JP5854446B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5854446B2
JP5854446B2 JP2014205018A JP2014205018A JP5854446B2 JP 5854446 B2 JP5854446 B2 JP 5854446B2 JP 2014205018 A JP2014205018 A JP 2014205018A JP 2014205018 A JP2014205018 A JP 2014205018A JP 5854446 B2 JP5854446 B2 JP 5854446B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special symbol
pattern
effect
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014205018A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015144805A (en
Inventor
隆文 吉藤
隆文 吉藤
美緒 唐鎌
美緒 唐鎌
啓大 駒場
啓大 駒場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2014205018A priority Critical patent/JP5854446B2/en
Publication of JP2015144805A publication Critical patent/JP2015144805A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5854446B2 publication Critical patent/JP5854446B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の図柄列からなる装飾図柄を変動表示する、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that variably displays decorative symbols composed of a plurality of symbol rows.

ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技球が始動口に入球したことを契機として当否判定を
実行した上で、当否判定の結果がはずれである場合には例えば3列からなる装飾図柄を変
動表示させた後に該装飾図柄を予め定められた非当選態様で停止表示させる一方、当否判
定の結果が大当りである場合には例えば3列からなる装飾図柄を変動表示させた後に該装
飾図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である可変入賞口を
開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるように構成されている。このような装
飾図柄の停止図柄は、当否判定の結果を報知するだけでなく、いわゆる先読み予告演出に
用いられる場合がある。先読み予告演出とは、図柄変動の許可が下りていない作動保留球
(乱数値)の内容を事前判定して、例えば大当りの可能性の高い作動保留球が存在してい
る場合に、当該作動保留球が消化される以前の1以上の変動表示において、装飾図柄をい
わゆるチャンス目と称される特定の態様(例えばズレ目や順目)で停止表示させて、次回
以降の変動で大当り又はリーチが発生することを予告又は示唆するものである(例えば、
特許文献1を参照)。
In general, pachinko gaming machines perform a determination of whether or not the game ball has entered the starting port, and if the result of the determination is out of place, for example, the decorative pattern of three rows varies. After the display, the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined non-winning manner. On the other hand, when the result of the determination of success / failure is a big hit, for example, the decorative symbol consisting of three columns is displayed in a variable manner and then the decorative symbol is displayed in advance. A special game (a big hit game) is established in which a variable winning opening that is normally closed is displayed in a stopped state in a predetermined winning mode. Such a stop symbol of the decorative symbol may be used not only for notifying the result of the determination of success / failure but also for a so-called pre-reading notice effect. The pre-reading notice effect is a pre-judgment of the contents of an action-holding ball (random value) that is not permitted to change symbols. For example, if there is an action-holding ball that is likely to be a big hit, In one or more fluctuation displays before the sphere is digested, the decorative symbols are stopped and displayed in a specific form called a so-called chance eye (for example, a shift or an order), and a big hit or reach is caused by the fluctuation after the next time. It is a notice or suggestion that it will occur (for example,
(See Patent Document 1).

特開2013−090990号公報JP 2013-090990 A

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は従来機種として既に多数存在しているため
、従来機種との差別化を図るには、いわゆるチャンス目を用いた先読み予告演出による遊
技の興趣性の向上が求められる。
There are already many pachinko gaming machines that adopt such a configuration as conventional models, so in order to differentiate from conventional models, it is necessary to improve the interest of the game by pre-reading notice effect using so-called chance eyes Desired.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図るこ
とのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can aim at the improvement of the interest property of a game.

このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された
遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊
技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数値に基づき当否判定を実
行する当否判定手段と、当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示およ
び停止表示される演出表示装置と、装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って
変動表示させるとともに、当否判定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列におい
て表示される装飾図柄の組合せを停止表示させる図柄表示制御手段と、当否判定の結果が
当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合せを停止図柄として
決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の装飾図柄組合せであ
る非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、当否判定の結果が当
選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、乱数
取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した
乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、当否判定が許可されていない保留情報
に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、事前判定の対象となった保留情報に
対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以前の1以上の変動表示において、先読
み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又は報知する演出内容を演出表示部にて
表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段とを備え、各装飾図柄は複数種の図柄属
性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種類の装飾図柄であっても同一の
図柄属性に含まれることがあり、当選態様図柄組合せが停止表示された場合は、当該当選
態様図柄組合せに係る図柄属性に応じて、遊技者に付される利益度合いが異なり得ること
とし、先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定
態様図柄組合せが停止表示される演出であり、所定態様図柄組合せは、互いの装飾図柄が
同一の図柄属性である非当選態様図柄組合せであり、所定態様図柄組合せにおける同一の
図柄属性が、複数種の図柄属性のうちいずれの図柄属性であるかに応じて、所定態様図柄
組合せにて示唆される、事前判定の対象となった保留情報に対応する特別遊技移行期待度
が異なり、所定態様図柄組合せにおける同一の図柄属性が特定の図柄属性となることで、
次回の変動表示において、再度特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示さ
れること又はリーチ演出が表示されることを示唆又は報知可能であり、特定の図柄属性に
係る非当選態様図柄組合せが停止表示された場合でも、当該装飾図柄組合せが予め定めら
れた特定態様に該当するときは、次回の変動表示において、特定の図柄属性に係る非当選
態様図柄組合せを以外の他の装飾図柄組合せが停止表示され得ること又はリーチ演出が表
示され得ないことになり、装飾図柄の変動表示中に、特定の図柄属性に係る非当選態様図
柄組合せのうち、特定態様とも異なる特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合
には、当該変動表示中における仮停止表示後において複数種の高期待度演出の中のいずれ
かが実行され、特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合は、次回の変動表示に
おいて、特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せ以外の他の装飾図柄組合せが停止表
示され得ること又はリーチ演出が表示され得ないことがあり、当該変動表示中において、
高期待度演出の実行後は、特定の図柄属性に係る当選態様図柄組合せ又は特定の図柄属性
に係る特定態様の装飾図柄組合せが停止表示されるよう構成する。
In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball can enter, and a start opening The random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball enters the game, the correctness determination means for executing a determination of success / failure based on the random number value, and a plurality of types of decorative patterns that produce the results of the determination of success / failure fluctuate. An effect display device that is displayed and stopped, and a decorative display that displays the decorative symbols in a plurality of symbol rows in accordance with a predetermined arrangement order and that is displayed in each symbol row as a stop symbol for indicating the result of the determination of success / failure The symbol display control means for stopping and displaying the combination of symbols, and, if the result of the determination of success / failure is winning, the winning aspect symbol combination that is the decorative symbol combination of the winning aspect is determined as the stop symbol, while the result of the determination of success / failure In the case of non-winning, a symbol determining means for determining a non-winning mode symbol combination that is a decorative symbol combination of a non-winning mode as a stop symbol, and a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful Special game execution means that can be transferred to, and when a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination is permitted, In a pre-determining means for executing a predetermined pre-determination regarding hold information that is not permitted, and a variable display corresponding to the pre-determination hold information or one or more variable displays before the change display is executed A pre-reading notice effect control means for controlling so that the effect content that suggests or informs of the preliminary determination result in the variable display as the pre-reading notice effect can be displayed on the effect display unit, Decorative symbols are classified into one of multiple types of symbol attributes, so even if they are different types of ornament symbols, they may be included in the same symbol attribute, and the winning aspect symbol combination is stopped and displayed. In this case, the degree of profit given to the player may be different depending on the symbol attribute related to the winning mode symbol combination, and the pre-reading notice effect is a decorative symbol combination of a predetermined mode according to the result of the prior determination It is an effect in which the predetermined aspect symbol combination is stopped and displayed, and the predetermined aspect symbol combination is a non-winning aspect symbol combination in which each of the decorative symbols is the same symbol attribute, and there are a plurality of the same symbol attributes in the predetermined aspect symbol combination. The special game transition expectation degree corresponding to the hold information that is the target of the prior determination, which is suggested by the predetermined mode symbol combination, depending on which symbol attribute is the symbol attribute of the species Unlikely, the same symbol attribute in the predetermined pattern combination becomes a specific symbol attribute,
In the next variable display, it is possible to suggest or notify that the non-winning aspect symbol combination related to the specific symbol attribute is stopped or displayed, or the reach effect is displayed, and the non-winning aspect symbol related to the specific symbol attribute is displayed. Even when the combination is stopped and displayed, when the decorative symbol combination corresponds to a predetermined specific mode, in the next variation display, other decorative symbols other than the non-winning mode symbol combination related to the specific symbol attribute The combination may be displayed in a stopped state or the reach effect cannot be displayed, and the decorative pattern of a special mode different from the specific mode among the non-winning mode symbol combinations related to the specific pattern attribute during the variation display of the decorative pattern When the combination is displayed as a temporary stop, one of a plurality of types of high expectation effects is executed after the temporary stop display during the variation display, and the special mode is displayed. If the symbol combination is temporarily stopped, other decorative symbol combinations other than the non-winning aspect symbol combination relating to the specific symbol attribute can be stopped or reach effect cannot be displayed in the next variation display. In the change display,
After execution of the high expectation effect, the winning design symbol combination related to the specific design attribute or the decorative design combination of the specific design related to the specific design attribute is stopped and displayed.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control board and a sub control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol winning / losing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol fluctuation pattern table. 本実施形態における保留画像の説明に供する模式図である。It is a schematic diagram with which it uses for description of the hold image in this embodiment. 保留変化先読み予告パターンテーブル(保留2個、3個)の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a reservation change prefetch notice pattern table (2 reservations, 3 reservations). 保留変化先読み予告パターンテーブル(保留4個)の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a reservation change prefetch notice pattern table (4 reservations). 本実施形態における装飾図柄の図柄列SZの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol sequence SZ of the decoration symbol in this embodiment. 本実施形態におけるチャンス目の具体例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the specific example of the chance eye in this embodiment. チャンス目先読み予告パターンテーブル(保留2個、3個)の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a chance look ahead read notice pattern table (hold 2, 2 pieces). チャンス目先読み予告パターンテーブル(保留4個)の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a chance look ahead preview pattern table (hold 4 pieces). 変動演出パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a fluctuation production pattern table. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the pachinko game machine based on this embodiment. 主制御側メイン処理の図16に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 16 of the main process by the side of main control. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port monitoring control process of a pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring control process of a pachinko game machine based on this embodiment. 図20中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring process in FIG. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process of the pachinko game machine based on this embodiment. 図22中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general purpose process in FIG. 図23中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process in FIG. 図23中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 図23中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process in FIG. 特別図柄停止図柄表示中処理の図26に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 26 of the special symbol stop symbol display process. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory control process of the pachinko game machine based on this embodiment. 特別電動役物制御処理の図28に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 28 of a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図28に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 28 of a special electric accessory control process. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のコマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 図33中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in FIG. 図34中の保留情報管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding information management process in FIG. 図35中の先読み予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice effect determination process in FIG. 図36中の保留変化先読み予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding change prefetch notice effect determination process in FIG. 図36中のチャンス目先読み予告演出判定処理を示すフローチャートである。37 is a flowchart showing a chance look-ahead notice effect determination process in FIG. 36. 図34中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process in FIG. 図39中の装飾図柄停止図柄選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol stop symbol selection process in FIG. 図39中の変動演出停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production stop process in FIG. 図33中のボタン入力受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button input reception process in FIG. 本実施形態における第1の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 1st effect | action in this embodiment. 本実施形態における第2の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 2nd effect | action in this embodiment. 本実施形態における第3の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 3rd effect | action in this embodiment. 本実施形態における第4の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 4th effect | action in this embodiment. 本実施形態における第5の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 5th effect | action in this embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に
係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この
図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態
に係る、ぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在
した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)と
の両立を実現している。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine PM according to this embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second Realizes compatibility with games (second special symbol games).

[ぱちんこ遊技機の基本構成]
始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱ
ちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉およ
び着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4
を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Basic configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. Device 4
Is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機
構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には
前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット
保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊
技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。
On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部に
は遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の
正面中央には演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行
う発射ハンドル12が設けられている。
On the front side of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 10 that emits light according to the game development status and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. Upper and lower ball trays (upper ball tray 8 and lower ball tray 9) for storing game balls are provided at the bottom of the glass frame 5, and an effect button 15 is provided at the center of the front of the upper ball tray 8, On the front right side of the ball tray 9 is provided a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レ
ール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画
形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始
動口62、作動ゲート63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装
置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74
、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊
技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中
央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下
端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口
29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The game board 20 is configured with a decorative board formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. In addition to the nail, in addition to various winning ports such as the first starting port 61, the second starting port 62, the operation gate 63, and the big winning port 64, the first special symbol display device 71, the second special symbol display device 72, the first Special figure hold lamp 73, second special figure hold lamp 74
Various display devices such as a normal symbol display device 75 and a universal symbol hold lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊
技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61へ
の遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。
The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊
技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62へ
の遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動
役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド
623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状
態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は
第1始動口61のほぼ真下に配置されており、第2始動口62の普通電動役物622が開
放されなければ第1始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造となっている。一方
、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まり、第2始
動口に遊技球を入球させることができるようになる。
The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second start port 62 is disposed almost directly below the first start port 61, and if the ordinary electric accessory 622 of the second start port 62 is not opened, the game ball is caused by the presence of the first start port 61. The structure is difficult to enter. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is released, the ease of entering the second starting port 62 is increased, and a game ball can be inserted into the second starting port.

作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球
の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63
への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定す
るための普通図柄抽選の契機となる。
The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. The operating gate 63
The passing of the game ball to the time triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなっ
た場合に開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である
。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとと
もに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物64
2を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643をとを備えている。特別電動役物6
42は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又
は入球容易な開放状態とに可変する。
The big winning opening 64 is a winning opening that is in the shape of a horizontal rectangle and is located below the game area PA, which is opened when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big or small lottery. . The big prize opening 64 includes a big prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and the special electric accessory 64.
And a grand prize opening solenoid 643 for opening and closing 2. Special electric accessory 6
42 is variable between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or is easy to enter.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1
特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8
個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに
従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄
が確定表示される。
The first special symbol display device 71 is triggered by the fact that the game ball has entered the first starting port.
The special symbol is changed and displayed. The first special symbol display device 71 is, for example, 8
The variation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the first special symbol is fixedly displayed by switching to the lighting display after the lamp stops blinking.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2
特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8
個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに
従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄
が確定表示される。
The second special symbol display device 72 is triggered by the fact that the game ball has entered the second starting port.
The special symbol is changed and displayed. The second special symbol display device 72 is, for example, 8
The variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the second special symbol is fixedly displayed by switching to the lighting display after the lamp stops blinking.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプ
からそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特
別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特
別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊
技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄
の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に
、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を
示している。
The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is the number of game balls that have entered the first starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held. The number of suspended balls in the second special symbol is the number of game balls that have entered the second starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表
示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該
ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に
相当する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回
数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示
器77が設けられている。
The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed). On the left side of the normal symbol display device 75, a round indicator 77 for displaying the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 operates continuously) is provided.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・
停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第
2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変
動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ7
3と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特
図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部7
02と、が設けられている。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上
に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、
右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の右図柄、中表
示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄が
それぞれ停止表示されるようになっている。
The effect display device 70 mainly displays the variable display / linkage in conjunction with the first special symbol or the second special symbol.
An effect image including a decorative symbol to be stopped and a notice effect is displayed, and the first special symbol and the second special symbol are displayed on hold. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit 700 on which a decorative symbol change display, a notice effect display, and the like are executed, and the first special figure hold lamp 7 are displayed.
The first special symbol hold display unit 701 that executes the hold display of the first special symbol in synchronization with the second special symbol, and the second special symbol hold display that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 Special figure hold display 7
02 are provided. The decorative symbol display unit 700 has three rows of display regions (left display region Z1, middle display region Z2,
The right display area Z3) is provided, the right design of the decorative design corresponding to the left display area Z1, the middle design of the decorative design corresponding to the middle display area Z2, and the decorative design of the right display area Z3. The right symbols are each stopped and displayed.

センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装
置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。また、センター飾り22には、遊技の展開
状況に応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。
The center decoration 22 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. In addition, the center decoration 22 is provided with a movable accessory 24 that executes a production operation according to the game development status.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前
枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に
形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前
枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面
開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2
に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイ
ン制御基板100及びサブ制御基板200が裏セットカバー30Cにより覆われる)。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always attached to the front frame 2.
Is arranged so as to cover the back side of the game board 20 attached to the main board (the main control board 100 and the sub control board 200 described later are covered by the back set cover 30C).

裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク3
1から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右
端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を
払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿
6に導くための賞球通路部35などが設けられている。
In each part of the back set board 30, a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a storage tank 3
A tank rail 32 extending from 1 to the right with a gentle downward slope, a ball supply passage portion 33 extending to the right end portion of the tank rail 32 and extending downward, and a game ball guided by the ball supply passage portion 33 is paid out. A ball dispensing unit 34, a prize ball passage 35 for guiding the game balls dispensed from the prize ball dispensing unit 34 to the upper ball tray 6, and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基
板(メイン制御基板ユニット)100や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音
等の演出全般の制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板ユニット)200などが取り付け
られている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに
関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)300や、遊技施設側から受電
して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)40
0などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ
構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態
で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制
御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を
介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 10, there is a main control board (main control board unit) 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko machine PM, and effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. A sub-control board (sub-control board unit) 200 for controlling the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board (payout control board unit) 300 that performs control related to the launch and payout of game balls, and various control boards, Power supply board (power supply board unit) 40 for supplying power to electronic components
0 etc. are attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

[ぱちんこ遊技機の基本動作]
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設
置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、
上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始さ
れる。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠
5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(
図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
[Basic operation of pachinko machines]
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. Provided,
A game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (
3) and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート
63、大入賞口64のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出
ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。遊技球が第1始動口61(第
2始動口62)に入球すると、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)
において第1特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるとともに、これと同期して演出
表示装置70の装飾図柄表示部700において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄
、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経
過後に停止(確定表示)される。
When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 61, the second start port 62, the operation gate 63, or the big winning port 64, a winning ball corresponding to the type of the winning port Is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 33. When the game ball enters the first start port 61 (second start port 62), the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72).
At the same time, the first special symbol (second special symbol) is variably displayed, and the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display unit 700 of the effect display device 70 in synchronization with the first special symbol. The variation display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped (determined display) after the lapse of the variation time previously determined by lottery.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊
技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開
始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様
である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定さ
れた2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊
技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けら
れている。
When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 64 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In this embodiment, as a special game, a round game is set to 2 times (2 rounds), a 2R special game, a round game is set to 12 times (12 rounds), and a round game is 16 times. 16R special games set to (16 rounds) are provided.

本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技および16R特別遊技のいずれに移行
されたとしても、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能(以下「確変」ともいう)
が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よ
りも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発
生するようになる。
In this embodiment, regardless of whether the transition is made to a 2R special game, a 12R special game, or a 16R special game, the probability changing function (hereinafter also referred to as “probability change”) of a special symbol after the special game is finished.
May operate. When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間
短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動する
と、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、
通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲
得容易性を高めることができる)。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特
別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数(例えば50回)の期間に設定される。一方、
特別図柄の確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了後か
ら次の大当りが発生するまでの期間に設定される。
On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “shortening time”) is activated in association with the probability variation function. When the special symbol variation time reduction function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state.
The number of success / failure lotteries per unit time is improved as compared with the normal state (the ability to obtain jackpots per unit time can be increased). In this example, the duration of the short time state is set to a period of a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) of the special symbol from the end of the special game. on the other hand,
In the case of a variable time shortening function associated with the probability variation function of a special symbol, it is set to a period from the end of the special game until the next big hit occurs.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、
電チューサポート状態(入球容易状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時
間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動するこ
とにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態に
おいては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上
、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可
能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の
作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する
結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。
When the special symbol variation time reduction function is activated, the so-called electric chew support function is activated,
Transition to the electric chew support state (easy entry state). In the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced by the operation of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol probability variation function, and the normal electric accessory opening time extension function. It is a state that can be. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, by operating the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 62 increases during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御
基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図で
ある。
[Control configuration of pachinko machines]
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

メイン制御基板100は、CPU101A、ROM101BおよびRAM101Cを内
蔵したワンチップマイコンとしての遊技制御用マイコン101を搭載しており、CPU1
01AがROM101Bに記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御
を実行するように構成されている。
The main control board 100 has a game control microcomputer 101 as a one-chip microcomputer incorporating a CPU 101A, a ROM 101B and a RAM 101C.
01A is configured to execute main control related to game progress according to a control program stored in the ROM 101B.

メイン制御基板100には、遊技制御用マイコン101の他に、CPU101Aの動作
基準をなすクロック信号を発生するクロック発生回路102、各種スイッチからの検出信
号を取り込むためのスイッチ回路103、図柄表示装置71,72,75や保留ランプ7
3,74,76等を点灯表示させるためのLED駆動回路104、各電動役物ソレノイド
623,643を駆動するためのソレノイド回路105、不図示の入出力インターフェー
ス回路(I/O)などが搭載されている。
In addition to the game control microcomputer 101, the main control board 100 includes a clock generation circuit 102 that generates a clock signal that is an operation reference of the CPU 101A, a switch circuit 103 that receives detection signals from various switches, and a symbol display device 71. , 72, 75 and hold lamp 7
The LED drive circuit 104 for lighting and displaying 3, 74, 76, etc., the solenoid circuit 105 for driving each electric accessory solenoid 623, 643, an input / output interface circuit (I / O) (not shown), etc. are mounted. ing.

スイッチ回路103は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動
ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などに電気的に接続されており、各種ス
イッチからの検出信号を入力して遊技制御用マイコン101に伝送する。LED駆動回路
104は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ
73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76、に電気的
に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基づき各種表示装置を駆
動する。ソレノイド回路105は、普通電動役物ソレノイド623、特別電動役物ソレノ
イド643、に電気的に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基
づき、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド543を駆動する。
The switch circuit 103 is electrically connected to the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, and the like, and receives detection signals from various switches to play the game. The data is transmitted to the control microcomputer 101. The LED drive circuit 104 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, a general figure hold lamp 76, And various display devices are driven based on control signals from the game control microcomputer 101. The solenoid circuit 105 is electrically connected to the ordinary electric combination solenoid 623 and the special electric combination solenoid 643, and based on the control signal from the game control microcomputer 101, the normal electric combination solenoid 623 and the special electric combination solenoid The object solenoid 543 is driven.

遊技制御用マイコン101は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101A、制
御プログラムや各種データ等を記憶したROM101B、一時記憶領域となるワークエリ
アとしてのRAM101C、クロック発生回路102からのクロック信号を分周して内部
システムクロックを生成するクロック回路101D、CPU101Aが誤動作や暴走状態
となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路(ウォッチドッグタ
イマ回路)101E、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路(カ
ウンタタイマサーキット回路)101F、CPU101Aによるタイマ割込み処理とは独
立して動作して特別図柄遊技に係る乱数を生成する乱数生成回路101G、などが搭載さ
れており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The game control microcomputer 101 is a CPU 101A that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 101B that stores control programs and various data, a RAM 101C that serves as a temporary storage area, and a clock signal from the clock generation circuit 102 that divides the clock signal. Then, the clock circuit 101D that generates the internal system clock, the WDT circuit (watchdog timer circuit) 101E that resets and returns to the normal state when the CPU 101A malfunctions or goes out of control, the generation of a real-time interrupt, and time measurement A CTC circuit (counter timer circuit circuit) 101F that enables the CPU 101A, a random number generation circuit 101G that operates independently of the timer interrupt processing by the CPU 101A and generates a random number related to a special symbol game, and the like are mounted. Internal bus They are connected with each other.

CPU101Aは、各スイッチからの検出情報に基づき、ROM101Bに格納された
制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行
する。RAM101Cは、電源基板400において生成されるバックアップ電源(VBB
)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。R
AM101Cのバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していた
スタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電
源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電
源断前の状態に復帰されるようになっている。
The CPU 101A executes various processes related to the main control of the game by reading the control program stored in the ROM 101B and performing arithmetic processing based on the detection information from each switch. The RAM 101C is a backup power supply (VBB) generated in the power supply board 400.
) Is a backup RAM as a nonvolatile storage means. R
The AM101C backup area is an area for storing data such as the stack pointer and registers that were retained when the power supply was cut off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

また、遊技制御用マイコン101には、CPU101Aのプログラム処理(ソフトウェ
ア乱数)とは別系統として、特別図柄当り乱数の一部をなす内蔵乱数を生成するための乱
数生成回路101Gが内蔵されている。この乱数生成回路101Gは、クロック回路10
1Dからのクロック信号(1クロック)に基づき1回更新することで(1クロック1乱数
発生方式)、所定範囲の乱数(内蔵乱数)を一定の規則に従って生成する。内蔵乱数の初
期値は、遊技制御用マイコン101のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された
固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセッ
トごとに変更される。
In addition, the game control microcomputer 101 has a built-in random number generation circuit 101G for generating a built-in random number forming a part of a random number per special symbol as a separate system from the program processing (software random number) of the CPU 101A. The random number generation circuit 101G includes a clock circuit 10
By updating once based on the clock signal (1 clock) from 1D (1 clock 1 random number generation method), a predetermined range of random numbers (built-in random numbers) is generated according to a certain rule. The initial value of the internal random number is a numerical value calculated by a predetermined calculation based on the ID number (unique identification information given to each microcomputer) of the game control microcomputer 101, and is changed every time the system is reset. .

さらに、遊技制御用マイコン101は、RAM101Cの所定番地に割り当たられたワ
ークエリアに、CPU101Aのプログラム処理によって各種の乱数(ソフトウェア乱数
)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア
的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数とし
ては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当りソフト
乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフ
ト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図
柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値お
よび終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選
択に使用する特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り乱
数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、
普通図柄の変動パターンの選択に使用する普通図柄変動パターン乱数、などが含まれる。
これらの乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、
初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周
期の残余時間を利用して更新する。
Further, the game control microcomputer 101 includes a random number counter for generating various random numbers (software random numbers) by a program process of the CPU 101A in a work area assigned to a predetermined address of the RAM 101C. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number is added to the above-mentioned built-in random number and used for the lottery of special symbols. The soft random number per special symbol, the initial value of the soft random number per special symbol, and the initial software per special symbol to determine the end value. In order to determine the initial value and the end value of the special random number per symbol, the random symbol per symbol used to determine the winning symbol (the combination of symbols that will activate the conditional device) as the random symbol, special symbol stop symbol The initial value random number for each special symbol, the special symbol fluctuation pattern random number used to select the variation pattern of the special symbol, the random number per ordinary symbol used for the lottery of the normal symbol, the initial value and the end value of the random number per normal symbol Initial value random number per normal symbol to
A normal symbol variation pattern random number used for selecting a variation pattern of a normal symbol is included.
These random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs,
The initial value random number is updated using the remaining time of the interrupt cycle even while the timer interrupt process is not being executed (during the loop process).

また、遊技制御用マイコン101は、特別図柄の当否抽選に使用するための乱数として
、乱数生成回路101Gで生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに上記の特
別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄当り乱数を生成する。
In addition, the game control microcomputer 101 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit 101G by software as a random number to be used for the special symbol success / failure lottery, and adds the above-described soft random number per special symbol to this. Generate random numbers per special symbol.

サブ制御基板200は、CPU201A、ROM201BおよびRAM201Cを搭載
したワンチップマイコンとしての演出制御用マイコン201を主体として構成されており
、CPU201AがROM201Bに記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る
主要な制御が実行されるようになっている。
The sub-control board 200 is mainly composed of an effect control microcomputer 201 as a one-chip microcomputer on which the CPU 201A, ROM 201B and RAM 201C are mounted. It is supposed to be executed.

サブ制御基板200には、演出制御用マイコン201の他に、CPU201Aの動作基
準をなすクロック信号を生成するクロック発生回路202、演出表示装置70の表示制御
を行うための画像制御回路203、スピーカ11等の音声制御を行うための音声制御回路
204、演出ランプ10の電飾制御を行うための電飾制御回路205、可動役物24の動
作制御を行うためのモータ駆動回路206、不図示の入出力インターフェース回路(I/
O)などが搭載されている。また、サブ制御基板200には、遊技者が操作可能な演出ボ
タン15が電気接続され、演出ボタン15からの操作検出信号を受信可能となっている。
In addition to the effect control microcomputer 201, the sub-control board 200 includes a clock generation circuit 202 that generates a clock signal that serves as an operation reference of the CPU 201 </ b> A, an image control circuit 203 for performing display control of the effect display device 70, and the speaker 11. A voice control circuit 204 for performing voice control such as a lighting control circuit 205 for performing lighting control of the effect lamp 10, a motor drive circuit 206 for controlling the operation of the movable accessory 24, and an input not shown. Output interface circuit (I /
O) etc. are mounted. The sub control board 200 is electrically connected to an effect button 15 that can be operated by the player, and can receive an operation detection signal from the effect button 15.

演出制御用マイコン201は、遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201A
、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM201B、一時記憶領域となるワ
ークエリアとしてのRAM201C、などが搭載されており、これらが内部バスを介して
相互に接続されている。また、図示省略しているが、演出制御用マイコン201は、後述
のクロック発生回路202からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成す
るクロック回路、CPU201Aが誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正
常な状態に復帰させるWDT回路(ウォッチドッグタイマ回路)、リアルタイム割込みの
発生や時間計測を可能とするCTC回路(カウンタタイマサーキット回路)、なども備え
ている。
The effect control microcomputer 201 is a CPU 201A that performs various arithmetic processes related to game effects.
A ROM 201B storing an effect control program and various data, a RAM 201C as a work area serving as a temporary storage area, and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus. Although not shown, the production control microcomputer 201 is a clock circuit that divides a clock signal from a clock generation circuit 202 (to be described later) to generate an internal system clock. When the CPU 201A malfunctions or runs out of control. It also includes a WDT circuit (watchdog timer circuit) that resets to a normal state and a CTC circuit (counter timer circuit circuit) that enables real-time interrupt generation and time measurement.

演出制御用マイコン201は、RAM201Cの所定番地に割り当たられたワークエリ
アに、CPU201Aのプログラム処理によって各種の乱数(ソフトウェア乱数)を生成
するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数
を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先
読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に
使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、
装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターン
の選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期とし
ては、メイン処理中のコマンド受信割込みやタイマ割込みの残余時間を利用して更新する
The effect control microcomputer 201 includes a random number counter for generating various random numbers (software random numbers) by program processing of the CPU 201A in a work area assigned to a predetermined address in the RAM 201C. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, the pre-reading notice lottery random number used for the lottery of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice pattern random number used for the selection of the pre-reading notice pattern, the decoration design random number used for the selection of the stop pattern of the decoration design,
For example, a random effect pattern random number used for selecting a decorative effect variable effect pattern, a notice effect random number used for selecting a notice effect pattern, and the like are included. These random numbers are updated using the remaining time of the command reception interrupt or timer interrupt during the main processing.

なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から一方向通信可能に接続されて
いる。そのため、サブ制御基板200からメイン制御基板100へデータを送信すること
はできず、また、メイン制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない
The sub control board 200 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction. For this reason, data cannot be transmitted from the sub control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

払出制御基板300は、CPU301A、ROM301BおよびRAM301Cを搭載
した払出制御用マイコン301を主体として構成されている。払出制御基板300は、メ
イン制御基板100と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板100からの払
出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御
を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14
とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。
The payout control board 300 is mainly composed of a payout control microcomputer 301 equipped with a CPU 301A, a ROM 301B and a RAM 301C. The payout control board 300 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 300 drives the prize ball payout unit 34 on the basis of a payout control command from the main control board 100 to pay out a prize ball. And the ball feeding mechanism 13 and the firing mechanism 14 based on the operation amount of the firing handle 12.
Are controlled synchronously to control the launch of the game ball.

電源基板400は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源
を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バック
アップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断
を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の
電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板400には、電源回路を起動させるた
めの電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されているこ
とを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板400の通常電源回路から各
制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板400は、遊技島の電源装置からの電
源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知
する電源断信号(NMI信号)をメイン制御基板100および払出制御基板300に送信
する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源
が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板400には、ぱ
ちんこ遊技機PMの電源投入時に、メイン制御基板100のRAM101Cの一時記憶内
容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ401が接続されている
。なお、RAMクリアスイッチ401は、電源基板400ではなく、例えばメイン制御基
板100に接続される構成であってもよい。
Although not shown in detail, the power supply board 400 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from a power supply facility on the amusement island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. A power switch for starting the power circuit is connected to the power board 400, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied from each of the 400 normal power supply circuits to each control board. The power supply board 400 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off. And to the payout control board 300. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. The power supply board 400 is connected to a RAM clear switch 401 for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 101C of the main control board 100 and setting an initial value when the pachinko gaming machine PM is turned on. Note that the RAM clear switch 401 may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 400, for example.

[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機
PM(主として、メイン制御基板100/サブ制御基板200)の各種機能について説明
する。
[Main functional configuration of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / sub control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

《メイン制御基板》
メイン制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、メイン抽選乱数発
生手段120、保留制御手段130、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手
段150、デモ演出設定手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170
、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、コマンド送信手段190、を含
む。なお、メイン制御基板100における上述の各手段は、メイン制御基板100上に設
けられたCPU101A、ROM101B、RAM101C、電子回路等のハードウェア
及びROM101B等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるも
のを機能的に表現したものである。
<Main control board>
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entering determination unit 110, a main lottery random number generation unit 120, a hold control unit 130, a special symbol lottery processing unit 140, a normal symbol lottery processing unit 150, and a demonstration effect setting unit 160. , Symbol display control means 165, electric accessory control means 170
, Game state control means 175, main information storage means 180, and command transmission means 190. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by CPU 101A, ROM 101B, RAM 101C, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 101B. It is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動
ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、からの検出信号に基づき、各入賞口へ
の遊技球の入球を判定する。
Based on detection signals from the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641, the entrance determination unit 110 determines whether or not a game ball has entered each winning port. judge.

メイン抽選乱数発生手段120は、ソフトウェア乱数として、上述の特別図柄当りソフ
ト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄初期
値乱数、特別図柄変動パターン乱数、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、普通
図柄変動パターン乱数を生成するとともに、ハードウェア乱数として、上述の内蔵乱数を
生成する。また、抽選乱数発生手段120は、内蔵乱数(ハードウェア乱数)に特別図柄
当りソフト乱数(ソフトウェア乱数)を加算して、特別図柄当り乱数を生成する。
The main lottery random number generation means 120, as software random numbers, the above-mentioned special software random numbers, special initial software random numbers, special special design random numbers, special initial design random numbers, special symbol variation pattern random numbers, normal symbols In addition to generating a per-random number, an initial value random number per normal symbol, and a normal symbol variation pattern random number, the above-described built-in random number is generated as a hardware random number. In addition, the lottery random number generating means 120 generates a random number per special symbol by adding a soft random number (software random number) per special symbol to the built-in random number (hardware random number).

