JP2015000168A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を検出すると、図柄表示装置の複数の領域において、それぞれ、複数の遊技図柄を変動表示させ、その後、所定の遊技図柄で停止表示させる。複数の領域において停止表示された遊技図柄が、所定の組み合わせであった場合、遊技機は、大当り遊技を提供する。 When a conventional gaming machine detects a winning of a game ball at the start winning opening, a plurality of game symbols are displayed in a variable manner in a plurality of areas of the symbol display device, and then stopped and displayed at a predetermined game symbol. When the game symbols stopped and displayed in a plurality of areas are in a predetermined combination, the gaming machine provides a jackpot game.
また、遊技機は、図柄表示装置の複数の領域のうち、1つの領域では、変動表示を続けながら、他の領域では、大当りとなる可能性のある組み合わせで遊技図柄を停止表示する演出(リーチ表示)を行い、大当り遊技が提供されるかもしれないという期待感を高め、遊技者の興趣を増す(特許文献1参照)。 In addition, the gaming machine has an effect (reach) that displays game symbols in a combination that may be a big hit in other areas while continuing to display variable display in one area among a plurality of areas of the symbol display device. Display) to increase the expectation that a jackpot game may be provided, and increase the interest of the player (see Patent Document 1).
遊技者は、大当り遊技における出玉が多く、また、一度大当り遊技が提供されると、連続して大当り遊技が提供され易い(いわゆる連チャン性が高い)遊技機を好むが、そのような遊技機では、ホールの利益を損なわないために、大当り遊技を提供する確率を低く(例えば1/400)設定する必要がある。 A player has a lot of games in a big hit game, and once a big hit game is provided, he likes a game machine in which a big hit game is easy to be provided continuously (so-called high continuous game characteristics). In the machine, in order not to impair the profit of the hall, it is necessary to set the probability of providing the big hit game low (for example, 1/400).
この場合、大当り遊技を得るまでの投資が膨大となり易く、結果として、大当り遊技を得ることなく、遊技を止めてしまう遊技者が多くなってしまう。そこで、大当り遊技が提供されるまでの間も、遊技者を飽きさせず、期待感を高める演出を行う遊技機が提案されている。 In this case, the investment for obtaining the big hit game is likely to be enormous, and as a result, there are many players who stop the game without obtaining the big hit game. In view of this, a gaming machine has been proposed that produces an effect that raises a sense of expectation without getting the player bored until the jackpot game is provided.
そのような演出として、ステップアップ予告が知られている。ステップアップ予告は、図柄表示装置における変動表示の開始から、リーチ表示までの間に表示される。ステップアップ予告は、それぞれ表示内容が異なる複数のステップから成り、第1ステップ、第2ステップ、・・・と順次移行する。ステップアップ予告には、次のステップに移行するごとに表示されるキャラクタが増えるものや、ステップを追って、ストーリーを展開するもの等がある。 As such an effect, a step-up notice is known. The step-up notice is displayed from the start of the variable display on the symbol display device to the reach display. The step-up notice is composed of a plurality of steps having different display contents, and sequentially proceeds to a first step, a second step,. The step-up notice includes one in which more characters are displayed each time the next step is moved, and one in which a story is developed following each step.
ステップアップ予告において、最終的に到達するステップ数は、場合により異なる。すなわち、ステップアップ予告は、第1ステップのみで終了する場合、第2ステップまで進んでそこで終了する場合、第3ステップまで進んでそこで終了する場合・・・等がある。ステップアップ予告は、最終的に到達するステップ数が高いものほど、出現頻度が低い。 In the step-up notice, the number of steps finally reached varies depending on the case. That is, the step-up notice may be terminated only in the first step, proceeded to the second step and terminated there, proceeded to the third step and terminated there, and so on. In the step-up notice, the higher the number of steps finally reached, the lower the appearance frequency.
また、ステップアップ予告が最終的に到達するステップ数と、その後の図柄表示装置における演出パターンや大当り遊技とは関連付けられる。例えば、第1ステップで終了した場合はリーチ表示を行わず、大当り遊技が提供される期待値(確率)は非常に低くなる。 In addition, the number of steps finally reached by the step-up notice is associated with the effect pattern and the big hit game in the subsequent symbol display device. For example, when the first step is completed, the reach display is not performed, and the expected value (probability) at which the big hit game is provided becomes very low.
また、第2ステップで終了した場合は、リーチ表示のうち、通常リーチ表示は必ず行われ、大当り遊技が提供される確率は第1ステップで終了した場合よりも高くなる。
また、第3ステップで終了した場合は、リーチ表示のうち、特別リーチ表示が必ず行われ、大当り遊技が提供される確率は第1ステップで終了した場合よりも高くなる。また、第4ステップで終了した場合は、必ず大当り遊技が提供される。
In addition, when the second step is completed, the normal reach display is always performed among the reach displays, and the probability that the jackpot game is provided is higher than that when the first step is completed.
In addition, when the third step is finished, the special reach display is always performed among the reach displays, and the probability that the jackpot game is provided is higher than when the first step is finished. Also, when the fourth step is finished, a big hit game is always provided.
よって、遊技者は、ステップアップ予告がどのステップまで表示されるかに応じて期待感を高め、遊技を続けるようになる。 Therefore, the player increases the sense of expectation according to how far the step-up notice is displayed and continues the game.
従来のステップアップ予告では、その時点で表示されているステップの次に何のステップが表示されるのかが遊技者に分かりにくかった。そのため、遊技者は、ステップアップ予告においてどの程度期待感を持てるものなのかが分かりにくかった。特に、最近の遊技機における演出、ゲームフローは種類が多く、複雑であるため、一層、遊技者にとって分かりにくくなっている。 In the conventional step-up notice, it is difficult for the player to know what step is displayed next to the step displayed at that time. For this reason, it was difficult for the player to understand how much expectation he had in the step-up notice. In particular, the effects and game flows in recent gaming machines are many and complex, making it even more difficult for players to understand.
本願発明は以上の点に鑑みなされたものであり、その時点で表示されているステップの次に何のステップが表示されるのかが遊技者に分かりやすいステップアップ予告を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and a gaming machine capable of making a step-up notice easy for the player to understand what step is displayed after the step displayed at that time is provided. The purpose is to provide.
本発明の遊技機は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記始動信号の入力に応じて、遊技図柄の変動表示を行い、その後、前記抽選手段の抽選結果に対応する態様で前記遊技図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記変動表示のとき、第1ステップから第Nステップまで順次移行するステップアップ予告を表示するステップアップ予告表示手段と、
前記Nの値が大きいほど、前記大当り遊技に関し遊技者が有利な状態が提供される期待値が高くなるように、複数の候補値の中から前記Nの値を設定するステップ数設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技図柄の少なくとも一部は、それぞれ異なるキャラクタを表示する複数のキャラクタ図柄であり、
前記ステップアップ予告表示手段は、次のステップに移行するごとに、前記キャラクタを新たに出現させ、
前記ステップアップ予告において前記キャラクタが新たに出現する順番は、前記図柄表示手段が前記変動表示において前記キャラクタ図柄上の前記キャラクタを表示する順番であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Lottery means for performing a lottery to provide a jackpot game advantageous to the player with a preset probability based on the input of the start signal;
In response to the input of the start signal, a game symbol change display is performed, and then the game symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the lottery result of the lottery unit,
If the lottery result of the lottery means is a result of providing the jackpot game, the jackpot game providing means for providing the jackpot game;
Step-up notice display means for displaying a step-up notice that sequentially shifts from the first step to the N-th step during the variable display;
Step number setting means for setting the value of N from among a plurality of candidate values so that the larger the value of N, the higher the expected value at which a player is provided with an advantageous state regarding the jackpot game;
A gaming machine comprising
At least some of the game symbols are a plurality of character symbols that display different characters, respectively.
The step-up notice display means causes the character to newly appear every time the next step is performed,
The order in which the character newly appears in the step-up notice is the order in which the symbol display means displays the character on the character symbol in the variable display.
本発明の遊技機において、ステップアップ予告手段は、変動表示のとき、第1ステップから第Nステップまで順次移行し、各ステップにおいて、そのステップに対応する予告表示を行う。Nの値は、複数の候補値の中から、ステップ数設定手段が設定する。Nの値が大きいほど、大当り遊技に関し遊技者が有利な状態が提供される期待値(遊技者から見た確率)は高くなる。 In the gaming machine of the present invention, the step-up notice means sequentially shifts from the first step to the N-th step at the time of the variable display, and performs a notice display corresponding to that step at each step. The step number setting means sets the value of N from among a plurality of candidate values. The larger the value of N, the higher the expected value (probability viewed from the player) that provides the player with an advantageous state regarding the big hit game.
各ステップの表示内容は、その前のステップの表示内容とは、少なくとも一部が相違する。そして、ステップアップ予告手段は、次のステップに移行するごとに、新たにキャラクタを出現させる。 The display content of each step is at least partially different from the display content of the previous step. Then, the step-up notice means causes a new character to appear each time the process proceeds to the next step.
ステップアップ予告において、キャラクタが新たに出現する順番は、図柄表示手段が変動表示においてキャラクタ図柄上のキャラクタを表示する順番である。すなわち、変動表示において、キャラクタC1を表示したキャラクタ図柄D10→キャラクタC2を表示したキャラクタ図柄D11→キャラクタC3を表示したキャラクタ図柄D12→・・・という順番で図柄表示手段に表示される場合、ステップアップ予告では、次のステップに移行するごとに、キャラクタC1→キャラクタC2→キャラクタC3→・・・という順番でキャラクタが新たに出現する。 In the step-up notice, the order in which characters newly appear is the order in which the symbol display means displays the characters on the character symbol in the variable display. That is, in the variable display, if the symbol design D10 displaying the character C1 → the character design D11 displaying the character C2 → the character design D12 displaying the character C3 → the character design D12 →. In the notice, a new character appears in the order of character C1, character C2, character C3,.
