JP2014188171A - Management device for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device for a game parlor capable of presenting an index for grasping a proper game machine number easily for each model.SOLUTION: A game parlor management device 1 comprises: achievement game value number acquiring means for calculating a game value number n1 used per unit time, for a predetermined model; average t acquiring means for acquiring the average t of time intervals, at which the game value is used, for a predetermined machine kind; first game value number calculation means for calculating a game value number n', which is assumed to have been used in the case where the set game machine number of a predetermined machine kind is infinite, by substituting a game value number n1, an average t and a set game machine number S into Erlung B calculator; set game machine number input means for inputting a virtual set game machine number S' of the specific machine kind; and second game value calculating means for calculating a game value number n2 to be used per unit time in the case of the set game machine number S'.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management device for managing a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is installed.

従来より、遊技場の多くでは、機種毎に稼動状況を把握するため、機種毎の1台当たりのアウト(使用数)である平均アウトを算出している(例えば、特許文献1参照。)。遊技場の管理者等は、この平均アウトに基づいて対象機種の増台、減台、撤去の判断をしている。   Conventionally, in many amusement halls, in order to grasp the operating status for each model, an average out, which is an out (number of use) per model, is calculated (for example, see Patent Document 1). The amusement park managers, etc. have decided to increase, decrease or remove the target models based on this average out.

特開2004−261498号公報JP 2004-261498 A 特開平7−87194号広報JP-A-7-87194

しかしながら、平均アウトに基づく対象機種の増台、減台、撤去等の判断は、遊技場を管理する専門的な業務を通じて獲得できる高度な経験則が必要とされることから、誰でも容易に適正台数を把握することができる指標が求められている。   However, the decision to increase, decrease, or remove the target model based on the average out requires an advanced rule of thumb that can be acquired through specialized work to manage the amusement hall. There is a need for an index that can determine the number of units.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な遊技場用管理装置を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game room management device capable of presenting an index for easily grasping an appropriate number for each model. .

本発明は、遊技場に設置された遊技機を機種別に管理可能な遊技場用管理装置であって、
単位時間当たりに使用された遊技価値数n1を算出対象の機種である対象機種について特定する実績遊技価値数特定手段と、
継続遊技中において遊技価値が使用されると想定される時間間隔の平均、又は継続遊技中において遊技価値が使用された時間間隔の平均である平均tを前記対象機種について特定する平均t特定手段と、
前記対象機種の設置遊技機数Sを特定する遊技機数特定手段と、
前記遊技価値数n1、前記平均t、前記設置遊技機数Sを下記式(1)に代入することで、前記対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数n’を算出する第1の遊技価値数算出手段と、
遊技者側が想定する前記対象機種の仮定の設置遊技機数S’を入力可能な設置遊技機数入力手段と、
前記設置遊技機数S’、前記平均t、前記遊技価値数n’を下記式(2)に代入することで、設置遊技機数がS’である場合に単位時間当たりに使用される遊技価値数n2を算出する第2の遊技価値数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置にある(請求項1)。

Figure 2014188171
Figure 2014188171
The present invention is a management device for a gaming hall that can manage gaming machines installed in a gaming hall according to model,
An actual game value number specifying means for specifying a target model that is a model to be calculated for a game value number n1 used per unit time;
An average t specifying means for specifying, for the target model, an average of time intervals in which a game value is assumed to be used during a continuous game or an average of time intervals in which a game value is used during a continuous game; ,
Game machine number specifying means for specifying the number S of installed game machines of the target model;
By substituting the number n1 of gaming values, the average t, and the number S of installed gaming machines into the following formula (1), the number of installed gaming machines of the target model exists infinitely, and the game is not hindered by full seats. A first game value number calculating means for calculating a game value number n ′ that is assumed to have been used, if any;
An installed game machine number input means capable of inputting an assumed installed game machine number S ′ of the target model assumed by the player side;
By substituting the number of installed gaming machines S ′, the average t, and the gaming value number n ′ into the following formula (2), the gaming value used per unit time when the number of installed gaming machines is S ′. There is provided a game room management device comprising second game value number calculation means for calculating the number n2.
Figure 2014188171
Figure 2014188171

例えば、電気通信分野では、コールセンター等で使用される電話回線の過不足を判定するためにアーランB式を用いることが周知となっている(例えば、特許文献2参照。)。このアーランB式は次式(3)の通りであり、ここで、Ecは呼損率(接続が拒否される確率)、Iは呼数(1時間当たりの全回線での通話の累計回数)、hは保留時間(1回の平均通話時間)、Cは回線数である。

Figure 2014188171
For example, in the field of telecommunications, it is well known to use the Erlang B method to determine the excess or deficiency of telephone lines used in call centers or the like (see, for example, Patent Document 2). This Erlang B equation is as shown in the following equation (3), where Ec is the call loss rate (probability of connection being rejected), I is the number of calls (total number of calls on all lines per hour), h Is the hold time (one average call time), and C is the number of lines.
Figure 2014188171

このアーランB式は、例えば遊技機の機種毎の適正台数を求めるために適用できる可能性がある。アーランB式を遊技場に適用する場合、呼数(I)を「1時間当たりの当該機種での遊技者数」に対応させ、保留時間(h)を「1回の遊技時間」に対応させると良い。
しかし、特定の遊技機について、遊技者の入れ替わりを判別することは非常に困難である。そのため、遊技場では「1時間当たりの当該機種での遊技者数」や「1回の遊技時間」等を特定することが困難であり、それ故、上記のアーランB式をそのまま遊技場の管理に適用することは難しい。
There is a possibility that the Erlang B type can be applied to obtain an appropriate number of game machines for each model, for example. When applying the Erlang B type to the game hall, the number of calls (I) corresponds to “the number of players in the corresponding model per hour”, and the holding time (h) corresponds to “one game time” And good.
However, it is very difficult to determine the replacement of players for a specific gaming machine. For this reason, it is difficult to specify “the number of players in the corresponding model per hour”, “one game time”, etc. at the game hall. Difficult to apply to.