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、
を含む。
The holding control means 130 includes a special symbol holding control means 131, a normal symbol holding control means 132,
including.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球
を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当
り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は
第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特
別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該
保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納
領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。
The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62
への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保
留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保
留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、
特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとし
てそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留
3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、
保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留
1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶
領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保
留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
In the first special symbol storage area and the second special symbol storage area, the start ports 61 and 62 are provided.
In the order of entering the ball, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), the reserved 2 storage area (second reserved storage area), the reserved 3 storage area (third reserved storage area), and reserved 4 A storage area (fourth reserved storage area) is provided. Each holding storage area is as operating holding ball information,
A random number per special symbol, a random number per special symbol, and a random variation pattern special symbol can be stored as a set. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area,
The reservation 3 storage area and the reservation 4 storage area are digested in this order (first-in first-out principle). Further, when the reserved ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. The contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするた
めの第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための
第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図
柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応す
るカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算す
る。
Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数
を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマン
ド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時
記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留
球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球
した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄
の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に
係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、
第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。
Further, when the special symbol holding control means 131 updates the number of the active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control means 131 includes an effect control command (referred to as a “symbol memory number command”) including update information of the number of held balls. ) And is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This 1 command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation holding ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation holding ball related to the first special symbol game,
It is comprised so that the action reservation ball concerning the 2nd special symbol game may be digested preferentially.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通
図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通
図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管
理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(
4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通
図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作
動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留
制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を
1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対
応するカウンタを1減算する。
The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, the random number value per normal symbol, the symbol random value per normal symbol, the normal symbol variation pattern, when the game ball enters the operation gate 63 A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 stores the operation hold ball information of the normal symbol with a predetermined upper limit number (
Up to four) are temporarily stored in the normal symbol holding storage area of the main information storage means 180 in combination with the order of entering the holding balls. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter every time one normal reserved actuated ball is acquired as an update process of the number of held normal symbols, and one actuated ball is digested. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した
場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読
み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して
当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出であ
る。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機
能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電
チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り
中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を
満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対
応する乱数値をメイン情報記憶手段180の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読
み的な当否抽選の事前判定(当否事前判定)、先読み的な図柄抽選の事前判定(図柄事前
判定)、先読み的な変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)、を順次実行
する。事前判定手段135は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に
生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、サブ
制御基板200側では、この事前判定の結果を、例えば、スペシャリリーチ大当り、ノー
マルリーチ大当り、小当り、スペシャルリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチ
はずれ、などに分類する。
When the predetermination means 135 acquires the operation reservation ball of the special symbol at a predetermined predetermination timing, the predetermination means 135 executes the advance determination of the pre-reading notice effect for the operation reservation ball. Here, the pre-reading notice effect refers to a preliminary decision such as a lottery for an undigested action-holding ball for which a special symbol variation display is pending, and the result of the judgment is notified to the player in advance. It is an effect to notify. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, When you are satisfied. Specifically, the pre-determination unit 135 reads a random number value corresponding to the currently reserved ball for operation from the special symbol storage area of the main information storage unit 180, and pre-determined pre-decision for a lottery (pre-pre- ), Pre-determination of pre-reading symbol lottery (pre-determination of symbol), and pre-determination of pre-reading variation pattern lottery (pre-determination of variation pattern). The prior determination unit 135 sequentially generates an effect control command including information on the result of the previous / failure determination, and stores this in the command storage area of the main information storage unit 180. On the sub-control board 200 side, the result of this prior determination is classified into, for example, a special reach big hit, a normal reach big hit, a small hit, a special reach miss, a normal reach miss, a non-reach miss, and the like.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定
手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段14
0は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記
憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、
特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判
定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。こ
こで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、その一例として、(1)大当り又は小当
り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中である
こと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在する
こと、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な
状態であると判断される。
The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. Special symbol lottery processing means 14
0 is a random number per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) in the special symbol storage area when the special symbol change start condition is satisfied,
The special symbol variation pattern random number value is read and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, as an example, the special symbol variation start condition is satisfied. (1) No big hit or small hit is in effect. (2) Both the first special symbol and the second special symbol are waiting for variation. (3) When all the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is judged that there is.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域か
ら特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り
、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手
段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当
りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄
の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照
される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。
The special symbol success / failure determination means 141 reads a random value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of this lottery lottery is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(a)は通常状
態(低確率状態)で参照されるテーブル、(b)は確変状態(高確率状態)で参照される
テーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、
小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて
大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否
抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときの
み大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が
前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場
合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率
が低確率状態(164/65536)から高確率状態(1640/65536)に変動す
る。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当
否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄
当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には
小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほう
が高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第2特別図柄の当否抽選においては、小当り
が存在しないように構成してもよい。
Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing a special symbol winning / losing lottery table, where (a) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (b) is a probability variation state (high probability state). It is a table to be referenced. This special symbol winning / losing lottery table includes random numbers per special symbol, jackpots,
The determination result of the small hit and the loss is associated with each other, and the hit probability of the big hit and the small hit is determined according to the associated range setting. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of 0 to 163, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (164/65536) to the high probability state (1640/65536). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of winning the jackpot is the same in the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, the winning lottery of the first special symbol is a small hit with a higher probability than the winning lottery of the second special symbol. In addition, for example, in the winning lottery of the second special symbol, it may be configured so that there is no small hit.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果
に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図
柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に
、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第
1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。
The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the first or second special symbol determination. To do. The special symbol stop symbol determination means 142 includes a first special symbol per symbol table that is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit, It has a symbol table per second special symbol.

図6の上段は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1
特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、
大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口6
4の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の
停止図柄「2」〜「11」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群A〜Cに分類され
ている。
The upper part of FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. This first
In the symbol table per special symbol, the stop symbol, symbol group,
Contents of the jackpot (number of times the special symbol probability variation function and variation time shortening function are activated, the grand prize 6
4 operation patterns) are associated with each other. In this table, the stop symbols “2” to “11” of the first special symbol are classified into three types of symbol groups A to C according to the type of jackpot.

具体的には、図柄「2」,「3」,「4」,「5」には、図柄群A(12R特定時短有
図柄1)が、図柄「6」,「7」,「8」,「9」には、図柄群B(2R特定時短有図柄
)が、図柄「10」,「11」には、図柄群C(12R通常時短有図柄)が、それぞれ対
応付けられている。「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させること
となる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させること
のない図柄である(後述する第2特別図柄の図柄群についても同様である)。
Specifically, in the symbols “2”, “3”, “4”, and “5”, the symbol group A (the 12R specified short-time symbol 1) includes symbols “6”, “7”, “8”, Symbol group B (2R specific time short symbol) is associated with “9”, and symbol group C (12R normal time short symbol) is associated with symbols “10” and “11”, respectively. The “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, and the “normal symbol” is a symbol that does not activate the probability variation function after the end of the special game (described later). The same applies to the symbol group of the second special symbol).

図柄群Aは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行さ
せる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確
率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊
技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大
開放時間は約30秒である。
The symbol group A is a specific symbol indicating a so-called “probability hit”, in which the game state after the end of the special game is transferred to the probability change state (high probability state) of the special symbol, and the probability change function of the special symbol until the next big hit occurrence In addition, a variable time shortening function and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Bは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が
異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行さ
せる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄
の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特
別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最
大開放時間は約0.05秒である。
The symbol group B shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability variation”. A special symbol indicating a so-called “sudden probability change hit”, and a probability change function and a change time shortening function of a special symbol and an electric chew support function are provided until the next big hit occurrence. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Cは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわ
ゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)
のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される
。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口6
4の最大開放時間は約30秒である。
The symbol group C is a normal symbol indicating so-called “normal hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times after the end of the special game (50 times in this example).
For example, a special symbol variation time reduction function and an electric chew support function are provided. The number of specified special games is 12 rounds.
The maximum opening time of 4 is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定
を省略して、停止図柄として図柄「12」が一義的に割り当てられる。この図柄「12」
には、図柄群G(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技
状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはなら
ず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合
には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。
On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “12” is uniquely assigned as the stop symbol. This design “12”
Is associated with a symbol group G (special electric operation symbol). In the case of a small hit, the gaming state (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) is not triggered, and the gaming state is maintained before and after the winning lottery. When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

続いて、図6の下段は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。
この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、
図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大
入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特
別図柄の停止図柄「13」〜「22」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群D〜F
に分類されている。具体的には、図柄「13」,「14」,「15」,「16」には、図
柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「17」,「18」には、図柄群E(2R特定
時短有図柄)が、図柄「19」,「20」,「21」,「22」には、図柄群F(2R通
常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。
Subsequently, the lower part of FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol.
In the second special symbol per symbol table, for each special symbol random number value, stop symbols,
The symbol group and the contents of the jackpot (the number of operations of the special symbol probability variation function and the variation time shortening function, the operation pattern of the special winning opening 64) are associated with each other. In this table, the stop symbols “13” to “22” of the second special symbol are divided into three types of symbol groups D to F according to the type of jackpot.
It is classified. Specifically, the symbols “13”, “14”, “15”, and “16” include the symbol group D (16R specific short time symbol), and the symbols “17” and “18” include the symbol group E. The symbol group F (2R normal time short symbol) is associated with the symbols “19”, “20”, “21”, and “22”, respectively.

図柄群Dは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行さ
せる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確
率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊
技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大
開放時間は約30秒である。
The symbol group D is a specific symbol showing a so-called “probability hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state), and the probability variation function of the special symbol until the next big hit occurrence In addition, a variable time shortening function and an electric chew support function are provided. The specified number of special games is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Eは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が
異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行さ
せる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄
の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特
別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最
大開放時間は約0.05秒である。
The symbol group E shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability variation”. A special symbol indicating a so-called “sudden probability change hit”, and a probability change function and a change time shortening function of a special symbol and an electric chew support function are provided until the next big hit occurrence. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

図柄群Fは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわ
ゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数(本例では50回)
のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される
。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64
の最大開放時間は約0.05秒である。
The symbol group F is a normal symbol indicating so-called “normal hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and a predetermined number of times (in this example, 50 times) after the end of the special game.
For example, a special symbol variation time reduction function and an electric chew support function are provided. The number of specified special games is 2 rounds, with 64 winning prizes in a single round game.
The maximum opening time is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定
を省略して、停止図柄として図柄「23」が一義的に割り当てられる。この図柄「23」
には、図柄群H(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技
状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)の変更の契機とはなら
ず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合
には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。
On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “23” is uniquely assigned as the stop symbol. This symbol “23”
Is associated with a symbol group H (special electric operation symbol). In the case of a small hit, the gaming state (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) is not triggered, and the gaming state is maintained before and after the winning lottery. When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

遊技状態制御手段175は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る
図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状
態を切り替える。この遊技状態として、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態は
、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば50
回に達するまで継続される。ただし、同時に特別図柄の確変状態へ移行した場合は当該確
変状態が継続する限り特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すな
わち、次の大当りまで特別図柄の確変状態が継続される。このとき、特別図柄の確変状態
では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも
有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮
される状態となる。電チューサポート状態(入球容易状態)は、普通図柄の確率変動機能
、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することによ
り、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が
作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時
間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物6
22の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも
延長された状態となる。
The game state control means 175 determines the game state after the special game and switches the game state after the special game based on the type of the symbol group related to the jackpot when the result of the winning / losing lottery is a big hit. As the gaming state, the special symbol time-saving state and the electric chew support state are such that the number of times the special symbol fluctuates is counted from a predetermined game end time, for example, 50 times.
Continue until the number of times is reached. However, when the state changes to the probable change state of the special symbol at the same time, as long as the probable change state continues, the short time state and the electric chew support state of the special symbol are continued. That is, the probability variation state of the special symbol is continued until the next big hit. At this time, in the probability variation state of the special symbol, the big win lottery probability is changed from a normal low probability to a high probability, and a high probability state advantageous to the normal gaming state is obtained. In the short time state of the special symbol, the average variation time of the special symbol is shortened. The electric chew support state (easy entry state) is activated by the normal symbol probability changing function, the normal symbol changing time shortening function, and the normal electric accessory opening time extending function. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. When the normal symbol probability variation function is activated, the normal symbol winning probability is increased from the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. Ordinary electric accessory 6
When the open time extending function 22 is activated, the open time of the ordinary electric accessory 622 is extended from the normal state.

また、遊技状態制御手段175は、当否抽選の結果が大当り又は小当りである場合に、
図柄群A〜Hの種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、
特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変
動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態
の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したと
きである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、通常変動パターン選択状態、
確変変動パターン選択状態態、時短変動パターン選択状態などが存在する。ここで、通常
変動パターン選択状態とは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテ
ーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。確変変動パターン選択
状態とは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに選択される確変変動パターンテーブル
を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。時短変動パターン選択状態と
は、遊技状態が特別図柄の時短状態のときに選択される時短変動パターンテーブルを参照
して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。
In addition, the gaming state control means 175, when the result of the winning / losing lottery is a big hit or a small hit,
Based on the types of symbol groups A to H, the variation pattern selection state after the special game is determined,
Switch the variation pattern selection state after special game. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting a variation pattern table to be described later. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In this embodiment, as the variation pattern selection state, a normal variation pattern selection state,
There are a probability variation pattern selection state, a time variation pattern selection state, and the like. Here, the normal variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the normal variation pattern table selected when the gaming state is the normal state. The probability variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to a probability variation pattern table selected when the game state is the probability variation state of the special symbol. The short time variation pattern selection state is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to a short time variation pattern table selected when the gaming state is the special symbol time short state.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別
図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別
図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持して
いる。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選
の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテー
ブルを選択する。
The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when a variation pattern of the special symbol is selected. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination.

図7は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図
中の(a1),(a2)は通常変動パターンテーブル、図中の(b1),(b2)は確変
変動パターンテーブル、図中の(c1),(c2)は時短変動パターンテーブルである。
各変動パターンテーブルには、特別図柄変動パターン乱数値と変動パターン(変動時間)
とが対応付けられている。各種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、そ
の変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提
として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件として当該パターンご
とに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄及び装飾図柄の変動が
停止される。具体的には、変動パターンP1,P2は、それぞれ5秒、10秒の変動時間
を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンP3
,P4は、それぞれ30秒、40秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてノー
マルリーチ(Nリーチ)の変動態様を取り得る。変動パターンP5,P6は、それぞれ6
0秒、90秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取
り得り、最終的にはスーパーリーチ(SPリーチ)に発展する。ここで、いずれの変動パ
ターンテーブルにおいても、当否抽選の結果が大当りの場合には、非リーチの変動パター
ンP1,P2が選択されることはなく、ノーマルリーチの変動パターンP3,P4又はス
ーパーリーチの変動パターンP5,P6のみが選択される。他方、当否抽選の結果がはず
れである場合には、非リーチの変動パターンP1,P2の選択率が相対的に高くなってい
る。ここで、はずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、はずれ用の確変変動パタ
ーンテーブルおよびはずれ用の時短変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターン
P1(変動時間:5秒)の選択率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短
縮化される傾向である。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例
に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating an example of a special symbol variation pattern table. Here, (a1) and (a2) in the figure are normal fluctuation pattern tables, (b1) and (b2) in the figure are probability variation pattern tables, and (c1) and (c2) in the figure are short-time fluctuation pattern tables. It is.
Each variation pattern table contains a special symbol variation pattern random value and variation pattern (variation time).
Are associated with each other. The various variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation by a decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed at the variation time. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the hourly symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses. Specifically, the variation patterns P1 and P2 have a variation time of 5 seconds and 10 seconds, respectively, and can take a non-reachable variation mode as a symbol variation process. Fluctuation pattern P3
, P4 have a variation time of 30 seconds and 40 seconds, respectively, and can take a variation mode of normal reach (N reach) as a symbol variation process. The variation patterns P5 and P6 are 6 respectively.
It has a variation time of 0 seconds and 90 seconds, can take a variation mode with reach as a variation process of symbols, and finally develops into super reach (SP reach). Here, in any variation pattern table, when the result of the lottery determination is a big hit, the non-reach variation patterns P1 and P2 are not selected, and the normal reach variation patterns P3 and P4 or the super reach variation Only patterns P5 and P6 are selected. On the other hand, when the result of the lottery determination is out of place, the selection rates of the non-reach fluctuation patterns P1 and P2 are relatively high. Here, compared with the normal fluctuation pattern table for loss, the selectivity of the non-reach fluctuation pattern P1 (change time: 5 seconds) is relative in the probability variation pattern table for loss and the short-time fluctuation pattern table for loss. Therefore, the average fluctuation time tends to be shortened. In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example, but actually there are more than 100 types of variation patterns.

また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテ
ーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留
球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、
特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が
多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほ
ど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。
Further, in the above description, the variation pattern table for deviation is expressed by a single table in any case, but when the result of the lottery is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Depending on 0-4), different variation pattern tables may be selected. That means
By using a fluctuation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the higher the number of held balls, the higher the proportion of relatively short fluctuation times selected. Therefore, it is possible to increase the rate at which a long variation time is selected.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後
、サブ制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、サブ制御基板200
との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(「通信検査コ
マンド」と称する)、変動付加図柄情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出
制御コマンド(「変動付加図柄情報指定コマンド」と称する)、変動パターン情報を含む
演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、キャラクタ演出番号の情
報(図柄群および遊技状態の情報)を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」等を生成
して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン
情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
The special symbol variation pattern determining means 143 selects the special symbol variation pattern and then instructs the sub control substrate 200 to start the variation of the decorative symbol.
An effect control command (referred to as “communication inspection command”) for confirming whether or not communication is normally performed, and an effect control command (including information for adding / subtracting the change time) "Character effect" including "variation additional symbol information designation command", presentation control command including variation pattern information (referred to as "variation pattern designation command"), character presentation number information (design group and game state information) Number designation command "or the like is generated (hereinafter, these commands are collectively referred to as" variation start command ") and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

普通図柄抽選手段150は、普通図柄当否判定手段151と、普通図柄停止図柄判定手
段152と、普通図柄変動パターン判定手段153と、を有する。普通図柄抽選手段15
0は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記
憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メ
イン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれ
ぞれ格納する。
The normal symbol lottery means 150 includes a normal symbol appropriateness determination means 151, a normal symbol stop symbol determination means 152, and a normal symbol variation pattern determination means 153. Normal symbol lottery means 15
When the normal symbol variation start condition is satisfied, 0 reads the random value per normal symbol and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, and the main information storage means 180 Are stored in the normal symbol success / failure determination region and the normal symbol variation pattern determination region.

普通図柄当否判定手段151は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域か
ら普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、
のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の
普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時
にクリアされる。普通図柄当否判定手段151は、この当否抽選の際に参照される普通図
柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160
/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態
(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否
抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。
The normal symbol success / failure determination means 151 reads the random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of success / failure.
Determine which of the following applies. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 151 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, “160
Refer to the normal symbol success / failure lottery table with a probability of “/ 283” and refer to the normal symbol success / failure lottery table with a probability of “282/283” in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example. Then, the lottery determination of the normal symbol is executed.

普通図柄停止図柄判定手段152は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が
当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはず
れ図柄を割り当てるようになっている。
The normal symbol stop symbol determination means 152 refers to the symbol lottery table so as to assign a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win and to allocate a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段153は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パ
ターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パタ
ーンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長
い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種
類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対
的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。
The normal symbol variation pattern determination unit 153 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

デモ演出設定手段160は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄
群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される大当り開始デモ演出お
よび大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段160
は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマ
ンド(「大当り開始デモコマンド」)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御
コマンド(「大当り終了デモコマンド」)を生成する。
The demonstration effect setting means 160, when the result of the lottery determination is a big hit, according to the determined symbol group type, the big hit start demonstration effect and the big hit end demo displayed on the effect display device 70 or the like during the special game. The demonstration performance time related to the performance is determined. Also, the demonstration effect setting means 160
As a special game demo setting process, an effect control command for instructing execution of a jackpot start demonstration effect (“big hit start demo command”) and an effect control command for instructing execution of a jackpot end demo effect (“hit end demo command” )).

また、デモ演出時間設定手段160は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中
に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係る
デモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段160は、小当り遊技のデモ設定処理
として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマ
ンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモ
コマンド」)を生成する。
Also, the demonstration performance time setting means 160, when the result of the lottery is a small hit, the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. Decide. In addition, the demonstration effect setting means 160 performs an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of the small hit start demonstration effect and a small hit end demonstration effect as demo setting processing for the small hit game. An instruction control command to be instructed (“small hit end demo command”) is generated.

図柄表示制御手段165は、特別図柄表示制御手段166、普通図柄表示制御手段16
7、を含む。
The symbol display control means 165 includes a special symbol display control means 166 and a normal symbol display control means 16.
7 is included.

特別図柄表示制御手段166は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、
第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第
1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段166は、第2特別図柄の変
動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示
させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段
166は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間
)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および
第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステ
イタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段166は、特別図柄の変動停止の際に
(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、サブ制御基板20
0に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド
」と称する)を生成する。
The special symbol display control means 166 follows the variation pattern (variation time) of the first special symbol.
The first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71, and the first special symbol is fixedly displayed after the variation display. Also, the special symbol display control means 166 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 166 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 166, when stopping the fluctuation of the special symbol (that is, at the timing when the value of the special symbol game timer becomes “0”), the sub control board 20
An effect control command (referred to as a “variation stop command”) for requesting a definite display of decorative symbols to 0 is generated.

普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通
図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定
表示させる。普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確
定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75
の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される
The normal symbol display control means 167 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 according to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and displays the normal symbol after the variation display. The normal symbol display control means 167 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the normal symbol display. Normal symbol display device 75
Is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図
柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出
力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別
電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラ
ウンド数(本例では、2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで
、大当り種別がいわゆる12R大当り(図柄群A,C)又は16R大当り(図柄群D)で
ある場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他
方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群B,E,F)である場合には、1回のラウ
ンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。
If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (2R, 12R, and 16R in this example). . Here, when the big hit type is so-called 12R big hit (symbol group A, C) or 16R big hit (symbol group D), the big winning opening is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol group B, E, F), the big winning opening is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game.

また、電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、
特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御
信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウン
ド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。
ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの
、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウン
ド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回
)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる
In addition, when the result of the lottery of special symbol is a small hit,
After the special symbol confirmation display, as a small hit game process, a control signal is output to the special electric accessory solenoid 643 to open the special electric accessory 642 for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games.
Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段170は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物
ソレノイド643に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物642を開放
させる。ここで、電動役物制御手段170は、通常状態では普通電動役物623を極短時
間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態
)では普通電動役物623を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘
り開放させる。
In addition, when the winning combination lottery of the normal symbol is won, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 643 to open the ordinary electric accessory 642 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 170 opens the ordinary electric accessory 623 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 623 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技
に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態
に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係
る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、
開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動
作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演
出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶する
ための所定の記憶領域を備えている。
The main information storage means 180 stores the obtained random number value information, information on the game state (probability change state, short time state, easy entry state) regarding the special symbol game and the normal symbol game, information on the variation pattern selection state, and result information on the pass / fail lottery (Hits, small wins, out of play), information about stoppages and variation patterns related to special symbols and normal symbols, information about special games (number of rounds, opening time,
Release mode (number of releases per round game, etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71, 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, information on the production control command data, etc. It is configured to store temporarily, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段1
80のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式
にてサブ制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは
、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成と
なっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」
、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送
信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各
処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド
格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。
When there is a command transmission request, the command transmission means 190 is the main information storage means 1
Various production control command data stored in the 80 command storage area are transmitted to the sub-control board 200 by the parallel transmission method. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MOD data is “1” in order to distinguish MODE and EVENT.
, Bit 7 of the EVENT data is set to “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

《サブ制御基板》
サブ制御基板200は、図4に示すように、サブ抽選乱数発生手段210、演出モード
制御手段220、先読み予告制御手段230、保留情報表示制御手段240、演出内容決
定手段260、演出表示制御手段270、サブ情報記憶手段280、コマンド受信手段2
90、を含む。なお、サブ制御基板200における上述の各手段は、サブ制御基板200
上に配されたCPU201A、ROM201B、RAM201C、電子回路等のハードウ
ェア及びROM201Bに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成される
ものを機能的に表現したものである。
<Sub control board>
As shown in FIG. 4, the sub control board 200 includes a sub lottery random number generation means 210, an effect mode control means 220, a prefetch notice control means 230, a hold information display control means 240, an effect content determination means 260, an effect display control means 270. , Sub information storage means 280, command receiving means 2
90. The above-described means in the sub control board 200 are the same as those in the sub control board 200.
This is a functional representation of what is composed of hardware such as the CPU 201A, ROM 201B, RAM 201C, and electronic circuit arranged above, and software such as a control program stored in the ROM 201B.

サブ抽選乱数発生手段210は、ソフトウェア乱数として、上述の先読み予告乱数(保
留変化先読み予告乱数、チャンス目先読み予告乱数)、装飾図柄乱数、変動演出パターン
乱数、予告演出パターン乱数などを生成する。なお、予告演出パターン乱数値としては、
各種の予告演出毎に異なる予告演出パターン乱数値を用いてもよいし、全て共通の予告演
出パターン乱数値を用いてもよい。
The sub lottery random number generation means 210 generates the above-mentioned prefetching notice random numbers (pending change prefetching notice random numbers, chance eye look ahead notice random numbers), decorative design random numbers, variable effect pattern random numbers, notice effect pattern random numbers, etc. as software random numbers. In addition, as a notice effect pattern random number value,
A different notice effect pattern random number value may be used for each of various notice effects, or a common notice effect pattern random value may be used.

演出モード制御手段220は、メイン制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基
づき、メイン制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整
合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出
モードとして、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、が含まれる。演出表
示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装
飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異
なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれで
あるかを遊技者が認識し得るようになっている。
The presentation mode control means 220 controls the transition of the presentation mode based on the gaming state designation command from the main control board 100 in the form of consistency with the gaming state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode, a probability change effect mode, and a time-saving effect mode are included as the three types of effect modes. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed, and the background images are different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image.

保留情報表示制御手段240は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第
1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カ
ウンタ、を有している。保留情報表示制御手段240は、メイン制御基板100からの図
柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報
に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保
留情報表示制御手段240は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に
基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球
数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを
表示する制御を行う。
The holding information display control means 240 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol, have. When the hold information display control means 240 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first hold ball number counter and the second hold ball are based on the information of the operation hold ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the hold information display control unit 240 displays the operation hold ball of the first special symbol on the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol.

ここで、図8を参照しながら、本実施形態における保留画像について説明する。図8は
、本実施形態における保留画像の説明に供する模式図である。前述したように、本実施形
態では、演出表示装置70の画面内の上側領域において、第1特別図柄の作動保留球数を
表示するための第1保留表示部701と、第2特別図柄の作動保留球数を表示するための
第2保留表示部702とが設けられている。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球
が生起されると白丸印「○」の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化される
と対応する保留画像が消失される。なお、保留画像の通常の表示態様「白色」は、図面上
では「白抜き」によって表現している。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順
(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示
が可能である。そのため、第1保留表示部701は、保留画像をそれぞれ表示可能な4つ
の保留表示領域X11,X12,X13,X14からなり、第2保留表示部702は、保
留画像をそれぞれ表示可能な4つの保留表示領域X21,X22,X23,X24からな
る。保留表示部701では、第1特別図柄の作動保留球が生起される毎に、最も左側の保
留表示領域X11から順に1個ずつ保留画像が追加表示され、また、第1特別図柄の作動
保留球が消化される毎に、最も左側の保留表示領域X11に表示された先頭の保留画像が
消失されるとともに保留表示領域X12〜に表示された後続の保留画像が1個ずつ左側の
保留表示領域へシフトされる。同様に、保留表示部702では、第2特別図柄の作動保留
球が生起される毎に、最も左側の保留表示領域X21から順に1個ずつ保留画像が追加表
示され、また、第2特別図柄の作動保留球が消化される毎に、最も左側の保留表示領域X
21に表示された先頭の保留画像が消失されるとともに保留表示領域X22〜に表示され
た後続の保留画像が1個ずつ左側の保留表示領域へシフトされる。他方、次述する保留変
化先読み予告演出が実行された場合には、保留表示部701,702において、先読み予
告の対象となった保留画像が通常の表示態様(白色表示)から特殊な表示態様(特殊な色
彩表示)に変化される。
Here, the reserved image in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining the reserved image in the present embodiment. As described above, in the present embodiment, in the upper area in the screen of the effect display device 70, the first reserved display unit 701 for displaying the number of activated reserved balls of the first special symbol, and the operation of the second special symbol A second hold display unit 702 for displaying the number of held balls is provided. In a normal display mode, when a special symbol of an operation holding ball is generated, a white circle “◯” holding image is displayed, and when the operation holding ball is digested, the corresponding holding image is lost. Note that the normal display mode “white” of the reserved image is represented by “white” on the drawing. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702. Therefore, the first hold display unit 701 includes four hold display areas X11, X12, X13, and X14 that can display hold images, respectively, and the second hold display unit 702 includes four holds that can display hold images. It consists of display areas X21, X22, X23, X24. In the hold display section 701, each time an action hold ball of the first special symbol is generated, a hold image is additionally displayed one by one from the leftmost hold display area X11, and the action hold ball of the first special symbol is displayed. Each time is digested, the first hold image displayed in the leftmost hold display area X11 disappears and the subsequent hold images displayed in the hold display area X12 to the left hold display area one by one. Shifted. Similarly, in the hold display section 702, every time an action hold ball of the second special symbol is generated, a hold image is additionally displayed one by one from the leftmost hold display region X21, and the second special symbol is displayed. The leftmost hold display area X every time the action hold ball is digested
The first hold image displayed in 21 disappears and the subsequent hold images displayed in the hold display region X22˜ are shifted one by one to the left hold display region. On the other hand, when the hold change pre-reading notice effect described below is executed, the hold display unit 701, 702 displays the hold image targeted for the pre-reading notice from a normal display form (white display) to a special display form (white display). (Special color display).

先読み予告制御手段230は、メイン制御基板100から事前判定コマンドを受信した
ことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段
230は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報(先読み情報)を作動保留球
の入球順序と結合したかたちでサブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に一時記憶
する。本実施形態において、先読み予告演出は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に
亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様
として発生される(そのため以降では、先読み予告演出のことを「連続予告演出」ともい
う)。先読み予告制御手段230は、先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定し
た場合、メイン制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および
図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出
の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の
変動表示に亘った先読み予告演出(連続予告演出)の内容を決定する。すなわち、先読み
予告制御手段230は、メイン制御基板100側の事前判定(当否事前判定、図柄事前判
定、変動パターン事前判定)の結果と、現存する作動保留球数とに基づき、抽選により、
複数種の先読み予告パターンの中からいずれかの先読み予告パターンを選択する。複数種
の先読み予告パターンには、複数回の変動表示に亘って、先読み予告演出の表示態様が変
化しないパターンと、その表示態様が少なくとも1段階以上で変化するパターンとがある
。なお、先読み予告演出には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背
景変化先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在するが、本実施形態では、保留
変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出(詳細後述)とを例に挙げる。
The prefetching notice control means 230 determines whether or not the prefetching notice effect can be executed by lottery when the predetermination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control unit 230 temporarily stores in the pre-reading information storage area of the sub information storage unit 280 the information (pre-reading information) of the pre-judgment result included in the pre-judgment command in combination with the entering order of the operation holding balls. In the present embodiment, the pre-reading notice effect is generated as one aspect of a so-called continuous notice effect for notifying the possibility of winning a big hit or reaching effect over a plurality of continuous display of decorative symbols (for that reason) Then, the pre-reading notice effect is also called “continuous notice effect”). When it is determined that the prefetching notice effect (continuous notice effect) can be executed, the prefetching notice control means 230 has information on the predetermination command (prejudgment result) from the main control board 100 and information on the symbol memory number command (existing). The number of active holding balls) is analyzed, and the pre-reading notice effect (continuous) over a plurality of continuous fluctuation displays for the active holding ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the occurrence of this pre-reading notice effect. The content of the notice effect) is determined. That is, the pre-reading notice control means 230 is based on a lottery based on the result of the preliminary determination (pre-determined / unnecessary determination, symbol preliminary determination, variation pattern preliminary determination) on the main control board 100 side, and the number of currently active suspended balls.
One of the prefetch notice patterns is selected from a plurality of kinds of prefetch notice patterns. The multiple types of prefetching notice patterns include a pattern in which the display form of the prefetching notice effect does not change over a plurality of variable displays, and a pattern in which the display form changes in at least one stage. Note that there are various variations in the prefetching notice effect, such as a pending change prefetching notice effect, a chance eye prefetching notice effect, and a background change prefetching notice effect. An example is production (described later in detail).

それでは、まず、保留変化先読み予告演出について説明する。保留変化先読み予告演出
では、メイン制御基板100からの事前判定の結果に基づき、演出表示装置70の保留表
示部701,702に表示される保留画像のうち、先読みの対象となった保留画像(トリ
ガ保留に対応する保留画像)を、通常の表示態様から特殊な表示態様に変化させる演出が
行われる。本実施形態では、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球に対応した数だ
け、表示色が「白」となる保留画像が出現する一方、保留変化先読み予告演出の実行中で
は、トリガ保留に対応する保留画像の表示色として、「青色」、「緑色」、「紫色」、「
赤色」の4種類の色彩のうちのいずれかを取り得る。なお、図面上(図8)では、「青色
」、「緑色」、「紫色」、「赤色」の4種類の表示態様を、それぞれ「格子柄」、「斜線
」、「網掛け」、「塗り潰し」によって表現する。この保留変化先読み予告演出で用いら
れる上記4種類の表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称す
る)と関係しており、「青色」、「緑色」、「紫色」、「赤色」の順に1段階ずつ大当り
信頼度が高くなるように設定されている。保留変化先読み予告演出では、選択された保留
変化先読み予告パターンに従って、保留画像の表示態様を変化させる制御が行われる。な
お、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形
状や模様等で表現してもよい。
First, the pending change prefetch notice effect will be described. In the hold change pre-reading notice effect, the hold image (trigger) to be pre-read among the hold images displayed on the hold display units 701 and 702 of the effect display device 70 based on the result of the prior determination from the main control board 100. An effect of changing the hold image corresponding to the hold) from a normal display mode to a special display mode is performed. In the present embodiment, in the normal display mode, as many reserved images as the display color of “white” appear in the number corresponding to the operation reservation ball of the special symbol, while the hold change pre-reading notice effect is being executed, the trigger hold The display color of the hold image corresponding to is "blue", "green", "purple", "
It can take any one of four types of colors “red”. In the drawing (FIG. 8), four types of display modes of “blue”, “green”, “purple”, and “red” are displayed as “lattice pattern”, “diagonal line”, “shaded”, “filled”, respectively. ". The above four types of display modes used in the hold change pre-reading notice effect are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and “blue”, “green”, “purple” ”And“ red ”are set so that the jackpot reliability is increased step by step. In the hold change prefetch notice effect, control is performed to change the display mode of the hold image according to the selected hold change prefetch notice pattern. Note that, in the hold change prefetch notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.

続いて、保留変化先読み予告パターンについて説明する。図9および図10は、保留変
化先読み予告パターンテーブルの一例を示す模式図である。保留変化先読み予告パターン
テーブルには、複数種の保留変化先読み予告パターンが規定されている。各図中では、説
明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には保留変化先読み予告パターン乱数値
に応じて、保留変化先読み予告パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定
されており、保留変化先読み予告パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、
保留変化先読み予告パターンが決定されるようになっている。
Next, the pending change prefetch notice pattern will be described. 9 and 10 are schematic diagrams illustrating an example of the pending change prefetch notice pattern table. A plurality of types of pending change prefetching notice patterns are defined in the pending change prefetching notice pattern table. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (random number value) for determining a pending change prefetching advance notice pattern according to the pending change prefetching notice pattern random value. Range) is set, and based on which judgment value the pending change look-ahead notice pattern random value belongs to,
A pending change look-ahead notice pattern is determined.

