JP2014533473A - 制御チャネル要素の割り当て装置および方法 - Google Patents
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Abstract
Description
■ステップS100:スケジューリング対象エンティティのそれぞれのアグリゲーションレベルが、そのCQIフィードバックに応じて決定される。
■ステップS102:スケジューリング対象エンティティの全てが、優先度の高い方から低い方へ順にソートされる。
■ステップS104〜S114:ソートされたリストから、スケジューリング対象エンティティが取得され(S106)、決定されたアグリゲーションレベル内のスケジューリング対象エンティティのCCE候補のそれぞれが、アイドルCCE位置が見つかるまで試みられ(S108〜S112、S110:NO)、次いで手順は、ソートされたリストの中の次のエンティティにさらに進む(S114)。スケジューリングされているエンティティの全ての候補が他の候補と競合する場合(S108:YES)、そのエンティティはスキップされ、ソートされたリストの中の次のエンティティが試みられる(S114)。
本発明の第1の実施形態として、遡及的メカニズムを採用しているCCE割り当て方式を提供する。
■ステップS100:スケジューリング対象エンティティのそれぞれのアグリゲーションレベルが、そのCQIフィードバックに応じて決定される。
■ステップS102:全てのスケジューリング対象エンティティは、例えば優先度の高い方から低い方へ順に、リストの中にソートされる。
■ステップS204:スケジューリング対象エンティティの全てから成るリストの最後に到達したかどうかを判定する。NOの場合は、手順はステップS205に進む。YESの場合は、1つのCCE割り当てパターンが取得されていることを意味し、このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティによるCCE候補の先取りを意味する(ここで、スケジューリング対象エンティティの全ては、それぞれが先取りしたCCE候補を有する)。手順は、このCCE割り当てパターンを最善のCCE割り当てパターンとして記憶(S223)してから、ステップS224に進む。
■ステップS206:ソートリストから1つのエンティティが得られ、このエンティティのアイドルCCE候補リストが得られる。アイドルCCE候補リストは、その前のスケジューリング対象エンティティによって先取りされておらず、現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティが利用できるアイドルCCE候補から成る。
■ステップS208およびS210:この現在スケジューリングされているエンティティのアイドルCCE候補リストの中に、現在スケジューリングされているエンティティに対するアイドルCCE候補が存在する場合(S208:NO)、このアイドルCCE候補は先取りされる(すなわち、仮に占有され、後で割り当てられる)。手順は、次にスケジューリング対象エンティティにさらに移り(S210)、次いでステップS204に進む。
■ステップS216およびS218:この現在スケジューリングされているエンティティのアイドルCCE候補リストの中に、現在スケジューリングされているエンティティに対するアイドルCCE候補が存在しない場合(S208:YES)、1つのCCE割り当てパターンが取得されていることを意味し、このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティによるCCE候補の先取りを示す(ここで、ソートリストの中で現在スケジューリングされているエンティティより前の処理対象として位置している全てのスケジューリング対象エンティティは、それぞれが先取りしたCCE候補を有する)。ステップS216において、このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティの数に関して最善の記憶されているCCE割り当てパターンと比べられる。このCCE割り当てパターンのCCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が、記憶された最善のCCE割り当てパターンの数より多い場合(S216:YES)、このCCE割り当てパターンは、記憶された最善のCCE割り当てパターンとして記憶され、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンを置換する(S218)。次いで手順は、ステップS220に進む。そうではなく、このCCE割り当てパターンのCCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が、記憶された最善のCCE割り当てパターンの数より多くない場合(S216:NO)、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンは、変更されないままであり、手順は、直接ステップS220に進む。