本発明の遊技場用管理装置であれば、対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数n’の算出を経由して、対象機種の仮定の設置遊技機数S’の場合の単位時間当たりに使用された遊技価値数n2を算出可能である。
この遊技場用管理装置を利用すれば、遊技機数を所定数増減した場合に想定される使用数を算出することができるので、適正な遊技機数を誰でも容易に把握することができる。
With the game hall management device of the present invention, the calculation of the game value number n ′ that is assumed to have been used in a situation where the number of installed gaming machines of the target model is infinite and the game is not hindered by full seats is calculated. By way of this, it is possible to calculate the number n2 of game values used per unit time in the case of the assumed number of installed gaming machines S ′ of the target model.
By using this game hall management device, it is possible to calculate the number of uses assumed when the number of gaming machines is increased or decreased by a predetermined number, so that anyone can easily grasp the appropriate number of gaming machines.

以上のように、本発明の遊技場用管理装置は、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な優れた特性の管理装置である。   As described above, the game hall management device of the present invention is an excellent property management device capable of presenting an index for easily grasping the appropriate number for each model.

本発明の遊技機としては、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを賭けて遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   Examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko gaming machine that uses a ball as a gaming medium and a slot machine that generates a winning when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out balls according to winnings, and is a so-called enclosed pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. Also good. The slot machine may be a type that is played using game media such as medals and coins, but you can bet and play points without using game media, and points will be awarded when winning a prize, A so-called complete credit type slot machine may be used. Further, it may be a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium.

本発明では、遊技媒体である玉の払出を伴うパチンコ遊技機の場合であれば、遊技媒体である玉が遊技価値となる。メダル等を賭けてゲームを実行でき、入賞に応じてメダルの払出を受けられるスロットマシンであれば、遊技媒体であるメダルが遊技価値となる。一方、上記の封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合であれば、遊技に使用されるポイントが遊技価値となる。   In the present invention, in the case of a pachinko gaming machine that involves payout of a ball that is a game medium, the ball that is the game medium becomes the game value. If the slot machine can bet a medal or the like and execute a game and receive a medal according to a prize, a medal as a game medium becomes a game value. On the other hand, in the case of the above-described encapsulated pachinko gaming machine or a complete credit type slot machine, the points used for the game become the gaming value.

本発明において機種とは、型式名又は大当たり確率等の遊技スペックにより分類される遊技機の種類のことであり、遊技スペックが全く同一の遊技機の他、似通った遊技スペックの遊技機を同一機種として扱っても良い。   In the present invention, the model is a type of gaming machine classified by game specifications such as model name or jackpot probability, etc. In addition to gaming machines with exactly the same gaming specifications, gaming machines with similar gaming specifications are the same model. May be treated as

実施例1における、遊技場用管理装置を含む遊技場管理システムのシステム図。1 is a system diagram of a game hall management system including a game hall management apparatus according to Embodiment 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技場用管理装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the management apparatus for game centers in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技場用管理装置が表示するシミュレーション画面を示す正面図。The front view which shows the simulation screen which the management apparatus for game halls in Example 1 displays.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機の機種毎に適正台数を把握するための指標を提示可能な管理装置(遊技場用管理装置)1に関する例である。この内容について、図1〜図4を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a management device (game room management device) 1 capable of presenting an index for grasping an appropriate number for each type of gaming machine. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、通路に面して遊技機が配列されて複数の遊技機島100が形成されている。遊技機島としては、パチンコ遊技機が設置された遊技機島や、スロットマシンが設置された遊技機島等がある。なお、図1では、パチンコ遊技機2の遊技機島100のみを図示し、スロットマシンの遊技機島の図示を省略している。   In the amusement hall, a plurality of gaming machine islands 100 are formed by arranging gaming machines facing the passage. As the gaming machine island, there are a gaming machine island where a pachinko gaming machine is installed, a gaming machine island where a slot machine is installed, and the like. In FIG. 1, only the gaming machine island 100 of the pachinko gaming machine 2 is illustrated, and the gaming machine island of the slot machine is not shown.

遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場に設置された遊技機や各種機器の稼動状況を管理すると共に、遊技機の機種別の適正台数を表す指標を提示可能な管理装置1等が設置されている。   The management space packed by the game hall manager manages the operating status of the gaming machines and various devices installed in the game hall, and can also present an index indicating the appropriate number of game machines by type, etc. Is installed.

この遊技場では、図1に示すごとく、管理装置1やパチンコ遊技機2や図示しない計数装置等がイントラネット回線11を介して通信可能な状態で接続されて遊技場管理システム1Sが形成されている。パチンコ遊技機2は、遊技情報を表示する台ランプ33や貸出装置25と共に中継器32を介してイントラネット回線11に接続されている。   In this game hall, as shown in FIG. 1, a management device 1, a pachinko gaming machine 2, a counting device (not shown), and the like are connected in a communicable state via an intranet line 11, thereby forming a game hall management system 1S. . The pachinko gaming machine 2 is connected to the intranet line 11 through a repeater 32 together with a stand lamp 33 and a lending device 25 for displaying game information.

図1及び図2のパチンコ遊技機2は、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機であり、玉を遊技価値として遊技される。このパチンコ遊技機2の遊技では、始動口22へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「777」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカー(大入賞装置)と呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。   The pachinko gaming machine 2 shown in FIGS. 1 and 2 is a so-called “seven machine”, and is played with a ball as a gaming value. In the game of this pachinko machine 2, a lottery random number for jackpot determination is extracted according to the winning of a pachinko ball to the start port 22 and the jackpot lottery is executed. The winner will be notified. When a big win is generated, a big win state is started in which a round game opened by a variable winning device called a so-called attacker (big winning device) is repeated a plurality of times.

パチンコ遊技機2は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉23と、開閉扉23の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域230と、遊技領域230の下部両側に配置された一対のスピーカ231と、遊技領域230の下側に設けられた上皿235及び下皿237と、を備えている。開閉扉23には、遊技領域230に対応する略円形状の透明窓239と、透明窓239の上部両側に配置された装飾ランプ236と、が設けられている。   The pachinko gaming machine 2 is arranged on an opening / closing door 23 attached to a base frame (not shown), a substantially circular gaming area 230 formed on the surface of the gaming board inside the opening / closing door 23, and on both sides of the lower part of the gaming area 230. And a pair of speakers 231 and an upper plate 235 and a lower plate 237 provided on the lower side of the game area 230. The open / close door 23 is provided with a substantially circular transparent window 239 corresponding to the game area 230, and decorative lamps 236 arranged on both upper sides of the transparent window 239.