保留変化先読み予告パターンには、先読み予告の対象となった保留画像の表示態様が、
複数回の変動における各変動(先読み予告の対象となる最終の変動を除く)毎に特定され
ている。つまり、複数回の変動におけるトリガ保留画像の表示態様の変化の過程が定めら
れている。この保留変化先読み予告パターンは、当該保留画像の変化の過程に応じた複数
のパターン種別に分類される。本実施形態では、保留変化先読み予告演出の表示過程にお
いて保留画像の表示態様が変化しない不変パターン(パターン種別T0)、保留画像の表
示態様が1回の変化につき最大で1段階昇格する1段昇格パターン(パターン種別T1)
、保留画像の表示態様が1回の変化につき最大で2段階昇格する場合を含む2段昇格パタ
ーン(パターン種別T2)、保留画像の表示態様が1回の変化につき最大で3段階昇格す
る場合を含む3段昇格パターン(パターン種別T3)、保留画像の表示態様が1回の変化
につき最大で4段階昇格する場合を含む4段昇格パターン(パターン種別T4)、が用意
されている。なお、本例において、保留画像の表示態様の変化とは、昇格(成り上がり)
のみを意味し、基本的に降格(成り下がり)はない。
In the hold change prefetch notice pattern, the display mode of the hold image that is the target of the prefetch notice,
It is specified for each change (excluding the final change subject to the pre-reading notice) in multiple changes. That is, the process of changing the display mode of the trigger pending image in a plurality of changes is defined. The reserved change prefetch notice pattern is classified into a plurality of pattern types according to the process of changing the reserved image. In the present embodiment, an invariant pattern (pattern type T0) in which the display mode of the hold image does not change in the display process of the hold change pre-reading notice effect, and the one-step promotion in which the display mode of the hold image is promoted up to one step per change. Pattern (pattern type T1)
A two-stage promotion pattern (pattern type T2) including a case where the display mode of the reserved image is promoted up to two levels per change, and a case where the display mode of the reserved image is promoted up to three levels per change. The three-stage promotion pattern (pattern type T3) including the case where the display mode of the reserved image is promoted up to four stages per change is prepared. In this example, the change in the display mode of the reserved image means promotion (rising).
It means only, and basically there is no demotion.

ここで、各図に表記されている「変動」とは、先読み予告の対象となるトリガ保留が生
起された場合に、その際に現存する複数の作動保留球が順次消化されるときの各変動(複
数回の変動のうちの各変動)を意味する。従って、例えば、4個目の作動保留球としてト
リガ保留が生起された場合は、その際に現存する1個目の作動保留球が消化されたときの
変動が「1回目の変動」、2個目の作動保留球が消化されたときの変動が「2回目の変動
」、3個目の作動保留球が消化されたときの変動が「3回目の変動」、4個目の作動保留
球(トリガ保留)が消化されたときの変動が「4回目の変動」となっている。この場合に
は、先読み対象となった保留画像は、1回目〜3回目の変動に亘って連続的に表示され、
当該保留の消化によって消失されたうえで、先読み予告の対象となる4回目の変動(対象
変動)が開始される。なお、各図の「対象変動」とは、トリガ保留が消化されたときの変
動を意味する。ここで、対象変動において、トリガ保留が消化された場合でも、当該トリ
ガ保留に対応する保留画像を保留表示部701,702もしくはその近傍に残存させてお
いてもよい。一例としては、保留表示部701,702の近傍に対象変動画像表示部を設
けておき、そこに当該トリガ保留に対応する保留画像を表示しておくようにしてもよい。
この残存期間としては、変動中の所定期間まででもよいし、当該変動が終了するまででも
よい。また、その際、当該変動(対象変動)内でさらに保留画像の表示態様が変化しても
よい。その画像変化の契機としては、当該変動(対象変動)が擬似連続変動演出(詳細後
述)である場合、擬似連を重ねるごとに例えば1段階ずつ変化する可能性があってもよい
。また、保留画像の表示態様の変化は、遊技者の操作(例えばボタン操作)を起因として
変化させてもよい。さらに、保留変化先読み予告演出は、同時に二つ以上起こらないよう
にしてもよい。つまり、いずれかの保留画像の変化が起こっている状況であれば、後続の
保留画像は変化しないようにしてもよい。
Here, “variation” shown in each figure refers to each variation when a plurality of existing action-holding balls are digested sequentially when a trigger hold that is subject to a pre-read notice occurs. (Each fluctuation among a plurality of fluctuations). Therefore, for example, when the trigger hold is generated as the fourth operation hold ball, the change when the first operation hold ball existing at that time is digested is “the first change”, 2 pieces The fluctuation when the second working ball is digested is “the second fluctuation”, the fluctuation when the third working ball is digested is the “third fluctuation”, the fourth working ball ( The fluctuation when the “trigger hold” is digested is the “fourth fluctuation”. In this case, the hold image that is the target of prefetching is continuously displayed over the first to third fluctuations,
After disappearing due to the digestion of the hold, the fourth change (target change) that is the target of the prefetch notice is started. Note that the “target variation” in each figure means a variation when the trigger suspension is exhausted. Here, even when the trigger hold is digested in the target variation, the hold image corresponding to the trigger hold may be left in the hold display portions 701 and 702 or in the vicinity thereof. As an example, a target variation image display unit may be provided near the hold display units 701 and 702, and a hold image corresponding to the trigger hold may be displayed there.
The remaining period may be a predetermined period during fluctuation or until the fluctuation ends. At that time, the display mode of the hold image may further change within the change (target change). As an opportunity for the image change, when the change (target change) is a pseudo continuous change effect (details will be described later), there may be a possibility that the change occurs, for example, one step at a time when the pseudo series is overlapped. Further, the change in the display mode of the hold image may be changed due to the player's operation (for example, button operation). Furthermore, two or more hold change prefetch notice effects may not occur at the same time. In other words, if any of the reserved images is changing, the subsequent reserved images may not be changed.

まず、図9の上段は、特別図柄の作動保留球が2個存在する場合(トリガ保留が2個目
の作動保留球として生起された場合)に参照される保留変化先読み予告パターンテーブル
である。このテーブルには、保留変化先読み予告パターンとして、不変パターン(パター
ン種別T0)のみが存在する。例えば、保留変化先読み予告パターンA01では「青色」
の不変パターン、同パターンA02では「緑色」の不変パターン、同パターンA03では
「紫色」の不変パターン、同パターンA04では「赤色」の不変パターンが規定されてい
る。
First, the upper part of FIG. 9 is a hold change look-ahead notice pattern table that is referred to when there are two special design operation hold balls (when the trigger hold is generated as the second operation hold ball). In this table, only the invariant pattern (pattern type T0) exists as the pending change prefetch notice pattern. For example, in the pending change prefetch notice pattern A01, “blue”
In the same pattern A02, a “green” invariant pattern, in the same pattern A03, a “purple” invariant pattern, and in the same pattern A04, a “red” invariant pattern are defined.

続いて、図9の下段は、特別図柄の作動保留球が3個存在する場合(トリガ保留が3個
目の作動保留球として生起された場合)に参照される保留変化先読み予告パターンテーブ
ルである。このテーブルには、保留変化先読み予告パターンとして、不変パターン(パタ
ーン種別T0)、1段昇格パターン(パターン種別T1)、2段昇格パターン(パターン
種別T2)が存在する。例えば、保留変化先読み予告パターンB01では「青色」→「青
色」の不変パターン、同パターンB03では「青色」→「緑色」の1段昇格パターン、同
パターンB08では「青色」→「紫色」の2段昇格パターン、同パターンB13では「青
色」→「赤色」の3段昇格パターンが規定されている。
Subsequently, the lower part of FIG. 9 is a hold change look-ahead notice pattern table that is referred to when there are three action-holding spheres of special symbols (when the trigger hold is generated as the third action-holding sphere). . In this table, there are an invariant pattern (pattern type T0), a one-stage promotion pattern (pattern type T1), and a two-stage promotion pattern (pattern type T2) as the pending change prefetching notice patterns. For example, “blue” → “blue” invariant pattern in the pending change look-ahead notice pattern B01, “blue” → “green” one-step promotion pattern in the same pattern B03, and “blue” → “purple” in the same pattern B08 In the stage promotion pattern, the pattern B13, a three-stage promotion pattern of “blue” → “red” is defined.

続いて、図10は、特別図柄の作動保留球が4個存在する場合(トリガ保留が4個目の
作動保留球として生起された場合)に参照される保留変化先読み予告パターンテーブルで
ある。このテーブルには、保留変化先読み予告パターンとして、不変パターン(パターン
種別T0)、1段昇格パターン(パターン種別T1)、2段昇格パターン(パターン種別
T2)、3段昇格パターン(パターン種別T3)が存在する。例えば、保留変化先読み予
告パターンC01では「青色」→「青色」→「青色」の不変パターン、同パターンC04
では「青色」→「青色」→「緑色」の1段昇格パターン、同パターンC12では「青色」
→「紫色」→「紫色」の2段昇格パターン、同パターンC24では「青色」→「赤色」→
「赤色」の3段昇格パターンが規定されている。
Next, FIG. 10 is a hold change look-ahead notice pattern table that is referred to when there are four special design action hold balls (when the trigger hold is generated as the fourth action hold ball). In this table, an invariant pattern (pattern type T0), a one-step promotion pattern (pattern type T1), a two-step promotion pattern (pattern type T2), and a three-step promotion pattern (pattern type T3) are stored as pre-change change look-ahead notice patterns. Exists. For example, in the pending change look-ahead notice pattern C01, the invariant pattern “blue” → “blue” → “blue”, the same pattern C04
In "blue" → "blue" → "green" one-step promotion pattern, in the same pattern C12 "blue"
→ “Purple” → “Purple” two-level promotion pattern, “Blue” → “Red” in the same pattern C24 →
A “red” three-level promotion pattern is defined.

なお、各図に示されるように、保留変化先読み予告演出は、複数回の変動において、常
に1回目の変動から開始されるわけではなく、2回目以降の変動で開始される場合もある
(例えば、保留変化先読み予告パターンB04,B06,B10,C05,C07,C1
1,C14,C16,C19,C23,C26などを参照)。この保留変化先読み予告演
出が実行されるまでは、通常の表示態様として「白色」の保留色が表示される。つまり、
各図中の「−」は、「白色」の保留色を意味する。
As shown in each figure, the pending change prefetching notice effect is not always started from the first change in a plurality of changes, and may be started from the second change (for example, , Pending change prefetch notice pattern B04, B06, B10, C05, C07, C1
1, C14, C16, C19, C23, C26, etc.). Until this hold change pre-reading notice effect is executed, “white” hold color is displayed as a normal display mode. That means
“-” In each figure means “white” reserved color.

ここで、保留変化先読み予告パターンテーブルでは、先読み的な事前判定の結果が大当
り、はずれの場合で、保留変化先読み予告パターンの選択率が異なるように設定されてい
る。まず、図9〜図10に示すように、原則として、保留変化先読み予告パターンは、最
終の保留画像の表示態様に応じて選択率(判定値)が割り振られており、事前判定の結果
が大当りの場合には、最終的な表示態様(保留色)が、「青色」、「緑色」、「紫色」、
「赤色」の順に選択率が高くなっているのに対して、事前判定の結果がはずれの場合には
、最終的な表示態様(保留色)が、「青色」、「緑色」、「紫色」、「赤色」の順に選択
率が低くなっている。これにより、保留画像の最終的な表示態様が「青色」、「緑色」、
「紫色」、「赤色」の順に大当り期待度は高くなるといえる。
Here, in the pending change prefetching advance notice pattern table, the selection rate of the pending change prefetching advance notice pattern is set to be different in the case where the result of the prefetching pre-determination is a big hit or miss. First, as shown in FIGS. 9 to 10, as a general rule, the hold change prefetch notice pattern is assigned a selection rate (determination value) according to the display mode of the last hold image, and the result of the pre-determination is a big hit. In the case of, the final display mode (holding color) is “blue”, “green”, “purple”
When the selection rate is higher in the order of “red”, but the result of the pre-judgment is off, the final display mode (holding color) is “blue”, “green”, “purple” , “Red” in the order of selection. As a result, the final display mode of the hold image is “blue”, “green”
It can be said that the expected degree of jackpot increases in the order of “purple” and “red”.

また、保留変化先読み予告パターンにおいて、保留画像の最終的な表示態様が同じであ
る場合には、上記の不変パターン、1段昇格パターン、2段昇格パターン、3段昇格パタ
ーンの順に大当り期待度が高くなる。すなわち、保留画像の表示形態の変化による昇格幅
(昇格の段階数)が大きくなるほど、大当り期待度が高いといえる。
When the final display mode of the hold image is the same in the hold change look-ahead notice pattern, the jackpot expectation degree is set in the order of the invariant pattern, the first step promotion pattern, the second step promotion pattern, and the third step promotion pattern. Get higher. In other words, it can be said that the greater the promotion range (the number of promotion stages) due to the change in the display form of the reserved image, the higher the expected degree of jackpot.

さらに、保留変化先読み予告パターンのパターン種別(昇格幅)が同じである場合には
、複数回の変動において昇格のタイミングが遅くなるほど、大当り期待度が高くなる。そ
のため、早期のタイミングで保留画像の表示態様が昇格しなくても、遊技者の期待感を維
持することができる。
Furthermore, when the pattern type (promotion width) of the pending change prefetch notice pattern is the same, the greater the timing of promotion in a plurality of variations, the higher the jackpot expectation. Therefore, even if the display mode of the reserved image is not promoted at an early timing, the player's expectation can be maintained.

また、複数回の変動において特殊態様の保留画像(通常態様の「白色」を除く)の登場
するタイミングが遅くなるほど(先読み予告演出の開始されるタイミングが遅くなるほど
)、大当り期待度が高くなる。すなわち、特殊態様の保留画像が最初に登場するタイミン
グが1回目の変動よりは2回目の変動、2回目の変動よりは3回目の変動となる方が、大
当りの期待度が高くなるといえる。そのため、連続変動における早期のタイミングで先読
み対象の保留画像が出現しなくても、遊技者の期待感を維持することができる。
Further, the greater the timing of appearance of a special-type reserved image (excluding “white” in the normal mode) in a plurality of variations, the higher the expectation level for jackpots. In other words, it can be said that the big hit expectation is higher when the first appearance of the reserved image in the special mode is the second variation than the first variation, and the third variation rather than the second variation. Therefore, even if the reserved image to be prefetched does not appear at an early timing in continuous fluctuation, the player's sense of expectation can be maintained.

演出内容決定手段260は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる
各種情報(当否抽選結果、図柄群、変動パターン)に基づき、装飾図柄の変動過程におけ
る各種の演出内容を決定する。演出内容決定手段260は、装飾図柄の停止図柄の組合せ
等を決定する装飾図柄決定手段261と、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止
までの変動過程と演出過程を規定した変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定
手段262と、装飾図柄の変動表示と連動表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に
示唆する予告演出内容を規定した予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定手段
263と、を含む。
The effect content determination means 260 determines various effect contents in the process of changing the decorative symbols based on various information included in the change start command from the main control board 100 (whether the lottery result, the symbol group, the change pattern). The effect content determination means 260 determines the decoration effect determination means 261 that determines the combination of the stop symbols of the decoration symbols, and the variation effect pattern that defines the variation process and the effect process from the start to the stop of the variation display of the decoration symbol. A variation effect pattern determining means 262 for determining, and a notice effect pattern determining means for determining a notice effect pattern that prescribes a notice effect content that is displayed in conjunction with a variation display of the decorative symbol and suggests a high expectation degree to the big hit. H.263.

装飾図柄決定手段261は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる
情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止
図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。装飾図柄決定手段
261は、装飾図柄の停止図柄の組合せを抽選で決定する際に参照される複数種の停止図
柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図
柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄
パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、チャンス目用の停止
図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとし
て形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例え
ば「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される
。抽選結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「3・5
・7」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の
組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がリーチ
はずれである場合は、本例では、例えば「3・2・3」や「7・8・7」のように、左図
柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後1コマだけずれた、いやゆる1コマ
ずれ目に限定している。なお、小当りや2R大当りである場合に、上記のリーチはずれの
態様としてもよい。他方、抽選結果が非リーチはずれである場合は、「3・1・2」や「
9・4・6」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせ(いわゆるバラケ目)が選択
される。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称
される特定の出目が選択されることがある。更には、上記のような最終的な停止図柄を確
定表示する前に仮停止させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。
The decorative design determining means 261 is based on information (variation pattern information, character effect number information) included in the variation start command from the main control board 100, and finally the combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, The left symbol is determined by lottery. The decoration symbol determination means 261 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decoration symbols is determined by lottery. The multiple types of tables include a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol for chance eyes There is a pattern table. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the winning / failing lottery corresponds to a big hit, a specific combination such as “7 · 7 · 7” or “1 · 1 · 1” Thus, a combination of three symbols is selected. When the lottery result is 2R big hit or small hit, a specific combination, for example, “3.5.
A predetermined combination such as “7” is selected. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the lottery result is out of reach, in this example, only the middle symbol with the left symbol and the right symbol matching, for example, “3, 2, 3” or “7, 8, 7” However, it is limited to the case where the frame is shifted by only one frame. In addition, when it is a small hit or 2R big hit, it is good also as a mode of said reach deviation. On the other hand, if the lottery result is out of reach, “3. 1. 2” or “
A combination (so-called “break”) in which three symbols are not aligned, such as “9, 4, 6” is selected. In addition, when the lottery result is out of reach, a specific outcome called a so-called “chance” may be selected. Furthermore, when performing an effect of temporarily stopping before final display of the final stop symbol as described above, the temporary stop symbol is selected.

(装飾図柄)
ここで、本実施形態における装飾図柄について説明する。図11は、本実施形態におけ
る装飾図柄の図柄列SZの一例を示す模式図である。本例では、複数種類の装飾図柄を含
む3つの図柄列SZ(SZ1,SZ2,SZ3)が構成される。この装飾図柄は、数字又
は文字からなる識別要素と、該識別要素に付された色彩(表示色)との組合せにより形成
されている。本例では、識別要素として、「1」〜「11」,「99」の数字、又は「神
」、「獣」、「王」、「A」の文字などの全16種類が設定されている。従って、各図柄
列SZには、全16種類の装飾図柄が存在する。本実施形態において、各図柄列SZ1,
SZ2,SZ3は、いずれも装飾図柄の配列が同一となっており、各装飾図柄はこの配列
に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「10」→「11」→「99」→「神」→「
獣」→「王」→「A」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。
(Decorative pattern)
Here, the decorative design in this embodiment is demonstrated. FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a symbol sequence SZ of decorative symbols in the present embodiment. In this example, three symbol rows SZ (SZ1, SZ2, SZ3) including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by a combination of an identification element composed of numbers or letters and a color (display color) attached to the identification element. In this example, 16 types such as the numbers “1” to “11”, “99” or the characters “God”, “Beast”, “King”, “A”, etc. are set as identification elements. . Accordingly, there are 16 types of decorative symbols in each symbol row SZ. In the present embodiment, each symbol row SZ1,
SZ2 and SZ3 have the same arrangement of decorative symbols, and each decorative symbol is “1” → “2” → “3” →... → “10” → “11” → “ 99 ”→“ God ”→“
The display areas Z1, Z2, and Z3 are cyclically displayed in the order of “beast” → “king” → “A”.

各装飾図柄は、識別要素に付された色彩の種類により当該図柄の属性(図柄属性)が区
別されている。つまり、複数の装飾図柄が互いに異なる識別要素から構成されていても、
同一の色彩が付されることにより、同一の属性にグループ化されることになる。本例では
、装飾図柄の色彩として、「青色」、「緑色」、「紫色」、「赤色」、「キリン柄」の5
種類が用意されているものとする。なお、図面上では、「青」、「緑」、「紫」、「赤」
、「キリン柄」の5種類の表示態様を、それぞれ「格子柄」、「斜線」、「網掛け」、「
塗り潰し」、「市松模様」によって表現する。具体的には、装飾図柄「2」、「4」、「
6」、「8」、「10」は青色で表示された図柄属性(青色属性)、装飾図柄「1」、「
5」、「9」、「11」は緑色の色彩で表示された図柄属性(緑色属性)、装飾図柄「神
」、「獣」、「王」は紫色の色彩で表示された図柄属性(紫色属性)、装飾図柄「3」、
「7」、「99」は赤色の色彩で表示された図柄属性(赤色属性)、装飾図柄「A」はキ
リン柄の色彩で表示された図柄属性(キリン柄属性)、に分類されている。本例では、こ
れらの図柄属性(色属性)は、チャンス目を構成するための必須要素となっている。なお
、本実施形態では、装飾図柄の停止図柄(左図柄・中図柄・右図柄)として、青色属性の
装飾図柄を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、緑色属性の装飾図柄、
紫色属性の装飾図柄、赤色属性の装飾図柄、キリン柄属性の装飾図柄を確変大当り発生と
なる確変図柄として取り扱う。また、各図柄属性のリーチ図柄としては、赤色属性又はキ
リン柄属性の装飾図柄がリーチ状態となった場合、他の図柄属性の装飾図柄がリーチ状態
となった場合と比べて、大当り期待度および特定遊技移行期待度(確変移行期待度)が高
くなるよう設定されている。
Each decorative design has its attributes (design attributes) distinguished by the type of color assigned to the identification element. In other words, even if multiple decorative symbols are composed of different identification elements,
By assigning the same color, they are grouped into the same attribute. In this example, 5 colors of “blue”, “green”, “purple”, “red”, and “giraffe pattern” are used as decorative design colors.
The types are assumed to be prepared. In the drawing, “blue”, “green”, “purple”, “red”
, And “Kirin pattern” are displayed in five types, respectively, “lattice pattern”, “slashed line”, “shaded”, “
Expressed by “filled” and “checkered pattern”. Specifically, the decorative symbols “2”, “4”, “
“6”, “8”, “10” are design attributes (blue attributes) displayed in blue, decorative designs “1”, “10”
“5”, “9”, “11” are symbol attributes (green attribute) displayed in green color, and decorative symbols “God”, “beast”, “king” are symbol attributes (purple color) displayed in purple color Attribute), decorative pattern "3",
“7” and “99” are classified into design attributes (red attributes) displayed in red color, and decorative design “A” is classified into design attributes (giraffe design attributes) displayed in giraffe design colors. In this example, these symbol attributes (color attributes) are indispensable elements for constituting a chance eye. In the present embodiment, as a decorative symbol stop symbol (left symbol / middle symbol / right symbol), a blue attribute decorative symbol is treated as a non-probable variable symbol that normally generates a big hit, while a green attribute decorative symbol,
The decorative pattern with the purple attribute, the decorative pattern with the red attribute, and the decorative pattern with the giraffe pattern attribute are handled as the probability variation symbols that cause the probability variation big hit. In addition, as a reach design of each design attribute, when the decorative design of the red attribute or the giraffe design attribute is in the reach state, compared to the case where the decorative design of the other design attribute is in the reach state, the jackpot expectation degree and The specific game transition expectation (probability transition expectation) is set to be high.

(チャンス目)
続いて、本実施形態におけるチャンス目について説明する。本実施形態では、特定の態
様で停止表示される装飾図柄のチャンス目として、同色チャンス目と、激熱チャンス目と
が用意されている。なお、これらのチャンス目は、原則的には当否抽選の結果としてはず
れを表す停止図柄となるが、当該抽選の結果以外の付加情報(後続の作動保留球の事前判
定結果)も報知するものとなっている。
(Opportunity eyes)
Next, chances in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the chances of the same color and the chance of intense heat are prepared as the chances of the decorative symbols that are stopped and displayed in a specific manner. In principle, these chances will be a stop pattern indicating a disappointment as a result of the lottery, but additional information other than the result of the lottery (predetermined result of the subsequent operation holding ball) will also be notified. It has become.

同色チャンス目とは、左図柄・中図柄・右図柄として、互いに同一属性の装飾図柄が揃
った出目のことをいう。但し、同一属性の装飾図柄が3つ揃った場合でもリーチ態様(い
わゆるリーチ目)となる場合にはチャンス目を構成しない。これは連続予告演出とリーチ
演出とが混在することで、連続予告演出が希薄となるのを防止するとともに、連続予告演
出中に他のリーチ演出が介在して先読み予告の対象が曖昧になるのを防止するためである
。すなわち、同色チャンス目は、三つの装飾図柄が互いに同一属性として揃った非リーチ
態様の出目となる場合に成立する。
The same color chance refers to an appearance in which decorative symbols having the same attribute are arranged as left symbol, middle symbol, and right symbol. However, even if three decorative symbols having the same attribute are arranged, chances are not formed when reaching a reach mode (so-called reach eyes). This is a mixture of the continuous notice effect and the reach effect, which prevents the continuous notice effect from becoming sparse, and other reach effects intervene during the continuous notice effect and the target of the pre-reading notice becomes ambiguous. It is for preventing. In other words, the same color chance is established when the three decorative symbols come out in a non-reach mode with the same attributes.

激熱チャンス目とは、左図柄・中図柄・右図柄のうちで、中図柄にのみキリン柄属性の
装飾図柄「A)」が停止表示された出目をいう。すなわち、この激熱チャンス目は、上記
同色チャンス目とは異なり、左図柄・中図柄・右図柄としてキリン柄属性(同一属性)の
装飾図柄が揃った出目とはならない。なぜならば、本実施形態では、各図柄列においてキ
リン柄属性に該当するのは装飾図柄「A」一つだけであるため、キリン柄属性(同一属性
)の装飾図柄が3つ揃う場合というのは、左図柄・中図柄・右図柄の各々に装飾図柄「A
」が停止する大当り当選態様を意味してしまい、原則的に非当選態様となるチャンス目の
定義と矛盾するからである。一方、左図柄に装飾図柄「A」が仮停止した場合は、仮停止
後の当該変動内にて高期待度演出(SPリーチ演出)が発生することを示唆している。ま
た、右図柄に装飾図柄「A」が仮停止した場合は、仮停止後の当該変動内にて擬似連続変
動演出が発生することを示唆している。
The intense heat chance is an outcome in which the decorative pattern “A)” with the giraffe pattern attribute is stopped and displayed only in the middle symbol among the left symbol, middle symbol, and right symbol. That is, unlike the above-mentioned chances of the same color, the intense heat chance is not an appearance in which the decorative pattern of the giraffe pattern attribute (same attribute) is arranged as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. This is because, in this embodiment, only one decorative symbol “A” corresponds to the giraffe pattern attribute in each symbol row, and therefore, the case where three decorative symbols with the giraffe pattern attribute (same attribute) are arranged. , The decorative symbol “A” for each of the left symbol, middle symbol and right symbol
"" Means a big win winning mode that stops, which is inconsistent with the definition of a chance eye that becomes a non-winning mode in principle. On the other hand, when the decorative symbol “A” temporarily stops in the left symbol, it is suggested that a high expectation degree effect (SP reach effect) occurs within the fluctuation after the temporary stop. Further, when the decorative symbol “A” temporarily stops in the right symbol, it is suggested that a pseudo continuous variation effect occurs within the variation after the temporary stop.

ここで、図12には本実施形態におけるチャンス目の具体例を示している。(a)では
青色属性のチャンス目が成立した場合、(b)は緑色属性のチャンス目が成立した場合、
(c)では紫色属性のチャンス目が成立した場合、(d)では赤色属性のチャンス目が成
立した場合、(e)ではキリン柄属性のチャンス目が成立した場合を例示する。なお、各
図柄属性のチャンス目は図12に示した組合せ態様に限定されるものではない。同色チャ
ンス目の図柄属性は、次変動以降でリーチ演出が実行される可能性および特定のリーチ演
出に発展する可能性(「リーチ期待度」と称する)と関係しており、「青色属性」、「緑
色属性」、「紫色属性」、「赤色属性」、「キリン柄属性」の順に1段階ずつリーチ期待
度が高くなるように設定されている。具体的には、1)青色属性および緑色属性のチャン
ス目はリーチ期待度が相対的に低く、2)紫色属性のチャンス目ではリーチ確定であり、
3)赤色属性およびキリン柄属性のチャンス目ではSPリーチ確定である。なお、上記2
),3)に関する法則が崩れた場合には大当り確定もしくは大当り期待度が非常に高くな
ることを示唆する一方、1)に関する法則が崩れた場合には大当り確定もしくは高期待度
示唆とはならない仕様としてもよい。ここで、リーチ演出は大当りに当選したか否かの期
待度を示す大当り期待度を示唆するものであるため、上記のリーチ期待度は大当り期待度
と密接に関連している。詳細については後述するが、チャンス目の図柄属性は、先読み対
象の作動保留球(トリガ保留)が消化された場合の大当り期待度とも関係しており、「青
色属性」、「緑色属性」、「紫色属性」、「赤色属性」、「キリン柄属性」の順に1段階
ずつ大当り期待度が高くなるように設定されている。このように装飾図柄の停止態様とし
てチャンス目が成立した場合には、次回の変動以降において、遊技者にとって有利な状態
の発生、具体的には、後続の作動保留球の消化時に大当り当選またはリーチとなることが
予告的に示唆される。
Here, FIG. 12 shows a specific example of the chance eye in the present embodiment. In (a), when the chance attribute of the blue attribute is established, (b) is when the chance attribute of the green attribute is established,
(C) illustrates a case where a chance attribute of a purple attribute is established, (d) illustrates a case where a chance attribute of a red attribute is established, and (e) illustrates a case where a chance eye of a giraffe pattern attribute is established. Note that the chance of each symbol attribute is not limited to the combination mode shown in FIG. The pattern attribute of the same color chance is related to the possibility that the reach effect will be executed after the next change and the possibility of developing to a specific reach effect (referred to as “reach expectation”), The reach expectation level is set to increase one step at a time in the order of “green attribute”, “purple attribute”, “red attribute”, and “giraffe pattern attribute”. Specifically, 1) The chances of the blue attribute and the green attribute are relatively low in reach expectation, and 2) The reach is determined in the chance attribute of the purple attribute,
3) SP reach is determined at the chance of red attribute and giraffe pattern attribute. The above 2
), 3) If the law breaks down, this suggests that the jackpot or the jackpot expectation will be very high, while if the law 1) breaks down, it will not be a jackpot or a high expectation. It is good. Here, since the reach production suggests a jackpot expectation degree indicating an expectation degree of whether or not the jackpot is won, the reach expectation degree described above is closely related to the jackpot expectation degree. Although details will be described later, the symbol attribute of the chance is also related to the jackpot expectation when the pre-reading operation holding ball (trigger holding) is digested, and “blue attribute”, “green attribute”, “ It is set so that the big hit expectation degree is increased step by step in the order of “purple attribute”, “red attribute”, and “giraffe pattern attribute”. In this way, when the chance pattern is established as the decorative pattern stop mode, a state advantageous to the player occurs after the next fluctuation, specifically, the big win or reach when the subsequent operation holding ball is digested It is suggested in advance that.

なお、本実施形態では、紫色属性の装飾図柄の組合せには、装飾図柄の最終停止図柄と
してではなく仮停止図柄としてチャンス目を構成する特殊態様のチャンス目(「特殊チャ
ンス目」と称する)が存在する。具体的に、特殊チャンス目とは、図12(f)に示すよ
うに、左図柄として装飾図柄「神」、中図柄として装飾図柄「獣」、右図柄として装飾図
柄「王」で仮停止表示した態様の装飾図柄の組合せである。装飾図柄の変動表示過程にお
いて特殊チャンス目で仮停止表示した場合には、仮停止表示後の再変動において特殊態様
のリーチ演出(「特殊リーチ演出」と称する)に発展する。この特殊チャンス目は、上記
の同色チャンス目や激熱チャンス目のように最終停止図柄として確定表示されることはな
く、専ら仮停止図柄として仮停止表示されるものである。ここで、「確定表示」とは当該
図柄を確定的に停止表示させることを意味し、「仮停止表示」とは当該図柄を仮の状態で
停止表示させることを意味する。
In the present embodiment, the combination of purple-colored decorative symbols includes a special chance chance (referred to as a “special chance eye”) that constitutes a chance eye as a temporary stop symbol, not as a final stop symbol of the decorative symbol. Exists. Specifically, as shown in FIG. 12 (f), the special chance eyes are temporarily stopped with the decorative symbol “god” as the left symbol, the decorative symbol “beast” as the middle symbol, and the decorative symbol “king” as the right symbol. This is a combination of decorative patterns in the above-described form. When a temporary stop display is performed at a special chance in the decorative symbol variation display process, a special form of reach effect (referred to as a “special reach effect”) is developed in the re-change after the temporary stop display. This special chance eye is not displayed as a final stop symbol like the above-mentioned chance of the same color or intense heat opportunity, but is displayed temporarily as a temporary stop symbol exclusively. Here, “determined display” means that the symbol is stopped and displayed deterministically, and “temporary stop display” means that the symbol is stopped and displayed in a temporary state.