■ステップS220およびS222:現在スケジューリングされているエンティティがスケジューリング対象エンティティの全てから成るリストの先頭になっているか、または幾つかの制約(実行時間など)が満足されているかどうかが判定される(S220)。YESの場合(S220:YES)、手順はステップS224に進む。そうでなければ(S220:NO)、手順は、前にスケジューリングしていたエンティティに戻って、前にスケジューリングしていたエンティティのCCE候補リストの中の次のCCE候補から続行され(S222、S208)、次いで手順は、ステップS210およびS204を経て、現在スケジューリングされているエンティティに移り、前の動作を再度繰り返す。
■ステップS224:記憶されている最善のCCE割り当てパターンに従って、CCEがスケジューリング対象エンティティに割り当てられ、本発明のこの実施形態によるCCE割り当て方法は終了する。
本発明の第2の実施形態として、CCEにおける電力消費の制約についてさらに考慮する。本発明の第1の実施形態と比べて、幾つかの小さな変更だけが必要である。従って、第1の実施形態と類似のステップおよびコンポーネントは、同じ参照番号で示し、その詳細説明は、明快にするために省略する。
■ステップS400:スケジューリング対象エンティティのそれぞれのアグリゲーションレベルがそのCQIフィードバックに応じて決定され、そのCQIフィードバックに基づいて決定されたアグリゲーションレベルより高いアグリゲーションレベルも決定され、それぞれのアグリゲーションレベルに関連する電力が決定される。
■ステップS102:第1の実施形態と同じ。
■ステップS404:スケジューリング対象エンティティの全てから成るリストの最後に到達したかどうかが判定され、NOの場合は、手順はステップS205に進み、YESの場合は、1つのCCE割り当てパターンが取得されていることを意味する。このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティによるCCE候補の先取り(ここで、全てのスケジューリング対象エンティティは、それぞれが先取りしたCCE候補を有する)に加えて、これらの先取りしたCCE候補の電力消費および/または電力分散も示す。手順は、比較のためにステップS416に進む。
■ステップS206、S208およびS210:第1の実施形態と同じ。
■ステップS416およびS218:この現在スケジューリングされているエンティティのアイドルCCE候補リストの中に、現在スケジューリングされているエンティティに対するアイドルCCE候補が存在しない場合(S208:YES)、1つのCCE割り当てパターンが取得されていることに加えて、これらの先取りされたCCE候補の電力消費および/または電力分散も取得されていることも意味する。このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティによるCCE候補の先取り(ここで、ソートリストの中で現在スケジューリングされているエンティティの前に位置するスケジューリング対象エンティティの全ては、それぞれが先取りしたCCE候補を有する)を示す。ステップS416において、このCCE割り当てパターンは、スケジューリング対象エンティティの数、電力消費のトータルおよび/または電力分散に関して、記憶されている最善のCCE割り当てパターンと比較される。このCCE割り当てパターンのCCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が、記憶された最善のCCE割り当てパターンのスケジューリング対象エンティティの数より多い場合(S416:YES)、このCCE割り当てパターンは、記憶された最善のCCE割り当てパターンとして記憶され、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンを置換する(S218)。次いで、手順はステップS220に進む。このCCE割り当てパターンのCCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が記憶されている最善のCCE割り当てパターンの数より少ない場合(S416:NO)、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンは変更されないままである。手順は、ステップS220に直接進む。このCCE割り当てパターンのCCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が記憶されている最善のCCE割り当てパターンの数に等しい場合、これら2つのCCE割り当てパターンの総電力消費および/または電力分散が評価される。例えば、このCCE割り当てパターンの総電力消費が記憶されている最善のCCE割り当てパターンの総電力消費より少ない場合(S416:YES)、このCCE割り当てパターンは、記憶された最善のCCE割り当てパターンとして記憶され、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンを置換する(S218)。