JP2014512032A - シェーダベースのグラフィックスコンテンツのための立体視コンバージョン - Google Patents
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Abstract
Description
glAttachShader(programObject,vertexShader);
glAttachShader(programObject,fragmentShader);
glLinkProgram(programObject)
6. グラフィックスドライバラッパー16が、アプリケーション32によって呼び出されると、glDrawコマンド(たとえば、glDrawArraysおよびglDrawElements)をインターセプトし、コマンドがGPU20に送信されるのを阻止する。
glViewportコマンドを、上述したように、左目画像用のビューポートを生成するように修正する。
glUniform1f(p,D);//Dに等しいXの値をセットするため。
8. 7から続くステップを、右目画像用のグラフィックスコンテンツを生成するための以下の修正を施して繰り返す。
なお、以下に、出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]プロセッサを用いて、モノビューの画像を生成するように構成されておりグラフィックス処理ユニット(GPU)のシェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダに対する命令を受信することと、
前記プロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツを、また前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正することと、
前記プロセッサを用いて、前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンド、および前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドに修正することとを備える方法。
[C2]前記GPUの前記シェーダプロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行することと、
前記GPUの前記固定機能ユニットを用いて、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンド、および前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドを実行することとをさらに備える、C1に記載の方法。
[C3]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正する、C1に記載の方法。
[C4]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチすることと、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチすることとをさらに備える、C1に記載の方法。
[C5]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0,0,width/2,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2,0,width/2,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正することを備え、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しい、C1に記載の方法。
[C6]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0−Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(0−Vps,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2+Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(width/2,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正することを備え、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しく、Vpsが、前記立体ビューが前記ディスプレイからポップアウトまたは前記ディスプレイにプッシュインする量を定義する、C1に記載の方法。
[C7]前記固定機能ユニットが、前記GPUの固定機能パイプラインのビューポート変換ユニットを備える、C1に記載の方法。
[C8]前記頂点シェーダの命令を受信することが、前記プロセッサ上で実行するグラフィックスドライバラッパーを用いて前記頂点シェーダの前記命令を受信することを備え、前記頂点シェーダの前記命令を修正することが、前記プロセッサ上で実行する前記グラフィックスドライバラッパーを用いて前記頂点シェーダの前記命令を修正することを備え、前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、前記プロセッサ上で実行する前記グラフィックスドライバラッパーを用いて、前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することを備える、C1に記載の方法。
[C9]前記頂点シェーダの前記命令を修正することが、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加することを備える、C1に記載の方法。
[C10]少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する変数を更新する命令を前記頂点シェーダに追加することを備える、C9に記載の方法。
[C11]前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する前記変数を更新する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、前記第1の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標に定数値を加算するための命令を追加することと、前記第2の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標から前記定数値を減算するための命令を追加することとを備える、C10に記載の方法。
[C12]前記モノビューの前記画像についての前記少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、gl.Position.x+=Xコマンドを追加することを備え、Xが、前記第1の実行では+Dに、および前記第2の実行では−Dに等しく、Dが、閲覧者の左目と右目との間の距離の半分の推定値に等しい、C10に記載の方法。
[C13]前記頂点シェーダの前記命令を1つまたは複数の命令を含むように修正することが、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加することのみを備える、C1に記載の方法。
[C14]シェーダプロセッサ、および固定機能パイプラインの、前記シェーダプロセッサとは異なる固定機能ユニットを含むグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
プロセッサとを備え、前記プロセッサが、
モノビューの画像を生成するように構成されており前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信し、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツと、前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツとを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正し、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第1のコマンドと、前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドとに修正するように動作可能である、装置。
[C15]前記GPUの前記シェーダプロセッサが、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行するように構成され、前記GPUの前記固定機能ユニットが、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行するように構成される、C14に記載の装置。
[C16]前記プロセッサが、前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正するように動作可能である、C14に記載の装置。
[C17]前記プロセッサが、前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチし、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするように修正するようにさらに動作可能である、C14に記載の装置。
