JP2015037677A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting a player's attention to a non-execution performance, and thereby capable of enhancing the player's interest in the play.SOLUTION: An integrated controlling CPU determines an execution performance to be executed from among a plurality of kinds of performance. When the same execution performance is determined, a display controlling CPU determines a non-execution performance different from the execution performance from among the plurality of kinds of performance at a probability varying according to whether an advantageous state with a higher degree of advantage to the player is given or not. The display controlling CPU displays images showing the determined execution performance and non-execution performance, and thereafter displays an image announcing that the execution performance is selected.

Description

本発明は、複数の演出を示す画像を表示させた後に、実行させる演出の選択を表示させる制御を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs control to display selection of effects to be executed after displaying images showing a plurality of effects.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置(ハンドル)とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の遊技機では、表示装置にリーチ演出の選択画面を表示させ、その選択画面の中から演出用ボタンの操作によって1つのリーチ演出を選択させる演出が行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game that displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the display device is performed. The player can recognize a big hit or a loss from a combination of symbols derived in the symbol variation game and finally displayed as a fixed stop. In recent years, in order to improve the player's consciousness of participation, a player has an effect button that can be operated separately from the launcher (handle), and the player operates the effect button. A gaming machine has been proposed in which the result is reflected in the contents of effects executed on the display device (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, a reach effect selection screen is displayed on the display device, and an effect of selecting one reach effect from the selection screen by operating the effect button is performed.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A

しかしながら、このような遊技機において、選択されるまでは選択肢となっている演出に期待感を持たせることができるが、選択肢から何れかが選択され、実行される実行演出が決定された後には、選択肢において選択されなかった非実行演出に対する注意を持たせることができず、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a gaming machine, it is possible to give a sense of expectation to an effect that is an option until it is selected, but after one of the options is selected and the execution effect to be executed is determined However, it is impossible to give attention to a non-execution effect that is not selected in the options, and there is a possibility that the interest of the game is reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to give attention to non-execution effects and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与される有利期待度が異なり得る複数種類の演出のうち実行させる実行演出を決定する決定手段と、前記表示手段に、前記決定手段によって決定された実行演出を示す選択画像を含む複数の選択候補画像を表示させた後に、前記操作手段の操作を契機として該実行演出が選択されたことを報知する報知画像を表示させる選択演出の制御を行う制御手段と、を備え、前記選択演出は、前記表示手段に表示された前記複数の選択候補画像のうち、前記報知画像の表示により選択された選択画像の種類によって前記実行演出の演出内容が示唆される演出であり、前記制御手段は、前記決定手段によって同じ実行演出が決定された場合であっても前記有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、前記表示手段に表示される複数の選択候補画像のうち前記報知画像の表示により選択されない非選択画像を表示させ、前記有利状態が付与される場合には付与されない場合と比べて高い確率で、有利期待度が低い演出を示す非選択画像よりも有利期待度が高い演出を示す非選択画像を表示させる制御を行うことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine having a display means for executing an effect relating to a game, operating means that can be operated by the player, and a high degree of advantage for the player. A determination unit that determines an execution effect to be executed among a plurality of types of effects that may have different advantageous expectation levels to which an advantageous state is given, and a plurality of images including a selection image that indicates the execution effect determined by the determination unit in the display unit Control means for controlling a selection effect for displaying a notification image for notifying that the execution effect has been selected in response to an operation of the operation means. Indicates the effect of the execution effect depending on the type of the selected image selected by displaying the notification image among the plurality of selection candidate images displayed on the display means. The control means has a plurality of probabilities displayed on the display means with different probabilities depending on whether or not the advantageous state is given even when the same execution effect is determined by the determining means. A non-selected image that is not selected by displaying the notification image is displayed from among the selection candidate images, and a non-selection that shows an effect with a low degree of advantageous expectation with a high probability compared to the case where the advantageous state is not given. The gist is to perform control to display a non-selected image showing an effect having a higher degree of advantageous expectation than the image.

本発明によれば、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, attention can be given to a non-execution effect, and an interest in games can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(l)は、表示パネルの配置を示す説明図。(A)-(l) is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of a display panel. 実行される演出の演出態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the effect aspect of the effect performed. (a)〜(h)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode in an effect display apparatus. (a)〜(g)は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。(A)-(g) is a schematic diagram explaining the display mode in an effect display apparatus. 選択演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows selection effect control processing. (a)及び(b)は、演出決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows an effect determination table. 選択演出時表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process at the time of selection effect.

[第1の実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図11を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、複数個(本実施形態では7個)の特図発光部を有する特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   In addition, a special symbol display device 12 having a plurality of (seven in this embodiment) special-figure light emitting units is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 has one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery or the lottery result of the small hit lottery from among a plurality of types of special figures (106 types in the present embodiment). The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the variable game. The 106 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (big hit display result) that can recognize big hits, five types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits, It is classified into one type of outlier symbol (outlier display result) that becomes a symbol that can recognize the discrepancy. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative drawings for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or a deviation from the symbols displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a rule, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. . In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。   In addition, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol (the display error result) in a fixed stop manner. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).

また、特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態(本実施形態では、212/65536)から高確率状態(本実施形態では、1695/65536)へ変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する(本実施形態では、[123]など)。   When the small symbol (small hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the probability change suggestion symbol (probability variation suggestion display result) is confirmed and displayed on the effect display device 11. Further, even when a big-hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is displayed on the special symbol display device 12, the probability variation suggestion symbol (probability variation suggestion display result) is displayed on the final stop display. There is also. In addition, this probability variation suggestion symbol is a probability fluctuation state (hereinafter, “1”) in which the winning probability of jackpot is changed from a low probability state (212/65536 in the present embodiment) to a high probability state (1695/65536 in the present embodiment). It is a symbol that suggests the possibility of being given a “probable change state”. In the present embodiment, as the probability change suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all the columns are different (in this embodiment, [123] or the like).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column The column becomes a reach forming column that forms a reach state.

特別図柄表示装置12の右下には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   In the lower right of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。なお、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In addition, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed at the lower right of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 14. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it is more difficult to win the first start winning opening 14 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. As shown, obstacle nails and the like are arranged.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞(入球)し易い開状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態(第2状態)とされる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball is arranged. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is in an open state (first state) where the entrance is expanded by the opening operation of the opening / closing blade 16 and the game ball is likely to win (win), while the opening / closing blade 16 is closed. The entrance is not expanded, and the game ball is in a closed state (second state) in which it is difficult to win. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined number (for example, 15) of game balls as payout conditions by detecting the winning game balls. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出ボタン70に接続されている統括制御基板31(図3に示す)に操作信号が出力される。   An effect button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 3) connected to the effect button 70.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, until a predetermined number (the upper limit number of prizes) of game balls are won in the big prize opening 18 during one round game. Or until the specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与される(確変突入率100%)。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、212/65536)から高確率状態(本実施形態では、1695/65536)に変動する。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, regardless of the type of jackpot, a probability variation state that is advantageous to the player is always given after the jackpot game is over (probability rush rate 100%). In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state (212/65536 in the present embodiment) to a high probability state (1695/65536 in the present embodiment).

また、確変状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、50回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probability variation state is given after the big hit game is finished, until a predetermined upper limit number of times (in this embodiment, 50 times) a variable game is played, or until the next big hit game is given. The In this way, the probability variation state is advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery is changed to a high probability state and the jackpot is likely to occur, and the player is expected to enter the probability variation state. It is carried out.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、1125/65536)から高確率状態(本実施形態では、65535/65536)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1240msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per ordinary game of the ordinary game changes from a low probability state (1125/65536 in the present embodiment) to a high probability state (65535/65536 in the present embodiment). In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when winning the normal winning lottery in the non-changeable state, the open / close blade 16 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, when the normal lottery is won in the variable state, the open / close blade 16 is opened three times, and the open state is maintained until 1240 ms elapses after opening in one opening. ing. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable speed state in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば、10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   The open / close blades 16 are opened when a normal hit is reached, but the open / close blades 16 are closed when the upper limit number of game balls (for example, 10 balls) have won even before closing. It has become. Similarly, the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls has been won even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, the shortage state is a time until a variable game is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) according to the type of big hit game and the game state at the time of winning, or the next big hit game is It may be granted until it is granted.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state. During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Of the three types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to a special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each special symbol as shown in FIG.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには10種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Bには49種類の大当り図柄が、図柄Cには41種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図2に示す図柄Dには、小当り遊技に対応する5種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, 10 types of jackpot symbols are assigned to the symbol A. In addition, 49 types of jackpot symbols are assigned to symbol B, and 41 types of jackpot symbols are assigned to symbol C. Also, in the symbol D shown in FIG. 2, five types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であり、以下、「16R大当り遊技」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “16 times”. "Big hit game".

また、図柄B,Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定された大当り遊技であり、以下、「8R大当り遊技」と示す。特に、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、「特定8R大当り遊技」と示し、図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、「非特定8R大当り遊技」と示す。なお、この非特定8R大当り遊技は、特定8R大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数(「8回」)であるが、特定8R大当り遊技よりも、大入賞口18の合計開放時間が短いため、実質的に少ない賞球を行う大当り遊技である。また、「16R大当り遊技」が付与される大当りを「16R大当り」と示し、「特定8R大当り遊技」が付与される大当りを「特定8R大当り」と示し、「非特定8R大当り遊技」が付与される大当りを「非特定8R大当り」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols B and C is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “8”. Hereinafter, it is indicated as “8R big hit game”. In particular, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as “specific 8R jackpot game”, and the jackpot symbol classified as symbol C is special. The jackpot game given when the fixed stop display is displayed on the symbol display device 12 is shown as “non-specific 8R jackpot game”. This non-specific 8R jackpot game has the same specified number of rounds (“8 times”) as compared to the specific 8R jackpot game, but the total opening time of the big prize opening 18 is shorter than the specific 8R jackpot game. This is a big hit game with virtually no prize balls. In addition, a big hit given “16R big hit game” is shown as “16R big hit game”, a big hit given “specific 8R big hit game” is shown as “specific 8R big hit game”, and “non-specific 8R big hit game” is given. The big hit is indicated as “non-specific 8R big hit”.

また、16R大当り遊技、特定8R大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2.0(秒)」が、エンディング時間として「9.5(秒)」がそれぞれ設定されている。このように、16R大当り遊技は、1回のラウンド遊技の開放態様が特定8R大当り遊技と同じであり、遊技者に有利な大当り遊技といえる。その一方で、非特定8R大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、各ラウンド遊技の最大時間として「0.06(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、エンディング時間として「2(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、図2には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「9球」が、それぞれ設定されている。   In addition, in the 16R jackpot game and the specific 8R jackpot game, the opening time is “10 (seconds)”, the maximum time of each round game is “25 (seconds)”, and the interval time between rounds (interval between rounds) “2.0 (seconds)” is set as the ending time, and “9.5 (seconds)” is set. In this way, the 16R jackpot game is the same as the specific 8R jackpot game in the release mode of one round game, and can be said to be a jackpot game advantageous to the player. On the other hand, in the non-specific 8R big hit game, the opening time is “0.02 (seconds)”, and the maximum time of each round game is “0.06 (seconds)”. “1.5 (seconds)” is set as the (interval), and “2 (seconds)” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 2, in these jackpot games, “1” is set as the number of times the big winning opening 18 is opened in each round game, and “9 balls” is set as the maximum number of winnings in one round game, Each is set.

また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず(遊技状態に関係なく)、予め定められた一定の回数(50回)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。   In addition, after the end of the big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (regardless of the game state), a predetermined number of times (50 times) until the end of the variable game is set as the upper limit number of times. The probability variation state is given.

