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本発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls output of an effect, and transmits a command from the main control unit to the sub-control unit .

従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段は、サブ制御手段にコマンドを送信し、サブ制御手段は、受信したコマンドに応じて演出の出力を制御するスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, a main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for controlling the output of the effect are provided, the main control means transmits a command to the sub-control means, and the sub-control means receives There is known a slot machine that controls the output of an effect in response to a command (see Patent Document 1).

特開2009−077952号公報JP 2009-077952 A

本発明が解決しようとする課題は、コマンド送信用のバッファ領域に使用するメモリの容量を増加させなくても、生成したコマンドがコマンド送信用のバッファ領域から溢れないようにすることである。 The problem to be solved by the present invention is to prevent a generated command from overflowing the command transmission buffer area without increasing the capacity of the memory used for the command transmission buffer area .

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)
を備え、
前記メイン制御手段は、
コマンドを生成するコマンド生成手段(73)と、
生成したコマンド記憶するバッファ領域(74)と、
前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記サブ制御手段に送信するコマンド送信手段(75)と
を備え、
前記コマンド生成手段が生成するコマンドとして、少なくとも、前記メイン制御手段の遊技状態(メイン遊技状態)を示す遊技状態コマンド(遊技状態コマンド1〜3)を有し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行のためのメイン処理を遊技者の操作に応じて繰り返し実行可能であるとともに所定時間(2.235ms)ごとに割込み処理を実行し、
前記メイン処理では、前記遊技状態コマンドを含む複数個のコマンドを前記コマンド生成手段が生成するコマンド集中区間を有するとともに、前記コマンド集中区間の途中又は経過後に、前記コマンド生成手段がコマンドを生成することなく前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記コマンド送信手段が送信するための待ち時間を有し、
前記割込み処理では、前記待ち時間中であるか否かにかかわらず、前記コマンド生成手段がコマンドを生成する場合を有する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
And a sub-control means (80) for controlling the output of the effect,
The main control means includes
Command generation means (73) for generating a command;
A buffer area (74) for storing the generated command ;
Command sending means (75) for sending the command stored in the buffer area to the sub-control means,
As the command generated by the command generating means, at least a gaming state command (gaming state commands 1 to 3) indicating a gaming state (main gaming state) of the main control means,
The main control means includes
With the game can be repeatedly executed in accordance with the player's operation of the main processing for the progress of, interrupt processing is performed at predetermined time intervals (2.235ms),
In the main process , the command generation unit generates a plurality of commands including the game state command by the command generation unit, and the command generation unit generates a command during or after the command concentration period. Without waiting time for the command transmission means to transmit the command stored in the buffer area without,
The interrupt processing may include a case where the command generation unit generates a command regardless of whether or not the waiting time is in progress .

本発明によれば、コマンド集中区間の途中又は経過後に待ち時間を設け、この待ち時間の間は、コマンドを生成することなく、バッファ領域に記憶されているコマンドを送信するので、バッファ領域に使用するメモリの容量を増加させなくても、生成したコマンドがバッファ領域から溢れないようにすることができる。 According to the present invention, a waiting time is provided during or after the command concentration section, and during this waiting time, a command stored in the buffer area is transmitted without generating a command. The generated command can be prevented from overflowing from the buffer area without increasing the memory capacity .

