JP2015024139A - プレイヤーが同一リールで複数のゲームを遊技することを可能にするゲーム機および方法 - Google Patents

プレイヤーが同一リールで複数のゲームを遊技することを可能にするゲーム機および方法 Download PDF

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Abstract

【課題】同一リールを用いて複数のゲームをプレイヤーに提供するためのゲーム機を提供すること。
【解決手段】ゲーム機は、第1の表示領域においてリールの第1の部分を含む第1のゲームを表示し、第2の表示領域に表示されているリールの第2の部分を含む第2のゲームを同時に表示する。ゲーム機は、第1のゲームの結果をランダムに生成し、少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示し第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与する。
【選択図】図4

Description

[0001]本明細書に開示される主題は、一般にはゲーム機に関し、より詳細には、プレイヤーが同一リールを用いた複数のゲームを有するゲームを遊技することを可能にするための装置および方法に関する。
発明の背景
[0002]既知のゲーム機として、複数のシンボルを有するリールを複数含むリールゲームを表示するビデオ表示装置がある。ゲームプレイ中、ゲーム機が賭け金を受け取り、プレイヤーが1以上のペイラインを選択し、ゲーム機がリールをスピンさせ、各リールを順次停止させて、リール上のシンボルの組み合わせを表示する。次いで、ゲーム機は、選択されたペイラインに沿って向きが定められているシンボルの組み合わせに基づいて、プレイヤーに特典を付与する。
[0003]少なくとも一部の既知のゲーム機は、プレイヤーが一度にゲームの1つのインスタンスを遊技することを可能にし、複数のシンボルを含む第1のゲームを表示し、第1のゲームの結果に出現する特別シンボルをコピーし、第2のゲームの結果に特別シンボルを表示することができる。ゲームプレイ中、同時に遊技できるゲームの数が制限されているため、時間が経過するにつれて、プレイヤーは欲求不満になることがある。したがって、より長いプレイおよび利益性の向上を実現させるために、プレイヤーの興味にアピールして興奮を高める新しい特徴が必要である。本発明は、これらの要求を満たすことを対象とする。
米国特許出願第11299009号(米国特許第8096869号)
[0004]本発明の一態様では、プレイヤーがゲーム機でスロットゲームを遊技することを可能にする方法が提供される。スロットゲームは、それぞれが複数の配列されたゲームシンボルを有する、複数のリールを備える。この方法は、表示装置において、複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示するステップと、リールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを表示するステップとを含む。第2のゲームは、第1のゲームと同時に表示される。この方法は、第1のゲームの結果をランダムに生成し、リールをスピンおよび停止させ、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示するステップと、第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与するステップとを含む。
[0005]本発明の他の態様では、ゲーム機が提供される。ゲーム機は、スロットゲームを表示するための表示装置を備える。スロットゲームは、複数のゲームシンボルを有する複数のリールを備える。ゲーム機は、プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、表示装置およびユーザ入力装置に接続された制御装置とをさらに備える。制御装置は、複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示する。制御装置は、リールの一部を含む第2の表示領域に第2のゲームも表示する。第2のゲームは、第1のゲームと同時に表示される。制御装置は、第1のゲームの結果をランダムに生成し、少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させて、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示し、第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与する。
[0006]本発明のさらに別の態様では、システムが提供される。システムは、複数のゲーム装置と、各ゲーム装置に接続されたシステム制御装置とを備える。各ゲーム装置は、プレイヤーの選択入力を受け入れるためのユーザ入力装置と、表示装置とを備える。システム制御装置は、それぞれが複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含むスロットゲームを、少なくとも1つのゲーム装置に表示する。システム制御装置はまた、複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、リールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを表示する。第2のゲームは第1のゲームと同時に表示される。システム制御装置はまた、第1のゲームの結果をランダムに生成し、少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させて、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示し、第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与する。
[0007]本発明の別の態様では、コンピュータ実行可能命令が具現化された1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。コンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、プロセッサに、表示装置に第1のゲームを表示させる。第1のゲームは、各リールが複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、第1の表示領域に表示されている複数のリールの少なくとも1つのリールの第1の部分を含む。コンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、プロセッサに、リールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを表示させ、第1のゲームの結果をランダムに生成させ、少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させて、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示させ、第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与させる。
[0008]本発明の他の利点は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明を参照することによってより理解することで、容易に認識されよう。
本発明の例示的なゲーム機の斜視図である。 図1に示したゲーム機の概略図である。 本発明の実施形態に係るビデオスロットゲームのグラフィック表示を示す図である。 本発明の実施形態に係る、複数のスロットリールを説明する図3のビデオスロットゲームを含む図1に示されたゲーム機の一部分の概略図である。 本発明の実施形態に係る、同一リールを使用する複数のゲームを含む図3のスロットゲームの第2のグラフィック表示を示す図である。 本発明の実施形態に係る、図3〜5に示したビデオスロットゲームの少なくとも1つのスロットリールとともに使用され得るリールストリップの概略図である。 本発明の例示的なゲームシステムの概略図である。 本発明の実施形態による、プレイヤーがゲーム機で遊技することを可能にする例示的な方法のフローチャートである。
[0017]同様の参照符号は図面を通して同様の部分を表す。
[0018]図面を参照して作用において、本発明は、同一リールを使用して複数のスロットゲームを同時に表示するゲーム機を用意することによって、既知のゲーム機の欠点の少なくとも一部を克服する。より詳細には、ゲーム機は、各スロットゲームにおいて同一リールの一部分を表示することによって、同一リールを用いる複数のゲームをプレイヤーが遊技することを可能にする。
[0019]全般的に、ゲーム機は、第1の表示領域に表示されているリールの第1の部分を含む第1のゲームと、第2の表示領域に表示されているリールの第2の部分を含む第2のゲームとを同時に表示する。第1のゲームおよび第2のゲームは、リールがスピンされることに応じて一方の表示領域に出現しているシンボルが他方の表示領域に移動されるように、互いに対して向きが定められる。ゲーム機はまた、第1のゲームに関連付けられたペイラインをプレイヤーが選択することを可能にし、プレイヤーが選択したペイラインを第2のゲームに複製する。同一リールを用いる複数のスロットゲームを同時に表示するゲーム機を用意することによって、入賞を達成するプレイヤーの期待が高まり、ゲームの楽しさが改善される。さらに、シンボルが第2のゲーム表示領域から第1のゲーム表示領域に向かって移動されるため、プレイヤーは、第1のゲームに出現するシンボルの潜在的な組み合わせを予期することができる。したがって、ゲーム施設の顧客がゲームを遊技する時間が増大する。
[0020]ここで、本発明の選択された実施形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施形態の以下の詳細な説明は、単に例示であって、添付の特許請求の範囲およびその均等物によって定義される本発明を限定するものではないことは、本開示から当業者には明らかであろう。
[0021]図1は、本発明の例示的なゲーム機10の斜視図である。図2は、ゲーム機10の概略図である。本発明の好ましい実施形態は、カジノに設置されることが好ましいビデオゲーム機である。図示の実施形態では、ゲーム機10は、複数のゲームを表示するための表示装置12と、プレイヤーがゲーム機10と情報をやり取りすることを可能にするためのユーザ入力装置14と、表示装置12に表示されるゲームをプレイヤーが遊技することを可能にするために表示装置12およびユーザ入力装置14に動作的に接続されたゲーム制御装置16とを備える。ゲーム機10はまた、ゲーム台20および/または支持面から、表示装置12、ユーザ入力装置14、および/またはゲーム制御装置16を支持するように構成されたキャビネット組立体18を備えることができる。
[0022]表示装置12およびユーザ入力装置14は、それぞれキャビネット組立体18に連結され、それぞれプレイヤーによってアクセス可能である。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、キャビネット組立体18内に配置される。代替的に、ゲーム制御装置16は、キャビネット組立体18から分離され、例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/または専用高速総合デジタル通信網(ISDN)線などのネットワークを介して、ゲーム機10の構成要素に接続されてもよい。
