JP2015019817A - Inclination angle adjusting device for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整する遊技機用傾斜角度調整装置に関するものである。 The present invention relates to an inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a game board surface in the gaming machine by tilting a gaming machine such as a pachinko gaming machine back and forth.
パチンコ遊技機等の遊技機において遊技球が始動口に入る確率は遊技盤面の傾斜角度により変化する。このため、遊技機の試射試験においては、遊技盤面の傾斜角度を変えて遊技球の試射を複数回行うことがある。従来、試射試験において遊技盤面の傾斜角度を変えるには、まず、遊技機を試験台に載せ、所定の遊技機固定ハンドルで一旦、固定する。次に、片手で傾斜センサを持ち、その傾斜センサを遊技盤面に当てながら、遊技機固定ハンドルを緩めて遊技機を傾ける。ここで、傾斜センサとしては、市販のものを用いることができるが、これ以外にも、例えば、遊技盤面上の釘を回避可能な長さの二つの突起部を有するもの(例えば、特許文献1参照。)を用いることができる。そして、傾斜センサの測定値が目的の角度となった時点で、遊技機を遊技機固定ハンドルで固定する。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the probability that a game ball enters the start port varies depending on the inclination angle of the game board surface. For this reason, in the trial firing test of the gaming machine, the trial firing of the game ball may be performed a plurality of times by changing the inclination angle of the game board surface. Conventionally, in order to change the inclination angle of the gaming board surface in a test firing test, first, the gaming machine is placed on a test stand and temporarily fixed with a predetermined gaming machine fixing handle. Next, hold the tilt sensor with one hand and tilt the gaming machine by loosening the gaming machine fixing handle while applying the tilt sensor to the gaming board surface. Here, as the tilt sensor, a commercially available sensor can be used. In addition to this, for example, a sensor having two protrusions having a length that can avoid a nail on the game board surface (for example, Patent Document 1). See). Then, when the measured value of the tilt sensor reaches the target angle, the gaming machine is fixed with the gaming machine fixing handle.
ところで、一般に、傾斜センサはそれ自身を水平に保たないと正確な値を測定できない構造になっている。上述のように、従来は、遊技機を傾ける際に傾斜センサを片手で支持しているので、手ぶれ等により傾斜センサが傾いてしまい、正確な値を測定できない場合があった。また、傾斜センサの測定値を見ながら遊技機を傾ける作業を一人で行っていたため、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度に合わせるのに時間がかかるという問題があった。 By the way, in general, the tilt sensor has a structure in which an accurate value cannot be measured unless it is kept horizontal. As described above, conventionally, since the tilt sensor is supported with one hand when tilting the gaming machine, the tilt sensor is tilted due to camera shake or the like, and an accurate value may not be measured. In addition, since the game machine is tilted alone while observing the measured value of the tilt sensor, there is a problem that it takes time to adjust the tilt angle of the game board surface to the target angle.
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる遊技機用傾斜角度調整装置を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a tilt angle adjusting device for a gaming machine that can automatically adjust the tilt angle of a game board surface in a gaming machine.
上記の目的を達成するための本発明は、遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整する遊技機用傾斜角度調整装置であって、枠体と、枠体の下部に設けられた、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能な移動ステージを有するゴニオステージと、枠体の上部に設けられた、移動ステージ上に載置された遊技機の上面を押圧することにより遊技機を移動ステージに一時的に固定する固定手段と、固定手段が当接する遊技機の位置を上記原点として、この原点を中心とする円弧に沿って移動ステージを移動するための駆動手段と、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号を出力する傾斜センサを有する検出手段と、検出手段を遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるための取付手段と、遊技機における遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると共に、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するための入力手段と、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示する信号が入力手段から送られたときに、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるように移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。 The present invention for achieving the above object is an inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a game board surface in a gaming machine by tilting the gaming machine back and forth, comprising a frame and a lower part of the frame A goniometer stage having a movable stage that can move along an arc centered on a predetermined upper origin, and an upper surface of a gaming machine placed on the movable stage, provided on the upper part of the frame To move the moving stage along an arc centered on the origin with the fixing means for temporarily fixing the gaming machine to the moving stage by pressing and the position of the gaming machine with which the fixing means contacts as the origin. Drive means, detection means having an inclination sensor for detecting the inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine and outputting a signal corresponding to the detected inclination angle, and detecting means on the gaming board surface in the gaming machine An attachment means for attaching to the position of the game machine, and an input means for instructing to start processing for automatically adjusting the inclination angle of the gaming board surface, while inputting the setting value of the inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine, When a signal instructing to start the process of automatically adjusting the inclination angle of the game board surface is sent from the input means, it corresponds to the inclination angle output from the inclination sensor of the detection means attached on the game board surface. A tilt angle is acquired based on the signal, a difference between the acquired tilt angle and a set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and the moving stage is moved so that the obtained difference becomes zero. And a control means for generating a drive control signal and outputting the drive control signal to the drive means.
本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。 In the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention, the control means acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means attached on the game board surface, and the acquired A difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and a drive control signal is generated for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero, and the drive means Output to. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. For this reason, when using the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.
また、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置において、駆動手段としてはステッピングモータが用いられ、そのステッピングモータは電磁ブレーキを搭載していることが望ましい。これにより、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、ゴニオステージの移動ステージの位置が維持されるので、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度(設定値)にしたまま遊技機を傾けておくことができる。 Further, in the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, a stepping motor is used as the driving means, and it is desirable that the stepping motor is equipped with an electromagnetic brake. As a result, the position of the moving stage of the gonio stage is maintained even when the power of the tilt angle adjusting device for gaming machines is turned off, so that the tilt angle of the game board surface remains at the target angle (set value). The game machine can be tilted.
更に、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置において、検出手段は、傾斜センサの水平角度を検出し、その検出した水平角度に応じた信号を出力する水平センサと、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示する水平表示部とを含んでおり、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成して検出手段の水平表示部に出力することが望ましい。これにより、使用者は、検出手段における水平表示部の表示を見て、傾斜センサが現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサが略水平状態となるように検出手段の傾きを調整することができる。 Furthermore, in the tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present invention, the detecting means detects the horizontal angle of the tilt sensor and outputs a signal corresponding to the detected horizontal angle, and the tilt sensor is in a substantially horizontal state. A horizontal display unit for displaying a certain effect, and the control means acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to the horizontal angle output from the horizontal sensor of the detection means mounted on the game board surface, It is determined whether or not the acquired horizontal angle is within ± 1 °, and if the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated. It is desirable to output to the horizontal display part of the detection means. As a result, the user looks at the display of the horizontal display unit on the detection means and confirms whether the inclination sensor is in a substantially horizontal state while checking whether the inclination sensor is in a substantially horizontal state. Can be adjusted.
