JP2015047425A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2015047425A
JP2015047425A JP2013182706A JP2013182706A JP2015047425A JP 2015047425 A JP2015047425 A JP 2015047425A JP 2013182706 A JP2013182706 A JP 2013182706A JP 2013182706 A JP2013182706 A JP 2013182706A JP 2015047425 A JP2015047425 A JP 2015047425A
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symbol
jackpot
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game
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JP2013182706A
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Japanese (ja)
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中田 康司
Yasushi Nakada
康司 中田
貢司 入江
Koji Irie
貢司 入江
伊藤 智也
Tomoya Ito
智也 伊藤
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can acquire popularity from players to enhance an operating rate of the pachinko machine by providing a manner for noble read-ahead notices.SOLUTION: A rotary lamp 40 includes a rotation part 40b mounted with an electric bulb 40c, a reflection mirror 40d, and a globe 40e covering the electric bulb 40c. The globe 40e is made from a red synthetic resin having light transmissivity, and is subjected to lens cut. When the expectation for a jackpot is high as a result of a read-ahead determination, the rotary lamp 40 is rotated only one-fourth revolution (momentarily) with the electric bulb 40c put off to perform a read-ahead notice of a jackpot.

Description

この発明は、画像表示装置が大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a big winning opening when an image display device displays and displays a big hit symbol.

従来のパチンコ機について図を参照して説明する。
図44は、従来のパチンコ機の正面図である。
A conventional pachinko machine will be described with reference to the drawings.
FIG. 44 is a front view of a conventional pachinko machine.

図44に示すように、従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、遊技球を流下領域へ発射する発射装置の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703、画像表示装置704および変動入賞装置706と、賞球および貸球を貯留する上受け皿705と、保留数表示装置709とを備える。   As shown in FIG. 44, a conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of a launch device that launches the game ball to the flow area, and a game A starting port 703, an image display device 704, and a variable winning device 706 arranged on the board 702, an upper tray 705 for storing a winning ball and a rental ball, and a number-of-holds display device 709 are provided.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が複数種類の識別情報(たとえば、1〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動するように表示する。パチンコ機の機種によっては、図柄列を画面上の縦方向の3箇所の表示領域において、画面の右から左へ移動するように表示する。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動表示という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generation means, and stores the obtained random number in a predetermined memory. Store. In addition, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 displays an array of symbols (hereinafter referred to as a symbol string) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 1 to 9) on the screen. In the three display areas in the direction, display is performed so as to move from the top to the bottom of the screen. Depending on the model of the pachinko machine, the symbol row is displayed so as to move from the right to the left of the screen in three vertical display areas on the screen. A display mode in which each symbol constituting the symbol row changes in the display area as described above is referred to as symbol variation display.

図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、たとえば、左の表示領域、右の表示領域、中央の表示領域の順に図柄の変動表示が停止し、抽選により決定された図柄が各表示領域に表示される。以下、図柄の変動表示が停止したときに表示領域に表示される図柄を停止図柄という。大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に同一の停止図柄が揃って表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、各表示領域の停止図柄が同一の停止図柄に揃わない。以下、各表示領域の停止図柄の組み合わせのうち、大当り判定の結果が大当りであったことを示す組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを示す組み合わせをハズレ図柄という。たとえば、各表示領域に停止図柄「7」が表示された場合の大当り図柄は「777」であり、「787」であった場合はハズレ図柄である。以下、いずれかの表示領域において図柄の変動表示が開始され、各表示領域に停止図柄として大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでを図柄の1回の表示と数える。   When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of symbols, for example, the variable display of symbols stops in the order of the left display area, the right display area, and the central display area, and the symbols determined by lottery are displayed in each display area. Is displayed. Hereinafter, the symbol displayed in the display area when the symbol variation display stops is referred to as a stopped symbol. If the result of the big hit is a big hit, the same stop symbols are displayed in each display area. If the result of the big hit is a loss, the stop symbols in each display area are the same stop symbol. Not complete. Hereinafter, among the combinations of stop symbols in each display area, a combination indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. For example, when the stop symbol “7” is displayed in each display area, the big hit symbol is “777”, and when it is “787”, it is a lost symbol. Hereinafter, the display of the symbols in one of the display areas is started, and the display until the big hit symbol or the lost symbol is displayed as a stop symbol in each display area is counted as one display of the symbols.

画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。   When the image display device 704 confirms and displays the big win symbol, a big win occurs, and the variable winning device 706 opens the opening / closing member 707 and opens the big winning port 708. Since the big winning opening 708 has a larger winning area than the normal winning opening, winning becomes easy. Then, there is a condition that a specified number (for example, about 9) of game balls have won a prize winning opening 708 or a condition that the opening time of the prize winning opening 708 has reached a specified time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 707 is closed and the special winning opening 708 is closed.

そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとして複数のラウンドが実行され、その間に遊技球が大入賞口708に入賞することにより、遊技者は賞球を獲得することができる。また、大当りの種類には複数の種類が設定されており、大当りの種類によって実行可能な最大ラウンド数が異なる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。   A plurality of rounds are executed with one round from the opening of the grand prize winning opening 708 to the closing, and the game ball wins the big winning prize opening 708 during that time, so that the player can acquire the prize ball. it can. In addition, a plurality of types of jackpot types are set, and the maximum number of rounds that can be executed differs depending on the type of jackpot. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game.

図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでの変動パターン(以下、図柄変動パターンという)には、通常変動パターンおよびリーチ変動パターンがある。リーチとは、大当り図柄が表示される可能性が高いのではないかと遊技者が思うときの図柄の表示態様であり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、大当り図柄を構成する同一の停止図柄が左および右の表示領域において表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、左および右の表示領域において停止図柄「7」が表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。リーチ変動パターン以外の変動パターンが通常変動パターンである。   There are a normal variation pattern and a reach variation pattern in variation patterns (hereinafter referred to as a symbol variation pattern) from when the symbol variation display is started to when the big hit symbol or the lost symbol is displayed. The reach is a display mode of a symbol when the player thinks that the possibility that a jackpot symbol is displayed is high, and a variation pattern in which the reach appears is a reach variation pattern. For example, the same stop symbol constituting the jackpot symbol is displayed in the left and right display areas, the display mode in which the symbols are variably displayed in the central display area is reach, and the variation pattern in which the reach appears Is the reach fluctuation pattern. For example, the stop symbol “7” is displayed in the left and right display areas, the display mode in which the symbols are variably displayed in the center display area is reach, and the variation pattern in which the reach appears is the reach variation pattern It is. A fluctuation pattern other than the reach fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern.

また、リーチ変動パターンには、出現する確率の高いリーチ変動パターンと、出現する確率の低いリーチ変動パターンとが存在する。出現する確率の高いリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンと呼ばれ、出現する確率の低いリーチ変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンと呼ばれる。スーパーリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンよりも大当り図柄が表示される確率が高い。また、リーチ変動パターンの中でも、出現する確率が特に低く、出現した場合は、大当り図柄が100%の確率が表示されるプレミアムリーチ変動パターンと呼ばれるリーチ変動パターンを設定しているパチンコ機も知られている。   The reach variation pattern includes a reach variation pattern having a high probability of appearing and a reach variation pattern having a low probability of appearing. A reach variation pattern with a high probability of appearing is usually called a reach variation pattern, and a reach variation pattern with a low probability of appearing is called a super reach variation pattern. The super-reach variation pattern has a higher probability of displaying a big hit symbol than the normal reach variation pattern. There is also a pachinko machine that has a reach variation pattern called a premium reach variation pattern in which the probability of appearance is particularly low among the reach variation patterns, and when it appears, the probability of a big hit symbol being displayed is 100%. ing.

また、画像表示装置704が図柄変動パターンを表示している途中で遊技球が始動口703に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄変動パターンの表示は保留され、この保留された図柄変動パターンの表示は、現在行われている図柄変動パターンの表示が終了してから行われる。図柄変動パターンの表示が保留されている数は、保留数としてメモリに格納されるとともに保留数表示装置709によって表示される。保留数には上限が設定されており、図柄列の変動表示が1回終了する毎に保留数が1減少する。図41に示す例では、保留数表示装置709は、4個のLEDから構成されており、そのLEDの点灯数が保留数を表す。また、保留の発生時にMPUが乱数発生手段から取得した乱数は、取得した順、つまり、保留が発生した順に所定のメモリに格納される。   Further, when the game ball wins the start opening 703 while the image display device 704 is displaying the symbol variation pattern, the display of the symbol variation pattern based on the winning is suspended, and the symbol variation pattern of the reserved symbol variation pattern is retained. The display is performed after the currently displayed symbol variation pattern is displayed. The number for which the display of the symbol variation pattern is held is stored in the memory as the hold number and is displayed by the hold number display device 709. An upper limit is set for the number of reservations, and the number of reservations decreases by one each time the variable display of the symbol sequence ends. In the example shown in FIG. 41, the number-of-holds display device 709 is composed of four LEDs, and the number of lit LEDs indicates the number of holds. In addition, the random numbers acquired by the MPU from the random number generation means when a hold occurs are stored in a predetermined memory in the order in which they are acquired, that is, in the order in which the hold occurs.

一般のパチンコ機は、画像表示装置704が保留に基づいて図柄変動パターンの表示を開始するときに、上記のメモリに格納された乱数のうち最も古い乱数に基づいて大当り判定を行い、その大当り判定の結果に対応する停止図柄を表示する。しかし、パチンコ機の機種によっては、保留の順番通りではなく、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行い、その判定結果を事前に示唆することにより、大当り発生に対する遊技者の期待感を高める演出を行うものが知られている。   When the image display device 704 starts displaying the symbol variation pattern based on the hold, the general pachinko machine performs a jackpot determination based on the oldest random number stored in the memory and determines the jackpot The stop symbol corresponding to the result of is displayed. However, depending on the model of the pachinko machine, it is not according to the order in which it is put on hold. There are known things that produce a production that enhances expectations.

また、パチンコ機の機種によっては、リーチ変動パターンの出現を事前に予告する演出を行うものが知られている。このパチンコ機では、保留が発生する度に図柄の変動パターンを決定し、その決定した図柄の変動パターンを各保留と対応付けてメモリに格納しておき、各保留と対応付けられている図柄の変動パターンの中にリーチ変動パターンが存在するか否かを判定し、その判定結果を事前に示唆する。   In addition, depending on the model of the pachinko machine, there is known an effect that gives an advance notice of the appearance of the reach variation pattern. In this pachinko machine, the symbol variation pattern is determined each time a hold occurs, the determined symbol variation pattern is stored in the memory in association with each hold, and the symbol associated with each hold is stored. It is determined whether or not a reach variation pattern exists in the variation pattern, and the determination result is suggested in advance.

このように、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行ったり、リーチ変動パターンの存在を事前に判定したりすることを先読みと呼ばれており、その先読みの結果を示唆することを先読み予告と呼ばれる。先読み予告の手法には、画像表示装置704が、図柄変動パターンを表示しているときに特定の画像を表示することにより、将来大当りやリーチ変動パターンが発生することを示唆する手法や、保留数表示装置709を構成するLEDのうち所定のLEDの発光色を変化させることにより、その発光色の変化したLEDに対応する保留で大当りが発生したり、リーチ変動パターンが出現したりすることを示唆する手法などが採用されている。   In this way, performing a jackpot determination in advance based on a random number stored in a memory or determining the presence of a reach variation pattern in advance is called prefetching, and suggests the result of the prefetching. This is called a look-ahead notice. The pre-reading notice method includes a method for suggesting that a big jackpot or reach variation pattern will occur in the future by displaying a specific image when the image display device 704 displays a symbol variation pattern, By changing the light emission color of a predetermined LED among the LEDs constituting the display device 709, it is suggested that a big hit occurs in the hold corresponding to the LED whose light emission color has changed, or a reach variation pattern appears. The technique to do is adopted.

特開2012−040406号公報(第32段落,第129〜136段落、図15)JP2012-040406A (paragraph 32, paragraphs 129 to 136, FIG. 15)

しかし、前述した従来のパチンコ機は、画像表示装置が特定の画像を表示したり、保留数表示装置の発光色を変化させたりすることにより、先読み予告を行う手法を長年に亘って採用しているため、遊技者が先読み予告の手法に対して飽きてしまっており、パチンコ機の稼働率が低下する一因になっている。   However, the conventional pachinko machine described above has adopted a method of performing a pre-reading notice for many years by displaying a specific image on the image display device or changing the emission color of the hold number display device. For this reason, players are bored with the method of pre-reading notice, which is one of the reasons why the operation rate of pachinko machines declines.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、斬新な先読み予告を行うことにより、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and aims to increase the availability of a pachinko machine by gaining the popularity of the player by performing a novel pre-reading notice.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S207,S208)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口(24a)を開閉する入賞装置(24)と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段(S203)と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段(53)と、前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段(S218)と、前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段(53a)と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機(1)において、
動作可能な可動役物(40,41)と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段(S2004〜S2009)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of the game ball (P) is formed, and a launching device ( 4f), a starting port (21, 22) provided in the gaming area, random number generating means for generating a random number (R3), and a game ball launched by the launching device wins the starting port A random number acquisition means (S204) for acquiring a random number generated by the random number generation means; a big hit determination means (S207, S208) for determining whether a big hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means; Symbol variation display is started in each of the plurality of display areas (D1 to D3), and after a predetermined time has elapsed from the start until the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is fixedly displayed in each display area An image display device (30) for starting display of the symbol variation pattern when the game ball launched by the launching device wins the start opening when the turn is made, and the image display device is the jackpot determination means A winning device (24) that opens and closes a big winning opening (24a) when a symbol indicating a determination result determined to be a big win is displayed, and a prize that pays out a winning ball when a game ball wins the big winning opening When a game ball wins the start opening when the ball paying device (38) and the image display device display the symbol variation pattern, the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is displayed. A holding number counting unit (S203) for temporarily holding the display and counting the number of the holding as a holding number, a holding number storing unit (53) for storing the holding number counted by the holding number counting unit, When the number of holdings of 1 or more is stored in the holding number storage means, every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, 1 is subtracted from the number of holdings stored in the holding number storage means. A holding number subtracting means (S218) for performing the holding, and a holding content storing means (53a) for storing the order in which the holding has occurred and the random number acquiring means in association with the random number acquired from the random number generating means. The number of holds stored in the number-of-holds storage means when the display from the start of the display of the symbol variation pattern to the final display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is made one display. And a symbol indicating the determination result of the jackpot determination means performed based on a random number associated with the order in which the suspension occurred is displayed on each display. In the dick machine (1),
An operable movable accessory (40, 41);
Movable accessory control means (S2004 to S2009) for operating the movable accessory for a moment when a high degree of expectation for the random number that the big hit determination means determines to be a big hit is stored in the reserved content storage means; The technical means of providing

ここで、「前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度」とは、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されている確率と、格納されていない確率とを合算した全体の確率に対し、格納されている確率の割合を示すものである。   Here, “the degree of expectation that a random number determined by the jackpot determination means as a big hit is stored in the reserved content storage means” means that a random number determined by the big hit determination means as a big hit is stored in the reserved content storage means. The ratio of the stored probability to the total probability of the combined probability and the unstored probability is shown.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S207,S208)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段(S704)と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口(24a)を開閉する入賞装置(24)と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段(S203)と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段(53)と、前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段(S218)と、前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段(53a)と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機(1)において、
動作可能な可動役物(40,41)と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段(S2004〜S2009)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to claim 2, a game board (5) in which a falling area of game balls is formed, a launching device (4 f) for launching a game ball to the falling area, and a start port provided in the gaming area ( 21 and 22), random number generating means for generating a random number (R3), and random number acquiring means for acquiring a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening (S204), a big hit determination means (S207, S208) for determining whether the big hit or the loss based on the random number acquired by the random number acquisition means, and a variable display of a plurality of types of symbols are started in a plurality of display areas, respectively. Every time a game ball wins the start opening, the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is determined and displayed in each display area after a predetermined time has elapsed. The symbol variation pattern selection means (S704) for selecting a predetermined symbol variation pattern from among the types of symbol variation patterns, and the launching device displays the predetermined symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection means. Large when an image display device (30) that starts when the launched game ball wins the start opening, and the image display device displays a symbol indicating the determination result determined by the big hit determination means as a big hit. A winning device (24) that opens and closes a winning opening (24a), a winning ball payout device (38) that pays out a winning ball when a game ball wins the large winning opening, and the image display device includes the symbol variation pattern. If the game ball wins the start opening while the symbol is displayed, the display of the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is temporarily suspended and the game is held. A holding number counting unit (S203) that counts the number as a holding number, a holding number storage unit (53) that stores the holding number counted by the holding number counting unit, and one or more holding numbers in the holding number storage unit Is stored, subtraction number subtracting means (S218) for subtracting 1 from the reservation number stored in the reservation number storage means every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, A holding content storage unit (53a) that stores the order in which the suspension occurs and the symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection unit in association with each other, and starts displaying the symbol variation pattern The image display device is equal to the number of reservations stored in the number-of-holds storage unit when the display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination unit is displayed once. In the pachinko machine (1) that displays the number of times and displays the symbol variation pattern associated with the order in which the suspension occurred in each display,
An operable movable accessory (40, 41);
Movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when there is a high expectation for the presence of a symbol fluctuation pattern in which reach appears in the symbol fluctuation patterns stored in the reserved content storage means ( S2004 to S2009) are used.

