JP2014179963A - Key input system using game controller - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コンピューターのデーター入力に関し、ゲームコントローラーなどの入力デバイスを用いて、キー入力を効率的に行うことに関する。 The present invention relates to data input of a computer, and relates to efficient key input using an input device such as a game controller.
本発明の背景技術は、特許文献1記載の背景技術を含める。 The background art of the present invention includes the background art described in
特許文献1の提案では、どのセルが現在選択されているかを視覚的に判断する必要があり、そのため画面上にセルを表示させる必要がある。そのため、画面の表示が制約されるだけでなく、タッチタイピングのような、視覚的な判断なしの入力方法を実現することが難しい。 In the proposal of
解決しようとする問題点は、追加のキーボードのコストをかけず、キー選択を行うためのオンスクリーンキーボードなどを画面上に表示する必要なく、効率的でタッチタイピングが可能なボタン操作によるキー入力ができるものでなければならない。 The problem to be solved is that there is no need for additional keyboard costs, and there is no need to display an on-screen keyboard or the like for key selection on the screen. It must be possible.
本発明は、ゲームコントローラーなどの入力デバイスを使用したキーボード入力システムが提供される。入力デバイスに要求されるボタンの数は最低でも12個以上で、そのボタンの中から4個以上を修飾キーの機能として割り当て、修飾キーとして割り当てなかった残りのボタンを入力キーとして機能を割り当てる。入力キーはキー入力の機能を持ち、キー機能を割り当てる。また入力キーのキー機能は、修飾キーが有効となる間は、有効となる修飾キーに対応して変更される。 The present invention provides a keyboard input system using an input device such as a game controller. The number of buttons required for the input device is at least twelve or more, and four or more of the buttons are assigned as modifier key functions, and the remaining buttons not assigned as modifier keys are assigned functions as input keys. The input key has a key input function and assigns a key function. The key function of the input key is changed corresponding to the valid modifier key while the modifier key is valid.
請求項1に記載している入力キーに割り当てる機能は、一般的なキーボードのキー機能と同様に、記号を含む文字入力のキー機能以外に、バックスペースキー、エンターキー、スペースキー、デリートキー、カーソルキーなどの機能が含まれる。本発明は、日本語入力についてはローマ字入力を想定しているため、ボタン操作による直接入力可能な文字はアルファベット、数字、記号が主となる。 The function assigned to the input key described in
請求項2の記載が示すように、修飾キーは入力キーのキー機能を変更する機能を持つ。入力キーのキー機能は、修飾キーが有効となる間は、有効となる修飾キーに対応して変更される。 As described in claim 2, the modifier key has a function of changing the key function of the input key. The key function of the input key is changed corresponding to the valid modifier key while the modifier key is valid.
請求項5の記載に示すように、全ての修飾キーが有効でない状態、つまり修飾キーが無効な状態での入力キーには、別のキー機能を割り当てることができる。 As described in
請求項3の記載が示すように、有効となる修飾キーの決定は、修飾キーとして割り当てているボタンが1個押されている間は、押されているボタンの修飾キーが有効となる。また修飾キーとして割り当てているボタンが2個以上押されている間は、修飾キーとして割り当てているボタンの中から最後に押されたボタンの修飾キーが有効となる。 According to the third aspect of the present invention, the modification key to be valid is determined as long as one of the buttons assigned as the modification key is pressed, the modification key of the pressed button is valid. While two or more buttons assigned as modifier keys are being pressed, the modifier key of the button that was last pressed among the buttons assigned as modifier keys is valid.
2個以上の修飾キーとして割り当てているボタンが押されている状態で、有効となる修飾キーのボタンが離された場合は、残りの押されているボタンの中から、修飾キーとして割り当てているボタンの中で、最後に押されたボタンの修飾キーが有効となる。 If a button with a valid modifier key is released while two or more buttons assigned as modifier keys are pressed, the button is assigned as a modifier key from the remaining pressed buttons. Among the buttons, the modifier key of the last pressed button is valid.
請求項6の記載が示すように、入力キーの有効とは、有効となる入力キーに割り当てているキー機能のキー入力が実行され、データー入力が行われることを示す。 As described in the sixth aspect, the validity of the input key means that the key input of the key function assigned to the valid input key is executed and the data input is performed.
請求項7の記載が示すように、入力キーが有効となり続けている間は、有効となる入力キーに割り当てているキー機能のキー入力が、一定時間の間隔ごとに実行される。つまり一般的なキーボードの操作において、文字キーのボタンを押し続けたときに、連続して文字が入力される動作と同様の動作が行われる。 As described in claim 7, as long as the input key continues to be valid, the key input of the key function assigned to the valid input key is executed at regular time intervals. That is, in a general keyboard operation, when a character key button is continuously pressed, an operation similar to an operation in which characters are continuously input is performed.