本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。 In the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention, the control means acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means attached on the game board surface, and the acquired A difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and a drive control signal is generated for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero, and the drive means Output to. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. For this reason, when using the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機用傾斜角度調整装置の概略正面図、図2はその遊技機用傾斜角度調整装置の概略ブロック図である。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a tilt angle adjusting device for gaming machines according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the tilt angle adjusting device for gaming machines.
本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整するためのものである。通常、遊技球が始動口に入る確率は遊技盤面の傾斜角度により変化する。このため、遊技機の試射試験においては、遊技盤面の傾斜角度を変えて遊技球の試射を複数回行うことがある。本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技機メーカが遊技機の試験を行う際に使用することができる。尚、一般に、遊技盤面は必ずしも平坦でないので、遊技盤面の傾斜角度を測定する場合には、傾斜角度を測定する遊技盤面上の位置を特定する必要がある。 The tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present embodiment is for adjusting the tilt angle of the game board surface in the gaming machine by tilting the gaming machine back and forth. Normally, the probability that a game ball enters the start port varies depending on the inclination angle of the game board surface. For this reason, in the trial firing test of the gaming machine, the trial firing of the game ball may be performed a plurality of times by changing the inclination angle of the game board surface. The gaming machine inclination angle adjusting device of the present embodiment can be used when a gaming machine manufacturer tests gaming machines. In general, since the game board surface is not necessarily flat, when measuring the inclination angle of the game board surface, it is necessary to specify the position on the game board surface where the inclination angle is measured.
この遊技機用傾斜角度調整装置は、図1及び図2に示すように、枠体10と、ゴニオステージ20と、ステッピングモータ(STM)30と、二つの固定レバー40,40と、センサ部50と、取付治具60(図6及び図8参照)と、操作部70と、制御ユニット80とを備える。枠体10には、ゴニオステージ20、二つの固定レバー40,40及び制御ユニット80が取り付けられている。尚、この枠体10の中央部の左側及び上部には、遊技機に対して試射試験を行うことができるように、遊技球を遊技機に補給する遊技球補給装置110が取り付けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine inclination angle adjusting device includes a
図1に示すように、枠体10の高さHは約2000mm、その横幅Wは約800mmである。また、枠体10の下部の高さH2は約700mmである。ゴニオステージ20は枠体10の下部に設けられ、二つの固定レバー40,40は枠体10の上部に設けられている。ここで、ゴニオステージ20の表面から固定レバー40,40が取り付けられた部材の下面までの間隔H1は約830mmである。
As shown in FIG. 1, the
図3(a)はゴニオステージ20の概略平面図、図3(b)はそのゴニオステージ20の概略正面図、図3(c)はそのゴニオステージ20の概略右側面図である。ゴニオステージ20は、図3に示すように、移動テーブル21、リードスクリュー22、ブッシュ23等を有する。移動ステージ21は、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能に構成されている。遊技機は、図1に示すように、移動ステージ21上に載置される。ここで、遊技機の高さは、メーカや製品の種類によって異なるが、大体、810mm程度である。この移動ステージ21上に載置された遊技機の上面は固定レバー40,40により押圧され、これにより、当該遊技機が移動ステージ21に一時的に固定される。遊技機が移動ステージ21に一時的に固定されたときの遊技機用傾斜角度調整装置の概略右側面図を図4に示す。尚、図4では、遊技球補給装置110を省略して示している。
3A is a schematic plan view of the
図3(b),(c)に示すように、ゴニオステージ20のリードスクリュー22はブッシュ23に取り付けられ、そのブッシュ23上に移動ステージ21が結合されている。リードスクリュー22が回転すると、ブッシュ23とともに移動ステージ21が前後に移動する。具体的に、移動ステージ21は、図4に示すように、遊技機を横から見たときに固定レバー40が当接する遊技機の位置Pを上記原点として、この原点を中心とする半径R(遊技機の高さ)の円弧に沿って移動する。ここで、リードスクリュー22の回転方向に応じて移動ステージ21は前又は後に移動する。このように、本実施形態では、固定レバー40が当接する遊技機の位置Pが、移動ステージ21の回転中心となっている。
As shown in FIGS. 3B and 3C, the
また、図3(b),(c)に示すように、ゴニオステージ20の下側にはステッピングモータ30が取り付けられている。このステッピングモータ30が、移動ステージ21を上記円弧に沿って前後に移動するための駆動手段である。ステッピングモータ30の回転軸とリードスクリュー22の回転軸とはタイミングベルト31で連結されている。これにより、ステッピングモータ30が駆動すると、このステッピングモータ30の回転力がタイミングベルト31を介してリードスクリュー22に伝達され、ブッシュ23とともに移動ステージ21が移動することになる。ここで、ステッピングモータ30が時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は前方向(+方向)に移動し、ステッピングモータ30が反時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は後方向(−方向)に移動する。また、本実施形態では、ステッピングモータ30は電磁ブレーキを搭載している。このため、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、移動ステージ21の位置はそのまま維持される。
As shown in FIGS. 3B and 3C, a stepping
