JP2014193246A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a special feature in a transmission part.SOLUTION: A game machine includes a transmission part, light emitting means which can emit light, and display means. The transmission part is provided with at least a first region. The first region is a region which can change the direction of light emitted from the light emitting means to the front side. The display means is so configured that it is visually recognized by a player through the transmission part. The display means can execute at least any of a plurality of displays, and at least one of the plurality of displays is a first display. The display means can display at least the first display. A partial display of the first display is a first partial display, and a partial display of the first display is a second partial display. The first partial display is different from the second partial display. The first region can cover at least the first partial display, and can cover at least the second partial display.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional game consoles produce effects by display, sound, light, and accessory actions in order to improve the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、透過部について改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the transmission part.

本発明の目的は、透過部に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table having a feature in a transmission part.

本発明に係る遊技台は、透過部と、発光可能な発光手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示であり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示であり、前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention is a gaming table including a transmission part, a light emitting means capable of emitting light, and a display means, wherein the transmission part is provided with at least a first region, The first area is an area in which the direction of light emitted from the light emitting means can be changed at least forward, and the display means is configured to be visually recognized by a player through the transmission portion. The display means is capable of executing at least one of a plurality of displays, at least one of the plurality of displays is a first display, and the display means The first display can be displayed at least, and the partial display of the first display is the first partial display, and the partial display of the first display The display is a second partial display, and the first part The display is different from the second partial display, the first region is capable of covering at least the first partial display, and the first region is the second partial display. This is a gaming table that can cover at least the partial display.

本発明によれば、透過部に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the transmission part.

本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 'by 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 'by 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 'of the pachinko machine 100' by 1st Embodiment of this invention from the front. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of pachinko machine 100 'by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´での表示図柄の一例であって、(a)は特図1および特図2の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図1および特図2の装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図装飾図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 ′ according to the first embodiment of the present invention, in which (a) shows an example of the stop display symbol of FIG. 1 and FIG. 2, (b) shows the special symbol 1 and An example of the decorative pattern of the special figure 2 is shown, (c) is an example of the stop display pattern of the normal figure, and (d) is a figure showing an example of the general figure decorative pattern. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of pachinko machine 100 'by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of pachinko machine 100 'by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 'by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の第1副制御部400´での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in 1st sub control part 400 'of the pachinko machine 100' by 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の第2副制御部500´での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in 2nd sub control part 500 'of the pachinko machine 100' by 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1実施形態(第1実施例)によるパチンコ機100´の透過部ユニット700´による演出表示の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the effect display by the permeation | transmission part unit 700 'of the pachinko machine 100' by 1st Embodiment (1st Example) of this invention. 本発明の第1実施形態によるパチンコ機100´の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine 100 ′ according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による透過部ユニット700´の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a transmission unit 700 ′ according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による透過部ユニット700´および駆動部ユニット730´の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a transmission unit 700 ′ and a drive unit 730 ′ according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による駆動部ユニット730´の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a drive unit 730 ′ according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による駆動部ユニット730´の駆動の様子を示す上面図である。It is a top view which shows the mode of drive of drive part unit 730 'by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による透過部ユニット700´が初期位置にある場合のパチンコ機100´の外観を示す図であり、(a)が正面図、(b)が斜視図、(c)が上面図である。It is a figure which shows the external appearance of the pachinko machine 100 'when transmission part unit 700' by 1st Embodiment of this invention exists in an initial position, (a) is a front view, (b) is a perspective view, (c) is It is a top view. 本発明の第1実施形態による透過部ユニット700´が移動位置にある場合のパチンコ機100´の外観を示す図であり、(a)が正面図、(b)が斜視図、(c)が上面図である。It is a figure which shows the external appearance of the pachinko machine 100 'when transmission part unit 700' by 1st Embodiment of this invention exists in a movement position, (a) is a front view, (b) is a perspective view, (c) is a perspective view. It is a top view. 本発明の第1実施形態による透過部ユニット700´による演出表示の一例を示す概要図であり、(a)、(b)が遊技盤200´の正面図であり、(c)がパチンコ機100´の側面図であり、(d)が遊技盤200´の正面図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect display by the permeation | transmission part unit 700 'by 1st Embodiment of this invention, (a), (b) is a front view of game board 200', (c) is the pachinko machine 100. It is a side view of ', and (d) is a front view of the game board 200'. 本発明の第1実施形態による演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による演出表示(図柄等情報表示)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display (symbol etc. information display) by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による演出表示(図柄等情報表示)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display (symbol etc. information display) by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による演出表示(図柄等情報表示)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display (symbol etc. information display) by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による図柄等情報表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol information display by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による駆動部ユニット830´の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive unit 830 ′ according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による駆動部ユニット830´の駆動の様子を示す上面図である。It is a top view which shows the mode of drive of drive part unit 830 'by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of 1st Embodiment of this invention. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図34のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 34 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 2nd Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game stand 100 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a third example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A'断面図であり、(c)は(a)のB−B'断面図である。It is a figure which shows the 4th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: (a) is the schematic which looked at the game board 200 from the front, (b) is AA 'of (a). It is sectional drawing, (c) is BB 'sectional drawing of (a). 本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。FIG. 10 is a diagram showing a fifth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。It is a figure which shows the 6th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing in the predetermined position of the permeation | transmission part 700, (b) is a position different from (a). It is a schematic sectional drawing of the transmissive part 700 of. 本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 7th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 8th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。It is a figure which shows the 9th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is a front view of an example of a specific structure of the permeation | transmission part 700. FIG. 図44に示す透過部700の斜視図である。It is a perspective view of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図44に示す透過部700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図44に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the light emission means 701 used for the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図47に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701e shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701e viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701e with the light source facing upward. c) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701f shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701f as seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the substrate 701f facing the light source upward ( c) is a bottom view of the substrate 701f as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701g shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701g viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701g with the light source facing upward. c) is a bottom view of the substrate 701g as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701h shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701h seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the substrate 701h facing the light source on top. c) is a bottom view of the substrate 701h as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701i shown in FIG. 47, where (a) is a plan view of the substrate 701i seen from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the substrate 701i facing the light source upward ( c) is a bottom view of the substrate 701i as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701j shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701j viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the light source facing upward. c) is a bottom view of the substrate 701j as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図47に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。47 is a diagram showing the substrate 701k shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701k as viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the light source on the substrate 701k. c) is a bottom view of the substrate 701k as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the board | substrate 701k is fixed to the inner side glass unit frame 704b. 透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the transmissive member 703 is fixed to the inner side glass unit frame 704b, (a) is a perspective view, (b) is a perspective view which expands and shows the part E of (a), (C) is a perspective view which shows the state which fitted the permeation | transmission member 703 in (b). 本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 10th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game board 200 from the front. (a)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図であり、(b)は、本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。(A) is a figure which shows the 11th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the permeation | transmission part 700 from the front, (b) is the permeation | transmission part concerning this invention It is a figure which shows 12th Example of a structure of this, Comprising: It is the schematic which looked at the permeation | transmission part 700 from the front. (a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。(A), (b) and (c) are figures which show another example of the light emission part used for the transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the top view seen from the light emission surface of the light source. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the slot machine which can apply the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the determination table and the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is for the validity determination used at the time of high probability An example of a table is shown, (b) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability, and (c) shows an example of a special figure determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、(a)は特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示し、(b)は特図2変動時間決定テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is an example of a special figure 1 fluctuation | variation display time determination table. (B) shows an example of the special figure 2 variation time determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選1に用いられる予告テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice table 1 used for the notice lottery 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。An example of the icon image displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention is shown in (a). An image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of the pre-reading notice of “no change” is shown, and (b) shows “保留” that is a hold icon that is displayed at the time of the pre-reading notice of “hold A”. The character image shown is shown, and (c) shows the character image showing “Yoshimune”, which is a hold icon displayed at the time of prefetching notice of “hold B”. 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process. 特図先読み処理を示すフローチャートであって図74に続く処理を示す図である。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process, Comprising: It is a figure which shows the process following FIG. 第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a start winning sub-side pre-reading notice execution process executed at a timing at which a first special figure starting port 230 or a second special figure starting port 232 wins. 特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start sub-side prefetch notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. 本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows the 13th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is a figure of an example of the specific structure of the permeation | transmission part 700, (a) is a front view, (b) is (a) (C) is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown in (b). (a)、(b)は図78に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. (a)、(b)は図78に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 図78に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。78 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration shown in FIG. 78, in which (a) shows the direction of the light source, and (b) is surrounded by a rectangle A in (a). FIG. 図78に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。78, in the configuration shown in FIG. 78, (a) is a diagram showing the pattern and the direction of the light source, and (b) is surrounded by a dashed ellipse F in (a). FIG. 図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 64 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 図83に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which removes and shows the half mirror combination 710a and 710b and the blade combination 711a and 711b from the game board 200 shown in FIG. 図84に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。It is a figure which shows the half mirror combination 710b shown in FIG. 84, (a) is a front perspective view, (b) is a rear perspective view. 図85に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the half mirror actor 710b shown in FIG. (a)は、図85に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、(b)は、図87(a)のA−A断面図である。(A) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 85, and (b) is an AA cross-sectional view of FIG. 87 (a). 図85に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図87(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。85 is a diagram illustrating the structure of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 85, (a) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 87 (a), and (b) is a half along with the arrangement of the blade accessory 711b. It is a schematic diagram explaining the structure of the mirror accessory 710b. 図83に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。83 is a front view for explaining the configuration of the half mirror accessory 710b and the blade accessory 711b shown in FIG. 83, in which (a) is a diagram showing a state in which the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are caused to emit light; (C) And (d) is a figure which shows a mode that the blade accessory 711b is driven in the state which is not light-emitted LED717a, LED717b, and LED717c. 図63に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the shielding device 246 shown in FIG. 63. 図90とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。It is a front view which shows the example of the shielding apparatus 246 different from FIG. 90, (a), (b) and (c) are figures which show a mode that the door of the shielding apparatus 246 moves. 図90に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。It is the schematic which shows the structure of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 90, (a) is a top view, (b) is a front view of the state which light-emitted left and right LED, (c) is upper and lower LED. FIG. 4D is a front view of a state in which the left, right, and upper and lower LEDs emit light. 図90に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。It is the schematic which shows the structure of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 90, (a) is a front view which shows the pattern given to each door by the lens cut, (b) is a top view, (c) Fig. 4 is a front view showing the arrangement of LEDs as light sources provided in the frame portion, (d) is a front view showing a state where upper and lower LEDs provided at the ends emit light, and (e) is an illustration of the left and right LEDs and the center. It is a front view of the state which emitted light from the upper and lower LEDs. 複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。It is a figure which shows the example of the structure which laminates | stacks a some permeation | transmission part, and performs a light emission effect, Comprising: (a) is a front view of the state which laid flat without overlapping a some permeation | transmission part, (b) It is a perspective view of the state where the transmission part was piled up, (c) It is a perspective view showing a plurality of transmission parts piled up, and expanding a space, and (d) shows a pattern which carries out light emission production by laminating a plurality of transmission parts. It is a perspective view. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board 200 which shows the Example which piles up a some permeation | transmission part and produces a light emission effect. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board 200 which shows the Example which piles up a some permeation | transmission part and produces a light emission effect. (a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(c)は、図97(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.97 (a)-(g). (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(g)は、図101(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 101 (a)-(h). (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、図103(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208 and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 103 (a)-(h). (a)〜(h)は、図104(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 104 (a)-(h). 装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。When the liquid crystal display device 208i different from the decorative symbol display device 208 is provided and the liquid crystal display device 208i performs a general symbol variation effect of the common symbol variation game, it is a diagram showing the symbol and pattern, (a) Shows an example of a stop pattern mode of a general figure that is stopped and displayed by the general figure display device 210 according to the result of the general figure variable game, and (b) shows a liquid crystal display device according to the result of the general figure variable game. 208i shows an example of a general-purpose decorative pattern to be stopped and displayed, and (c) shows the correspondence between the general-purpose decorative pattern of (a) and the general-purpose decorative pattern of (b). FIG. 7D is a diagram showing a pattern of a normal variation effect displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 208i. (a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the liquid crystal display device 208i, the display in the decoration design display device 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. 図107(a)〜(h)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。107 (a) to (h) are diagrams showing specific examples of effects produced by display on the liquid crystal display device 208i, display on the decorative symbol display device 208, and light emission of the pattern of the transmissive portion. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. 装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the display of the decoration symbol display apparatus 208, the 1st special symbol display apparatus 212, and the 2nd special symbol display apparatus 214, and the pattern 703e light-emitted on the transmissive member 703. (a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図113のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 113 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第14の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。It is a figure which shows the 14th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is a figure of an example of the specific structure of the permeation | transmission part 700, (a) is a front view, (b) is (a) It is a figure which shows the state which made the pattern light-emit in the permeation | transmission area | region of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図116(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown in FIG.116 (b). (a)、(b)は図116および図117に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 116 and FIG. (a)、(b)は図116および図117に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 116 and FIG. 図116および図117に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。116 and FIG. 117 are diagrams for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region, in which (a) is a diagram showing the direction of the light source, and (b) is a rectangle in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed by A. 図116および図117に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。116A and 117B, in the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region, FIG. 116A is a diagram showing the direction of the pattern and the light source, and FIG. It is a figure which expands and shows the location enclosed by F. 図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 64 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(b)は、図123(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 123 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(b)は、図125(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 125 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(b)は、図127(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 127 (a)-(f). 図129(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。129 (a) to 129 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order. (a)〜(c)は、図127(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 127 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(c)は、図131(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 131 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図133(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 133 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図135(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 135 (a)-(f). 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図138(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.138 (a)-(f). (a)〜(c)は、図139(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.139 (a)-(f). (a)〜(e)は、図140(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.140 (a)-(c). (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 64 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、図147(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 147 (a)-(d). (a)〜(d)は、図148(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 148 (a)-(d). (a)〜(b)は、図149(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 149 (a)-(d). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the demonstration screen display in the decorative design display apparatus 208, and the light emission of the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the demonstration screen display in the decorative design display apparatus 208, and the light emission of the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A)-(d) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front.

[第1実施形態]   [First Embodiment]

以下、図1〜図33を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図33に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図33に示す符号を優先する。また、本実施形態および図1〜図33においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´(ダッシュ)」を付している。   Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 33, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described. Note that the reference numerals shown in FIGS. 1 to 33 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. 1 to 33 are given priority. Moreover, in this embodiment and FIGS. 1-33, "'(dash)" is attached | subjected to the end of a code | symbol, in order to distinguish with other embodiment.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、第1実施形態によるパチンコ機100´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100´は、外部的構造として、外枠102´と、本体104´と、前面枠扉106´と、遊技盤200´と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 ′ according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 'viewed from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 ′ includes an outer frame 102 ′, a main body 104 ′, a front frame door 106 ′, and a game board 200 ′ on the front surface.

外枠102´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104´は、内枠と呼ばれ、外枠102´の内部に備えられ、ヒンジ部112´を介して外枠102´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104´は、枠状に形成され、内側に空間部(不図示)を有している。また、本体104´が開放された場合、本体104´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 ′ is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 ′ is called an inner frame, and is provided inside the outer frame 102 ′, and becomes a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame 102 ′ via a hinge portion 112 ′. It is a member. Further, the main body 104 ′ is formed in a frame shape and has a space (not shown) inside. Further, when the main body 104 ′ is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 ′ is provided.

前面枠扉106´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100´の前面側となる本体104´の前面に対しヒンジ部112´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116´とした扉部材である。なお、前面枠扉106´には、開口部116´にガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられ、前面側には、スピーカ120´や枠ランプ122´が取り付けられている。前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106´が開放された場合、前面枠扉106´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 ′ is attached to the front surface of the main body 104 ′ on the front side of the pachinko machine 100 ′ via a hinge portion 112 ′ so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 'on the inside. The front frame door 106 'is provided with a transparent plate member 118' made of glass or resin at the opening 116 ', and a speaker 120' and a frame lamp 122 'are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 'and the front surface of the game board 200'. In addition, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 'when the front frame door 106' is opened is provided.

また前面枠扉106´は、開口部116´よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110´(図12参照)へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126´と、上皿126´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿140´と、遊技者の操作によって上皿126´に貯留された遊技球を下皿140´へと排出させる球抜ボタン(不図示)と、遊技者の操作によって下皿140´に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー(不図示)と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤200´の遊技領域124´へと打ち出す球発射ハンドル134´と、遊技者の操作によって各種演出装置206´(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136´と、チャンスボタン136´を発光させるチャンスボタンランプ138´とを備える。また、図示は省略するが、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタンと、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンと、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿140´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   Further, the front frame door 106 ′ can store a plurality of game balls (hereinafter, simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 ′, and the launching device 110 ′ (see FIG. 12). An upper plate 126 ′ provided with a passage for guiding the game balls to the upper side, a lower plate 140 ′ for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126 ′, and stored in the upper plate 126 ′ by the player's operation. A ball removal button (not shown) for discharging the played game balls to the lower plate 140 ′, and the game balls stored in the lower plate 140 ′ by the player's operation to the game ball collection container (popular name, dollar box) A ball discharge lever (not shown) to be discharged, a ball launch handle 134 ′ for launching a game ball guided to the launch device by the player's operation to the game area 124 ′ of the game board 200 ′, and a player's operation Production of various production devices 206 ′ (see FIG. 3) It includes a chance button 136 'to provide a change as, a chance button lamp 138' to emit a chance button 136 '. In addition, although illustration is omitted, a setting operation unit capable of various settings by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk) and a ball lending operation for instructing a card unit (CR unit) to lend a ball A button, a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the card unit status. In addition, a lower plate full sensor (not shown) that detects that the lower plate 140 'is full is provided.

ここでの図示は省略しているが、発射装置110´は既知のものと同様の構成であり、本体104´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146´と、遊技球を発射杆146´の先端で打突する発射槌148´と、を備える(図12参照)。   Although illustration is omitted here, the launching device 110 ′ has the same configuration as the known one, is attached below the main body 104 ′, and is rotated by operating the ball launching handle 134 ′ by the player. A moving launcher 146 'and a launcher 148' that strikes a game ball at the tip of the launcher 146 '(see FIG. 12).

遊技盤200´は、前面に遊技領域124´を有し、本体104´の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、開口部116´から観察することができる。   The game board 200 ′ has a game area 124 ′ on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 ′ using a predetermined fixing member so as to face the space portion of the main body 104 ′. The game area 124 ′ can be observed from the opening 116 ′ after the game board 200 ′ is mounted on the main body 104 ′.

図2は、図1のパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。パチンコ機100´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150´と、球タンク150´の下方に位置し、球タンク150´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152´に導くためのタンクレール154´とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 ′ of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 ′ has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150 ′ and the ball tank 150 ′ for temporarily storing game balls. A tank rail 154 ′ for guiding a sphere that has passed through a communication hole formed in the bottom of the sphere and dropped to the dispensing device 152 ′ located on the right side of the back surface is disposed.

払出装置152´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154´を通過して払出装置152´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152´の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 ′ is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 'and flows down into the payout device 152' is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. By doing so, it is configured such that the temporarily accumulated game balls are delivered one by one downward to the payout device 152 ′.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600´(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100´の表側に配設した上皿126´に到達するように構成しており、パチンコ機100´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 ′ (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 126 ′ disposed on the front side of the pachinko machine 100 ′. With this configuration, a ball is paid out to the player.

払出装置152´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300´を構成する主基板156´を収納する主基板ケース158´と、主制御部300´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400´を構成するとともにパチンコ機100´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161´を備える第1副基板160´を収納する第1副基板ケース162´と、第1副制御部400´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500´を構成する第2副基板164´を収納する第2副基板ケース166´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168´を備える払出基板170´を収納する払出基板ケース172´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630´を構成する発射基板174´を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178´と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300´に出力するRWMクリアスイッチ180´とを備える電源基板182´を収納する電源基板ケース184´と、払出制御部600´とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186´と、パチンコ機100´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156´や第1副基板160´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188´と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 ′ in the figure, a main board case 158 ′ that houses a main board 156 ′ that constitutes the main control section 300 ′ that performs control processing for all games, and processing information generated by the main control section 300 ′. A first sub-control unit 400 ′ that performs a control process related to the presentation based on the first sub-control unit 400 ′ and a rotary sub-volume control switch 161 ′ that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 ′ by the operation of a game clerk. A second sub-board that constitutes a first sub-board case 162 ′ that houses the board 160 ′ and a second sub-control unit 500 ′ that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 ′. A second sub-board case 166 ′ that houses 164 ′ and a payout controller 600 ′ that performs control processing relating to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game clerk. A payout board case 172 ′ that houses a payout board 170 ′ having an error release switch 168 ′, and a launch board case 176 that houses a launch board 174 ′ that constitutes a launch control unit 630 ′ that performs control processing related to the launch of a game ball, The power control unit 660 ′ that supplies power to various electrical gaming machines is configured, and the power switch 178 ′ that turns the power on and off by the operation of the game shop clerk and the RWM clear signal that is operated when the power is turned on are sent to the main control unit 300. A power board case 184 'for housing a power board 182' provided with an RWM clear switch 180 'for output to a CR interface unit 186' for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 'and the card unit, and a pachinko machine In order to output 100 ′ information to an external hall computer or the like, the main board 156 ′ and the first A relay substrate 188' which relays between the substrate 160 'or the like and the holes computer or the like, are disposed.

主基板156´、第1副基板160´および第2副基板164´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200´の背面に備えられ、払出基板170´、発射基板174´および電源基板182´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102´に備えられる。   The main board 156 ′, the first sub board 160 ′, the second sub board 164 ′ and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back surface of the game board 200 ′. The payout board 170 ′, the launch board 174 ′ and the power source The substrate 182 ′ and the like are provided in the outer frame 102 ′ because they are commonly used by a plurality of models.

図3は、遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。遊技盤200´には、外レール202´と内レール204´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124´を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 ′ viewed from the front. The game board 200 'is provided with an outer rail 202' and an inner rail 204 ', and a game area 124' in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124´の略中央には、演出装置206´を配設している。この演出装置206´には、略中央に装飾図柄表示装置208´を配設し、その下方に、普通図柄表示装置210´と、第1特別図柄表示装置212´と、第2特別図柄表示装置214´と、普通図柄保留ランプ216´と、第1特別図柄保留ランプ218´と、第2特別図柄保留ランプ220´と、高確中ランプ222´を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。演出装置206´の詳細については後述する。   An effect device 206 ′ is disposed in the approximate center of the game area 124 ′. The effect device 206 ′ is provided with a decorative symbol display device 208 ′ substantially in the center, and below that, a normal symbol display device 210 ′, a first special symbol display device 212 ′, and a second special symbol display device. 214 ′, a normal symbol holding lamp 216 ′, a first special symbol holding lamp 218 ′, a second special symbol holding lamp 220 ′, and a high-probability medium lamp 222 ′ are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”. Details of the rendering device 206 ′ will be described later.

装飾図柄表示装置208´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208´は、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´および演出表示領域208d´の5つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´および右図柄表示領域208c´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208e´には第4図柄を表示し、演出表示領域208d´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a´、208b´、208c´、208d´、208e´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 ′ is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 ′ is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). . The decorative symbol display device 208 ′ is divided into five display areas: a left symbol display area 208a ′, a middle symbol display area 208b ′, a right symbol display area 208c ′, a fourth symbol display area 208e ′, and an effect display area 208d ′. The left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, and the right symbol display area 208c ′ display different decorative symbols, respectively. The fourth symbol display area 208e ′ displays the fourth symbol, and the effect display area 208d 'displays an image used for production. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a ′, 208b ′, 208c ′, 208d ′, and 208e ′ can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208 ′.

この例では、第4図柄表示領域208e´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´の表示画面のうちの左端部に固定されている。   In this example, the display position of the fourth symbol display area 208e ′ is fixed to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′.

なお、装飾図柄表示装置208´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208 ', what is necessary is just the structure which can display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display Other display devices including an apparatus, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212´および第2特図表示装置214´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 210 ′ is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 ′ and the second special figure display device 214 ′ are display devices for displaying special figures, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216´は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218´および第2特図保留ランプ220´は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general map hold lamp 216 ′ is a lamp for indicating the number of open general map variable games (details will be described later). In this embodiment, the general map variable game is limited to a predetermined number (for example, two). It is possible to hold. The first special figure hold lamp 218 'and the second special figure hold lamp 220' are lamps for indicating the number of special figure fluctuation games that are held (details will be described later). It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, four). The high-probability lamp 222 ′ is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to a high probability state and turns off when switching from a high probability state to a low probability state.

また、この演出装置206´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226´と、普図始動口228´と、第1特図始動口230´と、第2特図始動口232´と、可変入賞口234´を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226 ′, a normal start port 228 ′, a first special view start port 230 ′, and a second special view start around the effect device 206 ′. A mouth 232 'and a variable winning opening 234' are provided.

一般入賞口226´は、本実施例では遊技盤200´に複数配設しており、この一般入賞口226´への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226´に入賞した場合)、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126´に排出する。上皿126´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 ′ are arranged on the game board 200 ′, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 ′ (general winning holes). In the case of winning in the mouth 226 ′), the payout device 152 ′ is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 ′. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126 ′. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200´の左側と右側に1つずつ配設している。普図始動口228´を通過した球は一般入賞口226´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100´は、普図表示装置210´による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 'is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124'. In this embodiment, the game board 200 is used. One is arranged on the left side and the right side of '. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226 ′, the ball that has passed the normal start port 228 ′ is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the normal map starting port 228 ', the pachinko machine 100' starts a general map variable game by the general map display device 210 '.

第1特図始動口230´は、本実施例では遊技盤200´の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、第1特図表示装置212´による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 'is disposed at the center of the game board 200'. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230 ′, a payout device 152 ′, which will be described later, is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is raised as a winning ball. While discharging to the plate 126 ', the special figure changing game by the first special figure display device 212' is started. Note that the ball that has entered the first special figure starting port 230 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232´は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技領域124´の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232a´を備え、羽根部材232a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210´が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232a´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一対の羽根部材232a´が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材232a´が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材232a´が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材232a´が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。第2特図始動口232´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、第2特図表示装置214´による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 ′ is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game area 124 ′. The second special figure starting port 232 ′ includes a pair of wing members 232a ′ that can be opened and closed to the left and right. While the wing members 232a ′ are closed, it is impossible to enter a sphere, so that it is won for the usual variable game. When the general-purpose display device 210 ′ stops and displays the winning symbol, the blade member 232a ′ opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The opening of the pair of blade members 232a ′ is referred to as electric chew release. When the pair of blade members 232a ′ are closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 232a ′ is open (second state), the game ball is easily entered. It is. The electric chew is a starting region in which the state can be changed at least between the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state. Note that the size of the receiving hole for the game ball of the electric chew in a state where the pair of blade members 232a ′ is open is less than the size of five game balls. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232 ′, the payout device 152 ′ is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126 ′. And the special figure changing game by the second special figure display device 214 ′ is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the game island side.

可変入賞口234´は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200´の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234´は、開閉自在な扉部材234a´を備え、扉部材234a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a´が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。可変入賞口234´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126´に排出する。なお、可変入賞口234´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、扉部材234a´が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。   The variable winning opening 234 ′ is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 234 ′ is arranged below the center of the game board 200 ′. The variable winning opening 234 ′ includes a door member 234a ′ that can be opened and closed. When the door member 234a ′ is closed, it is impossible to enter a ball. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a 'opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) whose state can be changed at least between a winning impossible state and a winning possible state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234 ′, the payout device 152 ′ is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged as a winning ball to the upper plate 126 ′. . Note that the ball that has entered the variable winning opening 234 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the amusement island side. It should be noted that the size of the accepting hole of the attacker's game ball in the state where the door member 234a ′ is opened is a size equal to or larger than five game balls.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236´や、遊技釘238´を複数個、配設していると共に、内レール204´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240´を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 'called a windmill and a game nail 238' are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and the lowermost part of the inner rail 204 ' Is provided with an out port 240 ′ for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100´は、遊技者が上皿126´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202´、内レール204´を通過させて遊技領域124´に打ち出す。そして、遊技領域124´の上部に到達した球は、打球方向変換部材236´や遊技釘238´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226´、可変入賞口234´)や始動口(第1特図始動口230´、第2特図始動口232´)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228´を通過するのみでアウト口240´に到達する。   This pachinko machine 100 'supplies the ball stored in the upper plate 126' by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches The outer rail 202 ′ and the inner rail 204 ′ are passed by the scissors and the launching spear and launched into the game area 124 ′. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 ′ falls downward while changing the traveling direction by the batting direction changing member 236 ′, the game nail 238 ′, etc. ') Or the start opening (first special figure start opening 230', second special figure start opening 232 '), without winning any winning opening or start opening, or the ordinary start start opening 228' Only reaches the out port 240 '.

図3に示す遊技盤200´は電サポ中と大当り遊技中はいわゆる右打ちを行う遊技盤である。右打ちを行う遊技盤では、球発射ハンドル134´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206´より右側の右側経路と演出装置206´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228´、特図1始動口230´、特図2始動口232´(開放状態)、可変入賞口234´、235´(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。この遊技盤200´では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228´が設けられている。この普図始動口228´は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228´を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124´を転動する。左領域に設けられた普図始動口228´は、非電サポ状態中の電チューロング開放を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228´は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。   The game board 200 'shown in FIG. 3 is a game board that performs so-called right-handed during the electric support and the big hit game. In a right-handed game board, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134 ', the game ball fall path is on the right side path on the right side of the effect device 206' and on the left side of the effect device 206 '. It can be divided into a left-hand route. In this example, the entrance to the usual figure starting port 228 ', the special figure 1 starting port 230', the special figure 2 starting port 232 '(open state), the variable winning ports 234', 235 '(open state), etc. which will be described later. The ease of rolling differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path. In this game board 200 ′, a general start port (gate) 228 ′ is provided in each of the left region and the right region. The normal start port 228 'corresponds to an example of an entry area, and a ball that has passed through the normal start port 228' is not discharged to the game island side, but rolls in the game area 124 '. The general start port 228 'provided in the left region can aim to open the electric long during the non-electric support state, and the general start port 228' provided in the right region is in the electric support state. It can aim to open the electric Chu inside.

第1特図始動口230´も第2特図始動口232´も遊技球が進入可能な始動領域である。特図2始動口232は、特図2始動口232´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230´は、遊技釘238´の配列パターンやワープ装置242´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   Both the first special figure starting port 230 'and the second special figure starting port 232' are starting regions into which game balls can enter. Since the special figure 2 starting port 232 'is arranged on the right path, the special figure 2 starting port 232 is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and the game falling on the left path Sphere entry is relatively difficult or impossible. On the other hand, the special FIG. 1 starting port 230 ′ is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238 ′, the presence of the warp device 242 ′, etc. It is relatively difficult to enter a game ball falling on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

<演出装置>   <Director>

次に、パチンコ機100´の演出装置206´について説明する。   Next, the rendering device 206 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described.

この演出装置206´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242´およびステージ244´を配設している。また、演出装置206´の背面側には、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206´において、装飾図柄表示装置208´および遮蔽手段は、ワープ装置242´、ステージ244´の後方に位置することとなる。   A warp device 242 ′ and a stage 244 ′ are arranged in the area where the game ball can roll on the front side of the effect device 206 ′. In addition, a decorative symbol display device 208 ′ and a shielding device 246 ′ (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206 ′. That is, in the effect device 206 ′, the decorative symbol display device 208 ′ and the shielding means are located behind the warp device 242 ′ and the stage 244 ′.

ワープ装置242´は、演出装置206´の左上方に設けたワープ入口242a´に入った遊技球を演出装置206´の前面下方のステージ244´にワープ出口242b´から排出する。   The warp device 242 ′ discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a ′ provided at the upper left of the effect device 206 ′ to the stage 244 ′ below the front surface of the effect device 206 ′ from the warp outlet 242b ′.

ステージ244´は、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200の´釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244´の中央部には、通過した球が第1特図始動口230´へ入球し易くなるスペシャルルート244a´を設けている。   The stage 244 ′ can roll a ball discharged from the warp outlet 242 b ′ or a ball ridden by a “nail” of the game board 200, and the passed ball is a first special feature in the center of the stage 244 ′. A special route 244a ′ that facilitates entry into the starting port 230 ′ is provided.

遮蔽装置246´は、格子状の左扉246a´および右扉246b´からなり、装飾図柄表示装置208´および前面ステージ244´の間に配設する。左扉246a´および右扉246b´の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a´および右扉246b´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208´を視認し難いように遮蔽する。左扉246a´および右扉246b´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208´の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a´および右扉246b´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a´および右扉246b´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208´を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 ′ includes a lattice-like left door 246a ′ and right door 246b ′, and is disposed between the decorative symbol display device 208 ′ and the front stage 244 ′. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a ′ and the right door 246b ′. That is, the left door 246a ′ and the right door 246b ′ move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a ′ and the right door 246b ′ are closed, the shielding means covers the inner end portions of the left door 246a ′ and the right door 246b ′ so that the player can hardly see the decorative symbol display device 208 ′. In the state where the left door 246a ′ and the right door 246b ′ are opened, the inner ends thereof slightly overlap the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′. All are visible. Further, the left door 246a ′ and the right door 246b ′ can be stopped at arbitrary positions, respectively. For example, one of the decorative symbols can be identified so that the player can identify which decorative symbol is the displayed decorative symbol. Only the part can be shielded. Note that the left door 246a 'and the right door 246b' may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 'behind the lattice hole can be visually recognized, and the shoji part of the lattice hole is formed by a translucent lens body. The player may make the player visually recognize the display by the decorative pattern display device 208 ′ on the rear side, or block the shoji part of the holes of the lattice completely and block the decorative symbol display device 208 ′ on the rear side. You may make it completely invisible.

尚、ここでの図示は省略するが、装飾図柄表示装置208´の前方には、モータ等によって上下左右等に移動する演出可動体が設けられてもよい。   Although illustration is omitted here, an effect movable body that moves up and down, left and right by a motor or the like may be provided in front of the decorative symbol display device 208 ′.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300´と、主制御部300´が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400´と、第1副制御部400´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500´と、主制御部300´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630´と、パチンコ機100´に供給される電源を制御する電源制御部660´と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 ′ will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 ′ is roughly divided into a main control unit 300 ′ that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300 ′. A first sub-control unit 400 ′ that controls the production, a second sub-control unit 500 ′ that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400 ′, and a main control unit 300 ′. A payout control unit 600 ′ that mainly performs control related to game ball payout according to a command to be transmitted, a launch control unit 630 ′ that performs control of game ball launching, and a power source that controls power supplied to the pachinko machine 100 ′ And a control unit 660 ′.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100´の主制御部300´について説明する。主制御部300´は、主制御部300´の全体を制御する基本回路302´を備えている。基本回路302´には、CPU304´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306´と、一時的にデータを記憶するためのRAM308´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312´と、プログラム処理の異常を監視するWDT314´と、を搭載している。なお、ROM306´やRAM308´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400´や第2副制御部500´についても同様である。この基本回路302´のCPU304´は、水晶発振器316b´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The main control unit 300 ′ includes a basic circuit 302 ′ that controls the entire main control unit 300 ′. The basic circuit 302 ′ includes a CPU 304 ′, a ROM 306 ′ for storing control programs and various data, a RAM 308 ′ for temporarily storing data, and an I / O for controlling input / output of various devices. O310 ′, a counter timer 312 ′ for measuring the time and the number of times, and a WDT 314 ′ for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 ′ and the RAM 308 ′, and this is the same for the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ described later. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined period output from the crystal oscillator 316 b ′ as a system clock.

また、基本回路302´には、水晶発振器316a´が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318´(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318´および基本回路302´に出力するためのセンサ回路322´と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212´や特図2表示装置214´の表示制御を行うための駆動回路324´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210´の表示制御を行うための駆動回路326´と、各種状態表示部328´(例えば、普図保留ランプ216´、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、高確中ランプ222´等)の表示制御を行うための駆動回路330´と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232´の羽根部材232a´や可変入賞口234´、235´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332´を制御するための駆動回路334´と、を接続している。本例では水晶発振器316a´と乱数値生成回路318´とが別に設けられているが、水晶発振器316a´は乱数値生成回路318´に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 ′ has a random value generation circuit (counter circuit) that is used as a hardware random number counter that changes the value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a ′ is received. 318 '(this circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, Signals output from various sensors 320 ′ including a frame door open sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor are received, and the comparison result with the amplification result and the reference voltage is sent to the random value generation circuit 318 ′ and the basic circuit 302 ′. A sensor circuit 322 ′ for output and a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 ′ or the special figure 2 display device 214 ′. A drive circuit 326 ′ for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210 ′, and various status display units 328 ′ (for example, a general symbol hold lamp 216 ′, a special figure 1 hold lamp 218). ′, Special figure 2 holding lamp 220 ′, high-accuracy medium lamp 222 ′, etc.) and a drive circuit 330 ′ for controlling the display, and a predetermined movable member such as a blade member 232a ′ of the special figure 2 starting port 232 ′, A drive circuit 334 ′ for controlling various solenoids 332 ′ for opening and closing the door members and the like of the variable winning ports 234 ′ and 235 ′ is connected. In this example, the crystal oscillator 316a ′ and the random value generation circuit 318 ′ are provided separately, but the crystal oscillator 316a ′ may be included in the random value generation circuit 318 ′.

なお、特図1始動口230´に球が入賞したことを球検出センサ320´が検出した場合には、センサ回路322´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318´は、特図1始動口230´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318´は、特図2始動口232´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 ′ detects that a sphere is won at the special opening 1 ′, the sensor circuit 322 ′ outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318 ′. To do. The random value generation circuit 318 ′ receiving this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 ′, and the latched value is stored in the built-in corresponding to the special figure 1 starting port 230 ′. Store in the counter value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 ′ receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232 ′, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 ′ at the timing is also shown. And the latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 '.

さらに、基本回路302´には、情報出力回路336´を接続しており、主制御部300´は、この情報出力回路336´を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350´にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 ′ is connected to the basic circuit 302 ′, and the main control unit 300 ′ inputs information provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336 ′. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the circuit 350 ′.

また、主制御部300´には、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338´を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302´に出力する。   Further, the main control unit 300 ′ is provided with a voltage monitoring circuit 338 ′ for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power control unit 660 ′ to the main control unit 300 ′. When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 ′.

また、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けており、CPU304´は、この起動信号出力回路340´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 ′ is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 ′ outputs the start signal. When an activation signal is input from the circuit 340 ′, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300´は、第1副制御部400´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400´および払出制御部600´との通信を可能としている。なお、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´は第1副制御部400´および払出制御部600´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400´および払出制御部600´からは主制御部300´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 ′ includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 ′ and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600 ′. Thus, communication with the first sub-control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′ is enabled. The information communication between the main control unit 300 ′, the first sub control unit 400 ′, and the payout control unit 600 ′ is one-way communication, and the main control unit 300 ′ includes the first sub control unit 400 ′ and the payout control unit. The first sub-control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′ are configured not to transmit a command signal to the main control unit 300 ′. ing. However, you may comprise so that information communication with main control part 300 ', 1st sub control part 400', and payout control part 600 'may be performed by bidirectional communication.

<第1副制御部>   <First sub-control unit>

次に、パチンコ機100´の第1副制御部400´について説明する。第1副制御部400´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400´の全体を制御する基本回路402´を備えている。基本回路402´には、CPU404´と、一時的にデータを記憶するためのRAM408´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412´とを搭載している。この基本回路402´のCPU404´は、水晶発振器414´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406´が設けられている。なお、ROM406´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The first sub-control unit 400 ′ includes a basic circuit 402 ′ that controls the entire first sub-control unit 400 ′ based mainly on commands transmitted from the main control unit 300 ′. The basic circuit 402 ′ includes a CPU 404 ′, a RAM 408 ′ for temporarily storing data, an I / O 410 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time and frequency. A timer 412 'is mounted. The CPU 404 ′ of the basic circuit 402 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 ′ as a system clock. The basic circuit 402 'is provided with a ROM 406' for storing a control program and various effect data. The ROM 406 ′ may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402´には、スピーカ120´(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416´と、各種ランプ418´(例えば、チャンスボタンランプ138´)の制御を行うための駆動回路420´と、遮蔽装置246´の駆動制御を行うための駆動回路432´と、遮蔽装置246´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430´と、チャンスボタン136´の押下を検出するチャンスボタンセンサ426´と、スピーカ120´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161´と、設定操作部137´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402´に出力するセンサ回路428´と、CPU404´からの信号に基づいてROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434´と、を接続している。   The basic circuit 402 ′ controls a sound source IC (S-ROM) 416 ′ for controlling the speaker 120 ′ (and amplifier) and various lamps 418 ′ (for example, a chance button lamp 138 ′). Drive circuit 420 ′ for driving, drive circuit 432 ′ for controlling the driving of the shielding device 246 ′, shielding device sensor 430 ′ for detecting the current position of the shielding device 246 ′, and pressing of the chance button 136 ′ are detected. A chance button sensor 426 ′, a volume adjustment switch 161 ′ that adjusts the volume output from the speaker 120 ′, an operation unit sensor (not shown) that detects pressing of each button of the setting operation unit 137 ′, and these A sensor circuit 428 ′ for outputting a detection signal from the sensor to the basic circuit 402 ′ and a signal stored in the ROM 406 ′ based on a signal from the CPU 404 ′. Connected VDP for displaying an image by reading the image data and the like to generate a display image using a work area of VRAM436' with decorative pattern display device 208 '(Video Display Processor) 434' and, a.

<第2副制御部>   <Second sub-control unit>

次に、パチンコ機100´の第2副制御部500´について説明する。第2副制御部500´は、第1副制御部400´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500´の全体を制御する基本回路502´を備えている。基本回路502´は、CPU504´と、一時的にデータを記憶するためのRAM508´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512´とを搭載している。基本回路502´のCPU504´は、水晶発振器514´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502´には、第2副制御部500´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506´が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The second sub-control unit 500 ′ receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 ′ via the input interface, and controls a whole of the second sub-control unit 500 ′ based on the control command. 502 'is provided. The basic circuit 502 ′ includes a CPU 504 ′, a RAM 508 ′ for temporarily storing data, an I / O 510 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 '. The CPU 504 ′ of the basic circuit 502 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined period output from the crystal oscillator 514 ′ as a system clock. The basic circuit 502 ′ is provided with a ROM 506 ′ in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500 ′, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502´には、透過部ユニット700´の駆動制御を行うための駆動回路516´と、透過部ユニット700´の現在位置等を検出する透過部ユニットセンサ424´と、透過部ユニットセンサ424´からの検出信号を基本回路502´に出力するセンサ回路518´と、を接続している。尚、透過部ユニット700´については後述する。更に、基本回路502´には、遊技盤用ランプ532´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530´と、遊技台枠用ランプ542´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540´と、遊技盤用ランプ駆動回路530´および遊技台枠用ランプ駆動回路540´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520´と、を接続している。   The basic circuit 502 ′ includes a drive circuit 516 ′ for performing drive control of the transmissive unit 700 ′, a transmissive unit sensor 424 ′ for detecting the current position of the transmissive unit 700 ′, and the transmissive unit. A sensor circuit 518 ′ that outputs a detection signal from the sensor 424 ′ to the basic circuit 502 ′ is connected. The transmission unit 700 ′ will be described later. Further, the basic circuit 502 ′ includes a game board lamp drive circuit 530 ′ for controlling the game board lamp 532 ′ and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 ′. The circuit 540 ′ is connected to a serial communication control circuit 520 ′ that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 ′ and the game platform frame lamp drive circuit 540 ′.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100´の払出制御部600´、発射制御部630´、電源制御部660´について説明する。払出制御部600´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152´の払出モータ602´を制御するとともに、払出センサ604´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600´は、インタフェース部606´を介して、パチンコ機100´とは別体で設けられたカードユニット608´との通信を行う。   Next, the payout control unit 600 ′, the launch control unit 630 ′, and the power supply control unit 660 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The payout control unit 600 ′ controls the payout motor 602 ′ of the payout device 152 ′ mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300 ′, and based on a control signal output from the payout sensor 604 ′. It is detected whether the payout of the winning ball or the rental ball is completed. The payout control unit 600 ′ communicates with a card unit 608 ′ provided separately from the pachinko machine 100 ′ via the interface unit 606 ′.

発射制御部630´は、払出制御部600´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146´および発射槌148´を駆動する発射モータ632´の制御や、上皿126´から発射装置110´に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 ′ is a control signal output from the payout control unit 600 ′ for instructing permission or stop of launch, or a launching force output circuit provided in the ball launch handle 134 ′. Based on the control signal instructing the firing intensity corresponding to the operation amount of 134 ′, the launch motor 632 ′ for driving the launcher 146 ′ and the launcher 148 ′ is controlled, and the ball from the upper plate 126 ′ to the launcher 110 ′. The ball feeding device 634 for supplying is controlled.

電源制御部660´は、パチンコ機100´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300´、第1副制御部400´等の各制御部や払出装置152´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300´のRAM308´等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660´から払出制御部600´と第2副制御部500´に所定電圧を供給し、払出制御部600´から主制御部300´と第2副制御部500´と発射制御部630´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 ′ converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 ′ into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 ′, the first sub control unit 400 ′, and the payout This is supplied to each device such as the device 152 ′. Further, the power supply control unit 660 ′ can store power for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. A circuit (for example, a capacitor) is provided. In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 ′ to the payout control unit 600 ′ and the second sub control unit 500 ′, and the main control unit 300 ′ and the second sub control are supplied from the payout control unit 600 ′. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 500 ′ and the launch control unit 630 ′, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100´の第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´、装飾図柄表示装置208´、普通図柄表示装置210´が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, a first special symbol display device 212 ′, a second special symbol display device 214 ′, a decorative symbol display device 208 ′, and a normal symbol display device of the pachinko machine 100 ′. The types of special maps, common maps, and decorative symbols that 210 ′ stops display will be described.

図5(a)は、第1特図表示装置212´あるいは第2特図表示装置214´において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様の一例を示した図である。この図5(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A is a diagram showing an example of a stop symbol form of a special symbol that is stopped and displayed after the variable display of symbols in the first special symbol display device 212 ′ or the second special symbol display device 214 ′. is there. FIG. 5A shows ten types of special drawings “special drawing A” to “special drawing J”. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure C" and "Special figure D" are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). When the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.

本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。   In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends.

また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232´に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232´に進入し難い。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   Also, after the end of the 15R big hit game and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). It should be noted that in the electric support state (short-time state), the universal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed, but at least one of these is performed. If it is, the player's advantage is high, and the electric support state (short time state) may be set. Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of times of electric chew release is performed, the probability of entering the second special figure starting port 232 ′ increases, Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 'than in the electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure B, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure C or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends. Special figure F is a symbol that is selected in special figure 1 but not selected in special figure 2.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. The special figure G shown in FIG. 5A is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. Note that the small hit symbol is a symbol that is selected in the special figure 1 but is not selected in the special figure 2.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100´では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100´は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300´が行い、主制御部300´は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 ′ of the present embodiment, the big hit control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. The non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 'takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The transition of these control states is also performed by the main control unit 300 ′, and the main control unit 300 ′ corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100´では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。   In addition, in the pachinko machine 100 ′ of this embodiment, as the 15R special jackpot symbol, symbols other than the two types of “special symbol A” and “special symbol B” are also prepared. As the 15R normal jackpot symbol, “ Symbols other than the two types of symbols of “special drawing C” and “special drawing D” are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for the big hit symbol of sudden probability change and the big hit symbol of hidden probability change.

図5(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208´は、第1特図表示装置212´および第2特図表示装置214´とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212´や第2特図表示装置214´における図柄の変動表示および停止表示と同期している。   FIG. 5B is a diagram showing an example of a special decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of special drawings in the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the reserved digest condition is satisfied, “decoration 1” → “decoration” is displayed in each symbol display area of the left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, and the right symbol display area 208c ′ of the decoration symbol display device 208 ′. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. In other words, the decorative symbol display device 208 ′ displays the decorative symbol of the special symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 ′ and the second special symbol display device 214 ′. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The variation display and stop display of the special symbol decorative symbol are synchronized with the symbol variation display and stop display on the first special symbol display device 212 ′ and the second special symbol display device 214 ′.

15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot ("Special Figure A" "Special Figure B") or 15R special jackpot ("Special Figure C" "Special Figure D"), the same decoration is displayed in the symbol display areas 208a 'to 208c'. A combination of decorative symbols in which three symbols are arranged (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1”, “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Further, among these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only in the case of 15R special jackpot that is "Special Figure A" or "Special Figure B". Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure F") or the small hits ("Special Figure G", "Special Figure H") of the 2R big hits, the symbol display areas 208a 'to 208c' are displayed. , A combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Further, when a sudden probability change (“special drawing E”) in the 2R jackpot is notified, a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In the case of notifying the “design symbol I” or “special diagram J” lost symbols, the symbol display areas 208 a ′ to 208 c ′ may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, Stop display.

以下、装飾図柄表示装置208´において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400´が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208 ′, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” to the stop display of the stop symbol mode (combination of the decorative symbols) of the special symbol of the special symbol is displayed. It may be referred to as a variable display of the decorative pattern for illustration. The variation display of the special-purpose decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400 ′.

以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a´〜208c´に表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   As described above, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and one symbol displayed in each of the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ on the middle left and right sides of the decorative symbol display device 208. As for the stop symbol mode (see FIG. 5B) of the special symbol decorative pattern, the special symbol decorative symbol (see FIG. 5B) is larger.

図5(c)は、普図表示装置210´において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228´を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図5(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5C is a diagram showing an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the normal symbol that is stopped and displayed after the variable symbol display on the normal symbol display device 210 ′. In the present embodiment, two types of winning symbols (“Typical A” and “Typical B”) and one type of off-set symbol (“Typical C”) are prepared as the stop symbols for the normal. . “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general opening 228 ', the general display display device 210' Performs “variable display of ordinary map” (general diagram variable game) that repeats the lighting of the segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, the usual stop symbol form shown in FIG. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210´は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 'corresponds to an example of an auxiliary symbol notification unit, a first symbol display unit, or a simple symbol display unit.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208´において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図5(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示後には、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208´には表示される。すなわち、普図表示装置210´が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208´には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210´が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208´には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210´が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208´には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210´における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。   In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 ′ also displays a variation of the usual decorative symbol. FIG.5 (d) is the figure which showed the stop symbol aspect of the usual decoration symbol. After the usual decorative symbol variation display, the stop symbol pattern shown in FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 208 ′. That is, when the general symbol display device 210 ′ stops and displays the winning symbol 1 (“general symbol A”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 ′ displays “ In the case where “common figure decoration 1” is stopped and displayed, and the common figure display device 210 ′ stops and displays the winning symbol 2 (“common figure B”) shown in FIG. “Urban diagram decoration 2” shown in FIG. 4D is stopped and displayed, and in both cases, the hit of the ordinary diagram is notified. In addition, when the general symbol display device 210 ′ stops and displays the off symbol (“universal diagram C”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 ′ displays “general symbol” shown in FIG. The figure decoration 3 "is stopped and displayed, and the deviation from the usual figure is notified. It should be noted that the normal symbol variation display on the general symbol display device 210 ′ and the normal symbol variation display on the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けている。この起動信号を入力した基本回路302´のCPU304´は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 ′ is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ to which this activation signal has been input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 ′ by performing a reset start by a reset interrupt.

まずステップS101´では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304´のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310´の初期設定、RAM308´に記憶する各種変数の初期設定、WDT314´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314´に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101 ′, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 310 ′, initial setting of various variables stored in the RAM 308 ′, The operation is permitted to the WDT 314 'and the initial value is set. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 314 ′.

ステップS101´の次のステップS103´では、WDT314´のカウンタの値をクリアし、WDT314´による時間計測を再始動する。ステップS103´の次のステップS105´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338´が、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304´が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103´に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304´が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105´は繰り返し実行される。   In step S103 ′ following step S101 ′, the value of the counter of WDT 314 ′ is cleared, and time measurement by WDT 314 ′ is restarted. In step S105 ′ following step S103 ′, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 ′ supplies to the main control unit 300 ′ from the power supply control unit 660 ′. When the value is less than a predetermined value (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 ′ detects that the power is cut off), the process returns to step S103 ′, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 ′ does not detect that the power is cut off). Then, the process proceeds to step S107 ′. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103 ′, and step S105 ′ is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107´では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312´に設定する処理、I/O310´の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400´への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308´への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107 ′, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 ′, a predetermined port of the I / O 310 ′ (for example, a test output port) , A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400 ′, a setting for permitting writing to the RAM 308 ′, and the like.

ステップS107´の次のステップS109´では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300´の基本回路302´を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113´)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308´の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111´に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100´を初期状態にすべくステップS113´に進む。   In step S109 ′ following step S107 ′, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (basic of main control unit 300 ′). When the circuit 302 ′ is set to the initial state), the process proceeds to an initialization process (step S113 ′). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 ′ provided on the power supply board is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 ′ to set the basic circuit 302 ′ to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 'is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not there is. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 ′ to set the basic circuit 302 ′ to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 ′ is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 ′ to return to the state before the power interruption, and the checksum result is specified. When the value is other than 0 (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 ′ to set the pachinko machine 100 ′ to the initial state.

ステップS111´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115´内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300´のRAM308´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。   In step S111 ′, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 ′ at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 ′ at the time of power interruption is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 ′ executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 ′ returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115 ′) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ is provided with a transmission information storage area. In step S111 ′, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233 ′) in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′, which will be described later, the first sub control To the unit 400 ′.

ステップS113´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300´のRAM308´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300´の初期化処理(ステップS113´)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。   In step S113 ′, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308 ′, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113 ′) of the main control unit 300 ′ has been performed, and, like the power recovery command, command setting in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′. In the transmission process (step S233 ′), the data is transmitted to the first sub-control unit 400 ′.

ステップS113´の次のステップS115´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207´)でも更新する。主制御部300´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115´の処理を繰り返し実行する。   In step S115 ′ following step S113 ′, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal variation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal variation time provided in the RAM 308 ′, After adding 1 to the acquired value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207 ′) described later. The main control unit 300 ′ repeatedly executes the process of step S <b> 115 ′ except during a timer interrupt process that starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300´は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 ′ includes a counter timer 312 ′ that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). The main control unit timer allocation is triggered by this timer interrupt signal. Start processing at a predetermined cycle.

まずステップS201´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201´の次のステップS203´では、WDT314´のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201 ′, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 ′ to the stack area is performed. In step S203 ′ following step S201 ′, the count value of WDT 314 ′ exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example), so that no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality) The WDT is periodically restarted (in this example, once every about 2 ms, which is the main control unit timer interrupt period).

ステップS203´の次のステップS205´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308´に各種センサ320´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 ′ following step S203 ′, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 320 'including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310'. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 ′ in the RAM 308 ′. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 ′ in each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided for each sphere, and this information is stored in the RAM 308 ′ in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. The information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected 2 ms before) is read out from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308 ′, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205 ′, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205 ′. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300´のROM306´には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205´では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´、特図1始動口230´、および特図2始動口232´への入球、または普図始動口228´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226´、234´、235´やこれらの始動口230´、232´、228´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal). In step S205 ′, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of a match to the general winning opening 226 ′, variable winning openings 234 ′, 235 ′, special figure 1 starting opening 230 ′, and special figure 2 starting opening 232 ′, Alternatively, it is determined that the normal start port 228 'has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226 ', 234', 235 'and these starting ports 230', 232 ', 228'. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 226 ′, the winning is made to the general winning opening 226 ′. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize to the general winning opening 226 '.

また、主制御部300´のROM306´には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). Yes. After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205´の次のステップS207´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300´で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 ′ following step S205 ′, a basic random number initial value updating process is performed, and in the next step S209 ′, a basic random number updating process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 ′ is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 ′. Three random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal winning random number value provided in the RAM 308 ′, and 1 is set to the acquired value. After the addition, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308´に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value obtained from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 ′. When the stored initial value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value. The initial value set this time is set in the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value in the figure and determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. Remember. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 ′ is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209´の次のステップS211´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 'following step S209', effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 ′ is updated.

ステップS211´の次のステップS213´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 ′ following step S211 ′, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying / changing / stopping the symbol on the universal symbol display device 210 ′ is measured, and the time for changing / stopping the symbol on the special symbol display unit 212 ′ is displayed. Special figure 1 display symbol update timer for timekeeping, Special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214 ', predetermined winning effect time, predetermined release Various timers including a timer for measuring time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213´の次のステップS215´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226´、234´、235´や始動口230´、232´、228´に入賞があった場合に、RAM308´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 'following step S213', a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 ′, 234 ′, 235 ′ and starting openings 230 ′, 232 ′, 228 ′ are awarded, each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308 ′. Is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215´の次のステップS217´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230´、特図2始動口232´、普図始動口228´および可変入賞口234´、235´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 'following step S215', a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230 ', the special figure 2 starting port 232', the ordinary drawing starting port 228 'and the variable winning ports 234', 235 '. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205 ′.

特図1始動口230´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318´の特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 'has been won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308' is not full, the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 'starts the special figure 1 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the port 230 'is acquired, and a special figure 1 random number value generation provided in the RAM 308' is obtained. The special figure 1 random value is acquired from the random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318´の特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   Corresponding to the special figure 2 starting port 232 'of the random value generation circuit 318' when the special figure 2 starting port 232 'is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308' is not full. The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register is acquired, and the special figure is generated from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308 ′. 2 random number values are acquired and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234´、235´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234´、235´に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 ′ and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 ′ is not full, the value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value is set as the normal winning number. Acquire and store in the corresponding ordinary random number storage area. When a winning is made at the variable winning openings 234 ', 235', information indicating that a ball has entered the variable winning openings 234 ', 235' is stored in the winning storage area for the variable winning openings.

ステップS217´の次のステップS219´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 ′ following step S217 ′, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 ′ are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 shows power-on information (when it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of payout requests after encryption processing is indicated.

ステップS219´の次のステップS221´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 ′ following step S219 ′, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the general map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the general map display device 210 ′ is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 'performs a normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300´のRAM308´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED that constitutes the general-purpose display device 210 ′ is turned on / off to control the display mode, and the per-normal-flag flag is off, The 7-segment LED constituting the display device 210 'is controlled to be turned on / off. The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ is provided with a setting area for performing various settings in various processes as well as the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 ′ has either the winning symbol (normal diagram A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (universal diagram B shown in FIG. 5 (d)). Confirm display. Further, after that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 'in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232´の羽根部材232a´の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232a´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. In the case of the usual figure flag, the RAM 308 ′ is used in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0). Is set in the setting area, and a solenoid for driving to open and close the blade member 232a 'of the special opening 2232' for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) is set (part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the blade member 232a ′ in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308 ′.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 ′ for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308 ′.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223´に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 ′ indicates that the normal state is not operating. Set. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ′, “not operating normally” is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223 ′.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232´の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210´に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 'is not performed (the normal map state is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 'is set to ON, and in the case of being not won, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 ′ is selected from the plurality of variable times, and this variable display time is provided in the RAM 308 ′ as the normal map variable display time. Store in the usual map variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308 ′, and the number of pending custom figure variable games is determined each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223´の次のステップS224´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225´)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   In step S224 ′ following step S223 ′, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225 ′). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 ′ is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 'performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300´のRAM308´には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Cまたは特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Iまたは特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ includes a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, a general figure probability fluctuation flag, and the like. A flag is provided. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on Fig. 5 (a) shows special figure A or special figure B, special figure C or special figure D when the 15R jackpot flag is on, special figure probability variation flag is off, special figure when the off flag is on. The 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 ′ is controlled to be turned on / off so as to be in the form of FIG. I or special figure J, and the special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308 ′. Make settings to indicate this. By performing this control, the special figure 2 display device 214 ′ performs a fixed display of any one of the special figures A to J.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308´に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 ′. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 ′ is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation If it is not medium, the hourly flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 ′ is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation Turn off the flag.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308´に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. Is stored in the RAM 308 ′ as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308´に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 ' While the special figure 2 is in operation in the setting area, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a waiting period for displaying an image informing the player that the big win by the decorative symbol display device 208 ′ is started In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 '. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234´に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 ′), a solenoid for driving to open / close the door member of the variable winning opening 234 ′ (part of various solenoids 332 ′). A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308 ′. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A door closing time management timer provided in the RAM 308 ′ while outputting a signal for holding the door member in a closed state to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234 ′ (a part of various solenoids 332 ′). The information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Moreover, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and starts at the timing when it is finished. In the special figure 2 state update process to be performed, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image for informing the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 ′ is to be ended is set. In order to do this, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 ′. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of hours and hours (for example, 100 times) is set in the time and number of times storage unit provided in the RAM 308 ′ simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 ′. Turns on the hourly flag provided in. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232´の一対の羽根部材232a´の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232a´は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a ′ of the special drawing 2 start port 232 ′ is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 232a ′ are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 'will be inserted into the special prize start port 232' until a predetermined number of game balls enter during the big hit game. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 ′ simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the value of the production standby time management timer is changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 ′ has no special figure 2 Set in operation.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227´に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ', special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227 '.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227´)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212´は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227 '). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above-described timing, the special figure 1 display device 212 'performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225´およびステップS227´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229´)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231´)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 ′ and step S227 ′ is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S229 '), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). Process) (step S231 '). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300´が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400´によって行われ、特図2始動口232´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 ′ performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special drawing 1 Even if the start conditions of the variable game are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the decorative symbol display device 208 ′ notifies the result of the determination of whether or not the special figure variation game is successful, by the first sub-control unit 400 ′, and the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 ′. Is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229´の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300´は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306´に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 lottery process in step S229 ′, the main control unit 300 ′ starts the special figure 2 start information from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (A special figure 2 winning random number value and a set of special figure 2 random value) are acquired, based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308 ', and the like. Then, a determination is made (whether or not) that a big hit, a small hit, or a loss is made using the determination table for winning / failure stored in the ROM 306 ′. Next, the main control unit 300 ′ uses the special figure determination table stored in the ROM 306 ′ based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determination result determination result. The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after 2 fluctuations are displayed. Next, the main control unit 300 ′ stores, for example, in the ROM 306 ′ based on the determined determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using the various tables.

主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229´)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231´)が同様にして行われる。   The main control unit 300 ′, after taking out the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, The special figure 2 reservation number in the special figure 2 reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308 ', and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may make it perform. After the special figure 2 related lottery process (step S229 ′) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231 ′) is similarly performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure-related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 ′, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices to be displayed may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231´の次のステップS233´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400´に送信される。なお、第1副制御部400´に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 ′ following step S231 ′, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400 ′. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 Is a command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230´への入賞の有無、特図2始動口232´への入賞の有無、可変入賞口234´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230 ′, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232 ′, winning at the variable winning port 234 ′ Including presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 'as various big hit flags, small hit flags, a break flag, a special figure probability variation flag value, a special figure 1 related lottery process and a special figure. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 ′ is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308 ′, effect control information output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the winning effect period, the special figure Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-described end effect setting transmission process, effect control information and special figure stored in the RAM 308 ′ as command data and output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the effect standby period. Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ′, the value of the special figure probability variation flag, the pending special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. Set information such as number. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ′, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set information such as number.

また、このステップS233´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233 ′, general command special figure holding increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 ′, notice information (preliminary notice information, Set false advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400 ′, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 ′ by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information.

ステップS233´の次のステップS235´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308´に記憶している遊技情報を、情報出力回路336´を介してパチンコ機100´とは別体の情報入力回路350´に出力する。   In step S235 ′ following step S233 ′, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 ′ is output to the information input circuit 350 ′ separate from the pachinko machine 100 ′ via the information output circuit 336 ′.

ステップS235´の次のステップS237´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400´に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332´を駆動して特図2始動口232´や、可変入賞口234´の開閉を制御したり、駆動回路324´、326´、330´を介して普図表示装置210´、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、各種状態表示部328´などに出力する表示データを、I/O310´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219´)で設定した出力予定情報をI/O310´の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 ′ following step S235 ′, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 ′ are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. To do. If a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′. Set. In addition, various solenoids 332 'are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232' and the variable prize opening 234 ', and the universal display device 210' via the drive circuits 324 ', 326', 330 '. The display data to be output to the special figure 1 display device 212 ′, the special figure 2 display device 214 ′, various state display units 328 ′, etc. is set in the output port of the I / O 310 ′. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219 ′) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310 ′.

ステップS237´の次のステップS239´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243´に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241´に進む。ステップS241´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 ′ following step S237 ′, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S243 ′. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S241 ′. move on. In step S241 ′, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 ′ is set in each original register, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main shown in FIG. Return to processing. On the other hand, in step S243 ′, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 ′, and power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224´)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300´は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308´内の先読み結果記憶部に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224 ′) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 ′ prefetches the starting information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result ( The special figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 ′.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308´内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308 ′, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300´は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301´)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300´は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303´に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307´に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 ′ determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S301 ′). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 ′ determines that the starting information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is the special figure 2 prefetch number. If it is equal to, it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303 ′, and if it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307 ′.