請求項4の記載が示すように、有効となる入力キーの決定は、入力キーとして割り当てているボタンの押される数が増加し、かつ入力キーとして割り当てているボタンが1個押されている場合は、押されているボタンの入力キーが有効となり、入力キーとして割り当てているボタンが2個以上押されている場合は、押されている入力キーのボタンの中から最後に押されたボタンの入力キーが有効となる。 As described in
請求項8に記載しているキー入力の停止については、使用者が意図しないキー入力の発生を抑制するための方法である。これは、有効となる入力キーのボタンが押され続けている状態で、有効となる修飾キーに変更が生じた場合、有効となる入力キーのボタンのキー機能が変更される。このまま有効となる入力キーのボタンが押された状態で、変更されたキー機能がキー入力された場合は、これまでキー入力されていたデーターと違うデーターが入力されることになる。入力キーが有効な状態で、有効な修飾キーに変更が生じた場合は、有効となる入力キーのボタンが押された状態であっても、有効となる修飾キーに変更が生じた時点から、請求項4の入力キーの有効となる条件を満たすまで、キー入力が実行されない仕組みを取る。 The stop of key input described in
意図しないキー入力の発生は、請求項4に記載の入力キーとして割り当てているボタンの押される数が増加した場合に、入力キーが有効となる仕組みも該当する。入力キーとして割り当てているボタンの押される数が増加したことを確認しない場合、2個以上の入力キーが押されている状態で、最後に押されたボタンが有効となる仕組みで動作することは、有効となる入力キーのボタンが離されて、かつ別の入力キーのボタンが押され続けていた場合、押され続けているボタンの中から、最後に押された入力キーのボタンのキー入力が実行されてしまうため、ボタンを離したと同時に、別のキー入力が実行されることになる。キー入力の実行は、ボタンを押したときから、押され続けている間のみを条件とすることで、簡単なボタン操作を実現する。 Generation of unintended key input corresponds to a mechanism in which an input key becomes valid when the number of pressed buttons assigned as input keys according to
図1および図2は例示的なゲームコントローラーの平面図である。図3は修飾キーと入力キーに対応するキー機能の組み合わせを表として示す。図1のゲームコントローラーを上部から見た平面図が図2となる。図1と図2の101、102、103、104、105、106、107、108、109は同一のボタンを示す。図1と図2の101は方向キーとなり、上下左右の4つの方向キーとして機能する。図1と図2の101ボタンは、図3の303に含まれる、右ボタン、下ボタン、左ボタン、上ボタンに対応する。図1と図2の102ボタンは、図3の303に含まれるAボタンに対応する。図1と図2の103ボタンは、図3の303に含まれるBボタンに対応する。図1と図2の105ボタンは、図3の303に含まれるYボタンに対応する。図1と図2の104ボタンは、図3の303に含まれるXボタンに対応する。図1と図2の107ボタンは、図3の301に含まれるL1ボタンに対応する。図1と図2の106ボタンは、図3の301に含まれるR1ボタンに対応する。図2の210ボタンは、図3の301に含まれるL2ボタンに対応する。図2の211ボタンは、図3の301に含まれるR2ボタンに対応する。図3の301は修飾キーを示し、図3の303は入力キーを示す。図3の302は各修飾キーが有効と無効な状態で、入力キーが有効な状態でキー入力が行われるキー機能を示す。図3の301に含まれるなしとは、いずれの修飾キーも有効でない状態、つまり修飾キーが無効な状態を示す。 1 and 2 are plan views of exemplary game controllers. FIG. 3 shows combinations of key functions corresponding to the modifier keys and the input keys as a table. FIG. 2 is a plan view of the game controller of FIG. 1 viewed from above. 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, and 109 in FIG. 1 and FIG. 2 indicate the same buttons. 101 in FIG. 1 and FIG. 2 serves as direction keys, and functions as four direction keys, up, down, left and right. The 101 button in FIGS. 1 and 2 corresponds to the right button, the down button, the left button, and the up button included in 303 of FIG. The 102 button in FIGS. 1 and 2 corresponds to the A button included in 303 in FIG. The 103 button in FIGS. 1 and 2 corresponds to the B button included in 303 in FIG. The
前記の図1および図2、図3の説明から、例えば「E」を入力する場合は、L1ボタンを押したまま、Yボタンを押すことで入力されることになる。請求項3の仕組みに従えば、L1ボタンを押したまま、R2ボタンを押すと、Yボタンは「Z」を入力する機能に変更される。L1ボタンとR2ボタンが押されたまま、R2ボタンを離すとYボタンは「E」の入力機能に変更される。L1ボタンを離し、全ての修飾キーとなるボタンが離された状態でYボタンはスペースキーとして機能する。 From the description of FIG. 1, FIG. 2, and FIG. 3, for example, when inputting “E”, it is input by pressing the Y button while pressing the L1 button. According to the mechanism of
前記の図1および図2、図3の説明から、請求項8の入力キーのキー入力の抑制を再現するには、例えば、R1ボタンを押し続けた状態で、Bボタンを押し続けて「K」を入力し続けるとする。この状態から加えてR2ボタンを押すと、有効な修飾キーはR2ボタンへと変更され、この時点で「K」の入力が止まり、Bボタンは「B」の入力機能を持つことになるが、請求項8の仕組みによってキー入力の実行は止まる。請求項4に従った入力キーの操作が行われない限り、有効となる入力キーのキー入力は実行されない。 In order to reproduce the suppression of the key input of the input key according to
