KR20220044443A - The method of changing the text of specific group which is allocatwd in button - Google Patents

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KR20220044443A
KR20220044443A KR1020220023297A KR20220023297A KR20220044443A KR 20220044443 A KR20220044443 A KR 20220044443A KR 1020220023297 A KR1020220023297 A KR 1020220023297A KR 20220023297 A KR20220023297 A KR 20220023297A KR 20220044443 A KR20220044443 A KR 20220044443A
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Abstract

In a method for converting a button allocation detail displayed on a button of an electronic device, the method, by a button allocation detail conversion signal comprising any control button being operated, allows only some button allocation details to be realistically converted among the button allocation details displayed within the same button. Therefore, the present invention is capable of allowing a symbol character to be inputted easily and quickly.

Description

버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법{THE METHOD OF CHANGING THE TEXT OF SPECIFIC GROUP WHICH IS ALLOCATWD IN BUTTON}How to convert the assignment of a specific group character assigned to a button

주로, 스마트 폰을 포함한 가상 버튼을 구비한 장치에서 버튼 상의 기호문자 변환 방법.Mainly, a method of converting symbols on a button in a device having a virtual button, including a smart phone.

종래에는 문자입력 모드에서는 언어를 표현하는 언어문자가 입력되는 언어문자 모드와 기호문자가 입력되는 기호문자 모드로 분리되어 있다고 할 수 있다. Conventionally, it can be said that the character input mode is divided into a language character mode in which language characters expressing language are input and a symbol character mode in which symbol characters are input.

예를 들어, 도1과 같은 언어문자 모드에서는 한글이나 영문을 포함한 언어를 표현하는 언어문자가 입력되고, 도2, 도3, 도4와 같은 기호문자 모드에서는 각종 기호문자가 입력된다.For example, in the language character mode as shown in FIG. 1, language characters expressing a language including Korean or English are input, and in the symbolic character mode as shown in FIGS. 2, 3, and 4, various symbol characters are input.

언어문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2, 도3, 또는 도4)로 바뀌는 경우, 언어문자 또는 기호문자가 배정된 버튼에서, 버튼에 배정된 문자가 언어문자에서 기호문자로 변환되는 것처럼, 종래에는 동일한 버튼에 배정된 배정사항(예: 문자)이 변환될 때에는 그 버튼에 배정된 모든 배정사항이 변환되었다.(바로 다음의 예에서는 도1의 'Q'버튼의 모든 버튼배정사항인 'Q'(도1)가 '■'(도2), '○'(도3)를 거쳐서 '+'(도4)로 변환되었다.)When changing from language character mode (eg, FIG. 1) to symbol mode (eg, FIG. 2, FIG. 3, or FIG. 4), in the button to which the language character or symbol character is assigned, the character assigned to the button is changed from the language character Conventionally, when the assignments (eg, characters) assigned to the same button are converted, all assignments assigned to the button are converted as if converted to symbolic characters. (In the example immediately following, the 'Q' button in FIG. 1 'Q' (FIG. 1), which is all button assignments, was converted to '+' (FIG. 4) through '■' (FIG. 2) and '○' (FIG. 3).)

예를 들어 설명자면 다음과 같다.For example, the descriptor is as follows:

만약, 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, If, in the language character screen of the QWERTY keyboard format as shown in Figure 1,

언어문자를 입력하다가 기호문자(예 : '+')를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력하려면, To input a language character (eg R) after entering a symbol character (eg '+') while inputting a language character,

1. 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, 기호문자 모드로의 전환 버튼으로 예인 'SYM'버튼을 조작하면, (참고로, 'SYM'은 'SYMBOL'(=기호문자)을 뜻하는 것으로 자판에서 자주 사용되어 왔다.)1. On the QWERTY keyboard type language character screen as shown in Figure 1, when the 'SYM' button is operated as a button to switch to the symbol character mode, (for reference, 'SYM' means 'SYMBOL' (= symbol character) It has been frequently used in keyboards.)

2. 도2와 같은 기호문자모드 첫 번째 쪽인 기호문자 모드 '1/3'쪽 화면이 나타나고, 2. As shown in Fig. 2, the '1/3' page of the symbolic text mode, the first page of the symbolic text mode, appears,

3. 도2의 '1/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도3과 같은 기호문자 모드 '2/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 도3의 '2/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도4와 같은 기호문자 모드 '3/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 3. After converting to the '2/3' side screen of the symbol mode as shown in FIG. 3 through an operation such as pressing the button marked '1/3' in FIG. 2, the button marked '2/3' in FIG. After converting to the symbol character mode '3/3' page screen as shown in Fig. 4 through an operation such as pressing ,

4. 도4의 '+'이 표시된 버튼을 조작하여 '+'를 입력한 후에, 4. After inputting '+' by operating the button marked with '+' in Fig. 4,

5. 도4의 영문 언어문자 모드로의 전환 버튼의 예인 'ALPHABET'버튼을 조작하여 다시 도1과 같은 언어문자 모드로 돌아와서 5. Manipulate the 'ALPHABET' button, which is an example of the conversion button to the English language character mode in FIG. 4, and return to the language character mode as shown in FIG.

6. 도1의 'R'이 표시된 버튼을 조작하여 언어문자(예: R)를 입력한다. 6. Manipulate the button marked with 'R' in FIG. 1 to input a language character (eg, R).

본원의 방법을 통하여, 위의 1~6번 과정 중 1, 2, 5번 과정은 불필요해지고, 3, 4, 6번 과정 정도만을 통하여 언어문자가 입력하다가 기호문자인(예: +)를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력할 수 있다. Through the method of the present application, steps 1, 2, and 5 of steps 1 to 6 are unnecessary, and language characters are input through only steps 3, 4, and 6, and then a symbolic character (eg +) is input . Then you can enter the language character (eg R) again .

상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.The matters described as the background art above are only for improving the understanding of the background of the present invention, and should not be taken as acknowledging that they correspond to the prior art already known to those of ordinary skill in the art.

언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된, 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.Even without changing the text mode from the language text mode to the symbolic text mode, as if the symbolic text assignment in the conventional symbolic text mode can convert pages to other pages, , It enables the conversion of the pages of a group of symbolic characters so that the symbolic characters can be entered easily and quickly.

[수단항 1][Sudan 1]

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In the method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some button assignments among the button assignments assigned within the same button are converted.

[수단항 2][Sudan 2]

제1항에 있어서,According to claim 1,

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In the method for converting the button assignment displayed on the button of the electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some of the button display items displayed in the same button are converted.

[수단항 3][Sudan 3]

제1항에 있어서,According to claim 1,

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,In the method of converting the button assignment displayed on the button of the electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed in the same button are converted.

[수단항 4][Sudan 4]

제1항에 있어서,According to claim 1,

"버튼배정사항"은 "Button assignment details"

"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.Method characterized in that it is "button assignments for characters that are assignments about how the characters are assigned".

[수단항 5][Sudan 5]

제4항에 있어서,5. The method of claim 4,

"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은 "Only some button assignments are converted"

"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that "some groups of characters among the plurality of groups of characters assigned to the button are converted".

[수단항 6][Sudan 6]

제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. according to any one of claims 4 or 5,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that one character is converted by the button assignment conversion signal.

[수단항 7][Sudanese Port 7]

제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. according to any one of claims 4 or 5,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that a plurality of characters are converted by the button assignment conversion signal.

[수단항 8][Sudan 8]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein

버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.As a button assignment conversion signal, there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions, or there may be only one button assignment conversion signal that converts button assignments in one direction. A method characterized in that there is.

[수단항 9][Sudan 9]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 "A plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions"

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the different buttons to which different button assignments conversion functions are assigned are operated and generated.

[수단항 10][Sudan 10]

제9항에 있어서,10. The method of claim 9,

'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that a button marked with a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as a button to be converted in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

[수단항 11][Sudan 11]

제9항에 있어서, 10. The method of claim 9,

'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that a button marked with a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as a button that is converted in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

[수단항 12][Sudan 12]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that the button assignment change control button including the button marked with '▶' is operated with only one specific control button.

[수단항 13][Sudan 13]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the implied phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the same button to which different button assignment conversion functions are assigned is operated by different operation methods and is generated.

[수단항 14][Sudan 14]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는 "One button assignment conversion signal that converts button assignments in one direction"

1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the button assignment change function in one direction is generated by operating the assigned button.

[수단항 15][Sudan 15]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein

'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.'Method, characterized in that the number of conversion results having different button assignments converted by the button assignment conversion signal is three or more.

[수단항 16][Sudan 16]

제13항에 있어서,14. The method of claim 13,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,The number of characters converted by the button assignment conversion signal is plural,

문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.Method characterized in that the input characters are also different if the method of operating the same button to which the characters are assigned is different.

[수단항 17][Sudan 17]

제16항에 있어서,17. The method of claim 16,

변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법. In the case where the converted character is input through the drag method, the input character is different according to the drag direction.

[수단항 18][Sudan 18]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the characters converted by the button assignment conversion signal may be input through a drag method or may be input by a method of pressing for a predetermined time or longer.

[수단항 19][Sudan 19]

제9항에 있어서,10. The method of claim 9,

서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that any one of the different control buttons can be used as a button that is converted in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

[수단항 20][Sudan 20]

제9항에 있어서, 10. The method of claim 9,

서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. Method characterized in that any one of the different control buttons can be used as a button that is converted in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

[수단항 21][Sudan 21]

제8항에 있어서,9. The method of claim 8,

(3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,In inputting more than 3 groups of characters (without changing the character mode by assigning more than 3 groups of characters to a keyboard in one screen),

제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고, The first group character and the second group character are assigned to the same button and input through different input methods,

제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the third group character is assigned to a button to which the first group character or the second group character is not assigned.

[수단항 22][Sudan 22]

제21항에 있어서,22. The method of claim 21,

제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The second group character is the button to which the character is assigned,

드래그되거나 dragged or

터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input after being touched for a certain period of time or longer without being dragged after being touched.

