JP2014217627A - Physical action evaluation device, karaoke system, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an environment of enjoying choreography and interjection to a user including a singer in an environment of karaoke, etc., and to provide new evaluation functions to the choreography and the interjection, etc.SOLUTION: A physical action evaluation device includes: an example data memory unit 106 for storing multiple example data defining examples of physical movement in conformity to music along with information of reproduction position of corresponding music, respectively; an example data image reproduction unit 102 for reproducing images of the multiple example data in synchronization with reproduction of the music; a physical action acquisition unit 110 for acquiring the physical action of the user in association with the reproduction position of the music; a matching degree specifying unit 112 for specifying the matching degree of the physical action to the example data from a matching degree between the example data and each of the acquired physical action; and a physical action evaluation value calculation unit 116 for calculating an evaluation value of the physical action of the user by using the specified matching degree corresponding to each of the multiple example data.

Description

本発明は、身体動作評価装置、カラオケシステム、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a body motion evaluation apparatus, a karaoke system, and a program.

歌唱をする者の伴奏を行うカラオケなどでは、歌唱者及びその他のユーザに対して、様々な付加機能が提供されている。例えば、楽曲の演奏、歌唱をする者の歌唱に合わせて変化する映像表示、キー、テンポの調整などが挙げられる。   In karaoke or the like that accompanies a singer, various additional functions are provided to the singer and other users. For example, the performance of music, the video display that changes in accordance with the singing of the singer, adjustment of keys, tempo, etc.

また、歌唱に対する採点機能は、カラオケにおける重要な付加機能の1つとなっている。このような歌唱に対する評価をカラオケシステムに行わせることで、より客観的な数値としての評価値を提供することができる。   Moreover, the scoring function for singing is one of important additional functions in karaoke. By allowing the karaoke system to perform such evaluation on singing, an evaluation value as a more objective numerical value can be provided.

今日のカラオケにおいては、ユーザを楽しませる要素は、歌唱者の歌唱のみにとどまるものではない。すなわち、歌唱者、ユーザなどによる身体動作(振付)、身振りなどの身体動作、かけ声、コーラスなどの各種の動作(合いの手)がなされる。例えば、歌唱者の身体動作(振付)は、ヒット曲の多くに振付が付けられるようになった今日において、楽曲を愉しむ上での重要な要素になっている。また、合いの手は、ユーザ(視聴者)が、受動的な聞き手から、楽曲への能動的な参加者になることができ、カラオケにおける楽しみをより高めることができる。   In today's karaoke, the elements that entertain the user are not limited to the singing of the singer. That is, the body movement (choreography) by a singer, a user, etc., body movements such as gestures, and various actions (hands) such as shout and chorus are performed. For example, the physical movement (choreography) of a singer has become an important factor in enjoying music in today's days when many of the hit songs have been choreographed. In addition, since the user (viewer) can become an active participant in the music from a passive listener, the enjoyment in karaoke can be further enhanced.

なお、聴取者が「合いの手」を入れるタイミングを表示するカラオケプレイを提供する技術が存在する。すなわち、歌唱の進行を補助するためにその表示態様を逐次変化させる拍子表示画像についての一連の画像データを格納する拍子表示メモリと、音響制御データに含まれるタイミング情報を検出するタイミング検出手段と、タイミング検出手段により検出されたタイミング情報に基づいて、複数の画像データを切り換えるためのタイミングを決定するタイミング決定手段と、タイミング決定手段により決定されたタイミングに同期させて拍子表示メモリから表示形態の異なる拍子表示画像の画像データを逐次読出し、ディスプレイの所定の位置に当該被表示画像を表示するための映像信号を生成する映像信号生成手段とを備えている(例えば特許文献1参照)。   There is a technique for providing a karaoke play that displays the timing at which a listener puts a “hand of hand”. That is, a time signature display memory that stores a series of image data for a time signature display image that sequentially changes its display mode in order to assist the progress of singing, timing detection means that detects timing information included in the acoustic control data, Based on the timing information detected by the timing detection means, the timing determination means for determining the timing for switching a plurality of image data, and the display form differs from the time signature display memory in synchronization with the timing determined by the timing determination means. Video signal generating means for sequentially reading out the image data of the time signature display image and generating a video signal for displaying the displayed image at a predetermined position of the display (see, for example, Patent Document 1).

また、利用者の身体の少なくとも一部を評価対象としてその動作を検出するためのセンサと、そのセンサによる検出結果に基づいて前記評価対象の動作を判定する動作判定手段と、その動作判定手段による判定結果と予め定められた前記評価対象の模範動作とを比較することにより前記評価対象の動作を評価する動作評価手段とを含み、演奏曲の演奏における振り付け等の身体動作を評価することを可能とする技術が存在する(例えば特許文献2参照)。   Further, a sensor for detecting the motion of at least a part of the user's body as an evaluation target, a motion determination means for determining the motion of the evaluation target based on the detection result by the sensor, and the motion determination means It is possible to evaluate physical movements such as choreography in the performance of a performance song, including movement evaluation means for evaluating the movement of the evaluation object by comparing the determination result with the predetermined model movement of the evaluation object (See, for example, Patent Document 2).

また、モニタ装置の第2の分割画面に手本となるキャラクタの3D画像を表示すると共に、モニタ装置の下側の補助画面にダンスの流れを示す連続写真的な補助画像を表示する。プレーヤはこの補助画像でダンスの流れを認識し、キャラクタの3D画像を真似てダンスを踊る。この姿は、前面カメラ装置により撮像され、第1の分割画面11aに表示される。ステージ1に設けられた複数の赤外線レーザ及び赤外線センサはプレーヤのステップの位置及びステップタイミングを検出する。背面カメラ装置は、プレーヤの背面画像を撮像する。この背面画像は、キャラクタの画像とマッチング処理される。そして、赤外線センサからの検出出力と、このマッチング誤差に基づいてプレーヤのダンスを総合的に評価する技術が存在する(例えば特許文献3参照)。   In addition, a 3D image of a model character is displayed on the second divided screen of the monitor device, and a continuous photograph-like auxiliary image indicating the flow of dance is displayed on the auxiliary screen below the monitor device. The player recognizes the flow of the dance with this auxiliary image and dances by imitating the 3D image of the character. This figure is captured by the front camera device and displayed on the first divided screen 11a. A plurality of infrared lasers and infrared sensors provided on the stage 1 detect the step position and step timing of the player. The rear camera device captures a rear image of the player. This rear image is matched with the character image. There is a technique for comprehensively evaluating the player's dance based on the detection output from the infrared sensor and the matching error (see, for example, Patent Document 3).

歌唱者の身体表面に設けられた動作検出マーカの動きをカメラにて検出し、その検出情報に基づいて振付動作等の歌唱者動作データを、カラオケ演奏に合わせてリアルタイム作成・出力するようにし、その出力される歌唱者動作データを活用することで、カラオケシステムの利用者自身の動作を、装置側の機能に種々の形態にて反映させる技術が存在する(例えば特許文献4参照)。   The movement of the motion detection marker provided on the surface of the singer's body is detected by the camera, and the singer's motion data such as choreography based on the detection information is created and output in real time according to the karaoke performance. There is a technique for reflecting the user's own operation of the karaoke system in various forms on the function on the apparatus side by utilizing the outputted singer operation data (see, for example, Patent Document 4).

また、プレーヤに対する所与の出題動作を記憶する記憶手段と、前記出題動作を表示するための出題動作表示手段と、前記プレーヤの動作を検出するための動作検出手段と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作を表示するためのプレーヤ動作表示手段と、前記出題動作と、前記動作検出手段によって検出された前記プレーヤの動作とを比較して類似度を判定するための類似度判定手段と、前記類似度判定手段による判定結果に基づく得点処理を行うゲーム演算手段と、を備える技術が存在する(例えば特許文献5参照)。   Further, the storage means for storing a given questioning action for the player, the questioning action display means for displaying the questioning action, the action detecting means for detecting the action of the player, and detected by the action detecting means Similarity determination means for determining similarity by comparing the player action display means for displaying the action of the player, the questioning action, and the action of the player detected by the action detection means And a game calculation means for performing score processing based on the determination result by the similarity determination means (see, for example, Patent Document 5).

特開平09−297594号公報JP 09-297594 A 特開2006−162916号公報JP 2006-162916 A 特開2001−299975号公報JP 2001-299975 A 特開2000−200088号公報JP 2000-200088 A 特開2001−224729号公報JP 2001-224729 A

本発明の一側面は、カラオケなどの環境において、歌唱者を含めたユーザに対して、振付及び合いの手を楽しむ環境を与えると共に、振付及び合いの手などに対する新たな評価機能を提供することを目的とする。   An object of one aspect of the present invention is to provide a user who includes a singer in an environment such as karaoke to enjoy choreography and matching hands, and to provide a new evaluation function for choreography and matching hands. .

一実施例においては、楽曲に合わせた身体の動作の手本を定義した複数の手本データを、それぞれ対応する楽曲の再生位置の情報と共に記憶する、手本データ記憶部と、前記楽曲の再生と同期して、前記複数の手本データの映像を再生する、手本データ映像再生部と、ユーザの身体動作を、前記楽曲の再生位置と対応付けて取得する身体動作取得部と、前記手本データと、前記手本データの楽曲再生位置を含む所定の楽曲再生時間間隔において取得された複数の前記身体動作の各々との一致度から、前記手本データに対する前記身体動作の一致度を特定する、一致度特定部と、前記複数の手本データの各々に対応する前記特定された一致度を用いて、所定の規則に基づいて、前記ユーザの身体動作の評価値を算出する、身体動作評価値算出部と、を有する身体動作評価装置が提供される。   In one embodiment, a model data storage unit that stores a plurality of model data that defines models of body movements in accordance with music, together with information on the playback position of the corresponding music, and playback of the music A sample data video reproduction unit that reproduces the plurality of sample data videos, a physical motion acquisition unit that acquires the physical motion of the user in association with the playback position of the music, and the hand The degree of coincidence of the physical motion with respect to the sample data is determined from the degree of coincidence between the data and each of the plurality of physical movements acquired at a predetermined music reproduction time interval including the music reproduction position of the sample data. A body motion that calculates an evaluation value of the body motion of the user based on a predetermined rule using the matching degree identifying unit and the identified degree of matching corresponding to each of the plurality of example data Evaluation value calculator , Body motion evaluation apparatus having a are provided.

カラオケなどの環境において、歌唱者を含めたユーザに対して、振付及び合いの手を楽しむ環境を与えると共に、振付及び合いの手などに対する新たな評価機能を提供することができる。   In an environment such as karaoke, it is possible to provide a user who includes a singer with an environment for enjoying choreography and matching hands, and to provide a new evaluation function for choreography and matching hands.

一実施例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of one Example. 一実施例の動作のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of operation | movement of one Example. カラオケシステムの利用形態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the utilization form of a karaoke system. 表示装置に表示されるユーザインタフェースの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the user interface displayed on a display apparatus. 別の時刻において表示されるユーザインタフェースの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the user interface displayed in another time. 離散的な手本映像の複数の表示方式を示す図である。It is a figure which shows the several display system of a discrete model image | video. 1つの手本データに含まれる複数のポーズに関するデータの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data regarding the some pose contained in one model data. 手本データと対応させた、身体動作のデータを示す図である。It is a figure which shows the data of the body movement matched with model data. 一致度特定部の動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation | movement of a coincidence degree specific | specification part. 順位付与部の入出力を示す図である。It is a figure which shows the input / output of a rank provision part. 実施例のハードウエア構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware constitutions of an Example.

以下、図面を参照しながら実施例を説明する。なお、以下の実施例は、発明を理解するためのものであり、本発明の範囲を限定するためのものではない点に留意すべきである。また、以下の複数の実施例は、相互に排他的なものではない。したがって、矛盾が生じない限り、実施例の各要素を組み合わせることも意図されていることに留意すべきである。また、請求項に記載された方法やプログラムに係る発明は、矛盾のない限り処理の順番を入れ替えてもよく、あるいは、複数の処理を同時に実施してもよい。そして、これらの実施形態も、請求項に記載された発明の技術的範囲に包含されることは言うまでもない。   Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. It should be noted that the following examples are for the purpose of understanding the invention and are not intended to limit the scope of the present invention. Also, the following embodiments are not mutually exclusive. Therefore, it should be noted that the elements of the embodiments are also intended to be combined unless a contradiction arises. Further, in the invention according to the method and the program described in the claims, the order of the processes may be changed as long as there is no contradiction, or a plurality of processes may be performed simultaneously. It goes without saying that these embodiments are also included in the technical scope of the invention described in the claims.