次いで手順は、ステップS220に進む。このCCE割り当てパターンの総電力消費が記憶されている最善のCCE割り当てパターンの総電力消費より少なくない場合(S416:NO)、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンは変更されないままである。手順は、ステップS220に直接進む。また別の例として、このCCE割り当てパターンの電力分散が、記憶されている最善のCCE割り当てパターンの電力分散より均一である場合(S416:YES)、このCCE割り当てパターンは、記憶された最善のCCE割り当てパターンとして記憶され、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンを置換する(S218)。次いで手順は、ステップS220に進む。このCCE割り当てパターンの電力分散が、記憶されている最善のCCE割り当てパターンの電力分散より均一でない場合(S416:NO)、前に記憶された最善のCCE割り当てパターンは変更されないままである。手順は、ステップS220に直接進む。
■ステップS220、S222およびS224:第1の実施形態と同じ。
[1]どのPDCCHシンボルの総電力も最大送信電力を超えないように、スケジューリング対象エンティティの割り当てられた数が同じ場合において、最小の総電力消費について、および/または
[2]スケジューリング対象エンティティの割り当てられた数が同じおよび/または総電力消費が同じ場合において、最も均一(最小平均二乗偏差)な電力分散について
電力消費が考慮されてもよい。
理論上は、第1及び第2の実施形態の遡及的メカニズムは、最善の結果を必ず得ることができるであろうが、たいてい時間がかかる。場合によっては、可能なCCE選択パターンの全てから成るセットは非常に大きいので、限られた時間間隔(<1ms)内にセットの全てを列挙することは非常に難しくなる。
●インパクト(影響)を受けるスケジューリング対象エンティティ最小化ルール
UEiに対するk番目の候補CCEkは、次の基準に従って選択される。
●残存CCE候補最大化ルール
UEiに対するk番目の候補CCEkは、次の基準に従って選択される。
●影響を受けるスケジューリング対象エンティティの最低優先度ルール
UEiに対するk番目の候補は、次の基準に従って選択される。
●影響を受けるスケジューリング対象エンティティの最低優先度改善ルール
UEiに対するk番目の候補CCEkは、次の基準に従って選択される。
例えば、前述の4つの影響ルールのいずれか1つを実施するための一例として、2分木構造を採用する。
1.同じアグリゲーションレベルの他の全ての候補を含む外部リストを探す。
2.より高いアグリゲーションレベルの全ての候補を含む親ノードの外部リストを探す。
3.より低いアグリゲーションレベルの全ての候補を含む全ての子ノードの外部リストを探す。
1.ツリーノード
影響を受けるエンティティを探すために使用される2分木の内部ノード。
●親
親ノードを指す。
●左子
左子ノードを指す。
●右子
右子ノードを指す。
●外部
外部候補リストを指す。
●最善の候補
現在選択されている最善のCCE候補を指す。
●CCE位置
現在のノードが参照するCCEの開始位置。
●アグリゲーションレベル
現在のノードが参照するアグリゲーションレベル(CCE−1からCCE−8)。
2.CCE候補
公知の式から算出されるCCE候補。
●前
外部リスト内のその前の候補を指す。
●次
外部リスト内のその後の候補を指す。
●エンティティ
そのCCE候補を所有しているスケジューリング対象エンティティを指す。
●CCE位置
現在のノードが参照するCCEの開始位置。
●アグリゲーションレベル
現在のノードが参照するアグリゲーションレベル(CCE−1からCCE−8)。
3.スケジューリング対象エンティティ
基本的なスケジューリングされる単位、たいていはUEを指す。
●RNTI
無線ネットワーク一時インジケータ。
●優先度
スケジューリング対象エンティティの優先度。
●候補
公知の式によって算出された一連のCCE候補。
●キャッシュ次
現在スケジューリングされているエンティティに属する最初のB+ツリーノードを指す。
●キャッシュ前
現在スケジューリングされているエンティティに属する最後のB+ツリーノードを指す。
ビットマップ:各ビットはCCEの占有状態を示す。
2分木に基づいて、例えば、CCE候補ソートステップS507は、2候補毎の比較を採用することによって実施されてもよい。
入力:
候補IおよびJ。
出力:
1は、候補Iが候補Jより与える影響が大きいことを意味する。
1.影響を受けるエンティティ数最小
影響を与えるエンティティの数が最小のCCE候補を選択する。
2.残存候補数最大
影響を与えるエンティティの中で、残存CCE候補数が最大のエンティティが存在するCCE候補を選択する。