[수단항 23][Sudan 23]

제22항에 있어서,23. The method of claim 22,

제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The first group character is the button to which the character is assigned,

터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나 After being touched, the touch is released without being dragged, or

터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input after being touched for less than a predetermined time without being dragged after being touched.

[수단항 24][Sudanese Port 24]

제23항에 있어서,24. The method of claim 23,

제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The third group character is the button to which the character is assigned,

터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나 After being touched, the touch is released without being dragged, or

터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input after being touched for less than a predetermined time without being dragged after being touched.

[수단항 25][Sudan 25]

..

[수단항 26][Sudan 26]

..

[수단항 27][Sudan 27]

..

[수단항 28][Sudan 28]

..

[수단항 29][Sudan 29]

..

[수단항 30][Sudan 30]

..

[수단항 31][Sudan 31]

제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein

'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the 'button assignment conversion signal including the operation of any control button' is any one or more of the following cases.

1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When the button assigned with the function to change the button assignment is operated so that it is recognized as the target button.

2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.2. In case the button to which the button assignment is changed is not operated so that the assigned button is recognized as the target button.

[수단항 32][Sudan 32]

제31항에 있어서,32. The method of claim 31,

"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법. "1. A case in which a button to which a function for changing button assignments is assigned is operated to be recognized as a target button" is any one or more of the following cases.

a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.a. When a button assigned a function to change button assignments is touched so that it is recognized as a target button.

b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.b. When the button assigned with the function to change the button assignments is dragged in any direction, including left, rear, up, down, upper left, lower left, right, and lower right directions so that the assigned button is recognized as a target button.

[수단항 33][Sudan 33]

제32항에 있어서,33. The method of claim 32,

상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The case 'a.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.

a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.a.1. In case the button is touched for less than (or less than) the set time so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.

a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.a.2. When a button to which a function to change button assignments is assigned is recognized as a target button, the button is touched for more than (or more than) a set time.

a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.a.3. When the button is single-touched so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.

a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.a.4. In case the button is multi-touched so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.

[수단항 34][Sudan 34]

제32항에 있어서,33. The method of claim 32,

상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The case 'b.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.

b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. Any of the directions, including left, back, up, down, up-left, down-left, right-side, and down-right directions, such that the button assigned the function to change the button assignments is recognized as a target button so that the button is less than (or less than) the specified length. when dragged in the direction.

b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.2. Any of the directions, including left, right, up, down, up-left, down-left, top-right, and bottom-right directions, so that the button assigned the function to change the button assignments is recognized as a target button for more than (or exceeding) the specified length. when dragged in the direction.

[수단항 35][Sudan 35]

제31항에 있어서,32. The method of claim 31,

상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1 , wherein the "2. When the button to which the button assignment function is assigned is not manipulated to be recognized as a target button" is one or more of the following cases.

d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right.

f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. Any position on the display screen or any button is touched with a fixed area.

g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.g. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, in a predetermined area.

h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.h. Any gestures made in the vicinity of the device are detected.

i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 i. When motion of the device is detected in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when the device is positioned in a predetermined posture.

j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. j. To detect gaze in a predetermined way.

k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. When a predetermined EEG is detected

[수단항 36][Sudanese Port 36]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The case 'd.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.

d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. When dragged from any position on the display screen or from any button for less than (or less than) a predetermined length in any direction, including left, right, up, down, left up, left down, right up, down right.

d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.2. When dragged from any position on the display screen or from any button for more than (or exceeding) a predetermined length in any direction, including left, right, up, down, left up, left down, right up, down right.

[수단항 37][Sudan 37]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The 'f.' case, characterized in that any one or more of the following cases.

f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. Any position on the display screen or any button is touched by less than (or less than) the specified area.

f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.f.2. Any position on the display screen or any button is touched by more than (or exceeding) the specified area.

[수단항 38][Sudan 38]

제35항에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The 'g.' case, characterized in that any one or more of the following cases.

g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. From any position on the display screen or from any button, less than (or less than) a certain area and less than (or less than) a certain length, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions. When dragged in either direction.

g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. Any direction from any position on the display screen or from any button to less than (or less than) a specified area and more than (or exceeding) a specified length, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions. When dragged in either direction.

g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. Any direction from any position on the display screen or from any button, including the left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions, for more than (or more than) a certain area and less than (or less than) a certain length. When dragged in either direction.

g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.4. Any direction from any position on the display screen or from any button to a specified area or more (or more) and longer than (or exceeding) a specified length, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions. When dragged in either direction.

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In the method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되게 할 수 있다.Only some of the button assignments assigned to the same button can be converted.

예를 들어, 언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.For example, without changing the text mode from the language text mode to the symbolic text mode, as if the symbolic text assignment in the conventional symbolic text mode can change the page to another page, the language text group on the same button In addition to this, it is possible to change the pages of the assigned group of symbols so that the symbols can be entered easily and quickly.

도1 : 종래의 쿼티자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도2 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도3 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도4 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도5 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도6 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도7 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도8 : 종래의 12키 자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도9 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도10 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도11 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도12 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도13 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도14 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도15 : 도5에 비하여 ENTER버튼에 'COPY' 기능이 추가된 예시도.
도16 : 도6에 비하여 ENTER버튼에 'PASTE' 기능이 추가된 예시도.
도17 : '조작'이라는 용어의 설명에 필요한 자판 예시도.
도18 : 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도.
도19 : 도13의 상측에 숫자 키패드까지 구비된 화면(=자판) 예시도.
Figure 1: Exemplary screen of the conventional QWERTY keyboard type language characters (eg, English) mode screen.
Figure 2: An exemplary view of the 1/3 page of the conventional QWERTY keyboard type symbol mode screen.
Figure 3: Exemplary view of page 2/3 of the conventional QWERTY keyboard type symbol mode screen.
Figure 4: An exemplary view of the 3/3 page of the conventional QWERTY keyboard type symbol text mode screen.
Figure 5: For implementing the method of the present application, in the form of a QWERTY keyboard, language characters (eg, English) and symbolic characters are displayed together, and language characters are converted only to symbolic characters without conversion, a symbol character conversion control button ('◀ ' or '▶' is an example of a screen equipped with a button on page 1/3.
Figure 6: For implementing the method of the present application, in the form of a QWERTY keyboard, language characters (eg, English) and symbolic characters are displayed together, and language characters are converted only to symbolic characters without conversion, a symbol character conversion control button ('◀ ' or '▶' is an example of a screen equipped with (buttons marked with '▶') on page 2/3.
Figure 7: For implementing the method of the present application, in the form of a QWERTY keyboard, language characters (eg, English) and symbolic characters are displayed together, and language characters are converted only to symbolic characters without conversion, a symbol character conversion control button ('◀ ' or '▶' is an example of a screen equipped with (buttons marked with '▶') on page 3/3.
Figure 8: Exemplary screen of the conventional 12-key keyboard type language characters (eg, English) mode screen.
Figure 9: An exemplary view of the 1/3 page of the conventional 12-key keyboard type symbol text mode screen.
Figure 10: An exemplary view of the 2/3 page of the conventional 12-key keyboard type symbol text mode screen.
Figure 11: Exemplary view of page 3/3 of the conventional 12-key keyboard type symbol text mode screen.
12: For implementing the method of the present application, in the form of a 12-key keyboard, language characters (eg, English) and symbolic characters are displayed together, and language characters are converted only to symbolic characters without conversion, a symbol character conversion control button (' An example view on page 1/3 of a screen with buttons marked with ◀' or '▶').
13: For implementing the method of the present application, in the form of a 12-key keyboard, language characters (eg, English) and symbol characters are displayed together, and language characters are converted only to symbol characters without conversion, a symbol character conversion control button (' An example of a screen with ◀' or '▶') on page 2/3.
14: For implementing the method of the present application, in the form of a 12-key keyboard, language characters (eg, English) and symbol characters are displayed together, and language characters are converted only to symbol characters without conversion, a symbol character conversion control button (' An example of a screen with ◀' or '▶') on page 3/3.
Fig. 15: An exemplary view in which the 'COPY' function is added to the ENTER button compared to Fig. 5.
Fig. 16: An exemplary view in which the 'PASTE' function is added to the ENTER button compared to Fig. 6.
Fig. 17: An example of a keyboard required for explanation of the term 'manipulation'.
Fig. 18: A block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.
Figure 19: An example of a screen (= keyboard) equipped with a numeric keypad on the upper side of Figure 13.

A. 용어의 설명A. Explanation of terms

1. "버튼" 1. "Button"

물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼. All types of buttons, including physical buttons, virtual graphic buttons displayed on the touch screen, or virtual graphic buttons by holograms.

2. "문자" 2. "character"

언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.It is a character concept that includes linguistic characters and symbolic characters.

상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 In the above, 'language characters' include English alphabets, Korean alphabets, Chinese characters, and Japanese characters.

언어를 표현하는 문자를 말하고,speak the characters that express the language,

상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자를 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.In the above, 'symbol character' refers to a character other than a language character including punctuation marks, symbols, and special characters.

3. "조작"3. "Manipulate"

본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,Herein, the meaning of 'a certain button is operated ' has the same meaning as ' a certain button is operated to be recognized as a target button ',

결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.In conclusion, a method of operating a button to which a function to be performed (according to the target button recognition rule) is recognized as a target button (= target button) includes the following cases.

-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그). -Touch or drag only the target button (with 1 finger, etc.) (eg single touch, or single drag).

-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 멀티터치(또는 멀티 드래그). -Multi-touch (or multi-drag) to include the target button (with multiple fingers, etc.).

-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기) -The target button is not touched at all, and no other buttons are touched at all.

(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)(Eventually, a signal will be generated that implements the function assigned to a certain button.)

이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.The following phrases are intended to explain the above phrases in a little more detail.

(참고 : '조작'이라는 단어는 상기 설명 정도면 본원을 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다.)(Note: The above description of the word 'manipulation' can be said to be sufficient to understand the present application, but please refer to the following explanation, although it is not a very important concept as it is explained in detail.)

