KR102296434B1 - Method for providing customized music station by using virtual reality technology, and server using the same - Google Patents

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KR102296434B1 KR1020170181641A KR20170181641A KR102296434B1 KR 102296434 B1 KR102296434 B1 KR 102296434B1 KR 1020170181641 A KR1020170181641 A KR 1020170181641A KR 20170181641 A KR20170181641 A KR 20170181641A KR 102296434 B1 KR102296434 B1 KR 102296434B1
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Abstract

본 발명은 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 방법 및 이를 사용한 서버에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 것을 포함하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a customized music station using virtual reality technology and a server using the same. According to the present invention, with reference to a database recording at least one of reference pitch information and reference time information for music content, at least one of actual pitch information and actual time information included in an audio component generated by a user is Comparing the degree of similarity with at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content in real time, (i) when it is sensed that the time period for which the degree of similarity is equal to or greater than a first predetermined threshold continues for a first predetermined time , support to provide at least one of video and audio for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and spectators, and (ii) the time when the degree of similarity is less than or equal to a preset second threshold is 2 A method, apparatus, and computer reading comprising providing at least one of an image and an audio for a second action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience when it is sensed that the second action mode lasts for a predetermined time It relates to possible recording media.

Description

가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 방법 및 이를 사용한 서버 {METHOD FOR PROVIDING CUSTOMIZED MUSIC STATION BY USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY, AND SERVER USING THE SAME}A method for providing a customized music station using virtual reality technology and a server using the same

본 발명은 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 방법 및 이를 사용한 서버에 관한 것으로, 더 상세하게는, 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 것을 포함하는 방법, 및 이를 사용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a customized music station using virtual reality technology and a server using the same, and more particularly, to a database recording at least one of reference pitch information and reference time signature information for music content. For reference, at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is compared in real time to a similar degree to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content, (i) When it is sensed that the time period for which the degree of similarity is equal to or greater than the first threshold value continues for a first predetermined time, video and audio for the first action mode through an avatar corresponding to at least a portion of the virtual judges and the audience and (ii) when it is sensed that the second predetermined period of time for which the degree of similarity is less than or equal to a second preset threshold is detected, an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience is selected. It relates to a method comprising providing at least one of an image and an audio for a second action mode through a method, and a server using the same.

가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 경험하게 되므로 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다.Virtual reality refers to a specific environment or situation or the technology itself that is similar to reality created by artificial technology using a computer, etc., but is not real. At this time, the created virtual environment or situation stimulates the user's five senses and experiences a spatial and temporal experience similar to the real one, allowing the user to freely enter and exit the boundary between reality and imagination.

가상현실 시장은 2015년 이후부터 급격하게 성장하기 시작하여, 현재는 많은 분야에서 가상현실 기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공하고 있다. 참고로, 2016년 전세계 40억 달러 수준의 가상현실 시장은 2020년에는 1500억 달러까지 성장할 것으로 예상된다. 또한, 우리나라도 현재 1조원대 시장이지만, 2020년에는 6조원대 시장으로 커질 것으로 추측되고 있다. The virtual reality market started to grow rapidly after 2015, and currently, various services are provided using virtual reality technology in many fields. For reference, the global virtual reality market, which was worth 4 billion dollars in 2016, is expected to grow to 150 billion dollars by 2020. In addition, Korea is currently a 1 trillion won market, but it is expected to grow to 6 trillion won in 2020.

한편, 현재의 노래방 시장은 점차적으로 하락하고 있는 추세이다. 구체적으로, 1990년대 노래방의 초기 단계에서는 여러 사람이 함께 노래방에 직접 방문하여 즐기는 것이었다면, 2000년대 노래방의 중기 단계에서는 코인 노래방에서 혼자 노래를 불렀고, 최근에는 모바일을 통해 집에서 노래를 즐기는 것으로 변화되었다. 즉, 개인화 문화의 트랜드에 맞춰 노래방 시장 역시 변화되고 있는 상황이다. Meanwhile, the current karaoke market is gradually declining. Specifically, in the early stage of karaoke in the 1990s, several people visited and enjoyed karaoke together, but in the mid-stage of karaoke in the 2000s, they sang alone in a coin karaoke room, and recently it has changed to enjoying singing at home through mobile devices. became In other words, the karaoke market is also changing in line with the trend of personalized culture.

이러한 노래방 시장의 변화에 따라 노래방 컨텐츠 역시 사용자가 노래를 부를 때 더 높은 몰입감을 주기 위해 부르고 있는 노래와 보고 있는 영상이 일체화 되는 방향으로 발전하고 있으며, 더 나아가 가상현실 기술을 바탕으로 사용자의 시각 및 청각의 만족도를 극대화 시킬 수 있는 최적화된 컨텐츠가 필요하게 되었다. In accordance with these changes in the karaoke market, karaoke contents are also developing in a direction in which the song they are singing and the video they are watching are integrated to give a higher sense of immersion when the user sings, and furthermore, based on virtual reality technology, There is a need for optimized content that can maximize auditory satisfaction.

또한, 한국공개특허 2008-0106676호에 따르면, VR 노래방 서비스 시스템 및 방법에 관한 내용이 검색되었지만, 단순히 가상현실 기술을 이용한 노래방 서비스에 관한 것으로, 사용자의 다양한 요구를 만족시키기 어려운 것이 실상이었다. In addition, according to Korea Patent Application Laid-Open No. 2008-0106676, although contents related to a VR karaoke service system and method were searched, it was simply related to a karaoke service using virtual reality technology, and in reality it was difficult to satisfy various needs of users.

이에 따라 본 발명자는, 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하기 위한 방법을 제안하고자 한다.Accordingly, the present inventor refers to a database in which reference pitch information and reference time information for music contents are recorded, and at least one of actual pitch information and actual time information included in an audio component generated by a user is the music contents. The degree of similarity with at least one of the reference pitch information and the reference time information of We would like to propose a method for providing at least one.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve the above problems.

구체적으로, 본 발명은 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보의 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Specifically, the present invention compares in real time the similarity between the user's actual pitch information and real time information and the reference pitch information and reference time information of the music content using virtual reality technology, and at least some of the virtual judges and the audience Another object of the present invention is to provide at least one of an image and an audio for the first action mode or the second action mode through an avatar corresponding to .