[0023]一実施形態では、ユーザ入力装置14は、複数の入力ボタン22、コイン投入口24、および/または紙幣受入器26を備える。コイン投入口24は、プレイヤーによってゲーム機10に投入されるコインおよび/またはトークンを受け入れるように構成された開口を備える。ゲーム機10は、コインおよび/またはトークンの価値を、プレイヤーによってゲーム機10で遊技するゲームに賭けるために使用される対応する額のゲームクレジットに変換する。
[0024]紙幣受入器26は、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを紙幣受入器26内に受け入れて、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額がゲーム機10にクレジットされることを可能にするように構成された入出力装置を備える。さらに、ゲーム機10は、チケットインチケットアウト(TITO)システム(図示せず)のようなキャッシュレス賭けシステムを利用してもよい。一実施形態では、紙幣受入器26は、ゲームセッション中にゲーム機10によってプレイヤーに支払われるクレジットおよび/または金銭の額を示す情報を含む印刷されたバウチャー券を発行するように構成されたプリンタ(図示せず)も備える。バウチャー券は、他のゲーム機で使用されてもよいし、現金、および/またはカジノキャッシュレスシステム(図示せず)の一部としての他のアイテムに引き換えられてもよい。
[0025]コイン受け皿28は、キャビネット組立体18に連結され、ゲーム機10から提供された複数のコインを受け入れるように構成される。1以上のスピーカ30は、ゲームプレイに関連付けられた音声告知および/または音響効果を生成するためにキャビネット組立体18内に設置される。ゲーム機10は、プレイヤーの視覚的なゲーム体験を高めるように照明効果を作り出すために特定のパターンで点滅並びに/または明るさおよび色の変更をするように構成された1以上の照明装置32も備える。
[0026]一実施形態では、入力ボタン22は、ゲームに対する賭け金を入力するための複数のBETスイッチ34と、ベッティングライン、ペイライン、および/またはカードを選択するための複数の選択スイッチ36と、最大賭け金を入力するためのMAXBETスイッチ38と、ゲームセッションを終了し、蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのPAYOUTスイッチ40と開始スイッチ、すなわちゲームの出力を開始するためのSPIN/DEALボタン42とを備える。
[0027]図示の実施形態では、BETスイッチ34は、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの5倍までの間で賭けることを可能にするための1BETから5BETの5つのスイッチを含む。各選択スイッチ36は、例えば、リールゲームのペイラインおよび/もしくはシンボル、カードゲームの1つもしくは複数のカード、並びに/またはルーレットゲームのシンボルのようなベッティングラインに対応して、プレイヤーが賭け金を1以上のベッティングラインに関連付けることを可能にする。MAXBETスイッチ38は、プレイヤーがゲームの1プレイに対して使うことができる最大ベットをプレイヤーが入力することを可能にする。PAYOUTスイッチ40は、ゲーム機10にクレジットされておりゲームセッション中にプレイヤーに付与される額の金銭および/またはクレジットをプレイヤーが受け取ることを可能にする。
[0028]ゲーム機10は、プレイヤー、および/またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤー追跡アカウントを識別するための、ゲーム制御装置16に接続されたプレイヤー追跡装置44も備える。プレイヤー追跡アカウントには、ゲーム機10を遊技する際に使用されるプレイヤーに使用可能なゲームクレジットが含まれ得るが、これに限定されない。プレイヤー追跡装置44は、プレイヤー追跡制御装置(図示せず)とゲーム機10の間でプレイヤーアカウント情報を通信するように構成される。例えば、プレイヤー追跡装置44は、ゲームセッション中にプレイヤーに付与されるボーナスポイントおよび/もしくはクレジット、並びに/またはプレイヤー追跡システムからゲーム機10にダウンロードされるボーナスおよび/もしくはクレジットを追跡するために使用することができる。図示の実施形態では、プレイヤー追跡制御装置が、プレイヤーアカウント情報に基づいてプレイヤーの状態、例えば、プレイヤー順位を割り当てる。例えば、プレイヤー追跡情報には、プレイヤーがゲームを遊技する頻度、プレイヤーがゲームの1プレイ当たりに賭ける平均賭け金、予め定義された期間にプレイヤーが賭ける総額、および/または他の適切なプレイヤー追跡情報が含まれ得るが、これらに限定されない。
[0029]プレイヤー追跡装置44は、ゲームキャビネット組立体18に連結され、プレイヤー識別カード読取装置46、データディスプレイ48、およびキーパッド50を備える。プレイヤー識別カード読取装置46は、プレイヤーによって挿入されたプレイヤー追跡カード(図示せず)を受け入れ、プレイヤー追跡カードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別する。プレイヤー識別カード読取装置46には、バーコード読取装置、磁気カード読取装置、および/または無線自動識別(RFID)カード読取装置が含まれ得るが、これらに限定されない。キーパッド50は、ゲーム機10がプレイヤーを識別するために、例えば一意のプレイヤー個人識別番号(PIN)などのユーザ選択入力を受け入れるように構成され、データディスプレイ48に表示するために、識別したプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスするように構成される。一実施形態では、データディスプレイ48は、キーパッド50を含むタッチ画面を備える。代替的に、データディスプレイ48およびキーパッド50は、表示装置12に含まれてもよい。
[0030]一実施形態では、表示装置12は、第1のディスプレイ52および第2のディスプレイ54を備える。第1のディスプレイ52は、ゲームに使用するための印および/またはシンボル、例えば、カードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、並びにリールゲームで使用されるリールを含むゲーム画面56(図3〜5に示す)を表示する。ゲーム画面56は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームには、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、または、プレイヤーが賭けをしてゲームを遊技し、ゲームの結果および配当表に基づいて特典をプレイヤーに付与することを可能にする任意のタイプのゲームが含まれるが、これらに限定されない。第2のディスプレイ54は、ゲームを行うためのゲームプレイ指示を表示するように構成され、ゲームプレイ指示には、プレイ指示、配当表、ペイライン、ベッティングライン、および/またはゲーム機10が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意の他の情報が含まれるが、これらに限定されない。さらに、ディスプレイ52および54のそれぞれは、ゲーム画面56および/またはゲームプレイ指示の少なくとも一部分を表示するように構成されてもよい。一実施形態では、第1のディスプレイ52および第2のディスプレイ54のそれぞれは、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、有機発光ダイオードディスプレイ(OLED)、アクティブマトリックス式有機発光ダイオードディスプレイ(AMOLED)、プラズマディスプレイ、並びに/またはグラフィックデータおよび/もしくはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。代替的に、タッチ画面など単一の構成要素が、表示装置12およびユーザ入力装置14の両方として機能してもよい。代替実施形態では、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを備える。
[0031]図2を参照すると、一実施形態では、ゲーム制御装置16は、プロセッサ、すなわち中央処理装置(CPU)58、クレジット制御装置60、コンソールユニット62、支払い制御装置64、乱数発生器(RNG)66、照明制御装置68、音制御装置70、表示制御装置72、メモリ装置74、およびデータベース76を備えている。メモリ装置74は、非限定的に、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、半導体ドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、並びに/または、CPU58が命令および/またはデータを記憶、取出し、および/または実行することを可能にする任意の適切な装置などのコンピュータ可読媒体を含む。
[0032]CPU58は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置14で受け入れたプレイヤー命令およびデータに従ってゲーム制御装置16の他の構成要素を制御する。CPU58は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に説明される実施形態に係るゲームを実施する。メモリ装置74は、CPU58によって使用されるプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置74は、データベース76に情報を記憶しその情報を取り出す。そうした情報としては、賭け金、賭け額、ゲーム当たりの平均賭け金、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの数、各リールに関連付けられたリールストリップの数、各リールストリップに表示されているシンボルの数、リールストリップに表示されているシンボルのタイプ、予め定義された通常シンボルのセット、予め定義された特別シンボルのセット、ゲーム画面56内に表示されているゲームの数、各ゲーム内に表示されているシンボルセルの数、表示装置12上にゲーム画像および/または画面を生成するための画像データが含まれるが、これらに限定されない。また、メモリ装置74は、CPU58によって使用される変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。さらに、メモリ装置74は、印、シンボル重み、シンボル値、配当表、および/または、乱数の組み合わせと特典のタイプとの関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。一実施形態では、メモリ装置74は、RAMを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、EPROMを利用して、ゲーム機10のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。