조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와 In the case where only one touch point is formed and manipulated in the process of being manipulated, that is, from the user's point of view, a single touch operated with only one finger, etc. is formed, and a certain point (in most cases) calculated from the calculation involving the single touch point. When the button containing the single-touched point) is determined as the target button (for example, the case of

조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서In the case of manipulation such that there is a state in which two or more touch points are formed in the process of being manipulated, that is, from the user's point of view, a multi-touch operation with two or more fingers is formed, and calculation involving two or more multi-touch points Including the case where a button containing a certain point calculated from

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)There are various cases in which a certain button is manipulated to be recognized as a target button, and more specific cases such as the following 'a~b' are given as an example. (Details will be explained later.)

a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우a. When only one operation point is formed inside the button to be recognized as the target button and is operated

b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.b. When the process is operated such that there is a state in which two or more operation points including the internal point of the button to be recognized as the target button are formed.

상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.The 'manipulation' in the above includes the following cases.

1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 해제되기'의 터치만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)1. Release after touch (= touch point disappears after a touch point is formed , simply put, it can also be referred to as ' touch '. For reference, 'touch' can mean the whole of 'touch and release' as it is now, ' It may mean only 'touch', which is a partial process of 'release after touch.' When 'touch' only means, for example, only the touch of 'release after touch'. In this case, it means 'to release after touch' in its entirety.)

참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라 For reference, most of the 'touch' in the present application refers not only to 'touch' when manipulating a virtual button that appears on the touch screen display screen of a smartphone, but also

레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와'Touch' when operating the virtual button on the virtual keyboard that appears on the laser keyboard

요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다. Although it is very rare these days, it is a word that includes even 'press' when manipulating a button such as a physical button of most conventional mobile phones.

참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.For reference, 'release' herein refers to releasing a touch, for example, releasing a finger from the user's point of view.

'터치(=터치 후 해제되기)'는, 'Touch (= to be released after touch)' is,

터치가 유지되는 시간관점에서,From the point of view of the time the touch is maintained,

일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),Touch for less than (or less than) a certain time (eg: 1 second), that is, after a touch point is formed only for less than a certain time (or less), the touch is released (= the touch point disappears);

일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),Touch is released (= touch point disappears) after a touch point is formed for more than (or more than) a certain time (eg: 1 second), that is, a touch point is formed for more than (or more than a certain amount of time),

시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.A touch regardless of time, that is, regardless of how long the touch is held, anyway, the case of the touch point disappearing after the touch point is formed is included.

'터치(=터치 후 해제되기)'는,'Touch (= to be released after touch)' is,

터치점의 면적관점에서,From the point of view of the area of the touch point,

일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touch with less than (or less than) a certain area (e.g., 0.3cm^3), that is, the touch point disappears after the touch point is formed only with less than (or less than) a certain area,

일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touching over (or exceeding) a certain area (eg 0.3cm^3), that is, after a touch point is formed only over (or exceeding) a certain area, the touch point disappears;

면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Touch regardless of area, that is, regardless of the area of the touch point, anyway, the case where the touch point disappears after the touch point is formed is included.

기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.In addition, there may be views of various touches.

2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 터치점이 없어지기= 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 드래그만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)2. Touch and drag and then release ( = Touch point is formed and then dragged, then touch point disappears = Simply put, it can also be referred to as ' drag '. For reference, 'drag' means 'touch and drag and release' as it is now. may mean 'drag' only of 'touch and drag and release.' In case of 'drag only', for example, it refers only to drag in the following 'touch and drag and release'. In this case, in most cases, it means 'to release drag after touch'.)

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and then release) '

드래그되는 길이 관점에서,In terms of the length being dragged,

일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging less than (or less than) a certain length (eg 0.5cm), that is, after a touch point is formed only with less than a certain length (or less), the touch point disappears after being dragged;

일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging over (or exceeding) a certain length (eg 0.5cm), that is, after a touch point is formed only over a certain length (or exceeding), the touch point disappears after being dragged;

길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the length of the drag, that is, regardless of the length of the drag, anyway, the case where the touch point is formed and then the touch point disappears after being dragged is included.

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and then release) '

드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,In terms of the area of touch that is maintained when dragged,

일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging to less than (or less than) a certain area (eg 0.3cm^3), that is, after a touch point is formed only with less than (or less than a certain area) of, the touch point disappears after being dragged;

일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging over (or exceeding) a certain area (eg 0.3cm^3), that is, after a touch point is formed only over (or exceeding) a certain area, the touch point disappears after being dragged;

면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the area of drag, that is, regardless of the touch area maintained when dragged, anyway, the case of the touch point disappearing after being dragged after the touch point is formed is included.

'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and then release) '

드래그가 되는 방향 관점에서,In terms of the drag direction,

좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다. There may be various directions, including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, bottom right direction.

기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.In addition, there may be various viewpoints of dragging.

3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) 3. Detecting any gestures made around the device (e.g. clenching fists on the smartphone display screen).

4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 4. When motion of the device is detected in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when it is detected that the device is positioned in a predetermined posture

(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) (In this case, even a specific button can be recognized as a target button to implement a specific function assigned to the button.)

5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) 5. Detecting gaze in a predetermined way. (e.g. staring at some button)

6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우6. When a predetermined EEG is detected

7. 기타 다양한 방법. 7. Various other methods.

상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는 The above 'touch (= release after touch)' or 'drag (= release after touch and drag)'

1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.In the case of 'touch (= release after touch)' or 'drag (= release after touch and drag)' in which there is a state in which not only one touch point but two or more touch points are formed (that is, multi-touch or multi-drag).

사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.From the user's point of view, there are cases where a certain button is recognized as a target button by manipulating not only one finger but also two or more fingers.

상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써, 'a. When only one operation point inside the button to be recognized as a target button is formed and operated , as a content related to ',

1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다. In the case of manipulation with one finger, that is, when only one touch point is formed and manipulated, any one button will be directly touched or dragged in most cases. In the present and other embodiments of the technology, mainly, one finger being touched single touch or one finger being dragged There will be many examples where single drag is applied. In such cases, in most cases The touched button will be the target button.

그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,And, if it is operated with two or more fingers, that is, when it is operated so that there is a state in which two or more touch points are formed,

다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다. When multi-touch is made in a state in which a plurality of points (or buttons) are being touched in an area with a plurality of buttons, which button the user tried to execute the function assigned to among the plurality of touched points, that is, what The concept of a target button for whether a button was operated as a target, that is, which button is recognized as a target button, is more necessary.

아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 그러한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다. In the Korean patent application (application number 10-2010-0135713) mentioned below, such a concept was applied to a character input method.

참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.For reference, examples of the multi-touch method and the target button recognition method will be described.

(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)(For reference, please refer to the Korean Patent Application (Application No. 10-2010-0135713) for an example of application in a non-QWERTY keyboard such as a 3x4 keyboard type, not a QWERTY keyboard like the reference drawings.)

예를 들어, 도17과 같은 자판에서, For example, in the keyboard shown in FIG. 17 ,

상기의 'b.표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,'b . When the operation is conducted so that there is a state in which two or more operation points including the internal point of the button to be recognized as the target button are formed. ' As an example of

만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If, in multi-touch, the target button recognition method is the lowest touch point among the coordinates representing the multi-touched touch point (generally it is assumed to be expressed as (A, B)), that is, Y among the factors of the coordinates (A, B). In the system where the rule is applied that the button containing the touch point with the smallest axis value, that is, the B value indicating the height, is recognized as the target button.

사용자가 도17의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tried to properly touch only the X letter button with the index finger so that the X letter button of FIG. 17 becomes the target button, and the middle and ring fingers tried to touch anywhere above the index finger,

실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, In fact, if multi-touch was made in which the index finger was touching the letter X button, the middle finger the letter F button, and the ring finger was touching the letter Y button,

가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)The X letter button containing the lowest touch point will be properly recognized as the target button. .)

만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)If multi-touch is performed as described above, and the target button recognition method during multi-touch is a system in which a button including the highest touch point among multi-touched touch points is recognized as a target button, the system applies the highest The Y letter button containing the touch point will be recognized as the target button.

참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.For reference, a detailed description of the multi-touch method and the target button recognition method, that is, as an example belonging to item 'b', is released by touching a certain button and releasing or dragging one or more of two or more touch points to any button For further detailed description of a detailed and preferred embodiment of the case where the target button is recognized and operated, please refer to the Republic of Korea Patent Application (Application No. 10-2010-0135713).

용어의 설명 끝.End of glossary of terms.

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B. 발명의 구체적 내용B. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이, 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본원의 개념을 빠르게 이해할 수 있는 실시 예는 다음과 같다.Examples for quickly understanding the concept of the present application are as follows.

만약, 도5와 같은 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 쿼티 자판 형태의 화면에서 If, as shown in FIG. 5, language characters (eg English) and symbol characters are displayed together, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') that converts only symbolic characters without converting language characters is provided On the screen in the form of a QWERTY keyboard

언어문자가 입력되다가 기호문자인 '+'가 입력되고 나서 다시 언어문자인 'R'이 입력되려면, In order to input the language character '+' after inputting the language character and then input the language character 'R' again,

1. 도5의 '▶'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 도6과 같은 (기호문자 배정 기준으로) '2/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 도6의 '▶'이 표시된 버튼이 조작되어 도7과 같은 (기호문자 배정 기준으로)'3/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 1. After the button marked with '▶' in FIG. 5 is manipulated (eg, touched (released after)) and converted to the '2/3' screen as shown in FIG. After the button marked '▶' is manipulated and converted to the '3/3' screen as shown in Figure 7 (based on the assignment of symbol characters),

2. 도7의 (알파벳 Q도 표시된) '+'이 표시된 버튼이 조작(예: 우측으로 드래그)되어 기호문자인 '+'가 입력된 후에2. After the button marked with '+' in Fig. 7 (the letter Q is also displayed) is operated (eg, dragged to the right) and the symbol '+' is input

3. 도7의 'R'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 언어문자인 'R'이 입력된다.3. The button marked with 'R' in FIG. 7 is manipulated (eg, touched (released after)) to input the language character 'R'.