遊技者は、その時点で表示されているステップの次に何のステップが表示されるのかを容易に知ることができる。
本発明の遊技機において、前記図柄表示手段は、例えば、前記変動表示及び前記停止表示を行う領域を複数有し、前記ステップアップ予告において前記キャラクタが新たに出現する順番は、前記複数の領域のうち、前記変動表示が最後まで続く領域において、前記キャラクタ図柄上の前記キャラクタを表示する順番とすることができる。
The player can easily know what step is displayed after the step currently displayed.
In the gaming machine of the present invention, the symbol display means has, for example, a plurality of areas for performing the variable display and the stop display, and the order in which the characters newly appear in the step-up notice is the order of the plurality of areas. Of these, in the region where the variable display continues to the end, the order in which the characters on the character symbol are displayed can be set.
前記ステップ数設定手段が設定可能な最大値Nmaxは、前記キャラクタ図柄の種類の数に等しい数にすることができる。
こうすることにより、遊技者は、キャラクタ図柄の種類の数(キャラクタ図柄に表示されるキャラクタの種類の数)から、ステップアップ予告におけるステップ数の設定可能な最大値Nmaxを知ることができる。そして、遊技者は、その時点でのステップ数と、ステップ数の最大値Nmaxとを対比することにより、ステップアップ予告がその時点でどの程度まで進行しているのかを知ることができる。
The maximum value Nmax that can be set by the step number setting means can be set to a number equal to the number of character symbol types.
By doing so, the player can know the maximum value Nmax that can be set for the number of steps in the step-up notice from the number of types of character designs (the number of types of characters displayed on the character designs). Then, by comparing the number of steps at that time with the maximum value Nmax of the number of steps, the player can know how far the step-up notice has progressed at that time.
本発明の遊技機において、前記大当り遊技に関し遊技者が有利な状態とは、例えば、大当り遊技の提供、確変状態、大当り遊技のときに遊技者が得る利益が通常より大きい状態等が挙げられる。 In the gaming machine of the present invention, examples of a state in which the player is advantageous with respect to the jackpot game include provision of a jackpot game, a probable change state, and a state in which the profit obtained by the player in the jackpot game is greater than usual.
前記ステップアップ予告において、次のステップに移行するときに新たに出現した前記キャラクタは、例えば、前記ステップアップ予告の終了まで表示することができる。 In the step-up notice, the character newly appearing when moving to the next step can be displayed, for example, until the end of the step-up notice.
本発明の実施形態を図面に基き説明する。
<第1の実施形態>
1.遊技機1の全体構成
本実施形態の遊技機1は、図1乃至図5に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠17、下部には皿ユニット24が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ15が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
1. Overall Configuration of Gaming Machine 1 As shown in FIGS. 1 to 5, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 22 fixed to a gaming island (not shown), and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The inner frame 23 is detachably provided with a game board 21 for providing a player with a pachinko game, and is provided with a glass door frame 17 at an upper portion thereof and a dish unit 24 at a lower portion thereof. A game effect lamp 15 is provided at the top to notify the payout of a winning ball in response to winning, clogging of a ball, abnormality, and the like.
遊技盤21には、後述する打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁28と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、遊技図柄が回転する様子を示す擬似的な変動表示(以下、スクロール表示ともいう)や所定の遊技状態(例えばリーチや大当り)になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された遊技図柄表示装置(図柄表示手段、ステップアップ予告表示手段の一実施形態)6と、遊技球が入賞することによって遊技図柄表示装置6及び後述の特別図柄表示装置47に遊技図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、遊技図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの遊技図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10(遊技図柄の変動表示及び停止表示を行う領域の一実施形態)と、遊技図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18(図4参照)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物32と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の3つの可動物31と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うLEDが集められた表示集合板45とが設けられている。 The game board 21 includes a ball guide rail 3 for guiding a game ball launched by a ball launch device 43 described later, and a game area forming rail 4 provided so that the launched game ball can fly within a certain range. The game area 5 surrounded by the ball striking guide rail 3 and the game area forming rail 4 and the game ball launched into the game area 5 are returned between the ball striking guide rail 3 and the game area forming rail 4 to generate a foul ball. A foul ball prevention valve 28 for preventing the game ball, a windmill 20 for changing the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction, and a pseudo-variable display (hereinafter referred to as scrolling) showing the game symbol rotating. (Also referred to as a display) or a game symbol display device (LCD) or the like configured with a liquid crystal display (LCD) that displays various effects when a predetermined gaming state (for example, reach or big hit) is reached. One embodiment of the pattern display means and the step-up notice display means) and the game symbol display device 6 and the special symbol display device 47 to be described later display the game symbol variation display and the special symbol variation display when the game ball wins. When the game ball wins the start winning opening 11 such as the chucker type starting winning opening 11a to be started, the electric tulip type start winning opening 11b (hereinafter, both are also simply referred to as the start winning opening 11), the change display is displayed. After the completion, four hold LEDs 25 that sequentially perform turn-on display of the hold memory for notifying the player of how many times the display is changed (up to 4 times) and a predetermined image in the game symbol display device 6 are displayed. Display unit 30, and the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10, which display three game symbols individually on the display unit 30 (game symbol change) One embodiment of a display and stop display area) and a winning prize opening (attacker) that is advantageously opened to the player when the display result in the game symbol display device 6 is in a predetermined mode (big hit) 7, a normal symbol operation gate 19 for starting normal symbol display on the normal symbol display device 18 (see FIG. 4) when the game ball passes, and a normal winning opening 14 through which a winning ball is paid out by winning. , An out port 16 for collecting game balls provided in the lowermost part of the game area 5, a star-shaped movable object 32 that rotates when a predetermined game state is reached, and an ghost that moves downward when a predetermined game state is reached There are provided three movable objects 31 of the mold, and a display collective board 45 on which LEDs for lighting and the like are collected when a predetermined gaming state is reached.
表示集合板45は、図4に示すように、遊技領域5の左側中ほどに遊技領域形成レール4に沿って設けられる。この表示集合板45には、上部に特別図柄を変動表示する7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置47と、特別図柄表示装置47下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変LED48aと時短状態時に点灯する時短LED48bから構成される確変時短表示装置48と、特別図柄表示装置47及び確変時短表示装置48の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する3つのラウンド表示LED46a、46b、46cから構成されるラウンド表示装置46と、ラウンド表示装置46の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口11bとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りLED18aとはずれLED18bで構成される普通図柄表示装置18と、普通図柄表示装置18の下側に配置され、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26とが設けられている。 As shown in FIG. 4, the display collective board 45 is provided along the game area forming rail 4 in the middle of the left side of the game area 5. The display collective plate 45 has a special symbol display device 47 composed of a 7-segment LED that displays a special symbol in the upper part, and a probability change LED 48a that is arranged on the right side of the lower part of the special symbol display device 47 and lights up in a probability variation state. The time change display device 48 composed of a time reduction LED 48b that lights up in the time reduction state, a special symbol display device 47, and a probability change time reduction display device 48 are arranged in a triple manner to light up and display the number of rounds of big hits 3 The round display device 46 composed of two round display LEDs 46a, 46b, 46c, and an electric tulip that is arranged below the round display device 46, displays a normal symbol in a variable manner, and serves as a start winning opening 11b when winning A normal symbol display device composed of LEDs 18b that are separated from the LEDs 18a when the blades are opened for a predetermined time. 8 and when the game ball passes through the normal symbol operation gate 19 when the game ball passes through the normal symbol display device 18, the number of times that the variation display is finished is displayed (up to 4 times). Four hold LEDs 26 that sequentially turn on and display the hold memory for notifying the player are provided.
内枠23に設けられた皿ユニット24には、図5に示すように、遊技者が操作することにより打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、打球供給皿12に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン51とが設けられている。 As shown in FIG. 5, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 when operated by the player and the game ball are supplied to the hitting ball launching device 43. And a surplus ball receiving tray 13 that can store a ball that cannot fit in the hit ball supply tray 12 and can move a game ball to a storage ball box (not shown), and a hit ball supply tray. 12 and a push-type effect button 51 that is operated when the player enters a predetermined gaming state.
2.遊技機制御装置100の構成
次に、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を、図6を用いて説明する。遊技機制御装置100は図6に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
2. Configuration of Gaming Machine Control Device 100 Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 6, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 based on signals from each sensor, switch, etc. acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.
入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると遊技図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。 In the input circuit 101, when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected, a start winning detection sensor 116 that sends a change start signal of a game symbol and a special symbol, and a gaming ball won in the starting winning opening 11 are detected. When the game switch provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, the operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal and the big prize opening 7 are opened. A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed a specific area of the big prize opening 7, and a batting operation handle 2 are rotated to fire the game ball. The ball-hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball-hitting operation is performed, and the ball-hitting device 43 is operated by pressing the ball-hitting operation handle switch 2 at a predetermined position A hit ball operation stop switch 120 that turns off and stops the launch of the game ball, and a safe ball detection that outputs the safe signal necessary for counting the game ball that has won the winning prize as a safe ball and paying out the game ball as a prize. A sensor 122 is connected.