ステップS303´では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303 ′, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229 ′). Prefetch from the special figure 2 random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229 ′). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303´の次のステップS305´では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308´内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307´に移行する。   In step S305 ′ following step S303 ′, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308 ′. Thereafter, the process proceeds to step S307 ′.

ステップS307´では、主制御部300´は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309´に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307 ′, the main control unit 300 ′ determines whether or not the starting information of FIG. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309 ′. If it is determined that the starting information of FIG. Return to the part timer interrupt process.

ステップS309´では、RAM308´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311´に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309 ′, it is determined based on various flags in the RAM 308 ′ whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311 ′. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normally high probability state)), the process proceeds to step S315 ′. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311´では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311 ′, the increased special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231 ′). First, pre-read from the special figure 1 random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made prior to the success / failure determination process in the process (step S231 ′). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311´の次のステップS313´では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 ′ following step S311 ′, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315´では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308´内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315 ', the pre-read for special figure 1 in the RAM 308' is replaced with stop symbol information instead of pre-reading the start information without pre-reading the increased special figure 1 start information. Store in the earliest free area of the result storage unit. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400´に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400´に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233 ′), only the pre-reading result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, or pre-reading for special figure 1 and special figure 2 All the prefetch results in the result storage unit may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300´から先読み結果を受信した第1副制御部400´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400´に送信するように構成し、該第1副制御部400´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub control unit 400 ′ that has received the prefetch result from the main control unit 300 ′, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, and the first sub-control unit 400 ′ may be configured to determine whether or not to execute a lottery and an effect using the pre-read result. Good.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400´に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the pre-read result storage unit. However, the determination result, variable timer number (variable time), timer group to be described later, etc. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ as prefetch result information.

<第1副制御部の処理>   <Processing of first sub-control unit>

次に、図9を用いて、第1副制御部400´の処理について説明する。図9(a)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図9(a)のステップS401´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408´内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 ′ will be described using FIG. FIG. 9A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. First, in step S401 ′ of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401 ′. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization process of a storage area in the RAM 408 ′, and the like are performed.

ステップS401´の次のステップS403´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405´の処理に移行する。ステップS405´では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 ′ following step S401 ′, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process in step S405 ′ is performed. Migrate to In step S405 ′, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405´の次のステップS407´では、コマンド処理を行う。第1副制御部400´のCPU404´は、主制御部300´からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 ′ following step S405 ′, command processing is performed. The CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′ determines whether or not a command is received from the main control unit 300 ′.

ステップS407´の次のステップS409´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 ′ following step S407 ′, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407 ′, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 ′ is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Do.

ステップS409´の次のステップS411´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136´の押下を検出していた場合、ステップS409´で更新した演出データをチャンスボタン136´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 ′ following step S409 ′, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 ′ is detected, the effect data updated in step S409 ′ is changed to the effect data in response to the pressing of the chance button 136 ′.

ステップS411´の次のステップS413´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中にVDP434´への命令がある場合には、この命令をVDP434´に出力する。   In step S413 ′ following step S411 ′, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to VDP 434 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to VDP 434 ′.

ステップS413´の次のステップS415´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に音源IC416´への命令がある場合には、この命令を音源IC416´に出力する。   In step S415 ′ following step S413 ′, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to the sound source IC 416 ′.

ステップS415´の次のステップS417´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に各種ランプ418´への命令がある場合には、この命令を駆動回路420´に出力する。   In step S417 ′ following step S415 ′, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to the drive circuit 420 ′.

ステップS417´の次のステップS419´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に遮蔽装置246´への命令がある場合には、この命令を駆動回路432´に出力する。   In step S419 ′ following step S417 ′, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 ′ in the effect data read out in step S409 ′, this command is output to the drive circuit 432 ′.

ステップS419´の次のステップS421´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に第2副制御部500´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403´に戻る。   In step S421 ′ following step S419 ′, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 ′ in the effect data read out in step S409 ′, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403 ′.

図9(b)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400´が主制御部300´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501´では、主制御部300´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 ′ detects a strobe signal from the main control unit 300 ′. In step S501 ′ of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 ′ is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408 ′.

図9(c)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601´では、第1副制御部メイン処理のステップS403´において説明したRAM408´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 9C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. The first sub-control unit 400 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 ′ of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 ′ described in step S403 ′ of the first sub-control unit main process to store the original timer variable. Store in the area. Therefore, in step S403 ′, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601´の次のステップS603´では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421´)で設定された第2副制御部500´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 ′ following step S601 ′, transmission of a control command to the second sub control unit 500 ′ set in the information transmission process (step S421 ′) of the first sub control unit main process, and other effects Performs numerical value update processing.

図9(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701´では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404´は、まず、VRAM436´のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208´に表示される。次に、CPU404´は、VDP434´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406´の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436´の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406´からVRAM436´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406´からVRAM436´に転送する。その後、VDP434´は、転送終了割込信号をCPU404´に対して出力する。   FIG. 9D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 ′ of the first sub control unit main process. In step S701 ', an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 ′ first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436 ′. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208 ′. Next, the CPU 404 ′ sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 406 ′), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436 ′), etc. in the attribute register of VDP 434 ′, and then ROM 406 ′. A command for instructing the start of transfer of image data to the VRAM 436 ′ is set. The VDP 434 ′ transfers the image data from the ROM 406 ′ to the VRAM 436 ′ based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 ′ outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404 ′.

ステップS701´の次のステップS703´では、VDP434´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 ′ following step S701 ′, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434 ′. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705 ′. Waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404´は、ステップS701´でVRAM436´に転送した画像データに基づいてVRAM436´のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705 ', parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 ′ based on the image data transferred to the VRAM 436 ′ in step S 701 ′, the CPU 404 ′ is information on image data constituting the display image (in the VRAM 436. The coordinate axis, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to the VDP 434 ′. The VDP 434 'performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705´の次のステップS707´では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404´は、VDP434´に画像の描画開始を指示する。VDP434´は、CPU404´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 ′ following step S705 ′, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 'instructs the VDP 434' to start drawing an image. The VDP 434 ′ starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404 ′.

ステップS707´の次のステップS709´では、画像の描画終了に基づくVDP434´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 ′ following step S707 ′, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 ′ based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711 ′. Otherwise, it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711´では、RAM408´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711 ′, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 ′ and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部の処理>   <Processing of second sub-control unit>

次に、第2副制御部500´の処理について説明する。図10(a)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS801´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508´内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 ′ will be described. FIG. 10A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′. First, in step S801 ′ of FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801 ′. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 508 ′, and the like are performed.

ステップS801´の次のステップS803´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805´の処理に移行する。ステップS805´では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 'following step S801', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process in step S805 'is performed. Migrate to In step S805 ′, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805´の次のステップS807´では、コマンド処理を行う。第2副制御部500´のCPU504´は、第1副制御部400´からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 ′ following step S805 ′, command processing is performed. The CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′ determines whether or not a command is received from the first sub control unit 400 ′.

ステップS807´の次のステップS809´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述するが、例えば、透過部ユニット駆動処理、保留表示制御処理、およびその他の演出制御処理を行う。   In step S809 'following step S807', an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807 ′, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 ′ is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Do. Although details of the effect control process will be described later, for example, a transmission unit drive process, a hold display control process, and other effect control processes are performed.

ステップS809´の次のステップS811´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの遊技盤用ランプ532´や遊技台枠用ランプ542´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520´に出力する。   In step S811 ′ following step S809 ′, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 ′ to the game board lamp 532 ′ or the game table frame lamp 542 ′, the command is output to the serial communication control circuit 520 ′.

ステップS811´の次のステップS813´では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの演出可動体224´への命令がある場合には、この命令を駆動回路516´に出力する。その後、ステップS803´に戻る。   In step S813 ′ following step S811 ′, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 ′ to the effect movable body 224 ′, this command is output to the drive circuit 516 ′. Thereafter, the process returns to step S803 ′.

図10(b)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500´が第1副制御部400´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901´では、第1副制御部400´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 10B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 ′ detects a strobe signal from the first sub control unit 400 ′. In step S901 ′ of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 ′ is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508 ′.

図10(c)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001´では、第2副制御部メイン処理のステップS803´において説明したRAM508´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001´の次のステップS1003´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′. The second sub-control unit 500 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 ′ of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 ′ described in step S803 ′ of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803 ′, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 ′ following step S1001 ′, an effect random number update process or the like is performed.

<演出制御処理の一例>   <Example of effect control processing>

以下、図11から図33を参照して、第1実施形態に係る演出制御処理の一例について説明する。まず、図11は演出制御処理の一例を説明する概要図であり、図11(a)が、パチンコ機100´の側面の概要図であり、図11(b)が遊技者が視認する装飾図柄表示装置208´の概要図である。   Hereinafter, an example of the effect control process according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 33. First, FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of the effect control process, FIG. 11 (a) is a schematic diagram of the side surface of the pachinko machine 100 ′, and FIG. 11 (b) is a decorative pattern visually recognized by the player. It is a schematic diagram of display apparatus 208 '.

図11(a)に示すように本実施形態のパチンコ機100´は、透過部ユニット700´を有している。透過部ユニット700´は、第一の位置と第二の位置の間を移動可能に遊技盤200´の前面(遊技者側)に設けられている。具体的には、透過部ユニット700´は、待機位置(左図)から、例えばその下端部を駆動軸として右図のように前方(遊技者側)に移動が可能なように取り付けられている。   As shown in FIG. 11A, the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment includes a transmission unit 700 ′. The transmission unit 700 ′ is provided on the front surface (player side) of the game board 200 ′ so as to be movable between the first position and the second position. Specifically, the transmission unit 700 ′ is attached so as to be able to move forward (player side) from the standby position (left figure), for example, using the lower end portion as a drive shaft as shown in the right figure. .

また、図11(b)に示すように、透過部ユニット700´は装飾図柄表示装置208´の前方の一部を覆う装飾領域704´を有している。装飾領域704´は透過部ユニット700´の移動に伴ってその位置(遊技者から視認される位置)が移動する。そして、装飾領域704´はその移動によって、装飾図柄表示装置208´の表示の第一の範囲R1を覆う(遊技者から視認不可または視認困難になるように隠す)場合と、第二の範囲R2を覆う(遊技者から視認不可または視認困難になるように隠す)場合とがある。以下、この例について詳細に説明する。   Moreover, as shown in FIG.11 (b), permeation | transmission part unit 700 'has the decoration area | region 704' which covers a part ahead of the decoration design display apparatus 208 '. The position (the position visually recognized by the player) of the decoration area 704 ′ moves with the movement of the transmission unit 700 ′. The decoration area 704 ′ covers the first range R 1 of the display of the decoration symbol display device 208 ′ by the movement (the display area 704 ′ is hidden from view so that the player cannot see or difficult to see), and the second range R 2. May be covered (hidden so that the player cannot see or difficult to see). Hereinafter, this example will be described in detail.

<透過部ユニット>   <Transmission unit>

図12は、本実施形態のパチンコ機100´の分解斜視図である。図12に示すように、本体(内枠)104´は、外枠102´の内部に備えられた枠状の部材であり、内側に空間部114´を有している。遊技盤200´は、本体104´の空間部に臨むように、本体104´に着脱自在に装着されている。   FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment. As shown in FIG. 12, the main body (inner frame) 104 ′ is a frame-like member provided inside the outer frame 102 ′, and has a space 114 ′ inside. The game board 200 ′ is detachably attached to the main body 104 ′ so as to face the space portion of the main body 104 ′.

前面枠扉106´の背面側と遊技盤200の前面側の間には、前面枠扉106´の開口部116´を覆うようにガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられる。また、前面枠扉106´の前面側には、開口部116´を覆うように透過部ユニット700が設けられる。すなわち、透過部ユニット700´は、パチンコ機100´の最前面(遊技者に最も近い位置)に設けられる。   A transparent plate member 118 ′ made of glass or resin is provided between the rear side of the front frame door 106 ′ and the front side of the game board 200 so as to cover the opening 116 ′ of the front frame door 106 ′. In addition, a transmission unit 700 is provided on the front side of the front frame door 106 'so as to cover the opening 116'. In other words, the transmission unit 700 ′ is provided on the forefront (position closest to the player) of the pachinko machine 100 ′.

前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで区画形成される遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、透過部ユニット700´および開口部116´から観察することができる。   A game area 124 ′ defined by the rear surface of the front frame door 106 ′ and the front surface of the game board 200 ′ is formed from the transmission unit 700 ′ and the opening 116 ′ after the game board 200 ′ is mounted on the main body 104 ′. Can be observed.

図13および図14を参照して、本実施形態の透過部ユニット700´について説明する。図13は、透過部ユニット700´の分解斜視図であり、図14は、組み立てた状態の透過部ユニット700´およびこれを駆動する駆動部ユニット730´の外観斜視図である。   With reference to FIG. 13 and FIG. 14, the transmission unit 700 ′ of the present embodiment will be described. FIG. 13 is an exploded perspective view of the transmission unit 700 ′, and FIG. 14 is an external perspective view of the transmission unit 700 ′ in an assembled state and a drive unit 730 ′ that drives the transmission unit 700 ′.

図13に示すように、第1実施形態(第1実施例)の透過部ユニット700´は、透過部702´と、LED基板706´と、ベース部708´と、保護板710´と、飾り部材712´と、追従部714´と、リンク部材716´と、駆動軸718´と、固定部720´とを有している。   As shown in FIG. 13, the transmission unit 700 ′ of the first embodiment (first example) includes a transmission unit 702 ′, an LED substrate 706 ′, a base unit 708 ′, a protection plate 710 ′, a decoration It has a member 712 ′, a follower 714 ′, a link member 716 ′, a drive shaft 718 ′, and a fixed portion 720 ′.

透過部702´は、透過部ユニット700´の最後面(遊技盤200´側)に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。遊技盤200´の装飾図柄表示装置208´は、透過部702´を通して遊技者に視認される。また、透過部702´は、その一部に、装飾領域704´を有している。装飾領域704´は、透過部702´の周囲に配置されるLED群706A´〜706D´(後述)から出射された光の方向を少なくとも前面(遊技者の方向)へ変化(反射)させることが可能な領域である。例えば、装飾領域704´は、透過部702´の表面に光を反射するカット面を形成したり、反射材料を透過部702´の表面に塗布、あるいは透過部702´の間に挟み込むなどして、透過部702´の一部の領域を他の領域と屈折率を異ならせるなどした領域であり、装飾領域704´に照射される光を遊技者の方向に反射することで、遊技者に所定の模様(文字や形状など)を認識可能とする。ここでは、動物の足跡を模した形状の中に、「PUSH」の文字を配置した模様を構成する装飾領域704´の例を示している。装飾領域704´は、光を反射していない場合は遊技者に視認不可となり、光を反射した場合に遊技者に視認可能となるものでもよいし、光を反射していない場合も遊技者に認識可能であり、光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。   The transmissive portion 702 ′ is a glass plate or a resin transparent plate disposed on the rearmost surface (game board 200 ′ side) of the transmissive portion unit 700 ′. The decorative symbol display device 208 ′ of the game board 200 ′ is visually recognized by the player through the transmission portion 702 ′. Further, the transmission portion 702 ′ has a decoration region 704 ′ in a part thereof. The decoration region 704 ′ changes (reflects) the direction of light emitted from the LED groups 706 </ b> A ′ to 706 </ b> D ′ (described later) arranged around the transmission part 702 ′ to at least the front surface (player direction). This is a possible area. For example, the decoration region 704 ′ is formed by forming a cut surface that reflects light on the surface of the transmissive part 702 ′, applying a reflective material on the surface of the transmissive part 702 ′, or sandwiching between the transmissive parts 702 ′. , A part of the transmissive part 702 ′ is a region where the refractive index is different from that of other regions, and the light irradiated to the decoration region 704 ′ is reflected in the direction of the player to give the player a predetermined Can recognize patterns (characters, shapes, etc.). Here, an example of a decoration region 704 ′ constituting a pattern in which characters “PUSH” are arranged in a shape imitating an animal footprint is shown. The decoration area 704 ′ cannot be visually recognized by the player when the light is not reflected, and can be visible to the player when the light is reflected, or even if the light is not reflected by the player. It can be recognized, and a visual aspect changes by reflecting light, and may become more conspicuous.

LED基板706´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のLED群706A´〜706D´を実装したものであり、透過部702´の外周にはめ込まれる。LED群706A´は透過部702´の上側部分に相当する位置に数個のLEDが基板の円周方向に並設され、LED群706B´は透過部702´の右側部分に相当する位置に、LED群706C´は透過部702´の下側部分に相当する位置に、LED群706D´は透過部702´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のLEDが基板の円周方向に並設されている。これにより、LED群706A´〜706D´は、装飾領域704´に向かって光を発射し、装飾領域704´はその光を前方に反射する。   The LED substrate 706 ′ is formed by mounting a plurality of LED groups 706A ′ to 706D ′ mainly emitting toward the center of the ring on the inner periphery of a substantially annular substrate, and is fitted on the outer periphery of the transmission portion 702 ′. It is. In the LED group 706A ′, several LEDs are juxtaposed in the circumferential direction of the substrate at a position corresponding to the upper part of the transmission part 702 ′, and the LED group 706B ′ is in a position corresponding to the right part of the transmission part 702 ′. The LED group 706C ′ is in a position corresponding to the lower part of the transmissive part 702 ′, the LED group 706D ′ is in a position corresponding to the left part of the transmissive part 702 ′, and several LEDs are arranged in the circumferential direction of the substrate. It is installed. Accordingly, the LED groups 706A ′ to 706D ′ emit light toward the decoration area 704 ′, and the decoration area 704 ′ reflects the light forward.

保護板710´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部708´の前面に配置されてLED基板706´や透過部702´を保護する。飾り部材712´は、最前面(遊技者側)に配置された略環状の部材である。   The protective plate 710 ′ is made of, for example, a glass plate or a resin transparent plate, and is disposed on the front surface of the base portion 708 ′ to protect the LED substrate 706 ′ and the transmissive portion 702 ′. The decorative member 712 'is a substantially annular member disposed on the forefront (player side).

ベース部708´は、飾り部材712´と、保護板710´と、LED基板706´と、透過部702´が取り付けられ、これらが駆動部ユニット730´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部708´の上端部には、駆動部ユニット730´のガイド孔(ここでは不図示)と係合するガイド軸708A´が設けられる。また、ベース部708´の下端部には、駆動軸挿通部708B´が設けられる。駆動軸挿通部708B´は、固定部材722´を介して固定部720´に取り付けられる。固定部720´は、透過部ユニット700´を前面枠扉106´に固定する部材であり、その両端に挿通孔720A´を有している。駆動軸718´は、固定部720´の挿通孔720A´とベース部708´の駆動軸挿通部708B´に挿通される。これにより、ベース部708´は上方が駆動部ユニット730´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸718´を中心として初期位置(待機位置、基準位置ともいう)と移動位置(前傾位置ともいう)の間を移動(回動)可能となる。   The base portion 708 ′ is attached with a decorative member 712 ′, a protective plate 710 ′, an LED substrate 706 ′, and a transmission portion 702 ′, and is supported so as to be integrally movable by the drive unit 730 ′. It is a member to do. A guide shaft 708A ′ that engages with a guide hole (not shown here) of the drive unit 730 ′ is provided at the upper end of the base portion 708 ′. In addition, a drive shaft insertion portion 708B ′ is provided at the lower end portion of the base portion 708 ′. The drive shaft insertion portion 708B ′ is attached to the fixing portion 720 ′ via the fixing member 722 ′. The fixing part 720 ′ is a member that fixes the transmission part unit 700 ′ to the front frame door 106 ′, and has insertion holes 720A ′ at both ends thereof. The drive shaft 718 ′ is inserted through the insertion hole 720A ′ of the fixed portion 720 ′ and the drive shaft insertion portion 708B ′ of the base portion 708 ′. Accordingly, the upper portion of the base portion 708 ′ can be moved in the front-rear direction along the guide hole of the drive unit 730 ′, and as a whole, the initial position (also referred to as a standby position or a reference position) about the drive shaft 718 ′. ) And a movement position (also referred to as a forward tilt position).

ベース部708´にはその側面に追従部714´がリンク部材716´によって取り付けられている。リンク部材716´は、追従部714´に対してベース部708´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部708´が初期位置から前傾位置に移動し始める際には、追従部714´は移動せず、まずベース部708´のみが移動するが、ベース部708´が所定位置(追従部714´の前方端部)まで移動すると、リンク部材716´が追従部714´と係合し、それ以降は、追従部714´とベース部708´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部708´の前後方向への移動に伴い、LED基板706´も、前後方向に移動する。   A follower 714 ′ is attached to the side surface of the base portion 708 ′ with a link member 716 ′. Link member 716 'fixes base part 708' so that movement is possible to follower part 714 '. More specifically, when the base portion 708 ′ starts to move from the initial position to the forward tilt position, the follower portion 714 ′ does not move and only the base portion 708 ′ moves first, but the base portion 708 ′ is predetermined. When moved to the position (front end of the follower 714 '), the link member 716' is engaged with the follower 714 ', and thereafter, the follower 714' and the base 708 'are both moved forward. It has become. As the base portion 708 ′ moves in the front-rear direction, the LED board 706 ′ also moves in the front-rear direction.

ここで図14を参照して、透過部ユニット700´の初期位置は、ガイド軸708A´が駆動部ユニット730´のガイド孔732´の後方端部732B´に移動した場合の位置をいい、前傾位置とはガイド軸708A´がガイド孔732´の前方端部732F´に移動した場合の位置をいう。
<駆動部ユニット>
Here, referring to FIG. 14, the initial position of the transmission unit 700 ′ is the position when the guide shaft 708A ′ moves to the rear end 732B ′ of the guide hole 732 ′ of the drive unit 730 ′. The tilt position refers to a position when the guide shaft 708A ′ moves to the front end 732F ′ of the guide hole 732 ′.
<Drive unit>

図15は、駆動部ユニット730´の分解斜視図である。駆動部ユニット730´は、半円形に近い略六角形状の本体736´と蓋体734´からなる筺体の内部に、第1駆動部(ステッピングモータ)738´、第2駆動部752´、第1ギア740´、第2ギア742´、紐部746´、従動部748´、ストッパ754´、シャフト756´などが収容されており、前面枠扉106´の内部に収納される(図1参照)。   FIG. 15 is an exploded perspective view of the drive unit 730 ′. The drive unit 730 ′ includes a first drive unit (stepping motor) 738 ′, a second drive unit 752 ′, a first drive unit 738 ′, and a first hexagonal main body 736 ′ that is almost semicircular and a lid 734 ′. A gear 740 ′, a second gear 742 ′, a string portion 746 ′, a driven portion 748 ′, a stopper 754 ′, a shaft 756 ′, and the like are accommodated and accommodated inside the front frame door 106 ′ (see FIG. 1). .

第1駆動部738´の駆動軸には第1駆動部738´の駆動力を伝達するための円形の第1ギア(駆動ギア)740´が取り付けられ、第1ギア740´は、円形の第2ギア742´に噛合している。第2ギア742´のリム部には紐部746´が巻回しており、紐部746´の一部には、従動部748´が接続している。従動部748´は、パチンコ機100´の前後方向に延びる筒状の挿通孔748a´を有しており、挿通孔748a´には、パチンコ機100´の前後方向に延びるシャフト756´が摺動可能に挿通される。これにより、従動部748´はシャフト756´に沿った移動が可能となる。また、従動部748´は、パチンコ機100´の上下方向に延びる挿通孔748b´を有しており、挿通孔748b´には、ガイド軸708A´が挿通される。ガイド軸708A´は既述の如く、透過部ユニット700´のベース部708´上端に取り付けられる。   A circular first gear (drive gear) 740 ′ for transmitting the driving force of the first drive unit 738 ′ is attached to the drive shaft of the first drive unit 738 ′, and the first gear 740 ′ is a circular first gear 740 ′. It meshes with two gears 742 '. A string portion 746 ′ is wound around the rim portion of the second gear 742 ′, and a driven portion 748 ′ is connected to a part of the string portion 746 ′. The follower 748 'has a cylindrical insertion hole 748a' extending in the front-rear direction of the pachinko machine 100 ', and a shaft 756' extending in the front-rear direction of the pachinko machine 100 'slides in the insertion hole 748a'. Inserted as possible. This allows the driven portion 748 'to move along the shaft 756'. The driven portion 748 'has an insertion hole 748b' extending in the vertical direction of the pachinko machine 100 ', and the guide shaft 708A' is inserted through the insertion hole 748b '. As described above, the guide shaft 708A ′ is attached to the upper end of the base portion 708 ′ of the transmission unit 700 ′.

ストッパ754´は、パチンコ機100´の左右方向に移動可能に本体736´に取り付けられ、所定の位置(例えば、移動方向の最右端の位置)において従動部748´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部748´の移動を可能にする。ストッパ754´はパチンコ機100´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック754a´が設けられる。第2駆動部752´はストッパ754´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第2駆動部752´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア752a´が取り付けられる。駆動ギア752a´はストッパ754´のラック754a´と噛合し、ストッパ754´を駆動する。また、本体736´の底面には、ガイド軸708A´がパチンコ機100´の前後方向に移動可能なガイド孔732´が設けられている。   The stopper 754 ′ is attached to the main body 736 ′ so as to be movable in the left-right direction of the pachinko machine 100 ′, and restricts the movement of the follower 748 ′ at a predetermined position (for example, the rightmost position in the movement direction). To move the follower 748 '. The stopper 754 'has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction of the pachinko machine 100', and a rack 754a 'is provided on a part of one side thereof. The second drive unit 752 ′ is, for example, a stepping motor that drives the stopper 754 ′, and a circular drive gear 752a ′ for transmitting the drive force of the second drive unit 752 ′ is attached to a drive shaft (not shown). . The drive gear 752a ′ meshes with the rack 754a ′ of the stopper 754 ′ and drives the stopper 754 ′. In addition, a guide hole 732 ′ through which the guide shaft 708A ′ can move in the front-rear direction of the pachinko machine 100 ′ is provided on the bottom surface of the main body 736 ′.

図16から図18を参照して、駆動部ユニット730´による透過部ユニット700´の駆動の様子を説明する。図16は、透過部ユニット700´を初期位置(基準位置、待機位置ともいう)から移動位置(前傾位置ともいう)に移動させる駆動部ユニット730´の状態を示す上面図であって、図16(a)は透過部ユニット700´が初期位置にある状態の駆動部ユニット730´を示し、図16(b)は透過部ユニット700´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット730´を示し、図16(c)は透過部ユニット700´が移動位置にある状態の駆動部ユニット730´を示している。なお、図16では、図の上方向がパチンコ機100´の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100´の前面側である。また、図17は、透過部ユニット700´が初期位置にある場合のパチンコ機100´の外観図であって、図17(a)が正面図、図17(b)が正面斜視図、図17(c)が上面図である。図18は、透過部ユニット700´が移動位置にある場合のパチンコ機100´の外観図であって、図18(a)が正面図、図18(b)が正面斜視図、図18(c)が上面図である。   With reference to FIG. 16 to FIG. 18, how the transmission unit 700 ′ is driven by the drive unit 730 ′ will be described. FIG. 16 is a top view illustrating a state of the driving unit 730 ′ that moves the transmission unit 700 ′ from the initial position (also referred to as a reference position or a standby position) to a moving position (also referred to as a forward tilt position). 16A shows the drive unit 730 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and FIG. 16B shows the drive unit 730 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the moving position. FIG. 16C shows the drive unit 730 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the moving position. In FIG. 16, the upward direction in the drawing is the rear surface (back surface) side of the pachinko machine 100 ′, and the downward direction in the drawing is the front surface side of the pachinko machine 100 ′. 17 is an external view of the pachinko machine 100 ′ when the transmission unit 700 ′ is in the initial position, FIG. 17 (a) is a front view, FIG. 17 (b) is a front perspective view, and FIG. (C) is a top view. 18A and 18B are external views of the pachinko machine 100 ′ when the transmission unit 700 ′ is in the moving position. FIG. 18A is a front view, FIG. 18B is a front perspective view, and FIG. ) Is a top view.

図16(a)に示すように、透過部ユニット700´が初期位置にある場合は、従動部748´は、前後方向の移動範囲(シャフト756´)の後端部(パチンコ機100´の背面側)に位置する。また、この位置で従動部748´は、ストッパ754´と当接してその移動が規制されている。この時、ストッパ754は、付勢部材(バネ)754b´によって付勢されて最右端まで移動した状態にある。そして、この状態では従動部748´の挿通孔748b´と係合するガイド軸708A´は、ガイド孔732´の後方端部732B´にある。   As shown in FIG. 16 (a), when the transmission unit 700 ′ is in the initial position, the driven unit 748 ′ is the rear end of the moving range (shaft 756 ′) in the front-rear direction (the back of the pachinko machine 100 ′). Located on the side). Further, at this position, the driven portion 748 ′ is in contact with the stopper 754 ′ and its movement is restricted. At this time, the stopper 754 is urged by the urging member (spring) 754 b ′ and is moved to the rightmost end. In this state, the guide shaft 708A ′ that engages with the insertion hole 748b ′ of the driven portion 748 ′ is located at the rear end portion 732B ′ of the guide hole 732 ′.

従動部748´はその両側に、第1検知片(初期位置検知片)748c´、第2検知片(移動位置検知片)748d´を備えている。また本体736´にはこれらをそれぞれ検知する第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)758a´、第2位置検知センサ(移動位置検知センサ)758b´が設けられている。第1位置検知センサ758a´、第2位置検知センサ758b´は、透過部ユニットセンサ424´(図4参照)の一部である。第1位置検知センサ758a´が第1検知片748c´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が初期位置にあることを把握し、第2位置検知センサ758b´が第2検知片748d´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が移動位置にあることを把握する。つまり、図16(a)の状態では、第1位置検知センサ758a´が第1検知片748c´を検出し、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が初期位置にあることを把握している。   The follower 748 'includes a first detection piece (initial position detection piece) 748c' and a second detection piece (moving position detection piece) 748d 'on both sides thereof. The main body 736 ′ is provided with a first position detection sensor (initial position detection sensor) 758 a ′ and a second position detection sensor (movement position detection sensor) 758 b ′ for detecting these. The first position detection sensor 758a ′ and the second position detection sensor 758b ′ are part of the transmission unit sensor 424 ′ (see FIG. 4). When the first position detection sensor 758a ′ detects the first detection piece 748c ′, the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and the second position detection sensor 758b ′. By detecting the second detection piece 748d ′, the second sub control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the movement position. That is, in the state of FIG. 16A, the first position detection sensor 758a ′ detects the first detection piece 748c ′, and the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the initial position. doing.

初期位置ではガイド軸708A´が、駆動部ユニット730´のガイド孔732´の後方端部732B´にあり、これにより図17に示すように、透過部ユニット700´は、前面枠扉106の開口部116´の内側に収納され、外観上(正面図、斜視図、上面図のいずれにおいても)透過部ユニット700´が移動可能であることは認識されにくくなっている。   In the initial position, the guide shaft 708A ′ is located at the rear end 732B ′ of the guide hole 732 ′ of the drive unit 730 ′, so that the transmissive unit 700 ′ is open to the front frame door 106 as shown in FIG. It is housed inside the portion 116 ′, and it is difficult to recognize that the transmission unit 700 ′ is movable in appearance (in any of a front view, a perspective view, and a top view).

図16(b)に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部752´が駆動し、駆動ギア752a´が反時計回りに回転すると、ストッパ754´が左方向に移動して、従動部748´から離間する(非接触となる)。ストッパ754´による移動の規制が解除された従動部748´はシャフト756´に沿ってパチンコ機100´の前面方向に移動する。これに伴い、従動部748´の挿通孔748b´と係合するガイド軸708A´は、ガイド孔732´に沿って、前方端部732F´方向に移動する。これにより、ガイド軸708A´と接続しているベース部708´が、駆動軸718´を中心として前方に回動(移動)を開始する。   As shown in FIG. 16B, when a predetermined condition is established and the second driving unit 752 ′ is driven and the driving gear 752a ′ rotates counterclockwise, the stopper 754 ′ moves to the left, It is separated from the follower 748 '(not in contact). The driven portion 748 ′ whose movement restriction by the stopper 754 ′ is released moves along the shaft 756 ′ toward the front surface of the pachinko machine 100 ′. Accordingly, the guide shaft 708A ′ engaged with the insertion hole 748b ′ of the driven portion 748 ′ moves along the guide hole 732 ′ in the direction of the front end 732F ′. Accordingly, the base portion 708 ′ connected to the guide shaft 708A ′ starts to rotate (move) forward about the drive shaft 718 ′.

シャフト756´は例えば、後端部よりも前端部が低い位置にあるように傾斜(前傾)して配置されており、ストッパ754´が左方向へ退避することで、移動可能になった従動部748´が透過部ユニット700´の重みで自然に前方へ移動する。しかしこれに限らず、第1駆動部738´の駆動によって第1ギア740´が反時計回りに回転し、紐部746´が上面視において左回りに移動することで従動部748´が前方に移動するものであってもよい。この場合、シャフト756´は水平に配置できる。   For example, the shaft 756 ′ is disposed so as to be inclined (forwardly inclined) so that the front end is lower than the rear end, and the stopper 754 ′ is retracted leftward so that it can be moved. The part 748 'naturally moves forward with the weight of the transmission part unit 700'. However, the present invention is not limited thereto, and the first gear 740 ′ is rotated counterclockwise by the driving of the first driving unit 738 ′, and the string unit 746 ′ is moved counterclockwise in the top view, so that the driven unit 748 ′ is moved forward. It may move. In this case, the shaft 756 'can be disposed horizontally.

図16(c)に示すように、透過部ユニット700´が移動位置にある場合は、従動部748´は、前後方向の移動範囲(シャフト756´)の前端部(パチンコ機100´の前面側)に位置する。そして、この状態では従動部748´の挿通孔748b´と係合するガイド軸708A´は、ガイド孔732´の前方端部732F´にある。   As shown in FIG. 16 (c), when the transmission unit 700 ′ is in the movement position, the driven unit 748 ′ is the front end of the movement range (shaft 756 ′) in the front-rear direction (front side of the pachinko machine 100 ′). ). In this state, the guide shaft 708A ′ that engages with the insertion hole 748b ′ of the driven portion 748 ′ is located at the front end 732F ′ of the guide hole 732 ′.

またこの状態では、第2位置検知センサ758b´が第2検知片748d´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が移動位置にあることを把握している。   In this state, the second position detection sensor 758b ′ detects the second detection piece 748d ′ so that the second sub-control unit 500 ′ knows that the transmission unit 700 ′ is in the movement position.

移動位置では、ガイド軸708A´が、駆動部ユニット730´のガイド孔732´の前方端部732F´にあり、これにより、図18に示すように、透過部ユニット700´はその上部が前面枠扉106の開口部116´から大きく前方に突出した前傾姿勢となる。なお、図13および図14に示すように、透過部ユニット700´の最前面の飾り部材712´は、下方部分から上方部分に向かうにつれて前後方向の幅が大きくなっている。したがって、図18に示すように、透過部ユニット700´の移動位置では前傾した追従部714´から飾り部材712´がさらに迫り出すように構成されており、迫力ある演出が可能となっている。   In the movement position, the guide shaft 708A ′ is located at the front end 732F ′ of the guide hole 732 ′ of the drive unit 730 ′, so that the upper part of the transmission unit 700 ′ is located on the front frame as shown in FIG. The forward leaning posture is greatly projected forward from the opening 116 ′ of the door 106. As shown in FIGS. 13 and 14, the foremost decorative member 712 ′ of the transmission unit 700 ′ has a width in the front-rear direction that increases from the lower part to the upper part. Therefore, as shown in FIG. 18, the decorative member 712 ′ further protrudes from the follower 714 ′ inclined forward at the moving position of the transmission unit 700 ′, and a powerful effect is possible. .

なお、透過部ユニット700´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700´を後方に押し込むことで透過部ユニット700´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット700´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合(第2副制御部500が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ758b´による第2検知片748d´の検出をした場合)には、第1駆動部738´を駆動させて、従動部748´を図16(a)に示す初期位置まで移動させる。すなわち、第1駆動部738´が第1ギア740´を反時計回りに回転させ、これと噛合する第2ギア742´が時計回りに回転すると、第2ギア742´のリム部に巻回された紐部746´が、上面視において全体として右回りに移動する。これによって、紐部746´と接続している従動部748´がシャフト756´に沿って後端部に向かって移動する。従動部748´の移動に伴い、ガイド軸708A´が、ガイド孔732´の後方端部732B´に向かって移動し、これにより透過部ユニット700´が初期位置に戻される。   After the transmission unit 700 ′ has moved to the moving position, the player can return the transmission unit 700 ′ to the initial position by pushing the transmission unit 700 ′ backward. Alternatively, when a predetermined period of time has passed after the transparent unit 700 ′ has moved to the moving position regardless of whether the player presses a predetermined operation button or the player's operation (the second sub-control unit 500 is in a predetermined period) When the second detection piece 748d ′ is detected by the second position detection sensor 758b ′), the first drive unit 738 ′ is driven to move the driven unit 748 ′ to the initial position shown in FIG. Move. That is, when the first drive unit 738 'rotates the first gear 740' counterclockwise and the second gear 742 'meshing with the first gear 740' rotates clockwise, the first drive unit 738 'is wound around the rim portion of the second gear 742'. The string portion 746 'moves clockwise as a whole in a top view. As a result, the driven portion 748 ′ connected to the string portion 746 ′ moves toward the rear end portion along the shaft 756 ′. As the follower 748 'moves, the guide shaft 708A' moves toward the rear end 732B 'of the guide hole 732', thereby returning the transmission unit 700 'to the initial position.

従動部748´が初期位置に戻ると、第2副制御部500が、第1位置検知センサ758a´によって第1検知片748c´を検出し、ストッパ754´を再び右方向に移動させて従動部748´の移動を規制する。ストッパ754´の右方向への移動は、例えば、付勢部材754b´の付勢力に反してストッパ754´を左方向に移動させていた第2駆動部752´の駆動力を解除し、付勢部材754b´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材754b´の付勢力に加えて、第2駆動部752´によってストッパ754´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。   When the driven unit 748 ′ returns to the initial position, the second sub-control unit 500 detects the first detection piece 748c ′ by the first position detection sensor 758a ′, and moves the stopper 754 ′ to the right again to move the driven unit. The movement of 748 'is restricted. The movement of the stopper 754 'in the right direction, for example, cancels the driving force of the second driving unit 752' that has moved the stopper 754 'in the left direction against the biasing force of the biasing member 754b', and biases it. The urging force of the member 754b ′ may be used to move rightward, and in addition to the urging force of the urging member 754b ′, a driving force that causes the stopper 754 ′ to move rightward by the second driving unit 752 ′. May be added.

<演出表示の一例>   <Example of effect display>

図19から図25を参照して、本実施形態の透過部ユニット700´を用いた演出表示の一例について、具体的に説明する。透過部ユニット700´は、初期位置と移動位置の間の移動演出だけでなく、装飾領域704´による演出表示も可能である。   With reference to FIGS. 19 to 25, an example of the effect display using the transmission unit 700 ′ of the present embodiment will be specifically described. The transmission unit 700 ′ can display not only the movement effect between the initial position and the movement position but also the effect display by the decoration area 704 ′.

まず、図19は、移動する透過部ユニット700´の移動に伴う、装飾領域704´の視認態様を説明する図であり、図19(a)、(b)、(d)が遊技盤200´の正面概略図であり、図19(c)がパチンコ機100´の側面概略図である。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置208´に表示する下向きの矢印は、装飾図柄が高速で変動していることを示している。   First, FIG. 19 is a diagram for explaining a visual aspect of the decoration region 704 ′ accompanying the movement of the moving transmission unit 700 ′. FIGS. 19A, 19B, and 19D are game boards 200 ′. Fig. 19 (c) is a schematic side view of the pachinko machine 100 '. In the present embodiment, the downward arrow displayed on the decorative symbol display device 208 ′ indicates that the decorative symbol is changing at high speed.

図19(a)は、透過部ユニット700´が初期位置にあり、LED基板706の各LEDが非発光の状態を示している。図示のように、装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´の少なくとも一部と重なり、その前面に位置する。しかし、LED基板706の各LEDが非発光の状態では、各LEDから出射される光を前方に反射しないため、装飾図柄表示装置208´の表示(ここでは装飾図柄)は、透過部702´の装飾領域704´が配置されていない領域と略同様の状態で視認可能となる。なお、図19(a)では、説明の都合上、装飾領域704´を視認可能に記載しているが、実際はLEDが非発光の状態では、装飾領域704´と、透過部702´の装飾領域704´が配置されていない領域とが同じ視認態様(装飾領域704´が遊技者に視認不可または視認が相当困難)となるものであってもよいし、装飾図柄の視認にほとんど影響がない程度に装飾領域704´が遊技者に視認可能になっているものであってもよい。   FIG. 19A shows a state in which the transmissive unit 700 ′ is in the initial position and each LED on the LED board 706 does not emit light. As illustrated, the decoration area 704 ′ overlaps at least a part of the decoration symbol display device 208 ′ and is positioned in front of it. However, in a state where each LED on the LED substrate 706 is not emitting light, the light emitted from each LED is not reflected forward, so the display of the decorative design display device 208 ′ (the decorative design here) is displayed on the transmission portion 702 ′. It becomes visible in a state substantially the same as the area where the decoration area 704 ′ is not arranged. In FIG. 19A, for convenience of explanation, the decoration area 704 ′ is described so as to be visible. However, when the LED is not emitting light, the decoration area 704 ′ and the decoration area of the transmission portion 702 ′ are actually shown. The area where 704 'is not arranged may be the same visual aspect (the decorative area 704' is invisible to the player or considerably difficult to visually recognize), and has almost no effect on the visual appearance of the decorative symbol In addition, the decoration region 704 ′ may be visible to the player.

図19(b)は、透過部ユニット700´が移動位置にあり、LED基板706の少なくとも一部のLEDが発光している状態を示している。本実施形態のLED基板706は、少なくとも装飾図柄表示装置208´の装飾図柄の変動表示中または、少なくとも第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´、普図表示装置210´の少なくともいずれかによる図柄の変動表示中に発光可能なものとする。この場合も装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´の少なくとも一部と重なっているが、装飾領域704´の表示位置は、図19(a)に示す初期位置の場合と異なっている。つまり透過部ユニット700´が移動位置で前傾した場合、初期位置と同じ位置で遊技盤200´を視認している遊技者にとって(遊技者の視線の位置が変わらない場合)、装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´に対して図19(a)の場合よりも相対的に下方に位置する。   FIG. 19B shows a state in which the transmission unit 700 ′ is in the moving position and at least some of the LEDs on the LED board 706 are emitting light. The LED board 706 of the present embodiment is at least during the decorative display of the decorative symbol display device 208 ′, or at least the first special symbol display device 212 ′, the second special symbol display device 214 ′, and the general symbol display device 210 ′. It is assumed that light can be emitted during the display of the variation of the symbol by at least one of the above. In this case as well, the decoration area 704 ′ overlaps at least a part of the decoration symbol display device 208 ′, but the display position of the decoration area 704 ′ is different from the initial position shown in FIG. That is, when the transmission unit 700 ′ is tilted forward at the moving position, for the player who is viewing the game board 200 ′ at the same position as the initial position (when the position of the player's line of sight does not change), the decoration area 704 ′. Is positioned relatively lower than the case of FIG. 19A with respect to the decorative symbol display device 208 ′.

装飾領域704´は、例えば、透過部702´に設けるカット面によって形成される。カット面は、透過部702´の表面に対して所定の角度(例えば、45度)を有する傾斜面でなり、透過部702´の側方から入射する光を前方方向へ反射する(図27(c)参照)。つまり、装飾領域704´は、LED基板706のLEDから出射される光(例えば青色光)を前方(遊技者側)に反射し、遊技者には青色で発光しているように視認される。これにより、装飾領域704´と重なっている装飾図柄表示装置208´の表示の一部は、装飾領域704´によって視認が(相当)困難になるか、視認不可となる。なお、装飾領域704´がLEDの光を反射して発光しているように視認される状態を、単に、「装飾領域704´が発光する」といい、装飾領域704´がLEDの光を反射していない状態を単に、「装飾領域704´が非発光」という場合がある。また、装飾領域704´が発光(非発光)している視認態様を、「装飾領域704´の発光態様」という場合がある。すなわち、装飾領域704´は、LEDが発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである。   The decoration region 704 ′ is formed by a cut surface provided in the transmission part 702 ′, for example. The cut surface is an inclined surface having a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the surface of the transmission part 702 ′, and reflects light incident from the side of the transmission part 702 ′ in the forward direction (FIG. 27 ( c)). That is, the decoration region 704 ′ reflects light (for example, blue light) emitted from the LED of the LED substrate 706 to the front (player side) and is visually recognized by the player as emitting blue light. As a result, a part of the display of the decorative symbol display device 208 ′ overlapping with the decoration area 704 ′ becomes (equivalent) difficult to view or becomes invisible due to the decoration area 704 ′. Note that the state where the decoration area 704 ′ is visually recognized as reflecting the light of the LED is simply referred to as “the decoration area 704 ′ emits light”, and the decoration area 704 ′ reflects the light of the LED. In some cases, this state is simply referred to as “the decorative region 704 ′ does not emit light”. In addition, a visual aspect in which the decoration area 704 ′ emits light (non-light emission) may be referred to as “light emission aspect of the decoration area 704 ′”. That is, the decoration area 704 ′ can display a pattern by changing the direction of light emitted from the LED.

図19(c)は、図19(b)の状態のパチンコ機100´の外観側面図である。このように透過部ユニット700´が移動位置で前傾している場合、遊技者は透過部ユニット700´を押し込むか、透過部ユニット700´の移動ボタン(図示は省略するが、例えば、皿付近などに配置)の操作によって、透過部ユニット700´を初期位置に移動(復帰)させることができる。あるいは、遊技者の操作によらず、移動位置に移動後所定時間が経過した後に、自動的に(駆動部ユニット730によって)初期位置に戻してもよい。   FIG. 19 (c) is an external side view of the pachinko machine 100 ′ in the state of FIG. 19 (b). When the transmission unit 700 ′ is tilted forward at the moving position in this way, the player pushes in the transmission unit 700 ′ or moves the transmission unit 700 ′ (not shown, for example, near the plate) ) Can be moved (returned) to the initial position. Or you may return to an initial position automatically (by the drive unit 730), after the predetermined time passes after moving to a movement position, irrespective of a player's operation.

図19(d)は、透過部ユニット700´が移動位置から初期位置に移動(復帰)した後の表示例である。   FIG. 19D shows a display example after the transmission unit 700 ′ has moved (returned) from the moving position to the initial position.

透過部ユニット700´が移動位置から初期位置に移動した場合、同じ位置で視認している遊技者にとって(遊技者の視線の位置が変わらない場合)は、装飾領域704´の位置が、装飾図柄表示装置208´に対して相対的に上方に位置し、装飾図柄表示装置208´の表示の一部と重畳する。なお、詳細は後述するが、装飾領域704´と重畳する装飾図柄表示装置208´の表示の一部は、移動位置で重畳する部分とは異なっている。そしてこの例では、復帰した状態でもLED基板706´からの発光は継続しており、装飾領域704´はこの光を反射する。これにより、装飾領域704´は発光しているように遊技者に視認され、装飾領域704´と重畳する装飾図柄表示装置208´の表示の一部は遊技者から視認不可あるいは視認が(相当)困難となる。   When the transmission unit 700 ′ moves from the moving position to the initial position, the position of the decoration area 704 ′ is the decoration pattern for the player who is viewing at the same position (when the position of the player's line of sight does not change). It is positioned relatively above the display device 208 ′ and overlaps a part of the display of the decorative symbol display device 208 ′. In addition, although mentioned later for details, a part of display of the decoration symbol display apparatus 208 'superimposed on decoration area | region 704' differs from the part superimposed on a movement position. In this example, the light emission from the LED substrate 706 ′ continues even in the restored state, and the decoration region 704 ′ reflects this light. As a result, the decoration area 704 ′ is visually recognized by the player as if it is emitting light, and a part of the display of the decorative symbol display device 208 ′ that is superimposed on the decoration area 704 ′ is not visible or visible to the player (equivalent) It becomes difficult.

この場合、装飾領域704´の視認態様は、移動位置の視認態様と異ならせることができる。例えば、透過部ユニット700´が移動位置(図19(b))にある状態で青色に視認されていた装飾領域704´を、初期位置に復帰後の図19(d)のタイミングでは例えば、虹色に発光しているように視認させる。このような視認態様の違いは、LED基板706´のLEDの発光色を異ならせてもよいし、装飾領域704´の移動によってLEDの光の反射率を大きく異ならせるように装飾領域704´を形成するなどして、異なる視認態様としてもよい。   In this case, the visual appearance of the decoration region 704 ′ can be different from the visual appearance of the movement position. For example, at the timing of FIG. 19D after the decorative region 704 ′ that has been visually recognized in blue when the transmission unit 700 ′ is in the moving position (FIG. 19B) is returned to the initial position, for example, Make it visible as if it were emitting light. Such a difference in the viewing mode may be that the LED emission color of the LED substrate 706 ′ may be different, or that the decoration region 704 ′ is made to differ greatly by the movement of the decoration region 704 ′. It is good also as a different visual aspect by forming.

また、初期位置に復帰後の装飾領域704´の視認態様(発光態様)を移動位置と同様の視認態様としてもよい。また、初期位置に復帰後に所定時間経過後に、LED基板706´のLEDを非発光としてもよい。更に、初期位置に復帰するための操作(遊技者による透過部ユニット700´の押し戻しや、透過部ユニット700´を復帰させるための操作ボタンの押下、あるいは所定時間経過後の自動復帰操作)をした直後にLED基板706´のLEDを非発光としてもよい。   Moreover, it is good also considering the visual recognition aspect (light emission aspect) of decoration area | region 704 'after returning to an initial position as the visual recognition aspect similar to a movement position. Further, the LED on the LED substrate 706 ′ may be made non-light-emitting after a predetermined time has elapsed after returning to the initial position. Further, an operation for returning to the initial position (a push-back of the transmission unit 700 ′ by the player, an operation button for returning the transmission unit 700 ′, or an automatic return operation after a predetermined time has elapsed) was performed. Immediately after that, the LED on the LED substrate 706 ′ may not emit light.

装飾領域704´の視認態様として、装飾領域704´が発光(反射)する色と、背景(装飾図柄表示装置208の表示)の色とのコントラストが高い場合、装飾領域704´の輪郭が遊技者に判別し易い。例えば、装飾領域704´が発光(反射)する色(装飾領域704´の発光色)が白で背景色が黒の場合が挙げられる。また背景色が黒であれば、装飾領域704´の発光色の殆どの色とのコントラストを高くすることができる。   As a visual aspect of the decoration area 704 ′, when the contrast between the color emitted (reflected) by the decoration area 704 ′ and the color of the background (display on the decoration symbol display device 208) is high, the outline of the decoration area 704 ′ is the player It is easy to distinguish. For example, there is a case where the color that the decoration area 704 ′ emits (reflects) (the emission color of the decoration area 704 ′) is white and the background color is black. If the background color is black, the contrast with most of the emission colors of the decoration region 704 ′ can be increased.

一方、装飾領域704´の発光色と背景色とのコントラストが低い場合、装飾領域704´の輪郭が判別し難い。例えば、装飾領域704´の発光色と背景色とが同系色または同じ色の場合である。   On the other hand, when the contrast between the light emission color of the decoration area 704 ′ and the background color is low, the outline of the decoration area 704 ′ is difficult to distinguish. For example, this is the case where the emission color and the background color of the decoration area 704 ′ are similar or the same color.

また、装飾領域704´の表面形状の違いで光の反射率が異なる。例えば、LEDの光の入射方向に対して前方方向(遊技者の方向)に反射するように、カット面が透過部702´の表面に対して45度で傾斜している場合に反射率が高く、より発光しているように視認される。一方、前方方向以外に反射するように傾斜している場合は、反射率が低くなり、発光が少ないように視認される。   Further, the reflectance of light varies depending on the surface shape of the decoration region 704 ′. For example, the reflectance is high when the cut surface is inclined at 45 degrees with respect to the surface of the transmission part 702 ′ so as to reflect in the forward direction (the player's direction) with respect to the incident direction of the LED light. , It is visually recognized as more luminescent. On the other hand, when it inclines so that it may reflect in directions other than the front direction, a reflectance will become low and it will visually recognize that there is little light emission.

また、装飾領域704´(カット面)の表面が平坦だと反射率が高い。一方、、カット面の表面が凸凹だと乱反射するために反射率が低い。例えば、成型品面の研磨量が低い(未研磨でもよい)金型やシボ加工した金型で成型した場合、または表面につや消し(マット)塗装した場合には、この表面形状を得ることができる。   Further, if the surface of the decoration region 704 ′ (cut surface) is flat, the reflectance is high. On the other hand, if the surface of the cut surface is uneven, the reflectance is low because of irregular reflection. For example, this surface shape can be obtained when molding is performed with a mold having a low polishing amount (which may be unpolished) or a textured mold, or when matte is applied to the surface. .

図20を参照して、装飾領域704´の表示位置について説明する。図20(a)は、透過部ユニット700´が移動位置にある場合の装飾図柄表示装置208´の表示および装飾領域704´の視認態様を示す図であり、図20(b)は、透過部ユニット700´が初期位置にある場合の装飾図柄表示装置208´の表示および装飾領域704´の視認態様を示す図である。なお、図20ではいずれの場合も装飾領域704´は発光している。   The display position of the decoration area 704 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a diagram showing the display of the decorative symbol display device 208 ′ when the transmissive unit 700 ′ is in the moving position and the visual aspect of the decorative region 704 ′, and FIG. It is a figure which shows the display aspect of the decoration symbol display apparatus 208 'when the unit 700' exists in an initial position, and the visual recognition aspect of the decoration area | region 704 '. In any case in FIG. 20, the decoration region 704 ′ emits light.

上述の如く、装飾領域704´は、透過部ユニット700´の移動によって表示位置が移動するが、装飾領域704´が遊技者に視認可能となっている場合(発光している場合)、装飾領域704´がいずれの位置にあっても、装飾図柄表示装置208´に表示される演出表示の少なくとも一部は、装飾領域704´の一部によって覆われて(隠されて)、遊技者から視認不可(または著しく視認が困難)になる。ここで、装飾図柄表示装置208´に表示される演出表示とは、例えば、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´、演出表示領域208d´および第4図柄表示領域208e´(図3参照)に表示される図柄や、装飾図柄表示装置208´の全面を使用して表示される、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報などをいう。また、装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´に表示される、遊技に関する演出以外の表示(例えば、設定変更表示等)も覆うことがある。以下、パチンコ機100´の表示手段(装飾図柄表示装置208´)に表示される複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報や、これ以外に表示手段(装飾図柄表示装置208´)に表示される表示を、以下、図柄等情報表示という。また、図柄等情報表示、演出表示、複数の遊技情報を示す表示、演出以外の表示、などという場合の「表示」は、静止画像、動画像を意味するものとし、これらにかぎらず、「表示」には例えば、所定の情報を表示する発光部(例えば、装飾図柄表示装置208´の近傍に設けられたLEDなど)も含まれるものとする。   As described above, the display position of the decoration area 704 ′ is moved by the movement of the transmission unit 700 ′. However, when the decoration area 704 ′ is visible to the player (when light is emitted), the decoration area 704 ′ is displayed. Regardless of the position of 704 ′, at least a part of the effect display displayed on the decorative symbol display device 208 ′ is covered (hidden) by a part of the decoration area 704 ′ and is visually recognized by the player. Impossible (or remarkably difficult to see). Here, the effect display displayed on the decorative symbol display device 208 ′ is, for example, the left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, the right symbol display area 208c ′, the fourth symbol display area 208e ′, and the effect. A display showing a plurality of game information or a plurality of game information displayed by using the entire surface of the symbol displayed on the display area 208d ′ and the fourth symbol display area 208e ′ (see FIG. 3) or the decorative symbol display device 208 ′. This refers to game information. The decoration area 704 ′ may also cover displays other than the effects related to the game (for example, setting change display) displayed on the decoration symbol display device 208 ′. Hereinafter, a display indicating a plurality of game information displayed on the display means (decorative symbol display device 208 ′) of the pachinko machine 100 ′ or a plurality of game information, and other display on the display means (decorative symbol display device 208 ′). The display to be performed is hereinafter referred to as symbol information display. In addition, “display” in the case of displaying information such as symbols, display of effects, display of a plurality of game information, display other than effects, etc. shall mean still images and moving images. "Includes a light emitting unit that displays predetermined information (for example, an LED or the like provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208 ').

装飾図柄表示装置208´は、透過部ユニット700´のLED基板706´のLEDの発光期間のうちの少なくとも一部の期間中に、図柄等情報表示を少なくとも表示可能であり、これによって、図柄等情報表示の少なくとも一部は、発光した装飾領域704´によって覆われる(隠される)ことになる。   The decorative symbol display device 208 ′ can display at least a symbol information display during at least a part of the light emission period of the LED of the LED substrate 706 ′ of the transmission unit 700 ′. At least a part of the information display is covered (hidden) by the illuminated decoration area 704 ′.

図20(a)に示すように、透過部ユニット700´が前傾位置に移動した場合、装飾領域704´は、初期位置における装飾領域704´の表示位置(一点鎖線で示す)よりも下方に視認される。この場合、装飾領域704´(第一の領域)は、この例では装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´のそれぞれにおいて、装飾図柄(第一の表示)の一部を覆っている。具体的には、装飾領域704´は、動物の足跡を模した模様であって、複数(4個)の楕円形(指)部分(第二の領域)704a´と、「PUSH」という文字が配された雲形(手のひら)部分(第三の領域)704b´を有している。そして例えば最も右の楕円形部分(第二の領域)704a´は、装飾図柄(第一の表示)の一部である右図柄表示領域208c´の「装飾7」(第二の表示)の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分(第二の領域)704a´は、「装飾7」(第二の表示)の上半分の第一の範囲R1´を覆うとともに、「装飾7」(第二の表示)の下半分の第二の範囲R2´(第三の表示)を覆っている。つまりこの場合、一つの装飾図柄(「装飾7」)の第一の範囲R1´(上半分)と第二の範囲R2´(下半分)を装飾領域704´の第二の領域で覆っている。   As shown in FIG. 20A, when the transmission unit 700 ′ is moved to the forward tilt position, the decoration area 704 ′ is lower than the display position of the decoration area 704 ′ at the initial position (indicated by a dashed line). Visible. In this case, the decoration area 704 ′ (first area) is a decoration in each of the left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, and the right symbol display area 208c ′ of the decoration symbol display device 208 ′ in this example. A part of the design (first display) is covered. Specifically, the decoration area 704 ′ is a pattern imitating an animal footprint, and a plurality of (four) oval (finger) portions (second areas) 704 a ′ and a character “PUSH” are displayed. It has a cloud-shaped (palm) portion (third region) 704b '. For example, the rightmost elliptical portion (second region) 704a ′ is one of “decoration 7” (second display) of the right symbol display region 208c ′, which is a part of the decorative symbol (first display). Covers the part. More specifically, the oval portion (second region) 704a ′ covers the first range R1 ′ in the upper half of “decoration 7” (second display) and also “decoration 7” (second region). The second range R2 ′ (third display) in the lower half of the display) is covered. That is, in this case, the first range R1 ′ (upper half) and the second range R2 ′ (lower half) of one decorative design (“decoration 7”) are covered with the second region of the decorative region 704 ′. .

なお、この例では左図柄表示領域208a´についても、右図柄表示領域208c´の視認態様と同様である。   In this example, the left symbol display area 208a ′ is the same as the visual aspect of the right symbol display area 208c ′.

また、雲形部分(第三の領域)704b´も、装飾図柄(第一の表示)の一部である中図柄表示領域208b´の一部(詳細には、高速変動する装飾図柄の一部)を覆っている。同時に、雲形部分704b´は、図柄等情報表示(第一の表示)の一部である、演出表示領域208d´の保留表示(第四の表示)の一部を覆っている。保留表示(保留アイコンともいう)は、詳細については後述するが、特図の変動遊技における保留数を示す表示であり、例えばこの例では黒丸形状およびキャラクタ(老中)が表示されており、雲形部分704b´は右の保留表示(キャラクタのアイコン)PI1´と、中の保留表示(黒丸のアイコン)PI2´のそれぞれの一部を覆っているが、左の保留表示(黒丸のアイコン)PI3´は覆っていない。また、透過部702´の装飾領域704´以外の部分(第四の領域702a´)は、図柄等情報表示を覆わない。   The cloud-shaped portion (third region) 704b ′ is also a part of the middle symbol display region 208b ′ that is a part of the decorative symbol (first display) (specifically, a part of the decorative symbol that fluctuates at high speed). Covering. At the same time, the cloud portion 704b ′ covers a part of the hold display (fourth display) of the effect display area 208d ′, which is a part of the symbol information display (first display). The hold display (also referred to as a hold icon), which will be described in detail later, is a display showing the number of holds in the special game, for example, a black circle shape and a character (elderly) are displayed in this example. The portion 704b ′ covers a part of the right hold display (character icon) PI1 ′ and the middle hold display (black circle icon) PI2 ′, but the left hold display (black circle icon) PI3 ′. Does not cover. Further, a portion (fourth region 702a ′) other than the decoration region 704 ′ of the transmission portion 702 ′ does not cover the information display such as symbols.

図20(b)に示すように、透過部ユニット700´が初期位置に移動した場合、装飾領域704´は、前傾位置における装飾領域704´の表示位置(破線で示す)よりも上方に視認される。例えば、図柄等情報表示が図20(a)と同じ表示の場合、装飾領域704´(第一の領域)は、この例では装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´のそれぞれにおいて、装飾図柄(第一の表示)の一部を覆っている。具体的には、最も右の楕円形部分(第二の領域)704a´は、装飾図柄(第一の表示)の一部である右図柄表示領域208c´の「装飾7」(第二の表示)の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分(第二の領域)704a´は、「装飾7」(第二の表示)の上半分の第一の範囲R1´を覆う。なお、この例では左図柄表示領域208a´についても、右図柄表示領域208c´の視認態様と同様である。   As shown in FIG. 20B, when the transmission unit 700 ′ is moved to the initial position, the decoration area 704 ′ is visually recognized above the display position of the decoration area 704 ′ at the forward tilt position (shown by a broken line). Is done. For example, when the symbol information display is the same as that shown in FIG. 20A, the decoration area 704 ′ (first area) is the left symbol display area 208a ′ of the decoration symbol display device 208 ′, the middle symbol display in this example. Each of the area 208b ′ and the right symbol display area 208c ′ covers a part of the decorative symbol (first display). Specifically, the rightmost oval portion (second region) 704a ′ is “decoration 7” (second display) of the right symbol display region 208c ′ which is a part of the decorative symbol (first display). ) Is covered. More specifically, the oval portion (second region) 704a ′ covers the first range R1 ′ in the upper half of “decoration 7” (second display). In this example, the left symbol display area 208a ′ is the same as the visual aspect of the right symbol display area 208c ′.

また、雲形部分(第三の領域)704b´は、装飾図柄(第一の表示)の一部である中図柄表示領域208b´の一部(高速変動する装飾図柄の一部)を覆うとともに、右図柄表示領域208c´の「装飾7」(第二の表示)の下半分の第二の範囲R2´(第三の表示)を覆っている。つまりこの例では、一つの装飾図柄(「装飾7」)が装飾領域704´の第二の領域と第三の領域によって覆われている。一方、雲形部分704b´は、演出表示領域208d´の保留表示(第四の表示)を覆っていない。つまりこの例では、第三の領域は、第一の表示を覆うが第四の表示は覆っていない。   The cloud-shaped portion (third region) 704b ′ covers a part of the middle symbol display region 208b ′ (a part of the decorative symbol that fluctuates at high speed), which is a part of the decorative symbol (first display). It covers the second range R2 ′ (third display) in the lower half of “decoration 7” (second display) in the right symbol display area 208c ′. That is, in this example, one decorative design (“decoration 7”) is covered with the second region and the third region of the decorative region 704 ′. On the other hand, the cloud portion 704b ′ does not cover the hold display (fourth display) of the effect display area 208d ′. That is, in this example, the third region covers the first display but does not cover the fourth display.

またこの場合も、透過部702´の装飾領域704´以外の部分(第四の領域702a´)は、図柄等情報表示を覆わない。   Also in this case, the part other than the decoration area 704 ′ (fourth area 702a ′) of the transmission portion 702 ′ does not cover the display of information such as symbols.

