JP2015039473A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game machine for displaying game value acquired by a specific game.SOLUTION: A game machine includes: storage means for storing ball entry information acquired by satisfaction of predetermined conditions; ball entry information determination means for determining whether the ball entry information is predetermined information; specific game execution means for executing a specific game capable of acquiring predetermined game value when the ball entry information is determined to be predetermined information; scheduled game value display means capable of displaying game value acquirable in a specific game at least based on the ball entry information as scheduled game value when the ball entry information is determined to be predetermined information; and specific performance execution means for executing a specific performance for displaying an acquisition situation of acquired game value, namely game value acquired after a specific game based on ball entry information is started. The specific performance is continuously executed until the acquired game value reaches the schedule game value.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づく図柄変動が当り結果で終了すると、大入賞口を入球可能状態とする特定遊技を実行し、特定遊技中に大入賞口への入球に基づいて賞球(遊技価値)を獲得可能となっている。このような遊技機において、特定遊技中の獲得賞球数を表示することが行われている(特許文献1参照)。この特許文献1では、複数回の特定遊技における獲得賞球数を加算して表示することが提案されている。   In the gaming machine, when the pattern change based on the entrance of the game ball to the start port ends with the winning result, a specific game is executed in which the big winning entrance is ready to enter, and the special winning entrance is entered during the specific game. Award balls (game value) can be acquired based on the ball. In such a gaming machine, displaying the number of winning prize balls in a specific game is performed (see Patent Document 1). In this patent document 1, it is proposed to add and display the number of winning prize balls in a plurality of specific games.

特開2012−34966号公報JP 2012-34966 A

しかしながら、特許文献1の構成では、単に複数回の特定遊技で賞球を獲得した結果を加算して表示しているに過ぎず、特定遊技で獲得が予定される賞球数を把握することができるものではない。また、特定遊技で獲得が予定される賞球数を予め報知する場合には、釘調整等によって実際の獲得賞球数が報知された賞球数よりも少なくなると、興趣を高めることが困難となる。   However, in the configuration of Patent Document 1, the result of acquiring a prize ball in a plurality of specific games is simply added and displayed, and the number of prize balls scheduled to be acquired in a specific game can be grasped. It is not possible. In addition, when the number of prize balls scheduled to be acquired in a specific game is notified in advance, it is difficult to enhance interest if the number of prize balls actually acquired is less than the number of prize balls notified by nail adjustment or the like. Become.

そこで、本発明は上記点に鑑み、特定遊技で獲得される遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to enhance interest in a gaming machine that displays a gaming value acquired in a specific game.

上記目的を達成するため、本発明は、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
Storage means for storing entrance information acquired by establishment of a predetermined condition;
Entry information determination means for determining whether or not the entry information is predetermined information;
A specific game executing means for executing a specific game capable of acquiring a predetermined game value when it is determined that the entry information is predetermined information;
When it is determined that the pitch information is predetermined information, at least a game value that can be acquired in a specific game based on the pitch information is a scheduled game value display means capable of displaying as a scheduled game value;
A specific effect execution means for executing a specific effect for displaying the acquired game value acquisition status which is the acquired game value;
A gaming machine equipped with
The specific effect executing means is characterized in that the specific effect is continuously executed until the acquired game value reaches the scheduled game value.

これにより、特定遊技で獲得が予定される予定遊技価値を表示する構成において、遊技価値の獲得状況が順調でない(例えば、特定遊技の半分を経過しても、予定量の半分の遊技価値を獲得できていないような)場合であっても、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出が継続して実行される。これにより、入球情報が所定の情報であると判定されること(当りの発生)に基づいて特定演出が開始され、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達することに基づいて特定演出を終了することとなる。このため、特定遊技の実行中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が終了する際に、特定遊技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させて満足感を与えることができ、興趣を高めることができる。   As a result, in the configuration in which the scheduled game value that is scheduled to be acquired in a specific game is displayed, the acquisition status of the game value is not smooth (for example, even if half of the specific game has passed, the game value of half the planned amount is acquired) Even if it is not possible, the specific effect is continuously executed until the acquired game value reaches the scheduled game value. Thus, the specific effect is started based on the determination that the pitch information is predetermined information (occurrence of winning), and the specific effect is ended based on the acquired game value reaching the scheduled game value. It will be. For this reason, even if the scheduled game value cannot be obtained during the execution of the specific game, the scheduled game value can be acquired as scheduled when the specific game is executed when the specific performance is finished. The player can be recognized and satisfied, and the interest can be enhanced.

ここで、「少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能」とは、予定遊技価値として、少なくとも『1回の特定遊技において獲得可能な遊技価値』を設定(表示)可能であることを意味し、その他の予定遊技価値として、複数回の特定遊技において獲得可能な遊技価値(遊技価値量)や、1回の特定遊技において獲得可能な遊技価値よりも少ない遊技価値を設定する(表示する)ことができる。また、獲得遊技価値や予定遊技価値としては、入球等によって付与される遊技価値を設定してもよいし、付与される遊技価値から発射球等を差し引いた真に遊技者の利益となるものを遊技価値と設定してもよい。また、獲得遊技価値を計数する獲得遊技価値計数手段を備えるものとしてもよい。また、「特定演出実行手段」は、特定演出の実行タイミングを予定遊技価値が表示された後の所定のタイミングとすることができる。具体的には、予定遊技価値の表示に伴うタイミングや、予定遊技価値が表示された直後の特定遊技の開始に伴うタイミングで、特定演出の表示を開始することができる。   Here, “at least the game value that can be acquired in a specific game based on the entry information can be displayed as the scheduled game value” means that the scheduled game value is at least “a game value that can be acquired in one specific game” Can be set (displayed), and as other scheduled game values, the game value (game value amount) that can be acquired in a plurality of specific games and the game value that can be acquired in one specific game Even less game value can be set (displayed). In addition, as the acquired game value and the scheduled game value, a game value given by entering a ball or the like may be set, or it is truly a player's profit by subtracting a shot ball etc. from the given game value May be set as a game value. Further, an acquired game value counting means for counting the acquired game value may be provided. Further, the “specific effect executing means” can set the execution timing of the specific effect as a predetermined timing after the scheduled game value is displayed. Specifically, the display of the specific effect can be started at the timing associated with the display of the scheduled game value or at the timing associated with the start of the specific game immediately after the scheduled game value is displayed.

また、本発明は、上記構成において、
前記入球情報判定手段は、前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、最先に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定し、前記最先に記憶された入球情報が所定の情報であると判定されると、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報に所定の情報があるか否かを判定し、
前記予定遊技価値表示手段は、前記他の入球情報に所定の情報があると判定されると、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記他の入球情報に基づく特定遊技が終了する際に、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記他の入球情報に基づく特定遊技の終了後も前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The entry information determination unit determines whether the entry information stored first is predetermined information when a plurality of pieces of entry information are stored in the storage unit, When it is determined that the entry information stored in is the predetermined information, it is determined whether the other entry information stored in the storage means includes the predetermined information.
The scheduled game value display means, when it is determined that there is predetermined information in the other entry information, the game value that can be obtained in a specific game based on the entry information stored first, The total game value that can be acquired in a specific game based on other entry information is displayed as the scheduled game value,
The specific effect executing means, when the specific game based on the other entry information ends, if the acquired game value does not reach the scheduled game value, It is characterized in that the specific performance is continuously executed after the end.

これにより、実行が確定している複数回の特定遊技で獲得が予定される遊技価値を合計した遊技価値を、予定遊技価値として表示する構成において、遊技価値の獲得状況が順調に進行せず、記憶手段に記憶されている他の入球情報に基づく特定遊技(最後に実行される特定遊技)の終了時に獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない場合には、当該特定遊技の終了後も獲得遊技価値が予定遊技価値に到達するまで特定演出を継続する。この結果、特定遊技の実行中に予定遊技価値を獲得できなかった場合であっても、特定演出が終了する際に、特定遊技が実行されたことによって予定遊技価値を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。   As a result, in the configuration in which the game value obtained by summing up the game values that are scheduled to be acquired in a plurality of specific games that have been confirmed to be executed is displayed as the scheduled game value, the acquisition status of the game value does not proceed smoothly, If the acquired game value has not reached the scheduled game value at the end of the specific game (the last game to be executed) based on the other entry information stored in the storage means, after the end of the specific game In addition, the specific performance is continued until the acquired game value reaches the scheduled game value. As a result, even if the planned game value could not be acquired during the execution of the specific game, the specific game was executed and the planned game value was acquired as scheduled when the specific performance was completed. The player can be recognized, and the player can be satisfied.

ここで、「最先に記憶された入球情報が所定の情報であるかどうかを判定する時期」としては、当該最先に記憶された入球情報に係る図柄の変動表示前であってもよいし、変動表示開始時であってもよいし、変動表示中であってもよい。   Here, as “the time for determining whether or not the earliest stored information is predetermined information”, even before the change display of the symbol related to the first stored information is displayed. It may be at the start of variable display or during variable display.

また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口とは異なる入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の実行中は、少なくとも前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とし、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の終了後は、少なくとも前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とする
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
A variable entrance that is ready to enter a game ball in accordance with the execution of the specific game;
A different entrance from the variable entrance,
Game value giving means for giving a game value based on each of a game ball entering the variable entrance and a game ball entering the entrance,
With
The specific effect executing means is
During the execution of the specific effect, and during the execution of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the variable entrance is the acquired game value,
During the execution of the specific effect, after the end of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the entrance is the acquired game value. Yes.

これにより、特定遊技が終了する際に、獲得遊技価値が予定遊技価値に到達していない場合には、獲得遊技価値の計数対象として可変入球口以外の入球口が増加するので、特定遊技の終了後、早期に獲得遊技価値を予定遊技価値に到達させることができる。尚、複数回の特定遊技の遊技価値を合計した予定遊技価値に基づいて、獲得遊技価値を計数する場合には、前述した他の特定遊技(最後に実行される特定遊技)が終了する際に、獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達しなかった場合に、前記特定遊技の終了後の特定演出の実行中において、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の計数対象とするものとしてもよい。   As a result, when the specific game ends, if the acquired game value has not reached the scheduled game value, the number of entrances other than the variable entrance is increased as the target for counting the acquired game value. After the game is completed, the acquired game value can be made to reach the scheduled game value at an early stage. In addition, when counting the acquired game value based on the scheduled game value obtained by adding up the game values of a plurality of specific games, when the above-mentioned other specific game (specific game executed last) ends. In the case where the acquired game value does not reach the scheduled game value, the entry points other than the variable entry point are counted as the acquired game value during execution of the specific effect after the end of the specific game. It is good.

また、本発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出が開始してから終了するまでの所定時期において、
前記獲得遊技価値が所定の予定遊技価値に到達していれば、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含め、
前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値および前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含める
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The specific effect executing means is
In a predetermined time from the start of the specific effect to the end,
If the acquired game value has reached a predetermined scheduled game value, the acquired game value includes the game value given based on the game ball entering the variable entrance,
If the acquired game value does not reach the scheduled game value, the game value given to the acquired game value based on the game ball entering the variable entrance and the game ball to the entrance It is characterized by the inclusion of game value given based on the number of balls entered.

