JP2014144092A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2014144092A
JP2014144092A JP2013013902A JP2013013902A JP2014144092A JP 2014144092 A JP2014144092 A JP 2014144092A JP 2013013902 A JP2013013902 A JP 2013013902A JP 2013013902 A JP2013013902 A JP 2013013902A JP 2014144092 A JP2014144092 A JP 2014144092A
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jackpot
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Shinya Motoki
慎也 本木
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the operation rate of a pachinko machine by preventing a player from losing an interest in a game, by achieving a fresh method as a method for previously noticing a result of jackpot determination to a reservation generated during a jackpot game.SOLUTION: In the case where a result of read-ahead determination when the fourth reservation is generated during a jackpot game is a success, a performance display device 30 displays a jackpot performance elongation pattern having a content for elongating a jackpot performance displayed during the jackpot game, continuously four times after finish of the jackpot game. Since a success is generated in high probability when the jackpot performance elongation pattern is displayed, a player heightens expectation to generation of a success when the jackpot performance elongation pattern is displayed.

Description

この発明は、大当りが発生したときに大入賞口を開閉する入賞装置を備えたパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine including a winning device that opens and closes a big winning opening when a big hit occurs.

図41は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、遊技球を流下領域へ発射する発射装置の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703、画像表示装置704および特別電動役物706と、賞球および貸球を貯留する上受け皿705と、スピーカ709とを備える。   FIG. 41 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of a launcher that launches the game ball to the flow area, and a starter disposed on the game board 702. A mouth 703, an image display device 704, a special electric accessory 706, an upper tray 705 for storing a prize ball and a rental ball, and a speaker 709 are provided.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始し、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generation means, and stores the obtained random number in a predetermined memory. Store. Also, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a moving image, and the MPU determines that the game is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined big hit value. If they do not match, it is determined to be lost. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄を変動表示する図柄動画像と、その背景に表示される背景動画像とを有する。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像は、複数種類の識別情報(たとえば、0〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、機種によっては、図柄動画像は、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示したり、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域に繰り出すように表示したりする表示態様である。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動という。また、スピーカ709は、画像表示装置704が動画像を表示している間、その動画像に対応する音楽を再生する。   The moving image displayed by the image display device 704 includes a symbol moving image that displays the symbols in a variable manner and a background moving image that is displayed on the background. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. The symbol moving image is a symbol array (hereinafter referred to as symbol sequence) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 0 to 9) in three horizontal display areas on the screen from the top to the bottom. It is a display mode to be moved to. In addition, depending on the model, the symbol moving image is displayed such that the symbol sequence is moved from the right to the left of the screen at three positions in the vertical direction on the screen, or the symbols constituting the symbol sequence are displayed in the same display area. It is a display mode that displays. A display mode in which each symbol constituting the symbol row changes in the display area as described above is called symbol variation. The speaker 709 reproduces music corresponding to the moving image while the image display device 704 displays the moving image.

画像表示装置704が動画像の表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄の変動が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が変動を停止した後に再変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、同一の数字が揃った図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、同一の数字が揃っていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying a moving image, the variation of the symbol stops in each display region, and the symbol corresponding to the result of the big hit determination by the MPU described above is fixedly displayed in each display region. The Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after the change stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol having the same number such as “777” is confirmed and displayed. If the result of the big hit determination is lost, the same value such as “767” is displayed. The symbols that do not have the numbers are fixed and displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、画像表示装置704が動画像の表示を開始してから、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを図柄の1回の変動と数える。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. In addition, the period from when the image display device 704 starts displaying a moving image to when the big hit symbol or the lost symbol is fixedly displayed is counted as one variation of the symbol.

画像表示装置704が動画像を表示しているときに遊技球が始動口703に入賞した場合は、その入賞に基づく動画像の表示は一旦保留され、現在行われている動画像の表示が終了してから行われる。また、動画像の表示が保留されている数は特別図柄保留数としてメモリに格納され、画像表示装置704は特別図柄保留数と同じ回数分の図柄の変動を行う。また、保留が発生したときに乱数発生手段から取得した乱数は、保留が発生した順番と対応付けてメモリに格納され、前述したMPUは、画像表示装置704が動画像を表示するタイミングになったときに、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を行う。   If the game ball wins the start opening 703 while the image display device 704 is displaying a moving image, the display of the moving image based on the winning is temporarily suspended, and the currently displayed moving image is terminated. It is done after that. Further, the number of moving images that are suspended is stored in the memory as the number of special symbol reservations, and the image display device 704 changes the number of symbols as many times as the number of special symbol reservations. In addition, the random number acquired from the random number generation means when the hold occurs is stored in the memory in association with the order in which the hold occurs, and the above-described MPU has reached the timing at which the image display device 704 displays a moving image. Sometimes a big hit determination is made based on a random number stored in the memory.

画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉成し、大入賞口708が閉口する。   When the image display device 704 confirms and displays the big win symbol, a big win occurs, and the variable winning device 706 opens the opening / closing member 707 and opens the big winning port 708. Since the big winning opening 708 has a larger winning area than the normal winning opening, winning becomes easy. Then, there is a condition that a specified number (for example, about 9) of game balls have won a prize winning opening 708 or a condition that the opening time of the prize winning opening 708 has reached a specified time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 707 is closed and the special winning opening 708 is closed.

そして、大入賞口708が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。この大当り遊技の間は、画像表示装置704が大当り遊技特有の動画像を表示し、その動画像に対応する音楽をスピーカ709が再生する。また、大当り遊技中に始動口703に入賞した遊技球の数は特別図柄保留数として格納され、保留が発生したときに乱数発生手段から取得した乱数と保留が発生した順番とを対応付けてメモリに格納される。   A round from the opening of the special winning opening 708 to the closing is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game. During the jackpot game, the image display device 704 displays a moving image unique to the jackpot game, and the speaker 709 reproduces music corresponding to the moving image. In addition, the number of game balls won in the start opening 703 during the big hit game is stored as a special symbol hold number, and the random number acquired from the random number generation means when the hold occurs is associated with the order in which the hold occurs. Stored in

また、画像表示装置704が確定表示した大当り図柄が特定の大当り図柄であった場合は、その特定の大当り図柄に基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化する。以下、大当りの発生する確率の高い遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態が発生することになる大当りを確変大当りという。   In addition, if the jackpot symbol that the image display device 704 has determined and displayed is a specific jackpot symbol, the gaming state after the jackpot game based on the specific jackpot symbol is over is a gaming state with a high probability that a jackpot will occur. To change. Hereinafter, a gaming state having a high probability of generating a big hit is referred to as a probability variation gaming state, and a big hit in which the probability varying gaming state occurs is referred to as a probability variation big hit.

特開2001−224755号公報(第47〜48段落、図13)JP 2001-224755 A (47th to 48th paragraphs, FIG. 13)

しかし、前述した従来のパチンコ機700は、大当り遊技中に発生した保留に対する大当り判定の結果を予告する手法として、大当り遊技が終了してから、画像表示装置704が、大当りの発生を示唆する予告画像を表示するという手法を長年に亘って採用している。このため、遊技の新鮮味が無くなったことから、遊技者の遊技離れが進み、パチンコ機の稼働率が低くなっているという問題がある。   However, in the conventional pachinko machine 700 described above, as a method of notifying the result of the big hit determination for the hold that occurred during the big hit game, the image display device 704 notifies the user that the big hit has been announced after the big hit game ends. The technique of displaying images has been used for many years. For this reason, since the freshness of the game is lost, there is a problem that the player is away from the game and the operation rate of the pachinko machine is low.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、大当り遊技中に発生した保留に対する大当り判定の結果を予告する手法として新鮮味の有る手法を実現することにより、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and by realizing a technique with a fresh taste as a technique for notifying the result of the jackpot determination for the hold generated during the jackpot game, The purpose is to suppress game separation and increase the availability of pachinko machines.

(請求項1)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた始動口(21,22)と、乱数を発生する乱数発生手段(R3)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S203)と、前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段(53a)と、前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S211)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す画像を表示した場合に大入賞口(24a,25a)を開閉する入賞装置(24,25)と、前記画像表示装置が前記動画像を表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による動画像の表示を一旦保留し、その保留数を保留数(U1)として計数する保留数計数手段(S204)と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段(53)と、前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段(S221)と、を備えており、前記乱数格納手段は、前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納し、前記動画像の表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を表示するまでを1回の画像表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数と同じ回数分の画像表示を可能なパチンコ機(1)において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する遊技状態を大当り遊技とした場合に、
前記大当り遊技のときに、前記乱数格納手段に格納されている各乱数に基づいてそれぞれ大当りかハズレかを判定する先読み手段(S605)と、
前記大当り遊技のときに前記画像表示装置が表示していた動画像を前記大当り遊技が終了した後に延長して前記画像表示装置に表示させる画像制御手段(S744〜S748)と、
前記大当り遊技が終了してから前記画像制御手段を実行するか否かの抽選を、前記先読み判定手段が前記各乱数のいずれかに基づいて大当りと判定した場合は、前記先読み判定手段が前記各乱数のいずれに基づいてもハズレと判定した場合よりも高い確率で当選するように行う抽選手段(S742)と、を備えるという技術的手段を用いる。
(Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of a game ball is formed, and a launching device (4f) for firing the game ball to the falling area, The random number is generated when a starting ball (21, 22) provided in the gaming area, random number generating means (R3) for generating a random number, and a game ball launched by the launching device wins the starting port. Random number acquisition means (S203) for acquiring the random number generated by the means, random number storage means (53a) for storing the random number acquired by the random number acquisition means, and whether or not the big hit based on the random number stored in the random number storage means Big hit determination means (S211) for determining whether the game is lost, and display of a moving image is started when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and after a predetermined time has elapsed from the start, the jackpot determination An image display device (30) for displaying an image showing the determination result of the stage, and a winning opening (24a, 25a) when the image display device displays an image showing the determination result determined by the big hit determination means as a big hit A winning device (24, 25) that opens and closes the game image, and when the game ball wins the start opening when the image display device displays the moving image, the moving image by the image display device based on the winning A holding number counting means (S204) for temporarily holding the display of the number of times, and counting the holding number as a holding number (U1); a holding number storage means (53) for storing the holding number counted by the holding number counting means; When the number of reservations of 1 or more is stored in the reservation number storage means, every time the image display device starts displaying the moving image, 1 is subtracted from the number of reservations stored in the reservation number storage means. Decrease the number of holds Means (S221), wherein the random number storage means stores the order in which the suspension has occurred and the random number acquired by the random number acquisition means from the random number generation means in association with each other. When the display from the start of the display to the display of the image indicating the determination result of the jackpot determination means is one image display, the image display device is configured to store the number of holds stored in the hold number storage means. In a pachinko machine (1) capable of displaying the same number of images,
In the case where the gaming state in which the winning device opens and closes the big prize opening is a big hit game,
Prefetching means (S605) for determining whether the game is a big hit or a loss based on each random number stored in the random number storage means at the time of the big hit game;
Image control means (S744 to S748) for displaying the moving image displayed on the image display device at the time of the jackpot game after the jackpot game is extended and displayed on the image display device;
When the prefetch determination unit determines that the lottery for determining whether or not to execute the image control means after the jackpot game is ended, based on one of the random numbers, the prefetch determination unit A technical means is provided that includes lottery means (S742) that performs winning with a higher probability than when it is determined to be lost based on any of the random numbers.

(請求項2)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記先読み手段(S605)が大当りと判定した乱数が前記乱数格納手段(53a)のn番目に格納されているか否かを判定する格納判定手段(S741)を備えており、
前記画像制御手段(S744〜S748)は、前記大当り遊技のときに前記画像表示装置(30)が表示していた動画像を、前記大当り遊技が終了した後にn回に分けて延長して前記画像表示装置に表示させるという技術的手段を用いる。
(Claim 2)
In the invention according to claim 2, in the pachinko machine (1) according to claim 1, whether or not the random number determined by the prefetching means (S605) as a big hit is stored in the nth of the random number storage means (53a). Storage determination means (S741) for determining whether or not
The image control means (S744 to S748) extends the moving image displayed on the image display device (30) at the time of the jackpot game by dividing it into n times after the jackpot game ends. A technical means of displaying on the display device is used.

(請求項3)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記先読み手段(S605)が大当りと判定した乱数が前記乱数格納手段(53a)のn番目(3≦n)に格納されているか否かを判定する格納判定手段(S741)を備えており、
前記画像制御手段(S744〜S748)は、前記大当り遊技のときに前記画像表示装置(30)が表示していた動画像を、前記大当り遊技が終了した後に(n−1)回に分けて延長して前記画像表示装置に表示させるという技術的手段を用いる。
(Claim 3)
In the invention according to claim 3, in the pachinko machine (1) according to claim 1, the random number determined by the prefetching means (S605) as a big hit is the nth (3 ≦ n) of the random number storage means (53a). Storage judgment means (S741) for judging whether or not the data is stored;
The image control means (S744 to S748) extends the moving image displayed by the image display device (30) at the time of the jackpot game in (n-1) times after the jackpot game is ended. Then, a technical means for displaying on the image display device is used.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明の作用)
請求項1に係る発明では、先読み手段は、大当り遊技のときに、乱数格納手段に格納されている各乱数に基づいてそれぞれ大当りかハズレかを判定する。画像制御手段は、大当り遊技のときに画像表示装置が表示していた動画像を大当り遊技が終了した後に延長して画像表示装置に表示させる。抽選手段は、大当り遊技が終了してから画像制御手段を実行するか否かの抽選を、先読み手段が上記各乱数のいずれかに基づいて大当りと判定した場合は、先読み判定手段が上記各乱数のいずれに基づいてもハズレと判定した場合よりも高い確率で当選するように行う。
(Operation of the Invention of Claim 1)
In the invention according to claim 1, the prefetching means determines whether it is a big hit or a loss based on each random number stored in the random number storage means during the big hit game. The image control means extends the moving image displayed on the image display device at the time of the big hit game after the big hit game is ended and displays it on the image display device. The lottery means determines whether the image control means is executed after the jackpot game is finished. If the prefetch means determines that the jackpot is based on one of the random numbers, the prefetch determination means uses the random numbers. Based on any of the above, the winning is performed with a higher probability than when it is determined to be lost.

(請求項1に係る発明の効果)
請求項1に係る発明を実施すれば、先読み手段が上記各乱数のいずれかに基づいて大当りと判定した場合は、大当り遊技のときに画像表示装置が表示していた動画像を大当り遊技が終了した後に延長して画像表示装置に高い確率で表示させることができる。
つまり、大当り遊技が終了してから、画像表示装置が大当り遊技のときに表示していた動画像を延長して表示すると、高い確率で大当りが発生することになるため、画像表示装置が大当り遊技のときに表示していた動画像を延長して表示することで、高い確率で大当りが発生することを予告することができる。
したがって、大当り遊技のときに発生した保留に対する先読み判定の結果を予告する手法として新鮮味の有る手法を実現することができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Effect of the invention according to claim 1)
When the invention according to claim 1 is implemented, when the pre-reading means determines that it is a big hit based on any of the above random numbers, the big hit game is finished with the moving image displayed on the image display device at the time of the big hit game. Then, it can be extended and displayed on the image display device with high probability.
In other words, if the video image displayed when the image display device is a big hit game is extended and displayed after the big hit game is ended, the big hit will occur with a high probability. By extending and displaying the moving image displayed at the time, it is possible to predict that a big hit will occur with a high probability.
Therefore, it is possible to realize a fresh method as a method for notifying the result of the pre-reading determination for the hold that has occurred in the big hit game, so that it is possible to suppress the game separation of the player and increase the operation rate of the pachinko machine. it can.