上皿235は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿235は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿235の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置(図示略)に供給されるようになっている。
下皿237は、上皿235の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿235の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 235 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, etc. paid out in accordance with winning. The upper plate 235 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 235 are supplied to a launching device (not shown) via a supply passage (not shown).
The lower plate 237 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 235 are full or collecting balls of the upper plate 235 in accordance with the player's operation.

遊技領域230は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域230には、液晶表示部(役物)290を含む表示装置29を中心とし、表示装置29を取り囲むように通過ゲート241、始動口22、大入賞装置26等が配置されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口238が開口している。玉排出口238に回収された玉は、図示しないアウトBOXにより計数される。また、遊技領域230の左縁には、普図表示部281及び普図保留表示部282が配置されている。   The game area 230 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 230, a display gate 29, a start port 22, a grand prize winning device 26, and the like are arranged so as to surround the display device 29 with the display device 29 including the liquid crystal display unit (community) 290 as a center. In the lowermost part of the game area 230, a ball outlet 238 is opened for collecting balls that have flowed down without winning a prize. The balls collected at the ball discharge port 238 are counted by an out BOX (not shown). In addition, a general map display unit 281 and a general map hold display unit 282 are arranged on the left edge of the game area 230.

通過ゲート241は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート241には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート241が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選乱数が抽出され、普図判定が実行される。   The passing gate 241 is a gate that detects a passing ball. No prize ball payout is set for the passing gate 241 that only allows balls to pass. When the passing gate 241 detects a passing ball, a lottery random number for normal symbol determination (hereinafter referred to as a common symbol determination) is extracted, and a common symbol determination is executed.

始動口22は、開口部220に一対の可動羽根221を設けた入賞口である。通常時の一対の可動羽根221は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図2中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ入賞可能であり入賞率が低くなっている。一方、相互に離隔して開くように回動した一対の可動羽根221(図2中、実線で示す状態。)は、開口部220への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口22への入賞が容易になり入賞率が格段に高くなる。始動口22は、普図判定の当選に応じて可動羽根221が開く開放状態となる。この開放状態での可動羽根221の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっており、この開放を終えると通常の閉鎖状態となる。なお、普図判定の当選確率は、通常状態下で1/100、確変状態下で99/100となっている。   The start port 22 is a winning port provided with a pair of movable blades 221 in the opening 220. The pair of movable blades 221 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a dotted line in FIG. 2). In this state, it is possible to win only through a gap corresponding to one ball that opens upward, and the winning rate is low. On the other hand, the pair of movable blades 221 (a state indicated by a solid line in FIG. 2) rotated so as to be opened apart from each other act like a tray that guides the inflow of the ball into the opening 220. In this state, winning at the start port 22 is facilitated and the winning rate is remarkably increased. The start port 22 is in an open state in which the movable blade 221 is opened in accordance with the winning of the normal determination. The opening time of the movable blade 221 in this open state is 0.2 seconds × 1 in the normal state, and 1.5 seconds × 3 in the probability variation state and the short time state. It becomes a state. In addition, the winning probability of the normal determination is 1/100 under the normal state and 99/100 under the probability variation state.

大入賞装置26は、大入賞口260を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置26は、始動口22の下側に配置されている。大入賞装置26は、横長略矩形状を呈する大入賞口260と、手前に回動して大入賞口260を開放する蓋部材261と、を有している。大入賞装置26では、遊技領域230をなす盤面と略面一をなすように蓋部材261が位置したときに大入賞口260が閉鎖される。一方、蓋部材261が手前に回動したときに大入賞口260が開放されると共に、蓋部材261が玉を大入賞口260へ導くための受け皿となる。   The grand prize winning device 26 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 260. The large winning device 26 is disposed below the start port 22. The special winning device 26 includes a special winning opening 260 that has a substantially oblong rectangular shape, and a lid member 261 that rotates forward to open the special winning opening 260. In the big prize device 26, the big prize opening 260 is closed when the lid member 261 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 230. On the other hand, when the lid member 261 rotates forward, the special prize opening 260 is opened, and the lid member 261 serves as a tray for guiding the balls to the special prize opening 260.

普図表示部281は、普図判定の当否の表示部である。本例の普図表示部281は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部281は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部281は、普図判定で当選したとき、最終的にLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で30秒、時短状態を伴って発生する確変状態では1秒となっている。
普図保留表示部282は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部282は、4つのLEDが縦方向に連設された表示部である。普図保留表示部282は、LEDの点灯個数により保留数(上限保留数4個)を表示する。
The common map display unit 281 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general map display unit 281 of this example is configured by one LED. The general-purpose display unit 281 displays the changing operation by blinking the LED. The universal display unit 281 finally turns on the LED when winning in the common figure determination, and turns off the LED when lost. The normal time fluctuation time is 30 seconds under the normal state, and 1 second in the probability variation state that occurs with the short time state.
The general-purpose hold display unit 282 is a display unit for a random number for lottery reserved for general-purpose determination. The general-purpose hold display unit 282 is a display unit in which four LEDs are connected in the vertical direction. The general-purpose hold display unit 282 displays the hold number (upper limit hold number 4) according to the number of lighted LEDs.

表示装置29は、略中央に液晶表示部290が配置された表示装置である(図2参照。)。この液晶表示部290は、大当たり判定の当否結果を遊技者に分かり易く演出して報知する図柄変動手段としての機能を備えている。   The display device 29 is a display device in which a liquid crystal display unit 290 is disposed substantially at the center (see FIG. 2). The liquid crystal display unit 290 has a function as a symbol changing means for presenting and notifying the player of the success / failure result of the jackpot determination in an easy-to-understand manner.

図柄変動手段としての液晶表示部290は、図柄を変動表示する図柄表示部293、及び特図保留の保留数を表示する特図保留表示部295を表示画面291に表示する。図柄表示部293は、図柄の変動表示の後に停止表示された3つの図柄の組み合わせによって大当たり判定の当否結果を表示する。特図保留表示部295は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留の保留数を○印の個数によって表示する。   The liquid crystal display unit 290 serving as a symbol changing unit displays a symbol display unit 293 that displays a symbol in a variable manner and a special symbol hold display unit 295 that displays the number of reserved special symbols on the display screen 291. The symbol display unit 293 displays the success / failure result of the jackpot determination by a combination of the three symbols stopped and displayed after the symbol variation display. The special figure hold display unit 295 displays the number of special figure hold, which is a random number for lottery held for jackpot determination, by the number of circles.

