JP2014226489A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game environment by reducing noise within a hall or the like.SOLUTION: A game machine comprises: performance sound output means for outputting a performance sound corresponding to a game state toward a playing customer; sound control means for performing control to output the performance sound from the performance sound output means; and sound measurement means for measuring the sound volume of noise in a hall. The sound control means adjusts the sound volume of the performance sound output from the performance sound output means on the basis of the result of the measurement by the sound volume measurement means such that the sound volume of the performance sound becomes smaller when the noise is small and the sound volume of the performance sound becomes larger when the noise is large.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、具体的にはホール内の騒音を低減するなどして遊技環境の改善を図った遊技機および音声調整装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more specifically to a gaming machine and a sound adjustment device that improve the gaming environment by reducing noise in a hall.

一般に、パチンコ店内のホールにはパチンコ機やスロットマシンなどの複数の遊技機が配設された島設備が備えられている。各島設備には数台から数十台の遊技機が横並びに並べられており、パチンコ機の島設備は遊技球の供給及び回収等を行い得るよう構成されている。また、スロットマシンにおいても、複数のスロットマシンが横並びに配設てされて設置島をなすとともに、それらスロットマシンに対してコインの供給及び回収等を行い得るよう構成された店舗も存在する。そしてパチンコ遊技機やスロットマシンの設置島は、ホールの壁面に面する設置島を除き通路を挟んで対面するように配置されるのが一般的である。   In general, halls in pachinko parlors are equipped with island facilities in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are arranged. Several to dozens of gaming machines are arranged side by side on each island facility, and the island facilities of pachinko machines are configured to be able to supply and collect gaming balls. Also in the slot machines, there are stores configured such that a plurality of slot machines are arranged side by side to form an installation island, and coins can be supplied to and collected from the slot machines. The installed islands of pachinko machines and slot machines are generally arranged to face each other across the passage except for the installed island facing the wall surface of the hall.

遊技球やコインを媒体として遊技が実行されるパチンコやスロットマシン等の遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を出力するスピーカが設けられている。例えば図19に示す従来のパチンコ遊技機201では、本体下部の左右方向略中央に設けられて遊技球を貯留する下皿253にスピーカ259が配設されている。
また遊技機の盤面部(遊技領域)やその周辺部(前面枠)などには様々な色のLEDやランプ、液晶などが用いられた電飾装置(電飾部材)が取り付けられている。
A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a game is executed using a game ball or a coin as a medium is provided with a speaker that outputs sound such as a sound effect as the game progresses. For example, in the conventional pachinko gaming machine 201 shown in FIG. 19, a speaker 259 is disposed on a lower plate 253 that is provided at the approximate center in the left-right direction at the bottom of the main body and stores game balls.
Further, on a board surface part (game area) of the gaming machine and its peripheral part (front frame), etc., an electrical decoration device (lighting member) using various colors of LEDs, lamps, liquid crystals and the like is attached.

ところで遊技に際しては遊技がより一層華やかなものとなるように、遊技状態に応じて電子音による多種多様の演出音(音楽や効果音)をスピーカから出力し、また、電飾装置を点灯・点滅等することで演出効果が高められている。一方、遊技者が着席していないいわゆる空き台は、一定時間以上遊技がなされていないと待機状態となり、スピーカから出力される演出音はその音量が絞られるか無音化されるように制御される。   By the way, in order to make the game even more gorgeous, various kinds of performance sounds (music and sound effects) are output from the speaker according to the game state, and the lighting device is turned on and blinking. The production effect is enhanced by doing so. On the other hand, a so-called vacant board where no player is seated is put into a standby state if a game has not been played for a certain period of time, and the production sound output from the speaker is controlled so that the volume is reduced or silenced. .

ここでホール内では設置島に並んだ遊技機のスピーカから発せられる演出音はその音量が必要以上に大きく、ときとして遊技者がうるさく感じることがあった。また同様に電飾装置による演出も周囲の状況によっては明るすぎ遊技者が眩しく感じることもあった。すなわち、設置島に並んだ遊技機に遊技者が疎らにしか着席しておらず空き台となっている遊技機が多い場合には、その空き台は待機状態となっており演出音の音量も絞られてホール内の騒音も少なくなっているが、かかる状況下においては自身が遊技する遊技機の演出音の音量が相対的に大きく聞こえるため遊技者はその演出音がうるさく感じることがあった。また、待機状態の遊技機では電飾装置による演出もほとんど行われないため、周囲に空き台が多い場合には、自身が遊技する遊技機の電飾装置の点灯・点滅が相対的に明る過ぎと感じられることがあった。   Here, in the hall, the sound produced from the speakers of the gaming machines lined up on the installed island is louder than necessary, and sometimes the player feels noisy. Similarly, the effects produced by the lighting device may be too bright depending on the surrounding conditions, and the player may feel dazzling. In other words, if there are a lot of gaming machines that are sparsely seated on the gaming machines lined up on the installed island and are vacant, the vacant machines are in a standby state and the volume of the production sound is also Although the noise in the hall is reduced as a result of this, the volume of the sound produced by the game machine that the player plays under this situation can be heard relatively loud, so the player may feel that the produced sound is loud. . In addition, since there is almost no effect by the lighting device in the game machine in the standby state, the lighting / flashing of the lighting device of the gaming machine in which the game is played is relatively bright when there are many vacant stands in the surrounding area. Sometimes I felt that.

演出音の音量は遊技者が自身が遊技する遊技機の演出音がホール内の騒音によりかき消されて認識しにくくことがないような音量に設定されているが、ホール内の騒音を低減することができれば自身の遊技する遊技機の演出音はもっと小さくすることができる。   The volume of the production sound is set so that the production sound of the gaming machine that the player is playing is erased by the noise in the hall and is not easily recognized, but the noise in the hall should be reduced If you can, you can make the production sound of the game machine you play smaller.

そのため近年では騒音に対して逆位相の音を騒音と干渉させることで消音を行うANC(Actine Noise Control)技術を用い、ホール内の騒音低減を図ることが検討されている。
図28にANC技術による消音の原理を説明した。図に示したように、アクティブ消音装置は、騒音源510からの騒音を人550がいる地点で打ち消すように、騒音源からの音をマイク520で拾い、その騒音信号に対して、アンプ530により逆位相で増幅し、スピーカ540により逆位相で音を発生するものである。
For this reason, in recent years, it has been studied to reduce noise in the hall by using ANC (Actine Noise Control) technology that silences noise by causing noise opposite in phase to noise to interfere with the noise.
FIG. 28 explains the principle of noise reduction by the ANC technique. As shown in the figure, the active silencer picks up the sound from the noise source with the microphone 520 so that the noise from the noise source 510 is canceled at the point where the person 550 is present, and the amplifier 530 Amplification is performed in the opposite phase, and sound is generated in the opposite phase by the speaker 540.

これまでも例えば下記特許文献1のようにANC技術を用い、周囲の騒音を消音して遊技者が自分が遊技している遊技機の演出音がよく聴こえるようにし、結果としてホール内の騒音を低減することで快適な遊技を可能とすることを目的とした遊技機なども発案されている。   Until now, for example, as in Patent Document 1 below, ANC technology is used to mute the surrounding noise so that the player can hear the performance sound of the gaming machine he / she is playing, and as a result, the noise in the hall is reduced. A game machine or the like for the purpose of enabling a comfortable game by reducing it has also been proposed.

また自身の遊技する遊技機の演出音が聞き取れさえすればその音量はもっと小さくすることができ、結果としてホール内の騒音も低減することができるようになる。そのため、本願出願人はANC技術を用いて消音を行うアプローチではなく、下記特許文献2のようにスピーカの配置を工夫するというアプローチにより、自身の遊技する遊技機の演出音がその遊技者には聞こえやすく、かつ、周囲には拡散しにくくなるようその拡散範囲を調整することでホール内の騒音の低減を図っている。   Also, as long as the production sound of the gaming machine that the player plays can be heard, the volume can be further reduced, and as a result, the noise in the hall can also be reduced. For this reason, the applicant of the present invention does not use the ANC technique to mute the sound, but the approach of devising the arrangement of the speakers as described in Patent Document 2 below, the directing sound of the gaming machine that he plays is given to the player. The noise in the hall is reduced by adjusting the diffusion range so that it is easy to hear and difficult to diffuse around.

特開2004−141512号公報JP 2004-141512 A 特開2012−110760号公報JP 2012-110760 A

しかしながらANC技術は管路や狭い閉空間では有利な消音効果を示すものの、比較的広い開空間であるパチンコホールなどではその効果はあまり期待できず、上記特許文献1の「遊技機」の発明などでは時として逆に騒音を増幅してしまうおそれもあった。
また周囲の騒音をアクティブ消音により効果的に消音しようとすると音源、騒音を収録するためのマイクロホン、抑圧音を出力するスピーカ、遊技者の耳がこの順番で並んでいる必要があり、またマイクロホンと抑圧音を出力するスピーカが遊技機の本体から離れた位置に配置される必要があるため、特許文献1の「遊技機」の構成では効果的にアクティブ消音の効果を発揮させることが困難であり、ホール内の騒音低減に貢献することができるものではなかった。
However, although the ANC technique shows an advantageous silencing effect in a pipeline or a narrow closed space, the effect cannot be expected so much in a pachinko hall or the like that is a relatively wide open space. In some cases, however, the noise may be amplified.
In order to effectively mute ambient noise by active mute, the sound source, the microphone for recording the noise, the speaker that outputs the suppression sound, and the player's ear must be arranged in this order. Since the speaker that outputs the suppression sound needs to be arranged at a position distant from the main body of the gaming machine, it is difficult to effectively exert the effect of active silencing with the configuration of the “gaming machine” in Patent Document 1. The noise in the hall could not be reduced.

また特許文献2のスピーカの配置を工夫した遊技機ではホール内の騒音を効果的に低減することができるが、ホール内の状況に応じて演出音等を制御することができればより一層騒音を低減することが可能となり遊技環境のさらなる改善を図ることができる。   In addition, in the gaming machine in which the arrangement of the speakers of Patent Document 2 is devised, the noise in the hall can be effectively reduced, but if the performance sound etc. can be controlled according to the situation in the hall, the noise is further reduced. This makes it possible to further improve the gaming environment.

本発明は上記課題を解決するために発案されたもので、アクティブ消音による騒音の低減やスピーカの配置の工夫により演出音の拡散範囲を調整するといったアプローチではなく、実際のパチンコホールの現在の状況に基づき演出音等の制御を行うことで、遊技の興趣を損なうことなくホール内の騒音等を低減し快適な遊技環境を遊技者に提供することを目的とするものである。   The present invention was devised to solve the above problems, and is not an approach of adjusting the diffusion range of the production sound by devising the noise reduction by active silencing or the arrangement of the speakers, but the actual situation of the actual pachinko hall It is an object to provide a player with a comfortable gaming environment by reducing the noise in the hall without impairing the fun of the game by controlling the production sound and the like.

上記課題を解決するため請求項1に記載の本発明は、遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、を備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記音声制御手段が演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整する、ことを特徴とする遊技機を提供する。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention as set forth in claim 1 is directed to effect sound output means for outputting effect sound according to the game state to the player, and for outputting effect sound from the effect sound output means. Voice control means for performing control, and volume measuring means for measuring the volume of sound around the arrangement location,
Based on the measurement result of the volume measuring means, the volume of the production sound is reduced when the noise that is a sound other than the production sound output by the gaming machine is low, and the volume of the production sound is increased when the noise is high. Thus, a gaming machine is provided in which the sound control means adjusts the volume of the effect sound output from the effect sound output means.

ここで請求項2に記載のように本発明は、遊技状態に応じて発光する発光手段と、該発光手段を発光させるための制御を行う発光制御手段と、をさらに備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、騒音が小さい場合には発光手段の光量を少なく、また、騒音が大きい場合には発光手段の光量を多くするように、前記発光制御手段が発光手段の光量を調整する、ことを特徴とする。
Here, as described in claim 2, the present invention further includes: a light emitting unit that emits light according to a gaming state; and a light emission control unit that performs control for causing the light emitting unit to emit light,
Based on the measurement result of the sound volume measuring means, the light emission control means causes the light intensity of the light emitting means to decrease when the noise is low, and increases the light intensity of the light emitting means when the noise is high. It is characterized by adjusting.

また請求項3に記載の本発明は、遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、を備えた遊技機に取り付けられて使用される音声調整装置であって、
該音声調整装置は配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、該音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整するための出力調整手段とを有し、
前記音量計測手段は遊技機の外部に配設され、前記出力調整手段は前記音声制御手段と前記演出音出力手段との間に介在するように遊技機の内部に設けられる、ことを特徴とする音声調整装置を提供する。
According to the third aspect of the present invention, there is provided an effect sound output means for outputting an effect sound corresponding to the game state to the player, and a voice control for performing a control for outputting the effect sound from the effect sound output means. A sound adjusting device used by being attached to a gaming machine comprising means,
The sound adjusting device is configured to measure a volume of sound around a place where the sound is placed, and when the noise that is a sound other than the effect sound output by the gaming machine is small based on the measurement result of the volume measuring means. Has an output adjustment means for adjusting the volume of the effect sound output from the effect sound output means so as to reduce the volume of the effect sound and to increase the volume of the effect sound when the noise is loud. ,
The volume measuring means is disposed outside the gaming machine, and the output adjusting means is provided inside the gaming machine so as to be interposed between the sound control means and the effect sound output means. An audio adjustment device is provided.

本発明の遊技機および音声調整装置によれば、ホール内の状況に応じて遊技機の演出音の音量等を調整することができ、遊技の興趣を損なうことなくホール内の騒音等を効果的に低減し快適な遊技環境を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine and the sound adjustment device of the present invention, the volume of the production sound of the gaming machine can be adjusted according to the situation in the hall, and the noise in the hall can be effectively reduced without impairing the fun of the game. It is possible to provide a player with a comfortable gaming environment.

基本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機の正面側における斜視図である。It is a perspective view in the front side of the pachinko machine as a first embodiment of a basic invention. (a)は上皿の平面図、(b)はスピーカ付近の斜視図、(c)は(a)の上皿付近のA−A線断面図である。(A) is a plan view of the upper plate, (b) is a perspective view of the vicinity of the speaker, and (c) is a cross-sectional view along the line AA in the vicinity of the upper plate of (a). パチンコ機の背面側における斜視図である。It is a perspective view in the back side of a pachinko machine. ガラス扉枠を開放した状態における前面枠、遊技盤等を示す正面図である。It is a front view which shows the front frame, game board, etc. in the state which open | released the glass door frame. ガラス扉枠を示す背面図である。It is a rear view which shows a glass door frame. 上皿における遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in an upper plate. 空間部内のスピーカから出力された音声が遊技者に伝わる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the audio | voice output from the speaker in a space part was transmitted to a player. 基本発明の第二の実施形態としてのパロット機の正面側における斜視図である。It is a perspective view in the front side of the parrot machine as 2nd embodiment of basic invention. (a)は基本発明の第一の実施形態の第1の変形例における上皿の平面図、(b)は(a)の上皿における遊技球の流れを示す説明図である。(A) is a top view of the upper plate in the 1st modification of 1st embodiment of basic invention, (b) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in the upper plate of (a). (a)は基本発明の第一の実施形態の第2の変形例における上皿の平面図、(b)は(a)の上皿における遊技球の流れを示す説明図である。(A) is a top view of the upper plate in the 2nd modification of 1st embodiment of basic invention, (b) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in the upper plate of (a). (a)は基本発明の第一の実施形態の第3の変形例における上皿の平面図、(b)は(a)の上皿における遊技球の流れを示す説明図である。(A) is a top view of the top plate in the 3rd modification of 1st embodiment of basic invention, (b) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in the top plate of (a). 基本発明の第一の実施形態の第4の変形例における上皿付近の断面図である。It is sectional drawing near the upper plate in the 4th modification of 1st embodiment of basic invention. 基本発明の第一の実施形態の第5の変形例における上皿付近の断面図である。It is sectional drawing of the upper plate vicinity in the 5th modification of 1st embodiment of basic invention. 基本発明の第一の実施形態の第6の変形例における上皿の平面図である。It is a top view of the upper plate in the 6th modification of a first embodiment of a basic invention. 基本発明の第一の実施形態の第7の変形例におけるスピーカ付近の斜視図である。It is a perspective view of the speaker vicinity in the 7th modification of 1st embodiment of basic invention. 基本発明の第一の実施形態の第8の変形例におけるスピーカ付近の斜視図である。It is a perspective view of the speaker vicinity in the 8th modification of 1st embodiment of basic invention. 基本発明の第一の実施形態の第9の変形例におけるスピーカ付近の斜視図である。It is a perspective view near the speaker in the ninth modification of the first embodiment of the basic invention. 基本発明の第二の実施形態の変形例における上皿及びスピーカ付近の断面図であり、(a)はフロントパネルを本体枠側から開いた状態を、(b)はフロントパネルを本体枠側へ閉じた状態をそれぞれ示している。It is sectional drawing of the upper plate and the speaker vicinity in the modification of 2nd embodiment of basic invention, (a) is the state which opened the front panel from the main body frame side, (b) is the front panel to the main body frame side. Each closed state is shown. 従来のパチンコ機の正面側における斜視図である。It is a perspective view in the front side of the conventional pachinko machine. 本実施例の遊技機本体の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game machine main body of a present Example. 実施例1の遊技機の基本構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the basic composition of the gaming machine of Example 1. スピーカ部分の水平方向断面図である。It is horizontal direction sectional drawing of a speaker part. 音量制御テーブルの一例である。It is an example of a volume control table. 実施例1の遊技機(遊技機本体および椅子)の外観斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external perspective view of a gaming machine (a gaming machine main body and a chair) according to a first embodiment. 実施例1の遊技機(遊技機本体および椅子)の他の形態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the other form of the gaming machine (game machine main body and chair) of the first embodiment. 光量制御テーブルの一例である。It is an example of a light quantity control table. 音声調整装置を適用した遊技機の基本構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the basic composition of the game machine to which the audio | voice adjustment apparatus is applied. アクティブ消音装置による消音技術の原理を説明した図である。It is a figure explaining the principle of the muffling technique by an active muffler.

まず、本発明を創出するきっかけとなった基本発明、すなわちスピーカの配置の工夫による演出音の低減を図るための発明を具体化した各実施形態についてまず説明し、その後、本発明の遊技機の特徴的部分であるホール内の騒音の大きさに応じて演出音の音量等の制御を行う発明を具体化した実施形態について説明する。
なお以下の実施形態ではパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という。)を具体例に説明するが、本発明はパチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどスピーカから演出音を発生させるすべての遊技機に適用することができる。
First, each embodiment that embodies the basic invention that triggered the creation of the present invention, that is, the invention for reducing the effect sound by devising the arrangement of speakers, will be described first, and then the gaming machine of the present invention will be described. An embodiment embodying the invention for controlling the volume of a production sound in accordance with the size of noise in a hall, which is a characteristic part, will be described.
In the following embodiments, a pachinko machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described as a specific example. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and slot machines, parrots, and the like all generate production sounds from speakers. It can be applied to other gaming machines.

この基本発明のパチンコ機は、スピーカの配置を工夫することで、当該遊技機の遊技者には音声が明瞭に聴取され且つ周囲からは聴取され難くしたものである。すなわち図19に示した従来のパチンコ機においては、スピーカ259が遊技者の耳から離隔した本体下部であり且つ遊技者から見て上皿254の陰になる下皿253の奥部に配設されているためその音声(演出音)を、その遊技者が明瞭に音声を聴取できるようにするためには、スピーカの音量を比較的大きめに設定しておく必要があり、周囲の遊技者にとってはその音声が煩わしい騒音となっていたところ、この基本発明はこれを改善したものである。 In the pachinko machine of the basic invention, the arrangement of the speakers is devised so that the player of the gaming machine can hear the sound clearly and is difficult to hear from the surroundings. That is, in the conventional pachinko machine shown in FIG. 19, the speaker 259 is disposed in the lower part of the lower plate 253 which is the lower part of the main body separated from the player's ears and is behind the upper plate 254 when viewed from the player. Therefore, it is necessary to set the volume of the speaker to be relatively large so that the player can clearly hear the sound (production sound). The voice was troublesome noise, and this basic invention is an improvement of this.