또한, 본 발명은 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보의 조화된 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention compares in real time the harmonious degree of the user's actual pitch information and real time information with the collaboration pitch information and the collaboration time information of the virtual collaboration avatar using virtual reality technology, and among virtual judges and spectators, Another object of the present invention is to provide at least one of an image and an audio for the first action mode or the second action mode through an avatar corresponding to at least a portion.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다. In order to achieve the object of the present invention as described above and to realize the characteristic effects of the present invention to be described later, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 방법으로서, (a) 사용자로부터 상기 뮤직 스테이션을 이용하기 위한 정보가 입력되면, 서버는, 상기 입력된 정보에 대응하는 뮤직 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 맞춰 상기 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분을 획득하는 단계; (b) 상기 서버는, 상기 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하는 단계; 및 (c) 상기 서버는, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a customized music station using virtual reality technology. providing or assisting to provide music content, and obtaining an audio component generated by the user in accordance with the music content; (b) the server, with reference to a database recording at least one of reference pitch information and reference time signature information for the music content, actual pitch information and actual time signature included in the audio component generated by the user comparing in real time a degree to which at least one piece of information is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content; and (c) the server, including at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user, with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content In comparison, (i) when it is sensed that the period for which the degree of similarity is equal to or greater than the first threshold value continues for a first predetermined time, an image for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience and voice; (ii) when it is sensed that the time for which the degree of similarity is equal to or less than a second preset threshold continues for a second predetermined time, corresponding to at least some of the virtual judges and the audience. A method comprising: providing at least one of an image and an audio for the second action mode through the avatar is provided.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 서버로서, 사용자에게 가상현실을 제공하기 위한 디스플레이부와 통신하는 통신부; 및 (1) 상기 사용자로부터 상기 뮤직 스테이션을 이용하기 위한 정보가 입력되면, 상기 입력된 정보에 대응하는 뮤직 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 맞춰 상기 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분을 획득하는 프로세스; (2) 상기 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하는 프로세스; 및 (3) 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server for providing a customized music station using virtual reality technology, comprising: a communication unit communicating with a display unit for providing virtual reality to a user; and (1) when information for using the music station is input from the user, providing or supporting the provision of music content corresponding to the input information, and providing an audio component generated by the user in accordance with the music content the process of obtaining; (2) at least one of actual pitch information and actual time information included in the audio component generated by the user with reference to a database recording at least one of reference pitch information and reference time information for the music content a process of comparing the degree of similarity with at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content in real time; and (3) comparing at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content (i) ) When it is sensed that the time for which the degree of similarity is equal to or greater than the first predetermined threshold continues for the first predetermined time, at least one of video and audio for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience and (ii) if it is sensed that the second predetermined period of time for which the degree of similarity is less than or equal to a second preset threshold is detected, the selection is made through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience. A server comprising: a processor for performing a process of providing at least one of an image and an audio for two action modes is provided.

본 발명에 의하면, 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보의 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공함으로써 사용자는 마치 자신이 심사위원 및 관객 앞에서 노래를 부르고 쌍방간에 실감 있는 인터랙션을 주고 받을 수 있다는 느낌을 줄 수 있다. According to the present invention, by using virtual reality technology, the user's actual pitch information and real time information and the degree of similarity between the reference pitch information and the reference time information of the music content are compared in real time to at least some of the virtual judges and the audience. By providing at least one of video and audio for the first action mode or the second action mode through the corresponding avatar, the user can feel as if he or she can sing in front of judges and audiences and exchange realistic interactions between the two parties. can give

또한, 본 발명은 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보의 조화된 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공함으로써, 사용자는 마치 자신이 동경해 왔던 가수와 함께 노래를 부르고 있다는 느낌을 줄 수 있다. In addition, the present invention compares in real time the harmonious degree of the user's actual pitch information and real time information with the collaboration pitch information and the collaboration time information of the virtual collaboration avatar using virtual reality technology, and among virtual judges and spectators, By providing at least one of an image and an audio for the first action mode or the second action mode through an avatar corresponding to at least a portion, the user may feel as if they are singing with a singer whom they have admired.

본 발명의 실시예의 설명에 이용되기 위하여 첨부된 아래 도면들은 본 발명의 실시예들 중 단지 일부일 뿐이며, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람(이하 "통상의 기술자"라 지칭함)에게 있어서는 발명적 작업이 이루어짐 없이 이 도면들에 기초하여 다른 도면들이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공할 수 있는 서버를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 구성도를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 액션 모드 및 제2 액션 모드에 대한 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 가상의 협연 아바타와 함께 듀엣으로 노래를 부르는 화면에 대한 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 배워보고 싶은 악기를 선택하여 연주자의 안내에 따라 연주법을 연습하고, 함께 합주를 즐기는 화면에 대한 예를 나타내는 도면이다.
The accompanying drawings for use in the description of the embodiments of the present invention are only a part of the embodiments of the present invention, and to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains (hereinafter referred to as "a person skilled in the art") Other drawings may be obtained based on these drawings without any inventive work in the present invention.
1 is a diagram illustrating a server capable of providing a customized music station using virtual reality technology according to the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration for providing a customized music station using virtual reality technology according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating examples of a first action mode and a second action mode according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a screen for singing a duet together with a virtual collaboration avatar according to another embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a screen for selecting a musical instrument to learn, practicing a playing method according to a guide of a player, and enjoying an ensemble together according to another embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명의 목적들, 기술적 해법들 및 장점들을 분명하게 하기 위하여 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 기술자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description of the present invention refers to the accompanying drawings, which show by way of illustration a specific embodiment in which the present invention may be practiced, in order to clarify the objects, technical solutions and advantages of the present invention. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention.

또한, 본 발명의 상세한 설명 및 청구항들에 걸쳐, '포함하다'라는 단어 및 그것의 변형은 다른 기술적 특징들, 부가물들, 구성요소들 또는 단계들을 제외하는 것으로 의도된 것이 아니다. 통상의 기술자에게 본 발명의 다른 목적들, 장점들 및 특성들이 일부는 본 설명서로부터, 그리고 일부는 본 발명의 실시로부터 드러날 것이다. 아래의 예시 및 도면은 실례로서 제공되며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도된 것이 아니다.Also, throughout this description and claims, the word 'comprise' and variations thereof are not intended to exclude other technical features, additions, components or steps. Other objects, advantages and characteristics of the present invention will appear to a person skilled in the art, in part from this description, and in part from practice of the present invention. The following illustrations and drawings are provided by way of illustration and are not intended to limit the invention.

더욱이 본 발명은 본 명세서에 표시된 실시예들의 모든 가능한 조합들을 망라한다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. Moreover, the invention encompasses all possible combinations of the embodiments indicated herein. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention. In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the following detailed description is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents to those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

본 명세서에서 달리 표시되거나 분명히 문맥에 모순되지 않는 한, 단수로 지칭된 항목은, 그 문맥에서 달리 요구되지 않는 한, 복수의 것을 아우른다. 이하, 본 발명 기술분야의 통상의 기술자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Unless otherwise indicated herein or otherwise clearly contradicted by context, items referred to in the singular encompass the plural unless the context requires otherwise. Hereinafter, in order to enable those skilled in the art to easily practice the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따라 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공할 수 있는 서버를 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a server capable of providing a customized music station using virtual reality technology according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 제공 장치(100)는 HMD(Head Mounted Display)로서, 안경처럼 머리에 쓴 상태로 컨텐츠를 시청할 수 있는 장치를 의미하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 형태의 장치를 성정할 수 있다. 그러한 가상현실 제공 장치(100)는 디스플레이부, 프로세서를 포함할 수 있으며, 경우에 따라 카메라 등을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a virtual reality providing device 100 according to an embodiment of the present invention is a head mounted display (HMD), which means a device capable of viewing content while worn on the head like glasses, but is limited thereto. It is not, and various types of devices can be formed. Such a virtual reality providing apparatus 100 may include a display unit, a processor, and in some cases may further include a camera.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는, 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보의 유사한 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행함으로써 사용자는 마치 자신이 심사위원 및 관객 앞에서 노래를 부르고 쌍방간에 실감 있는 인터랙션을 주고 받을 수 있다는 느낌을 줄 수도 있고, 가상현실 기술을 이용하여 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보의 조화된 정도를 실시간으로 비교하여, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행함으로써, 사용자는 마치 자신이 동경해 왔던 가수와 함께 노래를 부르고 있다는 느낌을 줄 수도 있다. 이에 대해서는 더 자세히 후술한다.In addition, the server 200 according to an embodiment of the present invention compares in real time the similarity between the user's actual pitch information and actual time information and the reference pitch information and reference time information of the music content using virtual reality technology. , by performing a process of providing at least one of video and audio for the first action mode or the second action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience, the user can feel as if he or she is in front of the judges and the audience. It can give a feeling of being able to send and receive a realistic interaction between the two parties while singing, and it uses virtual reality technology to create a harmonious combination of the user's real pitch information and real time information and the virtual collaboration avatar's collaboration pitch information and collaboration time information. By comparing the degree in real time and providing at least one of an image and an audio for the first action mode or the second action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience, the user can feel as if It may give you the feeling that you are singing with a singer you have admired. This will be described later in more detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 구성도를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration for providing a customized music station using virtual reality technology according to an embodiment of the present invention.