また、大当り遊技の終了後には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、変短状態であるか否かと、に応じて、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(100回)として、変短状態が付与される、又は変短状態が付与されないようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は特に、変短状態を継続する上限回数が「0回」となる(図2でも「0回」と示す)。   In addition, after the big hit game is over, a predetermined number of fluctuating games are ended depending on the type of the big hit game and whether or not the gaming state at the time of winning the big hit lottery is a promiscuous state or a variable state. The upper limit number of times (100 times) is set so that the variable state is given or no short state is given. Hereinafter, the upper limit number of times that the variable state is continued is referred to as “variable number of times”, and in particular, when the variable state is not given, the upper limit number of times that the variable state is continued is “0” (also in FIG. 2). Shown as “0 times”).

また、16R大当り遊技(図柄A)、及び特定8R大当り遊技(図柄B)の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に拘わらず(問わない)、変短回数が「100回」となる。   In addition, after the end of the 16R jackpot game (symbol A) and the specific 8R jackpot game (symbol B), the number of times of change becomes “100” regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery (no matter what) .

また、非特定8R大当り遊技(図柄C)の終了後でも、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、当選時に確変状態であるか否かに拘わらず(問わない)、変短回数が「100回」となる。また、非特定8R大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「100回」となり、非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「0回」となる。   In addition, even after the end of the non-specific 8R big hit game (symbol C), if the game state at the time of winning the big hit lottery is a shortage state, regardless of whether or not it is a positive change state at the time of winning (regardless of whether or not) The short number of times is “100 times”. In addition, after the end of the non-specific 8R big hit game, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a probable change state or a non-variable short state, the shortage number will be “100 times”. In the short state, the number of times of change is “0”.

また、図柄Dに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「2.02(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数(カウント数)として「9球」が、大入賞口18の開放回数として「8回」が、1回の開放時間として「0.06(秒)」が、それら開放の後にはインターバル時間として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技において1回の開放から直後の開放までの開閉時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)」からなる「1.56(秒)」に設定されていることになる。このように、小当り遊技では、非特定8R大当り遊技におけるラウンド遊技と大入賞口18の開放態様が同じとなるように制御される。   In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display, “0 (seconds)” as the opening time and “2. 02 (seconds) "is set. In addition, in the small hit game, “9 balls” is set as the upper limit number (count) of winning, “8 times” is opened as the number of opening of the big winning opening 18, and “0.06 (seconds)” is opened as one opening time. After the opening, “1.5 (seconds)” is set as the interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from one opening to the next opening is set to “1.56 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds)”. It will be. As described above, in the small hit game, the round game in the non-specific 8R big hit game is controlled to be the same as the open mode of the big winning opening 18.

また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ確変状態を付与しない。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ変短状態を付与しない。   In addition, after the small hitting game is over, the gaming state at the time of winning the small hitting lottery is continued. That is, after the end of the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously imparted, and if the probability variation state is not imparted, the probability variation state is not imparted. In addition, after the small hit game ends, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the variable state is continuously given, while if the short state is not given, the variable state is given. do not do.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図3を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図3を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3,SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1, SW3, SW4 can detect and output a detection signal for detecting a game ball. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として212個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の212となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として1695個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の1695となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. In this embodiment, 212 values are set as the jackpot determination value in the non-probable change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 212/65536. On the other hand, in the probability change state, 1695 as the jackpot determination value is set. The value is set, and the probability of winning in the big hit lottery is 1695/65536. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 239 from 0 to 238). It is determined from the (integer of the street).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、16R大当り遊技、特定8R大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、非特定8R大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for probability variation suggestion variation, a variation pattern for outlier reach variation, and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation that is performed when it is determined that a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game is awarded. In the effect display device 11, after the reach effect, the varying game finally decides and stops the jackpot symbol An effect that is expanded so as to be displayed is executed. The probability change suggestion change is a change that is performed when it is determined that a non-specific 8R big hit game or a small hit game is awarded. In the effect display device 11, after the reach effect, the variable game is finally a big hit symbol or An effect that is developed so that the small hit symbol is displayed in a fixed stop state is executed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

なお、本実施形態では、16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、16R大当り遊技、及び特定8R大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、非特定8R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、非特定8R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   In the present embodiment, when the 16R jackpot game or the specific 8R jackpot game is determined, the variation pattern for the same jackpot variation is determined. Therefore, it is impossible to specify which of 16R big hit game and specific 8R big hit game is given from the contents of the effect of the variable game. In the present embodiment, when the non-specific 8R big hit game or the small hit game is determined, the same variation pattern for probability change suggestion variation is determined. Therefore, it is impossible to specify which of the non-specific 8R big hit game and the small hit game is given from the contents of the effect of the variable game.

次に、統括制御基板31について図3を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, an effect button 70 is connected to the overall control CPU 31a, and an operation signal can be input from the effect button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図3を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図4を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図4に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間としては、変動パターンP11が13(秒)に、変動パターンP32が84(秒)に、それぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a variation pattern that designates a variation time of a variation game is set as the variation pattern. As a specific example, as the variation time, the variation pattern P11 is defined as 13 (seconds), and the variation pattern P32 is defined as 84 (seconds).

これら変動パターンは、主に、現在の遊技状態や、付与される当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP11〜P17がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP21〜P24が確変示唆変動用の変動パターンとして、変動パターンP31〜P37が大当り変動用の変動パターンとして、それぞれ規定されている。   These variation patterns are selected mainly depending on the current gaming state, the type of hit game (big hit game and small hit game) to be given, and whether or not the reach effect is executed. Specifically, the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns for deviation fluctuation, the fluctuation patterns P11 to P17 are fluctuation patterns for fluctuation fluctuation, and the fluctuation patterns P21 to P24 are fluctuation patterns for probability change suggestion fluctuation. Patterns P31 to P37 are respectively defined as variation patterns for large hit variation.

そして、キャラクタリーチ(以下、「CR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP11〜P14,P21〜P24,P31〜P34が、ストーリーリーチ(以下、「SR」と示す)演出を実行する変動パターンとして、変動パターンP15〜P17,P35〜P37が、それぞれ規定されている。また、CR演出には4種類の演出(CR1演出〜CR4演出)が、SR演出には3種類の演出(SR1演出〜SR3演出)が、それぞれ含まれている。   Then, as variation patterns for executing a character reach (hereinafter referred to as “CR”) effect, the variation patterns P11 to P14, P21 to P24, and P31 to P34 execute a story reach (hereinafter referred to as “SR”) effect. As fluctuation patterns to be changed, fluctuation patterns P15 to P17 and P35 to P37 are respectively defined. The CR effect includes four types of effects (CR1 effect to CR4 effect), and the SR effect includes three types of effects (SR1 effect to SR3 effect).

また、変動パターンP01,P02は、リーチ演出を実行しない通常変動となる変動パターンであり、特に、変動パターンP02は、保留記憶数が多い場合や変短状態時に、変動ゲームの変動時間を短縮する場合に選択される。   Further, the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are normal fluctuations in which the reach effect is not executed. In particular, the fluctuation pattern P02 shortens the fluctuation time of the fluctuation game when the number of reserved memories is large or in the variable state. Selected when.

また、このようなリーチ演出では、その種類により大当り期待度が異なる。この大当り期待度とは、大当り遊技が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。具体的には、CR1演出、又はCR2演出が実行される場合、大当り期待度が低となり、CR3演出が実行される場合、大当り期待度が中となり、CR4演出が実行される場合、大当り期待度が高となり、SR演出が実行される場合、大当り期待度が最高となる。なお、はずれ変動用の変動パターンが選択された場合、リーチ演出が実行されず、大当り遊技が付与されることがないため、大当り期待度が最低となる。   In such reach production, the big hit expectation differs depending on the type. The jackpot expectation is the ratio of the appearance rate when a jackpot game is given to the total appearance rate when the appearance rate when a jackpot game is given and the appearance rate when no jackpot game is given Is. Specifically, when the CR1 effect or the CR2 effect is executed, the jackpot expectation is low, when the CR3 effect is executed, the jackpot expectation is medium, and when the CR4 effect is executed, the jackpot expectation And the SR effect is executed, the big hit expectation is the highest. Note that when the variation pattern for the deviation variation is selected, the reach effect is not executed and the big hit game is not given, so that the big hit expectation is the lowest.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、遊技状態制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a hit determination means and a gaming state control means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 based on whether a detection signal is input from the start opening switch SW1. judge. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態(本実施形態では、212/65536)で、確変状態では高確率状態(本実施形態では、1695/65536)で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines that the winning probability of the big hit of the variable game is a low probability state (212/65536 in the present embodiment) in the non-probable variation state, and a high probability state (this implementation) in the probability variation state. In the embodiment, the big hit determination is performed at 1695/65536).

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類が16R大当り遊技又は特定8R大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、非特定8R大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and stopped in 12. Subsequently, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined jackpot symbol, and determines a variation pattern corresponding to the type of jackpot game. Specifically, when the type of jackpot game is specified to be a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the jackpot variation. On the other hand, when the CPU 30a for main control specifies that it is a non-specific 8R big hit game, it selects and decides one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率(本実施形態では、327/65536)で、小当り判定を行うこととなる。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. . In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the small hit probability of the variable game with a predetermined probability (327/65536 in the present embodiment) regardless of whether or not the probability change state. Will be performed.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、小当りとなる変動ゲームを実行させるための小当り時変動処理を実行する。小当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” in the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, and executes the variable game that is a small hit. The small hitting variation process is executed. In the small hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, and displays a special symbol display based on the special figure distribution random number value. A small hit symbol is determined as a special figure to be displayed on the apparatus 12 to be confirmed and stopped. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. In addition, as the reach determination value, a different value is determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, and the number of reserved memories after subtraction, and there is a probability of determining whether or not to execute a reach effect. May be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the variation processing at the time of reach, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines one of the fluctuation patterns for the deviation reach variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   The main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, the probability variation count, and the operation count (sets “0”) at the start of the jackpot game regardless of the type of the jackpot game. The probability variation count is a counter for counting the number of times that the probability variation state is imparted, and the operation count is a counter for counting the number of times that the variation state is imparted.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、50回)を上限回数として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)確変回数を「1」減算し、値が「0」となると、確変フラグをクリアする(「0」を設定する)。   Further, when the probability variation state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the certain number of times of change to the predetermined value of the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” from the probability variation count for each variation game (at the end of the variation game), and when the value becomes “0”, clears the probability variation flag (sets “0”).

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、変短フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the variable speed flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times in the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, when an opening command, a round command, and an ending command are input, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   Further, upon input of the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a displays the effect display device 11 on the basis of the final stop symbol designated by the fluctuation pattern designation command and the special figure designation command. Determine the decoration.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。本実施形態では、大当り図柄として、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In the present embodiment, [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] is determined as the jackpot symbol.

このように、本実施形態では、16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技が決定された場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、16R大当り遊技、及び特定8R大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   Thus, in this embodiment, when a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game is determined, one of the jackpot symbols is determined, so the types of symbols are the same. For this reason, it is impossible to specify which of 16R big hit game and specific 8R big hit game is given from the design.

また、統括制御用CPU31aは、非特定8R大当り遊技、又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、非特定8R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、非特定8R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   In addition, in the case of a big hit symbol to which a non-specific 8R big hit game or a small hit game is given, the overall control CPU 31a determines a decorative drawing from among the certainty suggestion symbols. As described above, in the present embodiment, when a non-specific 8R big hit game or a small hit game is determined, any one is determined from the probability variation suggestion symbols, so the types of symbols are the same. For this reason, it is not possible to specify from the symbol which of the non-specific 8R big hit game and the small hit game has been awarded.