[0033]クレジット制御装置60は、コインおよび紙幣受入器26でカウントされ検証された紙幣の額に相当する、プレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット62は、ユーザ入力装置14に接続され、入力ボタン22を介して受け取られたプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン22によって入力する様々な命令およびデータを受け入れる。支払いコントローラ64は、コイン受け皿28を使用することによって、および/または紙幣受入器26を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。
[0034]点灯制御装置68は、ゲームプレイに関連付けられた照明効果を作り出すために、特定のパターンで点滅並びに/または明るさおよび色の変更をするように1以上の照明装置32を制御する。音制御装置70は、ゲームプレイ中に音声告知および/または音響効果を出力するようにスピーカ30を制御する。表示制御装置72は、メモリ装置74に記憶されたコンピュータグラフィックスおよび画像データを好ましくは使用することによって、画面に様々な画像を表示するように表示装置12を制御する。より詳細には、表示制御装置72は、コンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54に表示されるゲーム画面内のビデオリールを制御する。
[0035]RNG66は、好ましくはゲームの各ラウンドの開始時に、乱数を生成しCPU58に出力する。CPU58は、乱数を使用してゲームの結果を決定する。例えば、ゲームがビデオスロットゲームの場合、CPU58がRNG66を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、CPU58は、RNG66によって生成された乱数を一般的に使用して、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を付与するかどうかを決定する。一実施形態では、CPU58はまた、乱数を使用して、第1のゲームに関連付けられた各リールの停止位置を決定し、停止位置を使用して、第1のゲームの結果、および同一リールを使用して同時に表示される第2のゲームの結果を決定するために使用される。また、CPU58は、乱数の組み合わせを含むゲームの結果を生成し、生成した組み合わせを、入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が、特典のタイプに関連付けられた入賞結果であるかどうかを決定する。
[0036]図3は、ゲーム機10によって表示されるゲーム78の例示的なグラフィック表示である。図4は、ゲーム78を含むゲーム機10の一部分の概略図である。図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、表示装置12にゲーム78を表示するように構成される。一実施形態では、ゲーム78は、ビデオスロットゲームである。しかしながら、ゲーム78は、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはゲーム制御装置16が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意のタイプのゲームを含むがこれらに限定されない、プレイヤーが賭けをすることができる任意のタイプのゲームとすることができることに留意されたい。図示の実施形態では、ゲーム78は、第1のディスプレイ52に表示される。代替的に、ゲーム78は、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54に表示されてもよい。
[0037]全般的に、ゲーム78の遊技中、ゲーム制御装置16は、ゲーム78の結果をランダムに生成し、ゲーム画面56に生成したゲームの結果80を表示する。ゲーム制御装置16は、可能なゲームシンボルの予め定義されたセットから複数のゲームシンボル82をランダムに選択し、ゲーム画面56に、生成したゲームの結果80に関連付けられた選択したゲームシンボル82を表示する。
[0038]図示の実施形態では、複数の行90および複数の列92に沿って配列された複数のセル88を有するグリッド86を含む表示領域84に、複数のシンボル82が表示される。各セル88は、ゲームの結果80に関連付けられた1以上のゲームシンボル82を表示する。図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、複数のリール94内にゲームシンボル82を表示する。各リール94は、対応する列92に関連付けられる。図示の実施形態では、ゲーム78は、表示領域84に表示されたリールごとにそれぞれ3つのセルを有する5つのリール94(「5×3」配列)を含む。代替的に、例えば、3−4−3−4−3、4−5−5−5−4、または4−5−4−5−4配列、或いは3×3、3×4、4×5、または5×5構成のような列ごとに同じ数のセルを有する配列など、他のリール構成が使用されてもよい。ゲーム78は、ゲームシンボル82の組み合わせをプレイヤーに示すための1以上のセル88にわたって延びる複数のペイライン96も含む。一実施形態では、ゲーム機10は、各リールの外周面に表示された複数のシンボルを含む複数の機械的リール(図示せず)によってゲーム78を表示することができる。
[0039]各スロットゲーム78は、一般に従来の手法で遊技される。プレイヤーは、所定の単位および選択された数のペイライン96に基づくことが可能な賭けを行う。ゲーム制御装置16は、ゲーム78の結果をランダムに生成し、リール94をスピンさせ、リール94を選択的に停止させて、表示セル88のそれぞれにゲームシンボル82を表示させる。所定のパターンのシンボル82が、遊技されたペイライン96の各セル88に対してランダムに選ばれた場合、プレイヤーは、ペイライン、賭け金、および所定の配当表に基づいて支払いを受けることができる。さらに、選択されたペイライン96に関連付けられたシンボル82の組み合わせが入賞組み合わせである場合、プレイヤーは支払いを受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択されたペイライン96に関連付けられたシンボル82の組み合わせ、および/またはゲームの結果80における1以上の予め定義されたシンボル82の出現に基づいて、ボーナスフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを受け取ることができる。上述の一般的なスロットゲームのプレイの多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは当技術分野で周知であるので、これ以上の言及を省略する。
[0040]図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、賭け額を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および表示領域84内の所定のセットのセル88に関連付けられた1以上のペイライン96の選択を示す信号を、ユーザ入力装置14から受け取る。図示の実施形態では、ゲーム78はマルチラインゲームであり、すなわち、ペイラインが、水平のペイライン、および/または斜めのペイライン、および/またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置14は、プレイヤーが、ペイライン当たりのベットの1回のクレジットを(最大ベットまで)増大するように切り替えることを可能にする。ゲーム制御装置16は、ゲーム78の結果をランダムに生成し、生成した結果80をゲーム画面56に表示する。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、各リール94を回転および/またはスピンさせてゲームプレイを開始し、各リール94を停止して、ランダムに生成した結果80に関連付けられた複数のシンボル82を表示する。さらに、ゲーム制御装置16は、生成した結果80が入賞結果であるかどうかを、表示したゲームシンボル82、ペイテーブル、賭け金、およびプレイヤーが選択した1以上のペイライン96に応じて決定するように構成される。より詳細には、ゲーム制御装置16は、選択されたペイライン96に沿って配列されたシンボル82の組み合わせが入賞組み合わせであるかどうかを決定する。ゲーム制御装置16は、ゲーム78の結果に応答して特典を付与することができる。全般的に、用語「特典」は、クレジットまたは金銭に関する支払いであり得る。したがって、ゲーム制御装置16は、ゲーム78の結果に応答して通常の支払いを授与することができる。しかしながら、特典という用語は、例えば、食事、ショーのチケットなどの景品、並びに、フリーゲーム、或いは各ゲームの1以上のワイルドシンボルまたはスタックされたワイルドシンボルの提供のようなゲーム内特典を含む、他のタイプの特典を指すこともできることに留意されたい。
[0041]ゲーム制御装置16は、複数のリール94を含むゲーム78を表示するように構成される。例えば、一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のリール98、第2のリール100、第3のリール102、第4のリール104、および第5のリール106を含む水平方向に5つのリール94を有するゲーム78を表示する。各リール94は、それぞれのリール94に表示され得る1以上の関連したリールストリップ108(図6〜8に示す)を含む。各リールストリップ108は、複数のシンボル位置110を含み、各シンボル位置110にはゲームシンボル82が表示される。生成されたゲームの結果80の表示中、ゲーム制御装置16は、ゲームシンボル82が表示領域84内の各セル88を通って移動されるように、各リール94をスピンさせる。
[0042]一実施形態では、各リール94は、複数の特別シンボル位置112(図3〜8に示される「SPECIAL」マークで表される)と複数の通常シンボル位置114とを含む複数のシンボル位置110を有するリールストリップ108を含むことができる。さらに、リールストリップ108は、少なくともひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112(図6〜8に示す)を含む。連続した特別シンボル位置112は、複数の隣接する特別シンボル位置112を含む。ゲーム78のラウンド中、ゲーム制御装置16は、少なくとも1つの特別シンボル118を予め定義されたセットの特別シンボル118からランダムに選択し、選択した特別シンボル118を、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112の各特別シンボル位置112に表示する。図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、同じ特別シンボル118を、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112の各特別シンボル位置112に表示する。代替的に、ゲーム制御装置16は、各特別シンボル位置112に表示するために、複数の同様の特別シンボル118、および/または複数の関連した特別シンボル、例えば、あるカテゴリの特別シンボルに含まれる特別シンボルのセットなどを選択することができる。例えば、特別シンボル118の予め定義されたセットには、以下に限定されないが、特別シンボルのカテゴリが含まれ得る。例えば、形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および/または、ゲーム制御装置16が本明細書に説明されるように機能することを可能にする特別シンボルの任意のカテゴリが含まれ得る。各特別シンボルカテゴリは、その特別シンボルカテゴリに関連付けられた予め定義された特徴を有する複数の特別シンボルを含む。例えば、特別シンボル118の予め定義されたセットには、それぞれが形状カテゴリに関連付けられた形状を有する複数の特別シンボルを含む形状カテゴリが含まれ得る。ゲーム制御装置16は、形状カテゴリ内の形状を示す1以上の特別シンボルを選択し、選択した特別シンボルを特別シンボル位置112のそれぞれに表示する。
