JP2015029705A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game by enhancing performance effects related to a staged performance.SOLUTION: A performance control CPU executes a staged performance suggesting an expectation degree of a jackpot of a currently executing symbol variation game by the number of a final stage. The performance control CPU executes, on the basis of information identified by a random number for jackpot determination, a prior forenotice performance representing an expectation degree of the jackpot of a symbol variation game to be executed corresponding to the random number for the jackpot determination, before the execution of the symbol variation game. When a staged performance with a lower number of stages is executed, the performance control CPU executes a control of executing the staged performance with a prescribed number of stages in a single round symbol variation game more easily than a case where a staged performance with a higher number of stages.

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, if a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols, the jackpot game that wins a big hit and is advantageous to the player occurs. Is done. In this jackpot game, a big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、演出画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出が実行されるものがあり、1回の図柄変動ゲーム中に表示される演出画像の段階数が多いほど、その段階数の増加によって大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように構成されている。   In such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, there is a game in which stage effects are displayed in stages in accordance with a predetermined order, which are displayed during a single symbol variation game. The greater the number of stages of the effect image to be displayed, the higher the possibility of winning a big hit by increasing the number of stages, that is, the expectation degree of the big hit.

特開2005−237859号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-237859

しかしながら、このような遊技機において、段階演出が実行されることによって大当り期待度を示唆することができるものの、段階演出自体が単独で実行されると段階演出が単調となり、更に低段階数の段階演出の実行により実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が低いことが特定可能となってしまい、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a gaming machine, the stage effect can be suggested by executing the stage effect, but if the stage effect itself is executed alone, the stage effect becomes monotonous, and the number of stages with a lower number of steps As a result of the performance, it is possible to specify that the expected degree of jackpot of the symbol variation game being executed is low, and there is a possibility that the interest in the game will be reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the entertainment for the game by enhancing the effect of stage effects. Is to provide a machine.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合には、1回の図柄変動ゲーム中に各段階数の段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う一方で、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行可能に制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a starting unit that allows a game ball to enter, and a display unit that displays a symbol variation game that is performed by varying the symbol on condition that the game ball enters the starting unit. In a game machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, on the condition that the game ball enters the starting means The random number acquisition means acquires the random number acquisition means for acquiring the value of the big hit determination random number for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the random number acquisition means acquires the game ball entering the start means A holding storage means for storing the jackpot determination random number associated with the start holding ball, and a jackpot determination random number stored in the holding storage means in association with the start holding ball in response to the start of the symbol variation game. Based on the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot, an effect execution means for executing the effect, and is executed step by step according to a predetermined order during one symbol variation game, A stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests a jackpot expectation degree based on the final number of stages that the symbol variation game being executed is a big hit; Based on the information specified by the jackpot determination random number stored in association with the start holding ball, the prior notice effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game executed corresponding to the start holding ball, Prior notice effect determining means for determining whether to execute in at least one of the symbol variation games that are executed before the specific symbol variation game and the execution is suspended; When execution of stage effects is determined by the stage effect determining means, the advance notice is performed while controlling the execution of each stage number of stage effects during one symbol variation game. When it is determined that the advance notice effect is to be executed by the effect determining means, the advance notice effect is provided in at least one of the symbol change games that are executed before the specific symbol change game and the execution is suspended. Effect control means for performing control to be executed by the execution means, and the effect control means before the effect execution means executes a stage effect of a predetermined number of stages in one symbol variation game. The gist is to control the pre-article notice effect to be executable.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行させる場合には、高段階数の段階演出を実行させることなく、低段階数の段階演出を実行させる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, when the effect control means causes the effect execution means to execute the advance notice effect after executing a predetermined number of stage effects in one symbol variation game, It is good also as a structure which performs control which performs the stage effect of a low level number, without performing the stage effect of a high level number.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行させる場合、前記所定の段階数によって前記特定図柄変動ゲームの大当り期待度が異なるように、前記段階演出と前記事前予告演出とを前記演出実行手段に実行させる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, when the effect control means causes the preliminary notice effect to be executed after executing a predetermined number of stage effects in a single symbol variation game, the specific symbol variation depends on the predetermined number of stages. It is good also as a structure which performs the control which performs the said stage effect and the said prior notice effect to the said effect execution means so that the big hit expectation degree of a game may differ.

本発明によれば、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of stage effects.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot of the pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. パチンコ遊技機の段階演出の進行パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows the progress pattern of the stage production of a pachinko machine. パチンコ遊技機の段階演出の各段階数における演出内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the production content in each step number of the stage production of a pachinko machine. パチンコ遊技機の段階演出パターンを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the stage production pattern of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の段階演出パターンを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the stage production pattern of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の段階演出パターンを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the stage production pattern of the pachinko game machine. (a)〜(c)は、各種演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the production aspect of various productions. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. (a)及び(b)は、先読みコマンドを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a prefetch command. 始動入賞時先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect determination process at the time of a start winning prize. 先読み演出内容決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the prefetch effect content determination table. 段階演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage production | presentation determination process.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
[第1実施形態]
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動手段としての第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board YB, there is provided an effect display device 11 having an image display unit GH of a liquid crystal display type and serving as effect execution means for performing a display effect. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects related to the symbol variation game are executed. In each column, eight types of decorative figures [1] to [8] are displayed. Each of these eight types of decorative symbols constitutes a symbol row for each row. The symbol variation game is executed when a game ball enters the first starting ball entering device 14 or the second starting ball entering device 15 as a starting means disposed on the game board YB.

図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).

第1始動入球装置14は、演出表示装置11の下方に配設されている。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。   The first start ball entering device 14 is disposed below the effect display device 11. Further, the first start ball entering device 14 has a first start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the first start ball entering device 14. A big hit lottery is performed on the condition that a game ball has entered the first start ball entry device 14.

第2始動入球装置15は、第1始動入球装置14の下方に配設されている。第2始動入球装置15は、開閉部材を有している。また、第2始動入球装置15は、当該第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第2始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第2始動入球装置15の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第2始動入球装置15の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。また、第2始動入球装置には、所定色で発光可能な演出ランプELが配設されている。   The second starting ball entering device 15 is disposed below the first starting ball entering device 14. The second starting and entering device 15 has an opening / closing member. Further, the second start ball entering device 15 has a second start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the second start ball entering device 15. A big hit lottery is performed on condition that a game ball has entered the second starting ball entering device 15. The opening / closing member of the second starting and entering device 15 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the second start ball entering device 15 is enlarged, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the second starting ball entering device 15 is not enlarged and the game ball is in a closed state in which it is difficult for the ball to enter. In addition, an effect lamp EL that can emit light in a predetermined color is disposed in the second starting ball entering device.

また、第1始動入球装置14の右方には、大入賞扉17を有する大入賞装置18が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置18は、当該大入賞装置18へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置18の大入賞扉17は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉17が開状態となるとき大入賞装置18が開放状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉17が閉状態となるとき大入賞装置18が閉鎖状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容されない。   A big winning device 18 having a big winning door 17 is disposed on the right side of the first starting ball entering device 14. The special winning device 18 as a special winning means has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the special winning device 18. Further, the big prize door 17 of the big prize device 18 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the big winning door 17 is opened, the big winning device 18 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning device 18. On the other hand, when the grand prize winning door 17 is in the closed state, the big prize winning device 18 is in the closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize winning device 18.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置18が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。大入賞装置18へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 18 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. When a game ball enters the big prize device 18, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19は、当該作動ゲート19へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。作動ゲート19に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第2始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operation gate 19 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the operation gate 19. When a game ball enters the operating gate 19, a normal hit lottery is performed to determine whether or not the normal hit. When the normal winning lottery is won, after a predetermined time has elapsed, a normal winning game in which the second starting and entering device 15 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が配設されている。各表示装置12,13,20は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 12, 13, and 20 is comprised by the several light emission member.

表示手段としての特別図柄表示装置12には、当該特別図柄表示装置12を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置12には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置12には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置12には、特別図柄が変動して表示される。   On the special symbol display device 12 as the display means, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 12 is stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big hit lottery is won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbols classified as the big hit symbol. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbol classified as the off symbol. Further, during the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 12 displays the special symbols in a variable manner.

また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置13では、当該保留表示装置13を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 13, the number of symbol variation games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as “the number of stored memories”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 13. .

また、普通図柄表示装置20には、当該普通図柄表示装置20を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。   Further, the normal symbol display device 20 stops and displays the normal symbol by a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the normal symbol display device 20. When the normal winning lottery is won, the normal symbols displayed on the normal symbol display device 20 are changed for a predetermined time, and then the normal symbols classified as the normal winning symbols are stopped and displayed. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 20 displays the normal symbols that are categorized as the off-normal symbols after the normal symbols are changed and displayed for a predetermined time.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態(以下、「確変状態」と示す)を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state (hereinafter referred to as “probability change state”) in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The end condition of the probability variation state in the present embodiment is satisfied when the jackpot game is generated or the execution of the symbol variation game of the predetermined number of probability variation upper limit is terminated without winning the jackpot lottery.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動入球装置15へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第2始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、第2始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cause an increased entrance rate that makes it easier for a game ball to enter the second starting entrance device 15 than usual. During the occurrence of the improved entrance rate, the opportunity (number of times and time) for the second starting entrance device 15 to be opened per unit time is increased compared to when the improved entrance rate state is not generated. Thus, the probability that the game ball enters the second start ball entering device 15 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the increased entrance rate state is satisfied when the big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with the predetermined number of operations is finished without winning the big hit lottery.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit type corresponding to the type of the big hit symbol is determined with a predetermined probability, and the big hit game based on the big hit type is generated.

図2に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が12回に設定された12R大当り遊技が付与される12R大当り(図柄ZA)と、規定ラウンド数が2回に設定された2R大当り遊技が付与される2R大当り(図柄ZB)とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態(図中では変短状態と示す)との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、12R大当りは、2R大当りと比較して、大入賞装置18の合計の開放時間が長くなる有利な12R大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the types of jackpots are 12R jackpot (symbol ZA) to which a 12R jackpot game with a prescribed round number set to 12 and a prescribed round number of two is given. 2R jackpot (symbol ZB) to which the set 2R jackpot game is given is included. Regardless of the type of jackpot, if the jackpot is won, after the jackpot game is over, both a probability variation state and a state in which the entrance rate is improved (shown as a shortened state in the figure) are generated. In this embodiment, after the jackpot game is over, a probability variation state is generated with the symbol variation game having a predetermined probability variation upper limit number as an upper limit, and the ball entering rate improvement state is with the symbol variation game having a predetermined operation number as an upper limit. Is born. The 12R jackpot is a jackpot that is advantageous to the player because an advantageous 12R jackpot game in which the total opening time of the big winning device 18 is longer than the 2R jackpot is given.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 based on the control signal output by the main control board 30.

図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11. The variation pattern includes a variation pattern for the jackpot effect determined at the time of the big hit, a variation pattern for the reach reach effect that includes the reach effect determined at the time of the loss in the production contents, and is determined at the time of the deviation. There is a variation pattern for an offense effect that does not include the reach effect in the effect content. In the variation pattern for the big hit effect of the present embodiment, the reach effect is included in the effect content.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach effect lottery for determining whether or not to execute a reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。   In the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, or a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach production lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are distributed for each variation pattern by a variation pattern for outlier effects, a variation pattern for outlier reach effects, and a variation pattern for jackpot effects.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。   The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御手段としての演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御基板31には、演出ランプELが接続されている。   An effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a as effect control means. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters). The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the production control RAM 31c stores a sub-high accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring. In addition, the effect lamp EL is connected to the effect control board 31.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、各始動スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signals output from the start switches SW1 and SW2, is the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c less than the upper limit number (“4” in this embodiment)? Makes a hold decision for no. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 addition.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶(格納)する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数などの値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能し、取得した大当り判定用乱数などを始動保留球に対応付けて記憶する主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a reach determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And the value is stored (stored) in the storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the execution of the symbol variation game is put on hold. In this embodiment, the main control CPU 30a that acquires a value such as a big hit determination random number functions as a random number acquisition unit, and stores the acquired big hit determination random number in association with the start-pending ball. Functions as a holding storage means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and executes a determination of the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1” of the main control RAM 30c. The values of (big hit determination random number, reach determination random number, special symbol distribution random number, and variation pattern distribution random number) are read out. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.

このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   At this time, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the main control RAM 30c in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and then stores the reserved storage number “ The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用CPU30aが、大当り判定手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines whether or not the symbol variation game is a big hit functions as a big hit determination means.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置12に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the special symbol display device 12 by stopping the jackpot symbol by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定(リーチ演出抽選)を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value and performs reach effect determination (reach effect lottery). When the reach effect lottery is won, the main control CPU 30a executes an outlier reach variation process for executing a symbol variation game that is out of play after the reach effect is executed. In the loss reach fluctuation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the shift symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the loss reach variation processing, the special symbol start processing is terminated.

また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the reach effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the outlier normal variation process for executing the symbol variation game that is out of tune without executing the reach effect. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and the special symbol determined in the special symbol start process. A special symbol designation command to be designated is output to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the symbols are stopped and displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置18の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the big win lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize device 18 after the end of the symbol variation game to be won in the big win lottery, thereby causing the big hit game to occur.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing various information such as a main high-accuracy flag and a main operation flag. Specifically, when the probability variation state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag, and the probability variation upper limit of the symbol variation game in which the probability variation state can be continued. Information for counting the number of times is set in the probability variation counter. When the probability variation state has occurred, the main control CPU 30a updates the probability variation counter as the symbol variation game is executed, and outputs a probability variation count designation command indicating the value of the probability variation counter to the effect control CPU 31a. Based on the value of the probability variation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the certain probability variation upper limit number. If the main control CPU 30a determines that the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the probability variation upper limit number of times, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag. To do.

入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   When causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets the information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag, and the symbol variation that allows the entrance rate improvement state to be continued. Information indicating the number of operations that is the upper limit number of games is set in the operation counter. The main control CPU 30a updates the operation counter with the execution of the symbol variation game and outputs an operation count designation command indicating the value of the operation counter to the effect control CPU 31a when the entrance rate improvement state has occurred. To do. Based on the value of the operation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations. When the CPU 30a for main control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring is mainly displayed. Set the operation flag.

このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。   In this way, the main control CPU 30a, when the probability change state or the entrance rate improvement state occurs after the end of the big hit game, when the execution of the predetermined number of symbol variation games is finished without winning the big hit lottery, Control is performed so that the probability variation state and the entrance rate improvement state do not occur.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the special designating command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol change game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input is displayed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a controls the display mode of the effect display device 11 so as to execute a predetermined jackpot effect until the jackpot game ends.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing various information such as a sub-high-accuracy flag and a sub-operation flag. Specifically, when the probability change state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the probability change state is occurring in the sub-high probability flag. When the probability variation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the probability variation counter designated by the probability variation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and the probability variation state based on the value of the probability variation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games that have been executed since the occurrence of has reached the probability variation upper limit number. When the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed after the probability variation state has occurred has reached the certain probability upper limit number of times, information that can specify that the probability variation state is not occurring is displayed as the sub-high accuracy flag. Set to.

また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   In addition, when the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. When the operation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the operation counter designated by the operation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and enters the ball based on the value of the operation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games executed since the rate improvement state has occurred has reached the number of operations. If the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring Is set as the secondary operation flag.

ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ演出抽選における抽選結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。   Here, with reference to FIG. 4, the reach determination probability that the lottery result in the reach production lottery in the pachinko gaming machine of this embodiment is affirmed will be described. Such reach determination probability is referred to when the jackpot determination is not won.

図4に示すように、現在の遊技状態、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非入球率向上状態である場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。   As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current game state and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. In the present embodiment, the reach determination random numbers can be a total of 241 integers from “0” to “240”. Specifically, when the current game state is the non-entry rate improvement state, “0” to “11” are defined as reach determination values regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Has been.