また、ゴニオステージ20には、図2に示すように、三つの位置検出センサ、すなわち、ホーム位置検出センサ25と、+方向移動限界点検出センサ26と、−方向移動限界点検出センサ27とが設けられている。これら三つの位置検出センサ25,26,27としては、例えばリミットスイッチが用いられる。ゴニオステージ20には、移動ステージ21の機械原点が定められている。例えば、移動ステージ21が略水平状態になるような位置を機械原点としている。本実施形態では、かかる機械原点が移動ステージ21のホーム位置である。ホーム位置検出センサ25は、移動ステージ21がホーム位置に位置していることを検出するものである。ホーム位置検出センサ25は、移動ステージ21がホーム位置に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力する。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、移動ステージ21はその機構上、一定の可動範囲内でのみ前後に移動することができる。+方向移動限界点検出センサ26は、移動ステージ21が前方向(+方向)に移動できる限界点(+方向移動限界点)に位置していることを検出するものであり、−方向移動限界点検出センサ27は、移動ステージ21が後方向(−方向)に移動できる限界点(−方向移動限界点)に位置していることを検出するものである。例えば、移動ステージ21がホーム位置に位置するときに移動ステージ21の回転角度が0°であるとすると、+方向移動限界点は、移動ステージ21の回転中心Pから見て移動ステージ21が回転角度5°だけ+方向に移動した位置であり、−方向移動限界点は、移動ステージ21の回転中心Pから見て移動ステージ21が回転角度2°だけ−方向に移動した位置である。+方向移動限界点検出センサ26は、移動ステージ21が+方向移動限界点に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力し、−方向移動限界点検出センサ27は、移動ステージ21が−方向移動限界点に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力する。ステッピングモータ30の回転力は強いので、移動ステージ21が+方向移動限界点又は−方向移動限界点に達した後も、ステッピングモータ30をそのまま駆動させておくと、リードスクリュー22等が壊れてしまうおそれがある。このため、後述するように、制御ユニット80は、+方向移動限界点検出センサ26又は−移動方向限界点検出センサ27からの信号を受け取ると、ステッピングモータ30の駆動を中止する。
Further, the moving
二つの固定レバー40,40は、上述したように、移動ステージ21上に載置された遊技機の上面を押圧することにより遊技機を移動ステージ21に一時的に固定するための固定手段である。本実施形態では、固定レバー40として、株式会社イマオコーポレーション製の「リーチクランプ(フランジタイプ)」を用いている。図5は固定レバー40の概略正面図である。この固定レバー40は、図5に示すように、シャフト41と、レバー付き本体部42と、シャフト41の先端部に可動自在に取り付けられた円形のパッド43とを有する。シャフト41の突き出し量は調整可能である。また、レバー付き本体部42には、内蔵バネによるクランプ機構が備わっている。具体的に、クランプストロークが1.5mmであり、遊技機には80Nの荷重をかけることができる。シャフト41の突き出し量を調整して、シャフト41の先端(パッド43)を遊技機の上面に当接させた後、本体部42のレバー42aをクランプ位置まで回すと、遊技機の上面がシャフト41の先端(パッド43)によって押圧され、遊技機がクランプされる。尚、パッド43は自由に取り替えることができる。
As described above, the two fixing
このように、本実施形態では、固定レバー40は、シャフト41の突き出し量が調整可能であるように構成されている。一般に、遊技機メーカによって遊技機の高さは多少異なっている。このため、シャフト41の突き出し量を調整することにより、高さの異なる遊技機も二つの固定レバー40,40によりしっかりと固定することができる。また、固定レバー40は内蔵バネによりクランプする構造のものであるので、クランプ力は常に一定である。このため、ゴニオステージ20にその積載可能な重量以上の大きな力が加わり、ゴニオステージ20が故障してしまうのを回避することができる。
Thus, in the present embodiment, the fixed
次に、センサ部(検出手段)50及び取付治具60について説明する。図6はセンサ部50及び取付治具60の概略斜視図である。また、図7(a)はセンサ部50の概略平面図、図7(b)はそのセンサ部50の概略正面図、図7(c)はそのセンサ部50の概略左側面図、図7(d)はそのセンサ部50の概略右側面図である。センサ部50は、図2、図6及び図7に示すように、傾斜センサ51と、水平センサ52と、傾斜センサ51及び水平センサ52を収納する略直方体形状の筐体53と、その筐体53の一の面に回転可能に取り付けられた回転盤54と、回転盤54に取着された棒状の三つの脚部55,55,55と、回転盤54(三つの脚部55,55,55)が設けられた筐体53の面と反対側の面に設けられた水平表示部56とを有する。このセンサ部50は小型軽量である。具体的に、図7に示すように、筐体53の横幅D1は約58mm、縦幅D2は約50mm、高さD3が約44mmである。
Next, the sensor part (detection means) 50 and the mounting
傾斜センサ51は、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号(電圧値)を制御ユニット80に出力するものである。かかる傾斜センサ51としては、封入式のものを用いている。本実施形態では、遊技盤面の傾斜角度とは、遊技盤面上の所定の位置における当該遊技盤面の法線が水平面に対して傾いている角度をいい、当該遊技盤面が上側に向いているときを+とする。また、水平センサ52は、傾斜センサ51の水平角度を検出し、その検出した水平角度に応じた信号(電圧値)を制御ユニット80に出力するものである。尚、筐体53の下面からは信号送受用のケーブル57が引き出されており、このケーブル57は制御ユニット80と接続されている。
The
図7(a),(b)に示すように、筐体53の左側面には回転盤54が取り付けられ、三つの脚部55,55,55はその回転盤54上に所定の間隔、例えば等間隔で取り付けられている。このため、回転盤54を回転することにより、三つの脚部55,55,55は一体として回転可能である。また、各脚部55としては、遊技盤面上の釘の長さよりも長さの長いものを用いている。一般的な釘の長さは約20mmであるのに対し、各脚部55の長さLは約30mmである。更に、各脚部55の先端は凸面状に形成されている。
As shown in FIGS. 7A and 7B, a
センサ部50による角度の検出は、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態で行われる。このように三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるために用いられるのが、取付治具(取付手段)60である。図8は取付治具60を用いてセンサ部50を遊技盤面に取り付けたときの様子を示す図である。この取付治具60は、図6及び図8に示すように、ゴム製のベルト61と、そのベルト61の各端部に設けられた、遊技盤面上にある釘に装着するための装着手段62,62とを有する。例えば、装着手段62としては、洗濯バサミのように、遊技盤面上にある釘を挟んで当該釘に装着する構造のものを用いることができる。図8に示すように、各装着手段62をセンサ部50の両側に位置する釘に装着すると共にベルト61で三つの脚部55,55,55が設けられた筐体53の面と反対側の面を遊技盤面側に押圧することにより、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技盤面上に取り付ける。このように、本実施形態では、取付治具60としてベルト61と二つの装着手段62,62とを有するものを用いたことにより、センサ部50を遊技盤面上に簡単に取り付けることができる。しかも、センサ部50は三つの脚部55,55,55で遊技盤面上に支持されるので、遊技盤面上にある釘が邪魔になることはなく、センサ部50を遊技盤面上の任意の位置に安定して取り付けることができる。特に、三つの脚部55,55,55は一体として回転可能に構成されていることにより、センサ部50を遊技盤面上の所望位置に取り付けようとした場合、たまたま脚部55に対応する箇所に釘があっても、三つの脚部55,55,55を全体として回転して、センサ部50の筐体53に対する三つの脚部55,55,55の位置を変えれば、センサ部50を当該所望位置に取り付けることができる。
The angle detection by the
センサ部50の水平表示部56は、回転盤54が設けられた筐体53の面と反対側の面に設けられている。この水平表示部56は、傾斜センサ51の水平角度が±1°以内であるかどうか、すなわち傾斜センサ51が略水平状態にあるかどうかを表示するものであり、三つのLED(Light Emitting Diode)56a,56b,56cからなる。中央のLED56aは緑色の光を発し、左右のLED56b,56cは橙色の光を発する。中央のLED56aは、傾斜センサ51の水平角度が±1°以内であるときに点灯する。このため、中央のLED56aの点灯は、傾斜センサ51が略水平状態にあることを意味する。これに対し、左のLED56bは、傾斜センサ51の水平角度の大きさが1°より大きく、傾斜センサ51の左端が下に傾いているときに点灯し、右のLED56cは、傾斜センサ51の水平角度の大きさが1°より大きく、傾斜センサ51の右端が下に傾いているときに点灯する。各LED56a,56b,56cの点灯制御は、制御ユニット80によって行われる。したがって、使用者は、水平表示部56の点灯表示を見て、傾斜センサ51が現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサ51が略水平状態となるようにセンサ部50の傾きを調整することができる。このように傾斜センサ51が略水平状態になるようにセンサ部50の傾きを調整するのは、傾斜センサ51は、その水平角度が±1°以内でなければ、正確な傾斜角度を検出することができないからである。このため、かかるセンサ部50の傾き調整は、遊技盤面の傾斜角度を調整する処理を開始する前に行う必要がある。
