JP2014200322A - 遊技機 - Google Patents

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Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
林 志隆
Yukitaka Hayashi
志隆 林
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Abstract

【課題】「止め打ちの防止」を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、入球情報記憶手段に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、記憶情報表示手段に先に表示された第1態様の記憶情報を、後に表示された第2態様の記憶情報に移行させる移行演出によって、第2態様で表示された記憶情報を第1態様に変化させる移行演出手段を備える。記憶情報表示手段に表示されている記憶情報を、始動口への入球を生ずる毎に異なる態様に変化可能とすることで、第2態様から第1態様に変化させた記憶情報を、複数段階変化させることが可能である。【選択図】図18

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される入球情報(判定用乱数値)を入球情報記憶手段(判定用乱数値記憶手段)に記憶する。そして、所定の処理条件(例えば、変動開始条件、当否判定開始条件)が成立した入球情報を入球情報記憶手段から読み出し、遊技者に遊技上の特典を付与するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が表示される。ここで、入球情報の処理条件とは、入球情報に基づいて当否判定や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段に記憶され、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」と称される。
また、この種の遊技機では、処理条件が未成立の入球情報の数(保留数)を表示するのが一般的である。例えば、当否判定が行われると、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示手段において疑似図柄(演出図柄)の変動表示を行う遊技機においては、入球情報が新たに記憶される度に記憶情報表示手段に1個の記憶情報(例えば、保留図柄)を追加表示し、記憶されている入球情報が処理される度に、記憶情報表示手段に表示されている記憶情報のうち、最先に表示されたものを消去すること(記憶情報を1個減少表示すること)が行われている(特許文献1を参照)。
特開2012−50486号
この種の遊技機においては、変動表示の対象となる識別情報(例えば、特別図柄)に関する保留数が上限に近くなると(例えば、保留上限4で保留数が3若しくは4のとき)、遊技球の発射を意図的に停止する行為(以下、「止め打ち」という。)を、遊技者が行う傾向にある。蓋し、上限数を超える入球情報が発生しても、当該入球情報は入球情報記憶手段に記憶されず、当否判定の対象とならないからである。そして、かかる「止め打ち」が行われると、遊技機の稼働率が低下し、望ましくない。なお、以下の説明において、入球情報記憶手段に上限数の入球情報が記憶された状態で発生した「始動口への遊技球の入球(入賞)」を、「オーバー入賞」と称することがある。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「止め打ちの防止」を図ることができる遊技機を提供することである。
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
所定条件が成立すると、前記記憶情報表示手段に先に表示された第1態様の記憶情報を、後に表示された第2態様の記憶情報に移行させる移行演出によって、前記第2態様で表示された記憶情報を前記第1態様に変化させる移行演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
本発明の遊技機では、第1態の表示態様が、後に表示された記憶情報に移行する演出を行うことで、記憶情報表示手段に第1態様の記憶情報が既に表示されている場合においても、遊技球の発射を継続させ、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、当該発射した遊技球を始動口に入球させることによって、(記憶情報表示手段において)表示態様が第1態様の記憶情報より後ろに、第2態様の記憶情報を表示させることができる。また、第1態様の記憶情報と第2態様の記憶情報とが表示されている状態で、所定条件(所定契機ともいう)が成立すると、第1態様の記憶情報を第2態様の記憶情報(表示位置)に移行させる移行演出に伴って、当初第2態様で表示された記憶情報を第1態様の記憶情報に変化させることができる。つまり、遊技者には、積極的に遊技球の発射を行い、記憶情報表示手段に、複数態様の記憶情報を表示することによって、「移行演出」や「記憶情報の態様変化」に遭遇するチャンスが与えられる。従って、本発明の遊技機によると、保留数がたとえ多くなっても、「移行演出」や「記憶情報の態様変化」を体験したいと考える遊技者が、遊技球を積極的に発射することが期待できるため、「止め打ちの防止」を図ることができる。また、移行演出を行った際に第1態様の記憶情報の表示態様を第1態様のままとしてもよいし、(通常の表示態様に)変化させてもよい。また、第1態様と第2態様とを入れ替えてもよい。また、表示態様を移行する契機となる「所定条件(所定契機ともいう)」として、始動口に遊技球が入球したことを条件としてもよいし、所定の抽選によって決定された所定の制御タイミングが到来したことを条件としてもよい。
また、本発明では、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報のうち、所定の処理条件が成立したものを前記入球情報記憶手段から読み出して、遊技者にとって有利な特定結果が得られるか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、前記当否判定手段が前記特定結果を導出することとなる入球情報であるか否かを、当該入球情報についての前記所定の処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
を備え、
前記記憶情報の表示態様として、前記当否判定手段が前記特定結果を導出することとなる信頼度を示唆する複数の態様が設定され、
前記第1態様の記憶情報が示唆する信頼度は、前記第2態様の記憶情報が示唆する信頼度よりも高くされる
こととしてもよい。
この場合、始動口への遊技球の入球を契機に記憶情報の表示態様を変化させることで、事前判定の結果を予測したり、事前判定の結果を判明させることができるため、遊技者が、遊技球を更に一層、積極的に発射することが期待できる。また、この場合、本来表示すべき位置と異なる位置に、高信頼度を示唆する態様(第1態様)の記憶情報を表示し、所定契機(所定条件の成立で)、この態様(第1態様)の記憶情報を本来表示すべき位置に移行表示するという、特異な演出を行うため、この特異な演出に遭遇したい遊技者が、積極的に遊技球を発射することが期待できる。また、同じ第1態様が表示されるにしても、移行を伴って第1態様が表示される場合と、移行を伴わず第1態様が表示される場合とで、移行を伴う場合の方が当り信頼度が高いものとすることで、遊技者は、表示されている第1態様の記憶情報が他の位置(記憶情報)に移行表示されることに期待して、発射を継続することとなる。これにより、遊技機の稼働率を高める効果をさらに高めることができる。また、「所定の処理条件」として、入球情報に基づく識別情報(図柄)の変動開始条件や、入球情報の当否判定開始条件を例示することができる。また、「信頼度を示唆」とは、当該記憶情報にかかる当否判定結果において、当りとなる可能性を所定の態様で報知することをいう。例えば、色で示唆したり、キャラクタの種類で示唆したり、会話(言葉)の内容で示唆することが例示される。
また、本発明では、
前記移行演出によって前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報を、前記始動口への遊技球の入球を契機に異なる表示態様に変化可能とする態様変化手段を備える
こととしてもよい。
本発明によると、始動口に遊技球を入球させることによって、「移行演出によって第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」の態様(表示態様等)を更に変化させることができる。よって、保留数がたとえ多くなっても、記憶情報の更なる態様変化を体験したいと考える遊技者が、遊技球を積極的に発射することが期待できるため、「止め打ちの防止」を図ることができる。また、態様変化手段は、移行演出した記憶情報の表示態様を更に変化させることが可能であるが、移行演出していない記憶情報の表示態様を変化させることもできる。すなわち、態様変化手段は、記憶情報の表示態様を変化させる手段である。
また、本発明によると、第1態様の記憶情報を、後に表示された第2態様の記憶情報に移行させる移行演出を経て、態様変化手段による態様変化を実行する。つまり、移行演出を経ることによって、当初、所定の入球情報に対応する記憶情報として表示されていたもの(移行前の第1態様の記憶情報)を、所定の入球情報よりも後に処理される入球情報に対応する記憶情報(移行後の第1態様の記憶情報)として表示することになる。これにより、「第1態様の記憶情報」に対応する入球情報の処理が実質的に先送りされた状態となるため、態様変化手段が「第1態様の記憶情報」に態様変化を与える機会を増加させることができる。
また、本発明では、
前記態様変化手段は、前記記憶情報表示手段に表示されている記憶情報の表示態様を、前記始動口への入球を生ずる毎に異なる表示態様に変化可能とすることで、前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報を、複数段階変化させることが可能である
こととしてもよい。
この場合、始動口への入球を複数回行うことで、「第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」が複数段階で変化(次々に段階的に変化)するため、遊技者が、遊技球を更に一層、積極的に発射することが期待できる。尚、複数回の始動口への入球に基づいて複数段階(複数回)変化可能なのであって、毎回(入球の度に)必ず変化させる必要はない。これにより、表示態様の変化が一回発生した後も、更なる表示態様の変化を求めて遊技球を発射することが期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
また、本発明では、
前記入球情報記憶手段には前記入球情報が所定の上限数を限度に記憶可能とされ、
前記態様変化手段は、前記入球情報記憶手段に前記上限数の入球情報が記憶されている状態と、前記入球情報記憶手段に前記上限数未満の入球情報が記憶されている状態と、のうち少なくとも前記入球情報記憶手段に前記上限数の入球情報が記憶されている状態で前記始動口への入球を生じた場合において、前記移行演出によって前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報の表示態様を異なる表示態様に変化させることが可能である
こととしてもよい。
この場合、入球情報記憶手段に入球情報が上限数記憶された状態でも、始動口への入球を生じさせることで、「移行演出によって第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」に更なる変化を与えることができる。つまり、「オーバー入賞」を発生させることによって、「第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」の態様(表示態様等)を更に変化させることができるため、遊技者が、遊技球を更に積極的に発射することが期待できる。よって、「止め打ちの防止」を更に確実に図ることができる。なお、「少なくとも上限数の入球情報が記憶されている状態で始動口への入球を生じた場合」であるから、態様変化手段は、「オーバー入賞」を発生させた場合に限り、「第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」を異なる態様に変化させてもよいし、「オーバー入賞」を発生させた場合および入球情報記憶手段に上限数の入球情報が記憶されていない状態で始動口へ遊技球が入球した場合に、「第2態様から第1態様に変化させた記憶情報」を異なる態様に変化させてもよい。また、移行演出を伴う記憶情報の表示態様を異なる表示態様に変化させることが可能なのであって、「オーバー入賞」の発生に基づいて、移行演出を伴わない記憶情報の表示態様を変化させてもよい。
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。
また、本発明の構成に加え、入球情報の当否判定結果に基づいて識別情報(特別図柄、演出図柄等)を変動表示する識別情報表示手段(特別図柄表示手段、演出図柄表示手段、特別図柄表示部、演出表示装置)と、識別情報を所定の演出パターンに従って変動表示する識別情報表示制御手段(演出表示制御部)と、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、当否判定結果が当りの場合に可変入球口を入球可能状態とする特定遊技(特別遊技、大当り遊技、小当り遊技、当り遊技ともいう)を実行する特定遊技実行手段と、を備えるものとすることができる。
以上記述したように本発明の遊技機によると、「止め打ちの防止」を図ることができる。
本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。 (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は疑似図柄(停止図柄)の内容を説明するための説明図である。 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。 (a)は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、 (b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。 始動入賞時コマンド、オーバー入賞時コマンド、判定用乱数値メモリ等を説明するための説明図である。 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。 (a)〜(c)は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。 保留図柄の態様等を示す説明図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。 各実施例に係る遊技機の図変動開始処理を示すフロー図である。 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 オーバー入賞時処理を説明するためのフロー図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 移行演出処理を示すフロー図である。 図柄変動演出処理を示すフロー図である。 保留消化時処理を示すフロー図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の態様等を示す説明図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留図柄の表示方法を概略的に示す正面図である。 保留発生時処理を説明するためのフロー図である。 移行演出処理を示すフロー図である。 変形例に移行演出を説明するための説明図である。
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8を参照)および演出ボタン基板228(図8を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。
取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技(変動表示)を行い、演出表示装置27が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出等である。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。
演出表示装置27の表示画面27aは、図3に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、疑似図柄表示領域27bにおいて「疑似図柄」を変動表示しているときには、疑似図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