도 2에서 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 서버(200)는, 통신부(210), 프로세서(220) 및 저장부(230)를 포함할 수 있으며, 통신부(210)는 네트워크를 통해 가상현실 제공 장치(100) 및 뮤직 컨텐츠 DB(300)와 통신할 수 있다. 이때, 가상현실 제공 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130) 및 저장소(140)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2 , the server 200 according to an embodiment of the present invention may include a communication unit 210 , a processor 220 and a storage unit 230 , and the communication unit 210 is a network may communicate with the virtual reality providing device 100 and the music content DB 300 through the . In this case, the virtual reality providing apparatus 100 may include a communication unit 110 , an input unit 120 , an output unit 130 , and a storage 140 .

우선, 서버(200)의 통신부(210)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.First, the communication unit 210 of the server 200 may be implemented using various communication technologies. That is, Wi-Fi (WIFI), WCDMA (Wideband CDMA), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA (High Speed Uplink Packet Access), HSPA (High Speed Packet Access), Mobile WiMAX (Mobile WiMAX), WiBro (WiBro) , LTE (Long Term Evolution), Bluetooth (bluetooth), infrared data association (IrDA), NFC (Near Field Communication), Zigbee, wireless LAN technology, etc. may be applied. In addition, when a service is provided by being connected to the Internet, TCP/IP, which is a standard protocol for information transmission on the Internet, may be followed.

구체적으로, 서버(200)의 통신부(210)는 네트워크를 통해 가상현실 제공 장치(100) 및/또는 뮤직 컨텐츠 DB(300)와 데이터를 수신 및 송신한다.Specifically, the communication unit 210 of the server 200 receives and transmits data with the virtual reality providing apparatus 100 and/or the music content DB 300 through a network.

서버(200)의 프로세서(220)는, 가상현실 제공 장치(100)의 입력부(120)를 통해 입력되는 정보를 참조로 하여 데이터 분석을 하고 사용자에게 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 기능을 수행한다.The processor 220 of the server 200 performs data analysis with reference to information input through the input unit 120 of the virtual reality providing device 100, and provides an avatar corresponding to at least some of the judges and the audience to the user. It performs a function of providing at least one of an image and an audio for the first action mode or the second action mode through the

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(200)는, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보를 획득할 수 있으며, 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보도 획득할 수 있다. 또한, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보를 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 유사한 정도를 실시간으로 비교할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the server 200 may obtain the user's actual pitch information and actual time information, and may also obtain reference pitch information and reference time information of the music content. In addition, a degree of similarity between the user's actual pitch information and the actual time information to the reference pitch information and the reference time information of the music content may be compared in real time.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는, 가상의 협연 아바타의 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보를 획득할 수 있으며, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보와 조화된 정도를 실시간으로 비교할 수 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the server 200 may obtain information on a musical pitch and a time signature of a virtual collaboration avatar, and may obtain information about a user's actual pitch and real time and the virtual collaboration avatar. It is possible to compare in real time the degree of harmonization with the information on the pitch of the collaboration and the information on the time of the collaboration.

이하에서는 서버(200)에 대하여 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the server 200 will be described in detail.

구체적으로, 서버(200)는, 사용자로부터 뮤직 스테이션을 이용하기 위한 정보가 입력되면, 상기 입력된 정보에 대응하는 뮤직 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 맞춰 상기 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분을 획득하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하고, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 것이다. Specifically, when information for using a music station is input from a user, the server 200 provides or supports to provide music content corresponding to the input information, and the server 200 provides or supports the music content generated by the user according to the music content. Acquire an audio component, and refer to a database that records at least one of reference pitch information and reference time signature information for the music content, and information about actual pitch and actual time included in the audio component generated by the user compare in real time a degree of at least one of the music content being similar to at least one of the reference pitch information and the reference time signature information, and the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user comparing at least one of the music contents with at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content (i) when it is sensed that the time period for which the degree of similarity is equal to or greater than a predetermined first threshold value lasts for a first predetermined time, virtual support to provide at least one of an image and an audio for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the judges and spectators of When it is sensed that the time is lasting, at least one of an image and an audio for the second action mode is provided through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience.

가령, 사용자가 가상현실 제공 장치(100)를 착용하고 사용자가 선택한 특정 뮤직 컨텐츠에 따라 노래를 부르는 경우, 서버(200)는, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보는 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와의 유사한 정도가 실시간으로 비교될 수 있다. 구체적으로, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보가 "도미솔"인데, 사용자의 실제 음정 정보는 "도미파"인 경우, 에러율을 1/3로 상정할 수 있을 것이다. 또한, 사용자의 실제 음정 정보가 "도미파#"인 경우에는 에러율을 0.5/3으로 상정할 수도 있을 것이다. 즉, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보에 따라 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보를 비교하여 유사한 정도를 계산할 수 있다. For example, when a user wears the virtual reality providing device 100 and sings a song according to a specific music content selected by the user, the server 200 may store the user's actual time beat information and actual pitch information as reference beat information of the specific music content. and a degree of similarity with reference pitch information may be compared in real time. Specifically, when the reference pitch information of a specific music content is "Domisol", but the actual pitch information of the user is "Domi wave", the error rate may be assumed to be 1/3. Also, when the actual pitch information of the user is "Domi wave #", the error rate may be assumed to be 0.5/3. That is, the degree of similarity may be calculated by comparing the user's actual time information and the actual pitch information according to the reference time information and the reference pitch information of the specific music content.

또한, 서버(200)는, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보를 비교하여 가령, 유사한 정도가 95% 이상인 상태로 2분 동안 지속되는 경우, 가상의 심사위원에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나가 제공 될 수 있다. 여기서, 제1 액션 모드는 긍정적인 표현을 나타내는 것으로, 고개를 끄덕이는 모습, 엄지를 치켜드는 모습, 환호를 지르는 모습 등을 포함할 수 있다.In addition, the server 200 compares the reference time information and reference pitch information of the specific music content with the user's actual time information and actual pitch information. At least one of an image and an audio for the first action mode may be provided through an avatar corresponding to the judge of . Here, the first action mode represents a positive expression, and may include a state of nodding the head, a state of raising a thumb, a state of cheering, and the like.

