JP2015019817A - Inclination angle adjusting device for game machine - Google Patents

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雄介 神谷
Yusuke Kamiya
雄介 神谷
寺田 禎
Tei Terada
禎 寺田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an inclination angle adjusting device for game machines capable of automatically adjusting an inclination angle of a game board in a game machine.SOLUTION: After the game machine is placed on a movable stage 21 of a gonio stage 20, the upper face thereof is pressed by a fixing lever 40 and the game machine is temporarily fixed onto the movable stage 21. A sensor part 50 is fitted to a desired position on the game board of the game machine by a fixture. A control unit 80: acquires an inclination angle on the basis of a signal corresponding to an inclination angle output from an inclination sensor 51 of the sensor 50 fitted onto the game board surface; calculates a difference between the acquired inclination angle and a set value of an inclination angle sent from an operation part 70; generates a drive control signal for moving the moving state 21 of the gonio stage 20 such that the calculated difference becomes zero; and outputs it to a motor (STM) 30.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整する遊技機用傾斜角度調整装置に関するものである。   The present invention relates to an inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a game board surface in the gaming machine by tilting a gaming machine such as a pachinko gaming machine back and forth.

パチンコ遊技機等の遊技機において遊技球が始動口に入る確率は遊技盤面の傾斜角度により変化する。このため、遊技機の試射試験においては、遊技盤面の傾斜角度を変えて遊技球の試射を複数回行うことがある。従来、試射試験において遊技盤面の傾斜角度を変えるには、まず、遊技機を試験台に載せ、所定の遊技機固定ハンドルで一旦、固定する。次に、片手で傾斜センサを持ち、その傾斜センサを遊技盤面に当てながら、遊技機固定ハンドルを緩めて遊技機を傾ける。ここで、傾斜センサとしては、市販のものを用いることができるが、これ以外にも、例えば、遊技盤面上の釘を回避可能な長さの二つの突起部を有するもの(例えば、特許文献1参照。)を用いることができる。そして、傾斜センサの測定値が目的の角度となった時点で、遊技機を遊技機固定ハンドルで固定する。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the probability that a game ball enters the start port varies depending on the inclination angle of the game board surface. For this reason, in the trial firing test of the gaming machine, the trial firing of the game ball may be performed a plurality of times by changing the inclination angle of the game board surface. Conventionally, in order to change the inclination angle of the gaming board surface in a test firing test, first, the gaming machine is placed on a test stand and temporarily fixed with a predetermined gaming machine fixing handle. Next, hold the tilt sensor with one hand and tilt the gaming machine by loosening the gaming machine fixing handle while applying the tilt sensor to the gaming board surface. Here, as the tilt sensor, a commercially available sensor can be used. In addition to this, for example, a sensor having two protrusions having a length that can avoid a nail on the game board surface (for example, Patent Document 1). See). Then, when the measured value of the tilt sensor reaches the target angle, the gaming machine is fixed with the gaming machine fixing handle.

特開2006−46969号公報JP 2006-46969 A

ところで、一般に、傾斜センサはそれ自身を水平に保たないと正確な値を測定できない構造になっている。上述のように、従来は、遊技機を傾ける際に傾斜センサを片手で支持しているので、手ぶれ等により傾斜センサが傾いてしまい、正確な値を測定できない場合があった。また、傾斜センサの測定値を見ながら遊技機を傾ける作業を一人で行っていたため、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度に合わせるのに時間がかかるという問題があった。   By the way, in general, the tilt sensor has a structure in which an accurate value cannot be measured unless it is kept horizontal. As described above, conventionally, since the tilt sensor is supported with one hand when tilting the gaming machine, the tilt sensor is tilted due to camera shake or the like, and an accurate value may not be measured. In addition, since the game machine is tilted alone while observing the measured value of the tilt sensor, there is a problem that it takes time to adjust the tilt angle of the game board surface to the target angle.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる遊技機用傾斜角度調整装置を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a tilt angle adjusting device for a gaming machine that can automatically adjust the tilt angle of a game board surface in a gaming machine.

上記の目的を達成するための本発明は、遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整する遊技機用傾斜角度調整装置であって、枠体と、枠体の下部に設けられた、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能な移動ステージを有するゴニオステージと、枠体の上部に設けられた、移動ステージ上に載置された遊技機の上面を押圧することにより遊技機を移動ステージに一時的に固定する固定手段と、固定手段が当接する遊技機の位置を上記原点として、この原点を中心とする円弧に沿って移動ステージを移動するための駆動手段と、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号を出力する傾斜センサを有する検出手段と、検出手段を遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるための取付手段と、遊技機における遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると共に、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するための入力手段と、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示する信号が入力手段から送られたときに、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるように移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。   The present invention for achieving the above object is an inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a game board surface in a gaming machine by tilting the gaming machine back and forth, comprising a frame and a lower part of the frame A goniometer stage having a movable stage that can move along an arc centered on a predetermined upper origin, and an upper surface of a gaming machine placed on the movable stage, provided on the upper part of the frame To move the moving stage along an arc centered on the origin with the fixing means for temporarily fixing the gaming machine to the moving stage by pressing and the position of the gaming machine with which the fixing means contacts as the origin. Drive means, detection means having an inclination sensor for detecting the inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine and outputting a signal corresponding to the detected inclination angle, and detecting means on the gaming board surface in the gaming machine An attachment means for attaching to the position of the game machine, and an input means for instructing to start processing for automatically adjusting the inclination angle of the gaming board surface, while inputting the setting value of the inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine, When a signal instructing to start the process of automatically adjusting the inclination angle of the game board surface is sent from the input means, it corresponds to the inclination angle output from the inclination sensor of the detection means attached on the game board surface. A tilt angle is acquired based on the signal, a difference between the acquired tilt angle and a set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and the moving stage is moved so that the obtained difference becomes zero. And a control means for generating a drive control signal and outputting the drive control signal to the drive means.

本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。   In the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention, the control means acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means attached on the game board surface, and the acquired A difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and a drive control signal is generated for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero, and the drive means Output to. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. For this reason, when using the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.

また、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置において、駆動手段としてはステッピングモータが用いられ、そのステッピングモータは電磁ブレーキを搭載していることが望ましい。これにより、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、ゴニオステージの移動ステージの位置が維持されるので、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度(設定値)にしたまま遊技機を傾けておくことができる。   Further, in the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, a stepping motor is used as the driving means, and it is desirable that the stepping motor is equipped with an electromagnetic brake. As a result, the position of the moving stage of the gonio stage is maintained even when the power of the tilt angle adjusting device for gaming machines is turned off, so that the tilt angle of the game board surface remains at the target angle (set value). The game machine can be tilted.

更に、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置において、検出手段は、傾斜センサの水平角度を検出し、その検出した水平角度に応じた信号を出力する水平センサと、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示する水平表示部とを含んでおり、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成して検出手段の水平表示部に出力することが望ましい。これにより、使用者は、検出手段における水平表示部の表示を見て、傾斜センサが現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサが略水平状態となるように検出手段の傾きを調整することができる。   Furthermore, in the tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present invention, the detecting means detects the horizontal angle of the tilt sensor and outputs a signal corresponding to the detected horizontal angle, and the tilt sensor is in a substantially horizontal state. A horizontal display unit for displaying a certain effect, and the control means acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to the horizontal angle output from the horizontal sensor of the detection means mounted on the game board surface, It is determined whether or not the acquired horizontal angle is within ± 1 °, and if the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated. It is desirable to output to the horizontal display part of the detection means. As a result, the user looks at the display of the horizontal display unit on the detection means and confirms whether the inclination sensor is in a substantially horizontal state while checking whether the inclination sensor is in a substantially horizontal state. Can be adjusted.

本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。   In the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention, the control means acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means attached on the game board surface, and the acquired A difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the input means is obtained, and a drive control signal is generated for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero, and the drive means Output to. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. For this reason, when using the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present invention, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.

図1は本発明の一実施形態である遊技機用傾斜角度調整装置の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a tilt angle adjusting device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2はその遊技機用傾斜角度調整装置の概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of the tilt angle adjusting device for gaming machines. 図3(a)は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置におけるゴニオステージの概略平面図、図3(b)はそのゴニオステージの概略正面図、図3(c)はそのゴニオステージの概略右側面図である。3A is a schematic plan view of a gonio stage in the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present embodiment, FIG. 3B is a schematic front view of the gonio stage, and FIG. 3C is an outline of the gonio stage. It is a right view. 図4は遊技機が移動ステージに一時的に固定されたときの遊技機用傾斜角度調整装置の概略右側面図である。FIG. 4 is a schematic right side view of the tilt angle adjusting device for a gaming machine when the gaming machine is temporarily fixed to the moving stage. 図5は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置における固定レバーの概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view of the fixed lever in the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present embodiment. 図6は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置におけるセンサ部及び取付治具の概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view of the sensor unit and the mounting jig in the tilt angle adjusting device for gaming machines of the present embodiment. 図7(a)は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置におけるセンサ部の概略平面図、図7(b)はそのセンサ部の概略正面図、図7(c)はそのセンサ部の概略左側面図、図7(d)はそのセンサ部の概略右側面図である。FIG. 7A is a schematic plan view of the sensor unit in the tilt angle adjusting device for gaming machines of this embodiment, FIG. 7B is a schematic front view of the sensor unit, and FIG. 7C is a schematic of the sensor unit. A left side view and FIG. 7D are schematic right side views of the sensor unit. 図8は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置において取付治具を用いてセンサ部を遊技盤面に取り付けたときの様子を示す図である。FIG. 8 is a view showing a state in which the sensor unit is attached to the game board surface using an attachment jig in the gaming machine inclination angle adjusting device of the present embodiment. 図9は本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置における操作部の概略正面図である。FIG. 9 is a schematic front view of the operation unit in the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present embodiment. 図10は制御ユニットの第二処理部によって行われる遊技盤の傾斜角度の自動調整処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the procedure of the automatic adjustment processing of the inclination angle of the game board performed by the second processing unit of the control unit.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機用傾斜角度調整装置の概略正面図、図2はその遊技機用傾斜角度調整装置の概略ブロック図である。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a tilt angle adjusting device for gaming machines according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the tilt angle adjusting device for gaming machines.

本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技機を前後に傾けることにより遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整するためのものである。通常、遊技球が始動口に入る確率は遊技盤面の傾斜角度により変化する。このため、遊技機の試射試験においては、遊技盤面の傾斜角度を変えて遊技球の試射を複数回行うことがある。本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技機メーカが遊技機の試験を行う際に使用することができる。尚、一般に、遊技盤面は必ずしも平坦でないので、遊技盤面の傾斜角度を測定する場合には、傾斜角度を測定する遊技盤面上の位置を特定する必要がある。   The tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present embodiment is for adjusting the tilt angle of the game board surface in the gaming machine by tilting the gaming machine back and forth. Normally, the probability that a game ball enters the start port varies depending on the inclination angle of the game board surface. For this reason, in the trial firing test of the gaming machine, the trial firing of the game ball may be performed a plurality of times by changing the inclination angle of the game board surface. The gaming machine inclination angle adjusting device of the present embodiment can be used when a gaming machine manufacturer tests gaming machines. In general, since the game board surface is not necessarily flat, when measuring the inclination angle of the game board surface, it is necessary to specify the position on the game board surface where the inclination angle is measured.

この遊技機用傾斜角度調整装置は、図1及び図2に示すように、枠体10と、ゴニオステージ20と、ステッピングモータ(STM)30と、二つの固定レバー40,40と、センサ部50と、取付治具60(図6及び図8参照)と、操作部70と、制御ユニット80とを備える。枠体10には、ゴニオステージ20、二つの固定レバー40,40及び制御ユニット80が取り付けられている。尚、この枠体10の中央部の左側及び上部には、遊技機に対して試射試験を行うことができるように、遊技球を遊技機に補給する遊技球補給装置110が取り付けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine inclination angle adjusting device includes a frame body 10, a gonio stage 20, a stepping motor (STM) 30, two fixing levers 40 and 40, and a sensor unit 50. A mounting jig 60 (see FIGS. 6 and 8), an operation unit 70, and a control unit 80. A gonio stage 20, two fixing levers 40 and 40, and a control unit 80 are attached to the frame body 10. A game ball replenishing device 110 for replenishing game balls to the gaming machine is attached to the left side and the upper part of the central portion of the frame 10 so that a test fire test can be performed on the gaming machine.