3.エンティティ最低優先度
影響を与えるエンティティの中に、直接相対距離を減算後に少なくとも1つの残存候補を有する最低優先度のエンティティが存在するCCE候補を選択する。
4.エンティティ最低優先度改善
調査ステップ内の影響を与えるエンティティの中で、有効相対距離を減算後に少なくとも1つの残存候補を有する最低優先度のエンティティが存在するCCE候補を選択する。
△最初に影響を受けるエンティティの優先度(要因Oに反映される)
いわゆる最初に影響を受けるエンティティは、有効/直接相対距離の減算後に残存候補が無い最初のエンティティを意味する。言い換えると、この最初に影響を受けるエンティティは、CCEを得ることに失敗する最初のエンティティであってもよい。優先度は、ソートリストのインデックスのまさに逆である。従って、最初に影響を受けるエンティティの優先度が低ければ低いほど、多くのエンティティにCCEを割り当てることができる。
△最初に影響を受けるエンティティの残存係数(要因Mに反映される)
残存係数は、残存候補の値−有効距離と定義される。影響評価ルーチン(図7のS703)から戻される最初に影響を受けるエンティティの残存係数は、0または負であってもよい。
△電力消費(要因Pに反映される)
CCE候補による電力消費。電力が小さければ小さいほど良い選択である。
○電力の平均二乗偏差(要因MSDに反映される)
PDCCHシンボル間の電力消費分散。より低いMSDは、より均一な電力分散を意味し、もちろん良い。
入力
CCE候補のポインタ(例えば、候補比較ルーチンの「I」および「J」)。
出力
1.最初に影響を受けるエンティティの影響要因M
影響要因Mは、次のように定義される。
2.最初に影響を受けるエンティティの逆順数O
影響を受けるエンティティがないか、または影響を受ける全てのエンティティの影響要因Mが0より大きい場合、O=0をリターンする(返す)。
CCE割り当て効率をさらに向上させるために、各サブフレームの履歴上最善のパターンを記録するキャッシュメカニズムを採用してもよい。CCE割り当て方法は、開始されると、まず入力UEリストを有するキャッシュを探す。UEリストが既存の記録と完全に一致する場合、遡及的割り当て方法を一切行わないで、最善のパターンを直ぐに返すことができる。UEリストがフレーム期間(10ms)よりはるかに長く存在し得ることを考慮すると、キャッシュがヒットする確率は比較的高く、キャッシュのオーバヘッドの増加を超える価値がある。
●検索ンデックスは、単一のRNTIではなくベクトル(RNTIのリスト)である。リストの順と全く同じに全てのRNTIが完全に一致する必要があり、このことは、ベクトルインデックスの生成を難しくする。
●ベクトル長(スケジューリング対象エンティティの数)および調査深度(TTI当たりスケジューリング対象エンティティ数)は、大きいことがあり(ベクトル長は1000のことがあり、深さは32のことがある)、迅速にアクセスするために(アレイなどの)静的なデータ構造(少なくとも1000×32×10アレイ要素)が採用される場合、総メモリ消費は比較的大きくなる。(リンクリストなどの)動的データ構造が採用される場合、あまり大きいメモリを消費する必要はないが、それに応じて検索効率も悪化することがある。メモリ消費と性能との均衡点をどのように達成するかが、やりがいのある目標になる。
1.B+ツリーノード:B+ツリーの内部キャッシュノードの機能を果たす。
●タイプ:
ノードのタイプ(通常、リーフ、兄弟)。
●子/外部:
リーフノードに関する外部割り当てパターン構造を指す。そうでなければ、その子のB+ツリーノードを指す。
●兄弟次:
兄弟リストの中の次のノードを指す。
●親/兄弟前:
最初の兄弟に関してはその親ノードを指す。それ以外に関しては、兄弟リストの中の前のノードを指す。
●RNTI:
入力パラメータに関して調査するために使用される、現在のB+ツリーノードが参照するスケジューリング対象エンティティ。
●キャッシュ次:
スケジューリングされる同じエンティティに属する次のB+ツリーノードを指し、スケジューリング対象エンティティが除かれると直ぐにキャッシュからの記録の削除を促進する。
●キャッシュ前:
スケジューリングされる同じエンティティに属する前のB+ツリーノードを指し、スケジューリング対象エンティティが除かれると直ぐにキャッシュからの記録の削除を促進する。
2.割り当てパターン:特定のサブフレームにおいて、スケジューリング対象エンティティから成るリストにインデックスが付けられている1つの特定のCCE割り当てパターン。
●CCEセレクタ
それぞれが2片の情報を有する、一種類の特定のCCE割り当てパターンを記録するためのアレイである。
入力:
CCEの割り当てを要求するエンティティリスト。
出力:
成功の場合、ポインタを割り当てパターン構造に返す。
入力RNTIリストの最後に到達していない場合(S1107:NO)、次のRNTIが得られる(S1111)。