このように、装飾領域(第一の領域)704´の第二の領域(楕円形部分)704a´は、図柄等情報表示(第一の表示)の一部である第二の表示と第三の表示を覆うことが可能である。また、第二の表示(「装飾7」)の一部は第三の表示(「装飾7」)の一部(下半分の領域)であってもよい。   As described above, the second area (elliptical part) 704a ′ of the decoration area (first area) 704 ′ is the second display and the third display which are part of the symbol information display (first display). It is possible to cover the display. Further, a part of the second display (“decoration 7”) may be a part (lower half area) of the third display (“decoration 7”).

また、図柄等情報表示(第一の表示)のうちの、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第一の範囲(第一の部分表示)は、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲(第二の部分表示)とは異なるものであり、装飾領域(第一の領域)704´は、第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。   Further, in the symbol information display (first display), the first range (first partial display) of the decorative symbols in the right symbol display area 208c ′ is the first of the decorative symbols in the right symbol display area 208c ′. It is different from the second range (second partial display), and the decoration region (first region) 704 ′ can cover at least the first partial display, and the second partial display It is possible to cover at least.

また、図柄等情報表示(第一の表示)のうちの、右図柄表示領域208c´の装飾図柄(第一の部分表示)は、中図柄表示領域208b´の装飾図柄(第二の部分表示)とは異なるものであり、装飾領域(第一の領域)704´は第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。   Of the symbol information display (first display), the decorative symbol (first partial display) in the right symbol display region 208c ′ is the decorative symbol (second partial display) in the middle symbol display region 208b ′. The decoration area (first area) 704 'can cover at least the first partial display and can cover at least the second partial display.

また、装飾領域(第一の領域)704´のうちの楕円形部分(第一の部分領域)704a´は、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第一の範囲(第一の部分表示)を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲(第二の部分表示)を覆わない場合がある。   In addition, an elliptical portion (first partial region) 704a ′ of the decorative region (first region) 704 ′ is the first range (first partial display) of the decorative symbol in the right symbol display region 208c ′. In this case, the second range (second partial display) of the decorative symbols in the right symbol display area 208c ′ may not be covered.

また、楕円形部分(第一の部分領域)704a´は、例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲(第二の部分表示)を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第一の範囲(第一の部分表示)を覆わない場合がある。   The oval portion (first partial region) 704a ′ can cover at least the second range (second partial display) of the decorative symbol in the right symbol display region 208c ′, for example, In that case, the first range (first partial display) of the decorative symbols in the right symbol display area 208c ′ may not be covered.

また、最も右の楕円形部分(第一の部分領域)704a´は、右図柄表示領域208c´の装飾図柄(第一の部分表示)を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、中図柄表示領域208b´の装飾図柄(第二の部分表示)を覆わない場合がある。   Further, the rightmost elliptical portion (first partial region) 704a ′ can cover at least the decorative design (first partial display) of the right symbol display region 208c ′. The decorative design (second partial display) of the design display area 208b ′ may not be covered.

また、右から2番目の楕円形部分(第一の部分領域)704a´は、中図柄表示領域208b´の装飾図柄(第二の部分表示)を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、図柄表示領域208c´の装飾図柄(第一の部分表示)を覆わない場合がある。
<図柄等情報表示の一例>
The second elliptical portion (first partial region) 704a ′ from the right can cover at least the decorative symbol (second partial display) of the middle symbol display region 208b ′. In some cases, the decorative design (first partial display) of the design display area 208c ′ is not covered.
<Example of symbol information display>

次に、図21から図24を参照して、装飾領域704´によって一部が覆われる装飾図柄表示装置208´の図柄等情報表示の一例について説明する。なお、図21から図24では装飾領域704´は図示していない。   Next, with reference to FIGS. 21 to 24, an example of symbol information display of the decorative symbol display device 208 ′ partially covered by the decorative region 704 ′ will be described. Note that the decoration region 704 'is not shown in FIGS.

図21は、要所ごとの装飾図柄表示装置208´等の様子を示す図である。図21に示す装飾図柄表示装置208´の下には、いずれも主制御部300´によって駆動制御される、普図表示装置210´、第1特図表示装置212´、および第2特図表示装置214´が示されている。ここでは、第1特図表示装置212´は一番左側に示されており、第2特図表示装置214´はその右側に示されている。また、普図表示装置210´は一番右側に示されている。また、各表示装置において、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。さらに、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212´の上には第1特図保留ランプ218´が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214´の上には第2特図保留ランプ220´が4つ示され、一番右の普図表示装置210´の上には普図保留ランプ216´が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300´によって点灯制御される。   FIG. 21 is a diagram illustrating a state of the decorative symbol display device 208 ′ and the like for each important point. Under the decorative symbol display device 208 ′ shown in FIG. 21, the universal display device 210 ′, the first special figure display device 212 ′, and the second special figure display, all of which are driven and controlled by the main control unit 300 ′. A device 214 'is shown. Here, the first special figure display device 212 'is shown on the leftmost side, and the second special figure display device 214' is shown on the right side thereof. Further, the common map display device 210 'is shown on the rightmost side. Further, in each display device, during the symbol variation, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit, and the blacked portion indicates the location of the segment. Furthermore, on each display device, a holding lamp that lights up as many as the number of holdings is shown. That is, four first special figure holding lamps 218 'are shown on the leftmost first special figure display device 212', and on the right (middle) second special figure display device 214 '. Four second special figure holding lamps 220 'are shown, and four general figure holding lamps 216' are shown on the rightmost common figure display device 210 '. These holding lamps are all controlled to be turned on by the main control unit 300 '.

ここでは、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。   Here, the maximum number of holds in the usual figure is also the same as the maximum number of holds in FIG. 1 and the maximum number of holds in FIG. It should be noted that the maximum number of reservations may or may not be provided for both normal and special drawings.

一方、装飾図柄表示装置208´は、副制御手段(ここでは第2副制御部500´)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208´の演出表示領域208d´の左側には、特図1保留表示領域281´が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282´が用意されている。   On the other hand, the decorative symbol display device 208 ′ is driven and controlled by the sub-control unit (here, the second sub-control unit 500 ′). A special figure 1 hold display area 281 'is prepared on the left side of the effect display area 208d' of the decorative symbol display device 208 ', and a special figure 2 hold display area 282' is prepared on the right side thereof.

特図1保留表示領域281´には、主制御部300´のRAM308´に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に右側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308´の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域282´には、主制御部300´のRAM308´に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208´は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400´は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500´に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500´は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208´を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400´は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500´に保留減少信号を送信し、第2副制御部500´は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208´を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。   In the special figure 1 hold display area 281 ', there is a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 1 provided in the RAM 308' of the main control part 300 '. Are displayed in order from the oldest in the order in which the start information is stored in the on-hold storage unit (in order of winning). The hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the start information storage means (the reserved storage portion of the special drawing of the RAM 308 ′). In the special figure 2 hold display area 282 ', a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 2 provided in the RAM 308' of the main control part 300 'is shown in FIG. Are displayed in order from the oldest in the order in which the start information is stored in the hold storage section (in order of winning). That is, the hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative symbol display device 208 ′ corresponds to an example of a start hold display unit. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 ′ receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 ′ transmits the hold increase command to the second sub control unit 500 ′, and the second sub control unit 500 ′ is based on the hold increase command. Then, the decorative symbol display device 208 ′ is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 ′ receives a symbol variation start command that is a signal for the on-hold digestion, the first sub-control unit 400 ′ transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500 ′. Based on the hold decrease signal, the decorative symbol display device 208 ′ is controlled to decrease the number of hold displays by one.

本実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。   In the present embodiment, it is possible to perform a pre-reading notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display.

先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229´,S231´)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A〜特図D)と相対的に不利な大当り(例えば、2R系の大当り:特図E,特図F)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、2R系の大当りでも確変付きの大当り(特図E)は有利な大当りとしてもよい。また、この例における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS229´,S231´)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination of success or failure performed in the special drawing related lottery process (steps S229 ′ and S231 ′) shown in FIG. More specifically, in the present embodiment, a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit of the 15R series: special figure A to special figure D) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 2R series big hits: special figure E, special figure F) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with probability variation (special figure E) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 2R system. Further, the pre-reading notice in this example is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S229 ′ and S231 ′). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.

既述の如く、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208´における演出表示領域208d´内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230´,232´に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。   As described above, by changing the display mode of the hold display, it is possible to perform a prefetch notice effect using the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is in the effect display area 208d ′ of the decorative symbol display device 208 ′. In addition, when there is a winning at the special drawing start ports 230 ′ and 232 ′ in the state where the special drawing is held, the determination of whether or not the special drawing is based on the winning is made immediately, and the symbol variation display of the special drawing is performed. However, it is possible that the special chart based on the winning will not be displayed on hold, but it may be done for a few seconds immediately after the special symbol based display based on the winning is started. Good. In this case, the effect of the pre-reading notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the success / failure determination result based on the pre-read start information.

この例では、通常(デフォルト)の保留表示(保留アイコン)の表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。例えば、保留表示(保留アイコン)を老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、先読み予告演出用に第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。   In this example, the display mode of the normal (default) hold display (hold icon) is a black circle, and when performing the pre-reading notice effect, the display mode changes from the default display mode to a predetermined display mode. For example, the pre-reading notice effect is performed by displaying the hold display (hold icon) in the display mode of the old characters. Note that a second predetermined display mode (for example, a character different from the old man) may be prepared for the prefetching notice effect, and may be used depending on the reliability of the prefetching notice. For example, a pre-reading notice effect may be performed by displaying a hold icon in a predetermined display mode when the reliability for winning a big hit is really low and in a second predetermined display mode when the reliability is high.

ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.

また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.

さらに、特図1保留表示領域281´と特図2保留表示領域282´との間には、普図演出領域283´が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283´側(中央側)に表示される。   Further, an ordinary drawing effect area 283 'is provided between the special figure 1 hold display area 281' and the special figure 2 hold display area 282 '. In each hold display area, the older hold icon is displayed on the general drawing effect area 283 'side (center side).

さらに、図21に示す装飾図柄表示装置208´では、左図柄表示領域208a´の左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284´が設けられており、その下に特図1の第4図柄285´が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286´が設けられており、その下に特図2の第4図柄287´が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288´が設けられており、その下に普図の第4図柄289´が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図21(a)に示す左端の第1特図表示装置212´では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214´,210´は停止している。特図1の第4図柄285´は灰色に点灯しており、他の第4図柄287´,289´は消灯している。なお、各第4図柄285´,287´、289´は、表示装置212´,214´,210´が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。   Furthermore, in the decorative symbol display device 208 ′ shown in FIG. 21, the number display of the number of each hold and the fourth symbol are displayed in a vertical line on the left side of the left symbol display area 208a ′. That is, a numerical display 284 'representing the number of reserved figures in Fig. 1 is provided at the top, and a fourth symbol 285' in Fig. 1 is displayed below it. Below that, a number display 286 ′ indicating the number of reserved figures in FIG. 2 is provided, and below that, a fourth symbol 287 ′ in the special figure 2 is displayed. Further below that, a number display 288 'indicating the number of reserved ordinary drawings is provided, and below that a fourth symbol 289' is displayed. The 4th symbol displays that the symbol is changing. The first special symbol display device 212 ′ at the left end shown in FIG. 'And 210' are stopped. The 4th symbol 285 'in the special figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287' and 289 'are unlit. Each 4th symbol 285 ', 287', 289 'lights up in a predetermined color when the display device 212', 214 ', 210' stops displaying the big hit symbol or the hit symbol, and during the big hit game Or, it may continue to be lit in a predetermined color during the electric chew opening / closing operation.

図21(a)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208´の特図1保留表示領域281´には、3つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811´は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283´の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283´は、デフォルト画像283a´が表示されている。このデフォルト画像283a´は、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283´に表示される画像である。また、ここでの図示は省略するが、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232a´)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、第1特図表示装置212´では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図21(f)のタイミングを越えて継続する。   The state shown in FIG. 21A is a non-electric support state, the number of holdings in special figure 1 is three, and the number of holdings in special figure 2 and ordinary figure is zero. In the special figure 1 hold display area 281 ′ of the decorative symbol display device 208 ′ shown in FIG. 21A, three hold icons are displayed, and the first special figure 1 hold representing the oldest first winning first hold. The icon 2811 ′ is displayed in the display form of old and new characters, and a pre-reading notice effect is executed on the left side of the normal drawing effect region 283 ′. In addition, a default image 283a ′ is displayed in the normal drawing effect region 283 ′. The default image 283a ′ is an image displayed in the general drawing effect area 283 ′ when the normal drawing effect is not performed. Although illustration is omitted here, the electric chew is not operating, and the electric chew (the pair of blade members 232a ′) is in a closed state. As described above, the special symbol display of the special symbol is displayed on the first special symbol display device 212 ′, and the symbol variation display continues beyond the timing of FIG.

ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228´に連続して3球の遊技球B´が通過し、普図の保留数が3つに増加する。   Here, since it is in a non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, three game balls B ′ pass continuously through the general opening 228 ′ provided in the left area, Increases the number of pending holds to 3.

これにより同図(b)に示すように普図表示装置210´は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図21(b)に示す普図演出領域283´では、普図の装飾図柄(図5(d)参照)の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、例えば、所定の変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。なお、ここでは高速変動の状態を下向きの矢印で示している。また、普図の保留数の数字表示288´は3になり、普図の第4図柄289´も灰色に点灯している。   As a result, as shown in FIG. 5B, the general-purpose display device 210 ′ starts the normal-pattern variation display and also starts the general-purpose effect. The usual symbol variation display is performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 ′ shown in FIG. 21B, the fluctuation display (high-speed fluctuation) of the usual decoration pattern (see FIG. 5D) is started. In this case, for example, a predetermined variation display pattern (repetition of normal decoration 1 → normal decoration 2 → normal decoration 3) is performed for 20 seconds. Here, the state of high-speed fluctuation is indicated by a downward arrow. In addition, the number display 288 'of the usual figure is 3, and the fourth figure 289' of the usual figure is also lit in gray.

やがて、図21(c)に示すように、普図表示装置210´は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210´が普図C(図5(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図21(c)に示す普図演出領域283´では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図5(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。また、図21(c)に示す普図の第4図柄289´は、普図表示装置210´の確定表示中になると消灯する。   Eventually, as shown in FIG. 21 (c), the universal symbol display device 210 ′ ends the symbol variation display of the ordinary symbol, and the confirmation display is performed. In other words, the general map display device 210 ′ displays the stop symbol of the general map C (see FIG. 5C) for 0.6 seconds. The “symbol variation display period” may refer to a period from the start of the symbol variation display to the end of the fixed display. In the ordinary drawing effect area 283 ′ shown in FIG. 21C, the ordinary figure decoration 3 which is the stop figure aspect of the ordinary figure decorative pattern (see FIG. 5D) is displayed following the variation display of the ornamental pattern of the ordinary figure. Displayed for 0.6 seconds. That is, the usual result display effect is performed. In addition, the 4th symbol 289 'of the usual figure shown in FIG. 21 (c) is turned off when the decision display of the ordinary figure display device 210' is in progress.

普図表示装置210´における確定表示が終了すると、図21(d)に示すように、普図表示装置210´は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図21(d)に示す普図演出領域283´では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、同図(b)と同様の普図演出である。また、図21(d)に示す普図の保留数の数字表示288´は1になり、普図の第4図柄289´も灰色に点灯している。   When the final display on the general-purpose display device 210 ′ is finished, the general-purpose display device 210 ′ starts displaying the symbol variation display of the general-purpose figure again, as shown in FIG. 21 (d). The Here, the usual symbol variation display is also performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 ′ shown in FIG. 21 (d), the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol of the ordinary drawing is started. The usual drawing effect here is the same as the usual drawing effect shown in FIG. In addition, the number display 288 'of the usual number of holdings shown in FIG. 21D is 1, and the fourth symbol 289' of the usual drawing is also lit in gray.

普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図21(e)に示すように、普図表示装置210´は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図21(e)に示す普図表示装置210´には普図B(図5(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283´には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図5(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283´を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b´)も表示されている。そのエフェクト画像283b´は特図1保留表示領域281´に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811´の一部は、エフェクト画像283b´によって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811´が視認困難になっている。なお、エフェクト画像283b´によって、第1特図1保留アイコン2811´の全部を隠してもよい。   When 20 seconds have elapsed from the start of the normal symbol variation display, as shown in FIG. 21 (e), the universal symbol display device 210 ′ ends the normal symbol variation display and confirms for 0.6 seconds. Display is performed. The stop signal of the general map B (see FIG. 5C) is displayed on the general map display device 210 ′ shown in FIG. 21 (e), and the decorative pattern of the general map is displayed in the general map effect area 283 ′. Following the variable display, the general figure decoration 2 (see FIG. 5D) corresponding to the general figure B is displayed, and the usual figure result display effect is performed. In addition, an effect image (in this case, an effect image 283b ′) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283 ′. The effect image 283 b ′ enters the special figure 1 hold display area 281 ′, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 ′ in the display mode of the pre-reading notice which is the display mode of the old character is the effect image 283 b. Hidden by ´. As a result, it is difficult to visually recognize the first special figure 1 hold icon 2811 ′. Note that the effect image 283b ′ may hide all of the first special figure 1 hold icon 2811 ′.

続いて、図21(f)に示すように、電チュー開放が行われ、電チュー232´は5秒間開放する。図21(f)に示す普図演出領域283´では、エフェクト画像283b´を伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283´を越えて伸び、特図1保留表示領域281´に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811´(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811´が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811´の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283´を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282´に入り込んでいる。   Subsequently, as shown in FIG. 21 (f), the electric chew is released and the electric chew 232 'is opened for 5 seconds. In the usual drawing effect area 283 ′ shown in FIG. 21 (f), the electric chew release notification effect is executed following the usual result display effect with the effect image 283b ′. In the electric chew release notification effect here, a decorative design in which a character of Tono-sama with a balloon saying “electric chew is open” has a peace sign is displayed. With the balloon “opening electric chew”, the player knows that the game ball can enter the electric chew, and can grasp the launch timing of the game ball. In addition, the character's hand extends beyond the ordinary drawing effect area 283 ', enters the special figure 1 holding display area 281', and the first special figure 1 holding icon 2811 '(here, A part of the hold icon) of the display mode of the prefetch notice is hidden. As a result, it is difficult to visually recognize the first special figure 1 hold icon 2811 ′. This electric chew release notification effect can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that the first special figure 1 hold icon 2811 'may be entirely hidden by the electric chew release notification effect. In addition, a balloon “During electric Chu open” extends beyond the ordinary drawing effect area 283 ′, and this balloon enters the special figure 2 hold display area 282 ′.

このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811´をあえて、エフェクト画像283b´や電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。   In this way, the first special figure 1 hold icon 2811 'whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode is dared to be hidden by the usual drawing effect such as the effect image 283b' or the electric-chu release notification effect. In some cases, you may be interested in the trend of drawing performance. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing.

続いて、図21には図示がないが、電チュー開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。   Subsequently, although not shown in FIG. 21, when the electric chew release is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started, but the normal signal effect is not executed.

図22は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置208´の装飾図柄表示(図柄等情報表示)の一例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing an example of a decorative symbol display (design information display) of the decorative symbol display device 208 ′ corresponding to the special symbol variation.

図22(a)では、特図1、特図2および普図が図柄変動を停止し、それぞれの第4図柄285´、287´,289´は消灯している。また、装飾図柄表示装置208´の図柄表示領域208a´〜208c´においても装飾図柄を停止表示している。また、普図演出領域283´には、デフォルト画像283a´が表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図22に示す状態は非電サポ状態である。また、最新の特図1の保留アイコン2313´は、先読み予告演出を行っている。   In FIG. 22 (a), special figure 1, special figure 2 and ordinary figure stop changing the symbols, and the fourth symbols 285 ', 287' and 289 'are turned off. The decorative symbols are also stopped and displayed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ of the decorative symbol display device 208 ′. Further, a default image 283a ′ is displayed in the normal drawing effect region 283 ′. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. The state shown in FIG. 22 is a non-electric support state. In addition, the latest hold icon 2313 ′ of FIG. 1 performs a pre-reading notice effect.

図22(b)では、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が開始され、特図2表示装置214´および普図表示装置210は停止したままである。特図1の第4図柄285´は灰色に点灯し、他の第4図柄287´,289´は消灯している。特図1の保留数を表す数字表示284´は2になっている。装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン2811´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域(特図1保留表示領域281´)とは別の領域(ここでは保留普図演出領域283´)に変動アイコンとして移動させるとともに、特図1保留表示領域281´の保留アイコン2822´、2823をそれぞれ一つ右に移動し、保留アイコン2821´、2822´として表示している。   In FIG. 22 (b), the special figure display of the special figure is started on the first special figure display device 212 ′, and the special figure 2 display device 214 ′ and the common figure display device 210 remain stopped. The 4th symbol 285 'of Special Figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287' and 289 'are unlit. The numerical display 284 ′ representing the number of holds in FIG. In the decorative symbol display device 208 ′, the display of the variation of the special symbol decorative symbol is started. Also, at this timing, a movement animation between the hold / variation icons is executed, and the hold icon 2811 ′ displayed in the hold icon display area is displayed as the hold icon display area when the hold is consumed. While moving as a variable icon to a different area (here, the reserved general drawing effect area 283 ') from the special figure 1 hold display area 281', the hold icons 2822 'and 2823 of the special figure 1 hold display area 281' are moved. Each one moves to the right and is displayed as hold icons 2821 'and 2822'.

図22(c)は、図22(b)から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が継続し、装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の変動表示が継続しているが、保留普図演出領域283´の変動アイコンは消去され、普図演出領域283´にデフォルト画像283a´が表示されている。   FIG. 22 (c) shows a state where a predetermined period has elapsed from FIG. 22 (b). At this timing, the special symbol display device 212 'continues to display the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208' continues to display the special symbol variation symbol display. The change icon in the area 283 ′ is deleted, and the default image 283a ′ is displayed in the normal drawing effect area 283 ′.

図22(d)(e)に示すタイミングでは、特図1保留表示領域281´や保留普図演出領域283´の表示は、図22(c)の表示態様が継続しているが、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の停止表示が開始している。   At the timings shown in FIGS. 22D and 22E, the display of the special figure 1 hold display area 281 ′ and the hold general drawing effect area 283 ′ continues in the display mode of FIG. On the display device 208, the stop display of the special design decorative symbol is started.

図22(f)は、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図J(第2はずれ図柄)を停止表示し、各第4図柄285´、287´、289´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾4−装飾5−装飾7」)を停止表示している。   FIG. 22 (f) shows a state in which the fluctuation stop shown in FIG. In this variable stop state, the main control unit 300 ′ stops and displays the special symbol J (second off-point symbol) on the special symbol 1 display device 212 ′, and the fourth symbols 285 ′, 287 ′, and 289 ′ are turned off. doing. Further, in the state where the change is stopped, the first sub-control unit 400 ′ displays a symbol combination corresponding to the dislocation in the symbol display areas 208 a ′ to 208 c ′ (in this example, “decoration 4 -decoration 5 -decoration 7”). Is stopped.

図22(g)は、再び、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が開始され、特図1の第4図柄285´は灰色に点灯し、他の第4図柄287´,289´は消灯している。特図1の保留数を表す数字表示284´は1になっている。装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図2表示装置214´および普図表示装置210は停止したままである。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン2811´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域(特図1保留表示領域281´)とは別の領域(ここでは保留普図演出領域283´)に変動アイコンとして移動させるとともに、特図1保留表示領域281´の保留アイコン2822´を一つ右に移動し、保留アイコン2821´として表示している。   In FIG. 22 (g), the special symbol display of the special symbol is started again on the first special symbol display device 212 ′, the fourth symbol 285 ′ of the special symbol 1 is lit in gray, and the other fourth symbol 287 ′. , 289 'are turned off. The numeric display 284 ′ representing the number of holds in FIG. In the decorative symbol display device 208 ′, the display of the variation of the special symbol decorative symbol is started. It should be noted that the special figure 2 display device 214 ′ and the universal figure display device 210 remain stopped. Also, at this timing, a movement animation between the hold / variation icons is executed, and the hold icon 2811 ′ displayed in the hold icon display area is displayed as the hold icon display area when the hold is consumed. While moving as a variable icon to a different area (here, the reserved general drawing effect area 283 ') from the special figure 1 hold display area 281', one hold icon 2822 'in the special figure 1 hold display area 281' It moves to the right and is displayed as a hold icon 2821 '.

図22(h)は、図22(g)から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されている。保留普図演出領域283´の変動アイコンは消去され、普図演出領域283´にデフォルト画像283a´が表示されている。   FIG. 22 (h) shows a state where a predetermined period has elapsed from FIG. 22 (g). At this timing, the special symbol display on the first special symbol display device 212 ′ is continuously displayed, but the decorative symbol display device 208 ′ starts to stop displaying the special symbol decorative symbol. The variation icon in the reserved ordinary drawing effect area 283 ′ is deleted, and the default image 283a ′ is displayed in the ordinary drawing effect area 283 ′.

図23は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示(図柄等情報表示)の一例を示す図であり、先読み予告演出および、スーパーリーチ演出を行う場合の表示の一例である。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a decorative symbol display (design information display) of the decorative symbol display device 208 corresponding to the special symbol variation, and is an example of a display when a pre-reading notice effect and a super reach effect are performed. .

図23(a)では、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が開始され、特図2表示装置214´および普図表示装置210は停止したままである。特図1の第4図柄285´は灰色に点灯し、他の第4図柄287´,289´は消灯している。特図1の保留数を表す数字表示284´は1である。装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されており、ノーマルリーチの状態となっている。また、このタイミングでは、保留普図演出領域283´ではデフォルト画像283a´を表示し、特図1保留表示領域281´の保留アイコン2821´は先読み予告演出を行っている。   In FIG. 23 (a), the special symbol display of the special figure is started on the first special figure display device 212 ′, and the special figure 2 display device 214 ′ and the common figure display device 210 remain stopped. The 4th symbol 285 'of Special Figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287' and 289 'are unlit. The numeral display 284 ′ representing the number of holds in FIG. In the decorative symbol display device 208 ′, the stop display of the special symbol decorative symbol is started, and the state is in the normal reach state. Further, at this timing, the default image 283a ′ is displayed in the hold general drawing effect area 283 ′, and the hold icon 2821 ′ in the special figure 1 hold display area 281 ′ performs a pre-reading notice effect.

図23(b)は、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図J(第2はずれ図柄)を停止表示し、各第4図柄285´、287´、289´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾5−装飾6−装飾5」)を停止表示している。   FIG. 23B shows a state in which the fluctuation stop of FIG. In this variable stop state, the main control unit 300 ′ stops and displays the special symbol J (second off-point symbol) on the special symbol 1 display device 212 ′, and the fourth symbols 285 ′, 287 ′, and 289 ′ are turned off. doing. Further, in the state where the change is stopped, the first sub-control unit 400 ′ displays the symbol combination corresponding to the deviation in the symbol display areas 208 a ′ to 208 c ′ (in this example, “decoration 5 -decoration 6 -decoration 5”). Is stopped.

図23(c)は、再び、第1特図表示装置212´で特図の図柄変動表示が開始され、特図1の第4図柄285´は灰色に点灯し、他の第4図柄287´,289´は消灯している。特図1の保留数を表す数字表示284´は0になっている。特図1の変動表示は、図23(g)を超える期間まで継続する。特図2表示装置214´および普図表示装置210は停止したままである。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、特図1保留表示領域281´に表示されていた保留アイコン2811´を、保留普図演出領域283´に変動アイコンとして移動させている。また、当該変動は、保留アイコン(変動アイコン)2811´の先読み予告演出で示されるように、遊技者に有利な当たり(大当り)が期待できる変動である。このためチャンスボタン136´の操作を遊技者に促すため、チャンスボタン136´の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、装飾図柄表示装置208´の装飾図柄に重ねてその前面に、チャンスボタン136´の受付を示唆する画像790´を表示する。チャンスボタン136´の受付を示唆する画像790´は例えば、チャンスボタンを模した画像と、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報と、チャンスボタン136´の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を表示している。   In FIG. 23C, the special symbol display of the special symbol is started again on the first special symbol display device 212 ′, the fourth symbol 285 ′ of the special symbol 1 is lit in gray, and the other fourth symbol 287 ′. , 289 'are turned off. The numeric display 284 ′ representing the number of holds in FIG. 1 is 0. The fluctuation display in the special figure 1 continues until a period exceeding FIG. The special figure 2 display device 214 'and the general figure display device 210 remain stopped. At this timing, the decorative symbol display device 208 ′ starts to display the variation of the special symbol decorative symbol. Further, a movement animation between the hold / change icons is executed, and the hold icon 2811 ′ displayed in the special figure 1 hold display area 281 ′ is moved as a change icon to the hold ordinary drawing effect area 283 ′. In addition, the change is a change in which a win (big hit) advantageous to the player can be expected as indicated by the pre-reading notice effect of the hold icon (change icon) 2811 ′. Therefore, in order to prompt the player to operate the chance button 136 ′, when the start timing of the operation reception period of the chance button 136 ′ has arrived, it is superimposed on the decorative design of the decorative design display device 208 ′ and placed in front of it. Then, an image 790 ′ suggesting acceptance of the chance button 136 ′ is displayed. For example, the image 790 ′ suggesting reception of the chance button 136 ′ is matched with the image imitating the chance button, the character information “Press the chance button!”, And the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 ′. The scale of the meter (filled area) is gradually decreasing).

同図(c)の状態でチャンスボタン136´の操作があると、予告態様抽選が行われ、その結果に基づき、図23(d)に示すように例えば、太陽を模した予告表示792´を、装飾図柄表示装置208´の装飾図柄に重ねてその前面に表示する。また、保留普図演出領域283´では保留の消化に伴い表示されていた保留アイコン(変動アイコン)が消去され、デフォルト画像283a´を表示している。また、このタイミングでは装飾図柄表示装置208´の装飾図柄の停止表示が開始している。   When the chance button 136 ′ is operated in the state of FIG. 5C, the notice mode lottery is performed, and based on the result, for example, a notice display 792 ′ imitating the sun is displayed as shown in FIG. Then, it is displayed on the front surface of the decorative symbol display device 208 ′ in a superimposed manner. In addition, the hold icon (fluctuation icon) that has been displayed with the use of the hold is erased and the default image 283a 'is displayed in the hold general drawing effect area 283'. At this timing, the decorative symbol display device 208 ′ starts to stop displaying the decorative symbol.

図23(e)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄のリーチ表示(ノーマルリーチの表示)が行われている。   At the timing shown in FIG. 23 (e), the reach display of the decorative symbols (display of the normal reach) is performed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′.

図23(f)に示すタイミングでは、スーパーリーチの演出(例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出)を実行している。スーパーリーチの演出では、特別な演出表示(背景画像)796´を装飾図柄表示装置208´の全面で表示するとともに、右上方に図柄表示領域208a´〜208c´よりも小さい装飾図柄(以下、小さい装飾図柄)794´の変動表示を引き続き表示している。   At the timing shown in FIG. 23F, a super reach effect (for example, a swordsman reach effect confronting a swordsman character) is executed. In the production of super reach, a special effect display (background image) 796 ′ is displayed on the entire surface of the decorative symbol display device 208 ′, and a decorative symbol smaller than the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ (hereinafter, smaller) is displayed on the upper right. The variation display of the decorative pattern 794 'is continuously displayed.

図23(g)に示すタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像(例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと「勝ち」の文字を表示する背景画像798´と、図柄表示領域208a´〜208c´の表示よりも小さく、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」)の小さい装飾図柄794´の停止表示を有する大当りの画像)を表示する。   At the timing shown in FIG. 23 (g), the final image of the super reach effect (for example, the background image 798 'displaying the scene that won the confrontation with the swordsman character and the character of "win", and the symbol display areas 208a' to 208c. Display of a big hit image having a stop display of a small decorative pattern 794 'of a combination of decorative patterns (here, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") smaller than the display of' To do.

図23(h)は、特図1の変動停止を行った状態である。このタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像が消去され、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図A(15R特別大当たり図柄)を停止表示し、各第4図柄285´、287´、289´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、大当たりを報知する、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」)を表示する。また、保留普図演出領域283´ではデフォルト画像283a´を表示している。   FIG. 23 (h) shows a state in which the fluctuation stop shown in FIG. At this timing, the final image of the super reach effect is deleted, and the main control unit 300 ′ stops and displays the special figure A (15R special jackpot symbol) on the special figure 1 display device 212 ′, and each fourth figure 285 ′, 287 'and 289' are turned off. Further, in the state where the fluctuation is stopped, the first sub-control unit 400 ′ notifies the symbol display areas 208 a ′ to 208 c ′ of the jackpot, which is a combination of three decorative symbols arranged in the same decorative symbol (here, “decorative” 7-decoration 7-decoration 7 ") is displayed. Further, a default image 283a ′ is displayed in the reserved ordinary drawing effect area 283 ′.

図24は、その他の図柄等情報表示の一例を示す図である。本実施形態の図柄等情報表示は、装飾図柄表示装置208´で表示可能な表示をいい、遊技の状態に応じた演出表示に限らず、パチンコ機100´の各種設定を行うための表示や、所定の情報を報知するための表示なども含まれる。   FIG. 24 is a diagram showing an example of other symbol information display. The symbol information display of the present embodiment refers to a display that can be displayed on the decorative symbol display device 208 ′, and is not limited to an effect display according to the state of the game, but a display for performing various settings of the pachinko machine 100 ′, A display for notifying predetermined information is also included.

図24(a)は、時刻を設定するための時刻設定表示の一例であり、図24(b)は、例えば、ステージ(「殿演出」、「姫演出」、「爺演出」)の演出設定を行うための演出設定表示の一例であり、図24(c)は、効果音の音量を設定するための音量設定表示の一例であり、図24(d)は、装飾図柄表示装置208´の輝度や、各種ランプの輝度を設定するための輝度設定表示の一例である。これらの図柄等情報表示にはいずれも、各設定の種類(設定モード)を表示するタイトル表示800´と、時刻、演出の種類、音量、輝度等の設定値を選択する設定選択表示802´と、設定の可否を確認する設定確認表示820´(820a´〜820c´)等が含まれる。   FIG. 24A is an example of a time setting display for setting the time, and FIG. 24B shows, for example, the stage setting of the stage (“Tono production”, “Princess production”, “Samurai production”). 24 (c) is an example of a volume setting display for setting the volume of a sound effect, and FIG. 24 (d) is an example of a decorative symbol display device 208 ′. It is an example of the brightness | luminance setting display for setting the brightness | luminance and the brightness | luminance of various lamps. In any of these symbol information displays, a title display 800 ′ for displaying each setting type (setting mode), and a setting selection display 802 ′ for selecting setting values such as time, effect type, volume, and brightness , A setting confirmation display 820 ′ (820a ′ to 820c ′) for confirming whether setting is possible is included.

図24(e)は、図23(h)に続く大当たり中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば特定のシーンを表す動画像などからなる背景表示808´と、獲得球数表示804´と、ラウンド(R)数表示806´と、大当り回数表示810´などが含まれる。   FIG. 24 (e) is an example of a big hit display following FIG. 23 (h). In this case, the symbol information display includes, for example, a background display 808 ′ composed of a moving image representing a specific scene, and the like. A winning ball number display 804 ′, a round (R) number display 806 ′, a big hit number display 810 ′, and the like are included.

図24(f)は、電サポ中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示808´や、打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね!」などの文字からなる打ち出し方向示唆表示812´などが含まれる。電サポ中の表示は、図示のように遊技の演出画像(装飾図柄の変動表示など)の上に重ねて表示されてもよく、その場合、背景表示(背景画像)808´は、遊技の演出画像の背景と異なる表示態様(例えば、色が変わるなど)で表示してもよい。   FIG. 24F is an example of the display during power support. In this case, for example, the symbol information display, for example, a background display 808 ′, an image schematically showing the launch direction, and “right strike! ”And the like are included. The display during the electric support may be displayed on the game effect image (decorative display of the variation of the decorative pattern, etc.) as shown in the figure. In this case, the background display (background image) 808 ' You may display in the display mode (for example, a color changes etc.) different from the background of an image.

図24(g)は、電源投入直後などに表示されるデモ表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示808´や、ロゴ814´などが含まれる。またこれ以外に文字情報の表示が含まれていてもよいし、所定のキャラクタなどの画像が含まれていてもよい。   FIG. 24G is an example of a demonstration display that is displayed immediately after the power is turned on. In this case, the symbol information display includes, for example, a background display 808 ′, a logo 814 ′, and the like. In addition, display of character information may be included, or an image of a predetermined character or the like may be included.

図24(h)は、エラーの発生を報知するエラー表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば「扉開放エラー」や「皿満タンエラー」などのようにエラーの内容を報知するエラー情報表示816´、818´が含まれる。なお、エラー表示も図示のように遊技の演出画像(装飾図柄の変動表示など)の上に重ねて表示されてもよく、エラー表示用の背景表示(背景画像)808´が表示されてもよい。   FIG. 24 (h) is an example of an error display for notifying the occurrence of an error. In this case, for example, the information such as “door open error” or “dish full error” is displayed on the symbol information display. Error information displays 816 'and 818' to be notified are included. As shown in the figure, the error display may be displayed on the game effect image (decorative symbol variation display, etc.), or an error display background display (background image) 808 'may be displayed. .

図25は、図柄等情報表示を装飾領域704´の一部で覆う本実施形態の演出表示の一例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the effect display of the present embodiment in which the symbol information display is covered with a part of the decoration area 704 ′.

図25(a)は、図21(e)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25A is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 21E is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、装飾領域704´の楕円形部分(第二の領域)704a´の一部で図柄表示領域208a´〜208c´の装飾図柄(詳細には変動中の装飾図柄)の一部がそれぞれ覆われて(隠れて)いる。また、装飾領域704´の雲形部分(第三の領域)704b´の一部で中図柄表示領域208b´の装飾図柄(詳細には変動中の装飾図柄)の一部と、普図演出領域283´の装飾図柄と、エフェクト画像283b´と、特図1保留表示領域281´の第1特図1保留アイコン2811´および第2特図1保留アイコン2812´とがそれぞれ覆われて(隠れて)いる。なお、第1特図1保留アイコン2811´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。   In this case, a part of the decorative symbols (specifically, the decorative symbols that are changing) of the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ are covered by a part of the elliptical portion (second region) 704a ′ of the decorative region 704 ′. You are hidden (hidden). Further, a part of the cloud symbol portion (third region) 704b ′ of the decoration region 704 ′, a part of the decoration symbol of the middle symbol display region 208b ′ (specifically, the decorative symbol being changed), and the normal drawing effect region 283 The decorative pattern of ', the effect image 283b', and the first special figure 1 hold icon 2811 'and the second special figure 1 hold icon 2812' of the special figure 1 hold display area 281 'are respectively covered (hidden). Yes. The first special figure 1 hold icon 2811 'is a character icon by a pre-reading notice effect.

一方、特図1保留表示領域281´の第3特図1保留アイコン2813´は装飾領域704´によって覆われていない。   On the other hand, the third special figure 1 hold icon 2813 'of the special figure 1 hold display area 281' is not covered by the decoration area 704 '.

また、左図柄表示領域208a´の左側に縦一列に表示されている、特図1の保留数を表す数字表示284´、特図1の第4図柄285´、特図2の保留数を表す数字表示286´、特図2の第4図柄287´、普図の保留数を表す数字表示288´および普図の第4図柄289´は、装飾領域704´によって覆われておらず、この点は、以下の図25(b)〜図25(j)において同様である。   In addition, the number display 284 ′ representing the number of reserved figures in the special figure 1, the fourth figure 285 ′ in the special figure 1, and the number of reserved figures in the special figure 2 are displayed in a vertical line on the left side of the left symbol display area 208 a ′. The number display 286 ', the 4th pattern 287' of the special figure 2, the number display 288 'representing the number of reserved figures of the usual figure, and the fourth figure 289' of the usual figure are not covered by the decoration area 704 '. Is the same in FIGS. 25B to 25J below.

図25(b)は、図21(f)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25B is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 21F is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、装飾領域704´の雲形部分(第三の領域)704b´の一部で普図演出領域283´の装飾図柄(電チュー開放報知演出による「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタ)および、普図演出領域283´から伸びて特図2保留表示領域282´に入り込んでいる「電チュー開放中」という吹き出しが覆われ、また、特図1保留表示領域281´の第1特図1保留アイコン2811´と第2特図1保留アイコン2812´とがそれぞれ覆われて(隠れて)いる。一方、特図1保留表示領域281´の第3特図1保留アイコン2813´は装飾領域704´によって覆われていない。第1特図1保留アイコン2811´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。また、なお、図柄表示領域208a´〜208cの表示態様は、図25(a)と同様である。   In this case, a balloon indicating that the decoration pattern of the general drawing effect region 283 ′ (“electric chew is being released” by the electric chew release notification effect) is attached to a part of the cloud-shaped portion (third region) 704b ′ of the decorating region 704 ′. Tono-sama character) and a balloon “Extracting Electric Chu” extending from the ordinary drawing effect area 283 ′ and entering the special figure 2 holding display area 282 ′ are covered, and the special figure 1 holding display area 281 ′ The first special figure 1 hold icon 2811 'and the second special figure 1 hold icon 2812' are respectively covered (hidden). On the other hand, the third special figure 1 hold icon 2813 'of the special figure 1 hold display area 281' is not covered by the decoration area 704 '. The first special figure 1 hold icon 2811 'is a character icon by a pre-reading notice effect. In addition, the display mode of the symbol display areas 208a ′ to 208c is the same as that in FIG.

図25(c)は、図23(a)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25 (c) is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 23 (a) is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、右図柄表示領域208c´と左図柄表示領域208a´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域704´の楕円形部分(第二の領域)704a´の一部で覆われており、より詳細には、装飾図柄(「装飾5」)の第一の範囲(上半分)と第二の範囲(下半分)が、1つの楕円形部分704a´の一部で覆われている。   In this case, in the right symbol display area 208c ′ and the left symbol display area 208a ′, a part of the decoration symbol that is stopped and displayed is a part of the oval part (second area) 704a ′ of the decoration area 704 ′. More specifically, the first range (upper half) and the second range (lower half) of the decorative pattern (“decoration 5”) are covered by a part of one oval portion 704a ′. It has been broken.

また、中図柄表示領域208b´の装飾図柄(詳細には変動中の装飾図柄)の一部は、楕円形部分704a´と雲形部分(第三の領域)704b´のそれぞれの一部によって覆われている。また、普図演出領域283´の装飾図柄(デフォルト画像283a´)と、特図1保留表示領域281´の第1特図1保留アイコン(先読み予告演出によるキャラクタのアイコン)2811´のそれぞれの一部は、雲形部分(第三の領域)704b´の一部によって覆われている。   In addition, a part of the decorative design (specifically, the decorative design that is changing) of the middle symbol display area 208b ′ is covered with a part of each of the oval portion 704a ′ and the cloud portion (third region) 704b ′. ing. In addition, each of the decorative design (default image 283a ′) of the normal drawing effect area 283 ′ and the first special figure 1 hold icon (character icon by the pre-reading notice effect) 2811 ′ of the special figure 1 hold display area 281 ′. The portion is covered with a part of a cloud-shaped portion (third region) 704b ′.

図25(d)は、図23(b)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25D shows a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 23B is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、中図柄表示領域208b´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域704´の楕円形部分(第二の領域)704a´の一部と、雲形部分(第三の領域)704b´の一部で覆われている。つまりこの場合、一つの装飾図柄(「装飾6」)が、楕円形部分(第二の領域)704a´と雲形部分(第三の領域)704b´のそれぞれの一部で覆われている。これ以外は、同図(c)の場合と同様である。   In this case, in the middle symbol display area 208b ′, a part of the decorative symbols that are stopped and displayed are part of the oval part (second area) 704a ′ of the decoration area 704 ′ and the cloud part (third part). (Region) is covered with a part of 704b '. That is, in this case, one decorative pattern (“decoration 6”) is covered with a part of each of the oval portion (second region) 704a ′ and the cloud portion (third region) 704b ′. The rest is the same as in the case of FIG.

図25(e)は、図23(c)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25E is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 23C is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、楕円形部分(第二の領域)704a´の一部と、雲形部分(第三の領域)704b´の一部によってチャンスボタン136´の受付を示唆する画像790´の一部が覆われる。また、楕円形部分(第二の領域)704a´と雲形部分(第三の領域)704b´のそれぞれの一部は、チャンスボタン136´の受付を示唆する画像790´以外の領域で、高速で変動する装飾図柄の一部を覆っている。また、保留普図演出領域283´では保留アイコン(変動アイコン)として先読み予告演出のキャラクタアイコンが表示され、その一部も雲形部分(第三の領域)704b´の一部により覆われる。   In this case, a part of the image 790 ′ suggesting acceptance of the chance button 136 ′ is covered by a part of the oval part (second area) 704a ′ and a part of the cloud part (third area) 704b ′. Is called. In addition, a part of each of the oval part (second area) 704a ′ and the cloud part (third area) 704b ′ is an area other than the image 790 ′ suggesting acceptance of the chance button 136 ′, and at high speed. It covers a part of the decorative pattern that fluctuates. In addition, a character icon for a pre-reading notice effect is displayed as a reserved icon (variation icon) in the reserved general drawing effect area 283 ', and a part of the character icon is covered with a part of a cloud-shaped part (third area) 704b'.

図25(f)は、図23(d)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25 (f) is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 23 (d) is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、雲形部分(第三の領域)704b´の一部によって、太陽を模した予告表示792´の一部と、保留普図演出領域283´においてデフォルト画像283a´の一部が覆われる。また、予告表示以外の領域で、楕円形部分(第二の領域)704a´の一部によって高速で変動する装飾図柄の一部および停止表示されている装飾図柄の一部が覆われる。   In this case, a part of the cloud-shaped part (third area) 704b ′ covers a part of the notice display 792 ′ imitating the sun and a part of the default image 283a ′ in the reserved ordinary drawing effect area 283 ′. In addition, in a region other than the notice display, a part of the decorative symbol that changes at high speed and a part of the decorative symbol that is stopped and displayed are covered by a part of the elliptical portion (second region) 704a ′.

図25(g)は、図23(f)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25G shows a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 23F is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、スーパーリーチの演出(例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出)796´の一部が、装飾領域704´によって覆われている。一方、図柄表示領域208a´〜208c´の表示よりも小さく、例えば装飾図柄表示装置208´の右上方に表示される小さい装飾図柄794´(ここではリーチ演出を表示している)は、装飾領域704´によって覆われない。   In this case, a part of the super reach effect (for example, the swordsman reach effect confronting the swordsman character) 796 'is covered with the decoration area 704'. On the other hand, a small decorative symbol 794 ′ (here, a reach effect is displayed) which is smaller than the display of the symbol display regions 208a ′ to 208c ′, for example, is displayed in the upper right part of the decorative symbol display device 208 ′. It is not covered by 704 '.

図25(h)は、図24(e)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25H is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 24E is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、背景表示(背景画像)808´の一部は装飾領域704´によって覆われる。また、獲得球数表示804´の一部は楕円形部分(第二の領域)704a´の一部で覆われ、大当り回数表示810´の一部は、雲形領域(第三の領域704b´)の一部で覆われるが、ラウンド(R)数表示806´はいずれの装飾領域704´にも覆われない。   In this case, a part of the background display (background image) 808 ′ is covered with the decoration area 704 ′. Further, a part of the acquired ball number display 804 ′ is covered with a part of an elliptical part (second area) 704a ′, and a part of the big hit number display 810 ′ is a cloud area (third area 704b ′). The round (R) number display 806 ′ is not covered by any decoration area 704 ′.

図25(i)は、図24(f)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25 (i) is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 24 (f) is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、打ち出し方向示唆表示812´(打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね!」などの文字)の一部は、装飾領域704´の一部によって覆われる。また、背景表示(背景画像)808´の一部や、変動表示中の図柄表示領域208a´〜208c´の装飾図柄の一部も、楕円形部分(第二の領域)704a´の一部で覆われる。更に、保留普図演出領域283´に表示される保留アイコン(変動アイコン)2821´と、特図2保留表示領域282´の保留アイコン2822´のそれぞれの一部も雲形部分(第三の領域)704b´の一部で覆われる。   In this case, a part of the launch direction suggestion display 812 ′ (an image schematically showing the launch direction and a character such as “Please strike right!”) Is covered by a part of the decoration area 704 ′. In addition, a part of the background display (background image) 808 ′ and a part of the decorative symbols in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ during the variable display are also part of the oval part (second area) 704a ′. Covered. Furthermore, a part of each of the hold icon (variation icon) 2821 ′ displayed in the hold general drawing effect area 283 ′ and the hold icon 2822 ′ of the special figure 2 hold display area 282 ′ is also a cloud portion (third area). It is covered with a part of 704b '.

図25(j)は、図24(h)に示す図柄等情報表示の一部を装飾領域704´の一部で覆う表示例である。   FIG. 25 (j) is a display example in which a part of the symbol information display shown in FIG. 24 (h) is covered with a part of the decoration area 704 ′.

この場合、エラー情報表示816´、818´の一部が楕円形部分(第二の領域)704a´の一部で覆われる。また、保留普図演出領域283´に表示されるデフォルト画像283a´と、特図1保留表示領域281´の第1特図1保留アイコン2811´および第2特図1保留アイコン(先読み予告演出のキャラクタアイコン)2812´のそれぞれの一部も雲形領域(第三の領域)704b´の一部で覆われる。   In this case, a part of the error information displays 816 ′ and 818 ′ is covered with a part of the elliptical portion (second region) 704a ′. In addition, the default image 283a ′ displayed in the reserved general drawing effect area 283 ′, the first special figure 1 hold icon 2811 ′ and the second special figure 1 hold icon (the pre-reading notice effect of the special figure 1 hold display area 281 ′). A part of each of the character icons) 2812 ′ is also covered with a part of the cloud area (third area) 704b ′.

図26は、遊技領域124に対する装飾領域704´の位置関係を説明するための遊技盤200´の正面図である。   FIG. 26 is a front view of the game board 200 ′ for explaining the positional relationship of the decoration area 704 ′ with respect to the game area 124.

図26(a)は、透過部ユニット700´が初期位置にある場合の図である。装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´の前面に配置され、その一部を覆っている。すなわち、遊技領域124の一部を覆うものであるが、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200の´釘などによって乗り上げた球などが転動可能なステージ244´や、、ステージ244´の中央部に設けられたスペシャルルート244a´は覆っていない。以下、ステージ244´やスペシャルルート244a´が配置される領域を、球転動領域という。   FIG. 26A is a diagram when the transmission unit 700 ′ is in the initial position. The decoration area 704 ′ is disposed on the front surface of the decoration symbol display device 208 ′ and covers a part thereof. That is, a stage 244 ′ that covers a part of the game area 124, can roll a ball discharged from the warp outlet 242 b ′ or a ball naild by a “nail” of the game board 200, etc. The special route 244a 'provided at the center of' is not covered. Hereinafter, the area where the stage 244 ′ and the special route 244a ′ are arranged is referred to as a ball rolling area.

図26(b)は、透過部ユニット700´が移動位置にある場合の図である。装飾領域704´は、図26(a)の位置よりも下方に位置し、これにより球転動領域124A´が覆われる。つまり、この例では、装飾領域704´は、透過部ユニット700´の移動によって球転動領域124A´を覆わない場合(同図(a))と、覆う場合(同図(b))がある。   FIG. 26B is a diagram when the transmission unit 700 ′ is in the movement position. The decoration area 704 ′ is located below the position of FIG. 26A, and thereby the ball rolling area 124A ′ is covered. That is, in this example, the decoration area 704 ′ may not cover the ball rolling area 124A ′ by moving the transmission unit 700 ′ (FIG. (A)), or may cover the decoration area 704 ′ (FIG. (B)). .

なお、この例に限らず、透過部ユニット700´が移動した場合、装飾領域704´は、常に球転動領域124A´を覆わないものであってもよいし、常に球転動領域124A´を覆うものであってもよい。   In addition to this example, when the transmission unit 700 ′ moves, the decoration region 704 ′ may not always cover the ball rolling region 124A ′, or the ball rolling region 124A ′ is always covered. It may be a covering.

<透過部ユニットの変形例1−1>   <Modification 1-1 of Transmission Unit>

図27を参照して、本実施形態の透過部ユニット700´の他の形態について説明する。既述の如く、装飾領域704´は、LED基板706´から出射されるLEDの光を受けて発光する(ように視認される)。この場合、1つの透過部702´に複数の装飾領域704´(第1装飾領域7041´、第2装飾領域7042´)を設けることで、異なる模様を発光させることができる。   With reference to FIG. 27, another form of the transmission unit 700 ′ of the present embodiment will be described. As described above, the decoration region 704 ′ emits light (recognized as such) by receiving the light of the LED emitted from the LED substrate 706 ′. In this case, different patterns can be emitted by providing a plurality of decorative regions 704 ′ (first decorative region 7041 ′ and second decorative region 7042 ′) in one transmission part 702 ′.

図27(a)は、第1装飾領域7041´が設けられた、透過部ユニット700´の透過部702´とLED基板706´の一部を抜き出して示す正面図であり、図27(b)は、第2装飾領域7042´が設けられた、透過部ユニット700´の透過部702´とLED基板706´の一部を抜き出して示す正面図であり、図27(c)は、透過部702´の一部の拡大斜視図である。   FIG. 27A is a front view showing a part of the transmissive portion 702 ′ and the LED substrate 706 ′ extracted from the transmissive portion unit 700 ′ provided with the first decorative region 7041 ′, and FIG. FIG. 27C is a front view showing a part of the transmissive part 702 ′ and the LED substrate 706 ′ extracted from the transmissive part unit 700 ′ provided with the second decorative region 7042 ′. FIG. It is a one part enlarged perspective view of '.

図27(a)に示すように、LED基板706´には、遊技盤200´の上下左右にLED群706A´、706C´、706D´706B´が配置されいる。そして、本変形例の透過部702´に、LED基板706´の上下のLED群706A´、706C´のみから光を照射する(矢印で示す)と、動物の足跡を模した第1装飾領域7041´が発光する。   As shown in FIG. 27A, LED groups 706A ′, 706C ′, 706D′706B ′ are arranged on the LED board 706 ′ on the top, bottom, left and right of the game board 200 ′. When the transmissive portion 702 ′ of this modification is irradiated with light only from the upper and lower LED groups 706 A ′ and 706 C ′ of the LED substrate 706 ′ (indicated by arrows), a first decorative region 7041 that imitates an animal footprint. 'Emits light.

一方、図27(b)に示すように、本変形例の透過部702´に、LED基板706´の左右のLED群706D´、706B´のみから光を照射する(矢印で示す)と、キャラクタを模した第2装飾領域7042´が発光する。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), when the light transmitting from only the left and right LED groups 706D 'and 706B' of the LED substrate 706 'is irradiated on the transmission part 702' of this modification (shown by arrows), the character The second decorative area 7042 ′ simulating the light emission.

図27(c)は、1枚の透過部702´で複数の装飾領域704´のうちのいずれかを選択的に発光(反射)させる場合の、透過部702´に形成するカット面C1、C2の例を示す図であり、第1装飾領域7041´と第2装飾領域7042´が設けられた領域を示す概略斜視図である。同図(c)に示すように、第1装飾領域7041´は第1の方向からの光を反射するカット面C1により構成され、第2装飾領域7042´は、第1の方向とは異なる向き(例えば、第1の方向に直交する方向)からの光を反射するようカット面C2の向きを異ならせて形成している。これにより、発光するLEDの位置を調節することによって、所望の装飾のみを選択的に発光表示することができる。   FIG. 27 (c) shows cut surfaces C1 and C2 formed on the transmissive portion 702 'when one of the plurality of decorative regions 704' is selectively emitted (reflected) by one transmissive portion 702 '. FIG. 6 is a schematic perspective view showing an area provided with a first decoration area 7041 ′ and a second decoration area 7042 ′. As shown in FIG. 5C, the first decorative region 7041 ′ is configured by a cut surface C1 that reflects light from the first direction, and the second decorative region 7042 ′ is in a direction different from the first direction. The cut surface C2 is formed in a different direction so as to reflect light from (for example, a direction orthogonal to the first direction). Thereby, by adjusting the position of the LED that emits light, it is possible to selectively display only the desired decoration.

なお、異なる模様の装飾領域704´は、3つ以上であってもよい。また1つの装飾領域704´を部分的に発光させるものとしてもよい。例えば、同図(a)において、装飾領域7041´の楕円形部分(第二の領域)7041a´を上下のLED群706A´、706C´で発光させ、雲形部分(第三の領域)7041b´を、左右のLED群706D´、706B´で発光させるものとしてもよい。また、一つの装飾領域7041´において、楕円形部分(第二の領域)7041a´と雲形部分(第三の領域)7041b´を異なる色で発光させてもよいし、タイミングを異ならせて発光させるものとしてもよい。   Note that there may be three or more decorative areas 704 ′ with different patterns. Moreover, it is good also as what makes one decoration area | region 704 'light-emit partially. For example, in FIG. 5A, an elliptical portion (second region) 7041a ′ of the decoration region 7041 ′ is caused to emit light by the upper and lower LED groups 706A ′ and 706C ′, and a cloud-shaped portion (third region) 7041b ′ is formed. The left and right LED groups 706D ′ and 706B ′ may emit light. Further, in one decorative area 7041 ′, the elliptical part (second area) 7041a ′ and the cloud-shaped part (third area) 7041b ′ may emit light in different colors or at different timings. It may be a thing.

また、ここでは1つの透過部702´に複数の装飾領域7041´、7042´を形成する場合を例に説明したが、1つの透過部ユニット700´において、透過部702´とLED基板706´を複数組配置してもよい。つまり第1透過部に第1装飾領域7041´を形成し、これとは別体の第2透過部に第2装飾領域7042´を形成する。そして、第1透過部7021´と第2透過部7022´のそれぞれに光を照射可能な第1LED基板と第2LED基板を設けるものであってもよい。   In addition, here, the case where a plurality of decorative regions 7041 ′ and 7042 ′ are formed in one transmission part 702 ′ has been described as an example, but in one transmission part unit 700 ′, the transmission part 702 ′ and the LED substrate 706 ′ are connected. A plurality of sets may be arranged. That is, the first decorative region 7041 ′ is formed in the first transmissive portion, and the second decorative region 7042 ′ is formed in the second transmissive portion that is separate from the first decorative region 7041 ′. And you may provide the 1st LED board and 2nd LED board which can irradiate light to each of 1st permeation | transmission part 7021 'and 2nd permeation | transmission part 7022'.

このように、装飾領域は、第1装飾領域7041´(第二の領域)と、第2装飾領域7042´(第三の領域)を有し、発光手段(各LED群)は第二の領域に向けて光を出射可能なものであり、発光手段は第三の領域に向けて光を出射可能なものであり、第二の領域と第三の領域は異なる領域であってもよい。   As described above, the decoration area has the first decoration area 7041 ′ (second area) and the second decoration area 7042 ′ (third area), and the light emitting means (each LED group) is the second area. The light emitting means can emit light toward the third region, and the second region and the third region may be different regions.

<透過部ユニットの変形例1−2>   <Modification 1-2 of Transmission Unit>

図28は、本実施形態の透過部ユニット700´の他の形態を示す図である。本変形例も、変形例1−1と同様にLEDの点灯位置によって異なる装飾領域7041´、7042´を発光させるものであって、打ち出し方向を示唆する例である。   FIG. 28 is a diagram showing another form of the transmission unit 700 ′ of the present embodiment. Similarly to the modified example 1-1, this modified example also emits decoration areas 7041 ′ and 7042 ′ that differ depending on the lighting position of the LED, and is an example that suggests the launch direction.

例えば、図28(a)に示すように、電サポ中に遊技者に右打ちを促す場合、遊技盤200´の左側のLED群706D´を発光させる。これにより、図示の如く、「右打ち→」という模様が形成された第1装飾領域7041´が発光し、遊技者に打ち出し方向が右であることを示唆する。   For example, as shown in FIG. 28A, when the player is prompted to make a right turn during the electric support, the LED group 706D ′ on the left side of the game board 200 ′ is caused to emit light. As a result, as shown in the drawing, the first decoration area 7041 ′ in which the pattern “right strike →” is formed emits light, suggesting that the launch direction is right.

また、図28(b)に示すように、電サポ中に遊技者に左打ちを促す場合、遊技盤200´の右側のLED群706B´を発光させる。これにより、図示の如く、「←左打ち」という模様が形成された第2装飾領域7042´が発光し、遊技者に打ち出し方向が左であることを示唆する。これ以外の構成は、変形例1−1と同様であるので、説明は省略する。   Further, as shown in FIG. 28 (b), when the player is prompted to make a left turn during the electric support, the right LED group 706B ′ of the game board 200 ′ is caused to emit light. As a result, as shown in the figure, the second decoration area 7042 ′ in which the pattern “← left-handed” is formed emits light, suggesting that the launch direction is left. Since the configuration other than this is the same as that of Modification 1-1, description thereof is omitted.

<透過部ユニットの変形例2>   <Modification 2 of the transmission unit>

図29を参照して、透過部ユニット700´の他の形態について説明する。図29(a)は、上述の本実施形態の透過部ユニット700´の移動の様子を示すパチンコ機100´の側面概要図であり、図29(b)は、他の形態の透過部ユニット700A´の移動の様子を示すパチンコ機100´の側面概要図であり、図29(c)は、他の形態の透過部ユニット700B´の移動の様子を示すパチンコ機100´の上断面概要図であり、図29(d)は、他の形態の透過部ユニット700C´の移動の様子を示すパチンコ機100´の上断面概要図である。、   With reference to FIG. 29, the other form of permeation | transmission part unit 700 'is demonstrated. FIG. 29A is a schematic side view of the pachinko machine 100 ′ showing the movement of the transmission unit 700 ′ of the present embodiment described above, and FIG. 29B is a transmission unit 700A of another form. FIG. 29 (c) is an upper cross-sectional schematic view of the pachinko machine 100 ′ showing the movement of the transmission unit 700B ′ of another form. FIG. 29 (d) is a schematic top cross-sectional view of a pachinko machine 100 ′ showing how the transmission unit 700C ′ of another form moves. ,

図29(a)に示すように、本実施形態の透過部ユニット700´は、透過部ユニット700´の下端部に設けられた駆動軸718´を中心として透過部ユニット700´の上部がパチンコ機100´の前方に突出(前傾)する移動である。しかしこれに限らず、透過部ユニット700´の上下左右のいずれか一端側に設けられた駆動軸を中心として、前方に突出するようにに移動するものであればよい。なお、透過部ユニット700´は略円形状(図14)であるので、ここでの上下左右はパチンコ機100´に組み込んだ場合の、パチンコ機100´の外枠102´の上下左右に対応させて説明する。   As shown in FIG. 29 (a), in the transmission unit 700 ′ of the present embodiment, the upper part of the transmission unit 700 ′ is a pachinko machine centering on a drive shaft 718 ′ provided at the lower end of the transmission unit 700 ′. It is a movement that protrudes forward (inclined forward) to 100 '. However, the present invention is not limited to this, as long as it moves so as to protrude forward about the drive shaft provided on one of the upper, lower, left and right ends of the transmission unit 700 ′. Since the transmission unit 700 ′ has a substantially circular shape (FIG. 14), the top, bottom, left, and right here correspond to the top, bottom, left, and right of the outer frame 102 ′ of the pachinko machine 100 ′ when incorporated in the pachinko machine 100 ′. I will explain.

図29(b)は、透過部ユニット700A´の駆動軸718´が透過部ユニット700A´の上端部に設けられた場合を示しており、駆動軸718´を中心に透過部ユニット700A´の下部が前方に突出する。   FIG. 29B shows a case where the drive shaft 718 ′ of the transmission unit 700A ′ is provided at the upper end of the transmission unit 700A ′. The lower part of the transmission unit 700A ′ is centered on the drive shaft 718 ′. Protrudes forward.

図29(c)は、透過部ユニット700B´の駆動軸718´が透過部ユニット700B´の左端部に設けられた場合を示しており、駆動軸718´を中心に透過部ユニット700B´の右部が前方に突出する。   FIG. 29C shows a case where the drive shaft 718 ′ of the transmission unit 700B ′ is provided at the left end of the transmission unit 700B ′, and the right side of the transmission unit 700B ′ is centered on the drive shaft 718 ′. The part protrudes forward.

図29(d)は、透過部ユニット700C´の駆動軸718´が透過部ユニット700C´の右端部に設けられた場合を示しており、駆動軸718´を中心に透過部ユニット700C´の左部が前方に突出する。   FIG. 29D shows a case where the drive shaft 718 ′ of the transmission unit 700C ′ is provided at the right end of the transmission unit 700C ′. The left side of the transmission unit 700C ′ is centered on the drive shaft 718 ′. The part protrudes forward.

