JP2015006270A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide accurate put-out control even without a function for back-up of put-out control means.SOLUTION: Game control means (game control device 100) performs control of sending a winning ball command to put-out control means on the basis of a state signal (busy signal) output from the put-out control means (put-out control device 200) and indicating whether or not the put-out control means can start put-out control. In the case in which a power failure occurs and is then recovered, even when the state signal indicating that the put-out control can be started is output from the put-out control means, the winning ball command is not sent to the put-out control means soon, but the winning ball command is sent to the put-out control means in response to the fact that the state signal indicating that the put-out control can be started is continuously output from the put-out control means for a predetermined period.

Description

本発明は、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機に関する。   The present invention provides game control means for performing overall game control and transmitting a prize ball command based on winning of a game ball in a prize area provided in the game area, and a prize ball transmitted from the game control means The present invention relates to a gaming machine including payout control means for performing payout control of game balls based on a command.

従来の遊技機では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御手段は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。   In a conventional gaming machine, when a power cut-off state occurs for some reason, the payout control means backs up data in its own storage means and maintains the payout control state based on the data immediately before the power cut-off.

特開2000−312759号公報JP 2000-312759 A

しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。   However, the conventional gaming machine requires a function for backing up, resulting in a problem of increasing costs.

本発明の目的は、払出制御手段にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることである。   An object of the present invention is to realize accurate payout control without providing a payout control means with a function for backing up.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号に基づいて前記賞球指令を前記払出制御手段に送信する制御を行い、
停電が発生し該停電から復帰した場合には、前記払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す前記状態信号が出力されていたとしても、直ちに前記賞球指令を前記払出制御手段に送信せず、
前記払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す前記状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して前記賞球指令を前記払出制御手段に送信するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a game that performs game control in an integrated manner and transmits a prize ball command based on winning of a game ball to a prize area provided in the game area. Control means;
Payout control means for performing payout control of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means,
The game control means includes
Based on a status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control, control to transmit the prize ball command to the payout control means,
When a power failure occurs and returns from the power failure, the prize ball command is immediately sent to the payout control means even if the status signal indicating that payout control can be started is output from the payout control means. Do not send,
The prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that payout control can be started from the payout control means being continuously output over a predetermined period. It is characterized by that.

請求項1に記載の発明によれば、払出制御手段にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。すなわち、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御手段が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御手段側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御手段でバックアップされるようになり、払出制御手段にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   According to the first aspect of the present invention, accurate payout control can be realized without providing a payout control means with a function for backing up. In other words, the game control means performs control for transmitting a prize ball command based on the status signal output from the payout control means, so that the prize ball command is transmitted only when the payout control means can immediately execute the payout control. Will be. As a result, data corresponding to winnings that have not yet been paid out will be held on the game control means side, so when a power outage occurs, it will be backed up by the game control means and will be backed up to the payout control means Accurate payout control can be realized even without a function.

また、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可
能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するので、払出制御手段が賞球指令を受信可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令の取りこぼしを防止できる。
Also, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means, the prize ball command is immediately sent to the payout control means. First, a prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that payout control can be started from the payout control means continuously output over a predetermined period. Since the player can surely recognize that the prize ball command can be received, the prize ball command is transmitted, so that the prize ball command can be prevented from being missed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段に当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を出力している期間に、前記遊技制御手段から前記賞球指令を受信した場合であっても、該受信した賞球指令に対応する払出制御を行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the payout control means is
Even when the prize ball command is received from the game control means during a period when the game control means is outputting a status signal indicating that the payout control means cannot start payout control. The payout control corresponding to the prize ball command is performed.

請求項2に記載の発明によれば、何らかの理由で誤って賞球指令が送信されてしまった場合でも当該賞球指令を取りこぼすことがなく対応する払出制御が行われるので、遊技者に不利になることがない。   According to the second aspect of the present invention, even if the prize ball command is transmitted by mistake for some reason, the corresponding payout control is performed without losing the prize ball command, which is disadvantageous to the player. Never become.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、前記遊技領域に賞球数の異なる入賞領域を複数設け、
前記遊技制御手段は、
賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタを備え、
前記状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、前記各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、前記賞球指令を前記払出制御手段に送信するようにし、
前記状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、前記各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of winning areas having different numbers of prize balls are provided in the gaming area,
The game control means includes
For each prize ball number, a prize ball command counter that can specify whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted,
The status signal indicates that the payout control can be started, and when there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means,
The status signal specifies whether or not the payout control means can start payout control before specifying whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. It is characterized by that.

請求項3に記載の発明によれば、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしたので、賞球指令を送信できない場合に各賞球指令カウンタを確認する無駄な処理を行うことを防止でき、制御の負担を軽減することができる。   According to the third aspect of the present invention, the status signal is used to determine whether or not the payout control means can start payout control. Therefore, it is possible to prevent useless processing for checking each prize ball command counter when the prize ball command cannot be transmitted, and to reduce the control burden.

本発明によれば、払出制御装置にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   According to the present invention, accurate payout control can be realized without providing a function for backing up the payout control apparatus.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / state monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining fraud & winning prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal check process. 払出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the payout control apparatus. 払出装置制御開始判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout apparatus control start determination process. 賞球制御開始判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning ball control start determination process. 球貸し制御開始判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a ball lending control start determination process. 払出制御装置でのタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in the payout control apparatus. 要求監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a request monitoring process. コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command analysis processing. 払出ビジー信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal edit process. 払出ビジー信号の状態と払出動作の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the state of a payout busy signal, and payout operation | movement. 払出ビジー信号がON状態での払出コマンドの受信を説明する図である。It is a figure explaining reception of the payout command in case a payout busy signal is ON. 第2実施形態での遊技機を前面側から見た図である。It is the figure which looked at the game machine in 2nd Embodiment from the front side. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技機の裏面図である。It is a reverse view of the gaming machine in the second embodiment. 第2実施形態での循環装置を示す図である。It is a figure which shows the circulation apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技店のシステム構成図である。It is a system block diagram of the game store in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態での操作表示装置を示す図である。It is a figure which shows the operation display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での電源遅延回路の詳細な構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of the power supply delay circuit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での一括表示装置の詳細な構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of the package display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 2nd Embodiment. 第2実施形態でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 2nd Embodiment. 第2実施形態でのタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での払出制御装置におけるメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the payout control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での払出制御装置におけるメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the payout control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での払出制御装置におけるメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the payout control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での払出制御装置におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in the payout control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態での電源投入時の処理と通信する情報を説明する図である。It is a figure explaining the information communicated with the process at the time of power activation in 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 through a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that has a lamp or the like built therein and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。
Further, on the lower part of the front frame 12 is an upper plate 21 (not shown) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (
A storage tray), an upper tray ball outlet 22 from which a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 flows out, and a game ball paid out in a state where the upper plate 21 is full. A lower tray (receiving tray) 23 to be stored, an operation unit 24 of a hitting ball launching device, and the like are provided. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Also, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, a board effect device 44 that produces an effect of a game by operating is provided at an upper part and a right part of the center case 40. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 3).

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞し
た遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。始動入賞口36、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。
Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening, start winning area) for giving a start condition for the special figure variation display game. The game ball won in the start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 3). The start winning opening 36 is provided with a pair of movable members 37b and 37b that can be converted to a state in which a game ball can easily flow into the upper portion by opening it in the shape of a reverse “C” at the top, and a second start winning opening ( An ordinary variable winning device (Fuden) 37 having a starting winning area is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. A game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that a game ball can be won even in the closed state, and in the closed state, the game ball may be harder to win than the open state.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。   Further, below the normal variable winning device 37, a first special variable winning device (first big prize opening, lower large size) which can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure display game. (Winning opening) 38 is arranged.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player). In other words, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player. In addition, a lower count switch 38a (see FIG. 3) is provided in the inside of the big winning opening (winning area) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the big prize opening is detected by one of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a as described above, it is possible to quickly detect a game ball that has flowed into the special winning opening. Further, below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備え、この一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、センターケース40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放される
が、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。
Also, in the upper left part of the center case 40, a second special variable winning device (second big prize opening, upper big prize winning) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 39) is provided. The second special variation prize winning device 39 includes a pair of movable members 39c, 39c, and the pair of movable members 39c, 39c is normally closed with a gap of about the diameter of the game ball (disadvantageous for the player). Hold). However, an armor portion 40a that restricts the inflow of the game ball to the inside of the center case 40 extends above the second special variable prize-winning device 39 so that the game ball cannot win in the closed state. Yes. When the result of the special figure change display game is a predetermined stop display mode and a special game state is entered, a reverse “C” character is formed by the special prize opening solenoid 39b (see FIG. 3) as a driving device. The game ball is changed to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow into the game ball, allowing the game ball to flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Yes. In addition, a count switch 39a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). In the special game state, one of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is released, and which one is released is determined by the result mode (special result) of the special figure variable display game. Is done.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the normal figure start gate 34 are displayed. There is provided a collective display device 50 for displaying a game of variable display with a win as a trigger and various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54, 55, and 56 for informing the start memory number of each variable display game. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58, and a third gaming state display unit (third gaming state) for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. A status display (probability status display section) 59 and a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening / closing of the special variable winning devices 38 and 39) are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. A game result is displayed with a result form (for example, a number or a symbol) other than the result form turned on.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。   The normal display 53 displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the game result after a predetermined time, by blinking the lamp during the change and displaying the change. Further, the general figure hold display 56 displays the start memory number (= holding number) of the general figure start gate 34, which is the variation start condition of the general display, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 to 3 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, only the lamp 2 is turned on, and when the number of holdings is “3”, only the lamp 3 is turned on. When the number of hold is “4”, all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。   The special figure 1 holding display 54 indicates the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display, and turns off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting. The special figure 2 hold indicator 55 indicates the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, and turns off the plurality of LEDs. Displayed by blinking and lighting. Here, the number of starting memories is displayed on the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 in the same lighting manner as the ordinary figure hold indicator 56.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state display unit 57 turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state display unit 58 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the short time state occurs.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the gaming machine 10 is turned on, for example. If the jackpot probability state is a high probability state when the power is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 60 turns off the lamp when not in the special gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special gaming state. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning devices 38, 39 are won, or they flow into the outlet 30 a provided at the bottom of the game area 32 and are discharged from the game area 32. When a game ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning devices 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is changed to the payout control device. From the dispensing unit controlled by 200 (see FIG. 3), the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display 56 of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (hit random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory, and this random number value for hit determination is determined as a determination value. To determine the result of the normal map display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual figure change display game is provided in the collective display device 50 and is displayed on a change display portion (common figure display) 53 constituted by LEDs. Makes identification information (general, normal). The general map display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as normal identification information. After this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed in a stopped state. You may do it. If the stop display of the normal figure change display game is the normal figure specifying result, the normal figure is hit and the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大
で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. A game ball won in the start winning opening 36 is detected as a start winning ball of the first special figure variation display game, and is stored as a first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and normally fluctuates. The game ball that has won the winning device 37 is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 3). Are stored in the special figure storage area (a part of the RAM) as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the storage display section (the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center. Also on the display device 41 of the case 40, it is displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 receives the special prize 1 display 51 (variation display device) or the special figure 2 display 52 (variation display) based on the winning winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37, or the starting memory thereof. The first or second special figure variation display game is played on the device. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is displayed in which a display device (image display device) 41 displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is (Priority) to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲー
ムの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in a special state or in a special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the count switch 38a, 39a is a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. ing. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   In addition, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, processing for forcibly initializing information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining the first half variation pattern as a pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of special results is different (expected values are different) as reach effects: normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach) Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to thereby win a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 controls the payout unit 91 to drive the payout motor 91 of the payout unit based on the loan request signal from the card unit 600 to pay out the loaned money.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置
39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a start port 1 switch 36 a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37 a in the normal variation winning device 37, It is connected to and supplied from a gate switch 34a in the start gate 34, a winning opening switch 35a, a lower count switch 38a of the first special variable winning device 38, and an upper count switch 39a of the second special variable winning device 39. There are provided interface chips (proximity I / F) 121a and 121b that receive a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and convert it to a positive logic signal of 0V-5V. The proximity I / F 121a, 121b has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. Thus, an abnormal state such as floating can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。   The reason why the proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The proximity I / F 121b is made smaller than the proximity I / F 121a in accordance with the number of input terminals that are insufficient, thereby reducing the cost. Note that the proximity I / F 121a having a necessary number of input terminals may be used, and the proximity I / F 121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a and the upper count switch 39a are the second input. Input to port 123. Of the outputs from the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a fraud signal fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy. A signal is also input. The frame radio wave fraud signal is a signal that is output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can accept a command. Signal. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / Fs 121a and 121b from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V necessary for normal IC operation. It is like that.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取
り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
The input unit 120 also includes signals and payouts from a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, an overflow switch signal indicating an overflow, and a touch switch signal based on an input of a touch switch provided in the operation unit 24 Is input and supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 to transmit data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / Fs 121 a and 121 b is supplied to the test test apparatus via the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (large winning port solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38 and a solenoid (large winning port solenoid for opening the second special variable winning device 39). 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening 39b and the movable member 37b of the normal variation winning device 37. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store. It can be supplied to the device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. A driver (driving circuit) 138 a and a second driver 138 b for outputting an on / off driving signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135 and a fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device is output to the external information terminal 71. A fourth driver 138d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、払出制御装置200の構成について説明する。この払出制御装置
200は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる払出用マイコン(CPU)211を有するCPU部210と、入力ポートを有する入力部220と、出力ポートやドライバなどを有する出力部230、CPU部210と入力部220と出力部230との間を接続するデータバス240などを備える。
Next, the configuration of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIG. The payout control device 200 includes a CPU unit 210 having a payout microcomputer (CPU) 211 made up of an amusement chip (IC), an input unit 220 having an input port, an output port, a driver, and the like in the same manner as the game microcomputer 111. An output unit 230, a CPU unit 210, a data bus 240 that connects the input unit 220 and the output unit 230, and the like.

上記CPU部210は、払出用マイコン(CPU)211と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)213などを有する。   The CPU unit 210 includes a payout microcomputer (CPU) 211 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an oscillation circuit (crystal oscillator) that generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. ) 213 and the like.

払出用マイコン211は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)211A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)211B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)211Cを備える。また、払出用マイコン211は、発振回路213からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU211Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The payout microcomputer 211 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 211A, a read-only ROM (read-only memory) 211B, and a RAM (random access memory) 211C that can be read and written as needed. Also, the payout microcomputer 211 generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 211A and an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 213. It has a clock generator.

CPU211Aは、ROM211B内の制御用プログラムを実行して、遊技制御装置100からの払出コマンド(賞球指令)やカードユニット600からの貸球要求信号の入力に基づいて所定数の遊技球(賞球、貸球)を払出装置から排出させる制御などを行う。   The CPU 211A executes a control program in the ROM 211B, and a predetermined number of game balls (prize balls) based on a payout command (prize ball command) from the game control device 100 or a loan request signal from the card unit 600. , Rental balls) are discharged from the dispensing device.

ROM211Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ等)を不揮発的に記憶し、RAM211Cは、遊技制御時にCPU211Aの作業領域や各種信号の記憶領域として利用される。ROM211B又はRAM211Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 211B stores invariant information (program, fixed data, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 211C is used as a work area for the CPU 211A and a storage area for various signals during game control. As the ROM 211B or the RAM 211C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

入力部220には、インタフェースチップ(近接I/F)221が設けられている。この近接I/F221には、前面枠12に設けられ電波の発射を検出する枠電波センサ80、払い出しされる遊技球を検出する払出球検出スイッチ81が接続されており、近接I/F221はこれらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号を、0V−5Vの正論理の信号に変換する。このように近接I/F221は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F221には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   The input unit 220 is provided with an interface chip (proximity I / F) 221. The proximity I / F 221 is connected to a frame radio wave sensor 80 provided on the front frame 12 for detecting the emission of radio waves, and a payout ball detection switch 81 for detecting a game ball to be paid out. A negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch is converted into a positive logic signal of 0V-5V. Thus, the proximity I / F 221 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 221 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

近接I/F221は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号1を出力するように構成されている。   The proximity I / F 221 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to float. It is possible to detect an abnormal state such as, and output an abnormality detection signal 1.

近接I/F221の出力は、入力ポート223へ供給されデータバス240を介して払出用マイコン211に読み込まれる。また、入力ポート223には、払い出し前の遊技球の不足を検出するシュート球切れスイッチ82、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出するオーバーフロースイッチ83の検出信号や、フォトカプラ226を介して接続されるカードユニット600からの通信信号も入力される。また、入力ポート223には、払出制御装置200に設けられ、電波検出等により発生したエラーを解除するためのエラー解除スイッチ227からの操作信号も入力される。また、近接I/F221の出力のうち払出球検出スイッチ81の検出信号は、中継基板90を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。   The output of the proximity I / F 221 is supplied to the input port 223 and read into the payout microcomputer 211 via the data bus 240. Also, the input port 223 has a shoot ball break switch 82 that detects a shortage of game balls before paying out, and an overflow that detects that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (full). A detection signal of the switch 83 and a communication signal from the card unit 600 connected via the photocoupler 226 are also input. In addition, an operation signal is input to the input port 223 from an error release switch 227 that is provided in the payout control device 200 and is used to release an error caused by radio wave detection or the like. The detection signal of the payout ball detection switch 81 among the outputs of the proximity I / F 221 is also supplied to a test firing test apparatus (not shown) via the relay board 90.

入力ポート223が保持しているデータは、払出用マイコン211が入力ポート223
に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。
The data held by the input port 223 is stored in the input port 223 by the payout microcomputer 211.
It is possible to read out by asserting the enable signal CE2 (changing it to a valid level) by decoding the address assigned to.

また、払出制御装置200は、発射制御装置700から出力される操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を中継し、遊技制御装置100へ出力する。また、払出制御装置200は、遊技制御装置100から出力される発射許可信号を中継し、発射制御装置700へ出力する。   Further, the payout control device 200 relays a touch switch signal based on the input of the touch switch provided in the operation unit 24 output from the launch control device 700 and outputs the relayed signal to the game control device 100. Also, the payout control device 200 relays the launch permission signal output from the game control device 100 and outputs it to the launch control device 700.

また、払出制御装置200には、電源装置400からのリセット信号や、遊技制御装置100からの払出コマンド(賞球指令)を払出用マイコン211等に入力するためのシュミットバッファ225が設けられており、シュミットバッファ225はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。   In addition, the payout control device 200 is provided with a Schmitt buffer 225 for inputting a reset signal from the power supply device 400 and a payout command (prize ball command) from the game control device 100 to the payout microcomputer 211 and the like. The Schmitt buffer 225 has a function of removing noise from these input signals.

シュミットバッファ225によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、払出用マイコン211に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部230の各ポートに供給される。なお、リセット信号RSTは入力部220の入力ポート223には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に払出用マイコン211によって出力部230の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力ポート223から払出用マイコン211が読み込んだデータは、払出用マイコン211のリセットによって廃棄されるためである。   The reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 225 is directly input to a reset terminal provided in the payout microcomputer 211 and is also supplied to each port of the output unit 230. Note that the reset signal RST is not supplied to the input port 223 of the input unit 220. Data set in each port of the output unit 230 by the payout microcomputer 211 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent a malfunction of the system, but the data is discharged from the input port 223 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the microcomputer 211 is discarded when the payout microcomputer 211 is reset.

また、払出制御装置200には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給され、払出制御装置200及び該払出制御装置200によって駆動される払出モータ91などの電子部品を動作可能とされる。さらに、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧は、払出制御装置200を介して発射制御装置700へも供給される。   The payout control device 200 is supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, the payout control device 200, the payout motor 91 driven by the payout control device 200, and the like. The electronic parts can be operated. Further, a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, and DC 5 V generated by the power supply device 400 is also supplied to the launch control device 700 via the payout control device 200.

出力部230は、データバス240に接続され、発射制御装置700へのデータ信号として発射許可信号2を出力するための第1出力ポート231を備える。発射制御装置700には、遊技制御装置100で生成される発射許可信号と、払出制御装置200で生成される発射許可信号2が入力されるようになっており、少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。また、第1出力ポート231からは、払出制御装置200に設けられ、該払出制御装置200で発生したエラーをLEDの点灯態様により表示するエラー状態表示装置250を制御するデータ信号も出力される。   The output unit 230 is connected to the data bus 240 and includes a first output port 231 for outputting the launch permission signal 2 as a data signal to the launch control device 700. The launch control device 700 is supplied with a launch permission signal generated by the game control device 100 and a launch permission signal 2 generated by the payout control device 200, at least one of which is a firing prohibition signal. When it is outputting, it is set to a prohibited state, and the launch of the game ball is prohibited. The first output port 231 also outputs a data signal that is provided in the payout control device 200 and that controls an error state display device 250 that displays an error that has occurred in the payout control device 200 according to the lighting state of the LED.

また、出力部230は、データバス240に接続され、遊技制御装置100へのデータ信号を出力するための第2出力ポート232を備える。払出制御装置200からはこの第2出力ポートを介して遊技制御装置100に対して、前面枠12に設けられた枠電波センサ80が電波を検出したことを示す枠電波不正信号、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号及びオーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号が出力される。   The output unit 230 includes a second output port 232 that is connected to the data bus 240 and outputs a data signal to the game control device 100. From the payout control device 200 to the game control device 100 via this second output port, a frame radio wave illegal signal indicating that the frame radio wave sensor 80 provided on the front frame 12 has detected a radio wave, the payout control device 200. A payout busy signal indicating whether or not payout control can be started, a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are output.

また、出力部230には、データバス240に接続され、払出装置の払出モータ91の動作データ信号、外部装置へのデータ信号、カードユニット600へのデータ信号を出力するための第3出力ポート233が設けられている。   The output unit 230 is connected to the data bus 240, and a third output port 233 for outputting an operation data signal of the payout motor 91 of the payout device, a data signal to the external device, and a data signal to the card unit 600. Is provided.

さらに、出力部230には、第3出力ポート233から出力される払出モータ91の動
作データ信号を受けてモータ駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)236が設けられている。また、第3出力ポート233から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号の外部情報端子71への出力や、第3出力ポート233からカードユニット600へ供給するデータ信号の出力を行う第2ドライバ237が設けられている。これらのドライバには、必要な電源電圧が供給される。
Further, the output unit 230 is provided with a first driver (drive circuit) 236 that receives an operation data signal of the payout motor 91 output from the third output port 233 and generates and outputs a motor drive signal. In addition, a second information signal is output from the third output port 233 to an external information terminal 71 to be supplied to an external device such as a management device, and a second data signal is output from the third output port 233 to the card unit 600. A driver 237 is provided. These drivers are supplied with the necessary power supply voltage.

外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、払出制御装置200にはカードユニット600へデータ信号を送信するためのフォトカプラ238が設けられている。   The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store. It can be supplied to the device. Further, the payout control device 200 is provided with a photocoupler 238 for transmitting a data signal to the card unit 600.

さらに、出力部230には、データバス240に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ各種の信号を中継基板70を介して出力する第4出力ポート234が実装可能に構成されている。この第4出力ポート234は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の払出制御装置200には実装されない部品である。   Further, the output unit 230 is configured to be capable of being mounted with a fourth output port 234 that is connected to the data bus 240 and outputs various signals to a test fire test apparatus of an accredited engine (not shown) via the relay board 70. The fourth output port 234 is a component that is not mounted on the payout control device 200 of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced / sold product) installed in the game shop.

また、出力部230には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ239が設けられている。フォトカプラ239は、払出用マイコン211が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に払出用マイコン211が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート223のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 230 is provided with a photocoupler 239 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 239 is configured to be capable of two-way communication so that the payout microcomputer 211 can transmit and receive data to and from the inspection apparatus 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the payout microcomputer 211 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 223 is not provided.

次に、図5を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、種々のデータを記憶するFRAM(登録商標)323が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   Connected to the main control microcomputer 311 are a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU, a RAM 322 providing a work area, and an FRAM (registered trademark) 323 storing various data. Has been. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors Process such as drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 also has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 323. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ(例えばムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置を駆動制御する枠演出モータ制御回路を備えていても良い。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. A frame effect motor control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor (for example, a motor that operates the moving light 16) provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。なお、スイッチ入力回路336が、盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を備えても良い。   Further, the effect control device 300 detects the state of the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided in the glass frame 15 and the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 to perform main control. A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the microcomputer 311 is provided. Note that the switch input circuit 336 also has a function of detecting the on / off state of the effect agent switch that detects the initial position of the motor in the board effect device 44 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311. good.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V for powering the command I / F 331, a voltage of DC15V for driving the LED and the speaker is generated. Yes. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、VDP312、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334、スピーカを駆動するアンプ回路337に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a VDP 312, a tone generator LSI 314, control circuits 332 to 334 that drive and control a lamp and a motor, and an amplifier circuit 337 that drives a speaker. To reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal start gate 34, and reads the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In other words, the game control unit 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the start winning area (the first start winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37). Make.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状
態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39c,39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A opens, for example, the open / close door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b or the second special variable prize winning device 39 by the big prize opening solenoid 39b. The members 39c and 39c are opened, and control is performed to allow the game ball to flow into the special winning opening. Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times, 11 times, or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short-time state (specific game state) as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 1000 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being the winning result, the first opening time (for example, 100 ms) in which the opening time (general power opening time) is the normal state. It is possible to perform control so that the second opening time is longer (for example, 1352 ms). Further, in the short-time state, the number of times of opening the normal variation winning device 37 (the number of times of normal power release) is greater than the number of times of opening the first time (for example, 2 times) with respect to the result of one hit of the normal-variation display game. It is possible to set the number of second releases (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開
放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (the normal probability is 0). Moreover, when it is a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図6及び図7に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図8に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 6 and 7 and a timer interrupt process shown in FIG. 8 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS4)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 6, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. In step S2), a stack pointer setting process (step S3) is performed for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs. Next, a firing prohibition signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step S4). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS5)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS6)を行い、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S5), an interrupt mode setting process (step S6) for setting the interrupt processing mode is performed, and a process for setting the power supply delay timer is performed (step S6). S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 is first started up, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) is started up. Can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. A standby means for setting the standby time is provided.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. In other words, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from when the power is turned on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to be checked is set (step S8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). If the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc., by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the timer value is 0? Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。   Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the production control device 300 and the payout control device 200) is set (step S15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図7のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   When the initialization switch is OFF (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S17). S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19). It is determined whether the checksums coincide with each other (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 in FIG.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図7のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手
段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 7 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図7のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、高確率でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、高確率である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。   In step S21 of FIG. 7, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Thereafter, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S22). If the probability is not high (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped and the process proceeds to step S25. On the other hand, when the probability is high (step S22; Y), the on-information is saved in the high-probability notification flag area (step S23), and the high-probability notification LED (error indicator) provided in the collective display device 50 is turned on, for example. (Lighting) Data is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of a power failure restoration corresponding to the process number prepared in order to perform the below-mentioned special figure game process rationally is transmitted to an effect control board (step S25), and it progresses to step S31.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。   On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S26), and all the RAM areas including the busy signal status area are cleared to zero. (Step S27), the RAM access prohibited area is set to access prohibited (Step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to an effect control board (step S30), and it progresses to step S31.

なお、ステップS25で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS30で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in step S25 and the RAM initialization command transmitted in step S30 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decoration indicating the number of suspensions in FIGS. A special figure 1 hold number command, a decorative special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S31, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。
After the CTC activation process in step S31, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is the replacement method when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the hit of the usual figure in a predetermined area of the RWM (step S33), the interruption is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S35) is performed for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using random numbers generated in a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operating clock. The big hit symbol random number and the hit random number have the same period as the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. Is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing). In the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is adopted in which each initial value random number (generated by software) is used to change the start value every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number that is updated only by hardware, and the big hit symbol random number is a random number that is updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S35, the number of times of checking and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 through the port and the data bus is set (step S36), and the power failure monitoring signal is turned on. It is determined whether or not there is (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number update process (step S35). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S35) (step S34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   The initial value random number update process in step S35 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS3
8;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。
If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S3
8; N) returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S37). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S39), all A process of outputting off data to the output port (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S41), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S42). Further, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step S44), a process for prohibiting access to the RWM (step S45). ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図8に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図8のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 8, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 8 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで
発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S101) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S102) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S103) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. Note that when a firing prohibition signal is output in step S4 in the main process, a firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to a permitted state.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS108)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS109)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S104), a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, the upper count switch 39a, A prize opening switch / status monitoring process (step S107) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed. Also, a special figure game process (step S108) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S109) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS110)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石/電波不正監視処理(ステップS111)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS112)を行う。続いて、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS113)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S110) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, magnetic sensor switch 61 A magnet / radio wave fraud monitoring process (step S111) is performed in which a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality or a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality. Then, external information editing processing (step S112) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, after performing the process of restoring the saved register data in step S101 (step S113), the process for permitting the interrupt (step S114) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS104)の詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize for which a payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 serves as a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of winning balls (scheduled number of payouts) generated by winning a winning opening reaches a predetermined number (here, 10). The winning data corresponding to the winning ball which is the area to be used and for which the main winning ball signal generation processing is not performed is stored. That is, the winning number counter area 2 serves as a main winning ball signal counter capable of storing information related to the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control apparatus 200 reaches a predetermined number (here, 10). By checking these two signals, it is possible to monitor unauthorized payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、2個賞球、3個賞球、10個賞球、13個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマン
ドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
Each of these winning number counter areas is classified by the number of winning balls set for each winning opening (for example, 2 winning balls, 3 winning balls, 10 winning balls, 13 winning balls, 14 winning balls). ) Is provided with a winning number counter area, and the number of counts in the corresponding winning number counter area is incremented by one based on winning in the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The win counter area 1 is assigned a larger area than the win counter area 2 so that more win data can be stored. This is because the main award ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, whereas the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS190に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。   In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number. If there is no count number (step S181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step S182), and it is determined whether the checking of the counting numbers in all the winning number counter areas is completed. (Step S183). If it is determined that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S190. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above processing is repeated.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する賞球数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した賞球数を加算して新たな賞球残数として賞球残数領域にセーブする(ステップS186)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S184), and the target winning number counter is counted. The number of prize balls corresponding to the area is acquired (step S185). Then, the value of the remaining number of winning balls and the acquired number of winning balls are added and saved as a new remaining number of winning balls in the remaining winning ball area (step S186). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that does not satisfy a predetermined number that is a reference for output of the main prize ball signal is stored.

その後、賞球残数領域の値がメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10以上かを判定し(ステップS187)、10以上でない場合(ステップS187;N)は、ステップS190に移行する。また、10以上である場合(ステップS187;Y)は、賞球残数領域の値からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップS188)、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップS189)、ステップS187に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。   Thereafter, it is determined whether the value of the remaining prize ball number area is 10 or more, which is a predetermined number serving as a reference for the output of the main prize ball signal (step S187). If not 10 or more (step S187; N), the process proceeds to step S190. Transition. If it is 10 or more (step S187; Y), a predetermined number 10 serving as a reference for the output of the main prize ball signal is subtracted from the value of the remaining prize ball area (step S188), and the main prize ball signal is obtained. The value of the output count area is updated by +1 (step S189), and the process returns to step S187. As a result, the main winning ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out as a result of winning a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when game ball payouts such as during big hits are concentrated, the output of the prize ball signal is delayed with the payout of game balls, and the exact generated during the big hit is delayed. It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.

ステップS190では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップS190)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップS191)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップS191;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップS191;Y)は、払出ビジー信号ステータスがアイドル状態であるかを判定する(ステップS192)。   In step S190, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step S190), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step S191). If the payout command transmission timer is not 0 (step S191; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step S191; Y), it is determined whether the payout busy signal status is in an idle state (step S192).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号ステータスは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal is a status signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control. The payout busy signal status is information in which whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control based on the state of the payout busy signal is set in an idle state in which payout control can be started immediately, payout Either a busy state in which control cannot be started immediately or an undefined state in which the state is undefined is set.

この払出ビジー信号ステータスがアイドル状態でない場合(ステップS192;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。アイドル状態でない場合にはビジー状態である場合と不定状態である場合が含まれる。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   If the payout busy signal status is not in the idle state (step S192; N), the payout command transmission process is terminated. When not in an idle state, a busy state and an indefinite state are included. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start payout control and does not transmit a payout command, it is possible to perform useless processing by not performing subsequent processing relating to the transmission of the payout command. To prevent and reduce the burden of control.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号ステータス領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal status area in the process at power-on. This indeterminate state means that an idle state or a busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be executed. To eliminate. That is, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, a prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. A prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the fact that a state signal indicating that payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and knows that the payout process can be performed immediately, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It can be prevented from being broken.

払出ビジー信号ステータスがアイドル状態である場合(ステップS192;Y)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS193)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS193)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal status is in the idle state (step S192; Y), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S193). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S193), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number.

そして、カウント数がない場合(ステップS193:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップS194)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS195)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS195;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS195;N)と判定すると、ステップS193へ戻って上記処理を繰り返す。   If there is no count number (step S193: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step S194), and it is determined whether the checking of the counting number of all the winning number counter areas has been completed. (Step S195). If it is determined that all checks have been completed (step S195; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S195; N), the process returns to step S193 and the above processing is repeated.

また、上記ステップS193で、カウント数がある(ステップS193;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS196)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出コマンドを取得する(ステップS197)。そして、払出コマンドを払出用シリアル送信バッファに格納し(ステップS198)、払出コマンド送信タイマに初期値を設定して(ステップS199)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。   When it is determined in step S193 that there is a count number (step S193; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S196), and the target winning number counter is counted. A payout command corresponding to the area is acquired (step S197). Then, the payout command is stored in the payout serial transmission buffer (step S198), an initial value is set in the payout command transmission timer (step S199), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one win in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 performs control for paying out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control can start payout control. A prize ball command transmitting means for transmitting a prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
As described above, the game control device 100 performs control to transmit the award ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so that the award is given only when the payout control device 200 can immediately execute payout control. A ball command will be sent. As a result, data corresponding to a winning that has not yet been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and is backed up to the payout control device 200. Even if it does not have the function to do, accurate payout control can be realized.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its storage means and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a function for backing up, resulting in a problem of increasing costs. According to the present invention, accurate payout control can be realized without providing the payout control apparatus 200 with a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Also, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Also, since the prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is comprehensively performed, and the winning area (start winning prize port 36, ordinary variable prize winning device 37, general winning prize port 35, first special variable winning prize device 38, second prize provided in the gaming area 32 is controlled. Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the special variable prize winning device 39), and paying out of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means A payout control means (payout control device 200) for performing control, and the game control means outputs a status signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. ) To send the prize ball command to the payout control means, and when a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the payout control means outputs a status signal indicating that the payout control can be started. Have However, the prize ball command is not immediately transmitted to the payout control means, and the award corresponding to the fact that the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means is continuously output for a predetermined period. The ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In addition, a plurality of winning areas (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39) having different number of winning balls are provided in the game area 32, The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control is transmitted for each prize ball number. When the status signal indicates that the payout control can be started and there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200). The status signal specifies whether the payout control means can start payout control before specifying whether there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. Will be.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊
技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。
In addition to performing overall game control, access to predetermined winning areas (starting winning port 36, ordinary variable winning device 37, general winning port 35, first special variable winning device 38, second special variable winning device 39). Game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on winning of a game ball, and payout control means (payout) that performs payout control of a game ball based on a prize ball command transmitted from the game control means Control device 200), and the game control means indicates that the payout control means output from the payout control means can start payout control, indicating whether or not the payout control means can start payout control. A prize ball command transmission means (game control device 100) for sending a prize ball command to the payout control means, and information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is awarded to a predetermined prize area. Including prize ball External information output means (game control device 100) that outputs (main prize ball signal) to the outside of the gaming machine, the external information output means is a state signal output from the payout control means, the payout control means The award ball signal is output regardless of whether or not the payout control can be started.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives a prize ball command even when a power failure occurs and the status signal indicates that the payout control can be started when the power failure is restored. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and a prize ball command is issued in response to a state in which the state signal indicates that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information relating to a prize ball command and a prize capable of storing information relating to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmission means (game control device 100) includes a predetermined winning area (start winning prize port 36, ordinary variable prize winning device 37, general prize winning port 35, A prize ball command is generated in units of one prize to the special variable prize-winning device 38 and the second special variable prize-winning device 39), and one prize ball when the status signal indicates that the payout control can be started. It is configured to transmit a command to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) can store information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area. And It is possible to store the number of prize ball commands that have not been transmitted by updating at the time of winning a game ball in a predetermined prize area and by updating in accordance with the transmission of the prize ball command to the payout control means. The external information output means accumulates the number of winning balls determined to be paid out in accordance with the winning of game balls to a predetermined winning area, and outputs a winning ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches a predetermined number. The winning ball signal counter is capable of storing information of the winning in units of one winning in a predetermined winning area, and is updated when a game ball is won in the predetermined winning area, By updating in accordance with the accumulation process of the number of prize balls by the external information output means, the number of prize balls that have not yet been accumulated can be stored.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理(図8参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の下カウントスイッチ38aに対応する不正監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。
[Prize mouth switch / status monitoring process]
FIG. 10 shows a winning opening switch / state monitoring process (step S107) in the timer interrupt process (see FIG. 8). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the fraud monitoring table 1 corresponding to one lower count switch 38a in the lower large winning opening (first special variable winning apparatus 38) is prepared (step S301), and a large winning is achieved. In spite of the fact that the mouth is not open, an illegal & winning monitoring process (step S302) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the big winning mouth and detecting a normal winning is executed.

不正監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口監視テーブル、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   In the fraud monitoring table, the monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, the lower address of the fraud monitoring information, the lower address of the illegal winning number area, the illegal winning error notification command, the number of illegal winnings Information of an upper limit value (number of fraud occurrence determination), a winning mouth monitoring table, and notification timer update information (permission / update) is defined. The winning opening monitoring table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), the monitoring switch bit, the winning counter area 1 address, and the winning counter area 2 address. These fraud monitoring tables and winning opening monitoring tables are prepared according to the respective switches to be monitored.

その後、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の他方の下カウントスイッチ38aに対応する不正監視テーブル2を準備し(ステップS303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。そして、上大入賞口(第2特別変動入賞装置38)内の上カウントスイッチ39aに
対応する不正監視テーブルを準備し(ステップS305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。
Thereafter, the fraud monitoring table 2 corresponding to the other lower count switch 38a in the lower grand prize winning opening (first special variable prize winning device 38) is prepared (step S303), and it is monitored whether there is an illegal winning and a normal winning is achieved. An illegal & winning prize monitoring process (step S304) is executed. Then, a fraud monitoring table corresponding to the upper count switch 39a in the upper prize winning opening (second special variable prize winning device 38) is prepared (step S305), and it is monitored whether there is an illegal winning and a normal winning is detected. The fraud & winning prize monitoring process (step S306) is executed.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の不正監視テーブルを準備し(ステップS307)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS308)を実行する。そして、不正監視処理が不要な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS309)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS310)を行う。   Next, a fraud monitoring table is prepared for a winning switch (a start port 2 switch 37a) in the ordinary electric train (step S307), monitoring whether there is an illegal winning and detecting a normal winning ( Step S308) is executed. Then, a winning opening monitoring table is prepared for a winning opening switch (in this case, the starting opening 1 switch 36a, the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that does not require fraud monitoring processing (step S309), and the number of winnings for which the winning number is updated. Counter update processing (step S310) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS311)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。   Next, a state scan counter for sequentially specifying which switch or signal among the plurality of switches and signals whose state should be monitored is to be monitored this time is updated (step S311). This state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 1, when the state scan counter value is 0, the state monitoring based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector or the like can be performed. When the value of the state scan counter is set to 1, monitoring of the state based on the chute ball break switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is 2, state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, state monitoring based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS314)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS315)を行う。   Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S314). Then, a gaming machine state check process (step S315) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 2, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on a signal output from the glass frame open detection switch is set, and state scanning is performed. When the value of the counter is 1, the state monitoring based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, the state monitoring based on the frame radio wave improper signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the state monitoring based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップS316)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップS317;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップS317;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS317)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS318)を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step S316). If the value of the error scan counter is not 0 (step S317; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step S317; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step S317), and a gaming machine state check is performed to determine whether an error has occurred. Processing (step S318) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on the abnormality detection signal 2 output due to occurrence of disconnection of the connector of the switch or the like can be performed. Is set. The gaming machine state monitoring table 3 is not defined when the state scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基
づきビジー信号ステータスを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップS319)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS317からS319の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップS317からS319の処理が行われることとなる。
Thereafter, a payout busy signal check process (step S319) for setting a busy signal status based on a payout busy signal indicating whether or not the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is terminated. To do. Note that the processing from step S317 to S319 is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, so that it is executed at a rate of once every four timer interrupts. That is, when the timer interruption is performed every 4 ms, the processing from step S317 to S319 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図11には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS302,S304,S306,S308)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの下カウントスイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Unauthorized & winning monitoring process]
FIG. 11 shows the fraud & winning monitoring process (steps S302, S304, S306, S308) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. This fraud & winning monitoring process is performed on each of the two lower count switches 38a of the first special variable winning device 38, the upper count switch 39a of the second special variable winning device 39, and the start port 2 switch 37a of the normal variable winning device 37. This is a process performed on the machine. For the big prize opening (special variable prize-winning devices 38 and 39) and Fuden (ordinary variable prize-winning device 37), it is easy to cheat by opening the opening / closing member and inserting the game ball to pay out the prize ball. In addition to detection of fraud, fraud monitoring.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが下カウントスイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが上カウントスイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。また、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。   In this fraud & prize winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning prize switch subject to error monitoring is checked (step S321), and it is determined whether it is during the fraud monitoring period (step S322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened when the error monitoring target prize opening switch is the lower count switch 38a. In the case of the upper count switch 39a, it is a period other than during the special gaming state in which the second special variable winning device 39 is opened. Further, when the winning port switch to be monitored for error is the start port 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the normal variation winning device 37 is being executed based on the normal hit.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップS325)。   If it is the fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target prize opening switch (step S323). When there is no input to the target prize opening switch (step S323; N), the target notification timer update information is loaded (step S332). Further, when there is an input to the target winning opening switch (step S323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step S324), and the number of illegal winnings after the addition is the number of fraud determinations to be monitored (for example, It is determined whether or not (5) has been exceeded (step S325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球がカウントスイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   The number of judgments is five, for example, when a large winning opening in the open state is converted to a closed state, the game ball is caught by the door member of the large winning opening, and the gaming ball passes the valid period of the count switch. This is to prevent the player from judging that the signal is fraudulent when the prize is received or when noise is added to the signal, and is not simply judged as an error although it is not illegal.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップS325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)。また、判定個数を超えた場合(ステップS325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップS327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。   If the determined number has not been exceeded (step S325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step S330). When the number of determinations is exceeded (step S325; Y), the number of fraudulent winnings is limited to the number of fraud determinations (step S326), and an initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target fraudulent winning notification timer area (step 326) S327). Next, a target fraud occurrence command is prepared (step S328), a fraud winning flag is prepared as a fraud flag (step S329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップS332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップS333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップS333;N)は、不正&入賞監視
処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップS333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップS334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。
On the other hand, if it is not the fraud monitoring period (step S322; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step S330), and a winning number counter updating process (step S331) for setting a winning ball is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step S332), and whether or not the notification timer is permitted to be updated is determined (step S333). If the notification timer update is not permitted (step S333; N), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the notification timer is allowed to be updated (step S333; Y), if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step S334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の下カウントスイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の下カウントスイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが上カウントスイッチ39aである場合や始動口2スイッチ37aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。   The update of the notification timer is allowed when the error monitoring target prize-winning switch is the one lower count switch 38a, and is not allowed when the error monitoring target prize-winning switch is the other lower count switch 38a. As a result, it is possible to prevent the notification timer from being updated twice as much as the unauthorized notification about the first special variation winning device 38 and time-up in half of a specified time (for example, 60000 ms). . Note that the update of the notification timer is always permitted when the winning port switch subject to error monitoring is the upper count switch 39a or the start port 2 switch 37a.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS335)、値が0でない場合(ステップS335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップS335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS338)。   Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S335). If the value is not 0 (step S335; N), that is, if the time has not expired, the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step S335; Y), that is, if the time is up or has already been up, a target fraud cancel command is prepared (step S336), and the fraudulent winning cancel flag is set as the fraud flag. Preparation is made (step S337). And it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップS339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS340)。   When it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the present fraud & winning monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared ( In step S339, the prepared illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (step S340). Further, when it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S338; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & winning monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value of the illegal flag area (step S340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS341)、コマンド設定処理を行い(ステップS342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, if the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step S340; Y), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the prepared illegal flag and the value of the target illegal flag area do not match (step S340; N), the prepared illegal flag is saved in the target illegal flag area (step S341), and command setting processing is performed ( Step S342), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an illegal winning error cancel command is transmitted to the effect control device 300 when the error is canceled, so that the start and end of error notification are set. Will be.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図12には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS310,S331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップS352)。
[Winner counter update process]
FIG. 12 shows the winning number counter update processing (steps S310 and S331) in the above-described winning opening switch / state monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is acquired from the winning port monitoring table (step S351), and whether or not there is an input to the target winning port switch (more precisely, an input change). Determination is made (step S352).

入力がない場合(ステップS352:N)は、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS361)。また、入力がある場合(ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS353)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS35
5;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。
If there is no input (step S352: N), it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step S361). If there is an input (step S352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step S353), the loaded value is updated by +1 (step S354), and it is determined whether an overflow occurs (step S354). Step S355). If no overflow has occurred (step S355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step S356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). ). If an overflow occurs (step S35)
5; Y) loads the value of the target winning number counter area 2 (step S357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS361)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS359;Y)は、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS361)。   After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357), the loaded value is updated by +1 (step S358), and it is determined whether it overflows (step S359). If no overflow has occurred (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and it is determined whether all switches have been monitored (step S361). . If an overflow has occurred (step S359; Y), it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step S361).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS361;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップS361;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   If all the switches have not been monitored (step S361; N), the process returns to the process of determining whether or not there is an input to the target winning opening switch (step S352). If all the switches have been monitored (step S361; Y), the winning number counter updating process is terminated. As a result of the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on winning in the winning area and the winning information is stored.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図13には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップS319)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップS371)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合(図21参照)にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 13 shows the payout busy signal check process (step S319) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step S371). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start payout control (see FIG. 21).

払出ビジー信号がオンである場合(ステップS371;Y)は、判定ステータスとしてビジー状態フラグを設定して(ステップS372)、前回のビジー信号データをロードする(ステップS374)。また、払出ビジー信号がオンでない場合(ステップS371;N)は、判定ステータスとしてアイドル状態フラグを設定して(ステップS373)、前回のビジー信号データをロードする(ステップS374)。   If the payout busy signal is on (step S371; Y), a busy state flag is set as the determination status (step S372), and the previous busy signal data is loaded (step S374). If the payout busy signal is not on (step S371; N), the idle state flag is set as the determination status (step S373), and the previous busy signal data is loaded (step S374).

その後、今回の信号は前回の信号とは異なるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップS375)、異ならない場合(ステップS375;N)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS378)。また、異なる場合(ステップS375;Y)は、前回のビジー信号データとして今回の信号の状態をセーブし(ステップS376)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップS377)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS378)。   Thereafter, it is determined whether or not the current signal is different from the previous signal, that is, whether or not there has been a change in on or off (step S375). If not (step S375; N), the busy signal monitoring timer is updated by +1. (Step S378). If they are different (step S375; Y), the current signal state is saved as the previous busy signal data (step S376), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step S377), and the busy signal monitoring timer is set. +1 is updated (step S378).

次に、ビジー信号監視タイマで計時した時間が信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定し(ステップS379)、信号確定時間に達していない場合(ステップS379;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップS379;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して確定時間手前に留め(ステップS380)、ビジー信号ステータス領域の値が判定ステータスと一致するかを判定する(ステップS381)。   Next, it is determined whether the time counted by the busy signal monitoring timer has reached the signal determination time (for example, 32 ms) (step S379). If the signal determination time has not been reached (step S379; N), the payout busy signal is determined. End the check process. If the signal confirmation time has been reached (step S379; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and kept before the confirmation time (step S380), and whether the value of the busy signal status area matches the determination status? Is determined (step S381).

そして、判定ステータスと一致する場合(ステップS381;Y)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、判定ステータスと一致しない場合(ステップS381;N)は、判定ステータスをビジー信号ステータス領域にセーブし(ステップS382)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。   If it matches the determination status (step S381; Y), the payout busy signal check process ends. If the determination status does not match (step S381; N), the determination status is saved in the busy signal status area (step S382), and the payout busy signal check process is terminated.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号
確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。
By this processing, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal status is not changed immediately, but the busy signal status is changed when the changed state continues for the signal determination time, and the noise is changed. It is hard to be affected by such as.

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Further, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and is in an indefinite state until one of the signal states continues for the signal determination time. Thus, when a power failure occurs and the power supply recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued. In response to the fact that a state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period of time, a prize ball command is sent to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and knows that the payout process can be performed immediately, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It can be prevented from being broken.

次に、上記払出制御装置200の払出用マイクロコンピュータ211によって実行される制御について説明する。払出用マイクロコンピュータ211では、図14に示すメイン処理が行われる。   Next, the control executed by the payout microcomputer 211 of the payout control device 200 will be described. In the payout microcomputer 211, the main processing shown in FIG. 14 is performed.

〔メイン処理〕
メイン処理は電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、まず、割込み禁止する処理(ステップA1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップA2)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップA3)を行う。
[Main processing]
The main process starts when the power is turned on. In this main process, first, an interrupt prohibition process (step A1) is performed, then an interrupt vector setting process (step A2) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs, and an interrupt process mode. An interrupt mode setting process (step A3) is set.

次に、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップA4)、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップA5)。その後、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップA6)を行い、遊技制御装置100との通信を行うシリアルポートを設定する処理を行う(ステップA7)。   Next, access to a read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step A4), and all output ports are set to off (no output) (step A5). After that, when an interrupt occurs, a stack pointer setting process (step A6) is performed to set a stack pointer that is a start address of an area in which a value of a register or the like is saved, and a serial port for communication with the game control device 100 is set. (Step A7).

そして、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップA8)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップA9)、初期化すべき領域に初期値をセーブする(ステップA10)。次に、払出用マイクロコンピュータ211(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップA11)。なお、CTC回路は、払出用マイクロコンピュータ211内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路213からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU211Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号を発生するCTC回路とを備えている。   Then, all work areas before the access-prohibited area are cleared (step A8), all stack areas after the access-prohibited area are cleared (step A9), and initial values are saved in the area to be initialized (step A10). ). Next, a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal in the payout microcomputer 211 (clock generator) is activated (step A11). The CTC circuit is provided in a clock generator in the payout microcomputer 211. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 213, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 211A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating.

その後、割り込みを許可し(ステップA12)、遊技球の発射が可能であるかを判定する発射制御判定処理を行う(ステップA13)。この発射制御判定処理では、カードユニット600が正しく接続されているかを判定し、正しく接続されていれば発射許可信号2をオン(許可状態)に設定し、正しく接続されていなければ発射許可信号2をオフ(禁止状態)に設定する。   Thereafter, an interruption is permitted (step A12), and a firing control determination process for determining whether or not the game ball can be launched is performed (step A13). In this firing control determination process, it is determined whether or not the card unit 600 is correctly connected. If the card unit 600 is correctly connected, the firing permission signal 2 is set to ON (permitted state). Set to OFF (prohibited state).

その後、カードユニット600からの球貸し要求に基づき遊技球を排出する球貸し制御モード中であるかを判定する(ステップA14)。なお、球貸し制御モードは球貸し制御中フラグがセットされた状態であって、球貸し制御モード中であるかは球貸し制御中フラグの有無により判定される。   Thereafter, it is determined based on a ball lending request from the card unit 600 whether or not the ball lending control mode for discharging the game ball is in progress (step A14). The ball lending control mode is a state in which the ball lending control flag is set, and whether or not the ball lending control mode is in is determined by the presence or absence of the ball lending control flag.

この球貸しモードである場合(ステップA14;Y)は、球貸しに関する統括制御を行う球貸し制御処理(ステップA15)を行い、払出制御処理(ステップA18)を行って、エラー報知編集処理(ステップA21)を行う。この球貸し制御処理(ステップA15)及び払出制御処理(ステップA18)により、遊技者が貸球操作を行った場合にカードユニット600から送信される球貸し要求に基づき所定数の遊技球が排出される。   In this ball lending mode (step A14; Y), a ball lending control process (step A15) for performing overall control related to ball lending is performed, a payout control process (step A18) is performed, and an error notification edit process (step A14). A21) is performed. By this ball lending control processing (step A15) and payout control processing (step A18), a predetermined number of game balls are discharged based on a ball lending request transmitted from the card unit 600 when the player performs a lending operation. The

一方、球貸し制御モード中でない場合(ステップA14;N)は、入賞口への入賞の発生により遊技制御装置100から送信される払出コマンド(賞球指令)に基づき遊技球を排出する賞球制御モード中であるかを判定する(ステップA16)。なお、賞球制御モードは賞球制御中フラグがセットされた状態であって、賞球制御モード中であるかは賞球制御中フラグの有無により判定される。   On the other hand, when it is not in the ball lending control mode (step A14; N), the winning ball control for discharging the gaming ball based on the payout command (prizing ball command) transmitted from the gaming control device 100 when the winning at the winning opening is generated. It is determined whether the mode is being executed (step A16). The prize ball control mode is a state in which the prize ball control in-progress flag is set, and whether the prize ball control mode is in effect is determined by the presence or absence of the prize ball in-control flag.

この賞球制御モード中である場合(ステップA16;Y)は、賞球に関する統括制御を行う賞球制御処理(ステップA17)を行い、払出制御処理(ステップA18)を行って、エラー報知編集処理(ステップA21)を行う。この賞球制御処理(ステップA17)及び払出制御処理(ステップA18)により、入賞口への入賞の発生により遊技制御装置100から送信される払出コマンドに基づき所定数の遊技球が排出される。   If the prize ball control mode is in effect (step A16; Y), a prize ball control process (step A17) for performing overall control relating to the prize ball is performed, a payout control process (step A18) is performed, and an error notification editing process is performed. (Step A21) is performed. By the prize ball control process (step A17) and the payout control process (step A18), a predetermined number of game balls are discharged based on the payout command transmitted from the game control device 100 when a winning is made at the winning opening.

払出制御処理(ステップA18)では、賞球の払い出しや貸球の払い出しにおいて共通の遊技球の払い出し動作を行うために必要なシーケンス制御を行う。なお、この払い出し制御処理で賞球又は貸球の払い出しが完了することにより球貸し制御中フラグ及び賞球制御中フラグがクリアされ、球貸し制御モードや賞球制御モードが終了するようになっている。   In the payout control process (step A18), sequence control necessary to perform a common game ball payout operation in payout of winning balls or payout of lending balls is performed. In addition, when the payout of the winning ball or the rented ball is completed in this payout control process, the ball lending control flag and the winning ball control in progress flag are cleared, and the ball lending control mode and the winning ball control mode are ended. Yes.

また、賞球制御モード中でない場合(ステップA16;N)は、遊技球を過剰に払い出したエラーの発生や解除の監視を行う払出過剰エラー監視処理(ステップA19)を行う。なお、払出過剰エラーの解除は、払出制御装置200に設けられたエラー解除スイッチ227の操作に基づき行われる。   If the prize ball control mode is not in effect (step A16; N), an excessive payout error monitoring process (step A19) is performed to monitor the occurrence and release of an error in which game balls are excessively paid out. The cancellation of the excessive payout error is performed based on an operation of an error release switch 227 provided in the payout control device 200.

そして、球貸し制御モードや賞球制御モードの開始の設定を行う払出装置制御開始判定処理(ステップA20)を行って、エラー報知編集処理(ステップA21)を行う。エラー報知編集処理(ステップA21)では、各種エラーの状況を判定し、払出制御装置200に設けられたエラー状態表示装置250の表示データの編集や、遊技制御装置100へ送信する情報の編集、試射試験信号の出力データの編集などの処理を行う。その後、払出制御が開始可能であるかを遊技制御装置100に対して示す払出ビジー信号の出力に関する条件を判定し、払出ビジー信号の出力データを編集する払出ビジー信号編集処理(ステップA22)を行い、ステップA13に戻る。   Then, a payout device control start determination process (step A20) for setting the start of the ball lending control mode and the prize ball control mode is performed, and an error notification editing process (step A21) is performed. In the error notification editing process (step A21), the status of various errors is determined, the display data of the error status display device 250 provided in the payout control device 200 is edited, the information transmitted to the game control device 100 is edited, and the test shooting Performs processing such as editing test signal output data. Thereafter, a condition relating to the output of the payout busy signal indicating whether or not the payout control can be started is determined, and a payout busy signal editing process (step A22) for editing output data of the payout busy signal is performed. Return to Step A13.

〔払出装置制御開始判定処理〕
図15には、図14に示したメイン処理における払出装置制御開始判定処理(ステップA20)を示した。この払出装置制御開始判定処理では、まず、払出過剰エラー中であるかを判定し(ステップA31)、払出過剰エラー中である場合(ステップA31;Y)は、払出装置制御開始判定処理を終了する。また、払出過剰エラー中でない場合(ステップA31;N)は、賞球制御開始判定処理(ステップA32)を行い、球貸し制御開始判定処理(ステップA33)を行って、払出装置制御開始判定処理を終了する。
[Dispensing device control start determination process]
FIG. 15 shows the payout device control start determination process (step A20) in the main process shown in FIG. In this payout device control start determination process, first, it is determined whether or not an excessive payout error has occurred (step A31), and if an excessive payout error has occurred (step A31; Y), the payout device control start determination process ends. . If the payout excess error is not in progress (step A31; N), a prize ball control start determination process (step A32) is performed, a ball lending control start determination process (step A33) is performed, and a payout apparatus control start determination process is performed. finish.

