JP2014529926A - 仮想ネットワークを実装及び管理するシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
一実施形態では、ネットワークの第1のノードが、外部ネットワークにアクセスするよう構成されており、ネットワークの第2のノードが、仮想マシンをホストするよう構成されている。方法は、さらに、仮想ネットワークの少なくとも1つのホッピングにつき、パケットに対してルーティング前の修正及び/またはルーティング後の修正を行う段階を含む。一実施形態では、パケットの次のホッピングは、ソースアドレス及び/またはデスティネーションアドレスから決定される。加えて、ルーティング前の処理及びルーティング後のプロセスは、ソースアドレス、ソースポート、デスティネーションアドレス、及び/または、デスティネーションポートを利用して、パケットの所望の修正または変換を決定してよい。方法はさらに、基礎となるネットワークの複数のノードに、分散された状態で、少なくとも1つの仮想ルーティングテーブルを格納する段階を含んでよい。様々な実施形態で、基礎となるネットワークはEthernet(登録商標)ネットワーク、プライベートIPネットワーク、パブリックIPネットワーク、または、ノード間の接続を提供するその他のネットワークを含んでよい。
トンネリングパケットが、第2のノードで受信される場合、トンネルキーはデコードされて、インタフェースのセットの識別子、及び、そのセットに含まれる、第2のノードに対してローカルなネットワークインタフェースで発行されるパケットを決定する。一定のインタフェースのセットの識別子に関連付けられているネットワークインタフェースのセットは、システムの各ノードがアクセス可能な共有データベースに格納されてよい。したがって、ノードが未知のインタフェースのセットの識別子を受信する場合、ノードは、共有データベースにアクセスして、どのネットワークインタフェースが識別されたセットに含まれているかを決定する。さらに、ノードは、ノードにローカルなインタフェースのセットの識別子に対するネットワークインタフェースのマッピングを格納またはキャッシュしてよい。しかし、インタフェースのセットの識別子が変更されると、ローカルにキャッシュされたデータが無効化され、ノードが共有データベースにアクセスして、インタフェースの、インタフェースのセットに対する、現在の、または更新後のマッピングを取得することができる。実施形態では、仮想ネットワークインタフェースが、1を超える数のインタフェースのセットに属していてよい。
実施形態では、フローの第1のパケットを受信すると、システムは、そのフローのパケットを処理する方法を決定する決定エンジンを呼び出す。次に、決定エンジンは、そのフローの後続のパケットを処理するためのアクションまたはルールを格納することができる。格納されたアクションやルールは、ルールが一定のフローのパケットを処理するためのシステムのすべてのノードが利用できるように、共有データベースに格納されていてよい。あるいはルールがローカルに格納されてもよい。
実施形態では、決定エンジンは、フロー内の2番目及びそれ以降のパケットにフローのルールを適用してもよい。しかしながら、他の実施形態では、フローのルールを決定するための第1のパケットに関するシミュレーション、及び、パケットに対するこれらルールの適用は、システムの速度又は効率を改善するために分割することができる。
このようにして、システムは、所与の仮想デバイスの変化に基づいて、どのフロールールを無効にされるべきかを効率的に決定した。仮想デバイス構成の変化に基づいて、横断された仮想デバイスのセットを決定する方法及び無効化フローが、図1に示されている。他の実施形態では、キャッシュが、スペースが限られたリソースである場合には、フローが無効化または追い出されてもよい。例えば、システムはローカルに(第1のノードに)基礎となるシステムによってキャッシュされているすべての決定エンジンをトラッキングして、決定が最後に一致したとき(最後にパケットが決定のパターンに一致して、決定のアクションがそのパケットに適用されたとき)をトラッキングしてよい。その後、システムはすべての決定の「最後に一致した」時間を照会し、最も長い時間使用されていない決定を追い出してよい。最後に一致した時間の照会は、指定された頻度で、または、必要に応じて行って、指定されたサイズ未満の格納された決定のキャッシュのサイズを維持するようにしてよい。このシステムはまた、「最近」作成されたランダムな決定を削除してもよい。最近作成されたランダムな決定を削除することは、最近の決定の大半が、短命のパケットフロー(長寿のフローの割合が比較的高い、より古くから生き残っている決定に比べて)のためのものである場合に効率的だろう。フローを無効化するためのプロセスは、所望のパラメータ内にノードに格納されたデータのキャッシュを管理するために、個別に、または組み合わせて使用できる。システムはまた、格納されたキャッシュへ追加される新たな決定に相関している、判定エンジンの新規の呼び出しの速度に基づいて、無効化または追い出しの速度を調整することができる。
決定を収束するために、システムは、その決定についてシミュレーションされたデバイスがローカルにキャッシュしている決定と(これらは、パケットが横断した仮想デバイスのことを表す)決定が行われた(キャッシュされた)時間とをインデックス化する。その後、システムは、時間Tで受信した第1の仮想デバイスの構成の更新のための仮想デバイス構成のローカル更新を受信して、所定の時間待ち、時間Tの前に作成されキャッシュされた決定数が、既に空間ベースの追い出しによって低減されているようにして、第1の仮想デバイスをシミュレーションする必要のある決定のセットをもつ時間Tの前に作成/キャッシュされた決定のセットと交差するようにする。結果セット内の決定は、同じ入力(及び現在の構成)で決定エンジンを再起動することによって検証される必要がある。変更されたすべての決定は、古い決定を無効化して、更新された、現在の構成に基づく新たなシミュレーション結果を、フローに一致する後続のパケットで利用するためにインストール/キャッシュする。
決定エンジンは、そのポートに到達する同じソースMACをもつすべてのパケットを見るわけではないので、このようなキャッシュされた決定のレファレンスカウントが役立つ場合もあるだろう。したがって、そのようなキャッシュされた決定の数がゼロに達したとき、このソースMAC及び到着ポートのMAC学習テーブルエントリが有効期限切れに(又は有効期限が切れるように設定)されてもよい。ブリッジのMAC学習テーブルのキャッシュされているコピーを有するすべてのノードにおいて(ブリッジの外側ポートにマッピングされているインタフェースをもつから、または、ブリッジを最近シミュレーションしたから、という理由で)、システムは、テーブルに対する更新を学習して、そのMACのエントリがMAC学習テーブルにないということに基づいているキャッシュされた決定を追い出す(これらのフロー/パケットを、今では、全てのブリッジのポートに溢れさせるのではなく、エントリのポートに配信することができることから)。
あるノードが、あるルータをシミュレーションする必要があった少なくとも1つのキャッシュされているエンジンの決定をもつ場合、そのルータは、そのノードで最近シミュレーションされている。この方法はまた、共有データベースの正式なコピーが変更された場合、ARPキャッシュのキャッシュされたコピー及び転送テーブルを更新することを含んでよい。前の決定エンジンの呼び出しがすでにそれをロードしていなければIPv4ルータのパケットの到着をシミュレーションすると、ルータの状態は、このノードにロードすることができる。
一致するルートが見つからない場合、システムは、第1のパケットを受信すると、対象ルータがパケットをドロップして、ICMPエラー(ルート到着不可能等)で応答して、決定エンジンのシミュレーション論理を呼び出して、ポートから仮想ネットワークのICMPエラーが辿る経路を決定する。シミュレーション論理がICMPエラーは、特定の外向きポートで仮想ネットワークを終了することを決定した場合、システムはそれに対応するインタフェースと、基礎となるネットワークノードにそのポートをマッピングし、呼び出し元のシステムに、そのインタフェースからのICMPエラーパケットを発行することを要求する。同様に、一致するルートが、デスティネーションが管理上禁止されていると指定している場合、ICMPエラーパケットを生成することができる。
デバイスのシミュレーションを終了する前に、シミュレーションが、デバイスがパケットを転送することを決定した場合、接続状態を、このパケットのネットワークプロトコルについての接続状態の値のセットの遷移ルールに従ってこのパケットのフローの署名及びこのパケットの戻りフローの署名について設定する。上記と同様の実施形態では、パケットの戻りフローの署名はこの順序でこれらの値を追加することによって計算される:順序とはつまり、シミュレーションされたデバイスのデバイスID、パケットのL3ヘッダのデスティネーションフィールド、 L3ソースフィールド、 L4プロトコルタイプ、 L4ヘッダのデスティネーションフィールド、及びL4ヘッダーソースフィールドである。順方向のフローの署名及び戻りフローの署名はさらに、所与の用途において有用であり得る追加のフィールドを使用して定義することができる。順方向のフローのキャッシュされた決定の有効期限が切れると、システムはそのフロー及び戻りフロー両方に関する接続状態の除去をスケジュールすることもできる。更に説明を続けると、接続をトラッキングする方法の一実施形態が図4に示されている。
実施形態では、共有データベースが、フローごとの接続状態を格納するための専用スペースを含んでいる。仮想ネットワークのパケットの横断のシミュレーションが開始されると、共有データベースは、パケットのフローの署名を利用して照会されてよい。L3ソース/デスティネーションの少なくとも一つがパブリック(すなわちグローバルに一意)でない場合、フローの署名は、第1のシミュレーションされたデバイスのデバイスIDに依存し得る。
フローの署名は、パケットのL3ヘッダの(例えば、IP)ソースフィールド、L3デスティネーションフィールド、L4プロトコルタイプ(例えば、TCP )、L4ヘッダのソースフィールド、及びL4ヘッダデスティネーションフィールドに依存していてよい。接続状態が中央データベースに見つからない場合には、パケットは、接続状態が暗黙的にこのパケットのネットワークプロトコルの状態のセットの開始値である新たなフローを構成している。任意のシミュレーションされたデバイスのフィルタリングルールが一致する接続状態の値を次に露呈することができる。仮想ネットワークのパケットの横断のシミュレーションを終了する前に、シミュレーションが、パケットがある仮想ポートから最終的に発行されると決定する場合、接続状態が、このパケットのネットワークプロトコルについての接続状態値のセットについての遷移ルールに従って、このパケットのフローの署名及びこのパケットの戻りフローの署名について設定される。接続状態は、レース条件(race condition)を避けるために、パケットをトンネリング/転送する前に(及び、決定を戻す前に)共有データベースに書き込まれ、ここで、共有データベースへの接続状態の書き込みが完了する前に、戻りフローからのパケットがシミュレーションされ、接続状態に対する照会がトリガされる。パケットのリターンフローの署名は、同様の方法で計算することができる。上述したように、順方向のフローのキャッシュされた決定が期限切れになると、そのフローと戻りフローとに関連付けられている接続状態両方のスケジュール除去が行われる。
