JP2015047425A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、画像表示装置が大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と備えるパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a big winning opening when an image display device displays and displays a big hit symbol.
従来のパチンコ機について図を参照して説明する。
図44は、従来のパチンコ機の正面図である。
A conventional pachinko machine will be described with reference to the drawings.
FIG. 44 is a front view of a conventional pachinko machine.
図44に示すように、従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、遊技球を流下領域へ発射する発射装置の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703、画像表示装置704および変動入賞装置706と、賞球および貸球を貯留する上受け皿705と、保留数表示装置709とを備える。
As shown in FIG. 44, a
遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が複数種類の識別情報(たとえば、1〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動するように表示する。パチンコ機の機種によっては、図柄列を画面上の縦方向の3箇所の表示領域において、画面の右から左へ移動するように表示する。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動表示という。
When a game ball launched by the player turning the
図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、たとえば、左の表示領域、右の表示領域、中央の表示領域の順に図柄の変動表示が停止し、抽選により決定された図柄が各表示領域に表示される。以下、図柄の変動表示が停止したときに表示領域に表示される図柄を停止図柄という。大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に同一の停止図柄が揃って表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、各表示領域の停止図柄が同一の停止図柄に揃わない。以下、各表示領域の停止図柄の組み合わせのうち、大当り判定の結果が大当りであったことを示す組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを示す組み合わせをハズレ図柄という。たとえば、各表示領域に停止図柄「7」が表示された場合の大当り図柄は「777」であり、「787」であった場合はハズレ図柄である。以下、いずれかの表示領域において図柄の変動表示が開始され、各表示領域に停止図柄として大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでを図柄の1回の表示と数える。 When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of symbols, for example, the variable display of symbols stops in the order of the left display area, the right display area, and the central display area, and the symbols determined by lottery are displayed in each display area. Is displayed. Hereinafter, the symbol displayed in the display area when the symbol variation display stops is referred to as a stopped symbol. If the result of the big hit is a big hit, the same stop symbols are displayed in each display area. If the result of the big hit is a loss, the stop symbols in each display area are the same stop symbol. Not complete. Hereinafter, among the combinations of stop symbols in each display area, a combination indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. For example, when the stop symbol “7” is displayed in each display area, the big hit symbol is “777”, and when it is “787”, it is a lost symbol. Hereinafter, the display of the symbols in one of the display areas is started, and the display until the big hit symbol or the lost symbol is displayed as a stop symbol in each display area is counted as one display of the symbols.
画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。
When the
そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとして複数のラウンドが実行され、その間に遊技球が大入賞口708に入賞することにより、遊技者は賞球を獲得することができる。また、大当りの種類には複数の種類が設定されており、大当りの種類によって実行可能な最大ラウンド数が異なる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。 A plurality of rounds are executed with one round from the opening of the grand prize winning opening 708 to the closing, and the game ball wins the big winning prize opening 708 during that time, so that the player can acquire the prize ball. it can. In addition, a plurality of types of jackpot types are set, and the maximum number of rounds that can be executed differs depending on the type of jackpot. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game.
図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでの変動パターン(以下、図柄変動パターンという)には、通常変動パターンおよびリーチ変動パターンがある。リーチとは、大当り図柄が表示される可能性が高いのではないかと遊技者が思うときの図柄の表示態様であり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、大当り図柄を構成する同一の停止図柄が左および右の表示領域において表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、左および右の表示領域において停止図柄「7」が表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。リーチ変動パターン以外の変動パターンが通常変動パターンである。 There are a normal variation pattern and a reach variation pattern in variation patterns (hereinafter referred to as a symbol variation pattern) from when the symbol variation display is started to when the big hit symbol or the lost symbol is displayed. The reach is a display mode of a symbol when the player thinks that the possibility that a jackpot symbol is displayed is high, and a variation pattern in which the reach appears is a reach variation pattern. For example, the same stop symbol constituting the jackpot symbol is displayed in the left and right display areas, the display mode in which the symbols are variably displayed in the central display area is reach, and the variation pattern in which the reach appears Is the reach fluctuation pattern. For example, the stop symbol “7” is displayed in the left and right display areas, the display mode in which the symbols are variably displayed in the center display area is reach, and the variation pattern in which the reach appears is the reach variation pattern It is. A fluctuation pattern other than the reach fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern.
また、リーチ変動パターンには、出現する確率の高いリーチ変動パターンと、出現する確率の低いリーチ変動パターンとが存在する。出現する確率の高いリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンと呼ばれ、出現する確率の低いリーチ変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンと呼ばれる。スーパーリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンよりも大当り図柄が表示される確率が高い。また、リーチ変動パターンの中でも、出現する確率が特に低く、出現した場合は、大当り図柄が100%の確率が表示されるプレミアムリーチ変動パターンと呼ばれるリーチ変動パターンを設定しているパチンコ機も知られている。 The reach variation pattern includes a reach variation pattern having a high probability of appearing and a reach variation pattern having a low probability of appearing. A reach variation pattern with a high probability of appearing is usually called a reach variation pattern, and a reach variation pattern with a low probability of appearing is called a super reach variation pattern. The super-reach variation pattern has a higher probability of displaying a big hit symbol than the normal reach variation pattern. There is also a pachinko machine that has a reach variation pattern called a premium reach variation pattern in which the probability of appearance is particularly low among the reach variation patterns, and when it appears, the probability of a big hit symbol being displayed is 100%. ing.
また、画像表示装置704が図柄変動パターンを表示している途中で遊技球が始動口703に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄変動パターンの表示は保留され、この保留された図柄変動パターンの表示は、現在行われている図柄変動パターンの表示が終了してから行われる。図柄変動パターンの表示が保留されている数は、保留数としてメモリに格納されるとともに保留数表示装置709によって表示される。保留数には上限が設定されており、図柄列の変動表示が1回終了する毎に保留数が1減少する。図41に示す例では、保留数表示装置709は、4個のLEDから構成されており、そのLEDの点灯数が保留数を表す。また、保留の発生時にMPUが乱数発生手段から取得した乱数は、取得した順、つまり、保留が発生した順に所定のメモリに格納される。
Further, when the game ball wins the start opening 703 while the
一般のパチンコ機は、画像表示装置704が保留に基づいて図柄変動パターンの表示を開始するときに、上記のメモリに格納された乱数のうち最も古い乱数に基づいて大当り判定を行い、その大当り判定の結果に対応する停止図柄を表示する。しかし、パチンコ機の機種によっては、保留の順番通りではなく、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行い、その判定結果を事前に示唆することにより、大当り発生に対する遊技者の期待感を高める演出を行うものが知られている。
When the
また、パチンコ機の機種によっては、リーチ変動パターンの出現を事前に予告する演出を行うものが知られている。このパチンコ機では、保留が発生する度に図柄の変動パターンを決定し、その決定した図柄の変動パターンを各保留と対応付けてメモリに格納しておき、各保留と対応付けられている図柄の変動パターンの中にリーチ変動パターンが存在するか否かを判定し、その判定結果を事前に示唆する。 In addition, depending on the model of the pachinko machine, there is known an effect that gives an advance notice of the appearance of the reach variation pattern. In this pachinko machine, the symbol variation pattern is determined each time a hold occurs, the determined symbol variation pattern is stored in the memory in association with each hold, and the symbol associated with each hold is stored. It is determined whether or not a reach variation pattern exists in the variation pattern, and the determination result is suggested in advance.
このように、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行ったり、リーチ変動パターンの存在を事前に判定したりすることを先読みと呼ばれており、その先読みの結果を示唆することを先読み予告と呼ばれる。先読み予告の手法には、画像表示装置704が、図柄変動パターンを表示しているときに特定の画像を表示することにより、将来大当りやリーチ変動パターンが発生することを示唆する手法や、保留数表示装置709を構成するLEDのうち所定のLEDの発光色を変化させることにより、その発光色の変化したLEDに対応する保留で大当りが発生したり、リーチ変動パターンが出現したりすることを示唆する手法などが採用されている。
In this way, performing a jackpot determination in advance based on a random number stored in a memory or determining the presence of a reach variation pattern in advance is called prefetching, and suggests the result of the prefetching. This is called a look-ahead notice. The pre-reading notice method includes a method for suggesting that a big jackpot or reach variation pattern will occur in the future by displaying a specific image when the
しかし、前述した従来のパチンコ機は、画像表示装置が特定の画像を表示したり、保留数表示装置の発光色を変化させたりすることにより、先読み予告を行う手法を長年に亘って採用しているため、遊技者が先読み予告の手法に対して飽きてしまっており、パチンコ機の稼働率が低下する一因になっている。 However, the conventional pachinko machine described above has adopted a method of performing a pre-reading notice for many years by displaying a specific image on the image display device or changing the emission color of the hold number display device. For this reason, players are bored with the method of pre-reading notice, which is one of the reasons why the operation rate of pachinko machines declines.
そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、斬新な先読み予告を行うことにより、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and aims to increase the availability of a pachinko machine by gaining the popularity of the player by performing a novel pre-reading notice.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S207,S208)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口(24a)を開閉する入賞装置(24)と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段(S203)と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段(53)と、前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段(S218)と、前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段(53a)と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機(1)において、
動作可能な可動役物(40,41)と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段(S2004〜S2009)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above object, in the invention according to
An operable movable accessory (40, 41);
Movable accessory control means (S2004 to S2009) for operating the movable accessory for a moment when a high degree of expectation for the random number that the big hit determination means determines to be a big hit is stored in the reserved content storage means; The technical means of providing
ここで、「前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度」とは、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されている確率と、格納されていない確率とを合算した全体の確率に対し、格納されている確率の割合を示すものである。 Here, “the degree of expectation that a random number determined by the jackpot determination means as a big hit is stored in the reserved content storage means” means that a random number determined by the big hit determination means as a big hit is stored in the reserved content storage means. The ratio of the stored probability to the total probability of the combined probability and the unstored probability is shown.
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S207,S208)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段(S704)と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口(24a)を開閉する入賞装置(24)と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段(S203)と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段(53)と、前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段(S218)と、前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段(53a)と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機(1)において、
動作可能な可動役物(40,41)と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段(S2004〜S2009)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to
An operable movable accessory (40, 41);
Movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when there is a high expectation for the presence of a symbol fluctuation pattern in which reach appears in the symbol fluctuation patterns stored in the reserved content storage means ( S2004 to S2009) are used.
ここで、「前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度」とは、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する確率と、リーチが出現しない図柄変動パターンが存在する確率とを合算した全体の確率に対し、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する割合を示すものである。 Here, “the degree of expectation that the symbol variation pattern in which the reach appears in the symbol variation pattern stored in the reserved content storage unit” is the probability that the symbol variation pattern in which the reach appears is present. And the total probability of the presence of a symbol variation pattern in which no reach appears, the ratio of the presence of a symbol variation pattern in which a reach appears.
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Invention according to Claim 1)
If the invention which concerns on
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Invention according to Claim 2)
If the invention which concerns on
〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the
パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。
On the left side of the
パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図6)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。また、前枠セット2は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のLEDが設けられている。
The
前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the
上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。
The
また、上受け皿6には、ボタン演出のタイミングになったときにボタン演出を実行させるために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9は、押圧操作によって下降すると、その内部に設けられた照光付演出スイッチ(図13において符号9aで示す)がオンし、押圧操作を解除すると、内部に配置されたバネにより、押圧操作前の位置へ上昇する。
The
また、演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタン9に内蔵されたLEDの発光を外部から視認可能になっている。そのLEDは、演出ボタン9の操作が有効な制限時間を表示しており、ボタン演出の際に演出ボタン9の操作が有効になったときに点灯し、操作が無効になったときに消灯する。つまり、演出ボタン9が発光しているときに演出ボタン9を押圧操作すると、演出ボタン9の操作によるボタン演出が行われるように構成されている。
Further, the surface of the
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音や音楽を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称する場合は、スピーカ10〜12という。
Below the
図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。
As shown in FIG. 4, a
図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図12において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ200が配置されており、そのRFタグ200の上には封印シール100が貼付されている。
As shown in FIG. 5, a main
RFタグ200は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナ201は、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール100を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール100を剥がすとアンテナが破断してRFタグ200が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ200を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ200のアンテナが破断している、つまり、封印シール100が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。
The
図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図12において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。
As shown in FIG. 4, below the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図6は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図7は図6に示す遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(a)は普通電動役物27を拡大して示す正面図、(b)は図6において符号Aで示す領域を拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the
FIG. 6 is a front view of the
以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。 Hereinafter, the probability that the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is referred to as a probable change. A jackpot that will cause a probability change in the future is called a probability jackpot, and a jackpot other than the probability change jackpot is usually called a jackpot. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. In addition, a jackpot symbol that will generate a probable big hit is called a probable big hit symbol.
この実施形態のパチンコ機1は、確変大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化し、その確変遊技状態は、図柄の回転数が規定回数に達するまで継続する。
In the
遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤5の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘28が打ち込まれている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図12において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。レールセット15の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印W2で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム5aが設けられている。
A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り16の下方には、演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像を表示したりする演出表示器30が設けられている。この実施形態では、演出表示器30は、7セグメントLEDにより構成されている。
A
センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16aが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16aからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16bが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。
At the left end of the
左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の流出口16bの直下には、第1始動口21が設けられている。第1始動口21の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置34が設けられている。センター飾り16と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口20が設けられており、その下方には、ゲート23が設けられている。
The
ゲート23の下方には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、図7(a)に示すように、一対の開閉翼片27cを備えている。各開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図7(a)は、各開閉翼片27cが開き、第2始動口22が開口形成された状態を示す。普通電動役物27の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片27cが閉じた状態では、第2始動口22は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉27cが開くと、第2始動口22が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
Below the
普通電動役物27の下方には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、開閉部材24d有する変動入賞装置24が設けられている。変動入賞装置24は、演出表示器30が大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに開閉部材24dを作動させることにより、大入賞口24aを開口させる。また、変動入賞装置24は、大入賞口24aへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、大入賞口24aの開口から規定時間が経過したときに大入賞口24aを閉口させる。
A
センター飾り16には、回転灯40と、からくり41とが設けられている。センター飾り16により表現された大仏が左手で回転灯40を持っており、右手がからくり41になっている。回転灯40は、パトカーなどの緊急車両のルーフに設けられた赤色灯のように、赤色ランプが回転する構成になっている。回転灯40は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに動作し、演出効果を高める。また、回転灯40は、大当りの発生に対する期待度の大きさに応じて回転数および点灯状態を変化させる。また、大仏の右手を模したからくり41は、仏という文字がLED(図13において演出用LED41bで示す)によって点灯し、モータ(図13において符号41aで示す)によって動作する。からくり41は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに回転し、演出効果を高める。
The
また、センター飾り16には、後光を模した演出用LED42と、縮小された大仏を模した演出用LED43と、大仏の白亳(びゃくごう)を模した演出用LED44とが設けられている。演出用LED42〜44は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、変動入賞装置24の下方には、「喝」という文字を模した演出用LED45が設けられている。演出用LED45は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、遊技盤5自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
Further, the
また、図7(b)に示すように、左サイド飾り36には、第1特別図柄表示装置31と、第2特別図柄表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置33aとが設けられている。第1特別図柄表示装置31、第2特別図柄表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置33aは、それぞれLEDにより構成されている。普通図柄表示装置33は、1個のLEDにより構成されており、そのLEDは、遊技球がゲート23を通過すると点滅する。そのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置23がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにLEDが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。
7B, the
第1特別図柄表示装置31は4個のLEDにより構成されており、それら4個のLEDは、遊技球が第1始動口21に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が第1特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、第1特別図柄が変動表示している状態である。
The first special
第1特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
たとえば、4個のLEDが点滅を繰り返した後、4個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する確変大当りが発生する。
The first special
For example, after 4 LEDs have repeatedly flashed, if all 4 LEDs are lit, you can play a jackpot game for up to 14 rounds, and the gaming state after the jackpot game ends If a big hit with a sudden change occurs and two LEDs are lit, you can play a big hit game for a maximum of two rounds and the game state after the big hit game will change Probable big hit occurs.
また、第2特別図柄表示装置32は2個のLEDにより構成されており、それら2個のLEDは、遊技球が第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅し、それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が第2特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、第2特別図柄が変動表示している状態である。
The second special
第2特別図柄表示装置32は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも1個のLEDが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているLEDの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、2個のLEDが点滅を繰り返した後、2個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、1個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。ここで、時短とは、第2特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
The second special
演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31および第2特別図柄表示装置32の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、第1特別図柄表示装置31および第2特別図柄表示装置32は、それぞれ複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示することにより、演出効果を高めるようになっている。
The
演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器30は、第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。
When the first special
以下の説明では、第1特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第1特別図柄変動時間、第2特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第2特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、第1特別図柄変動時間または第2特別図柄変動時間と等しい。 In the following description, the time required from the start of change of the first special symbol to the end of change is the first special symbol change time, the time required from the start of change of the second special symbol to the end of change is the second special symbol change time, The time required from the start of the change of the symbol to the end of the change is referred to as an effect design change time. The effect symbol variation time is equal to the first special symbol variation time or the second special symbol variation time.
