JP2015029722A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. (For example, refer to Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
近年、多種多様な演出を楽しみたいという遊技者のニーズに応えるため、1回の図柄変動に対応する演出表示時間を長くし、演出にストーリー性を持たせることで遊技者の期待感をより高めるような演出内容が用意される。その一方で、遊技効率を高めるために1回の図柄変動時間をできるだけ短くして、短期間にできるだけ多く図柄を変動させたいという遊技者の声もある。また、変動時間の長い演出の場合には、一度見たことのある演出が何度も表示されてしまうとかえって遊技者を飽きさせる結果にもなりうる。そこで、本発明者らは、図柄変動の開始とともに演出の冒頭部を表示した上で、その演出の残り表示時間を事後的に変更可能とすることができれば、遊技効率を向上させたいというニーズと、多様な演出内容を楽しみたいというニーズの双方を満たす新たな遊技性を提供できると想到した。 In recent years, in order to meet the needs of players who want to enjoy a wide variety of effects, the effect display time corresponding to a single symbol change is lengthened, and the effect of the player is further enhanced by adding a story to the effect. Such production contents are prepared. On the other hand, there is a voice of a player who wants to change the symbol as much as possible in a short time by shortening the symbol variation time as much as possible in order to increase game efficiency. Further, in the case of an effect with a long variation time, if an effect that has been seen once is displayed many times, it may be a result of getting the player bored. Therefore, the present inventors have shown that the beginning of the design is displayed together with the start of the design variation, and if the remaining display time of the production can be changed afterwards, there is a need to improve game efficiency. I thought that it would be possible to provide new playability that satisfies both the needs of enjoying various productions.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、1回の図柄変動に伴う演出表示時間を図柄変動の開始後に変更しうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the effect display time associated with one symbol variation after the symbol variation has started.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄が変動表示される表示装置と、図柄の表示過程を定める複数の変動パターンの中からいずれかを所定の選択基準にしたがって選択する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段が選択した変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、変動パターンを構成する要素として、図柄が変動開始してから次の図柄変動が開始可能となるまでの1回の図柄変動に対応する図柄制御単位期間のうち、図柄が変動開始してから所定時間経過するまでの第1期間の長さが定められた第1変動パターン要素と、第1期間に続く期間であって変動表示中の当該図柄が継続して変動表示ないし停止表示される第2期間の長さが定められた複数の第2変動パターン要素とを保持するとともに、第1期間内に満たされる所定条件に基づいて当該第1期間内の所定タイミングに複数の第2変動パターン要素のいずれかを選択し、表示制御手段は、第1変動パターン要素に定められる長さの第1期間にわたって図柄を変動表示させた後、当該第1期間内に変動パターン決定手段が選択した第2変動パターン要素に定められる長さの第2期間にわたって当該図柄を変動表示ないし停止表示させる。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. A chance lottery means for executing a lottery determination for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game as a trigger, and a display that displays a variable indicating the result of the lottery A device, a variation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns for determining a symbol display process according to a predetermined selection criterion, and a symbol on the display device according to the variation pattern selected by the variation pattern determining means. Display control means to be executed, and special game control means for executing a special game when the result of winning / failing lottery indicates a transition to a special game. The variation pattern determining means, as an element constituting the variation pattern, the symbol varies within the symbol control unit period corresponding to one symbol variation from when the symbol begins to vary until the next symbol variation can be started. The first variation pattern element in which the length of the first period from the start until a predetermined time elapses is set, and the symbol that is in the variation display in the period following the first period is continuously displayed or stopped. A plurality of second variation pattern elements whose lengths of the displayed second period are defined are held, and a plurality of second variation pattern elements are displayed at a predetermined timing within the first period based on a predetermined condition satisfied within the first period. After selecting one of the two variation pattern elements, the display control means displays the symbols in a variable manner over the first period of the length defined in the first variation pattern element, and then the variation pattern determination means within the first period. -Option was the symbol varying display to stop displaying over a length second period defined in the second variation pattern elements.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、1回の図柄変動に伴う演出表示時間を図柄変動の開始後に変更可能とすることにより新たな遊技性を提供することができる。 According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to provide a new game by making it possible to change the effect display time associated with one symbol variation after the symbol variation has started.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の判定結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄192は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の判定結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による判定結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. In this specification, “table” simply refers to data in which the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is defined in a table structure. In addition, the case where the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, they are also referred to as “selection criteria” as a concept substantially synonymous with “table”. In addition, when using a table structure, a selection criterion which is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の判定結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の判定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図5(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 5A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R big hit with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, type “2” is associated with symbol range “150 to 189”, and type “3” is associated with “190 to 229” The type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図5(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 5B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the determination is wrong.
図5(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 5C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の判定結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the determination result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 6C is referred to.