これにより、特定演出中の所定時期において、遊技価値の獲得状況(遊技価値が予定通り獲得できているか否か)を確認することができ、遊技価値の獲得状況に応じて獲得遊技価値として計数される遊技価値の量を調整することができる。尚、「特定演出が開始してから終了するまでの所定時期」において獲得状況を確認するのであるから、確認タイミングは、特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技が複数回実行される場合には、何れかの特定遊技の途中であってもよいし、特定遊技と特定遊技との間(先の特定遊技の終了タイミング等)であってもよい。この場合、所定時期を「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技が開始されてから他の入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの間」に設定してもよい。また、可変入球口以外の入球口を獲得遊技価値の対象とする期間は、特定遊技中としてもよいし、特定遊技と特定遊技との間のみとしてもよい。   As a result, it is possible to check the acquisition status of the game value (whether or not the game value can be acquired as scheduled) at a predetermined time during the specific performance, and it is counted as the acquired game value according to the acquisition status of the game value. The amount of game value to be adjusted can be adjusted. In addition, since the acquisition status is confirmed at “predetermined time from the start to the end of the specific effect”, the confirmation timing may be in the middle of the specific game, or the specific game is executed a plurality of times. In some cases, it may be in the middle of any specific game, or between the specific game and the specific game (such as the end timing of the previous specific game). In this case, the predetermined time may be set to “between the start of the specific game based on the first stored entry information and the end of the specific game based on the other entry information”. Further, the period during which the entrances other than the variable entrance are targeted for the acquired game value may be during the specific game or only between the specific game and the specific game.

以上の本発明の構成によれば、特定遊技で獲得される予定の遊技価値を表示する遊技機において、興趣を高めることができる。   According to the above configuration of the present invention, it is possible to enhance interest in a gaming machine that displays a gaming value that is scheduled to be acquired in a specific game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 遊技の進行に伴う特定演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the specific production accompanying progress of a game. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game start process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 特定演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production start process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 特定演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production related process. 特定演出の変形例に係る演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus which concerns on the modification of a specific effect.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図5参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device 12 (see FIG. 5) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device 12. . Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a firing handle 10 is provided for the player to operate the firing device 12. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄(識別情報)が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 5) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass through). Thus, the second start port 28b is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball becomes small (or the ball cannot enter). On the other hand, when the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is larger than usual, and the second start port 28b is likely to enter the game ball. Is in an open state (second mode) in which is increased. When the game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (identification information) described later starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and a big winning opening entrance detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the normal symbol is stopped and displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or miss after a predetermined time. Design variation game is performed. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄(「第1識別情報」ともいう)および第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol (also referred to as “first identification information”) and a second special symbol (also referred to as “second identification information”), are provided. A first special symbol display device 61 for displaying a special symbol and a second special symbol display device 62 for displaying a second special symbol are provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, the first special symbol display device 61 starts to display the variation of the first special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol display device 62 starts to display the variation of the second special symbol, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or missed. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28a and the game ball enters the second start port 28b. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed. That is, the special symbol hold display sections 53 and 54 have special symbol determination values (entry information) acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a, second start port 28b). Is stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200. This display of stored information corresponds to so-called “hold display”.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 53 is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area. In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 54 is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, and the symbol variation game is completed, the next symbol variation game can be executed. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄当否判定値が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、最先に記憶された特別図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When a plurality of special symbol success / failure determination values are stored in the RAM of the main control unit 200, the special symbol success / failure determination is executed based on the special symbol success / failure determination value stored first.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。   If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit (a specific mode) Determined). On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be out, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display pattern (disappearance mode) indicating that the first special symbol is out. Special mode). Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( If the second special symbol display device 62 determines that the second special symbol is out of place when the second special symbol is determined to be off in the second special symbol success / failure determination. Are determined to be outliers (non-special aspects).

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the above-mentioned jackpot symbol (special aspect) (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), The main control unit 200 starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out by detecting the passing of the game ball by the big winning port entrance ball detection switch 33s arranged in the big winning port 33a.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   Then, with the start of the big hit game, the big prize winning device 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize winning opening 33a between an open state (a state in which a player can enter a ball) and a closed state (a state in which a player cannot enter a ball) is performed. It is performed continuously several times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big winning opening 33a is in the open state is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例では、獲得可能賞球数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。本実施例では、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、獲得可能賞球数を異ならせている。具体的には、1回の大当り遊技で実行可能なラウンド数が「5ラウンド」の第1大当り遊技、「10ラウンド」の第2大当り遊技、「15ラウンド」の第3大当り遊技の3種類が設けられている。そして、第1大当り遊技の獲得可能賞球数は「500個」、第2大当り遊技の獲得可能賞球数は「1000個」、第3大当り遊技の獲得可能賞球数は「1500個」となっている。   In this embodiment, there are provided a plurality of types of big hit games with different winning ball numbers. In the present embodiment, the number of awardable winning balls is varied by varying the number of rounds of the jackpot game. Specifically, there are three types of games that can be executed in one jackpot game: the first jackpot game with “5 rounds”, the second jackpot game with “10 rounds”, and the third jackpot game with “15 rounds”. Is provided. The number of winning balls for the first jackpot game is “500”, the number of winning balls for the second jackpot game is “1000”, and the number of winning balls for the third jackpot game is “1500”. It has become.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される場合がある。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) may be initiated. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” continue until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

上述のように、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始すると、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留が消化される。そして、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった際に、当該特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留以外の特別図柄保留が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、残りの特別図柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか否か(特定入球情報であるか否か)を事前に判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。つまり、特別図柄の当り変動の開始に伴って特別図柄保留が消化される際に残りの特別図柄保留に対して特別図柄事前判定が行われる。特別図柄事前判定は、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄保留を除くすべての特別図柄保留に対して行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。そして、特別図柄事前判定にて特定保留(保留内当り)が存在すると判定されると、後述する特定演出が実行される。   As described above, when the special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, the special symbol hold that is the target of the special symbol success / failure determination is digested. In this embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol hold other than the special symbol hold that is the target of the special symbol success / failure determination is stored in the RAM of the main control unit 200. If there is a special symbol pre-determination (holding pre-reading) to determine in advance whether the remaining special symbol hold is a "specific hold" that generates a big hit game (whether it is specific entry information) Done. That is, when the special symbol hold is digested with the start of the special symbol hit fluctuation, the special symbol prior determination is performed for the remaining special symbol hold. The special symbol pre-determination is performed for all special symbol holds except for the special symbol hold that is the target of the special symbol success / failure determination. The special symbol prior determination is performed using the high probability lottery table when the probability variation function is activated, and is performed using the normal probability lottery table when the probability variation function is not activated. And if it is determined in the special symbol pre-determination that there is a specific hold (within a hold), a specific effect described later is executed.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numbers is displayed in a variable manner. Examples include a fluctuating display effect and a reach effect performed during fluctuating display of effect symbols. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 3 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit Va that displays the effect symbols in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit Va in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit Va display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. A background display portion Vb (character display portion) is displayed on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display portion Vb and the effect symbol display portion Va overlap a part of the display region or the entire display region on the display region V. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va includes the left symbol 25a, the middle symbol 25b, and the right symbol 25c. Three symbols are displayed. The effect symbol display portion Va is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。   When the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is the first special symbol. Or it is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the second special symbol. In the production symbol, the symbol combination of the same three digits becomes a specific mode (winning mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the other symbol combinations become non-specific modes (off mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. .

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄25a,25b,25cの演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄25a,25b,25cの停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect patterns of the effect symbols 25a, 25b, and 25c displayed on the effect symbol display unit Va. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 stops the effect symbols 25a, 25b, and 25c that are stopped and displayed on the effect symbol display unit Va. Determine the design.

また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この演出表示装置25の保留表示部25d,25eにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。   As shown in FIG. 3, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25d and a second hold display section 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed as the hold symbol. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed as the hold symbol. That is, similar to the special symbol hold display units 53 and 54, the hold display units 25d and 25e are acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a and second start port 28b). The storage information (holding information) indicating that the special symbol judgment value (entrance information) is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The display of stored information in the hold display sections 25d and 25e of the effect display device 25 also corresponds to “hold display”.

本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留(入球情報)に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域Vにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が1増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が1減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始/終了(保留表示の実行)が、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. When the special symbol variable display is started, the hold display corresponding to the hold (entrance information) that triggered the execution of the special symbol variable display is erased, and the remaining hold display is shifted to the left side. . Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display in V is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command. That is, every time the number of special symbols held increases by 1, the corresponding hold display starts, and every time the number of special symbols held decreases by 1, the corresponding hold display ends. The start / end of the hold display (execution of the hold display) is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に、残りの特別図柄保留に対して特別図柄事前判定(保留先読み)が行われ、残りの特別図柄保留の中に特定保留(保留内当り)が存在する場合には、特定演出が実行される。特定演出は、特別図柄当否判定の当り結果に基づく大当り遊技の開始に伴って開始される。   As described above, when the special symbol success / failure determination is a hit result, the special symbol prior determination (hold pre-reading) is performed for the remaining special symbol hold, and the specific hold (hold) in the remaining special symbol hold When there is an “inside hit”, a specific effect is executed. The specific effect is started with the start of the jackpot game based on the hit result of the special symbol success / failure determination.

特定演出では、特定演出中に払い出された賞球を計数した「獲得賞球数」が表示される。特定演出では、賞球の払い出しが行われる毎に獲得賞球数が加算され、獲得賞球数の表示が更新される。つまり、特定演出では、賞球の獲得状況が表示されることとなる。なお、特定演出開始後の初期状態では、獲得賞球数の計数対象は、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞球のみとなっている。   In the specific effect, “the number of awarded prize balls” obtained by counting the number of prize balls paid out during the specific effect is displayed. In the specific effect, the number of winning prize balls is added each time a prize ball is paid out, and the display of the number of winning prize balls is updated. That is, in the specific effect, the winning ball acquisition status is displayed. Note that, in the initial state after the start of the specific effect, the number of winning prize balls to be counted is only a winning ball based on the entering of a game ball into the big winning opening 33a.