また、演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31が変動表示終了時に確定表示した第1特別図柄、あるいは、第2特別図柄表示装置32が変動表示終了時に確定表示した第2特別図柄に対応する演出図柄を確定表示する。つまり、第1特別図柄表示装置31または第2特別図柄表示装置32が大当りを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器30も大当りを示す演出図柄を確定表示し、第1特別図柄表示装置31または第2特別図柄表示装置32がハズレを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器30もハズレを示す演出図柄を確定表示する。
In addition, the
以下、大当り判定の結果が大当りであったことを示す第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ大当り第1特別図柄および大当り第2特別図柄と称し、大当り判定が大当りであったことを示す演出図柄を大当り図柄と称する。また、大当り判定の結果がハズレであったことを示す第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれハズレ第1特別図柄およびハズレ第2特別図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す演出図柄をハズレ図柄と称する。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol indicating that the result of the big hit determination is the big hit, respectively, are referred to as the big hit first special symbol and the second special symbol, respectively, and the effect indicating that the big hit determination is the big hit The symbol is called a jackpot symbol. Also, the first special symbol and the second special symbol indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as the first special symbol for the loss and the second special symbol for the loss, respectively, and the result of the big hit determination is that the loss The effect design shown is called a lost design.
第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、その入賞に基づく第1特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数(以下、第1特別図柄保留数という)は、演出表示器30の左側に設けられた第1保留数表示装置31aによって表示される。第1保留数表示装置31aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数が第1特別図柄保留数を示し、第1特別図柄保留数の最大は4個に設定されている。
When the first special
第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく第2特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数(以下、第2特別図柄保留数という)は、演出表示器30の右側に設けられた第2保留数表示装置32aによって表示される。第2保留数表示装置32aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数が第2特別図柄保留数を示し、第2特別図柄保留数の最大は4個に設定されている。
以下、説明を分かり易くするために、第1始動口21への入賞に基づいて発生する第1特別図柄保留数を例に挙げて説明することとし、第1特別図柄保留数を特別図柄保留数と略す。
When the second special
Hereinafter, in order to make the explanation easy to understand, the first special symbol reservation number generated based on the winning to the
また、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置33aにより表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置33aは、4個のLEDによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は4個に設定されている。
When the normal
また、遊技盤5は、遊技球が、センター飾り16の流入口16aからセンター飾り16の内部へ流入して流出口16bから流出し、第1始動口21に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印W1で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第2始動口22に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印W2で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
Further, the
(演出表示器30の表示内容)
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図8は図6に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30が変動表示する演出図柄の表示態様を示す説明図であり、(a)は演出図柄が変動表示している状態を示す説明図、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Display contents of the production indicator 30)
Here, the display content of the
FIG. 8 is an explanatory view showing the display mode of the effect symbol displayed in a variable manner by the
図8に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。
演出表示器30が変動表示する演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、1〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。この実施形態では、演出表示器30は、LEDをドット状に配置したドットマトリクスLEDから成る表示器であり、各LEDは、赤色、緑色および青色など複数色を選択的に発光可能である。この実施形態では、演出表示器30は、1〜9の算用数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に各表示領域D1〜D3において交互に表示する。また、演出表示器30は、演出図柄以外の静止画像および動画像を表示する。
As shown in FIG. 8, the
The effect symbol that the
図8(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。
演出表示器30がいずれかの表示領域にて演出図柄の変動表示を開始してから大当り演出図柄またはハズレ演出図柄を表示するまでの過程における演出図柄の変動態様を変動パターンという。変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の各種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。
The example shown in FIG. 8A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed.
The variation pattern of the effect symbol in the process from when the
演出表示器30が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動パターンおよびリーチ変動パターンと呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、大当り図柄が確定表示される可能性の高い状態のことであり、たとえば、演出図柄が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。
The change pattern of the effect symbol in the period from when the
また、パチンコ機の機種によっては、1つの表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されており、それ以外の表示領域では演出図柄を同期させて変動表示させるというリーチを行うものもある。
ここで、リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。以下、演出図柄の変動パターンと、演出図柄の変動パターン以外の動画像とをまとめて変動・演出パターンという。
図8(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域D2のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
In addition, depending on the type of pachinko machine, there is a type in which the effect symbol constituting the big hit symbol is fixedly displayed in one display area, and the effect that the effect symbol is synchronized and displayed in the other display areas is performed. .
Here, the reach variation pattern is a variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a variation pattern without reach. Hereinafter, the variation pattern of the effect symbol and the moving image other than the variation pattern of the effect symbol are collectively referred to as a variation / effect pattern.
In the example shown in FIG. 8B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area D2, that is, the so-called reach state. Show.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図8(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動順序を逆にして、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみ、あるいは、表示領域D1〜D3が変動表示を開始したりする。
When reaching reach, the
この実施形態では、複数種類の通常変動パターンと、複数種類のリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンが存在し、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンの方が出現率が低い。出現率の低いリーチ変動パターンほど、演出表示器30が大当り図柄を確定表示することに対する期待度、つまり、大当り発生に対する期待度が高く、リーチの状態における演出が凝っている。
In this embodiment, a plurality of types of normal variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns are set to be selectable. The reach variation pattern includes a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern, and the super reach variation pattern has a lower appearance rate than the normal reach variation pattern. The reach variation pattern having a lower appearance rate has a higher degree of expectation for the
なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレ図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図8(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
The expectation for the occurrence of jackpot here is the sum of the rate of occurrence of reach fluctuation patterns that result in the decisive display of jackpot symbols and the rate of occurrence of reach fluctuation patterns that result in the definitive display of lost symbols. This shows the ratio of the appearance rate of the reach variation pattern in which the big hit symbol is displayed in a definite manner with respect to the overall appearance rate.
In the example shown in FIG. 8C, the
また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間、つまり、変動時間が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。出現確率の低いリーチ変動パターンほど変動時間が長い。たとえば、変動時間は、通常変動パターンが10秒前後、ノーマルリーチ変動パターンが20〜30秒、スーパーリーチ変動パターンが60〜180秒である。 Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required from the start of the display of the variation / effect pattern until the big hit symbol or the lost symbol is determined and displayed, that is, the variation time differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern. The reach variation pattern with lower appearance probability has a longer variation time. For example, the fluctuation time is about 10 seconds for the normal fluctuation pattern, 20 to 30 seconds for the normal reach fluctuation pattern, and 60 to 180 seconds for the super reach fluctuation pattern.
また、変動・演出パターンの種類に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ10〜12により再生される。また、スーパーリーチ変動パターンが表示されるときの音楽は、通常変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンが表示されるときよりも音楽の音響効果が大きくなるように設定されている。たとえば、スーパーリーチ変動パターンのときは、サラウンド効果が大きくなり、かつ、低音域レベルが大きくなる。
つまり、大当りの発生に対する期待度が大きいときは、音響効果を大きくし、演出を盛り上げるように設定されている。
In addition, sounds such as music or sound effects corresponding to the type of variation / effect pattern are reproduced by the speakers 10-12. The music when the super reach variation pattern is displayed is set so that the acoustic effect of the music is larger than when the normal variation pattern and the normal reach variation pattern are displayed. For example, in the case of the super reach variation pattern, the surround effect is increased and the low sound level is increased.
That is, when the degree of expectation for the occurrence of the big hit is large, the sound effect is set to be large and the production is excited.