なお、ここでの図示は省略するが、透過部ユニット700´は、その一端に設けられた駆動軸を中心に移動(回動)するものに限らず、遊技盤200´に対して略平行を維持した状態で前方に突出するものとしてもよい。また、上述の例では、透過部ユニット700´の固定部720´を、前面枠扉106´に固定する場合について説明したが、これに限らず、固定部720´を遊技盤200´に固定するものとしてもよい。   Although illustration is omitted here, the transmission unit 700 ′ is not limited to moving (turning) around a drive shaft provided at one end thereof, but is substantially parallel to the game board 200 ′. It is good also as what protrudes ahead in the state maintained. In the above example, the case where the fixing portion 720 ′ of the transmission unit 700 ′ is fixed to the front frame door 106 ′ has been described. However, the present invention is not limited to this, and the fixing portion 720 ′ is fixed to the game board 200 ′. It may be a thing.

<駆動部ユニットの他の実施形態>   <Other Embodiments of Drive Unit>

図30および図31を参照して、駆動部ユニット830´の他の実施形態について説明する。   With reference to FIGS. 30 and 31, another embodiment of the drive unit 830 ′ will be described.

図30は、駆動部ユニット830´の分解斜視図である。駆動部ユニット830´は、半円形に近い略六角形状の本体836´と蓋体834´からなる筺体の内部に、第1駆動部(ステッピングモータ)838´、第2駆動部852´、第1ギア840´、第2ギア842´、第3ギア860´、駆動力伝達部864´、駆動力被伝達部866´、付勢部材868´、従動部848´、ストッパ854´などが収容されており、前面枠扉106´の内部に収納される(図1参照)。   FIG. 30 is an exploded perspective view of the drive unit 830 ′. The drive unit 830 ′ includes a first drive unit (stepping motor) 838 ′, a second drive unit 852 ′, a first drive unit 838 ′ inside a housing made up of a substantially hexagonal main body 836 ′ and a lid body 834 ′, which are almost semicircular. A gear 840 ′, a second gear 842 ′, a third gear 860 ′, a driving force transmitting portion 864 ′, a driving force transmitted portion 866 ′, a biasing member 868 ′, a driven portion 848 ′, a stopper 854 ′, and the like are accommodated. And is housed inside the front frame door 106 '(see FIG. 1).

第1駆動部838´の駆動軸には第1駆動部838´の駆動力を伝達するための円形の第1ギア(駆動ギア)840´が取り付けられる。第1ギア840´は、第2ギア842´と噛合する。第2ギア842は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第3ギア860´と噛合する。第3ギア860´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部864´に設けられたギア864a´と噛合する。これにより第1駆動部838´の駆動力が第1ギア840´、第2ギア842´、第3ギア860´および駆動力伝達部864´を介して駆動力被伝達部866´に伝達される。駆動力伝達部864´は、アーム状の駆動力被伝達部866´の一方の端部と、係合軸846´によって係合しており、駆動力伝達部864´が回転すると、駆動力被伝達部866´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部866´の他方の端部には、従動部848´が一体的に設けられている。従動部848´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔848a´を有しており、挿通孔848a´には、透過部ユニット700´のガイド軸708A´が挿通される。また、付勢部材868´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部866´をパチンコ機100´の前方方向へ付勢する。   A circular first gear (drive gear) 840 ′ for transmitting the drive force of the first drive unit 838 ′ is attached to the drive shaft of the first drive unit 838 ′. The first gear 840 ′ meshes with the second gear 842 ′. The second gear 842 is a double spur gear, and an inner gear (not shown) provided on the back side meshes with the third gear 860 ′. The third gear 860 ′ is also a double spur gear, and the inner gear meshes with a gear 864a ′ provided in the driving force transmission portion 864 ′. Accordingly, the driving force of the first driving unit 838 ′ is transmitted to the driving force transmitted unit 866 ′ via the first gear 840 ′, the second gear 842 ′, the third gear 860 ′, and the driving force transmitting unit 864 ′. . The driving force transmitting portion 864 ′ is engaged with one end of an arm-shaped driving force receiving portion 866 ′ by an engaging shaft 846 ′. When the driving force transmitting portion 864 ′ rotates, the driving force receiving portion 864 ′ rotates. The transmission unit 866 'also rotates along the rotation. A driven portion 848 ′ is integrally provided at the other end of the driving force transmitted portion 866 ′. The follower 848 ′ has an insertion hole 848a ′ that is long in the arm direction when viewed from above, and the guide shaft 708A ′ of the transmission unit 700 ′ is inserted through the insertion hole 848a ′. Further, the urging member 868 'has a spring housed therein, and urges the driving force transmitted portion 866' in the forward direction of the pachinko machine 100 '.

ストッパ854´は、パチンコ機100´の左右方向に移動可能に本体836´に取り付けられ、所定の位置(例えば、移動方向の最右端の位置)において従動部848´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部848´の移動を可能にする。ストッパ854´はパチンコ機100´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック854a´が設けられる。第2駆動部852´はストッパ854´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第2駆動部852´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア852a´が取り付けられる。駆動ギア852a´はストッパ854´のラック854a´と噛合し、ストッパ854´を駆動する。また、本体836´の底面には、ガイド軸708A´がパチンコ機100´の前後方向に移動可能なガイド孔832´が設けられている。   The stopper 854 ′ is attached to the main body 836 ′ so as to be movable in the left-right direction of the pachinko machine 100 ′, and restricts the movement of the driven portion 848 ′ at a predetermined position (for example, the rightmost end position in the moving direction). To move the follower 848 '. The stopper 854 ′ has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction of the pachinko machine 100 ′, and a rack 854a ′ is provided on a part of one side thereof. The second driving unit 852 ′ is, for example, a stepping motor that drives the stopper 854 ′, and a circular driving gear 852a ′ for transmitting the driving force of the second driving unit 852 ′ is attached to a driving shaft (not shown). . The drive gear 852a ′ meshes with the rack 854a ′ of the stopper 854 ′ to drive the stopper 854 ′. Further, a guide hole 832 ′ through which the guide shaft 708 A ′ can move in the front-rear direction of the pachinko machine 100 ′ is provided on the bottom surface of the main body 836 ′.

図31を参照して、駆動部ユニット830´による透過部ユニット700´の駆動の様子を説明する。図16は、透過部ユニット700´を初期位置から移動位置に移動させる駆動部ユニット830´の状態を示す上面図であって、図31(a)は透過部ユニット700´が初期位置にある状態の駆動部ユニット830´を示し、図31(b)は透過部ユニット700´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット830´を示し、図31(c)は透過部ユニット700´が移動位置にある状態の駆動部ユニット830´を示している。なお、図31では、図の上方向がパチンコ機100´の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100´の前面側である。   With reference to FIG. 31, how the transmission unit 700 ′ is driven by the drive unit 830 ′ will be described. FIG. 16 is a top view showing a state of the drive unit 830 ′ that moves the transmission unit 700 ′ from the initial position to the movement position, and FIG. 31A shows a state in which the transmission unit 700 ′ is in the initial position. FIG. 31B shows the drive unit 830 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the middle of movement, and FIG. 31C shows the drive unit 830 ′ in the movement position. The drive unit 830 ′ in the state shown in FIG. In FIG. 31, the upward direction in the drawing is the rear surface (back surface) side of the pachinko machine 100 ′, and the downward direction in the drawing is the front surface side of the pachinko machine 100 ′.

図31(a)に示すように、透過部ユニット700´が初期位置にある場合は、従動部848´は、前後方向の移動範囲の後端部(パチンコ機100´の背面側)に位置する。また、この位置で従動部848´は、駆動力被伝達部866´と当接する付勢部材868´によってパチンコ機100´の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部848´は、付勢部材(バネ)854b´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ854´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部848´の挿通孔848a´と係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´の後方端部832B´にある。   As shown in FIG. 31 (a), when the transmission unit 700 ′ is in the initial position, the driven unit 848 ′ is located at the rear end of the moving range in the front-rear direction (the back side of the pachinko machine 100 ′). . Further, at this position, the driven portion 848 ′ is urged in the forward direction of the pachinko machine 100 ′ by an urging member 868 ′ that comes into contact with the driving force transmitted portion 866 ′. On the other hand, the driven portion 848 ′ abuts against a stopper 854 ′ that is urged by the urging member (spring) 854 b ′ and is moved to the rightmost end, and movement in the forward direction is restricted. In this state, the guide shaft 708A ′ that engages with the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ is located at the rear end 832B ′ of the guide hole 832 ′.

駆動力被伝達部866´はその裏面側に検知片(位置検知片)848c´を備えており、また本体836´にはこれを検知する第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a´、第2位置検知センサ(移動位置検知センサ)858b´が設けられている。第1位置検知センサ858a´、第2位置検知センサ858b´は、透過部ユニットセンサ424´(図4参照)の一部である。第1位置検知センサ858a´が検知片848c´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が初期位置にあることを把握し、第2位置検知センサ858b´が検知片848c´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が移動位置にあることを把握する。つまり、図31(a)の状態では、第1位置検知センサ858a´が検知片848c´を検出し、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が初期位置にあることを把握している(図17参照)。   The driving force transmitted portion 866 'includes a detection piece (position detection piece) 848c' on the back side thereof, and the main body 836 'has a first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a', A second position detection sensor (moving position detection sensor) 858b ′ is provided. The first position detection sensor 858a ′ and the second position detection sensor 858b ′ are part of the transmission unit sensor 424 ′ (see FIG. 4). When the first position detection sensor 858a ′ detects the detection piece 848c ′, the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and the second position detection sensor 858b ′ detects it. By detecting the piece 848c ′, the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the movement position. That is, in the state of FIG. 31A, the first position detection sensor 858a ′ detects the detection piece 848c ′, and the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is in the initial position. (See FIG. 17).

図31(b)に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部852´が駆動し、駆動ギア852a´が反時計回りに回転すると、ストッパ854´が左方向に移動して、従動部848´から離間する(非接触となる)。ストッパ854´による移動の規制が解除された従動部848´は付勢部材868´の付勢力によって、駆動力伝達部864´との係合軸846´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部848´の挿通孔848a´に挿通され、これと係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´に沿って、前方端部832F´方向に移動する。これにより、ガイド軸708A´と接続しているベース部708´が、駆動軸718´を中心として前方に回動(移動)を開始する。従動部848´は、ストッパ854´による移動の規制が解除されると、付勢部材868´の付勢力(反発力)によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a´は検知片848c´の検知が不可となる。、   As shown in FIG. 31 (b), when the predetermined condition is satisfied and the second driving unit 852 ′ is driven and the driving gear 852a ′ rotates counterclockwise, the stopper 854 ′ moves to the left, It is separated from the driven portion 848 '(not in contact). The driven portion 848 ′ whose movement restriction by the stopper 854 ′ is released rotates counterclockwise around the engagement shaft 846 ′ with the driving force transmission portion 864 ′ by the urging force of the urging member 868 ′. As a result, the guide shaft 708A ′ that is inserted into and engaged with the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ moves in the direction of the front end portion 832F ′ along the guide hole 832 ′. Accordingly, the base portion 708 ′ connected to the guide shaft 708A ′ starts to rotate (move) forward about the drive shaft 718 ′. When the restriction of movement by the stopper 854 ′ is released, the driven portion 848 ′ increases in speed by the urging force (repulsive force) of the urging member 868 ′ and moves forward. In this state, the first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a ′ cannot detect the detection piece 848c ′. ,

図31(c)に示すように、透過部ユニット700´が移動位置にある場合は、従動部848´は、前後方向の移動範囲の前端部(パチンコ機100´の前面側)に位置する。そして、この状態では従動部848´の挿通孔848a´に挿通され、これと係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´の前方端部832F´にある。   As shown in FIG. 31 (c), when the transmission unit 700 ′ is in the moving position, the driven unit 848 ′ is positioned at the front end of the moving range in the front-rear direction (the front side of the pachinko machine 100 ′). In this state, the guide shaft 708A ′ that is inserted into and inserted into the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ is located at the front end portion 832F ′ of the guide hole 832 ′.

またこの状態では、第2位置検知センサ858b´が検知片848c´を検出することで、第2副制御部500´が透過部ユニット700´が移動位置にあることを把握している(図18参照)。   In this state, the second position detection sensor 858b ′ detects the detection piece 848c ′, so that the second sub-control unit 500 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is at the moving position (FIG. 18). reference).

なお、透過部ユニット700´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700´を後方に押し込むことで透過部ユニット700´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット700´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合(第2副制御部500が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ858b´による検知片848c´の検出をした場合)には、第1駆動部838´を駆動させて、駆動力被伝達部866´を時計回りに回動させることで、従動部848´を図31(a)に示す初期位置まで移動させる。従動部848´の移動に伴い、ガイド軸708A´が、ガイド孔832´の後方端部832B´に向かって移動し、これにより透過部ユニット700´が初期位置に戻される。   After the transmission unit 700 ′ has moved to the moving position, the player can return the transmission unit 700 ′ to the initial position by pushing the transmission unit 700 ′ backward. Alternatively, when a predetermined period of time has passed after the transparent unit 700 ′ has moved to the moving position regardless of whether the player presses a predetermined operation button or the player's operation (the second sub-control unit 500 is in a predetermined period) When the detection piece 848c ′ is detected by the second position detection sensor 858b ′), the first driving unit 838 ′ is driven and the driving force transmitted unit 866 ′ is rotated clockwise. The follower 848 ′ is moved to the initial position shown in FIG. Along with the movement of the driven portion 848 ′, the guide shaft 708A ′ moves toward the rear end portion 832B ′ of the guide hole 832 ′, thereby returning the transmission unit 700 ′ to the initial position.

従動部848´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部866´は、付勢部材868´と当接してこれを押し込む。従動部848´が初期位置に戻ると、第2副制御部500が、第1位置検知センサ858a´によって検知片848c´を検出し、ストッパ854´を再び右方向に移動させて従動部848´の移動を規制する。ストッパ854´の右方向への移動は、例えば、付勢部材854b´の付勢力に反してストッパ854´を左方向に移動させていた第2駆動部852´の駆動力を解除し、付勢部材854b´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材854b´の付勢力に加えて、第2駆動部852´によってストッパ854´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。   When the driven portion 848 ′ returns to the initial position, the driving force transmitted portion 866 ′ comes into contact with and pushes the biasing member 868 ′. When the driven unit 848 ′ returns to the initial position, the second sub-control unit 500 detects the detection piece 848c ′ by the first position detection sensor 858a ′, and moves the stopper 854 ′ to the right again to move the driven unit 848 ′. Regulate the movement of The movement of the stopper 854 ′ in the right direction, for example, releases the driving force of the second driving unit 852 ′ that has moved the stopper 854 ′ in the left direction against the biasing force of the biasing member 854b ′, and biases it. The urging force of the member 854b ′ may be used to move rightward, and in addition to the urging force of the urging member 854b ′, the driving force that causes the stopper 854 ′ to move rightward by the second driving unit 852 ′. May be added.

<演出表示の変形例1>   <Modification Example 1 of Effect Display>

図32を参照して、演出表示の他の形態について説明する。図32は、装飾領域704´の表示位置(装飾図柄表示装置208´の図柄等情報表示を覆う位置)について説明する図であり、装飾図柄表示装置208´と透過部ユニット700´の装飾領域704´とを抽出して示す正面概要図である。   With reference to FIG. 32, another form of effect display will be described. FIG. 32 is a diagram for explaining the display position of the decoration area 704 ′ (position covering the symbol and other information display of the decoration symbol display device 208 ′), and the decoration area 704 of the decoration symbol display device 208 ′ and the transmission unit 700 ′. It is a front schematic diagram which extracts and shows'.

上述した本実施形態の装飾領域704´は、装飾図柄表示装置208´に対して相対的に移動することによって、図柄等情報表示を覆う位置が変更されるものである。この場合、装飾領域704´が図柄等情報表示を覆う位置は、装飾領域704´の移動ではなく、図柄等情報表示の移動によって変更されるものであってもよい。すなわち、装飾領域704´および装飾図柄表示装置208´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾図柄表示装置208´に表示される図柄等情報表示の表示位置が、装飾図柄表示装置208´に対して移動するものであってもよい。   The decorative area 704 ′ of the present embodiment described above moves relative to the decorative symbol display device 208 ′, thereby changing the position covering the symbol information display. In this case, the position where the decoration area 704 ′ covers the symbol information display may be changed not by the movement of the decoration area 704 ′ but by the movement of the symbol information display. That is, the relative positions of the decoration area 704 ′ and the decoration symbol display device 208 ′ do not change, and the display position of the symbol information display displayed on the decoration symbol display device 208 ′ at a predetermined timing is the decoration symbol display device. It may move relative to 208 ′.

例えば、図32(a)に示すように、第一の状態では、図柄表示領域208a´〜208c´(破線で示す装飾図柄の停止表示位置)が、装飾図柄表示装置208´の中央付近に表示されている。この場合、装飾領域704´の最も右の楕円形部分(第二の領域)704a´は、楕円形の全ての領域が右図柄表示領域208c´の装飾図柄(「装飾7」)と重畳する位置に配置されている。   For example, as shown in FIG. 32 (a), in the first state, the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ (decorative symbol stop display positions indicated by broken lines) are displayed near the center of the ornamental symbol display device 208 ′. Has been. In this case, the rightmost elliptical portion (second region) 704a ′ of the decoration region 704 ′ is a position where all the elliptical regions overlap with the decoration symbol (“decoration 7”) of the right symbol display region 208c ′. Is arranged.

一方、同図(b)に示すように、第二の状態では、装飾領域704´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´に対して変化していないが、図柄表示領域208a´〜208c´(破線で示す装飾図柄の停止表示位置)が、同図(a)の第一の状態よりも上方に配置され、装飾図柄表示装置208´の上端付近に表示されている。この場合、装飾領域704´の最も右の楕円形部分(第二の領域)704a´は、楕円形の上半分の領域のみが右図柄表示領域208c´の装飾図柄(「装飾7」)と重畳する位置に配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the second state, the display position of the decoration area 704 ′ is not changed with respect to the decoration symbol display device 208 ′, but the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. The stop display position of the decorative symbol indicated by the broken line is arranged above the first state of FIG. 5A and is displayed near the upper end of the decorative symbol display device 208 ′. In this case, in the rightmost elliptical portion (second region) 704a ′ of the decoration area 704 ′, only the upper half area of the ellipse is superimposed on the decoration pattern (“decoration 7”) of the right symbol display area 208c ′. It is arranged at the position to do.

このように、図柄等情報表示(装飾図柄や保留アイコンなど)の表示位置が、装飾図柄表示装置208´に対して変化することで、装飾領域704´が覆う図柄等情報表示の位置が変化するものであってもよい。   In this way, the display position of the symbol information display (decoration symbol, hold icon, etc.) changes with respect to the decorative symbol display device 208 ′, so that the position of the symbol information display covered by the decoration region 704 ′ changes. It may be a thing.

なお、この場合、透過部ユニット700´は、本実施形態のように初期位置と移動位置の間で移動するものであってもよいし、移動しないものであってもよい。透過部ユニット700´が移動する場合には、移動によって装飾領域704´の位置が変化しないように、透過部702´(装飾領域704´)およびLED基板706´を透過部ユニット700´とは別体とし、例えば、遊技盤200´の前面に配置するなどとしてもよい。   In this case, the transmission unit 700 ′ may move between the initial position and the movement position as in the present embodiment, or may not move. When the transmission unit 700 ′ moves, the transmission unit 702 ′ (decoration region 704 ′) and the LED substrate 706 ′ are separated from the transmission unit 700 ′ so that the position of the decoration region 704 ′ does not change due to the movement. For example, it may be arranged in front of the game board 200 ′.

このように、表示手段(装飾図柄表示装置208´)は第一の表示を第一の表示位置で表示可能なものであり、表示手段は第一の表示を第二の表示位置で表示可能なものであってもよい。   Thus, the display means (decorative symbol display device 208 ′) can display the first display at the first display position, and the display means can display the first display at the second display position. It may be a thing.

<演出表示の変形例2>   <Modification example 2 of effect display>

図33は、、装飾領域704´および装飾図柄表示装置208´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾領域704´が覆う図柄等情報表示の表示位置が変化する他の形態を示す図である。   FIG. 33 shows another form in which the display position of the symbol or the like information display covered by the decoration area 704 ′ changes at a predetermined timing without changing the relative positions of the decoration area 704 ′ and the decoration symbol display device 208 ′. FIG.

例えば、本変形例のパチンコ機は、第一の表示手段(装飾図柄表示装置208A´)と、第二の表示手段(副表示装置208B´)とを有し、副表示装置208B´は、遊技盤200´上で移動(回動)可能に設けられる。   For example, the pachinko machine of this modification has a first display means (decorative symbol display device 208A ′) and a second display means (sub display device 208B ′), and the sub display device 208B ′ It is provided so as to be movable (turnable) on the board 200 '.

図33(a)に示すように、第一の状態では、装飾図柄表示装置208´の前面に装飾領域704´が配置され、図柄表示領域208a´〜208c´の装飾図柄の一部を覆っている。また、副表示装置208B´は、装飾図柄表示装置208A´の上方に退避しており、例えば、図柄表示領域208a´〜208c´の装飾図柄とは異なる図柄等情報表示(ここでは、パンダのキャラクタ)を表示している。   As shown in FIG. 33 (a), in the first state, a decoration area 704 ′ is arranged on the front surface of the decoration symbol display device 208 ′, and covers a part of the decoration symbols of the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. Yes. Further, the secondary display device 208B ′ is retracted above the decorative symbol display device 208A ′, and displays, for example, symbols and other information different from the decorative symbols in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ (here, a panda character). ) Is displayed.

一方、同図(b)に示すように第二の状態では、副表示装置208B´が下方に移動し、装飾図柄表示装置208´の前面で、且つ装飾領域704´(透過部702´)の背面で図柄等情報表示を表示する。これにより、装飾領域704´と装飾図柄表示装置208A´の相対的な位置は同図(a)の場合と変わらないが、装飾領域704´が覆う図柄等情報表示は、第一の状態(同図(a))と少なくとも一部が異なるものとなる。この例では、装飾領域704´の4つの楕円形部分(第二の領域)704a´のうち、内側の2つの楕円形部分704a1´、704a2´の一部によって、副表示装置208B´の図柄等情報表示の一部が覆われている。なお、楕円形部分704a1´、704a2´以外の装飾領域704´は、引き続き装飾図柄表示装置208´の図柄等情報表示(装飾図柄)を覆っている。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, in the second state, the secondary display device 208B ′ moves downward, and is on the front surface of the decorative symbol display device 208 ′ and the decorative region 704 ′ (transmission portion 702 ′). Display information such as symbols on the back. As a result, the relative position between the decoration area 704 ′ and the decoration symbol display device 208A ′ is the same as in FIG. This is at least partly different from FIG. In this example, among the four elliptical portions (second regions) 704a ′ of the decoration region 704 ′, the design of the sub display device 208B ′, etc. by a part of the two inner elliptical portions 704a1 ′ and 704a2 ′. Part of the information display is covered. It should be noted that the decorative region 704 ′ other than the elliptical portions 704a1 ′ and 704a2 ′ continues to cover the symbol information display (decorative symbol) of the decorative symbol display device 208 ′.

なお、この例において、副表示装置208B´を装飾図柄表示装置208A´と同等の大きさとし、装飾図柄表示装置208A´の全体を覆う構成としてもよい。その場合、第二の状態では、装飾領域704´が装飾図柄表示装置208A´の図柄等情報表示を覆わず、副表示装置208B´の図柄等情報表示の少なくとも一部を覆うことになる。   In this example, the sub display device 208B ′ may have a size equivalent to that of the decorative symbol display device 208A ′, and may cover the entire decorative symbol display device 208A ′. In that case, in the second state, the decoration area 704 ′ does not cover the symbol information display of the decorative symbol display device 208 A ′, and covers at least a part of the symbol information display of the sub display device 208 B ′.

なお、上記の実施形態では、LED基板706´に複数のLED群706A´〜706D´を配置する場合を例に説明したが、少なくとも一つのLED群が配置されればよい。また、LED基板706´は、透過部702´と一体的に移動可能なものとしたが、例えば、透過部702´の下端部分(駆動軸718´上)のみにLED群706C´を配置する場合、LED基板706´は透過部702´の移動に伴って移動しないものとしてもよい(図13、図14参照)。   In the above embodiment, the case where a plurality of LED groups 706A ′ to 706D ′ are arranged on the LED substrate 706 ′ has been described as an example. However, at least one LED group may be arranged. In addition, the LED substrate 706 ′ can move integrally with the transmissive portion 702 ′. For example, when the LED group 706C ′ is disposed only on the lower end portion (on the drive shaft 718 ′) of the transmissive portion 702 ′. The LED substrate 706 ′ may not move with the movement of the transmission portion 702 ′ (see FIGS. 13 and 14).

このように、表示手段(第一の表示手段および/または第二の表示手段)は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、遊技盤200´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。また、表示手段は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。   Thus, the display means (the first display means and / or the second display means) may be capable of executing at least a moving operation. The display means may be movable in at least one of the vertical direction and the horizontal direction. The display means may be movable at least in the direction parallel to the game board 200 ′. Further, the display means may be one in which the angle does not change with the movement operation. Further, the display means may be capable of executing at least a rotation operation. Further, the display means may be capable of changing at least the angle in accordance with the moving operation.

なお、本実施形態の構成は、上述の構成に限定されるものではなく、例えば、第一の領域(例えば、動物の足跡を模した装飾領域704´)のうちの少なくとも一部は第三の領域(例えば、雲形部分704b´)であり、第二の領域(例えば、楕円形部分704a´)は第二の表示(例えば、装飾図柄の一部)を少なくとも覆うことが可能なものであり、第三の領域は第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。   Note that the configuration of the present embodiment is not limited to the above-described configuration. For example, at least a part of the first region (for example, a decoration region 704 ′ imitating an animal footprint) is the third region. An area (e.g., cloud-shaped portion 704b ') and a second area (e.g., oval portion 704a') is capable of covering at least a second display (e.g., part of a decorative design), The third region may be capable of covering at least the second display.

また、第二の表示(例えば、装飾図柄の一つ「装飾7」など)の少なくとも一部は、第三の表示の少なくとも一部であってもよいし、第二の表示(例えば、右装飾領域208c´の装飾図柄)は、第三の表示(例えば、中図柄表示領域208b´の装飾図柄)を含まないものであってもよい。   Further, at least a part of the second display (for example, one of the decorative symbols “decoration 7”) may be at least a part of the third display, or the second display (for example, the right decoration) The decorative design of the area 208c ′ may not include the third display (for example, the decorative design of the middle design display area 208b ′).

また、第二の領域704a´は、第三の領域704b´を含まないものであってもよいし、第二の領域704a´は、第三の領域704b´と離間したものであってもよいし、第二の領域704a´は、第三の領域704b´と隣り合うものであってもよい。   Further, the second region 704a ′ may not include the third region 704b ′, and the second region 704a ′ may be separated from the third region 704b ′. The second region 704a ′ may be adjacent to the third region 704b ′.

また、第二の領域704a´の少なくとも一部は、第三の領域704b´の少なくとも一部であってもよい。   Further, at least a part of the second region 704a ′ may be at least a part of the third region 704b ′.

また、透過部702´は、前面枠扉106´に設けられたものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be provided on the front frame door 106 ′.

また、透過部702´は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部702´は、前方へ少なくとも移動可能なものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be capable of at least performing a moving operation, and the transmission part 702 ′ may be capable of at least movement forward.

また、透過部702´は、は第一の範囲を少なくとも移動可能なものであってもよく、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第一の位置であり、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第二の位置であり、第二の位置の透過部702´は第一の位置の透過部702´よりも透過部702´の少なくとも一部が前方に位置するものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be movable at least in the first range, at least a part of the first range being the first position, At least a part is the second position, and the transmission part 702 ′ at the second position is such that at least a part of the transmission part 702 ′ is located in front of the transmission part 702 ′ at the first position. Good.

また、第二の領域704a´は透過部702´が第一の位置である場合に第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の領域704a´は透過部702´が第二の位置である場合に第三の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。   The second region 704a ′ can cover at least the second display when the transmissive portion 702 ′ is at the first position, and the second region 704a ′ has the transmissive portion 702 ′ as the first portion. In the case of the second position, it may be possible to cover at least the third display.

また、透過部702´は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。   Further, the transmission unit 702 ′ may be capable of executing at least a rotation operation, or may be capable of changing at least an angle in accordance with a movement operation.

また、透過部702´は、端部を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、下端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the transmissive portion 702 ′ may be capable of at least performing a rotation operation centered on the end portion, or may be capable of performing at least a rotation operation centered on the lower end.

また、透過部702´は第一の位置から第二の位置へ第一の速さで移動可能であり、透過部702´は第二の位置から第一の位置へ第二の速さで移動可能であり、第一の速さは第二の速さよりも速いものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ can move from the first position to the second position at a first speed, and the transmission part 702 ′ moves from the second position to the first position at a second speed. Yes, the first speed may be faster than the second speed.

また、透過部702´は、左端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部702´は、上端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部702´は、右端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the transmission unit 702 ′ may be capable of at least performing a rotation operation centered on the left end, and the transmission unit 702 ′ may be capable of at least performing a rotation operation centered on the upper end. Alternatively, the transmission unit 702 ′ may be capable of at least performing a rotation operation around the right end.

また、透過部702´は、第二の位置から遊技者の操作によって第一の位置へ移動可能なものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be movable from the second position to the first position by a player's operation.

また、透過部702´は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be movable in at least one of the vertical direction and the horizontal direction.

また、透過部702´は、遊技盤200´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。   Further, the transmission part 702 ′ may be movable at least in the direction parallel to the game board 200 ′.

また、透過部702´は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。   Further, the transmissive portion 702 ′ may be one that does not change in angle with the movement operation.

また、発光手段(LED基板706´または、各LED群706A´〜706D´)は、移動しないものであってもよいし、発光手段は、透過部の下端に光を出射可能なものであってもよい。   Further, the light emitting means (LED substrate 706 ′ or each LED group 706A ′ to 706D ′) may not move, and the light emitting means is capable of emitting light to the lower end of the transmissive portion. Also good.

また発光手段は透過部702´が第二の位置にある場合に第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、発光手段は透過部702´が第一の位置にある場合に第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、第一の演出と第二の演出は異なるものであってもよい。   The light emitting means can execute at least the first effect when the transmission part 702 'is in the second position, and the light emission means is the second effect when the transmission part 702' is in the first position. The first effect and the second effect may be different.

また、第一の演出と第二の演出は、発光色、発光範囲(形、大きさ)、発光期間、のうちの少なくとも何れかが異なるものであってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be different in at least one of the emission color, the emission range (shape, size), and the emission period.

また、第一の演出の有利度は、第二の演出の有利度と異なるものであってもよいし、第二の演出の有利度は、第一の演出の有利度よりも高いものであってもよいし、第二の演出は、発光手段の非発光を含むものであってもよい。   Also, the advantage of the first effect may be different from the advantage of the second effect, and the advantage of the second effect is higher than the advantage of the first effect. Alternatively, the second effect may include non-light emission of the light emitting means.

また、装飾領域704´(模様)は、左手を模した模様であってもよいし、遊技者の操作を示唆する模様(例えば、「PUSH」、「押せ」、などの文字列からなる模様)であってもよい。   Further, the decoration area 704 ′ (pattern) may be a pattern imitating the left hand, or a pattern that suggests the player's operation (for example, a pattern made up of character strings such as “PUSH”, “press”). It may be.

また、透過部702´は、第一の領域とは異なる第四の領域が少なくとも設けられたものであり、発光手段が発光中の第四の領域の発光度は、発光手段が発光中の第一の領域の発光度よりも低いものであってもよい。   The transmissive portion 702 ′ is provided with at least a fourth region different from the first region, and the luminous intensity of the fourth region in which the light emitting unit is emitting light is the same as that in which the light emitting unit is emitting light. It may be lower than the luminous intensity of one region.

また、発光手段が発光中の第四の領域(例えば、模様でない部分702a´)の発光度は0であってもよい。   In addition, the luminous intensity of the fourth region (for example, the non-pattern portion 702a ′) in which the light emitting means is emitting light may be zero.

また、第四の領域は発光手段から出射された光の方向を変化させないものであってもよい。   The fourth region may be one that does not change the direction of the light emitted from the light emitting means.

また、図柄等情報表示(複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報)は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。   In addition, the symbol information display (display indicating a plurality of game information or a plurality of game information) includes a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, and a special figure fourth. Design, 4th design, notice display, pre-reading notice display, tutorial display, special drawing effect display, universal drawing effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super Reach display, jackpot display, off-line display, jackpot medium display, jackpot rounds display, count display for each round, number of acquired balls, jackpot reams display, probabilistic change display, short and medium effect display, launch direction suggestion Display, display in pre-reading mode, periodic effect display executed periodically (for example, every hour), demonstration screen display, volume setting display, light intensity setting display, effect information setting table , The player information setting display, error display, may include at least one of.

以上説明した本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、透過部(例えば、透過部702´)と、発光可能な発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域(例えば、装飾領域704´)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、装飾図柄)であり、前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第一の範囲)や右図柄表示領域208c´の装飾図柄など)であり、前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲)や中図柄表示領域208b´の装飾図柄など)であり、前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100 ′) according to the embodiment of the present invention described above includes a transmission unit (for example, the transmission unit 702 ′) and a light emitting unit that can emit light (for example, the LED groups 706A ′ to 706D ′). ) And a display means (for example, a decorative symbol display device 208 ′), wherein the transmission part is provided with at least a first region (for example, a decorative region 704 ′). And the first area is an area in which the direction of light emitted by the light emitting means can be changed at least forward, and the display means is configured to be visually recognized by a player through the transmission portion. The display means is capable of executing at least one of a plurality of displays, and at least one of the plurality of displays is a first display (for example, a decorative design). ) And The display means can display at least the first display, and a partial display of the first display is a first partial display (for example, a decoration of the right symbol display area 208c ′). A first part of the symbol) and a decorative part of the right symbol display area 208c ′, etc., and a partial display of the first display is a second partial display (for example, the right symbol display area 208c). 'The second range of decorative symbols) and the decorative symbols of the middle symbol display area 208b'), the first partial display is different from the second partial display, An area is capable of covering at least the first partial display, and the first area is capable of covering at least the second partial display. It is a stand.

このような構成によれば、透過部に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a feature in the transmission part. That is, the visibility of the first display can be changed, and the interest of the game can be improved. In some cases, the player can be focused on the first display covered by the first region.

また、前記第一の領域(例えば、装飾領域704´)のうちの少なくとも一部の部分領域は、第一の部分領域(例えば、楕円形部分704a´)であり、前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第一の範囲や右図柄表示領域208c´の装飾図柄など)を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を覆う場合に、前記第二の部分表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲)、中図柄表示領域208b´の装飾図柄など)を覆わない場合があり、前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の第二の範囲など)を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を覆う場合に、前記第一の部分表示を覆わない場合がある、ものとしてもよい。   In addition, at least a partial region of the first region (for example, the decorative region 704 ′) is a first partial region (for example, the elliptical portion 704a ′), and the first partial region is The first partial display (for example, the first range of decorative symbols in the right symbol display area 208c ′, the decorative symbols in the right symbol display area 208c ′, etc.) can be covered at least. When the partial area of the second partial display covers the first partial display, the second partial display (for example, the second range of the decorative pattern in the right symbol display area 208c ′) and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b ′ And the first partial region can cover at least the second partial display (for example, the second range of the decorative symbol in the right symbol display region 208c ′). And the first partial region , When covering the second partial display, it may not cover the first partial display may be things.

このような構成によれば、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の部分領域に覆われた第一の部分表示、または第二の部分表示に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to such a structure, the visibility of a 1st display can be changed and the interest of a game can be improved. In some cases, the player can be focused on the first partial display or the second partial display covered by the first partial region.

また、前記第一の領域(例えば、装飾領域704´)は、前記発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)が発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである、ものとしてもよい。   In addition, the first area (for example, the decoration area 704 ′) can display and display a pattern by changing the direction of light emitted by the light emitting means (for example, the LED groups 706 A ′ to 706 D ′). It is good also as a thing.

このような構成によれば、第一の領域をある特定の意味を持つ領域として遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。また第一の領域が何らかの情報を表示していると遊技者に認識させやすくすることができ、遊技に集中させたり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible for the player to easily recognize the first area as an area having a specific meaning. Further, if the first area displays some information, it can be made easier for the player to recognize, and there are cases where it is possible to concentrate on the game or improve the interest of the game.

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´など)を備え、前記発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、少なくとも発光可能なものである、ものとしてもよい。   In addition, it includes a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212 ′, a second special symbol display device 214 ′, etc.) capable of executing at least symbol variation display, and the light emitting means (for example, each LED group 706A′˜ 706D ′) may emit light at least during at least a part of the display period of the symbol variation display.

このような構成によれば、図柄の変動表示中に第一の領域によって所定の遊技情報等を遊技者に報知することができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where predetermined game information or the like can be notified to the player by the first area during the symbol variation display.

また、遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。   In addition, the game stand may be a pachinko machine or a slot machine.

また、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、透過部(例えば、透過部702´)と、光の出射を少なくとも実行可能な発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記透過部は、第一の領域(例えば、装飾領域704´)が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、前記発光手段から出射された光の方向を少なくとも変化させることが可能な領域であり、前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、前記表示手段は、複数の遊技情報(例えば、装飾図柄)を示す表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、前記複数の遊技情報を示す表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、装飾図柄)であり、前記表示手段は、前記発光手段の発光期間のうちの少なくとも一部の期間中に、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示のうちの少なくとも一部は、第二の表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄)であり、前記第一の表示のうちの少なくとも一部は、第三の表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の一部または右図柄表示領域208c´の装飾図柄)であり、前記第一の領域のうちの少なくとも一部は、第二の領域(例えば、楕円形部分704a´)であり、前記第二の領域は、前記第二の表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄(第一の範囲))を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第二の領域は、前記第三の表示(例えば、右図柄表示領域208c´の装飾図柄の一部(第二の範囲))を少なくとも覆うことが可能なものである。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 ′) according to the embodiment of the present invention includes a transmission unit (for example, the transmission unit 702 ′) and light emitting means (for example, each LED group 706A) capable of at least emitting light. ′ To 706D ′) and display means (for example, a decorative symbol display device 208 ′) capable of executing at least display, wherein the transmission portion is a first area (for example, a decoration area). 704 ′) is provided, and the first area is an area where the direction of light emitted from the light emitting means can be changed at least, and the display means passes through the transmission section. The display means is configured to be visually recognized by a player, and the display means is capable of executing at least one of displays indicating a plurality of game information (for example, decorative symbols), At least one of the displays indicating the number of game information is a first display (for example, a decorative pattern), and the display means is configured to display at least a part of a light emission period of the light emission means. The first display can be displayed at least, and at least a part of the first display is a second display (for example, a decorative design of the right design display area 208c ′). At least a part of the display is a third display (for example, a part of the decorative design of the right design display area 208c ′ or the decorative design of the right design display area 208c ′), Is a second region (for example, an oval portion 704a ′), and the second region is a decorative pattern (first pattern of the right symbol display region 208c ′) (for example, the first symbol 704a ′). Possible to cover at least the range)) It is those, wherein the second region, the third display (e.g., a portion of the decorative pattern of the right symbol display area 208C' (second range)) are those which can at least cover.

このような構成によれば、第一の表示の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to such a structure, the visibility of a 1st display can be changed and the interest of a game can be improved. In some cases, the player can be focused on the first display covered by the first region.

また、前記第一の領域(例えば、装飾領域704´)は、前記発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)から出射された光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能なものとしてもよい。   The first area (for example, the decoration area 704 ′) can change the direction of the light emitted from the light emitting means (for example, the LED groups 706A ′ to 706D ′) at least forward. It is good.

このような構成によれば、第一の領域を遊技者に視認し易くさせる(目立たせる)ことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の領域に覆われた第一の表示に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, the first region can be easily recognized (conspicuous) by the player, and the interest of the game can be improved. In some cases, the player can be focused on the first display covered by the first region.

また、前記第一の領域(例えば、装飾領域704´)は、前記発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)から出射された光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものとしてもよい。   In addition, the first area (for example, the decoration area 704 ′) can display and display a pattern by changing the direction of light emitted from the light emitting means (for example, the LED groups 706 A ′ to 706 D ′). It may be good.

このような構成によれば、第一の領域をある特定の意味を持つ領域として遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。また第一の領域が何らかの情報を表示していると遊技者に認識させやすくすることができ、遊技に集中させたり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible for the player to easily recognize the first area as an area having a specific meaning. Further, if the first area displays some information, it can be made easier for the player to recognize, and there are cases where it is possible to concentrate on the game or improve the interest of the game.

また、図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´など)を備え、前記発光手段(例えば、各LED群706A´〜706D´)は、前記図柄の変動表示中に光を出射可能なものであるものとしてもよい。   In addition, it includes symbol display means (for example, a first special symbol display device 212 ′, a second special symbol display device 214 ′, etc.) capable of executing at least a variable display of symbols, and the light emitting means (for example, each LED group 706A ′). ˜706D ′) may be capable of emitting light during the variation display of the symbol.

このような構成によれば、図柄の変動表示中に第一の領域によって所定の遊技情報等を遊技者に報知することができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where predetermined game information or the like can be notified to the player by the first area during the symbol variation display.

また、前記表示手段は、第一の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間とは、前記発光手段の発光期間のうちの少なくとも一部の期間のことであってもよい。   The display means can display at least the first display in a first period, and the first period is at least a part of a light emission period of the light emitting means. It may be.

また、前記第一の領域は、第二の期間において、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の領域は、第三の期間において、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間のうちの一部の期間のことであり、前記第三の期間とは、前記第一の期間のうちの一部の期間のことであり、前記第二の期間は、前記第三の期間とは異なるものであってもよい。   In addition, the first region can cover at least the first partial display in the second period, and the first region includes the second part in the third period. It is possible to cover at least the display, and the second period is a part of the first period, and the third period is the first period. The second period may be different from the third period.

また、前記透過部は、第二の領域が設けられたものであり、前記第二の領域は、前記発光手段が発する光の方向を前方へ変化させない領域であってもよい。   Further, the transmission part may be provided with a second region, and the second region may be a region that does not change the direction of light emitted by the light emitting means forward.

また、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。   Further, at least one of the plurality of displays may be a second display.

また、覆うとは、第一の対象(例えば、第一の領域)が第二の対象(例えば、第一の部分表示)と第三の対象(例えば、遊技者、ガラスなど)との間に位置することであってもよい。   Moreover, covering means that the first object (for example, the first region) is between the second object (for example, the first partial display) and the third object (for example, a player, glass, etc.). It may be located.

また、第一の表示は、表示手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、表示手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。   Further, the first display may be displayed on a part of the display area of the display means or may be displayed on the whole. Further, the second display may be displayed on a part of the display area of the display means or may be displayed on the whole.

また、本発明に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を複数備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を複数の液晶表示装置で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。   In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to each of the above-described embodiments. For example, a plurality of liquid crystal display devices (for example, the decorative symbol display device 208) are provided and While a display indicating information (for example, a hold icon) is performed on a plurality of liquid crystal display devices, if a predetermined condition is satisfied (for example, during super-reach), a display indicating information regarding symbol variation (for example, a variation icon) ) May be performed by only one liquid crystal display device.

また、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)と、他の表示手段(例えば、LED)を備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を液晶表示装置と他の表示手段で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。   In addition, a liquid crystal display device (for example, a decorative symbol display device 208) and other display means (for example, an LED) are provided, and a display (for example, a hold icon) indicating information on hold is displayed on the liquid crystal display device and other display means. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied (for example, at the time of super reach), display (for example, a variation icon) indicating information regarding symbol variation may be performed by only one liquid crystal display device.

また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の大きさ、形状、色彩などを遊技状態に応じて変更してもよく、例えば、確変状態の時には、これらの表示を非確変状態に比べて、大きく(または、小さく)してもよい。   In addition, the size, shape, color, and the like of a display (for example, a hold icon) indicating information related to hold and a display (for example, a change icon) indicating information related to symbol variation may be changed according to the gaming state. In the probability variation state, these displays may be larger (or smaller) than in the non-probability variation state.

また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の少なくとも一部を可動物(役物)で覆い、正面側から視認不能にしてもよい。   In addition, at least a part of a display (for example, a hold icon) indicating information on hold or a display (for example, a change icon) indicating information on symbol variation is covered with a movable object (an accessory) so that it cannot be seen from the front side. Also good.

また、特図1変動遊技および特図2変動遊技の一方についてのみ(例えば、特図1のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の遊技状態のみ(例えば、確変状態のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の演出状態のみ(例えば、リーチ演出時のみ)、本発明を適用してもよい。また、普図変動遊技の保留について本発明を適用してもよい。   In addition, the present invention may be applied to only one of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, only the special figure 1), or only in a specific gaming state (for example, only the probable state). The present invention may be applied, or the present invention may be applied only in a specific production state (for example, only during a reach production). In addition, the present invention may be applied to the suspension of ordinary variable games.

また、上述の複数の実施の形態に記載した遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であってもよい。また、表示アイコンは、保留アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動終了アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。ここで、本発明に係る「変動アイコン」とは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)を行うことが可能なアイコンをいい、本発明に係る「保留アイコン」とは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能なアイコンであり、上述の「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   The gaming machines described in the above-described embodiments can display at least a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, a control means capable of executing at least control of the symbol display means, and a display icon. And a display with a display means. Further, the display icon may include at least a hold icon. Further, the display icon may include at least a variation icon. Further, the display icon may include at least a change end icon. Further, the display means may be capable of displaying at least a display indicating the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means by the hold icon. Here, the “variation icon” according to the present invention refers to an icon that can make a notice about whether or not the change is appropriate (the change notice) according to the display mode, and the “hold icon” according to the present invention. , An icon that can be used for pre-reading notice about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode, and the above-mentioned “variable icon” is a hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure variable game is held. It can be considered as a kind of.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

[第2実施形態]   [Second Embodiment]

第1〜第4実施形態とそれらに記載されている実施例の内容及び技術思想は、根本的な瑕疵がない限りは相互に組み合わせ可能であり、また、三以上の組み合わせや一部の構成の追加、削除、も同様に適宜設定可能である。   The contents and technical ideas of the first to fourth embodiments and the examples described in them can be combined with each other as long as there is no fundamental defect, and more than two combinations or partial configurations are possible. Addition and deletion can be set as appropriate.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図34を用いて、本発明の実施形態2に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図36参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 that launches the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 that changes the presentation mode of various presentation devices 206 (see FIG. 36) by the player's operation, and a chance button 36, a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance for the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図35は、図34のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 35 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 34 viewed from the back side.

図35に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 35, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where it is possible.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図34参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 34) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図36は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 36 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<透過領域の構成>   <Configuration of transmission area>

ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。   Here, an example of the configuration of the transmissive region according to the present invention will be described.

本発明では、遊技領域124が設けられた遊技盤200と、遊技盤200の前側に設けられ、遊技領域124を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。   The present invention includes a game board 200 provided with a game area 124 and a transmission portion provided on the front side of the game board 200 and having a transmission area at least facing the game area 124. The transmission region of the transmission unit is irradiated with light from the light emitting unit, and the transmission unit includes a direction changing unit that changes the traveling direction of the light irradiated by the light emitting unit to the player side. It is provided at least in the first area and the second area, and the first area is brighter than the second area.

<<第2の実施例>>   << Second Example >>

図37は、本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。   FIG. 37 is a view showing a second embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game table 100 as seen from the front.

この第2の実施例では、遊技台100の遊技領域124には透過部700を設けており、この透過部700には、第一の領域720aおよび第二の領域720bを設けており、この第一の領域720aおよび第二の領域720bでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。   In the second embodiment, the game area 124 of the gaming table 100 is provided with a transmission part 700, and the transmission part 700 is provided with a first area 720a and a second area 720b. In the first area 720a and the second area 720b, the light from the light emitting means is directed to the player side by the direction changing means described later in detail.

また、この第2の実施例では、第一の領域720aは、第二の領域720bよりも明るく発光している。   In the second embodiment, the first region 720a emits light brighter than the second region 720b.

<<第3の実施例>>   << Third Example >>

図38は、本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。   FIG. 38 is a view showing a third embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, and is a schematic view of the transmission part 700 as seen from the front.

この第3の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701a、701bを、透過部700の側面に設け、透過部700の第一の領域720aおよび第二の領域720bに設けた方向変化手段では、発光手段701a、701bからの光を遊技者側に向ける。   In the third embodiment, the light emitting means 701a and 701b for irradiating light to the transmissive part 700 are provided on the side surface of the transmissive part 700, and the directions are provided in the first region 720a and the second region 720b of the transmissive part 700. In the changing means, the light from the light emitting means 701a and 701b is directed to the player side.

発光手段701aは、例えば光源を密に(間隔を狭めて)設けており、また発光手段701bは、例えば光源を粗に(間隔を広げて)設けており、これにより発光手段701aの近傍の第一の領域720aでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段701bの近傍の第二の領域720bでは、広い領域で暗く発光している。   For example, the light emitting unit 701a is provided with a light source densely (with a narrow interval), and the light emitting unit 701b is provided with a light source roughly (with a wide interval), for example. In one area 720a, light is emitted brightly in a narrow area, and in the second area 720b in the vicinity of the light emitting means 701b, light is emitted darkly in a wide area.

<<第4の実施例>>   << 4th Example >>

図39は、本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A'断面図であり、(c)は(a)のB−B'断面図である。   FIG. 39 is a view showing a fourth embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, wherein (a) is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front, and (b) is a view of (a). It is AA 'sectional drawing, (c) is BB' sectional drawing of (a).

第4の実施例において領域720は第一の領域720aおよび第二の領域720bを有して成る。第一の領域720aおよび第二の領域720bの両方ともに方向変化手段700aはほぼ等間隔で設けている(図39(b)、(c)参照)。一方、光源702a、702bから透過部700までの距離は、光源702aの方が長い。このため、透過部700に入射する光束の数は702bからのものの方が多く、図39(b)に示す第二の領域720bよりも図39(c)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。   In the fourth embodiment, the region 720 includes a first region 720a and a second region 720b. In both the first region 720a and the second region 720b, the direction changing means 700a are provided at almost equal intervals (see FIGS. 39B and 39C). On the other hand, the distance from the light sources 702a and 702b to the transmission unit 700 is longer for the light source 702a. For this reason, the number of light beams incident on the transmissive portion 700 is larger from 702b, and the first region 720a shown in FIG. 39C is more than the second region 720b shown in FIG. 39B. Brightly emits light.

<<第5の実施例>>   << Fifth embodiment >>

図40は、本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。   FIG. 40 is a diagram showing a fifth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front.

この第5の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701cの光源702c(例えばLED)と、発光手段701dの光源702d(例えばLED)とで光照射の向きが異なる。   In the fifth embodiment, the direction of light irradiation differs between the light source 702c (for example, LED) of the light emitting unit 701c that irradiates light to the transmission unit 700 and the light source 702d (for example, LED) of the light emitting unit 701d.

第一の発光手段である発光手段701dは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段701dは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Dが含まれており、光源702cは、この区間Dに設けられることによって、光源702dと異なる向きに光を照射している。   The light emitting means 701d as the first light emitting means is provided on the first curved surface, and the light emitting means 701d as the second light emitting means is provided on the second curved surface. The second aspect includes a section D having a higher curvature than that of the first curved surface, and the light source 702c irradiates light in a direction different from that of the light source 702d by being provided in the section D.

<<第6の実施例>>   << Sixth Embodiment >>

図41は、本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。   41A and 41B are views showing a sixth embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, in which FIG. 41A is a schematic sectional view of the transmission part 700 at a predetermined position, and FIG. It is a schematic sectional drawing of the permeation | transmission part 700 in a different position.

第6の実施例において、第一の領域720aの方向変化手段700aの配置間隔は、第二の領域720bの方向変化手段700bの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段700aで向きを変えられる光束は、方向変化手段700bで向きを変えられる光束よりも多く、図41(b)に示す第二の領域720bよりも図41(a)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。   In the sixth embodiment, the arrangement interval of the direction changing means 700a in the first region 720a is narrower than the arrangement interval of the direction changing means 700b in the second region 720b. For this reason, the light flux whose direction can be changed by the direction changing means 700a is larger than the light flux whose direction can be changed by the direction changing means 700b, and is shown in FIG. 41 (a) rather than the second region 720b shown in FIG. 41 (b). The first region 720a emits light brighter.

<<第7の実施例>>   << Seventh embodiment >>

図42は、本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。   FIG. 42 is a diagram showing a seventh example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図42では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図42では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。   In a predetermined area 720 of the transmission unit 700, the light from the light source 702 is light-displayed with a predetermined pattern by changing the traveling direction to the player side by direction changing means (not shown in FIG. 42). In FIG. 42, a character is displayed as a predetermined pattern, but the predetermined pattern may be a character or the like in addition to various images.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。   The region 720 includes a second region 720b that emits light and displays darker than the first region 720a in addition to the first region 720a that displays light and displays brightly.

方向変化手段は、遊技球101が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球101が通過する領域では、遊技球101の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球101が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球101の直径よりも太く(例えばベタ塗りのように)光るように方向変化手段を設ける場合がある。   The direction changing means may not be provided in an area through which the game ball 101 passes. Further, in a region through which the game ball 101 passes, direction changing means may be provided so as to shine thinner than the diameter of the game ball 101. In a region through which the game ball 101 passes, a predetermined pattern may be brightly displayed, and the direction changing means may be provided so that the game ball 101 shines thicker than the diameter of the game ball 101 (for example, solid paint).

遊技球101が通過する領域としては、例えば、発射レール202、204周辺、遊技球101が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、風車(打球変化部材)を含む場合がある。   The area through which the game ball 101 passes includes, for example, the vicinity of the launch rails 202 and 204, the periphery of the nail that the game ball 101 hits first, the start opening (first special figure start opening, second special figure start opening, and general start It may include a mouth (called a gate or through chucker)) and a windmill (hit ball changing member).

遊技球101が通過しない(通過できない)領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域124内に設けられた液晶表示装置208や、可動物224など)の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。   Even in a region where the game ball 101 does not pass (cannot pass), the direction changing means may not be provided. For example, the direction changing means may not be provided near the liquid crystal display device 208 or the movable object 224 provided in the game area 124.

また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。   Further, the direction changing means is in the vicinity of the area of the device for displaying information related to the game (for example, the area where the special symbol display device, the universal diagram display device, the holding lamp, etc. are arranged, the region where the fourth symbol is displayed). In this case, the state of the game (whether the symbol is changing, is stopped, is the hold stored, is highly probable, is a big hit, is right-handed, etc.) is always visible It may be possible to prevent the game from being affected.

<<第8の実施例>>   << Eighth embodiment >>

図43は、本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。   FIG. 43 is a view showing an eighth embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図43では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図43では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。   In a predetermined area 720 of the transmission unit 700, the light from the light source 702 is light-displayed with a predetermined pattern by changing the advancing direction to the player side by direction changing means (not shown in FIG. 43). In FIG. 43, a character is displayed as the predetermined pattern, but the predetermined pattern may be a character or the like in addition to various images.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。   The region 720 includes a second region 720b that emits light and displays darker than the first region 720a in addition to the first region 720a that displays light and displays brightly.

第一の領域720aは光源702から近いため明るく発光表示し、第二の領域720bは光源702から遠いため暗く発光表示する場合がある。   The first region 720a may be brightly displayed because it is close to the light source 702, and the second region 720b may be displayed darkly because it is far from the light source 702.

<<第9の実施例>>   << Ninth embodiment >>

図44は、本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。図45は、図44に示す透過部700の斜視図である。図46は、図44に示す透過部700の分解斜視図である。   FIG. 44 is a diagram showing a ninth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a front view of an example of a specific configuration of the transmission unit 700. FIG. FIG. 45 is a perspective view of the transmission part 700 shown in FIG. FIG. 46 is an exploded perspective view of the transmission part 700 shown in FIG.

透過部700は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を入射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705を嵌め込む外側ガラスユニット枠704aと、内側ガラス706を嵌め込む内側ガラスユニット枠704bとを有し、外側ガラス705と内側ガラス706との間に透過性部材703を挿んだ状態で各部材をネジ707で固定して成る。   The transmissive part 700 makes a lens cut at a position corresponding to the first region and the second region described above, and transmits light from the side surface of the transmissive member 703 and the transmissive member 703 that plays a role as a direction changing unit. Light-emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass unit frame 704a into which the outer glass 705 is fitted, An inner glass unit frame 704 b into which the inner glass 706 is fitted is formed, and each member is fixed with screws 707 in a state where a transmissive member 703 is inserted between the outer glass 705 and the inner glass 706.

外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとでガラスユニット枠704を構成する。ガラスユニット枠704の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手704cを設けている。   The outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b constitute a glass unit frame 704. A handle 704c is provided above the glass unit frame 704 so that the operator can easily carry it.

発光手段701の光源(例えばLED)に電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。   A connector 708 that supplies power to a light source (for example, LED) of the light emitting means 701 is exposed on the outer periphery of the glass unit frame 704.

図47は、図44に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。   FIG. 47 is a perspective view showing the light emitting means 701 used in the transmission part 700 shown in FIG.

発光手段701は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板701e、701f、701g、701h、701i、701jおよび701kを、透過性部材703の外周に配置して成る。透過性部材703の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板(例えば基板701f)を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間(例えば基板701kと基板701eとの間)にすることができる。複数の基板701e〜701kは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。   The light emitting means 701 is configured by arranging a plurality of substrates 701e, 701f, 701g, 701h, 701i, 701j and 701k on which a light emitting unit, which will be described later, is mounted, on the outer periphery of the transmissive member 703. Depending on the outer peripheral shape of the transmissive member 703, a long substrate (for example, the substrate 701f) can be disposed at a portion where the curvature of curvature is small, and the portion where the curvature is large is between a predetermined substrate and another substrate (for example, the substrate). 701k and the substrate 701e). A rigid substrate can be used for the plurality of substrates 701e to 701k, and a flexible substrate may be used.

光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源(例えばLED)を直列接続した回路とする場合がある。   The electric circuit on the substrate that supplies power to the light source may be a circuit in which a plurality of light sources (for example, LEDs) are connected in series.

図48は、図47に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   48A and 48B are views showing the substrate 701e shown in FIG. 47, where FIG. 48A is a plan view of the substrate 701e viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 48B is a side view of the substrate 701e with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the opposite side of the light emitting surface of the light source.

基板701eは、3個の光源702e1、702e2および702e3を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702e1〜702e3に電源を供給するコネクタ708eは、基板701eの裏面であって光源702e3の直下に配置している。   The substrate 701e has three light sources 702e1, 702e2, and 702e3, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708e that supplies power to the light sources 702e1 to 702e3 is disposed on the back surface of the substrate 701e and directly below the light source 702e3.

図49は、図47に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   49A and 49B are diagrams showing the substrate 701f shown in FIG. 47, where FIG. 49A is a plan view of the substrate 701f viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 49B is a side view of the substrate 701f with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701f as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701fは、6個の光源702f1、702f2、702f3、702f4、702f5および702f6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702f1〜702f6に電源を供給するコネクタ708fは、基板701fの裏面であって光源702f1の直下に配置している。   The substrate 701f has six light sources 702f1, 702f2, 702f3, 702f4, 702f5, and 702f6, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708f that supplies power to the light sources 702f1 to 702f6 is disposed on the back surface of the substrate 701f and immediately below the light source 702f1.

基板701fは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709fを有する。ネジ孔709fの形状は、基板701fを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701fを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701fの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701f has a screw hole 709f for screwing to the glass unit frame 704 at one end thereof. When the board 701f is bent and fixed to the glass unit frame 704, the screw hole 709f is widened (widened in the longitudinal direction of the board 701f) so that the position where the board 701f is fixed may be shifted. .

図50は、図47に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIG. 50 is a diagram showing the substrate 701g shown in FIG. 47, in which (a) is a plan view of the substrate 701g as viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the substrate 701g facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701g as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701gは、4個の光源702g1、702g2、702g3および702g4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702g1〜702g4に電源を供給するコネクタ708gは、基板701gの裏面であって光源702g2と光源702g3との間に配置している。   The substrate 701g has four light sources 702g1, 702g2, 702g3, and 702g4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708g for supplying power to the light sources 702g1 to 702g4 is disposed on the back surface of the substrate 701g and between the light sources 702g2 and 702g3.

基板701gは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709gを有する。ネジ孔709gの形状は、基板701gを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701gを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701gの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701g has a screw hole 709g for screwing it to the glass unit frame 704 at one end thereof. The shape of the screw hole 709g is such that when the substrate 701g is bent and fixed to the glass unit frame 704, the hole is widened (widened in the longitudinal direction of the substrate 701g) so that the position for fixing the substrate 701g may be shifted. .

図51は、図47に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIG. 51 is a diagram showing the substrate 701h shown in FIG. 47, where (a) is a plan view of the substrate 701h viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view with the substrate 701h facing the light source upward. (C) is a bottom view of the substrate 701h viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701hは、4個の光源702h1、702h2、702h3および702h4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702h1〜702h4に電源を供給するコネクタ708hは、基板701hの裏面であって光源702h2の直下に配置している。   The substrate 701h has four light sources 702h1, 702h2, 702h3, and 702h4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708h for supplying power to the light sources 702h1 to 702h4 is disposed on the back surface of the substrate 701h and directly below the light source 702h2.

基板701hは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709hを有する。ネジ孔709hの形状は、基板701hを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701hを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701hの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701h has a screw hole 709h for screwing to the glass unit frame 704 at one end thereof. When the board 701h is bent and fixed to the glass unit frame 704, the screw hole 709h has a wide hole (widens in the longitudinal direction of the board 701h) so that the position for fixing the board 701h may be shifted. .

図52は、図47に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIG. 52 is a view showing the substrate 701i shown in FIG. 47, where (a) is a plan view of the substrate 701i viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701i with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701i as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701iは、6個の光源702i1、702i2、702i3、702i4、702i5および702i6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702i1〜702i6に電源を供給するコネクタ708iは、基板701iの裏面であって基板701iの一端と光源702i1との間に配置している。基板701iの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。   The substrate 701 i has six light sources 702 i 1, 702 i 2, 702 i 3, 702 i 4, 702 i 5, and 702 i 6, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708i that supplies power to the light sources 702i1 to 702i6 is disposed on the back surface of the substrate 701i and between one end of the substrate 701i and the light source 702i1. At one end of the substrate 701i, a long region where no light source is arranged is secured.

基板701iは、その他端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709iを有する。ネジ孔709iの形状は、基板701iを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701iを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701iの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701 i has a screw hole 709 i for screwing to the glass unit frame 704 at the other end. The shape of the screw hole 709i is such that when the substrate 701i is bent and fixed to the glass unit frame 704, the hole is widened (expanded in the longitudinal direction of the substrate 701i) so that the position where the substrate 701i is fixed may be shifted. .

図53は、図47に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIGS. 53A and 53B are diagrams showing the substrate 701j shown in FIG. 47, where FIG. 53A is a plan view of the substrate 701j viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 53B is a side view of the substrate 701j with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701j as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701jは、4個の光源702j1、702j2、702j3および702j4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702j1〜702j4に電源を供給するコネクタ708jは、基板701jの裏面であって光源702j1と光源702j2との間に配置している。   The substrate 701j has four light sources 702j1, 702j2, 702j3, and 702j4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708j that supplies power to the light sources 702j1 to 702j4 is disposed on the back surface of the substrate 701j and between the light sources 702j1 and 702j2.

図54は、図47に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   54A and 54B are diagrams showing the substrate 701k shown in FIG. 47, where FIG. 54A is a plan view of the substrate 701k viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 54B is a side view of the substrate 701k with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701k as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701kは、4個の光源702k1、702k2、702k3および702k4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702k1〜702k4に電源を供給するコネクタ708kは、基板701kの裏面であって光源702k1と光源702k2との間に配置している。   The substrate 701k includes four light sources 702k1, 702k2, 702k3, and 702k4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708k that supplies power to the light sources 702k1 to 702k4 is disposed on the back surface of the substrate 701k and between the light sources 702k1 and 702k2.

