JP2014203121A - 描画処理装置、描画処理システム、および描画処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図3A〜図9Cを参照して、データ識別IDを用いる実装を説明する。この場合、後述のように、仮リソースID、実リソースID、およびデータ識別IDを互いに対応づけて管理する。
図10A〜図13Bを参照して、データ識別IDを用いない実装を説明する。この場合、後述のように、仮リソースIDおよび実リソースIDを互いに対応づけて管理する。
本実施例では、ネットワークの負荷状況を監視して、利用可能な帯域が不足する場合は、動的にデータを差し替えてデータ送信量の平均化を行う。本実施例では、リソース割り当て要求により仮リソースIDが発行された後にデータを送信するため、データ識別IDは必須ではなく、仮リソースIDと実リソースIDが対応づけられていればよいため、[A]データ識別IDを用いる実装、[B]データ識別IDを用いない実装のいずれを用いても実現することができる。
本実施例では、データ送信時にエラーが発生した場合やデータが破損した場合、クライアント200においてダミーデータを利用してアプリケーションを継続的に実行し、エラーから回復して正しいデータが送信された後、必要な描画処理を実行する。たとえば、テクスチャデータがエラーによって正しく送信されなかった場合は、クライアント200はダミーテクスチャを用いて描画処理を実行し、エラー回復後に正しいテクスチャを受信してから改めてテクスチャマッピングを行う。本実施例では、リソース割り当て要求により仮リソースIDが発行された後にデータを送信するため、データ識別IDは必須ではなく、仮リソースIDと実リソースIDが対応づけられていればよいため、上記[A]、[B]いずれの実装を用いても実現することができる。
本実施例では、ゲームのタイトル画面表示中にテクスチャデータやモデルデータなどを事前に転送する。本実施例では、リソース割り当て要求により仮リソースIDが発行される前にデータを転送するため、データを一意に識別するデータ識別IDが必要であり、[A]データ識別IDを用いる実装により実現することができる。
本実施例では、クライアント性能またはネットワーク性能に応じてサーバ100からクライアント200に送信するデータセットを切り替える。本実施例では、リソース割り当て要求により仮リソースIDが発行された後にデータを送信するため、データ識別IDは必須ではなく、仮リソースIDと実リソースIDが対応づけられていればよいため、上記[A]、[B]いずれの実装を用いても実現することができる。
本実施例では、クライアント200が独自のテクスチャデータやモデルデータをカスタマイズして利用する。本実施例では、データの差し替えを指示するためにデータを一意に識別するデータ識別IDが必要であり、[A]データ識別IDを用いる実装により実現することができる。
Claims (12)
- 描画コマンドをネットワークを介して送信する描画ライブラリ部と、
描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらしてネットワークを介して送信するデータ送信管理部とを含むことを特徴とする描画処理装置。 - 前記データ送信管理部は、前記再利用可能なデータを描画コマンドの送信タイミングよりも後に時間をずらして送信することを特徴とする請求項1に記載の描画処理装置。
- 前記データ送信管理部は、描画されたときの品質が異なる2種類の前記再利用可能なデータの内、品質の低い方のデータを、前記描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらして送信した後、ネットワークの輻輳状態に応じて前記2種類のデータの内、品質の高い方のデータを送信するかどうかを決定することを特徴とする請求項1または2に記載の描画処理装置。
- 前記データ送信管理部は、ネットワークの利用可能帯域または送信先の端末の処理性能に応じて、描画されたときの品質が異なる2種類の前記再利用可能なデータを切り替えて、前記描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらして送信することを特徴とする請求項1または2に記載の描画処理装置。
- 描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの受信タイミングとは時間をずらしてネットワークを介して受信するデータ受信管理部と、