[0043]図示の実施形態では、各リールストリップ108はまた、それぞれの通常シンボル位置114に表示される複数の通常シンボル120(図3〜8に示される「PIC−a」、「PIC−b」、「PIC−c」、「PIC−d」、「A」、「K」、「Q」、「J」、および「10」シンボルマークによって表される)を含む。図示の実施形態では、通常シンボル120は、静的シンボルであり、各通常シンボル120は、ゲーム78の各ラウンドで、関連付けられた通常シンボル位置114に出現する。代替的に、ゲーム制御装置16は、各ゲーム78で、予め定義されたセットの通常シンボル120から複数の通常シンボル120をランダムに選択して、各ゲーム78が、通常シンボル位置114のそれぞれに表示される通常シンボル120の異なるセットを含むことができるようにすることも可能である。さらに、通常シンボル120の予め定義されたセットは、特別シンボル118の予め定義されたセットに含まれない任意のゲームシンボルを含むことができる。
[0044]図5は、同一リール94を使用して表示されている複数のゲームの結果80を含むスロットゲーム78のグラフィック表示である。図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1の表示領域124に表示されている第1のゲーム122、および第1の表示領域124とは異なる第2の表示領域128に表示されている第2のゲーム126を含むゲーム78を表示する。図示の実施形態では、第1のゲーム122および第2のゲーム126は、同じディスプレイ52上で同じゲーム画面56にそれぞれ表示される。ゲーム制御装置16は、リール94の一部分が第1の表示領域124および第2の表示領域128に同時に表示されるように、第1のゲーム122および第2のゲーム126を、第1のゲーム122から第2のゲーム126に延びる少なくとも1つのリール94とともに表示する。例えば、図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、リール94の第1の部分130が第1の表示領域124に表示されている第1のゲーム122を表示し、リール94の第2の部分132が第2の表示領域128に表示されている第2のゲーム126を表示する。ゲーム制御装置16は、リール94の第1および第2の部分130および132がプレイヤーに同時に見えるように、第1のゲーム122を第2のゲーム126と同時に表示する。別の実施形態では、リール94が第1のディスプレイ52から第2のディスプレイ54に延びるように、第1のゲーム122を第1のディスプレイ52に表示し、第2のゲーム126を第2のディスプレイ54に表示することができる。
[0045]図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122の結果をランダムに生成し、リール94をスピンおよび停止させて、第1のゲームの結果122を表示する。また、ゲーム制御装置16は、リール94に関連付けられたリールストリップ108に表示されているシンボル82が、リールがスピンされることに応じて、第1の表示領域124から第2の表示領域128に移動されるように、リール94をスピンさせる。例えば、一実施形態では、リール94が方向134に回転されることに応じてリール94に表示されているシンボル82が第2の表示領域128から第1の表示領域124に向かって移動されるように、第2の表示領域128が第1の表示領域124に対して向きが定められている。図示の実施形態では、リール94は、第1の表示領域124内に表示されている列92に対して向きが定められ、縦方向軸線136に沿って第2の表示領域128内の対応する列92を通って延びる。さらに、リール94の回転中に、第2の表示領域128に出現しているシンボル82が、ゲームプレイ中にリール94が回転されることに応じて第2の表示領域128から第1の表示領域124を通って移動されるように、第2の表示領域128は、縦方向軸線136に沿って第1の表示領域124から距離138を置いて離間されている。例えば、リール94が回転されることに応じて、第2の表示領域128に関連付けられた第1の列92に出現するシンボル82が、第2の表示領域128を通り、第1の表示領域124の第1の列92を通って移動される。代替的に、ゲーム制御装置16は、シンボル82が第1の表示領域124を通って第2の表示領域128に向かって回転されるように、リール94を回転することもできる。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、リール94がスピンされることに応じて、第1の表示領域124および第2の表示領域128の間に1つもしくは複数のシンボル82またはシンボル82の一部分を表示するための、第1の表示領域124および第2の表示領域128の間の領域140を表示することができる。例えば、ゲーム制御装置16は、リール94をスピンさせて、第2の表示領域128から領域140を通って第1の表示領域124を通るように移動するシンボル82を表示することができる。
[0046]ゲームプレイ中、図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1の表示領域124に表示されている第1のゲーム122および第2の表示領域128に表示されている第2のゲーム126を含むプライマリゲーム142を表示する。ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122の結果をランダムに生成し、リール94をスピンおよび停止させて、第1の表示領域124に表示されている複数のシンボル82を含む第1のゲームの結果122を表示し、第1のゲームの結果122に応じた特典をプレイヤーに付与する。ゲーム制御装置16はまた、第2の表示領域128に表示されているシンボル82に応じて、第2のゲーム126の結果を決定し、第2のゲームの結果126に応じて、追加の特典をプレイヤーに付与する。より詳細には、ゲーム制御装置16は、リール94の第1の部分130に表示されているシンボル82に応じて、第1のゲームの結果122を決定し、リール94の第2の部分132に表示されているシンボル82に応じて、第2のゲームの結果126を決定する。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122に応じて決定された第1の特典をプレイヤーに付与し、また第2のゲームの結果126に応じて決定された第2の特典を付与することができる。別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122に応じて第1の特典を付与し、例えば第2のゲームの結果126に応じたマルチプライヤを適用させた第1の特典のように、高配当の特典を提供することができる。
[0047]一実施形態では、ゲーム制御装置16は、トリガ条件が第1のゲームの結果122で発生したかどうかを決定し、第1のゲームの結果122におけるトリガ条件の発生を検出すると第2のゲームの結果126を決定することができる。さらに、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122に応じた特典をプレイヤーに付与し、第1のゲームの結果122におけるトリガ条件の出現を検出し、第1のゲームの結果122におけるトリガ条件を検出すると、第2のゲームの結果126に基づいて高配当の特典をプレイヤーに応答的に付与することもできる。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122および第2のゲームの結果126のそれぞれがシンボル82の入賞組み合わせを含む場合、特典を付与することができる。別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122および/または第2のゲームの結果126がシンボル82の入賞組み合わせを含む場合、プレイヤーに特典を付与することができる。図示の実施形態では、トリガ条件は、ゲームの結果に1以上の特別シンボルの出現を含むことができる。別の実施形態では、トリガ条件は、ゲームの結果に表示されているシンボルの予め定義された組み合わせ、および/または、ゲーム機10が本明細書に記載されているように機能することを可能にする任意の適切なトリガ条件を含むことができる。一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第2のゲーム126を非アクティブにしながら、プレイヤーによって遊技するために第1のゲーム122をアクティブにして、リール94の表示のみを含む第2のゲーム126を表示することができ、したがって、ゲームの遊技中、第1のゲーム122の結果に基づいてプレイヤーは特典を付与されるが、第2のゲーム126が非アクティブのままなので第2のゲーム126の結果に基づいてプレイヤーは特典を付与されないようにすることができる。さらに、ゲーム制御装置16は、第2のゲーム126が非アクティブであることをプレイヤーに示すために非アクティブな第2のゲーム126を表示することができ、例えば、通知シンボルを表示する、または、透明および/または半透明の表示領域128および/またはシンボル82とともに第2のゲーム126を表示することなどができる。さらに、第1のゲームの結果122におけるトリガ条件を検出すると、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122および第2のゲーム126がアクティブな状態で追加のゲームをプレイヤーが遊技することを可能にし、第1のゲーム122および第2のゲーム126の結果に基づいて特典をプレイヤーに付与することができる。
[0048]図示の実施形態では、ゲーム制御16は、第1のゲーム122の結果を決定する前に、第1の表示領域124に表示された第1のセットのセル88に関連付けられ第1のゲーム122に関連付けられた第1のペイライン144を、プレイヤーが選択することを可能にする。ゲーム制御装置16は、第2のペイライン146が第1のセットのセル88に対応する第2のセットのセル88を示すように、第2のゲーム126に関連付けられた第2のペイライン146を生成し、生成した第2のペイライン146を第2の表示領域128に表示する。例えば、一実施形態では、プレイヤーは、第1の表示領域124に表示されたセル88の第1の行90に関連付けられた第1のペイライン144を選択することができる。プレイヤーの選択に応答して、ゲーム制御装置16は、第2の表示領域128のセル88の第1の行90に沿って第2のペイライン146を生成し表示する。さらに、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122における第1のペイライン144に沿って表示されたシンボル82および第2のゲーム126における第2のペイライン146に沿って表示されたシンボル82に応じて、特典をプレイヤーに付与することができる。別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122および第2のゲーム126に関連付けられた各ペイライン96をプレイヤーが選択することを可能にすることができる。