戻りフローの署名は、これらの値を、仮想デバイスのID、変換が選んだL3アドレス、パケットのL3ソースアドレス、L4プロトコル番号、変換が選択したL4アドレス、パケットのL4ソースアドレスの順序で含んでよい。格納された変換は、パケットの元のL3及びL4デスティネーションアドレス及びその変換について選択されたL3及びL4デスティネーションアドレスをエンコードしてよい。方法はさらに、デバイスのシミュレーション中に、パケット処理がこのようなNATルール(ソースアドレスの選択を可能とするもの)に到達して、ルールの条件を満たすと、転送フローの署名について上述したキーを構成して、共有データベースに照会を行い、前の決定エンジンの実行によって(ローカルまたは一部の遠隔の基礎となるネットワークノードで)変換が既に格納されたか(したがい、変換されたアドレスの選択が既に行われたか)を判断することを含む。このような格納されている変換が共有データベースに見つかる場合には、パケットのL3及びL4ソースアドレスを、選択されたL3及びL4アドレスに修正してから、シミュレーションを続ける。
格納されている変換が共有データベースに見つからない場合には、指定されたポリシーに従って選択を行い、この選択に従ってパケットのL3及びL4デスティネーションアドレスを修正して、変換の選択を、前に説明した共有データベースに格納してから、シミュレーションを続ける。デバイスのシミュレーション中に、パケット処理が選択を逆にすると指定する逆変換ルールに到達したり、パケットがルールの条件を満たしたりした場合には、そのパケットが変換された順方向のフローの戻りパケットであると想定した場合、戻りフローの署名に対応するキーを構成し、共有データベースに照会を行い、その戻りフローに変換が格納されているかを決定する。戻りフローの署名は、これらの値を、仮想デバイスのID、パケットのL3ソースアドレス、L3デスティネーションアドレス、L4プロトコル番号、L4デスティネーションアドレス、及びL4ソースアドレスの順序で含んでよい。この格納されている変換がデータベースに見つかる場合には、パケットL3及びL4ソースアドレスを格納されている変換の元のL3及びL4アドレスに修正することで、このパケットに逆に適用してから、シミュレーションを続ける。このような格納されている変換が共有データベースに見つからない場合には、パケットが変換された順方向のフローの戻りパケットであるという想定が不正確であったことになるので、逆変換を適用する必要がなく、したがって、逆ルールの条件が満たされなかったかのようにシミュレーションを続ける。このようにして、システム及び方法によって、共有データベースの変換を格納して、レース条件を処理して、仮想デバイスが、正確に振る舞い、正確に機能しているハードウェアデバイスから区別不可能であるようにするが、ハードウェアデバイスと比べて、仮想デバイスの利用可能性が向上する。
データベースにおける戻りフローキーのチェックは、正確を期して、戻りフローをルーティングする際の曖昧さを避けるために利用することができる。デバイスのシミュレーション中に、パケット処理が選択を逆にすると指定する逆変換ルールに到達したり、パケットがルールの条件を満たしたりした場合には、そのパケットが変換された順方向のフローの戻りパケットであると想定した場合、戻りフローの署名に対応するキーを構成し、共有データベースに照会を行い、その戻りフローに変換が格納されているかを決定する。この格納されている変換がデータベースに見つかる場合には、パケットL3及びL4デスティネーションアドレスを、格納されている元のL3及びL4アドレスに修正することでこのパケットに格納されている変換を逆に適用してから、シミュレーションを続ける。このような格納されている変換が共有データベースに見つからない場合には、パケットが変換された順方向のフローの戻りパケットであるという想定が不正確であったことになるので、逆変換を適用する必要がなく、したがって、逆ルールの条件が満たされなかったかのようにシミュレーションを続ける。
方法はさらに、ポートにルーティングプロトコルセッション構成を含み、これは、ピアパケットが、対応する基礎となるノードインタフェースに到着することを示唆している。同様に、仮想ルータポートからピアへのセッションパケットは、対応する基礎となるノードインタフェースを介して発行される必要がある。しかし、ピアから仮想ネットワークへのネットワークトラフィックも同じインタフェースに到着して、仮想ルータの転送テーブルがピアを介して進む必要があると示す仮想ネットワークからのトラフィックが、同じインタフェースから発行されている必要がある。全ての通常のフロー(非ルーティングプロトコルフロー)の第1のパケットは、決定エンジン呼び出しになる。この代わりに、ルーティングプロトコルフローのパケットは、決定エンジンをバイパスする。
パブリックインタフェースに到達するものは、プライベートインタフェースから直接発行され、この逆もまた然りである。ノードは、さらに、コンテナを調査する(そのルーティングプロトコルセッションについての仮想ポートのアドバタイズされたルートをプッシュして、コンテナで実行されているルーティングプロトコルデーモンによって学習されるルート(つまりピアがアドバタイズするルート)を見るために)。ノードは、ピアがアドバタイズするルートを処理(たとえば累積)して、出力ポートを、ルーティングプロトコルセッション構成をもつ仮想ポートのIDに設定した後で、仮想ルータの転送テーブルにこれらを追加する。コンテナ及びセッションが失敗すると、ノードは、転送テーブルに追加するはずだったこれらの全てのルートを除去する。結果は、ピアがルータのポートを、通常の(エンドホストの)トラフィック及びルーティングプロトコルセッショントラフィックを送受信するものとして知覚する。ルーティングプロトコルセッショントラフィックは、ポートごとに構成され、仮想IPv4ルータは、1以上のピアをもつ構成されたルーティングプロトコルセッションをもつ1を超える数のポートを有していてよい。これらの仮想ポートを、異なる基礎となるネットワークノードのインタフェースにマッピングすることで、仮想ルータは、物理ルータ等の単一の故障点ではなくなる。これにより、前利用可能であったシステムと比べてこのシステムの故障に対する耐性が増す。
ノードがそのインタフェースを介して発行した(つまり仮想ネットワークがプライベートポートから発行した)トラフィックは、ゆえに、VPN管理デーモンに到着して、VPN管理デーモンが、これを暗号化して、遠隔のサイトに転送する。VPN構成が、コンテナ内のVPN管理デーモンが暗号化されたトラフィックを、基礎となるネットワークノード自身のネットワーキングを介して遠隔のサイトに転送すべきであると指定している場合には、コンテナ内のVPN管理デーモンは、VPNクライアントとして動作すべきである(というのも、基礎となるネットワークノードはパブリックIPv4アドレスを有していないことがあるからである)。VPN構成はしたがって、ローカルデーモンが接続すべき遠隔のVPN管理デーモンのパブリックIPアドレスを特定する。
別の態様として、基礎となるネットワークノードすべてが、インターネットに直接アクセスを有する必要はなく、したがって、暗号化されたVPNトラフィックは、仮想ネットワークに再度入り、アップリンクがインターネットに接続されている仮想デバイス(たとえばBGPイネーブルポートを有するL3エッジルータ)にトンネリングされる。一実施形態では、VPN構成がパブリックポートを特定して、これは、インターネットにパケットを(直接または間接に)転送することができる仮想デバイスの仮想ポートを特定している。VPN構成はさらに、ローカルVPNデーモンが、特定のIPv4アドレス及びTCP(またはUDP)ポートのサーバとして、または、TCPまたはUDPポートの遠隔IPv4アドレスに接続するクライアントとして動作すべきかを特定する。VPNを割り当てられるノードは、ローカルな論理ネットワークインタフェースを作成して、これをパブリック仮想ポートにマッピングして、これをVPN管理デーモンコンテナに接続する。VPNデーモンは、その暗号化され/トンネリングされたトラフィックを、そのインタフェースから送信するよう構成されており、暗号化されたトラフィックを、そのインタフェースから遠隔サイトから受信する。
この点に関して、DHCPは、UDPがトランスポートする別のプロトコルであり、これが、IP上で実行されるL4である。この方法によって、DHCPリソースが、ネットワークトポロジーとは独立して設計され、より詳しくは、L2ドメインから独立して設計される。したがってDHCPリソースは、ユーザの要求に応じて、任意のポートのセットで共有されてよい。実施形態では、システムは、共有データベースにDHCPリソースを格納する。
送信者がIPv4アドレスを要求しており、DHCPリソースが静的なIPv4アドレス割り当てを含まない場合には、システムは、リソースが、動的に割り当てられたIPv4アドレスプールを定義するかをチェックする。定義しており、プールに保存されているアドレスが存在している場合には、アドレスの1つを、クライアント(MACアドレスにより特定される)の代わりに保存して、要求を受信した外部ポートを介して発行されるべきDHCP応答メッセージを構築する。DHCPリソースで定義された動的に割り当て可能なプールからのIPv4アドレスの保持(reservation)は、共有データベースに格納され、衝突または再利用を防ぐことができる。この保持には、クライアント要求によって更新可能なリースが含まれる。リースが更新されるとき、リースの期限が切れるときを、決定エンジンによって更新して、定義された期間の間、リースを維持してよい。
用語「クライアント」は、本明細書では、たとえば仮想マシンのサービスにアクセスするために、システム内にホストされているサーバに接続しようと試みているWebブラウザなどの外部ネットワーククライアントを示すために用いられる。用語「テナント」は、サービスプロバイダのクライアントを示すために用いられる。テナントは、システム内の物理マシンで動作する1以上の仮想マシンその他のサービスを有してよく、これら仮想マシンとクライアントとの間で、ロード・バランシングまたはネットワークアドレス変換(「NAT」)ルールを動的に構築しようと望んでよい。
フローテーブルの対応するエントリを見つけないことに応じて、フロー設定可能スイッチ161は、関数呼び出しを決定エンジン165に行い、パケットを決定エンジンに通信する。パケットは、フロー設定可能スイッチのポートに到着してよく、フロー設定可能スイッチは、受信ポートのIDを、パケットとともに決定エンジンに通信してよい。フロープログラマブルスイッチ及び決定エンジンの機能は、明瞭性を期すために別個に説明されるが、ソフトウェアコンポーネントが適宜統合されてよいことは明らかである。または、コンポーネントの機能が維持できれば、各コンポーネントが分割されたり、他のコンポーネントと組み合わせられたりしてよい。一実施形態では、決定エンジンは、フロー設定可能スイッチ161に、OpenFlowプロトコルを介して通信を行い、フロー設定可能スイッチの受信ポートのIDを仮想ポートID(「vport」)に変換する。または、このマッピングが、受信ポートのIDの代わりに、MACアドレスまたは802.1x証明書に基づいていてよい。パケットのルーティングの残りは、そのL3情報に依存していてよい。決定エンジン165は、パケットのルートを、仮想ネットワークトポロジーを介してシミュレーションする論理を有する。一実施形態では、フローがフローテーブル162に作成されると、そのフローが同じフローの後続するパケットに適用されるために、接続の第1のパケットのみが、決定エンジンに対する呼び出しを行ってよい。