また、本実施例では、特定演出を開始する際に、特別図柄当否判定の当り結果に基づいて実行される大当り遊技の獲得可能賞球数および保留内当りに基づいて実行される大当り遊技の獲得可能賞球数を合計した「予定賞球数」が表示される予定表示演出が行われる。保留内当りが複数存在する場合には、これらに基づいて実行される複数の大当り遊技の獲得可能賞球数が予定賞球数に含まれる。なお、以下の説明では、特別図柄当否判定の当り結果に基づいて実行される1回目の大当り遊技を「初当り遊技」とも称し、保留内当りに基づいて実行される2回目以降の大当り遊技を「保留当り遊技」とも称する。   Also, in this embodiment, when a specific effect is started, the number of winning balls that can be obtained for a jackpot game that is executed based on the winning result of the special symbol success / failure determination, and the acquisition of the jackpot game that is executed based on the retained bonus A schedule display effect is displayed in which the “scheduled prize ball number”, which is the total number of possible prize balls, is displayed. When there are a plurality of pending hits, the number of winning balls that can be acquired for a plurality of jackpot games executed based on these is included in the scheduled number of winning balls. In the following description, the first big hit game executed based on the winning result of the special symbol success / failure determination is also referred to as the “first hit game”, and the second and subsequent big hit games executed based on the on-hold bonus are used. Also called “game per hold”.

本実施例の予定表示演出および特定演出は、演出表示装置25の表示領域Vを用いて行われる。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、予定賞球数が表示される予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数が表示される獲得賞球数表示部25gが設けられている。図3は、予定賞球数が「3000個」であり、獲得賞球数が「750個」に到達した状態を示している。本実施例では、獲得賞球数表示部25gに表示される獲得賞球数は、ゼロから開始して予定賞球数まで加算するカウントアップ方式としているが、もちろん予定賞球数から開始してゼロまで減算するカウントダウン方式としてもよい。   The scheduled display effect and the specific effect of the present embodiment are performed using the display area V of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area V of the effect display device 25, there are a scheduled award ball number display unit 25f for displaying a planned award ball number and an acquired award ball number display unit 25g for displaying an acquired award ball number. Is provided. FIG. 3 shows a state in which the planned number of winning balls is “3000” and the number of winning balls has reached “750”. In this embodiment, the number of winning prize balls displayed on the winning prize ball number display section 25g is a count-up method that starts from zero and adds up to the expected number of winning balls. A countdown system that subtracts to zero may be used.

図4は、遊技の進行に伴う特定演出の流れを示している。図4は、保留内当りが2個存在し、保留当り遊技が2回行われる例を示している。また、2回目の保留当り遊技の終了後のみならず、初当り遊技および1回目の保留当り遊技の間と、1回目の保留当り遊技および2回目の保留当り遊技の間においても、開放時間延長機能が作動する。   FIG. 4 shows the flow of a specific effect as the game progresses. FIG. 4 shows an example in which there are two holds per hold and a game per hold is played twice. Also, not only after the end of the second per-hold game, but also between the first per-game and the first per-hold game and between the first per-hold game and the second per-hold game. The function is activated.

図4に示すように、本実施例では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に、特定演出の開始に先立って、予定表示演出が実行される。予定表示演出では、遊技者の操作に基づいて予定賞球数表示部25fにて予定賞球数を表示する演出が行われる。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, the schedule display effect is executed prior to the start of the specific effect during the hit fluctuation executed before the first hit game. In the schedule display effect, an effect is displayed in which the scheduled prize ball number display unit 25f displays the scheduled prize ball number based on the player's operation.

上述のように、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在すると、初当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基づいて予定賞球数が算出される。例えば、初当り遊技が第1大当り遊技(獲得可能賞球数500個)で、1回目の保留当り遊技が第2大当り遊技(獲得可能賞球数1000個)で、2回目の保留当り遊技が第3大当り遊技(獲得可能賞球数1500個)であれば、これらの大当り遊技の獲得可能賞球数を合計した予定賞球数は「3000個」となる。   As described above, when there is a reserved hit when the special symbol win / fail determination is a hit result, the planned number of winning balls is calculated based on the number of winning balls that can be acquired for the first hit game and the game per hold. For example, the first hit game is the first big hit game (500 winning prize balls), the first hold game is the second big hit game (1000 winning prize balls), and the second hold game is In the case of the third big hit game (the number of obtainable award balls is 1500), the total number of award balls that can be obtained for the big hit game is “3000”.

予定表示演出では、初当り遊技の前に実行される当り変動中に(当り遊技に係る特別図柄の変動表示中の遊技演出において)、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、特別図柄当否判定が当り結果であることを示す当り確定演出(例えば、「当り確定!」)を行い、さらに演出ボタン8の操作を促す操作促進演出(例えば、「演出ボタンを連打しろ!」)の表示や、演出ボタンを模した図柄を表示する等を行う。そして、遊技者が演出ボタン8を連打する(操作)すると、操作態様に基づいて(操作に連動して)、予定賞球数表示部25fの表示を「0」→「1」→「2」→・・・→「1000」→・・・→「3000」のように、先に算出した予定賞球数になるまで増加させる。   In the scheduled display effect, the special symbol success / failure determination is made in the display area V of the effect display device 25 during the winning variation executed before the first winning game (in the gaming effect during the variation display of the special symbol related to the winning game). An operation promotion effect (for example, “Strike the effect button!”) That prompts the operation of the effect button 8 (for example, “Strike the effect button!”) Display a pattern imitating a button. When the player hits the operation button 8 repeatedly (operates), the display of the scheduled prize ball number display section 25f is “0” → “1” → “2” based on the operation mode (in conjunction with the operation). → ... → "1000" → ... → "3000" Increase until the planned number of winning balls is reached.

また、予定賞球数表示部に予定賞球数を示すタイミングとして、変動中及び保留中の当り(実行が確定している当り遊技)のうちで最初に実行される当り遊技(初当り遊技)に係る図柄変動中を例示したが、これに限られない。他の態様として、初当り遊技中に予定賞球数を表示してもよいし、2回目以降の当り遊技中や、2回目以降の当り遊技に係る図柄変動中に表示してもよい。また、当り間の外れ図柄変動があれば、当該外れ図柄変動中に表示してもよい。また、予定賞球数を確定させず、複数回に分けて、段階的に表示する態様を採用してもよい。この様にすると、初当り遊技の開始(最初の予定賞球数の表示)後に発生した保留についても、当りであれば、当該当り遊技によって獲得可能な賞球数を予定賞球数に加算することができる。この場合、前述したような変動中や当り遊技中の所定のタイミングで、(遊技者の演出ボタン操作に伴って)予定賞球数を増加する演出を行うことができる。   In addition, as a timing for indicating the planned number of winning balls in the planned winning ball number display section, a winning game (first winning game) to be executed first among the winning and winning winning games (per game that has been confirmed to be executed) Although the example during the symbol change which concerns on was illustrated, it is not restricted to this. As another aspect, the planned number of winning balls may be displayed during the first winning game, or may be displayed during the second or subsequent winning game or during the symbol variation related to the second or subsequent winning game. Further, if there is a missed symbol variation in the hit, it may be displayed during the missed symbol variation. In addition, it is possible to adopt a mode in which the number of scheduled award balls is not determined but is displayed in a step-by-step manner divided into a plurality of times. In this way, if the suspension occurs after the start of the first winning game (display of the first scheduled winning ball number), if the winning is a win, the number of winning balls that can be obtained by the winning game is added to the scheduled winning ball number. be able to. In this case, it is possible to perform an effect of increasing the planned number of prize balls (according to the player's operation of the operation button) at a predetermined timing during the fluctuation or the winning game as described above.

本実施例では、1回の大当り遊技における獲得可能賞球数が最大1500個(第3大当り遊技)となっている。このため、初当り遊技および保留当り遊技の獲得可能賞球数に基づく予定賞球数が1500個を超えている場合には、演出ボタン8の操作によって予定賞球数表示部25fに表示される数字を増加させる予定表示演出を行うことで、1回の大当り遊技における獲得可能賞球数を超える賞球を獲得可能となったような印象を与えることができる。   In the present embodiment, the maximum number of winning balls that can be obtained in one big hit game is 1500 (third big hit game). For this reason, when the planned number of winning balls based on the number of winning balls that can be acquired for the first game and the game per hold exceeds 1500, it is displayed on the scheduled winning ball number display section 25f by operating the effect button 8. By performing the scheduled display effect of increasing the number, it is possible to give an impression that it is possible to win a prize ball that exceeds the number of prize balls that can be obtained in a single big hit game.

図4に示すように、特定演出は、初当り遊技の開始に伴って開始され、獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで継続して実行される。初当り遊技から最後の保留当り遊技までの間に、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる場合には、外れ変動中にも特定演出が継続して実行される。このように、特定演出が開始してから終了するまでの間、特定演出の実行を継続することによって初当り遊技が継続して実行されているように認識させることができる。また、特定演出によって初当り遊技が継続しているように認識させることをより効果的にするために、演出表示装置25の表示領域Vでは、特定演出に関する予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数表示部25gが目立つように大きく表示し、逆に演出図柄表示部Vaを小さく表示することが望ましい。また、初当り遊技実行後、最後の保留当り遊技が終了するまでに実行される外れ図柄変動及び当り図柄変動の変動時間を極短時間(例えば1s)とすることが望ましい。これにより、遊技者に、初当り遊技が継続しているように感じさせることができる。   As shown in FIG. 4, the specific effect is started with the start of the first hit game, and is continuously executed until the number of winning prize balls reaches the planned number of winning balls. If the special symbol is out of the game from the first hit game to the last held game, and the variation of the stop is displayed with the symbol, the specific effect is continuously executed during the variation of the variation. In this way, it is possible to recognize that the first hit game is continuously executed by continuing the execution of the specific effect from the start to the end of the specific effect. In addition, in order to make it more effective to recognize that the first hit game is continued by the specific effect, the display area V of the effect display device 25 displays the scheduled prize ball number display unit 25f and the winning prize related to the specific effect. It is desirable to display the ball number display part 25g so that it is conspicuous and conversely display the effect symbol display part Va. In addition, it is desirable that the fluctuation time of the off symbol fluctuation and the winning symbol fluctuation executed after the first hit game is finished until the last reserved game is finished is an extremely short time (for example, 1 s). Thereby, it is possible to make the player feel that the first hit game is continuing.

図4(a)に示すように、保留当り遊技の終了時(複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技の終了時)に、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、当該保留当り遊技の終了時に特定演出(第1特定演出)を終了させる。当り遊技毎(ラウンド毎)に定められた規定数の遊技球が開放中の大入賞口33aに入球していれば、当り遊技の終了に伴って特定演出を終了することとなるのが通常である。そして、保留当り遊技(特定演出)の終了後は、開放時間延長機能が作動する電サポあり非確変状態(時短状態)となる。このため、保留当り遊技の終了時に、獲得賞球数が予定賞球数に到達している場合には、開放時間時間延長機能の作動開始に対応して、開放時間延長機能が作動中であることを示す開放延長演出(第2特定演出)を実行開始する。   As shown in FIG. 4 (a), at the end of the game per hold (when a plurality of games per hold are executed, at the end of the last game per hold), the number of winning prize balls becomes the planned number of prize balls. If it has reached, the specific effect (first specific effect) is ended at the end of the game per hold. If a specified number of game balls determined for each winning game (for each round) have entered the open big prize opening 33a, it is usually the case that the specific performance will end with the end of the winning game. It is. Then, after the game per hold (specific effect) is finished, there is an electric support where the open time extension function is activated, and a non-probable change state (short time state). For this reason, when the number of winning prize balls has reached the planned number of winning balls at the end of the game per hold, the opening time extension function is operating in response to the start of the opening time extension function. An opening extension effect (second specific effect) indicating that this is started.

