JP2015051114A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit deterioration in taste of a performance that is executed in response to an operation input.SOLUTION: In response to satisfaction of a prescribed condition, a game machine displays an input image on a screen prompting to execute an input to input means, and executes a prescribed result performance in response to the execution of the input to the input means within an input valid period corresponding to the display period of the input image. When a first input valid period corresponding to a first input image and a second input valid period corresponding to a second input image are overlapped, the game machine selects at least one of the first input valid period and the second input valid period, according to an instruction of a player. In response to the execution of the input to the input means within the selected input valid period, the game machine executes a result performance corresponding to the selected input valid period.

Description

本発明は、入力手段を備え、入力手段に対する操作入力に応じた演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes an input unit and performs an effect according to an operation input to the input unit.

従来の遊技機は、演出ボタン等の入力手段を備えており、入力手段に対する操作入力を遊技者に促すと共に、入力が有効な期間(入力が受け付けられる期間)に操作入力が行われたことに応じて特定の演出変化を生じさせる演出(以下、「操作演出」と呼ぶ。)を行うことがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、演出ボタンの押下に応じて敵キャラクタを切るエフェクトを発生させる演出が行われる。このような入力に応じた演出は、種々の状況で行われている。   The conventional gaming machine is provided with input means such as effect buttons, prompting the player to input an operation to the input means, and performing the operation input during a period when the input is valid (a period during which the input is accepted). In response, an effect (hereinafter referred to as “operation effect”) that causes a specific effect change may be performed. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, an effect is generated that generates an effect of cutting an enemy character in response to a press of an effect button. Such effects according to the input are performed in various situations.

特開2013−090780号公報JP 2013-090780 A

1つの遊技機において複数種類の操作演出が用意されている場合には、ある操作演出に関する入力の有効期間と、他の操作演出に関する入力の有効期間とが重複することが考えられる。このように2種類の有効期間が重複する場合においては、操作入力が行われたことに応じて両方の演出変化を生じさせることが考えられる。しかし、2種類の有効期間が重複する場合であっても、どちらか一方の演出変化のみを生じさせることを遊技者が望む場合もあると考えられ、単に両方の演出変化を生じさせてしまうと、かえって演出の興趣性を損なうおそれがある。   When a plurality of types of operation effects are prepared in one gaming machine, it is conceivable that the effective period of input related to a certain operation effect overlaps with the effective period of input related to another operation effect. Thus, when two types of effective periods overlap, it is possible to produce both effect changes according to operation input having been performed. However, even if two types of effective periods overlap, it is considered that the player may want to produce only one of the effect changes, and if both effect changes are caused simply. On the contrary, there is a risk of impairing the interest of the production.

それ故、本発明の目的は、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest of a performance performed in response to an operation input.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、入力可能な入力手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、所定の条件が満たされたことに応じて、前記入力手段に対する入力を促す入力画像を画面に表示する入力画像表示手段と、前記入力画像の表示期間に対応する入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて所定の結果演出を実行する結果演出実行手段とを備え、前記入力画像表示手段は、所定の第1条件が満たされる場合に第1の入力画像を画面に表示し、前記第1条件とは異なる所定の第2条件が満たされる場合に第2の入力画像を画面に表示し、前記遊技機は、前記第1の入力画像に対応する第1入力有効期間と、前記第2の入力画像に対応する第2入力有効期間とが重複する場合、重複する期間の終了時よりも前において、第1入力有効期間と第2入力有効期間とのうち少なくとも1つを遊技者の指示に従って選択する選択手段を備え、前記結果演出実行手段は、前記選択手段によって選択された入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて、前記選択手段によって選択された入力有効期間に対応する結果演出を実行する。   The gaming machine according to the present invention includes input means capable of inputting, determines whether or not to execute an advantageous special game according to the establishment of the start condition, and executes the special game according to the determination result An input image display means for displaying an input image prompting an input to the input means on a screen in response to a predetermined condition being satisfied, and an input valid corresponding to a display period of the input image A result effect executing means for executing a predetermined result effect in response to an input to the input means during the period, wherein the input image display means is configured to output a first result when a predetermined first condition is satisfied. An input image is displayed on the screen, and a second input image is displayed on the screen when a predetermined second condition different from the first condition is satisfied, and the gaming machine corresponds to the first input image A first input validity period; If the second input effective period corresponding to the two input images overlaps, at least one of the first input effective period and the second input effective period is determined by the player before the end of the overlapping period. A selection means for selecting according to an instruction, wherein the result effect executing means is configured to input valid selected by the selection means in response to input to the input means during the input valid period selected by the selection means. A result presentation corresponding to the period is executed.

なお、入力画像表示手段は、第1の入力画像及び第2の入力画像について、選択されている場合の入力画像を、選択されていない入力画像場合に比べて強調して表示してもよい。   Note that the input image display means may display the input image when the first input image and the second input image are selected more emphasized than when the input image is not selected.

本発明によれば、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest property of the production performed according to operation input falls.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 特別図柄の変動表示中に行われる操作演出の一例を示す図The figure which shows an example of the operation effect performed during the fluctuation display of a special symbol 特別図柄の変動表示中において保留数が増加したことに応じて行われる操作演出の一例を示す図The figure which shows an example of the operation effect performed according to the number of pending | holdings increasing during the special symbol fluctuation display 第1有効期間と第2有効期間とが重複する例を示す図The figure which shows the example in which a 1st effective period and a 2nd effective period overlap 第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図The figure which shows the specific example of the production in case the 1st effective period and the 2nd effective period overlap. 操作選択画面の一例を示す図The figure which shows an example of the operation selection screen セリフ予告演出が行われる場合の画面例を示す図The figure which shows the example of the screen when the line notice production is done 保留変化演出が行われる場合の画面例を示す図The figure which shows the example of a screen in case holding change production is performed 2種類の有効期間が重複する他の例を示す図The figure which shows the other example in which two types of effective periods overlap パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the image sound control board 140 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of main RAM103 of the game control board 100 保留記憶領域に記憶される情報を示す図The figure which shows the information memorize | stored in a pending | holding storage area 図14のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21. 図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図18のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the advance determination process in step S218 of FIG. 図14のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図21のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図21のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図24のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図24のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図25のステップS104における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S104 of FIG. 図26のステップS133におけるセリフ予告演出処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the speech notice effect processing in step S133 of FIG. 図26のステップS135における保留変化演出処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold change effect process in step S135 of FIG. 第2の実施形態において行われるRTC演出の一例を示す図The figure which shows an example of the RTC effect performed in 2nd Embodiment 第1有効期間と第2有効期間とが重複する例を示す図The figure which shows the example in which a 1st effective period and a 2nd effective period overlap 第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図The figure which shows the specific example of the production in case the 1st effective period and the 2nd effective period overlap. 第2の実施形態における操作選択画面の一例を示す図The figure which shows an example of the operation selection screen in 2nd Embodiment. 第2の実施形態において2種類の有効期間が重複する他の例を示す図The figure which shows the other example in which two types of effective periods overlap in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in the second embodiment 第2の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in the second embodiment 図11(C)に示す状況において有効期間をずらして設定する例を示す図The figure which shows the example which shifts and sets an effective period in the condition shown in FIG.11 (C) 2種類の有効期間が少しだけ重複する場合の例を示す図The figure which shows an example when two kinds of effective periods overlap a little

<第1の実施形態>
以下、図1〜図29を参照しつつ、本発明の遊技機の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、1つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   The first starting port 11, the second starting port 12, the three normal winning ports 14, the first gate 15, and the electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the one normal winning port 14, the second gate 16, and the electric motors are used as the winning and judging functions. A tulip 17 and a second grand prize opening 19 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The first big winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first grand prize winning opening 13 is maintained in the open state, the long open round game that is closed is executed a predetermined number of times.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The second big prize opening 19 is a special prize area that is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIG. 1, a blade member that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by this blade member. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the blade member is operated to open the second big prize opening 19. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second big prize opening 19 was opened). The long open round game that is closed after the second grand prize winning opening 19 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times.

このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, during the jackpot game, the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 is opened long, so that the player hits the right during the jackpot game, and the jackpot game is being played. You can get more prize balls than when you don't.

なお、後に詳述するが、第1大入賞口13及び第2大入賞口19のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。   As will be described in detail later, which one of the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 is used to play the big prize game is set in advance according to the type of the big prize.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1又は図2に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図12参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1 or 2, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display device 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect. Devices 38 and 39 are provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 12) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an image, and is provided at a position where it can be easily seen by a player. On the liquid crystal display device 5, for example, a decorative symbol that notifies the determination result of the special symbol determination, a character or item that performs a notice effect, a hold display image (hold icon) that is displayed as many as the number of special symbol determinations being held An image including various display objects such as is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by rotating while causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with or asynchronously with the display effect performed on the liquid crystal display device 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が入力操作を行う入力手段(操作手段)として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as input means (operation means) for a player to perform an input operation. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player, and is used for a determination operation or the like. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器42、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、及び、普通図柄保留表示器46などを有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the first special symbol hold display 42, the first 2 special symbol display 43, 2nd special symbol hold | maintenance display 44, normal symbol display 45, normal symbol hold | maintenance display 46, etc. are comprised.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器43は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器43には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 43 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 43, as a determination symbol, the jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or the determination result of the special symbol determination is “ The losing symbol indicating that it is “losing” is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器42は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 42 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[入力手段を用いた演出]
次に、入力手段(本実施形態では演出ボタン26)に対する操作入力が行われたことに応じて演出変化を生じさせる演出(操作演出)について説明する。まず、図4及び図5を参照して、パチンコ遊技機1において行われる操作演出の例を説明する。
[Direction using input means]
Next, an effect (operation effect) that causes an effect change in response to an operation input to the input means (the effect button 26 in the present embodiment) will be described. First, with reference to FIG.4 and FIG.5, the example of the operation effect performed in the pachinko game machine 1 is demonstrated.

図4は、特別図柄の変動表示中に行われる操作演出の一例を示す図である。図4に示す操作演出は、いわゆるセリフ予告演出であり、遊技者の入力に応じてキャラクタがセリフを話す演出である。図4に示すように、特別図柄の変動中においては、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄51が変動表示される。すなわち、例えば第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、これに伴い、液晶表示装置5に3列表示された装飾図柄が上から下にスクロールするように、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図4では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している(図5以降においても同様)。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation effect performed during the special symbol variation display. The operation effect shown in FIG. 4 is a so-called serif notice effect, and is an effect in which the character speaks the serif according to the player's input. As shown in FIG. 4, during the change of the special symbol, the decorative symbol 51 that notifies the determination result of the special symbol determination is displayed in a variable manner. That is, for example, when a game ball wins at the first starting port 11, the first special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol, and accordingly, the decorative symbols displayed in three rows on the liquid crystal display device 5 are displayed. The decorative symbol variation display is started so as to scroll down from the beginning. In FIG. 4, only the decorative symbol frame is shown with the intention of indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner (the same applies to FIG. 5 and subsequent figures).

変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に演出乱数を用いて決定され(後述する図25のステップS104参照)、その結果、所定の確率でセリフ予告演出が行われる。このとき、特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングで、セリフ予告演出の実行が開始される。セリフ予告演出の内容は任意であるが、第1の実施形態においては、図4に示すように、セリフ予告演出に関する画像として、いわゆるセリフ枠内にキャラクタ画像52が表示され、さらに、第1ボタン画像53が表示される。第1ボタン画像53は、演出ボタン26に対する入力を遊技者に促すものである。したがって、第1ボタン画像53が表示される期間(後述する操作選択画面が表示される期間を除く)が、演出ボタン26に対する入力が有効となる期間(有効期間)となる。   The effect pattern of the effect performed during the change is determined using the effect random number at the start of the change (see step S104 in FIG. 25 described later), and as a result, the line notice effect is performed with a predetermined probability. At this time, execution of the serif notice effect is started at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display. The content of the serif notice effect is arbitrary, but in the first embodiment, as shown in FIG. 4, a character image 52 is displayed in a so-called serif frame as an image related to the serif notice effect, and the first button is further displayed. An image 53 is displayed. The first button image 53 prompts the player to input to the effect button 26. Therefore, a period during which the first button image 53 is displayed (excluding a period during which an operation selection screen to be described later is displayed) is a period during which input to the effect button 26 is valid (valid period).

有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われると、入力に応じて行われる結果演出として、キャラクタ画像52に対して演出変化を生じさせる演出が行われる。図4に示す場合においては、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。すなわち、セリフの内容を示す文言がキャラクタ画像52の右側に表示され、そのセリフの音声がスピーカ24から出力される。つまり、第1ボタン画像53の有効期間中に演出ボタン26への操作が行われると、キャラクタがセリフを話す演出が行われる。   When an input to the effect button 26 is performed during the effective period, an effect that causes an effect change to the character image 52 is performed as a result effect performed in response to the input. In the case shown in FIG. 4, an effect is performed in which the character speaks a predetermined line. That is, a word indicating the contents of the speech is displayed on the right side of the character image 52, and the speech of the speech is output from the speaker 24. In other words, when the operation on the effect button 26 is performed during the effective period of the first button image 53, an effect in which the character speaks speech is performed.

図4に示すセリフ予告演出における結果演出は、当該変動(現時点で変動表示が行われている変動)における特別図柄判定の判定結果を示唆するものであり、大当たりに対する信頼度を示唆する。すなわち、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合と低い場合とでは、有効期間内に演出ボタン26が操作された場合に出力されるセリフが異なるものとなる。なお、結果演出の内容は任意であり、例えば、キャラクタ画像52及び第1ボタン画像53を囲むセリフ枠の色等が変化する結果演出が行われてもよい。   The result effect in the serif notice effect shown in FIG. 4 suggests the determination result of the special symbol determination in the change (the change in which change display is currently performed), and indicates the reliability for the jackpot. That is, the line output when the effect button 26 is operated within the effective period differs depending on whether the reliability for the jackpot is relatively high or low. Note that the content of the result effect is arbitrary, and for example, a result effect in which the color of the speech frame surrounding the character image 52 and the first button image 53 is changed may be performed.

液晶表示装置5の表示画面には、第1保留アイコン表示領域50a及び第2保留アイコン表示領域50bが設けられている。第1保留アイコン表示領域50aは、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン(特1保留アイコン55)を表示する領域である。この第1保留アイコン表示領域50aには、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の特1保留アイコン55が表示される。   The display screen of the liquid crystal display device 5 is provided with a first hold icon display area 50a and a second hold icon display area 50b. The first hold icon display area 50a is an area for displaying a hold icon (special 1 hold icon 55) that suggests that the first special symbol determination is put on hold. In the first hold icon display area 50a, the same number of special 1 hold icons 55 as the number of hold of the first special symbol determination shown by the first special symbol hold display 43 are displayed.

第2保留アイコン表示領域50bは、第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン(特2保留アイコン)(不図示)を表示する領域である。この第2保留アイコン表示領域50bには、第2特別図柄保留表示器44が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 50b is an area for displaying a hold icon (special 2 hold icon) (not shown) that suggests that the second special symbol determination is put on hold. In the second hold icon display area 50b, the same number of hold icons as the number of hold in the second special symbol determination indicated by the second special symbol hold indicator 44 are displayed.

図4には、第1特別図柄判定の保留数が「2」であることを示唆するために第1保留アイコン表示領域50aに2個の保留アイコン55が表示されると共に、第2特別図柄判定の保留数が「0」であることを示唆するために第2保留アイコン表示領域50bに保留アイコンが表示されていない状態が例示されている。   In FIG. 4, two reserved icons 55 are displayed in the first reserved icon display area 50a to indicate that the number of reserved first determination symbols is “2”, and the second special symbol determination is performed. In order to suggest that the number of holds is “0”, a state where no hold icon is displayed in the second hold icon display area 50 b is illustrated.

なお、液晶画面には、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像55aを表示する表示領域として、当該領域54が設けられている。   In addition, on the liquid crystal screen, as the display area for displaying the variation suggestion image 55a indicating that the symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the region 54 is displayed. Is provided.

パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域50aに表示されている特1保留アイコン55の中で最初に表示された保留アイコン55(当該領域54に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域50aから当該領域54に移動される。そして、第1保留アイコン表示領域50aに他の特1保留アイコン55が表示されている場合には、他の特1保留アイコン55は、第1保留アイコン表示領域50a内において、当該領域54側に表示位置がシフトされる。例えば図4に例示されるように第1保留アイコン表示領域50aに2個の特1保留アイコン55が表示された状態で第1特別図柄判定が消化される場合には、これらの特1保留アイコン55のうちの一番右側に位置する特1保留アイコン55が第1保留アイコン表示領域50aから当該領域54に移動されると共に、残り1つの特1保留アイコン55が第1保留アイコン表示領域50a内において表示位置が右側にシフトされる。その結果、第1保留アイコン表示領域50aに表示される特1保留アイコン55の数が1つとなり、保留されている第1特別図柄判定の権利が1つになったことが遊技者に報知されることになる。   In the pachinko gaming machine 1, when the suspended right of the first special symbol determination is digested and the variation display of the symbol is started, the special 1 hold icon 55 displayed in the first hold icon display area 50a The hold icon 55 displayed first (the hold icon closest to the area 54) is moved from the first hold icon display area 50a to the area 54. When the other special 1 hold icon 55 is displayed in the first hold icon display area 50a, the other special 1 hold icon 55 is displayed on the area 54 side in the first hold icon display area 50a. The display position is shifted. For example, as illustrated in FIG. 4, when the first special symbol determination is digested in a state where two special 1 hold icons 55 are displayed in the first hold icon display area 50 a, these special 1 hold icons are displayed. The special 1 hold icon 55 located on the rightmost of the 55 is moved from the first hold icon display area 50a to the area 54, and the remaining 1 special hold icon 55 is in the first hold icon display area 50a. The display position is shifted to the right. As a result, the number of special 1 hold icons 55 displayed in the first hold icon display area 50a is one, and the player is notified that the right of the first special symbol determination that has been held is one. Will be.

なお、このようなシフト処理は、当該領域54の右側に設けられている第2保留アイコン表示領域50bに表示されている特2保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域50aに表示されている特1保留アイコン55に対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域50bに表示されている特2保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域50aに表示されている特1保留アイコン55に対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域50bに表示されている特2保留アイコンがなくなってから行われる。   Note that such a shift process is similarly performed for the special 2 hold icon displayed in the second hold icon display area 50b provided on the right side of the area 54. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. The For this reason, the shift process for the special 2 hold icon displayed in the second hold icon display area 50b is prioritized over the shift process for the special 1 hold icon 55 displayed in the first hold icon display area 50a. . That is, the shift process for the special 1 hold icon 55 displayed in the first hold icon display area 50a is performed after the special 2 hold icon displayed in the second hold icon display area 50b disappears.

図5は、特別図柄の変動表示中において保留数が増加したことに応じて行われる操作演出の一例を示す図である。図5に示す操作演出は、遊技者の入力に応じて保留アイコンの表示形態が変化する演出(「保留変化演出」と呼ぶ)である。特別図柄の変動表示中において保留数(図5では、第1特別図柄判定の保留数)が増加した場合、特1保留アイコン55が追加して液晶表示装置5に表示される。ここで、第1の実施形態においては、特1保留アイコン55が追加される場合、一定条件下で保留変化演出が行われる場合がある。具体的には、第1特別図柄判定の保留数が増加した場合、特1保留アイコン55が追加され、所定時間が経過した後、追加された特1保留アイコンに重ねて第2ボタン画像56が表示される。第2ボタン画像56も第1ボタン画像53と同様、演出ボタン26に対する入力を遊技者に促すものである。したがって、第2ボタン画像56が表示される期間(後述する操作選択画面が表示される期間を除く)も、演出ボタン26に対する入力が有効となる期間(有効期間)となる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation effect performed in response to an increase in the number of holds during the special symbol variation display. The operation effect shown in FIG. 5 is an effect (referred to as “hold change effect”) in which the display mode of the hold icon changes in accordance with the player's input. When the number of holdings (in FIG. 5, the number of holdings for the first special symbol determination) increases during the special symbol variation display, a special 1 holding icon 55 is added and displayed on the liquid crystal display device 5. Here, in the first embodiment, when the special 1 hold icon 55 is added, a hold change effect may be performed under certain conditions. Specifically, when the number of holds for the first special symbol determination increases, a special 1 hold icon 55 is added, and after a predetermined time has elapsed, the second button image 56 is superimposed on the added special 1 hold icon. Is displayed. Similar to the first button image 53, the second button image 56 prompts the player to input the effect button 26. Accordingly, a period during which the second button image 56 is displayed (except for a period during which an operation selection screen described later is displayed) is also a period during which the input to the effect button 26 is valid (effective period).

有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われると、入力に応じて行われる結果演出として、第2ボタン画像56が重ねて表示される特1保留アイコン55に対して演出変化を生じさせる演出が行われる。具体的には、図5に示す場合には、結果演出として、第2ボタン画像56が重ねて表示される特1保留アイコン55の表示形態(色や形状等)を変化させる演出が行われる。つまり、第2ボタン画像56に対応する有効期間中に演出ボタン26への操作が行われると、通常の保留アイコンとは表示形態が異なる保留アイコンが表示される。   When an input to the effect button 26 is performed during the effective period, an effect that causes an effect change is performed on the special 1 hold icon 55 on which the second button image 56 is displayed as a result effect performed in response to the input. Is called. Specifically, in the case shown in FIG. 5, as a result effect, an effect of changing the display form (color, shape, etc.) of the special 1 hold icon 55 on which the second button image 56 is displayed in an overlapping manner is performed. That is, when an operation is performed on the effect button 26 during the effective period corresponding to the second button image 56, a hold icon having a display form different from the normal hold icon is displayed.

図5に示す保留変化演出における結果演出は、第2ボタン画像56が重ねて表示された特1保留アイコン55に対応する第1特別図柄判定の判定結果を示唆するものである。具体的には、特1保留アイコン55は、白色で表示されていたのが演出ボタン26の操作に応じて複数種類の色(例えば青、緑、赤)のいずれかに変化する。このように、図5に示す保留変化演出における結果演出としては、特1保留アイコン55を、大当たりに対する信頼度を示唆する表示態様に変化させる演出が行われる。   The result effect in the hold change effect shown in FIG. 5 suggests the determination result of the first special symbol determination corresponding to the special 1 hold icon 55 displayed with the second button image 56 superimposed. Specifically, the special 1 hold icon 55 displayed in white changes to one of a plurality of colors (for example, blue, green, and red) according to the operation of the effect button 26. Thus, as a result effect in the hold change effect shown in FIG. 5, an effect of changing the special 1 hold icon 55 to a display mode that suggests the degree of reliability for the jackpot is performed.

なお、上記においては、第1特別図柄判定の保留数が増加する場合に、第1保留アイコン55に関して保留変化演出が行われる場合を説明したが、第2特別図柄判定の保留数が増加する場合にも第1特別図柄判定の保留数が増加する場合と同様の方法で、第2保留アイコン55に関して保留変化演出が行われる。つまり、第2保留アイコンが増加する場合に一定条件下で第2ボタン画像が表示され、有効期間中に演出ボタン26に対する入力が行われると、第2保留アイコンの表示形態が変化する結果演出が行われる。   In the above description, the case where the hold change effect is performed with respect to the first hold icon 55 when the hold number of the first special symbol determination increases has been described, but the hold number of the second special symbol determination increases. In addition, the hold change effect is performed with respect to the second hold icon 55 in the same manner as in the case where the hold number of the first special symbol determination increases. That is, when the second hold icon increases, the second button image is displayed under a certain condition, and when the input to the effect button 26 is performed during the effective period, a result effect that the display form of the second hold icon changes is produced. Done.

以上のように、第1の実施形態においては、上記の2種類の操作演出(セリフ予告演出及び保留変化演出)が行われる。以下では、図4に基づいて上述した図柄の変動開始に起因して行われるセリフ予告演出における入力の有効期間を「第1有効期間」と呼ぶ。また、図5に基づいて上述した特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる保留変化演出における入力の有効期間を「第2有効期間」と呼ぶ。   As described above, in the first embodiment, the above-described two types of operation effects (the serif notice effect and the hold change effect) are performed. Hereinafter, the input effective period in the speech notice effect performed due to the above-described symbol variation start based on FIG. 4 is referred to as a “first effective period”. In addition, the effective period of input in the hold change effect performed due to the special symbol determination described above based on FIG. 5 being held is referred to as a “second effective period”.

[有効期間が重複する場合の演出]
次に、図6〜図10を参照して、上記2種類の有効期間が重複する場合に行われる演出について説明する。図6は、第1有効期間と第2有効期間とが重複する例を示す図である。図7は、第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図である。
[Production when valid periods overlap]
Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 10, an effect that is performed when the two types of effective periods overlap will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which the first effective period and the second effective period overlap. FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of the effect when the first effective period and the second effective period overlap.