The
本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置には、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を、操作部70から入力した設定値になるように自動で調整する自動調整機能と、使用者が操作部70を操作して遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する手動調整機能とが備わっている。操作部(入力手段)70は、かかる自動調整機能又は手動調整機能に従った処理を制御ユニット80に実行させるために必要な指示を入力するためのものである。図9は操作部70の概略正面図である。具体的に、操作部70は、図9に示すように、傾斜角度入力部71と、機能選択部72と、検出傾斜角度表示部73とを備える。傾斜角度入力部71は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する場合に遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力するためのものであり、テンキー711と、設定値表示部712とを有する。使用者がテンキー711を用いて遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると、その入力した設定値が設定値表示部712に表示される。本実施形態では、遊技盤面の傾斜角度の設定値を、+3°〜−1°の範囲内において(図4参照)、0.01°単位で入力することができる。また、設定値表示部712としては、LEDを用いた7セグメントの表示装置を用いている。
The tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present embodiment includes an automatic adjustment function for automatically adjusting the tilt angle of the gaming board surface in the gaming machine so as to be a set value input from the
また、機能選択部72は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示したり、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨を指示したりするものである。この機能選択部72は、自動キー721と、手動キー722と、△キー723と、▽キー724と、登録キー725と、呼出キー726と、取消キー727と、ホームキー728とを有する。
Further, the
自動キー721は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するためのものである。設定値表示部712に設定値が表示されている状態で、自動キー721が押されると、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び当該設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、これらの信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度が当該設定値になるように遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始することになる。
The
登録キー725は、テンキー711を用いて入力した傾斜角度の設定値を登録することを指示するためのものである。設定値表示部712に設定値が表示されている状態で、登録キー725が押されると、登録処理を行う旨の信号及び当該傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、これらの信号を受け取ると、当該傾斜角度の設定値を所定の記憶手段に記憶して登録する。また、呼出キー726は、制御ユニット80に既に登録された傾斜角度の設定値を呼び出すことを指示するためのものである。呼出キー726が押されると、登録された設定値を呼び出す旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、かかる信号を受け取ると、所定の記憶手段に登録されている設定値についてのデータを操作部70に出力し、これにより、その設定値が設定値表示部712に表示される。取消キー727は、現在登録されている設定値についてその登録を取り消すことを指示するためのものである。取消キー727が押されると、登録を取り消す旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られ、制御ユニット80は現在、記憶手段に登録されている設定値についてのデータを削除する。ホームキー728は、移動ステージ21をホーム位置に移動することを指示するためのものである。ホームキー728が押され、その旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られると、制御ユニット80は移動ステージ21をホーム位置に移動させる処理を行う。
The
手動キー722は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨を指示するためのものである。手動キー722が押されると、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、この信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理の実行指示待ち状態になる。△キー723は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合に、移動ステージ21を+方向に所定の距離だけ移動させる処理の実行を指示するためのものであり、▽キー724は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合に、移動ステージ21を−方向に所定の距離だけ移動させる処理の実行を指示するためのものである。△キー723又は▽キー724が押されると、当該キーが押された旨の信号が制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、その信号を受け取ると、現在、傾斜角度の手動調整処理の実行指示待ち状態になっていれば、移動ステージ21を所定方向に所定の距離だけ移動させるようにステッピングモータ30の駆動を制御する。
The
尚、上述したように、傾斜センサ51は、その水平角度が±1°以内でなければ、正確な傾斜角度を検出することができないので、使用者は、センサ部50の水平表示部55における中央のLED56aが点灯していることを確認した後に、自動キー721又は手動キー722を操作する必要がある。
As described above, since the
また、検出傾斜角度表示部73は、傾斜センサ51で検出された遊技盤面の傾斜角度を表示するものである。この検出傾斜角度表示部73としては、LEDを用いた7セグメントの表示装置を用いている。制御ユニット80は、傾斜センサ51から傾斜角度に応じた信号が送られている限り、常に、その信号に基づいて遊技盤面の傾斜角度を求め、その求めた傾斜角度を表示するための表示制御信号を検出傾斜角度表示部73に出力している。したがって、検出傾斜角度表示部73には、遊技盤面の傾斜角度がリアルタイムで表示される。
The detected inclination
次に、制御ユニット(制御手段)80について説明する。制御ユニット80は、センサ部50の水平表示部56の表示や操作部70の検出傾斜角度表示部73の表示を制御したり、ステッピングモータ30の駆動を制御することにより移動ステージ21上に載置された遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整したりするものである。かかる制御ユニット80は、図2に示すように、第一A/D変換器81a及び第二A/D変換器81bと、第一処理部82と、水平表示部用ドライバ83と、第二処理部84と、検出傾斜角度表示部用ドライバ85と、インターフェース86a,86bと、ステッピングモータ用ドライバ87とを備える。ここで、第一処理部82及び第二処理部84はそれぞれマイコンで構成されている。
Next, the control unit (control means) 80 will be described. The
第一A/D変換器81aには、傾斜センサ51からの傾斜角度に応じた信号(電圧値)が入力する。この第一A/D変換器81aは、その入力する傾斜角度に応じた信号をデジタルデータに変換するものである。第一A/D変換器81aで変換されたデジタルデータは第一処理部82に出力される。また、第二A/D変換器81bには、水平センサ52からの水平角度に応じた信号(電圧値)が入力する。この第二A/D変換器81bは、その入力する水平角度に応じた信号をデジタルデータに変換するものであり、第二A/D変換器81bで変換されたデジタルデータは第一処理部82に出力される。
A signal (voltage value) corresponding to the tilt angle from the