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。 In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では4個を上限に当否抽選値を保留球として記憶する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の判定結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control unit 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否の判定結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による当否の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When it is determined by the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。 FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Therefore, when the number of holds by the hold control means 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選値の保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
本実施例では、リーチを伴う変動パターンなどの比較的変動時間の長い特定の変動パターンについて、1回の図柄変動に対応する変動表示期間を二つの期間に分け、冒頭の第1の期間の長さと、第1期間に続く残りの第2期間の長さを別々に規定する。具体的には、
冒頭の第1期間の長さを定める第1変動パターン要素と、第1期間に続く残りの第2期間の長さを定める第2変動パターン要素の二つの要素により一つの変動パターンに対応する図柄変動期間を規定する。つまり、第1期間と第2期間の合計により1回の図柄変動期間が規定される。また、一つの変動パターンにつき第2期間の長さの異なる複数の第2変動パターン要素が定められており、この変動パターンにしたがって変動開始された第1期間内の所定タイミングにおける保留数を参照して、いずれかの第2変動パターン要素を選択する。例えば、所定タイミングにおける保留数が少ない場合には、相対的に第2期間の長さが長い第2変動パターン要素を選択し、保留数が多い場合には、相対的に第2期間の長さが短い第2変動パターン要素を選択する。したがって、図柄変動の開始時点においては変動表示期間が確定しておらず、図柄変動が開始した後、第1期間が終了するまでの間に、事後的に変動表示期間が決定される。これにより、第1期間に対応する演出内容を見つつ、必要に応じて第1期間内に保留数を増やすことで、残りの第2期間の長さを相対的に短いものとすることができる。つまり、遊技者は、事後的に保留数を変化させることで、遊技者にとって望ましい演出表示期間となるよう技術的に介入することができる。
In this embodiment, for a specific variation pattern having a relatively long variation time, such as a variation pattern with reach, the variation display period corresponding to one symbol variation is divided into two periods, and the length of the first period at the beginning. And the length of the remaining second period following the first period are separately defined. In particular,
A symbol corresponding to one variation pattern by two elements, a first variation pattern element that defines the length of the first period at the beginning and a second variation pattern element that defines the length of the remaining second period following the first period. Specify the variable period. That is, one symbol variation period is defined by the sum of the first period and the second period. Further, a plurality of second variation pattern elements having different lengths in the second period are defined for one variation pattern, and the number of holdings at a predetermined timing within the first period in which the variation is started in accordance with the variation pattern is referred to. Then, any one of the second variation pattern elements is selected. For example, when the number of holdings at a predetermined timing is small, the second variation pattern element having a relatively long second period is selected, and when the number of holdings is large, the length of the second period is relatively set. The second variation pattern element having a short is selected. Therefore, at the start of symbol variation, the variation display period is not fixed, and after the symbol variation starts, the variation display period is determined after the first period ends. Thereby, the length of the remaining 2nd period can be made comparatively short by increasing the number of reservations in the 1st period as needed, seeing the production contents corresponding to the 1st period. . In other words, the player can intervene technically so that the desired display period is achieved for the player by changing the number of holds afterwards.
図8は、変動パターンを構成する変動パターン要素を模式的に示す図である。特定の変動パターンにおいては、一つの変動パターンを構成する要素として、第1変動パターン要素(以下、「第1要素」ともいう)と、第2変動パターン要素(以下、「第2要素」ともいう)の二つが定められる。第1要素は、図柄が変動開始してから所定時間経過するまでの第1期間の長さを定め、第2要素は、第1期間に続く期間であって変動表示中の図柄が継続して変動表示ないし停止表示される第2期間の長さを定める。この第1期間と第2期間の組み合わせにより、図柄が変動開始してから次の図柄変動が開始可能となるまでの1回の図柄変動に対応する図柄制御単位期間の長さが定められる。ここで、図柄制御単位期間とは、変動開始から変動停止までの図柄が変動表示される期間である「変動期間」と、遊技者に当否結果を示すために図柄を変動させずに停止した状態で固定される期間である「固定期間」の双方を含む期間である。なお、「固定期間」は、図柄変動中に次の図柄変動に対応する当否抽選値が保留される場合に、図柄が停止表示されてから次の図柄変動が開始されるまでの期間として確保される期間のことをいい、例えば、1秒程度の短い時間が設定される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the fluctuation pattern elements constituting the fluctuation pattern. In a specific variation pattern, as a component constituting one variation pattern, a first variation pattern element (hereinafter also referred to as “first element”) and a second variation pattern element (hereinafter also referred to as “second element”). ) Is determined. The first element determines the length of the first period from when the symbol starts to fluctuate until a predetermined time elapses, and the second element is the period following the first period, and the symbol that is being displayed in a variable state continues The length of the second period during which variable display or stop display is performed is determined. The combination of the first period and the second period determines the length of the symbol control unit period corresponding to one symbol variation from when the symbol variation starts until the next symbol variation can be started. Here, the symbol control unit period is a “variation period” in which the symbol from the start of change to the stop of change is displayed in a variable manner, and a state in which the symbol is stopped without changing the symbol in order to show the result of the success / failure to the player. This is a period including both of the “fixed period” that is a period fixed by. The “fixed period” is reserved as the period from when a symbol is stopped to the start of the next symbol variation when the winning / failing lottery value corresponding to the next symbol variation is held during the symbol variation. For example, a short time of about 1 second is set.
図9は、変動パターンを構成する複数の第2変動パターン要素を模式的に示す図である。図示するように、一つの変動パターンに対して、共通する一つの第1要素と、第2期間の長さがそれぞれ異なる複数の第2要素A〜Dが定められる。第1要素により規定される第1期間の長さは、図柄制御単位期間の全体の長さと比べて相対的に短い時間が設定され、その長さは例えば5秒である。一方、第2要素A〜Dは、図柄制御単位期間の全体の長さを実質的に規定し、A、B、C、Dの順に第2期間の長さとしてより短い時間が設定される。例えば、第2要素A〜Dのそれぞれが定める第2期間の長さとして、55秒、25秒、5秒、1秒が設定される。したがって、第1期間と第2期間の合計である図柄単位制御単位期間の長さは、60秒、30秒、10秒、6秒のいずれかとなる。なお、第1期間および第2期間として定められる期間はこれに限られず、その他の時間を設定することとしてもよい。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a plurality of second variation pattern elements constituting the variation pattern. As shown in the figure, a common first element and a plurality of second elements A to D having different lengths of the second period are determined for one variation pattern. The length of the first period defined by the first element is set to a relatively short time compared to the overall length of the symbol control unit period, and the length is, for example, 5 seconds. On the other hand, the second elements A to D substantially define the entire length of the symbol control unit period, and a shorter time is set as the length of the second period in the order of A, B, C, and D. For example, 55 seconds, 25 seconds, 5 seconds, and 1 second are set as the length of the second period determined by each of the second elements A to D. Therefore, the length of the symbol unit control unit period, which is the sum of the first period and the second period, is one of 60 seconds, 30 seconds, 10 seconds, and 6 seconds. The period defined as the first period and the second period is not limited to this, and other time may be set.