ここで、「前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度」とは、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する確率と、リーチが出現しない図柄変動パターンが存在する確率とを合算した全体の確率に対し、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する割合を示すものである。   Here, “the degree of expectation that the symbol variation pattern in which the reach appears in the symbol variation pattern stored in the reserved content storage unit” is the probability that the symbol variation pattern in which the reach appears is present. And the total probability of the presence of a symbol variation pattern in which no reach appears, the ratio of the presence of a symbol variation pattern in which a reach appears.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Invention according to Claim 1)
If the invention which concerns on Claim 1 is implemented, when the expectation degree with respect to the random number which the big hit determination means determines as a big hit being stored in the pending | holding content storage means is high, the novel big hit which operates a movable accessory only for a moment Since the pre-reading notice can be made, the popularity of the player can be gained and the operation rate of the pachinko machine can be increased.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Invention according to Claim 2)
If the invention which concerns on Claim 2 is enforced, when the expectation degree with respect to the symbol variation pattern where reach appears in the symbol variation pattern stored in the reserved content storage means is high, Because it is possible to perform a pre-reading advance notice of a novel reach that only operates, it is possible to gain the popularity of players and increase the availability of pachinko machines.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図6に示す遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(a)は普通電動役物27を拡大して示す正面図、(b)は第1特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board shown in FIG. 6, (a) is a front view which expands and shows the normal electric accessory 27, (b) is expanded the 1st special symbol display apparatus 31 grade | etc.,. It is a front view shown. 図6に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30が変動表示する演出図柄の表示態様を示す説明図であり、(a)は演出図柄が変動表示している状態を示す説明図、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the effect symbol which the effect display 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 6 carries out the variation display, (a) is explanatory drawing which shows the state in which the effect symbol is variably displayed. (b) is explanatory drawing which shows the state in which the effect symbol became reach, (c) is explanatory drawing which shows the state in which the big hit symbol was fixedly displayed. 図6に示す遊技盤5に設けられた回転灯40を拡大して示す正面図であり、(a)は回転灯40が回転する前の状態を示す説明図、(b)は回転灯40が1/4回転した状態を示す説明図である。It is a front view which expands and shows the rotary lamp 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 6, (a) is explanatory drawing which shows the state before the rotary lamp 40 rotates, (b) is the rotary lamp 40. It is explanatory drawing which shows the state rotated 1/4. 大当り期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a jackpot expectation degree, the rotation speed of a revolving light, and the lighting state of a revolving light. 特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。It is a timing chart of a special symbol reservation number, prefetch determination, an effect indicator, and a revolving light. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図13に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 shown in FIG. 13, and the effect control board 400 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. (a)は変動・演出パターンテーブル72aの説明図であり、(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。(A) is explanatory drawing of the fluctuation | variation / effect pattern table 72a, (b) is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation | variation / effect pattern. 変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a fluctuation and production pattern. (a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 53a and the random number storage table 73a, (b) shows the state where the storage order of the data stored in the reservation table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing. 画像データROM74の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM74. 画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図24に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a continuation of the game start process shown in FIG. 24. FIG. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図26に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 図29に示す特別電動役物遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special electric accessory game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal symbol game process which MPU51 for main control performs. 図31に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a continuation of the normal symbol game process shown in FIG. 31. 主制御用MPU51が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs during a game. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image process which MPU71 for image sound control performs. 演出制御用MPU401が実行する役物処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accessory process which MPU401 for production control performs. 回転灯回転抽選テーブル402aの説明図である。It is explanatory drawing of a revolving lamp rotation lottery table 402a. 回転態様抽選テーブル402bの説明図である。It is explanatory drawing of the rotation mode lottery table 402b. 第2実施形態における特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。It is a timing chart of the special symbol reservation number in the second embodiment, pre-reading determination, effect display and rotating lamp. 第2実施形態におけるリーチ期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the reach expectation in 2nd Embodiment, the rotation speed of a revolving lamp, and the lighting state of a revolving lamp. 第2実施形態における回転灯回転抽選テーブル402aの説明図である。It is explanatory drawing of the rotary lamp rotation lottery table 402a in 2nd Embodiment. 第2実施形態において演出制御用MPU401が実行する役物処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accessory processing 2 which MPU401 for presentation control performs in 2nd Embodiment. 従来のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 5 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG.

パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。   On the left side of the pachinko machine 1, there is provided an inter-table machine 100 for a gaming table that reads the balance recorded on the IC card, writes the balance, reads the cash, and the like. The inter-table machine 100 for gaming machines is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 101, the amount of the inserted banknote is read by a banknote reader provided inside the gaming machine inter-table machine 100. The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the gaming machine inter-table machine 100 and displayed on the balance display unit 6e. The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図6)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。また、前枠セット2は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のLEDが設けられている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 6) in which a flow area of game balls is formed, and the front of the game board 5 is a glass frame set provided at an opening of the front frame set 2 3 is covered. The game board 5 is configured to be viewed through the glass frame set 3. The front frame set 2 is formed of a semi-transparent synthetic resin, and a plurality of LEDs capable of emitting a plurality of colors are provided therein.

前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the game board 5, and the launch handle 4a has a launch strength of the launch device. A firing lever 4b for adjustment is rotatably provided. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。   The upper tray 6 has a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a game A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the inter-table machine 100 and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card are provided. ing. When the lending button 6 c is pressed once, a minimum unit of lending balls is paid out to the upper tray 6. For example, if one ball is 4 yen and the minimum unit of the ball is set to 500 yen, 125 (= 500 yen / 4 yen) balls are paid out.

また、上受け皿6には、ボタン演出のタイミングになったときにボタン演出を実行させるために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9は、押圧操作によって下降すると、その内部に設けられた照光付演出スイッチ(図13において符号9aで示す)がオンし、押圧操作を解除すると、内部に配置されたバネにより、押圧操作前の位置へ上昇する。   The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated to execute the button effect when the timing of the button effect is reached. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. When the effect button 9 is lowered by a pressing operation, an illuminated effect switch (indicated by reference numeral 9a in FIG. 13) provided therein is turned on, and when the pressing operation is released, the pressing operation is performed by a spring disposed therein. Ascend to the previous position.

また、演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタン9に内蔵されたLEDの発光を外部から視認可能になっている。そのLEDは、演出ボタン9の操作が有効な制限時間を表示しており、ボタン演出の際に演出ボタン9の操作が有効になったときに点灯し、操作が無効になったときに消灯する。つまり、演出ボタン9が発光しているときに演出ボタン9を押圧操作すると、演出ボタン9の操作によるボタン演出が行われるように構成されている。   Further, the surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and the light emission of the LED built in the effect button 9 can be visually recognized from the outside. The LED displays a time limit during which the operation of the effect button 9 is effective, and is turned on when the operation of the effect button 9 is enabled during the button effect, and is turned off when the operation is disabled. . That is, when the production button 9 is pressed while the production button 9 is emitting light, a button production is performed by operating the production button 9.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音や音楽を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称する場合は、スピーカ10〜12という。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right speaker 10 for reproducing sound effects and music. A left speaker 11 and a lower speaker 12 are provided. Hereinafter, the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 are collectively referred to as speakers 10 to 12.

図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIG. 4, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図12において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ200が配置されており、そのRFタグ200の上には封印シール100が貼付されている。   As shown in FIG. 5, a main control board case 57 in which a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 12) is accommodated is provided inside the cover 99. A band-like RF tag 200 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 100 is stuck on the RF tag 200.

RFタグ200は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナ201は、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール100を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール100を剥がすとアンテナが破断してRFタグ200が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ200を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ200のアンテナが破断している、つまり、封印シール100が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 200 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna 201 is formed in a film shape from a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 100 is peeled off. As described above, if the seal seal 100 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 200 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 200 is read using the RF tag reader. Accordingly, it can be estimated that the antenna of the RF tag 200 is broken, that is, the seal seal 100 is peeled off and the main control board 50 is cheating.

図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図12において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 4, below the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIG. 5) is housed and a payout in which a payout control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 12) is housed. A control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, a prize ball payout device 38 for paying out prize balls is provided. A power plug 65 for supplying AC24V to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図6は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図7は図6に示す遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(a)は普通電動役物27を拡大して示す正面図、(b)は図6において符号Aで示す領域を拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 7 is an enlarged front view showing a part of the game board shown in FIG. 6, (a) is an enlarged front view showing the ordinary electric accessory 27, and (b) is indicated by reference numeral A in FIG. It is a front view which expands and shows a field.

以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。   Hereinafter, the probability that the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is referred to as a probable change. A jackpot that will cause a probability change in the future is called a probability jackpot, and a jackpot other than the probability change jackpot is usually called a jackpot. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. In addition, a jackpot symbol that will generate a probable big hit is called a probable big hit symbol.

この実施形態のパチンコ機1は、確変大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化し、その確変遊技状態は、図柄の回転数が規定回数に達するまで継続する。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a probable big hit occurs, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to the probable gaming state, and the probability changing gaming state has the number of rotations of the symbol. Continue until the specified number of times is reached.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤5の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘28が打ち込まれている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図12において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。レールセット15の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印W2で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム5aが設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and a large number of game nails 28 that restrict the flow path of the game balls are driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 12) to the game area. At the upper right corner of the game area at the end of the rail set 15, there is provided a return rubber 5a for rebounding the game ball that flew along the track indicated by the arrow W2.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り16の下方には、演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像を表示したりする演出表示器30が設けられている。この実施形態では、演出表示器30は、7セグメントLEDにより構成されている。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. This center ornament 16 is an ornament imitating the Great Buddha, is formed in a three-dimensional shape protruding forward from the board surface, and occupies a considerable area in the center of the game area. Below the center decoration 16, there is provided an effect display 30 for variably displaying effect symbols and for displaying effect still images and moving images. In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a 7-segment LED.

センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16aが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16aからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16bが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。   At the left end of the center decoration 16, an inlet 16a through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. In the lower part of the center ornament 16, an outlet 16b is formed in which a game ball that has flowed into the center ornament 16 from the inlet 16a flows out into the game area. On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided.

左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の流出口16bの直下には、第1始動口21が設けられている。第1始動口21の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置34が設けられている。センター飾り16と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口20が設けられており、その下方には、ゲート23が設けられている。   The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. A first start port 21 is provided immediately below the outlet 16 b of the center decoration 16. Below the first start port 21, there is provided an effect determination display device 34 for displaying the maximum number of rounds to be executed during the jackpot game period when the jackpot occurs. Between the center decoration 16 and the right end of the board surface, a right-sided game area where a game ball flows down is formed. In the game area on the right side, a right shoulder winning opening 20 is provided, and a gate 23 is provided therebelow.

ゲート23の下方には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、図7(a)に示すように、一対の開閉翼片27cを備えている。各開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図7(a)は、各開閉翼片27cが開き、第2始動口22が開口形成された状態を示す。普通電動役物27の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片27cが閉じた状態では、第2始動口22は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉27cが開くと、第2始動口22が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。   Below the gate 23, an ordinary electric accessory 27 is provided. As shown in FIG. 7A, the ordinary electric accessory 27 includes a pair of opening / closing blade pieces 27c. Each open / close blade 27c is pivotally supported at its base portion, and its tip is opened outward or closed inward by the rotation of the base portion. FIG. 7A shows a state in which each opening / closing blade piece 27c is opened and the second start port 22 is formed to be open. Since a game nail exists directly above the ordinary electric accessory 27, when each open / close wing piece 27c is closed, the second start port 22 is sized so that a game ball cannot be won, and each open / close 27c is opened. The second start port 22 is expanded to a size that allows a game ball to be easily won.

普通電動役物27の下方には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、開閉部材24d有する変動入賞装置24が設けられている。変動入賞装置24は、演出表示器30が大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに開閉部材24dを作動させることにより、大入賞口24aを開口させる。また、変動入賞装置24は、大入賞口24aへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、大入賞口24aの開口から規定時間が経過したときに大入賞口24aを閉口させる。   A right side ornament 37 is provided below the ordinary electric accessory 27, and the variable prize device 24 having an opening / closing member 24 d is provided on the right side ornament 37. The variable winning device 24 opens the large winning opening 24a by operating the opening / closing member 24d when the effect indicator 30 displays the effect symbol indicating the occurrence of the big hit. In addition, the variable winning device 24 closes the large winning opening 24a when the number of winnings in the large winning opening 24a reaches a predetermined number or when a predetermined time has elapsed from the opening of the large winning opening 24a.

センター飾り16には、回転灯40と、からくり41とが設けられている。センター飾り16により表現された大仏が左手で回転灯40を持っており、右手がからくり41になっている。回転灯40は、パトカーなどの緊急車両のルーフに設けられた赤色灯のように、赤色ランプが回転する構成になっている。回転灯40は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに動作し、演出効果を高める。また、回転灯40は、大当りの発生に対する期待度の大きさに応じて回転数および点灯状態を変化させる。また、大仏の右手を模したからくり41は、仏という文字がLED(図13において演出用LED41bで示す)によって点灯し、モータ(図13において符号41aで示す)によって動作する。からくり41は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに回転し、演出効果を高める。   The center ornament 16 is provided with a rotating lamp 40 and a mechanism 41. The big Buddha expressed by the center ornament 16 has the rotating light 40 with the left hand, and the right hand is the mechanism 41. The rotating lamp 40 is configured such that the red lamp rotates like a red lamp provided on the roof of an emergency vehicle such as a police car. The revolving light 40 operates when the gaming state changes to a specific gaming state, and enhances the effect. Further, the rotating lamp 40 changes the rotation speed and the lighting state according to the degree of expectation for the occurrence of the big hit. Further, the mechanism 41 imitating the right hand of the Great Buddha is operated by a motor (indicated by reference numeral 41a in FIG. 13), with the letters “Buddha” turned on by an LED (indicated by an effect LED 41b in FIG. 13). The mechanism 41 rotates when the gaming state changes to a specific gaming state, and enhances the effect.