図1に示すように、枠体10の高さHは約2000mm、その横幅Wは約800mmである。また、枠体10の下部の高さH2は約700mmである。ゴニオステージ20は枠体10の下部に設けられ、二つの固定レバー40,40は枠体10の上部に設けられている。ここで、ゴニオステージ20の表面から固定レバー40,40が取り付けられた部材の下面までの間隔H1は約830mmである。   As shown in FIG. 1, the frame body 10 has a height H of about 2000 mm and a lateral width W of about 800 mm. Moreover, the height H2 of the lower part of the frame 10 is about 700 mm. The gonio stage 20 is provided in the lower part of the frame body 10, and the two fixing levers 40 and 40 are provided in the upper part of the frame body 10. Here, the distance H1 from the surface of the gonio stage 20 to the lower surface of the member to which the fixing levers 40, 40 are attached is about 830 mm.

図3(a)はゴニオステージ20の概略平面図、図3(b)はそのゴニオステージ20の概略正面図、図3(c)はそのゴニオステージ20の概略右側面図である。ゴニオステージ20は、図3に示すように、移動テーブル21、リードスクリュー22、ブッシュ23等を有する。移動ステージ21は、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能に構成されている。遊技機は、図1に示すように、移動ステージ21上に載置される。ここで、遊技機の高さは、メーカや製品の種類によって異なるが、大体、810mm程度である。この移動ステージ21上に載置された遊技機の上面は固定レバー40,40により押圧され、これにより、当該遊技機が移動ステージ21に一時的に固定される。遊技機が移動ステージ21に一時的に固定されたときの遊技機用傾斜角度調整装置の概略右側面図を図4に示す。尚、図4では、遊技球補給装置110を省略して示している。   3A is a schematic plan view of the gonio stage 20, FIG. 3B is a schematic front view of the gonio stage 20, and FIG. 3C is a schematic right side view of the gonio stage 20. As shown in FIG. 3, the gonio stage 20 includes a moving table 21, a lead screw 22, a bush 23, and the like. The moving stage 21 is configured to be movable along an arc centered on an upper predetermined origin. As shown in FIG. 1, the gaming machine is placed on a moving stage 21. Here, although the height of the gaming machine varies depending on the manufacturer and the type of product, it is about 810 mm. The upper surface of the gaming machine placed on the moving stage 21 is pressed by the fixing levers 40, 40, whereby the gaming machine is temporarily fixed to the moving stage 21. FIG. 4 shows a schematic right side view of the tilt angle adjusting device for a gaming machine when the gaming machine is temporarily fixed to the moving stage 21. In FIG. 4, the game ball supply device 110 is omitted.

図3(b),(c)に示すように、ゴニオステージ20のリードスクリュー22はブッシュ23に取り付けられ、そのブッシュ23上に移動ステージ21が結合されている。リードスクリュー22が回転すると、ブッシュ23とともに移動ステージ21が前後に移動する。具体的に、移動ステージ21は、図4に示すように、遊技機を横から見たときに固定レバー40が当接する遊技機の位置Pを上記原点として、この原点を中心とする半径R(遊技機の高さ)の円弧に沿って移動する。ここで、リードスクリュー22の回転方向に応じて移動ステージ21は前又は後に移動する。このように、本実施形態では、固定レバー40が当接する遊技機の位置Pが、移動ステージ21の回転中心となっている。   As shown in FIGS. 3B and 3C, the lead screw 22 of the gonio stage 20 is attached to a bush 23, and the moving stage 21 is coupled to the bush 23. When the lead screw 22 rotates, the moving stage 21 moves back and forth together with the bush 23. Specifically, as shown in FIG. 4, the moving stage 21 has a radius R (centered on this origin) with the position P of the gaming machine that the fixed lever 40 contacts when the gaming machine is viewed from the side as the origin. Move along the arc of the height of the gaming machine. Here, the moving stage 21 moves forward or backward depending on the rotation direction of the lead screw 22. Thus, in this embodiment, the position P of the gaming machine with which the fixed lever 40 abuts is the rotation center of the moving stage 21.

また、図3(b),(c)に示すように、ゴニオステージ20の下側にはステッピングモータ30が取り付けられている。このステッピングモータ30が、移動ステージ21を上記円弧に沿って前後に移動するための駆動手段である。ステッピングモータ30の回転軸とリードスクリュー22の回転軸とはタイミングベルト31で連結されている。これにより、ステッピングモータ30が駆動すると、このステッピングモータ30の回転力がタイミングベルト31を介してリードスクリュー22に伝達され、ブッシュ23とともに移動ステージ21が移動することになる。ここで、ステッピングモータ30が時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は前方向(+方向)に移動し、ステッピングモータ30が反時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は後方向(−方向)に移動する。また、本実施形態では、ステッピングモータ30は電磁ブレーキを搭載している。このため、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、移動ステージ21の位置はそのまま維持される。   As shown in FIGS. 3B and 3C, a stepping motor 30 is attached to the lower side of the gonio stage 20. The stepping motor 30 is a driving means for moving the moving stage 21 back and forth along the arc. The rotating shaft of the stepping motor 30 and the rotating shaft of the lead screw 22 are connected by a timing belt 31. Thus, when the stepping motor 30 is driven, the rotational force of the stepping motor 30 is transmitted to the lead screw 22 via the timing belt 31, and the moving stage 21 moves together with the bush 23. Here, when the stepping motor 30 rotates in the clockwise direction, the moving stage 21 moves in the forward direction (+ direction), and when the stepping motor 30 rotates in the counterclockwise direction, the moving stage 21 moves in the backward direction (− direction). Move to. In the present embodiment, the stepping motor 30 is equipped with an electromagnetic brake. For this reason, the position of the moving stage 21 is maintained as it is even when the power of the tilt angle adjusting device for gaming machines is turned off.

また、ゴニオステージ20には、図2に示すように、三つの位置検出センサ、すなわち、ホーム位置検出センサ25と、+方向移動限界点検出センサ26と、−方向移動限界点検出センサ27とが設けられている。これら三つの位置検出センサ25,26,27としては、例えばリミットスイッチが用いられる。ゴニオステージ20には、移動ステージ21の機械原点が定められている。例えば、移動ステージ21が略水平状態になるような位置を機械原点としている。本実施形態では、かかる機械原点が移動ステージ21のホーム位置である。ホーム位置検出センサ25は、移動ステージ21がホーム位置に位置していることを検出するものである。ホーム位置検出センサ25は、移動ステージ21がホーム位置に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力する。   Further, as shown in FIG. 2, the gonio stage 20 includes three position detection sensors, that is, a home position detection sensor 25, a + direction movement limit point detection sensor 26, and a − direction movement limit point detection sensor 27. Is provided. As these three position detection sensors 25, 26, and 27, for example, limit switches are used. The gonio stage 20 has a mechanical origin of the moving stage 21. For example, a position where the moving stage 21 is in a substantially horizontal state is set as the machine origin. In the present embodiment, the machine origin is the home position of the moving stage 21. The home position detection sensor 25 detects that the moving stage 21 is located at the home position. The home position detection sensor 25 outputs a signal to the control unit 80 when detecting that the moving stage 21 is located at the home position.

また、移動ステージ21はその機構上、一定の可動範囲内でのみ前後に移動することができる。+方向移動限界点検出センサ26は、移動ステージ21が前方向(+方向)に移動できる限界点(+方向移動限界点)に位置していることを検出するものであり、−方向移動限界点検出センサ27は、移動ステージ21が後方向(−方向)に移動できる限界点(−方向移動限界点)に位置していることを検出するものである。例えば、移動ステージ21がホーム位置に位置するときに移動ステージ21の回転角度が0°であるとすると、+方向移動限界点は、移動ステージ21の回転中心Pから見て移動ステージ21が回転角度5°だけ+方向に移動した位置であり、−方向移動限界点は、移動ステージ21の回転中心Pから見て移動ステージ21が回転角度2°だけ−方向に移動した位置である。+方向移動限界点検出センサ26は、移動ステージ21が+方向移動限界点に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力し、−方向移動限界点検出センサ27は、移動ステージ21が−方向移動限界点に位置していることを検出すると、信号を制御ユニット80に出力する。ステッピングモータ30の回転力は強いので、移動ステージ21が+方向移動限界点又は−方向移動限界点に達した後も、ステッピングモータ30をそのまま駆動させておくと、リードスクリュー22等が壊れてしまうおそれがある。このため、後述するように、制御ユニット80は、+方向移動限界点検出センサ26又は−移動方向限界点検出センサ27からの信号を受け取ると、ステッピングモータ30の駆動を中止する。   Further, the moving stage 21 can move back and forth only within a certain movable range due to its mechanism. The + direction movement limit point detection sensor 26 detects that the moving stage 21 is located at a limit point (+ direction movement limit point) that can move in the forward direction (+ direction). The output sensor 27 detects that the moving stage 21 is located at a limit point (−direction movement limit point) where it can move backward (− direction). For example, if the rotation angle of the movement stage 21 is 0 ° when the movement stage 21 is located at the home position, the + direction movement limit point is the rotation angle of the movement stage 21 when viewed from the rotation center P of the movement stage 21. The −direction movement limit point is a position where the moving stage 21 has moved in the − direction by a rotation angle of 2 ° when viewed from the rotation center P of the moving stage 21. When detecting that the moving stage 21 is positioned at the + direction movement limit point, the + direction movement limit point detection sensor 26 outputs a signal to the control unit 80, and the −direction movement limit point detection sensor 27 detects the movement stage 21. When it is detected that 21 is located at the negative direction movement limit point, a signal is output to the control unit 80. Since the rotational force of the stepping motor 30 is strong, if the stepping motor 30 is driven as it is even after the moving stage 21 reaches the + direction movement limit point or the − direction movement limit point, the lead screw 22 or the like is broken. There is a fear. Therefore, as will be described later, when the control unit 80 receives a signal from the + direction movement limit point detection sensor 26 or the −movement direction limit point detection sensor 27, the control unit 80 stops driving the stepping motor 30.

二つの固定レバー40,40は、上述したように、移動ステージ21上に載置された遊技機の上面を押圧することにより遊技機を移動ステージ21に一時的に固定するための固定手段である。本実施形態では、固定レバー40として、株式会社イマオコーポレーション製の「リーチクランプ(フランジタイプ)」を用いている。図5は固定レバー40の概略正面図である。この固定レバー40は、図5に示すように、シャフト41と、レバー付き本体部42と、シャフト41の先端部に可動自在に取り付けられた円形のパッド43とを有する。シャフト41の突き出し量は調整可能である。また、レバー付き本体部42には、内蔵バネによるクランプ機構が備わっている。具体的に、クランプストロークが1.5mmであり、遊技機には80Nの荷重をかけることができる。シャフト41の突き出し量を調整して、シャフト41の先端(パッド43)を遊技機の上面に当接させた後、本体部42のレバー42aをクランプ位置まで回すと、遊技機の上面がシャフト41の先端(パッド43)によって押圧され、遊技機がクランプされる。尚、パッド43は自由に取り替えることができる。   As described above, the two fixing levers 40 and 40 are fixing means for temporarily fixing the gaming machine to the moving stage 21 by pressing the upper surface of the gaming machine placed on the moving stage 21. . In the present embodiment, “reach clamp (flange type)” manufactured by Imao Corporation is used as the fixing lever 40. FIG. 5 is a schematic front view of the fixing lever 40. As shown in FIG. 5, the fixed lever 40 includes a shaft 41, a main body portion 42 with a lever, and a circular pad 43 that is movably attached to the distal end portion of the shaft 41. The protruding amount of the shaft 41 can be adjusted. The lever-equipped main body 42 is provided with a clamp mechanism using a built-in spring. Specifically, the clamp stroke is 1.5 mm, and a load of 80 N can be applied to the gaming machine. After adjusting the protruding amount of the shaft 41 and bringing the tip (pad 43) of the shaft 41 into contact with the upper surface of the gaming machine, when the lever 42a of the main body portion 42 is turned to the clamp position, the upper surface of the gaming machine is moved to the shaft 41. The game machine is clamped by being pressed by the tip (pad 43). The pad 43 can be freely replaced.