最初に、基本発明であるパチンコ機の第一の実施形態について説明する。
本基本発明のパチンコ機は、内部の遊技球払い出し機構を利用して遊技球の貸し出しを行うCR機と称されるタイプのパチンコ機であり、図1に示すように、カードユニット20が隣接配置され且つ電気的に接続されている。カードユニット20は、予め金額情報が記録された価値媒体としてのプリペイドカード22を投入可能なカード投入口21を有し、プリペイドカード22から金額情報の読み出し及び書き込みが可能となっている。
First, a first embodiment of a pachinko machine that is a basic invention will be described.
The pachinko machine according to the present invention is a pachinko machine of the type called a CR machine that lends out game balls using an internal game ball payout mechanism. As shown in FIG. 1, the card units 20 are arranged adjacent to each other. And are electrically connected. The card unit 20 has a card insertion slot 21 into which a prepaid card 22 as a value medium in which monetary information is recorded in advance, and monetary information can be read and written from the prepaid card 22.

パチンコ機1は、図1乃至図5に示すように、外枠2と、その外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。外枠2は、パチンコ機1のベースとなる枠であり、板材により全体として矩形状に構成されている。尚、本実施の形態では、外枠2は木製であって、上下方向の長さは808mm、左右方向の長さは520mmとなっている。また、前面枠3は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。前面枠3の開閉軸線はパチンコ機1の正面から見て左側に上下に延びるように設定されている。尚、外枠2は樹脂により構成されていてもよく、あたかも外枠2及び前面枠3が一体物に見えるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1 to FIG. 5, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is supported at one side of the outer frame 2 so as to be opened and closed. I have. The outer frame 2 is a frame that serves as a base of the pachinko machine 1, and is configured in a rectangular shape as a whole by a plate material. In the present embodiment, the outer frame 2 is made of wood and has a vertical length of 808 mm and a horizontal length of 520 mm. The front frame 3 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. The opening / closing axis of the front frame 3 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 1. In addition, the outer frame 2 may be comprised with resin, and may be comprised as if the outer frame 2 and the front frame 3 seem to be an integrated object.

前面枠3には、後述する下皿ユニット51を除く前面枠3の前面側を覆うように、ガラス扉枠4が開閉自在に設けられている。尚、ガラス扉枠4が基本発明の開閉枠を、前面枠3が基本発明の本体枠をそれぞれ構成するものである。また、後述する上皿54を除いて外枠2,前面枠3及びガラス扉枠4を含むパチンコ機1のすべての構成部材が基本発明の本体を構成するものである。また、ガラス扉枠4の開閉軸線(軸支部)もパチンコ機1の正面から見て左側に上下に延びるように設定されている。 A glass door frame 4 is provided on the front frame 3 so as to be openable and closable so as to cover the front side of the front frame 3 excluding the lower plate unit 51 described later. The glass door frame 4 constitutes the open / close frame of the basic invention, and the front frame 3 constitutes the main body frame of the basic invention. Moreover, all the structural members of the pachinko machine 1 including the outer frame 2, the front frame 3 and the glass door frame 4 except for the upper plate 54 described later constitute the main body of the basic invention. The opening / closing axis (shaft support) of the glass door frame 4 is also set so as to extend vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 1.

詳しくは、ガラス扉枠4の背面図である図5に示すように、ガラス扉枠4の裏側から見て右側の上端部付近に回動軸91が設けられ、図5に示すように前面枠3の正面から見て左側の上端部付近には回動軸91が嵌め込まれる軸受部92が設けられている。また、軸受部92の下方には、上方に突出する突回動軸93が設けられ、ガラス扉枠4の下側面には、前記回動軸91の下方位置において、前記突回動軸93を嵌め込むための図示しない軸受凹部が設けられている。そして、突回動軸93を前記軸受凹部に嵌め込み、回動軸91を軸受部92に嵌め込むことによって、ガラス扉枠4が軸支され開閉可能となる。このように本実施の形態では、回動軸91と突回動軸93を結ぶ線がガラス扉枠4の開閉軸線として設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 5 which is a rear view of the glass door frame 4, a rotation shaft 91 is provided near the upper end portion on the right side when viewed from the back side of the glass door frame 4, and the front frame as shown in FIG. 3 is provided with a bearing portion 92 into which the rotating shaft 91 is fitted in the vicinity of the upper end portion on the left side when viewed from the front. Further, a projecting and rotating shaft 93 projecting upward is provided below the bearing portion 92, and the projecting and rotating shaft 93 is disposed on the lower side surface of the glass door frame 4 at a position below the rotating shaft 91. A bearing recess (not shown) for fitting is provided. Then, the glass door frame 4 is pivotally supported and can be opened and closed by fitting the projecting pivot shaft 93 into the bearing recess and fitting the pivot shaft 91 into the bearing portion 92. Thus, in the present embodiment, a line connecting the rotation shaft 91 and the projecting rotation shaft 93 is set as the opening / closing axis of the glass door frame 4.

また、ガラス扉枠4には、裏側から一対のガラス42が並行して取り付けられている。ガラス扉枠4の左右方向の長さは、前面枠3とほぼ同等であり、そのガラス扉枠4によって前面枠3下部に設けられた下皿ユニット51を除く殆どの部分が覆われるようになっている。 A pair of glasses 42 are attached to the glass door frame 4 in parallel from the back side. The length of the glass door frame 4 in the left-right direction is substantially the same as that of the front frame 3, and most of the glass door frame 4 except the lower plate unit 51 provided at the lower part of the front frame 3 is covered by the glass door frame 4. ing.

前記前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤5が着脱可能に装着されている。なお、遊技盤5は、その周縁部が前面枠3の裏側に当接した状態で取り付けられており、図4では、遊技盤5の前面部の略中央部分だけが前面枠3の前面側に露出した状態となっている。この遊技盤5の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは451mmとなっている。また、遊技盤5には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー6、可変入賞装置7、作動チャッカー8、図柄変動表示装置57、スルーチャッカー10等が配設されている。図柄変動表示装置57は、液晶表示部と、当該液晶表示部の周囲に配設されたセンターフレームとを備えている。 A game board 5 is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2). Note that the game board 5 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the front frame 3. In FIG. 4, only the substantially central portion of the front part of the game board 5 is on the front side of the front frame 3. It is in an exposed state. The game board 5 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 451 mm. Further, the game board 5 is formed with a plurality of openings by being subjected to router processing, and each opening has a normal winning chucker 6, a variable winning device 7, an operation chucker 8, and a symbol variation display device. 57, a through chucker 10 and the like are disposed. The symbol variation display device 57 includes a liquid crystal display unit and a center frame disposed around the liquid crystal display unit.

尚、図柄変動表示装置57の制御を行う表示制御基板や、スピーカ59における音声出力の制御を行う音声制御基板を含む各種の制御基板は、図3に示すように、遊技盤5の背面側に設けた透明樹脂製の裏パック5aによって覆われている。また、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板はメイン基板ボックス5bに、入賞による遊技球の払い出しやカードユニット20からの貸し出し要求に基づいて遊技球の払い出しを行う払出ユニット5d及び遊技球の発射を行う発射装置31の制御を行う払出発射制御基板は払出発射制御基板ボックス5cにそれぞれ収納されている。 Various control boards including a display control board for controlling the symbol variation display device 57 and a voice control board for controlling voice output from the speaker 59 are arranged on the back side of the game board 5 as shown in FIG. It is covered with a backpack 5a made of transparent resin. Also, the main board that performs the main control of the pachinko machine 1 is discharged to the main board box 5b, the payout unit 5d for paying out the game balls by winning and the payout of the game balls based on the lending request from the card unit 20, and the launch of the game balls The payout launch control board for controlling the launching device 31 is stored in the payout launch control board box 5c.

図柄変動表示装置57の液晶表示部には、例えば左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの表示列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールされるように表示画面に可変表示されるようになっている。尚、図柄変動表示装置57の配設構造については後述する。 For example, three display columns of a left symbol row, a middle symbol row, and a right symbol row are displayed on the liquid crystal display unit of the symbol variation display device 57. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the display screen so as to be scrolled for each symbol row. The arrangement structure of the symbol variation display device 57 will be described later.

また、可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳しくは、作動チャッカー8に対し遊技球Bが入賞することに基づいて、図柄変動表示装置57の液晶表示部の図柄が可変表示される。そして、確定された図柄の組み合わせが予め設定した特定の図柄の組み合わせとなったこと、ここでは停止した図柄が特定の組み合わせであることを必要条件に特別遊技状態が発生し、可変入賞装置7の大入賞口が所定の開放状態となり(具体的には所定時間、所定回数だけ開く)、遊技球Bが入賞しやすい状態(大当り遊技状態)になるよう構成されている。尚、図柄変動表示装置57において変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組み合せが大当り図柄の組み合せであるリーチ遊技状態となったときに、図柄変動表示装置57においてリーチ演出画面が表示されると共に、リーチ遊技状態の発生が後述するスピーカ59から出力される効果音によって報知される。 Further, the variable winning device 7 is normally in a state where the game ball B cannot win or is difficult to win. More specifically, the symbols on the liquid crystal display unit of the symbol variation display device 57 are variably displayed based on the winning of the game ball B to the operation chucker 8. Then, a special gaming state is generated on the condition that the determined symbol combination is a specific symbol combination set in advance, that the stopped symbol is a specific combination, and the variable winning device 7 The big winning opening is in a predetermined open state (specifically, it is opened for a predetermined time and a predetermined number of times), and the game ball B is in a state where it is easy to win a prize (big hit game state). In addition, when the combination at the time of the stop of the other symbol sequences other than one among the plurality of symbol sequences variably displayed on the symbol variation display device 57 becomes a reach gaming state that is a combination of jackpot symbols, the symbol variation The reach effect screen is displayed on the display device 57, and the occurrence of the reach gaming state is notified by a sound effect output from a speaker 59 described later.

また、周知のとおり、前記一般入賞口6、可変入賞装置7、作動チャッカー8に遊技球Bが入賞することに基づいて、後述する上皿54(場合によっては下皿53)に対し所定数の景品球が払い出されるようになっている。また、遊技盤5には、遊技球Bの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車9等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, as is well known, a predetermined number of upper plates 54 (in some cases, a lower plate 53) to be described later, based on the winning of the game balls B in the general winning port 6, the variable winning device 7, and the operation chucker 8. A prize ball is paid out. The game board 5 is provided with a large number of nails for distributing and adjusting the falling direction of the game ball B as appropriate, and various members (functions) such as a windmill 9 are provided. .

さて、前記前面枠3は、外形が前記外枠2とほぼ同一形状をなす樹脂ベース11と、この樹脂ベース11の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール12と、主として図の左側の内レール12に対し所定間隔を隔てて前記樹脂ベース11に一体形成された外レール13とを備えている。これら内レール12及び外レール13は遊技球発射ハンドル52の回動操作に基づき発射装置31から発射された遊技球Bを遊技盤5上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール12と外レール13とが並行する部分(向かって左側の部分)によって、誘導レールが構成されることとなる。 The front frame 3 has a resin base 11 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 2 and an inner rail 12 that is positioned on the innermost peripheral side of the resin base 11 and is integrally formed so as to form a substantially arc shape. And an outer rail 13 formed integrally with the resin base 11 with a predetermined distance from the inner rail 12 on the left side of the figure. The inner rail 12 and the outer rail 13 mainly serve as a launch path for guiding the game ball B launched from the launch device 31 to the upper part of the game board 5 based on the turning operation of the game ball launch handle 52. Therefore, the guide rail is constituted by a portion where the inner rail 12 and the outer rail 13 are parallel (the portion on the left side).

前記内レール12の下端部付近において、遊技盤5には遊技球Bを導出するアウト口25が形成されている。そして、遊技盤5の下部に落下した遊技球の多くは、このアウト口25を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。このような構成の下、前面枠3の内周側の窓孔によって主として遊技領域の外延が確定されており、前面枠3に対し遊技盤5が装着された状態にあっては、内レール12及び外レール13が遊技盤5に当接又は近接した状態となる。そして、発射装置31により発射された遊技球Bは、主として外レール13によって遊技盤5の上部へと案内される。また、遊技盤5には、遊技球の払い出しを行う払出口32が設けられ、この払出口32に連通するようにガラス扉枠4側に払出口45が設けられている(図4及び図5参照)。 In the vicinity of the lower end of the inner rail 12, the game board 5 is formed with an out port 25 through which the game ball B is led out. Most of the game balls that have dropped to the lower part of the game board 5 are guided through the out port 25 toward a ball discharge path (not shown). Under such a configuration, the extension of the game area is mainly determined by the window hole on the inner peripheral side of the front frame 3. When the game board 5 is mounted on the front frame 3, the inner rail 12 And the outer rail 13 will be in the state which contact | abutted or adjoined to the game board 5. FIG. The game ball B launched by the launch device 31 is guided mainly to the upper part of the game board 5 by the outer rail 13. Further, the game board 5 is provided with a payout opening 32 for paying out game balls, and a payout opening 45 is provided on the glass door frame 4 side so as to communicate with the payout opening 32 (FIGS. 4 and 5). reference).

次に、遊技領域について説明する。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機1の正面から見て、内レール12及び外レール13によって囲まれる領域のうち、内外レール12,13の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。また、パチンコ機1において、外レール13の最上部地点から遊技盤5下部までの間の距離は462mm、外レール13の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は449mmとなっている。また、内レール12の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は432mmとなっている。 Next, the game area will be described. In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 12 and the outer rail 13 as viewed from the front of the pachinko machine 1, except for a guide rail region that is a parallel part of the inner and outer rails 12 and 13. As an area. In the pachinko machine 1, the distance from the uppermost point of the outer rail 13 to the lower part of the game board 5 is 462 mm, and the distance from the extreme left position of the outer rail 13 to the extreme right position of the inner rail 12 is 449 mm. Yes. The distance from the extreme left position of the inner rail 12 to the extreme right position of the inner rail 12 is 432 mm.

ここで、ガラス扉枠4について説明する。ガラス扉枠4には、前記遊技領域の殆どを外部から視認することができるように略楕円形状の窓部41が形成されている。具体的には、前記窓部41は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、前記窓部41の上端(外レール13の最上部、遊技領域の上端)と、ガラス扉枠4の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は50mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べ、著しく短くなっている。なお、上記距離は、80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。勿論、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Here, the glass door frame 4 will be described. The glass door frame 4 is formed with a substantially elliptical window 41 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 41 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides thereof is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 41 (the uppermost portion of the outer rail 13 and the upper end of the game area) and the upper end of the glass door frame 4 (so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 50 mm. Compared with the prior art having an upper frame width of about 85 mm to 95 mm, it is significantly shorter. The distance is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

また、窓部41の左端と、ガラス扉枠4の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅)は、ガラス扉枠4自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。より詳しくは、図1及び図4を相互に比較すると明らかなように、ガラス扉枠4が閉じられた状態において、外レール13の左側部は勿論、内レール12の左側部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。すなわち、誘導レールの一部が覆い隠される。このように遊技球Bが一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球Bが遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球Bが視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、ガラス扉枠4の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、外レール13の左端位置と外枠2の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール12の右端位置)と外枠2右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。また、ガラス扉枠4には、図5に示すように、その左右フレーム部分の裏側において、そのガラス扉枠4を補強するための例えば金属製の補強部材43,44が取り付けられている。 The shortest distance between the left end of the window 41 and the left end of the glass door frame 4 (so-called left and right width of the left frame portion) is relatively large in order to increase the strength and support strength of the glass door frame 4 itself. Is set. More specifically, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 4, when the glass door frame 4 is closed, not only the left side of the outer rail 13 but also the left side of the inner rail 12 is the left side frame. Covered by part. That is, a part of the guide rail is obscured. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball B in this way, it is only a passing point where the game ball B is guided to the game area, and the game ball B is played in the game area where the player mainly enjoys the game. It is not difficult to see. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the glass door frame 4 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 13 and the left end position of the outer frame 2 is 21 mm, and the distance in the left-right direction between the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 12) and the right end position of the outer frame 2 is 44 mm. Further, as shown in FIG. 5, for example, metal reinforcing members 43 and 44 for reinforcing the glass door frame 4 are attached to the glass door frame 4 on the back side of the left and right frame portions.

併せて、図1及び図4に示すように、ガラス扉枠4の存在していない前面枠3下部は、例えばABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂よりなる下皿ユニット51となっている。下皿ユニット51の右下部からは、遊技球発射用ハンドル52が手前側に延設されている。また、下皿ユニット51のほぼ中央部には球受け皿としての景品球払出用の下皿53が設けられている。さらに、下皿ユニット51には下皿53の左側に隣接して灰皿56が設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 4, the lower portion of the front frame 3 where the glass door frame 4 does not exist is a lower plate unit 51 made of, for example, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. A game ball launching handle 52 extends from the lower right side of the lower plate unit 51 to the front side. Also, a lower tray 53 for paying out a prize ball as a ball receiving tray is provided at a substantially central portion of the lower tray unit 51. Further, an ashtray 56 is provided in the lower tray unit 51 adjacent to the left side of the lower tray 53.

これに対し、ガラス扉枠4における窓部41下方の下部フレームには、上皿54が一体的に設けられている。上皿54は、合成樹脂を成形することによって製造され、ガラス扉枠4の払出し口45より払い出された遊技球及び遊技者により投入された遊技球を貯留する貯留部54a、払出し口45より払い出された遊技球を貯留部54aへ流入させる流入口54l、及び貯留部54aに貯留された遊技球をガラス扉枠4の供給穴49を通して発射装置31側へ供給する供給口54rを有し、流入口54l及び供給口54rの後端面においてガラス扉枠4にビス等を用いて取り付け固定されている。 On the other hand, the upper plate 54 is integrally provided in the lower frame below the window 41 in the glass door frame 4. The upper plate 54 is manufactured by molding a synthetic resin, and stores the game balls paid out from the payout opening 45 of the glass door frame 4 and the game balls thrown in by the player. An inlet 54l for allowing the paid game balls to flow into the storage portion 54a, and a supply port 54r for supplying the game balls stored in the storage portion 54a to the launching device 31 side through the supply holes 49 of the glass door frame 4 are provided. The rear end surfaces of the inlet 54l and the supply port 54r are attached and fixed to the glass door frame 4 using screws or the like.

上皿54の貯留部54aは、流入口54l及び供給口54rに連続する底面部54bと、底面部54bの周囲を取り囲むように立設された前壁部54cと、底面部54bを挟んで前壁部54cと対向するように流入口54lと供給口54rとの間に立設され且つ前壁部54c側へ凸状となるように湾曲形成された後壁部54dとを有している。底面部54bは、左右方向に細長く且つガラス扉枠4から前方へ張り出すように形成されている。また、底面部54b後部の流入口54lと供給口54rとの間には前方側へ凹状をなす凹状輪郭部54uが形成され、上述した後壁部54dは凹状輪郭部54uに沿って立設されている。後壁部54dは、左右方向中央部でガラス扉枠4より数十mm程度(例えば、30〜50mm)前方側へ離間しており、後壁部54d背面とガラス扉枠4前面との間に空間部54hが形成される構造となっている。 The storage portion 54a of the upper plate 54 has a bottom surface portion 54b continuous to the inlet 54l and the supply port 54r, a front wall portion 54c erected so as to surround the periphery of the bottom surface portion 54b, and a front portion sandwiching the bottom surface portion 54b. A rear wall 54d is provided between the inlet 54l and the supply port 54r so as to face the wall 54c and is curved so as to be convex toward the front wall 54c. The bottom surface portion 54b is elongated in the left-right direction and is formed to project forward from the glass door frame 4. Further, a concave contour portion 54u having a concave shape forward is formed between the inlet 54l at the rear of the bottom surface portion 54b and the supply port 54r, and the above-described rear wall portion 54d is erected along the concave contour portion 54u. ing. The rear wall portion 54d is spaced forward from the glass door frame 4 by about several tens of mm (for example, 30 to 50 mm) at the center in the left-right direction, and between the rear surface of the rear wall portion 54d and the front surface of the glass door frame 4. The space 54h is formed.