現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「21」〜「100」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「28」が規定されている。   In the case where the current game state is the entrance rate improvement state, when the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game is “1” to “20”, the reach determination value is “0” to “11”. Is stipulated. In addition, when the current game state is the entrance rate improvement state, and the number of times the symbol variation game is executed after the big hit game is “21” to “100”, the reach determination value is “0” to “ 28 "is specified.

このように、入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「11」)であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「12」〜「28」)であると、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。   In this way, in the increased entrance rate state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, but the acquired reach determination random number is the reach determination value. In the minimum possible range (“0” to “11”), the reach determination is affirmed regardless of the number of times the symbol variation game is executed. If the acquired reach determination random number is outside the maximum reach determination value range ("29" to "240"), the reach determination is negative regardless of the number of times the symbol variation game is executed. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the reachable range of the reach determination value and within the maximum range (“12” to “28”), the symbol variation after the end of the big hit game Depending on the number of times the game is executed, whether the reach determination is affirmative or negative is different.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による図柄変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその図柄変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出(事前予告演出)が実行可能である。また、この先読み演出は、演出表示装置11における演出に伴って演出ランプELにより行われる演出である。   Further, in this embodiment, when the execution of the symbol variation game by the start winning of the game ball is suspended, the big hit of the symbol variation game is determined from various random numbers stored corresponding to the start retention ball by the start winning. A pre-determination regarding the degree of expectation is performed, and a pre-reading effect (pre-notice effect) indicating the degree of expectation of jackpot can be executed based on the result of the prior determination. In addition, this pre-reading effect is an effect performed by the effect lamp EL along with the effect in the effect display device 11.

なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる図柄変動ゲームを「特定図柄変動ゲーム」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定図柄変動ゲームの実行前において実行が開始される図柄変動ゲームのうち、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを「非特定図柄変動ゲーム」と示す。言い換えると、この非特定図柄変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、特定図柄変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを示す。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the symbol variation game that is a target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-reading effect is indicated as “specific symbol variation game”. . Further, among the symbol variation games that are executed after the execution of the prefetching effect is determined and before the execution of the specific symbol variation game, the symbol variation game in which the prefetching effect is performed is referred to as “non-specific symbol variation game”. Show. In other words, this non-specific symbol variation game is a symbol in which the pre-reading effect is executed except for the specific symbol variation game among the symbol variation games that are already suspended when the execution of the pre-reading effect is decided. Indicates a floating game.

本実施形態における先読み演出は、演出ランプELを特定の表示色(青色、緑色、赤色)で表示させることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The pre-reading effect in the present embodiment is an effect indicating the degree of big hit expectation in the specific symbol variation game by displaying the effect lamp EL in a specific display color (blue, green, red).

なお、本実施形態において、先読み演出として、演出ランプELが赤色で表示(点灯)される場合には、緑色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームの大当り期待度が高く、演出ランプELが緑色で表示(点灯)される場合には、青色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように規定されている。   In the present embodiment, when the effect lamp EL is displayed (lighted) in red as a pre-reading effect, the big hit expectation degree of the specific symbol variation game is higher than when it is displayed in green, and the effect lamp EL is When displayed in green (lighted), the big hit expectation degree of the specific symbol variation game is defined to be higher than when displayed in blue.

この先読み演出には、その先読み演出の予告の対象とならない非特定図柄変動ゲームが実行されているときに演出ランプELが特定の表示色で表示される保留時先読み演出と、先読み演出の予告の対象となる特定図柄変動ゲームが実行されているときに演出ランプELが特定の表示色で点灯する実行時先読み演出とが含まれている。   This pre-reading effect includes a hold-ahead pre-reading effect in which an effect lamp EL is displayed in a specific display color when a non-specific symbol variation game that is not subject to the pre-reading effect notice is being executed, and a pre-reading effect notice. A run-time pre-reading effect in which the effect lamp EL lights in a specific display color when the target specific symbol variation game is being executed is included.

また、本実施形態では、この先読み演出以外にも、段階演出(所謂、「ステップアップ演出」)が実行可能に制御される。この段階演出は、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、大当り期待度を最終の段階数によって示唆する演出である。本実施形態において、先読み演出を実行させない図柄変動ゲームでは段階演出が実行される場合もあるが、先読み演出を実行させる図柄変動ゲームではその先読み演出の実行前に段階演出が必ず実行される。以下、各段階数を「SU」として、各段階数の段階演出の演出内容を「SU演出」としてそれぞれ示す場合がある。   Further, in the present embodiment, in addition to this pre-reading effect, a stage effect (so-called “step-up effect”) is controlled to be executable. This stage effect is an effect that is executed step by step according to a predetermined order during one symbol variation game, and suggests the jackpot expectation degree by the final number of stages. In the present embodiment, a stage effect may be executed in a symbol variation game that does not execute a prefetch effect, but in a symbol variation game that executes a prefetch effect, a stage effect is always executed before the prefetch effect is executed. Hereinafter, there are cases where the number of stages is indicated as “SU” and the contents of stage effects of each stage number are indicated as “SU effects”.

ここで、図5及び図6を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図5(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されており、保留画像HG1,HG2が表示されており、保留記憶数が「2」であることを示している。また、演出ランプELは、点灯しておらず、先読み演出が実行されていない。
Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, a specific example of the image displayed on the image display part GH of the effect display apparatus 11 is demonstrated.
First, as shown in FIG. 5A, in the image display unit GH, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the hold images HG1 and HG2 are displayed, and the hold memory number is “2”. ing. Further, the effect lamp EL is not lit, and the pre-reading effect is not executed.

そして、第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞した場合には、図5(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1〜HG3が表示されており、保留記憶数が「3」であることを示している。なお、この第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15への遊技球の入賞により、保留画像HG3に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、先読み演出の実行が決定されたと仮定する。   And when a game ball wins the 1st starting ball entering device 14 or the 2nd starting ball entering device 15, as shown in Drawing 5 (b), hold picture HG1-HG3 is displayed in image display part GH. This indicates that the number of reserved memories is “3”. Note that, as a result of winning a game ball to the first start ball entering device 14 or the second start ball entering device 15, the symbol variation game corresponding to the reserved image HG3 is used as the specific symbol variation game subject to the prefetch effect. Assume that the execution of is determined.

続いて、図5(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける装飾図柄の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の図柄変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 5C, the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as the off symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative symbol on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one symbol variation game is completed.

次に、図5(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始され、保留画像HG1,HG2が表示されており、保留記憶数が「2」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 5 (d), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold images HG1 and HG2 are displayed. , The number of reserved storage is “2”.

そして、図5(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、所定の画像が表示され、その所定の画像がモーフィングした後に、キャラクタC1Aが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC1Aが表示されることによって、1段階目の段階演出が実行されることとなる。   Then, as shown in FIG. 5E, a predetermined image is displayed on the image display unit GH, and after the predetermined image morphs, the character C1A is displayed for a predetermined time. By displaying this character C1A, the stage effect of the first stage is executed.

また、図5(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタC1Aがモーフィングした後に、キャラクタC2Aが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC2Aが表示されることによって、2段階目の段階演出が実行されることとなる。なお、先読み演出が実行されると決定されてはいるものの、この図柄変動ゲームでは先読み演出が実行されない。   In addition, as shown in FIG. 5F, after the character C1A morphs in the image display unit GH, the character C2A is displayed for a predetermined time. By displaying this character C2A, the stage effect of the second stage is executed. Although it is determined that the pre-reading effect is executed, the pre-reading effect is not executed in this symbol variation game.

続いて、図5(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。この図柄変動ゲームにおいては、キャラクタC1A、キャラクタC2Aの表示による2段階の段階演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 5G, the decorative symbol may be displayed as a definite symbol on the image display unit GH, and the symbol variation game may be completed. In this symbol variation game, a two-stage stage effect is executed by displaying characters C1A and C2A.

なお、画像表示部GHにおいて表示されている画像のモーフィングが開始されてからキャラクタの表示が終了するまでが各段階数の段階演出となる。また、画像表示部GHにおいて、表示されている画像のモーフィングが開始されてからキャラクタの表示が開始されるまでの演出が、段階演出の導入演出であり、キャラクタが表示される演出が、段階演出の報知演出である。導入演出は、報知演出の直前に導入的に実行される演出であり、報知演出は、各段階数の段階演出内容を報知する演出である。   It should be noted that the stage effect of each stage number is from the start of the morphing of the image displayed on the image display unit GH to the end of the character display. In the image display unit GH, an effect from the start of the morphing of the displayed image until the display of the character is started is an effect of introducing the stage effect, and the effect of displaying the character is the stage effect. This is a notification effect. The introductory effect is an effect that is executed in an introductory manner immediately before the notification effect, and the notification effect is an effect for notifying the stage effect contents for each number of stages.

次に、図5(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始され、保留画像HG1が表示されており、保留記憶数が「1」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 5 (h), in the image display unit GH, when the variation display of the decorative symbol is started, one symbol variation game is started, and the hold image HG1 is displayed. It indicates that the stored number is “1”.

そして、図5(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、所定の画像が表示され、その所定の画像がモーフィングした後に、キャラクタC1Aが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC1Aが表示されることによって、1段階目の段階演出が実行されることとなる。   Then, as shown in FIG. 5I, a predetermined image is displayed on the image display unit GH, and after the predetermined image morphs, the character C1A is displayed for a predetermined time. By displaying this character C1A, the stage effect of the first stage is executed.

また、図5(j)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタC1Aがモーフィングした後に、キャラクタC2Bが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC2Bが表示されることによって、2段階目の段階演出が実行されることとなる。なお、この図柄変動ゲームでは、前の図柄変動ゲームとは異なり、画像表示部GHにキャラクタC2Bが所定時間に亘って表示される。このように各段階数の段階演出におけるキャラクタの種類(演出内容)によって大当り期待度が示される。   Further, as shown in FIG. 5 (j), after the character C1A morphs in the image display unit GH, the character C2B is displayed for a predetermined time. By displaying this character C2B, the stage effect of the second stage is executed. In this symbol variation game, unlike the previous symbol variation game, the character C2B is displayed on the image display unit GH for a predetermined time. Thus, the big hit expectation degree is indicated by the type of the character (effect contents) in the stage effects of each number of stages.

そして、図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタC2Bがモーフィングした後に、演出ランプELが配設されている下方に向かって雷光が走る雷光画像が表示される。そして、図6(b)に示すように、点灯していなかった演出ランプELが青色で点灯され、先読み演出の実行が開始される。   Then, as shown in FIG. 6A, after the character C2B morphs in the image display unit GH, a lightning light image is displayed in which lightning light travels downward where the effect lamp EL is disposed. Then, as shown in FIG. 6B, the effect lamp EL that has not been lit is lit in blue, and execution of the prefetch effect is started.

続いて、図6(c)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、演出ランプELにおいては、青色での点灯が継続されている。この図柄変動ゲームにおいては、キャラクタC1A、キャラクタC2Bの表示による2段階の段階演出が実行され、その後に青色で演出ランプELが点灯する先読み演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, in the image display unit GH, there is a case where the decorative symbol is displayed as a deviated symbol as a decorative symbol, and one symbol variation game ends. In the effect lamp EL, lighting in blue is continued. In this symbol variation game, a two-stage stage effect is executed by displaying the characters C1A and C2B, and then a pre-reading effect in which the effect lamp EL is lit in blue is executed.

なお、画像表示部GHにおいて表示されている画像のモーフィングが開始されてから図柄変動ゲームが終了するまでが先読み演出となる。また、画像表示部GHにおいて、表示されている画像のモーフィングが開始されてから雷光画像の表示が開始されるまでの演出が、先読み演出の導入演出であり、雷光画像の表示が開始されてから図柄変動ゲームが終了するまでが先読み演出の報知演出である。導入演出は、報知演出の直前に導入的に実行される演出であり、段階演出と先読み演出とでは同じような演出態様で画像のモーフィングが行われる。このため、導入演出が実行されている場合、その後に段階演出が実行されるか先読み演出が実行されるかが特定できない場合もある。   Note that the pre-reading effect is from the start of the morphing of the image displayed on the image display unit GH to the end of the symbol variation game. In the image display unit GH, the effect from the start of the morphing of the displayed image until the display of the lightning light image is the introduction effect of the pre-reading effect, and the display of the lightning light image is started. The notification effect of the prefetching effect is until the symbol variation game ends. The introduction effect is an effect executed inductively immediately before the notification effect, and the morphing of the image is performed in the same effect manner in the stage effect and the prefetch effect. For this reason, when the introduction effect is being executed, it may not be possible to specify whether the stage effect or the pre-reading effect is executed after that.

次に、図6(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始され、保留画像が表示されず、保留記憶数が「0」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 6 (d), when the decorative display variation display is started in the image display unit GH, a single symbol variation game is started, and no hold image is displayed. Is “0”.

そして、図6(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、所定の画像が表示され、その所定の画像がモーフィングした後に、キャラクタC1Aが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC1Aが表示されることによって、1段階目の段階演出が実行されることとなる。   Then, as shown in FIG. 6E, a predetermined image is displayed on the image display unit GH, and after the predetermined image is morphed, the character C1A is displayed for a predetermined time. By displaying this character C1A, the stage effect of the first stage is executed.

また、図6(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタC1Aがモーフィングした後に、キャラクタC2Bが所定時間に亘って表示される。このキャラクタC2Bが表示されることによって、2段階目の段階演出が実行されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 6F, after the character C1A morphs in the image display unit GH, the character C2B is displayed for a predetermined time. By displaying this character C2B, the stage effect of the second stage is executed.

そして、図6(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタC2Bがモーフィングした後に、演出ランプELが配設されている下方に向かって雷光が走る雷光画像が表示される。そして、図6(h)に示すように、青色で点灯されていた演出ランプELが緑色で点灯され、先読み演出の実行が開始される。   Then, as shown in FIG. 6 (g), after the character C2B morphs in the image display unit GH, a lightning light image is displayed in which lightning light travels downward where the effect lamp EL is disposed. Then, as shown in FIG. 6 (h), the effect lamp EL that has been lit in blue is lit in green, and execution of the prefetch effect is started.

続いて、図6(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチを形成し、図6(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、演出ランプELにおいては、青色よりも大当り期待度が高い緑色での点灯が継続されている。この図柄変動ゲームにおいては、キャラクタC1A、キャラクタC2Bの表示による2段階の段階演出が実行され、その後に緑色で演出ランプELが点灯する先読み演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (i), in the image display unit GH, the decorative symbol forms a reach, and as shown in FIG. 6 (j), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop as a big hit symbol. Yes, one symbol variation game ends. In the effect lamp EL, lighting in green, which is expected to be a big hit than blue, is continued. In this symbol variation game, a two-stage stage effect is displayed by displaying the characters C1A and C2B, and then a pre-reading effect in which the effect lamp EL is lit in green is executed.

このように、1回の図柄変動ゲーム中に、所定の段階数における段階演出の実行が開始された後に、先読み演出の実行が開始される場合がある。特に、段階数が小さい段階演出の実行が開始された後に、先読み演出の実行が開始される場合があるため、段階数が小さい段階演出が実行された場合であっても、先読み演出の実行に対する期待感を高揚させることができる。   As described above, during one symbol variation game, the execution of the pre-reading effect may be started after the execution of the stage effect at a predetermined number of stages is started. In particular, since the execution of the pre-reading effect may be started after the execution of the stage effect with a small number of steps is started, even if the stage effect with a small number of steps is executed, the execution of the pre-reading effect is performed. Expectation can be raised.