[C18]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するために、前記プロセッサが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0,0,width/2,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2,0,width/2,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正するように動作可能であり、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しい、C14に記載の装置。
[C19]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するために、前記プロセッサが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0−Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(0−Vps,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2+Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(width/2,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正するように動作可能であり、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しく、Vpsが、前記立体ビューが前記ディスプレイからポップアウトする量を定義する、C14に記載の装置。
[C20]前記固定機能ユニットがビューポート変換ユニットを備える、C14に記載の装置。
[C21]前記プロセッサが、グラフィックスドライバラッパーを実行して、頂点シェーダに対する命令を受信し、前記頂点シェーダの前記命令を修正し、前記画像用のビューポートを定義する前記コマンドを修正するように動作可能である、C14に記載の装置。
[C22]前記頂点シェーダの前記命令を修正するために、前記プロセッサが、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、C14に記載の装置。
[C23]少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する変数を更新する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、C22に記載の装置。
[C24]前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する前記変数を更新する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、前記第1の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標に定数値を加算するための命令を追加し、前記第2の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標から前記定数値を減算するための命令を追加するように動作可能である、C23に記載の装置。
[C25]前記モノビューの前記画像についての前記少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、gl.Position.x+=Xコマンドを追加するように動作可能であり、Xが、前記第1の実行では+Dに、および前記第2の実行では−Dに等しく、Dが、閲覧者の左目と右目との間の距離の半分の推定値に等しい、C23に記載の装置。
[C26]前記頂点シェーダの前記命令を、1つまたは複数の命令を含むように修正するために、前記プロセッサが、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、C14に記載の装置。
[C27]シェーダプロセッサ、および固定機能パイプラインの、前記シェーダプロセッサとは異なる固定機能ユニットを含むグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
プロセッサとを備え、前記プロセッサが、
モノビューの画像を生成するように構成されており前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信するための手段と、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツを、また前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正するための手段と、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンド、および前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドに修正するための手段とを含む、装置。
[C28]前記GPUの前記シェーダプロセッサが、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行するように構成され、前記GPUの前記固定機能ユニットが、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行するように構成される、C27に記載の装置。
[C29]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正するための前記手段、C27に記載の装置。
[C30]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための手段が、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための手段と、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための手段とをさらに備える、C27に記載の装置。
[C31]前記頂点シェーダの前記命令を修正するための手段が、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するための手段を備える、C27に記載の装置。
[C32]前記頂点シェーダの前記命令を1つまたは複数の命令を含むように修正するための手段が、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するためだけの手段を備える、C27に記載の装置。
[C33]命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されたとき、1つまたは複数のプロセッサに、
モノビューの画像を生成するように設計されておりグラフィックス処理ユニット(GPU)のシェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信させ、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツと、前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツとを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正させ、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンドと、前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドとに修正させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C34]前記GPUの前記シェーダプロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行させ、
前記GPUの前記固定機能ユニットを用いて、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行させるための命令をさらに備える、C33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C35]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限する前記第1のコマンドと、前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限する前記第2のコマンドとに修正するための命令を備える、C33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C36]前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための前記命令が、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチし、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための命令をさらに備える、C33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C37]前記頂点シェーダの前記命令を修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を、前記頂点シェーダに追加するための命令を備える、C33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C38]前記頂点シェーダの前記命令を、1つまたは複数の命令を含むように修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するだけのための命令を備える、C33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Claims (38)