第一処理部82は、センサ部50から送られた信号を処理したり、センサ部50の水平表示部56の表示を制御したりするものである。この第一処理部82は、図2に示すように、傾斜角データ生成手段821と、比較演算手段822と、表示制御信号生成手段823と、記憶手段(不図示)とを有する。傾斜角データ生成手段821は、第一A/D変換器81aから送られたデジタルデータに基づいて、傾斜角度の測定値についてのデータを生成する。本実施形態では、上述のように、傾斜センサ51として封入式のものを用いているが、この封入式の傾斜センサの特性上、傾斜センサ51から出力される信号には誤差が含まれている。例えば、傾斜センサ51は傾斜角度の変化に対して直線的な応答を示さない。このため、傾斜センサ51から出力された傾斜角度に応じた信号から得られる傾斜角度の測定値は正確な値でないので、その傾斜角度の測定値を補正(校正)する必要がある。本実施形態では、予め、遊技機を前後に傾けながら、傾斜センサ51から出力された傾斜角度に応じた信号から傾斜角度の測定値を求めると共に、そのときに光学機器を用いてセンサ部50が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度の実測値(校正値)を求めている。そして、傾斜センサ51から出力された信号から得られた傾斜角度の測定値と光学機器を用いて得られた傾斜角度の校正値との関係を示すテーブルを作成して、上記記憶手段に記憶している。傾斜角データ生成手段821は、このテーブルに基づいて、傾斜角度の測定値から傾斜角度の校正値を求めている。こうして求めた傾斜角度の校正値についてのデータ(傾斜角データ)は、第二処理部84に出力される。
The first processing unit 82 processes a signal sent from the
比較演算手段822は、第二A/D変換器81bから送られたデジタルデータに基づいて、傾斜センサ51の水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定するものである。表示制御信号生成手段823は、比較演算部822からの判定結果を示すデータに基づいて水平表示部56の点灯表示を制御するための信号(点灯表示制御信号)を生成するものである。具体的に、当該水平角度が±1°以内であるという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の中央のLED56aを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示部用ドライバ83を介してセンサ部50の水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の中央のLED56aが緑色に点灯する。また、当該水平角度が+1°より大きい、すなわち、当該水平角度の大きさが1°よりも大きく、傾斜センサ51の左側が下に傾いているという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の左のLED56bを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示用ドライバ83を介して水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の左のLED56bが橙色に点灯する。更に、当該水平角度が−1°より小さい、すなわち、当該水平角度の大きさが1°よりも大きく、傾斜センサ51の右側が下に傾いているという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の右のLED56cを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示用ドライバ83を介して水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の右のLED56cが橙色に点灯する。
The comparison calculation means 822 acquires the horizontal angle of the
このように、第一処理部82においては、傾斜角データ生成手段821による傾斜角データの生成処理と、比較演算手段822及び表示制御信号生成手段823による水平表示部56の表示制御処理とは非同期に実行される。また、操作部70において自動キー721又は手動キー722が押されたかどうかに関係なく、A/D変換器81a,81bを介してセンサ部50からの信号が入力すれば、第一処理部82は上記の各処理を実行する。したがって、センサ部50の水平表示部56には、傾斜センサ51が略水平状態にあるかどうかがリアルタイムで表示される。
As described above, in the first processing unit 82, the tilt angle data generation process by the tilt angle
第二処理部84は、操作部70の検出傾斜角度表示部73の表示を制御したり、ステッピングモータ30の駆動を制御することにより移動ステージ21上に載置された遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整したりするものである。また、第二処理部84は、操作部70から所定の信号が送られてきたときに、その信号に応じた処理を行う。具体的に、傾斜角度の設定値についての登録処理を行う旨の信号及び当該傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、当該傾斜角度の設定値を登録する処理を行う。また、既に登録された傾斜角度の設定値を呼び出す旨の信号が操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、その設定値についてのデータを操作部70に出力する。更に、現在登録されている設定値について登録を取り消す旨の信号が操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、その設定値についてのデータを削除する。
The
かかる第二処理部84は、図2に示すように、表示制御信号生成手段841と、比較演算手段842と、駆動制御信号生成手段843と、操作部70から送られた各種のデータ等を記憶する記憶手段(不図示)とを有する。表示制御信号生成手段841は、第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られた傾斜角データに基づいて、その傾斜角データが示す内容を検出傾斜角度表示部73に表示させるための表示制御信号を生成するものである。表示制御信号生成手段841によって生成された表示制御信号は、検出傾斜角度表示部用ドライバ85を介して操作部70の検出傾斜角度表示部73に送られ、これにより、傾斜センサ51で検出された遊技盤面の傾斜角度が検出傾斜角度表示部73に表示される。この表示制御信号生成部841による処理は、操作部70において自動キー721又は手動キー722が押されたかどうかに関係なく、第一処理部70から傾斜角データが入力したときに実行される。
As shown in FIG. 2, the
比較演算手段842は、操作部70において自動キー721が押され、遊技機の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70からインターフェース86aを介して送られたときに、所定の差分処理を開始する。具体的に、この差分処理では、操作部70から送られた上記傾斜角度の設定値と第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られた傾斜角データの内容である傾斜角度の校正値との差分を求め、その求めた差分についてのデータ(差分データ)を駆動制御信号生成手段843に出力する。尚、操作部70から送られた傾斜角度の設定値についてのデータは、第二処理部84の記憶手段に記憶されている。
The comparison calculation means 842 receives the signal indicating that the
駆動制御信号生成部843は、ステッピングモータ30を駆動するための駆動制御信号を生成するものである。具体的に、遊技機の傾斜角度を自動で調整する処理を行っている場合、比較演算手段842から差分データが送られてくると、駆動制御信号生成部843は、当該差分がゼロになるように移動ステージ21を移動するための駆動制御信号を生成する。ここで、駆動制御信号としては、ステッピングモータ30の回転方向及びその回転速度を制御する信号(パルス信号)が生成される。ステッピングモータ30の回転方向は、上記差分の正負の符号に基づいて定められ、ステッピングモータ30の回転速度は、上記差分の大きさが大きいほど回転速度が速くなるように定められる。但し、本実施形態では、制御を簡単に行うため、上記差分の大きさが所定の値以上であるときに、ステッピングモータ30を速い回転速度で回転させ、上記差分の大きさが当該所定の値よりも小さいときに、ステッピングモータ30を遅い回転速度で回転させることにする。また、遊技機の傾斜角度を手動で調整する処理を行っている場合、すなわち、操作部70において手動キー722が押され、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から送られた場合、△キー723又は▽キー724が押された旨の信号が操作部70から送られると、駆動制御信号生成部843は、所定の駆動制御信号を生成する。具体的に、駆動制御信号生成部843は、△キー723が押された旨の信号が送られた場合には、ステッピングモータ30を時計回り方向に一定の回転速度で一定時間だけ回転させるような駆動制御信号を生成し、▽キー724が押された旨の信号が送られた場合には、ステッピングモータ30を反時計回り方向に一定の回転速度で一定時間だけ回転させるような駆動制御信号を生成する。尚、駆動制御信号生成部843は、上述の駆動制御信号を生成する処理中に、インターフェース86bを介して+方向移動限界点検出センサ26からの信号又は−方向移動限界点検出センサ27からの信号を受け取ったときには、駆動制御信号の生成を停止する。
The drive control