ここで、図7を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における段階演出の進行パターンについて説明する。
本実施形態では、図7に示すように、演出制御用ROM31bには、1回の図柄変動ゲーム中に実行させる段階演出の段階数を決定するための段階演出の進行パターンが複数種類記憶されており、段階演出が実行される場合には複数種類の進行パターンから何れかが決定される。
Here, with reference to FIG. 7, the progress pattern of the stage effect in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a plurality of types of stage effect progress patterns are stored in the effect control ROM 31b for determining the number of stage effect stages to be executed during one symbol variation game. When a stage effect is executed, any one of a plurality of types of progress patterns is determined.

具体的に、進行パターンSP1は、SU1の段階演出のみが実行されるパターンである。進行パターンSP2は、SU1、SU2の順に段階演出が実行されるパターンである。進行パターンSP3は、SU1、SU2、SU3の順に段階演出が実行されるパターンである。進行パターンSP4は、SU1、SU2、SU3、SU4の順に段階演出が実行されるパターンである。一方、進行パターンSP6は、SU1の段階演出が実行され、その後に更に先読み演出が実行されるパターンである。また、進行パターンSP7は、SU1、SU2の順に段階演出が実行され、その後に更に先読み演出が実行されるパターンである。なお、進行パターンSP5は、段階演出自体が実行されないものの、進行パターンSP6,SP7と同じように、先読み演出が実行されるパターンである。   Specifically, the progress pattern SP1 is a pattern in which only the stage effect of SU1 is executed. Progression pattern SP2 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1 and SU2. The progress pattern SP3 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1, SU2, and SU3. Progression pattern SP4 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1, SU2, SU3, SU4. On the other hand, the progress pattern SP6 is a pattern in which the stage effect of SU1 is executed and then the prefetching effect is further executed. The progress pattern SP7 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1 and SU2, and then a prefetch effect is further executed. The progress pattern SP5 is a pattern in which the pre-reading effect is executed in the same manner as the progress patterns SP6 and SP7, although the stage effect itself is not executed.

このように、先読み演出が実行されない場合には、最大4段階の段階演出が実行可能であるが、先読み演出が実行される場合には、最大2段階の段階演出が実行可能である。つまり、段階数が小さい低段階数の段階演出が実行される場合に限り、段階演出の実行が開始された後に、先読み演出の実行が開始可能となり、
段階数が大きい高段階数の段階演出が実行される場合には、段階演出の実行が開始された後に、先読み演出が実行されない。
As described above, when the pre-reading effect is not executed, a maximum of four stages of stage effects can be executed. When the pre-reading effect is executed, a maximum of two stages of stage effects can be executed. That is, only when a stage effect with a small number of stages is executed, the execution of the pre-reading effect can be started after the stage effect is started.
When a stage effect with a large number of stages is executed, the pre-reading effect is not executed after the execution of the stage effect is started.

進行パターンSP1〜SP4は、先読み演出を伴わずに段階演出が実行される場合に所定の確率で選択される。特に、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、大きい段階数となる進行パターンが決定される。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、大当り演出用の変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、小さい段階数となる進行パターンが決定される。このため、段階演出の段階数が大きい場合には小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   The progression patterns SP1 to SP4 are selected with a predetermined probability when a stage effect is executed without a pre-reading effect. In particular, when a variation pattern for a big hit effect is determined, a progression pattern having a larger number of stages is determined with a higher probability than when a variation pattern for an outlier reach effect or a variation pattern for an outlier effect is determined. Is done. On the other hand, when a variation pattern for the outlier reach effect or a variation pattern for the outlier effect is determined, a progression pattern with a smaller number of steps is determined with a higher probability than when the variation pattern for the jackpot effect is determined. Is done. For this reason, when the number of stages of stage effects is large, the big hit expectation is higher than when the number is small.

また、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、進行パターンSP1〜SP3から何れかが決定され、進行パターンSP4が決定されない。一方、大当り演出用の変動パターンやはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、進行パターンSP1〜SP4から何れかが決定される。つまり、進行パターンSP4が決定され、SU4演出が実行された場合には、リーチ演出が実行されることが確定する。   Further, when the variation pattern for the offending effect is determined, any one of the progress patterns SP1 to SP3 is determined, and the progress pattern SP4 is not determined. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the outlier reach effect is determined, one of the progress patterns SP1 to SP4 is determined. That is, when the progress pattern SP4 is determined and the SU4 effect is executed, it is determined that the reach effect is executed.

進行パターンSP5〜SP7は、先読み演出の実行が決定された場合に、図柄変動ゲーム毎に所定の確率で選択される。特に、特定図柄変動ゲームで大当りとなる場合には、進行パターンSP7よりも高い確率で進行パターンSP6が決定され、進行パターンSP5よりも高い確率で進行パターンSP7が決定される。一方、特定図柄変動ゲームではずれとなる場合には、進行パターンSP7よりも高い確率で進行パターンSP5が決定され、進行パターンSP6よりも高い確率で進行パターンSP7が決定される。このため、段階演出の実行後に先読み演出が実行される場合のほうが、段階演出が実行されることなく先読み演出が単独で実行される場合よりも大当り期待度が高くなる。また、段階演出の実行後に先読み演出が実行される場合でも、実行される段階演出における最終の段階数が小さい場合のほうが大きい場合よりも大当り期待度が高くなる。つまり、所定の段階数における段階演出を実行させた後に先読み演出を実行させる場合、所定の段階数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度が異なるように、段階演出が実行される。   The progression patterns SP5 to SP7 are selected with a predetermined probability for each symbol variation game when execution of the prefetch effect is determined. In particular, in the case of a big win in the specific symbol variation game, the progress pattern SP6 is determined with a higher probability than the progress pattern SP7, and the progress pattern SP7 is determined with a higher probability than the progress pattern SP5. On the other hand, in the case of a shift in the specific symbol variation game, the progress pattern SP5 is determined with a higher probability than the progress pattern SP7, and the progress pattern SP7 is determined with a higher probability than the progress pattern SP6. For this reason, when the pre-reading effect is executed after the stage effect is executed, the big hit expectation is higher than when the pre-reading effect is executed alone without executing the stage effect. Even when the pre-reading effect is executed after the stage effect is executed, the big hit expectation is higher when the final stage number in the executed stage effect is small than when the number is large. That is, when the pre-reading effect is executed after executing the stage effect at the predetermined number of stages, the stage effect is executed so that the big hit expectation degree of the specific symbol variation game differs depending on the predetermined number of stages.

特に、先読み演出が実行されずに段階演出が実行されるときには、段階演出の段階数が大きい場合には小さい場合よりも大当り期待度が高くなる一方で、先読み演出が実行されるときには、段階演出の段階数が小さい場合には大きい場合よりも大当り期待度が高くなる。このように、同じ段階演出が実行される場合であっても、先読み演出が実行されるか否かによって、段階数に対応する大当り期待度が逆転することとなる。このため、段階演出の段階数が小さい場合であっても、先読み演出が実行されることによって、大当り期待度が高くなり、先読み演出の実行に対する期待感を高揚させることができる。   In particular, when the stage effect is executed without executing the pre-reading effect, the big hit expectation is higher when the number of stages of the stage effect is large than when it is small, while when the pre-reading effect is executed, the stage effect is performed. When the number of stages is small, the big hit expectation is higher than when the number is large. Thus, even if the same stage effect is executed, the big hit expectation corresponding to the number of stages is reversed depending on whether or not the prefetch effect is executed. For this reason, even if the number of stages of stage effects is small, by executing the pre-reading effects, the big hit expectation is increased, and the expectation for the execution of the pre-reading effects can be enhanced.

次に、図8を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における段階演出の演出内容について説明する。
本実施形態では、図8に示すように、段階数毎に段階演出の演出内容が規定されている。具体的に、SU1には、SU1演出AとSU1演出Bとが、SU2には、SU2演出AとSU2演出Bとが、SU3には、SU3演出AとSU3演出Bとが、SU4には、SU4演出AとSU4演出Bとが、それぞれ対応付けられている。なお、段階数毎に規定されている段階演出Bは、段階演出Aよりも大当り期待度が高いチャンス演出(図中では「チャンス時」と示す)となっている。つまり、同じ段階数に対応して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる複数種類の段階演出(段階演出Aと段階演出B)のうち何れかが実行可能である。また、各段階の段階演出には、それぞれ異なるキャラクタが対応付けられている。
Next, with reference to FIG. 8, the contents of the stage effects in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, stage production effects are defined for each stage number. Specifically, SU1 includes SU1 effects A and SU1 effects B, SU2 includes SU2 effects A and SU2 effects B, SU3 includes SU3 effects A and SU3 effects B, and SU4 includes SU4 effect A and SU4 effect B are associated with each other. The stage effect B defined for each number of stages is a chance effect (shown as “chance time” in the figure) having a higher degree of big hit expectation than the stage effect A. In other words, corresponding to the same number of stages, any one of a plurality of types of stage effects (stage effect A and stage effect B) having different jackpot expectations of the symbol variation game being executed can be executed. In addition, different characters are associated with the stage effects at each stage.

次に、図9〜図11を参照して段階演出の制御タイミングについて説明する。なお、図9及び図10は、段階演出の実行後に先読み演出が実行されない場合の制御タイミングを示し、図11は、先読み演出が実行される場合の制御タイミングを示す。   Next, the control timing of the stage effect will be described with reference to FIGS. 9 and 10 show the control timing when the pre-reading effect is not executed after the stage effect is executed, and FIG. 11 shows the control timing when the pre-reading effect is executed.

図9〜図11に示すように、演出制御用ROM31bには、各段階数における段階演出の実行を開始させる実行開始タイミング(実行開始時期)が規定された複数種類の段階演出パターンが、実行される段階演出における最終の段階数毎に記憶されている。特に、これら複数種類の段階演出パターンは、各段階数における段階演出の実行を開始させる実行開始タイミングや、各段階数における段階演出の実行を終了させる実行終了タイミング(実行終了時期)、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔などが異なるように規定されている。なお、本実施形態において、複数種類の段階演出パターンには、図柄変動ゲームの開始を基準とする最初の段階数における段階演出の実行開始タイミングや、前の段階数の段階演出の実行開始タイミングを基準として最初以外の段階数における段階演出の実行開始タイミングなどが規定されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the stage control ROM 31 b executes a plurality of types of stage effect patterns in which execution start timings (execution start times) for starting execution of stage effects at each number of stages are defined. This is stored for each final stage number in the stage stage. In particular, these multiple types of stage effect patterns include an execution start timing for starting execution of the stage effect at each stage number, an execution end timing (execution end time) for ending execution of the stage effect at each stage number, and successive stages. The interval of execution start timing of the number of stage effects is defined to be different. In the present embodiment, the multiple types of stage effect patterns include the stage production execution start timing at the first stage number based on the start of the symbol variation game and the stage production execution start timing of the previous stage number. As a standard, the execution start timing of stage effects in the number of stages other than the first is specified.

具体的に、図9に示すように、段階演出における最終の段階数が1段階である場合には、段階演出パターンDEP101,DEP102が規定されている。段階演出における最終の段階数が2段階である場合には、段階演出パターンDEP201〜DEP204が規定されている。段階演出における最終の段階数が3段階である場合には、段階演出パターンDEP301〜DEP307が規定されている。図10に示すように、段階演出における最終の段階数が4段階である場合には、段階演出パターンDEP401〜DEP410が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 9, when the final number of steps in the step effect is one step, step effect patterns DEP101 and DEP102 are defined. When the final stage number in the stage effect is two stages, stage effect patterns DEP201 to DEP204 are defined. When the number of final stages in the stage effects is 3, the stage effect patterns DEP301 to DEP307 are defined. As shown in FIG. 10, when the final stage number in the stage effect is four stages, stage effect patterns DEP401 to DEP410 are defined.

また、図11に示すように、複数種類の段階演出パターンには、先読み演出が実行される場合における段階演出パターンも含まれている。具体的に、先読み演出の前に実行される段階演出における最終の段階数が1段階である場合には、段階演出パターンDEP101S〜DEP104Sが規定されている。先読み演出の前に実行される段階演出における最終の段階数が2段階である場合には、段階演出パターンDEP201S〜DEP207Sが規定されている。なお、先読み演出の前に段階演出が実行されない場合には、段階演出パターンDEP001S,DEP002Sが規定されている。   Moreover, as shown in FIG. 11, the stage effect pattern in the case where a prefetch effect is performed is also included in the multiple types of stage effect patterns. Specifically, when the final stage number in the stage effect executed before the pre-reading effect is one stage, stage effect patterns DEP101S to DEP104S are defined. In the case where the final stage number in the stage effect executed before the pre-reading effect is two stages, stage effect patterns DEP201S to DEP207S are defined. In the case where the stage effect is not executed before the pre-reading effect, the stage effect patterns DEP001S and DEP002S are defined.

特に、図9〜図11に示すように、段階演出パターンDEP102,DEP204,DEP307,DEP410,DEP002S,DEP104S,DEP207Sは、それ以外の標準の段階演出パターンと比べてSU1演出の実行開始タイミングが遅いパターンである。このように、SU1演出の実行開始タイミングを異ならせることによって、標準の段階演出パターンに基づくSU1演出の実行開始タイミングで段階演出の実行が開始されなくても、SU1演出の実行開始タイミングが遅い段階演出パターンが決定されたか、実際に段階演出が実行されないかが特定できない。   In particular, as shown in FIGS. 9 to 11, the stage effect patterns DEP102, DEP204, DEP307, DEP410, DEP002S, DEP104S, and DEP207S are patterns in which the execution start timing of the SU1 effect is later than other standard stage effect patterns. It is. In this way, by changing the execution start timing of the SU1 effect, the execution start timing of the SU1 effect is late even if the execution of the stage effect is not started at the execution start timing of the SU1 effect based on the standard stage effect pattern. It cannot be specified whether the production pattern has been determined or whether the stage production is not actually executed.

また、段階演出パターンDEP201と段階演出パターンDEP203とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミングが同じであるが、SU2演出の実行開始タイミングが異なる。このように、各段階数のうち連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせることによって、次の段階数の段階演出の実行開始タイミング、次の段階数の段階演出が実行されるか否かが特定し難くなる。   Further, when the stage effect pattern DEP201 and the stage effect pattern DEP203 are compared, the execution start timing of the SU1 effect is the same, but the execution start timing of the SU2 effect is different. In this way, by changing the interval of execution start timing of the stage effects of the number of consecutive stages among the number of stages, the execution start timing of the stage effect of the next stage number and the stage effect of the next stage number are executed. It becomes difficult to specify whether or not.

また、段階演出パターンDEP201と段階演出パターンDEP203とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミングが同じであるが、SU1演出の実行時間が異なるといえ、特にSU1演出における報知演出の実行時間が異なるともいえる。このように、連続する段階数の段階演出について、前の段階数における段階演出の実行時間に基づいて、後の段階数における段階演出の実行開始タイミングを異ならせて、連続する各段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせている。   Further, when the stage effect pattern DEP201 and the stage effect pattern DEP203 are compared, the execution start timing of the SU1 effect is the same, but it can be said that the execution time of the SU1 effect is different, and especially the notification effect execution time in the SU1 effect is different. I can say that. In this way, with respect to the stage effects of the number of consecutive stages, the execution start timing of the stage effects in the subsequent number of stages is changed based on the execution time of the stage effects in the previous number of stages, and the stages of each number of consecutive stages The interval of the execution start timing of the production is varied.

また、段階演出パターンDEP201を参照すると、SU1演出が実行された後に、SU1演出の実行が終了するとともに、SU2演出の実行が開始される。そして、その後、SU2演出の実行が終了するとともに、SU2演出をフェードアウト(順次消去)させるフェードアウト演出(図中では「FO」と示す)の実行が開始される。つまり、最終の段階数における段階演出が実行された後にフェードアウト演出(特定演出)が実行される。   Further, referring to the stage effect pattern DEP201, after the SU1 effect is executed, the execution of the SU1 effect is completed and the execution of the SU2 effect is started. Then, after the execution of the SU2 effect is finished, the execution of a fade-out effect (shown as “FO” in the drawing) for fading out (sequentially erasing) the SU2 effect is started. That is, the fade-out effect (specific effect) is executed after the stage effect at the final number of stages is executed.