図2(a)は上皿54の平面図、(b)はスピーカ59付近の斜視図、(c)は(a)の上皿のA−A線断面図であり、図2(a)では、上皿54が取り付けられるガラス扉枠4を点線で示している。また、図2(c)に示すように、後壁部54dの上縁が丸みを帯びた断面形状に形成されているので、極めて安全性が高い。例えば、遊技者が指を移動させる際に後壁部54dに触れた場合にも、遊技者の指を傷つけることが防止される。 2A is a plan view of the upper plate 54, FIG. 2B is a perspective view of the vicinity of the speaker 59, FIG. 2C is a cross-sectional view of the upper plate of FIG. The glass door frame 4 to which the upper plate 54 is attached is indicated by a dotted line. Further, as shown in FIG. 2 (c), the upper edge of the rear wall portion 54d is formed in a rounded cross-sectional shape, so that the safety is extremely high. For example, even when the player touches the rear wall 54d when moving his / her finger, the player's finger is prevented from being damaged.

貯留部54aの底面部54b上には、後壁部54dの右側に、遊技球を一列に整列させて供給口54rより供給穴49を通して発射装置31側へ流下させる整流部54eが設けられている。整流部54eには、遊技球を後述する直線部54fへ誘導するための傾斜壁54kが、直線部54fを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に形成されており、遊技球の流路が徐々に狭まる構造となっている。また、整流部54eには、底面部54b上で前後方向に延設され且つ前方側から供給穴49の位置する後方側に向かって下り傾斜する直線部54fが設けられ、この直線部54fの底面に細長い長方形状の金属板54mが装着されている。金属板54mは、遊技球の流れをスムーズにする機能、底面を補強して摩擦による削れを防止する機能、ノイズを防止する機能等を有している。また、金属板54mの下流端側には球抜き穴54jが形成されている。この球抜き穴54jは、通常の状態において直線部54fの底面裏側をスライド自在に設けられる開閉弁54iによって閉塞されており、開閉弁54iが前壁部54cに設けられる球抜きレバー54gの操作により移動されたときに、球抜き穴54jが開放されて貯留部54a内に貯留されていた遊技球を図示しない球抜き通路を介して下皿53に移動せしめるものである。 On the bottom surface portion 54b of the storage portion 54a, a rectifying portion 54e is provided on the right side of the rear wall portion 54d to align the game balls in a line and flow down from the supply port 54r to the launching device 31 side through the supply hole 49. . In the rectifying portion 54e, inclined walls 54k for guiding the game ball to the straight portion 54f to be described later are formed on the front wall portion 54c side and the rear wall portion 54d side with the straight portion 54f interposed therebetween. The flow path is gradually narrowed. Further, the straightening portion 54e is provided with a straight portion 54f that extends in the front-rear direction on the bottom surface portion 54b and inclines downward from the front side toward the rear side where the supply hole 49 is located, and the bottom surface of the straight portion 54f A thin and long rectangular metal plate 54m is attached. The metal plate 54m has a function of smoothing the flow of the game ball, a function of reinforcing the bottom surface to prevent scraping due to friction, a function of preventing noise, and the like. A ball hole 54j is formed on the downstream end side of the metal plate 54m. The ball removal hole 54j is closed by an open / close valve 54i slidably provided on the back side of the bottom surface of the linear portion 54f in a normal state, and the open / close valve 54i is operated by operating a ball release lever 54g provided on the front wall portion 54c. When moved, the ball removal hole 54j is opened and the game ball stored in the storage portion 54a is moved to the lower plate 53 via a ball removal passage (not shown).

ここで、上皿54の貯留部54aにおける遊技球Bの流れについて、図6を参照しつつ説明する。遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54bと、前壁部54c及び後壁部54dとに案内されて貯留部54a右側の供給口54rへ向かって転動して整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは整流部54eの直線部54fを挟んで両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、直線部54f上を下り傾斜する後方側(ガラス扉枠4側)へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。供給穴49から球送り装置48へ供給された遊技球は、1個ずつ発射レール33に導かれ、発射装置31によって発射される。 Here, the flow of the game ball B in the storage part 54a of the upper plate 54 will be described with reference to FIG. When the game ball B is paid out from the payout opening 45, it flows into the storage part 54a from the inlet 54l, and is guided to the bottom face part 54b, the front wall part 54c, and the rear wall part 54d which are gently inclined downward to the right. Rolls toward the supply port 54r on the right side of the reservoir 54a and reaches the rectifier 54e. Similarly, when the game ball B is thrown into the storage part 54a by the player, the game ball B is guided by the bottom face part 54b or the like and rolls to reach the rectifying part 54e. The game balls B are guided by the inclined walls 54k provided on both sides of the straight portion 54f of the rectifying portion 54e and are aligned in a line, and the rear side (the glass door frame 4 is inclined downward on the straight portion 54f). To the supply hole 49 from the downstream end of the metal plate 54m. The game balls supplied from the supply hole 49 to the ball feeder 48 are guided one by one to the launch rail 33 and are launched by the launcher 31.

ガラス扉枠4の窓部41下方には、遊技球の貸し出しに関する操作を行うための貸球操作部46が設けられ、さらに下方には、基本発明の音声出力部を構成するスピーカ59が配設されている。貸球操作部46は、図1に示すように、遊技球の貸し出し可能状態をランプによって示す貸出ボタンランプ46a、遊技球の貸し出しを行うための貸出ボタン46b、プリペイドカード22の返却を行うための返却ボタン46c、プリペイドカード22の残り度数を表示する度数表示LED46dとを備えている。 Below the window 41 of the glass door frame 4 is provided a ball rental operation unit 46 for performing operations relating to the rental of game balls, and further below, a speaker 59 constituting the sound output unit of the basic invention is arranged. Has been. As shown in FIG. 1, the lending operation unit 46 returns a lending button lamp 46 a that indicates a rentable state of the game ball by a lamp, a lending button 46 b for lending the game ball, and a return of the prepaid card 22. A return button 46c and a frequency display LED 46d for displaying the remaining frequency of the prepaid card 22 are provided.

スピーカ59は、図示しない接続コードを介して音声制御基板と電気的に接続されたスピーカ本体59aと、スピーカ本体59aを収納するケース59bとから構成される。ケース59b前面部には、多数の小孔が形成されており、スピーカ本体59aから出力される音声が外部から聴こえやすくなっている。そして、スピーカ59は、上皿54の後壁部54dとガラス扉枠4との間に形成された空間部54h内に配設されている。すなわち、スピーカ59は、ガラス扉枠4において空間部54hを挟んで上皿54の後壁部54dに対向する領域に固着されている。また、スピーカ59は、スピーカ本体59a前面部が当該遊技者方向を向くように傾斜配置されている。 The speaker 59 includes a speaker body 59a that is electrically connected to the audio control board via a connection cord (not shown), and a case 59b that houses the speaker body 59a. A large number of small holes are formed in the front surface of the case 59b so that the sound output from the speaker body 59a can be easily heard from the outside. The speaker 59 is disposed in a space portion 54 h formed between the rear wall portion 54 d of the upper plate 54 and the glass door frame 4. That is, the speaker 59 is fixed to a region of the glass door frame 4 that faces the rear wall portion 54d of the upper plate 54 with the space portion 54h interposed therebetween. The speaker 59 is inclined so that the front surface of the speaker main body 59a faces the player.

ガラス扉枠4の周囲(例えばコーナー部分や窓部41の周縁)には、各種ランプ、LED等の発光手段を備えた電飾部材62が設けられている。これら電飾部材62は、大当り時や所定のリーチ時等の遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光手段の発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすようになっている。勿論、これら電飾部材62を、遊技盤5に設ける構成(コーナー飾りと称される電飾部材62を遊技盤5のコーナー部等に配設する)としてもよいし、場合によっては前面枠3に設ける構成としてもよい。更には、前後一対のガラス42間に配設する構成としてもよい。 Around the glass door frame 4 (for example, the corner portion and the peripheral edge of the window portion 41), an electric decoration member 62 provided with light emitting means such as various lamps and LEDs is provided. The lighting members 62 are controlled so as to change the light emission mode of the light emitting means such as lighting and blinking according to the change of the gaming state such as a big hit or a predetermined reach so that the effect effect during the game is enhanced. It has become. Of course, these electrical decoration members 62 may be configured to be provided on the game board 5 (the electrical decoration members 62 called corner decorations are disposed at the corners of the game board 5). It is good also as a structure provided in. Furthermore, it is good also as a structure arrange | positioned between a pair of front and back glass 42. FIG.

また、周知のとおり、前面枠3が外枠2に対し閉じられると自動的にロックがかかるようになっており、所定のキー操作が行われることによりロックが解除されるようになっている。同様に、ガラス扉枠4が前面枠3に対し閉じられると自動的にロックがかかり、別途のキー操作が行われることによりロックが解除されるようになっている。このようにロック及びロック解除を行うためのロック機構が前面枠3の右下部、つまり下皿ユニット51の右端部に設けられている。ロック機構には、鍵穴を有するキーシリンダ(解除キー)55、前面枠3及び外枠2間でのロック及び解除を行うための第2ロック機構が含まれる。本実施の形態では、最も幅狭で、遊技領域の拡張を阻害する前面枠の右中央部ではなく、比較的にスペースにゆとりのある前面枠3の右下部に、キーシリンダ55をはじめとする上記ロック機構(特にキーシリンダ55)が配設されている。換言すれば、キーシリンダ55は、遊技領域の最大幅となる位置を避けて配置されている。このような構成により、遊技領域の拡張をより容易且つ確実に図ることができる。 Further, as is well known, when the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the lock is automatically applied, and the lock is released by performing a predetermined key operation. Similarly, when the glass door frame 4 is closed with respect to the front frame 3, the lock is automatically applied, and the lock is released by performing a separate key operation. Thus, the lock mechanism for performing locking and unlocking is provided at the lower right portion of the front frame 3, that is, at the right end portion of the lower dish unit 51. The lock mechanism includes a key cylinder (release key) 55 having a keyhole, and a second lock mechanism for locking and releasing between the front frame 3 and the outer frame 2. In the present embodiment, the key cylinder 55 and the like are provided at the lower right portion of the front frame 3 which is the narrowest and has a relatively large space, not the right center portion of the front frame which hinders expansion of the game area. The lock mechanism (particularly the key cylinder 55) is disposed. In other words, the key cylinder 55 is disposed so as to avoid the position that becomes the maximum width of the game area. With such a configuration, the game area can be expanded more easily and reliably.

勿論、最も幅狭な部分以外であれば、上記以外の部位に設けてもよく、例えば、前面枠3の右上部に設けるような構成としてもよい。また、上記例では、第1ロック機構及び第2ロック機構をキーシリンダ55でともにロック状態を解除可能としたが、それぞれの解除のためのキーシリンダを別体で設けることとしてもよい。 Of course, as long as it is other than the narrowest part, it may be provided in a part other than the above, and for example, it may be provided in the upper right part of the front frame 3. In the above example, both the first lock mechanism and the second lock mechanism can be released by the key cylinder 55, but the key cylinders for releasing each may be provided separately.

以上詳述したことから明らかなように、本実施形態によれば、上皿54の貯留部54aの一部を本体(ガラス扉枠4)より離間して形成することによって貯留部54aと本体(ガラス扉枠4)との間に空間部54hを形成すると共に、空間部54h内に音声出力部としてのスピーカ59を配設したので、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。すなわち、図7に示すように、当該パチンコ機1で遊技を行う遊技者の頭部は空間部54hの上方に位置しており、パチンコ機1本体の上下方向略中央に位置し且つ遊技者頭部から近い上皿貯留部54aとガラス扉枠4との間の空間部54h内でスピーカ59によって出力された音声が当該遊技者の耳に直接到達するので、音量が比較的小さく設定された場合でも、当該遊技者は音声を明瞭に聴取することができる。特に、本実施形態では、スピーカ59が遊技者方向に向けて傾斜配置されているので、より直接的に音声が遊技者の耳に到達し、遊技者は音声を一層明瞭に聴取することができる。 As is clear from the above detailed description, according to the present embodiment, a part of the storage part 54a of the upper plate 54 is formed away from the main body (glass door frame 4) to form the storage part 54a and the main body ( Since the space portion 54h is formed between the glass door frame 4) and the speaker 59 as the sound output portion is disposed in the space portion 54h, the player can clearly hear the sound, It can be made difficult to hear from surrounding players. That is, as shown in FIG. 7, the head of a player who plays a game with the pachinko machine 1 is located above the space 54h, is located at the approximate center in the vertical direction of the main body of the pachinko machine 1, and the player's head When the sound output from the speaker 59 directly reaches the player's ear in the space 54h between the upper plate storage 54a and the glass door frame 4 close to the player, the volume is set to be relatively low However, the player can hear the sound clearly. In particular, in this embodiment, since the speaker 59 is inclined toward the player, the sound reaches the player's ear more directly, and the player can hear the sound more clearly. .

一方、上皿貯留部54aとガラス扉枠4とによって上下方向以外が囲まれた空間部54h内で音声が出力された音声は周囲に大きく広がらないので、周囲の遊技者からは当該パチンコ機1の音声が聴取され難い。よって、周囲の遊技者が当該パチンコ機1から出力される音声によって煩わされることが防止される。さらに、例えば、大当り発生の期待感が高まるリーチ遊技状態に当該パチンコ機1から発せられる効果音(「リーチ」等の音声や音楽)に周囲の遊技者が殆ど気づかないため、当該パチンコ機1の図柄変動表示装置57等を他の遊技者から覗き込まれて当該遊技者が不快な気分にさせられることを防止することができる。加えて、スピーカ59が空間部54h内に配設されることにより、他の部材の配置の邪魔にならないという利点がある。 On the other hand, since the sound output in the space portion 54h surrounded by the upper plate storage portion 54a and the glass door frame 4 in the direction other than the vertical direction does not spread widely around the player, the player of the surroundings is concerned with the pachinko machine 1 Is difficult to hear. Therefore, it is prevented that the surrounding player is bothered by the sound output from the pachinko machine 1. Further, for example, the player of the pachinko machine 1 is hardly aware of the sound effect (speech and music such as “reach”) emitted from the pachinko machine 1 in the reach game state in which the expectation of occurrence of a big hit increases. It is possible to prevent the symbol variation display device 57 or the like from being looked into by another player and making the player feel uncomfortable. In addition, since the speaker 59 is disposed in the space 54h, there is an advantage that it does not interfere with the arrangement of other members.

また、スピーカ59をガラス扉枠4に固着した状態で上皿54を取り付けることにより、音声出力部としてのスピーカ59が空間部54h内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。また、底面部54b上には整流部54eが設けられ、整流部54eには遊技球誘導用の傾斜壁54kが形成されて遊技球の流路が徐々に狭まっているので、貯留された遊技球を一列に整列させて供給口54rより発射装置31側へ確実に流下させることができる。特に、遊技球誘導用の傾斜壁54kが前壁部54c側だけでなく、後壁部54d側にも形成されているので、遊技球が後壁部54d側で滞ることなく供給口54rに向かって誘導される。 Further, by attaching the upper plate 54 in a state where the speaker 59 is fixed to the glass door frame 4, it is possible to easily and reliably form a structure in which the speaker 59 as an audio output unit is disposed in the space 54h. . In addition, a rectifying unit 54e is provided on the bottom surface part 54b, and an inclined wall 54k for guiding a game ball is formed on the rectifying unit 54e so that the flow path of the game ball is gradually narrowed. Can be surely flowed down from the supply port 54r to the launching device 31 side. In particular, since the inclined wall 54k for guiding the game ball is formed not only on the front wall portion 54c side but also on the rear wall portion 54d side, the game ball faces the supply port 54r without stagnation on the rear wall portion 54d side. Be guided.

また、整流部54eは、底面部54b上で前後方向に延設され且つ前方側から供給口54rが設けられる後方側に向かって下り傾斜する直線部54fを備えている。よって、流入口54lから底面部54b上に流入した遊技球は、前壁部54c側へ凸状に形成された後壁部54dを迂回して供給口54rへ向かう経路に沿って転動し、整流部54eの直線部54fにおいて一列に円滑に整列されて供給口54rより発射装置31側へ確実に流下する。 The rectifying unit 54e includes a linear part 54f that extends in the front-rear direction on the bottom surface part 54b and slopes downward from the front side toward the rear side where the supply port 54r is provided. Therefore, the game ball that has flowed into the bottom surface portion 54b from the inlet 54l rolls along the path toward the supply port 54r, bypassing the rear wall portion 54d formed in a convex shape toward the front wall portion 54c, The straight portions 54f of the rectifying portion 54e are smoothly aligned in a line and reliably flow down from the supply port 54r to the launching device 31 side.

次に、基本発明の第二の実施形態について、図8を参照しつつ説明する。第二の実施形態は、複数種類の図柄が表示された複数の回転リールを有し、各回転リールの回転停止時の図柄の組合わせに基づく入賞態様に応じて遊技球が払い出されるパロット遊技機(以下、単に「パロット機」と称する)である。本実施形態のパロット機101は、図8に示すように、正面側に開口すると共に、複数種類の図柄が表示された図示しない複数(3個)の回転リールが収容される本体枠120と、本体枠120の前面を覆うように開閉可能に取り付けられ、各回転リールの図柄を視認可能な表示窓163を設けた合成樹脂製のフロントパネル160とを備えている。 Next, a second embodiment of the basic invention will be described with reference to FIG. The second embodiment has a plurality of rotating reels on which a plurality of types of symbols are displayed, and a parrot gaming machine in which game balls are paid out according to a winning mode based on a combination of symbols when rotation of each rotating reel is stopped (Hereinafter simply referred to as “parrot machine”). As shown in FIG. 8, the parrot machine 101 of the present embodiment has a main body frame 120 that opens on the front side and accommodates a plurality (three) of rotating reels (not shown) on which a plurality of types of symbols are displayed, A synthetic resin front panel 160 provided with a display window 163 that is attached so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the main body frame 120 and can visually recognize the design of each rotary reel.

また、フロントパネル160には、装飾ランプ162、前方へ突出する台状に形成された上皿154、払い出された遊技球又は上皿154より誘導された遊技球を受けて貯留する下皿170等が設けられている。上皿154の上面には、各回転リールの回転停止時の図柄の組合わせに基づく入賞態様に応じてフロントパネル160の払出し口145より払い出された遊技球及び遊技者により投入された遊技球を貯留する貯留部154a、払出し口145より払い出された遊技球を貯留部154aへ流入させる流入口154l、及び貯留部154aに貯留された遊技球をフロントパネル160の供給穴149を通して本体側へ供給する供給口154rが設けられている。 The front panel 160 also has a decorative lamp 162, an upper plate 154 formed in a base shape protruding forward, a lower game plate 170 that receives and stores the game balls that are paid out or the game balls guided from the upper plate 154. Etc. are provided. On the upper surface of the upper plate 154, game balls paid out from the payout port 145 of the front panel 160 and game balls thrown in by the player according to the winning mode based on the combination of symbols when the rotation of each rotary reel is stopped. Are stored in the storage portion 154a, the inflow port 154l into which the game ball paid out from the payout port 145 flows into the storage portion 154a, and the game ball stored in the storage portion 154a through the supply hole 149 of the front panel 160 to the main body side. A supply port 154r for supply is provided.

