JP2014230763A5 - - Google Patents

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近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of games. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example , winning) is advantageous to the player.

しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of entertainment.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技が入球可能な入球口と、その入球口への遊技の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技の入球が検出された場合に、複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであり、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記複数の識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、前記所定の態様に変更する第1変更手段とを備え、前記動的表示実行手段は、前記複数の識別情報を少なくとも第1速度で動的表示させた後、前記第1速度よりも低速な第2速度で動的表示させるものであり、前記変更可否判定手段は、少なくとも前記複数の識別情報が全て前記第1速度で動的表示されている場合に変更可能と判定するものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, detecting a display means for displaying the identification information, and playing ball ball entrance capable ball entrance opening, a ball entrance of game ball of the input spheres port And a dynamic display executing means for executing a dynamic display of a plurality of the identification information when a detecting game ball is detected by the detecting means. If the incoming ball game ball is detected, a ball entrance information acquisition means for acquiring input sphere information accompanying the ball entrance, ball entrance information storage means for storing ball entrance information acquired by the ball entrance information acquisition means And dynamic display time determining means for determining the dynamic display time when starting dynamic display of the plurality of identification information based on the entrance information stored in the entrance information storage means, and the entrance information When new entry information is acquired by the ball information acquisition means, Changeable determination means for determining whether the dynamic display mode being executed by the dynamic display execution means can be changed to a predetermined mode within the determined dynamic display time, and changeable by the changeability determination means A first changing means for changing the dynamic display mode already executed by the dynamic display executing means to the predetermined mode when the dynamic display executing means is determined, A plurality of pieces of identification information are dynamically displayed at least at a first speed and then dynamically displayed at a second speed that is lower than the first speed, and the change enable / disable determining means includes at least the plurality of pieces of identification information. Are determined to be changeable when they are all dynamically displayed at the first speed.

請求項1記載の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであり、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記複数の識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、前記所定の態様に変更する第1変更手段とを備え、前記動的表示実行手段は、前記複数の識別情報を少なくとも第1速度で動的表示させた後、前記第1速度よりも低速な第2速度で動的表示させるものであり、前記変更可否判定手段は、少なくとも前記複数の識別情報が全て前記第1速度で動的表示されている場合に変更可能と判定するものである。よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, display means for displaying identification information, a entrance for allowing a game ball to enter, a detection means for detecting entrance of the game ball into the entrance, And a dynamic display executing means for executing a dynamic display of a plurality of the identification information when the detecting means detects that a game ball has entered the game ball. Is detected, the entrance information acquisition means for acquiring the entrance information associated with the entrance, the entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance When dynamic display of the plurality of identification information based on the entrance information stored in the information storage means is started, dynamic display time determination means for determining the dynamic display time, and the entrance information acquisition means When new entry information is acquired, the dynamic display executing means is already When it is determined that change is possible by the changeability determination unit that determines whether the mode of dynamic display being executed can be changed to a predetermined mode within the determined dynamic display time, and the changeability determination unit And a first changing unit that changes the mode of dynamic display already executed by the dynamic display executing unit to the predetermined mode, wherein the dynamic display executing unit stores the plurality of pieces of identification information. After dynamic display at least at the first speed, dynamic display is performed at a second speed that is lower than the first speed, and the change enable / disable determining means includes at least the plurality of identification information in the first speed. When dynamic display is performed at a speed, it is determined that the change is possible. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、入球口(始動口)に遊技球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われるものであり、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである(例えば、実開平7−24383号公報)。