図3に示すように、表示画面27aのうち、下縁部側の左端寄りの部位には第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mが設けられ、下縁部側の右端寄りの部位には第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Mは、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。また、第2保留表示領域27Nには、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、「第1始動入賞」および「第2始動入賞」の総称として「始動入賞」を用いることがある。
第1保留表示領域(M1〜M4)は、右側から左側に向かって、第1領域M1と、第2領域M2と、第3領域M3と、第4領域M4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。また、第2保留表示領域(N1〜N4)は、左側から右側に向かって、第1領域N1と、第2領域N2と、第3領域N3と、第4領域N4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)や第2保留表示領域(N1〜N4)を構成する各領域(M1〜M4、N1〜N4)には、球(真円)をあしらった保留図形を表示することができる。なお、本実施例では、保留表示領域27M、27Nに表示可能な保留図柄として「5種類」のものを予定しているが、その詳細について後述する。また、保留図柄としては本実施例に示す単純形状(円形)の図柄以外にも「キャラクタを、あしらった図柄」等を例示することもできる。
何れの保留表示領域(M1〜M4、N1〜N4)27M、27Nも、始動入賞装置17a、17bに入球したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)のみに保留図柄を表示し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)と、添え字2を付した領域(M2、N2)に保留図柄を表示する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した領域以外の領域(M1〜M3、N1〜N3)に保留図柄を表示し、保留数が「4」の場合、全ての領域(M1〜M4、N1〜N4)に保留図柄を表示する。
図3に示すように、表示画面27aにおいて、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mと、第2保留表示領域(N1〜N4)27Nの間に位置する部位には、消化保留表示領域27Pが設けられる。この消化保留表示領域27Pは、保留情報(入球情報)が消化(処理)され、図柄変動遊技(図柄変動演出)が開始される毎に、当該消化される保留情報(入球情報)に対応する保留図柄を、保留表示領域(27M若しくは27N)の第1領域(M1若しくはN1)から移行して表示するための領域である。
次に、図4および図5を用いて保留図柄の表示方法を説明する。先ず、図4(a)に示すケース1は、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mに4個の保留図柄H1〜H4が表示されている場合(第1保留数が4である場合)を示している。この状態で、最先に記憶された保留情報(保留情報の詳細は後述する。)を消化して変動表示(1回の図柄変動遊技、1回の図柄変動演出)を開始される際には、図4(b)および(c)に示すように、当該消化される保留情報に対応する保留図柄H1(第1領域M1に表示されていた保留図柄H1)が、消化保留表示領域27Pに移行する。これに伴い、第4領域M4に表示されていた保留図柄H4が第3領域M3に移行し、第3領域M3に表示されていた保留図柄H3が第2領域M2に移行し、第2領域M2に表示されていた保留図柄H2が第1領域M1に移行する。そして、開始された変動表示(1回の図柄変動遊技、1回の図柄変動演出)が終了すると、保留図柄H1が消化保留表示領域27Pから消去され、次回の変動表示(次回の図柄変動遊技、次回の図柄変動演出)が開始されるとき、第1領域M1の保留図柄H2が消化保留表示領域27Pに移行する。
また、図5(a)に示すケース2は、第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nに3個の保留図柄G1〜G3が表示されている場合(第2保留数が3である場合)を示している。この状態で、最先に記憶された保留情報を消化して変動表示(1回の図柄変動遊技、1回の図柄変動演出)を開始される際には、図5(b)および(c)に示すように、当該消化される保留情報に対応する保留図柄G1(第1領域N1に表示されていた保留図柄G1)が、消化保留表示領域27Pに移行する。これに伴い、第3領域N3に表示されていた保留図柄G3を第2領域N2に移行し、第2領域N2に表示されていた保留図柄G2が第1領域N1に移行する。そして、開始された変動表示(1回の図柄変動遊技、1回の図柄変動演出)が終了すると、保留図柄G1が消化保留表示領域27Pから消去され、次回の変動表示(次回の図柄変動遊技、次回の図柄変動演出)が開始されるとき、第1領域N1の保留図柄G2が消化保留表示領域27Pに移行する。
図2に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部(遊技球受入口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路21wに進入した後、ステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第1始動入賞装置17aに入賞する確率(可能性)が高くなる。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図4(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17tと、取付板17tの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17tの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。なお、前述の第1始動入賞装置17aが、この障害部材17Kとして機能してもよい。
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。更に、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検知する第2始動口入球検知スイッチ17t(図8参照)が配設されている。
図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技状態が「第2始動入賞装置17bが開放状態とされる時間(開放時間)が通常よりも長い時間に設定される状態(開放延長状態)」になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長状態(通常開放状態)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。
図2に示すように、大入賞装置31は第2始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8を参照)と、大入賞装置31に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図8を参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは特別図柄表示手段の具体例を構成する。
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入球検知スイッチ17sによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定(第1大当り抽選)の結果を示す「第1特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入球検知スイッチ17tによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定(第2大当り抽選)の結果を示す「第2特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。
普通図柄表示部63は普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1状態)にある普通電動役物17dを開放状態(第2状態)とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
普通図柄保留表示部65は、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。
図2に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s(図8を参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
(2)制御回路の構成
次に、図8を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、17t、一般入球検知スイッチ45s、46s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは「保留記憶手段」の具体例を構成する。
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、記憶情報表示手段、態様変化手段の具体例を構成する。
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
図9(a)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222pと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。
CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222pに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222pには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。
VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、表示用ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。
図8に示すように、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4(図1を参照)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。
払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM222gに格納されているデータを使用する。
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。
次に、図10を用いて「入球情報記憶手段(保留記憶手段)」等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。
第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞(第1始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「入球情報」の具体例を構成し、第1判定用乱数値メモリ202aは「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
また、有効な第1始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(保留記憶手段)に当り保留(第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
また、第1始動入賞装置17aに対するオーバー入賞を生ずると、第1オーバー入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。この第1オーバー入賞時コマンドは、第1保留数が上限数である状態で、第1始動入賞を生じたことを示すコマンドである。
第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「入球情報」の具体例を構成し、第2判定用乱数値メモリ202dも「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも、「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
また、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
また、第2始動入賞装置17bに対するオーバー入賞を生ずると、第2オーバー入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。この第2オーバー入賞時コマンドは、第2保留数が上限数である状態で、第2始動入賞を生じたことを示すコマンドである。
なお、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bは、何れも、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、有効な始動入賞(第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。例えば、メモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる判定用乱数値が消化される毎に、領域0以外の領域(例えば、領域1〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて1領域ずつシフトされる。ここで、本明細書では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値(入球情報)を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値(入球情報)を消化する」と称する。
また、以下の説明において、当否判定の結果が大当り(特定結果)となると事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値)を「当り保留」と称し、当否判定の結果が外れとなると(特定結果とならないと)事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値)を「外れ保留」と称する。
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示(特別図柄の変動表示)とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄(判定図柄)と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄(判定図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて本図柄の「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
ここで、本遊技機1では、有効な第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、有効な第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。更に、第1始動入賞若しくは第2始動入賞の発生に基づいて、演出表示装置27において保留図柄表示演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」と「保留図柄表示演出」の概要について説明する。
a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図7(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
図11に示すように、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/300」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果(特定表示結果)が導出される確率は約「1/30」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。ここで、大当り遊技実行手段は後述する確率変動手段、開放延長手段等とともに「利益付与手段」の具体例を構成する。