즉, 종래에는 언어문자를 입력하다가 기호문자를 입력하려면 기호문자모드로 문자입력모드를 바꾸어야 하고, 다시 언어문자를 입력하려면 언어문자모드로 문자입력모드를 다시 바꾸어야 하지만, That is, in the prior art, to input a symbol character while inputting a language character, the character input mode must be changed to the symbol character mode, and to input language characters again, the character input mode must be changed back to the language character mode,

본원의 방법에 의하면, According to the method of the present application ,

언어문자를 입력하다가 (기호문자 페이지를 바꿔가면서) 기호문자를 입력할 때, 또는 기호문자를 입력하다가 언어문자를 입력할 때,When entering symbol characters while entering language characters (by changing the symbol character page), or when entering language characters while entering symbol characters,

기호문자모드 또는 언어문자모드로의 문자입력모드 변환이 없어도 된다.There is no need to convert the character input mode to the symbol character mode or the language character mode.

참고로, 물론, 도5에서도, 상기의 실시 예처럼 기호문자 변환 제어버튼을 사용하지 않고, 종래처럼, 즉, [발명의 배경이 되는 기술] 단원의 실시 예처럼, 'SYM'버튼이 조작되어, 도2~도4와 같은 기호문자모드 전용 자판이 나타나게 하여 기호문자가 입력되게 구현될 수도 있다.For reference, of course, also in FIG. 5, without using the symbol-character conversion control button as in the above embodiment, as in the prior art, that is, as in the embodiment of the [Technical Background of the Invention] section, the 'SYM' button is operated , a keyboard dedicated to the symbol character mode as shown in FIGS. 2 to 4 may be displayed to input symbol characters.

상기 실시 예의 '▶'이 표시된 버튼과 관련된 사항에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.The details related to the button marked with '▶' in the above embodiment will be described in more detail as follows.

상기 실시 예와 같이 본원의 발명이 구현되기 위해서는 언어문자는 변환 없이 기호문자만 변환시키는 '기호문자 변환 제어버튼'(예 : '◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 필요하게 구현될 수도 있는데,As in the above embodiment, in order to implement the invention of the present application, a 'symbol character conversion control button' (eg, a button marked with '◀' or '▶') that converts only symbolic characters without converting language characters may be implemented as necessary. ,

도5, 도6, 도7, 도12, 도13, 도14에서는 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이 바로 기호문자 변환 제어버튼이다.5, 6, 7, 12, 13, and 14, the button marked with '◀' and the button marked with '▶' are the symbol character conversion control buttons.

'◀'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 낮은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. The button marked with '◀' can be used as a button to change to the lower number of pages based on the number of pages assigned to symbols.

예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도7과 같은 3/3쪽 화면에서 '◀'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, if you press the button marked '◀' on the 3/3 screen as shown in FIG. 7 based on the number of pages assigned to the symbol character, the 2/3 screen as shown in FIG. 6 becomes the 2/3 screen as shown in FIG. 6 It becomes a page screen. (If you press it again from here, you can cycle through the page 3/3 screen as shown in Fig. 7).

더 나아가 '◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. Furthermore , a button marked with a pattern similar to '◀' or '↓' may be used as a button that is converted in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

'▶'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 높은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.The button marked with '▶' can be used as a button that converts to a higher number of pages based on the number of pages assigned to symbols.

예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도5와 같은 1/3쪽 화면에서 '▶'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, if you press the button marked '▶' on the 1/3 screen as shown in FIG. 5 based on the number of pages assigned to the symbol character, the 2/3 screen as shown in FIG. 6 is displayed, and press again to 3/3 as shown in FIG. 7 It becomes a page screen. (If you press here again, you can cycle through the 1/3 page screen as shown in Figure 5.)

더 나아가 '▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. Furthermore , a button marked with a pattern similar to '▶' or '↑' may be used as a button to be converted in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol character.

상기에서,above,

'낮은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '좌측 방향' 또는 'A 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이며, The name of the direction 'lower number of pages direction' is up to the decision, including those that can be defined as 'left direction' or 'A direction' when determining the direction name,

'높은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '우측 방향' 또는 'B 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이다. The name of the direction 'higher number of pages direction' is up to you, including those that can be defined as 'right direction' or 'B direction' when determining the direction name.

즉, '방향'이라는 말은 일상적으로 사용하는, 상, 하, 좌, 우, 동, 서, 남, 북을 포함한 공간적 방향만을 뜻하는 것이 아니라, 상기 실시 예와 같이 규정된 개념의 방향을 뜻하기도 한다.That is, the word 'direction' does not mean only spatial directions including up, down, left, right, east, west, south, and north that are used in daily life, but refers to the direction of the concept defined as in the above embodiment. also do

아니면, 서로 다른 기호문자 변환 제어버튼인 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼 대신 '▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있다. 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다.(물론, 낮은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수도 있다.)Otherwise, a button marked with '◀', which is a different symbol/character conversion control button, a button marked with '▶' instead of a button marked with '▶' (or '1/3' of Figs. 5, 6 and 7, which are substantially the same buttons ', '2/3', '3/3' (buttons marked with '3/3') may be operated with only one specific control button. By manipulating the specific control button, it can be used as a control button that is converted only to a higher number of pages. (Of course, it can also be used as a control button that is converted to only a lower number of pages.)

아울러, 조작법에 따라서 기호문자 배정 쪽수 변환 방향이 다르게 할 수도 있다. In addition, depending on the operation method, the direction of the number of pages for allocating symbolic characters may be different.

상기의 설명을 종합해 보자면, 상기의 실시 예와 같이 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 기호문자 변환 신호와 같이, 버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키 는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환 신호(예 :기호문자 변환신호)만 존재할 수도 있다. ('버튼배정사항'과 '신호'에 대한 구체적인 설명은 뒷부분의 설명을 참조하기 바란다. 하지만, 여기에 그러한 설명이 없이도 여기에서 그 뜻을 미루어 짐작하여 이해할 수 있을 것이다.) To summarize the above description, as in the above embodiment, the button assignment details (eg , : Symbol character) As a conversion signal, there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions, and one button assignment conversion signal that converts button assignments in one direction ( For example, only a symbol-to-character conversion signal) may exist . (For detailed explanations of 'button assignments' and 'signals', please refer to the explanation at the back. However, without such an explanation, you will be able to guess and understand the meaning here.)

상기의 "버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재"하는 것에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.A little more about the existence of a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions as a button assignment (eg, symbol character) conversion signal.

상기 실시 예의 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 서로 다른 방향의 기호문자 변환 신호가 발생되는 것과 같이, As in the above embodiment, the button marked with '◀' and the button marked with '▶' are operated on buttons to which different sign character conversion functions are assigned to generate sign character conversion signals in different directions,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the implied phrase, " a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions" is

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 생되는 것일 수 있다.It may be caused by manipulating different buttons to which different button assignment conversion functions are assigned .

또, 상기 실시 예와는 다르게 '▶'이 표시된 버튼이라는 (서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된) 버튼이, In addition, unlike the above embodiment, a button (with different symbol and character conversion functions assigned) is a button marked with '▶',

상측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 미만으로 짧게 터치되면) 높은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되고,When it is dragged upward (or if it is touched briefly for less than a certain period of time (eg: 1 second)), the button assignments are changed in the direction of the high number of pages,

하측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 이상으로 길게 터치되면) 낮은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되게 할수 있는 것처럼,As if dragged downward (or long-touched for more than a certain period of time (eg: 1 second)), the button assignments can be changed in the direction of the lower number of pages,

상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the implied phrase, " a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions" is

서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 일 수도 있다. It may be that the same button to which different button assignment conversion functions are assigned is operated with different operating methods .

상기의 "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"만 존재하는 것에 대하여 설명하자면 다음과 같다. The following describes the existence of only one symbol-to-character conversion signal that converts button assignments in one direction as described above.

'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있고, 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다는 실시 예처럼,A specific control button 1 including a button marked with '▶' (or a button marked with '1/3', '2/3', and '3/3' in FIGS. 5, 6, and 7 that are substantially the same buttons) Like the embodiment that it can be operated only as a dog, and it can be used as a control button that is converted to a higher number by operating the specific control button,

상기 함축적인 문구에서, "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는 In the above implied phrase, " one symbol/character conversion signal that converts button assignments in one direction" is

1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 일 수도 있다. It may be that the button to which the button assignment change function in one direction is assigned is manipulated .

그리고, 앞의 실시 예에서는 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 나타날 수 있는 서로 다른 버튼배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 3개까지의 변환 결과물만 있는 것을 예로 들었으나And, in the previous embodiment, the conversion result (eg, page) having different button assignments that can be displayed by the button assignment conversion signal is '1/3' page, '2/3' page, '3/3' I took as an example that there are only three conversion results called 'page'.

'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 신호를 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 3 이상일 수 있다. Button assignment conversion control including buttons marked with '▶' (or buttons marked with '1/3', '2/3', and '3/3' in FIGS. 5, 6 and 7, which are substantially the same buttons) There may be three or more conversion results (eg, pages) having different button assignments converted by the button assignment conversion signal including the signal generated by manipulating the button.

그리고, 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 변환결과물이 나타날 때, 알파벳이 배정된 '모든' 문자버튼의 버튼배정사항 중 기호문자가 변환되었지만,And, when the button assignment conversion control button is operated and the conversion result of '1/3' page, '2/3' page, and '3/3' page appears, button assignment of 'all' letter buttons assigned alphabet Among the items, the symbols were converted, but

'Q'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol letters of the letter button marked with 'Q' may be converted,

'Q'와 'W'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol characters of the character buttons marked with 'Q' and 'W' may be converted,

'Q'와 'W'와 'E'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있는 것처럼, 일부 문자버튼의 (일부) 버튼배정사항만 변환될 수 있는 것처럼, 버튼배정사항이 변환되는 버튼의 숫자도 정하기 나름이다.Just as only the symbol characters of the letter buttons marked with 'Q', 'W' and 'E' can be converted, just as only the (partial) button assignments of some character buttons can be converted, the button assignments are converted It is also up to you to decide the number of .

여태까지의 실시 예를 통하여 조금 살펴 본 본원에서 추구하고자 하는 바를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.What we want to pursue in the present application, which has been looked at a little through the examples so far, is expressed in implied phrases as follows.