しかしながら、連続演出が実行開始されても、チャンス目などの表示が1回の変動演出だけで終了することも多々あり、その度に、変動演出の連続回数が多いことを期待している遊技者の期待感を損なってしまうため、遊技者の連続演出に対する関心が薄れてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出の価値を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得した抽選情報を前記周辺制御手段へ送信する抽選情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、その抽選情報受信手段により受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されることを禁止する設定禁止手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機の遊技機において、前記遊技機は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に前記検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成されており、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかを判定する保留判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていると判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記保留判定手段により前記動的表示の実行が保留されていないと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で前記実行順序の連続する動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様にそれぞれ設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、前記周辺制御手段は、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が前記態様設定手段により設定済みであるかを判定する設定済判定手段と、前記態様設定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから前記所定時間を経過したかを判定する経過判定手段を備え、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、前記経過判定手段により前記所定時間を経過していないと判定されていれば前記連続演出を実行可能と判定し、前記変更可否判定手段により前記所定時間を経過したと判定されていれば前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定され、前記設定済判定手段により前記設定済みであると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記態様変更手段により前記所定の態様に変更し、その態様を変更した動的表示が終了した次に前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記態様設定手段により動的表示の態様が前記所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が前記所定の態様に変更されることを禁止するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記態様情報記憶手段には、前記態様情報として、前記動的表示の態様が前記所定の態様であることを示す第1態様情報、または、前記動的表示の態様が前記所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、前記周辺制御手段は、前記抽選情報受信手段により抽選情報を受信する度に、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様として前記第2態様情報を、抽選情報の受信順序に関連づけて前記態様情報記憶手段に記憶する態様情報記憶実行手段と、前記主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行を指示された場合に、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報を、前記抽選情報の受信順序に基づいて前記態様情報記憶手段から取得する態様情報取得手段とを備え、前記演出可否判定手段は、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されている場合に前記連続演出を実行可能と判定し、前記態様情報記憶手段に前記受信順序の連続する前記第2態様情報が記憶されていない場合に前記連続演出を実行不可能と判定し、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定される場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ前記第1態様情報に変更する変更処理を実行し、前記設定禁止手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行不可能と判定される場合に、前記変更処理を未実行とし、前記態様設定手段は、前記態様情報取得手段により前記第1態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様に設定し、前記態様情報取得手段により前記第2態様情報が取得された場合に、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の態様を前記所定の態様とは別の態様に設定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
<効果>
技術的思想1の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報に基づいて入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、取得された抽選情報は周辺制御手段へ抽選情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の抽選情報送信手段により送信された抽選情報が抽選情報受信手段により受信されると、その受信した抽選情報に対応する動的表示の態様を示す態様情報が態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御される一方、連続演出を実行不可能と判定されると、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが設定禁止手段により禁止される。
よって、動的表示実行手段により順番に動的表示を実行させる場合に、連続演出を実行可能であれば、実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させることができ、連続演出を実行不可能であれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、所定の態様の動的表示が実行される場合には、所定の態様の動的表示が必ず連続で実行されるので、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、連続演出が実行される場合には、必ず2回以上の動的表示が実行されるので、実行される動的表示やその実行回数などに遊技者の関心を引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機は、動的表示実行手段により動的表示が実行されている場合に検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球の検出に伴って動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が入球の検出順に保留されるように構成され、態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行が保留されているかが保留判定手段により判定される。抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていると判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、その結果、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段による実行が保留されている動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様にそれぞれ設定される。一方、保留判定手段により動的表示の実行が保留されていないと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、遊技機において動的表示の実行が保留されていれば、その実行が保留されている動的表示の態様と、その保留に続いて新たに実行が保留される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示の実行が保留されていなければ、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、遊技機において動的表示の実行が保留されておらず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、動的表示の実行が保留される遊技機においても、連続演出の価値を高めることができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の態様を変更可能に構成されており、周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様設定手段により設定済みであるかが設定済判定手段により判定され、態様設定手段により所定の態様とは別の態様に設定された動的表示の態様が所定の態様に態様変更手段により変更される。また、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していないと経過判定手段により判定されると、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定される一方、変更可否判定手段により所定時間を経過したと判定されると、連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。そして、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定され、設定済判定手段により設定済みであると判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が態様変更手段により所定の態様に変更され、その態様を変更した動的表示が終了した次に動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、設定禁止手段によって、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されること及び態様変更手段により動的表示の態様が所定の態様に変更されることが禁止される。
