JP2014226413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game by changing privileges to be offered to a player and variously varying offering patterns, thereby arousing the player's feeling of expectation and alternately providing the player with hope and despair.SOLUTION: The game machine includes: level game execution means 190 capable of executing a plurality of games for each level game corresponding to each level; transfer determination means 200 that determines whether or not transferring to a subsequent level and determines a level to be transferred for each game on the basis of a result of a winning combination lottery in the plurality of games of the level game; level transfer means 210 that, when the transfer is determined, transfers the subsequent level on the basis of the determination result of the transfer determination means 200; termination determination execution means 220 that terminates a privilege determination period on the basis of prescribed termination conditions; and privilege offer means 320 capable of offering a privilege on the basis of a level (a determinate level) when the privilege determination period is terminated by the termination determination execution means 220.

Description

本発明は、遊技者に付与する特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be provided with various patterns for providing a player with a variety of benefits and that can increase interest.

通常、スロットマシン等の遊技機は、所定の役に当選しているか否かを抽選し、その抽選の結果、所定の役に当選した上で、その当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。   Usually, a gaming machine such as a slot machine draws whether or not a predetermined combination is won, and after winning the predetermined combination as a result of the lottery, the selected symbol combination is stopped at a predetermined position. As a result, a prize is won, and a medal that gives a predetermined profit to the player is paid out.

従来のスロットマシンでは、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益(特典)が大きくなる可能性が高い特殊遊技とがある。この特殊遊技の遊技数が増える程、遊技者へ付与され得る利益(特典)が増えることになる。従来のスロットマシンでは、特殊遊技の遊技数(特典)が乱数を用いた抽選により30回や、50回等に設定されるものがある(特許文献1、図7)。1度に特典が付与されるだけでは、面白みがないため、近年では、1回又は複数回の前記特殊遊技の遊技数の増加(上乗せ)を発生させて、興趣を高めているものがある。さらに当選役の種類によって上乗せ遊技数(特典)を変更させるものがある(特許文献2、図23、段落番号「0010」)。   In a conventional slot machine, there are two types of games: a normal game that is normally played, and a special game that is more likely to have a greater benefit (privilege) given to the player than this normal game. As the number of games of this special game increases, the profit (privilege) that can be given to the player increases. In some conventional slot machines, the number of special games (privileges) is set to 30 times, 50 times, etc. by lottery using random numbers (Patent Document 1, FIG. 7). Since only a privilege is given at a time, there is no interest, and in recent years, an increase (addition) of the number of games of the special game one time or a plurality of times has been generated to enhance the interest. Furthermore, there is one that changes the number of games (privileges) added depending on the type of winning combination (Patent Document 2, FIG. 23, paragraph number “0010”).

特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2012−139262号公報JP 2012-139262 A

特許文献2に記載された従来技術のように当選役ごとに上乗せ遊技数(特典)の発生を変更させるようにしても、当該遊技における上乗せ遊技数(特典)の報知は単発であるため、1度に報知されるものとあまり変わらず単調なものとなる。
このように、当該遊技における特典の付与パターン(報知パターン、告知パターン)が単発で単調なものであるため、上乗せ遊技数(特典)が表示されて遊技者が一旦その遊技数(特典)を認識してしまうと、当該遊技以降、次の上乗せ遊技数(特典)が報知されるまで、上乗せ遊技数(特典)に対する興味は無くなってしまい、面白みに欠けるという問題点がある。
Even if the generation of the number of added games (privileges) is changed for each winning combination as in the prior art described in Patent Document 2, since the notification of the number of added games (privileges) in the game is single, 1 It becomes monotonous and not much different from what is reported every time.
In this way, since the privilege grant pattern (notification pattern, notification pattern) in the game is single and monotonous, the number of added games (privilege) is displayed and the player once recognizes the number of games (privilege). Then, after the game, until the next additional game number (privilege) is notified, the interest in the additional game number (privilege) is lost, and there is a problem that it is not interesting.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項1及び2記載の発明は、遊技者に付与される特典が変化し、その付与パターンが種々のものとなり、遊技者の期待感を煽ることができ、遊技進行に一喜一憂し、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の目的に加え、遊技者が多くの利益を得るために特典決定区間中に滞在するレベルを最終のレベルに近づけるという新たな遊技性を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, in the inventions according to claims 1 and 2 of the present application, the privilege granted to the player changes, the grant pattern becomes various, and the player's expectation can be raised, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be enjoyed by the progress of the game and can enhance the interest of the game.
In addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 is a new technique in which the level at which the player stays in the privilege determination section in order to obtain a lot of profits is brought closer to the final level. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can generate a special game.

請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3に記載の発明の目的に加え、複数回の遊技中にレベルの移行の有無及びいずれのレベルに移行するかの決定が行われるか否かに関して遊技者に興味を抱かせ、興奮させることができ、結果として興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項5記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4記載の発明の目的に加え、特典を決定するための特典決定区間中の特典の決定に区切りをつけることができ、最終のレベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるようにすれば、この最終のレベルに到達することが特典決定区間中の遊技者の最終目標となり、この最終のレベルに到達することで遊技者の今後の遊技における期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
In the invention described in claim 4, in addition to the object of the invention described in claim 1, 2 or 3, the presence / absence of the level shift and the level to be shifted to are determined during a plurality of games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a player interested and excited about whether or not, and as a result, can increase interest.
In addition to the above-described object of the first, second, third, or fourth aspect, the invention described in claim 5 can divide the determination of the privilege in the privilege determination section for determining the privilege. If the profit given to the player increases as the level of the player increases, reaching this final level will be the player's final goal in the bonus determination section, and this final level will be reached. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the player's sense of expectation in future games.

請求項6記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4又は5記載の発明の目的に加え、より多くの数の特典の付与が設定されているレベルに到達して、そのレベルの遊技において所定の終了条件を満足させようとする新たな遊技性を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項7記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の目的に加え、特典を複数種類設定できるようになり、それらの特典をレベルに応じて付与される特典として設定することで、遊技者の興味を維持でき、期待感溢れる遊技とすることができ、特典内容が異なることで遊技内容を変化に富んだものにすることができ、遊技が単調となることを避けることができ、飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, the invention described in claim 6 reaches a level where a larger number of benefits are set, and the level It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of generating a new gaming property that attempts to satisfy a predetermined end condition in the game.
In addition to the object of the invention described in claim 6, the invention described in claim 7 can set a plurality of types of privileges, and by setting those privileges as privileges granted according to the level, It can maintain the player's interest, make the game full of expectation, make the content of the game rich in change due to different benefits, avoid the monotonous game, The purpose is to provide a gaming machine that does not get bored.

請求項8記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明の目的に加え、特典として、特殊遊技だけではなく、この特殊遊技に対応する特殊演出もレベルに応じて付与することができ、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項9記載の発明は、上記した請求項8に記載の発明の目的に加え、実行される特典内容とレベルの移行に応じて順番に獲得した内容とを不一致にさせることで遊技の単調性を打消し、どのような順番で特典が実行(付与)されるのか、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, in addition to the special game, the invention described in claim 8 is not limited to a special game but also a special game corresponding to this special game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can give an effect according to the level, excite the player for the game to be developed in the future, and enhance the expectation.
In addition to the object of the invention described in claim 8, the invention described in claim 9 is monotonous in the game by making the contents of the privilege to be executed and the contents acquired in order according to the level shift inconsistent. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the player's expectation on the order in which benefits are executed (granted).

(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利となる複数の特殊遊技とを備え、遊技者に付与可能な特典として前記特殊遊技を有し、この特典を複数有する遊技機10であって、前記特典を決定するために、所定の契機により開始されて所定の終了条件により終了する特典決定区間が設けられ、前記特典決定区間では、予め段階的に設定された複数のレベルに各々対応するレベル遊技が設けられ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130と、前記各レベルに各々対応するレベル遊技毎に複数回の遊技を実行可能なレベル遊技実行手段190と、前記レベル遊技の前記複数回の遊技で前記役抽選の結果に基づいて、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定する移行決定手段200と、前記移行決定手段200の決定結果に基づいて、移行することに決定した場合に次以降のレベルへ移行させるためのレベル移行手段210と、各レベル遊技における前記所定の終了条件に基づいて前記特典決定区間を終了させる終了判定実行手段220と、前記終了判定実行手段220により前記特典決定区間を終了させたときのレベル(以下、「確定レベル」とする。)に基づく特典を付与可能な特典付与手段320とを備えたことを特徴とする。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 includes a normal game that is normally performed as a game and a plurality of special games that are more advantageous to the player than the normal game, and the special game is provided as a privilege that can be given to the player. A gaming machine 10 having a plurality of the benefits, and in order to determine the benefits, a privilege determination section that is started by a predetermined trigger and ends according to a predetermined end condition is provided. A level game corresponding to each of a plurality of levels set in advance is provided, and a role lottery means 130 for winning or losing a role lottery for any of a plurality of roles, and corresponding to each level. Level game execution means 190 capable of executing a plurality of games for each level game, whether or not to shift to the next and subsequent levels based on the result of the combination lottery in the plurality of games of the level game, and Transition A transition determining means 200 for determining a bell for each game, a level shifting means 210 for shifting to the next and subsequent levels when it is determined to shift based on the determination result of the transition determining means 200, and End determination execution means 220 for ending the privilege determination section based on the predetermined end condition in level game, and a level when the privilege determination section is ended by the end determination execution means 220 (hereinafter, “determined level”) And a privilege granting means 320 capable of granting a privilege based on the above.

本発明では、前記レベル遊技実行手段190はレベルに対応したレベル遊技を複数回の遊技だけ実行する。移行決定手段200が、役抽選の結果に基づいて、そのレベル遊技における各遊技毎に、当該レベルの次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定する。その決定の結果、移行させる場合には、レベル移行手段210が、当該決定に基づくレベルへ移行させる。終了判定実行手段220により前期特典決定区間が終了させられるまで、同様の移行処理が繰り返される。すなわち、その移行したレベルでも同様に、移行決定手段200が、役抽選の結果に基づいてさらに次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定する。終了判定実行手段220が、所定の終了条件に基づいて特典決定区間を終了させる場合には、当該レベルで特典決定区間が終了する。特典決定区間が終了したときに最終的に移行しているレベル、すなわち確定レベルに基づいた特典を遊技者に付与する。これにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。   In the present invention, the level game executing means 190 executes a level game corresponding to the level only a plurality of times. The transition determining means 200 determines, for each game in the level game, whether or not to shift to the level after the level and the level to shift based on the result of the winning lottery. As a result of the determination, when shifting, the level shifting means 210 shifts to a level based on the determination. The same transition process is repeated until the end determination execution means 220 ends the previous privilege determination section. That is, in the same way, the transition determining means 200 determines whether or not to further shift to the next and subsequent levels based on the result of the winning lottery and the level to shift to. When the end determination execution means 220 ends the privilege determination section based on a predetermined end condition, the privilege determination section ends at the level. When the privilege determination section ends, a privilege that is finally shifted, that is, a privilege based on the confirmed level is given to the player. Thereby, a privilege grant pattern becomes various and can increase interest.

本発明によれば、特典決定区間を設けることで、最終的に滞在したレベルに応じて遊技者に付与される特典が変化し、遊技者の期待感を煽ることができる。特典決定区間の遊技中における役抽選により、レベルが変化するのか又はそのまま特典決定区間が終了するのかが決定され、今後の遊技展開が左右されることになる。これにより、当該遊技中における遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。
すなわち、本発明によれば、特典決定区間が終了したときの確定レベルにより、遊技者に付与される特典が決定されるため、特典決定区間中の各レベル遊技における複数回の遊技において、遊技者に対して終了条件を満足するか否かに高い関心を持たせながら遊技を進めさせることができる。これにより、遊技者を興奮させ、特典への期待感を高揚させることができ、興趣を増すことができる。
According to the present invention, by providing the privilege determination section, the privilege granted to the player changes according to the level at which the user finally stayed, and the player's sense of expectation can be felt. Depending on the role lottery during the game in the privilege determination section, it is determined whether the level changes or the privilege determination section ends as it is, and future game development will be affected. As a result, the game progress during the game can be aroused and the interest of the game can be enhanced.
In other words, according to the present invention, since the privilege to be given to the player is determined based on the final level when the privilege determination section ends, the player can perform a plurality of games in each level game in the privilege determination section. The game can be advanced with a high interest in whether or not the end condition is satisfied. Thereby, a player can be excited, the expectation to a privilege can be raised, and an interest can be increased.

本発明では、確定レベルに基づく特典が付与されるため、遊技者は、自らが所望する特典を獲得するためには、特典決定区間中、その特典に対応するレベルへ移行するように役抽選の結果に基づいて遊技を進めることになる。これにより、特典決定区間中において、特典の付与に関連する新たな遊技性を発生させることができる。
なお、本発明の「特典」としては、通常遊技から所定の契機により移行して通常遊技よりも遊技者に付与される利益が多くなる可能性が高い特殊遊技がある。この特殊遊技としては、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART)や、リプレイタイム遊技(RT)や、アシストタイム遊技(AT)等が含まれる。また、「特典」としては、特別な演出も含まれ、いわゆるフリーズ状態中のリール62の回転及び停止によるリール演出や、液晶表示装置により表示される、通常、滅多に見られないような特別な演出等も含まれる。さらに、この「特典」は、いわゆるARTゲームの上乗せ遊技数、ARTゲームにおいて獲得できる最大メダル枚数、ARTゲーム中に実行可能な上乗せ遊技を決定するための抽選回数、又は、ARTゲーム中に実行可能な押し順ナビ(ストップスイッチ50の操作順序が決定されている場合の操作順序の報知)の発生回数等の追加又は増加のようなものでもよい。
In the present invention, since a privilege based on the confirmed level is granted, in order to acquire the privilege desired by the player, during the privilege determination section, the player selects a role lottery so as to shift to the level corresponding to the privilege. The game will proceed based on the result. Thereby, in the privilege determination section, it is possible to generate a new game related to the provision of the privilege.
Note that the “privilege” of the present invention includes special games that are likely to shift from normal games at a predetermined opportunity and have more profits given to the player than normal games. This special game includes a so-called assist replay time game (ART), a replay time game (RT), an assist time game (AT), and the like. In addition, the “privilege” includes special effects such as a reel effect caused by the rotation and stop of the reel 62 in a so-called frozen state, and a special effect that is rarely seen, usually displayed on a liquid crystal display device. Production is also included. Furthermore, this “privilege” can be executed during the ART game, the number of extra games so-called ART game, the maximum number of medals that can be obtained in the ART game, the number of lotteries for determining the extra game that can be executed during the ART game, or It may be an addition or increase in the number of occurrences of the push-push navigation (notification of the operation order when the operation order of the stop switch 50 is determined).

また、ここで、「次以降のレベルへ移行」とは、段階的に所定の順番に並んだレベルの1つから次のレベルへ移行するものや、所定のレベルから1個又は複数個のレベルを飛び越して移行するようなものを含むものである。具体的には、たとえばレベル1〜4の場合に、レベル1からレベル2へ移行するものだけではなく、レベル1からレベル2を飛び越してレベル3へ移行するものや、レベル1からいきなり最終のレベル4に移行するようなものを含む。
また、ここで、「レベル遊技毎に複数回の遊技」とは、予め固定されている所定回数(たとえば遊技数10回)のものに限定されることなく、固定されておらず所定の条件により増加又は減少して変動するようなものを含む。また、この「複数回の遊技」は「レベル遊技」毎に同一の遊技数であるものを含むが、「レベル遊技」毎に異なる遊技数であってもよいものである。たとえば、レベル1では、遊技数10回の遊技が設定され、レベル2では、遊技数20回の遊技が設定されているようなものを含む。
Here, “transition to the next and subsequent levels” refers to a transition from one of the levels arranged in a predetermined order to the next level, or one or a plurality of levels from the predetermined level. Including things that jump over and over. Specifically, for example, in the case of levels 1 to 4, not only those that shift from level 1 to level 2 but also those that jump from level 1 to level 3 and shift to level 3 or the final level suddenly from level 1 Including those that move to 4.
Here, “multiple games per level game” is not limited to a predetermined number of times (for example, the number of games 10), and is not fixed and is determined according to predetermined conditions. Includes things that increase or decrease and fluctuate. In addition, the “multiple games” include the same number of games for each “level game”, but the number of games may differ for each “level game”. For example, at level 1, a game with 10 games is set, and at level 2, a game with 20 games is set.

また、ここで、「レベル(確定レベル)に基づく特典を付与可能」とあるが、実質的に遊技者に対する利益がほとんど無いような特典を付与するようなもの、別の言い方をすると、特典として実質的な遊技者への利益が「0」となるものを付与するものを含めてもよいものである。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄が付与された複数のリール62と、前記複数のリール62の各々に対応して設けられると共に操作により前記リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが停止表示されたか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利となる複数の特殊遊技とを備え、遊技者に付与可能な特典として前記特殊遊技を行うことが可能な特殊遊技状態を有し、この特典を複数有し、前記特典を決定するために、所定の契機により開始されて所定の終了条件により終了する特典決定区間が設けられ、前記特典決定区間では、予め段階的に設定された複数のレベルに各々対応するレベル遊技が設けられ、前記各レベルに各々対応するレベル遊技毎に複数回の遊技を実行可能なレベル遊技実行手段190と、前記役抽選の結果に基づいて前記レベル遊技の前記複数回の遊技で、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定する移行決定手段200と、前記移行決定手段200の決定結果に基づいて、移行することに決定した場合に次以降のレベルへ移行させるためのレベル移行手段210と、各レベル遊技における前記所定の終了条件に基づいて前記特典決定区間を終了させる終了判定実行手段220と、前記終了判定実行手段220により前記特典決定区間を終了させたときのレベル(以下、「確定レベル」とする。)に基づく特典を付与可能な特典付与手段320とを備え、前記移行決定手段200は、前記役抽選の結果に基づいて、次のレベル、次のレベルを越えるレベル、又は、前記最終レベルに移行させることを決定可能であり、前記レベル移行手段210は、前記移行決定手段200により決定されたレベルへ移行させることを特徴とする。
In addition, here, “privileges based on the level (determined level) can be granted”, but granting a privilege that has virtually no benefit to the player, in other words, as a privilege What grants what a profit to a substantial player becomes "0" may be included.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points. That is, a plurality of reels 62 each provided with a plurality of symbols, a stop switch 50 provided corresponding to each of the plurality of reels 62 and for stopping the rotation of the reel 62 by an operation, and a plurality of reels The winning lottery means 130 for performing a winning lottery of winning or losing a winning combination is provided, and the rotation of the reel 62 is stopped based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch 50, and winning It is a gaming machine 10 that determines whether or not a combination of symbols related to a combination is stopped and displayed, and gives a predetermined profit according to the result of the determination, and is a normal game that is normally performed as a game And a plurality of special games that are more advantageous to the player than the normal game, and have a special game state in which the special game can be performed as a privilege that can be given to the player. And In order to determine a privilege, a privilege determination section that is started by a predetermined trigger and ends according to a predetermined end condition is provided, and in the privilege determination section, a level corresponding to each of a plurality of levels set in stages A game is provided, and a level game execution means 190 capable of executing a plurality of games for each level game corresponding to each level, and the plurality of games of the level game based on the result of the combination lottery, If it is decided to shift based on the determination result of the transition determination means 200 and the determination result of the transition determination means 200 whether or not to shift to the next and subsequent levels and the level to shift to each game, the next and subsequent Level transition means 210 for transitioning to a different level, end determination execution means 220 for ending the privilege determination section based on the predetermined end condition in each level game, and the end determination A privilege granting unit 320 that can grant a privilege based on a level when the privilege determining section is terminated by the execution unit 220 (hereinafter referred to as “determined level”), and the transition determining unit 200 Based on the result of the lottery, it is possible to decide to shift to the next level, the level exceeding the next level, or the final level, and the level shifting means 210 is determined by the transition determining means 200. It is characterized by shifting to.

本発明では、上述した請求項1の作用効果に加えて、役抽選の結果により、次のレベルに移行させる場合があり、また、次のレベルを越えるレベルに移行させる場合があり、また、最終のレベルに移行させる場合がある。すなわち、役抽選の結果に基づいて、当該レベルから次のレベルに順番通り移行させ、また、当該レベルから間のレベルを飛び越して、その先のレベルに移行させ、また、いきなり最終レベルに移行させるような種々の場合があることになる。これにより、役抽選の結果に基づいて、移行先のレベルを変更させることができ、特典の付与パターンを増やして興趣をさらに増すことができる。   In the present invention, in addition to the operation and effect of claim 1 described above, there is a case where a transition is made to the next level depending on the result of the role lottery, and there is a case where the transition is made to a level exceeding the next level. May be transferred to other levels. That is, based on the result of the role lottery, the level is shifted to the next level in order, the level between the level is jumped to the next level, and the level is suddenly shifted to the final level. There are various cases. Thereby, the level of a transfer destination can be changed based on the result of a role lottery, and the provision pattern of a privilege can be increased and an interest can further increase.

なお、ここで、「当選した役に係る図柄の組合せが停止表示された」とは、当選した役に係る図柄の組合せが予め定められた所定の有効なライン上に揃って停止する状態を意味する。また、前記「有効なライン」は、所定の役の図柄が揃ったときに入賞等となるものであり、直線状のラインだけに限定されるものではなく、リール62上の前面側に停止する図柄を結ぶものであって、折れ線状に直線が組み合わされたものも含まれる。
なお、ここで、「前記役抽選の結果に基づいて前記レベル遊技の前記複数回の遊技で、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定する移行決定手段200」とあるが、この「移行決定手段200」は、前記「決定する」ための条件として、役抽選の結果、所定の役が「当選」したことだけを条件としてもよい。また、「移行決定手段200」は、前記「決定する」条件として、役抽選の結果、所定の役が「当選」し且つ「当選した役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って停止する(停止表示する)」ことを条件としてもよく、さらに、これらの条件に所定の停止操作順序で停止操作されたことを加えてもよく、また、所定条件を満足させることで成立する所定フラグが成立していること等の他の条件を加えたものにしてもよい。
Here, “the combination of symbols related to the winning combination has been stopped” means that the combination of symbols related to the winning combination is aligned and stopped on a predetermined effective line. To do. Further, the “effective line” is a prize that is awarded when symbols of a predetermined role are aligned, and is not limited to a straight line, but stops on the front side on the reel 62. It also includes a pattern that connects patterns and a combination of straight lines in a polygonal line shape.
It should be noted that, here, “transition determination means for determining whether or not to shift to the next and subsequent levels in the plurality of games of the level game based on the result of the combination lottery and for each game. “200”, however, the “determination means 200” may be based on the fact that a predetermined winning combination “wins” as a result of the winning lottery as a condition for “determining”. In addition, as a condition for “determining”, the “transition deciding means 200”, as a result of the role lottery, the predetermined combination is “winned” and “the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the active line 86 and stopped. ”(Stop display)” may be used as a condition, and a stop operation may be added to these conditions in a predetermined stop operation sequence, and a predetermined flag that is satisfied by satisfying the predetermined condition Other conditions such as that is established may be added.

また、ここで、「次のレベルを越えるレベル」には、「前記最終レベル」を含めてあるものであるが、「前記最終レベル」を含めてないものでもよい。
また、「移行決定手段200」は、「次のレベル」、「次のレベルを越えるレベル」、「前記最終レベル」以外に、「ハズレ(いずれのレベルにも移行せずに、元のレベルを維持するもの」に決定してもよい。なお、ここで、「特典」は、請求項1のなお書きで説明した内容と同様の意味を有する。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記レベル遊技の前記確定レベルが前記最終レベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるようにしたことを特徴とする。
Here, “level exceeding the next level” includes “the final level”, but may not include “the final level”.
In addition to the “next level”, “level exceeding the next level”, and “the final level”, the “transition deciding means 200” can be set to “lost” (without shifting to any level, It may be determined to be “maintained.” Here, “privilege” has the same meaning as the contents described in the description of claim 1.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2. In other words, the profit given to the player increases as the determined level of the level game approaches the final level.