カラオケシステムは、後述の各装置と有線または無線で接続され、画像データ・映像データ・文字データ・音声データを記録することができる。歌唱者の歌唱・振付及び視聴者の合いの手の情報を検出して解析し、その結果に応じて採点を行ったり、画像データ・映像データ・文字データや音声データを再生したりすることができる。   The karaoke system is connected to each device to be described later in a wired or wireless manner, and can record image data, video data, character data, and audio data. It is possible to detect and analyze information about the singing and choreography of the singer and the viewer's hand, and perform scoring according to the result, and reproduce image data, video data, character data, and audio data.

本実施例で使用される画像データ・映像データ・文字データ及び音声データは該データを再生する際に電子機器に記録されていればよい。いわゆるストリーミング再生のように、再生を行う都度必要なデータを、ネットワーク回線を介してカラオケシステムが受信してもよい。カラオケシステムに内蔵されているハードディスクやフラッシュメモリ等に常時データを蓄積しておいてもよい。   The image data, video data, character data, and audio data used in this embodiment may be recorded in the electronic device when the data is reproduced. Like so-called streaming playback, the karaoke system may receive necessary data each time playback is performed via a network line. Data may always be stored in a hard disk or flash memory built in the karaoke system.

本実施例では、かけ声などの音声による合いの手の情報を収集するため、マイク等の音声入力装置が使用される。音声入力装置は視聴者の発した音声を情報として収集できるものであればよい。あるいは、カラオケで歌唱者の歌唱を情報として収集するために一般的に使用されるマイクであってもよい。また、本実施例では歌唱者用と視聴者用とで別個の音声入力装置を使用させることができる。或いは、歌唱者と視聴者とで1台の音声入力装置を共有させ使用させてもよい。   In the present embodiment, a voice input device such as a microphone is used to collect information on a matching hand by voice such as a call. The voice input device only needs to be able to collect voices uttered by the viewer as information. Or the microphone generally used in order to collect a singer's song as information in karaoke may be sufficient. In this embodiment, separate voice input devices can be used for singers and viewers. Alternatively, a single voice input device may be shared and used by the singer and the viewer.

本実施例では、歌唱者が行った振付及び視聴者が行った合いの手の情報を収集するための入力部(以下「身体動作取得部」という)が使用される。身体動作取得部が収集する情報には、身体動作取得部自体によって収集された情報だけでなく、音声入力装置が収集した音声情報が含まれてもよい。身体動作取得部は歌唱者や視聴者が行った動作の情報を収集し何らかの振付または合いの手として検知できるものであればよい。人体の動作を撮影し解析して動作内容を検出するカメラ、人体に装着してその位置の変化や移動速度・方向等から人体の動作内容を検出するセンサが用いられてもよい。視聴者がどのタイミングでどのボタンを押したかのみを検出するボタン装置が入力装置として利用されてもよい。入力装置は、形態を問わない。身体動作取得部は、歌唱者及び視聴者で1台の装置を共有させてもよい。歌唱者と視聴者とのそれぞれに複数の身体動作取得部が割り当られてもよい。ユーザ一人一人に対して個別に身体動作取得部が割り当てられてもよい。   In this embodiment, an input unit (hereinafter referred to as “body motion acquisition unit”) for collecting information on choreography performed by a singer and matching hands performed by a viewer is used. The information collected by the body motion acquisition unit may include not only information collected by the body motion acquisition unit itself but also voice information collected by the voice input device. The body motion acquisition unit may be any device that can collect information on motions performed by a singer or viewer and detect it as a choreography or a match. A camera that captures and analyzes the motion of the human body to detect the motion content, or a sensor that is attached to the human body and detects the motion content of the human body from the change in position, moving speed, direction, or the like may be used. A button device that detects only which button the viewer has pressed at which timing may be used as the input device. An input apparatus does not ask | require a form. The body motion acquisition unit may share one device between the singer and the viewer. A plurality of body motion acquisition units may be assigned to each of the singer and the viewer. A physical motion acquisition unit may be assigned to each user individually.

本実施例では、ユーザが映像・画像・文字・音声等の再生方法や各種機能の実施方法等についてカラオケ機器に対し指示を行うための指示入力装置が使用される。指示入力装置は例えばタッチパネル装置や操作ボタン付入力装置などが典型であるが、これらに限定されない。   In the present embodiment, an instruction input device is used for the user to give instructions to the karaoke equipment regarding the playback method of video / image / character / sound and the like, the implementation method of various functions, and the like. The instruction input device is typically a touch panel device or an input device with operation buttons, but is not limited thereto.

本実施例が使用する表示装置は、カラオケシステムから送信された画像データ・映像データ・文字データを表示できる画面を備えたものであればよい。例えば液晶ディスプレイなどが典型であるが、これに限定されない。   The display device used in the present embodiment only needs to have a screen that can display image data, video data, and character data transmitted from the karaoke system. For example, a liquid crystal display or the like is typical, but not limited thereto.

本実施例が使用する音声再生装置はカラオケシステムから送信された音声データを音として再生できるものであればよく、例えばスピーカなどが典型であるが、これに限定されない。   The sound reproducing device used in the present embodiment may be any device that can reproduce sound data transmitted from the karaoke system as sound. For example, a speaker is typical, but the present invention is not limited to this.

本実施例が使用する画像データは、例えば、ビットマップ、JPEG、JPEG2000、GIF、TIFF等のデータ形式が利用され得る。その他の独自のデータ形式であってもよい。また、カラオケシステムにおいてレンダリングにより表示する画像のデータをその都度生成するためのパラメータ情報が包含されたデータでもよい。   As the image data used in this embodiment, for example, a data format such as bitmap, JPEG, JPEG2000, GIF, and TIFF can be used. Other unique data formats may be used. Moreover, the data in which the parameter information for producing | generating the data of the image displayed by rendering in a karaoke system each time may be included.

本実施例が使用する音声データは、例えば、MP3、WAV、AAC等のデータ形式が含まれる。また、MIDIデータのようにカラオケシステムに内蔵された音源装置によって再生する音声のデータをその都度生成するためのパラメータ情報が包含されたデータでもよい。   The audio data used in this embodiment includes, for example, data formats such as MP3, WAV, and AAC. Alternatively, data including parameter information for generating voice data to be reproduced by a sound source device built in the karaoke system, such as MIDI data, may be included.

本実施例では、カラオケ楽曲を記録した音声データを演奏する際に、楽曲再生位置が利用され得る。すなわち該音声データに含まれるある特定の音声が該音声データの再生が開始されてからどの程度の時間が経過したか(又はビート回数)で、楽曲の位置情報が算出され得る。   In the present embodiment, the music playback position can be used when playing audio data recording karaoke music. That is, the position information of the music piece can be calculated based on how much time has passed since the reproduction of the sound data of a specific sound included in the sound data has started (or the number of beats).

手本データには、視聴者に対し振付や合いの手の内容の解説として示す画像・映像・文字・音声の内容のデータ情報、及びそれらの内容ごとの理想の楽曲再生位置についての情報などを記録したデータが含まれる。   In the model data, data information on the contents of images, videos, characters, and voices shown as explanations of the contents of choreography and matching hands to viewers, and information on the ideal music playback position for each of these contents were recorded. Contains data.

カラオケシステムは手本データを読み込み、楽曲の演奏に合わせて読み出すことで、ユーザが行うべき振付や合いの手を解説した画像・映像・文字・音声をカラオケ楽曲の演奏に合わせて再生することができる。   The karaoke system reads the model data and reads it in accordance with the performance of the music, so that images, videos, characters, and voices explaining the choreography and matching hands to be performed by the user can be reproduced in accordance with the performance of the karaoke music.

身体動作データとは、ユーザが楽曲に対して実演した振付や合いの手の内容に関する情報及びこれに付随する情報を包含したデータである。具体的には、身体動作取得部が検知した、ユーザがどの楽曲に対してどのような内容の振付や合いの手を楽曲再生時間上のどの箇所において行ったのかの情報が含まれる。加えて、これに付随する情報(たとえば該振付や該合いの手の内容に対してカラオケ機器が行った評価の内容や、振付や合いの手を行ったユーザの人数や性別や年齢等の個人情報など)などの情報が含まれる。   The body movement data is data including information related to the contents of choreography and matching hands performed by the user on the music and information associated therewith. Specifically, it includes information on what kind of content the choreographed or matched hand is performed on which piece of music by the user's physical motion acquisition unit at which point in the music reproduction time. In addition, information accompanying this (for example, the contents of the evaluation performed by the karaoke device on the contents of the choreography and the hand of the match, the personal information such as the number, sex, age, etc. of the users who performed the choreography and the hand of the match), etc. Information is included.

カラオケシステムは受信した情報に基づいてユーザによる振り付けや合いの手の実演と同時進行で該振り付けや該合いの手の身体動作データを生成することができる。   Based on the received information, the karaoke system can generate body movement data of the choreography and the matching hand simultaneously with the demonstration of the choreography and matching hand by the user.

カラオケシステムは、身体動作データを参照し、歌唱者が行ったとされる振付や視聴者が行ったとされる合いの手の内容に応じた画像データ・映像データ・文字データや音声データを歌唱者や視聴者がその振付や合いの手を行ったのと同じ楽曲再生位置で再生することで、歌唱者や視聴者が行った振付や合いの手の内容を、該歌唱者及び視聴者が振付や合いの手を行うのと同時に表現し、あるいは事後に再現することができる。   The karaoke system refers to the body movement data, and the image data, video data, character data, and voice data corresponding to the choreography that the singer has performed and the contents of the hand that the viewer has performed are the singer and viewer. Is played at the same music playback position as the choreographer or collaborator, and the contents of the choreographer or collaborator's hand performed by the singer or viewer are simultaneously performed by the singer and viewer. Can be expressed or reproduced after the fact.

カラオケシステムに設定される評価基準は必ずしも単一である必要は無く、振付や合いの手を行うユーザの技量に合わせて、複数の評価基準(たとえば手本に対する厳密さの程度や評価上重視される要素等が異なる等)から選択できるようにすることもできる。   The evaluation criteria set in the karaoke system do not necessarily have to be a single one, and a plurality of evaluation criteria (for example, the degree of strictness with respect to the model and factors that are important in evaluation) according to the skill of the user who performs choreography and matching. It is also possible to select from a different type.

本実施例の評価機能による身体動作データと手本データとの比較・評価は、楽曲の演奏終了後に行うだけでなく、楽曲の演奏途中に随時行うこともできる。評価の内容を表示装置や音声再生装置を介してユーザに知らせることができる。これにより、歌唱者や視聴者は自らの振付や合いの手に対する評価を、振り付けや合いの手を実演するのと同時進行で知ることができ、振付や合いの手への熱中度をより高めることができる。   The comparison / evaluation between the body movement data and the model data by the evaluation function of the present embodiment can be performed not only after the music performance is completed but also at any time during the performance of the music. The contents of the evaluation can be notified to the user via the display device or the audio reproduction device. Thereby, the singer and the viewer can know the evaluation of their own choreography and the hand of the match at the same time as the demonstration of the choreography and the hand of the match, and the enthusiasm for the hand of the choreography and the match can be further increased.

身体動作データに記録されたユーザの実演した振付や合いの手の内容の情報、及び手本データに記録された手本となる振付や合いの手の内容の情報には、それぞれ振付や合いの手の内容に関する複数の項目を含めることができる。かかる項目の内容は人間の身体動作を指し示したものであればよい。具体例としては、特定の楽曲再生位置における振付や合いの手のポーズの態様が含まれる。また、人体の全体像としてどのようなポーズかという情報でもよい。また、一定の時間の範囲における振付や合いの手の動作の態様(たとえば「時計回りに回転する」「飛び跳ねる」など)、及びこれらのポーズや動作がいかなる楽曲再生位置におけるものかの情報などが含まれる。なお、これらに限られるものではない。   The user's demonstration of choreography and information on the contents of the hand of the match recorded in the body movement data, and the information on the content of the choreography and the hand of the match recorded in the model data, respectively, Items can be included. The content of such items may be anything that indicates human body movements. Specific examples include choreography at a specific music playback position and a pose of a matching hand. Further, it may be information about what kind of pose is used as the whole human body image. Also included are choreography and hand movement modes (for example, “clockwise rotation”, “jumping”, etc.) within a certain time range, and information on what music playback position these poses and movements are at. . However, the present invention is not limited to these.

本実施例の評価機能は、身体動作データにおけるある項目の情報が手本データにおける該項目の情報とどの程度整合しているかを比較することで、ユーザの振付や合いの手に対して手本との整合性を評価することが可能となる。   The evaluation function of the present embodiment compares the information of a certain item in the body movement data with the information of the item in the sample data, thereby comparing the model to the user's choreography and matching hands. It becomes possible to evaluate consistency.

本実施例の評価機能によってユーザの振付や合いの手を評価するにあたって、身体動作データと手本データに含まれる振付や合いの手の内容に関する情報のうちどの項目を比較するかは、あらかじめカラオケシステムに設定しておくことができる。   In evaluating the user's choreography and matching hands with the evaluation function of this embodiment, it is set in advance in the karaoke system which item of the body movement data and information on the contents of the choreography and matching hands included in the model data are compared. I can keep it.