よって、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されており、その動的表示が実行開始されてから所定時間を経過する前であれば、その実行されている動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される受信した抽選情報に対応する動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様で実行させることができる。一方、抽選情報受信手段により抽選情報を受信した場合に、動的表示実行手段により動的表示が実行されていなければ、又は、動的表示実行手段により動的表示が実行されていてもその動的表示が実行開始されてから所定時間を経過していれば、所定の態様の動的表示が実行されることを防止できる。従って、実行中の動的表示の態様と、その動的表示の次に実行される動的表示の態様をとを共に所定の態様にすることができず連続演出を実行不可能な間は、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを防止できる。故に、実行中の動的表示の態様を変更可能な遊技機においても、連続演出の価値を高めることができるという効果がある。
技術的思想4の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、態様情報記憶手段には、態様情報として、動的表示の態様が所定の態様であることを示す第1態様情報、または、動的表示の態様が所定の態様とは別の態様であることを示す第2態様情報が記憶され、周辺制御手段では、抽選情報受信手段により抽選情報が受信される度に、その受信された抽選情報に対応する動的表示の態様として第2態様情報が、抽選情報の受信順序に関連づけられて態様情報記憶手段に態様情報記憶実行手段により記憶される。そして、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されている場合に連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定され、態様情報記憶手段に受信順序の連続する第2態様情報が記憶されていない場合に連続演出を実行不可能と演出可否判定手段により判定される。ここで演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、態様情報記憶手段に記憶されている受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更する変更処理が連続演出制御手段により実行される。一方、演出可否判定手段により連続演出を実行不可能と判定されると、その変更処理が設定禁止手段により未実行とされる。また、主制御手段の動的表示指示手段により動的表示の実行が指示されると、その実行を指示された動的表示に対応する態様情報が、抽選情報の受信順序に基づいて態様情報記憶手段から態様情報取得手段により取得される。そして、第1態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様に態様設定手段により設定され、第2態様情報が取得されると、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様が所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。
よって、態様情報記憶手段に新たに記憶する態様情報を第2態様情報のみとすることが
でき、連続演出を実行可能な場合にだけ、態様情報記憶手段に記憶されている第2態様情報の中で受信順序の連続する第2態様情報をそれぞれ第1態様情報に変更することができる。従って、連続演出を実行不可能な場合には、そもそも態様情報記憶手段に第1態様情報が記憶されることが無いので、態様設定手段により動的表示の態様が所定の態様に設定されることが無く、動的表示実行手段により所定の態様の動的表示が実行されることが無い。故に、動的表示実行手段により順番に動的表示が実行される場合に、所定の態様の動的表示の実行が1回限りとなることを確実に防止できるという効果がある。
技術的思想5の遊技機によれば、技術的思想1から4の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも1つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、1番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、2番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、3番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine D3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of the game. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when a game ball enters (wins) at the entrance (starting entrance), for example, 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in a × 3 cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example, jackpot) is advantageous for the player.
In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests in advance that the game state is advantageous to the player, the display of chances and the like is not limited to one variation effect, but continuously over a plurality of variation effects. There are things that are configured to be performed in the same way, or those that produce the same effect or different effects continuously by displaying and sounding multiple times (hereinafter referred to as “continuous effects”), and expecting an advantageous gaming state The game has been further improved by making it possible for players to continue to hold it. Note that the chance eyes are, for example, stop symbols other than winning, and stop symbols (display results) including predetermined symbols (for example, symbols such as “3”, “4”, and “1”), respectively. Aspect). For example, if a plurality of variation effects to be started are held when a game ball wins a start opening, this continuous effect is performed for the plurality of variation effects that are held. This indicates to the player that the more the number of variation effects performed in the game, the more likely it is to shift to an advantageous gaming state (for example, Japanese Utility Model Publication No. 7-24383).
However, there are many cases where the display of a chance item or the like is ended by only one variation effect even if the execution of the continuous effect is started, and a player who expects a large number of continuous variation effects each time. There is a problem that the player's interest in continuous performance is diminished.