大当たり当選の場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字が図柄表示部293に表示される。通常大当たりに当選したときには偶数のゾロ目が表示され、確変状態(特定状態)を伴う確変大当たり(特定大当たり)に当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。   In the case of the big win, after the symbol change display over a predetermined symbol change time, a three-digit number of a double digit is displayed on the symbol display unit 293. Ordinarily, when the player wins a big jackpot, even-numbered double eyes are displayed, and when the probability variation jackpot (specific jackpot) accompanied by a probability change state (specific state) is won, odd odd-numbered eyes are stopped and displayed.

なお、大当たりの当選確率は、通常状態下で1/400、確変状態下で1/50となっている。大当たりのうち、確変大当たりの割合が40%となっている。大当たり状態では、大入賞装置26が開放されるラウンド処理が15回繰り返される。1回のラウンド処理は、玉が10個入賞するか、30秒経過したときに終了する。なお、大入賞装置26に入賞したときの払出は14個となっている。   The jackpot winning probability is 1/400 under normal conditions and 1/50 under probability variation. Among jackpots, the ratio of probability jackpots is 40%. In the big hit state, the round process in which the big winning device 26 is opened is repeated 15 times. One round process ends when 10 balls are won or 30 seconds have elapsed. It should be noted that there are 14 payouts when winning the grand prize winning device 26.

大当たり状態が終了したときの終了状態は、確変大当たりを契機とした大当たり状態であったか、通常大当たりを契機とした大当たり状態であったか、により相違している。確変大当たり状態の終了後には、時短状態を伴う確変状態に移行する。この確変状態は、図柄変動が100回行われるか、あるいは通常大当たりの当選に応じて終了する。一方、通常大当たり状態の終了後には、通常状態に移行する。   The end state when the jackpot state ends is different depending on whether it was a jackpot state triggered by a probable jackpot or a jackpot state triggered by a normal jackpot. After the probability variation jackpot state ends, the state shifts to a probability variation state with a short time state. This probability change state is terminated in response to the symbol variation being performed 100 times or the normal jackpot winning. On the other hand, after the end of the normal big hit state, the normal state is entered.

パチンコ遊技機2の内部には、図示しない制御基板が収容されている。パチンコ遊技機2の動作は、この制御基板によって制御される。この制御基板は、以下の(1)〜(6)の各手段としての機能を実現する。
(1)抽選手段
抽選手段は、始動口22の入賞に応じて抽選処理を実行する手段である。始動口22の入賞に応じた抽選処理は大当たり抽選であり、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。
(2)記憶手段
記憶手段は、大当たり判定用の抽選用乱数を適宜、保留する手段である。特図保留エリア内の保留数が1〜3個であれば、記憶手段は、図示しない記憶エリアである特図保留エリアに抽出された抽選用乱数を特図保留として格納する。一方、保留数が4個(上限保留数)である場合には、抽選用乱数を特図保留エリアに格納することなく消去し無効にする。記憶手段は、保留数がゼロであっても抽出された抽選用乱数を一旦、特図保留エリアに格納する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
A control board (not shown) is accommodated in the pachinko gaming machine 2. The operation of the pachinko gaming machine 2 is controlled by this control board. This control board realizes functions as the following means (1) to (6).
(1) Lottery means The lottery means is means for executing a lottery process in response to winning of the start port 22. The lottery process corresponding to the winning of the starting port 22 is a big hit lottery, and a random number for lottery determination is extracted.
(2) Storage means The storage means appropriately holds a lottery random number for jackpot determination. If the number of holds in the special figure holding area is 1 to 3, the storage means stores the random numbers for lottery extracted in the special figure holding area which is a storage area (not shown) as the special figure holding. On the other hand, if the number of holds is four (upper limit number of holds), the random number for lottery is deleted and invalidated without being stored in the special figure holding area. The storage unit temporarily stores the extracted random number for lottery in the special figure reservation area even if the number of reservations is zero. Note that lottery random numbers for determining ordinary drawings are handled in the same manner.

(3)読出手段
読出手段は、大当たり判定用の抽選用乱数(特図保留)を1つずつ読み出す手段である。読出手段は、図柄表示部293(図2参照。)の図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、大当たり判定用の抽選用乱数(特図保留)の読み出しを実行する。読出手段は、特図保留エリアに記憶された特図保留の中から記憶されたタイミングが最も古い特図保留を大当たり判定用に読み出しする。読み出された特図保留は、特図保留エリアから消去され、特図保留表示部295で表示される保留数が1個ずつ減らされる。
(3) Reading means The reading means is means for reading the random numbers for lottery determination (special figure hold) one by one. The reading means reads the random number for lottery determination (special figure hold) for determining the big hit when the symbol fluctuation of the symbol display unit 293 (see FIG. 2) is stopped and the big hit state is not occurring. Run. The reading means reads the special figure hold with the oldest stored timing from the special figure hold stored in the special figure hold area for jackpot determination. The read special figure hold is erased from the special figure hold area, and the number of holds displayed on the special figure hold display section 295 is decreased by one.

(4)当否判定手段
当否判定手段は、読出手段による読出乱数について、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。当否判定手段は、大当たりの当選乱数(通常当選乱数、確変当選乱数)が規定された大当たり判定用の抽選テーブル(図示略)に対して読出乱数を照合することで大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の通常当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に当否判定が実行される。
(4) Win / Fail Determination Unit The hit / fail judgment unit is a unit that executes jackpot determination for determining whether or not the jackpot is true for the random number read by the reading unit. The success / failure determination means executes the jackpot determination by checking the read random numbers against a lottery table (not shown) for jackpot determination in which a jackpot winning random number (a normal winning random number, a probable variation winning random number) is defined. If it can be matched with a probable winning random number, it will be a promising jackpot. If it can be compared with a normal winning random number other than the probabilistic winning random number, it is usually a big win. In addition, for the routine determination, the random numbers for lottery are read out in the same manner as the jackpot determination described above, and the success / failure determination is similarly executed.

(5)大当たり状態発生手段
大当たり状態発生手段は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段は、大当たりの当選を契機として、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口260が開口するラウンドが15回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、特定状態である確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
(5) Big hit state generating means The big hit state generating means is means for generating a big hit state. The jackpot state generating means generates a jackpot state in response to winning of the jackpot. The big hit state is a very advantageous state in which the round in which the big winning opening 260 is opened is repeated 15 times. As the jackpot state, there are a probability variation jackpot state in which a certain variation state is followed by a probability variation state, and a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion.