また、使用される検出装置に関わらず同じ手本データで評価を行うことができる。   In addition, evaluation can be performed with the same model data regardless of the detection device used.

本実施例の評価機能においては、振付や合いの手に対する評価と歌唱に対する評価とを、それぞれ別個に行うだけでなく、予めカラオケシステムに設定されまたはユーザから指定された条件に従って定める評価方法の一内容として、これらを総合して評価を行うよう定めることもできる。   In the evaluation function of the present embodiment, not only the evaluation for choreography and matching hands and the evaluation for singing are performed separately, but also as one content of the evaluation method that is set in advance in the karaoke system or determined according to the conditions specified by the user It is also possible to stipulate that the evaluation is performed in a comprehensive manner.

たとえば、歌唱者の歌唱と歌唱者の振付や視聴者の合いの手とで、どれだけタイミングを合わせて実演することができたかを評価基準の一つとすることができる。この機能は、歌唱者に対して歌唱と一体となって振付を実演できたかを評価できるようにするための工夫である。また。歌唱者と視聴者とがどれだけ息を合わせて実演することができたかを評価の対象とすることで歌唱者と視聴者との一体感がより高まる演出を提供するための工夫である。また、たとえば視聴者が合いの手を行った後に歌唱者が高く評価される歌唱をした場合には、合いの手が歌唱者の心理に好影響を及ぼしてより良い歌唱をもたらしたものとして、歌唱だけでなく合いの手に対しても高い評価を行うことができる。これによって、本来抽象的なものにとどまる合いの手の心理的効果を具体的なものとしてユーザに提示し、より強くユーザに認識させることで、視聴者が合いの手を行う意欲がより高まる演出を提供することもできる。   For example, it can be set as one of the evaluation criteria how much the performance can be performed with the singing of the singer and the choreographer of the singer and the hand of the viewer. This function is a device for enabling a singer to evaluate whether or not the choreography can be demonstrated together with the singing. Also. It is a device for providing an effect that enhances the sense of unity between the singer and the viewer by evaluating how much the singer and the viewer can perform at the same time. In addition, for example, when the singing that the singer is highly appreciated after the viewer performs the matching hand, the matching hand has a positive influence on the singer's psychology and brought about a better singing. High appraisal can be performed even for good hands. In this way, the psychological effect of the hand of the hand that remains originally abstract is presented to the user as a concrete thing, and the viewer is more strongly aware, thereby providing an effect that the viewer is more motivated to do the hand of hand. You can also.

中央管理装置は、カラオケシステムから送信された身体動作データに記録されている振付や合いの手の実演に対する評価の結果を楽曲ごとに集計し、順位を付けてカラオケシステムに送信することができる。順位情報を受信したカラオケシステムはユーザに対して自分の実演した振付や合いの手のユーザ全体における順位を示すこともできる。かかる評価の集計は、振付や合いの手が行われた楽曲の身体動作データの全てを対象とすることができる。また、身体動作データの付随情報に含まれる属性情報(例えば振り付けや合いの手の難易度別、ユーザの性別・年齢別、カラオケシステムの設置地域別など)を条件として対象を絞り込み、各属性情報における順位を示すこともできる。これにより、ユーザは自分の実演した振付や合いの手が全体においてどのような位置づけにあるのかを多角的な観点から知ることができる。   The central management device can total the results of the evaluations on the choreography and the performance of the matching hand recorded in the physical motion data transmitted from the karaoke system, and can rank and transmit the results to the karaoke system. The karaoke system that has received the ranking information can also show the user the overall ranking of the choreographed choreography and the matching user. The tabulation of such evaluation can be performed on all the body movement data of music pieces that have been choreographed or matched. In addition, the attribute information included in the accompanying information of the body movement data (for example, by the difficulty level of choreography and matching hands, by user gender / age, by area of the karaoke system, etc.) is narrowed down, and the rank in each attribute information Can also be shown. Thereby, the user can know the position of the choreography and matching hands that he has demonstrated from the multifaceted viewpoint.

本実施例の評価機能は、ユーザが実演した振付や合いの手に対する評価に応じて、手本データの再生方法や再生内容を、予めカラオケシステムに設定されまたはユーザから指定された条件に従い、随時変更していくことができる。たとえばカラオケ楽曲の演奏中に、歌唱者が手本として表示されている振付通りに実演できていると評価した場合には手本の画像の色を変えて表示することで手本通り実演できていることを歌唱者が一見して理解できるようにしたり、視聴者の合いの手のタイミングが手本よりも早い傾向があると評価した場合には「もうちょっとゆっくり!」という音声を音声再生装置で再生させて視聴者を手本通りの合いの手に誘導したりすることができる。   The evaluation function of this embodiment changes the reproduction method and reproduction contents of the model data as needed according to the conditions set in advance in the karaoke system or specified by the user in accordance with the evaluation of the choreography and matching hands demonstrated by the user. Can continue. For example, when singing a karaoke song, if the singer evaluates it as being demonstrated as choreographed as an example, he can perform the example according to the example by changing the color of the example image. So that the singer can understand at a glance, or if the viewer ’s match-up timing tends to be faster than the model, the voice playback device will play “Slightly Slower!” It is possible to guide the viewer to a matching hand as shown in the example.

本実施例では、手本データに記録された振付や合いの手の情報に対し、振付や合いの手のどの動作が人体の動作を理解・評価するうえで重要な箇所(以下「節目」という)にあたるのかを特定することができる。   In this example, with respect to the choreography and matching hand information recorded in the model data, which movement of the choreography and matching hand corresponds to an important part (hereinafter referred to as a “knob”) for understanding and evaluating the movement of the human body. Can be identified.

節目の動作の箇所ないし範囲の情報を自動的に定める方法としては、たとえば経験則的に楽曲が盛り上がると思われる箇所があげられる。一例として「一定の時間動作が静止する振付や合いの手が手本として定められている箇所」「楽曲の音声の音圧が特に高くなる箇所」「歌詞の同じフレーズが繰り返される範囲や楽曲のタイトルと同じフレーズが用いられている箇所」等が挙げられる。また、手本データが手本の内容を表現した3Dモーションデータ(3次元コンピュータグラフィックで制作されたモデルデータを画面上でどのように動かすかを指示した情報)を含んでいる場合には、モーションデータに規定されたモデルデータの関節の座標位置の変移に基づき動作の特徴となるポーズの箇所が挙げられる。具体例として、関節の全部または大半が一定の時間静止した場合や、関節の移動方向が大きく変わった場合、関節の位置が節目のポーズの例としてあらかじめ登録された情報に近似した場合などを検知して該箇所を節目とすることができる。   As a method for automatically determining information on the location or range of a knot, for example, there may be a location where music is expected to swell as a rule of thumb. As an example, “locations where choreography and movements that are stationary for a certain period of time are set as examples” “locations where the sound pressure of the song's sound is particularly high” “ranges where the same phrase in the song is repeated and song titles And the like "where the same phrase is used. In addition, if the model data includes 3D motion data that expresses the content of the model (information that indicates how to move model data produced by 3D computer graphics on the screen) Examples of the position of the pose, which is a feature of the motion based on the change of the coordinate position of the joint of the model data defined in the data, are given. For example, when all or most of the joints remain stationary for a certain period of time, when the direction of joint movement changes significantly, or when the joint position approximates information registered in advance as an example of a joint pose Thus, the location can be a turning point.

カラオケシステムが手本データに含まれる画像データ・映像データ・文字データ・音声データを再生するにあたっては、必ずしもそれらに含まれるすべての情報を再生する必要は無い。予めカラオケシステムに設定されまたはユーザから指示があった場合には、手本データに含まれる節目の情報に基づき、振付や合いの手の手本のうち、節目の動作にあたる箇所の全部または一部分のみ手本の内容を再生することもできる。これにより、ユーザは振付や合いの手を習得する上で特に重要となるポイントである節目の動作のみに絞って実演を行うことができ、振付や合いの手の習得を効率的に行うことができる。   When the karaoke system reproduces image data, video data, character data, and audio data included in the model data, it is not always necessary to reproduce all the information included in the data. When set in advance in the karaoke system or when instructed by the user, only a part or all of the part corresponding to the movement of the part of the example of choreography or matching is based on the information of the part included in the example data The contents of can also be played. Thereby, the user can perform the performance by focusing only on the movement of the knots, which is a particularly important point in learning the choreography and matching hands, and can efficiently learn the choreography and matching hands.

本実施例では、手本データに含まれる節目の情報を活用することで、手本データに記録された振付や合いの手の内容をさまざまな表現方法で再生することが可能である。たとえば、振付や合いの手の手本を再生したり、ユーザが行った振付や合いの手を映像、音声で表現したりするにあたって、節目にあたる部分の振り付けや合いの手を示す画像・映像・文字や音声を強調することができる。たとえば画像・映像・文字のサイズや音声の音圧を大きくしたり、画像・映像・文字の色調や表示色を変えたり、手本の画像・映像・文字を強調するための画像・映像・文字を追加して表示することができる。   In the present embodiment, by utilizing the information of the nodes included in the model data, it is possible to reproduce the contents of the choreography and the matching hand recorded in the model data by various expression methods. For example, when playing a choreography or matching hand model, or expressing a user's choreography or matching hand with video or audio, highlight the image / video / character / sound that shows the choreography or the matching hand. be able to. For example, to increase the image / video / text size and sound pressure, to change the color / display color of the image / video / text, and to enhance the image / video / text of the model Can be added and displayed.

振付や合いの手に対して評価を行うにあたって、節目にあたる部分の振り付けや合いの手が手本に適合していたかに関して、節目の情報をどう使用するかは、予め手本データに定めておくこともできる。   When evaluating choreography and matching hands, it is possible to determine in advance in the model data how to use the knot information regarding whether or not the choreography or matching hand of the part corresponding to the knot matches the model.

一つの楽曲に対して使用される手本データは必ずしも一つである必要は無く、ユーザが振付や合いの手を実演するにあたってカラオケシステムに記録されている複数の手本データのうちどれを使用して手本の動作を再生するかを、予めカラオケシステムに設定し、またはユーザから指定された条件に従って決定することもできる。これにより、例えば歌唱者や視聴者が振付、合いの手に熟練している者の場合にはより細かく実演が難しい振付や合いの手を記録した手本データを使用することができる。また、歌唱者や視聴者が振付や合いの手の初心者の場合にはより簡略で実演が容易な振付や合いの手を記録した手本データを使用することができ、歌唱者や視聴者がそれぞれの技量に応じた最適な難易度で振付や合いの手を楽しめるようにすることが可能となる。   The sample data used for one piece of music does not necessarily have to be one, and any of a plurality of sample data recorded in the karaoke system is used when the user performs a choreography or a matching hand. Whether to reproduce the action of the model can be determined in advance in the karaoke system or in accordance with conditions designated by the user. Thereby, for example, in the case where a singer or viewer is skilled in choreography and matching hands, it is possible to use sample data in which choreography and matching hands that are difficult to perform are recorded. In addition, if the singer or viewer is a beginner who is a choreographer or collaborator, it is possible to use sample data that records the choreographer and the collaborator that are simpler and easier to perform. It will be possible to enjoy choreography and matching hands at the optimal difficulty level.

身体動作データが集積した中央管理装置に接続されたカラオケシステムは、カラオケ楽曲を再生するにあたり、該楽曲に対して行われた振付や合いの手を記録した身体動作データを送信するよう中央管理装置に対し依頼することができる。該中央管理装置から身体動作データを受信した該カラオケシステムは、該身体動作データに記録された情報に基づき、振付や合いの手に対応した画像データや映像データや文字データや音声データを再生することで、ユーザが実演した振付や合いの手を再現することができる。これにより、たとえば歌唱者が振付を行うのに合わせて他の歌唱者が行った振付を再現して歌唱者が再現された振付の評価を超えられるかを競う擬似的な対戦ゲームや、視聴者が行った合いの手を歌唱者が歌唱や振付を行うのに合わせて再現することであたかも面前に視聴者がいて自らの歌唱に合わせて合いの手を送っているかのような高揚感を歌唱者に与える演出を実現することができる。なお、中央管理装置が集積する身体動作データは必ずしも実際にユーザが実演した振付や合いの手の情報に基づくものでなくてもよく、制作者の意図した演出通りに振付や合いの手の映像・画像・文字・音声が再生されるようデータ数値を人為的に調整して制作されたデータであってもよい。   The karaoke system connected to the central management apparatus in which the body movement data is accumulated, when playing the karaoke music, to the central management apparatus to transmit the body movement data recording the choreography and matching hands performed on the music Can be requested. The karaoke system that has received the physical motion data from the central management device reproduces image data, video data, character data, and voice data corresponding to choreography and matching hands based on information recorded in the physical motion data. It is possible to reproduce the choreography and matching hands that the user demonstrated. This makes it possible to reproduce the choreography performed by other singers as the singer performs the choreography, for example, to simulate whether the singer can reproduce the evaluation of the choreography or to the viewer Is to reproduce the hand of the match performed by the singer as the singer sings and choreographed, giving the singer an uplifting feeling as if the viewer was in front of them and sending the hand of the match to their singing Can be realized. Note that the body movement data collected by the central management unit does not necessarily have to be based on information on the choreography or hand of the hand actually demonstrated by the user. -It may be data produced by artificially adjusting the data values so that sound is reproduced.