(14)上記実施形態で示したコマンドはあくまでも例示であり、生成するコマンドの種類及び個数、並びに各コマンドに含む情報は、スロットマシン10の機種に応じて適宜設定することができる。
なお、上記(1)〜(14)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明は、エラーを検知したときに、その旨を報知するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、エラーを検知したときは、遊技の進行を停止するとともに、その旨を報知するスロットマシンが知られている(特開2001−120714号公報参照)。
しかし、上述した従来のスロットマシンでは、エラーを検知したときは、一律に、遊技の進行を停止しており、エラー検知時の遊技の進行状況に応じて、遊技の進行を制御することができなかった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、エラーを検知したときに、その旨を迅速に報知しつつ、エラー検知時の遊技の進行状況に応じて、遊技の進行を制御することである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。)
第1の解決手段は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と、
エラーを検知するエラー検知手段(メイン側エラー検知手段71)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
コマンドを生成するコマンド生成手段(73)と、
生成した前記コマンドを生成順に前記サブ制御手段に送信するコマンド送信手段(75)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行のためのメイン処理を繰り返し実行するとともに、前記メイン処理と並行して、1回の前記メイン処理に要する時間より短い所定時間(2.235ms)ごとに割込み処理を実行し、
前記メイン処理中に、前記エラー検知手段によりエラーを検知したか否かを判断するとともに、前記割込み処理中に、前記メイン処理とは別個に、前記エラー検知手段によりエラーを検知したか否かを判断し、
前記コマンド生成手段は、
前記割込み処理中に前記エラー検知手段によりエラーを検知したときは、エラーを検知した旨の情報を含むコマンドC1を生成し、
前記メイン処理中に前記エラー検知手段によりエラーを検知したときは、コマンドC1の生成を待ってから、エラーが発生した旨の情報を含むコマンドC2を生成し、
前記サブ制御手段は、コマンドC1を受信したときはエラーを検知した旨を報知し、コマンドC2を受信したときはエラーが発生した旨を報知する
ことを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記メイン処理では、リール(31)の回転中に前記エラー検知手段によりエラーを検知したときは、エラーの検知に対応した処理を実行せず、すべての前記リールの停止後に前記エラー検知手段によりエラーを検知したときは、エラーが解除されるまで、エラーの検知に対応した処理を継続して実行するように制御し、
前記割込み処理では、前記リールの回転中であるか否かにかかわらず、エラーを検知したか否かを判断し、
前記サブ制御手段は、コマンドC1を受信したときは、前記リールの回転中であっても、エラーを検知した旨を報知し、その後、コマンドC2を受信したときに、エラーを検知した旨の報知から、エラーが発生した旨の報知に切り替えるように制御する
ことを特徴とする。
第3の解決手段は、第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、エラーの検知に対応した処理として、遊技の進行を停止する
ことを特徴とする。
第4の解決手段は、第2又は第3の解決手段において、
前記メイン制御手段は、エラーの検知に対応した処理として、エラーが発生した旨を報知する
ことを特徴とする。
(作用)
当初発明においては、遊技の進行のためのメイン処理を繰り返し実行するとともに、メイン処理と並行して、1回のメイン処理に要する時間より短い所定時間ごとに割込み処理を実行する。
また、メイン処理中に、エラーを検知したか否かを判断するとともに、割込み処理中に、メイン処理とは別個に、エラーを検知したか否かを判断する。
さらに、割込み処理でエラーを検知したと判断したときは、エラーを検知した旨の情報を含むコマンドC1を生成し、メイン処理でエラーを検知したと判断したときは、コマンドC1の生成を待ってから、エラーが発生した旨の情報を含むコマンドC2を生成して、これらを生成順にサブ制御手段に送信する。
そして、サブ制御手段は、コマンドC1を受信したときは、エラーを検知した旨を報知し、コマンドC2を受信したときは、エラーが発生した旨を報知する。
このため、割込み処理により、遊技の進行状況にかかわらず、エラーを検知して、その旨を迅速に報知することができる。
また、メイン処理では、エラー検知時の遊技の進行状況に応じて、遊技の進行を制御することができる。
したがって、エラーを検知したときは、遊技の進行状況にかかわらず、その旨を迅速に報知しつつ、たとえば、リールの回転中であれば、直ちに遊技の進行を停止するのではなく、全てのリールが停止するまで遊技を続け、全てのリールの停止後であれば、直ちに遊技の進行を停止することができる。
また、メイン処理でエラーを検知したときは、割込み処理でのエラーの検知に基づくコマンドC1の生成を待ってから、コマンドC2を生成する。
このため、メイン処理でエラーを検知するとともに、メイン処理とは別個に、割込み処理でもエラーを検知するものの、コマンド送信手段は、常に、コマンドC1、コマンドC2の順に、サブ制御手段にコマンドを送信する。
したがって、サブ制御手段側では、常に、コマンドC1、コマンドC2の順に、コマンドを受信するので、サブ制御手段側での処理に混乱が生じないようにすることができる。
(当初発明と実施形態との関係)
「コマンドC1」は、実施形態では「第2状態コマンド」に相当する。
たとえば、第2状態コマンドの下位1バイトの4ビット目は、投入センサ異常が検知されたか否かを示し、「1」のときは投入センサ異常が検知されたことを示し、「0」のときは検知されていない旨を示すように設定されている。
「コマンドC2」は、実施形態では「エラー表示コマンド」に相当する。
エラー表示コマンドの下位1バイトによって、投入センサ異常、投入メダル詰まり、メダルの逆流、払出しセンサ異常、払出しメダル詰まり、又はメダル切れ等のエラーを検知した旨を示すように設定されている。
なお、「エラーを検知した旨を報知する」こと、及び「エラーが発生した旨を報知する」ことは、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のエラー報知手段87、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、エラーを検知したときは、遊技の進行状況にかかわらず、その旨を迅速に報知しつつ、リールの回転中であれば、全てのリールが停止するまで遊技を続けたり、全てのリールの停止後であれば、直ちに遊技の進行を停止するなど、エラー検知時の遊技の進行状況に応じて、遊技の進行を制御することができる。
(14) The commands shown in the above embodiment are merely examples, and the type and number of commands to be generated and the information included in each command can be set as appropriate according to the model of the slot machine 10.
In addition, each modification of said (1)-(14) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention
The initial invention relates to a slot machine for notifying that when an error is detected.
In a conventional slot machine, when an error is detected, there is known a slot machine that stops the progress of the game and notifies the fact (see Japanese Patent Laid-Open No. 2001-120714).