本発明では、確定レベルに基づく特典が付与される。この確定レベルの特典は、確定レベルが最終のレベル(最終レベル)に近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなる。すなわち、特典決定区間中に滞在するレベルが最終のレベルに近づけば近づくほど遊技者が得られる利益が増えることになるため、遊技者が多くの利益を得るために新たな遊技性を発生させることが可能になる。
具体的には、遊技者は、可能な限り多くの利益を獲得するためには、特典決定区間中のレベルを、できるだけ最終のレベルに近づけ、最終のレベルにまで到達するように遊技を進めることになる。これにより、多くの利益を得るために特典決定区間中のレベル及びレベル遊技を最終のレベル及びそれに対応するレベル遊技に到達させるという新たな遊技性を発生させることができる。
In this invention, the privilege based on a definite level is provided. As for the benefit at the final level, the profit given to the player increases as the final level approaches the final level (final level). In other words, as the level staying in the privilege determination section gets closer to the final level, the player's profit will increase, so the player will generate new gameability to gain more profit Is possible.
Specifically, in order to obtain as much profit as possible, the player should move the level in the privilege determination section as close to the final level as possible and advance the game to reach the final level. become. Thereby, in order to obtain a lot of profits, it is possible to generate a new game characteristic in which the level and level game in the privilege determination section reach the final level and the corresponding level game.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記終了判定実行手段220は、各レベル遊技における前記複数回の遊技内に前記移行決定手段200の決定が行われずに当該遊技が実行されたことに基づいて前記特典決定区間を終了させることを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2 or 3. That is, the end determination execution means 220 ends the privilege determination section based on the fact that the transition determination means 200 has not been determined in the plurality of games in each level game and the game has been executed. It is characterized by.

本発明では、各レベル遊技における複数回の遊技内で移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定せずに、その複数回の遊技が実行されると、特典決定区間が終了する。すなわち、移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定しないと、確定レベルが、当該レベル遊技に対応するレベルに決定されることになる。付与される特典も、当該レベルに基づくものとなる。これにより、当該レベル遊技の複数回の遊技中に移行決定手段200の決定が行われるか否かに関して遊技者に興味を抱かせ、興奮させることができ、結果として興趣を増すことができる。   In the present invention, when the game is executed a plurality of times without determining that the transition determination means 200 shifts to the next or subsequent level within a plurality of games in each level game, the privilege determination section ends. . That is, if the transition determining means 200 does not determine to shift to the next or subsequent level, the determined level is determined to be a level corresponding to the level game. The privilege granted is also based on the level. Thereby, the player can be interested and excited about whether or not the determination of the transition determining means 200 is performed during a plurality of games of the level game, and as a result, the interest can be increased.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1、2、3又は4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記終了判定実行手段220は、前記レベル遊技が前記最終レベルに到達したことに基づいて前記特典決定区間を終了させることを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4. That is, the end determination execution means 220 ends the privilege determination section based on the fact that the level game has reached the final level.

本発明では、特典決定区間中、レベルが最終のレベル(最終レベル)に到達することで、終了判定実行手段220が、特典決定区間を終了させる。レベルが最終のレベルに到達することで、特典決定区間中のレベルに対応した特典の決定に区切りをつけることができる。
さらに、確定レベルが最終のレベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるようにすると、最終のレベルに到達することにより特典決定区間が終了することで遊技者は最も大きい利益を得ることができる。この最終のレベルに到達することが特典決定区間中の遊技における遊技者の最終目標となり、この最終のレベルに到達することで遊技者の今後の遊技における期待感を高めることができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4又は5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特典付与手段320は、前記レベル遊技の前記確定レベルに基づく数と同一数の特典を付与可能としたことを特徴とする。
In the present invention, when the level reaches the final level (final level) during the privilege determination section, the end determination execution means 220 ends the privilege determination section. When the level reaches the final level, the determination of the privilege corresponding to the level in the privilege determination section can be divided.
Furthermore, when the final level becomes closer to the final level, the profit given to the player becomes larger. By reaching the final level, the player gets the largest profit by ending the privilege determination section. be able to. Reaching this final level is the player's final goal in the game during the privilege determination section. By reaching this final level, the player's sense of expectation in future games can be enhanced.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5. In other words, the privilege granting means 320 can grant the same number of benefits as the number based on the final level of the level game.

本発明では、確定レベルに基づく数と同一の数の特典が付与される。このため、たとえば確定レベルに基づく数が「1」の場合は、1個の特典が付与され、確定レベルに基づく数が「2」の場合は、2個の特典が付与され、確定レベルに基づく数が「3」の場合は、3個の特典が付与され、確定レベルに基づく数が「4」の場合は、4個の特典が付与される。確定レベルに基づく数が多い程、付与される特典の数も増えることになり、より多くの利益が付与されることになる。これにより、多くの利益を獲得するために、より多くの数の特典の付与が設定されているレベルに到達して、そのレベル遊技において特典決定区間の所定の終了条件を満足させようとする新たな遊技性を発生させることができる。
下記に示すような段階的に設定されたレベルに伴って、そのレベルに基づく特典の数も増加しているようなものも含まれる。
In the present invention, the same number of benefits as the number based on the confirmation level is given. For this reason, for example, when the number based on the confirmation level is “1”, one privilege is given, and when the number based on the decision level is “2”, two privileges are given, based on the confirmation level. When the number is “3”, three privileges are granted, and when the number based on the confirmation level is “4”, four privileges are granted. As the number based on the confirmation level increases, the number of benefits to be given increases, and more profits are given. Accordingly, in order to acquire a lot of profits, a new number of players who have reached a level at which a greater number of benefits are set and that try to satisfy a predetermined end condition of the privilege determination section in the level game Playability can be generated.
Along with the level set stepwise as shown below, the number of benefits based on that level is also included.

たとえば、最終的に到達した確定レベル(0〜4)が、レベル0の場合は特典無し(特典として利益が実質上無いものが付与され)、レベル1の場合に特典Aとしての1個の小特典aが付与され、レベル2の場合に特典Bとして2個の小特典aが付与され、レベル3の場合に特典Cとしての3個の小特典aが付与され、レベル4の場合に特典Dとしての4個の小特典aが付与されるようなものが含まれる。   For example, when the finally reached final level (0 to 4) is level 0, there is no benefit (a benefit that is substantially non-profit is granted), and when level 1 is 1 small as privilege A When privilege a is granted, two small benefits a are granted as privilege B in the case of level 2, three minor benefits a are granted as privilege C in level 3, and privilege D is given in level 4. Are included such that four small benefits a are given.

具体的にはたとえば、最終的に到達した確定レベル(0〜4)が、レベル0の場合は特典無し(特典として利益が実質上無いものが付与され)、レベル1の場合に特典として1個の特殊遊技(たとえばAT)が実行可能であり、レベル2の場合に特典として2個の特殊遊技(たとえばAT+AT)が実行可能であり、レベル3の場合に特典としての3個の特殊遊技(たとえばAT+AT+ART)が実行可能であり、レベル4の場合に特典として3個の特殊遊技(たとえばAT+AT+ART)と、1個の特殊演出が実行可能であるようなものが含まれる。
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特典付与手段320が付与する特典は、内容が互いに異なる複数の特典を有することを特徴とする。
Specifically, for example, when the finally reached final level (0 to 4) is level 0, there is no privilege (a privilege that has substantially no profit is given), and when it is level 1, one privilege Special games (for example, AT) can be executed, two special games (for example, AT + AT) can be executed as benefits in the case of level 2, and three special games (for example, AT + AT) in the case of level 3 AT + AT + ART) can be executed, and in the case of level 4, three special games (for example, AT + AT + ART) and one special effect can be executed.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 6. In other words, the privilege granted by the privilege granting means 320 has a plurality of benefits different from each other.

本発明は、確定レベルに基づく数の特典が付与され、その数が複数の場合に内容が異なる複数種類の特典が付与されるようなものが含まれている。これにより、同一内容の特典が複数付与される(たとえば、特典として小特典aが2個付与される、また、同一のATの2回繰り返し)よりも、異なる内容の特典が複数付与される(たとえば特典として小特典a及び小特典bが付与される、また、AT及びARTが実行される)ことで、遊技内容を変化に富んだものにすることができ、遊技が単調となることを避けることができて飽きさせずに興味を維持させることができる。   The present invention includes a case in which a number of benefits based on the confirmation level are given, and a plurality of types of benefits with different contents are given when the number is a plurality. Thereby, a plurality of privileges with different contents are given rather than a plurality of privileges with the same contents (for example, two small privileges a are given as a privilege, and the same AT is repeated twice) ( For example, a small privilege a and a small privilege b are given as a privilege, and AT and ART are executed), so that the game content can be varied, and the game is prevented from becoming monotonous. You can keep your interest without getting bored.

結果として、特典(たとえば、特典としての特殊遊技)を複数種類設定できるようになり、それらを特典決定区間の各レベルに応じて付与される特典としてそれぞれ設定することで、遊技者の興味を維持でき、また、特典決定区間自体も期待感溢れる遊技とすることができる。
なお、ここで、「内容が互いに異なる複数の特典」とは、具体的にはたとえば特典として通常遊技よりも遊技者に付与される利益が大となり得る特殊遊技の種類が異なるようなものが含まれる。たとえばいわゆるリプレイタイム遊技や、アシストタイム遊技や、アシストリプレイタイム遊技や、ボーナス遊技等の遊技内容が異なる遊技を含むものである。
As a result, a plurality of types of benefits (for example, special games as benefits) can be set, and by setting them as privileges that are given according to each level of the privilege determination section, the player's interest is maintained. In addition, the privilege determination section itself can be a game full of expectation.
Here, “a plurality of benefits having different contents” specifically includes, for example, those with different types of special games that can give a player a greater benefit than a normal game as a privilege. It is. For example, the game includes games having different game contents such as a so-called replay time game, an assist time game, an assist replay time game, and a bonus game.

(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5、6又は7記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特典は、前記特典決定区間終了後に実行される特殊遊技又は特殊演出であることを特徴とする。
本発明によれば、特典として特殊遊技又は特殊演出が遊技者に付与されることで、遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
具体的には、特殊遊技(たとえばボーナス遊技やアシストリプレイタイム遊技やアシスト遊技等)だけではなく、この特殊遊技に対応する特殊演出(たとえばこれらの特殊遊技の遊技数を上乗せするための特殊演出等)もレベルに応じて付与することができる。これにより、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7. That is, the privilege is a special game or special effect that is executed after the privilege determination section ends.
According to the present invention, a special game or special effect is given to a player as a privilege, so that the player can be excited and a sense of expectation can be enhanced.
Specifically, not only special games (for example, bonus games, assist replay time games, assist games, etc.) but also special effects corresponding to the special games (for example, special effects for adding the number of games of these special games, etc.) ) Can also be given according to the level. Thereby, a player can be excited about the game developed in the future, and an expectation can be raised.

なお、ここで、「特殊遊技」とは、具体的にはたとえば通常遊技よりも遊技者に付与される利益が大となり得るような遊技であって、具体的にはたとえばいわゆるリプレイタイム遊技や、アシストタイム遊技や、アシストリプレイタイム遊技や、ボーナス遊技等が含まれる。また、ここで、「特殊演出」とは、通常滅多に見られないようなレアな演出や、その演出中に所定の特殊遊技の上乗せ遊技数を報知するようなものが含まれる。
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項8記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特典が実行される順番は、該特典が付与されたレベルの順番とは異なるものを有することを特徴とする。
Here, the “special game” is specifically a game in which the profit given to the player can be greater than, for example, a normal game, specifically, for example, a so-called replay time game, Assist time games, assist replay time games, bonus games, and the like are included. Here, the “special effect” includes a rare effect that is rarely seen normally, and a message that informs of the number of games added to a predetermined special game during the effect.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 8. In other words, the order in which the benefits are executed has a different order from the order of the levels to which the privileges are given.

本発明では、特典が実行される順番が、その特典が付与されたレベルの順番とは異なることにより、実行される特殊遊技又は特殊演出の発生順序が異なり、特典が単調なものにならずに興味を維持させることができる。
本発明によれば、実行される特典内容とレベルの移行に応じて順番に獲得した内容とを不一致にさせることで、遊技の単調性を打消すことができる。これにより、どのような順番で特典としての特殊遊技等が実行されるのか、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In the present invention, the order in which the benefits are executed is different from the order of the levels to which the privileges are granted, so that the order of occurrence of special games or special effects to be executed is different, and the benefits are not monotonous. You can maintain interest.
According to the present invention, it is possible to cancel the monotony of the game by making the privilege content to be executed and the content acquired in order according to the level shift inconsistent. As a result, it is possible to increase the player's expectation of the order in which the special game or the like is executed as a privilege.

具体的にはたとえばレベルが0〜4の4段階ある場合に、レベル1、2、3、4の順に移行していって特典として追加されていく特殊遊技がa、b、c、dと増えていったときに、その特典としての特殊遊技が実行される順番は、付与された順番a、b、c、dではなく、たとえばd、a、b、cの順に実行されるようなものが含まれる。   Specifically, for example, when there are four levels of levels 0 to 4, the number of special games that are added in the order of levels 1, 2, 3, and 4 and added as benefits increases to a, b, c, and d. The order in which the special game as the bonus is executed is not the given order a, b, c, d, but, for example, in the order of d, a, b, c. included.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1及び2記載の発明によれば、特典決定区間を設けることで、この特典決定区間が終了したときに最終的に移行している確定レベルに応じて遊技者に付与される特典が変化し、特典の付与パターンが種々のものとなり、遊技者の期待感を煽ることができる遊技機を提供することができる。
さらに特典決定区間の遊技中における役抽選により、レベルが変化するのか又はそのまま特典決定区間が終了するのかが決定され、今後の遊技展開が左右されることになる。このため、当該遊技中における遊技進行に一喜一憂し、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to invention of Claim 1 and 2, the privilege provided to a player changes according to the decision level which has finally shifted when this privilege determination section is completed by providing a privilege determination section. In addition, a variety of privilege grant patterns can be provided, and a gaming machine that can increase the player's expectation can be provided.
Furthermore, it is determined whether the level changes or the privilege determination section ends as it is by the lottery drawing during the game in the privilege determination section, and the future game development is influenced. For this reason, it is possible to provide a gaming machine that can be excited about the progress of the game during the game and can enhance the interest of the game.

請求項3記載の発明によれば、請求項1又は2記載の発明の効果に加えて、特典決定区間中に滞在するレベルが最終のレベルに近づけば近づくほど遊技者が得られる利益が増えることになるため、遊技者が多くの利益を得るために確定レベルを最終のレベルに近づけるという新たな遊技性を発生させることができる遊技機を提供することができる。
請求項4記載の発明によれば、請求項1、2又は3に記載の発明の効果に加えて、複数回の遊技中にレベルの移行の有無及びいずれのレベルに移行するかの決定が行われるか否かに関して遊技者に興味を抱かせ、興奮させることができ、結果として興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the profit that the player can obtain increases as the level staying in the privilege determination section approaches the final level. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of generating a new gameability in which the player brings the final level close to the final level in order to obtain many benefits.
According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 1, 2, or 3, the presence / absence of level transition and the determination of which level to transition to during a plurality of games are performed. It is possible to provide a gaming machine that can make a player interested and excited about whether or not it is played, and can increase interest as a result.

請求項5記載の発明によれば、請求項1、2、3又は4に記載の発明の効果に加えて、特典決定区間中の特典の決定に区切りをつけることができ、確定レベルが最終のレベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるようにすれば、この最終のレベルに到達することが特典決定区間中の遊技者の最終目標となり、この最終のレベルに到達することで遊技者の今後の遊技における期待感を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, the determination of the privilege in the privilege determination section can be divided, and the final determination level is If the profit given to the player increases as the level gets closer, reaching the final level becomes the final goal of the player in the privilege determination section, and reaching this final level It is possible to provide a gaming machine that can increase a player's sense of expectation in future games.

請求項6記載の発明によれば、請求項1、2、3、4又は5に記載の発明の効果に加えて、より多くの数の特典の付与が設定されているレベルに到達して、そのレベル遊技において所定の終了条件を満足させようとする新たな遊技性を発生させることができる遊技機を提供することができる。
請求項7記載の発明によれば、請求項6に記載の発明の効果に加えて、特典を複数種類設定できるようになり、それらの特典を特典決定区間の各レベルに応じて付与される特典として設定することで、遊技者の興味を維持でき、特典決定区間自体を期待感溢れる遊技とすることができ、特典内容が異なることで遊技内容を変化に富んだものにすることができ、遊技が単調となることを避けることができ、飽きさせない遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, or 5, it reaches a level at which a greater number of benefits are set, It is possible to provide a gaming machine capable of generating a new gaming property that attempts to satisfy a predetermined end condition in the level game.
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, a plurality of types of privileges can be set, and the privileges are given according to each level of the privilege determination section. By setting as, the player's interest can be maintained, the privilege determination section itself can be made a game with high expectation, and the game content can be varied with different benefits, Can be prevented from becoming monotonous, and a gaming machine that does not get bored can be provided.

請求項8記載の発明によれば、請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明の効果に加えて、特典として、特殊遊技(ボーナス遊技やアシストリプレイタイム遊技やアシスト遊技等)だけではなく、この特殊遊技に対応する特殊演出(これらの特殊遊技の遊技数を上乗せするための特殊演出等)もレベルに応じて付与することができ、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる遊技機を提供することができる。
請求項9記載の発明によれば、請求項8に記載の発明の効果に加えて、実行される特典内容とレベルの移行に応じて順番に獲得した内容とを不一致にさせることで遊技の単調性を打消し、どのような順番で特典が実行(付与)されるのか、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 8, in addition to the effects of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, as a privilege, a special game (bonus game or assist replay time game or assist) Not only games) but also special effects corresponding to this special game (special effects for adding the number of games of these special games, etc.) can be given according to the level. On the other hand, it is possible to provide a gaming machine that can excite the player and enhance the expectation.
According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention of claim 8, the monotony of the game by making the privilege content executed and the content acquired in order according to the level shift inconsistent It is possible to provide a gaming machine that can increase the player's sense of expectation in the order in which benefits are executed (granted) by canceling the nature.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに記載されている図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols described on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、(A)はレベル0における通常レベル移行抽選テーブルの一部、(B)はレベル0(実質レベル1)における疑似レベル移行抽選テーブルの一部を示すものである。In the embodiment of the present invention, (A) shows a part of the normal level shift lottery table at level 0, and (B) shows a part of the pseudo level shift lottery table at level 0 (substantially level 1). is there. 本発明の実施の形態であって、(A)はレベル1における通常レベル移行抽選テーブルの一部、(B)はレベル1(実質レベル2)における疑似レベル移行抽選テーブルの一部を示すものである。In the embodiment of the present invention, (A) shows a part of a normal level shift lottery table at level 1, and (B) shows a part of a pseudo level shift lottery table at level 1 (substantially level 2). is there. 本発明の実施の形態であって、特典決定区間の各レベルで獲得される特典を示す概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the privilege acquired at each level of a privilege determination area. 本発明の実施の形態であって、遊技状態等の移行先を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing a transition destination such as a gaming state. 本発明の実施の形態であって、特典決定区間の各レベルの時系列の推移を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention, and is a conceptual diagram showing a time series transition of each level of a privilege determination section. 本発明の実施の形態であって、(A)は遅延当選役が成立したときの遊技状態の概略、(B)は即時当選役が成立したときの遊技状態の概略を示す概念図である。In the embodiment of the present invention, (A) is an outline of a gaming state when a delayed winning combination is established, and (B) is a conceptual diagram showing an outline of a gaming state when an immediate winning combination is established. 本発明の実施の形態であって、メイン制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a main control process. 本発明の実施の形態であって、非特典決定区間におけるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of the sub control process in a non-privilege determination area. 本発明の実施の形態であって、特典決定区間におけるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of the sub control process in a privilege determination area. 本発明の実施の形態であって、特典決定区間におけるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of the sub control process in a privilege determination area. 本発明の実施の形態であって、特典決定区間におけるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of the sub control process in a privilege determination area.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 in front of the player when viewed from the player who is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓16の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there can be seen the symbols on the circumference of the three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right) from the front. A possible display window 16 is formed. The display window 16 is formed so that when the rotation of all three reels 62 is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are shown to the player.
Behind the display window 16, a reel unit 60 for rotating a reel 62 as a symbol display means by three drive motors is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying a player of winning of a lottery by a sound, light or video. The notification means 70 includes a speaker 72 disposed on the front door 14, a display means 84, and an effect lamp 78.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display means 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and a lower lamp 82 disposed below the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. Above the start switch 40, a maximum bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals, and a credit A single bet switch 32 is provided to reduce the number of medals by one and replace it with one medal.

前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
Behind the lower part of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals. And a power supply device (not shown) for supplying power to each component.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage and payout means 24 is formed at a lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組合せによって、当選した役を構成する図柄の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各リール62の中段を結んだ1本のみからなるものである。
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 has a predetermined profit when the combination of symbols constituting the winning combination is a predetermined effective line (a combination of symbols of a predetermined combination is aligned on the line). This is a line to be awarded, and is hereinafter referred to as an active line 86.) When it is stopped on the display, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. As a result, one game is completed.
The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later indicates that a combination of symbols corresponding to the role is aligned on the effective line 86. means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the reels 62.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7」や「青7」等の複数の種々の図柄が形成されている。具体的には、リール62の表面には、赤7図柄(赤色で7が描かれた絵柄)、青7図柄(青色で7が描かれた絵柄)、BAR図柄(BARが描かれた絵柄)、第1リプレイ図柄(青色で地球儀を模して描かれた絵柄)、第2リプレイ図柄(第1リプレイ図柄とは異なる形状により描かれた絵柄)、ベル図柄(ベルを模して描かれた絵柄)、第1スイカ図柄(スイカを模して描かれた絵柄)、第2スイカ図柄(第1スイカ図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄)、第3スイカ図柄(第1スイカ図柄及び第2スイカ図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄)、チェリー図柄(チェリーを模して描かれた絵柄)が形成されている(図2参照)。同図において、赤7図柄は「赤7」、青7図柄は「青7」、BAR図柄は「BAR」、第1リプレイ図柄は「RP1」、第2リプレイ図柄は「RP2」、ベル図柄は「BE」、第1スイカ図柄は「WM1」、第2スイカ図柄は「WM2」、第3スイカ図柄は「WM3」、チェリー図柄は「CH」、として記載している。   As shown in FIG. 2, a plurality of various symbols such as “red 7” and “blue 7” are formed on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68. Specifically, on the surface of the reel 62, a red 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in red), a blue 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in blue), and a BAR pattern (a pattern in which BAR is drawn) , 1st replay design (pattern drawn in blue to simulate a globe), 2nd replay design (design drawn in a shape different from the 1st replay design), bell design (drawn to simulate a bell) Design), 1st watermelon design (design drawn to simulate watermelon), 2nd watermelon design (design drawn to simulate watermelon of a different shape from the watermelon of the 1st watermelon design), 3rd watermelon design (Picture drawn by simulating a watermelon having a shape different from the watermelon of the first watermelon design and the second watermelon design), and a cherry design (design drawn by imitating cherry) are formed (see FIG. 2). ). In the same figure, the red 7 symbol is “red 7”, the blue 7 symbol is “blue 7”, the BAR symbol is “BAR”, the first replay symbol is “RP1”, the second replay symbol is “RP2”, and the bell symbol is “BE”, the first watermelon symbol is “WM1”, the second watermelon symbol is “WM2”, the third watermelon symbol is “WM3”, and the cherry symbol is “CH”.

これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2のコマ番号(図柄番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部300とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部300との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部300への一方向の通信のみが行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部300の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。なお、ここで、報知手段70は、後述するレベルを遊技者に報知可能なものである。
These symbols are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the frame number (symbol number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number, and is a program for controlling the stop display of each symbol. This is for specifying a specific symbol.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 produces a main control unit 110 that controls the game state by advancing the game, and an effect for receiving a signal from the main control unit 110 and informing the player of information related to the game content. And a sub-control unit 300 that controls the state. Note that only one-way communication from the main control unit 110 to the sub control unit 300 is performed between the main control unit 110 and the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 110. Yes. The main control unit 110 performs the lottery and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 110 and controls the operation of the notification unit 70 such as the display unit 84. On the output side of the sub-control unit 300, the speaker 72 as the notification means 70, the display means 84, and the production lamp 78 are connected. Here, the notification means 70 can notify the player of a level to be described later.

なお、特に図示していないが、メイン制御部110と、サブ制御部300とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control unit 110 and the sub control unit 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control unit 110 is housed inside the main board case, and the sub control part 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

制御装置100は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160(特典付与手段320)、フリーズ制御手段170、メイン側演出装置駆動手段230(演出装置駆動手段350)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
The control device 100 is constituted by a microcomputer provided with a CPU, ROM, RAM, and I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores temporary storage areas when the CPU executes programs, for example, storage areas for storing the state of gaming machines. It is also used as a storage area for storing the lottery result of the role lottery.
The main control unit 110 includes a game control unit 120, a role lottery unit 130, a stop control unit 140, a stop symbol determination unit 150, a main side privilege grant unit 160 (privilege grant unit 320), a freeze control unit 170, and a main side effect device drive. Each means of means 230 (direction device driving means 350) is included. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control unit 110 functions as a means for performing a lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, performing stop symbol determination when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. It will be.