変動パターン決定手段115は、所定の変動パターンテーブルを参照して第1要素および第2要素を含む特定の変動パターンを決定した場合、その変動パターンにしたがった図柄変動の開始前に第1期間の長さを決定する。その後、第1期間内の所定タイミングで保留制御手段116に記憶される保留数を参照し、第1期間の終了前に第2要素A〜Dのいずれかを選択して第2期間の長さを決定する。例えば、第1期間内の所定タイミングにおいて、保留数が「0」であった場合、第2期間の長さが最長である第2要素Aを選択する。保留数が「1」の場合には、第2要素Bを、保留数が「2」の場合には、第2要素Cを選択する。また、保留数が「3」または「4」であった場合には、第2期間の長さが最短である第2要素Dを選択する。 When the variation pattern determining means 115 determines a specific variation pattern including the first element and the second element with reference to a predetermined variation pattern table, the variation pattern determination means 115 determines the first period before the start of the symbol variation according to the variation pattern. Determine the length. Thereafter, referring to the number of holds stored in the hold control means 116 at a predetermined timing within the first period, the length of the second period is selected by selecting one of the second elements A to D before the end of the first period. To decide. For example, if the number of holds is “0” at a predetermined timing within the first period, the second element A having the longest length of the second period is selected. When the number of reservations is “1”, the second element B is selected. When the number of reservations is “2”, the second element C is selected. If the number of holds is “3” or “4”, the second element D having the shortest length of the second period is selected.
メイン表示制御手段118は、変動パターン決定手段115が決定した変動パターンにしたがって図柄を変動開始させるとともに、第1要素が定める第1期間にわたり図柄を変動表示させる。その後、変動パターン決定手段115が選択した第2要素にしたがって、その第2要素が定める第2期間にわたって図柄を変動表示、変動停止ないし固定表示させる。これにより、図柄変動が開始してからしばらく経過したタイミングにおける保留数に応じて、変動開始された図柄の図柄制御単位期間が事後的に決められることとなる。 The main display control means 118 starts to change the symbol according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115 and displays the symbol in a variable manner over a first period determined by the first element. Thereafter, according to the second element selected by the fluctuation pattern determining means 115, the symbols are displayed in a variable manner, stopped in a fixed manner, or fixedly displayed over a second period determined by the second element. As a result, the symbol control unit period of the symbol for which the change has been started is determined afterwards in accordance with the number of suspensions at a timing after a while has elapsed since the start of the symbol change.
また、長さの異なる複数の図柄制御単位期間に対応した演出表示が可能となるように、演出表示時間の異なる複数の演出パターンが用意される。この演出パターンとして、図柄が変動開始される第1期間に表示される演出内容の表示過程を定める共通演出パターンと、第2要素A〜Dのいずれかが選択されたときに共通演出パターンにしたがった演出に続いて表示される演出内容の表示過程を定める演出パターンA〜Dとが用意される。共通演出パターンおよび演出パターンA〜Dはそれぞれ、パターン記憶手段130に記憶される。 In addition, a plurality of effect patterns having different effect display times are prepared so that an effect display corresponding to a plurality of symbol control unit periods having different lengths is possible. As this effect pattern, the common effect pattern that defines the display process of the effect contents displayed in the first period when the symbol starts to fluctuate, and the common effect pattern when one of the second elements A to D is selected. Production patterns A to D that define the display process of production contents displayed following the production are prepared. The common effect patterns and the effect patterns A to D are stored in the pattern storage unit 130, respectively.
演出パターンA〜Dは、内容に関連性のある演出の表示過程として定められる。例えば、大当りとなる期待度の高さが段階的に上がっていくステップアップ演出において、各段階の演出内容を共通にするとともに、その段階の上がり方が異なる演出の表示過程が定められる。その他、ストーリー性を有する一連の演出内容において、そのストーリーの進行度合いが異なる演出の表示過程を定めることとしてもよい。また、1回の図柄変動期間に図柄を停止させたように表示する半停止状態にすることにより、擬似的に複数回図柄を変動表示させたようにみせる擬似連続変動演出の表示過程としてもよい。この場合、図柄が半停止状態となる回数がそれぞれ異なることとなるように各演出パターンを定めてもよい。 The production patterns A to D are determined as a display process of production related to the contents. For example, in a step-up effect in which the level of expectation that is a big hit increases step by step, the content of the effect of each step is made common, and a display process of the effect in which the method of increasing the step is different is defined. In addition, it is good also as determining the display process of the production from which the progress degree of the story differs in a series of production contents which have story nature. Moreover, it is good also as the display process of the pseudo | simulation continuous variation effect which makes it seem that the symbol was variably displayed several times by setting it to the semi-stop state which displays as if the symbol was stopped in one symbol variation period. . In this case, each effect pattern may be determined so that the number of times that the symbol is in a semi-stop state is different.