図6は、図柄の変動中において保留数が増加した結果、第1有効期間と第2有効期間とが重複する状況を示している。変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に決定されるが、図6においては、その際、セリフ予告演出を含む演出が行われることが決定される。また、図6は、上記変動中においてセリフ予告演出が開始される前に保留数が増加し、保留数の増加に応じて、(後述する事前判定処理(図18のステップS218参照)に基づいて)保留変化演出が行われることが決定された場合を示している。このように、セリフ予告演出が行われる変動中において保留変化演出も行われる場合、図6に示すように、第1有効期間と第2有効期間とが重複することがあり得る。なお、セリフ予告演出と保留変化演出とは互いに異なる条件で発生し、第1有効期間と第2有効期間は互いに独立したタイミングで設定される。そのため、2種類の有効期間の重複は、遊技機の設計者が重複を意図して設計する場合に限らず、設計者の意図に反して発生することも考えられる。   FIG. 6 shows a situation in which the first effective period and the second effective period overlap as a result of the increase in the number of holds during the change of the symbol. The effect pattern of the effect performed during the change is determined at the start of the change, but in FIG. 6, it is determined that the effect including the speech notice effect is performed at that time. In addition, FIG. 6 shows that the number of holdings increases before the dialogue notice effect is started during the above-described fluctuations, and according to the increase in the number of holdings (based on a pre-determination process described later (see step S218 in FIG. 18)). ) The case where it is determined that the hold change effect is performed is shown. In this way, when the hold change effect is also performed during the change in which the line notice effect is performed, the first effective period and the second effective period may overlap as shown in FIG. 6. Note that the serif notice effect and the hold change effect occur under different conditions, and the first effective period and the second effective period are set at timings independent of each other. For this reason, the overlap between the two types of effective periods is not limited to the case where the designer of the gaming machine intends to design the overlap, but may occur against the intention of the designer.

ここで、上記のように2種類の有効期間が重複する状況において、重複している期間に演出ボタン26に対する入力が行われた場合、セリフ予告演出及び保留変化演出の両方における結果演出を実行することも考えられる。しかし、保留変化演出の結果演出のみを見たい場合(あるいは、逆にセリフ予告演出の結果演出のみを見たい場合)のように、いずれか一方の結果演出のみを遊技者が望む場合も考えられる。そのため、演出ボタン26に対する単一の(1回の)入力によって両方の結果演出を実行してしまうとすれば、遊技者の意図に沿わない演出が行われることとなる。また、2種類の操作演出における結果演出が表示画面上で重なる場合には、それぞれの結果演出の視認性が低下する(或いは、遊技者が見たいと望む結果演出の視認性が、見たくない方の結果演出によって低下する)こともある。以上より、2種類の有効期間が重複する場合に両方の結果演出を実行してしまうと、演出の興趣性を下げる結果となるおそれがある。   Here, in the situation where two types of valid periods overlap as described above, if the input to the effect button 26 is performed during the overlapping period, the result effect in both the speech advance notice effect and the hold change effect is executed. It is also possible. However, there may be a case where the player desires only one of the result effects, such as when only the result effect of the pending change effect is desired (or when only the result effect of the serif notice effect is desired). . Therefore, if both result presentations are executed by a single (one-time) input to the production button 26, an production that does not match the player's intention is performed. In addition, when the result effects in the two types of operation effects overlap on the display screen, the visibility of each result effect decreases (or the player does not want to see the result effect that the player wants to see. The result may be reduced depending on the direction. As described above, if both result presentations are executed in the case where two types of effective periods overlap, there is a risk that the interest of the presentation will be reduced.

そこで、本実施形態においては、2種類の有効期間が重複する場合には、入力に応じてどちらの結果演出を実行するかを、遊技者に事前に選択させる構成を採用する。具体的には、2種類の有効期間が重複する場合には、第1有効期間及び第2有効期間のうちの先に始まる方の有効期間の始期よりも前のタイミングで、操作選択画面を表示し(図6参照)、操作選択画面を用いて、いずれか一方の操作演出を遊技者に選択させる。そして、遊技者が選択しなかった方の操作演出に関しては、有効期間を無効にする(キャンセルする)処理が行われる。これによれば、遊技者は、2種類の有効期間が重複する場合であっても、所望の結果演出のみを見ることができる。つまり、本実施形態によれば、遊技者が望まない結果演出を見せないようにすることができるので、結果として操作演出の演出効果を向上することができる。   Therefore, in the present embodiment, when two types of effective periods overlap, a configuration is adopted in which the player selects in advance which result presentation is to be executed according to the input. Specifically, when two types of valid periods overlap, the operation selection screen is displayed at a timing before the start of the valid period that starts first of the first valid period and the second valid period. Then (see FIG. 6), the player is allowed to select one of the operation effects using the operation selection screen. Then, with respect to the operation effect that is not selected by the player, processing for invalidating (cancelling) the effective period is performed. According to this, the player can see only a desired result effect even when two types of valid periods overlap. In other words, according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from showing an undesired result effect, and as a result, the effect effect of the operation effect can be improved.

以下、2種類の有効期間が重複する場合に実行される演出を具体的に説明する。なお、以下では、図6と同様の状況が生じる場合を例として説明する。まず、第1始動口11に遊技球が入賞すると、上述のように、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、装飾図柄の変動表示が開始される(図7(S−A)参照)。このとき、図6に示す例では、当該変動においてセリフ予告演出を実行することが決定される。   Hereinafter, an effect executed when two types of valid periods overlap will be described in detail. In the following, a case where the same situation as in FIG. 6 occurs will be described as an example. First, when a game ball wins at the first starting port 11, as described above, the variation display of the decorative symbol is started as the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 41 (see FIG. (See FIG. 7 (SA)). At this time, in the example illustrated in FIG. 6, it is determined to execute the speech notice effect in the variation.

上記の図柄変動表示中において、第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定の保留数が増加し、特1保留アイコン55が追加表示される。また、保留数が増加した時点で、保留された特別図柄判定の判定結果が大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理が実行される(後述するステップS218参照)。この事前判定処理の結果に基づいて保留変化演出を実行するか否か、及び、実行する場合には実行タイミングが決定される。つまり、2種類の有効期間が重複することが、保留変化演出の実行が決定された時点で確定する(パチンコ遊技機1によって認識される)ので、この時点で、セリフ予告演出と保留変化演出とのいずれかの操作演出を選択するための操作選択画面の表示が液晶表示装置5において開始される(図6、図7(S−B)参照)。   If a game ball wins the first start port 11 during the above-described symbol variation display, the number of first special symbol determination is increased, and a special 1 hold icon 55 is additionally displayed. In addition, when the number of reserves increases, it is determined in advance whether or not the determination result of the reserved special symbol determination will be a big hit, and the variation of the special symbol actually selected when the special symbol determination is executed Pre-determination processing for acquiring a pattern is executed (see step S218 described later). Based on the result of this pre-determination process, whether or not to execute the on-hold change effect, and if so, the execution timing is determined. In other words, since the two types of valid periods overlap are determined when the execution of the hold change effect is determined (recognized by the pachinko gaming machine 1), at this point, the serif notice effect and the hold change effect are Display of the operation selection screen for selecting any one of the operation effects is started on the liquid crystal display device 5 (see FIGS. 6 and 7 (SB)).

図8は、操作選択画面の一例を示す図である。図8に示すように、操作選択画面としては、第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56、並びに、案内画像57が液晶表示装置5に表示される。案内画像57は、操作演出の選択(有効期間の選択とも言える)を遊技者に促すための画像であり、具体的には、「操作する方を十字キーで選択 ボタンで決定」といった選択用メッセージが案内画像57として表示される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the operation selection screen. As shown in FIG. 8, as the operation selection screen, a first button image 53, a second button image 56, and a guidance image 57 are displayed on the liquid crystal display device 5. The guidance image 57 is an image for prompting the player to select an operation effect (which can be said to be a selection of an effective period), and specifically, a selection message such as “Determine which to operate with the select button with the cross key” Is displayed as a guide image 57.

なお、操作選択画面においては、第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56が表示されるが、これらの画像は演出ボタン26の入力を促すものではなく、これらの画像が表示される期間は第1有効期間又は第2有効期間とならない。つまり、操作選択画面において表示される第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56は、遊技者に対して入力を促す入力画像としての機能を有していない。このことを遊技者に認識しやすくするため、操作選択画面においては、第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56は、(操作演出時とは形状が同じであるが)操作演出時における表示態様とは異なる表示態様で表示される。   Note that the first button image 53 and the second button image 56 are displayed on the operation selection screen, but these images do not prompt the input of the effect button 26, and the period during which these images are displayed is the first. There is no 1 valid period or 2nd valid period. That is, the first button image 53 and the second button image 56 displayed on the operation selection screen do not have a function as an input image that prompts the player to input. In order to make it easier for the player to recognize this, on the operation selection screen, the first button image 53 and the second button image 56 are displayed in the operation effect (although the shape is the same as that in the operation effect). Is displayed in a different display mode.

具体的には、操作演出時において第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56は通常の表示態様(強調表示又は非強調表示でない表示態様)で表示される一方、操作選択画面が表示される際において第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56は、2つのうち一方が強調表示された選択状態となり、他方が非強調表示された非選択状態となる(図8参照)。例えば、第1ボタン画像53が選択状態である場合(図8に示す上側の画面例を参照)、第1ボタン画像53は不透明でかつ矢印の画像が付された状態で表示され、このとき、第2ボタン画像56は半透明で表示される。一方、第2ボタン画像56が選択状態である場合(図8に示す下側の画面例を参照)、第2ボタン画像56は不透明でかつ矢印の画像が付された状態で表示され、このとき、第1ボタン画像53は半透明で表示される。   Specifically, at the time of the operation effect, the first button image 53 and the second button image 56 are displayed in a normal display mode (display mode that is not highlighted or non-highlighted), while the operation selection screen is displayed. The first button image 53 and the second button image 56 are in a selected state in which one of the two is highlighted, and the other is in a non-selected state in which the other is not highlighted (see FIG. 8). For example, when the first button image 53 is in a selected state (see the upper screen example shown in FIG. 8), the first button image 53 is displayed in an opaque state with an arrow image attached, The second button image 56 is displayed translucently. On the other hand, when the second button image 56 is in a selected state (see the lower screen example shown in FIG. 8), the second button image 56 is displayed in an opaque state with an arrow image attached. The first button image 53 is displayed in a translucent manner.

このように、操作選択画面においては、選択状態と非選択状態とでボタン画像の表示形態を異ならせることによって、現在の状態を遊技者にわかりやすく表示している。また、第1の実施形態においては、操作演出の実行時に表示されるボタン画像と同じ形状のボタン画像が操作選択画面においても表示されるので、操作選択画面において各操作演出を遊技者に直感的にわかりやすく提示することができる。また、操作選択画面においては、各ボタン画像53及び56は、操作演出時とは形状が同じであるが、操作演出時における表示態様とは異なる表示態様(強調表示又は非協調表示された態様)で表示され、操作選択画面の表示時と操作演出時とで区別して表示される。そのため、入力を促す入力画像としての機能を有する操作演出時のボタン画像と、そのような機能を有しない操作選択画面表示時のボタン画像とを区別して表示することができるので、入力を促す入力画像を遊技者にわかりやすく提示することができる。   Thus, on the operation selection screen, the current state is displayed in an easy-to-understand manner for the player by changing the display form of the button image between the selected state and the non-selected state. In the first embodiment, since the button image having the same shape as the button image displayed when the operation effect is executed is also displayed on the operation selection screen, each operation effect is intuitive to the player on the operation selection screen. Can be presented in an easy-to-understand manner. In the operation selection screen, the button images 53 and 56 have the same shape as that at the time of the operation effect, but are different from the display mode at the time of the operation effect (highlighted or non-cooperative display mode). The operation selection screen is displayed separately from the operation presentation screen. Therefore, it is possible to distinguish and display a button image at the time of an operation effect having a function as an input image that prompts input and a button image at the time of an operation selection screen display that does not have such a function. The image can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

また、操作選択画面は、各操作演出(セリフ予告演出又は保留変化演出)の実行が開始される前に表示されるので、各操作演出が実行される予定であることを示唆する機能を有している。つまり、本実施形態においては、操作演出の実行前に操作選択画面を表示するので、遊技者は、セリフ予告演出及び保留変化演出が実行されることを、操作選択画面が表示されたことに基づいて事前に把握することができる。   In addition, since the operation selection screen is displayed before the execution of each operation effect (line notice effect or hold change effect) is started, it has a function that suggests that each operation effect is scheduled to be executed. ing. That is, in the present embodiment, the operation selection screen is displayed before the execution of the operation effect, so that the player can execute the dialog notice effect and the hold change effect based on the display of the operation selection screen. Can be grasped in advance.

また、操作選択画面が表示される期間においては、(第1有効期間及び第2有効期間とは別に)選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され、十字キー27の入力が可能となる。そして、操作選択画面において、各ボタン画像53及び56のいずれが選択状態となりいずれが非選択状態となるかは、十字キー27の上又は下のキーを押下することによって切り替わる。操作選択画面は、第1有効期間の開始時点及び第2有効期間の開始時点のうち早い方までの期間だけ表示され、この期間が経過した表示終了時に選択状態であったボタン画像に対応する操作演出が選択される。なお、他の実施形態においては、操作選択画面は、予め定められた所定時間だけ表示されるようにしてもよい。   In addition, during the period in which the operation selection screen is displayed, an effective period for which an input for making a selection is valid (apart from the first effective period and the second effective period) is set, and the cross key 27 can be input. Become. On the operation selection screen, which of the button images 53 and 56 is selected and which is not selected is switched by pressing the upper or lower key of the cross key 27. The operation selection screen is displayed only for the period up to the earlier of the start time of the first effective period and the start time of the second effective period, and the operation corresponding to the button image that was in the selected state at the end of the display after this period has elapsed. A production is selected. In other embodiments, the operation selection screen may be displayed only for a predetermined time.

操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合、保留変化演出はキャンセルされる(図7(S−C)参照)。すなわち、パチンコ遊技機1は、後に第2有効期間が到来して、第2有効期間中に入力が行われても保留変化演出における結果演出を実行しないように設定を変更する(詳細は後述するが、第2キャンセルフラグをオンにする)。一方、セリフ予告演出については設定が変更されないので、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された後で第1有効期間が到来すると、セリフ予告演出の実行が開始される(図7(S−D)参照)。   When the line notice effect is selected on the operation selection screen, the hold change effect is canceled (see FIG. 7 (S-C)). That is, the pachinko gaming machine 1 changes the setting so that the result effect in the hold change effect is not executed even if the second effective period comes later and an input is made during the second effective period (details will be described later). (Turn on the second cancel flag). On the other hand, since the setting is not changed for the serif notice effect, when the first valid period comes after the serif notice effect is selected on the operation selection screen, execution of the serif notice effect is started (FIG. 7 (SD) )reference).

図9は、セリフ予告演出が行われる場合の画面例を示す図である。図9は、2種類の有効期間が重複するために操作選択画面が表示され、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合に実行されるセリフ予告演出を示している。図9に示すように、この場合も図4に示す場合と同様、キャラクタ画像52及び第1ボタン画像53が液晶表示装置5に表示される。そして、第1有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われると、セリフ予告演出における結果演出が実行される(図7(S−E)参照)。すなわち、上述したように、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen when a serif notice effect is performed. FIG. 9 shows a serif notice effect that is executed when an operation selection screen is displayed because two types of valid periods overlap, and a serif notice effect is selected on the operation selection screen. As shown in FIG. 9, the character image 52 and the first button image 53 are also displayed on the liquid crystal display device 5 in this case as in the case shown in FIG. 4. And if the input with respect to the production | presentation button 26 is performed in the 1st effective period, the result production | presentation in a serif notice production will be performed (refer FIG. 7 (SE)). That is, as described above, an effect is performed in which the character speaks a predetermined line.

なお、セリフ予告演出が選択された場合、保留変化演出はキャンセルされるので、図9に示すように、追加された特1保留アイコン55は通常の形態で表示されたままになる。すなわち、第2ボタン画像56が付加されない。具体的には、操作選択画面の表示時に表示されていた第2ボタン画像56は、セリフ予告演出が選択された場合、操作選択画面と共に消去される。なお、他の実施形態においては、非強調表示されている第2ボタン画像56は、操作選択画面が消去される際に次第に薄くなって最終的に消去されるようにしてもよい。また、上記の場合、第2有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われても、保留変化演出における結果演出は実行されない。   Note that when the line notice effect is selected, the hold change effect is canceled, so that the added special 1 hold icon 55 remains displayed in a normal form as shown in FIG. That is, the second button image 56 is not added. Specifically, the second button image 56 displayed at the time of displaying the operation selection screen is deleted together with the operation selection screen when the speech advance notice effect is selected. In other embodiments, the non-highlighted second button image 56 may be gradually thinned and finally deleted when the operation selection screen is deleted. In the above case, even if an input to the effect button 26 is performed in the second effective period, the result effect in the hold change effect is not executed.

一方、操作選択画面において保留変化演出が選択された場合、セリフ予告演出がキャンセルされる(図7(S−G)参照)。すなわち、パチンコ遊技機1は、後に第1有効期間が到来し、第1有効期間中に入力が行われてもセリフ予告演出における結果演出を実行しないように設定を変更する(詳細は後述するが、第1キャンセルフラグをオンにする)。一方、保留変化演出については設定が変更されないので、操作選択画面において保留変化演出が選択された後に第2有効期間が到来すると、保留変化演出の実行が開始される(図7(S−H)参照)。   On the other hand, when the hold change effect is selected on the operation selection screen, the serif notice effect is canceled (see FIG. 7 (SG)). That is, the pachinko gaming machine 1 changes the setting so as not to execute the result effect in the serif notice effect even if the first effective period comes later and an input is made during the first effective period (details will be described later). , Turn on the first cancel flag). On the other hand, since the setting is not changed for the hold change effect, when the second effective period comes after the hold change effect is selected on the operation selection screen, execution of the hold change effect is started (FIG. 7 (SH)). reference).

図10は、保留変化演出が行われる場合の画面例を示す図である。図10は、2種類の有効期間が重複するために操作選択画面が表示され、操作選択画面において保留変化演出が選択された場合に実行される保留変化演出を示している。図10に示すように、この場合も図5に示す場合と同様、追加された特1保留アイコン55に重ねて第2ボタン画像56が液晶表示装置5に表示される。そして、第2有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われると、保留変化演出における結果演出が実行される(図7(S−I)参照)。すなわち、第2ボタン画像56は消去され、上述したように、その第2ボタン画像56が重ねて表示されていた特1保留アイコン55の表示形態が変化する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a screen when a hold change effect is performed. FIG. 10 shows the hold change effect that is executed when the operation selection screen is displayed because two types of valid periods overlap, and the hold change effect is selected on the operation selection screen. As shown in FIG. 10, in this case as well, the second button image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5 so as to overlap the added special 1 hold icon 55 as in the case shown in FIG. 5. And if the input with respect to the production | presentation button 26 is performed in the 2nd effective period, the result production | generation in a holding | maintenance change production will be performed (refer FIG. 7 (SI)). That is, the second button image 56 is deleted, and as described above, the display form of the special 1 hold icon 55 on which the second button image 56 is displayed is changed.

なお、保留変化演出が選択された場合、セリフ予告演出はキャンセルされるので、図10に示すように、キャラクタ画像52及び第1ボタン画像53は表示されない。すなわち、操作選択画面の表示時に表示されていたキャラクタ画像52及び第1ボタン画像53は、保留変化演出が選択された場合、操作選択画面と共に消去される。より具体的には、非強調表示されているキャラクタ画像52及び第1ボタン画像53は、操作選択画面が消去される際に次第に薄くなって最終的に消去される。また、上記の場合、第1有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われても、セリフ予告演出における結果演出は実行されない。   In addition, when the pending change effect is selected, the serif notice effect is canceled, so that the character image 52 and the first button image 53 are not displayed as shown in FIG. That is, the character image 52 and the first button image 53 that are displayed when the operation selection screen is displayed are deleted together with the operation selection screen when the hold change effect is selected. More specifically, the non-highlighted character image 52 and the first button image 53 are gradually thinned and finally deleted when the operation selection screen is deleted. In the above case, even if an input to the effect button 26 is performed in the first effective period, the result effect in the speech notice effect is not executed.

以上のように、本実施形態によれば、2種類の操作演出における有効期間が重複する場合、遊技者に事前に操作演出を選択させる。そして、有効期間内に入力が行われた場合には、選択された操作演出に関する結果演出のみを行う。したがって、遊技者が望まない結果演出を実行しないようにすることで、結果として操作演出の演出効果の低下を抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the effective periods of two types of operation effects overlap, the player is caused to select an operation effect in advance. Then, when an input is made within the valid period, only the result effect relating to the selected operation effect is performed. Therefore, by preventing the player from executing the result effect that the player does not want, it is possible to suppress a decrease in the effect effect of the operation effect as a result.

なお、上記においては、セリフ予告演出が行われる前であって、かつ、セリフ予告演出が行われるまでに選択画面を表示するための時間を確保することができる場合を例として説明を行った。ここで、始動口入賞に応じて保留変化演出が発生するタイミングは様々であり、セリフ予告演出の開始タイミングとは無関係に発生する。本実施形態においては、保留数の増加タイミングが以下のようになる場合には、演出は以下のように行われる。   Note that, in the above description, the case where the time for displaying the selection screen can be secured before the serif notice effect is performed and before the serif notice effect is performed has been described as an example. Here, there are various timings at which the hold change effect is generated according to the start opening winning, and it is generated regardless of the start timing of the serif notice effect. In the present embodiment, when the increase timing of the number of reservations is as follows, the production is performed as follows.

図11は、2種類の有効期間が重複する他の例を示す図である。まず、図11(A)は、ある変動期間において保留数が増加し、その結果として行われる保留変化演出の第2有効期間が、その次の変動期間に実行されるセリフ予告演出の第1有効期間と重複する場合を示している。この場合、本実施形態においては、2種類の有効期間が重複する変動期間の開始時において、操作選択画面が表示される(図11(A))。   FIG. 11 is a diagram illustrating another example in which two types of valid periods overlap. First, FIG. 11 (A) shows that the number of holdings increases in a certain fluctuation period, and the second effective period of the holding change effect performed as a result is the first effective notice announcement effect executed in the next variable period. The case where it overlaps with a period is shown. In this case, in the present embodiment, an operation selection screen is displayed at the start of a variable period in which two types of valid periods overlap (FIG. 11A).

また、図11(B)は、セリフ予告演出の実行開始の直前に特1保留アイコン55が新たに表示される場合を示している。上述のように、操作選択画面は、2種類の有効期間が重複すると判断された判断時点から、各有効期間の始期のうち早い方までの期間に表示される。ここで、図11(B)に示す場合には、操作選択画面を表示する期間が短くなるので、遊技者が選択するための十分な時間を確保することができない。したがって、本実施形態においては、上記の場合、操作選択画面を表示せず、操作演出をユーザに選択させる処理を実行しない。具体的には、第1有効期間と第2有効期間とが重複すると判断した場合、パチンコ遊技機1は、判断時点(現時点)から各有効期間の始期のうちの早い方までの時間が、予め定められた所定時間よりも長いか否かを判定する。そして、現時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される場合には、操作選択画面は表示されない。この場合には、予め決められた方の操作演出(本実施形態においてはセリフ予告演出)が(パチンコ遊技機1によって)自動的に選択され、もう一方の操作演出(保留変化演出)が自動的にキャンセルされる。なお、いずれの操作演出を選択するかは任意であり、他の実施形態においては保留変化演出が自動的に選択されてもよい。   FIG. 11B shows a case where the special 1 hold icon 55 is newly displayed immediately before the start of the execution of the speech notice effect. As described above, the operation selection screen is displayed in a period from the determination time point at which it is determined that two types of effective periods overlap to the earlier of the start periods of the effective periods. Here, in the case shown in FIG. 11B, since the period for displaying the operation selection screen is shortened, a sufficient time for the player to select cannot be secured. Therefore, in the present embodiment, in the above case, the operation selection screen is not displayed, and the process of causing the user to select the operation effect is not executed. Specifically, when it is determined that the first effective period and the second effective period overlap, the pachinko gaming machine 1 determines in advance the time from the determination time (current time) to the earlier of the start periods of each effective period. It is determined whether or not it is longer than a predetermined time. If it is determined that the time from the current time to the earlier start of each valid period is shorter than the predetermined time, the operation selection screen is not displayed. In this case, a predetermined operation effect (in this embodiment, a serif notice effect) is automatically selected (by the pachinko gaming machine 1), and the other operation effect (holding change effect) is automatically selected. Canceled by Note that which operation effect is selected is arbitrary, and in other embodiments, the hold change effect may be automatically selected.