[パチンコ機1の特徴]
ここで、パチンコ機1の特徴について図を参照して説明する。
図9は、図6に示す遊技盤5に設けられた回転灯40を拡大して示す正面図であり、(a)は回転灯40が回転する前の状態を示す説明図、(b)は回転灯40が1/4回転した状態を示す説明図である。図10は、大当り期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図11は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。
[Features of pachinko machine 1]
Here, the features of the
FIG. 9 is an enlarged front view showing the revolving
図9に示すように、回転灯40は、回転灯モータ(図13において符号40aで示す)によって回転する回転部40bと、この回転部40bの上面に搭載された電球40cと、回転部40bの上面に設けられた反射鏡40dと、回転部40b、回転灯LED40cおよび反射鏡40dを覆うグローブ40eと、グローブ40eを覆うカバー40fとを備える。この実施形態では、回転灯モータはステッピングモータであり、回転部40bを所望の回転角度で回転または停止させることができる。
As shown in FIG. 9, the rotating
グローブ40eは、電球40cからの出射光を拡散する役割をするものであり、透光性を有する赤色の合成樹脂により形成されており、レンズカットが施されている。また、反射鏡40dは、凹面鏡の形状を呈しており、電球40cの背面に配置されている。カバー40fは透明の合成樹脂により形成されている。電球40cが点灯し、回転部40bが回転すると、回転灯40は、緊急車両のルーフに搭載されている回転灯のように赤色で点滅する。
The globe 40e serves to diffuse the light emitted from the
回転灯40は、特別図柄保留の中に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行う可動役物として動作する。回転灯40は、特別図柄保留の中に大当りが存在することに対する期待度(以下、大当り期待度という)の大きさに応じて異なる演出を行う。
ここで、大当り期待度とは、特別図柄保留の中に大当りが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。
The revolving
Here, the jackpot expectation degree indicates the ratio of the probability of existence to the total probability of the sum of the probability that the jackpot exists in the special symbol hold and the probability that it does not exist.
パチンコ機1は、特別図柄保留が発生する毎に取得した大当り判定用乱数を各特別図柄保留と対応付けて保留テーブル(図19において符号53aで示す)に格納し、各特別図柄保留と対応付けられている大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行う。以下、この大当り判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯40を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する。
The
回転灯40を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれかの特別図柄保留と対応付けられていると判定した場合は、回転灯40を回転させる確率は80%である。この場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる。つまり、図10に示すように、回転灯40が消灯状態で1/4回転したときの大当り期待度は80%である。
The probability of deciding to rotate the revolving
また、先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる確率は20%である。また、回転灯40を消灯状態で1/4回転させないと決定した場合は、回転灯40の回転態様を抽選により決定する。図10に示すように、回転灯40の回転態様は、消灯状態の0回転、点灯状態の1回転、点灯状態の2回転および点灯状態の3回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合の大当り期待度は20%である。
If it is determined that the jackpot determination random number determined to be a big hit is not associated with any special symbol hold as a result of the pre-reading determination, the probability that the rotating
図11に示す例では、特別図柄保留数が4個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。ここで、先読み判定とは、演出表示器30が大当り判定の結果を表示する前に各特別図柄保留に対して大当り判定を行うことである。図示の例では、1〜3番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果がハズレであり、4番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果が大当りになっている。そして、演出表示器30が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯40が消灯状態で1/4回転している。
つまり、回転灯40を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行っている。
In the example shown in FIG. 11, there are four special symbol reservations, and prefetch determination is performed for each special symbol reservation. Here, the pre-read determination is to perform a big hit determination for each special symbol hold before the
In other words, by rotating the revolving
また、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在する場合の回転灯40を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、大当りが存在する特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに4番目の特別図柄保留に大当りが存在する場合は、1〜3番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。
In addition, when the big hit is present in any special symbol hold, the timing of rotating the revolving
上述したように、パチンコ機1は、大当り期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
As described above, the
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図12ないし図14を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図12に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、先読み判定、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、変動・演出パターンの選択命令、変動・演出パターンの表示開始命令、演出図柄(特別図柄)の回転数(変動回数)の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。
As shown in FIG. 12, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 and an RTC (Real Time Clock) 56 are mounted on the
RTC56は、年月日および現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。
The
主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図15)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。
The
主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。
The main
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータHCへ送信する。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、第1特別図柄表示装置31と、第2特別図柄表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置33aとが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。
A
さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7bがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7bがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。
Furthermore, the
また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。
Further, the payout
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。発射スイッチ4eは、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する。タッチセンサ4jは画像音声制御基板70と電気的に接続されており、遊技者が発射ハンドル4aを握るとタッチセンサ4jがONし、タッチセンサ4jがONしたことを示す信号は画像音声制御基板70へ送信される。
また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the
The
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、変動入賞装置24を駆動するための大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bとが電気的に接続されている。
A board surface
また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bとが搭載されている。
図13に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などに設けられたLEDが電気的に接続されている。
The board
As shown in FIG. 13, the
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
The
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、照光付演出スイッチ9a、前枠セット2に内蔵されたLEDなどが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9に内蔵されたスイッチであり、演出ボタン9が押圧操作されると、照光付演出スイッチ9aがオンし、演出ボタン9に内蔵されたLEDが点灯する。
Further, a frame
補助演出駆動基板410には、補助演出下中継端子板507と、補助演出上中継端子板508とが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板507には、回転灯40の回転部40bを回転させるためのアクチュエータである回転灯モータ40aと、からくり41を回転させるためのアクチュエータである、からくりモータ41aとが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、からくり41に設けられた演出用LED41bと、演出用LED42〜45と、回転灯40に設けられた電球40cとが電気的に接続されている。
補助演出駆動基板410には、回転灯モータ40aを駆動するための駆動回路411と、からくりモータ41aを駆動するための駆動回路412とが搭載されている。
The auxiliary effect lower
The auxiliary
また、図12に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図13)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。
In addition, the
また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。
The
図14に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。
As shown in FIG. 14, an image /
画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図13)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。
The image /
デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。
The
画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
An image / audio
画像処理LSI76は、演出表示器30を構成するドットマトリクスLEDを制御する。画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。
The
また、画像音声制御用MPU71は演出表示器30に変動・演出パターンを表示させる際に、前枠セット2、遊技盤5の右サイド飾り37および左サイド飾り36などに設けられたLEDの発光を変動・演出パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用MPU71は、照光付演出スイッチ9aから出力される信号に基づいて、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたか否かを判定する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。
Further, the
そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、その読出した画像データに対応する信号を駆動回路78へ出力し、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力される信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。
Then, the
音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。
The
サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。
The
また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、低音域の音声を出力する。
In addition, the
上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11は中高音を再生し、下スピーカ12は、低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。
As described above, the
上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、各LED39の発光態様の制御と、演出表示器30の画像の制御と、スピーカ10〜12の音声および音量の制御とを統括する。
As described above, the audio /
演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、回転灯40およびからくり41などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。
An
演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411,412(図13)へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、回転灯40およびからくり41などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。
The effect
[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図15は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.
当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。
The hit determination random number R1 is a random number used when the
大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定および先読みを行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。
The jackpot determining random number R3 is a random number used when the
大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。
The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video /
リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ選択乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image /
変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。大当り種類決定乱数R11は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数R11は、0〜99の100通りである。回転灯回転抽選用乱数R12は、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する際に用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。
The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250. The jackpot type determination random number R11 is a random number used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, the jackpot type determination random number R11 is 100 types of 0-99. The random number R12 for rotating lamp rotation lottery is a random number used when determining whether to rotate the
上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.
[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図16を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the
大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。
The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数R3が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。
When the
この実施形態では、通常遊技状態には計10個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、3.5倍高くなるように設定されている。 In this embodiment, a total of 10 jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 3.5 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.
[変動・演出パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている変動・演出パターンテーブルの構成について、それを示す図17(a)を参照して説明する。図17(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Table]
Next, the configuration of the variation / effect pattern table stored in the image /
変動・演出パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。変動・演出パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン1〜109とが格納されている。
The fluctuation / effect pattern table 72a stores a plurality of change / effect patterns selected by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、先読み判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。
When receiving the effect instruction command from the
図17(b)に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・の各ボタン演出と、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・の各リーチ予告と、大当り予告A、大当り予告B、・・・の各大当り予告とが含まれている。 As shown in FIG. 17B, the big hit variation / effect pattern and the loss variation / effect pattern include normal variation A, normal variation B,..., Normal reach A, normal reach B,. , Super Reach B,... Variations, Production Patterns, Button Production A, Button Production B,... Button Reach, Reach Notice A, Reach Notice B,. The jackpot notice A, the jackpot notice B, and so on are included.
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。
When receiving the effect instruction command from the
[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図18は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 18 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.
大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。
The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the
大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。
Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection
大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。 If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.
主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(ウ)。
The
続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(エ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(オ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a determination is made as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (D). The
The image /
このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(カ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(キ)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ク)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。続いて、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンの中から抽選により1つの変動・演出パターンを決定する(ケ)。
For this reason, the image /
[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図19(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main
FIG. 19A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 19B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is increased. It is explanatory drawing which shows.
なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
The hold table and the random number storage table are provided for the
特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果および大当り判定結果が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。
If the game ball wins the
また、各乱数が保留テーブル53aに格納されると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの保留順位の1番に格納されるが、特別図柄の変動表示開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は変動・演出パターンの決定には用いられない。
When each random number is stored in the hold table 53a, the reach selection random number, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern obtained by the image /
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the
図19(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位4位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、保留数判定4および大当り判定1が格納されており、乱数格納テーブル73aの保留順位4位には、リーチ選択乱数109、第1変動グループ選択乱数201、第2変動グループ選択乱数65、変動・演出パターン選択乱数103および大当り変動・演出パターン244が格納されている。保留数判定4とは、特別図柄保留数が4個であることを示し、大当り判定1とは、大当り判定の結果が大当りであったことを示す。
In the example shown in FIG. 19 (a), the big hit determination
このように、パチンコ機1は、遊技球が第1始動口21に入賞する毎に各乱数を取得し、その取得した各乱数を保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納する。また、パチンコ機1は、大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行い、その判定結果を保留テーブル53aに格納する。また、保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されている各乱数に基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73aに格納する。保留テーブル53aに格納されている大当り判定の結果は、演出制御用MPU(図13において符号401で示す)へ送信される。
In this way, the
そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図19(b)に示すように、保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されている各乱数およびデータの格納順位が1ずつ繰り上がる。 When the special symbol change display corresponding to the first hold order is finished, as shown in FIG. 19B, the storage order of each random number and data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is 1. It moves up one by one.
[画像データROMの格納内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図14)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図20は画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、図21は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents stored in image data ROM]
Next, main contents stored in the
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the main stored contents of the
図20に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。
As shown in FIG. 20, in the
大当り変動・演出パターンデータ74aは、変動・演出パターンテーブル72a(図17(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、変動・演出パターンテーブル72aに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。
The jackpot fluctuation /
ボタン演出データ74eは、ボタン演出画像を演出表示器30に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り予告データ74gは、大当り予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。
The
図21に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。大当り演出データ75aは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ75bは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像を大当り遊技の期間に演出表示器30に表示するための画像データである。
As shown in FIG. 21, the
客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。
The customer waiting
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図22はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図23は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the
主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図22のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図12)がオンしているか否かを判定する(S7)。
The
ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。
If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main
また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。
If it is determined in S7 that the RAM erase
続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。
Subsequently, a command for returning the
主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図23のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。
When the
[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図24は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図25は図24に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the
主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図24のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。
The
続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。
Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main
続いて、図15に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。
Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 15, 1 is added to each of the random numbers used by the
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。
Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the
続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7b(図12)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。
Subsequently, it is determined whether or not the
下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図25のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。
The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image /
続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out or a situation where the prize ball cannot be paid out due to clogged balls (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the
[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図26は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図27は図26に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートであり、図28は、図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the
26 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the
主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図26のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、特別図柄保留数U1が4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、特別図柄保留数U1に1を加算し(S203)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S204)。
The
続いて、変動入賞装置24(図6)が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S206)。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S206:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S207)。つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図16)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
Subsequently, it is determined whether or not the variable winning device 24 (FIG. 6) is in operation, that is, whether or not it is a big hit game (S205), and if it is determined that it is not in operation (S205: No) Then, it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S206). Here, when it is determined that the game state is a probability variation game state (S206: Yes), a jackpot determination of the probability variation game state is performed (S207). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 16), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a
また、S206において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S206:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S208)。つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図16)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。これらの大当り判定の結果は保留テーブル53aに格納する。
If it is determined in S206 that the game state is not the probability change game state (S206: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S208). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 16), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a
続いて、S207またはS208における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S209)、大当りであったと判定した場合は(S209:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S210)。たとえば、S209において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S210:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S207 or S208 is a big hit (S209). If it is determined that the big hit is made (S209: Yes), it is determined whether or not the probable big hit (S210). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S209 is a specific big hit determination random number, it is determined to be a promiscuous big hit (S210: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.
ここで、確変大当りと判定した場合は(S210:Yes)、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S211)、大当りの種類を決定する(S212)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R11(図15)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R11を構成する大当り種類決定乱数と大当りの種類とが対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と対応付けられている大当りの種類を選択する。 Here, when it is determined that the probability variation big hit (S210: Yes), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit is determined is turned on (S211), and the type of the big hit is determined (S212). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R11 (FIG. 15) described above. The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The jackpot type determining random number constituting the jackpot type determining random number R11 and the jackpot type are associated with each other, and the jackpot type associated with the jackpot type determining random number acquired from the jackpot type determining counter is selected.
また、S210において、確変大当りではないと判定した場合は(S210:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし(S213)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R11(図15)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。
続いて、先のS204において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、S203において加算した特別図柄保留数U1を示すデータと、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信し、保留テーブル53aにおいて各保留順位に格納されている大当り判定の結果を演出制御用MPU401へ送信する(図27のS215)。演出指示コマンドは、演出表示器30、回転灯40、からくり41、各演出用LED42〜45、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄が変動中か否かを判定し(S216)、変動中ではないと判定した場合は(S216:No)、特別図柄の変動を開始する(S217)。
If it is determined in S210 that it is not a probable big hit (S210: No), a normal big hit flag indicating that it is not a probable big hit, that is, a normal big hit is turned on (S213), and the type of big hit is determined. (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R11 (FIG. 15) described above.
Subsequently, each random number acquired in the previous S204, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, the data indicating the special symbol holding number U1 added in S203, and the effect instruction command are displayed in the
続いて、特別図柄保留数U1から1を減算し(S218)、時短遊技中であるか否かを判定する(S219)。ここで、時短遊技中であると判定した場合は(S219:Yes)、時短機能が働いているときの特別図柄の変動回数(以下、時短回数という)Cから1を減算する(S220)。続いて、時短回数Cが0になったか否かを判定し(S221)、時短回数Cが0になったと判定した場合は(S221:Yes)、時短機能を停止する(S222)。 Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S218), and it is determined whether or not the time-short game is being played (S219). Here, when it is determined that the time-short game is being played (S219: Yes), 1 is subtracted from the number of changes C of the special symbol when the time-short function is working (hereinafter referred to as the number of time-savings) (S220). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction count C has become 0 (S221). If it is determined that the time reduction count C has become 0 (S221: Yes), the time reduction function is stopped (S222).
また、S219において時短遊技中ではないと判定した場合は(S219:No)、確変遊技状態か否かを判定し(S223)、確変遊技状態であると判定した場合は(S223:Yes)、遊技状態が確変遊技状態に変化することになった確変大当りに対して時短の設定があるか否かを判定する(S224)。ここで、時短の設定があると判定した場合は(S224:Yes)、その設定されている時短に対応する時短回数C1を時短回数Cにセットする(S225)。たとえば、大当りの種類が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した以降、特別図柄の変動回数が70回に達するまでの期間、時短遊技に変化することになる場合は、その確変大当りに対して設定されている時短回数の70回を時短回数Cにセットする。 If it is determined in S219 that the game is not time-reduced (S219: No), it is determined whether or not the game is in the probability-changed game state (S223). It is determined whether or not there is a setting for a short time for the probability variation big hit whose state has changed to the probability variation gaming state (S224). If it is determined that there is a time reduction setting (S224: Yes), the time reduction count C1 corresponding to the set time reduction is set to the time reduction count C (S225). For example, if the type of jackpot is a probable big hit, and the jackpot game based on the probable big jackpot ends, the period until the number of changes in the special symbol reaches 70 times will change to a short-time game, The number of time reductions set to 70 for the probability variation big hit is set as the time reduction number C.
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS216において特別図柄が変動中であると判定すると(S216:Yes)、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(図28のS226)、経過したと判定した場合は(S226:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S227)。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S228)、確定表示されたと判定した場合は(S228:Yes)、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理を開始する(S229)。続いて、大当り遊技中における確変機能を停止し(S230)、時短機能を停止する(S231)。 Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined in S216 of FIG. 27 that the special symbol is changing (S216: Yes), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed. If it is determined that the time has passed (S226: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S227). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been confirmed and displayed (S228). If it is determined that the symbol has been confirmed (S228: Yes), the jackpot game, that is, the special electric game game process is started. (S229). Subsequently, the probability changing function during the big hit game is stopped (S230), and the time saving function is stopped (S231).