〔賞球制御開始判定処理〕
図16には、図15に示した払出装置制御開始判定処理における賞球制御開始判定処理(ステップA32)を示した。この賞球制御開始判定処理では、まず、獲得遊技球数残が
0であるかを判定する(ステップA41)。獲得遊技球数残とは、払出コマンドに基づき払い出しが設定された賞球のうち未だ払出が完了していない賞球数である。
[Prize ball control start determination process]
FIG. 16 shows the prize ball control start determination process (step A32) in the payout device control start determination process shown in FIG. In this prize ball control start determination process, first, it is determined whether or not the remaining number of acquired game balls is 0 (step A41). The remaining number of game balls to be acquired is the number of prize balls that have not yet been paid out among the prize balls set to be paid out based on the payout command.

獲得遊技球数残が0である場合(ステップA41;Y)は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、獲得遊技球数残が0でない場合(ステップA41;N)は、賞球の払い出しの開始が可能かを判定する(ステップA42)。ここで賞球の払い出しの開始が可能な状態とは、枠電波センサ80が電波を検出することに基づき設定される枠電波エラー中や、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態の検出に基づき設定されるスイッチ異常エラー中のようなエラー発生中でない状態のことである。   When the remaining number of game balls acquired is 0 (step A41; Y), the award ball control start determination process ends. If the remaining number of game balls acquired is not 0 (step A41; N), it is determined whether or not the award ball can be paid out (step A42). Here, the state in which the payout of the prize ball can be started means that a frame radio wave error set based on detection of radio waves by the frame radio wave sensor 80, a lead wire of the sensor or proximity switch is short-circuited illegally, This is a state in which no error is occurring, such as a switch abnormality error that is set based on detection of an abnormal state in which the sensor or switch is disconnected from the connector or the lead wire is disconnected and becomes floating.

賞球の払い出しの開始が可能でない場合(ステップA42;N)は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、賞球の払い出しの開始が可能である場合(ステップA42;Y)は、賞球制御中フラグをセットし(ステップA43)、賞球制御開始判定処理を終了する。これにより賞球の払い出し制御が開始される。   If it is not possible to start paying out the prize ball (step A42; N), the prize ball control start determination process is terminated. If the payout of the winning ball can be started (step A42; Y), the winning ball control in-progress flag is set (step A43), and the winning ball control start determination process is terminated. Thereby, the payout control of the prize ball is started.

〔球貸制御開始判定処理〕
図17には、図15に示した払出装置制御開始判定処理における球貸制御開始判定処理(ステップA33)を示した。この球貸制御開始判定処理では、まず、球貸し要求を検出済みであるかを判定する(ステップA51)。球貸し要求とは、遊技者の操作に基づきカードユニット600から入力される貸球の払い出しの要求であって、後述するタイマ割込み処理における要求監視処理(ステップA65)でカードユニット600からの要求信号を監視することで検出される。
[Ball loan control start determination process]
FIG. 17 shows a ball lending control start determination process (step A33) in the payout device control start determination process shown in FIG. In this ball lending control start determination process, it is first determined whether or not a ball lending request has been detected (step A51). The ball lending request is a request for paying out a ball that is input from the card unit 600 based on a player's operation, and a request signal from the card unit 600 in a request monitoring process (step A65) in a timer interrupt process described later. It is detected by monitoring.

球貸し要求を検出済みでない場合(ステップA51;N)は、球貸制御開始判定処理を終了する。また、球貸し要求を検出済みである場合(ステップA51;Y)は、球貸し制御中フラグをセットし(ステップA52)、球貸制御開始判定処理を終了する。球貸制御開始判定処理は賞球制御開始判定処理の後に行われるので、球貸し制御中フラグは賞球制御中フラグに上書きされて設定される。すなわち、賞球の払い出しと貸球の払い出しがいずれも実行可能な場合は貸球の払い出しが優先されるようになっている。   When the ball lending request has not been detected (step A51; N), the ball lending control start determination process ends. If a ball lending request has been detected (step A51; Y), a ball lending control in-progress flag is set (step A52), and the ball lending control start determination process ends. Since the ball lending control start determination process is performed after the prize ball control start determination process, the ball lending control in-progress flag is overwritten and set by the award ball control in-progress flag. In other words, when both the payout of the winning ball and the payout of the rental ball can be executed, the payout of the rental ball is given priority.

すなわち、カードユニット600が、遊技者の操作に基づいて貸球の排出に関わる球貸指令(球貸し要求)を出力する球貸信号制御手段をなす。また、払出制御装置200が、遊技制御手段(遊技制御装置100)から送信される賞球指令(払出コマンド)及び球貸信号制御手段(カードユニット600)から送信される球貸指令(球貸し要求)に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段をなす。   That is, the card unit 600 serves as a ball lending signal control means for outputting a ball lending command (ball lending request) related to the lending of the ball based on the player's operation. Also, the payout control device 200 receives a prize ball command (payout command) transmitted from the game control means (game control device 100) and a ball lending command (ball lending request) transmitted from the ball lending signal control means (card unit 600). ), Payout control means for performing payout control of game balls.

〔タイマ割込み処理〕
次に、払出制御装置200でのタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU211Aに入力されることで開始される。払出用マイコン211においてタイマ割込みが発生すると、図18のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing in the payout control device 200 will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 211A. When a timer interrupt occurs in the payout microcomputer 211, the timer interrupt process of FIG. 18 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップA61)を行う。なお、本実施例において払出用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種処理でセットされた出力データに基づき、払出モータ91等の駆動制御などを行うための出力処理(ステップA62)を行い、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力
ポートの状態を読み込む入力処理(ステップA63)を行う。
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step A61) is performed in which a value held in a predetermined register is transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the payout microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, based on the output data set in various processes, an output process (step A62) for performing drive control of the payout motor 91 and the like is performed, and inputs from various sensors and switches, and signal acquisition, An input process (step A63) for reading the state of each input port is performed.

次に、各種タイマの更新を行うタイマ更新処理(ステップA64)を行い、遊技制御装置100からのコマンドやカードユニット600からの球貸し要求等をチェックして、賞球や貸球の払い出しを可能とする設定を行う要求監視処理(ステップA65)を行う。その後、払出球検出スイッチ81、シュート球切れスイッチ82、オーバーフロースイッチ83及び枠電波センサ80からの信号や異常検出信号1など、入力されるスイッチ系の信号に関する監視を行う入力監視処理(ステップA66)を行う。   Next, timer update processing (step A64) for updating various timers is performed, and it is possible to check out commands from the game control device 100, ball rental requests from the card unit 600, etc., and pay out winning balls or balls. A request monitoring process (step A65) for performing the setting is performed. Thereafter, an input monitoring process (step A66) for monitoring the input switch system signals such as the signals from the payout ball detection switch 81, the chute ball cut switch 82, the overflow switch 83 and the frame radio wave sensor 80 and the abnormality detection signal 1. I do.

そして、払出モータ91の制御信号を編集する払出ユニット編集処理(ステップA67)を行い、実際に払い出した賞球数が所定数になる毎にホールコンピュータ等の外部装置に送信する払出賞球信号の編集を行う外部情報編集処理(ステップA68)を行う。続いて、割り込み要求をクリアし(ステップA69)、ステップA61で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップA70)を行った後、割込みを許可する処理(ステップA71)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Then, a payout unit editing process (step A67) for editing the control signal of the payout motor 91 is performed, and a payout prize ball signal transmitted to an external device such as a hall computer every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number. External information editing processing (step A68) for editing is performed. Subsequently, the interrupt request is cleared (step A69), the process of restoring the register data saved in step A61 (step A70) is performed, and then the process of permitting the interrupt (step A71) is performed to perform the timer interrupt process. Exit.

〔要求監視処理〕
図19には、図18に示したタイマ割込み処理における要求監視処理(ステップA65)を示した。この要求監視処理では、まず、遊技制御装置100からの払出コマンドを解析し、払い出すべき賞球数を設定するコマンド解析処理(ステップA81)を行う。そして、カードユニット600からの要求信号に基づき払い出すべき貸球数を設定する球貸要求監視処理(ステップA82)を行い、要求監視処理を終了する。
[Request monitoring process]
FIG. 19 shows the request monitoring process (step A65) in the timer interrupt process shown in FIG. In this request monitoring process, first, a command analysis process (step A81) for analyzing a payout command from the game control device 100 and setting the number of prize balls to be paid out is performed. Then, a ball lending request monitoring process (step A82) for setting the number of balls to be paid out based on a request signal from the card unit 600 is performed, and the request monitoring process is terminated.

〔コマンド解析処理〕
図20には、図19に示した要求監視処理におけるコマンド解析処理(ステップA81)を示した。このコマンド解析処理では、まず、コマンド受信データがあるかを判定し(ステップA91)、コマンド受信データがない場合(ステップA91;N)は、コマンド解析処理を終了する。また、コマンド受信データがある場合(ステップA91;Y)は、受信エラーが発生したかを判定する(ステップA92)。
[Command analysis processing]
FIG. 20 shows a command analysis process (step A81) in the request monitoring process shown in FIG. In this command analysis process, first, it is determined whether there is command reception data (step A91). If there is no command reception data (step A91; N), the command analysis process ends. If there is command reception data (step A91; Y), it is determined whether a reception error has occurred (step A92).

受信エラーが発生した場合(ステップA92;Y)は、シリアル受信回路を初期化し(ステップA93)、コマンド解析処理を終了する。また、受信エラーが発生していない場合(ステップA92;N)は、シリアル受信バッファから払出コマンドを読み出し(ステップA94)、異常なコマンドであるかを判定する(ステップA95)。そして、異常なコマンドである場合(ステップA95;Y)は、コマンド解析処理を終了する。また、異常なコマンドでない場合(ステップA95;N)は、未だ払い出しが完了していない賞球数を示す獲得遊技球数残をロードし(ステップA96)、ロードした値にコマンドが示す賞球数を加算する(ステップA97)。   If a reception error has occurred (step A92; Y), the serial reception circuit is initialized (step A93), and the command analysis process ends. If no reception error has occurred (step A92; N), the payout command is read from the serial reception buffer (step A94), and it is determined whether the command is abnormal (step A95). If the command is abnormal (step A95; Y), the command analysis process is terminated. On the other hand, if the command is not abnormal (step A95; N), the remaining number of winning game balls indicating the number of prize balls that have not yet been paid out is loaded (step A96), and the number of prize balls indicated by the command in the loaded value. Are added (step A97).

次に、加算後の値が獲得遊技球数残領域で計数可能な上限値である255以下であるかを判定する(ステップA98)。加算後の値が255以下である場合(ステップA98;Y)は、加算後の値を獲得遊技球数残領域にセーブして(ステップA100)、コマンド解析処理を終了する。また、加算後の値が255以下でない場合(ステップA98;N)は、加算後の値として255をセットし(ステップA99)、加算後の値を獲得遊技球数残領域にセーブして(ステップA100)、コマンド解析処理を終了する。獲得遊技球数残領域は記憶可能な数が255個までであるので、加算後の値が255を超えて一瞬でも値が一巡して0などの少ない値になることがないように、レジスタ上で計算してからRAMに書き込むようにしている。   Next, it is determined whether the value after the addition is 255 or less, which is the upper limit value that can be counted in the remaining area for the number of game balls acquired (step A98). If the value after the addition is 255 or less (step A98; Y), the value after the addition is saved in the remaining number of acquired game balls (step A100), and the command analysis process is terminated. If the value after addition is not 255 or less (step A98; N), 255 is set as the value after addition (step A99), and the value after addition is saved in the remaining number of game balls to be acquired (step S99). A100), the command analysis process is terminated. Since the remaining number of acquired game balls is storable up to 255, the value after the addition does not exceed 255 and the value does not go round even for a moment and becomes a small value such as 0. After the calculation, the data is written to the RAM.

〔払出ビジー信号編集処理〕
図21には、図14に示したメイン処理における払出ビジー信号編集処理(ステップA22)を示した。この払出ビジー信号編集処理では、賞球の払出制御を開始可能でない場合に払出ビジー信号のオンデータを設定し(ステップA118)、賞球の払出制御が開始可能である場合に払出ビジー信号のオフデータを設定する(ステップA117)。
[Payout busy signal editing process]
FIG. 21 shows the payout busy signal editing process (step A22) in the main process shown in FIG. In this payout busy signal editing process, the on data of the payout busy signal is set when the prize ball payout control cannot be started (step A118), and the payout busy signal is turned off when the prize ball payout control can be started. Data is set (step A117).

上述したように遊技制御装置100は、払出ビジー信号がオンである場合には払出コマンドを送信しないようになっている。払出制御装置200は、停電時のバックアップ機能を備えていないため、賞球や貸球の払い出し中や払い出しができない状況で払出コマンドが次々と送られてきてしまうと、停電が発生した場合に賞球数の記憶が消えてしまい、正確な払い出しができなくなってしまう。このため、即座に払出制御を開始可能な場合にのみ払出コマンドを受信できるように、払出ビジー信号により受信の可否を示すようにしている。   As described above, the game control apparatus 100 does not transmit a payout command when the payout busy signal is on. Since the payout control device 200 does not have a backup function at the time of a power failure, if a payout command is sent one after another while paying out a prize ball or a rental ball or in a situation where the payout is impossible, a prize will be given when a power failure occurs. The memory of the number of balls disappears and accurate payout becomes impossible. Therefore, the payout busy signal indicates whether or not the payout command can be received so that the payout command can be received only when the payout control can be started immediately.

賞球の払出制御を開始可能でない場合とは、獲得遊技球数残が0でない場合(ステップA111;Y)、球貸し要求を検出済みである場合(ステップA112;Y)、払出禁止状態である場合(ステップA113;Y)、球貸し制御モード中及び賞球制御モード中の何れでもない待機動作中でない場合(ステップA114;N)、シュート球切れスイッチが未確定状態である場合(ステップA115;Y)、オーバーフロースイッチが未確定状態である場合(ステップA116;Y)の何れかの状態となっている場合である。   When the winning ball payout control cannot be started, when the remaining number of game balls acquired is not 0 (step A111; Y), when the ball lending request has been detected (step A112; Y), the payout prohibition state is set. In the case (step A113; Y), when not in the ball lending control mode and the winning ball control mode, the standby operation is not in progress (step A114; N), or when the shot ball runout switch is in an unconfirmed state (step A115; Y) is a case where the overflow switch is in an indeterminate state (step A116; Y).

なお、球貸し要求を検出済みである場合(ステップA112;Y)とは、球貸し要求を検出してから当該球貸し要求に基づく球貸動作が開始されるまでの状態である。球貸動作が開始されると待機動作中ではなくなる(ステップA114;N)ため、球貸し要求を検出してから当該球貸し要求に基づく球貸動作が終了するまでは払出ビジー信号は継続してオン状態となる。また、払出禁止状態は、シュート球切れエラー中(球切れした状態)、オーバーフローエラー中(オーバーフロー中)、枠電波エラー中、スイッチ異常エラー中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中などのエラーが発生している場合に設定される。   The case where the ball lending request has been detected (step A112; Y) is a state from when the ball lending request is detected until the ball lending operation based on the ball lending request is started. When the ball lending operation is started, the standby operation is not performed (step A114; N). Therefore, the payout busy signal continues until the ball lending operation based on the ball lending request is ended after the ball lending request is detected. Turns on. In addition, the payout prohibition status includes errors such as shooting ball out of error (out of ball), overflow error (overflow), frame radio wave error, switch error error, insufficient payout error, excessive payout error, etc. Set when it occurs.

また、スイッチの未確定状態とは、スイッチの検出状態が確定していない状態である。スイッチの検出状態は、スイッチがエラー状態又は正常状態を検出した状態(オン又はオフ)が規定時間に亘り継続した場合に確定されるようになっている。電源投入時にはスイッチの検出状態がリセットされるので、スイッチがエラー状態又は正常状態であることが規定時間に亘り継続するまでは、スイッチの検出状態が確定していない未確定状態となる。なお、エラー状態を検出した状態が規定時間に亘り継続してスイッチの検出状態がエラー状態に確定した場合は、エラー状態を検出していない状態が所定時間に亘り継続した場合にエラー状態を解除するようになっている。   Further, the unconfirmed state of the switch is a state where the detection state of the switch is not confirmed. The detection state of the switch is determined when a state in which the switch detects an error state or a normal state (on or off) continues for a specified time. Since the switch detection state is reset when the power is turned on, the switch detection state is in an unconfirmed state until the switch continues to be in an error state or a normal state for a specified time. When the error detection state continues for a specified time and the switch detection state is confirmed as an error state, the error state is canceled when the error state is not detected for a predetermined time. It is supposed to be.

図22には、賞球や球貸の払い出しと払出ビジー信号の出力態様を示した。賞球や貸球の払い出しが行われておらず払出制御を即座に開始可能な状態では、払出ビジー信号がオフ状態(出力停止状態)とされ、払出コマンドの受け付けが可能であることが遊技制御装置100に示される。そして、遊技制御装置100から払出コマンドを受信すると(t1)、対応する個数(ここでは3個)の賞球の払い出し動作が開始される。   FIG. 22 shows a manner of paying out a winning ball or a ball rental and outputting a payout busy signal. Game control that the payout busy signal is turned off (output stop state) and the payout command can be accepted in a state where payout control can be started immediately without payout of winning balls or rental balls. Shown in apparatus 100. Then, when a payout command is received from the game control device 100 (t1), a payout operation of the corresponding number (here, 3) prize balls is started.

この賞球の払出動作の実行中(t1からt2)は払出ビジー信号がオン状態(出力状態)とされ、払出コマンドの受け付けができないことが遊技制御装置100に示される。払出動作が終了すると(t2)払出ビジー信号はオフ状態とされ、払出コマンドの受け付けが可能であることが遊技制御装置100に示される。   During the execution of the award ball payout operation (from t1 to t2), the payout busy signal is turned on (output state), which indicates to the game control device 100 that the payout command cannot be accepted. When the payout operation is completed (t2), the payout busy signal is turned off, indicating that the game control device 100 can accept the payout command.

また、カードユニット600からの貸球の払出を要求する球貸し要求を受信すると(t3)、対応する個数の貸球の払い出し動作が開始される。この貸球の払出動作の実行中(
t3からt4)は払出ビジー信号がオン状態とされ、払出コマンドの受け付けができないことが遊技制御装置100に示される。払出動作が終了すると(t4)払出ビジー信号はオフ状態とされ、払出コマンドの受け付けが可能であることが遊技制御装置100に示される。
Also, when a ball lending request for requesting the lending of a ball from the card unit 600 is received (t3), a corresponding number of lending of a ball is started. During the execution of this lending operation (
From t3 to t4), the payout busy signal is turned on to indicate to the game control device 100 that the payout command cannot be accepted. When the payout operation is completed (t4), the payout busy signal is turned off, indicating that the game control device 100 can accept the payout command.

このように、払出制御中に払出ビジー信号をオン状態とすることで、遊技制御装置100は払出コマンドの送信を保留する状態となり、未払出の賞球が払出制御装置200に多数蓄積されることを防止でき、払出制御装置200に停電発生時のバックアップ機能を備えなくとも良くなる。   Thus, by setting the payout busy signal to the on state during the payout control, the game control device 100 is put on hold to send out payout commands, and a large number of unpaid prize balls are accumulated in the payout control device 200. Therefore, the payout control device 200 does not have to have a backup function when a power failure occurs.

遊技球の払出動作が終了して払出ビジー信号がオフ状態とされ(t4)、所定時間(例えば32ms)が経過すると、遊技制御装置100ではビジー信号ステータスとしてアイドル状態が設定され、送信を保留していた払出コマンドが送信されて(t5)、払出動作が開始される。   When the game ball payout operation is completed and the payout busy signal is turned off (t4), and a predetermined time (for example, 32 ms) elapses, the game control device 100 sets the idle state as the busy signal status, and the transmission is suspended. The payout command that has been sent is transmitted (t5), and the payout operation is started.

カードユニット600は、払出ビジー信号の状態に関係なく要求信号を送信するようになっており、ここでは賞球の払出動作を行っている期間に、カードユニット600からの貸球の払出を要求する球貸し要求を受信している(t6)。この場合、賞球の払出動作の終了後に球貸し動作が開始される(t7)。このとき、賞球の払出動作の終了に伴い払出ビジー信号をオフ状態にすることなく、払出ビジー信号はオン状態のまま維持される。   The card unit 600 transmits a request signal regardless of the state of the payout busy signal. Here, the card unit 600 requests the payout of the lending ball from the card unit 600 during the period during which the award ball is being paid out. A ball lending request is received (t6). In this case, the ball lending operation is started after completion of the award ball payout operation (t7). At this time, the payout busy signal is maintained in the on state without turning the payout busy signal in the off state upon completion of the prize ball payout operation.

この場合に賞球の払出動作と貸球の払出動作の間で一旦払出ビジー信号をオフ状態とすると、オフ状態の時間の長さによっては遊技制御装置100が払出コマンドを送信してしまう可能性がある。払出制御装置200では貸球の払い出しを優先させるので、払出コマンドに基づく賞球の払い出しは貸球の払い出しを待ってから行われることとなる。これにより未払出の賞球のデータが払出制御装置200で保持されてしまうこととなり、停電発生により賞球のデータが失われてしまう可能性がある。よって、払出ビジー信号をオン状態のまま維持し、払出コマンドが送信されないようにしている。   In this case, once the payout busy signal is turned off between the award ball payout operation and the lending payout operation, the game control device 100 may transmit a payout command depending on the length of time in the off state. There is. Since the payout control device 200 gives priority to paying out the rental balls, the payout of the prize balls based on the payout command is performed after waiting for the payout of the rental balls. As a result, unpaid winning ball data is held in the payout control device 200, and the winning ball data may be lost due to the occurrence of a power failure. Therefore, the payout busy signal is maintained in the ON state so that the payout command is not transmitted.

これにより、球貸し要求に基づく払出制御の実行中に払出コマンドが送信されることを防止でき、払出制御装置200で未払出の賞球のデータを保留記憶しておくことがなくなるので、停電の発生による賞球のデータの喪失の可能性がなく、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As a result, it is possible to prevent the payout command from being transmitted during the execution of the payout control based on the ball lending request, and the payout control device 200 does not hold the data of unpaid award balls on hold. There is no possibility of loss of prize ball data due to the occurrence, and accurate payout control can be realized without providing a function for backing up the payout control apparatus 200.

さらに、本実施形態では別途の制御により貸球の払い出しを賞球の払い出しよりも優先させているが、このような制御がなくとも払出ビジー信号をオン状態のまま維持して払出コマンドが送信されないようにすることで球貸し要求に基づく払出制御が払出コマンドに基づく払出制御に優先するようになり、球貸操作があった場合に迅速に球貸排出動作を実行することができる。また、カードユニット600は払出制御中であるか否かにかかわらず球貸し要求を送信するため、この球貸し要求に基づく払出制御を、受信を保留できる払出コマンドに基づく払出制御に優先して行うことで、払出制御装置200で球貸し要求を保留記憶しておく期間を短くでき、停電の発生による球貸し要求の喪失の可能性を低くでき、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   Further, in the present embodiment, the payout of the rental ball is prioritized over the payout of the winning ball by separate control, but even if there is no such control, the payout busy signal is kept on and no payout command is transmitted. By doing so, the payout control based on the ball lending request has priority over the payout control based on the payout command, and the ball lending discharge operation can be executed promptly when there is a ball lending operation. Further, since the card unit 600 transmits a ball lending request regardless of whether or not the payout control is being performed, the payout control based on the ball lending request is performed in preference to the payout control based on a payout command that can be suspended. Thus, it is possible to shorten the period in which the payout control device 200 holds the ball rental request on hold, reduce the possibility of loss of the ball loan request due to the occurrence of a power failure, and provide a function for backing up the payout control device 200. Even if it is not, accurate payout control can be realized.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域への遊技球の入賞に基づいて賞球の払出に関わる賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令及び球貸信号制御手段(カードユニット600)から送信される球貸指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手
段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が、払出制御を開始可能であることを示す出力停止状態である場合に賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、払出制御手段は、賞球指令に基づいて払出制御を行っている場合に、当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を遊技制御手段に出力するようにするとともに、球貸指令に基づいて払出制御を行っている場合に、当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を遊技制御手段に出力するようにし、賞球指令に基づく払出制御中に球貸指令を受信した場合には、当該賞球指令に基づく払出制御が終了したとしても、当該賞球指令に基づく払出制御に伴い開始した状態信号の出力を停止させることなく、当該球貸指令に基づく払出制御を行うようにしたこととなる。
From the above, game control means (game control device 100) for performing game control in an integrated manner and transmitting a prize ball command related to payout of a prize ball based on a prize of a game ball to a predetermined prize area, A payout control means (payout control device 200) for performing payout control of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means and a ball lending command transmitted from the ball lending signal control means (card unit 600); And the game control means is in an output stop state indicating that the payout control means output from the payout control means can start payout control. The prize ball command is transmitted to the payout control means, and the payout control means indicates that when the payout control is performed based on the prize ball command, the payout control means cannot start the payout control. Condition A signal is output to the game control means, and when the payout control is performed based on the ball lending command, a status signal indicating that the payout control means cannot start the payout control is output to the game control means. If the ball lending command is received during the payout control based on the prize ball command, the state started with the payout control based on the prize ball command even if the payout control based on the prize ball command ends. The payout control based on the ball lending command is performed without stopping the output of the signal.

図23には、払出動作中に払出コマンドを受信した場合を示した。払出動作中には払出ビジー信号がオン状態とされることから、通常は払い出し動作中に払出コマンドを受信することはないが、例えば断線等の何らかの原因で払出ビジー信号が遊技制御装置100に入力されない状態となり、遊技制御装置100において払出ビジー信号がオフ状態であると認識してしまった場合は払出コマンドが送信されてしまう可能性がある。このような場合でも払出制御装置200は受信した払出コマンドに基づく払出制御を行うようになっている。   FIG. 23 shows a case where a payout command is received during the payout operation. Since the payout busy signal is turned on during the payout operation, the payout command is not normally received during the payout operation, but the payout busy signal is input to the game control device 100 for some reason such as disconnection. If the game control device 100 recognizes that the payout busy signal is off, the payout command may be transmitted. Even in such a case, the payout control apparatus 200 performs payout control based on the received payout command.

払出ビジー信号がオフ状態であることに基づき遊技制御装置100から払出コマンドが送信されると賞球の払出動作が開始され(t11)、払出ビジー信号がオン状態とされる。ここでは15個賞球の払出コマンドが送信されており、獲得遊技球数残として15が加算される。賞球が1個払い出される毎に獲得遊技球数残は減算されるようになっており、例えば、1個目の賞球を払い出すことにより獲得遊技球数残は14とされる(t12)。   When a payout command is transmitted from the game control device 100 based on the fact that the payout busy signal is in the off state, the award ball payout operation is started (t11), and the payout busy signal is turned on. Here, a payout command for 15 award balls is transmitted, and 15 is added as the remaining number of acquired game balls. Each time one award ball is paid out, the remaining number of acquired game balls is subtracted. For example, by paying out the first prize ball, the remaining number of acquired game balls is set to 14 (t12). .

そして、4個目の賞球が払い出されて獲得遊技球数残が11となった際に、払出ビジー信号がオン状態であるにもかかわらず遊技制御装置100から15個賞球の払出コマンドを受信している。この払出コマンドの受信は通常では起こりえないものであるが、払出制御装置200では、この払出コマンドに基づき、獲得遊技球数残に新たな賞球数15を加算して払い出しを継続する。   When the fourth prize ball is paid out and the remaining number of game balls is 11, the payout command for 15 prize balls from the game control device 100 even though the payout busy signal is on. Is receiving. Although the receiving of the payout command cannot occur normally, the payout control apparatus 200 adds the new prize ball number 15 to the remaining number of game balls to be paid out based on the payout command.

その後、二回の15個賞球の払出コマンドに基づく30個の賞球を払い出したことに基づき払出動作を終了し、払出ビジー信号をオフ状態とする(t14)。なお、この後も通常通りの払出制御が可能であり、新たに払出コマンドを受信した場合は賞球の払出動作が開始され(t15)、払出ビジー信号はオン状態とされる。   Thereafter, the payout operation is terminated based on the payout of 30 prize balls based on the payout command for 15 15 prize balls twice, and the payout busy signal is turned off (t14). After this, the usual payout control can be performed, and when a new payout command is received, the payout operation of the prize ball is started (t15), and the payout busy signal is turned on.

このように、通常では払出コマンドを受信しない期間に払出コマンドを受信した場合であっても、当該払出コマンドを破棄せずに対応する賞球を払い出すようにしたことで、何らかの理由で誤って払出コマンドが送信されてしまった場合でも当該払出コマンドを取りこぼすことがなく確実な賞球の払い出しを行うことができ、遊技者が不利益を蒙ることを防止できる。   In this way, even if a payout command is received during a period when the payout command is not normally received, the corresponding prize ball is paid out without discarding the payout command. Even when the payout command is transmitted, the payout command can be surely paid out without losing the payout command, and the player can be prevented from being disadvantaged.

以上のことから、払出制御手段(払出制御装置200)は、遊技制御手段(遊技制御装置100)に当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を出力している期間に、遊技制御手段から賞球指令(払出コマンド)を受信した場合であっても、該受信した賞球指令に対応する払出制御を行うようにしたこととなる。   From the above, the payout control means (payout control apparatus 200) outputs a state signal indicating that the payout control means cannot start payout control to the game control means (game control apparatus 100). Even when a prize ball command (payout command) is received from the game control means, the payout control corresponding to the received prize ball command is performed.

なお、遊技制御装置100が、払出コマンドを送信しても当該払出コマンドを記憶しておき、払出ビジー信号がオフ状態になることに基づき当該記憶していた払出コマンドを消去するようにし、払出ビジー信号がオフ状態となる前に停電が発生した場合は、停電の復帰後に記憶していた払出コマンドを再送信するようにしても良い。このようにすれば、送
信した払出コマンドに基づく払い出しが完了したことを遊技制御装置100が確認してから払出コマンドを消去するようになり、払い出し中に停電が発生しても当該払出コマンドはバックアップされるため停電復帰後に再度払い出しを行うことができ、遊技者が不利益を蒙ることを防止できる。払い出し完了の確認は払出ビジー信号がオフ状態になることによらなくとも良く、例えば払出制御装置200から払い出しを完了したことを示す情報を送信するようにしても良い。
Even if the game control device 100 transmits a payout command, the game control device 100 stores the payout command, and erases the stored payout command when the payout busy signal is turned off. If a power failure occurs before the signal is turned off, the payout command stored after the power failure is restored may be retransmitted. In this way, the payout command is deleted after the game control device 100 confirms that the payout based on the sent out payout command is completed, and the payout command is backed up even if a power failure occurs during the payout. Therefore, the payout can be performed again after the power failure is restored, and the player can be prevented from being disadvantaged. The confirmation of the completion of the payout does not have to be based on the payout busy signal being turned off. For example, the payout control device 200 may transmit information indicating that the payout has been completed.

また、払出制御装置200において未払出の遊技球数についてはバックアップできるようにしても良い。本実施形態の遊技機ではそれほど多くの未払出の遊技球数は発生しないため、このような構成としても最低限のバックアップ機能を備えるだけで済む。また、払出制御装置200が、停電発生時に未払出の遊技球数を遊技制御装置100に送信し、遊技制御装置100において未払出の遊技球数をバックアップするようにし、停電復帰後に払出制御装置200にバックアップしていた未払出の遊技球数を送信するようにしても良い。また、カードユニット600に対しても払出ビジー信号を出力するようにし、カードユニット600は払出ビジー信号が払出制御を開始可能であることを示す状態である場合に球貸し要求を出力するようにしても良い。   Further, the payout control device 200 may be configured to back up the number of game balls that have not been paid out. Since the gaming machine of this embodiment does not generate so many unpaid game balls, such a configuration requires only a minimum backup function. In addition, the payout control device 200 transmits the number of unpaid game balls to the game control device 100 when a power failure occurs, and the game control device 100 backs up the number of game balls that have not been paid out. The number of unpaid game balls that have been backed up may be transmitted. Also, a payout busy signal is output to the card unit 600, and the card unit 600 outputs a ball lending request when the payout busy signal indicates that the payout control can be started. Also good.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有する部分については同じ符号を付している。本実施形態の遊技機は、払出制御装置200のRAM211Cのバックアップ機能も備えている。
本実施形態の遊技機ではRAM211Cのバックアップ機能も備えているので、上述の第1実施形態の遊技機のような払出ビジー信号によりコマンドの受信の可否を通知する機能を備えなくても問題はないが、この機能を備えることで払出制御装置200でバックアップするデータ量を最小限に抑えることができるという効果を奏する。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part which has the structure similar to the game machine of the above-mentioned 1st Embodiment. The gaming machine of the present embodiment also has a backup function of the RAM 211C of the payout control device 200.
Since the gaming machine of the present embodiment also has a backup function of the RAM 211C, there is no problem even if it does not have a function of notifying the reception of a command by a payout busy signal like the gaming machine of the first embodiment described above. However, the provision of this function produces an effect that the amount of data to be backed up by the payout control device 200 can be minimized.

A.パチンコ機の正面構成
最初に、図24によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図24は本例のパチンコ機10(封入球式遊技機)の前面図である。
A. Front Configuration of Pachinko Machine First, the overall configuration of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a front view of the pachinko machine 10 (enclosed ball game machine) of this example.

このパチンコ機10は、いわゆる封入球式遊技機と称されるもので、遊技の進行等を管理制御する遊技制御装置(図29参照)を備え、遊技機本体内に所定数(例えば、20個)の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としてのカードユニット(CRユニット)600より入力された有価価値の情報(球貸度数)に基づいた持球数(遊技価値)を基に、前記封入された遊技球を遊技領域32内に発射して遊技を行い、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益である持球数(遊技価値)を増加させ、かつ遊技領域32を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構になっている。ここで、カードユニット600は、遊技用の記憶媒体(遊技カードなど)に記録される情報の読み出し及び書き込みを行う媒体制御ユニットに相当する。   This pachinko machine 10 is a so-called encapsulated ball game machine and includes a game control device (see FIG. 29) for managing and controlling the progress of the game, and a predetermined number (for example, 20) in the game machine body. ) Of game balls, and based on the number of possessed balls (game value) based on valuable value information (ball loan number) input from a card unit (CR unit) 600 as a game medium lending device, The enclosed game ball is launched into the game area 32 to play a game, and it is determined whether the game result is in a predetermined profit state or other state. The enclosed game ball is increased by increasing the number of possessed balls (game value) that is a player's profit in accordance with the number of prize balls and collecting the game balls that have passed through the game area 32 and guiding them to the launch position. A machine that uses pachinko to circulate and play pachinko It has become. Here, the card unit 600 corresponds to a medium control unit that reads and writes information recorded in a game storage medium (game card or the like).

パチンコ機10は、当該パチンコ機10が設置される島に対して固定される機枠11と、この機枠11にヒンジ部13において回動可能に軸支されることによって、機枠11に対して開閉自在とされた前面枠12とを備える。この前面枠12には、遊技盤30(図25に示す)が取り付けられている。
また前面枠12には、その前面上側を覆うようにガラス枠15が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠15により保持されるガラス板(透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略)を介して、遊技盤30の後述する遊技領域32が前面から視認可能となっている。またガラス枠15は、ヒンジ部13において前面枠12に開閉可能に軸
支されている。即ち、上記ガラス板を含むガラス枠15は、遊技盤30の前面(後述する遊技領域32を含む前面)を僅かな隙間で覆う通常の使用状態(閉状態)から、遊技盤30の前面を開放する状態(開状態)に動作可能となっている。そして、このガラス枠15の開状態では、例えば遊技盤30の前面に作業者が手を挿入して、遊技領域32における球詰まりを解除したり、不足している遊技球を投入したりすることが可能となっている。
ここで、前面枠12は遊技枠という名称で呼称され、ガラス枠15は前枠という名称で呼称されることもあるが、本実施形態では前面枠12、ガラス枠15で説明している。
The pachinko machine 10 is fixed to the island on which the pachinko machine 10 is installed, and is pivotally supported by the machine frame 11 at a hinge portion 13 so as to be pivoted on the machine frame 11. And a front frame 12 that can be freely opened and closed. A game board 30 (shown in FIG. 25) is attached to the front frame 12.
A glass frame 15 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable so as to cover the upper front side. Note that a game area 32 (to be described later) of the game board 30 is visible from the front through a glass plate (a transparent plastic board may be omitted) held by the glass frame 15. The glass frame 15 is pivotally supported by the front frame 12 at the hinge portion 13 so as to be opened and closed. That is, the glass frame 15 including the glass plate opens the front surface of the game board 30 from a normal use state (closed state) in which the front surface of the game board 30 (a front surface including a game area 32 described later) is covered with a slight gap. It is possible to operate in a state (open state). In the open state of the glass frame 15, for example, an operator inserts a hand into the front surface of the game board 30 to release the clogged balls in the game area 32, or to insert a missing game ball. Is possible.
Here, the front frame 12 is referred to as a game frame, and the glass frame 15 is sometimes referred to as a front frame. In the present embodiment, the front frame 12 and the glass frame 15 are described.

このガラス枠15の下側には下部パネル6が設けられ、下部パネル6には操作表示装置7、持球数表示器3及び装飾持球表示装置270が配置されている。装飾持球表示装置270は上部装飾持球表示装置270a及び下部装飾持球表示装置270bを有している。上部装飾持球表示装置270aは、いわゆる上皿のイメージを醸し出すようにデザインされて操作表示装置7の上部側に配置され、多数のLEDで構成されている。上部装飾持球表示装置270aは、例えば遊技者の持球数が100個以上のときは全LEDが点灯又は移動点滅し、持球数が50個以下になると、全LEDのうちの半数が消灯するように装飾の制御が行われる。
一方、下部装飾持球表示装置270bは、いわゆる玉箱のイメージを醸し出すようにデザインされて操作表示装置7の下部側(持球数表示器3よりも更に下側)に配置され、同じく多数のLEDで構成されている。下部装飾持球表示装置270bは、例えば計数球数=0のときは全LEDが消灯し、持球数の計数中は上部装飾持球表示装置270aから玉箱をイメージした下部装飾持球表示装置270bの方へ球が移動するようにLED(後述のように、この部分は計数装飾部270cに相当)を移動点滅させるように装飾の制御が行われる。そして、計数球数に応じて玉箱をイメージした下部装飾持球表示装置270bの下部より順にLEDを点灯させ、LEDの点灯数量により、およその計数球数が遊技者に分かるような装飾制御が行われる。なお、持球数の計数中に下部装飾持球表示装置270bのLEDが移動点滅する部分を計数装飾部270cと言うことにする。
持球数表示器3は遊技者が獲得した持球数(すなわち、遊技者の利益としての遊技価値)を表示するものであり、7セグメントのLEDを6個配列して6桁の数値(持球数)を表示可能な構成になっている。
ここで、持球数表示器3は遊技機(具体的には、払出制御装置200)の管理により遊技者の遊技価値を表示する第1の遊技価値表示手段を構成する。また、持球数表示器3は持球数を表示できる第1の表示装置を構成する。
A lower panel 6 is provided on the lower side of the glass frame 15, and an operation display device 7, a ball count display device 3, and a decorative ball display device 270 are arranged on the lower panel 6. The decorative ball display device 270 includes an upper decorative ball display device 270a and a lower decorative ball display device 270b. The upper decorative ball display device 270a is designed to create an image of a so-called upper plate, is arranged on the upper side of the operation display device 7, and includes a large number of LEDs. In the upper decorative ball display device 270a, for example, when the number of balls held by the player is 100 or more, all the LEDs are turned on or moved and blinked, and when the number of held balls is 50 or less, half of all the LEDs are turned off. Control of the decoration is performed.
On the other hand, the lower decorative ball display device 270b is designed to create an image of a so-called ball box, and is disposed on the lower side of the operation display device 7 (lower than the ball holding number display 3). It consists of LEDs. In the lower decorative ball display device 270b, for example, when the number of balls to be counted is 0, all LEDs are turned off, and during counting of the number of balls, the lower decorative ball display device is an image of a ball box from the upper decorative ball display device 270a. Decoration control is performed so that the LED (this part corresponds to the counting decoration unit 270c) is moved and blinked so that the sphere moves toward 270b. Then, in accordance with the number of counted balls, the LED is turned on in order from the lower part of the lower decorative ball display device 270b in the image of the ball box, and the decoration control is performed so that the player can know the approximate number of counted balls by the number of LEDs turned on. Done. A portion where the LED of the lower decorative ball display device 270b moves and blinks during counting of the number of balls is referred to as a counting decoration unit 270c.
The number-of-balls display 3 displays the number of balls that the player has acquired (that is, the game value as the player's profit). The number of balls) can be displayed.
Here, the number-of-balls display 3 constitutes a first game value display means for displaying the game value of the player under the management of the game machine (specifically, the payout control device 200). The number-of-balls display 3 constitutes a first display device that can display the number of balls.

また、下部パネル6には計数スイッチ811、休憩スイッチ812、計数球表示器813、計数球使用スイッチ814、演出操作スイッチ25が配置されている。
計数スイッチ811、休憩スイッチ812及び計数球使用スイッチ814は、遊技者がこれらスイッチの表面の操作部(ボタン)を押すと、オン(あるいはオン・オフの交互動作)するようになっている。また、計数球表示器813は小型のLEDからなり、計数球があれば、LEDを点灯する構成になっている。詳しくは、計数球表示器813は第2の表示装置に相当し、少なくとも計数球の有無をLEDの点灯/消灯により表示可能な構成であり、これは計数球を簡易表示することに相当する。
計数スイッチ811は遊技者が持球数の計数を望むときに操作するものであり、計数スイッチ811が押されると、持球数の計数が開始される。計数スイッチ811の内部には計数スイッチLEDが設けられており、計数スイッチLEDは計数スイッチ811の押下を促すときに点灯する。このように、計数スイッチ811は計数スイッチLEDを内蔵した構成になっている。
休憩スイッチ812は遊技者が休憩を望むときに操作するものであり、休憩スイッチ812が押されると、遊技機が休憩モードに移行する。休憩スイッチ812の内部には休憩スイッチ有効LEDが設けられており、休憩スイッチ有効LEDは休憩可能であるときに点灯する。このように、休憩スイッチ812は休憩スイッチ有効LEDを内蔵した構成に
なっている。
Further, the lower panel 6 is provided with a counting switch 811, a break switch 812, a counting ball display 813, a counting ball use switch 814, and a presentation operation switch 25.
The counting switch 811, the break switch 812, and the counting ball use switch 814 are turned on (or alternately turned on and off) when the player presses an operation unit (button) on the surface of these switches. The counting ball display 813 is composed of a small LED, and if there is a counting ball, the LED is turned on. Specifically, the counting ball display 813 corresponds to the second display device, and is configured to be able to display at least the presence or absence of the counting ball by turning on / off the LED, which corresponds to simple display of the counting ball.
The count switch 811 is operated when the player desires to count the number of balls, and when the count switch 811 is pressed, the count of the number of balls is started. A count switch LED is provided inside the count switch 811, and the count switch LED is lit when urging to press the count switch 811. As described above, the counting switch 811 has a configuration in which the counting switch LED is incorporated.
The break switch 812 is operated when the player desires to take a break. When the break switch 812 is pressed, the gaming machine shifts to the break mode. A break switch effective LED is provided inside the break switch 812, and the break switch effective LED lights up when a break is possible. As described above, the break switch 812 is configured to incorporate the break switch effective LED.

計数球使用スイッチ814は遊技者が計数球数より持球数へ球の移動を望むときに操作するものであり、計数球使用スイッチ814が1回操作されると、計数球数より持球数へ球(例えば、所定量=100個の球)の移動が開始される。言い換えれば、計数球使用スイッチ814は玉箱から上皿へ球を移すような作業を開始させるために使用されるスイッチの概念に相当している。計数球使用スイッチ814の内部には計数球使用スイッチLEDが設けられており、計数球使用スイッチLEDは計数球数より持球数への球の移動が可能であるときに点灯する。このように、計数球使用スイッチ814は計数球使用スイッチLEDを内蔵した構成になっている。
演出操作スイッチ25は、一定範囲で演出に関与可能で遊技者が操作するもので、中央に押しボタン式のスイッチ(図24ではボタンPと表記)を有する他、いわゆる十字キーに相当するような上下左右に配置された4つのスイッチを有している。中央の押しボタン式のスイッチ(ボタンP)は、遊技者が押すことで一定範囲で演出に関与できるとともに、上下左右に配置された4つのスイッチを押すことで、例えば表示装置41の画面に現れた数字や記号などを選択できる構成になっている。
一方、パチンコ機10には前述のカードユニット600(カード式媒体制御ユニット)が併設されている。カードユニット600は、カード投入口601に遊技カード(記憶媒体:遊技価値記憶媒体)を挿入して、遊技者が前記操作表示装置7の球貸ボタン803(図30参照)を操作することにより、遊技カードに記録された有価価値情報(例えば球貸度数)の範囲内で、所定度数の球貸し(持球数の増加)を行えるようになっている。
The counting ball use switch 814 is operated when the player desires to move the ball from the counting ball number to the holding ball number. When the counting ball use switch 814 is operated once, the counting ball use number is determined from the counting ball number. The movement of the ball (for example, a predetermined amount = 100 balls) is started. In other words, the counting ball use switch 814 corresponds to the concept of a switch used to start an operation of transferring a ball from a ball box to an upper plate. A counting ball use switch LED is provided inside the counting ball use switch 814, and the counting ball use switch LED is turned on when the ball can move from the counting ball number to the holding ball number. As described above, the counting ball use switch 814 is configured to include the counting ball use switch LED.
The production operation switch 25 can be involved in the production within a certain range and is operated by the player. The production operation switch 25 has a push button type switch (indicated as button P in FIG. 24) in the center, and corresponds to a so-called cross key. It has four switches arranged vertically and horizontally. The push button type switch (button P) at the center can be involved in the production within a certain range when pressed by the player, and appears on the screen of the display device 41 by pressing the four switches arranged vertically and horizontally, for example. You can select numbers and symbols.
On the other hand, the pachinko machine 10 is provided with the aforementioned card unit 600 (card type medium control unit). When the card unit 600 inserts a game card (storage medium: game value storage medium) into the card slot 601 and the player operates the ball lending button 803 (see FIG. 30) of the operation display device 7, A predetermined number of balls can be lent (increased number of balls) within the range of valuable value information (for example, the number of balls lent) recorded on the game card.

カードユニット600には、その他に現金投入口602が設けられている。現金投入口602は現金を投入可能なもので、ここに所定の紙幣(例えば、1000円、5000円、1万円)を投入することにより、投入紙幣の金額に対応した球貸度数の範囲内で遊技球の貸出し(即ち球貸し;持球数の増加)が行われる。
カードユニット600で使用できる遊技カードには、会員以外の一般遊技客も使用できるプリペイドカード(以下、ビジターカードという)に加えて、ハウスカードと称される遊技場独自の会員カードの使用も可能であり、その場合はカード投入口601に遊技カードとしての会員カードを投入する。この会員カードを挿入した場合、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806の画面にて当該会員の暗証番号を入力することを条件に、貯球が使用できる構成としてもよい。なお、操作表示装置7の画面にはLCDタッチパネル方式のものが採用され、遊技者は指でタッチパネルに触れて、暗証番号を入力可能な構成である。
また、カードユニット600にはカードユニットエラー報知LED603が配置されており、カードユニットエラー報知LED603はカードユニット600に生じたエラーを報知する。
In addition, the card unit 600 is provided with a cash slot 602. The cash input slot 602 can input cash, and by inserting a predetermined banknote (for example, 1000 yen, 5000 yen, 10,000 yen), it can be within the range of the ball lending degree corresponding to the amount of the inserted banknote. A game ball is rented (ie, lending a ball; increasing the number of balls held).
As game cards that can be used in the card unit 600, in addition to prepaid cards (hereinafter referred to as visitor cards) that can be used by non-member general players, it is also possible to use a unique membership card called a house card. Yes, in that case, a membership card as a game card is inserted into the card slot 601. When this member card is inserted, the storage may be used on condition that the password of the member is input on the screen of the message / operation area unit 806 of the operation display device 7. Note that an LCD touch panel type screen is adopted as the screen of the operation display device 7, and the player can touch the touch panel with a finger and input a personal identification number.
Further, a card unit error notification LED 603 is arranged in the card unit 600, and the card unit error notification LED 603 notifies an error that has occurred in the card unit 600.

図25に示すように、遊技盤30は、板状の基材(いわゆるベニア)の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール31で囲まれることにより遊技領域32が形成されたものである。遊技領域32は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、入賞口の種類に応じて設定されている所定数の遊技球のデータが賞球として遊技者の持球数に加算される構成となっている。
また、図24に戻って、前面枠12の開閉側(図24において右側)の縁部には、前面枠12及びガラス枠15の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部26が形成されている。
As shown in FIG. 25, the game board 30 is obtained by planting game nails on the front surface of a plate-like base material (so-called veneer). 32 is formed. The game area 32 is an area in which a game ball that has been thrown in is dropped from above and is judged to be out or safe (determination of whether or not a prize has been won), and when the game ball enters the winning opening and is effectively safe Is configured such that data of a predetermined number of game balls set in accordance with the type of winning opening is added to the number of balls held by the player as a prize ball.
Returning to FIG. 24, a key insertion portion 26 of a locking device (not shown) for the front frame 12 and the glass frame 15 is formed at the opening / closing side (right side in FIG. 24) of the front frame 12. .

また、ガラス枠15の下部に設けられた操作表示装置7は、球貸度数などを表示したり、球貸しなどの操作を行うためのものである(詳細は図30参照)。操作表示装置7の横には、前述したように、遊技者が操作する押ボタン式であって、かつ上下左右に配置され
た4つのスイッチを有する演出操作スイッチ25(第1の演出操作部)が設けられている。
また、下部パネル6には、効果音等を出力する下スピーカ19bと、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル24と、灰皿2とが設けられている。
さらに、図24において、符号18で示すものは、ガラス枠15の前面に設けられたLED(発光ダイオード)を発光源とする装飾ランプであり、符号16、16で示すものは、ガラス枠15の下部前面に設けられた複数のムービングライトである。図示省略しているが、ムービングライト16、16は、発光源としてLEDを備え、駆動源としてモータを備えている。ここで、装飾ランプ18とムービングライト16、16は図29に示す装飾表示LED141を構成する。
また、図24において、符号19a、19aで示すものは、ガラス枠15の上部左右両側に設けられた効果音等を出力する上スピーカである。
Further, the operation display device 7 provided at the lower part of the glass frame 15 is for displaying the number of ball lending and the like and performing operations such as ball lending (see FIG. 30 for details). Next to the operation display device 7, as described above, the presentation operation switch 25 (first production operation unit) is a push button type operated by the player and has four switches arranged vertically and horizontally. Is provided.
The lower panel 6 is provided with a lower speaker 19b for outputting sound effects and the like, a firing operation handle 24 for launching a game ball, and an ashtray 2.
Furthermore, in FIG. 24, what is shown by the code | symbol 18 is a decoration lamp which uses LED (light emitting diode) provided in the front surface of the glass frame 15 as a light emission source, and what is shown by the codes | symbols 16 and 16 is the glass frame 15 of FIG. It is a plurality of moving lights provided on the lower front surface. Although not shown, the moving lights 16 and 16 include LEDs as light emission sources and motors as drive sources. Here, the decorative lamp 18 and the moving lights 16, 16 constitute a decorative display LED 141 shown in FIG.
In FIG. 24, reference numerals 19 a and 19 a denote upper speakers that output sound effects and the like provided on the upper left and right sides of the glass frame 15.

B.遊技盤の前面構成
図25において、符号31は遊技盤30のガイドレールであり、既述したように、遊技盤前面の略円形領域がこのガイドレール31で囲まれることにより遊技領域32が形成されている。
遊技領域32には、図25に示すように、アウト球流入口30a、センターケース40、第1始動入賞口36、普通電動役物(普電)としての第2始動入賞口37、変動入賞装置38、一般入賞口35、普図始動ゲート34、多数の遊技釘(図示省略)などが設けられている。また、遊技盤30の遊技領域32外には、一括表示装置50が設けられている。なお遊技釘は、遊技領域32の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
B. 25. In FIG. 25, reference numeral 31 denotes a guide rail of the game board 30. As described above, a game area 32 is formed by surrounding a substantially circular area on the front face of the game board with the guide rail 31. ing.
In the game area 32, as shown in FIG. 25, an out-ball inlet 30a, a center case 40, a first starting winning port 36, a second starting winning port 37 as a normal electric accessory (general power), a variable winning device 38, a general winning opening 35, a general start gate 34, a number of game nails (not shown), and the like are provided. A collective display device 50 is provided outside the game area 32 of the game board 30. Note that the game nails flow down while hitting the game balls that have entered the upper part of the game area 32, and a plurality of game nails are planted in the game area excluding the mounting portion such as the center case.

ここで、上記アウト球流入口30aとは、遊技領域を通過して遊技の結果が外れ(アウト)になった球を流入させる部分であり、後述のアウト数とは異なる概念である。
すなわち、後述の発射ソレノイド773の操作によって遊技領域32に発射された球はファール球を除いて、全て遊技領域32を流下する過程で遊技を行うことになり、何れかの入賞口に入賞した球はセーフ(当たり)、何れの入賞口にも入賞しない球はアウト(外れ)という遊技結果になる。その場合、セーフ球は賞球を発生させるが、賞球数は封入球式遊技機の場合には電子的に持球数に加算されるのみで、実球の排出はない。そして、当該セーフ球は図27に示すように、盤面(遊技領域32)からの回収球を取り入れる遊技球入口171に流入する。
一方、何れの入賞口にも入賞しないアウト球は外れ(アウト)の遊技結果となり、アウト球流入口30aを通過した後、盤面(遊技領域32)からの回収球を取り入れる遊技球入口171に流入する。
また、発射ソレノイド773の操作によって遊技領域32に発射されたものの、ファールとなった球は、遊技領域32に到達しなかったので、遊技結果を発生させることなく、遊技球入口171に流入して、再び、発射位置に戻ることになる。
後述のアウト数とは、セーフ(当たり)球と、アウト(外れ)球とを含む概念であり、要するに、遊技領域32を通過して遊技結果を発生させて、遊技盤30から外部(ここでは盤外(アウト):遊技機の外ではない)に回収される球のことであり、ファール球を含まない概念である。そのために、遊技を終了した後に、遊技盤30から盤外に出る球数のことをアウト数と称することにしている。一方、ファール球も一旦は遊技盤30から盤外に出るが、遊技を終了していないので、アウト数には含めていない。なお、アウト数は後述の図29に示すアウト球検出スイッチ763によって検出され、ファール球は後述の図29に示すファール球検出スイッチ762によって検出される構成になっている。
Here, the above-described out-ball inflow port 30a is a portion into which a ball that has passed through the game area and the game result is out (out) flows in, and is a concept different from the number of outs described later.
That is, all the balls launched into the game area 32 by the operation of the launch solenoid 773 described later, except for the foul balls, will be played in the process of flowing down the game area 32, and the balls won in any of the winning openings. Is a safe (winning), and a ball that does not win any of the winning mouths results in a game result of out. In that case, the safe ball generates a prize ball, but in the case of an enclosed ball game machine, the prize ball number is only electronically added to the number of possessed balls, and no real ball is discharged. Then, as shown in FIG. 27, the safe ball flows into the game ball inlet 171 for taking in the collected ball from the board surface (game area 32).
On the other hand, an out ball that does not win any of the winning holes becomes a game result of out (out), and after passing through the out ball inlet 30a, flows into the game ball inlet 171 for taking in the collected balls from the board surface (game area 32). To do.
In addition, although the ball that became a foul was fired to the game area 32 by the operation of the launch solenoid 773, it did not reach the game area 32, so that it flowed into the game ball inlet 171 without generating a game result. Again, it will return to the launch position.
The number of outs described later is a concept including a safe (winning) ball and an out (out) ball. In short, a game result is generated by passing through the game area 32 and externally (in this case) This is a ball that is collected outside the board (not outside the gaming machine) and does not include a foul ball. Therefore, the number of balls that go out of the game board 30 after the game is ended is referred to as an out number. On the other hand, the foul ball once goes out of the game board 30 but is not included in the number of outs because the game has not ended. The number of outs is detected by an out sphere detection switch 763 shown in FIG. 29 described later, and the foul sphere is detected by a foul sphere detection switch 762 shown in FIG. 29 described later.