上皿154の貯留部154aは、流入口154l及び供給口154rに連続する底面部154bと、底面部154bの周囲を取り囲むように立設された前壁部154cと、底面部154bを挟んで前壁部154cと対向するように流入口154lと供給口154rとの間に立設され且つ前壁部154c側へ凸状となるように湾曲形成された後壁部154dとを有している。底面部154bは、左右方向に細長く且つ本体側から前方へ張り出すように形成されている。また、底面部154b後部の流入口154lと供給口154rとの間には前方側へ凹状をなす凹状輪郭部が形成され、上述した後壁部154dは凹状輪郭部に沿って立設されている。後壁部154dは、左右方向中央部でフロントパネル160より数十mm程度(例えば、30〜50mm)前方側へ離間しており、後壁部154dとフロントパネル160との間に空間部154hが形成される構造となっている。 The storage part 154a of the upper plate 154 includes a bottom surface part 154b continuous to the inflow port 154l and the supply port 154r, a front wall part 154c erected so as to surround the periphery of the bottom surface part 154b, and a front surface across the bottom surface part 154b. A rear wall 154d is provided between the inlet 154l and the supply port 154r so as to face the wall 154c and is curved so as to be convex toward the front wall 154c. The bottom surface portion 154b is elongated in the left-right direction and is formed so as to protrude forward from the main body side. In addition, a concave contour portion that is concave toward the front side is formed between the inlet 154l and the supply port 154r at the rear of the bottom surface portion 154b, and the rear wall portion 154d described above is erected along the concave contour portion. . The rear wall portion 154d is spaced forward from the front panel 160 by several tens of mm (for example, 30 to 50 mm) at the center in the left-right direction, and a space portion 154h is provided between the rear wall portion 154d and the front panel 160. The structure is formed.

フロントパネル160の回転リールを臨む窓部141下方には、基本発明の音声出力部を構成するスピーカ159が設けられている。スピーカ159は、第一の実施形態のスピーカ59と同様の構成を有する装置であり、上皿154の後壁部154dとフロントパネル160との間に形成された空間部154h内に配設されている。すなわち、スピーカ159は、フロントパネル160において空間部154hを挟んで上皿154の後壁部154dに対向する領域に固着されている。また、スピーカ159は、前面部が当該遊技者方向を向くように傾斜配置されている。 Below the window 141 facing the rotating reel of the front panel 160, a speaker 159 constituting the audio output unit of the basic invention is provided. The speaker 159 is a device having the same configuration as the speaker 59 of the first embodiment, and is disposed in a space portion 154h formed between the rear wall portion 154d of the upper plate 154 and the front panel 160. Yes. That is, the speaker 159 is fixed to a region of the front panel 160 that faces the rear wall 154d of the upper plate 154 with the space 154h interposed therebetween. The speaker 159 is inclined so that the front portion faces the player direction.

また、前壁部154cの上面には、クレジットされている遊技球を投入するためのベットスイッチ165や、クレジットされている遊技球を払い出すためのキャンセルスイッチ166が設けられている。また、前壁部154cの前面は操作部164となっており、回転リールの回転起動操作を行うスタートレバー167、及び左・中・右の回転リールにそれぞれ対応して設けられたストップスイッチ168が設けられている。 In addition, a bet switch 165 for inserting a credited game ball and a cancel switch 166 for paying out the credited game ball are provided on the upper surface of the front wall portion 154c. Further, the front surface of the front wall portion 154c is an operation portion 164, which includes a start lever 167 for performing rotation start operation of the rotary reel, and a stop switch 168 provided corresponding to each of the left, middle, and right rotary reels. Is provided.

以上詳述したことから明らかなように、本実施形態によれば、パロット遊技機101において、上皿154の貯留部154aの一部を本体側のフロントパネル160より離間して形成することによって貯留部154aとフロントパネル160との間に空間部154hを形成すると共に、空間部154h内に音声出力部としてのスピーカ159を配設したので、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができること、スピーカ159が他の部材の配置の邪魔にならないこと等、第一の実施形態と同様の種々の作用効果を奏する。 As is clear from the above detailed description, according to the present embodiment, in the parrot gaming machine 101, a part of the storage part 154a of the upper plate 154 is formed away from the front panel 160 on the main body side and stored. Since the space portion 154h is formed between the portion 154a and the front panel 160 and the speaker 159 as the sound output portion is disposed in the space portion 154h, the player can hear the sound clearly. It is possible to make it difficult for the surrounding players to hear, and the speaker 159 does not interfere with the arrangement of other members, and thus has the same various effects as the first embodiment.

また、貯留部154aの後端で左右に離間して設けられた流入口154lと供給口154rとの間に空間部154hを形成したので、空間部154hのサイズを大きくして情報表示部157の設置領域等を充分に確保することができる。また、空間部154hが貯留部154aの左右方向中央に形成されているので、貯留部154aを構成する樹脂部材において左右均等な強度を確保することができる。また、貯留部154aの全体形状が流入口154l側と供給口154r側とを両端とし且つ前方側へ湾曲するアーチ状に形成されているので、アーチ形状の内周側部分となる貯留部154aとフロントパネル160との間に確実に空間部154hを形成することができる。 In addition, since the space portion 154h is formed between the inlet 154l and the supply port 154r that are spaced apart from each other at the rear end of the storage portion 154a, the size of the space portion 154h is increased to increase the size of the information display portion 157. A sufficient installation area can be secured. In addition, since the space portion 154h is formed at the center in the left-right direction of the storage portion 154a, the left and right strength can be ensured in the resin member constituting the storage portion 154a. In addition, since the entire shape of the storage portion 154a is formed in an arch shape with both the inlet 154l side and the supply port 154r side as both ends and curved forward, the storage portion 154a serving as an inner peripheral side portion of the arch shape The space 154h can be reliably formed between the front panel 160 and the front panel 160.

尚、基本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、基本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、前記第一の実施形態では、ガラス扉枠4に上皿54が設けられる例を示したが、ガラス扉枠の下方に別体で前面枠3に対して開閉可能な上皿板を設け、その上皿板に上皿54を設ける構成のパチンコ機に対して基本発明を適用してもよい。尚、本変形例において、上皿板が基本発明の開閉枠を構成するものである。或いは、第一の実施形態において、上皿54を開閉枠としてのガラス扉枠4や上皿板に設けることなく、前面枠3に設ける構成としてもよい。同様に、第二の実施形態では、上皿154を開閉枠としてのフロントパネル160に設けることなく、本体枠120に設ける構成としてもよい。 The basic invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the basic invention. For example, in the first embodiment, the example in which the upper plate 54 is provided on the glass door frame 4 has been described. However, an upper plate that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided below the glass door frame. The basic invention may be applied to a pachinko machine configured to provide the upper plate 54 on the upper plate. In this modification, the upper plate constitutes the open / close frame of the basic invention. Alternatively, in the first embodiment, the upper plate 54 may be provided on the front frame 3 without being provided on the glass door frame 4 or the upper plate as an opening / closing frame. Similarly, in 2nd embodiment, it is good also as a structure provided in the main body frame 120, without providing the upper plate 154 in the front panel 160 as an opening-and-closing frame.

また、前記第一の実施形態では、貯留部54aの整流部54eに直線部54fを前後方向に設ける構成としたが、図9(a)に示す第1の変形例のように、ガラス扉枠4に対して斜め方向に延設され且つ前方側から後方側に向かって下り傾斜する直線部54nを設け、この直線部54nを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に傾斜壁54kを設ける構成としてもよい。本変形例によれば、図9(b)に示すように、遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54b,前壁部54c及び後壁部54dに案内され、前壁部54c側へ凸状に形成された後壁部54dを迂回して供給口54rへ向かう経路に沿って転動して貯留部54a右側の整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは直線部54nの両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、直線部54n上を下り傾斜する後方側(ガラス扉枠4側)へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。 In the first embodiment, the straight portion 54f is provided in the front-rear direction on the rectifying portion 54e of the storage portion 54a. However, as in the first modification shown in FIG. A straight portion 54n extending obliquely with respect to 4 and inclined downward from the front side toward the rear side is provided, and the inclined wall 54k is provided on the front wall portion 54c side and the rear wall portion 54d side across the straight portion 54n. It is good also as a structure which provides. According to this modified example, as shown in FIG. 9B, when the game ball B is paid out from the payout opening 45, it flows into the storage portion 54a from the inflow port 54l, and the bottom surface portion gently inclines to the right. 54b, the front wall portion 54c and the rear wall portion 54d are guided along the front wall portion 54c so as to bypass the rear wall portion 54d and roll along a path toward the supply port 54r. It reaches the rectifying unit 54e on the right side of 54a. Similarly, when the game ball B is thrown into the storage part 54a by the player, the game ball B is guided by the bottom face part 54b or the like and rolls to reach the rectifying part 54e. The game balls B are guided by the inclined walls 54k provided on both sides of the straight part 54n and aligned in a line, and roll to the rear side (the glass door frame 4 side) inclined downward on the straight part 54n. Then, it flows down to the supply hole 49 from the downstream end of the metal plate 54m.

また、図10(a)に示す第2の変形例のように、底面部54b上で流入口54lから供給口54rに至る曲線状の経路に沿って延設され且つ前方側から供給口54rが設けられる後方側に向かって下り傾斜する曲線部54oを設け、この曲線部54oを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に傾斜壁54kを設ける構成としてもよい。本変形例によれば、図10(b)に示すように、遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54b,前壁部54c及び後壁部54dに案内され、前壁部54c側へ凸状に形成された後壁部54dを迂回して供給口54rへ向かう経路に沿って転動して貯留部54a右側の整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは曲線部54oの両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、曲線部54o上を下り傾斜する後方側(ガラス扉枠4側)へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。 Further, as in the second modification shown in FIG. 10A, the supply port 54r extends from the front side along the curved path from the inlet 54l to the supply port 54r on the bottom surface portion 54b. A curved portion 54o that slopes downward toward the rear side may be provided, and a sloped wall 54k may be provided on the front wall portion 54c side and the rear wall portion 54d side across the curved portion 54o. According to this modification, as shown in FIG. 10 (b), when the game ball B is paid out from the payout opening 45, it flows into the storage portion 54a from the inflow port 54l, and is a bottom surface portion that gently slopes downwardly to the right. 54b, the front wall portion 54c and the rear wall portion 54d are guided along the front wall portion 54c so as to bypass the rear wall portion 54d and roll along a path toward the supply port 54r. It reaches the rectifying unit 54e on the right side of 54a. Similarly, when the game ball B is thrown into the storage part 54a by the player, the game ball B is guided by the bottom face part 54b or the like and rolls to reach the rectifying part 54e. The game balls B are guided by the inclined walls 54k provided on both sides of the curved portion 54o and aligned in a line, and roll to the rear side (the glass door frame 4 side) inclined downward on the curved portion 54o. Then, it flows down to the supply hole 49 from the downstream end of the metal plate 54m.

また、図11(a)に示す第3の変形例のように、底面部54b上で供給口54rに対して流入口54lとは反対側(右側)にて左右方向に延設され且つ供給口54rが設けられる左方向に向かって下り傾斜する直線部54pを設け、この直線部54pを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に傾斜壁54kを設ける構成としてもよい。本変形例によれば、図11(b)に示すように、遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54b,前壁部54c及び後壁部54dに案内され、前壁部54c側へ凸状に形成された後壁部54dを迂回して供給口54rへ向かう経路に沿って転動して貯留部54a右側の整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは直線部54pの両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、直線部54p上を下り傾斜する左側へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。 Further, as in the third modified example shown in FIG. 11A, the supply port 54r extends in the left-right direction on the bottom surface 54b on the opposite side (right side) from the inflow port 54l with respect to the supply port 54r. A straight part 54p that slopes downward toward the left where 54r is provided may be provided, and a sloped wall 54k may be provided on the front wall part 54c side and the rear wall part 54d side across the straight part 54p. According to this modification, as shown in FIG. 11 (b), when the game ball B is paid out from the payout port 45, it flows into the storage portion 54a from the inflow port 54l, and the bottom surface portion is gently inclined downward to the right. 54b, the front wall portion 54c and the rear wall portion 54d are guided along the front wall portion 54c so as to bypass the rear wall portion 54d and roll along a path toward the supply port 54r. It reaches the rectifying unit 54e on the right side of 54a. Similarly, when the game ball B is thrown into the storage part 54a by the player, the game ball B is guided by the bottom face part 54b or the like and rolls to reach the rectifying part 54e. The game balls B are guided by the inclined walls 54k provided on both sides of the straight portion 54p and aligned in a row, and roll to the left side inclined downward on the straight portion 54p from the downstream end of the metal plate 54m. It flows down to the supply hole 49.

また、前記第一の実施形態では、スピーカ59をガラス扉枠4側に固着する構成としたが、上皿54の後壁部54dに固着する構成としてもよい。或いは、図12に示す第4の変形例のように、ガラス扉枠4と上皿後壁部54dとに固着する構成としてもよい。本変形例では、スピーカ59が前後両側で固着されているので、取り付け強度が確保され、取り付け状態の安定化を図ることができる。例えば、スピーカ59を上皿後壁部54dに固着した状態で上皿54をガラス扉枠4に取り付け、さらにスピーカ59をガラス扉枠4に固着することにより、スピーカ59が空間部54h内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。また、本変形例では、スピーカ59が上向きに配置されるとともに、空間部54hを画成する内壁面が上方に拡大するテーパ状に形成されているので、遊技者はスピーカ59から出力された音声を一層明瞭に聴取することができる。尚、本変形例において、空間部54h内に後壁部54dとガラス扉枠4とを連結する連結部を架設し、その連結部上にスピーカ59を配設する構成としてもよい。 In the first embodiment, the speaker 59 is fixed to the glass door frame 4 side. However, the speaker 59 may be fixed to the rear wall portion 54d of the upper plate 54. Or it is good also as a structure fixed to the glass door frame 4 and the upper-plate rear-wall part 54d like the 4th modification shown in FIG. In this modification, the speaker 59 is fixed on both the front and rear sides, so that the mounting strength is ensured and the mounting state can be stabilized. For example, by attaching the upper plate 54 to the glass door frame 4 with the speaker 59 fixed to the upper plate rear wall 54d, and further fixing the speaker 59 to the glass door frame 4, the speaker 59 is arranged in the space 54h. The provided structure can be formed easily and reliably. Further, in this modification, the speaker 59 is disposed upward, and the inner wall surface defining the space portion 54h is formed in a tapered shape so as to expand upward. Can be heard more clearly. In addition, in this modification, it is good also as a structure which installs the connection part which connects 54 d of rear wall parts and the glass door frame 4 in the space part 54h, and arrange | positions the speaker 59 on the connection part.

また、図13に示す第5の変形例のように、ガラス扉枠4の前面に凹部4aを形成し、その凹部4a内にスピーカ59の少なくとも一部が配設される構造としてもよい。本変形例によれば、サイズの大きなスピーカ59でも空間部54h内に配設することができる。 Moreover, it is good also as a structure where the recessed part 4a is formed in the front surface of the glass door frame 4, and at least one part of the speaker 59 is arrange | positioned in the recessed part 4a like the 5th modification shown in FIG. According to this modification, even a large speaker 59 can be arranged in the space 54h.

また、前記第一の実施形態では、空間部54h内にスピーカ59を1個配設した例を示したが、図14に示す第6の変形例のように、スピーカ59を空間部54h内に複数(図14では2個)配設すると共に、空間部54h内に画面表示可能な表示部57’を配設する構成としてもよい。本変形例によれば、複数のスピーカ59からそれぞれ音声が出力されることによって、遊技者は立体的な音響を楽しむことができる。また、空間部54h内に表示部57’がスピーカ59と共に配設されているので、遊技者が表示部57’に視線を向けることによって両耳が空間部54hに向くため、音声を一層明瞭に聴取させることができる。 In the first embodiment, an example in which one speaker 59 is disposed in the space portion 54h has been described. However, the speaker 59 is disposed in the space portion 54h as in the sixth modification shown in FIG. A plurality (two in FIG. 14) may be disposed, and a display unit 57 ′ capable of screen display may be disposed in the space 54h. According to this modification, the player can enjoy three-dimensional sound by outputting sound from each of the plurality of speakers 59. In addition, since the display unit 57 ′ is disposed with the speaker 59 in the space part 54h, the player turns his / her line of sight toward the display unit 57 ′ so that both ears are directed to the space part 54h. Can be heard.

また、図15に示す第7の変形例のように、スピーカ59を挟んで左右に壁状部材54q,54qを立設する構成としてもよい。本変形例によれば、スピーカ59の左右に後壁部54dに向かって延びる壁状部材54q,54qが立設されているので、音声出力の指向性が向上して当該遊技機の遊技者にはより一層明瞭に音声を聴取させることができると共に、周囲の遊技者からはより一層聴取され難くすることができる。 Further, as in the seventh modification example shown in FIG. 15, the wall-like members 54q and 54q may be erected on the left and right with the speaker 59 interposed therebetween. According to this modification, since the wall-like members 54q and 54q extending toward the rear wall portion 54d are provided on the left and right of the speaker 59, the directivity of the sound output is improved and the player of the gaming machine can be improved. Can be heard more clearly, and can be made more difficult to hear from surrounding players.

また、第一の実施形態において、音声出力部としてのスピーカ59又はその近傍に発光部を設ける構成としてもよい。例えば、図16に示す第8の変形例のように、スピーカ59前面の周囲に発光部としての多数個のLED(発光ダイオード)59cを配列してもよい。本変形例によれば、スピーカ59に設けられたLED59cが発光してスピーカ59自身を目立たせることによって効果的な演出を実現し、遊技の興趣を増大させることができる。 Moreover, in 1st embodiment, it is good also as a structure which provides a light emission part in the speaker 59 as an audio | voice output part, or its vicinity. For example, a plurality of LEDs (light emitting diodes) 59c as light emitting units may be arranged around the front surface of the speaker 59 as in the eighth modification shown in FIG. According to this modification, the LED 59c provided in the speaker 59 emits light to make the speaker 59 itself stand out, so that an effective presentation can be realized and the interest of the game can be increased.

また、図17に示す第9の変形例のように、後壁部54dのスピーカ59対向面にスピーカ59を照明可能な電球59d,59dを設ける構成としてもよい。本変形例によれば、スピーカ59の近傍に設けられた電球59d,59dがスピーカ59を照明して目立たせることによって効果的な演出を実現し、遊技の興趣を増大させることができる。 Moreover, it is good also as a structure which provides the light bulbs 59d and 59d which can illuminate the speaker 59 in the surface opposite to the speaker 59 of the rear wall part 54d like the 9th modification shown in FIG. According to this modified example, the light bulbs 59d and 59d provided in the vicinity of the speaker 59 illuminate the speaker 59 to make it stand out, thereby realizing an effective presentation and increasing the interest of the game.