[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図29および図30のフローチャートを参照して説明する。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the
この実施形態では、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞可能な最大入賞数は9個である。主制御用MPU51は、大当り遊技中であるか否かを判定し(S301)、大当り遊技中ではないと判定した場合は(S301:No)、大当りの種類を判定する(S302)。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Raをセットし、現在のラウンド数Rbを0にリセットする(S303)。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S304)。
In this embodiment, the maximum number of winnings that can be won in the first big winning opening 24a per round is nine. The
たとえば、S302において判定した大当りの種類が、出玉有りのラウンドを実行する大当りであった場合は、出玉有りのラウンドであると判定する(S304:Yes)。ここで、出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S304:Yes)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Taをセットする(S305)。続いて、変動入賞装置24を作動させ、大入賞口を開口させる(S306)。続いて、S305においてセットした大入賞口の開口時間Taの計測を開始し(S307)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S308)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S313)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。
For example, when the type of jackpot determined in S302 is a jackpot for executing a round with a ball, it is determined that the round has a ball (S304: Yes). Here, when it is determined that there is a round with a payout (S304: Yes), the winning number Pa to the big winning opening is reset to 0, and the opening time Ta of the big winning opening is set (S305). Subsequently, the variable winning
また、S304において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S304:No)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Tbをセットする(S309)。続いて、変動入賞装置24を作動させ、大入賞口を開口させる(S310)。続いて、S309においてセットした大入賞口の開口時間Tbの計測を開始し(S311)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S312)。
In S304, if it is determined that the round is not a game with a payout, that is, it is a round without a game (S304: No), the winning number Pa to the big prize opening is reset to 0, An opening time Tb is set (S309). Subsequently, the variable winning
続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると(S301:Yes)、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(図30のS314)、入賞したと判定した場合は(S314:Yes)、大入賞口への入賞数Paに1を加算する(S315)。続いて、大入賞口への入賞数Paが9個以上になったか否かを判定し(S316)、入賞数Paが9個以上になっていないと判定した場合は(S316:No)、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S317)。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。 Subsequently, in the next cycle, the special electric accessory game process is executed, and if it is determined that the big hit game is being played (S301: Yes), it is determined whether or not the game ball has won a big winning opening (FIG. 30). S314) When it is determined that a prize has been won (S314: Yes), 1 is added to the number Pa awarded to the big prize opening (S315). Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings Pa to the big winning opening is 9 or more (S316), and when it is determined that the winning number Pa is not 9 or more (S316: No), It is determined whether or not the current round is a round with balls (S317). In other words, since the opening time of the big winning opening is different between the round with a ball and the round without a ball, it is determined whether or not the current round is a round with a ball.
ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S317:Yes)。S307において計測を開始した大入賞口の開口時間Taが0になったか否かを判定し(S318)、大入賞口の開口時間Taが0になったと判定した場合は(S318:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。また、S317において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S317:No)、S312において計測を開始した大入賞口の開口時間Tbが0になったか否かを判定し(S319)、大入賞口の開口時間Tbが0になったと判定した場合は(S319:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。 Here, when it is determined that the current round is a round with a play (S317: Yes). In S307, it is determined whether or not the opening time Ta of the big prize opening that has started the measurement has become 0 (S318). If it is determined that the opening time Ta of the big prize opening has become 0 (S318: Yes), it is large. The winning opening is closed (S320). In S317, when it is determined that the current round is not a round with a ball, that is, a round without a ball (S317: No), the opening time Tb of the big prize opening that started the measurement in S312 is It is determined whether it has become 0 (S319), and when it is determined that the opening time Tb of the big prize opening has become 0 (S319: Yes), the big prize opening is closed (S320).
また、S316において、大入賞口への入賞数Paが9個以上になったと判定した場合は(S316:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。続いて、S308において加算した現在のラウンド数Rbが、S303においてセットした最大ラウンド数Raに達したか否かを判定し(S321)、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達したと判定した場合は(S321:Yes)、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する(S322)。続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S323)、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S323:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させる(S324)。続いて、時短の設定があるか否かを判定し(S325)、時短の設定があると判定した場合は(S325:Yes)、時短機能を開始する(S326)。続いて、大当りフラグをオフする(S327)。また、S321において、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達していないと判定した場合は(S321:No)、S304へスキップし、次のラウンドを実行する。 If it is determined in S316 that the number of winnings Pa to the big prize opening is 9 or more (S316: Yes), the big prize opening is closed (S320). Subsequently, it is determined whether or not the current round number Rb added in S308 has reached the maximum round number Ra set in S303 (S321), and it is determined that the current round number Rb has reached the maximum round number Ra. If it is (S321: Yes), the operation of the variable winning device is stopped and the big hit game is ended (S322). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is on (S323). If it is determined that the probability variation jackpot flag is on (S323: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S324). ). Subsequently, it is determined whether or not there is a time reduction setting (S325). If it is determined that there is a time reduction setting (S325: Yes), the time reduction function is started (S326). Subsequently, the big hit flag is turned off (S327). If it is determined in S321 that the current round number Rb has not reached the maximum round number Ra (S321: No), the process skips to S304 and executes the next round.
[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図31は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図32は図31に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the
主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図31のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。
The
続いて、普通電動役物27(図7(a))が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図7(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。
Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 7A) is in operation (S405). When it is determined that the ordinary
ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。 Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).
続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図32のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。
Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the
そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図31のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図32のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。 Then, when the normal symbol game process is executed in the next cycle, if it is determined that the normal symbol is changing in S406 of FIG. 31 (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (FIG. 31). 32, S417), when it is determined that the time has passed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).
[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図33のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the
主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図7(a))を開放している時間Tcを計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図31)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図11)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間t2の計測を開始する(S504)。
The
そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Tcを計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間Tcが0になったか否かを判定する(S505)。ここで、時間Tcが0になったと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。 Then, when it is determined that the time Tc is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time Tc has become 0 (S505). Here, when it is determined that the time Tc has become 0 (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped and the open / close blade piece 27c is closed (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).
[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図34のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S600)、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S700)、スピーカ10〜12から各種の音声を出力させるとともに音量を制御する音声処理(S800)、前枠セット2や遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S900)などを実行する。
The image /
[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図34のS600において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図35のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信したか否かを判定し(S601)、受信したと判定した場合は(S601:Yes)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S602)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析し(S603)、その解析結果を画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S604)。
The image /
[画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図34のS700において実行する画像処理の流れについて、それを示す図36のフローチャートを参照して説明する。
[Image processing]
Next, the flow of image processing executed by the image /
画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が先の特別図柄遊技処理のS215(図27)において送信したデータ(大当り判定の結果など)を受信したか否かを判定し(S701)、データを受信したと判定した場合は、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8をそれぞれ乱数カウンタから取得し、それらを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、主制御用MPU51から受信したデータと、S702において画像音声制御用ワークRAM73に格納したリーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S703)。
The image /
続いて、演出表示器30が演出図柄を変動表示中か否かを判定し(S704)、演出表示器30が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は(S704:No)、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信したか否か、つまり演出の指示があったか否かを判定する(S705)。ここで、演出の指示があったと判定した場合は(S705:Yes)、乱数格納テーブル73aにおいて保留順位1位に格納されている変動・演出パターンの変動時間を設定し(S706)、演出表示器30に変動・演出パターンの変動表示を開始させる(S707)。続いて、S706において設定した変動時間の計測を開始する(S708)。
Subsequently, it is determined whether or not the
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、主制御用MPU51からデータを受信していないと判定し(S701:No)、演出図柄が変動表示中であると判定すると(S704:Yes)、S708において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S709)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S709:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し(S710)、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S710:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S711)。 Then, when image processing is executed in the next cycle, it is determined that data is not received from the main control MPU 51 (S701: No), and if it is determined that the effect symbol is in a variable display (S704: Yes). Then, it is determined whether or not the variation time at which the measurement is started in S708 has passed (S709). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S709: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S710), and when it is determined that it is the timing for performing the button effect. (S710: Yes), button effect processing is executed (S711).
また、S710においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S710:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S712)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S712:Yes)、リーチ演出を行う(S713)。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、演出図柄が変動表示中であると判定し(S704:Yes)、変動時間が経過したと判定した場合は(S709:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S714)。
なお、S707において変動表示を開始した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S710では否定判定し、S707において変動表示を開始した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、S712では否定判定し、次の処理へ移行する。
If it is determined in S710 that it is not the timing for performing the button effect (S710: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S712), and if it is determined that it is the timing for performing the reach ( (S712: Yes), a reach effect is performed (S713).
Then, when the image processing is executed in the next cycle, it is determined that the effect symbol is in a variable display (S704: Yes), and when it is determined that the variable time has elapsed (S709: Yes), the stop effect symbol is displayed. The big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed (S714).
In addition, when the variation / effect pattern that started the variable display in S707 does not include the button effect, a negative determination is made in S710, and the variation / effect pattern that started the variable display in S707 does not include reach. In this case, a negative determination is made in S712, and the process proceeds to the next process.