決定エンジンは次に、パケットに関するIPアドレスを利用して、パケットの出力ポートを決定する。出力ポートがローカルな外向きポートである場合には、フローがフロー設定可能スイッチに構築されており、パケットが、ローカルな外向きポートへルーティングされる。外向きポートがローカルではない場合には、パケットが、vportに従ってトンネルポートへとルーティングされて、テーブル及びホストをホストして、ポートテーブルをトンネリングする。ポートが別のルータまたはスイッチの内向きポートである場合には、外向きポートが特定されるまで、同じルックアッププロセスを繰り返す。図9の説明を続けると、仮想ルータ301のテーブルのルックアップは、仮想ルータ302に対応する内向きポートを戻してよい。ルックアップとの組み合わせの後で、または組み合わせ中に、適宜、ポストルーティングプロセスをパケットに適用してよい。ルックアップが、このインスタンスの仮想L3ルータ302の、別の仮想ルータに対応している内向きポートを戻すときには、決定エンジンは、仮想ルータ302について同じプロセスを繰り返してよい。仮想ルータ302は、たとえば、テナントの仮想マシンである仮想マシン211及び212の間でトラフィックをルーティングするための、テナントによって作成された仮想ルータであってよい。テナントの仮想マシンは、同じホストにあってよく、または、ネットワーク内の異なるホストに位置していてもよい。テナントは、サービスプロバイダからネットワークリソースをリースして、サービスプロバイダが構築するルールに則ったネットワークの容量内の、任意の数の仮想マシンまたは他のサービスを運営してよい。
決定エンジンは、仮想L3ルータ302に関するプレルーティングを含んでよく、仮想ルーティングテーブルのIPアドレスをルックアップして、次のホップ及びポストルーティングを決定してよいシミュレーションを実行する。この例では、次のホッピングは、仮想マシン211であり、エッジコネクタ203とは異なるエッジコネクタによってホストされている。仮想ルータ302のための仮想ルータテーブルは、テナントまたはサービスプロバイダによって構成されるVM211に対応したvportを提供する。一実施形態では、サービスプロバイダが、ネットワークのそれぞれ異なるノード間でテナント仮想マシンを動かして、機器利用を管理したり、ネットワークにおける物理コンポーネントのメンテナンスまたは補修中の動作を維持したりしてよい。決定エンジンは次に、分散状態に維持されているポート位置辞書の出力vportの物理位置をルックアップする。スイッチが転送するすべてのパケットはL2パケットなので、MACアドレスのためのL2パケットのスペースが存在する。しかし、トンネルポートは、2つのフロー設定可能スイッチの間にあるので、MACアドレスはアプリケーションによっては不要な場合がある。より詳しくは、一定の実施形態では、実際のMACアドレスを転送する必要がない(これは、出力エッジコネクタが、自身のローカル情報に基づいて、ARPを用いて次のホッピングMACを決定することで、MACアドレスを構築することができるからである)。
この代わりに、デスティネーションのvport(この場合にはVM211)が、MACアドレスのためのスペースにエンコードされる。次にパケットが、デスティネーションとしてエッジノードのIPアドレスで、GRE+IPにラップ(wrap)される。今、パケットがL3ネットワークを介してルーティングされる準備ができた。図7を参照すると、プレルーティング及びポストルーティング及びルーティングデスティネーションを含むアクションリストをフローテーブル162にインストールしてよく、このフローの全ての将来のパケットに一致させ、パケットをトンネリングプロトコルを介して、オペレーティングシステムルータ113によって送り出し、NIC B112へと送信する。パケットは、いずれの他のIPパケットもそうされるように、NIC B112を出た後、エッジコネクタ204のデスティネーションIPアドレスで、内部プロバイダ構成152でルーティングされる。
図10の実施形態では、仮想転送エレメントが仮想ルータであるが、他の仮想転送エレメント(たとえば仮想スイッチ)を、後述のシステムでは適宜利用することもできる。エッジコネクタがVFEを決定すると、エッジコネクタは、ステップ420で別のルックアップを実行する。ルックアップは、一連の仮想転送エレメントで、デスティネーションIPアドレスをルックアップすることで実行される。仮想転送エレメントは、仮想ルータと仮想スイッチ(仮想ルーティングテーブルを含む)の任意の組み合わせを含んでよく、転送されるパケットに対して適切な経路を決定してよい。ステップ420に示す実施形態では、決定エンジンは、第1の仮想転送エレメントのパケットのデスティネーションを決定する。第1の仮想転送エレメントは、仮想ルータであってよく、この場合には、戻されるデスティネーションは、外向きポートまたは内向きポートであってよい。
上述したように、内向きポートは、第2の仮想ルータの別の内向きポートと対になっており、第2の仮想ルータは別のルーティングテーブルを持つ。内向きポートが戻される場合には、決定エンジンは、ステップ420で、第2の仮想ルータのルーティングテーブルでデスティネーションアドレスをルックアップして、外向きポートが返されるまで続ける。一実施形態では、各テナントが、該テナントが処理するすべてのパケットをルーティングするよう構成されている1つの仮想ルータを有してよい。他の実施形態では、いくつかのテナントが複数の仮想ルータ、仮想スイッチ、または、仮想ネットワークトポロジーのテナントの部分を定義する、その他の仮想転送エレメントを有してよい。決定エンジンはさらに、各仮想ルーティングテーブルからパケットに実行される一連のアクションを構築する。各ルーティングステップは、さらに、アクションリストに加えられ、フロールールに組み込まれ、フローに一致するパケットに適用される、プレルーティングまたはポストルーティング処理を有していてよい。
反対方向のフローが分散状態でない場合には、決定エンジンは新たな変換を作成して、この変換マップを、新たなフローに関連付けられている分散状態で格納する。インバウンドフローについては、または、第1の構築されているフローについては、アドレス変換を、ルーティングステップの前にデスティネーションアドレスに適用してよく、ルーティングステップは、変換されたIPアドレスに基づいてルーティングしてよい。アウトバウンドフローでは、または接続の第2のフローでは、ルーティング後にNATを実行して、ソースアドレスを外部のプライベートではないIPアドレスに変換してよい。逆方向のフローの最初のパケットが対応するエッジコネクタで受信されたときに変換情報がアクセス可能となるよう、変換情報は、フローの最初のパケットを転送する前に、フロールールに関連付けられた分散状態に格納されてよい。
つまり、パケットがL3パケットである場合には、上述した仮想ルータプロセスに従って処理される。または、パケットがL2パケットであり、図5及び図6に示すように仮想スイッチによって処理される。図5及び図6に示すプロセスは、図10に示すプロセスに実質的に類似している。VFEがステップ417で決定されると、エッジコネクタは、VFEが、仮想ルータまたは仮想スイッチであるかを決定する。VFEが仮想ルータである場合には、処理は、図10に示すように続けられる。VFEが仮想スイッチである場合には、処理はポイントAで続けられ(520)、図12に示すポイントA(520)に接続される。図12に示すように、VFEが仮想スイッチである場合には、エッジコネクタは、デスティネーションMACアドレスが、ブロードキャストアドレスまたはユニキャストMACアドレスであるかを決定する(ステップ610)。MACアドレスがブロードキャストアドレスである場合には、パケットは、仮想スイッチに接続されている各ポートに送信される(ステップ620)。パケットごとに考えると、ステップは、ステップ426から始まる図10のプロセスに等しくてよい。VFEのメンバーである各外向きポートについて、パケットは、ローカルvportまたはその外向きポートに対応しているトンネルポートに送信される。
一実施形態では、エッジノードは、ルータまたはサーバに面しているインターネットであってよい。仮想ネットワークトポロジーも、複数のテナント仮想ルータを含んでよい。一構成では、各テナント仮想ルータが、テナント仮想データセンタに関連付けられていてよい。図13に示すように、第1のテナント仮想データセンタ903が複数の第1のテナント仮想マシン905と通信する第1のテナント仮想ルータ904を含んでよい。第1のテナント仮想マシン905は、さらに、テナント仮想スイッチ906と通信してよく、これは、図示されている仮想Ethernet(登録商標)スイッチであってよい。第1のテナント仮想マシン905は、ネットワークの、1つ、または、1つを超える数のサーバまたはホストノードに存在していてよい。
別の実施形態では、エッジノード920が、専用のインターネットに面するルータである。また別の実施形態では、サーバその他のコンピューティングデバイスは、両方とも、同じネットワークのエッジノード及びホストノードとして機能してよい。システムはさらに、ネットワークを介して、エッジノードのそれぞれ及びホストノードのそれぞれと通信する分散状態システムを含む。分散状態システムは、仮想ネットワークトポロジーに関連付けられたデータを格納してよく、共有データベースに格納されてよい。システムは、ノードそれぞれで動作するソフトウェアコンポーネントを含んでよく、プロバイダの仮想ルータ及びテナント仮想ルータのそれぞれを含む仮想ネットワークトポロジーを実装することができる。新たなルートを構成するとき、ノードそれぞれで動作するソフトウェアコンポーネントは、分散状態システムと通信して、分散状態が、システムの仮想ネットワークトポロジー及びフロールールの包括的なマッピングを維持するようにする。他の例では、分散状態システムが分割され、複数の分散状態を、仮想ネットワークの選択された部分について維持するようにする。
本発明の例を下記の各項目として示す。
[項目1]
基礎となるネットワークの第1のノードの第1のネットワークインタフェースに到着するネットワークパケットを受信する段階と、
少なくとも前記パケットと前記第1のネットワークインタフェースの識別子とを決定エンジンに送信する段階と、
複数の仮想ネットワークデバイスを含む仮想ネットワークトポロジーの横断の、前記決定エンジンによるシミュレーションに基づいて前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階であって、前記決定エンジンは、前記複数の仮想ネットワークデバイスのための仮想デバイス構成と前記仮想ネットワークトポロジーとを格納する、前記基礎となるネットワークからアクセス可能な共有データベースと通信する、段階と、
前記シミュレーションに基づいて前記パケットを処理する段階と
を備える、コンピューティング方法。
[項目2]
各ノードが、前記決定エンジンを実行して、前記シミュレーションを実行して、前記ノードに到着するパケットを処理すべきやりかたを決定する段階を備える、項目1に記載の方法。