駆動制御信号生成部843によって生成された駆動制御信号はステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に出力されて、ステッピングモータ30が駆動する。ステッピングモータ30の駆動力はタイミングベルト31を介してリードスクリュー22に伝達され、リードスクリュー22に取り付けられたブッシュ23とともに移動ステージ21が移動することになる。特に、傾斜角度を自動で調整する処理の実行中には、こうして移動ステージ21が移動すると、遊技盤面の傾斜角度が変化するので、その変化後の傾斜角度の校正値に基づいて、再び同様の傾斜角度の調整処理が行われる。そして、傾斜角度の校正値が傾斜角度の設定値と一致し、比較演算手段842から差分がゼロであることを示す差分データが送られると、駆動制御信号生成部843は駆動制御信号を生成せず、これにより、移動ステージ21の移動が停止する。
The drive control signal generated by the drive
また、駆動制御信号生成部843は、操作部70からインターフェース86aを介してホームキー728が押された旨の信号を受け取ると、移動ステージ21をホーム位置に移動する処理を行う。具体的に、駆動制御信号生成部843は、まず、移動ステージ21を−方向に移動させるための駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に送り続ける。そして、インターフェース86bを介して−方向移動限界点検出センサ27からの信号を受け取ると、駆動制御データ生成部843は、移動ステージ21を+方向に移動させるための駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に送り続ける。その後、インターフェース86bを介してホーム位置センサ25からの信号を受け取ったときに、駆動制御信号生成部843は駆動制御信号の生成を停止する。こうして、移動ステージ21はホーム位置に停止することになる。尚、ホームキー728を押す操作は、遊技機をゴニオステージ20に載置する前に行われる。
When the drive control
次に、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置の使い方を説明する。
まず、使用者は、操作部70のホームキー728を押して、移動ステージ21をホーム位置に移動させる。その後、使用者は、遊技機をゴニオステージ20に設置する。具体的には、遊技機を移動ステージ21上に載せる。そして、各固定レバー40におけるシャフト41の突き出し量を調整して、パッド43を遊技機の上面に当接させた後、本体部42のレバー42aをクランプ位置まで回す。これにより、図1及び図4に示すように、遊技機は二つの固定レバー40,40により移動ステージ21上にしっかりと固定される。
Next, how to use the tilt angle adjusting device for gaming machines of this embodiment will be described.
First, the user presses the
次に、使用者はセンサ部50を遊技機の遊技盤面上に取り付ける。具体的には、まず、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技盤面上の所望位置(例えば、始動口の近傍)に配置する。そして、取付治具60の一方の装着手段62をセンサ部50の近くに位置する釘に装着した後、ベルト61をセンサ部50の筐体53を越えて反対側に回し、もう一方の装着手段62を釘に装着する。これにより、センサ部50はベルト61により遊技盤面上に押し当てられて、しっかりと固定される。また、このとき、使用者は、センサ部50の水平表示部56を見て、中央のLED56aが点灯しているかどうかを確認する。もし、中央のLED56aが点灯しておらず、左のLED56b又は右のLED56cが点灯していれば、使用者は、中央のLED56aが点灯するようにセンサ部50の傾きを調整する。こうして、中央のLED56aが点灯すると、傾斜センサ51が略水平状態にあるようにセンサ部50が遊技盤面上に取り付けられたことになる。
Next, the user attaches the
次に、使用者は、操作部70を操作して遊技盤面の傾斜角度を調整する。遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する場合には、まず、使用者は、操作部70の傾斜角度入力部71におけるテンキー711を用いて、遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力する。その後、機能選択部72の自動キー721を押す。これにより、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及びその入力した傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80の第二処理部84に送られる。第二処理部84は、これらの信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始し、移動ステージ21の移動を制御する。そして、遊技盤面の傾斜角度が当該設定値に等しくなると、移動ステージ21の移動が停止する。また、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合には、まず、使用者は、操作部70の機能選択部72における手動キー722を押す。これにより、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。次に、使用者は、検出傾斜角度表示部73に現在表示されている傾斜角度を見て、その現在の傾斜角度が目的の傾斜角度よりも小さければ、△キー723を押し、一方、その現在の傾斜角度が目的の傾斜角度よりも大きければ、△キー724を押す。これにより、当該キーが押された旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られ、第二処理部84はその信号を受け取ると、移動ステージ21を当該キーに対応する方向に所定の距離だけ移動させる処理を行う。その後も、検出傾斜角度表示部73に表示されている傾斜角度を見ながら、△キー723又は▽キー724を何回か押し、検出傾斜角度表示部73に目的の傾斜角度が表示されたところで、使用者は、△キー723又は▽キー724の操作を止める。このように、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、自動調整機能及び手動調整機能のいずれの機能を利用しても、簡単な操作で、遊技盤面の傾斜角度が所望の角度になるように遊技機を傾けることができる。
Next, the user operates the
次に、制御ユニット80の第二処理部84によって行われる遊技盤の傾斜角度の自動調整処理の手順について説明する。図10は第二処理部84によって行われる遊技盤の傾斜角度の自動調整処理の手順を説明するためのフローチャートである。
Next, the procedure of the process for automatically adjusting the tilt angle of the game board performed by the
第二処理部84は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び傾斜角度の設定値についてのデータを、インターフェース86aを介して取得すると、図10のフローに従って遊技盤面の傾斜角度の自動調整処理を開始する。このとき、その取得した傾斜角度の設定値についてのデータは第二処理部84の記憶手段に一時記憶される(S11)。
When the
傾斜角度の自動調整処理が開始されると、比較演算手段842は、第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られる傾斜角データを取得する(S12)。そして、操作部70から送られた傾斜角度の設定値とその取得した傾斜角データの内容である傾斜角度の校正値との差分を求める(S13)。ここで、この差分は、「傾斜角度の設定値」から「傾斜角度の校正値」を減じることにより求められる。比較演算手段842は、その求めた差分についてのデータ(差分データ)を駆動制御信号生成手段843に出力する。
When the automatic adjustment processing of the tilt angle is started, the
次に、駆動制御信号生成手段843は、比較演算手段642から差分データを受け取ると、まず、当該差分がゼロであるかどうかを判断する(S14)。当該差分がゼロでなければ、当該差分が正の値であるかどうかを判断する(S15)。ここで、当該差分が正の値であるということは、現在、遊技盤の傾斜角度が設定値よりも小さいことを意味する。 Next, when receiving the difference data from the comparison calculation means 642, the drive control signal generation means 843 first determines whether or not the difference is zero (S14). If the difference is not zero, it is determined whether the difference is a positive value (S15). Here, the fact that the difference is a positive value means that the inclination angle of the game board is currently smaller than the set value.