出力回路110には、普通図柄表示装置18の当りLED18a及びはずれLED18b、遊技図柄表示装置6及び特別図柄表示装置47の保留LED25、普通図柄表示装置18の保留LED26、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46c、確変時短表示装置48の確変LED48a及び時短LED48b、球貸しLED60、度数表示器62や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、オバケ型の可動物31を落下動作するためのモータ105と、星型の可動物32を回転動作するためのモータ108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。 The output circuit 110 includes a normal symbol display device 18 hit LED 18a and a missed LED 18b, a game symbol display device 6 and a special symbol display device 47 hold LED 25, a normal symbol display device 18 hold LED 26, a round display device 46 round display LED 46a. 46b, 46c, a probability change LED 48a and a time reduction LED 48b of the probability change time display device 48, a ball lending LED 60, a power indicator 62, various display lamps (for example, the game effect lamp 15), etc. Solenoid 106 for opening the attacker as the big prize opening 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the starting prize opening 11b, and voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113 Voice control circuit 38 to perform and ghost type possible A motor 105 for dropping operation objects 31, a motor 108 for rotating operating the movable object 32 of the star, and an external information terminal 109 connected to the hall management computer (not shown) or the like is connected.
さらに、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されており、払出制御回路40は、図示していないが内部に払出制御用CPU、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。 Further, a payout control circuit 40 and a display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. Although not shown, the payout control circuit 40 includes a payout control CPU, a work area of the payout control CPU, There are provided a RAM having a storage area for storing and holding the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and a ROM for storing control data, a control program for paying out a prize ball, and the like. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for emitting a game ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.
次に、図7を参照して表示制御回路111について説明する。図7に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての遊技図柄表示装置6に演出表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145、VDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。 Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 controls VDP 143 that controls an image to be displayed on the game symbol display device 6 as an LCD, display control data corresponding to each command read by the VDP 143, characters, symbols, backgrounds, and the like. A CGROM 145 for stored image data and a VRAM 144 having a storage area for temporarily storing image data processed by the VDP 143 are provided.
即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(遊技図柄表示装置6)に演出表示する。 That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the effect on the LCD (game symbol display device 6) in a predetermined manner in accordance with a command from the CPU 140.
なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、さらに、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての特別図柄表示装置47が接続されている。 Note that the display control circuit 111 has a RAM and a VRAM backup 146 circuit that can retain the stored contents of the RAM 141 and VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 passes through a driver circuit (not shown). Thus, a special symbol display device 47 as a 7-segment LED is connected.
また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子131、例えばコネクタ等も備えている。 The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power supply similar to that of the display control circuit 111 is turned off. A test terminal 131 for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.
なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けてもよい。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくともよく、CPU140に対し外付けであってもよい。 In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of the prize balls. May be. Further, the above-described RAM 141 may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.
また、表示制御回路111に接続された特別図柄表示装置47は、主制御回路44の出力回路110に直接接続してもよく、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111あるいは払出制御回路40に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42あるいは払出制御回路40に直接接続するようにしてもよい。 Further, the special symbol display device 47 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the voice control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Furthermore, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40.
あるいは、主制御回路44の出力回路110と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路111とランプ制御回路37とを接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。 Alternatively, an effect control circuit connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44 may be newly provided, and the display control circuit 111 and the lamp control circuit 37 may be connected to the effect control circuit. These may be designed as appropriate according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.
3.遊技機1が実行する基本的な処理
上記したように構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されたりするようになっている。
3. Basic processing executed by the gaming machine 1 In the gaming machine 1 configured as described above, first, a gaming ball is launched from the hitting ball launcher 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and the hitting guide rail 3 A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21 through the space between the game area forming rails 4. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball 21 is changed in the direction of falling by the game nail or the windmill 20 implanted in the game board 21, and the start winning opening 11 or the normal prize is received. If a prize is won in the mouth 14, the normal symbol operating gate 19 is passed, or if all the prize winning holes are not won, the prize is collected in the out mouth 16.
遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、始動入賞口11b)に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、始動信号を出力する。 When the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When a game ball wins the start winning opening 11 (start winning opening 11a, start winning opening 11b), a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by the start winning detection sensor 116, and a start signal is received. Is output.
始動入賞検出センサ116が遊技球を検出し、始動信号を出力した場合、その始動信号が入力したワンチップマイクロコンピュータ27は、乱数を設定し、乱数に基づき抽選を行う。乱数の設定は、一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれワンチップマイクロコンピュータ27のレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納することで、格納する乱数それぞれの数値を初期値から最大値まで1ずつ増加させる、所謂「+1方式」にて行われる。 When the start winning detection sensor 116 detects a game ball and outputs a start signal, the one-chip microcomputer 27 to which the start signal is input sets a random number and performs lottery based on the random number. The random number setting is started at regular intervals, and each generated random number is stored in a random number storage area secured in the register area of the one-chip microcomputer 27, so that each stored random number has a maximum value from the initial value. Is incremented by one until the so-called “+1 method”.
乱数には、大当り抽選用の乱数r1と、確変状態の発生に関する抽選用の乱数r2と、後述するスロットゲームにおける変動パターン抽選用の乱数r3A、r3B、r3Cと、後述する遊技図柄のスクロールが終了して遊技図柄が確定したときの図柄の配列(以下、確定図柄配列とする)を抽選するための乱数r4と、大当り遊技におけるラウンド数の抽選用の乱数r5と、大当り遊技後に付与する時短回数に関する抽選用の乱数r6と、を含む。 For random numbers, the random number r1 for the big hit lottery, the random number r2 for the lottery regarding the occurrence of the probability variation state, the random numbers r3A, r3B, r3C for the variation pattern lottery in the slot game, which will be described later, and the scroll of the game symbol which will be described later are completed. Then, a random number r4 for drawing a symbol array (hereinafter referred to as a fixed symbol array) when the game symbol is fixed, a random number r5 for lottery of the number of rounds in the jackpot game, and the number of times that are given after the jackpot game And a random number r6 for lottery.
乱数r1は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当り」、「はずれ」、「確変状態においては大当りで通常時ははずれ」のいずれかに対応付けられている。以下では、乱数r1が「大当り」に対応するものであるか、遊技機1の状態が確変状態にあって、乱数r1が「確変状態においては大当りで通常時ははずれ」に対応するものである場合は、乱数r1が大当りに対応するものであるとする。 The random number r1 is composed of numerical values from 0 to 315, and each numerical value is associated with one of “big hit”, “out of”, and “big hit in normal state and out of normal time”. In the following, the random number r1 corresponds to “big hit” or the state of the gaming machine 1 is in a probable state, and the random number r1 corresponds to “big hit in the probable state and out of normal time”. In this case, it is assumed that the random number r1 corresponds to a big hit.
一方、乱数r1が、「はずれ」に対応するものであるか、遊技機1の状態が確変状態になく、乱数r1が「確変状態においては大当りで通常時ははずれ」に対応するものである場合は、乱数r1が大当りに対応するものではないとする。すなわち、遊技機1は、乱数r1を用いて、大当り遊技を提供するか否かの抽選を行う。 On the other hand, when the random number r1 corresponds to “out of” or the state of the gaming machine 1 is not in the probability variation state, and the random number r1 corresponds to “a big hit in the probability variation state and out of normal time”. Suppose that the random number r1 does not correspond to the big hit. That is, the gaming machine 1 uses the random number r1 to perform a lottery to determine whether or not to provide a big hit game.
乱数r2は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ、通常大当り、及び確変大当りのうちのいずれか1つに対応付けられている。
乱数r3Aは、1〜10の数値からなり、各数値がそれぞれ、第1の変動パターン群に属する所定の変動パターンに対応付けられている。また、乱数r3Bは、1〜9の数値からなり、各数値がそれぞれ、第2の変動パターン群に属する所定の変動パターンに対応付けられている。また、乱数r3Cは、1〜8の数値からなり、各数値がそれぞれ、第3の変動パターン群に属する所定の変動パターンに対応付けられている。なお、変動パターンとは、スロットゲームにおける表示の態様である。第1の変動パターン群、第2の変動パターン群、及び第3の変動パターン群は、それぞれ、変動パターンの集合(群)である。
The random number r2 is composed of numerical values of 0 to 13, and each numerical value is associated with one of a normal big hit and a probable big hit.
The random number r3A is composed of numerical values of 1 to 10, and each numerical value is associated with a predetermined variation pattern belonging to the first variation pattern group. The random number r3B is composed of numerical values 1 to 9, and each numerical value is associated with a predetermined variation pattern belonging to the second variation pattern group. The random number r3C is composed of numerical values 1 to 8, and each numerical value is associated with a predetermined variation pattern belonging to the third variation pattern group. The variation pattern is a display mode in the slot game. Each of the first variation pattern group, the second variation pattern group, and the third variation pattern group is a set (group) of variation patterns.
乱数r4は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ、確定図柄配列に対応付けられている。
乱数r5は、0〜23の数値からなり、各数値がそれぞれ、大当り遊技における所定のラウンド数(15ラウンドと2ラウンドのいずれか)に対応付けられている。
The random number r4 is composed of numerical values of 0 to 13, and each numerical value is associated with a fixed symbol array.
The random number r5 is composed of numerical values from 0 to 23, and each numerical value is associated with a predetermined number of rounds (either 15 rounds or 2 rounds) in the jackpot game.
乱数r6は、0〜3の数値からなり、各数値がそれぞれ、所定の時短回数に対応付けられている。
また、始動入賞検出センサ116が遊技球を検出し、始動信号を出力した場合、遊技機1は、その始動信号に基き、遊技図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に14種類の遊技図柄をスクロール表示(変動表示の一実施形態)させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に遊技図柄を停止させて確定表示するスロットゲームを行う。
The random number r6 is composed of numerical values of 0 to 3, and each numerical value is associated with a predetermined number of times.