(請求項2に係る発明の効果)
請求項2に係る発明を実施すれば、先読み手段が大当りと判定した乱数が乱数格納手段のn番目に格納されている場合は、画像表示装置は、大当り遊技のときに表示していた動画像を、大当り遊技が終了した後にn回に分けて延長して表示することができる。
つまり、画像表示装置は、大当り遊技のときに表示していた動画像を、大当り遊技が終了した後、大当りが発生するまで延長して表示することができるため、遊技者は、大当り遊技が延長されたような錯覚を覚えるとともに、大当り遊技が終了して直ぐに次の大当りが連続して発生したような錯覚を覚える。
したがって、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味の有る演出を行うことができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Effect of the invention according to claim 2)
When the invention according to claim 2 is implemented, when the random number determined by the prefetching means as the big hit is stored in the nth of the random number storing means, the image display device displays the moving image displayed at the time of the big hit game Can be extended and displayed n times after the big hit game ends.
In other words, the video display device can display the moving image displayed at the time of the big hit game after the big hit game is finished until the big hit is generated, so that the player can extend the big hit game. And the illusion that the next big hit was generated immediately after the big hit game ended.
Therefore, since it is possible to produce a fresh effect that does not exist in conventional pachinko machines, it is possible to suppress the player's game separation and increase the operating rate of the pachinko machine.

(請求項3に係る発明の効果)
請求項3に係る発明を実施すれば、先読み手段が大当りと判定した乱数が乱数格納手段のn番目(3≦n)に格納されている場合は、画像表示装置は、大当り遊技のときに表示していた動画像を、大当り遊技が終了した後に(n−1)回に分けて延長して表示することができる。
つまり、画像表示装置は、大当り遊技のときに表示していた動画像を、大当り遊技が終了した後、大当りが発生することになる表示の回の1つ前の回まで延長して表示することができるため、遊技者は、大当り遊技が延長されたような錯覚を覚えるとともに、大当り遊技が終了して直ぐに次の大当りが連続して発生したような錯覚を覚える。
したがって、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味の有る演出を行うことができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
When the invention according to claim 3 is implemented, when the random number determined by the prefetch means as the big hit is stored in the nth (3 ≦ n) of the random number storage means, the image display device displays the big hit game. The moving image that has been played can be extended and displayed in (n-1) times after the big hit game is over.
In other words, the image display device displays the moving image displayed at the time of the big hit game, after the big hit game is finished, extended until one time before the display time at which the big hit occurs. Therefore, the player feels the illusion that the jackpot game is extended, and the illusion that the next jackpot is continuously generated immediately after the jackpot game ends.
Therefore, since it is possible to produce a fresh effect that does not exist in conventional pachinko machines, it is possible to suppress the player's game separation and increase the operating rate of the pachinko machine.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図6に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 6 from diagonally forward. 図6に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 6 fell. (a)は図6に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図6に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the game board 5 shown in FIG. 6, and (b) is provided on the game board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. (a)は図6に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state by which the production | presentation symbol is variably displayed in the production | presentation display device 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 6, (b) shows the state by which the production | presentation symbol became reach. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図12に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 and the effect control board 400 which are shown in FIG. 12 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. 予告抽選テーブル72bの説明図である。It is explanatory drawing of the notice lottery table 72b. (a)は変動・演出パターンテーブルの構成を示す説明図であり、(b)は大当り演出延長パターンテーブルの構成を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of a fluctuation and effect pattern table, (b) is explanatory drawing which shows the structure of a big hit effect extension pattern table. 変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a fluctuation and production pattern. (a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 53a and the random number storage table 73a, (b) shows the state where the storage order of the data stored in the reservation table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing. (a)は図13に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM74 shown in FIG. 13, (b) is explanatory drawing which shows the main stored contents of image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図23に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the game start process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図25に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal symbol game process which MPU51 for main control performs. 図28に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing a continuation of the normal symbol game process shown in FIG. 28. FIG. 主制御用MPU51が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 主制御用MPU51が実行する大当り遊技中先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prefetch process in jackpot game which the MPU 51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs during a game. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal image process which MPU71 for image audio | voice control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技中画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image processing in jackpot game which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image processing after jackpot game which MPU71 for image sound control performs. 図36に示す大当り遊技後画像処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a continuation of the image processing after jackpot game shown in FIG. 36. FIG. 遊技状態、特別図柄保留数、先読み判定および変動・演出パターンのタイミングチャートであって、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定された保留が存在する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart of a game state, the number of special symbol holds, prefetch determination, and a change / effect pattern, and is a timing chart when there is a hold determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game. 第2実施形態において画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image processing 2 after jackpot game which MPU71 for image sound control performs in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in a 2nd embodiment. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, a main configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 5 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行うプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、プリペイド記録媒体読取装置100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。   As shown in FIG. 1, a prepaid recording medium reading device 100 is provided on the left side of the pachinko machine 1 for reading the balance recorded on the IC card, writing the balance, reading the cash, and the like. The prepaid recording medium reader 100 is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a bill is inserted into the bill insertion slot 101, the amount of the inserted bill is read by a bill reader provided inside the prepaid recording medium reader 100.

また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、プリペイド記録媒体読取装置100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。また、貸出ボタン6cを操作すると、払出された貸球数に対応する金額が残高から減算され、その減算された残高は、リーダライタによってICカードに書込まれる。   The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the prepaid recording medium reading device 100 and displayed on the balance display section 6e. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer. When the lending button 6c is operated, the amount corresponding to the number of lent out balls is subtracted from the balance, and the subtracted balance is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図6)が設けられている。前枠セット2には、円形の開口部2aが形成されており、その開口部2aは、窓を構成するガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 6) in which a flow area of game balls is formed. A circular opening 2a is formed in the front frame set 2, and the opening 2a is covered with a glass frame set 3 constituting a window. The game board 5 is configured to be viewed through the glass frame set 3.

前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4aが設けられており、発射ハンドル4aには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   At the lower right of the front frame set 2 is provided a launch handle 4a for operating a launch device that launches a game ball to the flow area of the game board 5, and the launch handle 4a has a launch strength of the launch device. A firing lever 4b for adjustment is rotatably provided. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。
残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、上受け皿6には、遊技者がボタン演出の内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。ボタン演出とは、演出ボタン9が有効時間内に操作された場合に表示される演出のことである。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。
The upper tray 6 includes a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a prepaid A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the recording medium reading device 100 and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card are provided. Yes. When the lending button 6 c is pressed once, a minimum unit of lending balls is paid out to the upper tray 6. For example, if one ball is 4 yen and the minimum unit of the ball is set to 500 yen, 125 (= 500 yen / 4 yen) balls are paid out.
The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select the contents of the button effect. The button effect is an effect displayed when the effect button 9 is operated within the effective time. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7は、上面が開口で有底の凹形状に形成されている。図5に示すように、下受け皿7の後方には排出口7eが開口形成されている。上受け皿6の貯留限界を超えて流下した遊技球、あるいは、上受け皿6に設けられた球抜きレバー6aを操作することにより流下した遊技球は、排出口7eから下受け皿7に排出され、貯留される。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. The lower tray 7 is formed in a concave shape with an open top surface and a bottom. As shown in FIG. 5, a discharge port 7 e is formed behind the lower tray 7. A game ball that has flowed down beyond the storage limit of the upper tray 6 or a game ball that has flowed down by operating the ball release lever 6a provided on the upper tray 6 is discharged from the outlet 7e to the lower tray 7 and stored. Is done.

また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、遊技中に効果音や音楽を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。右スピーカ10および左スピーカ11は中高音用のスピーカであり、下スピーカ12は低音用のスピーカである。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称するときは、スピーカ10〜12という。   In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right for playing sound effects and music during the game. A speaker 10, a left speaker 11, and a lower speaker 12 are provided. The right speaker 10 and the left speaker 11 are speakers for middle and high sounds, and the lower speaker 12 is a speaker for low sounds. Hereinafter, the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 are collectively referred to as speakers 10 to 12.

図3および図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIGS. 3 and 4, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図11において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57、画像音声制御基板(図12において符号70で示す)および演出制御基板(図12において符号400で示す)などが収容された演出制御基板ケースなどが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ200が配置されており、そのRFタグ200の上には封印シール201が貼付されている。   As shown in FIG. 5, inside the cover 99, a main control board case 57 containing a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 11), an image / audio control board (indicated by reference numeral 70 in FIG. 12), and An effect control board case and the like in which an effect control board (indicated by reference numeral 400 in FIG. 12) and the like are accommodated are provided. A band-like RF tag 200 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 201 is stuck on the RF tag 200.

RFタグ200は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナは、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール201を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール201を剥がすとアンテナが破断してRFタグ200が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ200を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ200のアンテナが破断している、つまり、封印シール201が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 200 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna is formed in a film shape with a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 201 is peeled off. As described above, when the seal seal 201 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 200 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 200 is read using the RF tag reader. Accordingly, it can be estimated that the antenna of the RF tag 200 is broken, that is, the seal seal 201 is peeled off and an illegal act is performed on the main control board 50.

図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5,図11)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図11において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、貸球および賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vの電力を供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 4, under the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIGS. 5 and 11) is housed and a dispensing control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 11) are housed. The payout control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, there is provided a prize ball payout device 38 for paying out balls and prize balls. Further, a power plug 65 for supplying power of 24V AC to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図6は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図7は図6に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図8は図6に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図9(a)は図6に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図6に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. FIG. 8 is a front view showing a state in which the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 6 is lowered. 9A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the game board 5 shown in FIG. 6, and FIG. 9B is a game board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

この実施形態のパチンコ機1は、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当り判定において大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化する。このように大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。
また、大当り遊技が終了してから、図柄の回転数が規定回数に達するまで確変遊技状態が継続する。このような機種は、ST機とか回数切り確変機とか呼ばれる。なお、本願発明は、大当り遊技が終了してから次の大当りが発生するまで確変遊技状態が継続する機種にも適用することができる。
In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a big hit is generated with a specific big hit symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is completed is a gaming state with a high probability of being determined as a big hit in the big hit determination. Change. In this way, the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is called probabilistic change. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, the determination of whether or not the probability variation big hit is referred to as the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state.
In addition, after the big hit game ends, the probability variation game state continues until the number of symbol rotations reaches a specified number. Such a model is called an ST machine or a frequency cut probability changing machine. Note that the present invention can also be applied to a model in which the probability variation gaming state continues until the next jackpot occurs after the jackpot game ends.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図11において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図7に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 11) to the game area.
A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 7, the center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機ELディスプレイなどを演出表示器30として用いることもできる。
盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。また、左サイド飾り36には、遊技の進行に応じて発光する複数のLEDが設けられている。
In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display device in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display device 30.
On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. The left side decoration 36 is provided with a plurality of LEDs that emit light according to the progress of the game.

図8に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 8, at the left end of the center decoration 16, an inflow port 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図7に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図6)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 7, the game ball that has flowed out of the outlet 16c flows down on the stage 16d in the downstream path R2, and then flows down along any of the downstream paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 6). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図7)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図6および図8は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図7は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right game area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, a normal electric accessory 27 (FIG. 7), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right game area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 6 and 8 show a state where the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 7 shows a state where the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、複数のLEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図8に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図6に示すように、モータ(図12において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with a plurality of LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 8, the movable accessory 40 is supported by a support member 40e. As shown in the figure, the movable accessory 40 naturally falls to the front surface of the effect indicator 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 6, the motors (the right lift motor 41f and the left lift motor in FIG. 12). It is raised by a lifting device such as 42f) and returned to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図12において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図8に示すように、可動役物40の背面には、複数のLEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図12において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図12において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 12) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 8, a movable accessory 43 decorated with a plurality of LEDs is provided on the back of the movable accessory 40. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 12), and when the movable accessory 40 falls, it appears from behind. In addition, movable accessories 47 and 48 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 47 and 48 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 12).

また、図7に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図8に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図12において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   As shown in FIG. 7, a box-shaped storage member 46 is provided in the lower part of the center decoration 16 and in the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 8 are accommodated inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 12). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、複数のLEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with a plurality of LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 that are separated from each other. Each LED of the decorative member is turned on or blinks when the LED is separated.

また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. In addition, each of the movable accessories 47 and 48 is formed in a shape imitating a dragon's head, and the dragon opens and closes its mouth by the driving device described above.

図8は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 8 shows a state where the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

図6に示すように、遊技盤5の右側には、複数のLEDが設けられた右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図9(a))。図9(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図11において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 6, on the right side of the game board 5, a right side decoration 37 provided with a plurality of LEDs is provided. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 9A). As shown in FIG. 9 (a), the first variable prize winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and the first opening / closing member 24d is a solenoid (in FIG. 11, the first big prize opening). It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図11において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。図9(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second big winning port solenoid 25b in FIG. 11). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed. FIG. 9A shows a state in which the first grand prize winning port 24a and the second grand prize winning port 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図6において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図9(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 9B, on the left side of the left sleeve decoration winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 6 (the area surrounded by the broken line indicated by the symbol A in the figure), the special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図9(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs (for example, seven as shown in FIG. 9B), and these LEDs are connected to the first start port 21 or the second start port 22. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probability variation jackpot, and the number of balls. Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The special symbol hold number is displayed by the special symbol hold number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図9(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放され、第2大入賞口22への入賞が容易になる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 9B) LEDs, and the emitted color when each LED is lit and the background color of the LED when the LED is turned off. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is opened, and the winning to the second big winning opening 22 becomes easy.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of normal symbol reserves is the normal symbol reserve. It is displayed by the number display device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, and displays the normal symbol hold number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

(演出表示器30)
ここで、演出表示器30について図を参照して説明する。
図10(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
(Direction display 30)
Here, the effect indicator 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 10A is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 10B is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動表示することによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. Is increasing.

演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、0〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers such as 0 to 9 (such as arithmetic numbers or Chinese numerals). The effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 starts the change display of the special symbol, and the effect symbol display device 31 displays the change display of the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 ends the change display of the special symbol. Exit. In addition, the effect indicator 30 confirms and displays the effect symbol corresponding to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄が変動表示している様子を表す演出図柄動画像、演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。   Further, the effect display unit 30 displays when the effect design moving image representing the state where the effect design is variably displayed, the background moving image to be displayed on the background of the effect design moving image, and the effect design moving image are not displayed. A moving image, a moving image to be displayed when a big hit occurs, a moving image to be displayed during a big hit game, a customer waiting image to be displayed when no player is attached, and the like are displayed.

この実施形態では、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンと、演出表示器30が演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像とは、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。以下、演出表示器30が表示する演出図柄動画像の変動パターンおよび背景動画像を合わせて変動・演出パターンという。また、演出表示器30が演出図柄の変動表示を停止したときに大当りが発生することになる演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。   In this embodiment, the variation pattern of the effect symbol moving image displayed by the effect indicator 30 and the background moving image displayed by the effect indicator 30 on the background of the effect symbol moving image are each determined by lottery using random numbers. . Hereinafter, the variation pattern of the effect design moving image displayed by the effect display 30 and the background moving image are collectively referred to as a variation / effect pattern. In addition, a combination of effect symbols that will generate a big hit when the effect indicator 30 stops displaying variation of the effect symbols is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol.

図10に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。換言すると、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロール表示する。また、機種によっては、複数の演出図柄を数字の昇順に変動表示する表示領域と、数字の降順に変動表示する表示領域とを組み合わせたものも存在する。
図10(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域D1では演出図柄「7」を確定表示し、中央および右の表示領域D2,D3では演出図柄を変動表示している。
As shown in FIG. 10, the effect display device 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area D1-D3 displays the effect design in a variable manner. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers. In other words, the effect display device 30 scrolls and displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 in the ascending order of numbers. Further, depending on the model, there is a combination of a display area in which a plurality of effect symbols are variably displayed in ascending order of numbers and a display area that is variably displayed in descending order of numbers.
The example shown in FIG. 10 (a) represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left display area D1. In the center and right display areas D2 and D3, the effect symbols are variably displayed.

演出表示器30が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動と呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、演出図柄が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
図10(b)に示す例は、左右の表示領域D1,D3では演出図柄「7」を確定表示し、中央の表示領域D2のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
The change pattern of the effect symbol in the period from when the effect indicator 30 starts the change display of the effect symbol to the time when the change display is stopped and until the big hit symbol or the losing symbol is confirmed and displayed in each display area is roughly divided into normal variations. And there is a variation pattern called reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in each display region other than one display region in which the effect symbols are variably displayed. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation pattern is a variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a variation pattern without reach.
In the example shown in FIG. 10B, the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the center display area D2, ie, the so-called reach state. Show.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図10(b)に示す例において、中央の表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄7が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、演出図柄7が通り過ぎて演出図柄8が停止しようとしたときに、変動方向を逆転させ、再度、演出図柄7が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみ、あるいは、表示領域D1〜D3が変動表示を開始したりする。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, in the example shown in FIG. 10B, the fluctuation speed in the central display area D2 is slowed down, and when the effect design 7 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Also, once it appears to stop at the effect symbol 7, when the effect symbol 7 passes and the effect symbol 8 tries to stop, the direction of change is reversed, and the effect symbol 7 appears to stop again. Or it makes it seem to stop with the production design 7, and only the display area D2 or the display areas D1-D3 starts a variable display again.