また、センター飾り16には、後光を模した演出用LED42と、縮小された大仏を模した演出用LED43と、大仏の白亳(びゃくごう)を模した演出用LED44とが設けられている。演出用LED42〜44は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、変動入賞装置24の下方には、「喝」という文字を模した演出用LED45が設けられている。演出用LED45は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、遊技盤5自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   Further, the center decoration 16 is provided with an effect LED 42 that imitates the afterglow, an effect LED 43 that imitates the reduced Great Buddha, and an effect LED 44 that imitates the Great Buddha's white birch. The effect LEDs 42 to 44 are turned on or blinked when the game state changes to a specific game state, thereby enhancing the effect. Further, an effect LED 45 simulating the character “喝” is provided below the variable winning device 24. The effect LED 45 lights up or blinks when the game state changes to a specific game state, and enhances the effect. Further, an out port 26 is formed in the lower part of the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

また、図7(b)に示すように、左サイド飾り36には、第1特別図柄表示装置31と、第2特別図柄表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置33aとが設けられている。第1特別図柄表示装置31、第2特別図柄表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置33aは、それぞれLEDにより構成されている。普通図柄表示装置33は、1個のLEDにより構成されており、そのLEDは、遊技球がゲート23を通過すると点滅する。そのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置23がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにLEDが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。   7B, the left side decoration 36 includes a first special symbol display device 31, a second special symbol display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device. 33a. The first special symbol display device 31, the second special symbol display device 32, the normal symbol display device 33, and the normal symbol hold number display device 33a are each configured by an LED. The normal symbol display device 33 is composed of one LED, and the LED blinks when the game ball passes through the gate 23. The emission color when the LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off form a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 23 blinks the LED is the state in which the normal symbol is variably displayed, and the state in which the LED is lit when the variation display is finished is the normal symbol hit. Show.

第1特別図柄表示装置31は4個のLEDにより構成されており、それら4個のLEDは、遊技球が第1始動口21に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が第1特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、第1特別図柄が変動表示している状態である。   The first special symbol display device 31 is composed of four LEDs, and these four LEDs blink in a predetermined blinking pattern when the game ball wins the first start port 21. The light emission color when those LEDs are turned on and the ground color of the LEDs when they are turned off constitute the first special symbol, and the LED is blinking when the first special symbol is variably displayed. is there.

第1特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
たとえば、4個のLEDが点滅を繰り返した後、4個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する確変大当りが発生する。
The first special symbol display device 31 causes each LED to randomly blink, and a big hit occurs when the combination of the LED that is lit and the LED that is extinguished when the blinking stops is a specific combination, The type of jackpot depends on the type of combination.
For example, after 4 LEDs have repeatedly flashed, if all 4 LEDs are lit, you can play a jackpot game for up to 14 rounds, and the gaming state after the jackpot game ends If a big hit with a sudden change occurs and two LEDs are lit, you can play a big hit game for a maximum of two rounds and the game state after the big hit game will change Probable big hit occurs.

また、第2特別図柄表示装置32は2個のLEDにより構成されており、それら2個のLEDは、遊技球が第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅し、それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が第2特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、第2特別図柄が変動表示している状態である。   The second special symbol display device 32 is composed of two LEDs, and these two LEDs flash in a predetermined flashing pattern when the game ball wins the second starting port 22, and these LEDs are The light emission color when turned on and the background color of the LED when turned off constitute the second special symbol, and the state where the LED is blinking is a state where the second special symbol is variably displayed.

第2特別図柄表示装置32は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも1個のLEDが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているLEDの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、2個のLEDが点滅を繰り返した後、2個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、1個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。ここで、時短とは、第2特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。   The second special symbol display device 32 causes each LED to blink at random, and when the blinking stops, a big hit occurs when at least one LED is lit, and a big hit depends on the number of LEDs that are lit. Different types. For example, if two LEDs repeat blinking and then all of the two LEDs are lit, you can play a big hit game up to a maximum of 14 rounds and the game state after the big hit game ends If a big hit that changes in a short time occurs and one LED is lit, a big hit game can be played for up to two rounds, and a big hit that changes in a short time occurs. Here, the time is shortened from the time when the second special symbol starts the variable display until the time when the variable display is ended, and the time when the normal symbol starts the variable display until the variable display is ended. A gaming state in which the time required for the game is shortened.

演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31および第2特別図柄表示装置32の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、第1特別図柄表示装置31および第2特別図柄表示装置32は、それぞれ複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示することにより、演出効果を高めるようになっている。   The effect indicator 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the first special symbol display device 31 and the second special symbol display device 32. That is, each of the first special symbol display device 31 and the second special symbol display device 32 is composed of a plurality of LEDs, and the effect effect is not sufficient only by blinking of the LEDs. Therefore, the effect indicator 30 displays the effect symbols in a variable manner. By doing so, the production effect is enhanced.

演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器30は、第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。   When the first special symbol display device 31 starts the variable display of the first special symbol, the effect indicator 30 displays the dynamic variation of the effect symbol, and when the first special symbol display device 31 ends the variable display of the first special symbol. At the same time, the variation display of the effect symbol is finished. In addition, the effect indicator 30 displays the effect symbol in a variable manner at the same time that the second special symbol display device 32 starts to display the change in the second special symbol, and the second special symbol display device 32 indicates the change indication in the second special symbol. At the same time as the end, the variation display of the effect symbol is ended.

以下の説明では、第1特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第1特別図柄変動時間、第2特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第2特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、第1特別図柄変動時間または第2特別図柄変動時間と等しい。   In the following description, the time required from the start of change of the first special symbol to the end of change is the first special symbol change time, the time required from the start of change of the second special symbol to the end of change is the second special symbol change time, The time required from the start of the change of the symbol to the end of the change is referred to as an effect design change time. The effect symbol variation time is equal to the first special symbol variation time or the second special symbol variation time.

また、演出表示器30は、第1特別図柄表示装置31が変動表示終了時に確定表示した第1特別図柄、あるいは、第2特別図柄表示装置32が変動表示終了時に確定表示した第2特別図柄に対応する演出図柄を確定表示する。つまり、第1特別図柄表示装置31または第2特別図柄表示装置32が大当りを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器30も大当りを示す演出図柄を確定表示し、第1特別図柄表示装置31または第2特別図柄表示装置32がハズレを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器30もハズレを示す演出図柄を確定表示する。   In addition, the effect indicator 30 is displayed on the first special symbol that the first special symbol display device 31 confirms and displays when the variable display ends, or the second special symbol that the second special symbol display device 32 determines and displays when the variable display ends. The corresponding effect symbol is confirmed and displayed. That is, when the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32 finalizes and displays the special symbol indicating the big hit, the effect indicator 30 also displays the final symbol indicating the big hit and displays the first special symbol display. When the device 31 or the second special symbol display device 32 confirms and displays the special symbol indicating the loss, the effect indicator 30 also displays the effect symbol indicating the loss.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを示す第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれ大当り第1特別図柄および大当り第2特別図柄と称し、大当り判定が大当りであったことを示す演出図柄を大当り図柄と称する。また、大当り判定の結果がハズレであったことを示す第1特別図柄および第2特別図柄をそれぞれハズレ第1特別図柄およびハズレ第2特別図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す演出図柄をハズレ図柄と称する。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol indicating that the result of the big hit determination is the big hit, respectively, are referred to as the big hit first special symbol and the second special symbol, respectively, and the effect indicating that the big hit determination is the big hit The symbol is called a jackpot symbol. Also, the first special symbol and the second special symbol indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as the first special symbol for the loss and the second special symbol for the loss, respectively, and the result of the big hit determination is that the loss The effect design shown is called a lost design.

第1特別図柄表示装置31が第1特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、その入賞に基づく第1特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数(以下、第1特別図柄保留数という)は、演出表示器30の左側に設けられた第1保留数表示装置31aによって表示される。第1保留数表示装置31aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数が第1特別図柄保留数を示し、第1特別図柄保留数の最大は4個に設定されている。   When the first special symbol display device 31 variably displays the first special symbol, that is, when the game ball wins the first start port 21 while the effect indicator 30 variably displays the effect symbol The variable display of the first special symbol and the effect symbol based on the winning is suspended. The reserved number (hereinafter referred to as the first special symbol reserved number) is displayed by a first reserved number display device 31 a provided on the left side of the effect display 30. The first reserved number display device 31a is composed of four LEDs, the number of lighting thereof indicates the first special symbol reserved number, and the maximum of the first special symbol reserved number is set to four.

第2特別図柄表示装置32が第2特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく第2特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数(以下、第2特別図柄保留数という)は、演出表示器30の右側に設けられた第2保留数表示装置32aによって表示される。第2保留数表示装置32aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数が第2特別図柄保留数を示し、第2特別図柄保留数の最大は4個に設定されている。
以下、説明を分かり易くするために、第1始動口21への入賞に基づいて発生する第1特別図柄保留数を例に挙げて説明することとし、第1特別図柄保留数を特別図柄保留数と略す。
When the second special symbol display device 32 variably displays the second special symbol, that is, when the game ball wins the second starting opening 22 when the effect indicator 30 variably displays the effect symbol. The variable display of the second special symbol and the effect symbol based on the winning is suspended. The reserved number (hereinafter referred to as the second special symbol reserved number) is displayed by the second reserved number display device 32 a provided on the right side of the effect display 30. The second number-of-holds display device 32a is composed of four LEDs, the number of lighting thereof indicates the number of second special symbol reservations, and the maximum number of second special symbol reservations is set to four.
Hereinafter, in order to make the explanation easy to understand, the first special symbol reservation number generated based on the winning to the first start port 21 will be described as an example, and the first special symbol reservation number will be described as the special symbol reservation number. Abbreviated.

また、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置33aにより表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置33aは、4個のLEDによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は4個に設定されている。   When the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol change display due to the passage is held, and the number of the reserved symbols is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 33a. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 33a is constituted by four LEDs, the number of lighting thereof indicates the hold number, and the maximum of the hold number is set to four.

また、遊技盤5は、遊技球が、センター飾り16の流入口16aからセンター飾り16の内部へ流入して流出口16bから流出し、第1始動口21に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印W1で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第2始動口22に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印W2で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。   Further, the game board 5 is configured such that a game ball easily flows into the center decoration 16 from the inflow port 16a of the center decoration 16 and flows out of the outflow port 16b, and wins the first start port 21 easily. . For this reason, the player usually launches the game ball aiming at the area indicated by the arrow W1 so that the game ball flows down the left game area. Further, when the probability is changed, the time during which the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is open becomes longer than usual, and it becomes easier for the game ball to win the second starting port 22, so that the player can play the game ball The game ball is fired aiming at the area indicated by the arrow W2 so as to flow down the game area on the right side. Make a right turn.

(演出表示器30の表示内容)
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図8は図6に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30が変動表示する演出図柄の表示態様を示す説明図であり、(a)は演出図柄が変動表示している状態を示す説明図、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Display contents of the production indicator 30)
Here, the display content of the effect display device 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is an explanatory view showing the display mode of the effect symbol displayed in a variable manner by the effect indicator 30 provided on the game board 5 shown in FIG. 6, and (a) is an explanation showing the state where the effect symbol is variably displayed. FIG. 4B is an explanatory diagram showing a state where the effect symbol is reached, and FIG. 5C is an explanatory diagram showing a state where the big hit symbol is fixedly displayed.

図8に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。
演出表示器30が変動表示する演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、1〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。この実施形態では、演出表示器30は、LEDをドット状に配置したドットマトリクスLEDから成る表示器であり、各LEDは、赤色、緑色および青色など複数色を選択的に発光可能である。この実施形態では、演出表示器30は、1〜9の算用数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に各表示領域D1〜D3において交互に表示する。また、演出表示器30は、演出図柄以外の静止画像および動画像を表示する。
As shown in FIG. 8, the effect display device 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays the effect design in a variable manner.
The effect symbol that the effect indicator 30 variably displays is a symbol expressing a plurality of identification information, for example, a symbol expressing numbers such as 1 to 9 (such as arithmetic numbers or Chinese numerals). In this embodiment, the effect display 30 is a display composed of dot matrix LEDs in which LEDs are arranged in dots, and each LED can selectively emit a plurality of colors such as red, green and blue. In this embodiment, the effect display device 30 alternately displays a plurality of effect symbols representing the numbers 1 to 9 in the display areas D1 to D3 in ascending order of the numbers. Further, the effect display device 30 displays still images and moving images other than the effect symbols.

図8(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。
演出表示器30がいずれかの表示領域にて演出図柄の変動表示を開始してから大当り演出図柄またはハズレ演出図柄を表示するまでの過程における演出図柄の変動態様を変動パターンという。変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の各種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。
The example shown in FIG. 8A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed.
The variation pattern of the effect symbol in the process from when the effect indicator 30 starts displaying the effect symbol variation in any display area until displaying the jackpot effect symbol or the loss effect effect symbol is referred to as a variation pattern. Each type of variation pattern, jackpot symbol, and lose symbol is determined by lottery using random numbers.

演出表示器30が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動パターンおよびリーチ変動パターンと呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、大当り図柄が確定表示される可能性の高い状態のことであり、たとえば、演出図柄が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。   The change pattern of the effect symbol in the period from when the effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol to the time when the change display is stopped and until the big hit symbol or the losing symbol is confirmed and displayed in each display area is roughly divided into normal variations. There are variation patterns called patterns and reach variation patterns. Reach is a state where there is a high possibility that the jackpot symbol will be confirmed and displayed. For example, each of the effect symbols constituting the jackpot symbol in each display area other than one display area in which the effect symbol is variably displayed. This is the display state that is confirmed. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned.

また、パチンコ機の機種によっては、1つの表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されており、それ以外の表示領域では演出図柄を同期させて変動表示させるというリーチを行うものもある。
ここで、リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。以下、演出図柄の変動パターンと、演出図柄の変動パターン以外の動画像とをまとめて変動・演出パターンという。
図8(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域D2のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
In addition, depending on the type of pachinko machine, there is a type in which the effect symbol constituting the big hit symbol is fixedly displayed in one display area, and the effect that the effect symbol is synchronized and displayed in the other display areas is performed. .
Here, the reach variation pattern is a variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a variation pattern without reach. Hereinafter, the variation pattern of the effect symbol and the moving image other than the variation pattern of the effect symbol are collectively referred to as a variation / effect pattern.
In the example shown in FIG. 8B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area D2, that is, the so-called reach state. Show.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図8(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動順序を逆にして、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみ、あるいは、表示領域D1〜D3が変動表示を開始したりする。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, in the example shown in FIG. 8B, the fluctuation speed in the central display area D2 is decreased. Also, once it appears to stop at stage 7, when stage 7 passes and stage 8 stops, the order of change is reversed and stage 7 again appears to stop. . Or it makes it seem to stop with the production design 7, and only the display area D2 or the display areas D1-D3 starts a variable display again.