また請求項4に従えば、R1ボタンを押し続けた状態で、Bボタンを押し続けて「K」を入力し続ける状態から、加えてXボタンを押した場合は、「S」が入力されることになるが、Bボタンは押し続けたままで、Xボタンのみを離すとキー入力は止まる。この状態からは、請求項4に従った入力キーの操作が行われない限り、有効となる入力キーのキー入力は実行されない。 According to the fourth aspect of the present invention, when the R button is kept pressed and the B button is continuously pressed and "K" is continuously input, and when the X button is further pressed, "S" is input. However, if the B button is kept pressed and only the X button is released, the key input stops. From this state, the key input of the valid input key is not executed unless the operation of the input key according to
請求項9が示すように、本発明にはモードの切り替えにより、各ボタンのキー機能を一度に切り替える機能を持つ。例えば、図1の108ボタンをモードの切り替え用のボタンとする場合は、このボタンを押すことで図4の表が示すキー機能に各ボタンが対応する形となる。もう一度、図1の108ボタンを押すことで、図3の表が示すキー機能に各ボタンが対応するように、図1の108ボタンを押すたびに、交互にモードが切り替わり、多くの文字入力に対応させることを可能とする。 According to the ninth aspect of the present invention, the present invention has a function of switching the key function of each button at a time by switching the mode. For example, when the
前記の図1および図2、図3の説明から、例えば「ARIGATOU」の文字を本発明から効率的に入力する場合の操作方法を示す。なお確定の操作は一般的な文字入力方法によるエンターキーをを用いる。まずL1ボタンを押し続けたまま、次の操作を行う。Aボタンを押して「A」を入力し、R1ボタンを押したまま上ボタンを押して「R」を入力し、R1ボタンを離してBボタンを押して「I」を入力し、R2ボタンを押したままAボタンを押して「G」を入力し、R2ボタンを離した状態でAボタンを押して「A」を入力し、R1ボタンを押したままYボタンを押して「T」を入力し、R1ボタンを離して右ボタンを押して「O」を入力し、Xボタンを押して「U」を入力する。最後はL1ボタンを離してAボタンを押すことでエンターキーとして機能し、文字が確定される。 From the description of FIG. 1, FIG. 2, and FIG. 3, for example, an operation method in the case of efficiently inputting characters “ARIGATOU” from the present invention will be shown. The confirmation operation uses an enter key by a general character input method. First, the following operation is performed with the L1 button kept pressed. Press the A button to enter "A", press and hold the R1 button and press the up button to enter "R", release the R1 button and press the B button to enter "I" and hold the R2 button Press the A button to enter “G”, with the R2 button released, press the A button to enter “A”, press and hold the R1 button, press the Y button to enter “T”, and release the R1 button Then press the right button to enter "O" and press the X button to enter "U". Finally, release the L1 button and press the A button to function as the enter key and confirm the character.
一般的なゲームコントローラーには、ジョイスティックを備えたものが多く、ジョイスティックと合わせてマウスの機能を持たせ、さらに入力キーに、マウスポインタの移動、クリック、右クリック、ホイールなどの機能を追加してもよい。 Many common game controllers are equipped with a joystick, which has a mouse function in combination with the joystick, and functions such as mouse pointer movement, click, right click, and wheel are added to the input keys. Also good.
従来からゲームコントローラーによる文字入力はオンスクリーンキーボードによる操作が一般的であったが、本発明により、修飾キーによる各入力キーの機能を覚えることで、オンスクリーンキーボードなど視覚的な判断をするための表示が不要となり、さらにタッチタイピングを可能にする少ない手順のボタン操作により、結果的に画面を制約することなく、高速な文字入力が可能となる。またマウスの機能も導入することにより、一般的なコンピューターに必要とされるキーボードとマウスの入力デバイスが不要となり、コスト削減につながる。また入力デバイスが1つに集約されることにより、入力デバイスを操作する手を移す必要がなくなり、効率的な操作を行うことが可能になる。 Conventionally, character input by a game controller has been generally performed by an on-screen keyboard. However, according to the present invention, by learning the function of each input key using a modifier key, it is possible to make a visual judgment such as an on-screen keyboard. Display becomes unnecessary, and button operation with few steps that enables touch typing further enables high-speed character input without constraining the screen. The introduction of a mouse function also eliminates the need for a keyboard and mouse input device required for general computers, leading to cost reduction. Further, by consolidating the input devices into one, it is not necessary to move a hand to operate the input devices, and an efficient operation can be performed.
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