身体動作データの候補が複数存在し、どの身体動作データを使用するかをユーザの選択に委ねる場合であっても、カラオケシステムに予め設定することで、身体動作データの選択にあたってユーザが満たすべき一定の条件を設けることができる。これにより、たとえばある楽曲を所定の回数歌唱した履歴のあるユーザのみが使用できる振付ないし合いの手や、別途使用の権利を購入したユーザのみが使用できる振り付けや合いの手を提供することができ、より多彩なビジネスモデルに対応することが可能となる。   Even if there are a plurality of physical motion data candidates and it is left to the user to select which physical motion data is to be used, it is necessary to satisfy the user to select the physical motion data by setting the karaoke system in advance. These conditions can be set. As a result, for example, it is possible to provide choreography or matching hands that can be used only by users who have a history of singing a certain number of times, or choreography or matching hands that can only be used by users who have purchased the right to use separately. It becomes possible to correspond to the business model.

カラオケシステムが、身体動作データに記録されているユーザの実演した振付や合いの手の内容に応じて再生する映像・画像・文字ないし音声をどのように表現するかは、ユーザからの指定に応じて変更することができる。再生方法の変更の具体例としては、ユーザにカラオケシステムに記録されている映像データ・画像データ・文字データ・音声データの候補の中から再生を希望するデータを指定させる方法、ユーザに映像データ・画像データ・文字データ・音声データに対して実施したい加工処理の種類(たとえば、映像・画像・文字であれば表示サイズの拡縮や色調変更やアニメーション効果の付与が、また音声であれば音量や音程の変更など)を指定させる方法などが想定されるが、これらに限られない。また、ユーザにこれらの方法を複数同時に組み合わせて指定させることで、より多様な再生方法を提供することもできる。   How the karaoke system expresses the video / image / text / sound that is played back according to the choreography and the contents of the user's demonstration recorded in the body movement data is changed according to the designation from the user can do. Specific examples of changing the playback method include a method for allowing the user to specify data to be played back from candidates of video data, image data, character data, and audio data recorded in the karaoke system, The type of processing you want to perform on image data, text data, or audio data (for example, for video, image, or text, you can enlarge or reduce the display size, change the color tone, or add an animation effect. The method of designating a change of the above is assumed, but it is not limited thereto. Further, by allowing the user to specify a combination of a plurality of these methods at the same time, it is possible to provide more various reproduction methods.

図1は、一実施例の機能ブロック図を示している。   FIG. 1 shows a functional block diagram of one embodiment.

図1では、カラオケシステム150内に、身体動作評価装置100が含まれた実施例を示している。なお、身体動作評価装置100は、必ずしもカラオケシステム150内に存在する必要はない。したがって、身体動作評価装置100が、単体で用いられてもよい。   FIG. 1 shows an embodiment in which the body motion evaluation device 100 is included in the karaoke system 150. It should be noted that the body motion evaluation apparatus 100 does not necessarily have to exist in the karaoke system 150. Therefore, the body motion evaluation apparatus 100 may be used alone.

また、本実施例は、サーバなどで構成される中央管理装置170を有する。カラオケシステム150は、中央管理装置170と、ネットワーク(不図示)を介して接続される。ネットワークとしては、例えばインターネットが用いられてもよい。   In addition, the present embodiment includes a central management device 170 configured with a server or the like. The karaoke system 150 is connected to the central management device 170 via a network (not shown). For example, the Internet may be used as the network.

身体動作評価装置100は、手本データ映像再生部102と、手本データ記憶部106と、効果表現部108と、身体動作取得部110と、一致度特定部112と、身体動作評価値算出部116と、シミュレート再生部118とを有する。   The body motion evaluation apparatus 100 includes a model data video reproduction unit 102, a model data storage unit 106, an effect expression unit 108, a body motion acquisition unit 110, a coincidence degree identification unit 112, and a body motion evaluation value calculation unit. 116 and a simulated playback unit 118.

まず、手本データ映像再生部102は、例えばカラオケの楽曲に合わせた振付の手本データに適合した手本映像を、表示装置(不図示)に表示する。カラオケの楽曲に合わせた振付には、例えば以下のものが挙げられる。本明細書では、「歌唱者」と「視聴者」とを包括して「ユーザ」という。
(1)ユーザ(主に歌唱者)の踊るダンスなどの身体動作(以下「振付」という)
(2)ユーザ(主に視聴者)のかけ声、コーラス、拍手など(以下「合いの手」という)。
First, the model data video reproduction unit 102 displays, on a display device (not shown), a model video suitable for choreography model data matched with, for example, karaoke music. Examples of choreography matched to karaoke music include the following. In this specification, “singer” and “viewer” are collectively referred to as “user”.
(1) Physical movements such as dances performed by users (mainly singers) (hereinafter referred to as “choreography”)
(2) User's (mainly viewer) shouts, choruses, applause, etc. (hereinafter referred to as “match hands”).

本明細書では、上記振付及び合いの手を定義するデータを「手本データ」と呼ぶ。
手本データ映像再生部102が再生する手本映像の詳細な例は、図4及び図5を用いて後述する。
In this specification, the data defining the choreography and matching hands are referred to as “example data”.
A detailed example of the model video reproduced by the model data video playback unit 102 will be described later with reference to FIGS.

手本データ映像再生部102は、手本データ映像生成部104を含んでもよい。手本データ映像生成部104は、手本データ記憶部106に記憶された手本データ107を用いて、楽曲と同期させて、手本映像を表示させることができる。手本映像は、以下の2つの映像の両者または、いずれかであってもよい。
(a)ユーザが行う動作を楽曲再生に同期して滑らかに動く映像。
(b)ユーザが行う動作のうち特徴的な動作部分、又は真似るポイントとなる動作部分を表現した映像であって、楽曲再生に同期させて離散的に表示される映像。
The model data video reproduction unit 102 may include a model data video generation unit 104. The model data video generation unit 104 can display a model video in synchronism with music using the model data 107 stored in the model data storage unit 106. The model image may be both or one of the following two images.
(A) Video that smoothly moves in synchronism with music playback as the user performs the operation.
(B) A video that represents a characteristic motion part or a motion part that becomes a point to be imitated among the actions performed by the user, and is displayed discretely in synchronization with music reproduction.

上記(a)の手本映像は、予め映像データとして生成し、楽曲と結合させておいてもよい。楽曲と手本映像とが合体した映像データのフォーマットの例としては、MPEG2、H.264/AVC、H.265/HEVCなどが挙げられるが、これらに限られない。   The example video of (a) may be generated in advance as video data and combined with music. Examples of the format of video data in which music and model video are combined include MPEG2, H.264, and so on. H.264 / AVC, H.H. 265 / HEVC and the like, but are not limited thereto.

手本データ107は、楽曲に合わせた身体の動作を定義したデータである。手本データは、後述する一致度特定部112において、ユーザの身体動作と比較されることにより、身体動作の評価値を算出するためにも用いられ得る。手本データの詳細な具体例については、図7を用いて後述する。   The model data 107 is data that defines the movement of the body according to the music. The model data can also be used to calculate an evaluation value of the body motion by being compared with the user's body motion in the coincidence degree specifying unit 112 described later. A specific example of the model data will be described later with reference to FIG.

手本データ107は、映像データにおけるフレームのように、所定の時間間隔で作成されていなくてもよい。たとえば、振付における動作の転換点(以下「節目」という)におけるポーズなどを、楽曲再生位置と紐付けたデータであってもよい。また、拍手のタイミングを楽曲再生位置として定義したデータであってもよい。   The model data 107 does not have to be created at a predetermined time interval like a frame in video data. For example, it may be data in which a pause or the like at a turning point (hereinafter referred to as “node”) in choreography is associated with a music playback position. Moreover, the data which defined the timing of applause as a music reproduction position may be sufficient.

手本データ映像生成部104は、上記(a)の手本映像を再生するために、手本データ107を読み込んで、各節目の中間の楽曲再生位置での振付を補間して、滑らかな映像データを生成してもよい。生成された映像データは、楽曲の再生と同期して、再生される。   The model data video generation unit 104 reads the model data 107 in order to reproduce the model video of (a) above, interpolates choreography at the music playback position in the middle of each node, and smooth video Data may be generated. The generated video data is played back in synchronization with the music playback.

上記(b)の手本映像の表示は、手本データ107に記憶されたデータを、補間をすることなく、楽曲と同期させて表示することによって実現できる。   The display of the model video in (b) can be realized by displaying the data stored in the model data 107 in synchronization with the music without interpolation.

以上のように、ユーザは、滑らかな手本映像(a)または、離散的に表示される手本映像(b)のいずれか、又は両方を見て、身体動作を適切に行うことができる。このような形で、表示される手本映像は、カラオケシステムへの応用以外にも、体操教育などにも利用できる。   As described above, the user can appropriately perform the body movement by watching either one or both of the smooth model image (a) and the discretely displayed model image (b). The example video displayed in this way can be used for gymnastics education as well as application to a karaoke system.

身体動作取得部110は、カメラなどによって撮像されたユーザの映像から、ユーザの身体のモデルのデータを取得する。モデルのデータとしては、身体の骨と関節によって構成された骨格モデルが利用されてもよい。例えば、マイクロソフト社のKinect(登録商標)は、オブジェクトの画像と共に、オブジェクトの奥行き情報も取得することができる。例えば、このKinectを利用することにより、特殊なマーカ付きスーツを着用することなく、ユーザのモーションキャプチャを簡便に行うことができる。Kinectを利用することにより、ユーザの身体動作の骨格モデルの動きをリアルタイムで取得することができる。なお、本実施例は、Kinectを利用することを必須とするものではない。他のモーションキャプチャ技術が利用されてもよい。   The body motion acquisition unit 110 acquires data of a user's body model from the user's video imaged by a camera or the like. As model data, a skeletal model composed of body bones and joints may be used. For example, Microsoft's Kinect (registered trademark) can acquire object depth information along with the object image. For example, by using this Kinect, a user's motion capture can be easily performed without wearing a special suit with a marker. By using Kinect, the motion of the skeleton model of the user's body movement can be acquired in real time. Note that this embodiment does not necessarily require the use of Kinect. Other motion capture techniques may be used.

一致度特定部112は、たとえば、手本データに含まれる1つの手本ポーズと、その手本ポーズの楽曲再生位置を含む所定の時間間隔(比較のための楽曲再生間隔)内で取得された複数のユーザの身体動作のモーションキャプチャデータとを比較することができる。この比較動作の詳細については、図8及び図9を用いて後述する。   The coincidence degree specifying unit 112 is acquired, for example, within a predetermined time interval (music reproduction interval for comparison) including one example pose included in the example data and the music reproduction position of the example pose. It is possible to compare the motion capture data of the physical movements of a plurality of users. Details of this comparison operation will be described later with reference to FIGS.

したがって、1つの手本データに対して、比較のための所定の楽曲再生間隔内に含まれる複数のモーションキャプチャデータとが比較される。この比較のための所定の楽曲再生間隔は、予めデフォルトで設定されていてもよく、或いはユーザにより指定されてもよい。そして、例えば、この複数の比較結果のうち、一番一致度の高い比較結果を、一致度として採用してもよい。このように、比較のための所定の楽曲再生間隔内で取得されたユーザの複数のモーションキャプチャデータを用いることにより、ユーザの身体動作が、正しい楽曲再生位置からのズレを吸収することに利用することができる。すなわち、比較のための所定の楽曲再生間隔を調節することによって、ユーザの動作が、その比較のための所定の楽曲再生間閣内で、手本データと高い一致度を示していれば、手本映像と、ユーザの身体動作が一致していると判断することができる。このため、比較のための所定の楽曲再生間隔は、その後に計算される身体動作評価値における動作タイミングのズレの評価の厳しさを調節することができる。   Therefore, a plurality of motion capture data included in a predetermined music reproduction interval for comparison is compared with one model data. The predetermined music reproduction interval for this comparison may be set in advance by default or may be designated by the user. For example, a comparison result having the highest matching degree among the plurality of comparison results may be adopted as the matching degree. In this way, the user's physical motion is used to absorb the deviation from the correct music playback position by using the plurality of user motion capture data acquired within a predetermined music playback interval for comparison. be able to. That is, by adjusting the predetermined music playback interval for comparison, if the user's action shows a high degree of agreement with the model data in the predetermined music playback cabinet for the comparison, It can be determined that the video and the physical motion of the user match. For this reason, the predetermined music reproduction interval for comparison can adjust the severity of the evaluation of the deviation of the motion timing in the physical motion evaluation value calculated thereafter.