現在のB+ツリーノードが空でない場合(S1113:YES)、現在のRNTIを現在のB+ノードキーと比較するかどうかが判定される(S1115)。空である場合(S1113:NO)、ルーチンは、後の挿入動作のために、その親のB+ノードを戻して終了する(S1117)。
現在のRNTIを現在のB+ノードキーと比較する場合(S1115:YES)、その子ノードに移動し続ける。そうでない場合(S1115:NO)、ルーチンは、兄弟リストに沿ってその兄弟を調査し続ける(S1119、S1121、S1115)。
現在のRNTIが兄弟リストの中で一致する場合(S1115:YES)、ルーチンは、兄弟ノードが見つけられなくなるまで(S1119:NO)、依然として兄弟ノードの下のその子ノードに移動し続ける(S1123)。ルーチンは、後で遡及的割り当て方法から戻される最善のCCEパターンの挿入のために使用される前のB+ツリーノードを返す。
上記ステップは、エンティティリストの最後に到達するまで繰り返され、リーフノードからの割り当てパターン構造が戻される(S1109)。
入力:
CCE割り当て方法の実行からの割り当てパターン構造。
出力:
成功または不成功。
ステップS1301において、CCEを首尾よく得た最後のエンティティが求められる。この最後のエンティティは、B+ツリーのリーフである。
ステップS1303において、前のキャッシュ検索ルーチンは、2つの異なる場合に失敗することがある。一方は兄弟リスト上の失敗で、他方は子ノードを求めるうえでの失敗であり、現在の状況がどちらの場合であるかが判定される。
前の場合(S1303:兄弟)に関しては、最初に一致しないエンティティは、まず兄弟リストに挿入される必要があり(S1307)、次いでルーチンは次のステップS1305に進む。後の場合(S1303:親)に関しては、ルーチンは直接次のステップS1305に進む。
次いで、ルーチンは、エンティティリスト(S1305)を細かく調べる。後続のエンティティのそれぞれに関して、新しいB+ツリーノードが作成され(S1311)、CCEリソースに首尾よく割り当てられている最後のエンティティに出会うと、前のノードの子ノードとして結び付けられる(S1309、S1320)。
ステップS1307またはS1311においてノード作成に失敗すると、ルーチンは失敗する(S1330)。
入力:
B+ツリーノードへのポインタ。
出力:
該当なし。
ステップS1401において、現在削除されるノードが兄弟リストの先頭であるかどうかが調査される。NOの場合、まだ他の兄弟があることを意味しており、削除されるノードを兄弟リストから切り離し(S1402)てから、ルーチンはステップS1407に進む。YESの場合、ステップS1403に進む。
ステップS1403において、削除されるノードが他の兄弟ノードを有するか調査される。NOの場合、他の兄弟がないことを意味しており、ステップS1407とS1411の両方に進む。YESの場合、削除されるノードを、兄弟リストから切り離し(S1405)てから、ルーチンは、ステップS1407に進む。
ステップS1407においては、入力動作フラグが調査される。それが0または1である場合、依然としてその全ての子ノードを削除する必要があることを意味しており、1に設定された動作フラグを用いて再びキャッシュ削除ルーチンを呼び出す(親を削除しない。それらの親は、ちょうど今削除されているノードであり、削除されているからである)(S1409)。そうでない場合、ルーチンは何もしないで、直ぐに復帰する。
ルーチンがステップS1411に入ると、現在削除されているノードはそれ以上に他の兄弟がないことを意味しており、その子を全て削除する必要があるだけでなく、その親にもそれ以上に兄弟がない場合、その親を削除するために上方へ進む必要がある。従って、一方において、1に設定された動作フラグを用いてキャッシュ削除ルーチンを呼び出す必要があり(S1407)、他方において、動作フラグが0または2であるかどうかを調査する(S1411)。YESである場合、その親ノードを削除する必要があることを意味しており、ルーチンはステップS1413に進む。NOの場合、ルーチンは何もしないで、直ぐに復帰する。
ステップS1413においては、その親が存在するか調査される。YESである場合、2に設定された動作フラグを用いて、キャッシュ削除ルーチンを呼び出す(子を削除しない。その子は、現在削除されているノードであり、解放されているからである)(S1415)。NOである場合、B+ツリーのルートに到達しており、RNTIキャッシュがクリアされ(S1417)、ルーチンは終了する。
図16は、1群のUEがそれぞれのCCEリソースを首尾よく割り当てられる最善のCCEパターンを示す概略図である。この最善のパターンが遡及的割り当て方法における最初の調査パスではないのは明らかなので、遡及的メカニズムがCCE割り当てに導入されない場合、最善の結果は得られない。
1.帯域幅:20M
2.CFI=3シンボル
3.TTI毎にDLにおいて8UEおよびULにおいて8UEをスケジューリングする
4.平均性能を測定するために、上記の構成を用いてCCE割り当て手順を10000回行う。