具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選)」によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R確変大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選)」によって、大当り図柄が、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「2R確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。これらの大当り図柄は「特定表示結果」の具体例を構成する。
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「8R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「8回」の大当り遊技Bが実行される。また、「2R確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「2回」の大当り遊技Cが実行される。
大当り遊技A若しくは大当り遊技Bにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口31aの開放限度時間が「30秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球させることが容易である。ところが、大当り遊技Cにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口31aの開放限度時間が「0.2秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口31aに遊技球が入球させることが困難である。
「16R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される
「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図11を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
b.図柄変動演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図12(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において疑似図柄表示領域27bが出現し、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
図12(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。
また、図7(c)に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」の発生を示す図柄(16R確変大当り図柄)は3つの疑似図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」の発生を示す図柄(16R通常大当り図柄、8R通常大当り図柄))は3つの疑似図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成され、「2R確変大当り」の発生を示す図柄(2R確変大当り図柄)および外れ図柄は、3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる数字とされる組み合わせによって構成される。なお、2R確変大当り図柄と外れ図柄とは、互いに共通(同じ)であっても異なるものであってもよい。以下、「16R確変大当り」、「16通常大当り」および「8R通常大当り」の総称として「出球有り大当り」を用いることがあり、「2R確変大当り」を「出球無し大当り」と称することがある。
更に、図12(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図12(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図12(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。
c.保留図柄表示演出
保留図柄表示演出は、有効な始動入賞若しくはオーバー入賞等に基づいて実行される。以下、保留図柄表示演出について説明する。
また、本遊技機1では、後述するように、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶された入球情報(判定用乱数値)について、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当り(特定結果)となる入球情報であるか否かを、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の実行に先立って事前判定する。そして、取得された入球情報の存在を示す保留図柄の態様を、事前判定の結果考慮しつつ選択する。ここで、以下の説明において「保留図柄が示唆する信頼度」とは、「当該保留図柄に対応する入球情報を用いて当否判定を行った場合に、大当り(特定結果)となる確率」を示している。つまり、「信頼度がX%であることを示唆する保留図柄」とは、「当該保留図柄が表示されると、当該保留図柄に対応する入球情報を用いて行う当否判定の結果が大当り(特定結果)となる確率」が「X%」であることを示している。
具体的には、図13に示すように、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mおよび第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nに表示可能な保留図柄として、5種類の保留図柄A〜Dが予定されている。このうち、保留図柄Aは「ゼブラ模様(縞模様)が付された丸印」、保留図柄Bは「赤色に着色された丸印」、保留図柄Cは「黄色に着色された丸印」、保留図柄Dは「黒色に着色された丸印」、保留図柄Eは「青色に着色された丸印」、によってそれぞれ構成されている。そして、各保留図柄が示唆する信頼度は、保留図柄Aが「80%」、保留図柄Bが「50%」、保留図柄Cが「20%」、保留図柄Dが「10%」、保留図柄Eが「5%」とされている。
また、前述の「第1事前判定結果情報」や「第2事前判定結果情報」に基づき、発生した入球情報(保留)が当り保留であるか、外れ保留であるかを判断し、保留図柄の選択を行う。つまり、図13に示すように、「第1事前判定結果情報」若しくは「第2事前判定結果情報」に基づき、当り保留が発生したと判断される場合には、保留表示領域27M、27Nに表示する保留図柄として、最も信頼度が高い保留図柄Aが選択される確率が最も高く、保留図柄B、保留図柄C、保留図柄D、保留図柄Eの順に選択率が低くされている。また、「第1事前判定結果情報」若しくは「第2事前判定結果情報」に基づき、外れ保留が発生したと判断される場合には、保留表示領域27M、27Nに表示する保留図柄として、最も信頼度が低い保留図柄Eが選択される確率が最も高く、保留図柄D、保留図柄C、保留図柄B、保留図柄Aの順に選択率が低くされている。更に、ステップアップ演出(後述する)の対象となる保留図柄(以下、「アップ対象図柄」という。)としては、留図柄Eが選択される確率が最も高く、保留図柄D、保留図柄C、保留図柄Bの順に選択率が低くされ、保留図柄Aが選択されることはない。なお、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが乱数抽選を行うことによって保留図柄の選択が行われる。
更に、図13の「アップ対象図柄」の欄において括弧を付して示す回数は、当該保留図柄が「アップ対象図柄」として選択された場合において、実行可能なステップアップの回数を示している。例えば、「アップ対象図柄」として保留図柄Eが選択されると、当該アップ対象図柄(保留図柄E)は、保留図柄D、保留図柄C、保留図柄B、保留図柄Aの順に、「4回」ステップアップすること(より信頼度の高い保留図柄に変化すること)が可能なっている。なお、保留図柄の数は図13に示す「5種類」に限定されず、また、ステップアップの回数も図13に示す回数に限定されない。
次に、図14〜図18を用いて保留図柄表示演出の具体的な内容について説明する。但し、図14〜図18においては、第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)27Nおよび消化保留表示領域27Pを用いて実行される保留図柄表示演出(以下、「前者の演出」という。)について説明し、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)27Mおよび消化保留表示領域27Pを用いて実行される保留図柄表示演出(以下、「後者の演出」という。)を省略する。但し、後者の演出も前者の演出の演出と同様に行われる。
また、図14〜図18においては、図示の便宜上、保留図柄Aを「丸で囲んだA」、保留図柄Bを「丸で囲んだB」、保留図柄Cを「丸で囲んだC」、保留図柄Dを「丸で囲んだD」、保留図柄Eを「丸で囲んだE」で示すこととする。更に、図14〜図18に示す丸印は、第2保留表示領域27Nを構成する各領域N1〜N4を示している。そして、上部に「丸印」を付した保留図柄はステップアップ演出の対象となる保留図柄(アップ対象保留図柄)を示している。また、上部に「上向き矢印」を付した保留図柄は移行演出の対象となる保留図柄(以下、「移動元保留図柄」という。)を示し、上部に「下向き矢印」を付した保留図柄は、移動元保留図柄の移動先の保留図柄(以下、「移動先保留図柄」という。)。更に、各領域N1〜N4のうち、破線(破線の丸印)で示すものは、保留図柄が表示されていない領域を示している。
図14および図15に示す設例1は、第1領域N1〜N3に保留図柄(保留図柄E、保留図柄D)が表示された状態で、当り保留が発生した場合を示している(a1)。この設例1においては、当該「当り保留」に対応する保留図柄(アップ対象保留図柄)として、一旦「保留図柄E」を表示する。この後、第1領域N1に表示されている保留図柄Eに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して変動表示(図柄変動遊技)を開始することで、第1領域N4が空き領域となるとともに、「当り保留」に対応する保留図柄(アップ対象保留図柄)が第3領域N3に移行したとする(a2)。この後、新たな保留(外れ保留)が発生し、第1領域N4に「保留図柄E」が表示されたところで、第3領域N3に表示されていた保留図柄Eが、より信頼度の高い保留図柄Dに変化する(a3)。
この状態で、第2始動入賞装置17bへのオーバー入賞を発生し、第3領域N3に表示されていた保留図柄Dが、より信頼度の高い保留図柄Cに変化する(a4)。この後、更に第2始動入賞装置17bへのオーバー入賞を発生したため、第3領域N3に表示されていた保留図柄Bが、更により信頼度の高い保留図柄Bに変化する(a5)。そして、第1領域N1に表示されている保留図柄Eに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して変動表示(図柄変動遊技)を開始することによって、保留図柄Bが第2領域N2に移行するとともに、第4領域N4が空き領域となる(a6)。
この状態で「外れ保留」が発生したため、第2領域N2の保留図柄Bが最も信頼度の高い保留図柄Aに変化する(a7)。この後、第1領域N1に表示されている保留図柄Dに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して変動表示(図柄変動遊技)を開始することによって、保留図柄Aが第1領域N1に移行する(a8)。そして、保留図柄Aに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して図柄変動遊技を開始する際に、保留図柄Aが消化保留表示領域27Pに移行する(a9)。
図16に示す設例2は、当り保留(アップ対象保留図柄)が消化される直前に、当該当り保留に対応する保留図柄が、保留図柄Aまでステップアップしていない場合を示している。この設例2は、第1領域N1に保留図柄Bが表示されているが(b7)、この保留図柄Bが当り保留に対応するものである場合を示している。そして、この保留図柄Bに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して図柄変動遊技を開始する際に、第1領域N1の保留図柄Bは、保留図柄Aに変化しつつ消化保留表示領域27Pに移行する(b8)。つまり、この設例2では、当り保留に対応する保留図柄にかかる変動表示を開始する直前において、当該保留図柄がステップアップの途上にある場合には、当該保留図柄が消化保留表示領域27Pに移行する際にステップアップを完了することを示している。
図17及び図18に示す設例3は、移行演出と、ステップアップ演出とを行う場合を示している。この設例3においては、第1領域N1〜第3領域N3に保留図柄Eが表示された状態で、外れ保留が発生し、第4領域N4に保留図柄Cが表示された場合を基準に説明する(d1)。ここで、第4領域N4に表示される保留図柄Cは「移行元保留図柄」の具体例を構成する。
この後、始動入賞を生じない状態で2回の変動表示が実行され、保留図柄Cの表示位置が第2領域N2にシフトし、第3領域N3および第4領域N4が空き領域になったとする(d2)。更に、1個の外れ保留を発生し、第3領域N3に保留図柄Eが表示されたとする(d3)。続いて、当り保留が発生したが、第4領域N4には、最も信頼度が低い保留図柄Eが一旦表示される(d4)。ここで、第4領域N4に表示される保留図柄Eは「移行先保留図柄」の具体例を構成する。
この後、第2オーバー入賞を発生したため、移行演出が行われる(d5,d6)。つまり、第2領域N2に表示されていた保留図柄Cは第4領域N4に移行表示され、第4領域N4に表示されていた保留図柄Eは第2領域N2に移行表示される。そして、第4領域N4に移行表示された保留図柄Cは、後の第2始動入賞若しくは第2ホーバー入賞に基づいてステップアップする。つまり、後の外れ保留の発生や第2始動入賞装置17bへのオーバー入賞に伴って、保留図柄Cがより信頼度の高い保留図柄(保留図柄Bや保留図柄A)に変化する(d7、d8)。なお、ステップアップ演出に関するその他の点に関しては、前述の設例1および設例2と同様である。
(4)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図9(b)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。
また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
(5)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図19は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図19のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図19のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
ここで、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17、31、45、46)に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であるが、本実施例ではその詳細な説明を省略する。なお、CPU201は、第1始動入賞および第2始動入賞の何れを生じた場合においても、「3個の払出個数を指定する払出信号」が払出制御基板240に向かって出力されるため、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、この払出信号で指定された個数の賞球を払い出すための処理を行う。
A.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図19の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図19の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
B.普通電動役物遊技処理(S200)