一方、段階演出パターンDEP202を参照すると、段階演出パターンDEP201と同じように、SU2演出の実行が終了するとともに、SU2演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行が開始される。また、段階演出パターンDEP201とは異なり、SU1演出の実行が終了するときに、SU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行が開始される。そして、そのフェードアウト演出自体が終了した後、所定時間が経過するまで段階演出やフェードアウト演出が実行されず(図中では「なし」と示す)、所定時間が経過すると、SU2演出の実行が開始される。つまり、最終の段階数における段階演出が実行された後以外でも、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合がある。   On the other hand, referring to the stage effect pattern DEP202, the execution of the SU2 effect is finished and the execution of the fade-out effect for fading out the SU2 effect is started in the same manner as the step effect pattern DEP201. Also, unlike the stage effect pattern DEP201, when the execution of the SU1 effect ends, the execution of the fade-out effect that fades out the SU1 effect is started. Then, after the fade-out effect itself ends, the stage effect and the fade-out effect are not executed until the predetermined time elapses (shown as “none” in the drawing), and when the predetermined time elapses, the execution of the SU2 effect is started. The In other words, the fade-out effect may be executed while the stage effect of the continuous number of stages is executed even after the stage effect of the final number of stages is executed.

段階演出パターンDEP202のように、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合、段階演出パターンDEP203のように、フェードアウト演出が実行されない場合と比べて、SU2演出の実行開始タイミングが遅れ、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が長くなる。   When the fade-out effect is executed while the stage effects of the continuous number of stages are executed as in the stage effect pattern DEP202, the SU2 effect is compared with the case where the fade-out effect is not executed as in the stage effect pattern DEP203. The execution start timing is delayed, and the interval between the execution start timing of the SU1 effect and the execution start timing of the SU2 effect becomes longer.

また、SU1演出にフェードアウト演出を含ませた場合、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合、SU1演出にフェードアウト演出が含まれるか否かによって、SU2演出の実行開始タイミングを遅らせて、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が長くなるともいえる。   Further, when a fade-out effect is included in the SU1 effect, when the fade-out effect is executed while the stage effect of the number of consecutive stages is executed, depending on whether or not the fade-out effect is included in the SU1 effect. It can be said that the execution start timing is delayed and the interval between the execution start timing of the SU1 effect and the execution start timing of the SU2 effect becomes longer.

また、段階演出パターンDEP101と段階演出パターンDEP202とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミング、その実行時間、SU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行開始タイミング、その実行時間が同じであるが、SU2演出が実行されるか否かが異なる。なお、本実施形態において、連続する段階数における段階演出の間にフェードアウト演出が実行される場合には、前の段階数における段階演出において、最終の段階数における段階演出と同じように、コメントが表示される。このように、段階演出パターンDEP101に基づくSU1演出やそのSU1演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、段階演出パターンDEP202に基づくSU1演出やそのSU1演出が実行された後におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。なお、段階数が2である段階演出パターンについて主に説明した場合、段階数が3又は4である段階演出パターンについても同じようなことがいえる。   Further, when the stage effect pattern DEP101 and the stage effect pattern DEP202 are compared, the execution start timing of the SU1 effect, its execution time, the execution start timing of the fade-out effect for fading out the SU1 effect, and the execution time thereof are the same. Whether or not is executed is different. In addition, in this embodiment, when a fade-out effect is executed between stage effects in the number of consecutive stages, in the stage effect in the previous number of stages, the comment is similar to the stage effect in the final number of stages. Is displayed. Thus, the SU1 effect based on the stage effect pattern DEP101 and the fade-out effect after the SU1 effect is executed, and the SU1 effect based on the stage effect pattern DEP202 and the fade-out effect after the SU1 effect is executed are games. It is executed so that it can be specified as the same production content at the same time by the person. When the stage effect pattern having two stages is mainly described, the same applies to the stage effect pattern having three or four stages.

特に、段階演出パターンDEP102,DEP204,DEP307,DEP410に基づいてSU1演出の実行開始タイミングが遅い場合には、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行されない。一方、それ以外の標準の段階演出パターンに基づいてSU1演出の実行開始タイミングが遅くない場合には、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行される場合がある。このように、SU1演出の実行開始タイミングによって、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行される実行度合いが異なり、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合のほうが遅い場合よりも実行度合いが高くなる。なお、本実施形態において、段階演出の実行後に先読み演出が実行される場合には、雷光画像が表示された後に演出ランプELの点灯が継続されるが、画像表示部GHにおいては、図11に示すように、最終の段階数における段階演出の実行後にフェードアウト演出が実行される。   In particular, when the execution start timing of the SU1 effect is late based on the stage effect patterns DEP102, DEP204, DEP307, and DEP410, the fade-out effect is not executed during the execution of the stage effects in the number of consecutive stages. On the other hand, when the execution start timing of the SU1 effect is not late based on other standard stage effect patterns, a fade-out effect may be executed during the execution of the stage effects at the number of consecutive stages. In this way, depending on the execution start timing of the SU1 effect, the degree of execution in which the fade-out effect is executed during the execution of the stage effect in the number of consecutive stages differs, and the case where the execution start timing of the SU1 effect is earlier is slower than the case where it is later. The execution degree becomes high. In the present embodiment, when the pre-reading effect is executed after the stage effect is executed, the effect lamp EL continues to be lit after the lightning light image is displayed. However, in the image display unit GH, FIG. As shown, the fade-out effect is executed after the stage effect is executed in the final number of stages.

また、図9〜図11に示すように、左列、右列、中列(中列については図示せず)の順序で装飾図柄が一旦停止表示されるが、全ての段階演出パターンにおいて、右列の装飾図柄が一旦停止表示されるまでに少なくともSU3演出が終了するように制御される。このように、実際に左列及び右列の装飾図柄が一旦停止表示されて、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに、少なくとも3段階目の段階演出の実行が終了される。   In addition, as shown in FIGS. 9 to 11, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of the left column, the right column, and the middle column (the middle column is not shown). Control is performed so that at least the SU3 effect ends before the decorative symbols in the row are temporarily displayed. In this way, at least the third stage stage effect execution is finished until the decorative symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed and it is possible to determine whether or not the reach state is formed. The

なお、段階演出パターンDEP307,DEP408,DEP410では、右列の装飾図柄が一旦停止表示されるまでに、SU4演出自体が終了していないものの、SU4演出の実行が開始されている。本実施形態では、SU4演出が実行されることによってリーチ演出の実行が確定する。このため、実際に左列及び右列の装飾図柄が一旦停止表示されて、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに、SU4演出の実行が開始されるので、そのSU4演出の実行からリーチ状態が形成されることが先に特定可能となる。   In the stage effect patterns DEP307, DEP408, and DEP410, the execution of the SU4 effect is started although the SU4 effect itself has not been completed until the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the execution of the reach effect is confirmed by executing the SU4 effect. For this reason, since the execution of the SU4 effect is started before the decorative symbols in the left column and the right column are actually stopped and displayed and it is possible to specify whether or not the reach state is formed, the SU4 effect is started. It is possible to specify first that the reach state is formed from the execution of.

また、段階演出パターンDEP101と、段階演出パターンDEP202と、段階演出パターンDEP102Sとを比較すると、SU1演出の実行開始タイミング、その実行時間、SU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行開始タイミング、その実行時間が同じである。一方、実行される演出内容として、SU2演出が実行されるか、先読み演出が実行されるか、SU2演出及び先読み演出の何れもが実行されないかが異なる。このように、段階演出パターンDEP101,DEP202,DEP102Sに基づくSU1演出やそのSU1演出が実行された後におけるフェードアウト演出が、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。もちろん、先読み演出を実行させる段階演出パターンDEP101S〜DEP104S,DEP201S〜DEP207Sについては、先読み演出を実行させない段階演出パターンDEP201〜DEP204,DEP301〜DEP307と比較して途中までは同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。   Further, when the stage effect pattern DEP101, the stage effect pattern DEP202, and the stage effect pattern DEP102S are compared, the execution start timing of the SU1 effect, its execution time, the execution start timing of the fade-out effect for fading out the SU1 effect, and its execution time The same. On the other hand, the contents of the effect to be executed differ depending on whether the SU2 effect is executed, the prefetch effect is executed, or neither of the SU2 effect and the prefetch effect is executed. In this way, the SU1 effect based on the stage effect patterns DEP101, DEP202, and DEP102S and the fade-out effect after the SU1 effect is executed are executed so that the player can specify the same effect contents at the same time. Of course, the stage effect patterns DEP101S to DEP104S and DEP201S to DEP207S that execute the prefetch effect are specified as the same effect contents at the same time halfway compared to the stage effect patterns DEP201 to DEP204 and DEP301 to DEP307 that do not execute the prefetch effect. Executed as possible.

次に、図12を参照して先読み演出および段階演出の制御タイミングについて説明する。
最初に、図12に示すように、図柄変動ゲームの実行中に、第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞した場合、先読み演出を実行させるか否かが決定される。
Next, referring to FIG. 12, the control timing of the pre-reading effect and the stage effect will be described.
First, as shown in FIG. 12, when a game ball wins the first start ball entering device 14 or the second start ball entering device 15 during execution of the symbol variation game, it is determined whether or not the prefetch effect is executed. It is determined.

図12(a)に示すように、先読み演出の実行が決定された場合、特定図柄変動ゲームに達するまでの先読み演出の表示色が決定される。先読み演出は、第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞したときに実行されていた図柄変動ゲームを除き、保留されている非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行可能であり、更には特定図柄変動ゲームでも実行される。   As shown in FIG. 12A, when the execution of the prefetch effect is determined, the display color of the prefetch effect until the specific symbol variation game is reached is determined. The pre-reading effect is at least one of the non-specific symbol variation games held except for the symbol variation game that was executed when the game ball won the first starting ball entering device 14 or the second starting ball entering device 15. It can be executed in the game, and is also executed in the specific symbol variation game.

そして、先読み演出の実行が決定された場合、特定図柄変動ゲームに達するまでの図柄変動ゲーム毎に時系列順に段階数が小さくならないように段階演出の進行パターンが決定される。   When execution of the pre-reading effect is determined, the stage effect progress pattern is determined so that the number of stages does not decrease in time-series order for each symbol variable game until the specific symbol variable game is reached.

例えば、保留記憶数が「3」である場合において、図柄変動ゲームの実行中に第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞したときに、先読み演出を実行させると決定されると、保留記憶数が「1」〜「3」である場合における非特定図柄変動ゲームと、特定図柄変動ゲームとに対応して先読み演出の演出内容(表示色)が決定される。そして、この場合、非特定図柄変動ゲームと、特定図柄変動ゲームとに対応して段階演出の進行パターンが決定される。   For example, when the number of reserved memories is “3”, a pre-reading effect is executed when a game ball wins the first starting ball entering device 14 or the second starting ball entering device 15 during the execution of the symbol variation game. Is determined, the contents (display color) of the pre-reading effect are determined corresponding to the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game in the case where the number of reserved memories is “1” to “3”. . In this case, the stage effect progression pattern is determined in correspondence with the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game.

時系列順に先読み演出の演出内容として青色、青色、緑色、緑色と決定され、段階演出における最終の段階数が「1」、「1」、「2」、「2」となるように段階演出の進行パターンが決定された具体的な一例について以下に説明する。   Blue, blue, green, and green are determined as pre-production effects in chronological order, and the stage effects are set so that the final stage numbers in the stage effects are “1”, “1”, “2”, and “2”. A specific example in which the progress pattern is determined will be described below.

第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞したときを基準として、次の図柄変動ゲームの実行中に、SU1演出が実行され、その後に、演出ランプELが青色で点灯され、その点灯が継続される先読み演出が実行される。そして、更に次の図柄変動ゲームの実行中に、演出ランプELの点灯が青色で継続されるとともに、SU1演出が実行される。続いて、更に次の図柄変動ゲームの実行中に、SU1演出、SU2演出が実行された後に、演出ランプELの点灯が青色から緑色に変更され、その点灯が継続される。最後に、特定図柄変動ゲームの実行中に、演出ランプELの点灯が緑色で継続されるとともに、SU1演出、SU2演出が実行される。   The SU1 effect is executed during the execution of the next symbol variation game on the basis of when the game ball wins the first start ball entering device 14 or the second start ball entering device 15, and then the effect lamp EL is blue. A pre-reading effect is executed in which the lighting is continued and the lighting is continued. Further, during the execution of the next symbol variation game, the lighting of the effect lamp EL is continued in blue and the SU1 effect is executed. Subsequently, during the execution of the next symbol variation game, after the SU1 effect and the SU2 effect are executed, the lighting of the effect lamp EL is changed from blue to green, and the lighting is continued. Finally, during the execution of the specific symbol variation game, the lighting of the effect lamp EL is continued in green, and the SU1 effect and the SU2 effect are executed.

このように、段階数が小さい段階演出の実行が開始された場合であっても、先読み演出の実行が開始される場合があり、段階演出が実行されることによって先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができる。   Thus, even if the execution of the stage effect with a small number of stages is started, the execution of the prefetch effect may be started, and the execution of the prefetch effect is started by executing the stage effect. The expectation for this can be raised.

次に、図12(b)に示すように、時系列順に先読み演出の演出内容としてなし、なし、緑色、赤色と決定され、段階演出における最終の段階数が「1」、「1」、「1」、「2」となるように段階演出の進行パターンが決定された具体的な一例について以下に説明する。   Next, as shown in FIG. 12B, the contents of the pre-reading effects are determined as none, none, green, and red as time-sequential effects, and the final stage numbers in the stage effects are “1”, “1”, “ A specific example in which the progression pattern of the stage effects is determined to be “1” and “2” will be described below.

第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞したときを基準として、次の図柄変動ゲームの実行中に、SU1演出が実行され、先読み演出の実行が開始されない。そして、更に次の図柄変動ゲームの実行中に、SU1演出が実行され、先読み演出の実行が開始されない。続いて、更に次の図柄変動ゲームの実行中に、SU1演出が実行され、その後に、演出ランプELが緑色で点灯され、その点灯が継続される先読み演出が実行される。最後に、特定図柄変動ゲームの実行中に、演出ランプELの点灯が赤色で継続されるとともに、SU1演出、SU2演出が実行される。   The SU1 effect is executed during the execution of the next symbol variation game on the basis of the time when the game ball is won in the first start ball entering device 14 or the second start ball entering device 15, and the execution of the prefetch effect is not started. Further, during the execution of the next symbol variation game, the SU1 effect is executed, and the execution of the prefetch effect is not started. Subsequently, during the execution of the next symbol variation game, the SU1 effect is executed, and thereafter, the effect lamp EL is lit in green, and the prefetch effect in which the lighting is continued is executed. Finally, during the execution of the specific symbol variation game, the lighting of the effect lamp EL is continued in red, and the SU1 effect and the SU2 effect are executed.

このように、図柄変動ゲームの実行中に、段階数が小さい段階演出の実行が開始されたが、先読み演出の実行が開始されない場合であっても、次以降の図柄変動ゲームの実行中に先読み演出の実行が開始される可能性があり、段階演出が実行されることによって先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができる。   As described above, while the execution of the stage effect with a small number of stages is started during the execution of the symbol variation game, even if the execution of the prefetch effect is not started, the prefetching is performed during the subsequent execution of the symbol variation game. There is a possibility that the execution of the production may be started, and the expectation that the execution of the pre-reading production is started can be enhanced by the execution of the stage production.