センターケース40は、遊技盤30の裏側に取り付けられる表示装置41(図29に示す)の表示部41a(図25に示す)の前面周囲を囲む部材である。図示省略しているが
、このセンターケース40には、演出又は装飾のためのLEDを発光源とするランプ類や、例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物(モータやソレノイドなどの駆動源によって作動する可動部を有する役物)が設けられている。
なお、演出又は装飾のためのランプ類は、遊技盤30のセンターケース40以外の部分(遊技領域32外でもよい)にも設けられる。なお、遊技盤30(センターケース40含む)に設けられた演出又は装飾のためのランプ類は、盤装飾装置46を構成する。また、センターケース40に設けられた電動役物は、盤演出装置44を構成する。なお、盤演出装置を構成する電動役物は、遊技盤30のセンターケース40以外の箇所に設けられてもよい。
The center case 40 is a member that surrounds the front periphery of the display unit 41a (shown in FIG. 25) of the display device 41 (shown in FIG. 29) attached to the back side of the game board 30. Although not shown in the figure, the center case 40 includes lamps that use LEDs for production or decoration as light sources, and electric accessories that enhance the production effect in cooperation with the production display on the display device 41 (for example, An accessory having a movable part that is operated by a driving source such as a motor or a solenoid).
Note that lamps for effect or decoration are also provided in portions other than the center case 40 of the game board 30 (may be outside the game area 32). It should be noted that lamps for effect or decoration provided on the game board 30 (including the center case 40) constitute a board decoration device 46. The electric combination provided in the center case 40 constitutes a board effect device 44. It should be noted that the electric accessory constituting the board effect device may be provided at a place other than the center case 40 of the game board 30.

表示装置41(演出手段)は、例えば液晶表示装置を含んで構成され、通常、変動表示装置と称されるものである。なお、表示装置41の名称としては、同様の機能を持つ部材の呼び名として、例えば特図表示装置、図柄変動装置、可変図柄表示装置、識別情報変動装置、識別情報変動表示装置など各種あるが、機能が同じものは同一の範疇である。
表示装置41は、数字や文字などの識別情報(特図という)を表示可能な表示部41a(画面)を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。
ここで、表示装置41は遊技機が管理する第1の表示装置を構成する。
また、表示部41aには、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像、或いは、いわゆる普図に相当する画像が表示可能である。なお、特図とは大当りに関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報であり、普図とは普図当り(大当りではない)に関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報である。
The display device 41 (production means) includes, for example, a liquid crystal display device, and is usually called a variable display device. In addition, as the name of the display device 41, there are various names such as special figure display devices, symbol variation devices, variable symbol display devices, identification information variation devices, identification information variation display devices, etc. Items with the same function are in the same category.
The display device 41 has a display unit 41a (screen) capable of displaying identification information (referred to as a special figure) such as numbers and characters, and can display a plurality of special figures. For example, special charts are displayed in three vertical columns on the left, center, and right, and special figures consisting of numbers, letters, etc. in each column are displayed in a stopped state (stop display), or in a fluctuating state (for example, vertically) Display in a scrolling state) (that is, a variable display).
Here, the display device 41 constitutes a first display device managed by the gaming machine.
In addition to the special figure, the display unit 41a can display an image for production such as a background image or a character image or an information notification image, or an image corresponding to a so-called common figure. Note that the special figure is identification information that is variably displayed in the variable display game related to the big hit, and the common figure is identification information that is variably displayed in the variable display game related to the common figure (not the big hit). .

また始動入賞口36,37は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本例では図25に示すように上下に並んで配設されている。上側の第1始動入賞口36は常に開口している。下側の第2始動入賞口37は、開閉部材37bを左右両側に有し、これら開閉部材37bが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図25に示すようにこれら開閉部材37bが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口36,37は、センターケース40の中央部下方に配置されている。
なお、第2始動入賞口は普通電動役物(普電)ともいい、普通変動入賞装置に相当する。
また変動入賞装置38は、開閉部材38cによって開閉される大入賞口38dを有する装置(いわゆるアタッカー)である。この大入賞口38dは、後述する大当りになったことを条件として開放されて遊技球が入賞可能となる。
The start winning ports 36 and 37 are winning ports that function as start winning ports for special drawings as will be described later. In this example, the start winning ports 36 and 37 are arranged side by side as shown in FIG. The upper first start winning opening 36 is always open. The lower second start winning opening 37 has open / close members 37b on both the left and right sides, and when the open / close members 37b are opened in a reverse C shape, it is possible to win a prize. As shown in FIG. It is impossible to win if it is closed. The start winning ports 36 and 37 are arranged below the center portion of the center case 40.
The second start winning opening is also referred to as an ordinary electric accessory (general power), and corresponds to an ordinary variable winning device.
The variable winning device 38 is a device (so-called attacker) having a large winning opening 38d that is opened and closed by an opening and closing member 38c. The special winning opening 38d is opened on condition that a big hit, which will be described later, is made, and a game ball can be won.

前述したように、例えば表示装置41の表示部41a(画面)には、特図とは別に普図の画像も表示しており、普図ゲームについて説明すると、以下の通りである。この場合、表示装置41は普図表示装置に相当する。
遊技球が普図始動ゲート34を通過したとき、表示部41a等(表示装置41とは別に独自の普図表示器を配置してもよい)で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲームという)が行われ、停止した普図が所定の態様(特定表示態様)であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
普図当りになると、第2始動入賞口37の一対の開閉部材37bが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われ、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート34にさらに遊技球が入賞したときには、表示部41a等(表示装置41とは別に独自の普図始動記憶表示器を配置してもよい)で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば4個まで記憶され、普図の変動
表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。なお、普図の確率を高確率にすれば、普図当たりしやすくなる。
As described above, for example, an image of a normal map is also displayed on the display unit 41a (screen) of the display device 41 in addition to the special drawing. The general game will be described as follows. In this case, the display device 41 corresponds to a general-purpose display device.
When the game ball passes through the normal map start gate 34, the variable display game of the normal map by the variable display of the normal map is displayed on the display unit 41a or the like (an independent general map display device may be arranged separately from the display device 41). (Hereinafter, referred to as a normal map display game) is performed, and if the stopped general map is in a predetermined mode (specific display mode), a privilege called per map is granted.
When a normal hit is reached, a game is held in which the pair of opening and closing members 37b of the second start winning opening 37 are opened in a reverse C shape, and are temporarily held for a predetermined opening time, and the game ball is started. It becomes easier to win, and accordingly, the number of executions of the special figure variable display game increases and the possibility of winning a big game increases.
In addition, during the above-described variable display game, when a game ball is further won in the general figure start gate 34, the display unit 41a or the like (even if a unique general figure start memory display is arranged separately from the display device 41). (Preferably), the pending display of the usual figure start memory is executed, for example, up to four are stored, and after the usual variable display game is completed, the above-mentioned usual figure variable display game is repeated based on the memory. In addition, if the probability of the usual figure is set to a high probability, it becomes easier to hit the ordinary figure.

ここで、時短について説明しておくと、以下のようなものである。
時短は「時間短縮」の略で、大当たり終了後、特図や普図の変動時間を通常よりも短縮し、時間効率を高めるとともに、普図当たり確率を高めて普通電動役物(普電)(第2始動入賞口37)の開放(普電の開放時間を通常よりも長くすることも含む)による始動口への入賞のサポートを行うことで、一定の特図の変動表示ゲームの実施回数まで持ち玉(持球数)を減らさずに効率よく特図を変動させる機能である。以下では、このような時短が実行されている状態を、普電サポート状態又は時短状態という。
Here, the short time will be described as follows.
Abbreviation of time is an abbreviation of “time reduction”. After the big hit, the special figure and the usual figure change time is shortened more than usual, the time efficiency is increased, and the probability per ordinary figure is increased. The number of implementations of a variable display game with a certain special figure by supporting the winning at the starting gate by opening the (second starting winning gate 37) (including extending the opening time of the electric train longer than usual) It is a function to change the special figure efficiently without reducing the number of balls (number of balls). Hereinafter, such a state in which the time reduction is being executed is referred to as a normal power support state or a time reduction state.

次に一括表示装置50は、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示(場合により、特図保留表示、普図保留表示という)や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばLEDを発光源とする複数の表示器(例えば、1個の小さなランプよりなる表示器、或いは本特図としての数字等を表示可能な例えば7セグメントの表示器)によって構成される。なお、始動記憶の保留表示(場合により、単に始動記憶表示という)とは、変動表示ゲームが未実施の状態で保留されている始動記憶の数等を報知するための表示であり、一般的には、始動記憶毎にランプ等の点灯によって表示する。即ち、始動記憶が3個有れば、3個のランプを点灯させたり、3個の図形を表示させたりすることによって行われる。
一括表示装置50の詳しい構成は、図32で後述する。
Next, the collective display device 50 displays a so-called ordinary figure display, special figure display, a special figure or general figure start-up memory hold display (in some cases, a special figure hold display, a general figure hold display), a game, Display of status, for example, a plurality of indicators using LED as a light source (for example, a display composed of one small lamp, or a 7-segment display capable of displaying numbers as a special figure) Instrument). Note that the start memory hold display (in some cases, simply referred to as the start memory display) is a display for informing the number of start memories that are held in a state in which the variable display game is not executed, and generally Is displayed by lighting a lamp or the like for each start memory. In other words, if there are three start memories, the three lamps are turned on or three figures are displayed.
A detailed configuration of the collective display device 50 will be described later with reference to FIG.

なお、この一括表示装置50の表示器によって表示されるものが本特図や本普図(正式な特図や普図)であるのに対して、前述の変動表示装置41の表示部41a等で行われる特図や普図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。このため、遊技者から見て特図や普図といえば、このダミー表示の方を指している。なお以下では、このダミー表示であることを強調する場合に、例えば「飾り特図」、「飾り普図」と表記する。
このように、この一括表示装置50(詳細は後述する図29参照)は、遊技者に認識しにくいかもしれないが後述の遊技制御装置100が直接制御するもので、遊技盤30の検査などで使用されるものである。例えば、より遊技者に認識しやすい遊技者向けの特図の始動記憶の表示(特図保留表示)は、例えば前述したように表示装置41の表示部41a、或いは遊技盤30に設けた複数のランプ(発光部)によって行われる。
Note that what is displayed by the display of the collective display device 50 is the special figure or the ordinary figure (formal special figure or ordinary figure), whereas the display unit 41a of the above-described variable display device 41 or the like. The special map and the general map displayed in the above are dummy displays for effects for the player. For this reason, the special display and the general figure as viewed from the player indicate the dummy display. In the following, when emphasizing this dummy display, for example, “decorative map” and “decorative map” are described.
As described above, the collective display device 50 (see FIG. 29 described later for details) may be difficult to be recognized by the player, but is directly controlled by the game control device 100 described later. It is what is used. For example, a special chart start memory display (special figure hold display) for a player that is more easily recognized by the player is displayed on the display unit 41a of the display device 41 or a plurality of game boards 30 as described above, for example. This is performed by a lamp (light emitting unit).

C.パチンコ機の裏機構
次に、図26は本実施形態のパチンコ機10の裏機構を示す図である。
図26において、パチンコ機10における裏機構の主要な部品としては、外部情報端子板71、第1カードユニット接続端子板72A、第2カードユニット接続端子板72B、演出制御装置300、遊技制御装置100、払出制御装置200、循環装置155、研磨装置156、発射装置157、電源装置400、研磨制御装置159などがある。
なお、従来(封入球式でないタイプ)の貯留タンク(上タンク)やセーフユニットに相当する構成要素は無い。
C. Next, FIG. 26 is a diagram showing a back mechanism of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.
In FIG. 26, the main components of the back mechanism in the pachinko machine 10 include an external information terminal board 71, a first card unit connection terminal board 72A, a second card unit connection terminal board 72B, an effect control device 300, and a game control device 100. , A payout control device 200, a circulation device 155, a polishing device 156, a firing device 157, a power supply device 400, a polishing control device 159, and the like.
In addition, there is no component equivalent to a conventional storage tank (upper tank) or a safe unit (non-enclosed ball type).

外部情報端子板71は、パチンコ機10側とカードユニット600側との配線接続のための基板であり、パチンコ機10側からカードユニット600側へ一方的に情報を送信するのみで、カードユニット600側からパチンコ機10側への入力はないものである。特に、外部情報端子板71はパチンコ機10からの遊技情報をカードユニット600を経由してホールコンピュータ186(後述する)へ出力するために用いられる。
一方、第1カードユニット接続端子板72A及び第2カードユニット接続端子板72Bもパチンコ機10側とカードユニット600側との配線接続のための基板であるが、パチンコ機10側からカードユニット600側へ情報を送信するのみならず、カードユニット
600側からパチンコ機10側への入力も許容する配線接続のための基板である。すなわち、パチンコ機10とカードユニット600の間の双方から情報の伝達が可能である配線接続のための基板である。
また、第1カードユニット接続端子板72A及び第2カードユニット接続端子板72Bというように、2つの端子板に分けているのは、払出制御装置200と操作表示装置7とにそれぞれ区分してカードユニット600と接続するためである。すなわち、第1カードユニット接続端子板72Aは払出制御装置200とカードユニット600とを接続し、第2カードユニット接続端子板72Bは操作表示装置7とカードユニット600とを接続する構成になっている。
また、第2カードユニット接続端子板72Bには切替回路820からの配線が接続されるようになっており、そのため、カードユニット600は第2カードユニット接続端子板72Bを経由し切替回路820を介して演出制御装置300との間で相互に情報伝達が可能な構成になっている(詳細は図29で後述)。
なお、本実施形態では外部情報端子板71と第1カードユニット接続端子板72A及び第2カードユニット接続端子板72Bを別体で分離した構成としているが、例えば両者を合わせて1つの基板で構成するようにしてもよい。
演出制御装置300は、遊技制御装置100から出力される制御コマンドに基づき表示装置41や下スピーカ19bや上スピーカ19a、19aなどを駆動制御するもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
The external information terminal board 71 is a board for wiring connection between the pachinko machine 10 side and the card unit 600 side, and only transmits information unilaterally from the pachinko machine 10 side to the card unit 600 side. There is no input from the side to the pachinko machine 10 side. In particular, the external information terminal board 71 is used to output game information from the pachinko machine 10 to the hall computer 186 (described later) via the card unit 600.
On the other hand, the first card unit connection terminal plate 72A and the second card unit connection terminal plate 72B are also substrates for wiring connection between the pachinko machine 10 side and the card unit 600 side, but from the pachinko machine 10 side to the card unit 600 side. It is a board for wiring connection that not only transmits information to the card unit but also allows input from the card unit 600 side to the pachinko machine 10 side. That is, it is a board for wiring connection that can transmit information from both the pachinko machine 10 and the card unit 600.
Also, the first card unit connection terminal plate 72A and the second card unit connection terminal plate 72B are divided into two terminal plates, which are divided into the dispensing control device 200 and the operation display device 7, respectively. This is for connection with the unit 600. That is, the first card unit connection terminal plate 72A connects the payout control device 200 and the card unit 600, and the second card unit connection terminal plate 72B connects the operation display device 7 and the card unit 600. .
Further, the wiring from the switching circuit 820 is connected to the second card unit connection terminal plate 72B, so that the card unit 600 passes through the switching circuit 820 via the second card unit connection terminal plate 72B. Thus, information can be transmitted to and from the effect control device 300 (details will be described later with reference to FIG. 29).
In the present embodiment, the external information terminal board 71, the first card unit connection terminal board 72A, and the second card unit connection terminal board 72B are separated from each other. You may make it do.
The effect control device 300 drives and controls the display device 41, the lower speaker 19b, the upper speakers 19a, 19a, and the like based on a control command output from the game control device 100, and realizes this control function in a predetermined case. A circuit board is accommodated.

遊技制御装置100は、特図等のゲームの管理を行う主制御装置(主基板)であって、特図等のゲーム進行に関連して遊技盤30に配設されている各種スイッチ、ソレノイド、ランプ等の電気部品(電気式役物)を電気的に制御するとともに、他の制御装置に制御情報を送って、遊技の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定のケース161内に収納された構成となっている。ケース161は、4つのカシメ部162a、162b、162c、162dによって容易な開封を阻止するセキュリティ構造になっている。即ち、このカシメ部で封印された状態では、このカシメ部を破壊しない限り開封できない構造となっており、開封すれば開封したことが明確になるようになっている。また、このカシメ部の数に対応する回数だけしか封印できない。遊技制御装置100の裏側には、当局が当該パチンコ機10の検査を行うためのケーブルが接続される検査装置接続端子163が配置されている。   The game control device 100 is a main control device (main board) that manages a game such as a special drawing, and includes various switches, solenoids, Electric components such as lamps (electrical accessories) are electrically controlled, and control information is sent to other control devices to comprehensively manage and control the progress of the game, including a microcomputer that performs these controls A circuit board on which a circuit is formed is housed in a predetermined case 161. The case 161 has a security structure that prevents easy opening by the four crimping portions 162a, 162b, 162c, and 162d. In other words, in a state where the crimped portion is sealed, the structure cannot be opened unless the crimped portion is destroyed. Further, only the number of times corresponding to the number of crimped portions can be sealed. On the back side of the game control device 100, an inspection device connection terminal 163 to which a cable for the authorities to inspect the pachinko machine 10 is connected is arranged.

払出制御装置200は封入球の管理・持球数の管理を行うもの(払出制御基板)であり、その制御を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定のケース164内に収納された構成となっている。ケース164は、4つのカシメ部165a、165b、165c、165dによって容易な開封を阻止するセキュリティ構造になっている。即ち、このカシメ部で封印された状態では、このカシメ部を破壊しない限り開封できない構造となっており、開封すれば開封したことが明確になるようになっている。また、このカシメ部の数に対応する回数だけしか封印できない。払出制御装置200の裏側には、当局が当該パチンコ機10の検査を行うためのケーブルが接続される検査装置接続端子166、所定の異常時に点灯(あるいは点滅)するエラー表示LED250、エラーを解除するためのエラー解除スイッチ227が配置されている。   The payout control device 200 manages the number of encapsulated balls and the number of balls held (payout control board), and a circuit board on which a circuit including a microcomputer for performing the control is formed is housed in a predetermined case 164. It becomes the composition. The case 164 has a security structure that prevents easy opening by four caulking portions 165a, 165b, 165c, and 165d. In other words, in a state where the crimped portion is sealed, the structure cannot be opened unless the crimped portion is destroyed. Further, only the number of times corresponding to the number of crimped portions can be sealed. On the back side of the payout control device 200, an inspection device connection terminal 166 to which a cable for the inspection of the pachinko machine 10 by the authorities is connected, an error display LED 250 that lights (or blinks) when a predetermined abnormality occurs, and an error is released An error cancel switch 227 is provided for this purpose.

循環装置155は、パチンコ機10の内部に封入された封入球を循環させるためのもので、その循環経路部に研磨装置156が配置されている(詳細は後述)。
発射装置157は球の発射を行うもので、所定のケース内にこの機能を実現する機器が収納されて構成されている。電源装置400は商用の交流電源(例えば、AC100V)を入力電源とし、この入力電源から上記各制御装置やパチンコ機10の各電子部品に必要な電源を供給する。なお、商用の交流電源はAC100Vに限らず、例えば島単位でAC24Vを各遊技機に供給し、AC24Vを入力電源とする構成でもよい。
The circulation device 155 is for circulating the encapsulated spheres enclosed in the pachinko machine 10, and a polishing device 156 is disposed in the circulation path portion (details will be described later).
The launching device 157 launches a sphere, and is configured such that a device that realizes this function is housed in a predetermined case. The power supply apparatus 400 uses a commercial AC power supply (for example, AC 100V) as an input power supply, and supplies necessary power to each control device and each electronic component of the pachinko machine 10 from this input power supply. Note that the commercial AC power supply is not limited to AC 100 V, and for example, an AC 24 V may be supplied to each gaming machine in units of islands and the AC 24 V may be used as an input power source.

図27は、循環装置155の内部構成を示す図である。
図27において、循環装置155は所定の厚さを有する平板構造に形成され、内部に封入球(封入された遊技球)が循環するための流路(後述する)が形成されている。また、循環装置155には流路部に研磨装置156が配置されている。この循環装置155内の流路は、封入球の循環経路を構成する。なお、循環装置155の図27における上部には、盤面(遊技領域32)からの回収球を取り入れる遊技球入口171が開口している。
遊技球入口171には上述したように、遊技領域32にて遊技を終了したセーフ球及びアウト球が回収球として取り込まれるとともに、遊技領域32に発射されずにファールとなったファール球も回収球として取り込まれる。ファール球は遊技領域32に到達しなかったので、遊技結果を発生させることはないが、遊技球入口171に流入して、再び、発射位置に戻ることになる。
研磨装置156は、封入球を研磨するもので、下部入口172から流入した球を研磨モータ170の動力により揚送スクリュー173で揚送しつつ、内部に配置された研磨部材174(例えば、研磨布)により球を磨き、上部出口175から研磨出口スイッチ176を介して排出するようになっている。研磨出口スイッチ176は上部出口175から排出される球を検出するもので、研磨出口スイッチ176が一定時間以上、上部出口175からの球の排出を検出しないと研磨装置156における球詰まり等の異常と判断し、研磨装置156の研磨モータ170が回り続けるのを回避するようになっている。
なお、球が研磨装置156に流入するのは、循環装置155におけるセンサ流路177に続いて設けられた球送り流路178を経て球が切替弁179により切り替えられた研磨流入誘導路180の方に誘導されて下部入口172に流れていく場合であり、それ以外は、切替弁179が研磨流入誘導路180への球の流入を塞ぐようになっている。
FIG. 27 is a diagram illustrating an internal configuration of the circulation device 155.
In FIG. 27, the circulation device 155 is formed in a flat plate structure having a predetermined thickness, and a flow path (described later) for circulating an enclosed ball (enclosed game ball) is formed therein. In addition, a polishing device 156 is disposed in the flow path portion of the circulation device 155. The flow path in the circulation device 155 constitutes a circulation path for the encapsulated sphere. In addition, a game ball inlet 171 for taking in a collected ball from the board surface (game region 32) is opened at the upper part of the circulation device 155 in FIG.
As described above, the safe ball and the out ball that have finished the game in the game area 32 are taken in the game ball entrance 171 as the collection balls, and the foul balls that have become fouls without being launched into the game area 32 are also collected balls. Is taken in as. Since the foul ball has not reached the game area 32, no game result is generated, but it flows into the game ball inlet 171 and returns to the launch position again.
The polishing device 156 polishes the encapsulated sphere, and the sphere that has flowed from the lower inlet 172 is lifted by the lifting screw 173 by the power of the polishing motor 170, and the polishing member 174 (for example, a polishing cloth) disposed therein is used. ) Is polished and discharged from the upper outlet 175 via the polishing outlet switch 176. The polishing outlet switch 176 detects a sphere discharged from the upper outlet 175, and if the polishing outlet switch 176 does not detect the discharge of the sphere from the upper outlet 175 for a certain time or more, an abnormality such as a clogged ball in the polishing device 156 is detected. Thus, the polishing motor 170 of the polishing apparatus 156 is prevented from continuing to rotate.
Note that the sphere flows into the polishing device 156 through the polishing inflow guide path 180 in which the sphere is switched by the switching valve 179 via the ball feed channel 178 provided subsequent to the sensor channel 177 in the circulation device 155. In other cases, the switching valve 179 blocks the inflow of the sphere into the polishing inflow guide path 180.

すなわち、封入球が研磨装置156に流入しない状態(以下、封入球循環中という)では、循環装置155は、循環装置155の上部に開口した遊技球入口171からアウト球(セーフ球含む)及びファール球をセンサ流路177に流入させて重力によって球を下方に移動させ、このように遊技球入口171から流下した球は自重によって、第1封入球検出スイッチ764(封入球検出1SW)及び第2封入球検出スイッチ765(封入球検出2SW)が配置されているセンサ流路177を通過した後、センサ流路177に続いて設けられた球送り流路178を経て球を発射するための球送り装置(図27の左端側に設けられた装置)の方へ送られる構成となっている。なお、球送り流路178における球送り装置(図27の左端側に設けられた装置)の手前には切替弁179が設けられている。切替弁179は切替ソレノイド179S(図29参照)を備えており、封入球循環中は球送り流路178の一部を切替ソレノイド179Sによりスライドさせて研磨誘導口180aを開口することを阻止する位置に留まり、封入球式を下方の研磨流入誘導路180に移動させない構成になっている。
したがって、封入球循環中にあっては、盤面(遊技盤30)からの回収球である封入球は遊技球入口171から流入し、センサ流路177を通過し、球送り流路178を経て球を発射するための球送り装置へ送られ、発射位置に送られた球は、発射装置の発射ソレノイド773(図29に示す)の動力によってガイドレール31に沿って遊技領域32に向けて発射され、アウト球(セーフ球含む)又はファール球となって再び回収球として遊技球入口171から流入するという経路を繰り返して循環する。
In other words, in a state where the encapsulated sphere does not flow into the polishing device 156 (hereinafter referred to as encapsulated sphere circulation), the circulator 155 is connected to the out sphere (including the safe sphere) and the foul from the game sphere inlet 171 opened at the top of the circulator 155. The sphere is caused to flow into the sensor flow path 177, and the sphere is moved downward by gravity. Thus, the sphere that has flowed down from the game sphere inlet 171 by its own weight causes the first enclosed sphere detection switch 764 (encapsulated sphere detection 1SW) and the second Ball feed for firing a ball through a ball feed channel 178 provided subsequent to the sensor channel 177 after passing through the sensor channel 177 in which the enclosed ball detection switch 765 (encapsulated ball detection 2SW) is arranged. It is configured to be sent to the device (the device provided on the left end side in FIG. 27). A switching valve 179 is provided in front of the ball feeding device (device provided on the left end side in FIG. 27) in the ball feeding flow path 178. The switching valve 179 is provided with a switching solenoid 179S (see FIG. 29), and is a position that prevents a part of the ball feed flow path 178 from being slid by the switching solenoid 179S and opening the polishing guide port 180a during the enclosed ball circulation. The sealed ball type is not moved to the lower polishing inflow guide path 180.
Therefore, during the enclosed ball circulation, the enclosed ball, which is a collection ball from the board surface (game board 30), flows from the game ball inlet 171 and passes through the sensor flow path 177 and passes through the ball feed flow path 178. The ball sent to the ball feeding device for launching the ball and being sent to the launch position is launched toward the game area 32 along the guide rail 31 by the power of the launch solenoid 773 (shown in FIG. 29) of the launch device. Then, the route is repeatedly circulated through a path of becoming an out ball (including a safe ball) or a foul ball and flowing again from the game ball inlet 171 as a collected ball.

ここで、上記のように切替弁179が切替ソレノイド179Sをスライドさせず、切替弁179がスプリングによって弁体を付勢して研磨誘導口180aを閉鎖して封入球が研磨装置156に流入しない状態(封入球循環中)は、研磨装置156を介させずにパチンコ機10の内部で遊技盤30を通して遊技球を循環させる通常状態に相当し、この経路を遊技循環経路という。したがって、遊技循環経路は盤面からの回収球である封入球が遊技球入口171、センサ流路177、球送り流路178、球送り装置、発射装置の発射ソレ
ノイド773による球の盤面への発射、盤面流下、回収球として再び遊技球入口171を通過という経路になる。
Here, as described above, the switching valve 179 does not slide the switching solenoid 179S, the switching valve 179 urges the valve body by the spring to close the polishing guide port 180a, and the sealed ball does not flow into the polishing device 156. (Encapsulated ball circulation) corresponds to a normal state in which the game ball is circulated through the game board 30 inside the pachinko machine 10 without using the polishing device 156, and this route is referred to as a game circulation route. Therefore, the game circulatory path is such that the encapsulated sphere, which is a recovered sphere from the board surface, is a game ball inlet 171, a sensor flow path 177, a ball feed flow path 178, a ball feed apparatus, and the launch solenoid 773 of the launch apparatus launches the ball onto the board surface. Under the flow of the board surface, the route passes again through the game ball entrance 171 as a collection ball.

一方、封入球循環中でなく、封入球を研磨装置156に流入させて、球磨きを行うときには、球送り流路178における球送り装置(図27の左端側に設けられた装置)の手前に設けられている切替弁179が球送り流路178の一部を切替ソレノイド179Sによりスライドさせて研磨誘導口180aを開口させ、封入球を重力によって研磨誘導口180aを通して下方の研磨流入誘導路180に移動させるように作動する。これにより、センサ流路177や球送り流路178に存在する封入球は重力によって研磨誘導口180aを通過して下方の研磨流入誘導路180に誘導され、研磨流入誘導路180を流れて下部入口172から研磨装置156に流入し、球磨きが行われる。そして、研磨装置156による球磨きが終了すると、球は上部出口175から研磨出口スイッチ176を介してセンサ流路177に排出され、再び、上記の経路を経て下部入口172から研磨装置156に流入して球磨きが行われることになる。したがって、球磨き中は、上述した経路を循環して研磨装置156による球磨きが行われる。
ここで、上記のように切替弁179が球送り流路178の一部を切替ソレノイド179Sによりスライドさせて研磨誘導口180aを開口して、封入球を重力によって研磨誘導口180aを通して下方の研磨流入誘導路180に移動させ、封入球が研磨装置156に流入する状態(封入球研磨中)は、封入球を研磨装置156へ誘導し研磨を行う球磨き状態に相当し、この経路を研磨循環経路という。したがって、研磨循環経路は封入球がセンサ流路177、球送り流路178、研磨誘導口180a、研磨流入誘導路180、下部入口172、研磨装置156、上部出口175、研磨出口スイッチ176、再びセンサ流路177に排出という経路になる。
切替弁179は、研磨循環経路又は遊技循環経路の何れかに切り替える経路切替手段を構成する。
On the other hand, when circulating the encapsulated sphere by flowing the encapsulated sphere into the polishing device 156 instead of circulating the encapsulated sphere, before the ball feeding device (the device provided on the left end side in FIG. 27) in the ball feeding channel 178. The provided switching valve 179 slides a part of the ball feed channel 178 by the switching solenoid 179S to open the polishing guide port 180a, and the encapsulated sphere is moved by gravity to the lower polishing inflow guide channel 180 through the polishing guide port 180a. Operates to move. As a result, the encapsulated sphere existing in the sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178 passes through the polishing guide port 180a by gravity and is guided to the lower polishing inflow guide path 180, flows through the polishing inflow guide path 180, and flows into the lower inlet. From 172, it flows into the polishing device 156, and ball polishing is performed. When the polishing by the polishing device 156 is completed, the ball is discharged from the upper outlet 175 to the sensor flow path 177 via the polishing outlet switch 176, and flows again into the polishing device 156 from the lower inlet 172 via the above-described path. The ball will be polished. Therefore, during the ball polishing, the ball polishing by the polishing apparatus 156 is performed by circulating through the above-described path.
Here, as described above, the switching valve 179 slides a part of the ball feed passage 178 by the switching solenoid 179S to open the polishing guide port 180a, and the encapsulated sphere flows into the lower polishing through the polishing guide port 180a by gravity. A state in which the encapsulated sphere is moved to the guide path 180 and the encapsulated sphere flows into the polishing device 156 (during encapsulated sphere polishing) corresponds to a sphere polishing state in which the encapsulated sphere is guided to the polishing device 156 and is polished. That's it. Accordingly, the polishing circulation path includes the enclosing sphere as the sensor flow path 177, the ball feed flow path 178, the polishing guide port 180a, the polishing inflow guide path 180, the lower inlet 172, the polishing device 156, the upper outlet 175, the polishing outlet switch 176, and the sensor again. The flow path 177 becomes a path of discharge.
The switching valve 179 constitutes a path switching means for switching to either the polishing circulation path or the game circulation path.

また、図27に示すように、遊技球入口171から流入した球や研磨装置156の上部出口175から排出される球が流入するセンサ流路177は、球が流下する勢いを減らすために緩やかに傾斜した形状となっている。そして、センサ流路177に流入した球は自重によって、第1封入球検出スイッチ764(封入球検出1SW)及び第2封入球検出スイッチ765(封入球検出2SW)が配置されているセンサ流路177を通過した後、センサ流路177に続いて設けられた球送り流路178を経て球を発射するための球送り装置(図27の左端側に設けられた装置)の方へ送られる。
ここで、第1封入球検出スイッチ764は、センサ流路177の比較的下流側で第2封入球検出スイッチ765よりも低い位置にある球を検出するように設けられている。これに対して、第2封入球検出スイッチ765は、センサ流路177の比較的上流側(第1封入球検出スイッチ764よりも上流側)で第1封入球検出スイッチ764よりも高い位置にある球を検出するように設けられている。そして、第1封入球検出スイッチ764は遊技球として封入されている球数の下限を検出するセンサであり、第2封入球検出スイッチ765は遊技球として封入されている球数の上限を検出するセンサである。これは、封入球が当該パチンコ機10に過不足なく封入されている必要性から、現状の封入球数が最少以上であることと最大以下であることを、それぞれチェックして、適正な範囲に封入球数があることを確認するために設けられているものである。センサ流路177と球送り流路178は、一体の流路として設けられていてもよいし、そうでなくてもよい。
In addition, as shown in FIG. 27, the sensor flow path 177 into which the ball that has flowed in from the game ball inlet 171 and the ball that has been discharged from the upper outlet 175 of the polishing apparatus 156 flows is loosened to reduce the momentum of the ball flowing down. It has an inclined shape. Then, the sphere that has flowed into the sensor flow path 177 is, by its own weight, the sensor flow path 177 in which the first enclosed sphere detection switch 764 (encapsulated sphere detection 1SW) and the second enclosed sphere detection switch 765 (encapsulated sphere detection 2SW) are arranged. Then, the ball is fed to a ball feeding device (device provided on the left end side in FIG. 27) for firing a ball through a ball feeding channel 178 provided subsequent to the sensor channel 177.
Here, the first enclosed sphere detection switch 764 is provided so as to detect a sphere located at a position lower than the second enclosed sphere detection switch 765 on the relatively downstream side of the sensor flow path 177. On the other hand, the second encapsulated sphere detection switch 765 is positioned higher than the first encapsulated sphere detection switch 764 on the relatively upstream side of the sensor channel 177 (upstream side of the first enclosed sphere detection switch 764). It is provided to detect a sphere. The first enclosed ball detection switch 764 is a sensor that detects the lower limit of the number of balls enclosed as a game ball, and the second enclosed ball detection switch 765 detects the upper limit of the number of balls enclosed as a game ball. It is a sensor. This is because the encapsulated spheres need to be encapsulated in the pachinko machine 10 without excess or deficiency, and the current number of encapsulated spheres is checked to be at least the minimum and below the maximum, respectively. It is provided to confirm that there are encapsulated balls. The sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178 may or may not be provided as an integrated flow path.

なお、封入球が循環する循環経路のうち、遊技領域から回収された遊技球が発射位置に向かって流れる下流側流路(上記センサ流路177と球送り流路178よりなる流路)は、発射位置近傍(図27における左端の球送り装置の近傍)を最下位置として図27に示すように発射位置近傍に向かって下り傾斜又は下降している。そして、第1封入球検出スイッチ764は、この下流側流路における第1位置にある遊技球を検出するように配置さ
れ、第2封入球検出スイッチ765は、前記下流側流路における前記第1位置よりも上流側の第2位置にある遊技球を検出するように配置されている。ここで、前記第1位置は、封入球数(封入された遊技球の数量)の適正範囲内の最低値の数量だけ遊技球が前記下流側流路に貯まった場合に、最上流の遊技球を第1封入球検出スイッチ764が検出する位置に設定されている。また前記第2位置は、封入球数の適正範囲を超える数量の遊技球が前記下流側流路に貯まった場合に第2封入球検出スイッチ765が遊技球を検出し、封入球数の適正範囲内の最大値の数量だけ遊技球が前記下流側流路に貯まった場合に、第2封入球検出スイッチ765が遊技球を検出しない位置に設定されている。
Of the circulation path through which the enclosing ball circulates, the downstream flow path (the flow path comprising the sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178) through which the game balls collected from the game area flow toward the launch position is As shown in FIG. 27, the vicinity of the launch position (the vicinity of the leftmost ball feeder in FIG. 27) is inclined downward or downward toward the vicinity of the launch position as shown in FIG. The first encapsulated ball detection switch 764 is arranged to detect the game ball at the first position in the downstream flow path, and the second encapsulated ball detection switch 765 is the first encapsulated ball detection switch 765 in the downstream flow path. It arrange | positions so that the game ball in the 2nd position upstream from a position may be detected. Here, the first position is the most upstream game ball when the game balls are accumulated in the downstream flow path by the minimum number within the appropriate range of the number of enclosed balls (the number of enclosed game balls). Is set to a position where the first enclosed ball detection switch 764 detects. In addition, the second position is such that when a number of game balls exceeding the appropriate range of the number of encapsulated balls are accumulated in the downstream flow path, the second encapsulated ball detection switch 765 detects the game ball, and the appropriate range of the number of encapsulated balls is detected. The second enclosing ball detection switch 765 is set to a position where the game ball is not detected when the game balls are accumulated in the downstream flow path by the maximum number of the game balls.

また、循環装置155における封入球の流路(上述のセンサ流路177、球送り流路178及び研磨流入誘導路180を含む流路)は、少なくともその一部(好ましくは全体)が、内部の遊技球を外部から(少なくとも、パチンコ機10の裏面側から)視認できる構成となっている。これにより、循環装置155における球の流れの状態や、球詰まりの発生の有無や、封入球数の状態が目視確認できるようになる。例えば、上記封入球の流路を、透明又は半透明の部材で構成するか、球が流出しない程度の大きさの内部視認用の開口(細いスリットや複数の微小な穴等)が所定数形成された部材で構成することによって、パチンコ機10の裏面側から内部の球が視認できる構成となっている。
詳細の図示は省略するが、例えば循環装置155の裏面側の壁全体を透明な部材で構成することによって、図27に示すようにセンサ流路177、球送り流路178及び研磨流入誘導路180の内部全体が視認できる構成としてもよい。好ましくは、少なくとも上記下流側流路(センサ流路177及び球送り流路178)においては、外部から内部の球が視認可能となっており、これにより、封入球数を目視確認できる構成となっている。また、図示省略しているが、この目視確認によって封入球数が適正か否かの正確な判断が可能となるような目印を循環装置155に形成してもよい。例えば、封入球の所定数20個の位置にマーク(指示標識)を循環装置155の裏面側に形成してもよい。このようにすると、封入球不足時に球を追加する場合このマークまで追加すればよいのでわかりやすい。また封入球過剰の場合もこのマークまで球を抜けばよいのでわかりやすい。
In addition, at least a part (preferably the whole) of the enclosing sphere flow path (the flow path including the sensor flow path 177, the ball feed flow path 178, and the polishing inflow guide path 180) in the circulation device 155 is inside. The game ball is visible from the outside (at least from the back side of the pachinko machine 10). Thereby, the state of the flow of the sphere in the circulation device 155, the presence or absence of the occurrence of clogging, and the state of the number of encapsulated spheres can be visually confirmed. For example, the flow path of the encapsulated sphere is made of a transparent or semi-transparent member, or a predetermined number of internal viewing openings (thin slits, a plurality of minute holes, etc.) large enough to prevent the sphere from flowing out are formed. By comprising with the made member, it becomes the structure which can visually recognize an internal ball | bowl from the back surface side of the pachinko machine 10. FIG.
Although detailed illustration is omitted, for example, by forming the entire back wall of the circulation device 155 with a transparent member, as shown in FIG. 27, a sensor flow path 177, a ball feed flow path 178, and a polishing inflow guide path 180 are provided. It is good also as a structure which can visually recognize the whole inside. Preferably, at least in the downstream flow path (the sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178), the internal sphere can be visually recognized from the outside, whereby the number of enclosed spheres can be visually confirmed. ing. Although not shown, a mark may be formed on the circulation device 155 so that it is possible to accurately determine whether or not the number of encapsulated balls is appropriate by this visual confirmation. For example, marks (indicating signs) may be formed on the back side of the circulation device 155 at a predetermined number of 20 positions of the encapsulated sphere. In this way, when adding a sphere when the encapsulated sphere is insufficient, it is easy to understand because it is sufficient to add up to this mark. Also, if there is an excess of encapsulated spheres, it is easy to understand because it is only necessary to pass the sphere to this mark.

また球送り装置は、図27及び図29に示す球送りソレノイド772を駆動源として、球送り流路178を流下してきた球を1個ずつ発射装置157の発射位置に送る装置である。なお、発射位置に送られた球は、発射装置157の発射ソレノイド773(図29に示す)の動力によって前述のガイドレール31に沿って遊技領域32に向けて発射できる構成となっている。この球送り装置には、図27に示すように、発射球検出SW161が設けられている。発射球検出SW161は、発射される球を1個ずつ検出するセンサである。   In addition, the ball feeding device is a device that sends the balls that have flowed down the ball feeding flow path 178 one by one to the firing position of the launching device 157 using the ball feeding solenoid 772 shown in FIGS. The ball sent to the launch position can be launched toward the game area 32 along the guide rail 31 by the power of the launch solenoid 773 (shown in FIG. 29) of the launch device 157. As shown in FIG. 27, this ball feeding device is provided with a shot ball detection SW 161. The fire ball detection SW 161 is a sensor that detects the balls to be fired one by one.

D.遊技場のシステム構成
次に、図28は本実施形態のパチンコ機10が多数設置された遊技場のシステム構成を示す図である。
図28において、遊技場にはカード管理装置181、カード発行機182、カード精算機183、景品交換装置184、持球管理装置185、ホールコンピュータ186、多数のパチンコ機10a乃至10n及びカードユニット600a乃至600nが配置されている。
また、遊技場の外部には外部管理装置191が配置されている。
カード管理装置181は、カード会社(図示略)と電話回線(例えば、ISDN等のデジタル回線)で結ばれており、カード会社は、必要に応じてカード管理装置181の各種情報を受信したりする。遊技場は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社から得たり、問い合わせたりするために電話回線を介してカード会社と接続されている。
D. Next, FIG. 28 is a diagram showing a system configuration of a game hall where a large number of pachinko machines 10 according to the present embodiment are installed.
In FIG. 28, the game hall includes a card management device 181, a card issuing machine 182, a card settlement machine 183, a prize exchange device 184, a ball management device 185, a hall computer 186, a number of pachinko machines 10a to 10n, and card units 600a to 600a. 600n is arranged.
In addition, an external management device 191 is disposed outside the game hall.
The card management device 181 is connected to a card company (not shown) via a telephone line (for example, a digital line such as ISDN), and the card company receives various information of the card management device 181 as necessary. . The amusement hall is connected to the card company via a telephone line in order to obtain or inquire about card issuance information or necessary information from the card company.

カード管理装置181は、カード発行機182、カード精算機183、景品交換装置1
84、持球管理装置185、多数のカードユニット600a乃至600nに対して情報伝送路187を介して接続されているとともに、ホールコンピュータ186と情報伝送路188を介して接続されている。
カード管理装置181は、カード発行機182、カード精算機183、景品交換装置184、持球管理装置185、多数のカードユニット600a乃至600nを端末装置として扱い、これらの各端末装置の情報を管理する制御を行うとともに、各端末装置に挿入/排出される遊技カード(会員カード又はビジターカード)の識別情報(カードID)や、各遊技カードに記憶された球貸度数や貯球数の情報(有価価値情報)を記憶管理するような制御処理を行う。例えば、カードID毎に球貸度数の残高等を更新記憶する処理などを、各カードユニットやカード発行機182等から必要な情報を得ることによって行う。
The card management apparatus 181 includes a card issuing machine 182, a card settlement machine 183, and a prize exchange apparatus 1.
84, the ball holding management device 185, and the card units 600a to 600n are connected to each other via the information transmission path 187 and are connected to the hall computer 186 via the information transmission path 188.
The card management device 181 treats the card issuer 182, the card settlement machine 183, the gift exchange device 184, the ball management device 185, and a large number of card units 600 a to 600 n as terminal devices, and manages information of these terminal devices In addition to performing control, identification information (card ID) of a game card (member card or visitor card) inserted / extracted into each terminal device, information on the number of balls lent or stored in each game card (valuable) Control processing for storing and managing value information) is performed. For example, processing for updating and storing the balance of the ball lending number for each card ID is performed by obtaining necessary information from each card unit, the card issuing machine 182 and the like.

カード発行機182は、カード会社から購入したカード(記憶媒体)を会員カードとして遊技者に発行するもので、例えば1000円、2000円、3000円、5000円の球貸度数(有価価値)を付加して前記カードを発行する。カード発行機182は、カード管理装置181との間で情報伝送路187を介して情報(例えば、前記カードのカードIDや球貸度数或いは売上情報等)の転送を行うとともに、前記カードの発行に必要な制御を行う。
なお、遊技カードとしては、会員カードとビジターカードがある。会員カードは、会員登録して発行するもので、球貸度数(球貸金額に相当)、持球数、及び貯球数が登録可能である。ビジターカードは、会員でない遊技者用のカードであり、カードユニット600内にストックされ、後述するようにカードユニット600に現金が投入された場合にカードユニット600内で発行される。このビジターカードは、球貸度数及び持球数が登録可能であるが、貯球数は登録できない。また、持球数は当日限り有効なものであり、貯球数は後日でも持球数に交換して使用可能なものである。本明細書では、持球数は遊技価値に相当するが、貯球数は球貸度数と同じ有価価値に相当するとして記載している。
The card issuer 182 issues a card (storage medium) purchased from a card company to a player as a membership card, and adds, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, and 5000 yen ball lending (value). And issue the card. The card issuing machine 182 transfers information (for example, the card ID of the card, the number of balls lent or sales information) to the card management apparatus 181 via the information transmission path 187 and issues the card. Perform the necessary control.
Note that the game card includes a membership card and a visitor card. The membership card is issued after registering as a member, and the number of ball lending (corresponding to a ball lending amount), the number of balls held, and the number of balls stored can be registered. The visitor card is a card for a player who is not a member, is stocked in the card unit 600, and is issued in the card unit 600 when cash is inserted into the card unit 600 as will be described later. This visitor card can register the number of balls lending and the number of balls held, but not the number of balls stored. In addition, the number of balls held is valid only on that day, and the number of balls stored can be used by changing to the number of balls held at a later date. In this specification, it is described that the number of balls held corresponds to the game value, but the number of stored balls corresponds to the same valuable value as the number of balls lent.

カード精算機183は、遊技カード(ビジターカード或いは会員カード)の球貸度数残高に基づいて、遊技カードを精算するためのもので、例えば球貸度数残高に応じた金額を現金で返却する。またカード精算機183は、カード管理装置181との間で情報伝送路187を介して情報(例えば、球貸度数の情報等)の転送を行う機能も有する。
景品交換装置184は、遊技カードの持球数に基づいて、遊技者が望む景品と交換するための処理を行うもので、例えば遊技場の店員が景品交換装置184を操作して、遊技者に景品を渡す。景品交換装置184では、会員カードの場合、持球数を貯球数に交換して記録する貯球化の処理も可能となっている。
景品交換する際、または貯球化する際に、景品交換装置184は持球管理装置185に遊技カードのカードIDと遊技カードに記憶されている持球数を送信する(本例の場合には、例えば景品交換装置184から持球管理装置185に送信する)。持球管理装置185は受信したカードIDや持球数と、後述する持球管理装置185のカード毎持球数ファイルに記憶されているカードID及び持球数と照合する。持球管理装置185が照合した結果を正否の情報として景品交換装置184に送信すれば、受信した景品交換装置184は遊技カードに記憶されていた持球数の正否を知ることができる。
なお、景品交換装置184が持球管理装置185に遊技カードのカードIDのみを送信するようにして、後述する持球管理装置185のカード毎持球数ファイルに記憶されている持球数を送信するように要求してもよい。このようにすれば、景品交換装置184は受信した持球数と遊技カードに記憶されている持球数を照合することで、遊技カードに記憶されていた持球数の正否を知ることができる。
The card settlement machine 183 is used to settle the game card based on the ball credit balance of the game card (visitor card or member card). For example, an amount corresponding to the ball credit balance is returned in cash. The card settlement machine 183 also has a function of transferring information (for example, information on the number of spheres) to the card management apparatus 181 via the information transmission path 187.
The prize exchange device 184 performs processing for exchanging with a prize desired by the player based on the number of balls held by the game card. For example, a store clerk at the game hall operates the prize exchange device 184 to give the player a prize. Give away a free gift. In the gift exchange device 184, in the case of a membership card, it is also possible to perform storage processing by exchanging the number of balls held for the number of balls stored.
When exchanging a prize or storing a prize, the prize exchanging device 184 transmits the card ID of the game card and the number of balls stored in the game card to the ball management device 185 (in this example, For example, it is transmitted from the prize exchange device 184 to the ball management device 185). The ball management device 185 compares the received card ID and the number of balls with the card ID and the number of balls stored in the ball number-of-cards file stored in the ball management device 185 described later. If the result of collation by the holding ball management device 185 is transmitted to the free gift exchange device 184 as correct / incorrect information, the received free gift exchange device 184 can know whether the number of held balls stored in the game card is correct or not.
The prize exchange device 184 transmits only the card ID of the game card to the ball management device 185, and transmits the number of balls stored in the number-of-balls storage file of the ball management device 185 described later. You may request that you do. In this way, the prize exchange device 184 can know whether the number of balls stored in the game card is correct or not by comparing the received number of balls with the number of balls stored in the game card. .

持球管理装置185は、カード管理装置181、カード発行機182、カード精算機183、景品交換装置184、多数のカードユニット600a乃至600nと接続され、これらの各装置からの情報に基づいて遊技者が獲得している持球数の情報(遊技価値情報)
を記憶管理するような制御を行う。例えば、カード毎持球数ファイルという記憶領域に、カードID(カードの識別情報)に対応させて持球数を記憶するなどの制御処理を行う。
なお、カードユニット600a乃至600nはそれぞれパチンコ機10a乃至10nに併設されて配置されており、両者の間は前述したように接続されていて情報の伝送が可能になっている。そして、多数のパチンコ機10a乃至10nからカードユニット600a乃至600nへ持球数や外部情報(各パチンコ機10a乃至10nから外部に出力される各種遊技情報)を送信する構成である。
また、持球管理装置185は、カード管理装置181を介してホールコンピュータ186とも通信可能であり、ホールコンピュータ186からの持球数データの照合等に応じた処理を行う機能も有する。
The ball management device 185 is connected to a card management device 181, a card issuing machine 182, a card settlement machine 183, a gift exchange device 184, and a large number of card units 600 a to 600 n, and a player is based on information from each of these devices. Information on the number of balls possessed by (game value information)
Control is performed to store and manage. For example, control processing is performed such as storing the number of balls held in association with a card ID (card identification information) in a storage area called a number-of-balls file for each card.
The card units 600a to 600n are arranged adjacent to the pachinko machines 10a to 10n, respectively, and are connected as described above so that information can be transmitted. The number of balls and external information (various game information output from each pachinko machine 10a to 10n) is transmitted from a large number of pachinko machines 10a to 10n to the card units 600a to 600n.
The ball management device 185 can also communicate with the hall computer 186 via the card management device 181, and has a function of performing processing according to collation of ball number data from the hall computer 186.

カードユニット600a乃至600nは、遊技カードが挿入されることにより、遊技カードの情報(球貸度数データ等)を読み取って球貸しのための処理を行ったり、遊技者の獲得した持球数データ(暗号化してもよい)を遊技カードに記憶したりするもので、カード管理装置181との間で情報伝送路187を介して情報の転送を行う。
カードユニット600a乃至600nはそれぞれパチンコ機10a乃至10nから定期的に持球数や外部情報(前述したように各種遊技情報)を受信する構成である。そして、カードユニット600a乃至600nは多数のパチンコ機10a乃至10nから集めた外部情報(各パチンコ機10a乃至10nから外部に出力される各種遊技情報)を情報伝送路187を介してホールコンピュータ186に送信する。
The card units 600a to 600n, when a game card is inserted, read the game card information (ball lending number data, etc.) and perform processing for lending the ball, or the number of balls possessed by the player ( (Which may be encrypted) is stored in a game card, and information is transferred to / from the card management device 181 via the information transmission path 187.
The card units 600a to 600n are configured to periodically receive the number of balls and external information (various game information as described above) from the pachinko machines 10a to 10n, respectively. The card units 600a to 600n transmit external information collected from a number of pachinko machines 10a to 10n (various game information output from the pachinko machines 10a to 10n) to the hall computer 186 via the information transmission path 187. To do.

ホールコンピュータ186は遊技場の管理室に設置されるとともに、各カードユニット600a乃至600nに対して情報伝送路187を介して接続され、各カードユニット600a乃至600nを経由して各パチンコ機10a乃至10nからの各種データを収集するとともに、情報伝送路188を介してカード管理装置181と接続され、カード管理装置181を経由して持球管理装置185から必要なデータを収集し、各種遊技状態に対応するデータを整理し、遊技場の営業管理を行うものである。
具体的には、各カードユニット600a乃至600nを介して多数のパチンコ機10a乃至10nから必要なデータを収集するとともに、カード管理装置181を介して持球管理装置185から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイに表示させ、営業上必要なデータの演算処理を行う。なお、本実施形態とは異なるが、カードユニット600a乃至600nを介してホールコンピュータ186に送信される外部情報(各種遊技情報)については、各パチンコ機10a乃至10nから直接ホールコンピュータ186へ送信する構成としてもよい。
The hall computer 186 is installed in the game room management room, and is connected to the card units 600a to 600n via the information transmission path 187. The pachinko machines 10a to 10n are connected to the card units 600a to 600n. Is collected from the card management device 181 via the information transmission path 188, and necessary data is collected from the ball management device 185 via the card management device 181 to correspond to various gaming states. It organizes the data to be played and manages the business of the game hall.
Specifically, necessary data is collected from a large number of pachinko machines 10a to 10n via the card units 600a to 600n, and necessary data is collected from the ball management device 185 via the card management device 181. Arrange data corresponding to various game states, display the arranged data on the display, and perform calculation processing of data necessary for business. Although different from the present embodiment, the external information (various game information) transmitted to the hall computer 186 via the card units 600a to 600n is transmitted directly from the pachinko machines 10a to 10n to the hall computer 186. It is good.

外部管理装置191は情報伝送路192を介してカード管理装置181と接続されており、遊技場の外部に配置されることで、第三者機関によって管理され、店外において遊技場の遊技カードに関する情報をバックアップする機能を有している。
例えば、カード管理装置181を介して遊技カード毎の貯球数、多数の遊技カードのID、多数の遊技機IDなどのデータを収集し、遊技カード毎の貯球数管理、遊技カードのID管理、遊技機ID管理などの各処理(データのバックアップを含む)を行う。そして、遊技場から問い合わせがあれば必要に応じてデータを供給したりする他、本実施形態ではパチンコ機10a乃至10nの電源投入時等に遊技機ID(あるいは払出固有ID(払出制御装置の固有ID)も含めて)を照合し、照合結果を遊技場に送信することも可能なようになっている。
また、外部管理装置191は遊技場が営業を辞めて閉店などした場合には、顧客の遊技カード毎の貯球数管理の情報を信用ある機関に提供したりする。
The external management device 191 is connected to the card management device 181 via the information transmission path 192, and is managed by a third party by being arranged outside the game hall, and is related to the game card of the game hall outside the store. It has a function to back up information.
For example, data such as the number of stored balls for each gaming card, IDs of a large number of gaming cards, and IDs of a large number of gaming machines are collected via the card management device 181 to manage the number of stored balls for each gaming card and ID management of the gaming card. Each process (including data backup) such as management of the gaming machine ID is performed. In addition, if there is an inquiry from the game hall, the data is supplied as necessary. In the present embodiment, when the pachinko machines 10a to 10n are powered on, the gaming machine ID (or the payout unique ID (the payout control device unique) ID including ID) can be verified, and the verification result can be transmitted to the game hall.
The external management device 191 provides information on management of the number of stored balls for each game card of a customer to a trusted institution when the game hall quits business and closes.

E.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機10の制御系について、図29を参照して説明する。なお図や
以下の説明において、「SW」はスイッチを意味し、「SOL」はソレノイドを意味する。また、図面では部材の名称が長い場合に図示がしにくくなるので、適宜、短めにして表記(図示)することがある。
パチンコ機10は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置100、演出制御装置300、払出制御装置200、研磨制御装置159、電源装置400を備えている。これらの各装置及び図29に示す各電子部品には電源装置400から必要な電源が供給される。
ここでは封入球制御(封入球数の監視や持球数の加算・減算処理などの制御)を行う装置(払出制御装置)を遊技の進行を統括的に制御する装置(従来の遊技制御装置)とは分離させて設けており、このように分離させることにより、各制御装置のプログラムが簡素化され、それぞれの制御負担が軽減する。なお、上記に限らず、例えば、このような払出制御装置と遊技制御装置を一体化した装置を遊技制御装置100として設ける構成にしてもよい。その場合には、遊技制御装置から払出制御装置へ送出していた信号やコマンドが不要となって、制御負担が軽減されとともに、省スペース化、省電力化を図ることもできる。
E. Configuration of Control System Next, a control system of the pachinko machine 10 of this example will be described with reference to FIG. In the drawings and the following description, “SW” means a switch, and “SOL” means a solenoid. Further, in the drawings, when the name of the member is long, it is difficult to show the illustration, and therefore, the drawing may be appropriately shortened (illustrated).
The pachinko machine 10 includes a game control device 100, an effect control device 300, a payout control device 200, a polishing control device 159, and a power supply device 400 as main components of the control system. Each of these devices and each electronic component shown in FIG. 29 are supplied with necessary power from the power supply device 400.
Here, a device (conventional game control device) that controls the progress of the game with a device (payout control device) that performs enclosed ball control (control of the number of enclosed balls, control of addition / subtraction processing of the number of balls, etc.) Are separated from each other. By separating them as described above, the program of each control device is simplified, and the control burden is reduced. For example, a device in which such a payout control device and a game control device are integrated may be provided as the game control device 100. In this case, signals and commands sent from the game control device to the payout control device become unnecessary, and the control burden is reduced, and space and power can be saved.