CCE 制御チャネル装置(Control Channel Equipment)
CFI 制御フォーマット識別子(Control Format Identifier)
CQI チャネル品質インジケータ(Channel Quality Indicator)
DCI ダウンリンク制御情報(Downlink Control Information)
DL ダウンリンク(Downlink)
eNB 進化型ノードB(evolved Node B)
LTE ロングタームエボリューション(Long Term Evolution)
PDCCH 物理ダウンリンク制御チャネル(Physical Downlink Control Channel)
PRB 物理無線ブロック(Physical Radio Block)
RE リソース要素(Resource Element)
REG リソース要素グループ (Resource Element Group)
RNTI 無線ネットワーク一時識別子(Radio Network Temporary Identifier)
TTI 送信時間間隔(Transmission Time Interval)
UE ユーザ装置(User Equipment)
UL アップリンク(Uplink)
Claims (15)
- 制御チャネル要素(CCE)の割り当て方法であって、
各スケジューリング対象エンティティからフィードバックされるチャネル品質インジケータ(CQI)に応じて前記各スケジューリング対象エンティティのアグリゲーションレベルを決定する決定ステップと、
優先度に基づいてリスト内で前記スケジューリング対象エンティティのすべてをソートするソートステップと、
前記スケジューリング対象エンティティによってそれぞれ先取りされているCCE候補を有する少なくとも2つのCCE割り当てパターンを、遡及的メカニズムを使用して取得する取得ステップと、
前記取得された少なくとも2つのCCE割り当てパターンから、CCE割り当て候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が最大となるCCE割り当てパターンを選択する選択ステップと、
前記選択されたCCE割り当てパターンに基づいて前記スケジューリング対象エンティティに対してCCEを割り当てる割り当てステップと
を有することを特徴とする方法。 - 前記取得ステップは、
前記ソートされたリストにおいて前記スケジューリング対象エンティティのそれぞれに対して、
前記ソートされたリストから現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティを取得し、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのアイドルCCE候補リストであって、前記ソートされたリストにおいて前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティによって先取りされておらず、かつ、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティに対して利用可能な1つ以上のアイドルCCE候補からなるアイドルCCE候補リストを取得し、
前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのためのアイドルCCE候補が、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストの中に存在している場合、当該アイドルCCE候補を先取りし、前記ソートされたリストにおいて次の処理対象となっているスケジューリング対象エンティティに移動し、
前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのためのアイドルCCE候補が、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストの中に1つも存在しない場合、スケジューリング対象エンティティのそれぞれによって先取りされているCCE候補とともにCCE割り当てパターンを記憶し、前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティに戻り、当該前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストにおいて次のアイドルCCE候補リストから続行し、
前記スケジューリング対象エンティティのすべてがCCE候補を先取りするか、または、実行時間制限に達すると、前記取得するステップを終了する