また、前記第二の実施形態において、図18に示す変形例のように、上皿後壁部154dと本体枠120との間に空間部154hを形成すると共に、スピーカ159が本体枠120に固着され且つスピーカ159を空間部154h内に臨ませる開口部160aがフロントパネル160に設けられる構成としてもよい。尚、図18は、上皿154及びスピーカ159付近の断面図であり、(a)はフロントパネル160を本体枠120側から開いた状態を、(b)はフロントパネル160を本体枠120側へ閉じた状態をそれぞれ示している。本変形例によれば、本体枠120に固着されたスピーカ159がフロントパネル160に設けられた開口部160aを介して空間部154hを臨む位置関係となっている。また、スピーカ159をフロントパネル160と別体となるように本体枠120側へ配置したことにより、フロントパネル160の軽量化を図ることができ、フロントパネル160の開閉作業の負担を軽減することができる。尚、本変形例において、フロントパネル160に開口部160aを覆うと共に、多数の小孔が形成された保護カバーを設け、遊技球の落下等からスピーカ159が確実に保護される構成としてもよい。また、本変形例において、本体枠120の前面に凹部を形成し、その凹部内にスピーカ159の少なくとも一部を配設する構造としてもよい。これにより、サイズの大きなスピーカ159でも空間部154h内に配設することができる。 Further, in the second embodiment, as in the modification shown in FIG. 18, a space 154 h is formed between the upper dish rear wall 154 d and the main body frame 120, and the speaker 159 is fixed to the main body frame 120. In addition, an opening 160a that allows the speaker 159 to face the space 154h may be provided in the front panel 160. 18 is a cross-sectional view of the vicinity of the upper plate 154 and the speaker 159. FIG. 18A shows a state in which the front panel 160 is opened from the main body frame 120 side, and FIG. 18B shows a state in which the front panel 160 is moved to the main body frame 120 side. Each closed state is shown. According to this modification, the speaker 159 fixed to the main body frame 120 has a positional relationship facing the space 154 h through the opening 160 a provided in the front panel 160. Further, by arranging the speaker 159 on the main body frame 120 side so as to be separate from the front panel 160, it is possible to reduce the weight of the front panel 160 and to reduce the burden of opening and closing the front panel 160. it can. In this modified example, the front panel 160 may be provided with a protective cover that covers the opening 160a and is formed with a large number of small holes, so that the speaker 159 can be reliably protected from falling of the game ball. Moreover, in this modification, it is good also as a structure which forms a recessed part in the front surface of the main body frame 120, and arrange | positions at least one part of the speaker 159 in the recessed part. As a result, even a large speaker 159 can be disposed in the space 154h.

また、前記各実施形態において、音声の出力と共に振動を発生させるピエゾスピーカをスピーカ59又は159として用いてもよい。ピエゾスピーカは、音声出力する際に大きな振動を生じさせるので、効果的に上皿貯留部内の遊技球の転動を促進して遊技球の滞留を防止することができる。但し、ピエゾスピーカにより音声出力部を構成するのは一例にすぎず、振動を発生しつつ音声を出力する他のスピーカ等を使用してもよい。 In each of the above embodiments, a piezo speaker that generates vibrations together with sound output may be used as the speaker 59 or 159. Since the piezo speaker generates a large vibration when outputting sound, it is possible to effectively promote the rolling of the game ball in the upper dish storage unit and prevent the game ball from staying. However, the audio output unit configured by the piezo speaker is merely an example, and another speaker that outputs audio while generating vibration may be used.

このように上述した基本発明の遊技機によれば、スピーカの配置を工夫することでその遊技機の遊技者が演出音を明瞭に聴取することができる一方、周囲の他の遊技者にはその演出音が聴取され難くすることができるため、遊技の興趣を損なうことなく演出音の音量を下げることができ、結果としてホール内の騒音を低減して遊技環境の向上を図ることができる。   As described above, according to the gaming machine of the basic invention described above, the player of the gaming machine can clearly hear the production sound by devising the arrangement of the speakers, Since the production sound can be made difficult to hear, the volume of the production sound can be lowered without impairing the fun of the game, and as a result, the noise in the hall can be reduced and the gaming environment can be improved.

(付記)
上述した基本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
1.遊技球を媒体として所定の遊技が実行されると共に遊技球を賞球として払出すように構成された本体と、その本体より払い出された遊技球及び遊技者により投入された遊技球を貯留する貯留部、前記本体より払い出された遊技球を前記貯留部へ流入させる流入口、及び前記貯留部に貯留された遊技球を前記本体側へ供給する供給口を有する上皿と、音声を出力可能な音声出力部と、を備えた遊技機において、
前記上皿の貯留部の一部を前記本体より離間して形成することによって前記貯留部と前記本体との間に空間部を形成すると共に、その空間部内に前記音声出力部を配設したことを特徴とする遊技機。
(Appendix)
Each means of the basic invention shown below can be extracted from the embodiment of the basic invention described above. In the following, each means will be described with the effects and the like added as necessary.
1. A main body configured to execute a predetermined game using a game ball as a medium and pay out the game ball as a prize ball, a game ball paid out from the main body, and a game ball thrown by the player are stored. An upper plate having a storage unit, an inlet for allowing the game balls paid out from the main body to flow into the storage unit, and a supply port for supplying the game balls stored in the storage unit to the main body side, and outputting sound In a gaming machine equipped with a possible audio output unit,
A part of the storage part of the upper plate is formed away from the main body to form a space part between the storage part and the main body, and the audio output part is disposed in the space part. A gaming machine characterized by

手段1によれば、上皿の貯留部の一部を本体より離間して形成することによって貯留部と本体との間に形成された空間部内に音声出力部を配設したので、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。すなわち、当該遊技機で遊技を行う遊技者の頭部は空間部の上方に位置しており、本体の上下方向及び左右方向略中央に位置し且つ遊技者頭部から近い上皿貯留部と本体との間の空間部内で音声出力部によって出力された音声が当該遊技者の耳に直接到達するので、音量が比較的小さく設定された場合でも、当該遊技者は音声を明瞭に聴取することができる。一方、貯留部と本体とによって上下方向以外が囲まれた空間部内で出力された音声は周囲に大きく広がらないので、周囲の遊技者からは当該遊技機の音声が聴取され難い。よって、周囲の遊技者が当該遊技機から出力される音声によって煩わされることが防止される。さらに、例えば、大当り発生の期待感が高まるリーチ遊技状態に当該遊技機から発せられる効果音に周囲の遊技者が殆ど気づかないため、当該遊技機の図柄変動表示装置等を他の遊技者から覗き込まれて当該遊技者が不快な気分にさせられることを防止することができる。加えて、音声出力部が空間部内に配設されることにより、他の部材の配置の邪魔にならないという利点がある。 According to the means 1, since the voice output unit is disposed in the space formed between the storage unit and the main body by forming a part of the storage unit of the upper plate away from the main body, the player Can be heard clearly, and can be made difficult to hear from surrounding players. That is, the head of a player who plays a game on the gaming machine is located above the space, and is located at the approximate center of the main body in the vertical and horizontal directions and close to the player's head. Since the sound output by the sound output unit directly reaches the player's ear in the space between the player and the player, the player can listen to the sound clearly even when the volume is set relatively low. it can. On the other hand, since the sound output in the space part surrounded by the storage part and the main body other than the vertical direction does not spread greatly around, it is difficult for the surrounding players to hear the sound of the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the surrounding players from being bothered by the sound output from the gaming machine. Furthermore, for example, because the surrounding players are hardly aware of the sound effect emitted from the gaming machine in the reach gaming state in which the expectation of occurrence of a big hit is increased, the symbol variation display device of the gaming machine or the like is looked at from other players. This can prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, since the audio output unit is arranged in the space, there is an advantage that it does not interfere with the arrangement of other members.

2.前記空間部を画成する内壁面が上方に拡大するテーパ状に形成されたことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、空間部を画成する内壁面が上方に拡大するテーパ状に形成されているので、遊技者は音声出力部から出力された音声を一層明瞭に聴取することができる。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein an inner wall surface that defines the space portion is formed in a tapered shape that expands upward.
According to the means 2, the inner wall surface defining the space portion is formed in a tapered shape that expands upward, so that the player can hear the sound output from the sound output portion more clearly.

3.前記音声出力部は、遊技者方向に向けて傾斜配置されたことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、音声出力部が遊技者方向に向けて傾斜配置されているので、より直接的に音声が遊技者の耳に到達し、遊技者は音声を一層明瞭に聴取することができる。
3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the sound output unit is arranged to be inclined toward the player.
According to the means 3, since the sound output unit is inclined toward the player, the sound reaches the player's ear more directly, and the player can hear the sound more clearly. .

4.前記音声出力部は、前記空間部内に複数配設されたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
手段4によれば、空間部内に複数の音声出力部が配設されているので、複数の音声出力部からそれぞれ音声が出力されることによって、遊技者は立体的な音響を楽しむことができる。
4). The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein a plurality of the audio output units are arranged in the space.
According to the means 4, since a plurality of sound output units are arranged in the space, the player can enjoy three-dimensional sound by outputting sound from the plurality of sound output units.

5.前記音声出力部は、音声の出力と共に振動を発生させるように構成されたことを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
手段5によれば、音声出力部は音声の出力と共に振動を発生させるので、音声出力部より上皿に振動が与えられて貯留部内における遊技球の転動を促進して遊技球の滞留を防止することができる。
5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the voice output unit is configured to generate vibration together with voice output.
According to the means 5, since the sound output unit generates vibration together with the sound output, the upper plate is vibrated by the sound output unit to promote the rolling of the game ball in the storage unit and prevent the game ball from staying. can do.

6.前記音声出力部は、ピエゾスピーカを備えたことを特徴とする手段5に記載の遊技機。
手段6によれば、音声出力部が、音声出力する際に大きな振動を生じさせるピエゾスピーカを備えているので、効果的に上皿貯留部内の遊技球の転動を促進して遊技球の滞留を防止することができる。但し、ピエゾスピーカにより音声出力部を構成するのは一例にすぎず、振動を発生しつつ音声を出力するものであれば音声出力部を構成することが可能であるため、他のスピーカ等を使用してもよい。
6). The gaming machine according to claim 5, wherein the sound output unit includes a piezo speaker.
According to the means 6, since the sound output unit includes a piezo speaker that generates a large vibration when outputting sound, the game ball in the upper dish storage unit is effectively promoted and the game ball is retained. Can be prevented. However, the configuration of the audio output unit with a piezo speaker is only an example, and it is possible to configure the audio output unit as long as it outputs sound while generating vibration. May be.

7.前記空間部内に、画面表示可能な表示部が配設されたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
手段7によれば、空間部内に画面表示可能な表示部が音声出力部と共に配設されているので、遊技者が表示部に視線を向けることによって両耳が空間部に向くため、音声を一層明瞭に聴取させることができる。
7). The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein a display unit capable of displaying a screen is disposed in the space.
According to the means 7, since the display unit capable of displaying a screen in the space part is disposed together with the sound output part, the player turns his eyes toward the display part so that both ears face the space part. It can be heard clearly.

8.前記音声出力部の左右に壁状部材が立設されたことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
手段8によれば、音声出力部の左右に壁状部材が立設されているので、音声出力の指向性が向上して当該遊技機の遊技者にはより一層明瞭に音声を聴取させることができると共に、周囲の遊技者からはより一層聴取され難くすることができる。
8). 8. A gaming machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that wall-like members are erected on the left and right of the audio output unit.
According to the means 8, since the wall-like members are erected on the left and right of the sound output unit, the directivity of the sound output is improved and the player of the gaming machine can hear the sound more clearly. In addition, it can be made more difficult to hear from surrounding players.

9.前記音声出力部又はその近傍に発光部が設けられたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
手段9によれば、空間部内に配設された音声出力部又はその近傍に設けられた発光部が発光して音声出力部を目立たせることによって効果的な演出を実現し、遊技の興趣を増大させることができる。
9. 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein a light emitting part is provided in the sound output part or in the vicinity thereof.
According to the means 9, the sound output unit disposed in the space part or the light emitting part provided in the vicinity thereof emits light and makes the sound output part stand out, thereby realizing an effective presentation and increasing the interest of the game. Can be made.

10.前記発光部は、前記音声出力部に設けられたことを特徴とする手段9に記載の遊技機。
手段10によれば、音声出力部に設けられた発光部が発光して音声出力部自身を目立たせることによって効果的な演出を実現し、遊技の興趣を増大させることができる。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the light emitting unit is provided in the audio output unit.
According to the means 10, the light emitting unit provided in the sound output unit emits light and makes the sound output unit itself stand out, thereby realizing an effective presentation and increasing the interest of the game.

11.前記発光部は、前記音声出力部の近傍に設けられ且つその音声出力部を照明可能に構成されたことを特徴とする手段9に記載の遊技機。
手段11によれば、音声出力部の近傍に設けられた発光部が音声出力部を照明して音声出力部を目立たせることによって効果的な演出を実現し、遊技の興趣を増大させることができる。
11. The gaming machine according to claim 9, wherein the light emitting unit is provided in the vicinity of the audio output unit and is configured to be capable of illuminating the audio output unit.
According to the means 11, the light emitting unit provided in the vicinity of the audio output unit illuminates the audio output unit and makes the audio output unit stand out, thereby realizing an effective presentation and increasing the interest of the game. .

12.前記貯留部は、前記流入口及び前記供給口に連続する底面部と、その底面部の周囲を取り囲むように立設された前壁部と、前記底面部を挟んで前記前壁部と対向して立設され且つ前記前壁部側へ凸状に形成された後壁部とを備え、
前記後壁部と前記本体との間に形成された空間部内に前記音声出力部を配設したことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段12によれば、底面部を挟んで前壁部と対向して立設された後壁部が前壁部側へ凸状に形成されて、後壁部と本体との間に確実に空間部を形成し、その空間部内に音声出力部が配設されるので、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。
12 The storage part is opposed to the front wall part across the bottom surface part, a bottom wall part that is continuous with the inflow port and the supply port, a front wall part that is erected so as to surround the periphery of the bottom part. A rear wall portion that is erected and formed in a convex shape toward the front wall portion side,
The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the sound output unit is disposed in a space formed between the rear wall and the main body.
According to the means 12, the rear wall portion erected so as to face the front wall portion with the bottom surface portion interposed therebetween is formed in a convex shape toward the front wall portion side, so that a space is surely provided between the rear wall portion and the main body. Since the sound output unit is formed in the space portion, the player can clearly hear the sound and can be made difficult to hear from the surrounding players.

13.前記本体は、前記所定の遊技が実行される本体枠と、その本体枠に対して前面側へ開閉可能に設けられ且つ前記上皿が取り付けられる開閉枠とを備え、
前記後壁部と前記開閉枠との間に空間部を形成したことを特徴とする手段12に記載の遊技機。
手段13によれば、上皿の後壁部と開閉枠との間に形成された空間部内に音声出力部が配設されるので、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。
13. The main body includes a main body frame in which the predetermined game is executed, and an open / close frame that is provided to be openable and closable with respect to the main body frame and to which the upper plate is attached.
The gaming machine according to claim 12, wherein a space is formed between the rear wall and the opening / closing frame.
According to the means 13, since the sound output unit is disposed in the space formed between the rear wall portion of the upper plate and the opening / closing frame, the player can clearly hear the sound, It can be made difficult to hear from surrounding players.

14.前記音声出力部は、前記開閉枠に固着されたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。
手段14によれば、音声出力部を開閉枠に固着した状態で上皿を取り付けることにより、音声出力部が空間部内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。
14 The gaming machine according to claim 13, wherein the sound output unit is fixed to the opening / closing frame.
According to the means 14, the structure in which the audio output unit is disposed in the space can be easily and reliably formed by attaching the upper plate in a state where the audio output unit is fixed to the opening / closing frame.

15.前記音声出力部は、前記後壁部に固着されたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。
手段15によれば、音声出力部を上皿後壁部に固着した状態で上皿を開閉枠に取り付けることにより、音声出力部が空間部内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。
15. The gaming machine according to claim 13, wherein the sound output unit is fixed to the rear wall.
According to the means 15, the structure in which the sound output portion is disposed in the space portion can be easily and reliably formed by attaching the upper plate to the opening / closing frame with the sound output portion fixed to the rear wall portion of the upper plate. Can do.

16.前記音声出力部は、前記開閉枠と前記後壁部とに固着されたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。
手段16によれば、音声出力部が開閉枠と後壁部とに固着されているので、音声出力部の取り付け強度が確保され、取り付け状態の安定化を図ることができる。例えば、音声出力部を上皿後壁部に固着した状態で上皿を開閉枠に取り付け、さらに音声出力部を開閉枠に固着することにより、音声出力部が空間部内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。
16. The gaming machine according to claim 13, wherein the sound output unit is fixed to the opening / closing frame and the rear wall.
According to the means 16, since the sound output part is fixed to the opening / closing frame and the rear wall part, the attachment strength of the sound output part is ensured, and the attachment state can be stabilized. For example, a structure in which the audio output unit is disposed in the space portion by attaching the upper plate to the opening / closing frame with the audio output unit fixed to the rear wall of the upper plate and further fixing the audio output unit to the opening / closing frame. It can be formed easily and reliably.

17.前記空間部内に前記後壁部と前記開閉枠とを連結する連結部が架設され、前記音声出力部は前記連結部上に配設されたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。
手段17によれば、空間部内で後壁部と開閉枠とを連結するように架設された連結部上に音声出力部が配設されることにより、音声出力部が空間部内に配設される構造を容易且つ確実に形成することができる。
17. 14. A gaming machine according to claim 13, wherein a connecting portion for connecting the rear wall portion and the opening / closing frame is installed in the space portion, and the sound output portion is disposed on the connecting portion.
According to the means 17, the sound output unit is disposed in the space part by disposing the sound output unit on the connecting part constructed so as to connect the rear wall part and the opening / closing frame in the space part. The structure can be formed easily and reliably.

18.前記開閉枠の前面に凹部が形成され、その凹部内に前記音声出力部の少なくとも一部が配設されることを特徴とする手段13乃至17のいずれかに記載の遊技機。
手段18によれば、開閉枠の前面に形成された凹部内に音声出力部の少なくとも一部が配設されるので、サイズの大きな音声出力部でも空間部内に配設することができる。
18. The gaming machine according to any one of means 13 to 17, wherein a recess is formed in the front surface of the opening / closing frame, and at least a part of the audio output unit is disposed in the recess.
According to the means 18, since at least a part of the sound output unit is disposed in the recess formed in the front surface of the open / close frame, even a large sound output unit can be disposed in the space.

19.前記本体は、前記所定の遊技が実行される本体枠と、その本体枠に対して前面側へ開閉可能に設けられ且つ前記上皿が取り付けられる開閉枠とを備え、
前記後壁部と前記本体枠との間に空間部を形成すると共に、前記音声出力部が前記本体枠に固着され且つその音声出力部を前記空間部内へ臨ませる開口部が前記開閉枠に設けられたことを特徴とする手段12に記載の遊技機。
手段19によれば、上皿の後壁部と本体枠との間に空間部を形成し、本体枠に固着された音声出力部が開閉枠に設けられた開口部を介して空間部内に臨んでいる。また、音声出力部を開閉枠と別体となるように本体枠側へ配置したことにより、開閉枠の軽量化を図ることができ、開閉枠の開閉作業の負担を軽減することができる。
19. The main body includes a main body frame in which the predetermined game is executed, and an open / close frame that is provided to be openable and closable with respect to the main body frame and to which the upper plate is attached.
A space portion is formed between the rear wall portion and the main body frame, and an opening is provided in the opening / closing frame so that the sound output portion is fixed to the main body frame and the sound output portion faces the space portion. The gaming machine according to means 12, wherein the gaming machine is characterized in that
According to the means 19, a space portion is formed between the rear wall portion of the upper plate and the main body frame, and the audio output portion fixed to the main body frame faces the space portion through the opening provided in the opening / closing frame. It is out. Further, by arranging the audio output unit on the main body frame side so as to be separate from the opening / closing frame, the weight of the opening / closing frame can be reduced, and the burden of opening / closing the opening / closing frame can be reduced.