This technical idea has been made in order to solve the above-described problems and the like, and aims to provide a gaming machine that can enhance the value of continuous performance.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 detects display means for displaying identification information, a entrance into which a game medium enters, and an entrance of the game medium into the entrance. A detection means, a peripheral control means for executing dynamic display of identification information in the display means when the detection means detects a ball entering a game medium, and controls the peripheral control means, Main control means for performing control, and the main control means, when the entrance of the game medium is detected by the detection means, the entrance information for acquiring the entrance information associated with the entrance The lottery information acquisition means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the entrance, and the lottery information acquired by the lottery information acquisition means based on the entrance information acquired by the acquisition means, the entrance information acquisition means, and the lottery information acquisition means Send to peripheral control means Selection information transmission means, entrance information storage means for storing entrance information acquired by the entrance information acquisition means, and execution of the dynamic display based on the contents of the entrance information storage means Dynamic display instructing means for instructing the display, and the peripheral control means executes dynamic display instructed by the dynamic display instructing means of the main control means in the display means, and A mode setting unit for setting a mode of dynamic display executed by the dynamic display executing unit to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, and a lottery transmitted by the lottery information transmitting unit of the main control unit Among the lottery information receiving means for receiving the information, the aspect information storage means for storing the aspect information indicating the aspect of the dynamic display corresponding to the lottery information received by the lottery information receiving means, and the aspect information storage means On the basis of the dynamic display execution means, it is possible to determine whether it is possible to execute a continuous production in which the dynamic display in the execution order is executed in the predetermined manner among the dynamic displays executed in order by the dynamic display execution means. When the determination means and the effect availability determination means determine that the continuous effect can be executed, the dynamic display modes of the execution order executed by the dynamic display execution unit are the predetermined modes, respectively. When the continuous production control means for controlling the production and the production availability determination means determine that the continuous production cannot be performed, the mode setting unit sets the dynamic display mode to the predetermined mode. Setting prohibiting means for prohibiting the setting.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine of the gaming machine described in technical idea 1, wherein the gaming machine uses the detection means to play game media when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means. When the incoming ball is detected, the execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution means in accordance with the detection of the incoming ball is put on hold in the detection order of the incoming ball. The availability determination unit includes a hold determination unit that determines whether the execution of the dynamic display executed by the dynamic display execution unit is held based on the contents of the aspect information storage unit, and the lottery information reception unit If the lottery information is received by the holding determination means, if the execution of the dynamic display is determined to be held by the hold determination means, it is determined that the continuous effect can be executed, and the dynamic display is displayed by the hold determination means. Keep running If it is determined that the continuous effect cannot be executed, the continuous effect control means determines that the continuous effect can be executed by the effect availability determination means. The dynamic display mode in which the execution order continues among the dynamic displays whose execution by the execution unit is suspended is set as the predetermined mode by the mode setting unit.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the dynamic display is dynamic until a predetermined time elapses after the dynamic display execution means is started. The dynamic display mode being executed is configured to be changeable until the display execution is completed, and the peripheral control unit is configured to perform the dynamic display mode being executed by the dynamic display execution unit. The setting determination means for determining whether or not the setting has been set by the mode setting means, and the dynamic display mode set to a mode different from the predetermined mode by the mode setting unit is changed to the predetermined mode. And an effect determination unit that includes a progress determination unit that determines whether or not the predetermined time has elapsed since the start of dynamic display by the dynamic display execution unit, and the lottery information By receiving means When selection information is received, if it is determined that the predetermined time has not elapsed by the progress determination means, it is determined that the continuous effect can be executed, and the predetermined time has elapsed by the change permission determination means. If it is determined, it is determined that the continuous effect cannot be executed, and the continuous effect control means is determined to be able to execute the continuous effect by the effect availability determination means, and has been set by the set determination means. The dynamic display mode executed by the dynamic display execution unit is changed to the predetermined mode by the mode change unit, and the dynamic display after changing the mode is completed. The mode of dynamic display executed by the dynamic display executing unit is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the setting prohibiting unit is configured to perform the continuous display by the effect availability determination unit. When it is determined that the display cannot be executed, the mode setting unit sets the dynamic display mode to the predetermined mode, and the mode change unit changes the dynamic display mode to the predetermined mode. Is prohibited.