また、サブ制御部300は、特典決定区間突入決定手段180、レベル遊技実行手段190、疑似レベル遊技数抽選決定手段250、ペナルティ判定制御手段240、移行決定手段200、レベル移行手段210、終了判定実行手段220、報知制御手段310、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)及びサブ側演出装置駆動手段340(演出装置駆動手段350)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御部300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
Further, the sub-control unit 300 includes a privilege determination section entry determination unit 180, a level game execution unit 190, a pseudo level game number lottery determination unit 250, a penalty determination control unit 240, a transition determination unit 200, a level transition unit 210, and an end determination execution. Each means includes means 220, notification control means 310, sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320), and sub-side effect device driving means 340 (effect device driving means 350). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of an effect and controlling the effect according to the state of the game.

前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。
The game control means 120 is for controlling a game and for executing a main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting the credit medal as the bet number by operating the single bet switch 32 or the maximum bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 130 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、特別役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and special role (a role that accompanies a game state transition).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄の組合せが揃うと、当該図柄の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined symbol combination is prepared on the effective line 86, processing corresponding to the symbol combination is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols is aligned on the active line 86. For example, when a combination of symbols corresponding to a small combination is arranged on the active line 86, a number of medals corresponding to the small combination are awarded to the player.

また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技状態及び特殊遊技状態が設けられている。前記特別遊技状態は、いわゆるボーナス遊技(チャレンジタイム遊技(CTBB))を実行可能なボーナス遊技状態(CTBB遊技状態)がある。前記特殊遊技状態は、いわゆるアシストタイム遊技(AT遊技)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、リプレイタイム遊技(RT遊技)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)と、AT遊技とRT遊技とを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。   In the present embodiment, there are provided a normal game state that is normally performed, and a special game state and a special game state in which the profit given to the player can be greater than the normal game state. The special game state includes a bonus game state (CTBB game state) in which a so-called bonus game (challenge time game (CTBB)) can be executed. The special game state includes an assist time game state (AT game state) capable of executing a so-called assist time game (AT game) and a replay time game state (RT game state) capable of executing a replay time game (RT game). There is an assist replay time game state (ART game state) in which a so-called assist replay time game (ART game) in which an AT game and an RT game are combined can be executed.

前記アシストタイム遊技状態(AT遊技状態)は、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このAT遊技状態は、演出(報知手段を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、サブ基板を有するサブ制御部300により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The assist time gaming state (AT gaming state) is a game for assisting to stop the combination of symbols related to a combination on the effective line 86 by notifying the stop operation sequence of the stop switch 50, winning symbols, etc. State. This AT gaming state relates to an effect (notification effect executed using the notification means), and is mainly controlled by the sub control unit 300 having a sub board.
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the winning probability of the replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal gaming state. This RT gaming state is controlled by a main control unit 110 having a main board.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
本実施の形態では、特殊遊技(ART遊技)が行われる特殊遊技状態には、第1特殊遊技状態と、この第1特殊遊技状態とは終了条件等の内容や演出内容等が異なる第2特殊遊技状態とがある。
本実施の形態では、スタートスイッチ40操作時に発生可能な後述のフリーズ状態のもとで、リール62の回転や停止による回胴演出(リール演出)としての特殊演出を実施する特殊演出遊技状態が設けられている。この特殊演出遊技状態において実行される特殊演出は、フリーズ状態のもと、所定の役の図柄組合せを有効ライン86上に自動的に揃って停止させ、また、再回転させ、再度、同一又は異なる役の図柄の組合せを有効ライン86上に停止させる回胴演出を繰り返し、発生させるものである。
In the present embodiment, the game state includes a normal game state in which a normal game is being executed, a special game state in which a bonus game is being executed, and a special game state in which a special game is being executed. It has been.
In the present embodiment, the special game state in which a special game (ART game) is performed includes a first special game state and a second special game state that differs from the first special game state in terms of content such as end conditions and production contents. There is a gaming state.
In the present embodiment, there is provided a special effect gaming state in which a special effect as a spinning effect (reel effect) by rotating or stopping the reel 62 is provided under a freeze state described later that can be generated when the start switch 40 is operated. It has been. The special effects executed in this special effect gaming state are the same or different again in a freeze state in which the combination of symbols of a predetermined role is automatically aligned on the active line 86 and stopped again. A spinning effect that stops the combination of symbols of the combination on the effective line 86 is repeatedly generated.

ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技状態である。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   The bonus game is a game that starts from the next game of the aligned game when the bonus combination combination which is a special combination is won and the combination of symbols corresponding to the bonus transition combination is arranged on the active line 86. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. It is effective to win the bonus transition until the combination is complete. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state is set so that the winning probability of a small role is higher than a game that has not transitioned to the bonus game state, and therefore, there is a possibility that a player will receive a larger profit than the normal game state Is a high gaming state. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、チャレンジボーナス遊技状態(CTBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジタイム遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止表示可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジタイム遊技状態は34枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は34枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CTBB) is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal game state. Specifically, in the challenge time gaming state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at a display position at a timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above that symbol. This is a so-called “single frame slide” state in which the stop display can be performed from within the range of the two frames. The challenge time gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 34. Of course, this end condition is not limited to 34 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

本実施の形態に係る遊技機10では、上述した特殊遊技及び特殊演出は、遊技者に付与可能な特典となるものである。具体的には、この遊技機10は、前記特典として、特殊遊技を実行可能な特殊遊技状態と、特殊演出を実行可能な特殊演出遊技状態とを備えている。これらは主にサブ制御部300により管理されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the special game and the special effect described above are benefits that can be given to the player. Specifically, the gaming machine 10 includes a special game state in which a special game can be executed and a special effect game state in which a special effect can be executed as the privilege. These are mainly managed by the sub-control unit 300.

本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技中、前記特典を決定するために、所定の契機により開始されて所定の終了条件により終了する特典決定区間が設けられている。この特典決定区間の開始及び終了は、サブ制御部300の後述する所定の手段により制御される。ここでは、通常遊技中の特典決定区間以外を便宜上、非特典決定区間とする。特典決定区間では、予め段階的に設定された複数のレベルに各々対応するレベル遊技が設けられている。前記レベルには、レベル0、レベル1、レベル2、レベル3、レベル4がある。具体的には、0、1、2及び3の各レベルに対応するレベル遊技を実行可能なレベル遊技状態が設けられている。この特典決定区間におけるレベル0、レベル1、レベル2、レベル3の各レベル遊技状態では、最大10回のレベル遊技が可能である。最終到達目標であるレベル4に到達すると、次のレベルが存在しないため、次のレベルに移行するためのレベル遊技は行われず、その旨の演出のみが実施される。もちろん、これに限定されずに、レベル4の最終レベルに到達しても当該レベルの遊技を行うようにしてもよい。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to determine the privilege during a normal game, a privilege determination section that is started by a predetermined trigger and ends according to a predetermined end condition is provided. The start and end of this privilege determination section are controlled by a predetermined means described later of the sub-control unit 300. Here, for the sake of convenience, a non-privilege determination section other than the bonus determination section in the normal game is used. In the privilege determination section, level games respectively corresponding to a plurality of levels set in stages are provided. The levels include level 0, level 1, level 2, level 3, and level 4. Specifically, level game states are provided in which level games corresponding to levels 0, 1, 2, and 3 can be executed. In the level 0, level 1, level 2, and level 3 game states in this privilege determination section, a maximum of 10 level games are possible. When the final goal level 4 is reached, there is no next level, so no level game for shifting to the next level is performed, and only an effect to that effect is performed. Of course, the present invention is not limited to this, and even when the final level of level 4 is reached, a game of that level may be played.

本実施の形態に係る遊技機10は、特典決定区間中、役として、後述する移行決定手段200によるレベルの移行を決定した遊技の終了直後に、その決定したレベルを報知手段70によって報知させるための即時当選役と、その移行決定手段200によるレベルの移行を決定した遊技より後の残りのレベル遊技の終了後に、その決定したレベルを報知手段70によって報知させるための遅延当選役とを備えている。具体的には、即時当選役としては、「チャンスリプレイB」、「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「確定役(予め定めた特定役)」が設定(合計5個)されている。また、遅延当選役としては、全ての役のうち、これらの即時当選役を除いた役が設定されている。
なお、即時当選役及び遅延当選役は、上述したものに限定されるものではなく、他の特定の役に設定してもよいものである。また、即時当選役及び遅延当選役は、役抽選の抽選確率が低い役等の所定の特徴を有する所定の役にしてもよい。
The gaming machine 10 according to the present embodiment causes the notification means 70 to notify the determined level immediately after the end of the game in which the level determination by the transition determination means 200 described later is determined as a role during the privilege determination section. And the delayed winning combination for notifying the determined level by the notification means 70 after the remaining level game after the game for which the level determination is determined by the transition determining means 200 is completed. Yes. Specifically, “Chance Replay B”, “Strong Bell”, “Strong Cherry”, “Middle Cherry”, and “Determined Role (predetermined specific role)” are set as immediate winning roles (total of 5) Has been. In addition, as the delayed winning combination, a combination excluding these immediate winning combinations among all the combinations is set.
The immediate winning combination and the delayed winning combination are not limited to those described above, and may be set to other specific combinations. The immediate winning combination and the delayed winning combination may be a predetermined combination having predetermined characteristics such as a combination having a low lottery probability of the combination lottery.

前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のROM上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ112(図10参照)において行われる。   The role lottery means 130 is a means provided in the main control unit 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 130 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the main control unit 110. The role lottery means 130 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 130 is performed in step 112 (see FIG. 10) described later.

前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順序)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ113(図10参照)において行われる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ114(図10参照)において行われる。
The stop control unit 140 is a unit provided in the main control unit 110, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 140 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 130 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is matched with a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 140 is performed in step 113 (see FIG. 10) described later.
The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main control unit 110, and stores the combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 114 (see FIG. 10) described later.

前記特典付与手段320としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
The main privilege granting means 160 as the privilege granting means 320 is a means provided in the main control unit 110 for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. It is. The main-side privilege granting means 160 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the stop symbol determination means 150.
Further, the main-side privilege granting means 160 determines that if the combination of symbols relating to the replaying role (replaying role) is aligned on the active line 86 as a result of the stop symbol determining means 150, the main control unit 110 Store in RAM. As a result, the main control unit 110 enables a game in the next game without using a medal owned by the player.

前記メイン側特典付与手段160は、特典決定区間中に獲得した特典としての特殊遊技において実行される所定回数のいわゆるリプレイタイムゲーム(RTゲーム)を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段330と一緒になって、特典決定区間中に獲得した特典としての特殊遊技を遊技者に付与する特典付与手段320を形成する。
前記メイン側特典付与手段160は、特典決定区間中に獲得した特典としての特殊演出遊技状態において実施される特殊演出(回胴演出)を付与する。このメイン側特典付与手段160は、メイン側演出装置駆動手段230を介して、フリーズ制御手段170によるフリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施する回胴演出(リール演出)としての特殊演出を実行させる。
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。このフリーズ状態中において、リール62の回転及び停止からなる回胴演出としての特殊演出が実行可能なものである。
なお、ここで、メイン制御部110とサブ制御部300との間の送信経路はメイン制御部110からサブ制御部300への一方向のみの送信経路となっている。サブ制御部300において決定される特殊遊技の演出状態等の情報をメイン制御部110に伝達させる場合には、サブ制御部300から所定の停止操作順序を報知して、遊技者がその停止操作順序通りに停止操作することにより、その停止操作の情報を介してメイン制御部110がサブ制御部300の状態を把握可能となっている。
前記演出装置駆動手段350としてのメイン側演出装置駆動手段230は、前記フリーズ制御手段170によるフリーズ状態のもとで、リール62の回転及び停止による回胴演出としての特殊演出を実行するためのものである。
前記サブ制御部300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
The main privilege granting means 160 grants a so-called replay time game (RT game) a predetermined number of times that is executed in a special game as a privilege acquired during the privilege determination section. In addition, this main side privilege grant means 160 forms the privilege grant means 320 which grants the special game as a privilege acquired during the privilege determination section together with the sub side privilege grant means 330 described later. .
The main-side privilege giving means 160 gives a special effect (rotation effect) that is performed in the special effect gaming state as a privilege acquired during the privilege determination section. This main-side privilege granting means 160 performs a special effect as a spinning effect (reel effect) for rotating and stopping the reel 62 during the freeze state by the freeze control means 170 via the main-side effect device driving means 230. Let it run.
The freeze control means 170 is capable of executing a freeze state in which the game is temporarily suspended by the operation of the start switch 40 and the game cannot proceed. In this frozen state, a special effect as a spinning effect consisting of rotation and stop of the reel 62 can be executed.
Here, the transmission path between the main control unit 110 and the sub control unit 300 is a transmission path in only one direction from the main control unit 110 to the sub control unit 300. In the case where information such as the effect state of the special game determined in the sub-control unit 300 is transmitted to the main control unit 110, the sub-control unit 300 notifies the predetermined stop operation order and the player By performing the stop operation as described above, the main control unit 110 can grasp the state of the sub control unit 300 through the information on the stop operation.
The main-side effect device driving means 230 as the effect device driving means 350 is for executing a special effect as a spinning effect by rotating and stopping the reel 62 under the freeze state by the freeze control means 170. It is.
The sub-control unit 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.

前記特典決定区間突入決定手段180は、通常遊技中にスタートスイッチ40の操作を契機として、特典決定区間へ突入するか否かの抽選と、突入する場合には、特典決定区間のいずれのレベルから開始するか、いわゆる初期レベルをいずれのレベルにするかの抽選とを行うためのものである。
特典決定区間突入決定手段180は、特典決定区間へ突入するか否かを決定するための抽選データと、突入する場合の初期レベルを決定するための抽選データとを備えている。これらのデータは、サブ制御部300のROM上に記憶されている。特典決定区間突入決定手段180は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、特典決定区間へ突入するか否と、突入する場合の初期レベルをいずれのレベルにするかを判定する。
The privilege determination section entry determination means 180 is a lottery to determine whether or not to enter the privilege determination section triggered by the operation of the start switch 40 during a normal game, and when entering, from any level of the privilege determination section This is to start or draw a lottery to determine which level is the initial level.
The privilege determination section entry determination means 180 includes lottery data for determining whether or not to enter the privilege determination section, and lottery data for determining an initial level when entering. These data are stored on the ROM of the sub-control unit 300. The privilege determination section entry determination means 180 is a random number extracted from predetermined lottery data and random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Are compared to determine whether to enter the privilege determination section and which level to use as the initial level when entering.

なお、ここで、特典決定区間突入決定手段180は、特典決定区間へ突入する場合の初期レベルの抽選データとして、レベル0、1、2、3、4の各々に16056、246、66、16、0の抽選値数が記憶されており、百分率表記にすると、順に、98.00%、1.50%、0.40%、0.10%、0.00%となる。すなわち、特典決定区間突入決定手段180は、特典決定区間へ移行する際、初期レベルとして、98.00%の確率でレベル0となり、1.50%の確率でレベル1となり、0.40%の確率でレベル2となり、0.10%の確率でレベル3となり、0.00%の確率でレベル4となる。すなわち、ほとんどの場合、初期レベルはレベル0となり、僅かな確率でレベル1〜3となり、初期レベルからレベル4となることはないように設定されている。   Here, the privilege determination section entry determination means 180 is 16056, 246, 66, 16, 160, 246, 66, 16, at each of levels 0, 1, 2, 3, 4 as the initial level lottery data when entering the privilege determination section. The number of lottery values of 0 is stored, and when expressed as a percentage, it becomes 98.00%, 1.50%, 0.40%, 0.10%, 0.00% in order. That is, when the privilege determination section entry determination means 180 shifts to the privilege determination section, the initial level is level 0 with a probability of 98.00%, level 1 with a probability of 1.50%, and 0.40%. Probability is level 2; 0.10% probability is level 3; 0.00% probability is level 4. That is, in most cases, the initial level is set to level 0, and is set to levels 1 to 3 with a slight probability, so that the initial level does not become level 4.

前記レベル遊技実行手段190は、上述した特典決定区間の各レベルに各々対応するレベル遊技毎に複数回の遊技を実行可能なものである。具体的には、レベル遊技実行手段190は、特典決定区間のレベル0、レベル1、レベル2、レベル3の各レベル遊技状態において、それぞれ最大10回のレベル遊技を実行可能である。レベル遊技実行手段190は、通常レベル及び疑似レベルの各遊技の残りの遊技数をカウントするカウンタも有しており、1回の各遊技を実行するごとに残りの遊技数のカウンタから1を減算する。   The level game executing means 190 is capable of executing a plurality of times of games for each level game corresponding to each level of the privilege determination section described above. Specifically, the level game executing means 190 can execute a maximum of 10 level games in each level game state of level 0, level 1, level 2 and level 3 of the privilege determination section. The level game execution means 190 also has a counter that counts the remaining number of games of each game of the normal level and the pseudo level, and subtracts 1 from the counter of the remaining number of games every time each game is executed. To do.

レベル遊技実行手段190は、特典決定区間中、後述する移行決定手段200により即時当選役に当選した場合には、各レベルで10回目のレベル遊技に達していなくても、その残りのレベル遊技は行わずに、移行したレベルの遊技を開始する。
即時当選役に基づく決定では、報知制御手段310は後述する移行決定手段200が次以降の所定のレベルに移行することを決定した直後にそのレベルを報知手段70により報知させ、レベル遊技実行手段190はそのレベルの遊技を開始させる。
レベル遊技実行手段190は、特典決定区間中、後述する移行決定手段200により遅延当選役に当選した場合には、その移行決定手段200により決定された回数のレベル遊技(後述するいわゆる疑似レベルの遊技)を実行する。
If the level game execution means 190 is won immediately by the transition determination means 200, which will be described later, during the privilege determination section, even if the level game has not reached the tenth level game, Instead, begin the transitioned level game.
In the determination based on the immediate winning combination, the notification control unit 310 causes the notification unit 70 to notify the level immediately after the transition determination unit 200 described later determines to shift to the next predetermined level and the level game execution unit 190. Starts the game at that level.
In the bonus determination section, the level game executing means 190, when winning a delayed winning combination by the transition determining means 200 described later, the level game determined by the transition determining means 200 (a so-called pseudo level game described later) ).

遅延当選役に基づく決定では、報知制御手段310は後述する移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定したその決定前のレベルの報知手段70による報知を継続させる(いわゆる疑似レベルの報知を行う)。そして、レベル遊技実行手段190はその疑似レベルの遊技を実行させた後、報知制御手段310は後述する移行決定手段200が決定したレベルを報知手段70により報知させ、レベル遊技実行手段190はそのレベルの遊技を開始させる。   In the determination based on the delayed winning combination, the notification control unit 310 continues the notification by the notification unit 70 of the level before the determination that the transition determination unit 200 described later determines to shift to the next and subsequent levels (so-called pseudo level). Notification). Then, after the level game executing means 190 executes the game at the pseudo level, the notification control means 310 notifies the level determined by the transition determining means 200 described later by the notification means 70, and the level game executing means 190 Start the game.

前記疑似レベル遊技数抽選決定手段250は、疑似レベルの遊技数を所定回数の範囲(当該遊技及び疑似レベルの遊技の合計が最大10回の範囲)内で抽選により決定するものである。但し、疑似レベル遊技数抽選決定手段250は、抽選により決定した疑似レベルの遊技数が、その疑似レベルに移行することを決定したときの通常レベルの残りの遊技数を超えないように設定する。疑似レベル遊技数抽選決定手段250は、抽選により決定した疑似レベルの遊技数が、その疑似レベルに移行することを決定したときの通常レベルの残りの遊技数を超える場合には、その通常レベルの残りの遊技数を、疑似レベルの遊技数に設定するものである。疑似レベル遊技数抽選決定手段250の疑似レベルの遊技数の抽選により、通常レベルの残りの遊技数より少なくなることはあっても、その残りの遊技数より多くなることがないように設定されている(図13,ステップ421〜ステップ424参照)。
具体的には、特典決定区間中の所定のレベルの10回の通常レベルの遊技が、仮に4回まで終了したときに、遅延当選役に当選して疑似レベルの遊技に移行する場合、その疑似レベルの遊技数は、抽選により、0回〜6回の間のいずれかに決定されることになる。すなわち、その通常レベルの残りの遊技数である6回になることはあっても、それ以上の7回や8回等に増えることはなく、6回以下のいずれかの遊技数が疑似レベル遊技数抽選決定手段250の疑似レベルの遊技数の抽選により決定されることになる。
The pseudo-level game number lottery determination means 250 determines the number of pseudo-level games by lottery within a predetermined number of times (a total of the game and the pseudo-level game is a maximum of 10 times). However, the pseudo level game number lottery determination means 250 is set so that the number of games at the pseudo level determined by the lottery does not exceed the remaining number of games at the normal level when it is determined to shift to the pseudo level. The pseudo-level game number lottery determination means 250, when the number of games of the pseudo-level determined by the lottery exceeds the remaining number of games of the normal level when it is determined to shift to the pseudo-level, The remaining number of games is set to a pseudo-level number of games. The pseudo-level game number lottery determination means 250 is set so that the number of games at the pseudo-level game number may be less than the remaining number of games at the normal level, but not more than the remaining number of games. (Refer to FIG. 13, step 421 to step 424).
Specifically, when 10 normal level games of a predetermined level in the privilege determination section have been finished up to 4 times, if a delayed winning combination is won and the game moves to a pseudo level game, the simulation The number of games of the level is determined to be between 0 and 6 times by lottery. That is, the remaining number of games of the normal level may be 6 times, but it will not increase to 7 times or 8 times or more, and any number of games of 6 times or less will be a pseudo-level game. This is determined by lottery of the number of games at the pseudo level by the number lottery determination means 250.

前記ペナルティ判定制御手段240は、メイン制御部110からの遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順序に関する停止操作順序データに基づいて、当該停止操作順序が当該遊技機の推奨する停止操作順序であるか否かを判定し、推奨する停止操作順序で操作されていない、いわゆる変則押しであると判定した場合には、一種のパラメータとしての通常ペナルティをON状態(遊技者に対するペナルティが有りの状態)にする。推奨する停止操作順序で操作された、いわゆる変則押しでないと判定した場合には、その通常ペナルティをOFF状態(遊技者に対するペナルティが無しの状態)にする。   Based on the stop operation order data regarding the stop operation order of the stop switch 50 by the player from the main control unit 110, the penalty determination control means 240 is the stop operation order recommended by the gaming machine. If it is determined that it is a so-called irregular push that is not operated in the recommended stop operation sequence, the normal penalty as a kind of parameter is set to the ON state (the state where there is a penalty for the player) To do. If it is determined that the operation is not a so-called irregular press operated in the recommended stop operation sequence, the normal penalty is set to the OFF state (the state where there is no penalty for the player).

また、ペナルティ判定制御手段240は、通常遊技中、予め定めた所定の役(具体的には、「中段チェリー」及び「確定役(予め定めた特定役)」)に当選した場合には、通常ペナルティをOFF状態にする(図11、ステップ212参照)。
さらに、ペナルティ判定制御手段240は、特典決定区間中、予め定めた所定の役(具体的には、即時当選役としての「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」)に当選した場合には、通常ペナルティをOFF状態にする(図12、ステップ312参照)。
なお、ここで、ペナルティ判定制御手段240によるペナルティの設定は、上述したものに限定されるものではない。具体的には、たとえば、レベル0〜4のレベル毎に、或いは、所定のレベルにおいて、ペナルティの設定の基準(ペナルティのかけ方)を変更するようにしてもよい。これにより、レベル毎にペナルティのかけ方が変わり、遊技のバリエーションが増え、興趣に富むものにすることができる。
Further, the penalty determination control means 240 is usually used when a predetermined predetermined combination (specifically, “middle cherry” and “determined combination (predetermined specific combination)”) is won during normal game. The penalty is turned off (see step 212 in FIG. 11).
Further, the penalty determination control means 240 is a predetermined predetermined role (specifically, “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B as immediate winning roles during the bonus determination section). And “determined combination (predetermined specific combination)”), the normal penalty is turned off (see step 312 in FIG. 12).
Here, the setting of the penalty by the penalty determination control means 240 is not limited to the above. Specifically, for example, a penalty setting reference (how to apply a penalty) may be changed for each level 0 to 4 or at a predetermined level. Thereby, how to apply a penalty changes for every level, the variation of a game increases, and it can be made interesting.