즉, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보의 유사한 정도가 높고, 유사한 정도가 높은 상태가 일정 시간 지속되는 경우에는 심사위원의 아바타가 제1 액션 모드로 반응하는 모습이 제공될 수 있는 것이다. 여기서, 유사한 정도 및 유사한 정도가 지속되는 시간은 사용자가 미리 설정할 수도 있고, 기설정된 값 일 수도 있다. 또한, 유사한 정도가 지속되는지 여부를 판단할 때에, 연속하여 지속되는 경우를 판단하는 것으로 상정할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 불연속적으로 지속된다고 하더라도 유사한 정도가 기설정된 수치 이상에 해당되는 시간을 누적하여 판단하는 것으로 상정할 수도 있을 것이다.That is, when the similarity between the reference time and pitch information of a specific music content and the user's actual time information and actual pitch information is high and the high degree of similarity continues for a certain period of time, the judge's avatar is set to the first action mode. It is possible to provide a way to react. Here, the degree of similarity and the duration of the degree of similarity may be preset by the user or may be a preset value. In addition, when determining whether the degree of similarity continues, it may be assumed to determine the case of continuing, but is not limited thereto. It may be assumed that the judgment is cumulative.

한편, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보가 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와의 유사한 정도가 낮은 경우를 상정해 볼 수도 있다.Meanwhile, it may be assumed that the user's actual time information and actual pitch information have a low similarity to the reference time information and the reference pitch information of a specific music content.

구체적으로, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보를 비교하여 유사한 정도가 30% 이하 2분 동안 지속되는 경우, 가상의 심사위원 및/또는 관객에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나가 제공 될 수 있다. 여기서, 제2 액션 모드는 부정적인 표현을 나타내는 것으로, 인상을 쓰는 모습, 고개를 흔드는 모습 등을 포함할 수 있다.Specifically, by comparing the reference time information and reference pitch information of a specific music content with the user's actual time information and actual pitch information, if the degree of similarity is 30% or less and lasts for 2 minutes, respond to a virtual judge and/or audience At least one of an image and an audio for the second action mode may be provided through the avatar that is used. Here, the second action mode represents a negative expression, and may include a state of making an impression, a state of shaking the head, and the like.

즉, 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 박자 정보 및 기준 음정 정보와 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보의 유사도가 낮고, 유사도가 낮은 상태가 일정 시간 지속되는 경우에는 제2 액션 모드의 심사위원 및/또는 관객의 아바타가 제공될 수 있는 것이다. 역시, 유사한 정도 및 유사한 정도가 지속되는 시간은 사용자가 미리 설정할 수도 있고, 기설정된 값 일 수도 있다. 마찬가지로, 유사한 정도가 지속되는지 여부를 판단할 때에, 연속하여 지속되는 경우를 판단하는 것으로 상정할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 불연속적으로 지속된다고 하더라도 유사한 정도가 기설정된 수치 이상에 해당되는 시간을 누적하여 판단하는 것으로 상정할 수도 있을 것이다.That is, if the similarity between the reference time and pitch information of a specific music content and the user's actual time information and actual pitch information is low, and the low similarity continues for a certain period of time, judges and/or audiences in the second action mode An avatar of can be provided. Again, the similarity and the duration of the similarity may be preset by the user or may be a preset value. Similarly, when determining whether a similar degree continues, it may be assumed to determine a continuous case, but the present invention is not limited thereto. It may be assumed that the judgment is cumulative.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자와 공동으로 뮤직 컨텐츠를 노래하거나 연주할 대상으로 가상의 협연 아바타가 포함되는 경우를 상정해 볼 수 있다. Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, it may be assumed that a virtual collaboration avatar is included as a target to sing or play music content jointly with the user.

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따라 가상의 협연 아바타와 함께 듀엣으로 노래를 부르는 화면에 대한 예를 나타내는 도면이다. 서버(200)는, 사용자의 시야 관점에서, 사용자가 선택한 협연 아바타로서의 "아이유"의 아바타가 사용자를 응시하면서 같이 노래를 부르는 시각적 효과와 청각적 효과를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 4 , it is a diagram illustrating an example of a screen for singing a duet together with a virtual collaboration avatar according to another embodiment of the present invention. Server 200, from the view point of view of the user, the user can provide a visual effect and audible effects, such as singing and the avatar of the "IU" as the selected avatar to take the user collaboration.

이를 위해, 서버(200)는, 사용자와 공동으로 특정 뮤직 컨텐츠를 노래할 대상으로서 가상의 특정 협연 아바타를 선택할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. To this end, the server 200 may provide a UI for selecting a specific virtual collaboration avatar as a target to sing a specific music content jointly with the user.

여기서, 가상의 특정 협연 아바타는 함께 노래를 부르는 유명한 가수의 아바타일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 도 5에서와 같이 사용자가 선택하는 특정 악기일 수도 있다. Here, the virtual specific collaboration avatar may be an avatar of a famous singer who sings together, but is not limited thereto, and may be a specific instrument selected by the user as shown in FIG. 5 .

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라, 배워보고 싶은 악기를 선택하여 연주자의 안내에 따라 연주법을 연습하고, 함께 합주를 즐기는 화면에 대한 예를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a screen for selecting an instrument to learn, practicing a playing method according to a player's guidance, and enjoying an ensemble, according to another embodiment of the present invention.

구체적으로, 사용자는 가상의 협연 아바타로 "북"치는 가상의 사람을 선택할 수 있으며, "북"을 치는 방법에 대한 안내를 받을 수도 있으며, 가상의 아바타와 함께 사물놀이를 즐길 수 있다. 여기서, 악기는 모든 악기를 포함할 수 있다. Specifically, the user may select a virtual person who plays the “drum” as the virtual collaboration avatar, receives a guide on how to play the “drum”, and enjoys Samulnori with the virtual avatar. Here, the musical instrument may include any musical instrument.

다시, 본 발명의 다른 실시예에 대해 설명하면, 구체적으로, 사용자는 함께 노래하거나 연주하고 싶은 가상의 협연 아바타를 선택하고, 특정 뮤직 컨텐츠에 따라 함께 노래를 부르는 경우, 서버(200)는, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 박자 정보 및 협연 음정 정보와의 조화된 정도를 실시간으로 비교할 수 있다.Again, referring to another embodiment of the present invention, specifically, when a user selects a virtual collaboration avatar that the user wants to sing or play together, and sings a song together according to a specific music content, the server 200, the user It is possible to compare in real time the degree of harmonization between the actual time and pitch information of the avatar and the collaboration time information and pitch information of the virtual collaboration avatar.

구체적으로, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부가 가상의 협연 아바타의 협연 박자 정보 및 협연 음정 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부와 유사한 정도를 판단하는 것이다.Specifically, the degree to which at least a part of the chord, tempo, strength, and singing method of the user's actual time information and actual pitch information is similar to at least some of the chords, tempo, strength, and singing method of the virtual collaboration avatar's collaboration time information and musical pitch information is to judge

또한, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 박자 정보 및 협연 음정 정보를 비교하여 가령, 조화한 정도가 90% 이상 2분 동안 지속되는 경우, 가상의 심사위원에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나가 제공 될 수 있다.In addition, by comparing the user's actual tempo information and real pitch information with the virtual collaborating avatar's collaboration time information and musical pitch information, for example, if the degree of harmonization is more than 90% and lasts for 2 minutes, At least one of an image and an audio for the first action mode may be provided through the avatar.