[役物処理]
次に、演出制御用MPU401が実行する役物処理の流れについて図を参照して説明する。
図37は、演出制御用MPU401が実行する役物処理の流れを示すフローチャートである。図38は、回転灯回転抽選テーブル402aの説明図であり、図39は、回転態様抽選テーブル402bの説明図である。
[Handling]
Next, the flow of the accessory processing executed by the
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the accessory processing executed by the
演出制御用MPU401は、回転灯40が回転中か否かを判定し(S2001)、回転中ではないと判定した場合は(S2001:No)、回転灯40が回転を開始する時間であるか否かを判定する(S2002)。ここで、回転灯40が回転を開始する時間ではないと判定した場合は(S2002:No)、主制御用MPU51が特別図柄遊技処理のS215(図27)において送信したデータ(大当り判定結果を示すデータ)を受信したか否かを判定する(S2003)。
The
ここで、データを受信したと判定した場合は(S2003:Yes)、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する(S2004)。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯40を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、0〜99の計100コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用MPU51から受信したデータの中に大当りと判定した判定結果があるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在するか否かを判定する(S2005)。
If it is determined that the data has been received (S2003: Yes), the rotating lamp rotation lottery random number is acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter (S2004). The rotating lamp rotating lottery random number counter is a counter for determining whether or not to rotate the
ここで、大当りが存在すると判定した場合は(S2005:Yes)、回転灯回転抽選テーブル402a(図38)の「大当りあり」を参照し(S2006)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りあり」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。図38に示すように、回転灯回転抽選テーブル402aは、「大当りあり」および「大当りなし」の2つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「大当りあり」には、0〜79の計80個の乱数が、「大当りなし」には、80〜99の計20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル402aは、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「大当りあり」の場合が80%であり、「大当りなし」の場合が20%となるように構成されている。 Here, when it is determined that there is a big hit (S2005: Yes), the “big hit” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 38) is referred to (S2006), and from the rotating lamp rotating lottery random number counter in S2004 above. It is determined whether or not the same random number as the acquired rotating lamp rotation lottery random number is in the “big hit” portion (S2008). As shown in FIG. 38, the rotating lamp rotation lottery table 402a is configured by associating random numbers with two sections of “with big hit” and “without big hit”. A total of 80 random numbers from 0 to 79 are associated with “Big hit”, and a total of 20 random numbers from 80 to 99 are associated with “No big hit”. In other words, in the rotating lamp rotation lottery table 402a, the probability that the rotating lamp rotating lottery random number acquired from the rotating lamp rotating lottery random number counter in S2004 is 80% when “big hit” is “no big hit”. Is configured to be 20%.
たとえば、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が70であった場合は、それと同じ乱数が「大当りあり」の部分にあると判定する(S2008:Yes)。ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。また、S2005において、大当りが存在しないと判定した場合は(S2005:No)、回転灯回転抽選テーブル402a(図38)の「大当りなし」を参照し(S2007)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りなし」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。
For example, if the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 70, it is determined that the same random number is in the “big hit” portion (S2008: Yes). Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the
Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the
また、S2008において、同じ乱数がないと判定した場合は(S2008:No)、回転灯40の回転態様を抽選により決定する(S2010)。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル402b(図39)を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル402bは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。
If it is determined in S2008 that there is no same random number (S2008: No), the rotation mode of the
この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは0〜99の計100個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル402bは、図39に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル402bは、0〜49の回転態様抽選乱数と、回転数0と、消灯とを、50〜59の回転態様抽選乱数と、回転数1と、点灯とを、60〜74の回転態様抽選乱数と、回転数2と、点灯とを、75〜99の回転態様抽選乱数と、回転数3と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。
In this embodiment, the rotation mode lottery random number counter counts a total of 100 random numbers from 0 to 99. Further, as shown in FIG. 39, the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of the rotation mode lottery random numbers, the number of rotations, and the lighting state. The rotation mode lottery table 402b has a rotation mode lottery random number of 0 to 49, a rotation number of 0, and a turn-off, a rotation mode lottery random number of 50 to 59, a rotation number of 1, and a turn-on of 60 to 74. The mode lottery random number, the
たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が40であった場合は、消灯状態の0回転という回転態様、つまり、回転灯40は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が90であった場合は、回転灯40を点灯状態で3回転させるという回転態様に決定する。S2009またはS2010において決定した回転態様には、回転灯40が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。
For example, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 40, the rotation mode is determined to be 0 rotation in the unlit state, that is, the rotation mode in which the
そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転を開始する時間であると判定すると(S2002:Yes)、駆動回路411(図13)へ駆動命令を出力して回転灯モータ40aを駆動し、回転灯40を回転させる(S2011)。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転中であると判定すると(S2001:Yes)、回転灯40が回転を停止する時間であるか否かを判定し(S2012)、停止する時間であると判定した場合は(S2012:Yes)、回転灯40の回転を停止する(S2013)。なお、演出制御用MPU401は、回転灯モータ40aの回転数と回転部40bの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ40aの回転数に基づいて回転部40bの停止タイミングを判定する。
When it is determined that it is time for the
[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていることに対する期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
If the
〈第2実施形態〉
次に、この出願の第2実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図40は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。図41は、リーチ期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図42は、回転灯回転抽選テーブル402aの説明図である。図43は、演出制御用MPU401が実行する役物処理2の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図40ないし図43に示す内容以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明は省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of this application will be described with reference to the drawings.
FIG. 40 is a timing chart of the special symbol reservation count, the prefetch determination, the effect indicator, and the rotating lamp. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the relationship among the reach expectation level, the rotational speed of the rotating lamp, and the lighting state of the rotating lamp. FIG. 42 is an explanatory diagram of the rotating lamp rotation lottery table 402a. FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the
The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as the
画像音声制御用MPU71は、特別図柄保留が発生する毎に変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73a(図19)に格納する。画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73aに格納されている変動・演出パターンを演出制御用MPU401へ送信する。演出制御用MPU401は、受信した変動・演出パターンの中にスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する。以下、この判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯40を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する。
The image /
回転灯40を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は、回転灯40を回転させる確率は80%である。この場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる。つまり、図41に示すように、回転灯40が消灯状態で1/4回転したときのリーチ期待度は80%である。ここで、リーチ期待度とは、いずれかの特別図柄保留にスーパリーチ変動パターンが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。
The probability of deciding to rotate the revolving
また、先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる確率は20%である。また、回転灯40を消灯状態で1/4回転させないと決定した場合は、回転灯40の回転態様を抽選により決定する。図41に示すように、回転灯40の回転態様は、消灯状態の0回転、点灯状態の1回転、点灯状態の2回転および点灯状態の3回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合のリーチ期待度は20%である。
As a result of the pre-reading determination, when it is determined that the super reach variation pattern is not associated with any special symbol hold, the probability that the rotating
図40に示す例では、特別図柄保留数が4個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。図示の例では、先読み判定の結果、4番目に発生した特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在している。そして、演出表示器30が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯40が消灯状態で1/4回転している。
つまり、回転灯40を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在することを示唆するリーチの先読み予告を行っている。
In the example shown in FIG. 40, there are four special symbol reservations, and prefetch determination is performed for each special symbol reservation. In the example shown in the figure, a super reach variation pattern exists in the special symbol hold that occurs fourth as a result of the prefetch determination. And while the production |
In other words, by rotating the revolving
また、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合の回転灯40を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、スーパーリーチ変動パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに4番目の特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合は、1〜3番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。
In addition, when the super reach variation pattern exists in any of the special symbol holds, the timing of rotating the
[役物処理2]
演出制御用MPU401は、回転灯40が回転中か否かを判定し(図43のS2001)、回転中ではないと判定した場合は(S2001:No)、回転灯40が回転を開始する時間であるか否かを判定する(S2002)。ここで、回転灯40が回転を開始する時間ではないと判定した場合は(S2002:No)、画像音声制御用MPU71が送信したデータ(変動・演出パターンを示すデータ)を受信したか否かを判定する(S2003)。
[Handling 2]
The
ここで、データを受信したと判定した場合は(S2003:Yes)、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する(S2004)。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯40を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、0〜99の計100コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用MPU51から受信したデータの中にスーパーリーチ変動パターンがあるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に対応付けたスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する(S2005)。
If it is determined that the data has been received (S2003: Yes), the rotating lamp rotation lottery random number is acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter (S2004). The rotating lamp rotating lottery random number counter is a counter for determining whether or not to rotate the
ここで、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は(S2005:Yes)、回転灯回転抽選テーブル402a(図42)の「スーパーリーチあり」を参照し(S2006)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチあり」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。図42に示すように、回転灯回転抽選テーブル402aは、「スーパーリーチあり」および「スーパーリーチなし」の2つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「スーパーリーチあり」には、0〜79の計80個の乱数が、「スーパーリーチなし」には、80〜99の計20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル402aは、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「スーパーリーチあり」の場合が80%であり、「スーパーリーチなし」の場合が20%となるように構成されている。 Here, when it is determined that a super reach variation pattern exists (S2005: Yes), the “with super reach” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 42) is referred to (S2006), and the rotating lamp rotation is performed in the previous S2004. It is determined whether or not the same random number as the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the lottery random number counter is in the “with super reach” portion (S2008). As shown in FIG. 42, the rotating lamp rotation lottery table 402a is configured by associating random numbers with two sections of “with super reach” and “without super reach”. A total of 80 random numbers from 0 to 79 are associated with “with super reach”, and a total of 20 random numbers from 80 to 99 are associated with “without super reach”. That is, in the rotating lamp rotation lottery table 402a, the probability that the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 80% when “with super reach” is “no super reach”. In the case of 20%.