前記移行決定手段200は、役抽選手段130の役抽選の結果に基づいて、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを遊技毎に決定するためのものである。この移行決定手段200は、役抽選の結果に基づいて、次のレベル、次のレベルを越えるレベル、又は、最終レベルに移行させることを決定可能である。具体的には、移行決定手段200は、特典決定区間中、ペナルティ判定制御手段240の通常ペナルティがOFF状態のとき、スタートスイッチ40の操作を契機に、役抽選の結果に基づいて、所定の抽選確率(移行抽選確率)による抽選(移行抽選)で、その決定を行っている。移行決定手段200は、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定するための移行抽選確率を有する抽選データを備えている。移行決定手段200は、予め定めた移行抽選確率としての抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを判定する。   The transition determining means 200 is for determining whether or not to shift to the next and subsequent levels based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 130 and for each game. The transition determining means 200 can determine to shift to the next level, the level exceeding the next level, or the final level based on the result of the winning lottery. Specifically, the transition determination means 200 is a predetermined lottery based on the result of the winning lottery triggered by the operation of the start switch 40 when the normal penalty of the penalty determination control means 240 is OFF during the privilege determination section. The determination is made by lottery (transition lottery) based on the probability (transition lottery probability). The transition determining means 200 includes lottery data having a transition lottery probability for determining whether or not to shift to the next and subsequent levels and the level to shift to. The transition determining means 200 extracts from lottery data as a predetermined transition lottery probability and random numbers generated by a predetermined random number generating means (random number generating circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. The random number is compared to determine whether or not to shift to the next and subsequent levels and the level to shift to.

具体的には、移行決定手段200は、役抽選により決定される全ての役及びハズレの項目ごとに移行抽選確率としての抽選データを記憶した移行抽選テーブルを、レベル0〜4のそれぞれのレベルにおいて予め有している。この移行抽選テーブルには、通常に用いられる通常レベル移行抽選テーブル(図4(A)、図5(A)参照)と、疑似レベルの遊技の際に用いられる疑似レベル移行抽選テーブル(図4(B)、図5(B)参照)とがある。なお、ここで、図4及び図5は、抽選確率を便宜上、百分率表記としているが、実際の移行抽選テーブルでは、乱数発生回路で発生させる乱数(たとえば0〜16384)の範囲内の数値が挿入されている。   Specifically, the transition determination means 200 displays the transition lottery table storing the lottery data as the transition lottery probability for each item of all the combinations and loses determined by the combination lottery at each level of levels 0 to 4. Have in advance. The transition lottery table includes a normal level transition lottery table that is normally used (see FIG. 4A and FIG. 5A) and a pseudo level transition lottery table that is used during a pseudo-level game (see FIG. B) and FIG. 5B). 4 and 5, the lottery probability is expressed as a percentage for convenience, but in the actual transition lottery table, a numerical value within the range of random numbers (for example, 0 to 16384) generated by the random number generator is inserted. Has been.

移行決定手段200は、移行抽選の際、疑似レベルの遊技の場合には、疑似レベル移行抽選テーブルから抽選確率を採取し、疑似レベルの遊技でない場合(通常レベルの遊技の場合)には、通常レベル移行抽選テーブルから抽選確率を採取する。
遅延当選役に基づく決定により疑似レベルの報知が行われる遊技における移行抽選の移行抽選確率は、通常レベルの遊技の移行抽選の移行抽選確率とは異なるように設定されている。具体的には、遅延当選役に基づく決定により疑似レベルの報知が行われる遊技における移行抽選の移行抽選確率は、通常レベルの遊技における移行抽選の移行抽選確率と比較して、レベルアップできる可能性が低くなるように設定されているものである(図4及び図5参照)。この移行抽選テーブルの内容は、後で詳細に説明する。
The transition determination means 200 collects the lottery probability from the pseudo level transition lottery table in the case of a pseudo-level game at the time of the transition lottery, and if it is not a pseudo-level game (in the case of a normal level game), The lottery probability is collected from the level shift lottery table.
The transition lottery probability of the transition lottery in the game in which the pseudo level is notified by the determination based on the delayed winning combination is set to be different from the transition lottery probability of the transition lottery of the normal level game. Specifically, the transition lottery probability of a transition lottery in a game in which a pseudo-level notification is made by a decision based on a delayed winning combination may be able to level up compared to the transition lottery probability of a transition lottery in a normal level game Is set to be low (see FIGS. 4 and 5). The contents of this transfer lottery table will be described later in detail.

なお、ここで、移行決定手段200は、役抽選の結果等に基づいて、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定している。具体的には、移行決定手段200は、上述したように役抽選の結果だけでなく、他の通常ペナルティの状態や、移行抽選の結果も反映させて、上記決定を行っている。もちろん、これに限定されるものではなく、たとえば、移行決定手段200の上記決定をするのに役抽選の結果、所定の役が「当選」したことだけを条件としてもよい。また、移行決定手段200は、決定する条件として、役抽選の結果、所定の役が「当選」し且つ「当選した役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って停止する(停止表示する)」ことを条件としてもよい。さらに、これらの条件に所定の停止操作順序で停止操作されたことを加えてもよい。また、所定条件を満足させることで成立する所定フラグが成立していること等の他の条件を加えたものにしてもよい。   Here, the transition determining means 200 determines, for each game, whether or not to shift to the next and subsequent levels and the level to shift to based on the result of the lottery. Specifically, the transition determining means 200 makes the above determination by reflecting not only the result of the lottery as described above but also the other normal penalty status and the result of the transition lottery. Of course, the present invention is not limited to this. For example, in order to make the above-described determination by the transition determining means 200, it may be only a condition that a predetermined combination is “winned” as a result of the combination lottery. Further, as a condition for determining, the transition determining means 200 determines that the predetermined combination is “winning” and “the combination of symbols related to the winning combination is aligned on the active line 86 and stops (stop display). ) ”. Furthermore, a stop operation may be added to these conditions in a predetermined stop operation order. In addition, other conditions such as a predetermined flag that is satisfied by satisfying a predetermined condition may be added.

なお、本実施の形態では、移行決定手段200は、1回の抽選で、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定しているが、特にこれに限定されるものではない。たとえば、移行決定手段200は、次以降のレベルに移行するか否かの抽選を行い、その結果、移行させることに当選した場合に限って、その移行するレベルをさらに別個の抽選により決定する2段階の抽選で決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the transition determining means 200 determines whether or not to shift to the next and subsequent levels in one lottery and the level to shift to, but is not particularly limited to this. Absent. For example, the transition determining means 200 performs a lottery to determine whether or not to shift to the next and subsequent levels, and as a result, determines the level to be shifted by a separate lottery only when winning the transition 2 You may make it determine by the lottery of a step.

前記レベル移行手段210は、移行決定手段200の決定結果に基づいて、移行することに決定した場合に次以降のレベルへ移行させるためのものである。このレベル移行手段210は、移行決定手段200の決定に基づいて、その決定直後にレベルを移行決定手段200により決定されたレベルへ移行させる。すなわち、レベル移行手段210は、即時当選役に基づく決定の場合、遅延当選役に基づく決定の場合のいずれの場合であっても、レベルを移行させる。すなわち、レベル移行手段210は、レベルを、移行決定手段200の決定直後、移行決定手段200により決定されたレベルへ移行させる。
前記終了判定実行手段220は、各レベル遊技における所定の終了条件に基づいて特典決定区間を終了させるためのものである。
The level shifting means 210 is for shifting to the next and subsequent levels when it is determined to shift based on the determination result of the shifting determining means 200. Based on the determination of the shift determining means 200, the level shift means 210 shifts the level to the level determined by the shift determining means 200 immediately after the determination. That is, the level shift means 210 shifts the level in any case of determination based on the immediate winning combination and determination based on the delayed winning combination. In other words, the level shifter 210 shifts the level to the level determined by the shift determiner 200 immediately after the shift determiner 200 determines.
The end determination execution means 220 is for ending the privilege determination section based on a predetermined end condition in each level game.

具体的には、終了判定実行手段220は、各レベル遊技における複数回(最大10回)の遊技内に移行決定手段200の決定が行われずにそのレベルの残りのレベル遊技が全て実行されたことに基づいて特典決定区間を終了させる。たとえば、レベル1の10回の遊技において、レベルアップの移行抽選に当選せずに、レベル1のままその10回のレベル遊技が終了した場合に、特典決定区間が終了するように設定されている。
また、終了判定実行手段220は、レベル遊技が最終レベル(レベル4)に到達したことに基づいて特典決定区間を終了させる。
なお、この終了判定実行手段220により特典決定区間を終了させたときのレベルを、確定レベルとしている。上述した前者の例では、確定レベルはレベル1となり、後者の例では、確定レベルはレベル4となる。本実施の形態では、この確定レベルに基づいて後述する特典付与手段320により特典が付与可能となっている。
Specifically, the end determination execution means 220 determines that all the remaining level games of that level have been executed without making the determination of the transition determination means 200 within a plurality of (up to 10) games in each level game. The privilege determination section is terminated based on. For example, in 10 games of level 1, when the level up transition lottery is not won and the 10 level games of level 1 are completed, the privilege determination section is set to end. .
Further, the end determination execution means 220 ends the privilege determination section based on the fact that the level game has reached the final level (level 4).
In addition, the level when the privilege determination section is ended by the end determination execution means 220 is set as the final level. In the former example described above, the confirmation level is level 1, and in the latter example, the confirmation level is level 4. In the present embodiment, a privilege can be granted by privilege grant means 320 to be described later based on this determined level.

前記報知制御手段310は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる報知手段70を制御するためのものである。
報知制御手段310は、特典決定区間中、即時当選役が当選した場合、当該遊技の終了直後に移行決定手段200の決定によりレベルアップしたレベルを報知手段70によって報知させる。また、報知制御手段310は、特典決定区間中、遅延当選役が当選した場合、当該遊技より後の遊技の終了後に移行決定手段200の決定によりレベルアップしたレベルを報知手段70によって報知させる。
なお、上述したように即時当選役又は遅延当選役が「当選」した場合に、所定の報知をすることに限定されるものではなく、即時当選役又は遅延当選役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って停止表示した、いわゆる入賞等した場合に、所定の報知をするように設定してもよい。
別の言い方をすると、特典決定区間の即時当選役に基づく決定では、報知制御手段310は移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定した直後にそのレベルアップしたレベルを報知手段70により報知させ、レベル遊技実行手段190はそのレベルの遊技を開始させる。
The notification control means 310 is for controlling the notification means 70 including a display means 84 having a liquid crystal display device, a speaker 72, and an effect lamp 78.
When the immediate winning combination is won during the privilege determination section, the notification control unit 310 causes the notification unit 70 to notify the level increased by the determination of the transition determination unit 200 immediately after the end of the game. In addition, when the delayed winning combination is won during the privilege determination section, the notification control unit 310 causes the notification unit 70 to notify the level that has been increased by the determination of the transition determination unit 200 after the end of the game after the game.
In addition, as described above, when the immediate winning combination or the delayed winning combination is “winned”, it is not limited to the predetermined notification, but the combination of the symbols related to the immediate winning combination or the delayed winning combination is an effective line. It may be set so that a predetermined notification is made when a so-called winning or the like that is displayed in a stop on 86 is displayed.
In other words, in the determination based on the immediate winning combination of the privilege determination section, the notification control unit 310 notifies the level-up level immediately after the transition determination unit 200 determines to shift to the next level or later. And the level game executing means 190 starts the game at that level.

また、特典決定区間の遅延当選役に基づく決定では、報知制御手段310は疑似レベル(レベルアップする前のレベルであって、移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定したその決定前のレベル)の報知手段70による報知を継続させる。レベル遊技実行手段190は疑似レベルの遊技を全て実行させた後、報知制御手段310は移行決定手段200の決定によりレベルアップしたレベルを報知手段70により報知させ、レベル遊技実行手段190はそのレベルアップしたレベルの遊技を開始させる。   Further, in the determination based on the delayed winning combination of the privilege determination section, the notification control means 310 is a pseudo-level (the level before the level up, and the determination that the transition determination means 200 has determined to shift to the next level or later. The notification by the notification means 70 of the previous level) is continued. After the level game execution means 190 has executed all of the pseudo level games, the notification control means 310 notifies the level increased by the determination by the transition determination means 200 by the notification means 70, and the level game execution means 190 increases the level. Start the game at the specified level.

さらに、遅延当選役の当選により疑似レベルの遊技が行われている間にも上記と同様の移行決定手段200による移行抽選が行われており、かかる場合にも上述した態様と同様の態様となる。具体的に説明すると、特典決定区間中、移行決定手段200により決定されたレベルの移行が遅延当選役に基づいて決定(第1の決定)された場合に、この第1の決定が行われた遊技から、報知手段70がその決定に係るレベルを報知する予定の遊技までの間において、移行決定手段200によりさらに次以降のレベルへの移行が決定(第2の決定)されたとする。かかる場合、報知制御手段310は、即時当選役に基づく第2の決定では、当該第2の決定時の遊技終了後、第1の決定に係るレベルを報知手段70によって報知させることなく第2の決定に係るレベルを報知させる。また、報知制御手段310は、遅延当選役に基づく第2の決定では、複数回の遊技(疑似レベルの遊技)終了後、第1の決定に係るレベルを報知手段70によって報知させることなく第2の決定に係るレベルを報知させる。   Furthermore, the transition lottery by the transition determination means 200 similar to the above is also performed while the pseudo level game is being performed by the winning of the delayed winning combination, and in this case, the aspect similar to the above-described aspect is obtained. . More specifically, the first determination is made when the level transition determined by the transition determination means 200 is determined based on the delayed winning combination (first determination) during the privilege determination section. It is assumed that the transition to the next and subsequent levels is further determined (second determination) by the transition determination means 200 during the period from the game to the game in which the notification means 70 is scheduled to notify the level related to the determination. In this case, in the second determination based on the immediate winning combination, the notification control unit 310 does not notify the level related to the first determination by the notification unit 70 after the game at the time of the second determination ends. The level related to the decision is notified. In addition, the notification control means 310 is the second determination based on the delayed winning combination without the notification means 70 notifying the level related to the first determination after the end of a plurality of games (pseudo-level games). The level related to the determination is notified.

さらに、上述した第2の決定に係る遅延当選役の当選により疑似レベルの遊技が行われている間にも上記と同様の移行決定手段200による移行抽選が行われており、かかる場合にも上述した態様と同様の態様となる。具体的に説明すると、特典決定区間中、移行決定手段200により決定されたレベルの移行が遅延当選役に基づいて決定(上述した第2の決定)された場合に、この第2の決定が行われた遊技から、報知手段70がその決定に係るレベルを報知する予定の遊技までの間において、移行決定手段200によりさらに次以降のレベルへの移行が決定(第3の決定)されたとする。かかる場合、報知制御手段310は、即時当選役に基づく第3の決定では、当該第3の決定時の遊技終了後、第2の決定に係るレベルを報知手段70によって報知させることなく第3の決定に係るレベルを報知させる。また、報知制御手段310は、遅延当選役に基づく第3の決定では、複数回の遊技(疑似レベルの遊技)終了後、第2の決定に係るレベルを報知手段70によって報知させることなく第3の決定に係るレベルを報知させるものである。   Furthermore, the transition lottery by the transition determination means 200 similar to the above is performed while the pseudo-level game is being performed by winning the delayed winning combination related to the second determination described above. It becomes the aspect similar to the aspect which did. More specifically, when the level transition determined by the transition determination means 200 is determined based on the delayed winning combination (second determination described above) during the privilege determination section, the second determination is made. It is assumed that the transition determination means 200 further determines the transition to the next and subsequent levels (third determination) between the passed game and the game in which the notification means 70 is scheduled to notify the level related to the determination. In this case, in the third determination based on the immediate winning combination, the notification control unit 310 does not notify the level related to the second determination by the notification unit 70 after the game at the time of the third determination ends. The level related to the decision is notified. Further, the notification control means 310 is configured such that, in the third determination based on the delayed winning combination, the third determination without causing the notification means 70 to notify the level related to the second determination after the completion of a plurality of games (pseudo-level games). The level related to the determination is notified.

本実施の形態では、上述したように第3の決定まで、上述した内容としたが、これに限定されることない。たとえば、上述した関係は第1の決定及び第2の決定に基づくまでで、それ以降のレベルアップは発生しないようにして、第3の決定や、それ以降の決定は発生しないようにしてもよい。また、上述した関係は第1〜3の決定に基づくまでにして、それ以降のレベルアップは発生しないようにしてもよい。また、上述した関係は、さらに次のレベルへの移行が決定される第4の決定にまで、同様に適用してもよい。   In the present embodiment, as described above, the above-described contents are set up to the third determination, but the present invention is not limited to this. For example, the above-described relationship is based on the first determination and the second determination, and the subsequent level up may not occur, and the third determination or subsequent determination may not occur. . Further, the above-described relationship may be based on the first to third determinations, and the subsequent level up may not occur. Further, the above-described relationship may be similarly applied to the fourth determination in which the transition to the next level is further determined.

本実施の形態では、特典決定区間のレベルとしてレベル4までしか設定されていないので、次以降のレベルに移行する場合、レベルが仮に1段階ずつレベルアップしていっても最大で第4の決定まで移行すると最終レベルのレベル4に到達して特典決定区間は終了する。なお、上述したものに限定されるものではなく、レベル5やレベル6等のレベル4以降のレベルを設けても良く、レベルN(Nは1以上の整数)に対応して、上述した関係も第Nの決定まで発生させるようにしてもよい。   In this embodiment, only the level 4 is set as the level of the privilege determination section. Therefore, when the level is shifted to the next level or later, the fourth determination is made at the maximum even if the level is increased by one step. Until the final level 4 is reached and the privilege determination section ends. It should be noted that the present invention is not limited to the above-described ones, and levels after level 4 such as level 5 and level 6 may be provided. It may be generated up to the Nth determination.

前記報知制御手段310は、報知手段70を介して、獲得した特典の種類及び数に対応する記号(マーク)を表示手段84に表示させることにより、遊技者に特典内容及びレベルを報知している。具体的には、報知制御手段310は、表示手段84に、レベル1で1個の特典を獲得している場合には、1個の記号を表示し、レベル2で2個の特典を獲得している場合には、2個の記号を表示、レベル3で3個の特典を獲得している場合には、3個の記号を表示等する。なお、疑似レベルの場合であって、内部的にはレベル3であって3個の特典を獲得しているにも拘わらず、遊技者に対してその旨の報知を行わない場合には、その移行前のレベルがレベル2の場合には、2個の記号だけを表示した状態が継続して報知される。もちろん、レベルや特典を報知する形態は、上述したものに限定されるものではなく、レベルや特典内容を、直接的に又は間接的に示唆するような他の報知形態であってもよい。
なお、ここで、報知制御手段310は、「即時当選役が当選した場合」、当該遊技の終了直後に移行決定手段200が決定したレベルを報知手段70によって報知させ、「遅延当選役が当選した場合」、当該遊技より後の遊技の終了後に移行決定手段200が決定したレベルを報知手段70によって報知させているが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、たとえば、報知制御手段310は、「即時当選役に係る図柄の組合せが停止表示された場合」、当該遊技の終了直後に移行決定手段200が決定したレベルを報知手段70によって報知させ、「遅延当選役に係る図柄の組合せが停止表示された場合」、当該遊技より後の遊技の終了後に移行決定手段200が決定したレベルを報知手段70によって報知させるようにしてもよい。
前記サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するためのものである。このサブ側特典付与手段330は、終了判定実行手段220により特典決定区間を終了させたときのレベル(確定レベル)に基づく特典を付与可能なものである。
前記サブ側特典付与手段330は、特典決定区間中に獲得した特典としての第1特殊遊技状態や、第2特殊遊技状態を付与する。このサブ側特典付与手段330は、特殊遊技としてのアシストタイム遊技(AT)を実行させるものである。
The notification control means 310 notifies the player of the benefit content and level by displaying on the display means 84 a symbol (mark) corresponding to the type and number of benefits obtained through the notification means 70. . Specifically, the notification control means 310 displays one symbol on the display means 84 when one privilege is obtained at level 1, and obtains two privileges at level 2. 2 symbols are displayed, 3 symbols are displayed at level 3 and 3 symbols are displayed. In the case of a pseudo level, if the player is not notified to the player in spite of the fact that the level is 3 internally and 3 benefits have been acquired, When the level before the transition is level 2, a state in which only two symbols are displayed is continuously notified. Of course, the form for notifying the level and the benefit is not limited to the above-described form, and may be another form for directly or indirectly suggesting the level and the benefit content.
Here, the notification control means 310 informs the level determined by the transition determination means 200 immediately after the end of the game by the notification means 70 when “the immediate winning combination is won”, and “the delayed winning combination is won. In the case, the notification unit 70 notifies the level determined by the transition determination unit 200 after the game after the game ends, but the present invention is not necessarily limited thereto. Specifically, for example, the notification control means 310 notifies the level determined by the transition determination means 200 immediately after the game is ended by the notification means 70 when “the combination of symbols related to the immediate winning combination is stopped and displayed”. If the symbol combination related to the delayed winning combination is stopped and displayed, the notification unit 70 may notify the level determined by the transition determination unit 200 after the end of the game after the game.
The sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) is for granting the player a privilege that will benefit the player. The sub-side privilege granting unit 330 can grant a privilege based on the level (confirmation level) when the termination determination execution unit 220 ends the privilege determination section.
The sub-side privilege granting unit 330 grants the first special game state or the second special game state as the privilege acquired during the privilege determination section. The sub-side privilege granting means 330 is for executing an assist time game (AT) as a special game.

確定レベルがレベル0の場合は、特典として移行できる特殊遊技状態等はなく、付与される特典の個数は0となる。
確定レベルがレベル1の場合は、特典として1つの第1特殊遊技状態が付与され、付与される特典の個数は1となる。
確定レベルがレベル2の場合は、特典として2つの第1特殊遊技状態が付与され、付与される特典の個数は2となる。
確定レベルがレベル3の場合は、特典として2つの第1特殊遊技状態と、1つの第2特殊遊技状態が付与され、付与される特典の個数は3となる。
When the confirmation level is level 0, there is no special gaming state that can be transferred as a privilege, and the number of privileges granted is zero.
When the confirmation level is level 1, one first special gaming state is granted as a privilege, and the number of privileges granted is 1.
When the confirmation level is level 2, two first special game states are granted as benefits, and the number of benefits granted is 2.
When the confirmation level is level 3, two first special game states and one second special game state are given as benefits, and the number of benefits granted is 3.

確定レベルがレベル4の場合は、特典として2つの第1特殊遊技状態と、1つの第2特殊遊技状態と、1つの特殊演出遊技状態が付与され、付与される特典の個数は4となる。
特典付与手段320は、上述したように、レベル遊技の確定レベルに基づく数(0〜4)と同一数の特典を付与可能なものである。
特典付与手段320が付与する特典は、内容が互いに異なる複数の特典を有する。すなわち、特典としての第1特殊遊技状態と、第2特殊遊技状態と、特殊演出遊技状態とは、それぞれ内容が互いに異なるものである。
When the confirmation level is level 4, two first special game states, one second special game state, and one special effect game state are given as benefits, and the number of benefits given is four.
As described above, the privilege granting means 320 can grant the same number of benefits as the number (0 to 4) based on the level game determination level.
The privilege granted by the privilege granting means 320 has a plurality of benefits with different contents. That is, the contents of the first special game state, the second special game state, and the special effect game state as a privilege are different from each other.