また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。   Further, depending on the type of variation / effect pattern, the time required to display the big hit symbol or the lost symbol after the display of the variation / effect pattern is started (hereinafter referred to as variation time) differs. In particular, since the variation / production pattern including the reach variation pattern spends a long time in the reach portion, the variation time is set longer than the variation / production pattern including the normal variation pattern.

また、リーチ変動パターンの中には、大当り図柄を確定表示する確率の高いスーパーリーチとかスペシャルリーチとか呼ばれるリーチ変動パターン(以下、特定リーチ変動パターンという)が存在する。この特定リーチ変動パターンは、リーチ変動パターンの中でも特に演出を凝らした構成となっており、出現する頻度が低い。また、特定リーチ変動パターンが出現した場合は、大当り図柄が確定表示される確率が高いため、特定リーチ変動パターンが出現したときの遊技者の大当り発生に対する期待が高まる。   The reach variation pattern includes a reach variation pattern (hereinafter referred to as a specific reach variation pattern) called a super reach or a special reach with a high probability of definite display of a big hit symbol. This specific reach variation pattern has a particularly stunning structure among reach variation patterns, and the frequency of appearance is low. In addition, when a specific reach variation pattern appears, the probability of a big hit symbol being confirmed and displayed is high, so that the player's expectation for occurrence of a big hit is increased when the specific reach variation pattern appears.

この実施形態では、通常変動パターンとして、通常変動A,通常変動B・・の複数種類の通常変動パターンと、リーチ変動パターンとしてノーマルリーチA,ノーマルリーチB・・・の複数種類の通常リーチ変動パターンと、スーパーリーチA,スーパーリーチB・・の複数種類のスーパーリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。スーパーリーチは、リーチ変動パターンの中で最も出現率が低いが、大当り発生に対する期待度が最も高いリーチ変動パターンであり、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。   In this embodiment, as the normal variation pattern, a plurality of types of normal variation patterns of a normal variation A, a normal variation B,..., And as a reach variation pattern, a plurality of types of normal reach variation patterns of normal reach A, normal reach B,. A plurality of types of super reach variation patterns of super reach A and super reach B are set to be selectable. Super reach has the lowest appearance rate among reach variation patterns, but is the reach variation pattern with the highest expectation for jackpot occurrence, and the production in the reach state is elaborate. Yes.

なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図10(c)に示す例では、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄7が確定表示されており、大当り図柄の一例である「777」が揃っている。
The degree of expectation for the occurrence of jackpot here refers to the reach rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot to the total appearance rate that is the sum of the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the jackpot and the appearance rate of the reach fluctuation pattern that leads to the loss. It shows the rate of appearance rate.
In the example shown in FIG. 10 (c), the effect symbols 7 are fixedly displayed in the display areas D1 to D3, respectively, and “777” as an example of the jackpot symbol is arranged.

また、演出表示器30が表示する背景動画像は、演出図柄動画像の変動パターンおよび変動時間に応じて異なる背景動画像が設定されている。通常変動パターンには、通常変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられており、リーチ変動パターンには、リーチ変動パターンの変動時間に応じた背景動画像が対応付けられている。特に、スーパーリーチ変動パターンには、リーチ特有の演出を盛り上げるための凝った演出の背景動画像が対応付けられている。   In addition, as the background moving image displayed by the effect display device 30, different background moving images are set according to the variation pattern and variation time of the effect design moving image. A background moving image according to the variation time of the normal variation pattern is associated with the normal variation pattern, and a background moving image according to the variation time of the reach variation pattern is associated with the reach variation pattern. In particular, the super-reach fluctuation pattern is associated with a background moving image having a sophisticated effect for exciting the reach-specific effect.

また、背景動画像は、その種類により、演出図柄動画像の背景に表示されたり、演出図柄動画像が表示されていないときに表示されたりする。また、演出図柄動画像の背景に背景動画像が表示される場合は、演出図柄動画像と重なる領域の背景動画像は、透けて見えるように表示される場合がある。また、変動・演出パターンを構成する変動パターンの中には、背景動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示するものもある。また、背景動画像の表示タイミングは、抽選により決定された変動・演出パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。   Further, the background moving image is displayed on the background of the effect symbol moving image or is displayed when the effect symbol moving image is not displayed depending on the type. In addition, when a background moving image is displayed on the background of the effect design moving image, the background moving image in an area overlapping the effect design moving image may be displayed so as to show through. Also, among the variation patterns that make up the variation / direction pattern, the direction symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so that it does not interfere with the background video, and when the reach is reached, the direction symbol is displayed Some are enlarged and displayed in a variable manner. In addition, the display timing of the background moving image differs depending on the variation / effect pattern determined by the lottery, and is the timing and reach to be displayed when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. There is a timing to display when the

また、背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。また、背景動画像の内容に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ10〜12により再生される。
また、スーパーリーチが表示されるときの音楽は、通常変動およびノーマルリーチが表示されるときよりも音楽の音響効果が大きくなるように設定されている。たとえば、スーパーリーチのときは、サラウンド効果が大きくなり、かつ、低音域レベルが大きくなる。
つまり、大当りの発生に対する期待度が大きいときは、音響効果を大きくし、演出を盛り上げるように設定されている。
In addition to pachinko machine manufacturer original moving images, moving images based on known animations, TV dramas, movies, and the like are used as background moving images. In addition, sounds such as music or sound effects corresponding to the content of the background moving image are reproduced by the speakers 10 to 12.
The music when the super reach is displayed is set so that the acoustic effect of the music is larger than when the normal fluctuation and the normal reach are displayed. For example, in the case of super reach, the surround effect is increased and the low sound level is increased.
That is, when the degree of expectation for the occurrence of the big hit is large, the sound effect is set to be large and the production is excited.

また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、リーチが出現する可能性があることを予告することがある。以下、リーチが出現する可能性を示唆することをリーチ予告という。このリーチ予告には、リーチの後で大当り図柄が確定表示されることに対する期待度の低いリーチ予告と、期待度の高いリーチ予告とが存在する。
なお、ここでいう期待度とは、大当りに繋がるリーチ予告の出現率と、ハズレに繋がるリーチ予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ予告の出現率の割合を示すものである。
Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a reach may appear in the near future. Hereinafter, it is called reach notice that suggests the possibility of reach. In this reach notice, there are a reach notice with a low expectation and a reach notice with a high expectation that the jackpot symbol will be confirmed and displayed after the reach.
The expectation here refers to the ratio of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rate of reach notifications that lead to jackpots and the appearance rate of reach notifications that lead to losers. Is.

また、演出表示器30は、特定の背景動画像を表示したり、背景動画像の中に特定のキャラクタ画像を登場させたり、あるいは、背景動画像のストーリーを特定のストーリーに展開させたりすることにより、近い将来、大当りが発生する可能性があることを予告することがある。以下、大当り発生の可能性を示唆することを大当り予告という。この大当り予告には、演出図柄の1回の変動において1回行う単独予告の他、演出図柄の複数回の変動に亘って連続して行う連続予告が存在する。   Further, the effect display device 30 displays a specific background moving image, causes a specific character image to appear in the background moving image, or develops a story of the background moving image into a specific story. May foresee that a big hit may occur in the near future. In the following, suggesting the possibility of a jackpot is called a jackpot notice. In the big hit announcement, there is a continuous announcement that is continuously performed over a plurality of fluctuations of the production symbol in addition to a single announcement that is performed once in a single fluctuation of the production symbol.

連続予告の種類としては、大当り予告が連続する度に、大当り発生に対する期待度が段々と高くなる、ステップアップ予告などと呼ばれるものが存在する。たとえば、特別図柄保留数の上限が4個である場合において、特別図柄保留数が4個に達しているときに、4回連続して大当り予告を行うと決定すると、背景動画像を4回に亘って段階的に変化させ、最後の4回目には、期待度の最も高い背景動画像を表示する。
なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がる大当り予告の出現率と、ハズレに繋がる大当り予告の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がる大当り予告の出現率の割合を示すものである。
As a type of continuous notice, there is a so-called step-up notice or the like in which the degree of expectation for occurrence of a big hit increases gradually every time the big hit notice continues. For example, in the case where the upper limit of the number of special symbol reservations is 4, and when the number of special symbol reservations has reached four, if it is determined that the big hit announcement will be made four times in succession, the background moving image will be set to four times. The background moving image having the highest expectation is displayed in the last fourth time.
The expectation for jackpot occurrence here refers to the appearance rate of the jackpot notice that leads to the jackpot relative to the total appearance rate that combines the appearance rate of the jackpot notice that leads to the jackpot and the appearance ratio of the jackpot notice that leads to the loss. It shows the ratio.

(潜伏確変)
また、パチンコ機1は、遊技状態が確変遊技状態に変化したときに、遊技状態が確変遊技状態に変化していることを遊技者に示唆しない確変、いわゆる潜伏確変を行うように構成されている。
したがって、演出表示器30は、遊技状態が確変遊技状態に変化したときでも、確変特有の画像を表示しないし、時短にも変化しない。ここで、時短とは、特別図柄および演出図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、さらに、普通電動役物27の開閉翼片27cの開口時間が延長される遊技状態をいう。
さらに、パチンコ機1は、潜伏確変を行うために、普通図柄の当り判定において当りと判定する確率が高くなる機能を備えていないので、遊技状態が確変遊技状態に変化した場合であっても、普通電動役物27が開閉翼片27cを開放している時間が延長されることはない。つまり、普通電動役物を使ったサポート、いわゆる電サポを行わない。
なお、本願発明は、潜伏確変を行わない機種にも適用することができる。
(Hidden probability change)
In addition, the pachinko machine 1 is configured to perform a so-called latent probability change that does not indicate to the player that the game state has changed to the probability change game state when the game state has changed to the probability change game state. .
Therefore, even when the game state changes to the probability change game state, the effect display 30 does not display an image specific to the probability change and does not change in time. Here, “short time” means that the time required from the timing when the special symbol and the production symbol are started to be changed to the timing when the variable display is ended is shortened, and the normal symbol is started after the variable display is started. This is a gaming state in which the time required to complete the operation is shortened and the opening time of the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is extended.
Further, since the pachinko machine 1 does not have a function of increasing the probability of determining a hit in the normal symbol hit determination in order to perform the latent probability change, even when the gaming state is changed to the probability changing gaming state, The time during which the ordinary electric accessory 27 opens the opening / closing blade piece 27c is not extended. In other words, support using ordinary electric accessories, so-called electric support, is not performed.
The invention of the present application can also be applied to a model that does not perform the latent probability change.

(大当り遊技中に発生した保留の大当り予告)
ここで、大当り遊技中に発生した保留の大当り予告について図38を参照して説明する。図38は、遊技状態、特別図柄保留数、先読み判定および変動・演出パターンのタイミングチャートであって、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定された保留が存在する場合のタイミングチャートである。ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合について説明する。
(Pending jackpot notice that occurred during the jackpot game)
Here, with reference to FIG. 38, a description will be given of the pending jackpot notice that occurred during the jackpot game. FIG. 38 is a timing chart of the gaming state, the number of special symbol holds, the prefetch determination and the variation / effect pattern, and is a timing chart when there is a hold determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game. Here, a case where a game ball wins the first start port 21 will be described.

パチンコ機1の特徴は、大当り遊技中に発生した保留に基づく変動・演出パターンを利用し、大当り演出を大当り遊技終了後まで延長することにより、大当り遊技中に発生した保留の中に大当りが存在することを予告することにある。図38に示す例では、大当りが発生し、大当り遊技および大当り演出が時間t1〜t2の期間に行われる遊技状態である。また、大当り遊技の期間中に遊技球が第1始動口21に4個入賞し、特別図柄保留数が4個に達している。また、大当り遊技中において各保留に対して行った先読み判定の結果は、保留の1番目から3番目がそれぞれハズレであり、4番目が大当りになっている。ここで、先読み判定とは、通常の大当り判定を行うタイミングよりも時間的に早いタイミングで大当り判定を行うことであり、通常は、演出表示器30が変動・演出パターンを表示する直前に大当り判定するところを、当該変動・演出パターンが表示される回の1つ以上前の回で大当り判定を行うことである。   The feature of the pachinko machine 1 is that there is a big hit in the hold that occurred during the big hit game by using the fluctuation / direction pattern based on the hold that occurred during the big hit game and extending the big hit effect until after the big hit game ends There is a notice to do. The example shown in FIG. 38 is a gaming state in which a big hit occurs and the big hit game and the big hit effect are performed during a period of time t1 to t2. In addition, during the period of the big hit game, four game balls are won at the first start opening 21 and the number of special symbol reservations reaches four. In addition, in the result of the prefetch determination performed for each hold during the big hit game, the first to third of the hold are lost, and the fourth is a big hit. Here, the pre-reading determination is to determine the big hit at a timing earlier than the timing to perform the normal big hit determination. Normally, the big hit determination is performed immediately before the effect display 30 displays the fluctuation / effect pattern. What is to be done is to make a big hit determination at one or more times before the time when the variation / effect pattern is displayed.

たとえば、演出表示器30が変動・演出パターンを表示している途中で遊技球が第1始動口21に入賞すると保留が発生し、その入賞時に大当り判定用乱数発生手段から取得した大当り判定用乱数(図14において符号R3で示す)が、発生した保留の順番と対応付けて保留テーブル(図19において符号53aで示す)に格納される。たとえば、保留が4個存在する場合、通常は、演出表示器30が1番目の保留に対する変動・演出パターンを表示するタイミングの直前になると、1番目の保留に対応付けて保留テーブルに格納されている大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行い、その1番目の保留に対する変動・演出パターンの表示が終了すると、2番目の保留に対応付けて格納されていた大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行う。3番目および4番目の保留に対応付けて保留テーブルに格納されていた大当り判定用乱数についても同様に大当り判定を行う。つまり、通常は、演出表示器30が各保留に対する変動・演出パターンを順番に表示する際に、各変動・演出パターンが表示されるタイミングの直前にそれぞれ大当り判定を行う。   For example, if the game ball wins the first start port 21 while the effect display 30 is displaying the variation / effect pattern, a hold is generated, and the jackpot determination random number obtained from the jackpot determination random number generating means at the time of winning. (Indicated by reference numeral R3 in FIG. 14) is stored in a reservation table (indicated by reference numeral 53a in FIG. 19) in association with the order of the generated reservations. For example, when there are four holds, normally, when the effect display 30 immediately before the timing at which the change / effect pattern for the first hold is displayed, it is stored in the hold table in association with the first hold. The jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number, and when the variation / effect pattern display for the first hold is finished, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number stored in association with the second hold. I do. The jackpot determination is similarly performed on the jackpot determination random numbers stored in the hold table in association with the third and fourth holds. That is, normally, when the effect display 30 displays the change / effect pattern for each hold in order, the big hit determination is performed immediately before the timing at which each change / effect pattern is displayed.

一方、先読み判定では、大当り遊技中に保留が発生したときは、その保留に対する変動・演出パターンが大当り遊技の終了後に表示されるタイミングよりも時間的に早いタイミング、たとえば、演出表示器30が大当り演出を行っている途中で大当り判定を行う。この実施形態では、大当り遊技中に保留が発生したときは、その保留が発生したときに大当り判定を行う。なお、大当り遊技中に保留が複数発生したときは、複数の保留に対して大当り判定をまとめて大当り遊技中に行っても良い。また、大当り遊技が終了した直後であって、最初の変動・演出パターンが表示される前に各保留に対する大当り判定をまとめて行っても良い。
なお、他の機種も同じであるが、大当り遊技中に発生した保留に対する変動・演出パターンの表示は、当該大当り遊技が終了した後で行う。
On the other hand, in the pre-reading determination, when a hold occurs during the big hit game, a timing earlier than the timing at which the fluctuation / effect pattern for the hold is displayed after the end of the big hit game, for example, the effect display unit 30 is a big hit. A big hit is judged during the performance. In this embodiment, when a hold occurs during the big hit game, the big hit determination is performed when the hold occurs. When a plurality of holds are generated during the big hit game, the big hit determination may be collectively performed for the plurality of holds during the big hit game. Also, the jackpot determination for each hold may be performed together immediately after the jackpot game is over and before the first variation / effect pattern is displayed.
Although the other models are the same, the change / effect pattern for the hold generated during the jackpot game is displayed after the jackpot game ends.