ステップS15の処理において当該差分が正の値であると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、インターフェース86bを介して+方向移動限界点検出センサ26から信号が送られてきていないかどうかを判断する(S16)。+方向移動限界点検出センサ26からの信号が送られてきていれば、現在、移動ステージ21が+方向移動限界点に位置しており、これ以上+方向に移動させることができないので、ステッピングモータ30の駆動制御信号を生成することなく、傾斜角度の自動調整処理を終了する。一方、+方向移動限界点検出センサ26からの信号が送られてきていないと判断すると、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が正の値であるため、ステッピングモータ30の回転方向が時計回り方向(CW)となるような駆動制御信号を生成することを決定する(S17)。ここで、ステッピングモータ30が時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は+方向に移動することになる。その後、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が0°より大きく、0.2°より小さい範囲内に含まれるかどうかを判断する(S18)。そして、当該差分がこの範囲内に含まれていると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、ステッピングモータ30を低速で時計回り方向に回転することを決定し(S19)、当該差分が上記範囲内に含まれていないと判断すると、駆動制御信号生成手段483は、ステッピングモータ30を高速で時計回り方向に回転することを決定する(S20)。
If it is determined in step S15 that the difference is a positive value, the drive
また、ステップS15の処理において当該差分が負の値であると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、インターフェース86bを介して−方向移動限界点検出センサ27から信号が送られてきていないかどうかを判断する(S21)。−方向移動限界点検出センサ27からの信号が送られてきていれば、現在、移動ステージ21が−方向移動限界点に位置しており、これ以上−方向に移動させることができないので、ステッピングモータ30の駆動制御信号を生成することなく、傾斜角度の自動調整処理を終了する。一方、−方向移動限界点検出センサ27からの信号が送られてきていないと判断すると、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が負の値であるため、ステッピングモータ30の回転方向が反時計回り方向(CCW)となるような駆動制御信号を生成することを決定する(S22)。ここで、ステッピングモータ30が反時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は−方向に移動することになる。その後、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が−0.2°より大きく、0°より小さい範囲内に含まれるかどうかを判断する(S23)。そして、当該差分がこの範囲内に含まれていると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、ステッピングモータ30を低速で反時計回り方向に回転することを決定し(S24)、当該差分が上記範囲内に含まれていないと判断すると、駆動制御信号生成手段483は、ステッピングモータ30を高速で反時計回り方向に回転することを決定する(S25)。
If it is determined in step S15 that the difference is a negative value, the drive control
こうしてステップS19、S20、S24又はS25の処理によりステッピングモータ30の回転速度及び回転方向が決定されると、駆動制御信号生成手段843は、その決定した内容の駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に出力する(S26)。これにより、ステッピングモータ30が駆動し、移動ステージ21が移動することになる。移動ステージ21が移動すると、遊技盤面の傾斜角度が変化するので、ステップS26における処理が終了した後は、再びステップS12に移行し、第二処理部84は新たな差分データを作成し(S13)、その作成した差分データに基づいて駆動制御信号を生成する処理(S14〜S26)を行う。そして、ステップS14の処理において当該差分がゼロであると判断されると、遊技盤面の傾斜角度が設定値に一致しているので、このとき、第二処理部84はこの傾斜角度の自動調整処理を終了し、移動ステージ21の移動を停止する。
When the rotation speed and rotation direction of the stepping
本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御ユニットは、遊技盤面上に取り付けられたセンサ部の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と操作部から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、ステッピングモータに出力する。これにより、センサ部が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が操作部から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。 In the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, the control unit acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the sensor unit mounted on the game board surface, and acquires the tilt angle. Stepping is performed by generating a drive control signal for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the operation unit becomes zero. Output to the motor. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the sensor unit is attached becomes the set value sent from the operation unit. For this reason, if the inclination angle adjusting device for gaming machines of the present embodiment is used, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the inclination angle of the gaming board surface in various ways.
また、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、ステッピングモータが電磁ブレーキを搭載していることにより、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、ゴニオステージの移動ステージの位置が維持されるので、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度(設定値)にしたまま遊技機を傾けておくことができる。 Further, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, since the stepping motor is equipped with an electromagnetic brake, even if the gaming machine tilt angle adjusting device is turned off, the gonio stage moves. Since the position of the stage is maintained, the gaming machine can be tilted while keeping the tilt angle of the game board surface at a target angle (set value).
更に、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、センサ部が、傾斜センサの水平角度を検出する水平センサと、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示する水平表示部とを含んでおり、制御ユニットは、遊技盤面上に取り付けられたセンサ部の水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成してセンサ部の水平表示部に出力する。これにより、使用者は、水平表示部の表示を見て、傾斜センサが現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサが略水平状態となるようにセンサ部の傾きを調整することができる。 Furthermore, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, the sensor unit includes a horizontal sensor that detects the horizontal angle of the tilt sensor, and a horizontal display unit that displays that the tilt sensor is in a substantially horizontal state. The control unit acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to the horizontal angle output from the horizontal sensor of the sensor unit mounted on the game board surface, and whether the acquired horizontal angle is within ± 1 °. If the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated and output to the horizontal display unit of the sensor unit. As a result, the user adjusts the inclination of the sensor unit so that the inclination sensor is in a substantially horizontal state while checking whether the inclination sensor is currently in a substantially horizontal state while viewing the display on the horizontal display unit. be able to.
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.