この実施形態では、複数種類の通常変動パターンと、複数種類のリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンが存在し、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンの方が出現率が低い。出現率の低いリーチ変動パターンほど、演出表示器30が大当り図柄を確定表示することに対する期待度、つまり、大当り発生に対する期待度が高く、リーチの状態における演出が凝っている。   In this embodiment, a plurality of types of normal variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns are set to be selectable. The reach variation pattern includes a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern, and the super reach variation pattern has a lower appearance rate than the normal reach variation pattern. The reach variation pattern having a lower appearance rate has a higher degree of expectation for the effect display 30 to definitely display the jackpot symbol, that is, the expectation for occurrence of the jackpot, and the effect in the reach state is more elaborate.

なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレ図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図8(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
The expectation for the occurrence of jackpot here is the sum of the rate of occurrence of reach fluctuation patterns that result in the decisive display of jackpot symbols and the rate of occurrence of reach fluctuation patterns that result in the definitive display of lost symbols. This shows the ratio of the appearance rate of the reach variation pattern in which the big hit symbol is displayed in a definite manner with respect to the overall appearance rate.
In the example shown in FIG. 8C, the effect symbols 7 are fixedly displayed in the display areas D1 to D3, respectively, and “777”, which is an example of the jackpot symbol, is arranged.

また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間、つまり、変動時間が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。出現確率の低いリーチ変動パターンほど変動時間が長い。たとえば、変動時間は、通常変動パターンが10秒前後、ノーマルリーチ変動パターンが20〜30秒、スーパーリーチ変動パターンが60〜180秒である。   Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required from the start of the display of the variation / effect pattern until the big hit symbol or the lost symbol is determined and displayed, that is, the variation time differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern. The reach variation pattern with lower appearance probability has a longer variation time. For example, the fluctuation time is about 10 seconds for the normal fluctuation pattern, 20 to 30 seconds for the normal reach fluctuation pattern, and 60 to 180 seconds for the super reach fluctuation pattern.

また、変動・演出パターンの種類に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ10〜12により再生される。また、スーパーリーチ変動パターンが表示されるときの音楽は、通常変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンが表示されるときよりも音楽の音響効果が大きくなるように設定されている。たとえば、スーパーリーチ変動パターンのときは、サラウンド効果が大きくなり、かつ、低音域レベルが大きくなる。
つまり、大当りの発生に対する期待度が大きいときは、音響効果を大きくし、演出を盛り上げるように設定されている。
In addition, sounds such as music or sound effects corresponding to the type of variation / effect pattern are reproduced by the speakers 10-12. The music when the super reach variation pattern is displayed is set so that the acoustic effect of the music is larger than when the normal variation pattern and the normal reach variation pattern are displayed. For example, in the case of the super reach variation pattern, the surround effect is increased and the low sound level is increased.
That is, when the degree of expectation for the occurrence of the big hit is large, the sound effect is set to be large and the production is excited.

[パチンコ機1の特徴]
ここで、パチンコ機1の特徴について図を参照して説明する。
図9は、図6に示す遊技盤5に設けられた回転灯40を拡大して示す正面図であり、(a)は回転灯40が回転する前の状態を示す説明図、(b)は回転灯40が1/4回転した状態を示す説明図である。図10は、大当り期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図11は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。
[Features of pachinko machine 1]
Here, the features of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 9 is an enlarged front view showing the revolving light 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 6, (a) is an explanatory view showing a state before the revolving light 40 is rotated, and (b) is FIG. It is explanatory drawing which shows the state which the rotating lamp 40 rotated 1/4. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the jackpot expectation degree, the rotational speed of the rotating lamp, and the lighting state of the rotating lamp. FIG. 11 is a timing chart of the number of special symbol reservations, prefetch determination, effect display and rotating lamp.

図9に示すように、回転灯40は、回転灯モータ(図13において符号40aで示す)によって回転する回転部40bと、この回転部40bの上面に搭載された電球40cと、回転部40bの上面に設けられた反射鏡40dと、回転部40b、回転灯LED40cおよび反射鏡40dを覆うグローブ40eと、グローブ40eを覆うカバー40fとを備える。この実施形態では、回転灯モータはステッピングモータであり、回転部40bを所望の回転角度で回転または停止させることができる。   As shown in FIG. 9, the rotating lamp 40 includes a rotating unit 40b that is rotated by a rotating lamp motor (indicated by reference numeral 40a in FIG. 13), a light bulb 40c mounted on the upper surface of the rotating unit 40b, and a rotating unit 40b. A reflecting mirror 40d provided on the upper surface, a globe 40e that covers the rotating unit 40b, the rotating lamp LED 40c, and the reflecting mirror 40d, and a cover 40f that covers the globe 40e are provided. In this embodiment, the rotating lamp motor is a stepping motor and can rotate or stop the rotating unit 40b at a desired rotation angle.

グローブ40eは、電球40cからの出射光を拡散する役割をするものであり、透光性を有する赤色の合成樹脂により形成されており、レンズカットが施されている。また、反射鏡40dは、凹面鏡の形状を呈しており、電球40cの背面に配置されている。カバー40fは透明の合成樹脂により形成されている。電球40cが点灯し、回転部40bが回転すると、回転灯40は、緊急車両のルーフに搭載されている回転灯のように赤色で点滅する。   The globe 40e serves to diffuse the light emitted from the light bulb 40c, is formed of a red synthetic resin having translucency, and is subjected to lens cutting. The reflecting mirror 40d has a concave mirror shape and is disposed on the back surface of the light bulb 40c. The cover 40f is made of a transparent synthetic resin. When the light bulb 40c is turned on and the rotating part 40b rotates, the revolving light 40 blinks in red like a revolving light mounted on the roof of an emergency vehicle.

回転灯40は、特別図柄保留の中に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行う可動役物として動作する。回転灯40は、特別図柄保留の中に大当りが存在することに対する期待度(以下、大当り期待度という)の大きさに応じて異なる演出を行う。
ここで、大当り期待度とは、特別図柄保留の中に大当りが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。
The revolving light 40 operates as a movable accessory that makes a big-ahead look-ahead notice suggesting that a big-hit exists in the special symbol hold. The revolving light 40 performs different effects depending on the degree of expectation that a jackpot is present in the special symbol hold (hereinafter referred to as the jackpot expectation).
Here, the jackpot expectation degree indicates the ratio of the probability of existence to the total probability of the sum of the probability that the jackpot exists in the special symbol hold and the probability that it does not exist.

パチンコ機1は、特別図柄保留が発生する毎に取得した大当り判定用乱数を各特別図柄保留と対応付けて保留テーブル(図19において符号53aで示す)に格納し、各特別図柄保留と対応付けられている大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行う。以下、この大当り判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯40を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する。   The pachinko machine 1 stores the jackpot determination random number acquired every time special symbol hold occurs in association with each special symbol hold in a hold table (indicated by reference numeral 53a in FIG. 19) and associates with each special symbol hold. The jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number. Hereinafter, this jackpot determination is referred to as prefetch determination. Then, the rotating lamp 40 is rotated according to the result of the prefetch determination. When the pre-reading determination is performed, whether to rotate the rotating lamp 40 is determined by lottery.

回転灯40を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれかの特別図柄保留と対応付けられていると判定した場合は、回転灯40を回転させる確率は80%である。この場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる。つまり、図10に示すように、回転灯40が消灯状態で1/4回転したときの大当り期待度は80%である。   The probability of deciding to rotate the revolving lamp 40 by lottery varies depending on the result of the prefetch determination. As a result of the pre-reading determination, when it is determined that the big hit determination random number determined to be a big hit is associated with any special symbol hold, the probability of rotating the rotary lamp 40 is 80%. In this case, the revolving lamp 40 is turned 1/4 with the light extinguished. That is, as shown in FIG. 10, the big hit expectation is 80% when the rotating lamp 40 is turned 1/4 with the light extinguished.

また、先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる確率は20%である。また、回転灯40を消灯状態で1/4回転させないと決定した場合は、回転灯40の回転態様を抽選により決定する。図10に示すように、回転灯40の回転態様は、消灯状態の0回転、点灯状態の1回転、点灯状態の2回転および点灯状態の3回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合の大当り期待度は20%である。   If it is determined that the jackpot determination random number determined to be a big hit is not associated with any special symbol hold as a result of the pre-reading determination, the probability that the rotating lamp 40 is turned 1/4 in the unlit state is 20 %. In addition, when it is determined that the rotating lamp 40 is not turned 1/4 in the extinguished state, the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery. As shown in FIG. 10, the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery among 0 rotations in the extinguished state, 1 rotation in the lighting state, 2 rotations in the lighting state, and 3 rotations in the lighting state. When these rotation modes are selected, the jackpot expectation is 20%.

図11に示す例では、特別図柄保留数が4個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。ここで、先読み判定とは、演出表示器30が大当り判定の結果を表示する前に各特別図柄保留に対して大当り判定を行うことである。図示の例では、1〜3番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果がハズレであり、4番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果が大当りになっている。そして、演出表示器30が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯40が消灯状態で1/4回転している。
つまり、回転灯40を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行っている。
In the example shown in FIG. 11, there are four special symbol reservations, and prefetch determination is performed for each special symbol reservation. Here, the pre-read determination is to perform a big hit determination for each special symbol hold before the effect display 30 displays the result of the big hit determination. In the example shown in the figure, the result of the prefetch determination for the special symbol hold that occurs first to third is a loss, and the result of the prefetch determination for the special symbol hold that occurs fourth is a big hit. And while the production | presentation display 30 is displaying the fluctuation and production pattern, the revolving light 40 is turning 1/4 with the light extinction state.
In other words, by rotating the revolving light 40 for a moment in an extinguished state, a big hit look-ahead notice that suggests that there is a big hit in any special symbol hold is performed.

また、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在する場合の回転灯40を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、大当りが存在する特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに4番目の特別図柄保留に大当りが存在する場合は、1〜3番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。   In addition, when the big hit is present in any special symbol hold, the timing of rotating the revolving light 40 starts the display of the variation / effect pattern based on the special symbol hold in which the big hit exists when the pre-reading determination is performed. It can be arbitrarily set as long as it is within the period up to the time. For example, it may be immediately after the prefetch determination. Further, when a big hit exists in the fourth special symbol hold when the prefetch determination is performed, the variation / effect pattern may be displayed based on any one of the first to third special symbol holds.

上述したように、パチンコ機1は、大当り期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。   As described above, the pachinko machine 1 can perform a novel jackpot look-ahead notice that the rotating lamp 40 is rotated only momentarily when the expectation level of the jackpot is high. The operating rate can be increased.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図12ないし図14を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図12に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、先読み判定、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、変動・演出パターンの選択命令、変動・演出パターンの表示開始命令、演出図柄(特別図柄)の回転数(変動回数)の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 12, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 and an RTC (Real Time Clock) 56 are mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 is a jackpot determination, probability variation jackpot determination, look-ahead determination, counting the number of occurrences of jackpot, determining the type of jackpot, changing the jackpot probability, counting the number of rounds in the jackpot game, Count, change / effect pattern selection command, change / effect pattern display start command, effect symbol (special symbol) rotation count (number of changes), change time measurement, change stop command, winning detection, award Processes necessary for the progress of the game, such as setting the number of balls, winning ball payout instructions, counting the number of balls to be played, detecting the passage of a gate, and determining whether or not a normal symbol is hit. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

RTC56は、年月日および現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。   The RTC 56 measures the date and current time. The RTC 56 receives power from a backup power source (not shown) such as a battery (for example, a button battery) or a capacitor (for example, an electric double layer capacitor), and even when no power is supplied to the pachinko machine 1 The date and time are counted. Further, the main control CPU 52 accesses the RTC 56 when it is necessary to read the date and time and acquires the date and time.

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図15)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 15) in which a big hit value to be referred to when making a big hit determination is set, a main control board A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control RAM 53 detects that each winning opening switch and start opening switch are turned on, stores the number of winnings corresponding to each switch, and transmits it to the payout control MPU 61 of the payout control board 60. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータHCへ送信する。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 receives data such as the number of occurrences of jackpots, the number of rounds in the jackpot game, the number of winnings in the big winning opening, the number of balls to be played and the number of rotations of the special symbol (number of fluctuations) via the external terminal board 503. It is transmitted to the hall computer HC located in the pachinko hall management room.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、第1特別図柄表示装置31と、第2特別図柄表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置33aとが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a first special symbol display device 31, a second special symbol display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 33a are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected with a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。   Also, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout for driving a member for paying out the rented and winning balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 97. A motor 38c, a front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball breakage detecting that there is no game ball paid out by the payout motor 38c The switch 38d and the rear bulb cut switch 38e are electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38. The prize ball payout device 38 has two outlets for paying out game balls. One outlet is provided with a front payout sensor 38a, and the other outlet is provided with a rear payout sensor 38b.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out.

さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7bがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7bがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。   Furthermore, the payout control MPU 61 detects that the lower tray 7 is full of prize balls based on the fact that the lower tray full switch 7b is turned on, and stops the payout motor 38c. The number of winnings transmitted from the main control MPU 51 after the lower tray full switch 7b is switched is accumulated in the payout control RAM 63, the full state of the lower tray 7 is canceled, and the lower tray full switch 7b is turned off. Then, the operation of the payout motor 38c is restarted, and a winning ball corresponding to the number of winnings accumulated in the payout control RAM 63 is paid out.

また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown). The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which a balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a prepaid recording medium reader connection terminal board 78. The prepaid recording medium reader 100 (FIG. 1) is electrically connected to the prepaid recording medium reader terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。発射スイッチ4eは、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する。タッチセンサ4jは画像音声制御基板70と電気的に接続されており、遊技者が発射ハンドル4aを握るとタッチセンサ4jがONし、タッチセンサ4jがONしたことを示す信号は画像音声制御基板70へ送信される。
また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. A firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device according to the touch, a touch sensor 4j for detecting that the player has touched the firing lever 4b, and a firing switch 4e for driving the firing solenoid 4f, Are electrically connected. The firing switch 4e is turned on by rotation of the firing lever 4b when the touch sensor 4j is turned on, and drives the firing solenoid 4f. The touch sensor 4j is electrically connected to the image / sound control board 70. When the player holds the launch handle 4a, the touch sensor 4j is turned on, and a signal indicating that the touch sensor 4j is turned on is the image / sound control board 70. Sent to.
The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、変動入賞装置24を駆動するための大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. The gate switch 23 a for detecting the game ball that has passed, the large winning opening solenoid 24 b for driving the variable winning device 24, and the ordinary electric accessory solenoid 27 b for driving the ordinary electric accessory 27 are electrically connected. It is connected to.

また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bとが搭載されている。
図13に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などに設けられたLEDが電気的に接続されている。
The board relay terminal plate 37 is mounted with a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b and a drive circuit 37b for driving the special prize opening solenoid 24b.
As shown in FIG. 13, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected. The board surface LED relay terminal board 91 is electrically connected to LEDs provided on the left side decoration 36 and the right side decoration 37 provided on the game board 5.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。   The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected.

さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、照光付演出スイッチ9a、前枠セット2に内蔵されたLEDなどが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9に内蔵されたスイッチであり、演出ボタン9が押圧操作されると、照光付演出スイッチ9aがオンし、演出ボタン9に内蔵されたLEDが点灯する。   Further, a frame LED drive board 66 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the illuminated LED effect switch 9 a and the LED incorporated in the front frame set 2 are connected to the frame LED drive board 66. Etc. are electrically connected. The illuminated effect switch 9a is a switch built in the effect button 9. When the effect button 9 is pressed, the illuminated effect switch 9a is turned on, and the LED incorporated in the effect button 9 is lit.