[0049]一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122および第2のゲーム126を含むプライマリゲーム142を表示し、第1のゲームの結果122および第2のゲームの結果126に応じた特典をプレイヤーに付与する。別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、図3に示すように、第1のゲーム122を有するプライマリゲーム142を表示し、第1のゲームの結果122におけるトリガ条件を検出し、図5に示すように、第1のゲーム122および第2のゲーム126を含むボーナスゲーム148をプレイヤーに提供することができる。
[0050]別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、ゲーム画面56に第3のゲーム150を表示することができる。より詳細には、ゲーム制御装置16は、第3の表示領域152と、第3の表示領域152に表示されているリール94の第3の部分154とを含む第3のゲーム150を表示する。例えば、ゲーム制御装置16は、リール94が縦方向軸線136に沿って第1の表示領域124、第2の表示領域128、および第3の表示領域152の対応する列92を通って延びるように、第1の表示領域124および第2の表示領域128に対して縦方向軸線136に沿って第3の表示領域152を表示することができる。例えば、リール94が回転されることに応じて、第3の表示領域152に関連付けられた第1の列92に出現しているシンボル82が、第2の表示領域128および第1の表示領域124における対応する第1の列92を通るように回転される。
[0051]図示の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲーム122および第2のゲーム126と同時に第3のゲーム150を表示し、第3の表示領域152内のリール94の第3の部分154に表示されているシンボル82に応じて、第3のゲーム150の結果を決定する。ゲーム制御装置16はまた、第1のゲームの結果122、第2のゲームの結果126、および第3のゲームの結果150に応じて、プレイヤーに付与される特典を決定することができる。別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のゲームの結果122および第2のゲームの結果126を決定し、第1のゲームの結果122および/または第2のゲームの結果126におけるトリガ条件を検出し、応答して、第3の表示領域152に表示されているシンボル82に応じて第3のゲームの結果150を決定し、第1のゲームの結果122、第2のゲームの結果126、および第3のゲームの結果150に応じて、プレイヤーに付与される特典を決定する。
[0052]図6〜8は、スロットリール94とともに使用され得るリールストリップ108の概略図である。図6を参照すると、図示の実施形態では、リールストリップ108は、複数の特別シンボル位置112と、複数の通常シンボル位置114と、少なくともひと続き(run)116の複数の隣接する特別シンボル位置112を含む連続した特別シンボル位置112とを含んでいる。各シンボル位置114は、静的な通常シンボル120を含む。ゲーム78の各遊技中に、ゲーム制御装置は、予め定義されたセットの特別シンボル118から少なくとも1つの特別シンボル118をランダムに選択し、選択した特別シンボル118を各特別シンボル位置112に表示する。本発明で使用され得る隣接する特別シンボル位置に関するさらなる詳細は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる、2005年12月9日に出願されYoshimiに付与された「Gaming Machine with Runs of Consecutive Identical Symbols」という名称の米国特許出願第11/299,009号(現在は米国特許第8,096,869号)に説明されている。
[0053]図7を参照すると、一実施形態では、リールストリップ108は、複数のひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112を含むことができる。例えば、一実施形態では、リールストリップ108は、少なくとも2つのひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112を含むことができる。ゲームプレイ中、ゲーム制御装置16は、特別シンボル118をランダムに選択し、選択した特別シンボル118を、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112の各特別シンボル位置112に表示する。さらに、リールストリップ108は、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112間に表示される少なくとも1つの通常シンボル位置114を含むことができる。
[0054]一実施形態では、ゲーム制御装置16は、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112のそれぞれに表示するための異なる特別シンボル118をランダムに選択し、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112のそれぞれの特別シンボル位置112に、対応する選択した特別シンボル118を表示する。例えば、一実施形態では、ゲーム制御装置16は、第1のひと続き(run)152の連続した特別シンボル位置112に表示するための第1の特別シンボル156(例えば、「スペシャル−A」)を選択し、第1のひと続き(run)154の連続した特別シンボル位置112に表示するための第2の特別シンボル158(例えば、「スペシャル−B」)を選択することができる。一実施形態では、第1の特別シンボル156と第2の特別シンボル158は異なっている。別の実施形態では、第1の特別シンボル156と第2の特別シンボル158は類似している。さらに、第1および第2の特別シンボル156および158は同じ特別シンボルとしてもよい。さらに、第1および第2の特別シンボル156および158は、同じカテゴリの特別シンボルからの選択、および/または異なるカテゴリの特別シンボルからの選択がされてもよい。
[0055]図8を参照すると、一実施形態では、ゲーム制御装置16は、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112全体に延びる一体的画像162として複数の隣接する特別シンボル118が表示されるように、複数のシンボル画像160を有する特別シンボル118を表示することができる。例えば、ゲーム制御装置16は、ひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112の各特別シンボル位置112に表示するための特別シンボル118をランダムに選択することができ、この選択された特別シンボル118は、複数のシンボル画像160を含むものである。各選択された特別シンボル118は、異なるシンボル画像160とともに、隣接する特別シンボル位置112のそれぞれに表示され、それにより、一体的シンボル画像162が、各隣接する特別シンボル位置112にまたがって延びるようにされる。
[0056]別の実施形態では、ゲーム制御装置16は、同じカテゴリの特別シンボルから複数の特別シンボル118を選択することができ、各選択された特別シンボル118は一体的シンボル画像162の一部分を形成するものであり、それにより、選択された特別シンボル118がひと続き(run)116の連続した特別シンボル位置112の各隣接する特別シンボル位置112に表示されたとき、一体的シンボル画像162が、隣接する特別シンボル位置112にまたがって表示されるようになる。
[0057]図9は、例示的なゲームシステム200の概略図である。ゲームシステム200は、システム制御装置202、およびシステム制御装置202に接続された1以上のゲーム装置204を備える。一実施形態では、ゲーム装置204はゲーム機10を含む。別の実施形態では、ゲーム装置204には、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/または、プレイヤーがゲーム78を遊技するためにシステム制御装置202に接続することが可能な任意の適切なコンピューティング装置が含まれ得る。
[0058]図示の実施形態では、システム制御装置202は、本明細書に説明されるようなゲーム制御装置16の機能のすべてを実行するように構成される。システム制御装置202は、各ゲーム装置204から受け取ったユーザ選択入力に基づいて、各ゲーム装置204でゲーム78を実行するために各ゲーム装置204と通信する。図示の実施形態では、システム制御装置202は、各ゲーム装置204でゲーム78の別々のインスタンスを実行して、各ゲーム装置204に関連付けられた各プレイヤーがゲーム78の別々のインスタンスを同時に遊技することができるようにする。
[0059]図5を参照すると、図示の実施形態では、システム制御装置202は、ゲーム装置204の少なくとも1つでゲーム78を表示する。さらに、システム制御装置202は、同一リール94を使用して表示されている複数のゲームの結果80を含むゲーム78を表示する。図示の実施形態では、システム制御装置202は、第1の表示領域124に表示されている第1のゲーム122、および第1の表示領域124とは異なる第2の表示領域128に表示されている第2のゲーム126を含むゲーム78を表示する。第1のゲーム122および第2のゲーム126は同じゲーム画面56にそれぞれ表示される。システム制御装置202は、リール94の一部分が第1の表示領域124および第2の表示領域128に同時に表示されるように、第1のゲーム122および第2のゲーム126を、第1のゲーム122から第2のゲーム126に延びる少なくとも1つのリール94とともに表示する。例えば、図示の実施形態では、システム制御装置202は、リール94の第1の部分130が第1の表示領域124に表示されている第1のゲーム122を表示し、リール94の第2の部分132が第2の表示領域128に表示されている第2のゲーム126を表示する。システム制御装置202は、リール94の第1および第2の部分130および132がプレイヤーに同時に見えるように、第1のゲーム122を第2のゲーム126と同時に表示する。