図38に示すように、演出表示器30は、大当り遊技中は変動・演出パターンとして大当り演出を表示する。そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技中に発生した保留に大当りが存在する場合は、高い確率で大当り演出を延長して表示する。図示の例では、大当り遊技中に4個の保留が発生しており、1〜3個目の保留に対する大当り判定がハズレであり、4個目の保留に対する大当り判定が大当りになっている。   As shown in FIG. 38, the effect display 30 displays the jackpot effect as a variation / effect pattern during the jackpot game. When the big hit game ends, if there is a big hit in the hold generated during the big hit game, the big hit effect is extended and displayed with a high probability. In the example shown in the figure, four holds are generated during the big hit game, the big hit determination for the first to third hold is lost, and the big hit determination for the fourth hold is a big hit.

そして、大当り遊技中に発生した4個の保留を大当り遊技終了後に消化するが、1〜3回目の大当り演出延長では、ハズレ変動・演出パターンを表示し、4回目の大当り演出延長では、大当り変動・演出パターンを表示する。1〜4回目に表示する変動・演出パターンの変動時間は、それぞれta1〜ta4であるが、各変動・演出パターンを構成する背景動画像は、大当り演出を延長した内容になっており、その物語は、大当り演出を構成する動画像の物語と連続性または関連性を有する。   And the four holds that occurred during the big hit game are digested after the big hit game ends, but in the first to third big hit production extension, the loss variation / direction pattern is displayed, and in the fourth big hit production extension, the big hit fluctuation -Display the production pattern. The fluctuation times of the fluctuation / effect patterns displayed in the first to fourth times are ta1 to ta4, respectively, but the background moving image constituting each fluctuation / effect pattern is a content obtained by extending the jackpot effect. Has continuity or relevance with the story of the moving image that constitutes the jackpot presentation.

また、大当り遊技中に行った先読み判定の結果、大当りと判定した保留が存在していた場合でも、必ず大当り演出の延長を大当り遊技終了後に行うのではなく、大当り演出の延長を行うか否かを抽選により決定する。このため、大当り遊技中に行った先読み判定の結果、大当りと判定した保留が存在していた場合でも、大当り演出の延長を行わない場合も生じる。また、上記の抽選では、大当り遊技中に行った先読み判定の結果、大当りと判定した保留が存在していた場合は、存在していなかった場合よりも高い確率で大当り演出の延長を行うように抽選する。   Also, even if there is a hold determined to be a big hit as a result of the look-ahead determination made during the big hit game, whether or not to extend the big hit effect instead of always extending the big hit effect after the end of the big hit game Is determined by lottery. For this reason, even if there is a hold determined to be a big hit as a result of the prefetch determination performed during the big hit game, there is a case where the big hit effect is not extended. In addition, in the above lottery, if there is a hold determined to be a big hit as a result of the pre-reading determination performed during the big hit game, the jackpot effect will be extended with a higher probability than if it did not exist Lottery.

上述したように、演出表示器30は、抽選の結果、大当り演出の延長を行うことになった場合は、大当り演出を構成する動画像の物語と連続性または関連性を有する変動・演出パターンを大当り遊技終了後に連続して表示することにより、大当り遊技中に大当りが発生した可能性のあることを予告する。たとえば、大当り遊技中に物語Aの大当り演出を演出表示器30が表示していた場合において、抽選の結果、大当り演出の延長を行うことになった場合は、物語Aと連続性または関連性を有する変動・演出パターンを、大当り演出の延長として大当り遊技終了後に表示する。   As described above, when the effect display unit 30 extends the jackpot effect as a result of the lottery, the effect / display pattern having the continuity or relevance to the story of the moving image constituting the jackpot effect is displayed. By displaying continuously after the jackpot game is over, it is notified that a jackpot may have occurred during the jackpot game. For example, in the case where the effect indicator 30 is displaying the jackpot effect of the story A during the jackpot game, if the jackpot effect is to be extended as a result of the lottery, the continuity or relationship with the story A is given. The variation / effect pattern that the player has is displayed after the jackpot game is over as an extension of the jackpot effect.

このため、遊技者は、大当り遊技中に表示されていた大当り演出が大当り遊技後に延長して表示されされると、高い確率で大当りが発生する、という現象を体験すると、次の機会に同様の現象が発生したときに、もしかすると大当りが発生するのではないかと期待感を高める。   For this reason, if a player experiences the phenomenon that a big hit is generated with a high probability if the big hit effect displayed during the big hit game is displayed after being extended after the big hit game, the same chance will occur at the next opportunity. When a phenomenon occurs, it will raise the expectation that a big hit may occur.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図11ないし図13を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図11に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、先読み判定、大当り回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、変動開始の命令、変動・演出パターンの選択命令、特別図柄の回転数(変動回数)の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 11, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. The main control MPU 51 is a jackpot determination, a probable change jackpot determination, a look-ahead determination, a jackpot count, a jackpot type determination, a jackpot probability change, a change start command, a change / effect pattern selection command, a special symbol rotation speed (Number of fluctuations), measurement of fluctuation time, change stop command, winning detection, winning ball number setting, winning ball payout command, counting the number of balls to be played, gate passage detection, normal symbol hit determination, etc. Execute the processing necessary for the progress of the game. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図15)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 15) in which a big hit value to be referred to when making a big hit determination is set, a main control board A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control RAM 53 detects that each winning opening switch and start opening switch are turned on, stores the number of winnings corresponding to each switch, and transmits it to the payout control MPU 61 of the payout control board 60. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 is a hall computer (not shown) arranged in a pachinko hall management room or the like via an external terminal board 503 with data such as the number of jackpot occurrences, the number of winnings and the number of special symbol rotations (number of fluctuations). ).

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. The main control board 50 is electrically connected to the payout control board 60, the security relay terminal board 89, and the power supply board 94.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected with a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。   Also, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout for driving a member for paying out the rented and winning balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 97. A motor 38c, a front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball breakage detecting that there is no game ball payed out by the payout motor 38c The switch 38d and the rear bulb cut switch 38e are electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38. The prize ball payout device 38 has two outlets for paying out game balls. One outlet is provided with a front payout sensor 38a, and the other outlet is provided with a rear payout sensor 38b.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out.

さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7bがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7bがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。   Furthermore, the payout control MPU 61 detects that the lower tray 7 is full of prize balls based on the fact that the lower tray full switch 7b is turned on, and stops the payout motor 38c. The number of winnings transmitted from the main control MPU 51 after the lower tray full switch 7b is switched is accumulated in the payout control RAM 63, the full state of the lower tray 7 is canceled, and the lower tray full switch 7b is turned off. Then, the operation of the payout motor 38c is restarted, and a winning ball corresponding to the number of winnings accumulated in the payout control RAM 63 is paid out.

また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown). The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which a balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a prepaid recording medium reader connection terminal board 78. The prepaid recording medium reader 100 (FIG. 1) is electrically connected to the prepaid recording medium reader terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. A firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device in response to the touch, a touch sensor 4j for detecting that the player has touched the launch lever 4b, and when the touch sensor 4j is on The firing switch 4e, which is turned on by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f, is electrically connected. The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
図14に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などの各LEDが電気的に接続されている。
Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.
As shown in FIG. 14, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected. Each LED such as the left side decoration 36 and the right side decoration 37 provided on the game board 5 is electrically connected to the panel LED relay terminal board 91.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。
The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected.
Further, a frame LED drive board 66 is electrically connected to the image / sound control board 70, and an illumination effect switch 9 a is electrically connected to the frame LED drive board 66.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a that rotates the movable accessory 43, a kaleidoscope origin sensor 43b that detects that the movable accessory 43 has returned to the origin, and a right that drives the movable accessory 48. A dragon motor 48a, a right dragon origin sensor 48b that detects that the movable accessory 48 has returned to the origin, a left dragon motor 47a that drives the movable accessory 47, and a detection that the movable accessory 47 has returned to the origin. The left dragon origin sensor 47b is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図11に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図12)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。   In addition, the power supply board 94 shown in FIG. 11 receives power supplied from the main power supply 98 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 12). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90.

また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。   The power supply board 94 is equipped with a power control MPU 94b for switching the power supply mode between the normal power mode and the power saving mode. The power control MPU 94b performs control to switch from the normal power mode to the power saving mode when the game is not performed for a certain time or longer.

図13に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 13, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, and a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図12)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 12).

デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93. The volume setting circuit 83 is electrically connected to a volume adjustment knob (not shown). When the volume adjustment knob is rotated, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 10 are adjusted. The volume of 12 is adjusted.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / audio control ROM 72 stores a computer program executed by the image / audio control MPU 71. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に変動・演出パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12から音楽や効果音などを出力するために音源IC80を制御する。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying variation / effect patterns on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the fluctuation / effect pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and music and effects from the speakers 10 to 12. The sound source IC 80 is controlled to output sound or the like.

また、画像音声制御用MPU71は照光付演出スイッチ9aから出力される信号に基づいて、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されたか否かを判定する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。   Further, the image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect button 9 is pressed within the effective time based on the signal output from the illuminated effect switch 9a. Furthermore, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 determines the variation / effect pattern by lottery. The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read the image data corresponding to the determined variation / effect pattern from the image data ROMs 74 and 75.

そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。   Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the variation / effect pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the change / effect pattern corresponding to the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of song data and sound effect data associated with fluctuation / effect patterns displayed by the effect indicator 30. ing. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer, and when a change / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio data from the audio data ROM 81 is input based on the control program stored in the internal ROM. The data is read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level adjusted by the volume adjustment knob, and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the mid-high range sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. .

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、低音域の音声を出力する。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level set by the control of the image / audio control MPU 71, and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12 and outputs a low-frequency sound among the sounds corresponding to the variation / effect pattern designation command output from the image / audio control MPU 71.

上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11は中高音を再生し、下スピーカ12は、低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。   As described above, the speakers 10 to 12 are multi-amplifier driven by the two digital amplifiers 84 and 85, the right speaker 10 and the left speaker 11 reproduce medium and high sounds, and the lower speaker 12 reproduces low sounds. In this embodiment, the frequency band that can be reproduced by the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 20 to 24 kHz, and the cutoff frequency between the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 100 Hz. It is.

上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器30に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ10〜12から出力させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、画像および音声の制御を統括する。   As described above, the audio / video control MPU 71 displays the variation / effect pattern on the effect display 30 in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and music corresponding to the variation / effect pattern. Alternatively, sound effects are output from the speakers 10 to 12. That is, the image / audio control MPU 71 controls the image and sound.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the movable accessory 40 in a predetermined operation pattern, and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 are lit in a predetermined blinking pattern. A computer program or the like is stored. The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store.

演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。さらに、演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させる。   The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 according to the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive each motor, and each movable combination such as the movable combination 40 An object is operated in a predetermined operation pattern. Further, the effect control MPU 401 turns on each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 in a predetermined blinking pattern in accordance with the change / effect pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図14は、遊技で用いる乱数の説明図である。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is an explanatory diagram of random numbers used in the game.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定および先読み判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The jackpot determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 performs a jackpot determination and a prefetch determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。
第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ選択乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。変動・演出パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。
The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a variation / effect pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238.
The first variation group selection random number R8 and the second variation group selection random number R9 are random numbers used by the image / audio control MPU 71 to narrow down variation / effect patterns. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198. The variation / effect pattern selection random number R10 is a random number used for determining the final variation / effect pattern from the variations / effect patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the variation / effect pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250.

予告抽選用乱数R11は、画像音声制御用MPU71が、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行うか否かを抽選により決定するために用いる乱数である。この実施形態では、予告抽選用乱数R11は、0〜9の10通りである。   The notice lottery random number R11 is a random number used by the image and sound control MPU 71 to determine whether or not to make a jackpot notice using the post-hit game extension effect by lottery. In this embodiment, there are ten random numbers R11 for preliminary lottery.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter is incremented by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 or the image / audio control MPU 71 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図15を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および先読み判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the main control MPU 51 performs jackpot determination and prefetch determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for jackpot determination random number R3.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。   When the main control MPU 51 is just before the timing to display the special symbols, the big hit determination random number R3 stored in the main control work RAM 53 and each big hit set in the big hit value table 52a. The values are compared, and if there is a matching jackpot value, it is determined as a jackpot, and if it does not exist, it is determined as lost.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[予告抽選テーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている予告抽選テーブルの構成について、それを示す図16を参照して説明する。
[Notice lottery table]
Next, the structure of the notice lottery table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG.

予告抽選テーブル72bは、画像音声制御用MPU71が、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行うか否かを抽選により決定するために用いる当り値が格納されたテーブルである。予告抽選テーブル72bは、大当り遊技中に発生した大当りが存在する場合(図中では「大当りあり」と記載)と、大当り遊技中に発生した大当りが存在しない場合(図中では「大当りなし」と記載)とに分けて設定されており、大当り遊技中に発生した大当りが存在する場合には、大当り遊技中に発生した大当りが存在しない場合よりも多くの当り値が設定されている。当り値は、予告抽選用乱数R11の0〜9の乱数から選択されている。   The notice lottery table 72b is a table in which the winning value used for determining whether or not the video / audio control MPU 71 makes a big hit notice using the extended effect after the big hit game is determined by lottery. In the notice lottery table 72b, when there is a big hit that occurred during the big hit game (indicated as “big hit” in the figure), and when there is no big hit that occurred during the big hit game (in the figure, “no big hit”). In the case where there is a big hit that occurred during the big hit game, more hit values are set than when there is no big hit that occurred during the big hit game. The winning value is selected from random numbers 0 to 9 of the random number R11 for preliminary lottery.

画像音声制御用MPU71は、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行うか否かを抽選により決定するタイミングになると、予告抽選用乱数R11を発生する乱数カウンタから予告抽選用乱数R11を1つ取得し、その取得した予告抽選用乱数R11と、予告抽選テーブル72bに設定されている各当り値とを比較し、一致する当り値が存在する場合は、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行うと決定し、存在しない場合は、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行わないと決定する。   When the timing for determining whether or not to make a jackpot advance notice using the post-hit game extended effect is determined by lottery, the image / audio control MPU 71 generates one notice lottery random number R11 from the random number counter that generates the notice lottery random number R11. The notice lottery random number R11 obtained is compared with each winning value set in the notice lottery table 72b, and if there is a matching winning value, the big hit notice using the extended effect after the big hit game is made If it does not exist, it is determined that the jackpot notice will not be made using the extended effect after the jackpot game.

この実施形態では、「大当りなし」には計2個の当り値が設定されており、「大当りあり」には計8個の大当り値が設定されている。つまり、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告を行うか否かの抽選において、行うと判定される確率が、「大当りなし」のときよりも「大当りあり」のときの方が、4倍高くなるように設定されている。
つまり、大当り遊技中に発生した保留に大当りが存在する場合の方が、存在しない場合よりも、大当り遊技後延長演出を使った大当り予告が行われる確率が高いため、大当り遊技後延長演出を見た遊技者は、大当りの発生に対する期待感を高める。
In this embodiment, a total of two hit values are set for "no big hit", and a total of eight big hit values are set for "with big hit". In other words, in the lottery to determine whether or not to make a jackpot notice using an extended post-hit game, the probability that it will be judged is four times higher when there is a jackpot than when there is no jackpot It is set to be.
In other words, if there is a big hit in the hold that occurred during the big hit game, there is a higher probability of a big hit announcement using the post-hit game extended effect than if there is not, so you see the extended effect after the big hit game. Players who have high expectations for the occurrence of jackpots.