このように、本実施形態では、固定レバー40は、シャフト41の突き出し量が調整可能であるように構成されている。一般に、遊技機メーカによって遊技機の高さは多少異なっている。このため、シャフト41の突き出し量を調整することにより、高さの異なる遊技機も二つの固定レバー40,40によりしっかりと固定することができる。また、固定レバー40は内蔵バネによりクランプする構造のものであるので、クランプ力は常に一定である。このため、ゴニオステージ20にその積載可能な重量以上の大きな力が加わり、ゴニオステージ20が故障してしまうのを回避することができる。   Thus, in the present embodiment, the fixed lever 40 is configured so that the protruding amount of the shaft 41 can be adjusted. In general, the height of the gaming machine differs somewhat depending on the gaming machine manufacturer. For this reason, by adjusting the protruding amount of the shaft 41, game machines having different heights can be firmly fixed by the two fixing levers 40 and 40. Further, since the fixing lever 40 is structured to be clamped by a built-in spring, the clamping force is always constant. For this reason, it is possible to avoid the gonio stage 20 from being damaged by applying a large force on the gonio stage 20 that is greater than the weight capable of being loaded.

次に、センサ部(検出手段)50及び取付治具60について説明する。図6はセンサ部50及び取付治具60の概略斜視図である。また、図7(a)はセンサ部50の概略平面図、図7(b)はそのセンサ部50の概略正面図、図7(c)はそのセンサ部50の概略左側面図、図7(d)はそのセンサ部50の概略右側面図である。センサ部50は、図2、図6及び図7に示すように、傾斜センサ51と、水平センサ52と、傾斜センサ51及び水平センサ52を収納する略直方体形状の筐体53と、その筐体53の一の面に回転可能に取り付けられた回転盤54と、回転盤54に取着された棒状の三つの脚部55,55,55と、回転盤54(三つの脚部55,55,55)が設けられた筐体53の面と反対側の面に設けられた水平表示部56とを有する。このセンサ部50は小型軽量である。具体的に、図7に示すように、筐体53の横幅D1は約58mm、縦幅D2は約50mm、高さD3が約44mmである。   Next, the sensor part (detection means) 50 and the mounting jig 60 will be described. FIG. 6 is a schematic perspective view of the sensor unit 50 and the mounting jig 60. 7A is a schematic plan view of the sensor unit 50, FIG. 7B is a schematic front view of the sensor unit 50, FIG. 7C is a schematic left side view of the sensor unit 50, and FIG. d) is a schematic right side view of the sensor unit 50. As shown in FIGS. 2, 6, and 7, the sensor unit 50 includes an inclination sensor 51, a horizontal sensor 52, a substantially rectangular parallelepiped casing 53 that houses the inclination sensor 51 and the horizontal sensor 52, and the casing 53, a turntable 54 rotatably attached to one surface, three rod-like legs 55, 55, 55 attached to the turntable 54, and a turntable 54 (three legs 55, 55, 55) and a horizontal display portion 56 provided on the opposite surface of the housing 53. The sensor unit 50 is small and light. Specifically, as shown in FIG. 7, the lateral width D1 of the housing 53 is about 58 mm, the vertical width D2 is about 50 mm, and the height D3 is about 44 mm.

傾斜センサ51は、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号(電圧値)を制御ユニット80に出力するものである。かかる傾斜センサ51としては、封入式のものを用いている。本実施形態では、遊技盤面の傾斜角度とは、遊技盤面上の所定の位置における当該遊技盤面の法線が水平面に対して傾いている角度をいい、当該遊技盤面が上側に向いているときを+とする。また、水平センサ52は、傾斜センサ51の水平角度を検出し、その検出した水平角度に応じた信号(電圧値)を制御ユニット80に出力するものである。尚、筐体53の下面からは信号送受用のケーブル57が引き出されており、このケーブル57は制御ユニット80と接続されている。   The tilt sensor 51 detects the tilt angle of the gaming board surface in the gaming machine and outputs a signal (voltage value) corresponding to the detected tilt angle to the control unit 80. As the inclination sensor 51, a sealed type is used. In the present embodiment, the inclination angle of the game board surface refers to an angle at which the normal line of the game board surface at a predetermined position on the game board surface is inclined with respect to the horizontal plane, and when the game board surface faces upward. Let it be +. The horizontal sensor 52 detects the horizontal angle of the tilt sensor 51 and outputs a signal (voltage value) corresponding to the detected horizontal angle to the control unit 80. A signal transmission / reception cable 57 is drawn from the lower surface of the housing 53, and this cable 57 is connected to the control unit 80.

図7(a),(b)に示すように、筐体53の左側面には回転盤54が取り付けられ、三つの脚部55,55,55はその回転盤54上に所定の間隔、例えば等間隔で取り付けられている。このため、回転盤54を回転することにより、三つの脚部55,55,55は一体として回転可能である。また、各脚部55としては、遊技盤面上の釘の長さよりも長さの長いものを用いている。一般的な釘の長さは約20mmであるのに対し、各脚部55の長さLは約30mmである。更に、各脚部55の先端は凸面状に形成されている。   As shown in FIGS. 7A and 7B, a turntable 54 is attached to the left side surface of the casing 53, and the three legs 55, 55, 55 are placed on the turntable 54 at a predetermined interval, for example, It is attached at regular intervals. For this reason, by rotating the turntable 54, the three legs 55, 55, 55 can be rotated together. Moreover, as each leg part 55, the thing longer than the length of the nail on a game board surface is used. A typical nail has a length of about 20 mm, whereas each leg 55 has a length L of about 30 mm. Furthermore, the tip of each leg 55 is formed in a convex shape.

センサ部50による角度の検出は、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態で行われる。このように三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるために用いられるのが、取付治具(取付手段)60である。図8は取付治具60を用いてセンサ部50を遊技盤面に取り付けたときの様子を示す図である。この取付治具60は、図6及び図8に示すように、ゴム製のベルト61と、そのベルト61の各端部に設けられた、遊技盤面上にある釘に装着するための装着手段62,62とを有する。例えば、装着手段62としては、洗濯バサミのように、遊技盤面上にある釘を挟んで当該釘に装着する構造のものを用いることができる。図8に示すように、各装着手段62をセンサ部50の両側に位置する釘に装着すると共にベルト61で三つの脚部55,55,55が設けられた筐体53の面と反対側の面を遊技盤面側に押圧することにより、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技盤面上に取り付ける。このように、本実施形態では、取付治具60としてベルト61と二つの装着手段62,62とを有するものを用いたことにより、センサ部50を遊技盤面上に簡単に取り付けることができる。しかも、センサ部50は三つの脚部55,55,55で遊技盤面上に支持されるので、遊技盤面上にある釘が邪魔になることはなく、センサ部50を遊技盤面上の任意の位置に安定して取り付けることができる。特に、三つの脚部55,55,55は一体として回転可能に構成されていることにより、センサ部50を遊技盤面上の所望位置に取り付けようとした場合、たまたま脚部55に対応する箇所に釘があっても、三つの脚部55,55,55を全体として回転して、センサ部50の筐体53に対する三つの脚部55,55,55の位置を変えれば、センサ部50を当該所望位置に取り付けることができる。   The angle detection by the sensor unit 50 is performed in a state where the three leg portions 55, 55, 55 are in contact with the game board surface. The mounting jig (attachment) is used to attach the sensor unit 50 to a desired position on the game board surface in the gaming machine with the three legs 55, 55, 55 in contact with the game board surface in this way. Means) 60. FIG. 8 is a view showing a state when the sensor unit 50 is attached to the game board surface using the attachment jig 60. As shown in FIGS. 6 and 8, the mounting jig 60 includes a rubber belt 61 and mounting means 62 for mounting on a nail on the game board surface provided at each end of the belt 61. , 62. For example, as the mounting means 62, a structure that can be mounted on a nail with a nail on the surface of the game board sandwiched, such as a clothespin, can be used. As shown in FIG. 8, each mounting means 62 is mounted on a nail located on both sides of the sensor unit 50, and the belt 61 is provided on the opposite side to the surface of the casing 53 on which three legs 55, 55, 55 are provided. By pressing the surface toward the game board surface, the sensor unit 50 is mounted on the game board surface in a state where the three legs 55, 55, 55 are in contact with the game board surface. Thus, in this embodiment, the sensor unit 50 can be easily mounted on the game board surface by using the mounting jig 60 having the belt 61 and the two mounting means 62 and 62. In addition, since the sensor unit 50 is supported on the game board surface by the three legs 55, 55, 55, the nail on the game board surface does not get in the way, and the sensor unit 50 can be placed at any position on the game board surface. Can be attached stably. In particular, since the three leg portions 55, 55, 55 are configured to be integrally rotatable, when the sensor portion 50 is to be attached to a desired position on the game board surface, it happens to be at a location corresponding to the leg portion 55. Even if there is a nail, if the three legs 55, 55, 55 are rotated as a whole and the positions of the three legs 55, 55, 55 with respect to the housing 53 of the sensor 50 are changed, the sensor 50 is It can be attached at a desired position.

センサ部50の水平表示部56は、回転盤54が設けられた筐体53の面と反対側の面に設けられている。この水平表示部56は、傾斜センサ51の水平角度が±1°以内であるかどうか、すなわち傾斜センサ51が略水平状態にあるかどうかを表示するものであり、三つのLED(Light Emitting Diode)56a,56b,56cからなる。中央のLED56aは緑色の光を発し、左右のLED56b,56cは橙色の光を発する。中央のLED56aは、傾斜センサ51の水平角度が±1°以内であるときに点灯する。このため、中央のLED56aの点灯は、傾斜センサ51が略水平状態にあることを意味する。これに対し、左のLED56bは、傾斜センサ51の水平角度の大きさが1°より大きく、傾斜センサ51の左端が下に傾いているときに点灯し、右のLED56cは、傾斜センサ51の水平角度の大きさが1°より大きく、傾斜センサ51の右端が下に傾いているときに点灯する。各LED56a,56b,56cの点灯制御は、制御ユニット80によって行われる。したがって、使用者は、水平表示部56の点灯表示を見て、傾斜センサ51が現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサ51が略水平状態となるようにセンサ部50の傾きを調整することができる。このように傾斜センサ51が略水平状態になるようにセンサ部50の傾きを調整するのは、傾斜センサ51は、その水平角度が±1°以内でなければ、正確な傾斜角度を検出することができないからである。このため、かかるセンサ部50の傾き調整は、遊技盤面の傾斜角度を調整する処理を開始する前に行う必要がある。   The horizontal display unit 56 of the sensor unit 50 is provided on the surface opposite to the surface of the housing 53 on which the turntable 54 is provided. The horizontal display unit 56 displays whether or not the horizontal angle of the tilt sensor 51 is within ± 1 °, that is, whether or not the tilt sensor 51 is in a substantially horizontal state, and includes three LEDs (Light Emitting Diodes). 56a, 56b, 56c. The center LED 56a emits green light, and the left and right LEDs 56b and 56c emit orange light. The center LED 56a lights up when the horizontal angle of the tilt sensor 51 is within ± 1 °. For this reason, the lighting of the central LED 56a means that the tilt sensor 51 is in a substantially horizontal state. On the other hand, the left LED 56b is turned on when the horizontal angle of the inclination sensor 51 is larger than 1 ° and the left end of the inclination sensor 51 is inclined downward, and the right LED 56c is turned on horizontally. Lights when the angle is larger than 1 ° and the right end of the tilt sensor 51 is tilted downward. Lighting control of each LED 56a, 56b, 56c is performed by the control unit 80. Therefore, the user looks at the lighting display of the horizontal display unit 56 and confirms whether the tilt sensor 51 is in a substantially horizontal state while checking whether the tilt sensor 51 is currently in a substantially horizontal state. The tilt can be adjusted. In this way, the inclination of the sensor unit 50 is adjusted so that the inclination sensor 51 is in a substantially horizontal state. The inclination sensor 51 detects an accurate inclination angle unless the horizontal angle is within ± 1 °. It is because it is not possible. For this reason, it is necessary to adjust the inclination of the sensor unit 50 before starting the process of adjusting the inclination angle of the game board surface.