In addition, when the start winning detection sensor 116 detects a game ball and outputs a start signal, the gaming machine 1 has 14 types in the symbol display units 8, 9, 10 of the game symbol display device 6 based on the start signal. A slot game in which the game symbols are scroll-displayed (one embodiment of variation display), and after a predetermined time, the game symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 in that order. Do.
このスロットゲームにおける表示の態様が上述した変動パターンである。変動パターンは、ワンチップマイクロコンピュータ27のROM103に予め記憶された第1の変動パターン群、第2の変動パターン群、及び第3の変動パターン群のうちのいずれかの中から、そのスロットゲームにおける(そのスロットゲームのきっかけとなった始動入賞検出センサ116での検出で設定された)乱数r3A、r3B、r3Cに対応するものが選択され、用いられる。なお、変動パターンの選択における詳細は後述する。 The display mode in this slot game is the variation pattern described above. The variation pattern is selected from any one of the first variation pattern group, the second variation pattern group, and the third variation pattern group stored in advance in the ROM 103 of the one-chip microcomputer 27 in the slot game. Those corresponding to the random numbers r3A, r3B, and r3C (set by the detection by the start winning detection sensor 116 that triggered the slot game) are selected and used. Details of selection of the variation pattern will be described later.
遊技図柄のスクロール表示では、左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9のそれぞれにおいて、図9に示す遊技図柄D1〜D14がスクロール表示される。そのスクロール表示は、あたかも、ドラムの外周面にD1〜D14の遊技図柄が図9に示す順番で配列され、そのドラムが一定の方向に回転しているように見える表示態様である。 In the game symbol scroll display, the game symbols D1 to D14 shown in FIG. 9 are scroll-displayed in each of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9. The scroll display is a display mode in which the game symbols D1 to D14 are arranged in the order shown in FIG. 9 on the outer peripheral surface of the drum, and the drum appears to rotate in a certain direction.
よって、左図柄表示部8における一定の場所に着目すると、その場所に表示される遊技図柄は、時間の経過とともに、D1、D2、D3、D4、D5・・・D14の順番で変化する。また、D14の次は、D1に戻る。右図柄表示部10、中図柄表示部9においても、左図柄表示部8と同様のスクロール表示が行われる。 Therefore, paying attention to a certain place in the left symbol display section 8, the game symbols displayed at the place change in the order of D1, D2, D3, D4, D5,. After D14, the process returns to D1. In the right symbol display unit 10 and the middle symbol display unit 9, the same scroll display as that of the left symbol display unit 8 is performed.
遊技図柄D1〜D9は、それぞれ、1〜9の数字を表す遊技図柄である。遊技図柄D1〜D9にはキャラクタは表示されていない。遊技図柄D10は、キャラクタC1を表示するキャラクタ図柄であり、遊技図柄D11は、キャラクタC2を表示するキャラクタ図柄であり、遊技図柄D12は、キャラクタC3を表示するキャラクタ図柄であり、遊技図柄D13は、キャラクタC4を表示するキャラクタ図柄であり、遊技図柄D14は、キャラクタC5を表示するキャラクタ図柄である。 The game symbols D1 to D9 are game symbols representing numbers 1 to 9, respectively. No characters are displayed on the game symbols D1 to D9. The game symbol D10 is a character symbol that displays the character C1, the game symbol D11 is a character symbol that displays the character C2, the game symbol D12 is a character symbol that displays the character C3, and the game symbol D13 is The character design that displays the character C4, and the game design D14 is a character design that displays the character C5.
スクロール表示において、遊技図柄D10〜D14が表示される順番は、上述したように、D10→D11→D12→D13→D14の順番である。よって、スクロール表示中の左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9に、遊技図柄D10〜D14上のキャラクタC1〜C5が表示される順番は、C1→C2→C3→C4→C5・・・の順番である。なお、この順番は、後述するステップアップ予告においてキャラクタが新たに出現する順番と同じである。 In the scroll display, the order in which the game symbols D10 to D14 are displayed is the order of D10 → D11 → D12 → D13 → D14 as described above. Therefore, the order in which the characters C1 to C5 on the game symbols D10 to D14 are displayed on the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 during scroll display is C1 → C2 → C3 → C4. → The order is C5. This order is the same as the order in which characters newly appear in a step-up notice to be described later.
また、変動パターンの一部を選択した場合、スロットゲーム中にリーチ表示を行う。リーチ表示とは、左図柄表示部8と右図柄表示部10とにおいて、後述する大当り図柄の一部を構成する遊技図柄で停止し、中図柄表示部9が未だスクロールしている状態の表示をいう。ステップアップ予告とリーチ表示とを行う変動パターンの場合、ステップアップ予告は、リーチ表示の終了前に実行される。 When a part of the variation pattern is selected, reach display is performed during the slot game. The reach display is a display in which the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 stop at a game symbol constituting a part of a jackpot symbol to be described later, and the middle symbol display unit 9 is still scrolling. Say. In the case of a variation pattern in which step-up notice and reach display are performed, the step-up notice is executed before the end of reach display.
変動表示の後、中図柄表示部9の遊技図柄が停止した時点で、各図柄表示部8、9、10の遊技図柄が確定する。このときの各図柄表示部8、9、10の遊技図柄の組み合わせが確定図柄配列である。確定図柄配列には大当り図柄とはずれ図柄とがある。大当り図柄である場合は、その後、大当り遊技が提供され、はずれ図柄である場合は、はずれとなる。さらに、大当り図柄には、確変大当り図柄と通常大当り図柄とがある。 After the change display, when the game symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped, the game symbols of the symbol display units 8, 9, 10 are determined. The combination of the game symbols of each symbol display part 8, 9, and 10 at this time is a definite symbol arrangement. The confirmed symbol arrangement includes a big hit symbol and a deviating symbol. If it is a jackpot symbol, then a jackpot game is provided, and if it is a missed symbol, it is missed. Furthermore, the jackpot symbols include a probabilistic jackpot symbol and a normal jackpot symbol.
確定図柄配列は、以下のようにして抽選で決定される。まず、乱数r1、r2に基づき、確定図柄配列を抽選する対象である、確定図柄配列の群を決定する。すなわち、図10に示すように、乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が通常大当りに対応付けられているものである場合は通常大当り図柄のみを含む確定図柄配列の群(以下、通常大当り図柄の群とする)を決定し、乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が確変大当りに対応付けられているものである場合は確変大当り図柄のみを含む確定図柄配列の群(以下、確変大当り図柄の群とする)を決定し、乱数r1がはずれに対応するものである場合は、はずれの確定図柄のみを含む確定図柄配列の群(以下、はずれ図柄の群とする)を決定する。 The confirmed symbol arrangement is determined by lottery as follows. First, on the basis of the random numbers r1 and r2, a group of confirmed symbol arrays, which is a target for drawing a determined symbol array, is determined. That is, as shown in FIG. 10, when the random number r1 corresponds to the big hit and the random number r2 corresponds to the normal big hit, a group of definite symbol arrays including only the normal big hit symbol (hereinafter, If the random number r1 corresponds to the big hit, and the random number r2 is associated with the probable big hit, the group of the definite symbol array including only the probable big hit symbol When the random number r1 corresponds to a loss, a group of a definite symbol array including only a definite symbol (hereinafter, a group of deviant symbols) is determined. To decide.
次に、上記のように決定した確定図柄配列の群の中から、乱数r4に対応する確定図柄配列を決定する。従って、乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が通常大当りに対応付けられているものである場合、確定図柄配列は必ず通常大当り図柄となる。また、乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が確変大当りに対応付けられているものである場合、確定図柄配列は必ず確変大当り図柄となる。また、乱数r1がはずれに対応するものである場合、確定図柄配列は必ずはずれ図柄となる。すなわち、確定図柄配列は、大当りに関する抽選の結果に対応した態様となる。 Next, a determined symbol array corresponding to the random number r4 is determined from the determined symbol array group determined as described above. Therefore, when the random number r1 corresponds to the big hit and the random number r2 is usually assigned to the big hit, the determined symbol arrangement is always a normal big hit symbol. In addition, when the random number r1 corresponds to a big hit and the random number r2 is associated with a probable big hit, the definite symbol array is always a probable big hit symbol. Further, when the random number r1 corresponds to a loss, the confirmed symbol array is always a loss symbol. That is, the fixed symbol arrangement is in a mode corresponding to the result of the lottery regarding the big hit.
上述したスロットゲームは、原則として、始動入賞検出センサ116が遊技球を1回検出した回数だけ行われる。スロットゲームの実行中に始動入賞検出センサ116が遊技球を検出した場合は、その検出した数だけの保留記憶が記憶される。ただし、保留記憶は最大で4個まで記憶され、保留記憶が既に4個記憶されているときに、さらに始動入賞検出センサ116が遊技球を検出しても保留記憶は追加されない(入賞は無効になる)。保留記憶の数は、点灯している保留LED25の数により遊技者に示される。 In principle, the slot game described above is performed as many times as the number of times that the start winning detection sensor 116 has detected a game ball once. When the start winning detection sensor 116 detects a game ball during the execution of the slot game, as many reserved memories as the detected number are stored. However, up to four reserved memories are stored, and when four reserved memories are already stored, even if the start winning detection sensor 116 detects a game ball, the reserved memory is not added (the winning is invalidated). Become). The number of on-hold memories is indicated to the player by the number of on-hold LEDs 25 that are lit.