ことを特徴とする請求項1に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。 - 前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストは、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定された前記アグリゲーションレベルのCCE候補と、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定された前記アグリゲーションレベルよりも高いアグリケーションレベルのCCE候補との双方を有していることを特徴とする請求項2に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。
- 前記決定ステップは、前記スケジューリング対象エンティティのそれぞれのアグリゲーションレベルを、当該スケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定するとともに、当該スケジューリング対象エンティティの当該アグリゲーションレベルよりも高いアグリゲーションレベルを決定し、前記アグリゲーションレベルのそれぞれの関連した電力を決定するステップとを含み、
前記選択ステップは、前記取得された少なくとも2つのCCE割り当てパターンから、CCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が最大で、かつ、前記先取りされているCCE候補のトータルでの電力消費が最小のCCE割り当てパターンを選択するステップを含む
ことを特徴とする請求項3に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。 - 前記決定ステップは、前記スケジューリング対象エンティティのそれぞれのアグリゲーションレベルを、当該スケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定するとともに、当該スケジューリング対象エンティティの当該アグリゲーションレベルよりも高いアグリゲーションレベルを決定し、前記アグリゲーションレベルのそれぞれの関連した電力を決定するステップを含み、
前記選択ステップは、前記取得された少なくとも2つのCCE割り当てパターンから、CCE候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が最大で、かつ、前記先取りされているCCE候補の電力分布が最も均一なCCE割り当てパターンを選択するステップを含む
ことを特徴とする請求項3に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。 - 前記アイドルCCE候補リストにおいて前記アイドルCCE候補が予め定められたインパクトルールに基づいてソートされており、前記アイドルCCE候補はインパクトが低いものから高いものへと順番に先取りされることを特徴とする請求項2ないし5のいずれか1項に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。
- 前記予め定められたインパクトルールは、影響を受けるスケジューリング対象エンティティの最低優先度改善ルールであって、前記現在処理対象のスケジューリング対象エンティティに対する有効距離を減算した後で生き残った少なくとも1つのCCE候補を有しているインパクトのあるエンティティについての最低優先度の前記アイドルCCE候補が、最もインパクトを受けないものとして認識されるルールであり、前記現在処理対象のスケジューリング対象エンティティと後続のスケジューリング対象エンティティとの間の前記有効距離は、探索のステップ内で前記後続のスケジューリング対象エンティティとアイドルCCE候補が重複している中間のスケジューリング対象エンティティの数として定義されることを特徴とする請求項6に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。
- 予め定められた時間にわたって前記選択されたCCE割り当てパターンをキャッシュするステップをさらに有することを特徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。
- 前記ソートステップの後に、
前記キャッシュされているCCE割り当てパターンを、スケジューリング対象エンティティのソートされたリストと照合するステップと、
前記キャッシュされているCCE割り当てパターンが一致すると、当該一致したキャッシュされているCCE割り当てパターンに基づいて前記スケジューリング対象エンティティに対してCCEを割り当て、前記割り当て方法を終了するステップと、
前記キャッシュされているCCE割り当てパターンが1つも一致しなければ、後続のステップに進むステップと
を有することを特徴とする請求項8に記載の制御チャネル要素の割り当て方法。 - 制御チャネル要素(CCE)の割り当て装置であって、
各スケジューリング対象エンティティからフィードバックされるチャネル品質インジケータ(CQI)に応じて前記各スケジューリング対象エンティティのアグリゲーションレベルを決定するように構成された決定部と、
優先度に基づいてリスト内で前記スケジューリング対象エンティティのすべてをソートするように構成されたエンティティソート部と、