また、図11(C)は、図11(A)と同様、保留数が増加した変動期間の次の変動期間において2種類の有効期間が重複する場合を示している。ここで、図11(C)においては、2種類の有効期間が重複する変動期間の開始時点と、第2有効期間の開始時点とが近くなっており、そのため、図11(B)と同様、操作選択画面を表示する期間として十分な時間を確保することができない。この場合も図11(B)の場合と同様、現時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される結果、操作選択画面が表示されず、操作演出をユーザに選択させる処理が実行されないこととなる。この場合、セリフ予告演出が自動的に選択され、保留変化演出が自動的にキャンセルされる。   Further, FIG. 11C shows a case where two types of valid periods overlap in the fluctuation period next to the fluctuation period in which the number of holds increases, as in FIG. 11A. Here, in FIG. 11 (C), the start time of the variable period in which two types of effective periods overlap and the start time of the second effective period are close to each other. It is not possible to secure a sufficient time for displaying the operation selection screen. Also in this case, as in the case of FIG. 11B, as a result of determining that the time from the present time to the earlier start of each valid period is shorter than the predetermined time, the operation selection screen is not displayed and the operation is not performed. Processing for causing the user to select an effect will not be executed. In this case, the serif notice effect is automatically selected, and the hold change effect is automatically canceled.

上記のように、本実施形態においては、操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合には、操作演出をユーザに選択させる処理を実行せず、予め定められた操作演出(本実施形態ではセリフ予告演出)を自動的に選択する。これによれば、操作選択画面の表示時間が短すぎるために遊技者が操作演出を選択できない不都合を解消することができる。   As described above, in the present embodiment, when a sufficient time for displaying the operation selection screen cannot be secured, a process for causing the user to select an operation effect is not executed, and a predetermined operation effect (this embodiment is selected). Then, it automatically selects “Serif notice effect”. According to this, since the display time of the operation selection screen is too short, the inconvenience that the player cannot select the operation effect can be solved.

以下、図4〜図11に基づいて上述した演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the control related to the above-described effects based on FIGS. 4 to 11 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図12に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 12, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び表示器4を構成する各表示器41〜46が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a first big prize port switch 116, and a second large size. The winning a prize opening switch 117, the first big winning a prize opening control part 118, the second big winning a prize opening control part 119, the normal winning a prize opening switch 120, and the respective indicators 41 to 46 constituting the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second big prize opening switch 117 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second grand prize opening control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the blade member that closes the second big prize opening 19 so as to be capable of driving transmission. Opens and closes the two major winning openings 19. The normal winning opening switch 120 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 116, the second big prize port switch 117, or the normal prize port switch 120. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first grand prize port 13 (or the second big prize port 19) is passed through the first big prize port control unit 118 (or the second big prize port control unit 119). Open and close.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜46に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes the respective display devices 41 to 46 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling the operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the rotation effect devices 38 and 39 based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7や回転演出装置38,39が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the light emitting elements included in the rotation effect devices 38 and 39. The motion pattern data is data indicating respective motion patterns of the movable object 7 and the movable body provided in the rotation effect devices 38 and 39.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7や回転演出装置38,39が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element included in the movable accessory 7, the panel lamp 25. The light emission of the light emitting elements included in the frame lamp 37 and the rotation effect devices 38 and 39 is controlled. Further, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, so that the movable accessory 7 and the rotation effect device 38, It controls the drive of the motor that operates the movable body and the like provided in 39.

[画像音響制御基板140の構成例]
図13は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of the image sound control board 140. The image sound control board 140 performs image display control of the liquid crystal display device 5 and effect sound output control of the speaker 24. The image sound control board 140 includes a general CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an sound DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, a sound ROM 146, an SDRAM 147, a CGROM 148, and a VRAM 149. .

統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU 141 displays the image data stored in the CGROM 148 on the liquid crystal display device 5 with respect to the VDP 142 based on the program stored in the control ROM 144, various tables, commands received from the effect control board 130, and the like. To give instructions. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance.

統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The overall CPU 141 instructs the sound DSP 143 to output the sound data stored in the sound ROM 146 from the speaker 24.

制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM 144 is configured by a mask ROM, and stores a control program for the overall CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

CGROM148は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。本実施形態では、CGROM148には、上述した各種の操作演出において用いられる動画のデータや、遊技者によって選択された楽曲とともに再生される動画や、操作選択画面の表示に用いられる画像のデータが記憶されている。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 148 stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. The CGROM 148 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), and a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of In the present embodiment, the CGROM 148 stores moving image data used in the various operation effects described above, moving images reproduced together with music selected by the player, and image data used for displaying the operation selection screen. Has been. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、フレームバッファ1493などを有して構成されている。   The VRAM 149 is an SRAM that can write and read image data at high speed, and includes a display list storage area 1491, a development storage area 1492, a frame buffer 1493, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ1493は、画像を描画して液晶表示装置5に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。   The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the overall CPU 141. The expanded storage area 1492 stores image data that has been read from the CGROM 148 and expanded. The frame buffer 1493 is a frame buffer used for both drawing and display for drawing an image and displaying it on the liquid crystal display device 5. Note that a double buffer method in which a drawing frame buffer and a display frame buffer are separately provided may be employed.

VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域1492に格納した画像データを用いて、フレームバッファ1493に対する描画処理を行う。そして、VDP142は、フレームバッファ1493に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号を液晶表示装置5に出力する。   The VDP 142 decompresses the image data stored in a compressed state in the CGROM 148 and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. Based on the display list stored in the display list storage area 1491, the VDP 142 performs a drawing process on the frame buffer 1493 using the image data stored in the development storage area 1492. Then, the VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer 1493, and outputs the generated RGB signal to the liquid crystal display device 5.

動画を再生する場合、再生すべき動画を示す情報が演出制御基板130から画像音響制御基板140に送信される。これに対して、統括CPU141は、この情報が示す動画を指示するディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491にセットする。VDP142は、CGROM148に記憶されている各種動画のムービーデータの中から、ディスプレイリストにより指示された1つのムービーデータを読み出して伸長して展開記憶領域1492に格納し、そのムービーデータを再生するための描画処理を行う。   When reproducing a moving image, information indicating the moving image to be reproduced is transmitted from the effect control board 130 to the image sound control board 140. On the other hand, the overall CPU 141 creates a display list that indicates the moving image indicated by this information, and sets it in the display list storage area 1491. The VDP 142 reads out from the movie data of various moving images stored in the CGROM 148, decompresses one movie data designated by the display list, stores it in the expanded storage area 1492, and reproduces the movie data. Perform drawing processing.

音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147とが接続されている。演出音として楽曲(例えば遊技者が選択した動画とともに再生される楽曲)を再生する場合、再生すべき楽曲を示す情報が演出制御基板130から画像音響制御基板140に送信される。これに対して、統括CPU141は、この情報が示す楽曲の再生を音響DSP143に指示する。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP 143 are an acoustic ROM 146 for storing various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM 147 used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143. When playing music (for example, music played together with a video selected by the player) as effect sound, information indicating the music to be played is transmitted from the effect control board 130 to the image sound control board 140. On the other hand, the overall CPU 141 instructs the audio DSP 143 to reproduce the music indicated by this information. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the overall CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図14は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図14に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 14 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 14 and subsequent figures is performed in accordance with a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図17〜図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the processing of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big hit, the main CPU 101 controls the first big prize opening control unit 118 (or the second big prize opening control unit 119) to control the first big prize. A large winning opening opening control process for opening the winning opening 13 (or the second large winning opening 19) is executed (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[メインRAM103の構成例]
図15は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図15に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 15, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, a fourth reserved storage area 1034, a first A reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for holding various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are This is a storage area for holding various information related to the second special symbol determination. In addition, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図16は、保留記憶領域に記憶される情報を示す図である。図16に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   FIG. 16 is a diagram illustrating information stored in the reserved storage area. As illustrated in FIG. 16, the reserved storage areas 1031 to 1038 are respectively an area for storing the number of fluctuations N acquired by the main CPU 101, an area for storing winning start information, an area for storing jackpot random numbers, It includes an area for storing design random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing fluctuation pattern random numbers, and an area for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、又は第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。   The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. For example, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the right for the first special symbol determination is acquired 50 times and the right for the second special symbol determination is acquired 10 times, the variation number N is the sum of these times. 60 ". Then, when the right of the first special symbol determination is further acquired from the state in which the variation number N of “60” is stored in, for example, the third reserved storage area 1033, “61” is added by adding “1” to “60”. Is stored in the fourth reserved storage area 1034 as the number of fluctuations N. In addition, when a new game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of retained U1 of the first special symbol determination has reached the maximum number of retained Umax1 (“4” in the present embodiment), or the second special symbol When a new game ball is won at the second start port 12 in a state where the determination hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2 (“4” in the present embodiment), the variation number N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。   Whether the winning start information is the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area, when the game ball has won the first starting port 11, Alternatively, it is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 12 is won.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図20参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 20) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The prior determination information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the prior determination process.

図16に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The seven pieces of information described based on FIG. 16 are stored in any one of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Each time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the seven pieces of information are It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where seven pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the seven information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

これに対して、液晶表示装置5には、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034に記憶される情報に対応する特1保留アイコン55が表示される第1保留アイコン表示領域50a、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038に記憶される情報に対応する特2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域50b、及び判定用記憶領域1030に記憶される情報に対応する保留アイコンが表示される当該領域54が設けられており、上記の情報のシフト処理と連動するように、保留アイコンのシフト処理が行われる。   On the other hand, the liquid crystal display device 5 includes a first hold icon display area 50a in which a special hold icon 55 corresponding to information stored in the first hold storage area 1031 to the fourth hold storage area 1034 is displayed. Corresponding to information stored in the second hold icon display area 50b in which the special 2 hold icon corresponding to the information stored in the first hold storage area 1035 to the fourth hold storage area 1038 is displayed, and the information stored in the determination storage area 1030 The area 54 where the hold icon to be displayed is displayed is provided, and the hold icon shift process is performed in conjunction with the above-described information shift process.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 stores the acquired various random numbers and the like in the reserved storage areas 1031 to 1038 as special symbol determination rights as described above. I am going to do that. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. The data is directly stored in the determination storage area 1030.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図17は、図14のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図17に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図18に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 17, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図18は、図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 18, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS213)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and stores the first hold memory. "1" is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (step S213).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS214〜ステップS217)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図15参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and associates these random numbers with each other and stores them in the main RAM 103 (step). S214 to step S217). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (see FIG. 15). Store in one of these.

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図22参照)や変動パターン選択処理(図23参照)に先立って、ステップS214〜S217の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図20に基づいて後に詳述する。   After storing the six pieces of information, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 22) and the variation pattern selection process (see FIG. 23), which will be described later, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S214 to S217. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later with reference to FIG.

続いて、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequently, a command for notifying that the first special symbol determination is suspended, which is a command including the prior determination information obtained in the process of step S218, is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図19は、図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS223)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and stores the first hold memory. “1” is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (step S223).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS224〜ステップS227)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038(図15参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (steps). S224 to step S227). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (see FIG. 15). Store in one of these.

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、これらの情報を用いた第2特別図柄判定に先立って、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理を実行する(ステップS228)。   When the main CPU 101 stores six pieces of information, prior to the second special symbol determination using these pieces of information, the main CPU 101 determines in advance whether or not it will be a big hit, and when the second special symbol determination is executed, A pre-determination process for acquiring the variation pattern of the special symbol selected in step S228 is executed.

ステップS228の処理に続いて、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the process of step S228, the main CPU 101 sets a hold command including a pre-determination information obtained in the process of step S228, which is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold in the main RAM 103. (Step S229). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

図18及び図19に基づいて説明したように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。   As described with reference to FIGS. 18 and 19, when the game ball passes through the first starting port 11 or the second starting port 12, the main CPU 101 receives a jackpot random number or symbol random number as acquired information used for special symbol determination. , Reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図20は、図18のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart of the prior determination process in step S218 of FIG.

メインCPU101は、図18のステップS217の処理に続いて、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2180)。   Following the processing of step S217 in FIG. 18, the main CPU 101 determines to execute a jackpot in the special symbol determination based on the gaming state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103, for example. It is determined whether or not the high probability state (probability game state in this embodiment) is relatively high (step S2180).

メインCPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2180:YES)、図18の第1始動口スイッチ処理によって取得した第1特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第1特別図柄判定の権利に相当するかを判断する。すなわち、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから100回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Mとして「100」というデータがメインRAM103に記憶される。この場合、パチンコ遊技機1の電源投入から101回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから1回目の特別図柄判定に相当し、110回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから10回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。具体的には、メインCPU101は、現在の変動回数Nから基準回数Mを減算することによって、演算値Lを算出する(ステップS2181)。   When the main CPU 101 determines that the state is a high probability state (step S2180: YES), the right of the first special symbol determination acquired by the first start port switch process of FIG. 18 shifts to the current high probability state. From this, it is determined how many times the right of the first special symbol determination corresponds. That is, when the determination result of the special symbol determination becomes a probable big hit and the jackpot game is played and the state becomes a high probability state, the variation number N corresponding to the special symbol determination is set as the reference number M. For example, if the determination result of the 100th special symbol determination after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the probability change is made and the state shifts to a high probability state, the data “100” is used as the reference number M. Stored in the main RAM 103. In this case, the special symbol determination performed for the 101st time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol determination after shifting to the high probability state, and the special symbol determination performed for the 110th time is the high symbol determination. This corresponds to the 10th special symbol determination after the transition to the probability state. In this way, it is calculated how many special symbol determinations the right of the special symbol determination acquired by the start port switch process corresponds to after shifting to the high probability state. Specifically, the main CPU 101 calculates the calculated value L by subtracting the reference number M from the current variation number N (step S2181).

ステップS2181の処理に続いて、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2182)。ここで、高確率遊技残余回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Kが予め「70」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、70回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインCPU101は、ステップS2182において、演算値Lが「70」以下であるか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182). Here, the high probability game remaining count K is the upper limit count for determining the big hit random number based on the high probability random number determination table. In this embodiment, since the high probability remaining game count K is set to “70” in advance, the determination of whether or not the jackpot is based on the jackpot random number after the jackpot game ends is a high probability random number with 70 as the upper limit. This is performed based on the determination table. Therefore, the main CPU 101 determines in step S2182 whether or not the calculated value L is “70” or less.

ところで、例えば、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態)で遊技が制御されているときに3回の第1特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第1特別図柄判定の判定結果が大当たりとなる場合、残り2回の第1特別図柄判定に関して、これらの第1特別図柄判定が消化される前には低確率状態であったとしても、これらの第1特別図柄判定が実際に消化されるときには高確率状態になっている。このため、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。   By the way, for example, when the game is controlled in the low probability state (the normal game state in the present embodiment), the right of the first special symbol determination three times is reserved, and the first digested among them is the first one to be digested. When the determination result of one special symbol determination is a big hit, regarding the remaining two first special symbol determinations, even if there is a low probability state before these first special symbol determinations are digested, When one special symbol determination is actually digested, it is in a high probability state. For this reason, it is possible to obtain accurate prior determination information if the prior determination is not performed in consideration of whether there is a jackpot for changing the gaming state in the right of the first special symbol determination to be digested first. Can not.

そこで、メインCPU101は、高確率状態ではないと判定した場合(ステップS2180:NO)、又は演算値Lが高確率遊技残余回数K以下ではないと判定した場合(ステップS2182:NO)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に(確変)大当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第4保留記憶領域1034に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033に大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   Therefore, if the main CPU 101 determines that the state is not a high probability state (step S2180: NO) or determines that the calculation value L is not equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182: NO), it digests first. It is determined whether or not the right of the first special symbol determination to be made is determined to be a big hit at the start of the change (probable change) (step S2184). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the fourth reserved storage area 1034 in the processing of step S214 to step S217, the first determination information related to the jackpot is stored in the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033. It is determined whether or not it has been done.

メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であると判定した場合(ステップS2182:YES)、又は先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2184:YES)、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   When the main CPU 101 determines that the calculated value L is equal to or less than the high-probability game remaining count K (step S2182: YES), or when there is a hold that has pre-determination information related to the jackpot among the pending digests (Step S2184: YES), the high-probability jackpot random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (Step S2185).

また、メインCPU101は、先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがないと判定した場合(ステップS2184:NO)、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2186)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that there is no pre-determined information related to jackpot among the pending digests (step S2184: NO), the main CPU 101 reads the low-probability jackpot random number table from the main ROM 102. The main RAM 103 is set (step S2186).

次に、メインCPU101は、ステップS2185又はステップS2186の処理によってメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たりか否かを判定する(ステップS2187)。具体的には、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。   Next, the main CPU 101 refers to the jackpot random number table set in the main RAM 103 by the process of step S2185 or step S2186, and determines whether or not it is a jackpot (step S2187). Specifically, when the high-probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, any of the winning values stored in the high-probability jackpot random number table is the jackpot random number acquired in step S214. Whether or not the jackpot is determined to be a big hit at the start of the change is determined in advance. Further, when the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S214 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table. Based on this, it is determined in advance whether or not a big hit will be determined at the start of the change.

次に、メインCPU101は、ステップS2187の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されるか否かを判断する(ステップS2189)。ここで、当該変動開始時に大当たりと判定されると判断した場合(ステップS2189:YES)、大当たり用の図柄決定テーブルをメインROM102からメインRAM103に読み出してセットし(ステップS2190)、ステップS215の処理で取得した図柄乱数が、この図柄決定テーブルに格納されているどの大当たりに対応する図柄乱数と一致するかに基づいて、大当たりの種類を特定する(ステップS2191)。   Next, the main CPU 101 determines based on the determination result of step S2187 whether or not it is determined to be a big hit at the start of the change (step S2189). If it is determined that the jackpot is determined at the start of the change (step S2189: YES), the jackpot symbol determination table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2190), and the process of step S215 is performed. The type of jackpot is specified based on which symbol random number corresponding to which jackpot stored in the symbol determination table matches the acquired symbol random number (step S2191).

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定され、大当たりであると事前判定された場合には大当たりの種類も事前判定される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot is determined in advance, and it is determined in advance that the jackpot is a jackpot If it is, the jackpot type is also determined in advance.

次に、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2192)。   Next, the main CPU 101 reads the big hit variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2192).

一方、メインCPU101は、当該変動開始時に大当たりであると判定されないと判断した場合(ステップS2189:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2193)。具体的には、ステップS216の処理で取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not determined to be a big hit at the start of the change (step S2189: NO), the main CPU 101 determines whether a reach effect is performed during the change (step S2193). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired in the process of step S216 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, whether or not the reach effect is performed during the change. Determine whether.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2193:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2194)。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2193: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2194).

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、当該変動中の変動パターンを特定する(ステップS2195)。具体的には、ステップS217の処理で取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the jackpot variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 identifies the variation pattern during the variation (step S2195). Specifically, based on which random number value of random number values specified in the fluctuation pattern table set in the main RAM 103 matches the random number of fluctuation pattern acquired in the process of step S217, The variation pattern of the special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2195の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2193:NO)、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納する(ステップS2196)。具体的には、一連の処理としてステップS2187の判定処理、ステップS2191の特定処理、及びステップS2195の特定処理を行っている場合には、これらの処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数、図柄乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップS2187の判定処理を行った後にステップS2191の特定処理とステップS2195の特定処理とを行っていない場合には、ステップS2187の判定結果を示す情報等を、ステップS2187の判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   When the main CPU 101 executes the process of step S2195 or determines that the reach effect is not performed (step S2193: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information to generate the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area. 1034 (step S2196). Specifically, when the determination process in step S2187, the identification process in step S2191, and the identification process in step S2195 are performed as a series of processes, information indicating the results of these processes is included in these processes. The used jackpot random number, the design random number, and the variation pattern random number are stored as prior determination information in the same reserved storage area where the random number is stored. In addition, when the determination process of step S2191 and the determination process of step S2195 are not performed after the determination process of step S2187, information indicating the determination result of step S2187 was used for the determination process of step S2187. Stored as prior determination information in the same reserved storage area where the jackpot random number is stored.

なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第2特別図柄判定に係る事前判定処理(図19のステップS228の処理)も、事前判定処理に使用される乱数値が異なる点などを除いて、第1特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。   In addition, although the prior determination process related to the first special symbol determination has been described here, the prior determination process related to the second special symbol determination (the process of step S228 in FIG. 19) also includes a random value used for the prior determination process. Except for a different point, etc., it is performed in the same manner as the prior determination process related to the first special symbol determination.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図21を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図21は、図14のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図21に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 21, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1035に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2保留記憶領域1036以降の第2特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1035側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1031に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、第2保留記憶領域1032以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1031側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the shift process is executed subsequent to the process of step S304, the information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted to the determination storage area 1030 and the second reserved storage area 1036. The information stored in the reserved storage area related to the subsequent second special symbol determination is shifted to the first reserved storage area 1035 side. In addition, when the shift process is executed following the process of step S306, the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030, and the second reserved storage area 1032 and subsequent ones. The information stored in the reserved storage area relating to one special symbol determination is shifted to the first reserved storage area 1031 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is won (whether or not the jackpot game is executed), and when it is determined that the jackpot is determined, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103, including winning start information indicating whether or not, variation pattern setting information set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, the first special symbol display 41 performs special processing. When the process of steps S309 to S311 is performed in a state where the variable display of the symbols is started and the acquired information (random numbers) related to the second special symbol determination is stored, the special symbols are displayed on the second special symbol display 42. The change display of is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(本実施形態では1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. This stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (1 second in the present embodiment) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図22は、図21のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値(メインROM102に記憶されている当選値)と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value (a winning value stored in the main ROM 102). Determine whether or not.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照すると共に、ステップS215又はステップS225の処理で取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。具体的には、取得した図柄乱数に対応する図柄を図柄決定テーブルから読み出すことによって、大当たりの種類を決定する。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that it is a big hit (step S3092: YES), while referring to the symbol determination table at the time of the big hit stored in the main ROM 102, based on the design random number obtained in the process of step S215 or step S225 The type of jackpot is determined (step S3093). Specifically, the type of jackpot is determined by reading a symbol corresponding to the acquired symbol random number from the symbol determination table.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS318の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S318 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS318の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S318 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図23は、図21のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図21のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 21, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set as the variation. A variation pattern is selected by reading from the pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図24を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図24は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図24に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図24以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, with reference to FIG. 24, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described. Here, FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed in the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 24 every predetermined time (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 24 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図25〜図29に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、送信処理を実行する(ステップS11)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの発光や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S11). Specifically, the command set in the sub RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, sound output, etc., and the effect of the effect by the light emission of various lamps and the operation of the movable accessory 7 is performed by the lamp. The control board 150 is instructed.

ステップS11の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS12)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S11, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S12). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図25〜図26は、図24のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図25に例示されるように、サブCPU131は、まず、ステップS311(図21参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、後述するステップS110に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
25 to 26 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 25, the sub CPU 131 first determines whether or not the variation start command transmitted from the game control board 100 is received in accordance with the process of step S311 (see FIG. 21) (step S101). ). If it is determined that the change start command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S110 described later.

変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、サブCPU131は、上述した乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する(ステップS102)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS103)。   When it is determined that the change start command has been received (step S101: YES), the sub CPU 131 sets the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 regarding the effect random number that is appropriately updated by the random number update process described above. It is acquired and stored in the sub RAM 133 (step S102). Then, the received fluctuation start command is analyzed (step S103).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS104)。変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、上述したセリフ予告演出の実行の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。なお、この変動演出パターン設定処理については、図27に基づいて後に詳述する。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern setting process for setting a change effect pattern of the decorative design based on the analysis result (step S104). By executing the variation effect pattern setting process, the aspect of each effect constituting the variation effect of the decoration effect, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the execution of the above-mentioned speech notice effect, the type of the background image, etc. are determined. Is done. This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS104の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS104の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS105)。この変動演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。このステップS105の処理に応じた変動演出は、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   Subsequent to the process of step S104, the sub CPU 131 sets a change effect start command for instructing the start of the change effect of the change effect pattern selected in the process of step S104 in the sub RAM 133 (step S105). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. The variation effect corresponding to the process of step S105 is performed after the variation display of the special symbol is started until the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped.

ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、第1有効期間と第2有効期間とが重複しているか否かを判定する(ステップS106)。ここで、当該変動よりも前に保留数が増加したことに応じて保留変化演出の実行が決定された場合には、ステップS106の時点(すなわち、当該変動の開始時点)で当該変動の変動期間において第2有効期間が設定されていることがある(図11(B)参照)。また、上記ステップS104において、セリフ予告演出の実行が決定された場合には、ステップS106の時点で第1有効期間が設定されている。このとき、図11(B)に示すように、2種類の有効期間が重複する可能性がある。そのため、上記ステップS106において、サブCPU131は、設定されている2種類の有効期間が重複するか否かを判定する。なお、詳細は後述するが、有効期間が設定される際に、有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報がサブRAM133に記憶される(ステップS118,ステップS1048)。したがって、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている上記情報に基づいて判定を行う。   Subsequent to the process of step S105, the sub CPU 131 determines whether or not the first valid period and the second valid period overlap (step S106). Here, when execution of the hold change effect is determined in response to the increase in the number of holds before the change, the change period of the change at the time of step S106 (that is, the start time of the change). The second valid period may be set in (see FIG. 11B). If it is determined in step S104 that the speech notice effect is to be executed, the first valid period is set at the time of step S106. At this time, as shown in FIG. 11B, two types of valid periods may overlap. Therefore, in step S106, the sub CPU 131 determines whether or not two set valid periods overlap. Although details will be described later, when the effective period is set, information on the start timing and end timing of the effective period is stored in the sub-RAM 133 (steps S118 and S1048). Therefore, the sub CPU 131 makes a determination based on the information stored in the sub RAM 133.

2種類の有効期間が重複していると判定した場合(ステップS106:YES)、サブCPU131は、操作選択機能(操作演出を遊技者に選択させる機能)を実行するか否かを判定する(ステップS107)。本実施形態においては、ステップS107の実行時点(すなわち、当該変動の開始時点)から第1有効期間の開始タイミング及び第2有効期間の開始タイミングのうちの早い方までの時間が所定時間よりも短い場合(例えば図11(C)に示す場合)、操作選択機能を実行しないと判定する。一方、ステップS107の実行時点から第1有効期間の開始タイミング及び第2有効期間の開始タイミングのうちの早い方までの時間が上記所定時間以上である場合(図11(A)に示す場合)、操作選択機能を実行すると判定する。   If it is determined that the two types of valid periods overlap (step S106: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute an operation selection function (a function that allows a player to select an operation effect) (step S106). S107). In this embodiment, the time from the execution time of step S107 (that is, the start time of the change) to the earlier of the start timing of the first effective period and the start timing of the second effective period is shorter than the predetermined time. In the case (for example, the case shown in FIG. 11C), it is determined that the operation selection function is not executed. On the other hand, when the time from the execution time of step S107 to the earlier of the start timing of the first effective period and the start timing of the second effective period is equal to or longer than the predetermined time (in the case shown in FIG. 11A), It is determined that the operation selection function is executed.

操作選択機能を実行すると判定した場合(ステップS107:YES)、サブCPU131は、上述した操作選択画面(図8参照)の表示を指示する操作選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS108)。この操作選択画面表示コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、画像音響制御基板140によって操作選択画面が液晶表示装置5に表示されることになる。なお、操作選択画面として表示される画像には、第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56が含まれるが、これらのボタン画像は、演出ボタン26の操作が有効になっていない(すなわち、第1有効期間及び第2有効期間が到来していない)ことがわかるような表示態様(強調表示又は非強調表示)で表示される。   When it is determined that the operation selection function is to be executed (step S107: YES), the sub CPU 131 sets an operation selection screen display command for instructing display of the above-described operation selection screen (see FIG. 8) in the sub RAM 133 (step S108). . This operation selection screen display command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S13. As a result, the operation selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 by the image sound control board 140. Note that the image displayed as the operation selection screen includes the first button image 53 and the second button image 56, but the operation of the effect button 26 is not effective for these button images (that is, the first button image 56). 1 effective period and 2nd effective period have not arrived), and is displayed in a display mode (highlighted display or non-highlighted display).

一方、操作選択機能を実行しないと判定した場合(ステップS107:NO)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第2キャンセルフラグを「ON」に設定する(ステップS109)。ここで、サブRAM133には、第1キャンセルフラグ及び第2キャンセルフラグが設定(記憶)されている。第1キャンセルフラグは、第1有効期間が設定されている場合に、セリフ予告演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。また、第2キャンセルフラグは、第2有効期間が設定されている場合に、保留変化演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。すなわち、キャンセルフラグが「ON」に設定されている場合、そのキャンセルフラグに対応する操作演出の有効期間が設定されていてその有効期間内に演出ボタン26が操作されたとしてもその操作演出は実行されず、キャンセルフラグが「OFF」に設定されている場合のみ、その操作演出が実行される(後述するセリフ予告演出処理及び保留変化演出処理を参照)。以上より、ステップS109の処理において第2キャンセルフラグが「ON」に設定された場合は、設定されている第2有効期間が到来しても保留変化演出は実行されないこととなる。   On the other hand, when determining that the operation selection function is not to be executed (step S107: NO), the sub CPU 131 sets the second cancel flag stored in the sub RAM 133 to “ON” (step S109). Here, a first cancel flag and a second cancel flag are set (stored) in the sub RAM 133. The first cancel flag is a flag indicating whether or not to cancel the execution of the serif notice effect when the first valid period is set. The second cancel flag is a flag indicating whether or not to cancel the execution of the hold change effect when the second effective period is set. That is, when the cancel flag is set to “ON”, even if the effective period of the operation effect corresponding to the cancel flag is set and the effect button 26 is operated within the effective period, the operation effect is executed. Only when the cancel flag is set to “OFF”, the operation effect is executed (refer to a serif notice effect process and a hold change effect process described later). As described above, when the second cancel flag is set to “ON” in the process of step S109, the hold change effect is not executed even when the set second valid period comes.

以上のように、第1の実施形態においては、第1有効期間と第2有効期間とが重複してもいずれかの有効期間の開始タイミングが近い場合(図11(C)に示す場合)には、操作選択機能が実行されず(ステップS107:NO)、このとき、保留変化演出がキャンセルされる(ステップS109)。   As described above, in the first embodiment, even when the first effective period and the second effective period overlap, the start timing of any effective period is close (in the case shown in FIG. 11C). The operation selection function is not executed (step S107: NO), and at this time, the hold change effect is canceled (step S109).

変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、2種類の有効期間が重複していないと判定した場合(ステップS106:NO)、又は、上記ステップS108若しくはステップS109の処理を実行した場合、サブCPU131は、ステップS219(図18参照)の処理又はステップS229(図19参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS110)。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS110:NO)、後述するステップS125(図26参照)に処理が進められる。   When it is determined that a variation start command has not been received (step S101: NO), when it is determined that two types of valid periods do not overlap (step S106: NO), or the processing of step S108 or step S109 described above When executing the above, the sub CPU 131 determines whether or not the hold command transmitted from the game control board 100 is received in accordance with the process of step S219 (see FIG. 18) or the process of step S229 (see FIG. 19). (Step S110). Here, when it is determined that the hold command has not been received (step S110: NO), the process proceeds to step S125 (see FIG. 26) described later.

保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS110:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS111)。具体的には、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、受信した保留コマンドが第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。   If it is determined that a hold command has been received (step S110: YES), the sub CPU 131 updates the number of special symbol determination hold stored in the sub RAM 133 to a value obtained by adding “1” (step S111). Specifically, based on the winning start information included in the advance determination information in the hold command, the received hold command is a hold command related to the first special symbol determination or related to the second special symbol determination It is determined whether the command is a hold command, and based on the determination result, the number of holds for the first special symbol determination or the number of holds for the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”.

ステップS111の処理に続いて、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133に格納する(ステップS112)。そして、先読み演出実行乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS113)。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出実行乱数として取得する。   Subsequent to the process of step S111, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in the sub RAM 133 (step S112). Then, a prefetch effect execution random number is acquired and stored in the sub RAM 133 (step S113). The pre-reading effect execution random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the pre-reading effect execution random number.

ステップS113の処理に続いて、サブCPU131は、保留変化演出の実行が可能であるか否かを判定する(ステップS114)。ここで、保留変化演出は、保留アイコンの表示形態を変化させる演出であるので、その保留アイコンが表示されている期間内でのみ行うことが可能であり、保留アイコンの表示期間が短いと、保留変化演出の完了前に保留アイコンが当該領域54に移動してしまうことになり、保留変化演出を行うことができない。上記ステップS114の判定処理は、保留変化演出の実行に要する時間が確保できるか否かを判定するための処理である。ここで、現時点から、上記ステップS110で新たに受信した保留コマンドに対応する変動期間が到来するまでの時間は、現在の保留数や、1回の変動演出における変動時間の最短の長さ(その時点の保留数によって異なる)や、当該変動が終了するまでの時間、等の情報に依存する。サブCPU131は、これらの情報に基づいて、新たに受信した保留コマンドに対応する変動期間が到来するまでの最短時間を算出し、算出した時間までに保留変化演出の実行が可能であるか否かを判定する。なお、保留変化演出が可能でないと判定された場合(ステップS114:NO)には、後述するステップS120に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S113, the sub CPU 131 determines whether or not the hold change effect can be executed (step S114). Here, since the hold change effect is an effect that changes the display form of the hold icon, it can be performed only within the period during which the hold icon is displayed. The hold icon is moved to the area 54 before the change effect is completed, and the hold change effect cannot be performed. The determination process in step S114 is a process for determining whether or not the time required to execute the hold change effect can be secured. Here, the time from the current time until the fluctuation period corresponding to the hold command newly received in step S110 arrives is the current number of holds and the minimum length of the fluctuation time in one fluctuation production (that It depends on the number of hold points at the time) and the time until the change ends. Based on this information, the sub CPU 131 calculates the shortest time until the fluctuation period corresponding to the newly received hold command arrives, and whether or not the hold change effect can be executed by the calculated time. Determine. If it is determined that the pending change effect is not possible (step S114: NO), the process proceeds to step S120 described later.

保留変化演出の実行が可能であると判定した場合(ステップS114:YES)、サブCPU131は、保留変化演出の抽選を実行するか否かを判定する(ステップS115)。具体的には、ステップS112の処理によってサブRAM133に格納された事前判定情報に基づいて、その事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留に関して、保留変化演出を行うか否かを決定するための抽選対象にするか否かを判定する。この判定の判定基準としては、事前判定情報が、大当たり用の変動パターン又はリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、どちらの情報も含んでいない場合には抽選対象としないと判定する方法が一例として挙げられるが、他の判定基準であってもよい。なお、保留変化演出の抽選を実行しないと判定された場合(ステップS115:NO)には、後述するステップS120に処理が進められる。   When it is determined that the hold change effect can be executed (step S114: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute the hold change effect lottery (step S115). Specifically, based on the prior determination information stored in the sub-RAM 133 by the process of step S112, whether or not to perform the hold change effect regarding the hold of the special symbol determination corresponding to the hold command that includes the advance determination information. It is determined whether or not to make a lottery for determining. As a judgment criterion for this judgment, when the pre-judgment information includes information indicating a variation pattern for jackpot or a variation pattern for reach, it is determined to be a lottery target, and when neither information is included As an example, a method for determining that the item is not a lottery target may be used, but other determination criteria may be used. If it is determined not to execute the lottery of the pending change effect (step S115: NO), the process proceeds to step S120 described later.

保留変化演出の抽選を実行すると判定した場合(ステップS115:YES)、サブCPU131は、保留変化演出の抽選を実行する(ステップS116)。具体的には、ステップS113の処理で取得した先読み演出実行乱数がサブROM132に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、保留変化演出を実行するか否かを決定する。   When it is determined that the lottery for the hold change effect is executed (step S115: YES), the sub CPU 131 executes the lottery for the hold change effect (step S116). Specifically, it is determined whether or not to execute the hold change effect based on whether or not the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S113 matches a predetermined random number value stored in the sub ROM 132. .

サブCPU131は、ステップS116の決定結果に基づいて、保留変化演出を実行するか否かを判断する(ステップS117)。保留変化演出を実行すると判定した場合(ステップS117:YES)、サブCPU131は、第2有効期間を設定する(ステップS118)。ここで、保留数が増加してから保留変化演出を開始するまでの時間及び終了するまでの時間は予め定められており、サブCPU131は、これらの時間に基づいて第2有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを算出してサブRAM133に記憶する。本実施形態では、サブRAM133に記憶される第2有効期間の設定情報は、第2有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報として構成される。   The sub CPU 131 determines whether or not to execute the hold change effect based on the determination result of step S116 (step S117). If it is determined that the hold change effect is to be executed (step S117: YES), the sub CPU 131 sets the second effective period (step S118). Here, the time from when the number of holds increases until the start of the hold change effect and the time until it ends are determined in advance, and the sub CPU 131 determines the start timing of the second effective period and the time based on these times. The end timing is calculated and stored in the sub RAM 133. In the present embodiment, the setting information of the second effective period stored in the sub RAM 133 is configured as information representing the start timing and end timing of the second effective period as the elapsed time since the start of the changing effect.

ステップS118の処理に続いて、サブCPU131は、保留アイコンの変化後の表示態様(表示色)を決定する(ステップS119)。ここで、保留アイコンの変化後の表示態様とは、第2有効期間において演出ボタン26に対する入力に応じて行われる演出変化による変化後の表示態様を指す。変化後の表示態様は、ステップS112の処理で取得した事前判定情報に含まれる特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や特別図柄の変動パターンを示す情報等に基づいて決定される。具体的には、サブCPU131は、保留アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するように、保留アイコンの変化後の表示態様を決定する。   Subsequent to the processing in step S118, the sub CPU 131 determines the display mode (display color) after the change of the hold icon (step S119). Here, the display mode after the change of the hold icon refers to the display mode after the change due to the effect change performed according to the input to the effect button 26 in the second effective period. The display mode after the change is determined based on information indicating whether the determination result of the special symbol determination included in the prior determination information acquired in the process of step S112 is a big hit, information indicating the variation pattern of the special symbol, or the like Is done. Specifically, the sub CPU 131 determines the display mode after the change of the hold icon so as to suggest the reliability of the determination result of the special symbol determination corresponding to the hold icon being a big hit.

保留変化演出を実行しないと判定した場合(ステップS117:NO)、又は、ステップS119の処理を実行した場合、サブCPU131は、アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS120)。このアイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンの新規表示を指示するコマンドであり、入賞始動口情報が含まれる。このアイコン表示コマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信されることによって、保留アイコンが1つ追加して液晶表示装置5に表示されることになる。なお、画像音響制御基板140は、受信したアイコン表示コマンドに含まれる入賞始動口情報が示す始動口が第1始動口11である場合には保留アイコンを第1保留アイコン表示領域51に表示させ、入賞始動口情報が示す始動口が第2始動口12である場合には保留アイコンを第2保留アイコン表示領域52に表示させる。   When it is determined that the hold change effect is not executed (step S117: NO), or when the process of step S119 is executed, the sub CPU 131 sets an icon display command in the sub RAM 133 (step S120). This icon display command is a command for instructing a new display of a hold icon having a normal display mode, and includes winning start information. When this icon display command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process in step S11, one hold icon is added and displayed on the liquid crystal display device 5. The image sound control board 140 displays the hold icon in the first hold icon display area 51 when the start port indicated by the winning start port information included in the received icon display command is the first start port 11. When the start port indicated by the winning start port information is the second start port 12, a hold icon is displayed in the second hold icon display area 52.

ステップS120の処理に続いて、サブCPU131は、第1有効期間と第2有効期間とが重複しているか否かを判定する(ステップS121)。ここで、現時点で行われている変動(当該変動)の開始時点で実行された上記ステップS104において、セリフ予告演出の実行が決定された場合には、現時点(ステップS121の処理を行う時点)で第1有効期間が設定されている。また、上記ステップS117の処理によって保留変化演出の実行が決定された場合には、ステップS118の処理によって第2有効期間が設定されている。このとき、図6に示すように、2種類の有効期間が重複する可能性がある。したがって、ステップS121において、サブCPU131は、上記ステップS106の処理と同様の方法で、設定されている2種類の有効期間が重複するか否かを判定する。   Subsequent to the process in step S120, the sub CPU 131 determines whether or not the first valid period and the second valid period overlap (step S121). Here, when execution of the speech warning effect is determined in step S104 executed at the start of the change (the change) being performed at the current time, at the current time (the time when the process of step S121 is performed). A first validity period is set. In addition, when execution of the hold change effect is determined by the process of step S117, the second valid period is set by the process of step S118. At this time, as shown in FIG. 6, two types of valid periods may overlap. Accordingly, in step S121, the sub CPU 131 determines whether or not the two types of valid periods that are set overlap with each other in the same manner as in the process of step S106.

2種類の有効期間が重複していると判定した場合(ステップS121:YES)、サブCPU131は、上記ステップS107と同様、操作選択処理を実行するか否かを判定する(ステップS122)。ステップS122では、ステップS122の実行時点(すなわち、保留数の増加時点)から第1有効期間の開始タイミングまでの時間が所定時間よりも短い場合(図11(B)に示す場合)、操作選択機能を実行しないと判定する。一方、ステップS122の実行時点から第1有効期間の開始タイミングまでの時間が所定時間以上である場合(図6(B)に示す場合)、操作選択機能を実行すると判定する。   When it is determined that the two valid periods overlap (step S121: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute the operation selection process, similarly to step S107 (step S122). In step S122, when the time from the execution time of step S122 (that is, the increase time of the holding number) to the start timing of the first effective period is shorter than the predetermined time (as shown in FIG. 11B), the operation selection function Is determined not to be executed. On the other hand, when the time from the execution time of step S122 to the start timing of the first valid period is a predetermined time or more (in the case shown in FIG. 6B), it is determined that the operation selection function is executed.

操作選択処理を実行すると判定した場合(ステップS122:YES)、サブCPU131は、上記ステップS108と同様、上述した操作選択画面(図8参照)の表示を指示する操作選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS123)。これにより、操作選択画面が画像音響制御基板140によって液晶表示装置5に表示されることになる。一方、操作選択処理を実行しないと判定した場合(ステップS122:NO)、サブCPU131は、上記ステップS109の処理と同様、サブRAM133に記憶されている第2キャンセルフラグを「ON」に設定する(ステップS124)。したがって、この場合、第2有効期間が到来しても保留変化演出は実行されないことになる。   When it is determined that the operation selection process is to be executed (step S122: YES), the sub CPU 131 sends an operation selection screen display command for instructing the display of the above-described operation selection screen (see FIG. 8) to the sub RAM 133 as in step S108. Set (step S123). As a result, the operation selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 by the image sound control board 140. On the other hand, if it is determined that the operation selection process is not to be executed (step S122: NO), the sub CPU 131 sets the second cancel flag stored in the sub RAM 133 to “ON” as in the process of step S109 ( Step S124). Therefore, in this case, the hold change effect is not executed even when the second effective period comes.

以上のように、第1の実施形態においては、第1有効期間と第2有効期間とが重複しても第1有効期間の開始タイミングが近い場合(図11(B)に示す場合)には、操作選択機能が実行されず(ステップS122:NO)、このとき、保留変化演出がキャンセルされる(ステップS124)。   As described above, in the first embodiment, even when the first effective period and the second effective period overlap, the start timing of the first effective period is close (in the case shown in FIG. 11B). The operation selection function is not executed (step S122: NO), and the hold change effect is canceled at this time (step S124).

保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS110:NO)、2種類の有効期間が重複していないと判定した場合(ステップS121:NO)、又は、上記ステップS123若しくはステップS124の処理を実行した場合、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(図26に示すステップS125)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。変動演出の実行中ではないと判定された場合(ステップS125:NO)、ステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the hold command has not been received (step S110: NO), when it is determined that the two types of valid periods do not overlap (step S121: NO), or the processing of step S123 or step S124 is performed. When it is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed (step S125 shown in FIG. 26). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command received from the game control board 100, and the variation start command is received. Whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed is determined based on whether or not the variation time has elapsed. If it is determined that the variation effect is not being executed (step S125: NO), the process proceeds to step S11.

一方、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS125:YES)、サブCPU131は、上記ステップS108又はS123の処理によって表示された操作選択画面が表示中であるか否かを判定する(ステップS126)。操作選択画面が表示中でないと判定された場合(ステップS126:NO)、後述するステップS133に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the changing effect is being executed (step S125: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the operation selection screen displayed by the process of step S108 or S123 is being displayed ( Step S126). If it is determined that the operation selection screen is not being displayed (step S126: NO), the process proceeds to step S133 described later.

一方、操作選択画面が表示中であると判定した場合(ステップS126:YES)、サブCPU131は、十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する(ステップS127)。選択切替操作は、操作選択画面に含まれる第1ボタン画像53及び第2ボタン画像56(図8参照)のうちで、選択状態となっているボタン画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー27の上又は下のキーの押下によって行われる。   On the other hand, if it is determined that the operation selection screen is being displayed (step S126: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a selection switching operation has been performed based on whether or not operation information is input from the cross key 27. Determination is made (step S127). The selection switching operation is an operation of switching a button image in a selected state among the first button image 53 and the second button image 56 (see FIG. 8) included in the operation selection screen. In this embodiment, the selection switching operation is performed. This is performed by pressing a key above or below the cross key 27.

選択切替操作が行われたと判定した場合(ステップS127:YES)、サブCPU131は、操作選択画面において強調表示されるボタン画像を切り替えることを指示する強調表示切替コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS128)。この強調表示切替コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、操作選択画面において強調表示されるボタン画像が変更され、それまで強調表示されていた一方のボタン画像が強調表示されなくなり、強調表示されていなかった他方のボタン画像が強調表示されることとなる(図8参照)。また、このとき、サブCPU131は、選択状態となる操作演出(強調表示されるボタン画像に対応する操作演出)の識別情報をサブRAM133に記憶しておく。   When it is determined that the selection switching operation has been performed (step S127: YES), the sub CPU 131 sets a highlight display switching command instructing to switch the button image highlighted on the operation selection screen in the sub RAM 133 (step S128). ). This highlight display switching command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. As a result, the button image that is highlighted on the operation selection screen is changed, and one button image that has been highlighted so far is no longer highlighted, and the other button image that has not been highlighted is highlighted. (See FIG. 8). At this time, the sub CPU 131 stores the identification information of the operation effect (operation effect corresponding to the highlighted button image) in the sub RAM 133.

選択切替操作が行われていないと判定した場合(ステップS127:NO)、又は、ステップS128の処理を実行した場合、サブCPU131は、演出ボタン26からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択決定操作が行われたか否かを判定する(ステップS129)。選択決定操作は、操作選択画面において選択状態となっているボタン画像に対応する操作演出を選択すると決定する操作であり、本実施形態においては演出ボタン26の押下によって行われる。   When it is determined that the selection switching operation has not been performed (step S127: NO), or when the process of step S128 is executed, the sub CPU 131 selects based on whether or not operation information is input from the effect button 26. It is determined whether or not a determination operation has been performed (step S129). The selection determination operation is an operation that is determined by selecting an operation effect corresponding to the button image that is in the selected state on the operation selection screen, and is performed by pressing the effect button 26 in the present embodiment.

選択決定操作が行われたと判定した場合(ステップS129:YES)、サブCPU131は、操作選択画面の表示を終了するか否かを判定する(ステップS130)。ここで、操作選択画面は、第1有効期間の開始タイミング及び第2有効期間の開始タイミングのうち早い方まで表示される。そのため、ステップS130の処理においては、第1有効期間の開始タイミング及び第2有効期間の開始タイミングのうち早い方のタイミングが到来したか否かが判定される。操作選択画面の表示を終了しないと判定された場合(ステップS130:NO)、後述するステップS133に処理が進められる。   When it is determined that the selection determination operation has been performed (step S129: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to end the display of the operation selection screen (step S130). Here, the operation selection screen is displayed up to the earlier of the start timing of the first effective period and the start timing of the second effective period. Therefore, in the process of step S130, it is determined whether or not the earlier one of the start timing of the first effective period and the start timing of the second effective period has arrived. If it is determined not to end the display of the operation selection screen (step S130: NO), the process proceeds to step S133 described later.

一方、操作選択画面の表示を終了すると判定した場合(ステップS130:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第1キャンセルフラグ及び第2キャンセルフラグのうち、操作選択画面の表示終了時に選択状態となっていないボタン画像に対応するに対応するキャンセルフラグを「ON」に設定する(ステップS130)。すなわち、サブRAM133に記憶されている、選択状態となる操作演出の識別情報を参照して、操作選択画面の表示終了時においてセリフ予告演出が選択されていた場合には、第2キャンセルフラグが「ON」に設定され、保留変化演出が選択されていた場合には、第1キャンセルフラグが「ON」に設定される。   On the other hand, when it is determined that the display of the operation selection screen is to be ended (step S130: YES), the sub CPU 131 at the end of the display of the operation selection screen among the first cancel flag and the second cancel flag stored in the sub RAM 133. The cancel flag corresponding to the button image not in the selected state is set to “ON” (step S130). That is, with reference to the identification information of the selected operation effect stored in the sub RAM 133, when the line notice effect is selected at the end of the display of the operation selection screen, the second cancel flag is “ If it is set to “ON” and the hold change effect is selected, the first cancel flag is set to “ON”.