[0060]図示の実施形態では、ゲーム装置204およびシステム制御装置202は、ローカルエリアネットワーク(LAN)206と通信して接続される。代替的に、ゲーム装置204およびシステム制御装置202は、例えば、インターネットリンク、イントラネット、WAN、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/またはISDN線などのネットワークを介して接続されてもよい。図示の実施形態では、ゲームシステム200は、4つのゲーム機10を備え、図9に示すような一実施形態では、バンク208に配列され、すなわち一緒に隣接して配列される。しかしながら、ゲームシステム200は、円形もしくは湾曲した弧に沿うなどの任意の形で配列することができる、またはカジノフロアの別々の領域および/もしくは異なるカジノのような別々のゲーム施設の内に配置することができる任意の数のゲーム機10を備えることが可能なことに留意されたい。さらに、ゲーム機10の追加のグループがシステム制御装置202に接続されてもよい。さらに、図示の実施形態では、ゲームシステム200は、ゲーム機10のうちの1つまたは複数で遊技されるゲームを表示するためにシステム制御装置202に接続された中央ディスプレイ210を備えることができる。
[0061]一実施形態では、システム制御装置202は、ゲーム機10に関連付けられたゲーム制御装置16のいずれか1つによって実装することができる。さらに別の実施形態では、システム制御装置202は、ゲーム機10に対して遠隔に、または(図1に示す)ゲーム機キャビネット組立体18のいずれか1つの内部に位置することができる。
[0062]一実施形態では、システム制御装置202はまた、ボーナストリガイベントが、ゲーム機10のうちの1つまたは複数で遊技されるゲームの結果で発生するかどうかを決定することができ、ボーナストリガイベントが発生する場合、中央ディスプレイ210に、例えばゲーム78などのボーナスゲームを表示する。代替的に、システム制御装置202は、1以上のゲーム機10で遊技されるゲームで発生している1以上のボーナストリガイベントに基づいて、それらのゲーム機10でゲーム78を表示することもできる。ボーナストリガイベントは、ゲームの結果における予め定義されたシンボルおよび/または予め定義されたシンボル組み合わせの出現とすることができる。
[0063]プレイヤーがゲーム機10でスロットゲームを遊技することを可能にする例示的な方法300のフローチャートである。各方法ステップは、他の方法ステップと独立してまたは組み合わせて実行され得る。方法300の部分は、システム200および/またはゲーム機10の構成要素の任意の1つまたは任意の組み合わせによって実行され得る。図示の実施形態では、方法300は、第1の表示領域と、第1の表示領域に表示されているリールの第1の部分とを含む第1のゲームを表示するステップ302と、第2の表示領域と、第2の表示領域に表示されているリールの第2の部分とを含む第2のゲームを表示するステップ304と、第1のゲームの結果を生成し、リールをスピンおよび停止させて、第1の表示領域に第1のゲームの結果を表示するステップ306と、第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与するステップ308とを含む。
[0064]一実施形態では、方法300は、リールの第2の部分に表示されたシンボルに応じて、第2のゲームの結果を決定するステップ310と、第2のゲームの結果に応じて特典を決定するステップ312とも含む。方法300は、第3の表示領域に表示されているリールの第3の部分を含む第3のゲームを表示装置に表示するステップ314と、第3の部分に表示されたシンボルに応じて第3のゲームの結果を決定するステップ316と、第1のゲームの結果、第2のゲームの結果、および第3のゲームの結果に応じて、特典を決定するステップ318とを含むこともできる。
[0065]方法300は、第1のゲームの結果および第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出するステップと、第3の表示領域における少なくとも1つのリールの第3の部分に表示されたシンボルに基づいて第3のゲームの結果を応答的に決定し、第1のゲームの結果、第2のゲームの結果、および第3のゲームの結果に応じて、特典を決定するステップとを含むこともできる。さらに、方法300は、第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出するステップと、第2の表示領域における少なくとも1つのリールの第2の部分に表示されたシンボルに基づいて第2のゲームの結果を応答的に決定し、第2のゲームの結果に応じて、特典を決定するステップとを含むことができる。方法300は、第1のゲームに関連付けられた第1のペイラインをプレイヤーが選択することを可能にするステップと、第2のゲームに関連付けられまた第1のペイラインに対応する第2のペイラインを生成するステップとを含むこともできる。
[0066]上述のシステム、装置、および方法は、同一リールを使用して複数のスロットゲームを同時に表示するゲーム機を用意することによって、既知のゲーム機の欠点の少なくとも一部を克服する。より詳細には、ゲーム機は、各スロットゲームにおいて同一リールの一部分を表示することによって、同一リールを用いる複数のゲームをプレイヤーが遊技することを可能にする。同一リールを用いる複数のスロットゲームを同時に表示するゲーム機を用意することによって、シンボルが第2のゲーム表示領域から第1のゲーム表示領域に向かって移動されるため、プレイヤーは、第1のゲームに出現するシンボルの潜在的な組み合わせを予期することができる。したがって、ゲーム施設の顧客がゲームを遊技する時間が増大する。
[0067]プレイヤーがゲーム機で遊技することを可能にするゲーム機、ゲームシステム、および方法の例示的な実施形態が上記に詳細に説明されている。ゲーム機、システム、および方法は、本明細書に説明された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーム機および/もしくはシステムの構成要素並びに/または方法のステップは、本明細書に説明された他の構成要素並びに/またはステップから独立して別個に利用されることがある。例えば、ゲーム機は、他のゲームシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に説明されたようなゲーム機のみでの実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲームシステムアプリケーションに関連して実装しおよび利用することができる。
[0068]本明細書に説明されたような制御装置、コンピューティング装置、またはコンピュータは、少なくとも1つもしくは複数のプロセッサまたは処理ユニットおよびシステムメモリを備える。制御装置は、典型的には少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も備える。限定ではなく例として、コンピュータ可読媒体にはコンピュータ記憶媒体および通信媒体が含まれ得る。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報の記憶を可能にする任意の方法または技術で実装された揮発性および非揮発性の取り外し可能および取り外し不能の媒体が含まれ得る。通信媒体は、典型的には、搬送波または他の搬送機構などの変調データ信号でコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを具現化し、任意の情報送達媒体を含む。情報が信号に符号化されるように設定または変更された1以上のその特性を有する変調データ信号については当業者によく理解されているはずである。上記の任意の組み合わせもコンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。
[0069]本明細書に例示され説明された本発明の実施形態における動作の実行または実施の順序は、特に指定がない限り本質的ではない。すなわち、本明細書に説明された動作は、特に指定がない限り任意の順序で実施されてもよく、本発明の実施形態は、本明細書に開示された動作よりも多いまたは少ない動作を含んでもよい。例えば、特定の動作を、別の動作の前、別の動作と同時、もしくは別の動作の後に実行または実施することは、本発明の態様の範囲内であると考えられる。
[0070]いくつかの実施形態では、本明細書に説明されるようなプロセッサには、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理回路(PLC)、および本明細書に説明された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサを含む、任意のプログラマブルシステムが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、プロセッサという用語の定義および/または意味を何ら限定することを意図していない。
[0071]いくつかの実施形態では、本明細書に説明されたようなデータベースには、階層型データベース、関係型データベース、フラットファイルデータベース、オブジェクト関係データベース、オブジェクト指向データベース、および、コンピュータシステムで記憶されたレコードまたはデータの任意の他の構造化されたコレクションを含む、データの任意のコレクションが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、データベースという用語の定義および/または意味を何ら限定することを意図していない。データベースの例は、Oracle(登録商標)Database、MySQL、IBM(登録商標)DB2、Microsoft(登録商標)SQL Server、Sybase(登録商標)、およびPostgreSQLを含むが、これらのみに限定されない。しかしながら、本明細書に説明されたシステムおよび方法を可能にする任意のデータベースを使用することができる。(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアーズのOracle Corporationの登録商標であり、IBMは、ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標であり、Microsoftは、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標であり、Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である。)
[0072]本明細書は、本発明を開示するために、最良の形態を含む例を使用しており、また、任意の装置またはシステムを作製および使用すること、および任意の組み込まれた方法を実施することを含めて当業者が本発明を実施することを可能にするために、最良の形態を含む例を使用している。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって規定され、当業者に思い付く他の例を含むことができる。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲の検討から得ることができる。本発明は、特に添付の特許請求の範囲内に記載された以外の方法で実施され得る。添付の特許請求の範囲内に列挙されたステップおよび/または機能は、その列挙されたステップおよび/または機能の順序に関わらず、動作の特定の順序に限定されないことにも留意されたい。
[0073]本発明の様々な実施形態の特定の特徴は、いくつかの図面に示され他の図面に示されていないことがあるが、これは単に便宜のためである。本発明の原理に従って、図面の任意の特徴が任意の他の図の任意の特徴と組み合わされて参照および/または請求されることがある。