However, in the conventional slot machine described above, when an error is detected, the progress of the game is uniformly stopped, and the progress of the game can be controlled according to the progress of the game when the error is detected. There wasn't.
Therefore, the problem to be solved by the original invention is to control the progress of the game according to the progress of the game at the time of error detection while promptly informing that when the error is detected.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses)
The first solution is
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production;
Error detection means for detecting an error (main-side error detection means 71);
With
The main control means includes
Command generation means (73) for generating a command;
Command transmitting means (75) for transmitting the generated commands to the sub-control means in the order of generation;
With
The main control means includes
The main process for the progress of the game is repeatedly executed, and in parallel with the main process, an interrupt process is executed every predetermined time (2.235 ms) shorter than the time required for one main process,
During the main process, it is determined whether or not an error has been detected by the error detection means, and whether or not an error has been detected by the error detection means during the interrupt process separately from the main process. Judgment
The command generation means includes
When an error is detected by the error detection means during the interrupt processing, a command C1 including information indicating that an error has been detected is generated,
When an error is detected by the error detection means during the main processing, after waiting for the generation of the command C1, a command C2 including information indicating that an error has occurred is generated.
The sub-control means notifies that an error has been detected when the command C1 is received, and notifies that an error has occurred when the command C2 is received.
It is characterized by that.
The second solving means is the first solving means,
The main control means includes
In the main processing, when an error is detected by the error detection means while the reel (31) is rotating, the processing corresponding to the error detection is not executed and an error is detected by the error detection means after all the reels are stopped. When the error is detected, control is performed so that processing corresponding to the error detection is continued until the error is cleared,
In the interrupt process, it is determined whether an error is detected regardless of whether the reel is rotating,
When receiving the command C1, the sub-control means notifies that an error has been detected even when the reel is rotating, and then notifies that an error has been detected when the command C2 is received. Control to switch to notification that an error has occurred
It is characterized by that.
The third solution means is the second solution means,
The main control means stops the progress of the game as a process corresponding to the error detection.
It is characterized by that.
The fourth solving means is the second or third solving means,
The main control means notifies that an error has occurred as a process corresponding to the detection of the error.
It is characterized by that.
(Function)
In the initial invention, the main process for the progress of the game is repeatedly executed, and in parallel with the main process, the interrupt process is executed every predetermined time shorter than the time required for one main process.
In addition, it is determined whether an error has been detected during the main process, and whether an error has been detected during the interrupt process, separately from the main process.