一方、図12(c)に示すように、先読み演出の実行が決定されずに、段階演出の実行が決定される具体的な一例について説明する。
第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15に遊技球が入賞したときに、先読み演出の実行が決定されない。次の図柄変動ゲームの実行が開始されるときに、最終の段階数が1段階である段階演出の実行が決定された場合、その図柄変動ゲームの実行中にSU1演出が実行される。そして、更に次の図柄変動ゲームの実行が開始されるときに、最終の段階数が1段階である段階演出の実行が決定された場合、その図柄変動ゲームの実行中にSU1演出が実行される。続いて、更に次の図柄変動ゲームの実行が開始されるときに、最終の段階数が2段階である段階演出の実行が決定された場合、その図柄変動ゲームの実行中にSU1演出、SU2演出が実行される。最後に、更に次の図柄変動ゲームの実行が開始されたときに、段階演出の実行が決定されなかった場合、その図柄変動ゲームの実行中に段階演出が実行されない。
On the other hand, as shown in FIG. 12C, a specific example in which the execution of the stage effect is determined without being determined to execute the prefetch effect will be described.
When a game ball wins the first start ball entering device 14 or the second start ball entering device 15, execution of the prefetch effect is not determined. When the execution of the next symbol variation game is started, if the execution of the stage effect whose final stage number is one is determined, the SU1 effect is performed during the execution of the symbol variation game. Then, when the execution of the next symbol variation game is started, if the execution of the stage effect whose final stage number is one is determined, the SU1 effect is executed during the execution of the symbol variation game. . Subsequently, when the execution of the next symbol variation game is started, if it is decided to execute the stage effect whose final stage number is two, the SU1 effect and the SU2 effect are executed during the execution of the symbol variation game. Is executed. Finally, when the execution of the next symbol variation game is started and the execution of the stage effect is not determined, the stage effect is not executed during the execution of the symbol variation game.

このように、実際に先読み演出の実行が決定されていない場合でも、図12(b)に示す先読み演出の実行が決定されている場合と同じように、段階演出が実行される場合がある。このため、実際に先読み演出の実行が決定されていない場合であっても、段階演出が実行されることによって先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができる。   As described above, even when the execution of the prefetch effect is not actually determined, the stage effect may be executed as in the case where the execution of the prefetch effect shown in FIG. 12B is determined. For this reason, even if it is a case where execution of a prefetch effect is not actually determined, the expectation with respect to starting execution of a prefetch effect can be raised by performing a stage effect.

ここで、図13を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報(各種乱数により特定された情報)として先読みコマンドを設定する処理である。先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入球装置14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入球装置14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers (information specified by various random numbers). The pre-read command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process triggered by the winning of the game ball to each of the starting ball entering devices 14 and 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number. In the special symbol input process This is a process of determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winnings in the respective starting and entering devices 14 and 15 before the execution of the symbol variation game corresponding to the winnings. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command setting process functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図13に示すように、保留記憶数が「4」である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, such as when the number of reserved memories is “4” or when a big hit game is being played (step S101). ). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、始動保留球が記憶されたことを契機として、その始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その始動保留球に対応付けて記憶された各種の乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定することとなる。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process. More specifically, the main control CPU 30a, when the start hold ball is stored, before starting the big hit determination based on the big hit determination random number stored in association with the start hold ball, the start hold ball It is determined whether or not the values of the various random numbers stored in association with are coincident with a predetermined determination value. This prefetch command is a command that can specify a reference result and the current number of reserved memories in a symbol variation game executed based on various random number references.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

ここで、図14を参照して、ステップS102において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
Here, with reference to FIG. 14, a specific process executed in step S102 and a specific type of prefetch command set based on the reference result will be described.
First, the main control CPU 30a reads values from the jackpot determination random number and the probability variation flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and determines the jackpot determination value and the jackpot determination corresponding to whether or not the probability variation state is given. It is determined whether or not the random numbers for use match.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the main control CPU 30a reads the special symbol distribution random number stored corresponding to the number of reserved storage, and based on the read value, Identify the type of jackpot.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図14(a)に示すように、特定された大当りの種類(図柄)と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   In this way, when it is determined that the jackpot determination value and the value of the random number for determining the jackpot match, as shown in FIG. 14A, based on the specified jackpot type (symbol) and the number of reserved storage, A prefetch command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、12R大当り(図柄ZA)に当選したときには、先読みコマンド「EAH01H」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the reserved storage number “2” are referred to and it is determined that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the 12R jackpot (symbol ZA) is obtained. When winning, the prefetch command “EAH01H” is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「11」)であるか、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内(「12」〜「28」)であるかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、リーチ状態が形成されることが確定しているか、リーチ状態が形成されないことが確定しているか、リーチ状態が形成されるか否かが確定していないかを特定する。   On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines whether the value is the minimum reachable range (“0” to “11”) of the reach determination value or is outside the maximum range of the reach determination value (“29” to “240”). ) Or within a maximum range (“12” to “28”) outside the minimum reachable range of reach determination values. That is, the main control CPU 30a determines whether the reach state is determined to be formed, whether the reach state is not formed, or whether the reach state is formed is not determined. To do.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図14(b)に示すように、リーチ状態の形成に関する変動内容と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value does not match the value of the random number for determining the jackpot, as shown in FIG. 14 (b), the look-ahead is determined based on the variation contents related to the formation of the reach state and the number of reserved memories. The command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「10」であるときには、先読みコマンド「EBH01H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「25」であるときには、先読みコマンド「EBH06H」が決定される。また、保留記憶数「4」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「55」であるときには、先読みコマンド「EBH0BH」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start-pending ball in the reserved storage number “2” are referred to and the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “ If it is “10”, the prefetch command “EBH01H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-and-hold balls in the stored storage number “3” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “25”. Sometimes, the prefetch command “EBH06H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-holding balls in the stored storage number “4” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “55”. Sometimes, the prefetch command “EBH0BH” is determined.

このように、各始動入球装置14,15への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく図柄変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されることが確定しているか確定していないか、現在の保留記憶数が特定可能となる。   In this way, with the winning of the game ball to each starting pitching device 14, 15 as a trigger, before starting the symbol variation game based on the winning, various random numbers obtained with the winning is referred to in advance, A prefetch command that can identify the referred result is determined. And by such a pre-read command, it is possible to specify whether or not it is a big hit, whether or not the type of big hit is out, but it is confirmed whether a reach state is formed or not, or the current number of pending storage It becomes.

次に、図15を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される始動入賞時先読み演出決定処理について説明する。この始動入賞時先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 15, the start winning prefetch effect determining process executed by the effect control CPU 31a will be described. This start winning prefetch effect determining process is a process for controlling the prefetch effect triggered by the start winning of the game ball. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図15に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 15, the effect control CPU 31 a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S <b> 201). When this determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the start winning prefetch effect determining process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the start winning effect pre-decision effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、先読み演出の重複実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the regulation condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and when it is determined that the prefetch effect is being executed, the prefetch is performed. It is determined that the restriction condition is satisfied to restrict the repeated execution of the effects. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」であると判定された場合には、先読み演出の連続実行(特定図柄変動ゲームにおける先読み演出を含む)を実現すべく、規制条件が成立していると判定する。   In addition, when it is determined that the reserved storage number designated by the input prefetch command is “1”, the effect control CPU 31a continuously executes the prefetch effect (including the prefetch effect in the specific symbol variation game). In order to realize it, it is determined that the regulation condition is satisfied.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力時に、実行中、保留中の全ての図柄変動ゲームにおいてはずれ演出用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定図柄変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であることを指定する先読みコマンドであるか否かによって、規制条件が成立しているか否かが判定される。   In addition, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines that a prefetch command that has not been determined to be a variation pattern for an off-state effect is stored in all the symbol variation games that are being executed and put on hold. If it is determined that the restriction condition is satisfied in order to restrict the execution of the reach effect in the non-specific symbol variation game. In the present embodiment, whether the prefetch command specifies that the reach determination value is outside the maximum range (“29” to “240”) regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. It is determined whether or not the regulation condition is satisfied depending on whether or not.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態から非入球率向上状態となってから実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、作動回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で入球率向上状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非入球率向上状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、作動回数が「2」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「4」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。なお、本実施形態において、入球率向上状態から非入球率向上状態となるときには、確変状態から非確変状態となるときでもあり、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合にも同じように規制条件が成立していると判定する。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。   Further, the effect control CPU 31a counts the number of times the symbol variation game is executed after the entrance rate improvement state is changed to the non-entrance rate improvement state, and is a symbol variation game within a predetermined number (for example, 4 times). When it is determined that there is a restriction condition, it is determined that the restriction condition is satisfied. Further, the production control CPU 31a counts the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, and if it is determined that the symbol variation game is within a predetermined number (for example, four times), the regulation condition Is determined to be true. In addition, the effect control CPU 31a is in the improved entrance rate when the prefetch command is input based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command and the number of operations, but corresponds to the prefetch command. When the non-entrance rate improvement state is reached when the symbol variation game to be executed is started, it is determined that the regulation condition is satisfied. As a specific example, the production control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the number of operations is “2” and the number of reserved memories specified by the prefetch command is “4”. Will be. In the present embodiment, when the entrance rate improvement state is changed to the non-entrance rate improvement state, it is also the time when the probability change state is changed to the non-accuracy change state, and the probability change state is obtained when the prefetch command is input. In the same way, it is determined that the restriction condition is satisfied even when the uncertain change state occurs when the execution of the symbol variation game corresponding to the prefetch command is started. Thus, when there is a possibility of changing the gaming state, the execution of the pre-reading effect is restricted.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない(はずれとなる)場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、12R大当り(図柄ZA)に当選する場合には、2R大当り(図柄ZB)に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。   In step S203, the effect control CPU 31a executes prefetch effect lottery processing for determining whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command. In particular, in the case of winning a big hit, execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case where the big win is not won (is lost). In particular, in the case of winning 12R jackpot (symbol ZA), execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case of winning 2R jackpot (symbol ZB).

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205〜S209を実行することなく、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the pre-reading effect lottery), the effect control CPU 31a ends the start winning pre-reading effect determination process without executing steps S205 to S209.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、図16に示す先読み演出内容決定テーブルに基づいて、各図柄変動ゲーム(非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム)における先読み演出の演出内容を決定する(ステップS205)。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、ステップS206に移行する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (winning in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a is based on the prefetch effect content determination table shown in FIG. The contents of the pre-reading effect in the variable game (non-specific symbol variable game and specific symbol variable game) are determined (step S205). Then, since the effect control CPU 31a is executing the prefetch effect, the prefetch flag is set valid, and the process proceeds to step S206. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

ここで、図16を参照して、先読み演出の演出内容を決定するための先読み演出内容決定テーブルについて説明する。
図16に示すように、先読み演出内容決定テーブルは、図柄変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム及び非特定図柄変動ゲーム)毎に先読み演出の演出内容(表示色)を決定するためのテーブルである。先読み演出内容決定テーブルには、先読みコマンドの入力時に既に実行されている図柄変動ゲームや先読みコマンドの入力後に実行が開始される図柄変動ゲームなど、1〜3回目の非特定図柄変動ゲームや特定図柄変動ゲーム毎に演出ランプELの表示色を指定する複数種類の先読み演出パターンが規定されている。
Here, with reference to FIG. 16, the prefetch effect content determination table for determining the effect content of the prefetch effect will be described.
As illustrated in FIG. 16, the prefetch effect content determination table is a table for determining the effect content (display color) of the prefetch effect for each symbol variation game (specific symbol variation game and non-specific symbol variation game). The pre-reading effect content determination table includes the first to third non-specific symbol variation games and specific symbols, such as a symbol variation game that is already executed when the prefetch command is input and a symbol variation game that is started after the prefetch command is input. A plurality of types of prefetch effect patterns that specify the display color of the effect lamp EL are defined for each variable game.

具体的に、先読み演出内容決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「1」が指定されていた場合、先読み演出パターンSEP101〜SEP107が規定されている。また、先読み演出内容決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「2」が指定されていた場合、先読み演出パターンSEP201〜SEP217が、先読みコマンドにより保留記憶数として「3」が指定されていた場合、先読み演出パターンSEP301〜SEP331が規定されている。   Specifically, in the prefetch effect content determination table, prefetch effect patterns SEP101 to SEP107 are defined when “1” is designated as the reserved storage number by the prefetch command. Further, in the prefetch effect content determination table, when “2” is designated as the reserved storage number by the prefetch command, the prefetch effect patterns SEP201 to SEP217 are designated as “3” as the reserve memory number. In this case, pre-reading effect patterns SEP301 to SEP331 are defined.

また、これら全ての演出パターンには、時系列順に大当り期待度が低くなるような先読み演出の演出内容が規定されておらず、時系列順に大当り期待度が同じ又は高くなるような先読み演出の演出内容のみが規定されている。   In addition, in all of these production patterns, there is no pre-production effect content that lowers the jackpot expectation level in chronological order, and the pre-reading production effect that has the same or higher jackpot expectation level in chronological order. Only the content is specified.

また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、先読み演出の演出内容として大当り期待度の高い表示色が決定される。また、先読みコマンドにより、12R大当りに当選していると特定された場合には、2R大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、先読み演出の表示色として大当り期待度の高い表示色が決定される。   In addition, if the pre-read command specifies that the jackpot is won, the display color with a high expectation level for the jackpot will be higher than the case where it is specified that the jackpot is not won. Is determined. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R jackpot is won, the probability of winning the jackpot is high as a display color for the pre-reading effect with a higher probability than when the 2R jackpot is specified. The display color is determined.

このように、先読み演出には、特定図柄変動ゲームでの遊技者にとっての有利度合いを示す所定順序で規定された複数段階の表示色が規定されており、先読み演出の演出内容としてそれらの複数段階の表示色のうち何れかが決定されることとなる。   As described above, the pre-reading effects are provided with a plurality of levels of display colors that are defined in a predetermined order indicating the degree of advantage for the player in the specific symbol variation game. Any one of the display colors is determined.

ここで、図15に示す始動入賞時先読み演出決定処理の説明に戻り、ステップS206において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、各図柄変動ゲームにおける段階演出の進行パターンを決定し、ステップS207に移行する。   Here, returning to the description of the start winning prefetch effect determining process shown in FIG. 15, in step S206, the effect control CPU 31a determines the progress pattern of the stage effect in each symbol variation game based on the prefetch command. The process proceeds to S207.

特に、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームにおける進行パターンを決定する場合において、大当りとなる先読みコマンドが入力されるときには、進行パターンSP7よりも高い確率で進行パターンSP6を決定し、進行パターンSP5よりも高い確率で進行パターンSP7を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特定図柄変動ゲームにおける進行パターンを決定する場合において、はずれとなる先読みコマンドが入力されるときには、進行パターンSP7よりも高い確率で進行パターンSP5を決定し、進行パターンSP6よりも高い確率で進行パターンSP7を決定する。これによって、先読み演出を伴って段階演出が実行される場合、その段階演出における最終の段階数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができ、最終の段階数が小さいほど特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、段階演出の実行後に先読み演出が実行される場合には、段階演出が実行されずに先読み演出が単独で実行される場合よりも図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   In particular, when determining the progress pattern in each symbol variation game, the effect control CPU 31a determines the progress pattern SP6 with a higher probability than the progress pattern SP7 when a prefetch command that is a big hit is input, and the progress pattern SP5. The progress pattern SP7 is determined with a higher probability. On the other hand, when determining the progress pattern in the specific symbol variation game, the effect control CPU 31a determines the progress pattern SP5 with a higher probability than the progress pattern SP7 when a prefetch command that is out of place is input, and the progress pattern SP6. The progress pattern SP7 is determined with a higher probability. As a result, when a stage effect is executed with a pre-reading effect, the expectation degree of big hit in the specific symbol variation game can be shown by the final number of stages in the stage effect. The smaller the final number of stages, the more the specific symbol variation Expectation of jackpot in the game is high. Further, when the pre-reading effect is executed after the stage effect is executed, the big hit expectation degree in the symbol variation game becomes higher than when the pre-reading effect is executed alone without executing the step effect.