ステップS130の処理に続いて、サブCPU131は、操作選択画面の表示終了を指示する操作選択画面終了コマンドをセットする(ステップS131)。この操作選択画面終了コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5に表示されている操作選択画面が消去されることになる。   Subsequent to the process of step S130, the sub CPU 131 sets an operation selection screen end command for instructing to end the display of the operation selection screen (step S131). The operation selection screen end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S11. Thereby, the operation selection screen displayed on the liquid crystal display device 5 is erased.

ステップS134の処理に続いて、サブCPU131は、セリフ予告演出に関する演出を行うためのセリフ予告演出処理を実行する(ステップS133)。セリフ予告演出処理においては、第1キャンセルフラグが「OFF」に設定されていることを条件に、第1有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われたことに応じて、セリフ予告演出における結果演出が行われる(図7(S−D)及び(S−E)参照)。なお、このセリフ予告演出処理については、図28に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S134, the sub CPU 131 executes a serif notice effect process for producing an effect related to the serif notice effect (step S133). In the serif notice effect process, on the condition that the first cancel flag is set to “OFF”, the result effect in the serif notice effect according to the input to the effect button 26 in the first valid period. Is performed (see FIG. 7 (SD) and (SE)). This dialogue notice effect processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS133の処理に続いて、サブCPU131は、保留変化演出に関する演出を行うための保留変化演出処理を実行する(ステップS135)。保留変化演出処理においては、第2キャンセルフラグが「OFF」に設定されていることを条件に、第2有効期間において演出ボタン26に対する入力が行われたことに応じて、保留変化演出における結果演出が行われる(図7(S−G)及び(S−H)参照)。なお、この保留変化演出処理については、図29に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S133, the sub CPU 131 executes a hold change effect process for performing an effect related to the hold change effect (step S135). In the hold change effect process, on the condition that the second cancel flag is set to “OFF”, the result effect in the hold change effect according to the input to the effect button 26 in the second effective period. Is performed (see FIG. 7 (SG) and (SH)). The hold change effect process will be described in detail later based on FIG.

ステップS135の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS316(図21参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS137)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS137:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS138)。この変動演出終了コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS105の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。   Subsequent to the process of step S135, the sub CPU 131 determines whether or not the symbol determination command transmitted from the game control board 100 is received in accordance with the process of step S316 (see FIG. 21) (step S137). If it is determined that the symbol confirmation command has been received (step S137: YES), for example, a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is set in the sub RAM 133 (step S138). This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the process of step S105 ends.

変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS137:NO)、又は、ステップS138の処理が実行された場合、上述したステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the change start command has not been received (step S137: NO), or when the process of step S138 is executed, the process proceeds to step S11 described above.

なお、上記コマンド受信処理においては、選択されなかった操作演出を行わないようにするためにキャンセルフラグを用いたが、選択されなかった操作演出を行わない方法は任意である。例えば他の実施形態においては、ステップS109,S124,S130の処理において、キャンセルフラグを「ON」に設定する処理に代えて、設定されている有効期間を解除する処理を実行するようにしてもよい。   In the command reception process, the cancel flag is used to prevent the operation effect not selected from being performed. However, any method that does not perform the operation effect not selected is arbitrary. For example, in another embodiment, instead of the process of setting the cancel flag to “ON” in the processes of steps S109, S124, and S130, a process of canceling the set valid period may be executed. .

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図27は、図25のステップS104における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップS103の処理に続いて、サブCPU131は、図27に例示されるように、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する(ステップS1041)。例えば、サブCPU131は、変動開始コマンドから特定される特別図柄の変動時間が、リーチ演出を含む変動演出に要する時間と一致する場合、リーチ有り演出を行う必要があると判定し、特別図柄の変動時間が、リーチ演出を含む変動演出に要する時間と一致しない場合、リーチ有り演出を行う必要がないと判定する。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 27 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S104 of FIG. Subsequent to the processing of step S103, the sub CPU 131, based on the setting information of the variation pattern included in the variation start command received from the game control board 100, as illustrated in FIG. It is determined whether it is necessary to perform an effect with reach in accordance with the variable display (step S1041). For example, if the variation time of the special symbol specified from the variation start command coincides with the time required for the variation effect including the reach effect, the sub CPU 131 determines that it is necessary to perform the effect with reach, and the variation of the special symbol If the time does not coincide with the time required for the fluctuating effect including the reach effect, it is determined that it is not necessary to perform the reach effect.

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合(ステップS1041:NO)、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1042)。   When the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1041: NO), the sub CPU 131 sets the variable effect pattern of the effect without reach from the start to the end of the decorative symbol change display (step S1042). ).

ここで、サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップS1042において、サブCPU131は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が3秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、3秒用の演出テーブルを選択する。   Here, the sub-ROM 132 stores an effect table without losing reach with respect to a variable effect without a reach effect. This lost-reach production table includes production tables corresponding to variation patterns (variation times) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, for 18 seconds, and for 36 seconds. A plurality are provided. In step S1042, the sub CPU 131 selects one effect table from the plurality of effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes the setting information of the variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 3 seconds, the effect table for 3 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される演出乱数について、上記ステップS102の処理によって変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておく。そして、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number and an effect pattern are associated with each other. The sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received by the process of step S102 for the effect random number that is updated as appropriate every time the random number update process is performed. Then, one effect pattern is selected by reading out the effect pattern corresponding to the acquired effect random number from the many effect patterns stored in the selected effect table. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect not including the reach effect is set.

一方、サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合(ステップS1041:YES)、上記ステップS1042の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する(ステップS1043)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1041: YES), similar to the process at step S1042, the effect table for reach or a jackpot effect is used until the reach is established. Is set (step S1043).

ステップS1043の処理に続いて、サブCPU131は、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に擬似停止表示させるリーチ図柄を設定する(ステップS1044)。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。   Subsequent to the processing in step S1043, the sub CPU 131 performs pseudo-stop in the left column and the right column on the active line when reach is established based on various setting information included in the change start command received from the game control board 100, for example. Reach symbols to be displayed are set (step S1044). The reach symbol may be determined randomly by performing a lottery process using a production random number regardless of the setting information.

ステップS1044の処理に続いて、サブCPU131は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する(ステップS1045)。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出のうちのどのリーチ演出を行うか、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出を行う場合には変動演出中にSPSPリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。   Subsequent to the processing of step S1044, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern after reach establishment (step S1045). Specifically, based on various setting information included in the change start command, which reach effect is performed among normal reach effect, SP reach effect, and SPSP reach effect, or normal reach effect or SP reach effect is performed. Is set whether or not to develop to SPSP reach production during variation production.

上記ステップS1042の処理を実行した場合、又は、上記ステップS1045の処理を実行した場合、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示させる装飾図柄を設定する(ステップS1046)。   When the process of step S1042 is executed, or when the process of step S1045 is executed, the sub CPU 131 determines whether the first special symbol display 41 or the display unit 41 is based on the symbol setting information included in the change start command. As the determination symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42, a decoration symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 5 is set (step S1046).

ステップS1046の処理に続いて、サブCPU131は、上記ステップS102の処理によって変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数を用いた抽選処理を行うことによって、変動演出中においてセリフ予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS1047)。具体的には、演出乱数の値とセリフ予告演出の実行の有無とが対応付けられた、セリフ予告演出の実行有無テーブルがサブROM132に記憶されており、この実行有無テーブルの中から、ステップS102の処理で取得した演出乱数に対応する内容(セリフ予告演出の実行の有無)を読み出すことによって、セリフ予告演出を実行するか否かを判定する。詳細な説明は省略するが、この実行有無テーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかの演出テーブルを参照して、セリフ予告演出の実行の有無が決定される。   Subsequent to the process of step S1046, the sub CPU 131 executes a line notice effect during the variable effect by performing a lottery process using the effect random number acquired when the change start command is received by the process of step S102. It is determined whether or not (step S1047). Specifically, the execution / non-execution table of the speech announcement effect in which the value of the production random number and the execution / non-execution of the speech announcement effect are associated with each other is stored in the sub-ROM 132. By reading the content corresponding to the effect random number acquired in the above process (whether or not the speech notice effect is performed), it is determined whether or not to execute the speech notice effect. Although detailed description is omitted, as the execution presence / absence table, for example, a table used when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, and the determination result of the special symbol determination is “lost”, and the variation time Is separately provided for a table used when the time is longer than a predetermined time (for example, 60 seconds) and an effect table used when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time is less than the predetermined time. Whether or not to execute the speech advance notice effect is determined with reference to any effect table selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100.

セリフ予告演出を実行すると判定した場合(ステップS1047:YES)、サブCPU131は、サブCPU131は、第1有効期間を設定する(ステップS1048)。すなわち、変動が開始されてからセリフ予告演出を開始するまでの時間及び終了するまでの時間は予め定められており、サブCPU131は、第1の有効期間の設定情報として、第1の有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報をサブRAM133に記憶する。   When it is determined that the speech notice effect is to be executed (step S1047: YES), the sub CPU 131 sets the first valid period (step S1048). That is, the time from the start of the change until the start of the speech notice effect and the time until the end are determined in advance, and the sub CPU 131 sets the first effective period as setting information of the first effective period. Information representing the start timing and the end timing as the elapsed time since the start of the variation effect is stored in the sub-RAM 133.

ステップS1048の処理に続いて、サブCPU131は、セリフ予告演出の結果演出として行われる演出内容を決定する(ステップS1049)。具体的には、演出乱数の値とセリフ予告演出の結果演出の内容(セリフの内容やセリフ枠の色)とが対応付けられた、セリフ予告演出の演出内容テーブルの中から、ステップS102の処理で取得した演出乱数に対応する内容を読み出すことによって、結果演出の演出内容を決定する。詳細な説明は省略するが、この演出内容テーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、結果演出の内容が決定される。これによって、結果演出として、通常のセリフを話す演出を行うか、或いは、通常とは異なるセリフを話す演出を行うかが決定される。また、セリフ枠の色を変化させる場合には、演出ボタン26に対する入力が行われたことに応じて変化した後のセリフ枠の色が決定される。   Subsequent to the processing in step S1048, the sub CPU 131 determines the content of the effect to be performed as an effect as a result of the speech notice effect (step S1049). Specifically, the processing in step S102 is performed from the effect table of the effect of the speech advance notice in which the value of the effect random number and the content of the effect of the result of the advance notice of the speech (the contents of the speech and the color of the speech frame) are associated with each other. By reading the content corresponding to the effect random number acquired in step 1, the effect content of the result effect is determined. Although detailed explanation is omitted, as this effect content table, for example, a table used when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, and the determination result of the special symbol determination is “lost”, and the variation time Is separately provided for a table used when the time is longer than a predetermined time (for example, 60 seconds) and an effect table used when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time is less than the predetermined time. The contents of the result effect are determined with reference to any table selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100. As a result, it is determined whether to produce an effect that speaks a normal line or an effect that speaks a line that is different from the normal line. Further, when changing the color of the serif frame, the color of the serif frame after the change is determined according to the input to the effect button 26 being performed.

セリフ予告演出を実行しないと判定された場合(ステップS1047:YES)、又は、上記ステップS1049の処理を実行した場合、サブCPU131は、セリフ予告演出を除く他の予告演出(ステップアップ予告演出や群予告等)に関する設定処理を行う(ステップS1050)。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、ステップS102の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。この演出テーブルとしては、上記セリフ予告演出の演出テーブルと同様、複数のテーブルのうちから、特別図柄判定の判定結果や変動時間に基づいて選択されたテーブルが用いられる。   When it is determined not to execute the serif notice effect (step S1047: YES) or when the process of step S1049 is executed, the sub CPU 131 performs other notice effects other than the serif notice effect (step-up notice effect or group). A setting process related to a notice or the like is performed (step S1050). Specifically, for example, by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S102 from a table in which the effect random number and the effect pattern of the notice effect are associated, the effect pattern of the notice effect To decide. As the effect table, a table selected from a plurality of tables based on the determination result of the special symbol determination and the variation time is used, like the effect table of the serif notice effect.

なお、本実施形態では、説明の便宜上、セリフ予告演出に関する設定処理(ステップS1047及びステップS1049)と、他の予告演出に関する設定処理(ステップS1050)とを別々に行う場合について説明した。ただし、他の実施形態では、セリフ予告演出に関する設定処理(ステップS1047及びステップS1049)をまとめて行うようにしてもよいし、上述したステップS1050の処理によって、セリフ予告演出と他の予告演出との設定処理をまとめて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, for convenience of explanation, a case has been described in which the setting process (step S1047 and step S1049) related to the serif notice effect is performed separately from the setting process (step S1050) related to another notice effect. However, in other embodiments, the setting process (step S1047 and step S1049) related to the serif notice effect may be performed collectively, and the process of step S1050 described above may cause the serif notice effect and another notice effect. You may make it perform a setting process collectively.

上記ステップS1050の実行後、上述したステップS105に処理が進められる。   After execution of step S1050, the process proceeds to step S105 described above.

[演出制御基板130によるセリフ予告演出処理]
図28は、図26のステップS133におけるセリフ予告演出処理の詳細フローチャートである。セリフ予告演出処理においては、まず、サブCPU131は、図28に例示されるように、第1有効期間が設定されているか否かを判定する(ステップS1330)。ここで、第1有効期間が設定されていないと判定される場合(ステップS1330:NO)、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップS135に処理が進められる。
[Serial notice effect processing by effect control board 130]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the speech warning effect process in step S133 of FIG. In the serif notice effect process, first, as illustrated in FIG. 28, the sub CPU 131 determines whether or not the first valid period is set (step S1330). Here, when it is determined that the first valid period is not set (step S1330: NO), the serif notice effect process is terminated, and the process proceeds to step S135.

第1有効期間が設定されていると判定した場合(ステップS1330:YES)、サブCPU131は、サブRAM133において第1キャンセルフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1331)。第1キャンセルフラグが「ON」に設定されていない(すなわち、「OFF」に設定されている)と判定した場合(ステップS1331:NO)、サブCPU131は、第1有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1332)。第1有効期間の開始タイミングが到来したと判定した場合(ステップS1332:YES)、サブCPU131は、セリフ予告演出における入力操作を促すための第1の報知演出の実行を画像音響制御基板140に開始させる(ステップS1333)。これによって、第1の報知演出として、キャラクタ画像52及び第1ボタン画像53が液晶表示装置5に表示されることになる(図4,図9参照)。なお、第1の報知演出としてこの時点で表示される第1ボタン画像53は、操作選択画面に含めて表示される場合とは異なり、演出ボタン26の操作が有効であることを遊技者が認識可能な表示態様(強調表示又は非強調表示ではない通常の表示態様)で表示される。   When it is determined that the first valid period is set (step S1330: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the first cancel flag is set to “ON” in the sub RAM 133 (step S1331). When it is determined that the first cancel flag is not set to “ON” (that is, set to “OFF”) (step S1331: NO), the sub CPU 131 has reached the start timing of the first valid period It is determined whether or not (step S1332). If it is determined that the start timing of the first valid period has arrived (step S1332: YES), the sub CPU 131 starts the image sound control board 140 to execute the first notification effect for prompting the input operation in the speech notice effect. (Step S1333). As a result, the character image 52 and the first button image 53 are displayed on the liquid crystal display device 5 as the first notification effect (see FIGS. 4 and 9). Note that the player recognizes that the operation of the effect button 26 is effective, unlike the case where the first button image 53 displayed at this time as the first notification effect is included in the operation selection screen. It is displayed in a possible display mode (a normal display mode that is not highlighted or non-highlighted).

第1有効期間の開始タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS1332:NO)、又は、ステップS1333の処理を実行した場合、サブCPU131は、第1有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1334)。第1有効期間であると判定した場合(ステップS1334:YES)、サブCPU131は、演出ボタン26からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS1335)。   When it is determined that the start timing of the first effective period has not arrived (step S1332: NO), or when the process of step S1333 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not it is during the first effective period. (Step S1334). If it is determined that it is the first valid period (step S1334: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 (step S1334: YES). S1335).

演出ボタン26が操作されたと判定した場合(ステップS1335:YES)、サブCPU131は、セリフ予告演出における結果演出の実行を画像音響制御基板140に開始させる(ステップS1336)。具体的には、ステップS1049の処理において決定された演出内容を含む結果演出コマンドをサブRAM133にセットする。この結果演出コマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信されることによって、結果演出として、上記ステップS1049で決定された内容に応じてキャラクタがセリフを話す演出が行われることになる(図7(S−E)参照)。   If it is determined that the effect button 26 has been operated (step S1335: YES), the sub CPU 131 causes the image sound control board 140 to start executing the result effect in the serif notice effect (step S1336). Specifically, a result effect command including the effect content determined in step S1049 is set in sub-RAM 133. By transmitting the result effect command to the image sound control board 140 by the transmission processing in step S11, an effect in which the character speaks the speech according to the content determined in step S1049 is performed as the result effect. (See FIG. 7 (SE)).

ステップS1336の処理に続いて、サブCPU131は、第1の報知演出を画像音響制御基板140に終了させ(ステップS1337)、サブRAM133に設定されている第1有効期間を解除する(ステップS1338)。すなわち、サブRAM133に記憶されている第1有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報が削除される。上記ステップS1337及びS1338の処理によって、セリフ予告演出の実行が終了する。ステップS1338の処理が実行された場合、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップS135に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S1336, the sub CPU 131 ends the first notification effect on the image sound control board 140 (step S1337), and cancels the first valid period set in the sub RAM 133 (step S1338). That is, the information on the start timing and end timing of the first valid period stored in the sub RAM 133 is deleted. Execution of the dialogue notice effect is completed by the processing in steps S1337 and S1338. When the process of step S1338 is executed, the serif notice effect process is terminated, and the process proceeds to step S135.

一方、第1有効期間中ではないと判定した場合(ステップS1334:NO)、又は、演出ボタン26が操作されていないと判定した場合(ステップS1335:NO)、サブCPU131は、第1有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1339)。第1有効期間の終了タイミングが到来したと判定された場合(ステップS1339:YES)、上記ステップS1337に処理が進められ、ステップS1337の処理に続いてS1338の処理が実行される。したがって、演出ボタン26が操作されることなく第1有効期間が終了した場合には、結果演出が実行されないでセリフ予告演出の実行が終了することとなる。   On the other hand, when it is determined that it is not during the first effective period (step S1334: NO) or when it is determined that the effect button 26 is not operated (step S1335: NO), the sub CPU 131 determines that the first effective period is not being operated. It is determined whether or not the end timing has come (step S1339). If it is determined that the end timing of the first valid period has arrived (step S1339: YES), the process proceeds to step S1337, and the process of step S1337 is executed following the process of step S1337. Therefore, when the first valid period is ended without operating the effect button 26, the result effect is not executed and the execution of the speech notice effect is ended.

第1有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS1339:NO)、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップS135に処理が進められる。   If it is determined that the end timing of the first valid period has not arrived (step S1339: NO), the serif notice effect process is terminated, and the process proceeds to step S135.

以上のように、第1キャンセルフラグが「OFF」に設定されている場合には、通常通りセリフ予告演出が実行される。つまり、第1有効期間が開始されると第1の報知演出としてキャラクタ画像52及び第1ボタン画像53が表示され(図7(S−D)参照)、第1有効期間に演出ボタン26が操作されたことに応じて、キャラクタがセリフを話す結果演出が実行される(図7(S−E)参照)。   As described above, when the first cancel flag is set to “OFF”, the serif notice effect is executed as usual. That is, when the first effective period is started, the character image 52 and the first button image 53 are displayed as the first notification effect (see FIG. 7 (SD)), and the effect button 26 is operated during the first effective period. In response to this, an effect is performed as a result of the character speaking the line (see FIG. 7 (SE)).

一方、第1キャンセルフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1331:YES)、サブCPU131は、第1有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1340)。第1有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合(ステップS13:YES)、サブCPU131は、上記ステップS1338の処理と同様に、サブRAM133に設定されている第1有効期間を解除する(ステップS1341)。さらに、サブCPU131は、サブRAM133に設定されている第1キャンセルフラグを「OFF」に設定する(ステップS1342)。なお、第1有効期間の終了タイミングが到来していないと判定された場合(ステップS1340:NO)、又は、ステップS1342の処理が実行された場合、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップS135に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the first cancel flag is set to “ON” (step S1331: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the end timing of the first valid period has arrived (step S1340). . When it is determined that the end timing of the first valid period has arrived (step S13: YES), the sub CPU 131 releases the first valid period set in the sub RAM 133 in the same manner as the process in step S1338 (step S1338). S1341). Further, the sub CPU 131 sets the first cancel flag set in the sub RAM 133 to “OFF” (step S1342). In addition, when it determines with the completion | finish timing of a 1st effective period not having come (step S1340: NO), or when the process of step S1342 is performed, a speech preview effect process is complete | finished and it progresses to step S135. Processing proceeds.

上記のように、第1有効期間が設定されていても、第1キャンセルフラグが「ON」に設定されている場合(ステップS1331:NO)には、第1の報知演出や演出ボタン26の操作に応じた結果演出は実行されず、セリフ予告演出は実行されないことになる。したがって、第1有効期間と第2有効期間が重複する期間において演出ボタン26に対する入力があった場合には、保留変化演出における結果演出が実行されることになる(図7(S−G),(S−H)参照)。   As described above, when the first effective period is set and the first cancel flag is set to “ON” (step S1331: NO), the first notification effect or the operation of the effect button 26 is performed. As a result, the line effect is not executed, and the line notice effect is not executed. Therefore, when there is an input to the effect button 26 in the period in which the first effective period and the second effective period overlap, the result effect in the hold change effect is executed (FIG. 7 (SG), (See SH).

[演出制御基板130による保留変化演出処理]
図29は、図26のステップS135における保留変化演出処理の詳細フローチャートである。保留変化演出処理においては、まず、サブCPU131は、図29に例示されるように、第2有効期間が設定されているか否かを判定する(ステップS1350)。ここで、第2有効期間が設定されていないと判定される場合(ステップS1350:NO)、保留変化演出処理が終了されて、ステップS137に処理が進められる。
[Pending change effect processing by effect control board 130]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the hold change effect process in step S135 of FIG. In the hold change effect process, first, as illustrated in FIG. 29, the sub CPU 131 determines whether or not the second valid period is set (step S1350). Here, when it is determined that the second valid period is not set (step S1350: NO), the hold change effect process is terminated, and the process proceeds to step S137.

第2有効期間が設定されていると判定した場合(ステップS1350:YES)、サブCPU131は、サブRAM133において第2キャンセルフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1351)。第2キャンセルフラグが「ON」に設定されていない(すなわち、「OFF」に設定されている)と判定した場合(ステップS1351:NO)、サブCPU131は、第2有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1352)。第2有効期間の開始タイミングが到来したと判定した場合(ステップS1352:YES)、サブCPU131は、保留変化演出における入力操作を促すための第2の報知演出の実行を画像音響制御基板140に開始させる(ステップS1353)。これによって、第2の報知演出として、第2ボタン画像56が液晶表示装置5に表示されることになる(図5,図10参照)。なお、第2の報知演出としてこの時点で表示される第2ボタン画像56は、操作選択画面に含めて表示される場合とは異なり、演出ボタン26の操作が有効であることを遊技者が認識可能な表示態様(強調表示又は非強調表示ではない通常の表示態様)で表示される。   When it is determined that the second valid period is set (step S1350: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the second cancel flag is set to “ON” in the sub RAM 133 (step S1351). When it is determined that the second cancel flag is not set to “ON” (that is, set to “OFF”) (step S1351: NO), the sub CPU 131 has reached the start timing of the second valid period It is determined whether or not (step S1352). When it is determined that the start timing of the second effective period has arrived (step S1352: YES), the sub CPU 131 starts the image sound control board 140 to execute the second notification effect for prompting the input operation in the hold change effect. (Step S1353). As a result, the second button image 56 is displayed on the liquid crystal display device 5 as the second notification effect (see FIGS. 5 and 10). Note that the player recognizes that the operation of the effect button 26 is effective, unlike the case where the second button image 56 displayed at this time as the second notification effect is included in the operation selection screen. It is displayed in a possible display mode (a normal display mode that is not highlighted or non-highlighted).

第2有効期間の開始タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS1352:NO)、又は、ステップS1353の処理を実行した場合、サブCPU131は、第2有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1354)。第2有効期間であると判定した場合(ステップS1354:YES)、サブCPU131は、演出ボタン26からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS1355)。   When it is determined that the start timing of the second effective period has not arrived (step S1352: NO), or when the process of step S1353 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not it is during the second effective period. (Step S1354). If it is determined that it is the second effective period (step S1354: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 (step S1354: YES). S1355).