補助演出駆動基板410には、補助演出下中継端子板507と、補助演出上中継端子板508とが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板507には、回転灯40の回転部40bを回転させるためのアクチュエータである回転灯モータ40aと、からくり41を回転させるためのアクチュエータである、からくりモータ41aとが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、からくり41に設けられた演出用LED41bと、演出用LED42〜45と、回転灯40に設けられた電球40cとが電気的に接続されている。
補助演出駆動基板410には、回転灯モータ40aを駆動するための駆動回路411と、からくりモータ41aを駆動するための駆動回路412とが搭載されている。
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 and the auxiliary effect upper relay terminal plate 508 are electrically connected to the auxiliary effect drive board 410. The auxiliary terminal relay terminal plate 507 is electrically connected with a rotating lamp motor 40a that is an actuator for rotating the rotating portion 40b of the rotating lamp 40 and a mechanism motor 41a that is an actuator for rotating the mechanism 41. It is connected. On the auxiliary production relay terminal plate 508, the production LED 41b provided on the frame 41, the production LEDs 42 to 45, and the light bulb 40c provided on the rotating lamp 40 are electrically connected.
The auxiliary effect drive board 410 is mounted with a drive circuit 411 for driving the rotating lamp motor 40a and a drive circuit 412 for driving the mechanism motor 41a.

また、図12に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図13)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。   In addition, the power supply board 94 shown in FIG. 12 receives power supplied from the main power supply 98 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 13). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90.

また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。   The power supply board 94 is equipped with a power control MPU 94b for switching the power supply mode between the normal power mode and the power saving mode. The power control MPU 94b performs control to switch from the normal power mode to the power saving mode when the game is not performed for a certain time or longer.

図14に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 14, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図13)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 13).

デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93. The volume setting circuit 83 is electrically connected to a volume adjustment knob (not shown). When the volume adjustment knob is rotated, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 10 are adjusted. The volume of 12 is adjusted.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / audio control ROM 72 stores a computer program executed by the image / audio control MPU 71. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、演出表示器30を構成するドットマトリクスLEDを制御する。画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。   The image processing LSI 76 controls the dot matrix LED constituting the effect display device 30. The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying variation / effect patterns on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the fluctuation / effect pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and music and effects from the speakers 10 to 12. The sound source IC 80 is controlled to output sound or the like.

また、画像音声制御用MPU71は演出表示器30に変動・演出パターンを表示させる際に、前枠セット2、遊技盤5の右サイド飾り37および左サイド飾り36などに設けられたLEDの発光を変動・演出パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用MPU71は、照光付演出スイッチ9aから出力される信号に基づいて、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたか否かを判定する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。   Further, the MPU 71 for image and sound control emits light from the LEDs provided on the front frame set 2, the right side decoration 37 and the left side decoration 36 of the game board 5, etc. when displaying the variation / effect pattern on the effect display 30. Control according to the progress of the variation / direction pattern. Furthermore, the image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect button 9 is pressed within the effective time based on the signal output from the illuminated effect switch 9a. Furthermore, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern by lottery. The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read the image data corresponding to the determined variation / effect pattern from the image data ROMs 74 and 75.

そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、その読出した画像データに対応する信号を駆動回路78へ出力し、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力される信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。   Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the variation / effect pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 outputs a signal corresponding to the read image data to the drive circuit 78, and the drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the change / effect pattern corresponding to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of song data and sound effect data associated with fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30. ing. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer, and when a change / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio data from the audio data ROM 81 is input based on the control program stored in the internal ROM. The data is read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level adjusted by the volume adjustment knob, and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the mid-high range sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. .

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、低音域の音声を出力する。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level set by the control of the image / audio control MPU 71, and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12 and outputs a low-frequency sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71.

上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11は中高音を再生し、下スピーカ12は、低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。   As described above, the speakers 10 to 12 are multi-amplifier driven by the two digital amplifiers 84 and 85, the right speaker 10 and the left speaker 11 reproduce medium and high sounds, and the lower speaker 12 reproduces low sounds. In this embodiment, the frequency band that can be reproduced by the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 20 to 24 kHz, and the cutoff frequency between the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 100 Hz. It is.

上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、各LED39の発光態様の制御と、演出表示器30の画像の制御と、スピーカ10〜12の音声および音量の制御とを統括する。   As described above, the audio / video control MPU 71 displays the variation / effect pattern on the effect display 30 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and music corresponding to the variation / effect pattern. Alternatively, sound effects are output from the speakers 10 to 12. That is, the image / audio control MPU 71 supervises the control of the light emission mode of each LED 39, the control of the image of the effect display 30, and the control of the sound and volume of the speakers 10-12.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、回転灯40およびからくり41などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the rotating lamp 40 and the karakuri 41 in a predetermined operation pattern, and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern. A computer program for lighting is stored.

演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411,412(図13)へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、回転灯40およびからくり41などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。   The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store. The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 and 412 (FIG. 13) in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive the motors, and the rotating lamp 40 and the mechanism. Each movable accessory such as 41 is operated in a predetermined operation pattern.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図15は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定および先読みを行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The jackpot determining random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 performs jackpot determination and prefetching of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ選択乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。   The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a variation / effect pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238. The first variation group selection random number R8 and the second variation group selection random number R9 are random numbers used by the image / audio control MPU 71 to narrow down variation / effect patterns. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198.

変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。大当り種類決定乱数R11は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数R11は、0〜99の100通りである。回転灯回転抽選用乱数R12は、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する際に用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。   The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250. The jackpot type determination random number R11 is a random number used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, the jackpot type determination random number R11 is 100 types of 0-99. The random number R12 for rotating lamp rotation lottery is a random number used when determining whether to rotate the rotating lamp 40 by lottery. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter is incremented by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 or the image / audio control MPU 71 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図16を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the main control MPU 51 performs jackpot determination and probability variation jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for jackpot determination random number R3.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数R3が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。   When the main control MPU 51 is just before the timing to display the special symbols, the big hit determination random number R3 stored in the main control work RAM 53 and each big hit set in the big hit value table 52a. The values are compared, and if there is a matching jackpot value, it is determined as a jackpot, and if it does not exist, it is determined as lost. In addition, when the big hit determination random number R3 when it is determined to be a big hit is a specific random number, it is determined that the probability variation big hit.

この実施形態では、通常遊技状態には計10個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、3.5倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of 10 jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 3.5 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[変動・演出パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている変動・演出パターンテーブルの構成について、それを示す図17(a)を参照して説明する。図17(b)は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Table]
Next, the configuration of the variation / effect pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG. FIG. 17B is an explanatory diagram showing types of variation / effect patterns.

変動・演出パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。変動・演出パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン1〜109とが格納されている。   The fluctuation / effect pattern table 72a stores a plurality of change / effect patterns selected by the image / audio control MPU 71 so as to be readable. In the fluctuation / effect pattern table 72 a, the big hit fluctuation / effect patterns 1 to 311 that can be selected when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable big hit, and the big hit determination by the main control MPU 51. The loss variation / effect patterns 1 to 109 that can be selected when the result is loss is stored.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、先読み判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the video / audio control MPU 71 receives the jackpot determination result, the prefetch determination result, the number of special symbol reservations and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. Based on the above, the variation / effect pattern is determined, and the determined variation / effect pattern is read from the variation / effect pattern table 72a.

図17(b)に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・の各ボタン演出と、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・の各リーチ予告と、大当り予告A、大当り予告B、・・・の各大当り予告とが含まれている。   As shown in FIG. 17B, the big hit variation / effect pattern and the loss variation / effect pattern include normal variation A, normal variation B,..., Normal reach A, normal reach B,. , Super Reach B,... Variations, Production Patterns, Button Production A, Button Production B,... Button Reach, Reach Notice A, Reach Notice B,. The jackpot notice A, the jackpot notice B, and so on are included.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image and sound control MPU 71 is based on the jackpot determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. The variation / effect pattern is determined, and the determined variation / effect pattern is read from the variation / effect pattern table 72a.

[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図18は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 18 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. Further, the reach selection random number R7, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern selection random number R10 are displayed when the variation display of the special symbol is started. The control MPU 71 acquires from each random number counter. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。   Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection random number R10 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one variation / effect pattern is associated with each group of the variation / effect pattern selection random number R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(ウ)。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting the special symbol variation display (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (c).

続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(エ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(オ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a determination is made as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (D). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
The image / audio control MPU 71 obtains the reach selection random number R7 when the special symbol variation display is started (e). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are the results of the jackpot determination (a), the group to which the jackpot symbol random number (b) belongs, the result of the probability state determination (c) and the number of holds It depends on the combination of judgment results (d).

このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(カ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(キ)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ク)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。続いて、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンの中から抽選により1つの変動・演出パターンを決定する(ケ)。   For this reason, the image / audio control MPU 71 determines the group to which the jackpot symbol random number (A) belongs, the probability state determination result (C), and the hold count determination as a result of the jackpot determination (A) transmitted from the main control MPU 51. Based on the result (d), the group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (f), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variation group selection random number R9 is acquired (G), and the group to which the acquired second variation group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Subsequently, one variation / effect pattern is determined by lottery from the variation / effect patterns associated with the determined group (K).

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図19(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 and the random number storage table 73a of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 19A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 19B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is increased. It is explanatory drawing which shows.

なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   The hold table and the random number storage table are provided for the first start port 21 and the second start port 22, respectively, but here, the hold table and the random number store table for the first start port 21 are representative. explain. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果および大当り判定結果が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 while the special symbol is variably displayed, the big hit determination random number R3, the big hit symbol random number R5 obtained from each random number counter, the short time determination result, the probability state determination result, the hold The number determination result and the jackpot determination result are stored in the corresponding holding rank of the holding table 53a. For example, when the special symbol is displayed in a variable manner and the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol holding number U is 1, each random number and The determination result is stored. That is, each random number is stored in the holding ranks 1 to 4 in the winning order of the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the holding order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the holding order No. 4 is the latest.

また、各乱数が保留テーブル53aに格納されると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの保留順位の1番に格納されるが、特別図柄の変動表示開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は変動・演出パターンの決定には用いられない。
When each random number is stored in the hold table 53a, the reach selection random number, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern obtained by the image / audio control MPU 71 from each random number counter. The selected random number R10 is stored in the storage area of the first place in the holding order of the random number storage table 73a provided in the image and sound control RAM 73.
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the first starting port 21, and are stored in No. 1 in the holding rank of the holding table 53a. If the result of the jackpot determination performed at the start of display is a loss, the jackpot symbol random number R5 is not used to determine the variation / effect pattern.

図19(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位4位には、大当り判定用乱数7、大当り図柄乱数23、保留数判定4および大当り判定1が格納されており、乱数格納テーブル73aの保留順位4位には、リーチ選択乱数109、第1変動グループ選択乱数201、第2変動グループ選択乱数65、変動・演出パターン選択乱数103および大当り変動・演出パターン244が格納されている。保留数判定4とは、特別図柄保留数が4個であることを示し、大当り判定1とは、大当り判定の結果が大当りであったことを示す。   In the example shown in FIG. 19 (a), the big hit determination random number 7, the big hit symbol random number 23, the hold number determination 4 and the big hit determination 1 are stored in the holding rank 4th in the holding table 53a, and the random number storage table 73a. , The reach selection random number 109, the first variation group selection random number 201, the second variation group selection random number 65, the variation / effect pattern selection random number 103, and the big hit variation / effect pattern 244 are stored. The number-of-holds determination 4 indicates that the number of special symbol reservations is four, and the jackpot determination 1 indicates that the result of the jackpot determination is a jackpot.

このように、パチンコ機1は、遊技球が第1始動口21に入賞する毎に各乱数を取得し、その取得した各乱数を保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納する。また、パチンコ機1は、大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行い、その判定結果を保留テーブル53aに格納する。また、保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されている各乱数に基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73aに格納する。保留テーブル53aに格納されている大当り判定の結果は、演出制御用MPU(図13において符号401で示す)へ送信される。   In this way, the pachinko machine 1 acquires each random number every time the game ball wins the first start port 21, and stores the acquired random numbers in the hold table 53a and the random number storage table 73a. Further, the pachinko machine 1 performs a jackpot determination based on the jackpot determination random number, and stores the determination result in the hold table 53a. Further, the variation / effect pattern is determined based on the random numbers stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and the determined variation / effect pattern is stored in the random number storage table 73a. The result of the jackpot determination stored in the hold table 53a is transmitted to the effect control MPU (indicated by reference numeral 401 in FIG. 13).

そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図19(b)に示すように、保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されている各乱数およびデータの格納順位が1ずつ繰り上がる。   When the special symbol change display corresponding to the first hold order is finished, as shown in FIG. 19B, the storage order of each random number and data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is 1. It moves up one by one.

[画像データROMの格納内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図14)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図20は画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、図21は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents stored in image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 14) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the main stored contents of the image data ROM 74, and FIG. 21 is an explanatory diagram showing the main stored contents of the image data ROM 75.

図20に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 20, in the image data ROM 74, the jackpot variation / effect pattern data 74a, the loss variation / effect pattern data 74b, the jackpot symbol data 74c, the lose symbol data 74d, the button effect data 74e, the reach notice data 74f, and the jackpot The notice data 74g and the like are stored.

大当り変動・演出パターンデータ74aは、変動・演出パターンテーブル72a(図17(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、変動・演出パターンテーブル72aに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot fluctuation / effect pattern data 74a is image data for displaying on the effect display 30 the jackpot fluctuation / effect patterns 1 to 311 stored in the fluctuation / effect pattern table 72a (FIG. 17A). The loss variation / effect pattern data 74 b is image data for displaying the loss change / effect patterns 1 to 109 stored in the change / effect pattern table 72 a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出画像を演出表示器30に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り予告データ74gは、大当り予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying a button effect image on the effect display 30, and the reach notice data 74f is image data for displaying a reach notice image on the effect display 30. The jackpot notice data 74g is image data for displaying the jackpot notice image on the effect display 30.

図21に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。大当り演出データ75aは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ75bは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像を大当り遊技の期間に演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 21, the image data ROM 75 stores jackpot effect data 75a, jackpot game effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, and the like. The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image for notifying the occurrence of a big hit when a big hit occurs. The jackpot game effect data 75b is image data for displaying on the effect display 30 an image for allowing the player to enjoy the jackpot game during the jackpot game period.

客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display device 30 in a so-called customer waiting state in which special symbols are not variably displayed and game balls are not being fired. . The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. .

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図22はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図23は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 22 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図22のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図12)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 22), and when it is determined that the power is turned on (S1: Yes), executes a security check (S2) and stacks. The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM deletion switch 94a (FIG. 12) for deleting the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図23のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 23), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図24は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図25は図24に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 23 will be described with reference to the drawings.
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 25 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図24のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the audio / video control board 70, the effect control board 400, and the payout control board 60 (S101 in FIG. 24). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図15に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 15, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to update (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7b(図12)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full signal is received from the lower tray full switch 7b (FIG. 12) via the dispensing control board 60. If it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the image / audio control MPU 71 (S113). . If it is determined in S112 that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower base full command is stored in the command transmission buffer (S114).

