JP2014233348A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理装置100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置100は、ゲームプログラム読取部10、制御部11、記憶部12、表示部13、音声出力部14、およびプレイヤ操作受付部15を含む。
図10は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理装置100Aの外観構成について説明するための説明図である。図10に示すように、ビデオゲーム処理装置100Aは、表示画面13Aと、表示画面13Bとを備える。
上述した実施形態の説明は、下記発明を当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1] キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定手段と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定手段と、
前記位置関係特定手段により特定された位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成手段と、
該位置関係画像生成手段により生成された位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記第1判定手段により最大距離を超えていると判定された場合、前記位置関係特定手段により特定された距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[2] 前記位置関係特定手段は、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定手段と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定手段とを有し、
前記位置関係画像生成手段は、
前記距離特定手段により特定された距離を半径とする環状部分と、
前記方向特定手段により特定された方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する
[1]記載のビデオゲーム処理装置。
[3] 前記基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する仮想空間画像生成手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記仮想空間を示す画像に前記位置関係画像を重畳して表示する
[1]または[2]記載のビデオゲーム処理装置。
[4] 前記位置関係特定手段により特定された距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する第2判定手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記第2判定手段により最小半径未満であると判定された場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[5] 前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定手段と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記進行可能方向特定手段により特定された方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[6] キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定機能と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定機能と、
前記位置関係特定機能にて特定した位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成機能と、
該位置関係画像生成機能にて生成した位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記第1判定機能にて最大距離を超えていると判定した場合、前記位置関係特定機能にて特定した距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[7] 前記位置関係特定機能において、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定機能と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、
前記距離特定機能にて特定した距離を半径とする環状部分と、
前記方向特定機能にて特定した方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8] 前記基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する仮想空間画像生成機能を実現させ、
前記位置関係画像表示機能において、前記仮想空間を示す画像に前記位置関係画像を重畳して表示する機能を
実現させるための[6]または[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9] 前記位置関係特定機能にて特定した距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する第2判定機能を実現させ、
前記位置関係画像表示機能において、前記第2判定機能にて最小半径未満であると判定した場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない機能を
実現させるための[6]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10] 前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定機能と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記進行可能方向特定機能にて特定した方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する機能を
実現させるための[6]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
11 制御部
11a 位置関係特定部
11b 第1判定部
11c 位置関係画像生成部
11d 位置関係画像表示部
11e 仮想空間画像生成部
11f 第2判定部
11g 基準位置特定部
11h 進行可能方向特定部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定手段と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定手段と、
前記位置関係特定手段により特定された位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成手段と、
該位置関係画像生成手段により生成された位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記第1判定手段により最大距離を超えていると判定された場合、前記位置関係特定手段により特定された距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記位置関係特定手段は、
前記基準位置から前記目的位置までの距離を特定する距離特定手段と、
前記基準位置から前記目的位置への方向を特定する方向特定手段とを有し、
前記位置関係画像生成手段は、
前記距離特定手段により特定された距離を半径とする環状部分と、
前記方向特定手段により特定された方向を示す方向指示部分とを備えた位置関係画像を生成する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記基準位置を含む仮想空間を示す画像を生成する仮想空間画像生成手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記仮想空間を示す画像に前記位置関係画像を重畳して表示する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記位置関係特定手段により特定された距離が所定の最小半径未満であるか否かを判定する第2判定手段を含み、
前記位置関係画像表示手段は、前記第2判定手段により最小半径未満であると判定された場合、前記位置関係画像の一部または全部を表示しない
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記基準位置としてプレイヤキャラクタの位置を特定する基準位置特定手段と、
前記基準位置から前記プレイヤキャラクタが進行可能な方向を特定する進行可能方向特定手段とを含み、
前記位置関係画像生成手段は、前記進行可能方向特定手段により特定された方向を示す進行可能方向報知部分を備えた位置関係画像を生成する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - キャラクタが仮想空間を移動する様子を表示装置の表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
所定の基準位置からビデオゲームの進行に応じて特定される目的位置までの距離を含む位置関係を特定する位置関係特定機能と、
前記距離が所定の最大距離を超えているか否かを判定する第1判定機能と、
前記位置関係特定機能にて特定した位置関係を示す位置関係画像を生成する位置関係画像生成機能と、
該位置関係画像生成機能にて生成した位置関係画像を前記表示画面に表示する位置関係画像表示機能とを実現させ、
前記位置関係画像生成機能において、前記第1判定機能にて最大距離を超えていると判定した場合、前記位置関係特定機能にて特定した距離を前記最大距離に置換して前記位置関係画像を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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