例えば、上記の実施形態では、センサ部が三つの脚部を備える場合について説明したが、センサ部は四つ以上の脚部を備えていてもよい。この場合も、少なくとも三つの脚部を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部を遊技盤面上の任意の位置に安定して簡単に取り付けることができる。また、上記の実施形態では、センサ部の水平表示部を、回転盤が設けられた筐体の面と反対側の面に設けた場合について説明したが、水平表示部は、当該反対側の面に限らず、回転盤が設けられた筐体の面以外の他の面に設けるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, the case where the sensor unit includes three legs has been described, but the sensor unit may include four or more legs. Also in this case, the sensor unit can be stably and easily attached to an arbitrary position on the game board surface in a state where at least three legs are in contact with the game board surface. In the above-described embodiment, the case where the horizontal display unit of the sensor unit is provided on the surface opposite to the surface of the casing on which the turntable is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be provided on a surface other than the surface of the housing provided with the turntable.
また、上記の実施形態では、二つの固定レバーを用いて遊技機の上面を押圧することにより、遊技機をゴニオステージに固定する場合について説明したが、固定レバーは一つ又は三つ以上設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the gaming machine is fixed to the gonio stage by pressing the upper surface of the gaming machine using two fixing levers has been described. However, one or more fixing levers are provided. It may be.
更に、上記の実施形態では、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を、遊技機の試射試験を行う際に使用する場合について説明したが、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を、遊技場において遊技機を設置するための島設備として利用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention is used when performing a test firing test of the gaming machine has been described. However, the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention is It can also be used as an island facility for installing gaming machines on the ground.
以上説明したように、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。したがって、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行う場合に使用するのに適している。 As described above, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present invention, the control means sets the tilt angle based on the signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means mounted on the game board surface. A drive control signal for obtaining the difference between the obtained inclination angle and the set value of the inclination angle sent from the input means and moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero. Generate and output to the driving means. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. Therefore, the tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present invention is suitable for use in performing a test firing test of a gaming machine by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.
10 枠体
20 ゴニオステージ
21 移動テーブル
22 リードスクリュー
23 ブッシュ
25 ホーム位置検出センサ
26 +方向移動限界点検出センサ
27 −方向移動限界点検出センサ
30 ステッピングモータ(STM)
31 タイミングベルト
40 固定レバー(固定手段)
41 シャフト
42 レバー付き本体部
42a レバー
43 パッド
50 センサ部(検出手段)
51 傾斜センサ
52 水平センサ
53 筐体
54 回転盤
55 脚部
56 水平表示部
56a,56b,56c LED
57 ケーブル
60 取付治具(取付手段)
61 ベルト
62 装着手段
70 操作部(入力手段)
71 傾斜角度入力部
711 テンキー
712 設定値表示部
72 機能選択部
721 自動キー
722 手動キー
723 △キー
724 ▽キー
725 登録キー
726 呼出キー
727 取消キー
728 ホームキー
73 検出傾斜角度表示部
80 制御ユニット(制御手段)
81a 第一A/D変換器
81b 第二A/D変換器
82 第一処理部
821 傾斜角データ生成手段
822 比較演算手段
823 表示制御信号生成手段
83 水平表示部用ドライバ
84 第二処理部
841 表示制御信号生成手段
842 比較演算手段
843 駆動制御信号生成手段
85 検出傾斜角度表示部用ドライバ
86a,86b インターフェース
87 ステッピングモータ用ドライバ
110 遊技球補給装置
DESCRIPTION OF
31
41
51
57
61
71 Inclination
81a First A /
Claims (3)
枠体と、
前記枠体の下部に設けられた、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能な移動ステージを有するゴニオステージと、
前記枠体の上部に設けられた、前記移動ステージ上に載置された前記遊技機の上面を押圧することにより前記遊技機を前記移動ステージに一時的に固定する固定手段と、
前記固定手段が当接する前記遊技機の位置を上記原点として、この原点を中心とする前記円弧に沿って前記移動ステージを移動するための駆動手段と、
前記遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号を出力する傾斜センサを有する検出手段と、
前記検出手段を前記遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるための取付手段と、
前記遊技機における遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると共に、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するための入力手段と、
遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示する信号が前記入力手段から送られたときに、遊技盤面上に取り付けられた前記検出手段の前記傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と前記入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるように前記移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、前記駆動手段に出力する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用傾斜角度調整装置。 An inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a gaming board surface in the gaming machine by tilting the gaming machine back and forth,
A frame,
A goniometer stage having a moving stage that is movable along an arc centered on an upper predetermined origin provided at a lower portion of the frame;
A fixing means for temporarily fixing the gaming machine to the moving stage by pressing an upper surface of the gaming machine placed on the moving stage, provided on the upper part of the frame;
A driving means for moving the moving stage along the arc centered on the origin, where the position of the gaming machine that the fixing means abuts is the origin.
Detecting means having an inclination sensor for detecting an inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine and outputting a signal corresponding to the detected inclination angle;
Mounting means for mounting the detection means at a desired position on the game board surface of the gaming machine;
Input means for instructing to start processing for automatically adjusting the inclination angle of the game board surface, while inputting a set value of the inclination angle of the game board surface in the gaming machine;
The inclination angle output from the inclination sensor of the detection means attached on the game board surface when a signal instructing to start the process of automatically adjusting the inclination angle of the game board surface is sent from the input means An inclination angle is acquired based on a signal in accordance with the movement stage, a difference between the acquired inclination angle and a set value of the inclination angle sent from the input means is obtained, and the moving stage is set so that the obtained difference becomes zero. A control means for generating a drive control signal for moving the motor and outputting the drive control signal to the drive means;
An inclination angle adjusting device for a gaming machine, comprising:
前記制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた前記検出手段の前記水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、前記傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成して前記検出手段の前記水平表示部に出力することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機用傾斜角度調整装置。 The detection means includes a horizontal sensor that detects a horizontal angle of the tilt sensor and outputs a signal corresponding to the detected horizontal angle, and a horizontal display unit that displays that the tilt sensor is in a substantially horizontal state. And
The control means acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to a horizontal angle output from the horizontal sensor of the detection means attached on the game board surface, and the acquired horizontal angle is within ± 1 °. If the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated and output to the horizontal display unit of the detection means An inclination angle adjusting device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
Priority Applications (1)
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CN112439195A (en) * | 2019-08-28 | 2021-03-05 | 华东师范大学 | STM 32-based game implementation system and implementation method |
-
2013
- 2013-07-18 JP JP2013149864A patent/JP2015019817A/en active Pending
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