(100)(100)

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In the method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 배정된 (복수의) 버튼배정사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.Method, characterized in that only some button assignments (, substantially,) of the (plural) button assignments assigned to the same button are converted.

상기 함축적인 문구에서 In the above implied phrase

'버튼배정사항'은 버튼에 표시될 수 있는 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다'Button assignment' includes language characters, symbol characters, and images that can be displayed on the button.

그래서, "버튼배정사항"은 "문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항" 일 수도 있다.So, "button assignment matters " may be "button assignments for characters that are assignments about how the characters are assigned ".

상기 함축적인 문구에서 In the above implied phrase

"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"" Only some button assignments are converted" is

"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"일 수도 있다.It may be " some group of characters among a plurality of groups of characters assigned to the button are converted ".

예를 들어, 어떤 문자버튼에 배정된 문자들을 제1그룹 문자와 제2그룹 문자로 나눌 수 있는데,For example, the characters assigned to a certain character button can be divided into a first group character and a second group character,

예를 들어, 도5의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R !'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '!'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도6의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R %'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '%'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). For example, there is a button assigned 'R !' to the fourth button from the top right of the keyboard in FIG. 5, and 'R' is assigned as the first group character (it is even displayed in the upper area inside the button) ), '!' is assigned as the second group character (it is even marked on the lower area inside the button), and there is a button assigned 'R %' to the 4th button from the top right of the keyboard in Figure 6, 'R' is assigned as the first group character (it is marked on the upper area inside the button), and '%' is assigned as the second group letter (it is even marked on the lower area inside the button).

도5와 도6의 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도5가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도6이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'R'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '!'에서 '%'으로 변환되었다고 할 수 있다.When the character assignment status of the fourth button from the top right in FIGS. 5 and 6 is the same as above, when a button assignment conversion signal is generated in the state shown in FIG. 5 (eg, when the button marked '▶' is operated) Assuming that FIG. 6 appears, it can be said that the first group character 'R' is not converted, and only the second group character is converted from '!' to '%'.

상기 실시 예와 같이, As in the above example,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 일 수도 있다.There may be one character to be converted by the button assignment conversion signal.

참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For reference, since this application is referring to button assignment conversion as a subject, and the input method is out of topic, there is no need to explain the input method, but in order to help understand the actual implementation, the first group of characters and the second group To mention an example of how to input text,

종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, You can select and input an appropriate method from among various conventional methods (or methods to be newly developed),

예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 터치(후 해제) 방법(즉, 쿼티자판에서 일반적인 알파벳 입력 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group of characters (eg, alphabets) may be input by a touch (and release) method (ie, a general alphabet input method in the QWERTY keyboard), and the second group of characters may be input by a drag method .

상기 드래그 방법을 예를 들어 설명하자면, To explain the drag method as an example,

상기 도5 또는 도6을 인용한 설명에서 제2그룹 문자인 '!' 또는 '%'를 해당버튼을 터치한 상태에서 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다. In the description referring to FIG. 5 or FIG. 6, the second group character '!' Alternatively, you can input '%' by dragging it to the right while touching the button.

(물론, 상기 실시 예에서 사용된 드래그 방법은 길게 누르기(예:해당 버튼을 일정 시간(예:1초) 이상 누르기)를 포함한 다양한 방법으로 대체될 수도 있다.)(Of course, the drag method used in the above embodiment may be replaced by various methods including long press (eg, pressing the corresponding button for a certain period of time (eg: 1 second) or more).)

상기 실시 예와 같이, As in the above example,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간(예: 1초) 이상 누르는 방법(=길게 누르는 방법)에 의하여 입력될 수도 있다. According to the button assignment conversion signal, the characters to be converted may be input through a drag method or may be input by a method of pressing (= long pressing) for a certain period of time (eg, 1 second) or longer .

또 다른 예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '@/'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도13의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC ◆†'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '◆†'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). As another example, there is a button assigned 'ABC @/' to the second button from the right from the top of the keyboard in FIG. 12, and 'ABC' is assigned as the first group character (displayed in the upper area inside the button) up to), '@/' is assigned as the second group character (it is even marked on the lower area inside the button), and 'ABC †' is assigned to the second button from the right from the top of the keyboard in Figure 13 'ABC' is assigned as the first group character (it is even marked on the upper area inside the button), and '◆†' is assigned as the second group character (in the lower area inside the button) marked).

도12와 도13의 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도12가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도13이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'ABC'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '@/'에서 '◆†'으로 변환되었다고 할 수 있다.When the character assignment state of the second button from the top right in FIGS. 12 and 13 is the same as above, when a button assignment conversion signal is generated in the state shown in FIG. 12 (eg, when the button marked '▶' is operated) Assuming that FIG. 13 appears, it can be said that 'ABC', the first group character, is not converted, and only the second group character is converted from '@/' to '◆†'.

그리고, 상기의 도5, 도6, 도7을 인용하는 실시 예처럼, 1개의 문자버튼에 1개의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도5, 도6, 도7 중 어느 하나의 것이 나타나는 것처럼,And, as in the embodiment referring to FIGS. 5, 6, and 7 above, while one symbol character is assigned to one character button along with language characters, (including buttons marked with '◀' or '▶' ) As the symbol character conversion control button is operated to convert only the symbol character , any one of FIGS. 5, 6, and 7 appears,

도12, 도13, 도14처럼 1개의 문자버튼에 복수의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도12, 도13, 도14 중 어느 하나의 것이 나타나게할 수도 있다.As in FIGS. 12, 13, and 14, a plurality of symbol characters are assigned to one character button along with language characters, and the symbol character conversion control button (including the button marked with '◀' or '▶') is operated and the symbol Only characters may be converted so that any one of FIGS. 12, 13, and 14 can be displayed.

상기 실시 예와 같이, As in the above example,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수일 수도 있다.A plurality of characters may be converted by the button assignment conversion signal.

참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For reference, since this application is referring to button assignment conversion as a subject, and the input method is out of topic, there is no need to explain the input method, but in order to help understand the actual implementation, the first group of characters and the second group To mention an example of how to input text,

종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, You can select and input an appropriate method from among various conventional methods (or methods to be newly developed),

예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 멀티탭 방법(=다중 누름 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group of characters (eg, alphabets) may be input by a multi-tap method (= multiple pressing method), and the second group of characters may be input by a dragging method.

상기 '드래그 방법'을 예를 들어 설명하자면, Taking the above 'drag method' as an example,

상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 좌측에 배정된 문자인 '@' 또는 '◆'는 해당버튼을 터치한 상태에서 좌측(또는 상측)으로 드래그하여 입력하고, In the description citing FIG . 12 or 13 , '@' or '◆', which is a character assigned to the left among the characters of the second group, is input by dragging it to the left (or upper side) while touching the corresponding button,

상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 우측에 배정된 문자인'/' 또는 '†'는 해당버튼을 터치한 상태에서 우측(또는 하측)으로 드래그하여 입력할 수 있다. In the description referring to FIG . 12 or FIG. 13 , '/' or '†', which is a character assigned to the right among the characters of the second group, can be input by dragging it to the right (or lower side) while touching the corresponding button.

상기 실시 예와 같이, As in the above example,

버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것일 수도 있다.In the case where a plurality of characters are converted by the button assignment conversion signal and the converted characters are input through a drag method, the input characters may be different depending on the drag direction.

(상기 실시 예에서는 드래그 방향의 예로써, 상측, 하측, 좌측, 우측만 언급하였지만, 언급한 방향 외의 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 다양한 방향이 있다.)(In the above embodiment, only upper, lower, left, and right are mentioned as examples of drag directions, but there are various directions including upper left, lower left, upper right, and lower right other than the mentioned directions.)

즉, 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것일 수 있다. That is, if there are a plurality of characters converted by the button assignment conversion signal and the same button to which the characters are assigned is operated in different ways, the input characters may also be different.

그리고, (어떠한 기준에 의하여 구분된 3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이 ) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있 서, And, ( 3 or more groups of characters separated by a certain standard are assigned to a keyboard in one screen, ( without change ) In inputting 3 or more groups of characters ,

제1그룹문자(예: 알파벳)와 제2그룹문자(예: 기호)는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고, The first group character (eg, alphabet) and the second group character (eg, symbol) are assigned to the same button and input through different input methods,

제3그룹문자(예: 숫자)는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 방법도 있다.There is also a method in which the third group character (eg, number) is assigned to a button to which the first group character or the second group character is not assigned and input .

상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.Here is an example of the implied phrase above.

알파벳과 기호가 나타나 있는 도13과 같은 자판에 숫자 키패드까지 1개의 화면에 나타내는 도19와 같은 자판이 있을 수 있는데, There may be a keyboard like FIG. 13 showing the alphabet and symbols, and a keyboard like FIG. 19 showing up to a numeric keypad on one screen,

도19 자판에는 알파벳과 기호가 함께 배정된 버튼과 숫자가 따로 배정된 버튼이 있다.19, there are buttons to which letters and symbols are assigned together and buttons to which numbers are assigned separately.

도19에서 어떤 문자가 배정된 버튼의 위치 및 어떤 문자가 표시된 위치에 따라서 문자들이 3개의 그룹으로 나뉘어 질 수 있다.In Fig. 19, characters can be divided into three groups according to the position of the button to which a certain character is assigned and the position where the certain character is displayed.

제1그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 상측에 표시된 문자(즉, 알파벳 또는 공백)이라고 가정할 수 있고,It can be assumed that the first group character is a character (that is, an alphabet or a space) displayed on the top, bottom, and top inside each of 12 buttons in 4 rows and 3 columns, which can include buttons with both alphabets and symbols,

제2그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 하측에 표시된 문자(즉, 기호)이라고 가정할 수 있고,It can be assumed that the second group character is a character (that is, a symbol) displayed at the top, bottom, and bottom inside each of 12 buttons in 4 rows and 3 columns, which can include both alphabetic and symbol-displayed buttons,

제3그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 버튼이 아닌 버튼이면서 자판의 버튼 행들 중 맨 윗행의 버튼에 표시된 문자(즉, 숫자)이라고 가정할 수 있다.It can be assumed that the third group character is a button (that is, a number) displayed on the button in the top row among the button rows of the keyboard, but not the 12 buttons in 4 rows and 3 columns that can include buttons with both alphabets and symbols. .