本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置には、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を、操作部70から入力した設定値になるように自動で調整する自動調整機能と、使用者が操作部70を操作して遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する手動調整機能とが備わっている。操作部(入力手段)70は、かかる自動調整機能又は手動調整機能に従った処理を制御ユニット80に実行させるために必要な指示を入力するためのものである。図9は操作部70の概略正面図である。具体的に、操作部70は、図9に示すように、傾斜角度入力部71と、機能選択部72と、検出傾斜角度表示部73とを備える。傾斜角度入力部71は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する場合に遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力するためのものであり、テンキー711と、設定値表示部712とを有する。使用者がテンキー711を用いて遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると、その入力した設定値が設定値表示部712に表示される。本実施形態では、遊技盤面の傾斜角度の設定値を、+3°〜−1°の範囲内において(図4参照)、0.01°単位で入力することができる。また、設定値表示部712としては、LEDを用いた7セグメントの表示装置を用いている。   The tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present embodiment includes an automatic adjustment function for automatically adjusting the tilt angle of the gaming board surface in the gaming machine so as to be a set value input from the operation unit 70, and the user operates the operation unit. And a manual adjustment function for manually adjusting the inclination angle of the game board surface by operating 70. The operation unit (input unit) 70 is used to input an instruction necessary for causing the control unit 80 to execute processing according to the automatic adjustment function or the manual adjustment function. FIG. 9 is a schematic front view of the operation unit 70. Specifically, as illustrated in FIG. 9, the operation unit 70 includes an inclination angle input unit 71, a function selection unit 72, and a detected inclination angle display unit 73. The tilt angle input unit 71 is used to input a set value of the tilt angle of the game board surface when automatically adjusting the tilt angle of the game board surface, and includes a numeric keypad 711 and a set value display unit 712. When the user inputs a set value of the tilt angle of the game board surface using the numeric keypad 711, the input set value is displayed on the set value display unit 712. In the present embodiment, the set value of the inclination angle of the game board surface can be input in units of 0.01 ° within a range of + 3 ° to −1 ° (see FIG. 4). Further, as the set value display unit 712, a 7-segment display device using LEDs is used.

また、機能選択部72は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示したり、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨を指示したりするものである。この機能選択部72は、自動キー721と、手動キー722と、△キー723と、▽キー724と、登録キー725と、呼出キー726と、取消キー727と、ホームキー728とを有する。   Further, the function selection unit 72 instructs to start the process of automatically adjusting the tilt angle of the game board surface, or instructs to perform the process of manually adjusting the tilt angle of the game board surface. . The function selection unit 72 includes an automatic key 721, a manual key 722, a Δ key 723, a ▽ key 724, a registration key 725, a call key 726, a cancel key 727, and a home key 728.

自動キー721は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するためのものである。設定値表示部712に設定値が表示されている状態で、自動キー721が押されると、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び当該設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、これらの信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度が当該設定値になるように遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始することになる。   The automatic key 721 is used to instruct to start processing for automatically adjusting the inclination angle of the game board surface. When the automatic key 721 is pressed while the setting value is displayed on the setting value display unit 712, a signal indicating that processing for automatically adjusting the inclination angle of the game board surface and data regarding the setting value are operated. Sent from the unit 70 to the control unit 80. Then, when receiving these signals, the control unit 80 starts a process of automatically adjusting the inclination angle of the game board surface so that the inclination angle of the game board surface becomes the set value.

登録キー725は、テンキー711を用いて入力した傾斜角度の設定値を登録することを指示するためのものである。設定値表示部712に設定値が表示されている状態で、登録キー725が押されると、登録処理を行う旨の信号及び当該傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、これらの信号を受け取ると、当該傾斜角度の設定値を所定の記憶手段に記憶して登録する。また、呼出キー726は、制御ユニット80に既に登録された傾斜角度の設定値を呼び出すことを指示するためのものである。呼出キー726が押されると、登録された設定値を呼び出す旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、かかる信号を受け取ると、所定の記憶手段に登録されている設定値についてのデータを操作部70に出力し、これにより、その設定値が設定値表示部712に表示される。取消キー727は、現在登録されている設定値についてその登録を取り消すことを指示するためのものである。取消キー727が押されると、登録を取り消す旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られ、制御ユニット80は現在、記憶手段に登録されている設定値についてのデータを削除する。ホームキー728は、移動ステージ21をホーム位置に移動することを指示するためのものである。ホームキー728が押され、その旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られると、制御ユニット80は移動ステージ21をホーム位置に移動させる処理を行う。   The registration key 725 is used to instruct to register the setting value of the tilt angle input using the numeric key 711. When the registration key 725 is pressed while the setting value is displayed on the setting value display unit 712, a signal indicating that the registration process is performed and data on the setting value of the tilt angle are transmitted from the operation unit 70 to the control unit 80. Sent. Upon receiving these signals, the control unit 80 stores and registers the set value of the tilt angle in a predetermined storage unit. The call key 726 is for instructing to call the set value of the tilt angle already registered in the control unit 80. When the call key 726 is pressed, a signal for calling the registered set value is sent from the operation unit 70 to the control unit 80. When the control unit 80 receives the signal, the control unit 80 outputs data about the set value registered in the predetermined storage unit to the operation unit 70, whereby the set value is displayed on the set value display unit 712. The The cancel key 727 is used to instruct to cancel the registration of the currently registered setting value. When the cancel key 727 is pressed, a signal to cancel the registration is sent from the operation unit 70 to the control unit 80, and the control unit 80 deletes the data regarding the set value currently registered in the storage means. The home key 728 is for instructing to move the moving stage 21 to the home position. When the home key 728 is pressed and a signal to that effect is sent from the operation unit 70 to the control unit 80, the control unit 80 performs a process of moving the moving stage 21 to the home position.

手動キー722は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨を指示するためのものである。手動キー722が押されると、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、この信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理の実行指示待ち状態になる。△キー723は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合に、移動ステージ21を+方向に所定の距離だけ移動させる処理の実行を指示するためのものであり、▽キー724は、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合に、移動ステージ21を−方向に所定の距離だけ移動させる処理の実行を指示するためのものである。△キー723又は▽キー724が押されると、当該キーが押された旨の信号が制御ユニット80に送られる。そして、制御ユニット80は、その信号を受け取ると、現在、傾斜角度の手動調整処理の実行指示待ち状態になっていれば、移動ステージ21を所定方向に所定の距離だけ移動させるようにステッピングモータ30の駆動を制御する。   The manual key 722 is used to instruct to perform processing for manually adjusting the inclination angle of the game board surface. When the manual key 722 is pressed, a signal indicating that processing for manually adjusting the tilt angle of the game board surface is performed is sent from the operation unit 70 to the control unit 80. When receiving this signal, the control unit 80 waits for an instruction to execute a process for manually adjusting the inclination angle of the game board surface. The △ key 723 is used to instruct execution of a process for moving the moving stage 21 by a predetermined distance in the + direction when the inclination angle of the game board surface is manually adjusted. The ▽ key 724 is used to play the game board surface. This is for instructing execution of a process of moving the moving stage 21 by a predetermined distance in the-direction when manually adjusting the tilt angle. When the Δ key 723 or the ▽ key 724 is pressed, a signal indicating that the key has been pressed is sent to the control unit 80. When the control unit 80 receives the signal, the stepping motor 30 moves the moving stage 21 by a predetermined distance in a predetermined direction if the control unit 80 is currently waiting for an instruction to execute the manual adjustment process of the tilt angle. Control the drive.

尚、上述したように、傾斜センサ51は、その水平角度が±1°以内でなければ、正確な傾斜角度を検出することができないので、使用者は、センサ部50の水平表示部55における中央のLED56aが点灯していることを確認した後に、自動キー721又は手動キー722を操作する必要がある。   As described above, since the tilt sensor 51 cannot detect an accurate tilt angle unless the horizontal angle is within ± 1 °, the user can detect the center of the horizontal display unit 55 of the sensor unit 50. It is necessary to operate the automatic key 721 or the manual key 722 after confirming that the LED 56a is turned on.

また、検出傾斜角度表示部73は、傾斜センサ51で検出された遊技盤面の傾斜角度を表示するものである。この検出傾斜角度表示部73としては、LEDを用いた7セグメントの表示装置を用いている。制御ユニット80は、傾斜センサ51から傾斜角度に応じた信号が送られている限り、常に、その信号に基づいて遊技盤面の傾斜角度を求め、その求めた傾斜角度を表示するための表示制御信号を検出傾斜角度表示部73に出力している。したがって、検出傾斜角度表示部73には、遊技盤面の傾斜角度がリアルタイムで表示される。   The detected inclination angle display unit 73 displays the inclination angle of the game board surface detected by the inclination sensor 51. As the detected inclination angle display unit 73, a 7-segment display device using LEDs is used. As long as a signal corresponding to the inclination angle is sent from the inclination sensor 51, the control unit 80 always obtains the inclination angle of the game board surface based on the signal and displays the obtained inclination angle. Is output to the detected inclination angle display unit 73. Therefore, the detected tilt angle display unit 73 displays the tilt angle of the game board surface in real time.

次に、制御ユニット(制御手段)80について説明する。制御ユニット80は、センサ部50の水平表示部56の表示や操作部70の検出傾斜角度表示部73の表示を制御したり、ステッピングモータ30の駆動を制御することにより移動ステージ21上に載置された遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整したりするものである。かかる制御ユニット80は、図2に示すように、第一A/D変換器81a及び第二A/D変換器81bと、第一処理部82と、水平表示部用ドライバ83と、第二処理部84と、検出傾斜角度表示部用ドライバ85と、インターフェース86a,86bと、ステッピングモータ用ドライバ87とを備える。ここで、第一処理部82及び第二処理部84はそれぞれマイコンで構成されている。   Next, the control unit (control means) 80 will be described. The control unit 80 is placed on the moving stage 21 by controlling the display of the horizontal display unit 56 of the sensor unit 50, the display of the detected tilt angle display unit 73 of the operation unit 70, or the driving of the stepping motor 30. The inclination angle of the game board surface in the gaming machine that has been made is adjusted. As shown in FIG. 2, the control unit 80 includes a first A / D converter 81a and a second A / D converter 81b, a first processing unit 82, a horizontal display driver 83, and a second processing unit. Part 84, a detected inclination angle display part driver 85, interfaces 86a and 86b, and a stepping motor driver 87. Here, each of the first processing unit 82 and the second processing unit 84 is configured by a microcomputer.

第一A/D変換器81aには、傾斜センサ51からの傾斜角度に応じた信号(電圧値)が入力する。この第一A/D変換器81aは、その入力する傾斜角度に応じた信号をデジタルデータに変換するものである。第一A/D変換器81aで変換されたデジタルデータは第一処理部82に出力される。また、第二A/D変換器81bには、水平センサ52からの水平角度に応じた信号(電圧値)が入力する。この第二A/D変換器81bは、その入力する水平角度に応じた信号をデジタルデータに変換するものであり、第二A/D変換器81bで変換されたデジタルデータは第一処理部82に出力される。   A signal (voltage value) corresponding to the tilt angle from the tilt sensor 51 is input to the first A / D converter 81a. The first A / D converter 81a converts a signal corresponding to the input tilt angle into digital data. The digital data converted by the first A / D converter 81a is output to the first processing unit 82. A signal (voltage value) corresponding to the horizontal angle from the horizontal sensor 52 is input to the second A / D converter 81b. The second A / D converter 81b converts a signal corresponding to the input horizontal angle into digital data, and the digital data converted by the second A / D converter 81b is the first processing unit 82. Is output.