たとえば、ダンスが得意でないユーザに対しては、比較のための所定の楽曲再生間隔を長くすることによって、手本映像と、ユーザの身体動作にズレが大きい場合であっても、両者が一致していると判断される確率が高くなる。すなわち、比較のための所定の楽曲再生間隔を調節することで、ユーザ毎に、評価に対してハンディキャップの調節を行うことができる。   For example, for users who are not good at dancing, the specified video playback interval for comparison is lengthened, so that even if the sample video and the user's physical movement are misaligned, they match. The probability that it is determined that the That is, by adjusting a predetermined music playback interval for comparison, the handicap can be adjusted for evaluation for each user.

身体動作評価値算出部116は、一致度特定部112からの、手本データの1つの節目における複数の比較結果のうち、たとえば、一番一度の高い比較結果を選択する。この選択された一致度が、その節目における手本データと、身体動作との一致度として採用される。或いは、1つの節目における複数の比較結果の平均値を算出して、節目における手本データと、身体動作との一致度としてもよい。   The body motion evaluation value calculation unit 116 selects, for example, the highest comparison result from among the plurality of comparison results at one node of the model data from the matching degree identification unit 112. The selected degree of coincidence is adopted as the degree of coincidence between the model data at that node and the body movement. Alternatively, an average value of a plurality of comparison results at one node may be calculated and used as the degree of coincidence between the model data at the node and the body movement.

そして、身体動作評価値算出部116は、例えば、各節目において選択された一致度の加重平均値を算出する。この重み付けの算出の詳細については、図7を用いて後述する。重み付けをして、一致度の平均値を計算することによって、動作の節目ごとに、その動作の重要度を定義することができる。たとえば、身体動作(ダンス)において、決めのポーズの節目においては、重みを大きくすることによって、その決めのポーズの評価に与える影響度を高めることができる。   Then, the body motion evaluation value calculation unit 116 calculates, for example, a weighted average value of the degree of coincidence selected at each node. Details of this weighting calculation will be described later with reference to FIG. By calculating the average value of the degree of coincidence by weighting, the importance level of the action can be defined for each action node. For example, in the body movement (dance), the influence on the evaluation of the determined pose can be increased by increasing the weight at the node of the determined pose.

なお、評価値としては、身体動作(ポーズ)の評価値、合いの手の評価値などが含まれる。合いの手の評価においては、合いの手の身体動作の評価値、拍手などのタイミングに関する評価値が含まれる。拍手などのタイミングに関する評価値については、単純に、手本データの各節目の楽曲再生位置と、拍手の楽曲再生位置との差異を(重み付け)平均することで、合いの手の評価値を算出することができる。   Note that the evaluation value includes an evaluation value of physical movement (pose), an evaluation value of a matching hand, and the like. In the evaluation of the mating hand, an evaluation value of the physical action of the mating hand and an evaluation value related to timing such as applause are included. For evaluation values related to timing such as applause, simply calculate the evaluation value of the matching hand by averaging (weighted) the difference between the music playback position of each node in the model data and the music playback position of the applause. Can do.

また、ユーザが所持している携帯端末370のボタン、加速度センサ等により、合いの手のタイミングを身体動作評価装置100に伝えてもよい。そして、一致度特定部は、手本データの各節目の楽曲再生位置と、伝送された合いの手のタイミングにおける楽曲再生位置との差異を(重み付け)平均することで、合いの手の評価値を算出してもよい。なお、携帯端末370と、身体動作評価装置100との接続は、Bluetooth(登録商標)、WIFIなどの無線ネットワークを用いることができる。或いは、カラオケの楽曲の入力装置を用いて、合いの手のタイミングを身体動作評価装置100に伝えてもよい。   In addition, the timing of the matching hand may be transmitted to the body motion evaluation apparatus 100 by a button, an acceleration sensor, or the like of the mobile terminal 370 possessed by the user. Then, the coincidence degree identification unit calculates the evaluation value of the matching hand by averaging (weighting) the difference between the music playback position of each node of the model data and the music playback position at the timing of the transmitted matching hand. Also good. Note that a wireless network such as Bluetooth (registered trademark) or WIFI can be used for connection between the portable terminal 370 and the body motion evaluation apparatus 100. Alternatively, the timing of a matching hand may be transmitted to the physical motion evaluation apparatus 100 using a karaoke music input device.

身体動作評価値算出部116は、算出された評価値を中央管理装置170にネットワークを介して送ることができる。   The physical motion evaluation value calculation unit 116 can send the calculated evaluation value to the central management device 170 via the network.

効果表現部108は、身体動作取得部110から、身体動作の情報を受け取る。受け取った身体動作に応じて、予め定めた映像表現、音などを再生することができる。例えば、ユーザの合いの手の身体動作が、拍手の動作であれば、効果表現部108は、両手が触れたタイミングにおいて、拍手の音又は、その他の音をスピーカ(不図示)から発生させるようにしてもよい。   The effect expression unit 108 receives information on body motion from the body motion acquisition unit 110. A predetermined video expression, sound, etc. can be reproduced in accordance with the received body movement. For example, if the physical motion of the user's hand is applause, the effect expression unit 108 generates a sound of applause or other sound from a speaker (not shown) at the timing when both hands touch. Also good.

また、効果表現部108は、身体動作が特定の姿勢になった場合に、所定の効果映像を再生したり、画面の背景映像を変更するなどの映像効果を、表示装置に表示したりするようにしてもよい。   Also, the effect expression unit 108 displays a video effect such as playing a predetermined effect video or changing the background video of the screen on the display device when the body motion is in a specific posture. It may be.

シミュレート再生部118は、例えば、一致度特定部で特定された一致度に対応する身体動作のモーションキャプチャデータと、その楽曲再生位置とを利用して、ユーザの動作をキャラクタがシミュレートする映像を生成することができる。このため、一致度特定部112は、各節目でのユーザの身体動作のモーションキャプチャデータと、その時の楽曲再生位置とをユーザの身体動作データとして、記憶装置に保存しておくことが望ましい。また、保存されたユーザの身体動作データは、中央管理装置170を経由して、他のカラオケシステム150に転送してもよい。他のカラオケシステム150に、身体動作データを転送することによって、他人の身体動作を、楽曲再生位置と共にカラオケシステム150で再生することが可能となる。   The simulated playback unit 118 uses, for example, the motion capture data of the body motion corresponding to the degree of coincidence specified by the coincidence degree specifying unit and the music playback position, and the video in which the character simulates the user's motion Can be generated. For this reason, it is desirable that the coincidence degree specifying unit 112 stores the motion capture data of the user's physical motion at each node and the music playback position at that time in the storage device as the user's physical motion data. Further, the stored physical motion data of the user may be transferred to another karaoke system 150 via the central management device 170. By transferring physical motion data to another karaoke system 150, it is possible to reproduce the physical motion of another person along with the music playback position on the karaoke system 150.

中央管理装置170は、サーバなどのコンピュータで実現され得る。中央管理装置170は、収集部172と、順位付与部174と、情報提供部176とを有する。   The central management device 170 can be realized by a computer such as a server. The central management device 170 includes a collection unit 172, a rank assigning unit 174, and an information providing unit 176.

中央管理装置170は、複数のカラオケシステム150と、ネットワークを介して接続される。   The central management device 170 is connected to a plurality of karaoke systems 150 via a network.

収集部172は、身体動作の評価値、合いの手の評価値、などを収集する。また、収集部172は、歌唱に関する評価値を、カラオケシステム150から収集してもよい。なお、歌唱に関する評価値は、歌唱における、音程の一致度、リズムに対する一致度、歌唱の強弱による歌唱表現とテンプレートとの一致度などを総合して、算出される。歌唱に関する評価技術は、当業者に周知であるため、本明細書は、説明を省略する。また、袖手部は、ユーザの身体動作データを収集してもよい。   The collection unit 172 collects evaluation values of physical movements, evaluation values of matching hands, and the like. In addition, the collection unit 172 may collect evaluation values related to singing from the karaoke system 150. Note that the evaluation value related to the singing is calculated by combining the degree of coincidence of the pitch, the degree of coincidence with the rhythm, the degree of coincidence between the singing expression based on the strength of the singing and the template, and the like. Since evaluation techniques related to singing are well known to those skilled in the art, the description of this specification is omitted. The sleeve part may collect user's body movement data.

順位付与部174は、収集部172から、身体動作の評価値、合いの手の評価値、歌唱の評価値などを受け取る。順位付与部174は、たとえば、これらの評価値に所定の重み付けをして平均値を算出し、総合評価を算出する。所定の重みは、デフォルト値が定められていてもよい。或いは、ユーザの設定によって、重みが決定されてもよい。   The rank assigning unit 174 receives, from the collection unit 172, an evaluation value of physical movement, an evaluation value of a good hand, an evaluation value of singing, and the like. For example, the ranking assigning unit 174 calculates an average value by applying a predetermined weight to these evaluation values, and calculates a comprehensive evaluation. A default value may be set for the predetermined weight. Or a weight may be determined by a user's setting.

そして、順位付与部174は、総合評価値に基づいて、ユーザに対して、或いは、ユーザのグループに対して、順位付けを行い、情報的要部に提供する。また、順位付与部174は、身体動作の評価値、合いの手の評価値、歌唱の評価値のそれぞれに対して、順位付を行ってもよい。   Then, the rank assigning unit 174 ranks the user or the group of users based on the comprehensive evaluation value, and provides it to the information main part. Further, the rank assigning unit 174 may rank each of the evaluation value of the body movement, the evaluation value of the match, and the evaluation value of the singing.

情報提供部176は、順位付与部174から得られた順位を、複数のカラオケシステム150のうち、適切なカラオケシステム150に、送信する。また、情報提供部176は、収集部172が、収集したユーザの身体動作データを、必要とするカラオケシステム150に送信してもよい。   The information providing unit 176 transmits the rank obtained from the rank assigning unit 174 to an appropriate karaoke system 150 among the plurality of karaoke systems 150. In addition, the information providing unit 176 may transmit the collected body movement data of the user to the karaoke system 150 that the collecting unit 172 needs.

以上のようにして、図1に示す実施例では、身体動作の評価値、合いの手の評価値を適切に算出すると共に、これらの評価値を利用して、より娯楽性の高いカラオケシステムを提供することができる。   As described above, in the embodiment shown in FIG. 1, the evaluation value of the body movement and the evaluation value of the matching hand are appropriately calculated, and a karaoke system with higher entertainment is provided by using these evaluation values. be able to.

図2は、一実施例の動作のフローチャートを示している。図2(A)は、一実施例の動作のノ概要を示している。   FIG. 2 shows a flowchart of the operation of one embodiment. FIG. 2A shows an outline of the operation of one embodiment.

ステップS202で、手本データ映像生成部104は、ユーザのための手本映像を再生する。ユーザは、この手本映像を見ることによって、適切なタイミングで適切な動作を行うことができる。なお、上述のように、手本映像は、(a)ユーザが行う動作を楽曲再生に同期させて滑らかに動く映像、及び、(b)ユーザが行う動作のうち特徴的な動作部分、又は真似るポイントとなる動作部分を表現した映像であって、楽曲再生に同期させて離散的に表示される映像のいずれか、又は両方である。   In step S202, the model data video generation unit 104 plays a model video for the user. The user can perform an appropriate operation at an appropriate timing by viewing the example video. Note that, as described above, the model video is (a) a video that smoothly moves in synchronization with the music playback, and (b) a characteristic motion part of the user's motion, or is imitated. It is a video that represents a motion part as a point, and is either or both of video that is discretely displayed in synchronization with music reproduction.

ステップS204で、身体動作取得部110は、ユーザの身体動作を取得する。取得された身体動作は、例えば骨と関節とで構成される骨格モデルのモーションキャプチャデータとして取得され得る。モーションキャプチャデータを取得するシステムとしては、例えば、上述ように、Kinect(登録商標)を使用したシステムが挙げられる。なお、本実施例における身体動作の取得は、これに限定されるものではない。   In step S204, the body motion acquisition unit 110 acquires the user's body motion. The acquired body motion can be acquired as motion capture data of a skeletal model composed of bones and joints, for example. An example of a system that acquires motion capture data is a system using Kinect (registered trademark) as described above. In addition, acquisition of the body movement in a present Example is not limited to this.