図55は、基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。   FIG. 55 is a perspective view showing how the substrate 701k is fixed to the inner glass unit frame 704b.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には、基板701kの一端を固定する爪部701kaaを有し、基板701kの一端をこの爪部701kaaに引っかけた状態で基板701kの他端に固定部材701kbの天面部701ka1に載置し、固定部材701kbをネジ701kcで内側ガラスユニット枠704bに固定する。これにより、基板701kの他端は内側ガラスユニット枠704bと固定部材701kbとに挟まれて固定される。   A predetermined portion of the inner glass unit frame 704b has a claw portion 701kaa for fixing one end of the substrate 701k. With the one end of the substrate 701k hooked on the claw portion 701kaa, the top of the fixing member 701kb is attached to the other end of the substrate 701k. It is mounted on the surface portion 701ka1, and the fixing member 701kb is fixed to the inner glass unit frame 704b with a screw 701kb. Thereby, the other end of the substrate 701k is sandwiched and fixed between the inner glass unit frame 704b and the fixing member 701kb.

図56は、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。   56A and 56B are perspective views showing a state in which the transmissive member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b, wherein FIG. 56A is a perspective view, and FIG. 56B is an enlarged perspective view showing a portion E of FIG. It is a figure and (c) is a perspective view which shows the state which fitted the permeation | transmission member 703 in (b).

透過部700において、外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材703を容易に交換可能な構成としている。   In the transmission part 700, the outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b are configured such that, for example, the rotation member 703 is relatively rotated around one end and opened, and the transmission member 703 sandwiched therebetween can be easily replaced. Yes.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaに対応した位置に、切り欠き部703aを有する。   The inner glass unit frame 704b has a protrusion 703aa at a predetermined position, and the transmission member 703 has a notch 703a at a position corresponding to the protrusion 703aa.

内側ガラスユニット枠704bに透過部材703を固定する際には、この突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaと切り欠き部703aとを嵌合させる。これにより、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部703aaと切り欠き部703aとの組み合わせは、透過部材703の外周上に複数設けてもよい。図56では、斜め上に2か所設けている。   When the transmission member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b, the projection 703aa is provided, and the transmission member 703 fits the projection 703aa and the notch 703a. Thereby, the ease of removal when removing the transmissive member 703 from the inner glass unit frame 704b may be improved. A plurality of combinations of the protrusion 703aa and the notch 703a may be provided on the outer periphery of the transmission member 703. In FIG. 56, two places are provided obliquely above.

<<第10の実施例>>   << Tenth embodiment >>

図57は、本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。   FIG. 57 is a diagram showing a tenth example of the configuration of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源(図57では不図示)からの光を方向変化手段(図57では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図57では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。   In a predetermined area 720 of the transmission unit 700, light from a light source (not shown in FIG. 57) is changed to a player side by a direction changing means (not shown in FIG. 57) to emit a predetermined pattern. indicate. In FIG. 57, as a predetermined pattern, a portion indicated in gray, such as a character “Yoshimune” and a frame around it, is displayed in a light-emitting manner.

領域720の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口240に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。   The area 720 where the light emission display is performed can be, for example, a place where the game ball does not pass, but even if the game ball passes, the game ball passes when there is only a possibility of going to the out port 240 already. The location to be displayed may be a location for light emission display.

<<第11の実施例>>   << Eleventh embodiment >>

図58(a)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。   FIG. 58A is a diagram showing an eleventh example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図58(a)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図58(a)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。   In this embodiment, the predetermined area 720 of the transmission unit 700 has a predetermined pattern in which the light from the light source 702 is changed to the player side by the direction changing means (not shown in FIG. 58A). Is displayed. In FIG. 58 (a), as a predetermined pattern, the characters "heat" and surrounding stars are displayed in a light-emitting manner.

光源702は、所定の領域720の近傍位置(図58(a)では下部)、およびその光源702に対向する位置(図58(a)では上部)に配置している。   The light source 702 is disposed at a position near the predetermined region 720 (lower part in FIG. 58A) and at a position facing the light source 702 (upper part in FIG. 58A).

<<第12の実施例>>   << Twelfth embodiment >>

図58(b)は、本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。   FIG. 58B is a diagram showing a twelfth embodiment of the configuration of the transmissive portion according to the present invention, and is a schematic view of the transmissive portion 700 viewed from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図58(b)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図58(b)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。   In this embodiment, in a predetermined area 720 of the transmission unit 700, the light from the light source 702 is changed to a predetermined pattern by changing the traveling direction to the player side by means of direction changing means (not shown in FIG. 58B). Is displayed. In FIG. 58 (b), as a predetermined pattern, the letters “heat” and surrounding stars are displayed in a light-emitting manner.

この実施例では、光源702は、透過部700の外周全体に略均等に配置し、所定の領域720が透過部700の全体に広がっている場合に対応している。しかしながら、光源702を略均等に配置した場合であっても、透過部の外郭形状や、光源702から模様までの距離の違いなどにより、所定の模様が必ずしも均等に発光するわけではない。   In this embodiment, the light sources 702 are arranged substantially evenly on the entire outer periphery of the transmission part 700, and this corresponds to the case where the predetermined region 720 extends over the entire transmission part 700. However, even when the light sources 702 are arranged substantially evenly, the predetermined pattern does not necessarily emit light evenly due to the outer shape of the transmission part, the difference in the distance from the light source 702 to the pattern, and the like.

<発光手段の別の構成例>   <Another configuration example of the light emitting means>

図59(a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。   FIGS. 59 (a), (b) and (c) are views showing another example of the light emitting part used in the transmission part according to the present invention, and are plan views seen from the light emitting surface of the light source.

図59(a)の例では、基板701mに光源702m1、702m2および702m3を配置している。   In the example of FIG. 59A, light sources 702m1, 702m2, and 702m3 are disposed on a substrate 701m.

図59(b)の例では、基板701nに光源702n1、702n2、702n3および702n4を配置している。   In the example of FIG. 59B, light sources 702n1, 702n2, 702n3, and 702n4 are arranged on the substrate 701n.

図59(c)の例では、基板701pに光源702p1、702p2、702p3および702p4を配置している。   In the example of FIG. 59C, light sources 702p1, 702p2, 702p3, and 702p4 are arranged on the substrate 701p.

各光源の配置は、1列でもよいし、図59(a)、(b)および(c)に示すように複数列であってもよい。なお、各基板に対して略水平方向に光源が配置されているが、必ずしもこれに限定される必要はなく、やや斜め方向から基板に向けて光源を配置してもよい。   Each light source may be arranged in one row, or in a plurality of rows as shown in FIGS. 59 (a), (b) and (c). In addition, although the light source is arrange | positioned in the substantially horizontal direction with respect to each board | substrate, it is not necessarily limited to this, You may arrange | position a light source toward a board | substrate from a slightly diagonal direction.

<スロットマシンへの適用>   <Application to slot machines>

本発明に係る遊技台は、図60に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 60, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

<封入式遊技機への適用>   <Application to enclosed game machines>

本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

[第3実施形態]   [Third Embodiment]

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図61を用いて、本発明の実施形態3に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図63参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 63) by the player's operation, and a chance button 36, a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance for the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図62は、図61のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 62 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 61 viewed from the back side.

図62に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 62, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where it is possible.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図61参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 61) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図63は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 63 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、図90を参照して後述するように、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. As will be described later with reference to FIG. 90, the left door 246a and the right door 246c have a moving mechanism 246e that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは図90を参照して後述するが、不透明の枠部の内側に、透明の透過部を設けて構成される。   Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d will be described in detail later with reference to FIG. 90, and is configured by providing a transparent transmission part inside the opaque frame part.

<制御部>   <Control unit>

次に、図64を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. The image data stored in the ROM 406 is read out And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図65(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and ordinary drawings will be described.

図65(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.65 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図65(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図65(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 65 (a) shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 65 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図E」および「特図F」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. In the case of “special drawing E” and “special drawing F”, when the state of the normal figure when the big hit is the normal figure high probability state, the game state of the normal figure after the big hit is the normal figure high probability state. Thus, it is configured so that the electric support state does not end due to the big hit.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」、「特図F」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol, both of which are the symbols that are in the gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and the “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and the “special drawing F”, and the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are also set in the same manner. It is possible to expect the gaming state of the special figure to shift with a high probability.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 determines the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図65(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 65 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図65(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 65B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図65(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図65(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 65 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 65 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図66を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図66に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 66 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to Step 10103. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図64に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 64 is provided with a transmission information storage area. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 of the timer interrupt process of the main control unit 300, the first command is returned. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図67を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 after step 10201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図64に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 64 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, the previous detection signal is present, and the current detection signal is present). In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special symbol determining random number counter for winning hour and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 following step 10209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図65(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図65(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 65 (c)) or the off symbol (universal symbol B shown in FIG. 65 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図74および図75を参照して説明する。図74は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図75は特図先読み処理を示すフローチャートであって図74に続く処理を示す図である。   The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS. FIG. 74 is a flowchart showing the special figure prefetching process, and FIG. 75 is a flowchart showing the special figure prefetching process and showing the process following FIG.

図74のステップ11101ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると(ステップ11101:Yes)、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し(ステップ11103)、特図2始動口232への入賞があったと判断すると(ステップ11103:Yes)、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図2関連抽選処理(図67のステップ10229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図70(a)または図70(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11105)、大当りであれば(ステップ11105:Yes)ステップ11107に進み、小当りであれば(ステップ11105:No、ステップ11111:Yes)ステップ11113に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11105:No、ステップ11111:No)ステップ11115に進む。   In step 11101 of FIG. 74, first, it is determined whether or not the current control state is in electric support. (Step 11103), and if it is determined that there has been a winning at the special figure 2 starting port 232 (step 11103: Yes), the winning determination random number value and the special figure for the winning hour related to the winning special figure 2 starting information The random number value for determination is prefetched, and prior to the determination of success / failure in the special figure 2 related lottery process (step 10229 in FIG. 67), the value of the special figure probability variation flag, the prefetched random number value for hit determination, and FIG. 70 (a). Alternatively, by using the success / failure determination table shown in FIG. 70 (b), it is determined in advance whether or not the success / failure determination is a big hit (step 11105). Yes) Proceed to step 11107, if it is a small hit (step 11105: No, step 11111: Yes), proceed to step 11113, and if it is not a big hit or small hit (step 11105: No, step 11111: No), proceed to step 11115. .

次いで、ステップ11107、ステップ11113、ステップ11115では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図70(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, at step 11107, step 11113, and step 11115, the pre-reading special figure determining random number value and the special figure determining table shown in FIG. 70 (c) are used to stop and display after the special figure 2 variable game. Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11109では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図71(b)に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Next, in step 11109, the fluctuation time of the special figure variable game is determined using the pre-determined stop symbol, the special figure timer number determination random number value, and the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 71 (b). (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

図74のステップ11101において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると(ステップ11101:Yes)、図75に進み、特図1始動口230への入賞があったか否かを判断し(ステップ11117)、特図1始動口230への入賞があったと判断すると(ステップ11117:Yes)、入賞した特図1始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図1関連抽選処理(図67のステップ10231)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図70(a)または図70(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11119)、大当りであれば(ステップ11119:Yes)ステップ11121に進み、小当りであれば(ステップ11119:No、ステップ11125:Yes)ステップ11127に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11119:No、ステップ11125:No)ステップ11129に進む。   If it is determined in step 11101 of FIG. 74 that the current control state is not electric support (step 11101: Yes), the process proceeds to FIG. 75 and it is determined whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230 (step 11101). 11117), when it is determined that a winning is made to the special figure 1 starting port 230 (step 11117: Yes), the random number value for hit determination and the random number value for determining the special figure for winning hour are prefetched according to the winning special figure 1 starting information. Prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step 10231 in FIG. 67), the value of the special figure probability variation flag, the pre-determined random number for hit determination, and FIG. 70 (a) or 70 (b). Is determined in advance (step 11119), and if it is a big hit (step 11119: Yes). The process proceeds to step 11121, if Koatari proceeds to step 11127, neither a Koatari be big hit (step 11119: Yes: No, step 11125), the process proceeds to step 11129 (step 11119: No: No, step 11125).

次いで、ステップ11121、ステップ11127、ステップ11129では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図70(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, in step 11121, step 11127, and step 11129, the pre-read random number value for determining the special figure for hitting and the special figure determining table shown in FIG. 70 (c) are used to stop and display after the special figure 1 variable game. Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11123では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図71(a)に示す特図1変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図1先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図1先読み結果として、特図1先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図1先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図1先読み結果を格納できるようになっている。   Next, at step 11123, the fluctuation time of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 71 (a). (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the predetermination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the predetermination is stored in a special figure 1 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol and special figure timer number as a special figure 1 prefetch result in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 1 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 1 prefetch results.

また、RAM308内には、特図1先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 is provided with a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド(例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド)を、上述の送信情報記憶領域にセットする。   In this special figure prefetching process, commands based on the result of the special figure prefetching process (for example, a prefetching result information command and a prefetching notice command) are set in the transmission information storage area.

次いで、図67の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, returning to the description of FIG. 67, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. Perform (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図63の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 63 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the youngest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図65(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the usual figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 65A are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the probability variation flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, and the first off flag are on In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 10227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図70(a)または図70(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図70(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図70(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 70 (a) or FIG. 70 (b) for the hit determination random number value in the set of special figure 2 random value, it is determined whether it is a big hit or a small hit. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 applies the special figure determining random number value for the winning time in the special figure 2 random value storage area acquired as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップ10229)と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
The special drawing 1 related lottery process (step 10231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step 10229), and a description thereof will be omitted.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図66に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図66に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図68を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図68(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In Step 10603 following Step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to Step 10605; Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図69を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the processing returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図69(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In Step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in Step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図70乃至図73を用いて説明する。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図70を用いて説明する。図70に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図70(a)および図70(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図70(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図70(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   First, the validity determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 70 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 70 (a) and 70 (b) are the decision processing of the special figure 2 or special figure 1 in the special figure 2 or special figure 1 lottery process (steps 10229 and 10231) of the main control unit timer interrupt process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 70 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 70 (b) shows a table used during the special figure low probability.

図70(a)および図70(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。   70 (a) and 70 (b) are items for “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success” in the third column. It consists of

図70(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 70 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 11941 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図70(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 70 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図70(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図70(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads from the ROM 306 the high probability table for determination of success / failure shown in FIG. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 70B is read from the ROM 306 and referred to.

図70(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図70(c)に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図70(a)または図70(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 70 (c) shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation. The special figure determination table shown in FIG. 70 (c) is composed of items of “result of determination / noness determination”, “design random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 70A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図70(c)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1または特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 70 (c) is a numerical value of a random number to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 1 or special figure 2 or the random number value for determining the wrong pattern. The range is shown. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図70(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 70C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. “Stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the range of the symbol random number is “special diagram G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “special symbol H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is configured to display the special figure 1 display device 212 or the special figure when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting opening 230 or the special figure 2 starting opening 232 is a big hit. 2 Refer to the special figure determination table for the obtained random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbols of "Special Figure A" to "Special Figure F" are to be stopped and displayed on the display device 214. And decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Refer to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbol mode of "special figure G" or "special figure H" is to be stopped and displayed on the display device 214. To decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on winning in the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is out of place. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining whether to stop and display any of the special symbol patterns of “Special Figure I” and “Special Figure J”. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図71は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 71 shows an example of a special figure fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure fluctuation game.

図71(a)は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図71(a)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図71(a)に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 71 (a) shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 71A is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 71 (a), the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図70(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つに区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 70 (c), and is “Special figure A / Special figure B”, “Special figure C to Special figure H”. ”And two types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the “stop symbols” divided into four. Table “1” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “2” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” indicates whether or not the gaming state at the time of determining the variation time is in the electric support state (presence of electric support) and the special chart 1 Regardless of the number of floating games held, the table “1” is common. In addition, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure variable game suspensions. “2” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J”, the table “3” or the table “4” is selected depending on the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. It is to be selected. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable display time of the special figure 1 is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 1 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is assigned “special drawing C to special symbol H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ chance turn-off ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図71(b)は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図71(b)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図71(b)に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 71 (b) shows an example of a special figure 2 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 71B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 71 (b), the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図70(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つに区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 70 (c), and is “Special figure A / Special figure B”, “Special figure C to Special figure H”. ”And three types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The numbers of “table” in the special figure 2 variable display time determination table are serial numbers from the “table” number in the special figure 1 variable display time determination table. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” is the table “5” regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is common. Further, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game. “6” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, any of the tables “7” to “9” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired at the same time as the start information acquisition of the special figure 2, for example, stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and read out from the predetermined storage area at the time of determining the special figure 2 variable display time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “appearance mode on the decorative design display device” is “reach A” and “special drawing B” corresponding to the “stop figure”, “normal reach” corresponding to the fluctuation time of 15000 ms, and “reach A” corresponding to the fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol C to special symbol H” and “chance eyes are completely turned off” corresponding to the variation time of 12000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

図72は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理(詳細は図76を参照して後述)における保留変化の抽選処理(図76のステップ11205)で用いられる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。   FIG. 72 shows an example of the pending change advance notice lottery table 1 used in the pending change lottery process (step 11205 in FIG. 76) in the start winning sub-side prefetch notice execution process (details will be described later with reference to FIG. 76). ing.

保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、装飾図柄表示装置208による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。   The hold change notice lottery table 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change advance notice lottery table 1 is used to determine whether or not to perform a prefetch notice effect by the decorative symbol display device 208. The pre-reading notice means a notice of whether or not the special figure variable game is pending. The pending change notice lottery table 1 is used in common in FIG. 1 and FIG. Here, as an example, the icons to be displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 are determined.

図73は、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図73(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図73(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図73(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。   FIG. 73 shows an example of icon images displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 73 (a) shows an image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of the pre-reading notice of “no change”, and FIG. 73 (b) is displayed at the time of the pre-reading notice of “hold A”. FIG. 73 (c) shows a character image representing “Yoshimune” which is a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “hold B”. .

図72に示す保留変化予告抽選テーブル1は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」の6個に区分されている。「変動時間」は、図71に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図67に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップ10233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6個に区分されている。   72. From the left column, the change change notice lottery table 1 shown in FIG. 72 includes “variation time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, “hold B”, and “movable body”. It is divided into six. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 71, and is a command in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the transmission setting process (step 10233), the fluctuation time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図71に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「40000ms」では「リーチAハズレ」となり、「60000ms」では「リーチBハズレ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is an association between “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 71 and “effect mode on the decorative symbol display device”. Corresponding to “variation time” so as to be the same. “10000 ms” is “normal reach loss”, “40000 ms” is “reach A loss”, “60000 ms” is “reach B loss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A” And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図73(a)の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留A」は、図73(b)の「保留A」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留B」は、図73(c)の「保留B」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置246を動作させることを示している。「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」は、RAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6個に区分されている。   “No change” on the right side of the “effect pattern on the decorative symbol display device” in the figure indicates that the “normal hold” icon in FIG. 73 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208. “Hold A” indicates that the “Hold A” icon in FIG. 73B is displayed on the decorative symbol display device 208, and “Hold B” on the right is “Hold B” in FIG. 73C. The icon is displayed on the decorative symbol display device 208, and the “movable body” on the right side indicates that the shielding device 246 is operated, for example. “No change”, “Hold A”, “Hold B”, and “Moving object” are the numerical value ranges of random numbers to be compared with the random number for holding change notice lottery acquired from the random number counter for holding change notice lottery provided in the RAM 408 They are divided into (0 to 99), and are divided into 6 pieces corresponding to “variation time”.

「変動時間」が「10000ms」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図72では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値80〜95が割り当てられ、「可動体」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜89が割り当てられ、「可動体」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜97が割り当てられ、「可動体」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜85が割り当てられ、「可動体」に数値86〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜79が割り当てられ、「可動体」に数値80〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value 0 to 89 is assigned to “no change” and a numerical value 90 to 99 is assigned to “holding A” as a numerical range of random numbers to be compared with the random number value for holding change notice lottery. Is assigned, and no numerical value is assigned to “hold B” and “movable body”. In FIG. 72, “−” indicates that no numerical value is assigned. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 39 are assigned to “no change”, the numerical values 40 to 69 are assigned to “hold A”, and the numerical value 80 is assigned to “hold B”. -95 are assigned, and numerical values 96-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and the numerical value 80 is set to “holding B”. -89 are assigned, and numerical values 90-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 69 are assigned to “no change”, the numerical values 70 to 95 are assigned to “hold A”, and the numerical value 96 is assigned to “hold B”. -97 are assigned, and numerical values 98-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 69 are assigned to “hold A”, and the numerical value 70 is assigned to “hold B”. -85 are assigned, and numerical values 86-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “65000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 19 are assigned to “no change”, the numerical values 20 to 49 are assigned to “hold A”, and the numerical value 50 is assigned to “hold B”. -79 are assigned, and numerical values 80-99 are assigned to the “movable body”.

図76は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図68のステップ10309)内で実行される。   FIG. 76 is a flowchart of the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed at the timing of winning the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. The sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 68) of the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップ11201では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ(ステップ11201:No)、ステップ11213に進む。先読み実行中フラグがオフであれば(ステップ11201:Yes)、今回の特図先読み処理のステップ11109または11123で抽選した変動時間が、図72の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあるか否かを判定する(ステップ11203)。   In step 11201, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not off (step 11201: No), the process proceeds to step 11213. If the pre-reading execution flag is off (step 11201: Yes), the variation time lottery in step 11109 or 11123 of this special figure prefetch process is in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. It is determined whether or not (step 11203).

ステップ11203において、今回の変動時間が、図72の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」になければ(ステップ11203:No)、ステップ11213に進む。今回の変動時間が、図72の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあれば(ステップ11203:Yes)、上述した図72の保留変化予告抽選テーブル1を用いた、保留変化の抽選処理を実行する(ステップ11205)。   In step 11203, if the current variation time is not in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. 72 (step 11203: No), the processing proceeds to step 11213. If the current variation time is in the “variation time” of the pending change advance notice lottery table 1 in FIG. 72 (step 11203: Yes), the pending change lottery process using the aforementioned pending change advance notice lottery table 1 in FIG. Is executed (step 11205).

ステップ11205の抽選処理の結果が当選ではない場合(図72の「変化なし」の場合)には(ステップ11207:No)、ステップ11213に進む。ステップ11205の抽選処理の結果が当選の場合(図72の「変化なし」以外の場合)には(ステップ11207:Yes)、先読み予告実行回数を設定し(ステップ11209)、先読み実行中フラグをオンする(ステップ11211)。次いで、ステップ11213では保留コマンドを出力し、終了する。   If the result of the lottery process in step 11205 is not a win (in the case of “no change” in FIG. 72) (step 11207: No), the process proceeds to step 11213. When the result of the lottery process in step 11205 is a win (in the case other than “no change” in FIG. 72) (step 11207: Yes), the number of pre-reading notices is set (step 11209), and the pre-reading execution flag is turned on. (Step 11211). In step 11213, a hold command is output and the process ends.

図77は、特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図68のステップ10309)内で実行される。   FIG. 77 is a flowchart of the change start sub-side prefetch notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. This change-side sub-side prefetching notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 68) of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ11301では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ(ステップ11301:No)、ステップ11308に進む。先読み実行中フラグがオンであれば(ステップ11301:Yes)、先読み予告実行回数を1減算し(ステップ11303)、1減算した結果の先読み予告実行回数が0であるかを判定する(ステップ11305)。   In step 11301, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not on (step 11301: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading execution flag is on (step 11301: Yes), 1 is subtracted from the number of pre-reading notice executions (step 11303), and it is determined whether the number of pre-reading notice executions as a result of 1 subtraction is 0 (step 11305). .

ステップ11305において、先読み予告実行回数が0でなければ(ステップ11305:No)、ステップ11308に進む。先読み予告実行回数が0であれば(ステップ11305:Yes)、先読み実行中フラグをオフにする(ステップ11307)。   In step 11305, if the number of pre-reading notice executions is not 0 (step 11305: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading notice execution count is 0 (step 11305: Yes), the pre-reading execution flag is turned off (step 11307).

ステップ11308では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ11309では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。   In step 11308, a normal notice lottery process is executed, and in step 11309, a normal notice command is output and the process ends.

図78は、本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   78 is a diagram showing a thirteenth embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a diagram of an example of a specific configuration of the transmission unit 700, (a) is a front view, (b (A) is a figure which shows the state which made the pattern light-emit in the transmissive area | region of the transmissive part 700 shown to (a), (c) is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown to (b). is there.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。   The transmissive part 700 irradiates light from a transmissive member 703 that functions as a direction changing means by, for example, cutting a lens at a position corresponding to the smile mark pattern of the transmissive regions 703b and 703c, and a side surface of the transmissive member 703. Light emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass 705, the transparent member 703 and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。   The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, and 702H, which are LEDs, for example. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the direction of the light is changed to the player side by the lens cut applied to the transmission regions 703b and 703c of the transmission member 703, and a smile mark pattern is emitted.

図79および図80は、図78に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   FIG. 79 and FIG. 80 are diagrams for explaining that the patterns to be raised differ by causing the light sources at different positions to emit light in the configuration shown in FIG. 78.

図79(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 79A, the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図79(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 79B, the smile mark pattern (for example, the outline of the face) 703bb in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702B and 702F to emit light. When the light sources 702B and 702F are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703bb may be emitted.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。   Emitting the smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b is realized by causing the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F to emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light, the other patterns may emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may emit light.

図80(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 80A, the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703ca in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702C and 702G to emit light. When the light sources 702C and 702G emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ca may emit light.

図80(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 80 (b), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703cb may be emitted.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。   The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are caused to emit light by causing the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H to emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the patterns 703ca and 703cb may be emitted.

図81は、図78に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 81 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration shown in FIG. 78, wherein (a) shows the direction of the light source, and (b) shows the direction of (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed with the rectangle A. FIG.

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図81(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 702 </ b> A to 702 </ b> H are arranged around the side of the transmissive member 703 so as to emit light toward the center of the transmissive member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the difference in orientation with respect to the light source. Here, the relationship between a region and a light source will be described for each of regions B, C, D, and E in FIG. 81 (b) so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 702A and 702E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources face each other, and strong light travels straight depending on the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is far. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from the lower one light source (for example, the light source 702E). This area C faces the direction of the lower one light source, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from this lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the lower light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is close to a single light source (for example, the light source 702E), but is positioned obliquely with respect to this single light source, and receives less light than when facing directly. Therefore, in this region D, light from other nearby light sources (for example, the light source 702E) is also received, so that the amount of light necessary for production can be secured.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large oblique direction with respect to the light source, and thus the light does not easily reach.

図82は、図78に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 82 is a diagram showing the direction of the pattern and the light source for the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIG. 78, and FIG. It is a figure which expands and shows the location enclosed by the ellipse F. FIG.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図82(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。   A lens cut is applied to the transmission region 703d of the transmission member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 82 (b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are applied to portions surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has different cut angles according to the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut in a direction facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut in a direction facing the light source 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。   Note that, as described above, a pattern lens cut is applied to the transmission part, and the light emission display of the pattern is performed by directing light from the light source toward the player side. It may be referred to as “light emission display of applied pattern”.

図83は、図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 83 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front.

図84は、図83に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。   FIG. 84 is an exploded perspective view showing the half mirror combination 710a and 710b and the blade combination 711a and 711b removed from the game board 200 shown in FIG.

図83に示す遊技盤200は、基本構成は図63に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。   The game board 200 shown in FIG. 83 has the same basic configuration as the example shown in FIG. 63, so detailed description thereof will be omitted and only different points will be described.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206において、装飾図柄表示装置208の前面側には、両脇にハーフミラー役物710aおよび710bを配設している。ハーフミラー役物710aの後ろ側には羽根役物711aを配設し、ハーフミラー役物710bの後ろ側には可動体である羽根役物711bを配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. In the effect device 206, half mirror objects 710a and 710b are arranged on both sides on the front side of the decorative symbol display device 208. A wing accessory 711a is provided behind the half mirror accessory 710a, and a wing accessory 711b, which is a movable body, is provided behind the half mirror accessory 710b.

羽根役物711aおよび711bは、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The wings 711a and 711b are moved in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図85は、図84に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。ハーフミラー役物710aは、ハーフミラー役物710bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bの構成について説明する。   FIG. 85 is a view showing the half mirror accessory 710b shown in FIG. 84, where (a) is a front perspective view and (b) is a rear perspective view. Since the half mirror accessory 710a has the same configuration as the half mirror accessory 710b, here, the configuration of the half mirror accessory 710b will be described as a representative.

図86は、図85に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。また、図87(a)は、図85に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、図87(b)は、図87(a)のA−A断面図である。   FIG. 86 is an exploded perspective view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. FIG. 87 (a) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 85, and FIG. 87 (b) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 87 (a).

ハーフミラー役物710bは、板状の透明部材713、714および715並びに板状のハーフミラー部材716を重ねて、ベース部材712に取り付けて構成される。板状の透明部材713、714および715の側方にはLED基板717を設けており、板状の透明部材713、714および715の側方から光を照射可能にしている。   The half mirror accessory 710 b is configured by stacking plate-like transparent members 713, 714 and 715 and a plate-like half mirror member 716 and attaching them to the base member 712. An LED substrate 717 is provided on the side of the plate-like transparent members 713, 714, and 715 so that light can be irradiated from the side of the plate-like transparent members 713, 714, and 715.

図88は、図85に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図87(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。   FIG. 88 is a diagram for explaining the structure of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 85, (a) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 87 (a), and (b) is a blade accessory 711b. It is a schematic diagram explaining the structure of the half mirror actor 710b with arrangement | positioning.

LED基板717に搭載されたLED717aは、透明部材713の側方に配置している。透明部材713には模様を発光させるレンズカット713aを施してあり、このレンズカット713aによって、LED717aから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 a mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 713. The transparent member 713 is provided with a lens cut 713a that emits a pattern. The lens cut 713a reflects light emitted from the LED 717a to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717bは、透明部材714の側方に配置している。透明部材714には模様を発光させるレンズカット714aを施してあり、このレンズカット714aによって、LED717bから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 b mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 714. The transparent member 714 is provided with a lens cut 714a that emits a pattern. The lens cut 714a reflects light emitted from the LED 717b to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717cは、透明部材715の側方に配置している。透明部材715には模様を発光させるレンズカット715aを施してあり、このレンズカット715aによって、LED717cから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 c mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 715. The transparent member 715 is provided with a lens cut 715a for emitting a pattern, and the lens cut 715a reflects light emitted from the LED 717c to the front side (player side).

ハーフミラー部材716は、透明部材713、714および715の後方に配置しており、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認可能になり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認可能であり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認不可能となる。   The half mirror member 716 is disposed behind the transparent members 713, 714, and 715. When all of the LEDs 717a, 717b, and 717c are not emitting light, the half mirror member 716 is transparent when viewed from the player side. The rear side of the half mirror member 716 is visible from the player side, and when at least one of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c emits light, the half mirror member 716 is in a mirror state when viewed from the player side. Thus, the rear side of the half mirror member 716 becomes invisible from the player side. That is, when all of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not emitting light, the player can visually recognize the blade member 711b behind the half mirror member 716, and at least one of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c emits light. The player cannot visually recognize the blade accessory 711b behind the half mirror member 716.

LED基板717は、透明部材713、714および715のそれぞれに対応したLED717a、LED717bおよびLED717cを搭載しており、発光させるLEDを選択制御することによって、透明部材713、714および715のうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。   The LED substrate 717 is mounted with LEDs 717a, 717b, and 717c corresponding to the transparent members 713, 714, and 715, respectively, and by selecting and controlling the LED that emits light, which pattern of the transparent members 713, 714, and 715 is selected. You can select whether to emit light and perform various effects.

図89は、図83に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。ハーフミラー役物710aおよび羽根役物711aは、ハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成について説明する。   FIG. 89 is a front view for explaining the configuration of the half mirror accessory 710b and the blade accessory 711b shown in FIG. 83, and FIG. 89 (a) is a diagram showing a state in which the LED 717a, LED 717b, and LED 717c emit light. (B), (c), and (d) are figures which show a mode that the blade | wing accessory 711b is driven in the state which is not light-emitting LED717a, LED717b, and LED717c. Since the half mirror combination 710a and the blade combination 711a have the same configuration as the half mirror combination 710b and the blade combination 711b, the configuration of the half mirror combination 710b and the blade combination 711b will be described here representatively. .

図89(a)に示すように、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態では、透明部材713、714および715のレンズカット713a、714aおよび715aによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材716が鏡状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認不可能である。   As shown in FIG. 89 (a), when the LED 717a, LED 717b and LED 717c emit light, the pattern is emitted by the lens cuts 713a, 714a and 715a of the transparent members 713, 714 and 715, and the half mirror member 716 is It will be in a mirror state, and the wing combination 711b behind the half mirror combination 710b is not visible from the player side.

図89(b)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていないことによってハーフミラー部材716が透明状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認可能となる。   In the state shown in FIG. 89 (b), the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not caused to emit light, so that the half mirror member 716 becomes transparent, and the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is visually recognized from the player side. It becomes possible.

図89(c)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、駆動軸718を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 89C, the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is driven in a state where the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not emitting light. The blade accessory 711b can be rotated about the drive shaft 718 and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, LED 717b, and LED 717c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the transparent members 713, 714, and 715 may be performed.

図89(d)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、図89(c)の状態からさらに、羽根711baの駆動軸719を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 89 (d), the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is driven while the LEDs 717a, 717b, and LED 717c are not emitting light. The blade accessory 711b can further rotate around the drive shaft 719 of the blade 711ba from the state of FIG. 89 (c), and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, LED 717b, and LED 717c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the transparent members 713, 714, and 715 may be performed.

図90は、図63に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。   90 is an exploded perspective view of the shielding device 246 shown in FIG.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. Above the left door 246a and the right door 246c, there is a moving mechanism 246e capable of moving the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは後述するように透過部を有する。   Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d has a transmission part as will be described in detail later.

図91は、図90とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。   FIG. 91 is a front view showing an example of a shielding device 246 different from FIG. 90, and (a), (b), and (c) are views showing how the door of the shielding device 246 moves.

遮蔽装置246は、装飾図柄表示装置208の前側に配置され、左扉246fおよび右扉246gを有する。左扉246fおよび右扉246gは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。   The shielding device 246 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 and includes a left door 246f and a right door 246g. The left door 246f and the right door 246g can be moved in the left-right direction by a moving mechanism such as a motor (not shown).

左扉246fは透過部246faを有し、透過部246faにはレンズカットにより模様246faaが形成してある。左扉246fは左側にLED720a、720bおよび720cを有し、このLED720a、720bおよび720cを発光させることで模様246faaが発光する。   The left door 246f has a transmission part 246fa, and a pattern 246faa is formed on the transmission part 246fa by lens cutting. The left door 246f has LEDs 720a, 720b and 720c on the left side, and the pattern 246faa emits light by causing the LEDs 720a, 720b and 720c to emit light.

右扉246gは透過部246gaを有し、透過部246gaにはレンズカットにより模様246gaaが形成してある。右扉246gは右側にLED721a、721bおよび721cを有し、このLED721a、721bおよび721cを発光させることで模様246gaaが発光する。   The right door 246g has a transmission part 246ga, and a pattern 246gaa is formed on the transmission part 246ga by lens cutting. The right door 246g has LEDs 721a, 721b and 721c on the right side, and the pattern 246gaa emits light by causing the LEDs 721a, 721b and 721c to emit light.

この実施例においては、左扉246fや右扉246gに光源であるLEDが設けられているため、図91(b)、(c)に示すように、可動体である左扉246fや右扉246gが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。   In this embodiment, since the left door 246f and the right door 246g are provided with LEDs as light sources, as shown in FIGS. 91B and 91C, the left door 246f and the right door 246g which are movable bodies are provided. Even when the lens moves in the left-right direction, the positional relationship between the light source and the transmissive portion does not change, and a light emission effect can be performed stably and reliably.

図92は、図90に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。   FIG. 92 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 90, (a) is a plan view, (b) is a front view showing a state where left and right LEDs emit light, and (c). Is a front view of a state in which the upper and lower LEDs are emitting light, and (d) is a front view of a state in which the left and right and upper and lower LEDs are emitting light.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部に設けられている。   The LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d, which are light sources, are provided on the frame 246A, and the LEDs 722a, 722b, and 722c are provided on the frame 246A. LEDs 723a, 723b and 723c are provided on the right side of the frame portion 246A, LEDs 724a, 724b, 724c and 724d are provided on the upper side of the frame portion 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c and 725d are provided on the frame. It is provided on the lower side of the portion 246A.

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baaおよび246babが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daaおよび246dabが形成してある。   The left door 246b has a transmission part 246ba, and patterns 246baa and 246ba are formed on the transmission part 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmission part 246da, and patterns 246daa and 246dab are formed on the transmission part 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図92(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and causes the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c to emit light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 92B).

左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させることで、発光演出を行う(図92(c)参照)。   The pattern 246 bb on the left door 246 b and the pattern 246 db on the right door 246 d are formed by lens cutting that reflects and emits light from the up and down direction. The LEDs 724 a, 724 b, 724 c, 724 d, 725 a, 725 b, 725 c and 725 d are formed. By emitting light, a light emission effect is performed (see FIG. 92C).

LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cのみを発光させたときは、左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは発光演出せず(図92(b)参照)、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dのみを発光させたときは、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは発光演出しない(図92(c)参照)。   When only the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c are caused to emit light, the pattern 246bab of the left door 246b and the pattern 246db of the right door 246d do not emit light (see FIG. 92 (b)), and the LEDs 724a, 724b, When only 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d emit light, the pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d do not emit light (see FIG. 92C).

LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dの全てを発光させたときは、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図92(d)参照)。   When all of the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d are illuminated, the pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246dab of the right door 246d, and the left door All of the pattern 246baa of 246b and the pattern 246daa of the right door 246d emit light, and a family crest of trefoil appears in a circle (see FIG. 92 (d)).

図93は、図90に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。   93 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 90, (a) is a front view showing a pattern applied to each door by lens cutting, and (b) is a plan view. (C) is a front view which shows arrangement | positioning of LED as a light source provided in the frame part, (d) is a front view of the state which light-emitted the upper and lower LED provided in the edge, (e) is right and left It is a front view of the state which light-emitted LED of LED and center LED.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部の中央付近に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部の中央付近に設けられ、LED726aおよび726bは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246aの上部に設けられ、LED726cおよび726dは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246bの上部に設けられ、LED727aおよび727bは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246cの上部に設けられ、LED727cおよび727dは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246dの上部に設けられ、LED728aおよび728bは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246aの下部に設けられ、LED728cおよび728dは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246bの下部に設けられ、LED729aおよび729bは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246cの下部に設けられ、LED729cおよび729dは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246dの下部に設けられている。   LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d, 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a , 728c, 728d, 729a, 729b, 729c and 729d are provided on the frame 246A, LEDs 722a, 722b and 722c are provided on the left side of the frame 246A, and LEDs 723a, 723b and 723c are on the right side of the frame 246A. LED 724a, 724b, 724c and 724d are provided near the center of the upper part of the frame part 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c and 725d are attached to the center of the lower part of the frame part 246A. LEDs 726a and 726b are provided on the upper part of the left door 246a near the left side of the upper part of the frame part 246A, and LEDs 726c and 726d are provided on the upper part of the left door 246b near the left side of the upper part of the frame part 246A. The LEDs 727a and 727b are provided on the upper part of the right door 246c near the right side of the upper part of the frame part 246A, the LEDs 727c and 727d are provided on the upper part of the right door 246d near the right side of the upper part of the frame part 246A, and the LEDs 728a and 728b are provided. Near the left side of the lower part of the frame part 246A, it is provided at the lower part of the left door 246a, LEDs 728c and 728d are provided near the left side of the lower part of the frame part 246A, and below the left door 246b, and the LEDs 729a and 729b are provided at the frame part. The LED 7 is provided near the right side of the lower side of the 246A and below the right door 246c. 9c and 729d are provided on the bottom of the right door 246d near the right side of the lower portion of the frame portion 246A.

左扉246aは透過部246aaを有し、この透過部246aaには、レンズカットによって模様246aaaが形成してある。右扉246cは透過部246caを有し、この透過部246caには、レンズカットによって模様246caaが形成してある。   The left door 246a has a transmission part 246aa, and a pattern 246aaa is formed on the transmission part 246aa by lens cutting. The right door 246c has a transmission part 246ca, and a pattern 246caa is formed on the transmission part 246ca by lens cutting.

左扉246aの模様246aaaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED726a、726b、728aおよび728bを発光させることで、発光演出を行う(図93(d)参照)。右扉246cの模様246caaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED727a、727b、729aおよび729bを発光させることで、発光演出を行う(図93(d)参照)。   The pattern 246aaa of the left door 246a is formed by a lens cut that reflects and emits light from the vertical direction, and the LED 726a, 726b, 728a, and 728b emit light to produce a light emission effect (FIG. 93 (d)). reference). The pattern 246caa of the right door 246c is formed by a lens cut that reflects and emits light from the vertical direction, and emits light by causing the LEDs 727a, 727b, 729a, and 729b to emit light (FIG. 93 (d)). reference).

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baa、246babおよび246bacが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daa、246dabおよび246dacが形成してある。   The left door 246b has a transmission part 246ba, and patterns 246baa, 246ba and 246bac are formed on the transmission part 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmission part 246da, and patterns 246daa, 246dab, and 246dac are formed by lens cutting on the transmission part 246da.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図92(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and causes the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c to emit light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 92B).

左扉246bの模様246babおよびbac並びに右扉246dの模様246dabおよび246dacは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726c、726d、727c、727d、728c、728d、729cおよび729dを発光させることで、発光演出を行う(図92(c)、図93(d)参照)。   The patterns 246 bab and bac of the left door 246 b and the patterns 246 dab and 246 dac of the right door 246 d are formed by lens cutting that reflects and emits light from the vertical direction, and LEDs 724 a, 724 b, 724 c, 724 d, 725 a, 725 b, 725c, 725d, 726c, 726d, 727c, 727d, 728c, 728d, 729c, and 729d emit light to produce a light emission effect (see FIGS. 92 (c) and 93 (d)).

図93(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させ、左扉246bの模様246bacがLED726cおよび726dの下方になり、右扉246dの模様246dacがLED727cおよび727dの下方になった状態では、LED726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dを発光させることで、透過部246aaと246baとが重なった部分において、模様246aaaおよび246bacの発光演出を行うことができ、透過部246caと246caとが重なった部分において、模様246caaおよび246dacの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様246babおよび246dabについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。   As shown in FIG. 93 (d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward, the pattern 246bac of the left door 246b is below the LEDs 726c and 726d, and the pattern 246dac of the right door 246d is below the LEDs 727c and 727d. In this state, the LEDs 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a, 728b, 728c, 728d, 729a, 729b, 729c, and 729d are caused to emit light, so that the transmissive portions 246aa and 246ba The light emission effect of the patterns 246aa and 246bac can be performed in the overlapping portion, and the light emission effect of the patterns 246caa and 246dac can be performed in the portion where the transmission portions 246ca and 246ca overlap. Further, at this time, the patterns 246 bab and 246 dab may receive light weakly from the top and bottom oblique directions and may emit light or may not emit light.

図93(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させて突き合わせ、LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させると、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図93(e)参照)。   As shown in FIG. 93 (d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward to make a match, and the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d. When the light is emitted, the left door 246b pattern 246bab, the right door 246d pattern 246dab, the left door 246b pattern 246baa and the right door 246d pattern 246daa emit light, and the trefoil family crest appears in a circle (FIG. 93 ( e)).

図94は、複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。   FIG. 94 is a diagram illustrating an example of a configuration in which a plurality of transmissive portions are stacked to perform a light emission effect, and (a) is a front view in a state where the plurality of transmissive portions are laid flat without overlapping. ) Is a perspective view showing a state in which a plurality of transmissive portions are stacked, (c) is a perspective view showing a plurality of transmissive portions being stacked, and an interval is widened, and (d) is a light emitting effect by stacking a plurality of transmissive portions. It is a perspective view which shows the pattern to do.

本実施例では、平板状の透過部246ha、256iaおよび246jaを設け、透過部246haにはキャラクタ(吉宗)の頭部および俵を発光表示するレンズカットによる模様246haaを施し、透過部246iaにはキャラクタの上半身を発光表示するレンズカットによる模様246iaaを施し、透過部246jaにはキャラクタの下半身を発光表示するレンズカットによる模様246jaaを施している。   In this embodiment, flat transparent portions 246ha, 256ia, and 246ja are provided, and the transparent portion 246ha is provided with a pattern 246haa by a lens cut that emits and displays the character's head (Yoshimune), and the transparent portion 246ia has a character. A pattern 246iaa by a lens cut for displaying the upper body of the character is applied, and a pattern 246jaa by a lens cut for displaying the lower body of the character by a light emission is applied to the transmission part 246ja.

透過部246ha、256iaおよび246jaを積層して発光演出することで、例えば、キャラクタの上部が手前で下部が奥側にあるといった立体感のある発光演出を行うことができる。   By stacking the transmissive portions 246ha, 256ia, and 246ja to produce a light emission effect, for example, it is possible to perform a light emission effect with a stereoscopic effect such that the upper part of the character is in front and the lower part is on the back side.

図95は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 95 is an exploded perspective view of the game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmission parts are stacked to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

透過部700の透過部材703には、キャラクタ(吉宗)の顔を発光表示するレンズカットによる模様703eが施されている。また、遮蔽装置246の透過部246kaには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246kaaを施し、透過部246laには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246laaを施している。   The transmissive member 703 of the transmissive part 700 is provided with a pattern 703e by a lens cut that emits and displays the face of the character (Yoshimune). In addition, a pattern 246kaa is applied to the transmission part 246ka of the shielding device 246 by a lens cut that emits and displays a family crest (trefoil in a circle), and a pattern by a lens cut that displays a family crest (a trefoil in a circle) to the transmission part 246la. 246 laa is given.

遊技盤200において、透過部700の透過部材703は、遮蔽装置246の透過部246kaや透過部246laよりも前面に重なって配置されている。   In the game board 200, the transmission member 703 of the transmission unit 700 is disposed so as to overlap the front surface of the transmission unit 246ka and the transmission unit 246la of the shielding device 246.

複数の透過部が重なって配置されるとは、ハーフミラー役物710aや710bのようにひとつのデバイスが複数の透過部を有して、この複数の透過部が重なって配置される場合のほか、透過部700および遮蔽装置246といった異なる複数のデバイスのそれぞれに設けた複数の透過部が重なって配置される場合もある。   A plurality of transmissive portions are arranged in a superimposed manner, in addition to the case where one device has a plurality of transmissive portions such as half mirror actors 710a and 710b, and the plurality of transmissive portions are arranged in a superimposed manner. In some cases, a plurality of transmission units provided in each of a plurality of different devices such as the transmission unit 700 and the shielding device 246 are arranged to overlap each other.

図96は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 96 is an exploded perspective view of the game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmission parts are stacked to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

透過部材703には、ハートマークを発光表示するレンズカットによる模様703fが施されている。本実施例では、可動体である羽根役物711bの羽根711baが移動した状態において、模様703fと重なる状態となる。   The transmissive member 703 is provided with a lens cut pattern 703f for emitting and displaying a heart mark. In the present embodiment, in a state where the blade 711ba of the blade accessory 711b which is a movable body is moved, the state overlaps the pattern 703f.

なお、上述した全ての発光演出に係る構成は、以下に説明する演出の具体例において適宜適用可能である。   In addition, the structure which concerns on all the light emission effects mentioned above is applicable suitably in the specific example of the effect demonstrated below.

図97(a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   97 (a) to 97 (g) are diagrams showing, in order, specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion.

図98(a)〜(c)は、図97(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 98 (a) to (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative design display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 97 (a) to (g). .

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右上部には、保留している特図1変動遊技の数を表示する特図1用保留数報知領域730aおよび、保留している特図2変動遊技の数を表示する特図2用保留数報知領域730bを設けている。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部中央には、枠部733を表示し、枠部733の左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、枠部733の右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. In the upper right part of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 reserve number notification area 730a for displaying the number of special figure 1 variable games that are on hold, and the number of special figure 2 variable games that are on hold are displayed. The reserved number notification area 730b for special figure 2 is provided. In the lower right part of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol region 731a for special figure 1 and a fourth symbol region 731b for special symbol 2 are provided. A frame portion 733 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208, and on the left side of the frame portion 733, icons are displayed on the left side of the frame portion 733 as many icons as the number of the special figure 1 variable games held. 732a is provided, and on the right side of the frame portion 733, a special icon 2 hold icon display area 732b for displaying icons corresponding to the number of the special figure 2 variable games held is provided.

特図1用第四図柄領域731aには、前回の特図1変動遊技の結果を、図65(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。また、特図2用第四図柄領域731bには、前回の特図2変動遊技の結果を、図65(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。   In the fourth symbol area 731a for special figure 1, the result of the previous special figure 1 variable game is displayed in alphabets corresponding to special figures A to J shown in FIG. Further, the result of the previous special figure 2 variable game is displayed in the special symbol 2 fourth symbol area 731b in alphabets corresponding to the special figures A to J shown in FIG.

図97(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 97 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図97(a)に続いて、図97(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。   In FIG. 97 (b) following FIG. 97 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図97(b)に続いて、図97(c)では、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順で装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   After FIG. 97 (b), in FIG. 97 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a result that the result is special figure J.

図97(c)に続いて、図97(d)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   After FIG. 97 (c), in FIG. 97 (d), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図97(d)に続いて、図97(e)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。   Following FIG. 97 (d), in FIG. 97 (e), a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図97(e)に続いて、図97(f)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 97 (e), in FIG. 97 (f), the decorative design is stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b is reached! And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図97(f)に続いて、図97(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 97 (f), in FIG. 97 (g), a pattern 703e applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bと特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bとは、同一種類の情報を表示する領域である。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b overlap the pattern 703e. Special figure 1 hold number notification area 730a and special figure 2 hold number notification area 730b, special figure 1 hold icon display area 732a and special figure 2 hold icon display area 732b are areas for displaying the same type of information. It is. Of the display area of the decorative symbol display device 208, an area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than an overlapping area, and may be less noticeable than an overlapping area.

図97(g)に続いて、図98(a)および図98(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。   Following FIG. 97 (g), in FIGS. 98 (a) and 98 (b), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a partial area (for example, the upper portion) of the decorative symbol display device 208.

図98(b)に続いて、図98(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 98 (b), in FIG. 98 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図99(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 99 (a) to 99 (e) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図99(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 99 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図99(a)に続いて、図99(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。   Following FIG. 99 (a), in FIG. 99 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図99(b)に続いて、図99(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 99 (b), in FIG. 99 (c), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and right symbol display area 208c, and reach is displayed in the middle symbol display area 208b. And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図99(c)に続いて、図99(d)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baaおよび246daaを発光表示する。左扉246bは不透明の枠部246bbを有し、右扉246dは不透明の枠部246dbを有する。   Following FIG. 99 (c), in FIG. 99 (d), the left door 246b and the right door 246d of the shielding device 246 are moved in front of the decorative symbol display device 208, and applied to the transmission part 246ba and the transmission part 246da. The patterns 246baa and 246daa are displayed by light emission. The left door 246b has an opaque frame portion 246bb, and the right door 246d has an opaque frame portion 246db.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様246baaおよび246daaと重なっている。このため、装飾図柄は一部視認困難である場合がある。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eとは重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは一部視認不可能である場合がある。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは一部視認不可能である場合がある。一部視認困難な領域と一部視認不可能との領域とが存在することで、相対的に、一部視認困難な領域に表示する装飾図柄に遊技者を注目させることができる場合がある。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the patterns 246baa and 246daa. For this reason, some decorative symbols may be difficult to visually recognize. The reserved figure notification area 730a for special figure 1 and the reserved number notification area 730b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e, but overlap the opaque frame portion 246db. For this reason, there are cases where the reserved figure notification area 730a for special figure 1 and the reserved number notification area 730b for special figure 2 are partially invisible. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e, but overlap the opaque frame portion 246db. For this reason, the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 may be partially invisible. Due to the presence of the partially difficult-to-view region and the partially-invisible region, it may be possible to make the player pay attention to the decorative design displayed in the partially difficult-to-view region.

図99(d)に続いて、図99(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 99 (d), in FIG. 99 (e), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図100(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 100A to 100H are diagrams sequentially showing specific examples of effects by display of the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion.

図100(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。   In FIG. 100 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J (second off-line symbol). ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is two.

図100(a)に続いて、図100(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   Following FIG. 100 (a), in FIG. 100 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図100(b)に続いて、図100(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1加算して2を表示する。   Following FIG. 100 (b), FIG. 100 (c) shows a state in which there is a winning at the first special figure starting port 230 and the special figure 1 variable game has been increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon for the hold added this time is added and displayed on the outermost side. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is added to the hold number and 2 is displayed.

図100(c)に続いて、図100(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 100 (c), in FIG. 100 (d), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図100(d)に続いて、図100(e)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   Following FIG. 100 (d), in FIG. 100 (e), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図100(e)に続いて、図100(f)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703gを発光表示する。模様703gは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 100 (e), in FIG. 100 (f), a pattern 703 g formed on the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703g may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、模様703gは、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703gはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。   At this time, the pattern 703g may make the icon displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a stand out. For example, the pattern 703g may be a light-emitting display surrounding the icon. is there.

図100(f)に続いて、図100(g)では、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンが通常の丸印からキャラクタ(パンダ)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。   Following FIG. 100 (f), in FIG. 100 (g), the icon displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a changes from a normal circle to a character (panda). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図100(g)に続いて、図100(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 100 (g), in FIG. 100 (h), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図101(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   101 (a) to 101 (h) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図102(a)〜(g)は、図101(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   102 (a) to 102 (g) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 101 (a) to 101 (h). .

図101(a)では、特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。   In FIG. 101 (a), the special symbol 1 variable game is started, and decorative symbols are variably displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図101(a)に続いて、図101(b)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。   Following FIG. 101A, in FIG. 101B, a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図101(b)に続いて、図101(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 101 (b), in FIG. 101 (c), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and right symbol display area 208c, and reach is displayed in the middle symbol display area 208b! And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図101(c)に続いて、図99(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 101 (c), in FIG. 99 (d), a pattern 703e applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。図101(d)では、特図変動遊技の保留数が0であるので、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bにはアイコンの表示がないので、アイコンと模様703eとが重なっておらず、模様703eはアイコンを隠さないことになる。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b overlap the pattern 703e. Of the display area of the decorative symbol display device 208, an area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than an overlapping area, and may be less noticeable than an overlapping area. In FIG. 101 (d), since the number of hold of the special figure variable game is 0, there is no icon display in the special icon 1 hold icon display area 732a and the special figure 2 hold icon display area 732b. The pattern 703e does not overlap, and the pattern 703e does not hide the icon.

図101(d)に続いて、図101(e)、図101(f)および図101(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。   Subsequent to FIG. 101 (d), in FIGS. 101 (e), 101 (f), and 101 (g), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a partial area (for example, the upper portion) of the decorative symbol display device 208.

図101(g)に続いて、図101(h)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703hを発光表示する。模様703hは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 101 (h) following FIG. 101 (g), the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the pattern 703h applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Is displayed. The pattern 703h may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703hと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっている。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっていない。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703h. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b do not overlap the pattern 703e.

図101(h)に続いて、図102(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Aである旨として特図1用第四図柄領域731aにAを表示する。   Following FIG. 101 (h), in FIG. 102 (a), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. A is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure A.

図102(a)に続いて、図102(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。   Following FIG. 102 (a), in FIG. 102 (b), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図102(b)に続いて、図102(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、大当り中に遊技球が遊技領域124の右側に行くように打つと遊技者にとって有利である(可変入賞口234に入賞しやすい)ことから、右打ちを示唆する演出を行う場合がある。   Following FIG. 102 (b), in FIG. 102 (c), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As an effect at this time, it is advantageous for the player to hit the game ball so as to go to the right side of the game area 124 during the big hit (it is easy to win the variable winning opening 234). May be done.

図102(c)に続いて、図102(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、どのような演出に発展すれば遊技者に有利な状態となるかを示唆する演出を行う場合がある。図102(d)では、第2特図始動口232への入賞が2球あり、特図2変動遊技の保留が2つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、今回の追加された保留についてのアイコンを2つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を2加算して2を表示する。   Following FIG. 102 (c), in FIG. 102 (d), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As an effect at this time, there is a case where an effect suggesting what kind of effect will be developed will be advantageous to the player. FIG. 102 (d) shows a state in which there are two winnings at the second special figure starting port 232 and two special figure 2 variable games are held. In the special icon 2 hold icon display area 732b, two icons about the added hold are added and displayed. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is incremented by 2 and 2 is displayed.

図102(d)に続いて、図102(e)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246aa、246ba、246caおよび透過部246daに施した模様246aaa、246bac、246caaおよび246dacを発光表示する。   In FIG. 102 (e) following FIG. 102 (d), the left door 246 b and the right door 246 d of the shielding device 246 are moved in front of the decorative symbol display device 208, so that the transmission parts 246 aa, 246 ba, 246 ca and the transmission part Patterns 246aa, 246bac, 246caa and 246dac applied to 246da are displayed in a light-emitting manner.

図102(e)に続いて、図102(f)では、装飾図柄表示装置208の前方で、左扉246bおよび右扉246dを移動させて閉じ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baa、246bab、246daaおよび246dabを発光表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。装飾図柄表示装置208の表示内容は適宜変更してもよく、何も表示しない、あるいはいずれかの情報は表示しないようにしてもよい。   In FIG. 102 (f) following FIG. 102 (e), the pattern 246 baa applied to the transmission part 246 ba and the transmission part 246 da by moving the left door 246 b and the right door 246 d closed in front of the decorative design display device 208. 246 bab, 246 daa and 246 dab are displayed in a light-emitting manner. In addition, a pattern 703e applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The display content of the decorative symbol display device 208 may be changed as appropriate, nothing may be displayed, or any information may not be displayed.

図102(f)に続いて、図102(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて遊技者に有利な状態になった旨を示唆する演出を行う。   Following FIG. 102 (f), in FIG. 102 (g), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are rendered to indicate that the player is in an advantageous state. .

図103(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   103 (a) to 103 (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図104(a)〜(h)は、図103(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   104 (a) to 104 (h) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 103 (a) to 103 (h). .

図105(a)〜(h)は、図104(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   105 (a) to 105 (h) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 104 (a) to 104 (h). .

図103(a)では、今回の特図1変動遊技の結果が特図Aである場合で、特図2の変動遊技の保留が2つある場合について示している。また、高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)になったことを表示している。   FIG. 103 (a) shows a case where the result of the special figure 1 variable game this time is the special figure A and there are two variable game suspensions of the special figure 2 in FIG. In addition, it is displayed that a high probability state (special figure high probability state normal figure high probability state) has been reached.

図103(a)に続いて、図103(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。   In FIG. 103 (b) subsequent to FIG. 103 (a), the decorative symbol display device 208 displays the left symbol display area while displaying the current high probability state (special figure high probability state general figure high probability state). The decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図103(b)に続いて、図103(c)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して1を表示する。   Following FIG. 103 (b), in FIG. 103 (c), the decorative symbol display device 208 was put on hold while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center. Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is subtracted by 1 and 1 is displayed.

図103(c)に続いて、図103(d)では、第2特図始動口232への入賞が3つあり、特図2変動遊技の保留が3つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを3つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を3加算して4を表示する。このとき、左から2番目のアイコンについては、先読み抽選処理の抽選結果に応じてキャラクタ(パンダ)を表示している。   Following FIG. 103 (c), FIG. 103 (d) shows a state in which there are three winnings for the second special figure starting port 232 and three special figure 2 variable games are held. In the special icon 2 hold icon display area 732b, three icons about the hold added this time are added and displayed on the outermost side. In the special figure 2 reserved number notification area 730b, 3 is added to the number of held and 4 is displayed. At this time, for the second icon from the left, a character (panda) is displayed according to the lottery result of the prefetch lottery process.

図103(d)に続いて、図103(e)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。   In FIG. 103 (e) following FIG. 103 (d), the decorative symbol display device 208 displays the left symbol display area while displaying that the current state is a high probability state (special drawing high probability state common figure high probability state). The decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図103(e)に続いて、図103(f)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して3を表示する。   Following FIG. 103 (e), in FIG. 103 (f), the decorative symbol display device 208 was put on hold while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center. Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 reservation number notification area 730b, the reservation number is subtracted by 1 and 3 is displayed.

図103(f)に続いて、図103(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703iを発光表示する。模様703iは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 103 (f), in FIG. 103 (g), a pattern 703 i applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The pattern 703i may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、模様703iは、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703iはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。   At this time, the pattern 703i may make the icon displayed in the special icon 2 hold icon display area 732b stand out. For example, the pattern 703i may be light-emitting around the icon. is there.

図103(g)に続いて、図103(h)では、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンがキャラクタ(パンダ)から別のキャラクタ(番長)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。   Following FIG. 103 (g), in FIG. 103 (h), the icon displayed in the special icon 2 reserved icon display area 732b changes from a character (panda) to another character (number length). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図103(h)に続いて、図104(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 103 (h), in FIG. 104 (a), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図104(a)に続いて、図104(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して2を表示する。ここで開始する特図2変動遊技は、キャラクタ(番長)の保留アイコンで表示していた変動遊技であり、以降の演出は、このキャラクタ(番長)の保留アイコンに応じた演出となる。ここでは、装飾図柄表示装置208を4分割して表示する演出を行う。   In FIG. 104 (b) following FIG. 104 (a), the decorative symbol display device 208 was put on hold while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center. Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed. The special figure 2 variable game started here is a variable game displayed with the reserved icon of the character (bancho), and the subsequent effects are effects according to the reserved icon of the character (bancho). Here, an effect of displaying the decorative symbol display device 208 in four parts is performed.

図104(b)に続いて、図104(c)では、装飾図柄表示装置208を4分割した表示領域208e、208f、208gおよび208hのそれぞれで装飾図柄の変動表示を行う。   Following FIG. 104 (b), in FIG. 104 (c), the decorative symbols are variably displayed in the display areas 208e, 208f, 208g and 208h obtained by dividing the decorative symbol display device 208 into four.

図104(c)に続いて、図104(d)では、表示領域208eにおいてリーチの表示を行う。   Following FIG. 104C, in FIG. 104D, reach is displayed in the display area 208e.

図104(d)に続いて、図104(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jを発光表示する。模様703jは、リーチ表示をしている表示領域208eを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703jはこの表示領域208eを囲んで発光表示するものである場合がある。図104(e)では、表示領域208gにおいて停止表示しているが、表示領域208gではリーチ表示ではないため、この表示領域208eを目立たせる模様の発光表示はしていない。図104(f)も同様である。   Following FIG. 104 (d), in FIG. 104 (e), a pattern 703j applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703j may be conspicuous in the display area 208e performing reach display. For example, the pattern 703j may be light-emitting around the display area 208e. In FIG. 104 (e), the display area 208g is stopped and displayed, but the display area 208g is not reach display, and thus the display area 208e is not displayed in a light-emitting pattern. The same applies to FIG. 104 (f).

図104(f)に続いて、図104(g)では、表示領域208fにおいて停止表示しているが、表示領域208fではリーチ表示ではないため、この表示領域208fを目立たせる模様の発光表示はしていない。   Following FIG. 104 (f), in FIG. 104 (g), the display area 208f is stopped, but the display area 208f is not reach display. Not.

図104(g)に続いて、図104(h)では、表示領域208hにおいてリーチの表示を行う。   Following FIG. 104G, reach is displayed in the display area 208h in FIG. 104H.

図104(h)に続いて、図105(a)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703kを発光表示する。模様703kは、リーチ表示をしている表示領域208hを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703kはこの表示領域208hを囲んで発光表示するものである場合がある。   Following FIG. 104 (h), in FIG. 105 (a), a pattern 703k applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703k may make the display area 208h performing reach display stand out. For example, the pattern 703k may surround and display the display area 208h.

図105(a)に続いて、図105(b)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jおよび703kの発光表示を停止し、模様703lを発光表示する。模様703lは、リーチ表示をしている表示領域208eおよび208h以外を目立たせなくものである場合があり、例えば、模様703lは表示領域208eおよび208h以外(例えば表示領域208fおよび208g)を隠すように発光表示するものである場合がある。   In FIG. 105 (b) following FIG. 105 (a), the light emission display of the patterns 703 j and 703 k applied to the transmitting member 703 is stopped in front of the decorative symbol display device 208 (player side), and the pattern 703 l is emitted. indicate. The pattern 703l may be inconspicuous except for the display areas 208e and 208h displaying reach. For example, the pattern 703l may hide the areas other than the display areas 208e and 208h (for example, the display areas 208f and 208g). In some cases, the display is light-emitting.

図105(b)に続いて、図105(c)では、装飾図柄表示装置208の4分割表示を終了し、リーチ表示として中図柄表示領域208bの変動表示を行う。   Following FIG. 105 (b), in FIG. 105 (c), the four-segment display of the decorative symbol display device 208 is terminated, and the middle symbol display area 208b is displayed in a variable manner as reach display.