(遊技制御装置関係)
まず、パチンコ機10の遊技制御装置100の構成と、この遊技制御装置100に接続される機器について説明する。
遊技制御装置100は、特図等のゲームの管理を行う主制御装置(主基板)であって、CPU111A、ROM111B、RAM111C、検査装置のための試射試験端子115及び検査装置接続端子163を備えている。
遊技制御装置100は制御装置、遊技制御手段を構成する。
(Game control device related)
First, a configuration of the game control device 100 of the pachinko machine 10 and devices connected to the game control device 100 will be described.
The game control device 100 is a main control device (main board) that manages games such as special drawings, and includes a CPU 111A, a ROM 111B, a RAM 111C, a test test terminal 115 for an inspection device, and an inspection device connection terminal 163. Yes.
The game control device 100 constitutes a control device and game control means.

CPU111Aは、特図等のゲームの管理を行う遊技プログラムを実行して遊技制御に必要な演算処理を行う。ROM111Bは、遊技プログラムを格納しており、RAM111Cは遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。
RAM111Cに対しては、停電時にも電源を供給するバックアップ電源手段(図示省略、例えば大容量コンデンサよりなるもの)が設けられており、停電があっても、このバックアップ電源手段が必要な電力を供給し続けられる時間内に停電から復旧すれば、RAM111Cのデータは保持される構成となっている。
なお、CPU111A、ROM111B、RAM111Cは、遊技用演算処理装置としての遊技用マイクロコンピュータに相当し、例えばアミューズメントチップ用のICとして製造されている。
また、上記アミューズメントチップ用のICは、このICチップを個別に識別可能な個体識別情報としてのチップコードに加え、メーカコードや製品コードを記憶しており、これらコードを遊技機IDとして出力可能である。
The CPU 111A executes a game program for managing a game such as a special figure and performs arithmetic processing necessary for game control. The ROM 111B stores a game program, and the RAM 111C is used as a work area (work area) when executing processing based on the game program.
The RAM 111C is provided with backup power supply means (not shown, for example, composed of a large-capacitance capacitor) that supplies power even in the event of a power failure. If the power is recovered from the power failure within the continuous time, the data in the RAM 111C is retained.
Note that the CPU 111A, the ROM 111B, and the RAM 111C correspond to a gaming microcomputer as a gaming arithmetic processing device, and are manufactured, for example, as an IC for an amusement chip.
The amusement chip IC stores a manufacturer code and a product code in addition to a chip code as individual identification information for individually identifying the IC chip, and can output these codes as a gaming machine ID. is there.

試射試験端子115は、CPU111Aから得られる各種の遊技情報を検査装置に伝送するためのケーブルが接続される端子である。なお、この試射試験端子115及び関連部品は、試験機関で使用されるもので、出荷時に取り外されるものであり、遊技場で使用される遊技制御装置100には未実装となる。
検査装置接続端子163は、パチンコ機10が遊技場に設置された後に、当局が当該パチンコ機10の検査を行うためのケーブルが接続される端子である。
The test firing test terminal 115 is a terminal to which a cable for transmitting various game information obtained from the CPU 111A to the inspection device is connected. Note that the test firing test terminal 115 and related parts are used in a test institution and are removed at the time of shipment, and are not mounted on the game control device 100 used in a game arcade.
The inspection device connection terminal 163 is a terminal to which a cable for the authorities to inspect the pachinko machine 10 is connected after the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

遊技制御装置100には、第1始動口スイッチ36a(図29では始動口1SW)、第2始動口スイッチ37a(図29では始動口2SW)、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a、磁石センサ61、電波センサ62、振動センサ144からの検出信号が入力される。
第1始動口スイッチ36aは前記第1始動入賞口36に入賞した遊技球を1個ずつ検出する入賞球検出用のセンサであり、第2始動口スイッチ37aは前記第2始動入賞口37に入賞した遊技球を1個ずつ検出する入賞球検出用のセンサである。
カウントスイッチ38aは前記変動入賞装置38の大入賞口38dに入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。また、入賞口スイッチ35aは一般入賞口35に対して設けられた同様のセンサであり、一般入賞口がn個あるときには、それぞれに1個ずつ、全体としてn個設けられる。なお、一般入賞口のそれぞれに1個ずつセンサを設けるのではなく、複数の一般入賞口に対して、全体で1個のセンサを設けるようにしてもよい。ゲートスイッチ34aは前記普図始動ゲート34を通過する遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
これら遊技球を検出する上記各センサ36a,37a,34a,35a,38aは、本例では近接スイッチであり、ハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の検出信号を出力するように回路構成されている。
The game control device 100 includes a first start port switch 36a (start port 1SW in FIG. 29), a second start port switch 37a (start port 2SW in FIG. 29), a gate switch 34a, a winning port switch 35a, a count switch 38a, Detection signals from the magnet sensor 61, the radio wave sensor 62, and the vibration sensor 144 are input.
The first start port switch 36a is a sensor for detecting a winning ball that detects the game balls won in the first start winning port 36 one by one, and the second start port switch 37a wins the second start winning port 37. This is a sensor for detecting a winning ball that detects the gaming balls one by one.
The count switch 38a is a similar sensor that detects a game ball that has won a prize winning opening 38d of the variable prize winning device 38. The prize opening switch 35a is a similar sensor provided for the general prize opening 35. When there are n general prize openings, one is provided for each and n is provided as a whole. Instead of providing one sensor for each general winning opening, one sensor may be provided for a plurality of general winning openings. The gate switch 34a is a sensor that detects the game balls passing through the usual start gate 34 one by one.
Each of the sensors 36a, 37a, 34a, 35a, and 38a for detecting these game balls is a proximity switch in this example, and outputs a negative logic detection signal such as a high level of 11V and a low level of 7V. It is configured.

遊技制御装置100は入賞口への入賞があった場合、入賞に対応する賞球数コマンドを払出制御装置200へ送る。払出制御装置200では、遊技制御装置100から送られてきた入賞に対応する賞球数コマンドに基づいて入賞に対応する賞球数を持球数に加算する処理を行う。
また、遊技制御装置100は入賞口への入賞があった場合に、入賞に対応する賞球数を一括表示装置50の入賞表示LED355に表示する処理を行う。
When the game control device 100 has won a winning opening, it sends a prize ball number command corresponding to the winning to the payout control device 200. The payout control device 200 performs a process of adding the number of winning balls corresponding to the winning to the number of possessed balls based on the winning ball number command corresponding to the winning sent from the game control device 100.
In addition, the game control device 100 performs a process of displaying the number of winning balls corresponding to the winning on the winning display LED 355 of the collective display device 50 when the winning opening is won.

具体的には、遊技制御装置100は入賞口への入賞があった場合、入賞に対応する賞球数を決定し、その賞球数を持球数に加算する賞球数コマンド(賞球指令)を払出制御装置200に送信する処理を行う。入賞口とは、賞球排出(実際に球を払い出すか、或いは、封入球式の場合には持球数に加算する処理)を伴う全ての入賞口のことで、始動入賞口36,37、変動入賞装置38の大入賞口38d、一般入賞口35がある。
そして、遊技制御装置100では入賞に伴う賞球数を下記のように設定している。
・大入賞口38d=13個
・始動入賞口36=3個
・始動入賞口37(普電)=1個
・一般入賞口35=10個
Specifically, when the game control device 100 has won a winning opening, the game control device 100 determines the number of winning balls corresponding to the winning and adds the number of winning balls to the number of held balls (a winning ball command) ) Is transmitted to the payout control apparatus 200. The winning awards are all winning awards with a prize ball discharge (a process of actually paying out a ball or adding to the number of balls in the case of an enclosed ball type). There are a large winning opening 38d and a general winning opening 35 of the variable winning apparatus 38.
And in the game control apparatus 100, the number of prize balls accompanying a winning is set as follows.
・ Large winning opening 38d = 13 ・ Starting winning opening 36 = 3 ・ Starting winning opening 37 (Fuden) = 1 ・ General winning opening 35 = 10

磁石センサ61はパチンコ機10に磁石が近接したことを検出するセンサであり、磁石による不正を検出するためのものである。電波センサ62は電波の送信を検出するセンサであり、例えば電波発振器などを用いてパチンコ機10に対して不正な電波が送信されたことを検出するためのものである。振動センサ144はパチンコ機10に振動が加えられたことを検出するセンサであり、特に台を揺する(あるいは異常に叩く)などの不正な振動を検出するためのものである。
遊技制御装置100は、これらの磁石センサ61、電波センサ62、振動センサ144からの検出信号に基づいて不正を判別し、不正と判断した場合には不正発生コマンドなどを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300の制御により表示装置41にエラー表示の演出を行わせる等の処理を行う。また、遊技制御装置100は、これらの不正情報を払出制御装置200へ送信し、払出制御装置200は該不正情報をカードユニット600経由でホールコンピュータ186へ送信する。
The magnet sensor 61 is a sensor for detecting that a magnet has approached the pachinko machine 10 and for detecting fraud caused by the magnet. The radio wave sensor 62 is a sensor that detects the transmission of radio waves. For example, the radio wave sensor 62 is used to detect that an illegal radio wave is transmitted to the pachinko machine 10 using a radio wave oscillator or the like. The vibration sensor 144 is a sensor that detects that vibration has been applied to the pachinko machine 10, and is particularly for detecting unauthorized vibration such as shaking the table (or hitting it abnormally).
The game control device 100 determines fraud based on the detection signals from the magnet sensor 61, the radio wave sensor 62, and the vibration sensor 144. Then, processing such as causing the display device 41 to perform an error display effect is performed under the control of the effect control device 300. In addition, the game control device 100 transmits the fraud information to the payout control device 200, and the payout control device 200 transmits the fraud information to the hall computer 186 via the card unit 600.

次に、遊技制御装置100は、遊技の進行や演出に関して必要な機器として、演出制御装置300、普電ソレノイド37c、大入賞口ソレノイド38b及び一括表示装置50と接続されている。
普電ソレノイド37cは第2始動入賞口37の開閉部材37bを開閉させるソレノイド、大入賞口ソレノイド38bは変動入賞装置38の開閉部材38cを開閉させるソレノイ
ドである。遊技制御装置100は、これらの普電ソレノイド37c、大入賞口ソレノイド38b、一括表示装置50に対して必要な制御信号を出力する。
また、遊技制御装置100からは演出制御装置300に対して、シリアル通信でデータ(例えば、演出コマンド)が送信されるようになっている。
さらに、遊技制御装置100からは払出制御装置200に対して、シリアル通信でデータ(例えば、封入球の管理に必要なコマンド(例えば賞球数コマンド)等)が送信されるようになっている。
Next, the game control device 100 is connected to the effect control device 300, the general-purpose solenoid 37c, the special prize opening solenoid 38b, and the collective display device 50 as necessary devices for the progress and effect of the game.
The general electric solenoid 37c is a solenoid that opens and closes the opening / closing member 37b of the second start winning port 37, and the large winning port solenoid 38b is a solenoid that opens and closes the opening / closing member 38c of the variable winning device 38. The game control device 100 outputs necessary control signals to the ordinary electric solenoid 37c, the special prize opening solenoid 38b, and the collective display device 50.
Further, data (for example, an effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 by serial communication.
Further, the game control device 100 is configured to transmit data (for example, a command necessary for managing the enclosed ball (for example, a prize ball number command)) to the payout control device 200 by serial communication.

(払出制御装置関係)
次に、払出制御装置200の構成と、この払出制御装置200に接続される機器について説明する。
払出制御装置200は、封入球の管理・持球数の管理を行うもの(払出制御基板)であって、CPU211A、ROM211B、RAM211C、検査装置のための試射試験端子264、検査装置接続端子265、発射制御回路266、エラー解除スイッチ(エラー解除SW)227、エラー表示LED250を備えている。
払出制御装置200は遊技制御装置100からの信号(払出制御コマンド)に従って賞球を払い出すための制御を行う(賞球の払い出しは、持球数への加算となる)。一方、払出制御装置200からは枠開放情報(前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64により前面枠12の開放を検出したか否かを示す情報)をカードユニット600へ送信可能な構成となっている(詳細は後述)。
なお、図29では図示を略しているが、後述の図31に示すように払出制御装置200には前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に主電源を所定時間だけ遅延させて供給するスイッチ電源遅延回路941が設けられている(詳細は後述)。
払出制御装置200は制御装置、封入球制御手段、計数手段、計数作動制御手段、入力期間制限手段、遊技価値記憶手段、遊技価値表示制御手段、研磨制御手段、遅延手段、クリア制御手段を構成する。
(Discharge control device related)
Next, the configuration of the payout control apparatus 200 and devices connected to the payout control apparatus 200 will be described.
The payout control device 200 manages the number of encapsulated spheres and the number of balls held (payout control board). A launch control circuit 266, an error release switch (error release SW) 227, and an error display LED 250 are provided.
The payout control device 200 performs control for paying out the winning ball in accordance with a signal (payout control command) from the game control device 100 (the paying out of the winning ball is added to the number of balls held). On the other hand, the payout control device 200 can transmit frame opening information (information indicating whether or not the opening of the front frame 12 is detected by the front frame opening switch (night monitoring switch) 64) to the card unit 600. (Details will be described later).
Although not shown in FIG. 29, as shown in FIG. 31 described later, a switch power supply that supplies main power to the dispensing control device 200 with a delay of a predetermined time to a front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is supplied. A delay circuit 941 is provided (details will be described later).
The payout control device 200 constitutes a control device, an enclosed ball control means, a counting means, a counting operation control means, an input period limiting means, a game value storage means, a game value display control means, a polishing control means, a delay means, and a clear control means. .

CPU211Aは、所定のプログラムを実行して封入球制御、遊技球の払出(賞球払出又は貸球払出)及び持球数の管理に必要な演算処理を行う。ROM211Bは、上記プログラムを格納しており、RAM211Cは上記プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。
ここで、RAM211Cは遊技価値記憶手段を構成し、遊技価値である持球数を記憶するが、詳しくは遊技者の遊技価値の変化を記憶し、これには発射した球を減算し、賞球数を加算することを繰り返して遊技者の持球数がいくらになるかをリアルタイムで更新して記憶していくことになる。発射した球の減算や賞球数の加算は、プログラムに基づく処理で行うので、RAM211C(遊技価値記憶手段)は持球数のリアルタイム的な変化を記憶していくことになる。
また、RAM211Cに対しては、停電時にも電源を供給するバックアップ電源手段(図示省略、例えば大容量コンデンサよりなるもの)が設けられており、停電があっても、このバックアップ電源手段が必要な電力を供給し続けられる時間内に停電から復旧すれば、RAM211Cのデータは保持される構成となっている。
The CPU 211A executes a predetermined program to perform calculation processing necessary for enclosing ball control, game ball payout (prize ball payout or rental ball payout), and management of the number of balls held. The ROM 211B stores the program, and the RAM 211C is used as a work area (work area) when executing processing based on the program.
Here, the RAM 211C constitutes a game value storage means, and stores the number of possessed balls as the game value. Specifically, the RAM 211C stores a change in the player's game value, and subtracts the fired ball to win the prize ball. By repeating the addition of the number, the player's number of balls will be updated and stored in real time. Since the subtraction of the fired balls and the addition of the number of prize balls are performed by processing based on the program, the RAM 211C (game value storage means) stores real-time changes in the number of balls held.
Further, the RAM 211C is provided with backup power supply means (not shown, for example, composed of a large-capacitance capacitor) for supplying power even in the event of a power failure. If the power is restored from the power failure within the time during which the power can be continuously supplied, the data in the RAM 211C is retained.

なお、払出制御装置200は、詳しくは封入球遊技に必要な制御として、主に封入球の発射から回収までの処理を行う他、遊技制御装置100からの賞球数コマンドに応じた持球数加算処理、更に本実施形態では球貸し制御(球貸加算処理)や持球数の計数処理等も行う構成である。
また、払出制御装置200は入賞口への入賞があった場合に遊技制御装置100から入賞に対応する賞球数コマンドが送られてくるので、この賞球数コマンドに基づいて入賞に対応する賞球数を持球数に加算する処理を行うが(前述した通り)、例えば遊技者の持球数(遊技価値)の変化が連続してあった場合、RAM211C(遊技価値記憶手段)にお
ける持球数の記憶の更新は直ちに行うが、持球数表示器3(遊技価値表示手段)が遊技者の持球数を表示する場合の持球数の更新は、所定期間(例えば、0.3秒)の間隔をおいて行うように制御する。
具体的には、内部メモリとしてのRAM211Cは遊技者の持球数の変化を記憶し、これには発射した球を減算し、賞球数を加算し、ファール球を加算することを繰り返して遊技者の持球数がいくらになるかをリアルタイムで更新して記憶していく。一方、払出制御装置200は持球数に対して発射した球の減算、賞球数の加算、ファール球の加算は、遊技プログラムに基づく処理で行うことにより、RAM211Cは持球数のリアルタイム的な変化を記憶していく。これに対して払出制御装置200は、持球数表示器3が遊技者の持球数を表示する場合の持球数の更新は、RAM211Cがリアルタイムで持球数を更新して記憶していくのと異なり、所定期間(例えば、0.3秒)の間隔をおいて、持球数の更新表示を行うように制御する。
試射試験端子264は、CPU211Aから得られる封入球の制御及び遊技球の払出制御における各種の情報を検査装置に伝送するためのケーブルが接続される端子である。なお、この試射試験端子264及び関連部品は、試験機関で使用されるもので、出荷時に取り外されるものであり、遊技場で使用される払出制御装置200には未実装となる。
検査装置接続端子265は、パチンコ機10が遊技場に設置された後に、当局が当該パチンコ機10の検査を行うためのケーブルが接続される端子である。
Note that the payout control device 200 specifically performs processing from launching to collection of the encapsulated ball as a control necessary for the encapsulated ball game, and the number of balls held according to the award ball number command from the game control device 100 In addition, the present embodiment is configured to perform ball lending control (ball lending addition processing), counting the number of balls, and the like.
Further, when the payout control device 200 receives a prize at the winning opening, a prize ball number command corresponding to the winning is sent from the game control device 100, so that a prize corresponding to the winning is based on the prize ball number command. A process of adding the number of balls to the number of possessed balls is performed (as described above). For example, when there is a continuous change in the number of possessed balls (game value) of the player, The memory of the number is updated immediately. However, when the number-of-balls display 3 (game value display means) displays the number of balls of the player, the number of balls is updated for a predetermined period (for example, 0.3 seconds). ) Is controlled at intervals.
Specifically, the RAM 211C as an internal memory stores a change in the number of balls held by the player, and subtracts the fired ball, adds the number of prize balls, and adds a foul ball to repeat the game. It will be updated and stored in real time how much the number of balls the person will have. On the other hand, the payout control device 200 subtracts the number of balls fired from the number of balls held, adds the number of prize balls, and adds a foul ball by processing based on the game program, so that the RAM 211C can determine the number of balls held in real time. Memorize changes. In contrast, the payout controller 200 updates the number of balls when the number-of-balls display 3 displays the number of balls of the player, and the RAM 211C updates and stores the number of balls in real time. Unlike the above, control is performed so that the updated number of balls is displayed at intervals of a predetermined period (for example, 0.3 seconds).
The test firing test terminal 264 is a terminal to which a cable for transmitting various types of information in the control of the enclosed ball and the game ball payout control obtained from the CPU 211A to the inspection device is connected. Note that the test firing test terminal 264 and related parts are used in the test institution and are removed at the time of shipment, and are not mounted on the payout control device 200 used in the game hall.
The inspection device connection terminal 265 is a terminal to which a cable for the authorities to inspect the pachinko machine 10 is connected after the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

発射制御回路266は、払出制御装置200に内蔵される構成であり、払出制御装置200から必要な電源の供給を受けるとともに、発射許可信号を受けるようになっている。発射制御回路266は発射許可信号のオンデータを受信していることを必要条件として、発射ボリューム771の操作(即ち、発射操作ハンドル24の回転操作)に従って発射位置にある遊技球を発射する発射ソレノイド773を制御する。また払出制御装置200には、タッチセンサ774や発射停止スイッチ775からの信号が入力されている。タッチセンサ774は、遊技者が発射ボリューム771を操作する発射操作ハンドル24にタッチしているか否かを検出するものであり、発射停止スイッチ775は遊技球の発射を一時的に停止するもので、遊技者によって操作されるものである。   The launch control circuit 266 is configured to be built in the payout control device 200, and is supplied with necessary power from the payout control device 200 and receives a fire permission signal. The launch control circuit 266 is required to receive the ON data of the launch permission signal, and the launch solenoid that launches the game ball at the launch position according to the operation of the launch volume 771 (that is, the rotation operation of the launch operation handle 24) 773 is controlled. Further, signals from the touch sensor 774 and the firing stop switch 775 are input to the payout control device 200. The touch sensor 774 detects whether or not the player is touching the firing operation handle 24 that operates the firing volume 771, and the launch stop switch 775 temporarily stops the launch of the game ball. It is operated by a player.

なお、遊技球を発射位置まで送る球送りソレノイド772は、払出制御装置200によって直接制御される。その制御処理のため、タッチセンサ774からの信号は払出制御装置200に入力されている。
また、上記発射ソレノイド773を含み、発射位置(図示省略)にある遊技球を遊技領域に発射する装置を発射装置157という。この発射装置157は、発射制御回路266を含む払出制御装置200によって制御され、これら制御装置の制御処理によって遊技球の発射が許可されている状態(発射許可信号のオンデータが設定されている状態)でのみ遊技球を発射することができる。遊技球の発射が禁止されている状態(発射許可信号のオフデータが設定されている状態)では、たとえ発射位置に遊技球があり遊技者が発射操作ハンドル24を操作しても遊技球は発射されない。また発射装置157は、発射するために遊技球を打つ杵という部材を有しており、この杵の先(杵先)に発射位置がある。
なお、発射操作ハンドル24の操作による遊技球の発射数は、所定の規則により、1分間に100発という規定があるので、払出制御装置200及び発射制御回路266は球送りソレノイド772を制御して、100発/分(およそ、0.6秒(s)に1球を発射)の範囲内に収めるようにしている。
Note that the ball feed solenoid 772 that sends the game ball to the launch position is directly controlled by the payout control device 200. For the control process, a signal from the touch sensor 774 is input to the payout control device 200.
A device that includes the above-described launch solenoid 773 and launches a game ball at a launch position (not shown) into a game area is referred to as a launch device 157. This launching device 157 is controlled by the payout control device 200 including the firing control circuit 266, and a state where the launching of the game ball is permitted by the control processing of these control devices (a state where on-data of the launching permission signal is set) ) Can only launch game balls. In the state where the launch of the game ball is prohibited (the state where the off data of the launch permission signal is set), the game ball is fired even if there is a game ball at the launch position and the player operates the launch operation handle 24. Not. In addition, the launching device 157 has a member called a spear for hitting a game ball in order to launch, and the tip of this spear (the tip) has a launch position.
Since the number of game balls fired by operating the firing operation handle 24 is regulated to be 100 shots per minute according to a predetermined rule, the payout control device 200 and the launch control circuit 266 control the ball feed solenoid 772. , Within a range of 100 shots / minute (approximately one shot in 0.6 seconds (s)).

エラー解除スイッチ(エラー解除SW)68は、払出制御の処理でエラーがあって処理が停止した場合などに、操作されるとエラーを解除する信号を出すものである。
エラー表示LED250は、払出制御の処理でエラーがある場合に、エラーの内容に応じて特定のナンバーを点灯させる。
また、払出制御装置200は下部パネル6に配置された機器との関連では、持球数表示
器3、計数スイッチ811、休憩スイッチ812、計数球表示器813、計数球使用スイッチ814と接続されている。なお、操作表示装置7は後述のように、第2カードユニット接続端子板72Bを介してカードユニット600と接続され、カードユニット600によって管理制御されるため、払出制御装置200の制御下にはない構成である。
払出制御装置200には計数スイッチ811、休憩スイッチ812及び計数球使用スイッチ814からの検出信号が入力されるとともに、持球数表示器3、計数球表示器813に対して必要な制御信号が出力され、かつ計数スイッチ811、休憩スイッチ812及び計数球使用スイッチ814に内蔵のLEDに対しても必要な制御信号が出力される。
例えば、持球数表示器3に対しては持球数を表示するために、持球数表示器3の7セグメントの6個のLEDを駆動可能な駆動信号が出力される。計数球表示器813に対しては計数球がある場合に、それを点灯させる信号を出力する構成になっている。また、計数スイッチ811、休憩スイッチ812及び計数球使用スイッチ814に内蔵のLEDに対しては、それぞれのLEDを点灯する条件が成立したときに、各LED点灯を可能な駆動信号が出力される。
The error cancel switch (error cancel SW) 68 outputs a signal for canceling the error when operated when there is an error in the payout control process and the process is stopped.
When there is an error in the payout control process, the error display LED 250 lights a specific number according to the content of the error.
Further, the payout control device 200 is connected to the number-of-balls indicator 3, the counting switch 811, the break switch 812, the counting ball indicator 813, and the counting ball use switch 814 in relation to the devices arranged on the lower panel 6. Yes. As will be described later, the operation display device 7 is connected to the card unit 600 via the second card unit connection terminal plate 72B and is managed and controlled by the card unit 600, and thus is not under the control of the payout control device 200. It is a configuration.
The payout control device 200 receives detection signals from the counting switch 811, the rest switch 812, and the counting ball use switch 814, and outputs necessary control signals to the holding ball number display 3 and the counting ball display 813. In addition, necessary control signals are output to the LEDs built in the counting switch 811, the rest switch 812, and the counting ball use switch 814.
For example, in order to display the number of balls held, the ball number indicator 3 outputs a drive signal that can drive six LEDs of the seven segments of the ball number indicator 3. When there is a counting ball, the counting ball indicator 813 is configured to output a signal for lighting it. In addition, for the LEDs built in the counting switch 811, the break switch 812, and the counting ball use switch 814, a driving signal capable of lighting each LED is output when the condition for lighting each LED is satisfied.

ここで、持球数や計数球数などの概念について整理して説明すると、以下の通りである。
・持球数:発射可能な球数
・計数球数:持球数から計数して移動した保管球数(一時的に発射できない保管された持球)
詳しくは、持球数は遊技者が獲得した球であって、発射可能な球数であり、実球を使用する遊技機の例で言えば、上皿や下皿にあって発射可能な球数のイメージに相当し、玉箱に移動していない持球のことである。
一方、計数球数は遊技者が獲得した球であって、持球数から計数して移動した保管球数であり、実球を使用する遊技機の例で言えば、上皿や下皿から玉箱に抜いて移動した球数のイメージに相当し、玉箱にある持球のことである。計数スイッチ811を操作することで、持球数を計数球数に移動できる。
・トータル持球数:遊技者の総持球数のことで、持球数+計数球数=トータル持球数で表わされる。
・更新持球数:前回の持球数からの変化球数
・更新計数球数:前回の計数球数からの変化球数
・計数球使用:計数球数から持球数へ移動して球を使用すること
詳しくは、「計数球使用」とは、実球を使用する遊技機の例で言えば、上皿や下皿から玉箱に抜いて移動した球(計数球)を再び、上皿に移動させて(戻して)使用する概念に相当する。計数球を使用するには、計数球使用スイッチ814を操作すればよく、1回の操作で計数球数より所定量(例えば、100個)の球が持球数に移動するようになっている。
・貯球数:遊技機での遊技を終了して、遊技者が会員カードにトータル持球数を貯球した球で、再プレイ可能な球数
なお、貯球は当日あるいは後日、貯球数を用いて再プレイ可能であったり、景品交換可能であったりする。台移動する場合は、当日での貯球を用いて再プレイすることになるが、ゲスト会員の場合には貯球でなく、単に遊技カードに記録した持球データを用いて別の台で再プレイすることになる。
また、精算する場合には、トータル持球数を全て遊技カードに書き込むことになる。このときは、トータル持球数をカードユニット600に送り、カードユニット600にて精算処理を行う。
なお、本実施形態では上記の「発射可能球数」及び「計数球数」は広い概念で言えば、何れも遊技者が獲得した「持球数」に含まれるが、発射可能な状態か又は保管された状態かで分けて説明している。
Here, the concepts such as the number of possessed balls and the number of counted balls are organized and described as follows.
・ Number of balls: Number of balls that can be fired ・ Number of balls to be counted: Number of stored balls moved from the number of balls held (stored balls that cannot be temporarily fired)
Specifically, the number of balls possessed is the number of balls that the player has acquired and can be fired. In the example of a gaming machine using real balls, the ball that can be fired on the upper plate or the lower plate It corresponds to a number of images, and it is a ball that has not moved to the ball box.
On the other hand, the number of counted balls is the number of stored balls moved by counting from the number of balls held by the player. In the example of a gaming machine using real balls, It corresponds to the image of the number of balls moved out of the ball box, and it is the ball in the ball box. By operating the counting switch 811, the number of balls can be moved to the number of counting balls.
Total number of balls: The total number of balls held by the player, which is represented by the number of balls held + the number of balls counted = the total number of balls held.
・ Number of updated balls: Changed number of balls from previous number of balls ・ Number of updated balls: Number of changed balls from previous number of counted balls ・ Use of counting balls: Move the ball from the number of counting balls to the number of balls In detail, “Using counting balls” is an example of a game machine that uses real balls. In the example of a game machine that uses real balls, the balls (counting balls) that have moved from the upper plate or lower plate to the ball box are moved again to the upper plate. This corresponds to the concept of moving (back) and using. In order to use the counting ball, it is only necessary to operate the counting ball use switch 814, and a predetermined amount (for example, 100) of balls moves from the counting ball number to the number of holding balls by one operation. .
・ Number of stored balls: Number of balls that can be replayed after the game on the gaming machine has been completed and the player has stored the total number of balls stored on the membership card. It is possible to play again using the or to exchange prizes. If you move the table, you will play again using the current day's storage, but if you are a guest member, you will not be able to store the ball but simply use the stored ball data recorded on the game card to replay it on another table. Will play.
In the case of payment, the total number of balls is written in the game card. At this time, the total number of balls held is sent to the card unit 600, and the card unit 600 performs settlement processing.
In the present embodiment, the above-mentioned “number of balls that can be fired” and “number of balls to be counted” are both included in the “number of balls held” acquired by the player in terms of a broad concept. The explanation is divided according to the state of storage.

本実施形態では、持球数及び計数球数は、払出制御装置200が管理する構成であり、これらのデータは払出制御装置200のRAM211Cの所定記憶エリアにて記憶保持される。
なお、これらの持球数及び計数球数のデータはカードユニット600にも送られて、カードユニット600の管理下にある操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806にて表示可能な構成になっている。ただし、持球数及び計数球数については操作表示装置7に表示されるが、持球数の増減や持球数から計数して移動した保管する計数球数の管理は、あくまでも払出制御装置200が制御するようになっている。カードユニット600は払出制御装置200から定期的にデータを受信し、受信したデータに基づいて操作表示装置7に持球数や計数球数の詳細を表示する。
また、持球数及び計数球数のデータは払出制御装置200から遊技制御装置100を経由して演出制御装置300にも送られて、演出制御装置300の制御により装飾持球表示装置270における上部装飾持球表示装置270aや下部装飾持球表示装置270bの多数のLEDを用いて持球数や計数球数の装飾が行われるようになっている。
In the present embodiment, the number of held balls and the number of counted balls are configured to be managed by the payout control device 200, and these data are stored and held in a predetermined storage area of the RAM 211C of the payout control device 200.
The data on the number of balls held and the number of balls counted are also sent to the card unit 600 and can be displayed on the message / operation area unit 806 of the operation display device 7 under the management of the card unit 600. ing. However, the number of balls held and the number of balls counted are displayed on the operation display device 7. However, the increase and decrease of the number of balls and the management of the number of balls counted and stored after counting from the number of balls held are only used for the payout control device 200. Has come to control. The card unit 600 periodically receives data from the payout control device 200 and displays details of the number of balls held and the number of counted balls on the operation display device 7 based on the received data.
Further, the data on the number of balls held and the number of balls counted are also sent from the payout control device 200 to the effect control device 300 via the game control device 100, and the upper part of the decorative ball display device 270 is controlled by the effect control device 300. The decoration of the number of balls held and the number of counted balls is performed using a large number of LEDs of the decorative ball display device 270a and the lower decorative ball display device 270b.

持球数及び計数球数は、具体的には下記のような機器で表示される。
・持球数表示器3:持球数をデジタルで表示(払出制御装置200で管理)
・計数球表示器813:計数球の有無を表示(計数球があるとき点灯)(払出制御装置200で管理)
・装飾持球表示装置270:持球数及び計数球数を多数のLEDでアナログ装飾表示(演出制御装置300で管理)
・操作表示装置7:持球数及び計数球数の詳細をデジタルやアナログで表示(カードユニット600で管理)
Specifically, the number of balls held and the number of counting balls are displayed by the following devices.
・ Number-of-balls indicator 3: Digitally displays the number of balls held (managed by the payout control device 200)
Counting ball indicator 813: Displays the presence or absence of a counting ball (lights up when there is a counting ball) (managed by the payout control device 200)
-Decoration ball display device 270: Analog decoration display of the number of balls held and the number of counting balls by a large number of LEDs (managed by the production control device 300)
-Operation display device 7: Displays details of the number of balls and counting balls in digital or analog (managed by card unit 600)

払出制御装置200は第1カードユニット接続端子板72Aを介してカードユニット600と接続され、カードユニット600との間で双方向の情報の伝達ができるようになっている。したがって、第1カードユニット接続端子板72Aは主にカードユニット600とパチンコ機10側の払出制御装置200との間の情報や信号等の入出力に使用される。
そして、払出制御装置200は持球数表示器3に持球数を表示させたり、計数スイッチ811の操作によって持球数を計数して計数球数に移す(いわゆる玉箱に移す概念)制御等を行うことが可能になっている。また、払出制御装置200は持球数が計数されて計数球数に移された場合には、計数球数が有ると判断して計数球表示器813を点灯する制御を行う。
ここで、「持球数を計数して計数球数の玉箱に移す」という制御上の概念は、実球で払い出す方式の遊技機の例で言えば、獲得した持球数を遊技機外部の玉箱に物理的に移す作業と同様のことである(詳細は後述)。
また、払出制御装置200は計数球使用スイッチ814が操作された場合に、1回の操作で計数球数より所定量(例えば、100個)の球を持球数に移動させる制御も行う。
一方、払出制御装置200は持球数や計数球数のデータを遊技制御装置100を経由して演出制御装置300に送信し、演出制御装置300により装飾持球表示装置270の点灯・点滅制御を行う構成になっている。
The payout control device 200 is connected to the card unit 600 via the first card unit connection terminal plate 72A, and bidirectional information can be transmitted to the card unit 600. Therefore, the first card unit connection terminal plate 72A is mainly used for input / output of information, signals, and the like between the card unit 600 and the payout control device 200 on the pachinko machine 10 side.
Then, the payout control device 200 displays the number of balls on the number-of-balls display 3, counts the number of balls by operating the counting switch 811, and shifts it to the number of counted balls (concept of moving to a so-called ball box). It is possible to do. In addition, when the number of balls held is counted and transferred to the counting ball number, the payout control device 200 performs control to turn on the counting ball display 813 by determining that there is the counting ball number.
Here, the control concept of “counting the number of balls and transferring them to the ball box of the number of balls” is an example of a game machine that pays out with real balls. This is the same as the work of physically transferring to an external ball box (details will be described later).
In addition, when the counting ball use switch 814 is operated, the payout control device 200 also performs control to move a predetermined amount (for example, 100 balls) from the counting ball number to the holding ball number by one operation.
On the other hand, the payout control device 200 transmits data on the number of balls held and the number of counted balls to the effect control device 300 via the game control device 100, and the effect control device 300 controls the lighting / flashing of the decorative ball display device 270. It is configured to do.

ここで、情報の伝達について説明すると、上記のように、払出制御装置200は第1カードユニット接続端子板72Aを介してカードユニット600と接続されており、払出制御装置200からカードユニット600に対して封入球遊技における各種情報(例えば、持球数、計数球数を含む各種情報)が所定間隔(例えば、400ms)毎に送られるようになっている。なお、持球数及び計数球数については、変化分ではなく、その時の実数を送信する構成になっており、データの取りこぼし対策を講じる必要がないようにしている。
そして、カードユニット600では払出制御装置200からの各種情報に基づいて操作
表示装置7の制御を管理し、メッセージ・操作領域部806に遊技者の持球数(遊技価値)や計数球数を表示したりする。
なお本例では、前述のように払出制御装置200からカードユニット600に対して遊技制御装置100からの各種遊技情報及び封入球遊技における各種情報(持球数、計数球数を含む各種情報)が所定間隔(例えば400ms)毎に送信するようにしているが、カードユニット600からの要求があった時に払出制御装置200から必要な情報を送信するようにしてもよい。また、これらの各種情報を払出制御装置200からでなく、遊技制御装置100からカードユニット600へ送信する構成にしてもよい。
Here, the transmission of information will be described. As described above, the payout control device 200 is connected to the card unit 600 via the first card unit connection terminal plate 72A. Various information in the enclosed ball game (for example, various information including the number of possessed balls and the number of counted balls) is sent at predetermined intervals (for example, 400 ms). Note that the number of balls held and the number of balls counted are not changed, but the actual number at that time is transmitted, so that it is not necessary to take measures against data loss.
The card unit 600 manages the control of the operation display device 7 based on various information from the payout control device 200, and displays the number of player's balls (game value) and the number of counted balls in the message / operation area unit 806. To do.
In this example, as described above, various game information from the game control device 100 and various information in the enclosed ball game (various information including the number of possessed balls and the number of counted balls) are sent from the payout control device 200 to the card unit 600. Although transmission is performed at predetermined intervals (for example, 400 ms), necessary information may be transmitted from the payout control device 200 when a request is made from the card unit 600. Further, the various types of information may be transmitted from the game control device 100 to the card unit 600 instead of from the payout control device 200.

一方、払出制御装置200は外部情報端子板71を介してカードユニット600と接続され、カードユニット600に対して払出制御装置200から遊技情報を送信可能になっている。
また、カードユニット600はホールコンピュータ186及び持球管理装置185と接続されている。したがって、外部情報端子板71は主にパチンコ機10側の払出制御装置200からカードユニット600を経由してホールコンピュータ186や持球管理装置185に遊技情報を送信するために使用される。
具体的には、払出制御装置200からは外部情報端子板71を介し、カードユニット600を経由してホールコンピュータ186に遊技制御装置100からの各種遊技情報及び封入球の制御及び遊技球の払出制御における各種の情報が出力される。遊技情報としては、例えば遊技制御装置100に入力された信号を外部へ知らせる信号や、遊技進行の過程で発生する大当りを知らせる大当り信号、図柄を変動させるための条件となる始動口への入賞を知らせる始動口信号、図柄が変動開始、或いは、図柄の変動停止をトリガに図柄変動を知らせる図柄確定回数信号、遊技状態が遊技者に有利な状態であること(いわゆる確変状態、時短状態)を示す特典状態信号等がある。
また、払出制御装置200からは外部情報端子板71を介し、カードユニット600へ持球数の情報(遊技価値情報)などが出力され、さらにカードユニット600から持球管理装置185やホールコンピュータ186へ持球数の情報(遊技価値情報)などが出力される。
On the other hand, the payout control device 200 is connected to the card unit 600 via the external information terminal board 71, and game information can be transmitted from the payout control device 200 to the card unit 600.
The card unit 600 is connected to the hall computer 186 and the ball management device 185. Accordingly, the external information terminal board 71 is mainly used for transmitting game information from the payout control device 200 on the pachinko machine 10 side to the hall computer 186 and the ball management device 185 via the card unit 600.
Specifically, from the payout control device 200, via the external information terminal board 71, via the card unit 600, to the hall computer 186, various game information from the game control device 100 and control of the enclosed ball and payout control of the game ball. Various information in is output. The game information includes, for example, a signal that informs the signal input to the game control device 100 to the outside, a jackpot signal that informs the jackpot that occurs in the course of the game, and a prize at the start opening that is a condition for changing the symbol. Start signal to notify, symbol change start signal to trigger symbol variation start or symbol variation stop signal to trigger symbol variation, indicating that the game state is advantageous to the player (so-called probability variation state, time-short state) There are privilege status signals.
Further, the payout control device 200 outputs information on the number of balls held (game value information) and the like to the card unit 600 via the external information terminal board 71, and further from the card unit 600 to the ball management device 185 and the hall computer 186. Information on the number of balls held (game value information) is output.

次に、封入球制御等に必要な各種スイッチ類からの信号として、払出制御装置200には、発射球検出スイッチ761、ファール球検出スイッチ762、アウト球検出スイッチ763、第1封入球検出スイッチ764(図29では封入球検出1SW)、及び第2封入球検出スイッチ765(図29では封入球検出2SW)からの検出信号が入力されている。
発射球検出スイッチ761は、発射ボリューム771(詳細は後述)の操作によって遊技領域32に発射される球を1個ずつ検出するセンサであり、ファール球検出スイッチ762は、発射されたものの遊技領域32に達せずにファールとなった球を1個ずつ検出するセンサである。アウト球検出スイッチ763は遊技領域32から回収した球(アウト球及びセーフ球の両方を含む)を1個ずつ検出するセンサである。
第1封入球検出スイッチ764及び第2封入球検出スイッチ765は、前述したように、循環装置155のセンサ流路177に配置され(図27参照)、封入球数をチェックするためのものである。
払出制御装置200では、上記各スイッチ761乃至765からの検出信号を受けて、封入球の発射から回収までの球の挙動監視、ファール球の有無、封入球の最大と最小の封入球数のチェック等の処理を行うとともに、カードユニット600から送られてくる球貸し情報(貸球数コマンド)に基づいて持球数に加算する処理を行うなどの制御を行う。
Next, as a signal from various switches necessary for the enclosed ball control or the like, the payout control device 200 includes a firing ball detection switch 761, a foul ball detection switch 762, an out ball detection switch 763, and a first enclosed ball detection switch 764. Detection signals from the enclosed sphere detection 1SW in FIG. 29 and the second enclosed sphere detection switch 765 (encapsulated sphere detection 2SW in FIG. 29) are input.
The shot ball detection switch 761 is a sensor that detects one ball at a time in the game area 32 by operating a shot volume 771 (details will be described later), and the foul ball detection switch 762 is a game area 32 of the shot. It is a sensor that detects the balls that have become fouls without reaching. The out ball detection switch 763 is a sensor that detects the balls collected from the game area 32 (including both out balls and safe balls) one by one.
As described above, the first enclosed sphere detection switch 764 and the second enclosed sphere detection switch 765 are arranged in the sensor flow path 177 of the circulation device 155 (see FIG. 27), and are for checking the number of enclosed spheres. .
The payout control device 200 receives the detection signals from the switches 761 to 765, monitors the behavior of the sphere from the launch of the encapsulated sphere to the collection, checks the presence or absence of a foul sphere, and checks the maximum and minimum number of encapsulated spheres. In addition to the above processing, control is performed such as processing to add to the number of balls held based on ball lending information (ball lending number command) sent from the card unit 600.

さらに、払出制御装置200にはガラス枠開放スイッチ(図29ではガラス枠開放SW))63及び前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64(図29では前面枠開放SW(夜間監視SW))が接続されている。
ガラス枠開放スイッチ63はガラス枠15が開放されていることを検出するセンサである。
前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は前面枠12が開放されていることを検出するセンサであり、前面枠12の開放を検出した情報をパチンコ機10の電源が遮断された状態でも保持する構成になっている。特に、遊技場が閉店して夜間のとき、パチンコ機10の前面枠12が開放された場合には、前面枠12が開放されたことを検出した情報(例えば、開放ONデータ)を夜間においても保持している。なお、翌朝、パチンコ機10が起動された場合には、夜間に前面枠12が開放されたことを検出した情報は前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの検出信号を払出制御装置200で読み込むことで、払出制御装置200に取り込まれる。そのため、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は、「夜間監視スイッチ」という名称も付している。
なお、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は、前面枠12が開放されたことを検出する他、ガラス枠15が開放されたことを検出するようにしてもよい。このようにすると、ガラス枠開放スイッチ63を省いて低コストにしつつ、ガラス枠の開放による不正への対応も可能になる。
ここで、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は前面枠開放検出手段を構成する。
また、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64には払出制御装置200から主電源が払出制御装置200への主電源供給開始から所定時間だけ遅延して供給されるとともに、主電源の遮断時にはバックアップ電源が供給されるようになっている(詳細は図31参照)。このバックアップ電源としては、例えば前述したRAM211Cと同様に、停電時にも電源を供給するバックアップ電源手段(図示省略、例えば大容量コンデンサよりなるもの)が用いられ、パチンコ機10の電源がオフとなる夜間(あるいは停電時も同様)であってもバックアップ電源手段が必要な電力を供給し続ける構成である。
そして、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの前面枠12の枠開放情報は払出制御装置200に入力されてRAM211Cに記憶され、払出制御装置200からカードユニット600に送信されるようになっている(詳細は後述のプログラム参照)。
Further, a glass frame opening switch (glass frame opening SW in FIG. 29) 63 and a front frame opening switch (night monitoring switch) 64 (front frame opening SW (night monitoring SW) in FIG. 29) are connected to the dispensing control device 200. Has been.
The glass frame opening switch 63 is a sensor that detects that the glass frame 15 is opened.
The front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is a sensor that detects that the front frame 12 is opened, and holds information that detects the opening of the front frame 12 even when the power of the pachinko machine 10 is shut off. It is configured. In particular, when the front frame 12 of the pachinko machine 10 is opened at night when the game hall is closed, information (for example, open ON data) that detects that the front frame 12 is opened is also displayed at night. keeping. When the pachinko machine 10 is activated the next morning, information indicating that the front frame 12 has been opened at night is detected by the payout control device 200 using a detection signal from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. By reading, it is taken into the payout control device 200. Therefore, the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is also named “night monitoring switch”.
The front frame opening switch (night monitoring switch) 64 may detect that the glass frame 15 is opened in addition to detecting that the front frame 12 is opened. In this way, it is possible to cope with fraud by opening the glass frame while omitting the glass frame opening switch 63 to reduce the cost.
Here, the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 constitutes a front frame opening detection means.
Further, the main power supply from the payout control device 200 is supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 with a predetermined time delay from the start of the main power supply to the payout control device 200, and is backed up when the main power is shut off. Power is supplied (see FIG. 31 for details). As this backup power source, for example, as in the above-described RAM 211C, backup power source means (not shown, for example, comprising a large-capacitance capacitor) that supplies power even during a power failure is used, and the pachinko machine 10 is turned off at night. Even in the case of power failure (or during a power failure), the backup power supply means continues to supply necessary power.
Then, the frame opening information of the front frame 12 from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is input to the payout control device 200, stored in the RAM 211C, and transmitted from the payout control device 200 to the card unit 600. (See the program below for details).

(演出制御装置関係)
次に、演出制御装置300の構成と、この演出制御装置300に接続される機器について説明する。
演出制御装置300は、主制御用マイコン、該主制御用マイコンの制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン、表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源LSIなどを有しているが、細かい構成は略している。
(Production control device related)
Next, a configuration of the effect control device 300 and devices connected to the effect control device 300 will be described.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer, a video control microcomputer that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer, a VDP as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41, It has a tone generator LSI that controls the output of various melody and sound effects, etc., but its detailed configuration is omitted.

演出制御装置300は、遊技制御装置100のCPU111Aからの制御コマンドを解析し、演出内容を決定して表示装置41の出力映像の内容を制御したり、音源LSIへの再生音の指示をして下スピーカ19b及び上スピーカ19aを駆動して効果音等を出したり、前述した装飾表示LED141の駆動制御などの処理を実行するとともに、演出操作スイッチ25からの信号に応じて演出内容を決定して演出の制御を行う。
また、演出制御装置300には払出制御装置200からの持球数や計数球数のデータが遊技制御装置100を経由して送信されるようになっており、演出制御装置300は装飾持球表示装置270に対して持球数や計数球数の増減等に応じて、上部装飾持球表示装置270a及び下部装飾持球表示装置270bにおける多数のLEDの点灯・点滅制御を行う。
さらに、演出制御装置300は切替回路820を介して操作表示装置7との間で情報や信号等の入出力が可能であり、演出制御装置300からは演出画面に関する情報等を切替回路820を介して操作表示装置7に送信し、操作表示装置7からはメッセージ・操作領域部806の画面上に配置された各種演出ボタンの操作情報等を切替回路820を介して
演出制御装置300に送信する。
演出制御装置300は切替回路820を介して操作表示装置7から受信した各種演出ボタンの操作情報等に基づいて表示装置41の演出内容を決定して演出の制御を行う。
また、第2カードユニット接続端子板72Bは切替回路820と接続されており、切替回路820を介してカードユニット600は操作表示装置7との間で情報や信号等の入出力が可能である。
このように、切替回路820は操作表示装置7に対する接続を演出制御装置300(遊技機:パチンコ機10、以下同様)と、カードユニット600(但し、第2カードユニット接続端子板72Bを介して)との間で切替可能になっている(図30(b)を参照)。
The effect control device 300 analyzes the control command from the CPU 111A of the game control device 100, determines the contents of the effect, controls the content of the output video of the display device 41, and instructs the sound source LSI of the reproduced sound. The lower speaker 19b and the upper speaker 19a are driven to produce sound effects, etc., and the processing such as the drive control of the decoration display LED 141 described above is executed, and the content of the effect is determined according to the signal from the effect operation switch 25. Control the production.
Further, the effect control device 300 is configured to transmit the number of balls and the number of counted balls from the payout control device 200 via the game control device 100, and the effect control device 300 displays the decorative ball display. The device 270 performs lighting / flashing control of a large number of LEDs in the upper decorative ball display device 270a and the lower decorative ball display device 270b in accordance with the increase / decrease of the number of balls and the number of counting balls.
Furthermore, the production control device 300 can input and output information and signals to and from the operation display device 7 via the switching circuit 820, and information related to the production screen is sent from the production control device 300 via the switching circuit 820. The operation display device 7 transmits operation information and the like of various effect buttons arranged on the screen of the message / operation area unit 806 to the effect control device 300 via the switching circuit 820.
The effect control device 300 determines the effect contents of the display device 41 based on the operation information of various effect buttons received from the operation display device 7 via the switching circuit 820 and controls the effect.
The second card unit connection terminal plate 72B is connected to the switching circuit 820, and the card unit 600 can input and output information and signals to and from the operation display device 7 via the switching circuit 820.
In this way, the switching circuit 820 connects the operation display device 7 to the effect control device 300 (game machine: pachinko machine 10, the same applies hereinafter) and the card unit 600 (however, via the second card unit connection terminal plate 72B). (See FIG. 30B).

次に、演出制御装置300は遊技球の研磨の処理に関して必要な機器として、研磨制御装置159と接続されている。研磨制御装置159は内部にRTC(リアルタイムクロック)160を備えており、演出制御装置300からの指示に基づいて研磨装置156の作動を制御して遊技球を研磨するために必要な処理を行う。RTC160を設けているのは、日時などの情報に基づいて制御をできるようにするためである。例えば、演出制御装置300がRTC160の情報を読み込んで特別な演出を出現させたり、遊技球を研磨する時間帯を自由に設定できるようにするためである。
演出制御装置300は研磨制御装置159との間で信号の授受をしており、研磨制御装置159は演出制御装置300からの指示に基づき、研磨モータ170に対して制御信号(例えば、順回転データ又は逆回転データに対応する信号)を適宜出力し、この制御信号を受けて研磨モータ170はパチンコ機10の内部に封入されている封入球を研磨する研磨装置156を作動させる(順方向又は逆方向に作動させる)。
具体的には、払出制御装置200は電源投入時の所定期間を研磨期間とし、研磨開始時には、遊技制御装置100に研磨開始コマンドを送信するとともに、研磨停止時には遊技制御装置100へ研磨停止コマンドを送信する制御を行う。なお、研磨期間中は遊技球の発射は不可となる。
遊技制御装置100は払出制御装置200からの研磨開始コマンドを受信すると、演出制御装置300へ研磨開始コマンドを送信し、研磨停止コマンドを受信すると、演出制御装置300へ研磨停止コマンドを送信する制御を行う。
演出制御装置300は遊技制御装置100からの研磨開始コマンドを受信すると、研磨制御装置159へ研磨開始を指示するとともに、研磨開始コマンド受信から研磨停止コマンド受信まで表示装置41の画面に研磨中の表示をする制御を行う。
Next, the effect control device 300 is connected to the polishing control device 159 as a device necessary for the processing of the game ball polishing. The polishing control device 159 includes an RTC (real time clock) 160 inside, and performs processing necessary for polishing the game ball by controlling the operation of the polishing device 156 based on an instruction from the effect control device 300. The RTC 160 is provided to enable control based on information such as date and time. For example, the production control device 300 can read the information of the RTC 160 to cause a special production to appear or freely set a time zone for polishing the game ball.
The production control device 300 exchanges signals with the polishing control device 159, and the polishing control device 159 sends a control signal (for example, forward rotation data) to the polishing motor 170 based on an instruction from the production control device 300. (Or a signal corresponding to the reverse rotation data) is output as appropriate, and upon receiving this control signal, the polishing motor 170 operates the polishing device 156 for polishing the encapsulated sphere enclosed in the pachinko machine 10 (forward or reverse). Actuated in the direction).
Specifically, the payout control apparatus 200 sets a predetermined period when the power is turned on as a polishing period, transmits a polishing start command to the game control apparatus 100 when polishing is started, and sends a polishing stop command to the game control apparatus 100 when polishing is stopped. Control to send. During the polishing period, game balls cannot be launched.
When the game control apparatus 100 receives a polishing start command from the payout control apparatus 200, the game control apparatus 100 transmits a polishing start command to the effect control apparatus 300, and receives a polishing stop command, and controls to transmit a polishing stop command to the effect control apparatus 300. Do.
When the production control device 300 receives the polishing start command from the game control device 100, it instructs the polishing control device 159 to start polishing, and displays on the screen of the display device 41 from receiving the polishing start command to receiving the polishing stop command. Control to do.

研磨制御装置159は演出制御装置300からの研磨指示により、予め定められた所定期間だけ研磨を行うように研磨装置156を制御する。この場合、研磨制御装置159は後述の研磨装置プログラムに従って研磨モータ170の駆動や切替ソレノイド179Sの作動等の封入球の研磨に必要な処理を実行する。
すなわち、研磨制御装置159には研磨モータ170、切替ソレノイド179S及び研磨出口スイッチ176が接続されており、研磨モータ170は研磨制御装置159からの制御信号に基づいてパチンコ機10の内部に封入されている封入球を研磨する研磨装置156を作動させる(順方向又は逆方向に作動させる)。切替ソレノイド179Sは封入球の研磨を行うときに研磨誘導口180aを開口させるもので、通常(封入球を研磨しない状態のとき)は、切替弁179の弁体(詳細は図示略)により研磨誘導口180aを閉鎖(例えば、スプリングによって弁体を付勢して研磨誘導口180aを閉鎖させる位置に変位)しており、研磨制御装置159から弁体の作動信号を受けると、閉鎖位置にある切替弁179の弁体を吸引して研磨誘導口180aを開口させる位置に変位させる。これにより、球送り流路178から研磨流入誘導路180への球の移動を閉鎖している研磨誘導口180aが開口し、球送り流路178にある封入球が重力によって研磨誘導口180aを通して下方の研磨流入誘導路180に移動する。
研磨出口スイッチ176は、上述したように上部出口175から排出される球を検出す
るもので、上部出口175からの球の排出を検出すると、球の排出検出信号を研磨制御装置159に出力する。研磨制御装置159は球磨き制御中でもあるにもかかわらず、一定時間以上、研磨出口スイッチ176から球の排出検出信号を受信できない場合には、研磨装置156における球詰まり等の異常と判断し、必要な処理(例えば、研磨モータ170の停止)を行う。
The polishing control device 159 controls the polishing device 156 to perform polishing only for a predetermined period in accordance with a polishing instruction from the effect control device 300. In this case, the polishing control device 159 executes processing necessary for polishing the encapsulated sphere such as driving of the polishing motor 170 and operation of the switching solenoid 179S in accordance with a polishing device program described later.
That is, a polishing motor 170, a switching solenoid 179S, and a polishing outlet switch 176 are connected to the polishing control device 159. The polishing motor 170 is sealed inside the pachinko machine 10 based on a control signal from the polishing control device 159. The polishing apparatus 156 for polishing the encapsulated sphere is operated (operated in the forward direction or the reverse direction). The switching solenoid 179S opens the polishing guide port 180a when polishing the encapsulated sphere. Normally (when the encapsulated sphere is not polished), the switching solenoid 179S is guided by the valve body of the switching valve 179 (details not shown). When the opening 180a is closed (for example, the valve body is urged by a spring and displaced to a position where the polishing guide port 180a is closed), when the valve control signal is received from the polishing control device 159, the switch is in the closed position. The valve body of the valve 179 is sucked and displaced to a position where the polishing guide port 180a is opened. As a result, the polishing guide port 180a that closes the movement of the sphere from the ball feed channel 178 to the polishing inflow guide channel 180 is opened, and the enclosed sphere in the ball feed channel 178 is lowered through the polishing guide port 180a by gravity. It moves to the polishing inflow guide path 180.
The polishing outlet switch 176 detects the sphere discharged from the upper outlet 175 as described above, and outputs a sphere discharge detection signal to the polishing control device 159 when the discharge of the sphere from the upper outlet 175 is detected. If the polishing controller 159 is in control of the ball polishing but cannot receive the ball discharge detection signal from the polishing outlet switch 176 for a certain period of time or more, it is determined that there is an abnormality such as a ball clogging in the polishing device 156 and is necessary. (For example, the polishing motor 170 is stopped).