第一処理部82は、センサ部50から送られた信号を処理したり、センサ部50の水平表示部56の表示を制御したりするものである。この第一処理部82は、図2に示すように、傾斜角データ生成手段821と、比較演算手段822と、表示制御信号生成手段823と、記憶手段(不図示)とを有する。傾斜角データ生成手段821は、第一A/D変換器81aから送られたデジタルデータに基づいて、傾斜角度の測定値についてのデータを生成する。本実施形態では、上述のように、傾斜センサ51として封入式のものを用いているが、この封入式の傾斜センサの特性上、傾斜センサ51から出力される信号には誤差が含まれている。例えば、傾斜センサ51は傾斜角度の変化に対して直線的な応答を示さない。このため、傾斜センサ51から出力された傾斜角度に応じた信号から得られる傾斜角度の測定値は正確な値でないので、その傾斜角度の測定値を補正(校正)する必要がある。本実施形態では、予め、遊技機を前後に傾けながら、傾斜センサ51から出力された傾斜角度に応じた信号から傾斜角度の測定値を求めると共に、そのときに光学機器を用いてセンサ部50が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度の実測値(校正値)を求めている。そして、傾斜センサ51から出力された信号から得られた傾斜角度の測定値と光学機器を用いて得られた傾斜角度の校正値との関係を示すテーブルを作成して、上記記憶手段に記憶している。傾斜角データ生成手段821は、このテーブルに基づいて、傾斜角度の測定値から傾斜角度の校正値を求めている。こうして求めた傾斜角度の校正値についてのデータ(傾斜角データ)は、第二処理部84に出力される。   The first processing unit 82 processes a signal sent from the sensor unit 50 and controls the display of the horizontal display unit 56 of the sensor unit 50. As shown in FIG. 2, the first processing unit 82 includes an inclination angle data generation unit 821, a comparison calculation unit 822, a display control signal generation unit 823, and a storage unit (not shown). The tilt angle data generating unit 821 generates data about the measured value of the tilt angle based on the digital data sent from the first A / D converter 81a. In this embodiment, as described above, a sealed type sensor is used as the tilt sensor 51. However, due to the characteristics of this sealed tilt sensor, the signal output from the tilt sensor 51 includes an error. . For example, the tilt sensor 51 does not show a linear response to changes in tilt angle. For this reason, since the measured value of the tilt angle obtained from the signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor 51 is not an accurate value, it is necessary to correct (calibrate) the measured value of the tilt angle. In the present embodiment, while the gaming machine is tilted forward and backward, a measured value of the tilt angle is obtained from a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor 51, and at that time, the sensor unit 50 uses an optical device. The measured value (calibration value) of the tilt angle at the position on the attached game board surface is obtained. Then, a table showing the relationship between the measured value of the tilt angle obtained from the signal output from the tilt sensor 51 and the calibration value of the tilt angle obtained using the optical device is created and stored in the storage means. ing. The tilt angle data generation unit 821 obtains a calibration value of the tilt angle from the measured value of the tilt angle based on this table. Data (tilt angle data) regarding the calibration value of the tilt angle obtained in this way is output to the second processing unit 84.

比較演算手段822は、第二A/D変換器81bから送られたデジタルデータに基づいて、傾斜センサ51の水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定するものである。表示制御信号生成手段823は、比較演算部822からの判定結果を示すデータに基づいて水平表示部56の点灯表示を制御するための信号(点灯表示制御信号)を生成するものである。具体的に、当該水平角度が±1°以内であるという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の中央のLED56aを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示部用ドライバ83を介してセンサ部50の水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の中央のLED56aが緑色に点灯する。また、当該水平角度が+1°より大きい、すなわち、当該水平角度の大きさが1°よりも大きく、傾斜センサ51の左側が下に傾いているという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の左のLED56bを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示用ドライバ83を介して水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の左のLED56bが橙色に点灯する。更に、当該水平角度が−1°より小さい、すなわち、当該水平角度の大きさが1°よりも大きく、傾斜センサ51の右側が下に傾いているという判定結果を示すデータが比較演算手段822から送られてくると、表示制御信号生成手段823は、水平表示部56の右のLED56cを点灯するための点灯表示制御信号を生成して、水平表示用ドライバ83を介して水平表示部56に出力する。これにより、水平表示部56の右のLED56cが橙色に点灯する。   The comparison calculation means 822 acquires the horizontal angle of the tilt sensor 51 based on the digital data sent from the second A / D converter 81b, and determines whether or not the acquired horizontal angle is within ± 1 °. To do. The display control signal generation unit 823 generates a signal (lighting display control signal) for controlling the lighting display of the horizontal display unit 56 based on the data indicating the determination result from the comparison calculation unit 822. Specifically, when the data indicating the determination result that the horizontal angle is within ± 1 ° is sent from the comparison calculation unit 822, the display control signal generation unit 823 turns on the LED 56a at the center of the horizontal display unit 56. A lighting display control signal is generated for output to the horizontal display unit 56 of the sensor unit 50 via the horizontal display unit driver 83. As a result, the central LED 56a of the horizontal display unit 56 is lit in green. Also, data indicating the determination result that the horizontal angle is larger than + 1 °, that is, the horizontal angle is larger than 1 ° and the left side of the tilt sensor 51 is tilted downward is sent from the comparison calculation means 822. Then, the display control signal generation unit 823 generates a lighting display control signal for lighting the left LED 56 b of the horizontal display unit 56 and outputs it to the horizontal display unit 56 via the horizontal display driver 83. . Thereby, the left LED 56b of the horizontal display unit 56 is lit in orange. Further, data indicating the determination result that the horizontal angle is smaller than −1 °, that is, the horizontal angle is larger than 1 ° and the right side of the tilt sensor 51 is tilted downward is obtained from the comparison calculation means 822. When sent, the display control signal generation means 823 generates a lighting display control signal for lighting the right LED 56 c of the horizontal display unit 56 and outputs it to the horizontal display unit 56 via the horizontal display driver 83. To do. As a result, the right LED 56c of the horizontal display unit 56 is lit in orange.

このように、第一処理部82においては、傾斜角データ生成手段821による傾斜角データの生成処理と、比較演算手段822及び表示制御信号生成手段823による水平表示部56の表示制御処理とは非同期に実行される。また、操作部70において自動キー721又は手動キー722が押されたかどうかに関係なく、A/D変換器81a,81bを介してセンサ部50からの信号が入力すれば、第一処理部82は上記の各処理を実行する。したがって、センサ部50の水平表示部56には、傾斜センサ51が略水平状態にあるかどうかがリアルタイムで表示される。   As described above, in the first processing unit 82, the tilt angle data generation process by the tilt angle data generation unit 821 and the display control process of the horizontal display unit 56 by the comparison calculation unit 822 and the display control signal generation unit 823 are asynchronous. To be executed. If the signal from the sensor unit 50 is input via the A / D converters 81a and 81b regardless of whether the automatic key 721 or the manual key 722 is pressed on the operation unit 70, the first processing unit 82 is The above processes are executed. Accordingly, the horizontal display unit 56 of the sensor unit 50 displays in real time whether the tilt sensor 51 is in a substantially horizontal state.

第二処理部84は、操作部70の検出傾斜角度表示部73の表示を制御したり、ステッピングモータ30の駆動を制御することにより移動ステージ21上に載置された遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整したりするものである。また、第二処理部84は、操作部70から所定の信号が送られてきたときに、その信号に応じた処理を行う。具体的に、傾斜角度の設定値についての登録処理を行う旨の信号及び当該傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、当該傾斜角度の設定値を登録する処理を行う。また、既に登録された傾斜角度の設定値を呼び出す旨の信号が操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、その設定値についてのデータを操作部70に出力する。更に、現在登録されている設定値について登録を取り消す旨の信号が操作部70からインターフェース86aを介して送られると、第二処理部84は、その設定値についてのデータを削除する。   The second processing unit 84 controls the display of the detected tilt angle display unit 73 of the operation unit 70 or controls the driving of the stepping motor 30 to tilt the game board surface in the gaming machine placed on the moving stage 21. The angle is adjusted. In addition, when a predetermined signal is sent from the operation unit 70, the second processing unit 84 performs processing according to the signal. Specifically, when a signal indicating that the registration process for the set value of the tilt angle and the data about the set value of the tilt angle are sent from the operation unit 70 via the interface 86a, the second processing unit 84 A process for registering the setting value of the tilt angle is performed. In addition, when a signal for calling the registered inclination angle setting value is transmitted from the operation unit 70 via the interface 86a, the second processing unit 84 outputs data on the setting value to the operation unit 70. . Further, when a signal for canceling registration of the currently registered setting value is transmitted from the operation unit 70 via the interface 86a, the second processing unit 84 deletes data regarding the setting value.

かかる第二処理部84は、図2に示すように、表示制御信号生成手段841と、比較演算手段842と、駆動制御信号生成手段843と、操作部70から送られた各種のデータ等を記憶する記憶手段(不図示)とを有する。表示制御信号生成手段841は、第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られた傾斜角データに基づいて、その傾斜角データが示す内容を検出傾斜角度表示部73に表示させるための表示制御信号を生成するものである。表示制御信号生成手段841によって生成された表示制御信号は、検出傾斜角度表示部用ドライバ85を介して操作部70の検出傾斜角度表示部73に送られ、これにより、傾斜センサ51で検出された遊技盤面の傾斜角度が検出傾斜角度表示部73に表示される。この表示制御信号生成部841による処理は、操作部70において自動キー721又は手動キー722が押されたかどうかに関係なく、第一処理部70から傾斜角データが入力したときに実行される。   As shown in FIG. 2, the second processing unit 84 stores display control signal generation unit 841, comparison calculation unit 842, drive control signal generation unit 843, various data sent from the operation unit 70, and the like. Storage means (not shown). The display control signal generation means 841 is for causing the detected inclination angle display section 73 to display the content indicated by the inclination angle data based on the inclination angle data sent from the inclination angle data generation means 821 of the first processing section 82. A display control signal is generated. The display control signal generated by the display control signal generation unit 841 is sent to the detected tilt angle display unit 73 of the operation unit 70 via the detected tilt angle display unit driver 85, and is thereby detected by the tilt sensor 51. The inclination angle of the game board surface is displayed on the detected inclination angle display unit 73. The processing by the display control signal generation unit 841 is executed when tilt angle data is input from the first processing unit 70 regardless of whether the automatic key 721 or the manual key 722 is pressed on the operation unit 70.

比較演算手段842は、操作部70において自動キー721が押され、遊技機の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70からインターフェース86aを介して送られたときに、所定の差分処理を開始する。具体的に、この差分処理では、操作部70から送られた上記傾斜角度の設定値と第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られた傾斜角データの内容である傾斜角度の校正値との差分を求め、その求めた差分についてのデータ(差分データ)を駆動制御信号生成手段843に出力する。尚、操作部70から送られた傾斜角度の設定値についてのデータは、第二処理部84の記憶手段に記憶されている。   The comparison calculation means 842 receives the signal indicating that the automatic key 721 is pressed in the operation unit 70 and the process of automatically adjusting the tilt angle of the gaming machine and the data about the set value of the tilt angle from the operation unit 70 to the interface 86a. The predetermined difference process is started when the message is sent via. Specifically, in this difference process, the setting value of the tilt angle sent from the operation unit 70 and the calibration of the tilt angle that is the content of the tilt angle data sent from the tilt angle data generating means 821 of the first processing unit 82 are corrected. A difference from the value is obtained, and data (difference data) about the obtained difference is output to the drive control signal generation unit 843. Note that the data about the set value of the tilt angle sent from the operation unit 70 is stored in the storage means of the second processing unit 84.