保留記憶とは、乱数r1〜r6を保持した記憶である。保留記憶が存在する状態でそれまで進行していたスロットゲームが終了すると、(そのスロットゲームの結果が大当りである場合は大当り遊技を行ってから)、保留記憶のうち、最も古いものの乱数r1〜r6を使用して次のスロットゲームを行う。このように使用された保留記憶は消去され、保留LED25の点灯数は1減少する。以下では、このように保留記憶を用いてスロットゲームを行い、その保留記憶を消去することを保留記憶の消化とする。保留記憶が複数存在する場合は、記憶されたタイミングが古いものから先に、順次消化される。 The reserved storage is storage that holds the random numbers r1 to r6. When the slot game that has been in progress in the state where the reserved memory exists (when the result of the slot game is a big hit, after the big hit game is performed), the random numbers r1 to r1 of the oldest of the held memories are stored. The next slot game is played using r6. The hold memory used in this way is erased, and the number of lighting of the hold LED 25 decreases by one. In the following, the slot game is performed using the hold memory in this manner, and the deletion of the hold memory is referred to as digestion of the hold memory. When there are a plurality of reserved memories, the stored timings are digested in order from the oldest.
確定図柄配列として大当り図柄が表示された場合(すなわち、乱数r1が大当りに対応するものである場合)、それに続いて、大当り遊技が提供される。大当り遊技では、遊技図柄表示装置6の表示部30に、各大当りに予め設定されているラウンド数の進行に伴って所定の大当り演出画像を表示すると共に、ラウンド毎に大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技を実行するようになっている。大当り遊技におけるラウンド数は、乱数r5に基き決定される。 When the jackpot symbol is displayed as the confirmed symbol array (that is, when the random number r1 corresponds to the jackpot), the jackpot game is subsequently provided. In the jackpot game, a predetermined jackpot effect image is displayed on the display unit 30 of the game symbol display device 6 as the number of rounds set in advance for each jackpot, and an attacker serving as the jackpot 7 for each round. The jackpot game is executed to open the game in a predetermined manner. The number of rounds in the jackpot game is determined based on the random number r5.
スロットゲームに使用された乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が確変大当りに対応付けられているものである場合は、それに続く大当り遊技終了後、次の大当りになるまで大当り確率が上昇する(確変状態に移行する)と共に図柄の変動時間が短縮される(時短状態に移行する)。このとき、確変LED48aが点灯し、確定図柄配列は上記のとおり確変大当り配列であるから、大当り確率が上昇したことが遊技者に対し明示される。時短状態における時短の回数は、乱数r6に基づき決定される。 When the random number r1 used in the slot game corresponds to a big hit and the random number r2 is associated with a probable big hit, the big hit probability is increased until the next big hit after the subsequent big hit game. As it rises (shifts to a probable change state), the symbol variation time is shortened (shifts to a time-short state). At this time, the probability change LED 48a is turned on, and since the confirmed symbol array is the probability variation big hit array as described above, it is clearly shown to the player that the big hit probability has increased. The number of time reductions in the time reduction state is determined based on the random number r6.
また、スロットゲームに使用された乱数r1が大当りに対応するものであり、乱数r2が通常大当りに対応付けられているものである場合は、それに続く大当り遊技終了後、確変状態及び時短状態には移行しない。 In addition, when the random number r1 used in the slot game corresponds to the big hit and the random number r2 is usually assigned to the big hit, after the subsequent big hit game is finished, Do not migrate.
なお、遊技図柄表示装置6にて左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10の遊技図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口7(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。 In addition, the order in which the game symbols of the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 are stopped in the game symbol display device 6 is not particularly limited. A small hit may be provided, and the special winning opening 7 (attacker) may be opened in a predetermined manner.
また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、遊技図柄表示装置6が作動するのと同時に特別図柄表示装置47が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、遊技図柄表示装置6にて変動表示されていた遊技図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり遊技図柄表示装置6の変動表示と特別図柄表示装置47の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置47の変動表示は、7セグメントLEDのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。 Further, when the game ball wins the start winning opening 11, the special symbol display device 47 is activated at the same time when the game symbol display device 6 is operated, and the special symbol is variably displayed. When the game symbols that have been variably displayed on the game symbol display device 6 are stopped and fixedly displayed, they are simultaneously stopped and fixedly displayed. That is, the variation display of the game symbol display device 6 and the variation display of the special symbol display device 47 are synchronized. Note that the variable display of the special symbol display device 47 is executed by lighting the segments of the 7-segment LED in a predetermined order.
そして遊技図柄表示装置6にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置47にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置47において、はずれのときの特別図柄は1種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類(例えば20種類)設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容(例えばラウンド数、確変や時短の有無及び回数等)が異なるようになっている。 When the out-of-game or jackpot symbol is confirmed and displayed on the game symbol display device 6, the predetermined off-chip or jackpot symbol is also displayed on the special symbol display device 47. Also, in the special symbol display device 47, there is one type of special symbol at the time of a loss, while there are a plurality of types (for example, 20 types) of special symbols for jackpots. (For example, the number of rounds, the presence or absence of probability variation and time reduction, the number of times, etc.) are different.
また、大当りになると、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46cが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が2ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46aが点灯し、大当りの特別図柄が15ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46b、46cが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示LED46a、46b、46cが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。 When the big hit is reached, the round display LEDs 46a, 46b, 46c of the round display device 46 are turned on according to the number of rounds of the big hit. For example, if the special symbol for the big hit this time is a big hit for two rounds, the round display LED 46a is lit while the special prize opening 7 is operating, and if the special symbol for the big hit is a round 15 big hit, For example, the round display LEDs 46b and 46c are lit during the operation of No.7. Of course, the combination in which the round display LEDs 46a, 46b, 46c are lit may be set as appropriate according to the special symbol for the big hit.
4.ステップアップ予告について
遊技機1は、上述したとおり、スロットゲームを実行し、そのスロットゲームの態様は、変動パターンにより規定される。変動パターンは、スロットゲームごとに、図11に示す処理で選択される。
4). About Step-Up Notice As described above, the gaming machine 1 executes a slot game, and the mode of the slot game is defined by a variation pattern. The variation pattern is selected by the process shown in FIG. 11 for each slot game.
ステップ1では、乱数r1が大当りに対応するものであるか否かを判断する。大当りに対応するものでない場合はステップ2に進み、大当りに対応するものである場合はステップ3に進む。 In step 1, it is determined whether or not the random number r1 corresponds to a big hit. If it does not correspond to the big hit, the process proceeds to Step 2, and if it corresponds to the big hit, the process proceeds to Step 3.
ステップ2では、第3の変動パターン群から、乱数r3Cに対応付けられた変動パターンを選択する。
ステップ3では、乱数r2が確変大当りに対応するものであるか否かを判断する。確変大当りに対応するものである場合はステップ4に進み、通常大当りに対応するものである場合はステップ5に進む。
In step 2, a variation pattern associated with the random number r3C is selected from the third variation pattern group.
In step 3, it is determined whether or not the random number r2 corresponds to the probability variation big hit. If it corresponds to a probable big hit, the process proceeds to step 4. If it corresponds to a normal big hit, the process proceeds to step 5.
ステップ4では、第1の変動パターン群から、乱数r3Aに対応付けられた変動パターンを選択する。また、ステップ5では、第2の変動パターン群から、乱数r3Bに対応付けられた変動パターンを選択する。 In step 4, a variation pattern associated with the random number r3A is selected from the first variation pattern group. In Step 5, a variation pattern associated with the random number r3B is selected from the second variation pattern group.
ここで、第1の変動パターン群には、図12に示すように、変動パターンP1〜P10が含まれ、それぞれの変動パターンが、乱数r3Aのいずれかと対応付けられている。また、第2の変動パターン群には、図13に示すように、変動パターンP11〜P19が含まれ、それぞれの変動パターンが、乱数r3Bのいずれかと対応付けられている。また、第3の変動パターン群には、図14に示すように、変動パターンP20〜P27が含まれ、それぞれの変動パターンが、乱数r3Cのいずれかと対応付けられている。 Here, as shown in FIG. 12, the first variation pattern group includes variation patterns P1 to P10, and each variation pattern is associated with one of the random numbers r3A. Further, as shown in FIG. 13, the second variation pattern group includes variation patterns P11 to P19, and each variation pattern is associated with one of the random numbers r3B. Further, as shown in FIG. 14, the third variation pattern group includes variation patterns P20 to P27, and each variation pattern is associated with one of the random numbers r3C.
変動パターンP1〜P27のうち、P1〜P24を選択した場合は、ステップアップ予告が実行される。ステップアップ予告は、遊技図柄のスクロール中に遊技図柄表示装置6に表示される1種の演出である。ステップアップ予告は、遊技図柄の背景として、それらと重畳して表示される。 When P1 to P24 are selected from the variation patterns P1 to P27, a step-up notice is executed. The step-up notice is a kind of effect displayed on the game symbol display device 6 while the game symbols are scrolled. The step-up notice is superimposed and displayed as the background of the game symbol.