ここで、本実施形態では前述したように、研磨制御装置159は演出制御装置300との間で信号の授受をしているが、遊技制御装置100や払出制御装置200へは信号の入力をしていない。また、研磨装置156も同じく遊技制御装置100や払出制御装置200へは信号の入力をしておらず、研磨装置156の研磨モータ170が研磨制御装置159の制御信号を受けて動作するに過ぎない。すなわち、研磨制御装置159及び研磨装置156から遊技制御装置100や払出制御装置200への情報の入力はなく、遊技制御装置100や払出制御装置200から単方向で研磨制御装置159や研磨装置156へ情報を伝達する構成になっている。
このように、研磨制御装置159は遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200に対して情報の入力(例えば、信号の入力、データの入力、コマンドの入力等の情報の入力)を一切行わない構成であり遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200からの指示(研磨開始コマンド)により封入球の研磨を行う構成になっているが、このような構成を「サブ基板化」と言い、略して「サブ化」と称することにする。ここでは、信号の入力、データの入力等も含めて情報の入力としている。
遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200は遊技の進行や管理などの遊技の中枢に直接に係る機器であるのに対して、例えば演出制御装置300等は一般的に遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200からの指示を受けて受動的に作動する機器であるので、通常、サブ基板と称されている。
本実施形態では、研磨制御装置159は演出制御装置300(サブ基板)との間で信号の授受をしているだけの構成であり、同じくサブ基板の範疇に入る。そして、本実施形態では制御上、研磨制御装置159の動作が遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200に直接影響を及ぼすことがなく、かつ、研磨制御装置159は遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200に対して情報の入力を一切行わない構成であり遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200からの指示(研磨開始コマンド)により封入球の研磨を行う構成にすることで、研磨制御装置159(研磨装置156も含めて)を「サブ化」する構成にしている。したがって、研磨制御装置159(研磨装置156も含む)から遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200に直接影響を及ぼすことがないようになっている。
In this embodiment, as described above, the polishing control device 159 exchanges signals with the effect control device 300, but inputs signals to the game control device 100 and the payout control device 200. Not. Similarly, the polishing apparatus 156 does not input a signal to the game control apparatus 100 or the payout control apparatus 200, and the polishing motor 170 of the polishing apparatus 156 only operates in response to a control signal from the polishing control apparatus 159. . That is, no information is input from the polishing control device 159 and the polishing device 156 to the game control device 100 and the payout control device 200, and the game control device 100 and the payout control device 200 are unidirectionally transmitted to the polishing control device 159 and the polishing device 156. It is configured to transmit information.
Thus, the polishing control device 159 does not input any information (for example, input of information such as signal input, data input, command input) to the game control device 100 (main board) or the payout control device 200. The configuration is not performed, and the encapsulated sphere is polished by an instruction (polishing start command) from the game control device 100 (main substrate) or the payout control device 200. For short, it will be referred to as “subification”. Here, information is input including signal input and data input.
The game control device 100 (main board) and the payout control device 200 are devices that are directly related to the center of the game such as the progress and management of the game, whereas the effect control device 300 or the like is generally the game control device 100, for example. Since it is a device that operates passively in response to an instruction from the (main board) or the payout control device 200, it is generally referred to as a sub board.
In the present embodiment, the polishing control device 159 is simply configured to send and receive signals to and from the effect control device 300 (sub board), and also falls within the category of the sub board. In the present embodiment, for operation, the operation of the polishing control device 159 does not directly affect the game control device 100 (main board) or the payout control device 200, and the polishing control device 159 does not affect the game control device 100 ( A configuration in which no information is input to the main board) or the payout control device 200, and the encapsulated sphere is polished according to an instruction (polishing start command) from the game control device 100 (main board) or the payout control device 200. Thus, the polishing control device 159 (including the polishing device 156) is configured to be “sub-configured”. Therefore, the game control device 100 (main board) and the payout control device 200 are not directly affected by the polishing control device 159 (including the polishing device 156).

このように、研磨制御装置159(研磨装置156も含む)を「サブ化」することで、遊技制御装置100や払出制御装置200の制御の負担が軽減される。具体的には、遊技制御装置100や払出制御装置200から演出制御装置300へ研磨開始コマンドを送るだけで良く、そうすると、演出制御装置300では研磨開始コマンドを受けると、研磨制御装置159に研磨開始を指示し、研磨制御装置159は演出制御装置300からの研磨指示により、予め定められた所定期間だけ研磨モータ170の駆動や切替ソレノイド179Sの作動等の封入球の研磨に必要な処理を実行し、遊技球の研磨が行われる。
このように、遊技制御装置100や払出制御装置200は演出制御装置300へ研磨開始コマンドを送るだけで、「サブ化」した研磨制御装置159(研磨装置156も含む)を作動させることが可能となり、遊技制御装置100や払出制御装置200は封入球の研磨を行わせるのにコマンドの送信という簡単な処理だけで済むので、遊技制御装置100や払出制御装置200の制御負担が格段に軽くなる。
また、サブ化した装置に対しては、遊技への直接の影響がないので、搭載する部品の制約は少ない。すなわち、ROM容量の制限や部品の制限が緩和されるメリットがある。そのため、ROM容量を気にせずに設計ができるとともに、例えば部品の選択肢も広がり、
RTC(リアルタイムクロック)の搭載も可能になり、演出の幅が広がる。また、センサ等の部品の選択肢も広がり、低コスト化にもつながる。さらに、「サブ化」することで、遊技への直接の影響がないので、検査が簡素化されるという利点もある。
なお、本実施形態では遊技制御装置100と払出制御装置200とを別体化した構成にしているが、このような遊技制御装置100と払出制御装置200とを一体化した装置を遊技制御装置として配置する構成にしてもよく、その場合には払出制御装置200を含めた遊技制御装置が主基板となる。したがって、本実施形態の払出制御装置200自体も主基板として扱い、主基板に含める概念がある。かかる概念に従って本実施形態の払出制御装置200自体も主基板に含めたとしても、本実施形態では研磨制御装置159は払出制御装置200に対して情報の入力が一切無い構成になっており、研磨制御装置159(研磨装置156も含めて)は「サブ化」された構成である。よって、上述のメリットを発揮できる。
Thus, by substituting the polishing control device 159 (including the polishing device 156), the control burden on the game control device 100 and the payout control device 200 is reduced. Specifically, it is only necessary to send a polishing start command from the game control device 100 or the payout control device 200 to the effect control device 300, and when the effect control device 300 receives the polishing start command, the polishing control device 159 starts polishing. In response to the polishing instruction from the effect control device 300, the polishing control device 159 executes processing necessary for polishing the encapsulated sphere, such as driving the polishing motor 170 and operating the switching solenoid 179S, for a predetermined period. The game ball is polished.
In this way, the game control device 100 and the payout control device 200 can operate the “sub-substituted” polishing control device 159 (including the polishing device 156) simply by sending a polishing start command to the effect control device 300. Since the game control device 100 and the payout control device 200 need only perform a simple process of sending a command to polish the encapsulated ball, the control burden on the game control device 100 and the payout control device 200 is remarkably reduced.
Moreover, since there is no direct influence on the game for the sub-device, there are few restrictions on the components to be mounted. That is, there is a merit that the limitation of ROM capacity and the limitation of parts are relaxed. Therefore, it is possible to design without worrying about the ROM capacity, and for example, the options for parts are expanded.
RTC (real-time clock) can be installed, and the range of production is expanded. In addition, options for parts such as sensors are widened, leading to cost reduction. Furthermore, “sub-substituting” has an advantage that the inspection is simplified because there is no direct influence on the game.
In the present embodiment, the game control device 100 and the payout control device 200 are configured separately. However, a device in which such a game control device 100 and the payout control device 200 are integrated as a game control device. In this case, the game control device including the payout control device 200 is the main board. Therefore, there is a concept that the payout control apparatus 200 of the present embodiment itself is also handled as a main board and included in the main board. In accordance with this concept, even if the payout control device 200 of this embodiment is included in the main board, in this embodiment, the polishing control device 159 has a configuration in which no information is input to the payout control device 200. The control device 159 (including the polishing device 156) is “sub-configured”. Therefore, the above-mentioned merit can be exhibited.

(電源装置)
次に、電源装置400の構成について説明する。
電源装置400は交流電源からDC32V、DC12V,DC5Vなどの直流電圧を生成し、遊技制御装置100、演出制御装置300、払出制御装置200や図29に示す各電子部品に必要な電源を供給するとともに、電源スイッチ481及びRAMクリアスイッチ112を備えている。
ここで、上記のようにパチンコ機10における電源装置400から通常時(パチンコ機10に電源が供給されている時)に供給する電源を主電源といい、主電源は遊技制御装置100を含むパチンコ機10の各装置や電子機器、センサ等へ供給している電源を指している。
また、電源装置400は、主電源の他にパチンコ機10の電源が遮断された状態の時(つまり、主電源遮断時)に、遊技制御装置100のRAM111C、払出制御装置200のRAM211C、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給するバックアップ電源も備えている。
そのため、電源装置400はバックアップ電源部(バックアップ電源手段に相当)を有しており、バックアップ電源部は例えば電解コンデンサのような大容量のコンデンサで構成される。バックアップ電源は遊技制御装置100のRAM111C、払出制御装置200のRAM211Cなどの他、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM111C、RAM211Cなど(前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64も含む)に記憶されたデータが保持されるようになっている。
電源スイッチ481は電源装置400へ供給される交流電源をオン・オフするもので、電源装置400の起動や停止に使用される。RAMクリアスイッチ112は遊技制御装置100内部のRAM111Cや払出制御装置200のRAM211Cなどを初期化するものである。
(Power supply)
Next, the configuration of the power supply device 400 will be described.
The power supply device 400 generates DC voltages such as DC32V, DC12V, and DC5V from the AC power supply, and supplies necessary power to the game control device 100, the effect control device 300, the payout control device 200, and each electronic component shown in FIG. A power switch 481 and a RAM clear switch 112 are provided.
Here, as described above, the power supplied from the power supply device 400 in the pachinko machine 10 at normal time (when power is supplied to the pachinko machine 10) is referred to as a main power supply, and the main power supply includes the game control device 100. The power supply currently supplied to each apparatus of the machine 10, an electronic device, a sensor, etc. is pointed out.
In addition to the main power supply, the power supply device 400 has a RAM 111C of the game control device 100, a RAM 211C of the payout control device 200, a front frame when the power of the pachinko machine 10 is cut off (that is, when the main power supply is cut off). A backup power supply for supplying to an open switch (night monitoring switch) 64 is also provided.
Therefore, the power supply apparatus 400 has a backup power supply unit (corresponding to backup power supply means), and the backup power supply unit is configured by a large-capacitance capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the RAM 111C of the game control device 100, the RAM 211C of the payout control device 200, etc., as well as to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. (Including the night monitoring switch) 64) is stored.
The power switch 481 turns on / off the AC power supplied to the power supply device 400 and is used to start and stop the power supply device 400. The RAM clear switch 112 initializes the RAM 111C inside the game control device 100, the RAM 211C of the payout control device 200, and the like.

(操作表示装置)
次に、操作表示装置7の詳細について説明する。
前述したように、操作表示装置7は切替回路820を介して演出制御装置300に接続されるとともに、切替回路820及び第2カードユニット接続端子板72Bを順次介してカードユニット600とも接続されている。
図30(a)は、操作表示装置7を示す図である。
操作表示装置7は、遊技者が指でタッチパネルに触れて操作可能なタッチパネル付きの液晶表示器で構成され、図30(a)に示すように、操作表示装置7には球貸レートを表示する球貸レート表示器801、プリペイドカード(例えば、ビジターカード)の残金額を表示する残金額表示器802が設けられているとともに、球貸ボタン803、返却ボタン804、貯球・再プレイボタン805、メッセージ・操作領域部806、切替ボタン8
07が配置されている。
(Operation display device)
Next, details of the operation display device 7 will be described.
As described above, the operation display device 7 is connected to the effect control device 300 via the switching circuit 820 and is also connected to the card unit 600 via the switching circuit 820 and the second card unit connection terminal plate 72B sequentially. .
FIG. 30A shows the operation display device 7.
The operation display device 7 is composed of a liquid crystal display with a touch panel that can be operated by a player touching the touch panel with a finger, and displays a ball rental rate on the operation display device 7 as shown in FIG. A ball lending rate display 801, a remaining amount display 802 for displaying the remaining amount of a prepaid card (for example, a visitor card), a ball lending button 803, a return button 804, a storage / replay button 805, Message / operation area 806, switching button 8
07 is arranged.

球貸レート表示器801は、カードユニット600から遊技球を貸し出す際の球貸レートを表示するもので、例えば1球を4円で貸し出すときは、「球貸:1玉4円」という表示をする。また、1球を1円で貸し出すときは、「球貸:1玉1円」という表示をする。本例のパチンコ機10では、1玉4円又は1玉1円のどちらのレートでも球貸しが可能になっている。
残金額表示器802はプリペイドカード(例えば、ビジターカード)の残金額を表示するが、このとき、例えば残金額「5000円」というように1円単位で、残金額を表示する。
球貸ボタン803は遊技者が所定度数の球貸しを望むときに操作するものである。
The ball lending rate indicator 801 displays a ball lending rate when lending a game ball from the card unit 600. For example, when lending a ball at 4 yen, a display of “ball lending: 1 ball 4 yen” is displayed. To do. In addition, when lending a ball for 1 yen, the display “ball lending: 1 yen per ball” is displayed. In the pachinko machine 10 of this example, it is possible to lend a ball at a rate of 4 yen per ball or 1 yen per ball.
The remaining amount indicator 802 displays the remaining amount of a prepaid card (for example, a visitor card). At this time, the remaining amount is displayed in units of 1 yen, for example, the remaining amount “5000 yen”.
The ball lending button 803 is operated when the player desires a predetermined number of ball lending.

返却ボタン804は、遊技前に単に遊技者が遊技カード(プリペイドカード(例えば、ビジターカード)も含む)を返却させる場合、及び精算(遊技終了)してカードを返却させる場合に操作するもの(つまり、精算時に使用するもの)である。したがって、本実施形態では精算ボタンは配置されていない。
持球数の精算を行う場合には、本実施形態では返却ボタン804の操作で開始される。
すなわち、遊技者が返却ボタン804を押すと、カードユニット600では精算を開始すべく、精算指示を払出制御装置200へ送信する。払出制御装置200では、精算指示を受けると、トータル持球数(持球数+計数球数)データをカードユニット600へ送信し、カードユニット600はトータル持球数データを遊技カードに記録し、排出する処理を行う。次いで、カードユニット600は遊技カードに対してトータル持球数データの記録が終了すると、その旨を払出制御装置200に伝達し、払出制御装置200は記憶(例えば、RAM211Cの所定エリアに記憶)している持球数、計数球数等のデータをクリアし、精算終了となり、遊技カードが返却される。なお、カードユニット600ではトータル持球数データを遊技カードに記録するが、遊技カードへの記録が終了するまでは、払出制御装置200で持球数、計数球数等のデータを記憶しているので、カードユニット600に持球数、計数球数の管理が移行するものではない。
The return button 804 is operated when the player simply returns a game card (including a prepaid card (for example, a visitor card)) before the game, and when the card is returned after settlement (game end) (that is, the game is finished). , Used for checkout). Therefore, in the present embodiment, no settlement button is arranged.
In the case of performing the settlement of the number of balls, this embodiment is started by operating the return button 804.
That is, when the player presses the return button 804, the card unit 600 transmits a payment instruction to the payout control device 200 in order to start the payment. Upon receiving the payment instruction, the payout control device 200 transmits the total number of balls (number of balls held + number of balls counted) to the card unit 600, and the card unit 600 records the total number of balls held on the game card, Process to discharge. Next, when the card unit 600 finishes recording the total number-of-balls data for the game card, the card unit 600 notifies the payout control device 200 to that effect, and the payout control device 200 stores it (for example, stores it in a predetermined area of the RAM 211C). Clear the data such as the number of holding balls, the number of counting balls, etc., the settlement ends, and the game card is returned. The card unit 600 records the total number of balls data on the game card, but the payout control device 200 stores data such as the number of balls held and the number of balls counted until the game card is recorded. Therefore, the management of the number of possessed balls and the number of counted balls is not transferred to the card unit 600.

次に、貯球・再プレイボタン805はハウスカードと称される遊技場独自の会員カードを使用して遊技者が獲得した球の貯球をしたり、会員カードに貯球している球を使用して再プレイするときの他、台移動してきた持球数(貯球数と同様な扱いをする)を使用するときに操作されるものである。
メッセージ・操作領域部806は、貯球・再プレイ時に会員カードを有する会員が暗証番号を入力したり、営業上のメッセージを表示したりする他、貯球数表示、持球数や計数球数の詳細の表示などを行うところである。また、メッセージ・操作領域部806は球貸度数も表示する。
さらに、メッセージ・操作領域部806では、持球数及び計数球数をアナログ表示(玉箱を摸した図形によるアナログ表示)することが可能な構成になっている。
Next, the store / replay button 805 stores a ball acquired by a player using a unique membership card called a house card, or stores a ball stored in a member card. In addition to the use of replaying, it is operated when using the number of balls that have moved to the table (which is handled in the same way as the number of stored balls).
In the message / operation area 806, a member having a membership card inputs a personal identification number or displays a business message at the time of storing / replaying a ball, displaying a number of stored balls, holding balls and counting balls It is a place to display details. In addition, the message / operation area 806 also displays the number of sphere lending.
Further, the message / operation area 806 is configured to be able to display the number of possessed balls and the number of counted balls in an analog manner (analog display using a figure that looks like a ball box).

また、メッセージ・操作領域部806は演出制御装置300(遊技機)からの演出に関する情報や表示装置41に出現するキャラクタ等の情報も表示する。
なお、操作表示装置7(メッセージ・操作領域部806も含む)はパチンコ機10に配置されているが、球貸、貯球、精算(ただし、上述のようにカードへの記録の処理)、再プレイ、遊技カードの返却などはカードユニット600によって制御・管理される構成である。一方、操作表示装置7(メッセージ・操作領域部806も含む)における演出制御装置300(遊技機)からの演出に関する情報や表示装置41に出現するキャラクタ等の情報の制御・演出については、演出制御装置300(遊技機)によって制御・管理される構成である。
Further, the message / operation area unit 806 also displays information related to effects from the effect control device 300 (game machine) and information such as characters appearing on the display device 41.
Although the operation display device 7 (including the message / operation area unit 806) is arranged in the pachinko machine 10, ball rental, storage, settlement (however, recording processing to the card as described above), replay Play, return of game cards, and the like are controlled and managed by the card unit 600. On the other hand, with regard to the control and production of information regarding the production from the production control device 300 (game machine) in the operation display device 7 (including the message / operation area unit 806) and information such as characters appearing on the display device 41, production control is performed. This configuration is controlled and managed by the device 300 (game machine).

切替ボタン807(第2の演出操作部)は操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示する情報の送り元を切り替える操作を行うもので、操作表示装置7を切替回路820、第2カードユニット接続端子板72Bを順次介してカードユニット600に接続するルート(後述のように、「カードユニットルート」)と、操作表示装置7を切替回路820を介して演出制御装置300(遊技機)に接続するルート(後述のように、「遊技機ルート」)の何れかに切り替えるために遊技者によって操作(タッチ)される。   A switch button 807 (second effect operation unit) performs an operation of switching a source of information to be displayed on the message / operation area unit 806 of the operation display device 7. The operation display device 7 is switched to the switching circuit 820 and the second card. A route for connecting to the card unit 600 sequentially through the unit connection terminal board 72B (“card unit route” as will be described later), and the operation display device 7 to the effect control device 300 (game machine) via the switching circuit 820. Operated (touched) by the player in order to switch to any one of the routes to be connected (“gaming machine route” as will be described later).

次に、カードユニット600によって制御・管理されるケースについて説明すると、例えば、遊技開始時の場合、遊技者がカードユニット600の現金投入口602に1000円の紙幣を投入すると、投入紙幣の金額に対応した球貸度数がメッセージ・操作領域部806に表示される。遊技者が球貸ボタン803を押すと、表示された球貸度数の範囲内で球貸加算処理が行われ、この球貸加算処理の結果として増加した持球数が持球数表示器3に表示される。例えば、球貸ボタン803を1回押すと、5度数の球貸しが行われ、持球数が例えば125個増加し、持球数表示器3に表示される持球数も125増加する。
この場合、球貸ボタン803を押したという操作情報は、操作表示装置7から切替回路820及び第2カードユニット接続端子板72Bを介してカードユニット600へ送られ、カードユニット600から遊技機(つまり、遊技制御装置100)へ球貸指示(持球数への加算指示)を行う構成である。
Next, a case controlled / managed by the card unit 600 will be described. For example, when a player starts a game, when a player inserts a 1000 yen banknote into the cash insertion slot 602 of the card unit 600, the amount of the inserted banknote is increased. The corresponding ball lending number is displayed in the message / operation area 806. When the player presses the ball lending button 803, ball lending addition processing is performed within the range of the displayed ball lending number, and the number of balls increased as a result of this ball lending addition processing is displayed on the ball number display 3 Is displayed. For example, when the ball lending button 803 is pressed once, ball lending is performed five times, the number of balls held is increased by 125, for example, and the number of balls held displayed on the ball holding number display 3 is also increased by 125.
In this case, the operation information indicating that the ball lending button 803 has been pressed is sent from the operation display device 7 to the card unit 600 via the switching circuit 820 and the second card unit connection terminal plate 72B, and from the card unit 600 to the gaming machine (that is, , A game lending instruction (addition instruction to the number of balls held) is given to the game control device 100).

一方、遊技者が遊技カード(プリペイドカード(例えば、ビジターカード)も含む)の度数の範囲内で球貸しを望む場合には、遊技者はカードユニット600のカード投入口601に遊技カードを挿入すると、遊技カードに残存する球貸度数がメッセージ・操作領域部806に表示される。次いで、遊技者がメッセージ・操作領域部806の球貸ボタン803を操作することにより、遊技カードに記録された有価価値情報(球貸度数)の範囲内で、所定度数の球貸し(持球数の増加)が行われ、球貸し数が持球数表示器3に表示される。この場合、純粋な球貸し数だけが持球数表示器3に表示されるのではなく、以前の持球数に球貸し数が加算される形で、合計の球数が持球数表示器3に表示される。したがって、以前の持球数=0の場合は、球貸し数だけが持球数表示器3に表示されることになる。   On the other hand, if the player wishes to lend a ball within the frequency range of a game card (including a prepaid card (eg, a visitor card)), the player inserts the game card into the card slot 601 of the card unit 600. The number of ball lending remaining on the game card is displayed in the message / operation area 806. Next, when the player operates the ball lending button 803 of the message / operation area 806, the ball lending (number of balls held) within the range of the valuable value information (ball lending number) recorded on the game card. The number of balls lent out is displayed on the number-of-balls display 3. In this case, not only the pure ball lending number is displayed on the ball holding number display 3, but the ball lending number is added to the previous number of balls, and the total number of balls is displayed on the ball holding number display. 3 is displayed. Therefore, if the previous number of balls held = 0, only the number of balls lent is displayed on the number-of-balls display 3.

さらに、遊技者が遊技カードに記録された貯球数の範囲内で貯球使用を望む場合には、遊技者はカードユニット600のカード投入口601に遊技カードを挿入し、メッセージ・操作領域部806の画面にて当該会員の暗証番号を入力すると、遊技カードに残存する貯球数がメッセージ・操作領域部806に表示される。次いで、遊技者がメッセージ・操作領域部806の貯球・再プレイボタン805を操作することにより、遊技カードに記録された貯球数の範囲内で、所定度数の貯球使用(持球数の増加)が行われ、貯球使用数が持球数表示器3に表示される。この場合、以前の持球数に貯球からの貯球使用数が加算される形で、合計の球数が持球数表示器3に表示される。   Further, when the player desires to use the stored ball within the range of the number of stored balls recorded on the game card, the player inserts the game card into the card slot 601 of the card unit 600, and the message / operation area section When the member's PIN is entered on the screen 806, the number of stored balls remaining on the game card is displayed in the message / operation area 806. Next, when the player operates the storage / replay button 805 in the message / operation area 806, the player can use a predetermined number of stored balls (the number of held balls) within the range of the number of stored balls on the game card. Increase), and the number of used balls is displayed on the number-of-balls display 3. In this case, the total number of balls is displayed on the number-of-balls display 3 in a form in which the number of used balls from the stored ball is added to the previous number of balls.

また遊技終了の場合、返却ボタン804にタッチすることで、精算処理が行われて、トータル持球数の記録された遊技カードがカードユニット600から排出される。したがって、精算スイッチの配置はない。
遊技者は排出された遊技カードを持ってカード精算機183に挿入することで、カード精算機183にて精算される(例えば、景品交換レシートが排出され、ホールのカウンタで景品と交換できる)。
また休憩スイッチ812を押すと、遊技カードが排出され、遊技機は遊技ができない状態になる。このとき、休憩スイッチ812に内蔵された休憩スイッチ有効LEDが点灯し、休憩可能であることを報知する。
When the game is over, the payment process is performed by touching the return button 804, and the game card in which the total number of balls is recorded is ejected from the card unit 600. Therefore, there is no settlement switch arrangement.
The player holds the ejected game card and inserts it into the card settlement machine 183 so that the card settlement machine 183 settles the payment (for example, a prize exchange receipt is ejected and can be exchanged for a prize at the hall counter).
When the break switch 812 is pressed, the game card is ejected, and the gaming machine is in a state where it cannot play. At this time, the break switch effective LED built in the break switch 812 is turned on to notify that a break is possible.

払出制御装置200は、遊技球が入賞したような場合には、遊技者の持球数を電子的に
増加させ(即ち、持球加算処理を行い遊技価値記憶手段に記憶されている持球数を増加さ)、持球数表示器3に表示させる等の制御を行う。
また、前述した操作表示装置7は図29に示すように、切替回路820及び第2カードユニット接続端子板72Bを介してカードユニット600と接続されており、操作表示装置7に配置されている球貸ボタン803の操作信号は切替回路820及び第2カードユニット接続端子板72Bを介してカードユニット600に送られ、操作表示装置7は第2カードユニット接続端子板72B及び切替回路820を介してカードユニット600から出力される信号に基づいてプリペイドカードの残金額を表示する。
一方、第1カードユニット接続端子板72Aは、主にパチンコ機10側とカードユニット600側との配線接続のための基板であるが、この基板で両者の配線接続がされていないと、パチンコ機10では遊技球の発射が不可能となるように制御される。
When the game ball wins, the payout control device 200 electronically increases the number of balls held by the player (that is, the number of balls held in the game value storage means by performing the ball addition process). And the like are displayed on the number-of-balls display 3.
29, the operation display device 7 described above is connected to the card unit 600 via the switching circuit 820 and the second card unit connection terminal plate 72B, and is arranged on the operation display device 7. The operation signal of the lending button 803 is sent to the card unit 600 via the switching circuit 820 and the second card unit connection terminal plate 72B, and the operation display device 7 receives the card via the second card unit connection terminal plate 72B and the switching circuit 820. Based on the signal output from unit 600, the remaining amount of the prepaid card is displayed.
On the other hand, the first card unit connection terminal plate 72A is a board mainly for wiring connection between the pachinko machine 10 side and the card unit 600 side. 10 is controlled so that the game ball cannot be fired.

また、本例では操作表示装置7に遊技カードの返却操作を行うための返却ボタン804を設けている。返却ボタン804は遊技を開始する前に遊技者が遊技カードを返却させることを望む場合に操作される他、前述したように、精算(遊技終了)してカードを返却させる場合に操作される。前者の例としては、例えば遊技カードを購入して、ある遊技機のカードユニット600に遊技カードを挿入したが、気が変わって他の台へ移るような場合である。
なお、遊技が開始されたら、操作表示装置7の画面から返却ボタン804を消す制御を行ってもよい。
また、本実施形態とは異なるが、精算スイッチを配置する構成とし、精算スイッチを押せば、トータル持球数を遊技カードに移し、返却ボタン804で遊技カードを排出する構成にしてもよい。
In this example, the operation display device 7 is provided with a return button 804 for performing a game card return operation. The return button 804 is operated when the player wants to return the game card before starting the game, and is operated when the card is returned after payment (game end) as described above. As an example of the former, for example, a game card is purchased and a game card is inserted into a card unit 600 of a certain gaming machine, but the player changes his mind and moves to another table.
It should be noted that when the game is started, a control for deleting the return button 804 from the screen of the operation display device 7 may be performed.
Further, although different from the present embodiment, a configuration may be adopted in which a settlement switch is arranged, and if the settlement switch is pressed, the total number of balls is transferred to the game card, and the game card is discharged by the return button 804.

前述した操作表示装置7は図29に示すように、切替回路820及び第2カードユニット接続端子板72Bを介してカードユニット600と接続されており、操作表示装置7は第2カードユニット接続端子板72B及び切替回路820を介してカードユニット600から出力される制御信号に基づいてメッセージ・操作領域部806に持球数の詳細表示やアナログ表示(玉箱表示)する制御を行う他、パチンコ機10の払出制御装置200の管理下にある計数スイッチ811の操作に応じて持球数から移動した球を計数した計数球数の詳細表示やアナログ表示(玉箱表示)をする制御、精算時の表示制御等も行う。
また、カードユニット600は操作表示装置7の表示や球貸し、貯球等に必要な制御信号を操作表示装置7に出力し、操作表示装置7はカードユニット600からの制御信号に基づいて各種表示や球貸し、貯球等に必要な画面構成、各種ボタンの操作に対する応答を行う。
ここで、カードユニット600は遊技価値管理手段、返却操作手段、精算手段、切替制御手段、表示態様変更制御手段を構成する。また、操作表示装置7はカードユニットが管理する第2の表示装置を構成するとともに、カードユニット600の管理により遊技者の遊技価値を表示する第2の遊技価値表示手段を構成し、さらに第2の演出操作部を構成する。また、操作表示装置7は持球数と計数球の詳細を表示できるカードユニット600の管理になる第3の表示装置を構成する。
計数スイッチ811は遊技者の操作により計数手段の作動を操作可能な計数操作手段を構成する。返却ボタン804は遊技者の操作により遊技価値記憶媒体をカードユニットから返却する作動を操作可能な返却操作手段を構成する。
29, the operation display device 7 is connected to the card unit 600 via the switching circuit 820 and the second card unit connection terminal plate 72B, and the operation display device 7 is connected to the second card unit connection terminal plate. Based on the control signal output from the card unit 600 via 72B and the switching circuit 820, the message / operation area 806 is controlled to display details of the number of balls and analog display (ball box display). Control for counting the number of balls counted from the number of balls moved in accordance with the operation of the counting switch 811 under the control of the payout control device 200, and displaying analog information (ballbox display), display at the time of payment Control is also performed.
The card unit 600 outputs control signals necessary for display on the operation display device 7, ball lending, storage and the like to the operation display device 7, and the operation display device 7 performs various displays based on the control signals from the card unit 600. It responds to the screen configuration necessary for ball lending, storage, etc., and the operation of various buttons.
Here, the card unit 600 constitutes game value management means, return operation means, settlement means, switching control means, and display mode change control means. The operation display device 7 constitutes a second display device managed by the card unit, and constitutes a second game value display means for displaying a player's game value by the management of the card unit 600, and further includes a second game value display means. The production operation unit is configured. The operation display device 7 constitutes a third display device that manages the card unit 600 that can display the number of balls and details of the counting balls.
The counting switch 811 constitutes a counting operation means capable of operating the counting means by a player's operation. The return button 804 constitutes a return operation means capable of operating the operation of returning the game value storage medium from the card unit by the player's operation.

(切替回路)
次に、切替回路820(切替手段)の詳細な構成について、図30(b)を参照して説明する。
図30(b)は、切替回路820のブロック構成図である。図30(b)において、切替回路820は入出力インターフェース821、判定回路822、表示切替回路823、
タッチ情報切替回路824を備えている。なお、図30(b)では説明が煩雑になるので、第2カードユニット接続端子板72Bの図示を省いてデータ、情報、信号の流れを説明している。
入出力インターフェース821はデータ(例えば、表示データ等)、情報、信号の入出力処理を行うインターフェース回路である。判定回路822は遊技機からの優先信号があるか否かを判定し、優先信号があれば、遊技機からの情報を操作表示装置7に表示するように操作表示装置7を遊技機との送受信のルートに切り替えることを判断し、それを表示切替回路823に伝える。ここで、遊技機とは、遊技機側の回路を指し、例えば演出制御装置300のことである(以下、同様)。
なお、通常モ―ド(初期状態)では、カードユニット600からのデータや情報等を操作表示装置7に出力し、操作表示装置7からの情報(例えば、タッチ情報)をカードユニット600へ出力するという送受信のルートになり、この通常モードに従って判定回路822及び表示切替回路823は作動する。
(Switching circuit)
Next, the detailed configuration of the switching circuit 820 (switching means) will be described with reference to FIG.
FIG. 30B is a block configuration diagram of the switching circuit 820. 30B, the switching circuit 820 includes an input / output interface 821, a determination circuit 822, a display switching circuit 823,
A touch information switching circuit 824 is provided. Since the description is complicated in FIG. 30B, the flow of data, information, and signals is described without illustration of the second card unit connection terminal board 72B.
The input / output interface 821 is an interface circuit that performs input / output processing of data (for example, display data), information, and signals. The determination circuit 822 determines whether or not there is a priority signal from the gaming machine, and if there is a priority signal, the operation display device 7 is transmitted to and received from the gaming machine so that information from the gaming machine is displayed on the operation display device 7. It is determined to switch to the route, and this is transmitted to the display switching circuit 823. Here, the gaming machine refers to a circuit on the gaming machine side, for example, the production control device 300 (hereinafter the same).
In the normal mode (initial state), data and information from the card unit 600 are output to the operation display device 7, and information (for example, touch information) from the operation display device 7 is output to the card unit 600. The determination circuit 822 and the display switching circuit 823 operate according to the normal mode.

表示切替回路823は判定回路822からの指示に従って操作表示装置7に遊技機からのデータや情報を送るか、あるいはカードユニット600からのデータや情報を送るかを切り替えて、操作表示装置7の表示の切り替え制御を行うものである。前述したように、通常モ―ド(初期状態)では、カードユニット600からのデータや情報等を操作表示装置7に出力するという送受信のルートに表示切替回路823は表示のルートを切り替えている。
タッチ情報切替回路824は、操作表示装置7のタッチパネル方式の各種ボタンの操作状況に応じて操作表示装置7の接続ルートをカードユニット600あるいは遊技機の何れかの送受信のルートに切り替えるものである。例えば、遊技者が操作表示装置7の切替ボタン807にタッチすると、これに応じて切替情報が操作表示装置7から切替回路820に出力され、切替回路820では内部のタッチ情報切替回路824が切替情報に基づいて操作表示装置7の接続ルートをカードユニット600あるいは遊技機の何れかの送受信のルートに切り替える。この場合、以前の接続ルート(つまり、それまでのルート)を変更して別の接続ルートに切り替えることになる。例えば、いままで操作表示装置7がカードユニット600と接続されていたル−トであった場合には、切替ボタン807にタッチして切替情報が発生したら、操作表示装置7を遊技機と接続するル−トに切り替えることになる。
The display switching circuit 823 switches between sending data and information from the gaming machine to the operation display device 7 or sending data and information from the card unit 600 to the operation display device 7 in accordance with an instruction from the determination circuit 822 to display the operation display device 7. Switching control is performed. As described above, in the normal mode (initial state), the display switching circuit 823 switches the display route to the transmission / reception route of outputting data, information, and the like from the card unit 600 to the operation display device 7.
The touch information switching circuit 824 switches the connection route of the operation display device 7 to the transmission / reception route of either the card unit 600 or the gaming machine according to the operation state of various buttons of the touch panel type of the operation display device 7. For example, when the player touches the switching button 807 of the operation display device 7, switching information is output from the operation display device 7 to the switching circuit 820 accordingly, and the internal touch information switching circuit 824 is switched by the switching circuit 820. Based on the above, the connection route of the operation display device 7 is switched to the transmission / reception route of either the card unit 600 or the gaming machine. In this case, the previous connection route (that is, the previous route) is changed and switched to another connection route. For example, if the operation display device 7 has been connected to the card unit 600 until now, when the switching information is generated by touching the switch button 807, the operation display device 7 is connected to the gaming machine. It will switch to the root.

ここで、操作表示装置7の上記接続ルートについて、毎回、細かく説明すると煩雑になるので、以下のように短く表記できるように定義する。
(A)操作表示装置7をカードユニット600に接続するルート
このルートは、操作表示装置7を切替回路820、第2カードユニット接続端子板72Bを順次介してカードユニット600に接続するルートである。
以下、このルートを「カードユニットルート」と言う。
(B)操作表示装置7を遊技機に接続するルート
このルートは、操作表示装置7を切替回路820を介して演出制御装置300(遊技機)に接続するルートである。
以下、このルートを「遊技機ルート」と言う。
Here, since the connection route of the operation display device 7 will be complicated if it is explained in detail every time, it is defined so that it can be expressed as follows.
(A) Route for Connecting Operation Display Device 7 to Card Unit 600 This route is a route for connecting operation display device 7 to card unit 600 through switching circuit 820 and second card unit connection terminal plate 72B in this order.
Hereinafter, this route is referred to as a “card unit route”.
(B) Route for Connecting Operation Display Device 7 to Game Machine This route is a route for connecting operation display device 7 to effect control device 300 (game machine) via switching circuit 820.
Hereinafter, this route is referred to as a “gaming machine route”.

次に、切替回路820を含めて全体的なデータ、情報、信号の流れを説明すると、以下の通りである。なお、図30(b)では代表的なデータや信号の流れを矢印で示している。
まず、通常モ―ド(初期状態)では、カードユニット600からの表示データや情報等が切替回路820を介して操作表示装置7に出力され、操作表示装置7からはタッチ情報や切替情報が切替回路820に入力され、切替回路820からカードユニット600にタッチ情報が出力される。この通常モードでは、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部
806にはカードユニット600から出力される情報が表示される。また、切替ボタン807を除く操作表示装置7の各種ボタンに遊技者がタッチした場合には、そのタッチ情報が切替回路820を介してカードユニット600に出力され、カードユニット600ではタッチ情報に応じた制御を行う。
Next, the overall flow of data, information, and signals including the switching circuit 820 will be described as follows. In FIG. 30B, typical data and signal flows are indicated by arrows.
First, in the normal mode (initial state), display data, information, and the like from the card unit 600 are output to the operation display device 7 via the switching circuit 820, and touch information and switching information are switched from the operation display device 7. The touch information is output to the card unit 600 from the switching circuit 820. In this normal mode, information output from the card unit 600 is displayed in the message / operation area 806 of the operation display device 7. Further, when the player touches various buttons of the operation display device 7 except the switching button 807, the touch information is output to the card unit 600 via the switching circuit 820, and the card unit 600 responds to the touch information. Take control.

次に、遊技者が操作表示装置7の切替ボタン807にタッチすると、これに応じて切替情報が操作表示装置7から切替回路820に出力され、切替回路820では内部のタッチ情報切替回路824が切替情報に基づいて操作表示装置7の接続ルートをカードユニット600から遊技機の方の送受信のルート(つまり、遊技機ルート)に切り替える。これにより、以前の接続ルート(つまり、それまでのルート)が変更されて、別の接続ルートに切り替えることになり、この場合はカードユニットルートから遊技機ルートに切り替わる。
遊技機ルートに切り替わると、演出制御装置300から表示データが切替回路820を介して操作表示装置7に出力され、操作表示装置7ではメッセージ・操作領域部806に演出制御装置300から出力される出力される情報を表示する。また、切替ボタン807を除く操作表示装置7の各種ボタンに遊技者がタッチした場合には、そのタッチ情報が切替回路820を介して演出制御装置300に出力され、演出制御装置300ではタッチ情報に応じた制御を行う。
一方、演出制御装置300からは表示データが表示装置41に出力されており、表示装置41は演出制御装置300からの表示データに基づいて演出のための表示を行う。
Next, when the player touches the switching button 807 of the operation display device 7, switching information is output from the operation display device 7 to the switching circuit 820 accordingly, and the internal touch information switching circuit 824 switches in the switching circuit 820. Based on the information, the connection route of the operation display device 7 is switched from the card unit 600 to the transmission / reception route (that is, the gaming machine route) of the gaming machine. As a result, the previous connection route (that is, the previous route) is changed to switch to another connection route. In this case, the card unit route is switched to the gaming machine route.
When switching to the gaming machine route, display data is output from the effect control device 300 to the operation display device 7 via the switching circuit 820, and the operation display device 7 outputs to the message / operation area 806 from the effect control device 300. Information to be displayed. Further, when the player touches various buttons on the operation display device 7 excluding the switch button 807, the touch information is output to the effect control device 300 via the switch circuit 820, and the effect control device 300 uses the touch information as touch information. Perform the appropriate control.
On the other hand, display data is output from the production control device 300 to the display device 41, and the display device 41 performs display for production based on the display data from the production control device 300.

また、演出制御装置300からは優先信号が切替回路820に出力される構成であり、優先信号は必要な演出中等で遊技機ルートに優先的に切り替える場合に出力される。ただし、遊技機優先中(優先信号を出力して遊技機ルートに優先的に切り替えている場合)であっても、切替情報(例えば、タッチ情報)が発生したときは所定期間(例えば、5秒間)だけカードユニットルートに切り替わり、操作表示装置7はカードユニット600との間でデータなどの送受信を行う。
なお、カードユニット600からの情報に基づく球貸等の操作表示と、遊技機からの情報に基づく遊技機の演出用の操作表示とを同じ操作表示装置7で行うが、切替回路820によりカードユニット600と遊技機(パチンコ機10)の情報とが混在しないような構成になっている。ここでの遊技機とは、遊技機側の回路を指し、例えば演出制御装置300のことである。また、カードユニット600と遊技機(パチンコ機10)とは切替回路820を経由しては接続されない。さらに、遊技機(パチンコ機10)は切替回路820を介して操作表示装置7と接続されるが、遊技機と操作表示装置7との間の信号、情報等の入出力はあくまでも演出用に限定される。
In addition, a priority signal is output from the effect control device 300 to the switching circuit 820, and the priority signal is output when switching preferentially to the gaming machine route during a required effect or the like. However, even when gaming machines are prioritized (when priority signals are output and switching to gaming machine routes preferentially), when switching information (for example, touch information) occurs, a predetermined period (for example, 5 seconds) ) And the operation display device 7 transmits / receives data to / from the card unit 600.
It should be noted that the operation display for ball rental based on information from the card unit 600 and the operation display for presentation of the gaming machine based on information from the gaming machine are performed by the same operation display device 7, but the card unit is switched by the switching circuit 820. 600 and information of the gaming machine (pachinko machine 10) are not mixed. Here, the gaming machine refers to a circuit on the gaming machine side, for example, the effect control device 300. Further, the card unit 600 and the gaming machine (pachinko machine 10) are not connected via the switching circuit 820. Furthermore, although the gaming machine (pachinko machine 10) is connected to the operation display device 7 via the switching circuit 820, input / output of signals, information, etc. between the gaming machine and the operation display device 7 is limited to production only. Is done.

(スイッチ電源遅延回路)
次に、スイッチ電源遅延回路941(図31ではSW電源遅延回路と表記)の詳細な構成について、図31を参照して説明する。
図31に示すように、払出制御装置200の内部にはスイッチ電源遅延回路941が設けられており、スイッチ電源遅延回路941は水晶発振器942、カウンタ943、シフトレジスタ944、リレー945を備えている。
水晶発振器942は所定周期(所定周波数)の発振信号を生成し、カウンタ943は水晶発振器942によって生成された所定周波数の発振信号をクロック分周により一定の使い勝手の良い適度な低い周波数に分周し、これをシフトレジスタ944に入力する。シフトレジスタ944は遅延回路として機能する構成になっている。
(Switch power supply delay circuit)
Next, a detailed configuration of the switch power supply delay circuit 941 (indicated as SW power supply delay circuit in FIG. 31) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 31, a switch power supply delay circuit 941 is provided inside the payout control apparatus 200, and the switch power supply delay circuit 941 includes a crystal oscillator 942, a counter 943, a shift register 944, and a relay 945.
The crystal oscillator 942 generates an oscillation signal having a predetermined period (predetermined frequency), and the counter 943 divides the oscillation signal of the predetermined frequency generated by the crystal oscillator 942 into a moderately low frequency with a certain ease of use by clock division. This is input to the shift register 944. The shift register 944 is configured to function as a delay circuit.

そして、電源装置400から払出制御装置200に供給された主電源は払出制御装置200の内部にてシフトレジスタ944に入力データ(5V電源の主電源)として入力されており、シフトレジスタ944はカウンタ943からの出力信号(クロック分周された一
定の低い周波数の信号)をシフトパルスとして用い、入力データ(5V電源の主電源)を一定時間シフトさせて(遅延させて)、出力するように作動する。ここでは、シフトレジスタ944は、例えば5秒間だけ入力データ(5V電源の主電源)を遅延させ、on/off制御のための信号としてリレー945に出力する。具体的には、シフトレジスタ944は5秒間だけ入力データ(5V電源の主電源)を遅延させ、遅延させている間はoff制御信号をリレー945に出力し、5秒後にon制御信号をリレー945に出力する。
リレー945には5V電源の主電源が印加されており、リレー945は通常(off制御信号が入力されている間)はオフしているが、シフトレジスタ944からon制御信号が入力されると、オン作動して、5V電源の主電源を前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給する。
The main power supplied from the power supply device 400 to the payout control device 200 is input to the shift register 944 as input data (5V power main power) inside the payout control device 200, and the shift register 944 receives the counter 943. Output signal (a signal with a constant low frequency divided by the clock) is used as a shift pulse, and the input data (main power source of the 5V power supply) is shifted (delayed) for a certain period of time to operate. . Here, the shift register 944 delays input data (main power source of 5 V power source) for, for example, 5 seconds, and outputs it to the relay 945 as a signal for on / off control. Specifically, the shift register 944 delays the input data (the main power source of the 5V power supply) for 5 seconds, and outputs the off control signal to the relay 945 during the delay, and the on control signal is relayed to the relay 945 after 5 seconds. Output to.
The main power source of 5V power is applied to the relay 945, and the relay 945 is normally off (while the off control signal is input), but when the on control signal is input from the shift register 944, The main power of 5V power supply is supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 by turning on.

前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64には払出制御装置200から主電源が供給可能であるが、前述したようにスイッチ電源遅延回路941を介して主電源が供給される構成であるため、払出制御装置200への主電源供給開始から所定時間(例えば、5秒)だけ遅延して前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64へ主電源の供給が開始されるようになる。前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は主電源の供給が開始されてから、主電源遮断時に記憶しておいた前面枠12の枠開放情報を外部に出力する。
一方、遊技店の夜間時などのように、主電源の遮断時には電源装置400からのバックアップ電源(5VBB)が払出制御装置200を経由して前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給され、前面枠12の枠開放情報を保持する構成になっている。なお、バックアップ電源(5VBB)はスイッチ電源遅延回路941を経由しておらず、電源装置400から払出制御装置200を介して常時、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給されるようになっている。
また、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の出力信号(前面枠12の枠開放情報:つまり異常検出情報)は払出制御装置200に出力され、払出制御装置200では前面枠12の枠開放情報を内部の入力ポート946で受けてCPU211Aに出力し、CPU211Aは前面枠12の枠開放情報をRAM211Cに記憶させ、その後、カードユニット600に送信する構成である。
Although main power can be supplied from the payout control device 200 to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64, the main power is supplied via the switch power supply delay circuit 941 as described above. Supply of main power to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is started after a delay of a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of main power supply to the control device 200. The front frame opening switch (night monitoring switch) 64 outputs the frame opening information of the front frame 12 stored when the main power supply is cut off to the outside after the supply of the main power supply is started.
On the other hand, when the main power is cut off, such as at a game shop at night, the backup power (5 VBB) from the power supply device 400 is supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 via the payout control device 200. The frame opening information of the front frame 12 is held. The backup power supply (5VBB) does not pass through the switch power supply delay circuit 941, but is always supplied from the power supply apparatus 400 to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 through the payout control apparatus 200. ing.
Further, an output signal of the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 (frame opening information of the front frame 12: that is, abnormality detection information) is output to the dispensing control device 200, and the dispensing control device 200 outputs the frame opening information of the front frame 12. Is received by the internal input port 946 and output to the CPU 211A. The CPU 211A stores the frame opening information of the front frame 12 in the RAM 211C and then transmits it to the card unit 600.

このように、スイッチ電源遅延回路941では前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の主電源となる5V電源を一定のクロックでシフトレジスタ944に入力し、シフトレジスタ944によって所定時間(例えば、5秒)だけ遅延を行う。そして、所定時間だけ遅らせて立ち上がることになるシフトレジスタ944から出力される5Vのon制御信号によってリレー945をオンするので、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に供給される主電源の5Vも遅れ、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64への主電源の供給開始は払出制御装置200上のCPU211Aや各種ICよりも遅くなる。そのため、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64が主電源遮断時に記憶しておいた前面枠12の枠開放情報を外部に出力するタイミングも、払出制御装置200への主電源の供給開始よりも遅くなる。
また、バックアップ電源は前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に対して常時供給される構成である。そのバックアップ電源は払出制御装置200のRAM211Cに供給されるものと同じであり、RAM211Cも同様にバックアップされる。
ここで、スイッチ電源遅延回路941は遅延手段を構成する。
As described above, the switch power supply delay circuit 941 inputs the 5V power supply serving as the main power supply of the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 to the shift register 944 at a constant clock, and the shift register 944 outputs a predetermined time (for example, 5 seconds). ) Just do a delay. Since the relay 945 is turned on by a 5 V on control signal output from the shift register 944 that starts up after being delayed by a predetermined time, the 5 V of the main power supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is also The start of supply of the main power to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is delayed later than the CPU 211A and various ICs on the payout control device 200. Therefore, the timing at which the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 outputs the frame opening information of the front frame 12 stored when the main power supply is shut off to the outside is also greater than the start of the supply of the main power to the dispensing control device 200. Become slow.
The backup power is always supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. The backup power is the same as that supplied to the RAM 211C of the payout control apparatus 200, and the RAM 211C is also backed up in the same manner.
Here, the switch power supply delay circuit 941 constitutes a delay means.

なお、水晶発振器942、カウンタ943、シフトレジスタ944、リレー945等の上記の部品を使わず、例えば単純なCR回路(CR時定数による遅延)による遅延手段でスイッチ電源遅延回路941を実現する構成にしてもよい。
ただし、CR時定数による遅延の場合、コストは安くて済む利点があるが、誤差が大きいことも考えられるので、本実施形態では例えばロジックICを用いた遅延回路でスイッチ電源遅延回路941を実現している。
したがって、本実施形態では前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの前面枠12の枠開放情報は異常検出情報であるので、正確に遅延させて取り込み、正確な遅延時間で外部装置に出力することができる利点がある。
なお、リレー945はメカ式のリレーでもよいが、これに限らず、例えばフォトリレーやその他のスイッチング手段でもよい。
It should be noted that the switch power supply delay circuit 941 is realized by delay means using, for example, a simple CR circuit (delay by CR time constant) without using the above-described components such as the crystal oscillator 942, the counter 943, the shift register 944, and the relay 945. May be.
However, the delay due to the CR time constant has an advantage that the cost can be reduced, but it is also possible that the error is large. Therefore, in this embodiment, the switch power supply delay circuit 941 is realized by a delay circuit using a logic IC, for example. ing.
Therefore, in the present embodiment, the frame opening information of the front frame 12 from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is abnormality detection information, and therefore, it is taken in with an accurate delay and output to an external device with an accurate delay time. There are advantages that can be made.
The relay 945 may be a mechanical relay, but is not limited thereto, and may be, for example, a photo relay or other switching means.

(一括表示装置)
次に、一括表示装置50の詳細な構成について、図32を参照して説明する。
図32(a)は、一括表示装置50の拡大図である。図32(a)において、一括表示装置50は特図1表示器51、特図2表示器52、特図1保留LED54、特図2保留LED55、入賞表示LED355、普図LED53、普図保留LED56、ラウンド表示LED60、状態表示LED58を備えており、これらの素子は一括表示装置50の基板上に一体的に形成されている。
特図1表示器51は7セグメントのLEDからなり、本特図1の表示(変動表示や停止状態の表示等を含む)を行う。7セグメントのLEDのうち、どのセグメントが点灯(あるいは点滅)するかによって、各種の表示態様をとる。各種の表示態様とは、特図1について、例えば「はずれ」停止、「大当り」停止、「変動中」等である。
特図2表示器52も同様に、7セグメントのLEDからなり、本特図2の表示(変動表示や停止状態の表示等を含む)を行う。7セグメントのLEDのうち、どのセグメントが点灯(あるいは点滅)するかによって、各種の表示態様をとる。各種の表示態様とは、特図2について、例えば「はずれ」停止、「大当り」停止、「変動中」等である。
(Batch display device)
Next, a detailed configuration of the collective display device 50 will be described with reference to FIG.
FIG. 32A is an enlarged view of the batch display device 50. In FIG. 32A, the collective display device 50 includes a special figure 1 display 51, a special figure 2 display 52, a special figure 1 hold LED 54, a special figure 2 hold LED 55, a winning display LED 355, a common figure LED 53, and a universal figure hold LED 56. The round display LED 60 and the status display LED 58 are provided, and these elements are integrally formed on the substrate of the collective display device 50.
The special figure 1 indicator 51 is made up of 7-segment LEDs, and displays the special figure 1 (including fluctuation display, stop state display, etc.). Various display modes are adopted depending on which segment is lit (or blinks) among the seven-segment LEDs. The various display modes are, for example, “outside” stop, “big hit” stop, “being fluctuated”, etc., for Special Figure 1.
Similarly, the special figure 2 indicator 52 is composed of 7-segment LEDs, and displays the special figure 2 (including fluctuation display, stop state display, etc.). Various display modes are adopted depending on which segment is lit (or blinks) among the seven-segment LEDs. The various display modes are, for example, “outside” stop, “big hit” stop, “being changed”, etc., for the special figure 2.

なお、特図1及び特図2による変動表示ゲームとは、上述したように、遊技球が第1始動入賞口36に入ることによって特図始動入賞(第1始動入賞)が発生した場合に、表示装置41にて飾り特図1の変動表示による第1変動表示ゲームが行われ、遊技球が第2始動入賞口37に入ることによって特図始動入賞(第2始動入賞)が発生した場合に、表示装置41にて飾り特図2の変動表示による第2変動表示ゲームが行われるが、飾り特図ではなくて、本特図1、本特図2の変動表示ゲームの態様をそれぞれ表示するのが、一括表示装置50に配置されている特図1表示器51、特図2表示器52である。   Note that, as described above, the variable display game according to FIG. 1 and FIG. 2 is that when the game ball enters the first start winning opening 36 and a special figure start winning (first start winning) occurs, When the first variation display game by the variation display of the decoration special figure 1 is performed on the display device 41 and the game ball enters the second start prize opening 37, a special figure start prize (second start prize) occurs. The display device 41 performs the second variation display game based on the variation display of the decoration special figure 2, but displays the aspects of the variable display game of the special figure 1 and the special figure 2 instead of the decoration special figure. These are the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 arranged in the collective display device 50.

特図1保留LED54は特図1の保留数を表示するものであり、特図1の保留数とは、遊技球が第1始動入賞口36に入ることによって特図始動入賞(第1始動入賞)が発生した場合に4個を上限として記憶される保留の数のことである。
同様に、特図2保留LED55は特図2の保留数を表示するものであり、特図2の保留数とは、遊技球が第2始動入賞口37に入ることによって特図始動入賞(第2始動入賞)が発生した場合に4個を上限として記憶される保留の数のことである。
特図1保留LED54及び特図2保留LED55は、図32(c)に示すように、共通化のために本例では3つのLEDで1乃至4個の保留数を表示可能な構成になっている。すなわち、図32(c)に示すように、下記の態様で1乃至4個の保留数を表示する。
・保留数=1:左端のLEDが1つ点灯
・保留数=2:左端から2番目のLEDが1つ点灯
・保留数=3:左端から3番目のLEDが1つ点灯
・保留数=4:3つのLEDが全て点灯
なお、LEDは点灯でなく、点滅であってもよい。
The special figure 1 hold LED 54 displays the number of the special figure 1 held. The special figure 1 hold number indicates that the game ball enters the first start winning opening 36 and receives a special figure start prize (first start prize). ) Is the number of holds stored with an upper limit of four.
Similarly, the special figure 2 holding LED 55 displays the number of holdings of the special figure 2, and the number of holdings in the special figure 2 is the special figure starting prize (first figure) when the game ball enters the second starting prize opening 37. This is the number of suspensions stored with an upper limit of 4 when a (2 start winning) occurs.
As shown in FIG. 32 (c), the special figure 1 hold LED 54 and the special figure 2 hold LED 55 are configured to display 1 to 4 hold numbers with three LEDs in this example for common use. Yes. That is, as shown in FIG. 32C, 1 to 4 hold numbers are displayed in the following manner.
-Hold number = 1: One LED at the left end is lit-Hold number = 2: One second LED from the left end is lit-Hold number = 3: One third LED from the left end is lit-Hold number = 4 : All three LEDs are lit. Note that the LEDs may not be lit but may be blinking.