[項目3]
前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットに対する前記決定エンジンによる前記シミュレーションの結果に関連付けられているパケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階を含み、
前記方法はさらに、
前記パケットプロトコルヘッダ・パターンと前記パケットの前記シミュレーションの前記結果とを格納する段階と、
前記第1のノードで第2のパケットを受信する段階と、
前記第2のパケットを前記パケットプロトコルヘッダ・パターンと比較する段階と、
前記第2のパケットが前記パケットプロトコルヘッダ・パターンに一致している場合、前記パケットの前記シミュレーションについて格納されている前記結果を取得することで前記第2のパケットを処理すべきやりかたを決定する段階と、
前記パケットについての、前記決定エンジンによる前記シミュレーションについての取得された前記結果に基づいて前記第2のパケットを処理する段階と
を備える、項目1に記載のコンピューティング方法。
[項目4]
前記パケットは、複数のフィールドを含むプロトコルヘッダを含み、
前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階は、
前記決定エンジンによる、前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記横断の前記シミュレーション中に読み出された前記プロトコルヘッダの前記複数のフィールドのそれぞれを特定する段階を含む、項目3に記載の方法。
[項目5]
前記パケットプロトコルヘッダは、前記決定エンジンによる前記シミュレーション中に読み出されなかった前記プロトコルヘッダのフィールドについてのワイルドカードを含む、項目4に記載の方法。
[項目6]
前記パケットはプロトコルヘッダを含み、
前記シミュレーションはさらに、前記パケットが仮想ネットワークデバイスから発行されるときの前記パケットのプロトコルヘッダに対する修正を決定することを含み、
前記パケットの処理は、決定された前記修正を前記パケットのプロトコルヘッダに適用することを含む、項目1に記載の方法。
[項目7]
さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットが、前記第1のネットワークノードの第2のネットワークインタフェースから発行されるべきであると決定する段階を含み、
前記パケットの処理は、前記パケットを前記第2のインタフェースから発行する段階を含む、項目1に記載のコンピューティング方法。
[項目8]
さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットが、前記基礎となるネットワークの第2のノードの第2のネットワークインタフェースから発行されるべきであると決定することを含み、
前記パケットの処理は、前記パケットを前記基礎となるネットワークの前記第2のノードに配信して、前記パケットを前記第2のインタフェースから発行することを含む、項目1に記載のコンピューティング方法。
[項目9]
さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記基礎となるネットワークの前記第2のノードに配信する前に、前記パケットのプロトコルヘッダを修正すべきやりかたを決定する段階を含む、項目8に記載のコンピューティング方法。
[項目10]
前記パケットの処理は、前記パケットを前記第1のノードから前記第2のノードに、トンネルキーを含むトンネリングプロトコルパケットのペイロードとして転送することを含み、
前記トンネルキーは、前記第2のネットワークインタフェースのグローバル識別子をエンコードする、項目8に記載のコンピューティング方法。
[項目11]
さらに、前記第2のノードで前記決定エンジンを呼び出すことなく、前記第2のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階を備える、項目10に記載の方法。
[項目12]
前記パケットがインタフェースセット識別子に対応しているネットワークインタフェースセットから発行されるべきであると決定する段階をさらに備え、
前記ネットワークインタフェースセットの少なくとも一部は、第2のノードに位置しており、
前記パケットの処理は、
前記第1のノードにローカルな前記ネットワークインタフェースセットの各ネットワークインタフェースに前記パケットを配信することと、前記パケットを、前記第1のノードから前記第2のノードに、トンネリングプロトコルパケットの前記ペイロードとして、前記インタフェースセット識別子をエンコードするトンネルキーを利用して転送することとを含む、項目1に記載のコンピューティング方法。
[項目13]
前記基礎となるネットワークはマルチキャストをサポートしており、
前記方法はさらに、
各インタフェースセット識別子をマルチキャストアドレスにマッピングする段階と、
前記基礎となるネットワークの各ノードについて、前記ノードの少なくとも1つのネットワークインタフェースが属す前記インタフェースセット識別子のそれぞれについてのマルチキャスト・サブスクリプションを維持する段階と、
前記パケットを前記トンネリングプロトコルパケットの前記ペイロードとして少なくとも前記第2のノードにマルチキャストする段階と、
各ノードについて、当該ノードにローカルなインタフェースセットに対応している任意のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階と
を備える、項目10に記載のコンピューティング方法。
[項目14]
前記基礎となるネットワークは、マルチキャストをサポートしておらず、
前記方法はさらに、
前記ネットワークインタフェースセットに属すローカルネットワークインタフェースを有する基礎となるネットワークノードのセットを決定する段階と、
前記第1のノードから前記基礎となるネットワークノードのセットの各ノードに前記パケットを転送する段階と、
各ノードについて、当該ノードにローカルなインタフェースセットに対応している任意のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階と
を備える、項目10に記載のコンピューティング方法。
[項目15]
複数のノードを有する基礎となるネットワークからアクセス可能な共有データベースを維持する段階であって、前記共有データベースは、複数の仮想ネットワークデバイスの仮想デバイス構成及び仮想ネットワークトポロジーを格納している、段階と、
前記基礎となるネットワークの第1のノードの第1のネットワークインタフェースに到着するネットワークパケットを受信する段階と、
前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記パケットの横断のシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理するアクションを決定する段階と
を備えるコンピューティング方法。
[項目16]
前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記パケットの横断の前記シミュレーションを実行するための決定エンジンを提供する段階をさらに備え、
前記決定エンジンは、各それぞれのノードで受信したパケットの前記シミュレーションを実行するべく、前記複数のノードのそれぞれに動作可能である、項目15に記載の方法。
[項目17]
前記仮想ネットワークトポロジーは、前記複数の仮想ネットワークデバイスに対応している複数の仮想ポートを含み、
各仮想ポートは、前記基礎となるネットワークのノードのネットワークインタフェースに関連付けられた外向きポート、または、仮想ネットワークデバイス間の仮想リンクに関連付けられた内向きポートのうちの1つに対応している、項目15に記載の方法。
[項目18]
仮想ネットワークトポロジーおよび仮想デバイス構成を格納する前記共有データベースは、
前記仮想ポートの外向きポートまたは内向きポートのいずれかとしての識別情報を含む、前記複数の仮想ポートのそれぞれのための構成と、
前記複数の仮想ポートに関連付けられている前記複数のネットワークデバイスのそれぞれのための構成と、
前記基礎となるネットワークノードの識別子に対するネットワークインタフェースの識別子のマッピングと、
ネットワークノードの基礎となる対応するネットワークインタフェースに対する外向きポートのマッピングと、
各デバイスの内向きポートそれぞれの、仮想リンクにより接続される別のデバイスのピア内向きポートに対するマッピングと
を含む、項目17に記載の方法。
[項目19]
前記仮想ネットワークトポロジー及び仮想デバイス構成の少なくとも一部を、前記基礎となるネットワークの前記ノードにキャッシュする段階と、
前記共有データベースが修正されたときに、キャッシュされている前記仮想ネットワークトポロジー及び前記仮想デバイス構成を更新する段階と
をさらに備える、項目15に記載の方法。
[項目20]
仮想デバイスへのパケットの到着のシミュレーション時に、前記シミュレーションを実行している前記ノードの前記仮想デバイスの構成をロードする段階をさらに備える、項目15に記載の方法。
[項目21]
前記第1のネットワークインタフェースを、対応する仮想ポートにマッピングして、前記ポート及び前記ポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスの構成を取得する段階と、
前記ポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスのシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理する前記アクションを決定する段階と
をさらに備える、項目15に記載の方法。
[項目22]
前記アクションは、
前記ネットワークデバイスの内部状態を修正すること、
前記パケットをドロップすること、
前記パケットのプロトコルヘッダを修正すること、
前記パケットを、前記ネットワークデバイスの1以上の仮想ポートから発行すること、
別のパケットを、前記ネットワークデバイスの1以上の仮想ポートから発行すること
のうち1以上を含む、項目21に記載の方法。
[項目23]
前記アクションは、前記ネットワークデバイスの第2の仮想ポートから前記パケットを発行することであり、
前記第2の仮想ポートは内向きポートであり、
前記方法はさらに、
前記第2の仮想ポートのピア内向きポートを決定して、前記ピア内向きポート及び前記ピア内向きポートに関連付けられているネットワークデバイスの構成を取得する段階と、
前記ピア内向きポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスのシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理する前記アクションを決定する段階と
を備える、項目21に記載の方法。
[項目24]
前記アクションは、1以上の外向き仮想ポートから前記パケットを発行することであり、
前記方法はさらに、
各外向き仮想ポートを、対応するネットワークインタフェース、及び、前記基礎となるネットワークのノードにマッピングする段階と、