[変動・演出パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている変動・演出パターンテーブルおよび大当り演出延長パターンテーブルの構成について、それを示す図17を参照して説明する。図17(a)は変動・演出パターンテーブルの構成を示す説明図であり、図17(b)は大当り演出延長パターンテーブルの構成を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Table]
Next, the configuration of the variation / effect pattern table and the jackpot effect extension pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an explanatory diagram showing the configuration of the variation / effect pattern table, and FIG. 17B is an explanatory diagram showing the configuration of the jackpot effect extension pattern table.

変動・演出パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。また、変動・演出パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン1〜109とが格納されている。   The fluctuation / effect pattern table 72a stores a plurality of change / effect patterns selected by the image / audio control MPU 71 so as to be readable. Further, in the fluctuation / effect pattern table 72a, the big hit fluctuation / effect patterns 1 to 311 that can be selected when the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable big hit, and the main control MPU 51. Loss fluctuation / effect patterns 1 to 109 that can be selected when the result of the big hit determination is a loss are stored.

大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。   The big hit fluctuation / direction pattern and the loss fluctuation / direction pattern include normal fluctuation A, normal fluctuation B,..., Normal reach A, normal reach B,..., Super reach A, super reach B,. Fluctuation / effect pattern, button effect A, button effect B,..., Reach notice A, reach notice B,..., Jackpot notice A, jackpot notice B,.

大当り演出延長パターンテーブル72bには、画像音声制御用MPU71が選択する大当り演出延長パターンが読出し可能に格納されている。図中に示すnは、先読み判定において大当りと判定した大当り判定用乱数R3が、保留テーブル53a(図19)の何番目に格納されているかを示す格納順番である。大当り演出延長パターンテーブル72bは、格納順番nと大当り演出延長パターンとを対応付けて構成されている。格納順番n=1には大当り演出延長パターンAが対応付けられており、格納順番n=2には大当り演出延長パターンB1,B2が対応付けられている。格納順番n=3には大当り延長演出パターンC1〜C3が対応付けられており、格納順番n=4には大当り延長演出パターンD1〜D4が対応付けられている。   In the jackpot effect extension pattern table 72b, a jackpot effect extension pattern selected by the image / audio control MPU 71 is readable and stored. In the figure, n is the storage order indicating the number in the reservation table 53a (FIG. 19) in which the big hit determination random number R3 determined as a big hit in the prefetch determination is stored. The jackpot effect extension pattern table 72b is configured by associating the storage order n with the jackpot effect extension pattern. The big hit effect extension pattern A is associated with the storage order n = 1, and the big hit effect extension patterns B1 and B2 are associated with the storage order n = 2. The jackpot extension effect patterns C1 to C3 are associated with the storage order n = 3, and the jackpot extension effect patterns D1 to D4 are associated with the storage order n = 4.

大当り演出延長パターンAは、種類としては大当り変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンB1は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンB2は、種類としては大当り変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンB1の内容を延長した内容になっている。   The jackpot effect extension pattern A is a jackpot variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content that extends the jackpot effect. The jackpot effect extension pattern B1 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content that extends the jackpot effect. The jackpot effect extension pattern B2 is a jackpot fluctuation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern B1.

大当り演出延長パターンC1は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンC2は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンC1の内容を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンC3は、種類としては大当り変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンC2の内容を延長した内容になっている。   The jackpot effect extension pattern C1 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content that extends the jackpot effect. The jackpot effect extension pattern C2 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern C1. The jackpot effect extension pattern C3 is a jackpot variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern C2.

大当り演出延長パターンD1は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンD2は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンD1の内容を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンD3は、種類としてはハズレ変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンD2の内容を延長した内容になっている。大当り演出延長パターンD4は、種類としては大当り変動・演出パターンであるが、その背景動画像は、大当り演出延長パターンD3の内容を延長した内容になっている。   The jackpot effect extension pattern D1 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content that extends the jackpot effect. The jackpot effect extension pattern D2 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern D1. The jackpot effect extension pattern D3 is a loss variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern D2. The jackpot effect extension pattern D4 is a jackpot variation / effect pattern as a type, but the background moving image has a content obtained by extending the contents of the jackpot effect extension pattern D3.

以上のように、大当り演出延長パターンテーブル72bは、大当り遊技中に発生した特別図柄保留数と同一回数の大当り演出延長パターンを演出表示器30に表示させることにより、大当り演出を延長するように構成されている。また、大当り演出延長パターンテーブル72bは、最後の変動表示において大当り変動・演出パターンを演出表示器30に表示させるように構成されているため、格納順番nが大きいほど、大当り演出が延長される時間が長いため、遊技者は、もしかすると大当りが発生するのではないかと、ハラハラドキドキするスリルを長時間味わうことができる。   As described above, the jackpot effect extension pattern table 72b is configured to extend the jackpot effect by causing the effect indicator 30 to display the same number of jackpot effect extension patterns as the number of special symbol holds generated during the jackpot game. Has been. Further, the jackpot effect extension pattern table 72b is configured to display the jackpot variation / effect pattern on the effect indicator 30 in the last variation display, so that the larger the storing order n, the longer the time for the jackpot effect to be extended. However, the player can enjoy a thrilling and thrilling long time that a big hit is likely to occur.

画像音声制御用MPU71は、大当り遊技以外の遊技状態において主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル72aから読出す。また、画像音声制御用MPU71は、大当り遊技終了時において主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された先読み判定結果と、自身が判定した格納順番nとに基づいて対応する大当り演出延長パターンを大当り演出延長パターンテーブル72bから読出す。   When receiving an effect instruction command from the main control MPU 51 in a gaming state other than the big hit game, the video / audio control MPU 71 selects the big hit determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51 The variation / effect pattern is determined based on each random number and the determined variation / effect pattern is read from the variation / effect pattern table 72a. Further, when the video / audio control MPU 71 receives an effect instruction command from the main control MPU 51 at the end of the big hit game, the video / audio control MPU 71 is based on the prefetch determination result transmitted from the main control MPU 51 and the storage order n determined by itself. The corresponding jackpot effect extension pattern is read from the jackpot effect extension pattern table 72b.

たとえば、大当り遊技中における先読み判定において主制御用MPU51が大当りと判定した大当り判定用乱数R3が、保留テーブル53aの2番目に格納されており(格納順番n=2)、抽選により、大当り演出を延長することを決定した場合は、画像音声制御用MPU71は、格納順番n=2に対応付けられている大当り演出延長パターンB1,B2を大当り演出延長パターンテーブル72bから読出す。そして、画像音声制御用MPU71は、大当り遊技中に発生した1番目の保留に基づく変動・演出パターンとして、大当り演出延長パターンB1を大当り遊技終了後に演出表示器30に表示させる。   For example, the big hit determination random number R3 determined by the main control MPU 51 as a big hit in the prefetch determination during the big hit game is stored second in the holding table 53a (storage order n = 2), and the big hit effect is obtained by lottery. When it is determined to extend, the MPU 71 for audio and video control reads the jackpot effect extension patterns B1 and B2 associated with the storage order n = 2 from the jackpot effect extension pattern table 72b. Then, the MPU 71 for image and sound control causes the effect display unit 30 to display the jackpot effect extension pattern B1 as the variation / effect pattern based on the first hold generated during the jackpot game after the jackpot game ends.

[変動・演出パターンの抽選方法]
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図18は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
[Variation / Direction Pattern Drawing Method]
Next, a variation / effect pattern lottery method will be described with reference to the drawings.
FIG. 18 is an explanatory view showing a lottery method for variation / effect pattern.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動表示が開始されるときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. The reach selection random number R7, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern selection random number R10 are displayed when the image / audio control MPU 71 starts the variation display of the special symbol. Get from each random number counter. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および変動・演出パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループには、1つの変動・演出パターンが対応付けられている。   Big hit symbol random number R5 0-99, reach selection random number R7 0-238, first variation group selection random number R8 0-240, second variation group selection random number R9 0-198 and variation / effect pattern selection random number R10 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one variation / effect pattern is associated with each group of the variation / effect pattern selection random number R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the variation / direction pattern selection random number R10 is the lowest group, the following is determined depending on which group the random numbers acquired in the higher group belong to: The range of groups that can be selected at the lower level is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different variation / effect patterns as much as possible according to the small differences in the game state. In this embodiment, 420 types of variation / effect patterns are prepared to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が時短に変化しているか否かの時短判定を行う(ウ)。また、先の大当り判定においてハズレと判定した場合は、スキップして時短判定を行う。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting the special symbol variation display (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a time determination is made as to whether or not the gaming state has changed in a short time (c). Further, when it is determined that the previous big hit determination is a loss, the skipping is performed by skipping.

続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(エ)。続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(オ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、時短判定の結果、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(カ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (D). Subsequently, the number of reserved symbols is determined as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (e). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the time reduction determination result, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
The image / audio control MPU 71 obtains the reach selection random number R7 when the special symbol variation display is started (f). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are determined as a result of the jackpot determination (a), the group to which the jackpot design random number (a) belongs, the result of the time reduction determination (c), the probability state determination It depends on the combination of the result of (d) and the result of holding number judgment (e).

このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、時短判定(ウ)の結果、確率状態判定の結果(エ)および保留数判定の結果(オ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(キ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(ク)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数R10を取得し(ケ)、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。そして、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンに決定する(コ)。   For this reason, the image / audio control MPU 71 determines the result of the jackpot determination (A) transmitted from the main control MPU 51, the group to which the jackpot symbol random number (A) belongs, the result of the time reduction determination (C), the result of the probability state determination. The group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined based on (d) and the result (e) of the pending number determination. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (G), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variable group selection random number R9 is acquired (K), and the group to which the acquired second variable group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the variation / effect pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired variation / effect pattern selection random number belongs is determined. Then, the variation / effect pattern associated with the determined group is determined (e).

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図19(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 and the random number storage table 73a of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 19A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 19B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is increased. It is explanatory drawing which shows.

なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   The hold table and the random number storage table are provided for the first start port 21 and the second start port 22, respectively, but here, the hold table and the random number store table for the first start port 21 are representative. explain. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果および保留数判定結果が保留テーブル53aの対応する格納順番に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの格納順番2番の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に格納順番1〜4に格納される。図示の例では、格納順番1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、格納順番4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 while the special symbol is variably displayed, the jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5 obtained from each random number counter, the time reduction determination result, the probability state determination result and the hold The number determination result is stored in the corresponding storage order of the hold table 53a. For example, when the special symbol is displayed in a variable manner and the game ball wins the first start port 21 when the special symbol hold number U is 1, each random number and the storage area of the storage order No. 2 in the hold table 53a The determination result is stored. That is, each random number is stored in the storage order 1 to 4 in the order of winning in the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the storage order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the storage order No. 4 is the latest.

そして、特別図柄が変動表示を開始するタイミングになると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および変動・演出パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの格納順番1番の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの格納順番の1番に格納されるが、特別図柄の変動表示開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は変動・演出パターンの決定には用いられない。
Then, when the special symbol comes to the start of the variation display, the reach selection random number, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the variation / effect pattern obtained by the image / audio control MPU 71 from each random number counter. The selected random number R10 is stored in the first storage area of the random number storage table 73a provided in the image / audio control RAM 73.
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the first starting port 21, and are stored in No. 1 in the storage order of the holding table 53a. If the result of the jackpot determination performed at the start of display is a loss, the jackpot symbol random number R5 is not used to determine the variation / effect pattern.

図19(a)に示す例では、保留テーブル53aの格納順番2番には、大当り判定用乱数7および大当り図柄乱数23が格納されており、乱数格納テーブル73aには、リーチ選択乱数109および第1変動グループ選択乱数201が格納されている。この段階では、格納順番1番に対応する特別図柄の変動表示が終了していないため、乱数格納テーブル73aの格納順番2番には、第2変動グループ選択乱数および変動・演出パターン選択乱数が格納されていない。そして、格納順番1番に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図19(b)に示すように、格納されている各データの格納順番が1ずつ繰り上がる。そして、乱数格納テーブル73aの格納順番1番には、第2変動グループ選択乱数65および変動・演出パターン選択乱数103がそれぞれ格納されている。変動・演出パターン選択乱数103に対応する変動・演出パターンは、大当り変動・演出パターン244である。   In the example shown in FIG. 19A, the big hit determination random number 7 and the big hit symbol random number 23 are stored in the second storage order of the holding table 53a, and the reach selection random number 109 and the second random number 23 are stored in the random number storage table 73a. One variation group selection random number 201 is stored. At this stage, since the fluctuation display of the special symbol corresponding to the storage order No. 1 has not ended, the second fluctuation group selection random number and the fluctuation / effect pattern selection random number are stored in the storage order No. 2 of the random number storage table 73a. It has not been. When the special symbol variation display corresponding to the storage order No. 1 ends, the storage order of each stored data is incremented by one as shown in FIG. The second variation group selection random number 65 and the variation / effect pattern selection random number 103 are stored in the first storage order of the random number storage table 73a. The variation / effect pattern corresponding to the variation / effect pattern selection random number 103 is the jackpot variation / effect pattern 244.

[画像データROMの内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図13)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図20(a)は図13に示す画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、(b)は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents of image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 13) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 20A is an explanatory diagram showing main contents stored in the image data ROM 74 shown in FIG. 13, and FIG. 20B is an explanatory diagram showing main contents stored in the image data ROM 75.

図20(a)に示すように、画像データROM74には、大当り変動・演出パターンデータ74a、ハズレ変動・演出パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 20A, in the image data ROM 74, the big hit variation / effect pattern data 74a, the loss variation / effect pattern data 74b, the big hit symbol data 74c, the lost symbol data 74d, the button effect data 74e, the reach notice data. 74f, jackpot notice data 74g, and the like are stored.

大当り変動・演出パターンデータ74aは、変動・演出パターンテーブル72a(図17(a))に格納されている大当り変動・演出パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ74bは、変動・演出パターンテーブル72aに格納されているハズレ変動・演出パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot fluctuation / effect pattern data 74a is image data for displaying on the effect display 30 the jackpot fluctuation / effect patterns 1 to 311 stored in the fluctuation / effect pattern table 72a (FIG. 17A). The loss variation / effect pattern data 74 b is image data for displaying the loss change / effect patterns 1 to 109 stored in the change / effect pattern table 72 a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データであり、大当り予告データ74gは、大当り予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying a button effect image on the effect indicator 30. The reach notice data 74 f is image data for displaying the reach notice image on the effect display 30, and the big hit notice data 74 g is image data for displaying the big hit notice image on the effect display 30.

図20(b)に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り演出延長パターンデータ75b、客待ち画像データ75cおよびエラー報知用データ75dなどが格納されている。大当り演出データ75aは、特別図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示されたときに、大当りの発生を祝う演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り演出延長パターンデータ75bは、大当り演出延長パターンテーブル72bに格納されている大当り演出延長パターンを演出表示器30に表示するための画像データである。客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 20B, the image data ROM 75 stores big hit effect data 75a, big hit effect extension pattern data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, and the like. The jackpot effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an effect image celebrating the occurrence of a big hit when the special symbol variation display is stopped and the big hit symbol is confirmed and displayed. The jackpot effect extension pattern data 75b is image data for displaying the jackpot effect extension pattern stored in the jackpot effect extension pattern table 72b on the effect display 30. The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display device 30 in a so-called customer waiting state in which special symbols are not variably displayed and game balls are not being fired. . The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. .

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図21はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図22は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 21 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 22 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図21のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図11)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 21). If it is determined that the power is turned on (S1: Yes), a security check is executed (S2), and the stack The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, the peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM deletion switch 94a (FIG. 11) for deleting the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図22のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)、普通電動役物遊技処理(S500)および大当り遊技中先読み処理(S600)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to the game control, the game start process (S100 in FIG. 22), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), the normal electric motor A bonus game process (S500) and a jackpot game pre-read process (S600) are executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図23は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図24は図23に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 22 will be described with reference to the drawings.
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 24 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図23のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the video / audio control board 70, the effect control board 400, and the payout control board 60 (S101 in FIG. 23). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図14に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 14, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to update (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7b(図11)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full signal is received from the lower tray full switch 7b (FIG. 11) via the dispensing control board 60. If it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the image / audio control MPU 71 (S113). . If it is determined in S112 that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower base full command is stored in the command transmission buffer (S114).