Further, when it is determined that an error has been detected in the interrupt process, a command C1 including information indicating that the error has been detected is generated. When it is determined that an error has been detected in the main process, the generation of the command C1 is awaited. Then, a command C2 including information indicating that an error has occurred is generated, and these are transmitted to the sub-control means in the order of generation.
The sub-control means notifies that an error has been detected when the command C1 is received, and notifies that an error has occurred when the command C2 is received.
For this reason, the interrupt process can detect an error and promptly notify the fact regardless of the progress of the game.
In the main process, the progress of the game can be controlled according to the progress of the game at the time of error detection.
Therefore, when an error is detected, regardless of the progress of the game, while notifying the fact promptly, for example, if the reel is rotating, the progress of the game is not stopped immediately, but all reels The game continues until the game stops, and after all the reels have stopped, the progress of the game can be stopped immediately.
When an error is detected in the main process, the command C2 is generated after waiting for the generation of the command C1 based on the error detection in the interrupt process.
For this reason, while detecting an error in the main process and detecting an error in the interrupt process separately from the main process, the command transmission means always sends commands to the sub-control means in the order of the command C1 and the command C2. To do.
Accordingly, since the commands are always received in the order of the command C1 and the command C2 on the sub-control means side, it is possible to prevent the processing on the sub-control means side from being confused.
(Relationship between original invention and embodiment)
The “command C1” corresponds to a “second state command” in the embodiment.
For example, the fourth bit of the lower 1 byte of the second status command indicates whether or not a closing sensor abnormality has been detected. When “1”, it indicates that a closing sensor abnormality has been detected and when it is “0” Is set to indicate that it has not been detected.
“Command C2” corresponds to an “error display command” in the embodiment.
The lower 1 byte of the error display command is set to indicate that an error such as insertion sensor abnormality, insertion medal clogging, medal backflow, payout sensor abnormality, payout medal clogging, or medal outage has been detected.
It should be noted that “notifying that an error has been detected” and “notifying that an error has occurred” are not limited to the sub-control unit, but include, for example, the error notification unit 87 in the embodiment, and other sub-controls. You may carry out by the other means with which a means is provided.
(C) Effects of the original invention
According to the original invention, when an error is detected, regardless of the progress of the game, while notifying the fact quickly, if the reels are rotating, the game continues until all the reels stop, If all the reels are stopped, the progress of the game can be controlled according to the progress of the game when an error is detected, such as immediately stopping the progress of the game.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段
を備え、
前記メイン制御手段は、
コマンドを生成するコマンド生成手段と、
生成したコマンド記憶するバッファ領域と、
前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記サブ制御手段に送信するコマンド送信手段と
を備え、
前記コマンド生成手段が生成するコマンドとして、少なくとも、前記メイン制御手段の遊技状態を示す遊技状態コマンドを有し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行のためのメイン処理を遊技者の操作に応じて繰り返し実行可能であるとともに所定時間ごとに割込み処理を実行し、
前記メイン処理では、前記遊技状態コマンドを含む複数個のコマンドを前記コマンド生成手段が生成するコマンド集中区間を有するとともに、前記コマンド集中区間の途中又は経過後に、前記コマンド生成手段がコマンドを生成することなく前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記コマンド送信手段が送信するための待ち時間を有し、
前記割込み処理では、前記待ち時間中であるか否かにかかわらず、前記コマンド生成手段がコマンドを生成する場合を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
Main control means for controlling the progress of the game;
And a sub-control means for controlling the output of the effect,
The main control means includes
Command generation means for generating a command;
A buffer area to store the generated commands ;
Command transmitting means for transmitting the command stored in the buffer area to the sub-control means,
The command generated by the command generating means has at least a gaming state command indicating a gaming state of the main control means,
The main control means includes
The main process for the progress of the game as well as a repeatable run in accordance with the player's operation, and executes the interrupt processing at predetermined time intervals,
In the main process , the command generation unit generates a plurality of commands including the game state command by the command generation unit, and the command generation unit generates a command during or after the command concentration period. Without waiting time for the command transmission means to transmit the command stored in the buffer area without,
The slot machine has a case where the command generation unit generates a command regardless of whether or not the waiting time is in progress .
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