演出決定手段132は、変動パターン決定手段115が決定した変動パターンに含まれる第1要素に対応する共通演出パターンを選択し、演出表示制御手段134は、この共通演出パターンにしたがった演出を表示させる。また、演出決定手段132は、変動パターン決定手段115が第2要素A〜Dのいずれかを選択した場合、選択された第2要素に対応する演出パターンを選択する。演出表示制御手段134は、選択された演出パターンA〜Dのいずれかにしたがった演出を表示させる。これにより、選択された第1要素および第2要素によって規定される図柄制御単位期間に対応した演出を表示することができる。
The
上述の構成により、遊技者は、第1期間に対応する演出内容を見つつ、必要に応じて第1期間内に保留数を増やすことで、残りの第2期間の長さを相対的に短いものとすることができる。例えば、第1期間に対応される演出内容を以前に見たことがあり、この演出をスキップしたい場合には、その演出が表示される第1期間内に保留数が増えるよう打球操作を行うことで、その演出内容に続く第2期間の長さを短縮することができる。一方、第1期間に対応する演出内容を以前に見たことがなく、その演出を最後までじっくり見てみたい場合には、一時的に打球操作を停止して保留が増えないようにすることで、比較的長い第2期間が定められる第2要素を選択させて演出を楽しむことができる。本実施例では、遊技者にとって望ましい演出表示期間となるよう、事後的に保留数を変化させるという技術介入の余地を生じさせることにより、これまでにない新たな遊技性を提供できる。 With the above-described configuration, the player can reduce the length of the remaining second period by increasing the number of holdings within the first period as necessary while viewing the contents of the effect corresponding to the first period. Can be. For example, if you have seen the contents of the production corresponding to the first period before, and you want to skip this production, perform a hitting operation to increase the number of holds during the first period when the production is displayed. Thus, the length of the second period following the production content can be shortened. On the other hand, if you have never seen the contents of the production corresponding to the first period and want to take a close look at the production until the end, temporarily stop the hitting operation so that the number of holds will not increase. It is possible to enjoy the effect by selecting the second element in which the relatively long second period is determined. In this embodiment, it is possible to provide an unprecedented new gameability by creating a room for technical intervention in which the number of holdings is changed afterwards so that a desirable display period is achieved for the player.
また、本実施例では、保留数が多い状態を維持するように打球操作を行うことで、図柄変動の開始時点までに保留数を増やすことができなかったとしても、図柄変動が開始した第1期間内に保留数を増やすことができれば、第2期間を事後的に短縮することができる。いいかえれば、図柄変動の開始前における保留数によって図柄制御単位期間を決定する遊技機と比べて、図柄制御単位期間を短縮するために技術的に介入できる期間が第1期間の分だけ延長されることとなる。これにより、図柄変動時間を短縮しやすくすることができる。したがって、遊技者に回りやすい遊技機であるという印象を与えて利得感を向上させることができ、ひいては遊技機の稼働率向上を図ることができる。 Further, in this embodiment, even if the number of holds cannot be increased by the start of symbol variation by performing a hitting operation so as to maintain a state where the number of reserves is large, the first variation that symbol variation has started. If the number of holds can be increased within the period, the second period can be shortened afterwards. In other words, compared to a gaming machine that determines the symbol control unit period based on the number of holdings before the start of symbol variation, the period during which technical intervention can be performed to shorten the symbol control unit period is extended by the first period. It will be. Thereby, the symbol variation time can be easily shortened. Therefore, it is possible to improve the sense of gain by giving the player the impression that the game machine is easy to turn around, and thus the operating rate of the game machine can be improved.
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118は、変動パターンに含まれる第1変動パターン要素にしたがって変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S35)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS35までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS35の処理がスキップされる。 FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts the change display according to the first change pattern element included in the change pattern, transmits the change start command to the effect display control means 134, and receives the received effect. The display control means 134 starts changing the effect image according to the changing effect pattern (S35). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S35 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S35. Is skipped.
続いて、図柄変動表示がすでに開始されている場合であって(S36のY)、第1期間の所定タイミングとなった場合には(S37のY)、変動パターン決定手段115は、そのときの保留数に応じていずれかの第2変動パターン要素を選択する(S38)。所定タイミングではない場合(S37のN)、S38の処理をスキップする。第1期間が終了していなければ(S39のN)、第1変動パターン要素にしたがって図柄変動表示処理を実行し(S40)、第1期間が終了していれば(S39のY)、第2変動パターン要素にしたがって図柄変動処理を実行する(S41)。図柄変動表示が開始されていないときは(S36のN)、S37からS41までの処理をスキップする。 Subsequently, when the symbol variation display has already been started (Y in S36), and when the predetermined timing of the first period is reached (Y in S37), the variation pattern determining means 115 One of the second variation pattern elements is selected according to the number of holds (S38). If it is not the predetermined timing (N of S37), the process of S38 is skipped. If the first period has not ended (N in S39), the symbol variation display process is executed according to the first variation pattern element (S40), and if the first period has ended (Y in S39), the second The symbol variation process is executed according to the variation pattern element (S41). When the symbol variation display is not started (N of S36), the processing from S37 to S41 is skipped.
図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。 FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The symbol form determining means 131 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the decorative effect variation effect pattern according to the special symbol variation pattern (S52).