前記パケットを、前記対応するネットワークインタフェースのそれぞれから発行する段階と
を備える、項目21に記載の方法。
[項目25]
前記パケットは、複数のフィールドを含むプロトコルヘッダを含み、
前記方法はさらに、
前記仮想ネットワークトポロジー及び前記複数の仮想ネットワークデバイスの前記シミュレーション中に読み出された前記プロトコルヘッダの前記フィールドのそれぞれを特定することにより、パケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階と、
前記パケットのシミュレーション結果に関連付けられている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを格納する段階と
を備える、項目15に記載の方法。
[項目26]
後続するパケットを、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンに一致させる段階と、
格納されている前記シミュレーション結果を取得することにより、前記後続するパケットを処理するアクションを決定する段階と
をさらに備える、項目25に記載の方法。
[項目27]
前記仮想ネットワークトポロジーまたは仮想デバイス構成が変更されると、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターン及び対応し格納されている前記シミュレーション結果を無効化する段階をさらに備える、項目25に記載の方法。
[項目28]
前記シミュレーション中に横断された、横断された仮想デバイスのセットを決定して、前記横断された仮想デバイスのセットを、前記シミュレーションのために、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターン、及び、対応し格納されている前記シミュレーション結果の1つと関連付ける段階と、
前記横断されたセットの前記仮想デバイスの1つの前記構成の変更を検知する段階と、
前記変更が検知された前記仮想デバイスを含む各横断されたセットに関連付けられている、対応し格納されている前記シミュレーション結果、及び、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを無効化する段階と
をさらに備える、項目27に記載の方法。
[項目29]
前記シミュレーションはさらに、
前記基礎となるネットワークの1以上のノードのネットワークインタフェースにマッピングされている1以上の外向きポート、及び、それぞれが仮想ルータの内向きポートに接続されている1以上の内向きポートを有するMAC学習ブリッジをシミュレーションする段階を備える、項目17に記載の方法。
[項目30]
前記共有データベースに各MAC学習ブリッジのためのMAC学習テーブルを維持する段階をさらに備える、項目29に記載の方法。
[項目31]
特定のMAC学習ブリッジのための前記MAC学習テーブルのキャッシュされたコピーを、ネットワークインタフェースが前記特定のMAC学習ブリッジにマッピングされている前記基礎となるネットワークの各ノードの上に維持する段階をさらに備える、項目30に記載の方法。
[項目32]
特定のMAC学習ブリッジのための前記MAC学習テーブルのキャッシュされたコピーを、前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする各仮想デバイスの上に維持する段階をさらに備える、項目30に記載の方法。
[項目33]
前記MAC学習テーブルを、既知のMACポートエントリで予めポピュレートする段階をさらに備える、項目30に記載の方法。
[項目34]
前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでユニキャストソースMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記仮想ブリッジの前記到着仮想ポートに前記MACアドレスを関連付けるべく、前記MAC学習テーブルを更新する段階と
を含む、項目29に記載の方法。
[項目35]
前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでユニキャストデスティネーションMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記MACアドレスが前記MAC学習テーブルにある場合、前記MAC学習テーブルで前記MACアドレスに関連付けられている前記仮想ブリッジの前記仮想ポートから前記フレームを発行する段階と、
前記MACアドレスが前記MAC学習テーブルにない場合、前記到着仮想ポートを除く前記仮想ブリッジの全ての仮想ポートから前記フレームを発行する段階と
を含む、項目29に記載の方法。
[項目36]
前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでマルチキャストまたはブロードキャストデスティネーションMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記到着仮想ポートを除く前記仮想ブリッジの全ての仮想ポートから前記フレームを発行する段階と
を含む、項目29に記載の方法。
[項目37]
ARPキャッシュを、前記共有データベースに、前記仮想ブリッジの構成の一部として維持する段階をさらに備える、項目29に記載の方法。
[項目38]
IPパケットを特定して、カプセル化するEthernet(登録商標)フレームのソースIPアドレス及びソースMACアドレスを抽出して、前記仮想ブリッジの前記ARPキャッシュを更新して、特定された前記IPアドレスと前記MACアドレスとを関連付ける段階をさらに備える、項目37に記載の方法。
[項目39]
前記シミュレーションはさらに、
前記基礎となるネットワークの1以上のノードのネットワークインタフェースにマッピングされた外向きポートと、仮想ルータまたは仮想ブリッジの内向きポートに接続された1以上の内向きポートとを有するルータをシミュレーションすることを含む、項目17に記載の方法。
[項目40]
前記ルータは、IPv4ルータである、項目39に記載の方法。
[項目41]
ARPキャッシュと転送テーブルとを、前記共有データベースに、前記ルータの構成の一部として維持する段階をさらに備える、項目39に記載の方法。
[項目42]
ネットワークインタフェースが前記ルータの前記外向きポートの1つにマッピングされている前記基礎となるネットワークの各ノードに前記ARPキャッシュのキャッシュされたコピーを維持する段階をさらに備える、項目41に記載の方法。
[項目43]
前記ルータをシミュレーションする前に、既知のエントリで前記ARPキャッシュを予めポピュレートする段階をさらに備える、項目41に記載の方法。
[項目44]
パケットのソース及びデスティネーションネットワーク(L3)アドレスが分かっている場合に、最もよく一致するルートを決定するべく、前記ルータの転送テーブルを照会する段階をさらに備える、項目41に記載の方法。
[項目45]
前記シミュレーションはさらに、
少なくとも1つの仮想デバイスの入力フィルタ及び出力フィルタの少なくとも1つをシミュレーションすることをさらに含み、
各フィルタは、特定の条件に一致するパケットに適用するフィルタリングルールを含む、項目15に記載の方法。
[項目46]
前記共有データベースに、各仮想デバイスのための前記フィルタリングルールを維持する段階をさらに備える、項目45に記載の方法。
[項目47]
前記パケットのフロー接続状態に一致する条件をもつフィルタリングルールをシミュレーションする段階であって、各シミュレーションされるデバイスによって、フローごとの接続状態が独立して監視され、フローごとの接続状態の値は、前記パケットのトランスポート(L4)プロトコルに依存する、段階をさらに備える、項目45に記載の方法。
[項目48]
前記接続状態がパケットのシミュレーションに利用されているか否かの決定に基づいて、前記フローごとの接続状態を前記共有データベースに選択的に書き込む段階をさらに備える、項目47に記載の方法。
[項目49]
前記フローごとの接続状態は、前記シミュレーション中にシミュレーションされている各仮想デバイスの間で共有される、項目47に記載の方法。
[項目50]
各フローに固有のフローの署名を決定する段階と、
デバイス及びフローごとの接続状態を、特定のフローの前記フローの署名に関連づけて、前記共有データベースに格納する段階と
をさらに備える、項目47に記載の方法。
[項目51]
前記フローの署名は、シミュレーションされるデバイスのデバイス識別子、パケットのL3ヘッダソースフィールド、L3ヘッダデスティネーションフィールド、L4プロトコルタイプ、L4ヘッダソースフィールド、及び、L4ヘッダデスティネーションフィールドを含む、項目50に記載の方法。
[項目52]
各フローに固有の逆方向のフローの署名を決定する段階と、
デバイス及びフローごとの接続状態を、特定のフローの前記逆方向のフローの署名に関連づけて、前記共有データベースに格納する段階と
をさらに備える、項目50に記載の方法。
[項目53]
前記逆方向のフローの署名は、シミュレーションされるデバイスのデバイス識別子、パケットのL3ヘッダデスティネーションフィールド、L3ヘッダソースフィールド、L4プロトコルタイプ、L4ヘッダデスティネーションフィールド、及び、L4ヘッダデソースフィールドを含む、項目52に記載の方法。
[項目54]
前記特定のフローが終了すると、前記フローの署名及び前記逆方向のフローの署名に関連付けられている前記接続状態を除去する段階をさらに備える、項目50に記載の方法。
[項目55]
前記シミュレーションはさらに、
仮想デバイスが実行する、ネットワーク(L3)アドレス変換及びトランスポート(L4)アドレス変換のうち少なくとも1つをシミュレーションすることをさらに含む、項目15に記載の方法。
[項目56]
前記共有データベースに、前記ネットワークアドレス変換を、各仮想デバイスについて維持する段階をさらに備える、項目55に記載の方法。
[項目57]
前記共有データベースに、逆ネットワークアドレス変換を、各仮想デバイスについて維持する段階をさらに備える、
項目56に記載の方法。
[項目58]
前記パケットがネットワークアドレス変換ルール条件に一致しているかを決定して、前記ルール条件が満たされている場合に、前記ネットワークアドレス変換に従って、前記パケットネットワークプロトコルヘッダを修正する段階をさらに備える、項目55に記載の方法。
[項目59]
順方向のフローの署名及び戻りのフローの署名の両方によって調節された前記共有データベースに、各順方向のフローについての変換の選択を格納する段階をさらに備える、項目55に記載の方法。
[項目60]
前記ネットワーク(L3)アドレス変換及び前記トランスポート(L4)アドレス変換の変換選択に関連付けられている、順方向のフローのキーを決定する段階と、
前記共有データベースを照会して、矛盾する変換が前に格納されたかを決定する段階と、
矛盾する変換が特定された場合には、前記ネットワーク(L3)アドレス変換及び前記トランスポート(L4)アドレス変換のための別の変換選択を選択する段階と
をさらに備える、項目59に記載の方法。
[項目61]
前記変換が変換ターゲットの選択を許可するときに、ネットワーク(L3)アドレス及びトランスポート(L4)アドレスのアドレス変換ターゲットを決定する段階と、