図105(c)に続いて、図105(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 105 (c), in FIG. 105 (d), a pattern 703e applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図105(d)に続いて、図105(e)、図105(f)および図105(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。   105 (d), 105 (f) and 105 (g), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c.

図105(g)に続いて、図105(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Aである旨として特図2用第四図柄領域731bにAを表示する。   Following FIG. 105 (g), in FIG. 105 (h), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is displayed. A is displayed in the fourth symbol area 731b for special figure 2 as a special figure A.

図106は、装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。   FIG. 106 is a diagram showing a design and a pattern in the case where a liquid crystal display device 208i different from the decorative design display device 208 is provided and the liquid crystal display device 208i performs a usual figure variation effect of the usual figure variation game. , (A) shows an example of a stop pattern mode of a general map that is stopped and displayed by the general map display device 210 according to the result of the general map variable game, and (b) according to the result of the general map variable game. FIG. 6 shows an example of a general-purpose decorative pattern that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 208i, and (c) shows a correspondence between the general-purpose decorative pattern of (a) and the general-purpose decorative pattern of (b). It is a figure which shows the electric chew release pattern when the lottery result of a game becomes each, (d) is a figure which shows the pattern of the usual figure change effect displayed variably on the liquid crystal display device 208i.

本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動時間が経過し、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図表示装置210は「普図A」、「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図表示装置210は「普図C」を停止表示する。普図変動時間は低確率のときで2000msであり、高確率のときで1000msである。この普図変動時間内において、液晶表示装置208i(図107参照)で普図変動演出を行う。普図変動演出を行うのは普図変動時間内のどのタイミングであってもよい。普図変動演出は、装飾図柄表示装置208の枠部733で行ってもよい。なお、普図変動演出は導出される結果と、普図や特図の当否判定の結果が矛盾しないタイミングであればよい。   In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A” that is a winning symbol 1, “general symbol B” that is a winning symbol 2, and “general symbol C” that is an off symbol. is there. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when the normal map variable time has passed and the winning of the general map variable game is notified, the general map display device 210 stops displaying “general map A” and “general map B”, and the normal map variable game is disconnected. Is displayed, the general map display device 210 stops and displays “general map C”. The normal fluctuation time is 2000 ms when the probability is low, and 1000 ms when the probability is high. Within this normal time change time, the normal time change effect is performed on the liquid crystal display device 208i (see FIG. 107). The normal map change effect may be performed at any timing within the normal map change time. The usual figure variation effect may be performed by the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the normal map change effect may be a timing at which the result derived and the result of the determination of whether or not the general map or special map is appropriate do not contradict each other.

図106(d)の(1)に示すように、パターン1としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を3秒繰り返す演出を行う。   As shown in (1) of FIG. 106 (d), as pattern 1, an effect of repeating the display of “common figure decoration 1”, “common figure decoration 2”, and “common figure decoration 3” for 3 seconds is performed.

図106(d)の(2)に示すように、パターン2としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を15秒繰り返す演出を行う。   As shown in (2) of FIG. 106 (d), as the pattern 2, an effect of repeating the display of “general decoration 1”, “general decoration 2”, and “general decoration 3” for 15 seconds is performed.

図106(d)の(3)に示すように、パターン3としては、「普図装飾2」の表示を10秒繰り返す演出を行う。   As shown in (3) of FIG. 106 (d), as pattern 3, an effect of repeating the display of “general decoration 2” for 10 seconds is performed.

図106(d)の(4)に示すように、パターン4としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (4) of FIG. 106 (d), as pattern 4, the display of “general decoration 1”, “general decoration 2”, “general decoration 3”, and “super hot!” Is displayed for 10 seconds. Perform repetitive effects. “Gekiatsu!” May be a symbol instead of a letter.

図106(d)の(5)に示すように、パターン5としては、「普図装飾2」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (5) of FIG. 106 (d), as the pattern 5, the effect of repeating the display of “common figure decoration 2” and “gekiatsu!” For 10 seconds is performed. “Gekiatsu!” May be a symbol instead of a letter.

図106(d)の(6)に示すように、パターン6としては、「潜伏?」、「突確」、「大当り」の表示を5秒繰り返す演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (6) of FIG. 106 (d), as pattern 6, an effect of repeating the display of “latency?”, “Probability”, and “big hit” for 5 seconds is performed. “Hidden?”, “Accuracy”, and “Big hit” may be symbols instead of letters.

図106(d)の(7)に示すように、パターン7としては、「キャラクタ(吉宗)の図柄」を1秒表示する演出を行う。この演出は、いきなり行われる場合と、普図Bに当選した場合とがある。   As shown in (7) of FIG. 106 (d), as the pattern 7, an effect of displaying the “character (Yoshimune) symbol” for 1 second is performed. This production may be performed suddenly, or may be won in the usual figure B.

図106(d)の(8)に示すように、パターン8としては、「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」のいずれかを8秒表示する演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (8) of FIG. 106 (d), as the pattern 8, an effect is displayed in which any one of “Hidden?”, “Accuracy”, “Super hot!”, And “Big hit” is displayed for 8 seconds. “Hidden?”, “Accuracy”, “Super Hot!”, And “Big Hit” may be symbols instead of letters.

図107(a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   107 (a) to (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the liquid crystal display device 208i, display on the decorative symbol display device 208, and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図108は、図107(a)〜(h)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   108 (a) to (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the liquid crystal display device 208i, display on the decorative symbol display device 208, and light emission of the pattern of the transmissive portion, following FIGS. 107 (a) to (h).

図107(a)では、液晶表示装置208iでは、ロゴ表示などを行っている。また、装飾図柄表示装置208では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   In FIG. 107 (a), the liquid crystal display device 208i displays a logo or the like. Further, the decorative symbol display device 208 shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J and there is one variable game hold of the special figure 1.

図107(a)に続いて、図107(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。また、普図変動遊技を開始し、液晶表示装置208iでは、図106(d)に示したパターンの普図変動演出を開始する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703mを発光表示する。模様703mは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。また、装飾図柄表示装置208の枠部733では、液晶表示装置208iの表示に対応した表示を行う。   Following FIG. 107 (a), in FIG. 107 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. Further, the usual figure change game is started, and the liquid crystal display device 208i starts the usual figure change effect of the pattern shown in FIG. At this time, the pattern 703m formed on the transmission member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the liquid crystal display device 208i (player side). The pattern 703m may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. Further, the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208 performs display corresponding to the display of the liquid crystal display device 208i.

図107(b)に続いて、図107(c)では、液晶表示装置208iでは、図106(d)に示したパターンの普図変動演出を行う。   Following FIG. 107 (b), in FIG. 107 (c), the liquid crystal display device 208 i performs the normal variation effect of the pattern shown in FIG. 106 (d).

図107(c)に続いて、図107(d)では、液晶表示装置208iでは、普図変動遊技の抽選結果に応じた普図装飾図柄を停止表示する。ここでは、図106(b)の普図装飾2を停止表示する。   Following FIG. 107 (c), in FIG. 107 (d), the liquid crystal display device 208i stops and displays the general symbol decoration symbol corresponding to the lottery result of the general variable game. Here, the general decoration 2 in FIG. 106B is stopped and displayed.

図107(d)に続いて、図107(e)では、液晶表示装置208iが下に移動して装飾図柄表示装置208の前面に達し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠すように配置する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703nを発光表示する。模様703nは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703nは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 107 (e) following FIG. 107 (d), the liquid crystal display device 208i moves down to reach the front of the decorative symbol display device 208, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol. The display area 208c is arranged to be hidden. At this time, the pattern 703n formed on the transmissive member 703 is displayed in front of the liquid crystal display device 208i (player side). The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図107(e)に続いて、図107(f)では、液晶表示装置208iが上に移動して装飾図柄表示装置208の前面を視認可能にする。液晶表示装置208iでは「電チュー開放中」の表示を行い、装飾図柄表示装置208の枠部733では、これに対応してキャラクタ(吉宗)を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703oを発光表示する。模様703oは、模様703oは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 107 (f) following FIG. 107 (e), the liquid crystal display device 208 i moves upward to make the front of the decorative symbol display device 208 visible. In the liquid crystal display device 208i, “electric chew open” is displayed, and in the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208, a character (Yoshimune) is displayed correspondingly. At this time, the pattern 703o applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703o may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図107(f)に続いて、図108では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   Following FIG. 107 (f), in FIG. 108, decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is specially shown. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as being J.

図109(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   109 (a) to 109 (e) are diagrams showing specific examples of effects produced by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図109(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   FIG. 109 (a) shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J, and there is one variable game hold of special figure 1 in FIG.

図109(a)に続いて、図109(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、枠部733は、変動アイコン表示領域として機能し、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示していて今回の特図1変動遊技で消化した保留アイコンが枠部733に移動して変動アイコン(図109(b)ではキャラクタ(パンダ))として表示される。枠部733に表示される変動アイコンは今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。   Following FIG. 109 (a), in FIG. 109 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. At this time, the frame part 733 functions as a variable icon display area, and the hold icon displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a and digested in the current special figure 1 variable game moves to the frame part 733. It is displayed as a variation icon (character (panda) in FIG. 109 (b)). The variation icon displayed in the frame part 733 is used as a notice effect of the current symbol variation display.

図109(b)に続いて、図109(c)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)を表示して予告演出を行う。   Following FIG. 109 (b), in FIG. 109 (c), for example, a character (haniwa) is displayed in the middle symbol display area 208b to perform a notice effect.

図109(c)に続いて、図109(d)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)をキャラクタ(パンダ)に変更表示して予告演出を行う。この予告も、今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703pを発光表示する。模様703pは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703pは、枠部733を隠すように表示する場合がある。   Following FIG. 109 (c), in FIG. 109 (d), for example, in the middle symbol display area 208b, the character (haniwa) is changed to a character (panda) and displayed in advance. This notice is also used as a notice effect for the current symbol variation display. At this time, the pattern 703p applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703p may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. The pattern 703p may be displayed so as to hide the frame portion 733.

図109(d)に続いて、図109(e)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。   Following FIG. 109 (d), in FIG. 109 (e), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the medium symbol display area 208b is reached! And a decorative pattern are displayed in a variable manner. Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the special figure 1 variable game is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1.

図110(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   110 (a) to 110 (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図110(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   FIG. 110 (a) shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J and there is one pending variable game of special figure 1 in FIG.

図110(a)に続いて、図110(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208ではステップアップ予告を行う。ステップアップ予告とは、ステップを重ねるほど大当りの信頼度が高まる予告である。図110(b)では、ステップ1のステップアップ予告208aaを行っている。   In FIG. 110 (b) following FIG. 110 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. At this time, the decorative symbol display device 208 makes a step-up notice. The step-up notice is a notice that the reliability of the jackpot increases as the steps are repeated. In FIG. 110 (b), step-up notice 208aa of step 1 is performed.

図110(b)に続いて、図109(c)では、ステップ2のステップアップ予告208baを行っている。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703qおよび703rを発光表示する。模様703qおよび703rは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703qはステップ1のステップアップ予告208aaを隠すように発光表示している。このとき、特にステップアップ予告208aaのステップ数(図109(c)では1)を隠すことで識別の重要な部分を隠す場合がある。模様703rはステップ2のステップアップ予告208baを囲むように発光表示している。ステップ1のステップアップ予告208aaとステップ2のステップアップ予告208baとは同系統の予告である。   Following FIG. 110 (b), in FIG. 109 (c), a step-up notice 208ba of step 2 is performed. At this time, the patterns 703q and 703r applied to the transmitting member 703 are displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The patterns 703q and 703r may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. The pattern 703q is lit and displayed so as to hide the step-up notice 208aa of step 1. At this time, an important part of identification may be hidden by hiding the number of steps of the step-up notice 208aa (1 in FIG. 109 (c)). The pattern 703r is lit and displayed so as to surround the step-up notice 208ba of step 2. The step-up notice 208aa in step 1 and the step-up notice 208ba in step 2 are notices of the same system.

図110(c)に続いて、図110(d)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。   Following FIG. 110 (c), in FIG. 110 (d), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and right symbol display area 208c, and reach is displayed in the middle symbol display area 208b. And a decorative pattern are displayed in a variable manner. Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the special figure 1 variable game is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1.

図111は、装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。   FIG. 111 is a diagram for explaining the relationship between the display of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 and the pattern 703 e that emits light on the transmissive member 703.

装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄を変動表示し、抽選の結果に応じて装飾図柄を停止表示する。第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示は、これと同一の種類の情報に応じた表示である。   In the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are variably displayed, and the decorative symbols are stopped and displayed according to the lottery result. The display of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 is a display according to the same type of information.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。   The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。   The pattern 703e may not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。   The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。   The pattern 703e may not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

図112(a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   112 (a) to 112 (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図112(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が2つある場合について示している。特図1用保留アイコン表示領域732aにおいて、1つ目の保留は通常のアイコンで示し、2つ目の保留はキャラクタ(パンダ)のアイコンで示している。   FIG. 112 (a) shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J, and there are two suspensions of the variable game of special figure 1 in FIG. In the special icon 1 hold icon display area 732a, the first hold is indicated by a normal icon, and the second hold is indicated by a character (panda) icon.

図112(a)に続いて、図112(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   In FIG. 112 (b) following FIG. 112 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図112(b)に続いて、図112(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。このように変動停止時に透過部による発光表示を多なう場合がある。   Following FIG. 112 (b), in FIG. 112 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. Is displayed as special figure J in the fourth symbol area 731a for special figure 1. At this time, the pattern 703e applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, there are many cases where the light emission display by the transmissive part is performed when the fluctuation is stopped.

[第4実施形態]   [Fourth Embodiment]

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図113を用いて、本発明の実施形態4に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図115参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、遊技者が操作する操作ボタン136aと、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation , A ball launch handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of the various presentation devices 206 (see FIG. 115) by the player's operation, and the player's operation Operation button 136a, chance button lamp 138 for emitting chance button 136, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the amusement store, card unit A return operation button 142 for instructing the player to return the balance of the player, and a ball rental display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図114は、図113のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 114 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 113 viewed from the back side.

図114に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 114, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where it is possible.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図113参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 113) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図115は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 115 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図116は、本発明に係る透過部の構成の第14の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。   FIG. 116 is a diagram showing a fourteenth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a diagram of an example of a specific configuration of the transmission unit 700, (a) is a front view, (b) (A) is a figure which shows the state which light-emitted the pattern in the permeation | transmission area | region of the permeation | transmission part 700 shown to (a).

図117は、図116(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   FIG. 117 is a diagram showing a state in which light is irradiated to the transmission region shown in FIG. 116 (b).

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。   The transmissive part 700 irradiates light from a transmissive member 703 that functions as a direction changing means by, for example, cutting a lens at a position corresponding to the smile mark pattern of the transmissive regions 703b and 703c, and a side surface of the transmissive member 703. Light emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass 705, the transparent member 703 and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。   The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, and 702H, which are LEDs, for example. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the direction of the light is changed to the player side by the lens cut applied to the transmission regions 703b and 703c of the transmission member 703, and a smile mark pattern is emitted. This light source is irradiation means capable of irradiating at least light toward the transmission region.

図118および図119は、図116および図117に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   118 and FIG. 119 are diagrams for explaining that the patterns to be raised are made different by causing the light sources at different positions to emit light in the configurations shown in FIGS. 116 and 117.

図118(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 118A, the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図118(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 118 (b), the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703bb in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702B and 702F to emit light. When the light sources 702B and 702F are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703bb may be emitted.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。   Emitting the smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b is realized by causing the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F to emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light, the other patterns may emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may emit light.

図119(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 119 (a), the smile mark pattern (for example, the outline of the face) 703ca in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702C and 702G to emit light. When the light sources 702C and 702G emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ca may emit light.

図119(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 119 (b), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703cb may be emitted.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。   The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are caused to emit light by causing the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H to emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the patterns 703ca and 703cb may be emitted.

図120は、図116および図117に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 120 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIG. 116 and FIG. 117, wherein (a) is a diagram showing the direction of the light source, and (b) is ( It is a figure which expands and shows the location enclosed with the rectangle A in a).

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図120(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 702 </ b> A to 702 </ b> H are arranged around the side of the transmissive member 703 so as to emit light toward the center of the transmissive member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the difference in orientation with respect to the light source. Here, the relationship between a region and a light source will be described for each of regions B, C, D, and E in FIG. 120B so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 702A and 702E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources face each other, and strong light travels straight depending on the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is far. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from the lower one light source (for example, the light source 702E). This area C faces the direction of the lower one light source, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from this lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the lower light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is close to a single light source (for example, the light source 702E), but is positioned obliquely with respect to this single light source, and receives less light than when facing directly. Therefore, in this region D, light from other nearby light sources (for example, the light source 702E) is also received, so that the amount of light necessary for production can be secured.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large oblique direction with respect to the light source, and thus the light does not easily reach.

図121は、図116および図117に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   121A and 121B are diagrams showing lens cuts that form a pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIGS. 116 and 117, and FIG. FIG. 3 is an enlarged view of a portion surrounded by a broken-line ellipse F in FIG.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図121(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット703ddは、光源702Fおよび光源702Eからの光を受けることができる向きのカットを有する。   A lens cut is applied to the transmission region 703d of the transmission member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 121 (b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are applied to the portions surrounded by the ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has different cut angles according to the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut in a direction facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut in a direction facing the light source 702E. The lens cut 703dd has a cut in a direction that can receive light from the light sources 702F and 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。   Note that, as described above, a pattern lens cut is applied to the transmission part, and the light emission display of the pattern is performed by directing light from the light source toward the player side. It may be referred to as “light emission display of applied pattern”.

図122は、図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 122 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703tは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。   The transmissive member 703 described above is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the pattern 703t of the transmissive area provided on the transmissive member 703 is displayed as a decorative symbol display as viewed from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208.

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の下部右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. In the lower right part of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol region 731a for special figure 1 and a fourth symbol region 731b for special symbol 2 are provided. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 is provided a special icon 1 hold icon display area 732a for displaying the icons for the number of special game 1 variable games that are held, and on the lower right side of the decorative symbol display device 208, A special icon 2 hold icon display area 732b for displaying icons for the number of special figure 2 variable games on hold is provided.

特図1用第四図柄領域731aは、特図1変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図1用第四図柄領域731aにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。   The fourth symbol area 731a for the special figure 1 displays the fluctuation / stop of the special figure 1 variable game. In the figure, for example, black indicates a stop display, and gray indicates a variable display. In the fourth symbol area 731a for special figure 1, the stop display may be colored in a predetermined color, blinking a predetermined color, displaying a predetermined symbol, or displaying a plurality of predetermined symbols alternately. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, the variable display may be colored in a predetermined color, blinking a predetermined color, displaying a predetermined symbol, or alternately displaying a plurality of predetermined symbols. It only needs to be distinguishable from the display.

また、特図2用第四図柄領域731bは、特図2変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図2用第四図柄領域731bにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図2用第四図柄領域731bにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。   The special symbol 2 fourth symbol area 731b displays the fluctuation / stop of the special figure 2 variable game. In the figure, for example, black indicates a stop display and gray indicates a variable display. In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, the stop display may be colored in a predetermined color, blinking the predetermined color, displaying a predetermined symbol, or displaying a plurality of predetermined symbols alternately. In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, the variable display may be colored in a predetermined color, blinking the predetermined color, displaying a predetermined symbol, or alternately displaying a plurality of predetermined symbols. It only needs to be distinguishable from the display.

図122に示した例では、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bには、模様703tが重ならないようにしているが、これらに透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様が重なって隠すように配置してもよい。   In the example shown in FIG. 122, the reserved icon display area for special figure 1 732a, the reserved icon display area for special figure 2 732b, the fourth graphic area 731a for special figure 1, and the fourth graphic area 731b for special figure 2 Although the pattern 703t does not overlap, the pattern of the light emitting display in the transmissive region provided on the transmissive member 703 may be overlapped and hidden.

図123(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 123A to 123F are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図124(a)〜(b)は、図123(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   124 (a) to 124 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 123 (a) to 123 (f). .

図123(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 123 (a) shows a case where decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図123(a)に続いて、図123(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 123 (b) following FIG. 123 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図123(b)に続いて、図123(c)では、変動表示を継続する。   Subsequent to FIG. 123B, in FIG. 123C, the variable display is continued.

図123(c)に続いて、図123(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。   Subsequent to FIG. 123 (c), in FIG. 123 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed.

図123(d)に続いて、図123(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。   Subsequent to FIG. 123D, in FIG. 123E, the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed.

図123(e)に続いて、図123(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。   Following FIG. 123 (e), in FIG. 123 (f), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図123(f)に続いて、図124(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。   Subsequent to FIG. 123 (f), in FIG. 124 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is continued.

図124(a)に続いて、図124(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。   Following FIG. 124 (a), in FIG. 124 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Will stop display.

図125(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   125 (a) to 125 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図126(a)〜(b)は、図125(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 126 (a) to 126 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 125 (a) to 125 (f). .

なお、図125(a)〜(f)および図126(a)〜(b)の時系列は、図123(a)〜(f)および図124(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。   Note that the time series of FIGS. 125 (a) to (f) and FIGS. 126 (a) to (b) are the same as the time series of FIGS. 123 (a) to (f) and FIGS. 124 (a) to (b). It may be.

図125(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 125 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図125(a)に続いて、図125(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 125 (a), in FIG. 125 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図125(b)に続いて、図125(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図125(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703sを発光表示する。模様703sは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを囲うように(図125(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を囲うように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などの周囲を、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   Following FIG. 125 (b), in FIG. 125 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 125 (c), the pattern 703s applied to the transmissive member 703 is displayed in a light emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703s surrounds one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 125D, the middle symbol display area 208b). Lights are displayed (to surround the decorative pattern). The surroundings of a plurality of decorative symbols and effects may be displayed in a light-emitting manner with a pattern applied to the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern applied to the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative design or a light emitting display of a pattern applied to another transmission part.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703sを発光表示する演出は、図127に示す模様703tを発光表示する演出よりも信頼度が低い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。   By the way, in the production, for example, the difference in the reliability of the jackpot may be represented by the difference in the pattern to be lit and displayed among the patterns applied to the transmissive member 703. For example, the effect of displaying and displaying the pattern 703s can be set to be lower in reliability than the effect of displaying and displaying the pattern 703t shown in FIG. It should be noted that the light-emitting display effect of this pattern may be performed when the variation is at least a big hit, and the light-emitting display effect of this pattern may be performed only when the variation is lost. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is larger than the big hit, vice versa, or may be performed at the same frequency.

図125(c)に続いて、図125(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。   Following FIG. 125 (c), in FIG. 125 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図125(d)に続いて、図125(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。   Following FIG. 125 (d), in FIG. 125 (e), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図125(e)に続いて、図125(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703sの発光表示は継続する。図125(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703sの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 125 (e), in FIG. 125 (f), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b, and the right symbol display area 208 c. The light emission display of the pattern 703s continues. In FIG. 125 (f), the light emission display of the pattern 703s may be stopped in accordance with the start of fluctuation fluctuation.

図125(f)に続いて、図126(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図126(a)では、揺れ変動を継続中に模様703sの発光表示は停止する。すなわち、模様703sの発光表示は、装飾図柄の停止表示よりも前に消える。なお、装飾図柄の停止表示(揺れ変動を含む)よりも前に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよく、図柄停止よりも後に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよい。   Following FIG. 125 (f), in FIG. 126 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b and the right symbol display area 208 c is continued. In FIG. 126 (a), the light emission display of the pattern 703s stops while shaking fluctuation is continued. That is, the light emission display of the pattern 703s disappears before the stop display of the decorative symbol. Note that the light emission display of the pattern 703s may be stopped before the decorative symbol stop display (including fluctuation fluctuation), or the light emission display of the pattern 703s may be stopped after the symbol stop.

図126(a)に続いて、図126(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   Following FIG. 126 (a), in FIG. 126 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

なお、発光表示される模様は、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよい。以降に記載した例についても同様である。   In addition, the pattern displayed by light emission may be a pattern that emerges by emitting light from a plurality of light sources at different positions. The same applies to the examples described below.

図127(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   127 (a) to (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図128(a)〜(b)は、図127(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   128 (a) to 128 (b) are diagrams showing specific examples of effects produced by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 127 (a) to (f). .

なお、図127(a)〜(f)および図128(a)〜(b)の時系列は、図123(a)〜(f)および図124(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。また、異なっていてもよい。   The time series of FIGS. 127 (a) to (f) and FIGS. 128 (a) to (b) are the same as the time series of FIGS. 123 (a) to (f) and FIGS. 124 (a) to (b). It may be. It may be different.

図127(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 127 (a) shows a case in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図127(a)に続いて、図127(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 127 (a), in FIG. 127 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図127(b)に続いて、図127(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図127(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図127(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   Following FIG. 127 (b), in FIG. 127 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 127 (c), the pattern 703t formed on the transmission member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 127D, the middle symbol display area 208b). The display is lit (to hide the decorative pattern). It should be noted that a plurality of decorative symbols, effect displays, etc. may be displayed in a light-emitting manner with a pattern provided on the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern provided on the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or a light-emitting display of a pattern applied to another transmission part.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703tを発光表示する演出は、図125に示す模様703sを発光表示する演出よりも信頼度が高い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。   By the way, in the production, for example, the difference in the reliability of the jackpot may be represented by the difference in the pattern to be lit and displayed among the patterns applied to the transmissive member 703. For example, the effect of emitting and displaying the pattern 703t can be set with higher reliability than the effect of emitting and displaying the pattern 703s shown in FIG. It should be noted that the light-emitting display effect of this pattern may be performed when the variation is at least a big hit, and the light-emitting display effect of this pattern may be performed only when the variation is lost. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is larger than the big hit, vice versa, or may be performed at the same frequency.

図127(c)に続いて、図127(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。   Following FIG. 127 (c), in FIG. 127 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図127(d)に続いて、図127(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。   Following FIG. 127 (d), in FIG. 127 (e), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図127(e)に続いて、図127(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703tの発光表示は継続する。図127(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703tの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 127 (e), in FIG. 127 (f), fluctuation fluctuation is displayed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703t is continued. In FIG. 127 (f), the light emission display of the pattern 703t may be stopped in accordance with the start of fluctuation fluctuation.

図127(f)に続いて、図128(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図128(a)では、揺れ変動を継続中には模様703sの発光表示も継続する。   Following FIG. 127 (f), in FIG. 128 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b and the right symbol display area 208 c is continued. In FIG. 128 (a), the light emission display of the pattern 703s is continued while the fluctuation of shaking is continued.

図128(a)に続いて、図128(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703tの発光表示の停止は、装飾図柄を停止表示した後に行う。なお、装飾図柄の停止表示の前までに模様703tの発光表示を停止してもよく、装飾図柄の停止表示をするまでの間(第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214で停止表示するまでの間)に模様703tの発光表示の停止をしてもよい。   128 (b), in FIG. 128 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. The stop of the light emission display of the pattern 703t is performed after the decorative design is stopped and displayed. Note that the light emission display of the pattern 703t may be stopped before the decorative symbol stop display, and during the stop of the decorative symbol display (in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214). The light emission display of the pattern 703t may be stopped until the display is stopped.

図129(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   129 (a) to 129 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図130(a)〜(c)は、図127(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 130A to 130C are diagrams showing specific examples of effects by display of the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 127A to 127F. .

図129(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 129 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図129(a)に続いて、図129(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 129 (a), in FIG. 129 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図129(b)に続いて、図129(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。   Following FIG. 129 (b), in FIG. 129 (c), the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 produces effects, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2.

図129(c)に続いて、図129(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Following FIG. 129 (c), in FIG. 129 (d), the effect being performed in the central area 208 j 1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図129(d)に続いて、図129(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。   Following FIG. 129 (d), in FIG. 129 (e), a pattern 703u applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost simultaneously with the start of display of the fan, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the fan is displayed.

図129(e)に続いて、図129(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行う前に、模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、装飾図柄の停止表示中(揺れ変動を含む)に模様703uの発光表示を停止してもよく、装飾図柄が停止表示された後に模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、扇子の表示が消えると同時に模様703uの発光表示を停止してもよく、扇子の表示が消える前に模様703uの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 129 (e), in FIG. 129 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the decorative symbol is stopped and displayed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. It should be noted that the light emission display of the pattern 703u may be stopped during the decorative symbol stop display (including fluctuation fluctuation), or the light emission display of the pattern 703u may be stopped after the decorative design is stopped. Note that the light emission display of the pattern 703u may be stopped simultaneously with the disappearance of the fan display, or the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the fan display disappears.

図129(f)に続いて、図130(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。   Following FIG. 129 (f), in FIG. 130 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and reach display is performed.

図130(a)に続いて、図130(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。   Following FIG. 130 (a), in FIG. 130 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図130(b)に続いて、図130(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   Following FIG. 130 (b), in FIG. 130 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

図131(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   131 (a) to 131 (f) are diagrams showing, in order, specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion.

図132(a)〜(c)は、図131(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 132 (a) to (c) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 131 (a) to (f). .

図131(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 131 (a) shows a case in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図131(a)に続いて、図131(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 131 (b) following FIG. 131 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図131(b)に続いて、図131(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。   In FIG. 131 (c) following FIG. 131 (b), an effect is provided in the central area 208 j 1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2.

図131(c)に続いて、図131(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Subsequent to FIG. 131 (c), in FIG. 131 (d), the effect carried out in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図131(d)に続いて、図131(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。本実施例では、扇子の表示よりも後に模様703vの発光表示を開始している。なお、扇子の表示よりも前に模様703vの発光表示を開始してもよく、扇子の表示開始と同時に模様703vの発光表示を開始してもよい。   In FIG. 131 (e) following FIG. 131 (d), a pattern 703 u applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost simultaneously with the start of display of the fan, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the fan is displayed. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703v is started after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703v may be started before the display of the fan, or the light emission display of the pattern 703v may be started simultaneously with the start of the display of the fan.

図131(e)に続いて、図131(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。模様703uの発光表示や模様703vの発光表示は常に表示されたままでもよく、点灯と消灯を繰り返している状態でもよい。また、模様703uの発光表示や模様703vの発光表示の色を異ならせるようにしてもよく、同じ色であってもよい。   Following FIG. 131 (e), in FIG. 131 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued. The light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may always be displayed, or may be in a state of being repeatedly turned on and off. Further, the color of the light emitting display of the pattern 703u and the color of the light emitting display of the pattern 703v may be made different or the same color.

図131(f)に続いて、図132(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Subsequent to FIG. 131 (f), in FIG. 132 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c for reach display. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図132(a)に続いて、図132(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図132(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止(常に点灯状態)している。なお、停止していなくてもよい。   Following FIG. 132 (a), in FIG. 132 (b), fluctuation fluctuation is displayed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 132 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped (always lit). It is not necessary to stop.

なお、図132(a)の状態と図132(b)の状態の間にスーパーリーチ用の演出表示が行われてもよい。その場合、図132(a)の状態の表示からスーパーリーチの表示に切り替わるまでの間に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わるよりも前に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わった後に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよい。スーパーリーチ中は、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、そのまま継続してもよい。またスーパーリーチ中は装飾図柄の変動表示中とは異なる発光表示を透過部で行う(種々の色や模様、点灯パターンなど)ようにしてもよい。   In addition, the effect display for super reach may be performed between the state of FIG. 132 (a) and the state of FIG. 132 (b). In that case, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped before the display of the state of FIG. 132 (a) is switched to the super reach display, and the display is switched to the super reach display. Before the display, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped. After switching to the super reach display, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped. May be. During super reach, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped, or may be continued as they are. Further, during super reach, a light emitting display different from that during variable display of decorative symbols may be performed on the transmission part (various colors, patterns, lighting patterns, etc.).

図132(b)に続いて、図132(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図132(c)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。本実施例では、当該変動遊技がはずれの場合に透過部材に施した模様の発光表示を行う例について示したが、当該変動遊技が大当りの場合にも透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。当該変動遊技がはずれの場合と大当りの場合で少なくとも一部または全部が同じ演出(透過部材に施した模様の発光表示も含め)を行ってもよい。また、当該変動遊技がはずれと大当りの場合で少なくとも一部または全部が異なる演出(透過部材に施した模様の発光表示を含め)を行ってもよい。   Following FIG. 132 (b), in FIG. 132 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 132 (c), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. In the present embodiment, an example in which the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed when the variable game is out of place is shown, but the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed even when the variable game is a big hit. You may do it. At least a part or all of the same effects (including the light emission display of the pattern applied to the transmissive member) may be performed in the case where the variable game is out of play and in the case of the big hit. In addition, in the case where the variable game is out of play and big hit, an effect (including a light-emitting display of a pattern applied to the transmissive member) that is at least partially or entirely different may be performed.

図133〜図141は、透過部の模様の発光により先読み演出が行われる遊技機の例を示す図である。図133および図134は、先読み予告実行処理(例えば、図76、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選しなかった場合に行われる演出の例である。図135〜図141は先読み予告実行処理(例えば、図76、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選した場合について行われる演出の例である。図133(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   133 to 141 are diagrams illustrating examples of gaming machines in which a pre-reading effect is performed by light emission of a pattern of a transmissive portion. FIG. 133 and FIG. 134 are examples of effects performed when the lottery is not won by the pre-reading notice execution process (for example, the pre-reading notice execution process performed in FIGS. 76 and 44). 135 to 141 are examples of effects performed when a lottery is won by pre-reading notice execution processing (for example, pre-reading notice execution processing performed in FIGS. 76 and 44). FIGS. 133A to 133F are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図134(a)〜(f)は、図133(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 134 (a) to (f) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 133 (a) to (f). .

図133(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 133 (a) shows a case where decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図133(a)に続いて、図133(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 133 (a), in FIG. 133 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図133(b)に続いて、図133(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図133(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコンのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。   In FIG. 133 (c) following FIG. 133 (b), the central area 208 j 1 of the decorative symbol display device 208 produces effects, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2. Further, FIG. 133 (c) shows a state in which there is a prize at the first special figure starting port 230, and the special figure 1 variable game hold is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon for the hold added this time is added and displayed further inside the hold icon displayed on the innermost side among the hold icons already displayed.

図133(c)に続いて、図133(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Subsequent to FIG. 133 (c), in FIG. 133 (d), the effect performed in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図133(d)に続いて、図133(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。   Following FIG. 133 (d), in FIG. 133 (e), a pattern 703u applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図133(e)に続いて、図133(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   After FIG. 133 (e), in FIG. 133 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued.

図133(f)に続いて、図134(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Subsequent to FIG. 133 (f), in FIG. 134 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図134(a)に続いて、図134(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図134(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。   Subsequent to FIG. 134 (a), in FIG. 134 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 134 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図134(b)に続いて、図134(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Subsequent to FIG. 134 (b), in FIG. 134 (c), fluctuations are continued in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図134(c)に続いて、図134(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図134(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   Following FIG. 134 (c), in FIG. 134 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 134 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

ここで、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示している保留アイコンのうち、次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732aaで示しており、さらにその次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732abで示している。   Here, among the hold icons displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a, the hold icon to be digested in the next special figure 1 variable game is indicated by the icon 732aa, and the next special figure 1 change is further displayed. The hold icon that is consumed by the game is indicated by an icon 732ab.

図134(d)に続いて、図134(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。   Following FIG. 134 (d), in FIG. 134 (e), in starting the next special figure 1 variable game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Before the decorative symbol is variably displayed, the movement animation of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208. Note that the movement animation of the hold icon may be performed simultaneously with the variation display of the decorative symbol, or the movement animation may be performed after the start of the variation display. In the movement animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually thinned, and the icon 732ab moves outward. Eventually, the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variation display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the variation display of the decorative symbol, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the moving animation of the hold icon, or may be started at the same time.

図134(e)に続いて、図134(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。   Following FIG. 134 (e), in FIG. 134 (f), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. Then, the icon 732ab is displayed most outward.

図135(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   135 (a) to 135 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図136(a)〜(f)は、図135(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   136 (a) to (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 135 (a) to (f). .

図135(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 135 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図135(a)に続いて、図135(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 135 (b) following FIG. 135 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図135(b)に続いて、図135(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図135(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703wを発光表示する。模様703wは、追加表示したアイコン732abの周囲を囲うように発光表示している。模様703wの発光表示は、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。本実施例では、アイコン732abを表示した後に模様703wを発光表示している。なお、アイコン732abの表示と同時に模様703wを発光表示してもよく、アイコン732abの表示よりも前に模様703wを発光表示してもよい。   Following FIG. 135 (b), in FIG. 135 (c), an effect is provided in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. Displayed at 208j2. FIG. 135 (c) shows a state where there is a prize at the first special figure starting port 230 and the special figure 1 variable game is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the added hold is added and displayed further inside the hold icon 732aa displayed on the innermost side among the hold icons already displayed. . In addition, a pattern 703w applied to the transmission member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The pattern 703w is displayed in a light-emitting manner so as to surround the periphery of the additionally displayed icon 732ab. The light-emitting display of the pattern 703w can be used as a pre-reading effect that suggests the possibility of a big hit as a result of the above-mentioned pre-read lottery process. In the present embodiment, after the icon 732ab is displayed, the pattern 703w is displayed by light emission. Note that the pattern 703w may be displayed by light emission simultaneously with the display of the icon 732ab, or the pattern 703w may be displayed by light emission before the display of the icon 732ab.

図135(c)に続いて、図135(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。模様703wの発光表示は継続している。   Following FIG. 135 (c), in FIG. 135 (d), the effect being performed in the central region 208 j 1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is. The light emission display of the pattern 703w is continued.

図135(d)に続いて、図135(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。模様703wの発光表示は継続している。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を異ならせている(例えばレンズカットの向きを異ならせている)。これによって模様703wと、模様703u、703vのどちらかのみを発光表示する(どちらかのみの照射手段で照射)こと、両者を発光表示する(両方の照射手段で照射)ことを可能にしている。なお、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を同じにしてもよい。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vを異なる色で発光表示するようにしている。なお、模様703wと、模様703u、703vを同じ色で発光表示するようにしてもよい。   Following FIG. 135 (d), in FIG. 135 (e), a pattern 703u applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. The light emission display of the pattern 703w is continued. In the present embodiment, the light sources (irradiation means) for emitting and displaying the patterns 703w and the patterns 703u and 703v are different (for example, the directions of the lens cuts are different). As a result, it is possible to display only the pattern 703w and one of the patterns 703u and 703v with light emission (irradiation with only one of the irradiation means) and to display both with light emission (irradiation with both irradiation means). It should be noted that the light source (irradiation means) for emitting and displaying each of the pattern 703w and the patterns 703u and 703v may be the same. In the present embodiment, the pattern 703w and the patterns 703u and 703v are lit and displayed in different colors. Note that the pattern 703w and the patterns 703u and 703v may be lit and displayed in the same color.

図135(e)に続いて、図135(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。   Following FIG. 135 (e), in FIG. 135 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. And the light emission display of the pattern 703w is continued.

図135(f)に続いて、図136(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。   Following FIG. 135 (f), in FIG. 136 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u, the light emission display of the pattern 703v, and the light emission display of the pattern 703w are continued.

図136(a)に続いて、図136(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図136(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は揺れ変動の開始よりも前に停止している。模様703wの発光表示は継続している。なお、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は、揺れ変動を開始した後に停止してもよく、揺れ変動等同時に停止してもよい。   Subsequent to FIG. 136 (a), in FIG. 136 (b), fluctuations are displayed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. FIG. 136 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped before the start of fluctuation fluctuation. The light emission display of the pattern 703w is continued. Note that the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped after the start of fluctuation fluctuation, or may be stopped simultaneously, such as fluctuation fluctuation.

図136(b)に続いて、図136(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Following FIG. 136 (b), in FIG. 136 (c), fluctuations in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are continued.

図136(c)に続いて、図136(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703wの発光表示は継続している。図136(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。なお、模様703wの発光表示は、装飾図柄の停止表示中には停止し、次の装飾図柄の変動表示の開始時に当該保留アイコンを囲むように再度発光表示してもよい。   Following FIG. 136 (c), in FIG. 136 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. The light emission display of the pattern 703w is continued. In FIG. 136 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. The light emission display of the pattern 703w may be stopped during the stop display of the decorative symbol, and may be displayed again so as to surround the hold icon at the start of the next variable symbol variation display.

図136(d)に続いて、図136(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。本実施例では、保留アイコンの移動アニメーションが開始された後に模様703wの発光表示が徐々に薄くなりながら消えるように光源である照射手段が照射する光量を徐々に低下させていく。なお、保留アイコンの移動アニメーション中に模様703wの発光表示が徐々に消えだしてもよく、保留アイコン732abの移動後に模様703wの発光表示が消えるようにしてもよい。例えば光源であるLEDが徐々に輝度を落とすよう制御すれば徐々に模様が消えるように見え、LEDをすぐに消灯させるよう制御すれば、模様がすぐに消えたように見える。   Following FIG. 136 (d), in FIG. 136 (e), in starting the next special figure 1 variable game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Before the decorative symbol is variably displayed, the movement animation of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208. Note that the movement animation of the hold icon may be performed simultaneously with the variation display of the decorative symbol, or the movement animation may be performed after the start of the variation display. In the movement animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually thinned, and the icon 732ab moves outward. Eventually, the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variation display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the variation display of the decorative symbol, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the moving animation of the hold icon, or may be started at the same time. In the present embodiment, the amount of light emitted by the irradiating means, which is a light source, is gradually reduced so that the light emission display of the pattern 703w gradually fades after the hold icon movement animation is started. Note that the light emission display of the pattern 703w may gradually disappear during the movement animation of the hold icon, or the light emission display of the pattern 703w may turn off after the hold icon 732ab is moved. For example, if the LED as the light source is controlled to gradually decrease the brightness, the pattern appears to disappear gradually, and if the LED is controlled to be turned off immediately, the pattern appears to disappear immediately.

図136(e)に続いて、図136(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。模様703wの発光表示は停止している。本実施例では、アイコン732abの移動後に、模様703wとは別の模様703xを発光表示する。模様703xは移動後のアイコン732abを囲むように発光い表示する。なお、保留アイコン732abの移動前に模様703xが発光表示されるようにしてもよく、保留アイコン732abの移動中に模様703xが発光表示されるようにしてもよい。模様703xの発光表示は徐々に明るくする(徐々に濃く表示する)ようなものであってもよい。   Following FIG. 136 (e), in FIG. 136 (f), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. Then, the icon 732ab is displayed most outward. The light emission display of the pattern 703w is stopped. In this embodiment, after the icon 732ab is moved, a pattern 703x different from the pattern 703w is displayed by light emission. The pattern 703x illuminates to surround the moved icon 732ab. It should be noted that the pattern 703x may be lit and displayed before the hold icon 732ab is moved, or the pattern 703x may be lit and displayed while the hold icon 732ab is moved. The light emission display of the pattern 703x may be gradually brightened (displayed gradually darker).

なお、図136(e)から開始される図柄変動が終わり、次の図柄変動が開始された場合に、模様703xは、アイコン732abと同時に消えるものであってもよい。また、模様703xは、アイコン732abより先に消えるものであってもよく、アイコン732abよりも後に消えるものであってもよい。   Note that the pattern 703x may disappear at the same time as the icon 732ab when the symbol variation started from FIG. 136 (e) ends and the next symbol variation starts. In addition, the pattern 703x may disappear before the icon 732ab, or disappear after the icon 732ab.

図137は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 137 is a diagram illustrating an example of effects performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703yは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。模様703yは、装飾図柄表示装置208の表示領域以外の箇所にも重なるように発光表示する。   The transmissive member 703 described above is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the 703y display pattern 703y of the transmissive area provided on the transmissive member 703 is a decorative symbol display as viewed from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208. The pattern 703y is displayed in a light-emitting manner so as to overlap with a portion other than the display area of the decorative symbol display device 208.

模様703yは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bに重ならないよう発光表示してもよく、これらいずれかの一部に重なって一部を隠すように発光表示してもよく、これらいずれかのすべてに重なってすべてを隠すように発光表示してもよい。   The pattern 703y includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a special icon 1 hold icon display area 732a, a special graphic 2 hold icon display area 732b, and a special graphic 1 fourth graphic area. 731a may be displayed in a light emitting manner so as not to overlap with the fourth symbol region 731b for special figure 2, or may be displayed in a light emitting manner so as to be partially hidden by overlapping with any one of these. It may be displayed in a light-emitting manner so as to overlap and hide everything.

図138(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   138 (a) to 138 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図139(a)〜(f)は、図138(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 139 (a) to (f) are diagrams showing specific examples of effects by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 138 (a) to (f). .

図140(a)〜(c)は、図139(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   140 (a) to 140 (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 139 (a) to (f). .

図141(a)〜(e)は、図140(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   141 (a) to 141 (e) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 140 (a) to 140 (c). .

図138(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 138 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図138(a)に続いて、図138(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 138 (a), in FIG. 138 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図138(b)に続いて、図138(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図138(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。   Following FIG. 138 (b), in FIG. 138 (c), the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 performs an effect, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2. Further, FIG. 138 (c) shows a state where there is a prize at the first special figure starting port 230 and the special figure 1 variable game is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the added hold is added and displayed further inside the hold icon 732aa displayed on the innermost side among the hold icons already displayed. .

図138(c)に続いて、図138(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Subsequent to FIG. 138 (c), in FIG. 138 (d), the effect carried out in the central region 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図138(d)に続いて、図138(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。   Following FIG. 138 (d), in FIG. 138 (e), the pattern 703u applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図138(e)に続いて、図138(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 138 (e), in FIG. 138 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued.

図138(f)に続いて、図139(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 138 (f), in FIG. 139 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図139(a)に続いて、図139(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図139(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。   Following FIG. 139 (a), in FIG. 139 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b, and the right symbol display area 208 c. FIG. 139 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図139(b)に続いて、図139(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Following FIG. 139 (b), in FIG. 139 (c), fluctuations in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c are continued.

図139(c)に続いて、図139(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図139(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   Following FIG. 139 (c), in FIG. 139 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 139 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

図139(d)に続いて、図139(e)では、保留していたアイコン732aaに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコン732aaを消去し、アイコン732abを、アイコン732aaのあった位置に移動して表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703yを発光表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。本実施例では、アイコン732abを移動した後で装飾図柄の変動表示を開始している。また、装飾図柄の変動表示が開始した後に模様703yの発光表示を開始している。なお、装飾図柄の変動開始前に模様703yの発光表示を開始してもよく、装飾図柄の変動開始と同時に模様703yの発光表示を行うようにしてもよい。模様703yの発光表示は、アイコン732abに対応する保留についての、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。   Following FIG. 139 (d), in FIG. 139 (e), in starting the special figure 1 variable game corresponding to the icon 732 aa that has been put on hold, in the special figure 1 hold icon display area 732 a, The displayed icon 732aa is deleted, and the icon 732ab is moved to the position where the icon 732aa was present and displayed. Thereafter, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, a pattern 703y applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner. In the present embodiment, after the icon 732ab is moved, the decorative symbol variation display is started. In addition, the light emission display of the pattern 703y is started after the decorative symbol variation display is started. It should be noted that the light emission display of the pattern 703y may be started before the start of the variation of the decorative design, or the light emission display of the pattern 703y may be performed simultaneously with the start of the variation of the decoration design. The light emission display of the pattern 703y can be used as a pre-reading effect that suggests the possibility of a big hit in the result of the above-mentioned pre-read lottery process for the hold corresponding to the icon 732ab.

図139(e)に続いて、図139(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 139 (e), in FIG. 139 (f), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図139(f)に続いて、図140(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図140(a)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 139 (f), in FIG. 140 (a), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b, and the right symbol display area 208 c. FIG. 140 (a) shows a case where the variable game is out of place. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図140(a)に続いて、図140(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図140(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 140 (a), in FIG. 140 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 140 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図140(b)に続いて、図140(c)では、保留していたアイコン732abに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを徐々に薄くして消去する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。模様703yの発光表示は継続する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 140 (b), in FIG. 140 (c), in starting the special figure 1 variable game corresponding to the held icon 732ab, in the special figure 1 hold icon display area 732a, the icon 732ab is gradually added. Make it thinner and erase. Thereafter, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y continues. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図140(c)に続いて、図141(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 140 (c), in FIG. 141 (a), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図141(a)に続いて、図141(b)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄を変動表示し、リーチ表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 141 (a), in FIG. 141 (b), the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c display the decorative symbols in a stopped state, and the middle symbol display area 208b displays the decorative symbols in a variable manner and reach display. I am doing. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図141(b)に続いて、図141(c)では、模様703yの発光表示を停止する。本実施例では、リーチ表示を行った後に模様703yの発光表示を停止している。なお、リーチ表示を行う前に模様703yの発光表示を停止してもよく、リーチ表示と同時に模様703yの発光表示を停止してもよい。   In FIG. 141 (c) following FIG. 141 (b), the light emission display of the pattern 703y is stopped. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703y is stopped after the reach display is performed. The light emission display of the pattern 703y may be stopped before the reach display is performed, or the light emission display of the pattern 703y may be stopped simultaneously with the reach display.

図141(c)に続いて、図141(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図141(d)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。   Following FIG. 141 (c), in FIG. 141 (d), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. FIG. 141 (d) shows a case where the variable game is out of place.

図141(d)に続いて、図141(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。図141(e)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   In FIG. 141 (e) following FIG. 141 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for the special symbol 1 is displayed. Will stop display. In FIG. 141 (e), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

本例では、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示しないようにしている。これにより、装飾図柄表示装置208などの表示手段に表示されている装飾図柄などの表示が模様の発光により見えにくくなることを防ぐことができる場合がある。なお、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示してもよい。   In this example, the pattern 703y used as the prefetching effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetching effect are not displayed simultaneously. Thereby, it may be possible to prevent the display of the decorative symbol displayed on the display means such as the decorative symbol display device 208 from becoming difficult to see due to the light emission of the pattern. Note that the pattern 703y used as the prefetching effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetching effect may be displayed at the same time.

図142(a)および(b)並びに図143(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   142 (a) and 142 (b) and FIGS. 143 (a) and 143 (b) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. is there. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図142(a)の例では、装飾図柄表示装置208において大当りの開始を表示している大当り開始表示中の状態を示している。本実施例では、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。また、大当り開始表示中に可変入賞口234は開放していない。なお、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、大当り開始表示中に可変入賞口234が開放していてもよい。   In the example of FIG. 142 (a), a big hit start display state in which the big hit start display is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the big hit start display is not performed. Further, the variable winning opening 234 is not opened during the big hit start display. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the big hit start display. Note that the variable winning opening 234 may be open during the big hit start display.

図142(b)の例では、大当りのときの処理で扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例の場合、15ラウンド大当りであれば、15回、2ラウンド大当りであれば、2回)繰り返す際の今回のラウンド数を装飾図柄表示装置208において表示しているラウンド表示中の状態を示している。図142(b)では、ラウンド表示部208kに今回のラウンド数である「5R」を表示し、今回の大当りの当選の際に停止表示した装飾図柄を示す当選図柄表示部208mに「7」を表示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。   In the example of FIG. 142 (b), the opening / closing control of the door member 234a is performed a predetermined number of times in the processing at the time of big hit (in the case of this embodiment, if 15 round big hit, 15 times, if round 2 big hit, (2 times) A round display state in which the number of rounds at the time of repetition is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 142 (b), “5R”, which is the current round number, is displayed on the round display portion 208k, and “7” is displayed on the winning symbol display portion 208m indicating the decorative symbols that are stopped and displayed at the time of the big hit. it's shown. In this embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。ラウンド間の表示(例えば5R→6Rに切り替わるとき)も透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合があってもよい(例えば、装飾図柄表示装置208に、二次元コードの表示中や確変昇格演出中、保留内連荘の示唆演出中には透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合がある)。また、ラウンド間の表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the round display is performed. The display between rounds (for example, when switching from 5R to 6R) is also performed with the light emission display of the pattern applied to the transmissive member. Note that there may be a case where the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed during the round display (for example, the decorative symbol display device 208 is displaying the two-dimensional code or during the probable promotion effect, During the suggestion effect, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. Moreover, you may make it not perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the display between rounds.

なお、透過部材に施した模様の発光表示は、常にすべての模様がすべて同じ色で発光表示しているものでもよく、いずれかの模様が発光表示したりしなかったりしてもよく、いずれかの模様が異なる色で発光表示してもよく、様々に表示態様を異ならせるようにしてもよい。   It should be noted that the light emission display of the pattern on the transmissive member may always be the same color for all the patterns, or one of the patterns may or may not display the light. The patterns may be displayed in different colors, and the display modes may be variously changed.

本実施例では、模様703Dは、当選図柄表示部208mを隠すように発光表示している。なお、当選図柄表示部208mを隠さないものであってもよい。本実施例では、ラウンド表示部208kは、透過部材に施した模様の発光表示によって隠されていない。なお、透過部材に施した模様の発光表示によってラウンド表示部208kを隠すようにしてもよい。   In the present embodiment, the pattern 703D is luminescently displayed so as to hide the winning symbol display portion 208m. The winning symbol display portion 208m may not be hidden. In the present embodiment, the round display portion 208k is not hidden by the light emission display of the pattern applied to the transmissive member. Note that the round display portion 208k may be hidden by a light emitting display of a pattern applied to the transmissive member.

本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、さらに特図2始動口232の一部を覆うように発光表示している。また、可変入賞口234の開放中と閉鎖中の両方で少なくとも模様の発光表示をしている。なお、透過部材に施した模様の発光表示は、可変入賞口234の周囲を覆わないようにしてもよく、特図2始動口232の一部を覆わないようにしてもよい。なお、可変入賞口234の開放中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、可変入賞口234の閉鎖中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the pattern 703C is lit and displayed so as to cover the right variable winning opening 234, and is further lit and displayed so as to cover a part of the special figure 2 starting port 232. In addition, at least when the variable prize opening 234 is opened and closed, at least a pattern of light emission is displayed. In addition, the light emission display of the pattern given to the transmissive member may not cover the periphery of the variable prize opening 234, and may not cover a part of the special figure 2 starting port 232. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed only while the variable winning opening 234 is opened, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed only while the variable winning opening 234 is closed. May be.

図143(a)の例では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに下皿満タンエラーを表示している状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。   In the example of FIG. 143 (a), a state where a lower pan full tank error is displayed in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is shown. In this embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、エラー表示欄208nにエラー表示中もエラー表示前と同様に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、エラー表示中(下皿満タンエラーを含む)は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよく、特定のエラー表示(例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー)の時は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、エラー表示中に行われる透過部材に施した模様の発光表示は、大当り中のものと同じ表示態様であってもよく、大当り中のものと異なる表示態様であってもよい。なお、図143(a)では、透過部材に施した模様としてハート型の模様を4つ発光表示しているが、その数は、0でもよく、そのほかいくつであってもよい。なお、本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、この右側の可変入賞口234は開放しており、透過部材に施した模様で覆っていない中央の可変入賞口234は閉鎖している。すなわち、開放している可変入賞口234のみを透過部材に施した模様で覆うように発光表示してもよい。   In the present embodiment, during the error display in the error display field 208n, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed as before the error display. During the error display (including the lower plate full tank error), the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed, and a specific error display (for example, a magnetic detection related to the so-called goto action or a payout system) In the case of a serious error such as an error, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. Further, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member performed during the error display may be the same display mode as that during the big hit, or may be a display mode different from that during the big hit. In FIG. 143 (a), four heart-shaped patterns are emitted and displayed as patterns applied to the transmissive member. However, the number may be 0 or any number. In this embodiment, the pattern 703C is lit and displayed so as to cover the right variable winning opening 234, and the right variable winning opening 234 is open and is not covered by the pattern applied to the transmissive member. The central variable winning opening 234 is closed. That is, the light-emitting display may be performed so that only the open variable prize opening 234 is covered with the pattern formed on the transmissive member.

図143(b)の例では、確率変動突入などの次の遊技状態を示す表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしている。なお、次の遊技状態を示す表示中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、その場合大当り中の透過部材に施した模様の発光表示と同じ表示態様で行うようにしてもよく、異なるようにしてもよい。   In the example of FIG. 143 (b), the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed during the display indicating the next gaming state such as the probability fluctuation entry. Even when the next game state is being displayed, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the display mode is the same as the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the big hit. It may be performed or different.

図144(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   144 (a) and 144 (b) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図144(a)の例では、枠ランプ122が点灯している状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。なお、枠や盤のランプが点灯中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。   In the example of FIG. 144 (a), the frame lamp 122 is lit. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed while the frame lamp such as the frame lamp 122 or the lamp of the panel (including the LED, for example) is lit. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed even when the lamp of the frame or board is on.

図144(b)の例では、枠ランプ122が点灯していない状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が消灯中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Eを発光表示する。模様703Eは、当該遊技台の機種名に関連した「吉宗」といったロゴ表示などを発光表示する模様である。なお、枠や盤のランプが点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
枠や盤のLEDが消灯中にガラス発光を行っている。なお、透過部材に施した模様の発光表示により、広告表示(遊技台のメーカー名、機種名、スペック)やシステム表示(右打ちの示唆表示や輝度調整用の表示など)を行うようにしてもよい。
In the example of FIG. 144 (b), the frame lamp 122 is not lit. In this embodiment, a pattern 703E applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) while a frame or board lamp (such as an LED) such as the frame lamp 122 is turned off. To do. The pattern 703E is a pattern in which a logo display such as “Yoshimune” related to the model name of the game machine is displayed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member, while the lamp | ramp of a frame or a board is lighting.
While the LED on the frame or board is turned off, the glass emits light. In addition, advertisement display (manufacturer's name, model name, specifications) and system display (right-handed suggestion display, brightness adjustment display, etc.) may be performed by the light-emitting display of the pattern on the transparent member. Good.

また、例えば、省エネモードなどのモードの変更により、図144(a)の制御を行うモードと図144(b)の制御を行うモードを切り替えるよう制御するようにしてもよい。   Further, for example, by changing the mode such as the energy saving mode, control may be performed so that the mode for performing the control in FIG. 144 (a) and the mode for performing the control in FIG. 144 (b) are switched.

図145は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 145 is a diagram illustrating an example of an effect performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

遊技台100の電源投入時(電断後の復電も含める)は、枠側のランプ(例えば枠ランプ122)と透過部材に施した模様703Fの発光表示を同時に発光させる。盤側のランプは点灯させない。なお、枠側のランプが点灯してから透過部材に施した模様の発光表示をさせるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、電源投入時に盤側のランプも点灯させるようにしてもよい。なお、電源投入時は、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、これらのすべての組み合わせが可能である。   When the game machine 100 is turned on (including power recovery after power interruption), the lamp on the frame side (for example, the frame lamp 122) and the light emission display of the pattern 703F on the transmissive member are caused to emit light simultaneously. The lamp on the panel side is not lit. In addition, after the lamp on the frame side is turned on, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed, or vice versa. Further, the lamp on the panel side may be turned on when the power is turned on. When the power is turned on, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. All of these combinations are possible.

図146は、図63とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 146 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 63, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

装飾図柄表示装置208の上部には、液晶表示装置208Aを設け、液晶表示装置208Aの前面には、液晶表示装置208Aの表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けている。   A liquid crystal display device 208A is provided on the top of the decorative symbol display device 208, and shutters 246A and 246B for driving the display area of the liquid crystal display device 208A to be opened and closed are provided on the front surface of the liquid crystal display device 208A.

図147(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 147 (a) to 147 (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図148(a)〜(d)は、図147(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 148 (a) to (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 147 (a) to (d). .

図149(a)〜(d)は、図148(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 149 (a) to (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 148 (a) to (d). .

図150(a)〜(b)は、図149(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   150 (a) to 150 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 149 (a) to (d). .

図147(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。装飾図柄表示装置208の上部には液晶表示装置208Aを設けている。液晶表示装置208Aには、その表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けているが、液晶表示装置208Aはこのシャッタ246Aおよび246Bを設けていないものであってもよい。また、液晶表示装置208Aには、装飾図柄表示装置208と同様の情報を表示してもよく、例えば、背景表示や保留表示、当該変動の信頼度を示唆する予告や装飾図柄、第四図柄などを表示してもよい。   FIG. 147 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed. A liquid crystal display device 208 </ b> A is provided above the decorative symbol display device 208. The liquid crystal display device 208A is provided with shutters 246A and 246B that drive the display area to be openable and closable, but the liquid crystal display device 208A may not be provided with the shutters 246A and 246B. Further, the liquid crystal display device 208A may display the same information as the decorative symbol display device 208, for example, background display, hold display, a notice indicating the reliability of the variation, a decorative symbol, the fourth symbol, etc. May be displayed.

図147(a)に続いて、図147(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 147 (a), in FIG. 147 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図147(b)に続いて、図147(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図147(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図147(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   Subsequent to FIG. 147 (b), in FIG. 147 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 147 (c), the pattern 703t applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 147 (d), the middle symbol display area 208b). The display is lit (to hide the decorative pattern). It should be noted that a plurality of decorative symbols, effect displays, etc. may be displayed in a light-emitting manner with a pattern provided on the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern provided on the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or a light-emitting display of a pattern applied to another transmission part.

液晶表示装置208Aは移動可能な可動体であり、図147(c)では、移動前の位置にある液晶表示装置208Aを示している。図147(c)では、透過部材に施した模様は、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、移動前の液晶表示装置208Aを覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。また、装飾図柄表示装置208と移動前の液晶表示装置208Aの両方を覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。   The liquid crystal display device 208A is a movable movable body, and FIG. 147 (c) shows the liquid crystal display device 208A in the position before the movement. In FIG. 147 (c), the pattern formed on the transmissive member performs light emission display at a position where the liquid crystal display device 208A before movement is not covered. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member in the position which covers the liquid crystal display device 208A before a movement. Alternatively, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed at a position covering both the decorative symbol display device 208 and the liquid crystal display device 208A before movement.

図147(c)に続いて、図147(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。   Following FIG. 147 (c), in FIG. 147 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図147(d)に続いて、図148(a)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。液晶表示装置208Aでもリーチ表示している。   Following FIG. 147 (d), in FIG. 148 (a), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued. The liquid crystal display device 208A also performs reach display.

図148(a)に続いて、図148(b)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では、画面背景の切り替えを伴うリーチであるスーパーリーチ演出を行い、液晶表示装置208Aでは装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示をしている。模様703tの発光表示はスーパーリーチ演出に切り替わる前に停止する。なお、図148(a)から図148(b)に切り替わる途中で模様703tの発光表示が消えてもよく、スーパーリーチ演出に切り替わった後で模様703tの発光表示が消えるようにしてもよい。また、透過部材に施した模様の発光表示を継続してもよい。その場合、透過部材に施した模様の発光表示の表示態様は、図148(a)と同じく模様703tの発光表示であってもよく、異なってもよい。   Following FIG. 148 (a), in FIG. 148 (b), in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, a super reach effect that is a reach accompanying switching of the screen background is performed, and in the liquid crystal display device 208A, the decorative symbol is displayed. Reach display in the variable display. The light emitting display of the pattern 703t stops before switching to the super reach effect. It should be noted that the light emission display of the pattern 703t may disappear during the switching from FIG. 148 (a) to FIG. 148 (b), or the light emission display of the pattern 703t may disappear after switching to the super reach effect. Moreover, you may continue the light emission display of the pattern given to the transmissive member. In that case, the display mode of the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be the light emission display of the pattern 703t as in FIG. 148 (a), or may be different.

図148(b)に続いて、図148(c)では、スーパーリーチ演出中のあるタイミングで、模様703tとは別の表示態様(例えば同じ図柄であるが大きさが異なる)の模様である、透過部材703に施した模様703Gの発光表示を行う。この模様703Gも、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、模様703tと703Gは、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよく、模様703tを発光する場合は、模様703Gを発光させる光源を消灯させるようにしてもよい。また、逆であってもよい。   Following FIG. 148 (b), in FIG. 148 (c), the pattern has a different display mode (for example, the same pattern but different size) from the pattern 703t at a certain timing during the super reach production. A light emission display of the pattern 703G applied to the transmissive member 703 is performed. The pattern 703G also performs light emission display at a position where the liquid crystal display device 208A before movement is not covered. The patterns 703t and 703G may be patterns that emerge by emitting light from a plurality of light sources at different positions. When the pattern 703t emits light, the light source that emits the pattern 703G may be turned off. Good. Moreover, the reverse may be sufficient.

図148(c)に続いて、図148(d)では、装飾図柄表示装置208において演出を進行する。   Following FIG. 148 (c), in FIG. 148 (d), the effect is advanced on the decorative symbol display device 208.