図13は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the determination result is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the big winning
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図14は、図13におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図15は、図13におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図16は、図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the determination result is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図17は、図16におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図18は、図16におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
(変形例1)
上述した実施例では、第1期間内の所定タイミングにおける保留数に応じて第2変動パターン要素を選択し、第1変動パターン要素にしたがった変動表示に続いて第2変動パターン要素にしたがった変動表示ないし停止表示をさせることとした。変形例1においては、いずれかの第2変動パターン要素を選択した後に、第2期間内の所定タイミングで保留数が変化した場合に、異なる第2変動パターン要素を選択し、その第2要素にしたがって図柄を停止表示させる。つまり、変形例1では、第2変動パターン要素を決定するタイミングが1回だけではなく複数回設けられることとなる。以下、変形例1に係るぱちんこ遊技機10について、上記実施例との相違点を中心に述べる。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the second variation pattern element is selected according to the number of holds at a predetermined timing within the first period, and the variation according to the second variation pattern element is followed by the variation display according to the first variation pattern element. Display or stop display was made. In the first modification, after the selection of any second variation pattern element, when the number of holdings changes at a predetermined timing within the second period, a different second variation pattern element is selected, and the second element is selected as the second element. Therefore, the symbol is stopped and displayed. That is, in the first modification, the timing for determining the second variation pattern element is provided not only once but a plurality of times. Hereinafter, the
図19は、変形例1における第2変動パターン要素の選択処理を模式的に示す図である。本図は、第1期間の終了前における「第2要素決定ポイント」にて第2変動パターン要素として第2要素Bを選択し、その後、第2期間内に複数設けられる「第2要素変更ポイント」にて第2要素Cに変更した場合を示す。複数回設けられる「第2要素変更ポイント」は、第2要素B〜Dのそれぞれに定められる第2期間の終了タイミングに相当するポイントとして設定される。例えば、1回目の変更ポイントは、第1期間が終了してから第2要素Dに定められる第2期間の長さである1秒が経過したタイミングに設定され、2回目の変更ポイントは、第1期間が終了してから第2要素Cに定められる第2期間の長さである5秒が経過したタイミングに設定される。3回目の変更ポイントは、第1期間が終了してから第2要素Bに定められる第2期間の長さである25秒が経過したタイミングに設定される。 FIG. 19 is a diagram schematically illustrating the selection process of the second variation pattern element in the first modification. In this figure, the second element B is selected as the second variation pattern element at the “second element determination point” before the end of the first period, and then a plurality of “second element change points provided within the second period” ”Shows the case of changing to the second element C. The “second element change point” provided a plurality of times is set as a point corresponding to the end timing of the second period defined for each of the second elements B to D. For example, the first change point is set to the timing when 1 second, which is the length of the second period defined in the second element D, has passed since the end of the first period, and the second change point is It is set to the timing when 5 seconds, which is the length of the second period defined in the second element C, has elapsed since the end of one period. The third change point is set at the timing when 25 seconds, which is the length of the second period defined in the second element B, has elapsed since the end of the first period.
変動パターン決定手段115は、「第2要素決定ポイント」において選択した第2要素に応じて、次の変更ポイントにて第2要素の再選択を実行するか否かを判断する。具体的には、次の変更ポイントとして定められるタイミングと、決定ポイントで選択した第2要素に定める第2期間の終了タイミングとを比較し、次の変更ポイントが第2期間の終了タイミングよりも手前である場合には、第2要素の再選択処理を実行する。一方、次の変更ポイントが第2期間の終了タイミングと一致する場合には、第2要素の再選択処理をしない。例えば、第1期間内に第2要素Bを選択した場合には、第2要素Bに定める第2期間の終了タイミングよりも1回目の変更ポイントの方が手前であるため、この変更ポイントにて第2要素を再選択する。一方、第1期間内に第2要素Dを選択した場合には、第2要素Dに定める第2期間の終了タイミングと1回目変更ポイントが一致するため、第2要素の再選択は行わない。 The variation pattern determination unit 115 determines whether or not to reselect the second element at the next change point in accordance with the second element selected in the “second element determination point”. Specifically, the timing determined as the next change point is compared with the end timing of the second period set in the second element selected at the decision point, and the next change point is before the end timing of the second period. If so, the second element reselection process is executed. On the other hand, when the next change point coincides with the end timing of the second period, the second element is not reselected. For example, when the second element B is selected within the first period, the first change point is closer to the end than the end timing of the second period defined in the second element B. Reselect the second element. On the other hand, when the second element D is selected within the first period, the end point of the second period defined in the second element D coincides with the first change point, so the second element is not reselected.
変動パターン決定手段115は、第2要素の再選択を行う場合、次の変更ポイントに到達する前の所定タイミングにて保留数を参照し、その保留数に応じて対応する第2要素を決定する。第1期間内に参照したときの保留数と変わらない場合には、第2要素の変更をせず、第1期間内に参照したときに比べて保留数が増えている場合には、その保留数に応じた第2要素に変更する。例えば、第1期間内における保留数が「1」であったため第2要素Bが選択された場合において、次の変更ポイントまでに保留数が「2」に増えた場合には、保留数「2」に対応する第2要素Cに変更する。一方、保留数が「1」のままであった場合には、第2要素Bのままとする。このようにして、変動パターン決定手段115は、各変更ポイントにおいて保留数の見直しを行い、その保留数に対応する第2要素を選択する。これにより、図柄変動が開始した後の保留数の変化に応じて、図柄制御単位期間の長さを変更することができ、図柄制御単位期間を短縮させる機会を増やすことができる。 When the re-selection of the second element is performed, the variation pattern determination unit 115 refers to the hold number at a predetermined timing before reaching the next change point, and determines the corresponding second element according to the hold number. . If there is no change to the number of holds when referenced within the first period, the second element is not changed, and if the number of holds is increased compared to when referenced within the first period, that hold Change to the second element according to the number. For example, when the second element B is selected because the number of holds in the first period is “1”, and the number of holds increases to “2” by the next change point, the number of holds “2” To the second element C. On the other hand, if the number of holds remains “1”, the second element B remains unchanged. In this way, the variation pattern determination unit 115 reviews the number of holds at each change point, and selects the second element corresponding to the number of holds. As a result, the length of the symbol control unit period can be changed according to the change in the number of holds after the symbol variation starts, and the opportunities for shortening the symbol control unit period can be increased.