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the mode information storage means includes the dynamic display mode as the predetermined mode as the mode information. First aspect information indicating that there is a second aspect information indicating that the dynamic display aspect is different from the predetermined aspect is stored, and the peripheral control means receives the lottery information. A mode information storage that stores the second mode information as a dynamic display mode corresponding to the received lottery information in the mode information storage unit in association with the reception order of the lottery information every time lottery information is received by the unit. When execution of the dynamic display is instructed by the execution means and the dynamic display instruction means of the main control means, the aspect information corresponding to the dynamic display instructed to be executed is set in the reception order of the lottery information. Based on said aspect A mode information acquisition unit that acquires from the storage unit, and the effect availability determination unit is capable of executing the continuous effect when the second mode information having the continuous reception order is stored in the mode information storage unit. If the second mode information in the reception order is not stored in the mode information storage unit, it is determined that the continuous effect cannot be executed, and the continuous effect control unit determines whether the effect is possible or not. When it is determined by the means that the continuous production can be executed, a change process is executed for changing each of the second aspect information in the reception order stored in the aspect information storage means to the first aspect information. The setting prohibiting means does not execute the changing process when the continuous effect is determined not to be executable by the effect availability determining means, and the aspect setting means When the first mode information is acquired by the acquisition unit, a mode of dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode, and the second mode information is set by the mode information acquisition unit. Is acquired, the mode of dynamic display executed by the dynamic display executing means is set to a mode different from the predetermined mode.
The gaming machine of technical idea 5 is the gaming machine according to any of technical ideas 1 to 4, wherein the predetermined mode includes a dynamic display effect mode, a dynamic display result mode, At least one of the sound effect forms of the target display is included.
<Effect>
According to the gaming machine of technical idea 1, when the main control means detects the entrance of the game medium by the detection means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the entrance information acquisition means The lottery information indicating the lottery result of the incoming ball is acquired by the lottery information acquisition means based on the ball information. The acquired lottery information is transmitted to the peripheral control means by the lottery information transmitting means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the entrance information storage means, and the dynamic display is dynamically executed based on the contents of the entrance information storage means. Instructed to the peripheral control means by the display instruction means. On the other hand, in the peripheral control means, the dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed in the display means by the dynamic display execution means. In addition, when the lottery information transmitted by the lottery information transmitting unit of the main control unit is received by the lottery information receiving unit, the mode information indicating the mode of dynamic display corresponding to the received lottery information is stored in the mode information storage unit. Based on the contents of the mode information storage means, stored in the dynamic display sequentially executed by the dynamic display execution means, a continuous effect in which a dynamic display having a continuous execution order is executed in a predetermined manner. Whether or not it can be executed is determined by an effect determination unit. Here, if it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed, the continuous effect control means so that each of the dynamic display modes in the order of execution executed by the dynamic display execution means becomes a predetermined mode. On the other hand, if it is determined that the continuous production cannot be performed, the setting prohibiting unit prohibits the mode setting unit from setting the dynamic display mode to a predetermined mode.
Therefore, when the dynamic display is executed in order by the dynamic display execution means, if the continuous presentation can be executed, the dynamic display having the continuous execution order can be executed in a predetermined manner. If it is impossible to execute, it is possible to prevent the dynamic display of a predetermined mode from being executed. Therefore, when the dynamic display of the predetermined mode is executed, the dynamic display of the predetermined mode is always executed continuously, so that the dynamic display of the predetermined mode is executed only once. Can be prevented. Therefore, since a dynamic display is always executed twice or more when a continuous presentation is executed, it is possible to attract the player's interest in the dynamic display to be executed and the number of executions. There is an effect that the value of can be increased.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine of the technical idea 1, the following effect is produced. In other words, when the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, the gaming machine detects the entry of the game medium by the detection means, and the dynamic display execution means detects the entry. The execution of the dynamic display to be executed is configured to be suspended in the order in which the balls are detected, and the execution of the dynamic display performed by the dynamic display execution unit is suspended based on the contents of the mode information storage unit. It is determined by the hold determination means. When lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined by the hold determining means that the execution of the dynamic display is held, it is determined by the effect availability determining means that the continuous effect can be executed, and as a result, The mode of the dynamic display in which the execution order is continuous among the dynamic displays that are suspended by the dynamic display executing unit is set to the predetermined mode by the mode setting unit. On the other hand, if it is determined by the hold determination means that the execution of the dynamic display is not held, the effect determination unit determines that the continuous effect cannot be executed.
Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the execution of the dynamic display is suspended in the gaming machine, the dynamic display mode in which the execution is suspended and a new following the suspension The dynamic display mode corresponding to the received lottery information whose execution is suspended can be executed in a predetermined mode. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the execution of the dynamic display is not suspended, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being executed. Therefore, while the execution of the dynamic display is not suspended in the gaming machine and the continuous effect cannot be executed, it is possible to prevent the execution of the dynamic display of the predetermined mode from being performed only once. Therefore, even in a gaming machine in which execution of dynamic display is suspended, there is an effect that the value of continuous performance can be increased.
According to the gaming machine of the technical idea 3, the following effect is produced in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2. Dynamic display can change the mode of dynamic display during execution until the execution of the dynamic display is completed until a predetermined time elapses after execution is started by the dynamic display execution means. The peripheral control means determines whether the dynamic display mode being executed by the dynamic display execution means has been set by the mode setting means, by the set determination means, and the predetermined setting means by the mode setting means The dynamic display mode set in a mode different from the mode is changed to a predetermined mode by the mode changing unit. In addition, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if it is determined by the progress determining means that the predetermined time has not elapsed since the dynamic display executing means has started the dynamic display, the continuous presentation is performed. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has passed by the change permission determination means, it is determined by the effect permission determination means that the continuous effect cannot be executed. Then, when it is determined that the continuous effect can be executed by the effect determination unit, and the setting is determined by the set determination unit, the dynamic display executed by the dynamic display executing unit is performed by the continuous effect control unit. The mode is changed to a predetermined mode by the mode changing unit, and the dynamic display mode executed by the dynamic display executing unit is changed to the predetermined mode by the mode setting unit after the dynamic display that changed the mode is finished. Is set. On the other hand, if it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect cannot be executed, the setting prohibiting means sets the dynamic display mode to the predetermined mode by the mode setting unit and the dynamic display by the mode changing unit. It is prohibited to change the mode to a predetermined mode.
Therefore, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, and if the dynamic display is started before the predetermined time has elapsed, The dynamic display mode being executed and the dynamic display mode corresponding to the received lottery information executed next to the dynamic display can be executed in a predetermined mode. On the other hand, when the lottery information is received by the lottery information receiving means, if the dynamic display is not executed by the dynamic display executing means or if the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, If a predetermined time has elapsed since the start of execution of the target display, it is possible to prevent the dynamic display of the predetermined mode from being executed. Therefore, while the dynamic display mode being executed and the dynamic display mode to be executed next to the dynamic display cannot be both set to a predetermined mode and continuous production cannot be performed, It is possible to prevent the execution of the dynamic display of the predetermined mode from being performed only once. Therefore, even in a gaming machine that can change the mode of dynamic display during execution, there is an effect that the value of continuous performance can be increased.
According to the gaming machine of the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, the aspect information storage means has a predetermined dynamic display mode as the mode information. The first mode information indicating that it is a mode or the second mode information indicating that the mode of dynamic display is a mode different from the predetermined mode is stored. In the peripheral control unit, the lottery information receiving unit Each time lottery information is received, the second mode information is associated with the reception order of the lottery information as a dynamic display mode corresponding to the received lottery information. Remembered. Then, when the second mode information in which the reception order is continued is stored in the mode information storage unit, it is determined by the stage availability determination unit that the continuous effect can be executed, and the second mode in which the reception order is continued in the mode information storage unit When the information is not stored, it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect cannot be executed. Here, when it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect can be executed, the change process for changing the second mode information in the reception order stored in the mode information storage unit to the first mode information is performed continuously. It is executed by the control means. On the other hand, when it is determined by the effect availability determination means that the continuous effect cannot be executed, the change processing is not executed by the setting prohibition means. Further, when execution of dynamic display is instructed by the dynamic display instruction means of the main control means, the aspect information corresponding to the dynamic display instructed to execute is stored in the aspect information storage based on the reception order of the lottery information. It is acquired from the means by the mode information acquisition means. When the first mode information is acquired, the mode of dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to a predetermined mode by the mode setting unit, and when the second mode information is acquired, The mode of the dynamic display executed by the display execution unit is set to a mode different from the predetermined mode by the mode setting unit.