演出ボタン26が操作されたと判定した場合(ステップS1355:YES)、サブCPU131は、保留変化演出における結果演出の実行を画像音響制御基板140に開始させる(ステップS1356)。具体的には、ステップS119の処理において決定された表示形態の情報を含む結果演出コマンドをサブRAM133にセットする。この結果演出コマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信されることによって、これによって、結果演出として、上記ステップS119で決定された表示態様(表示色)となるように保留アイコンが変化する演出が行われることになる(図7(S−H)参照)。   If it is determined that the effect button 26 has been operated (step S1355: YES), the sub CPU 131 causes the image sound control board 140 to start execution of the result effect in the hold change effect (step S1356). Specifically, a result effect command including information on the display form determined in the process of step S119 is set in the sub RAM 133. By transmitting the result effect command to the image sound control board 140 by the transmission process in step S11, the hold icon is displayed so that the display state (display color) determined in step S119 is obtained as the result effect. A changing effect will be performed (see FIG. 7 (SH)).

ステップS1356の処理に続いて、サブCPU131は、第2の報知演出を画像音響制御基板140に終了させ(ステップS1357)、サブRAM133に設定されている第2有効期間を解除する(ステップS1358)。すなわち、サブRAM133に記憶されている第2有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報が削除される。上記ステップS1357及びS1358の処理によって、保留変化演出の実行が終了する。ステップS1358の処理が実行された場合、保留変化演出処理が終了されて、ステップS137に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S1356, the sub CPU 131 ends the second notification effect on the image sound control board 140 (step S1357), and cancels the second effective period set in the sub RAM 133 (step S1358). That is, the information on the start timing and end timing of the second valid period stored in the sub RAM 133 is deleted. Execution of the hold change effect is completed by the processes in steps S1357 and S1358. When the process of step S1358 is executed, the hold change effect process is terminated, and the process proceeds to step S137.

一方、第2有効期間中ではないと判定した場合(ステップS1354:NO)、又は、演出ボタン26が操作されていないと判定した場合(ステップS1355:NO)、サブCPU131は、第2有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1359)。第2有効期間の終了タイミングが到来したと判定された場合(ステップS1359:YES)、上記ステップS1357に処理が進められ、ステップS1357の処理に続いてS1358の処理が実行される。したがって、演出ボタン26が操作されることなく第2有効期間が終了した場合には、結果演出が実行されないで保留変化演出の実行が終了することとなる。   On the other hand, when it is determined that the second effective period is not in effect (step S1354: NO), or when it is determined that the effect button 26 is not operated (step S1355: NO), the sub CPU 131 determines that the second effective period is not being operated. It is determined whether or not the end timing has come (step S1359). When it is determined that the end timing of the second effective period has arrived (step S1359: YES), the process proceeds to step S1357, and the process of step S1357 is executed following the process of step S1357. Therefore, when the second effective period ends without operating the effect button 26, the execution of the hold change effect ends without executing the result effect.

第2有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS1359:NO)、保留変化演出処理が終了されて、ステップS137に処理が進められる。   When it is determined that the end timing of the second effective period has not arrived (step S1359: NO), the hold change effect process is ended, and the process proceeds to step S137.

以上のように、第2キャンセルフラグが「OFF」に設定されている場合には、通常通り保留変化演出が実行される。つまり、第2有効期間が開始されると第2の報知演出として第2ボタン画像56が表示され(図7(S−G)参照)、第2有効期間に演出ボタン26が操作されたことに応じて、保留アイコンの表示態様が変化する結果演出が実行される(図7(S−H)参照)。   As described above, when the second cancel flag is set to “OFF”, the hold change effect is executed as usual. That is, when the second effective period is started, the second button image 56 is displayed as the second notification effect (see FIG. 7 (SG)), and the effect button 26 is operated during the second effective period. Accordingly, a result effect that the display mode of the hold icon changes is executed (see FIG. 7 (SH)).

一方、第2キャンセルフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1351:YES)、サブCPU131は、第2有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1360)。第2有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合(ステップS1360:YES)、サブCPU131は、上記ステップS1358の処理と同様に、サブRAM133に設定されている第2有効期間を解除する(ステップS1361)。さらに、サブCPU131は、サブRAM133に設定されている第2キャンセルフラグを「OFF」に設定する(ステップS1362)。なお、第2有効期間の終了タイミングが到来していないと判定された場合(ステップS1360:NO)、又は、ステップS1362の処理が実行された場合、保留変化演出処理が終了されて、ステップS137に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the second cancel flag is set to “ON” (step S1351: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the end timing of the second effective period has come (step S1360). . When it is determined that the end timing of the second effective period has arrived (step S1360: YES), the sub CPU 131 releases the second effective period set in the sub RAM 133 in the same manner as the process of step S1358 (step S1360). S1361). Further, the sub CPU 131 sets the second cancel flag set in the sub RAM 133 to “OFF” (step S 1362). In addition, when it determines with the completion | finish timing of a 2nd effective period not having come (step S1360: NO), or when the process of step S1362 is performed, a holding | maintenance change effect process is complete | finished and it returns to step S137. Processing proceeds.

上記のように、第2有効期間が設定されていても、第2キャンセルフラグが「ON」に設定されている場合(ステップS1351:NO)には、第2の報知演出や演出ボタン26の操作に応じた結果演出は実行されず、保留変化演出は実行されないことになる。したがって、第1有効期間と第2有効期間が重複する期間において演出ボタン26に対する入力があった場合には、セリフ予告演出における結果演出が実行されることになる(図7(S−D),(S−E)参照)。   As described above, even if the second effective period is set, if the second cancel flag is set to “ON” (step S1351: NO), the second notification effect or the operation of the effect button 26 is performed. As a result, the presentation effect is not executed, and the pending change effect is not executed. Therefore, when there is an input to the effect button 26 in the period in which the first effective period and the second effective period overlap, the result effect in the speech notice effect is executed (FIG. 7 (SD), (See SE)).

[第1の実施形態の作用効果]
以上のように、第1の実施形態(後述する第2の実施形態も同様)における遊技機(パチンコ遊技機1)は、入力可能な入力手段(演出ボタン26)を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて特別遊技を実行する。遊技機は、以下の手段を備える。
・所定の第1条件が満たされた場合に入力手段に対する入力を促す第1入力画像(第1ボタン画像53)を画面表示し、第1条件とは異なる所定の第2条件が満たされた場合に入力手段に対する入力を促す第2入力画像(第2ボタン画像56)を画面表示する入力画像表示手段(ステップS1333又はS1353)
・第1入力画像に対応する第1入力有効期間(第1有効期間)における入力手段に対する入力に応じて所定の第1結果演出(セリフ予告演出の結果演出)を実行し、第2入力画像に対応する第2入力有効期間(第2有効期間)における入力手段に対する入力に応じて所定の第2結果演出(保留変化演出の結果演出)を実行する結果演出実行手段(ステップS1336又はS1356)
・第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合、当該第1有効期間と当該第2有効期間とのうちのいずれか一方を遊技者の指示に従って選択する選択手段(ステップS130)
また、結果演出実行手段は、選択手段によって選択された有効期間において入力手段に対する入力が行われたことに応じて、選択手段によって選択された有効期間に対応する結果演出を実行する。
[Operational effects of the first embodiment]
As described above, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) in the first embodiment (the same applies to the second embodiment to be described later) includes the input means (effect button 26) that can be input, so that the start condition is satisfied. In response, it is determined whether or not to execute an advantageous special game (a jackpot game), and the special game is executed according to the result of the determination. The gaming machine includes the following means.
When a first input image (first button image 53) that prompts input to the input means when a predetermined first condition is satisfied is displayed on the screen, and a predetermined second condition different from the first condition is satisfied Input image display means for displaying on the screen a second input image (second button image 56) that prompts input to the input means (step S1333 or S1353)
A predetermined first result effect (result effect of the serif notice effect) is executed in response to an input to the input means in the first input valid period (first valid period) corresponding to the first input image, and the second input image is displayed. Resulting effect execution means (step S1336 or S1356) for executing a predetermined second result effect (result effect of hold change effect) in response to an input to the input means in the corresponding second input effective period (second effective period).
-Selection means for selecting one of the first effective period and the second effective period according to the player's instruction when the first effective period and the second effective period overlap (step S130)
Further, the result effect executing means executes the result effect corresponding to the effective period selected by the selecting means in response to the input to the input means being performed during the effective period selected by the selecting means.

上記の構成によれば、2種類の有効期間が重複する場合、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみが実行されるので、遊技者が望んでいない結果演出が行われることを防止することができ、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる。   According to the above configuration, when two types of effective periods overlap, only the result effect corresponding to the effective period selected by the player is executed, so that the result effect not desired by the player is performed. It can prevent, and it can suppress that the interest property of the production performed according to operation input falls.

また、上記第1の実施形態(後述する第2の実施形態も同様)においては、上記入力画像表示手段は、第1の入力画像及び第2の入力画像について、選択されている入力画像を、選択されていない入力画像に比べて強調して表示する。これによれば、選択状態にある入力画像を遊技者にわかりやすく提示することができる。   In the first embodiment (the same applies to the second embodiment described later), the input image display means displays the selected input image for the first input image and the second input image. Displayed with emphasis compared to the unselected input image. According to this, the input image in the selected state can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

第1の実施形態(後述する第2の実施形態も同様)においては、上記選択手段は、第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合、第1有効期間及び第2有効期間の前に選択を行う(図6(B)、図11(A))。これによれば、2種類の有効期間が重複する場合であっても、選択された方の入力有効期間については長さ(時間)が変わらないので、操作演出に関して遊技者が操作を行うことができる時間が短くなるといった問題を抑制することができる。したがって、遊技者は入力を容易に行うことができる。   In the first embodiment (the same applies to the second embodiment to be described later), the selection means, when the first effective period and the second effective period overlap, before the first effective period and the second effective period. Is selected (FIGS. 6B and 11A). According to this, even if two types of valid periods overlap, the length (time) of the selected input valid period does not change, so that the player can perform an operation with respect to the operation effect. The problem that the time which can be shortened can be suppressed. Therefore, the player can input easily.

また、第1の実施形態においては、パチンコ遊技機1は、以下の手段を備えている。
・始動条件の成立により取得情報を取得する取得手段(ステップS224)
・取得手段によって取得された取得情報に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(ステップS3091)
・図柄表示手段(表示器4)に図柄を変動表示させ、特別遊技の判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(ステップS316)
・図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段(ステップS2196)
そして、パチンコ遊技機1は、図柄の変動表示が開始されたことを第1条件として図柄の変動中における所定のタイミングで第1の入力画像(第1ボタン画像53)を画面に表示し、図柄の変動表示中において特別遊技判定の保留数が増加したことを第2条件として当該保留数の増加に基づくタイミングで第2の入力画像(第2ボタン画像56)を画面に表示する。上記の構成によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における有効期間と、保留数の増加に起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみを実行することができる。
In the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the following means.
Acquisition means for acquiring acquisition information when the start condition is satisfied (step S224)
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game based on the acquisition information acquired by the acquisition means (step S3091)
The symbol display control means (step S316) for causing the symbol display means (display 4) to variably display the symbols and to stop the symbol indicating the result of the special game determination.
-Acquired information storage means (step S2196) for storing the acquired information as a right determined by the special game determining means when the acquired information is acquired by the acquiring means while the symbol display means is variably displayed.
Then, the pachinko gaming machine 1 displays the first input image (first button image 53) on the screen at a predetermined timing during the variation of the symbol on the first condition that the variation display of the symbol is started. The second input image (second button image 56) is displayed on the screen at a timing based on the increase in the number of reserved, on the second condition that the number of held special game determination is increased during the variable display. According to the above configuration, when the effective period in the operation effect performed due to the start of the change of the symbol overlaps with the effective period in the operation effect performed due to the increase in the number of holds, the player selects Only the result effect corresponding to the effective period can be executed.

<第2の実施形態>
以下、図30〜図36を参照しつつ、本発明の遊技機の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、第2の実施形態においては、第1の実施形態との相違点を中心に説明を行い、第1の実施形態と同じ構成又は動作(処理)については説明を省略することがある。また、以下において、第1の実施形態と同じ構成要素又は処理については、第1の実施形態と同じ参照符号又はステップ番号を付し、詳細な説明を省略することがある。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS. 30 to 36. Note that the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment, and the description of the same configuration or operation (processing) as the first embodiment may be omitted. In the following description, the same components or processes as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals or step numbers as those of the first embodiment, and detailed description thereof may be omitted.

[第2の実施形態における操作演出]
第2の実施形態におけるパチンコ遊技機1の構成は第1の実施形態と同じであり、第1の実施形態と同様に2種類の操作演出が行われる。1つ目の操作演出は、上記第1の実施形態と同様、図柄の変動開始に起因して行われ、第1有効期間中に演出ボタン26に対する入力が行われたことに応じてキャラクタがセリフを話す結果演出を行う操作演出(セリフ予告演出)である。また、第2の実施形態における2つ目の操作演出は、演出制御基板130が備えるRTC134によって計測される時間(時刻)が所定の時刻となったことに応じて開始される演出(「RTC演出」と呼ぶ)である。以下、第2の実施形態において行われるRTC演出について説明する。
[Operation effects in the second embodiment]
The configuration of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, and two types of operation effects are performed as in the first embodiment. As in the first embodiment, the first operation effect is performed due to the start of symbol variation, and the character is displayed in response to input to the effect button 26 during the first effective period. This is an operation effect (line notice effect) that produces a result of speaking. In addition, the second operation effect in the second embodiment is an effect (“RTC effect” started when the time (time) measured by the RTC 134 included in the effect control board 130 reaches a predetermined time. "). Hereinafter, the RTC effect performed in the second embodiment will be described.

図30は、第2の実施形態において行われるRTC演出の一例を示す図である。第2の実施形態においては、演出制御基板130が備えるRTC134によって時間を計測し、この計測時間が所定時間になったことに応じてRTC演出が実行される。このRTC演出においては、開始時に遊技者に楽曲を選択させ、その後、選択された楽曲とそれに応じた動画が再生される演出が行われる。そのため、RTC演出の開始時に、図30に示すような、再生すべき楽曲を選択するための楽曲選択画面60が表示される。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of an RTC effect performed in the second embodiment. In the second embodiment, the time is measured by the RTC 134 included in the effect control board 130, and the RTC effect is executed when the measured time reaches a predetermined time. In this RTC effect, the player is made to select a music at the start, and then an effect is performed in which the selected music and a moving image corresponding to the selected music are reproduced. Therefore, at the start of the RTC effect, a music selection screen 60 for selecting a music to be reproduced as shown in FIG. 30 is displayed.

楽曲選択画面60においては、選択可能な楽曲が表示され、選択状態となっている楽曲について強調表示(ハイライト表示)される。また、楽曲選択画面60は、再生すべき楽曲の選択のための入力を遊技者に促す入力画像であり、例えば、「楽曲選択」というメッセージと、「ボタンで選択切替」というメッセージを含む。楽曲選択画面60が表示される期間においては、選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され(つまり、楽曲選択画面60の表示期間が第2有効期間となる)、この有効期間において演出ボタン26に対する操作が有効になる。選択状態の楽曲は、演出ボタン26に対する操作に応じて変更される。すなわち、演出ボタン26に対する入力が行われることに応じて、選択状態となる楽曲が順に切り替えられる。第2の実施形態では、RTC演出における入力の有効期間を「第2の有効期間」と呼ぶ。   On the music selection screen 60, selectable music is displayed, and the selected music is highlighted (highlighted). The music selection screen 60 is an input image that prompts the player to input music for playback, and includes, for example, a message “music selection” and a message “button selection switching”. In the period in which the music selection screen 60 is displayed, a valid period in which the input for making a selection is valid is set (that is, the display period of the music selection screen 60 is the second valid period). The operation on the button 26 is enabled. The selected music is changed according to the operation on the effect button 26. That is, according to the input to the production button 26, the music pieces to be selected are sequentially switched. In the second embodiment, the effective period of input in the RTC effect is referred to as a “second effective period”.

楽曲選択画面60は、RTC演出の開始時点から、予め定められた所定時間だけ表示される。この所定時間が経過した表示終了時点で選択状態であった楽曲が選択されることになり、楽曲選択画面60の表示終了に続けて、選択された楽曲を再生する演出が行われる。つまり、第2の実施形態におけるRTC演出においては、楽曲を選択する操作(演出ボタン26に対する操作)に応じて、選択された楽曲を再生する演出が結果演出として行われる。   The music selection screen 60 is displayed for a predetermined time from the start of the RTC effect. The music that was in the selected state at the end of the display after the predetermined time has elapsed is selected, and after the display of the music selection screen 60 ends, the effect of playing the selected music is performed. That is, in the RTC effect in the second embodiment, an effect of reproducing the selected music is performed as a result effect in response to an operation of selecting a music (an operation on the effect button 26).

なお、第2の実施形態においても第1の実施形態と同様、液晶表示装置5には当該領域54が表示される。また、特別図柄の変動表示中においては装飾図柄51が液晶表示装置5において変動表示されるとともに、当該領域54に変動示唆画像55aが表示される。また、特別図柄判定が保留されている場合には保留アイコン(図30では特1保留アイコン55)が表示される。   In the second embodiment as well, the area 54 is displayed on the liquid crystal display device 5 as in the first embodiment. Further, during the variation display of the special symbol, the decorative symbol 51 is variably displayed on the liquid crystal display device 5, and the variation suggestion image 55 a is displayed in the area 54. When the special symbol determination is on hold, a hold icon (in FIG. 30, a special 1 hold icon 55) is displayed.

[有効期間が重複する場合の演出]
次に、図31〜図34を参照して、第2実施形態において上記2種類の有効期間が重複する場合に行われる演出について説明する。図31は、第1有効期間と第2有効期間とが重複する例を示す図である。図32は、第1有効期間と第2有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図である。
[Production when valid periods overlap]
Next, with reference to FIGS. 31 to 34, an effect performed when the above two types of valid periods overlap in the second embodiment will be described. FIG. 31 is a diagram illustrating an example in which the first effective period and the second effective period overlap. FIG. 32 is a diagram illustrating a specific example of effects when the first effective period and the second effective period overlap.

図31は、図柄の変動中においてRTC演出が開始される結果、第1有効期間と第2有効期間とが重複する状況を示している。変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に決定されるが、図31においては、その際、セリフ予告演出を含む演出が行われることが決定される。また、図31は、上記変動中においてRTC演出が開始される時刻が到来する場合を示している。このように、セリフ予告演出が行われる変動中においてRTC演出の開始タイミングが到来する場合、図31に示すように、第1有効期間と第2有効期間とが重複することがあり得る。なお、第2の実施形態においても第1の実施形態と同様、セリフ予告演出とRTC演出とは互いに異なる条件で発生し、第1有効期間と第2有効期間は互いに独立した条件で設定される。そのため、2種類の有効期間の重複は、遊技機の設計者が重複を意図して設計する場合に限らず、設計者の意図に反して発生することも考えられる。   FIG. 31 shows a situation where the first effective period and the second effective period overlap as a result of the start of the RTC effect during the variation of the symbol. The effect pattern of the effect performed during the change is determined at the start of the change, but in FIG. 31, it is determined that the effect including the line notice effect is performed at that time. Further, FIG. 31 shows a case where the time at which the RTC effect starts during the above-described fluctuation has arrived. As described above, when the start timing of the RTC effect arrives during the fluctuation in which the speech notice effect is performed, the first valid period and the second valid period may overlap as shown in FIG. In the second embodiment, as in the first embodiment, the serif notice effect and the RTC effect are generated under different conditions, and the first effective period and the second effective period are set under mutually independent conditions. . For this reason, the overlap between the two types of effective periods is not limited to the case where the designer of the gaming machine intends to design the overlap, but may occur against the intention of the designer.

そこで、第2の実施形態においても第1の実施形態と同様、操作選択画面を表示することによって、入力に応じてどちらの結果演出を実行するかを、遊技者に事前に選択させる(図31参照)。すなわち、図31に示すように2種類の有効期間が重複する場合には、操作選択画面を用いて、いずれか一方の操作演出を遊技者に選択させる。そして、遊技者が選択しなかった方の操作演出に関しては、有効期間を無効にする(キャンセルする)処理が行われる。これによって、第1の実施形態と同様、遊技者が望まない結果演出を見せないようにすることができ、演出の興趣性が低下することを抑制することができる。   Therefore, in the second embodiment, as in the first embodiment, the operation selection screen is displayed to allow the player to select in advance which result presentation is to be executed according to the input (FIG. 31). reference). That is, as shown in FIG. 31, when two types of valid periods overlap, the player is allowed to select one of the operation effects using the operation selection screen. Then, with respect to the operation effect that is not selected by the player, processing for invalidating (cancelling) the effective period is performed. As a result, as in the first embodiment, it is possible to prevent the player from showing an effect that the player does not want, and to suppress the interest of the effect from deteriorating.

以下、2種類の有効期間が重複する場合に実行される演出を具体的に説明する。なお、以下では、図31の状況が生じる場合を例として説明する。まず、第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、RTC演出の実行が開始されるタイミングは予め定められているので、2種類の有効期間が重複するか否かの判断については、当該変動中にセリフ予告演出を行うか否か等を決定する時点である、図柄の変動開始時点で行うことができる。したがって、パチンコ遊技機1は、変動開始時において、2種類の有効期間が重複するか否かを判定し(判定方法の詳細は後述する)、重複すると判定した場合、変動開始と共に操作選択画面を液晶表示装置5に表示する(図32(S−L)参照)。   Hereinafter, an effect executed when two types of valid periods overlap will be described in detail. Hereinafter, a case where the situation of FIG. 31 occurs will be described as an example. First, when a game ball wins at the first start port 11, the variation display of the decorative symbol is started as the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 41. Here, since the timing at which the execution of the RTC effect is started is determined in advance, whether or not the two types of valid periods are overlapped is determined whether or not the speech notice effect is performed during the change. This can be done at the time when the symbol change starts, which is the time of determination. Therefore, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not two types of valid periods overlap at the start of variation (details of the determination method will be described later). If it is determined that they overlap, the operation selection screen is displayed along with the start of variation. The image is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 32 (SL)).

図33は、第2の実施形態における操作選択画面の一例を示す図である。図33に示すように、第2の実施形態においては、操作選択画面として、選択ウィンドウ61が液晶表示装置5に表示される。選択ウィンドウ61は、操作演出の選択(有効期間の選択とも言える)を遊技者に促すための画像であり、具体的には、「選択する演出を十字キーで選択」といったメッセージと、セリフ予告演出を表す「セリフ予告」の文字と、RTC演出を表す「楽曲再生」の文字とを含む。また、2種類の操作演出を表す各文字のいずれか一方は、選択状態であることを表すためにハイライト表示される。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an operation selection screen according to the second embodiment. As shown in FIG. 33, in the second embodiment, a selection window 61 is displayed on the liquid crystal display device 5 as an operation selection screen. The selection window 61 is an image for prompting the player to select an operation effect (which can be said to be a selection of an effective period). Specifically, a message such as “Select an effect to be selected with a cross key” and a serif notice effect "Selif notice" representing the character and "Music playback" character representing the RTC effect. Also, one of the characters representing the two types of operation effects is highlighted to indicate that it is in a selected state.

第1の実施形態と同様、操作選択画面が表示される期間においては、(第1有効期間及び第2有効期間とは別に)選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され、十字キー27による選択操作が可能になる。そして、操作選択画面において、セリフ予告演出及びRTC演出のうちいずれが選択状態となりいずれが非選択状態となるかは、十字キー27の上又は下のキーを押下することによって切り替わる(図33参照)。また、操作選択画面は、予め定められた所定時間だけ表示され、(変動開始から)この所定時間が経過した表示終了時に選択状態であった操作演出が選択される。なお、他の実施形態においては、操作選択画面は、第1の実施形態と同様に、2種類の有効期間の始期のうちの早い方まで表示されるようにしてもよい。   As in the first embodiment, during the period in which the operation selection screen is displayed, a valid period for which an input for making a selection is valid (apart from the first valid period and the second valid period) is set, and the cross key 27 can be selected. Then, on the operation selection screen, which one of the serif notice effect and the RTC effect is selected and which is not selected is switched by pressing the upper or lower key of the cross key 27 (see FIG. 33). . The operation selection screen is displayed only for a predetermined time that is determined in advance, and the operation effect that was in the selected state at the end of the display after the predetermined time has elapsed (from the start of fluctuation) is selected. In other embodiments, the operation selection screen may be displayed up to the earlier of the two types of effective periods, as in the first embodiment.