また、変形例1では、第1要素および第2要素A〜Dのそれぞれによって定められる図柄表示時間に対応して、複数の演出パターンA〜Dが用意される。変形例1においては、第2期間が終了するタイミングが変わった場合に中途半端な態様で演出が終了してしまわないよう、各変更ポイントにより区切られる期間に対応して複数の演出A〜Dが用意され、これらの演出を組み合わせることにより演出パターンA〜Dが定められる。例えば、第2要素Aが選択された場合に用いられる演出パターンAでは、演出D、C、B、Aが順に表示される過程が定められる。一方、第2要素Dが選択された場合に用いられる演出パターンDでは、演出Dのみが表示される過程が定められる。また、各演出A〜Dは、それぞれで演出内容が完結するとともに、続きで表示されることにより一連のストーリー性を有する演出内容となるように用意される。例えば、演出Dは、1回目の変更ポイントまでの期間である1秒に対応し、演出Cは、1回目の変更ポイントから2回目の変更ポイントまでの期間である4秒に対応する。同様に、演出Bは、3回目の変更ポイントまでの20秒に対応し、演出Aは、第2要素Aが選択された場合の残りの30秒に対応する。
Moreover, in the
なお、演出A〜Dの演出内容として、大当りとなる期待度の高さが段階的に上がっていくステップアップ演出における各段階の演出内容など、前後に関連性を有する演出内容としてもよい。また、演出パターンA〜Dにしたがった演出内容を擬似連続変動演出とし、各演出A〜Dの内容を図柄が半停止状態となるまでの1回の擬似変動に対応する演出内容としてもよい。 The production contents of productions A to D may be production contents having relevance before and after, such as production contents at each stage in a step-up production in which the level of expectation that is a big hit increases stepwise. Further, the production contents according to the production patterns A to D may be set as pseudo continuous fluctuation productions, and the contents of the productions A to D may be production contents corresponding to one pseudo fluctuation until the symbol is in a semi-stopped state.
変形例1では、第1期間内だけでなく、第2期間内に設けられる変更ポイントにおいて第2要素を変更可能としていることから、図柄制御単位期間を変更することのできる機会が上述の実施例よりも多く設けられる。したがって、複数回の変更ポイントを設けることにより、事後的に保留数を変化させて遊技者が望む演出表示期間となるよう技術介入しやすくすることができる。また、第1期間に表示される共通演出の内容だけでは、その演出を見たいかどうかの判断がつかない場合であっても、第2期間に表示される続きの演出内容を確かめて、その表示期間を長いままとするか、短い期間に短縮するかを保留数の変化によって選択することができる。したがって、変形例1においても、事後的な保留数の変化により演出の表示態様を後から変化させるという新たな遊技性を提供することができる。 In the first modification, since the second element can be changed not only in the first period but also in the change point provided in the second period, the opportunity to change the symbol control unit period is the above-described embodiment. More. Therefore, by providing a plurality of change points, it is possible to facilitate technical intervention so that the number of reservations can be changed afterwards to achieve an effect display period desired by the player. In addition, even if it is not possible to determine whether or not to see the effect only by the content of the common effect displayed in the first period, the contents of the subsequent effect displayed in the second period are confirmed. Whether the display period is kept long or shortened to a short period can be selected by changing the number of holds. Therefore, even in the first modification, it is possible to provide a new gameability that the display mode of the effect is changed later by the subsequent change in the number of holds.
(変形例2)
上述した実施例および変形例では、選択される第2変動パターン要素を変えることで、1回の図柄変動に対応する図柄制御単位期間のうち図柄の「変動期間」を変化させることとした。変形例2では、図柄制御単位期間のうち図柄の変動時間を第1期間、図柄の固定時間を第2期間とし、複数の第2要素を用意することで「固定期間」の長さを変化させることとする。また、「固定期間」として「変動期間」よりも相対的に長い時間を設定することにより、1回の図柄変動に対応する図柄制御単位期間の長さにバリエーションを持たせることとする。以下、変形例2に係るぱちんこ遊技機10について、上記実施例および変形例との相違点を中心に述べる。
(Modification 2)
In the embodiment and the modification described above, the “variation period” of the symbol is changed in the symbol control unit period corresponding to one symbol variation by changing the selected second variation pattern element. In the second modification, the symbol variation time in the symbol control unit period is the first period, the symbol fixed time is the second period, and the length of the “fixed period” is changed by preparing a plurality of second elements. I will do it. In addition, by setting a relatively longer time as the “fixed period” than the “fluctuation period”, the length of the symbol control unit period corresponding to one symbol variation is varied. Hereinafter, the
図20は、変形例2における変動パターン要素を模式的に示す図である。変形例2では、図柄の変動開始から変動停止までの変動期間が第1期間に対応付けられ、図柄変動が停止してから次の図柄変動が開始可能となるまでの固定期間が第2期間に対応付けされる。このとき、図柄が変動表示される第1期間内の所定タイミングにおける保留数に応じて、異なる長さの固定期間を定める複数の第2要素の中からいずれかを選択し、図柄が変動停止した後の固定期間の長さを事後的に決定する。例えば、第1期間の長さは5秒が設定され、第2期間の長さは、1秒、5秒、25秒、55秒の4種類が設定される。これにより、遊技者は第1期間内に保留数を変化させることによって、図柄が停止表示された後の固定期間の長さを変化させることができる。なお、本変形例においても、第2期間内に変更ポイントを設けることとし、いったん選択された第2期間の長さを別な長さに変更することとしてもよい。 FIG. 20 is a diagram schematically illustrating a variation pattern element in the second modification. In the second modification, the fluctuation period from the start of the change of the symbol to the stop of the change is associated with the first period, and the fixed period from the stop of the change of the pattern until the start of the next change of the symbol is the second period. Corresponds. At this time, depending on the number of holds at a predetermined timing within the first period in which the symbols are displayed in a variable manner, one of a plurality of second elements that define fixed periods of different lengths is selected, and the symbols are suspended from fluctuation. The length of the later fixed period is determined afterwards. For example, the length of the first period is set to 5 seconds, and the length of the second period is set to four types of 1 second, 5 seconds, 25 seconds, and 55 seconds. Thereby, the player can change the length of the fixed period after the symbol is stopped and displayed by changing the number of holdings within the first period. In this modification as well, a change point may be provided in the second period, and the length of the second period once selected may be changed to another length.