20.前記本体枠の前面に凹部が形成され、その凹部内に前記音声出力部の少なくとも一部が配設されることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
手段20によれば、本体枠の前面に形成された凹部内に音声出力部の少なくとも一部が配設されるので、サイズの大きな音声出力部でも空間部内に配設することができる。
20. The gaming machine according to claim 19, wherein a recess is formed in the front surface of the main body frame, and at least a part of the audio output unit is disposed in the recess.
According to the means 20, since at least a part of the sound output unit is disposed in the recess formed in the front surface of the main body frame, even a large sound output unit can be disposed in the space.

21.前記開閉枠に前記開口部を覆うと共に多数の小孔が形成された保護カバーが設けられたことを特徴とする手段19又は20に記載の遊技機。
手段21によれば、音声出力部を空間部内へ臨ませる開口部を開閉枠に設けられた保護カバーで覆うことにより、遊技球の落下等から表示部が確実に保護される。また、音声出力部から出力された音声は、保護カバーに形成された多数の小孔を通過するので、遊技者は明瞭に聴取することができる。
21. The gaming machine according to means 19 or 20, wherein the opening / closing frame is provided with a protective cover that covers the opening and has a large number of small holes.
According to the means 21, the display part is reliably protected from falling of the game ball or the like by covering the opening part for allowing the sound output part to face the space part with the protective cover provided in the opening / closing frame. Moreover, since the sound output from the sound output unit passes through a large number of small holes formed in the protective cover, the player can clearly hear it.

22.前記後壁部の上縁が丸みを帯びた断面形状に形成されたことを特徴とする手段12乃至21のいずれかに記載の遊技機。
手段22に記載の遊技機によれば、後壁部の上縁が丸みを帯びた断面形状に形成されているので、極めて安全性が高い。
22. The gaming machine according to any one of means 12 to 21, wherein an upper edge of the rear wall portion is formed in a rounded cross-sectional shape.
According to the gaming machine described in the means 22, since the upper edge of the rear wall portion is formed in a rounded cross-sectional shape, the safety is extremely high.

23.前記底面部上に、遊技球を一列に整列させて前記供給口より本体側へ流下させる整流部が設けられたことを特徴とする手段12乃至22のいずれかに記載の遊技機。
手段23によれば、貯留部の底面部上に整流部が設けられているので、遊技球を一列に整列させて供給口より本体側へ流下させることができる。
23. 23. The gaming machine according to any one of means 12 to 22, wherein a rectifying unit is provided on the bottom surface part to arrange the game balls in a line and flow down from the supply port to the main body side.
According to the means 23, since the rectification part is provided on the bottom part of the storage part, it is possible to align the game balls in a line and flow down from the supply port to the main body side.

24.前記整流部には、前記前壁部側及び前記後壁部側の少なくとも一方に遊技球誘導用の傾斜壁が形成されたことを特徴とする手段23に記載の遊技機。
手段24によれば、整流部には、前壁部側及び後壁部側の少なくとも一方に遊技球誘導用の傾斜壁が形成されているので、遊技球が確実に一列に整列され且つ供給口に向かって確実に誘導される。
24. 24. The gaming machine according to claim 23, wherein the rectifying portion is formed with an inclined wall for guiding a game ball on at least one of the front wall portion side and the rear wall portion side.
According to the means 24, since the rectifying portion is formed with the inclined wall for guiding the game ball on at least one of the front wall portion side and the rear wall portion side, the game balls are surely aligned in a row and the supply port Is reliably guided towards.

25.前記整流部には、前記前壁部側及び前記後壁部側の両方に遊技球誘導用の傾斜壁が形成されたことを特徴とする手段23に記載の遊技機。
手段25によれば、整流部において遊技球誘導用の傾斜壁が前壁部側だけでなく、後壁部側にも形成されているので、遊技球が後壁部側で滞ることなく供給口に向かって確実に誘導される。
25. 24. The gaming machine according to claim 23, wherein the rectifying portion is formed with inclined walls for guiding a game ball on both the front wall portion side and the rear wall portion side.
According to the means 25, since the inclined wall for guiding the game ball is formed not only on the front wall part side but also on the rear wall part side in the rectifying part, the game ball does not stagnate on the rear wall part side. Is reliably guided towards.

26.前記流入口及び前記供給口は、前記貯留部の後端で左右に離間して設けられ、前記後壁部は、前記流入口と前記供給口との間に形成されたことを特徴とする手段23乃至25のいずれかに記載の遊技機。
手段26によれば、貯留部の後端で左右に離間して設けられ流入口と供給口との間に底面部を挟んで前壁部と対向して後壁部が立設され且つその後壁部が前壁部側へ凸状に形成されているので、後壁部と本体との間に確実に空間が形成される。
26. The inflow port and the supply port are spaced apart from each other at the rear end of the storage portion, and the rear wall portion is formed between the inflow port and the supply port. The gaming machine according to any one of 23 to 25.
According to the means 26, the rear wall is erected on the rear end of the storage part, spaced apart from the left and right, with the bottom face part sandwiched between the inlet and the supply port, and facing the front wall part. Since the portion is formed in a convex shape toward the front wall portion, a space is reliably formed between the rear wall portion and the main body.

27.前記整流部は、前記底面部上で前後方向に延設され且つ前方側から前記供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する直線部を備えたことを特徴とする手段26に記載の遊技機。
手段27によれば、流入口から底面部上に流入した遊技球は、前壁部側へ凸状に形成された後壁部を迂回して供給口へ向かう経路に沿って転動し、底面部上で前後方向に延設され且つ前方側から供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する整流部の直線部において一列に円滑に整列されて供給口より本体側へ確実に流下する。
27. The game according to means 26, characterized in that the rectifying unit includes a linear part that extends in the front-rear direction on the bottom surface part and slopes downward from the front side toward the rear side where the supply port is provided. Machine.
According to the means 27, the game ball that has flowed into the bottom surface portion from the inflow port rolls along the path toward the supply port, bypassing the rear wall portion formed in a convex shape toward the front wall portion side. In the straight portion of the rectifying unit that extends in the front-rear direction on the portion and descends downward from the front side toward the rear side where the supply port is provided, the straight portion smoothly flows in a line from the supply port to the main body side.

28.前記整流部は、前記底面部上で前記供給口に対して前記払出口とは反対側にて左右方向に延設され且つ前記供給口が設けられる方向に向かって下り傾斜する直線部を備えたことを特徴とする手段26に記載の遊技機。
手段28によれば、流入口から底面部上に流入した遊技球は、前壁部側へ凸状に形成された後壁部を迂回して供給口へ向かう経路に沿って転動し、底面部上で供給口に対して払出口とは反対側にて左右方向に延設され且つ供給口が設けられる方向に向かって下り傾斜する整流部の直線部において一列に円滑に整列されて供給口より本体側へ確実に流下する。
28. The rectifying unit includes a linear portion that extends in the left-right direction on the bottom surface of the supply port on the opposite side of the supply port and inclines downward in the direction in which the supply port is provided. The gaming machine according to means 26, characterized in that:
According to the means 28, the game ball that has flowed into the bottom surface portion from the inflow port rolls along the path toward the supply port, bypassing the rear wall portion that is convexly formed toward the front wall portion side. The supply port is smoothly aligned in a line at the straight portion of the rectifying unit that extends in the left-right direction on the opposite side of the supply port with respect to the supply port and inclines downward toward the direction in which the supply port is provided. It will surely flow down to the main body.

29.前記整流部は、前記底面部上で前記本体に対して斜め方向に延設され且つ前方側から前記供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する直線部を備えたことを特徴とする手段26に記載の遊技機。
手段29によれば、流入口から底面部上に流入した遊技球は、前壁部側へ凸状に形成された後壁部を迂回して供給口へ向かう経路に沿って転動し、底面部上で本体に対して斜め方向に延設され且つ前方側から供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する整流部の直線部において一列に円滑に整列されて供給口より本体側へ確実に流下する。
29. The rectifying unit includes a linear part that extends obliquely with respect to the main body on the bottom surface part, and that slopes downward from the front side toward the rear side where the supply port is provided. The gaming machine according to 26.
According to the means 29, the game ball that has flowed into the bottom surface portion from the inflow port rolls along the path toward the supply port, bypassing the rear wall portion formed in a convex shape toward the front wall portion side. In the straight portion of the rectifying unit that extends obliquely with respect to the main body and tilts downward from the front side toward the rear side where the supply port is provided, it is smoothly aligned in a line and reliably from the supply port to the main body side. To flow down.

30.前記整流部は、前記底面部上で前記払出口から前記供給口に至る曲線状の経路に沿って延設され且つ前方側から前記供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する曲線部を備えたことを特徴とする手段26に記載の遊技機。
手段30によれば、流入口から底面部上に流入した遊技球は、前壁部側へ凸状に形成された後壁部を迂回して供給口へ向かう経路に沿って転動し、底面部上で払出口から供給口に至る曲線状の経路に沿って延設され且つ前方側から供給口が設けられる後方側に向かって下り傾斜する整流部の曲線部において一列に円滑に整列されて供給口より本体側へ確実に流下する。
30. The rectifying unit includes a curved portion that extends along a curved path from the payout port to the supply port on the bottom surface portion and is inclined downward from the front side toward the rear side where the supply port is provided. The gaming machine according to means 26, characterized by comprising:
According to the means 30, the game ball that has flowed into the bottom surface portion from the inflow port rolls along the path toward the supply port, bypassing the rear wall portion formed in a convex shape toward the front wall portion side. Smoothly aligned in a line at the curvilinear portion of the rectifying portion that extends along a curved path from the discharge outlet to the supply port on the portion and descends from the front side toward the rear side where the supply port is provided. It flows down reliably from the supply port to the main unit.

31.前記流入口及び前記供給口は、前記貯留部の後端で左右に離間して設けられ、前記空間部は、前記流入口と前記供給口との間に形成されたことを特徴とする手段1乃至30のいずれかに記載の遊技機。
手段31によれば、貯留部の後端で左右に離間して設けられた流入口と供給口との間に空間部を形成したので、空間部のサイズを大きくして音声出力部の配設空間を充分に確保することができる。
31. The inflow port and the supply port are spaced apart from each other at the rear end of the storage portion, and the space portion is formed between the inflow port and the supply port. A gaming machine according to any one of thirty to thirty.
According to the means 31, since the space portion is formed between the inlet and the supply port provided at the rear end of the storage portion so as to be separated from each other in the left and right directions, the size of the space portion is increased and the audio output portion is disposed. A sufficient space can be secured.

32.前記空間部は、前記貯留部の左右方向中央に形成されたことを特徴とする手段31に記載の遊技機。
手段32によれば、空間部が貯留部の左右方向中央に形成されているので、貯留部において左右均等な強度を確保することができる。
32. The gaming machine according to claim 31, wherein the space portion is formed at the center in the left-right direction of the storage portion.
According to the means 32, since the space part is formed in the center in the left-right direction of the storage part, it is possible to ensure the right and left strength in the storage part.

33.前記貯留部の全体形状が、前記流入口側と前記供給口側とを両端とし且つ前方側へ湾曲するアーチ状に形成されたことを特徴とする手段31又は32に記載の遊技機。
手段33によれば、貯留部の全体形状が流入口側と供給口側とを両端とし且つ前方側へ湾曲するアーチ状に形成されているので、アーチ形状の内周側部分となる貯留部と本体との間に確実に空間部を形成することができる。
33. The gaming machine according to claim 31 or 32, wherein the overall shape of the storage part is formed in an arch shape that has both the inlet side and the supply port side as both ends and curves forward.
According to the means 33, since the entire shape of the storage portion is formed in an arch shape having both the inlet side and the supply port side as both ends and curved forward, the storage portion serving as the inner peripheral side portion of the arch shape; A space can be reliably formed between the main body.

34.前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする手段1乃至33のいずれかに記載の遊技機。
手段34によれば、パチンコ遊技機において、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、音声が周囲に広がり難くすることができる。
34. 34. The gaming machine according to any one of means 1 to 33, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
According to the means 34, in the pachinko gaming machine, it is possible to make the player hear the voice clearly and to make it difficult for the voice to spread around.

35.前記上皿は、遊技盤を臨む窓部にガラスを設けたガラス扉枠に取り付けられたことを特徴とする手段34に記載の遊技機。
手段35によれば、上皿をガラス扉枠に取り付けたパチンコ遊技機において、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。
35. 35. A gaming machine according to claim 34, wherein the upper plate is attached to a glass door frame provided with glass at a window portion facing the game board.
According to the means 35, in the pachinko gaming machine in which the upper plate is attached to the glass door frame, it is possible to make the player hear the voice clearly and make it difficult for the surrounding players to hear.

36.前記上皿は、遊技盤を臨む窓部にガラスが設けられたガラス扉枠の下方にてそのガラス扉枠とは別体で設けられた上皿板に取り付けられたことを特徴とする手段35に記載の遊技機。
手段36によれば、上皿をガラス扉枠とは別体の上皿板に取り付けたパチンコ遊技機において、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。
36. The upper plate is attached to an upper plate provided separately from the glass door frame below the glass door frame in which glass is provided in a window facing the game board. The gaming machine described in 1.
According to the means 36, in the pachinko gaming machine in which the upper plate is attached to the upper plate of the body separate from the glass door frame, the player can clearly hear the voice and the surrounding players can hear it. Can be made difficult.

37.前記遊技機は、複数種類の図柄が表示された複数の回転リールを有し、前記各回転リールの回転停止時の図柄の組合わせに基づく入賞態様に応じて遊技球が払い出されるパロット遊技機であることを特徴とする手段1乃至22,31乃至33のいずれかに記載の遊技機。
手段37によれば、パロット遊技機において、当該遊技者に音声を明瞭に聴取させることができると共に、周囲の遊技者からは聴取され難くすることができる。
37. The gaming machine is a parrot gaming machine having a plurality of rotating reels on which a plurality of types of symbols are displayed, and game balls are paid out in accordance with a winning mode based on a combination of symbols when the rotation of the rotating reels is stopped. 34. A gaming machine according to any one of means 1 to 22, 31 to 33.
According to the means 37, in the parrot gaming machine, it is possible to make the player hear the sound clearly and make it difficult for the surrounding players to hear.

以上に説明した基本発明の遊技機では、スピーカ59を遊技球を貯留する上皿54の後壁部54dとガラス扉枠4との間に形成された空間部54h内に配設する等のアプローチにより、遊技者に自身が遊技する遊技機の演出音を明瞭に聴取させると共に、周囲の遊技者からはその演出音を聴取され難くし、これにより遊技の興趣を損なうことなく演出音の音量を下げることを可能としてホール内の騒音を低減するという課題の解決を図っているが、本発明はこの基本発明とは異なるアプローチ、すなわち、実際のパチンコホールの現在の状況に基づき演出音等の制御を行うことで、遊技の興趣を損なうことなくホール内の騒音等を低減し快適な遊技環境を遊技者に提供するものである。
なお本発明は上記基本発明とともに、またはこの基本発明に代えて遊技機に適用するものである。
In the gaming machine of the basic invention described above, an approach such as disposing the speaker 59 in the space portion 54h formed between the rear wall portion 54d of the upper plate 54 for storing the game ball and the glass door frame 4 or the like. This makes it possible for the player to clearly hear the production sound of the gaming machine that he / she plays, and makes it difficult for surrounding players to hear the production sound, thereby reducing the volume of the production sound without impairing the fun of the game. Although the problem of reducing the noise in the hall by reducing the noise in the hall can be solved, the present invention is different from this basic invention, that is, the control of the production sound etc. based on the current situation of the actual pachinko hall By doing this, the noise in the hall is reduced without impairing the fun of the game, and a comfortable gaming environment is provided to the player.
The present invention is applied to a gaming machine together with or in place of the above basic invention.

以下、本発明の具体的な実施形態について図面を用いて説明するが、上記の基本発明の実施形態で説明した構成と同様の構成については、同じ符号を付することで重複した説明は省略する。   Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same configurations as those described in the embodiments of the basic invention, and redundant description will be omitted. .

(実施例1)
図20は本実施例の遊技機(パチンコ機本体)の外観斜視図である。この遊技機301には一般的な遊技機と同様に、上部二隅に出力手段71であるスピーカ80が設けられ、盤面の周囲を囲むように発光手段74である電飾装置87が設けられている。そして遊技機本体の下側左隅部分には音量計測手段73である音量センサ85が取り付けられているが、外見上は従来の遊技機とほとんど変わったところはない。
Example 1
FIG. 20 is an external perspective view of the gaming machine (pachinko machine body) of the present embodiment. Similar to general gaming machines, this gaming machine 301 is provided with speakers 80 as output means 71 at the upper two corners, and with an illumination device 87 as light emitting means 74 so as to surround the periphery of the board surface. Yes. A volume sensor 85, which is a volume measuring means 73, is attached to the lower left corner of the gaming machine main body, but there is almost no difference in appearance from the conventional gaming machine.

本実施例の遊技機301は計測したホール内の騒音の大きさに応じて演出音出力手段71から出力する演出音の音量を調整することで、遊技者が自身が遊技する遊技機の音量を明瞭に聴取することができ、かつ、必要以上に大きな音量で演出音が出力されて遊技者が演出音をうるさく感じることがないようにするという課題を解決するものである。また計測したホール内の騒音の大きさに応じ、遊技を華やかにするための電飾装置である発光手段の光量を調整することで、遊技の華やかさを損なうことなく、かつ、必要以上の光量で発光手段が点灯・点滅等することで遊技者が眩しく感じることがないようにするという課題を解決するものである。 The gaming machine 301 of the present embodiment adjusts the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 according to the measured noise level in the hall, so that the player can control the volume of the gaming machine that the player plays. This solves the problem that the production sound can be heard clearly and the production sound is output at a volume higher than necessary, and the player does not feel the production sound noisy. In addition, by adjusting the light intensity of the light emitting means, which is an electric decoration device to make the game gorgeous, according to the measured noise level in the hall, it is possible to increase the light intensity more than necessary without impairing the gorgeousness of the game. It solves the problem of preventing the player from feeling dazzled by turning on and blinking the light emitting means.

そのため本実施例の遊技機301は、その遊技機の周囲の音、特にその遊技機が出力する演出音以外の音である騒音の大きさを計測し、計測した騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、スピーカから発する演出音の音量を調整する音声制御を行うことで、遊技者が自身が遊技する遊技機の演出音を明瞭に聴取できるようにする一方、その演出音がうるさく感じられることがないようにするなどの工夫をしている。
例えば、複数の遊技機が設置島に並んだホールにおいて、遊技機に遊技者が疎らにしか着席しておらず空き台となっている遊技機が多く、各空き台が演出音の音量が絞られた待機状態となっている状況ではホール内(特にその設置島の周囲)の騒音は小さくなっているため、かかる設置島で遊技する遊技者の遊技機では、その演出音の音量を下げてやっても遊技者は演出音を適度な音量で明瞭に聴取することができ、うるさすぎると感じることも避けることができる。逆に設置島に空き台がなく各遊技機が遊技中である状況ではホール内の騒音は大きくなっているため、かかる設置島で遊技する遊技者の遊技機では、その演出音の音量を上げてやることで遊技者は演出音を明瞭に聴取することができるようになる。
Therefore, the gaming machine 301 according to the present embodiment measures the sound around the gaming machine, particularly the noise that is a sound other than the production sound output by the gaming machine, and if the measured noise is small, the production sound By controlling the volume of the effect sound emitted from the speaker so that the volume of the effect sound emitted from the speaker is increased so that the volume of the effect sound is increased when the noise is large, While making it possible to hear the production sound clearly, it is devised to prevent the production sound from being felt loud.
For example, in a hall where a plurality of gaming machines are lined up on the island, there are many gaming machines that are vacant with only a few players sitting on the gaming machines, and each empty board has a volume of production sound reduced. Since the noise in the hall (especially around the island where it is installed) is low in a situation where the player is in a standby state, the volume of the production sound is reduced on the gaming machine of a player who plays on the island. Even if it does, the player can listen to the production sound clearly at an appropriate volume, and can avoid feeling too loud. Conversely, if there is no vacant stand on the installed island and each gaming machine is playing, the noise in the hall is high, so the volume of the production sound is increased on the gaming machine of the player who plays on the installed island By doing so, the player can listen to the performance sound clearly.