ステップアップ予告は、第1ステップから第Nステップまで順次移行する。ステップアップ予告には、Nの値により、5種類が存在する。すなわち、第1ステップのみで終了するステップアップ予告、第1ステップから第2ステップまで移行して終了するステップアップ予告、第1ステップから、第2ステップを経て第3ステップまで移行して終了するステップアップ予告、第1ステップから、第2、第3ステップを経て第4ステップまで移行して終了するステップアップ予告、第1ステップから、第2、第3、第4ステップを経て第5ステップまで移行して終了するステップアップ予告がある。なお、以下では、最終的に第Nステップまで進むステップアップ予告を、ステップ数Nのステップアップ予告と呼ぶ(N=1、2、3、4、5)。 The step-up notice sequentially shifts from the first step to the Nth step. There are five types of step-up notices depending on the value of N. That is, a step-up notice ending only in the first step, a step-up notice ending from the first step to the second step, and a step ending from the first step to the third step through the second step Advance notice, transition from the first step to the fourth step through the second and third steps, and finish the step up notice, transition from the first step to the fifth step through the second, third, and fourth steps There is a step-up notice to end. In the following, the step-up advance notice that finally proceeds to the N-th step is referred to as a step-up advance notice with N steps (N = 1, 2, 3, 4, 5).
変動パターンP1〜P24におけるステップアップ予告のステップ数Nを図12〜図14に示す。ここで、ステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(確変大当りと通常大当りの両方を含む)の変動パターンの割合は、19/24である。ステップ数Nが2以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(確変大当りと通常大当りの両方を含む)の変動パターンの割合は、17/19である。ステップ数Nが3以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(確変大当りと通常大当りの両方を含む)の変動パターンの割合は、15/16である。ステップ数Nが4以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(確変大当りと通常大当りの両方を含む)の変動パターンの割合は、11/11である。ステップ数Nが5のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(確変大当りと通常大当りの両方を含む)の変動パターンの割合は、5/5である。よって、遊技者から見ると、ステップアップ予告のステップ数Nが大きいほど、大当りの期待値が高くなる。 The number N of step-up notices in the variation patterns P1 to P24 is shown in FIGS. Here, out of all the variation patterns for which the step-up notice is executed, the ratio of the big hit (including both the probable big hit and the normal big hit) is 19/24. Of all the fluctuation patterns in which the step-up notice with the number of steps N of 2 or more is executed, the ratio of the big hit (including both the probable big hit and the normal big hit) is 17/19. Of all the fluctuation patterns in which the step-up notice with the number of steps N of 3 or more is executed, the ratio of the big hit (including both the probable big hit and the normal big hit) is 15/16. Of all the fluctuation patterns in which the step-up notice with the step number N being 4 or more is executed, the ratio of the big hit (including both the probable big hit and the normal big hit) is 11/11. Of all the fluctuation patterns in which the step-up notice with the step number N being 5 is executed, the ratio of the big hit (including both the probable big hit and the normal big hit) is 5/5. Therefore, from the viewpoint of the player, the larger the step number N for step-up notice, the higher the expected value for jackpot.
また、ステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、確変大当りの変動パターンの割合は、10/24である。ステップ数Nが2以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、確変大当りの変動パターンの割合は、9/19である。ステップ数Nが3以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、確変大当りの変動パターンの割合は、8/16である。ステップ数Nが4以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、確変大当りの変動パターンの割合は、7/11である。ステップ数Nが5のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、確変大当りの変動パターンの割合は、5/5である。よって、遊技者から見ると、ステップアップ予告のステップ数Nが大きいほど、確変大当りの期待値が高くなる。 The ratio of the variation pattern per probability variation is 10/24 out of all variation patterns for which the step-up notice is executed. The ratio of the variation pattern per probability variation is 9/19 out of all variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 2 or more is executed. The ratio of the variation pattern per probability variation is 8/16 out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 3 or more is executed. The ratio of the variation pattern per probability variation is 7/11 among all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 4 or more is executed. The ratio of the variation pattern per probability variation out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 5 is executed is 5/5. Therefore, from the viewpoint of the player, the larger the number N of steps for the step-up notice, the higher the expected value for the probability variation big hit.
ステップ数5のステップアップ予告を図8に示す。このステップアップ予告では、まず、図8Aに示す第1ステップが表示される。この第1ステップでは、キャラクタC1(ドラキュラ)が出現している。所定時間経過すると、表示内容が、第1ステップから、図8Bに示す第2ステップに移行する。この第2ステップでは、キャラクタC1は表示され続けるとともに、新たにキャラクタC2(狼男)が出現する。 FIG. 8 shows a step-up notice with 5 steps. In this step-up notice, first, the first step shown in FIG. 8A is displayed. In this first step, a character C1 (Dracula) appears. When the predetermined time has elapsed, the display content shifts from the first step to the second step shown in FIG. 8B. In this second step, the character C1 continues to be displayed and a new character C2 (werewolf) appears.
さらに所定時間経過すると、表示内容が、第2ステップから、図8Cに示す第3ステップに移行する。この第3ステップでは、キャラクタC1、C2は表示され続けるとともに、新たにキャラクタC3(フランケン)が出現する。 When a predetermined time further elapses, the display content shifts from the second step to the third step shown in FIG. 8C. In this third step, the characters C1 and C2 continue to be displayed and a new character C3 (Franken) appears.
さらに所定時間経過すると、表示内容が、第3ステップから、図8Dに示す第4ステップに移行する。この第4ステップでは、キャラクタC1、C2、C3は表示され続けるとともに、新たにキャラクタC4(ミイラ男)が出現する。 When a predetermined time further elapses, the display content shifts from the third step to the fourth step shown in FIG. 8D. In this fourth step, the characters C1, C2, and C3 continue to be displayed, and a new character C4 (mummy man) appears.
さらに所定時間経過すると、表示内容が、第4ステップから、図8Eに示す第5ステップに移行する。この第5ステップでは、キャラクタC1、C2、C3、C4は表示され続けるとともに、新たにキャラクタC5(魔女)が出現する。第5ステップの表示後、所定時間が経過すると、5ステップのステップアップ予告は終了する。 When the predetermined time further elapses, the display content shifts from the fourth step to the fifth step shown in FIG. 8E. In this fifth step, the characters C1, C2, C3, and C4 continue to be displayed, and a new character C5 (witch) appears. When a predetermined time has elapsed after the display of the fifth step, the five-step step-up notice ends.
ステップ数1〜4のステップアップ予告は、ステップ数5のステップアップ予告と同様に始まるが、第5ステップに到達することなく、途中で終了するものである。すなわち、ステップ数1のステップアップ予告は、第1ステップのみを表示し、(第2ステップに移行することなく)終了するものである。ステップ数2のステップアップ予告は、第1、第2ステップを順次表示し、(第3ステップに移行することなく)終了するものである。ステップ数3のステップアップ予告は、第1、第2、第3ステップを順次表示し、(第4ステップに移行することなく)終了するものである。ステップ数4のステップアップ予告は、第1、第2、第3、第4ステップを順次表示し、(第5ステップに移行することなく)終了するものである。 The step-up notice with the number of steps 1 to 4 starts in the same manner as the step-up notice with the number of steps 5, but ends in the middle without reaching the fifth step. In other words, the step-up notice with the number of steps of 1 displays only the first step and ends (without moving to the second step). The step-up notice with a step number of 2 displays the first and second steps in sequence and ends (without shifting to the third step). The step-up notice of step number 3 displays the first, second, and third steps in sequence and ends (without moving to the fourth step). The step-up notice with a step number of 4 displays the first, second, third, and fourth steps in sequence, and ends (without shifting to the fifth step).
いずれのステップアップ予告においても、次のステップに移動する際にキャラクタが新たに出現する順番は同じである。すなわち、いずれのステップアップ予告においても、第1ステップで出現するキャラクタはC1であり、第2ステップで新たに出現するキャラクタはC2であり、第3ステップで新たに出現するキャラクタはC3であり、第4ステップで新たに出現するキャラクタはC4であり、第5ステップで新たに出現するキャラクタはC5である。 In any step-up notice, the order in which characters newly appear when moving to the next step is the same. That is, in any step-up notice, the character that appears in the first step is C1, the character that newly appears in the second step is C2, and the character that newly appears in the third step is C3. The character that newly appears in the fourth step is C4, and the character that newly appears in the fifth step is C5.
この順番は、スクロール表示中の左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9に、遊技図柄D10〜D14上のキャラクタC1〜C5が表示される順番と同じである。
なお、ステップアップ予告において出現するキャラクタC1〜C5は、遊技図柄D10〜D14上のキャラクタC1〜C5と全く同じであってもよいし、キャラクタの同一性を識別できる程度に異なっていても良い。例えば、ステップアップ予告において登場するキャラクタC1〜C5は、遊技図柄D10〜D14上のキャラクタC1〜C5に比べて、色、大きさ、姿勢、顔や体の向き、表情、衣装等が異なっていても良い。
This order is the same as the order in which the characters C1 to C5 on the game symbols D10 to D14 are displayed on the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 during scroll display.
The characters C1 to C5 that appear in the step-up notice may be exactly the same as the characters C1 to C5 on the game symbols D10 to D14, or may be different to the extent that the identity of the characters can be identified. For example, the characters C1 to C5 that appear in the step-up notice are different in color, size, posture, face and body orientation, facial expression, costume, and the like compared to the characters C1 to C5 on the game symbols D10 to D14. Also good.
5.遊技機1が奏する効果について
(1)遊技機1は、選択した変動パターンに応じて、第1ステップから第Nステップまで順次移行するステップアップ予告を表示する。そのステップアップ予告では、次のステップに移行するごとに、新たにキャラクタが出現する。
5. Regarding Effects Played by the Gaming Machine 1 (1) The gaming machine 1 displays a step-up notice that sequentially shifts from the first step to the Nth step according to the selected variation pattern. In the step-up notice, a new character appears each time the process proceeds to the next step.