操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合には、第1の実施形態における保留変化演出と同様、RTC演出はキャンセルされる(図32(S−C)参照)。この場合、第1有効期間が到来すると、セリフ予告演出が開始され(図32(S−D)参照)、第1有効期間において演出ボタン26が操作されると、セリフ予告演出における結果演出が実行される(図32(S−E)参照)。つまり、第1の実施形態と同様に、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。一方、セリフ予告演出が選択された場合には、第2有効期間が到来しても、楽曲選択画面は表示されず、第2有効期間中に入力が行われてもRTC演出における結果演出は実行されず、楽曲の再生も行われない。つまり、セリフ予告演出が選択された場合、RTC演出は実行されない。   When the line notice effect is selected on the operation selection screen, the RTC effect is canceled as in the case of the hold change effect in the first embodiment (see FIG. 32 (S-C)). In this case, when the first valid period arrives, a serif notice effect is started (see FIG. 32 (SD)), and when the effect button 26 is operated during the first valid period, the result effect in the serif notice effect is executed. (See FIG. 32 (SE)). That is, as in the first embodiment, an effect in which the character speaks a predetermined line is performed. On the other hand, when the serif notice effect is selected, the music selection screen is not displayed even if the second effective period arrives, and the result effect in the RTC effect is executed even if input is performed during the second effective period. No music is played. That is, when the line notice effect is selected, the RTC effect is not executed.

一方、操作選択画面においてRTC演出が選択された場合には、セリフ予告演出はキャンセルされる(図32(S−F)参照)。この場合、第2有効期間が到来すると、RTC演出の実行が開始、すなわち、楽曲選択画面60の表示が開始される(図32(S−M)参照)。そして、第2有効期間において演出ボタン26が操作された場合、第2有効期間の終了後に、RTC演出における結果演出として、選択された楽曲を再生する演出が実行される(図32(S−N)参照)。一方、RTC演出が選択された場合には、第1有効期間が到来してもキャラクタ画像52及び第1ボタン画像53は表示されず、第1有効期間中に操作が行われてもセリフ予告演出における結果演出は実行されない。つまり、RTC演出が選択された場合、セリフ予告演出は実行されない。   On the other hand, when the RTC effect is selected on the operation selection screen, the serif notice effect is canceled (see FIG. 32 (SF)). In this case, when the second effective period comes, the execution of the RTC effect starts, that is, the display of the music selection screen 60 is started (see FIG. 32 (SM)). Then, when the effect button 26 is operated in the second effective period, an effect of reproducing the selected music is executed as a result effect in the RTC effect after the end of the second effective period (FIG. 32 (SN). )reference). On the other hand, when the RTC effect is selected, the character image 52 and the first button image 53 are not displayed even when the first effective period arrives, and even if an operation is performed during the first effective period, the line notice effect As a result, the effect is not executed. That is, when the RTC effect is selected, the speech notice effect is not executed.

以上のように、第2の実施形態によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における第1有効期間と、RTC演出の実行開始に起因して行われる操作演出における第2有効期間とが重複する場合に、遊技者に事前に操作演出を選択させる。そして、有効期間内に入力が行われた場合には、選択された操作演出に関する結果演出のみを行う。これによって、第1の実施形態と同様、遊技者が望まない結果演出を実行しないようにすることで、結果として操作演出の演出効果の低下を抑制することができる。   As described above, according to the second embodiment, the first effective period in the operation effect performed due to the start of the change of the symbol and the second effective in the operation effect performed due to the start of execution of the RTC effect. When the period overlaps, the player is made to select an operation effect in advance. Then, when an input is made within the valid period, only the result effect relating to the selected operation effect is performed. As a result, as in the first embodiment, by preventing the player from executing the result effect that the player does not want, it is possible to suppress a decrease in the effect effect of the operation effect as a result.

なお、上記においては、変動開始時点から、操作選択画面の表示時間(予め定められた所定時間)よりも後でRTC演出が開始される場合、すなわち、操作選択画面を表示するための時間を確保することができる場合を例として説明を行った。ここで、変動開始のタイミングは、予め定められたRTC演出の開始タイミングとは無関係なタイミングである。そのため、操作選択画面を表示するための時間を確保することができない場合も生じうる。   In the above description, when the RTC effect starts after the operation selection screen display time (predetermined predetermined time) from the start of the fluctuation, that is, a time for displaying the operation selection screen is secured. The case where it can be performed was demonstrated as an example. Here, the variation start timing is a timing that is unrelated to a predetermined start timing of the RTC effect. Therefore, there may be a case where time for displaying the operation selection screen cannot be secured.

図34は、第2の実施形態において2種類の有効期間が重複する他の例を示す図である。図34においては、変動開始時点からRTC演出の開始時点までの時間が、操作選択画面の表示時間(予め定められた所定時間)よりも短くなっており、操作選択画面を十分な時間表示することができない。そのため、第2の実施形態においては、上記の場合、操作選択画面を表示せず、操作演出をユーザに選択させる処理を実行しない(図34参照)。具体的には、第1有効期間と第2有効期間とが重複すると判断した場合、パチンコ遊技機1は、変動開始時点から各有効期間の始期のうちの早い方までの時間が、予め定められた上記所定時間よりも長いか否かを判定する。そして、変動開始時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される場合には、操作選択画面は表示されない。この場合には、予め決められた方の操作演出(本実施形態においてはRTC演出)が(パチンコ遊技機1によって)自動的に選択され、もう一方の操作演出(セリフ予告演出)が自動的にキャンセルされる。なお、いずれの操作演出を選択するかは任意であり、他の実施形態においてはセリフ予告演出が自動的に選択されてもよい。   FIG. 34 is a diagram illustrating another example in which two types of valid periods overlap in the second embodiment. In FIG. 34, the time from the change start time to the start time of the RTC effect is shorter than the display time (predetermined predetermined time) of the operation selection screen, and the operation selection screen is displayed for a sufficient time. I can't. Therefore, in the second embodiment, in the above case, the operation selection screen is not displayed, and the process of causing the user to select the operation effect is not executed (see FIG. 34). Specifically, when it is determined that the first effective period and the second effective period overlap, the pachinko gaming machine 1 determines in advance the time from the start of the change to the earlier of the start of each effective period. It is determined whether it is longer than the predetermined time. Then, when it is determined that the time from the change start time to the earlier start of each effective period is shorter than the predetermined time, the operation selection screen is not displayed. In this case, the predetermined operation effect (in this embodiment, the RTC effect) is automatically selected (by the pachinko gaming machine 1), and the other operation effect (the serif notice effect) is automatically selected. Canceled. Note that it is arbitrary which operation effect is selected, and in other embodiments, the serif notice effect may be automatically selected.

上記のように、第2の実施形態においても第1の実施形態と同様、操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合には、操作演出をユーザに選択させる処理を実行せず、予め定められた操作演出(第2の実施形態ではRTC演出)を自動的に選択する。これによれば、操作選択画面の表示時間が短すぎるために遊技者が操作演出を選択できない不都合を解消することができる。   As described above, in the second embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, when sufficient time for displaying the operation selection screen cannot be secured, the process of causing the user to select the operation effect is not executed. A predetermined operation effect (the RTC effect in the second embodiment) is automatically selected. According to this, since the display time of the operation selection screen is too short, the inconvenience that the player cannot select the operation effect can be solved.

以下、図30〜図34に基づいて上述した演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。なお、第2の実施形態におけるパチンコ遊技機1の内部構成(図12、図13参照)は第1の実施形態と同じであるので、説明を省略する。また、遊技制御基板100における処理(図14〜23)は第1の実施形態と同じであるので、説明を省略する。   Hereinafter, an example of processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the control related to the above-described effects based on FIGS. 30 to 34 will be described in detail. In addition, since the internal structure (refer FIG. 12, FIG. 13) of the pachinko game machine 1 in 2nd Embodiment is the same as 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. Moreover, since the process (FIGS. 14-23) in the game control board 100 is the same as 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
第2の実施形態における演出制御基板130の処理は、第1の実施形態におけるステップS10〜S12の一連の処理(図24参照)のうち、コマンド受信処理(ステップS11)が異なり、他の処理は第1の実施形態と同じである。そのため、以下では、コマンド受信処理について詳細を説明する。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
The processing of the effect control board 130 in the second embodiment is different from the command reception processing (step S11) in the series of processing in steps S10 to S12 (see FIG. 24) in the first embodiment, and the other processing is as follows. The same as in the first embodiment. Therefore, in the following, the command reception process will be described in detail.

図35及び図36は、第2の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図35に例示されるように、サブCPU131は、まず、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の処理は第1の実施形態と同じである。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、後述するステップS110に処理が進められる。一方、変動開始コマンドを受信したと判定された場合(ステップS101:YES)、第1の実施形態と同様に、ステップS102〜S105の一連の処理が実行される。   FIG. 35 and FIG. 36 are detailed flowcharts of command reception processing in the second embodiment. As illustrated in FIG. 35, the sub CPU 131 first determines whether or not a change start command has been received (step S101). The processing in step S101 is the same as that in the first embodiment. If it is determined that the change start command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S110 described later. On the other hand, when it is determined that the change start command has been received (step S101: YES), a series of processing of steps S102 to S105 is executed as in the first embodiment.

ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、当該変動中にRTC演出を実行するか否かを判定する(ステップS150)。ここで、RTC演出を開始すべき時間(時刻)はサブROM132に予め記憶されており、サブCPU131は、この時間と、RTCにより計測される時間と、変動開始コマンドから特定される変動時間とに基づいて、当該変動中にRTC演出を実行するか否かを判定する。具体的には、サブROM132に記憶されている、RTC演出を開始すべき時刻が、RTCにより計測される時間(現在の時刻)から、上記変動時間が経過するまでの期間内に含まれるか否かを判定する。   Subsequent to the processing in step S105, the sub CPU 131 determines whether or not to execute the RTC effect during the change (step S150). Here, the time (time) at which the RTC effect should be started is stored in advance in the sub ROM 132, and the sub CPU 131 sets the time, the time measured by the RTC, and the fluctuation time specified from the fluctuation start command. Based on this, it is determined whether or not to execute the RTC effect during the change. Specifically, whether or not the time at which the RTC effect is to be stored, which is stored in the sub-ROM 132, is included in the period from the time measured by the RTC (current time) until the above-described fluctuation time has elapsed. Determine whether.

当該変動中にRTC演出を実行すると判定した場合(ステップS150:YES)、サブCPU131は、第2有効期間を設定する(ステップS151)。ここで、第2の実施形態においては、第2有効期間の長さ(すなわち、楽曲選択画面60の表示時間)はサブROM132に予め記憶されており、サブCPU131は、RTC演出の開始タイミングを第2有効期間の開始タイミングに設定するとともに、当該開始タイミングから上記第2有効期間の長さが経過したタイミングを第2有効期間の終了タイミングに設定する。そして、設定した第2有効期間の開始タイミング及び終了タイミングをサブRAM133に記憶する。本実施形態では、図柄の変動開始時に第2有効期間が設定されるので、サブRAM133に記憶される第2有効期間の設定情報は、第2有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報として構成される。   If it is determined that the RTC effect is to be executed during the change (step S150: YES), the sub CPU 131 sets the second valid period (step S151). Here, in the second embodiment, the length of the second valid period (that is, the display time of the music selection screen 60) is stored in advance in the sub ROM 132, and the sub CPU 131 sets the start timing of the RTC effect. 2 is set to the start timing of the valid period, and the timing at which the length of the second valid period has elapsed from the start timing is set to the end timing of the second valid period. Then, the start timing and end timing of the set second effective period are stored in the sub RAM 133. In the present embodiment, since the second effective period is set at the start of symbol variation, the setting information of the second effective period stored in the sub-RAM 133 starts the variation timing with the start timing and end timing of the second effective period. It is configured as information expressed by the elapsed time since being done.

ステップS151の処理に続いて、サブCPU131は、第1の実施形態と同様に、ステップS106〜S109の処理を実行する。したがって、2種類の有効期間が重複する場合(ステップS106:YES)であって、かつ、変動開始時点から各有効期間の開始時点のうち早い方までの長さが所定時間以上である場合には、操作選択機能を実行すると判定され(ステップS107:YES)、操作選択画面が液晶表示装置5に表示される(ステップS108)。一方、2種類の有効期間が重複する場合(ステップS106:YES)であって、かつ、変動開始時点から各有効期間の開始時点のうち早い方までの長さが所定時間より短い場合には、操作選択機能を実行しないと判定され(ステップS107:NO)、操作選択画面が液晶表示装置5に表示されず、このとき、セリフ予告演出がキャンセルされる(ステップS109)。   Subsequent to the processing in step S151, the sub CPU 131 executes the processing in steps S106 to S109 as in the first embodiment. Therefore, when two types of valid periods overlap (step S106: YES), and when the length from the start of change to the earlier of the start times of each valid period is a predetermined time or more Then, it is determined to execute the operation selection function (step S107: YES), and an operation selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 (step S108). On the other hand, when two types of effective periods overlap (step S106: YES), and when the length from the start of change to the earlier of the start times of each effective period is shorter than the predetermined time, It is determined that the operation selection function is not executed (step S107: NO), and the operation selection screen is not displayed on the liquid crystal display device 5, and at this time, the serif notice effect is canceled (step S109).

当該変動中にRTC演出を実行しないと判定した場合(ステップS150:NO)、上記ステップS106の処理において2種類の有効期間が重複していないと判定した場合(ステップS106:NO)、又は、上記ステップS108若しくはS109の処理を実行した場合、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている再生終了フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS152)。再生終了フラグは、RTC演出における楽曲再生を終了する処理を実行すべきか否かを示すフラグである。詳細は後述するが、再生終了フラグが「ON」に設定されている状態とは、楽曲が最後まで再生されて、楽曲と共に再生されていた動画が引き続き背景画像として液晶表示装置5に表示されている状態である。したがって、再生終了フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS152:YES)、サブCPU131は、RTC演出における楽曲再生を終了する処理として、BGM及び背景画像をRTC演出前のBGM及び背景画像に戻す処理を実行する(ステップS153)。具体的には、BGM及び背景画像を元に戻すコマンドをサブRAM133にセットする。このコマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信されことによって、画像音響制御基板140によってBGM及び背景画像がRTC演出開始前のものに戻され、RTC演出が終了することになる。ステップS153の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に設定されている再生終了フラグを「OFF」に設定する(ステップS154)。   When it is determined that the RTC effect is not executed during the change (step S150: NO), when it is determined that the two types of effective periods are not overlapped in the process of step S106 (step S106: NO), or above When the process of step S108 or S109 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the reproduction end flag stored in the sub RAM 133 is set to “ON” (step S152). The reproduction end flag is a flag indicating whether or not to end the music reproduction in the RTC effect. Although the details will be described later, the state where the playback end flag is set to “ON” means that the music is played to the end, and the video played with the music is continuously displayed on the liquid crystal display device 5 as a background image. It is in a state. Therefore, if it is determined that the playback end flag is set to “ON” (step S152: YES), the sub CPU 131 sets the BGM and the background image as BGM before the RTC effect as a process of ending the music playback in the RTC effect. And the process which returns to a background image is performed (step S153). Specifically, a command for restoring the BGM and the background image is set in the sub-RAM 133. When this command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission processing in step S11, the BGM and the background image are returned to those before the start of the RTC effect by the image sound control board 140, and the RTC effect is ended. Subsequent to the processing in step S153, the sub CPU 131 sets the reproduction end flag set in the sub RAM 133 to “OFF” (step S154).

一方、再生終了フラグが「ON」に設定されていない(すなわち、「OFF」に設定されている)と判定した場合(ステップS152:NO)、ステップS154の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、サブCPU131は、第1の実施形態と同様にステップS110の処理を実行する。そして、ステップS110の判定結果が肯定である(すなわち、保留コマンドを受信したと判定した)場合、第1の実施形態と同様にステップS111〜S113の一連の処理を実行する。一方、ステップS110の判定結果が否定である(すなわち、保留コマンドを受信していないと判定した)場合、後述するステップS125に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the playback end flag is not set to “ON” (that is, set to “OFF”) (step S152: NO), the process of step S154 is executed, or the fluctuation start command Is determined not to have been received (step S101: NO), the sub CPU 131 executes the process of step S110 as in the first embodiment. If the determination result in step S110 is affirmative (that is, it is determined that a hold command has been received), a series of processing in steps S111 to S113 is executed as in the first embodiment. On the other hand, if the determination result of step S110 is negative (that is, it is determined that a hold command has not been received), the process proceeds to step S125 described later.

第2の実施形態においては、上記ステップS113の処理に続いて、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行するか否かを判定する(ステップS155)。具体的には、ステップS112の処理によってサブRAM133に格納された事前判定情報に基づいて、その事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留に関して、その保留に対応する保留アイコンを通常とは異なる表示態様で表示させる保留先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象にするか否かを判定する。   In the second embodiment, following the process of step S113, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect lottery (step S155). Specifically, based on the prior determination information stored in the sub-RAM 133 by the process of step S112, with regard to the special symbol determination suspension corresponding to the suspension command that includes the prior determination information, the suspension icon corresponding to the suspension It is determined whether or not a lottery object for determining whether or not to perform a hold pre-reading effect for displaying in a display mode different from normal.

この判定の判定基準としては、事前判定情報が、大当たり用の変動パターン又はリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、どちらの情報も含んでいない場合には抽選対象としないと判定する方法が一例として挙げられるが、他の判定基準であってもよい。   As a judgment criterion for this judgment, when the pre-judgment information includes information indicating a variation pattern for jackpot or a variation pattern for reach, it is determined to be a lottery target, and when neither information is included As an example, a method for determining that the item is not a lottery target may be used, but other determination criteria may be used.

サブCPU131は、先読み演出抽選を実行すると判定した場合(ステップS155:YES)、保留先読み演出抽選を実行する(ステップS156)。具体的は、ステップS113の処理で取得した先読み演出実行乱数がサブROM132に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。   When the sub CPU 131 determines to execute the prefetch effect lottery (step S155: YES), the sub CPU 131 executes the hold prefetch effect lottery (step S156). Specifically, based on whether or not the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S113 matches a predetermined random number value stored in the sub ROM 132, it is determined whether or not to execute the hold prefetch effect.

サブCPU131は、ステップS156の決定結果に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判断する(ステップS157)。ここで、保留先読み演出を実行しないと判断した場合(ステップS157:NO)、又は先読み演出抽選を実行しないと判定した場合(ステップS155:NO)、通常アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS158)。この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、入賞始動口情報を含む。   Based on the determination result of step S156, the sub CPU 131 determines whether or not to execute the hold prefetch effect (step S157). Here, when it is determined not to execute the hold prefetch effect (step S157: NO), or when it is determined not to execute the prefetch effect lottery (step S155: NO), the normal icon display command is set in the sub RAM 133 (step). S158). This normal icon display command is a command for instructing execution of a new display of the hold icon in the normal display mode, and includes winning start information.

一方、サブCPU131は、保留先読み演出を実行すると判断した場合(ステップS157:YES)、ステップS112の処理で取得した事前判定情報に含まれる特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や特別図柄の変動パターンを示す情報等に基づいて、保留アイコンの表示色を決定する(ステップS159)。そして、色付きアイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS160)。この色付きアイコン表示コマンドは、色付きアイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、入賞始動口情報、及びステップS159の処理で決定した表示色を示す情報が含まれる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines to execute the hold prefetching effect (step S157: YES), it indicates whether or not the determination result of the special symbol determination included in the prior determination information acquired in the process of step S112 is a big hit. The display color of the hold icon is determined based on the information and information indicating the variation pattern of the special symbol (step S159). Then, a colored icon display command is set in the sub RAM 133 (step S160). This colored icon display command is a command for instructing execution of new display of a colored icon, and includes winning start information and information indicating the display color determined in the process of step S159.

このようにしてサブRAM133にセットされた通常アイコン表示コマンド又は色付きアイコン表示コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに対して、画像音響制御基板140の統括CPUは、通常アイコン表示コマンドを受信した場合には白色の保留アイコンを液晶表示装置5に新たに表示させ、色付きアイコン表示コマンドを受信した場合にはそのコマンドに含まれる表示色を示す情報に対応する色の保留アイコンを液晶表示装置5に新たに表示させる。なお、受信したアイコン表示コマンドに含まれる入賞始動口情報が示す始動口が第1始動口11である場合には保留アイコンを第1保留アイコン表示領域50aに表示させ、入賞始動口情報が示す始動口が第2始動口12である場合には保留アイコンを第2保留アイコン表示領域50bに表示させる。   The normal icon display command or the colored icon display command set in the sub-RAM 133 in this way is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S11. On the other hand, when the general CPU of the image sound control board 140 receives the normal icon display command, it newly displays a white hold icon on the liquid crystal display device 5 and receives the colored icon display command. A hold icon having a color corresponding to information indicating the display color included in the command is newly displayed on the liquid crystal display device 5. If the start port indicated by the winning start port information included in the received icon display command is the first start port 11, a hold icon is displayed in the first hold icon display area 50a, and the start indicated by the win start port information is displayed. When the mouth is the second start port 12, the hold icon is displayed in the second hold icon display area 50b.

ステップ158又はステップS160の処理を実行した場合、又は、上記ステップS110の処理で保留コマンドを受信していないと判定した場合、サブCPU131は、第1の実施形態と同じステップS125の処理を実行する。そして、ステップS125の判定結果が肯定である場合(すなわち、変動演出の実行中であると判定した場合)、第1の実施形態と同様に、ステップS126〜S131の処理を実行する。第2の実施形態においては、ステップS126〜S131の処理によって、選択ウィンドウ61を含む画像(図33参照)が操作選択画面として液晶表示装置5に表示され、操作選択画面の表示終了時にセリフ予告演出とRTC演出のいずれかが選択される(選択されなかった方の操作演出に対応するキャンセルフラグが「ON」に設定される)。なお、第2の実施形態においては、第2キャンセルフラグは、第2有効期間が設定されている場合に、RTC演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。   When the process of step 158 or step S160 is executed, or when it is determined that the hold command is not received in the process of step S110, the sub CPU 131 executes the same process of step S125 as in the first embodiment. . And when the determination result of step S125 is affirmative (that is, when it is determined that the changing effect is being executed), the processing of steps S126 to S131 is executed as in the first embodiment. In the second embodiment, an image including the selection window 61 (see FIG. 33) is displayed on the liquid crystal display device 5 as an operation selection screen by the processing of steps S126 to S131, and a serif notice effect is displayed at the end of the display of the operation selection screen. And the RTC effect are selected (the cancel flag corresponding to the operation effect that is not selected is set to “ON”). In the second embodiment, the second cancel flag is a flag indicating whether or not to cancel the execution of the RTC effect when the second effective period is set.

ステップS126〜S131の処理の後、サブCPU131は、第1の実施形態と同じセリフ予告演出処理を実行する(ステップS133)。ステップS133の処理に続いて、サブCPU131は、第1の実施形態と同様に、ステップS137(及び、ステップS137の判定結果に応じてステップS138)の処理を実行する。   Subsequent to the processing in steps S126 to S131, the sub CPU 131 executes the same serif notice effect processing as in the first embodiment (step S133). Subsequent to the process of step S133, the sub CPU 131 executes the process of step S137 (and step S138 according to the determination result of step S137), as in the first embodiment.

ステップS125の判定結果が否定である場合(すなわち、変動演出の実行中ではないと判定した場合)、ステップS137の判定結果が否定である場合(すなわち、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合)、又は、ステップS138の処理を実行した場合、サブCPU131は、RTC演出を開始するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップS170)。具体的には、RTC134によって計測される時間が、予め定められたRTC演出の開始時刻となったか否かを判定する。なお、RTC演出を開始するタイミングが到来していないと判定された場合(ステップS170:NO)、後述するステップS174に処理が進められる。   When the determination result of step S125 is negative (that is, when it is determined that the changing effect is not being executed), when the determination result of step S137 is negative (that is, it is determined that the symbol confirmation command has not been received). In the case where the process of step S138 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the timing for starting the RTC effect has come (step S170). Specifically, it is determined whether or not the time measured by the RTC 134 has reached a predetermined RTC effect start time. When it is determined that the timing for starting the RTC effect has not arrived (step S170: NO), the process proceeds to step S174 described later.

RTC演出を開始するタイミングが到来したと判定した場合(ステップS170:YES)、サブCPU131は、サブRAM133において第2キャンセルフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS171)。第2キャンセルフラグが「ON」に設定されていない(すなわち、「OFF」に設定されている)と判定した場合(ステップS171:NO)、サブCPU131は、上述した楽曲選択画面60(図30参照)の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS172)。この楽曲選択画面表示コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、画像音響制御基板140によって楽曲選択画面が液晶表示装置5に表示されることになる。   When it is determined that the timing for starting the RTC effect has come (step S170: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the second cancel flag is set to “ON” in the sub RAM 133 (step S171). When it is determined that the second cancel flag is not set to “ON” (that is, set to “OFF”) (step S171: NO), the sub CPU 131 displays the music selection screen 60 described above (see FIG. 30). ) Is selected in the sub RAM 133 (step S172). This music selection screen display command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S11. As a result, the music selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 by the image sound control board 140.