図20は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図19の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態(第2状態)に維持する所定時間であって、開放延長状態では5秒、通常開放状態では0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態(第2状態)にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態(第1状態)とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となる。
C.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図21に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図22に示すS308以降の処理に移行する。ここで、CPU201は第1始動入賞装置17aに入賞した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されると、第1始動入賞が発生したと判断し、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されると、第2始動入賞が発生したと判断する。
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図10に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第1始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第1保留数)」が、図10に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。そして、これらの判定用乱数値は、第1始動口に基づいて取得される入球情報の具体例を構成する。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞に基づいて小当り判定を行う場合、S303aの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値(小当り判定乱数値)が含まれる。また、S303aの処理で変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値が含めこともできる。
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定乱数値を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図10において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
なお、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい。この場合、この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)毎に、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第1判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
また、S302aの処理において、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数以上(本実施例は4以上)であると判断されると(S302a;NO)、第1オーバー入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S306a)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第1オーバー入賞時コマンドは、第1特別図柄の保留数(第1保留数)が上限数(4)に達している状態で第1始動入賞を生じたことを示すコマンドである。
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備える。また、第1始動入賞に基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。更に、前述のように、第2始動入賞に基づく判定用乱数値(第2保留)を処理して発生する大当りの方が、第1始動入賞に基づく判定用乱数値(第1保留)を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。
また、図21〜図24においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
また、第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図10に示す第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されるとともに、「第2始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第2保留数)」が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。
ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞に基づいて小当り判定を行う場合、S303bの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値(小当り判定乱数値)が含まれる。また、S303bの処理で変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値が含まれてもよい。
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定乱数値を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図10において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
なお、第2事前判定においても、第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理も、事前判定の対象となる保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)毎に、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第2判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
また、S302bの処理において、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数以上(本実施例は4以上)であると判断されると(S302b;NO)、第2オーバー入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S306b)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第2オーバー入賞時コマンドは、第2特別図柄の保留数(第1保留数)が上限数(4)に達している状態で第2始動入賞を生じたことを示すコマンドである。
S308の処理では、図22に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図23のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、第2判定用乱数値メモリ202b(図10を参照)から、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。具体的には、高確率状態のときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われ、低確率状態(通常確率状態)のときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われる。
CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図24に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S303bの処理(図21を参照)において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機1の遊技状態(遊技状態)とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理(つまり、変動パターンを判定する処理)を行う。
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技状態)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S303bの処理(図21を参照)において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
なお、本実施例において、「変動短縮状態(時短状態)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能(時短機能)が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動状態(時短状態)」を「開放延長状態」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図9(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
図22に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図21に従って行われる。つまり、図21に示すフロー図に従って、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図22参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図19の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図23のS352)。
図23のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動入賞装置17b(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ON」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。また、「確変フラグ」が「ON」に設定されている状態を「高確率状態」といい、「確変フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「低確率状態」または「通常確率状態」という。また、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」および「確変フラグ」のすべてが「ON」に設定されている状態を「高確率開放延長状態」または「高確率短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ON」に設定されている状態で「確変フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「低確率開放延長状態」または「低確率短縮変動状態」という。
S354の処理に続いて、発生した大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」が発生した場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」が発生した場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「2R確変大当り」が発生した場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「0.2秒」とするラウンド遊技を「2ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図19の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図19のS600)が開始され、大当り遊技が実行される。
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図23のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで、高確率短縮変動状態が継続される。
なお、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、高確率短縮変動状態、低確率短縮変動状態、低確率通常変動状態など)に応じた遊技演出を行うことができる。
次に、図23のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図16の遊技制御処理に復帰する。
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図19の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率短縮変動状態から低確率通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図19の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、低確率短縮変動状態、低確率通常変動状態など)に応じた遊技演出を行うことができる。
(6)演出制御処理(S900)
次に、図25を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図25には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S900)では、保留発生時処理(S1000)、オーバー入賞時処理(S1200)、移行演出処理(S1300)、図柄変動演出処理(S1500)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図25の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図25のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図26に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、S1010以降の処理に移行する。そして、S1010の処理では移行演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する。
ここで、移行演出フラグは、前述の移行演出を実行可能な状態を発生したことを示すフラグである。具体的には、第1保留表示領域27Mに「移行元保留図柄」が表示された状態で、第1始動入賞に基づく当り保留を発生すると「第1移行演出フラグ」がセット(ONに設定)され、第2保留表示領域27Nに「移行元保留図柄」が表示された状態で第2始動入賞に基づく当り保留を発生すると「第2移行演出フラグ」がセット(ONに設定)される。
S1010の処理で移行演出フラグ(第1移行演出フラグ若しくは第2移行演出フラグ)がセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S1010;YES)、対応する始動入賞時コマンドで特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1015)。具体的には、第1移行演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1010;YES)、第1始動入賞時コマンドで特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断し(S1015)、第2移行演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1010;YES)、第2始動入賞時コマンドで特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1015)。