알파벳을 제1그룹문자라고 가정하였을 때, 알파벳은, 해당 문자(예: 알파벳 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고, Assuming that the alphabet is the first group character , the alphabet is not dragged after the button to which the corresponding character (eg, any one of the alphabet) is assigned is touched and the touch is released (or not dragged after being touched for a certain period of time ) (Example: After being touched for less than 1 second), the touch is released) and can be input ;

기호를 제2그룹문자라고 가정하였을 때, 기호는, 해당 문자(예: 기호 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 드래그되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시 간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고(동일한 버튼에 배정된 기호가 도19와 같이 2개인 경우에, 각 기호를 입력하는 방법의 예는 상기의 도12, 도13을 인용한 실시 예를 참조하기 바란다.)Assuming that the symbol is the second group character , the symbol , is not dragged after the button to which the corresponding character (eg, any one of the symbols) is assigned is dragged (or touched ) for a certain period of time (eg: 1 second) or longer After being touched, the touch is released) and can be input (in the case where there are two symbols assigned to the same button as shown in FIG. 19, an example of a method of inputting each symbol is performed by referring to FIGS. Please see an example.)

숫자를 제3그룹문자라고 가정하였을 때, 숫자는, 해당 문자(예: 숫자 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있다. Assuming that the number is the third group character , the number is not dragged after the button to which the corresponding character (eg, any one of the numbers) is assigned is touched, and the touch is released (or is not dragged after being touched for a certain period of time ) (Example: After touching for less than 1 second), the touch is released) and can be input .

(상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어)'의 터치 방법은, 일반적인 적인 용어로 표현하자면, 일반적인 영문 쿼티자판에서 알파벳을 입력하는 터치 방법인 '터치'(또는 '짧게 터치')되는 것을 뜻한다. 이때의 '터치'는 '짧게 터치'를 포함한다.(In the above, the touch method of 'the touch is released without being dragged after being touched (or the touch is released after being touched for less than a certain period of time (eg: 1 second) without being dragged after being touched)' is a general term In other words, it means 'touch' (or 'short touch'), which is a touch method for inputting alphabets on a general English QWERTY keyboard, where 'touch' includes 'short touch'.

상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어'의 터치 방법은, 일반적인 용어로 표현하자면, '길게 터치'되는 방법을 뜻한다.The touch method of 'not dragged after being touched and not dragged after being touched for a certain period of time (eg: 1 second) and then the touch is released' refers to a method of 'long touch' in general terms.

상기의 제1~3그룹문자를 입력하는 실시예에서 In the embodiment of inputting the first to third group characters

제2그룹문자를 '길게 터치'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하여 입력하는 것을 권장하며, When entering the second group character by 'long touch', it is recommended to input the first group character and the third group character by 'short touch',

제2그룹문자를 '드래그'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하는 것을 포함하여 어찌됐건 드래그 없이 '터치'하기만 하여 입력하는 것을 권장한다.)When entering the second group character by 'drag', it is recommended to input the first group character and the third group character by simply 'touching' without dragging anyway, including 'short touch'.)

그리고, 어떤 버튼에 배정된 버튼배정사항 전부 중 일부만 표시될 수도 있고, 전혀 표시되지 않을 수도 있기 때문에, 상기의 (100)번 함축적인 문구에서 '버튼배정사항'은 '버튼표시사항'을 포함한다. 그래서, '버튼배정사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.And, since only some of all of the button assignments assigned to a certain button may be displayed or not displayed at all, 'button assignments' in the implicit phrase (100) above includes 'button indications' . So, 'button assignment' includes language characters, symbol characters, and images displayed on the button.

예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 버튼 내부의 상측 영역에는 'ABC'가 표시되어 있고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되어 있다. 도12에서는 배정된 버튼배정사항이 모두 표시되어 있지만, 다음과 같이 일부만 표시할 수도 있고 또는 아무것도 표시하지 않을 수도 있다. For example, there is a button assigned 'ABC @/' to the second button from the right from the top of the keyboard in FIG. 12, 'ABC' is displayed in the upper area inside the button, and '@/' is displayed in the lower area In Fig. 12, all assigned button assignments are displayed, but only some or nothing may be displayed as follows.

예를 들어, for example,

각 버튼에 배정된 알파벳들 중 1개만 표시하는 경우라면, 'ABC @/"가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에는 'A'만 표시되고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있고, If only one of the alphabets assigned to each button is displayed, only 'A' is displayed in the upper area inside the button to which 'ABC @/' is assigned, and '@/' may be displayed in the lower area,

심지어, 상측 영역에는 아무것도 표시되지 않고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있다. Even, nothing may be displayed in the upper area and '@/' may be displayed in the lower area.

(더 심지어, 전혀 실용적이지 않지만) 상측 영역과 하측 영역 모두에 아무것도 표시되지 않아서 사용자는 암기하여 사용할 수도 있다.) (More even, although not practical at all), nothing is displayed in both the upper and lower areas, so the user can use them by memorization.)

그래서, 상기 (100)번 함축적인 문구의 '배정'을 '표시'로 바꾼 함축적인 문구는 다음과 같다.So, the implicit phrase in which 'assignment' of the implied phrase (100) is replaced with 'mark' is as follows.

(200)(200)

전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,In the method for converting the button display items displayed on the button of the electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여, By a button indication conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼표시사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that only (, substantially,) some of the (plural) button indications displayed in the same button are converted.

상기 (200)번 함축적인 문구에서 '버튼표시사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.In the implicit phrase (200), 'button indications' includes language characters, symbol characters, and images displayed on the button.

상기 (200)번 함축적인 문구의 자세한 설명은 (100)번 함축적인 문구 설명으로 가름한다.A detailed description of the (200) implicit phrase is referred to as the (100) implicit phrase description.

그리고, 상기 (100)번 함축적인 문구에서 '어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'에 대하여 설명하자면,And, to describe the ' button assignment conversion signal including the operation of any control button ' in the implied phrase (100) above,

어떠한 제어버튼이 조작되어 발생하는 신호가 버튼배정사항이 변환 신호일 수도 있고, The signal generated by the operation of any control button may be a conversion signal for button assignments,

어떠한 제어버튼이 조작되지 않고서도 발생하는, 예를 들어, 어떠한 제스춰, 심지어, 뇌파를 포함한 어떠한 요인에 의해 발생하는 신호가 버튼배정사항 변환 신호가 될 수도 있는 것을 포함하여 버튼배정사항 변환 신호는 그야말로 다양하다고 할 수 있다. 그리고, 버튼배정사항 변환 신호에 따른 기기의 반응, 즉, 기기에서 실제로 구현되는 동작행태는 미리 정하기 나름이다고 할 수 있다.A button assignment conversion signal, including a signal generated without any control button being operated , for example, by any gesture or even by any factor including brain waves, may be a button assignment conversion signal. can be said to be diverse. And, it can be said that the reaction of the device according to the button assignment conversion signal, that is, the operation behavior actually implemented in the device, is determined in advance.

그래서, 상기의 다양한 버튼배정사항 변환 신호가 발생되는 경우는 다음의 2가지 경우 중 어느 1가지 이상일 수 있다.So, the case in which the above various button assignment conversion signals are generated may be any one or more of the following two cases.

1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is manipulated to be recognized as a target button.

2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.(즉, 1번이 아닌 경우)2. In case the (specific) button to which the function to change the button assignment is not operated to be recognized as the target button (ie, not number 1)

먼저, "1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.First, "1. When a (specific) button to which a function for changing button assignments is assigned is manipulated to be recognized as a target button" includes the following cases.

a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 a. So that the (specific) button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button 터치(된 후 해제)되는Touched (after being released) 경우. Occation.

b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하 , 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우. b. When a (specific) button assigned a function to change button assignments is dragged in any direction , including left, rear, up, down, upper left, lower left , upper right , and lower right directions so that it is recognized as a target button.

상기 'a.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The case 'a.' includes the following four cases.

a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 미만(또는 이하)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.1. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is recognized as a target button, the button is touched (released after being activated) for less than (or less than) a set time (eg, 1 second).

a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 이상(또는 초과)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.2. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is recognized as a target button, the button is touched (released after being activated) for more than (or more than 1 second) a set time (eg 1 second).

a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.(싱글터치는 1손가락을 사용하는 것을 포함하여 1개의 터치점만 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)a.3. When the button is single-touched so that the (specific) button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button. It means that the process in which the state exists is touched (and then released) so that it exists.)

a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.(멀티터치는 2손가락을 사용하는 것을 포함하여 복수 개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)a.4. When the button is multi-touched so that the (specific) button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button. It means that it is touched (released after being done) so that the process in which it exists.)

상기 'b.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The case 'b.' includes the following two cases.

b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. Left, rear, top, bottom, top left, bottom left of a button that is less than (or less than) a set length (eg 0.5cm) so that a (specific) button assigned a function to change button assignments is recognized as a target button , When dragged in any direction including the right and left directions.

b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.2. Left, right, top, bottom, top left, bottom left so that the (specific) button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button by a certain length (eg 0.5cm) or more (or more) , When dragged in any direction including the right and left directions.

상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.The "2. The case where the (specific) button to which the function for changing the button assignments is not operated is not manipulated to be recognized as the target button" includes the following cases.

d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, up-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.

f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. Any position on the display screen or any button is touched with a fixed area.

g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.(d와 f가 조합된 경우이다.)g. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction including left, right, top, bottom, top left, bottom left, top right, and bottom right direction in a specified area. (d and f are combined. in case it has been.)

h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) h. Any gestures made around the device are detected (e.g., clenching fists and shaking hands on the smartphone display screen).

i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 (이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) i. When motion of the device is detected in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when it is detected that the device is positioned in a predetermined posture (in this case, even if a specific button is It can also be made to be recognized and implement a specific function assigned to that button.)

j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) j. Detected gaze in a predetermined way. (e.g. staring at some button)

k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. When a predetermined EEG is detected

l. 기타 다양한 경우. l. various other cases.