下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図24のS117)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S117:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S118)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S117:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S119)。   The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image / audio control MPU 71 via the effect control board 400 in S101 and further to the payout control MPU 61. Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S117 in FIG. 24). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S117: Yes), the door / frame open command is stored in the command transmission buffer (S118), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S117: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S119).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S120)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S120:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S121)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S120:No)、賞球正常コマンドを格納する(S122)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not a prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where a prize ball cannot be paid out due to a ball jam (S120). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S120: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S121), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S120: No). ), The winning ball normal command is stored (S122). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図25は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図26は図25に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 22 will be described with reference to the drawings.
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 26 is a flowchart showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図25のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S203)。続いて、特別図柄保留数Uに1を加算する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 25). If it is determined that the game ball has been won (S201: Yes), the special symbol holding number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). If it is determined that the number is less than four (S202: Yes), the big hit determination random number R3 and the big hit symbol random number R5 are acquired from each random number counter, and they are stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53. Store (S203). Subsequently, 1 is added to the special symbol holding number U (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図9(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄表示装置31(図9(b))が特別図柄を変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄を変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、特別図柄保留数U1が0であるか否かを判定する(S207)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 9A) is in operation, that is, whether or not a big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol display device 31 (FIG. 9B) is changing the special symbol (S206). If it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not the special symbol holding number U1 is 0 (S207).

ここで、特別図柄保留数U1が0ではないと判定した場合は(S207:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定し(S208)、確変遊技状態であると判定した場合は(S208:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S209)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図15)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   Here, when it is determined that the special symbol holding number U1 is not 0 (S207: No), it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S208), and it is determined that the probability variation gaming state is present. (S208: Yes), the jackpot determination of the probability variation gaming state is performed (S209). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 15), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S208において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S208:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S210)。つまり、先のS203において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図15)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   If it is determined in S208 that the game state is not the probability change game state (S208: No), a big hit determination in the normal game state is performed (S210). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S203 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 15), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost.

続いて、S209またはS210における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S211)、大当りであったと判定した場合は(S211:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S212)。たとえば、S211において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S212:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S209 or S210 is a big hit (S211). If it is determined that the big hit is made (S211: Yes), it is determined whether or not it is a probable big hit (S212). For example, when the big hit determination random number that is determined to be a big hit in S211 is a specific big hit determination random number, it is determined as a probable big hit (S212: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.

ここで、確変大当りと判定した場合は(S212:Yes)、確変大当りを判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S213)、確変大当りではないと判定した場合は(S212:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S214)。続いて、確変遊技状態を終了し、通常遊技状態に戻す(S215)。続いて、特別図柄の変動パターンを抽選により決定し(図26のS216)、その決定した特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S217)。   Here, when it is determined that the probability variation big hit (S212: Yes), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit is determined is turned on (S213), and when it is determined that the probability variation big hit is not (S212: No), the probability variation The normal big hit flag indicating that it is not big hit, that is, the normal big hit is turned on (S214). Subsequently, the probability variation gaming state is terminated and returned to the normal gaming state (S215). Subsequently, the variation pattern of the special symbol is determined by lottery (S216 in FIG. 26), and the variation time set in the determined variation pattern of the special symbol is set (S217).

続いて、先のS203において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(S218)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始する(S219)。   Subsequently, each random number acquired in the previous S203, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, and an effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S218). The effect instruction command is a command for causing an effect to be generated by the LED and the speakers 10 to 12 arranged on the effect display 30 and the game board 5. Subsequently, the variation of the special symbol is started (S219).

続いて、S217において設定した変動時間の計測を開始する(S220)。この変動時間は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでに要する時間であると同時に、演出表示器30が変動・演出パターンの表示を開始してから終了するまでに要する時間でもある。続いて、特別図柄保留数U1から1を減算する(S221)。   Subsequently, measurement of the variation time set in S217 is started (S220). This variation time is the time required from when the special symbol starts to change until it stops, and at the same time, the time required for the effect indicator 30 to start after the change / effect pattern is displayed. Subsequently, 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S221).

続いて、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定し(S222)、確変遊技状態であると判定した場合は(S222:Yes)、特別図柄の回転数(変動回数)Cに1を加算する(S223)。この回転数Cは、演出図柄の回転数(変動回数)に等しい。続いて、回転数Cが、確変遊技状態が継続する期間の終期である70回に達したか否かを判定し(S224)、70回に達したと判定した場合は(S224:Yes)、確変遊技状態を終了し、通常遊技状態に戻す(S225)。   Subsequently, it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S222). If it is determined that the gaming state is a probability variation gaming state (S222: Yes), the number of rotations (number of variations) C of the special symbol is set to 1. Addition is performed (S223). This rotational speed C is equal to the rotational speed (number of fluctuations) of the effect symbol. Subsequently, it is determined whether or not the rotation speed C has reached 70 times, which is the end of the period during which the probability variation gaming state continues (S224). If it is determined that the rotation speed C has reached 70 times (S224: Yes), The probability variation gaming state is terminated, and the normal gaming state is restored (S225).

そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図25のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図26のS226)、経過したと判定した場合は(S226:Yes)、特別図柄および演出図柄の変動を停止する(S227)。続いて、大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S228)、確定表示されたと判定した場合は(S228:Yes)、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理を開始する(S229)。   Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 25 (S206: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (FIG. 25). 26 (S226), if it is determined that the time has elapsed (S226: Yes), the variation of the special symbol and the effect symbol is stopped (S227). Subsequently, it is determined whether or not the big hit symbol is confirmed and displayed (S228). If it is determined that the big hit symbol is confirmed and displayed (S228: Yes), the big hit game, that is, the special electric accessory game process is started (S229). .

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図27は、主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 22 will be described with reference to the drawings.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51.

なお、ここでは、第1大入賞口24aが開閉する場合を説明する。また、第1大入賞口24aが開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞可能な最大入賞数は9個であり、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口可能な最大開口時間は30秒である。さらに、実行可能な最大ラウンド数は16ラウンドである。   Here, the case where the first big winning opening 24a is opened and closed will be described. Also, a round from the opening of the first grand prize winning opening 24a to the closing is defined as one round, and a game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a big hit game. The maximum number of winnings that can be won in the first big winning opening 24a per round is nine, and the maximum opening time that can be opened in the first big winning opening 24a per round is 30 seconds. Furthermore, the maximum number of rounds that can be executed is 16 rounds.

主制御用MPU51は、確変大当り判定の結果を示す確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S301)、オンしていると判定した場合は(S301:Yes)、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグをオフする(S302)。続いて、実行可能なラウンド数Rを16にセットし(S303)、ラウンド数Rから1を減算する(S304)。このラウンド数Rは、画像音声制御用MPU71へ送信される。   The main control MPU 51 determines whether or not the probability variation big hit flag or the normal big hit flag indicating the result of the probability variation big hit determination is on (S301), and if it is determined to be on (S301: Yes), the probability variation big hit flag is determined. The big hit flag or the normal big hit flag is turned off (S302). Subsequently, the executable round number R is set to 16 (S303), and 1 is subtracted from the round number R (S304). The round number R is transmitted to the image / audio control MPU 71.

続いて、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞数nを0リセットし、1ラウンド当りの第1大入賞口24aの開口時間tをセットする(S305)。続いて、第1大入賞口ソレノイド24b(図12)を駆動して第1大入賞口24aを開口させ(S306)、開口時間tの計測を開始する(S307)。続いて、第1大入賞口スイッチ24c(図11)から出力される信号の変化に基づいて、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したか否かを判定する(S308)。   Subsequently, the winning number n to the first big winning opening 24a per round is reset to 0, and the opening time t of the first big winning opening 24a per round is set (S305). Subsequently, the first big prize opening solenoid 24b (FIG. 12) is driven to open the first big prize opening 24a (S306), and the measurement of the opening time t is started (S307). Subsequently, based on the change in the signal output from the first grand prize opening switch 24c (FIG. 11), it is determined whether or not the game ball has won the first big prize opening 24a (S308).

ここで、遊技球が第1大入賞口24aに入賞したと判定すると(S308:Yes)、入賞数nに1を加算する(S309)。続いて、入賞数nが9個以上になったか否かを判定し(S310)、入賞数nが9個以上になっていないと判定した場合は(S310:No)、開口時間tが30秒に達したか否かを判定する(S311)。ここで、開口時間tが30秒に達していないと判定した場合は(S311:No)、次の処理へ移行する。   Here, if it is determined that the game ball has won the first grand prize opening 24a (S308: Yes), 1 is added to the winning number n (S309). Subsequently, it is determined whether or not the winning number n is 9 or more (S310). When it is determined that the winning number n is not 9 or more (S310: No), the opening time t is 30 seconds. Is determined (S311). Here, when it is determined that the opening time t has not reached 30 seconds (S311: No), the process proceeds to the next process.

そして、次のサイクルで特別電動役物処理を実行すると、先のS302において確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがオフにされているため、S301では、確変大当りフラグまたは通常大当りフラグがオンしていないと判定する(S301:No)。続いて、ラウンドが終了したことを示すラウンド終了フラグがオンしているか否かを判定するが(S312)、この段階では、まだラウンドを終了していないため、ラウンド終了フラグがオンしていないと判定する(S312:No)。   When the special electric accessory processing is executed in the next cycle, since the probability variation big hit flag or the normal big hit flag is turned off in the previous S302, in S301, the probability variation big hit flag or the normal big hit flag is not turned on. Determine (S301: No). Subsequently, it is determined whether or not a round end flag indicating that the round has ended is turned on (S312). At this stage, since the round has not ended yet, the round end flag is not turned on. Determine (S312: No).

続いて、S308〜S311、S301、S312を繰返し実行し、S310において入賞数nが9個以上になったと判定すると(S310:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S314)。また、S311において開口時間tが30秒に達したと判定すると(S311:Yes)、ラウンド終了フラグをオンする(S314)。つまり、入賞数nが9個以上になったという条件、あるいは、開口時間tが30秒に達したという条件のいずれかが満足されるとラウンドが終了する。   Subsequently, S308 to S311, S301, and S312 are repeatedly executed. When it is determined in S310 that the winning number n is 9 or more (S310: Yes), the round end flag is turned on (S314). If it is determined in S311 that the opening time t has reached 30 seconds (S311: Yes), the round end flag is turned on (S314). In other words, the round ends when either the condition that the winning number n is 9 or more or the condition that the opening time t reaches 30 seconds is satisfied.

続いて、ラウンド数Rが0になったか否かを判定し(S315)、ラウンド数Rが0になっていないと判定した場合は(S315:No)、次のサイクルでS312においてラウンド終了フラグがオンになっていると判定し(S312:Yes)、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了フラグがオンしているか否かを判定する(S313)。そして、S315においてラウンド数Rが0になったと判定した場合は(S315:Yes)、大当り遊技終了フラグをオンし(S316)、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S317)。ここで、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S317:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させ(S318)、確変大当りフラグをオフする(S319)。また、S317において、確変大当りフラグがオンしていないと判定した場合は(S317:No)、通常大当りフラグをオフする(S319)。   Subsequently, it is determined whether or not the number of rounds R has become 0 (S315). If it is determined that the number of rounds R has not become 0 (S315: No), the round end flag is set in S312 in the next cycle. It is determined that the jackpot game is ended (S312: Yes), and it is determined whether or not the jackpot game end flag indicating that the jackpot game has ended (S313). If it is determined in S315 that the number of rounds R has become 0 (S315: Yes), the big hit game end flag is turned on (S316), and it is determined whether or not the probability variable big hit flag is turned on (S317). If it is determined that the probability variation jackpot flag is on (S317: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S318), and the probability variation jackpot flag is turned off (S319). If it is determined in S317 that the probability variation big hit flag is not turned on (S317: No), the normal big hit flag is turned off (S319).

[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図28は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図29は図28に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51 in S400 of FIG. 22 will be described with reference to the drawings.
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 29 is a flowchart showing the continuation of the normal symbol game process shown in FIG.

主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図28のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23 (S401 in FIG. 28). If it is determined that the game ball has passed (S401: Yes), the normal symbol holding number Q1 is less than four. It is determined whether or not there is (S402). If it is determined that the number is less than four (S402: Yes), the hit determination random number is acquired from the hit determination random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S403). Subsequently, 1 is added to the normal symbol holding number Q1 (S404).

続いて、普通電動役物27(図7)が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図9(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。   Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 7) is in operation (S405). If it is determined that the ordinary electric accessory 27 (FIG. 7) is not in operation (S405: No), the normal symbol display device 33 (FIG. 9). It is determined whether (b)) is changing the normal symbol (S406). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S406: No), it is determined whether or not the normal symbol hold count Q1 is 0 (S407).

ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。   Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).

続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図29のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the image / audio control MPU 71 (S413 in FIG. 29). The effect instruction command is a command for causing the normal symbol display device 33 to change the normal symbol. Subsequently, the variation of the normal symbol is started (S414), and the measurement of the variation time set in S412 is started (S415). Subsequently, 1 is subtracted from the normal symbol holding number Q1 (S416).

そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図28のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図29のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。   Then, when executing the normal symbol game process in the next cycle, if it is determined in S406 in FIG. 28 that the normal symbol is changing (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (FIG. 28). 29 (S417), if it is determined that the time has passed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).

[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図30のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S500 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図7)を開放している時間t2を計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図28)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図11)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間t2の計測を開始する(S504)。   The main control MPU 51 determines whether or not the time t2 during which the normal electric accessory 27 opens the opening / closing blade piece 27c (FIG. 7) is being measured (S501), and when it is determined that the measurement is not being performed. (S501: No), it is determined whether or not the winning flag is on by executing S410 (FIG. 28) of the normal symbol game process (S502). Here, when it is determined that the hit flag is on (S502: Yes), the normal electric accessory solenoid 27b (FIG. 11) is operated to open the opening / closing blade piece 27c (S503). Subsequently, measurement of the time t2 during which the opening / closing blade piece 27c is opened is started (S504).

そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間t2を計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間t2が1秒に達したか否かを判定する(S505)。ここで、時間t2が1秒に達したと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。   When it is determined that the time t2 is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time t2 has reached 1 second (S505). ). Here, when it is determined that the time t2 has reached 1 second (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped to close the opening / closing blade piece 27c (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).

[大当り遊技中先読み処理]
次に、主制御用MPU51が図22のS600において実行する大当り遊技中先読み処理の流れについて、それを示す図31のフローチャートを参照して説明する。ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の大当り遊技中先読み処理について説明する。
[Look-ahead processing during big hit games]
Next, the flow of the pre-fetch process during jackpot gaming executed by the main control MPU 51 in S600 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the prefetch process during the big hit game when the game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、特別電動役物遊技処理(S300)を実行している途中であるか否か、つまり、大当り遊技中であるか否かを判定する(S600)。ここで、大当り遊技中であると判定した場合は(S600:Yes)、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(S601)、入賞したと判定した場合は(S601:Yes)、特別図柄保留数U1が上限の4未満であるか否かを判定する(S602)。   The main control MPU 51 determines whether or not the special electric accessory game process (S300) is being executed, that is, whether or not the big hit game is being performed (S600). Here, when it is determined that the game is a big hit game (S600: Yes), it is determined whether or not the game ball has won the first start port 21 (S601), and when it is determined that the game has won (S601: Yes), it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is less than the upper limit of 4 (S602).

続いて、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを保留テーブル53aに格納する(S603)。続いて、特別図柄保留数Uに1を加算する(S604)。続いて、大当り判定を行う(S605)。つまり、先のS603において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図15)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。   Subsequently, the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from each random number counter and stored in the hold table 53a (S603). Subsequently, 1 is added to the special symbol holding number U (S604). Subsequently, a big hit determination is performed (S605). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S603 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 15), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, it is determined to be lost if it does not exist.

続いて、S605における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S606)、大当りであったと判定した場合は(S606:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S607)。たとえば、S605において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S607:Yes)。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S605 is a big win (S606). If it is determined that the big hit is a big hit (S606: Yes), it is determined whether or not it is a probable big hit (S607). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S605 is a specific big hit determination random number, it is determined to be a promiscuous big hit (S607: Yes).