第1移行演出フラグがセット(ONに設定)されているとともに(S1010;YES)、第1始動入賞時コマンドで特定される保留が「当り保留」である場合には(S1015;YES)、第1移行演出フラグを解除(OFFに設定)した後(S1020)、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する処理と、移動先保留図柄として表示されていた保留図柄を保留図柄Aに改める処理とを行った後(S1025)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、第2移行演出フラグがセット(ONに設定)されているとともに(S1010;YES)、第2始動入賞時コマンドで特定される保留が「当り保留」である場合には(S1015;YES)、第2移行演出フラグを解除(OFFに設定)した後(S1020)、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する処理と、移動先保留図柄として表示されていた保留図柄を保留図柄Aに改める処理とを行った後(S1025)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
つまり、図28(a)に示すように、対象となる保留表示領域27M、27Nに、既に移動元保留図柄(領域N2の保留図柄)と、移動先保留図柄(領域N3の保留図柄)を表示した状態で、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄Aを表示するケースでは、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する(領域N4の保留図柄)とともに、移動先保留図柄を保留図柄Aに改めること(領域N3の保留図柄を、保留図柄Eから保留図柄Aに改めること)を行うため、移動演出がキャンセルされる。但し、本実施例と異なり、移動元保留図柄と、移動先保留図柄を表示した状態で、新たに発生した当り保留を発生した場合においても、移動演出をキャンセルすることなく、実行することとしてもよい。
第1移行演出フラグがセット(ONに設定)されているとともに第1始動入賞時コマンドで特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1015;NO)には、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示した後(S1030)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、第2移行演出フラグがセット(ONに設定)されているとともに第2始動入賞時コマンドで特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1015;NO)、第2保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示した後(S1030)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
ここで、S1030の処理においては、図28(b)に示すように、対象となる保留表示領域27M、27Nに、既に移動元保留図柄(領域N2の保留図柄)と、移動先保留図柄(領域N3の保留図柄)を表示した状態で、新たに発生した外れ保留に対応する保留図柄を表示するケースでは、保留図柄A〜E(図13を参照)のうち、乱数抽選によって選択された保留図柄を表示する(領域N4の保留図柄)。但し、このS1030の処理は、外れ保留に対応する保留図柄を追加表示する処理であるため、図13に示すように、高信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が低く、低信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が高くなっている。
S1010の処理で移行演出フラグ(第1移行演出フラグ若しくは第2移行演出フラグ)が解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S1010;NO)、ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1035)。ここで、ステップアップフラグは、前述のステップアップ演出を実行可能な状態を発生したことを示すフラグである。具体的には、第1始動入賞に基づく当り保留を発生すると「第1ステップアップフラグ」がセット(ONに設定)され、第2始動入賞に基づく当り保留を発生すると「第2ステップアップフラグ」がセット(ONに設定)される。
S1035の処理でステップアップフラグ(第1ステップアップフラグ若しくは第2ステップアップフラグ)がセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S1035;YES)、セット(ONに設定)されているステップアップフラグ対応する始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1040)。具体的には、第1ステップアップフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1035;YES)、第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断し(S1040)、第2ステップアップフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1035;YES)、第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1040)。
第1ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに(S1010;YES)、第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である場合には(S1040;YES)、第1ステップアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1045)、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する処理と、アップ対象保留図柄を保留図柄Aに改める処理を行った後(S1050)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、第2ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに(S1010;YES)、第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である場合には(S1040;YES)、第2ステップアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1045)、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する処理と、アップ対象保留図柄を保留図柄Aに改める処理を行った後(S1050)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
つまり、図28(c)に示すように、対象となる保留表示領域27M、27Nに、アップ対象保留図柄(領域N2を参照)を表示した状態で、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄を表示するケースでは、新たに発生した当り保留に対応する保留図柄として保留図柄Aを表示する(領域N4を参照)とともに、アップ対象保留図柄を保留図柄Aに改めることを行うため、以後のステップアップ演出はキャンセルされる。
第1ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1040;NO)には、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示する処理(S1052)と、アップ対象保留図柄をステップアップ表示する処理(S1055)とを行った後、S1060の処理に移行する。また、第2ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1040;NO)には、第2保留表示領域27Nに保留図柄を追加表示する処理(S1052)と、アップ対象保留図柄をステップアップ表示する処理(S1055)とを行った後、S1060の処理に移行する。
ここで、S1052の処理における保留図柄の追加表示は、前述のS1030と同様に実行される。また、S1055の処理では、図29(a)に示すように、対象となる保留表示領域27M、27Nに、新たな保留図柄が追加表示(領域N2の保留図柄N4)されると同時に、対象となる保留表示領域27M、27Nに表示されているアップ対象保留図柄(領域N3の保留図柄)が、当該表示されているアップ対象保留図柄(保留図柄D)が、よりも高信頼度を示唆する保留図柄(保留図柄C)に変更される。なお、S1055の処理と、後述するS1215の処理(図30を参照)は、サブ制御基板220のCPU220aが「態様変化手段」として行う処理の具体例を構成する。
この後、対応するステップアップカウンタを「−1」する処理を行った後(S1060)、当該ステップアップカウンタが「ゼロ」になったか否かを判断し(S1065)、「ゼロ」になっていない場合には(S1065;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了し、「ゼロ」になっている場合には(S1065;YES)、対応するステップアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1070)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、ステップアップカウンタとしては、第1ステップアップフラグに対応する第1ステップアップカウンタと、第2ステップアップフラグに対応する第2ステップアップカウンタとが設けられている。そして、S1055において、第1保留表示領域27Mに保留図柄が追加表示される場合には、S1060の処理で第1ステップアップカウンタが「−1」され、S1055において、第2保留表示領域27Nに保留図柄が追加表示される場合には、S1060の処理で第2ステップアップカウンタが「−1」される。
S1035の処理でステップアップフラグ(第1ステップアップフラグ若しくは第2ステップアップフラグ)が解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S1035;NO)、図27に示すように、対応する始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1075)。具体的には、S1005の処理で第1始動入賞時コマンドを受信したと判断される場合には、当該第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断し(S1075)、S1005の処理で第2始動入賞時コマンドを受信したと判断される場合には、当該第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1075)。
S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である判断する場合には(S1075;YES)、第1保留表示領域27Mに、移動元保留図柄となる保留図柄を表示しているか否かを判断し(S1080)、肯定的に判断される場合には(S1080)、移動演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1090)。そして、この抽選に当選すると、第1移行フラグをセット(ONに設定)する処理(S1100)と、第1保留表示領域27Mに移行先保留図柄を追加表示する処理(S1105)とを行った後(S1100)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
また、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である判断する場合には(S1075;YES)、第2保留表示領域27Nに、移動元保留図柄となる保留図柄を表示しているか否かを判断し(S1080)、肯定的に判断される場合には(S1080)、移動演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1090)。そして、この抽選に当選すると、第2移行フラグをセット(ONに設定)する処理(S1100)と、第2保留表示領域27Nに移行先保留図柄を追加表示する処理(S1105)とを行った後(S1100)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
本実施例では、図29(b)に示すように、S1105の処理において追加表示する移行先保留図柄を一律に「保留図柄E」としている(領域N3の保留図柄を参照)。また、S1090の抽選(乱数抽選)で当選する確率は約10%とされている。
S1080の処理で否定的な判断がなされるか(S1080;NO)、或いは、S1095の処理で否定的な判断がなされる場合には(S1095;NO)、ステップアップ演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1106)。そして、この抽選に当選すると(S1110;YES)、対応する保留表示領域27M、27Nにアップ対象保留図柄を追加表示する処理を行い(S1112)、更に、対応するステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と、対応するステップアップカウンタに所定数Nをセットする処理とを行った後(S1115))、保留発生時処理(S1000)を終了する。
具体的には、S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である判断する場合には(S1075;YES)、第1保留表示領域27Mにアップ対象保留図柄を追加表示する処理(S1112)と、第1ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と、第1ステップアップカウンタに所定数Nをセットする処理とを行った後(S1115)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である判断する場合には(S1070;YES)、第2保留表示領域27Nにアップ対象保留図柄を追加表示する処理(S1112)を行い、更に、第2ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と、第2ステップアップカウンタに所定数Nをセットする処理とを行った後(S1115)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
ここで、S1112の処理においては、図29(c)に示すように、保留図柄B〜E(図13を参照)のうち、乱数抽選によって選択された保留図柄を表示する(領域N3の保留図柄Eを参照)。但し、このS1112の処理においては当り保留に対応する保留図柄を追加表示する処理であるが、図13に示すように、より低信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が高く、より高信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が低くなっている。また、S1115の処理においてセットされるステップアップカウンタ(第1ステップアップカウンタ、第2ステップアップカウンタ)の値は、アップ対象保留図柄として保留図柄Eが選択される場合に「4」、保留図柄Dが選択される場合に「3」、保留図柄Cが選択される場合に「2」、保留図柄Bが選択される場合に「1」、とされる。
S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1120)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第2保留表示領域27Nに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1120)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1120における保留図柄の追加表示は、前述のS1030と同様に実行される。
b.オーバー入賞時処理(S1200)
オーバー入賞時処理(S1200)においては、図30に示すように、サブ制御基板220のCPU220aがオーバー入賞時コマンドを受信すると(S1205;YES)、S1210以降の処理に移行する。そして、S1210の処理ではステップアップフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する。