なお、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームにおける進行パターンを決定する場合において、特定図柄変動ゲームを含めて時系列順に、最終の段階数が小さくならないように進行パターンを決定する。具体的に、進行パターンSP7の後に進行パターンSP5や進行パターンSP6が、進行パターンSP6の後に進行パターンSP5が決定されないように各図柄変動ゲームにおける進行パターンが決定される。つまり、演出制御用CPU31aは、所定の段階数の段階演出を実行させた後に先読み演出を実行させると決定された場合において、段階演出を実行させる図柄変動ゲームが複数あるときには、それら図柄変動ゲームにおいて時系列順に最終の段階数が小さく(低く)ならないように進行パターンを決定する。   In addition, when determining the progression pattern in each symbol variation game, the effect control CPU 31a determines the progression pattern so that the final stage number does not decrease in time series including the specific symbol variation game. Specifically, the progress pattern SP5 and the progress pattern SP6 are determined after the progress pattern SP7, and the progress pattern in each symbol variation game is determined so that the progress pattern SP5 is not determined after the progress pattern SP6. In other words, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed after executing the stage effect of the predetermined number of steps, if there are a plurality of symbol change games for executing the stage effect, the effect control CPU 31a The progression pattern is determined so that the final number of stages does not become smaller (lower) in chronological order.

ステップS207において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、決定された段階演出の進行パターンとに基づいて、各図柄変動ゲームにおける段階演出の演出内容を決定し、ステップS208に移行する。   In step S207, the CPU 31a for effect control determines stage effect effects in each symbol variation game based on the pre-read command and the determined progress pattern of the stage effect, and proceeds to step S208.

特に、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームにおける段階演出の演出内容を決定する場合において、大当りとなる先読みコマンドが入力されるときには、はずれとなる先読みコマンドが入力されるときよりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Bを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれとなる先読みコマンドが入力されるときには、大当りとなる先読みコマンドが入力されるときよりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Aを決定する。   In particular, the effect control CPU 31a, when determining the effect contents of the stage effect in each symbol variation game, has a higher probability when a pre-fetch command that is a big hit is input than when a pre-read command that is out of place is input. The stage effect B is determined as the stage effect of each stage. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the stage effect A as the stage effect at each stage with a higher probability than when the prefetch command that is a big hit is input when the prefetch command that is out of place is input.

なお、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームにおける段階演出の演出内容を決定する場合において、特定図柄変動ゲームを含めて時系列順に、各段階数における段階演出の演出内容の大当り期待度が低くならないように段階演出の演出内容を決定する。具体的に、SU1演出Bの後にSU1演出Aが、SU2演出Bの後にSU2演出Aが決定されないように各図柄変動ゲームにおける段階演出の演出内容が決定される。つまり、演出制御用CPU31aは、所定の段階数の段階演出を実行させた後に先読み演出を実行させると決定された場合において、段階演出を実行させる図柄変動ゲームが複数あるときには、それら図柄変動ゲームにおいて時系列順に、同じ段階数における大当り期待度が低くならないように進行パターンを決定する。   In addition, when determining the effect contents of the stage effects in each symbol variation game, the effect control CPU 31a has a low jackpot expectation degree of the effect contents of the stage effects in each stage number in time series including the specific symbol variation game. The contents of stage production are determined so as not to become. Specifically, the stage effect effects of each symbol variation game are determined so that SU1 effect A is not determined after SU1 effect B and SU2 effect A is not determined after SU2 effect B. In other words, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed after executing the stage effect of the predetermined number of steps, if there are a plurality of symbol change games for executing the stage effect, the effect control CPU 31a The progression pattern is determined in order of time series so that the expected degree of jackpot at the same number of stages does not decrease.

ステップS208において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、決定された段階演出の進行パターンとに基づいて、各図柄変動ゲームにおける段階演出パターンを決定し、ステップS209に移行する。   In step S208, the CPU 31a for effect control determines a stage effect pattern in each symbol variation game based on the prefetch command and the determined progress pattern of the stage effect, and proceeds to step S209.

特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合と、はずれとなる先読みコマンドが入力される場合とによって異なる確率で、各図柄変動ゲームにおける段階演出パターンを決定する。   In particular, the effect control CPU 31a determines the stage effect pattern in each symbol variation game with different probabilities depending on whether a prefetch command that is a big hit is input or a prefetch command that is out of reach.

具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力される場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP104S)を決定する。   As a specific example, the execution start timing of the SU1 effect is delayed with a higher probability when the prefetch command that is a big hit is input when the prefetch command that is a big hit is input. A stage effect pattern (for example, a stage effect pattern DEP104S) is determined.

演出制御用CPU31aは、はずれとなる先読みコマンドが入力される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP101S)よりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP103S)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP103S)よりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP101S)を決定する。   The effect control CPU 31a has a higher probability than the stage effect pattern (for example, the stage effect pattern DEP101S) in which the interval of execution start timing of the stage effects in the number of consecutive stages is short when a prefetch command that is out of sync is input. A stage effect pattern (for example, a stage effect pattern DEP103S) having a long execution start timing interval is determined. On the other hand, when a prefetch command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a has a higher stage effect execution start timing interval (for example, a stage effect pattern DEP103S) in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP101S) having a short execution start timing interval is determined with probability.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力される場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP102S)を決定する。   In addition, when the prefetch command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a performs a fade-out effect between the stage effects at the number of consecutive stages with a higher probability than when the prefetch command that becomes a loss is input. The stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP102S) to be executed is determined.

ステップS209において、演出制御用CPU31aは、ステップS205〜S208において決定された決定結果を示す情報を、各図柄変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームに対応するように特定図柄変動ゲームであるか非特定図柄変動ゲームであるかが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。   In step S209, the effect control CPU 31a sets information indicating the determination result determined in steps S205 to S208 in the effect control RAM 31c so as to correspond to each symbol variation game. The effect control CPU 31a also sets information that can specify whether the game is a specific symbol variation game or a non-specific symbol variation game so as to correspond to each symbol variation game. Then, the CPU 31a for effect control ends the pre-reading effect determination process at the start winning prize.

次に、図17を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される段階演出決定処理について説明する。この段階演出決定処理は、先読み演出を伴わずに実行される段階演出の演出内容を決定するための処理であり、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として実行される処理である。   Next, the stage effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG. This stage effect determination process is a process for determining the stage production effect contents that are executed without a pre-reading effect, and is a process that is executed when a change pattern designation command is input.

最初に、図17に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグを読み出し、先読みフラグが有効であるか否かによって、先読み演出の実行が決定されているかを判定する(ステップS221)。この判定結果が肯定の場合(先読み演出の実行が決定されている)、演出制御用CPU31aは、段階演出決定処理を終了する。一方、この判定結果が否定の場合(先読み演出の実行が決定されていない)、演出制御用CPU31aは、ステップS222に移行する。   First, as shown in FIG. 17, the effect control CPU 31a reads the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines whether or not execution of the prefetch effect is determined depending on whether or not the prefetch flag is valid. Determination is made (step S221). When the determination result is affirmative (execution of the prefetch effect is determined), the effect control CPU 31a ends the stage effect determination process. On the other hand, when this determination result is negative (execution of the prefetch effect is not determined), the effect control CPU 31a proceeds to step S222.

ステップS222において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、先読み演出を伴わないで段階演出を実行させるか否かを決定するための段階演出抽選を行う。この段階演出抽選では、変動パターンに対応する確率で先読み演出を伴わないで段階演出を実行させると決定され、特に、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、先読み演出を伴わないで段階演出を実行させると決定される。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴わないで段階演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(段階演出を実行させる)、演出制御用CPU31aは、ステップS223に移行する。一方、この判定結果が否定の場合(段階演出を実行させない)、演出制御用CPU31aは、段階演出決定処理を終了する。   In step S222, the effect control CPU 31a performs stage effect lottery for determining whether or not to execute the stage effect without the pre-reading effect, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In this stage effect lottery, it is determined that the stage effect is executed without a pre-reading effect with a probability corresponding to the variation pattern. Especially, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the variation for the outlier reach effect is specified. It is determined that the stage effect is executed without the pre-reading effect with a higher probability than the case where the variation pattern for the pattern or the outlier effect is specified. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the stage effect without the prefetch effect. If the determination result is affirmative (the stage effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S223. On the other hand, when the determination result is negative (the stage effect is not executed), the effect control CPU 31a ends the stage effect determination process.

ステップS223において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、段階演出の進行パターンを決定し、その段階演出の進行パターンを示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS224に移行する。   In step S223, the CPU 31a for effect control determines the progress pattern of the stage effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and stores information indicating the progress pattern of the step effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c. And the process proceeds to step S224.

特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、段階演出における最終の段階数が大きい進行パターンを決定する。これによって、段階演出における最終の段階数によって、図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができる。   In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability in the stage effect than when the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. Determine a progression pattern with a large number of final stages. Thereby, the big hit expectation degree in the symbol variation game can be shown by the final number of stages in the stage effect.

ステップS224において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、決定された段階演出の進行パターンとに基づいて、各段階数の段階演出を決定し、その段階演出の演出内容を示す情報を段階数に対応させて演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS225に移行する。   In step S224, the effect control CPU 31a determines a stage effect for each number of stages based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the determined progress pattern of the stage effect. Information indicating the contents is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c in correspondence with the number of stages, and the process proceeds to step S225.

特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Bを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合には、大当り演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Aを決定する。   In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability than the case where the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. The stage effect B is determined as the stage effect. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlook effect is designated, the CPU 31a for effect control has a higher probability than the case where the variation pattern for the big hit effect is designated. The stage effect A is determined as the stage effect.

ステップS225において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、最終の段階数に対応する複数種類の段階演出パターンから何れかを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、演出決定処理を終了する。   In step S225, the effect control CPU 31a determines one of a plurality of types of stage effect patterns corresponding to the final number of stages, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a stores the determined stage effect pattern in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and ends the effect determination process.

特に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定される場合、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合、はずれ演出用の変動パターンが指定される場合によって異なる確率で、段階演出パターンを決定する。   In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a designates the variation pattern for the loss reach production, or the case where the variation pattern for the loss production is designated. The stage production pattern is determined with different probabilities.

具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP204)を決定する。   As a specific example, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the CPU 31a for effect control has a higher probability than when the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlier effect is designated. Thus, a stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP204) in which the execution start timing of the SU1 effect is delayed is determined.

演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)よりも高い確率で間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターンよりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターンを決定する。   When the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a has a stage effect pattern (for example, a stage effect pattern with a short interval of the stage effect execution start timing in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP203) having a longer interval than the effect pattern DEP201) is determined. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability of execution start timing intervals than the stage effect pattern in which the interval of the stage effect execution start timing is long in the number of consecutive stages. Determine the short stage effect pattern.

また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP202)を決定する。   In addition, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a continues at a higher probability than when the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. The stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP202) in which the fade-out effect is executed between the stage effects in the number is determined.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴って段階演出を実行させる場合と、先読み演出を伴わずに段階演出を実行させる場合とで異なる確率で、段階演出の演出内容や段階演出パターンを決定する。これによって、各段階の段階演出が実行されることによって、その演出内容や実行開始タイミング、フェードアウト演出が実行されるか否かによって、段階演出の終了後に先読み演出が実行されるか否かが予測可能となる。   In the present embodiment, the stage control CPU 31a performs stage production effects with different probabilities between the case where the stage production is executed with the pre-reading effect and the case where the stage production is executed without the pre-reading production. Determine the stage production pattern. As a result, the stage effect of each stage is executed, and it is predicted whether the pre-reading effect will be executed after the stage effect is finished, depending on the contents of the effect, execution start timing, and whether or not the fade-out effect is executed. It becomes possible.

具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴って段階演出を実行させる場合には、先読み演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP204)を決定する。   As a specific example, when the stage control is executed with the pre-reading effect, the CPU 31a for effect control starts execution of the SU1 effect with a higher probability than when the stage effect is executed without the pre-reading effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP204) whose timing is delayed is determined.

また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴って段階演出を実行させる場合には、先読み演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴わずに段階演出を実行させる場合には、先読み演出を伴って段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)を決定する。   In addition, when the stage control is executed with the pre-reading effect, the production control CPU 31a starts execution of the stage effects at the number of consecutive stages with a higher probability than when the stage effect is executed without the pre-reading effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP203) having a long timing interval is determined. On the other hand, when the stage control is executed without the pre-reading effect, the production control CPU 31a starts execution of the stage effects at the number of consecutive stages with a higher probability than when the stage effect is executed with the pre-reading effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP201) having a short timing interval is determined.

また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴って段階演出を実行させる場合には、先読み演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP202)を決定する。   In addition, when the stage control is executed with the pre-reading effect, the effect control CPU 31a has a higher probability than the case where the stage effect is executed without the pre-reading effect, and between the stage effects in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP202) in which a fade-out effect is executed is determined.

なお、本実施形態において、先読み演出を実行させるか否かを決定する演出制御用CPU31aが演出決定手段、事前予告演出決定手段として機能する。また、本実施形態において、段階演出を実行させるか否かを決定する演出制御用CPU31aが演出決定手段、段階演出決定手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the prefetch effect functions as effect determination means and advance notice effect determination means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the stage effect functions as an effect determining unit and a stage effect determining unit.

この演出決定処理の終了後、別の処理において、演出制御用CPU31aは、段階演出、先読み演出などの各種演出に関する情報に基づいて、各種演出を実行させるための画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。   After the end of the effect determination process, in another process, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display images for executing various effects based on information related to various effects such as stage effects and prefetch effects. Take control.

具体的に、演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴う段階演出や先読み演出を伴わない段階演出を実行させる場合、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された段階演出パターンに基づいて、図柄変動ゲームの開始を基準としてSU1演出の実行開始タイミングとなったときには、SU1演出の実行を開始させる。   Specifically, when the stage control CPU 31a executes a stage effect with a pre-reading effect or a stage effect without a pre-reading effect, the symbol variation game is based on the stage effect pattern stored in the predetermined area of the effect control RAM 31c. The execution of the SU1 effect is started when the execution start timing of the SU1 effect is reached with reference to the start of.

そして、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンに基づいて、前の段階数における段階演出の実行開始タイミングを基準として各段階数の段階演出の実行開始タイミングとなったときには、各段階数の段階演出の実行を開始させる。   Then, the production control CPU 31a, based on the stage production pattern, when the stage production execution start timing of each stage number is reached with reference to the execution start timing of the stage production in the previous stage number, the stage production of each stage number. Start running.

なお、演出制御用CPU31aは、各段階数における段階演出を実行させる場合には、段階演出パターンに基づいて、所定時間に亘って導入演出を実行させる。そして、その後、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンと、その段階数に対応して記憶された段階演出の演出内容とに基づいて、所定時間に亘って報知演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンに基づいて、最終の段階数における段階演出の終了後や、連続する段階数における段階演出の間において、前の段階数における段階演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出を所定時間に亘って実行させる場合もある。   In addition, when the stage control CPU 31a executes the stage effects at each stage number, the effect control CPU 31a executes the introduction effects over a predetermined time based on the stage effect patterns. Then, the effect control CPU 31a causes the notification effect to be executed for a predetermined time based on the step effect pattern and the effect contents of the step effect stored corresponding to the number of steps. Further, the effect control CPU 31a fades out the stage effect at the previous stage number after the stage effect at the final stage number or between the stage effects at the continuous stage number based on the stage effect pattern. May be executed for a predetermined time.

このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、決定された段階演出パターンに基づいて、各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始タイミングを特定し、特定された各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行を開始させる制御を行う。なお、本実施形態において、各段階数の実行開始タイミングを特定する演出制御用CPU31aが実行開始時期特定手段として機能する。   By controlling in this way, the production control CPU 31a identifies the execution start timing at which execution of the stage production at each stage number is started based on the determined stage production pattern, and the number of stages identified. At the execution start timing of the stage effects, control is performed to start execution of the stage effects corresponding to the number of stages. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for specifying the execution start timing for each number of stages functions as an execution start time specifying means.