特典付与手段320が付与する特典は、確定レベルが最終レベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。本実施の形態では、確定レベルがレベル0から最終レベルのレベル4に近づく程、付与される特典の個数が0から4に増加することで、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されているものである。もちろん、特典の個数ではなく、特典の個数としては1種類の特典が付与され、その特典の内容が、最終レベルに近づく程、遊技者に付与される利益が増加するようにしてもよい。たとえば、特典としては1種類の特殊遊技状態が付与されるが、その遊技数が、確定レベルが最終レベルに近づく程、10回、20回、30回、40回と増えるようにしてもよい。また、特典として獲得可能なメダル数の上限が定まっている所定の遊技が付与され、その獲得可能な上限のメダルの枚数が、最終レベルに近づく程、50枚、100枚、150枚、200枚と増えるようにしてもよい。   The privilege granted by the privilege granting means 320 is set such that the profit given to the player increases as the final level approaches the final level. In the present embodiment, the profit level given to the player is increased by increasing the number of benefits to be given from 0 to 4 as the confirmed level approaches level 4 from the level 0 to the final level. It is what has been. Of course, instead of the number of benefits, one type of privilege may be given as the number of benefits, and the benefit given to the player may increase as the content of the privilege approaches the final level. For example, one type of special game state is given as a privilege, but the number of games may be increased to 10, 20, 30, and 40 times as the final level approaches the final level. In addition, a predetermined game with an upper limit on the number of medals that can be acquired as a privilege is given, and as the maximum number of medals that can be acquired approaches the final level, 50, 100, 150, 200 You may make it increase.

具体的には、特典付与手段320は、特典付与が決定された場合には、その特典に対応する第1特殊遊技状態のストック数である第1特殊遊技ストック数に1を加算し、また、第2特殊遊技状態の遊技数のストック遊技数である第2特殊遊技ストック遊技数に所定の遊技数(基準値)を加算し、また、特殊演出遊技状態のストック数である特殊演出ストック数に1を加算する。
そして、特典付与手段320は、その第1特殊遊技状態が実行されることにより、第1特殊遊技ストック数から1を減算し、また、特殊演出が実行されることにより、特殊演出ストック数から1を減算し、また、第2特殊遊技状態が実行されることにより、第2特殊遊技ストック遊技数から実行された遊技数を減算する。
具体的には、たとえば、特典として第1特殊遊技状態が1つだけ付与された場合には、第1特殊遊技ストック数に1が加算される。特典として第1特殊遊技状態が2つ付与された場合には、第1特殊遊技ストック数に2が加算される。また、特典として初期遊技数としての基準値(30回)の第2特殊遊技状態が付与された場合には、第2特殊遊技ストック遊技数に基準値(30回)が加算される。なお、この基準値は30回に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよく、また、抽選により変動するようにしてもよい。
そして、たとえば、第1特殊遊技状態が1つ実行されることにより、第1特殊遊技ストック数から1が減算されるようになっている。
Specifically, the privilege granting means 320, when the privilege grant is determined, adds 1 to the first special game stock number that is the stock number of the first special game state corresponding to the privilege, A predetermined number of games (reference value) is added to the number of second special game stock games, which is the number of stock games in the number of games in the second special game state, and the number of special effect stocks, which is the number of stocks in the special effect game state. Add one.
Then, the privilege granting means 320 subtracts 1 from the first special game stock number when the first special game state is executed, and the special effect stock is executed to subtract 1 from the special effect stock number. And the number of games executed is subtracted from the number of second special game stock games when the second special game state is executed.
Specifically, for example, when only one first special game state is given as a privilege, 1 is added to the first special game stock number. When two first special game states are given as a privilege, 2 is added to the first special game stock number. Further, when the second special game state having the reference value (30 times) as the initial number of games is given as a privilege, the reference value (30 times) is added to the second special game stock game number. The reference value is not limited to 30 times, and may be set to other numerical values, or may be changed by lottery.
For example, when one first special game state is executed, 1 is subtracted from the first special game stock number.

なお、上述したストック数に加算される数は、上述した1や2に限定されるものではなく、5や10等の他の数値に設定してもよく、また、上述した初期遊技数としての基準値も30回に限定されるものではなく、10回、100回又は150回等の他の遊技数に設定してもよい。
前記サブ側演出装置駆動手段340(演出装置駆動手段350)は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段70により実行する。
サブ側演出装置駆動手段340は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
Note that the number added to the number of stocks described above is not limited to 1 or 2 described above, but may be set to other numerical values such as 5 or 10, and as the number of initial games described above. The reference value is not limited to 30 times, and may be set to another number of games such as 10, 100 times, or 150 times.
The sub-side effect device drive means 340 (effect device drive means 350) executes a predetermined effect by the notification means 70 of the display means 84, the speaker 72, and the effect lamp 78.
The sub-side effect device driving means 340 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. The data for defining the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for the output, and the video data to be output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display means 84 are specified. Or output data to be processed.

図4は、レベル0における移行抽選確率(百分率表記)を有する移行抽選テーブルであって、図4(A)は、特典決定区間中のレベル0における通常レベルの遊技(疑似レベルでない遊技)の移行抽選確率を示す移行抽選テーブルの一部であり、図4(B)は、特典決定区間中のレベル0(実質レベルはレベル1)における疑似レベルの遊技の移行抽選確率を示す移行抽選テーブルの一部である。   FIG. 4 is a transition lottery table having a transition lottery probability (percentage notation) at level 0, and FIG. 4 (A) shows a transition of a normal level game (non-pseudo level game) at level 0 in the privilege determination section. FIG. 4B is a part of the transition lottery table showing the transition lottery probability of the pseudo level game at level 0 (substantial level is level 1) in the privilege determination section. Part.

通常レベルの場合のレベル0における各レベルへの移行抽選確率は、図4(A)に示すように、例えば、「リプレイ」では(役抽選によりリプレイに当選した場合)、レベル0の移行抽選確率が「97.00%」、レベル1の移行抽選確率が「3.00%」、レベル2〜4の移行抽選確率が「0.00%」となる。すなわち、役抽選で「リプレイ」に当選した場合、に97%の確率で、レベル0のままでレベルアップせずに、3%の確率でレベル1にレベルアップするように設定されている。なお、ここでは、確率の表記(たとえば97/100又は0.97)を、便宜上、理解を容易とするために百分率表記(先の例では97%)にしているが、実際の移行抽選テーブルでは、乱数発生回路で発生させる乱数の範囲内(たとえば0〜16384等)から算出された数値が挿入されているものである。   As shown in FIG. 4A, the transition lottery probability to each level at level 0 in the case of the normal level is, for example, in “replay” (when the replay is won by the role lottery), the level 0 transition lottery probability Is “97.00%”, the level 1 transition lottery probability is “3.00%”, and the level 2-4 transition lottery probability is “0.00%”. That is, when “Replay” is won in the role lottery, the level is set to be 97% with a probability of 3% and without being leveled up at level 0, with a probability of 3%. Here, for the sake of convenience, the notation of probability (for example, 97/100 or 0.97) is used as a percentage notation (97% in the previous example) for easy understanding, but in the actual transition lottery table, A numerical value calculated from a range of random numbers generated by the random number generation circuit (for example, 0 to 16384) is inserted.

図4(A)に示すように、遅延当選役の一部である「リプレイ」、「共通ベル」、「弱チェリー」の移行抽選確率を見ると、いずれもレベル0のままとなる確率が、「97%」、「96%」、「90%」と高く設定され、レベル2へ移行する確率は、「弱チェリー」を除いていずれも「0.00%」に設定されている。なお、本実施の形態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合は、レベル0にそのまま滞在する確率が「97.00%」であり、レベル1へ移行する確率は「3.00%」に設定されている。   As shown in FIG. 4A, when looking at the transition lottery probabilities of “Replay”, “Common Bell”, and “Weak Cherry” which are part of the delayed winning combination, the probability that all remain at level 0 is “97%”, “96%”, and “90%” are set high, and the probability of transition to level 2 is set to “0.00%” except for “weak cherry”. In the present embodiment, when the result of the lottery is “losing”, the probability of staying at level 0 is “97.00%”, and the probability of shifting to level 1 is “3.00%”. Is set to

これらの遅延当選役では、ほとんどレベルアップする確率は僅かなものに設定されている。それに対して、即時当選役である「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」、「確定役(予め定めた特定役)」の移行抽選確率は、レベル0にそのまま滞在する確率はいずれも「0.00%」であり、必ずレベルアップするように設定されている。しかも、現在のレベル0から移行する移行先のレベルも、遅延当選役に比べて、高いレベルに設定されている。具体的には、「強チェリー」がレベル1に「98.00%」の確率で移行し、「強ベル」がレベル2に「99.00%」の確率で移行し、「チャンスリプレイB」がレベル3に「99.00%」の確率で移行し、「中段チェリー」及び「確定役(予め定めた特定役)」は、レベル4に「100.00%」の確率で移行するように設定されている。すなわち、レベル0において役抽選の結果、「中段チェリー」及び「確定役(予め定めた特定役)」に当選すると、必ず最終レベルのレベル4へ移行することができるように設定されているものである。   In these delayed winning combinations, the probability of almost increasing the level is set to be small. On the other hand, transition lottery probabilities of “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B”, and “determined role (predetermined specific role)” that are immediate winning roles are level 0. The probability of staying as it is is “0.00%”, and it is set so that the level is always improved. In addition, the level of the transition destination from the current level 0 is also set higher than the delayed winning combination. Specifically, “strong cherry” moves to level 1 with a probability of “98.00%”, “strong bell” moves to level 2 with a probability of “99.00%”, and “chance replay B”. Will move to level 3 with a probability of “99.00%”, and “middle cherry” and “determined role (predetermined specific role)” will move to level 4 with a probability of “100.00%” Is set. In other words, as a result of the role lottery at level 0, it is set to be able to move to level 4 of the final level without fail when winning “middle cherry” and “determined role (predetermined specific role)”. is there.

なお、ここで、図4では、遅延当選役のうちの一部だけ記載されているものであり、その他の役は省略されているが、記載されていない他の役(遅延当選役)でも略同様の傾向となっているものである。
図4(B)のレベル0(実質レベルはレベル1)における疑似レベル移行抽選テーブルでは、「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「弱チェリー」における移行抽選確率は、レベル1のままとなる確率が順に「100.00%」、「100.00%」、「100.00%」「99.5%」である。なお、省略して記載されていない他の役も略同様になっている。すなわち、レベル0(実質レベル1)における疑似レベルの遊技では、役抽選の結果、上述したような遅延当選役に当選してもレベルアップする確率は僅かな確率(上記の例で0〜0.5%)でしか発生しないように設定されている。
また、図4(B)のレベル0(実質レベル1)における疑似レベル移行抽選テーブルにおいて、「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」の即時当選役では、「強チェリー」がレベル2へ、「強ベル」がレベル3へ、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」がレベル4へ移行する移行抽選確率がいずれも「100.00%」に設定されている。
図4に示すように、特典決定区間中のレベル0における通常レベルの遊技(疑似レベルでない遊技)で使用される移行抽選確率(図4(A))と、移行決定手段200による遅延当選役に基づく移行決定が行われた後の疑似レベルの遊技で使用される移行抽選確率(図4(B))とは異なっている。図4に示す特典決定区間中の遅延当選役において、後者(疑似レベルの遊技で使用される移行抽選確率)は、前者(通常レベルの遊技の遊技移行抽選確率)よりも現在の実質レベルからレベルアップできる確率が低くなるように設定されている。すなわち、疑似レベルの遊技では、通常レベルの遊技よりもレベルアップし難くなっている。
なお、ここで、図4(A)(B)では、小役等の役の種類によって、移行抽選確率を異ならせているが、必ずしもこれに限定されるものではない。たとえば、図4(A)及び(B)のそれぞれにおいて、全ての役で均一な移行抽選確率を設定し、図4(A)の通常レベルと、図4(B)の疑似レベルとの移行抽選確率が上述したような関係が生じるようにしてもよいものである。すなわち、図4(A)と、図4(B)とのそれぞれにおいて、小役等の移行抽選確率の差が無くて、全ての役で一律の移行抽選確率により移行抽選をするようなものである。また、図4(A)及び図4(B)のそれぞれにおいて、リプレイや、ハズレ等の1つ又は複数の特定の役だけに、移行抽選確率を設定して、上述したような関係が生じるようにしてもよい。
Here, in FIG. 4, only some of the delayed winning roles are shown, and other roles are omitted, but other roles not described (delayed winning roles) are also omitted. The trend is similar.
In the pseudo level transition lottery table at level 0 (substantial level is level 1) in FIG. 4B, the transition lottery probability at “losing”, “replay”, “common bell”, and “weak cherry” remains at level 1. Are “100.00%”, “100.00%”, “100.00%”, and “99.5%” in order. The other roles not described in the abbreviation are substantially the same. In other words, in the pseudo level game at level 0 (substantially level 1), as a result of the role lottery, there is a slight probability that the level will rise even if the above-mentioned delayed winning combination is won (in the above example, 0-0. 5%).
Further, in the pseudo level transition lottery table at level 0 (substantially level 1) in FIG. 4B, “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B”, and “determined role (predetermined in advance). In the immediate winning role of “special role”, “strong cherry” goes to level 2, “strong bell” goes to level 3, “middle cherry”, “chance replay B” and “determined role (predetermined special role) Is set to “100.00%”.
As shown in FIG. 4, a transition lottery probability (FIG. 4A) used in a normal level game (non-pseudo-level game) at level 0 in the privilege determination section, and a delayed winning combination by the transition determination means 200 This is different from the transfer lottery probability (FIG. 4B) used in the pseudo-level game after the transfer determination is made. In the delayed winning combination in the privilege determination section shown in FIG. 4, the latter (transition lottery probability used in the pseudo-level game) is level from the current real level rather than the former (game transition lottery probability of the normal level game). It is set so that the probability that it can be increased is low. That is, it is difficult to level up in a pseudo-level game compared to a normal level game.
Here, in FIGS. 4 (A) and 4 (B), the transition lottery probability is varied depending on the type of the combination such as the small combination, but is not necessarily limited to this. For example, in each of FIGS. 4 (A) and 4 (B), a uniform transfer lottery probability is set for all the combinations, and the transfer lottery between the normal level of FIG. 4 (A) and the pseudo level of FIG. 4 (B). The probability may have a relationship as described above. That is, in each of FIG. 4 (A) and FIG. 4 (B), there is no difference in transition lottery probabilities such as small roles, and transition lotteries are performed with uniform transition lottery probabilities for all roles. is there. Moreover, in each of FIG. 4 (A) and FIG. 4 (B), a transition lottery probability is set only for one or a plurality of specific roles such as replay and loss, so that the relationship as described above is generated. It may be.

図5は、レベル1における移行抽選確率(百分率表記)を有する移行抽選テーブルであって、図5(A)は、特典決定区間中のレベル1における通常の遊技(疑似レベルでない遊技)の移行抽選確率を示す通常レベル移行抽選テーブルの一部であり、図5(B)は、特典決定区間中のレベル1(実質レベルはレベル2)における疑似レベルの遊技の移行抽選確率を示す疑似レベル移行抽選テーブルの一部である。
この図5に示すレベル1における移行抽選テーブルでも、図4で説明したものと略同様の内容となっている。但し、図5(A)ではレベル1であるため、レベル0への後戻りはなく、いずれもレベル0への移行抽選確率は全て「0.00%」となっている。図5(B)では実質レベル2であるため、レベル0及びレベル1への後戻りはなく、いずれもレベル0及びレベル1への移行抽選確率は全て「0.00%」となっている。
FIG. 5 is a transition lottery table having a transition lottery probability (percentage notation) at level 1, and FIG. 5A is a transition lottery of normal games (non-pseudo-level games) at level 1 in the privilege determination section. FIG. 5B is a part of the normal level transition lottery table showing the probability, and FIG. 5B is a pseudo level transition lottery showing the transition lottery probability of the pseudo level game at level 1 (substantial level is level 2) in the privilege determination section. Part of the table.
The transition lottery table at level 1 shown in FIG. 5 has substantially the same content as that described in FIG. However, since it is level 1 in FIG. 5 (A), there is no return to level 0, and all the lottery probabilities for transition to level 0 are “0.00%”. In FIG. 5 (B), since it is substantially level 2, there is no return to level 0 and level 1, and the transition lottery probabilities to level 0 and level 1 are all “0.00%”.

通常レベルの場合のレベル1における各レベルへの移行抽選確率は、図5(A)に示すように、例えば、「リプレイ」では(役抽選によりリプレイに当選した場合)、レベル1の移行抽選確率が「97.00%」、レベル2の移行抽選確率が「3.00%」、レベル3及び4の移行抽選確率が「0.00%」となる。すなわち、97%の確率で、レベル1のままでレベルアップせずに、3%の確率でレベル2にレベルアップするように設定されている。   As shown in FIG. 5A, the transition lottery probability to each level in level 1 in the case of the normal level is, for example, “replay” (when the replay is won by the role lottery), the transition lottery probability of level 1 Is “97.00%”, the transition lottery probability at level 2 is “3.00%”, and the transition lottery probability at levels 3 and 4 is “0.00%”. That is, it is set so that the level is increased to level 2 with a probability of 3% without increasing the level at level 1 with a probability of 97%.

遅延当選役の一部である「リプレイ」、「共通ベル」、「弱チェリー」の移行抽選確率をその順番で見ると、いずれもレベル1のままとなる確率が、「97%」、「96%」、「90%」と高く設定され、レベル2へ移行する確率は、「3.00%」、「4.00%」、「9.50%」に設定され、レベル3へ移行する確率は、「0.00%」、「0.00%」、「0.40%」に設定され、レベル4へ移行する確率は、「0.00%」、「0.00%」、「0.10%」に設定されている。なお、本実施の形態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合は、レベル1にそのまま滞在する確率が「97.00%」であり、レベル2へ移行する確率は「3.00%」に設定されている。   When the transition lottery probabilities of “Replay”, “Common Bell”, and “Weak Cherry”, which are part of the delayed winning combination, are viewed in that order, the probabilities that all remain level 1 are “97%”, “96 % ”And“ 90% ”are set high, and the probability of shifting to level 2 is set to“ 3.00% ”,“ 4.00% ”, and“ 9.50% ”, and the probability of shifting to level 3 Are set to “0.00%”, “0.00%”, “0.40%”, and the probability of transition to level 4 is “0.00%”, “0.00%”, “0” .10% ". In the present embodiment, when the result of the lottery is “losing”, the probability of staying at level 1 is “97.00%”, and the probability of shifting to level 2 is “3.00%”. Is set to

これらの遅延当選役では、レベルアップする確率は僅かなものに設定されている。それに対して、即時当選役である「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」、「確定役(予め定めた特定役)」の移行抽選確率は、レベル1にそのまま滞在する確率はいずれも「0.00%」であり、必ずレベルアップするように設定されている。しかも、現在のレベル1から移行する移行先のレベルも、遅延当選役に比べて、高いレベルに設定されている。具体的には、「強チェリー」がレベル2に「98.00%」の確率で移行し、「強ベル」がレベル3に「99.00%」の確率で移行し、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」は、レベル4に「100.00%」の確率で移行するように設定されている。すなわち、レベル1において「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」に当選すると、必ず最終レベルのレベル4へ移行することができるように設定されている。   In these delayed winning combinations, the probability of level-up is set to be small. On the other hand, the transition lottery probabilities of “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B”, and “determined role (predetermined specific role)” that are immediate winning roles are level 1. The probability of staying as it is is “0.00%”, and it is set so that the level is always improved. Moreover, the level of the transition destination from the current level 1 is also set higher than the delayed winning combination. Specifically, “strong cherry” moves to level 2 with a probability of “98.00%”, “strong bell” moves to level 3 with a probability of “99.00%”, “middle cherry”, “Chance Replay B” and “Determined combination (predetermined specific combination)” are set to shift to level 4 with a probability of “100.00%”. That is, it is set so that the player can always move to level 4 of the final level when winning “middle stage cherry”, “chance replay B”, and “determined combination (predetermined specific combination)” at level 1.

図5(B)のレベル1(実質レベルはレベル2)における疑似レベル移行抽選テーブルでは、「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「弱チェリー」における移行抽選確率は、レベル2のままとなる確率が順に「100.00%」、「100.00%」、「100.00%」「99.5%」である。なお、省略して記載されていない他の役も略同様になっている。すなわち、レベル1(実質レベル2)における疑似レベルの遊技では、役抽選の結果、上述したような遅延当選役に当選してもレベルアップする確率は僅かな確率(上記の例で0〜0.5%)でしか発生しないように設定されている。   In the pseudo level transition lottery table at level 1 (substantially level is level 2) in FIG. 5B, the transition lottery probability at “lost”, “replay”, “common bell”, and “weak cherry” remains at level 2. Are “100.00%”, “100.00%”, “100.00%”, and “99.5%” in order. The other roles not described in the abbreviation are substantially the same. In other words, in the pseudo level game at level 1 (substantially level 2), as a result of the role lottery, there is a small probability (0 to 0. 0 in the above example) that even if winning the delayed winning combination as described above. 5%).

また、図5(B)のレベル1(実質レベル2)における疑似レベル移行抽選テーブルにおいて、「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」の即時当選役では、「強チェリー」がレベル3へ、「強ベル」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」及び「確定役(予め定めた特定役)」がレベル4へ移行する移行抽選確率がいずれも「100.00%」に設定されている。
図5においても、図4と同様に、特典決定区間中の通常レベルの遊技(疑似レベルでない遊技)で使用される移行抽選確率(図5(A))と、移行決定手段200による遅延当選役に基づく移行決定が行われた後の疑似レベルの遊技で使用される移行抽選確率(図5(B))とは異なっている。
図5に示す特典決定区間中の遅延当選役において、後者(疑似レベルの遊技で使用される移行抽選確率(図5(B))は、前者(通常レベルの遊技の遊技移行抽選確率(図5(A))よりも、現在の実質レベルからレベルアップできる確率が低くなり、レベルアップし難くなるように設定されている。
Further, in the pseudo level transition lottery table at level 1 (substantial level 2) in FIG. 5B, “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B”, and “determined role (predetermined in advance). In the immediate winning combination of “special role”, “strong cherry” goes to level 3, “strong bell”, “middle cherry”, “chance replay B”, and “determined role (predetermined special role)” are level 4. The transition lottery probability of shifting to is set to “100.00%”.
In FIG. 5, as in FIG. 4, the transition lottery probability (FIG. 5A) used in the normal level game (non-pseudo-level game) in the privilege determination section and the delayed winning combination by the transition determination means 200 This is different from the transfer lottery probability (FIG. 5B) used in the pseudo-level game after the transfer decision based on the game is made.
In the delayed winning combination in the bonus determination section shown in FIG. 5, the latter (transition lottery probability used in the pseudo level game (FIG. 5B)) is the former (game transition lottery probability of the normal level game (FIG. 5). The probability that the level can be increased from the current real level is lower than (A)), and the level is not easily increased.

具体的には、たとえば、図5(A)に示すように、現在のレベルがレベル1の場合、「リプレイ」において、通常レベル(疑似レベルでない通常のレベル)では、3%の確率でレベル2以上へレベルアップするのに対して、図5(B)に示すように、疑似レベル(実質レベル2)の「リプレイ」では、レベル3以上にレベルアップする確率は0%である。
遅延当選役では、疑似レベルの遊技の方が、より上のレベルにレベルアップし難くなるように設定されている。他の遅延当選役でも、図5において通常レベルと疑似レベルとの移行抽選確率を比較すると、疑似レベルの方がより上のレベルにレベルアップできる確率が小さくなっている。それらの結果、遅延当選役では、全体として移行抽選確率を見ると疑似レベルの方が、レベルアップし難くなっていることになる。
なお、ここで、図5では、遅延当選役のうちの一部だけ記載されているものであり、その他の役は省略されているが、記載されていない他の役(遅延当選役)でも略同様の傾向となっている。
また、ここで、図5(A)(B)では、小役等の役の種類によって、移行抽選確率を異ならせているが、必ずしもこれに限定されるものではない。たとえば、図5(A)及び図5(B)のそれぞれにおいて、全ての役で均一な移行抽選確率を設定し、図5(A)の通常レベルと、図5(B)の疑似レベルとの移行抽選確率が上述したような関係が生じるようにしてもよいものである。また、図5(A)及び図5(B)のそれぞれにおいて、リプレイや、ハズレ等の1つ又は複数の特定の役だけに、移行抽選確率を設定して、上述したような関係が生じるようにしてもよい。さらに、これらの関係は、図4及び図5に示すレベルだけでなく、他のレベルでも同様に適用可能なものである。
Specifically, for example, as shown in FIG. 5A, when the current level is level 1, in “replay”, the level 2 has a probability of 3% at a normal level (a normal level that is not a pseudo level). In contrast to the level up as described above, as shown in FIG. 5B, in the “replay” of the pseudo level (substantially level 2), the probability of leveling up to level 3 or higher is 0%.
In the delayed winning combination, the game of the pseudo level is set so that it is difficult to level up to a higher level. Even in other delayed winning combinations, when the transition lottery probabilities between the normal level and the pseudo level in FIG. 5 are compared, the probability that the pseudo level can be raised to a higher level is reduced. As a result, in the delayed winning combination, the pseudo-level is more difficult to level up when the transition lottery probability is viewed as a whole.
Here, in FIG. 5, only a part of the delayed winning combination is shown, and the other winning combinations are omitted, but other unrepresented roles (delayed winning combination) are also omitted. The trend is similar.
Further, here, in FIGS. 5A and 5B, the transition lottery probabilities are varied depending on the type of the combination such as the small combination, but it is not necessarily limited to this. For example, in each of FIG. 5 (A) and FIG. 5 (B), a uniform transfer lottery probability is set for all roles, and the normal level of FIG. 5 (A) and the pseudo level of FIG. 5 (B) are set. The transition lottery probability may be set as described above. Further, in each of FIGS. 5A and 5B, a transition lottery probability is set only for one or a plurality of specific roles such as replay and lose, so that the relationship as described above is generated. It may be. Furthermore, these relationships are applicable not only at the levels shown in FIGS. 4 and 5 but also at other levels.