한편, 사용자의 실제 박자 정보 및 실제 음정 정보와 가상의 협연 아바타의 협연 박자 정보 및 협연 음정 정보와의 조화된 정도가 30% 이하 2분 동안 지속되는 경우, 가상의 심사위원 및/또는 관객에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나가 제공 될 수 있다.On the other hand, if the degree of harmony between the user's actual time and pitch information and the virtual collaboration avatar's collaboration time information and musical pitch information is 30% or less and lasts for 2 minutes, respond to the virtual judge and/or audience At least one of an image and an audio for the second action mode may be provided through the avatar that is used.

이와 같은 협연의 경우, 서버(200)는, 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도에 대한 가중 팩터인 제1 가중치를 반영하고, 사용자로부터 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 오디오 성분에 포함된 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보와 조화된 정도에 대한 가중 팩터인 제2 가중치를 반영할 수도 있다. In the case of such a collaboration, the server 200 determines that at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content. At least one of actual pitch information and real time information included in the audio component generated by the user corresponds to the virtual collaboration avatar, reflecting the first weight, which is a weighting factor for the avatar. A second weight, which is a weighting factor for the degree of harmonization with the time signature information, may be reflected.

즉, 제1 가중치 및 제2 가중치를 사용하여 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드 중 적어도 하나를 제공할 수도 있다. That is, at least one of the first action mode and the second action mode may be provided using the first weight and the second weight.

구체적으로, 제1 가중치에 대한 비율을 30%로 설정하고, 제2 가중치에 대한 비율을 70%로 설정한 상태에서, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보가 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 유사한 정도가 높다고 하더라도, 제1 가중치에 대한 비율은 30%에 불과하므로, 결국 사용자는 악보 데이터와 유사하게 부르기 위해 노력하는 것보다, 협연 아바타와의 조화로움에 신경 쓰는 것이, 심사위원 및/또는 관객의 아바타로부터 보다 높은 호응을 이끌어내는 방법일 것이다.Specifically, in a state in which the ratio of the first weight is set to 30% and the ratio of the second weight is set to 70%, the user's actual pitch information and the actual time information are the reference pitch information and the reference time signature of the music content. Even if the degree of similarity to information is high, the ratio to the first weight is only 30%, so in the end, the user is more concerned about harmony with the collaborating avatar rather than trying to sing similarly to the sheet music data, the judges and / Or it may be a way to elicit a higher response from the audience's avatar.

제1 가중치에 대한 비율 및 제2 가중치에 대한 비율을 유동적으로 변경할 수도 있으며, 제1 가중치 및 제2 가중치가 반영된 결과에 대하여 제1 액션 모드 또는 제2 액션 모드를 제공할 수 있다. The ratio to the first weight and the ratio to the second weight may be flexibly changed, and the first action mode or the second action mode may be provided with respect to the result in which the first weight and the second weight are reflected.

한편, 사용자로부터 발생되는 오디오 성분에 포함된 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보가 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도가 소정 유사도 이상인 상태로 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 서버(200)는, 사용자의 오디오 성분이 오버랩핑된 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원할 수 있다.On the other hand, when it is sensed that the user's actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated from the user is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content and continues for a predetermined period of time with the predetermined similarity or more , the server 200 may support uploading of the user's audio component overlapping music content to a predetermined website.

가령, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보가 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 유사한 정도가 99% 이상인 상태로 3분 이상 동안 지속되었다면, 특정 뮤직 컨텐츠의 오디오 성분 트랙(복수의 악기를 상정할 경우에는 복수의 트랙)에 사용자의 노래 육성 데이터 트랙이 결합되어 소정의 웹사이트에 업로드 되는 것이다. 이 때, 소정의 웹사이트에 업로드되는 카테고리는 "노래짱"과 같이 노래를 잘 부르는 카테고리에 업로드 될 수 있다.For example, if the user's actual pitch information and the actual time information are 99% or more similar to the reference pitch information and the reference time information of the specific music content for 3 minutes or longer, the audio component track (a plurality of musical instruments) of the specific music content , the user's song development data track is combined with a plurality of tracks) and uploaded to a predetermined website. In this case, the category uploaded to a predetermined website may be uploaded to a category that sings well, such as "singing jjang".

한편, 사용자로부터 발생되는 오디오 성분에 포함된 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보가 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도가 소정 유사도 미만인 상태로 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 서버(200)는, 사용자의 오디오 성분이 오버랩핑된 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원할 수 있다. On the other hand, when it is sensed that the user's actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated from the user is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content is less than a predetermined similarity and continues for a predetermined time. , the server 200 may support uploading of the user's audio component overlapping music content to a predetermined website.

구체적으로, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보가 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 유사한 정도가 5% 미만인 상태로 3분 이상 동안 지속되었다면, 특정 뮤직 컨텐츠의 오디오 성분 트랙(복수의 악기를 상정할 경우에는 복수의 트랙)에 사용자의 노래 육성 데이터 트랙이 결합되어 소정의 웹사이트에 업로드 되는 것이다. 이 때, 소정의 웹사이트에 업로드되는 카테고리는 "코믹방" 또는 "음치방"과 같이 노래를 못 부르는 카테고리에 업로드 될 수 있다.Specifically, if the user's actual pitch information and actual time information lasted for 3 minutes or longer with a similarity of less than 5% to the reference pitch information and reference time information of the specific music content, the audio component track of the specific music content (a plurality of When a musical instrument is assumed, the user's song development data track is combined with a plurality of tracks) and uploaded to a predetermined website. In this case, the category uploaded to a predetermined website may be uploaded to a category that cannot sing, such as "comic room" or "sound room".

한편, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 액션 모드 및 제2 액션 모드에 대한 예를 나타내는 도면이다. Meanwhile, FIG. 3 is a diagram illustrating examples of a first action mode and a second action mode according to an embodiment of the present invention.

구체적으로, 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 서버(200)는, 제1 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 제1 액션 모드 중 사용자의 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제1 액션 모드를 제공할 수 있다.Specifically, the time period for which the degree of similarity is equal to or greater than a preset first threshold by comparing at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content. When it is sensed that the first predetermined time duration, the server 200 determines the user's ability as a specific ability level among a plurality of ability levels with reference to the duration of the first predetermined time period, and performs a first action Among the modes, a specific lower first action mode corresponding to a specific skill level of the user may be provided.

여기서, 제1 액션 모드는 복수 개의 하부 제1 액션 모드를 포함하며, 실력 레벨별로 하부 제1 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있는 것을 특징으로 한다.Here, the first action mode includes a plurality of lower first action modes, and at least some of the lower first action modes correspond to each skill level.

가령, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 비교하여 사용자의 실력 레벨이 "레벨 1"라고 결정되면, "레벨 1"에 대응되는 특정 하부 제1 액션 모드 - 1이 제공되는 것이다. 여기서, 레벨이 높음에 따라 제1 액션 모드의 반응도가 높은 것을 상정해 볼 수 있다. 가령, 노래를 아주 잘 부르는 사용자는 "레벨 10"에 해당될 수 있으며, "레벨 10"에 대응되는 제1 액션 모드 - 10은 가상의 심사위원이 모두 기립하여 격하게 박수를 칠 수도 있고, 가상의 관객들 역시 모두 환호성을 지르는 것을 특징으로 한다.For example, when it is determined that the user's ability level is "level 1" by comparing the user's actual pitch information and actual time information with reference pitch information and reference time information of specific music content, a specific lower first corresponding to "level 1" Action mode - 1 is what is provided. Here, it can be assumed that the responsiveness of the first action mode is high as the level is high. For example, a user who sings very well may correspond to "Level 10", and in the first action mode - 10 corresponding to "Level 10", all of the virtual judges may stand up and clap vigorously. The audience is also characterized by cheers.