- プロセッサを用いて、モノビューの画像を生成するように構成されておりグラフィックス処理ユニット(GPU)のシェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダに対する命令を受信することと、
前記プロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツを、また前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正することと、
前記プロセッサを用いて、前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンド、および前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドに修正することとを備える方法。 - 前記GPUの前記シェーダプロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行することと、
前記GPUの前記固定機能ユニットを用いて、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンド、および前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドを実行することとをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正する、請求項1に記載の方法。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチすることと、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチすることとをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0,0,width/2,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2,0,width/2,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正することを備え、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しい、請求項1に記載の方法。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0−Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(0−Vps,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2+Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(width/2,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正することを備え、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しく、Vpsが、前記立体ビューが前記ディスプレイからポップアウトまたは前記ディスプレイにプッシュインする量を定義する、請求項1に記載の方法。
- 前記固定機能ユニットが、前記GPUの固定機能パイプラインのビューポート変換ユニットを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記頂点シェーダの命令を受信することが、前記プロセッサ上で実行するグラフィックスドライバラッパーを用いて前記頂点シェーダの前記命令を受信することを備え、前記頂点シェーダの前記命令を修正することが、前記プロセッサ上で実行する前記グラフィックスドライバラッパーを用いて前記頂点シェーダの前記命令を修正することを備え、前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することが、前記プロセッサ上で実行する前記グラフィックスドライバラッパーを用いて、前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記頂点シェーダの前記命令を修正することが、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加することを備える、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する変数を更新する命令を前記頂点シェーダに追加することを備える、請求項9に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する前記変数を更新する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、前記第1の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標に定数値を加算するための命令を追加することと、前記第2の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標から前記定数値を減算するための命令を追加することとを備える、請求項10に記載の方法。
- 前記モノビューの前記画像についての前記少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加することが、gl.Position.x+=Xコマンドを追加することを備え、Xが、前記第1の実行では+Dに、および前記第2の実行では−Dに等しく、Dが、閲覧者の左目と右目との間の距離の半分の推定値に等しい、請求項10に記載の方法。
- 前記頂点シェーダの前記命令を1つまたは複数の命令を含むように修正することが、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加することのみを備える、請求項1に記載の方法。
- シェーダプロセッサ、および固定機能パイプラインの、前記シェーダプロセッサとは異なる固定機能ユニットを含むグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
プロセッサとを備え、前記プロセッサが、
モノビューの画像を生成するように構成されており前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信し、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツと、前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツとを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正し、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第1のコマンドと、前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドとに修正するように動作可能である、装置。 - 前記GPUの前記シェーダプロセッサが、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行するように構成され、前記GPUの前記固定機能ユニットが、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行するように構成される、請求項14に記載の装置。
- 前記プロセッサが、前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正するように動作可能である、請求項14に記載の装置。