また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Also, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier design, and when a variation pattern for variation in outlier reach is designated, displays a decorative diagram from among the outlier symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、及び変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。また、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与されていない場合に限り、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、背景画像等の確変非確定演出を実行させるように制御する。これによって、変短状態が付与されていない場合には、背景画像等からは、確変状態が付与されているか否かが容易には特定できない。   Further, upon input of a change designation command and a change termination command, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a performs control so as to execute a certain change non-deterministic effect such as a background image regardless of whether or not a certain change state is given only when no change state is given. Thereby, when the variable state is not given, it cannot be easily specified from the background image or the like whether or not the certain variable state is given.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 displays the decoration drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command and starts the variation game. Controls the display content of. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、大当り遊技の種類、遊技状態に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command corresponding to the type and game state of the big hit game is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

本実施形態では、選択演出が実行される。この選択演出とは、実行させる実行演出、及び実行させない非実行演出を示す画像が演出表示装置11に表示され、その後に、実行演出が選択されたことを報知する画像が表示される演出である。なお、操作有効期間内に演出ボタン70が操作された場合には、その操作タイミングで実行演出が選択されたことを報知する画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、選択演出は、CR演出、SR演出が実行される変動パターンP11〜P17,P21〜P24,P31〜P37が決定された場合に所定の確率で実行される。   In the present embodiment, a selection effect is executed. This selection effect is an effect in which an image showing an execution effect to be executed and a non-execution effect not to be executed is displayed on the effect display device 11, and then an image notifying that the execution effect has been selected is displayed. . When the effect button 70 is operated within the operation effective period, an image notifying that the execution effect is selected at the operation timing is displayed. In the present embodiment, the selection effect is executed with a predetermined probability when the variation patterns P11 to P17, P21 to P24, and P31 to P37 in which the CR effect and the SR effect are executed are determined.

また、これら実行演出及び非実行演出が演出表示装置11に表示されることとなるが、画像表示部GHにおいて複数の表示パネル毎に、実行演出又は非実行演出を示す画像が表示されることとなる。この演出表示装置11の表示態様について図5を参照して以下に説明する。   In addition, the execution effect and the non-execution effect are displayed on the effect display device 11, and an image indicating the execution effect or the non-execution effect is displayed for each of the plurality of display panels in the image display unit GH. Become. The display mode of the effect display device 11 will be described below with reference to FIG.

本実施形態においては、図5に示すように、画像表示部GHに表示される表示パネルの表示パターンとして12種類の表示パターンがある。表示パネルの表示パターンには、図5(a)〜図5(j)、及び図5(l)に示すように、画像表示部GHに縦横2個ずつ並べて合計4個の表示パネルを表示させる4分割用の表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32,SHP2が含まれている。また、表示パネルの表示パターンには、図5(k)に示すように、画像表示部GHに縦横4個ずつ並べて合計16個の表示パネルを表示させる16分割用の表示パターンSHP1が含まれている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, there are 12 types of display patterns as display patterns of the display panel displayed on the image display unit GH. As the display pattern of the display panel, as shown in FIGS. 5A to 5J and FIG. 5L, a total of four display panels are displayed in the image display unit GH arranged two by two vertically and horizontally. Four display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, HP32, and SHP2 are included. Further, as shown in FIG. 5 (k), the display pattern of the display panel includes a display pattern SHP1 for 16 divisions in which a total of 16 display panels are displayed side by side on the image display unit GH. Yes.

また、これら表示パネルには、CR演出の何れかを示す画像が表示されるCR表示パネルか、SR演出の何れかを示す画像が表示されるSR表示パネルが割り当てられている。
4分割用の表示パターンには、図5(a)〜図5(d)に示すように、3個のCR表示パネルと1個のSR表示パネルとから構成される表示パターンHP11〜HP14が含まれている。表示パターンHP11は、図5(a)に示すように、右下の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP12は、図5(b)に示すように、右上の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP13は、図5(c)に示すように、左下の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP14は、図5(d)に示すように、左上の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。
In addition, a CR display panel that displays an image showing one of the CR effects or an SR display panel that displays an image showing one of the SR effects is assigned to these display panels.
As shown in FIGS. 5A to 5D, the display pattern for four divisions includes display patterns HP11 to HP14 each including three CR display panels and one SR display panel. It is. In the display pattern HP11, as shown in FIG. 5A, the SR display panel is assigned to the lower right display panel, and the CR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP12, as shown in FIG. 5B, the SR display panel is assigned to the upper right display panel, and the CR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP13, as shown in FIG. 5C, the SR display panel is assigned to the lower left display panel, and the CR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP14, as shown in FIG. 5D, the SR display panel is assigned to the upper left display panel, and the CR display panel is assigned to the other display panels.

また、4分割用の表示パターンには、図5(e)〜図5(h)に示すように、2個のCR表示パネルと2個のSR表示パネルとから構成される表示パターンHP21〜HP24も含まれている。表示パターンHP21は、図5(e)に示すように、右上及び左下の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP22は、図5(f)に示すように、左上及び右下の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP23は、図5(g)に示すように、右上及び左上の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP24は、図5(h)に示すように、右下及び左下の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられる。   In addition, as shown in FIGS. 5E to 5H, the display patterns HP21 to HP24 configured by two CR display panels and two SR display panels are included in the display patterns for four divisions. Is also included. In the display pattern HP21, as shown in FIG. 5E, SR display panels are assigned to the upper right and lower left display panels, and CR display panels are assigned to the other display panels. In the display pattern HP22, as shown in FIG. 5F, the SR display panel is assigned to the upper left and lower right display panels, and the CR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP23, as shown in FIG. 5G, the SR display panel is assigned to the upper right and upper left display panels, and the CR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP24, as shown in FIG. 5H, the SR display panel is assigned to the lower right and lower left display panels, and the CR display panel is assigned to the other display panels.

また、4分割用の表示パターンには、図5(i)及び図5(j)に示すように、1個のCR表示パネルと3個のSR表示パネルとから構成される表示パターンHP31,HP32も含まれている。表示パターンHP31は、図5(i)に示すように、右下の表示パネルにCR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられる。表示パターンHP32は、図5(j)に示すように、左上の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにSR表示パネルが割り当てられる。   Further, as shown in FIG. 5 (i) and FIG. 5 (j), the display patterns HP31 and HP32 each composed of one CR display panel and three SR display panels are included in the display pattern for four divisions. Is also included. In the display pattern HP31, as shown in FIG. 5I, the CR display panel is assigned to the lower right display panel, and the SR display panel is assigned to the other display panels. In the display pattern HP32, as shown in FIG. 5J, the SR display panel is assigned to the upper left display panel, and the SR display panel is assigned to the other display panels.

これら図5(a)〜図5(j)に示す表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32では、実行が決定されている実行演出を示す画像が、実行演出の分類(CR演出かSR演出)に対応する1個の表示パネルに表示される。具体的には、実行演出がCR演出である場合にはCR演出に対応する何れか1個の表示パネルに表示され、その一方で、SR演出である場合にはSR演出に対応する何れか1個の表示パネルに表示されることとなる。そして、実行演出が表示されない残りの3個の表示パネルには、それぞれの表示パネルに割り当てられた分類の非実行演出が、実行演出及び他の非実行演出と重複しないように、変化可能に表示されることとなる。なお、本実施形態では、7種類のリーチ演出のうち、1種類の実行演出と3種類の非実行演出とが、重複しないように表示パネルに表示されることとなり、残りの3種類の非実行演出は表示されない。つまり、図5(a)〜図5(j)に示す4分割用の表示パターンでは、全てのリーチ演出が表示パネルに割り当てられることはない。   In these display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, and HP32 shown in FIGS. 5A to 5J, an image showing an execution effect determined to be executed is classified as an execution effect (CR effect). Is displayed on one display panel corresponding to the SR effect). Specifically, when the execution effect is a CR effect, it is displayed on any one display panel corresponding to the CR effect, while when the execution effect is an SR effect, any one corresponding to the SR effect is displayed. Displayed on the display panels. The remaining three display panels in which the execution effects are not displayed are displayed in a variable manner so that the non-execution effects of the categories assigned to the respective display panels do not overlap with the execution effects and other non-execution effects. Will be. In the present embodiment, among the seven types of reach effects, one type of execution effect and three types of non-execution effects are displayed on the display panel so as not to overlap, and the remaining three types of non-execution The production is not displayed. That is, in the four-divided display patterns shown in FIGS. 5A to 5J, not all reach effects are assigned to the display panel.

なお、4分割用の表示パネルには、図5(l)に示すように、CR演出及びSR演出の全てに対応する特別キャラクタ(図中では「SC」と示す)が4個全ての表示パネルに固定的に表示されるパターンも含まれている。   In the display panel for four divisions, as shown in FIG. 5 (l), all four special characters (shown as “SC” in the figure) corresponding to all of the CR effects and SR effects are displayed. Also included is a pattern that is displayed in a fixed manner.

また、16分割用の表示パターンSHP1としては、図5(k)に示すように、右から1番目、上から2番目の表示パネルにCR1演出を示すCR1表示パネルが割り当てられる。また、右から1番目、上から3番目の表示パネルにCR2演出を示すCR2表示パネルが、右から2番目、上から2番目の表示パネルにCR3演出を示すCR3表示パネルが、右から3番目、上から3番目の表示パネルにCR4演出を示すCR4表示パネルが、それぞれ割り当てられる。また、左から1番目、上から3番目の表示パネルにSR1演出を示すSR1表示パネルが、左から2番目、上から2番目の表示パネルにSR2演出を示すSR2表示パネルが、左から3番目、上から3番目の表示パネルにSR3演出を示すSR3表示パネルが、それぞれ割り当てられる。なお、これら以外の9個の表示パネルには、CR演出及びSR演出が重複して表示される(図中では「X」と示す)。なお、16分割用の表示パターンSHP1では、16個の表示パネルにおける画像が変化せずに、固定的に表示されることとなる。   As the display pattern SHP1 for 16 divisions, as shown in FIG. 5 (k), a CR1 display panel showing a CR1 effect is assigned to the first display panel from the right and the second display panel from the top. In addition, the CR2 display panel showing the CR2 effect on the first display panel from the right and the third display panel from the top, the CR3 display panel showing the CR3 effect on the second display panel from the right and the CR3 display on the second display panel from the right are the third from the right. A CR4 display panel showing a CR4 effect is assigned to the third display panel from the top. In addition, the SR1 display panel showing the SR1 effect on the first display panel from the left and the third display panel from the top, the SR2 display panel showing the SR2 effect on the second display panel from the left and the SR2 display on the second display panel from the left are the third from the left. The SR3 display panel showing the SR3 effect is assigned to the third display panel from the top. In addition, the CR effect and the SR effect are displayed in duplicate on the nine display panels (shown as “X” in the drawing). In the 16-split display pattern SHP1, the images on the 16 display panels are fixedly displayed without change.

ここで、選択演出の演出態様について図6〜図8を参照して以下に説明する。
選択演出が実行されると決定された場合には、変動パターンP11〜P17,P21〜P24,P31〜P37に基づいて、図6に示すように、変動ゲームが開始される(符号T0)。そして、符号T1のタイミングで、左列の図柄が一旦停止表示され、続いて、符号T2、符号T3のタイミングで、右列、中列の図柄がそれぞれ一旦停止表示される。この場合において、全列の図柄が一旦停止表示されたときに、全列の図柄の色が変化するような特殊演出が実行されていることで、選択演出が実行される予兆となる予兆演出が実行される。
Here, an effect mode of the selection effect will be described below with reference to FIGS.
When it is determined that the selection effect is to be executed, the variation game is started as shown in FIG. 6 based on the variation patterns P11 to P17, P21 to P24, and P31 to P37 (symbol T0). Then, the symbols in the left column are temporarily stopped and displayed at the timing of the symbol T1, and then the symbols in the right column and the middle column are temporarily stopped and displayed at the timings of the symbols T2 and T3. In this case, when the symbols in all the rows are temporarily stopped and displayed, a special effect that changes the color of the symbols in all the rows is executed, so that a sign effect that is a sign that the selection effect is executed is provided. Executed.