なお、図4及び図5でレベル0とレベル1との場合の移行抽選テーブルの一部を示しているが、レベル2、レベル3等の他のレベルにおいても、上述したような移行抽選確率の傾向は略同様の傾向となっているものである。   4 and 5 show a part of the transition lottery table in the case of level 0 and level 1, but the transition lottery probability as described above also at other levels such as level 2 and level 3 The trend is almost the same.

図6に示すように、本実施の形態では、特典決定区間中、レベル0〜3の各レベルにおいて、次以降のレベルに移行可能となっている。
本実施の形態では、通常遊技中に特典決定区間突入決定手段180による各レベルへ突入する確率よりも、移行決定手段200が特典決定区間中に次以降のレベルへ移行させるための移行抽選確率の方が高確率となっている。図6に示すように、最終レベルがレベル1になると、特典として1個の第1特殊遊技状態が遊技者に付与される。最終レベルがレベル2になると、特典として2個の第1特殊遊技状態が遊技者に付与される。最終レベルがレベル3になると、特典として、2個の第1特殊遊技状態及び1個の第2特殊遊技状態の合計3個が遊技者に付与される。最終レベルがレベル4になると、特典として、2個の第1特殊遊技状態、1個の第2特殊遊技状態及び1個の特殊演出遊技状態の合計4個が遊技者に付与される。
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, it is possible to shift to the next and subsequent levels in each level 0 to 3 during the privilege determination section.
In the present embodiment, the transition lottery probability for the transition determining means 200 to transition to the next and subsequent levels during the privilege determination section is higher than the probability of entering each level by the bonus determination section entry determination means 180 during the normal game. Has a higher probability. As shown in FIG. 6, when the final level becomes level 1, one first special game state is given to the player as a privilege. When the final level becomes level 2, two first special game states are given to the player as a privilege. When the final level becomes level 3, as a privilege, a total of three of two first special game states and one second special game state are given to the player. When the final level becomes level 4, as a privilege, a total of four games, ie, two first special game states, one second special game state, and one special effect game state are given to the player.

図7に示すように、通常遊技状態には、特典を決定するための高確率の移行抽選が行われる特典決定区間が設けられ、この特典決定区間以外に非特典決定区間が設けられている。また、特典決定区間中に決定された特典内容により、特典としての第1特殊遊技状態、第2特殊遊技状態、特殊演出遊技状態(回胴演出)へ移行可能なものであり、遊技者にこれらの特典が付与される。
具体的には、最終レベルとこれらの特典が付与される順番(実行される順番)は、次のようになる。
まず、特典決定区間において最終レベルがレベル0の場合は、特典は付与されず、通常遊技へ戻る。
As shown in FIG. 7, in the normal gaming state, a privilege determination section in which a high-probability transition lottery for determining a privilege is performed is provided, and a non-privilege determination section is provided in addition to the privilege determination section. Further, according to the privilege content determined during the privilege determination section, it is possible to shift to the first special game state, the second special game state, and the special effect game state (rotation effect) as the benefit, Benefits are granted.
Specifically, the order in which the final level and these benefits are given (the order in which they are executed) is as follows.
First, when the final level is level 0 in the privilege determination section, the privilege is not given and the process returns to the normal game.

特典決定区間において最終レベルがレベル1の場合、1つの特典付与となって、それに対応して1つの第1特殊遊技状態が実行され、その後、通常遊技状態へ戻る。
特典決定区間において最終レベルがレベル2の場合、2つの特典付与となって、それに対応して2つの第1特殊遊技状態が実行され、その後、通常遊技状態へ戻る。
特典決定区間において最終レベルがレベル3の場合、3つの特典付与となって、それに対応して2つの第1特殊遊技状態が実行された後、1つの第2特殊遊技状態が実行され、その後、通常遊技状態へ戻る。
特典決定区間において最終レベルがレベル4の場合、4つの特典付与となって、それに対応して最初に、フリーズ状態中の回胴演出である特殊演出が行われる特殊演出遊技状態となった後、2つの第1特殊遊技状態が実行され、その後、1つの第2特殊遊技状態が実行され、最後に通常遊技状態へ戻る。
When the final level is level 1 in the privilege determination section, one privilege is given, and one first special game state is executed correspondingly, and then the normal game state is restored.
When the final level is level 2 in the privilege determination section, two privilege grants are given, and the two first special game states are executed correspondingly, and then the normal game state is restored.
When the final level is level 3 in the privilege determination section, three privilege grants are made, and after correspondingly executing the two first special game states, one second special game state is executed, Return to normal gaming state.
When the final level is level 4 in the privilege determination section, it becomes 4 privilege grants, and after corresponding to the special effect gaming state in which the special effect that is the spinning effect in the freeze state is performed first, Two first special game states are executed, after which one second special game state is executed, and finally the normal game state is restored.

ここで、レベル3までは、特典が実行される順番は、その特典が付与されたレベルの順番と一致している。レベル1では、特典としての第1特殊遊技状態が付与され、その第1特殊遊技状態が実行されている。レベル2では、さらに特典としてのもう1つの第1特殊遊技状態が追加され、第1特殊遊技状態が2回実行されている。レベル3では、レベル2の特典に対してさらに1つの特典として第2特殊遊技状態が付与され、実行される順番も、付与された順番と同一である2つの第1特殊遊技状態の後に、第2特殊遊技状態が実行されている。すなわち、特典として付与された順番通りに、その特典としての第1特殊遊技状態等がその順番通りに実行されている。しかし、レベル4では、新たに、追加された4つ目の特典として回胴演出の特殊演出として実施される特殊演出遊技状態が最後に付与されている。一方、実行される順番は、最後に付与された特殊演出遊技状態が最初に実行され、その後に、2つの第1特殊遊技状態及び1つの第2特殊遊技状態が実行されている。すなわち、特典が実行される順番は、それらの特典が付与された順番(各レベルの順番)とは異なるものとなっている。   Here, up to level 3, the order in which the benefits are executed coincides with the order of the levels to which the benefits are given. In level 1, the first special game state as a privilege is given, and the first special game state is executed. In level 2, another first special game state is added as a privilege, and the first special game state is executed twice. In level 3, the second special gaming state is given as one bonus to the privilege of level 2, and the order in which the second special gaming state is executed is the same as the given order. Two special gaming states are being executed. That is, the first special gaming state or the like as the privilege is executed in the order given as the privilege. However, at level 4, a special effect gaming state implemented as a special effect of the spinning effect is finally given as a newly added fourth privilege. On the other hand, in the order of execution, the special effect gaming state assigned last is executed first, and then two first special gaming states and one second special gaming state are executed. That is, the order in which privileges are executed is different from the order in which those privileges are given (the order of each level).

図8に示すように、レベル0において、10ゲーム中に即時当選役に当選した場合には、即時に、また、その10ゲーム中に遅延当選役に当選している場合は、疑似レベルの遊技が終了した後に、昇格(レベルアップ)の確定が報知され、レベル1又はレベル2以上へレベルアップする。その10ゲーム中に即時当選役及び遅延当選役のいずれにも当選せずにレベルアップしていない場合には、残念が表示され、通常遊技状態へ戻る。
また、レベル1において、10ゲーム中に即時当選役に当選した場合には、即時に、また、その10ゲーム中に遅延当選役に当選している場合は、疑似レベルの遊技が終了した後に、昇格(レベルアップ)の確定が報知され、レベル2又はレベル3以上へレベルアップする。その10ゲーム中に即時当選役及び遅延当選役のいずれにも当選せずにレベルアップしていない場合には、残念が表示され、第1特殊遊技状態(1回)へ移行する。
また、レベル2において、10ゲーム中に即時当選役に当選した場合には、即時に、また、その10ゲーム中に遅延当選役に当選している場合は、疑似レベルの遊技が終了した後に、昇格(レベルアップ)の確定が報知され、レベル3又はレベル4以上へレベルアップする。その10ゲーム中に即時当選役及び遅延当選役のいずれにも当選せずにレベルアップしていない場合には、残念が表示され、第1特殊遊技状態(2回)へ移行する。
また、レベル3において、10ゲーム中に即時当選役に当選した場合には、即時に、また、その10ゲーム中に遅延当選役に当選している場合は、疑似レベルの遊技が終了した後に、最終レベルであるレベル4への昇格確定を意味する「完全制覇」が報知され、レベル4へレベルアップする。その10ゲーム中に即時当選役及び遅延当選役のいずれにも当選せずにレベルアップしていない場合には、残念が表示され、第1特殊遊技状態(2回)と、第2特殊遊技状態(1回)とへ移行する。
また、レベル4において、最終レベルであるため、遊技は行われず、特殊演出遊技状態と、第1特殊遊技状態(2回)と、第2特殊遊技状態(1回)とへ移行する。
図9(A)に示すように、特典決定区間のレベル0の最大10ゲームの遊技中において、その途中のたとえば2ゲーム目において、レベル1に移行する遅延当選役に当選した場合、残りの遊技が疑似レベルの遊技として実行される。その際、報知手段70による表示は、レベル0が表示されているが、実質的(内部的)には、レベル1の状態にある。その疑似レベルの遊技の途中、たとえば6ゲーム目において、さらにレベル2に移行する遅延当選役に当選した場合、それ以降の遊技は、報知手段70による表示は、レベル0が表示されているが、実質的(内部的)には、レベル2の状態にある。
図9(B)に示すように、特典決定区間のレベル0の最大10ゲームの遊技中において、その途中のたとえば5ゲーム目において、レベル1に移行する即時当選役に当選した場合、レベル0の10ゲームまでの残りの遊技を実施することなく、即時に、レベル1の最大10ゲームの遊技に移行する。
なお、ここで、上述した図8及び図9において、即時当選役又は遅延当選役に「当選」した場合にレベルアップが可能となるようにしているが、特にこれに限定されることなく、即時当選役又は遅延当選役に係る「図柄の組合せが有効ライン86上に揃って停止表示する、いわゆる入賞等」した場合にレベルアップが可能となるようにしてもよい。
図10に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が1回の遊技毎に実行する一般的な処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定数は、3である。このため、賭け数として3枚が設定された場合に、次のステップ111に進む。賭け数として3枚が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
As shown in FIG. 8, at level 0, if an immediate winning combination is won during 10 games, immediately or if a delayed winning combination is won during the 10 games, a pseudo-level game After ending, the confirmation of promotion (level up) is notified and the level is raised to level 1 or level 2 or higher. If neither the immediate winning combination or the delayed winning combination is won in the 10 games and the level is not improved, a pity is displayed and the normal gaming state is restored.
Also, in level 1, if you win the immediate winning combination during 10 games, immediately, and if you win the delayed winning combination during the 10 games, after the pseudo level game ends, Confirmation of promotion (level-up) is notified and level-up to level 2 or level 3 or higher. If neither the immediate winning combination or the delayed winning combination is won during the 10 games and the level is not improved, a regret is displayed and the state shifts to the first special gaming state (once).
Also, at level 2, if you win the immediate winning role during 10 games, immediately, or if you win the delayed winning role during the 10 games, after the pseudo level game ends, Confirmation of promotion (level-up) is notified, and level-up to level 3 or level 4 or higher If neither the immediate winning combination or the delayed winning combination is won during the 10 games and the level has not been improved, disappointment is displayed and the state shifts to the first special gaming state (twice).
Also, in level 3, if you win the immediate winning combination during 10 games, immediately, and if you win the delayed winning combination during the 10 games, after the pseudo-level game ends, “Complete conquest”, which means confirmation of promotion to level 4, which is the final level, is notified, and the level is raised to level 4. If you have not won any of the immediate winning combination and delayed winning combination during the 10 games and you have not leveled up, you will be disappointed, the first special gaming state (twice) and the second special gaming state Move to (once).
Further, at level 4, since it is the final level, the game is not performed, and the state shifts to a special effect game state, a first special game state (twice), and a second special game state (one time).
As shown in FIG. 9 (A), during the game of up to 10 games of level 0 in the privilege determination section, for example, in the second game, if the winning combination that shifts to level 1 is won, the remaining games Is executed as a pseudo-level game. At this time, the display by the notification means 70 shows level 0, but is substantially (internally) in the level 1 state. In the middle of the game at the pseudo level, for example, in the sixth game, when a winning winning combination that further shifts to level 2 is won, the display by the notification means 70 shows level 0, In essence (internal), it is in the level 2 state.
As shown in FIG. 9B, during a game of up to 10 games of level 0 in the privilege determination section, for example, in the 5th game in the middle, if an immediate winning combination that shifts to level 1 is won, level 0 Immediately shift to the game of up to 10 games of level 1 without executing the remaining games up to 10 games.
Here, in FIG. 8 and FIG. 9 described above, the level can be increased when “winning” an immediate winning combination or a delayed winning combination. However, the present invention is not limited to this. The level may be increased when “a combination of symbols on the active line 86 is stopped and displayed, so-called winning, etc.” related to the winning combination or the delayed winning combination.
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the general process which the control apparatus 100 performs for every game is demonstrated.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed number is set as the betting number. Specifically, the main control unit 110 determines whether or not the number of medals set as the betting number of the game has reached a specified number. In the present embodiment, the specified number is three. For this reason, when three bets are set, the process proceeds to the next step 111. If 3 bets are not set as the number of bets, the current step remains.

ステップ111において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
ステップ112において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部300へ通知される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
In step 111, the main control unit 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control unit 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.
In step 112, the role lottery means 130 performs a role lottery process. At this time, the result of the lottery is notified from the main control unit 110 to the sub-control unit 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
ステップ114において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄組合せに対して入賞等の判定処理が行われる。そして、入賞等の判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the main control unit 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the stop control means 140 stops the rotation of each reel 62. Be made. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning on the symbol combination on the active line 86. Then, when the determination process such as winning is completed, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、特典付与手段320により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した処理が行われる。そして、この処理が終わると、1回の遊技が終了し、メイン制御部110により、次回の遊技のために賭け数の設定が可能な状態とされる。
図11に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態における非特典決定区間のサブ制御処理について説明する。
In step 115, the privilege granting means 320 performs a process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. When this process is finished, one game is finished, and the main control unit 110 is in a state where the bet number can be set for the next game.
Based on the flowchart shown in FIG. 11, the sub-control processing of the non-privilege determination section in the present embodiment will be described.

先ず、ステップ210において、遊技者によりスタートスイッチ40が操作される。そして、次のステップ211に進む。なお、スタートスイッチ40の操作が遊技者により行われていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ211において、ペナルティ判定制御手段240により停止図柄判定手段150の判定結果を参照して所定の役に当選したか否かが判定される。なお、ここで、所定の役とは、「中段チェリー」及び「確定役(予め定めた特定役)」に設定されている。すなわち、これらの役のいずれかに当選しているか否かが判定されるものである。そして、かかる所定の役に当選していると判定された場合には、次のステップ212に進み、所定の役に当選していないと判定された場合には、ステップ213に進む。
ステップ212において、ペナルティ判定制御手段240により通常ペナルティがOFF状態に設定される。そして、次のステップ213に進む。
First, in step 210, the start switch 40 is operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 211. Note that if the start switch 40 is not operated by the player, the current step remains.
In step 211, it is determined by the penalty determination control means 240 whether or not a predetermined combination is won by referring to the determination result of the stop symbol determination means 150. Here, the predetermined combination is set to “middle cherries” and “determined combination (predetermined specific combination)”. That is, it is determined whether or not any of these combinations is won. If it is determined that the predetermined combination has been won, the process proceeds to the next step 212, and if it is determined that the predetermined combination has not been won, the process proceeds to step 213.
In step 212, the penalty determination control means 240 sets the normal penalty to the OFF state. Then, the process proceeds to the next step 213.

ステップ213において、特典決定区間突入決定手段180により、特典決定区間へ突入(移行)するか否かの抽選処理が行われる。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、特典決定区間突入決定手段180の抽選結果、特典決定区間へ突入することに当選した場合には、次のステップ215に進み、特典決定区間へ突入することに当選していない場合には、ステップ217に進む。
ステップ215において、特典決定区間突入決定手段180により、特典決定区間へ突入する場合の最初のレベル(初期レベル)を決定するための抽選処理が行われる。そして、次のステップ216に進む。
In step 213, the lottery process for determining whether or not to enter the privilege determination section is performed by the privilege determination section entry determination means 180. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, when the lottery result of the privilege determination section entry determination means 180 is won to enter the privilege determination section, the process proceeds to the next step 215, and the entry to the privilege determination section is not won. Advances to step 217.
In step 215, lottery processing for determining the first level (initial level) when entering the privilege determination section is performed by the privilege determination section entry determination means 180. Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、レベル遊技実行手段190により、特典決定区間の遊技数として、初期値(具体的には10回)が設定される。そして、当該処理が終了する。なお、この後は、特典決定区間の通常遊技へ移行する。
ステップ217において、ペナルティ判定制御手段240により通常ペナルティがOFF状態に設定される。そして、次のステップ218に進む。
In step 216, the level game execution means 190 sets an initial value (specifically, 10 times) as the number of games in the privilege determination section. Then, the process ends. After this, the game shifts to a normal game in the privilege determination section.
In step 217, the penalty determination control means 240 sets the normal penalty to the OFF state. Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、ペナルティ判定制御手段240により、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序が当該遊技機の推奨する停止操作順序でないか否か、すなわち、いわゆる変則押しであるか否かが判定される。そして、変則押しであると判定された場合には、次のステップ219に進み、変則押しでないと判定された場合には、ステップ210に戻る。
ステップ219において、ペナルティ判定制御手段240により、通常ペナルティがON状態に設定される。そして、次のステップ210に戻る。
図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態における特典決定区間の通常遊技の特有の処理について説明する。
In step 218, the penalty determination control means 240 determines whether or not the stop operation order of the player's stop switch 50 is not the stop operation order recommended by the gaming machine, that is, whether or not it is a so-called irregular pressing. . If it is determined that the button is irregularly pressed, the process proceeds to the next step 219, and if it is determined that the button is not pressed irregularly, the process returns to step 210.
In step 219, the penalty determination control means 240 sets the normal penalty to the ON state. Then, the process returns to the next step 210.
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the processing specific to the normal game in the privilege determination section in the present embodiment will be described.

先ず、ステップ310において、遊技者によりスタートスイッチ40が操作される。そして、次のステップ311に進む。なお、スタートスイッチ40の操作が遊技者により行われていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ311において、移行決定手段200により即時当選役に当選したか否かが判定される。具体的には、移行決定手段200により、即時当選役である「強ベル」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンスリプレイB」又は「確定役(予め定めた特定役)」の5つの役のうちのいずれかが当選したか否かが判定される。即時当選役に当選したと判定された場合には、次のステップ312に進み、即時当選役に当選していないと判定された場合には、ステップ313に進む。
First, in step 310, the start switch 40 is operated by the player. Then, the process proceeds to next Step 311. Note that if the start switch 40 is not operated by the player, the current step remains.
In step 311, it is determined whether or not the immediate winning combination is won by the transition determining means 200. Specifically, the transition determination means 200 causes the immediate winning combination of “strong bell”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance replay B” or “determined role (predetermined specific role)” to be 5 It is determined whether any one of the two roles is won. When it is determined that the immediate winning combination has been won, the process proceeds to the next step 312, and when it is determined that the immediate winning combination has not been won, the process proceeds to step 313.

ステップ312において、ペナルティ判定制御手段240により、通常ペナルティがOFF状態に設定される。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、レベル遊技実行手段190により、特典決定区間の残りの遊技数(最大10回)から1が減算される。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、レベル遊技実行手段190により、疑似レベルの残りの遊技数が0より大きいか否が判定される。そして、疑似レベルの残りの遊技数が0より大きいと判定された場合には、次のステップ315に進み、0より大きくないと判定された場合、すなわち0以下であると判定された場合には、ステップ317に進む。
In step 312, the penalty determination control means 240 sets the normal penalty to the OFF state. Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, the level game executing means 190 subtracts 1 from the remaining number of games (maximum 10 times) in the privilege determination section. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the level game executing means 190 determines whether or not the remaining number of games at the pseudo level is greater than zero. If it is determined that the remaining number of games in the pseudo level is greater than 0, the process proceeds to the next step 315. If it is determined that the number of games is not greater than 0, that is, if it is determined that the number is less than 0, Go to step 317.

ステップ315において、ペナルティ判定制御手段240により、通常ペナルティがOFF状態であるか否かが判定される。通常ペナルティがOFF状態であると判定された場合には、次のステップ316に進み、OFF状態でない、すなわちON状態であると判定された場合には、ステップ410に進む。
ステップ316において、移行決定手段200により、移行抽選(レベルアップ抽選)が行われる。なお、この経路は、疑似レベルである場合となる。そして、次のステップ410に進む。
In step 315, the penalty determination control means 240 determines whether or not the normal penalty is in an OFF state. If it is determined that the normal penalty is in the OFF state, the process proceeds to the next step 316. If it is determined that the normal penalty is not in the OFF state, that is, the ON state is determined, the process proceeds to step 410.
In step 316, the transfer determination means 200 performs a transfer lottery (level-up lottery). Note that this route is at a pseudo level. Then, the process proceeds to next Step 410.

一方、ステップ314で疑似レベルの残りの遊技数が0より大きくないと判定された場合、すなわち0以下であると判定された場合のステップ317において、移行決定手段200におり、レベルがレベル0であるか、或いは、通常ペナルティがOFF状態であるかのいずれかである場合には、ステップ318に進み、それらのいずれでも無い場合には、ステップ410に進む。
ステップ318において、移行決定手段200により、移行抽選(レベルアップ抽選)が行われる。なお、この経路は、疑似レベルでない、通常レベルの場合となる。そして、次のステップ410に進む。
On the other hand, if it is determined in step 314 that the remaining number of games of the pseudo level is not greater than 0, that is, if it is determined that the number of games is less than or equal to 0, in step 317, the transition determination means 200 is present and the level is level 0. If there is one or the normal penalty is in the OFF state, the process proceeds to step 318, and if none of them, the process proceeds to step 410.
In step 318, the transfer determination means 200 performs a transfer lottery (level-up lottery). Note that this route is not a pseudo level but a normal level. Then, the process proceeds to next Step 410.

図13に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態における特典決定区間のサブ制御処理についてさらに説明する。
ステップ410において、レベル遊技実行手段190により、疑似レベルの残りの遊技数が0より大きいか否かが判定される。そして、疑似レベルの残りの遊技数が0より大きいと判定された場合には、次のステップ411に進み、疑似レベルの残りの遊技数が0より大きくない、すなわち0以下であると判定された場合には、ステップ421に進む。
ステップ411において、移行決定手段200の移行抽選により、即時当選役に当選したか否かが判定される。移行決定手段200により、即時当選役に当選したと判定された場合には、次のステップ412に進み、即時当選役に当選していないと判定された場合には、ステップ413に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the sub-control process of the privilege determination section in this Embodiment is further demonstrated.
In step 410, the level game executing means 190 determines whether or not the remaining number of games at the pseudo level is greater than zero. If it is determined that the remaining number of games at the pseudo level is greater than 0, the process proceeds to the next step 411, where it is determined that the remaining number of games at the pseudo level is not greater than 0, that is, 0 or less. If yes, go to Step 421.
In step 411, it is determined whether or not the immediate winning combination is won by the transfer lottery of the transfer determining means 200. If it is determined by the transition determining means 200 that the immediate winning combination has been won, the process proceeds to the next step 412. If it is determined that the immediate winning combination has not been won, the process proceeds to step 413.