ステップS206で、一致度特定部112は、手本データと、取得された身体動作とを比較する。この比較の際には、手本データに含まれる1つのデータの楽曲再生位置(節目)の前後の比較のための楽曲再生間隔内で取得された複数の身体動作のデータを用いることができる。このようにして、比較する範囲を拡げることにより、身体動作のタイミングのズレを考慮した比較が可能である。手本データに含まれる1つのデータと、比較のための楽曲再生間隔内で取得された複数の身体動作のデータとを比較し、最も一致度の高いものを一致度として選択する。そして、この選択された一致度に対応する身体動作と、その身体動作の音楽再生位置が記憶される。記憶された身体動作とその音楽再生位置に関する身体動作データは、後にユーザの身体動作をキャラクタにシミュレートさせる場合に利用することができる。記憶された身体動作とその音楽再生位置に関する身体動作データは、離散的なデータであるため、ビデオデータなどと比して、データ量が小さくなる。このため、この身体動作データは、ネットワークを介して他のカラオケシステムに点素する際にも、転送コストを削減することができる。また、記憶のためのコストも削減することができる。   In step S206, the coincidence degree specifying unit 112 compares the model data with the acquired physical action. In this comparison, data of a plurality of physical movements acquired within a music playback interval for comparison before and after the music playback position (node) of one data included in the model data can be used. In this way, by expanding the range to be compared, it is possible to make a comparison in consideration of a shift in the timing of body movement. One piece of data included in the sample data is compared with data of a plurality of physical movements acquired within the music reproduction interval for comparison, and the one with the highest degree of matching is selected as the degree of matching. Then, the body motion corresponding to the selected degree of coincidence and the music playback position of the body motion are stored. The stored body motion and the body motion data related to the music playback position can be used when the character simulates the user's body motion later. Since the stored physical motion data related to the physical motion and the music playback position are discrete data, the amount of data is smaller than that of video data or the like. For this reason, this physical motion data can also reduce the transfer cost also when doting another karaoke system via a network. In addition, the cost for storage can be reduced.

ステップS208で、身体動作評価値算出部116は、身体動作の評価値、及び/又は合いの手の評価値を算出する。評価値の算出においては、各節目における所定の重みを用いて、重み付き平均値を算出することで、より適切な評価値が算出できる。例えば、決めのポーズに対応する節目の重みを大きくすることによって、決めのポーズを重要視した評価値を算出することができる。   In step S208, the physical motion evaluation value calculation unit 116 calculates the physical motion evaluation value and / or the evaluation value of the matching hand. In calculating the evaluation value, a more appropriate evaluation value can be calculated by calculating a weighted average value using a predetermined weight at each node. For example, by increasing the weight of the node corresponding to the determined pose, an evaluation value that places importance on the determined pose can be calculated.

なお、身体動作評価値算出部116は、評価値を、楽曲の途中においても随時算出することができ、また、表示することができる。   It should be noted that the body motion evaluation value calculation unit 116 can calculate the evaluation value at any time even during the music and can display it.

ステップS210で、例えば、中央管理装置170の収集部172において、各種の評価値が収集される。中央管理装置170の順位付与部174は、収集した各種の評価値を用いて、ユーザの順位付け、または、ユーザグループの順位付を行う。   In step S210, for example, various evaluation values are collected in the collection unit 172 of the central management apparatus 170. The ranking assigning unit 174 of the central management device 170 performs ranking of users or ranking of user groups using various collected evaluation values.

ステップS212で、カラオケシステム150は、中央管理装置170から取得した順位、及び各種の評価値を、表示する。   In step S212, the karaoke system 150 displays the ranks obtained from the central management device 170 and various evaluation values.

以上の動作によって、例えば歌唱者であるユーザは、楽曲合わせて、ダンスの動作を楽しむことができる。また、視聴者であるユーザは、合いの手を楽しむことができる。また、評価値及び/又は順位の情報を得ることができ、歌唱者と視聴者の両者が一体となって、カラオケを楽しむことができる。   By the above operation, a user who is a singer, for example, can enjoy the dance operation together with the music. Moreover, the user who is a viewer can enjoy a match. Moreover, the evaluation value and / or ranking information can be obtained, and both the singer and the viewer can enjoy karaoke together.

図2(B)は、一致度選択部114が行う動作を示すフローチャートである。   FIG. 2B is a flowchart showing the operation performed by the matching degree selection unit 114.

ステップS252で、一致度選択部114は、一致度α、及び楽曲再生位置βの初期化を行う。例えば、α及びβには、0を代入して初期化してもよい。   In step S252, the coincidence degree selection unit 114 initializes the coincidence degree α and the music reproduction position β. For example, 0 may be substituted for α and β for initialization.

ステップS254は、ステップS260との間で、ループ処理を形成する。なお、ユーザの動作のうち、ユーザポーズを取り上げて以下説明する。ループは、1つの節目の前後におけるΔtの比較のための音楽再生間隔において取得されたN個のユーザポーズの各々に対して、ループ処理が行われる。   Step S254 forms a loop process with step S260. Of the user actions, the user pose will be taken up and described below. In the loop, loop processing is performed for each of N user poses acquired in the music playback interval for comparison of Δt before and after one node.

SテップS256で、一致度選択部114は、αよりも、手本ポーズとの一致度が高いユーザポーズがあるか否かが判断される。「はい」であれば、ステップS258に進む。「いいえ」であれば、ステップS260に進む。   In step S256, the matching level selection unit 114 determines whether there is a user pose having a higher matching level with the example pose than α. If “yes”, the process proceeds to step S258. If “no”, the process proceeds to step S260.

ステップS258で、一致度選択部114は、ユーザポーズ一致度をαに代入する。βには、そのユーザポーズの楽曲再生位置が代入される。   In step S258, the coincidence degree selection unit 114 substitutes the user pose coincidence degree for α. The music playback position of the user pose is substituted for β.

以上の動作を繰り返すことにより、手本ポーズとユーダーポーズとが最も一致度の高いユーザポーズの一致度がαの値として取得できる。また、最も一致度の高いユーザポーズの楽曲再生位置が、βの値から取得することができる。   By repeating the above operation, the matching degree of the user pose having the highest matching degree between the model pose and the user pose can be acquired as the value of α. Also, the music playback position of the user pose with the highest degree of coincidence can be acquired from the value of β.

図3は、カラオケシステムの利用形態の例を示している。なお、異なる図において、同じ参照番号が付されている要素は、同じ要素を示す。   FIG. 3 shows an example of how the karaoke system is used. In the different drawings, elements denoted by the same reference numerals indicate the same elements.

カラオケシステム150は、カメラ302と、表示装置310と、身体動作評価装置100とを含んでいる。カメラ302は、身体動作評価装置100に接続されている。   The karaoke system 150 includes a camera 302, a display device 310, and a body motion evaluation device 100. The camera 302 is connected to the body motion evaluation apparatus 100.

また、マイク322及びマイク324が、身体動作評価装置100に接続されている。   Further, the microphone 322 and the microphone 324 are connected to the body motion evaluation apparatus 100.

表示装置310には、手本映像312と、合いの手映像314が表示されている。   The display device 310 displays a model image 312 and a matching hand image 314.

歌唱者352と、視聴者354が、それぞれ、マイク322及びマイク324の前に存在している。カメラ302は、歌唱者352、及び視聴者354の動作を撮像している。   A singer 352 and a viewer 354 are present in front of the microphone 322 and the microphone 324, respectively. The camera 302 images the actions of the singer 352 and the viewer 354.

携帯端末370が、無線通信によって身体動作評価装置100と通信できる状態になっている。   The portable terminal 370 is in a state where it can communicate with the body motion evaluation apparatus 100 by wireless communication.

身体動作評価装置100は、ネットワーク360を介して中央管理装置170に接続されている。   The physical motion evaluation apparatus 100 is connected to the central management apparatus 170 via the network 360.

図3において、歌唱者352は、手本映像312を見ることによって、手本映像312の動作を真似ることができる。視聴者354は、合いの手映像314の動作を真似ることによって、合いの手の動作を真似ることができる。   In FIG. 3, the singer 352 can imitate the operation of the model video 312 by viewing the model video 312. The viewer 354 can imitate the action of the match hand by imitating the action of the match hand image 314.

歌唱者352の動作は、カメラ302によって撮像されているため、身体動作評価装置100は、歌唱者352の動作が、手本映像312と、どの程度一致しているかの評価値を算出することができる。   Since the motion of the singer 352 is captured by the camera 302, the body motion evaluation apparatus 100 can calculate an evaluation value indicating how much the motion of the singer 352 matches the example video 312. it can.

視聴者354の動作は、カメラ302によって撮像されているため、身体動作評価装置100は、視聴者354の動作が、合いの手映像314と、どの程度一致しているかの評価値を算出することができる。   Since the motion of the viewer 354 is captured by the camera 302, the body motion evaluation apparatus 100 can calculate an evaluation value indicating how much the motion of the viewer 354 matches the matching hand image 314. .

また、視聴者354の合いの手の動作に応じて、効果表現部108は、効果音をスピーカ(不図示)から出力することができる。   Further, the effect expression unit 108 can output a sound effect from a speaker (not shown) according to the action of the hand of the viewer 354.

また、他の視聴者(不図示)が、合いの手映像314を真似て、携帯端末370を振ることによって、携帯端末370に内蔵された加速度センサからの情報が、無線通信を介して身体動作評価装置100に転送される。身体動作評価装置100は、この加速度センサからの信号を合いの手の動作として認識する。そして、携帯端末370からの信号に基づいて、合いの手の評価が行われる。このように、複数の視聴者が合いの手の動作を行っている場合には、合いの手に関し2つの評価値が算出され得る。これらの2つの合いの手の評価値は、例えば、平均値として算出され、1つの合いの手の評価値に集約されてもよい。   Further, when another viewer (not shown) imitates the matching hand image 314 and shakes the mobile terminal 370, information from the acceleration sensor built in the mobile terminal 370 is transferred to the body motion evaluation device via wireless communication. 100. The body motion evaluation apparatus 100 recognizes the signal from the acceleration sensor as the motion of the matching hand. Then, based on the signal from the portable terminal 370, evaluation of a match is performed. As described above, when a plurality of viewers are performing the matching hand motion, two evaluation values can be calculated for the matching hand. The evaluation values of these two matching hands may be calculated as an average value, for example, and may be aggregated into the evaluation values of one matching hand.

以上のようにして、身体動作評価装置100によって、身体動作の評価値と、合いの手の評価値が取得され、中央管理装置170に送信される。   As described above, the physical motion evaluation apparatus 100 acquires the evaluation value of the physical movement and the evaluation value of the matching hand, and transmits them to the central management apparatus 170.

中央管理装置170は、少なくとも、受信した身体動作の評価値と、合いの手の評価値に基づいて、総合評価を行う。なお、この総合評価の算出の際に、歌唱評価値がさらに用いられてもよい。中央管理装置170は、複数のカラオケシステム150から取得した情報を基に、歌唱者352の順位を算出する。また、歌唱者352及び視聴者354を含む、ユーザグループの順位を算出してもよい。中央管理装置170は、これらの順位及び総合評価値をカラオケシステム150に送信する。   The central management device 170 performs comprehensive evaluation based on at least the received evaluation value of physical movement and the evaluation value of the matching hand. Note that the singing evaluation value may be further used in the calculation of the comprehensive evaluation. The central management device 170 calculates the rank of the singer 352 based on the information acquired from the plurality of karaoke systems 150. Further, the rank of the user group including the singer 352 and the viewer 354 may be calculated. The central management device 170 transmits these rankings and comprehensive evaluation values to the karaoke system 150.

カラオケシステム150は、受信した順位及び総合評価値を、表示装置310に表示する(不図示)。   The karaoke system 150 displays the received ranking and comprehensive evaluation value on the display device 310 (not shown).

以上のようにして、歌唱評価値だけでなく、歌唱者の身体動作の評価値、及び/又は合いの手の評価値をも考慮した、総合評価を行うことができるカラオケシステムが実現される。   As described above, a karaoke system capable of performing a comprehensive evaluation in consideration of not only a singing evaluation value but also an evaluation value of a singer's physical movement and / or an evaluation value of a matching hand is realized.

図4は、表示装置310に表示されるユーザインタフェース400の例を示している。   FIG. 4 shows an example of a user interface 400 displayed on the display device 310.

表示410は、離散的な手本映像である。例えば、キャラクタ412aは、キャラクタ416aよりも濃く表示されている。濃く表示されているキャラクタは、過去の手本ポーズを示している。薄く表示されているキャラクタは、将来の手本ポーズを示している。キャラクタ414aは、濃い部分と薄い部分が存在する。すなわち、キャラクタ414aは、現在の手本ポーズを示している。このように、キャラクタの濃さが、時間の経過と共に変化してゆく。この変化を追うことによって、ユーザは、現在のポーズと未来のポーズを容易に強いることができる。このような表示によって、ユーザは、手本動作を容易に真似ることができる。   The display 410 is a discrete model image. For example, the character 412a is displayed darker than the character 416a. A darkly displayed character indicates a past example pose. A lightly displayed character indicates a future model pose. The character 414a has a dark portion and a thin portion. That is, the character 414a shows the current example pose. In this way, the darkness of the character changes with time. By following this change, the user can easily force the current pose and the future pose. By such display, the user can easily imitate the model operation.