(チャンス目/図柄属性の特徴)
以下に、本実施形態におけるチャンス目と図柄属性に関する特徴的構成について列挙す
る。
(1)図柄属性には、1つの装飾図柄のみしか包含しない図柄属性(キリン柄属性)と、
複数の装飾図柄を包含する図柄属性(青色属性、緑色属性、紫色属性、赤色属性)とが存
在する。
(2)図柄属性(青色属性、緑色属性、紫色属性、赤色属性)では、少なくとも互いに異
なる三つ以上の装飾図柄を包含しているため、左図柄・中図柄・右図柄として同一属性間
で互いに異なる二つ以上の装飾図柄の組合せによって同色チャンス目を構成できる。
(3)紫色属性の装飾図柄については、各図柄列SZにおける装飾図柄の配列順として、
同一属性間で互いに連続的に配置されている(互いに隣り合う関係である)。つまり、装
飾図柄の変動において、紫色属性の装飾図柄は、他の属性の装飾図柄を介在せず、「神」
→「獣」→「王」→…というように連続的に表示される。
(4)紫色属性以外の各図柄属性の装飾図柄については、同一属性に含まれる他の装飾図
柄と互いに連続的に配置されていない(互いに隣り合う関係ではない)。つまり、紫色属
性以外の図柄属性では、同一属性の装飾図柄が連続的に表示されることはなく、必ず他の
図柄属性の装飾図柄が介在する。
(5)キリン柄属性では、一つの装飾図柄「A」のみしか包含していないため、中図柄の
みが装飾図柄「A」となる停止態様をチャンス目(激熱チャンス目)とする。そのため、
このキリン柄属性の装飾図柄は、他の図柄属性(青色属性、緑色属性、紫色属性、赤色属
性)の装飾図柄と組合せたかたちでチャンス目を構成する。
(6)同一属性の装飾図柄の組合せであってもリーチ態様での装飾図柄の組合せはチャン
ス目を構成しない。つまり、装飾図柄の停止順序を左図柄→右図柄→中図柄とした場合は
、例えば「1・*・1」、「7・*・7」、「王・*・王」などはチャンス目には該当し
ない(*:任意の装飾図柄)。
(7)紫色属性の装飾図柄では、前述のように、装飾図柄の配列において互いに連続的に
配置されているため(少なくとも前後いずれかに同一属性の装飾図柄が配置されているた
め)、同一属性間でリーチはずれ図柄(1コマずれ目)を構成し得る。例えば、「獣・神
・獣」、「神・獣・神」、「王・獣・王」、「獣・王・神」が該当する。一方、それ以外
の各図柄属性(青色属性、緑色属性、赤色属性)の装飾図柄については、前述のように、
装飾図柄の配列において互いに連続的に配置されていないため(前後いずれも他の図柄属
性の装飾図柄が配置されているため)、同一属性間のみではリーチはずれ図柄(1コマず
れ目)を構成し得ない。
(8)紫色属性の装飾図柄の組合せが、同一属性間で3つ揃った場合にリーチはずれ図柄
(1コマずれ目)を構成しない場合であっても、「神・獣・王」となる特殊な態様につい
ては、装飾図柄の最終停止図柄(同色チャンス目)としてではなく、仮停止図柄(特殊チ
ャンス目)として利用する。なお、「神・獣・王(神獣王)」とは、当該遊技機のタイト
ル文字を表しており、この文字(装飾図柄)の組合せ自体に特別な意味を持つ。
(Characteristics / Characteristic features)
The characteristic configurations related to the chance item and the symbol attribute in this embodiment will be listed below.
(1) The pattern attribute includes only one decorative pattern (giraffe pattern attribute),
There are design attributes (blue attribute, green attribute, purple attribute, red attribute) that include a plurality of decorative symbols.
(2) Since the design attributes (blue attribute, green attribute, purple attribute, red attribute) include at least three different decorative designs, the left design, middle design, and right design The same color chance can be configured by combining two or more different decorative designs.
(3) About the decoration pattern of purple attribute, as the arrangement order of the decoration design in each design row SZ,
The same attributes are continuously arranged with each other (they are adjacent to each other). In other words, in the variation of the decorative pattern, the decorative pattern with the purple attribute does not intervene with the decorative pattern with the other attributes, and “God”
->"Beast"->"King"-> Display continuously.
(4) About the decorative symbol of each symbol attribute other than the purple attribute, it is not continuously arranged with other decorative symbols included in the same attribute (not adjacent to each other). That is, in the design attributes other than the purple attribute, the decorative design having the same attribute is not continuously displayed, and the decorative design having another design attribute is always present.
(5) Since the giraffe pattern attribute includes only one decorative symbol “A”, the stop mode in which only the middle symbol becomes the decorative symbol “A” is regarded as a chance (a hot chance). for that reason,
The decorative pattern with the giraffe pattern attribute constitutes an opportunity in combination with decorative patterns with other pattern attributes (blue attribute, green attribute, purple attribute, red attribute).
(6) Even in the case of a combination of decorative symbols having the same attribute, the combination of decorative symbols in the reach mode does not constitute a chance eye. In other words, if the decorative symbol stop order is left symbol-> right symbol-> middle symbol, for example, "1 * 1", "7 ** 7", "king ** king", etc. Does not apply (*: any decorative design).
(7) In the purple attribute decoration pattern, as described above, since they are arranged consecutively in the arrangement of the decoration pattern (because the decoration attribute of the same attribute is arranged at least before or after), the same attribute A reach-removed symbol (one frame shift) can be formed between them. For example, “beast / god / beast”, “god / beast / god”, “king / beast / king”, “beast / king / god” are applicable. On the other hand, as for the decorative designs of other design attributes (blue attribute, green attribute, red attribute),
Because they are not arranged consecutively in the decorative symbol arrangement (because decorative symbols with other symbol attributes are arranged both before and after), only the same attribute constitutes a reach-removed symbol (one frame shift). I don't get it.
(8) Special combination of “god, beast, king” even if the combination of three decorative symbols with purple attribute is the same attribute, even if it does not constitute a lost design (one frame shift) Such a mode is used as a temporary stop symbol (special chance item), not as a final stop symbol (same color chance item) of a decorative symbol. “God, beast, king (god beast king)” represents the title character of the gaming machine, and this character (decorative design) combination itself has a special meaning.

続いて、チャンス目先読み予告パターンについて説明する。図13および図14は、チ
ャンス目先読み予告パターンテーブルの一例を示す模式図である。各チャンス目先読み予
告パターンテーブルには、複数種のチャンス目先読み予告パターンが規定されている。各
図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際にはチャンス目先読み予告
パターン乱数値に応じて、チャンス目先読み予告パターンを決定するための判定値(乱数
値の範囲)が設定されており、チャンス目先読み予告パターン乱数値がいずれの判定値に
属するかに基づき、チャンス目先読み予告パターンが決定されるようになっている。
Next, the chance look-ahead preview pattern will be described. 13 and 14 are schematic diagrams illustrating an example of the chance look-ahead preview pattern table. Each chance look-ahead preview pattern table defines a plurality of chance look-ahead preview patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (random number value) for determining a chance look-ahead notice pattern according to a chance look-ahead notice pattern random value is shown. Range) is set, and the chance look-ahead advance notice pattern is determined based on which determination value the chance look-ahead notice pattern random value belongs to.

チャンス目先読み予告パターンには、チャンス目の図柄属性が、複数回の変動における
各変動(先読み予告の対象となる最終の変動を除く)毎に特定されている。つまり、複数
回の変動におけるチャンス目の図柄属性の変化の過程が定められている。このチャンス目
先読み予告パターンは、当該図柄属性の変化の過程に応じた複数のパターン種別に分類さ
れる。本実施形態では、連続予告演出の表示過程において図柄属性が変化しない不変パタ
ーン(パターン種別T0)、図柄属性が1回の変化につき最大で1段階昇格する1段昇格
パターン(パターン種別T1)、図柄属性が1回の変化につき最大で2段階昇格する場合
を含む2段昇格パターン(パターン種別T2)、図柄属性が1回の変化につき最大で3段
階昇格する場合を含む3段昇格パターン(パターン種別T3)、図柄属性が1回の変化に
つき最大で4段階昇格する場合を含む4段昇格パターン(パターン種別T4)、が用意さ
れている。なお、本例において、図柄属性の変化とは、昇格(成り上がり)のみを意味し
、基本的に降格(成り下がり)はない。
In the chance look-ahead advance notice pattern, the symbol attribute of the chance is specified for each change in a plurality of changes (excluding the final change subject to the look-ahead notice). In other words, the process of changing the symbol attribute of the chance in the multiple fluctuations is defined. The chance look-ahead preview pattern is classified into a plurality of pattern types according to the process of changing the symbol attribute. In the present embodiment, the invariant pattern (pattern type T0) in which the design attribute does not change in the display process of the continuous notice effect, the one-step promotion pattern (pattern type T1) in which the design attribute is promoted by one step at maximum per change, the design Two-stage promotion pattern (pattern type T2) including the case where the attribute is promoted up to two stages per change, and three-stage promotion pattern (pattern type including the case where the pattern attribute is promoted up to three stages per change T3), a four-stage promotion pattern (pattern type T4) including a case where the symbol attribute is promoted up to four stages per change is prepared. In this example, the change in the symbol attribute means only promotion (rising), and basically there is no demotion (falling).

ここで、各図に表記されている「変動」とは、先読み予告の対象となるトリガ保留が生
起された場合に、その際に現存する複数の作動保留球が順次消化されるときの各変動(複
数回の変動のうちの各変動)を意味する。従って、例えば、4個目の作動保留球としてト
リガ保留が生起された場合は、その際に現存する1個目の作動保留球が消化されたときの
変動が「1回目の変動」、2個目の作動保留球が消化されたときの変動が「2回目の変動
」、3個目の作動保留球が消化されたときの変動が「3回目の変動」、4個目の作動保留
球(トリガ保留)が消化されたときの変動が「4回目の変動」となっている。この場合に
は、1回目〜3回目の変動表示のうちの少なくとも1回の変動表示においてチャンス目が
停止表示される。なお、各図の「対象変動」とは、トリガ保留が消化されたときの変動を
意味する。
Here, “variation” shown in each figure refers to each variation when a plurality of existing action-holding balls are digested sequentially when a trigger hold that is subject to a pre-read notice occurs. (Each fluctuation among a plurality of fluctuations). Therefore, for example, when the trigger hold is generated as the fourth operation hold ball, the change when the first operation hold ball existing at that time is digested is “the first change”, 2 pieces The fluctuation when the second working ball is digested is “the second fluctuation”, the fluctuation when the third working ball is digested is the “third fluctuation”, the fourth working ball ( The fluctuation when the “trigger hold” is digested is the “fourth fluctuation”. In this case, the chance is stopped and displayed in at least one variation display among the first to third variation displays. Note that the “target variation” in each figure means a variation when the trigger suspension is exhausted.

図13の上段は、特別図柄の作動保留球が2個存在する場合(トリガ保留が2個目の作
動保留球として生起された場合)に参照されるチャンス目予告パターンテーブルである。
このテーブルには、チャンス目先読み予告パターンとして、不変パターン(パターン種別
T0)のみが存在する。例えば、チャンス目先読み予告パターンD01では「青色属性」
の不変パターン、同パターンD02では「緑色属性」の不変パターン、同パターンD03
では「紫色属性」の不変パターン、同パターンD04では「赤色属性」の不変パターン、
同パターンD05では「キリン柄属性」の不変パターンが規定されている。
The upper part of FIG. 13 is a chance eye notice pattern table that is referred to when there are two special design operating balls (when trigger holding is generated as the second working ball).
In this table, there is only an invariant pattern (pattern type T0) as the chance look-ahead advance notice pattern. For example, in the chance look-ahead preview pattern D01, “blue attribute”
Invariant pattern, the same pattern D02, "green attribute" invariant pattern, the same pattern D03
Is the invariant pattern of “purple attribute”, in the same pattern D04 is the invariant pattern of “red attribute”,
In the pattern D05, an invariant pattern of “giraffe pattern attribute” is defined.

続いて、図13の下段は、特別図柄の作動保留球が3個存在する場合(トリガ保留が3
個目の作動保留球として生起された場合)に参照されるチャンス目先読み予告パターンテ
ーブルである。このテーブルには、チャンス目先読み予告パターンとして、不変パターン
(パターン種別T0)、1段昇格パターン(パターン種別T1)、2段昇格パターン(パ
ターン種別T2)が存在する。例えば、チャンス目先読み予告パターンE01では「青色
属性」→「青色属性」の不変パターン、同パターンE03では「青色属性」→「緑色属性
」の1段昇格パターン、同パターンE08では「青色属性」→「紫色属性」の2段昇格パ
ターン、同パターンE12では「青色属性」→「赤色属性」の3段昇格パターンが規定さ
れている。
Subsequently, in the lower part of FIG. 13, when there are three special symbol operation holding balls (trigger holding is 3
It is a chance look-ahead preview pattern table that is referred to when it is generated as the first operation holding ball. In this table, there are an invariant pattern (pattern type T0), a one-stage promotion pattern (pattern type T1), and a two-stage promotion pattern (pattern type T2) as chance look-ahead preview patterns. For example, an invariant pattern of “blue attribute” → “blue attribute” in the chance look-ahead preview pattern E01, a one-step promotion pattern of “blue attribute” → “green attribute” in the pattern E03, and “blue attribute” in the pattern E08 → In the “purple attribute” two-level promotion pattern, the pattern E12 defines a three-level promotion pattern “blue attribute” → “red attribute”.

続いて、図14は、特別図柄の作動保留球が4個存在する場合(トリガ保留が4個目の
作動保留球として生起された場合)に参照されるチャンス目先読み予告パターンテーブル
である。このテーブルには、チャンス目先読み予告パターンとして、不変パターン(パタ
ーン種別T0)、1段昇格パターン(パターン種別T1)、2段昇格パターン(パターン
種別T2)、3段昇格パターン(パターン種別T3)が存在する。例えば、チャンス目先
読み予告パターンF01では「青色属性」→「青色属性」→「青色属性」の不変パターン
、同パターンF04では「青色属性」→「青色属性」→「緑色属性」の1段昇格パターン
、同パターンF12では「青色属性」→「紫色属性」→「紫色属性」の2段昇格パターン
、同パターンF22では「青色属性」→「赤色属性」→「赤色属性」の3段昇格パターン
が規定されている。
Next, FIG. 14 is a chance look-ahead advance notice pattern table that is referred to when there are four special symbols of operation holding balls (when trigger holding is generated as the fourth operation holding ball). In this table, an invariant pattern (pattern type T0), a one-step promotion pattern (pattern type T1), a two-step promotion pattern (pattern type T2), and a three-step promotion pattern (pattern type T3) are used as chance look-ahead preview patterns. Exists. For example, in the chance look-ahead preview pattern F01, the invariant pattern “blue attribute” → “blue attribute” → “blue attribute”, and in the same pattern F04, the one-step promotion pattern “blue attribute” → “blue attribute” → “green attribute” In the same pattern F12, a two-stage promotion pattern “blue attribute” → “purple attribute” → “purple attribute” is specified, and in the same pattern F22, a three-stage promotion pattern “blue attribute” → “red attribute” → “red attribute” is specified. Has been.

なお、各図に示されるように、チャンス目先読み予告演出は常に1回目の変動から開始
されるわけではなく、2回目以降の変動で開始される場合もある(例えば、チャンス目先
読み予告パターンE04,E06,E10,E13,F05,F07,F11,F14,
F16,F17,F21,F24,F25などを参照)。このチャンス目先読み予告演出
が実行されるまでは、通常の表示態様として、チャンス目以外の非リーチはずれ態様の装
飾図柄が表示されることになる。
As shown in each figure, the chance look-ahead preview notice effect is not always started from the first change, and may be started from the second change onward (for example, the chance look-ahead notice pattern E04). , E06, E10, E13, F05, F07, F11, F14,
(See F16, F17, F21, F24, F25, etc.). Until this chance look-ahead notice effect is executed, a non-reach off-decoration decorative pattern other than the chance eye is displayed as a normal display mode.

ここで、チャンス目先読み予告パターンテーブルでは、先読み的な事前判定の結果が大
当り、はずれの場合で、チャンス目先読み予告パターンの選択率が異なるように設定され
ている。まず、図13〜図14に示すように、原則として、チャンス目先読み予告パター
ンは、最終的なチャンス目の図柄属性に応じて選択率(判定値)が割り振られており、事
前判定の結果が大当り(SPリーチ)の場合には、最終的なチャンス目の表示態様(図柄
属性)が、「青色属性」、「緑色属性」、「紫色属性」、「赤色属性」、「キリン柄属性
」の順に選択率が高くなっているのに対して、事前判定の結果がはずれの場合には、最終
のチャンス目の表示態様(図柄属性)が、「青色属性」、「緑色属性」、「紫色属性」、
「赤色属性」、「キリン柄属性」の順に選択率が低くなっている。これにより、最終的な
チャンス目の表示形態(図柄属性)は、「青色属性」、「緑色属性」、「紫色属性」、「
赤色属性」、「キリン柄属性」の順に大当り期待度は高くなるといえる。
Here, in the chance look-ahead advance notice pattern table, the selection rate of the chance look-ahead advance notice pattern is set to be different in the case where the result of the look-ahead pre-determination is a big hit and a loss. First, as shown in FIGS. 13 to 14, as a rule, the chance look-ahead advance notice pattern is assigned a selection rate (determination value) according to the symbol attribute of the final chance. In the case of big hit (SP reach), the display mode (design attribute) of the final chance eye is “blue attribute”, “green attribute”, “purple attribute”, “red attribute”, “giraffe pattern attribute”. If the selection rate is higher in order, but the result of the pre-judgment is out of order, the display mode (symbol attribute) of the last chance eye is “blue attribute”, “green attribute”, “purple attribute” "
The selection ratio decreases in the order of “red attribute” and “giraffe pattern attribute”. As a result, the display form (design attribute) of the final chance eye is “blue attribute”, “green attribute”, “purple attribute”, “
It can be said that the big hit expectation increases in the order of “red attribute” and “giraffe pattern attribute”.

さらに、事前判定の結果がはずれの場合には、はずれの種別(SPリーチはずれ、Nリ
ーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて、チャンス目先読み予告パターンの選択率は異な
っている。すなわち、事前判定の結果が非リーチはずれの場合は、最終的なチャンス目の
表示形態(図柄属性)として、「紫色属性」が選択されることはないため、「紫色属性」
のチャンス目が現出した時点で、次変動におけるリーチ演出が確定的となる。同様に、非
リーチはずれ、Nリーチはずれの場合は、最終的なチャンス目の表示形態として、「赤色
属性」および「キリン柄属性」が選択されることはないため、「赤色属性」、「キリン柄
属性」のチャンス目が成立した時点で、次変動におけるSPリーチ発生が確定的となる。
Further, when the result of the prior determination is out of order, the selection rate of the chance look-ahead preview pattern differs depending on the type of outage (out of SP reach, out of N reach, or out of reach). That is, when the result of the prior determination is out of reach, “purple attribute” is not selected as the final chance eye display form (symbol attribute).
When the second chance appears, the reach performance in the next change becomes definitive. Similarly, in the case of non-reach out and N reach out, “red attribute” and “giraffe pattern attribute” are not selected as the final chance eye display form. When the chance of “pattern attribute” is established, the occurrence of SP reach in the next change becomes definite.

また、チャンス目先読み予告パターンにおいて、最終的なチャンス目の表示形態(図柄
属性)が同じである場合には、上記の不変パターン、1段昇格パターン、2段昇格パター
ン、3段昇格パターンの順に大当り期待度が高くなる。すなわち、チャンス目の表示形態
(図柄属性)の変化による昇格幅(昇格の段階数)が大きくなるほど、大当り期待度が高
いといえる。
Also, in the chance look-ahead advance notice pattern, when the final chance eye display form (symbol attribute) is the same, the above-mentioned invariant pattern, 1st stage promotion pattern, 2nd stage promotion pattern, 3rd stage promotion pattern The big hit expectation is high. In other words, it can be said that the greater the degree of promotion (the number of stages of promotion) due to the change in the display form (symbol attribute) of the chance, the higher the expectation of jackpot.

さらに、チャンス目先読み予告パターンのパターン種別(昇格幅)が同じである場合に
は、複数回の変動において昇格のタイミングが遅くなるほど、大当り期待度が高くなる。
そのため、連続変動における早期のタイミングでチャンス目の表示態様(図柄属性)が昇
格しなくても、遊技者の期待感を維持することができる。
Further, when the pattern type (promotion width) of the chance look-ahead advance notice pattern is the same, the higher the expectation degree of jackpot is, the slower the promotion timing is in a plurality of variations.
Therefore, the player's expectation can be maintained even if the chance display mode (symbol attribute) is not promoted at an early timing in continuous variation.

また、複数回の変動においてチャンス目が出現するタイミングが遅くなるほど(先読み
予告演出の開始されるタイミングが遅くなるほど)大当り期待度が高くなる。すなわち、
チャンス目が最初に登場するタイミングが1回目の変動よりは2回目の変動、2回目の変
動よりは3回目の変動となる方が、大当り期待度が高くなるといえる。そのため、連続変
動における早期のタイミングでチャンス目が出現しなくても、遊技者の期待感を維持する
ことができる。
In addition, the greater the timing at which chances appear in a plurality of fluctuations, the higher the degree of expectation for jackpots (the later the timing at which the pre-reading notice effect starts). That is,
It can be said that the big hit expectation is higher when the timing at which the chance appears first is the second fluctuation than the first fluctuation and the third fluctuation than the second fluctuation. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained even if chances do not appear at an early timing in continuous fluctuation.

このように最終のチャンス目の図柄属性が同じであっても、それまでの図柄属性の変化
の過程に応じて大当り期待度を異ならしめているため、連続予告演出の全期間において遊
技者の期待感を維持することが可能となっている。また、先読み予告抽選において共通の
トリガ保留を対象としてチャンス目先読み演出と保留変化先読み予告演出とが競合する場
合、両者の先読み予告パターンは別々の抽選で決定されるため、保留変化先読み予告演出
とチャンス目先読み予告演出とにおいて、表示態様の昇格幅、予告演出が開始されるタイ
ミング、昇格のタイミングが互いに異なる場合があり、両者の演出による相乗効果によっ
て、遊技の興趣性を向上させることができる。
In this way, even if the symbol attribute of the last chance is the same, the expectation of the player is expected throughout the continuous notice production because the degree of jackpot expectation varies according to the process of the change of the symbol attribute so far It is possible to maintain. In addition, in the pre-reading notice lottery, when the chance look-ahead effect and the hold change pre-reading notice effect compete for the common trigger hold, both pre-reading notice patterns are determined by separate lotteries, In the chance look-ahead advance notice effect, the promotion width of the display mode, the timing at which the notice effect is started, and the timing of the promotion may be different from each other, and the fun of the game can be improved by the synergistic effect of the two effects. .

変動演出パターン決定手段262は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに
含まれる情報に基づき、装飾図柄の変動演出パターンを決定する。変動演出パターン決定
手段262は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテ
ーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変
動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになってい
る。
The variation effect pattern determination means 262 determines the variation effect pattern of the decorative symbol based on the information included in the variation start command from the main control board 100. The variation effect pattern determination means 262 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. The variation effect pattern table corresponding to (time) is selected.

図15は、変動演出パターンテーブルの一例を示す模式図である。変動演出パターンテ
ーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変
動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、メイン制御
基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「NリーチA」
、「SPリーチA」など)が定まるのに対して、サブ制御基板200側では変動演出パタ
ーンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の
詳細パターン(例えば、「NリーチA1,A2,A3」、「SPリーチA1,A2,A3
,A4」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動
表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナ
リオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミン
グなども規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実
際には変動演出パターン乱数値に応じて、変動演出パターンを決定するための判定値(乱
数値の範囲)が設定されており、変動演出パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに
基づき、変動演出パターンが決定されるようになっている。
FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of a variation effect pattern table. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, on the main control board 100 side, as a variation pattern, a basic pattern variation (for example, “N reach A”).
, “SP reach A”, etc.) are determined, whereas the sub control board 200 side defines a detailed pattern of design variation (for example, “ N reach A1, A2, A3 "," SP reach A1, A2, A3
, A4 ”, etc.). In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating a notice effect in the stage is also specified. In each figure, for convenience of explanation, “selection rate” is shown, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the changing effect pattern is set according to the changing effect pattern random value. The variation effect pattern is determined based on which determination value the variation effect pattern random number value belongs to.

ここで、SPリーチ種別の変動演出パターンのうち、変動演出パターンP53,P63
に関しては、特殊リーチ演出(特殊チャンス目演出)を含むものとなっている。変動演出
パターンP53又はP63が選択された場合には、装飾図柄の変動表示における仮停止図
柄として特殊チャンス目に対応する装飾図柄が設定される。特殊チャンス目演出では、左
図柄・中図柄・右図柄として、特殊チャンス目を構成する「神」・「獣」・「王」で仮停
止し、この仮停止後の再変動においてSPリーチ発展が確定的となることを予告するとと
もに、遊技者にボタン操作を促して該操作の結果に応じて複数種のSPリーチ演出のうち
のいずれを表示するのかを選択させ、該選択されたSPリーチ演出に対応するリーチ図柄
(いわゆるテンパイ図柄)を決定させる遊技者参加型のボタン予告演出が発生する。
Here, among the variation effect patterns of the SP reach type, the variation effect patterns P53 and P63.
In regard to, special reach production (special chance eye production) is included. When the variation effect pattern P53 or P63 is selected, a decoration symbol corresponding to the special chance eye is set as a temporary stop symbol in the variation display of the decoration symbol. In the special chance eye production, the left design, middle design, and right design are temporarily stopped at “God”, “Beast”, and “King” that make up the special chance eye. In addition to notifying that it will be definitive, the player is prompted to operate the button, and according to the result of the operation, the player selects which of the multiple types of SP reach effects to display, and the selected SP reach effect. A player participation type button notice effect is generated that determines a reach symbol (so-called “tempe” symbol) corresponding to.

なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められて
おり、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変
動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停
止させ、特定の変動演出パターンである場合(後述する特定演出を伴うリーチ変動演出パ
ターンである場合)には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。この
とき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相
対的に高い又はチャンス目の発生の可能性が高くなる。
Note that the stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, in the case of a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped almost simultaneously, and in the case of a specific variation effect pattern (a reach variation effect pattern with a specific effect described later). Case), it is possible to stop in the order of left symbol → middle symbol → right symbol. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree is relatively high or the possibility of occurrence of a chance eye is high.

予告演出パターン決定手段263は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装
飾図柄の変動表示中の各段階で実行される予告演出パターンを決定する。予告演出パター
ンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的又は段階
的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン等である。予告
演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止す
る大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変
動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と
、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信
頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも
リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告
演出パターン決定手段263は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パ
ターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿っ
て、予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予
告演出パターン決定手段263は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照し
て、サブ抽選乱数発生手段から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって
、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パタ
ーンの種類としては、例えば、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU
(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パター
ン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、
演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成するこ
とによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であ
っても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させること
が可能となる。
The notice effect pattern determination means 263 determines the notice effect pattern to be executed at each stage during the variation display of the decorative symbols in accordance with the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern is an effect pattern in which an image, animation, video or the like of a specific character or motif is displayed on the screen temporarily or stepwise, an effect pattern in which a specific sound is output, or the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of reach is relatively higher than the announcement effect displayed before the reach occurs. It has become. The notice effect pattern determining means 263 holds a notice effect pattern table that is referred to when selecting the notice effect pattern according to the type of the notice effect, and according to the scenario of the change effect pattern. A notice effect pattern table is selected. The notice effect pattern determining means 263 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number value obtained from the sub lottery random number generating means, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one. In addition, as a specific kind of notice effect pattern, for example, a comment notice effect pattern, a background notice effect pattern, SU
(Step-up) A notice effect pattern, a group notice effect pattern, a cut-in notice effect pattern, an accessory movable notice effect pattern, and the like are prepared. This notice effect is basically
This is performed by synthesizing display of one or a plurality of notice effects with the variation display of the decorative symbol on the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.

本実施形態では、停止図柄の組合せとしてチャンス目(特殊チャンス目を除く)が選択
された場合には、当該変動中の停止表示のタイミングで、上記チャンス目の図柄属性と関
連性のある画像内容が表示される予告演出パターン(チャンス目連動予告演出パターン)
が選択される。チャンス目連動予告演出では、例えば、当該変動におけるチャンス目の停
止表示のタイミングで、このチャンス目の表示色(青色、緑色、紫色、赤色、キリン柄)
と同一色のエフェクト画像が表示される。これによりチャンス目と予告演出とが関連性の
高い組み合わせとなる。なお、エフェクト画像の出現タイミングは、上記の当該変動での
停止表示のタイミングに限定されず、例えば当該変動におけるチャンス目の停止変動中や
、当該変動の次の変動中(変動初期、中期、終期)、当該変動〜次の変動までに亘る期間
など、適宜に設定可能である。また、上記の特殊リーチ演出を含む変動演出パターンが選
択された場合には、演出ボタン15による入力操作によってリーチ図柄を選択するための
ボタン予告演出パターンが選択される。このボタン予告演出では、特殊チャンス目の仮停
止期間中に、演出表示装置の画面の中央領域に、「神」のキャラクタ画像、「獣」のキャ
ラクタ画像、「王」のキャラクタ画像をそれぞれ表示した上で、演出ボタン15の操作に
よって、上記キャラクタ画像に対応するSPリーチ演出を選択可能とするものである。「
神」のキャラクタ画像を選択した場合には、リーチ図柄として装飾図柄「神」が設定され
、「獣」のキャラクタ画像を選択した場合には、リーチ図柄として装飾図柄「獣」が設定
され、「王」のキャラクタ画像を選択した場合には、リーチ図柄として装飾図柄「王」が
設定される。そのため、ボタン予告演出後の再変動においてSPリーチに発展した場合、
遊技者自身が選択したリーチ図柄によるSPリーチ演出(特殊リーチ演出)が現出するこ
とになる。これにより、チャンス目先読み予告演出とボタン予告演出との相乗効果によっ
て、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、特殊チャンス目の仮停止期間として
は、演出ボタン15を利用して所望のキャラクタ画像(すなわちリーチ図柄)を選択する
のに十分な時間が設定され、この仮停止期間が演出ボタン15の操作有効期間とほぼ一致
することになる。
In this embodiment, when a chance eye (excluding special chance eyes) is selected as a combination of stop symbols, the image content relevant to the symbol attribute of the chance at the timing of the stop display during the change. The notice effect pattern that is displayed (chance eye linked notice effect pattern)
Is selected. In the chance eye-linked notice effect, for example, the chance eye display color (blue, green, purple, red, giraffe pattern) at the timing of the chance eye stop display in the change.
The effect image of the same color as is displayed. As a result, the chance eyes and the notice effects are highly relevant combinations. Note that the appearance timing of the effect image is not limited to the stop display timing at the above-described change, and is, for example, during a stop change of the chance in the change or during the next change of the change (initial stage, mid-term, end-of-change) ), A period from the change to the next change can be set as appropriate. When a variation effect pattern including the special reach effect is selected, a button notice effect pattern for selecting a reach symbol is selected by an input operation using the effect button 15. In this button notice effect, the character image of “God”, the character image of “Beast”, and the character image of “King” were displayed in the center area of the screen of the effect display device during the temporary stop period of the special chance. The SP reach effect corresponding to the character image can be selected by operating the effect button 15. "
When the character image of “God” is selected, the decorative pattern “God” is set as the reach pattern, and when the character image of “Beast” is selected, the decorative pattern “Beast” is set as the reach pattern. When the character image “King” is selected, the decorative symbol “King” is set as the reach symbol. Therefore, when it develops to SP reach in the re-change after the button notice effect,
SP reach production (special reach production) by the reach design selected by the player himself will appear. Thereby, the player's willingness to play can be enhanced by the synergistic effect of the chance look-ahead notice effect and the button notice effect. As the temporary stop period of the special chance, a sufficient time is set to select a desired character image (that is, reach symbol) using the effect button 15, and this temporary stop period is an operation of the effect button 15. It will almost coincide with the validity period.

演出表示制御手段270は、演出内容決定手段260において選択された変動演出パタ
ーンのシナリオに沿って演出表示装置70へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させると
ともに、選択された予告演出パターンの演出を変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に
重畳させたかたちで演出表示装置70へ表示させる。演出表示制御手段270は、メイン
制御基板100から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信したときに新たな図柄変動を開
始させ、変動停止コマンドを受信したときに装飾図柄を停止表示させる。なお、演出表示
制御手段270は、演出ランプ10の点灯および消灯や、スピーカ11からの音声出力、
可動役物24による演出動作などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 270 displays the effect image including the decorative design on the effect display device 70 in accordance with the scenario of the change effect pattern selected by the effect content determination means 260, and displays the effect of the selected notice effect pattern. At each stage of the variation display process, the effect is displayed on the effect display device 70 in the form of being superimposed on the effect of symbol variation. The effect display control means 270 starts a new symbol variation when receiving a decoration symbol variation start command from the main control board 100, and stops displaying the decoration symbol when a variation stop command is received. The effect display control means 270 turns the effect lamp 10 on and off, outputs sound from the speaker 11,
Production processing such as production operation by the movable accessory 24 is further controlled.

また、演出内容決定手段260は、メイン制御基板100からの大当り演出のデモ時間
情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ
及び大当り終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、演
出表示制御手段270は、メイン制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り
終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表
示装置70における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。
Further, the effect content determination means 260 is based on the jackpot effect demo time information from the main control board 100, and the special game including the jackpot start demo and the jackpot end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game. The content of the production (big hit game production) is determined. In addition, when receiving the hit start demonstration effect command or the hit end demonstration effect command from the main control board 100, the effect display control means 270 performs the hit start demonstration effect in the effect display device 70 according to the contents of the determined special game effect. Controls the effect processing of the hit end demonstration effect.

サブ情報記憶手段280は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドや
、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記
憶領域を備えている。
The sub information storage unit 280 is configured to store an effect control command transmitted from the main control board 100 and information related to the effect control, and includes predetermined storage areas for storing information.

コマンド受信手段290は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドを
受信し、上述の演出モード制御手段220、先読み予告制御手段230、保留情報表示制
御手段240、演出内容決定手段250、演出表示制御手段260、サブ情報記憶手段2
80等、に対して必要な情報を伝達するように構成されている。コマンド受信手段290
は、メイン制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させ
てコマンド受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制
御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド受信手段290は、ストローブ
信号を受信した場合には、このコマンド受信割込み処理を他の割込み処理(後述する演出
制御用タイマ割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。
The command receiving means 290 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and the above-described effect mode control means 220, prefetch notice control means 230, hold information display control means 240, effect content determination means 250, effect display. Control means 260, sub information storage means 2
Necessary information is transmitted to 80 and the like. Command receiving means 290
Generates an interrupt based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes a command reception interrupt process (details will be described later), and acquires various effect control commands in this interrupt process. . When receiving a strobe signal, the command receiving means 290 preferentially performs this command reception interrupt processing over other interrupt processing (effect control timer interrupt processing described later).

[メイン制御基板側の処理]
次に、図16〜図30のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板100におけ
る動作処理の手順について説明する。メイン制御基板100側の処理は、主制御側メイン
処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Process on the main control board]
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the main control board 100 side includes a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

《主制御側メイン処理》
図16〜図17はメイン制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートで
ある。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPU101Aのセキ
ュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始され
る。
<Main control side main processing>
16 to 17 are flowcharts showing the main process on the main control side of the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the CPU 101A is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値
として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM101Cのアクセス許可を行う
(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが
格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、CPU101Aの内蔵レジスタに初期値を
設定する(S4)。
First, as an initial setting required when power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 101C is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of the program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in the internal register of the CPU 101A (S4).

続いて、RAMクリアスイッチ401がオンされているか否かを判定する(S5)。R
AMクリアスイッチ401がオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9で
RAM101Cの全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチ401がオン
されていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常
の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。
Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 401 is turned on (S5). R
If the AM clear switch 401 is on (S5: YES), the entire area of the RAM 101C is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, if the RAM clear switch 401 is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM101
Cの所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサム
が0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。な
お、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出される
チェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時
のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM101Cに記憶されてい
た情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェ
ックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述す
るS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RA
M101Cの全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM101Cに電源投入時の初
期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10
の初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンドを要求する(S11
)。
Here, if the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), the RAM 101
A checksum is calculated for a predetermined area C (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 101C before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), RA
All areas of M101C are cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 101C (S10). Subsequently, initialization of the effect display device 70 and the effect lamp 10
In order to perform initialization, etc., an effect control command to the sub control board 200 is requested (S11).
).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM101Cにおける、電源投入正常情報の設
定、各種エラーの初期設定、払出制御基板300との通信初期設定を順に行う(S12)
。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存する
ため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を
初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。
Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board 300 are sequentially performed in the RAM 101C (S12).
. Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag.