ここで、確変大当りと判定した場合は(S607:Yes)、確変大当りを判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S608)、確変大当りではないと判定した場合は(S607:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S609)。続いて、大当り遊技が終了したか否かを判定し(S610)、終了したと判定した場合は(S610:Yes)、S605における大当り判定の結果および確変大当りか否かの判定結果などを示すデータを送信コマンドに含めて画像音声制御用MPU71へ送信する(S611)。   Here, when it is determined that the probability variation big hit is (S607: Yes), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit is determined is turned on (S608), and when it is determined that the probability variation big hit is not (S607: No), the probability variation is determined. A normal big hit flag indicating that it is not a big hit, that is, a normal big hit is turned on (S609). Subsequently, it is determined whether or not the big hit game has ended (S610). If it is determined that the big hit game has ended (S610: Yes), the data indicating the result of the big hit determination in S605, the determination result of whether or not the probability change big hit, etc. Is included in the transmission command and transmitted to the image / audio control MPU 71 (S611).

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図32のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S700)、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S800)、スピーカ10〜12から各種の音声を出力させる音声処理(S900)、前枠セット2や遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S1000)などを実行する。   The image / audio control MPU 71 receives a command received by the main control MPU 51 (S700), an image processing for displaying various images on the effect display 30 (S800), and various sounds from the speakers 10-12. Voice processing (S900) for outputting the LED, LED processing (S1000) for controlling turning on and off of various LEDs arranged in the front frame set 2, the game board 5, and the like are executed.

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図33のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信すると(S701)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析する(S703)。続いて、その解析の結果、通常の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S704)、通常の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S704:Yes)、通常画像処理へ移行する。   When receiving the command transmitted by the main control MPU 51 (S701), the image / audio control MPU 71 stores the received command in the image / audio control work RAM 73 (S702). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S703). Subsequently, as a result of the analysis, it is determined whether or not the command is for instructing a normal effect (S704). When it is determined that the command is for instructing a normal effect (S704: Yes), normal image processing is performed. Migrate to

また、S704において、通常の演出を指示するコマンドではないと判定した場合は(S704:No)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S705)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S705:Yes)、大当り遊技中画像処理へ移行する。また、S705において、大当り遊技中の演出を指示するコマンドではないと判定した場合は(S705:No)、大当り遊技後の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S706)、大当り遊技後の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S706:Yes)、大当り遊技後画像処理へ移行する。   If it is determined in S704 that the command is not a command for instructing a normal performance (S704: No), it is determined whether or not the command is for commanding an effect during a big hit game (S705). If it is determined that the command is an instruction for production (S705: Yes), the process proceeds to image processing during the big hit game. If it is determined in S705 that the command is not a command for instructing an effect during the big hit game (S705: No), it is determined whether the command is an instruction for an effect after the big hit game (S706). If it is determined that the command is for instructing a subsequent effect (S706: Yes), the process proceeds to post-hit gaming image processing.

[通常画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れについて、それを示す図34のフローチャートを参照して説明する。
[Normal image processing]
Next, the flow of normal image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が演出図柄を変動表示中か否かを判定し(S711)、演出表示器30が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は(S711:No)、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8をそれぞれ乱数カウンタから取得し、それらを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S712)。続いて、主制御用MPU51から送信された大当り判定などの各判定の結果、変動時間および各乱数と、S712において画像音声制御用ワークRAM73に格納したリーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8とに基づいて変動・演出パターンを決定する(S713)。   The MPU 71 for image and sound control determines whether or not the effect display 30 is variably displaying the effect symbol (S711), and when it is determined that the effect indicator 30 is not variably displaying the effect symbol (S711: No) ), The reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 are respectively obtained from the random number counter and stored in the image / audio control work RAM 73 (S712). Subsequently, as a result of each determination such as the jackpot determination transmitted from the main control MPU 51, the variation time and each random number, the reach selection random number R7 and the first variation group selection random number R8 stored in the image sound control work RAM 73 in S712. Based on the above, the variation / effect pattern is determined (S713).

続いて、その決定した変動・演出パターンにおける演出図柄の変動時間を設定し(S714)、画像処理LSI76を制御し、S713において決定した変動・演出パターンを演出表示器30に表示させる(S715)。続いて、S714にて設定した変動時間の計測を開始する(S716)。そして、次のサイクルで通常画像処理を実行するときに演出図柄が変動表示中か否かを判定し(S711)、変動表示中であると判定すると(S711:Yes)、先のS716において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S717)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S717:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定する(S719)。ここで、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S719:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S720)。   Subsequently, the variation time of the effect symbol in the determined variation / effect pattern is set (S714), the image processing LSI 76 is controlled, and the variation / effect pattern determined in S713 is displayed on the effect display 30 (S715). Subsequently, measurement of the variation time set in S714 is started (S716). Then, when the normal image processing is executed in the next cycle, it is determined whether or not the effect symbol is being displayed in a varying manner (S711). It is determined whether the started variation time has elapsed (S717). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (S717: No), it is determined whether it is time to perform the button effect (S719). If it is determined that it is time to perform the button effect (S719: Yes), the button effect process is executed (S720).

また、S719においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S719:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S721)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S721:Yes)、リーチ演出を行う(S722)。また、S717において、変動時間が経過したと判定した場合は(S717:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S718)。なお、S713において決定した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S719では否定判定し、S713において決定した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、S721では否定判定し、次の処理へ移行する。   If it is determined in S719 that it is not the timing for performing the button effect (S719: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S721), and if it is determined that it is the timing for performing the reach ( (S721: Yes), a reach effect is performed (S722). If it is determined in S717 that the variation time has elapsed (S717: Yes), a big hit symbol or a lost symbol is displayed as a stop effect symbol (S718). If the variation / effect pattern determined in S713 does not include a button effect, a negative determination is made in S719. If the change / effect pattern determined in S713 does not include a reach, the determination is negative in S721. Judge and move to next process.

[大当り遊技中画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技中画像処理の流れについて、それを示す図35のフローチャートを参照して説明する。
[Image processing during big hit games]
Next, the flow of image processing during jackpot gaming executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が大当り遊技中に表示する大当り演出画像を表示中であるか否かを判定し(S730)、表示中ではないと判定した場合は(S730:No)、大当り演出画像の表示を開始する(S731)。また、S730において、演出表示器30が大当り演出画像を表示中であると判定した場合は(S730:Yes)、大当り遊技が終了したか否かを判定し(S732)、終了したと判定した場合は(S732:Yes)、大当り演出画像の表示を停止する(S733)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the jackpot effect image displayed during the jackpot game by the effect display device 30 is being displayed (S730), and if it is determined that it is not being displayed (S730: No). The display of the big hit effect image is started (S731). In S730, when it is determined that the effect display 30 is displaying the jackpot effect image (S730: Yes), it is determined whether or not the jackpot game has ended (S732), and it is determined that the event has ended. (S732: Yes), the display of the big hit effect image is stopped (S733).

[大当り遊技後画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理の流れについて図36ないし図38を参照して説明する。
図36は、画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理の流れを示すフローチャートであり、図37は、図36に示す大当り遊技後画像処理の続きを示すフローチャートである。図38は、遊技状態、特別図柄保留数、先読み判定および変動・演出パターンのタイミングチャートであって、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定された保留が存在する場合のタイミングチャートである。
[Image processing after big hit game]
Next, the flow of post-hit gaming image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to FIGS.
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of post-hit gaming image processing executed by the image / audio control MPU 71, and FIG. 37 is a flowchart showing the continuation of post-hit gaming image processing shown in FIG. FIG. 38 is a timing chart of the gaming state, the number of special symbol holds, the prefetch determination and the variation / effect pattern, and is a timing chart when there is a hold determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game.

画像音声制御用MPU71は、大当り遊技が終了したときに、大当り演出の延長による大当り予告中か否かを判定する(図36のS740)。ここで、大当り予告中ではないと判定した場合は(S740:No)、大当り遊技中に行われた先読み判定の結果、大当り、または、確変大当りと判定した大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されているか否か、つまり、1〜4番目のいずれかの保留で大当りが発生したか否かを判定する(S741)。ここで、大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていると判定した場合は(S741:Yes)、大当り演出延長による大当り予告を行うか否かを抽選により決定する(S742)。この抽選は、前述したように、予告抽選用乱数R11(図14)を発生する予告抽選用カウンタと、予告抽選テーブル72b(図16)とを用いて行う。   When the jackpot game is over, the video / audio control MPU 71 determines whether or not the jackpot notice is due to the extension of the jackpot effect (S740 in FIG. 36). Here, when it is determined that the big hit announcement is not in progress (S740: No), as a result of the look-ahead determination performed during the big hit game, the big hit determination random number determined as the big hit or the probability variation big hit is stored in the holding table 53a. It is determined whether or not a big hit has occurred in any of the first to fourth suspensions (S741). Here, if it is determined that the big hit determination random number is stored in the holding table 53a (S741: Yes), whether or not to make a big hit notice by extending the big hit effect is determined by lottery (S742). As described above, the lottery is performed using the notice lottery counter that generates the notice lottery random number R11 (FIG. 14) and the notice lottery table 72b (FIG. 16).

続いて、大当り演出延長による大当り予告を行うか否かを判定し(S743)、大当り予告を行うと判定した場合は(S743:Yes)、格納順番nに対応する大当り演出延長パターンを大当り演出延長パターンテーブル72b(図17(b))の中から選択する(S744)。続いて、格納順番nを、大当り演出延長パターンの変動回数Dに設定する(S745)。続いて、1番目に演出表示器30に表示する大当り演出延長パターンの変動時間を設定し(S746)、S744において選択した大当り演出延長パターンの変動表示を開始する(S747)。   Subsequently, it is determined whether or not a big hit announcement is made by extending the jackpot effect (S743). If it is determined that a big hit announcement is made (S743: Yes), the big hit effect extension pattern corresponding to the storage order n is extended. The pattern table 72b (FIG. 17B) is selected (S744). Subsequently, the storage order n is set to the number of fluctuations D of the jackpot effect extension pattern (S745). Subsequently, the variation time of the jackpot effect extension pattern displayed first on the effect display 30 is set (S746), and the variation display of the jackpot effect extension pattern selected in S744 is started (S747).

つまり、大当り演出の延長による大当り予告を開始する。続いて、S746において設定した変動時間の計測を開始し(S748)、変動回数Dから1を減算する(S749)。そして、次のサイクルで大当り遊技後画像処理を実行するときに、S740において大当り予告中であるか否かを判定するが、前のサイクルのS747において大当り演出延長パターンの変動表示を開始し、大当り予告を開始しているため、大当り予告中であると判定する(S740:Yes)。   In other words, the jackpot notice is started by extending the jackpot effect. Subsequently, measurement of the variation time set in S746 is started (S748), and 1 is subtracted from the variation count D (S749). Then, when the image processing after the big hit game is executed in the next cycle, it is determined whether or not the big hit announcement is being made in S740, but the change display of the big hit effect extension pattern is started in S747 of the previous cycle, Since the notice has started, it is determined that the big hit is being noticed (S740: Yes).

続いて、先のS748において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定し(図37のS750)、変動時間が経過していないと判定した場合は(S750:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定する(S752)。ここで、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S752:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S753)。また、S752においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S752:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S754)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S754:Yes)、リーチ演出を行う(S755)。また、S750において、変動時間が経過したと判定した場合は(S750:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S751)。   Subsequently, it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in S748 has elapsed (S750 in FIG. 37). If it is determined that the variation time has not elapsed (S750: No), the button effect is performed. It is determined whether it is time to perform (S752). If it is determined that it is time to perform a button effect (S752: Yes), button effect processing is executed (S753). If it is determined in S752 that it is not the timing for performing the button effect (S752: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S754), and if it is determined that it is the timing for performing the reach (S754) (S754: Yes), a reach effect is performed (S755). In S750, when it is determined that the variation time has elapsed (S750: Yes), a big hit symbol or a lost symbol is fixedly displayed as a stop effect symbol (S751).

続いて、先のS745において設定した変動回数Dが0になったか否かを判定し(S756)、0になっていないと判定した場合は(S756:No)、S746へスキップし、次の変動表示を実行する(S746〜S755)。また、S756において変動回数Dが0になったと判定した場合は(S756:Yes)、大当り遊技後画像処理を終了し、次の処理へ移行する。たとえば、S745において設定した変動回数Dが4回であった場合は、図38に示すように、大当り演出延長パターンの変動表示を4回連続して実行することにより、大当り演出の延長を行う。また、S741において大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていないと判定した場合は(S741:No)、通常画像処理を実行する。   Subsequently, it is determined whether or not the number of changes D set in the previous S745 has become 0 (S756). If it is determined that it has not become 0 (S756: No), the process skips to S746 and proceeds to the next change. Display is executed (S746 to S755). On the other hand, if it is determined in S756 that the variation count D has become 0 (S756: Yes), the image processing after the big hit game is terminated, and the process proceeds to the next process. For example, when the number of fluctuations D set in S745 is 4, as shown in FIG. 38, the big hit effect is extended by continuously executing the change display of the big hit effect extension pattern four times. If it is determined in S741 that the big hit determination random number is not stored in the hold table 53a (S741: No), normal image processing is executed.

このように、大当り演出を大当り遊技終了後に延長して表示すると、過去に同じ体験をしたことのある遊技者、あるいは、パチンコ機の専門誌などで予め大当り予告の内容を学習している遊技者は、もしかすると、今回は大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
また、上記の体験が多い遊技者は、大当り演出延長パターンが表示された時点で、大当りの予告ではないかと早目に気付くため、その分、大当り発生に対してハラハラドキドキした緊張感を長時間持続させることができるので、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
In this way, when the jackpot effect is extended and displayed after the end of the jackpot game, a player who has experienced the same experience in the past, or a player who has previously learned the contents of the jackpot notice in a specialized magazine of a pachinko machine, etc. Maybe, this time raises the expectation that a big hit will occur.
In addition, players with many of the above experiences quickly notice that it is a big hit announcement when the big hit effect extension pattern is displayed. So that you can enjoy a more thrilling game.

[第1実施形態の効果]
(1)上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定した大当り判定用乱数R3が保留テーブル73aに格納されている場合は、大当り遊技のときに演出表示器30が表示していた大当り演出を大当り遊技が終了した後に延長して演出表示器30に高い確率で表示させることができる。
つまり、演出表示器30が大当り遊技のときに表示していた大当り演出を大当り遊技が終了してから延長して表示すると、高い確率で大当りが発生することになるため、演出表示器30が大当り遊技のときに表示していた大当り演出を延長して表示することで、高い確率で大当りが発生することを予告することができる。
したがって、大当り遊技のときに発生した保留に対する先読み判定の結果を予告する手法として新鮮味の有る手法を実現することができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, if the big hit determination random number R3 determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game is stored in the holding table 73a, The jackpot effect displayed on the effect display unit 30 can be extended after the jackpot game is over and displayed on the effect display unit 30 with a high probability.
That is, if the jackpot effect displayed when the effect indicator 30 is a big hit game is extended and displayed after the big hit game is ended, the big hit will occur with a high probability. By extending and displaying the jackpot effect that was displayed at the time of the game, it is possible to predict that a jackpot will occur with a high probability.
Therefore, it is possible to realize a fresh method as a method for notifying the result of the pre-reading determination for the hold that has occurred in the big hit game, so that it is possible to suppress the game separation of the player and increase the operation rate of the pachinko machine. it can.