一方、図4(b)に示すように、遊技者が適切に遊技球を発射しなかったり(発射位置の誤り、発射停止等)、釘調整等により遊技球が大入賞口33aに入球し難い態様となっていたり、何らかの不具合の発生等によって、保留当り遊技の終了時(複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技の終了時)に、獲得賞球数が予定賞球数に到達しない状況が発生しうる。この様な場合には、当該保留当り遊技の終了時に特定演出を終了させず、その後も特定演出を継続して実行させる。そして、最後の保留当り遊技の終了後の開放時間延長機能作動中に獲得賞球数が予定賞球数に到達すると、その時点で特定演出が終了される。この場合には、保留当り遊技終了後の開放時間延長機能作動中に、特定演出が終了し、特定演出の終了に伴って開放延長演出の実行が開始される。このため、遊技者は、この特定演出の終了(開放延長演出の開始)に伴って、当り遊技が終了した(開放延長遊技が開始した)ものと認識し、当り遊技中に規定の賞球数を獲得できなかったことに気づきにくくなる。すなわち、たとえ当り遊技中に何らかの事情(釘調整等)で獲得賞球数が予定より少なくなってしまったとしても、遊技者にそのことを気づかせ難くし、遊技者の興趣を減退させない(興趣を維持する)。   On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), the player does not properly fire the game ball (an error in the launch position, the launch stop, etc.), or the game ball enters the big prize opening 33a by adjusting the nail or the like. The number of winning prizes is scheduled at the end of the game per hold due to a difficult situation or the occurrence of some malfunction (when multiple games per hold are completed, at the end of the last game per hold) A situation may occur where the number of winning balls is not reached. In such a case, the specific effect is not ended at the end of the game per hold, and the specific effect is continuously executed thereafter. When the number of winning prize balls reaches the planned number of winning balls during the opening time extension function after the end of the last game per hold, the specific effect is ended at that time. In this case, the specific effect is ended during the opening time extension function operation after the end of the game per hold, and the execution of the open extension effect is started with the end of the specific effect. For this reason, the player recognizes that the winning game has ended (open extended game has started) with the end of this specific effect (start of the extended extended effect), and the prescribed number of prize balls during the winning game It becomes difficult to notice that you could not win. In other words, even if the number of prize balls won is less than planned due to some circumstances (nail adjustment, etc.) during the game, it is difficult for the player to notice that and the player's interest is not reduced ( Maintain).

また、開放時間延長機能の作動終了後は、電サポなし非確変状態(通常状態)となり、獲得賞球数を増加させることが困難となる。このため、本実施例では、開放時間延長機能の作動終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ、開放時間延長機能の作動終了時に「賞球獲得失敗!」といったメッセージを表示して特定演出を終了するように構成されている。   Further, after the operation of the open time extension function ends, it becomes an uncertain change state (normal state) without electric support, and it is difficult to increase the number of winning prize balls. For this reason, in this embodiment, if the number of winning prize balls has not reached the planned number of winning balls when the opening time extension function ends, a message such as “Failed to win a prize ball!” Is displayed when the opening time extension function ends. It is configured to display and end the specific effect.

本実施例では、特定演出が開始された後の初期状態では、大入賞口33aへの入球に対する賞球が獲得賞球数の計数対象となっている。そして、特定演出中の所定タイミング(見直し時期)において、賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対象の見直しが行われる。本実施例では、獲得賞球数が予定賞球数に到達しているか否かを判定する所定タイミング(見直し時期)を、大当り遊技中の5ラウンド毎としている。つまり、大当り遊技中の5ラウンド、10ラウンドの開始時に賞球の獲得状況に基づいて獲得賞球数の計数対象の見直しが行われる。   In the present embodiment, in the initial state after the specific effect is started, the winning ball for entering the big winning opening 33a is a target for counting the number of winning prize balls. Then, at a predetermined timing (review time) during the specific production, the number of winning balls to be counted is reviewed based on the winning ball acquisition status. In this embodiment, the predetermined timing (review time) for determining whether or not the number of winning prize balls has reached the planned number of winning balls is every five rounds during the big hit game. In other words, at the start of 5 rounds and 10 rounds during the big hit game, the number of winning prize balls to be counted is reviewed based on the winning ball acquisition status.

獲得賞球数の計数対象の見直しでは、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数に到達しているか否かが判定される。そして、獲得賞球数が予定賞球数に到達していれば、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達する可能性が高いので、獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aへの入球に対する賞球のみとする。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していなければ、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高いので、獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計とする。   In reviewing the target of counting the number of winning prize balls, it is determined whether or not the number of winning prize balls has reached the scheduled number of winning balls scheduled to be acquired at that time at a predetermined timing during a specific performance. If the number of winning prize balls has reached the planned number of winning balls, it is highly possible that the number of winning prize balls will reach the planned number of winning balls at the end of the last game per hold. The target is only a prize ball for the entry to the big winning opening 33a. On the other hand, if the number of winning prize balls has not reached the planned number of winning balls, it is highly likely that the number of winning prize balls will not reach the planned number of winning balls at the end of the last game per hold. The target is the total of the winning balls for entering the big winning opening 33a and the starting opening 28.

獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計とした場合には、大当り遊技中は獲得賞球数の計数対象が大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計となり、外れ変動中は獲得賞球数の計数対象が始動口28への入球に対する賞球となる。これにより、獲得賞球数に始動口28への入球に対する賞球が加算され、獲得賞球数を増加させ易くすることができる。これにより、最後の保留当り遊技の終了時において獲得賞球数が予定賞球数に到達しているように、獲得賞球数の増加度合を調整することができる。また、外れ変動中は開放時間延長機能によって第2始動口28bへの入球頻度が向上するため、獲得賞球数が増加しやすく、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。   In the case where the target for counting the number of winning prizes is the sum of the winning balls for entering the big winning opening 33a and the starting opening 28, the target for counting the number of winning prizes is the big winning opening 33a and the starting opening during the big hit game. The total number of winning balls for entering the ball 28 is counted, and during the deviation fluctuation, the number of winning balls to be counted is the winning ball for entering the starting port 28. As a result, the prize balls for entering the start port 28 are added to the number of winning prize balls, and the number of winning prize balls can be easily increased. Thus, the degree of increase in the number of winning prize balls can be adjusted so that the number of winning prize balls has reached the planned number of winning balls at the end of the last game per hold. In addition, during the deviation, the frequency of entering the second start port 28b is improved by the opening time extension function, so that the number of winning prize balls can be easily increased and the number of winning prize balls can be easily adjusted.

また、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数(例えば100個)を超えて下回っている場合には、獲得賞球数の計数対象を大入賞口33aおよび始動口28への入球に対する賞球の合計としたとしても、最後の保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達しない可能性が高い。このため、本実施例では、特定演出中の所定タイミングにおいて、獲得賞球数が予定賞球数に対して所定数(例えば100個)を超えて下回っている場合には、獲得賞球数を調整可能な範囲を超えていると判断し、その時点で「賞球獲得失敗!」といったメッセージを表示して特定演出を終了するように構成されている。   In addition, if the number of winning prize balls is below a predetermined number (for example, 100) with respect to the planned number of winning balls at a predetermined timing during the specific performance, the target for counting the number of winning prize balls is set as a big winning mouth. Even if the total number of prize balls for the entry to 33a and the start opening 28 is taken, there is a high possibility that the number of awarded prize balls will not reach the planned number of prize balls at the end of the last reserved game. For this reason, in this embodiment, if the number of winning prize balls is below a predetermined number (for example, 100) with respect to the planned number of winning balls at a predetermined timing during a specific performance, It is determined that the adjustable range is exceeded, and at that time, a message such as “Prize ball acquisition failure!” Is displayed and the specific effect is terminated.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Also, in the display area V of the effect display device 25, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed during the jackpot game. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed.

次に、遊技開始処理(S200)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を読み込み(S201)、各々のスイッチ状態をスイッチ情報として主制御部200のRAMに記憶する(S202)。スイッチ情報は、S201の処理で読み込み対象となるスイッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがONであること(遊技球の通過や入球が発生したこと)を示す情報や、スイッチがOFFであること(遊技球の通過や入球が発生していないこと)を示す情報である。   Next, the game start process (S200) will be described based on the flowchart of FIG. First, the state of all switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 is read (S201), and each switch state is stored as switch information in the RAM of the main control unit 200 (S202). The switch information is information indicating that when the switch to be read in the process of S201 is a switch that detects the passage or entry of a game ball, the switch is ON (the game ball has passed or entered). Or, it is information indicating that the switch is OFF (the game ball has not passed or entered).

次に、各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、入球口に遊技球の入球があったか否かを判定する(S204)。S204の判定処理は、上述のS202の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ28s,28t,33s,34s〜37sの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に遊技球の入球があったと判定する。この結果、遊技球の入球があったと判定された場合には(S204:YES)、遊技球の入球があった入球口(始動口28、大入賞口33a、一般入球口34〜37)に対応する入球検知情報を主制御部200のRAMに記憶する(S205)。一方、遊技球の入球がなかったと判定された場合には(S204:NO)、S206の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the entrance (S204). In the determination process of S204, the switch information stored in the process of S202 described above includes “information indicating that a game ball has been detected for each of the ball detection switches 28s, 28t, 33s, and 34s to 37s”. If the information is included, it is determined that a game ball has entered. As a result, if it is determined that a game ball has been entered (S204: YES), the entrance to which the game ball has been entered (starting port 28, grand prize opening 33a, general entrance 34 to- 37) is stored in the RAM of the main control unit 200 (S205). On the other hand, when it is determined that there is no game ball (S204: NO), the process proceeds to S206.

次に、入球検知情報が主制御部200のRAMに記憶されているか否かを判定する(S206)。この結果、入球検知情報が記憶されていないと判定された場合には(S206:NO)、遊技開始処理を終了する。一方、入球検知情報が記憶されていると判定された場合には(S206:YES)、その入球検知情報に対応する入球口(始動口28、大入賞口33a、一般入球口34〜37)に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御部230に送信する(S207)。そして、賞球関連コマンドをサブ制御部260に送信する(S208)。賞球関連コマンドには、賞球数を指定する賞球数指定コマンドと、賞球払出の契機となる遊技球の入球があった入球口を指定する入球口指定コマンドとが含まれている。   Next, it is determined whether or not the entry detection information is stored in the RAM of the main control unit 200 (S206). As a result, when it is determined that the entry detection information is not stored (S206: NO), the game start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ball entry detection information is stored (S206: YES), the ball entrance corresponding to the ball entry detection information (the start port 28, the big prize winning port 33a, the general ball entrance 34). To 37), a prize ball number designation command designating a preset number of prize balls is transmitted to the payout control unit 230 (S207). Then, a prize ball related command is transmitted to the sub-control unit 260 (S208). The prize ball-related commands include a prize ball number designation command for designating the number of prize balls, and an entrance designation command for designating an entrance where a game ball was entered as an opportunity for paying out a prize ball. ing.