次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、
転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技
ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。続
いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10の初期化などを行うため、サブ制御基
板200への演出制御コマンドを要求する(S15)。次に、図柄記憶数コマンド要求処
理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込
み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。
Next, set the data transfer source address, data transfer destination address, number of transfer bytes,
Data corresponding to the number of transfer bytes is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70, initialize the effect lamp 10, etc., an effect control command to the sub control board 200 is requested (S15). Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)
に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態
(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、
特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動
状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率
(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させ
るため、CTC回路101Fの初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割
込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく
割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備とし
て、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。
Subsequently, the ordinary electric accessory 622 is in a state before the power is cut off (for example, the second start port 62 is opened).
A return setting is made to return to (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18). continue,
The value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the special symbol probability variation function when the power is cut off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit 101F, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生
しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更
新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理で
は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初
期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超え
た場合には最小値である「0」に戻す。
Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の
割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行す
る。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み
処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21
〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場
合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他
方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生してい
る場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。
Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described process for prohibiting the interrupt (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 is executed.
Repeat the process up to S25. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタ
ートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情
報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常
情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定す
る(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フ
ラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。
Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM101Cの所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを
算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結
果値をRAM101Cのチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM101
Cのアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。
Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 101C (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 101C (S31). Subsequently, the RAM 101
The access prohibition setting for C is made (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、メイン制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図18は、メイ
ン制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処
理は、CTC回路101Fからの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起
動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用す
る用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器
を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するも
のであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させる
ことができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interruption process of the main control board 100 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is started by a clock pulse from the CTC circuit 101F every predetermined time (for example, 4 ms), and is executed by interrupting the main process on the main control side. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、CPU101A内のレジスタの内容をRAM1
01Cのスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。
First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU 101A are stored in RAM1.
After saving to the stack area of 01C, an interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)
を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101
AのWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれること
で、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、CPU101A
がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されるこ
とにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされる
こととなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生
する。
Next, clear word 2 (“AAH”) to restart the watchdog timer
Is set (S52). At this time, the CPU 101 falls within a preset timeout period.
By writing clear word 1 and clear word 2 in order into the WDT clear register of A, the watchdog timer is cleared and restarted. That is, CPU 101A
When the program is normally executed, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、メイン制御基板100に接
続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ401以外のスイッチの情報が
読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動
ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏
セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状
態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。
Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch 401 is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄
変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱
数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値
である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定
値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結
果に所定値(例えば50000)を加算する。
Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. As for the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処
理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新
する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には
最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値
乱数の値を初期値として設定する。
Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通
図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数
を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場
合には最小値である「0」に戻す。
Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技
機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値
を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装
置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイ
マ、などが含まれる。
Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設
定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果
として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S
53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ
631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い
、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するととも
に、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。
Next, a winning monitoring process is executed (S59). In the winning monitoring process, the input process (S
53), based on the detection information of the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, and the big prize port switch 641, the game ball is subjected to a switch passage inspection. When it is determined that the switch has passed, the number of winning balls is stored and a payout control command transmission request is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応
する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板300へ送信するとともに
、払出制御基板300からの受信データを監視して払出制御基板300との通信検査を行
う。
Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 300 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 300 is monitored to pay out the payout control board 300. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監
視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過している
と判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を
限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。
Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄
表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイ
タスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作
動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処
理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号デー
タを作成(更新)する。
Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処
理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断
したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変
動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。
Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技
球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場
合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数の
コマンド要求、などを順に行う。
Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 61 and the second start port 62 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄
表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳
細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別
図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。
Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結
果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理とし
て、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間およ
び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変
動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。
Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, the command request of the demonstration effect, etc. are sequentially executed.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処
理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として
大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監
視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数
を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定
、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ
演出時間の設定、などを順に行う。
Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S
53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、
電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状
態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表
示を要求すべく、当該エラー情報を含むコマンド要求を行う。
Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, the input process (S
53) based on the input information, the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal,
A radio wave detection signal from the radio wave sensor, a door / frame opening signal, etc. are inspected in order to determine whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, a command request including the error information is made to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処
理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通
過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンドの要求を行うとともに、
外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。
Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the ball passing time abnormality is set, and a request for an effect control command including the error information is made. As well as
Request output of security signal to output to external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動
役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動
保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状
態の情報をメイン制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する
Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. Moreover, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the status indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処
理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル12の
タッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出
のコマンド)を生成する。
Next, a handle state signal inspection process is executed (S72). In this handle state signal inspection process, the touch state of the firing handle 12 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the firing handle 12, and an effect control command (handle state effect command) is issued based on the monitoring result. Generate.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄およ
び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表
示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技
状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、
普通図柄表示装置75、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ76、メイン制御
基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初
期化を行う。
Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are converted into the special symbol display devices 71, 72,
In addition to outputting to the normal symbol display device 75, each special figure holding lamp 73, 74, the universal figure holding lamp 76, the status display lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、
払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出
制御基板300に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出
制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御
基板300に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。
Next, a firing control signal output process is executed (S74). In this launch control signal output process,
When a communication abnormality with the payout control board 300 or a disconnection short circuit power supply abnormality is not detected, a launch permission signal is output to the payout control board 300 to permit the launch of the game ball. On the other hand, when an abnormality in communication with the payout control board 300 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 300, and the launch of the game ball is prohibited.

次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊
技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験
信号を作成して、外部の試験装置に出力する。
Next, a test signal output process is executed (S75). In this test signal output process, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external testing device in a performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is appropriate.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、各電動
役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電
動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド
623,643に対して励磁信号を出力する。
Next, a solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処
理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)
に格納されたコマンドの中から、ポインタで指定されたコマンドを読み出して、このコマ
ンドをサブ制御基板200に送信する。
Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the above process.
The command specified by the pointer is read out from the commands stored in, and this command is transmitted to the sub control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子
板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に
出力する。
Next, external information output processing is executed (S78). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、CPU101Aを割込み許可状態に
設定する(S79)。これにより、タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理
に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。
Next, the contents of the saved register are restored, and the CPU 101A is set to an interrupt enabled state (S79). As a result, the timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、メイン制御基板100が電源断(所
定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、
電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理
(S26〜S32)を実行することとなる。
When the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated,
Turn on the power-off confirmation flag. Then, after returning to the original process,
(S26 to S32) will be executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する
。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処
理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S6
8)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control processing (S64), special symbol control processing (S65), special electric accessory control processing (S66), special symbol variation start monitoring control processing (S6).
8).

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図19は、始動口監視制御
処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1
始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留
球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。
First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 has been detected (S201). First
When a winning at the start port 61 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別
図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別
図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段
180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして
、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加
算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。
When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.

続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第
2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保
留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留
球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値
として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、
を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留
格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留
球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2
始動口62の入賞チェックを終了する。
Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol, as a lottery random value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random value,
Are stored in the second special symbol holding storage area (holding n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208).
The winning check at the start port 62 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわ
ち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算され
たか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES
)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマン
ドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210
)。
Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of suspended balls (S209: YES)
) Generates a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol, and stores this in the command storage area of the main information storage means 180 (S210).
).

次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを
判定する(S211)。前述したように、事前判定タイミングとは、(1)当り待ち中、
且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(
2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取
得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、
のうちのいずれかを満足するときである。事前判定タイミングである場合(S211:Y
ES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、
当否事前判定を行う(S212)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む当否
事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納
する(S213)。
Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is a pre-determination timing of the pre-reading notice effect (S211). As mentioned above, the prior determination timing is (1)
In addition, when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating,
2) Waiting for a hit and obtaining the second special symbol operation hold ball while the electric chew support function is operating. (3) Obtaining the second special symbol operation hold ball during the big hit or small hit. If
It is time to satisfy any of the above. When it is a prior determination timing (S211: Y
ES), the random number value per special symbol is read from the random number buffer per reserved n storage area,
Prior judgment is performed (S212). Then, a validity determination command including this determination result information (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出し
て、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む
図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に
格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図
柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして
、この判定結果の情報(予告番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これ
をメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。
Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this determination result information (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the determination result (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図20は特別図柄
変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動監視監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄
のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始
監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動
開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実
行される。
In this special symbol fluctuation monitoring and monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別
図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステ
イタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否か
を判定する(S302)。
First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、
当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件
が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で
使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで
(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。す
なわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄
の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化される
ようになっている。
Subsequently, it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303),
If the number of reserved balls is not “0” (S303: NO), it is considered that the variation start condition of the second special symbol is satisfied, and the address of the second special symbol variation start monitoring table (used in subsequent processing) The addresses of the various tables to be set and the addresses of the RAM storage area) are set (S304), and the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第
1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該
保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成
立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用
される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S
306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。
On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting various table addresses and RAM storage area addresses used in processing (S
306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S
301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理
(S310)をスキップする。
In addition, when the change start conditions of both the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S
301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped.

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図21は、特別図柄
変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定
された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照
して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特
別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別
図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説
明する。
In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311
)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄
記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納す
る(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領
域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱
数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの
乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動
パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当
否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S31
3)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された
保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアす
る(S314)。
First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current start of fluctuation (S311).
). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination region, special symbol / symbol determination region, and special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180 (S31).
3). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S3
20)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図
柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である
場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別
図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブ
ルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、こ
の当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はず
れデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。
Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). Special symbol success / failure determination processing (S3
In 20), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is obtained, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is obtained. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否
判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付
加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キ
ャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラ
クタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Lの8パターン)と、特別図柄お
よび普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普
通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計32
パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャ
ラクタ演出番号「0」が決定される。
Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol, a symbol group type, and a character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the special symbol stop symbol, the symbol group type, and the character effect number determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. The character effect number includes the determined symbol group type (eight patterns of symbol groups A to L) and the operation status of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (special symbol probability change on / special symbol probability change off). / 4 patterns of normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF), a total of 32
One of the patterns is determined. If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、
当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小
当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれで
ある場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341),
It is determined whether or not the determination result is a big hit (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には
、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態と
して、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、
図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与
することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付
与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フ
ラグに記憶される。
On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the special symbol is displayed as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group determined in S333 (the jackpot type). It is determined whether or not to operate the probability variation function (S343). That is,
When the symbol group type (big hit type) indicates a specific symbol, it is decided to provide the probability variation function, and when the symbol group type indicates a normal symbol, the probability variation function is selected. Decide not to grant. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技
状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサ
ポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動
回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短
回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。
Further, based on the symbol group type (big hit type) determined in S333, the number of times of operation of the variable time reduction function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation of the electric support function is determined. (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.

続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物6
42の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パ
ターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、12ラウンド
、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを
設定する。
Subsequently, based on the type of symbol group (big hit type) determined in S333, the special electric accessory 6
The operation pattern 42 is set (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (16 rounds, 12 rounds, 2 rounds in this example), the maximum opening time of the big prize opening 64 (30 in this example) Seconds, 0.05 seconds).

次いで、S333で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終
了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S33
3で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開
始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄
当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手
段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)
。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機
中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。
Next, based on the type of symbol group determined in S333 and the current game state, a variation pattern selection state after the end of the special game or after the small hit game is set (S347). S33
Based on the type of symbol group determined in step 3, the demonstration performance time (hit start demo time and hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination area and the special symbol / symbol determination area of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination process (S320) and symbol determination process (S330) are cleared (S349).
. Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図22は、特別図柄制御処理(
S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 22 shows a special symbol control process (
It is a flowchart which shows the detail of S65).

まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステ
イタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特
別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ス
テイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。
First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)
には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理
で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S
403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステ
イタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る
処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブル
のアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎
用処理(S410)に移行する。
When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES)
In order to execute the process related to the second special symbol, a second special symbol control table (addresses of various tables and addresses of the RAM storage area used in the subsequent processes) is set (S
403), the process proceeds to special symbol control general-purpose processing (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404
で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回
の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2
特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理で
あるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the above-described S403 or S404 is performed.
Using the first special symbol control table or the second special symbol control table set in step 1, the special symbol side processing subject to the current variation is executed. 2
Since the method of processing is the same on the special symbol side, except for special cases, it will be explained collectively without distinguishing whether the processing is the first special symbol side processing or the second special symbol side processing. .

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図23は、特別図柄
制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 23 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H
」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S4
14)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタス
が0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない
場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であ
るか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S
412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNO
の場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(
S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には
、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊
技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特
別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止
図柄表示中処理(S440)に移行する。
In this special symbol control general-purpose process (S410), the value of the special symbol game status ("01H
”,“ 02H ”,“ 03H ”) for branching processing (S411 to S4)
14) is executed. First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). When the special symbol game status is “01H” (S
412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). NO in S412
In the case of (2), it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (
S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440).

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図24は、特別図柄変動
開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターン
テーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パ
ターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別
図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の
変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。
First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そ
して、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマ
に変動時間を格納するとともに(S425)、サブ制御基板200への変動開始コマンド
を生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、メイン制御基板100とサブ制御
基板200との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド、変動
付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマン
ドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。
Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). As a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the sub-control board 200 is generated (S426). As the variation start command, in order to start communication line inspection and effect display between the main control board 100 and the sub control board 200, a communication inspection command, a variation additional symbol information designation command, a variation pattern designation command, a character effect number designation command Are created in order and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パタ
ーン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「0
1H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。
Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). And the special symbol game status is set to “0”
The transition is from “1H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図25は、特別図柄変動中
処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行す
る(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に
、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別
図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別
図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。
First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特
別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了
した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装
置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、サブ制御
基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、こ
れをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。
Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the sub-control board 200 to confirm and display the decorative symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S
435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的
に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」
から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。
Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S
435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. And, the special symbol game status is “02H (Fluctuating)”
To “03H (stopped symbol being displayed)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図27〜図27は
、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. FIGS. 27 to 27 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別
図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特
別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタ
スを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。
First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データ
が大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当
りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S
444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能
の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(
未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「
00H」を設定してゼロクリアする。
Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). If the hit / fail judgment data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S
444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric chew support function is deactivated (S446). Specifically, the special symbol mode flag is set to “00H (
”)” And set the “Short-time counter and Easy-to-enter counter to
Set to “00H” and clear to zero.

次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定すると
ともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り開始デモコマンド)
を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択
状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタス
を「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そ
して、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。
Next, as a special game hit start demo setting process, a hit start demo display time is set, and an effect control command for instructing the start of the hit start demo effect (win start demo command)
Is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の
確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が
作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として
、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)
。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。
確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動
機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(
S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。
On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452).
. Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453).
When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability counter after subtraction is not zero (
In S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。
特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別
図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算
する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(
ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特
別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止
する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には
、S458をスキップして、S459に移行する。
Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455).
If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time-count counter is zero (
Step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チュ
ーサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回
数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する
(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定す
る(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YE
S)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停
止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:
NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。
Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). When the easy entry state number counter is zero (S461: YE
In S), the operation of the electric chew support function is stopped, assuming that the number of times the easy entry state has been reached (S462). If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461:
NO) skips S462 and proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する
(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メ
イン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パタ
ーン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に
達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回
数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。
Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パタ
ーン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これを
メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、サブ制御
基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および
更新を実行する。
Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the sub control board 200, setting and updating of the effect mode is executed based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定
する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当
り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り
開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S467)。続いて、特別
電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に
遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設
定する(S469)。
Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the hit start demo setting process of the small hit game, the hit start demo display time is set and the effect control command for instructing the start of the hit start demo effect is given. Is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S46
6:NO)、すなわち、、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されてい
る場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデ
ータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはず
れデータとして「00H」が格納されているからである。
On the other hand, when the small hit data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S46)
6: NO), that is, when the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469 are skipped. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図28〜図30は、電動役
物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 28 to 30 are flowcharts showing details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する
(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES
)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず
、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物64
2が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642の作動開始時間で
あるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウン
ド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。
First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). When the special electric equipment game status is “01H” (S501: YES)
), A special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S502). Special electric accessory 64
2 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game.

特別電動役物642の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役
物642の作動を開始して(S504)、特別電動役物642の作動中の処理として、S
505〜S509の処理を実行する。
When it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503: YES), the operation of the special electric accessory 642 is started (S504).
Steps 505 to S509 are executed.

特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入
賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物642の作動時間(開放時
間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大
入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過
した場合(S506:YES)には、特別電動役物642の作動を停止させる(S507
)。そして、特別電動役物642の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達し
たか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(
S508:NO)には、特別電動役物642の連続作動回数を1インクリメントする(S
509)。
As a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S505), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not it has elapsed (S506). At this time, when the game ball has won the maximum winning number 64 in the grand prize opening 64 (S505: YES) or when the operation time of the special electric accessory 642 has elapsed (S506: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S507)
). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached a predetermined number of rounds (S508). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (
In S508: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642 is incremented by 1 (S
509).

他方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S50
8:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り
終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマ
ンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S510)。
On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds (S50)
8: YES), the process proceeds to S510, and as a special game hit end demo setting process, a hit end demo display time is set, and an effect control command (hit end demo command for instructing the start of the hit end demo effect) is set. ) Is generated (S510).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納す
る(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易
状態回数情報を格納する(S512)。
Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S511). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S512).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の
作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。
特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手
段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率
変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場
合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納し
て、S514をスキップする。
Subsequently, with reference to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513).
When the condition device is activated by a specific symbol (S513: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the special symbol probability variation function is activated. (S514). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S513: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S514 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動
データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮
機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作
動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:
NO)には、S516をスキップする。
Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction number counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than “00H”) (S515). If it is the variation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S516). On the other hand, when it is not fluctuation time reduction function operation data (S515:
NO) skips S516.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポ
ート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。
電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポー
ト機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能
の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電
動役物622の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チュー
サポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。
Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S517).
If it is the electric chew support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chew support function is started (S518 to S520). That is, the operation start of the normal symbol probability variation function (S518), the operation start of the normal symbol variation time shortening function (S519), and the operation start of the normal electric accessory 622 open extension function (S520) are sequentially executed. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S518 to S520 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。続
いて、前述のS511〜S521にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パ
ターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これ
をメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S522)。なお、サブ制
御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モー
ドを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「0
0H(当り待ち状態)」に遷移する(S523)。
Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S521). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in the above-described S511 to S521 is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S522). On the sub-control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, change the special electric equipment game status from “01H (special game)” to “0”.
Transition to “0H (waiting for winning)” (S523).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:
NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技
)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」で
ある場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。
On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501:
If NO, the process proceeds to S530, and it is determined whether or not the special electric accessory game status is “02H (small hit game)” (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する
(S531)。特別電動役物642が作動していない場合(S531:NO)には、特別
電動役物642の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642が作動中であ
る場合(S531:YES)には、S532をスキップする。
In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S531). When the special electric accessory 642 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 642 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is operating (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞
数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642の作動時間
(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技
球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642の作動時
間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642の作動を停止する(S
535)。
Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S533), and the operation time (opening) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not (time) has elapsed (S534). At this time, when the game ball has won the maximum winning number in the grand prize opening 64 (S533: YES) or when the operating time of the special electric accessory 642 has elapsed (S534: YES), the special electric accessory 642 Stop operation (S
535).

続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定する
とともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド
)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切
り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン
選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイ
ン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コ
マンドは、サブ制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モード
の特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)
」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。
Subsequently, as the hit end demo setting process for the small hit game, the hit end demo display time is set and an effect control command (hit end demo command) for instructing start of the hit end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the sub-control board 200 side to determine the transition trigger of the production mode, to specify the destination production mode. Then, the special electric machine game status is set to “01H (special game)”
”To“ 00H (waiting for winning) ”(S538).

[サブ制御基板側の処理]
次に、図31〜図42のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板200における
動作処理の手順について説明する。サブ制御基板200側の処理は、演出制御側メイン処
理と、コマンド受信割込み処理と、演出制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される
[Sub-control board side processing]
Next, the procedure of the operation process in the sub control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the sub-control board 200 side includes an effect control main process, a command reception interrupt process, and an effect control timer interrupt process.

《演出制御側メイン処理》
図31はサブ制御基板200の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。こ
の演出制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPU201Aのセキュリテ
ィチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S81以降の処理が開始される。
《Direction control side main processing》
FIG. 31 is a flowchart showing the effect control side main process of the sub control board 200. In this effect control-side main process, after the security check of the CPU 201A is performed by a reset at power-on, the program starts and the processes after S81 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定処理を実行する(ステップS81)。初期設定処理
として、例えば、CPU201Aの内蔵レジスタ値の初期設定、CTCの初期設定、タイ
マ割込み設定、電源断復帰設定、などを行う。
First, an initial setting process required when the power is turned on is executed (step S81). As the initial setting process, for example, initial setting of a built-in register value of the CPU 201A, initial setting of CTC, timer interrupt setting, power-off recovery setting, etc. are performed.

続いて、演出乱数更新処理を実行する(S82)。この演出乱数更新処理では、先読み
予告抽選乱数、先読み予告パターン乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演
出パターン乱数などを更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値
が最大値を超えた場合には最小値に戻す。以降は、電源断が発生しない限り、この演出乱
数更新処理を繰り返し実行する。なお、図示を省略しているが、このループ処理中では、
電源断発生の確認、割込み許可設定、割込み禁止設定、ウォッチドッグタイマのクリア設
定、なども実行している。
Subsequently, an effect random number update process is executed (S82). In this effect random number update process, a prefetch notice lottery random number, a prefetch notice pattern random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, a notice effect pattern random number, and the like are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value. Thereafter, unless the power is cut off, the effect random number update process is repeatedly executed. Although not shown, during this loop process,
Confirmation of power-off occurrence, interrupt enable setting, interrupt disable setting, watchdog timer clear setting, etc. are also executed.

《コマンド受信割込み処理》
次に、サブ制御基板200のコマンド受信割込み処理を説明する。図32は、サブ制御
基板200のコマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, command reception interrupt processing of the sub control board 200 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the sub control board 200.

まず、演出制御側メイン処理の実行中に、メイン制御基板100からのストローブ信号
に基づく割込みが発生すると、CPU201A内のレジスタの内容をRAM201Cのス
タック領域に退避させ、受信した演出制御コマンドをサブ情報記憶手段260のコマンド
格納領域に格納する(S83)。そして、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、
コマンド受信割込み処理を終了して、割込み発生前の演出制御側メイン処理に戻り、次回
のストローブ信号に基づく割込みが発生するまで、演出制御側メイン処理のループ処理が
繰り返される。なお、このコマンド受信割込み処理は、メイン制御基板100から演出制
御コマンドを受信した場合、次述する演出制御側タイマ割込み処理よりも優先的に実行さ
れる。
First, when an interruption based on the strobe signal from the main control board 100 occurs during the execution of the production control side main process, the contents of the register in the CPU 201A are saved in the stack area of the RAM 201C, and the received production control command is sub-information. Store in the command storage area of the storage means 260 (S83). And after restoring the saved register contents,
The command reception interrupt process is terminated, the process returns to the effect control side main process before the occurrence of the interrupt, and the loop process of the effect control side main process is repeated until an interrupt based on the next strobe signal occurs. Note that this command reception interrupt process is preferentially executed over the effect control side timer interrupt process described below when an effect control command is received from the main control board 100.

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、サブ制御基板200のタイマ割込み処理を説明する。図33は、サブ制御基板2
00のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時
間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで
実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, timer interrupt processing of the sub control board 200 will be described. FIG. 33 shows the sub-control board 2
10 is a flowchart showing 00 timer interrupt processing. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.

まず、タイマ割込みが発生すると、CPU201A内のレジスタの内容をRAM201
Cのスタック領域に退避させた後、コマンド解析処理(S84)を実行する。このコマン
ド解析処理では、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納
されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出
し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマン
ド解析処理(S84)の詳細は図34を用いて後述する。
First, when a timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU 201A are stored in the RAM 201.
After saving to the C stack area, command analysis processing (S84) is executed. In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280. If an effect control command is stored, this command is read out, and the read effect control command is read. An effect control process corresponding to the type is executed. Details of the command analysis processing (S84) will be described later with reference to FIG.

続いて、ボタン入力受付処理(S85)を実行する。このボタン入力受付処理では、演
出ボタン15の操作入力の有無を監視して、操作有効期間内に操作入力があった場合には
、この操作入力情報をサブ情報記憶手段280の所定領域に記憶する。この操作入力情報
は、ボタン予告演出に利用される。このボタン入力受付処理(S85)の詳細は図42を
用いて後述する。なお、本例では、ボタン入力受付処理(S85)に、ボタン予告演出に
おけるリーチ演出選択処理も含まれる。
Subsequently, a button input acceptance process (S85) is executed. In this button input reception process, the presence / absence of an operation input of the effect button 15 is monitored, and if there is an operation input within the operation valid period, this operation input information is stored in a predetermined area of the sub information storage means 280. . This operation input information is used for a button notice effect. Details of this button input acceptance processing (S85) will be described later with reference to FIG. In this example, the button input acceptance process (S85) includes a reach effect selection process in the button notice effect.

次いで、演出データ更新処理(S86)を実行する。この演出データ更新処理では、上
記コマンド解析処理(S84)において生成した演出データ(演出モード、作動保留球数
、先読み予告パターン番号、装飾図柄の停止図柄の組合せ、変動演出パターン番号、予告
演出パターン番号、などの演出内容情報)に基づき、演出表示装置70や演出ランプ10
、スピーカ11、可動役物24等を駆動させるための制御信号(表示制御信号、発光制御
信号、音声制御信号、モータ制御信号など)を作成し、これをサブ情報記憶手段280の
演出データ格納領域に記憶する。
Next, effect data update processing (S86) is executed. In this effect data update process, the effect data generated in the command analysis process (S84) (the effect mode, the number of reserved balls for operation, the pre-reading notice pattern number, the combination of the decorative symbols, the variable effect pattern number, the notice effect pattern number , Etc., production display device 70 and production lamp 10
, A control signal (display control signal, light emission control signal, sound control signal, motor control signal, etc.) for driving the speaker 11, the movable accessory 24, etc. is created, and this is generated in the effect data storage area of the sub information storage means 280. To remember.

続いて、表示出力処理(S87)を実行する。この表示出力処理では、上記演出データ
更新処理(S86)において作成した表示制御信号を画像表示制御回路203に送信して
、演出表示装置70の画像表示制御を実行する。
Subsequently, display output processing (S87) is executed. In this display output process, the display control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the image display control circuit 203, and the image display control of the effect display device 70 is executed.

次いで、LED駆動処理(S88)を実行する。このLED駆動処理では、上記演出デ
ータ更新処理(S86)において作成した発光制御信号を電飾制御回路205に送信して
、演出ランプ10を点灯点滅させる。
Next, the LED driving process (S88) is executed. In this LED driving process, the light emission control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the illumination control circuit 205, and the effect lamp 10 is turned on and blinked.

続いて、音響駆動処理(S89)を実行する。この音響駆動処理では、上記演出データ
更新処理(S86)において作成した音声制御信号を音声制御回路204に送信して、ス
ピーカ11から演出内容に応じた音声を出力させる。
Subsequently, an acoustic drive process (S89) is executed. In this acoustic drive process, the audio control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the audio control circuit 204, and the sound corresponding to the effect content is output from the speaker 11.

次いで、演出役物駆動処理(S90)を実行する。この演出役物駆動処理では、上記演
出データ更新処理(S86)において作成した可動役物用のモータ制御信号をモータ駆動
制御回路206に送信して、演出表示装置70の画像と同期又は独立して可動役物24を
演出動作させる。
Next, the effect accessory driving process (S90) is executed. In this effect accessory driving process, the motor control signal for the movable accessory created in the effect data update process (S86) is transmitted to the motor drive control circuit 206, and is synchronized or independent of the image of the effect display device 70. The movable accessory 24 is caused to perform a production operation.

そして、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、タイマ割込み処理を終了して、
割込み発生前の演出制御側メイン処理に戻り、次回のタイマ割込みが発生するまで演出制
御側メイン処理のループ処理を繰り返す。
And after restoring the saved register contents, the timer interrupt processing is terminated,
Returning to the production control side main process before the occurrence of the interrupt, the loop process of the production control side main process is repeated until the next timer interruption occurs.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S84)について説明する。図34は、コマンド解析処理(
S84)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、メイン制御基
板100からの演出制御コマンドがサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に格納さ
れているか否かを割込み発生ごとに監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応
した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process (S84) will be described. FIG. 34 shows command analysis processing (
It is a flowchart which shows the detail of S84). In this command analysis process, whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 is monitored every time an interrupt occurs, and the type of the stored effect control command is determined. The corresponding production control process is executed.

まず、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納され
ているか否かを判定する(S601)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ス
テップS601:YES)には、演出状態移行処理(S602)へ移行する。この演出状
態移行処理(S602)では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態情報および変動
パターン選択状態情報に基づき、演出モードを移行する処理を実行する。
First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S601). When the game state designation command is stored (step S601: YES), the process proceeds to the production state transition process (S602). In the effect state transition process (S602), a process for shifting the effect mode is executed based on the game state information and the variation pattern selection state information included in the game state designation command.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに保留関連コマンドが格納され
ているか否かを判定する(S603)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマ
ンドおよび事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合
(S603:YES)には、保留情報管理処理(S604)へ移行する。この保留情報管
理処理(S604)では、サブ情報記憶手段280から図柄記憶数コマンド又は事前判定
コマンドを読み出して、演出表示装置70の保留表示部701,702に表示される保留
画像の表示態様(表示個数、表示色)を更新するとともに、先読み予告演出の実行可否を
判定する。この保留情報管理処理(S604)の詳細は図35を用いて後述する。
Subsequently, it is determined whether or not a hold related command is stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S603). Here, the hold-related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When this symbol storage number command is stored (S603: YES), the process proceeds to the hold information management process (S604). In the hold information management process (S604), a symbol storage number command or a prior determination command is read from the sub information storage means 280, and the display mode (display) of the hold image displayed on the hold display units 701 and 702 of the effect display device 70 is displayed. (Number, display color) is updated, and whether or not the pre-reading notice effect is executable is determined. Details of the hold information management process (S604) will be described later with reference to FIG.

次いで、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに図柄変動関連コマンドが格納
されているか否かを判定する(S605)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開
始コマンドおよび変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている
場合(ステップS605:YES)には、演出内容決定処理(S606)へ移行する。こ
の演出内容決定処理(S606)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマン
ドである場合には図柄変動演出を開始させるための演出内容を決定する処理を実行し、受
信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を
終了させるための処理を実行する。この演出内容決定処理(S606)の詳細は図39を
用いて後述する。
Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S605). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S605: YES), the process proceeds to the effect content determination process (S606). In the effect content determination process (S606), if the received symbol variation related command is a variation start command, a process for determining the effect content for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is received. If it is a change stop command, a process for ending the symbol change effect being executed is executed. Details of the effect content determination process (S606) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに当り演出関連コマンドが格納
されているか否かを判定する(S607)。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開
始デモ演出コマンドおよび当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格
納されている場合(ステップS607:YES)には、大当り演出および小当り演出の当
り演出表示設定処理(S608)へ移行する。この当り演出表示設定処理(S608)で
は、大当り開始デモ演出(小当り開始デモ演出)又は大当り終了デモ演出(小当り終了デ
モ演出)の演出データを設定する。
Subsequently, it is determined whether or not an effect-related command is stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S607). Here, the winning effect related commands include a winning start demonstration effect command and a winning end demonstration effect command. When the winning effect related command is stored (step S607: YES), the process proceeds to the winning effect display setting process (S608) of the big hit effect and the small hit effect. In this hit effect display setting process (S608), effect data for a big hit start demo effect (small hit start demo effect) or a big hit end demo effect (small hit end demo effect) is set.

なお、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されてい
ない場合(S601:NO、S603:NO、S605:NO、S607:NO)は、何
もせずコマンド解析処理を終了する。
If the effect control command is not stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S601: NO, S603: NO, S605: NO, S607: NO), the command analysis process is terminated without doing anything.

(保留情報管理処理)
次に、保留情報管理処理(S604)について説明する。図35は、保留情報管理処理
(S604)の詳細を示すフローチャートである。
(Pending information management process)
Next, the hold information management process (S604) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing details of the hold information management process (S604).

まず、サブ情報記憶手段280に図柄記憶数コマンドが格納されているか否かを判定す
る(S611)。図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S611:YES)には、
この図柄記憶数コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる第1特別図柄お
よび第2特別図柄の作動保留球数情報を取得する(S612)。続いて、上記S612で
取得した作動保留球数情報に基づき、第1保留球数カウンタ又は第2保留球数カウンタを
更新する(S613)。これにより、サブ制御基板200側で管理する特別図柄の作動保
留球数情報が、メイン制御基板100側で管理する特別図柄の作動保留球数情報と一致す
ることとなる。次いで、上記S613で更新された第1保留球数カウンタおよび第2保留
球数カウンタの数値に基づき、保留表示部701,702の保留表示に関する演出データ
を設定する(S614)。これにより、保留表示部701,702に表示される保留画像
の個数が更新されることになる。
First, it is determined whether or not a symbol storage number command is stored in the sub information storage means 280 (S611). When the symbol memory number command is stored (S611: YES),
The contents of this symbol memory number command are analyzed, and the number of the operation reserved balls for the first special symbol and the second special symbol included in the contents of this command is acquired (S612). Subsequently, the first reserved ball number counter or the second reserved ball number counter is updated based on the operation reserved ball number information acquired in S612 (S613). As a result, the operation reserved ball number information of the special symbol managed on the sub control board 200 side coincides with the operation reserved ball number information of the special symbol managed on the main control board 100 side. Next, effect data relating to the hold display of the hold display portions 701 and 702 is set based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter updated in S613 (S614). As a result, the number of hold images displayed on the hold display portions 701 and 702 is updated.

一方、図柄記憶数コマンドが格納されていない場合(S611:NO)には、サブ情報
記憶手段280に事前判定コマンドが格納されているか否かを判定する(S615)。事
前判定コマンドが格納されている場合(S615:YES)には、この事前判定コマンド
の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる事前判定結果情報を取得する(S616
)。続いて、この事前判定結果情報をサブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に格
納する(S617)。
On the other hand, if the symbol storage number command is not stored (S611: NO), it is determined whether or not a prior determination command is stored in the sub information storage means 280 (S615). When a prior determination command is stored (S615: YES), the content of the prior determination command is analyzed, and the prior determination result information included in the content of the command is acquired (S616).
). Subsequently, this preliminary determination result information is stored in the prefetch information storage area of the sub information storage means 280 (S617).

続いて先読み予告演出判定処理を実行する(S620)。この先読み予告演出判定処理
(S620)では、先読み予告演出(保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演
出)を実行可と判定した場合に、装飾図柄の複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリ
ーチ演出発生の可能性を予告するための連続予告演出パターンを決定する。なお、先読み
予告演出判定処理の詳細は図36を用いて後述する。次いで、上記S620で保留変化先
読み予告演出を実行可と判定した場合、選択された保留変化先読み予告パターンの内容に
基づき、保留表示部701,702の保留表示に関する演出データを設定する(S614
)。これにより、保留変化先読み予告パターンの内容に従って、保留表示部701,70
2に表示される保留画像の表示色が特殊な保留色に変更されることになる。
Subsequently, a pre-reading notice effect determination process is executed (S620). In this pre-reading notice effect determination process (S620), when it is determined that the pre-reading notice effect (holding change pre-reading notice effect, chance pre-reading notice effect) can be executed, the big win or the winner is won over a plurality of fluctuating display of decorative symbols. A continuous notice effect pattern for notifying the possibility of occurrence of a reach effect is determined. The details of the prefetch notice effect determination process will be described later with reference to FIG. Next, when it is determined in S620 that the hold change prefetching notice effect is executable, effect data relating to the hold display of the hold display units 701 and 702 is set based on the content of the selected hold change prefetching notice pattern (S614).
). Thereby, according to the content of the hold change prefetch notice pattern, the hold display portions 701 and 70 are displayed.
2 is changed to a special reserved color.

(先読み予告演出判定処理)
次に、先読み予告演出判定処理(S620)について説明する。ここで、図36は、先
読み予告演出判定処理(S620)の詳細を示すフローチャートである。
(Pre-reading notice determination process)
Next, the prefetch notice effect determination process (S620) will be described. Here, FIG. 36 is a flowchart showing details of the prefetch notice effect determination process (S620).