駆動制御信号生成部843は、ステッピングモータ30を駆動するための駆動制御信号を生成するものである。具体的に、遊技機の傾斜角度を自動で調整する処理を行っている場合、比較演算手段842から差分データが送られてくると、駆動制御信号生成部843は、当該差分がゼロになるように移動ステージ21を移動するための駆動制御信号を生成する。ここで、駆動制御信号としては、ステッピングモータ30の回転方向及びその回転速度を制御する信号(パルス信号)が生成される。ステッピングモータ30の回転方向は、上記差分の正負の符号に基づいて定められ、ステッピングモータ30の回転速度は、上記差分の大きさが大きいほど回転速度が速くなるように定められる。但し、本実施形態では、制御を簡単に行うため、上記差分の大きさが所定の値以上であるときに、ステッピングモータ30を速い回転速度で回転させ、上記差分の大きさが当該所定の値よりも小さいときに、ステッピングモータ30を遅い回転速度で回転させることにする。また、遊技機の傾斜角度を手動で調整する処理を行っている場合、すなわち、操作部70において手動キー722が押され、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から送られた場合、△キー723又は▽キー724が押された旨の信号が操作部70から送られると、駆動制御信号生成部843は、所定の駆動制御信号を生成する。具体的に、駆動制御信号生成部843は、△キー723が押された旨の信号が送られた場合には、ステッピングモータ30を時計回り方向に一定の回転速度で一定時間だけ回転させるような駆動制御信号を生成し、▽キー724が押された旨の信号が送られた場合には、ステッピングモータ30を反時計回り方向に一定の回転速度で一定時間だけ回転させるような駆動制御信号を生成する。尚、駆動制御信号生成部843は、上述の駆動制御信号を生成する処理中に、インターフェース86bを介して+方向移動限界点検出センサ26からの信号又は−方向移動限界点検出センサ27からの信号を受け取ったときには、駆動制御信号の生成を停止する。   The drive control signal generation unit 843 generates a drive control signal for driving the stepping motor 30. Specifically, when processing for automatically adjusting the tilt angle of the gaming machine is performed, when difference data is sent from the comparison calculation means 842, the drive control signal generation unit 843 causes the difference to become zero. A drive control signal for moving the moving stage 21 is generated. Here, as the drive control signal, a signal (pulse signal) for controlling the rotation direction and the rotation speed of the stepping motor 30 is generated. The rotation direction of the stepping motor 30 is determined based on the sign of the difference, and the rotation speed of the stepping motor 30 is determined such that the larger the difference, the faster the rotation speed. However, in this embodiment, in order to perform control easily, when the magnitude of the difference is equal to or greater than a predetermined value, the stepping motor 30 is rotated at a high rotation speed, and the magnitude of the difference is the predetermined value. The stepping motor 30 is rotated at a low rotation speed when the rotation speed is smaller than that. Further, when processing for manually adjusting the tilt angle of the gaming machine is performed, that is, a signal indicating that processing for manually adjusting the tilt angle of the game board surface is performed when the manual key 722 is pressed in the operation unit 70 is operated. When sent from the unit 70, when a signal indicating that the Δ key 723 or the ▽ key 724 is pressed is sent from the operation unit 70, the drive control signal generation unit 843 generates a predetermined drive control signal. Specifically, when a signal indicating that the Δ key 723 is pressed is sent, the drive control signal generator 843 rotates the stepping motor 30 in the clockwise direction at a constant rotational speed for a predetermined time. When a drive control signal is generated and a signal indicating that the ▽ key 724 has been pressed is sent, a drive control signal that rotates the stepping motor 30 in a counterclockwise direction at a constant rotational speed for a predetermined time is generated. Generate. The drive control signal generation unit 843 receives a signal from the + direction movement limit point detection sensor 26 or a signal from the −direction movement limit point detection sensor 27 via the interface 86b during the process of generating the above-described drive control signal. Is received, the generation of the drive control signal is stopped.

駆動制御信号生成部843によって生成された駆動制御信号はステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に出力されて、ステッピングモータ30が駆動する。ステッピングモータ30の駆動力はタイミングベルト31を介してリードスクリュー22に伝達され、リードスクリュー22に取り付けられたブッシュ23とともに移動ステージ21が移動することになる。特に、傾斜角度を自動で調整する処理の実行中には、こうして移動ステージ21が移動すると、遊技盤面の傾斜角度が変化するので、その変化後の傾斜角度の校正値に基づいて、再び同様の傾斜角度の調整処理が行われる。そして、傾斜角度の校正値が傾斜角度の設定値と一致し、比較演算手段842から差分がゼロであることを示す差分データが送られると、駆動制御信号生成部843は駆動制御信号を生成せず、これにより、移動ステージ21の移動が停止する。   The drive control signal generated by the drive control signal generator 843 is output to the stepping motor 30 via the stepping motor driver 87, and the stepping motor 30 is driven. The driving force of the stepping motor 30 is transmitted to the lead screw 22 via the timing belt 31, and the moving stage 21 moves together with the bush 23 attached to the lead screw 22. In particular, during the execution of the process of automatically adjusting the tilt angle, when the moving stage 21 moves in this manner, the tilt angle of the game board surface changes, so that the same is again performed based on the calibration value of the tilt angle after the change. An inclination angle adjustment process is performed. Then, when the calibration value of the tilt angle matches the set value of the tilt angle and the difference data indicating that the difference is zero is sent from the comparison calculation means 842, the drive control signal generation unit 843 generates the drive control signal. Accordingly, the movement of the moving stage 21 is stopped.

また、駆動制御信号生成部843は、操作部70からインターフェース86aを介してホームキー728が押された旨の信号を受け取ると、移動ステージ21をホーム位置に移動する処理を行う。具体的に、駆動制御信号生成部843は、まず、移動ステージ21を−方向に移動させるための駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に送り続ける。そして、インターフェース86bを介して−方向移動限界点検出センサ27からの信号を受け取ると、駆動制御データ生成部843は、移動ステージ21を+方向に移動させるための駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に送り続ける。その後、インターフェース86bを介してホーム位置センサ25からの信号を受け取ったときに、駆動制御信号生成部843は駆動制御信号の生成を停止する。こうして、移動ステージ21はホーム位置に停止することになる。尚、ホームキー728を押す操作は、遊技機をゴニオステージ20に載置する前に行われる。   When the drive control signal generation unit 843 receives a signal indicating that the home key 728 has been pressed from the operation unit 70 via the interface 86a, the drive control signal generation unit 843 performs a process of moving the moving stage 21 to the home position. Specifically, the drive control signal generation unit 843 first generates a drive control signal for moving the moving stage 21 in the − direction and continues to send it to the stepping motor 30 via the stepping motor driver 87. When receiving a signal from the −direction movement limit point detection sensor 27 via the interface 86b, the drive control data generation unit 843 generates a drive control signal for moving the moving stage 21 in the + direction, and the stepping motor. Continue to be sent to the stepping motor 30 via the driver 87. Thereafter, when a signal from the home position sensor 25 is received via the interface 86b, the drive control signal generation unit 843 stops generating the drive control signal. Thus, the moving stage 21 stops at the home position. The operation of pressing the home key 728 is performed before placing the gaming machine on the gonio stage 20.

次に、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置の使い方を説明する。
まず、使用者は、操作部70のホームキー728を押して、移動ステージ21をホーム位置に移動させる。その後、使用者は、遊技機をゴニオステージ20に設置する。具体的には、遊技機を移動ステージ21上に載せる。そして、各固定レバー40におけるシャフト41の突き出し量を調整して、パッド43を遊技機の上面に当接させた後、本体部42のレバー42aをクランプ位置まで回す。これにより、図1及び図4に示すように、遊技機は二つの固定レバー40,40により移動ステージ21上にしっかりと固定される。
Next, how to use the tilt angle adjusting device for gaming machines of this embodiment will be described.
First, the user presses the home key 728 of the operation unit 70 to move the moving stage 21 to the home position. Thereafter, the user installs the gaming machine on the gonio stage 20. Specifically, the gaming machine is placed on the moving stage 21. And after adjusting the protrusion amount of the shaft 41 in each fixed lever 40, and making the pad 43 contact | abut on the upper surface of a game machine, the lever 42a of the main-body part 42 is turned to a clamp position. Thereby, as shown in FIGS. 1 and 4, the gaming machine is firmly fixed on the moving stage 21 by the two fixing levers 40 and 40.

次に、使用者はセンサ部50を遊技機の遊技盤面上に取り付ける。具体的には、まず、三つの脚部55,55,55を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部50を遊技盤面上の所望位置(例えば、始動口の近傍)に配置する。そして、取付治具60の一方の装着手段62をセンサ部50の近くに位置する釘に装着した後、ベルト61をセンサ部50の筐体53を越えて反対側に回し、もう一方の装着手段62を釘に装着する。これにより、センサ部50はベルト61により遊技盤面上に押し当てられて、しっかりと固定される。また、このとき、使用者は、センサ部50の水平表示部56を見て、中央のLED56aが点灯しているかどうかを確認する。もし、中央のLED56aが点灯しておらず、左のLED56b又は右のLED56cが点灯していれば、使用者は、中央のLED56aが点灯するようにセンサ部50の傾きを調整する。こうして、中央のLED56aが点灯すると、傾斜センサ51が略水平状態にあるようにセンサ部50が遊技盤面上に取り付けられたことになる。   Next, the user attaches the sensor unit 50 on the gaming board surface of the gaming machine. Specifically, first, the sensor unit 50 is arranged at a desired position on the game board surface (for example, in the vicinity of the start port) with the three legs 55, 55, 55 being in contact with the game board surface. Then, after one mounting means 62 of the mounting jig 60 is mounted on a nail located near the sensor unit 50, the belt 61 is turned to the opposite side beyond the housing 53 of the sensor unit 50, and the other mounting means is mounted. Attach 62 to the nail. As a result, the sensor unit 50 is pressed against the game board surface by the belt 61 and is firmly fixed. At this time, the user looks at the horizontal display unit 56 of the sensor unit 50 and confirms whether the central LED 56a is lit. If the center LED 56a is not lit and the left LED 56b or the right LED 56c is lit, the user adjusts the inclination of the sensor unit 50 so that the center LED 56a is lit. Thus, when the central LED 56a is lit, the sensor unit 50 is mounted on the game board surface so that the tilt sensor 51 is in a substantially horizontal state.