図21に本実施例の遊技機の音声制御等に関する基本構成をブロック図で示した。
本実施例の遊技機301は、遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段71と、演出音出力手段71から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段72と、ホール内の騒音の音量を計測する音量計測手段73と、遊技状態に応じて発光する発光手段74と、発光手段74を発光させるための制御を行う発光制御手段75と、を備えている。
FIG. 21 is a block diagram showing a basic configuration related to voice control and the like of the gaming machine of this embodiment.
The gaming machine 301 according to the present embodiment includes an effect sound output means 71 that outputs an effect sound according to the game state to the player, and a voice control means that performs control for outputting the effect sound from the effect sound output means 71. 72, volume measuring means 73 for measuring the volume of noise in the hall, light emitting means 74 for emitting light according to the gaming state, and light emission control means 75 for performing control for causing the light emitting means 74 to emit light. Yes.

演出音出力手段71は、遊技機内部の音声制御基板からの出力信号に基づき遊技状態に応じた演出音を出力するための遊技機本体正面の上部二隅に配設された2つのスピーカ80(図20参照)であり、 右側のスピーカの音(右耳用の演出音)は主に遊技者の右耳へ、左側のスピーカの音(左耳用の演出音)は主に遊技者の左耳へ届き、周囲への音の拡散ができるだけ少なくなるように指向性を高めて演出音を出力するようになっている。これは自身が遊技する遊技機の演出音を遊技者が聴取しやすくすることで遊技の興趣を損なうことなく演出音の音量を下げることを可能とし、また周囲への演出音の拡散を抑えることによりホール内の騒音の低減を図るためである。 The effect sound output means 71 is provided with two speakers 80 (disposed at the upper two corners on the front of the gaming machine main body for outputting the effect sound corresponding to the gaming state based on the output signal from the sound control board inside the gaming machine. 20), the sound of the right speaker (the production sound for the right ear) is mainly to the player's right ear, and the sound of the left speaker (the production sound for the left ear) is mainly the left of the player. The directivity is increased so that the sound reaches the ear and spreads out to the surroundings as much as possible. This makes it easier for the player to listen to the production sound of the gaming machine that he / she plays, thereby reducing the volume of the production sound without compromising the fun of the game, and suppressing the spread of the production sound to the surroundings This is to reduce noise in the hall.

具体的には右側のスピーカは遊技者の頭部の近くから遊技者の右耳に向けられ、左側のスピーカは遊技者の頭部の近くから遊技者の左耳に向けられており、またスピーカ部分の水平方向断面図である図22に示しように、スピーカ本体81はお椀型に形成された窪である凹部82の底に配置され、凹部82の壁面で反射した音は集音されて遊技者(図では右上に位置する)の耳に効率的に届くようになっている。また凹部82の前面には凹部82の開口部に垂直方向に並んだルーバー状の仕切り83が形成され、さらに凹部82の遊技機側面側の半分程度の部分に前方に突起・湾曲して凹部82を1/3程度覆う囲い壁84が設けられており、この仕切り83および囲い壁84によっても演出音の指向性が高められ、隣に座った遊技者に一の遊技機の演出音が聴こえ難くなるようになっている。もちろんこのような構造のスピーカ以外にも、スピーカ自体にいわゆる指向性スピーカを採用してやってもよい。 Specifically, the right speaker is directed to the player's right ear from near the player's head, and the left speaker is directed to the player's left ear from near the player's head. As shown in FIG. 22 which is a horizontal sectional view of the portion, the speaker body 81 is disposed at the bottom of the recess 82 which is a bowl-shaped recess, and the sound reflected by the wall surface of the recess 82 is collected and played. It efficiently reaches the ears of the person (located in the upper right in the figure). In addition, a louver-like partition 83 is formed on the front surface of the recess 82 in a direction perpendicular to the opening of the recess 82, and further protrudes and curves forward to a half of the side surface side of the recess 82. An enclosure wall 84 that covers about 1/3 is provided, and the directivity of the production sound is also enhanced by the partition 83 and the enclosure wall 84, and it is difficult for a player sitting next to hear the production sound of one gaming machine. It is supposed to be. Of course, in addition to the speaker having such a structure, a so-called directional speaker may be adopted as the speaker itself.

なお本実施例では演出音出力手段71は遊技機本体正面の上部二隅に配設されているものとしたが、それ以外にも基本発明のように上皿54の後壁部54dとガラス扉枠4との間に形成された空間部54h内にスピーカを配設したり、他の一般的な遊技機のように遊技機本体正面の下隅や上皿と下皿との間にスピーカを配設したりするなど、特にその配置や個数が限定されることはない。ただし、その遊技機がスピーカから発する演出音ができるだけ他の遊技機の遊技者、特に左右隣に座る遊技者に聞こえ難くしてやることが、ホール全体の騒音を低減する上で大切である。   In the present embodiment, the production sound output means 71 is disposed at the upper two corners on the front of the gaming machine main body, but other than that, as in the basic invention, the rear wall portion 54d of the upper plate 54 and the glass door A speaker is arranged in a space 54h formed between the frame 4 and a speaker is arranged between the lower corner of the front of the gaming machine main body or between the upper plate and the lower plate like other general gaming machines. There are no particular restrictions on the arrangement or number of the elements. However, it is important for reducing the noise of the entire hall to make it difficult for players of other gaming machines, especially the players sitting on the left and right sides, to make the production sound emitted from the speaker as much as possible.

音声制御手段72は、演出音出力手段71から演出音を出力するための制御を行うために遊技機内部のサブ制御基板中の音声制御部(音声制御基板)に設けられた音声制御回路および音声制御プログラムである。音声制御手段72は主制御基板からサブ制御基板に送られた遊技状態を伝える信号に基づき、遊技を華やかにするためにプリセットされた演出音を遊技状態に応じて演出音出力手段71から出力させる。
また音声制御手段72は次に説明する音量計測手段73と接続されており、音量計測手段73の計測結果の信号に基づき、演出音出力手段71から出力する演出音の音量を調整する音声制御を行う。
より具体的には音声制御手段72には、音量計測手段73による計測結果を基にした騒音レベルに対応して演出音出力手段71から出力する演出音の音量を画定した音量制御テーブル(図23参照)が格納されており、初期値として設定された最大音量から騒音レベルに応じて演出音の音量をどの程度絞るのかを規定している。この音量制御テーブルに基づき周囲の騒音が大きい場合には演出音を最大音量で、周囲の騒音が中程度である場合には演出音を最大音量の70%程度に、周囲の騒音が小さい場合には演出音を最大音量の30%程度に絞るように音声制御手段72が演出音出力手段71から出力する演出音の音量を制御する。
The voice control means 72 is provided with a voice control circuit and a voice provided in a voice control unit (voice control board) in the sub-control board inside the gaming machine in order to perform control for outputting the production sound from the production sound output means 71. It is a control program. The sound control means 72 causes the effect sound output means 71 to output the effect sound preset to make the game gorgeous based on the signal indicating the game state sent from the main control board to the sub control board. .
The sound control means 72 is connected to a sound volume measuring means 73 described below, and performs sound control for adjusting the sound volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 based on the signal of the measurement result of the sound volume measurement means 73. Do.
More specifically, the sound control means 72 has a volume control table (FIG. 23) that defines the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 corresponding to the noise level based on the measurement result by the sound volume measurement means 73. Reference) is stored, and defines how much the volume of the production sound is reduced according to the noise level from the maximum volume set as the initial value. Based on this volume control table, when the ambient noise is high, the production sound is at the maximum volume, when the ambient noise is medium, the production sound is about 70% of the maximum volume, and when the ambient noise is low. The sound control means 72 controls the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 so that the effect sound is reduced to about 30% of the maximum volume.

音量計測手段73は、ホール内の騒音を計測するための音量センサ85である。この音量計測手段73は遊技機の周囲の騒音、特に遊技者が聴取する騒音の音量を計測するためのセンサであるが、その遊技機の演出音出力手段71であるスピーカから発せられる演出音は騒音ではなく計測対象からは除外したいため、音量センサ85はできるだけスピーカと離れた位置に配置されることが好ましい。すなわち音量センサ85をスピーカと離れた位置に配置することが周囲の騒音の音量を計測するためには都合がよく、そのため演出音出力手段71であるスピーカが遊技機本体の上部二隅に配設された本実施例の遊技機301においては、遊技機本体の下側左隅部分に音量センサ85(音量計測手段73)が配設されている。なおスピーカが遊技機本体の下部に配設される遊技機では、音量センサ85は遊技機本体の上部に配設されることが好ましい。
また、音声制御手段72において、その遊技機の演出音出力手段71が出力し音量センサ85に到達すると考えられる演出音の音量を演出音の出力信号から算出し、算出した音量を音量計測手段73によって計測した周囲の音の音量から差し引いてやることで、その遊技機の演出音出力手段71から発せられる演出音を除外した純粋な騒音の音量を求めてやってもよい。
もしくその遊技機の音量センサ85(マイクロフォン)で集音したホール内の音の波形から、その遊技機の発する演出音の波形を差し引く処理を行うことで、処理後の音(純粋な騒音)の音量を計測してやってもよい。
The volume measuring means 73 is a volume sensor 85 for measuring noise in the hall. The sound volume measuring means 73 is a sensor for measuring the sound volume of the ambient noise of the gaming machine, particularly the noise heard by the player, and the effect sound emitted from the speaker which is the effect sound output means 71 of the gaming machine is Since it is desired to exclude not the noise but the measurement target, the volume sensor 85 is preferably arranged as far as possible from the speaker. In other words, it is convenient to place the volume sensor 85 at a position away from the speaker in order to measure the volume of ambient noise. Therefore, the speaker as the effect sound output means 71 is arranged at the upper two corners of the game machine body. In the gaming machine 301 of this embodiment, a volume sensor 85 (volume measuring means 73) is disposed at the lower left corner of the gaming machine main body. Note that in a gaming machine in which the speaker is disposed at the lower part of the gaming machine body, the volume sensor 85 is preferably disposed at the upper part of the gaming machine body.
Further, the sound control means 72 calculates the volume of the effect sound that is output from the effect sound output means 71 of the gaming machine and is considered to reach the volume sensor 85 from the output signal of the effect sound, and the calculated volume is the volume measurement means 73. By subtracting from the volume of the ambient sound measured by the above, the pure sound volume excluding the effect sound emitted from the effect sound output means 71 of the gaming machine may be obtained.
The processed sound (pure noise) is obtained by subtracting the waveform of the sound produced by the gaming machine from the waveform of the sound collected by the volume sensor 85 (microphone) of the gaming machine. You may measure the volume of.

またこれ以外にも、図24に示したように音量計測手段73である音量センサ85を遊技機本体に、演出音出力手段71であるスピーカ80を遊技者が座る椅子302の肩より低い高さの背もたれ86の上端部分に上側を向けて配設してやってもよい。このようにすればスピーカ80と音量センサ85とをより離して配設することができるため好都合である。特に音量センサ85を遊技機本体に、スピーカ80を遊技者が座る椅子302に配設してやれば、遊技者の耳に近で、また、目触りともならない位置から演出音を出力することができ、演出音の音量を下げたとしても遊技者が演出音を聴取しにくくなることがなく、ホール内の騒音を低減することができるといったメリットがある。
なおこの場合にも、周囲への演出音の拡散を防ぐために、スピーカ本体にその後方側および側方(背もたれ86の後面側および左右側)を覆うカバーを設けたり、例えばスピーカ自体にいわゆる指向性スピーカを採用することも望ましい。
もちろんその逆に演出音出力手段71であるスピーカ80を遊技機本体に、音量計測手段73である音量センサ85を遊技者が座る椅子302の背もたれ86の背面に配設してやることも可能である。
また椅子にスピーカ80を配設する場合の他の形態として図25に示したように、その背もたれ86を遊技者の肩の高さより高くその上端部分のヘッドレストを遊技者の頭部を囲むように形成し、このヘッドレストの左右の部分に遊技機本体の音声制御基板と接続したスピーカ80(演出音出力手段71)を設けてやってもよい。このように遊技者の頭部を囲むヘッドレストにスピーカ80を設けることで、より耳に近い位置で演出音を周囲への拡散を少なくして出力することができる。なおヘッドレストにスピーカ80を設けることとすれば遊技者の耳の直近から音声を出力することができるため、スピーカ自体に指向性はほとんど必要とされない。
または図面は省略するが、音量計測手段73である音量センサ85を遊技者が座る椅子の背もたれの背面に配設し、演出音出力手段71であるスピーカ80を遊技者が座る椅子302の肩より低い高さの背もたれ86の上端部分や遊技者の頭部を囲むヘッドレストに配設してやってもよい。この場合、音量センサ85とスピーカとは比較的近い位置に配設されることになるが、音量センサ85は主に遊技者の後方から遊技者の耳に届く騒音の音量を計測するのに対し、スピーカは遊技者の耳に向けて演出音を出力するため、音量センサ85はその遊技機が出力する演出音ができるだけ計測対象から除外されるようになっている。
In addition to this, as shown in FIG. 24, the volume sensor 85, which is the volume measuring means 73, is placed on the main body of the game machine, and the speaker 80, which is the effect sound output means 71, is lower than the shoulder of the chair 302 where the player sits. It may be arranged with the upper side of the backrest 86 facing upward. This is advantageous because the speaker 80 and the volume sensor 85 can be arranged farther apart. In particular, if the volume sensor 85 is disposed on the gaming machine main body and the speaker 80 is disposed on the chair 302 where the player sits, the production sound can be output from a position close to the player's ear and without touching the player, Even if the volume of the production sound is lowered, there is an advantage that the player can hardly hear the production sound and noise in the hall can be reduced.
In this case as well, in order to prevent the diffusion of the production sound to the surroundings, a cover that covers the rear side and the side (the back side and the left and right sides of the backrest 86) is provided on the speaker body, for example, so-called directivity is provided on the speaker itself. It is also desirable to employ a speaker.
Of course, conversely, the speaker 80 as the production sound output means 71 can be arranged on the main body of the game machine, and the volume sensor 85 as the volume measurement means 73 can be arranged on the back of the backrest 86 of the chair 302 where the player sits.
As another form in the case where the speaker 80 is provided on the chair, as shown in FIG. 25, the backrest 86 is higher than the height of the player's shoulder so that the headrest at the upper end portion surrounds the player's head. The speaker 80 (effect sound output means 71) which is formed and connected to the sound control board of the gaming machine main body may be provided on the left and right portions of the headrest. Thus, by providing the speaker 80 on the headrest that surrounds the player's head, it is possible to output the effect sound with less diffusion to the surroundings at a position closer to the ear. If the speaker 80 is provided on the headrest, it is possible to output sound from the immediate vicinity of the player's ear, so that the speaker itself requires little directivity.
Alternatively, although not shown in the drawings, a volume sensor 85 as the volume measuring means 73 is disposed on the back of the back of the chair where the player sits, and a speaker 80 as the effect sound output means 71 is placed from the shoulder of the chair 302 where the player sits. You may arrange | position to the headrest which surrounds the upper end part of the backrest 86 of low height, or a player's head. In this case, the volume sensor 85 and the speaker are disposed relatively close to each other, but the volume sensor 85 mainly measures the volume of noise that reaches the player's ear from behind the player. Since the speaker outputs a production sound toward the player's ear, the volume sensor 85 is designed to exclude the production sound output by the gaming machine from the measurement target as much as possible.

発光手段74は遊技機の盤面部(遊技領域)やその周辺部(前面枠)などに形成された色とりどりの透光性を有するカバーの奥側で点灯・点滅等するLEDやランプ、液晶などが用いられた電飾装置(電飾部材)87であり、発光制御手段75による制御によってその点灯・点滅等が制御されている。 The light emitting means 74 is an LED, a lamp, a liquid crystal or the like that lights or blinks on the back side of a multi-colored translucent cover formed on the board surface (game area) of the gaming machine or its peripheral part (front frame). The lighting device (lighting member) 87 is used, and its lighting / flashing is controlled by the light emission control means 75.

発光制御手段75は、発光手段74を点灯・点滅等させるための制御を行うために遊技機内部のサブ制御基板中の発光制御部(発光制御基板)に設けられた発光制御回路および発光制御プログラムである。発光制御手段75は主制御基板(メイン基板)からサブ制御基板に送られた遊技状態を伝える信号に基づき、遊技を華やかにするために遊技状態に応じてプリセットされた発光パターンで発光手段74を点灯・点滅等させる。
また発光制御手段75は音量計測手段73の計測結果の信号に基づき、発光手段74の光量を調整する制御を行う。すなわち発光制御手段75は音量計測手段73である音量センサ85と接続されており、音量計測手段73の計測結果の信号に基づき発光手段74の光量を調整する制御を行う。
より具体的には発光制御手段75には、音量計測手段73による計測結果を基にした騒音レベルに対応し発光手段74の光量を画定した光量制御テーブル(図26参照)が格納されており、初期値として設定された最大光量から騒音レベルに応じて発光手段74の光量をどの程度絞るのかを規定している。この光量制御テーブルでは周囲の騒音が大きい場合には最大光量で、周囲の騒音が中程度である場合には最大光量の80%程度に、周囲の騒音が小さい場合には最大光量の60%程度に絞るように規定されており、これに基づき発光制御手段75が発光手段74の光量を制御する。これは周囲の騒音が大きい場合には、その設置島や対面する設置島に設置された遊技機の多くは遊技状態にあり、それらの遊技機の電飾装置87も点灯・点滅等して華やかなものとなっていると考えられるため、自身の遊技する遊技機の電飾装置87の光量も最大光量とし相対的な華やかさを保つことで遊技者に光による演出を十分に楽しんでもらうことができる一方、周囲の騒音が小さい場合には、その設置島や対面する設置島に設置された遊技機の多くは待機状態にあり、それらの遊技機の電飾装置87も華やかなものとなっていないと考えられるため、自身の遊技する遊技機の電飾装置87の光量を絞ったとしても遊技者が感覚的に電飾装置87が暗くなったと感じることは少なく、むしろ電飾装置87を眩しく感じることのない適度な光量で発光させることにより遊技環境を改善させることができる。
なお光センサ(照度計)を用いることで遊技機の周囲の明るさを計測し、その計測結果に基づいて発光手段74の光量を調整するようにしてやることも可能であるが、そのようにすると新たに光センサなどが必要になり、また、光センサに届く光は人影等により容易に遮られることもあるため、本発明では音量計測手段73により計測した騒音の音量に基づき発光手段74の光量を調整することとした。
The light emission control means 75 is a light emission control circuit and a light emission control program provided in a light emission control unit (light emission control board) in a sub-control board inside the gaming machine in order to perform control for lighting / flashing the light emission means 74, etc. It is. The light emission control means 75 controls the light emission means 74 with a light emission pattern preset in accordance with the game state in order to make the game gorgeous, based on a signal indicating the game state sent from the main control board (main board) to the sub control board. Turn on and blink.
The light emission control means 75 performs control to adjust the light quantity of the light emission means 74 based on the measurement result signal of the sound volume measurement means 73. That is, the light emission control means 75 is connected to a volume sensor 85 that is a volume measurement means 73, and performs control to adjust the light quantity of the light emission means 74 based on the measurement result signal of the volume measurement means 73.
More specifically, the light emission control means 75 stores a light quantity control table (see FIG. 26) that defines the light quantity of the light emission means 74 corresponding to the noise level based on the measurement result by the sound volume measurement means 73. It defines how much the light intensity of the light emitting means 74 is reduced according to the noise level from the maximum light intensity set as the initial value. In this light quantity control table, the maximum light quantity is obtained when the ambient noise is high, about 80% of the maximum light quantity when the ambient noise is medium, and about 60% of the maximum light quantity when the ambient noise is low. Based on this, the light emission control means 75 controls the light quantity of the light emission means 74. This is because when the ambient noise is large, most of the gaming machines installed on the islands that are installed or facing each other are in a gaming state, and the lighting device 87 of those gaming machines is also lit and flashing, etc. Therefore, it is possible for the player to fully enjoy the effects of light by maintaining the relative gorgeousness by setting the light intensity of the lighting device 87 of the gaming machine that he / she plays to be the maximum light quantity. On the other hand, when the ambient noise is small, most of the gaming machines installed on the installation island or the facing installation island are in a standby state, and the lighting device 87 of those gaming machines is also gorgeous. Therefore, even if the light intensity of the lighting device 87 of the gaming machine where the player plays is reduced, the player rarely feels that the lighting device 87 has become dark sensuously, but rather dazzles the lighting device 87. Moderate without feeling It can improve the game environment by emitting at a light quantity.
It is also possible to measure the brightness around the gaming machine by using an optical sensor (illuminance meter) and adjust the light quantity of the light emitting means 74 based on the measurement result. Since a new optical sensor or the like is required and light reaching the optical sensor may be easily blocked by a person's shadow or the like, in the present invention, the light amount of the light emitting unit 74 is based on the volume of noise measured by the volume measuring unit 73. It was decided to adjust.