たとえば、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が70であった場合は、それと同じ乱数が「スーパーリーチあり」の部分にあると判定する(S2008:Yes)。ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定択する(S2009)。また、S2005において、スーパーリーチが存在しないと判定した場合は(S2005:No)、回転灯回転抽選テーブル402a(図42)の「スーパーリーチなし」を参照し(S2007)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチなし」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。
For example, when the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 70, it is determined that the same random number is in the “with super reach” portion (S2008: Yes). Here, when it is determined that there are the same random numbers (S2008: Yes), the rotation mode of the
Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the
また、S2008において、同じ乱数がないと判定した場合は(S2008:No)、回転灯40の回転態様を抽選により決定する(S2010)。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル402b(図39)を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル402bは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。
If it is determined in S2008 that there is no same random number (S2008: No), the rotation mode of the
この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは0〜99の計100個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル402bは、図39に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル402bは、0〜49の回転態様抽選乱数と、回転数0と、消灯とを、50〜59の回転態様抽選乱数と、回転数1と、点灯とを、60〜74の回転態様抽選乱数と、回転数2と、点灯とを、75〜99の回転態様抽選乱数と、回転数3と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。
In this embodiment, the rotation mode lottery random number counter counts a total of 100 random numbers from 0 to 99. Further, as shown in FIG. 39, the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of the rotation mode lottery random numbers, the number of rotations, and the lighting state. The rotation mode lottery table 402b has a rotation mode lottery random number of 0 to 49, a rotation number of 0, and a turn-off, a rotation mode lottery random number of 50 to 59, a rotation number of 1, and a turn-on of 60 to 74. The mode lottery random number, the
たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が40であった場合は、消灯状態の0回転という回転態様、つまり、回転灯40は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が90であった場合は、回転灯40を点灯状態で3回転させるという回転態様に決定する。S2009またはS2010において決定した回転態様には、回転灯40が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。
For example, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 40, the rotation mode is determined to be 0 rotation in the unlit state, that is, the rotation mode in which the
そして、次のサイクルで役物処理2を実行するときに、回転灯40が回転を開始する時間であると判定すると(S2002:Yes)、駆動回路411(図13)へ駆動命令を出力して回転灯モータ40aを駆動し、回転灯40を回転させる(S2011)。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転中であると判定すると(S2001:Yes)、回転灯40が回転を停止する時間であるか否かを判定し(S2012)、停止する時間であると判定した場合は(S2012:Yes)、回転灯40の回転を停止する(S2013)。なお、演出制御用MPU401は、回転灯モータ40aの回転数と回転部40bの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ40aの回転数に基づいて回転部40bの停止タイミングを判定する。
Then, when executing the
[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、乱数格納テーブル73aに格納されている変動・演出パターンの中に、スーパーリーチ変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effects of Second Embodiment]
When the
〈他の実施形態〉
(1)前述した各実施形態では、回転灯40を一瞬だけ動作させる内容として、回転灯40を消灯状態で1/4回転させたが、遊技者が回転灯40の回転を認知することができれば、1/4回転未満でも良い。
(2)前述した第1実施形態では、大当り期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ動作させ、第2実施形態では、リーチ期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ動作させたが、回転灯40に代えて、からくり41を一瞬だけ動作させることもできる。
<Other embodiments>
(1) In each of the embodiments described above, the rotating
(2) In the first embodiment described above, the rotating
1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、21・・第1始動口(始動口)、24・・変動入賞装置(入賞装置)、
24a・・大入賞口(大入賞口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
38・・賞球払出装置、40・・回転灯(可動役物)、40a・・回転灯モータ、
41・・からくり(可動役物)、41a・・からくりモータ。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle, 4f ... Launch solenoid (launch device),
5 .. Game board, 21 .. First starting port (starting port), 24 .. Variable winning device (winning device),
24a ... Grand prize opening (big prize opening), 30 ... Production display (image display device),
38 .... Prize ball dispensing device, 40..Rotating lamp (movable accessory), 40a..Rotating lamp motor,
41 ··· Karakuri (movable accessory), 41a ··· Karakuri motor.
Claims (2)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When variable display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a pattern indicating the determination result of the jackpot determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, an image display device that starts displaying the symbol variation pattern when a game ball launched by the launch device wins the start opening, and
A winning device that opens and closes a big winning opening when the image display device confirms and displays a symbol indicating a determination result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the grand prize opening;
If the game ball wins the start opening when the image display device displays the symbol variation pattern, the display of the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is temporarily suspended, and the suspension A number-of-holds counting means for counting the number as a number of holds,
A number-of-holds storage means for storing the number of holds counted by the number-of-holds counting means;
When the number of reservations of 1 or more is stored in the number-of-holds storage means, every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, 1 is stored from the number of reservations stored in the number-of-holds storage means. A holding number subtraction means to subtract,
A hold content storage unit that stores the order in which the hold is generated and the random number acquisition unit in association with the random number acquired from the random number generation unit;
When the display from the start of the display of the symbol variation pattern to the final display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is made one display, it is equal to the number of reservations stored in the reservation number storage means In the pachinko machine that displays the number of times, and displays the design showing the determination result of the jackpot determination means performed based on the random number associated with the order in which the suspension occurred, in each display,
An operable movable accessory,
A movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when a high degree of expectation that a random number determined by the jackpot determining means as a big hit is stored in the holding content storage means;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段と、
前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When variable display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a pattern indicating the determination result of the jackpot determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, every time a game ball wins the start opening, a symbol variation pattern selecting means for selecting a predetermined symbol variation pattern from a plurality of types of symbol variation patterns,
An image display device that starts displaying the predetermined symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
A winning device that opens and closes a big winning opening when the image display device confirms and displays a symbol indicating a determination result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the grand prize opening;
If the game ball wins the start opening when the image display device displays the symbol variation pattern, the display of the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is temporarily suspended, and the suspension A number-of-holds counting means for counting the number as a number of holds,
A number-of-holds storage means for storing the number of holds counted by the number-of-holds counting means;
When the number of reservations of 1 or more is stored in the number-of-holds storage means, every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, 1 is stored from the number of reservations stored in the number-of-holds storage means. A holding number subtraction means to subtract,
A holding content storage unit that stores the order in which the suspension occurs and the symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection unit in association with each other;
When the display from the start of the display of the symbol variation pattern to the definite display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is a single display, the image display device is stored in the reserved number storage means. In a pachinko machine that displays the number of times equal to the number of on-holds, and displays the symbol variation pattern associated with the order in which the on-hold occurred in each display,
An operable movable accessory,
Movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when there is a high expectation for the presence of a symbol fluctuation pattern in which a reach appears among the symbol fluctuation patterns stored in the holding content storage means; ,
A pachinko machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013182706A JP2015047425A (en) | 2013-09-04 | 2013-09-04 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013182706A JP2015047425A (en) | 2013-09-04 | 2013-09-04 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2015047425A true JP2015047425A (en) | 2015-03-16 |
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ID=52697929
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013182706A Pending JP2015047425A (en) | 2013-09-04 | 2013-09-04 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020191936A (en) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020191935A (en) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020191934A (en) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2013
- 2013-09-04 JP JP2013182706A patent/JP2015047425A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7143248B2 (en) | 2019-05-24 | 2022-09-28 | 株式会社三共 | game machine |
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