次に、図6に戻り、普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   Next, returning to FIG. 6, in the normal symbol game processing (S300), first, the normal symbol win / fail determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol and stops in the normal symbol display mode. It is determined whether to display or to stop display in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. When it is determined that a prescribed number of balls have been entered at the second start port 28b in the open state or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501d). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501d: NO) ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 10 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). A special symbol success / failure determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

そして、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りである場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理(S508d)の後で特定演出開始処理を行う(S508f)。ここで、特定演出開始処理(S508f)を図11のフローチャートに基づいて説明する。   If the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c: YES), a specific effect start process is performed after the big hit hour variation pattern table setting process (S508d) (S508f). Here, the specific effect start process (S508f) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、特別図柄当否判定(S508b)が行われた時点で、主制御部200のRAMに特別図柄当否判定の対象となった特別図柄用判定値(特別図柄の当り変動に伴って消化される特別図柄用判定値)を除いた残りの特別図柄用判定値が存在するか否かを判定する(S550)。つまり、S550の判定処理では、特別図柄当否判定の対象となった特別図柄用判定値を除く特別図柄保留数が「1」を上回っているか否かを判定する。   First, when the special symbol success / failure determination (S508b) is performed, a special symbol determination value (a special symbol that is digested with a special symbol hit variation) that is a target of the special symbol success / failure determination in the RAM of the main control unit 200. It is determined whether or not there are remaining special symbol determination values excluding symbol determination values (S550). That is, in the determination process of S550, it is determined whether or not the number of special symbol holds excluding the special symbol determination value that is the target of the special symbol success / failure determination exceeds “1”.

S550の判定処理の結果、残りの特別図柄用判定値が存在しないと判定された場合には(S550:NO)、特定演出開始処理を終了する。一方、残りの特別図柄用判定値が存在すると判定された場合には(S550:YES)、主制御部200のRAMに記憶されている残りの特別図柄用判定値に対して事前判定を行う(S551)。事前判定では、特別図柄用判定値が大当り遊技を発生させる保留内当り(特定保留)であるか否かを判定する。   As a result of the determination process of S550, when it is determined that there are no remaining special symbol determination values (S550: NO), the specific effect start process is terminated. On the other hand, when it is determined that there are remaining special symbol determination values (S550: YES), a preliminary determination is performed on the remaining special symbol determination values stored in the RAM of the main control unit 200 ( S551). In the pre-determination, it is determined whether or not the special symbol determination value is a pending hit (specific hold) for generating a big hit game.

次に、S551の事前判定処理の結果、主制御部200のRAMに記憶されている残りの特別図柄用判定値の中に保留内当り(特定保留)が存在するか否かを判定する(S552)。この結果、保留内当り(特定保留)が存在しないと判定された場合には(S552:NO)、特定演出開始処理を終了する。一方、保留内当り(特定保留)が存在すると判定された場合には(S552:YES)、特別図柄当否判定(S508b)の結果に基づいて実行される大当り遊技(初当り遊技)の獲得可能賞球数と、特別図柄事前判定(S551)の結果に基づいて実行される大当り遊技(保留当り遊技)の獲得可能賞球数を合計した予定賞球数を算出する(S553)。そして、予定賞球数を示す予定賞球数コマンドおよび特定演出の開始を指示する特定演出開始コマンドを含んだ特定演出関連コマンドをサブ制御部260に送信する(S554)。   Next, as a result of the pre-determination process in S551, it is determined whether or not there is a pending hit (specific hold) among the remaining special symbol determination values stored in the RAM of the main control unit 200 (S552). ). As a result, when it is determined that there is no on-hold bonus (specific hold) (S552: NO), the specific effect start process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is an internal hold (specific hold) (S552: YES), an award that can be obtained for a big hit game (first win game) that is executed based on the result of the special symbol success / failure determination (S508b) Based on the number of balls and the result of the special symbol pre-determination (S551), a planned number of winning balls is calculated by summing up the number of winning balls that can be acquired in the big hit game (game per hold) (S553). Then, a specific effect-related command including a scheduled prize ball number command indicating the number of scheduled prize balls and a specific effect start command instructing the start of the specific effect is transmitted to the sub-control unit 260 (S554).

次に、図10に戻り、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508g)。   Next, returning to FIG. 10, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (the symbol determination acquired when the game ball enters the start port 28. Value) is read (S508g).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508h)。特別図柄の変動パターンは、S508gで取得した変動パターン判定値を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508gで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508gで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508gで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508h). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508g is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and a variation pattern corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508g. The variation pattern to be used this time is determined. The special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508g when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the symbol determination value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508g is the jackpot that is stopped and displayed this time. It is determined as a symbol.

次に、S508hの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508i)、特別図柄保留数を1減算し(S508j)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508k)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508hの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508hの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508h, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508i), 1 is subtracted (S508j), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508k). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the process of S508h, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508h. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図8(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a jackpot symbol (FIG. 8 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”. Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放し(S608)、Nラウンド開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。Nラウンド開始コマンドは、大当り遊技のN回目(N≧1)のラウンドが開始されることを示すコマンドである。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608), and an N-round start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S609). The N round start command is a command indicating that the Nth round (N ≧ 1) of the big hit game is started.

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S610a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S610d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S610b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S610e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S610a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S610b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610b: YES), the probability variation flag is set to ON (S610c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S610d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not big hit (S610b: NO), “100” is set to the fluctuation shortening counter (S610e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S610f), and the open extension flag is set to ON (S610g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S610h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する特定演出関連処理を図14に基づいて説明する。図14に示す特定演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, the specific effect related process executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. The specific effect related processing shown in FIG. 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). Yes.

特定演出関連処理では、まず、特定演出を実行中であるか否かを判定する(S700)。この結果、特定演出を実行中であると判定された場合には(S700:YES)、S706の処理に移行する。一方、特定演出を実行中でないと判定された場合には(S700:NO)、予定表示演出を実行中であるか否かを判定する(S701)。   In the specific effect related process, first, it is determined whether or not the specific effect is being executed (S700). As a result, when it is determined that the specific effect is being executed (S700: YES), the process proceeds to S706. On the other hand, when it is determined that the specific effect is not being executed (S700: NO), it is determined whether the scheduled display effect is being executed (S701).

この結果、予定表示演出を実行中であると判定された場合には(S701:YES)、S704の処理に移行する。一方、予定表示演出を実行中でないと判定された場合には(S701:NO)、S554の処理(図11)で主制御部200が送信する特定演出関連コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。   As a result, when it is determined that the scheduled display effect is being executed (S701: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the scheduled display effect is not being executed (S701: NO), it is determined whether or not the specific effect related command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S554 (FIG. 11). (S702).

この結果、特定演出関連コマンドを受信していないと判定された場合には(S702:NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、特定演出関連コマンドを受信したと判定された場合には(S702:YES)、特別図柄の当り変動中に予定表示演出を実行する(S703)。予定表示演出では、演出表示装置25の表示領域Vで当り確定演出(例えば、「当り確定!」)および演出ボタン8の操作促進演出(例えば、「演出ボタンを連打しろ!」)を行い、遊技者の演出ボタン8の操作に応じて予定賞球数表示部25fの表示を予定賞球数になるまで増加させる。   As a result, when it is determined that the specific effect related command has not been received (S702: NO), the specific effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the specific effect related command has been received (S702: YES), the scheduled display effect is executed during the fluctuation of the special symbol (S703). In the schedule display effect, a hit confirmation effect (for example, “Finalize!”) And an operation promotion effect for the effect button 8 (for example, “Strike the effect button!”) Are performed in the display area V of the effect display device 25. In response to the user's operation of the production button 8, the display of the planned prize ball number display section 25f is increased until the planned prize ball number is reached.

次に、S518の処理(図8(b))で主制御部200が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S704:NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には(S704:YES)、特定演出を開始する(S705)。特定演出では、実際に払い出された賞球に基づいて獲得賞球数を取得し、演出表示装置25の獲得賞球数表示部25gに獲得賞球数を表示する。特定演出の開始直後の獲得賞球数の計数対象は、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞球となっている。   Next, it is determined whether or not the jackpot game start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S518 (FIG. 8B) (S704). As a result, when it is determined that the jackpot game start command has not been received (S704: NO), the specific effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot game start command is received (S704: YES), the specific effect is started (S705). In the specific effect, the number of acquired winning balls is acquired based on the actually paid out winning ball, and the acquired winning ball number is displayed on the acquired winning ball number display section 25g of the effect display device 25. The target for counting the number of winning balls immediately after the start of the specific performance is a winning ball based on the game ball entering the large winning opening 33a.

次に、保留当り遊技が終了したか否かを判定する(S706)。保留当り遊技が複数回実行される場合には、S706の判定処理では、最後の保留当り遊技が終了したか否かを判定する。S706の判定処理の結果、保留当り遊技が終了していないと判定された場合には(S706:NO)、S711の処理に移行する。一方、保留当り遊技が終了したと判定された場合には(S706:YES)、獲得賞球数が予定賞球数以上になったか否かを判定する(S707)。   Next, it is determined whether or not the game per hold has ended (S706). When the game per hold is executed a plurality of times, in the determination process of S706, it is determined whether or not the last game per hold has ended. As a result of the determination process of S706, when it is determined that the game per hold has not ended (S706: NO), the process proceeds to S711. On the other hand, if it is determined that the game per hold has ended (S706: YES), it is determined whether or not the number of winning prize balls is equal to or greater than the planned number of winning balls (S707).

この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていると判定された場合には(S707:YES)、特定演出を終了する(S708)。保留当り遊技の終了前に獲得賞球数が予定賞球数以上になった場合には、保留当り遊技の終了時に特定演出が終了し、保留当り遊技の終了後における開放時間延長機能の作動中に獲得賞球数が予定賞球数以上になった場合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達したときに特定演出が終了する。そして、保留当り遊技の終了後は、開放時間延長機能に対応する開放延長用演出を開始する。   As a result, when it is determined that the number of winning prize balls is equal to or greater than the planned number of winning balls (S707: YES), the specific effect is ended (S708). If the number of prize balls won before the end of the game per hold exceeds the planned number of prize balls, the specific performance will end at the end of the game per hold, and the opening time extension function is active after the end of the game per hold If the number of winning prize balls exceeds the planned number of winning balls, the specific effect ends when the number of winning prize balls reaches the planned number of winning balls. Then, after the game per hold is finished, the opening extension effect corresponding to the opening time extension function is started.