Therefore, the mode information newly stored in the mode information storage means may be only the second mode information.
Only when the continuous performance can be executed, the second mode information having the continuous reception order in the second mode information stored in the mode information storage means can be changed to the first mode information. Therefore, when the continuous performance cannot be executed, the first mode information is not stored in the mode information storage unit in the first place, and the mode setting unit sets the dynamic display mode to a predetermined mode. In other words, the dynamic display execution unit does not execute the dynamic display in a predetermined mode. Therefore, when dynamic display is executed in order by the dynamic display execution means, there is an effect that it is possible to reliably prevent the execution of the dynamic display of a predetermined mode from being performed only once.
According to the gaming machine of the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, the predetermined mode includes a dynamic display effect mode and a dynamic display mode. Since at least one of the result mode and the sound effect mode of the dynamic display is included, the player can recognize that the dynamic display has been changed to a predetermined mode, and the player's interest Has the effect of attracting.
When the dynamic display mode is continuously set to the predetermined mode, the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display effect mode, and in the second dynamic display, the predetermined mode is the dynamic display result mode. In the display, a predetermined mode is set as a dynamic sound effect mode. As described above, if the dynamic display mode is changed, the dynamic display changes in a variety of ways, so that the player's interest can be more strongly attracted.

10 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
64 第1入球口(入球口の一例)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一例)
203a 保留球格納エリア(入球情報記憶手段の一例)
208a 第1入球口スイッチ(検出手段の一例)
S654 入球情報取得手段の一例
S1104 動的表示実行手段の一例
S404,S406 動的表示時間決定手段の一例
S2306 変更可否判定手段の一例
S2317 第1変更手段の一例
10 Pachinko machines (examples of game machines)
64 1st entrance (an example of entrance)
81 3rd symbol display device (an example of display means)
203a Reservation ball storage area (an example of entrance information storage means)
208a First entrance switch (an example of detection means)
S654 Example of entry information acquisition unit S1104 Example of dynamic display execution unit
S404, S406 Example of dynamic display time determination means
S2306 An example of change permission determination unit
S2317 Example of first changing means

Claims (1)

識別情報を表示する表示手段と、
遊技が入球可能な入球口と、
その入球口への遊技の入球を検出する検出手段と、
その検出手段により遊技の入球が検出された場合に、複数の前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記複数の識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、前記所定の態様に変更する第1変更手段とを備え、
前記動的表示実行手段は、前記複数の識別情報を少なくとも第1速度で動的表示させた後、前記第1速度よりも低速な第2速度で動的表示させるものであり、
前記変更可否判定手段は、少なくとも前記複数の識別情報が全て前記第1速度で動的表示されている場合に変更可能と判定するものであることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying identification information;
An entrance where game balls can enter,
Detecting means for detecting the entrance of the game ball to the entrance;
If the incoming ball game ball is detected by the detection means, in the gaming machine that includes a dynamic display execution means for executing the dynamic display of a plurality of the identification information,
When an entry of a game ball is detected by the detection means, an entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance,
A ball entrance information storage means for storing ball entrance information acquired by the ball entrance information acquisition means,
Dynamic display time determination means for determining the dynamic display time when starting dynamic display of the plurality of identification information based on the entry information stored in the entry information storage means;
When new entry information is acquired by the entry information acquisition unit, a mode of dynamic display that has already been executed by the dynamic display execution unit is set within a predetermined mode within the determined dynamic display time. Change possibility determination means for determining whether change is possible, and
A first changing unit that changes the dynamic display mode already executed by the dynamic display execution unit to the predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change determination unit ;
The dynamic display execution means dynamically displays the plurality of identification information at a first speed and then dynamically displays the identification information at a second speed lower than the first speed.
The game machine characterized in that the changeability determination means determines that the change is possible when at least the plurality of pieces of identification information are dynamically displayed at the first speed .
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