キャラクタ450aは、滑らかな動作を行う手本映像である。この手本映像450は、予め生成されたものであってもよい。或いは、上述のように、手本データを補間して、リアルタイムに三次元キャラクタを動作させて表示させてもよい。ユーザは、滑らかな手本映像を真似ることで、自己の身体動作を行うこともできる。   The character 450a is a model image that performs a smooth motion. This model image 450 may be generated in advance. Alternatively, as described above, the model data may be interpolated, and the three-dimensional character may be moved and displayed in real time. The user can also perform his / her body movement by imitating a smooth model image.

表示420は、合いの手の滑らかな手本映像である。キャラクタ440aは、手を合わせていることを示している。視聴者は、この合いの手の滑らかな手本映像を真似ることによって、合いの手の身体動作を行うことができる。   A display 420 is a smooth model image of a matching hand. The character 440a indicates that the hands are put together. The viewer can perform the body motion of the matching hand by imitating the smooth model image of the matching hand.

図5は、図4よりも後の時刻において表示されるユーザインタフェースの例を示している。   FIG. 5 shows an example of a user interface displayed at a time later than FIG.

表示410には、キャラクタ412b、414b、が濃く表示されている。キャラクタ416bは、一部分が濃く表示されている。したがって、現在の手本ポーズは、キャラクタ416bであることが分かる。   In the display 410, characters 412b and 414b are displayed darkly. A part of the character 416b is displayed darkly. Therefore, it can be seen that the current example pose is the character 416b.

キャラクタ540bは、キャラクタ顔図416bのポーズをとっている。   The character 540b poses the character face figure 416b.

表示420は、合いの手の滑らかな手本映像である。キャラクタ440bは、両手を離している瞬間を示している。視聴者は、この合いの手の滑らかな手本映像を真似ることによって、合いの手の身体動作を行うことができる。   A display 420 is a smooth model image of a matching hand. The character 440b shows the moment when both hands are released. The viewer can perform the body motion of the matching hand by imitating the smooth model image of the matching hand.

図6は、離散的な手本映像の複数の表示方式を示している。   FIG. 6 shows a plurality of display modes of discrete model images.

図6(A1)では、キャラクタ610−A1が濃く表示されている。したがって、キャラクタ610−A1は、既に終了したポーズを示している。キャラクタ612−A1は、薄く表示されており、キャラクタ610−A1からかなり離れた位置に存在しているため、将来のポーズであることが分かる。   In FIG. 6A1, the character 610-A1 is displayed darkly. Therefore, the character 610-A1 shows a pause that has already ended. Since the character 612-A1 is displayed lightly and exists at a position far from the character 610-A1, it can be seen that it is a future pose.

また、620−A1に示されるように、歌詞のうち、歌い終えた部分が濃く表示されている。この表示から、現在歌うべき歌詞の部分が分かる
図6(A2)は、図6(A1)と、キャラクタの位置は変化しておらず、キャラクタの濃さが変化している。すなわち、図6(A2)と図6(A1)とで示される映像は、キャラクタの濃さの変化を用いて、過去、現在、未来のポーズを識別することができる表示方式である。キャラクタ610−A1は、同様に濃く表示されている。そして、キャラクタ612−A2も濃く表示されており、このポーズは現在時刻の直前に終了したことが分かる。
Also, as shown in 620-A1, the portion of the lyrics that has been sung is displayed darkly. From this display, the part of the lyrics to be sung at present can be understood. FIG. 6 (A2) is the same as FIG. 6 (A1), the character position is not changed, and the character density is changed. That is, the video shown in FIGS. 6A2 and 6A1 is a display method that can identify past, current, and future poses using changes in the darkness of the character. The character 610-A1 is similarly displayed darkly. The character 612-A2 is also darkly displayed, and it can be seen that this pause has ended just before the current time.

また、歌詞620−A2に示されるように、歌詞のうち、歌い終えた部分が濃く表示さレテいる。この表示から、現在歌うべき歌詞の部分が分かる。   Further, as shown in the lyrics 620-A2, the portion of the lyrics that has been sung is displayed darkly. From this display, you can see the lyrics that should be sung.

図6(B1)及び図6(B2)は、キャラクタの濃さではなく、キャラクタの列が、左方向に移動することにより、現在のキャラクタのポーズを知ることができる表示方式を示している。最も左に位置するキャラクタが、直前に終了したポーズを示している。キャラクタ610−B1は、直前に終了したポーズを示す。キャラクタ612−B1は、キャラクタ610−B1からかなり離れた位置に存在しているため、将来のポーズであることが分かる。   FIGS. 6B1 and 6B2 show a display method in which the current character's pose can be known by moving the character row to the left instead of the character density. The leftmost character indicates the pose that ended immediately before. Character 610-B1 shows the pose that was ended immediately before. Since the character 612-B1 is located at a position far away from the character 610-B1, it can be seen that it is a future pose.

図6(B2)は、図6(B1)と比して、キャラクタの位置が、時間の経過に依存して右に移動している。キャラクタ612−B2が、直前に終了したポーズを示している。   In FIG. 6 (B2), the position of the character moves to the right depending on the passage of time, as compared to FIG. 6 (B1). Character 612-B2 shows the pose that has just ended.

図6(B2)と図6(B1)とで示される映像は、キャラクタ左方向への移動を用いて、過去、現在、未来のポーズを識別することができる表示方式である。   The video shown in FIG. 6B2 and FIG. 6B1 is a display method that can identify past, present, and future poses by using the leftward movement of the character.

歌詞620−B1及び歌詞620−B2は、歌詞620−A1及び歌詞620−A2の表示方式と同じである。   The lyrics 620-B1 and the lyrics 620-B2 are the same as the display method of the lyrics 620-A1 and the lyrics 620-A2.

以上のようにして、ポーズの変化を分かりやすく表示できる。   As described above, the pose change can be displayed in an easy-to-understand manner.

図7は、1つの手本データに含まれる複数のポーズに関するデータの例を示している。   FIG. 7 shows an example of data relating to a plurality of poses included in one example data.

楽曲再生位置軸710は、音楽再生における位置の軸を示すものであり、時間軸に対応するものである。楽曲の場合には、楽曲のテンポを変更して再生する場合がある。このため、時間軸の代わりに、テンポを替えても不変である楽曲再生位置を基準とした軸を用いることが有利である。   The music playback position axis 710 indicates the position axis in music playback, and corresponds to the time axis. In the case of music, the music may be played by changing the tempo of the music. For this reason, instead of the time axis, it is advantageous to use an axis based on the music playback position that remains unchanged even if the tempo is changed.

数値702は、例えば、楽曲の先頭からのビートカウントを示している。   A numerical value 702 indicates, for example, the beat count from the beginning of the music.

手本ポーズ720は、手本データに含まれる複数の手本ポーズの1つを示している。手本ポーズは、例えば、骨と、骨を結合する関節の組合せによって作られる骨格モデルを採用することができる。   The example pose 720 indicates one of a plurality of example poses included in the example data. As the model pose, for example, a skeletal model created by a combination of a bone and a joint that joins the bone can be adopted.

楽曲再生位置722は、手本ポーズ720に対応する楽曲再生位置を示している。本明細書では、節目の位置と同義である。   The music playback position 722 indicates the music playback position corresponding to the example pose 720. In this specification, it is synonymous with the position of a joint.

重み724は、手本ポーズ720に対応する重みを示している。重み724は、複数の手本ポーズ(720、730、740、749)に対応する一致度の重み平均を計算する際の重みとして利用される。   A weight 724 indicates a weight corresponding to the example pose 720. The weight 724 is used as a weight when calculating the weight average of the degree of coincidence corresponding to a plurality of example poses (720, 730, 740, 749).

以上のようにして、手本データが構成される。また、手本データは、どの楽曲に対応する手本データであるかの情報を持つ。また、図7の例では、ポーズに関するデータを簡略化して説明した。ポーズは、主に歌唱者が利用するダンスのポーズと、視聴者が利用する合いの手のポーズが存在する。ダンスのポーズと、合いの手のポーズの楽曲再生位置は、必ずしも同じである必要はない。また、手拍子のタイミングに関するデータが手本データに含まれてもよい。したがって、手本データには、様々なデータを含ませることができる。   The model data is configured as described above. Further, the model data has information indicating which music data corresponds to which piece of music. In the example of FIG. 7, the data related to the pose has been described in a simplified manner. There are two types of poses: dance poses used mainly by singers and matching hand poses used by viewers. The music playback position of the dance pose and the match pose need not be the same. Further, the sample data may include data related to clapping timing. Therefore, various data can be included in the model data.

図8は、手本データと対応させた、身体動作のデータ750を示している。   FIG. 8 shows physical movement data 750 corresponding to the model data.

身体動作取得部110で取得される身体動作のデータ750は、所定のインターバルで、取得される。取得された動作は、例えば骨格モデルの形で認識される。そして、それぞれの手本ポーズ(720、730、740、749)に対応させて、節目の位置の前後の比較のための楽曲再生位置間隔Δtの間に取得された複数の身体動作のデータが比較候補として選択される。   The body motion data 750 acquired by the body motion acquisition unit 110 is acquired at predetermined intervals. The acquired motion is recognized, for example, in the form of a skeleton model. Then, corresponding to each example pose (720, 730, 740, 749), a plurality of physical movement data acquired during the music reproduction position interval Δt for comparison before and after the position of the knot are compared. Selected as a candidate.

例えば、手本ポーズ730に対しては、比較のための楽曲再生位置間隔Δtの間に取得された、身体動作のデータ(751、752、753、754、755)が選択される。   For example, for the model pose 730, physical motion data (751, 752, 753, 754, 755) acquired during the music reproduction position interval Δt for comparison is selected.

図9は、一致度特定部112の動作の例を示している。   FIG. 9 shows an example of the operation of the coincidence degree specifying unit 112.

図9は、図8に示した手本ポーズ730と、Δtの比較のための楽曲再生地間隔に取得された身体動作のデータ(751、752、753、754、755)が示されている。   FIG. 9 shows the example pose 730 shown in FIG. 8 and the data (751, 752, 753, 754, 755) of physical movements acquired at the music playback place interval for comparison of Δt.

一致度特定部112は、まず、手本ポーズ720と、身体動作のデータ751との一致度を計算する。一致度の計算は、当業者に周知のパターン認識の技術を用いることができる。本明細書の実施例の場合には、骨格モデル同士の一致度の計算を行う。具体的には、対応する関節同士の距離、関節における骨の角野の差異を、それぞれ計算し、例えば差異の絶対値を合計することによって一致度を計算することができる。この絶対値の逆数を一致度と定義すれば、一致度の値が大きいほど、一致の度合いが高いことになる。   The coincidence degree specifying unit 112 first calculates the degree of coincidence between the model pose 720 and the body movement data 751. A pattern recognition technique well known to those skilled in the art can be used for calculating the degree of coincidence. In the case of the examples in this specification, the degree of coincidence between the skeleton models is calculated. Specifically, the degree of coincidence can be calculated by calculating the distance between the corresponding joints and the difference in the corners of the bone in the joint, for example, by summing the absolute values of the differences. If the reciprocal of this absolute value is defined as the degree of coincidence, the greater the degree of coincidence, the higher the degree of coincidence.

一致度特定部112は、身体動作のデータ752、753、754、755についても、同様に、手本ポーズ730との間の一致度を算出する。   The coincidence degree specifying unit 112 similarly calculates the degree of coincidence with the model pose 730 for the body movement data 752, 753, 754, and 755.

そして、一致度選択部114は、身体動作のデータ(751、752、753、754、755)にそれぞれ対応する一致度のうち、最も高い一致度を示す身体動作のデータを選択する。最も高い一度を、選択された一致度として採用する。また、選択された身体動作のデータ、及び、選択された身体動作のデータの音楽再生位置を保存しておく。   Then, the coincidence degree selection unit 114 selects the body movement data indicating the highest degree of coincidence among the coincidence degrees respectively corresponding to the body movement data (751, 752, 753, 754, 755). The highest one is adopted as the selected degree of coincidence. In addition, the selected physical motion data and the music playback position of the selected physical motion data are stored.

以上のようにして、複数の手本ポーズの各々に対応して、一致度が選択される。上述のように各手本ポーズには、重みが定められている。この重みを用いて、複数の手本ポーズに対応する複数の一致度の重み付き平均値を求める。重み付き平均値は、音楽が始まってから、現在時刻までの途中段階でも計算できる。したがって、現在時刻における重み月平均値を現在時点の評価値として、表示装置に表示させてもよい。楽曲が終了した時点で、最終的な評価値を計算する。評価値には、身体動作の評価値、合いの手の評価値が含まれ得る。   As described above, the degree of coincidence is selected corresponding to each of the plurality of example poses. As described above, a weight is set for each example pose. Using this weight, a weighted average value of a plurality of matching degrees corresponding to a plurality of example poses is obtained. The weighted average value can be calculated even in the middle from the start of music to the current time. Therefore, the weighted monthly average value at the current time may be displayed on the display device as the evaluation value at the current time. When the music ends, the final evaluation value is calculated. The evaluation value may include an evaluation value of physical movement and an evaluation value of a good hand.