まず、サブ情報記憶手段280の第1連続予告カウンタおよび第2連続予告カウンタが
共にゼロであるか否かを判定する(S621)。第1連続予告カウンタとは、保留変化先
読み予告演出の実行回数を管理するための第1連続予告カウンタであり、第2連続予告カ
ウンタとは、チャンス目先読み予告演出の実行回数を管理するためのカウンタである。連
続予告カウンタが共にゼロである場合(S621:YES)、すなわち、連続予告演出の
実行中でない場合には、保留球数カウンタを参照して、特別図柄の作動保留球数が2以上
であるか否かを判定する(S622)。ここで、作動保留球数を2以上とするのは、連続
予告演出を実行するためには、今回の先読み対象の作動保留球よりも前に、少なくとも1
以上の作動保留球が現存している必要があるからである。作動保留球数が2以上である場
合(S622:YES)には、今回の先読み対象の作動保留球の事前判定結果が大当り(
SPリーチ)、リーチはずれ(SPリーチはずれ、Nリーチはずれ)、非リーチはずれの
いずれかに該当するか否かを判定する(S623)。本例では、このように事前判定結果
が小当りの場合には、先読み予告演出を実行しないようになっている。これは、先読み予
告演出が実行されたにも関わらず、小当りとなって、実質的に出玉を獲得できないことに
加えて遊技状態も変化しないことで遊技者を落胆させるのを防止するためである。なお、
当然ながら、小当りの場合でも先読み予告演出を行うように構成してもよい。続いて、サ
ブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域を参照して、今回の先読み対象の作動保留球
が消化される以前に、大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在するか否かを判定す
る(S624)。これは、連続予告演出の実行中において、先読み対象となったトリガ保
留が消化される以前に他のリーチ演出が割り込んでしまうと、連続予告演出の連続性が損
なわれ、その演出効果を十分に発揮できないからである。なお、上記S624において、
リーチ変動となる作動保留球が存在しない場合という条件に替えて、例えば、変動態様が
リーチ/非リーチに関わらず、所定時間以上の変動時間値に係る作動保留球が存在しない
場合としてもよい。
First, it is determined whether or not both the first continuous notice counter and the second continuous notice counter of the sub information storage means 280 are zero (S621). The first continuous notice counter is a first continuous notice counter for managing the number of executions of the pending change prefetch notice effect, and the second continuous notice counter is for managing the number of executions of the chance first look notice effect. It is a counter. If both of the continuous notice counters are zero (S621: YES), that is, if the continuous notice effect is not being executed, whether the number of reserved balls in the special symbol is two or more with reference to the reserved ball number counter It is determined whether or not (S622). Here, the number of the operation reservation balls is 2 or more in order to execute the continuous notice effect, at least 1 before the operation reservation balls of the current prefetch target.
This is because the above operation holding balls need to exist. When the number of the operation hold balls is 2 or more (S622: YES), the pre-determination result of the operation hold balls to be pre-read this time is a big hit
SP reach), reach miss (SP reach miss, N reach miss), or non-reach miss (S623). In this example, when the pre-determination result is a small hit, the pre-reading notice effect is not executed. This is to prevent the player from being discouraged by the fact that the game state does not change in addition to the fact that it is a small hit and can not substantially get the ball even though the pre-reading notice effect is executed. It is. In addition,
Of course, the pre-reading notice effect may be performed even in the case of a small hit. Subsequently, with reference to the pre-read information storage area of the sub information storage unit 280, it is determined whether or not there is an operation holding ball that is a big hit or reach fluctuation before the operation holding ball to be pre-read this time is digested. (S624). This is because, during the execution of the continuous notice effect, if another reach effect interrupts before the trigger hold that was subject to prefetching is digested, the continuity of the continuous notice effect will be impaired, and the effect of the effect will be sufficient. It is because it cannot be demonstrated. In S624,
Instead of the condition that there is no operation holding ball that causes reach fluctuation, for example, there may be a case where there is no operation holding ball related to a fluctuation time value of a predetermined time or more regardless of whether the fluctuation mode is reach / non-reach.

次いで、大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在しない場合(S624:YES
)には、保留変化先読み予告演出判定処理(S630)を実行する。この保留変化先読み
予告演出判定処理(S630)では、保留変化先読み予告演出の実行可否とともにその演
出内容を決定する。なお、保留変化先読み予告演出判定処理(S630)の詳細は図37
を用いて後述する。続いて、チャンス目先読み予告演出判定処理(S640)を実行する
。このチャンス目先読み予告演出判定処理(S640)では、チャンス目先読み予告演出
の実行可否とともにその演出内容を決定する。なお、チャンス目先読み予告演出判定処理
(S640)の詳細は図38を用いて後述する。
Next, when there is no operation holding ball that becomes a big hit or reach fluctuation (S624: YES)
), A pending change pre-reading notice effect determination process (S630) is executed. In the hold change prefetch notice effect determination process (S630), the contents of the effect are determined along with whether or not the hold change prefetch notice effect is executed. The details of the pending change prefetch notice effect determination process (S630) are shown in FIG.
Will be described later. Subsequently, a chance look-ahead advance notice determination process (S640) is executed. In this chance look-ahead notice effect determination process (S640), the effect contents are determined as well as whether or not the chance look-ahead notice effect is executed. Details of the chance look-ahead notice effect determination process (S640) will be described later with reference to FIG.

(保留変化先読み予告演出判定処理)
次に、保留変化先読み予告演出判定処理(S630)について説明する。ここで、図3
7は、保留変化先読み予告演出判定処理(S630)の詳細を示すフローチャートである
(Pending change look-ahead notice effect judgment process)
Next, the pending change prefetch notice effect determination process (S630) will be described. Here, FIG.
7 is a flowchart showing details of the hold change prefetch notice effect determination process (S630).

まず、保留変化先読み予告抽選処理を実行する(S631)。この保留変化先読み予告
抽選処理では、サブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に記憶された事前判定結果
に基づいて、保留変化先読み予告演出の実行可否を抽選により決定する。保留変化先読み
予告抽選の当選確率は、事前判定結果に応じて異なるように設定されている。例えば、当
否事前判定の結果が「はずれ」よりも「大当り」の方が、また、変動パターン事前判定の
結果が非リーチ変動よりもリーチ変動の方が、保留変化先読み予告抽選の当選確率が相対
的に高確率となる。また、現存する作動保留球数が多いほど、保留変化先読み予告抽選の
当選確率が相対的に高確率となる。これにより、保留変化先読み予告抽選に当選するか否
かにより、大当り又はリーチ演出への期待感が高まるとともに、連続予告演出の実行回数
が多いほど大当りへの期待感を得ることができる。
First, a pending change prefetch notice lottery process is executed (S631). In the hold change prefetch notice lottery process, whether or not to execute the hold change prefetch notice effect is determined by lottery based on the prior determination result stored in the prefetch information storage area of the sub information storage unit 280. The winning probability of the pending change pre-reading notice lottery is set to be different depending on the prior determination result. For example, the winning probability of the pending change look-ahead notice lottery is relative when the result of the pre-judgment judgment is “big hit” rather than “out of”, and when the fluctuation pattern pre-judgment result is reach fluctuation rather than non-reach fluctuation High probability. In addition, as the number of currently active balls is increased, the winning probability of the hold change pre-reading notice lottery becomes relatively high. Accordingly, the expectation for the big hit or the reach effect is increased depending on whether or not the pending change pre-reading notice lottery is won, and the expectation for the big hit can be obtained as the number of executions of the continuous notice effect is increased.

次いで、保留変化先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(S632)。保留変化
先読み予告抽選に当選した場合(S632:YES)には、今回の先読み対象の作動保留
球を保留変化先読み予告演出の発生契機となる保留(トリガ保留)であると決定し、サブ
情報記憶手段280の保留変化先読み予告フラグをオンにする(S633)。次いで、保
留変化先読み予告演出の内容を決定するための保留変化先読み予告パターン選択処理を実
行する(S634)。この保留変化先読み予告パターン選択処理では、事前判定結果およ
び作動保留球数に基づき、図9〜図10に示した保留変化先読み予告パターンテーブルの
いずれかを取得するとともに、サブ抽選乱数発生手段210から保留変化先読み予告パタ
ーン乱数値を取得して、複数種の保留変化先読み予告パターンの中から、いずれかの保留
変化先読み予告パターンを抽選で選択する。なお、選択された保留変化先読み予告パター
ンの番号は、サブ情報記憶手段280の保留変化先読み予告パターン格納領域に一時記憶
される。続いて、第1連続予告カウンタに現在の作動保留球数の数値を設定する(S63
5)。
Next, it is determined whether or not a pending change prefetch notice lottery has been won (S632). If the pending change pre-reading notice lottery is won (S632: YES), it is determined that the operation pending ball to be pre-read this time is a hold (trigger hold) that triggers the occurrence of the pending change pre-reading notice effect, and the sub information is stored. The hold change prefetch notice flag of the means 280 is turned on (S633). Next, a hold change prefetch notice pattern selection process for determining the contents of the hold change prefetch notice effect is executed (S634). In this hold change prefetching advance notice pattern selection process, one of the hold change prefetching advance notice pattern tables shown in FIG. 9 to FIG. A random number value of the pending change prefetching advance notice pattern is acquired, and one of the pending change prefetching advance notice patterns is selected by lottery from a plurality of types of pending change prefetching advance notice patterns. The number of the selected pending change prefetch notice pattern is temporarily stored in the hold change prefetch notice pattern storage area of the sub information storage unit 280. Subsequently, the numerical value of the current number of suspended balls is set in the first continuous notice counter (S63).
5).

(チャンス目先読み予告演出判定処理)
次に、チャンス目先読み予告演出判定処理(S640)について説明する。ここで、図
38は、チャンス目先読み予告演出判定処理(S640)の詳細を示すフローチャートで
ある。
(Chance read-ahead notice effect determination process)
Next, the chance look-ahead notice effect determination process (S640) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing details of the chance look-ahead notice effect determination process (S640).

まず、チャンス目先読み予告抽選処理を実行する(S641)。このチャンス目先読み
予告抽選処理では、サブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に記憶された事前判定
結果に基づいて、チャンス目先読み予告演出の実行可否を抽選により決定する。チャンス
目先読み予告抽選の当選確率は、事前判定結果に応じて異なるように設定されている。例
えば、当否事前判定の結果が「はずれ」よりも「大当り」の方が、また、変動パターン事
前判定の結果が非リーチ変動よりもリーチ変動の方が、チャンス目先読み予告抽選の当選
確率が相対的に高確率となる。また、現存する作動保留球数が多いほど、チャンス目先読
み予告抽選の当選確率が相対的に高確率となる。これにより、チャンス目先読み予告抽選
に当選するか否かにより、大当り又はリーチ演出への期待感が高まるとともに、連続予告
演出の実行回数が多いほど大当りへの期待感を得ることができる。なお、各先読み予告抽
選の当選確率は、当否事前判定の結果、図柄事前判定の結果、変動パターン事前判定の結
果のうち、少なくとも1以上の事前判定結果に基づき決定されるものであればよい。なお
、保留変化先読み予告抽選の当選確率とチャンス目先読み予告抽選の当選確率は、同じで
あっても異なるものであってもよい。
First, a chance look-ahead advance notice lottery process is executed (S641). In this chance look-ahead notice lottery process, whether or not to execute the chance look-ahead notice effect is determined by lottery based on the pre-determination result stored in the pre-read information storage area of the sub information storage unit 280. The winning probability of the chance look-ahead advance notice lottery is set to be different depending on the prior determination result. For example, the winning probability of the chance look-ahead advance notice lottery is relative when the result of the pre-judgment pre-judgment is “big hit” rather than “out of” and when the change pattern pre-judgment result is reach fluctuation rather than non-reach fluctuation High probability. In addition, as the number of currently active balls is increased, the winning probability of the chance look-ahead notice lottery is relatively high. Accordingly, the expectation for the big hit or the reach effect is increased depending on whether or not the chance look-ahead notice lottery is won, and the expectation for the big hit can be obtained as the number of executions of the continuous notice effect is increased. In addition, the winning probability of each pre-reading notice lottery may be determined based on at least one or more prior determination results among the results of prior determination, the results of design prior determination, and the results of variation pattern prior determination. Note that the winning probability of the pending change pre-reading notice lottery and the winning probability of the chance look-ahead notice lottery may be the same or different.

ここで、本実施形態では、保留変化先読み予告抽選とチャンス目先読み予告抽選とを、
それぞれ異なる抽選乱数値および抽選テーブルを用いて実行することで、1)保留変化先
読み予告演出のみを単独で実行する、2)チャンス目先読み予告演出のみを単独で実行す
る、3)保留変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出との両方を実行する、とい
った複数種の実行形態を取り得ることができる。また、このような実行形態を採用するこ
とで、保留変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出とが同時に発生した場合(す
なわち、双方の先読み予告抽選に当選した場合)には、大当りへの期待感をより一層高め
ることができる。なお、保留変化先読み予告抽選およびチャンス目先読み予告抽選の一方
が当選で他方が非当選であった場合に、その次の変動において他方の先読み予告抽選で当
選した場合には、保留変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出との開始のタイミ
ングがずれる可能性がある。また、各先読み予告演出の当選タイミングが異なる場合でも
、本例では、先読み予告パターンとして、1回目の変動表示でその先読み予告に係る表示
態様(チャンス目、特殊保留色)が出現しないパターンも用意されているため、一方の先
読み予告演出における1回目の変動表示で当該表示態様を出現させなければ(フェイク演
出をすれば)、先読み予告演出の開始のタイミングが実質的に同一となる場合もある。
Here, in this embodiment, the pending change look-ahead notice lottery and the chance eye look-ahead notice lottery,
By using different lottery random values and lottery tables, 1) execute only the hold change look-ahead notice effect alone, 2) execute only the chance look-ahead notice effect alone, and 3) hold change look-ahead notice. It is possible to take a plurality of types of execution forms, such as executing both an effect and a chance look-ahead notice effect. In addition, by adopting such an execution form, when a pending change prefetching notice effect and a chance prefetching notice effect occur at the same time (that is, when both prefetching notice lotteries are won), the expectation of a big hit The feeling can be further enhanced. If one of the pending change look-ahead advance notice lottery and chance chance look-ahead advance notice lottery is won and the other is not won, and if the other change is won in the other look-ahead advance notice lottery, There is a possibility that the timing of the start with the chance look-ahead notice effect will be off. In addition, even if the winning timing of each pre-reading notice effect is different, in this example, as the pre-reading notice pattern, a pattern in which the display mode (chance eye, special reserved color) related to the pre-reading notice does not appear in the first variation display is also prepared. Therefore, if the display mode does not appear in the first variable display in one prefetch notice effect (if a fake effect is performed), the start timing of the prefetch notice effect may be substantially the same. .

次いで、チャンス目先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(S642)。チャン
ス目先読み予告抽選に当選した場合(S642:YES)には、今回の先読み対象の作動
保留球をチャンス目先読み予告演出の発生契機となる保留(トリガ保留)であると決定し
、サブ情報記憶手段280のチャンス目先読み予告フラグをオンにする(S643)。次
いで、チャンス目先読み予告演出の内容を決定するためのチャンス目先読み予告パターン
選択処理を実行する(S644)。このチャンス目先読み予告パターン選択処理では、事
前判定結果および作動保留球数に基づき、図13〜図14に示したチャンス目先読み予告
パターンテーブルのいずれかを取得するとともに、サブ抽選乱数発生手段210からチャ
ンス目先読み予告パターン乱数値を取得して、複数種のチャンス目先読み予告パターンの
中から、いずれかのチャンス目先読み予告パターンを抽選で選択する。なお、選択された
チャンス目先読み予告パターンの番号は、サブ情報記憶手段280のチャンス目先読み予
告パターン格納領域に一時記憶される。続いて、第2連続予告カウンタに現在の作動保留
球数の数値を設定する(S645)。
Next, it is determined whether or not the chance look-ahead advance notice lottery is won (S642). When the chance look-ahead advance notice lottery is won (S642: YES), it is determined that the operation hold ball to be pre-read this time is a hold (trigger hold) that triggers the occurrence of the chance look-ahead advance notice effect, and the sub information is stored. The chance look ahead notice flag of the means 280 is turned on (S643). Next, a chance look-ahead advance notice pattern selection process for determining the content of the chance look-ahead notice effect is executed (S644). In this chance look-ahead advance notice pattern selection process, one of the chance look-ahead advance notice pattern tables shown in FIG. 13 to FIG. A random number value of the chance look-ahead advance notice pattern is acquired, and one of the chance look-ahead advance notice patterns is selected by lottery from a plurality of types of chance look-ahead advance notice patterns. The number of the selected chance look-ahead notice pattern is temporarily stored in the chance look-ahead notice pattern storage area of the sub information storage unit 280. Subsequently, the numerical value of the current number of suspended balls is set in the second continuous notice counter (S645).

(演出内容決定処理)
次に、演出内容決定処理(S606)について説明する。図39は、演出内容決定処理
(S606)の詳細を示すフローチャートである。
(Production content determination process)
Next, the effect content determination process (S606) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing details of the effect content determination process (S606).

まず、サブ情報記憶手段280に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する
(S651)。変動開始コマンドが格納されている場合(S651:YES)には、この
変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラ
クタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の
結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S65
2)。なお、この取得情報は、サブ情報記憶手段280の変動演出内容判定領域に格納さ
れる。
First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub information storage unit 280 (S651). When the variation start command is stored (S651: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional symbol information designation command, character effect number designation command) are analyzed, and the contents of this command are analyzed. As a result of the winning / losing lottery included in the information, information indicating a symbol group, a variation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (S65).
2). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub information storage means 280.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S653)。この変動演出パターン選
択処理では、上記S652で取得した変動パターン情報に基づき、図15で示した変動演
出パターンテーブルを取得するとともに、サブ抽選乱数発生手段210から変動演出パタ
ーン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パター
ンを抽選で決定する。変動演出パターンには、演出表示過程のシナリオとして、装飾図柄
の変動態様、リーチ演出の有無、特定演出の有無、予告演出の種類・発生時期、などが規
定されている。ここで決定された変動演出パターンデータは、サブ情報記憶手段280の
変動演出パターン格納領域に一時記憶される。なお、前述したように、複数種の変動演出
パターンの中には、特殊リーチ演出の実行内容が規定された変動演出パターン(図15に
示す変動演出パターンP53,P63)が存在し、この変動演出パターンP53,P63
が選択された場合には、後続の処理において、この特殊リーチ演出に付随した仮停止図柄
および予告演出パターンが設定される(詳細後述)。
Subsequently, a variation effect pattern selection process is executed (S653). In this variation effect pattern selection process, the variation effect pattern table shown in FIG. 15 is acquired based on the variation pattern information acquired in S652, and the variation effect pattern random number value is acquired from the sub lottery random number generation means 210. One of the variable effect patterns is determined by lottery from a plurality of types of variable effect patterns. In the variation effect pattern, as a scenario of the effect display process, the variation pattern of the decorative pattern, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the specific effect, the type / occurrence time of the notice effect, etc. are defined. The changed effect pattern data determined here is temporarily stored in the changed effect pattern storage area of the sub information storage means 280. As described above, among the multiple types of variation effect patterns, there are variation effect patterns (variation effect patterns P53 and P63 shown in FIG. 15) in which the execution contents of the special reach effect are defined. Pattern P53, P63
In the subsequent process, a temporary stop symbol and a notice effect pattern associated with this special reach effect are set (details will be described later).

次いで、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S654)。この装飾図柄停止図柄選
択処理では、上記S652で取得した当否情報および図柄群情報と、上記S653で選択
された変動演出パターン情報等に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合
せ(左図柄、中図柄、右図柄)などを抽選で決定する。また、この装飾図柄停止図柄選択
処理では、上記S653で選択された変動演出パターン情報等に基づき、特殊リーチ演出
を実行可と判定された場合には、この特殊リーチ演出における仮停止図柄として「神」・
「獣」・「王」の組合せを設定する。なお、装飾図柄停止図柄選択処理(S654)の詳
細は図40を用いて後述する。
Next, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (S654). In the decorative symbol stop symbol selection process, the combination of the stop symbol of the decorative symbol to be finally stopped (left) based on the success / failure information and symbol group information acquired in S652 and the variation effect pattern information selected in S653. (Design, middle design, right design) etc. are determined by lottery. Also, in this decorative symbol stop symbol selection process, if it is determined that the special reach effect can be executed based on the variation effect pattern information selected in S653, “God” is displayed as the temporary stop symbol in this special reach effect. "・
Set the combination of “Beast” and “King”. Details of the decorative symbol stop symbol selection process (S654) will be described later with reference to FIG.

次いで、予告演出パターン選択処理を実行する(S655)。この予告演出パターン選
択処理では、上記S653で選択された変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄
の変動過程の各段階で現出する予告演出の内容を定めた予告演出パターンを抽選で決定す
る。なお、チャンス目先読み予告演出の実行中である場合には、チャンス目先読み予告パ
ターンを参照して、今回の変動表示におけるチャンス目(装飾図柄)の属性と関連する演
出画像を表示するための予告演出パターン(チャンス目連動予告演出パターン)を決定す
る。前述したように、チャンス目連動予告演出では、装飾図柄の変動表示と重畳するかた
ちで、装飾図柄の停止時にチャンス目と同一の表示色のエフェクト画像を表示させる。ま
た、上記S653で選択された変動演出パターン情報等に基づき、特殊リーチ演出を実行
可と判定された場合には、本変動におけるリーチ図柄を決定するためのボタン予告演出パ
ターンを決定する。ここで決定された予告演出パターンデータは、サブ情報記憶手段28
0の予告演出パターン格納領域に一時記憶される。
Next, a notice effect pattern selection process is executed (S655). In this notice effect pattern selection process, the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that appears at each stage of the decorative symbol change process is determined by lottery according to the scenario of the change effect pattern selected in S653. . When the chance look-ahead preview effect is being executed, the advance notice for displaying the effect image related to the attribute of the chance eye (decorative symbol) in the current variation display with reference to the chance look-ahead preview pattern An effect pattern (chance eye linked notice effect pattern) is determined. As described above, in the chance eye linked notice effect, an effect image having the same display color as that of the chance eye is displayed when the decorative symbol is stopped, in a manner to be superimposed on the variation display of the decorative symbol. Further, when it is determined that the special reach effect can be executed based on the variation effect pattern information selected in S653, a button notice effect pattern for determining the reach symbol in the present change is determined. The notice effect pattern data determined here is the sub information storage means 28.
Temporarily stored in the 0 notice effect pattern storage area.

そして、装飾図柄の変動演出に要する各種の演出データ(上記S663〜S665で取
得したデータ)を設定し(S656)、その後、装飾図柄の変動を開始させる。一方、変
動開始コマンドが格納されていない場合(S651:NO)には、サブ情報記憶手段28
0に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S657)。変動停止コマン
ドが格納されている場合(S657:YES)には、変動演出停止処理を実行する(S6
58)。なお、変動演出停止処理(S658)の詳細は図41を用いて後述する。
Then, various kinds of effect data (data acquired in S663 to S665) required for the decoration symbol change effect are set (S656), and then the decoration symbol change is started. On the other hand, if the change start command is not stored (S651: NO), the sub information storage means 28
It is determined whether a change stop command is stored in 0 (S657). If the change stop command is stored (S657: YES), change effect stop processing is executed (S6).
58). Details of the change effect stop process (S658) will be described later with reference to FIG.

(装飾図柄停止図柄選択処理)
続いて、装飾図柄停止図柄選択処理(S654)について説明する。ここで、図40は
、装飾図柄停止図柄選択処理(S654)の詳細を示すフローチャートである。
(Decorated design stop design selection process)
Next, the decorative symbol stop symbol selection process (S654) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing details of the decorative symbol stop symbol selection process (S654).

まず、前記S653で選択した変動演出パターンに特殊リーチ演出が含まれているか否
かを判定する(S661)。特殊リーチ演出が含まれている場合(S661:YES)に
は、仮停止図柄として特殊チャンス目となる装飾図柄の組合せをサブ情報記憶手段280
の仮停止図柄格納領域に設定する(S662)。続いて、停止図柄の組合せ候補を決定し
て、サブ情報記憶手段280の停止図柄候補格納領域に設定する(S674)。これは、
遊技者により選択されたSPリーチ演出(リーチ図柄)の種類によって停止図柄の組合せ
が異なってくるため、この処理では当否抽選の結果に応じて3種類の停止図柄の組合せ候
補(例えば、大当りであれば、「神・神・神」、「獣・獣・獣」、「王・王・王」の3種
類)のみを設定しておき、ボタン予告演出における遊技者の選択によって当該停止図柄の
組合せが確定する。
First, it is determined whether or not the special reach effect is included in the variation effect pattern selected in S653 (S661). If the special reach effect is included (S661: YES), the sub information storage means 280 displays the combination of the decorative symbols that are special chances as the temporary stop symbols.
Is set in the temporary stop symbol storage area (S662). Subsequently, stop symbol combination candidates are determined and set in the stop symbol candidate storage area of the sub information storage means 280 (S674). this is,
Since the combination of stop symbols differs depending on the type of SP reach effect (reach symbol) selected by the player, in this process, three types of stop symbol combination candidates (for example, big hits) Only 3 types (“God / God / God”, “Beast / Beast / Beast”, “King / King / King”) are set, and the combination of the stop pattern is selected according to the player's selection in the button notice effect. Is fixed.

一方、特殊リーチ演出が含まれていない場合(S661:NO)には、前記S652に
おいてサブ情報記憶手段280の変動演出内容判定領域に格納した情報を参照して、当否
抽選の結果が大当りであるか否かを判定する(S663)。大当りである場合(S663
:YES)には、大当り用の停止図柄パターンテーブルを参照して、大当り用の停止図柄
の組合せを抽選で決定する(S664)。
On the other hand, if the special reach effect is not included (S661: NO), the result of the winning / losing lottery is a big hit with reference to the information stored in the variation effect content determination area of the sub information storage means 280 in S652. It is determined whether or not (S663). When it is a big hit (S663
: YES), with reference to the big hit stop symbol pattern table, the combination of big hit stop symbols is determined by lottery (S664).

大当りでない場合(S663:NO)には、前記S652においてサブ情報記憶手段2
80の変動演出内容判定領域に格納した情報を参照して、当否抽選の結果が小当りである
か否かを判定する(S665)。小当りである場合(S665:YES)には、小当り用
の停止図柄パターンテーブルを参照して、小当り用の停止図柄の組合せを抽選で決定する
(S666)。
If it is not a big hit (S663: NO), the sub information storage means 2 in S652
With reference to the information stored in the variation effect content determination area of 80, it is determined whether or not the result of the lottery is a small hit (S665). If it is a small hit (S665: YES), the combination of stop symbols for small hits is determined by lottery with reference to the stop symbol pattern table for small hits (S666).

小当りでない場合(S665:NO)には、チャンス目であるか否かを判定する(S6
67)。具体的には、チャンス目先読み予告フラグがオンである場合に、チャンス目先読
み予告パターンを参照して、当該変動表示での停止図柄としてチャンス目が設定されてい
るか否かを判定する。チャンス目である場合(S667:YES)には、チャンス目先読
み予告演出パターンを読み出して、当該変動表示でのチャンス目の属性情報を抽出する(
S668)。具体的には、チャンス目先読み予告演出パターンに基づいて、今回のチャン
ス目が、青色属性、緑色属性、紫色属性、赤色属性、キリン柄属性のうちのいずれに該当
するのかを読み出す。続いて、前記S668で抽出した属性情報に対応するチャンス目用
の停止図柄パターンテーブルを参照して、チャンス目用の停止図柄の組合せを抽選で決定
する(S669)。
If it is not a small hit (S665: NO), it is determined whether or not it is a chance (S6).
67). Specifically, when the chance look-ahead advance notice flag is on, it is determined whether or not the chance eye is set as a stop symbol in the variable display with reference to the chance look-ahead advance notice pattern. If it is a chance (S667: YES), the chance eye pre-reading notice effect pattern is read, and the attribute information of the chance eye in the variable display is extracted (
S668). Specifically, based on the chance eye pre-reading notice effect pattern, it is read out whether the current chance eye corresponds to one of a blue attribute, a green attribute, a purple attribute, a red attribute, and a giraffe pattern attribute. Subsequently, with reference to the chance symbol stop symbol pattern table corresponding to the attribute information extracted in S668, the chance symbol stop symbol combination is determined by lottery (S669).

チャンス目でない場合(S667:NO)には、前記S652においてサブ情報記憶手
段280の変動演出内容判定領域に格納した情報を参照して、リーチはずれであるか否か
を判定する(S670)。具体的には、当否抽選の結果がはずれで、変動パターンがP3
〜P6のいずれかであれば、リーチはずれであると判定する。リーチはずれである場合(
S670)には、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルを参照して、リーチはずれ
用の停止図柄の組合せを抽選で決定する(S671)。
If it is not the chance (S667: NO), the information stored in the variation effect content determination area of the sub information storage means 280 in S652 is referred to and it is determined whether or not the reach is off (S670). Specifically, the result of the lottery is out of place and the fluctuation pattern is P3.
If it is any one of -P6, it will determine with reach | attainment gap. If you are out of reach (
In S670), referring to the stop symbol pattern table for reaching deviation, a combination of stopping symbols for reaching deviation is determined by lottery (S671).

リーチはずれでない場合(S670:NO)には、非リーチはずれ用の停止図柄パター
ンテーブルを参照して、非リーチはずれ用の停止図柄の組合せを抽選で決定する(S67
2)。
If the reach is not out of position (S670: NO), the stop symbol pattern table for non-reach out is referred to and a combination of stop symbols for non-reach out is determined by lottery (S67).
2).

そして、前記S664,S666,S669,S671,S672で選択された停止図
柄情報をサブ情報記憶手段280の装飾図柄格納領域に設定する。
The stop symbol information selected in S664, S666, S669, S671, and S672 is set in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280.

(変動演出停止処理)
続いて、変動演出停止処理(S658)について説明する。ここで、図41は、変動演
出停止処理(S658)の詳細を示すフローチャートである。
(Variation production stop processing)
Next, the variation effect stop process (S658) will be described. Here, FIG. 41 is a flowchart showing details of the variation effect stop process (S658).

まず、サブ情報記憶手段280に格納された変動停止コマンドの内容を解析し、このコ
マンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S681)。次いで、第1連続予告フ
ラグがオン(保留変化先読み予告演出の実行中)であるか否かを判定する(S682)。
第1連続予告フラグがオンである場合(S682:YES)には、今回の作動保留球の消
化分として、第1連続予告カウンタを1減算する(S683)。続いて、第1連続予告カ
ウンタがゼロであるか否かを判定する(S684)。第1連続予告カウンタがゼロである
場合(S684:YES)には、保留変化先読み予告フラグをオフにする(S685)。
First, the content of the variable stop command stored in the sub information storage means 280 is analyzed, and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (S681). Next, it is determined whether or not the first continuous notice flag is on (during execution of the hold change prefetch notice effect) (S682).
When the first continuous notice flag is ON (S682: YES), the first continuous notice counter is decremented by 1 as the digestion of the currently activated ball (S683). Subsequently, it is determined whether or not the first continuous notice counter is zero (S684). If the first continuous notice counter is zero (S684: YES), the hold change prefetch notice flag is turned off (S685).

次いで、第2連続予告フラグがオン(チャンス目先読み予告演出の実行中)であるか否
かを判定する(S686)。第2連続予告フラグがオンである場合(S686:YES)
には、今回の作動保留球の消化分として、第2連続予告カウンタを1減算する(S687
)。続いて、第2連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S688)。第2連
続予告カウンタがゼロである場合(S688:YES)には、チャンス目先読み予告フラ
グをオフにする(S689)。
Next, it is determined whether or not the second continuous notice flag is on (during execution of the chance look-ahead notice effect) (S686). When the second continuous notice flag is on (S686: YES)
The second continuous notice counter is decremented by 1 as the digestion of the currently activated ball (S687).
). Subsequently, it is determined whether or not the second continuous notice counter is zero (S688). If the second continuous notice counter is zero (S688: YES), the chance look-ahead notice flag is turned off (S689).

なお、保留変化先読み予告フラグがオフである場合(S682:OFF)、第1連続予
告カウンタがゼロである場合(S684:OFF)、チャンス目先読み予告フラグがオフ
である場合(S686:OFF)、第2連続予告カウンタがゼロである場合(S688:
OFF)には、S690へ移行する。
When the pending change prefetching notice flag is off (S682: OFF), when the first continuous notice counter is zero (S684: OFF), when the chance prefetching notice flag is off (S686: OFF), When the second continuous notice counter is zero (S688:
OFF), the process proceeds to S690.

そして、装飾図柄の変動停止に要する演出データを設定し(S690)、その後、装飾
図柄の変動を停止させる(装飾図柄の停止図柄を確定表示させる)。
Then, the effect data required to stop the variation of the decoration symbol is set (S690), and then the variation of the decoration symbol is stopped (the stop symbol of the decoration symbol is confirmed and displayed).

(ボタン入力受付処理)
続いて、ボタン入力受付処理(S85)について説明する。ここで、図42は、ボタン
入力受付処理(S85)の詳細を示すフローチャートである。
(Button input acceptance processing)
Next, the button input acceptance process (S85) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing details of the button input acceptance process (S85).

まず、演出ボタン15の操作有効期間が開始されたか否かを判定する(S691)。操
作有効期間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる期間であり、本例では、特殊チ
ャンス目(「神」・「獣」・「王」)の仮変動表示後の所定期間が該当する。この操作有
効期間中は、前記S655で設定したボタン予告演出パターンに基づく演出画像が表示さ
れ、演出ボタン15の操作入力に基づき、「神」キャラ系のSPリーチ演出、「獣」キャ
ラ系のSPリーチ演出、「王」キャラ系のSPリーチ演出のうちのいずれかを選択可能と
なる。
First, it is determined whether or not the operation effective period of the effect button 15 has been started (S691). The operation valid period is a period during which the operation input of the production button 15 is valid. In this example, the predetermined period after the temporary variation display of the special chance item (“God”, “Beast”, “King”) is applicable. To do. During this operation valid period, an effect image based on the button notice effect pattern set in S655 is displayed. Based on the operation input of the effect button 15, the “God” character-based SP reach effect and the “beast” character-based SP are displayed. One of a reach production and a “king” character-based SP reach production can be selected.

ここで、演出ボタン15の操作有効期間が開始されている場合(S691:YES)に
は、演出ボタン15の操作入力があったか否かを判定する(S692)。操作入力ありの
場合(S692:YES)には、操作有効期間の経過前であっても、前記操作入力を確定
すべく操作有効期間の終了を設定する(S694)。一方、操作入力がない場合(S69
2:NO)には、操作有効期間が経過したか否かを判定する(S693)。操作入力がな
く操作有効期間を経過した場合(S693:NO)には、操作有効期間の終了を設定する
(S694)。
Here, when the operation effective period of the effect button 15 is started (S691: YES), it is determined whether or not there is an operation input of the effect button 15 (S692). When there is an operation input (S692: YES), the end of the operation effective period is set to confirm the operation input even before the operation effective period elapses (S694). On the other hand, when there is no operation input (S69)
2: NO), it is determined whether or not the operation valid period has elapsed (S693). When there is no operation input and the operation valid period has elapsed (S693: NO), the end of the operation valid period is set (S694).