なお、本実施形態において、予兆演出には、3種類の予兆パターンYP1〜YP3がある。第1予兆パターンYP1では、各列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T1〜T3)で、それぞれの図柄に対応する特殊演出が実行される。第2予兆パターンYP2では、左列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T1)で、特殊演出が実行されないが、右列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T2)で、左列及び右列の図柄に対応する特殊演出が実行され、中列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T3)で、中列の図柄に対応する特殊演出が実行される。第3予兆パターンYP3では、左列及び右列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T1,T2)で、特殊演出が実行されないが、中列の図柄が一旦停止表示されるタイミング(符号T3)で、全列の図柄に対応する特殊演出が実行される。   In the present embodiment, the indication effects include three types of indication patterns YP1 to YP3. In the first predictive pattern YP1, special effects corresponding to the respective symbols are executed at the timing (symbols T1 to T3) at which the symbols in each column are temporarily stopped and displayed. In the second predictive pattern YP2, the special effect is not executed at the timing when the symbols in the left column are temporarily stopped (reference T1), but at the timing when the symbols in the right column are temporarily stopped (reference T2), The special effects corresponding to the symbols in the right row are executed, and the special effects corresponding to the symbols in the middle row are executed at the timing (reference T3) when the symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed. In the third predictive pattern YP3, the special effect is not executed at the timing when the symbols in the left column and the right column are temporarily stopped (T1 and T2), but the timing at which the symbols in the middle row are temporarily stopped (T3). ), Special effects corresponding to the symbols in all rows are executed.

このように予兆演出が実行された後、符号T4のタイミングで選択演出が実行される旨の画像が表示され、実行演出及び非実行演出を示す表示パネルが表示される。そして、その後、符号T5のタイミングで操作有効期間が開始され、符号T6のタイミングまでを最長として継続可能である。この操作有効期間内において、演出ボタン70が操作された場合(符号T7)、そのタイミングで、実行演出が選択されたことを報知する画像が表示される。その結果、符合T7のタイミングで、実行演出であるリーチ演出の実行が開始され、中列の図柄が変動表示され、一旦停止表示されている左列及び右列の図柄でリーチ状態が形成されることとなる。そして、符号T8のタイミングで中列の図柄が一旦停止表示され、全列の図柄が確定停止表示されて、変動ゲームが終了することとなる。   After the indication effect is executed in this way, an image indicating that the selection effect is executed is displayed at the timing of the symbol T4, and a display panel showing the execution effect and the non-execution effect is displayed. Thereafter, the operation effective period is started at the timing of the code T5, and the operation can be continued up to the timing of the code T6. When the effect button 70 is operated within the operation effective period (reference T7), an image for informing that the execution effect has been selected is displayed at that timing. As a result, at the timing of the symbol T7, execution of the reach effect which is the execution effect is started, the symbols in the middle row are variably displayed, and the reach state is formed by the symbols in the left column and the right column which are temporarily stopped. It will be. Then, the symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed at the timing of symbol T8, the symbols in all rows are displayed in a fixed stop state, and the variable game is ended.

また、演出表示装置11の画像表示部GHでは、図7及び図8に示すような画像が表示される。演出表示装置11の画像表示部GHでは、変動ゲームが開始されるときには、図7(a)に示すように確定停止表示されていた図柄(飾図)が、図7(b)に示すように変動表示を開始する。そして、図7(c)に示すように、左列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行される。続いて、図7(d)に示すように、右列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行され、図7(e)に示すように、中列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行される。   Moreover, in the image display part GH of the effect display device 11, images as shown in FIGS. 7 and 8 are displayed. In the image display unit GH of the effect display device 11, when the variable game is started, the symbol (decorative drawing) that has been confirmed and stopped as shown in FIG. 7A is displayed as shown in FIG. 7B. Start the variable display. Then, as shown in FIG. 7C, a special effect is executed such that the symbols in the left column are temporarily stopped and the color of the symbols is changed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), the symbols in the right column are temporarily stopped and a special effect is executed in which the color of the symbols changes. As shown in FIG. 7 (e), A special effect is performed in which the symbols in the middle row are stopped and displayed, and the color of the symbols changes.

続いて、図7(f)に示すように、選択演出が実行される旨の画像が表示された後に、図7(g)に示すように、演出の種類を示す表示パネルが表示される。そして、操作有効期間となると、図7(h)に示すように、演出ボタン70を模した画像が表示され、1個の表示パネルが点灯するとともに残りの表示パネルが消灯し、その点灯する表示パネルが順次変更されるような画像が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (f), after an image indicating that the selected effect is executed is displayed, a display panel indicating the type of effect is displayed as shown in FIG. 7 (g). Then, when the operation valid period is reached, as shown in FIG. 7 (h), an image imitating the effect button 70 is displayed, one display panel is turned on and the remaining display panels are turned off. An image is displayed as the panel is changed sequentially.

そして、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図8(a)に示すように、実行演出が点灯し、それ以外の非実行演出が消灯することで、実行演出が選択され、非実行演出が選択されなかったことを示す画像が表示される。そして、図8(b)に示すように、選択された実行演出が実行され、その結果、図8(c)に示すように、大当りとなる場合がある。   Then, when the effect button 70 is operated within the operation valid period, as shown in FIG. 8A, the execution effect is turned on, and the other non-execution effects are turned off, so that the execution effect is selected. An image indicating that the non-execution effect has not been selected is displayed. Then, as shown in FIG. 8B, the selected execution effect is executed, and as a result, as shown in FIG.

なお、実行演出がCR1演出である場合には、図8(a)に示すように、CR1演出を示す表示パネルが選択され、実行演出がSR1演出である場合には、図8(d)に示すように、SR1演出を示す表示パネルが選択されることとなる。   When the execution effect is the CR1 effect, as shown in FIG. 8A, the display panel showing the CR1 effect is selected, and when the execution effect is the SR1 effect, the display shown in FIG. As shown, the display panel showing the SR1 effect is selected.

また、同じ種類の実行演出が選択される場合であっても、表示されている非実行演出の種類によって、実行演出(変動ゲーム)の大当り期待度が異なるようになっている。具体的な一例としては、図8(a)及び図8(e)に示すように、左上の表示パネルにおけるCR1演出を示す画像が同じように選択される場合であっても、それ以外の非実行演出を示す画像の種類によって、16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が異なる。具体的な一例としては、図8(a)に示すように、右上にCR4演出を示す画像が、左下にCR2演出を示す画像が、それぞれ表示される場合よりも、図8(e)に示すように、右上にSR3演出を示す画像が、左下にSR2演出を示す画像が、それぞれ表示される場合のほうが、16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高くなる。これは、CR演出とSR演出との比率であり、大当り期待度が高いSR演出が多く含まれていれば、より16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高くなる。   Further, even when the same type of execution effect is selected, the jackpot expectation of the execution effect (fluctuating game) varies depending on the type of the non-execution effect displayed. As a specific example, as shown in FIG. 8A and FIG. 8E, even when the image showing the CR1 effect on the upper left display panel is selected in the same manner, The degree of expectation to win for 16R big hit or specific 8R big hit depends on the type of image showing the execution effect. As a specific example, as shown in FIG. 8A, an image showing a CR4 effect is displayed in the upper right and an image showing a CR2 effect is displayed in the lower left, as shown in FIG. 8E. Thus, when the image showing the SR3 effect is displayed on the upper right and the image showing the SR2 effect is displayed on the lower left, the expectation level for winning the 16R big hit or the specific 8R big win is higher. This is the ratio between the CR effect and the SR effect. If many SR effects with a high jackpot expectation level are included, the expectation level for winning the 16R jackpot or the specific 8R jackpot becomes higher.

なお、本実施形態では、画像表示部GHに4個の表示パネルが表示される4分割用の表示パターンのみならず、図8(f)に示すように、画像表示部GHに16個の表示パネルが表示される16分割用の表示パターンが決定される場合があり、4分割用の表示パターンよりも16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高く規定されている。また、本実施形態では、図8(g)に示すように、4分割用の表示パターンでも、特別キャラクタを示す画像が表示された場合には、16R大当り、又は特定8R大当りとなることが確定し、16分割用の表示パターンよりも16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度(大当り期待度)が高い。   In the present embodiment, not only a display pattern for four divisions in which four display panels are displayed on the image display unit GH, but also 16 displays on the image display unit GH as shown in FIG. The display pattern for 16 divisions on which the panel is displayed may be determined, and the expectation level for winning 16R big hit or specific 8R big hit is higher than the display pattern for four divisions. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8G, when an image showing a special character is displayed even in a display pattern for four divisions, it is determined that a 16R big hit or a specific 8R big hit will be obtained. In addition, the expectation level for winning the 16R jackpot or the specific 8R jackpot (the jackpot expectation degree) is higher than the display pattern for 16 divisions.

統括制御用CPU31aによって実行される選択演出制御処理について図9を参照して以下に説明する。この選択演出制御処理は、選択演出を実行させるための処理である。統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドの入力により選択演出を実行させると決定されたときに、本処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが制御手段として機能する。   The selection effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described below with reference to FIG. This selection effect control process is a process for executing a selection effect. The overall control CPU 31a executes this processing when it is determined that the selection effect is to be executed by the input of the variation pattern designation command and the special figure designation command. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes various processes described below functions as a control unit.

最初に、統括制御用CPU31aは、図9に示すように、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、図10(a)に示す予兆演出用の演出決定テーブルを参照し、予兆演出の予兆パターンを決定する(ステップS101)。そして、統括制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、図10(b)に示す表示パネルの表示パターン用の演出決定テーブルを参照し、表示パネルの表示パターンを決定する(ステップS102)。続いて、統括制御用CPU31aは、ステップS101,S102における決定結果を示す予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定する(ステップS103)。予兆演出指定コマンドは、予兆演出の予兆パターンを指定するコマンドであり、表示パネル指定コマンドは、表示パネルの表示パターンを指定するコマンドである。その後、統括制御用CPU31aは、選択演出制御処理を終了する。   First, as shown in FIG. 9, the overall control CPU 31a refers to the effect determination table for predictive effects shown in FIG. 10 (a) based on the input variation pattern designation command, and sets the predictive effect predictive pattern. Determine (step S101). Then, based on the input variation pattern designation command, the overall control CPU 31a refers to the display panel display pattern effect determination table shown in FIG. 10B, and determines the display panel display pattern (step S102). ). Subsequently, the overall control CPU 31a sets an indication effect designation command and a display panel designation command indicating the determination results in steps S101 and S102 in a predetermined area of the overall control RAM 31c (step S103). The indication effect designation command is a command that designates an indication pattern of the indication effect, and the display panel designation command is a command that designates a display pattern of the display panel. Thereafter, the overall control CPU 31a ends the selection effect control process.

その後、選択演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、選択演出制御処理において決定した決定事項にしたがって生成した予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。なお、これら予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドは、変動パターン指定コマンドの出力直後に出力される。   Thereafter, in a process different from the selection effect control process, the overall control CPU 31a displays the indication effect designation command and the display panel designation command generated according to the determined items determined in the selection effect control process on the display control board 32 (display control). CPU 32a). Note that the indication effect designation command and the display panel designation command are output immediately after the output of the variation pattern designation command.

ここで、ステップS101、S102における演出決定テーブルについて図10を参照して以下に説明する。
演出決定テーブルは、選択演出の演出内容を決定するためのテーブルである。この選択演出の演出内容としては、選択演出時における予兆演出の種類と、表示パネルの表示パターンとが含まれている。予兆演出用の演出決定テーブルには、図10(a)に示すように、変動パターンと、予兆演出の予兆パターンと、予兆パターンを決定するための乱数と、が対応付けられている。また、同じように、表示パターン用の演出決定テーブルには、図10(b)に示すように、変動パターンと、表示パネルの表示パターンと、その表示パターンを決定するための乱数と、が対応付けられている。
Here, the effect determination table in steps S101 and S102 will be described below with reference to FIG.
The effect determination table is a table for determining the effect contents of the selected effect. The content of the selection effect includes the type of indication effect at the time of the selection effect and the display pattern of the display panel. As shown in FIG. 10A, the effect determination table for predictive effects is associated with a variation pattern, a predictive pattern of predictive effects, and a random number for determining the predictor pattern. Similarly, in the display pattern production determination table, as shown in FIG. 10B, a variation pattern, a display panel display pattern, and a random number for determining the display pattern correspond to each other. It is attached.