次に、使用者は、操作部70を操作して遊技盤面の傾斜角度を調整する。遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する場合には、まず、使用者は、操作部70の傾斜角度入力部71におけるテンキー711を用いて、遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力する。その後、機能選択部72の自動キー721を押す。これにより、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及びその入力した傾斜角度の設定値についてのデータが操作部70から制御ユニット80の第二処理部84に送られる。第二処理部84は、これらの信号を受け取ると、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始し、移動ステージ21の移動を制御する。そして、遊技盤面の傾斜角度が当該設定値に等しくなると、移動ステージ21の移動が停止する。また、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する場合には、まず、使用者は、操作部70の機能選択部72における手動キー722を押す。これにより、遊技盤面の傾斜角度を手動で調整する処理を行う旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られる。次に、使用者は、検出傾斜角度表示部73に現在表示されている傾斜角度を見て、その現在の傾斜角度が目的の傾斜角度よりも小さければ、△キー723を押し、一方、その現在の傾斜角度が目的の傾斜角度よりも大きければ、△キー724を押す。これにより、当該キーが押された旨の信号が操作部70から制御ユニット80に送られ、第二処理部84はその信号を受け取ると、移動ステージ21を当該キーに対応する方向に所定の距離だけ移動させる処理を行う。その後も、検出傾斜角度表示部73に表示されている傾斜角度を見ながら、△キー723又は▽キー724を何回か押し、検出傾斜角度表示部73に目的の傾斜角度が表示されたところで、使用者は、△キー723又は▽キー724の操作を止める。このように、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、自動調整機能及び手動調整機能のいずれの機能を利用しても、簡単な操作で、遊技盤面の傾斜角度が所望の角度になるように遊技機を傾けることができる。   Next, the user operates the operation unit 70 to adjust the inclination angle of the game board surface. When automatically adjusting the inclination angle of the game board surface, first, the user inputs a setting value of the inclination angle of the game board surface using the numeric keypad 711 in the inclination angle input unit 71 of the operation unit 70. Thereafter, the automatic key 721 of the function selection unit 72 is pressed. As a result, a signal to start processing for automatically adjusting the tilt angle of the game board surface and data about the input tilt angle setting value are sent from the operation unit 70 to the second processing unit 84 of the control unit 80. Upon receiving these signals, the second processing unit 84 starts a process of automatically adjusting the tilt angle of the game board surface and controls the movement of the moving stage 21. Then, when the inclination angle of the game board surface becomes equal to the set value, the movement of the moving stage 21 is stopped. When manually adjusting the inclination angle of the game board surface, first, the user presses the manual key 722 in the function selection unit 72 of the operation unit 70. As a result, a signal indicating that the process of manually adjusting the inclination angle of the game board surface is sent from the operation unit 70 to the control unit 80. Next, the user looks at the inclination angle currently displayed on the detected inclination angle display unit 73, and if the current inclination angle is smaller than the target inclination angle, the user presses the Δ key 723, while the current inclination angle is displayed. If the tilt angle is larger than the target tilt angle, the Δ key 724 is pressed. As a result, a signal indicating that the key has been pressed is sent from the operation unit 70 to the control unit 80. When the second processing unit 84 receives the signal, the moving stage 21 is moved in a direction corresponding to the key by a predetermined distance. Only move it. After that, while viewing the tilt angle displayed on the detected tilt angle display unit 73, the Δ key 723 or the ▽ key 724 is pressed several times, and when the target tilt angle is displayed on the detected tilt angle display unit 73, The user stops the operation of the Δ key 723 or the ▽ key 724. Thus, in the gaming machine inclination angle adjusting device of the present embodiment, the inclination angle of the gaming board surface becomes a desired angle with a simple operation regardless of which of the automatic adjustment function and the manual adjustment function is used. So that the gaming machine can be tilted.

次に、制御ユニット80の第二処理部84によって行われる遊技盤の傾斜角度の自動調整処理の手順について説明する。図10は第二処理部84によって行われる遊技盤の傾斜角度の自動調整処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process for automatically adjusting the tilt angle of the game board performed by the second processing unit 84 of the control unit 80 will be described. FIG. 10 is a flowchart for explaining the procedure of the automatic adjustment processing of the inclination angle of the game board performed by the second processing unit 84.

第二処理部84は、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨の信号及び傾斜角度の設定値についてのデータを、インターフェース86aを介して取得すると、図10のフローに従って遊技盤面の傾斜角度の自動調整処理を開始する。このとき、その取得した傾斜角度の設定値についてのデータは第二処理部84の記憶手段に一時記憶される(S11)。   When the second processing unit 84 acquires the signal for starting the process of automatically adjusting the tilt angle of the game board surface and the data about the set value of the tilt angle through the interface 86a, the game board surface according to the flow of FIG. The process of automatically adjusting the tilt angle of the camera is started. At this time, the acquired data regarding the set value of the tilt angle is temporarily stored in the storage means of the second processing unit 84 (S11).

傾斜角度の自動調整処理が開始されると、比較演算手段842は、第一処理部82の傾斜角データ生成手段821から送られる傾斜角データを取得する(S12)。そして、操作部70から送られた傾斜角度の設定値とその取得した傾斜角データの内容である傾斜角度の校正値との差分を求める(S13)。ここで、この差分は、「傾斜角度の設定値」から「傾斜角度の校正値」を減じることにより求められる。比較演算手段842は、その求めた差分についてのデータ(差分データ)を駆動制御信号生成手段843に出力する。   When the automatic adjustment processing of the tilt angle is started, the comparison calculation unit 842 acquires the tilt angle data sent from the tilt angle data generation unit 821 of the first processing unit 82 (S12). Then, the difference between the set value of the tilt angle sent from the operation unit 70 and the calibration value of the tilt angle which is the content of the acquired tilt angle data is obtained (S13). Here, this difference is obtained by subtracting the “inclination angle calibration value” from the “inclination angle setting value”. The comparison calculation unit 842 outputs data (difference data) about the obtained difference to the drive control signal generation unit 843.

次に、駆動制御信号生成手段843は、比較演算手段642から差分データを受け取ると、まず、当該差分がゼロであるかどうかを判断する(S14)。当該差分がゼロでなければ、当該差分が正の値であるかどうかを判断する(S15)。ここで、当該差分が正の値であるということは、現在、遊技盤の傾斜角度が設定値よりも小さいことを意味する。   Next, when receiving the difference data from the comparison calculation means 642, the drive control signal generation means 843 first determines whether or not the difference is zero (S14). If the difference is not zero, it is determined whether the difference is a positive value (S15). Here, the fact that the difference is a positive value means that the inclination angle of the game board is currently smaller than the set value.

ステップS15の処理において当該差分が正の値であると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、インターフェース86bを介して+方向移動限界点検出センサ26から信号が送られてきていないかどうかを判断する(S16)。+方向移動限界点検出センサ26からの信号が送られてきていれば、現在、移動ステージ21が+方向移動限界点に位置しており、これ以上+方向に移動させることができないので、ステッピングモータ30の駆動制御信号を生成することなく、傾斜角度の自動調整処理を終了する。一方、+方向移動限界点検出センサ26からの信号が送られてきていないと判断すると、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が正の値であるため、ステッピングモータ30の回転方向が時計回り方向(CW)となるような駆動制御信号を生成することを決定する(S17)。ここで、ステッピングモータ30が時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は+方向に移動することになる。その後、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が0°より大きく、0.2°より小さい範囲内に含まれるかどうかを判断する(S18)。そして、当該差分がこの範囲内に含まれていると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、ステッピングモータ30を低速で時計回り方向に回転することを決定し(S19)、当該差分が上記範囲内に含まれていないと判断すると、駆動制御信号生成手段483は、ステッピングモータ30を高速で時計回り方向に回転することを決定する(S20)。   If it is determined in step S15 that the difference is a positive value, the drive control signal generator 843 determines whether or not a signal is sent from the + direction movement limit point detection sensor 26 via the interface 86b. (S16). If the signal from the + direction movement limit point detection sensor 26 is sent, the moving stage 21 is currently positioned at the + direction movement limit point and cannot be moved further in the + direction. The automatic adjustment processing of the tilt angle is terminated without generating 30 drive control signals. On the other hand, if it is determined that the signal from the + direction movement limit point detection sensor 26 has not been sent, the drive control signal generation means 843 has a positive value, so that the rotation direction of the stepping motor 30 is clockwise. It is determined to generate a drive control signal in the direction (CW) (S17). Here, when the stepping motor 30 rotates in the clockwise direction, the moving stage 21 moves in the + direction. Thereafter, the drive control signal generation unit 843 determines whether or not the difference is within a range larger than 0 ° and smaller than 0.2 ° (S18). When it is determined that the difference is included in this range, the drive control signal generation unit 843 determines to rotate the stepping motor 30 in the clockwise direction at a low speed (S19), and the difference is within the above range. If it is determined that it is not included, the drive control signal generator 483 determines to rotate the stepping motor 30 in the clockwise direction at high speed (S20).

また、ステップS15の処理において当該差分が負の値であると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、インターフェース86bを介して−方向移動限界点検出センサ27から信号が送られてきていないかどうかを判断する(S21)。−方向移動限界点検出センサ27からの信号が送られてきていれば、現在、移動ステージ21が−方向移動限界点に位置しており、これ以上−方向に移動させることができないので、ステッピングモータ30の駆動制御信号を生成することなく、傾斜角度の自動調整処理を終了する。一方、−方向移動限界点検出センサ27からの信号が送られてきていないと判断すると、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が負の値であるため、ステッピングモータ30の回転方向が反時計回り方向(CCW)となるような駆動制御信号を生成することを決定する(S22)。ここで、ステッピングモータ30が反時計回り方向に回転すると、移動ステージ21は−方向に移動することになる。その後、駆動制御信号生成手段843は、当該差分が−0.2°より大きく、0°より小さい範囲内に含まれるかどうかを判断する(S23)。そして、当該差分がこの範囲内に含まれていると判断すると、駆動制御信号生成手段843は、ステッピングモータ30を低速で反時計回り方向に回転することを決定し(S24)、当該差分が上記範囲内に含まれていないと判断すると、駆動制御信号生成手段483は、ステッピングモータ30を高速で反時計回り方向に回転することを決定する(S25)。   If it is determined in step S15 that the difference is a negative value, the drive control signal generation unit 843 determines whether a signal is transmitted from the negative direction movement limit point detection sensor 27 via the interface 86b. Is determined (S21). If the signal from the -direction movement limit point detection sensor 27 is sent, the moving stage 21 is currently positioned at the -direction movement limit point and cannot be moved further in the-direction. The automatic adjustment processing of the tilt angle is terminated without generating 30 drive control signals. On the other hand, if it is determined that the signal from the negative direction movement limit point detection sensor 27 has not been sent, the drive control signal generation means 843 has a negative value, so that the rotation direction of the stepping motor 30 is counterclockwise. It is determined to generate a drive control signal that results in the turning direction (CCW) (S22). Here, when the stepping motor 30 rotates counterclockwise, the moving stage 21 moves in the-direction. Thereafter, the drive control signal generation unit 843 determines whether or not the difference is within a range larger than −0.2 ° and smaller than 0 ° (S23). When it is determined that the difference is included in this range, the drive control signal generation unit 843 determines to rotate the stepping motor 30 in the counterclockwise direction at a low speed (S24). If it is determined that it is not included in the range, the drive control signal generator 483 determines to rotate the stepping motor 30 in the counterclockwise direction at high speed (S25).

こうしてステップS19、S20、S24又はS25の処理によりステッピングモータ30の回転速度及び回転方向が決定されると、駆動制御信号生成手段843は、その決定した内容の駆動制御信号を生成し、ステッピングモータ用ドライバ87を介してステッピングモータ30に出力する(S26)。これにより、ステッピングモータ30が駆動し、移動ステージ21が移動することになる。移動ステージ21が移動すると、遊技盤面の傾斜角度が変化するので、ステップS26における処理が終了した後は、再びステップS12に移行し、第二処理部84は新たな差分データを作成し(S13)、その作成した差分データに基づいて駆動制御信号を生成する処理(S14〜S26)を行う。そして、ステップS14の処理において当該差分がゼロであると判断されると、遊技盤面の傾斜角度が設定値に一致しているので、このとき、第二処理部84はこの傾斜角度の自動調整処理を終了し、移動ステージ21の移動を停止する。   When the rotation speed and rotation direction of the stepping motor 30 are thus determined by the processing of step S19, S20, S24 or S25, the drive control signal generation means 843 generates a drive control signal having the determined contents, and for the stepping motor. It outputs to the stepping motor 30 via the driver 87 (S26). As a result, the stepping motor 30 is driven and the moving stage 21 is moved. When the moving stage 21 moves, the inclination angle of the game board surface changes, so after the process in step S26 is completed, the process proceeds to step S12 again, and the second processing unit 84 creates new difference data (S13). Then, a process of generating a drive control signal based on the created difference data (S14 to S26) is performed. When it is determined in step S14 that the difference is zero, the inclination angle of the game board surface matches the set value. At this time, the second processing unit 84 automatically adjusts the inclination angle. And the movement of the moving stage 21 is stopped.

本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御ユニットは、遊技盤面上に取り付けられたセンサ部の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と操作部から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、ステッピングモータに出力する。これにより、センサ部が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が操作部から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。このため、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置を用いると、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行うことができる。   In the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, the control unit acquires the tilt angle based on a signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the sensor unit mounted on the game board surface, and acquires the tilt angle. Stepping is performed by generating a drive control signal for moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference between the tilt angle and the set value of the tilt angle sent from the operation unit becomes zero. Output to the motor. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the sensor unit is attached becomes the set value sent from the operation unit. For this reason, if the inclination angle adjusting device for gaming machines of the present embodiment is used, it is possible to perform a test firing test of gaming machines by changing the inclination angle of the gaming board surface in various ways.