また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過し、所定の段階数における段階演出の実行が終了したときに、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された先読み演出の演出内容を示す情報に基づいて、先読み演出の実行を開始させる。   In addition, when executing the pre-reading effect, the effect control CPU 31a stores the effect control RAM 31c when a predetermined time elapses from the start of the symbol variation game and the execution of the stage effect at a predetermined number of stages ends. Based on the information indicating the content of the pre-reading effect stored in the predetermined area, execution of the pre-reading effect is started.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出が実行された後に先読み演出が実行可能に制御され、低段階数の段階演出が実行される場合には、高段階数の段階演出が実行される場合よりも、先読み演出を実行させ易い制御が行われる。このため、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出が実行された後に先読み演出が実行可能となるとともに、低段階数の段階演出が実行されても先読み演出が実行され易くなり、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a stage effect of a predetermined number of stages is executed in a single symbol variation game, the pre-reading effect is controlled to be executable, and when a stage effect of a low number is executed, a high number of stages Control that makes it possible to execute the pre-reading effect is performed as compared with the case where the effect is executed. For this reason, the pre-reading effect can be executed after the stage effect of the predetermined number of stages is executed in one symbol variation game, and the pre-reading effect is easily executed even if the stage effect of the low number of stages is executed. It is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the stage effect.

(2)特に、低段階数の段階演出が実行される場合に限って、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に先読み演出が実行可能に制御される。このため、低段階数の段階演出が実行されても先読み演出が実行可能となり、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In particular, only when a stage effect with a low number of stages is executed, the pre-reading effect is controlled to be executable after a stage effect with a predetermined number of stages is executed in one symbol variation game. For this reason, even if a stage effect with a low number of stages is executed, a pre-reading effect can be executed, and by enhancing the effect of the stage effect, it is possible to improve the interest of the game.

(3)1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に先読み演出を実行させる場合、先読み演出が実行される前における段階演出の段階数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる。このため、先読み演出が実行される前における段階演出の段階数に対する関心を持たせることができ、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) When a pre-reading effect is executed after executing a stage effect of a predetermined number of stages in a single symbol variation game, the big hit expectation of the specific symbol variation game depending on the number of stages of the stage effect before the pre-reading effect is executed The degree is different. For this reason, it is possible to give interest to the number of stages of stage effects before the pre-reading effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the stage effects.

(4)同じ段階数に対応して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる複数種類の段階演出のうち何れかが実行可能である。このため、段階演出の段階数が同じであっても、実行された段階演出の種類によって、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度を予測することができ、段階演出の種類に対する関心を持たせることができ、遊段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Corresponding to the same number of stages, any one of a plurality of types of stage effects with different jackpot expectations of the symbol variation game being executed can be executed. For this reason, even if the number of stage effects is the same, it is possible to predict the big hit expectation degree of the symbol variation game being executed according to the type of the stage effect that has been executed, and to have interest in the type of stage effect. It is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of the play stage effect.

(5)先読み演出を実行させると決定された場合において、所定の段階数の段階演出を実行させた後に先読み演出を実行させる図柄変動ゲームが複数あるときには、先読み演出が実行される図柄変動ゲームにおいて時系列順に所定の段階数が低くならないように段階演出が実行される。このため、先読み演出が実行される前における段階演出の段階数が時系列順に低くならないように段階演出と先読み演出とが実行され、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (5) When it is determined that the pre-reading effect is to be executed, when there are a plurality of symbol change games in which the pre-reading effect is executed after the predetermined number of stage effects are executed, in the symbol changing game in which the pre-reading effect is executed Stage effects are executed so that the predetermined number of stages does not decrease in chronological order. For this reason, the stage effect and the prefetch effect are executed so that the number of stages of the stage effect before the prefetch effect is executed does not decrease in chronological order, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(6)SU1演出の実行が開始される実行開始タイミングが異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、各段階数の段階演出の実行開始タイミングが特定され、その各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行が開始される。従来では、段階演出が実行されることによって大当り期待度を示唆することができるものの、段階演出の実行時期がほぼ一定であると段階演出が単調となり、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあり、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、上記のように構成することによって、SU1演出の実行開始タイミングを異ならせることができ、段階演出の実行態様の多様性を持たせつつ、段階演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、段階演出パターンに基づいて段階演出の実行開始タイミングが特定可能となり、簡素な制御により制御負荷の軽減を図ることができる。   (6) Execution start timings of the stage effects for each number of stages are specified based on any one of the stage effect patterns of a plurality of types of stage effect patterns having different execution start timings at which execution of the SU1 effect is started. At the execution start timing of the stage effects corresponding to the number of stages, execution of the stage effects corresponding to the number of stages is started. Conventionally, the stage effect can be suggested by executing the stage effect, but if the execution time of the stage effect is almost constant, the stage effect becomes monotonous, and there is a risk of reducing the interest in the game. It has been desired to improve the interest of the game by enhancing the effect of stage effects. Therefore, by configuring as described above, the execution start timing of the SU1 effect can be varied, and the expectation for the stage effect can be enhanced while having a variety of execution modes of the stage effect. Can be improved. Further, the execution start timing of the stage effect can be specified based on the stage effect pattern, and the control load can be reduced by simple control.

(7)連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、各段階数の段階演出の実行開始タイミングが特定され、その各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行が開始される。このため、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせることができ、段階演出の実行態様の多様性を持たせつつ、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、段階演出パターンに基づいて段階演出の実行開始タイミングが特定可能となり、簡素な制御により制御負荷の軽減を図ることができる。   (7) The execution start timing of each stage number of stage effects is identified based on any one of the stage effect patterns among a plurality of types of stage effect patterns having different intervals between execution start timings of the stage effects of the number of stages, At the stage start execution timing of each stage number, execution of stage effects corresponding to each stage number is started. For this reason, it is possible to vary the execution start timing intervals of the stage effects of the number of consecutive stages, and whether or not the stage effects of the next number of stages are executed while having a variety of execution modes of the stage effects. The expectation for the game can be raised and the interest in the game can be improved. Further, the execution start timing of the stage effect can be specified based on the stage effect pattern, and the control load can be reduced by simple control.

(8)また、連続する段階数の段階演出のうち前の段階数における段階演出の実行時間やフェードアウト演出を含むなどの段階演出の演出態様に基づいて、その連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせるように段階演出を実行させる。このため、前の段階数における段階演出の演出態様によって、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが異なり、前の段階数における段階演出の演出態様に対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In addition, the stage effects of the number of consecutive stages are executed based on the stage effects of the stage effects such as the execution time of the stage effects and the fade-out effects in the previous stage number of the stage effects of the number of consecutive stages. Stage effects are executed so that the intervals of the start timings are different. For this reason, the execution start timing of the stage effect in the next number of stages differs depending on the stage effect in the previous stage number, and it is possible to give interest to the stage effect in the previous stage number. The interest can be improved.

(9)また、前の段階数における段階演出の実行時間に余裕を持たせたり、フェードアウト演出を実行させるための時間を設けることができ、円滑な演出を実行させることができるなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) In addition, it is possible to provide a stage effect in which the stage execution time in the previous number of stages can be given time, or a time for executing the fade-out effect can be provided, so that a smooth presentation can be executed. It is possible to increase the interest of the game.

(10)リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに所定の段階数の段階演出の実行を終了させる制御が行われる。このため、所定の段階数の段階演出が実行されることによって、リーチ状態が形成されるか否かに対する期待感や、段階演出の段階数によって大当りに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) Control is performed to end execution of the stage effect of a predetermined number of stages until it becomes possible to specify whether or not the reach state is formed. For this reason, by executing stage effects of a predetermined number of stages, the expectation for whether or not the reach state is formed and the expectation for the big hit can be enhanced by the number of stages of the stage effects. The interest can be improved.

(11)最終の段階数の段階演出が実行された後に、フェードアウト演出を実行させる制御が行われる。また、最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出を実行させる段階演出パターンが含まれている。このため、フェードアウト演出が実行された場合であっても、最終の段階数の段階演出が実行された後であるか実行される前であるかが特定し難く、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) After the stage effects of the final number of stages are executed, control for executing the fade-out effect is performed. In addition, a stage effect pattern is included in which a fade-out effect is executed while the stage effects of the continuous number of stages until the final number of stages is reached. For this reason, even if a fade-out effect is executed, it is difficult to specify whether the stage effect of the final number of stages is executed or before being executed. The expectation as to whether or not it will be executed can be raised, and the interest in games can be improved.

(12)特に、最終の段階数の段階演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、連続する段階数の段階演出の間におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。このため、フェードアウト演出が実行された場合であっても、フェードアウト演出の実行時期や演出内容から、最終の段階数の段階演出が実行された後であるか実行される前であるかが特定し難く、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) In particular, the fade-out effect after the stage effect of the final number of stages is executed and the fade-out effect between the stage effects of the continuous number of stages can be specified as the same effect content at the same time by the player. To be executed. For this reason, even when the fade-out effect is executed, it is specified from the execution time and the content of the fade-out effect whether the stage effect of the final number of stages is executed or before it is executed. It is difficult, and a sense of expectation as to whether or not the next stage number of stage effects will be executed can be enhanced, and the interest in games can be improved.

(13)また、SU1演出の実行開始タイミングによって、連続する段階数の段階演出の実行の間におけるフェードアウト演出の実行度合いを異ならせるように制御する。このため、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行されるか否かを予測すべく、SU1演出の実行開始タイミングに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) Further, the execution degree of the fade-out effect is controlled to be different during the execution of the stage effects of the number of consecutive stages according to the execution start timing of the SU1 effect. For this reason, in order to predict whether or not a fade-out effect will be executed during the execution of the stage effect of the number of consecutive stages, it is possible to enhance the expectation for the execution start timing of the SU1 effect, and to improve the interest of the game Can be achieved.

(14)特に、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には遅い場合よりも、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出を実行させ易くなるように制御する。このため、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合であっても、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出を実行させ易くすることによって、演出上の間延びを抑制するなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) In particular, when the execution start timing of the SU1 effect is early, control is performed so that the fade-out effect can be easily executed during the execution of the stage effect of the number of consecutive stages. For this reason, even if the execution start timing of the SU1 effect is early, it is possible to easily execute the fade-out effect during the execution of the stage effect of the number of consecutive steps, thereby suppressing the delay on the effect. And can enhance the interest of the game.

(15)また、例えば、最終の段階数などの所定の段階数における段階演出の実行が終了するまでに時間的な制限がある場合に、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には遅い場合よりも時間的に余裕があり、円滑な演出を実行させることができるなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Also, for example, when there is a time limit until the execution of the stage effect at a predetermined number of stages such as the final number of stages is completed, the execution start timing of the SU1 effect is earlier than when it is late. However, it is possible to enhance the effect of the game such as having a time allowance and being able to execute a smooth performance, and to improve the interest of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおいて段階演出と先読み演出との両方が実行される場合、それぞれの演出内容が対応付けられていてもよい。例えば、段階演出において青色のキャラクタが登場すると、青色で先読み演出が実行され、段階演出において緑色のキャラクタが登場すると、緑色で先読み演出が実行されるように制御してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above-mentioned embodiment, when both stage production and prefetch production are performed in one pattern change game, each production contents may be matched. For example, control may be performed such that when a blue character appears in a stage effect, the prefetch effect is executed in blue, and when a green character appears in the stage effect, the prefetch effect is executed in green.

・上記実施形態において、複数回の図柄変動ゲームにおいて段階演出と先読み演出との両方が実行される場合、それぞれの演出内容が対応付けられていてもよい。例えば、各図柄変動ゲームのうち、先読み演出が格上げされる図柄変動ゲームと、段階演出における最終の段階数が格上げされる図柄変動ゲームとを一致させないように決定してもよく、一致させるように決定してもよく、更なる演出効果の向上を図ることができる。   -In the above-mentioned embodiment, when both a stage production and a prefetch production are performed in a plurality of times of symbol change games, each production contents may be matched. For example, among each of the symbol variation games, the symbol variation game in which the pre-reading effect is upgraded may be determined so as not to match the symbol variation game in which the final stage number in the stage effect is upgraded. It may be determined, and it is possible to further improve the production effect.

・上記実施形態において、先読み演出が実行されると決定された場合において、複数回の図柄変動ゲームにおいて段階演出が実行されるときには、その段階演出における最終の段階数が小さくならないように制御したが、これに限らず、例えば、小さくなるように制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the pre-reading effect is executed, when the stage effect is executed in a plurality of symbol variation games, control is performed so that the final number of stages in the stage effect is not reduced. However, the present invention is not limited to this. For example, the control may be performed so as to decrease, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、演出表示装置11において雷光画像を表示させた後に演出ランプELを特定色で表示させる先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、演出表示装置11において雷光画像を表示させた後に背景画像を特定色で表示させる先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、可動体の変位に伴って雷光画像を表示させた後に演出ランプELを特定色で表示させる先読み演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading effect in which the effect lamp EL is displayed in a specific color after the lightning light image is displayed on the effect display device 11 is not limited to this. For example, the lightning light image is displayed on the effect display device 11. A prefetch effect that displays the background image in a specific color after the display may be performed. Further, for example, a pre-reading effect in which the effect lamp EL is displayed in a specific color after the lightning light image is displayed in accordance with the displacement of the movable body may be executed.

・上記実施形態において、特定図柄変動ゲームが特定困難なように先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、保留画像を変化させるなど、特定図柄変動ゲームが特定可能なように先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading effect is executed so that it is difficult to specify the specific symbol variation game. However, the present invention is not limited to this. May be executed.

・上記実施形態において、非特定図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとで先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されなくてもよい。また、例えば、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで先読み演出が実行されればよく、必ずしも連続する複数回の非特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, the prefetching effect is executed in the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetching effect may not be performed in the specific symbol variation game. Further, for example, it is only necessary that the pre-reading effect is executed in at least one of the non-specific symbol variation games, and the pre-reading effect is not necessarily executed in a plurality of consecutive non-specific symbol variation games.

・上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおいて段階演出が実行された後に先読み演出が実行される場合、最終の段階数が2である段階演出よりも最終の段階数が1である段階演出のほうが特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなったが、これに限らない。例えば、最終の段階数が1である段階演出よりも最終の段階数が2である段階演出のほうが特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなってもよく、同等であってもよい。また、1回の図柄変動ゲームにおいて段階演出が実行されずに先読み演出が実行される場合よりも、段階演出が実行された後に先読み演出が実行される場合のほうが、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなったが、これに限らない。例えば、段階演出が実行された後に先読み演出が実行される場合よりも、1回の図柄変動ゲームにおいて段階演出が実行されずに先読み演出が実行される場合のほうが、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなってもよく、同等であってもよい。   In the above embodiment, when the pre-reading effect is executed after the stage effect is executed in one symbol variation game, the stage effect whose final stage number is 1 than the stage effect whose final stage number is 2 Although the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is higher, it is not limited to this. For example, a stage effect with a final stage number of 2 may have a higher jackpot expectation in a specific symbol variation game or may be equivalent to a stage effect with a final stage number of 2 than a stage effect with a final stage number of 1. In addition, the big hit expectation in the specific symbol variation game is more likely to be performed when the prefetch effect is executed after the stage effect is executed than when the prefetch effect is executed without the step effect being executed in one symbol variation game. The degree is high, but it is not limited to this. For example, the big hit expectation in the specific symbol variation game is more likely in the case where the pre-reading effect is executed without executing the step effect in one symbol variation game than in the case where the pre-reading effect is performed after the step effect is performed. The degree may be higher or equivalent.