なお、変動パターンには、はずれリーチ変動、又は確変示唆変動でCR演出が実行される変動パターンP11〜P14,P21〜P24と、はずれリーチ変動、又は確変示唆変動でSR演出が実行される変動パターンP15〜P17と、が含まれている。また、同じように、変動パターンには、大当り変動でCR演出が実行される変動パターンP31〜P34と、大当り変動でSR演出が実行される変動パターンP35〜P37と、が含まれている。また、予兆演出の予兆パターンには、複数種類の予兆パターンYP1〜YP3が含まれている。また、表示パネルの表示パターンには、複数種類の表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32,SHP1,SHP2が含まれている。   The variation patterns include variation patterns P11 to P14 and P21 to P24 in which the CR effect is executed by the outlier reach variation or the probability variation suggestion variation, and the variation pattern in which the SR effect is performed by the deviation reach variation or the probability variation suggestion variation. P15 to P17 are included. Similarly, the variation patterns include variation patterns P31 to P34 in which a CR effect is executed with a big hit change, and change patterns P35 to P37 in which an SR effect is executed with a big hit change. In addition, the sign pattern of the sign effect includes a plurality of kinds of sign patterns YP1 to YP3. Further, the display pattern of the display panel includes a plurality of types of display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, HP32, SHP1, and SHP2.

具体的な一例としては、変動パターンP11が決定された場合には、96/101の確率で第1予兆パターンYP1が、5/101の確率で第2予兆パターンYP2が、それぞれ決定され、第3予兆パターンYP3が決定されない。また、変動パターンP11が決定された場合には、95/499の確率で、表示パターンHP11〜HP14の各々が、24/499の確率で、表示パターンHP21〜HP24の各々が、9/499の確率で、表示パターンHP31,HP32の各々が、5/499の確率で、表示パターンSHP1が、それぞれ決定される。なお、変動パターンP11が決定された場合には、表示パターンSHP2が決定されない。   As a specific example, when the variation pattern P11 is determined, the first predictor pattern YP1 is determined with a probability of 96/101, the second predictor pattern YP2 is determined with a probability of 5/101, and the third The predictive pattern YP3 is not determined. When the variation pattern P11 is determined, each of the display patterns HP11 to HP14 has a probability of 24/499 with a probability of 95/499, and each of the display patterns HP21 to HP24 has a probability of 9/499. Thus, each of the display patterns HP31 and HP32 is determined with a probability of 5/499, and the display pattern SHP1 is determined. When the variation pattern P11 is determined, the display pattern SHP2 is not determined.

このように、変動パターンに基づいて、予兆演出の予兆パターン、表示パネルの表示パターンが決定される。なお、変動パターン毎に、大当り変動であるか、確変示唆変動、又ははずれリーチ変動であるかが特定可能であり、リーチ演出の種類も特定可能である。このため、当り遊技の種類(16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技)や実行されるリーチ演出に基づいて、予兆演出の予兆パターン、表示パネルの表示パターンが決定されることとなる。   Thus, the sign pattern of the sign effect and the display pattern of the display panel are determined based on the variation pattern. For each variation pattern, it is possible to specify whether the variation is a big hit variation, a probability variation suggestion variation, or an outlier reach variation, and the type of reach effect can also be identified. For this reason, the sign pattern of the sign effect and the display pattern of the display panel are determined based on the type of the hit game (16R big hit game or specific 8R big hit game) and the reach effect to be executed.

特に、CR演出が実行される変動パターンが決定された場合には、第3予兆パターンYP3が決定されることなく、SR演出が実行される変動パターンが決定された場合に限り、第3予兆パターンYP3が決定される。このため、第3予兆パターンYP3が決定された場合には、SR演出が実行されることが確定する。   In particular, when the variation pattern in which the CR effect is executed is determined, the third predictive pattern is determined only when the variation pattern in which the SR effect is executed is determined without determining the third predictive pattern YP3. YP3 is determined. For this reason, when the third predictive pattern YP3 is determined, it is determined that the SR effect is executed.

また、確変示唆変動、又ははずれリーチ変動が実行される変動パターンP11〜P17,P21〜P24の何れかが決定された場合には、表示パネルの表示パターンSHP2が決定されることなく、大当り変動が実行される変動パターンP31〜P37の何れかが決定された場合に限り、表示パネルの表示パターンSHP2が決定される。このため、表示パネルの表示パターンSHP2が決定された場合、大当り変動となる16R大当り、又は特定8R大当りに当選することが確定する。   Further, when any one of the variation patterns P11 to P17 and P21 to P24 in which the probability variation suggestion variation or the outlier reach variation is executed is determined, the big hit variation is not determined without determining the display pattern SHP2 of the display panel. Only when one of the variation patterns P31 to P37 to be executed is determined, the display pattern SHP2 of the display panel is determined. For this reason, when the display pattern SHP2 of the display panel is determined, it is determined that the 16R big hit or the specific 8R big hit, which is a big hit variation, is won.

更に、同じ種類の実行演出が決定された場合を比較する。例えば、CR演出が実行され、大当り変動となる変動パターンP31〜P34の何れかが決定された場合には、大当り変動とはならない変動パターンP11〜P14,P21〜P24の何れかが決定された場合と比較すると、表示パターンHP21〜HP24が決定され易く、表示パターンHP31,HP32のほうが更に決定され易い。また、表示パターンHP31,HP32よりも、表示パターンSHP1のほうが更に決定され易い。その一方で、変動パターンP31〜P34の何れかが決定された場合には、変動パターンP11〜P14,P21〜P24の何れかが決定された場合と比較すると、表示パターンHP11〜HP14のほうが決定され難い。   Furthermore, the case where the same kind of execution effect is determined is compared. For example, when the CR effect is executed and any one of the fluctuation patterns P31 to P34 that is a big hit fluctuation is determined, any of the fluctuation patterns P11 to P14 and P21 to P24 that are not the big hit fluctuation are determined. In comparison with the display patterns HP21 to HP24, the display patterns HP31 and HP32 are more easily determined. In addition, the display pattern SHP1 is more easily determined than the display patterns HP31 and HP32. On the other hand, when any one of the variation patterns P31 to P34 is determined, the display patterns HP11 to HP14 are determined as compared with the case where any one of the variation patterns P11 to P14 and P21 to P24 is determined. hard.

したがって、CR演出が実行される場合、表示パターンHP11〜HP14の決定、表示パターンHP21〜HP24の決定、表示パターンHP31,HP32の決定、表示パターンSHP1の決定、表示パターンSHP2の決定の順に、16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高くなる。特に、表示パターンSHP2を除くと、16分割用の表示パターンのほうが、4分割用の表示パターンよりも16R大当り、又は特定8R大当りとなる期待度が高くなる。   Therefore, when the CR effect is executed, 16R big hit is made in the order of determination of the display patterns HP11 to HP14, determination of the display patterns HP21 to HP24, determination of the display patterns HP31 and HP32, determination of the display pattern SHP1, and determination of the display pattern SHP2. Or, the degree of expectation to win a specific 8R jackpot is high. In particular, when the display pattern SHP2 is excluded, the 16-segment display pattern has a higher expectation of 16R big hit or specific 8R big hit than the 4-division display pattern.

また、表示パターンSHP2を除く4分割用の表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32においては、CR演出が実行演出として選択される場合、残りの非実行演出でSR演出の数が多いほど、16R大当り、又は特定8R大当りとなる期待度が高くなる。また、SR演出が実行される場合も同じように、残りの非実行演出でSR演出の数が多いほど、16R大当り、又は特定8R大当りとなる期待度が高くなる。   Further, in the display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, and HP32 for four divisions excluding the display pattern SHP2, when the CR effect is selected as the execution effect, the number of SR effects is large in the remaining non-execution effects. The higher the expectation level for a 16R big hit or a specific 8R big hit. Similarly, when the SR effect is executed, the higher the number of SR effects in the remaining non-execution effects, the higher the expectation level for a 16R big hit or a specific 8R big hit.

更にまた、表示パターンSHP2を除く4分割用の表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32においては、表示パターンHP31,HP32の決定、表示パターンHP21〜HP24の決定、表示パターンHP11〜HP14の決定の順に、CR演出が実行演出として決定され易くなる。   Furthermore, in the four-division display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, and HP32 excluding the display pattern SHP2, the display patterns HP31 and HP32 are determined, the display patterns HP21 to HP24 are determined, and the display patterns HP11 to HP14 are determined. In the order of determination, the CR effect is easily determined as the execution effect.

具体的な一例としては、大当り変動となる変動パターンP31〜P37では、CR演出が実行される確率は、表示パターンHP11〜HP14の何れかが選択される場合、「73」と「42」との和である「115」で「73」を割ることにより、約63.5%となる。また、大当り変動となる変動パターンP31〜P37では、CR演出が実行される確率は、表示パターンHP21〜HP24の何れかが選択される場合、40.0%となり、表示パターンHP31,HP32の何れかが選択される場合、27.3%となる。また、大当り変動とならない変動パターンP11〜P17,P21〜P24でも同じように、CR演出が実行される確率は、表示パターンHP11〜HP14の何れかが選択される場合に約59.4%となる。また、CR演出が実行される確率は、表示パターンHP21〜HP24の何れかが選択される場合、39.3%となり、表示パターンHP31,HP32の何れかが選択される場合、24.3%となる。   As a specific example, in the variation patterns P31 to P37 that are big hit variations, the probability that the CR effect is executed is “73” and “42” when any of the display patterns HP11 to HP14 is selected. By dividing “73” by “115” which is the sum, it becomes about 63.5%. Further, in the variation patterns P31 to P37 that are big hit variations, the probability that the CR effect is executed is 40.0% when any of the display patterns HP21 to HP24 is selected, and any of the display patterns HP31 and HP32 is selected. Would be 27.3%. Similarly, in the variation patterns P11 to P17 and P21 to P24 that do not result in big hit variation, the probability that the CR effect is executed is about 59.4% when any of the display patterns HP11 to HP14 is selected. . The probability that the CR effect is executed is 39.3% when any of the display patterns HP21 to HP24 is selected, and 24.3% when any of the display patterns HP31 and HP32 is selected. Become.

このように、実行演出の種類がCR演出であるかSR演出であるかによって、非実行演出の種類としてCR演出やSR演出が決定される確率が異なる。特に、CR演出が実行演出として決定される場合には、SR演出が実行演出として決定される場合より、非実行演出としてCR演出が決定され易く、SR演出が決定され難くなる。その一方で、SR演出が実行演出として決定される場合には、CR演出が実行演出として決定される場合より、非実行演出としてSR演出が決定され易く、CR演出が決定され難くなる。   Thus, the probability that the CR effect or the SR effect is determined as the type of the non-execution effect depends on whether the type of the execution effect is the CR effect or the SR effect. In particular, when the CR effect is determined as the execution effect, the CR effect is more easily determined as the non-execution effect than when the SR effect is determined as the execution effect, and the SR effect is less likely to be determined. On the other hand, when the SR effect is determined as the execution effect, the SR effect is more easily determined as the non-execution effect than when the CR effect is determined as the execution effect, and it is difficult to determine the CR effect.

また、選択演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、操作有効期間内に演出ボタン70が操作された場合には、演出ボタン70が操作された旨の操作コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、統括制御用CPU31aは、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されなかった場合には、操作有効期間の終了直後に、演出ボタン70が操作されなかった旨の操作コマンドを表示制御基板32に出力する。このような操作コマンドは、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されたことや、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されなかったことを指定するコマンドである。   In a process different from the selected effect control process, the overall control CPU 31a displays an operation command indicating that the effect button 70 has been operated when the effect button 70 is operated within the operation effective period. 32. If the effect button 70 is not operated within the operation effective period, the overall control CPU 31a displays an operation command indicating that the effect button 70 has not been operated immediately after the operation effective period ends. Output to. Such an operation command is a command for designating that the effect button 70 has been operated within the operation effective period and that the effect button 70 has not been operated within the operation effective period.