続いて、操作入力信号を解析して、演出ボタン15の操作入力が「神」キャラ系のSP
リーチ演出を選択するものであるか否か判定する(S695)。「神」キャラ系のSPリ
ーチ演出を選択する場合(S695:YES)には、「神」のリーチ図柄情報(大当り図
柄又はリーチはずれ図柄情報を含む)をサブ情報記憶手段280の装飾図柄格納領域に設
定する(S696)。
Subsequently, the operation input signal is analyzed, and the operation input of the production button 15 is a “god” character SP.
It is determined whether or not a reach effect is to be selected (S695). If the “God” character-based SP reach production is selected (S695: YES), “God” reach symbol information (including jackpot symbols or reach-off symbol information) is stored in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280. (S696).

一方、「神」キャラ系のSPリーチ演出を選択するものでない場合(S695:NO)
には、演出ボタン15の操作入力が「獣」キャラ系のSPリーチ演出を選択するものであ
るか否か判定する(S697)。「獣」キャラ系のSPリーチ演出を選択する場合(S6
97:YES)には、「獣」のリーチ図柄情報(大当り図柄又はリーチはずれ図柄情報を
含む)をサブ情報記憶手段280の装飾図柄格納領域に設定する(S698)。
On the other hand, when the “God” character-based SP reach production is not selected (S695: NO)
In step S697, it is determined whether or not the operation input of the effect button 15 is for selecting a “beast” character-based SP reach effect. When selecting “Beast” character-based SP reach production (S6)
97: YES), the reach symbol information of “beast” (including the jackpot symbol or the out-of-reach symbol information) is set in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280 (S698).

また、「獣」キャラ系のSPリーチ演出を選択するものでない場合(S697:NO)
には、演出ボタン15の操作入力が「王」キャラ系のSPリーチ演出を選択するものであ
るか否か判定する(S699)。「王」キャラ系のSPリーチ演出を選択する場合(S6
99:YES)には、「王」のリーチ図柄情報(大当り図柄又はリーチはずれ図柄情報を
含む)をサブ情報記憶手段280の装飾図柄格納領域に設定する(S700)。
Also, when the “beast” character-based SP reach production is not selected (S697: NO)
In step S699, it is determined whether or not the operation input of the effect button 15 is to select a “king” character-based SP reach effect. When selecting the SP Reach effect for the “King” character (S6)
99: YES), the reach symbol information (including the jackpot symbol or the out-of-reach symbol information) of “king” is set in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280 (S700).

なお、図示省略するが、演出ボタン15の操作入力なく操作有効期間を経過した場合(
S682:NO,S683:YES)には、予め設定された装飾図柄の組合せをサブ情報
記憶手段280の装飾図柄格納領域に設定する。
In addition, although illustration is omitted, when the operation valid period has passed without the operation input of the effect button 15 (
In S682: NO, S683: YES, a preset combination of decorative symbols is set in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280.

[作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの特徴的作用
について図43〜図47を追加参照しながら説明する。なお、本例において、特段の場合
を除き、装飾図柄は左図柄→右図柄→中図柄の順で停止するものとする。また、説明の便
宜上、特別図柄の作動保留球については、第1特別図柄側であるのか、第2特別図柄側で
あるのかを区別せずに一纏めにして説明し、作動保留球の入球順に従って、1個目の保留
画像を「X1」、2個目の保留画像を「X2」、3個目の保留画像を「X4」、4個目の
保留画像を「X4」で表す。
[Action]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, characteristic actions of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIGS. 43 to 47 additionally. In this example, except for special cases, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. Further, for the convenience of explanation, the operation reservation ball of the special symbol is described as a group without distinguishing whether it is the first special symbol side or the second special symbol side. Accordingly, the first reserved image is represented as “X1”, the second reserved image as “X2”, the third reserved image as “X4”, and the fourth reserved image as “X4”.

(1.チャンス目先読み予告演出のみが実行される場合:同色チャンス目の成立)
まず、図43を参照しながら、チャンス目先読み予告演出のみが実行され、同色チャン
ス目が成立する場合について説明する。本例では、特別図柄の作動保留球が2個ある状況
下で、3個目の作動保留球としてトリガ保留が生起された場合を例示しており、1個目(
先頭)の作動保留球が消化されるときから複数回の変動表示に亘る連続予告演出が開始さ
れるものとする。ここで、チャンス目先読み予告パターンは「E05(紫色属性→紫色属
性→対象変動)」が選択されたものとする。
(1. When only the chance eye look-ahead notice effect is executed: establishment of the same color chance eye)
First, referring to FIG. 43, a case where only the chance eye pre-reading notice effect is executed and the same color chance eye is established will be described. This example illustrates the case where a trigger hold is generated as the third action hold ball under the situation where there are two action hold balls of special symbols.
It is assumed that the continuous notice effect over a plurality of variable displays is started from the time when the first operation holding ball is digested. Here, it is assumed that “E05 (purple attribute → purple attribute → target change)” is selected as the chance look-ahead preview pattern.

それでは、時系列的に説明すると、まず、最先の作動保留球が消化されて、装飾図柄の
変動表示が開始されると、各図柄列において、装飾図柄が「1」→「2」→…→「99」
→「神」→「獣」→「王」→「A」→「1」→…といったように、表示画面上で上から下
へスクロールするように巡回表示される(以下、同様)。連続予告演出における1回目の
変動表示において、図43(a)に示すように、チャンス目読み予告演出が開始されて、
装飾図柄の変動終了時に、「紫色属性」のチャンス目が停止表示される。チャンス目は、
同色(同一属性)の装飾図柄の組合せとなるため、遊技初心者であってもチャンス目の成
立/非成立を容易に把握することができる。また、チャンス目が成立すると、チャンス目
の図柄属性と関連性のあるエフェクト画像(本例では「紫色」のエフェクト画像)EFが
表示されるため、「紫色属性」のチャンス目の成立を強調させて遊技者の期待感をより高
めることができる。なお、今回の変動表示では、「紫色属性」のチャンス目が成立してい
るため、次回(2回目)の変動表示が対象変動ではない場合において、「紫色属性」、「
赤色属性」、「キリン柄属性」のいずれかのチャンス目の成立が確定的となる。
Now, in chronological order, first, when the earliest operation holding ball is digested and the variation display of the decoration symbol is started, the decoration symbol is changed from “1” → “2” →. → “99”
→ “God” → “Beast” → “King” → “A” → “1” →..., And so on, so as to scroll from top to bottom on the display screen (the same applies hereinafter). In the first variable display in the continuous notice effect, as shown in FIG. 43 (a), the chance eye-reading notice effect is started,
At the end of the change of the decorative pattern, the chance of “purple attribute” is stopped and displayed. The chance eyes
Since it is a combination of decorative symbols of the same color (same attributes), even a game novice can easily grasp the establishment / non-establishment of a chance eye. Further, when an opportunity is established, an effect image (an effect image of “purple” in this example) EF related to the symbol attribute of the chance is displayed, so that the establishment of the chance eye of “purple attribute” is emphasized. This can increase the player's expectation. In this variation display, since the chance of “purple attribute” is established, when the next (second time) variation display is not the target variation, “purple attribute”, “
The establishment of the chance of either “red attribute” or “giraffe pattern attribute” is definitive.

続いて、図43(b)に示すように、連続予告演出における2回目の変動表示では、装
飾図柄の変動終了時に、再び「紫色属性」のチャンス目が停止表示される。今回の変動表
示でも、「紫色属性」のチャンス目が成立しているため、次回(3回目)の変動表示が対
象変動ではない場合において、「紫色属性」、「赤色属性」、「キリン柄」のいずれかの
チャンス目の成立が確定的となる。
Subsequently, as shown in FIG. 43B, in the second variation display in the continuous notice effect, the chance of “purple attribute” is again stopped and displayed at the end of the variation of the decorative symbol. Since the chance of the “purple attribute” is established even in the current fluctuation display, the “purple attribute”, “red attribute”, “giraffe pattern” when the next (third) fluctuation display is not the target fluctuation. The establishment of one of these chances becomes definitive.

次いで、図43(c)に示すように、トリガ保留が消化されると、連続予告演出におけ
る3回目の変動表示(先読みの対象となった変動表示)が開始され、当該変動でリーチが
発生する。なお、図中の「↓」は装飾図柄が変動中であることを示している(以下、同様
)。ここで、図43(d)に示すように、3回目の変動表示における停止図柄として、紫
色属性の装飾図柄の組合せが停止表示された場合であっても、これはリーチはずれ態様(
1コマずれ目)であるため、非リーチはずれ態様で表現される同色チャンス目としては成
立せず、次回の変動表示において「紫色属性」、「赤色属性」、「キリン柄」のいずれか
のチャンス目の成立が確定的でなくなるとともに、リーチ演出も確定的ではなくなること
になる。
Next, as shown in FIG. 43 (c), when the trigger suspension is consumed, the third variation display (variation display subject to prefetching) in the continuous notice effect is started, and reach occurs due to the variation. . In addition, “↓” in the figure indicates that the decorative symbol is changing (hereinafter the same). Here, as shown in FIG. 43 (d), even if the combination of the decorative pattern with purple attribute is stopped and displayed as the stop symbol in the third variation display,
1 frame shift), it does not hold as a chance of the same color expressed in a non-reach out-of-reach mode, and any chance of “purple attribute”, “red attribute”, or “giraffe pattern” in the next variation display The formation of the eyes is not deterministic and the reach production is not deterministic.

このように、紫色属性以外の図柄属性については、同一属性間で装飾図柄が揃った場合
にはリーチはずれ(1コマずれ目)となることがなく、常に同色チャンス目を構成する一
方、紫色属性(特定の図柄属性)の装飾図柄が揃った場合には、リーチ態様か非リーチ態
様かによって同色チャンス目の成立/非成立が異なり、その結果、図柄属性に応じてチャ
ンス目による多彩な演出を行うことが可能となる。
As described above, with respect to the design attributes other than the purple attribute, when the decorative design is arranged between the same attributes, the reach is not shifted (the first frame shift), and always constitutes the same color chance eye, while the purple attribute. When the decorative symbols of (specific symbol attributes) are complete, the chances of the same-color chance differ depending on whether it is a reach mode or a non-reach mode. Can be done.

(2.複数種の先読み予告演出が同時に実行される場合:激熱チャンス目の成立)
次に、図44を参照しながら、チャンス目先読み予告演出と保留変化先読み予告演出が
同時に実行され、激熱チャンス目が成立する場合について説明する。本例では、特別図柄
の作動保留球が1個ある状況下で、2個目の作動保留球としてトリガ保留が生起された場
合を例示しており、1個目(先頭)の作動保留球が消化されるときから複数回の変動表示
に亘る連続予告演出が開始されるものとする。ここで、保留変化先読み予告パターンは「
A01(青色→対象変動)」が選択され、チャンス目先読み予告パターンは「D05(キ
リン柄属性→対象変動)」が選択されたものとする。
(2. When multiple types of pre-reading notice effects are executed at the same time: establishment of a hot chance)
Next, with reference to FIG. 44, a case will be described in which the chance eye pre-reading notice effect and the hold change pre-reading notice effect are simultaneously executed, and a hot chance chance is established. In this example, the case where the trigger hold is generated as the second operation hold ball in the situation where there is one operation hold ball of the special design is illustrated, and the first (first) operation hold ball is It is assumed that a continuous notice effect over a plurality of variable displays is started from the time of digestion. Here, the pending change look-ahead notice pattern is “
It is assumed that “A01 (blue → target variation)” is selected and “D05 (giraffe pattern attribute → target variation)” is selected as the chance look-ahead preview pattern.

連続予告演出における1回目の変動表示において、図44(a)に示すように、保留変
化先読み予告演出が開始され、トリガ保留(1個目の作動保留球)を表す保留画像X1が
「青色」で表示される。そして、図44(b)に示すように、当該変動表示において、上
記の停止順に従って、左図柄として青色属性の装飾図柄「2」、右図柄として緑色属性の
装飾図柄「5」が停止される。この時点で、左図柄と右図柄との図柄属性が互いに相違す
るため、同色チャンス目が非成立となる。
In the first variation display in the continuous notice effect, as shown in FIG. 44 (a), the hold change pre-read notice effect is started, and the hold image X1 indicating the trigger hold (first action hold ball) is “blue”. Is displayed. Then, as shown in FIG. 44 (b), in the variation display, in accordance with the above stop order, the decorative pattern “2” with the blue attribute as the left symbol and the decorative symbol “5” with the green attribute as the right symbol are stopped. . At this time, since the symbol attributes of the left symbol and the right symbol are different from each other, the same color chance is not established.

しかしながら、図44(c)に示すように、左図柄および右図柄の停止後、中図柄とし
てキリン柄属性の装飾図柄「A」が停止表示されることで、同色チャンス目よりも大当り
期待度の高い激熱チャンス目が成立することとなる。また、このチャンス目の成立によっ
て、キリン柄のエフェクト画像EFが表示される。このように装飾図柄の変動停止の途中
段階でチャンス目(同色チャンス目)の発生を一旦は否定しておきながら、変動停止の最
終段階において、同色チャンス目よりも高期待度の激熱チャンス目を発生させることで、
遊技者の期待感を変動終了時まで持続させることが可能となる。そして、図44(d)に
示すように、トリガ保留が消化されることで2回目の変動表示(先読みの対象となった変
動表示)が開始され、SPリーチ演出を経た後、所定の停止図柄が確定表示されることと
なる。
However, as shown in FIG. 44 (c), after the left symbol and the right symbol are stopped, the decorative symbol “A” of the giraffe pattern attribute is stopped and displayed as the middle symbol, so that the big hit expectation is higher than the chance of the same color. A high fever chance will be established. In addition, when this chance is established, the giraffe pattern effect image EF is displayed. In this way, while the occurrence of chances (same color chances) is once denied in the middle of the stoppage of decorative design fluctuations, in the final stage of change suspension, the chances of a hotter event with higher expectations than the same color chances are obtained. By generating
It is possible to maintain the player's expectation until the end of the fluctuation. Then, as shown in FIG. 44 (d), the second variation display (variation display subject to prefetching) is started when the trigger suspension is completed, and after the SP reach effect, a predetermined stop pattern is displayed. Is fixedly displayed.

(3.複数種の先読み予告演出が共に実行される場合:開始タイミングの相違)
次に、図45を参照しながら、チャンス目先読み予告演出と保留変化先読み予告演出と
が互いに異なる開始タイミングで実行される場合について説明する。本例では、特別図柄
の作動保留球が3個ある状況下で、4個目の作動保留球としてトリガ保留が生起された場
合を例示しており、1個目(先頭)の作動保留球が消化されるときから複数回の変動表示
に亘る連続予告演出が開始されるものとする。ここで、保留変化先読み予告パターンは「
C01(青色→青色→青色→対象変動)」、チャンス目先読み予告パターンは「F17(
非チャンス目→非チャンス目→赤色属性→対象変動)」であり、共に不変パターンが選択
されているものとする。
(3. When multiple types of pre-reading notice effects are executed together: difference in start timing)
Next, with reference to FIG. 45, a case will be described in which the chance look-ahead notice effect and the hold change look-ahead notice effect are executed at different start timings. In this example, the case where the trigger hold is generated as the fourth operation hold ball in the situation where there are three operation hold balls of the special symbol is illustrated, and the first (first) operation hold ball is It is assumed that a continuous notice effect over a plurality of variable displays is started from the time of digestion. Here, the pending change look-ahead notice pattern is “
C01 (blue->blue->blue-> target variation) ", the chance look-ahead preview pattern is" F17 (
Non-chance eyes → non-chance eyes → red attribute → target variation) ”, and it is assumed that the invariant pattern is selected for both.

それでは、時系列的に説明すると、まず、最先の作動保留球が消化されて、連続予告演
出における1回目の変動表示において、図45(a)に示すように、保留変化先読み予告
演出が開始され、トリガ保留(3個目の作動保留球)を表す保留画像X3が「赤色」で表
示される。そして、今回の装飾図柄の変動終了時に、非リーチ態様となる通常はずれ図柄
が停止表示される。このように1回目の変動表示では、保留変化先読み予告演出が開始さ
れて保留画像が特殊な表示態様(特殊な保留色)に変化する一方、チャンス目先読み予告
演出は未だ開始されない。
Now, in chronological order, first, the earliest working hold ball is digested, and in the first fluctuation display in the continuous notice effect, as shown in FIG. Then, the hold image X3 representing the trigger hold (third operation hold ball) is displayed in “red”. Then, at the end of the variation of the decorative pattern this time, the non-reach pattern, which is a non-reach mode, is stopped and displayed. Thus, in the first variable display, the hold change pre-reading notice effect is started and the hold image is changed to a special display mode (special holding color), but the chance pre-reading notice effect is not yet started.

続いて、図45(b)に示すように、連続予告演出における2回目の変動表示において
、トリガ保留を表す保留画像が先頭側へ1つシフトして、このトリガ保留(2個目の作動
保留球)を表す保留画像X2が「赤色」で表示される。なお、この1回目〜2回目の変動
表示に跨り、トリガ保留の保留色に変化はない。そして、今回の装飾図柄の変動終了時に
、非リーチ態様となる通常はずれ図柄が停止表示される。このように2回目の変動表示で
も、チャンス目先読み予告演出は開始されてない。
Subsequently, as shown in FIG. 45 (b), in the second variation display in the continuous notice effect, the hold image representing the trigger hold is shifted by one to the head side, and this trigger hold (the second operation hold). A reserved image X2 representing a sphere) is displayed in “red”. It should be noted that there is no change in the hold color of the trigger hold over the first to second change display. Then, at the end of the variation of the decorative pattern this time, the non-reach pattern, which is a non-reach mode, is stopped and displayed. Thus, even in the second variation display, the chance look-ahead notice effect is not started.

次いで、図45(c)に示すように、連続予告演出における3回目の変動表示において
、トリガ保留を表す保留画像が先頭側へ1つシフトして、このトリガ保留(1個目の作動
保留球)を表す保留画像X1が「赤色」で表示される。なお、この2回目〜3回目の変動
表示に跨り、トリガ保留の保留色に変化はない。一方、この3回目の変動表示において、
チャンス目先読み予告演出が開始され、装飾図柄の変動停止時に、「赤色属性」のチャン
ス目が停止表示される。また、このチャンス目の成立によって、赤色のエフェクト画像E
Fが表示される。なお、この3回目の変動表示では、「赤色属性」のチャンス目が成立し
ているため、次回(先読み対象となった4回目)の変動表示において、SPリーチが確定
的となる。そして、図45(d)に示すように、トリガ保留が消化されることで先読み対
象となった4回目の変動表示が開始され、SPリーチ演出を経た後、所定の停止図柄が確
定表示されることとなる。
Next, as shown in FIG. 45 (c), in the third variable display in the continuous notice effect, the hold image representing the hold of the trigger is shifted by one to the head side, and this trigger hold (first operation hold ball) ) Representing the reserved image X1 is displayed in “red”. Note that there is no change in the hold color of the trigger hold over the second to third change display. On the other hand, in this third variation display,
The chance eye pre-reading notice effect is started, and when the decorative symbol fluctuation is stopped, the chance item of “red attribute” is stopped and displayed. In addition, as a result of this chance, the red effect image E
F is displayed. In the third variation display, since the chance of “red attribute” is established, the SP reach is deterministic in the next variation display (the fourth pre-read target). Then, as shown in FIG. 45 (d), when the trigger suspension is digested, the fourth variation display that is the target of prefetching is started, and after the SP reach effect, a predetermined stop symbol is fixedly displayed. It will be.

このように本例では、保留変化先読み予告演出は1回目の変動表示において開始される
一方、チャンス目先読み予告演出は3回目の変動表示において開始される。以上のように
、各先読み予告演出の開始タイミングにタイムラグをもたせることで、先読み対象となっ
た作動保留球が消化させるまでの間、遊技者の関心を先読み予告演出に惹きつけて、遊技
者の期待感を持続させることが可能となる。
As described above, in this example, the pending change prefetching notice effect is started in the first variable display, while the chance prefetching notice effect is started in the third variable display. As described above, by giving a time lag to the start timing of each pre-reading notice effect, the player's interest is attracted to the pre-reading notice effect until the action holding ball subject to prefetching is digested. It is possible to maintain a sense of expectation.

(4.複数種の先読み予告演出が共に実行される場合:昇格幅/昇格タイミングの相違

次に、図46を参照しながら、チャンス目先読み予告演出と保留変化先読み予告演出と
が共に実行された場合に、その表示態様(図柄属性、保留色)が互いに異なる昇格タイミ
ングで且つ昇格幅で変化する場合について説明する。本例では、特別図柄の作動保留球が
3個ある状況下で、4個目の作動保留球としてトリガ保留が生起された場合を例示してお
り、1個目(先頭)の作動保留球が消化されるときから複数回の変動表示に亘る連続予告
演出が開始されるものとする。ここで、保留変化先読み予告パターンは「C03(青色→
緑色→緑色→対象変動)」、チャンス目先読み予告パターンは「F23(青色属性→青色
属性→赤色属性→対象変動)」であり、共に不変パターンが選択されているものとする。
(4. When multiple types of pre-reading notice effects are executed together: difference in promotion width / promotion timing)
Next, referring to FIG. 46, when both the chance look-ahead notice effect and the hold change look-ahead notice effect are executed, the display modes (design attributes, reserved color) are at different promotion timings and at the promotion width. A case of changing will be described. In this example, the case where the trigger hold is generated as the fourth operation hold ball in the situation where there are three operation hold balls of the special symbol is illustrated, and the first (first) operation hold ball is It is assumed that a continuous notice effect over a plurality of variable displays is started from the time of digestion. Here, the pending change prefetch notice pattern is “C03 (blue →
“Green → green → target variation)”, the chance look-ahead advance notice pattern is “F23 (blue attribute → blue attribute → red attribute → target variation)”, and the invariant pattern is selected for both.

連続予告演出における1回目の変動表示において、図46(a)に示すように、保留変
化先読み予告演出が開始され、トリガ保留(3個目の作動保留球)を表す保留画像X3が
「青色」で表示される。また、この1回目の変動表示において、チャンス目先読み予告演
出が開始され、装飾図柄の変動停止時に、「青色属性」のチャンス目が停止表示される。
つまり、本例では、保留変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出との開始タイミ
ングは同じである。
In the first variable display in the continuous notice effect, as shown in FIG. 46A, the hold change pre-read notice effect is started, and the hold image X3 indicating the trigger hold (the third action hold ball) is “blue”. Is displayed. In the first variation display, a chance look-ahead notice effect is started, and when the decoration symbol variation stops, the chance item of “blue attribute” is stopped and displayed.
That is, in this example, the start timings of the pending change prefetching notice effect and the chance eye prefetching notice effect are the same.

続いて、図46(b)に示すように、連続予告演出における2回目の変動表示において
、トリガ保留を表す保留画像が先頭側へ1つシフトして、このトリガ保留(2個目の作動
保留球)を表す保留画像X2が「緑色」で表示される。これにより、保留画像の表示態様
(保留色)が1回の変化につき1段階昇格することになる。一方、この2回目の変動表示
において、装飾図柄の変動終了時に、「青色属性」のチャンス目が停止表示される。その
ため、この1回目〜2回目の変動表示に跨り、チャンス目の表示態様(図柄属性)は変化
していない。
Subsequently, as shown in FIG. 46B, in the second variation display in the continuous notice effect, the hold image representing the trigger hold is shifted by one to the head side, and this trigger hold (the second operation hold). The reserved image X2 representing a sphere is displayed in “green”. As a result, the display mode (holding color) of the reserved image is promoted by one step per change. On the other hand, in the second variation display, at the end of the variation of the decorative symbol, the chance of “blue attribute” is stopped and displayed. Therefore, the display mode (symbol attribute) of the chance is not changed over the first to second variation display.

続いて、図46(c)に示すように、連続予告演出における3回目の変動表示において
、トリガ保留を表す保留画像が先頭側へ1つシフトして、このトリガ保留(1個目の作動
保留球)を表す保留画像X1が「緑色」で表示される。そのため、この2回目〜3回目の
変動表示に跨り、保留画像の表示態様(保留色)は変化していない。一方、この3回目の
変動表示において、装飾図柄の変動終了時に、「赤色属性」のチャンス目が停止表示され
る。これにより、チャンス目の表示態様(図柄属性)が1回の変化につき3段階昇格する
ことになる。なお、この3回目の変動表示では、「赤色属性」のチャンス目が成立してい
るため、次回(先読み対象となった4回目)の変動表示において、SPリーチが確定的と
なる。そして、図46(d)に示すように、今回のトリガ保留が消化されることで先読み
対象となった4回目の変動表示が開始され、SPリーチ演出を経た後、所定の停止図柄が
確定表示されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 46C, in the third variable display in the continuous notice effect, the hold image representing the trigger hold is shifted by one to the head side, and this trigger hold (the first operation hold) is displayed. A reserved image X1 representing a sphere is displayed in “green”. Therefore, the display mode (holding color) of the hold image does not change over the second to third variable display. On the other hand, in the third variation display, the chance of “red attribute” is stopped and displayed at the end of the variation of the decorative symbol. Thereby, the display mode (symbol attribute) of the chance eye is promoted by three stages per change. In the third variation display, since the chance of “red attribute” is established, the SP reach is deterministic in the next variation display (the fourth pre-read target). Then, as shown in FIG. 46 (d), when the current trigger hold is digested, the fourth variation display that has been subject to prefetching is started, and after a SP reach effect, a predetermined stop symbol is confirmed and displayed. Will be.

このように保留変化先読み予告演出では2回目の変動表示において保留画像の表示形態
が変化しているのに対して、チャンス目先読み予告演出では3回目の変動表示においてチ
ャンス目の表示形態が変化しており、昇格のタイミングが互いに異なっている。また、保
留変化先読み予告演出では1回の変化につき昇格幅が最大で1段階であるのに対して、チ
ャンス目先読み予告演出では1回の変化につき昇格幅が最大で3段階となっており、その
昇格幅が互いに異なっている。以上のように、各先読み予告演出における表示態様の変化
による昇格タイミングにタイムラグをもたせ、その昇格幅を互いに異ならしめることで、
先読み対象となった作動保留球が消化させるまでの間、遊技者の関心を先読み予告演出に
惹きつけて、遊技者の期待感を持続させることができるとともに、先読み予告演出の多様
性を高めることができ、その結果、遊技の趣興性を向上させることが可能となる。なお、
本例では、保留変化先読み予告演出とチャンス目先読み予告演出とで、その表示態様が互
いに異なるタイミングで昇格しているが、これに限定されず、各先読み予告パターンの組
合せ次第では、同一のタイミングで昇格するが、そのタイミングでの昇格幅が互いに異な
るような場合も当然ながら存在する。
As described above, in the hold change pre-reading notice effect, the display form of the hold image is changed in the second change display, whereas in the chance look-ahead notice effect, the display form of the chance eye is changed in the third change display. The timing of promotion is different from each other. In addition, in the pending change look-ahead notice effect, the promotion range is one step at the maximum for each change, while in the chance look-ahead notice effect, the promotion width is a maximum of three steps per change, The promotion widths are different from each other. As mentioned above, by giving a time lag to the promotion timing due to the change of the display mode in each prefetch notice effect, and making the promotion width different from each other,
Until the action-preserving ball that is subject to pre-reading is digested, the player's interest can be attracted to the pre-reading notice and the player's expectation can be maintained, and the diversity of the pre-reading notice can be enhanced. As a result, it is possible to improve the fun of the game. In addition,
In this example, the pending change pre-reading notice effect and the chance pre-reading notice effect are promoted at different timings. However, the present invention is not limited to this, and depending on the combination of each pre-reading notice pattern, the same timing is used. However, there are, of course, cases where the promotion widths at the timing are different from each other.

(5.特殊リーチ演出が実行される場合:特殊チャンス目の成立)
次に、図47を参照しながら、仮停止図柄として特殊チャンス目が成立し、その後、特
殊リーチ演出が実行される場合について説明する。なお、この特殊リーチ演出(特殊チャ
ンス目演出)は、チャンス目先読み予告演出としてではなく、特定の変動演出パターンが
選択された場合に実行される。
(5. When special reach production is executed: special chance eyes are established)
Next, with reference to FIG. 47, a case where a special chance eye is established as a temporary stop symbol, and then a special reach effect is executed will be described. The special reach effect (special chance eye effect) is executed when a specific variation effect pattern is selected, not as a chance look-ahead notice effect.

まず、図47(a)に示すように、装飾図柄の変動表示において、特殊チャンス目とし
て「神」・「獣」・「王」が仮停止表示される。なお、この特殊チャンス目は、左図柄→
中図柄→右図柄(「神」→「獣」→「王」)の順に仮停止表示するものとする。これは、
当該遊技機のタイトル名である「神獣王」の各装飾図柄をその呼び名の通り順番に揃える
ことで、遊技者の期待感を煽るためである。そして、この仮停止表示後の一定期間、演出
ボタン15の操作を有効とする操作有効期間が発生する。この操作有効期間中は、ボタン
予告演出として、演出ボタン15の操作を促す画像が表示され、複数種のSPリーチ演出
(「神」キャラ系のSPリーチ演出、「獣」キャラ系のSPリーチ演出、「王」キャラ系
のSPリーチ演出)の中から、いずれかのリーチ演出を選択することが可能となる。具体
的には、図47(b)に示すように、各SPリーチ演出に対応した複数の選択画像SG1
,SG2,SG3を横一列に表示して、操作有効期間中における一定時間ごとに選択画像
の表示態様を順次切り替えることで、演出ボタン15の操作タイミングに応じて、この複
数の選択画像SG1,SG2,SG3の中からいずれか1つを選択可能とする。図47(
b)では、「王」の選択画像SG3の表示態様が切り替えられた場合を例示しており、こ
のタイミングで演出ボタン15を操作することにより、「王」キャラ系のSPリーチ演出
が選択されることになる。
First, as shown in FIG. 47 (a), “God”, “Beast”, and “King” are temporarily stopped and displayed as special chances in the decorative symbol variation display. In addition, this special chance eyes, left design →
It is assumed that the temporary symbol is displayed in the order of middle symbol → right symbol (“god” → “beast” → “king”). this is,
This is because the player's sense of expectation is enhanced by aligning the decorative symbols of the title of the game machine, “Kami Beast King”, according to the name. And the operation effective period which validates operation of the production button 15 generate | occur | produces for the fixed period after this temporary stop display. During this operation effective period, an image prompting the operation of the effect button 15 is displayed as a button notice effect, and multiple types of SP reach effects ("God" character-based SP reach effects, "Beast" character-based SP reach effects) Any one of the reach productions can be selected from the “king” character-based SP reach production). Specifically, as shown in FIG. 47B, a plurality of selection images SG1 corresponding to each SP reach effect.
, SG2 and SG3 are displayed in a horizontal row and the display mode of the selected image is sequentially switched at regular intervals during the operation effective period, so that the plurality of selected images SG1, SG2 are displayed according to the operation timing of the effect button 15. , SG3 can be selected. 47 (
b) illustrates a case where the display mode of the selection image SG3 of “king” is switched. By operating the effect button 15 at this timing, the SP reach effect of “king” character system is selected. It will be.

そして、図47(c),(d)に示すように、装飾図柄が再変動を開始すると、リーチ
状態(左図柄と右図柄が共に同一の装飾図柄「王」で停止された状態)の発生後、「王」
キャラ系のSPリーチ演出を経由して、所定の停止図柄が確定表示されることとなる。こ
のように、チャンス目演出とボタン演出とを連動させて、遊技者の操作に応じて所望のS
Pリーチ演出(リーチ図柄)を選択できるため、両者の相乗効果によって、チャンス目が
成立したときの付加価値をより一層高めることができるとともに、遊技者参加型の演出効
果を高めることができる。
47 (c) and 47 (d), when the decorative symbol starts to change again, the reach state (the state where both the left symbol and the right symbol are stopped by the same decorative symbol “king”) occurs. After, "King"
A predetermined stop symbol is fixedly displayed via the character-based SP reach production. In this way, the chance eye effect and the button effect are linked to each other according to the player's operation.
Since the P reach effect (reach symbol) can be selected, the synergistic effect between the two can further increase the added value when the chance is established, and the player participation type effect.

(効果)
以上、本実施形態によれば、装飾図柄の属性、各図柄列における装飾図柄の配列、各装
飾図柄の組み合わせの態様に応じて、チャンス目の成立要件を不用意に煩雑化することな
く豊富なバリエーションとすることができるため、チャンス目の成立/非成立だけでなく
チャンス目の種類に応じた多様な付加情報を遊技者に対して明確に教示し得るとともに、
チャンス目による多彩な演出を行うことができるようになり、その結果、遊技の興趣性を
向上させることが可能となる。
(effect)
As described above, according to the present embodiment, there are abundant richness without unnecessarily complicating the formation requirements of chances according to the attributes of the decorative symbols, the arrangement of the decorative symbols in each symbol row, and the combination aspect of each decorative symbol. Since it can be a variation, not only the establishment / non-establishment of chances but also various additional information according to the type of chances can be clearly taught to the player,
Various productions can be performed according to chances, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施形態によれば、複数種の先読み予告演出において、各先読み予告演出の開
始タイミングにタイムラグをもたせることで、先読み対象となった作動保留球が消化させ
るまでの間、遊技者の関心を先読み予告演出に惹きつけて、遊技者の期待感を持続させる
ことが可能となる。
In addition, according to the present embodiment, in a plurality of types of pre-reading notice effects, by giving a time lag to the start timing of each pre-reading notice effect, the player's interest until the action-reserved ball subject to pre-reading is consumed. It is possible to maintain the player's expectation by attracting to the pre-reading notice effect.

また、本実施形態によれば、複数種の先読み予告演出が同時期に実行されて競合した場
合、各先読み予告演出における表示態様の変化による昇格タイミングにタイムラグをもた
せ、その昇格幅を互いに異ならしめることで、先読み対象となった作動保留球を消化させ
るまでの間、遊技者の関心を先読み予告演出に惹きつけて、遊技者の期待感を持続させる
ことができるとともに、先読み予告演出の多様性を高めることができ、その結果、遊技の
趣興性を向上させることが可能となる。
In addition, according to the present embodiment, when a plurality of types of pre-reading notice effects are executed at the same time and compete, a time lag is given to the promotion timing due to a change in display mode in each pre-reading notice effect, and the promotion widths are made different from each other. In this way, the player's interest can be attracted to the pre-reading notice effect until the action-reserved ball that has been subject to pre-reading is digested, and the player's expectation can be maintained. As a result, it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施形態によれば、同一属性間で形成されるチャンス目(同色チャンス目)以
外に、複数の図柄属性間での組合せで形成されるチャンス目(激熱チャンス目)を用意す
ることにより、多種多様なチャンス目の創出を図ることができるため、チャンス目による
演出効果が単調化するのを防止できる。また、装飾図柄が全て同一属性間で揃わなくても
最終的な停止図柄が確定するまでの間、遊技意欲が減退することなく、チャンス目に対す
る遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, in addition to the chance eyes (same color chance eyes) formed between the same attributes, the chance eyes (hot chance eyes) formed by a combination between a plurality of symbol attributes are prepared. Thus, since it is possible to create a wide variety of chance eyes, it is possible to prevent the production effect due to the chance eyes from becoming monotonous. In addition, even if all the decorative symbols are not aligned between the same attributes, it is possible to maintain the player's expectation for the chance without losing the game motivation until the final stop symbol is determined. .