なお、変形例2においては図柄変動が停止した「固定期間」においてリーチ演出に相当する演出を実行する。上述した実施例や変形例1では、図柄が変動表示される「変動期間」にリーチ演出等を実行し、その表示態様により図柄が最終的に大当りとなる期待度を高めることとしたが、変形例2では、図柄が停止した状態にて期待度を高める擬似リーチ演出を実行する。このときの図柄は、その停止態様によって大当りか否かが判別困難となる表示、例えば、「7△7」や「3△3」のように3つの図柄が揃っておらず、一見して大当りかどうかがわからないことを意味する図柄である「△」が含まれる表示とする。この図柄の表示態様において擬似リーチ演出を実行し、擬似リーチ演出により大当りか否かを確定的に報知した場合には、大当りか否かが判別困難である態様にて停止表示される図柄を大当りであることが判別容易な表示に変更する。例えば、「777」のように3つの図柄が揃った組み合わせや、大当りを意味する図柄である「□」が含まれる「3□3」へと変更する。これにより、図柄変動が停止した「固定期間」であっても遊技者の期待感を高める演出を実行することができる。
In the second modification, an effect equivalent to the reach effect is executed in the “fixed period” in which the symbol variation is stopped. In the above-described embodiment and
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
上述の実施例および変形例1では、図柄の変動期間と固定期間の合計期間を図柄制御単位期間とし、変動期間と固定期間の双方の長さを第1変動パターン要素および第2変動パターン要素によって規定することとした。さらなる変形例においては、図柄の変動期間のみを第1要素および第2要素によって規定することとしてもよく、固定期間についてはいずれの第2要素が選択された場合であっても、1秒などの所定時間が一律に設定されることとしてもよい。
In the above-described embodiment and
上述の実施例および変形例では、リーチを伴う変動パターンなど、比較的変動時間の長い変動パターンの図柄制御単位期間を第1要素と第2要素により規定することとしたが、比較的変動時間の短い変動パターンについても同様に図柄制御単位期間を規定することとしてもよい。この場合、複数の第2要素として、比較的短い時間である1秒〜10秒程度を規定することとしてもよい。一方で、保留数が「3」または「4」である場合には、「短縮変動」および「超短縮変動」を実現するために図柄制御単位期間が1秒〜3秒程度の極めて短い変動パターンを参照することとし、第1要素と第2要素により規定される変動パターンの選択を回避することとしてもよい。 In the above-described embodiments and modifications, the symbol control unit period of a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time, such as a fluctuation pattern with reach, is defined by the first element and the second element. Similarly, the symbol control unit period may be defined for a short variation pattern. In this case, it is good also as prescribing | regulating 1 second-about 10 second which is a comparatively short time as a some 2nd element. On the other hand, when the number of holdings is “3” or “4”, an extremely short variation pattern in which the symbol control unit period is about 1 to 3 seconds in order to realize “shortening variation” and “super-shortening variation”. The selection of the variation pattern defined by the first element and the second element may be avoided.
上述の実施例および変形例では、第1期間内または第2期間内の所定タイミングにおける保留数の絶対数に応じて、複数の第2要素のいずれかを選択することとした。さらなる変形例では、変動開始時点における保留数と所定タイミングにおける保留数を比較し、その差分数に応じて第2要素を選択することとしてもよい。また、保留数に関わらず、第1期間内または第2期間内の所定タイミングまでに始動入賞口に入球した数によって第2要素を選択することとしてもよい。 In the above-described embodiments and modifications, one of the plurality of second elements is selected according to the absolute number of the number of reservations at a predetermined timing within the first period or the second period. In a further modification, the number of holdings at the start of fluctuation may be compared with the number of holdings at a predetermined timing, and the second element may be selected according to the number of differences. Moreover, it is good also as selecting a 2nd element with the number which entered the start winning opening by the predetermined timing in a 1st period or a 2nd period irrespective of the number of pending | holdings.
さらなる変形例として、第1期間として異なる時間の長さが定められる複数の第1変動パターン要素を用意するとともに、この第1変動パターン要素にしたがった図柄変動の開始前における保留数に応じて、複数の第1要素のいずれかを選択することとしてもよい。例えば、図柄変動開始される前の保留数が多い場合には、第1期間として5秒より短い時間が定められる第1要素を選択する。これにより、保留数が多い状態が維持される場合には、相対的に短い時間が定められる第1要素と第2要素が組み合わされることとなり、1回の図柄制御単位期間をさらに短縮して遊技効率を高めることができる。 As a further modification, a plurality of first variation pattern elements having different lengths of time as the first period are prepared, and according to the number of reservations before the start of the symbol variation according to the first variation pattern element, One of the plurality of first elements may be selected. For example, when the number of holdings before the start of symbol variation is large, the first element for which a time shorter than 5 seconds is determined as the first period is selected. As a result, when a state with a large number of holdings is maintained, the first element and the second element, which are set with a relatively short time, are combined, and the symbol control unit period for one game is further shortened. Efficiency can be increased.