また、S707の判定処理で、獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない(獲得賞球数が予定賞球数を下回っている)と判定された場合には(S707:NO)、保留当り遊技の終了後に実行される開放時間延長機能が終了したか否かを判定する(S709)。この結果、開放時間延長機能が終了したと判定された場合には(S709:YES)、特定演出を終了する。これにより、保留当り遊技の終了後に開始する開放時間延長機能が終了した時点で獲得賞球数が予定賞球数以上になっていない場合には、特定演出が終了する。一方、開放時間延長機能が終了していないと判定された場合には(S709:NO)、大入賞口33aおよび始動口28への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする(S710)。これにより、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合には、保留当り遊技が終了した後の開放時間延長機能の作動中も特定演出が継続して実行される。   Further, when it is determined in the determination process of S707 that the number of winning prize balls is not equal to or greater than the planned number of winning balls (the number of winning prize balls is less than the planned number of winning balls) (S707: NO), It is determined whether or not the open time extension function executed after the game per hold is completed (S709). As a result, when it is determined that the opening time extension function has ended (S709: YES), the specific effect ends. Thereby, when the number of winning prize balls is not equal to or more than the predetermined number of winning balls at the time when the opening time extension function started after the game per hold is finished, the specific effect is finished. On the other hand, when it is determined that the opening time extension function has not ended (S709: NO), the winning ball based on the winning ball 33a and the starting ball 28 is counted as the number of winning balls. (S710). As a result, if the number of winning balls won at the end of the game per hold does not reach the planned number of winning balls, the specific effect will continue to be executed even during the opening time extension function after the game per hold ends. Is done.

次に、S208の処理(図7)で主制御部200が送信する賞球関連コマンドを受信したか否かを判定する(S711)。この結果、賞球関連コマンドを受信していないと判定された場合には(S711:NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、賞球関連コマンドを受信していると判定された場合には(S711:YES)、賞球関連コマンドに含まれる賞球数指定コマンドで指定される賞球数を獲得賞球数に加算し、獲得賞球数表示部25gの獲得賞球数の表示を更新する(S712)。なお、S712の処理での獲得賞球数の加算処理は、その時点で計数対象となっている入球口(大入賞口33aのみ、または始動口28および大入賞口33a)への遊技球の入球に対する賞球を用いて行われる。   Next, it is determined whether or not a prize-ball related command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S208 (FIG. 7) (S711). As a result, when it is determined that no prize ball-related command has been received (S711: NO), the specific effect-related process is terminated. On the other hand, if it is determined that a prize ball-related command is received (S711: YES), the number of prize balls designated by the prize ball number designation command included in the prize ball-related command is added to the number of prize balls awarded Then, the display of the number of winning prize balls in the winning prize number display section 25g is updated (S712). In addition, the addition process of the number of winning prize balls in the process of S712 is performed by adding game balls to the entrance (only the big prize opening 33a, or the start opening 28 and the big prize opening 33a) that are the object of counting at that time. This is done using a prize ball for the entry.

次に、獲得賞球数の計数対象の見直し時期であるか否かを判定する(S713)。本実施例では、大当り遊技(初当り遊技、保留当り遊技)の5ラウンド目と10ラウンド目の開始時が見直し時期として設定されている。このため、S713の処理では、S609の処理(図12)で主制御部200が送信するNラウンド開始コマンドに基づいて、大当り遊技(初当り遊技、保留当り遊技)の5ラウンド目または10ラウンド目の開始時であるか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not it is time to review the number of winning prize balls to be counted (S713). In this embodiment, the start times of the fifth and tenth rounds of the big hit game (the first hit game, the hold-per-game) are set as the review times. For this reason, in the process of S713, based on the N round start command transmitted by the main control unit 200 in the process of S609 (FIG. 12), the fifth round or the tenth round of the big hit game (the first hit game, the game per hold) What is necessary is just to determine whether it is the time of starting.

S713の判定処理の結果、見直し時期でないと判定された場合には(S713:NO)、特定演出関連処理を終了する。一方、見直し時期であると判定された場合には(S713:YES)、獲得賞球数がその時点で獲得が予定されている予定賞球数以上となっているか否かを判定する(S714)。   As a result of the determination process in S713, if it is determined that it is not the review time (S713: NO), the specific effect related process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is time to review (S713: YES), it is determined whether or not the number of winning balls is greater than or equal to the number of scheduled winning balls scheduled to be acquired at that time (S714). .

この結果、獲得賞球数が予定賞球数以上であると判定された場合には(S714:YES)、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする(S715)。一方、獲得賞球数が予定賞球数に到達していないと判定された場合には(S714:NO)、大入賞口33aおよび始動口28への遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする(S716)。   As a result, when it is determined that the number of winning prize balls is equal to or more than the planned number of winning balls (S714: YES), the winning balls are counted based on the number of winning balls based on the game balls entering the big winning opening 33a. Target (S715). On the other hand, when it is determined that the number of winning prize balls has not reached the planned number of winning balls (S714: NO), a winning ball is obtained based on the entrance of game balls into the big winning opening 33a and the starting opening 28. The number of prize balls is counted (S716).

以上説明した本実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在する場合には、初当り遊技および保留当り遊技で獲得が予定される予定賞球数を表示する特定演出を実行開始する。そして、保留当り遊技(複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技)の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合には、保留当り遊技の終了後においても特定演出を継続して実行するように構成している。これにより、釘調整等によって大入賞口33aに基づく賞球の獲得速度が遅い場合であっても、獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで特定演出を継続して実行させることができる。この結果、特定演出によって予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。   In the present embodiment described above, when there is a pending hit when the special symbol success / failure determination is a winning result, the first winning game and the scheduled number of winning balls scheduled to be acquired in the holding per game are displayed. Starts the specific performance. If the number of prize balls won at the end of the game per hold (or the last game per hold when multiple games per hold are executed) has not reached the planned number of prize balls, the game per hold ends The specific effect is continuously executed afterwards. As a result, even if the winning speed of the winning ball based on the special winning opening 33a is slow due to nail adjustment or the like, the specific effect can be continuously executed until the winning ball number reaches the scheduled winning ball number. . As a result, the player can be made to recognize that the predetermined number of winning balls has been acquired as scheduled by the specific effect, and the player can be satisfied.

また、本実施例では、初当り遊技の開始に伴って開始した特定演出を獲得賞球数が予定賞球数に到達するまで継続し、特定演出の終了後に開放時間延長機能が作動中であることを示す開放延長演出を実行開始する。これにより、特定演出が開始してから終了するまでは1回の大当り遊技が継続しているような印象を与えることができ、特定演出が終了した時点から開放時間延長機能が作動開始するような印象を与えることができる。   Further, in this embodiment, the specific effect started with the start of the first game is continued until the number of winning balls reaches the planned number of winning balls, and the opening time extension function is in operation after the end of the specified effect. An opening extension effect indicating that is started. As a result, it is possible to give an impression that one big hit game is continued from the start to the end of the specific effect, and the opening time extension function starts to operate from the point when the specific effect ends. Can give an impression.

また、本実施例では、特定演出の開始後、大入賞口33aへの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とし、保留当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していない場合に、大入賞口33aおよび始動口28への遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象としている。これにより、獲得賞球数の計数対象が増加するので、保留当り遊技の終了後、早期に獲得賞球数を予定賞球数に到達させることができる。   Also, in this embodiment, after the start of the specific performance, the prize balls based on the entrance of the game balls to the big prize opening 33a are counted and the number of prize balls to be awarded is scheduled at the end of the game per hold. When the number of winning balls has not been reached, the winning ball based on the entering of the game ball into the big winning opening 33a and the starting opening 28 is counted. As a result, since the number of objects for counting the number of winning prize balls increases, the number of winning prize balls can be made to reach the planned number of winning balls early after the game per hold.

また、本実施例では、特定演出中の所定の見直し時期において、獲得賞球数が予定賞球数以上となっているか否か(賞球を予定通り獲得できているか否か)を確認するように構成している。そして、獲得賞球数が予定賞球数以上となっていれば、大入賞口33aの遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とし、獲得賞球数が予定賞球数以上となっていなければ、大入賞口33aおよび始動口28の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象としている。これにより、特定演出中における賞球の獲得状況に応じて賞球の獲得速度を調整することができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。   Further, in this embodiment, it is confirmed whether or not the number of winning prize balls is equal to or more than the scheduled number of winning balls (whether or not winning balls can be acquired as scheduled) at a predetermined review time during a specific performance. It is configured. If the number of winning prize balls is equal to or more than the planned number of winning balls, the winning balls based on the game balls in the big winning opening 33a are counted and the number of winning prize balls is the number of scheduled winning balls. If the number is not more than the number, the winning balls based on the winning balls 33a and the starting ball 28 are counted as the number of winning balls. As a result, the winning ball acquisition speed can be adjusted in accordance with the winning ball acquisition status during the specific performance, and the number of acquired winning balls can be easily adjusted.

また、本実施例では、大当り遊技の終了後、第2始動口28bへの入球頻度が向上する開放時間延長機能が作動するように構成されている。このため、大入賞口33aに加えて始動口28の遊技球の入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とした場合には、早期に獲得賞球数を増加させることができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。   Further, in this embodiment, after the big hit game is finished, the opening time extending function for increasing the frequency of entering the second starting port 28b is activated. For this reason, in the case where a prize ball based on the entry of the game ball of the start opening 28 in addition to the big prize opening 33a is set as a target for counting the number of prize winning balls, the number of prize winning balls can be increased at an early stage. The number of winning prize balls can be easily adjusted.

ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「第1特別図柄用判定値」、「第2特別図柄用判定値」が「入球情報」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられる大当り値」が「所定の情報」に対応し、「賞球」が「遊技価値」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「初当り遊技」が「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技」に対応し、「保留当り遊技」が「残りの入球情報に基づく特定遊技」に対応し、「予定表示演出」が「予定遊技価値表示手段」に対応し、「第2始動口28b」が「入球口」または「第2可変入球口」に対応し、「大入賞口33a」が「可変入球口」または「第1可変入球口」に対応し、「開放時間延長機能が作動している状態」が「入球可能性向上状態」に対応し、「所定の見直し時期」が「最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技が開始されてから残りの入球情報に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期」に対応し、「主制御部200のRAM」が「記憶手段」に対応し、主制御部200のCPU200bが「入球情報判定手段」に対応し、主制御部200のCPU200bおよび払出制御部230のCPU230bが「遊技価値付与手段」に対応し、演出表示装置25、サブ制御部260のCPU260bおよび演出表示制御部280のCPU280bが「予定遊技価値表示手段」、「特定演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the present embodiment and each means will be described. The “first special symbol judgment value” and the “second special symbol judgment value” correspond to the “entrance information” and the “special value”. The jackpot value used for symbol success / failure determination corresponds to “predetermined information”, “prize ball” corresponds to “game value”, “jackpot game” corresponds to “specific game”, and “first win game” Corresponds to “a specific game based on the first stored entry information”, “game per hold” corresponds to “a specific game based on the remaining entry information”, and “schedule display effect” is “schedule game” Corresponding to “value display means”, “second starting opening 28b” corresponds to “entrance entrance” or “second variable entrance entrance”, and “large winning entrance 33a” corresponds to “variable entrance entrance” or “second entry entrance”. Corresponding to “1 variable entrance”, “the state where the opening time extension function is activated” corresponds to “the entrance possibility improvement state”, ”Corresponding to the“ predetermined timing from the start of the specific game based on the first stored entry information until the end of the specific game based on the remaining entry information ”, "RAM" corresponds to "storage means", CPU 200b of main control unit 200 corresponds to "entrance information determination means", and CPU 200b of main control unit 200 and CPU 230b of payout control unit 230 become "game value giving means". Correspondingly, the effect display device 25, the CPU 260b of the sub-control unit 260, and the CPU 280b of the effect display control unit 280 correspond to “scheduled game value display means” and “specific effect execution means”.