ステップアップ予告において、キャラクタが新たに出現する順番は、C1→C2→C3・・・という順番である。この順番は、スクロール表示中の左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9に、遊技図柄D10〜D14上のキャラクタC1〜C5が表示される順番と同じである。 In the step-up notice, the order in which characters newly appear is the order C1 → C2 → C3. This order is the same as the order in which the characters C1 to C5 on the game symbols D10 to D14 are displayed on the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9 during scroll display.
よって、遊技者は、ステップアップ予告において新たに出現したキャラクタが、スクロール表示において何番目に表示されるキャラクタであるかを知り、そこから、ステップアップ予告がその時点で何ステップ目まで進行しているかを容易に知ることができる。また、遊技者は、その時点で表示されているステップの次に何のステップが表示されるのかを容易に知ることができる。
(2)ステップアップ予告におけるステップ数Nの最大値は5であり、キャラクタ図柄である遊技図柄D10〜D14の種類の数に等しい。
Therefore, the player knows what number the character newly appearing in the step-up notice is the character displayed in the scroll display, and from that point, the step-up notice proceeds to the number of steps at that time. You can easily know if. Further, the player can easily know what step is displayed after the step displayed at that time.
(2) The maximum value of the step number N in the step-up notice is 5, which is equal to the number of types of game symbols D10 to D14 that are character symbols.
そのため、遊技者は、キャラクタ図柄の種類の数(キャラクタ図柄に表示されるキャラクタの種類の数)から、ステップアップ予告におけるステップ数の最大値を知ることができる。そして、遊技者は、その時点でのステップ数と、ステップ数の最大値とを対比することにより、ステップアップ予告がどの程度まで進行しているのかを知ることができる。
(3)ステップアップ予告において、いずれかのステップに移行するときに新たに出現するキャラクタは、ステップアップ予告の終了まで表示される。そのことにより、ステップアップ予告の進行度合いの理解が一層容易になる。
(4)遊技機1が実行するステップアップ予告では、ステップ数Nが大きいほど、大当りの期待値、及び確変状態となる期待値が高くなる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。
<第2の実施形態>
1.遊技機1の構成及び実行する処理
遊技機1の構成及び作用は基本的には前記第1の実施形態と同様であるが、一部相違する。以下ではその相違点を中心に説明する。
Therefore, the player can know the maximum value of the number of steps in the step-up notice from the number of types of character designs (the number of types of characters displayed on the character designs). Then, the player can know how far the step-up notice has progressed by comparing the number of steps at that time with the maximum value of the number of steps.
(3) In the step-up notice, characters newly appearing when moving to any step are displayed until the end of the step-up notice. This makes it easier to understand the progress of the step-up notice.
(4) In the step-up notice executed by the gaming machine 1, the larger the number N of steps, the higher the expected value for jackpots and the expected value for a probable change state. Therefore, the interest of the game can be enhanced.
<Second Embodiment>
1. Configuration of gaming machine 1 and processing to be executed The configuration and operation of gaming machine 1 are basically the same as those in the first embodiment, but are partly different. Hereinafter, the difference will be mainly described.
本実施形態では、変動パターンの選択を図15に示す処理で行う。
ステップ11では、乱数r1が大当りに対応するものであるか否かを判断する。大当りに対応するものでない場合はステップ12に進み、大当りに対応するものである場合はステップ13に進む。
In the present embodiment, the variation pattern is selected by the process shown in FIG.
In step 11, it is determined whether or not the random number r1 corresponds to a big hit. If it does not correspond to the big hit, the process proceeds to step 12, and if it corresponds to the big hit, the process proceeds to step 13.
ステップ12では、第3の変動パターン群から、乱数r3Cに対応付けられた変動パターンを選択する。
ステップ13では、乱数r5が、15ラウンドに対応するものであるか否かを判断する。15ラウンドに対応するものである場合はステップ14に進み、2ラウンドに対応するものである場合はステップ15に進む。
In step 12, a variation pattern associated with the random number r3C is selected from the third variation pattern group.
In step 13, it is determined whether or not the random number r5 corresponds to 15 rounds. If it corresponds to 15 rounds, the process proceeds to step 14, and if it corresponds to 2 rounds, the process proceeds to step 15.
ステップ14では、第1の変動パターン群から、乱数r3Aに対応付けられた変動パターンを選択する。また、ステップ15では、第2の変動パターン群から、乱数r3Bに対応付けられた変動パターンを選択する。 In step 14, a variation pattern associated with the random number r3A is selected from the first variation pattern group. In step 15, a variation pattern associated with the random number r3B is selected from the second variation pattern group.
なお、第1〜第3の変動パターン群と、それに属する変動パターンP1〜P27は前記第1の実施形態と同様である。
上記のように変動パターンを選択する結果、図12〜図14から明らかなように、ステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当り(ラウンド数が15ラウンドの場合と2ラウンドの場合との両方を含む)の変動パターンの割合は、19/24である。ステップ数Nが2以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当りの変動パターンの割合は、17/19である。ステップ数Nが3以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当りの変動パターンの割合は、15/16である。ステップ数Nが4以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当りの変動パターンの割合は、11/11である。ステップ数Nが5のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、大当りの変動パターンの割合は、5/5である。よって、遊技者から見ると、ステップアップ予告のステップ数Nが大きいほど、大当りの期待値が高くなる。
The first to third variation pattern groups and the variation patterns P1 to P27 belonging to the first to third variation pattern groups are the same as those in the first embodiment.
As a result of selecting the variation pattern as described above, as is clear from FIGS. 12 to 14, among all the variation patterns for which the step-up notice is executed, the big hit (the number of rounds is 15 rounds and the case of 2 rounds) The ratio of the variation pattern (including both) is 19/24. The ratio of the jackpot variation pattern among all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 2 or more is executed is 17/19. The ratio of the jackpot variation pattern among all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 3 or more is executed is 15/16. Of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 4 or more is executed, the ratio of the big hit variation pattern is 11/11. Of all the fluctuation patterns in which the step-up notice with the step number N being 5 is executed, the ratio of the big hit fluctuation pattern is 5/5. Therefore, from the viewpoint of the player, the larger the step number N for step-up notice, the higher the expected value for jackpot.
また、ステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、15ラウンドの大当り遊技が提供される変動パターンの割合は、10/24である。ステップ数Nが2以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、15ラウンドの大当り遊技が提供される変動パターンの割合は、9/19である。ステップ数Nが3以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、15ラウンドの大当り遊技が提供される変動パターンの割合は、8/16である。ステップ数Nが4以上のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、15ラウンドの大当り遊技が提供される変動パターンの割合は、7/11である。ステップ数Nが5のステップアップ予告が実行される全変動パターンのうち、15ラウンドの大当り遊技が提供される変動パターンの割合は、5/5である。よって、遊技者から見ると、ステップアップ予告のステップ数Nが大きいほど、15ラウンドの大当り遊技が提供される期待値が高くなる。 In addition, the ratio of the variation pattern in which the 15-round big hit game is provided among all the variation patterns in which the step-up notice is executed is 10/24. The ratio of the variation pattern in which the 15-round jackpot game is provided out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 2 or more is executed is 9/19. The ratio of the variation pattern in which the 15-round jackpot game is provided is 8/16 out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 3 or more is executed. The ratio of the variation pattern in which the 15-round jackpot game is provided out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 4 or more is executed is 7/11. The ratio of the variation pattern in which the 15-round jackpot game is provided out of all the variation patterns in which the step-up notice with the step number N being 5 is executed is 5/5. Therefore, from the viewpoint of the player, the larger the number N of step-up notices, the higher the expected value at which a 15-round big hit game is provided.
2.遊技機1が奏する効果
(1)遊技機1は、前記第1の実施形態と同様の効果を奏することができる。
(2)遊技機1が実行するステップアップ予告では、ステップ数Nが大きいほど、大当りの期待値、及び大当り遊技におけるラウンド数が最大となる(大当り遊技のときに遊技者が得る利益が通常より大きい状態の一実施形態)期待値が高くなる。そのため、遊技の興趣を高めることができる。
2. Effects produced by the gaming machine 1 (1) The gaming machine 1 can produce the same effects as in the first embodiment.
(2) In the step-up notice executed by the gaming machine 1, the larger the step number N, the larger the expected value of the jackpot and the number of rounds in the jackpot game (the player's profit at the time of the jackpot game is higher than usual) One embodiment of large state) Expected value is high. Therefore, the interest of the game can be enhanced.
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、ステップアップ予告の第iステップでは、そのステップに移行したときに新たに出現したキャラクタのみを表示し、第1ステップから第(i−1)ステップまでに既に出現していたキャラクタは表示しないようにすることができる。この場合、例えば、第iステップに移行するときに、新たに第iステップに対応するキャラクタを出現させるとともに、第(i−1)ステップにおいて表示されていたキャラクタを消去することができる。なお、iは1〜Nのいずれかの自然数である。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various aspect in the range which does not deviate from this invention.
For example, in the i-th step of the step-up notice, only characters that newly appear when the step is shifted to are displayed, and characters that have already appeared from the first step to the (i-1) -th step are not displayed. Can be. In this case, for example, when shifting to the i-th step, a character corresponding to the i-th step can newly appear and the character displayed in the (i-1) -th step can be deleted. Note that i is a natural number of 1 to N.