下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図25のS115)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S115:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S116)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S115:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S117)。   The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image / audio control MPU 71 via the effect control board 400 in S101 and further to the payout control MPU 61. Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S115 in FIG. 25). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S115: Yes), the door / frame open state command is stored in the command transmission buffer (S116), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S115: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S117).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S118)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S118:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S119)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S118:No)、賞球正常コマンドを格納する(S120)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out or a situation where the prize ball cannot be paid out due to clogged balls (S118). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S118: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S119), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S118: No). ), The winning ball normal command is stored (S120). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図26は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図27は図26に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートであり、図28は、図27に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 23 will be described with reference to the drawings.
26 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, FIG. 27 is a flowchart showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 26, and FIG. 28 is shown in FIG. It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図26のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、特別図柄保留数U1が4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、特別図柄保留数U1に1を加算し(S203)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 26). If it is determined that the game has won (S201: Yes), the special symbol hold number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is less than 4 (S202: Yes), 1 is added to the special symbol hold number U1 (S203), and the big hit determination random number R3 and the big hit symbol random number R5 Are stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 (S204).

続いて、変動入賞装置24(図6)が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S206)。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S206:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S207)。つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図16)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   Subsequently, it is determined whether or not the variable winning device 24 (FIG. 6) is in operation, that is, whether or not it is a big hit game (S205), and if it is determined that it is not in operation (S205: No) Then, it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S206). Here, when it is determined that the game state is a probability variation game state (S206: Yes), a jackpot determination of the probability variation game state is performed (S207). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 16), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S206において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S206:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S208)。つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図16)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。これらの大当り判定の結果は保留テーブル53aに格納する。   If it is determined in S206 that the game state is not the probability change game state (S206: No), a big hit determination of the normal game state is performed (S208). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 16), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost. The results of these jackpot determinations are stored in the hold table 53a.

続いて、S207またはS208における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S209)、大当りであったと判定した場合は(S209:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S210)。たとえば、S209において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S210:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S207 or S208 is a big hit (S209). If it is determined that the big hit is made (S209: Yes), it is determined whether or not the probable big hit (S210). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S209 is a specific big hit determination random number, it is determined to be a promiscuous big hit (S210: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.

ここで、確変大当りと判定した場合は(S210:Yes)、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S211)、大当りの種類を決定する(S212)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R11(図15)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R11を構成する大当り種類決定乱数と大当りの種類とが対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と対応付けられている大当りの種類を選択する。   Here, when it is determined that the probability variation big hit (S210: Yes), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit is determined is turned on (S211), and the type of the big hit is determined (S212). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R11 (FIG. 15) described above. The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The jackpot type determining random number constituting the jackpot type determining random number R11 and the jackpot type are associated with each other, and the jackpot type associated with the jackpot type determining random number acquired from the jackpot type determining counter is selected.

また、S210において、確変大当りではないと判定した場合は(S210:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし(S213)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R11(図15)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。
続いて、先のS204において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、S203において加算した特別図柄保留数U1を示すデータと、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信し、保留テーブル53aにおいて各保留順位に格納されている大当り判定の結果を演出制御用MPU401へ送信する(図27のS215)。演出指示コマンドは、演出表示器30、回転灯40、からくり41、各演出用LED42〜45、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄が変動中か否かを判定し(S216)、変動中ではないと判定した場合は(S216:No)、特別図柄の変動を開始する(S217)。
If it is determined in S210 that it is not a probable big hit (S210: No), a normal big hit flag indicating that it is not a probable big hit, that is, a normal big hit is turned on (S213), and the type of big hit is determined. (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R11 (FIG. 15) described above.
Subsequently, each random number acquired in the previous S204, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, the data indicating the special symbol holding number U1 added in S203, and the effect instruction command are displayed in the MPU 71 for image and sound control. The result of the jackpot determination stored in each holding order in the holding table 53a is sent to the effect control MPU 401 (S215 in FIG. 27). The effect instruction command is a command for causing an effect to be produced by the effect indicator 30, the rotating lamp 40, the mechanism 41, the LEDs for effect 42 to 45, the LEDs arranged on the game board 5, and the speakers 10 to 12. Subsequently, it is determined whether or not the special symbol is changing (S216). If it is determined that the special symbol is not changing (S216: No), the special symbol is started to change (S217).

続いて、特別図柄保留数U1から1を減算し(S218)、時短遊技中であるか否かを判定する(S219)。ここで、時短遊技中であると判定した場合は(S219:Yes)、時短機能が働いているときの特別図柄の変動回数(以下、時短回数という)Cから1を減算する(S220)。続いて、時短回数Cが0になったか否かを判定し(S221)、時短回数Cが0になったと判定した場合は(S221:Yes)、時短機能を停止する(S222)。   Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S218), and it is determined whether or not the time-short game is being played (S219). Here, when it is determined that the time-short game is being played (S219: Yes), 1 is subtracted from the number of changes C of the special symbol when the time-short function is working (hereinafter referred to as the number of time-savings) (S220). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction count C has become 0 (S221). If it is determined that the time reduction count C has become 0 (S221: Yes), the time reduction function is stopped (S222).

また、S219において時短遊技中ではないと判定した場合は(S219:No)、確変遊技状態か否かを判定し(S223)、確変遊技状態であると判定した場合は(S223:Yes)、遊技状態が確変遊技状態に変化することになった確変大当りに対して時短の設定があるか否かを判定する(S224)。ここで、時短の設定があると判定した場合は(S224:Yes)、その設定されている時短に対応する時短回数C1を時短回数Cにセットする(S225)。たとえば、大当りの種類が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した以降、特別図柄の変動回数が70回に達するまでの期間、時短遊技に変化することになる場合は、その確変大当りに対して設定されている時短回数の70回を時短回数Cにセットする。   If it is determined in S219 that the game is not time-reduced (S219: No), it is determined whether or not the game is in the probability-changed game state (S223). It is determined whether or not there is a setting for a short time for the probability variation big hit whose state has changed to the probability variation gaming state (S224). If it is determined that there is a time reduction setting (S224: Yes), the time reduction count C1 corresponding to the set time reduction is set to the time reduction count C (S225). For example, if the type of jackpot is a probable big hit, and the jackpot game based on the probable big jackpot ends, the period until the number of changes in the special symbol reaches 70 times will change to a short-time game, The number of time reductions set to 70 for the probability variation big hit is set as the time reduction number C.

そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図27のS216において特別図柄が変動中であると判定すると(S216:Yes)、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(図28のS226)、経過したと判定した場合は(S226:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S227)。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S228)、確定表示されたと判定した場合は(S228:Yes)、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理を開始する(S229)。続いて、大当り遊技中における確変機能を停止し(S230)、時短機能を停止する(S231)。   Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined in S216 of FIG. 27 that the special symbol is changing (S216: Yes), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed. If it is determined that the time has passed (S226: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S227). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been confirmed and displayed (S228). If it is determined that the symbol has been confirmed (S228: Yes), the jackpot game, that is, the special electric game game process is started. (S229). Subsequently, the probability changing function during the big hit game is stopped (S230), and the time saving function is stopped (S231).

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図29および図30のフローチャートを参照して説明する。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 23 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 29 and FIG.

この実施形態では、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞可能な最大入賞数は9個である。主制御用MPU51は、大当り遊技中であるか否かを判定し(S301)、大当り遊技中ではないと判定した場合は(S301:No)、大当りの種類を判定する(S302)。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Raをセットし、現在のラウンド数Rbを0にリセットする(S303)。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S304)。   In this embodiment, the maximum number of winnings that can be won in the first big winning opening 24a per round is nine. The main control MPU 51 determines whether or not a big hit game is being played (S301), and if it is determined that the big hit game is not being set (S301: No), it determines the type of the big hit (S302). By this determination, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit game, the variable winning device to be operated, the opening time of the big winning opening in each round, the presence / absence of a round without any play, and the like are analyzed. Subsequently, the round number Ra that can be executed set to the determined type of jackpot is set, and the current round number Rb is reset to 0 (S303). Subsequently, it is determined whether or not the round executed at this timing is a round with a game (S304).

たとえば、S302において判定した大当りの種類が、出玉有りのラウンドを実行する大当りであった場合は、出玉有りのラウンドであると判定する(S304:Yes)。ここで、出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S304:Yes)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Taをセットする(S305)。続いて、変動入賞装置24を作動させ、大入賞口を開口させる(S306)。続いて、S305においてセットした大入賞口の開口時間Taの計測を開始し(S307)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S308)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S313)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。   For example, when the type of jackpot determined in S302 is a jackpot for executing a round with a ball, it is determined that the round has a ball (S304: Yes). Here, when it is determined that there is a round with a payout (S304: Yes), the winning number Pa to the big winning opening is reset to 0, and the opening time Ta of the big winning opening is set (S305). Subsequently, the variable winning device 24 is operated to open the big winning opening (S306). Subsequently, measurement of the opening time Ta of the special winning opening set in S305 is started (S307), and 1 is added to the current round number Rb (S308). Subsequently, the current round number Rb is transmitted to the effect control MPU 71 (S313), and the round number Rb is displayed on the effect display 30.

また、S304において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S304:No)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Tbをセットする(S309)。続いて、変動入賞装置24を作動させ、大入賞口を開口させる(S310)。続いて、S309においてセットした大入賞口の開口時間Tbの計測を開始し(S311)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S312)。   In S304, if it is determined that the round is not a game with a payout, that is, it is a round without a game (S304: No), the winning number Pa to the big prize opening is reset to 0, An opening time Tb is set (S309). Subsequently, the variable winning device 24 is operated to open the special winning opening (S310). Subsequently, measurement of the opening time Tb of the special winning opening set in S309 is started (S311), and 1 is added to the current round number Rb (S312).

続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると(S301:Yes)、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(図30のS314)、入賞したと判定した場合は(S314:Yes)、大入賞口への入賞数Paに1を加算する(S315)。続いて、大入賞口への入賞数Paが9個以上になったか否かを判定し(S316)、入賞数Paが9個以上になっていないと判定した場合は(S316:No)、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S317)。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。   Subsequently, in the next cycle, the special electric accessory game process is executed, and if it is determined that the big hit game is being played (S301: Yes), it is determined whether or not the game ball has won a big winning opening (FIG. 30). S314) When it is determined that a prize has been won (S314: Yes), 1 is added to the number Pa awarded to the big prize opening (S315). Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings Pa to the big winning opening is 9 or more (S316), and when it is determined that the winning number Pa is not 9 or more (S316: No), It is determined whether or not the current round is a round with balls (S317). In other words, since the opening time of the big winning opening is different between the round with a ball and the round without a ball, it is determined whether or not the current round is a round with a ball.

ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S317:Yes)。S307において計測を開始した大入賞口の開口時間Taが0になったか否かを判定し(S318)、大入賞口の開口時間Taが0になったと判定した場合は(S318:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。また、S317において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S317:No)、S312において計測を開始した大入賞口の開口時間Tbが0になったか否かを判定し(S319)、大入賞口の開口時間Tbが0になったと判定した場合は(S319:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。   Here, when it is determined that the current round is a round with a play (S317: Yes). In S307, it is determined whether or not the opening time Ta of the big prize opening that has started the measurement has become 0 (S318). If it is determined that the opening time Ta of the big prize opening has become 0 (S318: Yes), it is large. The winning opening is closed (S320). In S317, when it is determined that the current round is not a round with a ball, that is, a round without a ball (S317: No), the opening time Tb of the big prize opening that started the measurement in S312 is It is determined whether it has become 0 (S319), and when it is determined that the opening time Tb of the big prize opening has become 0 (S319: Yes), the big prize opening is closed (S320).

また、S316において、大入賞口への入賞数Paが9個以上になったと判定した場合は(S316:Yes)、大入賞口を閉口する(S320)。続いて、S308において加算した現在のラウンド数Rbが、S303においてセットした最大ラウンド数Raに達したか否かを判定し(S321)、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達したと判定した場合は(S321:Yes)、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する(S322)。続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S323)、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S323:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させる(S324)。続いて、時短の設定があるか否かを判定し(S325)、時短の設定があると判定した場合は(S325:Yes)、時短機能を開始する(S326)。続いて、大当りフラグをオフする(S327)。また、S321において、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達していないと判定した場合は(S321:No)、S304へスキップし、次のラウンドを実行する。   If it is determined in S316 that the number of winnings Pa to the big prize opening is 9 or more (S316: Yes), the big prize opening is closed (S320). Subsequently, it is determined whether or not the current round number Rb added in S308 has reached the maximum round number Ra set in S303 (S321), and it is determined that the current round number Rb has reached the maximum round number Ra. If it is (S321: Yes), the operation of the variable winning device is stopped and the big hit game is ended (S322). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is on (S323). If it is determined that the probability variation jackpot flag is on (S323: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S324). ). Subsequently, it is determined whether or not there is a time reduction setting (S325). If it is determined that there is a time reduction setting (S325: Yes), the time reduction function is started (S326). Subsequently, the big hit flag is turned off (S327). If it is determined in S321 that the current round number Rb has not reached the maximum round number Ra (S321: No), the process skips to S304 and executes the next round.

[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図31は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図32は図31に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51 in S400 of FIG. 23 will be described with reference to the drawings.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 32 is a flowchart showing the continuation of the normal symbol game process shown in FIG.

主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図31のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23 (S401 in FIG. 31). If it is determined that the game ball has passed (S401: Yes), the normal symbol holding number Q1 is less than four. It is determined whether or not there is (S402). If it is determined that the number is less than four (S402: Yes), the hit determination random number is acquired from the hit determination random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S403). Subsequently, 1 is added to the normal symbol holding number Q1 (S404).

続いて、普通電動役物27(図7(a))が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図7(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。   Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 7A) is in operation (S405). When it is determined that the ordinary electric accessory 27 is not in operation (S405: No), the normal symbol display device 33 is determined. It is determined whether (FIG. 7B) is changing the normal symbol (S406). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S406: No), it is determined whether or not the normal symbol hold count Q1 is 0 (S407).

ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。   Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).

続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図32のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the MPU 71 for image and sound control (S413 in FIG. 32). The effect instruction command is a command for causing the normal symbol display device 33 to change the normal symbol. Subsequently, the variation of the normal symbol is started (S414), and the measurement of the variation time set in S412 is started (S415). Subsequently, 1 is subtracted from the normal symbol holding number Q1 (S416).

そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図31のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図32のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。   Then, when the normal symbol game process is executed in the next cycle, if it is determined that the normal symbol is changing in S406 of FIG. 31 (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (FIG. 31). 32, S417), when it is determined that the time has passed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).

[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図23のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図33のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S500 of FIG. 23 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図7(a))を開放している時間Tcを計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図31)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図11)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間t2の計測を開始する(S504)。   The main control MPU 51 determines whether or not the time Tc during which the ordinary electric accessory 27 opens the opening / closing blade piece 27c (FIG. 7A) is being measured (S501). If it is determined (S501: No), it is determined whether or not the winning flag is turned on by executing S410 (FIG. 31) of the normal symbol game process (S502). Here, when it is determined that the hit flag is on (S502: Yes), the normal electric accessory solenoid 27b (FIG. 11) is operated to open the opening / closing blade piece 27c (S503). Subsequently, measurement of the time t2 during which the opening / closing blade piece 27c is opened is started (S504).

そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Tcを計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間Tcが0になったか否かを判定する(S505)。ここで、時間Tcが0になったと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。   Then, when it is determined that the time Tc is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time Tc has become 0 (S505). Here, when it is determined that the time Tc has become 0 (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped and the open / close blade piece 27c is closed (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図34のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S600)、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S700)、スピーカ10〜12から各種の音声を出力させるとともに音量を制御する音声処理(S800)、前枠セット2や遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S900)などを実行する。   The image / audio control MPU 71 receives a command received by the main control MPU 51 (S600), image processing for displaying various images on the effect display 30 (S700), and various sounds from the speakers 10-12. Is executed, and the sound processing (S800) for controlling the volume and the LED processing (S900) for controlling the turning on and off of various LEDs arranged in the front frame set 2, the game board 5 and the like are executed.