반면, 제1 액션 모드라고 하더라도, "레벨 1"에 해당된다면, 가상의 심사위원 중 일부만이 만족한 표정을 짓고 있으며, 가상의 관객들 중 일부 만이 고개를 끄덕이는 행동을 할 수 있다.On the other hand, even in the first action mode, if it falls under "Level 1", only some of the virtual judges are satisfied with their expressions, and only some of the virtual audiences can nod their heads.

한편, 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 제2 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 제2 액션 모드 중 사용자의 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제2 액션 모드를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 제2 액션 모드는 복수 개의 하부 제2 액션 모드를 포함하며, 실력 레벨별로 하부 제2 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있는 것을 특징으로 한다. On the other hand, when it is sensed that the time period for which the similarity is equal to or less than the second predetermined threshold value continues for the second predetermined time period, the user's ability is set to a specific ability level among a plurality of ability levels with reference to the duration of the second predetermined time period. and may provide a specific lower second action mode corresponding to a specific skill level of the user among the second action modes. Similarly, the second action mode includes a plurality of lower second action modes, and at least some of the lower second action modes correspond to each skill level.

앞서 기재한 제1 액션 모드와 마찬가지로, 사용자의 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보와 특정 뮤직 컨텐츠의 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보와 비교하여 사용자의 실력 레벨에 해당되는 특정 하부 제2 액션 모드가 제공되는 것이다. 역시, 레벨이 높음에 따라 제2 액션 모드의 반응도가 높은 것을 상정해 볼 수 있다. 가령, 노래를 아주 못 부르는 사용자는 "레벨 10"에 해당될 수 있으며, "레벨 10"에 대응되는 제2 액션 모드 - 10은 가상의 심사위원이 모두 인상을 찡그리고 있거나, 가상의 관객들 중 일부는 자리에서 나가고, 다른 가상의 관객들 표정 역시 안 좋은 것을 특징으로 한다.Similar to the first action mode described above, a specific lower second action mode corresponding to the user's skill level is provided by comparing the user's actual pitch information and actual time information with the reference pitch information and reference time information of a specific music content. will be. Again, it can be assumed that the responsiveness of the second action mode is high as the level is high. For example, a user who can't sing very well may correspond to "Level 10", and the second action mode corresponding to "Level 10" - 10 is that the virtual judges all frown, or some of the virtual audience. leaves the seat, and the facial expressions of the other virtual audiences are also characterized by a bad look.

한편, 서버(200)는 뮤직 컨텐츠의 카테고리에 따라, 가상현실의 배경, 가상현실의 조명, 가상현실의 특수효과, 가상의 심사위원, 가상의 관객 중 적어도 하나를 변경하여 제공할 수 있다. Meanwhile, the server 200 may change and provide at least one of a virtual reality background, virtual reality lighting, virtual reality special effects, virtual judges, and virtual audience according to the category of music content.

구체적으로, 사용자가 선택한 뮤직 컨텐츠의 카테고리가 "댄스"라고 한다면, 화려한 배경에서 반짝이는 조명이 있는 무대가 디스플레이 될 수 있다. 한편, 사용자가 선택한 뮤직 컨텐츠의 카테고리가 "클래식"이라고 한다면, 조용한 배경에서 정장을 입은 가상의 관객들이 디스플레이 될 수도 있다. Specifically, if the category of the music content selected by the user is "dance", a stage with sparkling lights on a colorful background may be displayed. On the other hand, if the category of the music content selected by the user is "classic", virtual audiences in suits in a quiet background may be displayed.

위 실시예의 설명에 기초하여 통상의 기술자는, 본 발명이 소프트웨어 및 하드웨어의 결합을 통하여 달성되거나 하드웨어만으로 달성될 수 있다는 점을 명확하게 이해할 수 있다. 본 발명의 기술적 해법의 대상물 또는 선행 기술들에 기여하는 부분들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 프로그램 제품 또는 이를 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로 만들어질 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품 또는 이를 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 자료 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품 또는 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 포함된 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품에 이용되는 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 상기 하드웨어 장치는, 프로그램 명령어를 저장하기 위한 ROM/RAM 등과 같은 메모리와 결합되고 상기 메모리에 저장된 명령어들을 실행하도록 구성되는 CPU나 GPU와 같은 프로세서를 포함할 수 있으며, 외부 장치와 신호를 주고 받을 수 있는 통신부를 포함할 수 있다. 덧붙여, 상기 하드웨어 장치는 개발자들에 의하여 작성된 명령어들을 전달받기 위한 키보드, 마우스, 기타 외부 입력장치를 포함할 수 있다.Based on the description of the above embodiments, those skilled in the art can clearly understand that the present invention can be achieved through a combination of software and hardware or can be achieved only with hardware. The object of the technical solution of the present invention or parts contributing to the prior art may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and made into a computer program product or a computer readable recording medium recording the same. The computer program product or a computer readable recording medium recording the same may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The computer program product or the program instructions included in the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of readable recording media used in computer program products include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical disks such as floppy disks. hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform processing according to the present invention, and vice versa. The hardware device may include a processor, such as a CPU or GPU, coupled with a memory such as ROM/RAM for storing program instructions and configured to execute instructions stored in the memory, and may send and receive signals to and from an external device. It may include a communication unit. In addition, the hardware device may include a keyboard, a mouse, and other external input devices for receiving commands written by developers.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described with specific matters such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can make various modifications and variations from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and not only the claims described below, but also all modifications equivalently or equivalently to the claims described below belong to the scope of the spirit of the present invention. will do it

Claims (14)