その一方で、表示制御用CPU32aによって実行される予兆演出制御処理について以下に説明する。この予兆演出制御処理は、選択演出が実行される場合に、予兆演出を実行させる制御を行うための処理である。表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド、飾図柄指定コマンド、及び予兆演出指定コマンドの入力により、本処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する表示制御用CPU32aが制御手段として機能する。   On the other hand, the sign effect control process executed by the display control CPU 32a will be described below. This indication effect control process is a process for performing control to execute the indication effect when the selection effect is executed. The display control CPU 32a is configured to execute this process in response to input of a variation pattern designation command, a decorative design designation command, and an indication effect designation command. In the present embodiment, the display control CPU 32a that executes various processes described below functions as a control unit.

最初に、表示制御用CPU32aは、予兆演出指定コマンドにより指定された予兆演出の予兆パターンを、表示制御用RAM32cに設定する。そして、表示制御用CPU32aは、飾図柄指定コマンドにより指定された確定停止表示される図柄に基づいて、一旦停止表示させる図柄を決定し、表示制御用RAM32cに設定する。具体的には、表示制御用CPU32aは、確定停止表示される左列の図柄と同じ図柄を左列の図柄として決定するとともに、リーチ状態を形成しないはずれ図柄となるように右列及び中列の図柄を決定することとなる。これによって、表示制御用CPU32aは、変動パターン毎に予め定められたタイミングで、図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄の色が変化するように特殊演出を実行させることにより、予兆演出を実行させる制御を行うこととなる。   First, the display control CPU 32a sets the sign pattern of the sign effect designated by the sign effect designation command in the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a determines a symbol to be temporarily stopped based on the symbol to be displayed in a fixed stop designated by the decorative symbol designation command, and sets the symbol to the display control RAM 32c. Specifically, the display control CPU 32a determines the same symbol as the symbol in the left column to be confirmed and displayed as the symbol in the left column, and the right column and the middle column so as to be a detachable symbol that does not form a reach state. The design will be determined. As a result, the display control CPU 32a temporarily stops and displays the symbol at a predetermined timing for each variation pattern, and executes the special effect so that the color of the symbol changes, thereby executing the sign effect. Will be performed.

次に、表示制御用CPU32aによって実行される選択演出時表示制御処理について図11を参照して以下に説明する。この選択演出時表示制御処理は、選択演出が実行される場合に、表示させる実行演出及び非実行演出を示す画像等の表示制御を行うための処理である。表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドの入力により、本処理を実行するようになっている。   Next, the display control process during selection effect executed by the display control CPU 32a will be described below with reference to FIG. This selection effect display control process is a process for performing display control of an image or the like indicating an execution effect and a non-execution effect to be displayed when the selection effect is executed. The display control CPU 32a is configured to execute this processing in response to input of a variation pattern designation command and a display panel designation command.

最初に、表示制御用CPU32aは、図11に示すように、変動パターン指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドにより指定された変動パターン、及び表示パネルの表示パターンに基づいて、実行演出の表示位置(表示領域)を決定する(ステップS201)。この処理において、表示制御用CPU32aは、表示パネルの表示パターンが表示パターンHP11〜HP14,HP21〜HP24,HP31,HP32の何れかである場合には、変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ演出の分類がCR演出であるかSR演出であるかを特定する。そして、表示制御用CPU32aは、実行するリーチ演出の分類が割り当てられた一又は複数の表示パネルから何れかを、実行演出を示す画像を表示させる表示パネルとして決定し、表示制御用RAM32cに設定する。   First, as shown in FIG. 11, the display control CPU 32a displays the execution effect display position (display) based on the variation pattern designation command, the variation pattern designated by the display panel designation command, and the display pattern of the display panel. (Region) is determined (step S201). In this process, when the display pattern of the display panel is any of the display patterns HP11 to HP14, HP21 to HP24, HP31, and HP32, the display control CPU 32a classifies the reach effect based on the change pattern designation command. Is a CR effect or an SR effect. Then, the display control CPU 32a determines one or more display panels to which the classification of the reach effect to be executed is assigned as a display panel for displaying an image showing the execution effect, and sets the display panel in the display control RAM 32c. .

そして、表示制御用CPU32aは、表示パネル指定コマンドにより指定された表示パネルと、ステップS201において決定された実行演出の表示位置と、に基づいて、非実行演出の種類とその表示位置(表示領域)とを決定する(ステップS202)。この処理において、表示制御用CPU32aは、ステップS201において実行演出を示す画像を表示させる決定した表示パネルを除く他の表示パネルに割り当てられたリーチ演出の分類を特定し、実行演出及び非実行演出が重複しないように、実行しない非実行演出を決定する。そして、表示制御用CPU32aは、決定した非実行演出毎に、その分類に対応する表示位置を決定し、決定した表示位置と対応付けて非実行演出を表示制御用RAM32cに設定する。その後、表示制御用CPU32aは、選択演出時表示制御処理を終了する。   Then, the display control CPU 32a determines the type of non-execution effect and its display position (display area) based on the display panel specified by the display panel specification command and the display position of the execution effect determined in step S201. Are determined (step S202). In this process, the display control CPU 32a specifies the category of reach effects assigned to other display panels other than the display panel that has been determined to display the image showing the execution effect in step S201, and the execution effect and the non-execution effect are displayed. A non-execution effect that is not executed is determined so as not to overlap. Then, the display control CPU 32a determines a display position corresponding to the classification for each determined non-execution effect, and sets the non-execution effect in the display control RAM 32c in association with the determined display position. Thereafter, the display control CPU 32a ends the display control process during selection effect.

なお、表示制御用CPU32aは、表示パネルの表示パターンが表示パターンSHP1である場合には、図5(k)に示すように、その表示パネルの表示パターンに対応して予め定められている表示パネルを決定し、実行されるリーチ演出に対応する表示パネルを特定し、表示制御用RAM32cに設定する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU32aは、上から2段目(最も左側を除く)、3段目の7個の表示パネルのうち、実行されるリーチ演出に対応する表示パネルを特定することとなる。このように、表示制御用CPU32aは、16分割用の表示パネルを固定的に表示させることとなる。   When the display pattern of the display panel is the display pattern SHP1, the display control CPU 32a, as shown in FIG. 5 (k), displays a display panel that is predetermined according to the display pattern of the display panel. The display panel corresponding to the reach effect to be executed is specified and set in the display control RAM 32c. In the present embodiment, the display control CPU 32a specifies the display panel corresponding to the reach effect to be executed among the seven display panels in the second row (except the leftmost) and the third row from the top. It will be. In this way, the display control CPU 32a fixedly displays the 16-divided display panel.

また、表示制御用CPU32aは、表示パネルの表示パターンが表示パターンSHP2である場合には、図5(l)に示すように、その表示パネルの表示パターンに対応して予め定められている表示パネルを決定し、選択される表示パネルを予め決定する。このように、表示制御用CPU32aは、全ての表示パネルで固定的に特別キャラクタを表示させることとなる。   Further, when the display pattern of the display panel is the display pattern SHP2, the display control CPU 32a, as shown in FIG. 5 (l), displays a display panel that is predetermined according to the display pattern of the display panel. And a display panel to be selected is determined in advance. In this way, the display control CPU 32a displays the special character fixedly on all display panels.

また、選択演出時表示制御処理とは別の処理において、表示制御用CPU32aは、選択演出が実行される場合には、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると、操作有効期間である旨の報知を開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、所定間隔で、一つの表示パネルを点灯させ、残りの表示パネルを消灯させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、点灯する表示パネルの順序は、予め定められている。そして、表示制御用CPU32aは、操作コマンドを入力すると、実行演出が選択される旨の報知を開始させるとともに、操作有効期間である旨の報知を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御することとなる。   In a process different from the display control process during the selection effect, the display control CPU 32a is in an operation effective period when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game when the selection effect is executed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start notification of the effect. In addition, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that one display panel is turned on and the remaining display panels are turned off at predetermined intervals. In the present embodiment, the order of the display panels that are turned on is determined in advance. Then, when the operation command is input, the display control CPU 32a starts notifying that the execution effect is selected and controls the display content of the effect display device 11 so as to end the notification that the operation is valid. Will be.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同じ実行演出が決定された場合であっても、有利状態が付与される(16R大当り、又は特定8R大当りに当選する)か否かで異なる確率で非実行演出の種類(CR演出、又はSR演出)を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出の種類によって、変動ゲームの有利度合いを異ならせることができ、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、実行演出が選択されたことが報知された後であっても、選択されなかった非実行演出の種類によって、実行演出の有利度合いを異ならせることができ、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even if the same execution effect is determined, the type of non-execution effect (CR effect, CR), with different probabilities depending on whether or not an advantageous state is given (16R jackpot or specific 8R jackpot is won) Or SR effect). For this reason, even before it is notified that an execution effect has been selected, the degree of advantage of the variable game can be varied depending on the type of effect displayed, and attention to all displayed effects can be obtained. It can be held, and the interest in games can be improved. Moreover, even after it is notified that the execution effect has been selected, the degree of advantage of the execution effect can be varied depending on the type of the non-execution effect that has not been selected, and attention is given to the non-execution effect. Can improve the interest of the game.

(2)同じ実行演出が決定された場合であっても、有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、大当り期待度が異なる非実行演出を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出の大当り期待度によって、変動ゲームの有利度合いを異ならせることができ、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、実行演出が選択されたことが報知された後であっても、選択されなかった非実行演出の大当り期待度によって、実行演出の有利度合いを異ならせることができ、非実行演出の大当り期待度に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Even if the same execution effect is determined, non-execution effects with different probabilities of jackpot are determined with different probabilities depending on whether or not an advantageous state is given. For this reason, even before it is notified that the execution effect has been selected, the degree of advantage of the variable game can be varied depending on the expected big hit expectation of the displayed effect. Attention can be given, and interest in games can be improved. In addition, even after the notification that the execution effect has been selected, the degree of advantage of the execution effect can be varied depending on the degree of expectation of the non-execution effect that was not selected. Attention can be given to the degree, and the interest in games can be improved.

(3)同じ実行演出が決定された場合であっても、16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技が付与されるときには付与されないときよりも高い確率で、大当り期待度の高い非実行演出を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出が大当り期待度の高い演出であれば、16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技が付与され易くなり、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、大当り期待度の高い演出が選択されずに、非実行演出となった場合であっても、大当り期待度の高い演出が選択されなかったことに対する落胆を抑制することができるとともに、実行演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Even if the same execution effect is determined, a non-execution effect with a high probability of jackpot is determined with a higher probability than when it is not granted when a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game is granted . For this reason, even if it is before it is notified that the execution effect has been selected, if the displayed effect is an effect with a high expectation level of jackpot, a 16R jackpot game or a specific 8R jackpot game is likely to be given, Attention can be given to all the effects that are displayed, and the interest in games can be improved. In addition, even if an effect with a high degree of jackpot expectation is not selected and a non-execution effect is produced, it is possible to suppress disappointment that an effect with a high expectation level of jackpot is not selected, and an execution effect. The expectation for the game can be raised and the interest in the game can be improved.