[0074]以下に列挙する条項を参照して、本発明を説明する。なお、本発明は、具体的な列挙がなくても、以下の条項を任意の組み合わせで含んでいてもよい。
[0075] 1. プレイヤーがゲーム機でスロットゲームを遊技することを可能にする方法であって、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、
前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示装置に表示するステップと、
前記複数のリールのうち前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示するステップと、
前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させるステップと、
前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。
[0076] 2.前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている条項1に記載の方法。
[0077] 3. 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている条項1に記載の方法。
[0078] 4. 前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第2のゲームの結果を決定するステップと、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定するステップとをさらに含む条項1に記載の方法。
[0079] 5. 前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3の表示領域に第3のゲームを前記第1および前記第2のゲームとともに前記表示装置に表示するステップをさらに含む条項4に記載の方法。
[0080] 6. 前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第3のゲームの結果を決定するステップと、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定するステップとをさらに含む条項5に記載の方法。
[0081] 7. 前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出するステップと、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を応答的に決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定するステップとをさらに含む条項5に記載の方法。
[0082] 8. 前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出するステップと、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定するステップとをさらに含む条項1に記載の方法。
[0083] 9. 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にするステップと、前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応するステップとを含む条項1に記載の方法。
[0084] 10. 前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて前記特典を決定するステップをさらに含む条項9に記載の方法。
[0085] 11. 所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含んだ複数のスロットゲームをそれぞれ対応する表示領域に表示する表示装置と、
プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続され、前記複数のリールのうち前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、さらに、前記制御装置は、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与する制御装置とを具備するゲーム機。
[0086] 12. 前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている条項11に記載のゲーム機。
[0087] 13. 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、第1の表示領域に対して向きが定められている条項11に記載のゲーム機。
[0088] 14. 前記制御装置は、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第2のゲームの結果を決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項11に記載のゲーム機。
[0089] 15. 前記制御装置が、前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3の表示領域に第3のゲームを表示し、前記第3のゲームは、前記第1および前記第2のゲームとともに表示される条項14に記載のゲーム機。
[0090] 16. 前記制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項15に記載のゲーム機。
[0091] 17. 前記制御装置が、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を応答的に決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項15に記載のゲーム機。
[0092] 18. 前記制御装置が、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項11に記載のゲーム機。
[0093] 19. 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが、複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、前記制御装置は、前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する条項11に記載のゲーム機。
[0094] 20. 前記制御装置は、前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて前記特典を決定する条項19に記載のゲーム機。
[0095] 21. それぞれプレイヤーの選択入力を受け入れるためのユーザ入力装置および表示装置を有する複数のゲーム装置と、
各ゲームに接続されて少なくとも1つのゲーム装置にスロットゲームを提供し、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、さらに、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲーム結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与するシステム制御装置とを備えるシステム。
[0096] 22. 前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている条項21に記載のシステム。
[0097] 23. 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、第1の表示領域に対して向きが定められている条項21に記載のシステム。
[0098] 24. 前記システム制御装置は、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第2のゲームの結果を決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項21に記載のシステム。
[0099] 25. 前記システム制御装置が、第3の表示領域に表示されている前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3のゲームを前記表示装置に表示し、前記第3のゲームは前記第1および前記第2のゲームとともに表示される条項24に記載のシステム。
[0100] 26. 前記システム制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに応じて、前記第3のゲームの結果を決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項25に記載のシステム。
[0101] 27. 前記システム制御装置が、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を応答的に決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項25に記載のシステム。
[0102] 28. 前記システム制御装置が、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する条項21に記載のシステム。
[0103] 29. 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが、複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、前記システム制御装置は、前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する条項21に記載のシステム。
[0104] 30. 前記システム制御装置が、前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて前記特典を決定する条項29に記載のシステム。
[0105] 31. コンピュータ実行可能命令が具現化された1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を有する第1のゲームを対応する第1表示領域において表示装置に表示させ、
前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、
前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、
前記第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与させる1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