具体的には、第1オーバー入賞時コマンドを受信した場合には(S1205;YES)には、第1ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1210)、セットされている場合には(S1210;YES)、第1保留表示領域27Mに表示されているアップ対象保留図柄のステップアップ表示を行う(S1215)。この後、第1ステップアップカウンタを「−1」する処理を行った後(S1220)、第1ステップアップカウンタが「ゼロ」になったか否かを判断し(S1225)、「ゼロ」になっていない場合には(S1225;NO)、そのままオーバー入賞時処理(S1200)を終了し、「ゼロ」になっている場合には(S1225;YES)、第1ステップアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1230)、オーバー入賞時処理(S1200)を終了する。
また、第2オーバー入賞時コマンドを受信した場合には(S1205;YES)には、第2ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1210)、セットされている場合には(S1210;YES)、第2保留表示領域27Nに表示されているアップ対象保留図柄のステップアップ表示を行う(S1215)。この後、第2ステップアップカウンタを「−1」する処理を行った後(S1220)、第2ステップアップカウンタが「ゼロ」になったか否かを判断し(S1225)、「ゼロ」になっていない場合には(S1225;NO)、そのままオーバー入賞時処理(S1200)を終了し、「ゼロ」になっている場合には(S1225;YES)、第2ステップアップフラグを解除(OFFに設定)した後(S1230)、オーバー入賞時処理(S1200)を終了する。
ここで、図31(a)に示すように、S1220の処理におけるステップアップ表示も、対象となる保留表示領域27M、27Nに表示されているアップ対象保留図柄(領域N3の保留図柄Dを参照)が、当該表示されているアップ対象保留図柄よりも高信頼度を示唆する保留図柄(保留図柄Cを参照)に変更される。
c.移行演出処理(S1300)
移行演出処理(S1300)においては、図32に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時のコマンド若しくはオーバー入賞時コマンドを受信すると(S1305;YES)、S1310以降の処理に移行する。
S1310の処理では移行演出フラグ(第1移行演出フラグ若しくは第2移行演出フラグ)がセット(ONに設定)されているか否かを判断する。そして、移行演出フラグ(第1移行演出フラグ若しくは第2移行演出フラグ)がセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S1310;YES)、対象となる保留表示領域27M、27Nに、移行元保留図柄と移行先保留図柄が表示されているか否かを判断する(S1315)。具体的には、第1移行演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S1310;YES)、第1保留表示領域27Mに、移行元保留図柄と移行先保留図柄が表示されているか否かを判断する(S1315)。また、第2移行演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S1310;YES)、第2保留表示領域27Nに、移行元保留図柄と移行先保留図柄が表示されているか否かを判断する(S1315)。
そして、第1移行演出フラグがセット(ONに設定)され(S1310;YES)、第1保留表示領域27Mに移行元保留図柄と移行先保留図柄が表示されている場合には(S1315;NO)、第1保留表示領域27Mにおいて、移行元保留図柄を移行先保留図柄が表示されていた位置に移行し、移行先保留図柄を移行元保留図柄が表示されていた位置に移行する処理を行う(S1320)。そして、第1ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理(S1325)と、第1ステップアップカウンタに所定数Mをセットする処理(S1330)を行う。更に、第1移行演出フラグを解除(OFFに設定)した後(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。
また、第2移行演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断され(S1310;YES)、第2保留表示領域27Nに移行元保留図柄と移行先保留図柄が表示されている場合には(S1315;NO)、第2保留表示領域27Mにおいて、移行元保留図柄を移行先保留図柄が表示されていた位置に移行し、移行先保留図柄を移行元保留図柄が表示されていた位置に移行する処理を行う(S1320)。そして、第2ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理(S1325)と、第2ステップアップカウンタに所定数Mをセットする処理(S1330)を行う。更に、第2移行演出フラグを解除(OFFに設定)した後(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。
ここで、S1330の処理においては、移行先保留図柄が表示されていた位置に移行表示される移行元保留図柄(アップ対象保留図柄となる保留図柄)の種類に応じて、ステップアップカウンタ(第1ステップアップカウンタ、第2ステップアップカウンタ)にセットされる値が定められる。つまり、アップ対象保留図柄として保留図柄Eが選択される場合に「4」、保留図柄Dが選択される場合に「3」、保留図柄Cが選択される場合に「2」、保留図柄Bが選択される場合に「1」、とされる。
S1320の処理では、図31(b)に示すように、移行元保留図柄(領域N2に表示されていた保留図柄C)を移行先保留図柄(領域N4に表示されていた保留図柄E)が表示されていた位置(領域N4)に移行し、移行先保留図柄(領域N4に表示されていた保留図柄E)を移行元保留図柄が表示されていた位置(領域N2)に移行することを行う。なお、S1320の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「移行演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
図32に戻って更に説明すると、対象となる保留表示領域27M、27Nに、移行元保留図柄および移行先保留図柄の双方が表示されていないと判断すると(S1315;NO)、対象となる保留表示領域27M、27Nに、移行先保留図柄が表示されているか否かを判断する(S1340)。そして、S1340に否定的な判断がなされる場合には(S1340;NO)、対応する移行演出フラグ(第1移行演出フラグ、第2移行演出フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。これに対して、S1340に肯定的な判断がなされる場合には(S1340;YES)、判断の対象となった移行先保留図柄を保留図柄Aに変更する処理を行った後(S1350)、対応する移行演出フラグ(第1移行演出フラグ、第2移行演出フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。
このように、本実施例では、ステップアップ演出の対象となる保留図柄(移行元保留図柄)を、「当該対象となる保留図柄に対応する保留」に後続して発生した保留に対応する保留図柄(移行先保留図柄)の表示位置に移行して表示する。これにより、「当該対象となる保留図柄」のステップアップ演出を実質的に先送りすることができ、「当該対象となる保留図柄」が保留表示領域27M、27Nから消去されるまでの時間を実質的に長くすることができる。このため、「ステップアップ演出の対象となる保留図柄」が、「多段階でステップアップする可能性」や「長時間に亘ってステップアップする可能性」を高くすることができる。
d.図柄変動演出処理(S1500)
図柄変動演出処理(S1500)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1505;YES)、S1510以降の処理が実行される。ここで、S1505の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1510;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1515)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1510;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1520)。なお、S1515の処理およびS1520の処理については後述する。
サブ制御基板220のCPU220aは、S1515若しくはS1520の処理を終了すると、S1540の処理を行う。このS1540の処理では、S1515若しくはS1520の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1540)。ここで、S1515の処理を経たS1540の処理では、S1515の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1540)。具体的には、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)や、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S1540)。また、S1515の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様等が選択・セットされる(S1540)。
また、S1520の処理を経て実行されるS1540の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、S1520の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される(S1540)。また、S1520の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S1540)。
CPU220aはS1540の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1545)、S1550の処理に移行する。ここで、S1515の処理およびS1540の処理を経て実行されるS1545の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。また、S1520の処理およびS1540の処理を経て実行されるS1545の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
S1550の処理では、S1540の処理で決定した「演出パターン」およびS1545の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1550)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。
この後、S1560の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1560;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1565)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。
e.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図34(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、対応する保留表示領域27M、27Nの第1領域M1、N1に表示されている保留図柄を消去する処理(S1610)等を行う。
つまり、第1特別図柄に係る図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、第1保留表示領域27Mの第1領域M1に表示されている保留図柄を消去し、第2領域M2以降の領域の保留図柄を1つ上位の領域(例えば、第2領域M2の1つ上位は第1領域M1)に移行させる(シフトさせる)処理を行う(S1610)。この後、第1ステップアップフラグがセットされているか否かを判断し(S1615)、セットされていない場合には(S1615;NO)、第1領域M1を表示されていた保留図柄をそのまま態様で、消化保留表示領域27Pに移行させる処理を行い(S1625)、保留消化時処理(S1600)を終了する。
一方、第1ステップアップフラグがセットされているか場合には(S1615;YES)、第1領域M1を表示されていた保留図柄を保留図柄Aに変更しつつ消化保留表示領域27Pに移行させる処理と、第1ステップアップフラグを解除(OFFに設定)する処理と、第1ステップアップカウンタを初期化する(ゼロにする)処理を行った後、保留消化時処理(S1600)を終了する。
また、第2特別図柄に係る図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、第2保留表示領域の第1領域N1に表示されている保留図柄を消去し、第2領域N2以降の領域の保留図柄を1つ上位の領域(例えば、第2領域N2の1つ上位は第1領域N1)に移行させる(シフトさせる)処理を行う(S1610)。この後、第2ステップアップフラグがセットされているか否かを判断し(S1615)、セットされていない場合には(S1615;NO)、第1領域N1を表示されていた保留図柄をそのまま態様で、消化保留表示領域27Pに移行させる処理を行い(S1625)、保留消化時処理(S1600)を終了する。
一方、第2ステップアップフラグがセットされているか場合には(S1615;YES)、第1領域N1を表示されていた保留図柄を保留図柄Aに変更しつつ消化保留表示領域27Pに移行させる処理と、第2ステップアップフラグを解除(OFFに設定)する処理と、第2ステップアップカウンタを初期化する(ゼロにする)処理を行った後、保留消化時処理(S1600)を終了する。
ここで、S1620の処理においては、図34(b)に示すように、対応する保留表示領域27N(27M)の第1領域N1(M1)に保留図柄Aが表示されていた場合、これを第1領域N1(M1)から消去しつつ、この保留図柄Aを消化保留表示領域27Pに移行させることを行う。また、図34(c)に示すように、対応する保留表示領域27N(27M)の第1領域N1(M1)に保留図柄Bが表示されていた場合、これを第1領域N1(M1)から消去しつつ、この保留図柄Bを保留図柄Aに変化させつつ消化保留表示領域27Pに移行させることを行う。
(7)実施例の効果
本遊技機1では、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)に遊技球を入球(入賞)させることによって、記憶情報表示手段(演出表示装置27)に表示された記憶情報(保留図柄)の態様(表示態様等)を変化させることができる。すなわち、既に表示されている記憶情報の表示態様が、後から発生する始動口への入球に基づいて変化する。よって、保留数(第1保留数、第2保留数)がたとえ多くなっても、記憶情報(保留図柄)の態様変化に対面したいと考える遊技者が、遊技球を積極的に発射することが期待できるため、「止め打ちの防止」を図ることができる。以下、この点について、図35および図36を用いて具体的に説明する。
まず、図35(a)に示す比較例は、「アップ対象保留図柄」が保留表示領域27N(若しくは27M)に表示され、その後、先行する入球情報(判定用乱数値)が消化される毎に、当該「アップ対象保留図柄」がステップアップする様子を示している(h1〜h4)。この比較例では、「アップ対象保留図柄」が表示された後に、有効な始動入賞やオーバー入賞(第2保留表示領域27Nにアップ対象保留図柄が表示された場合には有効な第2始動入賞や第2オーバー入賞)、第1保留表示領域27Mにアップ対象保留図柄が表示された場合には有効な第1始動入賞や第1オーバー入賞)を発生しなくても、先行する入球情報(判定用乱数値)が消化される毎にアップ対象保留図柄がステップアップする。
このため、比較例では「止め打ち」を行ったとしても、遊技者は、アップ対象保留図柄がステップアップする演出を体験することができる。よって、アップ対象保留図柄が保留表示領域27N(若しくは27M)に表示されたことや、アップ対象保留図柄がステップアップを開始したことに気づいた遊技者の多くは、遊技球の発射を止め、ステップアップの推移をその結末まで見守ることになる。従って、比較例の遊技機によると、「止め打ち」が発生し、稼働率が低下する可能性が高くなる。
また、図35(b)に示す具体例1は、本遊技機1において「アップ対象保留図柄」が保留表示領域27N(若しくは27M)に表示された場合を示している。この具体例1では、「アップ対象保留図柄」が表示されただけでは、先行する入球情報(判定用乱数値)が消化されても、当該「アップ対象保留図柄」がステップアップすることはない(i1〜i4)。つまり、具体例1では、「アップ対象保留図柄」が表示された後に有効な始動入賞やオーバー入賞を発生させないと、たとえ、先行する入球情報(判定用乱数値)が消化されても、アップ対象保留図柄がステップアップすることはない。このため、具体例1では「止め打ち」を行うと、アップ対象保留図柄をステップアップさせる演出を体験することができない。