前記スケジューリング対象エンティティによってそれぞれ先取りされているCCE候補を有する少なくとも2つのCCE割り当てパターンを、遡及的メカニズムを使用して取得する割り当てパターン取得部と、
前記取得された少なくとも2つのCCE割り当てパターンから、CCE割り当て候補を先取りしているスケジューリング対象エンティティの数が最大となるCCE割り当てパターンを選択する割り当てパターン選択部と、
前記選択されたCCE割り当てパターンに基づいて前記スケジューリング対象エンティティに対してCCEを割り当てる割り当て部と
を有することを特徴とする制御チャネル要素の割り当て装置。 - 前記割り当てパターン取得部は、
前記ソートされたリストにおいて前記スケジューリング対象エンティティのそれぞれに対して、
前記ソートされたリストから現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティを取得し、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのアイドルCCE候補リストであって、前記ソートされたリストにおいて前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティによって先取りされておらず、かつ、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティに対して利用可能な1つ以上のアイドルCCE候補からなるアイドルCCE候補リストを取得し、
前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのためのアイドルCCE候補が、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストの中に存在している場合、当該アイドルCCE候補を先取りし、前記ソートされたリストにおいて次の処理対象となっているスケジューリング対象エンティティに移動し、
前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティのためのアイドルCCE候補が、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストの中に1つも存在しない場合、スケジューリング対象エンティティのそれぞれによって先取りされているCCE候補とともにCCE割り当てパターンを記憶し、前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティに戻り、当該前の処理対象となっていたスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストにおいて次のアイドルCCE候補リストから続行し、
前記スケジューリング対象エンティティのすべてがCCE候補を先取りするか、または、実行時間制限に達すると、前記割り当てパターン取得部の動作を終了する
ように構成されていることを特徴とする請求項10に記載の制御チャネル要素の割り当て装置。 - 前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティの前記アイドルCCE候補リストは、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定された前記アグリゲーションレベルのCCE候補と、前記現在処理対象となっているスケジューリング対象エンティティからフィードバックされた前記CQIに応じて決定された前記アグリゲーションレベルよりも高いアグリケーションレベルのCCE候補との双方を有していることを特徴とする請求項11に記載の制御チャネル要素の割り当て装置。
- 前記割り当てパターン取得部は、前記アイドルCCE候補リストにおいて前記アイドルCCE候補を予め定められたインパクトルールに基づいてソートし、前記アイドルCCE候補をインパクトが低いものから高いものへと順番に先取りするように構成されていることを特徴とする請求項11または12に記載の制御チャネル要素の割り当て装置。
- 予め定められた時間にわたって前記選択されたCCE割り当てパターンをキャッシュする割り当てパターンキャッシュ部さらに有することを特徴とする請求項10ないし13のいずれか1項に記載の制御チャネル要素の割り当て装置。
- 前記割り当てパターンキャッシュ部は、前記キャッシュされているCCE割り当てパターンを、スケジューリング対象エンティティのソートされたリストと照合するように構成されており、
前記割り当て部は、前記キャッシュされているCCE割り当てパターンが一致すると、当該一致したキャッシュされているCCE割り当てパターンに基づいて前記スケジューリング対象エンティティに対してCCEを割り当てるように構成されていることを特徴とする請求項14に記載の制御チャネル要素の割り当て装置。
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