また、本実施形態によれば、チャンス目演出とボタン演出との相乗効果によって、チャ
ンス目が成立したときの付加価値をより一層高めることができるとともに、遊技者参加型
の演出効果を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる
Further, according to the present embodiment, the synergistic effect of the chance eye effect and the button effect can further increase the added value when the chance eye is established, and the player participation type effect can be enhanced. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

上述の実施形態では、チャンス目による演出を複数回の変動表示に亘って連続的に行わ
れる連続予告演出に適用した場合を例示したが、この構成に限定されるものではなく、1
回の変動表示の間に仮停止表示・再変動が連続的に行われる擬似連続変動演出(擬似連)
に適用してもよい。擬似連続変動演出は、装飾図柄の1回の変動表示の間に、各図柄列の
変動を仮停止表示した後、全ての図柄列を再変動させる再変動表示を1回又は複数回に亘
って行うことで、擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる変動演出である。こ
の擬似連続変動演出は、複数回の個別擬似変動表示で構成され、個別擬似変動表示の連続
表示回数(例えば、最大4回)によって当該変動における大当りの信頼度を示すことがで
きる。従って、チャンス目による演出を擬似連続変動演出に適用した場合には、個別擬似
変動表示における仮停止図柄をチャンス目で構成することで、最終変動表示で大当り当選
またはリーチとなることを予告的に示唆することができる。
In the above-described embodiment, the case where the effect by chance is applied to the continuous notice effect continuously performed over a plurality of variable displays is illustrated, but the present invention is not limited to this configuration.
Pseudo-continuous variation effect (pseudo-continuous) where temporary stop display and re-variation are continuously performed during the variation display
You may apply to. In the pseudo continuous variation effect, during the one-time variation display of the decorative symbol, after temporarily displaying the variation of each symbol sequence, a re-variable display for re-variation of all the symbol sequences is performed once or a plurality of times. By performing this, it is a variation effect that makes it appear as if the symbol is variably displayed multiple times. This pseudo continuous variation effect is constituted by a plurality of individual pseudo variation displays, and the reliability of the big hit in the variation can be indicated by the number of continuous display of the individual pseudo variation display (for example, a maximum of 4 times). Therefore, if the effect by chance is applied to the pseudo continuous variation effect, the temporary stop symbol in the individual pseudo variation display is configured by chance, so that the final variation display will be a big win or reach in advance. Can suggest.

また、上述の実施形態では、装飾図柄の属性を識別要素(数字や文字)に付された色彩
(表示色)の種類に応じて分類したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、識
別要素に付された記号や絵柄(キャラクタ等)の種類、識別要素自体の種類(偶数、奇数
、アルファベット、漢字)などに基づき、装飾図柄の属性を分類してもよい。また、上述
の実施形態で用いたチャンス目や保留色の色彩はあくまで一例であり、例えば、黄色や水
色、銀色、オレンジ色などの単色の他、虹色などの単色の組合せを用いてもよい。なお、
保留変化で示唆する大当り期待度として大当り確定の表示態様(例えば、虹色)を存在さ
せてもよい。その際、チャンス目では、大当り確定の表示態様が存在しなくてもよい。
Moreover, in the above-described embodiment, the attributes of the decorative design are classified according to the type of color (display color) attached to the identification element (number or character), but the present invention is not limited to this configuration. The attribute of the decorative pattern may be classified based on the type of the symbol or pattern (character or the like) attached to the identification element, the type of the identification element itself (even number, odd number, alphabet, kanji), or the like. Moreover, the color of the chance eye and the reserved color used in the above-described embodiment is merely an example. For example, in addition to a single color such as yellow, light blue, silver, or orange, a combination of single colors such as rainbow may be used. . In addition,
A display mode (for example, rainbow color) for determining the big hit may be present as the expected degree of big hit suggested by the pending change. At that time, there is no need to display the big hit fixed display mode at the chance.

また、上述の実施形態では、チャンス目の表示態様(図柄属性)の順位付けを5段階(
青色、緑色、紫色、赤色、キリン柄)、保留画像の表示態様(保留色)の順位付けを4段
階(青色、緑色、紫色、赤色)に設定しているが、各表示態様の順位付けについては、複
数段階に設定されるものであれば、特に限定されるものではない。
Moreover, in the above-described embodiment, the ranking of the display mode (symbol attributes) of the chances is ranked in five levels (
(Blue, green, purple, red, giraffe pattern), ranking of display mode (holding color) of reserved image is set to 4 levels (blue, green, purple, red). Is not particularly limited as long as it is set in a plurality of stages.

また、上述の実施形態では、チャンス目先読み予告演出以外の先読み予告演出として、
保留変化先読み予告演出を例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、例
えば、事前判定の結果に応じて、演出モードを切り替える演出モード変化先読み予告演出
、背景表示を切り替える背景変化先読み予告演出など、他の種類の先読み予告演出を適用
してもよい。このとき、背景変化先読み予告演出に関しても、他の先読み予告演出と同様
の構成(例えば、先読み予告抽選に関する各種処理や先読み予告パターンテーブルなど)
としてもよい。さらに、上述の実施形態では、リーチはずれは1コマずれだけであったが
、変形例として2コマずれのリーチはずれを用意してもよい。その場合、装飾図柄の変動
において1コマずれとみせかけた後、当該停止時の滑り演出によって2コマずれとなり、
例えば「6・8・6」といった偶数チャンス目(青色属性のチャンス目)が成立するよう
な特殊装飾図柄変動を実行して、リーチはずれ変動(滑り演出)を挟みながら、チャンス
目先読み予告演出を開始もしくは継続をさせてもよい。
Moreover, in the above-described embodiment, as a pre-reading notice effect other than the chance prefetching notice effect,
The pending change pre-reading notice effect has been described by way of example. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, an effect mode change prefetching notice effect that switches the effect mode according to a result of the prior determination, and a background change that switches the background display. Other types of prefetching notice effects such as prefetching notice effects may be applied. At this time, the background change prefetching notice effect is the same as that of other prefetching notice effects (for example, various processes related to the prefetching notice lottery and the prefetching notice pattern table).
It is good. Further, in the above-described embodiment, the reach shift is only one frame shift. However, as a modification, a reach shift of two frame shifts may be prepared. In that case, after appearing as a one-frame shift in the variation of the decorative design, the slip effect at the time of the stop will shift two frames,
For example, a special decorative symbol variation that achieves even chances (blue attribute chances) such as “6, 8, 6” is executed, and a chance look-ahead advance notice effect is performed with a reach deviation variation (sliding effect) in between. You may start or continue.

なお、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形
態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件
はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離(上位概念化)は勿論のこ
と、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい
In order to make the technical significance of the present invention clearer and easier to understand, the constituent features of the embodiment illustrating the present invention are listed based on the above-described embodiment. However, the configuration requirements listed below are merely examples, and the configuration requirements listed above are added to these configuration requirements as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these configuration requirements. May be.

本発明(1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示および停止表示される演出
表示装置と、
装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って変動表示させるとともに、当否判
定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列において表示される装飾図柄の組合せを
停止表示させる図柄表示制御手段と、
当否判定の結果が当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合
せを停止図柄として決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の
装飾図柄組合せである非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別
遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取
得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段
と、
事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以
前の1以上の変動表示において、先読み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又
は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段と
を備え、
各装飾図柄は複数種の図柄属性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種
類の装飾図柄であっても同一の図柄属性に含まれることがあり、
複数種の図柄属性のうち特定の図柄属性に含まれる複数種の装飾図柄は図柄列の配列に
おいて互いに連続的に配置される一方、特定の図柄属性以外の他の図柄属性に含まれる複
数種の装飾図柄は図柄列の配列において同一の図柄属性間で互いに連続的に配置されてお
らず他の図柄属性の装飾図柄が介在しており、
先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定態様
図柄組合せが停止表示される演出であり、
所定態様図柄組合せは、互いの装飾図柄が同一の図柄属性である非当選態様図柄組合せ
であり、
所定態様図柄組合せにおける同一の図柄属性が特定の図柄属性となることで、次回の変
動表示において、再度特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示されること
又はリーチ演出が表示されることを示唆又は報知可能であり、
特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示された場合でも、当該装飾図柄
組合せが予め定められた特定態様に該当するときは、次回の変動表示において、特定の図
柄属性に係る非当選態様図柄組合せを除く他の装飾図柄組合せが停止表示され得ること又
はリーチ演出が表示され得ないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (1) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start port;
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
An effect display device in which a plurality of types of decorative symbols showing the result of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
Symbol display control means for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol sequences according to a predetermined arrangement order, and for stopping and displaying combinations of decorative symbols displayed in each symbol sequence as a stop symbol for indicating the result of determination of success / failure When,
When the result of the determination is winning, the winning pattern combination that is the decorative pattern combination of the winning mode is determined as a stop symbol, whereas when the result of the determination is non-winning, the decorative symbol combination of the non-winning mode is used. A symbol determining means for determining a certain non-winning pattern symbol combination as a stopped symbol;
Special game execution means that can shift to a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful;
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a hold storage unit that stores the acquired random number value as hold information until the determination of whether or not is permitted,
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In the variable display corresponding to the hold information that has been subject to prior determination, or in one or more variable displays before the variable display is executed, the content of the effect suggesting or notifying the prior determination result is displayed as the pre-reading notice effect. A pre-reading notice effect control means for controlling so as to be displayed on the display unit,
Each decorative symbol is classified into one of multiple types of symbol attributes, so even different types of ornamental symbols may be included in the same symbol attribute,
Among a plurality of types of design attributes, a plurality of types of decorative designs included in a specific design attribute are continuously arranged with each other in the sequence of design sequences, while a plurality of types of decorative attributes included in other design attributes other than the specific design attribute Decorative symbols are not arranged consecutively between the same symbol attributes in the sequence of symbol rows, and decorative symbols of other symbol attributes intervene,
The pre-reading notice effect is an effect in which a predetermined aspect symbol combination that is a decorative pattern combination of a predetermined aspect according to the result of the prior determination is stopped and displayed,
The predetermined aspect symbol combination is a non-winning aspect symbol combination in which each of the decorative symbols has the same symbol attribute,
When the same symbol attribute in the predetermined symbol pattern combination becomes the specific symbol attribute, the non-winning symbol symbol combination related to the specific symbol attribute is again displayed again or the reach effect is displayed in the next variation display. Suggest or inform you,
Even if a non-winning design symbol combination related to a specific symbol attribute is stopped and displayed, if the decorative symbol combination falls under a predetermined specific mode, the non-winning configuration related to the specific symbol attribute will be displayed in the next variable display. It is a pachinko gaming machine characterized in that other decorative symbol combinations other than the aspect symbol combination can be stopped and displayed, or the reach effect cannot be displayed.

本発明(2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示および停止表示される演出
表示装置と、
装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って変動表示させるとともに、当否判
定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列において表示される装飾図柄の組合せを
停止表示させる図柄表示制御手段と、
当否判定の結果が当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合
せを停止図柄として決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の
装飾図柄組合せである非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別
遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取
得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段
と、
事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以
前の1以上の変動表示において、先読み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又
は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段と
を備え、
各装飾図柄は複数種の図柄属性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種
類の装飾図柄であっても同一の図柄属性に含まれることがあり、
先読み予告演出は、第1先読み予告演出と、当該第1先読み予告演出とは演出態様の異
なる第2先読み予告演出とを含み、
第1先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定
態様図柄組合せが停止表示され、所定態様図柄組合せは互いの装飾図柄が同一の図柄属性
である非当選態様図柄組合せであることにより、当該所定態様図柄組合せにおける図柄属
性の種類に応じて事前判定結果を示唆又は報知し、
第2先読み予告演出は、演出表示部にて表示される装飾図柄組合せ以外の他の表示演出
を用いて事前判定結果を示唆又は報知し、表示演出として複数種の表示態様の中からいず
れかが選択的に表示されることとなり、
複数種の図柄属性は、特別遊技移行期待度に対応した順位付けがされており、
複数種の表示演出は、特別遊技移行期待度に対応した順位付けがされており、
第1先読み予告演出では、図柄属性の変化として、複数回の変動表示のうち第1回数目
の変動表示において前回の変動表示のときとは異なる上位の図柄属性となる場合があり、
第2先読み予告演出では、表示演出の変化として、複数回の変動表示のうち第2回数目
の変動表示において前回の変動表示のときとは異なる上位の表示演出となる場合があり、
複数回の変動表示のうちで第1回数目と第2回数目とが互いに異なる場合があるととも
に、
第1回数目における図柄属性の変化による順位の変動幅と、第2回数目における表示演
出の変化による順位の変動幅とが互いに異なる場合があることを特徴とする、ぱちんこ遊
技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (2) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start port;
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
An effect display device in which a plurality of types of decorative symbols showing the result of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
Symbol display control means for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol sequences according to a predetermined arrangement order, and for stopping and displaying combinations of decorative symbols displayed in each symbol sequence as a stop symbol for indicating the result of determination of success / failure When,
When the result of the determination is winning, the winning pattern combination that is the decorative pattern combination of the winning mode is determined as a stop symbol, whereas when the result of the determination is non-winning, the decorative symbol combination of the non-winning mode is used. A symbol determining means for determining a certain non-winning pattern symbol combination as a stopped symbol;
Special game execution means that can shift to a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful;
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a hold storage unit that stores the acquired random number value as hold information until the determination of whether or not is permitted,
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In the variable display corresponding to the hold information that has been subject to prior determination, or in one or more variable displays before the variable display is executed, the content of the effect suggesting or notifying the prior determination result is displayed as the pre-reading notice effect. A pre-reading notice effect control means for controlling so as to be displayed on the display unit,
Each decorative symbol is classified into one of multiple types of symbol attributes, so even different types of ornamental symbols may be included in the same symbol attribute,
The pre-reading notice effect includes a first pre-reading notice effect and a second pre-reading notice effect that is different from the first pre-reading notice effect.
The first look-ahead notice effect is a non-winning mode in which a predetermined mode symbol combination that is a decorative pattern combination of a predetermined mode according to the result of the prior determination is stopped and the predetermined mode symbol combination has the same symbol attribute By being a symbol combination, the prior determination result is suggested or notified according to the type of symbol attribute in the predetermined aspect symbol combination,
The second look-ahead notice effect suggests or notifies a prior determination result using a display effect other than the decorative symbol combination displayed on the effect display unit, and any one of a plurality of display modes is displayed as the display effect. Will be displayed selectively,
Multiple types of symbol attributes are ranked according to the special game transition expectation,
Multiple types of display effects are ranked according to the special game transition expectation,
In the first look-ahead notice effect, as a change in the symbol attribute, there may be a higher symbol attribute different from the previous variation display in the first variation display among the plurality of variation displays,
In the second look-ahead notice effect, as a change in the display effect, there may be a higher-level display effect different from the previous variable display in the second variable display among the multiple variable displays.
The first number and the second number may be different from each other in a plurality of variable displays,
The pachinko gaming machine is characterized in that the fluctuation range of the rank due to the change of the symbol attribute at the first time and the fluctuation width of the ranking due to the change of the display effect at the second time may be different from each other.

本発明(3)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示および停止表示される演出
表示装置と、
装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って変動表示させるとともに、当否判
定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列において表示される装飾図柄の組合せを
停止表示させる図柄表示制御手段と、
当否判定の結果が当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合
せを停止図柄として決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の
装飾図柄組合せである非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別
遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取
得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段
と、
事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以
前の1以上の変動表示において、先読み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又
は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段と
を備え、
各装飾図柄は複数種の図柄属性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種
類の装飾図柄であっても同一の図柄属性に含まれることがあり、
先読み予告演出は、第1先読み予告演出と、当該第1先読み予告演出とは演出態様の異
なる第2先読み予告演出とを含み、
第1先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定
態様図柄組合せが停止表示され、所定態様図柄組合せは互いの装飾図柄が同一の図柄属性
である非当選態様図柄組合せであることにより、当該所定態様図柄組合せにおける図柄属
性の種類に応じて事前判定結果を示唆又は報知し、
第2先読み予告演出は、演出表示部にて表示される装飾図柄組合せ以外の他の表示演出
を用いて事前判定結果を示唆又は報知し、表示演出として複数種の表示態様の中からいず
れかが選択的に表示されることとなり、
複数回の変動表示のうち、第1先読み予告演出は第1回数目の変動表示から開始される
一方、第2先読み予告演出は第2回数目の変動表示から開始され、第1回数目と第2回数
目とが互いに異なる場合があることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start port;
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
An effect display device in which a plurality of types of decorative symbols showing the result of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
Symbol display control means for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol sequences according to a predetermined arrangement order, and for stopping and displaying combinations of decorative symbols displayed in each symbol sequence as a stop symbol for indicating the result of determination of success / failure When,
When the result of the determination is winning, the winning pattern combination that is the decorative pattern combination of the winning mode is determined as a stop symbol, whereas when the result of the determination is non-winning, the decorative symbol combination of the non-winning mode is used. A symbol determining means for determining a certain non-winning pattern symbol combination as a stopped symbol;
Special game execution means that can shift to a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful;
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a hold storage unit that stores the acquired random number value as hold information until the determination of whether or not is permitted,
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In the variable display corresponding to the hold information that has been subject to prior determination, or in one or more variable displays before the variable display is executed, the content of the effect suggesting or notifying the prior determination result is displayed as the pre-reading notice effect. A pre-reading notice effect control means for controlling so as to be displayed on the display unit,
Each decorative symbol is classified into one of multiple types of symbol attributes, so even different types of ornamental symbols may be included in the same symbol attribute,
The pre-reading notice effect includes a first pre-reading notice effect and a second pre-reading notice effect that is different from the first pre-reading notice effect.
The first look-ahead notice effect is a non-winning mode in which a predetermined mode symbol combination that is a decorative pattern combination of a predetermined mode according to the result of the prior determination is stopped and the predetermined mode symbol combination has the same symbol attribute By being a symbol combination, the prior determination result is suggested or notified according to the type of symbol attribute in the predetermined aspect symbol combination,
The second look-ahead notice effect suggests or notifies a prior determination result using a display effect other than the decorative symbol combination displayed on the effect display unit, and any one of a plurality of display modes is displayed as the display effect. Will be displayed selectively,
Among a plurality of variable displays, the first prefetch notice effect starts from the first variable display, while the second prefetch notice effect starts from the second variable display. A pachinko gaming machine characterized in that the second time may be different from each other.

本発明(4)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示および停止表示される演出
表示装置と、
装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って変動表示させるとともに、当否判
定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列において表示される装飾図柄の組合せを
停止表示させる図柄表示制御手段と、
当否判定の結果が当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合
せを停止図柄として決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の
装飾図柄組合せである非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別
遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取
得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段
と、
事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以
前の1以上の変動表示において、先読み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又
は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段と
を備え、
各装飾図柄は複数種の図柄属性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種
類の装飾図柄であっても同一の図柄属性に含まれることがあり、
複数種の図柄属性のうち特定の図柄属性に含まれる複数種の装飾図柄は図柄列の配列に
おいて互いに連続的に配置される一方、特定の図柄属性以外の他の図柄属性に含まれる複
数種の装飾図柄は図柄列の配列において同一の図柄属性間で互いに連続的に配置されてお
らず他の図柄属性の装飾図柄が介在しており、
先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定態様
図柄組合せが停止表示される演出であり、
所定態様図柄組合せは、互いの装飾図柄が同一の図柄属性である非当選態様図柄組合せ
であり、
所定態様図柄組合せにおける同一の図柄属性が特定の図柄属性となることで、次回の変
動表示において、再度特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示されること
又はリーチ演出が表示されることを示唆又は報知可能であり、
特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示された場合でも、当該装飾図柄
組合せが予め定められた特定態様に該当するときは、次回の変動表示において、特定の図
柄属性に係る非当選態様図柄組合せを除く他の装飾図柄組合せが停止表示され得ること又
はリーチ演出が表示され得ないことになり、
装飾図柄の変動表示中に、特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せのうち、特定態
様とも異なる特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合には、当該変動表示中に
おける仮停止表示後において特殊演出が実行され、
特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合は、次回の変動表示において、特定
の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せを除く他の装飾図柄組合せが停止表示され得るこ
と又はリーチ演出が表示され得ないことがあり、
特殊演出では互いに異なる複数種の高期待度演出の中のいずれかが実行され、
当該変動表示中において、特殊演出の実行後は、特定の図柄属性に係る当選態様図柄組
合せ又は特定の図柄属性に係る特定態様の装飾図柄組合せが停止表示されることを特徴と
する、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (4) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start port;
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
An effect display device in which a plurality of types of decorative symbols showing the result of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
Symbol display control means for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol sequences according to a predetermined arrangement order, and for stopping and displaying combinations of decorative symbols displayed in each symbol sequence as a stop symbol for indicating the result of determination of success / failure When,
When the result of the determination is winning, the winning pattern combination that is the decorative pattern combination of the winning mode is determined as a stop symbol, whereas when the result of the determination is non-winning, the decorative symbol combination of the non-winning mode is used. A symbol determining means for determining a certain non-winning pattern symbol combination as a stopped symbol;
Special game execution means that can shift to a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful;
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a hold storage unit that stores the acquired random number value as hold information until the determination of whether or not is permitted,
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In the variable display corresponding to the hold information that has been subject to prior determination, or in one or more variable displays before the variable display is executed, the content of the effect suggesting or notifying the prior determination result is displayed as the pre-reading notice effect. A pre-reading notice effect control means for controlling so as to be displayed on the display unit,
Each decorative symbol is classified into one of multiple types of symbol attributes, so even different types of ornamental symbols may be included in the same symbol attribute,
Among a plurality of types of design attributes, a plurality of types of decorative designs included in a specific design attribute are continuously arranged with each other in the sequence of design sequences, while a plurality of types of decorative attributes included in other design attributes other than the specific design attribute Decorative symbols are not arranged consecutively between the same symbol attributes in the sequence of symbol rows, and decorative symbols of other symbol attributes intervene,
The pre-reading notice effect is an effect in which a predetermined aspect symbol combination that is a decorative pattern combination of a predetermined aspect according to the result of the prior determination is stopped and displayed,
The predetermined aspect symbol combination is a non-winning aspect symbol combination in which each of the decorative symbols has the same symbol attribute,
When the same symbol attribute in the predetermined symbol pattern combination becomes the specific symbol attribute, the non-winning symbol symbol combination related to the specific symbol attribute is again displayed again or the reach effect is displayed in the next variation display. Suggest or inform you,
Even if a non-winning design symbol combination related to a specific symbol attribute is stopped and displayed, if the decorative symbol combination falls under a predetermined specific mode, the non-winning configuration related to the specific symbol attribute will be displayed in the next variable display. Other decorative symbol combinations other than the aspect symbol combination can be stopped or displayed, and the reach effect cannot be displayed.
When a decorative pattern combination of a special mode different from the specific mode is temporarily stopped and displayed among the non-winning mode symbol combinations related to a specific design attribute during the variable display of the decorative symbol, the temporary stop display during the variable display Later, special effects were performed,
If the decorative pattern combination of the special mode is temporarily stopped, other decorative symbol combinations other than the non-winning mode symbol combination related to the specific pattern attribute can be stopped or displayed in the next variable display. May not be possible,
In special production, one of multiple different high-expectation productions is executed,
During the variation display, after execution of the special effect, the winning combination of the design pattern related to the specific design attribute or the decorative design combination of the specific design related to the specific design attribute is stopped and displayed. It is.

本発明(5)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
複数種の図柄属性の中には、装飾図柄を1つのみ含む第1図柄属性と、装飾図柄を複数
種含む第2図柄属性とがあり、
第2図柄属性は複数種存在するとともに、第1図柄属性よりも第2図柄属性の方が多数
種存在し、
第1属性の装飾図柄は第2図柄属性の装飾図柄と組合せられるかたちで所定態様の停止
図柄を構成することを特徴とする発明(1)〜(4)のいずれかに記載のぱちんこ遊技機
である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (5) is
Among the multiple types of symbol attributes, there are a first symbol attribute that includes only one decorative symbol and a second symbol attribute that includes multiple types of decorative symbols.
There are multiple types of 2nd design attributes, and there are more types of 2nd design attributes than 1st design attributes,
The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the decorative pattern of the first attribute constitutes a stop pattern of a predetermined mode in a form combined with the decorative pattern of the second graphic attribute is there.

本発明(6)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
特別遊技が終了後した場合に、当否判定手段による当否判定に際して、特定遊技状態へ
移行させるよう制御する遊技状態移行手段とを備え、
複数の図柄属性のうち少なくとも一部の図柄属性に含まれる装飾図柄組合せがリーチ態
様の停止図柄となる場合は、一部の図柄属性以外の図柄属性に含まれる装飾図柄組合せが
リーチ態様の停止図柄となる場合と比べて、当該停止図柄が当選態様図柄組合せとなる期
待度、又は、当該停止図柄が当選態様図柄組合せとなったときに特定遊技状態へ移行する
期待度が高いことを特徴とする発明(1)〜(5)のいずれかに記載のぱちんこ遊技機で
ある。なお、「特定遊技状態」とは、上述の実施形態における「特別図柄の確変状態(高
確率状態)」、「特別図柄の時短状態」、「入球容易状態」の少なくとも一つを含む状態
を意味する。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (6) is
When the special game is over, the game state transition means for controlling to shift to the specific game state at the time of the determination of the success / failure by the determination unit,
When a decorative symbol combination included in at least some of the plurality of symbol attributes is a stop symbol in the reach aspect, a decorative symbol combination included in a symbol attribute other than some symbol attributes is a stop symbol in the reach aspect Compared to the case where the stop symbol becomes a winning aspect symbol combination, or when the stop symbol becomes a winning aspect symbol combination, the expectation to shift to a specific gaming state is high A pachinko gaming machine according to any one of inventions (1) to (5). The “specific game state” is a state including at least one of the “probability change state of a special symbol (high probability state)”, the “short time state of a special symbol”, and the “entering easy state” in the above-described embodiment. means.

なお、発明(1)〜(6)において、「停止表示」とは、少なくとも装飾図柄の確定表
示と、装飾図柄の仮停止表示とを含む概念である。ここで、確定表示とは、装飾図柄を確
定的に停止表示(最終停止表示)させることを意味し、仮停止表示とは、装飾図柄を仮の
状態で停止表示させることを意味する。したがって、発明(1)〜(6)には、上述した
仮停止表示と再変動とを連続的に実行する擬似連続変動演出を含むものである。
In the inventions (1) to (6), the “stop display” is a concept including at least a confirmed display of a decorative symbol and a temporary stop display of a decorative symbol. Here, the fixed display means that the decorative symbol is definitely stopped (final stop display), and the temporary stop display means that the decorative symbol is stopped and displayed in a temporary state. Therefore, inventions (1) to (6) include a pseudo continuous variation effect in which the temporary stop display and the re-variation described above are continuously executed.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
10 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
70 演出表示装置(演出表示部)
100 メイン制御基板
110 メイン抽選乱数発生手段(乱数取得手段)
130 保留制御手段(保留記憶手段)
135 事前判定制御手段(事前判定手段)
141 特別図柄当否判定手段(当否判定手段)
170 電動役物制御手段(特別遊技実行手段)
175 遊技状態制御手段(遊技状態移行手段)
200 サブ制御基板
230 先読み予告制御手段(先読み予告演出制御手段)
260 演出内容決定手段(図柄決定手段)
270 演出表示制御手段(図柄表示制御手段)
PM Pachinko machine PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 5 Glass frame 10 Game board 61 First start port 62 Second start port 70 Production display device (production display unit)
100 main control board 110 main lottery random number generation means (random number acquisition means)
130 Hold control means (hold storage means)
135 Pre-determination control means (pre-determination means)
141 Special symbol success / failure determination means (win / failure determination means)
170 Electric character control means (special game execution means)
175 Game state control means (game state transition means)
200 Sub-control board 230 Prefetch notice control means (prefetch notice effect control means)
260 Production content determination means (design determination means)
270 effect display control means (symbol display control means)

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数種の装飾図柄が変動表示および停止表示される演出
表示装置と、
装飾図柄を複数の図柄列にて所定の配列順序に従って変動表示させるとともに、当否判
定の結果を示すための停止図柄として、各図柄列において表示される装飾図柄の組合せを
停止表示させる図柄表示制御手段と、
当否判定の結果が当選である場合は当選態様の装飾図柄組合せである当選態様図柄組合
せを停止図柄として決定する一方、当否判定の結果が非当選である場合には非当選態様の
装飾図柄組合せである非当選態様図柄組合せを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別
遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取
得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段
と、
事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示又は当該変動表示が実行される以
前の1以上の変動表示において、先読み予告演出として変動表示で事前判定結果を示唆又
は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み予告演出制御手段と
を備え、
各装飾図柄は複数種の図柄属性のうちのいずれかに分類されることで、互いに異なる種
類の装飾図柄であっても同一の図柄属性に含まれることがあり、
当選態様図柄組合せが停止表示された場合は、当該当選態様図柄組合せに係る図柄属性
に応じて、遊技者に付される利益度合いが異なり得ることとし、
先読み予告演出は、事前判定の結果に応じた所定態様の装飾図柄組合せである所定態様
図柄組合せが停止表示される演出であり、
所定態様図柄組合せは、互いの装飾図柄が同一の図柄属性である非当選態様図柄組合せ
であり、
所定態様図柄組合せにおける同一の図柄属性が、複数種の図柄属性のうちいずれの図柄
属性であるかに応じて、所定態様図柄組合せにて示唆される、事前判定の対象となった保
留情報に対応する特別遊技移行期待度が異なり、
所定態様図柄組合せにおける同一の図柄属性が特定の図柄属性となることで、次回の変
動表示において、再度特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示されること
又はリーチ演出が表示されることを示唆又は報知可能であり、
特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せが停止表示された場合でも、当該装飾図柄
組合せが予め定められた特定態様に該当するときは、次回の変動表示において、特定の図
柄属性に係る非当選態様図柄組合せ以外の他の装飾図柄組合せが停止表示され得ること又
はリーチ演出が表示され得ないことになり、
装飾図柄の変動表示中に、特定の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せのうち、特定態
様とも異なる特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合には、当該変動表示中に
おける仮停止表示後において複数種の高期待度演出の中のいずれかが実行され、
特殊態様の装飾図柄組合せが仮停止表示された場合は、次回の変動表示において、特定
の図柄属性に係る非当選態様図柄組合せ以外の他の装飾図柄組合せが停止表示され得るこ
と又はリーチ演出が表示され得ないことがあり、
当該変動表示中において、高期待度演出の実行後は、特定の図柄属性に係る当選態様図
柄組合せ又は特定の図柄属性に係る特定態様の装飾図柄組合せが停止表示されることを特
徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start port;
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
An effect display device in which a plurality of types of decorative symbols showing the result of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
Symbol display control means for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol sequences according to a predetermined arrangement order, and for stopping and displaying combinations of decorative symbols displayed in each symbol sequence as a stop symbol for indicating the result of determination of success / failure When,
When the result of the determination is winning, the winning pattern combination that is the decorative pattern combination of the winning mode is determined as a stop symbol, whereas when the result of the determination is non-winning, the decorative symbol combination of the non-winning mode is used. A symbol determining means for determining a certain non-winning pattern symbol combination as a stopped symbol;
Special game execution means that can shift to a special game that is advantageous to the player if the result of the determination is successful;
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a hold storage unit that stores the acquired random number value as hold information until the determination of whether or not is permitted,
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In the variable display corresponding to the hold information that has been subject to prior determination, or in one or more variable displays before the variable display is executed, the content of the effect suggesting or notifying the prior determination result is displayed as the pre-reading notice effect. A pre-reading notice effect control means for controlling so as to be displayed on the display unit,
Each decorative symbol is classified into one of multiple types of symbol attributes, so even different types of ornamental symbols may be included in the same symbol attribute,
When the winning aspect symbol combination is stopped and displayed, the degree of profit given to the player may differ depending on the symbol attribute related to the winning aspect symbol combination,
The pre-reading notice effect is an effect in which a predetermined aspect symbol combination that is a decorative pattern combination of a predetermined aspect according to the result of the prior determination is stopped and displayed,
The predetermined aspect symbol combination is a non-winning aspect symbol combination in which each of the decorative symbols has the same symbol attribute,
Corresponds to the hold information that is the target of prior judgment suggested by the predetermined mode symbol combination, depending on which of the multiple types of symbol attributes the same symbol attribute in the predetermined mode symbol combination The special game transition expectation to be different,
When the same symbol attribute in the predetermined symbol pattern combination becomes the specific symbol attribute, the non-winning symbol symbol combination related to the specific symbol attribute is again displayed again or the reach effect is displayed in the next variation display. Suggest or inform you,
Even if a non-winning design symbol combination related to a specific symbol attribute is stopped and displayed, if the decorative symbol combination falls under a predetermined specific mode, the non-winning configuration related to the specific symbol attribute will be displayed in the next variable display. The decorative symbol combination other than the aspect symbol combination can be stopped and displayed, or the reach effect cannot be displayed.
When a decorative pattern combination of a special mode different from the specific mode is temporarily stopped and displayed among the non-winning mode symbol combinations related to a specific design attribute during the variable display of the decorative symbol, the temporary stop display during the variable display Later, one of several high-expectation productions will be performed,
If the decorative pattern combination of the special mode is temporarily stopped, other decorative symbol combinations other than the non-winning mode symbol combination related to the specific pattern attribute can be stopped or displayed in the next variation display. May not be possible,
During the variation display, after the execution of the high expectation degree effect, the winning aspect symbol combination related to the specific symbol attribute or the decorative symbol combination of the specific aspect related to the specific symbol attribute is stopped and displayed. Gaming machine.
JP2014205018A 2014-10-03 2014-10-03 Pachinko machine Active JP5854446B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014205018A JP5854446B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014205018A JP5854446B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014018057A Division JP5630888B1 (en) 2014-01-31 2014-01-31 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015144805A JP2015144805A (en) 2015-08-13
JP5854446B2 true JP5854446B2 (en) 2016-02-09

Family

ID=53889449

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014205018A Active JP5854446B2 (en) 2014-10-03 2014-10-03 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5854446B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6226337B2 (en) * 2015-08-17 2017-11-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5720884B2 (en) * 2011-02-28 2015-05-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP5754737B2 (en) * 2012-04-20 2015-07-29 株式会社三共 Game machine
JP5688048B2 (en) * 2012-05-18 2015-03-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015144805A (en) 2015-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5630888B1 (en) Pachinko machine
JP5697287B1 (en) Pachinko machine
JP6194088B2 (en) Pachinko machine
JP5963284B1 (en) Pachinko machine
JP6459999B2 (en) Pachinko machine
JP6025226B2 (en) Pachinko machine
JP6149979B2 (en) Pachinko machine
JP6694132B2 (en) Pachinko machine
JP6520158B2 (en) Pachinko gaming machine
JP6135555B2 (en) Game machine
JP5963283B1 (en) Pachinko machine
JP5697286B1 (en) Pachinko machine
JP6303600B2 (en) Game machine
JP6694131B2 (en) Pachinko machine
JP2020018443A (en) Pachinko game machine
JP6687836B2 (en) Pachinko machine
JP6149978B2 (en) Pachinko machine
JP5854446B2 (en) Pachinko machine
JP6741937B2 (en) Pachinko machine
JP5892674B2 (en) Pachinko machine
JP5892673B2 (en) Pachinko machine
JP6260289B2 (en) Pachinko machine
JP6520157B2 (en) Pachinko gaming machine
JP2020018461A (en) Pachinko game machine
JP2020018457A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151202

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5854446

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250