このように本実施例の遊技機によれば、ホール内の騒音の大きさに応じて出力する演出音の音量を調整し、また、ホール内の騒音の大きさに応じて電飾装置の光量を調整してやることで、遊技の興趣を損なうことなく必要十分な音量で演出音を出力し、また、遊技の興趣を損なうことなく必要十分な光量で電飾装置を発光することができ、かつ、演出音の音量がうるさく感じられることや電飾装置が眩しく感じることを防ぐことができる。これによりホール内の騒音が低減され、また、電飾装置による演出が過度に派手になることの回避により、遊技者は従来より快適に遊技をすることができるようになる。 As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the volume of the effect sound to be output is adjusted according to the noise level in the hall, and the light quantity of the lighting device is adjusted according to the noise level in the hall. By adjusting the, the production sound can be output at a necessary and sufficient volume without impairing the fun of the game, the illumination device can emit light with a necessary and sufficient amount of light without impairing the fun of the game, and It is possible to prevent the volume of the production sound from being felt loud and the lighting device from being dazzled. As a result, the noise in the hall is reduced, and the player can play a game more comfortably than before by avoiding the effect of the lighting device being excessively flashy.

(実施例2)
実施例2では従来の遊技機に後付けすることで、ホール内の騒音の大きさに応じて演出音の音量を調整することを可能とした音声調整装置を適用した遊技機について説明する。なおこの音声調整装置を適用する遊技機は少なくとも遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段71と、演出音出力手段71から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段72とを備えているものであることはいうまでもない。
(Example 2)
In the second embodiment, a gaming machine to which a sound adjusting device that can adjust the volume of the effect sound according to the level of noise in the hall by being retrofitted to a conventional gaming machine will be described. Note that a gaming machine to which this sound adjusting device is applied performs effect sound output means 71 that outputs at least effect sound according to the game state to the player, and control for outputting effect sound from the effect sound output means 71. Needless to say, the sound control means 72 is provided.

図27に音声調整装置を適用した遊技機の基本構成をブロック図で示した。
音声調整装置76はホール内の騒音を計測する音量計測手段73と、音量計測手段73の計測結果に基づき、騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、演出音出力手段71から出力する演出音の音量を調整するための出力調整手段77とを有している。
FIG. 27 is a block diagram showing the basic configuration of a gaming machine to which the sound adjustment device is applied.
The sound adjusting device 76 measures the noise in the hall, and based on the measurement result of the volume measuring means 73, the sound volume is reduced when the noise is low, and the sound is high when the noise is high. Output adjustment means 77 for adjusting the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 is provided so as to increase the sound volume.

音量計測手段73は、ホール内の騒音を計測するための音量センサであり、実施例1と同様に遊技機の周囲の騒音の音量を計測するためのものである。ただしこの音量計測手段73には計測した騒音の音量を次に説明する出力調整手段77に無線送信するための機能が付加されている。ここで音量計測手段73は電池もしくは外部電源により動作するため、無線送信可能な範囲であればその設置の自由度は高いが、上記実施例1のように演出音出力手段71と離した位置に設置することが好ましく、例えば遊技機本体の前面の他、遊技者の座る椅子の背もたれの背面などの位置に設置してやるものとする。
なお音量計測手段73を次に説明する出力調整手段77と有線で接続し計測した騒音の音量を有線送信する場合には、外枠2と前面枠3(図1参照)との間からケーブルを引き出してやる必要がある。
The volume measuring means 73 is a volume sensor for measuring the noise in the hall, and is for measuring the volume of noise around the gaming machine as in the first embodiment. However, the sound volume measuring means 73 has a function for wirelessly transmitting the measured sound volume to the output adjusting means 77 described below. Here, since the volume measuring means 73 is operated by a battery or an external power supply, the degree of freedom of installation is high as long as wireless transmission is possible, but at a position away from the effect sound output means 71 as in the first embodiment. It is preferable to install, for example, in a position such as the back of the back of the chair on which the player sits in addition to the front of the gaming machine main body.
When the sound volume measuring means 73 is connected to the output adjusting means 77 described below by wire and the sound volume of the measured noise is sent by wire, a cable is connected between the outer frame 2 and the front frame 3 (see FIG. 1). You need to pull it out.

出力調整手段77は音声制御基板と演出音出力手段71であるスピーカとの間に介在するように設けられ、演出音出力手段71から出力する演出音の音量を絞るための減衰機能(減衰器:アッテネータ)や音量計測手段73から無線送信された計測値を受信するための受信機能、受信した計測値に基づき演出音の音量の減衰量を変更する可変機能を備えている。この出力調整手段77はコネクタにより音声制御基板に接続され、また演出音出力手段71ともコネクタにより接続されている。なお出力調整手段77への電力の供給は音声制御基板からコネクタを通して行われる。
出力調整手段77には上記実施例1と同様に、音量計測手段73による計測結果を基にした騒音レベルに対応して演出音出力手段71から出力する演出音の音量を画定した音量制御テーブルが格納されており、初期値として設定された最大音量から騒音レベルに応じて演出音の音量をどの程度絞るのかを規定している。この音量制御テーブルに基づき、周囲の騒音が大きい場合には演出音を最大音量で、周囲の騒音が中程度である場合には演出音を最大音量の70%程度に、周囲の騒音が小さい場合には演出音を最大音量の30%程度に絞るように音声制御手段72が演出音出力手段71から出力する演出音の音量を制御する。
なお演出音出力手段であるスピーカが複数個設けられた遊技機においては、出力調整手段77による音量制御をそれぞれのスピーカについて異なる割合で行うようにしてやってもよい。例えば遊技機の上部2隅および上皿と下皿との間にスピーカが設けられた遊技機では、上部2隅のスピーカの音量の絞りは大きく、上皿と下皿との間のスピーカの音量の絞りは小さくするように制御することで、遊技者が感覚的に聞こえる音量に影響を与えずに、周囲に音が拡散しやすい位置のスピーカの音量を優先的に絞り、できるだけホール内の騒音を低減することができる。
The output adjusting means 77 is provided so as to be interposed between the sound control board and the speaker as the effect sound output means 71, and an attenuation function (attenuator: for attenuating the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71). An attenuator) and a reception function for receiving a measurement value wirelessly transmitted from the volume measurement means 73, and a variable function for changing the attenuation of the volume of the effect sound based on the received measurement value. The output adjusting means 77 is connected to the sound control board by a connector, and the production sound output means 71 is also connected by a connector. The power supply to the output adjusting unit 77 is performed from the voice control board through the connector.
Similarly to the first embodiment, the output adjustment unit 77 has a volume control table that defines the volume of the effect sound output from the effect sound output unit 71 in accordance with the noise level based on the measurement result by the volume measurement unit 73. It is stored and defines how much the volume of the production sound is reduced from the maximum volume set as the initial value according to the noise level. Based on this volume control table, when the ambient noise is high, the production sound is at the maximum volume, and when the ambient noise is medium, the production sound is about 70% of the maximum volume, and the ambient noise is low The sound control means 72 controls the volume of the effect sound output from the effect sound output means 71 so that the effect sound is reduced to about 30% of the maximum sound volume.
Note that in a gaming machine provided with a plurality of speakers serving as production sound output means, the volume control by the output adjustment means 77 may be performed at different rates for each speaker. For example, in a gaming machine in which speakers are provided between the upper two corners of the gaming machine and between the upper plate and the lower plate, the volume of the speakers at the upper two corners is large, and the volume of the speaker between the upper plate and the lower plate is large. By controlling so that the aperture of the speaker is reduced, the volume of the speaker at a position where the sound is likely to diffuse around the surroundings is preferentially reduced without affecting the volume that the player can audibly perceive. Can be reduced.

なお実施例1と同様に、音量計測手段73の計測値に基づき発光手段74の光量を調整するようにしてやってもよいが、後付けにより発光制御手段75と発光手段74との間に光量調整手段を介在させるのは既存の遊技機では困難を伴うことが考えられるため、本実施例ではかかる光量の調整は行っていない。   As in the first embodiment, the light quantity of the light emitting means 74 may be adjusted based on the measurement value of the sound volume measuring means 73, but the light quantity adjusting means is provided between the light emission control means 75 and the light emitting means 74 by retrofitting. Since it may be difficult for an existing gaming machine to intervene, the light amount is not adjusted in this embodiment.

このように本実施例の音声調整装置によれば、既存の遊技機に後付けすることで実施例1の遊技機と同様の効果、すなわち、遊技の興趣を損なうことなく必要十分な音量で演出音を出力しつつ、演出音の音量がうるさく感じられることを防ぐことができる。 As described above, according to the sound adjustment apparatus of the present embodiment, the effect similar to that of the gaming machine according to the first embodiment can be obtained by retrofitting the existing gaming machine, that is, the production sound with the necessary and sufficient volume without impairing the fun of the game. It is possible to prevent the volume of the production sound from being felt loud.

(付記) (Appendix)

最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。 Finally, features extracted from the above-described embodiment as confirmation items will be described while showing effects and the like as necessary.

[遊技機1]
遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段71から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、を備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記音声制御手段が演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整する、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 1]
Effect sound output means for outputting effect sound according to the game state to the player, sound control means for performing control for outputting effect sound from the effect sound output means 71, and sound around the location And a volume measuring means for measuring the volume of
Based on the measurement result of the volume measuring means, the volume of the production sound is reduced when the noise that is a sound other than the production sound output by the gaming machine is low, and the volume of the production sound is increased when the noise is high. The gaming machine is characterized in that the sound control means adjusts the volume of the effect sound output from the effect sound output means.

[遊技機2]
上記遊技機1において、遊技状態に応じて発光する発光手段と、該発光手段を発光させるための制御を行う発光制御手段と、をさらに備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、騒音が小さい場合には発光手段の光量を少なく、また、騒音が大きい場合には発光手段の光量を多くするように、前記発光制御手段が発光手段の光量を調整する、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 2]
The gaming machine 1 further includes: a light emitting unit that emits light according to a gaming state; and a light emission control unit that performs control for causing the light emitting unit to emit light,
Based on the measurement result of the sound volume measuring means, the light emission control means causes the light intensity of the light emitting means to decrease when the noise is low, and increases the light intensity of the light emitting means when the noise is high. A game machine characterized by adjusting the above.

[遊技機3]
この遊技機は、次の音声調整装置が取り付けられたものである。
すなわち、遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、を備えた遊技機に取り付けられて使用される音声調整装置であって、
該音声調整装置は配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、該音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整するための出力調整手段とを有し、
前記音量計測手段は遊技機の外部に配設され、前記出力調整手段は前記音声制御手段と前記演出音出力手段との間に介在するように遊技機の内部に設けられる、ことを特徴とする音声調整装置。
[Game machine 3]
This gaming machine is provided with the following audio adjusting device.
That is, to a gaming machine provided with effect sound output means for outputting effect sound according to the game state to the player, and voice control means for performing control for outputting effect sound from the effect sound output means An audio adjustment device that is installed and used,
The sound adjusting device is configured to measure a volume of sound around a place where the sound is placed, and when the noise that is a sound other than the effect sound output by the gaming machine is small based on the measurement result of the volume measuring means. Has an output adjustment means for adjusting the volume of the effect sound output from the effect sound output means so as to reduce the volume of the effect sound and to increase the volume of the effect sound when the noise is loud. ,
The volume measuring means is disposed outside the gaming machine, and the output adjusting means is provided inside the gaming machine so as to be interposed between the sound control means and the effect sound output means. Audio adjustment device.

遊技機1〜3によれば、ホール内の騒音の大きさに応じた演出音の音量調整により、遊技の興趣を損なうことなく必要十分な音量で演出音を出力しつつ、演出音がうるさくなりすぎることを防ぐことができる。これによりホール内の騒音を低減することができ、遊技環境の改善による快適な遊技が可能となる。 According to the gaming machines 1 to 3, by adjusting the volume of the production sound according to the level of the noise in the hall, the production sound becomes noisy while outputting the production sound at a necessary and sufficient volume without impairing the fun of the game. It can be prevented from being too much. Thereby, the noise in the hall can be reduced, and a comfortable game can be achieved by improving the game environment.

また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
Further, the present invention may be applied to a game machine of a type different from the above-described form, specifically, a ball-type game machine using a game ball as a game medium, a so-called pachinko machine. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine that generates a right when a game ball enters a specific area of a special device, and other objects The present invention may be implemented as a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball provided with the above.
Furthermore, a non-ballistic gaming machine, for example, a gaming machine main body that is supported by an outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and an intake device, and a predetermined number of game balls stored in the storage unit are obtained by the intake device. The present invention may be implemented as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, in which rotation of a reel is started by operating a start lever after being taken in. Specifically, it is as follows.

本発明は遊技機1〜3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The present invention is the gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 3, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

本発明は上記遊技機1〜3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The present invention is the gaming machine according to any one of the above gaming machines 1 to 3, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

本発明は遊技機1〜3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The present invention is the gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 3, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

本発明は遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様で華やかな音楽や効果音などの演出音を発生するスピーカを備えた遊技機であれば、パチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。 The present invention is not limited to pachinko machines, slot machines, as long as it is a gaming machine equipped with a speaker that generates a variety of gorgeous music and sound effects such as sound effects by electronic sounds so that the game becomes even more enjoyable. It can be applied to all game machines such as Parrot.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
4 ガラス扉枠(開閉枠、本体)
3 前面枠(本体枠、本体)
54 上皿
54a 貯留部
54b 底面部
54c 前壁部
54d 後壁部
54e 整流部
54f,54n,54p 直線部
54o 曲線部
54k 傾斜壁
54h 空間部
54l 流入口
54q 壁状部材
54r 供給口
54u 凹状輪郭部
59 スピーカ(音声出力部)
59a スピーカ本体
59b ケース
59c LED(発光部)
59d 電球
71 演出音出力手段
72 音声制御手段
73 音量計測手段
74 発光手段
75 発光制御手段
76 音声調整装置
77 出力調整手段
80 スピーカ
81 スピーカ本体
82 凹部
83 仕切り
84 囲い壁
85 音量センサ
86 背もたれ
87 電飾装置
101 パロット遊技機(遊技機)
120 本体枠(本体)
154 上皿
154a 貯留部
154b 底面部
154c 前壁部
154d 後壁部
154h 空間部
154l 流入口
154r 供給口
159 スピーカ80(音声出力部)
159a スピーカ本体81
159b ケース
160 フロントパネル(開閉枠、本体)
160a 開口部
301 遊技機
302 椅子
1 Pachinko machine (game machine)
4 Glass door frame (open / close frame, body)
3 Front frame (main frame, main unit)
54 Upper plate 54a Storage part 54b Bottom face part 54c Front wall part 54d Rear wall part 54e Rectifying part 54f, 54n, 54p Straight line part 54o Curved part 54k Inclined wall 54h Space part 54l Inlet 54q Wall-shaped member 54r Supply port 54u Concave contour part 59 Speaker (Audio output unit)
59a Speaker body 59b Case 59c LED (light emitting part)
59d Light bulb 71 Production sound output means 72 Audio control means 73 Volume measurement means 74 Light emission means 75 Light emission control means 76 Audio adjustment device 77 Output adjustment means 80 Speaker 81 Speaker body 82 Recess 83 Partition 84 Enclosure wall 85 Volume sensor 86 Backrest 87 Electric decoration Device 101 Parrot game machine (game machine)
120 Body frame (body)
154 Upper plate 154a Storage part 154b Bottom face part 154c Front wall part 154d Rear wall part 154h Space part 154l Inlet 154r Supply port 159 Speaker 80 (Audio output part)
159a Speaker body 81
159b Case 160 Front panel (open / close frame, body)
160a opening 301 gaming machine 302 chair

Claims (3)

遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、を備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記音声制御手段が演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整する、ことを特徴とする遊技機。
Effect sound output means for outputting effect sound according to the game state to the player, sound control means for performing control for outputting effect sound from the effect sound output means, and sound of surrounding sounds A volume measuring means for measuring the volume,
Based on the measurement result of the volume measuring means, the volume of the production sound is reduced when the noise that is a sound other than the production sound output by the gaming machine is low, and the volume of the production sound is increased when the noise is high. The gaming machine is characterized in that the sound control means adjusts the volume of the effect sound output from the effect sound output means.
遊技状態に応じて発光する発光手段と、該発光手段を発光させるための制御を行う発光制御手段と、をさらに備え、
前記音量計測手段の計測結果に基づき、騒音が小さい場合には発光手段の光量を少なく、また、騒音が大きい場合には発光手段の光量を多くするように、前記発光制御手段が発光手段の光量を調整する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A light emitting means for emitting light according to the gaming state, and a light emission control means for performing control for causing the light emitting means to emit light,
Based on the measurement result of the sound volume measuring means, the light emission control means causes the light intensity of the light emitting means to decrease when the noise is low, and increases the light intensity of the light emitting means when the noise is high. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is adjusted.
遊技状態に応じた演出音を遊技者に向けて出力する演出音出力手段と、該演出音出力手段から演出音を出力するための制御を行う音声制御手段と、を備えた遊技機に取り付けられて使用される音声調整装置であって、
該音声調整装置は配設箇所の周囲の音の音量を計測する音量計測手段と、該音量計測手段の計測結果に基づき、その遊技機が出力する演出音以外の音である騒音が小さい場合には演出音の音量を小さく、また、騒音が大きい場合には演出音の音量を大きくするように、前記演出音出力手段から出力する演出音の音量を調整するための出力調整手段とを有し、
前記音量計測手段は遊技機の外部に配設され、前記出力調整手段は前記音声制御手段と前記演出音出力手段との間に介在するように遊技機の内部に設けられる、ことを特徴とする音声調整装置。
An effect sound output means for outputting effect sound according to the game state to the player, and a sound control means for performing control for outputting the effect sound from the effect sound output means are attached to a gaming machine. Sound adjustment device used,
The sound adjusting device is configured to measure a volume of sound around a place where the sound is placed, and when the noise that is a sound other than the effect sound output by the gaming machine is small based on the measurement result of the volume measuring means. Has an output adjustment means for adjusting the volume of the effect sound output from the effect sound output means so as to reduce the volume of the effect sound and to increase the volume of the effect sound when the noise is loud. ,
The volume measuring means is disposed outside the gaming machine, and the output adjusting means is provided inside the gaming machine so as to be interposed between the sound control means and the effect sound output means. Audio adjustment device.
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