가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 방법으로서,
(a) 사용자로부터 상기 뮤직 스테이션을 이용하기 위한 정보가 입력되면, 서버는, 상기 입력된 정보에 대응하는 뮤직 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 맞춰 상기 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분을 획득하는 단계;
(b) 상기 서버는, 상기 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하는 단계; 및
(c) 상기 서버는, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 단계;
를 포함하고,
상기 (a) 단계에서,
상기 서버는, 상기 사용자와 공동으로 상기 뮤직 컨텐츠를 노래하거나 연주할 대상으로서의 협연 아바타가 상기 뮤직 컨텐츠에 대응되는 가상 현실 상에 포함되어 디스플레이되도록 제공하며, 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 오디오 성분을 출력하는 단계를 더 포함하고,
상기 (b) 단계에서,
상기 서버는, 상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 오디오 성분에 포함된 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보와 조화된 정도 - 상기 조화된 정도는, 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부가 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부와 유사한 정도임 - 를 실시간으로 판단하는 단계를 더 포함하며,
상기 (c) 단계에서,
상기 서버는,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 조화된 정도가 기설정된 제3 임계치 이상인 시간이 제3 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 상기 아바타를 통해 상기 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 조화된 정도가 기설정된 제4 임계치 이하인 시간이 제4 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 상기 아바타를 통해 상기 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하며,
상기 서버는,
(i) 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도에 대한 가중 팩터인 제1 가중치 및 (ii) 상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 상기 오디오 성분에 포함된 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보와 조화된 정도에 대한 가중 팩터인 제2 가중치를 사용하여 상기 제1 액션 모드 또는 상기 제2 액션 모드 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
A method for providing a customized music station using virtual reality technology, comprising:
(a) when information for using the music station is input from a user, the server provides or supports to provide music content corresponding to the input information, and an audio component generated by the user in accordance with the music content obtaining a;
(b) the server, with reference to a database that records at least one of reference pitch information and reference time information for the music content, actual pitch information and actual time signature included in the audio component generated by the user comparing in real time a degree to which at least one piece of information is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content; and
(c) the server compares at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content Thus, (i) when it is sensed that the time period for which the degree of similarity is equal to or greater than the first threshold value lasts for a first predetermined time, an image for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience; an avatar corresponding to at least one of the virtual judges and the audience; providing at least one of an image and an audio for the second action mode through ;
including,
In step (a),
The server provides a collaborative avatar as an object to sing or play the music content jointly with the user to be displayed in a virtual reality corresponding to the music content, and audio recorded in response to the virtual collaborative avatar Further comprising the step of outputting the component,
In step (b),
The server may be configured to include at least one of the real pitch information and the real time information included in the audio component generated from the user in an audio component recorded in correspondence to the virtual collaboration avatar, the cooperative pitch information and the cooperative time signature information. degree of harmonization with - The degree of harmonization includes at least a part of chords, tempo, strength, and singing method of the actual pitch information and the actual time information among chords, tempo, strength, and singing method of the cooperative pitch information and the cooperative time information. It further comprises the step of determining in real time - to a degree similar to at least some,
In step (c),
The server is
Comparing at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the concerted pitch information and the collaborative time information (i) the degree of harmonization is determined in advance to provide at least one of an image and an audio for the first action mode through the avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience when it is sensed that the time exceeding the third threshold continues for a third predetermined time and (ii) when it is sensed that the time for which the degree of harmonization is equal to or less than the fourth threshold is lasting for a fourth predetermined time, the second through the avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience. Further comprising the step of providing at least one of video and audio for the action mode,
The server is
(i) a weighting degree to which at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content a first weight that is a factor and (ii) at least one of the real pitch information and the real time information included in the audio component generated from the user is included in the audio component recorded in correspondence to the virtual collaboration avatar The method of claim 1, wherein at least one of the first action mode and the second action mode is provided by using a second weight, which is a weighting factor for a degree of harmony with the musical pitch information and the musical time information.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
(d) 상기 서버는, 상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 사용자의 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도가 (i) 기설정된 제5 임계치 이상인 시간이 제5 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 상기 사용자의 상기 오디오 성분이 오버랩핑된 상기 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원하는 프로세스 및 (ii) 기설정된 제6 임계치 미만인 시간이 제6 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 상기 사용자의 상기 오디오 성분이 오버랩핑된 상기 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
(d) the server, the degree to which the actual pitch information and the actual time information of the user included in the audio component generated from the user are similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content (i) if it is sensed that the time equal to or greater than the fifth predetermined threshold lasts for a fifth predetermined time, supporting the user to upload the music content overlapping the audio component to a website; and (ii) performing at least one of a process of supporting uploading of the music content overlapping the audio component of the user to a website when it is detected that the time less than the preset sixth threshold continues for a sixth predetermined time; The method further comprising.
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 상기 유사한 정도가 기설정된 상기 제1 임계치 이상인 시간이 상기 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 서버는, 상기 제1 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 상기 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 상기 제1 액션 모드 - 상기 제1 액션 모드는 복수 개의 하부 제1 액션 모드를 포함하며, 상기 실력 레벨별로 상기 하부 제1 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있음 - 중 상기 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제1 액션 모드를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (c),
At least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is compared with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content, and the degree of similarity is preset. When it is sensed that the time equal to or greater than the first threshold continues for the first predetermined time, the server sets the user's ability to a specific ability level from among a plurality of ability levels, with reference to the duration of the first predetermined time. and the first action mode - the first action mode includes a plurality of lower first action modes, and at least some of the lower first action modes correspond to each skill level - the specific skill level Method characterized in that it provides a specific lower first action mode corresponding to .
제1항에 있어서,
상기 (c) 단계에서,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 상기 유사한 정도가 기설정된 상기 제2 임계치 이하인 시간이 상기 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 서버는, 상기 제2 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 상기 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 상기 제2 액션 모드 - 상기 제2 액션 모드는 복수 개의 하부 제2 액션 모드를 포함하며, 상기 실력 레벨별로 상기 하부 제2 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있음 - 중 상기 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제2 액션 모드를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In step (c),
At least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is compared with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content, and the degree of similarity is preset. When it is sensed that the time equal to or less than the second threshold continues for the second predetermined time, the server sets the user's ability to a specific ability level from among a plurality of ability levels, with reference to the duration of the second predetermined time. is determined, and the second action mode - the second action mode includes a plurality of lower second action modes, and at least some of the lower second action modes correspond to each skill level - the specific skill level Method characterized in that it provides a specific lower second action mode corresponding to .
제1항에 있어서,
상기 서버는,
상기 뮤직 컨텐츠의 카테고리에 따라, 상기 가상현실의 배경, 상기 가상현실의 조명, 상기 가상현실의 특수효과, 상기 가상의 심사위원, 상기 가상의 관객 중 적어도 하나를 변경하여 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
The server is
According to the category of the music content, at least one of the virtual reality background, the virtual reality lighting, the virtual reality special effect, the virtual judge, and the virtual audience is changed and provided. .
가상현실 기술을 이용하여 맞춤형 뮤직 스테이션을 제공하기 위한 서버로서,
사용자에게 가상현실을 제공하기 위한 디스플레이부와 통신하는 통신부; 및
(1) 상기 사용자로부터 상기 뮤직 스테이션을 이용하기 위한 정보가 입력되면, 상기 입력된 정보에 대응하는 뮤직 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 상기 뮤직 컨텐츠에 맞춰 상기 사용자에 의해 발생되는 오디오 성분을 획득하는 프로세스; (2) 상기 뮤직 컨텐츠에 대한 기준 음정 정보 및 기준 박자 정보 중 적어도 하나를 기록하고 있는 데이터베이스를 참조로 하여, 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 실제 음정 정보 및 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도를 실시간으로 비교하는 프로세스; 및 (3) 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 유사한 정도가 기설정된 제1 임계치 이상인 시간이 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 유사한 정도가 기설정된 제2 임계치 이하인 시간이 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 아바타를 통해 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행하는 프로세서;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자와 공동으로 상기 뮤직 컨텐츠를 노래하거나 연주할 대상으로서의 협연 아바타가 상기 뮤직 컨텐츠에 대응되는 가상 현실 상에 포함되어 디스플레이되도록 제공하며, 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 오디오 성분을 출력하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하고,