ステップ412において、移行決定手段200により、疑似レベルの残りの遊技数が0に設定される。そして、次のステップ414に進む。
ステップ413において、移行決定手段200により、疑似レベルの残りの遊技数から1が減算される。そして、次のステップ414に進む。
一方、ステップ410で疑似レベルの残りの遊技数が0より大きくない、すなわち0以下であると判定された場合のステップ421において、移行決定手段200の移行抽選の結果、レベルが上がったか否か、すなわちレベルが元のレベルから次以降のレベルに決定されたか否かが判定される。そして、レベルが上がったと判定された場合、ステップ422に進み、レベルが上がっていないと判定された場合、ステップ418に進む。
In step 412, the transition determination means 200 sets the remaining number of games at the pseudo level to zero. Then, the process proceeds to next Step 414.
In step 413, 1 is subtracted from the remaining number of games of the pseudo level by the transition determining means 200. Then, the process proceeds to next Step 414.
On the other hand, whether or not the level has risen as a result of the transition lottery of the transition determination means 200 in Step 421 when it is determined in Step 410 that the remaining number of games of the pseudo level is not greater than 0, that is, 0 or less, That is, it is determined whether or not the level has been determined from the original level to the next and subsequent levels. If it is determined that the level has increased, the process proceeds to step 422. If it is determined that the level has not increased, the process proceeds to step 418.

ステップ422において、疑似レベル遊技数抽選決定手段250により、疑似レベルの遊技数の抽選が行われる。そして、次のステップ423に進む。
ステップ423において、疑似レベル遊技数抽選決定手段250の疑似レベルの遊技数の抽選結果、その疑似レベルの遊技数が、その疑似レベルの直前に行われていた特典決定区間の通常レベルの残りの遊技数より大きいか否かが判定される。そして、抽選結果による疑似レベルの遊技数が、特典決定区間の通常レベルの残りの遊技数より大きいと判定された場合には、次のステップ424に進み、抽選結果による疑似レベルの遊技数が、特典決定区間の通常レベルの残りの遊技数より大きくないと判定された場合には、ステップ414に進む。
In step 422, the pseudo-level game number lottery determination means 250 draws a pseudo-level game number. Then, the process proceeds to next Step 423.
In step 423, the pseudo-level game number lottery determination means 250 draws the number of pseudo-level games, and the number of games at the pseudo-level is the remaining game at the normal level in the privilege determination section that was performed immediately before the pseudo-level. It is determined whether it is greater than the number. If it is determined that the number of games at the pseudo level based on the lottery result is larger than the number of games remaining at the normal level in the privilege determination section, the process proceeds to the next step 424, where the number of games at the pseudo level based on the lottery result is If it is determined that the number of games is not greater than the number of remaining games at the normal level in the privilege determination section, the process proceeds to step 414.

ステップ424において、疑似レベルの遊技数を、特典決定区間の通常レベルの残りの遊技数に設定する。そして、ステップ414に進む。
ステップ414において、疑似レベルの残りの遊技数が0であるか否かが判定される。そして、疑似レベルの残りの遊技数が0であると判定された場合には、次のステップ415に進み、0でないと判定された場合には、ステップ418に進む。
ステップ415において、終了判定実行手段220により、現在のレベルが、最終レベルのレベル4に到達しているか否かが判定される。現在のレベルが最終レベルのレベル4に到達していると判定された場合には、次のステップ416に進み、到達していないと判定された場合には、ステップ417に進む。
In step 424, the number of games at the pseudo level is set to the number of games remaining at the normal level in the privilege determination section. Then, the process proceeds to step 414.
In step 414, it is determined whether the remaining number of games at the pseudo level is zero. If it is determined that the remaining number of games at the pseudo level is 0, the process proceeds to the next step 415. If it is determined that the number is not 0, the process proceeds to step 418.
In step 415, the end determination execution means 220 determines whether or not the current level has reached level 4, which is the final level. If it is determined that the current level has reached level 4 of the final level, the process proceeds to the next step 416. If it is determined that the current level has not reached level 4, the process proceeds to step 417.

ステップ416において、特典決定区間の残りの遊技数を0に設定する。そして、次のステップ418に進む。
ステップ417において、特典決定区間の残りの遊技数を初期値10回に設定する。そして、次のステップ418に進む。
ステップ418において、ペナルティ判定制御手段240により、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順序が当該遊技機10が推奨する推奨停止操作順序ではない、すなわち変則押しであると判定された場合には、次のステップ419に進み、変則押しで無いと判定された場合には、次のステップ420に進む。
In step 416, the remaining number of games in the privilege determination section is set to zero. Then, the process proceeds to next Step 418.
In step 417, the remaining number of games in the privilege determination section is set to an initial value of 10 times. Then, the process proceeds to next Step 418.
In step 418, if the penalty determination control means 240 determines that the stop operation order of the stop switch 50 by the player is not the recommended stop operation order recommended by the gaming machine 10, that is, it is an irregular push, The process proceeds to step 419, and if it is determined that it is not an irregular press, the process proceeds to the next step 420.

ステップ419において、ペナルティ判定制御手段240により、通常ペナルティをON状態に設定する。そして、次のステップ420に進む。
ステップ420において、特典決定区間の残りの遊技数が0であるか否かが判定される。そして、特典決定区間の残りの遊技数が0であると判定された場合には、次のステップ510に進み、特典決定区間の残りの遊技数が0でないと判定された場合には、ステップ310に戻る。
In step 419, the penalty determination control means 240 sets the normal penalty to the ON state. Then, the process proceeds to next Step 420.
In step 420, it is determined whether or not the remaining number of games in the privilege determination section is zero. If it is determined that the remaining number of games in the privilege determination section is 0, the process proceeds to the next step 510, and if it is determined that the remaining number of games in the privilege determination section is not 0, step 310 is performed. Return to.

図14に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態における特典決定区間の通常遊技の特有の処理についてさらに説明する。
ステップ510において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により現在のレベルが何であるかが判定される。現在のレベルがレベル0であると判定された場合には、ステップ511に進み、現在のレベルがレベル1であると判定された場合には、ステップ513に進み、現在のレベルがレベル2であると判定された場合には、ステップ514に進み、現在のレベルがレベル3であると判定された場合には、ステップ515に進み、現在のレベルがレベル4であると判定された場合には、ステップ517に進む。
ステップ511において、終了判定実行手段220により、特典決定区間の終了処理が行われる。そして、次のステップ512に進む。
ステップ512において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、特典決定区間におけるレベルが「無し」の状態に設定される。そして、当該処理が終了し、非特典決定区間へ移行する。
Based on the flowchart shown in FIG. 14, processing unique to the normal game in the privilege determination section in the present embodiment will be further described.
In step 510, the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) determines what the current level is. If it is determined that the current level is level 0, the process proceeds to step 511. If it is determined that the current level is level 1, the process proceeds to step 513, where the current level is level 2. If it is determined that the current level is level 3, the process proceeds to step 515, and if the current level is determined to be level 4, Proceed to step 517.
In step 511, the end determination execution means 220 performs end processing for the privilege determination section. Then, the process proceeds to next Step 512.
In step 512, the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) sets the level in the privilege determination section to “none”. And the said process is complete | finished and it transfers to a non-privilege determination area.

ステップ513において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第1特殊遊技ストック数に1が加算される。そして、ステップ520に進む。
ステップ514において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第1特殊遊技ストック数に2が加算される。そして、ステップ520に進む。
ステップ515において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第1特殊遊技ストック数に2が加算される。そして、次のステップ516に進む。
ステップ516において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第2特殊遊技ストック遊技数に初期遊技数としての基準値(30回)が加算される。そして、ステップ520に進む。
In step 513, 1 is added to the first special game stock number by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Then, the process proceeds to step 520.
In step 514, 2 is added to the first special game stock number by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Then, the process proceeds to step 520.
In step 515, 2 is added to the first special game stock number by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Then, the process proceeds to next Step 516.
In step 516, the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) adds a reference value (30 times) as the initial number of games to the number of second special game stock games. Then, the process proceeds to step 520.

ステップ517において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第1特殊遊技ストック数に2が加算される。そして、次のステップ518に進む。
ステップ518において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第2特殊遊技ストック遊技数に初期遊技数としての基準値(30回)が加算される。そして、ステップ519に進む。
ステップ519において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、特殊演出ストック数に1が加算される。そして、ステップ520に進む。
ステップ520において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、特典決定区間におけるレベルが「無し」の状態に設定される。そして、次のステップ521に進む。
In step 517, 2 is added to the first special game stock number by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Then, the process proceeds to next Step 518.
In step 518, the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) adds the reference value (30 times) as the initial number of games to the number of second special game stock games. Then, the process proceeds to step 519.
In step 519, 1 is added to the number of special effect stocks by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Then, the process proceeds to step 520.
In step 520, the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320) sets the level in the privilege determination section to “none”. Then, the process proceeds to the next step 521.

ステップ521において、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)により、第1特殊遊技ストック数から1が減算される。ここで、第1特殊遊技ストック数から1を減算しているのは、レベル1〜4のいずれかの特典が付与された場合、特典として必ず1つの第1特殊遊技状態が少なくとも付与されており、この後に、第1特殊遊技状態が実行され、又は、特殊演出が行われた後に第1特殊遊技状態が実行され、いずれにしろ第1特殊遊技状態が実行されることになるので、第1特殊遊技ストック数から1を減算しているものである。そして、当該処理が終了する。なお、この後は、第1特殊遊技状態又は特殊演出遊技状態へ移行する。
なお、ここで、ステップ211、311、411において、所定の役や、即時当選役に「当選」したか否かを判定しているが、特にこれに限定されることはなく、それらの役に係る「図柄の組合せが有効ライン86上に揃って停止表示する、いわゆる入賞等」を判定するようにしてもよい。
In step 521, 1 is subtracted from the number of first special game stock by the sub-side privilege granting means 330 (privilege granting means 320). Here, 1 is subtracted from the number of first special game stocks. When any privilege of level 1 to 4 is granted, at least one first special game state is always granted as a privilege. After this, the first special gaming state is executed, or after the special effect is performed, the first special gaming state is executed, and in any case, the first special gaming state is executed. 1 is subtracted from the number of special game stock. Then, the process ends. After this, the state shifts to the first special gaming state or the special effect gaming state.
Here, in steps 211, 311, and 411, it is determined whether or not a predetermined combination or an immediate winning combination has been “winned”, but the present invention is not limited to this. Such “a combination of symbols that are aligned and stopped on the active line 86, so-called winning, etc.” may be determined.

本実施の形態では、特典決定区間中、レベル遊技実行手段190はレベルに対応したレベル遊技を複数回(最大10回)の遊技だけ実行する。そのレベル遊技における各遊技毎に、移行決定手段200が、役抽選の結果に基づいて、当該レベルの次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定する。その決定の結果、移行させる場合には、レベル移行手段210が、当該決定に基づくレベルへ移行させる。終了判定実行手段220により特典決定区間が終了させられるまで、同様の移行処理が繰り返される。すなわち、その移行したレベルでも同様に、移行決定手段200が、役抽選の結果に基づいてさらに次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを決定する。終了判定実行手段220が、所定の終了条件に基づいて特典決定区間を終了させる場合には、当該レベルで特典決定区間が終了する。特典決定区間が終了したときに最終的に移行しているレベル(確定レベル)に基づいた特典を遊技者に付与する。これにより、特典の付与パターンが種々のものとなり、興趣を増すことができる。   In the present embodiment, during the privilege determination section, the level game executing means 190 executes a level game corresponding to the level only a plurality of times (up to 10 times). For each game in the level game, the transition determining means 200 determines whether or not to shift to the level after the level and the level to shift based on the result of the role lottery. As a result of the determination, when shifting, the level shifting means 210 shifts to a level based on the determination. The same transition process is repeated until the end determination execution means 220 ends the privilege determination section. That is, in the same way, the transition determining means 200 determines whether or not to further shift to the next and subsequent levels based on the result of the winning lottery and the level to shift to. When the end determination execution means 220 ends the privilege determination section based on a predetermined end condition, the privilege determination section ends at the level. When the privilege determination section ends, a privilege based on the level (confirmed level) that is finally shifted is given to the player. Thereby, a privilege grant pattern becomes various and can increase interest.

本実施の形態によれば、特典決定区間を設けることで、最終的に滞在したレベルに応じて遊技者に付与される特典が変化し、遊技者の期待感を煽ることができる。特典決定区間の遊技中における役抽選の結果に基づく移行抽選により、レベルが変化するのか又はそのまま特典決定区間が終了するのかが決定され、今後の遊技展開が左右されることになる。これにより、当該遊技中における遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, by providing the privilege determination section, the privilege granted to the player changes according to the level at which the player finally stayed, and the player's expectation can be felt. The transition lottery based on the result of the role lottery during the game in the privilege determination section determines whether the level changes or the privilege determination section ends as it is, and the future game development is affected. As a result, the game progress during the game can be aroused and the interest of the game can be enhanced.

すなわち、本実施の形態によれば、特典決定区間が終了したときの確定レベルにより、遊技者に付与される特典が決定されるため、特典決定区間中の各レベル遊技における複数回の遊技において、遊技者に対して終了条件を満足するか否かに高い関心を持たせながら遊技を進めさせることができる。これにより、遊技者を興奮させ、特典への期待感を高揚させることができ、興趣を増すことができる。   That is, according to the present embodiment, since the privilege to be given to the player is determined by the final level when the privilege determination section ends, in a plurality of games in each level game in the privilege determination section, The game can be advanced while giving a high interest to the player whether or not the end condition is satisfied. Thereby, a player can be excited, the expectation to a privilege can be raised, and an interest can be increased.

本実施の形態では、確定レベルに基づく特典が付与される。遊技者は、自らが所望する特典を獲得するためには、特典決定区間中、その特典に対応するレベルへ移行するように役抽選の結果に基づいて遊技を進めることになる。これにより、特典決定区間中において、特典の付与に関連する新たな遊技性を発生させることができる。   In the present embodiment, a privilege based on the confirmation level is given. In order to acquire a privilege desired by the player, the player advances the game based on the result of the role lottery so as to shift to a level corresponding to the privilege during the privilege determination section. Thereby, in the privilege determination section, it is possible to generate a new game related to the provision of the privilege.

なお、本実施の形態では、特典として、第1特殊遊技状態、第2特殊遊技状態、特殊演出遊技状態が設けられているが、特にこれに限定されるものではなく、遊技者に利益となるようなものであれば他のものでもよい。たとえば、いわゆる特殊遊技(ART)の上乗せ遊技数、特殊遊技(ART)や特別遊技において獲得できる最大メダル枚数、特殊遊技(ART)中に実行可能な上乗せ遊技を決定するための抽選回数、又は、特殊遊技(ART)中に実行可能な押し順ナビ(ストップスイッチ50の停止操作順序が決定されている場合の推奨停止操作順序の報知)の発生回数等の追加又は増加のようなものでもよい。   In the present embodiment, the first special game state, the second special game state, and the special effect game state are provided as benefits. However, the present invention is not limited to this, and it is beneficial to the player. Others may be used as long as such. For example, the number of extra games so-called special games (ART), the maximum number of medals that can be obtained in special games (ART) and special games, the number of lotteries for determining the extra games that can be executed during special games (ART), or It may be an addition or increase in the number of occurrences of push order navigation (notification of a recommended stop operation order when the stop operation order of the stop switch 50 is determined) that can be executed during a special game (ART).

なお、ここで、レベル遊技毎に実行される最大遊技数(初期設定の遊技数)は、10回に限定されるものではなく、所定の条件により増加又は減少して変動するようにしてもよい。また、この最大遊技数はレベル遊技毎に同一の遊技数にせずに、レベル遊技毎に異なる遊技数に設定してもよい。たとえば、レベル1では、最大遊技数(初期遊技数)が10回に設定され、レベル2では20回に設定され、レベル3では30回に設定されるようにしてもよい。   Here, the maximum number of games executed for each level game (initial number of games) is not limited to 10 times, and may be increased or decreased depending on a predetermined condition. . Further, the maximum number of games may be set to a different number of games for each level game, instead of the same number of games for each level game. For example, in level 1, the maximum number of games (initial number of games) may be set to 10 times, in level 2 it may be set to 20 times, and in level 3 it may be set to 30 times.

本実施の形態では、役抽選の結果に基づく移行抽選の結果により、次のレベルに移行させる場合があり、また、次のレベルを越えるレベルに移行させる場合があり、また、最終のレベルに移行させる場合がある。すなわち、役抽選の結果に基づいて、当該レベルから次のレベルに順番通り移行させ、また、当該レベルから間のレベルを飛び越して、その先のレベルに移行させ、また、いきなり最終レベルに移行させるような種々の場合がある。   In this embodiment, depending on the result of the transfer lottery based on the result of the role lottery, there may be a transition to the next level, a transition to a level exceeding the next level, or a transition to the final level. May be That is, based on the result of the role lottery, the level is shifted to the next level in order, the level between the level is jumped to the next level, and the level is suddenly shifted to the final level. There are various cases.

すなわち、役抽選の結果に基づく移行抽選の結果により、段階的に所定の順番に並んだレベルの1つから次のレベルへ移行する場合(レベル1からレベル2への移行等)や、所定のレベルから1つ又は複数のレベルを飛び越して移行する場合(レベル1からレベル2を飛び越してレベル3への移行等)や、いきなり最終レベルのレベル4に移行する場合が発生する。   That is, when the transition lottery result based on the result of the role lottery makes a transition from one of the levels arranged in a predetermined order to the next level (transition from level 1 to level 2, etc.) There are cases in which one or a plurality of levels are jumped from one level to another (i.e., jumping from level 1 to level 2 and then to level 3), or sudden transition to level 4 of the final level occurs.

具体的には、たとえば、図4(A)に示すように、現在のレベル0の状態から、即時当選役の「強チェリー」に当選すると98%の確率で次のレベルであるレベル1に移行可能となり、即時当選役の「強ベル」に当選すると99%の確率で2段階のレベルアップであるレベル2に移行可能となり、即時当選役の「チャンスリプレイB」に当選すると99%の確率でレベル3に移行可能となり、即時当選役の「中段チェリー」又は「確定役(予め定めた特定役)」に当選すると100%の確率で最終レベルであるレベル4に移行可能となる。すなわち、役抽選の結果に基づいて、当該レベルから次のレベルに順番通り移行させ、また、当該レベルから間のレベルを飛び越して、その先のレベルに移行させ、また、いきなり最終レベルのレベル4に移行させるような種々の場合が発生する。
これにより、1段階ずつしかレベルアップしないものと比較して、レベルアップの期待感や楽しみを増加せることができる。また、役抽選の結果に基づいて、移行先のレベルを変更させることができ、特典の付与パターンを増やして興趣をさらに増すことができる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 4 (A), when the “strong cherry” of the immediate winning combination is won from the current level 0 state, it shifts to level 1 which is the next level with a probability of 98%. It becomes possible, and if you win the “strong bell” of the immediate winning role, you can move to level 2 which is a two-level upgrade with 99% probability, and if you win the “chance replay B” of the immediate winning role, you have a 99% probability It becomes possible to move to level 3, and if winning the “middle stage cherry” or “determined role (predetermined specific role)” immediately winning, it becomes possible to move to level 4 which is the final level with a probability of 100%. That is, based on the result of the role lottery, the level is shifted to the next level in order, the level between the level is jumped to the next level, and the level 4 of the final level is suddenly changed. Various cases occur such as shifting to.
As a result, it is possible to increase the expectation and enjoyment of level-up compared to those that level up only one step at a time. Moreover, based on the result of the role lottery, the level of the transfer destination can be changed, and the bonus grant pattern can be increased to further increase interest.

本実施の形態では、特典決定区間中の確定レベルに基づく特典が付与される。この確定レベルの特典は、確定レベルが最終レベルのレベル4に近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなる。このため、遊技者は、可能な限り多くの利益を獲得するためには、特典決定区間中のレベルを、できるだけ最終レベルのレベル4に近づけ、最終レベルにまで到達するように遊技を進めることになる。これにより、多くの利益を得るために特典決定区間中のレベルを最終レベルのレベル4に到達させるという新たな遊技性を発生させることができ、興趣を増すことができる。   In the present embodiment, a privilege based on the confirmation level in the privilege determination section is given. As for the privilege at the final level, the profit given to the player increases as the final level approaches level 4 of the final level. For this reason, in order to acquire as much profit as possible, the player proceeds the game so that the level in the privilege determination section is as close to the final level 4 as possible and reaches the final level. Become. Thereby, in order to obtain a lot of profits, it is possible to generate a new gameability of reaching the level 4 of the final level in the privilege determination section, and it is possible to increase the interest.

本実施の形態では、各レベル遊技における最大遊技数(10回)の遊技内で移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定せずに(すなわち当該レベルにおいてレベルアップが行われずに)、そのレベルの最大遊技数(10回)の遊技が実行されると、特典決定区間が終了する。すなわち、移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定しないと、確定レベルが、当該レベル遊技に対応するレベルに決定されることになる。付与される特典も、当該レベルに基づくものとなる。これにより、当該レベル遊技の複数回(10回)の遊技中に移行決定手段200の決定が行われるか否かに関して遊技者に興味を抱かせ、興奮させることができ、結果として興趣を増すことができる。   In the present embodiment, the transition determining means 200 does not determine to shift to the next or subsequent level within the maximum number of games (10 times) in each level game (that is, the level is not increased at that level). ) When the maximum number of games (10 times) of that level is executed, the privilege determination section is ended. That is, if the transition determining means 200 does not determine to shift to the next or subsequent level, the determined level is determined to be a level corresponding to the level game. The privilege granted is also based on the level. As a result, the player can be interested and excited about whether or not the determination of the transition determination means 200 is performed during a plurality of (10) games of the level game, and as a result, the interest is increased. Can do.

本実施の形態では、特典決定区間中、レベルが最終レベルのレベル4に到達することで、終了判定実行手段220が、特典決定区間を終了させる。レベルが最終のレベルに到達することで、最終目標に到達するという目的を果たしたことになり、特典決定区間中のレベルに対応した特典の決定に区切りをつけることができる。
確定レベルが最終のレベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるため、最終レベルに到達して特典決定区間が終了することで遊技者は最も大きい利益を得ることができる。この最終レベルに到達することが特典決定区間中の遊技における遊技者の最終目標となり、この最終レベルに到達することで遊技者の今後の遊技における期待感を高めることができる。
In the present embodiment, the end determination execution means 220 ends the privilege determination section when the level reaches level 4 of the final level during the privilege determination section. When the level reaches the final level, the purpose of reaching the final target is achieved, and the determination of the privilege corresponding to the level in the privilege determination section can be divided.
As the determined level approaches the final level, the profit given to the player increases. Therefore, the player can obtain the maximum profit by reaching the final level and ending the privilege determination section. Reaching this final level is the player's final goal in the game during the privilege determination section. By reaching this final level, the player's sense of expectation in future games can be enhanced.

本実施の形態では、確定レベルに基づく数と同一の数の特典が付与される。このため、確定レベルがレベル1の場合は、1個の特典が付与され、確定レベルがレベル2の場合は、2個の特典が付与され、確定レベルがレベル3の場合は、3個の特典が付与され、確定レベルがレベル4の場合は、4個の特典が付与される。確定レベルに基づく数が多い程、付与される特典の数も増えることになり、より多くの利益が付与されることになる。これにより、多くの利益を獲得するために、より多くの数の特典の付与が設定されているレベルに到達して、そのレベル遊技において特典決定区間の所定の終了条件を満足させようとする新たな遊技性を発生させることができる。   In the present embodiment, the same number of benefits as the number based on the confirmation level is given. For this reason, when the confirmed level is level 1, one privilege is granted, when the confirmed level is level 2, two privileges are granted, and when the confirmed level is level 3, three privileges are granted. Is given and the privilege level is level 4, 4 benefits are granted. As the number based on the confirmation level increases, the number of benefits to be given increases, and more profits are given. Accordingly, in order to acquire a lot of profits, a new number of players who have reached a level at which a greater number of benefits are set and that try to satisfy a predetermined end condition of the privilege determination section in the level game Playability can be generated.