10…ゲーム機、12…表示装置、14…ユーザ入力装置、16…ゲーム制御装置、18…キャビネット組立体、20…ゲーム台、22…入力ボタン、24…コイン投入口、カウンタ、26…紙幣受入器、28…コイン受け皿、コインホッパー、30…スピーカ、32…照明装置、34…BETスイッチ、36…選択スイッチ、38…MAXBETスイッチ、40…PAYOUTスイッチ、42…SPIN/DEALボタン、44…プレイヤー追跡装置、46…プレイヤー識別カード読取装置、48…データディスプレイ、50…キーパッド、52…第1のディスプレイ、54…第2のディスプレイ、56…ゲーム画面、58…中央処理装置、60…クレジット制御装置、62…コンソールユニット、64…支払い制御装置、66…乱数発生器、68…照明制御装置、70…音制御装置、72…表示制御装置、74…メモリ装置、76…データベース、78…ゲーム、80…ゲームの結果、82…ゲームシンボル、84…表示領域、86…グリッド、88…セル、90…行、92…列、94…リール、96…ペイライン、98…第1のリール、100…第2のリール、102…第3のリール、104…第4のリール、106…第5のリール、108…リールストリップ、110…シンボル位置、112…特別シンボル位置、114…通常シンボル位置、116…ラン、118…特別シンボル、120…静的な通常シンボル、122…第1のゲーム、第1のゲームの結果、124…第1の表示領域、126…第2のゲーム、第2のゲームの結果、128…第2の表示領域、130…第1の部分、132…第2の部分、134…方向、136…縦方向軸線、138…距離、140…領域、142…プライマリゲーム、144…第1のペイライン、146…第2のペイライン、148…ボーナスゲーム、150…第3のゲーム、第3のゲームの結果、152…第3の表示領域、152…第1のラン、154…第2のラン、156…第1の特別シンボル、158…第2の特別シンボル、160…複数のシンボル画像、162…一体的シンボル画像、200…ゲームシステム、202…システム制御装置、204…ゲーム装置、206…ローカルエリアネットワーク、208…バンク、210…中央ディスプレイ。

Claims (20)

  1. プレイヤーがゲーム機でスロットゲームを遊技することを可能にする方法であって、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、
    複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示するステップと、
    前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示するステップと、
    前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示するステップと、
    前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを表示し、前記第2の表示領域は、前記第1および前記第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1領域に対して配置されるステップと、
    前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記少なくとも1つのリールは、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示されるステップと、
    前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。
  2. 所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含んだ複数のスロットゲームをそれぞれ対応する表示領域に表示する表示装置と、
    プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
    前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続され、前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、さらに、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与し、前記少なくとも1つのリールは、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示される制御装置とを具備するゲーム機。
  3. 前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている請求項1に記載の方法および請求項2に記載のゲーム機。
  4. 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている請求項1に記載の方法および請求項2に記載のゲーム機。
  5. 前記制御装置は、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第2のゲームの結果を決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項1に記載の方法および請求項2に記載のゲーム機。
  6. 前記制御装置が、前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3の表示領域に第3のゲームを表示し、前記第3のゲームは、前記第1および前記第2のゲームとともに表示される請求項5に記載の方法およびゲーム機。
  7. 前記制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項6に記載の方法およびゲーム機。
  8. 前記制御装置は、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を応答的に決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項6に記載の方法およびゲーム機。
  9. 前記制御装置は、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項1に記載の方法および請求項2に記載のゲーム機。
  10. 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、
    前記制御装置は、
    前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、
    前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する請求項1に記載の方法および請求項2に記載のゲーム機。
  11. 前記制御装置は、前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて前記特典を決定する請求項10に記載の方法およびゲーム機。
  12. それぞれプレイヤーの選択入力を受け入れるためのユーザ入力装置および表示装置を有する複数のゲーム装置と、
    各ゲームに接続されて少なくとも1つのゲーム装置にスロットゲームを提供し、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示し、前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、さらに、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与し、前記少なくとも1つのリールは、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示されるシステム制御装置とを備えるシステム。
  13. 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている請求項12に記載のシステム。
  14. 前記システム制御装置は、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに応じて前記第2のゲームの結果を決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項12に記載のシステム。
  15. 前記システム制御装置が、第3の表示領域に表示されている前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3のゲームを前記表示装置に表示し、前記第3のゲームは前記第1および前記第2のゲームとともに表示される請求項14に記載のシステム。
  16. 前記システム制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに応じて、前記第3のゲームの結果を決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項15に記載のシステム。
  17. 前記システム制御装置は、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を応答的に決定し、前記第1、前記第2および前記第3のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項15に記載のシステム。
  18. 前記システム制御装置は、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第2の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じて前記特典を決定する請求項12に記載のシステム。
  19. 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが、複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、
    前記システム制御装置は、
    前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、
    前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する請求項12に記載のシステム。
  20. コンピュータ実行可能命令が具現化された1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含む複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示させ、
    前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示させ、
    前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示させ、
    前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示させ、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、
    前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記少なくとも1つのリールは、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示され、
    前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与させる1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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