更に、図36に示す具体例2も、本遊技機1において「アップ対象保留図柄」が保留表示領域27N(若しくは27M)に表示された場合を示している。この具体例2では、「アップ対象保留図柄」が表示された後に有効な始動入賞(第2保留表示領域27Nにアップ対象保留図柄が表示された場合には第2始動入賞、第1保留表示領域27Mにアップ対象保留図柄が表示された場合には第1始動入賞)若しくはオーバー入賞(第2保留表示領域27Nにアップ対象保留図柄が表示された場合には第2オーバー入賞、第1保留表示領域27Mにアップ対象保留図柄が表示された場合には第1オーバー入賞)を発生させると、アップ対象保留図柄がステップアップする(k1〜k4)。
このように、実施例では「止め打ち」を行うと、アップ対象保留図柄をステップアップさせる演出を体験することができず、遊技球の発射を継続すると、アップ対象保留図柄をステップアップさせる演出を体験することができる。しかも、遊技球の発射を継続し、有効な始動入賞やオーバー入賞の発生頻度を高くすると、アップ対象保留図柄がステップアップする速度を速くすることもできる。従って、本遊技機1によると、遊技球を積極的に発射することが期待できるため、当該遊技機1の稼働高率の向上を図ることができる。
また、本遊技機1では、「オーバー入賞」を発生させることによっても、記憶情報の態様(表示態様等)を変化させることができる点からも、遊技者が、遊技球を更に積極的に発射することが期待できる。更に、本遊技機1では、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)への遊技球の入球(入賞)を複数回行うことで、記憶情報表示手段(演出表示装置27)に表示された記憶情報(保留図柄)が複数段階で変化するため、遊技者が、遊技球を更に一層、積極的に発射することが期待できる。加えて、第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)への遊技球の入球を契機に記憶情報の態様を変化させることで、事前判定の結果を予測したり、事前判定の結果を判明させることができるため、遊技者が、遊技球を更に一層、積極的に発射することが期待できる。
しかも、本実施例では、移行演出によって、「ステップアップ演出の対象となる保留図柄(移行元保留図柄)」を「当該対象となる保留図柄に対応する保留に後続して発生した保留に対応する保留図柄(移行先保留図柄)」の表示位置に移行して表示するため、「当該対象となる保留図柄」のステップアップ演出を実質的に先送りすることができる。このため、「ステップアップ演出の対象となる保留図柄」が「多段階でステップアップする可能性」や「長時間に亘ってステップアップする可能性」を高くすることができる。
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、外れ保留に係る保留図柄が保留表示領域(27M若しくは27N)に表示された場合においても、所定条件の下、この保留図柄をアップ対象保留図としてステップアップ演出を行う点が実施例1と異なる。この実施例2では、図13に図37に示す修正が加えられている点と、図38が付加されている点と、図27の代わりに図39を用いる点が異なるが、その他の点に関しては実施例1と同様である。なお、以下の説明において、外れ保留に係る保留図柄をアップ対象保留図としてステップアップ演出を行うことを、ガセステップアップ演出という。そして、このガセステップアップ演出も、有効な始動入賞若しくはオーバー入賞等に基づいて実行される。
まず、ガセステップアップ演出について説明する。このガセステップアップ演出においては、図37に示すように、アップ対象保留図として保留図柄D(信頼度10%)若しくは保留図柄E(信頼度2%)が表示され、その他の保留図柄A〜Cがアップ対象保留図として表示されることはない。また、アップ対象保留図として保留図柄Eが表示された場合の「ステップアップ回数」は「2回」であり、アップ対象保留図として保留図柄Dが表示された場合の「ステップアップ回数」は「1回」である。つまり、アップ対象保留図が保留図柄Eおよび保留図柄Dのうちの何れであっても、保留図柄Cが表示された時点で、ガセステップアップ演出を終了する。
図38には、ガセステップアップ演出の具体例(以下、「具体例3」という。)を示している。この具体例3は、第1領域N1〜N3に保留図柄Eが表示された状態で、外れ保留が発生した場合を示している(m1)。この具体例3においては、当該「外れ保留」に対応する保留図柄(アップ対象保留図)として、一旦「保留図柄E」を表示する。この状態で、第2始動入賞装置17bへのオーバー入賞を発生したため、第4領域N4に表示されていた保留図柄Eが、より信頼度の高い保留図柄Dに変化する(m2)。
この状態で第1領域N1に表示されている保留図柄Eに対応する入球情報(判定用乱数値)を消化して図柄変動遊技を開始することによって、各領域N2〜N4に表示されていた保留図柄(E、E,D)が、1個上位の領域N1〜N3にシフトする(m3)。この後、新たな保留(外れ保留)が発生し、第1領域N4に「保留図柄E」が表示されると、アップ対象保留図柄(保留図柄D)が保留図柄Cにステップアップする(m4)。ところが、その後、有効な始動入賞やオーバー入賞を生じても、アップ対象保留図(保留図柄D)の態様は保留図柄Cのままとされる(m5,m6)。つまり、その後、有効な始動入賞やオーバー入賞を生じても、保留図柄Cよりも、高信頼度を示唆する保留図柄(保留図柄B、保留図柄A)にステップアップすることはない。
次に、実施例2の保留発生時処理(S1000)において、実施例1の保留発生時処理(S1000)との相違点を説明する。
実施例2の保留発生時処理(S1000)においても、図26のS1035の処理でステップアップフラグ(第1ステップアップフラグ若しくは第2ステップアップフラグ)が解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S1035;NO)、図39に示すように、対応する始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるか否かを判断する(S1075)。そして、S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」である判断する場合には(S1075;YES)、実施例1と同様に、「S1080〜S1105に至る処理」、「S1080〜S1115に至る処理」若しくは「S1080〜S1120に至る処理」を実行する。
図39に示すように、S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合(S1075;NO)と、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合(S1075;NO)には、S1225の処理に移行する。
このS1225の処理では、ガセステップアップ演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1225)。そして、この抽選に当選すると(S1230;YES)、対応する保留表示領域27M、27Nにアップ対象保留図柄を追加表示する処理(S1235)を行い、更に、対応するステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と、対応するステップアップカウンタに所定数Rをセットする処理とを行った後(S1240)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
具体的には、S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第1保留表示領域27Mにアップ対象保留図柄を追加表示する処理(S1225)を行った後、第1ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と第1ステップアップカウンタに所定数Rをセットする処理を行い(S1240)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第2保留表示領域27Nにアップ対象保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1235)、第2ステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理と第2ステップアップカウンタに所定数Rをセットする処理とを行い(S1240)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
ここで、S1235の処理においては、図37に示すように、保留図柄D若しくは保留図柄Eのうち、乱数抽選によって選択された保留図柄を表示する。但し、このS1245の処理においては外れ保留に対応する保留図柄を追加表示する処理であるが、図37に示すように、より低信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が高く、より高信頼度を示唆する保留図柄が選択される確率が低くなっている。また、S1240の処理においてセットされるステップアップカウンタ(第1ステップアップカウンタ、第2ステップアップカウンタ)の値は、アップ対象保留図柄として保留図柄Eが選択される場合に「2」、保留図柄Dが選択される場合に「1」とされる。
ガセステップアップ演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)に落選すると(S1230;NO)、対応する保留表示領域27M、27Nに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1245)、保留発生時処理(S1000)を終了する。具体的には、S1075の処理において第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1245)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1075の処理において第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である判断する場合には(S1075;NO)、第2保留表示領域27Nに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1245)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1245における保留図柄の追加表示は、前述のS1030と同様に実行される。
また、実施例2の保留消化時処理(S1600)も、図34(a)に従って実施例1の保留消化時処理(S1600)と同様に行われる。なお、ガセステップアップ演出を実行した場合には、S1615からS1620若しくはS1625に至る処理が以下のように行われる。つまり、S1615の処理で第1ステップアップフラグが解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S1615;NO)、第1領域M1を表示されていた保留図柄Cをそのまま態様で、消化保留表示領域27Pに移行させる処理を行い(S1625)、第1ステップアップフラグがセットされている場合には(S1615;YES)、第1領域M1を表示されていた保留図柄Dを保留図柄Cに変更しつつ消化保留表示領域27Pに移行させる処理と、第1ステップアップフラグを解除(OFFに設定)する処理と、第1ステップアップカウンタを初期化する(ゼロにする)処理を行った後、保留消化時処理(S1600)を終了する。
また、第2ステップアップフラグがセットされていない場合には(S1615;NO)、第1領域N1を表示されていた保留図柄Cをそのまま態様で、消化保留表示領域27Pに移行させる処理を行い(S1625)、セットされているか場合には(S1615;YES)、第1領域N1を表示されていた保留図柄Dを保留図柄Cに変更しつつ消化保留表示領域27Pに移行させる処理と、第2ステップアップフラグを解除(OFFに設定)する処理と、第2ステップアップカウンタを初期化する(ゼロにする)処理を行う。
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、ステップアップ演出の他にガセステップアップ演出を実行するため、ステップアップ演出が開始されても、大当りを発生したか否かを直ちに判断することが困難である。このため、想起に遊技の結果を知りたい遊技者は、遊技球を更に積極的に発射することが期待できるため、当該遊技機1の稼働高率を更に向上させることができる。
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図26の代わりに図40を用いる点を除いて実施例1と同様である。以下、実施例3の保留発生時処理(S1000)について、実施例1の保留発生時処理(S1000)との相違点を説明する。
実施例3の保留発生時処理(S1000)においては、図40に示すように、S1040の処理で否定的な判断がなされると(S1040;NO)、保留図柄を追加表示する処理を行うと(S1052)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、第1ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1040;NO)には、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示する処理を行うと(S1052)、ステップアップに関する処理を行うことなく、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、第2ステップアップフラグがセット(ONに設定)されているとともに第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合には(S1040;NO)には、第2保留表示領域27Nに保留図柄を追加表示する処理を行うと(S1052)、ステップアップに関する処理を行うことなく、保留発生時処理(S1000)を終了する。
実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3では有効な始動入賞を生じても、ステップアップ演出が実行されず、オーバー入賞を生ずると漸く、ステップアップ演出が実行される。つまり、より多数の遊技球を第1始動入賞装置17a(第1始動口)若しくは第2始動入賞装置17b(第2始動口)に入球(入賞)させ、オーバー入賞を発生させるようにしなければ、ステップアップ演出が実行されないため、ステップアップ演出を体験したい遊技者が、更により積極的に遊技球を発射することが期待できる。なお、実施例3を実施例1の変形例として説明したが、実施例3が実施例2の変形例であってもよい。また、実施例3と異なり、有効な始動入賞を生ずると、ステップアップ演出が実行されるが、オーバー入賞を生じても、ステップアップ演出が実行されない態様を例示することもできる。
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、「移行演出の後にステップアップ演出を行わない点」および「移行先保留図柄に対応する保留が当り保留であるか、外れ保留であるかを問わずに移行演出を行う点」が実施例と異なる。この実施例4では、図41および図42が付加されている点と、図27の代わりに図43を用いる点と、図32の代わりに図44を用いる点が実施例1と異なるが、その他の点に関しては実施例1と同様である。
図41に示す具体例4は、保留表示領域27N(若しくは27M)の第4領域N4(M4)が空き領域であるとき、外れ保留を発生し、この外れ保留に対応する保留図柄を移行元保留図柄とする場合を示している(n1、n2)。但し、この具体例4では、発生したのが外れ保留であるにもかかわらず、移行元保留図柄として保留図柄Aを表示する。
この後、移行元保留図柄(保留図柄A)に先行する保留が消化され、移行元保留図柄(保留図柄A)が第2領域N2(M2)にシフトするとともに、第4領域N4(M4)が空き領域になったとする(n3)。この状態で、当り保留を生じたが、具体例4では、この当り保留に対応する保留図柄が移行先保留図柄とされる。そして、移行先保留図柄として保留図柄Eが表示されたとする(n4)。
このように、保留図柄Eが表示された後、有効な始動入賞若しくはオーバー入賞を生ずると、保留図柄Aが保留図柄Eの表示位置に移行し、保留図柄Eが保留図柄Aの表示位置に移行する(n5、n6)。例えば、第2保留表示領域27Nの第1領域N1に保留図柄A(移行元保留図柄)が表示され、第2保留表示領域27Nの第4領域N4に保留図柄E(移行先保留図柄)が表示された状態で、有効な第2始動入賞若しくは第2オーバー入賞を生ずると、保留図柄Aが第4領域N4に移行し、保留図柄Eが第1領域N1に移行する。また、第1保留表示領域27Mの第1領域M1に保留図柄A(移行元保留図柄)が表示され、第1保留表示領域27Mの第4領域M4に保留図柄E(移行先保留図柄)が表示された状態で、有効な第1始動入賞若しくは第1オーバー入賞を生ずると、保留図柄Aが第4領域M4に移行し、保留図柄Eが第1領域M1に移行する。