前記共有データベースから、前記アドレス変換ターゲットが、前に格納した変換と矛盾するかを決定する段階と、
前記変換ターゲットの前記選択から、前記ネットワーク(L3)アドレス及び前記トランスポート(L4)アドレスの新たなアドレス変換ターゲットを決定する段階と
をさらに備える、項目55に記載の方法。
[項目62]
前記共有データベースにフローのためのネットワークアドレス変換を格納して、前記ネットワークアドレス変換を、順方向のフローの署名及び逆方向のフローの署名の両方によって調節する段階をさらに備える、項目55に記載の方法。
[項目63]
前記フローに対応するパケットを転送する前に、前記フローの前記ネットワークアドレス変換が前記共有データベースに格納されるまで待つ段階をさらに備える、項目59に記載の方法。(注釈:変換をどのようにするかの選択肢がある場合にレース条件を回避して、ルールが格納される前に別のパケットが到達しないようにするため)
[項目64]
仮想ポートに関連付けて、前記共有データベースに、DHCPリソース定義を格納する段階であって、前記DHCPリソース定義は、対応する値と動的なIPアドレスプールとを有するオプションのセットを有するDHCP構成を含む、段階と、
前記共有データベースに、外向きポートのDHCPリソースへのマッピングを格納する段階と、
DHCPリソースにマッピングされた仮想ポートに到着したDHCPパケットを特定する段階と、
前記動的なIPアドレスプールからIPアドレスを割り当てる段階と、
割り当てられた前記IPアドレスを含むDHCP応答メッセージを発行する段階と
をさらに備える、項目15に記載の方法。
[項目65]
フローエントリーを削除するための、ステートフル接続トラッキングの方法であって、
フロー構成可能なスイッチをもつエッジノードでシーケンス番号をもつFINパケットを受信する段階と、
前記フロー構成可能なスイッチの前記パケットに対応するフロールールを特定する段階と、
削除するために前記フロールールを特定して、特定した前記フロールールを分散状態に通信する段階と、
前記パケットを、対応する前記フロールールに基づいて通信する段階と
を備える、方法。
[項目66]
前記フロールールは、TCP接続のインバウンドフローに対応している、項目65に記載の方法。
[項目67]
前記フロールールは、TCP接続のアウトバウンドフローに対応している、項目65に記載の方法。
[項目68]
前記FINパケットに対応するACKパケットを受信すると、特定した前記フロールールを削除する段階をさらに備える、項目65に記載の方法。
[項目69]
特定した前記フロールールに対応している、前記分散状態に格納されている反対方向のフロールールを特定する段階と、
削除するために前記反対方向のフロールールを特定する段階と
をさらに備える、項目65に記載の方法。
[項目70]
前記FINパケットに対応するACKパケットを受信すると、特定した前記フロールールと前記反対方向のフロールールとを削除する段階をさらに備える、項目69に記載の方法。
[項目71]
コンピューティングシステムであって、
基礎となるネットワークが相互接続する複数のノードであって、各ノードが1以上のネットワークインタフェースを含む、前記複数のノードと、
前記複数のノードで動作する複数の仮想デバイスであって、各仮想デバイスは、複数の仮想ポートを有し、各仮想ポートは、前記基礎となるネットワークの前記複数のノードの前記1以上のネットワークインタフェースの1つに関連付けられた外向きポート、または、仮想ネットワークデバイス間の仮想リンクに関連付けられた内向きポートのうちの1つに対応している、前記複数の仮想デバイスと、
前記複数の仮想ポート及び前記複数の仮想デバイスの構成を含む仮想ネットワークトポロジーを格納する共有データベースと、
最初の仮想デバイスから最後の仮想デバイスへの、前記仮想ネットワークトポロジーのネットワークパケットの横断をシミュレーションして、前記最後の仮想デバイスから発行される前記パケットに一致するように前記ネットワークパケットに適用されるプロトコルヘッダ修正を決定して、決定された前記プロトコルヘッダ修正を、前記プロトコルヘッダ修正に関連付けられているパケットプロトコルヘッダ・パターンに一致する後続するパケットに適用する決定エンジンと
を備えるコンピューティングシステム。
[項目72]
前記決定エンジンはさらに、MAC学習ブリッジをシミュレーションして、前記共有データベースの各MAC学習ブリッジのMAC学習テーブルを更新する、項目71に記載のコンピューティングシステム。
[項目73]
前記決定エンジンはさらに、IPパケットを特定して、カプセル化するEthernet(登録商標)フレームのソースIPアドレス及びソースMACアドレスを抽出して、前記仮想ブリッジの前記ARPキャッシュを更新して、特定された前記IPアドレスと前記MACアドレスとを関連付ける、項目71に記載のコンピューティングシステム。
[項目74]
前記決定エンジンはさらに、少なくとも1つの仮想デバイスの入力フィルタ及び出力フィルタの少なくとも1つをシミュレーションして、各フィルタは、特定の条件に一致するパケットに適用するフィルタリングルールを含む、項目71に記載のコンピューティングシステム。
[項目75]
前記決定エンジンはさらに、前記複数の仮想デバイスの少なくとも1つのネットワークアドレス変換をシミュレーションして、前記共有データベースの順方向のフロー及び逆方向のフローの両方のネットワークアドレス変換を格納する、項目71に記載のコンピューティングシステム。
[項目76]
前記コントローラはさらに、DHCPリソースからIPアドレスを動的に割り当て、割り当てた前記IPアドレスを前記共有データベースに格納する、項目71に記載のコンピューティングシステム。
Claims (76)
- 基礎となるネットワークの第1のノードの第1のネットワークインタフェースに到着するネットワークパケットを受信する段階と、
少なくとも前記パケットと前記第1のネットワークインタフェースの識別子とを決定エンジンに送信する段階と、
複数の仮想ネットワークデバイスを含む仮想ネットワークトポロジーの横断の、前記決定エンジンによるシミュレーションに基づいて前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階であって、前記決定エンジンは、前記複数の仮想ネットワークデバイスのための仮想デバイス構成と前記仮想ネットワークトポロジーとを格納する、前記基礎となるネットワークからアクセス可能な共有データベースと通信する、段階と、
前記シミュレーションに基づいて前記パケットを処理する段階と
を備える、コンピューティング方法。 - 各ノードが、前記決定エンジンを実行して、前記シミュレーションを実行して、前記ノードに到着するパケットを処理すべきやりかたを決定する段階を備える、請求項1に記載の方法。
- 前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットに対する前記決定エンジンによる前記シミュレーションの結果に関連付けられているパケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階を含み、
前記方法はさらに、
前記パケットプロトコルヘッダ・パターンと前記パケットの前記シミュレーションの前記結果とを格納する段階と、
前記第1のノードで第2のパケットを受信する段階と、
前記第2のパケットを前記パケットプロトコルヘッダ・パターンと比較する段階と、
前記第2のパケットが前記パケットプロトコルヘッダ・パターンに一致している場合、前記パケットの前記シミュレーションについて格納されている前記結果を取得することで前記第2のパケットを処理すべきやりかたを決定する段階と、
前記パケットについての、前記決定エンジンによる前記シミュレーションについての取得された前記結果に基づいて前記第2のパケットを処理する段階と
を備える、請求項1に記載のコンピューティング方法。 - 前記パケットは、複数のフィールドを含むプロトコルヘッダを含み、
前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階は、
前記決定エンジンによる、前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記横断の前記シミュレーション中に読み出された前記プロトコルヘッダの前記複数のフィールドのそれぞれを特定する段階を含む、請求項3に記載の方法。 - 前記パケットプロトコルヘッダは、前記決定エンジンによる前記シミュレーション中に読み出されなかった前記プロトコルヘッダのフィールドについてのワイルドカードを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記パケットはプロトコルヘッダを含み、
前記シミュレーションはさらに、前記パケットが仮想ネットワークデバイスから発行されるときの前記パケットのプロトコルヘッダに対する修正を決定することを含み、
前記パケットの処理は、決定された前記修正を前記パケットのプロトコルヘッダに適用することを含む、請求項1に記載の方法。 - さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットが、前記第1のネットワークノードの第2のネットワークインタフェースから発行されるべきであると決定する段階を含み、
前記パケットの処理は、前記パケットを前記第2のインタフェースから発行する段階を含む、請求項1に記載のコンピューティング方法。 - さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記パケットが、前記基礎となるネットワークの第2のノードの第2のネットワークインタフェースから発行されるべきであると決定することを含み、
前記パケットの処理は、前記パケットを前記基礎となるネットワークの前記第2のノードに配信して、前記パケットを前記第2のインタフェースから発行することを含む、請求項1に記載のコンピューティング方法。 - さらに、前記パケットを処理すべきやりかたを決定する段階は、
前記基礎となるネットワークの前記第2のノードに配信する前に、前記パケットのプロトコルヘッダを修正すべきやりかたを決定する段階を含む、請求項8に記載のコンピューティング方法。 - 前記パケットの処理は、前記パケットを前記第1のノードから前記第2のノードに、トンネルキーを含むトンネリングプロトコルパケットのペイロードとして転送することを含み、
前記トンネルキーは、前記第2のネットワークインタフェースのグローバル識別子をエンコードする、請求項8に記載のコンピューティング方法。 - さらに、前記第2のノードで前記決定エンジンを呼び出すことなく、前記第2のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階を備える、請求項10に記載の方法。
- 前記パケットがインタフェースセット識別子に対応しているネットワークインタフェースセットから発行されるべきであると決定する段階をさらに備え、
前記ネットワークインタフェースセットの少なくとも一部は、第2のノードに位置しており、
前記パケットの処理は、
前記第1のノードにローカルな前記ネットワークインタフェースセットの各ネットワークインタフェースに前記パケットを配信することと、前記パケットを、前記第1のノードから前記第2のノードに、トンネリングプロトコルパケットの前記ペイロードとして、前記インタフェースセット識別子をエンコードするトンネルキーを利用して転送することとを含む、請求項1に記載のコンピューティング方法。 - 前記基礎となるネットワークはマルチキャストをサポートしており、