(6)特定状態発生手段
特定状態発生手段は、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる手段である。特定状態発生手段は、確変大当たりを契機とした大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。
(6) Specific state generating means The specific state generating means is means for generating a probability variation state in response to winning of the probability variation big hit. The specific state generating means generates a probability variation state after the jackpot state is ended with the probability variation jackpot as an opportunity, and then continues the probability variation state until a new jackpot winning. In the jackpot determination under the probability variation state, the winning probability of the jackpot is high, which is advantageous.

本例のパチンコ遊技機2が中継器32を経由して管理装置1に出力する遊技信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
(1)アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力され、遊技に使用された遊技価値数(アウト、消費価値)を特定可能な信号(稼動信号)。回収(消費、使用、打込)玉10個に対して1パルスが出力されるので、アウトは「アウト信号の受信回数×10個」として特定される。本例に代えて、アウト信号はパチンコ遊技機2の出力信号であっても良い。
The gaming signals output from the pachinko gaming machine 2 of this example to the management device 1 via the repeater 32 include at least the following signals.
(1) Out signal: A signal (operation signal) that is output from an out BOX that collects used balls and that can specify the number of game values (out, consumption value) used in the game. Since one pulse is output for 10 recovered (consumed, used, driven) balls, “out” is specified as “the number of times of receiving an out signal × 10”. Instead of this example, the out signal may be an output signal of the pachinko gaming machine 2.

(2)セーフ信号:払出された遊技価値数(セーフ、入賞獲得価値)を特定可能な信号。このセーフ信号は、パチンコ遊技機2本体から出力される。払出10個に対して1パルスが出力されるので、セーフは「セーフ信号の受信回数×10個」として特定される。なお、図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。 (2) Safe signal: a signal that can specify the number of game values that have been paid out (safe, winning value). This safe signal is output from the pachinko gaming machine 2 main body. Since one pulse is output for 10 payouts, the safe is specified as “safe signal reception number × 10”. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from the replenishment apparatus which is not shown in figure as a safe signal.

(3)図柄変動信号(始動信号):始動入賞に応じた図柄変動を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定できる。
(4)大当たり信号:パチンコ遊技機2から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たりの発生中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定でき、非受信中を通常状態あるいは確変状態と特定できる。
(3) Symbol variation signal (start signal): A signal that can identify the symbol variation according to the start prize. Since it is output when the symbol variation is determined, the symbol variation can be specified according to the signal input.
(4) Jackpot signal: A signal that can specify the jackpot period output from the pachinko gaming machine 2. Since the status signal is output at a level during the occurrence of the jackpot, it can be specified that the jackpot signal is being received as a jackpot, and the non-received state can be specified as a normal state or a probability variation state.

次に、図1及び図3の管理装置1は、液晶ディスプレイ150及び図示しないプリンタ等の出力部15と、各種の演算処理を実行する装置本体10と、キーボード160及び図示しないマウスを含む入力部16と、を備えている。装置本体10は、演算処理を実行するCPU141のほか、ROM142・RAM143などの記憶素子や、I/O144を構成する通信制御素子等が実装された電子基板14のほか、ハードディスクドライブ140等の記憶装置を備えている。本例の管理装置1は、イントラネット回線11に接続され、パチンコ遊技機2側から出力される遊技信号の受信等が可能である。管理装置1は、10個使用された旨を表すアウト信号、遊技により10個払い出した旨を表すセーフ信号、図柄変動信号等の遊技信号を遊技機2毎に区別して受信する。   Next, the management apparatus 1 shown in FIGS. 1 and 3 includes a liquid crystal display 150 and an output unit 15 such as a printer (not shown), a device main body 10 that executes various arithmetic processes, an input unit including a keyboard 160 and a mouse (not shown). 16. The apparatus main body 10 includes a CPU 141 that executes arithmetic processing, a storage element such as a ROM 142 and a RAM 143, an electronic board 14 on which a communication control element that constitutes an I / O 144, and the like, and a storage device such as a hard disk drive 140. It has. The management apparatus 1 of this example is connected to the intranet line 11 and can receive a game signal output from the pachinko gaming machine 2 side. The management apparatus 1 receives game signals such as an out signal indicating that 10 have been used, a safe signal indicating that 10 have been paid out by a game, and a symbol variation signal for each gaming machine 2.

管理装置1は、ハードディスクドライブ140等の記憶装置から読み出した実行プログラムをCPU141に実行等させることで、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)機種管理手段:遊技場内の各設置枠を表す台番ID毎に遊技機の機種を管理する手段。
(2)実績遊技価値数特定手段:単位時間当たりに実際に使用された遊技価値数(以下、機種単位アウト)n1を機種別で特定する手段。
(3)平均t特定手段:継続遊技中において玉(遊技価値)が発射(使用)された時間間隔の平均tを機種別で特定する手段。
(4)遊技機数特定手段:機種毎の実際の設置台数(設置遊技機数)Sを特定する手段。
The management device 1 implements the functions as the following units by causing the CPU 141 to execute an execution program read from a storage device such as the hard disk drive 140.
(1) Model management means: means for managing the model of the gaming machine for each machine ID representing each installation frame in the game hall.
(2) Actual game value number specifying means: means for specifying the number of game values actually used per unit time (hereinafter referred to as model unit out) n1 by model.
(3) Average t specifying means: means for specifying the average t of the time intervals at which balls (game value) are fired (used) during the continuous game by type.
(4) Game machine number specifying means: means for specifying the actual number of installed machines (number of installed game machines) S for each model.

(5)第1の遊技価値数算出手段:機種単位アウトn1、平均t、設置台数Sを式(1)に代入することで、設置台数が無限大で満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数(以下、理想機種単位アウト)n’を機種別で算出する手段。

Figure 2014188171
(5) First game value number calculating means: By substituting model unit out n1, average t, and installed number S into equation (1), the number of installed units is infinite and the game is not hindered by full seats. Means for calculating the number of game values assumed to have been used (hereinafter, ideal model unit out) n ′ by model.
Figure 2014188171

(6)設置遊技機数入力手段:遊技者側が仮定する機種別の仮定設置台数(仮定の設置遊技機数)S’を入力するための手段。設置遊技機数入力手段106は、仮定設置台数S’の入力画面(図示略)を液晶ディスプレイ150の表示画面に表示する。遊技者は、設置遊技機数入力手段を構成するキーボード160等の入力部を利用して仮定設置台数S’を入力可能である。 (6) Number of installed gaming machines input means: means for inputting the assumed number of installed machines (assumed number of installed gaming machines) S ′ assumed by the player side. The installed gaming machine number input means 106 displays an input screen (not shown) of the assumed installed number S ′ on the display screen of the liquid crystal display 150. The player can input the assumed installed number S ′ by using an input unit such as a keyboard 160 constituting the installed gaming machine number input means.