(2)また、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定した大当り判定用乱数R3が保留テーブル73aのn番目に格納されている場合は、演出表示器30は、大当り遊技のときに表示していた大当り演出を、大当り遊技が終了した後にn回に分けて延長して表示することができる。
つまり、演出表示器30は、大当り遊技のときに表示していた大当り演出を、大当り遊技が終了した後、大当りが発生するまで延長して表示することができるため、遊技者は、大当り遊技が延長されたような錯覚を覚えるとともに、大当り遊技が終了して直ぐに次の大当りが連続して発生したような錯覚を覚える。
したがって、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味の有る演出を行うことができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
(2) Also, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is implemented, if the big hit determination random number R3 determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game is stored in the nth of the holding table 73a, The display 30 can extend and display the jackpot effect displayed at the time of the big hit game divided into n times after the big hit game is completed.
That is, the effect display unit 30 can display the jackpot effect displayed at the time of the big hit game after the big hit game is finished until the big hit is generated. I remember the illusion that it was extended, and the illusion that the next big hits occurred continuously as soon as the big hit game ended.
Therefore, since it is possible to produce a fresh effect that does not exist in conventional pachinko machines, it is possible to suppress the player's game separation and increase the operating rate of the pachinko machine.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大当り演出を、大当りの発生する保留の1つ前の保留まで延長して行うことを特徴とする。
図39は、この実施形態において画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理2の流れを示すフローチャートである。図40は、この実施形態におけるタイミングチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、画像音声制御用MPU71が実行する大当り遊技後画像処理2の一部を除いて第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、それらの部分については説明を省略し、同一の構成については同一の符号を用いる。図39に示す大当り遊技後画像処理2の続きは、図37に示したフローチャートと同一である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the jackpot effect is extended to a hold one before the hold where the big hit occurs.
FIG. 39 is a flowchart showing the flow of post-hit gaming image processing 2 executed by the image / audio control MPU 71 in this embodiment. FIG. 40 is a timing chart in this embodiment. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for part of the post-hit gaming image processing 2 executed by the image / audio control MPU 71. Description of the portions is omitted, and the same reference numerals are used for the same configurations. The continuation of the post-game image processing 2 shown in FIG. 39 is the same as the flowchart shown in FIG.

[大当り遊技後画像処理2]
画像音声制御用MPU71は、大当り遊技が終了したときに、大当り演出の延長による大当り予告中か否かを判定する(図39のS740)。ここで、大当り予告中ではないと判定した場合は(S740:No)、大当り遊技中に行われた先読み判定の結果、大当り、または、確変大当りと判定した大当り判定用乱数が保留テーブル53aにおいて3番以上の格納順番(3≦n)で格納されているか否か、つまり、3個目または4個目の保留で大当りが発生したか否かを判定する(S741)。ここで、大当り遊技中に行われた先読み判定の結果、大当り、または、確変大当りと判定した大当り判定用乱数が保留テーブル53aにおいて3番以上の格納順番で格納されていると判定した場合は(S741:Yes)、大当り演出延長による大当り予告を行うか否かを抽選により決定する(S742)。この抽選は、前述したように、予告抽選用乱数R11(図14)を発生する予告抽選用カウンタと、予告抽選テーブル72b(図16)とを用いて行う。
[Image processing after jackpot game 2]
When the big hit game ends, the video / audio control MPU 71 determines whether or not the big hit notice is due to the extension of the big hit effect (S740 in FIG. 39). Here, if it is determined that the big hit is not being announced (S740: No), the result of the pre-reading determination performed during the big hit game, the big hit determination random number determined as the big hit or the probability variation big hit is 3 in the holding table 53a. It is determined whether or not it is stored in a storage order of 3 or more (3 ≦ n), that is, whether or not a big hit has occurred in the third or fourth hold (S741). Here, as a result of the look-ahead determination performed during the jackpot game, if it is determined that the jackpot determination random number determined to be a jackpot or a probable variation jackpot is stored in the storage table 53a in the storage order of 3 or more ( S741: Yes), it is determined by lottery whether or not to make a jackpot notice by extending the jackpot effect (S742). As described above, the lottery is performed using the notice lottery counter that generates the notice lottery random number R11 (FIG. 14) and the notice lottery table 72b (FIG. 16).

続いて、大当り演出延長による大当り予告を行うか否かを判定し(S743)、大当り予告を行うと判定した場合は(S743:Yes)、格納順番nから1を減算したnに対応する大当り演出延長パターンを大当り演出延長パターンテーブル72b(図17(b))の中から選択する(S744)。続いて、(n−1)を、大当り演出延長パターンの変動回数Dに設定する(S745)。続いて、1番目に演出表示器30に表示する大当り演出延長パターンの変動時間を設定し(S746)、S744において選択した大当り演出延長パターンの変動表示を開始する(S747)。   Subsequently, it is determined whether or not a big hit announcement is made by extending the big hit effect (S743). If it is determined that a big hit announcement is made (S743: Yes), the big hit effect corresponding to n obtained by subtracting 1 from the storage order n is determined. The extension pattern is selected from the jackpot effect extension pattern table 72b (FIG. 17B) (S744). Subsequently, (n-1) is set to the number of fluctuations D of the jackpot effect extension pattern (S745). Subsequently, the variation time of the jackpot effect extension pattern displayed first on the effect display 30 is set (S746), and the variation display of the jackpot effect extension pattern selected in S744 is started (S747).

つまり、大当り演出の延長による大当り予告を開始する。続いて、S746において設定した変動時間の計測を開始し(S748)、変動回数Dから1を減算する(S749)。そして、次のサイクルで大当り遊技後画像処理を実行するときに、S740において大当り予告中であるか否かを判定するが、前のサイクルのS747において大当り演出延長パターンの変動表示を開始し、大当り予告を開始しているため、大当り予告中であると判定する(S740:Yes)。   In other words, the jackpot notice is started by extending the jackpot effect. Subsequently, measurement of the variation time set in S746 is started (S748), and 1 is subtracted from the variation count D (S749). Then, when the image processing after the big hit game is executed in the next cycle, it is determined whether or not the big hit announcement is being made in S740, but the change display of the big hit effect extension pattern is started in S747 of the previous cycle, Since the notice has started, it is determined that the big hit is being noticed (S740: Yes).

続いて、先のS748において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定し(図37のS750)、変動時間が経過していないと判定した場合は(S750:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定する(S752)。ここで、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S752:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S753)。また、S752においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S752:No)、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し(S754)、リーチを行うタイミングであると判定した場合は(S754:Yes)、リーチ演出を行う(S755)。また、S750において、変動時間が経過したと判定した場合は(S750:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S751)。   Subsequently, it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in S748 has elapsed (S750 in FIG. 37). If it is determined that the variation time has not elapsed (S750: No), the button effect is performed. It is determined whether it is time to perform (S752). If it is determined that it is time to perform a button effect (S752: Yes), button effect processing is executed (S753). If it is determined in S752 that it is not the timing for performing the button effect (S752: No), it is determined whether it is the timing for performing the reach (S754), and if it is determined that it is the timing for performing the reach (S754) (S754: Yes), a reach effect is performed (S755). In S750, when it is determined that the variation time has elapsed (S750: Yes), a big hit symbol or a lost symbol is fixedly displayed as a stop effect symbol (S751).

続いて、先のS745において設定した変動回数Dが0になったか否かを判定し(S756)、0になっていないと判定した場合は(S756:No)、S746へスキップし、次の変動表示を実行する(S746〜S755)。また、S756において変動回数Dが0になったと判定した場合は(S756:Yes)、大当り遊技後画像処理を終了し、次の処理へ移行する。たとえば、S745において設定した変動回数Dが4回であった場合は、図38に示すように、大当り演出延長パターンの変動表示を4回連続して実行することにより、大当り演出の延長を行う。また、S741において大当り遊技中に行われた先読み判定の結果、大当り、または、確変大当りと判定した大当り判定用乱数が保留テーブル53aに格納されていないと判定した場合は(S741:No)、通常画像処理を実行する。   Subsequently, it is determined whether or not the number of changes D set in the previous S745 has become 0 (S756). If it is determined that it has not become 0 (S756: No), the process skips to S746 and proceeds to the next change. Display is executed (S746 to S755). On the other hand, if it is determined in S756 that the variation count D has become 0 (S756: Yes), the image processing after the big hit game is terminated, and the process proceeds to the next process. For example, when the number of fluctuations D set in S745 is 4, as shown in FIG. 38, the big hit effect is extended by continuously executing the change display of the big hit effect extension pattern four times. If it is determined in S741 that the big hit determination random number determined to be a big hit or a probable big hit is not stored in the hold table 53a as a result of the prefetch determination performed during the big hit game (S741: No), it is normal. Perform image processing.

このように、大当り演出を大当り遊技終了後に延長して表示すると、過去に同じ体験をしたことのある遊技者、あるいは、パチンコ機の専門誌などで予め大当り予告の内容を学習している遊技者は、もしかすると、今回は大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
また、上記の体験が多い遊技者は、大当り演出延長パターンが表示された時点で、大当りの予告ではないかと早目に気付くため、その分、大当り発生に対してハラハラドキドキした緊張感を長時間持続させることができるので、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
In this way, when the jackpot effect is extended and displayed after the end of the jackpot game, a player who has experienced the same experience in the past, or a player who has previously learned the contents of the jackpot notice in a specialized magazine of a pachinko machine, etc. Maybe, this time raises the expectation that a big hit will occur.
In addition, players with many of the above experiences quickly notice that it is a big hit announcement when the big hit effect extension pattern is displayed. So that you can enjoy a more thrilling game.

[第2実施形態の効果]
(1)上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定した大当り判定用乱数R3が保留テーブル73aの3番目以上の格納順番に格納されている場合は、大当り遊技のときに演出表示器30が表示していた大当り演出を大当り遊技が終了した後に延長して演出表示器30に高い確率で表示させることができる。
つまり、演出表示器30が大当り遊技のときに表示していた大当り演出を大当り遊技が終了してから延長して表示すると、高い確率で大当りが発生することになるため、演出表示器30が大当り遊技のときに表示していた大当り演出を延長して表示することで、高い確率で大当りが発生することを予告することができる。
したがって、大当り遊技のときに発生した保留に対する先読み判定の結果を予告する手法として新鮮味の有る手法を実現することができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) If the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above is implemented, the big hit determination random number R3 determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game is stored in the third or more storage order of the holding table 73a. In this case, the jackpot effect displayed on the effect display 30 at the time of the jackpot game can be extended after the jackpot game is ended and displayed on the effect display 30 with a high probability.
That is, if the jackpot effect displayed when the effect indicator 30 is a big hit game is extended and displayed after the big hit game is ended, the big hit will occur with a high probability. By extending and displaying the jackpot effect that was displayed at the time of the game, it is possible to predict that a jackpot will occur with a high probability.
Therefore, it is possible to realize a fresh method as a method for notifying the result of the pre-reading determination for the hold that has occurred in the big hit game, so that it is possible to suppress the game separation of the player and increase the operation rate of the pachinko machine. it can.

(2)また、第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り遊技中の先読み判定において大当りと判定した大当り判定用乱数R3が保留テーブル73aのn番目に格納されている場合は、演出表示器30は、大当り遊技のときに表示していた大当り演出を、大当り遊技が終了した後に(n−1)回に分けて延長して表示することができる。
つまり、演出表示器30は、大当り遊技のときに表示していた大当り演出を、大当り遊技が終了した後、大当りが発生する変動表示の1つ前の変動表示まで延長して表示することができるため、遊技者は、大当り遊技が延長されたような錯覚を覚えるとともに、大当り遊技が終了して直ぐに次の大当りが連続して発生したような錯覚を覚える。
したがって、従来のパチンコ機には存在しない新鮮味の有る演出を行うことができるため、遊技者の遊技離れを抑制し、パチンコ機の稼働率を高めることができる。
(2) If the pachinko machine 1 according to the second embodiment is implemented, if the big hit determination random number R3 determined to be a big hit in the prefetch determination during the big hit game is stored in the nth of the holding table 73a, The display unit 30 can display the jackpot effect displayed at the time of the big hit game in (n-1) times after the big hit game is finished.
That is, the effect display unit 30 can display the jackpot effect displayed at the time of the big hit game, after the big hit game ends, by extending to the variable display one time before the variable display in which the big hit occurs. Therefore, the player has an illusion that the jackpot game has been extended, and also has the illusion that the next jackpot has been continuously generated immediately after the jackpot game has ended.
Therefore, since it is possible to produce a fresh effect that does not exist in conventional pachinko machines, it is possible to suppress the player's game separation and increase the operating rate of the pachinko machine.

1・・パチンコ機、4a・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、21・・第1始動口(始動口)、
24・・第1変動入賞装置(入賞装置)、24a・・第1大入賞口(大入賞口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、53・・主制御用RAM(保留数格納手段)、
53a・・保留テーブル(乱数格納手段)、U1・・特別図柄保留数(保留数)。
1 .. Pachinko machine, 4a ... Launch handle, 4f ... Launch solenoid (launch device),
5. Game board, 21 ... First start port (start port),
24 .. First variation winning device (winning device), 24a .. First grand prize opening (large winning mouth),
30 .. Effect display (image display device), 53. Main control RAM (holding number storage means),
53a ··· Hold table (random number storage means), U1 ··· Special symbol hold number (hold number).

Claims (3)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を格納する乱数格納手段と、
前記乱数格納手段に格納されている乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に、前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す画像を表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記画像表示装置が前記動画像を表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による動画像の表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に1以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から1を減算する保留数減算手段と、を備えており、
前記乱数格納手段は、前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納し、
前記動画像の表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を表示するまでを1回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数と同じ回数分の表示を可能なパチンコ機において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する遊技状態を大当り遊技とした場合に、
前記大当り遊技のときに、前記乱数格納手段に格納されている各乱数に基づいてそれぞれ大当りかハズレかを判定する先読み手段と、
前記大当り遊技のときに前記画像表示装置が表示していた動画像を前記大当り遊技が終了した後に延長して前記画像表示装置に表示させる画像制御手段と、
前記大当り遊技が終了してから前記画像制御手段を実行するか否かの抽選を、前記先読み判定手段が前記各乱数のいずれかに基づいて大当りと判定した場合は、前記先読み判定手段が前記各乱数のいずれに基づいてもハズレと判定した場合よりも高い確率で当選するように行う抽選手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A start opening provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number obtaining means for obtaining a random number generated by the random number generating means when a game ball launched by the launching device wins the start opening;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means;
Jackpot determining means for determining whether the jackpot or lose based on the random number stored in the random number storage means;
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and displays an image showing a determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed since the start. When,
A winning device that opens and closes a big winning opening when the image display device displays an image indicating a determination result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
When the game ball wins the start opening while the image display device is displaying the moving image, the display of the moving image by the image display device based on the winning is temporarily suspended, and the number of the suspension is determined. A holding number counting means for counting the number of holdings;
A number-of-holds storage means for storing the number of holds counted by the number-of-holds counting means;
When the number of reservations of 1 or more is stored in the reservation number storage means, every time the image display device starts displaying the moving image, 1 is subtracted from the number of reservations stored in the reservation number storage means. Holding number subtracting means,
The random number storage means stores the order in which the suspension is generated and the random number acquired by the random number acquisition means in association with the random number generation means,
When the display from the start of the moving image to the display of the image indicating the determination result of the jackpot determination unit is performed once, the image display device is stored in the hold number storage unit In a pachinko machine that can display the same number of times as the number of holds,
In the case where the gaming state in which the winning device opens and closes the big prize opening is a big hit game,
Pre-fetching means for determining whether the game is a big hit or lose based on each random number stored in the random number storage means at the time of the big hit game;
Image control means for extending the moving image displayed by the image display device at the time of the jackpot game to be displayed on the image display device after the jackpot game is ended;
When the prefetch determination unit determines that the lottery for determining whether or not to execute the image control means after the jackpot game is ended, based on one of the random numbers, the prefetch determination unit Lottery means for performing winning with a higher probability than when it is determined to be lost based on any of the random numbers;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記先読み手段が大当りと判定した乱数が前記乱数格納手段のn番目に格納されているか否かを判定する格納判定手段を備えており、
前記画像制御手段は、
前記大当り遊技のときに前記画像表示装置が表示していた動画像を、前記大当り遊技が終了した後にn回に分けて延長して前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
A storage determining means for determining whether or not the random number determined by the prefetching means as a big hit is stored in the nth of the random number storing means;
The image control means includes
2. The moving image displayed on the image display device at the time of the jackpot game is extended and displayed n times after the jackpot game is finished, and is displayed on the image display device. The pachinko machine described.
前記先読み手段が大当りと判定した乱数が前記乱数格納手段のn番目(3≦n)に格納されているか否かを判定する格納判定手段を備えており、
前記画像制御手段は、
前記大当り遊技のときに前記画像表示装置が表示していた動画像を、前記大当り遊技が終了した後に(n−1)回に分けて延長して前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
A storage determination unit that determines whether or not the random number determined by the prefetching unit as a big hit is stored in the nth (3 ≦ n) of the random number storage unit;
The image control means includes
The moving image displayed on the image display device at the time of the jackpot game is extended (n-1) times after the jackpot game is ended and displayed on the image display device. The pachinko machine according to claim 1.
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