상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 오디오 성분에 포함된 협연 음정 정보 및 협연 박자 정보와 조화된 정도 - 상기 조화된 정도는, 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부가 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보의 화음, 박자, 강약, 창법 중 적어도 일부와 유사한 정도임 - 를 실시간으로 판단하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하며,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 (i) 상기 조화된 정도가 기설정된 제3 임계치 이상인 시간이 제3 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 상기 아바타를 통해 상기 제1 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 조화된 정도가 기설정된 제4 임계치 이하인 시간이 제4 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 가상의 심사위원 및 관객 중 적어도 일부에 대응되는 상기 아바타를 통해 상기 제2 액션 모드에 대한 영상 및 음성 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행하며,
상기 프로세서는,
(i) 상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도에 대한 가중 팩터인 제1 가중치 및 (ii) 상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나가 상기 가상의 협연 아바타에 대응되어 기록된 상기 오디오 성분에 포함된 상기 협연 음정 정보 및 상기 협연 박자 정보와 조화된 정도에 대한 가중 팩터인 제2 가중치를 사용하여 상기 제1 액션 모드 또는 상기 제2 액션 모드 중 적어도 하나를 제공하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
As a server for providing a customized music station using virtual reality technology,
a communication unit communicating with the display unit for providing virtual reality to the user; and
(1) When information for using the music station is input from the user, providing or supporting music content corresponding to the input information, and obtaining an audio component generated by the user according to the music content process; (2) at least one of actual pitch information and actual time information included in the audio component generated by the user with reference to a database recording at least one of reference pitch information and reference time information for the music content a process of comparing the degree of similarity with at least one of the reference pitch information and the reference time signature information of the music content in real time; and (3) comparing at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content (i) ) When it is sensed that the time for which the degree of similarity is equal to or greater than the first predetermined threshold continues for the first predetermined time, at least one of video and audio for the first action mode through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience and (ii) if it is sensed that the second predetermined period of time for which the degree of similarity is less than or equal to a second preset threshold is detected, the selection is made through an avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience. 2 a processor for performing a process of providing at least one of an image and an audio for an action mode;
including,
The processor is
A collaborative avatar as an object to sing or play the music content jointly with the user is included and displayed in a virtual reality corresponding to the music content, and an audio component recorded in response to the virtual collaborative avatar is output. characterized in that the process is carried out,
The degree to which at least one of the real pitch information and the real time information included in the audio component generated from the user is harmonized with the concert pitch information and the concert time information included in the audio component recorded in correspondence to the virtual collaboration avatar - The degree of harmonization is that at least a part of chords, tempo, strength, and singing method of the actual pitch information and the actual time information is similar to at least some of the chords, tempo, strength, and singing method of the cooperative pitch information and the cooperative time information. It is characterized by performing the process of judging the degree in real time,
Comparing at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user with at least one of the concerted pitch information and the collaborative time information (i) the degree of harmonization is determined in advance to provide at least one of an image and an audio for the first action mode through the avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience when it is sensed that the time exceeding the third threshold continues for a third predetermined time and (ii) when it is sensed that the time for which the degree of harmonization is equal to or less than the fourth threshold is lasting for a fourth predetermined time, the second through the avatar corresponding to at least some of the virtual judges and the audience. performing a process of providing at least one of video and audio for an action mode;
The processor is
(i) a weighting degree to which at least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content a first weight that is a factor and (ii) at least one of the real pitch information and the real time information included in the audio component generated from the user is included in the audio component recorded in correspondence to the virtual collaboration avatar and performing a process of providing at least one of the first action mode and the second action mode by using a second weight, which is a weighting factor for a degree of harmony with the cooperative pitch information and the cooperative tempo information.
삭제delete 삭제delete 제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자로부터 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 사용자의 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보가 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 유사한 정도가 (i) 기설정된 제5 임계치 이상인 시간이 제5 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 상기 사용자의 상기 오디오 성분이 오버랩핑된 상기 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원하는 프로세스 및 (ii) 기설정된 제6 임계치 미만인 시간이 제6 소정 시간 지속되는 것으로 감지되면, 상기 사용자의 상기 오디오 성분이 오버랩핑된 상기 뮤직 컨텐츠를 소정의 웹사이트에 업로드하도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
9. The method of claim 8,
The processor is
(i) the degree to which the actual pitch information and the actual time information of the user included in the audio component generated from the user are similar to at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content; If it is sensed that the time equal to or greater than the 5th threshold lasts for a fifth predetermined time, a process of supporting the user to upload the music content overlapping the audio component to a predetermined website; and (ii) a time less than the sixth predetermined threshold. If it is detected that the sixth predetermined time duration is detected, the server further performs at least one of a process of supporting uploading of the music content in which the audio component of the user overlaps to a predetermined website.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 상기 유사한 정도가 기설정된 상기 제1 임계치 이상인 시간이 상기 제1 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 제1 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 상기 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 상기 제1 액션 모드 - 상기 제1 액션 모드는 복수 개의 하부 제1 액션 모드를 포함하며, 상기 실력 레벨별로 상기 하부 제1 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있음 - 중 상기 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제1 액션 모드를 제공하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
9. The method of claim 8,
The processor is
At least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is compared with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content, and the degree of similarity is preset. when it is sensed that the time equal to or greater than the first threshold continues for the first predetermined time, the user's ability is determined as a specific ability level among a plurality of ability levels with reference to the duration of the first predetermined time; Specific corresponding to the specific skill level among the first action mode, wherein the first action mode includes a plurality of lower first action modes, and at least some of the lower first action modes correspond to each skill level A server, characterized in that performing a process for providing a lower first mode of action.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자에 의해 발생되는 상기 오디오 성분에 포함된 상기 실제 음정 정보 및 상기 실제 박자 정보 중 적어도 하나를 상기 뮤직 컨텐츠의 상기 기준 음정 정보 및 상기 기준 박자 정보 중 적어도 하나와 비교하여 상기 유사한 정도가 기설정된 상기 제2 임계치 이하인 시간이 상기 제2 소정 시간 지속되는 것으로 감지되는 경우, 상기 제2 소정 시간이 지속되는 시간을 참조로 하여, 상기 사용자의 실력을 복수 개의 실력 레벨 중 특정 실력 레벨로 결정하고, 상기 제2 액션 모드 - 상기 제2 액션 모드는 복수 개의 하부 제2 액션 모드를 포함하며, 상기 실력 레벨별로 상기 하부 제2 액션 모드 중 적어도 일부가 대응되어 있음 - 중 상기 특정 실력 레벨에 대응되는 특정 하부 제2 액션 모드를 제공하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
9. The method of claim 8,
The processor is
At least one of the actual pitch information and the actual time information included in the audio component generated by the user is compared with at least one of the reference pitch information and the reference time information of the music content, and the degree of similarity is preset. when it is sensed that the time equal to or less than the second threshold continues for the second predetermined time, the user's ability is determined as a specific ability level among a plurality of ability levels, with reference to the duration of the second predetermined time; Specific corresponding to the specific skill level of the second action mode, wherein the second action mode includes a plurality of lower second action modes, and at least some of the lower second action modes correspond to each skill level A server, characterized in that performing a process for providing a lower second mode of action.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 뮤직 컨텐츠의 카테고리에 따라, 상기 가상현실의 배경, 상기 가상현실의 조명, 상기 가상현실의 특수효과, 상기 가상의 심사위원, 상기 가상의 관객 중 적어도 하나를 변경하여 제공하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 서버.
9. The method of claim 8,
The processor is
performing a process of changing and providing at least one of the background of the virtual reality, the lighting of the virtual reality, the special effects of the virtual reality, the virtual judge, and the virtual audience according to the category of the music content Characterized Server.
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