なお、図42(a)に示すように、具体例4において、移行元保留図柄(保留図柄A)に保留表示領域27N(若しくは27M)が表示されたが、この移行元保留図柄(保留図柄A)に対応する保留が消化されるまでの間に、当該保留に後続する保留を発生しなかった場合には、移行元保留図柄(保留図柄A)に対応する保留が消化される際に、移行元保留図柄(保留図柄A)は保留表示領域27N(若しくは27M)から消滅し、消化保留表示領域27Pに移行する(p1、p2)。なお、図42(b)に示すように、移行元保留図柄(保留図柄A)が消化保留表示領域27Pに移行する途中に、移行元保留図柄(保留図柄A)はより信頼度が低い保留図柄に変更されてもよい(q1、q2)。
次に、実施例4の保留発生時処理(S1000)において、実施例1の保留発生時処理(S1000)との相違点を説明する。
実施例4の保留発生時処理(S1000)においては、図26のS1035の処理でステップアップフラグ(第1ステップアップフラグ若しくは第2ステップアップフラグ)が解除(OFFに設定)されていると判断される場合(S1035;NO)、第1始動入賞時コマンドを受信したことに基づき起動した保留発生時処理(S1000)では、図43に示すように、第1保留表示領域27Mに、移動元保留図柄となる保留図柄を表示しているか否かを判断し(S1080)、肯定的に判断される場合には(S1080)、移動演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1090)。そして、この抽選に当選すると(1096;YES)、第1移行フラグをセット(ONに設定)する処理と、第1保留表示領域27Mに移行先保留図柄を追加表示する処理とを行った後(S1100)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
また、第2始動入賞時コマンドを受信したことに基づき起動した保留発生時処理(S1000)では、図43に示すように、第2保留表示領域27Nに、移動元保留図柄となる保留図柄を表示しているか否かを判断し(S1080)、肯定的に判断される場合には(S1080)、移動演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1090)。そして、この抽選に当選すると(S1096;YES)、第2移行フラグをセット(ONに設定)する処理と、第2保留表示領域27Nに移行先保留図柄を追加表示する処理とを行った後(S1100)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
S1080の処理で否定的な判断がなされるか(S1080;NO)、或いは、S1096の処理で否定的な判断がなされる場合には(S1095;NO)、始動入賞時コマンドよって特定される保留が当り保留か否かを判断する(S1103)。そして、当り保留である場合には(S1103;YES)、ステップアップ演出を実行するか否かを決定するための抽選(乱数抽選)を行う(S1105)。この抽選に当選すると(S1110;YES)、対応する保留表示領域27M、27Nにアップ対象保留図柄を追加表示する処理(S1112)を行い、更に、対応するステップアップフラグをセット(ONに設定)する処理および対応するステップアップカウンタに所定数Mをセットする処理を行った後(S1115)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」であるか(S1103;NO)、S1110の抽選に落選した場合(S1110;YES)には、保留表示領域27M(27N)に保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1120)、保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合(S1103;NO)と、第1始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるがS1110の抽選に落選した場合(S1110;YES)には、第1保留表示領域27Mに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1120)、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「外れ保留」である場合(S1103;NO)と、第2始動入賞時コマンドによって特定される保留が「当り保留」であるがS1110の抽選に落選した場合(S1110;YES)には、第2保留表示領域27Nに保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1120)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
次に、実施例4の移行演出処理(S1300)について、実施例1の移行演出処理(S1300)との相違点を説明する。この実施例4の移行演出処理(S1300)においては、図44に示すように、移行演出を実行すると(S1320)、第1移行演出フラグを解除(OFFに設定)した後(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。このように、実施例4においては、ステップアップフラグ(第1ステップアップフラグ、第2ステップアップフラグ、)やステップアップカウンタ(第1ステップアップカウンタ、第2ステップアップカウンタ)をセットする処理を行うことなく、第1移行演出フラグを解除(OFFに設定)し(S1360)、移行演出処理(S1300)を終了する。つまり、実施例4の移行演出処理(S1300)においては、移行演出を行うと、移行先保留図柄が一律に保留図柄A(移行先保留図柄に対応する保留が当り保留であるか、外れ保留であるかを問わずに)に置き換えられる。
実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、移行演出の実行に伴って移行先保留図柄が一気に信頼度が低い表示態様(例えば、保留図柄E)から信頼度が低い表示態様(例えば、保留図柄A)に変更されるという「インパクトの強い演出」が行われるため、遊技興趣を更に高めることができる。つまり、移行先保留図柄を表示するタイミングで実際に大当りの発生が事前判定される場合には、本来表示すべき位置(移行先保留図柄を表示すべき位置)と異なる位置(移行元保留図柄の表示位置)に前もって表示されていた特定態様の保留図柄(実施例では、大当り信頼度が高い保留図柄を、特定態様の保留図柄とするが、大当り信頼度が100%の保留図柄を、特定態様の保留図柄とすることもできる。)を、所定契機で本来の表示位置に移行するという、斬新な演出を行う。このため、この演出に遭遇したい遊技者が、遊技球を積極的に発射することが期待できる。
なお、実施例4では、「移行元保留図柄および移行先保留図柄が表示されたが、移行元保留図柄に係る保留が消化されるまでに後続する始動入賞を生じない場合(所定契機を生じない場合)」に、移行元保留図柄を消化保留表示領域27Pに移行させる態様を例示した。但し、後続する始動入賞を生じない場合(所定契機を生じない場合)に、移行元保留図柄を消去して信頼度が低い保留図柄(保留図柄E等)を消化保留表示領域27Pに表示したり、移行元保留図柄を信頼度が低い保留図柄(保留図柄E等)に変更しつつ、消化保留表示領域27Pに移行させてもよい(図42を参照)。
また、移行元保留図柄に対応する保留が消化されるまでに、当り保留に対応する移行先保留図柄を表示できない場合には、所定期間が経過するか、当り保留に対応する移行元保留図柄が表示されるまで、移行元保留図柄を保留表示領域27M(若しくは27N)のより下位の領域に移行することを繰り返すこととしてもよい。例えば、当り保留に対応する移行先保留図柄を表示できない場合でも、移行元保留図柄が所定領域(例えば、領域N1若しくはM1)に表示されると、この移行元保留図柄を他の領域(例えば、領域N4若しくはM4)に移行し、これを新たな移行元保留図柄とする。この後、新たな移行元保留図柄が所定領域(例えば、領域N1若しくはM1)に表示されると、これを他の領域(例えば、領域N4若しくはM4)に移行することを、当り保留に対応する移行先保留図柄を表示できるまで繰り返したり、所定期間が経過するまで繰り返すこととしてもよい。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、各実施例では、保留図柄のステップアップを1段階ずつ行う態様(次に信頼度が高い保留図柄に変更する態様)を例示したが、「保留図柄のステップアップを複数段階(2段階、3段階等)ずつ行う態様」や、「1段階のステップアップと複数段階のステップアップとが混在する態様」も例示できる。また、各実施例では、保留図柄のステップアップする態様(信頼度が高い保留図柄に変更する態様)を例示したが、「ステップダウンする態様(信頼度が低い保留図柄に変更する態様)」や「ステップアップおよびステップダウンが混在する態様(ステップアップと、ステップダウンを交互に行う態様等)」を例示することもできる。
また、各実施例では、保留表示領域を演出表示装置(液晶表示装置)の表示画面27aに設けられる態様を例示したが、保留表示領域の態様はこれに限定されない。例えば、ランプを複数個並べるとともに、発光するランプの個数によって保留数を表示してもよい。また、このランプをフルカラーLED等で構成し、異なる発光色を生じさせ、この発光色の相違によって信頼度の高低を示すこととしてもよい。また、ランプを用いて保留の表示を行う場合、「保留表示」を各実施例に示す「保留図柄」ではなく、ランプを用いた表示(保留表示)によって行うこととなる。更に、各実施例では、演出表示装置27の表示画面27aで保留図柄(保留表示)を行う態様を例示したが、保留表示を行うために専用に設けられた表示装置を備える態様を例示することもできる。
各実施例では、異なる表示態様に変化した一の記憶情報と、一の記憶情報よりも後に表示された他の記憶情報とが憶情報表示手段(演出表示装置27)に表示された状態において、始動入賞若しくはオーバー入賞を生ずると(所定契機が成立すると)、他の記憶情報の表示位置に一の記憶情報を移行して表示することを内容とした具体例を例示した。但し、他の記憶情報の表示位置に一の記憶情報を移行して表示するための契機(所定契機)としては、他の契機(所定契機)を挙げることもできる。例えば、保留(入球情報)が消化されることを契機として他の記憶情報の表示位置に一の記憶情報を移行して表示する具体例(次の変動の開始時若しくは終了時)や、演出中の所定タイミングとなることを契機として他の記憶情報の表示位置に一の記憶情報を移行して表示する具体例を例示することもできる。ここで、演出中の所定タイミングとしては、例えば、リーチ演出が開始されること、所定のリーチ演出が開始されること(発展演出が開始されること)、疑似連演出が開始されること、可動役物が可動すること、等を例示できる。
また、各実施例では、各保留表示領域27N(27M)内において、移行演出およびステップアップ演出を行う態様を述べたが、双方若しくは一方の演出が保留表示領域27N(27M)と、消化保留表示領域27Pとに跨る状態で実行されてもよい。つまり、各実施例では、保留表示領域27N(27M)が「記憶情報表示手段」のうち「保留中の入球情報を示す記憶情報」を表示する部分を構成し、消化保留表示領域27Pが「記憶情報表示手段」のうち「処理中の入球情報を示す記憶情報」を表示する部分を構成する態様を例示した。この場合、移行演出やステップアップ演出が両部分に跨る状態で実行されてもよい。以下、この点について、図45に示す変形例を用いて説明する。
この変形例においては、第1領域N1に保留図柄A、第2領域N2に保留図柄D、第3領域N3に保留図柄Eが表示された状態で、当り保留が発生し、第4領域N4に保留図柄Eが表示された場合を基準に説明する(S1、S2)。ここで、第1領域N1に表示された保留図柄Aが「移行元保留図柄」であり、第4領域N4に表示された保留図柄Eが「移行先保留図柄」とする。なお、この変形例において、「移行元保留図柄」に対応する保留は「外れ保留」であるものとする。
この後、変動表示を開始するタイミングで、保留図柄Aが消化保留表示領域27Pに移行表示され、第2領域N2の保留図柄Dが第1領域N1にシフト(移行)し、第3領域N3に保留図柄Eが第2領域N2にシフト(移行)し、第4領域N4の保留図柄Eが第3領域N3にシフト(移行)する(S3)。そして、この変動表示の途中に外れ保留が発生したため、消化保留表示領域27Pの保留図柄Aが第3領域N3に移行し、第3領域N3の保留図柄Eが消化保留表示領域27Pに移行したものとする。なお、この変形例では、「変動中に始動入賞(有効な始動入賞のみならず、オーバー入賞であってもよい。)を生ずること」を「所定契機となること」としている。また、「消化保留表示領域27Pに移行元保留図柄(保留図柄A)を表示しつつ変動表示を実行している状態で所定契機とならなかった場合」には、当該変動表示の終了に伴って、移行元保留図柄(保留図柄A)を消去(移行させずに消去)することとしてもよい。
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
1;遊技機(弾球遊技機)、
17a;第1始動入賞装置(始動口)、
17b;第2始動入賞装置(始動口)、
27;演出表示装置(記憶情報表示手段)、
27M、27L;保留表示領域、
200;主制御部(入球情報記憶手段、判定手段、事前判定手段、
220;サブ制御部(態様変化手段)。

Claims (5)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段に入球情報が記憶されていることを示す記憶情報を表示する記憶情報表示手段と、
    所定条件が成立すると、前記記憶情報表示手段に先に表示された第1態様の記憶情報を、後に表示された第2態様の記憶情報に移行させる移行演出によって、前記第2態様で表示された記憶情報を前記第1態様に変化させる移行演出実行手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報のうち、所定の処理条件が成立したものを前記入球情報記憶手段から読み出して、遊技者にとって有利な特定結果が得られるか否かを当否判定する当否判定手段と、
    前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、前記当否判定手段が前記特定結果を導出することとなる入球情報であるか否かを、当該入球情報についての前記所定の処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
    を備え、
    前記記憶情報の表示態様として、前記当否判定手段が前記特定結果を導出することとなる信頼度を示唆する複数の態様が設定され、
    前記第1態様の記憶情報が示唆する信頼度は、前記第2態様の記憶情報が示唆する信頼度よりも高くされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記移行演出によって前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報を、前記始動口への遊技球の入球を契機に異なる表示態様に変化可能とする態様変化手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記態様変化手段は、前記記憶情報表示手段に表示されている記憶情報の表示態様を、前記始動口への入球を生ずる毎に異なる表示態様に変化可能とすることで、前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報を、複数段階変化させることが可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記入球情報記憶手段には前記入球情報が所定の上限数を限度に記憶可能とされ、
    前記態様変化手段は、前記入球情報記憶手段に前記上限数の入球情報が記憶されている状態と、前記入球情報記憶手段に前記上限数未満の入球情報が記憶されている状態と、のうち少なくとも前記入球情報記憶手段に前記上限数の入球情報が記憶されている状態で前記始動口への入球を生じた場合において、前記移行演出によって前記第2態様から前記第1態様に変化させた記憶情報の表示態様を異なる表示態様に変化させることが可能であることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
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