前記方法はさらに、
各インタフェースセット識別子をマルチキャストアドレスにマッピングする段階と、
前記基礎となるネットワークの各ノードについて、前記ノードの少なくとも1つのネットワークインタフェースが属す前記インタフェースセット識別子のそれぞれについてのマルチキャスト・サブスクリプションを維持する段階と、
前記パケットを前記トンネリングプロトコルパケットの前記ペイロードとして少なくとも前記第2のノードにマルチキャストする段階と、
各ノードについて、当該ノードにローカルなインタフェースセットに対応している任意のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階と
を備える、請求項10に記載のコンピューティング方法。 - 前記基礎となるネットワークは、マルチキャストをサポートしておらず、
前記方法はさらに、
前記ネットワークインタフェースセットに属すローカルネットワークインタフェースを有する基礎となるネットワークノードのセットを決定する段階と、
前記第1のノードから前記基礎となるネットワークノードのセットの各ノードに前記パケットを転送する段階と、
各ノードについて、当該ノードにローカルなインタフェースセットに対応している任意のネットワークインタフェースから前記パケットを発行する段階と
を備える、請求項10に記載のコンピューティング方法。 - 複数のノードを有する基礎となるネットワークからアクセス可能な共有データベースを維持する段階であって、前記共有データベースは、複数の仮想ネットワークデバイスの仮想デバイス構成及び仮想ネットワークトポロジーを格納している、段階と、
前記基礎となるネットワークの第1のノードの第1のネットワークインタフェースに到着するネットワークパケットを受信する段階と、
前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記パケットの横断のシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理するアクションを決定する段階と
を備えるコンピューティング方法。 - 前記複数の仮想ネットワークデバイスを含む前記仮想ネットワークトポロジーの前記パケットの横断の前記シミュレーションを実行するための決定エンジンを提供する段階をさらに備え、
前記決定エンジンは、各それぞれのノードで受信したパケットの前記シミュレーションを実行するべく、前記複数のノードのそれぞれに動作可能である、請求項15に記載の方法。 - 前記仮想ネットワークトポロジーは、前記複数の仮想ネットワークデバイスに対応している複数の仮想ポートを含み、
各仮想ポートは、前記基礎となるネットワークのノードのネットワークインタフェースに関連付けられた外向きポート、または、仮想ネットワークデバイス間の仮想リンクに関連付けられた内向きポートのうちの1つに対応している、請求項15に記載の方法。 - 仮想ネットワークトポロジーおよび仮想デバイス構成を格納する前記共有データベースは、
前記仮想ポートの外向きポートまたは内向きポートのいずれかとしての識別情報を含む、前記複数の仮想ポートのそれぞれのための構成と、
前記複数の仮想ポートに関連付けられている前記複数のネットワークデバイスのそれぞれのための構成と、
前記基礎となるネットワークノードの識別子に対するネットワークインタフェースの識別子のマッピングと、
ネットワークノードの基礎となる対応するネットワークインタフェースに対する外向きポートのマッピングと、
各デバイスの内向きポートそれぞれの、仮想リンクにより接続される別のデバイスのピア内向きポートに対するマッピングと
を含む、請求項17に記載の方法。 - 前記仮想ネットワークトポロジー及び仮想デバイス構成の少なくとも一部を、前記基礎となるネットワークの前記ノードにキャッシュする段階と、
前記共有データベースが修正されたときに、キャッシュされている前記仮想ネットワークトポロジー及び前記仮想デバイス構成を更新する段階と
をさらに備える、請求項15に記載の方法。 - 仮想デバイスへのパケットの到着のシミュレーション時に、前記シミュレーションを実行している前記ノードの前記仮想デバイスの構成をロードする段階をさらに備える、請求項15に記載の方法。
- 前記第1のネットワークインタフェースを、対応する仮想ポートにマッピングして、前記ポート及び前記ポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスの構成を取得する段階と、
前記ポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスのシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理する前記アクションを決定する段階と
をさらに備える、請求項15に記載の方法。 - 前記アクションは、
前記ネットワークデバイスの内部状態を修正すること、
前記パケットをドロップすること、
前記パケットのプロトコルヘッダを修正すること、
前記パケットを、前記ネットワークデバイスの1以上の仮想ポートから発行すること、
別のパケットを、前記ネットワークデバイスの1以上の仮想ポートから発行すること
のうち1以上を含む、請求項21に記載の方法。 - 前記アクションは、前記ネットワークデバイスの第2の仮想ポートから前記パケットを発行することであり、
前記第2の仮想ポートは内向きポートであり、
前記方法はさらに、
前記第2の仮想ポートのピア内向きポートを決定して、前記ピア内向きポート及び前記ピア内向きポートに関連付けられているネットワークデバイスの構成を取得する段階と、
前記ピア内向きポートに関連付けられている前記ネットワークデバイスのシミュレーションに基づいて前記ネットワークパケットを処理する前記アクションを決定する段階と
を備える、請求項21に記載の方法。 - 前記アクションは、1以上の外向き仮想ポートから前記パケットを発行することであり、
前記方法はさらに、
各外向き仮想ポートを、対応するネットワークインタフェース、及び、前記基礎となるネットワークのノードにマッピングする段階と、
前記パケットを、前記対応するネットワークインタフェースのそれぞれから発行する段階と
を備える、請求項21に記載の方法。 - 前記パケットは、複数のフィールドを含むプロトコルヘッダを含み、
前記方法はさらに、
前記仮想ネットワークトポロジー及び前記複数の仮想ネットワークデバイスの前記シミュレーション中に読み出された前記プロトコルヘッダの前記フィールドのそれぞれを特定することにより、パケットプロトコルヘッダ・パターンを決定する段階と、
前記パケットのシミュレーション結果に関連付けられている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを格納する段階と
を備える、請求項15に記載の方法。 - 後続するパケットを、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンに一致させる段階と、
格納されている前記シミュレーション結果を取得することにより、前記後続するパケットを処理するアクションを決定する段階と
をさらに備える、請求項25に記載の方法。 - 前記仮想ネットワークトポロジーまたは仮想デバイス構成が変更されると、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターン及び対応し格納されている前記シミュレーション結果を無効化する段階をさらに備える、請求項25に記載の方法。
- 前記シミュレーション中に横断された、横断された仮想デバイスのセットを決定して、前記横断された仮想デバイスのセットを、前記シミュレーションのために、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターン、及び、対応し格納されている前記シミュレーション結果の1つと関連付ける段階と、
前記横断されたセットの前記仮想デバイスの1つの前記構成の変更を検知する段階と、
前記変更が検知された前記仮想デバイスを含む各横断されたセットに関連付けられている、対応し格納されている前記シミュレーション結果、及び、格納されている前記パケットプロトコルヘッダ・パターンを無効化する段階と
をさらに備える、請求項27に記載の方法。 - 前記シミュレーションはさらに、
前記基礎となるネットワークの1以上のノードのネットワークインタフェースにマッピングされている1以上の外向きポート、及び、それぞれが仮想ルータの内向きポートに接続されている1以上の内向きポートを有するMAC学習ブリッジをシミュレーションする段階を備える、請求項17に記載の方法。 - 前記共有データベースに各MAC学習ブリッジのためのMAC学習テーブルを維持する段階をさらに備える、請求項29に記載の方法。
- 特定のMAC学習ブリッジのための前記MAC学習テーブルのキャッシュされたコピーを、ネットワークインタフェースが前記特定のMAC学習ブリッジにマッピングされている前記基礎となるネットワークの各ノードの上に維持する段階をさらに備える、請求項30に記載の方法。
- 特定のMAC学習ブリッジのための前記MAC学習テーブルのキャッシュされたコピーを、前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする各仮想デバイスの上に維持する段階をさらに備える、請求項30に記載の方法。
- 前記MAC学習テーブルを、既知のMACポートエントリで予めポピュレートする段階をさらに備える、請求項30に記載の方法。
- 前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでユニキャストソースMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記仮想ブリッジの前記到着仮想ポートに前記MACアドレスを関連付けるべく、前記MAC学習テーブルを更新する段階と
を含む、請求項29に記載の方法。 - 前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでユニキャストデスティネーションMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記MACアドレスが前記MAC学習テーブルにある場合、前記MAC学習テーブルで前記MACアドレスに関連付けられている前記仮想ブリッジの前記仮想ポートから前記フレームを発行する段階と、
前記MACアドレスが前記MAC学習テーブルにない場合、前記到着仮想ポートを除く前記仮想ブリッジの全ての仮想ポートから前記フレームを発行する段階と
を含む、請求項29に記載の方法。 - 前記MAC学習ブリッジをシミュレーションする段階はさらに、
前記仮想ブリッジの到着仮想ポートでマルチキャストまたはブロードキャストデスティネーションMACアドレスを有するEthernet(登録商標)フレームを受信する段階と、
前記到着仮想ポートを除く前記仮想ブリッジの全ての仮想ポートから前記フレームを発行する段階と
を含む、請求項29に記載の方法。 - ARPキャッシュを、前記共有データベースに、前記仮想ブリッジの構成の一部として維持する段階をさらに備える、請求項29に記載の方法。