入賞表示LED355は入賞口への入賞に対応する賞球数を表示するもので、入賞表示装置に相当する。ここでの入賞口とは、賞球排出(実際に球を払い出すか、或いは、封入球式の場合には持球数に加算する処理)を伴う全ての入賞口のことで、始動入賞口36,37、変動入賞装置38の大入賞口38d、一般入賞口35を指す。
本実施形態の場合、パチンコ機10は封入球式遊技機であるので、入賞口への入賞に対
応する賞球は持球数に加算する処理を行うことになる。一方、通常の遊技機では、入賞口への入賞に対応する賞球は実際に球を上皿に排出(払い出す)する処理になる。
The winning display LED 355 displays the number of winning balls corresponding to winning in the winning opening, and corresponds to a winning display device. Here, winning a prize opening means all winning a prize outlets with a winning ball discharge (a process of actually paying out a ball or adding to the number of possessed balls in the case of an enclosed ball type). 36, 37, the large winning opening 38d and the general winning opening 35 of the variable winning apparatus 38.
In the case of the present embodiment, the pachinko machine 10 is an enclosed ball type gaming machine, so that a winning ball corresponding to winning in a winning opening is added to the number of balls held. On the other hand, in a normal gaming machine, the winning ball corresponding to the winning at the winning opening is actually discharged (paid out) to the upper plate.

なお、入賞に伴う賞球数は下記のようになっている。
・大入賞口38d=13個
・始動入賞口36=3個
・始動入賞口37(普電)=1個
・一般入賞口35=10個
入賞表示LED355は7セグメントのLED2個からなり、2桁の数字を賞球数として表示可能である。なお、賞球数の表示時間としては、下記のようになっている。
・通常モード(通常の遊技状態)=1秒(s)
(小当り、中当りは通常モードに含まれる)
・特別モード(大当り、確率変動、時短(普電サポート中)=0.5秒(s)
なお、特別モードとは、大当り中等のように連続して遊技球が入賞する可能性の高い状態を示す概念である。
The number of winning balls associated with winning a prize is as follows.
・ Large winning opening 38d = 13 ・ Starting winning opening 36 = 3 ・ Starting winning opening 37 (Fuden) = 1 ・ General winning opening 35 = 10 Winning indication LED355 consists of two 7-segment LEDs, 2 digits Can be displayed as the number of prize balls. The display time of the number of prize balls is as follows.
-Normal mode (normal gaming state) = 1 second (s)
(Small hits and medium hits are included in the normal mode)
・ Special mode (big hit, probability fluctuation, short time (under normal power support) = 0.5 seconds (s)
Note that the special mode is a concept indicating a state where there is a high possibility that a game ball will win continuously, such as during a big hit.

普図LED53は単一のLEDからなり、本普図の状態表示(変動表示や停止状態の表示等を含む)を行う。表示態様としては、例えば「はずれ」停止=消灯、「当り」停止=点灯、「変動中」=点滅中がある。
普図保留LED56は普図の保留数を表示するものであり、普図の保留数とは、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、一括表示装置50の普図LED53が作動して本普図の状態表示を行い、同時に飾り普図の状態表示として表示部41aで普図の変動表示による普図変動表示ゲームが行われるが、このように遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合に、4個を上限として記憶される保留の数のことである。
普図保留LED56は、前述した特図1保留LED54及び特図2保留LED55と同様に、図32(c)に示すように、共通化のために本例では3つのLEDで1乃至4個の普図の保留数を表示可能な構成になっている。なお、普図の保留数を表示態様は、図32(c)の例と同様であり、詳細な説明は省く。
The general-purpose LED 53 is a single LED, and performs normal-state display (including change display, stop state display, and the like). As the display mode, for example, “out of contact” stop = light-off, “hit” stop = light on, “during change” = blinking.
The multi-purpose hold LED 56 displays the number of general-purpose holds. The number of general-purpose holds is determined when the multi-display LED 53 of the collective display device 50 is activated when a game ball passes the general-purpose start gate 34. A general-purpose state display is performed, and at the same time, a general-purpose variation display game is performed on the display unit 41a as a decorative general-state state display. In this way, the game ball passes through the general-purpose start gate 34. In this case, it is the number of holds stored with an upper limit of four.
As shown in FIG. 32 (c), the ordinary map hold LED 56 is similar to the above-described special map 1 hold LED 54 and special map 2 hold LED 55, as shown in FIG. It has a structure that can display the number of holds on the map. In addition, the display mode of the usual number of holds is the same as the example of FIG. 32C, and detailed description is omitted.

ラウンド表示LED60は、特図1又は特図2の始動入賞に伴う大当りが発生して大当り遊技を実行するときのラウンド数を表示するもので、図32(b)に示すように、共通化のために本例では4つのLEDで3種類のラウンドを表示可能な構成になっている。
具体的には、図32(b)に示すように、下記の態様で3種類のラウンドを表示する。・○+(2)=2ラウンドを表示
・○+(11)=11ラウンドを表示
・○+(16)=16ラウンドを表示
上記において、○は1つのLEDの点灯を示す。また、(2)、(11)、(16)とあるのは、LEDの前面側で一括表示装置50の本体表面に(2)、(11)、(16)という数字を描いたシールを貼り付け、3つのLEDによりラウンド数に対応する表示を行うようにしたものである。なお、シールでなく、例えばシートであってもよい。
The round display LED 60 displays the number of rounds when a big hit is generated in accordance with the start winning of the special figure 1 or the special figure 2 and the big hit game is executed. As shown in FIG. For this reason, in this example, four types of rounds can be displayed with four LEDs.
Specifically, as shown in FIG. 32B, three types of rounds are displayed in the following manner. • ○ + (2) = 2 rounds displayed • ○ + (11) = 11 rounds displayed • ○ + (16) = 16 rounds displayed In the above, ○ indicates lighting of one LED. Also, (2), (11), and (16) are the stickers on which the numbers (2), (11), and (16) are drawn on the surface of the main body of the batch display device 50 on the front side of the LEDs. In addition, the display corresponding to the number of rounds is performed by three LEDs. For example, a sheet may be used instead of the seal.

これにより、(2)のシールに対応するLEDが点灯すれば、2ラウンドであることが容易に分かるようにしたものである。以下同様に、(11)のシールに対応するLEDが点灯すれば、11ラウンドであることが分かり、(16)のシールに対応するLEDが点灯すれば、16ラウンドであることが分かりるようになる。
そして、2ラウンドの表示を行うときは、○に相当する1つのLEDと、(2)のシールに対応するLEDとの2つが同時に点灯することになる。これは、11ラウンドや16ラウンドの表示を行うときも同様で、○に相当する1つのLEDが合わせて点灯する。また、その他のラウンド遊技のときには、○に相当する1つのLEDのみが点灯する。なお、各LEDは点灯でなく、点滅であってもよい。
なお、ラウンド表示LED60は4つのLEDを有しており、そのうちの1つはシールに対応していないものであるが、そのLEDを予備として使用する構成にしてもよい。つまり、ラウンド数が4種類の場合は、4つのLEDをラウンド数に対応させて点灯させれば、4種類のラウンドを表現できる。
As a result, if the LED corresponding to the sticker (2) is lit, it is easily understood that there are two rounds. Similarly, if the LED corresponding to the seal (11) is lit, it is known that the round is 11 rounds, and if the LED corresponding to the seal (16) is lit, it is understood that the round is 16 rounds. Become.
When two rounds of display are performed, one LED corresponding to “◯” and two LEDs corresponding to the seal (2) are lit simultaneously. This is the same when displaying 11 rounds and 16 rounds, and one LED corresponding to ○ is turned on together. Also, in other round games, only one LED corresponding to ○ is lit. Each LED may be blinking instead of lighting.
Note that the round display LED 60 has four LEDs, one of which does not correspond to the seal, but the LED may be used as a spare. That is, when the number of rounds is four, four types of rounds can be expressed by lighting the four LEDs corresponding to the number of rounds.

また、LEDの前面側で一括表示装置50の本体表面に(2)、(11)、(16)という数字を描いたシールを貼り付けるのは、パチンコ機10の機種の違いによって、大当りのラウンド数も変わることがあるので、シールを変えさえすれば、ラウンド数の違い等に変更できるので、そのような柔軟な対応を可能にするためである。
さらに、上記シールには機種の性能表示も記載する。性能表示としては、例えば機種名、大当り確率(確率変動時の高確率、通常時の低確率を含む)、確率変動割合、最大大当り回数(大当り回数のリミット値)、賞球数などがある。なお、シールによる性能表示は一括表示装置50とは別の場所に記載してもよい(つまり、シールを別の場所に貼り付けてもよい)。
状態表示LED58は、パチンコ機10の遊技状態を表示するもので、2つのLEDにより構成される。遊技状態の表示としては、例えば「確率変動状態」、「時短状態」にあることを各1つのLEDの点灯(あるいは点滅)で表示する。
Also, sticking the numbers (2), (11), and (16) on the main body surface of the collective display device 50 on the front side of the LED is because of the difference in the model of the pachinko machine 10 Since the number may change, it is possible to change to the difference in the number of rounds, etc., as long as the seal is changed, so that such a flexible response is possible.
In addition, the performance indication of the model is also written on the seal. The performance display includes, for example, model name, jackpot probability (including a high probability at the time of probability change and a low probability at the normal time), a probability change ratio, the maximum number of jackpots (the limit value of the number of jackpots), the number of winning balls, and the like. The performance display by the sticker may be described in a place different from the collective display device 50 (that is, the sticker may be pasted in another place).
The state display LED 58 displays the gaming state of the pachinko machine 10, and is constituted by two LEDs. As the display of the gaming state, for example, “probability variation state” and “time saving state” are displayed by lighting (or blinking) each one LED.

F.遊技の概要
次に、本例のパチンコ機10で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
遊技開始当初の時点(或いは遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、表示装置41の表示部41aには客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、遊技者がカードユニット600に例えば遊技カードを挿入して、所定単位度数の球貸し操作(操作表示装置7の球貸ボタン803を例えば1回押す)を行うと、所定数の持球数(例えば、125個)が加算されて、下部パネル6の持球数表示器3によって表示される。なおこの際、前記遊技カードの球貸度数データ(有価価値情報)は、前記所定数分(例えば、500円分に相当する5度数)だけ減額される。なお、持球数は既述したように遊技者の利益である遊技価値に相当し、この持球数のデータは、払出制御装置200では例えばRAM211C(遊技価値記憶手段)に記憶される。
F. Outline of Game Next, an outline of the game performed in the pachinko machine 10 of this example and the flow of the game will be described.
At the beginning of the game (or before the game), the customer is waiting (during the demonstration), and a command for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, On the display unit 41a of the display device 41, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.
Then, when the player inserts, for example, a game card into the card unit 600 and performs a lending operation with a predetermined unit frequency (for example, pressing the ball lending button 803 of the operation display device 7 once), a predetermined number of balls (For example, 125) are added and displayed on the ball holding number display 3 of the lower panel 6. At this time, the ball lending number data (valuable value information) of the game card is reduced by the predetermined number (for example, five degrees corresponding to 500 yen). Note that the number of balls possessed corresponds to the game value that is the profit of the player as described above, and the data on the number of balls possessed is stored in, for example, the RAM 211C (game value storage means) in the payout control device 200.

そして、上記持球数が有る状態で遊技者が発射操作ハンドル24を操作すると、発射位置にある遊技球がガイドレール31を介して遊技領域32に打込まれ、打込まれた遊技球が特図の始動入賞口36又は37に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、一括表示装置50において本特図1又は本特図2の変動表示が行われるとともに、飾り特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、表示部41aにおいて飾り特図(数字、文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、特図の変動表示ゲーム(以下、特図変動表示ゲームという)が行われる。一方、入賞せずに外れた球は、アウト球流入口30aに流入する。
遊技領域32を落下した球はアウトあるいはセーフとなって、遊技領域32を経た後に前記循環装置155の遊技球入口171に流下し、この循環装置155で回収されて循環し、再び発射位置に導かれることになる。このようにして、封入された遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
Then, when the player operates the firing operation handle 24 with the above-mentioned number of possessed balls, the game ball at the launch position is driven into the game area 32 via the guide rail 31, and the game ball that has been put in is special. When winning in the start winning opening 36 or 37 in the figure (that is, when there is a special drawing start winning), the collective display device 50 displays the variation of the special drawing 1 or the special drawing 2 and also displays the decorative special drawing. A command for instructing a variable display is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and a display (for example, scrolling) is displayed on the display unit 41a in which a decorative special figure (consisting of numbers, characters, symbols, patterns, etc.) changes (for example, scrolls). A so-called fluctuation display game is performed, and a special figure fluctuation display game (hereinafter referred to as a special figure fluctuation display game) is performed. On the other hand, the sphere that has been removed without winning the prize flows into the out-sphere inlet 30a.
The ball that has fallen through the game area 32 becomes out or safe, and after passing through the game area 32, it flows down to the game ball inlet 171 of the circulation device 155, is collected and circulated by this circulation device 155, and is again guided to the launch position. Will be. In this manner, the pachinko game is performed by circulating the enclosed game balls.

この発明概念は、以下のように示される。
遊技機本体内に所定数の遊技球を封入しておき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益である遊技価値を増加させる制御手段を備え、前記遊技領
域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機という概念である。
This inventive concept is shown as follows.
A predetermined number of game balls can be encapsulated in the gaming machine main body, and the enclosed game balls can be launched into the game area to play a game, and the game balls launched into the game area Control means for increasing the game value, which is the player's profit, according to the game result, and by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls can be recycled and used. It is a concept of an enclosed ball type gaming machine that performs a game.

ここで、前記遊技領域に発射された遊技球による遊技結果に応じて遊技者の利益である遊技価値を増加させるとは、いいかえると、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益(遊技価値)を増加させることであり、例えば、遊技球がセーフになるか、アウトになるかの判定を行い、セーフと判定されたときには例えば遊技者の持球数を増加させることである。セーフには、入賞口(一般入賞口35及び始動入賞口36,37等を含む)に球が入ることが対応する。
また、遊技結果に応じて遊技者の利益である遊技価値(例えば持球数)を増加させる態様には、セーフ球に基づいて賞球が持球数に加算される他に、後述の大当り(特別遊技状態)が発生して大入賞口が開放され、大入賞口に遊技球が入賞することによって大量の賞球が持球数に加算される場合も含み、これらは遊技者の利益である遊技価値を増加させることに相当する。なお、遊技者の利益である遊技価値としては、必ずしも遊技球の個数に対応した持球数に限らず、このような持球数の代りにポイント数を用いてもよい。但し本例では、特に示さない限り、遊技価値として遊技球の個数に対応した持球数を用いた態様で説明している。
また、遊技価値(持球数、或いはポイント数)は、前述したように遊技結果に応じて加算される一方で、遊技球の発射球数分だけ減算される。例えば、遊技価値として遊技球の個数に対応した持球数が用いられている場合には、遊技球の発射毎に持球数が「1」だけ減算される。
Here, increasing the game value, which is the player's profit, according to the game result of the game ball fired in the game area, in other words, whether the game result is in a predetermined profit state or other state? In the case of a predetermined profit state, the player's profit (game value) is increased in correspondence with the predetermined number of prize balls. For example, the game ball becomes safe or out If it is determined that it is safe, for example, the number of balls held by the player is increased. “Safe” corresponds to a ball entering a winning opening (including the general winning opening 35 and the starting winning openings 36, 37, etc.).
In addition, the game value (for example, the number of possessed balls) that is the profit of the player according to the game result is increased. Including special cases where a special game condition) occurs and the big prize opening is opened, and a lot of prize balls are added to the number of possessed balls by winning a game ball in the big prize opening. This is equivalent to increasing the game value. Note that the gaming value that is the profit of the player is not necessarily limited to the number of balls corresponding to the number of game balls, and the number of points may be used instead of the number of balls held. However, in this example, unless otherwise indicated, the embodiment uses a number of balls that corresponds to the number of game balls as the game value.
Further, the game value (the number of possessed balls or the number of points) is added according to the game result as described above, while being subtracted by the number of game balls fired. For example, when the number of possessed balls corresponding to the number of game balls is used as the game value, the number of possessed balls is decremented by “1” every time the game ball is launched.

そして、前述した特図変動表示ゲームの停止結果態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特別結果態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様のうちの特定の態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する特賞期間後)に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率(以下、特図の大当り確率という)を高める制御が行われる。また場合によっては、前述の時短状態とする制御も行われる。
And, if the stop result mode of the above-mentioned special figure fluctuation display game (a combination of special figures derived by the fluctuation display) is a special result aspect (for example, “3, 3, 3”, etc.), it is a big hit. A privilege to be called is given to the player. In terms of control, for example, a value such as a big hit random number is extracted and stored on the condition that there has been a start prize, and this extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination. Based on the comparison determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started in response to this determination.
Further, if the stop result mode of the variable display game is a specific mode of the special result mode (for example, “7, 7, 7”), it will be the big hit and after the big hit game (a special prize described later) After the period), the game state shifts from the normal mode to the probability change mode. In this probability variation mode, control is performed to increase the probability that the special figure will be a big hit (hereinafter referred to as the special figure big hit probability). In some cases, the above-described time-short state control is also performed.

上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間(大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間)を経て、変動入賞装置38の大入賞口が、規定時間(例えば、30秒)を超えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作(大当たりラウンド)が行われる。そしてこの開放動作は、規定のラウンド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数等を遊技者に報知したりするための大当り画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、表示部41aでは、このような大当り中の表示が実行される。   When the jackpot is reached and the jackpot state is reached, a fanfare period (a period in which an output of a sound effect that produces a jackpot is executed) is passed, and the jackpot of the variable prize winning device 38 is set for a specified time (for example, In the range not exceeding 30 seconds), for example, an opening operation (a jackpot round) that is temporarily opened for a period of up to 10 winnings is performed. This release operation is repeated for a specified number of rounds. In this jackpot state, a command for instructing display of a jackpot screen for directing the jackpot state or informing the player of the number of rounds of jackpot is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 for display. In the unit 41a, such a big hit display is executed.

なお、この大当り状態になっている期間(ファンファーレ期間と、大入賞口が開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間と、エンディング期間)が、特賞期間に相当する。
また上記大当りのラウンド数としては、例えば、通常は15ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして16R大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。また、いわゆる突確(出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然
確変)として2ラウンド大当り等があってもよい。
The period in which the jackpot is in effect (the fanfare period, the period of the jackpot round in which the jackpot is open, the interval period between the jackpot round and the next jackpot round, and the ending period) are the special prize period. It corresponds to.
In addition, as the number of rounds of the big hit, for example, a big hit of 15 rounds is usually the main big hit, but a configuration that generates a 16R big hit as a premier or other configurations may be used. Further, there may be a two-round big hit or the like as a so-called abruptness (a sudden probability change in which the big hit probability changes via a big hit with few balls).

また、上記特図変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口36又は37にさらに遊技球が入賞したときには、表示部41a等で特図の始動記憶の保留表示が行われて例えば4個まで記憶され、特図変動表示ゲーム又は大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づいて上記特図変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
Further, when a game ball is further won in the start winning opening 36 or 37 during the special figure change display game or the big hit, the special section start memory is displayed on the display unit 41a or the like, for example, up to four. After the special figure fluctuation display game or the big hit state is stored, the special figure fluctuation display game is repeated or returned to the customer waiting state based on the start memory.
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the big hit ends and there is a start memory, the variable display game is executed again. If the big hit ends and there is no start memory, the flow returns to the customer wait state.

なお本実施形態では、例えば特図の始動記憶(特図始動記憶)の表示を2種類(特図1保留表示と特図2保留表示)行うようにし、特図変動表示ゲームとして、2種類の変動表示ゲーム(第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲーム)を実行する。即ち、遊技球が第1始動入賞口36に入ることによる特図始動入賞(第1始動入賞)が発生すると、表示装置41にて特図1の変動表示による第1変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第1始動入賞口36に入賞すると、第1始動記憶(特図1保留表示に対応する始動記憶)が1個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置41にて特図1の変動表示による第1変動表示ゲームが行われる。   In this embodiment, for example, two types of special chart start memory (special map start memory) are displayed (special figure 1 hold display and special figure 2 hold display), and two types of special figure variable display games are displayed. A variation display game (a first variation display game and a second variation display game) is executed. That is, when a special figure start prize (first start prize) due to the game ball entering the first start prize opening 36 occurs, the display device 41 plays the first variation display game by the variation display of the special figure 1. When a game ball wins the first start winning opening 36 during any of the special figure change display games, one first start memory (start memory corresponding to the special figure 1 hold display) is stored. On the other hand, the first variation display game by the variation display of the special figure 1 is performed on the display device 41 after the special figure fluctuation display game is finished.

また、遊技球が第2始動入賞口37に入ることによる特図始動入賞(第2始動入賞)が発生すると、表示装置41にて特図2の変動表示による第2変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第2始動入賞口37に入賞すると、第2始動記憶(特図2保留表示に対応する始動記憶)が1個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置41にて特図2の変動表示による第2変動表示ゲームが行われる構成となっている。なお、第1始動記憶と第2始動記憶の両方があるときには、予め設定されたルールに従って第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの何れかが先に実行される。例えば、第2始動入賞口37に対応する第2変動表示ゲームが優先的に行われる態様(即ち、第2始動記憶が優先的に消化される態様)、或いは2種類の変動表示ゲームが交互に行われる態様などが有り得る。
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート34を通過したときは、前述した普図変動表示ゲームが行われる。この普図変動表示ゲームについては、前述したので、ここでは説明を省略する。
When a special figure start prize (second start prize) due to the game ball entering the second start prize opening 37 is generated, a second variation display game based on the variation display of the special figure 2 is performed on the display device 41. When a game ball wins the second start winning opening 37 during any of the special figure variation display games, one second start memory (start memory corresponding to the special figure 2 hold display) is stored. On the other hand, the second variation display game by the variation display of the special figure 2 is performed on the display device 41 after the above special figure fluctuation display game ends. When both the first start memory and the second start memory are present, either the first variation display game or the second variation display game is executed first in accordance with a preset rule. For example, a mode in which the second variable display game corresponding to the second start winning opening 37 is preferentially performed (that is, a mode in which the second start memory is preferentially consumed), or two types of variable display games are alternately displayed. There may be a mode to be performed.
On the other hand, when the game ball passes the usual figure start gate 34 during the game, the above-mentioned usual figure fluctuation display game is performed. Since this ordinary map display game has been described above, the description thereof is omitted here.

ここで、遊技球がセーフと判定されて遊技者の持球数を増加させる場合には、入賞口(一般入賞口35及び始動入賞口36,37等を含む)に球が入ることになるとともに、さらに、大当りが発生して大当り状態に移行すると、変動入賞装置38の大入賞口38dが規定時間(例えば、30秒)を超えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される大当たりラウンドが規定のラウンド数だけ繰り返し行われて、遊技者は大きな入賞数を獲得することになる。
この場合、入賞に伴う賞球数は全て一括表示装置50における入賞表示LED355によって表示される。ここでの入賞とは、賞球排出(実際に球を払い出すか、或いは、封入球式の場合には持球数に加算する処理)を伴う全ての入賞のことであり、始動入賞口36,37、変動入賞装置38の大入賞口38d、一般入賞口35が相当する。これらのどの入賞口に遊技球が入賞しても、即座に、その賞球数が7セグメントのLED2個からなる入賞表示LED355によって所定時間(通常モードは1秒、特別モードは0.5秒)だけ表示されるので、遊技者は盤面(遊技盤30)のどこに入賞して何個の賞球数が得られたのかを容易に知ることができる。したがって、遊技の興趣を低下させることのない遊技
機を提供できる。
Here, when it is determined that the game ball is safe and the number of balls held by the player is increased, the ball enters the winning port (including the general winning port 35 and the starting winning ports 36, 37, etc.). In addition, when a big hit occurs and shifts to the big win state, for example, within a range in which the big winning opening 38d of the variable winning device 38 does not exceed a predetermined time (for example, 30 seconds), for example, temporarily for a period up to ten winnings. The jackpot round to be released is repeated for a predetermined number of rounds, and the player will win a large number of winnings.
In this case, all the winning balls associated with winning are displayed by the winning display LED 355 in the collective display device 50. The winning here is all winnings with winning ball discharge (actually paying out balls or adding to the number of balls in the case of an enclosed ball type). 37, the large winning opening 38d of the variable winning apparatus 38, and the general winning opening 35. Regardless of which winning ball is won in any of these winning holes, a predetermined time is displayed by a winning display LED 355 consisting of two 7-segment balls (the normal mode is 1 second and the special mode is 0.5 seconds). Therefore, the player can easily know where on the board (the game board 30) and how many winning balls are obtained. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that does not lower the interest of the game.

また、遊技者の持球数(遊技価値)は、払出制御装置200(遊技機側)の管理により遊技者の持球数(遊技価値)を表示する持球数表示器3(遊技価値表示手段)と、カードユニット600の管理により遊技者の持球数(遊技価値)を表示する操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806(第2の遊技価値表示手段)との両方で表示可能である。
この場合、払出制御装置200からカードユニット600に対して遊技機(パチンコ機10)の各種情報(持球数を含む各種情報)が定期的に(例えば、400ms毎に)送られ、これにより、カードユニット600の管理下にある操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806においても遊技者の持球数(遊技価値)の表示が可能である。
そして、遊技者の持球数は、常時、持球数表示器3によってデジタルで表示されている。これにより、遊技者は持球数の把握ができる。ただし、持球数表示器3は小型であるので、これだけでは持球数が多くなった場合に、持球数の直感的な把握がスムーズではない。
Further, the number of balls possessed by the player (game value) is a number-of-balls display 3 (game value display means) for displaying the number of balls possessed by the player (game value) under the management of the payout control device 200 (game machine side). ) And the message / operation area unit 806 (second game value display means) of the operation display device 7 that displays the number of players' balls (game value) under the management of the card unit 600. .
In this case, various information (various information including the number of balls) of the gaming machine (pachinko machine 10) is sent periodically (for example, every 400 ms) from the payout control device 200 to the card unit 600. In the message / operation area 806 of the operation display device 7 under the management of the card unit 600, the player's number of balls (game value) can be displayed.
The number of balls held by the player is always digitally displayed on the number-of-balls display 3. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of balls. However, since the number-of-balls display 3 is small, it is not easy to intuitively grasp the number of balls when the number of balls is increased.

一方、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806は持球数表示器3より大きな液晶表示器であり、メッセージ・操作領域部806に持球数が玉箱を摸した図形でアナログ表示される。例えば、大当りが続いて遊技者の持球数が多くなった場合には、玉箱を摸した図形が2箱、3箱・・・というようにアナログ表示される。これにより、遊技者は持球数が多くなった場合に、メッセージ・操作領域部806に持球数が玉箱を摸した図形でアナログ表示されるので、持球数の直感的な把握をスムーズに行うことができる。   On the other hand, the message / operation area portion 806 of the operation display device 7 is a liquid crystal display larger than the number of balls held display 3, and the number of balls held in the message / operation area portion 806 is displayed in an analog form in the form of a ball box. . For example, if the number of balls held by the player increases as the big hits continue, the figure that looks like a ball box is displayed as an analog such as two boxes, three boxes,. As a result, when the player has a large number of balls, the number of balls held in the message / operation area 806 is displayed in an analogy with a shape like a ball box, so that the intuitive understanding of the number of balls can be performed smoothly. Can be done.

次に、遊技者が持球数を計数して計数球数とすることを望む場合、すなわち、実球で払い出す方式の遊技機の例で言えば、獲得した持球数を遊技機外部の玉箱に物理的に移す作業と同様のことを電子的に行いたい場合には、以下のような操作で可能となる。
遊技者の持球数が持球数表示器3に表示されているとき、パチンコ機10の下部パネル6に配置されている計数スイッチ811を押して持球数を順次計数して計数球数にすると、計数された持球数は計数球数となり、払出制御装置200によって保持・管理される。ただし、払出制御装置200からカードユニット600に対して持球数及び計数球数が定期的に(例えば、400ms毎に)送られ、これにより、カードユニット600の管理下にある操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806の画面上に、計数球数のデジタル表示(数字)と、アナログ表示(玉箱を摸した図形によるアナログ表示)とで表示される。
なお、持球数表示器3に表示されている遊技者の持球数も同様に、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806の画面上に、アナログ表示(玉箱を摸した図形によるアナログ表示)で表示したり、持球数の説明を表示したりすることができる。
また、持球数及び計数球数のデータは払出制御装置200から遊技制御装置100を経由して演出制御装置300にも送られて、演出制御装置300の制御により装飾持球表示装置270における上部装飾持球表示装置270aや下部装飾持球表示装置270bの多数のLEDを用いて持球数や計数球数の装飾が行われるので、特に持球数及び計数球数を装飾性を発揮させながら、遊技者に容易に把握させることができる。
Next, if the player wants to count the number of balls to be counted, that is, in the case of a game machine with a method of paying out with real balls, the acquired number of balls is outside the gaming machine. If you want to do the same thing electronically as the work of physically moving to the ball box, you can do it as follows.
When the player's number of balls is displayed on the number-of-balls display 3, when the count switch 811 disposed on the lower panel 6 of the pachinko machine 10 is pressed to sequentially count the number of balls, the number of balls is counted. The counted number of possessed balls becomes the counted number of balls, and is held and managed by the payout control device 200. However, the number of possessed balls and the number of counted balls are periodically sent from the payout control device 200 to the card unit 600 (for example, every 400 ms), whereby the operation display device 7 under the management of the card unit 600 On the screen of the message / operation area unit 806, a digital display (numerals) of the number of counting balls and an analog display (analog display using a figure that looks like a ball box) are displayed.
Similarly, the player's number of balls displayed on the number-of-balls display 3 is displayed on the screen of the message / operation area 806 of the operation display device 7 in an analog manner (analog with a figure that looks like a ball box). Display) or an explanation of the number of balls held.
Further, the data on the number of balls held and the number of balls counted are also sent from the payout control device 200 to the effect control device 300 via the game control device 100, and the upper part of the decorative ball display device 270 is controlled by the effect control device 300. Since the decoration of the number of balls held and the number of counted balls is performed using a large number of LEDs of the decorative ball display device 270a and the lower decorative ball display device 270b, the number of held balls and the number of counted balls are particularly demonstrated while exhibiting decorativeness. The player can easily grasp it.

操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806の画面上における計数球数のデジタル表示(数字)又はアナログ表示(玉箱を摸した図形によるアナログ表示)を見ることで、遊技者はどの程度、持球数から計数球数に移したかが簡単に分かる。すなわち、実球で払い出す方式の遊技機の例で言えば、獲得した持球数を遊技機外部の玉箱に物理的にどの程度を移したが分かることと同様である。
このようにして、計数スイッチ811を押して持球数を計数すれば、計数された持球数は計数球数として払出制御装置200によって保持・管理されるものの、払出制御装置200からカードユニット600に対して持球数及び計数球数が定期的に(例えば、400
ms毎に)送られるので、カードユニット600の制御によりメッセージ・操作領域部806の画面上に「さらに計数」、「遊技終了」、「遊技続行」の各ボタンが現れ、ここから「遊技終了」をタッチすると、「返却ボタンを押して下さい」というメッセージが現れて、精算を促すことになり、その後に返却ボタン804を押すと、トータル持球数(持球数+計数球数)が遊技カードに書き込まれて(記録されて)精算終了となり、遊技カードが返却されることになる。
By seeing the digital display (numerical) or analog display (analog display using a figure that looks like a ball box) on the screen of the message / operation area unit 806 of the operation display device 7, the player has how much It is easy to see if the number of balls has moved to the number of balls counted. That is, in an example of a gaming machine that pays out with a real ball, it is the same as knowing how much the acquired number of possessed balls is physically transferred to a ball box outside the gaming machine.
In this way, if the counting switch 811 is pressed to count the number of balls, the counted number of balls is held and managed by the dispensing control device 200 as the counted number of balls, but from the dispensing control device 200 to the card unit 600. On the other hand, the number of balls held and the number of balls counted are regularly (for example, 400
Therefore, “Count”, “End Game”, and “Continue Game” buttons appear on the screen of the message / operation area 806 under the control of the card unit 600. If you touch, the message “Please press the return button” will appear, prompting you to settle. After that, if you press the return button 804, the total number of balls (number of balls + number of balls) will be displayed on the game card. After being written (recorded), the settlement is completed and the game card is returned.

一方、「遊技続行」のボタンをタッチすると、「発射を開始して下さい」というメッセージが現れて、発射を促すことになり、その後に発射操作ハンドル24を操作すれば、遊技を続行できる。
また、計数球数を使用して再プレイを望む場合には、計数球使用スイッチ814を操作することにより、例えば1回の操作につき100個が持球数へ移動し、発射が可能となる。
このように、封入球式遊技機で遊技を行う場合であっても、獲得した遊技球を玉箱に移すことに近い感覚で、遊技者は違和感なく持球数を計数することができる。そして、持球数から計数した計数球数は保持され、その後は精算又は再プレイも簡単にできる。
On the other hand, when the “continue game” button is touched, a message “start firing” appears, prompting the launch, and then the launch operation handle 24 can be operated to continue the game.
Further, when replay is desired using the number of counting balls, by operating the counting ball use switch 814, for example, 100 moves to the number of possessed balls per operation, and can be fired.
In this way, even when a game is played with an enclosed ball type gaming machine, the player can count the number of possessed balls without a sense of incongruity with a feeling close to transferring the acquired game balls to the ball box. Then, the counted number of balls counted from the number of held balls is held, and thereafter, settlement or replay can be easily performed.

次に、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806の画面では、以下のような表示制御が行われる。
通常(初期状態)は、操作表示装置7をカードユニット600に接続するルート(カードユニットルート)となっており、操作表示装置7とカードユニット600との間でデータ等の送受信が行われる。これにより、カードユニット600からの表示データや情報等が切替回路820を介して操作表示装置7に出力され、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806にはカードユニット600から出力される情報が表示される。また、切替ボタン807を除く操作表示装置7の各種ボタンに遊技者がタッチした場合には、そのタッチ情報が切替回路820を介してカードユニット600に出力され、カードユニット600ではタッチ情報に応じた制御を行う。このようにして、カードユニット600の管理・制御の下で球貸、貯球、精算(カードへの記録処理)、再プレイ、遊技カードの返却などの処理が行われ、球貸、貯球、精算、再プレイ、遊技カードの返却などに必要な情報等が操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示される。
Next, the following display control is performed on the screen of the message / operation area unit 806 of the operation display device 7.
Normally (initial state) is a route (card unit route) for connecting the operation display device 7 to the card unit 600, and data is transmitted and received between the operation display device 7 and the card unit 600. As a result, display data, information, and the like from the card unit 600 are output to the operation display device 7 via the switching circuit 820, and information output from the card unit 600 is displayed in the message / operation area unit 806 of the operation display device 7. Is displayed. Further, when the player touches various buttons of the operation display device 7 except the switching button 807, the touch information is output to the card unit 600 via the switching circuit 820, and the card unit 600 responds to the touch information. Take control. In this way, under the management and control of the card unit 600, processing such as ball rental, storage, settlement (recording processing to the card), replay, game card return, etc. is performed, and ball rental, storage, Information necessary for payment, replay, game card return, and the like are displayed on the message / operation area 806 of the operation display device 7.

一方、演出中等で必要な場合(例えば、リーチ発生でのバトルモード等)に、演出制御装置300から優先信号が切替回路820に出力されると、切替回路820によりカードユニットルートから遊技機ルートに優先的に切り替えられて、演出制御装置300からの表示データに基づいて操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806には演出に関する情報が優先的に表示される。
具体的には、優先信号が出力される場合とは、例えばリーチ発生でのバトルモード時に、メッセージ・操作領域部806にバトルモードでキャラクタが使用するアイテムを複数の中から1つを遊技者に選択させるような画面を表示し、それを画面上のタッチボタンで遊技者に選ばせるような演出の表示を行うケースである。また、大当り中に遊技者に好みの楽曲を選択させるような演出のケースもある。
また、上記優先信号が切替回路820に出力されている場合であっても、遊技者が操作表示装置7の切替ボタン807にタッチすると、これに応じて切替情報が操作表示装置7から切替回路820に出力され、切替回路820では内部のタッチ情報切替回路824が切替情報に基づき作動して操作表示装置7の接続ルートを所定期間(例えば、5秒間)だけ遊技機ルートからカードユニットルートに切り替える。これにより、カードユニット600の制御に基づく処理(例えば、遊技途中での球貸等)が行われる。
On the other hand, when a priority signal is output from the production control device 300 to the switching circuit 820 when necessary during the production (for example, a battle mode when a reach occurs), the switching circuit 820 changes the card unit route to the gaming machine route. Based on the display data from the production control device 300, the information related to the production is preferentially displayed on the message / operation area 806 of the operation display device 7 based on the display data from the production control device 300.
Specifically, when the priority signal is output, for example, in the battle mode with the occurrence of reach, one of a plurality of items used by the character in the battle mode is displayed to the player in the message / operation area unit 806. In this case, a screen to be selected is displayed, and an effect is displayed so that the player can select it with a touch button on the screen. In some cases, the player may select a favorite song during a big hit.
Even when the priority signal is output to the switching circuit 820, when the player touches the switching button 807 of the operation display device 7, the switching information is changed from the operation display device 7 to the switching circuit 820 accordingly. In the switching circuit 820, the internal touch information switching circuit 824 operates based on the switching information to switch the connection route of the operation display device 7 from the gaming machine route to the card unit route for a predetermined period (for example, 5 seconds). Thereby, processing based on the control of the card unit 600 (for example, ball rental in the middle of a game) is performed.

さらに、通常モ―ドで操作表示装置7がカードユニットルートとなっており、カードユニット600の制御により球貸、貯球、精算、再プレイなどの処理が可能な状態のとき、
遊技者が操作表示装置7の切替ボタン807にタッチすると、これに応じて切替情報が操作表示装置7から切替回路820に出力され、切替回路820では内部のタッチ情報切替回路824が切替情報に基づき作動して操作表示装置7の接続ルートをカードユニットルートから遊技機ルートに切り替える。これにより、遊技機側の演出制御装置300の制御に基づく処理が行われる。具体的には、演出制御装置300からの表示データに基づき、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806には、例えば機種名、ゲームの説明等が表示さされる。
Further, when the operation display device 7 is in the card unit route in the normal mode, and processing such as ball rental, storage, settlement, and replay is possible under the control of the card unit 600,
When the player touches the switching button 807 of the operation display device 7, switching information is output from the operation display device 7 to the switching circuit 820 accordingly, and the internal touch information switching circuit 824 is based on the switching information in the switching circuit 820. It operates to switch the connection route of the operation display device 7 from the card unit route to the gaming machine route. Thereby, processing based on the control of the effect control device 300 on the gaming machine side is performed. Specifically, based on display data from the effect control device 300, the message / operation area 806 of the operation display device 7 displays, for example, a model name, a description of the game, and the like.

このように、通常は操作表示装置7はカードユニットルートであり、カードユニット600の管理・制御の下で球貸、貯球、精算(カードへの記録処理)、再プレイ、遊技カードの返却などの処理が行われ、これらに必要な情報等が操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示されるが、演出中等で必要な場合(例えば、リーチ発生でのバトルモード等)には優先信号に基づきカードユニットルートから遊技機ルートに優先的に切り替えられて、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806には演出に関する情報が優先的に表示される。
ただし、優先信号の発生中でも、遊技者が切替ボタン807にタッチすると、所定期間(例えば、5秒間)だけ遊技機ルートからカードユニットルートに切り替えられ、例えば、遊技途中での球貸や再プレイ等が可能になる。
したがって、球貸や再プレイ等に支障を及ぼすことなく、演出に関連する情報(例えば、リーチ発生でのバトルモード時におけるアイテム選択の情報、機種名、ゲームの説明等の情報)を操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示することができ、遊技者に分かりやすく、多彩な演出を行うことができる。
As described above, the operation display device 7 is normally a card unit route. Under the management and control of the card unit 600, ball rental, storage, settlement (recording processing to a card), replay, return of a game card, etc. The necessary information is displayed in the message / operation area 806 of the operation display device 7, but it is given priority when it is necessary during production (for example, battle mode when reach occurs). Based on the signal, the card unit route is preferentially switched to the gaming machine route, and information related to the effect is preferentially displayed in the message / operation area 806 of the operation display device 7.
However, even when the priority signal is generated, if the player touches the switch button 807, the game machine route is switched to the card unit route for a predetermined period (for example, 5 seconds), for example, ball rental or replay during the game. Is possible.
Therefore, the operation display device can display information related to the production (for example, information on item selection, model name, game description, etc. in the battle mode with the occurrence of reach) without hindering ball rental or replay. 7 can be displayed on the message / operation area portion 806, and can be easily understood by the player, and various effects can be performed.

また、本実施形態では、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64が設けられており、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は前面枠12が開放されたことを検出するセンサであり、前面枠12の開放を検出した情報をパチンコ機10の電源が遮断された状態でも保持する構成である。
そのため、特に、遊技場が閉店して夜間のとき、パチンコ機10の前面枠12が開放された場合には、前面枠12が開放されたことを検出した情報(例えば、開放ONデータ)を夜間においても保持している。なお、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は前面枠12が開放されたこと、及び前面枠12が開放されないことの双方の状態を検出可能であり、以下の説明では、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の検出信号を枠開放情報という。
In the present embodiment, a front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is provided, and the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is a sensor that detects that the front frame 12 is opened. In this configuration, the information that the opening of the frame 12 is detected is held even when the power of the pachinko machine 10 is shut off.
Therefore, in particular, when the front frame 12 of the pachinko machine 10 is opened at night when the game hall is closed, information (for example, open ON data) that detects that the front frame 12 is opened is displayed at night. Also holds. It should be noted that the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 can detect both the state in which the front frame 12 is opened and the state in which the front frame 12 is not opened. The detection signal of the night monitoring switch 64 is referred to as frame opening information.

次いで、翌朝、パチンコ機10が電源投入(主電源の投入)により起動した場合に、夜間に前面枠12が開放されたことを検出した枠開放情報は前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの出力信号を払出制御装置200が読み込むことで、払出制御装置200に取り込まれることになるが、払出制御装置200では主電源が入った時点から立ち上げ準備(例えば、全ての割込みの禁止、CPU周辺回路(シリアルポートを含む)の初期設定等)にある程度の時間がかかる。そして、この立ち上げ準備期間に前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64から枠開放情報が払出制御装置200に入力されたとき、当該枠開放情報を取り込めないおそれがある。   Next, when the pachinko machine 10 is activated by turning on the power (turning on the main power) the next morning, the frame opening information detected when the front frame 12 is opened at night is obtained from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. When the payout control device 200 reads the output signal, the payout control device 200 takes in the output signal. However, the payout control device 200 prepares for start-up from the time the main power is turned on (for example, prohibition of all interrupts, CPU It takes a certain amount of time to initialize peripheral circuits (including serial ports). When the frame opening information is input from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 to the payout control device 200 during the start-up preparation period, the frame opening information may not be captured.

そこで、電源装置400から供給される主電源の投入時に、払出制御装置200には主電源が直ちに供給されるが、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64に対しては主電源の供給を所定時間(例えば、5秒)だけ遅延させるスイッチ電源遅延回路941が設けられており、払出制御装置200への主電源の投入から所定時間経過後に前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64へ主電源が供給される。前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は主電源の供給が開始されてから、主電源遮断時に記憶しておいた前面枠12の枠開放情報を外部に出力する。
これにより、払出制御装置200における立ち上げ準備期間が経過してから、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の枠開放情報が外部に出力されて、払出制御装置200に入力され、払出制御装置200に取り込まれてRAM211Cに記憶され、次いで、RAM211Cに記憶した前面枠12の枠開放情報がカードユニット600に送信される。
したがって、払出制御装置200の立ち上げ準備期間が経過してから、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の枠開放情報が払出制御装置200に取り込まれるので、当該枠開放情報を取り込めないというおそれがなくなり、確実に枠開放情報を取り込むことができ、不正に対するセキュリティが向上する。
Therefore, when the main power supplied from the power supply device 400 is turned on, the main power is immediately supplied to the dispensing control device 200. However, the main power supply is predetermined for the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. A switch power supply delay circuit 941 for delaying by a time (for example, 5 seconds) is provided, and the main power supply is supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 after a predetermined time has elapsed since the main power supply to the dispensing control device 200 is turned on. Supplied. The front frame opening switch (night monitoring switch) 64 outputs the frame opening information of the front frame 12 stored when the main power supply is cut off to the outside after the supply of the main power supply is started.
Thereby, after the start-up preparation period in the payout control device 200 elapses, the frame open information of the front frame open switch (night monitoring switch) 64 is output to the outside and input to the payout control device 200, and the payout control device. Then, the frame opening information of the front frame 12 stored in the RAM 211C is transmitted to the card unit 600.
Therefore, since the frame opening information of the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is captured by the dispensing control device 200 after the start-up preparation period of the dispensing control device 200 elapses, the frame opening information may not be captured. The frame opening information can be surely captured and security against fraud is improved.

一方、遊技店の店員が開店準備のために当該パチンコ機10を初期状態に戻すべくRAMクリアスイッチ112をオン操作すると、遊技制御装置100内部のRAM111Cや払出制御装置200の内部のRAM211Cなどが初期化されることになる。
ここで、本実施形態ではRAMクリアスイッチ112がオン操作された場合には、払出制御装置200の内部のRAM211Cが初期化されてクリアされた後に、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の枠開放情報が払出制御装置200に取り込まれて、RAM211Cに記憶される。その後、RAM211Cに記憶された枠開放情報が払出制御装置200からカードユニット600へ送信される。したがって、RAMクリアスイッチ112のオン操作により、RAM211Cの枠開放情報が消されるという不具合が発生しない。
RAM211Cに記憶しておいた情報がクリアされるのは、あくまでも前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64の枠開放情報を払出制御装置200に取り込む前の情報のみだからである。
そして、払出制御装置200ではカードユニット600から枠開放情報の受信通知を受けると、枠開放情報送信正常コマンドを遊技制御装置100に送信する。
On the other hand, when the store clerk of the game store turns on the RAM clear switch 112 to return the pachinko machine 10 to the initial state in preparation for opening the store, the RAM 111C in the game control device 100, the RAM 211C in the payout control device 200, etc. are initialized. Will be converted.
In this embodiment, when the RAM clear switch 112 is turned on, the RAM 211C in the payout control device 200 is initialized and cleared, and then the frame of the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is set. The release information is taken into the payout control device 200 and stored in the RAM 211C. Thereafter, the frame opening information stored in the RAM 211C is transmitted from the payout control device 200 to the card unit 600. Therefore, there is no problem that the frame opening information of the RAM 211C is erased by turning on the RAM clear switch 112.
The information stored in the RAM 211C is cleared only because the information before the frame opening information of the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is taken into the payout control device 200 is used.
When the payout control device 200 receives a frame release information reception notification from the card unit 600, it sends a frame release information transmission normal command to the game control device 100.

また、払出制御装置200では、前面枠12の枠開放情報がカードユニット600に送信されていない場合(例えば、カードユニット600から枠開放情報の受信通知を受けていない場合)は、枠開放情報送信エラーフラグをセットし、枠開放情報送信エラーコマンドを遊技制御装置100に送信する。枠開放情報送信エラーコマンドが払出制御装置200から遊技制御装置100に送信されると、遊技制御装置100では演出制御基板(演出制御装置300)に枠開放情報送信エラーコマンドを送信する。これにより、演出制御装置300では枠開放情報送信エラーコマンドに基づき、例えば枠開放情報に関するコマンドがカードユニット600に送信されていないことを示すエラーメッセージを表示装置41に表示するなどの制御を行い、店員に報知する。
なお、払出制御装置200からエラー表示LED250に対して異常の信号を出力し、エラー表示LED250を点灯(あるいは点滅)させるようにしてもよい。
一方、払出制御装置200では、前面枠12の枠開放情報がカードユニット600に送信された場合(例えば、カードユニット600から枠開放情報の受信通知を受けた場合)は、枠開放情報送信正常コマンドを遊技制御装置100に送信する。枠開放情報送信正常コマンドが払出制御装置200から遊技制御装置100に送信されると、遊技制御装置100では演出制御基板(演出制御装置300)に枠開放情報送信正常コマンドを送信する。
なお、演出制御装置300では枠開放情報送信正常コマンドに基づき、例えば枠開放情報に関するコマンドがカードユニット600に送信されたことを示すメッセージを表示装置41に表示するなどの制御を行い、店員に報知してもよい。
In addition, in the payout control device 200, when the frame opening information of the front frame 12 is not transmitted to the card unit 600 (for example, when reception of the frame opening information is not received from the card unit 600), the frame opening information is transmitted. An error flag is set, and a frame opening information transmission error command is transmitted to the game control device 100. When the frame opening information transmission error command is transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100, the game control device 100 transmits a frame opening information transmission error command to the effect control board (effect control device 300). Thereby, in the production control device 300, based on the frame opening information transmission error command, for example, an error message indicating that a command related to the frame opening information is not transmitted to the card unit 600 is displayed on the display device 41. Notify the store clerk.
It should be noted that an error signal may be output from the payout control device 200 to the error display LED 250 so that the error display LED 250 is turned on (or flashes).
On the other hand, in the payout control apparatus 200, when the frame opening information of the front frame 12 is transmitted to the card unit 600 (for example, when the reception notification of the frame opening information is received from the card unit 600), the frame opening information transmission normal command Is transmitted to the game control device 100. When the frame opening information transmission normal command is transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100, the game control device 100 transmits a frame opening information transmission normal command to the effect control board (effect control device 300).
The production control device 300 controls the display device 41 to display a message indicating that a command related to the frame opening information has been transmitted to the card unit 600 based on the frame opening information transmission normal command, and notifies the store clerk. May be.

このように、遊技場が閉店している夜間に、例えば不審者がパチンコ機10の前面枠12を開放して不正基板等を取り付けたような場合には、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64により前面枠12の開放状態が検出され、当該開放情報はパチンコ機10の
電源が遮断された状態でも保持されている。
そして、翌朝、パチンコ機10の主電源投入時に、払出制御装置200への主電源の投入から所定時間だけ遅延して前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64へ主電源が供給されることから、その遅延時間の経過後に前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64は主電源遮断時に記憶しておいた前面枠12の枠開放情報を外部に出力する。次いで、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの検出信号(枠開放情報)を払出制御装置200が読み込むことで、RAM211Cに記憶され、RAM211Cに記憶した前面枠12の枠開放情報がカードユニット600に送信され、例えばカードユニット600ではエラー報知する、あるいはホールコンピュータ186へエラー情報を出力する(さらに球貸しを行わないようにしてもよい)等の処置が取られる。また、不正に前面枠12が開放されて枠開放情報が発生すると、そのエラー状態が表示装置41に表示される。
したがって、表示装置41やカードユニット600のエラー報知を店員が見ることで、当該パチンコ機10を点検し、例えば不正基板等の取り付けに対して適切な処置(例えば、不正基板等の取り外し及び正常点検)をとることができ、不正に対するセキュリティを向上させることができる。
Thus, at the night when the amusement hall is closed, for example, when a suspicious person opens the front frame 12 of the pachinko machine 10 and attaches an illegal board or the like, the front frame opening switch (night monitoring switch) 64, the open state of the front frame 12 is detected, and the open information is held even when the power of the pachinko machine 10 is shut off.
The next morning, when the main power of the pachinko machine 10 is turned on, the main power is supplied to the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 after a predetermined time delay from turning on the main power to the payout control device 200. After the delay time elapses, the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 outputs the frame opening information of the front frame 12 stored when the main power supply is shut off to the outside. Next, when the payout control device 200 reads the detection signal (frame opening information) from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64, it is stored in the RAM 211C, and the frame opening information of the front frame 12 stored in the RAM 211C is stored in the card unit. For example, the card unit 600 notifies the error, or outputs error information to the hall computer 186 (further, it may be possible not to lend the ball). Further, when the front frame 12 is illegally opened and frame opening information is generated, the error state is displayed on the display device 41.
Therefore, when the store clerk looks at the error notification of the display device 41 or the card unit 600, the pachinko machine 10 is inspected, and for example, an appropriate measure for the attachment of the illegal board or the like (for example, removal of the illegal board or the like and normal inspection) ) And security against fraud can be improved.

また、本実施形態ではパチンコ機10の稼働中に限らず、閉店して電源がオフになったときであっても、研磨制御装置159(研磨装置156も含む)は遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200に対して情報の入力(例えば、信号の入力、データの入力、コマンドの入力等の情報の入力)が一切行われない。すなわち、研磨制御装置159(研磨装置156も含む)が「サブ化」されている。したがって、サブ化されることで、ROM容量の制限や部品の制限が緩和されるメリットがある。
そして、パチンコ機10の電源投入時に、電源投入時の所定期間を研磨期間として研磨装置156が作動して遊技球の研磨が行われる。遊技球の研磨中は球の発射が停止され、遊技は行えない状態となる。
詳しくは、払出制御装置200は電源投入時の研磨開始時に遊技制御装置100に研磨開始コマンドを送信し、遊技制御装置100は払出制御装置200からの研磨開始コマンドを受信すると、演出制御装置300へ研磨開始コマンドを送信する。演出制御装置300は遊技制御装置100からの研磨開始コマンドを受信すると、研磨制御装置159へ研磨開始を指示するとともに、研磨開始コマンド受信から研磨停止コマンド受信まで表示装置41の画面に研磨中の表示をするように制御する。
研磨制御装置159は演出制御装置300からの研磨指示により、予め定められた所定期間だけ研磨モータ170の駆動や切替ソレノイド179Sの作動等の封入球の研磨に必要な処理を実行し、遊技球の研磨が行われる。
研磨の処理では、研磨制御装置159の制御により研磨装置156の研磨モータ170がオンして起動するとともに、切替弁179の切替ソレノイド179Sが球送り流路178の一部をスライドさせて研磨誘導口180aを開口させ、センサ流路177や球送り流路178に存在する封入球を重力によって研磨誘導口180aを通して下方の研磨流入誘導路180に移動させ、研磨流入誘導路180を介して研磨装置156に導く。なお、このような切替ソレノイド179Sの作動(すなわち、変位:スライド)を封入球の経路を「研磨側」へ切り替えるという。すなわち、この場合は封入球が研磨装置156を循環して研磨されるルートとなる。
一方、切替ソレノイド179Sが球送り流路178の一部をスライドさせずに研磨誘導口180aを閉鎖するような作動を封入球の経路を「通常側」へ切り替えるという。すなわち、この場合は封入球が研磨装置156を循環せず、遊技盤30を通過して循環装置155に流入し、センサ流路177、球送り流路178を経て球を発射するための球送り装置へ送られ、発射位置に送られた球は、発射装置の発射ソレノイド773によってガイドレール31に沿って遊技領域32に向けて発射され、アウト球(セーフ球含む)又はファール球となって再び回収球として遊技球入口171から流入するという経路を繰り返して循環するという通常の封入球循環ルートとなる。
Further, in the present embodiment, the polishing control device 159 (including the polishing device 156) is not limited to the game control device 100 (main board) even when the pachinko machine 10 is in operation and the store is closed and the power is turned off. ) And information input (for example, input of information such as signal input, data input, and command input) is not performed to the payout control apparatus 200. That is, the polishing control device 159 (including the polishing device 156) is “sub-configured”. Therefore, by substituting it, there is a merit that the limitation of ROM capacity and the limitation of parts are relaxed.
Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the polishing apparatus 156 is operated with a predetermined period when the power is turned on as a polishing period, and the game ball is polished. While the game ball is being polished, the ball is stopped from firing and the game cannot be played.
Specifically, the payout control device 200 transmits a polishing start command to the game control device 100 at the start of polishing when the power is turned on, and when the game control device 100 receives the polishing start command from the payout control device 200, the effect control device 300 Send a polishing start command. When the production control device 300 receives the polishing start command from the game control device 100, it instructs the polishing control device 159 to start polishing, and displays on the screen of the display device 41 from receiving the polishing start command to receiving the polishing stop command. Control to do.
In response to a polishing instruction from the production control device 300, the polishing control device 159 executes processing necessary for polishing the encapsulated ball, such as driving the polishing motor 170 and operating the switching solenoid 179S, for a predetermined period of time. Polishing is performed.
In the polishing process, the polishing motor 170 of the polishing apparatus 156 is turned on and started by the control of the polishing control apparatus 159, and the switching solenoid 179S of the switching valve 179 slides a part of the ball feed flow path 178 to polish the polishing guide port. 180a is opened, and the encapsulated spheres existing in the sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178 are moved by gravity to the lower polishing inflow guide path 180 through the polishing guide opening 180a, and the polishing device 156 is passed through the polishing inflow guide path 180. Lead to. Such an operation (ie, displacement: slide) of the switching solenoid 179S is referred to as switching the path of the enclosing sphere to the “polishing side”. That is, in this case, the encapsulated sphere circulates through the polishing apparatus 156 and becomes a route for polishing.
On the other hand, an operation in which the switching solenoid 179S closes the polishing guide port 180a without sliding a part of the ball feed channel 178 is referred to as switching the path of the encapsulated sphere to the “normal side”. That is, in this case, the enclosed ball does not circulate through the polishing device 156, passes through the game board 30 and flows into the circulation device 155, and the ball feed for firing the ball through the sensor flow path 177 and the ball feed flow path 178. The ball sent to the device and sent to the launch position is launched toward the game area 32 along the guide rail 31 by the launch solenoid 773 of the launch device, and becomes an out ball (including a safe ball) or a foul ball again. It becomes a normal encapsulated ball circulation route in which the route of flowing in from the game ball inlet 171 as a collection ball is repeatedly circulated.