また、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、ステッピングモータが電磁ブレーキを搭載していることにより、遊技機用傾斜角度調整装置の電源がオフの状態になっても、ゴニオステージの移動ステージの位置が維持されるので、遊技盤面の傾斜角度を目的の角度(設定値)にしたまま遊技機を傾けておくことができる。   Further, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, since the stepping motor is equipped with an electromagnetic brake, even if the gaming machine tilt angle adjusting device is turned off, the gonio stage moves. Since the position of the stage is maintained, the gaming machine can be tilted while keeping the tilt angle of the game board surface at a target angle (set value).

更に、本実施形態の遊技機用傾斜角度調整装置では、センサ部が、傾斜センサの水平角度を検出する水平センサと、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示する水平表示部とを含んでおり、制御ユニットは、遊技盤面上に取り付けられたセンサ部の水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成してセンサ部の水平表示部に出力する。これにより、使用者は、水平表示部の表示を見て、傾斜センサが現在、略水平状態にあるかどうかを確認しながら、傾斜センサが略水平状態となるようにセンサ部の傾きを調整することができる。   Furthermore, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present embodiment, the sensor unit includes a horizontal sensor that detects the horizontal angle of the tilt sensor, and a horizontal display unit that displays that the tilt sensor is in a substantially horizontal state. The control unit acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to the horizontal angle output from the horizontal sensor of the sensor unit mounted on the game board surface, and whether the acquired horizontal angle is within ± 1 °. If the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated and output to the horizontal display unit of the sensor unit. As a result, the user adjusts the inclination of the sensor unit so that the inclination sensor is in a substantially horizontal state while checking whether the inclination sensor is currently in a substantially horizontal state while viewing the display on the horizontal display unit. be able to.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、センサ部が三つの脚部を備える場合について説明したが、センサ部は四つ以上の脚部を備えていてもよい。この場合も、少なくとも三つの脚部を遊技盤面に当接させた状態でセンサ部を遊技盤面上の任意の位置に安定して簡単に取り付けることができる。また、上記の実施形態では、センサ部の水平表示部を、回転盤が設けられた筐体の面と反対側の面に設けた場合について説明したが、水平表示部は、当該反対側の面に限らず、回転盤が設けられた筐体の面以外の他の面に設けるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the case where the sensor unit includes three legs has been described, but the sensor unit may include four or more legs. Also in this case, the sensor unit can be stably and easily attached to an arbitrary position on the game board surface in a state where at least three legs are in contact with the game board surface. In the above-described embodiment, the case where the horizontal display unit of the sensor unit is provided on the surface opposite to the surface of the casing on which the turntable is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and it may be provided on a surface other than the surface of the housing provided with the turntable.

また、上記の実施形態では、二つの固定レバーを用いて遊技機の上面を押圧することにより、遊技機をゴニオステージに固定する場合について説明したが、固定レバーは一つ又は三つ以上設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the gaming machine is fixed to the gonio stage by pressing the upper surface of the gaming machine using two fixing levers has been described. However, one or more fixing levers are provided. It may be.

更に、上記の実施形態では、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を、遊技機の試射試験を行う際に使用する場合について説明したが、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置を、遊技場において遊技機を設置するための島設備として利用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the case where the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention is used when performing a test firing test of the gaming machine has been described. However, the tilt angle adjusting device for a gaming machine of the present invention is It can also be used as an island facility for installing gaming machines on the ground.

以上説明したように、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置では、制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた検出手段の傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるようにゴニオステージの移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、駆動手段に出力する。これにより、検出手段が取り付けられた遊技盤面上の位置における傾斜角度が入力手段から送られた設定値となるように、遊技機における遊技盤面の傾斜角度を自動で調整することができる。したがって、本発明の遊技機用傾斜角度調整装置は、遊技盤面の傾斜角度をいろいろ変化させて、遊技機の試射試験を行う場合に使用するのに適している。   As described above, in the gaming machine tilt angle adjusting device of the present invention, the control means sets the tilt angle based on the signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor of the detecting means mounted on the game board surface. A drive control signal for obtaining the difference between the obtained inclination angle and the set value of the inclination angle sent from the input means and moving the moving stage of the gonio stage so that the obtained difference becomes zero. Generate and output to the driving means. Thereby, the inclination angle of the game board surface in the gaming machine can be automatically adjusted so that the inclination angle at the position on the game board surface to which the detection means is attached becomes the set value sent from the input means. Therefore, the tilt angle adjusting device for a gaming machine according to the present invention is suitable for use in performing a test firing test of a gaming machine by changing the tilt angle of the gaming board surface in various ways.

10 枠体
20 ゴニオステージ
21 移動テーブル
22 リードスクリュー
23 ブッシュ
25 ホーム位置検出センサ
26 +方向移動限界点検出センサ
27 −方向移動限界点検出センサ
30 ステッピングモータ(STM)
31 タイミングベルト
40 固定レバー(固定手段)
41 シャフト
42 レバー付き本体部
42a レバー
43 パッド
50 センサ部(検出手段)
51 傾斜センサ
52 水平センサ
53 筐体
54 回転盤
55 脚部
56 水平表示部
56a,56b,56c LED
57 ケーブル
60 取付治具(取付手段)
61 ベルト
62 装着手段
70 操作部(入力手段)
71 傾斜角度入力部
711 テンキー
712 設定値表示部
72 機能選択部
721 自動キー
722 手動キー
723 △キー
724 ▽キー
725 登録キー
726 呼出キー
727 取消キー
728 ホームキー
73 検出傾斜角度表示部
80 制御ユニット(制御手段)
81a 第一A/D変換器
81b 第二A/D変換器
82 第一処理部
821 傾斜角データ生成手段
822 比較演算手段
823 表示制御信号生成手段
83 水平表示部用ドライバ
84 第二処理部
841 表示制御信号生成手段
842 比較演算手段
843 駆動制御信号生成手段
85 検出傾斜角度表示部用ドライバ
86a,86b インターフェース
87 ステッピングモータ用ドライバ
110 遊技球補給装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Frame 20 Goniometer 21 Movement table 22 Lead screw 23 Bush 25 Home position detection sensor 26 + Direction movement limit point detection sensor 27 -Direction movement limit point detection sensor 30 Stepping motor (STM)
31 Timing belt 40 Fixing lever (fixing means)
41 Shaft 42 Main body 42a with lever Lever 43 Pad 50 Sensor unit (detection means)
51 Tilt sensor 52 Horizontal sensor 53 Housing 54 Turntable 55 Leg 56 Horizontal display 56a, 56b, 56c LED
57 Cable 60 Mounting jig (Mounting means)
61 Belt 62 Wearing means 70 Operation section (input means)
71 Inclination angle input section 711 Numeric keypad 712 Setting value display section 72 Function selection section 721 Automatic key 722 Manual key 723 Δ key 724 ▽ key 725 Registration key 726 Call key 727 Cancel key 728 Home key 73 Detected inclination angle display section 80 Control unit ( Control means)
81a First A / D converter 81b Second A / D converter 82 First processing unit 821 Inclination angle data generation unit 822 Comparison calculation unit 823 Display control signal generation unit 83 Horizontal display unit driver 84 Second processing unit 841 Display Control signal generation means 842 Comparison calculation means 843 Drive control signal generation means 85 Detected tilt angle display driver 86a, 86b Interface 87 Stepping motor driver 110 Game ball replenishment device

Claims (3)

遊技機を前後に傾けることにより前記遊技機における遊技盤面の傾斜角度を調整する遊技機用傾斜角度調整装置であって、
枠体と、
前記枠体の下部に設けられた、上方の所定の原点を中心とする円弧に沿って移動可能な移動ステージを有するゴニオステージと、
前記枠体の上部に設けられた、前記移動ステージ上に載置された前記遊技機の上面を押圧することにより前記遊技機を前記移動ステージに一時的に固定する固定手段と、
前記固定手段が当接する前記遊技機の位置を上記原点として、この原点を中心とする前記円弧に沿って前記移動ステージを移動するための駆動手段と、
前記遊技機における遊技盤面の傾斜角度を検出し、その検出した傾斜角度に応じた信号を出力する傾斜センサを有する検出手段と、
前記検出手段を前記遊技機における遊技盤面上の所望の位置に取り付けるための取付手段と、
前記遊技機における遊技盤面の傾斜角度の設定値を入力すると共に、遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示するための入力手段と、
遊技盤面の傾斜角度を自動で調整する処理を開始する旨を指示する信号が前記入力手段から送られたときに、遊技盤面上に取り付けられた前記検出手段の前記傾斜センサから出力される傾斜角度に応じた信号に基づいて傾斜角度を取得し、その取得した傾斜角度と前記入力手段から送られた傾斜角度の設定値との差分を求め、その求めた差分がゼロになるように前記移動ステージを移動するための駆動制御信号を生成して、前記駆動手段に出力する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用傾斜角度調整装置。
An inclination angle adjusting device for a gaming machine that adjusts an inclination angle of a gaming board surface in the gaming machine by tilting the gaming machine back and forth,
A frame,
A goniometer stage having a moving stage that is movable along an arc centered on an upper predetermined origin provided at a lower portion of the frame;
A fixing means for temporarily fixing the gaming machine to the moving stage by pressing an upper surface of the gaming machine placed on the moving stage, provided on the upper part of the frame;
A driving means for moving the moving stage along the arc centered on the origin, where the position of the gaming machine that the fixing means abuts is the origin.
Detecting means having an inclination sensor for detecting an inclination angle of the gaming board surface in the gaming machine and outputting a signal corresponding to the detected inclination angle;
Mounting means for mounting the detection means at a desired position on the game board surface of the gaming machine;
Input means for instructing to start processing for automatically adjusting the inclination angle of the game board surface, while inputting a set value of the inclination angle of the game board surface in the gaming machine;
The inclination angle output from the inclination sensor of the detection means attached on the game board surface when a signal instructing to start the process of automatically adjusting the inclination angle of the game board surface is sent from the input means An inclination angle is acquired based on a signal in accordance with the movement stage, a difference between the acquired inclination angle and a set value of the inclination angle sent from the input means is obtained, and the moving stage is set so that the obtained difference becomes zero. A control means for generating a drive control signal for moving the motor and outputting the drive control signal to the drive means;
An inclination angle adjusting device for a gaming machine, comprising:
前記駆動手段としてはステッピングモータが用いられ、そのステッピングモータは電磁ブレーキを搭載していることを特徴とする請求項1記載の遊技機用傾斜角度調整装置。   2. The tilt angle adjusting device for a gaming machine according to claim 1, wherein a stepping motor is used as the driving means, and the stepping motor is equipped with an electromagnetic brake. 前記検出手段は、前記傾斜センサの水平角度を検出し、その検出した水平角度に応じた信号を出力する水平センサと、前記傾斜センサが略水平状態にある旨を表示する水平表示部とを含んでおり、
前記制御手段は、遊技盤面上に取り付けられた前記検出手段の前記水平センサから出力される水平角度に応じた信号に基づいて水平角度を取得し、その取得した水平角度が±1°以内であるかどうかを判定し、当該水平角度が±1°以内であれば、前記傾斜センサが略水平状態にある旨を表示するための表示制御信号を生成して前記検出手段の前記水平表示部に出力することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機用傾斜角度調整装置。
The detection means includes a horizontal sensor that detects a horizontal angle of the tilt sensor and outputs a signal corresponding to the detected horizontal angle, and a horizontal display unit that displays that the tilt sensor is in a substantially horizontal state. And
The control means acquires a horizontal angle based on a signal corresponding to a horizontal angle output from the horizontal sensor of the detection means attached on the game board surface, and the acquired horizontal angle is within ± 1 °. If the horizontal angle is within ± 1 °, a display control signal for displaying that the tilt sensor is in a substantially horizontal state is generated and output to the horizontal display unit of the detection means An inclination angle adjusting device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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