상기 'd.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The case 'd.' includes the following two cases.

d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. Any direction, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-top, bottom-right, from any position on the display screen or from any button less than (or less than) a specified length (eg 0.5 cm). If dragged to .

d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.2. Any direction, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-top, bottom-right, from any location on the display screen or from any button for at least (or more than) a specified length (eg 0.5 cm) If dragged to .

상기 'f.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The case 'f.' includes the following two cases.

f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. Any location or button on the display screen is touched by less than (or less than) a defined area (eg 0.3 cm^2).

f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.f.2. Any location or button on the display screen is touched by more than (or more than) a defined area (eg 0.3 cm^2).

상기 'g.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The case 'g.' includes the following four cases.

g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. From any position on the display screen or from any button left, right, top, When dragged in any direction, including bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.

g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. From any position on the display screen or from any button, left, right, top, When dragged in any direction, including bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.

g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. From any position on the display screen or from any button left, right, top, When dragged in any direction, including bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.

g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.4. From any position on the display screen or from any button left, right, top, When dragged in any direction, including bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.

상기 (100)번의 함축적인 문구에서 '실질적으로'라는 문구가 있는 이유에 대하여 설명하자면,To explain the reason for the phrase ' substantially ' in the implied phrase of (100) above,

앞의 실시 예의 설명에서는 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽 이라는 문구를 사용하여, (기호문자 변환)제어버튼을 조작하면 실제로 쪽이 변환되는 경우처럼, 즉, 다음의 3,4번 경우만을 설명하였으나, 사실은, '실질적으로'라는 문구는 상기 (100)번의 함축적인 문구가 다음과 같은 경우 모두를 포함하는 포괄적인 내용임을 암시하는 문구이다.In the description of the previous embodiment, using the phrases '1/3', '2/3', and '3/3', as if the page is actually converted when the (symbol character conversion) control button is operated, That is, only the following cases 3 and 4 have been described, but in fact, the phrase 'substantially' is a phrase implying that the implied phrase (100) is a comprehensive content including all of the following cases.

1. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.1. When there is no 'page', that is, within the same button, the assignment (or display) of language characters is maintained and only the assignment (or display) of symbolic characters is converted.

2. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우. 2. There is no 'page', that is, within the same button, the assignment (or display) of the language character is instantaneously lost and then reassigned (or displayed) the same, only the assignment (or display) of the symbol character if converted.

3. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에도, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자만 변환되는 경우.3. There is a 'page', and even in the process of page conversion, within the same button, the assignment (or display) of language characters is maintained and only symbolic characters are converted.

4. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에서, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우. 4. There is such a thing as 'page', and in the process of page conversion, within the same button, the assignment (or display) of language characters is instantaneously lost and then reassigned (or displayed) the same, and symbol character assignment If only (or display) is converted.

(여태까지는 '동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼배정사항 중, (실질적으로), 일부 버튼배정사항만 변환되는 것'의 경우로써,(So far, in the case of ' of the (plural) button assignments displayed in the same button, (substantially), only some button assignments are converted ',

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 문자에 대한 버튼배정사항만 변환되는 경우만 살펴 보았는데,)Among the button assignments displayed within the same button, only the case where only the button assignments for text were converted were looked at.)

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 경우도 살펴보자.Let's look at the case where the button assignments for functions are converted among the button assignments displayed within the same button.

그에 대한 개념을 함축적인 문구로 표현하자면 다음과 같을 수도 있다.If we express the concept in an implicit phrase, it may be as follows.

전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,In the method of converting the button assignment displayed on the button of the electronic device,

어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By the button assignment conversion signal including any control button being operated,

동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed in the same button are converted.

바로 상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다. Let me explain the implied phrase above.

(여태까지는 언어문자와 기호문자만 표시된 문자버튼에서의 기호문자에 대한 버튼배정사항 변환에 관한 것만 언급하였지만,)(So far, I have only mentioned about the conversion of button assignments for symbolic text in the text button where only language text and symbolic text are displayed, but)

다음의 2가지 경우를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항도 상기의 기호문자에 대한 버튼배정사항이 변환되는 원리와 동일한 원리로 변환할 수 있다.Button assignments for functions including the following two cases can also be converted by the same principle as the conversion of button assignments for the symbol characters above.

a. 예를 들어, 만약, 도15처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 'COPY'까지 표시되어 있는 상태에서, '▶'이 조작되면, 'ENTER'표시 밑의 'COPY'표시가 도16처럼 'PASTE'로 변환되어 표시될 수 있다.a. For example, if '▶' is manipulated while 'COPY' is displayed under the 'ENTER' mark of the button where 'ENTER' is displayed as shown in FIG. 15, the 'COPY' mark under the 'ENTER' mark is displayed 16, it can be converted to 'PASTE' and displayed.

(참고로, (Note that,

도15 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'COPY'명령이 수행될 수 있고,In the state of Figure 15, when the button marked 'ENTER' is manipulated (eg, dragged to the right), the 'COPY' command may be performed,

도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of Figure 16, when the button marked with 'ENTER' is manipulated (eg, dragged to the right), the 'PASTE' command may be executed)

(참고로, 상기 'a' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도15와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)(For reference, in the embodiment 'a', instead of FIG. 16, the assignment of symbol characters is the same as in FIG. 15, but a drawing (not shown) in which 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' mark is substituted for the embodiment In the above embodiment, the point is not changed.)

b. 예를 들어, 만약, 도5 처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 아무것도 표시되어 있지 않은 상태에서, '▶'이 조작되면, 도16처럼 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시될 수 있다.b. For example, if '▶' is manipulated in a state where nothing is displayed under the 'ENTER' mark of the button where 'ENTER' is displayed as shown in FIG. can

(참고로,(Note that,

도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of Figure 16, when the button marked with 'ENTER' is manipulated (eg, dragged to the right), the 'PASTE' command may be executed)

(참고로, 상기 'b' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도5와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)(For reference, in the embodiment 'b', instead of FIG. 16, the assignment of symbol characters is the same as in FIG. 5, but the drawing (not shown) in which 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' mark is substituted for the embodiment In the above embodiment, the point is not changed.)

종래에는, 예를 들어, 일반문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2) 로 변환되었을 때처럼, 즉, 자판에서 문자모드가 변동되는 정도의 변화가 있어야만, 도1에만 있는 'SYM', 또는 'SHIFT' 버튼과 도2에만 있는 'ALPHANET'버튼를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되었는데, Conventionally , for example, as when converted from a general character mode (eg, FIG. 1) to a symbolic character mode (eg, FIG. 2), that is, only in FIG. 1 The button assignments for functions including the 'SYM' or 'SHIFT' button in Fig. 2 and the 'ALPHANET' button only in Figure 2 have been converted.

본원을 통하여, 상기와 같이, 자판에서 문자모드가 변경되지 않았음에도, 예를 들어, 상기 'a', 'b' 실시 예와 같이, '▶'이 조작되는 것을 포함한 버튼배정변환 신호에 의하여, 언어문자와 기호문자 중 기호문자만 변환되거나, 심지어, 상기 'a', 'b' 실시 예의 참고 실시 예처럼 둘 다 변환되지 않은 경우에도, 동일한 버튼 내에 배정된 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되게 할 수도 있는 것이다. Through the present application, as described above, even though the character mode is not changed on the keyboard, for example, as in the 'a' and 'b' embodiments, by the button assignment conversion signal including the manipulation of '▶', Only the symbolic characters among the language characters and the symbolic characters are converted, or even when both are not converted like the reference examples of the 'a' and 'b' embodiments, the button assignments for the functions assigned to the same button are converted it could be done

위에서 기능 알림 표시사항은 'ENTER'와 같이 문자로 나타낼 수도 있지만, 종래의 대부분의 스마트폰 자판에서처럼 그러한 기능을 더욱 알기 쉽게 하는 이미지(예: 컴퓨터 자판의 'ENTER'버튼에 표시되어 있는 꺽어진 화살표이미지)로 나타낼 수도 있다.In the above, the function notification indication can be expressed as text like 'ENTER', but as in most conventional smartphone keyboards, an image that makes such a function easier to understand (e.g., a curved arrow displayed on the 'ENTER' button on a computer keyboard) image) can also be shown.

지금 까지의 실시 예에서는 언어문자로서 영문 알파벳을 적용된 자판만 사용하였지만, 한글, 일본문자, 한자를 포함하여 전세계 어느 문자가 적용된 자판에도 본원의 방법이 적용될 수 있다. In the embodiments so far, only a keyboard to which the English alphabet is applied as a language character is used, but the method of the present application may be applied to a keyboard to which any character in the world including Korean, Japanese, and Chinese characters is applied.

지금 까지의 실시 예에서는 기호문자 변환 제어버튼임을 나타내는 표시로써 '◀' 또는 '▶'라는 기호문자를 사용하였지만, 다른 기호문자 또는 이미지 등으로 변환할 수 있다. In the embodiment so far, the symbol '◀' or '▶' is used as a symbol indicating that it is a symbol conversion control button, but it can be converted into other symbol characters or images.

그리고, And,

본원의 도면중에서In the drawings of the present application

도1~도7은 쿼티자판 형태의 예를 위한 도면이고,1 to 7 are diagrams for an example of the form of a QWERTY keyboard,

도8~도14은 12키 자판 형태의 예를 위한 도면인데,8 to 14 are diagrams for an example of a 12-key keyboard type,

본원의 설명에서는, 주로, 도1~도7을 이용하여 쿼티자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우를 실시 예로 들어 자세히 설명하였으나, 도8~도14의 12키 자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우도 도1~도7에 관련된 설명과 어차피 동일한 원리이므로, 따로 자세히 설명하지 않겠다.In the description of the present application, the case where the technology of the present application is applied to the QWERTY keyboard form as an embodiment has been described in detail mainly using FIGS. 1 to 7, but the technology of the present application is applied to the 12-key keyboard form of FIGS. 8 to 14 Since it is the same principle as the description related to FIGS. 1 to 7 anyway, it will not be described in detail.