切替ソレノイド179Sが封入球の経路を「研磨側」へ切り替えることにより、封入球は研磨装置156へ流入開始し、流入した球は研磨モータ170の動力により揚送スクリュー173で揚送されつつ、内部に配置された研磨部材174により研磨されて、上部出口175から研磨出口スイッチ176を介して排出され、再び、センサ流路177に流入する。以後、球磨き中は、封入球がセンサ流路177、球送り流路178、研磨誘導口180a、研磨流入誘導路180という経路を通って再び研磨装置156に導かれて、研磨が繰り返し行われる。
なお、研磨出口スイッチ176が一定時間以上、上部出口175からの球の排出を検出しないと研磨装置156における球詰まり等の異常と判断され、研磨装置156の研磨モータ170が回り続けるのを回避する。
次いで、切替ソレノイド179Sが封入球の経路を「研磨側」へ切り替えてから、所定時間T1が経過すると、封入球の経路を「通常側」へ切り替える。その後、さらに所定時間T2が経過し、かつ研磨出口スイッチ176がオンした後より所定時間T3が経過した時点で、研磨モータ170の駆動が停止される。さらに、演出制御装置300は研磨停止コマンドを受信すると、表示装置41に画面に表示していた球の研磨中の表示を停止させる。
なお、研磨モータ170の駆動が停止すると、研磨モータ170は電力を消費しなくなる。また、切替ソレノイド179Sは封入球の経路を「通常側」へ切り替えた場合には、切替弁179の弁体により研磨誘導口180aを閉鎖(例えば、スプリングによって弁体を付勢して研磨誘導口180aを閉鎖させる位置に変位)しており、この状態では切替ソレノイド179Sは電力を消費しない。
このように、パチンコ機10の電源投入時に、所定時間T1だけ封入球の経路が「研磨側」へ切り替えられて封入球が研磨装置156によって研磨される。次いで、封入球の研磨が終了すると、遊技可能な状態となり、遊技中においては封入球は研磨装置156を介さずに循環することになる。
また、遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200は単に研磨開始コマンドや研磨停止コマンドを演出制御装置300に出すだけで、演出制御装置300の管理の下で研磨制御装置159(研磨装置156も含む)の制御が行われるから、遊技制御装置100(主基板)や払出制御装置200の制御負担を軽減することができ、効率が良くなる。
When the switching solenoid 179S switches the path of the encapsulated sphere to the “polishing side”, the encapsulated sphere starts to flow into the polishing apparatus 156, and the inflowed sphere is lifted by the lifting screw 173 by the power of the polishing motor 170, And is discharged from the upper outlet 175 via the polishing outlet switch 176 and flows into the sensor flow path 177 again. Thereafter, during ball polishing, the encapsulated sphere is guided again to the polishing device 156 through the path of the sensor flow path 177, the ball feed flow path 178, the polishing guide port 180a, and the polishing inflow guide path 180, and polishing is repeatedly performed. .
If the polishing outlet switch 176 does not detect the discharge of the sphere from the upper outlet 175 for a certain time or more, it is determined that the polishing apparatus 156 is abnormal such as a clogged ball, and the polishing motor 170 of the polishing apparatus 156 is prevented from continuing to rotate. .
Next, after the switching solenoid 179S switches the path of the encapsulated sphere to “polishing side”, when a predetermined time T1 elapses, the path of the encapsulated sphere is switched to “normal side”. Thereafter, when the predetermined time T2 further elapses and the predetermined time T3 elapses after the polishing outlet switch 176 is turned on, the driving of the polishing motor 170 is stopped. Further, when the production control device 300 receives the polishing stop command, the display device 41 stops the display of the sphere displayed on the screen during polishing.
When driving of the polishing motor 170 is stopped, the polishing motor 170 does not consume power. Further, when the path of the encapsulated sphere is switched to the “normal side”, the switching solenoid 179S closes the polishing guide port 180a by the valve body of the switching valve 179 (for example, the valve body is urged by a spring to polish the polishing guide port). In this state, the switching solenoid 179S does not consume power.
Thus, when the pachinko machine 10 is turned on, the path of the encapsulated sphere is switched to the “polishing side” for a predetermined time T1, and the encapsulated sphere is polished by the polishing apparatus 156. Next, when the polishing of the encapsulated sphere is completed, the game is ready, and the encapsulated sphere is circulated without going through the polishing device 156 during the game.
Further, the game control device 100 (main board) and the payout control device 200 simply issue a polishing start command and a polishing stop command to the effect control device 300, and under the control of the effect control device 300, the polishing control device 159 (polishing device). 156 is also controlled), the control burden on the game control device 100 (main board) and the payout control device 200 can be reduced, and the efficiency is improved.

さらに、パチンコ機10の遊技中に持球数が発生すると、装飾持球表示装置270における上部装飾持球表示装置270aや下部装飾持球表示装置270bの多数のLEDによる装飾が行われる。
例えば、上部装飾持球表示装置270aにおいては、遊技者の持球数が100個以上のときは全LEDが点灯又は移動点滅し、持球数が50個以下になると、全LEDのうちの半数が消灯するように装飾の制御が行われる。
また、下部装飾持球表示装置270bにおいては、例えば計数球数=0のときは全LEDが消灯し、持球数の計数中は上部装飾持球表示装置270aから玉箱をイメージした下部装飾持球表示装置270bの方へ球が移動するようにLED(すなわち、計数装飾部270cのLED)を移動点滅させるように装飾の制御が行われる。そして、計数球数に応じて玉箱をイメージした下部装飾持球表示装置270bの下部より順にLEDを点灯させ、LEDの点灯数量により、およその計数球数が遊技者に分かるような装飾制御が行われる。
このように、装飾持球表示装置270における多数のLEDを用いて持球数や計数球数の装飾が行われるので、遊技者に対して実球に近い持球数や計数球数の表現をすることができる。したがって、遊技者は持球数や計数球数の把握が分かりやすくなる。
Further, when the number of balls held is generated during the game of the pachinko machine 10, the decoration with the large number of LEDs of the upper decorative ball display device 270a and the lower decorative ball display device 270b in the decorative ball display device 270 is performed.
For example, in the upper decorative ball display device 270a, when the number of balls held by the player is 100 or more, all LEDs are lit or blinking, and when the number of balls is 50 or less, half of all LEDs The decoration is controlled so that is turned off.
Further, in the lower decorative ball display device 270b, for example, when the number of counted balls = 0, all the LEDs are turned off, and while counting the number of balls, the lower decorative ball holding device 270a is imaged from the upper decorative ball display device 270a. The decoration is controlled so that the LED (that is, the LED of the counting decoration unit 270c) is moved and blinked so that the sphere moves toward the sphere display device 270b. Then, in accordance with the number of counted balls, the LED is turned on in order from the lower part of the lower decorative ball display device 270b in the image of the ball box, and the decoration control is performed so that the player can know the approximate number of counted balls by the number of LEDs turned on. Done.
In this way, since the decoration of the number of balls held and the number of counting balls is performed using a large number of LEDs in the decoration holding ball display device 270, the expression of the number of balls held and the number of counting balls close to a real ball is given to the player. can do. Therefore, the player can easily understand the number of balls held and the number of balls counted.

また、パチンコ機10の遊技中に持球数が発生した場合には、遊技者の持球数が持球数表示器3に表示されるが、このとき、パチンコ機10の下部パネル6に配置されている計
数スイッチ811を押すと、前述したように、持球数が計数されて計数球数になり、操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示(例えば、計数球数のデジタル表示(数字))されるとともに、アナログ表示(玉箱を摸した図形によるアナログ表示)表示される。計数球数が存在するようになると、計数球表示器813が点灯して知らせる。
この状態において、遊技者が計数球数から持球数に戻したい場合には、計数球使用スイッチ814を押すことになる。すなわち、遊技者が計数球数より持球数へ球の移動を望むときには、計数球使用スイッチ814を操作することが行われる。なお、計数球数が存在するときは計数球表示器813が点灯するので、それにより遊技者は分かる。また、計数球使用スイッチ814に内蔵の計数球使用スイッチLEDは計数球数より持球数への球の移動が可能であるときに点灯するので、これによっても遊技者は計数球数が存在することが分かる。なお、計数球数から持球数に戻す場合とは、いわゆる玉箱から上皿に球を移動させる概念に相当する。
計数球使用スイッチ814が1回操作されると、計数球数より所定量(例えば、100個)の球が持球数に移動する。これにより、遊技者は移動した持球数を用いて再び遊技ができる。なお、計数球数から持球数への移動は操作表示装置7のメッセージ・操作領域部806に表示される。
Further, when the number of balls held during the game of the pachinko machine 10 is generated, the number of balls held by the player is displayed on the number-of-balls display 3, but at this time, it is arranged on the lower panel 6 of the pachinko machine 10 When the counting switch 811 is pressed, as described above, the number of balls held is counted and becomes the number of counted balls, which is displayed on the message / operation area 806 of the operation display device 7 (for example, digital display of the number of counted balls) (Numerical value)) and analog display (analog display with a figure that looks like a ball box). When the number of counting balls is present, the counting ball display 813 is lit to notify.
In this state, when the player wants to return from the number of counted balls to the number of possessed balls, the player uses the counting ball use switch 814. That is, when the player desires to move the ball from the number of counted balls to the number of possessed balls, the counting ball use switch 814 is operated. When the number of counting balls is present, the counting ball indicator 813 is lit, so that the player can know. In addition, the counting ball use switch LED built in the counting ball use switch 814 is lit when the ball can move from the counting ball number to the holding ball number, so that the player also has the counting ball number. I understand that. Note that the case of returning from the counted number of balls to the number of balls held corresponds to the concept of moving a ball from a so-called ball box to an upper plate.
When the counting ball use switch 814 is operated once, a predetermined amount (for example, 100 balls) of the counting ball moves to the number of holding balls. Thereby, the player can play again using the number of balls moved. The movement from the number of counted balls to the number of possessed balls is displayed in the message / operation area unit 806 of the operation display device 7.

さらに、遊技機(パチンコ機10)は、持球数を表示できる第1の表示装置としての持球数表示器3と、計数球を簡易表示できる第2の表示装置としての計数球表示器813とを備え、カードユニット600は持球数と計数球の詳細を表示でき、かつカードユニット600の管理になる第3の表示装置としての操作表示装置7を備えて、遊技者に持球数等の情報を表示する。
ここでは、遊技機(パチンコ機10)側の制御により持球数表示器3で持球数がデジタル表示され、計数球表示器813で計数球の有無が簡易表示される。一方、カードユニット600側の制御により持球数と計数球の詳細が表示される。したがって、遊技者へ持球数と計数球を報知するに際して、遊技機(パチンコ機10)側では持球数や計数球を単にデジタル表示や簡易表示するのみで、詳細な表示までは行っていないので、遊技制御装置100と払出制御装置200の制御負担が軽減され、効率が良い。
また、遊技者にとって持球数や計数球数を上記第1乃至第3の多様な装置で把握することができ、便利であり、かつ分かりやすいという効果がある。
Further, the gaming machine (pachinko machine 10) includes a ball number display 3 as a first display device capable of displaying the number of balls held, and a counting ball display 813 as a second display device capable of simply displaying a counting ball. The card unit 600 is capable of displaying details of the number of balls held and counting balls, and is provided with an operation display device 7 as a third display device that is managed by the card unit 600. Display information of.
Here, the number of balls held is digitally displayed on the number-of-balls display 3 under the control of the gaming machine (pachinko machine 10), and the presence / absence of counting balls is simply displayed on the counting ball display 813. On the other hand, the number of balls and the details of the counting balls are displayed by the control on the card unit 600 side. Therefore, when notifying the player of the number of balls and counting balls, the gaming machine (pachinko machine 10) only displays the number of balls and counting balls simply by digital display and does not perform detailed display. Therefore, the control burden of the game control device 100 and the payout control device 200 is reduced, and the efficiency is good.
Further, the player can grasp the number of balls possessed and the number of counted balls with the first to third devices, which is convenient and easy to understand.

G.制御系の動作
次に、遊技制御装置100の制御内容について、図33〜図35により説明する。
〔遊技制御装置のメイン処理〕
まず、図33、図34により、遊技制御装置100のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、CPU111Aに強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、遊技制御装置100に電源を供給している電源装置400の電源スイッチ481がオン操作されると、所定のタイミングに(電源投入時の所定のリセット期間に)電源装置400からリセット信号が遊技制御装置100に入力されてCPU111Aのリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、CPU111Aが起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてCPU111Aが起動する。また、作業者が遊技制御装置100のRAM111C等の初期化をしようとする場合には、電源装置400のRAMクリアスイッチ112(初期化スイッチ)をオン操作しながら前記電源スイッチ481をオン操作する必要がある。
G. Operation of Control System Next, the control contents of the game control device 100 will be described with reference to FIGS.
[Main processing of game control device]
First, the main process of the game control apparatus 100 will be described with reference to FIGS.
This main process is started based on the fact that the CPU 111A is forcibly reset. That is, when the power switch 481 of the power supply device 400 that supplies power to the game control device 100 is turned on, a reset signal is sent from the power supply device 400 at a predetermined timing (a predetermined reset period when the power is turned on). When input to the control device 100 and the reset terminal of the CPU 111A is turned on, and then the reset signal is released, the CPU 111A is activated. Similarly, when the power is restored from a power failure, the reset signal is turned on and then released to start the CPU 111A. Further, when the worker wants to initialize the RAM 111C and the like of the game control device 100, it is necessary to turn on the power switch 481 while turning on the RAM clear switch 112 (initialization switch) of the power supply device 400. There is.

そしてCPU111Aが起動すると、まず全ての割込み(つまり、全割込み)を禁止し、CPU111Aに内蔵されるCPU周辺回路(シリアルポートを含む)の初期設定を行うとともに、RAM111Cへのアクセスを許可した後、全出力ポートにオフ信号(2値信号の「0」に相当する信号)を出力する(ステップS401乃至S404)。
なお、リセット信号によって各出力ポートはオフ設定(リセット)されているので、ソ
フト的に各出力ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップS404が設けられている。
When the CPU 111A is activated, first, all interrupts (that is, all interrupts) are prohibited, the CPU peripheral circuit (including the serial port) built in the CPU 111A is initialized, and access to the RAM 111C is permitted. An off signal (a signal corresponding to a binary signal “0”) is output to all output ports (steps S401 to S404).
Since each output port is turned off (reset) by the reset signal, it is not always necessary to output the off signal to each output port in software, but step S404 is provided here just in case. .

ステップS404を経ると、次いで、ステップS405で他基板起動待ちタイマを設定する。これは、遊技制御装置100(主基板)以外の他の制御装置(例えば、演出制御装置300、払出制御装置200等)が起動して遊技制御装置100からのコマンドを確実に取り込むことができる状態になるためには所定の期間がかかるため、遅延時間を他基板起動待ちタイマで設定するものである。
次いで、ステップS406に進んで払出コマンド受信割込みを許可する。これは、払出制御装置200から遊技制御装置100へコマンドが送信されてくる場合があるので、そのコマンドを受信するための割込みを許可するものである。
次いで、ステップS407に進んで停電発生か否かを判定する。ここでの判定は、例えば停電検出信号を用いて判定する(ステップS407では図示を省略しているが、後述のステップS435〜S437と同様な判定を行う)。ステップS407で停電発生ではないと判定すると、ステップS408に進み、他基板起動待ちタイマを「−1」だけ更新(デクリメント)する。次いで、ステップS409で他基板起動待ちタイマが「0」になった否かを判定し、「0」になっていなければ、ステップS407に戻ってル−プを繰り返す。そして、ル−プを繰り返し、他基板起動待ちタイマが「0」になったならば、ステップS409の判定結果がYESとなってステップS410以降の処理に進む。したがって、このときはパチンコ機10の各部が順次起動する処理を行うことになる。
一方、ステップS407で停電発生と判定されると、図34に示すステップS439にジャンプし、ステップS439以降の処理を行う。このときは、停電に備える処理が順次行われる(詳細は後述)。
After step S404, the other board activation wait timer is set in step S405. This is a state where a control device other than the game control device 100 (main board) (for example, the effect control device 300, the payout control device 200, etc.) is activated and can reliably take in the command from the game control device 100. Since it takes a predetermined period to become, the delay time is set by the other board activation wait timer.
Next, the process proceeds to step S406, and a payout command reception interrupt is permitted. In this case, since a command may be transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100, an interrupt for receiving the command is permitted.
Next, the process proceeds to step S407 to determine whether or not a power failure has occurred. The determination here is performed using, for example, a power failure detection signal (not shown in step S407, but the same determination as in steps S435 to S437 described below is performed). If it is determined in step S407 that no power failure has occurred, the process proceeds to step S408, and the other board activation wait timer is updated (decremented) by “−1”. Next, in step S409, it is determined whether or not the other substrate activation waiting timer has become "0". If not, the process returns to step S407 to repeat the loop. Then, the loop is repeated, and if the other board activation waiting timer becomes “0”, the determination result in step S409 becomes YES, and the process proceeds to step S410 and subsequent steps. Therefore, at this time, the process of sequentially starting each unit of the pachinko machine 10 is performed.
On the other hand, if it is determined in step S407 that a power failure has occurred, the process jumps to step S439 shown in FIG. 34, and the processes after step S439 are performed. At this time, processing for power failure is sequentially performed (details will be described later).

停電発生でなく、ステップS409からステップS410に進んだ場合には、まずステップS410で遊技機ID送信要求があるか否かを判定する。これは、払出制御装置200から遊技制御装置100へ遊技機IDの送信を要求するコマンドが送られてくるときがあるので、その要求コマンドがあるかどうかを判定するものである。遊技機ID送信要求が無ければ、このステップS410で待機し、遊技機ID送信要求がきたならば、ステップS411に進んで主制御ID送信処理を行う。これにより、遊技制御装置100(主基板)の遊技機IDが払出制御装置200に送信されることになる。
次いで、ステップS412で枠開放情報を受信したか否かを判定する。これは、夜間に前面枠12が開放されたことを検出した枠開放情報は前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの出力信号を払出制御装置200が読み込むことで、払出制御装置200に取り込まれ、その後、遊技制御装置100を経由して演出制御装置300にも送られることになるが、払出制御装置200からの枠開放情報を遊技制御装置100が受信したかどうかを判断するものである。枠開放情報を受信していなければ、このステップS412で待機し、枠開放情報を受信したならば、ステップS413に進んで枠開放情報送信エラーコマンドを受信したか否かを判定する。これは、夜間に前面枠12が開放されたことを検出した枠開放情報は前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの出力信号を払出制御装置200が読み込むことで、払出制御装置200に取り込まれ、その後、カードユニット600にも送信されるが、カードユニット600で一定時間内に受信していない場合に、枠開放情報送信エラーコマンドが払出制御装置200から遊技制御装置100を経由して演出制御装置300に送られてエラー報知を行うことになるので、払出制御装置200からの枠開放情報送信エラーコマンドを遊技制御装置100が受信したかどうかを判断するものである。
If no power failure has occurred and the process proceeds from step S409 to step S410, it is first determined in step S410 whether or not there is a gaming machine ID transmission request. This is because there is a case where a command requesting transmission of the gaming machine ID is sent from the payout control device 200 to the game control device 100, and it is determined whether or not there is the request command. If there is no gaming machine ID transmission request, it waits in this step S410, and if a gaming machine ID transmission request comes, it will progress to step S411 and will perform main control ID transmission processing. Thereby, the gaming machine ID of the game control device 100 (main board) is transmitted to the payout control device 200.
Next, in step S412, it is determined whether frame opening information has been received. This is because the frame opening information detected when the front frame 12 is opened at night is taken into the dispensing control device 200 when the dispensing control device 200 reads the output signal from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. After that, it is also sent to the effect control device 300 via the game control device 100, but it is determined whether or not the game control device 100 has received the frame opening information from the payout control device 200. . If no frame opening information has been received, the process stands by in step S412, and if frame opening information has been received, the process proceeds to step S413 to determine whether a frame opening information transmission error command has been received. This is because the frame opening information detected when the front frame 12 is opened at night is taken into the dispensing control device 200 when the dispensing control device 200 reads the output signal from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64. After that, it is also transmitted to the card unit 600, but when the card unit 600 does not receive it within a certain time, a frame opening information transmission error command is produced from the payout control device 200 via the game control device 100. Since the error notification is sent to the control device 300, it is determined whether or not the game control device 100 has received a frame opening information transmission error command from the payout control device 200.

ステップS413で枠開放情報送信エラーコマンドを受信していれば、ステップS414に進んで枠開放情報送信エラーフラグをセットし、続くステップS415で枠開放情報送信エラーコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する。これにより、演
出制御装置300ではカードユニット600に枠開放情報が送信されず、エラーが発生したことを表示装置41にて表示する演出を行うことになる。
ステップS415を経ると、ステップS416に進む。一方、ステップS413で枠開放情報送信エラーコマンドを受信していない場合には、ステップS416にジャンプする。
ステップS416に進むと、枠開放不正発生エラーコマンドを受信したか否かを判定する。これは、前面枠12の不正開放というエラー情報がある場合に、それを払出制御装置200から遊技制御装置100が受信したかどうかを判断するものである。なお、払出制御装置200が送信する「枠開放情報に関するコマンド」(払出制御装置200のメイン処理(図36〜38)参照)は、枠開放情報のあり/なしで2種類あり、枠開放情報ありの場合が「枠開放不正発生エラーコマンド」に対応している。ステップS416で枠開放不正発生エラーコマンドを受信していれば、ステップS417に進んで枠開放不正発生フラグをセットし、続くステップS418で枠開放不正発生コマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する。これにより、演出制御装置300では枠開放不正発生コマンドに基づいて前面枠12の不正開放というエラーが発生したことを表示装置41にて表示する演出を行うことになる。
ステップS418を経ると、ステップS419に進む。一方、ステップS416で枠開放不正発生エラーコマンドを受信していない場合には、ステップS419にジャンプする。
If the frame open information transmission error command is received in step S413, the process proceeds to step S414 to set the frame open information transmission error flag, and in step S415, the frame open information transmission error command is sent to the effect control device 300 (effect control board). ). As a result, the effect control device 300 does not transmit the frame opening information to the card unit 600 and performs an effect of displaying on the display device 41 that an error has occurred.
After step S415, the process proceeds to step S416. On the other hand, if no frame opening information transmission error command has been received in step S413, the process jumps to step S416.
In step S416, it is determined whether a frame opening fraud occurrence error command has been received. This is to determine whether or not the game control device 100 has received the error information indicating that the front frame 12 has been illegally opened from the payout control device 200. There are two types of “commands related to frame opening information” (see main processing (FIGS. 36 to 38) of the payout control device 200) transmitted by the payout control device 200, and there is frame open information. This corresponds to the “frame open error occurrence error command”. If the frame open fraud occurrence error command is received in step S416, the process proceeds to step S417 to set the frame open fraud occurrence flag, and in step S418, the frame open fraud occurrence command is sent to the effect control device 300 (effect control board). Send. As a result, the effect control device 300 performs an effect of displaying, on the display device 41, an error that the front frame 12 has been illegally opened based on the frame opening fraud occurrence command.
After step S418, the process proceeds to step S419. On the other hand, if it is determined in step S416 that a frame opening fraud occurrence error command has not been received, the process jumps to step S419.

ステップS419に進むと、電源装置400のRAMクリアスイッチ112を押しながら(操作しながら)の電源投入であるかを判断する。RAMクリアスイッチ112を押しながらの電源投入であれば、ステップS420に進み、枠開放エラー状態中であるか否かを判定する。これは、RAMクリアスイッチ112を押した場合にはRAM111CやCPU111Aのレジスタなどのデータが全てクリアされて初期化されるので、初期化される前に枠開放エラー状態にあるかどうかを判断するものである。このとき、枠開放エラー状態中であれば、枠開放エラーという情報が初期化(クリア)されて消えてしまうので、消さないようにするためである。
すなわち、ステップS420で枠開放エラー状態中であると判定すると、ステップS421に進み、RAM111Cの停電検査領域1,2の全ての値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否か判断し、正常であれば停電復帰時(停電復旧時)であるとしてステップS422に進み、異常であれば(正常に記憶されてなければ)ステップS427に分岐する。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップS440で設定されるものである。このステップS421では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。
In step S419, it is determined whether the power is turned on while pressing (operating) the RAM clear switch 112 of the power supply device 400. If the power is turned on while the RAM clear switch 112 is being pressed, the process proceeds to step S420, and it is determined whether or not the frame open error state is being set. This is because when the RAM clear switch 112 is pressed, all the data such as the registers of the RAM 111C and the CPU 111A are cleared and initialized, and therefore it is determined whether or not there is a frame open error state before the initialization. It is. At this time, if the frame open error is in progress, the information of the frame open error is initialized (cleared) and disappears, so that it is not deleted.
That is, if it is determined in step S420 that the frame open error state is in progress, the process proceeds to step S421, where it is determined whether all values in the power failure inspection areas 1 and 2 of the RAM 111C are normal power failure inspection area check data. If so, the process proceeds to step S422 assuming that the power failure is restored (when the power failure is restored), and if abnormal (if not stored normally), the process branches to step S427. The power failure inspection area check data is set in step S440 described later. In this step S421, since it is determined whether or not the power failure has been restored based on the plurality of check data in this way, the determination of whether or not the power failure has been restored is made with high reliability.

次にステップS422では、RAM111C(RWM)のデータのチェックサムを算出し、ステップS423で電源遮断時のチェックサムと比較し、その値が正常(一致)か否かを判定する。このチェックサムが正常でない場合(即ちRAM111Cのデータが壊れているとき)には、ステップS427に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップS424に進む。
ステップS424では、停電復旧のための処理(初期値設定)を実行する。即ち、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアし、エラー及び不正監視に係る領域をリセットする。次いで、ステップS425,426で遊技機の状態に対応する停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)を払出制御装置200(払出制御基板)、演出制御装置300(演出制御基板)に送信する。このステップS425,426を経ると、図34に示すステップS431に進む。
In step S422, a checksum of data in the RAM 111C (RWM) is calculated. In step S423, the checksum is compared with the checksum at the time of power-off, and it is determined whether the value is normal (match). If the checksum is not normal (that is, when the data in the RAM 111C is corrupted), the process proceeds to step S427. If the checksum is normal, the process proceeds to step S424.
In step S424, a process (initial value setting) for power failure recovery is executed. That is, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared, and the areas related to error and fraud monitoring are reset. Next, in step S425, 426, a power failure recovery command (power failure recovery command) corresponding to the state of the gaming machine is transmitted to the payout control device 200 (payout control board) and the effect control device 300 (effect control board). After step S425 and 426, the process proceeds to step S431 shown in FIG.

なお、停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)には、停電時の状態(遊技状態、休
憩の状態、精算の状態)を知らせる情報が含まれる。例えば、休憩中に停電があった場合には、休憩中であったことを示す情報(例えば、休憩開始コマンドと同じものでもよい)がこの停電復旧時コマンドに含まれ、このコマンドを停電復旧時に受信した演出制御装置300は、例えば停電時に実行していた休憩中を報知する表示装置41での表示を、そのまま停電復旧後に再開する。また、精算中に停電があった場合には、精算中であったことを示す情報がこの停電復旧時コマンドに含まれ、このコマンドを停電復旧時に受信した演出制御装置300は、例えば停電時に実行していた精算中を報知する表示装置41での表示を、そのまま停電復旧後に再開する。これにより、停電時の状態がRAM111Cに記憶保持されて停電復旧時にその状態が再開されていることが遊技者に明確に認識され、遊技者が停電復旧時に不安を覚えることがない。
さらに、停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)には、上述したように枠開放エラー状態中である場合には、そのエラー情報も含まれ、このコマンドを停電復旧時に受信した演出制御装置300は、例えば停電時に実行していた枠開放エラー状態中を報知する表示装置41での表示を、そのまま停電復旧後に再開することになる。
The command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) includes information notifying the state at the time of power failure (game state, rest state, settlement state). For example, if there is a power outage during a break, information indicating that it was during a break (for example, the same command as the break start command) may be included in this power outage recovery command. The received effect control device 300 resumes the display on the display device 41 for notifying the break during the power failure, for example, after the power failure is restored. In addition, if there is a power failure during settlement, information indicating that settlement is in progress is included in this power failure recovery command, and the presentation control device 300 that has received this command at the time of power recovery recovers, for example, at the time of power failure The display on the display device 41 for informing the settlement being performed is resumed as it is after the power failure recovery. Thereby, the player can clearly recognize that the state at the time of the power failure is stored in the RAM 111C and the state is resumed at the time of the power failure recovery, and the player does not feel uneasy at the time of the power failure recovery.
Furthermore, if the command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) is in the frame open error state as described above, the error information is also included. For example, the display on the display device 41 that notifies that the frame open error state that was being executed at the time of the power failure is resumed as it is after the power failure is restored.

次に、ステップS420で枠開放エラー状態中でないと判定した場合やステップS421、S423からステップS427にジャンプした場合には、このステップS427を含めてステップS427以降の処理を行う。
ステップS427以降の処理に進むと、遊技制御装置100のRAM111C内のデータ(アクセス禁止領域を除く)を初期化するなどの処理を行う。即ち、ステップS427では使用する全てのRAM111Cの領域をクリアする。具体的には、RAM111Cにおいて、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする。次いで、ステップS428で初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブし、ステップS429,430でRAM初期化時のコマンド(電源投入コマンド)を払出制御装置200(払出制御基板)、演出制御装置300(演出制御基板)に送信する処理を行う。電源投入コマンドが送信されると、この電源投入コマンドを受けて、演出制御装置300は枠演出装置のモータの動作位置を初期位置にするなどの初期化を行う。このように、枠開放エラー状態中でないことを確認してからRAM111Cを初期化するので、電源遮断時の枠開放情報を無駄に失うことがなく、セキュリティが高い。
Next, when it is determined in step S420 that the frame open error state is not in effect, or when the process jumps from step S421 or S423 to step S427, the processes after step S427 including step S427 are performed.
When the processing proceeds to step S427 and subsequent steps, processing such as initialization of data (excluding the access-prohibited area) in the RAM 111C of the game control device 100 is performed. That is, in step S427, all the RAM 111C areas to be used are cleared. Specifically, in RAM 111C, all work areas before the access prohibited area are cleared, and all stack areas after the access prohibited area are cleared. Next, in step S428, the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized, and in step S429 and 430, the command at the time of RAM initialization (power-on command) is issued, the payout control device 200 (payout control board), and the effect control device. Processing to transmit to 300 (production control board) is performed. When the power-on command is transmitted, in response to the power-on command, the effect control device 300 performs initialization such as setting the operation position of the motor of the frame effect device to the initial position. As described above, since it is confirmed that the frame opening error state is not being established, the RAM 111C is initialized, so that the frame opening information at the time of power-off is not lost and security is high.

ステップS429,430を経てステップS431に進む場合やステップS425からステップS431にジャンプした場合には、図34に示すステップS431で、例えばCPU111Aの内部に設けられたCTC(Counter/Timer Circuit)を起動する。CTCはタイマ割込みのための回路である。
次にステップS432では、CPU111Aに内蔵されるCPU周辺回路に設けられた乱数生成回路の起動設定を行う。この乱数生成回路によってハード的に特図や普図の各乱数のうちの一部が生成される。但し、これら乱数のうち一部の乱数の初期値は、後述するステップS434の処理によってソフト的に設定される。
なお、特図に関連する乱数としては、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、大当り図柄乱数1,2(大当り停止図柄決定用の乱数)、変動パターン乱数(リーチの有無等を含む変動パターンを決定する乱数)、停止図柄乱数(外れの停止図柄決定用の乱数)などがある。また、普図に関連する乱数としては、例えば、普図当り乱数(普図当りとするか否かを決定するための乱数)などがある。このうちステップS432で対象とする乱数は、例えば、大当り乱数、普図当り乱数、大当り図柄乱数1,2である。なお、上記特図に関する乱数は、特図が2種類ある場合、特図1と特図2で共通でもよいし、別個に設けられていてもよい。
When the process proceeds to step S431 through steps S429 and 430, or when the process jumps from step S425 to step S431, a CTC (Counter / Timer Circuit) provided in the CPU 111A, for example, is activated in step S431 shown in FIG. . CTC is a circuit for timer interrupt.
Next, in step S432, activation setting of a random number generation circuit provided in a CPU peripheral circuit built in the CPU 111A is performed. This random number generation circuit generates a part of each special figure or ordinary random number in hardware. However, the initial values of some of these random numbers are set in software by the processing in step S434 described later.
Note that the random numbers related to the special figure include jackpot random numbers (random numbers for determining whether to win or not), jackpot symbol random numbers 1, 2 (random numbers for determining jackpot stop symbols), fluctuation pattern random numbers (reach of reach) Random number for determining a variation pattern including presence / absence), stop symbol random number (random number for determining outlier stop symbol), and the like. In addition, examples of random numbers related to ordinary maps include random numbers per ordinary figure (random numbers for determining whether or not per ordinary figure). Among these, the random numbers targeted in step S432 are, for example, jackpot random numbers, random numbers per common figure, and jackpot symbol random numbers 1 and 2. Note that the random numbers related to the special figure may be common to the special figure 1 and the special figure 2 when there are two types of special figures, or may be provided separately.

次いでステップS433では、全ての割込み(つまり、全割込み)を許可し、次のステップS434に進むと、ステップS434で初期値乱数更新処理を行う。初期値乱数更新
処理は、遊技球を発射するタイミングを計って故意に当り等をねらうことが困難になるように、乱数の初期値を更新する処理である。
次いでステップS435に進み、停電監視信号のチェック回数(例えば2回)を設定し、次のステップS436で停電監視信号がオンしているか否か判定し、オンしていれば停電の最終判断のためのステップS437に進み、オンしていなければステップS434に戻る。通常運転中は、ステップS436〜S434を繰り返す。
Next, in step S433, all interrupts (that is, all interrupts) are permitted. When the process proceeds to the next step S434, an initial value random number update process is performed in step S434. The initial value random number update process is a process for updating the initial value of the random number so that it is difficult to deliberately hit the game ball at the timing to fire.
Next, the process proceeds to step S435, where the number of checks of the power failure monitoring signal (for example, 2 times) is set, and in the next step S436, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. In step S437, if it is not turned on, the process returns to step S434. During normal operation, steps S436 to S434 are repeated.

そして、ステップS437に進むと、前記チェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定し、この判定結果が肯定的であると停電発生と最終判断してステップS438に進み、否定的であれば停電発生と判断できないとしてステップS436に戻る。
なお停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をNMI割込信号として、実行中の処理を中断してステップS438以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し本例の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップS437で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
Then, when the process proceeds to step S437, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is kept on for the number of times of the check. If negative, it is determined that a power failure has not occurred and the process returns to step S436.
Note that when the power failure monitoring signal is turned on, the power failure monitoring signal may be used as an NMI interrupt signal to interrupt the current process and forcibly execute the power failure processing from step S438. However, in the configuration of this example, the power failure monitoring signal is turned on temporarily and instantaneously due to noise or the like even though no power failure has actually occurred since the power failure monitoring signal is checked for multiple times in step S437. In this case, there is an advantage that it is not erroneously determined that a power failure has occurred.

そしてステップS438に進むと、全ての割込み(つまり、全割込み)を禁止した後、次のステップS439で全ての出力をオフし(全ての出力ポートにオフデータを出力し)、次いでステップS440で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、前述の停電検査領域チェックデータ1を停電検査領域1にセーブし、停電検査領域チェックデータ2を停電検査領域2にセーブする。
ステップS440を経ると、次のステップS441で、RAM111Cのデータのチェックサムを算出して所定のチェックサム領域にセーブし、次いでステップS442でRAM111Cへのアクセスを禁止した後、待機する。
なお、以上のステップS438〜S442の停電処理は、停電(通常の電源遮断含む)によって電源電圧がCPU111Aの動作電圧未満に低下する前に行われる。
また、前述したように、ステップS407で停電発生と判定した場合には、ステップS439にジャンプし、上述したステップS439以降の処理を行い、最後にステップS442でRAM111Cへのアクセスを禁止した後、待機することになる。
In step S438, all interrupts (that is, all interrupts) are prohibited, then all outputs are turned off in the next step S439 (off data is output to all output ports), and then a power failure occurs in step S440. Execute information setting processing. In the power failure information setting process, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2.
After step S440, in the next step S441, a checksum of the data in the RAM 111C is calculated and saved in a predetermined checksum area. Then, in step S442, access to the RAM 111C is prohibited, and the process waits.
Note that the power failure process in steps S438 to S442 described above is performed before the power supply voltage drops below the operating voltage of the CPU 111A due to a power failure (including a normal power shutdown).
Further, as described above, if it is determined in step S407 that a power failure has occurred, the process jumps to step S439, performs the above-described processing after step S439, and finally prohibits access to the RAM 111C in step S442, and then waits. Will do.

〔遊技制御装置のタイマ割込処理〕
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理を図35により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメイン処理におけるステップS431、S433の処理によって開始され、所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。
このタイマ割込処理では、まずステップS451で、必要に応じてレジスタの退避や割込みの禁止を実行した後、ステップS452の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(始動口スイッチ36a、37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a、磁石センサ61、電波センサ62、振動センサ144など)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
なお、前面枠開放スイッチ64、ガラス枠開放スイッチ63や図29において符号761乃至765で示すスイッチなどの封入球制御等に必要な各種スイッチ類からの信号は、払出制御装置200に入力されるので、遊技制御装置100の入力処理では扱わない。
[Game control device timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt process of the game control device 100 will be described with reference to FIG.
This timer interrupt process is started by the processes of steps S431 and S433 in the main process described above, and is repeatedly executed at a predetermined timer interrupt period.
In this timer interrupt process, first, in step S451, register saving and interrupt prohibition are executed as necessary, and then the input process in step S452 is executed. In this input process, the detection signals of the aforementioned sensors (start port switches 36a and 37a, gate switch 34a, winning port switch 35a, count switch 38a, magnet sensor 61, radio wave sensor 62, vibration sensor 144, etc.) are read. Run. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for the specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any one of the sensors is on, a flag (input flag) indicating that is set.
It should be noted that signals from various switches necessary for enclosing ball control such as the front frame opening switch 64, the glass frame opening switch 63 and the switches denoted by reference numerals 761 to 765 in FIG. 29 are input to the dispensing control device 200. This is not handled in the input process of the game control device 100.

次に、ステップS453で、後述するステップS460,S461、S462、S463、S464等で設定された出力データを対応する出力ポートに設定し出力する出力処理
を実行する。
次いで、ステップS454、S455で、乱数更新処理1,2をそれぞれ実行する。ここでは、特図に関連するソフト乱数及び普図に関連するソフト乱数の更新が行われる。特図に関連するソフト乱数としては、例えば、大当り図柄乱数1,2(大当り停止図柄決定用の乱数)、変動パターン乱数(リーチアクションの有無等を含む変動パターンを決定する乱数)、停止図柄乱数(外れの停止図柄決定用の乱数)などがある。ここでの、乱数の更新は、乱数を例えば「1」つずつ増やすことにより実行される。したがって、このタイマ割込み処理のルーチンが繰り返される毎に、乱数が変り、このソフト乱数の抽出値がアトランダム性を保つようになる。
Next, in step S453, an output process is executed in which the output data set in steps S460, S461, S462, S463, S464, etc., which will be described later, is set in the corresponding output port and output.
Next, in steps S454 and S455, random number update processes 1 and 2 are executed, respectively. Here, the soft random number related to the special drawing and the soft random number related to the general drawing are updated. As soft random numbers related to special figures, for example, jackpot symbol random numbers 1, 2 (random numbers for determining jackpot stop symbols), variation pattern random numbers (random numbers for determining variation patterns including presence / absence of reach action), stop symbol random numbers ( Random numbers for determining outage stop symbols). Here, the update of the random number is executed by increasing the random number by, for example, “1”. Therefore, each time this timer interrupt processing routine is repeated, the random number changes, and the extracted value of the soft random number maintains at randomness.

なお、上記変動パターン乱数は、本例では変動パターン乱数1〜3の3種類が有る。このうち、変動パターン乱数1は後半変動(リーチ開始後の変動)のリーチ系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2はリーチ系統の中から詳細な演出の振分(例えばプラス1コマで特図が停止するかマイナス1コマで特図が停止するか)を行うための乱数であり、変動パターン乱数3は前半変動(リーチ開始前までの変動)の態様を選択するための乱数である。また、上記変動パターン乱数は変動態様の全てを直接決定するものでもよいが、本例では、具体的な態様は演出制御装置300が決定する。例えば、変動時間とリーチ系統(リーチの大まかな種別)のみを変動パターン乱数1により決定し、決定した変動時間とリーチ系統に基づいて演出制御装置300が具体的な変動態様を決定する。   In this example, there are three types of variation pattern random numbers: variation pattern random numbers 1-3. Among these, the fluctuation pattern random number 1 is a random number for selecting the reach system of the second half fluctuation (the fluctuation after the start of reach), and the fluctuation pattern random number 2 is a detailed presentation distribution (for example, plus one frame) from the reach system. The special pattern stops or the special figure stops at minus one frame), and the variation pattern random number 3 is a random number for selecting the first half variation (variation before the start of reach). is there. In addition, the variation pattern random number may directly determine all the variation modes, but in this example, the effect control device 300 determines a specific mode. For example, only the variation time and the reach system (rough type of reach) are determined by the variation pattern random number 1, and the production control device 300 determines a specific variation mode based on the determined variation time and reach system.

次いで、ステップS456でタイマ更新処理を行う。これにより、遊技プログラム内の処理で扱われる各種タイマの更新が統括的に行われる。例えば、初期値の設定、値の判定、判定結果に基づく処理は別のルーチンで行うが、初期値がセットされていれば、更新は当該タイマ更新処理で行うといったようにすればよい。また、後述する各判定に使用されるタイマは上記のように更新を行ってもよいし、例えば、該当するルーチンで更新を行ってもよい。
次いで、ステップS457でエラー監視処理を実行する。これは、前述の各センサ類の未検出エラーや、磁石センサ61、電波センサ62、振動センサ144などからの検出信号を監視するための処理である。なお、大入賞口38d、普電37の開放中以外での不正入賞については、後述するステップS459の処理で監視される。
Next, timer update processing is performed in step S456. Thereby, the update of various timers handled by the processing in the game program is performed in an integrated manner. For example, the initial value setting, value determination, and processing based on the determination result are performed by another routine, but if the initial value is set, the update may be performed by the timer update processing. Moreover, the timer used for each determination mentioned later may be updated as mentioned above, for example, may be updated by a corresponding routine.
Next, an error monitoring process is executed in step S457. This is a process for monitoring undetected errors of the above-described sensors and detection signals from the magnet sensor 61, the radio wave sensor 62, the vibration sensor 144, and the like. It should be noted that illegal winnings other than when the special winning opening 38d and the public power supply 37 are not open are monitored in the process of step S459 described later.

例えば、このエラー監視処理で監視するエラーの種類は、以下の通りである。
・スイッチ異常(コネクタ抜け、スイッチ故障など)
・磁石不正
・振動不正
・電波不正
For example, the types of errors monitored in this error monitoring process are as follows.
・ Switch abnormality (connector disconnection, switch failure, etc.)
・ Magnetic fraud ・ Vibration fraud ・ Radio wave fraud

次いで、ステップS458に進み、精算中あるいは休憩中であるかを判定する。これは、払出制御装置200からの情報に基づいて判断する。
そして、精算中あるいは休憩中であれば、ステップS459乃至ステップS462をジャンプしてステップS463に進む。これは、精算中あるいは休憩中であれば、封入球遊技を行えないようにするため、遊技の進行に関わるステップS459乃至S462を実行しないで、ステップS463にジャンプするものである。
精算中あるいは休憩中でなければ、ステップS459に進み、入賞口スイッチ監視処理を実行する。入賞口スイッチ監視処理は、前述したように設定される入力フラグ(特図の始動口スイッチ36a、37a、入賞口スイッチ35a、及びカウントスイッチ38a)を監視し、例えばカウントスイッチ38aの入力フラグが設定されていると、15個の賞球の持球数加算(賞付与)を行うなどの処理を実行するものである。第1実施形態の払出ビジー信号の構成を適用する場合は、入賞口スイッチ監視処理として図10〜図13に示した処理を行うようにする。なおこの場合には、遊技制御装置100に払出制御装置20
0から払出ビジー信号が入力される構成とする。
Next, the process proceeds to step S458, and it is determined whether the account is being settled or resting. This is determined based on information from the payout control device 200.
If the payment is being made or during a break, the process jumps from step S459 to step S462 and proceeds to step S463. This is to jump to step S463 without executing steps S459 to S462 related to the progress of the game in order to prevent the enclosed ball game from being performed during settlement or rest.
If it is not in the process of paying out or taking a break, the process proceeds to step S459, and a winning opening switch monitoring process is executed. The winning port switch monitoring process monitors the input flags (start port switches 36a and 37a, winning port switch 35a, and count switch 38a in the special figure) set as described above, for example, the input flag of the count switch 38a is set. If so, processing such as addition of the number of balls of 15 prize balls (awarding) is executed. When the configuration of the payout busy signal of the first embodiment is applied, the processing shown in FIGS. 10 to 13 is performed as the winning opening switch monitoring processing. In this case, the payout control device 20 is added to the game control device 100.
The payout busy signal is input from 0.

次いで、ステップS460で払出コマンド送信処理を行う。これは、遊技制御装置100から払出制御装置200へコマンドを送信する処理である。第1実施形態の払出ビジー信号の構成を適用する場合は、払出コマンド送信処理として図9に示した処理を行うようにする。
次いで、ステップS461に進んで特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件(変動表示ゲームの開始条件)の成立時において、大当り乱数の判定や、特図の停止図柄の組み合わせ(結果態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる。
ここで、変動開始条件の成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の3種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置300などへ送信するコマンドの内容(コマンドデータ)を設定する。
Next, a payout command transmission process is performed in step S460. This is a process of transmitting a command from the game control device 100 to the payout control device 200. When the configuration of the payout busy signal of the first embodiment is applied, the process shown in FIG. 9 is performed as the payout command transmission process.
Next, the process proceeds to step S461 to perform special figure game processing. In the special figure game process, overall control of the special figure variable display game is performed. That is, when the change start condition (start condition of the change display game) is satisfied, the determination of the big hit random number, the process of setting the combination (result form) of the special figure stop pattern, and the process of setting the change form of the special figure Is done.
Here, when the change start condition is satisfied, when the start-up prize is received in the waiting state and the change display game is started, the change display game ends and the start display is stored and the change display game is executed again. When the game is played, there are three types when the jackpot is over, the start-up memory is stored, and the variable display game is executed again.
In this special figure game process, a process of setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the content (command data) of a command to be transmitted to, for example, the effect control device 300 is set in accordance with the game state of the special display variable display game.

次いで、ステップS462では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて演出制御装置300などへ送信するコマンドの内容を設定する処理などを行う。
ステップS462を経るとステップS463に進む。ステップS463に進むのは、ステップS462を経て進む場合の他、上述したようにステップS458の判別結果がYESのときがある。ステップS463では外部情報編集処理を実行する。これは、遊技制御装置100からホールコンピュータ186やカードユニット600などの外部装置へ出力しようとするデータの編集を行うものである。
ただし、遊技制御装置100からは払出制御装置200を介して外部情報端子板71や第1カードユニット接続端子板72A経由でカードユニット600を介してホールコンピュータ186や持球管理装置185に必要な情報が出力される。
Next, in step S462, processing for the usual variable display game is performed. That is, processing for setting the content of a command to be transmitted to the production control device 300 or the like according to the state of the usual variable display game is performed.
After step S462, the process proceeds to step S463. The process proceeds to step S463, in addition to the case where the process proceeds through step S462, as described above, the determination result in step S458 may be YES. In step S463, external information editing processing is executed. This is to edit data to be output from the game control device 100 to an external device such as the hall computer 186 or the card unit 600.
However, information necessary for the hall computer 186 and the ball management device 185 via the card unit 600 via the external information terminal board 71 and the first card unit connection terminal board 72A via the payout control device 200 from the game control device 100. Is output.

次いで、ステップS464でLED編集処理を行う。これは、各種LED(例えば、一括表示装置50の各種表示器及びLEDの表示に関する処理を行うものである。このLED編集処理には、ステップS461の特図ゲーム処理において決定された特図の図柄やステップS462の普図ゲーム処理において決定された普図の図柄、その他の情報を、一括表示装置50を構成する各種表示器及びLEDにおいて表示するための処理も含まれる。
次いで、ステップS465で持球数コマンド送信処理を行う。これは、演出制御装置300にコマンドを送信して演出制御装置300により装飾持球表示装置270の制御を行わせるものである。
ステップS465を経ると、その後、メインルーチンを再開すべく、ステップS466で退避させたレジスタを復帰させ、ステップS467で全割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
なお、リターン=RETIとあるのは、割込時に中断した処理に復帰することを表わす。一方、RETとあるのはサブルーチンから元のルーチンへの復帰を表わす。
Next, an LED editing process is performed in step S464. This is a process for various LEDs (for example, various displays of the collective display device 50 and processing related to LED display. In this LED editing process, the special figure design determined in the special figure game process of step S461 is performed. Also included is a process for displaying the symbols of the usual figure determined in the usual figure game process in step S462 and other information on various indicators and LEDs constituting the collective display device 50.
Next, in step S465, a ball number command transmission process is performed. This transmits a command to the effect control device 300 and causes the effect control device 300 to control the decorative ball display device 270.
After step S465, to resume the main routine, the registers saved in step S466 are restored, all interrupts are permitted in step S467, and the process is interrupted (returned).
Note that “return = RETI” means returning to the process interrupted at the time of interrupt. On the other hand, “RET” represents a return from the subroutine to the original routine.

H.制御系の動作
次に、払出制御装置200の制御内容について、図36〜図39により説明する。
〔払出制御装置のメイン処理〕
まず、図36〜図38により、払出制御装置200のメイン処理を説明する。
ここで、払出制御装置200のフローチャートについては、ステップ番号として「ステップH」を用いて説明する。
このメイン処理は、CPU211Aに強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、払出制御装置200に電源を供給している電源装置400の電源スイッチ481がオン操作されると、所定のタイミングに(電源投入時の所定のリセット期間に)電源装置400からリセット信号が払出制御装置200に入力されてCPU211Aのリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、CPU211Aが起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてCPU211Aが起動する。また、作業者が払出制御装置200のRAM211C等の初期化をしようとする場合には、電源装置400のRAMクリアスイッチ112(初期化スイッチ)をオン操作しながら前記電源スイッチ481をオン操作する必要がある。
H. Operation of Control System Next, the control contents of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIGS.
[Main processing of payout control device]
First, the main process of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIGS.
Here, the flowchart of the payout control apparatus 200 will be described using “step H” as a step number.
This main process starts based on the fact that the CPU 211A is forcibly reset. That is, when the power switch 481 of the power supply device 400 that supplies power to the payout control device 200 is turned on, a reset signal is issued from the power supply device 400 at a predetermined timing (during a predetermined reset period when the power is turned on). When input to the control device 200 and the reset terminal of the CPU 211A is turned on and then the reset signal is released, the CPU 211A is activated. Similarly, when the power is restored from a power failure, the reset signal is turned on and then released, and the CPU 211A is activated. Further, when the operator wants to initialize the RAM 211C and the like of the payout control device 200, it is necessary to turn on the power switch 481 while turning on the RAM clear switch 112 (initialization switch) of the power supply device 400. There is.

そしてCPU211Aが起動すると、まず全ての割込み(つまり、全割込み)を禁止し、CPU211Aに内蔵されるCPU周辺回路(シリアルポートを含む)の初期設定を行うとともに、RAM211Cへのアクセスを許可した後、全出力ポートにオフ信号(2値信号の「0」に相当する信号)を出力する(ステップH1乃至H4)。
なお、リセット信号によって各出力ポートはオフ設定(リセット)されているので、ソフト的に各出力ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップH4が設けられている。
When the CPU 211A is activated, first, all interrupts (that is, all interrupts) are prohibited, the CPU peripheral circuit (including the serial port) built in the CPU 211A is initialized, and access to the RAM 211C is permitted. An off signal (a signal corresponding to a binary signal “0”) is output to all output ports (steps H1 to H4).
Since each output port is turned off (reset) by the reset signal, it is not always necessary to output the off signal to each output port in software, but step H4 is provided here just in case. .

ステップH4を経ると、ステップH5でRAM211Cの停電検査領域1,2の全ての値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否か判断し、正常であれば停電復帰時(停電復旧時)であるとしてステップH6に進み、異常であれば(正常に記憶されてなければ)ステップH9に進む。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップH50,H51で設定されるものである。このステップH5では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。   After step H4, it is determined in step H5 whether all values in the power failure inspection areas 1 and 2 of the RAM 211C are normal power failure inspection area check data. If it exists, the process proceeds to Step H6, and if it is abnormal (if not stored normally), the process proceeds to Step H9. The power failure inspection area check data is set in steps H50 and H51 described later. In this step H5, since it is determined whether or not it is a power failure recovery time based on a plurality of check data in this way, it is highly reliable to determine whether or not it is a power failure recovery time.

次にステップH6では、RAM211C(RWM)のデータのチェックサムを算出し、ステップH7で電源遮断時のチェックサムと比較し、その値が正常(一致)か否かを判定する。このチェックサムが正常でない場合(即ちRAM211Cのデータが壊れているとき)には、ステップH9に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップH8に進む。
ステップH8では、停電復旧のための処理(初期値設定)を実行する。即ち、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアし、エラー及び不正監視に係る領域をリセットする。次いで、ステップH11に進む。
なお、停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)には、停電時の状態(遊技状態、休憩の状態、精算の状態)を知らせる情報が含まれる。例えば、休憩中に停電があった場合には、休憩中であったことを示す情報(例えば、休憩開始コマンド)がこの停電復旧時コマンドに含まれ、このコマンドを遊技制御装置100経由で停電復旧時に受信した演出制御装置300は、例えば停電時に実行していた休憩中を報知する表示装置41での表示を、そのまま停電復旧後に再開する。また、精算中に停電があった場合には、精算中であったことを示す情報がこの停電復旧時コマンドに含まれ、このコマンドを遊技制御装置100経由で停電復旧時に受信した演出制御装置300は、例えば停電時に実行していた精算中を報知する表示装置41での表示を、そのまま停電復旧後に再開する。これにより、停電時の状態がRAM211Cに記憶保持されて停電復旧時にその状態が再開されていることが遊技者に明確に認識され、遊技者が停電復旧時に不安を覚えることがない。
Next, in step H6, a checksum of data in the RAM 211C (RWM) is calculated, and in step H7, it is compared with the checksum at the time of power-off, and it is determined whether or not the value is normal (match). If the checksum is not normal (that is, when the data in the RAM 211C is corrupted), the process proceeds to step H9, and if the checksum is normal, the process proceeds to step H8.
In step H8, a process for power failure recovery (initial value setting) is executed. That is, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared, and the areas related to error and fraud monitoring are reset. Next, the process proceeds to Step H11.
The command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) includes information notifying the state at the time of power failure (game state, rest state, settlement state). For example, if there is a power outage during a break, information indicating that there was a break (for example, a break start command) is included in this power outage recovery command, and this command is restored via the game control device 100. The presentation control device 300 that has been received sometimes restarts the display on the display device 41 that informs the user of a break that has been executed during a power failure, for example, after the power failure is restored. If there is a power outage during settlement, information indicating that the settlement is in progress is included in the command at the time of power failure recovery, and the effect control device 300 which received this command via the game control device 100 at the time of power failure recovery. For example, the display on the display device 41 for notifying the settlement being executed at the time of a power failure is resumed as it is after the power failure is restored. As a result, the player can clearly recognize that the state at the time of the power failure is stored in the RAM 211C and the state is resumed at the time of the power failure recovery, and the player does not feel uneasy at the time of the power failure recovery.

一方、ステップH5で停電検査領域1,2の一方又は両方の値が正常な停電検査領域チェックデータでなかった場合や、ステップH7で電源遮断時のチェックサムと一致しない(異常)場合は、ステップH9にジャンプし、このステップH9を含めてステップH9以降の処理を行う。
ステップH9以降の処理に進むと、払出制御装置200のRAM211C内のデータ(アクセス禁止領域を除く)を初期化するなどの処理を行う。即ち、ステップH9では使用する全てのRAM211Cの領域をクリアする。具体的には、RAM211Cにおいて、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする。次いで、ステップH10で初期化すべき領域に電源投入時の初期値を設定する処理を行い、その後、ステップH11に進む。
なお、RAM211Cには、払出制御に関する払出制御情報の他、払出制御装置200の個体識別情報(払出固有ID(払出制御装置の固有ID))も記憶されているが、初期化処理では、払出制御に関する払出制御情報を記憶した領域のみが初期化される。すなわち、払出制御装置200の個体識別情報を記憶した領域がアクセス禁止領域であり、これ以外の領域すなわち払出制御に関する払出制御情報を記憶した領域をクリアするようにし、必要な領域のみが初期化されるようにしている。
このように、枠開放情報を払出制御装置200に取り込む前にRAM211Cを初期化するので、電源遮断時の枠開放情報を失うようなことがなく、セキュリティが高い。
On the other hand, if the value of one or both of the power failure inspection areas 1 and 2 is not normal power failure inspection area check data in step H5, or if the checksum does not match the checksum at the time of power interruption in step H7 (abnormal), step The process jumps to H9, and the processes after Step H9 are performed including Step H9.
When processing proceeds to step H9 and subsequent steps, processing such as initialization of data (excluding the access prohibited area) in the RAM 211C of the payout control device 200 is performed. That is, in step H9, all the RAM 211C areas to be used are cleared. Specifically, in RAM 211C, all work areas before the access prohibited area are cleared, and all stack areas after the access prohibited area are cleared. Next, in step H10, processing for setting an initial value at the time of power-on is performed in an area to be initialized, and then the process proceeds to step H11.
In addition to the payout control information related to the payout control, the RAM 211C also stores individual identification information (payout unique ID (a unique ID of the payout control device)) of the payout control device 200. In the initialization process, the payout control is performed. Only the area storing the payout control information for is initialized. That is, the area storing the individual identification information of the payout control apparatus 200 is an access-prohibited area, and other areas, that is, areas storing payout control information related to payout control are cleared, and only necessary areas are initialized. I try to do it.
Thus, since the RAM 211C is initialized before the frame opening information is taken into the payout control device 200, the frame opening information is not lost when the power is shut off, and the security is high.