なお、下記に示すような段階的に設定されたレベルに伴って、そのレベルに基づく特典の数も増加しているようにしてもよい。
たとえば、最終的に到達した確定レベル(0〜4)が、レベル0の場合は特典無し(特典として利益が実質上無いものが付与され)、レベル1の場合に特典Aとしての1個の小特典aが付与され、レベル2の場合に特典Bとして2個の小特典aが付与され、レベル3の場合に特典Cとしての3個の小特典aが付与され、レベル4の場合に特典Dとしての4個の小特典aが付与されるようにしてもよい。
In addition, with the level set in steps as shown below, the number of privileges based on the level may be increased.
For example, when the finally reached final level (0 to 4) is level 0, there is no benefit (a benefit that is substantially non-profit is granted), and when level 1 is 1 small as privilege A When privilege a is granted, two small benefits a are granted as privilege B in the case of level 2, three minor benefits a are granted as privilege C in level 3, and privilege D is given in level 4. The four small benefits a may be given.

本実施の形態は、確定レベルがレベル2に到達することにより付与される特典(2つの第1特殊遊技状態)と、確定レベルがレベル3に到達することにより付与される特典(2つの第1特殊遊技状態と、1つの第2特殊遊技状態)とのように、確定レベルに基づく数の特典が付与され、その数が複数の場合に内容が異なる複数種類の特典が付与されている。これにより、同一内容の特典が複数付与される(たとえば、特典として小特典aが2個付与される、また、同一の特殊遊技状態(AT)の2回繰り返し)よりも、上述したように異なる内容の特典が複数付与されることで、遊技内容を変化に富んだものにすることができ、遊技が単調となることを避けることができて飽きさせずに興味を維持させることができる。   In the present embodiment, a privilege (two first special game states) given when the final level reaches level 2 and a privilege (two first special games state) given when the final level reaches level 3 As in the special game state and one second special game state), a number of benefits based on the confirmed level are given, and a plurality of types of benefits with different contents are given when the number is more than one. As a result, a plurality of benefits with the same content are granted (for example, two small benefits a are given as benefits, and the same special gaming state (AT) is repeated twice) as described above. By giving a plurality of content benefits, the game content can be varied, and the game can be prevented from becoming monotonous, and interest can be maintained without getting bored.

結果として、特典としての特殊遊技を複数種類設定できるようになり、それらを特典決定区間の各レベルに応じて付与される特典としてそれぞれ設定することで、遊技者の興味を維持でき、また、特典決定区間自体も期待感溢れる遊技とすることができる。   As a result, it becomes possible to set multiple types of special games as benefits, and by setting them as benefits that are given according to each level of the privilege determination section, the player's interest can be maintained, The determined section itself can be a game full of expectation.

本実施の形態によれば、特典として特殊遊技状態又は特殊演出遊技状態が遊技者に付与されることで、遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
具体的には、特殊遊技状態(第1特殊遊技状態及び第2特殊遊技状態)だけではなく、特殊演出遊技状態(回胴演出)もレベルに応じて付与することができる。これにより、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
According to the present embodiment, a special game state or a special effect game state is given to a player as a privilege, so that the player can be excited and a sense of expectation can be enhanced.
Specifically, not only the special game state (the first special game state and the second special game state) but also the special effect game state (rotational effect) can be given according to the level. Thereby, a player can be excited about the game developed in the future, and an expectation can be raised.

本実施の形態では、確定レベルがレベル4に達成すると、レベル3の特典に比べて新たに特殊演出遊技状態が付与されたことになるが、その実行順序は、一番最後に付与された特殊演出遊技状態が1番最初になる。このように、特典が実行される順番が、その特典が付与されたレベルの順番とは異なることにより、実行される特殊遊技状態又は特殊演出遊技状態の発生順序が異なり、特典が単調なものにならずに興味を維持させることができる。
本実施の形態によれば、実行される特典内容とレベルの移行に応じて順番に獲得した内容とを不一致にさせることで、遊技の単調性を打消すことができる。これにより、どのような順番で特典としての特殊遊技状態等が実行されるのか、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In the present embodiment, when the final level reaches level 4, a special effect gaming state is newly given in comparison with the privilege of level 3, but the execution order is the last given special. The production gaming state is the first. In this way, the order in which the benefits are executed is different from the order of the level to which the benefits are granted, so that the order of occurrence of the special gaming state or special effect gaming state to be executed is different, and the benefits are monotonous. You can keep your interests.
According to the present embodiment, it is possible to cancel the monotony of the game by making the content of the privilege to be executed and the content acquired in order according to the level shift inconsistent. Thereby, it becomes possible to raise a player's sense of expectation in which order the special game state or the like as a privilege is executed.

本実施の形態では、即時当選役の図柄組合せを揃えた遊技の直後に、レベルの移行が行われるか否か及びその移行するレベルが報知手段70を介して遊技者に報知される。
一方、遅延当選役の図柄組合せを揃えた遊技より後の遊技後に、レベルの移行が行われるか否か及びその移行するレベルが報知手段70を介して遊技者に報知される。
本実施の形態は、即時当選役と遅延当選役との役の相違により、レベルが移行するか否か及び移行する場合にはいずれのレベルに移行するのかの決定の報知が即時に行われる場合と、決定された遊技より後の遊技で行われる場合とが発生する。これにより、報知タイミングのバリエーションを増やすことができ、遊技者が最も関心を寄せているレベルの移行に関する報知タイミングを変動させることができ、遊技者を興奮させ、特典への期待感を高揚させることができ、さらに興趣を増すことができる。
In the present embodiment, immediately after the game in which the symbol combination of the immediate winning combination is arranged, whether or not the level shift is performed and the level to be transferred are notified to the player via the notification means 70.
On the other hand, after the game after the game in which the symbol combination of the delayed winning combination is arranged, whether or not the level shift is performed and the level to be transferred are notified to the player via the notification means 70.
In this embodiment, due to the difference between the role of the immediate winning combination and the delayed winning combination, whether or not the level shifts and when it is determined whether to shift to the level is notified immediately And a case where the game is played after the determined game. This can increase the variation of the notification timing, change the notification timing regarding the transition of the level that the player is most interested in, excite the player, and enhance the expectation of the benefits Can be more interesting.

本実施の形態では、レベル移行手段210は、役抽選の結果に拘わらず、移行決定手段200の移行決定の直後にレベルをその決定に基づく次以降のレベルへ移行させる。
即時当選役に基づく決定の場合には、その移行決定手段200の移行決定直後に、そのレベルを報知手段70により遊技者に報知させる。また、レベル遊技実行手段190は、その移行したレベルの遊技を開始させる。すなわち、即時当選役に基づく決定の場合には、移行決定があると、直ぐに移行先が判り、その移行先のレベルの遊技が開始される。
In the present embodiment, the level shifting means 210 shifts the level to the next and subsequent levels based on the determination immediately after the shifting determination of the shifting determining means 200 regardless of the result of the winning lottery.
In the case of the determination based on the immediate winning combination, immediately after the transition determination of the transition determination means 200, the level is notified to the player by the notification means 70. Further, the level game execution means 190 starts the game of the shifted level. That is, in the case of the determination based on the immediate winning combination, if there is a transition decision, the transition destination is immediately known, and the game of the transition destination level is started.

一方、遅延当選役に基づく決定の場合には移行決定手段200が次以降のレベルに移行することを決定しても、その決定前のレベル(疑似レベル)が、報知手段70によりそのまま継続して報知される。たとえば、現在のレベルが移行決定によりレベル0からレベル1に実際に上がっていても、遊技者に報知されるレベルは、レベル0(疑似レベル)のまま、その疑似レベルであるレベル0が報知される状態となるものである。そして、その疑似レベルの遊技が終了した後、移行決定手段200により決定されていた次以降のレベル(上述した例では、レベル1)が遊技者に報知され、当該レベルの遊技が開始されることになる。すなわち、遅延当選役に基づく決定の場合には、移行決定手段200により次以降へのレベルへの移行が決定されてレベルだけは内部的に移行されても(上述した例では、レベル0からレベル1にレベルアップしていても)、その移行した真のレベル(実質レベル)は移行直後に遊技者へ報知されずに、移行前のレベル(疑似レベル:上述した例ではレベル0)がそのまま継続して報知される。その疑似レベルの遊技の終了後、すなわち、当該レベルの最大10回内で決定されている残りの遊技数のレベル遊技を全て終了させた後、既に決定されたレベルの報知及びそのレベルの遊技の実行が行われる。遅延当選役に基づく決定の場合には、レベルの報知及びそのレベルの遊技の実行を遅延させることができる。   On the other hand, in the case of the determination based on the delayed winning combination, even if the transition determining means 200 determines to shift to the next level or later, the level before the determination (pseudo level) is continued by the notification means 70 as it is. Informed. For example, even if the current level has actually increased from level 0 to level 1 due to the transition decision, the level notified to the player remains level 0 (pseudo level) and the level 0 which is the pseudo level is notified. It will be in a state. Then, after the game at the pseudo level is finished, the player is notified of the next and subsequent levels (level 1 in the above example) determined by the transition determining means 200, and the game at that level is started. become. That is, in the case of the determination based on the delayed winning combination, even if only the level is transferred internally by the shift determining means 200 when the shift to the next level is determined (in the above example, from level 0 to level Even if the level is raised to 1), the true level (substantial level) of the transition is not notified to the player immediately after the transition, and the level before the transition (pseudo level: level 0 in the above example) continues as it is. To be notified. After the game of the pseudo level is completed, that is, after all the level games of the remaining number of games determined within the maximum 10 times of the level are ended, the notification of the already determined level and the game of the level are performed. Execution is performed. In the case of the determination based on the delayed winning combination, the notification of the level and the execution of the game at that level can be delayed.

本実施の形態では、即時当選役に基づく決定と遅延当選役に基づく決定とを有することにより、レベルの移行のバリエーションを増やすことができる。また、特典決定区間の途中で未だ即時当選役に基づく決定により移行せずに特典決定区間の最大10回の当該レベルの遊技が残り少なくなってきた場合や、特典決定区間が終了する間際になった場合(最大遊技数の10回間際になった場合)であっても、既に遅延当選役に基づく決定により移行が決定されているのではないかという疑念を遊技者に抱かせ、特典決定区間の最後まで、期待感を引っ張ることができる。これにより、特典への期待感を最後まで喪失させることなく、高揚感を持続させることができる。   In the present embodiment, it is possible to increase the variation of level transition by having the determination based on the immediate winning combination and the determination based on the delayed winning combination. In addition, the game has not yet shifted due to the determination based on the immediate winning combination in the middle of the bonus determination section, and the game of the level of the maximum of 10 times in the bonus determination section has become low or just before the bonus determination section ends. Even if it is a case (when the maximum number of games is about 10 times), the player is suspicious that the transition has already been decided by the decision based on the delayed winning combination, Until the end, you can pull your expectations. Thereby, an uplifting feeling can be maintained, without losing the expectation to a privilege to the last.

さらに、本実施の形態では、図4及び図5に示すように、通常レベル移行抽選のテーブルの移行抽選確率と、疑似レベル移行抽選テーブルの移行抽選確率とは異なっている。すなわち、遅延当選役に基づく決定により疑似レベルの報知が行われる遊技における移行抽選の抽選確率は、その決定前における通常レベルの移行抽選の抽選確率とは異なっている。このため、その決定後の疑似レベルの遊技の遊技性を、その決定前の通常レベルの遊技とは異なるものにすることができて、遊技性を変化させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the transition lottery probability of the normal level transition lottery table is different from the transition lottery probability of the pseudo level transition lottery table. That is, the lottery probability of the transition lottery in the game in which the pseudo level is notified by the determination based on the delayed winning combination is different from the lottery probability of the normal level transition lottery before the determination. For this reason, the game performance of the pseudo-level game after the determination can be made different from the game of the normal level before the determination, and the game performance can be changed.

本実施の形態では、図4及び図5に示すように、疑似レベルの移行抽選におけるレベルアップできる抽選確率は、その決定前よりも小さく設定されている。具体的には、たとえば、図4(A)に示す通常レベル移行抽選テーブル(疑似レベルでない遊技に使用する移行抽選テーブル)において、再遊技役(リプレイ役)がレベル0からレベル1以上にレベルアップできる抽選確率は3%であるのに対して、図4(B)に示す疑似レベル移行抽選テーブル(疑似レベルの遊技に使用する移行抽選テーブル)において、再遊技役(リプレイ役)がレベル1からレベル2以上にレベルアップできる抽選確率は0%に設定されている。すなわち、疑似レベルの遊技になると、その前よりもレベルアップし難くなっている。他の役も同様に設定されている。これにより、一旦、遅延当選役に基づく決定の後、疑似レベルの遊技では、さらに移行抽選に当選する可能性を低くすることができる。1回は高確率で移行抽選に当選させることができ、その後の疑似レベルの遊技ではその決定結果がそのまま維持され易くなる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the lottery probability that can be increased in the pseudo-level transition lottery is set smaller than that before the determination. Specifically, for example, in the normal level transition lottery table (transition lottery table used for non-pseudo-level games) shown in FIG. 4 (A), the replaying role (replaying role) is increased from level 0 to level 1 or higher. The probability of a lottery that can be played is 3%, whereas in the pseudo-level transition lottery table (transitional lottery table used for a pseudo-level game) shown in FIG. The lottery probability that can be raised to level 2 or higher is set to 0%. In other words, in a pseudo level game, it is more difficult to level up than before. Other roles are set in the same way. Thus, once the decision based on the delayed winning combination is made, the possibility of winning the transition lottery can be further reduced in the pseudo-level game. Once, it is possible to win a transition lottery with a high probability, and in subsequent pseudo-level games, the determination result is easily maintained as it is.

なお、これに限定されることなく、疑似レベルの移行抽選においてレベルアップできる抽選確率を、その決定前よりも高くするようにしてもよい。このようにすると、移行抽選で移行することに決定した後の疑似レベルの遊技では、さらに移行抽選に当選してレベルアップできる可能性を高くすることができる。これにより、一旦、移行抽選に当選すると、さらに次の移行抽選に当選して次以降のレベルへ移行し易くなり、レベルが次から次へ移行するという新たな遊技性を発生させることができる。   However, the present invention is not limited to this, and the lottery probability that can be increased in the pseudo-level transition lottery may be made higher than that before the determination. If it does in this way, in the game of the pseudo level after deciding to shift by transfer lottery, the possibility of winning the transfer lottery and raising the level can be increased. Thereby, once winning the transition lottery, it becomes easier to shift to the next and subsequent levels by winning the next transition lottery, and it is possible to generate a new gameability that the level shifts from the next to the next.

本実施の形態では、特典決定区間中の所定のレベル遊技において、遅延当選役に基づく決定(第1の決定)が行われ、この第1の決定を報知する予定の遊技までの間において、さらに移行決定手段200により次以降のレベルへの移行が決定(第2の決定)がされる場合がある。かかる場合には、即時当選役に基づく第2の決定に係るレベルはその決定時の遊技終了後に、また、遅延当選役に基づく第2の決定に係るレベルはそのレベル遊技の前記複数回の遊技終了後に、第1の決定に係るレベルが報知されることなく、第2の決定に係るレベルが報知される。第1の決定と第2の決定とが行われることにより、内部処理としては、レベルの移行が2つの移行の合計であるにも拘わらず、遊技者には、第1の決定により移行するレベルを飛び越して、いきなり第2の決定のレベルへ移行するように、見せることができる。すなわち1つの移行だけで多数のレベルを飛び越して移行したように見せることができ、遊技者に驚きと興奮を与え、興趣をさらに増すことができる。   In the present embodiment, in a predetermined level game in the privilege determination section, a determination based on the delayed winning combination (first determination) is performed, and until the game scheduled to notify the first determination, The transition determination means 200 may determine the transition to the next or subsequent level (second determination). In such a case, the level related to the second determination based on the immediate winning combination is after the game at the time of the determination, and the level related to the second determination based on the delayed winning combination is the game of the plurality of times of the level game. After the end, the level related to the second determination is notified without the level related to the first determination being notified. As a result of the first decision and the second decision being made, as an internal process, the level to which the player makes a transition according to the first decision, although the level transition is the sum of the two transitions, Can be shown to jump over to the second decision level. In other words, a single transition can make it appear as if it has jumped over many levels, giving the player surprise and excitement, and further increasing the interest.

具体的には、例えば第1の決定でレベル0からレベル1への1段階のレベルアップが行われ、第2の決定でさらにレベル1からレベル2への1段階のレベルアップが行われ、制御処理はどちらも1段階のレベルアップの処理が行われているにも拘わらず、遊技者から見ると、いきなりレベル0からレベル2への2段階のレベルアップが行われているかのように見せることができる。
さらに、本実施の形態では、第2の決定からさらに第3の決定へ、そして、この第3の決定からさらに第4の決定へ、同様の処理を繰り返すことができる。これにより、遊技者から見ると、さらに何段階ものレベルアップが行われているかのように見せることができる。
Specifically, for example, the first determination performs a one-step level increase from level 0 to level 1, and the second determination further performs a one-step level increase from level 1 to level 2. Despite the fact that both processes are processed in one level up, the player sees as if two levels up from level 0 to level 2 are suddenly seen from the player's point of view. Can do.
Further, in the present embodiment, the same processing can be repeated from the second determination to the third determination, and from the third determination to the fourth determination. As a result, when viewed from the player, it is possible to make it appear as if the level has been further increased.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 表示窓
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 シングルベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
62 リール 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 報知手段 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン 100 制御装置
110 メイン制御部 120 遊技制御手段
130 役抽選手段 140 停止制御手段
150 停止図柄判定手段 160 メイン側特典付与手段
170 フリーズ制御手段 180 特典決定区間突入決定手段
190 レベル遊技実行手段 200 移行決定手段
210 レベル移行手段 220 終了判定実行手段
230 メイン側演出装置駆動手段 240 ペナルティ判定制御手段
250 疑似レベル遊技数抽選決定手段 300 サブ制御部
310 報知制御手段 320 特典付与手段
330 サブ側特典付与手段 340 サブ側演出装置駆動手段
350 演出装置駆動手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
32 Single bed switch 34 Max bed switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
62 reel 64 left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Notification means 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 active line 100 control unit
110 Main control unit 120 Game control means
130 Role lottery means 140 Stop control means
150 Stop symbol determination means 160 Main side privilege grant means
170 Freeze control means 180 Privilege decision section entry decision means
190 Level game execution means 200 Transition decision means
210 Level shift means 220 End determination execution means
230 Main stage production device drive means 240 Penalty judgment control means
250 Pseudo-level game number lottery decision means 300 Sub-control unit
310 Notification control means 320 Privilege grant means
330 Sub-side privilege granting means 340 Sub-side effect device driving means
350 Staging device drive means

Claims (9)

遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利となる複数の特殊遊技とを備え、
遊技者に付与可能な特典として前記特殊遊技を有し、この特典を複数有する遊技機であって、
前記特典を決定するために、所定の契機により開始されて所定の終了条件により終了する特典決定区間が設けられ、
前記特典決定区間では、予め段階的に設定された複数のレベルに各々対応するレベル遊技が設けられ、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
前記各レベルに各々対応するレベル遊技毎に複数回の遊技を実行可能なレベル遊技実行手段と、
前記レベル遊技の前記複数回の遊技で前記役抽選の結果に基づいて、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定する移行決定手段と、
前記移行決定手段の決定結果に基づいて、移行することに決定した場合に次以降のレベルへ移行させるためのレベル移行手段と、
各レベル遊技における前記所定の終了条件に基づいて前記特典決定区間を終了させる終了判定実行手段と、
前記終了判定実行手段により前記特典決定区間を終了させたときのレベル(以下、「確定レベル」とする。)に基づく特典を付与可能な特典付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
As a game, it is provided with a normal game played normally and a plurality of special games that are more advantageous to the player than this normal game,
A gaming machine having the special game as a privilege that can be given to a player, and having a plurality of the privileges,
In order to determine the privilege, a privilege determination section that is started by a predetermined trigger and ends by a predetermined end condition is provided,
In the privilege determination section, a level game corresponding to each of a plurality of levels set in stages is provided,
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Level game execution means capable of executing a plurality of games for each level game corresponding to each level;
A transition determining means for determining whether or not to shift to the next and subsequent levels based on the result of the combination lottery in the plurality of games of the level game and a level to shift to each game;
Based on the determination result of the transition determination means, a level transition means for shifting to the next and subsequent levels when it is determined to shift;
End determination execution means for ending the privilege determination section based on the predetermined end condition in each level game;
A gaming machine comprising: a privilege granting unit capable of granting a privilege based on a level when the privilege determination section is terminated by the termination determination execution unit (hereinafter referred to as “determined level”).
周囲に複数の図柄が付与された複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられると共に操作により前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが停止表示されたか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
遊技として、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に有利となる複数の特殊遊技とを備え、
遊技者に付与可能な特典として前記特殊遊技を行うことが可能な特殊遊技状態を有し、この特典を複数有し、
前記特典を決定するために、所定の契機により開始されて所定の終了条件により終了する特典決定区間が設けられ、
前記特典決定区間では、予め段階的に設定された複数のレベルに各々対応するレベル遊技が設けられ、
前記各レベルに各々対応するレベル遊技毎に複数回の遊技を実行可能なレベル遊技実行手段と、
前記役抽選の結果に基づいて前記レベル遊技の前記複数回の遊技で、次以降のレベルに移行するか否か及びその移行するレベルを前記遊技毎に決定する移行決定手段と、
前記移行決定手段の決定結果に基づいて、移行することに決定した場合に次以降のレベルへ移行させるためのレベル移行手段と、
各レベル遊技における前記所定の終了条件に基づいて前記特典決定区間を終了させる終了判定実行手段と、
前記終了判定実行手段により前記特典決定区間を終了させたときのレベル(以下、「確定レベル」とする。)に基づく特典を付与可能な特典付与手段とを備え、
前記移行決定手段は、前記役抽選の結果に基づいて、次のレベル、次のレベルを越えるレベル、又は、前記最終レベルに移行させることを決定可能であり、
前記レベル移行手段は、前記移行決定手段により決定されたレベルへ移行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with a plurality of symbols around them,
A stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and for stopping rotation of the reels by an operation;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles,
The rotation of the reel is stopped based on the result of the lottery and the stop operation of the stop switch, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is stopped and displayed, and according to the result of the determination A gaming machine that grants a predetermined profit,
As a game, it is provided with a normal game played normally and a plurality of special games that are more advantageous to the player than this normal game,
As a privilege that can be given to the player, it has a special gaming state in which the special game can be performed, and has a plurality of this privilege,
In order to determine the privilege, a privilege determination section that is started by a predetermined trigger and ends by a predetermined end condition is provided,
In the privilege determination section, a level game corresponding to each of a plurality of levels set in stages is provided,
Level game execution means capable of executing a plurality of games for each level game corresponding to each level;
Transition determination means for determining whether or not to shift to the next and subsequent levels in the plurality of games of the level game based on the result of the combination lottery and the level to shift to each game;
Based on the determination result of the transition determination means, a level transition means for shifting to the next and subsequent levels when it is determined to shift;
End determination execution means for ending the privilege determination section based on the predetermined end condition in each level game;
A privilege granting unit capable of granting a privilege based on a level when the privilege determination section is terminated by the termination determination execution unit (hereinafter referred to as “determined level”);
The transition determination means can determine to shift to the next level, a level exceeding the next level, or the final level based on the result of the combination lottery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the level shift means shifts to a level determined by the shift determination means.
前記レベル遊技の前記確定レベルが前記最終レベルに近づく程、遊技者に付与される利益が大きくなるようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein a profit given to a player increases as the determined level of the level game approaches the final level. 4. 前記終了判定実行手段は、各レベル遊技における前記複数回の遊技内に前記移行決定手段の決定が行われずに当該遊技が実行されたことに基づいて前記特典決定区間を終了させることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。   The end determination execution means ends the privilege determination section based on execution of the game without determining the transition determination means in the plurality of games in each level game. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3. 前記終了判定実行手段は、前記レベル遊技が前記最終レベルに到達したことに基づいて前記特典決定区間を終了させることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein the end determination execution unit ends the privilege determination section based on the fact that the level game has reached the final level. 前記特典付与手段は、前記レベル遊技の前記確定レベルに基づく数と同一数の特典を付与可能としたことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the privilege granting means can grant the same number of privileges as the number based on the determined level of the level game. 前記特典付与手段が付与する特典は、内容が互いに異なる複数の特典を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the privilege granted by the privilege granting means includes a plurality of benefits having different contents. 前記特典は、前記特典決定区間終了後に実行される特殊遊技又は特殊演出であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the bonus is a special game or a special effect that is executed after the bonus determination section ends. 前記特典が実行される順番は、該特典が付与されたレベルの順番とは異なるものを有することを特徴とする請求項8記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the order in which the benefits are executed has a different order from the order in which the privileges are given.
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