・上記実施形態において、先読み演出を実行させる場合に段階演出を実行させない場合もあったが、これに限らず、例えば、先読み演出を実行させる場合に段階演出を必ず実行させてもよい。   In the above embodiment, there is a case where the stage effect is not executed when the prefetch effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the stage effect may be executed when the prefetch effect is executed.

・上記実施形態において、先読み演出についての決定が行われた後に、段階演出についての決定が行われたが、これに限らず、例えば、段階演出についての決定が行われた後に、先読み演出についての決定が行われてもよく、例えば、先読み演出の決定と段階演出の決定とがそれぞれ行われずに、同じテーブル等を用いて行ってもよい。   -In the above embodiment, the determination about the stage effect is made after the determination about the prefetch effect. However, the determination is not limited to this. For example, after the determination about the stage effect is made, The determination may be performed, for example, the determination of the pre-reading effect and the determination of the stage effect may not be performed, but may be performed using the same table or the like.

・上記実施形態において、最終の段階数における段階演出が実行された後に、先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、最終の段階数に達するまでの途中の段階数における段階演出が実行された後に、先読み演出が実行され、その後、最終の段階数までの段階演出が実行されてもよい。つまり、所定の段階数における段階演出が実行された後に先読み演出が実行されればよい。   In the above embodiment, the pre-reading effect is executed after the stage effect at the final stage number is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the stage effect at the intermediate stage number until the final stage number is reached. After being executed, a pre-reading effect may be executed, and then stage effects up to the final number of stages may be executed. That is, the pre-reading effect may be executed after the step effect at the predetermined number of steps is executed.

・上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおいて2段階以下の段階演出と先読み演出とを実行可能にする一方で、3段階以上の段階演出と先読み演出とを実行させなかったが、これに限らない。例えば、3段階以下の段階演出と先読み演出とを実行可能にする一方で、4段階以上の段階演出と先読み演出とを実行させないようにしてもよい。また、例えば、2段階以下の段階演出のほうが3段階以上の段階演出よりも、1回の図柄変動ゲームにおいて先読み演出を実行させ易くしてもよく、先読み演出を実行させ易くしなくてもよい。   In the above embodiment, the stage effect and the prefetching effect of two or less stages can be executed in one symbol variation game, while the stage effect and the prefetching effect of three or more stages are not executed. Not exclusively. For example, the stage effect and the prefetch effect of three or less steps may be executed, while the step effect and the prefetch effect of four or more steps may not be executed. In addition, for example, a stage effect of two or less stages may be easier to execute a prefetch effect in a single symbol variation game than a stage effect of three or more stages, and may not be easily executed. .

・上記実施形態において、同じ演出態様として遊技者により特定可能なように段階演出の導入演出と先読み演出の導入演出とをそれぞれ実行させたが、これに限らず、異なる演出態様として遊技者により特定可能なように段階演出の導入演出と先読み演出の導入演出とをそれぞれ実行させてもよい。   In the above embodiment, the stage effect introduction effect and the prefetch effect introduction effect are executed so that the player can specify the same effect mode, but the present invention is not limited to this, and different effect modes are specified by the player. The stage effect introduction effect and the prefetch effect introduction effect may be executed as possible.

・上記実施形態において、各段階数の段階演出の実行が終了する場合、その段階数に対応する画像を消去するように段階演出が実行されたが、これに限らず、例えば、その段階数に対応する画像の表示を継続しつつ、次の段階数に対応する画像を表示させるように段階演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, when the execution of stage effects for each number of stages is completed, the stage effects are executed so as to erase the image corresponding to the number of stages. The stage effect may be executed so as to display the image corresponding to the next stage number while continuing to display the corresponding image.

・上記実施形態において、1段階目から段階数の順序で段階演出を実行させたが、これに限らず、例えば、所定の段階数の段階演出を飛ばしてもよく、例えば、最初の段階演出を実行させなくてもよい。   In the above embodiment, stage effects are executed in the order of the number of stages from the first stage. However, the present invention is not limited to this. For example, a stage effect of a predetermined number of stages may be skipped. It does not have to be executed.

・上記実施形態において、最後の段階数の段階演出の実行が終了した後や、連続する各段階数の段階演出の間においてフェードアウト演出が実行されたが、これに限らない。例えば、フェードアウト演出でなくても、特定画像が表示される演出が特定演出として実行されてもよく、最終の段階数における段階演出が終了したと特定可能な演出が特定演出として実行されることが好ましい。   In the above-described embodiment, the fade-out effect is executed after the execution of the stage effect of the last number of stages or between the stage effects of each successive number of stages, but is not limited thereto. For example, even if it is not a fade-out effect, an effect in which a specific image is displayed may be executed as the specific effect, and an effect that can be specified when the stage effect in the final number of stages is completed may be executed as the specific effect. preferable.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの開始を基準としてSU1演出の実行開始タイミングが規定されたが、これに限らず、例えば、図柄変動ゲームの終了を基準としてもよい。   -In the said embodiment, although the execution start timing of SU1 effect was prescribed | regulated on the basis of the start of a symbol variation game, it is not restricted to this, For example, it is good also considering the completion | finish of a symbol variation game as a criterion.

・上記実施形態において、連続する段階数のうち、前の段階数における段階演出の実行開始タイミングを基準として、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されたが、これに限らず、例えば、前の段階数における段階演出の実行終了タイミングを基準として、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されてもよい。また、例えば、図柄変動ゲームの開始を基準として各段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されてもよい。   In the above embodiment, the execution start timing of the stage effect at the next stage number is defined based on the execution start timing of the stage effect at the previous stage number among the continuous stage number, but not limited thereto, For example, the execution start timing of the stage effect in the next stage number may be defined with reference to the execution end timing of the stage effect in the previous stage number. Further, for example, the execution start timing of the stage effect at each stage number may be defined based on the start of the symbol variation game.

・上記実施形態において、前の段階数における段階演出の実行時間や、その段階演出にフェードアウト演出が含まれるか否かによって、次の段階数における段階演出との実行開始タイミングの間隔を異ならせたが、これに限らない。例えば、前の段階数における段階演出の演出内容が段階演出Aである場合と段階演出Bである場合とによって、次の段階数における段階演出との実行開始タイミングの間隔を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the interval of execution start timing with the stage effect at the next stage number is varied depending on the execution time of the stage effect at the previous stage number and whether the stage effect includes a fade-out effect. However, it is not limited to this. For example, the execution start timing interval with the stage effect at the next stage number may be different depending on whether the stage production effect is the stage effect A and the stage effect B at the previous stage number.

・上記実施形態において、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能であり、遅い場合には、実行不可能であったが、これに限らない。例えば、SU1演出の実行開始タイミングが遅い場合にも、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能であってもよい。また、例えば、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には、遅い場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能としたが、これに限らない。例えば、SU1演出の実行開始タイミングが遅い場合には、早い場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能としてもよく、同程度の確率であってもよい。   In the above embodiment, when the execution start timing of the SU1 effect is early, the fade-out effect can be executed between the stage effects in the number of consecutive stages, and when it is late, it cannot be executed. Not limited to. For example, even when the execution start timing of the SU1 effect is late, the fade-out effect may be executable between the stage effects in the number of consecutive stages. Further, for example, when the execution start timing of the SU1 effect is early, the fade-out effect can be executed between the stage effects in the number of consecutive stages with a higher probability than when the execution is late, but the present invention is not limited to this. For example, when the execution start timing of the SU1 effect is late, the fade-out effect may be executable between the stage effects in the number of consecutive stages with a higher probability than in the early case, or the probability may be similar. .

・上記実施形態において、最終の段階数の段階演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、連続する段階数の段階演出の間におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行可能であったが、これに限らない。例えば、遊技者により同じ時期として特定できないようにフェードアウト演出が実行されてもよく、遊技者により同じ演出内容として特定できないようにフェードアウト演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the fade-out effect after the stage effect of the final number of stages is executed and the fade-out effect between the stage effects of the continuous number of stages can be specified as the same effect content at the same time by the player However, the present invention is not limited to this. For example, a fade-out effect may be executed so that the player cannot be specified as the same time, a fade-out effect may be executed so that the player cannot be specified as the same effect content, or a combination thereof.

・上記実施形態において、右列の装飾図柄の一旦停止表示までに、全ての段階数の段階演出が終了しない段階演出パターンが含まれていたが、これに限らず、例えば、右列の装飾図柄の一旦停止表示までに、全ての段階数の段階演出が必ず終了するように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the stage effect pattern in which the stage effects of all the stage numbers are not completed before the stop display of the decorative pattern in the right column is included, but not limited to this, for example, the decorative pattern in the right column It may be controlled so that the stage effects of all the stage numbers are always finished before the temporary stop display.

・上記実施形態において、各種の段階演出パターンが規定されたが、これに限らず、例えば、これら以外の段階演出パターンが含まれるように規定されていてもよく、更には、各種の段階演出パターンのうち何れかが規定されていなくてもよい。   In the above embodiment, various stage effect patterns are defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be specified that other stage effect patterns are included, and further, various stage effect patterns. Any of these may not be defined.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態が生起について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the type of jackpot may be different. In addition, for example, when winning a big hit, it is not always necessary to cause a probability change state or an improved entrance rate after the big hit game has ended. Further, for example, the upper limit number of symbol variation games may not be specified for the occurrence of a probability variation state or an improved entrance rate.

・上記実施形態において、1種類の図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、2種類以上の図柄変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11における画像を表示させて各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより特殊演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, one type of symbol variation game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more types of symbol variation games may be executed.
In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11, but the present invention is not limited to this. For example, sound output, lamp lighting, displacement of a movable body, vibration of a vibrating body, etc. Special effects may be executed, or a combination of these may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、同じ段階数に対応して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる複数種類の段階演出のうち何れかを実行可能に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect control means can execute any one of a plurality of types of stage effects with different expectation degrees of the symbol variation game being executed corresponding to the same number of stages. It is characterized by controlling.

(ロ)前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合において、所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行させる図柄変動ゲームが複数あるときには、前記事前予告演出が実行される図柄変動ゲームにおいて時系列順に前記所定の段階数が低くならないように前記段階演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。   (B) In the case where the advance notice effect determining means determines that the advance notice effect is to be executed, the effect control means executes the advance notice effect after executing a predetermined number of stage effects. When there are a plurality of symbol variation games, control is performed to execute the stage effect so that the predetermined number of steps does not decrease in chronological order in the symbol variation game in which the advance notice effect is executed.

(ハ)前記演出制御手段は、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに前記段階演出の実行を終了させる制御を行うことを特徴とする。
(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの各段階数のうち少なくとも最初の段階数における段階演出の実行開始時期が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行うことを特徴とする。
(C) The production control means performs control to end the execution of the stage production until it becomes possible to specify whether or not a reach state is formed.
(D) Provided with display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. The execution start time at which the execution of the stage effect is started is defined, and among the number of stages until reaching the final number of stages, at least the first stage number of stage effect execution start times are different from each other. Execution start time specifying means for specifying the execution start time of each stage number of stage effects until reaching the final number of stages based on any of the stage effect patterns, and the effect control means, Control that causes the effect execution means to start execution of the stage effects corresponding to the number of stages until the final number of stages is reached at the execution start time of the stage effects of the number of stages specified by the execution start time specifying means. It is characterized by performing.

(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出の実行開始時期の間隔が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行うことを特徴とする。   (E) Display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. Execution start time at which execution of stage effects is started is defined, and any one of a plurality of stage effect patterns with different intervals between execution start timings of stage effects for the number of consecutive stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of each stage number of stage effects until the final number of stages is reached based on the stage effect pattern, and the effect control means specifies the execution start time specification Control is performed to cause the effect execution means to start the execution of the stage effects corresponding to the number of stages until the final number of stages is reached at the start time of the stage effects of the number of stages specified by the means. And

(ヘ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの所定の段階数における段階演出の実行開始時期が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記最終の段階数の段階演出が実行された後に、前記段階演出とは異なる特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の段階演出パターンには、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出が実行される間に前記特定演出を実行させる段階演出パターンが含まれていることを特徴とする。   (F) It is provided with display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. An execution start time at which execution of the stage effect is started is specified, and any one of the stage effect patterns of a plurality of types of stage effect patterns with different stage start execution timings at a predetermined number of stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of stage effects for each number of stages until the final number of stages is reached based on a pattern, and the effect control means is provided by the execution start time specifying means. At the start stage of execution of stage effects of each specified number of stages, the effect execution means performs control to start execution of stage effects corresponding to the number of stages until the final stage number is reached, and the effect control means Performs control to cause the effect execution means to execute a specific effect different from the stage effect after the final stage number of stage effects are executed, and the plurality of types of stages. The output pattern, wherein said the step effect pattern to execute a specific effect has been included between the phase effect of the step number of consecutive until reaching the stage number of the last is performed.

EL…演出ランプ、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段、画像表示手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入球装置(始動手段)、15…第2始動入球装置(始動手段)、18…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出決定手段、段階演出決定手段、事前予告演出決定手段)。   EL ... production lamp, 10 ... pachinko machine, 11 ... production display device (production execution means, image display means), 12 ... special symbol display device (display means), 14 ... first start ball entering device (starting means), DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... 2nd starting pitching device (starting means), 18 ... Grand prize-winning device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, jackpot judging means), 30c ... Main control RAM (holding storage) Means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control means, effect determining means, stage effect determining means, prior notice effect determining means).

Claims (3)

遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、
前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合には、1回の図柄変動ゲーム中に各段階数の段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う一方で、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行可能に制御する遊技機。
A starting means capable of entering a game ball; and a display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol on condition that the game ball enters the starting means. When the jackpot display result is displayed, in the gaming machine in which the jackpot game that is advantageous to the player occurs,
Random number obtaining means for obtaining a value of a big hit determination random number for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, on condition that the game ball enters the starting means,
On condition that a game ball enters the starting means, a holding storage means for storing the jackpot determining random number acquired by the random number acquiring means in association with the starting holding ball;
A jackpot determination that determines whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of a random number for jackpot determination stored in the hold storage means in association with the start holding ball in response to the start of the symbol variation game Means,
Production execution means for performing production,
A stage effect that is executed stepwise according to a predetermined order during a single symbol variation game, and that suggests the degree of big hit expectation that the symbol variation game being executed is a big hit by the final number of steps to the effect execution means. Stage production determining means for determining whether to execute,
Based on the information specified by the big hit determination random number stored in association with the starting holding ball in the holding storage means, the advance showing the big hit expectation degree in the specific symbol variation game executed corresponding to the starting holding ball Prior notice effect determining means for determining whether or not to execute the notice effect in at least one of the symbol change games that are executed before the specific symbol change game and the execution is suspended;
When execution of the stage effect is determined by the stage effect determining means, the advance notice is performed while controlling the execution of the stage effect of each stage number in the one-time symbol variation game. When it is determined that the advance notice effect is to be executed by the effect determining means, the advance notice effect is provided in at least one of the symbol change games that are executed before the specific symbol change game and the execution is suspended. Production control means for performing control to be executed by the execution means,
The effect control means controls the effect execution means so that the advance notice effect can be executed after causing the effect execution means to execute a predetermined number of stage effects in one symbol variation game.
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行させる場合には、高段階数の段階演出を実行させることなく、低段階数の段階演出を実行させる制御を行う請求項1に記載の遊技機。   In the case where the effect control means causes the effect execution means to execute the advance notice effect after executing a predetermined number of stage effects in one symbol variation game, a stage with a high number of stages. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to execute a stage effect with a low number of stages without executing the effect. 前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行させる場合、前記所定の段階数によって前記特定図柄変動ゲームの大当り期待度が異なるように、前記段階演出と前記事前予告演出とを前記演出実行手段に実行させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the pre-notification effect is executed after the stage control of a predetermined number of stages is executed in a single symbol variation game, the effect control means is a jackpot expectation degree of the specific symbol variation game according to the predetermined number of stages. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control is performed so that the stage execution effect and the advance notice effect are executed by the effect execution means so as to be different from each other.
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