さらなる変形例として、時短状態においては、時短用に用意される変動時間の短い変動パターンが選択されるよう、第1要素と第2要素により規定される変動パターンの選択を回避することとしてもよい。また、時短状態においては、保留数が「0」や「1」など数が少ない場合であっても、第2要素C、Dなどの第2期間の長さが短く定められる第2要素が選択されるようにしてもよい。その他、時短用の変動パターンとして、第1要素に定められる第1期間の長さを1秒程度とし、第2要素A〜Dに定められる第2期間の長さを全て5秒以下にするなどして、時短中の図柄制御単位期間が通常時と比べて極めて短くなるように変動パターンを構成してもよい。これにより、時短状態である場合には、保留数が少ない場合においても図柄制御単位期間が相対的に短くして遊技効率を高めることができる。 As a further modification, in the time reduction state, selection of the variation pattern defined by the first element and the second element may be avoided so that a variation pattern with a short variation time prepared for the time reduction is selected. . In the short-time state, the second element such as the second element C, D, etc., in which the length of the second period is set short is selected even if the number of holdings is small, such as “0” or “1”. You may be made to do. In addition, as a variation pattern for shortening the time, the length of the first period defined in the first element is set to about 1 second, and the length of the second period defined in the second elements A to D is all set to 5 seconds or less. Then, the fluctuation pattern may be configured so that the symbol control unit period during the time reduction becomes extremely short compared with the normal time. As a result, when the time is short, the symbol control unit period can be relatively shortened to increase the game efficiency even when the number of holds is small.
さらなる変形例として、第1期間内に保留数を増やすことで、第2期間の長さを事後的に短縮できる旨を報知する報知手段をさらに備えることとしてもよい。また、報知手段は、遊技者の望む演出表示期間となるようにするための打球操作を第1期間内に指示することとしてもよい。このような報知手段を設けることによって、保留数を変化させることにより事後的に演出表示期間を変化させるという新たな遊技性を楽しめるよう、打球操作を促すことができる。その他、「今保留を増やせばスペシャルリーチにスキップする!」などの間接的な報知態様により、演出内容が別の内容に移行する可能性を報知または示唆することとしてもよい。保留数を事後的に変化させることにより、その後表示される演出内容を切り替えるという新たな遊技性を提供することができる。 As a further modification, it is good also as providing the alerting | reporting means which alert | reports that the length of a 2nd period can be shortened afterwards by increasing the number of pending | holdings within a 1st period. Further, the notifying means may instruct a hitting operation within the first period so as to be an effect display period desired by the player. By providing such an informing means, it is possible to urge a hitting operation so as to enjoy a new gameability of changing the effect display period later by changing the number of holds. In addition, it is possible to notify or suggest the possibility that the content of the production shifts to another content by an indirect notification mode such as “If the reservation is increased now, it will be skipped to special reach!”. By changing the number of reservations afterwards, it is possible to provide a new gameability of switching the contents of the effect displayed thereafter.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。 10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 132 effect determining means, 134 Production display control means.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄の表示過程を定める複数の変動パターンの中からいずれかを所定の選択基準にしたがって選択する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が選択した変動パターンにしたがって前記図柄を前記表示装置へ表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを構成する要素として、前記図柄が変動開始してから次の図柄変動が開始可能となるまでの1回の図柄変動に対応する図柄制御単位期間のうち、前記図柄が変動開始してから所定時間経過するまでの第1期間の長さが定められた第1変動パターン要素と、前記第1期間に続く期間であって変動表示中の当該図柄が継続して変動表示ないし停止表示される第2期間の長さが定められた複数の第2変動パターン要素とを保持するとともに、前記第1期間内に満たされる所定条件に基づいて当該第1期間内の所定タイミングに前記複数の第2変動パターン要素のいずれかを選択し、
前記表示制御手段は、前記第1変動パターン要素に定められる長さの前記第1期間にわたって前記図柄を変動表示させた後、当該第1期間内に前記変動パターン決定手段が選択した前記第2変動パターン要素に定められる長さの前記第2期間にわたって当該図柄を変動表示ないし停止表示させる弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
A display device on which a symbol indicating the result of the success / failure lottery is displayed,
A variation pattern determining means for selecting any one of a plurality of variation patterns defining a display process of the symbol according to a predetermined selection criterion;
Display control means for displaying the symbol on the display device in accordance with the variation pattern selected by the variation pattern determining means;
Special game control means for executing the special game when the success / failure lottery results in the transition to the special game;
With
The variation pattern determining means, as an element constituting the variation pattern, in a symbol control unit period corresponding to one symbol variation from when the symbol starts to vary until the next symbol variation can be started, The first variation pattern element in which the length of the first period from when the symbol starts to fluctuate until a predetermined time elapses, and the symbol that is in the variation display in the period following the first period continues. A plurality of second variation pattern elements having a length of the second period that is displayed in a variable manner or displayed in a stopped state, and within the first period based on a predetermined condition that is satisfied within the first period. Selecting one of the plurality of second variation pattern elements at a predetermined timing;
The display control means variably displays the symbol over the first period of the length defined in the first fluctuation pattern element, and then the second fluctuation selected by the fluctuation pattern determination means within the first period. A ball game machine that displays the symbol in a variable manner or stopped over the second period of a length determined by a pattern element.
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