図148(d)に続いて、図149(a)では、装飾図柄が停止表示される前に液晶表示装置208Aが移動開始する。液晶表示装置208Aでは装飾図柄の揺れ変動を表示している。なお、装飾図柄の停止表示と同時に液晶表示装置208Aが移動開始してもよく、装飾図柄が停止表示された後に液晶表示装置208Aが移動開始してもよい。また、液晶表示装置208Aの移動中は、透過部材に施した模様の発光表示を行っていないが、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、液晶表示装置208Aの移動前に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、移動中であってもよく、移動後であってもよい。   Following FIG. 148 (d), in FIG. 149 (a), the liquid crystal display device 208A starts moving before the decorative symbols are stopped and displayed. The liquid crystal display device 208A displays the fluctuation of the decorative pattern. The liquid crystal display device 208A may start moving simultaneously with the stop display of the decorative symbol, or the liquid crystal display device 208A may start moving after the decorative symbol is stopped and displayed. While the liquid crystal display device 208A is moving, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed, but the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed before the movement of the liquid crystal display device 208A, or it may be moving or may be moved.

図149(a)に続いて、図149(b)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置にまで移動する。この液晶表示装置208Aの移動後も透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。その場合、装飾図柄の少なくとも一部を隠すように透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、隠さないように模様の発光表示を行ってもよい。   Following FIG. 149 (a), in FIG. 149 (b), the liquid crystal display device 208A moves to the position of the central region 208j1 of the decorative symbol display device 208. Even after the movement of the liquid crystal display device 208A, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member at this time. In that case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member so as to hide at least a part of the decorative design may be performed, or the light emission display of the pattern may be performed so as not to hide it.

図149(b)に続いて、図149(c)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置から、元の装飾図柄表示装置208の上部へと戻る。この液晶表示装置208Aが戻るときも透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。   Following FIG. 149 (b), in FIG. 149 (c), the liquid crystal display device 208A returns from the position of the central region 208j1 of the decorative symbol display device 208 to the upper part of the original decorative symbol display device 208. Even when the liquid crystal display device 208A returns, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member at this time.

図149(c)に続いて、図149(d)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の上部に戻った状態を示している。   Following FIG. 149 (c), FIG. 149 (d) shows a state where the liquid crystal display device 208A has returned to the upper part of the decorative symbol display device 208.

図149(d)に続いて、図150(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。液晶表示装置208Aは、装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ演出から装飾図柄の停止表示へ切り替え開始すると同時に、表示された装飾図柄の揺れ変動表示が消去する。なお、液晶表示装置208Aにおける装飾図柄の消去は、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の停止表示への切り替え開始よりも先に消去されてもよく、後に消去されてもよい。   Following FIG. 149 (d), in FIG. 150 (a), fluctuation variation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b, and the right symbol display area 208 c. In the liquid crystal display device 208A, the decorative symbol display device 208 starts switching from the super reach effect to the stop display of the decorative symbol, and at the same time, the displayed fluctuation display of the decorative symbol is erased. It should be noted that the decoration symbol in the liquid crystal display device 208A may be erased before the start of switching to the stop display of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208, or may be erased later.

図150(a)に続いて、図150(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   Following FIG. 150 (a), in FIG. 150 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

図151(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   151A to 151F are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図151(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 151 (a) shows a case in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図151(a)に続いて、図151(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 151 (b) following FIG. 151 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図151(b)に続いて、図151(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図151(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。   Following FIG. 151 (b), in FIG. 151 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 151 (c), the pattern 703t applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side).

図151(c)に続いて、図151(d)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに、係員を呼ぶように要請するエラーを表示している状態を示している。このエラーとしては、例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー、遊技の継続が不可能なエラーである場合がある。透過部材に施した模様の発光表示は、このエラー表示が表示される前に消去する。エラー表示の表示と同じタイミングで透過部材に施した模様の発光表示を消してもよく、エラー表示が表示された後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   Following FIG. 151 (c), FIG. 151 (d) shows a state in which an error requesting to call an attendant is displayed in the error display field 208 n of the decorative symbol display device 208. This error may be, for example, a serious error such as magnetic detection related to a so-called goto action or a payout error, or an error in which a game cannot be continued. The luminous display of the pattern on the transmissive member is erased before this error display is displayed. The light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off at the same timing as the error display display, or the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the error display is displayed.

図151(d)に続いて、図151(e)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。   Following FIG. 151 (d), in FIG. 151 (e), the error display in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is continued.

図151(e)に続いて、図151(f)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。なお、エラー表示中も透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、エラー表示前と異なる表示態様の模様の発光表示を行ってもよく、エラー表示前と同じ表示態様の模様の発光表示を行ってもよい。エラーが解消されたら、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。なお、エラーの種類によって透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。たとえば、扉開放報知のときは透過部材に施した模様の発光表示を行うようにし、不正系のエラーのときは透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。正しく遊技をおこなっている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。   Following FIG. 151 (e), in FIG. 151 (f), the error display in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is continued. In addition, you may make it perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member also during error display. In that case, the light emission display of a pattern having a display mode different from that before the error display may be performed, or the light emission display of a pattern having the same display mode as that before the error display may be performed. When the error is resolved, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed depending on the type of error. For example, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed at the time of door opening notification, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed at an illegal error. In some cases, a player who is playing a game correctly can be penalized without a penalty.

図152(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。   152A to 152F are diagrams showing specific examples of the demonstration screen display and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order in the decorative symbol display device 208. FIG.

図152(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。   In FIG. 152 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図152(a)に続いて、図152(b)では、オプションメニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図152(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はオプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図152(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図152(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。   Following FIG. 152A, in FIG. 152B, a display indicating that the option menu can be displayed is displayed in the display field 208o. It should be noted that the decorative symbol display device 208 may display with the symbols stopped while the symbol variation is stopped. Further, even when the display field 208o as shown in FIG. 152 (b) is displayed, the option menu cannot be displayed for a predetermined time from the symbol stop (for example, 1.5 seconds after the symbol stop) and can be displayed. Then, the display as shown in FIG. 152 (b) may be performed. Furthermore, even if a predetermined time has elapsed since the symbol stop, the display of FIG. 152 (b) may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display is enabled).

図152(b)に続いて、図152(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。   Following FIG. 152 (b), in FIG. 152 (c), a pattern 703H applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703H is lit and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図152(c)に続いて、図152(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   Following FIG. 152 (c), in FIG. 152 (d), a display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed even while a demonstration video such as the display of the title of the game machine model is flowing. May be performed. In this case, the display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed may not be performed. Also at this time, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図152(d)に続いて、図152(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にオプションメニューを表示する。遊技者の操作により、オプションメニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を停止し、透過部材に施した模様の発光表示が消える。本実施例では、遊技者の操作があった後に透過部材に施した模様の発光表示を消している。なお、遊技者の操作と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。図152(e)では、オプションメニューとして、「ユーザーMENU」、「機種情報」、「大当り履歴」、「サウンド調整」、「明るさ調整」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。   Following FIG. 152 (d), in FIG. 152 (e), when the player presses, for example, the chance button 136 with reference to the display in the display field 208o, the gaming table 100 receives this and displays it on the decorative symbol display device 208. Displays the option menu. When the option menu is displayed by the player's operation, the light emission display of the pattern 703H applied to the transmissive member 703 is stopped, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member disappears. In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member after the player's operation is turned off. Note that the light emission display of the pattern on the transmissive member may be turned off simultaneously with the player's operation. In FIG. 152 (e), as an option menu, operations such as “user menu”, “model information”, “hit history”, “sound adjustment”, and “brightness adjustment” can be selected and input. For these operations, for example, the player operates the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100.

図152(e)に続いて、図152(f)では、図152(e)において遊技者が「サウンド調整」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行い、ボリューム調整を行うことができる。遊技者による操作が行われる画面では透過部材に施した模様を行わない。なお、遊技者による操作が行われる画面で透過部材に施した模様を行ってもよい。   Following FIG. 152 (e), FIG. 152 (f) shows a decorative symbol display device 208 when the player selects “sound adjustment” in FIG. 152 (e). In this screen, the player can operate the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100 and adjust the volume. The pattern applied to the transparent member is not performed on the screen on which the operation by the player is performed. In addition, you may perform the pattern given to the transparent member on the screen where operation by a player is performed.

なお、図152(e)のオプションメニューでは透過部材に施した模様の発光表示は継続し、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面である「ユーザーMENU画面」、「機種情報画面」、「大当り履歴画面」、「サウンド調整画面」(図152(f))、「明るさ調整画面」などのときに透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。この場合、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わった後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わるのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わる前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。また、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作したのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   In the option menu of FIG. 152 (e), the light emission display of the pattern applied to the transparent member is continued, and the “user MENU screen” and “model information screen” which are the next screen after the player operates in the option menu. In the case of “big hit history screen”, “sound adjustment screen” (FIG. 152 (f)), “brightness adjustment screen”, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. In this case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern applied to the transparent member may be turned off at the same time as the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off before the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Further, the light-emitting display of the pattern applied to the transmissive member after the player operates in the option menu may be turned off. Note that the light emission display of the pattern on the transparent member may be turned off at the same time that the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern on the transmissive member may be turned off before the player operates the option menu.

図153(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。   153 (a) to 153 (f) are diagrams showing specific examples of the demonstration screen display and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order in the decorative symbol display device 208. FIG.

図153(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。   In FIG. 153 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図153(a)に続いて、図153(b)では、メニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図153(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図153(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図153(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。   Following FIG. 153 (a), in FIG. 153 (b), a display indicating that the menu can be displayed is displayed in the display field 208o. It should be noted that the decorative symbol display device 208 may display with the symbols stopped while the symbol variation is stopped. Further, even when the display field 208o as shown in FIG. 153 (b) is displayed, the menu cannot be displayed for a predetermined time from the symbol stop (for example, 1.5 seconds after the symbol stop) and can be displayed. After that, the display as shown in FIG. Furthermore, even if a predetermined time has elapsed since the symbol stop, the display of FIG. 153 (b) may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible).

図153(b)に続いて、図153(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。   Following FIG. 153 (b), in FIG. 153 (c), a pattern 703H applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703H is lit and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図153(c)に続いて、図153(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   Following FIG. 153 (c), in FIG. 153 (d), a display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed even while a demonstration video such as display of the title of the model of the game machine is flowing. May be performed. In this case, the display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed may not be performed. Also at this time, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図153(d)に続いて、図153(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にメニューを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の左下部の操作案内表示欄208sには、メニュー画面における操作を遊技者に案内する表示を行う。本実施例では、操作案内表示欄208sにアイコン208p、208qおよび208rを表示する。アイコン208pおよびアイコン208qは操作ボタン136aに対応するアイコンであり、アイコン208rはチャンスボタン136に対応するアイコンである。操作ボタン136aは複数のボタンから構成されるものであり、操作案内表示欄208sにおいて、アイコン208pでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の項目選択に用いるボタン(上下左右の4つのボタン)を例えば色付きで表示し、また、アイコン208qでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の選択項目決定に用いるボタン(中央の1つのボタン)を例えば色付きで表示し、アイコン208rでは、メニュー画面の選択項目決定にチャンスボタン136も用いることができることを示す。遊技者の操作により、メニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を継続する。本実施例では、模様703Hは操作案内表示欄208sの少なくとも一部を隠すように発光表示している。なお、透過部材に施した模様の発光表示が操作案内表示欄208sを隠さなくてもよい。本実施例では、メニューを表示する前と表示した後で同じ表示態様で透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、メニューを表示する前と表示した後で異なる表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。図153(e)では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。   In FIG. 153 (e) following FIG. 153 (d), when the player presses the chance button 136 with reference to the display in the display field 208o, for example, the gaming table 100 receives this and displays it on the decorative symbol display device 208. Display the menu. At this time, in the operation guide display field 208s at the lower left of the decorative symbol display device 208, a display for guiding the player on the operation on the menu screen is performed. In this embodiment, icons 208p, 208q and 208r are displayed in the operation guidance display field 208s. The icon 208p and the icon 208q are icons corresponding to the operation button 136a, and the icon 208r is an icon corresponding to the chance button 136. The operation button 136a is composed of a plurality of buttons. In the operation guidance display field 208s, the icon 208p includes, for example, buttons (four buttons on the top, bottom, left, and right) used for menu item selection among the operation buttons 136a. In the icon 208q, a button (one button in the center) used for determining the selection item of the menu screen among the operation buttons 136a is displayed in, for example, a color, and in the icon 208r, a chance to determine the selection item of the menu screen is displayed. Indicates that button 136 can also be used. When the menu is displayed by the player's operation, the light emission display of the pattern 703H applied to the transmissive member 703 is continued. In this embodiment, the pattern 703H is lit and displayed so as to hide at least a part of the operation guidance display field 208s. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member does not have to hide the operation guide display field 208s. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed in the same display mode before and after displaying the menu. In addition, the light emission display of the pattern given to the transmissive member in different display modes (at least one of the number, color, shape, size, brightness, display position, etc. of the pattern is different) before and after displaying the menu May be performed. In FIG. 153 (e), as a menu, operations such as “member registration”, “password input”, “two-dimensional code issue”, “personal data clear”, and “end” can be selected and input. For these operations, for example, the player operates the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100.

図153(e)に続いて、図153(f)では、図153(e)において遊技者が「会員登録」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、二次元コードを表示しており、この二次元コードを利用してパスワードを取得した遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対してパスワードの入力を行い、会員登録を行うことができる。二次元コードの表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わない。発光表示していると二次元コードを読み取りにくくなり遊技者に不便な場合がある。なお、二次元コードの表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。また、二次元コードの表示中は遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けた全てのランプを消灯させる。なお、二次元コードの表示中に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたいずれかのランプを点灯させるようにしてもよい。   Following FIG. 153 (e), FIG. 153 (f) shows a decorative symbol display device 208 when the player selects “member registration” in FIG. 153 (e). On this screen, a two-dimensional code is displayed, and a player who has obtained a password using this two-dimensional code operates the operation button 136a to input the password to the gaming table 100, for example, and register as a member. It can be performed. During the display of the two-dimensional code, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. If the display is lit, it may be difficult for the player to read the two-dimensional code. In addition, you may make it perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the display of a two-dimensional code. Further, during the display of the two-dimensional code, all the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 and the gaming board 200 are turned off. Note that any of the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the gaming board 200 may be turned on during the display of the two-dimensional code.

また、二次元コードを表示した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードを表示する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   Further, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member after displaying the two-dimensional code may be turned off. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off simultaneously with the display of the two-dimensional code. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off before displaying the two-dimensional code.

また、二次元コードを表示した後に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードを表示する前に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。   Further, after the two-dimensional code is displayed, the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the game board 200 may be turned off. Note that the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 and the game board 200 may be turned off simultaneously with the display of the two-dimensional code. Note that the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the game board 200 may be turned off before displaying the two-dimensional code.

図154(a)〜(c)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIGS. 154 (a) to (c) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図154(a)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jを発光表示する。   In FIG. 154 (a), for example, during the special figure variation game, the pattern 703J applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side).

図154(b)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jおよび703Kを発光表示する。   In FIG. 154 (b), for example, during the special figure changing game, patterns 703J and 703K applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

図154(c)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703Kおよび703Lを発光表示する。   In FIG. 154 (c), for example, during the special figure changing game, the patterns 703J, 703K, and 703L applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed by light emission.

図154(d)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703K、703Lおよび703Mを発光表示する。   In FIG. 154 (d), for example, during the special figure changing game, the patterns 703J, 703K, 703L and 703M applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、特図変動遊技中(普図変動遊技中であってもよい)に、発光表示する透過部材に施した模様の表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)によって、当該特図変動遊技の大当りについての信頼度を示唆する。例えば、図154(a)<図154(b)<図154(c)<図154(d)の順で信頼度が高くなっている。この信頼度の示唆は、当該変動遊技についてのものであってもよく、次回以降の変動遊技の大当りについての信頼度を示唆するものであってもよい。   In this embodiment, the display mode (number of patterns, color, shape, size, brightness) of the light-transmitting transparent member during the special map variable game (may be in the normal map variable game) , At least one of the display positions and the like is different), and indicates the reliability of the special figure variable game jackpot. For example, the reliability increases in the order of FIG. 154 (a) <FIG. 154 (b) <FIG. 154 (c) <FIG. 154 (d). This suggestion of reliability may be for the variable game, or may indicate the reliability for the jackpot of the variable game after the next time.

<付記1>   <Appendix 1>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、   A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,

前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、   The first region and the second region in the transmission region are provided with direction changing means at least,

前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、   The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,

前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Since the first area is a gaming table that is capable of emitting light brighter than the second area,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various display modes can be performed by creating bright and dark areas by light emission.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。   In some cases, bright areas and dark areas are generated by light emission, so that a decoration effect can be obtained in bright areas and the visibility of game areas can be improved in dark areas. In some cases, it is possible to prevent the game from being hindered while providing the effect.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、   The plurality of light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,

前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、   The first light emitting means has a first number of light sources arranged at a first interval;

前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、   The second light emitting means has a second number of light sources arranged at a second interval,

前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Since the first interval is a gaming table characterized by being shorter than the second interval,

明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect can be enhanced by avoiding areas that are not desired to be bright.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

2.に記載の遊技台において、   2. In the game table described in

前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、   The distance from the light source closest to the first region to the first region among the light sources directed to the first region is the first distance,

前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、   The distance from the light source closest to the second region to the second region among the light sources directed to the second region is the second distance,

前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Since the first distance is a game stand characterized by being closer than the second distance,

明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect can be enhanced by avoiding areas that are not desired to be bright.

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   1. To 3. In the game stand of any one of these,

前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、   Of the plurality of light emitting means, a first light emitting means has a first curved surface,

前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Of the plurality of light emitting means, the second light emitting means has a second curved surface that includes at least a predetermined section that is larger than the curvature of the first curved surface and has the largest curvature in the second light emitting means. Because it is a game stand characterized by

発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。   In some cases, the brightness can be changed without changing the arrangement position of the light emitting units.

また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。   In addition, even in the same decoration, the appearance may be different depending on the direction of the light emitting means.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   1. To 4. In the game stand of any one of these,

前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Since the first area has a gaming table characterized in that more direction changing means are provided than in the second area,

視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。   By reducing the direction changing means in the area where the visibility is desired, there may be a case where bright and dark areas can be sharpened.

また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。   In addition, by changing the density of the direction changing means, there are cases where the decoration variation can be increased and the decoration effect can be enhanced.

<付記2>   <Appendix 2>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、   A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;

前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、   Image display means capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;

装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
Decorated decoration means,
A game machine equipped with

前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、   The decoration means is provided at least at a position higher than the image display means,

前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、   The image display means is capable of at least executing a variation display of a decorative pattern,

前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、   A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,

前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、   At least a direction changing means is provided in the plurality of regions in the transmission region,

前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、   At least one of the plurality of regions is a first region;

前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、   At least one of the plurality of regions is a second region;

前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、   The direction changing means is capable of changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to at least a front side,

前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、   The image display means is capable of displaying at least a fluctuating decorative design in a first display area which is a partial display area of the image display means,

前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、   At least a portion of the first region is provided on the front side of at least a portion of the first display region;

前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the second region is provided on the front side of at least a part of the decoration means.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、   The transmission region is provided with at least a third region,

前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、   The third region is a region where the direction changing means is not provided,

前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
At least a part of the third area is provided on the front side of at least a part of the first display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

2.に記載の遊技台において、   2. In the game table described in

前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、   The game area is provided with a rolling area where the game ball can roll,

前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
At least a part of the third region is provided on the front side of at least a part of the rolling region.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

3.に記載の遊技台において、   3. In the game table described in

前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、   At least one of the plurality of regions is a fourth region;

前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The fourth region is provided on the front side of at least a part of the rolling region,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、   Both the height and width of the first region are greater than the diameter of the game ball,

前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
At least one of the height and width of the fourth region is smaller than the diameter of the game ball;
This is a game table characterized by that.

<その他の構成>   <Other configurations>

ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。   By the way, it is conceivable to provide a belt-shaped substrate having a plurality of light emitting portions on the frame of the glass unit. Direction changing means for changing to the person side.

また、本発明は、   The present invention also provides:

1−1.   1-1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The direction changing means is provided in a region other than the region through which the game ball passes,
A gaming table, characterized by

1−2.   1-2.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The direction changing means is provided in an area through which game balls do not pass,
A gaming table, characterized by

1−3.   1-3.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記遊技球が通過する領域は、   The area through which the game ball passes is

発射レール周辺、   Around the launch rail,

遊技球が最初に当る釘の周辺、   Around the nail where the game ball first hits,

始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、   Start port (first special figure start port, second special figure start port, ordinary map start port (called gate or through chucker)),

風車(打球変化部材)   Windmill (Hitball changing member)

を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
A gaming table, characterized by including,

1−4.   1-4.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The direction changing means may be a gaming table characterized in that in a region through which a game ball passes, it is thinner than the diameter of the game ball and changes the traveling direction of light to the player side,

1−5.   1-5.

1−2に記載の遊技台において、   In the gaming machine described in 1-2,

前記遊技球が通過しない領域は、   The area where the game ball does not pass is

遊技球が通過できない領域(遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table characterized by being an area through which game balls cannot pass (liquid crystal display devices provided in the gaming area, movable objects, etc.),

1−6.   1-6.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
The direction changing means is provided in a region other than a device area for displaying information related to the game (for example, a region where a special-figure display device, a general-purpose display device, a holding lamp, etc. are arranged, a region where the fourth symbol is displayed). Being
In this case, the state of the game (fluctuating in design, stopped, stored on hold, high probability, big hit, right-handed period, etc.) Etc.) may be visible at all times and may be prevented from affecting the progress of the game,

また、上述の各構成によれば、   Moreover, according to each above-mentioned structure,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected. In addition, there may be a case where the decoration effect of an area where the game ball does not pass (liquid crystal, movable object, etc.) can be further enhanced.

また、本発明は、   The present invention also provides:

2−1.   2-1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table characterized in that the light whose traveling direction has been changed to the player side by the direction changing means emits and displays a predetermined pattern.

2−2.   2-2.

2−1.に記載の遊技台において、   2-1. In the game table described in

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。   The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The predetermined pattern is the first region;
A gaming table, characterized by

2−3.   2-3.

2−1.に記載の遊技台において、   2-1. In the game table described in

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。   The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
The predetermined pattern is other than the second region,
In this case, for example, a portion that is not illuminated at all, or a portion that is slightly shining out of the pattern may be the second region,

2−4.   2-4.

2−1.に記載の遊技台において、   2-1. In the game table described in

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記所定の模様は、前記第一の領域(明るい部分)と前記第二の領域(第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分)の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
The predetermined pattern includes both the first region (bright portion) and the second region (a portion that is darker than the first region but is shining or not shining at all). In this case, the predetermined pattern may be displayed including the area through which the game ball passes, and the location and size of the predetermined pattern may not be selected. ,

また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to each structure mentioned above, the decoration effect may be able to be improved.

また本発明は、   The present invention also provides

3−1.   3-1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table, characterized in that the light emitting means is provided in a portion closest to the first region or the second region and a portion facing the closest portion,

3−2.   3-2.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔(または略等間隔)に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様(第一の領域)の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
There may be a gaming machine characterized in that each of the plurality of light emitting means is arranged at equal intervals (or substantially equal intervals). In this case, the position of the pattern (first area) to be displayed and You may be able to emit light regardless of the shape,

3−3.   3-3.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分(中央部、端部など)を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
Each of the plurality of light emitting means may be a game table characterized by being provided along a line connecting predetermined portions (center portion, end portion, etc.) of the light emitting means,

3−4.   3-4.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
Each of the plurality of light emitting means may be a gaming table, which is provided in a line on the same straight line,

3−4'.   3-4 '.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
Each of the plurality of light emitting means may be a gaming table, characterized by being provided in a plurality of rows,

3−5.   3-5.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table, characterized in that the distance from the plurality of light emitting means to the direction changing means can be different.

3−6.   3-6.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果(例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる)や装飾効果を高めることができる場合があり、
There may be a gaming table characterized in that the brightness of the first area and the second area is variable, and in this case, the effect (for example, whether the pattern is clearly visible or not visible is a big hit May have different expectations) and may improve the decoration effect,

また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to each structure mentioned above, the decoration effect may be able to be improved.

また本発明は、   The present invention also provides

4−1.   4-1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;

前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With

前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、   The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,

前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、   The first region is brighter than the second region;

前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The light emitting means may be a game table, wherein a predetermined number of the light emitting means are arranged on a predetermined substrate,

4−2.   4-2.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記所定の基板は1枚である(例えばフレキシブル基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The predetermined substrate is one (for example, it may be a flexible substrate).
A gaming table, characterized by

4−3.   4-3.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記所定の基板は複数枚である(例えばリジット基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The predetermined substrate is a plurality (for example, a rigid substrate).
A gaming table, characterized by

4−4.   4-4.

4−3.に記載の遊技台において、   4-3. In the game table described in

前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ(略同一)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The plurality of predetermined substrates include a first substrate and a second substrate, and the length of the first substrate and the length of the second substrate are the same (substantially the same). Can be a playground,

4−5.   4-5.

4−3.に記載の遊技台において、   4-3. In the game table described in

前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The plurality of predetermined substrates include a first substrate and a second substrate, and the length of the first substrate is longer than the length of the second substrate, There may be

4−6.   4-6.

4−3.に記載の遊技台において、   4-3. In the game table described in

前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The plurality of predetermined boards include a first board and a second board, and the length of the first board is shorter than the length of the second board. There may be

また、上述の各構成によれば、所定の基板が1枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。   Further, according to each of the above-described configurations, the decoration effect may be enhanced if there is only one predetermined substrate, and if there are a plurality of predetermined substrates, the substrates are arranged according to the shape of the frame. In some cases, damage to components mounted on the board or the board itself may be prevented.

また本発明は、   The present invention also provides

5−1.   5-1.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The connector of the board may be a game stand, which is arranged around a predetermined part of the frame member,

5−2.   5-2.

5−1.に記載の遊技台において、   5-1. In the game table described in

前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
It is the periphery of the speaker provided in the predetermined portion, at least the door body.
A gaming table, characterized by

5−3.   5-3.

5−1.に記載の遊技台において、   5-1. In the game table described in

前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
In some cases, the predetermined part, at least the four corners of the opening, a game table,

また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   Moreover, according to each structure mentioned above, a connector may be able to be concentrated on a predetermined | prescribed site | part and a maintainability may be able to be improved.

また本発明は、   The present invention also provides

6−1.   6-1.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
Among the surfaces on which the substrate can be installed, there is a case where the predetermined surface is a gaming table characterized by not providing the substrate,

6−2.   6-2.

6−1.に記載の遊技台において、   6-1. In the game table described in

前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
The surface on which the substrate is not provided may be a game table characterized in that the angle is a tight part.In this case, the substrate may be prevented from being damaged,

6−3.   6-3.

6−1.に記載の遊技台において、   6-1. In the game table described in

前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材(たとえば取っ手)が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材(たとえば取っ手)が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材(たとえば取っ手)と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
The surface on which the substrate is not provided may be a game table characterized in that a separate member (for example, a handle) is provided in the transmission region. (For example, a handle) may be prevented from being removed, and the strength of a joint between another member (for example, a handle) and a transmission region may be increased.

6−4.   6-4.

6−1.に記載の遊技台において、   6-1. In the game table described in

前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The portion where the substrate is not provided may be a gaming table, characterized in that it is the same color as the substrate installation surface of the portion where the substrate is provided or a color close thereto.

6−5.   6-5.

6−1.に記載の遊技台において、   6-1. In the game table described in

前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色(たとえば白色)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
The portion where the substrate is not provided may be a game stand characterized by a color that reflects light (for example, white). In this case, the light emitting means is installed by reflecting the light. You may be able to emit light from the surface that is not

また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。   Moreover, according to each structure mentioned above, the breakage | damage of a permeation | transmission area | region or a board | substrate may be prevented.

また本発明は、   The present invention also provides

7−1.   7-1.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The predetermined board may be a game table, characterized in that it is provided along a surface on which a board can be installed,

7−2.   7-2.

7−1.に記載の遊技台において、   7-1. In the game table described in

前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
In some cases, the surface on which the board can be installed is a game table, which is a curved surface or a flat surface,

7−3.   7-3.

7−2.に記載の遊技台において、   7-2. In the game table described in

前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table, characterized in that the direction of light is determined by the direction of the curved surface or plane of the surface on which the substrate can be installed,

7−4.   7-4.

7−2.に記載の遊技台において、   7-2. In the game table described in

前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table characterized in that the brightness is different between the case where the predetermined substrate is provided on a flat surface and the case where the predetermined substrate is provided on a curved surface,

7−5.   7-5.

7−1.に記載の遊技台において、   7-1. In the game table described in

前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
In some cases, the surface on which the substrate can be installed is a gaming table, which is provided on a support frame,

7−6.   7-6.

7−1.に記載の遊技台において、   7-1. In the game table described in

前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The surface on which the substrate can be installed may be a gaming table, which is provided other than the support frame,

また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。   In addition, according to each of the above-described configurations, there are cases where the brightness can be changed without changing the arrangement position of the light emitting means, and even the same decoration can be seen differently depending on the direction of the light emitting means. There is.

また本発明は、   The present invention also provides

8−1.   8-1.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数(2個または3個)で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
The light emitting means may be a game table characterized in that a plurality of predetermined numbers (two or three) are electrically connected in series to the predetermined substrate, and

また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In addition, according to each of the above-described configurations, when the light emitting means is damaged, the light emitting means connected in series also does not shine, so the light emitting means may be easily noticed and the maintainability may be improved. is there.

また本発明は、   The present invention also provides

9−1.   9-1.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table characterized by providing a member for fixing the substrate in the transmission region,

9−2.   9-2.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板の長手方向へ広げる)する場合があり、
In some cases, the board may be a gaming table having a screw hole in the transmission region. In this case, when the board is bent and fixed, the position for fixing the board may be shifted. In some cases, the hole is widened (expanded in the longitudinal direction of the substrate)

9−3.   9-3.

4−1.に記載の遊技台において、   4-1. In the game table described in

支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There may be a gaming table characterized by having a claw portion for fixing the substrate to a support frame,

また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。   Moreover, according to each structure mentioned above, it may be possible to prevent the position of the light emitting means from being shifted, and to prevent the area to be brightened from being darkened or the area to be darkened from being brightened.

また本発明は、   The present invention also provides

10−1.   10-1.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
In some cases, the direction changing means may be a game stand characterized by the same shape (for example, the shape of each portion that reflects light).

10−2.   10-2.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There is a case where the game machine is characterized in that the shape of the direction changing means (for example, the shape of each portion that reflects light) is different for each region.

10−3.   10-3.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
There is a case where the number of the direction changing means is a game table, which is the same regardless of the area,

10−4.   10-4.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い(または少ない)場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
There may be a gaming machine characterized in that the number of the direction changing means is different for each area. In this case, the number of the direction changing means provided in the first area is the second area. There are cases where the number of direction change means is larger (or less) than the number of direction change means, and the fact that the number of direction change means is small may include the case where the number of direction change means is zero.

また本発明は、   The present invention also provides

11−1.   11-1.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
The first area may be a gaming table on which a game ball on the game board does not pass, and the second area may be a game platform other than that. In some cases, it is formed continuously over a distance larger than the diameter of the sphere.

また本発明は、   The present invention also provides

12−1.   12-1.

1−1.に記載の遊技台において、   1-1. In the game table described in

特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、   About two light sources (first light source, second light source) that irradiate light to the specific direction changing means and the specific direction changing means,

特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段(特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分)を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、   Between the specific direction changing means and the first light source, there is provided a transmission area for allowing the player to visually recognize the symbol display means (parts not desired to be brightened such as special figure display means and lamps),

特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、   A transmission region is provided between the specific direction changing means and the second light source to allow the player to visually recognize the moving movable means for production,

特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
There may be a gaming machine characterized in that the distance between the specific direction change means and the second light source is shorter than the distance between the specific direction change means and the first light source. In this case, the first light source Since there is a distance from the specific direction changing means, there is a case where it is possible to prevent the light from being dispersed and the special display device side from being illuminated brightly.

(その他)   (Other)

なお、本発明は、以下の構成であってもよい。   In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。   Direction changing means may be provided also in a predetermined area other than the two areas of the first area and the second area in the transmission area.

方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。   The direction changing means is only required to be provided in the first region as much as possible, and does not need to be provided without gaps throughout the region.

方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。   The direction changing means only needs to be provided in the second region as much as possible, and does not need to be provided without a gap over the entire region.

方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい   When the direction changing means is based on a predetermined shape of the transmission area for directing the traveling direction of light toward the player, the number of the predetermined shape, the type of the predetermined shape, and the predetermined area of the transmission area The number of predetermined shapes may be arbitrarily determined to determine the brightness.

透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図46の透過部700(ガラスユニット)を適用してもよい。   The transmission region only needs to include a region through which the game region can be transmitted to the player, and the transmission unit 700 (glass unit) in FIG. 46 may be applied.

透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。   A single transmissive member (such as the transmissive member 703) may be applied to the transmissive region, or a plurality of transmissive members (such as the transmissive member 703) may be applied.

透過領域は一枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよいし、複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよい。   A single glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied to the transmission region, or a plurality of glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied.

透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。   A single transmissive member (such as the transmissive member 703) may be applied to the transmissive region, or a plurality of transmissive members (such as the transmissive member 703) may be applied.

透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、の組合せを適用してもよい。   The transmission region may be a combination of one or a plurality of glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.) and one or a plurality of transmission members (transmission member 703, etc.).

透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)を適用してもよい。   One or a plurality of other transmissive members (predetermined members other than the transmissive member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706) may be applied to the transmissive region.

透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。   The transmission region includes one or more glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.), one or more transmission members (such as transmission member 703), and one or more other transmission members (transmission). A predetermined member other than the member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706) may be used in combination.

全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。   All the light emitting means may have the same maximum brightness that can emit light, or the same minimum brightness.

発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。   Each of the light emitting means may have different maximum brightness that can emit light, and may have different minimum brightness.

透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。   All the light emitting means provided around the transmissive region and emitting light toward the side surface of the transmissive region may have the same maximum brightness that can be emitted or the same minimum brightness. Good.

透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。   Each of the light emitting means provided around the transmissive region and emitting light toward the side surface of the transmissive region may have different maximum brightness that can emit light, or may have different minimum brightness.

なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
In all the embodiments, the following configuration is described.
That is, a game result display means capable of informing a game result,

前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、   On the front side of the game result display means, a transparent area facing at least the game result display means,

前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、   A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region,

前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、   The first region and the second region in the transmission region are provided with direction changing means at least,

前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、   The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,

前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである   The first region is capable of emitting light brighter than the second region.

ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。   This gaming machine can improve the interest of the game.

遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。   The game result display means may be a reel in a slot machine or a game board of a pachinko machine.

なお、第一の領域(明るい)と第二の領域(暗い)については以下の構成であってもよい。   The first region (bright) and the second region (dark) may have the following configurations.

第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。   Both the first region and the second region may have a predetermined shape.

第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。   Both the first region and the second region may be regions where a pattern having a predetermined shape is displayed by the light whose traveling direction has been changed by the direction changing means.

上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段(例えば、液晶表示装置208、装飾図柄表示装置208など)によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。   The predetermined shape described above is, for example, a predetermined character shape, a predetermined character shape, a predetermined character string shape, a predetermined numeral shape, a predetermined human shape, a predetermined human face shape, a predetermined animal shape, a predetermined animal shape, It may be the shape of the animal's face, the same shape as the picture displayed by the display means (for example, the liquid crystal display device 208, the decorative design display device 208, etc.) or a related shape.

上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。   The predetermined shape picture may be, for example, one in which a predetermined pattern is applied to the predetermined shape described above, or one in which a contour line having a predetermined shape is formed in a predetermined pattern.

第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。   The position that can be placed in the transmission region of the first region may be a position that is higher than the position that can be placed in the transmission region of the second region.

その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。   In that case, the number of the light emitting means arranged above the transmissive region may be larger than the number of the light emitting means arranged below the transmissive region, or the neighboring light emitting means arranged above the transmissive region. The interval between any two light emitting units that meet each other may be smaller than the interval between any two adjacent light emitting units that are disposed below the transmission region.

第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。   The position that can be placed in the transmission region of the first region may be a lower position than the position that can be placed in the transmission region of the second region.

その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。   In that case, the number of the light emitting means arranged below the transmissive region may be larger than the number of the light emitting means arranged above the transmissive region, or arranged below the transmissive region. The interval between any two adjacent light emitting units may be smaller than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the upper side of the transmission region.

第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。   The position that can be placed in the transmission area of the first area may be the left position of the position that can be placed in the transmission area of the second area.

その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。   In that case, the number of the light emitting means arranged on the left side of the transmissive area may be larger than the number of the light emitting means arranged on the right side of the transmissive area, or adjacent to the left side of the transmissive area. The interval between any two light emitting units may be narrower than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the right side of the transmission region.

第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。   The position that can be placed in the transmission region of the first region may be the right position than the position that can be placed in the transmission region of the second region. At this time, the number of light emitting means arranged on the right side of the transmissive area may be larger than the number of light emitting means arranged on the left side of the transmissive area, or adjacent to the right side of the transmissive area. The interval between any two light emitting units may be narrower than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the left side of the transmission region.

第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。   The distance between any two adjacent light emitting means arranged closest to the first region may be smaller than the distance between any two adjacent light emitting means arranged closest to the second area. .

第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。   The distance from the first region to the light emitting means closest to the first region is closer than the distance from the second region to the light emitting means closest to the second region. Also good.

第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。   The number of light emitting means facing the first region may be larger than the number of light emitting means facing the second region.

第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。   The size of the first region may be larger than the size of the second region.

第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。   The size of the first region may be smaller than the size of the second region.

<付記3>   <Appendix 3>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、   A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;

図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、   A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;

前記図柄表示手段とは別体であり、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、   An image display means that is separate from the symbol display means and is capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;

前記遊技領域に設けられた始動口と、   A start opening provided in the game area;

前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
When the game ball wins at the start opening, a determination unit for determining whether or not the determination can be made;
A game machine equipped with

前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、   The symbol display means is capable of displaying at least a symbol stop mode corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display,

前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、   The image display means is capable of displaying at least a decorative symbol stop mode corresponding to the result of the determination of success / failure after performing a decorative symbol variation display,

前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、   A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,

前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、   At least a direction changing means is provided in the plurality of regions in the transmission region,

前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、前側へ変化可能なものであり、   The direction changing means is capable of changing the traveling direction of light irradiated by the plurality of light emitting means to the front side,

前記複数の領域のうちの第一の領域の大きさは、前記複数の領域のうちの第二の領域の大きさよりも大きな領域であり、   The size of the first region of the plurality of regions is a region larger than the size of the second region of the plurality of regions,

前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を表示可能なものであり、   The image display means is capable of displaying a decorative pattern that is fluctuating in a first display area which is a part of the display area of the image display means.

前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Since at least a part of the first area is provided in front of at least a part of the first display area, the light-transmitting area on the front side of at least a part of the decorative pattern being changed emits light. Made it possible to
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記画像表示手段は、複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、   The image display means is capable of at least performing variable display of a plurality of decorative symbols,

前記透過領域は、第三の領域を有するものであり、   The transmission region has a third region,

前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、   The third region is a region where the direction changing means is not provided,

前記画像表示手段は、前記第一の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、   The image display means is capable of variably displaying at least one of the plurality of decorative symbols in the first display area,

前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第二の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、   The image display means is capable of variably displaying at least one decorative design of the plurality of decorative designs in a second display region which is a partial display region of the image display means,

前記第二の表示領域の前側には、前記第一および第二の領域は設けられておらず、前記第三の領域が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The first and second areas are not provided on the front side of the second display area, and the third area is provided.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台において、   1. Or 2. In the game table described in

前記第二の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、とした。
Since at least a part of the second area is provided in front of at least a part of the first display area, the light-transmitting area on the front side of at least a part of the decorative pattern that is changing is emitted. Made it possible to
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

2.に記載の遊技台において、   2. In the game table described in

前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、   The game area is provided with a rolling area where the game ball can roll,

前記第一の領域は、前記転動領域の前側に設けられておらず、   The first region is not provided on the front side of the rolling region,

前記第二の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられており、   At least a part of the second region is provided on the front side of the rolling region,

前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
At least a part of the third region is provided on the front side of the rolling region,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   1. To 4. In the game stand of any one of these,

前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、   Both the height and width of the first region are greater than the diameter of the game ball,

前記第二の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
At least one of the height and width of the second region is smaller than the diameter of the game ball;
This is a game table characterized by that.

<付記4>   <Appendix 4>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、   A game board having at least a game area;

遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with

前記演出手段は、複数備えられたものであり、   A plurality of the production means are provided,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、   At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、   At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,

前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、   At least one of the first effect means and the second effect means is provided with at least a transmission region that can transmit the back side,

前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、   The first effect means is provided at least in the game area,

前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、   The first rendering means is movable at least between a first position and a second position;

前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、   When the first effect means is the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,

前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、   The effect means provided with the transmission region is located on the front side of the other effect means,

前記透過領域へ向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、   A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;

前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、   The transmission region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward,

前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a first transmission region,

前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a second transmission region,

前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、   The second transmission region is a region other than the first transmission region,

後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域を少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
On the front side of at least a partial area of the rendering means located on the rear side, the first transmission area can emit at least light.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a first effect means and a second effect means can be used to produce a three-dimensional effect.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。   In addition, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position, the shutter may emit light on the front side of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段は、イルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。   In addition, the first effect means may be a wing accessory, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the wing accessory. In this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be used for decoration while hiding the wings. . In this case, the case where the blade accessory is in the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。   In addition, the first effect means may be various kinds of accessories, the second effect means may be a glass light emitting member, and both the case where the accessory operates and the initial position is the first position. (For example, even when the first effect means is at the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). In some cases, the glass light emission is performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is capable of emitting light to at least the transmission region when the first rendering means is in the first position.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。   There may be a case where the light emission effect can be surely performed when the first effect means and the second effect means overlap.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。   The production means having the first transmission area may be the first production means or the second production means.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、   The first rendering means is provided with at least the transmission region,

前記発光手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is provided in the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。   Even when the first effect means does not overlap with the second effect means, the light emission effect using the first transmission region may be executed.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。   In addition, since the relative positional relationship between the first transmission region and the light emitting means does not change, there may be a case where a light emission effect can be performed more reliably.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。   In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. .

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is provided separately from the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段を軽量化できる場合がある。   In some cases, the first rendering means can be reduced in weight.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。   Even if the first effect means is not in the first position, there may be a case where an effect using the light emitting means can be performed.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。   Note that the light emitting means may not move with the movement of the first effect means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。   The light emitting means may be capable of executing at least a light emission effect for the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed only for the second effect means.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 4. The game table according to any one of the above,

前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、   The second rendering means is a liquid crystal display means,

前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、   The liquid crystal display means can execute at least a game effect,

前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方に位置するものであり、   The first rendering means is located in front of at least a part of the display area of the liquid crystal display means when the first position is the first position;

前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の背面側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、   The first effect means is capable of at least visually recognizing the display area on the back side of the first effect means by the transmission area.

前記背面側の表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、   The display area on the back side includes a plurality of display areas,

前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、   At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,

前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、   At least one display area of the plurality of display areas is a second display area,

前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の背面側に位置する領域であり、   The first display area is an area located on the back side of the first transmission area,

前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の背面側に位置する領域であり、   The second display area is an area located on the back side of the second transmission area,

前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
When the first transmission region is caused to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game stand characterized by that,

液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。   There are cases where the production can be enlivened in front of the liquid crystal display means.

また本発明は、   The present invention also provides

6.   6).

5.に記載の遊技台であって、   5. A game machine according to claim 1,

前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、   The liquid crystal display means is capable of displaying at least a first image,

前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、   The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first rendering means is in the first position;

前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is a pattern in which at least a pattern related to the first image is formed.
Because it is a game stand characterized by that,

発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。   When the light emission effect is performed, the display related to the first image may be provided in a three-dimensional manner with the liquid crystal display and the first transmission region.

また本発明は、   The present invention also provides

7.   7).

1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 6. The game table according to any one of the above,

前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、   A plurality of the first transmission regions are provided,

前記複数の第一の透過領域に対応する前記発光手段を発光させることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
By causing the light emitting means corresponding to the plurality of first transmission regions to emit light, it is possible to emit at least the first transmission region,
Because it is a game stand characterized by that,

演出を多彩にできる場合がある。   There are cases where the production can be varied.

また本発明は、   The present invention also provides

8.   8).

1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 7. The game table according to any one of the above,

前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The first transmission region is one in which the transmission region itself does not emit light.
This is a game table characterized by that.

<付記5>   <Appendix 5>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、   A game board having at least a game area;

遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with

前記演出手段は、複数備えられたものであり、   A plurality of the production means are provided,

複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、   At least one presentation means among the plurality of presentation means is a first presentation means,

複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、   At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,

前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、   At least one of the first rendering means and the second rendering means is provided with at least a transmission region,

前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、   The first effect means is provided at least in the game area,

前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、   The first rendering means is movable at least between a first position and a second position;

前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、   When the first effect means is the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,

前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、   The effect means provided with the transmission region is located on the front side of the other effect means,

前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、   An irradiating means (for example, a light emitting means 701) capable of irradiating at least light toward the transmission region;

前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、   The light irradiated to the transmission region by the irradiation means can be guided to at least the front side,

前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a first transmission region,

前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a second transmission region,

前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、   The second transmission region is a region other than the first transmission region,

後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is at least capable of emitting light on the front side of at least a partial region of the rendering means located on the rear side.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a first effect means and a second effect means can be used to produce a three-dimensional effect.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。   In addition, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position, the shutter may emit light on the front side of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段はイルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。   The first effect means may be a blade accessory, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the blade accessory. In this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be used for decoration while hiding the wings. . In this case, the case where the blade accessory is in the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。   In addition, the first effect means may be various kinds of accessories, the second effect means may be a glass light emitting member, and both the case where the accessory operates and the initial position is the first position. (For example, even when the first effect means is at the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). In some cases, the glass light emission is performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The irradiating means is capable of irradiating at least the transmission region when the first rendering means is at the first position.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。   There may be a case where the light emission effect can be surely performed when the first effect means and the second effect means overlap.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。   The production means having the first transmission area may be the first production means or the second production means.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、   The first rendering means is provided with at least the transmission region,

前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The irradiation means is provided in the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。   Even when the first effect means does not overlap with the second effect means, the light emission effect using the first transmission region may be executed.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。   In addition, since the relative positional relationship between the first transmission region and the light emitting means does not change, there may be a case where a light emission effect can be performed more reliably.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。   In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. .

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is provided separately from the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段を軽量化できる場合がある。   In some cases, the first rendering means can be reduced in weight.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。   Even if the first effect means is not in the first position, there may be a case where an effect using the light emitting means can be performed.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。   Note that the light emitting means may not move with the movement of the first effect means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。   The light emitting means may be capable of executing at least a light emission effect for the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed only for the second effect means.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 4. The game table according to any one of the above,

前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、   The second rendering means is a liquid crystal display means,

前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、   The liquid crystal display means can execute at least a game effect,

前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、   The first effect means is located on the front side of at least a part of the display area of the display area of the liquid crystal display means when the first position is the first position;

前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、   The first effect means is capable of visually recognizing at least the display area on the rear side of the first effect means by the transmission area,

前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、   The display area on the rear side of the first effect means is provided with a plurality of display areas,

複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、   At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,

複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、   At least one of the plurality of display areas is a second display area,

前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、   The first display area is an area located on the rear side of the first transmission area,

前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、   The second display area is an area located on the rear side of the second transmission area,

前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
When the first transmission region is caused to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game stand characterized by that,

液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。   There are cases where the production can be enlivened in front of the liquid crystal display means.

また本発明は、   The present invention also provides

6.   6).

5.に記載の遊技台であって、   5. A game machine according to claim 1,

前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、   The liquid crystal display means is capable of displaying at least a first image,

前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、   The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first rendering means is in the first position;

前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is a pattern in which at least a pattern related to the first image is formed.
Because it is a game stand characterized by that,

発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。   When the light emission effect is performed, the display related to the first image may be provided in a three-dimensional manner with the liquid crystal display and the first transmission region.

また本発明は、   The present invention also provides

7.   7).

1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 6. The game table according to any one of the above,

前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、   A plurality of the first transmission regions are provided,

複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
By irradiating light by the irradiation means corresponding to a plurality of the first transmission regions, it is possible to emit at least the first transmission region,
Because it is a game stand characterized by that,

演出を多彩にできる場合がある。   There are cases where the production can be varied.

また本発明は、   The present invention also provides

8.   8).

1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 7. The game table according to any one of the above,

前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The transmissive region is non-self-luminous,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

A.   A.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方に位置するものであり、   The second rendering means is located in front of the first rendering means,

前記第二の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、   The second rendering means is provided with at least the transmission region,

前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第一の透過領域の少なくとも一部を発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is capable of causing at least a part of the first transmission region to emit light when the first rendering means is in the second position.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段と第二の演出手段を独立して演出することも可能な場合がある。   It may be possible to produce the first effect means and the second effect means independently.

また本発明は、   The present invention also provides

A´.   A '.

A.に記載の遊技台であって、   A. A game machine according to claim 1,

前記第二の演出手段は、前記第一演出手段が、前記第一の位置にいる場合に、該第一の演出手段を少なくとも視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second rendering means makes the first rendering means at least difficult to visually recognize when the first rendering means is in the first position.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の透過領域の発光演出によって、第一の演出手段の存在を薄めることができるので、第一の演出手段が可動した場合によりインパクトを与えることができる場合がある。   Since the presence of the first effect means can be diminished by the light emission effect of the first transmission region, there is a case where an impact can be given when the first effect means moves.

また本発明は、   The present invention also provides

B.   B.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記第二の演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、   The second rendering means is a transmissive member (for example, a glass member) that is at least permeable through the game area.

前記第一の演出手段は、前記第一の位置にいる場合に、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものであり、   When the first effect means is in the first position, the entire area overlaps with the second effect means,

前記第一の演出手段は、前記第二の位置にいる場合にも、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
When the first effect means is in the second position, the entire area overlaps with the second effect means.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の演出手段の位置に関わらず、関連した演出を行うことができる場合がある。   Regardless of the position of the first effect means, there may be a case where a related effect can be performed.

また本発明は、   The present invention also provides

C.   C.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記透過領域が設けられた演出手段は、前後方向に少なくとも離間した複数の前記第一の透過領域を備えたものであり、   The rendering means provided with the transmissive region includes a plurality of the first transmissive regions spaced at least in the front-rear direction,

前記複数の第一の透過領域は、互いに関連した模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The plurality of first transmission regions are formed with at least patterns associated with each other.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の透過領域を備えた演出手段のみで立体的な演出を行うことができる場合がある。   There may be a case where a stereoscopic effect can be performed only by the effect means provided with the first transmission region.

また本発明は、   The present invention also provides

C´.   C '.

C.に記載の遊技台であって、   C. A game machine according to claim 1,

前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、   The effect means provided with the transmissive area is a transmissive member (for example, a glass member) capable of transmitting at least the game area.

前記透過部材は前後方向に複数備えられたものであり、   A plurality of the transmissive members are provided in the front-rear direction,

前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第一の透過部材であり、   At least one transmission member of the plurality of transmission members is a first transmission member,

前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第二の透過部材であり、   At least one transmission member of the plurality of transmission members is a second transmission member,

前記第一の透過部材は、第一の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、   The first transmission member is formed with the first transmission region to be a first pattern,

前記第二の透過部材は、第二の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、   The second transmission member is formed with the first transmission region to be a second pattern,

前記第一の模様と前記第二の模様は少なくとも関連した模様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first pattern and the second pattern are at least related patterns,
Because it is a game stand characterized by that,

立体的に模様を演出できる場合がある。例えば、合成表示なども可能である場合がある。   There are cases where a pattern can be produced in three dimensions. For example, a composite display may be possible.

また本発明は、   The present invention also provides

D.   D.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、   The effect means provided with the transmissive area is a transmissive member (for example, a glass member) capable of transmitting at least the game area.

前記遊技領域に演出表示を少なくとも実行可能な液晶表示手段を備え、   Liquid crystal display means capable of performing at least effect display in the gaming area,

前記第一の位置は、前記液晶表示手段における表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first position is a front side of at least a part of the display area of the display area in the liquid crystal display means.
Because it is a game stand characterized by that,

液晶表示手段、可動体、ガラス発光の3段階での演出が可能な場合がある。   There are cases in which an effect in three stages of liquid crystal display means, movable body, and glass emission is possible.

(その他)   (Other)

なお、本発明は、以下の構成であってもよい。   In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

第一の透過領域によって模様を形成する場合に、他方の演出手段と関連する模様であっても関連しない模様であってもよい。演出手段と(例えば液晶の表示)と合成するような関連表示であってもよい。   When the pattern is formed by the first transmission region, it may be a pattern related to the other effect means or a pattern not related to it. The related display may be combined with the production means (for example, a liquid crystal display).

前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段を採用することもできる。この場合、前後方向に第一の透過領域が重なっていれば、立体的な演出を際立たせることができる場合がある。また、前後方向に第一の透過領域が重ならなくてもよい。この場合は、奥行き感のある模様を演出することができる場合がある。   It is also possible to employ rendering means having a plurality of first transmission areas in the front-rear direction. In this case, if the first transmission region overlaps in the front-rear direction, a three-dimensional effect may be made to stand out. Further, the first transmission region may not overlap in the front-rear direction. In this case, it may be possible to produce a pattern with a sense of depth.

実施例では極力光を遊技者側となる真正面側に向けて変化させているが、本発明はこれに限られない。例えば、前方に向ける光の量を少なくするような方向変化手段(カットなど)を設ければ、その部分の第一の透過領域となる模様は薄く表示される場合もある。つまり、色の濃淡等で演出に変化を与えることができる場合がある(例えば、前後方向に第一の透過領域がなくても立体的に見せるなど)。   In the embodiment, the light is changed as much as possible toward the front side which is the player side, but the present invention is not limited to this. For example, if direction change means (such as a cut) that reduces the amount of light directed forward is provided, the pattern that becomes the first transmission region of the portion may be displayed lightly. That is, there may be a case where a change in the effect can be given by color shading or the like (for example, a three-dimensional image can be displayed without the first transmission region in the front-rear direction).

さらには、例えば発光手段(照射手段とも言う場合がある)による光の量を調節可能とすることができ、遊技者に見せたい部分は光量を少なくして模様を薄くする等もできる場合がある。例えば、第四図柄や、先読み保留表示などの前側において光量を多くして模様を濃くすれば、逆に遊技者に注目させることができる場合があるし、逆に光量を少なくして薄くすれば、視認性を妨げずに演出を行うことができる場合がある。   Furthermore, for example, the amount of light emitted from the light emitting means (sometimes referred to as irradiation means) can be adjusted, and the portion desired to be shown to the player may be reduced in light amount to make the pattern thinner. . For example, if the pattern is darkened by increasing the amount of light on the front side of the fourth pattern or pre-read hold display etc., the player may be noticed conversely, and conversely if the amount of light is decreased and made thinner In some cases, the performance can be performed without impeding visibility.

模様の濃淡は、カットの大きさ、方向、密度(細かさ)、発光手段(光源)からの距離等の組み合わせにより適宜設定可能である。   The shading of the pattern can be appropriately set depending on the combination of the size, direction, density (fineness) of the cut, distance from the light emitting means (light source), and the like.

第一の透過領域は、絵、文字、記号、写真、模様等、如何なるものであってもよい。   The first transparent area may be any picture, character, symbol, photograph, pattern, or the like.

個々の発光手段が、模様を浮かび上がらせる担当領域となる第一の透過領域を定めることも可能である。例えば、ある発光手段と別の発光手段の間に存在する第一の透過領域は、双方の発光手段からの光を前方側に向けて変化させることが可能な方向のカットを形成するようにしてもよい。また、発光手段の位置もカットの方向に合わせて側面側から以外の位置も採用可能である。   It is also possible for each light emitting means to define a first transmission region that is a responsible region for raising the pattern. For example, the first transmission region existing between one light emitting means and another light emitting means forms a cut in a direction in which light from both light emitting means can be changed toward the front side. Also good. Moreover, the position of the light emitting means can also be adopted from a position other than the side surface side in accordance with the cutting direction.

共通となる領域に複数の模様が出るように第一の透過領域を設けてもよい。複数の模様のうちの第一の模様は第一の方向からの発光に対応し、複数の模様のうちの第二の模様は第二の方向からの発光に対応してそれぞれカット方向を異ならせることで、個別に模様を表示できる場合がある。   The first transmission region may be provided so that a plurality of patterns appear in the common region. The first pattern of the plurality of patterns corresponds to light emission from the first direction, and the second pattern of the plurality of patterns has a different cutting direction corresponding to light emission from the second direction. In some cases, the pattern can be displayed individually.

液晶表示手段を覆う演出可動体であるシャッタについては、液晶表示手段のすべてを覆わなくてもよいし、液晶表示手段の表示領域のすべてを覆い、さらに外側の一部を覆うようにしてもよい。後者の場合は表示領域よりも大きい範囲で演出を行うことができる場合がある。   The shutter, which is an effect movable body that covers the liquid crystal display means, may not cover all of the liquid crystal display means, or may cover the entire display area of the liquid crystal display means and further cover a part of the outside. . In the latter case, it may be possible to produce an effect in a range larger than the display area.

第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても第一の透過領域を演出に使用することもできる。   Even if the first rendering means is not in the first position, the first transmission area can be used for rendering.

前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段では、関連した模様を演出してもよいし、タイミングをずらすなどして異なる演出を行うことも可能である。また、タイミングをずらした場合であっても関連する演出を行ってもよい(例えばステップアップ予告などは関連する演出の例である)。   In the production means having a plurality of first transmission areas in the front-rear direction, it is possible to produce a related pattern, or to produce different productions by shifting the timing. Even if the timing is shifted, a related effect may be performed (for example, a step-up notice is an example of a related effect).

特別図柄表示装置や普図表示装置などのメイン制御手段により制御される表示装置などは、遊技領域外(透過部材により視認可能であり、かつ、ガラス発光が行われないあるいはガラス発光を行っても効果が薄い領域)に配置することもできる。   Display devices controlled by main control means such as a special symbol display device or a general symbol display device are out of the game area (visible by the transmissive member and no glass emission or even glass emission). It can also be arranged in a region where the effect is thin.

第一の透過領域を施した演出手段が、他方の演出手段よりも後方側に位置する構成であってもよい。例えばシャッタの前に別の可動体が動くような構成(シャッタが発光演出)であれば、可動体の動作をより目立たせることができる場合がある。   The structure which the direction means which gave the 1st permeation | transmission area | region may be located in the back side rather than the other direction means may be sufficient. For example, if the configuration is such that another movable body moves before the shutter (the shutter is a light emitting effect), the movement of the movable body may be more conspicuous.

第一の演出手段および第二の演出手段の双方が、第一の透過領域を有して、発光演出を実行可能な構成であってもよい。   Both the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means may have the structure which can have a 1st permeation | transmission area | region and can perform a light emission production | presentation.

上述の実施形態では、第一の透過領域をカットにより構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス面に写真フィルム、印刷物、画像等を貼り付けて、そこに光を発光させて模様を出す構成であってもよい。また、
ガラスや透明樹脂などの透過部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設け、これにより光を反射させて発光させ模様を出す構成であってもよい。
In the above-described embodiment, the first transmission region is configured by cutting, but is not limited thereto. For example, the structure which affixes a photographic film, printed matter, an image, etc. on a glass surface and makes it emit light there may be sufficient. Also,
A structure may be employed in which light scattering particles or bubbles that reflect the irradiated light are provided inside a transmissive member such as glass or transparent resin, thereby reflecting the light and emitting light.

また、この場合のガラスや透明樹脂は、光拡散剤を含むようにすれば、発光演出をより盛り上げることができる場合がある。なお、この光拡散剤を含む透明部材の採用は、上述のいずれの実施形態にも適用可能である。さらには、透明遊技盤に適用し、後方から光を発光することも可能である。   Moreover, if the glass or transparent resin in this case contains a light diffusing agent, the light emission effect may be further enhanced. In addition, adoption of the transparent member containing this light diffusing agent is applicable to any of the above-described embodiments. Furthermore, it is also possible to apply light to a transparent game board and emit light from the rear.

透明遊技盤を採用し、後方から発光させるようにしても、第一の透過領域を形成する模様が浮かぶため採用可能である。   Even if a transparent game board is used and light is emitted from the rear, the pattern forming the first transmissive region can be used.

実施例では、発光手段は、第一の透過領域に対して横方向から光を発光可能な構成であったが、真後ろから発光可能な構成であってもよい。例えば透明遊技盤に第一の透過領域を設けるなどして後方から模様を浮かび上がらせることもできる。   In the embodiment, the light emitting means is configured to emit light from the lateral direction with respect to the first transmission region, but may be configured to emit light from behind. For example, a pattern can be raised from behind by providing a first transmissive region on the transparent game board.

<付記6>   <Appendix 6>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、   A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124);

表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、   Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display;

前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
Transmission means (for example, transmission member 703) provided at a position facing at least the display means;
A game machine equipped with

前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、   Irradiating means (for example, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of at least irradiating light to the transmitting means,

前記透過手段は、発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、   The transmitting means is provided with at least light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),

前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、   The light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,

前記表示手段は、第一の表示(例えば、装飾図柄、保留表示、演出表示)を少なくとも表示可能なものであり、   The display means is capable of displaying at least a first display (for example, a decorative design, a hold display, an effect display),

前記発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、   The light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,

前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に少なくとも発光可能なものであり、   The light emitting means is capable of emitting at least when the first condition is satisfied,

前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に少なくとも発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means does not emit light at least when the second condition is satisfied,
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行うことができる。   Various productions can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various effects can be performed.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

表示手段としては、装飾図柄表示装置(液晶、リール、7セグなど)、画像表示装置(液晶など)などである場合がある。   The display means may be a decorative symbol display device (liquid crystal, reel, 7-segment, etc.), an image display device (liquid crystal, etc.), or the like.

発光手段としては、デラグラス、レンズカットによる凹部や印刷による凸部などである場合がある。   The light emitting means may be Delaglass, a concave portion by lens cutting, a convex portion by printing, or the like.

第一の表示としては、装飾図柄、保留表示、演出表示(当該変動の信頼度を示唆する演出表示、次回以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出表示、信頼度(当該変動または次回以降の変動の信頼度)を示唆しない演出表示)などである場合がある。   The first display includes a decorative symbol, a hold display, an effect display (an effect display that suggests the reliability of the change, a prefetch effect display that indicates the reliability of the change after the next time, and a reliability (the change or the next or later In some cases, the display is an indication that does not suggest the reliability of variation).

発光手段としては、反射によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くもののほか、屈折によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものである場合がある。   The light emitting means may be one that at least guides the light irradiated by the irradiation means to the front side by reflection, and at least guides the light irradiated by the irradiation means by refraction to the front side.

なお、前記透過手段は前記遊技盤の前側に設けられたものである場合がある。   The transmission means may be provided on the front side of the game board.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第二の条件を優先させるようにしてもよい。   If the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the second condition may be prioritized.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第一の条件を優先させるようにしてもよい。   Note that when the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the first condition may be prioritized.

また、本発明は、   The present invention also provides:

2.   2.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、非自発光型の発光を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means emits non-self-luminous light.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行うことができる場合がある。   There may be a variety of effects.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

なお、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段自体が発光しないことを示していてよい。また、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段に前記照射手段が設けられていないことを示していてもよい。   Note that “the non-self-luminous light emission by the light emitting means” may indicate that the light emitting means itself does not emit light. In addition, “the non-self-luminous light emission by the light emitting unit” may indicate that the irradiation unit is not provided with the irradiation unit.

また、本発明は、   The present invention also provides:

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台において、   1. Or 2. In the game table described in

前記発光手段は、前記照射手段により光が照射された場合に、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is capable of emitting at least light when irradiated by the irradiation means.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行うことができる場合がある。   There may be a variety of effects.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

また、本発明は、   The present invention also provides:

4.   4).

1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   1. To 3. In the game stand of any one of these,

前記発光手段は、第一の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703v)を少なくとも含むものであり、   The light emitting means includes at least first light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703v),

前記発光手段は、第二の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703u)を少なくとも含むものであり、   The light emitting means includes at least second light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703u),

前記第一の発光手段は、前記第二の発光手段と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first light emitting means is different from the second light emitting means.
Because it is a game stand characterized by that,

より多彩な演出を行うことができる場合がある。   There are cases where more various effects can be performed.

なお、第一の発光手段は、第一の態様で表示されるものであってもよい。   Note that the first light emitting means may be displayed in the first mode.

なお、第二の発光手段は、第二の態様で表示されるものであってもよい。   Note that the second light emitting means may be displayed in the second mode.