- 前記プロセッサが、前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチし、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするように修正するようにさらに動作可能である、請求項14に記載の装置。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するために、前記プロセッサが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0,0,width/2,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2,0,width/2,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正するように動作可能であり、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しい、請求項14に記載の装置。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するために、前記プロセッサが、glViewport(0,0,width,length)コマンドを、glViewport(0−Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(0−Vps,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第1のコマンド、およびglViewport(width/2+Vps,0,width/2,length)コマンドまたはglViewport(width/2,0,width/2+Vps,length)コマンドを備える前記第2のコマンドに修正するように動作可能であり、widthがディスプレイの幅に等しく、lengthが前記ディスプレイの長さに等しく、Vpsが、前記立体ビューが前記ディスプレイからポップアウトする量を定義する、請求項14に記載の装置。
- 前記固定機能ユニットがビューポート変換ユニットを備える、請求項14に記載の装置。
- 前記プロセッサが、グラフィックスドライバラッパーを実行して、頂点シェーダに対する命令を受信し、前記頂点シェーダの前記命令を修正し、前記画像用のビューポートを定義する前記コマンドを修正するように動作可能である、請求項14に記載の装置。
- 前記頂点シェーダの前記命令を修正するために、前記プロセッサが、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、請求項14に記載の装置。
- 少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する変数を更新する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、請求項22に記載の装置。
- 前記少なくとも1つのクリッピング座標を記憶する前記変数を更新する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、前記第1の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標に定数値を加算するための命令を追加し、前記第2の実行において前記少なくとも1つのクリッピング座標から前記定数値を減算するための命令を追加するように動作可能である、請求項23に記載の装置。
- 前記モノビューの前記画像についての前記少なくとも1つのクリッピング座標を修正する前記命令を前記頂点シェーダに追加するために、前記プロセッサが、gl.Position.x+=Xコマンドを追加するように動作可能であり、Xが、前記第1の実行では+Dに、および前記第2の実行では−Dに等しく、Dが、閲覧者の左目と右目との間の距離の半分の推定値に等しい、請求項23に記載の装置。
- 前記頂点シェーダの前記命令を、1つまたは複数の命令を含むように修正するために、前記プロセッサが、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するように動作可能である、請求項14に記載の装置。
- シェーダプロセッサ、および固定機能パイプラインの、前記シェーダプロセッサとは異なる固定機能ユニットを含むグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
プロセッサとを備え、前記プロセッサが、
モノビューの画像を生成するように構成されており前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信するための手段と、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツを、また前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正するための手段と、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンド、および前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドに修正するための手段とを含む、装置。 - 前記GPUの前記シェーダプロセッサが、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行するように構成され、前記GPUの前記固定機能ユニットが、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行するように構成される、請求項27に記載の装置。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1のコマンドが前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限するように構成され、前記第2のコマンドが前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限するように構成されるように修正するための前記手段、請求項27に記載の装置。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための手段が、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための手段と、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための手段とをさらに備える、請求項27に記載の装置。
- 前記頂点シェーダの前記命令を修正するための手段が、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するための手段を備える、請求項27に記載の装置。
- 前記頂点シェーダの前記命令を1つまたは複数の命令を含むように修正するための手段が、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するためだけの手段を備える、請求項27に記載の装置。
- 命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されたとき、1つまたは複数のプロセッサに、
モノビューの画像を生成するように設計されておりグラフィックス処理ユニット(GPU)のシェーダプロセッサ上で実行されるべき頂点シェーダについての命令を受信させ、
前記頂点シェーダの前記命令を、前記頂点シェーダが前記GPUの前記シェーダプロセッサ上で実行されると前記頂点シェーダに、前記頂点シェーダの第1の実行の後に立体ビューの第1の画像用のグラフィックスコンテンツと、前記頂点シェーダの第2の実行の後に前記立体ビューの第2の画像用のグラフィックスコンテンツとを生成させる1つまたは複数の命令を含むように修正させ、
前記モノビューの前記画像用のビューポートを定義するコマンドを、前記第1の画像用のビューポートを定義する、前記シェーダプロセッサとは異なる前記GPUの固定機能ユニット向けの第1のコマンドと、前記第2の画像用のビューポートを定義する、前記GPUの前記固定機能ユニット向けの第2のコマンドとに修正させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記GPUの前記シェーダプロセッサを用いて、前記頂点シェーダの前記修正された命令のオブジェクトコードを実行させ、
前記GPUの前記固定機能ユニットを用いて、前記第1の画像用の前記ビューポートを定義する前記第1のコマンドと、前記第2の画像用の前記ビューポートを定義する前記第2のコマンドとを実行させるための命令をさらに備える、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを、前記第1の画像をディスプレイの第1の部分に制限する前記第1のコマンドと、前記第2の画像を前記ディスプレイの第2の部分に制限する前記第2のコマンドとに修正するための命令を備える、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記画像用の前記ビューポートを定義する前記コマンドを修正するための前記命令が、前記第1の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチし、前記第2の画像用の前記ビューポートをシフトし、またはシフトおよびストレッチするための命令をさらに備える、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記頂点シェーダの前記命令を修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像についての少なくとも1つのクリッピング座標を修正する命令を、前記頂点シェーダに追加するための命令を備える、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記頂点シェーダの前記命令を、1つまたは複数の命令を含むように修正するための前記命令が、前記モノビューの前記画像についての1つのクリッピング座標を修正する命令を前記頂点シェーダに追加するだけのための命令を備える、請求項33に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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