また、本実施例の遊技機1は、獲得賞球数(獲得遊技価値)を計数する獲得賞球数計数手段を備えている。獲得賞球数計数手段は、払い出される遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられていれば、遊技球検知手段で検知された遊技球数を獲得賞球数として計数してもよいし、主制御部200から払出制御部230に出力される賞球払出を指示する賞球信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよいし、所定の入球口(始動口、大入賞口等)に設けられた入球検知スイッチの入球信号に基づいて獲得賞球数を計数してもよい。また、それらで得られた賞球数から発射球数を減算することで獲得賞球数を計数してもよい。また、発射球は、所定の箇所で検知して計数してもよいし、発射ハンドルへの接触時間等から発射時間を計測することによって計数してもよい。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a winning prize ball number counting means for counting the number of winning prize balls (acquired game value). The acquired prize ball number counting means may count the number of gaming balls detected by the gaming ball detection means as the number of winning prize balls, provided that a gaming ball detection means for detecting a game ball to be paid out is provided, The number of awarded winning balls may be counted based on a winning ball signal instructing the paying out of winning balls output from the main control unit 200 to the payout control unit 230, or a predetermined entrance (start opening, large winning opening, etc.) The number of winning prize balls may be counted based on the entrance signal of the entrance detection switch provided in FIG. Further, the number of winning prize balls may be counted by subtracting the number of firing balls from the number of winning balls obtained by them. Further, the firing ball may be detected and counted at a predetermined location, or may be counted by measuring the firing time from the contact time with the firing handle or the like.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在する場合に特定演出を実行するように構成したが、これに限らず、特別図柄当否判定が当り結果となった際に保留内当りが存在しない場合(単発当り)にも特定演出を実行してもよい。この場合には、特別図柄当否判定の当り結果に基づく1回の大当り遊技での獲得可能賞球数を予定賞球数として表示し、大当り遊技の終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達してなければ、大当り遊技終了後も特定演出を継続させる。そして、大当り遊技の終了後、獲得賞球数が予定賞球数に到達した時点で特定演出を終了させればよい。これにより、特定演出にて表示される予定賞球数を予定通り獲得できたものと遊技者に認識させることができ、遊技者に満足感を与えることができる。   For example, in the above-described embodiment, when the special symbol success / failure determination results in the winning result, the specific effect is executed when there is a reserved winning hit. However, the present invention is not limited to this. The specific effect may be executed even when there is no on-hold hit when it becomes (per shot). In this case, the number of winning balls that can be obtained in one big hit game based on the winning result of the special symbol success / failure determination is displayed as the planned number of winning balls, and the number of winning balls obtained at the end of the big hit game is set to the planned number of winning balls. If it has not reached, the specific performance is continued even after the big hit game ends. Then, after the big hit game is over, the specific effect may be ended when the number of winning prize balls reaches the planned number of winning balls. Thus, the player can be made to recognize that the planned number of winning balls displayed in the specific effect has been acquired as scheduled, and the player can be satisfied.

また、上記実施例では、大入賞口33aおよび始動口28への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とした場合に、大当り遊技中は大入賞口33aおよび始動口28の賞球を獲得賞球数の計数対象とし、大入賞口33aが入球可能状態とならない外れ変動中は始動口28の賞球のみを獲得賞球数の計数対象としたが、これに限らず、大当り遊技中は大入賞口33aの賞球のみを獲得賞球数の計数対象とし、外れ変動中は始動口28の賞球のみを獲得賞球数の計数対象としてもよい。   Further, in the above embodiment, when winning balls based on entering the winning prize opening 33a and the starting opening 28 are targeted for counting the number of winning prize balls, the prizes of the winning prize opening 33a and the starting opening 28 are awarded during the big hit game. While the ball is a target for counting the number of winning prizes and the winning prize opening 33a is not ready to enter, the winning ball is only counted for the number of winning prizes during the change of departure. During the big hit game, only the winning ball of the winning prize opening 33a may be counted as the number of winning prize balls, and during the deviation, only the winning ball of the starting opening 28 may be counted.

また、上記実施例の構成において、始動口28への入球に基づく賞球を獲得賞球数の計数対象とする場合に、特別図柄の外れ変動時間を長くしてもよい。これにより、第2始動口28bへの入球頻度が向上する時間が長くなり、獲得賞球数を増加させ易くすることができ、獲得賞球数の調整を容易に行うことができる。   Further, in the configuration of the above embodiment, when the winning ball based on the entrance to the start port 28 is to be counted as the number of winning winning balls, the extra symbol variation fluctuation time may be lengthened. As a result, the time for increasing the frequency of entering the second starting port 28b is lengthened, the number of winning prize balls can be easily increased, and the number of winning prize balls can be easily adjusted.

また、上記実施例では、特定演出中における獲得賞球数の計数対象となる入球口を、大入賞口33aのみ、あるいは大入賞口33aおよび始動口28としたが、特定演出中における獲得賞球数の計数対象となる入球口は、遊技球の入球に基づく賞球の払い出しが行われる入球口であればよく、大入賞口33aや始動口28以外の入球口(例えば一般入球口34〜37)を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the entrance for counting the number of winning balls during the specific performance is only the large winning opening 33a, or the large winning opening 33a and the start opening 28. The entrance for which the number of balls is counted may be an entrance for paying out a prize ball based on the entrance of a game ball, and an entrance other than the grand prize entrance 33a and the start entrance 28 (for example, a general entrance) You may use the entrance 34-37).

また、上記実施例では、特定演出中の賞球の獲得状況に応じて、獲得賞球数の計数対象となる入球口を、(1)大入賞口33aのみ、(2)大入賞口33aおよび始動口28の2段階に切り替え可能に構成したが、これに限らず、(1)大入賞口33aのみ、(2)大入賞口33aおよび始動口28、(3)大入賞口33a、始動口28およびその他の入球口(例えば一般入球口34〜37)のように、3段階(あるいは3段階以上)に切り替え可能に構成してもよい。   Further, in the above embodiment, depending on the winning situation of the winning ball during the specific production, the winning holes to be counted for the number of winning balls are (1) only the big winning hole 33a, and (2) the big winning hole 33a. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. (1) Only the big winning opening 33a, (2) The big winning opening 33a and the starting opening 28, (3) The big winning opening 33a, starting As with the mouth 28 and other entrances (for example, the general entrances 34 to 37), it may be configured to be switchable to 3 stages (or 3 stages or more).

また、上記実施例の構成において、特定演出中の大当り遊技中と外れ変動中とで、獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fの表示態様を変化させるように構成してもよい。例えば、大当り遊技中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを大きく表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを小さく表示してもよく、逆に大当り遊技中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを小さく表示し、外れ変動中は獲得賞球数表示部25g、予定賞球数表示部25fを大きく表示してもよい。   Further, in the configuration of the above-described embodiment, the display mode of the acquired prize ball number display unit 25g and the planned prize ball number display unit 25f may be changed between the big hit game during the specific performance and the fluctuation of the deviation. Good. For example, during the big hit game, the acquired award ball number display unit 25g and the planned award ball number display unit 25f are displayed in a large size, and during the deviation, the acquired award ball number display unit 25g and the planned award ball number display unit 25f are displayed in a small size. On the contrary, during the big hit game, the acquired award ball number display part 25g and the planned award ball number display part 25f are displayed in a small size. It may be displayed.

また、上記実施例では、ラウンド数が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技(5ラウンドの第1大当り遊技、10ラウンドの第2大当り遊技、15ラウンドの第3大当り遊技)を設けたが、これに限らず、ラウンド数が同じで大入賞口33aの開放時間が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技や、ラウンド数および大入賞口33aの開放時間の両方が異なることで獲得可能賞球数が異なる複数の大当り遊技を設けてもよい。   Also, in the above embodiment, a plurality of big hit games (5 rounds of first big hit game, 10 rounds of second big hit game, 15 rounds of third big hit game) with different numbers of rounds that can be obtained due to different round numbers. Although not limited to this, both the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a, and the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a are the same as the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a is different. A plurality of big hit games having different awardable number of winning balls due to being different may be provided.

また、上記実施例では、保留当り遊技(複数の保留当り遊技が実行される場合には最後の保留当り遊技)が終了する前に獲得賞球数が予定賞球数に到達した場合に、保留当り遊技の終了時に特定演出を終了するように構成したが、これに限らず、獲得賞球数が予定賞球数に到達した時点(保留当り遊技の途中)で特定演出を終了するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, when the number of winning balls reaches the planned number of winning balls before the game per holding (or the last game per holding when a plurality of holding games are executed) ends, Although it was configured to end the specific effect at the end of the winning game, it is not limited to this, and the specific effect is ended when the number of winning prize balls reaches the planned number of winning balls (in the middle of the game per hold) May be.

また、上記実施例では、予定表示演出および特定演出を演出表示装置25の表示領域Vに設けられた予定賞球数表示部25fおよび獲得賞球数表示部25gを用いて行うように構成したが(図3参照)、これに限らず、異なる態様で特定演出を行うように構成してもよい。例えば、図15に示すように、賞球の獲得に基づいてレベルゲージを段階的に増加させるレベルゲージ表示部25hを用いて予定表示演出および特定演出を実行するように構成してもよい。図15に示す例では、レベルゲージ表示部25hに表示されるレベルゲージに最大値が予定賞球数を示し、レベルゲージ中の斜線で示す部分が獲得賞球数を示している。   In the above-described embodiment, the scheduled display effect and the specific effect are configured to be performed using the scheduled award ball number display unit 25f and the acquired award ball number display unit 25g provided in the display area V of the effect display device 25. (Refer FIG. 3) Not only this but you may comprise so that a specific effect may be performed in a different aspect. For example, as shown in FIG. 15, the schedule display effect and the specific effect may be executed using a level gauge display unit 25 h that increases the level gauge stepwise based on acquisition of a prize ball. In the example shown in FIG. 15, the maximum value of the level gauge displayed on the level gauge display unit 25h indicates the expected number of winning balls, and the hatched portion in the level gauge indicates the number of winning balls.