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図34のS600において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図35のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 in S600 of FIG. 34 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信したか否かを判定し(S601)、受信したと判定した場合は(S601:Yes)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S602)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析し(S603)、その解析結果を画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S604)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the command transmitted by the main control MPU 51 has been received (S601). If it is determined that the command has been received (S601: Yes), the received command is used for image / audio control. The data is stored in the work RAM 73 (S602). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S603), and the analysis result is stored in the image / sound control work RAM 73 (S604).

[画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図34のS700において実行する画像処理の流れについて、それを示す図36のフローチャートを参照して説明する。
[Image processing]
Next, the flow of image processing executed by the image / audio control MPU 71 in S700 of FIG. 34 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が先の特別図柄遊技処理のS215(図27)において送信したデータ(大当り判定の結果など)を受信したか否かを判定し(S701)、データを受信したと判定した場合は、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8をそれぞれ乱数カウンタから取得し、それらを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、主制御用MPU51から受信したデータと、S702において画像音声制御用ワークRAM73に格納したリーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73aに格納する(S703)。   The image / audio control MPU 71 determines whether the main control MPU 51 has received the data (such as the result of the jackpot determination) transmitted in S215 (FIG. 27) of the special symbol game process (S701). If it is determined that it has been received, the reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 are obtained from the random number counter, and stored in the image / audio control work RAM 73 (S702). Subsequently, the variation / effect pattern is determined based on the data received from the main control MPU 51 and the reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 stored in the image / audio control work RAM 73 in S702. The changed / effect pattern is stored in the random number storage table 73a (S703).

続いて、演出表示器30が演出図柄を変動表示中か否かを判定し(S704)、演出表示器30が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は(S704:No)、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信したか否か、つまり演出の指示があったか否かを判定する(S705)。ここで、演出の指示があったと判定した場合は(S705:Yes)、乱数格納テーブル73aにおいて保留順位1位に格納されている変動・演出パターンの変動時間を設定し(S706)、演出表示器30に変動・演出パターンの変動表示を開始させる(S707)。続いて、S706において設定した変動時間の計測を開始する(S708)。   Subsequently, it is determined whether or not the effect display 30 is variably displaying the effect symbol (S704). If the effect indicator 30 determines that the effect symbol is not variably displayed (S704: No), the main control is performed. It is determined whether or not an effect instruction command has been received from the MPU 51, that is, whether or not an effect instruction has been received (S705). If it is determined that there is an instruction for production (S705: Yes), the fluctuation time of the fluctuation / effect pattern stored in the first place in the holding order in the random number storage table 73a is set (S706), and the production indicator is displayed. The change / effect pattern change display is started at 30 (S707). Subsequently, measurement of the variation time set in S706 is started (S708).

そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、主制御用MPU51からデータを受信していないと判定し(S701:No)、演出図柄が変動表示中であると判定すると(S704:Yes)、S708において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S709)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S709:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し(S710)、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S710:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S711)。   Then, when image processing is executed in the next cycle, it is determined that data is not received from the main control MPU 51 (S701: No), and if it is determined that the effect symbol is in a variable display (S704: Yes). Then, it is determined whether or not the variation time at which the measurement is started in S708 has passed (S709). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S709: No), it is determined whether it is the timing for performing the button effect (S710), and when it is determined that it is the timing for performing the button effect. (S710: Yes), button effect processing is executed (S711).

また、S710においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S710:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S712)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S712:Yes)、リーチ演出を行う(S713)。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、演出図柄が変動表示中であると判定し(S704:Yes)、変動時間が経過したと判定した場合は(S709:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S714)。
なお、S707において変動表示を開始した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S710では否定判定し、S707において変動表示を開始した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、S712では否定判定し、次の処理へ移行する。
If it is determined in S710 that it is not the timing for performing the button effect (S710: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S712), and if it is determined that it is the timing for performing the reach ( (S712: Yes), a reach effect is performed (S713).
Then, when the image processing is executed in the next cycle, it is determined that the effect symbol is in a variable display (S704: Yes), and when it is determined that the variable time has elapsed (S709: Yes), the stop effect symbol is displayed. The big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed (S714).
In addition, when the variation / effect pattern that started the variable display in S707 does not include the button effect, a negative determination is made in S710, and the variation / effect pattern that started the variable display in S707 does not include reach. In this case, a negative determination is made in S712, and the process proceeds to the next process.

[役物処理]
次に、演出制御用MPU401が実行する役物処理の流れについて図を参照して説明する。
図37は、演出制御用MPU401が実行する役物処理の流れを示すフローチャートである。図38は、回転灯回転抽選テーブル402aの説明図であり、図39は、回転態様抽選テーブル402bの説明図である。
[Handling]
Next, the flow of the accessory processing executed by the effect control MPU 401 will be described with reference to the drawings.
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the accessory processing executed by the effect control MPU 401. FIG. 38 is an explanatory diagram of the rotating lamp rotation lottery table 402a, and FIG. 39 is an explanatory diagram of the rotation mode lottery table 402b.

演出制御用MPU401は、回転灯40が回転中か否かを判定し(S2001)、回転中ではないと判定した場合は(S2001:No)、回転灯40が回転を開始する時間であるか否かを判定する(S2002)。ここで、回転灯40が回転を開始する時間ではないと判定した場合は(S2002:No)、主制御用MPU51が特別図柄遊技処理のS215(図27)において送信したデータ(大当り判定結果を示すデータ)を受信したか否かを判定する(S2003)。   The effect control MPU 401 determines whether or not the rotating lamp 40 is rotating (S2001). If it is determined that the rotating lamp 40 is not rotating (S2001: No), it is time to start the rotating lamp 40 or not. Is determined (S2002). Here, when it is determined that it is not the time for the rotating lamp 40 to start rotating (S2002: No), the data (the big hit determination result is shown) transmitted by the main control MPU 51 in S215 (FIG. 27) of the special symbol game process. It is determined whether or not (data) has been received (S2003).

ここで、データを受信したと判定した場合は(S2003:Yes)、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する(S2004)。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯40を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、0〜99の計100コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用MPU51から受信したデータの中に大当りと判定した判定結果があるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在するか否かを判定する(S2005)。   If it is determined that the data has been received (S2003: Yes), the rotating lamp rotation lottery random number is acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter (S2004). The rotating lamp rotating lottery random number counter is a counter for determining whether or not to rotate the rotating lamp 40 for a moment by lottery, and counts the rotating lamp rotating lottery random numbers of a plurality of frames. In this embodiment, the rotating lamp rotating lottery random number counter counts the rotating lamp rotating lottery random numbers of a total of 100 frames from 0 to 99. Subsequently, it is determined whether or not the data received from the main control MPU 51 has a determination result that is determined to be a big hit, that is, whether or not any special symbol hold has a big hit (S2005).

ここで、大当りが存在すると判定した場合は(S2005:Yes)、回転灯回転抽選テーブル402a(図38)の「大当りあり」を参照し(S2006)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りあり」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。図38に示すように、回転灯回転抽選テーブル402aは、「大当りあり」および「大当りなし」の2つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「大当りあり」には、0〜79の計80個の乱数が、「大当りなし」には、80〜99の計20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル402aは、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「大当りあり」の場合が80%であり、「大当りなし」の場合が20%となるように構成されている。   Here, when it is determined that there is a big hit (S2005: Yes), the “big hit” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 38) is referred to (S2006), and from the rotating lamp rotating lottery random number counter in S2004 above. It is determined whether or not the same random number as the acquired rotating lamp rotation lottery random number is in the “big hit” portion (S2008). As shown in FIG. 38, the rotating lamp rotation lottery table 402a is configured by associating random numbers with two sections of “with big hit” and “without big hit”. A total of 80 random numbers from 0 to 79 are associated with “Big hit”, and a total of 20 random numbers from 80 to 99 are associated with “No big hit”. In other words, in the rotating lamp rotation lottery table 402a, the probability that the rotating lamp rotating lottery random number acquired from the rotating lamp rotating lottery random number counter in S2004 is 80% when “big hit” is “no big hit”. Is configured to be 20%.

たとえば、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が70であった場合は、それと同じ乱数が「大当りあり」の部分にあると判定する(S2008:Yes)。ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。また、S2005において、大当りが存在しないと判定した場合は(S2005:No)、回転灯回転抽選テーブル402a(図38)の「大当りなし」を参照し(S2007)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りなし」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。
For example, if the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 70, it is determined that the same random number is in the “big hit” portion (S2008: Yes). Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined to be ¼ rotation in the extinguished state (S2009). If it is determined in S2005 that there is no big hit (S2005: No), “no big hit” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 38) is referred to (S2007), and the rotating lamp rotating lottery is performed in the previous S2004. It is determined whether or not the same random number as the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the random number counter is in the “no big hit” portion (S2008).
Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined to be ¼ rotation in the extinguished state (S2009).

また、S2008において、同じ乱数がないと判定した場合は(S2008:No)、回転灯40の回転態様を抽選により決定する(S2010)。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル402b(図39)を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル402bは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。   If it is determined in S2008 that there is no same random number (S2008: No), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery (S2010). This lottery is performed using a rotation mode lottery random number counter and a rotation mode lottery table 402b (FIG. 39). The rotation mode lottery random number counter counts random numbers of a plurality of frames, and the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of random numbers counted by the rotation mode lottery random number counter with the rotation mode.

この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは0〜99の計100個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル402bは、図39に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル402bは、0〜49の回転態様抽選乱数と、回転数0と、消灯とを、50〜59の回転態様抽選乱数と、回転数1と、点灯とを、60〜74の回転態様抽選乱数と、回転数2と、点灯とを、75〜99の回転態様抽選乱数と、回転数3と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In this embodiment, the rotation mode lottery random number counter counts a total of 100 random numbers from 0 to 99. Further, as shown in FIG. 39, the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of the rotation mode lottery random numbers, the number of rotations, and the lighting state. The rotation mode lottery table 402b has a rotation mode lottery random number of 0 to 49, a rotation number of 0, and a turn-off, a rotation mode lottery random number of 50 to 59, a rotation number of 1, and a turn-on of 60 to 74. The mode lottery random number, the rotation number 2 and the lighting are configured in association with the rotation mode lottery random number of 75 to 99, the rotation number 3 and the lighting, respectively.

たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が40であった場合は、消灯状態の0回転という回転態様、つまり、回転灯40は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が90であった場合は、回転灯40を点灯状態で3回転させるという回転態様に決定する。S2009またはS2010において決定した回転態様には、回転灯40が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。   For example, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 40, the rotation mode is determined to be 0 rotation in the unlit state, that is, the rotation mode in which the rotating lamp 40 is not rotated in the unlit state. Moreover, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 90, the rotation mode is determined such that the rotating lamp 40 is rotated three times in the lighting state. In the rotation mode determined in S2009 or S2010, the time for the rotating lamp 40 to start rotating is also set. For example, the time for starting the rotation is set at the timing when the reach appears, or at the timing when the production is most exciting in the reach.

そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転を開始する時間であると判定すると(S2002:Yes)、駆動回路411(図13)へ駆動命令を出力して回転灯モータ40aを駆動し、回転灯40を回転させる(S2011)。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転中であると判定すると(S2001:Yes)、回転灯40が回転を停止する時間であるか否かを判定し(S2012)、停止する時間であると判定した場合は(S2012:Yes)、回転灯40の回転を停止する(S2013)。なお、演出制御用MPU401は、回転灯モータ40aの回転数と回転部40bの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ40aの回転数に基づいて回転部40bの停止タイミングを判定する。   When it is determined that it is time for the rotating lamp 40 to start rotating when executing the accessory processing in the next cycle (S2002: Yes), a driving command is output to the driving circuit 411 (FIG. 13) to rotate. The lamp motor 40a is driven to rotate the rotating lamp 40 (S2011). When it is determined that the revolving light 40 is rotating when executing the accessory processing in the next cycle (S2001: Yes), it is determined whether or not it is time for the revolving light 40 to stop rotating ( If it is determined that it is time to stop (S2012) (S2012: Yes), the rotation of the rotating lamp 40 is stopped (S2013). The effect control MPU 401 knows the correspondence between the rotation speed of the rotating lamp motor 40a and the rotation angle of the rotating section 40b, and determines the stop timing of the rotating section 40b based on the rotation speed of the rotating lamp motor 40a. To do.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていることに対する期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, when the big hit determination random number determined by the big hit determination means is stored in the holding table 53a is high, the rotating lamp 40 is only momentarily applied. Since it is possible to perform a novel big-ahead look-ahead notice that it is rotated, the player's popularity can be gained and the operation rate of pachinko machines can be increased.

〈第2実施形態〉
次に、この出願の第2実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図40は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。図41は、リーチ期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図42は、回転灯回転抽選テーブル402aの説明図である。図43は、演出制御用MPU401が実行する役物処理2の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図40ないし図43に示す内容以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明は省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of this application will be described with reference to the drawings.
FIG. 40 is a timing chart of the special symbol reservation count, the prefetch determination, the effect indicator, and the rotating lamp. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the relationship among the reach expectation level, the rotational speed of the rotating lamp, and the lighting state of the rotating lamp. FIG. 42 is an explanatory diagram of the rotating lamp rotation lottery table 402a. FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the accessory processing 2 executed by the effect control MPU 401.
The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the contents shown in FIGS. The same symbols are used for.

画像音声制御用MPU71は、特別図柄保留が発生する毎に変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル73a(図19)に格納する。画像音声制御用MPU71は、乱数格納テーブル73aに格納されている変動・演出パターンを演出制御用MPU401へ送信する。演出制御用MPU401は、受信した変動・演出パターンの中にスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する。以下、この判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯40を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯40を回転させるか否かを抽選により決定する。   The image / audio control MPU 71 determines a variation / effect pattern each time a special symbol suspension occurs, and stores the determined variation / effect pattern in the random number storage table 73a (FIG. 19). The image / audio control MPU 71 transmits the variation / effect pattern stored in the random number storage table 73 a to the effect control MPU 401. The effect control MPU 401 determines whether or not the super reach variation pattern exists in the received variation / effect pattern. Hereinafter, this determination is referred to as prefetch determination. Then, the rotating lamp 40 is rotated according to the result of the prefetch determination. When the pre-reading determination is performed, whether to rotate the rotating lamp 40 is determined by lottery.

回転灯40を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は、回転灯40を回転させる確率は80%である。この場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる。つまり、図41に示すように、回転灯40が消灯状態で1/4回転したときのリーチ期待度は80%である。ここで、リーチ期待度とは、いずれかの特別図柄保留にスーパリーチ変動パターンが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。   The probability of deciding to rotate the revolving lamp 40 by lottery varies depending on the result of the prefetch determination. As a result of the prefetch determination, when it is determined that a super reach variation pattern exists, the probability of rotating the rotating lamp 40 is 80%. In this case, the revolving lamp 40 is turned 1/4 with the light extinguished. That is, as shown in FIG. 41, the reach expectation when the rotating lamp 40 is turned 1/4 with the light extinguished is 80%. Here, the reach expectation degree indicates the ratio of the probability of existence to the total probability of the sum of the probability that the super-reach fluctuation pattern exists in any special symbol hold and the probability that it does not exist.