즉, 도8~도14에 대하여서는,That is, with respect to FIGS. 8 to 14,

본원의 설명에서 도1~도7과 관련된 설명에서 In the description related to FIGS. 1 to 7 in the description of the present application

도1에는 도8을 대입하고,Fig. 1 is substituted with Fig. 8,

도2에는 도9을 대입하고,Figure 2 is substituted with Figure 9,

도3에는 도10을 대입하고,Figure 3 is substituted with Figure 10,

도4에는 도11을 대입하고,Figure 4 is substituted with Figure 11,

도5에는 도12을 대입하고,Fig. 12 is substituted for Fig. 5,

도6에는 도13을 대입하고,Figure 6 is substituted with Figure 13,

도7에는 도14을 대입하여 이해하면 될 것이다.It will be understood by substituting FIG. 14 for FIG.

도18은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도18에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.18 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 18 , an electronic device to which the present invention is applicable includes a touch screen 110 , a function block 120 , a control unit 130 , a storage unit 140 , and a communication unit 150 .

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락 등으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons, and is a means used to touch a desired touch button with a user's finger or the like.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs the original function of the electronic device. If 1) the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function, 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function, 3) the electronic device In the case of a mobile multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, and 4) if the electronic device is a general notebook or PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 provides a storage space in which programs and data used to perform functions of an electronic device and generate a GUI screen composed of the above-described touch buttons are stored, and a multimedia file is stored.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit 130 executes the program stored in the storage unit 140 , controls the function execution by the function block 120 , and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110 . In addition, the controller 130 performs text input, object adjustment, and function execution according to a user's manipulation input using touch buttons displayed through the touch screen 110 .

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 150 is connected to communicate with other electronic devices to perform data communication.

상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The description of the above terms is intended to refer to the entire content of the present application including the present technical content and claims in a short sentence, so the technical idea is not limited to the words or phrases described in the description of the term, and the description of the embodiment As merely illustrative of the technical idea of the present invention, various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Accordingly, it should be understood by those skilled in the art that modifications and variations can be made to the present invention without changing the gist of the present invention.

..

Claims (38)

전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
In the method for converting the button assignment assigned to the button of the electronic device,
By the button assignment conversion signal including any control button being operated,
A method characterized in that only some button assignments among the button assignments assigned within the same button are converted.
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In the method for converting the button indication displayed on the button of the electronic device,
By a button indication conversion signal including any control button being operated,
A method characterized in that only some of the button display items displayed in the same button are converted.
제1항에 있어서,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
In the method of converting the button assignment displayed on the button of the electronic device,
By the button assignment conversion signal including any control button being operated,
A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed in the same button are converted.
제1항에 있어서,
"버튼배정사항"은
"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.

According to claim 1,
"Button assignment details"
Method characterized in that it is "button assignments for characters that are assignments about how the characters are assigned".

제4항에 있어서,
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
5. The method of claim 4,
"Only some button assignments are converted"
A method characterized in that "some groups of characters among the plurality of groups of characters assigned to the button are converted".
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.
6. according to any one of claims 4 or 5,
A method, characterized in that one character is converted by the button assignment conversion signal.
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.
6. according to any one of claims 4 or 5,
A method, characterized in that a plurality of characters are converted by the button assignment conversion signal.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein
As a button assignment conversion signal, there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions, or there may be only one button assignment conversion signal that converts button assignments in one direction. A method characterized in that there is.
제8항에 있어서,
"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
"A plurality of different button assignment conversion signals that convert button assignments in different directions"
A method characterized in that the different buttons to which different button assignments conversion functions are assigned are operated and generated.
제9항에 있어서,
'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
A method characterized in that a button marked with a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as a button to be converted in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol character.
제9항에 있어서,
'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
A method characterized in that a button marked with a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as a button that is converted in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol character.
제8항에 있어서,
'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
A method characterized in that the button assignment change control button including the button marked with '▶' is operated with only one specific control button.
제8항에 있어서,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
In the implied phrase, "a plurality of different button assignment conversion signals for converting button assignments in different directions"
A method characterized in that the same button to which different button assignment conversion functions are assigned is operated by different operation methods and is generated.
제8항에 있어서,
"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
"One button assignment conversion signal that converts button assignments in one direction"
A method characterized in that the button assignment change function in one direction is generated by operating the assigned button.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein
'Method, characterized in that the number of conversion results having different button assignments converted by the button assignment conversion signal is three or more.
제13항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,
문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.
14. The method of claim 13,
The number of characters converted by the button assignment conversion signal is plural,
Method characterized in that the input characters are also different if the method of operating the same button to which the characters are assigned is different.
제16항에 있어서,
변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
17. The method of claim 16,
In the case where the converted character is input through the drag method, the input character is different according to the drag direction.
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein
A method, characterized in that the characters converted by the button assignment conversion signal may be input through a drag method or may be input by a method of pressing for a predetermined time or longer.
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
A method characterized in that any one of the different control buttons can be used as a button that is converted in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol character.
제9항에 있어서,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
10. The method of claim 9,
Method characterized in that any one of the different control buttons can be used as a button that is converted in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol character.
제8항에 있어서,
(3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,
제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고,
제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
9. The method of claim 8,
In inputting more than 3 groups of characters (without changing the character mode by assigning more than 3 groups of characters to a keyboard in one screen),
The first group character and the second group character are assigned to the same button and input through different input methods,
The method according to claim 1, wherein the third group character is assigned to a button to which the first group character or the second group character is not assigned.
제21항에 있어서,
제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
드래그되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
22. The method of claim 21,
The second group character is the button to which the character is assigned,
dragged or
A method characterized in that the touch is released and input after being touched for a certain period of time or longer without being dragged after being touched.
제22항에 있어서,
제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
23. The method of claim 22,
The first group character is the button to which the character is assigned,
After being touched, the touch is released without being dragged, or
A method characterized in that the touch is released and input after being touched for less than a predetermined time without being dragged after being touched.
제23항에 있어서,
제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
24. The method of claim 23,
The third group character is the button to which the character is assigned,
After being touched, the touch is released without being dragged, or
A method characterized in that the touch is released and input after being touched for less than a predetermined time without being dragged after being touched.
.. .. .. .. .. .. 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.
6. The method of any one of claims 1, 2, 3, 4, or 5, wherein
A method, characterized in that the 'button assignment conversion signal including the operation of any control button' is any one or more of the following cases.
1. When the button assigned with the function to change the button assignment is operated so that it is recognized as the target button.
2. In case the button to which the button assignment is changed is not operated so that the assigned button is recognized as the target button.
제31항에 있어서,
"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
32. The method of claim 31,
"1. A case in which a button to which a function for changing button assignments is assigned is operated to be recognized as a target button" is any one or more of the following cases.
a. When a button assigned a function to change button assignments is touched so that it is recognized as a target button.
b. When the button assigned with the function to change button assignments is dragged in any direction, including left, rear, up, down, upper left, lower left, right, and lower right directions so that the assigned button is recognized as a target button.
제32항에 있어서,
상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.
33. The method of claim 32,
The case 'a.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.
a.1. In case the button is touched for less than (or less than) the set time so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.
a.2. When a button to which a function to change button assignments is assigned is recognized as a target button, the button is touched for more than (or more than) a set time.
a.3. When the button is single-touched so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.
a.4. In case the button is multi-touched so that the button assigned the function to change the button assignment is recognized as the target button.
제32항에 있어서,
상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
33. The method of claim 32,
The case 'b.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.
b.1. Any of the directions, including left, back, up, down, up-left, down-left, right-side, and down-right directions, such that the button assigned the function to change the button assignments is recognized as a target button so that the button is less than (or less than) the specified length. when dragged in the direction.
b.2. Any of the directions, including left, right, up, down, up-left, down-left, top-right, and bottom-right directions, so that the button assigned the function to change the button assignments is recognized as a target button for more than (or exceeding) the specified length. when dragged in the direction.
제31항에 있어서,
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
32. The method of claim 31,
The method according to claim 1, wherein the "2. The case where the button to which the button assignment function is assigned is not manipulated to be recognized as the target button" is one or more of the following cases.
d. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, up-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions.
f. Any position on the display screen or any button is touched with a fixed area.
g. When dragged from any position on the display screen or from any button in any direction, including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, in a predetermined area.
h. Any gestures made in the vicinity of the device are detected.
i. When motion of the device is detected in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when it is detected that the device is positioned in a predetermined posture;
j. Detected gaze in a predetermined way.
k. When a predetermined EEG is detected
제35항에 있어서,
상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
36. The method of claim 35,
The case 'd.' is a method, characterized in that any one or more of the following cases.
d.1. When dragged from any position on the display screen or from any button for less than (or less than) a predetermined length in any direction, including left, right, up, down, left up, left down, right up, down right.
d.2. When dragged from any position on the display screen or from any button for more than (or exceeding) a predetermined length in any direction, including left, right, up, down, left up, left down, right up, down right.
제35항에 있어서,
상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
36. The method of claim 35,
The 'f.' case, characterized in that any one or more of the following cases.
f.1. Any position on the display screen or any button is touched by less than (or less than) the specified area.
f.2. Any position on the display screen or any button is touched by more than (or exceeding) the specified area.
제35항에 있어서,
상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.



36. The method of claim 35,
The 'g.' case, characterized in that any one or more of the following cases.
g.1. From any position on the display screen or from any button, less than (or less than) a certain area and less than (or less than) a certain length, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions. When dragged in either direction.
g.2. Any direction from any position on the display screen or from any button to less than (or less than) a specified area and more than (or exceeding) a specified length, including left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions. When dragged in either direction.
g.3. Any direction from any position on the display screen or from any button, including the left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right directions, for more than (or more than) a certain area and less than (or less than) a certain length. When dragged in either direction.
g.4. Any direction from any position on the display screen or from any button to more than (or more than) a specified area (or more), including directions left, right, top, bottom, top-left, bottom-left, top-right, bottom-right When dragged in either direction.



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