(7)第2の遊技価値数算出手段:機種別の仮定設置台数S’、前記平均t、前記理想機種単位アウトn’を下記式(2)に代入することで、仮定設置台数S’の場合の単位時間当たりに使用されると想定される仮定の遊技価値数(以下、仮定機種単位アウト)n2を機種別で算出する手段。

Figure 2014188171
(7) Second game value number calculating means: by substituting the assumed installed number S ′ for each model, the average t, and the ideal model unit out n ′ into the following equation (2), Means for calculating the number of assumed game values (hereinafter referred to as “assumed model unit out”) n2 assumed to be used per unit time.
Figure 2014188171

(8)シミュレーション結果出力手段:仮定設置台数S’の場合の単位時間当たりの仮定機種単位アウトn2を、例えば液晶ディスプレイ150や図示しないプリンタを利用して出力する手段。 (8) Simulation result output means: means for outputting the assumed model unit out n2 per unit time in the case of the assumed installation number S ′ using, for example, the liquid crystal display 150 or a printer (not shown).

ここで、電気通信分野で知られる式(3)のアーランB式を応用して適正台数を導く本発明の技術的思想について説明する。

Figure 2014188171
Here, the technical idea of the present invention for deriving an appropriate number by applying the Erlang B formula of Formula (3) known in the telecommunications field will be described.
Figure 2014188171

例えば電気通信分野等では、呼数(I:1時間当たりの全回線での通話の累計回数)、保留時間(h:1回の平均通話時間)及び回線数(C)に基づいて、式(3)のアーランB式の適用により呼損率(Ec:接続が拒否される確率)が算出される。   For example, in the telecommunications field, the formula (I: cumulative number of calls on all lines per hour), hold time (h: average call time for one call) and number of lines (C), The call loss rate (Ec: probability of connection being rejected) is calculated by applying the Erlang B formula of 3).

本発明は、アーランB式において、回線数を遊技機の台数(遊技機数)に置き換え、さらに呼数を遊技者数、保留時間を平均遊技時間に置き換えることで、満席により遊技ができなかった遊技者の割合を算出できる可能性があるという新たな知見に基づいて創作された発明である。一方、遊技者の交替を正確に判定することは極めて困難であるので、遊技者数や平均遊技時間を導出することが困難であり、式(3)のアーランB式をそのまま遊技場管理に適用しても実用性が低い。   In the Erlang B type, the number of lines is replaced with the number of gaming machines (the number of gaming machines), the number of calls is replaced with the number of players, and the holding time is replaced with the average gaming time. It is an invention created based on a new finding that there is a possibility that the percentage of players can be calculated. On the other hand, since it is extremely difficult to accurately determine the replacement of players, it is difficult to derive the number of players and the average game time, and the Erlang B formula of Formula (3) is applied to the game hall management as it is. Even if it is not practical.

そこで、本発明では、玉1個の発射を1回の遊技とみなし、玉の平均的な発射間隔を平均遊技時間として取り扱っている。このようなアイデアによってアーランB式を遊技場管理に適用する際の実用性を高めている。玉1個の発射を1回の遊技とみなし、玉の平均的な発射間隔を平均遊技時間として取り扱うというアイデアを採用すると次式(4)が得られる。

Figure 2014188171
・Es:遊技不可率
・n1:機種単位アウト(該当機種全台の1時間(単位時間)当たりに使用される遊技価値数)
・t:平均発射間隔(継続遊技中において遊技者が遊技価値を使用する間隔の平均時間、平均t)
・S:設置台数(設置遊技機数) Therefore, in the present invention, the firing of one ball is regarded as one game, and the average firing interval of balls is treated as the average game time. Such an idea enhances the practicality when applying the Erlang B type to the game hall management. When the idea of treating one ball as one game and treating the average firing interval of balls as the average game time is adopted, the following equation (4) is obtained.
Figure 2014188171
・ Es: Game impossibility rate ・ n1: Model unit out (Number of game values used per hour (unit time) of all models)
T: Average firing interval (average time of interval at which the player uses the game value during the continuous game, average t)
・ S: Number of machines installed (number of machines installed)

例えば、式(4)に、機種単位アウトn1、平均t、設置台数Sを代入すれば、遊技不可率Esを求めることができる。そして、遊技不可率を1から差し引いた遊技許可率とも言える(1−Es)により機種単位アウトn1を除算すれば、次式(5)のように遊技が阻害されなかった場合の理想機種単位アウト(n’)を算出可能である。

Figure 2014188171
For example, if the model unit out n1, the average t, and the installed number S are substituted into the equation (4), the game impossibility rate Es can be obtained. Then, if the model unit out n1 is divided by (1-Es) which can be said to be a game permission rate obtained by subtracting the game impossibility rate from 1, the ideal model unit out in the case where the game is not obstructed as in the following equation (5) (N ′) can be calculated.
Figure 2014188171

さらに、仮定設置台数S’と仮定機種単位アウトn2とを含む式(6)を解けば、設置台数を増減させた場合における想定される仮定機種単位アウト(n2)を導き出すことが可能である。

Figure 2014188171
Furthermore, if the equation (6) including the assumed installed number S ′ and the assumed model unit out n2 is solved, it is possible to derive the assumed model unit out (n2) when the installed number is increased or decreased.
Figure 2014188171

次に、管理装置1を中心として遊技場管理システム1Sの処理内容について説明する。
管理装置1は、各パチンコ遊技機2からアウト信号、セーフ信号、図柄変動信号等の遊技信号を受信する。各パチンコ遊技機2の遊技信号には台番IDが対応付けられており、管理装置1では、アウト(アウト:使用された遊技価値数。アウト=アウト信号の受信回数×10個)等を遊技機毎に特定可能である。
Next, the processing content of the game hall management system 1S will be described focusing on the management device 1.
The management device 1 receives game signals such as an out signal, a safe signal, and a symbol variation signal from each pachinko gaming machine 2. A game number of each pachinko gaming machine 2 is associated with a machine ID, and the management device 1 plays out (out: number of used game values. Out = number of times of receiving out signals × 10), etc. It can be specified for each machine.