また、先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯40を消灯状態で1/4回転させる確率は20%である。また、回転灯40を消灯状態で1/4回転させないと決定した場合は、回転灯40の回転態様を抽選により決定する。図41に示すように、回転灯40の回転態様は、消灯状態の0回転、点灯状態の1回転、点灯状態の2回転および点灯状態の3回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合のリーチ期待度は20%である。   As a result of the pre-reading determination, when it is determined that the super reach variation pattern is not associated with any special symbol hold, the probability that the rotating lamp 40 is rotated 1/4 in the extinguished state is 20%. In addition, when it is determined that the rotating lamp 40 is not turned 1/4 in the extinguished state, the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery. As shown in FIG. 41, the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery among 0 rotation in the extinguished state, 1 rotation in the lighting state, 2 rotations in the lighting state, and 3 rotations in the lighting state. When these rotation modes are selected, the reach expectation is 20%.

図40に示す例では、特別図柄保留数が4個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。図示の例では、先読み判定の結果、4番目に発生した特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在している。そして、演出表示器30が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯40が消灯状態で1/4回転している。
つまり、回転灯40を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在することを示唆するリーチの先読み予告を行っている。
In the example shown in FIG. 40, there are four special symbol reservations, and prefetch determination is performed for each special symbol reservation. In the example shown in the figure, a super reach variation pattern exists in the special symbol hold that occurs fourth as a result of the prefetch determination. And while the production | presentation display 30 is displaying the fluctuation and production pattern, the revolving light 40 is turning 1/4 with the light extinction state.
In other words, by rotating the revolving light 40 for a moment in an extinguished state, reach pre-reading notice that suggests that there is a super reach variation pattern in any special symbol hold is performed.

また、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合の回転灯40を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、スーパーリーチ変動パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに4番目の特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合は、1〜3番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。   In addition, when the super reach variation pattern exists in any of the special symbol holds, the timing of rotating the rotating lamp 40 is within the period from the time when the pre-reading determination is performed until the display of the super reach variation pattern is started. If there is, it can be set arbitrarily. For example, it may be immediately after the prefetch determination. In addition, when the pre-read determination is performed and the super-reach variation pattern exists in the fourth special symbol hold, the variation / effect pattern is being displayed based on any one of the first to third special symbol holds. But it ’s okay.

[役物処理2]
演出制御用MPU401は、回転灯40が回転中か否かを判定し(図43のS2001)、回転中ではないと判定した場合は(S2001:No)、回転灯40が回転を開始する時間であるか否かを判定する(S2002)。ここで、回転灯40が回転を開始する時間ではないと判定した場合は(S2002:No)、画像音声制御用MPU71が送信したデータ(変動・演出パターンを示すデータ)を受信したか否かを判定する(S2003)。
[Handling 2]
The effect control MPU 401 determines whether or not the rotating lamp 40 is rotating (S2001 in FIG. 43). If it is determined that the rotating lamp 40 is not rotating (S2001: No), it is the time when the rotating lamp 40 starts rotating. It is determined whether or not there is (S2002). Here, when it is determined that it is not the time for the rotating lamp 40 to start rotating (S2002: No), it is determined whether or not the data (data indicating the variation / effect pattern) transmitted by the image / audio control MPU 71 is received. Determine (S2003).

ここで、データを受信したと判定した場合は(S2003:Yes)、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する(S2004)。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯40を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、0〜99の計100コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用MPU51から受信したデータの中にスーパーリーチ変動パターンがあるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に対応付けたスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する(S2005)。   If it is determined that the data has been received (S2003: Yes), the rotating lamp rotation lottery random number is acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter (S2004). The rotating lamp rotating lottery random number counter is a counter for determining whether or not to rotate the rotating lamp 40 for a moment by lottery, and counts the rotating lamp rotating lottery random numbers of a plurality of frames. In this embodiment, the rotating lamp rotating lottery random number counter counts the rotating lamp rotating lottery random numbers of a total of 100 frames from 0 to 99. Subsequently, it is determined whether or not there is a super reach variation pattern in the data received from the main control MPU 51, that is, whether or not there is a super reach variation pattern associated with any special symbol hold ( S2005).

ここで、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は(S2005:Yes)、回転灯回転抽選テーブル402a(図42)の「スーパーリーチあり」を参照し(S2006)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチあり」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。図42に示すように、回転灯回転抽選テーブル402aは、「スーパーリーチあり」および「スーパーリーチなし」の2つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「スーパーリーチあり」には、0〜79の計80個の乱数が、「スーパーリーチなし」には、80〜99の計20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル402aは、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「スーパーリーチあり」の場合が80%であり、「スーパーリーチなし」の場合が20%となるように構成されている。   Here, when it is determined that a super reach variation pattern exists (S2005: Yes), the “with super reach” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 42) is referred to (S2006), and the rotating lamp rotation is performed in the previous S2004. It is determined whether or not the same random number as the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the lottery random number counter is in the “with super reach” portion (S2008). As shown in FIG. 42, the rotating lamp rotation lottery table 402a is configured by associating random numbers with two sections of “with super reach” and “without super reach”. A total of 80 random numbers from 0 to 79 are associated with “with super reach”, and a total of 20 random numbers from 80 to 99 are associated with “without super reach”. That is, in the rotating lamp rotation lottery table 402a, the probability that the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 80% when “with super reach” is “no super reach”. In the case of 20%.

たとえば、S2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が70であった場合は、それと同じ乱数が「スーパーリーチあり」の部分にあると判定する(S2008:Yes)。ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定択する(S2009)。また、S2005において、スーパーリーチが存在しないと判定した場合は(S2005:No)、回転灯回転抽選テーブル402a(図42)の「スーパーリーチなし」を参照し(S2007)、先のS2004において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチなし」の部分にあるか否かを判定する(S2008)。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は(S2008:Yes)、回転灯40の回転態様として、消灯状態の1/4回転に決定する(S2009)。
For example, when the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotating lamp rotation lottery random number counter in S2004 is 70, it is determined that the same random number is in the “with super reach” portion (S2008: Yes). Here, when it is determined that there are the same random numbers (S2008: Yes), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined to be ¼ rotation of the extinguished state (S2009). If it is determined in S2005 that there is no super reach (S2005: No), “no super reach” in the rotating lamp rotation lottery table 402a (FIG. 42) is referred to (S2007), and the rotating lamp is rotated in the previous S2004. It is determined whether or not the same random number as the rotating lamp rotation lottery random number acquired from the rotation lottery random number counter is in the “no super reach” portion (S2008).
Here, when it is determined that there is the same random number (S2008: Yes), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined to be ¼ rotation in the extinguished state (S2009).

また、S2008において、同じ乱数がないと判定した場合は(S2008:No)、回転灯40の回転態様を抽選により決定する(S2010)。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル402b(図39)を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル402bは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。   If it is determined in S2008 that there is no same random number (S2008: No), the rotation mode of the rotating lamp 40 is determined by lottery (S2010). This lottery is performed using a rotation mode lottery random number counter and a rotation mode lottery table 402b (FIG. 39). The rotation mode lottery random number counter counts random numbers of a plurality of frames, and the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of random numbers counted by the rotation mode lottery random number counter with the rotation mode.

この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは0〜99の計100個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル402bは、図39に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル402bは、0〜49の回転態様抽選乱数と、回転数0と、消灯とを、50〜59の回転態様抽選乱数と、回転数1と、点灯とを、60〜74の回転態様抽選乱数と、回転数2と、点灯とを、75〜99の回転態様抽選乱数と、回転数3と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In this embodiment, the rotation mode lottery random number counter counts a total of 100 random numbers from 0 to 99. Further, as shown in FIG. 39, the rotation mode lottery table 402b is configured by associating a predetermined range of the rotation mode lottery random numbers, the number of rotations, and the lighting state. The rotation mode lottery table 402b has a rotation mode lottery random number of 0 to 49, a rotation number of 0, and a turn-off, a rotation mode lottery random number of 50 to 59, a rotation number of 1, and a turn-on of 60 to 74. The mode lottery random number, the rotation number 2 and the lighting are configured in association with the rotation mode lottery random number of 75 to 99, the rotation number 3 and the lighting, respectively.

たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が40であった場合は、消灯状態の0回転という回転態様、つまり、回転灯40は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が90であった場合は、回転灯40を点灯状態で3回転させるという回転態様に決定する。S2009またはS2010において決定した回転態様には、回転灯40が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。   For example, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 40, the rotation mode is determined to be 0 rotation in the unlit state, that is, the rotation mode in which the rotating lamp 40 is not rotated in the unlit state. Moreover, when the rotation mode lottery random number acquired from the rotation mode lottery random number counter is 90, the rotation mode is determined such that the rotating lamp 40 is rotated three times in the lighting state. In the rotation mode determined in S2009 or S2010, the time for the rotating lamp 40 to start rotating is also set. For example, the time for starting the rotation is set at the timing when the reach appears, or at the timing when the production is most exciting in the reach.

そして、次のサイクルで役物処理2を実行するときに、回転灯40が回転を開始する時間であると判定すると(S2002:Yes)、駆動回路411(図13)へ駆動命令を出力して回転灯モータ40aを駆動し、回転灯40を回転させる(S2011)。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯40が回転中であると判定すると(S2001:Yes)、回転灯40が回転を停止する時間であるか否かを判定し(S2012)、停止する時間であると判定した場合は(S2012:Yes)、回転灯40の回転を停止する(S2013)。なお、演出制御用MPU401は、回転灯モータ40aの回転数と回転部40bの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ40aの回転数に基づいて回転部40bの停止タイミングを判定する。   Then, when executing the accessory processing 2 in the next cycle, if it is determined that it is time for the rotating lamp 40 to start rotating (S2002: Yes), a drive command is output to the drive circuit 411 (FIG. 13). The rotating lamp motor 40a is driven to rotate the rotating lamp 40 (S2011). When it is determined that the revolving light 40 is rotating when executing the accessory processing in the next cycle (S2001: Yes), it is determined whether or not it is time for the revolving light 40 to stop rotating ( If it is determined that it is time to stop (S2012) (S2012: Yes), the rotation of the rotating lamp 40 is stopped (S2013). The effect control MPU 401 knows the correspondence between the rotation speed of the rotating lamp motor 40a and the rotation angle of the rotating section 40b, and determines the stop timing of the rotating section 40b based on the rotation speed of the rotating lamp motor 40a. To do.

[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、乱数格納テーブル73aに格納されている変動・演出パターンの中に、スーパーリーチ変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ回転させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effects of Second Embodiment]
When the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above is implemented, the rotating lamp 40 is used when the expectation for the presence of the super reach variation pattern is high in the variation / effect pattern stored in the random number storage table 73a. As a result, it is possible to perform a pre-reading advance notice of a novel reach that only rotates for a moment, so that the popularity of the player can be gained and the operation rate of pachinko machines can be increased.

〈他の実施形態〉
(1)前述した各実施形態では、回転灯40を一瞬だけ動作させる内容として、回転灯40を消灯状態で1/4回転させたが、遊技者が回転灯40の回転を認知することができれば、1/4回転未満でも良い。
(2)前述した第1実施形態では、大当り期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ動作させ、第2実施形態では、リーチ期待度が高いときに回転灯40を一瞬だけ動作させたが、回転灯40に代えて、からくり41を一瞬だけ動作させることもできる。
<Other embodiments>
(1) In each of the embodiments described above, the rotating lamp 40 is rotated by a quarter of the time when the rotating lamp 40 is turned off as a content for operating the rotating lamp 40 for a moment. However, if the player can recognize the rotation of the rotating lamp 40. It may be less than ¼ rotation.
(2) In the first embodiment described above, the rotating lamp 40 is operated only for a moment when the big hit expectation is high, and in the second embodiment, the rotating lamp 40 is operated for a moment when the reach expectation is high. Instead of the rotating lamp 40, the mechanism 41 can be operated only for a moment.

1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、21・・第1始動口(始動口)、24・・変動入賞装置(入賞装置)、
24a・・大入賞口(大入賞口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
38・・賞球払出装置、40・・回転灯(可動役物)、40a・・回転灯モータ、
41・・からくり(可動役物)、41a・・からくりモータ。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle, 4f ... Launch solenoid (launch device),
5 .. Game board, 21 .. First starting port (starting port), 24 .. Variable winning device (winning device),
24a ... Grand prize opening (big prize opening), 30 ... Production display (image display device),
38 .... Prize ball dispensing device, 40..Rotating lamp (movable accessory), 40a..Rotating lamp motor,
41 ··· Karakuri (movable accessory), 41a ··· Karakuri motor.

Claims (2)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When variable display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a pattern indicating the determination result of the jackpot determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, an image display device that starts displaying the symbol variation pattern when a game ball launched by the launch device wins the start opening, and
A winning device that opens and closes a big winning opening when the image display device confirms and displays a symbol indicating a determination result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the grand prize opening;
If the game ball wins the start opening when the image display device displays the symbol variation pattern, the display of the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is temporarily suspended, and the suspension A number-of-holds counting means for counting the number as a number of holds,
A number-of-holds storage means for storing the number of holds counted by the number-of-holds counting means;
When the number of reservations of 1 or more is stored in the number-of-holds storage means, every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, 1 is stored from the number of reservations stored in the number-of-holds storage means. A holding number subtraction means to subtract,
A hold content storage unit that stores the order in which the hold is generated and the random number acquisition unit in association with the random number acquired from the random number generation unit;
When the display from the start of the display of the symbol variation pattern to the final display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is made one display, it is equal to the number of reservations stored in the reservation number storage means In the pachinko machine that displays the number of times, and displays the design showing the determination result of the jackpot determination means performed based on the random number associated with the order in which the suspension occurred, in each display,
An operable movable accessory,
A movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when a high degree of expectation that a random number determined by the jackpot determining means as a big hit is stored in the holding content storage means;
A pachinko machine characterized by comprising:
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段と、
前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを1回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether the jackpot or the loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When variable display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a pattern indicating the determination result of the jackpot determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, every time a game ball wins the start opening, a symbol variation pattern selecting means for selecting a predetermined symbol variation pattern from a plurality of types of symbol variation patterns,
An image display device that starts displaying the predetermined symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
A winning device that opens and closes a big winning opening when the image display device confirms and displays a symbol indicating a determination result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the grand prize opening;
If the game ball wins the start opening when the image display device displays the symbol variation pattern, the display of the symbol variation pattern by the image display device based on the winning is temporarily suspended, and the suspension A number-of-holds counting means for counting the number as a number of holds,
A number-of-holds storage means for storing the number of holds counted by the number-of-holds counting means;
When the number of reservations of 1 or more is stored in the number-of-holds storage means, every time the image display device starts displaying the symbol variation pattern, 1 is stored from the number of reservations stored in the number-of-holds storage means. A holding number subtraction means to subtract,
A holding content storage unit that stores the order in which the suspension occurs and the symbol variation pattern selected by the symbol variation pattern selection unit in association with each other;
When the display from the start of the display of the symbol variation pattern to the definite display of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination means is a single display, the image display device is stored in the reserved number storage means. In a pachinko machine that displays the number of times equal to the number of on-holds, and displays the symbol variation pattern associated with the order in which the on-hold occurred in each display,
An operable movable accessory,
Movable accessory control means for operating the movable accessory for a moment when there is a high expectation for the presence of a symbol fluctuation pattern in which a reach appears among the symbol fluctuation patterns stored in the holding content storage means; ,
A pachinko machine characterized by comprising:
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