(4)同じ実行演出が決定された場合であっても、大当り遊技が付与されるか否かで異なる確率で、表示させる実行演出及び非実行演出を示す画像の合計数を異ならせる。このため、実行演出及び非実行演出を示す画像の合計数に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Even when the same execution effect is determined, the total number of images showing the execution effect and the non-execution effect to be displayed is varied with different probabilities depending on whether or not the big hit game is given. For this reason, attention can be given to the total number of images showing the execution effect and the non-execution effect, and the interest in the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described below. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

上記実施形態において、実行演出や非実行演出が表示される表示パネルの表示位置をランダムに決定したが、その表示位置により有利度合いを示唆するように構成してもよい。
この場合、表示制御用CPU32aは、ステップS201において、変動パターンに基づいて、16R大当り、又は特定8R大当りであるか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、特定の表示パネルに実行演出を表示させ易くし、判定結果が否定の場合、特定の表示パネルに実行演出を表示させ難くするように制御してもよい。
In the above-described embodiment, the display position of the display panel on which the execution effect and the non-execution effect are displayed is determined at random. However, the display position may be configured to suggest the degree of advantage.
In this case, in step S201, the display control CPU 32a determines whether it is a 16R big hit or a specific 8R big hit based on the variation pattern. If the determination result is affirmative, an execution effect is given to a specific display panel. If the determination result is negative and the determination result is negative, it may be controlled to make it difficult to display the execution effect on a specific display panel.

具体的な一例としては、表示制御用CPU32aは、左上の表示パネルに表示させる演出の種類が実行演出に該当する場合において、大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技が付与されない場合よりも高い確率で左上の表示パネルを実行演出の表示位置として決定する。これにより、左上の表示パネルで実行演出が選択されることにより、16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高くなる。   As a specific example, when the type of effect displayed on the upper left display panel corresponds to the execution effect, the display control CPU 32a is more likely to receive the jackpot game than the case where the jackpot game is not granted. The display panel at the upper left is determined as the display position of the execution effect with a high probability. As a result, when the execution effect is selected on the upper left display panel, the degree of expectation for winning the 16R big hit or the specific 8R big hit becomes high.

また、同じように、表示制御用CPU32aは、ステップS202において、変動パターンに基づいて、16R大当り、又は特定8R大当りであるか否かを判定する。そして、表示制御用CPU32aは、判定結果が肯定の場合、特定の表示パネルに、大当り期待度の高い(又は低い)非実行演出を表示させ易くし、判定結果が否定の場合、特定の表示パネルに大当り期待度の高い非実行演出を表示させ難くするように制御してもよい。   Similarly, in step S202, the display control CPU 32a determines whether it is a 16R big hit or a specific 8R big hit based on the variation pattern. When the determination result is affirmative, the display control CPU 32a makes it easy to display a non-execution effect with a high (or low) expectation degree of jackpot on the specific display panel, and when the determination result is negative, the specific display panel It may be controlled so that it is difficult to display a non-execution effect with a high expectation degree of big hit.

以上詳述したように、第2実施形態では、同じ実行演出が決定された場合に、有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させる表示位置(表示領域)を異ならせる。このため、実行演出及び非実行演出を示す画像の表示位置に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above in detail, in the second embodiment, when the same execution effect is determined, a display that displays an image showing an execution effect and a non-execution effect with different probabilities depending on whether or not an advantageous state is given. Different positions (display areas). For this reason, attention can be given to the display position of the image showing the execution effect and the non-execution effect, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、縦横に並べて表示パネルを表示させたが、これに限らず、例えば、縦のみに並べて表示パネルを表示させてもよく、横のみに並べて表示パネルを表示させてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the display panels are displayed side by side in the vertical and horizontal directions. However, the present invention is not limited to this. For example, the display panels may be displayed side by side only in the vertical direction, or may be displayed side by side only in the horizontal direction.

・上記実施形態において、リーチ演出の分類(CR演出、又はSR演出)を表示パネル毎に決定した後に、表示パネルの分類に対応するリーチ演出が決定されたが、これに限らず、例えば、直接的に、リーチ演出自体を表示パネル毎に決定してもよい。その場合、変動ゲームの大当り期待度等の有利度合いが高い場合には、低い場合よりも高い確率で、大当り期待度の高い演出が非実行演出として決定されることとなる。具体的な一例としては、有利度合いが高い場合には、低い場合よりも高い確率で、CR3演出、SR演出が非実行演出として決定され、その一方で、有利度合いが低い場合には、高い場合よりも高い確率で、CR1演出、CR2演出が非実行演出として決定されるように構成してもよい。また、例えば、表示パターンを決定した後に、リーチ演出自体を表示パネル毎に決定する場合に、変動ゲームの大当り期待度等の有利度合いが高いときには、低いときよりも高い確率で、大当り期待度の高い演出が非実行演出として決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the reach effect corresponding to the display panel classification is determined after the reach effect classification (CR effect or SR effect) is determined for each display panel. Specifically, the reach effect itself may be determined for each display panel. In this case, when the degree of advantage such as the big hit expectation degree of the variable game is high, an effect with a high big hit expectation degree is determined as a non-execution effect with a higher probability than when it is low. As a specific example, when the degree of advantage is high, the CR3 effect and the SR effect are determined as non-execution effects with a higher probability than when the degree of advantage is high, while when the degree of advantage is low, the case is high. The CR1 effect and the CR2 effect may be determined as non-execution effects with a higher probability. Also, for example, when the reach effect itself is determined for each display panel after determining the display pattern, when the degree of advantage such as the big hit expectation degree of the variable game is high, the probability of the big hit expectation degree is higher than when it is low. A high effect may be determined as a non-execution effect.

・上記実施形態において、操作有効期間内に演出ボタン70が操作された場合には、その操作タイミングで実行演出が選択されたことを報知したが、これに限らず、予め定められた操作有効期間が終了したタイミングで実行演出が選択されたことを報知してもよい。また、予め定められた操作有効期間が終了した後に、所定のタイミングで実行演出が選択されたことを報知してもよい。   In the above embodiment, when the effect button 70 is operated within the operation effective period, it is notified that the execution effect is selected at the operation timing, but this is not limiting, and a predetermined operation effective period You may alert | report that the execution effect was selected at the timing which complete | finished. Further, it may be notified that the execution effect has been selected at a predetermined timing after the predetermined operation effective period ends.

・上記実施形態において、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されなかった場合には、操作有効期間が終了したタイミングで、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されなかった場合と同じように実行演出を選択したことを報知した。しかし、これに限らず、操作有効期間が終了したタイミングでは、実行演出とは異なる複数の非実行演出から何れかを選択することを報知し、その後、所定のタイミングで、実行演出を選択したことを報知してもよい。   In the above embodiment, when the effect button 70 is not operated within the operation effective period, at the timing when the operation effective period ends, the same as when the effect button 70 is not operated within the operation effective period. It was informed that the execution effect was selected. However, the present invention is not limited to this. At the timing when the operation effective period ends, it is notified that one of a plurality of non-execution effects different from the execution effect is selected, and then the execution effect is selected at a predetermined timing. May be notified.

・上記実施形態において、全てのリーチ演出に対応するように特別キャラクタを示す画像が表示された場合、16R大当り、又は特定8R大当りになることが確定したが、これに限らず、例えば、大当りになることが確定するようにしてもよい。また、例えば、各種の大当りになることが確定しなくてもよい。   In the above embodiment, when an image indicating a special character is displayed so as to correspond to all reach effects, it has been determined that it will be a 16R big hit or a specific 8R big hit, but not limited to this, for example, a big hit It may be determined that Further, for example, it is not necessary to determine that various types of big hits are made.

・上記実施形態において、特別キャラクタを示す画像を表示させないなど、全てのリーチ演出や複数のリーチ演出に対応する画像が規定されずに、リーチ演出と一対一で対応するように規定されていてもよい。また、例えば、特別キャラクタを示す画像を一種類のリーチ演出に対応してもよく、リーチ演出毎に、大当り遊技が付与されることが確定する異なる画像を表示させるように規定してもよい。また、大当り遊技が付与されることが確定するリーチ演出を実行する変動パターンが規定されてもよい。   -In the above embodiment, images corresponding to all reach effects or multiple reach effects are not defined, such as not displaying an image showing a special character, but may be defined to correspond one-to-one with reach effects. Good. In addition, for example, an image showing a special character may correspond to one type of reach effect, and a different image that determines that a big hit game is awarded may be displayed for each reach effect. Also, a variation pattern for executing a reach effect that determines that a big hit game is awarded may be defined.

・上記実施形態において、表示される表示パネルの合計個数が多い場合には、少ない場合よりも16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が高くなったが、これに限らず、例えば、表示される表示パネルの合計個数毎に16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が異なればよい。もちろん、合計個数に拘わらず、16R大当り、又は特定8R大当りに当選する期待度が同じであってもよい。   In the above embodiment, when the total number of display panels to be displayed is large, the expectation level for winning 16R jackpot or specific 8R jackpot is higher than when the number is small, but not limited to this, for example, display It is only necessary that the expected degree of winning for 16R jackpot or specific 8R jackpot is different for each total number of display panels to be displayed. Of course, regardless of the total number, the expected degree of winning for 16R jackpot or specific 8R jackpot may be the same.

・上記実施形態において、図5(a)〜図5(j)に示す4分割用の表示パターンでは、全ての表示パネルでその種類を重複させることなく、図5(k)に示す16分割用の表示パターンや、図5(l)に示す4分割用の表示パターンでは、全ての表示パネルでその種類を重複させた。しかし、これに限らず、例えば、4分割用の表示パターンでも、全ての表示パネル、又は一部の表示パネルでその種類を重複させてもよい。また、16分割用の表示パターンでも、全ての表示パネルでその種類を重複させないように制御してもよい。   In the above embodiment, the four-divided display patterns shown in FIGS. 5 (a) to 5 (j) are for 16-division shown in FIG. 5 (k) without overlapping their types in all display panels. In the display pattern of 4 and the display pattern for four divisions shown in FIG. 5 (l), the types are overlapped in all the display panels. However, the present invention is not limited to this. For example, the display pattern for four divisions may be duplicated in all display panels or in some display panels. In addition, the display pattern for 16 divisions may be controlled so as not to overlap the type in all display panels.

・上記実施形態において、図5(a)〜図5(j)に示す4分割用の表示パターンでは、表示パネルの種類が変化可能であり、図5(k)に示す16分割用の表示パターンや、図5(l)に示す4分割用の表示パターンでは、表示パネルの種類が固定的に表示された。しかし、これに限らず、例えば、16分割用の表示パターンでも表示パネルの種類が変化可能に表示されてもよい。また、例えば、4分割用の表示パターンでは表示パネルの種類が固定的に表示されてもよい。   In the above embodiment, the display panel type shown in FIGS. 5A to 5J can change the type of the display panel, and the 16-division display pattern shown in FIG. 5K. Or, in the display pattern for four divisions shown in FIG. 5L, the type of the display panel is fixedly displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the display panel type may be displayed so that the display panel type can be changed even in a 16-split display pattern. For example, the display panel type may be fixedly displayed in the display pattern for four divisions.

・上記実施形態において、4個の表示パネルを表示させる4分割用の表示パターンや、16個の表示パネルを表示させる16分割用の表示パターン等、表示させる表示パネルの合計個数が4個、16個でなくても、2個以上であれば、別の個数であってもよい。また、表示パネルの合計個数は、2種類でなくても、1種類、又は3種類以上であってもよい。   In the above embodiment, the total number of display panels to be displayed is 4, such as a 4-division display pattern for displaying 4 display panels and a 16-division display pattern for displaying 16 display panels. Even if it is not a piece, another number may be sufficient if it is two or more pieces. The total number of display panels is not limited to two, but may be one or three or more.

・上記実施形態において、統括制御基板31で、表示パネルの表示パターンが決定され、表示制御基板32で、その表示パターンに対応して実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定された。しかし、これに限らず、例えば、統括制御基板31で、表示パネルの表示パターン、実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定されてもよい。また、例えば、表示制御基板32で、表示パネルの表示パターン、実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定されてもよい。また、統括制御基板31、及び表示制御基板32を一体に形成してもよい。   In the above embodiment, the display pattern of the display panel is determined by the overall control board 31, and the display panel of the execution effect, the non-execution effect and the display panel are determined by the display control board 32 corresponding to the display pattern. It was done. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the display pattern of the display panel, the display panel of the execution effect, and the non-execution effect and the display panel may be determined on the overall control board 31. Further, for example, the display control board 32 may determine the display pattern of the display panel, the display panel of the execution effect, the non-execution effect and the display panel. Further, the overall control board 31 and the display control board 32 may be integrally formed.