なお、第一の態様は、第二の態様と異なるたいようであってもよい。   The first aspect may be different from the second aspect.

また、第一の態様は、第二の態様と同じであってもよい。   Further, the first aspect may be the same as the second aspect.

また、本発明は、   The present invention also provides:

5.   5.

1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   1. To 4. In the game stand of any one of these,

前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、   The display means is capable of displaying at least a second display,

前記発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means is not provided at least on the front side of the second display.
Because it is a game stand characterized by that,

第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。   In addition, there is a case where information important to the player can be constantly confirmed to prevent the player from being disadvantaged.

第二の表示としては、第四図柄、保留(画像表示装置周辺に設けられたものまたは特図表示装置の保留など)、特図表示手段の図柄、装飾図柄、演出表示などである場合がある。   The second display may be the fourth symbol, hold (such as those provided around the image display device or hold of the special symbol display device), special symbol display means, decorative symbol, effect display, or the like. .

また本発明は、   The present invention also provides

A.   A.

遊技領域が設けられた遊技盤と、   A game board with a game area;

前記遊技盤に設けられ、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、   Display means provided on the game board and capable of executing at least a plurality of displays;

前記遊技盤の前側に設けられ、前記表示手段を少なくとも臨む透過手段と、
を備えた遊技台であって、
A transmission means provided on the front side of the game board and facing at least the display means;
A game machine equipped with

前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、   An irradiation unit capable of at least irradiating light to the transmission unit;

前記透過手段は、発光手段が少なくとも設けられたものであり、   The transmitting means is provided with at least a light emitting means,

前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものであり、   The light emitting means guides at least the light irradiated by the irradiation means to the front side,

前記複数の表示は、第一の表示が含まれているものであり、   The plurality of displays includes a first display,

前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、   The first light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,

前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に発光するものであり、   The light emitting means emits light when the first condition is satisfied,

前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に発光しないものであり、   The light emitting means does not emit light when the second condition is satisfied,

前記発光手段は、前記第二の条件が成立した場合であって第三の条件が成立した場合に発光するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means emits light when the second condition is satisfied and the third condition is satisfied.
Because it is a game stand characterized by that,

遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   By making the display invisible to the player, the player's attention may be directed to the display.

また本発明は、   The present invention also provides

B.   B.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記照射手段は、第一の照射手段を含むものであり、   The irradiation means includes a first irradiation means,

前記照射手段は、第二の照射手段を含むものであり、   The irradiation means includes a second irradiation means,

前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、   The light emitting means includes a first light emitting means,

前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、   The light emitting means includes a second light emitting means,

前記第一の発光手段は、前記第一の照射手段(例えば遊技者から見て上下方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、   The first light emitting means emits light by irradiation with the first irradiation means (for example, an LED which is a light source arranged in a vertical direction when viewed from the player)

前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射では発光しないものであり、   The second light emitting means does not emit light when irradiated by the first irradiation means,

前記第二の発光手段は、前記第二の照射手段(例えば遊技者から見て左右方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、   The second light emitting means emits light by irradiation with the second irradiation means (for example, an LED which is a light source arranged in the left-right direction when viewed from the player),

前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射では発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first light emitting means does not emit light when irradiated by the second irradiation means.
Because it is a game stand characterized by that,

演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   There are cases where variations in production can be increased.

なお、前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射により発光可能であってもよい。   The first light emitting means may be capable of emitting light by irradiation with the second irradiation means.

なお、前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射により発光可能であってもよい。   The second light emitting means may be capable of emitting light by irradiation with the first irradiation means.

また本発明は、   The present invention also provides

C.   C.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、   The light emitting means includes a first light emitting means,

前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、   The light emitting means includes a second light emitting means,

前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least one of the first light emitting means and the second light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,

遊技者から表示を見えにくくする場合を設けることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   By providing a case in which the display is difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

なお、前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の両方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていてもよい。   Note that the light emitting means of both the first light emitting means and the second light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの他方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていないものであってもよい。   The other light emitting means of the first light emitting means and the second light emitting means may not be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方と他方は逆でもよい。   One and the other of the first light emitting means and the second light emitting means may be reversed.

また本発明は、   The present invention also provides

D.   D.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

遊技球が通過する領域としては、発射レール周辺、遊技球が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカー))、風車(打球変化部材)などが該当する場合がある。   The area where the game ball passes is around the launch rail, around the nail where the game ball hits first, start port (first special figure start port, second special figure start port, ordinary map start port (gate and through chucker) ), Windmill (hitball changing member), and the like.

なお、遊技球が通過する領域の前側に、発光手段の全部を設けないようにしてもよい。   Note that all of the light emitting means may not be provided on the front side of the region through which the game ball passes.

遊技球が通過可能な領域の前側に発光手段を設けてもよい、その場合、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよく、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよい。また、遊技球の直径よりも長くなってもよい。   The light emitting means may be provided in front of the area through which the game ball can pass. In this case, the width of the light emission area may be shorter than the diameter of the game ball, and the width of the light emission area may be smaller than the diameter of the game ball. May be shortened. Further, it may be longer than the diameter of the game ball.

また本発明は、   The present invention also provides

D1.   D1.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、   The present invention also provides

D2.   D2.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the light-emitting means (for example, the first light-emitting means and the second light-emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、   The present invention also provides

D3.   D3.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the plurality of light emitting means is not provided on the front side of an area through which a game ball passes (for example, a game area)
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、   The present invention also provides

D4.   D4.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least one light-emitting means of the plurality of light-emitting means does not provide at least a part on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、   The present invention also provides

D5.   D5.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとし、   At least one light emitting means among the plurality of light emitting means does not provide at least a part on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,

前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に全てを設けている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least one other light emitting means among the plurality of light emitting means is all provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。   There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、   The present invention also provides

E.   E.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is provided in front of an area through which a game ball does not pass (for example, a region other than the game area or an area within the game area where the game ball cannot pass) Suppose,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

遊技球が通過しない領域としては、遊技球が通過できない領域である場合がある。遊技球が通過しない領域としては、例えば、液晶周辺(液晶や液晶の周辺に配置された可動物など)である場合がある。   The area where the game ball does not pass may be an area where the game ball cannot pass. The region through which the game ball does not pass may be, for example, around the liquid crystal (liquid crystal or a movable object arranged around the liquid crystal).

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けるようにしてもよい。   In addition, you may make it provide all the 1st light emission means in the front side of the area | region where a game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の少なくとも一部を設けないようにしてもよい。   It should be noted that at least a part of the first light emitting means may not be provided on the front side of the area where the game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けないようにしてもよい。   It should be noted that not all of the first light emitting means may be provided on the front side of the area where the game ball does not pass.

また本発明は、   The present invention also provides

E1.   E1.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is provided in front of an area where the game ball does not pass (for example, other than the game area or an area in the game area where the game ball cannot pass). Suppose,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、   The present invention also provides

E2.   E2.

4.に記載の遊技台において、   4). In the game table described in

遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The light emitting means (for example, the first light emitting means and the second light emitting means) are provided in front of an area through which the game ball does not pass (for example, other than the game area, or an area within the game area where the game ball cannot pass). ) At least a part of
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of a region (such as a liquid crystal or a movable object) where the game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、   The present invention also provides

E3.   E3.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the plurality of light emitting means is provided on the front side of a region where the game ball does not pass (for example, a region other than the game region or a region within the game region where the game ball cannot pass),
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of a region (such as a liquid crystal or a movable object) where the game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、   The present invention also provides

E4.   E4.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least one light emitting means of the plurality of light emitting means is at least partly in front of a region through which a game ball does not pass (for example, a region other than the game region, or a region within the game region where the game ball cannot pass). To provide
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of a region (such as a liquid crystal or a movable object) where the game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、   The present invention also provides

E5.   E5.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり   The light emitting means includes a plurality of light emitting means.

前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとし、   At least one light emitting means of the plurality of light emitting means is at least partly in front of a region through which a game ball does not pass (for example, a region other than the game region, or a region within the game region where the game ball cannot pass). Shall be provided,

前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に全てを設けない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least one other light-emitting means of the plurality of light-emitting means is entirely disposed in front of an area through which the game ball does not pass (for example, other than the game area, or an area within the game area where the game ball cannot pass). Not provided,
Because it is a game stand characterized by that,

遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。   In some cases, the decoration effect of a region (such as a liquid crystal or a movable object) where the game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、   The present invention also provides

F.   F.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

遊技球が通過しない領域であっても特定の領域である場合は、前記特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
Even if it is a specific area even if the game ball does not pass, no light emitting means is provided on the front side of at least a part of the specific area.
Because it is a game stand characterized by that,

遊技状態(例えば図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?)などを遊技者に視認可能な状態にし、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。   Make the game state visible to the player (for example, whether the symbol is changing, stopped, stored on hold, high probability, big hit, right-handed period, etc.) May be prevented.

特定の領域としては、特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄などである場合がある。   The specific area may be a special-figure display device, a general-purpose display device, an area in which a holding lamp is arranged, a fourth symbol, or the like.

なお、特図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   Note that light emitting means may be provided on at least a part of the front side of the special figure display device.

なお、普図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   A light emitting means may be provided on at least a part of the front display device.

なお、保留ランプ(メイン)の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   A light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the holding lamp (main).

なお、第4図柄の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the fourth pattern.

なお、特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   Note that light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the specific region.

なお、ある発光手段(例えば、4.に記載の第一の発光手段)は設けられていないが、他の発光手段(例えば、4.に記載の第二の発光手段)が前記特定の領域の一部の前側に設けられていてもよい。   A certain light emitting means (for example, the first light emitting means described in 4) is not provided, but another light emitting means (for example, the second light emitting means described in 4) is provided in the specific region. It may be provided on some front sides.

<その他>     <Others>

(1)前記第二の条件の例   (1) Example of the second condition

(あ)図柄変動中は発光手段による発光(例えば、透過部に施した模様の発光表示、ガラス発光)を少なくとも実行可能だが、図柄停止中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。この図柄は特図表示手段の図柄である場合がある。なお、図柄停止中は発光手段による発光を少なくとも実行可能だが、図柄変動中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。   (A) While the design is changing, at least light emission by the light emitting means (for example, light emission display of a pattern applied to the transmissive portion, glass light emission) can be executed at least. This symbol may be a symbol of special symbol display means. Note that at least light emission by the light emitting means can be executed while the symbol is stopped, but there is a case where light emission by the glass light emitting means is not at least performed during symbol variation.

(い)装飾図柄の変動表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄停止表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。装飾図柄表示手段は画像表示手段とは異なるもの(例えば、リールやセグ表示)である場合がある。なお、装飾図柄の停止表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄変動表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。   (Ii) Light emission by the light emitting means can be executed during the decorative symbol variation display, but light emission by the light emitting means may not be performed during the decoration symbol stop display. The decorative symbol display means may be different from the image display means (for example, reel or segment display). Light emission by the light emitting means can be executed during the decorative symbol stop display, but light emission by the light emitting means may not be performed during the decorative symbol variation display.

(う)先読み演出中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、先読み演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能な場合がある。   (Iii) Light emission by the light emission means can be executed during the pre-reading effect, but light emission by the light emission means may not be performed otherwise. Note that light emission by the light emitting unit is not performed during the pre-reading effect, but light emission by the light emitting unit may be executable otherwise.

(え)ある遊技状態のときは発光手段による発光を実行可能だが、別の遊技状態のときは発光手段による発光を行わない場合がある。   (E) Light emission by the light emitting means can be executed in a certain gaming state, but light emission by the light emitting means may not be performed in another gaming state.

例えば、特図高確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図低確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。なお、特図低確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図高確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。   For example, light emission by the light emission means can be executed when the special figure is highly accurate, but light emission by the light emission means may not be executed when the special figure is low accuracy. Note that light emission by the light emission means can be executed when the special figure is less accurate, but light emission by the light emission means may not be performed when the special figure is highly accurate.

また、その他遊技状態の例としては、普図高確(電サポ中)/普図低確(非電サポ中)、潜伏確変(特図高確普図低確)/小当り(特図低確普図低確)、大当り中/通常遊技中(大当り以外の状態のとき)、確変(出玉あり大当り終了後の確変状態)/突然確変(出玉なし大当り終了後の確変状態)、これらの組み合わせのそれぞれで、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。これらの例以外の遊技状態においても、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。   In addition, examples of other gaming states include: High figure accuracy (during electric support) / Low figure accuracy (during non-electric support), Latency change (special figure high accuracy normal figure low accuracy) / Small hit (Special figure low) Low accuracy), during big hit / normal game (when other than big hit), probability change (probability state after end of big hit with a ball) / sudden probability change (probability state after end of big hit without a ball), these In each of the combinations, one may execute light emission by the light emitting means, and the other may not emit light by the light emitting means. Even in gaming states other than these examples, one may be able to execute light emission by the light emitting means, and the other may not emit light by the light emitting means.

(お)デモンストレーション演出(以下、デモ演出)中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、デモ演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を行わず、それ以外は発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。なお、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外は発光手段による発光を行わないものであってもよい。
なお、デモンストレーション演出とは、
図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。例えば、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものや、遊技台のタイトル表示を行うもの、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出や、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
(O) Light emission by the light emission means can be executed during the demonstration production (hereinafter, demonstration production), but light emission by the light emission means may not be performed otherwise. Light emission by the light emission means is not performed during the demonstration performance, but light emission by the light emission means may be executable otherwise. Further, light emission by the light emitting means may not be performed after the symbol is stopped (or immediately after) until the demonstration effect is started, and light emission by the light emitting means may be executed otherwise. It should be noted that light emission by the light emission means can be executed after the demonstration is stopped (or immediately after) until the demonstration effect is started, and otherwise light emission by the light emission means may not be performed.
The demonstration direction is
This is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. For example, those that simply perform simulated variation of symbol variation display, those that display the title of the game table, effects that display the characteristics of the game table by displaying a predetermined character, etc., lamp effects accompanying these effects, audio This is the case for production. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration effect. On the decorative symbol display device 208, a demonstration screen is displayed. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port. As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.

(か)演出可動手段の停止中は発光手段による発光を実行可能だが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を行わない場合がある。   (Ka) While the effect moving means is stopped, the light emitting means can emit light, but during the operation of the effect moving means, the light emitting means may not emit light.

演出可動手段は、画像表示手段であってもよい。   The effect moving means may be an image display means.

演出可動手段は、装飾図柄表示手段であってもよい。   The effect moving means may be a decorative symbol display means.

なお、演出可動手段の停止中は発光手段による発光を行わないが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行ってもよい場合があり、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行わないようにしてもよい。   Light emission by the light emitting means is not performed while the effect moving means is stopped, but light emission by the light emitting means may be executable while the effect moving means is operating. In some cases, the light emitting means may emit light while the effect moving means is stopped and operating, and light emission by the light emitting means may not be performed while the effect moving means is stopped and operating.

(き)保留表示の移動中は発光手段による発光を行わず、それ以外のときは発光手段による発光を実行可能な場合がある。   (I) There is a case where light emission by the light emission means is not performed during movement of the hold display, and light emission by the light emission means can be executed at other times.

図柄変動開始時に保留表示が増減表示や移動表示が行われる。そのときは発光手段による発光を行わない場合がある。   At the start of symbol variation, the hold display is increased / decreased or moved. In that case, light emission by the light emitting means may not be performed.

なお、保留表示の移動中は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外のときは発光手段による発光を行わない場合がある。   Note that light emission by the light emission means can be executed while the hold display is moving, and light emission by the light emission means may not be performed at other times.

(く)ユーザー設定画面中は発光手段による発光を行わない場合がある。   (C) There is a case where the light emission means does not emit light during the user setting screen.

ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、発光手段による発光を行わない場合がある。   During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), the light emission by the light emitting means may not be performed.

ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、照射手段による透過手段への光の照射を行わない場合がある。   During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), there is a case where the irradiation means does not irradiate the transmission means with light.

(2)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が囲う表示   (2) Display enclosed by light emitting means (for example, the first light emitting means of 4)

(あ)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。   (A) The light emitting means may surround at least a part of the decorative design.

上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が囲う場合がある。   In the embodiment described above, three decorative symbols are displayed, and the light emitting means may surround at least a part of at least one decorative symbol.

なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   Note that the light emitting means may surround at least a part of the one decorative design or all of the one decorative design.

なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   It should be noted that the light-emitting means is used for only a part of the plurality (two or three in the case of the above-described embodiment) of the decorative symbols, or all of the plurality (two or three in the case of the above-described example) of the decorative symbols. At least it may be enclosed.

なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに囲ってもよい。   A part or all of the display other than the decorative symbols may be enclosed together with a part or all of the decorative symbols.

発光手段が装飾図柄表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。   When the light emitting means surrounds the decorative symbol display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.

(い)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。   (Ii) In some cases, the light emitting means surrounds at least a part of the hold display (for example, an icon).

上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を囲っている。   In the above-described embodiment, at least a part of the hold display is surrounded by the light emitting means as one of the prefetch effects.

なお、当該変動の演出として保留表示を囲ってもよい。   Note that a hold display may be enclosed as the effect of the change.

上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が囲う場合がある。   In the above-described embodiment, a maximum of four hold displays are displayed, and the light emitting unit may surround at least a part of one or more hold displays.

なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   Note that the light emitting means may surround at least a part of one hold display or all of the one hold display.

なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   In addition, only a part of a plurality (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) of the pending display, or a plurality (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) of the pending display. May be at least surrounded by the light emitting means.

なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに囲ってもよい。   A part or all of the display other than the hold display may be enclosed together with a part or all of the hold display.

発光手段が保留表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。   When the light emitting unit surrounds the hold display, the other display may not be surrounded by the light emitting unit.

1つの保留が囲われている場合、発光手段により囲われた保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により囲われているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。   When one hold is enclosed, the reliability of the hold display surrounded by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the enclosed hold is suggested. (For example, the second hold indication is surrounded by the light emitting means, but actually suggests the reliability of the third hold ...).

複数の保留が囲われている場合、発光手段により囲われている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が囲われているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。   When multiple holds are enclosed, the reliability of the hold display surrounded by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the enclosed hold is suggested. (For example, the second and third holds are enclosed, but in fact it suggests the reliability of the first hold ...).

(う)演出表示の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。   (Iii) The light emitting means may surround at least a part of the effect display.

複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が囲う場合がある。   Of the plurality of effect displays, the light emitting means may surround at least a part of at least one effect display.

なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   Note that the light emitting means may surround at least a part of the one effect display or the entire one effect display.

なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。   Note that the light emitting means may surround at least a part of the plurality of effect displays or all of the plurality of effect displays.

なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに囲ってもよい。   A part or all of the display other than the effect display may be enclosed together with a part or all of the effect display.

発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。   When the light emitting unit surrounds the effect display, the other display may not be surrounded by the light emitting unit.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で囲ってもよい。   All three effect displays of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate the reliability may be surrounded by light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で囲ってもよい。   You may enclose at least 1 or 2 effect display of the effect of the said change / look-ahead effect / the effect which does not show reliability with a light emission means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。   Of the three effects of the change / prefetch effect / effects that do not indicate reliability, only the effect of the change may be enclosed by the light emitting means, and the other effects may not be enclosed by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。   Of the three effects of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate reliability, only the prefetch effect is surrounded by the light emitting means, and the other effects may not be surrounded by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。   Of the three effects of the variation / pre-reading effect / effects that do not indicate reliability, only the effects that do not indicate reliability are surrounded by the light emitting means, and the other effects may not be surrounded by the light emitting means.

発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。   When the light emitting unit surrounds the effect display, the other display may not be surrounded by the light emitting unit.

(3)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が隠す表示   (3) Display hidden by the light emitting means (for example, the first light emitting means of 4)

(あ)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。   (A) The light emitting means may hide at least a part of the decorative design.

上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が隠す場合がある。   In the above-described embodiment, three decorative symbols are displayed, and the light emitting means may hide a part of at least one or more decorative symbols.

なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   Note that the light emitting means may hide at least a part of one decorative design or all of the decorative design.

なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   It should be noted that the light-emitting means is used for only a part of the plurality (two or three in the case of the above-described embodiment) of the decorative symbols, or all of the plurality (two or three in the case of the above-described example) of the decorative symbols. It may be hidden at least.

なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに隠してもよい。   A part or all of the display other than the decorative design may be hidden together with a part or all of the decorative design.

発光手段が装飾図柄表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。   When the light emitting unit is hiding the decorative symbol display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.

装飾図柄の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄の一部は発光手段により囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   Part of the decorative design is surrounded by the light emitting means and part is hidden by the light emitting means (for example, part of the first decorative design is surrounded by the light emitting means and part of the second decorative design emits light. (Hidden by means).

ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄全体が囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   The whole of one display is surrounded by the light emitting means, and the other part of the other display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first decorative design is enclosed, and the second decorative design is part of the light emitting means. May be hidden).

(い)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。   (Ii) The light emitting means may hide at least a part of the hold display (for example, an icon).

上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を隠している。   In the above-described embodiment, at least a part of the hold display is hidden by the light emitting means as one of the prefetch effects.

なお、当該変動の演出として保留表示を隠してもよい。   Note that the hold display may be hidden as an effect of the change.

上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が隠す場合がある。   In the above-described embodiment, a maximum of four hold displays are displayed, and the light emitting unit may hide at least a part of one or more hold displays.

なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   Note that the light emitting unit may hide at least a part of one hold display or all of the one hold display.

なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   In addition, only a part of a plurality (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) of the pending display, or a plurality (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) of the pending display. All of the above may be hidden at least by the light emitting means.

なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに隠してもよい。   A part or all of the display other than the hold display may be hidden together with a part or all of the hold display.

発光手段が保留表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。   When the light emitting unit hides the hold display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.

1つの保留が隠されている場合、発光手段により隠された保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、、2つ目の保留表示が発光手段により隠されているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。   When one hold is hidden, the reliability of the hold display hidden by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the hidden hold is suggested. (For example, the second hold indication is hidden by the light emitting means, but actually suggests the reliability of the third hold ...).

複数の保留が隠されている場合、発光手段により隠されている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が隠されているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。   When multiple holds are hidden, the reliability of the hold display hidden by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the hidden hold is suggested. (For example, the second and third holds are hidden, but actually suggests the reliability of the first hold ...).

保留表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   A part of the hold display is surrounded by the light emitting means, and a part is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first hold display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second hold display is light emitting. (Hidden by means).

ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示全体が囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   All of one display is surrounded by the light emitting means, and part of the other one display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first hold display is surrounded, and part of the second hold display is light emitting means) May be hidden).

(う)演出表示の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。   (Iii) The light emitting means may hide at least a part of the effect display.

複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が隠す場合がある。   The light emitting unit may hide at least a part of at least one of the plurality of effect displays.

なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   Note that the light emitting unit may hide at least part of one effect display or all of the one effect display.

なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。   Note that only a part of the plurality of effect displays or all of the plurality of effect displays may be hidden by the light emitting means.

なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに隠してもよい。   A part or all of the display other than the effect display may be hidden together with a part or all of the effect display.

発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。   When the light emitting unit hides the effect display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で隠してもよい。   All three effect displays of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate the reliability may be hidden by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で隠してもよい。   At least one or two of the three effects of the change effect / prefetch effect / reliability effect may be hidden by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。   Of the three effects of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate reliability, only the effect of the change may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。   Only the pre-reading effects of the three effects of the variation / pre-reading effects / effects that do not indicate reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.

当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。   Of the three effects of the change effect, the prefetch effect, and the effect that does not indicate the reliability, only the effect that does not indicate the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.

発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。   When the light emitting unit hides the effect display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.

演出表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   A part of the effect display is surrounded by the light emitting means and a part is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first effect display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second effect display is light emitting. (Hidden by means).

ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示全体が囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。   All of one display is surrounded by the light emitting means, and part of another one display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first effect display is surrounded, and a part of the second effect display is light emitting means) May be hidden).

(4)第二の発光手段   (4) Second light emitting means

(あ)第一の発光手段と第二の発光手段の形状   (A) Shape of the first light emitting means and the second light emitting means

第一の発光手段と第二の発光手段の形状は同じでもよく、異なっていてもよい。   The shapes of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different.

(い)第一の発光手段と第二の発光手段の大きさ   (Ii) Size of the first light emitting means and the second light emitting means

第一の発光手段の大きさと第二の発光手段の大きさは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段が第二の発光手段よりも大きくてもよく、第一の発光手段が第二の発光手段よりも小さくてもよい。   The size of the first light emitting means and the size of the second light emitting means may be the same or different. The first light emitting means may be larger than the second light emitting means, and the first light emitting means may be smaller than the second light emitting means.

(う)第一の発光手段と第二の発光手段における発光のタイミング   (Iii) Light emission timings of the first light emitting means and the second light emitting means

第一の発光手段の発光タイミングと第二の発光手段の発光タイミングは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも早くてもよく、第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも遅くてもよい。   The light emission timing of the first light emitting means and the light emission timing of the second light emitting means may be the same or different. The light emission timing of the first light emitting means may be earlier than the light emission timing of the second light emitting means, and the light emission timing of the first light emitting means may be later than the light emission timing of the second light emitting means.

(え)第一の発光手段と第二の発光手段について   (E) About the first light emitting means and the second light emitting means

第一の発光手段は、第一の照射手段(例えば上下方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能であり、第二の発光手段は、第二の照射手段(例えば左右方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能なものである。   The first light emitting means can emit at least light from the first irradiation means (for example, an LED that irradiates from the vertical direction), and the second light emitting means irradiates from the second irradiation means (for example, the horizontal direction). LED) can emit at least light.

第一の発光手段の発光中は、第二の発光手段は発光されないようにしてもよい。   During the light emission of the first light emitting means, the second light emitting means may not emit light.

第一の発光手段の発光中に、第二の発光手段が発光されるようにしてもよい。   During the light emission of the first light emitting means, the second light emitting means may emit light.

なお、第一の発光手段と第二の発光手段が逆になった場合についても同様である。   The same applies to the case where the first light emitting means and the second light emitting means are reversed.

第一の発光手段と第二の発光手段は同時期に発光されてもよい。   The first light emitting means and the second light emitting means may emit light at the same time.

(お)第一の発光手段と第二の発光手段の色   (O) Color of the first light emitting means and the second light emitting means

第一の発光手段の色と第二の発光手段の色は同じでもよく、異なってもよい。   The color of the first light emitting means and the color of the second light emitting means may be the same or different.

第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が異なるものであってもよい。   The first light emitting means and the second light emitting means may have the same shape and different colors.

第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が同じものであってもよい。   The first light emitting means and the second light emitting means may have the same shape and the same color.

第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が同じものであってもよい。   The first light emitting unit and the second light emitting unit may have different shapes and may have the same color.

第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が異なるものであってもよい。   The first light emitting means and the second light emitting means may have different shapes and different colors.

(5)第二の表示   (5) Second display

(あ)第二の表示は、少なくとも発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)によって隠されない位置に設けられている場合がある。   (A) The second display may be provided at a position that is not hidden by at least the light emitting means (for example, the first light emitting means of 4.).

なお、第二の表示は、発光手段にのみ隠されない位置に設けられていてもよい。   The second display may be provided at a position that is not hidden only by the light emitting means.

(い)複数の発光領域の場合   (Ii) In case of multiple light emitting areas

第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position that is not at least hidden by at least one of the first light emitting means and the second light emitting means.

第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方の発光手段のみによって少なくとも隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the first light emitting means and the second light emitting means.

第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段の両方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよい。   The second display may be provided at a position that is not hidden by the light emitting means of both the first light emitting means and the second light emitting means.

なお、他方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよく、隠される位置に設けられていてもよい。   In addition, it may be provided at a position that is not hidden by the other light emitting means, or may be provided at a position that is hidden.

なお、第二の表示は少なくとも一方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、一方の発光手段により囲われない位置に設けられていてもよい。   The second display may be provided at a position surrounded by at least one light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by one light emitting means.

なお、第二の表示は少なくとも他方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、他方の発光手段に囲われない位置に設けられていてもよい。   The second display may be provided at a position surrounded by at least the other light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by the other light emitting means.

(う)複数の発光手段(3以上の発光手段)について   (Iii) About multiple light emitting means (3 or more light emitting means)

第二の表示は、複数の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position at least not hidden by the plurality of light emitting means.

第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一の発光手段によって隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the plurality of light emitting means.

第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段によって隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the light emitting means.

第二の表示は、複数の発光手段の全ての発光手段により隠されない位置に設けられている。   The second display is provided at a position that is not hidden by all the light emitting means of the plurality of light emitting means.

なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段以外の発光手段によって隠される位置に設けられていてもよく、隠されない位置に設けられていてもよい。   The second display may be provided at a position hidden by light emitting means other than at least one of the plurality of light emitting means, or may be provided at a position not hidden.

なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により隠される位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。   Note that the second display may or may not be provided at a position hidden by at least one or more of the light emitting means (light emitting means different from the hidden light emitting means). May be.

なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により囲われる位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。     Note that the second display may or may not be provided at a position surrounded by at least one of the plurality of light emitting means (light emitting means different from the hidden light emitting means). May be.

(6)第三の条件   (6) Third condition

(あ)第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。発光手段による発光を行わない条件の場合であっても、発光手段による発光を実行可能な場合がある。   (A) When the second condition is satisfied, if the third condition is satisfied, light emission by the light emitting means can be executed. Even in the case where the light emission by the light emitting means is not performed, the light emission by the light emitting means may be executable.

例えば、図柄(装飾図柄)が停止した場合((1)(あ)または(1)(い))は通常は発光手段による発光を行わないが、先読み演出中は図柄停止(または装飾図柄の停止表示)中も発光手段による発光を実行可能である場合がある。   For example, when the symbol (decoration symbol) stops ((1) (A) or (1) (I)), the light emission means normally does not emit light, but the symbol stops (or the ornament symbol stops during the pre-reading effect). In some cases, light emission by the light emitting means can be executed even during display.

なお、第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立した場合であっても発光手段による発光を行わないようにしてもよい。   When the second condition is satisfied, light emission by the light emitting unit may not be performed even when the third condition is satisfied.

(い)第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。   (Ii) If the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied, light emission by the light emitting means can be executed.

なお、第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立した場合に、発光手段による発光は行われないものであってもよい。   Note that light emission by the light emitting unit may not be performed when the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied.

(7)演出としての発光手段による発光   (7) Light emission by light emitting means as a production

(あ)当該変動の演出としての発光手段による発光   (A) Light emission by light emitting means as an effect of the fluctuation

当該変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が開始されるようにしてもよい。   You may make it light emission by a light emission means start after the said fluctuation | variation starts (or immediately after or simultaneously).

当該変動が停止した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。   You may make it light emission by a light emission means stop after the said fluctuation | variation stops (or immediately after or simultaneously).

なお、当該変動が終了した後も発光手段による発光を継続してもよい。   Note that the light emission by the light emitting means may be continued even after the change ends.

なお、次変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。   Note that the light emission by the light emitting means may be extinguished after the next fluctuation starts (or immediately after or simultaneously).

(い)通常遊技中の先読み演出としての発光手段による発光   (Ii) Light emission by light emission means as a look-ahead effect during normal games

先読みしている保留の変動が開始するまで発光手段による発光を継続していてもよい。また、先読みしている保留の変動が終了するまで発光手段による発光を継続してもよい。   The light emission by the light emitting means may be continued until the pre-reading pending change starts. Further, the light emission by the light emitting means may be continued until the pre-reading pending change is completed.

先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄停止表示(特図または装飾図柄)のたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄停止時に発光手段による発光がされる)。   The light emission by the light emitting means may be executed every time the symbol stop display (special symbol or decorative symbol) is started until the pre-reading change of the hold is started (for example, the light emission means emits light when the symbol is stopped).

先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動表示(特図または装飾図柄)が開始されるたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄の変動開始時に発光手段による発光がされる)。   The light emission by the light emitting means may be performed every time the symbol variation display (special or decorative symbol) is started until the pre-reading hold variation starts (for example, light emission by the light emitting means at the start of the symbol variation) Is done).

先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動中に発光手段による発光が実行されてもよい(発光手段による発光が実行されるタイミングは、図柄変動中であれば任意である)。   Light emission by the light emitting means may be performed during the symbol variation until the pre-reading pending variation starts (the timing at which the light emission by the light emitting unit is performed is arbitrary if the symbol variation is in progress).

なお、先読みしている保留の変動が開始するまでは発光手段による発光を行わないようにしてもよい。   Note that light emission by the light emitting means may not be performed until the pre-reading pending change starts.

(う)大当り中の演出としての発光手段による発光   (U) Light emission by means of light emission as an effect during a big hit

大当り中に先読み演出として発光手段による発光を行う場合、特定のラウンドで発光手段による発光が開始してから、前記特定のラウンドが終了するまでの間は発光手段による発光を継続してもよく、大当りが終了するまで発光手段による発光を継続してもよく、先読みしている保留の変動の開始(または終了、または変動中の特定のタイミング)の後(または直後、または同時)まで発光手段による発光を継続してもよい。   When performing light emission by the light emitting means as a pre-reading effect during the big hit, the light emission by the light emitting means may be continued from the start of light emission by the light emitting means in a specific round until the end of the specific round, Light emission by the light emitting means may be continued until the big hit ends, and by the light emitting means until after (or immediately after, or simultaneously with) the pre-reading pending fluctuation start (or end, or a specific timing during the fluctuation). The light emission may be continued.

なお、大当り中の先読み演出中は発光手段による発光をせず、それ以外のタイミングでは発光手段による発光を行うようにしてもよい。   Note that light emission by the light emitting means may not be performed during the pre-reading effect during the big hit, and light emission by the light emitting means may be performed at other timings.

なお、大当り開始時または終了時は発光手段による発光を行わないものであってもよく、発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。   Note that at the start or end of the big hit, light emission by the light emitting means may not be performed, or light emission by the light emitting means may be executable.

大当り中は特定の領域(例えば、アタッカーなど)を隠さない位置(または囲わない位置)で発光手段による発光を行うものであってもよく、任意の位置で発光手段による発光を行ってもよい。   During a big hit, light emission by the light emitting means may be performed at a position where a specific area (for example, an attacker or the like) is not hidden (or a position not surrounded), or light emission by the light emitting means may be performed at an arbitrary position.

(え)信頼度を示唆しない演出としての発光手段による発光   (E) Light emission by light-emitting means as an effect that does not imply reliability

デモ演出(遊技台のタイトル(例えば、CR吉宗)の表示、メーカー名の表示、キャラクタや模様などの表示)として、発光手段による発光を行ってもよい。   As a demonstration effect (display of a game console title (for example, CR Yoshimune), display of a manufacturer name, display of characters, patterns, etc.), light emission by a light emitting means may be performed.

図柄の変動中や停止中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。   Light emission by the light emitting means may be performed as a decoration while the pattern is changing or stopped.

大当り中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。   Light emission by the light emitting means may be performed as a decoration during the big hit.

(お)発光手段による発光の色、形状、領域の大きさ   (O) Color, shape, and area size of light emitted by the light emitting means

発光手段による発光の色によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。   Depending on the color of light emitted by the light emitting means, the reliability of the fluctuation or the fluctuation after the next time may be suggested.

発光手段による発光の色によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。   Depending on the color of light emitted by the light emitting means, notification of the number of big hits, the number of balls played, the gaming state (for example, electric support / non-electric support, probability change / non-probability change), error status, fraud detection status, etc. Also good.

発光手段による発光の形状によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。   Depending on the shape of the light emitted by the light emitting means, the reliability of the fluctuation or the fluctuation after the next time may be suggested.

発光手段による発光の形状によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。   Depending on the shape of the light emitted by the light emitting means, notification of the number of big hits, the number of balls played, the gaming state (for example, electric support / non-electric support, probability change / non-probability change), error state, fraud detection state, etc. Also good.

発光手段による発光の領域の大きさによって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。   Depending on the size of the region of light emission by the light emitting means, the reliability of the variation or the variation after the next time may be suggested.

発光手段による発光の領域の大きさによって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。   Depending on the size of the area of light emitted by the light emitting means, notification of the number of big hits, number of balls, gaming status (for example, electric support / non-electric support, probability variation / non-accuracy variation), error status, fraud detection status, etc. It may be.

(か)発光手段による発光の発光期間   (Ka) Light emission period of light emission by light emission means

電源が投入された後の特定のタイミング(例えば、可動体の初期動作終了後など)から電断(停電などによる電断や電源OFFなど)までの間は、発光手段による発光が継続して行われるようにしてもよい。なお、継続して行われなくてもよい。   During a period from a specific timing after the power is turned on (for example, after the initial operation of the movable body is completed) to a power interruption (power interruption due to a power failure, power off, etc.), the light emission means continues to emit light. You may be made to be. Note that it may not be performed continuously.

(8)その他事項   (8) Other matters

上述の実施例では、画像表示手段は装飾図柄表示手段であるが、画像表示手段と装飾図柄表示手段は異なるものであってもよい。   In the above embodiment, the image display means is a decorative symbol display means, but the image display means and the decorative symbol display means may be different.

上述の実施例では、画像表示手段に保留表示領域が含まれているが、画像表示手段とは別に保留表示手段(例えばLEDによる保留表示など)が設けられていてもよい。   In the above-described embodiment, the image display unit includes the hold display area. However, a hold display unit (for example, a hold display using an LED) may be provided separately from the image display unit.

画像表示手段は、複数(2以上)設けられていてもよい。その場合、装飾図柄(特図1、特図2)、特図1保留表示、特図2保留表示および第四図柄のそれぞれは、第一の画像表示手段または第二の画像表示手段の一方または両方に設けられている場合があり、もしくは両方に設けられていない場合がある。   A plurality (two or more) of image display means may be provided. In that case, each of the decorative pattern (special figure 1, special figure 2), special figure 1 hold display, special figure 2 hold display and fourth figure is either one of the first image display means or the second image display means or It may be provided in both, or may not be provided in both.

画像表示手段は可動体として動作可能(例えば、移動可能)である場合がある。また、画像表示手段が複数設けられている場合は、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であり、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではない(例えば、固定されている)ものであってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではないものであってもよい。   The image display means may be operable (for example, movable) as a movable body. In the case where a plurality of image display means are provided, at least one is operable (for example, movable) as a movable body, and at least one is not operable (for example, movable) as a movable body (for example, movable) May be fixed), all of the plurality of image display means may be operable (for example, movable), and all of the plurality of image display means may be operable as a movable body. It may not be (for example, movable).

<付記7>   <Appendix 7>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、   A game board having at least a game area;

遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with

前記演出手段は、複数備えられたものであり、   A plurality of the production means are provided,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、   At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,

前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、   At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,

前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、   The first effect means is a display means capable of executing at least a display related to the effect,

前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a first display,

前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a second display;

前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、   The first display is a display at least associated with the second display;

前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、   The second effect means is located on the front side of the first effect means,

前記第二の演出手段は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、   The second rendering means is provided with at least a transmission region that can transmit through the back side,

前記透過領域に向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、   A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;

前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、   The transmission region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward,

前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a first transmission region,

前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a second transmission region,

前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、   The second transmission region is a region other than the first transmission region,

前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方で発光演出を少なくとも実行可能なものであり、   The second effect means is capable of executing at least a light emission effect in front of the display means by causing the first transmission region to emit light,

前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、   At least a display period in which both the first display and the second display can be displayed is provided,

前記第二の演出手段は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second effect means is capable of at least executing the light emission effect on at least a part of the front side of one of the first display and the second display during the display period.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、   The first display is a display corresponding to first information related at least to a game,

前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is a display according to the first information.
Because it is a game stand characterized by that,

同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。   Even when a light emission effect is performed by performing the same information by a plurality of displays, the information may be reliably notified.

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

3.に記載の遊技台であって、   3. A game machine according to claim 1,

当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、   It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,

前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、   The first display is a first symbol display corresponding to at least the result of the success / failure determination,

前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is a second symbol display corresponding at least to the result of the determination of success or failure.
Because it is a game stand characterized by that,

一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。   One of the symbols is not hidden by the light-emitting effect, so there is a case where information that the player wants to know can be surely notified.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。   Further, there are cases where the design can be decorated and made conspicuous by the light emission effect.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

3.に記載の遊技台であって、   3. A game machine according to claim 1,

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、   A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a first hold display capable of informing at least the number of times the start of the symbol variation display is held,

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a second hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,

前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、   The first display is the first hold display,

前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is the second hold display,
Because it is a game stand characterized by that,

一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。   On the other hand, the hold display may be able to reliably notify the number of holds.

また本発明は、   The present invention also provides

6.   6).

5.に記載の遊技台であって、   5. A game machine according to claim 1,

前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、   The first hold display is a hold icon,

前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、   The second hold display is a display including at least character information,

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of at least executing the first hold display by displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.

前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The display means is capable of executing at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held based on the character information.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。   The second hold display that is not hidden by the first transparent area may be able to simply inform the player of the number of holds.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。   Further, there is a case where the hold icon can be more noticed by the light emission effect.

また本発明は、   The present invention also provides

7.   7).

6.に記載の遊技台であって、   6). A game machine according to claim 1,

前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、   The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,

前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、   At least one type of the hold icon of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,

前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、   At least one type of the hold icon of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,

前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The display means can at least change the displayed first hold icon to the second hold icon at least in association with the light emission effect being performed.
Because it is a game stand characterized by that,

発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。   There is a case where the light emission effect can be associated with a change in the notice made by the display means (the function may be functioned as the notice itself).

また本発明は、   The present invention also provides

8.   8).

1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 7. The game table according to any one of the above,

前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The first transmission region is one in which the transmission region itself does not emit light.
This is a game table characterized by that.

<付記8>   <Appendix 8>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、   A game board having at least a game area;

遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with

前記演出手段は、複数備えられたものであり、   A plurality of the production means are provided,

複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、   At least one presentation means among the plurality of presentation means is a first presentation means,

複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、   At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,

前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、   The first effect means is a display means capable of executing at least a display related to the effect,

前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a first display,

前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a second display;

前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、   The first display is a display at least associated with the second display;

前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、   The second effect means is located on the front side of the first effect means,

前記第二の演出手段は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、   The second rendering means is provided with at least a transmission region,

前記透過領域に向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、   An irradiation unit (for example, a light emitting unit 701) capable of at least irradiating light toward the transmission region;

前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、   The light irradiated to the transmission region by the irradiation means can be guided to at least the front side,

前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a first transmission region,

前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The transmission region includes at least a second transmission region,

前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、   The second transmission region is a region other than the first transmission region,

前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方側で発光演出が少なくとも実行可能とされるものであり、   The second effect means is capable of executing at least a light emission effect on the front side of the display means by causing the first transmission region to emit light,

前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、   The present invention also provides

2.   2.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、   At least a display period in which both the first display and the second display can be displayed is provided,

前記第二の演出手段(前記第一の透過領域)は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second effect means (the first transmission region) displays the light emission effect on at least a part of the front side of one of the first display and the second display during the display period. Is at least viable,
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。   A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、   The present invention also provides

3.   3.

1.または2.に記載の遊技台であって、   1. Or 2. A game machine according to claim 1,

前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、   The first display is a display corresponding to first information related at least to a game,

前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is a display according to the first information.
Because it is a game stand characterized by that,

同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。   Even when a light emission effect is performed by performing the same information by a plurality of displays, the information may be reliably notified.

また本発明は、   The present invention also provides

4.   4).

3.に記載の遊技台であって、   3. A game machine according to claim 1,

当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、   It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,

前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、   The first display is a first symbol display corresponding to at least the result of the success / failure determination,

前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is a second symbol display corresponding at least to the result of the determination of success or failure.
Because it is a game stand characterized by that,

一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。   One of the symbols is not hidden by the light-emitting effect, so there is a case where information that the player wants to know can be surely notified.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。   Further, there are cases where the design can be decorated and made conspicuous by the light emission effect.

また本発明は、   The present invention also provides

5.   5.

3.に記載の遊技台であって、   3. A game machine according to claim 1,

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、   A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a first hold display capable of informing at least the number of times the start of the symbol variation display is held,

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a second hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,

前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、   The first display is the first hold display,

前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display is the second hold display,
Because it is a game stand characterized by that,

一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。   On the other hand, the hold display may be able to reliably notify the number of holds.

また本発明は、   The present invention also provides

6.   6).

5.に記載の遊技台であって、   5. A game machine according to claim 1,

前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、   The first hold display is a hold icon,

前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、   The second hold display is a display including at least character information,

前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示が少なくとも実行可能とされるものであり、   The display means is capable of at least executing the first hold display by displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.

前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示が少なくとも実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The display means is capable of executing at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held based on the character information.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。   The second hold display that is not hidden by the first transparent area may be able to simply inform the player of the number of holds.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。   Further, there is a case where the hold icon can be more noticed by the light emission effect.

また本発明は、   The present invention also provides

7.   7).

6.に記載の遊技台であって、   6). A game machine according to claim 1,

前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、   The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,

複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、   At least one type of the hold icon of the plurality of types of the hold icons is a first hold icon,

複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、   At least one of the plurality of types of the hold icon is a second hold icon,

前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The display means is configured such that at least the first hold icon being displayed can be changed to the second hold icon at least in association with the light emission effect being performed.
Because it is a game stand characterized by that,

発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。   There is a case where the light emission effect can be associated with a change in the notice made by the display means (the function may be functioned as the notice itself).

また本発明は、   The present invention also provides

8.   8).

1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、   1. To 7. The game table according to any one of the above,

前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The transmissive region is non-self-luminous,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、   The present invention also provides

A.   A.

4.に記載の遊技台であって、   4). A game machine according to claim 1,

前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a variable display of decorative symbols,

前記表示手段は、第四図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり   The display means is capable of executing at least a variation display of the fourth symbol.

前記第一の図柄表示は前記装飾図柄であり、   The first symbol display is the decorative symbol,

前記第二の図柄表示は第四図柄であり、   The second symbol display is a fourth symbol,

前記第一の透過領域は、前記装飾図柄の少なくとも一部の前方で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first transmission region is capable of at least executing the light emission effect in front of at least a part of the decorative design.
Because it is a game stand characterized by that,

第四図柄で当否判定の結果を確実に報知することができる場合がある。   In some cases, the result of the determination of success / failure can be reliably notified with the fourth symbol.

なお、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示は同時に開始し、同時に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、後に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、後に停止するものである場合がある。   Note that there are cases where the decorative symbol variation display and the fourth symbol variation display start simultaneously and stop simultaneously. The decorative symbol variation display may start before the fourth symbol variation display and stop before the fourth symbol variation display. The decorative symbol variation display may start before the fourth symbol variation display and stop afterward. The decorative symbol variation display may start after the fourth symbol variation display and stop first. The decorative symbol variation display may start after the fourth symbol variation display, and may stop later.

なお、装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも大きい場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさと同じ場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域表示領域の大きさよりも小さい場合がある。   Note that the size of the decorative symbol display area may be larger than the size of the fourth symbol display area display area. The size of the decorative symbol display area may be the same as the size of the fourth symbol display area display area. The size of the decorative symbol display area may be smaller than the size of the fourth symbol display area display area.

装飾図柄の変動表示は、複数の図柄組み合わせにより構成され、遊技者が認識可能なタイミングが異なる場合がある(リーチ演出など実行可能)。第四図柄は、1または複数の図柄(組み合わせ)により結果が報知されるが、変動停止のタイミングでほぼ一斉に停止する(リーチ演出等実行しない)。   The decorative symbol variation display is composed of a plurality of symbol combinations, and the timing at which the player can recognize may differ (reach effect etc. can be executed). For the fourth symbol, the result is notified by one or a plurality of symbols (combinations), but the symbols stop almost simultaneously at the timing of the change stop (the reach effect or the like is not executed).

第四図柄の変動表示領域は固定である。なお、第四図柄の変動表示領域は変化してもよい。   The variation display area of the fourth symbol is fixed. Note that the variable display area of the fourth symbol may change.

使用される装飾図柄は、遊技状態(確変・電サポ・演出モードなど)により異なる、または、同じ装飾図柄を使用する。第四図柄は特図1用の第四図柄、特図2用の第四図柄で異なるのみであり、遊技状態等に依存しない。   The decorative design used is different depending on the gaming state (probability / electric support / production mode, etc.), or the same decorative design is used. The 4th symbol differs only in the 4th symbol for the special figure 1 and the 4th symbol for the special figure 2, and does not depend on the gaming state or the like.

また本発明は、   The present invention also provides

B.   B.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

前記第一の透過領域は、第三の透過領域を少なくとも備えたものであり、   The first transmission region includes at least a third transmission region,

前記第一の透過領域は、第四の透過領域を少なくとも備えたものであり   The first transmission region includes at least a fourth transmission region.

前記第三の透過領域は、前記表示手段の表示領域前方となる領域であり、   The third transmission region is a region that is in front of the display region of the display means,

前記第四の透過領域は、前記遊技領域の前方であって、前記表示手段の表示領域前方の領域とは異なる領域であり、   The fourth transmission area is an area in front of the game area and different from an area in front of the display area of the display means,

前記第三の領域の少なくとも一部および前記第四の透過領域の少なくとも一部を含む領域で前記発光演出を実行可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The emission effect can be executed in an area including at least a part of the third area and at least a part of the fourth transmission area.
Because it is a game stand characterized by that,

表示領域外でも発光演出を行うことができるので興趣が向上する場合がある。   Since the light emission effect can be performed even outside the display area, the interest may be improved.

上述の実施例では、シャッタ役物やガラス発光を演出手段の例としているが、演出手段は、ガラス発光のように表示領域外で発光演出が可能なものであってもよい。   In the above-described embodiments, the shutter role or glass emission is used as an example of the production means. However, the production means may be capable of producing the light emission outside the display area, such as glass emission.

また本発明は、   The present invention also provides

B´.   B '.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

複数の前記表示手段が設けられたものであり、   A plurality of the display means are provided;

複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、   At least one of the display means is a first display means,

複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、   At least one of the display means is a second display means,

前記第一の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、   The first display means is capable of executing at least the first display,

前記第二の表示手段は、前記第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second display means is capable of at least executing the second display.
Because it is a game stand characterized by that,

一方の表示手段を注目することに遊技者が集中できる場合がある。演出に注目したければ、第一の透過領域の発行により隠されている第一の表示手段に注目すればよいし、情報に注目したければ第一の透過領域に隠されていない第二の表示手段に注目することができる場合がある。   In some cases, the player can concentrate on paying attention to one of the display means. If you want to pay attention to the production, you should pay attention to the first display means hidden by the issuance of the first transmission area, and if you want to pay attention to the information, the second not hidden in the first transmission area In some cases, attention can be paid to the display means.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、   As an example of the combination of the first display means and the second display means, for example,

メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、サブ液晶表示手段(液晶表示装置208i)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。   In some cases, the main liquid crystal display means (for example, the decorative symbol display device 208) is the first display means, and the sub liquid crystal display means (liquid crystal display device 208i) is the second display means. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.

メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、特図等表示手段(例えば、特図表示、普図表示、特図保留、普図保留、遊技状態表示、右打ち表示などの各種情報が表示されている表示手段)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。   Main liquid crystal display means (for example, decorative symbol display device 208) is the first display means, and special figure display means (for example, special figure display, general figure display, special figure hold, general figure hold, game state display, right In some cases, the second display means is a display means on which various types of information such as tapping display are displayed. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.

サブ液晶表示手段が第一の表示手段であり、特図等表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。   The sub liquid crystal display means may be the first display means, and the special figure display means may be the second display means. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.

盤面ランプでモード報知等の情報報知機能を備えたものが第一の表示手段であり、各種液晶表示手段で同様の表示をする場合の当該液晶表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。   The panel display lamp having an information notification function such as mode notification is the first display means, and the liquid crystal display means when the same display is performed by various liquid crystal display means may be the second display means. . In some cases, the first display means and the second display means are reversed.

また本発明は、   The present invention also provides

C.   C.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、   Provide notice means that can at least give notice,

前記予告手段は、前記発光演出に少なくとも関連して、前記予告を少なくとも実行可能なものであり、   The notice means is capable of at least executing the notice in relation to at least the light emission effect.

前記予告手段は、(例えば、前記第一の透過領域と重なっている)前記第一の表示の表示態様を変化させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The advance notice means is capable of executing the advance notice by changing a display mode of the first display (for example, overlapping the first transmission region).
Because it is a game stand characterized by that,

発光演出を表示手段と関連した予告として機能させることができる。また、予告として機能させることで第一の表示に注目させることができる場合がある。例えば、保留アイコンの変化を先読み予告として実行することができ、予告手段は、先読み予告手段を含む場合がある。   The light emission effect can be made to function as a notice related to the display means. In some cases, the first display can be noticed by functioning as a notice. For example, the change of the hold icon can be executed as a prefetch notice, and the notice means may include a prefetch notice means.

また本発明は、   The present invention also provides

C´.   C '.

1.に記載の遊技台であって、   1. A game machine according to claim 1,

当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、   A determination unit that can execute at least determination of success / failure;

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
With

前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、   The display means is capable of executing at least a variable display of decorative symbols,

前記表示手段は、一回の前記図柄変動表示中に複数の装飾図柄表示を行うことが可能なものであり、   The display means is capable of displaying a plurality of decorative symbols during one symbol variation display.

前記当否判定の結果が大当りの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一の装飾図柄変動表示で、大当りに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、   If the result of the determination is a big hit, it is possible to derive a decorative symbol form corresponding to the big hit with at least one decorative symbol fluctuation display among the plurality of decorative symbol fluctuation displays,

前記当否判定の結果がはずれの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちのすべての装飾図柄変動表示で、はずれに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、   In the case where the result of the determination of success / failure is out of date, it is possible to derive a decorative design mode corresponding to the outage in all of the decorative design variation displays of the plurality of decorative design variation displays.

複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一部の装飾図柄変動表示が前記第一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
At least a part of the decorative symbol variation display of the plurality of decorative symbol variation displays is the first display.
Because it is a game stand characterized by that,

複数の装飾図柄変動表示を同時に行うことで興趣の向上を図りつつ、注目すべき装飾図柄変動表示を遊技者に認識させることができる場合がある。   There may be a case where the player can recognize the decorative symbol variation display to be noticed while improving the interest by simultaneously performing a plurality of decorative symbol variation displays.

なお、リーチや大当りを形成しなかったものを発光演出で隠す(または視認困難とする)場合がある。   In addition, there is a case where a thing that does not form a reach or a big hit is hidden (or difficult to see) by a light emission effect.

なお、リーチや大当りの部分を発光演出で強調して注目させる場合がある。   In some cases, a reach or a big hit part is emphasized with a light emission effect.

なお、図柄の書き換え予告などの各種予告演出についてもC.に記載の予告手段として適用可能である場合がある。   In addition, various notice effects such as symbol rewriting notices are also described in C.I. May be applicable as the notice means described in.

(その他)   (Other)

なお、本発明は、以下の構成であってもよい。   In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、以下のものがある。前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例は、上述のものを含め、適宜、相互に組み替えて組み合わせ可能である。   Examples of combinations of the first display means and the second display means include the following. Examples of combinations of the first display unit and the second display unit can be combined with each other as appropriate, including those described above.

普図変動演出と普図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。また、特図変動演出と特図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。   In some cases, the ordinary map change effect and the ordinary map display means are the first display means and the second display means. In addition, the special figure variation effect and the special figure display unit may be a first display unit and a second display unit, respectively.

ルーレット演出の一部を発光演出が重なる場合があり、一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。例えば、3択等の演出で、第一の表示と第二の表示が分かれる場合がある。   There may be a case where the light emission effect overlaps part of the roulette effect, one being the first display and the other being the second display. For example, there are cases where the first display and the second display are separated by an effect such as three choices.

所定の予告と別の所定の予告との組み合わせで、いずれかの予告が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。   A combination of a predetermined notice and another predetermined notice may cause one of the notices to be the first display and the other to be the second display.

同系統の予告(例えばステップアップ予告のステップ1が第一の表示に相当し、ステップ2が第二の表示に相当するなど)の一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。この場合、最新の予告を注目させることができる場合がある。   One of the same-system notices (for example, step 1 of step-up notice corresponds to the first display and step 2 corresponds to the second display) is the first display, and the other is the second display. There may be. In this case, the latest notice may be noticed.

第四図柄の特図1を第一の表示、第四図柄の特図二を第二の表示としてもよい。例えば、特図2変動中には、特図1の第四図柄を発光演出で視認困難にしてもよいし、特図2の第4図柄に注目させるべく発光演出を行うようにしてもよい。   The special symbol 1 of the fourth symbol may be the first display, and the special symbol 2 of the fourth symbol may be the second indicator. For example, while the special figure 2 is changing, the fourth symbol of the special figure 1 may be difficult to visually recognize with the light emission effect, or the light emission effect may be performed so that the fourth symbol of the special figure 2 is noticed.

また、本発明は、第一の透過領域(発光演出)により、第一の表示と第二の表示の両方と重なる構成であってもよい。   Moreover, the structure which overlaps with both a 1st display and a 2nd display by 1st permeation | transmission area | region (light emission effect) may be sufficient as this invention.

第一の表示、第二の表示は一の表示手段に表示されてもよいし、複数の表示手段に別々に表示される構成であってもよい。   The first display and the second display may be displayed on one display unit, or may be configured to be displayed separately on a plurality of display units.

各実施形態の現象は、すべての期間で行われる必要はない。例えば、同一のリーチ演出(特図の変動時間で決定されている同一の時間で行われる演出)であっても、各予告等の出現率は100%でないことが一般的であるため、発光演出により第一の表示と重なる演出が行われる場合も行われない場合も存在する。   The phenomenon of each embodiment does not need to be performed in all periods. For example, even in the same reach effect (effect performed at the same time determined by the fluctuation time of the special figure), the appearance rate of each notice or the like is generally not 100%. There is a case where an effect overlapping with the first display is performed or not.

第一の表示を目立たせる効果を奏するには、発光演出により第一の透過領域が必ずしも第一の表示と重なる必要性はない。例えば、目立たせたい表示を囲むような発光演出や、矢印等で特定するような発光演出であってもよい。   In order to produce an effect that makes the first display stand out, it is not always necessary that the first transmission region overlaps the first display due to the light emission effect. For example, it may be a light emission effect surrounding a display to be conspicuous or a light emission effect specified by an arrow or the like.

発光演出の実行は、図柄変動中に行われるものに限定されない。例えば以下のようなタイミングが想定され、第一の表示第二の表示に相当する演出が行われる場合がある。   The execution of the light emission effect is not limited to that performed during symbol variation. For example, the following timing is assumed, and an effect corresponding to the first display and the second display may be performed.

大当り中は、確変演出などで複数の表示がなされる場合がある。図柄が変わるか否かの部分と、何らかのミッションを達成することで確変報知がなされるものを第一の表示、第二の表示として適用することも可能である。   During the big hit, there are cases where a plurality of displays are made with a probable effect. It is also possible to apply the part whether or not the symbol is changed and the one that is notified of certain change by achieving some mission as the first display and the second display.

ダイトモ(例えば、モバイル(例えば携帯電話)と遊技台演出の連動システム)設定中は、ミッション達成やレベルアップ表示の各種表示がダイトモ(第一の情報)に関連する第一の表示や第二の表示として適用可能である。   While setting up Daitomo (for example, a linked system of mobile (for example, a mobile phone) and a game stand production), various indications of mission completion and level-up display are displayed on the first display and second display related to Daitomo (first information). Applicable as a display.

その他デモ中や、電源投入後の画面などでも適用可能である。   It can also be applied during demonstrations and after power-on screens.

発光演出により第一の表示や第二の表示が必ずしも視認困難となるものではない。発光演出の模様によっては、表示が目立つ場合や相対的に視認容易になる場合もある。   The first display and the second display are not necessarily difficult to view due to the light emission effect. Depending on the pattern of the light emission effect, the display may be conspicuous or relatively easy to visually recognize.

<付記9>   <Appendix 9>

なお、以上説明した本発明は、   The present invention described above is

1.   1.

遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、   A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124);

前記遊技盤の前側に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
Transmission means (for example, transmission member 703) provided on the front side of the game board;
A game machine equipped with

前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、   Irradiating means (for example, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of at least irradiating light to the transmitting means,

前記透過手段は、第一の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、   The transmission means is provided with at least first light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),

前記透過手段は、第二の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、   The transmitting means is provided with at least second light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),

前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、   The first light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,

前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、   The second light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,

前記第一の発光手段は、第一の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、   The first light emitting means can be displayed at least in a first mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),

前記第二の発光手段は、第二の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、   The second light emitting means is capable of displaying at least in a second mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),

前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first aspect is an aspect different from the second aspect.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行うことができる。   Various productions can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various effects can be performed.

また、本発明は、   The present invention also provides:

2.   2.

1.に記載の遊技台において、   1. In the game table described in

前記遊技盤は、表示(例えば、図132(a)における左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731b、特図1用保留アイコン表示領域732a)を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられたものであり、   The game board is displayed (for example, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the fourth symbol area 731a for special figure 1, and the fourth symbol for special figure 2 in FIG. A display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least the area 731b and the special icon 1 hold icon display area 732a) is provided;

前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The transmission means is provided at a position facing at least the display means.
Because it is a game stand characterized by that,

多彩な演出を行うことができる場合がある。   There may be a variety of effects.

また、本発明は、   The present invention also provides:

3.   3.

2.に記載の遊技台において、   2. In the game table described in

前記表示は、第一の表示(例えば、図132(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、   The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 132 (a)),

前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is provided at least on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,

表示へ注意を引き付けることができる場合がある。   It may be possible to draw attention to the display.

また、本発明は、   The present invention also provides:

4.   4).

2.または3.に記載の遊技台において、   2. Or 3. In the game table described in

前記表示は、第一の表示(例えば、図132(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、   The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 132 (a)),

前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,

第一の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   By making the first display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、本発明は、   The present invention also provides:

5.   5.

2.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、   2. To 4. In the game stand of any one of these,

前記表示は、第二の表示(例えば、図132(a)における特図1用保留アイコン表示領域732a)を含むものであり、   The display includes a second display (for example, the special icon 1 hold icon display area 732a in FIG. 132 (a)),

前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、   The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is not provided at least on the front side of the second display,

前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least on the front side of the second display.
Because it is a game stand characterized by that,

第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。   In addition, there is a case where information important to the player can be constantly confirmed to prevent the player from being disadvantaged.

また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。つまり、上述の複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態(実施例)の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。また、上述の複数の実施の形態の中の一実施例のいずれかに記載している内容を、同じ(または異なる)実施の形態の中の一実施例の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the above-described plurality of embodiments only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are included in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been described. Further, any combination of the elements of the individual embodiments is included in the present invention, and includes various modifications that can be conceived by those skilled in the art, and the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof. In other words, there is a case where the game can be broadened by applying the contents described in any of the above-described embodiments (examples) to the configurations of the other embodiments (examples). . Further, by applying the contents described in any one of the plurality of embodiments described above to the configuration of one example in the same (or different) embodiment, the game can be further improved. You may be able to widen the width.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display apparatus 208a-208c Symbol display area 208d Effect display area 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 218 1st special figure reservation lamp 220 2nd special figure reservation lamp 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part

Claims (5)

透過部と、
発光可能な発光手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を少なくとも前方へ変化させることが可能な領域であり、
前記表示手段は、前記透過部を通して遊技者に視認されるように構成されたものであり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第一の部分表示であり、
前記第一の表示のうちの一部の部分表示は、第二の部分表示であり、
前記第一の部分表示は、前記第二の部分表示とは異なるものであり、
前記第一の領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
A transmission part;
A light emitting means capable of emitting light;
Display means;
A game machine equipped with
The transmission part is provided with at least a first region,
The first region is a region where the direction of light emitted by the light emitting means can be changed at least forward,
The display means is configured to be visually recognized by a player through the transmission part,
The display means is capable of executing at least one of a plurality of displays;
At least one of the plurality of displays is a first display,
The display means is capable of displaying at least the first display,
The partial display of the first display is a first partial display,
The partial display of the first display is a second partial display,
The first partial display is different from the second partial display;
The first region is capable of covering at least the first partial display;
The first region is capable of covering at least the second partial display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の領域のうちの少なくとも一部の部分領域は、第一の部分領域であり、
前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の部分領域は、前記第一の部分表示を覆う場合に、前記第二の部分表示を覆わない場合があり、
前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の部分領域は、前記第二の部分表示を覆う場合に、前記第一の部分表示を覆わない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
At least a partial region of the first region is a first partial region,
The first partial region is capable of covering at least the first partial display,
When the first partial region covers the first partial display, the first partial region may not cover the second partial display,
The first partial region can cover at least the second partial display;
When the first partial region covers the second partial display, the first partial region may not cover the first partial display.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記発光手段が発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first region is capable of emitting and displaying a pattern by changing the direction of light emitted by the light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記発光手段は、前記図柄変動表示の表示期間のうちの少なくとも一部の期間において、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The light emitting means can emit at least light in at least a part of the display period of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
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