また、当り遊技の終了後に、第2始動口28bが開放状態となる頻度が向上する状態(開放延長状態)を発生する当りと、発生しない当りとを備える場合には、特定演出を実行する契機となる当り遊技を、開放延長状態を発生する当りに限ってもよい。すなわち、当り遊技終了後に開放延長状態とならない場合には、特定演出を実行しない。なぜなら、当り遊技終了時に獲得賞球数が予定賞球数に到達していなかった場合に、開放延長状態であれば、当り遊技終了後に円滑に獲得賞球数が予定賞球数に到達することができるが、開放延長状態でない(通常状態)場合には、獲得賞球数が予定賞球数に到達するのに長時間要してしまい、遊技者の興趣を低下させる。また、当り遊技中に予定賞球数を獲得できなかったことを遊技者に認識させることとなる恐れもある。   In addition, after the winning game is completed, when there is a chance that the frequency of the second start port 28b being in the open state is improved (open extended state) and a hit that does not occur, the trigger for executing the specific effect The hit game that becomes may be limited to the hit that generates the extended extended state. In other words, the specific effect is not executed when the extended extended state is not achieved after the winning game is completed. Because if the number of winning prizes has not reached the planned number of winning balls at the end of the winning game, and the open extended state, the winning number of winning balls will reach the scheduled number of winning balls smoothly after the winning game ends. However, if it is not in the extended extended state (normal state), it takes a long time for the number of winning prize balls to reach the planned number of winning balls, which lowers the interest of the player. In addition, there is a possibility that the player may recognize that the expected number of winning balls cannot be obtained during the winning game.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置(予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段)、28a…第1始動口、28b…第2始動口(入球口、第2可変入球口)、33a…大入賞口(可変入球口、第1可変入球口)、200…主制御部(記憶手段、入球情報判定手段、遊技価値付与手段)、230…払出制御部(遊技価値付与手段)、260…サブ制御部(予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段)、280…演出表示制御部(予定遊技価値表示手段、特定演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus (scheduled game value display means, specific production execution means), 28a ... 1st start opening, 28b ... 2nd start opening (entrance entrance, 2nd variable entrance entrance), 33a ... Big winning entrance (variable entrance entrance, first variable entrance entrance), 200 ... main control section (storage means, entrance information determining means, game value giving means), 230 ... payout control section (game value giving means) 260. Sub-control unit (scheduled game value display means, specific effect execution means), 280 ... Effect display control unit (scheduled game value display means, specific effect execution means).

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる入球口と、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、前記可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に伴って入球可能状態になった前記可変入球口への遊技球の入球、および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入球情報判定手段によって入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合であって、前記最先に記憶された入球情報と、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報と、が所定の情報であると判定されると、
前記予定遊技価値表示手段は、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
また、本発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値と、の両方を前記獲得遊技価値として、獲得状況を表示可能である
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A different entrance from the variable entrance,
Storage means for storing entrance information acquired by establishment of a predetermined condition;
Entry information determination means for determining whether the entry information stored in the storage means is predetermined information;
A specific game executing means for executing a specific game that makes the variable entrance into a state in which the entrance can be made when the entrance information is determined to be predetermined information by the entrance information determination means;
A game value is assigned based on each of a game ball entering the variable entrance and the game ball entering the entrance, which is ready to enter as the specific game is executed. Game value adding means,
When the entry information is determined to be predetermined information by the entry information determination means, at least a game value that can be acquired in a specific game based on the entry information is displayed as a scheduled game value display. Means,
A specific effect execution means for executing a specific effect for displaying the acquired game value acquisition status which is the acquired game value;
A gaming machine equipped with
In the case where a plurality of the entrance information is stored in the storage means, the entrance information stored first and the other entrance information stored in the storage means are predetermined information. If it is determined that
The scheduled game value display means includes a game value that can be acquired in a specific game based on the first stored entry information, and a game value that can be acquired in a specific game based on the other entry information. The total game value is displayed as the scheduled game value,
The specific effect executing means continuously executes the specific effect until the acquired game value reaches the scheduled game value.
It is characterized by that.
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The specific effect execution means includes a game value given based on a game ball entering the variable entrance, a game value given based on a game ball entering the entrance, The acquisition status can be displayed using both as the acquired game value.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
Storage means for storing entrance information acquired by establishment of a predetermined condition;
Entry information determination means for determining whether or not the entry information is predetermined information;
A specific game executing means for executing a specific game capable of acquiring a predetermined game value when it is determined that the entry information is predetermined information;
When it is determined that the pitch information is predetermined information, at least a game value that can be acquired in a specific game based on the pitch information is a scheduled game value display means capable of displaying as a scheduled game value;
A specific effect execution means for executing a specific effect for displaying the acquired game value acquisition status which is the acquired game value;
A gaming machine equipped with
The specific effect executing means is characterized in that the specific effect is continuously executed until the acquired game value reaches the scheduled game value.

また、関連発明は、上記構成において、
前記入球情報判定手段は、前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、最先に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定し、前記最先に記憶された入球情報が所定の情報であると判定されると、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報に所定の情報があるか否かを判定し、
前記予定遊技価値表示手段は、前記他の入球情報に所定の情報があると判定されると、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記他の入球情報に基づく特定遊技が終了する際に、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記他の入球情報に基づく特定遊技の終了後も前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The entry information determination unit determines whether the entry information stored first is predetermined information when a plurality of pieces of entry information are stored in the storage unit, When it is determined that the entry information stored in is the predetermined information, it is determined whether the other entry information stored in the storage means includes the predetermined information.
The scheduled game value display means, when it is determined that there is predetermined information in the other entry information, the game value that can be obtained in a specific game based on the entry information stored first, The total game value that can be acquired in a specific game based on other entry information is displayed as the scheduled game value,
The specific effect executing means, when the specific game based on the other entry information ends, if the acquired game value does not reach the scheduled game value, It is characterized in that the specific performance is continuously executed after the end.

また、関連発明は、上記構成において、
前記特定遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口とは異なる入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の実行中は、少なくとも前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とし、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の終了後は、少なくとも前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とする
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
A variable entrance that is ready to enter a game ball in accordance with the execution of the specific game;
A different entrance from the variable entrance,
Game value giving means for giving a game value based on each of a game ball entering the variable entrance and a game ball entering the entrance,
With
The specific effect executing means is
During the execution of the specific effect, and during the execution of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the variable entrance is the acquired game value,
During the execution of the specific effect, after the end of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the entrance is the acquired game value. Yes.

また、関連発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出が開始してから終了するまでの所定時期において、
前記獲得遊技価値が所定の予定遊技価値に到達していれば、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含め、
前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値および前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含める
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The specific effect executing means is
In a predetermined time from the start of the specific effect to the end,
If the acquired game value has reached a predetermined scheduled game value, the acquired game value includes the game value given based on the game ball entering the variable entrance,
If the acquired game value does not reach the scheduled game value, the game value given to the acquired game value based on the game ball entering the variable entrance and the game ball to the entrance It is characterized by the inclusion of game value given based on the number of balls entered.

Claims (4)

所定条件の成立によって取得される入球情報を記憶する記憶手段と、
前記入球情報が所定の情報であるか否かを判定する入球情報判定手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、所定の遊技価値を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報が所定の情報であると判定されると、少なくとも当該入球情報に基づく特定遊技で獲得可能な遊技価値を、予定遊技価値として表示可能な予定遊技価値表示手段と、
獲得された遊技価値である獲得遊技価値の獲得状況を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達するまで前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴とする遊技機。
Storage means for storing entrance information acquired by establishment of a predetermined condition;
Entry information determination means for determining whether or not the entry information is predetermined information;
A specific game executing means for executing a specific game capable of acquiring a predetermined game value when it is determined that the entry information is predetermined information;
When it is determined that the pitch information is predetermined information, at least a game value that can be acquired in a specific game based on the pitch information is a scheduled game value display means capable of displaying as a scheduled game value;
A specific effect execution means for executing a specific effect for displaying the acquired game value acquisition status which is the acquired game value;
A gaming machine equipped with
The game machine according to claim 1, wherein the specific effect execution means continuously executes the specific effect until the acquired game value reaches the scheduled game value.
前記入球情報判定手段は、前記記憶手段に前記入球情報が複数記憶されている場合に、最先に記憶された入球情報が所定の情報であるか否かを判定し、前記最先に記憶された入球情報が所定の情報であると判定されると、前記記憶手段に記憶されている他の入球情報に所定の情報があるか否かを判定し、
前記予定遊技価値表示手段は、前記他の入球情報に所定の情報があると判定されると、前記最先に記憶された入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値と、前記他の入球情報に基づく特定遊技にて獲得可能な遊技価値とを合計した遊技価値を、前記予定遊技価値として表示し、
前記特定演出実行手段は、前記他の入球情報に基づく特定遊技が終了する際に、前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記他の入球情報に基づく特定遊技の終了後も前記特定演出を継続して実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The entry information determination unit determines whether the entry information stored first is predetermined information when a plurality of pieces of entry information are stored in the storage unit, When it is determined that the entry information stored in is the predetermined information, it is determined whether the other entry information stored in the storage means includes the predetermined information.
The scheduled game value display means, when it is determined that there is predetermined information in the other entry information, the game value that can be obtained in a specific game based on the entry information stored first, The total game value that can be acquired in a specific game based on other entry information is displayed as the scheduled game value,
The specific effect executing means, when the specific game based on the other entry information ends, if the acquired game value does not reach the scheduled game value, The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is continuously executed even after the end.
前記特定遊技の実行に伴って遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口とは異なる入球口と、
前記可変入球口への遊技球の入球および前記入球口への遊技球の入球のそれぞれに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の実行中は、少なくとも前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とし、
前記特定演出の実行中であって、前記特定遊技の終了後は、少なくとも前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を、前記獲得遊技価値とする
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A variable entrance that is ready to enter a game ball in accordance with the execution of the specific game;
A different entrance from the variable entrance,
Game value giving means for giving a game value based on each of a game ball entering the variable entrance and a game ball entering the entrance,
With
The specific effect executing means is
During the execution of the specific effect, and during the execution of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the variable entrance is the acquired game value,
During the execution of the specific effect, after the end of the specific game, at least a game value given based on the game ball entering the entrance is the acquired game value. The gaming machine according to claim 2.
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出が開始してから終了するまでの所定時期において、
前記獲得遊技価値が所定の予定遊技価値に到達していれば、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含め、
前記獲得遊技価値が前記予定遊技価値に到達していなければ、前記獲得遊技価値に前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値および前記入球口への遊技球の入球に基づいて付与される遊技価値を含める
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
In a predetermined time from the start of the specific effect to the end,
If the acquired game value has reached a predetermined scheduled game value, the acquired game value includes the game value given based on the game ball entering the variable entrance,
If the acquired game value does not reach the scheduled game value, the game value given to the acquired game value based on the game ball entering the variable entrance and the game ball to the entrance The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that a gaming value given based on the entering of the game is included.
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