前記データ受信管理部により受信された再利用可能なデータをグラフィックスプロセッサにリソースとして設定するとともに、ネットワークを介して描画コマンドを受信して前記グラフィックスプロセッサに供給する描画ライブラリ部とを含むことを特徴とする描画処理装置。 - 前記データ受信管理部により、描画コマンドの受信タイミングよりも後に受信されるべき前記再利用可能なデータが受信されない場合、前記描画ライブラリ部は、ダミーデータをグラフィックスプロセッサにリソースとして設定することを特徴とする請求項5に記載の描画処理装置。
- 前記描画ライブラリ部は、描画コマンドの実行に必要なリソースを識別するための仮リソースIDを受信し、
前記仮リソースIDと、グラフィックスプロセッサによって実際に割り当てられたリソースを識別するための実リソースIDとを対応づけて登録するID対応付け管理部をさらに含み、
前記描画ライブラリ部は、ネットワークを介して受信した仮リソースIDに対応する実リソースIDを前記ID対応付け管理部から取得し、前記データ受信管理部が受信した再利用可能なデータを、前記ID対応付け管理部から取得した実リソースIDで識別されるリソースに設定することを前記グラフィックスプロセッサに要求することを特徴とする請求項5に記載の描画処理装置。 - ネットワークを介して描画コマンドを送信するサーバと、前記サーバから描画コマンドを受信するクライアントとを含む描画処理システムであって、
前記サーバは、
描画コマンドを前記クライアントに送信するサーバ側描画ライブラリ部と、
描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらして前記クライアントに送信するデータ送信管理部とを含み、
前記クライアントは、
前記サーバから描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを受信するデータ受信管理部と、
前記データ受信管理部により受信された再利用可能なデータをグラフィックスプロセッサにリソースとして設定するとともに、前記サーバから描画コマンドを受信して前記グラフィックスプロセッサに供給するクライアント側描画ライブラリ部とを含むことを特徴とする描画処理システム。 - 前記サーバ側描画ライブラリ部は、描画コマンドの実行に必要なリソースを識別するための仮リソースIDを生成して前記クライアント側描画ライブラリ部に送信し、
前記クライアント側描画ライブラリ部は、描画コマンドの実行に必要なリソースの割り当てを前記グラフィックスプロセッサに要求し、前記グラフィックスプロセッサによって実際に割り当てられたリソースを識別するための実リソースIDを前記グラフィックスプロセッサから受け取り、
前記クライアントは、
前記仮リソースIDと前記実リソースIDとを対応づけて登録するID対応付け管理部をさらに含み、
前記クライアント側描画ライブラリ部は、前記サーバ側描画ライブラリ部から受信した仮リソースIDに対応する実リソースIDを前記ID対応付け管理部から取得し、前記データ受信管理部が受信した再利用可能なデータを、前記ID対応付け管理部から取得した実リソースIDで識別されるリソースに設定することを前記グラフィックスプロセッサに要求することを特徴とする請求項8に記載の描画処理システム。 - 描画コマンドをネットワークを介して送信するステップと、
描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらしてネットワークを介して送信するステップと、
描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを受信するステップと、
受信された再利用可能なデータをグラフィックスプロセッサにリソースとして設定するとともに、ネットワークを介して描画コマンドを受信してグラフィックスプロセッサに供給するステップとを含むことを特徴とする描画処理方法。 - 描画コマンドをネットワークを介して送信する描画ライブラリ機能と、
描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの送信タイミングとは時間をずらしてネットワークを介して送信するデータ送信管理機能とをコンピュータに実現させることを特徴とする描画処理プログラム。 - 描画コマンドの実行に利用される再利用可能なデータを、描画コマンドの受信タイミングとは時間をずらしてネットワークを介して受信するデータ受信管理機能と、
前記データ受信管理機能により受信された再利用可能なデータをグラフィックスプロセッサにリソースとして設定するとともに、ネットワークを介して描画コマンドを受信して前記グラフィックスプロセッサに供給する描画ライブラリ機能とをコンピュータに実現させることを特徴とする描画処理プログラム。
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