・上記実施形態において、大当り遊技のうち特定大当り遊技(16R大当り遊技、又は特定8R大当り遊技)の付与により有利状態が付与されることとしたが、これに限らず、例えば、遊技者にとって最も有利な16R大当り遊技の付与により、8R大当り遊技、又は小当り遊技の付与よりも有利な有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、非特定8R大当り遊技の付与により、小当り遊技が付与されるよりも有利な有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、大当り遊技の付与により有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、当り遊技(大当り遊技、及び小当り遊技)の付与により有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に確変状態が付与される特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に付与される変短状態の変短回数が相対的に多くなる特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後も当選時の状態を継続させるが、大入賞口18が開放される小当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。つまり、当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, an advantageous state is given by granting a specific jackpot game (16R jackpot game or specific 8R jackpot game) among the jackpot games, but is not limited to this, for example, the most advantageous for the player By giving such a 16R big hit game, an advantageous state more advantageous than the giving of the 8R big hit game or the small hit game may be given. Further, for example, by giving a non-specific 8R big hit game, an advantageous state that is more advantageous than a small hit game may be given. Further, for example, an advantageous state may be given by giving a big hit game. Further, for example, an advantageous state may be given by giving a winning game (a big hit game and a small hit game). Further, an advantageous state may be given by giving a specific jackpot game in which a probable change state is given after completion. Further, an advantageous state may be given by giving a specific jackpot game in which a variable state is given after completion. Further, an advantageous state may be given by giving a specific big hit game in which the number of times of change in the variable state after the end is relatively increased. Further, although the state at the time of winning is continued even after the end, an advantageous state may be given by giving a small hit game in which the big winning opening 18 is opened. That is, an advantageous state may be given by giving a winning game. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、大当り期待度(有利度合い)が異なる非実行演出を示す画像を表示させたが、これに限らず、例えば、特定大当り遊技が付与される(特定大当りに当選する)期待度が異なる非実行演出を示す画像を表示させてもよい。また、例えば、有利度合いが同じ非実行演出を示す画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, an image showing a non-execution effect with a different jackpot expectation degree (advantage) is displayed, but not limited to this, for example, an expectation degree that a specific jackpot game is awarded (winning a specific jackpot) Images showing different non-execution effects may be displayed. Further, for example, an image showing a non-execution effect having the same advantage degree may be displayed.

・上記実施形態において、変短回数としては、「0回」、「100回」以外であってもよく、2つのみならず、1つ、又は3つ以上であってもよい。
・上記実施形態において、確変状態の上限回数が設定されず、次回の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続される場合があってもよい。
In the above-described embodiment, the number of times of change may be other than “0” and “100”, and may be one, three, or more as well as two.
-In the said embodiment, the upper limit number of times of a probability change state may not be set, but a probability change state may be continued until the next jackpot game is provided.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に必ず確変状態が付与されたが、これに限らず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があってもよい。また、小当り遊技が付与されなくてもよい。   In the above embodiment, the probability variation state is always given after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation state may not be given after the big hit game ends. Further, the small hit game may not be given.

・上記実施形態において、変短状態が付与されていない場合に限り、確変非確定演出を実行させたが、これに限らず、変短状態が付与されている場合に、確変非確定演出を実行させてもよい。また、確変非確定演出を実行させなくてもよい。   In the above embodiment, the probability variation non-deterministic effect is executed only when the variable state is not given, but not limited to this, the probability variable non-deterministic effect is executed when the variable state is given. You may let them. Further, the probability variation non-deterministic effect may not be executed.

・上記実施形態において、実行するリーチ演出を示す画像を選択したことを実行前に報知したが、これに限らず、別の演出であってもよい。例えば、変動ゲーム中に、特定大当り遊技が付与されるか否かを示す再変動演出が実行される場合、特定大当り遊技が付与されるか否かが特定可能となる前であれば、再変動演出中や、その再変動演出前に選択演出が実行されてもよい。この場合、飾図からは、特定大当り遊技が付与されるか否かが特定できないように飾図を決定することが好ましい。また、変動ゲーム中の演出でなくても当り遊技中の演出であってもよい。例えば、直前に実行された変動ゲームで特定大当りや16R大当りに当選した場合、その特定大当りや16R大当りにより付与される大当り遊技のラウンド制御が継続されるか否かを示す継続演出が実行され、ラウンド制御が継続されるか否かが特定可能となる前であれば、継続演出中やそれ以前に選択演出が実行されてもよい。また、例えば、直前に実行された変動ゲームでの当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与されるか否か、変短回数等を示す昇格演出が実行され、確変状態や変短状態が付与されるか否か、変短回数等が特定可能となる前であれば、昇格演出中やそれ以前に選択演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the fact that an image indicating the reach effect to be executed has been selected is notified before execution, but this is not a limitation, and another effect may be used. For example, when a re-variation effect indicating whether or not a specific jackpot game is given is executed during a variable game, it is re-changed before it becomes possible to specify whether or not a specific jackpot game is given. The selection effect may be executed during the effect or before the re-change effect. In this case, it is preferable to determine the decoration from the decoration so that it cannot be specified whether or not the specific jackpot game is given. In addition, the effect during the hit game may be used instead of the effect during the variable game. For example, when a specific big hit or 16R big hit is won in a floating game executed immediately before, a continuous effect indicating whether or not the round control of the big hit game given by the specific big hit or 16R big hit is continued is executed, If it is before it becomes possible to specify whether or not the round control is continued, the selection effect may be executed during or before the continuous effect. In addition, for example, based on the type of hit game in the change game executed immediately before, a promotion effect indicating whether or not a probable change state or a change state is given after the end of the big hit game, the number of change times, etc. is executed The selection effect may be executed during or before the promotion effect, as long as it is possible to specify whether or not the probability change state or the change state is given, or the number of change times.

・上記実施形態において、主制御基板30では単一の変動パターンであったが、統括制御基板31では、その単一の変動パターンから複数のサブ変動パターンが決定されてもよい。具体的には、図4に示す変動パターンP11〜P14が単一の変動パターンであり、統括制御基板31で、変動パターンP11〜P14のそれぞれに対応するサブ変動パターンのうち何れかが決定されるように構成してもよい。この場合、そのサブ変動パターンに対応して実行される実行演出、実行されない非実行演出が決定されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 has a single fluctuation pattern, but the overall control board 31 may determine a plurality of sub fluctuation patterns from the single fluctuation pattern. Specifically, the variation patterns P11 to P14 shown in FIG. 4 are a single variation pattern, and any one of the sub variation patterns corresponding to each of the variation patterns P11 to P14 is determined by the overall control board 31. You may comprise as follows. In this case, an execution effect that is executed corresponding to the sub variation pattern and a non-execution effect that is not executed may be determined.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定するコマンドであればよい。もちろん、別途コマンドを規定してもよいが、変動パターン指定コマンドのように既存のコマンドから大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定してもよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a can specify that the type of jackpot game or the jackpot game is given based on a special figure designation command at the start of a variable game that is a jackpot or jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a command for designating the type of jackpot game to be given or a game for small hits may be used instead of a special figure designation command for designating a special figure. Of course, a command may be defined separately, but a type of big hit game or a small hit game may be designated from an existing command like a variation pattern designation command.

・上記実施形態において、変短状態が付与されていないときに限り、選択演出を実行可能にしてもよく、変短状態が付与されているときに限り、選択演出を実行可能にしてもよい。   In the above embodiment, the selection effect may be executable only when the variable state is not given, and the selection effect may be executable only when the variable state is given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、複数種類の演出から実行させる実行演出を決定するとともに、複数種類の演出から該実行演出とは異なる非実行演出を決定し、前記表示手段に決定された実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させた後に該実行演出が選択されたことを報知する画像を表示させる制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、同じ実行演出が決定された場合であっても図柄変動ゲームで特定の当り遊技が付与されるか否かで異なる確率で、複数種類の演出から非実行演出を決定する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a symbol; and a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a winning game, and a predetermined hit in the symbol variation game When the display result is displayed, in the gaming machine in which the hit game that is advantageous to the player occurs, the execution effect to be executed from a plurality of types of effects is determined, and the execution effect is determined from the plurality of types of effects. Control means for performing control for determining a different non-execution effect and displaying an image indicating that the execution effect has been selected after displaying an image indicating the determined execution effect and the non-execution effect on the display means. The control means includes a non-execution effect from a plurality of types of effects with different probabilities depending on whether or not a specific winning game is given in the symbol variation game even when the same execution effect is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 determined.

(ロ)遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、複数種類の演出から実行させる実行演出を決定するとともに、複数種類の演出から該実行演出とは異なる非実行演出を決定し、前記表示手段に決定された実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させた後に該実行演出が選択されたことを報知する画像を表示させる制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、同じ実行演出が決定された場合であっても遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、複数種類の演出から非実行演出を決定する遊技機。   (B) In a gaming machine having display means for executing an effect related to a game, an execution effect to be executed from a plurality of types of effects is determined, and a non-execution effect different from the execution effects is determined from the plurality of types of effects. The display means includes control means for performing control to display an image indicating that the execution effect has been selected after displaying an image showing the determined execution effect and the non-execution effect, and the control means is the same A gaming machine that determines a non-execution effect from a plurality of types of effects with different probabilities depending on whether or not an advantageous state with a high degree of advantage is given to a player even when an execution effect is determined.

11…演出表示装置(表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (display means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit determination means, game state control means), 30c ... Main control RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (control means), 31b... Overall control ROM, 31c... Overall control RAM, 32... Display control board, 32a.

Claims (1)

遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与される有利期待度が異なり得る複数種類の演出のうち実行させる実行演出を決定する決定手段と、
前記表示手段に、前記決定手段によって決定された実行演出を示す選択画像を含む複数の選択候補画像を表示させた後に、前記操作手段の操作を契機として該実行演出が選択されたことを報知する報知画像を表示させる選択演出の制御を行う制御手段と、を備え、
前記選択演出は、前記表示手段に表示された前記複数の選択候補画像のうち、前記報知画像の表示により選択された選択画像の種類によって前記実行演出の演出内容が示唆される演出であり、
前記制御手段は、前記決定手段によって同じ実行演出が決定された場合であっても前記有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、前記表示手段に表示される複数の選択候補画像のうち前記報知画像の表示により選択されない非選択画像を表示させ、前記有利状態が付与される場合には付与されない場合と比べて高い確率で、有利期待度が低い演出を示す非選択画像よりも有利期待度が高い演出を示す非選択画像を表示させる制御を行う遊技機。
In a gaming machine provided with a display means for executing an effect relating to a game,
Operation means operable by the player;
A determination means for determining an execution effect to be executed among a plurality of types of effects that may have different degrees of advantage expectation to be given an advantageous state having a high degree of advantage for the player;
The display means displays a plurality of selection candidate images including a selection image indicating the execution effect determined by the determination means, and then notifies that the execution effect has been selected in response to an operation of the operation means. Control means for controlling the selection effect for displaying the notification image,
The selection effect is an effect in which the content of the effect of the execution effect is suggested by the type of the selected image selected by the display of the notification image among the plurality of selection candidate images displayed on the display means,
The control means is a plurality of selection candidate images displayed on the display means with different probabilities depending on whether or not the advantageous state is given even when the same execution effect is determined by the determination means. A non-selected image that is not selected by the display of the notification image is displayed, and when the advantageous state is given, it has a higher probability than the non-selected image showing an effect with a low degree of advantageous expectation compared to the case where the advantageous state is not given A gaming machine that performs control to display a non-selected image showing a high degree of performance.
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