また、遊技図柄表示装置6で表示する遊技図柄は、遊技図柄D10〜D14のようなキャラクタ図柄のみから成っていてもよい。
また、キャラクタ図柄は、例えば、図16Aに示すように、キャラクタが単独で表示されているものであってもよいし、図16B〜16Dに示すように、キャラクタと数字とを含むものであってもよい。図16Bに示すキャラクタ図柄は、フレームにキャラクタと数字とが表示されているものである。図16Cに示すキャラクタ図柄は、キャラクタに数字が一部重なるように表示されているものである。図16Dに示すキャラクタ図柄は、数字の中にキャラクタを重ねて表示したものである。この場合、キャラクタを半透過状として、キャラクタを通じて背後の数字が見えるようにしてもよい。
Further, the game symbols displayed on the game symbol display device 6 may be composed only of character symbols such as the game symbols D10 to D14.
In addition, the character design may be one in which the character is displayed alone, for example, as shown in FIG. 16A, or includes a character and a number, as shown in FIGS. Also good. The character design shown in FIG. 16B has characters and numbers displayed on the frame. The character design shown in FIG. 16C is displayed so that a number partially overlaps the character. The character design shown in FIG. 16D is obtained by superimposing characters on numbers. In this case, the character may be translucent so that the numbers behind it can be seen through the character.
また、左図柄表示部8、右図柄表示部10、及び中図柄表示部9のうち、スクロール中に、C1→C2→C3→C4→C5・・・の順番でキャラクタを表示するものは、中図柄表示部9(リーチのとき、最後までスクロールが続く図柄表示部)のみであってもよい。左図柄表示部8と右図柄表示部10は、異なる順序でキャラクタを表示してもよいし、一部又は全部のキャラクタを表示しなくてもよい。 Of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, those that display characters in the order of C1, C2, C3, C4, C5,. Only the symbol display unit 9 (the symbol display unit that continues to scroll to the end when reaching) may be used. The left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 may display characters in different orders, or may not display some or all characters.
また、ステップアップ予告は、遊技図柄表示装置6での表示以外の形態で表示してもよい。例えば、立体的な(3次元の)キャラクタの構造物を、次のステップに移行するごとに出現させる形態であってもよい。 Further, the step-up notice may be displayed in a form other than the display on the game symbol display device 6. For example, a form in which a three-dimensional (three-dimensional) character structure appears every time the next step is performed may be used.
また、キャラクタが新たに出現するタイミングは、第iステップの最初であってもよいし、第iステップの途中であってもよいし、キャラクタがスクロール表示されるタイミングであってもよい。 In addition, the timing at which a character newly appears may be the beginning of the i-th step, may be in the middle of the i-th step, or may be the timing at which the character is scroll-displayed.
また、スクロール表示において遊技図柄を表示する順番においては、キャラクタ図柄の間に、キャラクタ図柄以外の遊技図柄が入っていてもよい。例えば、D10の図柄の次に、キャラクタ図柄以外の遊技図柄(例えば数字のみの図柄)が表示され、次に、D11の図柄が表示されてもよい。 Further, in the order of displaying the game symbols in the scroll display, game symbols other than the character symbols may be included between the character symbols. For example, a game symbol other than the character symbol (for example, a symbol symbol only) may be displayed next to the symbol D10, and then the symbol D11 may be displayed.
また、大当り遊技に関し遊技者が有利な状態として、他の状態(例えば時短遊技の提供)を適用してもよい。
また、キャラクタとして、他のものを用いてもよく、例えば、乗り物(自動車、オートバイ、船舶、飛行機、ロケット)等を用いることができる。
Further, other states (for example, provision of a short-time game) may be applied as a state in which the player is advantageous for the big hit game.
Moreover, you may use another thing as a character, for example, a vehicle (a motor vehicle, a motorcycle, a ship, an airplane, a rocket) etc. can be used.
また、遊技図柄表示装置6は、ステップアップ予告では出現しないキャラクタを含むキャラクタ図柄をスロットゲームにおいて表示してもよい。 The game symbol display device 6 may display a character symbol including a character that does not appear in the step-up notice in the slot game.
1…遊技機、2…打球操作ハンドル、3…打球誘導レール、4…遊技領域形成レール、5…遊技領域、7…大入賞口、11…始動入賞口、11a、11b…始動入賞口、12…打球供給皿、13…余剰球受皿、14…普通入賞口、15…遊技効果ランプ、16…アウト口、17…ガラス扉枠、18a…当りLED、18b…はずれLED、20…風車、21…遊技盤、22…外枠、23…内枠、24…皿ユニット、25、26…保留LED、27…ワンチップマイクロコンピュータ、28…ファール球防止弁、30…表示部、31、32…可動物、37…ランプ制御回路、38…音声制御回路、40…払出制御回路、41…賞球払出装置、42…発射制御回路、43…打球発射装置、44…主制御回路、45…表示集合板、46…ラウンド表示装置、46a、46b、46c…ラウンド表示LED、48…確変時短表示装置、48a…確変LED、48b…時短LED、51…演出ボタン、60…球貸しLED、62…度数表示器、100…遊技機制御装置、101…入力回路、102…CPU、103…ROM、104…RAM、105…モータ、106、107…ソレノイド、108…モータ、109…外部情報端子、110…出力回路、111…表示制御回路、113…スピーカ、115…バス、116…始動入賞検出センサ、117…カウントスイッチ、118…継続入賞スイッチ、119…打球操作ハンドルスイッチ、120…打球操作ストップスイッチ、121…作動ゲート検出センサ、122…セーフ球検出センサ、123…カウントスイッチ、130…RAMバックアップ、131…試験用端子、140…CPU、141…RAM、142…ROM、143…VDP、144…VRAM、145…CGROM、146…VRAMバックアップ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Hitting ball operation handle, 3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail, 5 ... Game area, 7 ... Grand prize opening, 11 ... Start winning opening, 11a, 11b ... Starting winning opening, 12 ...... Hit ball supply tray, 13 ... excess ball receiving tray, 14 ... normal winning port, 15 ... game effect lamp, 16 ... out port, 17 ... glass door frame, 18a ... hit LED, 18b ... off LED, 20 ... windmill, 21 ... Game board, 22 ... outer frame, 23 ... inner frame, 24 ... dish unit, 25, 26 ... hold LED, 27 ... one-chip microcomputer, 28 ... foul ball prevention valve, 30 ... display unit, 31, 32 ... movable 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Voice control circuit, 40 ... Dispensing control circuit, 41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launching device, 44 ... Main control circuit, 45 ... Display assembly board, 46 ... Round table Device, 46a, 46b, 46c ... Round display LED, 48 ... Probability change short display device, 48a ... Probability change LED, 48b ... Time reduction LED, 51 ... Production button, 60 ... Ball rental LED, 62 ... Frequency indicator, 100 ... Gaming machine Control device, 101 ... Input circuit, 102 ... CPU, 103 ... ROM, 104 ... RAM, 105 ... Motor, 106, 107 ... Solenoid, 108 ... Motor, 109 ... External information terminal, 110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit , 113 ... Speaker, 115 ... Bus, 116 ... Start winning detection sensor, 117 ... Count switch, 118 ... Continuous winning switch, 119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch, 121 ... Operation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor, 123 ... count switch, 130 ... RAM back Up, 131 ... test terminals, 140 ... CPU, 141 ... RAM, 142 ... ROM, 143 ... VDP, 144 ... VRAM, 145 ... CGROM, 146 ... VRAM backup
Claims (7)
前記始動信号の入力に応じて、遊技図柄の変動表示を行い、その後、前記抽選手段の抽選結果に対応する態様で前記遊技図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記変動表示のとき、第1ステップから第Nステップまで順次移行するステップアップ予告を表示するステップアップ予告表示手段と、
前記Nの値が大きいほど、前記大当り遊技に関し遊技者が有利な状態が提供される期待値が高くなるように、複数の候補値の中から前記Nの値を設定するステップ数設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技図柄の少なくとも一部は、それぞれ異なるキャラクタを表示する複数のキャラクタ図柄であり、
前記ステップアップ予告表示手段は、次のステップに移行するごとに、前記キャラクタを新たに出現させ、
前記ステップアップ予告において前記キャラクタが新たに出現する順番は、前記図柄表示手段が前記変動表示において前記キャラクタ図柄上の前記キャラクタを表示する順番であることを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a lottery to provide a jackpot game advantageous to the player with a preset probability based on the input of the start signal;
In response to the input of the start signal, a game symbol change display is performed, and then the game symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the lottery result of the lottery unit,
If the lottery result of the lottery means is a result of providing the jackpot game, the jackpot game providing means for providing the jackpot game;
Step-up notice display means for displaying a step-up notice that sequentially shifts from the first step to the N-th step during the variable display;
Step number setting means for setting the value of N from among a plurality of candidate values so that the larger the value of N, the higher the expected value at which a player is provided with an advantageous state regarding the jackpot game;
A gaming machine comprising
At least some of the game symbols are a plurality of character symbols that display different characters, respectively.
The step-up notice display means causes the character to newly appear every time the next step is performed,
The gaming machine characterized in that the order in which the characters newly appear in the step-up notice is the order in which the symbol display means displays the characters on the character symbol in the variable display.
前記ステップアップ予告において前記キャラクタが新たに出現する順番は、前記複数の領域のうち、前記変動表示が最後まで続く領域において、前記キャラクタ図柄上の前記キャラクタを表示する順番であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol display means has a plurality of areas for performing the variation display and the stop display of the game symbol,
The order in which the character newly appears in the step-up notice is the order in which the character on the character symbol is displayed in the area where the variable display continues to the end of the plurality of areas. The gaming machine according to claim 1.
前記大当り遊技に関し遊技者が有利な状態とは、前記確変状態であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 Probability changing means for setting a probability change state in which the probability that the lottery result of the lottery means provides the jackpot game is higher than the normal probability,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a state in which the player is advantageous with respect to the jackpot game is the probability variation state.
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