一方、第2キャンセルフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS171:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に設定されている第2キャンセルフラグを「OFF」に設定する(ステップS173)。このように、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択されて第2キャンセルフラグが「ON」に設定される場合には、楽曲選択画面60は表示されず、結果演出である楽曲の再生も行われない。すなわち、上記の場合には、RTC演出が実行されない。   On the other hand, when it is determined that the second cancel flag is set to “ON” (step S171: YES), the sub CPU 131 sets the second cancel flag set in the sub RAM 133 to “OFF” (step S171). S173). As described above, when the speech advance notice effect is selected on the operation selection screen and the second cancel flag is set to “ON”, the music selection screen 60 is not displayed, and the music that is the result effect is also reproduced. Absent. That is, in the above case, the RTC effect is not executed.

ステップS172或いはステップS173の処理を実行した場合、又は、上記ステップS170の処理においてRTC演出を開始するタイミングが到来していないと判定した場合、サブCPU131は、上記ステップS172の処理によって表示された楽曲選択画面60の表示中であるか否かを判定する(ステップS174)。楽曲選択画面60の表示中でないと判定された場合(ステップS174:NO)、後述するステップS180に処理が進められる。   When the process of step S172 or step S173 is executed, or when it is determined that the timing for starting the RTC effect has not arrived in the process of step S170, the sub CPU 131 displays the music displayed by the process of step S172. It is determined whether or not the selection screen 60 is being displayed (step S174). If it is determined that the music selection screen 60 is not being displayed (step S174: NO), the process proceeds to step S180 described later.

一方、楽曲選択画面60の表示中であると判定した場合(ステップS174:YES)、サブCPU131は、演出ボタン26からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する(ステップS175)。選択切替操作は、楽曲選択画面60に含まれる各楽曲(図30参照)のうちで、選択状態となっている楽曲を切り替える操作であり、本実施形態においては演出ボタン26の押下によって行われる。   On the other hand, if it is determined that the music selection screen 60 is being displayed (step S174: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a selection switching operation has been performed based on whether or not operation information is input from the effect button 26. Is determined (step S175). The selection switching operation is an operation of switching the selected music among the music included in the music selection screen 60 (see FIG. 30), and is performed by pressing the effect button 26 in the present embodiment.

選択切替操作が行われたと判定した場合(ステップS175:YES)、サブCPU131は、楽曲選択画面60においてハイライト表示される楽曲を切り替えることを指示する表示切替コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS176)。この表示切替コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5に表示される楽曲選択画面60においてハイライト表示される楽曲が変更される。また、このとき、サブCPU131は、ハイライト表示される楽曲(選択中の楽曲)の識別情報をサブRAM133に記憶しておく。   When it is determined that the selection switching operation has been performed (step S175: YES), the sub CPU 131 sets a display switching command for instructing switching of the music highlighted in the music selection screen 60 in the sub RAM 133 (step S176). ). This display switching command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, the music displayed highlighted on the music selection screen 60 displayed on the liquid crystal display device 5 is changed. At this time, the sub CPU 131 stores the identification information of the highlighted music (the music being selected) in the sub RAM 133.

選択切替操作が行われていないと判定した場合(ステップS175:NO)、又は、ステップS176の処理を実行した場合、サブCPU131は、楽曲選択画面60の表示を終了するか否かを判定する(ステップS177)。すなわち、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第2有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する。   When it is determined that the selection switching operation has not been performed (step S175: NO) or when the process of step S176 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not to end the display of the music selection screen 60 ( Step S177). That is, the sub CPU 131 determines whether or not the end timing of the second valid period stored in the sub RAM 133 has come.

第2有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合(ステップS177:YES)、サブCPU131は、楽曲選択画面60の表示を終了する楽曲選択画面終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS178)。さらに、ステップS176でサブRAM133に記憶された選択中の楽曲の識別情報を参照して再生すべき楽曲を特定し、特定した楽曲の再生を開始する再生開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS179)。これらのコマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、液晶表示装置5において楽曲選択画面60が消去されるとともに、選択された楽曲及びそれに対応する動画の再生が開始される。   When it is determined that the end timing of the second valid period has arrived (step S177: YES), the sub CPU 131 sets a music selection screen end command to end the display of the music selection screen 60 in the sub RAM 133 (step S178). In step S176, the music to be played is specified with reference to the identification information of the selected music stored in the sub RAM 133, and a playback start command for starting playback of the specified music is set in the sub RAM 133 (step S179). ). When these commands are transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S11, the music selection screen 60 is erased in the liquid crystal display device 5, and the selected music and the corresponding music are displayed. Movie playback starts.

第2有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS177:NO)、ステップS179の処理を実行した場合、又は、上記ステップS174の処理で楽曲選択画面60の表示中でないと判定された場合、サブCPU131は、楽曲の再生中であるか否かを判定する(ステップS180)。楽曲の再生中であると判定した場合(ステップS180:YES)、サブCPU131は、楽曲が最後まで再生されたか否かを判定する(ステップS181)。なお、上記ステップS180及びS181の判定処理は、画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて行うことができる。   When it is determined that the end timing of the second effective period has not arrived (step S177: NO), when the process of step S179 is executed, or when the music selection screen 60 is not being displayed in the process of step S174. If so, the sub CPU 131 determines whether or not the music is being reproduced (step S180). When it is determined that the music is being reproduced (step S180: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the music has been reproduced to the end (step S181). Note that the determination processing in steps S <b> 180 and S <b> 181 can be performed based on data relating to image sound control transmitted from the image sound control board 140.

楽曲が最後まで再生されたと判定した場合(ステップS181:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に設定されている再生終了フラグを「ON」に設定する(ステップS182)。これによって、次に図柄の変動が開始される時点において、上述したステップS153及びステップS154の処理が実行され、その結果、背景画像及びBGMがRTC演出前のものに戻されることになる。   If it is determined that the music has been played to the end (step S181: YES), the sub CPU 131 sets the playback end flag set in the sub RAM 133 to “ON” (step S182). As a result, at the time when the change of the symbol is started next, the above-described processing of step S153 and step S154 is executed, and as a result, the background image and BGM are returned to those before the RTC effect.

楽曲の再生中でないと判定した場合(ステップS180:NO)、楽曲が最後まで再生されていないと判定した場合(ステップS181:NO)、又は、ステップS182の処理を実行した場合、サブCPU131はコマンド受信処理を終了し、上述のステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the music is not being played (step S180: NO), when it is determined that the music has not been played to the end (step S181: NO), or when the process of step S182 is executed, the sub CPU 131 executes a command. The reception process is terminated, and the process proceeds to step S11 described above.

[第2の実施形態の作用効果]
以上のように第2の実施形態においては、パチンコ遊技機1は以下の手段を備えている。
・図柄表示手段(表示器4)に図柄を変動表示させ、特別遊技の判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(ステップS3091)
・図柄の変動表示の開始タイミングとは独立した時点を基準とする時刻を計測する計時手段(RTC134)
そして、パチンコ遊技機1は、図柄の変動表示が開始されたことを第1条件として図柄の変動中における所定のタイミングで第1の入力画像(第1ボタン画像53)を画面に表示し、計時手段による時刻が所定の時刻になったことを第2条件として当該所定の時刻に基づくタイミングで第2の入力画像(楽曲選択画面60)を画面に表示する。上記の構成によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における有効期間と、計時手段による時刻が所定の時刻になったことに起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみを実行することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, in the second embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the following means.
The symbol display control means (step S3091) which displays the symbols in a variable manner on the symbol display means (display 4), and stops and displays the symbols indicating the result of the special game determination.
Time measuring means (RTC 134) for measuring time based on a time point independent of the start timing of symbol variation display
Then, the pachinko gaming machine 1 displays the first input image (first button image 53) on the screen at a predetermined timing during the variation of the symbol on the first condition that the variation display of the symbol has been started. The second input image (music selection screen 60) is displayed on the screen at a timing based on the predetermined time on the second condition that the time by the means has reached a predetermined time. According to the above configuration, the effective period in the operation effect performed due to the start of symbol variation overlaps with the effective period in the operation effect performed due to the time measured by the timing means being a predetermined time. In this case, only the result effect corresponding to the valid period selected by the player can be executed.

<変形例>
上記第1及び第2の実施形態においては、2種類の有効期間が重複するが操作選択画面を表示しない場合があり(図11(B)、(C)及び図34参照)、この場合、2つの操作演出のうち予め定められた一方を自動的に選択するものとした。ここで、他の実施形態においては、2つの操作演出の結果演出がそれぞれ大当たりに対する信頼度を示唆するものである場合、パチンコ遊技機1は、より高い信頼度を示唆する方の操作演出を選択するようにしてもよい。例えば第1の実施形態において、セリフ予告演出の結果演出として通常の(信頼度が相対的に低い)セリフを出力する演出を実行することが決定され、保留変化演出の結果演出として、セリフ予告演出の信頼度よりも高い信頼度を示唆する表示色へと保留アイコンを変化させる演出の実行が決定された場合には、保留変化演出が自動的に選択されてもよい。これによれば、遊技者がより期待を抱きやすい方の結果演出を実行することができるので、演出の興趣性を向上することができる。
<Modification>
In the first and second embodiments, there are cases where two types of valid periods overlap but the operation selection screen is not displayed (see FIGS. 11B, 11C, and 34). One of the two operation effects is automatically selected. Here, in other embodiments, when the result effects of the two operation effects indicate reliability for the jackpot, the pachinko gaming machine 1 selects the operation effect that suggests higher reliability. You may make it do. For example, in the first embodiment, it is decided to execute an effect that outputs a normal (relatively low reliability) line as a result effect of a line notice effect, and a line notice effect as a result of a hold change effect. When the execution of the effect of changing the hold icon to a display color that suggests a higher reliability than the reliability of is determined, the hold change effect may be automatically selected. According to this, since it is possible to execute a result presentation that is more likely to be expected by the player, the interest of the presentation can be improved.

また、上記第1及び第2の実施形態においては、2種類の有効期間が重複するが操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合(図11(B)、(C)及び図34参照)には、操作選択画面を表示しないようにした。ここで、他の実施形態においては、このような場合には、有効期間(すなわち、操作演出の開始タイミング)を後にずらし、操作選択画面の表示時間を確保するようにしてもよい。具体的には、操作選択画面の表示時間が予め定められた所定時間より短くなる場合、サブCPU131は、操作選択画面を当該所定時間だけ表示した後で有効期間が開始されるように、有効期間を設定(再設定)する。   In the first and second embodiments, when two types of valid periods overlap, a sufficient time for displaying the operation selection screen cannot be secured (see FIGS. 11B, 11C, and 34). ) No longer displays the operation selection screen. Here, in other embodiments, in such a case, the effective period (that is, the start timing of the operation effect) may be shifted later to ensure the display time of the operation selection screen. Specifically, when the display time of the operation selection screen is shorter than a predetermined time, the sub CPU 131 displays the effective period so that the effective period starts after the operation selection screen is displayed for the predetermined time. Set (reset).

図37は、図11(C)に示す状況において有効期間をずらして設定する例を示す図である。なお、図37では、第2有効期間を変更する場合を例示しており、変更前の第2有効期間を一点鎖線で示している。図11(C)においては、保留増加から予め定められた時間が経過したタイミングT1で保留変化演出が開始され、そのため、変動開始からタイミングT1までの時間が短く、操作選択画面の表示が行われなかった。ここで、他の実施形態においては、このような場合において、操作選択画面を上記所定時間だけ表示した後のタイミングT2へ、第2有効期間の開始タイミングをずらすようにしてもよい(図37参照)。これによれば、操作選択機能を実行する機会を増やすことができ、遊技者が操作演出を選択する機会を増やすことができる。また、他の実施形態においては、図37に示す場合において、有効期間をずらすことに代えて、有効期間を短縮する(開始タイミングだけを遅らせ、終了タイミングを変更しない)ようにしてもよい。   FIG. 37 is a diagram illustrating an example in which the valid period is set by shifting in the situation illustrated in FIG. In addition, in FIG. 37, the case where the 2nd effective period is changed is illustrated and the 2nd effective period before a change is shown with the dashed-dotted line. In FIG. 11C, the hold change effect is started at the timing T1 when a predetermined time has elapsed from the hold increase, and therefore the time from the start of the change to the timing T1 is short, and the operation selection screen is displayed. There wasn't. Here, in another embodiment, in such a case, the start timing of the second effective period may be shifted to the timing T2 after the operation selection screen is displayed for the predetermined time (see FIG. 37). ). According to this, the opportunity which performs an operation selection function can be increased, and the opportunity for a player to select an operation effect can be increased. In another embodiment, in the case shown in FIG. 37, instead of shifting the effective period, the effective period may be shortened (only the start timing is delayed and the end timing is not changed).

また、他の実施形態においては、2種類の有効期間が重複する場合であっても、それらが重複する期間がわずかである場合、操作選択機能を実行しないようにしてもよい。図38は、2種類の有効期間が少しだけ重複する場合の例を示す図である。図38に示す場合のように、2種類の有効期間の重複期間が短い場合には、この重複期間において演出ボタン26が操作される可能性は小さく、操作選択機能を実行する必要性が小さいと考えられる。また、このように必要性が小さい場合にまで遊技者に選択操作を行わせるのは、余計な操作が要求されていると遊技者が感じるおそれもある。そのため、上記のような場合には、操作選択画面を表示せず、操作選択機能を実行しないようにしてもよい。具体的には、サブCPU131は、2種類の有効期間が重複する場合、重複する期間が予め定められた所定時間よりも長いことを条件として、操作選択機能を実行するようにしてもよい。   In another embodiment, even if two types of valid periods overlap, the operation selection function may not be executed if the overlapping periods are small. FIG. 38 is a diagram illustrating an example in which two types of valid periods slightly overlap. As shown in FIG. 38, when the overlap period of two types of effective periods is short, the possibility that the effect button 26 is operated in this overlap period is small, and the necessity of executing the operation selection function is small. Conceivable. In addition, if the player performs the selection operation even when the necessity is small, the player may feel that an extra operation is required. Therefore, in the above case, the operation selection function may not be executed without displaying the operation selection screen. Specifically, when two types of valid periods overlap, the sub CPU 131 may execute the operation selection function on condition that the overlapping period is longer than a predetermined time.

また、操作選択画面を表示するタイミングは、2種類の有効期間が重複する期間の終了時よりも前における任意のタイミングでよい。例えば、2種類の有効期間が重複することが決定される前に、操作選択画面を表示して予め遊技者に選択を行わせておくようにしてもよい。例えば、他の実施形態においては、いわゆる客待ち状態において操作選択画面を表示可能な構成とし、2種類の有効期間が重複した場合にどちらの操作演出を実行するかを遊技者に予め設定させるようにしてもよい。具体的には、パチンコ遊技機は、特別図柄判定が保留されていない状態で図柄の変動表示が終了すると、その変動表示の終了から所定時間(例えば30秒)が経過したタイミングで、いわゆる客待ち演出を開始する。この客待ち演出が行われる際にメニュー画面を表示し、メニュー画面から操作選択画面を表示させることが可能な構成としてもよい。このように、客待ち状態において操作選択画面を表示する場合には、遊技中に遊技者に選択を(有効期間が重複する度に)行わせる必要が無いので、遊技中の操作をより快適にすることができる。   Moreover, the timing which displays an operation selection screen may be arbitrary timings before the end of the period when two types of effective periods overlap. For example, before it is determined that two types of valid periods overlap, an operation selection screen may be displayed to allow the player to make a selection in advance. For example, in another embodiment, the operation selection screen can be displayed in a so-called customer waiting state, and when the two valid periods overlap, the player is allowed to set in advance which operation effect is to be executed. It may be. Specifically, pachinko machines, when special symbol determination is not suspended, when symbol variation display ends, at the timing when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the end of the variation display, Start production. It is good also as a structure which can display a menu screen when this customer waiting effect is performed, and can display an operation selection screen from a menu screen. As described above, when the operation selection screen is displayed in the waiting state for the customer, it is not necessary for the player to make a selection during the game (every valid period overlaps), so that the operation during the game is more comfortable. can do.

また例えば、操作選択画面を表示するタイミングは、2種類の有効期間が重複することが未確定である変動開始時であってもよい。すなわち、第1の実施形態においては、当該変動中に保留数が増加したことに起因して2種類の有効期間が重複する場合には、保留数が増加したタイミングで操作選択画面を表示した(図6参照)が、他の実施形態においては、当該変動が開始するタイミングで操作選択画面を表示するようにしてもよい。具体的には、サブCPU131は、変動開始時にセリフ予告演出を実行すると決定した場合、変動開始のタイミングで操作選択画面を表示し、セリフ予告演出と保留変化演出とのいずれかを遊技者に選択させる。つまり、2種類の有効期間が重複するかどうかは未確定であるが、重複した場合に備えて予備的に選択を遊技者に行わせておく。そして、当該変動中において実際に2種類の有効期間が重複した場合には、上述の実施形態と同様、選択された操作演出のみを実行する。一方、当該変動中において実際には2種類の有効期間が重複することがなかった場合には、遊技者による選択を無視して通常通りの演出を実行する(すなわち、セリフ予告演出を実行し、セリフ予告演出と重複しない期間に保留変化演出の実行が決定された場合には保留変化演出も実行する)。これによれば、操作選択機能を実行する機会を増やすことができ、遊技者が操作演出を選択する機会を増やすことができる。   Further, for example, the timing for displaying the operation selection screen may be at the start of a change in which it is uncertain that two types of valid periods overlap. That is, in the first embodiment, when two types of valid periods overlap due to the increase in the number of holds during the change, the operation selection screen is displayed at the timing when the number of holds increases ( However, in another embodiment, the operation selection screen may be displayed at the timing when the change starts. Specifically, when the sub CPU 131 decides to execute the speech advance notice effect at the start of the change, the sub CPU 131 displays an operation selection screen at the start of the change, and selects either the speech advance notice effect or the hold change effect for the player. Let In other words, it is uncertain whether or not two types of valid periods overlap, but a player is preliminarily made a selection in preparation for a case where they overlap. And when two types of effective periods overlap in the said fluctuation | variation, only the selected operation effect is performed like the above-mentioned embodiment. On the other hand, if the two valid periods do not actually overlap during the change, the player performs the normal effect ignoring the selection by the player (that is, executes the serif notice effect, If the execution of the hold change effect is determined during a period that does not overlap with the serif notice effect, the hold change effect is also executed). According to this, the opportunity which performs an operation selection function can be increased, and the opportunity for a player to select an operation effect can be increased.

また、上記第1及び第2の実施形態においては、2種類の操作演出のうちいずれか一方を選択可能であるとしたが、他の実施形態においては、2種類の操作演出のうちいずれか一方を選択可能であるとともに、両方を選択可能としてもよい。すなわち、操作選択画面においては、
(a)第1操作演出(セリフ予告演出)が選択状態、第2操作演出(保留変化演出又はRTC演出)が非選択状態
(b)第1操作演出が非選択状態、第2操作演出が選択状態
(c)第1操作演出及び第2操作演出が選択状態
という3種類の状態が、遊技者による切替操作に応じて順に切り替わるようにしても良い。
In the first and second embodiments, one of the two types of operation effects can be selected. In other embodiments, one of the two types of operation effects is selected. Can be selected, and both can be selected. That is, on the operation selection screen,
(A) The first operation effect (line notice effect) is selected, the second operation effect (holding change effect or RTC effect) is not selected, and (b) the first operation effect is not selected, and the second operation effect is selected. State (c) Three types of states in which the first operation effect and the second operation effect are selected may be sequentially switched according to the switching operation by the player.

また、上記第1及び第2の実施形態においては、図柄の変動開始に起因して行われる第1操作演出(セリフ予告演出)における第1有効期間と、他の事項に起因して行われる第2操作演出(保留変化演出又はRTC演出)における第2有効期間とが重複する場合を例として説明した。ここで、本発明における操作演出(有効期間)の選択処理は、任意の2つの操作演出が重複する場合に適用可能である。例えば、第1の実施形態における、特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる操作演出における有効期間と、第2の実施形態における、RTC演出の実行開始に起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に適用することも可能である。また、特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる操作演出は、短時間に連続して発生する可能性があり、このとき、2つの有効期間が重複する可能性がある。このように、同種の操作演出における有効期間が重複する場合においても、本発明における操作演出(有効期間)の選択処理を適用することができる。   In the first and second embodiments described above, the first effective period in the first operation effect (line notice effect) that is performed due to the start of symbol variation and the first effect that is performed due to other matters. The case where the second effective period in the two operation effects (holding change effect or RTC effect) overlaps has been described as an example. Here, the selection process of the operation effect (effective period) in the present invention is applicable when any two operation effects overlap. For example, in the first embodiment, the effective period in the operation effect performed due to the suspension of the special symbol determination, and the operation effect performed due to the start of execution of the RTC effect in the second embodiment. It is also possible to apply in the case where the effective period in the case overlaps. In addition, the operation effect performed due to the special symbol determination being suspended may occur continuously in a short time, and at this time, two effective periods may overlap. Thus, even when the effective periods in the same type of operation effects overlap, the operation effect (effective period) selection process in the present invention can be applied.

また、他の実施形態においては、演出ボタン26にはボタンランプ(例えばLED)が内蔵され、有効期間においてはボタンランプが発光するように制御されてもよい。このとき、操作選択画面の表示中においては、有効期間とは異なる態様(例えば、点滅する態様)でボタンランプの発光が制御されてもよいし、ボタンランプは発光されなくてもよい。さらに、操作選択画面の表示中において、一方の操作演出が選択されている状態と、他方の操作演出が選択されている状態とで異なる態様(例えば、点滅速度が異なる等)でボタンランプの発光が制御されてもよい。   In another embodiment, the effect button 26 may include a button lamp (for example, LED), and may be controlled so that the button lamp emits light during the effective period. At this time, while the operation selection screen is displayed, the light emission of the button lamp may be controlled in a manner different from the effective period (for example, a blinking manner), or the button lamp may not emit light. Further, while the operation selection screen is displayed, the button lamp emits light in a state (for example, the blinking speed is different) in a state where one operation effect is selected and a state where the other operation effect is selected. May be controlled.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a swivel type gaming machine.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。これは、本実施形態で例示された画面図などについても同様である。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same applies to the screen diagrams exemplified in the present embodiment.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
43 第2特別図柄表示器
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 VDP
143 音響DSP
148 CGROM
149 VRAM
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st start opening 12 2nd start opening 13 1st big prize opening 19 2nd big prize opening 24 Speaker 41 1st special symbol display 43 2nd special symbol display 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 VDP
143 Acoustic DSP
148 CGROM
149 VRAM
150 Lamp control board

Claims (2)

入力可能な入力手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、
所定の第1条件が満たされた場合に前記入力手段に対する入力を促す第1入力画像を画面表示し、前記第1条件とは異なる所定の第2条件が満たされた場合に前記入力手段に対する入力を促す第2入力画像を画面表示する入力画像表示手段と、
前記第1入力画像に対応する第1入力有効期間における前記入力手段に対する入力に応じて所定の第1結果演出を実行し、前記第2入力画像に対応する第2入力有効期間における前記入力手段に対する入力に応じて所定の第2結果演出を実行する結果演出実行手段と、
前記第1入力有効期間と前記第2入力有効期間とが重複する場合、当該第1入力有効期間と当該第2入力有効期間とのうちのいずれか一方を遊技者の指示に従って選択する選択手段とを備え、
前記結果演出実行手段は、前記選択手段によって選択された入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて、前記選択手段によって選択された入力有効期間に対応する結果演出を実行する、遊技機。
A gaming machine comprising input means capable of inputting, determining whether or not to execute an advantageous special game according to establishment of a start condition, and executing the special game according to a result of the determination,
When a predetermined first condition is satisfied, a first input image that prompts an input to the input unit is displayed on the screen, and when a predetermined second condition different from the first condition is satisfied, an input to the input unit is performed. Input image display means for displaying a second input image prompting
A predetermined first result effect is executed in response to an input to the input means in a first input valid period corresponding to the first input image, and to the input means in a second input valid period corresponding to the second input image. A result effect executing means for executing a predetermined second result effect in response to an input;
A selection means for selecting either the first input valid period or the second input valid period in accordance with an instruction from the player when the first input valid period and the second input valid period overlap; With
The result effect executing means executes a result effect corresponding to the input valid period selected by the selection means in response to an input to the input means during the input valid period selected by the selection means. , Gaming machines.
前記入力画像表示手段は、前記第1の入力画像及び前記第2の入力画像について、選択されている入力画像を、選択されていない入力画像に比べて強調して表示する、請求項1に記載の遊技機。   The input image display means displays the selected input image with emphasis as compared with the unselected input image for the first input image and the second input image. Game machines.
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