管理装置1では、設置された遊技機の機種が台番ID毎に管理されている。この管理データを利用すれば、機種毎の設置台数Sを算出可能である。管理装置1は、使用された遊技価値数を遊技機の機種別で算出可能であると共に、単位時間当たりの機種別の機種単位アウトn1を算出可能である。さらに、管理装置1では、過去の特定の期間における累計アウトを機種別に算出することも可能である。   In the management apparatus 1, the model of the installed gaming machine is managed for each machine ID. By using this management data, it is possible to calculate the number S of installations for each model. The management device 1 can calculate the number of game values used for each type of gaming machine and can calculate the model unit out n1 for each type of machine per unit time. Furthermore, the management apparatus 1 can also calculate the cumulative out for a specific period in the past for each model.

ここで、一般的なパチンコ遊技機では、1分間に100個の玉を発射することができ、1時間では6000個の玉を発射可能である。平均発射間隔は1(時間)/6000(個)となり、これを平均tとして取り扱うことも可能である。しかし、実際の遊技では特図保留のオーバーフローが発生しないように止め打ちをすることが多々ある。また、止め打ちの頻度や期間は機種毎に異なるため、本例では、機種毎の平均tを次のように算出している。   Here, in a general pachinko gaming machine, 100 balls can be fired in one minute, and 6000 balls can be fired in one hour. The average firing interval is 1 (hour) / 6000 (pieces), which can be handled as the average t. However, in an actual game, there are many cases where a stoppage is made so as not to cause an overflow of the special figure hold. In addition, since the frequency and period of stopping are different for each model, in this example, the average t for each model is calculated as follows.

まず、各パチンコ遊技機2の稼動/非稼動は、管理装置1側でアウト信号を受信しなかった時間が1分間を超えたか否かによって把握できる。管理装置1は、各パチンコ遊技機2について、アウト信号の入力により遊技開始を判定し、アウト信号を入力しない期間が1分経過すると遊技終了を判定する。このように各パチンコ遊技機2が継続遊技された期間を特定できれば、遊技開始から遊技終了までの遊技時間の累計を機種別に算出することが可能になる。   First, the operation / non-operation of each pachinko gaming machine 2 can be grasped by whether or not the time when the out signal is not received on the management apparatus 1 side exceeds one minute. The management device 1 determines the game start for each pachinko gaming machine 2 by inputting an out signal, and determines the end of the game when one minute has passed without the out signal being input. If the period during which each pachinko gaming machine 2 is continuously played can be specified in this way, it is possible to calculate the total game time from the start of the game to the end of the game for each model.

対象機種の平均tは、機種別の遊技時間の累計及び累計アウトを利用し、遊技時間の累計(時間)/累計アウト(個)なる式によって算出可能である。例えば、機種A全台(10台)について、過去1週間分の遊技時間の累計が52.7時間であって、累計アウトが253010個であったとき、平均t=52.7/253010=0.000208となる。   The average t of the target models can be calculated by using the formula of accumulated game time (time) / total accumulated out (pieces) using the accumulated game time and accumulated out of each model. For example, for all models A (10), when the cumulative total of gaming time for the past week is 52.7 hours and the cumulative out is 25530, the average t = 52.7 / 253010 = 0 .000208.

管理装置1は、機種単位アウトn1、平均t、設置台数Sを式(1)に代入することにより、設置台数が無限大であって満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと理想機種単位アウトn’を算出する。

Figure 2014188171
The management device 1 has been used in a situation where the number of installed units is infinite and the game is not hindered by being full by substituting the model unit out n1, the average t, and the installed number S into the formula (1). The ideal model unit out n ′ is calculated.
Figure 2014188171

さらに、管理者等が入力した仮定設置台数S’、前記平均t、前記理想機種単位アウトn’を式(2)に代入することで、仮定設置台数S’である場合における機種別の単位時間当たりに使用された仮定機種単位アウトn2を算出する。

Figure 2014188171
Furthermore, by substituting the assumed installed number S ′, the average t, and the ideal model unit out n ′ input by the administrator or the like into the equation (2), the unit time for each model in the case of the assumed installed number S ′. The assumed model unit out n2 used for the hit is calculated.
Figure 2014188171

この機種毎の単位時間当たりの遊技価値数である仮定機種単位アウトn2は、入力された仮定設置台数S’の適否を判断するための判断指標となり得る。管理装置1は、図4に例示するごとく、液晶ディスプレイ150の表示画面に仮定機種単位アウトn2等を含むシミュレーション画面を表示する。   The assumed model unit out n2 which is the number of game values per unit time for each model can be a determination index for determining the suitability of the input assumed installation number S ′. As illustrated in FIG. 4, the management device 1 displays a simulation screen including the assumed model unit out n <b> 2 and the like on the display screen of the liquid crystal display 150.

なお、図4中の各項目の内容は以下の通りである。
・機種単位アウト(n1):該当する時間帯における該当機種(対象機種)全台のアウトの累計値。
・機種単位アウト/台:該当する時間帯における該当機種1台当たりのアウト。
・仮定機種単位アウト(n2):該当する時間帯における想定設置台数の場合のアウト。
・仮定機種単位アウト/台:該当する時間帯における想定設置台数の場合の1台あたりのアウト。
The contents of each item in FIG. 4 are as follows.
-Model unit out (n1): Cumulative value of out of all corresponding models (target models) in the corresponding time zone.
-Model unit out / unit: Out per model in the corresponding time zone.
-Assumed model unit out (n2): Out in the case of an assumed number of installed units in the corresponding time zone.
-Assumed model unit out / unit: Out per unit in the case of an assumed number of units installed in the corresponding time zone.