以上のようにして、身体動作評価値算出部116は、身体動作の評価値、合いの手の評価値を算出することができる。   As described above, the body movement evaluation value calculation unit 116 can calculate the evaluation value of the body movement and the evaluation value of the matching hand.

図10は、順位付与部174の入出力を示している。   FIG. 10 shows input / output of the rank assigning unit 174.

順位付与部174には、身体動作の評価値1002、合いの手の評価値1004、歌唱評価値1006が入力される。順位付与部174は、たとえば、入力された複数の評価値を単純平均してもよい。或いは、所定の重みを付けて平均値を計算してもよい。或いは、特定の入力値を無視して、評価値を所定の算出アルゴリズムで計算してもよい。算出された評価値は、総合評価値1010として出力される。また、楽曲毎に集計して、順位1012が算出され出力される。   The rank assigning unit 174 receives the physical motion evaluation value 1002, the matching hand evaluation value 1004, and the singing evaluation value 1006. For example, the rank assigning unit 174 may simply average a plurality of input evaluation values. Alternatively, the average value may be calculated with a predetermined weight. Alternatively, a specific input value may be ignored and the evaluation value may be calculated using a predetermined calculation algorithm. The calculated evaluation value is output as a comprehensive evaluation value 1010. Further, the ranking 1012 is calculated and output for each music piece.

なお、カラオケシステム150から、絞り込み指示1008が入力されてもよい。たとえば、東京都などの都道府県を特定して、順位を得たい場合は、カラオケシステム150から、その旨の絞り込み指示1008が送信される。順位付与部174は、絞り込み指示に基づいて、順位を算出して、出力する。   Note that a refinement instruction 1008 may be input from the karaoke system 150. For example, when a prefecture such as Tokyo is specified and it is desired to obtain the ranking, the karaoke system 150 transmits a narrowing instruction 1008 to that effect. The rank assigning unit 174 calculates the rank based on the narrowing down instruction and outputs it.

図11は、実施例のハードウエア構成の例を示している。   FIG. 11 shows an example of the hardware configuration of the embodiment.

ハードウエアは、CPU1102と、ROM1104と、RAM1105と、ドライブ装置1110と、入出力インターフェース1120と、ディスプレイユニット1130と、音響制御ユニット1140と、通信ユニット1150とを含む。そして、それぞれの構成要素は、バス1170で接続されている。   The hardware includes a CPU 1102, a ROM 1104, a RAM 1105, a drive device 1110, an input / output interface 1120, a display unit 1130, an acoustic control unit 1140, and a communication unit 1150. Each component is connected by a bus 1170.

入出力インターフェース1120には、例えば、キーボードなどの入力装置1121、マイク1122、カメラ1123、距離センサ1124が接続され得る。   For example, an input device 1121 such as a keyboard, a microphone 1122, a camera 1123, and a distance sensor 1124 can be connected to the input / output interface 1120.

ディスプレイユニット1130には、ディスプレイが接続され得る。音響制御ユニット1140には、スピーカが接続され得る。通信ユニット1150には、携帯端末370、パッド(タブレット端末)、有線・無線LANが接続され得る。   A display can be connected to the display unit 1130. A speaker can be connected to the acoustic control unit 1140. A mobile terminal 370, a pad (tablet terminal), and a wired / wireless LAN can be connected to the communication unit 1150.

また、ドライブ装置1110には、可搬記憶媒体1112が挿入され得る。   A portable storage medium 1112 can be inserted into the drive device 1110.

なお、本実施例の全部又は一部はプログラムによってインプリメントされ得る。このプログラムは、可搬記憶媒体961に格納することができる。例示として、可搬記憶媒体961としては、磁気記録媒体、光ディスク、光磁気記録媒体、不揮発性メモリなどがある。磁気記録媒体には、HDD、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ(MT)などがある。光ディスクには、DVD(Digital Versatile Disc)、DVD−RAM、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、CD−R(Recordable)/RW(ReWritable)などがある。また、光磁気記録媒体には、MO(Magneto−Optical disk)などがある。不揮発性メモリには、USBメモリ、SDメモリなどがある。可搬記憶媒体961に格納されたプログラムが読み込まれ、CPUによって実行されることにより、本発明の実施例の全部又は一部が実施され得る。   It should be noted that all or part of this embodiment can be implemented by a program. This program can be stored in the portable storage medium 961. Illustrative examples of the portable storage medium 961 include a magnetic recording medium, an optical disk, a magneto-optical recording medium, and a nonvolatile memory. Magnetic recording media include HDDs, flexible disks (FD), magnetic tapes (MT) and the like. Examples of the optical disk include a DVD (Digital Versatile Disc), a DVD-RAM, a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), and a CD-R (Recordable) / RW (ReWriteable). Magneto-optical recording media include MO (Magneto-Optical disk). Non-volatile memory includes USB memory and SD memory. A program stored in the portable storage medium 961 is read and executed by the CPU, whereby all or part of the embodiment of the present invention can be implemented.

また、本実施例が提供される電子機器は単一の機器で構成される必要は無く、有線または無線により他の電子機器と情報をやりとりできる機能を備えた複数の電子機器の集合であってもよい。   Further, the electronic device provided with the present embodiment does not need to be configured by a single device, and is a set of a plurality of electronic devices having a function of exchanging information with other electronic devices by wire or wireless. Also good.

また、本実施例は画像・映像・文字及び音声のデータを記録し再生する機能を持つ電子機器に提供される。   Further, the present embodiment is provided to an electronic apparatus having a function of recording and reproducing image / video / character / audio data.

本実施例による振付や合いの手への評価機能は、従来から存在する歌唱者の歌唱に対する評価機能と一緒にカラオケシステムに搭載し、同時に使用することができる。   The evaluation function for choreography and matching hands according to the present embodiment can be installed in the karaoke system together with the existing evaluation function for singing by a singer and can be used simultaneously.

100 身体動作評価装置
102 手本データ映像再生部
104 手本データ映像生成部
106 手本データ記憶部
107 手本データ
108 効果表現部
110 身体動作取得部
112 一致度特定部
114 一致度選択部
116 身体動作評価値算出部
118 シミュレート再生部
150 カラオケシステム
170 中央管理装置
172 収集部
174 順位付与部
176 情報提供部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Body motion evaluation apparatus 102 Example data image | video reproduction | regeneration part 104 Example data image generation part 106 Example data memory | storage part 107 Example data 108 Effect expression part 110 Body motion acquisition part 112 Matching degree specific | specification part 114 Matching degree selection part 116 Body Motion evaluation value calculation unit 118 Simulated playback unit 150 Karaoke system 170 Central management device 172 Collection unit 174 Order assignment unit 176 Information provision unit

Claims (11)

楽曲に合わせた身体の動作の手本を定義した複数の手本データを、それぞれ対応する楽曲の再生位置の情報と共に記憶する、手本データ記憶部と、
前記楽曲の再生と同期して、前記複数の手本データの映像を再生する、手本データ映像再生部と、
ユーザの身体動作を、前記楽曲の再生位置と対応付けて取得する身体動作取得部と、
前記手本データと、前記手本データの楽曲再生位置を含む所定の楽曲再生時間間隔において取得された複数の前記身体動作の各々との一致度から、前記手本データに対する前記身体動作の一致度を特定する、一致度特定部と、
前記複数の手本データの各々に対応する前記特定された一致度を用いて、所定の規則に基づいて、前記ユーザの身体動作の評価値を算出する、身体動作評価値算出部と、
を有する身体動作評価装置。
A sample data storage unit that stores a plurality of sample data defining a model of body movement according to the music, together with information on the reproduction position of the corresponding music;
A sample data video playback unit that plays back the video of the plurality of sample data in synchronization with the playback of the music;
A physical motion acquisition unit that acquires the physical motion of the user in association with the reproduction position of the music;
The degree of coincidence of the physical motion with respect to the sample data from the degree of coincidence of the sample data and each of the plurality of physical movements acquired at a predetermined music reproduction time interval including the music reproduction position of the sample data A degree-of-matching identifying unit,
A body motion evaluation value calculation unit that calculates an evaluation value of the user's body motion based on a predetermined rule using the identified degree of matching corresponding to each of the plurality of model data;
A body movement evaluation apparatus having
前記一致度特定部は、
前記手本データと、前記複数の前記身体動作の各々との一致度のうち、最も高い一致度を、前記手本データに対応する身体動作及び一致度として選択する、一致度選択部、を含む、
請求項1記載の身体動作評価装置。
The coincidence degree specifying unit
A degree of coincidence selecting unit that selects the highest degree of coincidence among the degree of coincidence between the example data and each of the plurality of body movements as a body movement and a degree of coincidence corresponding to the example data; ,
The body movement evaluation apparatus according to claim 1.
前記取得されたユーザの身体動作に基づいて、所定の効果映像又は所定の効果音を再生する、効果表現部、
を更に有する、請求項1又は2記載の身体動作評価装置。
An effect expression unit that reproduces a predetermined effect image or a predetermined effect sound based on the acquired physical movement of the user;
The body motion evaluation apparatus according to claim 1, further comprising:
前記所定の規則は、前記複数の手本データの各々に対応する前記一致度の加重平均であり、前記複数の手本データの各々に対して、前記加重平均のための所定の重みが定められている、
請求項1ないし3のうちいずれか1項に記載の身体動作評価装置。
The predetermined rule is a weighted average of the degree of coincidence corresponding to each of the plurality of example data, and a predetermined weight for the weighted average is determined for each of the plurality of example data. ing,
The body movement evaluation apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記手本データ映像再生部は、隣接する手本データの各々を補間した複数の補間データを、前記複数の手本データと共に用いて、前記楽曲の再生位置に対応して滑らかに動作するキャラクタの手本動作映像を生成する、手本データ映像生成部、を含む、
請求項1ないし4のうちいずれか1項に記載の身体動作評価装置。
The example data video reproduction unit uses a plurality of interpolation data obtained by interpolating each of the adjacent example data together with the plurality of example data, and the character data moving smoothly corresponding to the music reproduction position. Including a model data video generation unit for generating a model action video,
The body movement evaluation apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記複数の手本動作の各々に対応する、前記身体動作と、前記身体動作の楽曲再生位置とを用いて、ユーザの身体動作をキャラクタの映像表現としてシミュレートし再生する、シミュレート再生部、
を更に有する、請求項2記載の身体動作評価装置。
A simulated playback unit that simulates and plays back a user's body motion as a video image of a character, using the body motion corresponding to each of the plurality of example motions and a music playback position of the body motion;
The body motion evaluation apparatus according to claim 2, further comprising:
前記手本データは、少なくとも、身体動作の手本、及び合いの手の手本を含み、
前記評価値は、身体動作の評価値と、合いの手の評価値とを含む、請求項1ないし6のうちいずれか1項記載の身体動作評価装置。
The model data includes at least a model of physical movement and a model of a matching hand,
The physical motion evaluation apparatus according to claim 1, wherein the evaluation value includes an evaluation value of physical motion and an evaluation value of a good hand.
前記身体動作の評価値及び/又は前記合いの手の評価値は、カラオケの歌唱評価値に影響を与える、請求項7記載の身体動作評価装置を含む、カラオケシステム。   The karaoke system including the body motion evaluation apparatus according to claim 7, wherein the evaluation value of the physical motion and / or the evaluation value of the matching hand influences a singing evaluation value of karaoke. 請求項8記載のカラオケシステムが複数接続された中央管理装置であって、少なくとも、前記身体動作の評価値及び/又は前記合いの手の評価値を複数の前記前記身体動作評価装置から収集する収集部と、
前記収集された前記身体動作の評価値及び/又は前記合いの手の評価値に基づいて、ユーザに順位を付与する、順位付与部と、
前記順位、前記身体動作の評価値及び/又は前記合いの手の評価値を所定のカラオケシステムに提供する、情報提供部と、
を有する、中央管理装置。
9. A central management device to which a plurality of karaoke systems according to claim 8 are connected, wherein at least a collection unit that collects evaluation values of the physical movements and / or evaluation values of the matching hand from the plurality of physical movement evaluation devices; ,
A rank assigning unit for assigning a rank to a user based on the collected evaluation value of the physical movement and / or the evaluation value of the matching hand;
An information providing unit that provides the ranking, the evaluation value of the physical movement and / or the evaluation value of the matching hand to a predetermined karaoke system;
A central management device.
コンピュータを、請求項8項記載のカラオケシステムとして機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a karaoke system of Claim 8. コンピュータを、請求項9記載の中央管理装置として機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to function as the central management device according to claim 9.
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