次に、ステップH8からステップH11に進む場合やステップH10からステップH11に進む場合には、このステップH11を含めてステップH11以降の処理を行う。
ステップH11以降の処理に進むと、まずステップH11で枠開放情報を読み込み、状態比較データとして保存する。枠開放情報とは、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64(遊技枠開放検出スイッチともいう)が前面枠12の開放(遊技機へ電源が供給されている通常時及び遊技機への電源供給が停止されているとき、つまり遊技場が閉店している夜間のとき)を検出したか否かを示す情報である。
なお、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64からの枠開放情報は十分長い時間だけ払出制御装置200に出力されているようになっている。枠開放情報の保存はRAM211Cでもよいし、あるいはCPU211Aのレジスタでもよい。
次いで、ステップH12で枠開放情報のチェック回数を設定する。これは、枠開放情報の読み込みを1回だけで済ませてしまうと、信頼性が落ちるおそれがあるので、複数回の読み込みを実行して状態比較データと比較することで、枠開放情報の信頼性を高めるものである。枠開放情報のチェック回数は2回又は3回に設定するが、それ以上であってもよい。
次いで、ステップH13で枠開放情報を読み込み、読み込んだ枠情報をステップH14で状態比較データと比較する。これは、先に読み込んだ1回目の枠情報を状態比較データとして保存しておいたので、ステップH13で読み込んだ枠情報を保存しておいた状態比較データと比較することで、枠情報に誤り(例えば、ノイズの影響などで、読み込んだ枠情報が正しくなかった等)がないかを確認するためである。
読み込んだ枠情報が状態比較データと等しくなければ、ステップH11に戻ってル−プを繰り返す。ル−プを繰り返し、読み込んだ枠情報が状態比較データと等しいと判定すると、ステップH14からステップH15に抜けて枠開放情報のチェック回数分だけ同じ状態を継続したか否かを判定する。ここでのチェック回数とは、ステップH12で設定した回数のことである。ステップH15の判定結果がNOなら、ステップH13に戻ってル−プを繰り返し、枠開放情報のチェック回数分だけ同じ状態を継続したならば、ステップH15の判定結果がYESとなって枠開放情報を確定させ、ステップH16に進む。
なお、ステップH13で読み込んだ枠開放情報は、枠がオン(開放)又は枠がオフ(閉鎖)の何れかが確定するまで上述したようにル−プを繰り返し、正確に枠開放情報を得るようにしている。
Next, when the process proceeds from Step H8 to Step H11 or when the process proceeds from Step H10 to Step H11, the processes after Step H11 including Step H11 are performed.
When the processing proceeds to step H11 and subsequent steps, first, the frame opening information is read in step H11 and stored as state comparison data. The frame opening information means that the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 (also referred to as a gaming frame opening detection switch) opens the front frame 12 (normally when power is supplied to the gaming machine and power supply to the gaming machine). This is information indicating whether or not is detected, that is, when the game hall is closed at night.
Note that the frame opening information from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64 is output to the dispensing control device 200 for a sufficiently long time. The frame opening information may be stored in the RAM 211C or a register of the CPU 211A.
Next, the number of frame open information checks is set in step H12. This is because the reliability may be lowered if the frame opening information is read only once. Therefore, the reliability of the frame opening information is obtained by executing the reading a plurality of times and comparing it with the state comparison data. It is what raises. The number of checks for the frame opening information is set to 2 times or 3 times, but it may be more than that.
Next, the frame opening information is read in step H13, and the read frame information is compared with the state comparison data in step H14. This is because the first frame information read first is saved as the state comparison data, so that the frame information read in step H13 is compared with the saved state comparison data, and there is an error in the frame information. This is for confirming whether there is (for example, the read frame information is not correct due to the influence of noise or the like).
If the read frame information is not equal to the state comparison data, the process returns to step H11 to repeat the loop. When the loop is repeated and it is determined that the read frame information is equal to the state comparison data, it is determined whether or not the process has passed from step H14 to step H15 and the same state has been continued for the number of times frame open information is checked. The number of checks here is the number set in step H12. If the decision result in the step H15 is NO, the process returns to the step H13 to repeat the loop, and if the same state is continued as many times as the number of frame release information checks, the decision result in the step H15 becomes YES and the frame release information is changed. Confirm and advance to step H16.
The frame opening information read in step H13 is repeatedly looped as described above until the frame is turned on (opened) or the frame is turned off (closed), so that the frame opening information is obtained accurately. I have to.

ステップH16では、確定した枠開放情報をセーブする。次いで、ステップH17で主制御基板受信割込み、カードユニット受信割込みを許可する。これは、遊技制御装置100やカードユニット600と払出制御装置200との間の割込みを許可するものである。次いで、ステップH18で遊技機ID送信要求コマンドを準備する。
ステップH18の「遊技機ID送信要求コマンド」とは、遊技制御装置100(主制御基板)に対して遊技制御装置100(主制御基板)の遊技機IDを払出制御装置200に送信するように要求するコマンドのことである。
次いで、ステップH19で主制御コマンド設定処理を行う。これは、払出制御装置200から遊技制御装置100にコマンドをシリアル通信で送信する場合の処理である。これによりステップH18で準備した遊技機ID送信要求コマンドが遊技制御装置100へ送信されることになる。
In step H16, the determined frame opening information is saved. In step H17, the main control board reception interrupt and the card unit reception interrupt are permitted. This permits an interrupt between the game control device 100 or the card unit 600 and the payout control device 200. Next, a gaming machine ID transmission request command is prepared in step H18.
The “gaming machine ID transmission request command” in Step H18 requests the gaming control apparatus 100 (main control board) to transmit the gaming machine ID of the gaming control apparatus 100 (main control board) to the payout control apparatus 200. It is a command to do.
Next, main control command setting processing is performed in step H19. This is processing when a command is transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100 by serial communication. Thereby, the gaming machine ID transmission request command prepared in step H18 is transmitted to the gaming control apparatus 100.

ステップH19を経ると、次いで、ステップH20で主制御基板(遊技制御装置100)から遊技機IDを受信したか否かを判定する。遊技機IDを受信するまでル−プを繰り返し、遊技機IDを受信したならば、ステップH21に抜ける。ステップH21では、カードユニット600から遊技機ID送信要求があるか否かを判定する。カードユニット600から遊技機ID送信要求があるまでル−プを繰り返し、カードユニット600から遊技機ID送信要求がきたならば、ステップH22に抜ける。   After step H19, it is then determined in step H20 whether a gaming machine ID has been received from the main control board (game control device 100). The loop is repeated until the gaming machine ID is received, and if the gaming machine ID is received, the process goes to step H21. In Step H21, it is determined whether or not there is a gaming machine ID transmission request from the card unit 600. The loop is repeated until there is a gaming machine ID transmission request from the card unit 600, and if there is a gaming machine ID transmission request from the card unit 600, the process goes to step H22.

ステップH22に進んだ場合には、ステップH22で遊技機ID出力処理を行う。これは、主制御基板(遊技制御装置100)の遊技機IDと、払出制御装置200の遊技機IDとを外部(カードユニット600)に出力する処理を行うものである。
ステップH23では、枠開放情報に関するコマンドをカードユニット600に送信する。枠開放情報に対応するコマンドとは、枠開放情報を判定し、前面枠12が開放(例えば、夜間に枠が開放)された形跡があるときは、不正の可能性があると判断してカードユニット600にエラー報知をしたり、ホールコンピュータ186へエラー情報を出力する(さらに球貸しを行わないようにしてもよい)指令を出す等のコマンドのことであり、また、枠開放情報を判定し、前面枠12が開放されていないときは、不正の可能性がないと判断してカードユニット600に球貸しを行っても支障がない旨の指令を出す等のコマンドのことである。
次いで、ステップH24で送信制御タイマをセットする。送信制御タイマはカードユニット600から枠開放情報の受信の通知を受けるまでの時間をカウントするものであり、送信制御タイマは所定の初期値に設定される。送信制御タイマがカウントする時間内にカードユニット600から枠開放情報の受信の通知を受けると、枠開放情報は正常にカードユニット600に送信されたと判断でき、枠開放情報の受信の通知を受けないと、送信エラーと判断することになる(後述のステップH28等参照)。
If the process proceeds to step H22, a gaming machine ID output process is performed in step H22. In this process, the game machine ID of the main control board (game control device 100) and the game machine ID of the payout control device 200 are output to the outside (card unit 600).
In step H23, a command related to the frame opening information is transmitted to the card unit 600. The command corresponding to the frame opening information is to determine the frame opening information, and when there is evidence that the front frame 12 is opened (for example, the frame is opened at night), it is determined that there is a possibility of fraud. This is a command for notifying the unit 600 of an error, issuing a command to output error information to the hall computer 186 (and not to lend the ball), and determining frame opening information. When the front frame 12 is not opened, it is a command for determining that there is no possibility of fraud and issuing a command to the effect that there is no problem even if lending a ball to the card unit 600.
Next, a transmission control timer is set in step H24. The transmission control timer counts the time until the notification of receipt of the frame opening information is received from the card unit 600, and the transmission control timer is set to a predetermined initial value. If the notification of receipt of the frame opening information is received from the card unit 600 within the time counted by the transmission control timer, it can be determined that the frame opening information has been normally transmitted to the card unit 600, and no notification of reception of the frame opening information is received. Then, it is determined as a transmission error (see step H28 and the like described later).

次いで、ステップH25でカードユニット600から枠開放情報受信通知がありか否かを判定する。枠開放情報受信通知があれば、払出制御装置200からカードユニット600へ枠開放情報が正常に送信されたと判断してステップH30にジャンプする。
一方、ステップH25でカードユニット600から枠開放情報受信通知がなければ、ステップH26に進んで送信制御タイマを(−1)更新する。これにより、送信制御タイマがカウントダウンしていく。次いで、ステップH27で送信制御タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければ、ステップH25に戻ってル−プを繰り返す。ル−プの繰り返し中にカードユニット600から枠開放情報受信通知がきたら、ステップH25の判定がYESになってステップH30に抜ける。一方、ステップH27で送信制御タイマがタイムアップしたときは、ステップH28に進み、枠開放情報送信エラーフラグをセットし、ステップH29で枠開放情報送信エラーコマンドを主制御基板(遊技制御装置100)に送信する。これにより、枠開放情報送信エラーコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信され、演出制御装置300では枠開放情報送信エラーコマンドに基づき、例えば枠開放情報に関するコマンドがカードユニット600に送信されていないことを示すエラーメッセージを表示装置41に表示するなどの制御を行い、店員に報知することも可能になる。
Next, in step H25, it is determined whether or not there is a frame release information reception notification from the card unit 600. If there is a frame opening information reception notification, it is determined that the frame opening information has been normally transmitted from the dispensing control device 200 to the card unit 600, and the process jumps to Step H30.
On the other hand, if there is no frame release information reception notification from the card unit 600 in step H25, the process proceeds to step H26, and the transmission control timer is updated by (-1). As a result, the transmission control timer counts down. Next, in step H27, it is determined whether or not the transmission control timer has timed up. If not, the process returns to step H25 to repeat the loop. If a frame release information reception notification is received from the card unit 600 during loop repetition, the determination in step H25 is YES and the process returns to step H30. On the other hand, when the transmission control timer expires in step H27, the process proceeds to step H28, the frame opening information transmission error flag is set, and the frame opening information transmission error command is sent to the main control board (game control device 100) in step H29. Send. Thereby, a frame opening information transmission error command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the effect control device 300 transmits, for example, a command related to frame opening information to the card unit 600 based on the frame opening information transmission error command. It is also possible to notify the store clerk by performing control such as displaying an error message on the display device 41.

次いで、ステップH31に進み、枠開放情報に関するコマンドを主制御基板(遊技制御装置100)に送信する。枠開放情報に対応するコマンドとは、枠開放情報を判定し、前面枠12が開放(例えば、夜間に枠が開放)された形跡があるときは、不正の可能性があると判断して遊技制御装置100を介して演出制御装置300の制御により表示装置41にてエラー報知をしたりする指令を出す等のコマンドのことであり、また、枠開放情報を判定し、前面枠12が開放されていないときは、不正の可能性がないと判断して遊技制御装置100に遊技を行っても支障がない旨の指令を出す等のコマンドのことである。
一方、ステップH25でカードユニット600から枠開放情報受信通知がありと判定してステップH30にジャンプした場合には、ステップH30で枠開放情報送信正常コマンドを主制御基板(遊技制御装置100)に送信する。これにより、遊技制御装置100では枠開放情報が払出制御装置200からカードユニット600に正常に送信されたことを認識する。
次いで、ステップH31に進み、枠開放情報に関するコマンドを主制御基板(遊技制御装置100)に送信する。これにより、前述したように、枠開放情報の判定から不正の可能性があるときは遊技制御装置100を介して演出制御装置300の制御により表示装置41にてエラー報知をしたりすることができる。
Next, the process proceeds to step H31, and a command related to the frame opening information is transmitted to the main control board (game control device 100). The command corresponding to the frame opening information is the frame opening information, and when there is evidence that the front frame 12 is opened (for example, the frame is opened at night), it is determined that there is a possibility of fraud. This is a command such as issuing a command for notifying an error on the display device 41 under the control of the effect control device 300 via the control device 100. Also, the front frame 12 is opened by determining the frame opening information. If not, it means a command for determining that there is no possibility of fraud and issuing a command to the game control device 100 that there is no problem even if a game is played.
On the other hand, if it is determined in step H25 that there is a frame opening information reception notification from the card unit 600 and the process jumps to step H30, a frame opening information transmission normal command is transmitted to the main control board (game control device 100) in step H30. To do. Thereby, the game control device 100 recognizes that the frame opening information has been normally transmitted from the payout control device 200 to the card unit 600.
Next, the process proceeds to step H31, and a command related to the frame opening information is transmitted to the main control board (game control device 100). As a result, as described above, when there is a possibility of fraud from the determination of the frame opening information, an error notification can be made on the display device 41 through the control of the effect control device 300 via the game control device 100. .

ステップH31を経ると、ステップH32に進む。
ステップH32では、通常復帰コマンド待ちタイマをセットする。通常復帰コマンド待ちタイマは遊技制御装置100から通常復帰コマンドを受信するまでの時間をカウントするものであり、通常復帰コマンド待ちタイマは所定の初期値に設定される。なお、通常復帰コマンドとは、RAMの初期化が行われずに遊技制御装置100が起動した場合に送信されるコマンドで、ここでは停電復旧コマンドである(ステップS425参照)。
通常復帰コマンド待ちタイマがカウントする時間内に遊技制御装置100から通常復帰コマンドを受信すると、遊技制御装置100がRAM111Cの初期化を行わずに起動したと判断でき、通常復帰コマンドを受信しないと、何らかの異常が発生していると判断することとなる。
また、通常復帰コマンドの受信を待つ期間では、遊技制御装置100でRAM111Cの初期化を行った場合に送信されるRAM初期化コマンド(電源投入コマンド、ステップS429参照)の受信も監視する。
After step H31, the process proceeds to step H32.
In step H32, a normal return command wait timer is set. The normal return command wait timer counts the time until the normal return command is received from the game control apparatus 100, and the normal return command wait timer is set to a predetermined initial value. The normal return command is a command that is transmitted when the game control device 100 is activated without initialization of the RAM, and is a power failure recovery command here (see step S425).
If the normal return command is received from the game control device 100 within the time counted by the normal return command waiting timer, it can be determined that the game control device 100 has started without initializing the RAM 111C, and if the normal return command is not received, It is determined that some abnormality has occurred.
In addition, during the period of waiting for reception of the normal return command, reception of a RAM initialization command (power-on command, see step S429) transmitted when the RAM 111C is initialized by the game control device 100 is also monitored.

ステップH33で遊技制御装置100から通常復帰コマンド(停電復旧コマンド)を受信したかを判定し、受信していれば遊技制御装置100がRAM111Cの初期化を行わずに起動したと判断してステップH42にジャンプする。すなわち、通常復帰コマンド(停電復旧コマンド)が、遊技情報記憶手段(RAM111C)を初期化しておらず、記憶手段(RAM211C)を初期化しないことを指示する停電復帰指令通知をなす。この場合はRAM211Cを初期化せずにバックアップされていたデータを用いる。   In step H33, it is determined whether a normal return command (power failure recovery command) has been received from the game control apparatus 100. If received, it is determined that the game control apparatus 100 has been started without initializing the RAM 111C, and step H42 Jump to. That is, the normal recovery command (power failure recovery command) makes a power failure recovery command notification indicating that the game information storage means (RAM 111C) has not been initialized and the storage means (RAM 211C) is not initialized. In this case, data backed up without initializing the RAM 211C is used.

一方、ステップH33で遊技制御装置100から通常復帰コマンド(停電復旧コマンド)を受信していないと判定した場合は、ステップH34で遊技制御装置100からRAM初期化コマンド(電源投入コマンド)を受信したかを判定する。
RAM初期化コマンドを受信した場合は、ステップH37にジャンプし、払出制御装置200のRAM211Cを初期化する処理を行う。すなわち、RAM初期化コマンド(電源投入コマンド)が、遊技情報記憶手段(RAM111C)を初期化しており、これに伴い記憶手段(RAM211C)の初期化を指示する初期化指令通知をなす。
また、RAM初期化コマンドを受信していなければステップH35に進んで通常復帰コマンド待ちタイマを(−1)更新する。これにより、通常復帰コマンド待ちタイマがカウントダウンしていく。次いで、ステップH36で通常復帰コマンド待ちタイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければ、ステップH33に戻ってル−プを繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step H33 that a normal return command (power failure recovery command) has not been received from the game control device 100, whether a RAM initialization command (power-on command) has been received from the game control device 100 in step H34. Determine.
When the RAM initialization command is received, the process jumps to step H37, and a process of initializing the RAM 211C of the payout control device 200 is performed. That is, the RAM initialization command (power-on command) initializes the game information storage means (RAM 111C), and accordingly, issues an initialization command notification for instructing the initialization of the storage means (RAM 211C).
If the RAM initialization command has not been received, the process proceeds to step H35 to update the normal return command wait timer by (-1). As a result, the normal return command wait timer counts down. Next, in step H36, it is determined whether or not the normal return command waiting timer has timed up. If the time has not expired, the process returns to step H33 to repeat the loop.

ステップH36で通常復帰コマンド待ちタイマがタイムアップしたときは、ステップH37にジャンプし、払出制御装置200のRAM211Cを初期化する処理を行う。
このように、遊技機の電源投入から所定期間経過するまでの間に、初期化指令通知(通常復帰コマンド)と停電復帰指令通知(RAM初期化コマンド)の何れも受信しなかった場合には、RAM211Cの初期化処理を行うようにしたので、少なくとも遊技制御装置100のRAM111Cが初期化されたにもかかわらず、払出制御装置200のRAM211Cが初期化されないという事態を防止することができ、両者の整合性を保つことができる。
また、遊技制御装置100と払出制御装置200の間の通信が遮断された異常状態である場合には、たとえ払出制御装置200にバックアップされた賞球データがあったとしてもこれを破棄するので、異常状態で払い出しが行われることを防止できる。
When the normal return command waiting timer expires in step H36, the process jumps to step H37 to perform processing for initializing the RAM 211C of the payout control device 200.
As described above, when neither the initialization command notification (normal return command) nor the power failure recovery command notification (RAM initialization command) is received during the predetermined period after the power-on of the gaming machine, Since the initialization process of the RAM 211C is performed, it is possible to prevent a situation in which the RAM 211C of the payout control apparatus 200 is not initialized even though at least the RAM 111C of the game control apparatus 100 is initialized. Consistency can be maintained.
Further, in the abnormal state where the communication between the game control device 100 and the payout control device 200 is cut off, even if there is awarded ball data backed up in the payout control device 200, it is discarded. It is possible to prevent payout in an abnormal state.

遊技機では遊技制御手段(主制御手段)からの払出指令に基づいて払出制御を行い、電源投入時にRAM初期化スイッチが操作されている場合に、払出制御手段の記憶手段を初期化するようにしている。また、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御手段の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。
しかしながら、従来の遊技機(例えば特開2000−312759号公報に記載の遊技機)では、遊技制御手段と払出制御手段の各々で初期化信号の検出を行っているため、遊技制御手段が初期化されているにもかかわらず、払出制御手段が初期化されない状況が発生する虞があるという問題があった。
つまり、遊技制御手段と払出制御手段の記憶手段の初期化における整合性を保つことができないという課題があり、本実施形態の遊技機における上記のような構成とすることでこのような課題を解決している。
The gaming machine performs payout control based on a payout command from the game control means (main control means), and initializes the storage means of the payout control means when the RAM initialization switch is operated when the power is turned on. ing. In addition, when a power-off state occurs for some reason, data is backed up in the storage means of the payout control means, and the payout control state based on the data immediately before the power supply is cut off is maintained.
However, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), since the initialization signal is detected by each of the game control means and the payout control means, the game control means is initialized. In spite of this, there is a problem that a situation may occur in which the payout control means is not initialized.
In other words, there is a problem that consistency in the initialization of the memory means of the game control means and the payout control means cannot be maintained, and such a problem is solved by adopting the configuration as described above in the gaming machine of this embodiment. doing.

以上のことから、統括的に遊技制御を行なうとともに、所定の入賞領域への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信するとともに、遊技制御に関する情報を停電時に記憶保持可能な遊技情報記憶手段(RAM111C)を有する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて遊技球の払出制御を行なうとともに、払出制御に関する情報を停電時に記憶保持可能な記憶手段(RAM211C)を有する払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、
遊技制御手段は、
当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、電源投入通知を払出制御手段に送信するように構成され、
電源投入通知としては、
遊技情報記憶手段を初期化しており、これに伴い記憶手段の初期化を指示する初期化指令通知(通常復帰コマンド)と、
遊技情報記憶手段を初期化しておらず、記憶手段を初期化しないことを指示する停電復帰指令通知(RAM初期化コマンド)と、の何れかが送信され、
払出制御手段は、
初期化指令通知を受信した場合は記憶手段の初期化処理を行い、
停電復帰指令通知を受信した場合は記憶手段の初期化処理を行わないように構成され、
当該遊技機の電源投入から所定期間経過するまでの間に、初期化指令通知と停電復帰指令通知の何れも受信しなかった場合には、記憶手段の初期化処理を行うようにしたこととなる。
As described above, game information storage means that performs game control in an integrated manner, transmits a prize ball command based on the winning of a game ball to a predetermined prize area, and stores information related to game control in the event of a power failure A game control means (game control device 100) having (RAM 111C) and a memory capable of performing game ball payout control based on a prize ball command transmitted from the game control means and storing information related to payout control during power failure Payout control means (payout control apparatus 200) having means (RAM211C),
The game control means
In response to the power-on of the gaming machine being configured to transmit a power-on notification to the payout control means,
As a power-on notification,
Initializing the game information storage means, and accordingly, an initialization command notification (normal return command) for instructing initialization of the storage means,
Either the game information storage means is not initialized, and either one of the power failure recovery command notification (RAM initialization command) instructing not to initialize the storage means is transmitted,
Withdrawal control means
When the initialization command notification is received, the storage means is initialized,
When receiving a power failure recovery command notification, it is configured not to perform initialization processing of the storage means,
If neither the initialization command notification nor the power failure recovery command notification is received between the time when the gaming machine is turned on and the predetermined period elapses, the storage means is initialized. .

なお、ステップH36で通常復帰コマンド待ちタイマがタイムアップした場合には、復帰エラーフラグをセットし、復帰エラーコマンドを主制御基板(遊技制御装置100)に送信するようにしても良い。そしてこれにより、復帰エラーコマンドが遊技制御装置10
0から演出制御装置300へ送信されるようにし、演出制御装置300では復帰エラーコマンドに基づき、エラーメッセージを表示装置41に表示するなどの制御を行うようにして、店員に報知することを可能としても良い。
When the normal return command waiting timer expires in step H36, a return error flag may be set and a return error command may be transmitted to the main control board (game control device 100). As a result, the return error command is sent to the game control device 10.
The effect control device 300 can notify the store clerk by performing control such as displaying an error message on the display device 41 based on the return error command. Also good.

また、ステップH34やH44でRAM初期化コマンド(電源投入コマンド)を受信したと判定した場合や、ステップH36で通常復帰コマンド待ちタイマがタイムアップしたと判定された場合には、ステップH37からH41のRAM211Cの初期化処理が行われる。
このRAM211Cの初期化処理では、まずステップH37で全ての割込み(つまり、全割込み)を禁止し、ステップH38でCTCを停止して、ステップH39で全出力ポートにオフ信号(2値信号の「0」に相当する信号)を出力する。そして、ステップH40で所定の領域以外のRAMをクリアし、ステップH41で初期値の必要な領域に初期値を設定して、ステップH42でCTCを起動する。
If it is determined in step H34 or H44 that a RAM initialization command (power-on command) has been received, or if it is determined in step H36 that the normal return command wait timer has expired, steps H37 to H41 are performed. Initialization processing of the RAM 211C is performed.
In the initialization process of the RAM 211C, first, all interrupts (that is, all interrupts) are prohibited in step H37, the CTC is stopped in step H38, and the off signal (“0” of the binary signal is output to all output ports in step H39. Is output). In step H40, the RAM other than the predetermined area is cleared. In step H41, an initial value is set in an area that requires an initial value. In step H42, the CTC is activated.

なお、RAM211Cには、払出制御に関する払出制御情報の他、払出制御装置200の個体識別情報(払出固有ID(払出制御装置の固有ID))も記憶されているが、初期化処理では、払出制御に関する払出制御情報を記憶した領域のみが初期化される。すなわち、ステップH40での所定の領域とは払出制御装置200の個体識別情報を記憶した領域であり、これ以外の領域すなわち払出制御に関する払出制御情報を記憶した領域をクリアするようにし、必要な領域のみが初期化されるようにしている。
また、枠開放情報に基づく処理を完了した後にRAM211Cを初期化するので、電源遮断時の枠開放情報を失うようなことがなく、セキュリティが高い。
In addition to the payout control information related to the payout control, the RAM 211C also stores individual identification information (payout unique ID (a unique ID of the payout control device)) of the payout control device 200. In the initialization process, the payout control is performed. Only the area storing the payout control information for is initialized. That is, the predetermined area in step H40 is an area in which individual identification information of the payout control apparatus 200 is stored, and other areas, that is, areas in which payout control information related to payout control is stored are cleared, and necessary areas Only to be initialized.
In addition, since the RAM 211C is initialized after the processing based on the frame opening information is completed, the frame opening information at the time of power-off is not lost, and the security is high.

以上のことから、記憶手段(RAM211C)には、払出制御に関する払出制御情報と、該払出制御手段の個体識別情報が記憶され、
払出制御手段(払出制御装置200)は、
記憶手段の初期化処理においては、記憶手段に記憶されている払出制御手段の個体識別情報は初期化せずに、払出制御に関する払出制御情報を初期化するようにしたこととなる。
From the above, the storage means (RAM 211C) stores the payout control information relating to the payout control and the individual identification information of the payout control means,
The payout control means (payout control device 200)
In the initialization process of the storage means, the payout control information related to the payout control is initialized without initializing the individual identification information of the payout control means stored in the storage means.

一方、ステップH33通常復帰コマンド(停電復旧コマンド)を受信した場合は、ステップH42に進み、例えばCPU211Aの内部に設けられたCTC(Counter/TimerCircuit)を起動する。CTCはタイマ割込みのための回路である。
次にステップH43では、全ての割込み(つまり、全割込み)を許可し、ステップH44では遊技制御装置100からのRAM初期化コマンドの受信の有無を判定し、受信した場合はステップH37へ移行してRAM211Cの初期化の処理を行う。
なお、ステップH37〜H41のRAM211Cの初期化の処理を行うことにより、RAM初期化コマンドの受信情報も初期化されるので、この初期化の処理を行った後は新たにRAM初期化コマンドを受信するまではステップH44においてRAM初期化コマンドを受信していないと判定される。
また、ステップH44でRAM初期化コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップH45に移行して停電監視信号のチェック回数(例えば2回)を設定し、次のステップH46で停電監視信号がオンしているか否か判定し、オンしていれば停電の最終判断のためのステップH47に進み、オンしていなければステップH45に戻る。通常運転中は、ステップH44〜H46を繰り返す。すなわち、ステップH44〜H46がメインループの処理である。
On the other hand, when the step H33 normal return command (power failure recovery command) is received, the process proceeds to step H42, and for example, a CTC (Counter / Timer Circuit) provided in the CPU 211A is activated. CTC is a circuit for timer interrupt.
Next, in step H43, all interrupts (that is, all interrupts) are permitted. In step H44, it is determined whether or not a RAM initialization command is received from the game control device 100. If received, the process proceeds to step H37. The RAM 211C is initialized.
Since the RAM 211C initialization process in steps H37 to H41 is also performed, the RAM initialization command reception information is also initialized. After this initialization process is performed, a new RAM initialization command is received. Until this is done, it is determined in step H44 that a RAM initialization command has not been received.
If it is determined in step H44 that the RAM initialization command has not been received, the process proceeds to step H45, where the number of power failure monitoring signal checks (for example, 2 times) is set, and the power failure monitoring signal is received in the next step H46. It is determined whether or not the power is on. If the power is on, the process proceeds to step H47 for final determination of power failure. If the power is not on, the process returns to step H45. Steps H44 to H46 are repeated during normal operation. That is, steps H44 to H46 are main loop processing.

そして、ステップH47に進むと、前記チェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定し、この判定結果が肯定的であると停電発生と最終判断してステップH48に進み、否定的であれば停電発生と判断できないとしてステップH46に戻る

なお停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をNMI割込信号として、実行中の処理を中断してステップH48以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し本例の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップH47で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
Then, when proceeding to Step H47, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks, and if this determination result is affirmative, a final determination is made that a power failure has occurred, and the procedure proceeds to Step H48. If it is negative, it is determined that a power failure has occurred and the process returns to step H46.
When the power failure monitoring signal is turned on, this power failure monitoring signal may be used as an NMI interrupt signal to interrupt the processing being executed and forcibly execute the power failure processing after step H48. However, with the configuration of this example, the power failure monitoring signal is turned on temporarily and instantaneously due to noise, etc., even though no power failure has actually occurred, since the power failure monitoring signal is checked multiple times in step H47. In this case, there is an advantage that it is not erroneously determined that a power failure has occurred.

そしてステップH48に進むと、全ての割込み(つまり、全割込み)を禁止した後、次のステップH49で全ての出力をオフし(全ての出力ポートにオフデータを出力し)、次いでステップH50、H51で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、ステップH50で前述の停電検査領域チェックデータ1を停電検査領域1にセーブし、ステップH51で停電検査領域チェックデータ2を停電検査領域2にセーブする。
次にステップH52で、RAM211Cのデータのチェックサムを算出して、ステップH53で算出したチェックサムを所定のチェックサム領域にセーブし、次いでステップH54でRAM211Cへのアクセスを禁止した後、待機する。
なお、以上のステップH48〜H54の停電処理は、停電(通常の電源遮断含む)によって電源電圧がCPU211Aの動作電圧未満に低下する前に行われる。
In step H48, all interrupts (that is, all interrupts) are prohibited, and then all outputs are turned off in the next step H49 (off data is output to all output ports), and then steps H50 and H51 are performed. Execute power failure information setting process. In the power failure information setting process, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 in step H50, and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 in step H51.
Next, in step H52, a checksum of the data in the RAM 211C is calculated, the checksum calculated in step H53 is saved in a predetermined checksum area, and then access to the RAM 211C is prohibited in step H54, and then waiting.
In addition, the power failure process of the above steps H48-H54 is performed before a power supply voltage falls below the operating voltage of CPU211A by a power failure (a normal power supply interruption | blocking is included).

〔払出制御装置のタイマ割込処理〕
次に、払出制御装置200のタイマ割込処理を図39により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメイン処理におけるステップH42、H43の処理によって開始され、所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。
このタイマ割込処理では、まずステップH71で、必要に応じてレジスタの退避や割込みの禁止を実行した後、ステップH72の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(発射球検出スイッチ761、ファール球検出スイッチ762、アウト球検出スイッチ763、第1封入球検出スイッチ764、第2封入球検出スイッチ765、ガラス枠開放スイッチ63、前面枠開放スイッチ(夜間監視スイッチ)64)からの検出信号の読み取りを実行する。
具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
ここで、前面枠開放スイッチ64は夜間(遊技機に主電源が供給されていない時)に前面枠12の開放を検出するが、通常状態(遊技機に主電源が供給されている時)でも前面枠12の開放を検出する。
[Timer interrupt processing of the payout controller]
Next, the timer interruption process of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIG.
This timer interrupt process is started by the processes of steps H42 and H43 in the main process described above, and is repeatedly executed at a predetermined timer interrupt period.
In this timer interrupt process, first, in step H71, register saving and interrupt prohibition are executed as necessary, and then the input process in step H72 is executed. In this input process, each of the aforementioned sensors (launch ball detection switch 761, foul ball detection switch 762, out ball detection switch 763, first sealed ball detection switch 764, second sealed ball detection switch 765, glass frame opening switch 63). The detection signal is read from the front frame opening switch (night monitoring switch) 64).
Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for the specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any one of the sensors is on, a flag (input flag) indicating that is set.
Here, the front frame opening switch 64 detects the opening of the front frame 12 at night (when main power is not supplied to the gaming machine), but even in a normal state (when main power is supplied to the gaming machine). The opening of the front frame 12 is detected.

次に、ステップH73で、後述するステップH84、H85、H86等で設定された出力データを対応する出力ポートに設定し出力する出力処理を実行する。
次いで、ステップH74でカードユニット接続確認処理を行う。カードユニット接続確認処理は、カードユニット600に電源が入っているか、カードユニット600とパチンコ機10との間の通信が正常にできるか等を確認するものである。
例えば、第1カードユニット接続端子板72Aを介してカードユニット600の電源ラインに接続された入力(VL入力)の電圧がオンになっているか(即ち、規定値よりも高い電圧になっているか)否かに基づいて判定し、その判定結果として前記VL入力の電圧がオンになっていれば、例えば、カードユニット600が電源投入されて払出制御装置200と接続されていることを示すカードユニット接続確認フラグをセットするような処理を行う。
本実施形態の遊技機では従来の遊技機に比べてカードユニット600とのデータ通信が特に重要であるので、定期的にカードユニット600と正しく接続されているかを確認するようにしている。また、カードユニット600と正しく接続されていることが遊技球発
射許可の条件の一つとなっている。
Next, in step H73, output processing for setting and outputting the output data set in steps H84, H85, H86 and the like described later to the corresponding output port is executed.
Next, card unit connection confirmation processing is performed in step H74. The card unit connection confirmation process is to confirm whether the card unit 600 is turned on, whether communication between the card unit 600 and the pachinko machine 10 can be normally performed, or the like.
For example, whether the voltage of the input (VL input) connected to the power line of the card unit 600 via the first card unit connection terminal plate 72A is on (that is, whether the voltage is higher than the specified value). If the determination result is that the voltage of the VL input is on, for example, the card unit connection indicating that the card unit 600 is powered on and connected to the payout control device 200 Processing such as setting a confirmation flag is performed.
In the gaming machine according to the present embodiment, data communication with the card unit 600 is particularly important as compared with the conventional gaming machine, and therefore, it is regularly checked whether the card unit 600 is correctly connected. Further, it is one of the conditions for permitting game ball launch to be correctly connected to the card unit 600.

次いで、ステップH75でタイマ更新処理を行う。これにより、払出制御プログラム内の処理で扱われる各種タイマの更新が統括的に行われる。例えば、初期値の設定、値の判定、判定結果に基づく処理は別のルーチンで行うが、初期値がセットされていれば、更新は当該タイマ更新処理で行うといったようにすればよい。また、後述する各判定に使用されるタイマは上記のように更新を行ってもよいし、例えば、該当するルーチンで更新を行ってもよい。
次いで、ステップH76でスイッチ監視処理を行う。これは、前述したように設定される入力フラグ(発射球検出スイッチ761、ファール球検出スイッチ762、アウト球検出スイッチ763などの入力フラグ)を監視して、発射に伴う持球数の減算や盤面球数の増減など封入球制御のための処理を行うものである。
Next, timer update processing is performed in step H75. Thereby, the update of various timers handled by the processing in the payout control program is performed in an integrated manner. For example, the initial value setting, value determination, and processing based on the determination result are performed by another routine, but if the initial value is set, the update may be performed by the timer update processing. Moreover, the timer used for each determination mentioned later may be updated as mentioned above, for example, may be updated by a corresponding routine.
Next, switch monitoring processing is performed in step H76. This is because the input flags (input flags such as the launch ball detection switch 761, the foul ball detection switch 762, the out ball detection switch 763, etc.) set as described above are monitored, and the number of balls held due to the launch is reduced. Processing for controlling the enclosed sphere, such as increasing or decreasing the number of spheres, is performed.

次いで、ステップH77でエラー監視処理を実行する。これは、前述の各センサ類の未検出エラーや、ガラス枠15の開放状態などを監視するための処理である。
例えば、このエラー監視処理で監視するエラーの種類は、以下の通りである。
・ガラス枠開放(ガラス枠15開放)
・前面枠開放(前面枠12開放)
・スイッチ異常(コネクタ抜け、スイッチ故障など)
・盤面球数エラー
・封入球数エラー
Next, an error monitoring process is executed in step H77. This is a process for monitoring an undetected error of each sensor described above, an open state of the glass frame 15, and the like.
For example, the types of errors monitored in this error monitoring process are as follows.
・ Glass frame open (glass frame 15 open)
・ Front frame open (front frame 12 open)
・ Switch abnormality (connector disconnection, switch failure, etc.)
-Board ball number error-Enclosed ball number error

封入球数エラーには、下記がある。
(a)封入球数不足エラー
(b)封入球数過剰エラー
(c)封入経路異常エラー
なおエラーには、他にも、カードユニット未接続エラーがあるが、これは前述のステップH74のカードユニット接続確認処理で監視される。
The enclosing ball number error includes the following.
(A) Enclosed ball number shortage error (b) Enclosed ball number excessive error (c) Enclosed path error error There are other errors in the card unit unconnected error, which are the card unit in step H74 described above. Monitored by the connection confirmation process.

次いで、ステップH78に進み、発射許可信号編集処理を行う。これは、発射可能な状態になったら発射許可信号オンデータを設定し、カードユニット600が接続されていない場合(例えば後述するカードユニット接続確認フラグ(ステップH74)がセットされていない場合)等には発射許可信号オフデータ(発射できない)を設定するものである。ここには、例えば停電時に発射杵先(発射杵は発射ソレノイド773で作動する)に残った球を電源投入時に空打ち発射する強制発射の処理も含まれる。
次いで、ステップH79で持球数加算処理を行う。これは、遊技制御装置100からの賞球コマンドを受けて持球数に加算する処理を行うものである。
次いで、ステップH80で、ステップH74における全てのカードユニット通信ライン確認がOKか否かを判別する。これは、パチンコ機10側(払出制御装置200側)とカードユニット600側との配線接続のための基板(第1カードユニット接続端子板72A)が接続されて、通信ラインの確認結果がOKであるか否かにより処理を分岐するものである。カードユニット通信ライン確認がOKであれば、ステップH81、ステップH82、ステップH83、ステップH84を順次実行してステップH85に進み、OKでなければステップH81乃至H84を実行しないでステップH85にジャンプする。
なお、ステップH81乃至H84は、後述するように、遊技を実質的に開始させ進行させるための処理であるため、ステップH80の判定が否定的な場合には、遊技が開始されず進行されないことを意味する。つまり本例では、払出制御装置200とカードユニット600の間の通信ラインが正常に接続されていないと、遊技が実質的に進行されない。これにより、この通信ラインを使った不正な払出制御装置200への入力等により不正に持球数を獲得するなどの行為が困難になり、セキュリティを高めることができるなどの効果
が得られる。
Next, the process proceeds to step H78, and a firing permission signal editing process is performed. This is when the firing permission signal ON data is set when the firing is possible and the card unit 600 is not connected (for example, when a card unit connection confirmation flag (step H74) described later is not set). Is used to set firing permission signal off data (cannot be fired). This includes, for example, a forced firing process in which a ball remaining at the launching tip (the launching rod is operated by the launching solenoid 773) at the time of a power outage is shot empty when the power is turned on.
Next, in step H79, the number of possessed balls is added. This is a process of receiving a prize ball command from the game control device 100 and adding it to the number of balls held.
Next, in step H80, it is determined whether or not all card unit communication line confirmations in step H74 are OK. This is because the board (first card unit connection terminal board 72A) for wiring connection between the pachinko machine 10 side (payout control device 200 side) and the card unit 600 side is connected, and the confirmation result of the communication line is OK. The process branches depending on whether or not there is. If the card unit communication line confirmation is OK, step H81, step H82, step H83, and step H84 are sequentially executed and the process proceeds to step H85. If not OK, the process jumps to step H85 without executing steps H81 to H84.
Steps H81 to H84 are processes for substantially starting and advancing the game, as will be described later. Therefore, if the determination in step H80 is negative, the game is not started and does not proceed. means. That is, in this example, if the communication line between the payout control device 200 and the card unit 600 is not normally connected, the game is not substantially advanced. As a result, it becomes difficult to illegally acquire the number of balls by an unauthorized input to the payout control apparatus 200 using the communication line, and the effect of improving security can be obtained.

ステップH80で全てのカードユニット通信ライン確認がOKの場合には、ステップH81で球送り制御処理を行う。これには、球を発射位置まで送る条件が整った場合に球送りソレノイド772のオンデータを設定して、球を発射位置まで送る処理を行う他、停電時に発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射して対処するために球送りソレノイド772をオフにしておく処理も含まれる。
次いで、ステップH82で精算/休憩制御処理を行う。これは、休憩スイッチ812の挙動やカードユニット600からの精算指示等を監視して、精算や休憩に関する処理を行うものである。次いで、ステップH83でカードユニット受信解析処理を行う。これは、払出制御装置200がカードユニット600から受信した信号の解析などを行うものである。
If all card unit communication line confirmations are OK in step H80, the ball feed control process is performed in step H81. This includes setting the ON data of the ball feed solenoid 772 when the conditions for sending the ball to the launch position are complete, and performing processing to send the ball to the launch position, as well as powering the ball remaining at the launch pad during a power failure A process of turning off the ball feed solenoid 772 in order to cope with the empty shot at the time of charging is also included.
Next, in step H82, a settlement / rest control process is performed. This monitors the behavior of the break switch 812, the payment instruction from the card unit 600, and the like, and performs processing related to payment and break. Next, card unit reception analysis processing is performed in step H83. This is to analyze the signal received from the card unit 600 by the payout control device 200.

次いで、ステップH84に進み、定期コマンド送信処理を行う。これは、前述のように払出制御装置200からカードユニット600に対して遊技制御装置100からの各種遊技情報及び封入球遊技における各種情報(持球数、計数球数を含む各種情報)を所定間隔(例えば400ms)毎に送信するようにしているとともに、また払出制御装置200から遊技制御装置100に対して各種情報(持球数、計数球数を含む各種情報)を所定間隔(例えば400ms)毎に送信するようにしているので、その所定間隔毎の送信を定期コマンド送信処理で実行するものである。
ステップH84を経ると、ステップH85へ進む。また、前述したように、ステップH80の判定結果がNOのときにはステップH81乃至H84を実行しないで、ステップH85にジャンプする。
このようにしてステップH85に進むと、ステップH85で外部情報編集処理を実行する。これは、払出制御装置200からホールコンピュータ186やカードユニット600などの外部装置へ出力しようとするデータの編集を行うものである。
ただし、遊技制御装置100からの情報は、払出制御装置200を介して外部情報端子板71や第1カードユニット接続端子板72A経由でカードユニット600を介してホールコンピュータ186や持球管理装置185に必要な情報が出力される。
Next, the process proceeds to step H84, where a periodic command transmission process is performed. As described above, the payout control device 200 sends various game information from the game control device 100 and various information in the enclosed ball game (various information including the number of balls held and the number of counted balls) to the card unit 600 at predetermined intervals. (For example, 400 ms), and various information (various information including the number of balls held and the number of counted balls) from the payout control device 200 to the game control device 100 at predetermined intervals (for example, 400 ms). Therefore, transmission at predetermined intervals is executed by a periodic command transmission process.
After step H84, the process proceeds to step H85. Further, as described above, when the determination result of step H80 is NO, the process jumps to step H85 without executing steps H81 to H84.
When the process proceeds to step H85 in this way, external information editing processing is executed in step H85. This edits data to be output from the payout control device 200 to an external device such as the hall computer 186 and the card unit 600.
However, the information from the game control device 100 is transferred to the hall computer 186 and the ball management device 185 via the card unit 600 via the external information terminal board 71 and the first card unit connection terminal board 72A via the payout control device 200. Necessary information is output.

次いで、ステップH86でLED編集処理を行う。これは、各種LED(例えば、エラー表示LED250、持球数表示器3、計数スイッチLED811に内蔵のLED、休憩スイッチ812に内蔵のLED等)の表示に関する処理を行うものである。
次いで、ステップH87で研磨装置制御処理を行う。これは、遊技制御装置100を経由し、演出制御装置300を介して研磨制御装置159に指示を出して封入球の研磨装置156の作動を制御するものである。
ステップH87を経ると、その後、メインルーチンを再開すべく、ステップH88でタイマ割込み要求をクリアし、ステップH89で退避させたレジスタを復帰させ、ステップH90で全割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
第1実施形態の払出ビジー信号の構成を適用する場合は、この払出制御装置200におけるタイマ割込み処理において図21に示した払出ビジー信号編集処理を行うようにする。
Next, LED editing processing is performed in step H86. This performs processing related to display of various LEDs (for example, an error display LED 250, a ball count indicator 3, an LED built in the counting switch LED 811, an LED built in the break switch 812, etc.).
Next, a polishing apparatus control process is performed in step H87. This is to send an instruction to the polishing control device 159 via the game control device 100 and the effect control device 300 to control the operation of the polishing device 156 for encapsulated spheres.
After step H87, to resume the main routine, the timer interrupt request is cleared in step H88, the saved register is restored in step H89, all interrupts are permitted in step H90, and Return to the interrupted process.
When the configuration of the payout busy signal of the first embodiment is applied, the payout busy signal editing process shown in FIG. 21 is performed in the timer interrupt process in the payout control apparatus 200.

図40には電源投入時における主制御基板(遊技制御装置100)、払出制御基板(払出制御装置200)、カードユニット600での処理と通信する情報の概要を示した。なお、遊技制御装置100と払出制御装置200の処理については、図33〜図38の対応する処理の符号を付した。
まず、遊技機10の電源を投入することにより各装置で電源投入時の処理が開始される。
払出制御装置200は、停電検査領域やチェックサムを参照してRAM211Cを初期
化する処理又はRAM211Cを初期化せずに停電復旧する処理を行う(ステップH5〜H10)。
そして、枠開放情報を取得し(ステップH11〜H16)、遊技制御装置100に対して遊技機IDの送信要求を出力する(ステップH18〜H20)。
遊技制御装置100は、払出制御装置200からのID送信要求に基づき遊技機IDを払出制御装置200に送信する(ステップS410〜S411)。
払出制御装置200では、遊技制御装置100からの遊技機IDを受信すると、カードユニット600からの遊技機IDの送信要求を待つ。
FIG. 40 shows an overview of information communicated with processing in the main control board (game control apparatus 100), the payout control board (payout control apparatus 200), and the card unit 600 when the power is turned on. In addition, about the process of the game control apparatus 100 and the payout control apparatus 200, the code | symbol of the corresponding process of FIGS. 33-38 was attached | subjected.
First, when the gaming machine 10 is turned on, processing at the time of turning on the power is started in each device.
The payout control apparatus 200 performs processing for initializing the RAM 211C with reference to the power failure inspection area and the checksum, or processing for recovering from a power failure without initializing the RAM 211C (steps H5 to H10).
Then, the frame opening information is acquired (steps H11 to H16), and a transmission request for the gaming machine ID is output to the gaming control device 100 (steps H18 to H20).
The game control device 100 transmits the gaming machine ID to the payout control device 200 based on the ID transmission request from the payout control device 200 (steps S410 to S411).
When the payout control device 200 receives the gaming machine ID from the gaming control device 100, it waits for a gaming machine ID transmission request from the card unit 600.

カードユニット600は電源投入時の初期設定を行い(ステップC101)、払出制御装置200に遊技機IDの送信要求を出力する(ステップC102)。
払出制御装置200はカードユニット600からの遊技機IDの送信要求に基づき、遊技機IDを送信し(ステップH21〜H22)、さらに、カードユニット600に枠開放情報を送信する(ステップH23)。
カードユニット600は、枠開放情報の受信に基づき、払出制御装置200に枠開放情報受信通知を送信し(ステップC103)、払出制御装置200は、枠開放情報送信結果(枠開放情報送信正常コマンド又は枠開放情報送信エラーコマンド)を遊技制御装置100に送信する(ステップH25〜H30)。遊技制御装置100は、枠開放情報送信結果を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップS413〜S415)。
また、払出制御装置200は、遊技制御装置100に対して枠開放情報を送信し(ステップH31)、遊技制御装置100は、枠開放情報を演出制御装置300に送信する(ステップS416〜418)。
The card unit 600 performs initial setting when the power is turned on (step C101), and outputs a transmission request for the gaming machine ID to the payout control device 200 (step C102).
The payout control device 200 transmits the gaming machine ID based on the gaming machine ID transmission request from the card unit 600 (steps H21 to H22), and further transmits the frame opening information to the card unit 600 (step H23).
Based on the reception of the frame opening information, the card unit 600 transmits a frame opening information reception notification to the payout control device 200 (step C103), and the payout control device 200 transmits the frame opening information transmission result (frame opening information transmission normal command or A frame opening information transmission error command) is transmitted to the game control device 100 (steps H25 to H30). The game control device 100 transmits the frame opening information transmission result to the effect control board (effect control device 300) (steps S413 to S415).
Also, the payout control device 200 transmits the frame opening information to the game control device 100 (step H31), and the game control device 100 transmits the frame opening information to the effect control device 300 (steps S416 to 418).

その後、遊技制御装置100は、停電検査領域やチェックサムを参照してRAM111Cを初期化する処理又はRAM111Cを初期化せずに停電復旧する処理を行う(ステップS419〜S430)。
また、この際のRAM111Cの初期化の有無に応じて、払出制御装置200にRAM初期化コマンド又は通常復帰コマンドを送信する(ステップS425、S429)。
払出制御装置200は、RAM初期化コマンドを受信した場合は自身のRAM211Cを初期化する処理を行う(ステップH33〜H41)。
なお、所定期間内にRAM初期化コマンド又は通常復帰コマンドを受信しなかった場合も自身のRAM211Cを初期化する処理を行う(ステップH33〜H41)。
Thereafter, the game control apparatus 100 performs processing for initializing the RAM 111C with reference to the power failure inspection area and the checksum, or processing for recovering from a power failure without initializing the RAM 111C (steps S419 to S430).
In addition, a RAM initialization command or a normal return command is transmitted to the payout control device 200 according to whether or not the RAM 111C is initialized at this time (steps S425 and S429).
When the payout control device 200 receives the RAM initialization command, the payout control device 200 performs processing for initializing its own RAM 211C (steps H33 to H41).
Even if the RAM initialization command or the normal return command is not received within a predetermined period, the process of initializing its own RAM 211C is performed (steps H33 to H41).

以上のような遊技機10は、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしている。   The gaming machine 10 as described above performs overall game control, and also includes a winning area provided in the gaming area 32 (start winning prize port 36, ordinary variable prize winning device 37, general prize winning port 35, first special variable winning prize device). 38, based on a game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of a game ball to the second special variable prize winning device 39), and on a prize ball command transmitted from the game control means, A payout control means (payout control device 200) for paying out game balls, and the game control means indicates whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. A state that indicates that a payout control can be started from the payout control means when a power failure occurs and recovery from the power failure is performed based on a signal (busy signal) based on a signal (busy signal). Signal Even if it has been done, it does not immediately send a prize ball command to the payout control means, but corresponds to the state signal indicating that payout control can be started from the payout control means for a predetermined period of time. Thus, the prize ball command is transmitted to the payout control means.

したがって、払出制御手段にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。すなわち、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御手段が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていな
い入賞に対応するデータは遊技制御手段側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御手段でバックアップされるようになり、払出制御手段にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
Therefore, accurate payout control can be realized without providing a payout control means with a backup function. In other words, the game control means performs control for transmitting a prize ball command based on the status signal output from the payout control means, so that the prize ball command is transmitted only when the payout control means can immediately execute the payout control. Will be. As a result, data corresponding to winnings that have not yet been paid out will be held on the game control means side, so when a power outage occurs, it will be backed up by the game control means and will be backed up to the payout control means Accurate payout control can be realized even without a function.

また、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するので、払出制御手段が賞球指令を受信可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令の取りこぼしを防止できる。   Also, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means, the prize ball command is immediately sent to the payout control means. First, a prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that payout control can be started from the payout control means continuously output over a predetermined period. Since the player can surely recognize that the prize ball command can be received, the prize ball command is transmitted, so that the prize ball command can be prevented from being missed.

また、払出制御手段(払出制御装置200)は、遊技制御手段(遊技制御装置100)に当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を出力している期間に、遊技制御手段から賞球指令を受信した場合であっても、該受信した賞球指令に対応する払出制御を行うようにしている。   Also, the payout control means (the payout control apparatus 200) is a game control means during a period when the game control means (the game control apparatus 100) outputs a state signal indicating that the payout control means cannot start payout control. Even when a prize ball command is received from the player, payout control corresponding to the received prize ball command is performed.

したがって、何らかの理由で誤って賞球指令が送信されてしまった場合でも当該賞球指令を取りこぼすことがなく対応する払出制御が行われるので、遊技者に不利になることがない。   Therefore, even if the prize ball command is transmitted by mistake for some reason, the corresponding payout control is performed without losing the prize ball command, so there is no disadvantage to the player.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしている。   In addition, a plurality of winning areas (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39) having different number of winning balls are provided in the game area 32, The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control is transmitted for each prize ball number. When the status signal indicates that the payout control can be started and there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200). The status signal specifies whether the payout control means can start payout control before specifying whether there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. ing.

したがって、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしたので、賞球指令を送信できない場合に各賞球指令カウンタを確認する無駄な処理を行うことを防止でき、制御の負担を軽減することができる。   Accordingly, the status signal specifies whether or not the payout control means can start payout control before specifying whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. Therefore, it is possible to prevent a wasteful process of checking each prize ball command counter when the prize ball command cannot be transmitted, and to reduce the control burden.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各実施形態の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The configurations of the above-described embodiments can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
35 一般入賞口(入賞領域)
36 始動入賞口(入賞領域)
37 普通変動入賞装置(入賞領域)
38 第1特別変動入賞装置(入賞領域)
39 第2特別変動入賞装置(入賞領域)
100 遊技制御装置(遊技制御手段、賞球指令カウンタ)
200 払出制御装置(払出制御手段)
10 gaming machines 32 gaming area 35 general prize opening (winning area)
36 Start prize opening (winning area)
37 Ordinary variable winning device (winning area)
38 First Special Variable Prize Winning Device (Winning Area)
39 2nd Special Variable Prize Winning Device (Winning Area)
100 Game control device (game control means, prize ball command counter)
200 payout control device (payout control means)

Claims (3)

統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域に設けられた入賞領域への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号に基づいて前記賞球指令を前記払出制御手段に送信する制御を行い、
停電が発生し該停電から復帰した場合には、前記払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す前記状態信号が出力されていたとしても、直ちに前記賞球指令を前記払出制御手段に送信せず、
前記払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す前記状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して前記賞球指令を前記払出制御手段に送信するようにしたことを特徴とする遊技機。
Game control means for performing overall game control and transmitting a prize ball command based on winning of a game ball to a prize area provided in the game area;
Payout control means for performing payout control of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means,
The game control means includes
Based on a status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control, control to transmit the prize ball command to the payout control means,
When a power failure occurs and returns from the power failure, the prize ball command is immediately sent to the payout control means even if the status signal indicating that payout control can be started is output from the payout control means. Do not send,
The prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that payout control can be started from the payout control means being continuously output over a predetermined period. A gaming machine characterized by that.
前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段に当該払出制御手段が払出制御を開始可能でないことを示す状態信号を出力している期間に、前記遊技制御手段から前記賞球指令を受信した場合であっても、該受信した賞球指令に対応する払出制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The payout control means includes
Even when the prize ball command is received from the game control means during a period in which the game control means outputs a status signal indicating that the payout control means cannot start payout control. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein payout control corresponding to a prize ball command is performed.
前記遊技領域に賞球数の異なる入賞領域を複数設け、
前記遊技制御手段は、
賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタを備え、
前記状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、前記各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、前記賞球指令を前記払出制御手段に送信するようにし、
前記状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、前記各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A plurality of winning areas with different numbers of prize balls are provided in the gaming area,
The game control means includes
For each prize ball number, a prize ball command counter that can specify whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted,
The status signal indicates that the payout control can be started, and when there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means,
The status signal specifies whether or not the payout control means can start payout control before specifying whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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