遊技場側では、図4のシミュレーション画面に表示された仮定機種単位アウトn2等に基づいて、入力した仮定設置台数S’の妥当性の度合いを判断できる。仮定機種単位アウトn2や、1台当たりの仮定機種単位アウトの提示があれば、対象機種についての増台、減台、撤去等の判断を比較的容易に行うことが可能になる。仮定機種単位アウトn2等のデータは、高度な経験則を獲得していない管理者や従業者等が適正台数を把握するための指標となり得る。   On the amusement hall side, it is possible to determine the degree of validity of the input assumed installation number S ′ based on the assumed model unit out n2 and the like displayed on the simulation screen of FIG. If the assumption model unit out n2 or the assumption model unit out per unit is presented, it is possible to relatively easily determine whether to increase, decrease, or remove the target model. Data such as the assumed model unit out n2 can serve as an index for an administrator, employee, or the like who has not acquired an advanced rule of thumb to grasp the appropriate number.

本例の管理装置1を導入すれば、遊技場の管理者等が仮定設置台数を入力することで対象機種を減台あるいは増台した場合にアウトがどのように変化するのか容易に把握できるようになる。この管理装置1は、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な優れた特性の遊技場用管理装置である。   If the management apparatus 1 of this example is introduced, it is possible to easily grasp how the out changes when the number of target models is reduced or increased by inputting the assumed number of installations by a game hall manager or the like. become. The management device 1 is a management device for a game hall having excellent characteristics capable of presenting an index for easily grasping an appropriate number for each model.

以上の通り、本例の管理装置1によれば、特定の機種の遊技機数を所定数増減した場合に想定される遊技価値の使用数(仮定機種単位アウト等)を算出することができる。この使用数は、適正な遊技機数を表す判断指標となり得る。この管理装置1を利用すれば、誰でも容易に適正な遊技機数を把握できる。   As described above, according to the management apparatus 1 of the present example, the number of game values used (assumed model unit out, etc.) assumed when the number of gaming machines of a specific model is increased or decreased by a predetermined number can be calculated. This usage number can be a judgment index indicating the appropriate number of gaming machines. If this management apparatus 1 is used, anyone can easily grasp the appropriate number of gaming machines.

本例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示している。本例の遊技価値は玉であるが、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される封入式のパチンコ遊技機であっても良く、この場合の遊技価値はポイントとなる。遊技機は、スロットマシンであっても良い。遊技媒体としてメダル等を利用するスロットマシンであれば、遊技価値は遊技媒体であるメダルとなる。一方、ポイントをベットしてゲームを実行できる完全クレジット式のスロットマシンであれば、ポイントが遊技価値となる。   In this example, a pachinko gaming machine is illustrated as a gaming machine. The game value of this example is a ball, but it may be a sealed pachinko gaming machine that uses points to fire balls and is awarded points according to winnings. In this case, the game value is a point . The gaming machine may be a slot machine. If the slot machine uses a medal as a game medium, the game value is a medal as a game medium. On the other hand, in the case of a complete credit type slot machine that can bet a point and execute a game, the point becomes a game value.

本例では、各パチンコ遊技機2について、継続遊技された期間を特定すると共に、継続遊技中に実際に使用された遊技価値数を特定することにより、遊技継続中において玉が発射(使用)された時間間隔を遊技機毎に算出し、機種毎の平均tを求めている。これに代えて、遊技場側で推測した平均tの値を入力することもできる。また、実際に使用された遊技価値数についても、別途算出等された値を管理者等が入力しても良い。実際の遊技機数についても管理者等が入力しても良い。これらの場合であれば、管理者等が入力操作により値を入力するための手段等が、実績遊技価値数特定手段、平均t特定手段、あるいは遊技機数特定手段となる。   In this example, for each pachinko gaming machine 2, the duration of the continuous game is specified, and the number of game values actually used during the continuous game is specified, so that the ball is launched (used) while the game is continued. The calculated time interval is calculated for each gaming machine, and the average t for each model is obtained. Instead of this, it is also possible to input an average t value estimated on the game hall side. Further, the administrator or the like may input a value calculated separately for the number of game values actually used. The manager or the like may input the actual number of gaming machines. In these cases, the means for the administrator or the like to input a value by an input operation is the actual game value number specifying means, the average t specifying means, or the gaming machine number specifying means.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 管理装置(遊技場用管理装置)
1S 遊技場管理システム
10 装置本体
14 電子基板
140 ハードディスクドライブ
15 出力部
16 入力部
2 遊技機(パチンコ遊技機)
1 Management device (Amusement center management device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1S Game hall management system 10 Apparatus main body 14 Electronic board 140 Hard disk drive 15 Output part 16 Input part 2 Game machine (pachinko game machine)

Claims (1)

遊技場に設置された遊技機を機種別に管理可能な遊技場用管理装置であって、
単位時間当たりに使用された遊技価値数n1を算出対象の機種である対象機種について特定する実績遊技価値数特定手段と、
継続遊技中において遊技価値が使用されると想定される時間間隔の平均、又は継続遊技中において遊技価値が使用された時間間隔の平均である平均tを前記対象機種について特定する平均t特定手段と、
前記対象機種の設置遊技機数Sを特定する遊技機数特定手段と、
前記遊技価値数n1、前記平均t、前記設置遊技機数Sを下記式(1)に代入することで、前記対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数n’を算出する第1の遊技価値数算出手段と、
遊技者側が想定する前記対象機種の仮定の設置遊技機数S’を入力可能な設置遊技機数入力手段と、
前記設置遊技機数S’、前記平均t、前記遊技価値数n’を下記式(2)に代入することで、設置遊技機数がS’である場合に単位時間当たりに使用される遊技価値数n2を算出する第2の遊技価値数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
Figure 2014188171
Figure 2014188171
It is a management device for a gaming hall that can manage gaming machines installed in the gaming hall by model,
An actual game value number specifying means for specifying a target model that is a model to be calculated for a game value number n1 used per unit time;
An average t specifying means for specifying, for the target model, an average of time intervals in which a game value is assumed to be used during a continuous game or an average of time intervals in which a game value is used during a continuous game; ,
Game machine number specifying means for specifying the number S of installed game machines of the target model;
By substituting the number n1 of gaming values, the average t, and the number S of installed gaming machines into the following formula (1), the number of installed gaming machines of the target model exists infinitely, and the game is not hindered by full seats. A first game value number calculating means for calculating a game value number n ′ that is assumed to have been used, if any;
An installed game machine number input means capable of inputting an assumed installed game machine number S ′ of the target model assumed by the player side;
By substituting the number of installed gaming machines S ′, the average t, and the gaming value number n ′ into the following formula (2), the gaming value used per unit time when the number of installed gaming machines is S ′. And a second game value number calculating means for calculating the number n2.
Figure 2014188171
Figure 2014188171
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