- IPパケットを特定して、カプセル化するEthernet(登録商標)フレームのソースIPアドレス及びソースMACアドレスを抽出して、前記仮想ブリッジの前記ARPキャッシュを更新して、特定された前記IPアドレスと前記MACアドレスとを関連付ける段階をさらに備える、請求項37に記載の方法。
- 前記シミュレーションはさらに、
前記基礎となるネットワークの1以上のノードのネットワークインタフェースにマッピングされた外向きポートと、仮想ルータまたは仮想ブリッジの内向きポートに接続された1以上の内向きポートとを有するルータをシミュレーションすることを含む、請求項17に記載の方法。 - 前記ルータは、IPv4ルータである、請求項39に記載の方法。
- ARPキャッシュと転送テーブルとを、前記共有データベースに、前記ルータの構成の一部として維持する段階をさらに備える、請求項39に記載の方法。
- ネットワークインタフェースが前記ルータの前記外向きポートの1つにマッピングされている前記基礎となるネットワークの各ノードに前記ARPキャッシュのキャッシュされたコピーを維持する段階をさらに備える、請求項41に記載の方法。
- 前記ルータをシミュレーションする前に、既知のエントリで前記ARPキャッシュを予めポピュレートする段階をさらに備える、請求項41に記載の方法。
- パケットのソース及びデスティネーションネットワーク(L3)アドレスが分かっている場合に、最もよく一致するルートを決定するべく、前記ルータの転送テーブルを照会する段階をさらに備える、請求項41に記載の方法。
- 前記シミュレーションはさらに、
少なくとも1つの仮想デバイスの入力フィルタ及び出力フィルタの少なくとも1つをシミュレーションすることをさらに含み、
各フィルタは、特定の条件に一致するパケットに適用するフィルタリングルールを含む、請求項15に記載の方法。 - 前記共有データベースに、各仮想デバイスのための前記フィルタリングルールを維持する段階をさらに備える、請求項45に記載の方法。
- 前記パケットのフロー接続状態に一致する条件をもつフィルタリングルールをシミュレーションする段階であって、各シミュレーションされるデバイスによって、フローごとの接続状態が独立して監視され、フローごとの接続状態の値は、前記パケットのトランスポート(L4)プロトコルに依存する、段階をさらに備える、請求項45に記載の方法。
- 前記接続状態がパケットのシミュレーションに利用されているか否かの決定に基づいて、前記フローごとの接続状態を前記共有データベースに選択的に書き込む段階をさらに備える、請求項47に記載の方法。
- 前記フローごとの接続状態は、前記シミュレーション中にシミュレーションされている各仮想デバイスの間で共有される、請求項47に記載の方法。
- 各フローに固有のフローの署名を決定する段階と、
デバイス及びフローごとの接続状態を、特定のフローの前記フローの署名に関連づけて、前記共有データベースに格納する段階と
をさらに備える、請求項47に記載の方法。 - 前記フローの署名は、シミュレーションされるデバイスのデバイス識別子、パケットのL3ヘッダソースフィールド、L3ヘッダデスティネーションフィールド、L4プロトコルタイプ、L4ヘッダソースフィールド、及び、L4ヘッダデスティネーションフィールドを含む、請求項50に記載の方法。
- 各フローに固有の逆方向のフローの署名を決定する段階と、
デバイス及びフローごとの接続状態を、特定のフローの前記逆方向のフローの署名に関連づけて、前記共有データベースに格納する段階と
をさらに備える、請求項50に記載の方法。 - 前記逆方向のフローの署名は、シミュレーションされるデバイスのデバイス識別子、パケットのL3ヘッダデスティネーションフィールド、L3ヘッダソースフィールド、L4プロトコルタイプ、L4ヘッダデスティネーションフィールド、及び、L4ヘッダデソースフィールドを含む、請求項52に記載の方法。
- 前記特定のフローが終了すると、前記フローの署名及び前記逆方向のフローの署名に関連付けられている前記接続状態を除去する段階をさらに備える、請求項50に記載の方法。
- 前記シミュレーションはさらに、
仮想デバイスが実行する、ネットワーク(L3)アドレス変換及びトランスポート(L4)アドレス変換のうち少なくとも1つをシミュレーションすることをさらに含む、請求項15に記載の方法。 - 前記共有データベースに、前記ネットワークアドレス変換を、各仮想デバイスについて維持する段階をさらに備える、請求項55に記載の方法。
- 前記共有データベースに、逆ネットワークアドレス変換を、各仮想デバイスについて維持する段階をさらに備える、
請求項56に記載の方法。 - 前記パケットがネットワークアドレス変換ルール条件に一致しているかを決定して、前記ルール条件が満たされている場合に、前記ネットワークアドレス変換に従って、前記パケットネットワークプロトコルヘッダを修正する段階をさらに備える、請求項55に記載の方法。
- 順方向のフローの署名及び戻りのフローの署名の両方によって調節された前記共有データベースに、各順方向のフローについての変換の選択を格納する段階をさらに備える、請求項55に記載の方法。
- 前記ネットワーク(L3)アドレス変換及び前記トランスポート(L4)アドレス変換の変換選択に関連付けられている、順方向のフローのキーを決定する段階と、
前記共有データベースを照会して、矛盾する変換が前に格納されたかを決定する段階と、
矛盾する変換が特定された場合には、前記ネットワーク(L3)アドレス変換及び前記トランスポート(L4)アドレス変換のための別の変換選択を選択する段階と
をさらに備える、請求項59に記載の方法。 - 前記変換が変換ターゲットの選択を許可するときに、ネットワーク(L3)アドレス及びトランスポート(L4)アドレスのアドレス変換ターゲットを決定する段階と、
前記共有データベースから、前記アドレス変換ターゲットが、前に格納した変換と矛盾するかを決定する段階と、
前記変換ターゲットの前記選択から、前記ネットワーク(L3)アドレス及び前記トランスポート(L4)アドレスの新たなアドレス変換ターゲットを決定する段階と
をさらに備える、請求項55に記載の方法。 - 前記共有データベースにフローのためのネットワークアドレス変換を格納して、前記ネットワークアドレス変換を、順方向のフローの署名及び逆方向のフローの署名の両方によって調節する段階をさらに備える、請求項55に記載の方法。
- 前記フローに対応するパケットを転送する前に、前記フローの前記ネットワークアドレス変換が前記共有データベースに格納されるまで待つ段階をさらに備える、請求項59に記載の方法。(注釈:変換をどのようにするかの選択肢がある場合にレース条件を回避して、ルールが格納される前に別のパケットが到達しないようにするため)
- 仮想ポートに関連付けて、前記共有データベースに、DHCPリソース定義を格納する段階であって、前記DHCPリソース定義は、対応する値と動的なIPアドレスプールとを有するオプションのセットを有するDHCP構成を含む、段階と、
前記共有データベースに、外向きポートのDHCPリソースへのマッピングを格納する段階と、
DHCPリソースにマッピングされた仮想ポートに到着したDHCPパケットを特定する段階と、
前記動的なIPアドレスプールからIPアドレスを割り当てる段階と、
割り当てられた前記IPアドレスを含むDHCP応答メッセージを発行する段階と
をさらに備える、請求項15に記載の方法。 - フローエントリーを削除するための、ステートフル接続トラッキングの方法であって、
フロー構成可能なスイッチをもつエッジノードでシーケンス番号をもつFINパケットを受信する段階と、
前記フロー構成可能なスイッチの前記パケットに対応するフロールールを特定する段階と、
削除するために前記フロールールを特定して、特定した前記フロールールを分散状態に通信する段階と、
前記パケットを、対応する前記フロールールに基づいて通信する段階と
を備える、方法。 - 前記フロールールは、TCP接続のインバウンドフローに対応している、請求項65に記載の方法。
- 前記フロールールは、TCP接続のアウトバウンドフローに対応している、請求項65に記載の方法。
- 前記FINパケットに対応するACKパケットを受信すると、特定した前記フロールールを削除する段階をさらに備える、請求項65に記載の方法。
- 特定した前記フロールールに対応している、前記分散状態に格納されている反対方向のフロールールを特定する段階と、
削除するために前記反対方向のフロールールを特定する段階と
をさらに備える、請求項65に記載の方法。 - 前記FINパケットに対応するACKパケットを受信すると、特定した前記フロールールと前記反対方向のフロールールとを削除する段階をさらに備える、請求項69に記載の方法。
- コンピューティングシステムであって、
基礎となるネットワークが相互接続する複数のノードであって、各ノードが1以上のネットワークインタフェースを含む、前記複数のノードと、
前記複数のノードで動作する複数の仮想デバイスであって、各仮想デバイスは、複数の仮想ポートを有し、各仮想ポートは、前記基礎となるネットワークの前記複数のノードの前記1以上のネットワークインタフェースの1つに関連付けられた外向きポート、または、仮想ネットワークデバイス間の仮想リンクに関連付けられた内向きポートのうちの1つに対応している、前記複数の仮想デバイスと、
前記複数の仮想ポート及び前記複数の仮想デバイスの構成を含む仮想ネットワークトポロジーを格納する共有データベースと、
最初の仮想デバイスから最後の仮想デバイスへの、前記仮想ネットワークトポロジーのネットワークパケットの横断をシミュレーションして、前記最後の仮想デバイスから発行される前記パケットに一致するように前記ネットワークパケットに適用されるプロトコルヘッダ修正を決定して、決定された前記プロトコルヘッダ修正を、前記プロトコルヘッダ修正に関連付けられているパケットプロトコルヘッダ・パターンに一致する後続するパケットに適用する決定エンジンと
を備えるコンピューティングシステム。 - 前記決定エンジンはさらに、MAC学習ブリッジをシミュレーションして、前記共有データベースの各MAC学習ブリッジのMAC学習テーブルを更新する、請求項71に記載のコンピューティングシステム。
- 前記決定エンジンはさらに、IPパケットを特定して、カプセル化するEthernet(登録商標)フレームのソースIPアドレス及びソースMACアドレスを抽出して、前記仮想ブリッジの前記ARPキャッシュを更新して、特定された前記IPアドレスと前記MACアドレスとを関連付ける、請求項71に記載のコンピューティングシステム。
- 前記決定エンジンはさらに、少なくとも1つの仮想デバイスの入力フィルタ及び出力フィルタの少なくとも1つをシミュレーションして、各フィルタは、特定の条件に一致するパケットに適用するフィルタリングルールを含む、請求項71に記載のコンピューティングシステム。
- 前記決定エンジンはさらに、前記複数の仮想デバイスの少なくとも1つのネットワークアドレス変換をシミュレーションして、前記共有データベースの順方向のフロー及び逆方向のフローの両方のネットワークアドレス変換を格納する、請求項71に記載のコンピューティングシステム。
- 前記コントローラはさらに、DHCPリソースからIPアドレスを動的に割り当て、割り当てた前記IPアドレスを前記共有データベースに格納する、請求項71に記載のコンピューティングシステム。
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