JP2014176574A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014176574A JP2014176574A JP2013053790A JP2013053790A JP2014176574A JP 2014176574 A JP2014176574 A JP 2014176574A JP 2013053790 A JP2013053790 A JP 2013053790A JP 2013053790 A JP2013053790 A JP 2013053790A JP 2014176574 A JP2014176574 A JP 2014176574A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- winding
- tip
- game
- hitting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a launching device that launches game media toward a game area.
この種の遊技機として、例えば、遊技盤の表面に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備えるパチンコ遊技機等の遊技機がある。 As this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko gaming machine equipped with a launching device that launches a game ball toward a gaming area formed on the surface of the gaming board.
遊技機の発射装置には、先端部に遊技媒体を打撃する打撃部が設けられた揺動杵を有し、打撃部を巻きバネにより形成し、揺動杵を揺動させて巻きバネの先端で遊技球を打撃して、発射させるものが従来から知られている(例えば、特許文献1参照)。 The launch device of the gaming machine has a swinging hook provided with a hitting part for hitting a game medium at the tip part, the hitting part is formed by a winding spring, and the tip of the winding spring is swung by swinging the swinging hook. In the past, hitting and launching a game ball is known (for example, see Patent Document 1).
ところで、特許文献1に開示の発射装置のように、揺動杵に設けられた打撃部に巻きバネを用いるものでは、巻きバネの先端に、巻き終わり端があるが、このような巻き終わり端は、その位置によっては発射の安定性に影響を与え、発射に不具合を生じさせる場合がある。しかしながら、従来、このような巻き終わり端の位置に着目して、遊技媒体の発射に不具合が生じるのを防止しようとする技術は知られていない。 Incidentally, as in the launching device disclosed in Patent Document 1, in the case where a winding spring is used for the striking portion provided on the swing rod, there is a winding end at the tip of the winding spring. Depending on the position, the stability of the launch may be affected, which may cause the launch to fail. However, conventionally, there is no known technique for focusing on such a position of the end of winding and preventing the occurrence of problems in the launch of the game medium.
本発明はかかる実情に鑑みてなされたものであり、打撃部に用いる巻きバネの巻き終わり端の位置を工夫することで、遊技媒体の発射に不具合が生じるのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can prevent the occurrence of problems in the launch of game media by devising the position of the winding end of the winding spring used in the hitting portion. With the goal.
上記課題の解決手段として、本発明の遊技機は、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置(例えば、実施形態における打球発射装置8)を備える遊技機(例えば、実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、前記発射装置は、先端部に遊技媒体を打撃する打撃部が設けられた揺動杵(例えば、実施形態における揺動杵32)を有し、前記打撃部は、巻きバネ(例えば、実施形態における巻きバネ33)により形成され、前記巻きバネは、遊技媒体を打撃する際に該打撃による反動が最もかかる位置(例えば、実施形態における内周縁左端33AL、内周縁右端33AR)以外に、その巻き終わり端(例えば、実施形態における巻き終わり端33AE)が位置するように前記揺動杵の先端部に設けられていることを特徴とする。
As a means for solving the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine in the embodiment) provided with a launching device (for example, a hitting
この発明では、巻きバネの巻き終わり端が、打撃の際に遊技媒体に最も強く当る部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。 In the present invention, since the winding end of the winding spring is located avoiding the portion that hits the game medium most strongly at the time of hitting, it is possible to prevent the occurrence of trouble in launching.
また、本発明の手段1に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、前記巻きバネは、遊技媒体を打撃する際に最初に遊技媒体に当接する位置(例えば、実施形態における下端33AD)以外に、前記巻き終わり端が位置するように設けられていることを特徴とする。
この場合、巻きバネの巻き終わり端が、打撃の際に遊技媒体に最も強く当る部分を避けて、かつ遊技媒体から局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。
Further, the gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein the winding spring first comes into contact with the gaming medium when hitting the gaming medium (for example, the embodiment). In addition to the lower end 33AD), the winding end is located so as to be located.
In this case, since the winding end of the winding spring is located avoiding the portion that hits the game medium most strongly at the time of hitting, and avoiding the portion that receives a strong (instantaneous) strong impact from the game medium, It is possible to prevent a malfunction from occurring.
本発明の手段2に係る遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、前記揺動杵は、揺動により打ち下ろしで遊技媒体を打撃して発射し、前記巻きバネの前記巻き終わり端は、該巻きバネの先端における下端(例えば、実施形態における下端33AD)を避けるように設けられていることを特徴とする。
この場合、巻きバネの巻き終わり端が、打撃の際に遊技媒体に最も強く当る部分を避けて、かつ遊技媒体から局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける或いは受け易い部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。
The gaming machine according to
In this case, the winding end of the winding spring is positioned so as to avoid the portion that hits the game medium most strongly at the time of hitting, and avoid the portion that receives a strong (instantaneous) strong impact or is easily received from the game medium. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of trouble in the launch.
本発明の手段3に係る遊技機は、請求項1または手段1または手段2に記載の遊技機であって、前記巻き終わり端を含む前記巻きバネの先端は、平面をなしていることを特徴とする。
この場合、好適に遊技媒体を打撃できる。
A gaming machine according to
In this case, it is possible to suitably hit the game medium.
本発明の手段4に係る遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、前記巻きバネは、先端に向けて右回り又は左回りに巻かれており、前記発射装置から発射される遊技媒体の発射方向を前方とした場合に、発射された遊技媒体が通過する発射経路は、前記巻きバネが右回りである場合は発射方向の左側に壁面(例えば、実施形態における壁面部50)を、前記巻きバネが左回りである場合は発射方向の右側に壁面を有して形成されていることを特徴とする。
この場合、好適に遊技媒体を打撃できる。
A gaming machine according to
In this case, it is possible to suitably hit the game medium.
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の矩形状に形成された遊技枠2と、遊技枠2に着脱可能に取り付けられた遊技盤3と、で主に構成されている。遊技枠2は、遊技盤3を着脱可能に収容する収容部を有する縦長の方形枠状の台枠4(便宜上、破線で示す)と、台枠4の側部前面側に、上下方向に沿って延びる軸線を軸中心として開閉可能に設けられたガラス扉枠5及び下扉枠6と、を備えている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine. The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a
遊技盤3は、台枠4に収容された状態でガラス扉枠5によって覆われている。ガラス扉枠5には、遊技盤3の表面に形成される遊技領域3Aを遊技者側から視認可能とする略円形状の透視窓(図示略)が設けられている。
The
遊技領域3Aは略円形状の領域であり、遊技盤3の表面に立設されたガイドレール7などによって形成されている。打球発射装置8は、台枠4の下部側に収容され下扉枠6によって覆われている。
The
下扉枠6の表面上部には、打球供給皿(上皿)9が設けられ、下扉枠6において、打球供給皿9の下方には、打球供給皿9に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿10(下皿)や、遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)11が設けられている。
A hitting ball supply tray (upper plate) 9 is provided on the upper surface of the
遊技者が操作ノブ11を回転操作することで、打球発射装置8から遊技球が発射され、打球供給皿9に貯留された遊技球は、打球発射装置8が遊技球を1発発射し終える度に、順次、打球発射装置8に供給される。パチンコ遊技機1では、打球発射装置8から発射された遊技球が、発射経路の一部を構成するガイドレール7を通過して、遊技領域3Aに打ち込まれることで遊技が行われる。図中、符合Fで示す矢印は、打球発射装置8から発射された遊技球の軌道の一例を示している。
When the player rotates the
遊技領域3Aの中央付近には、演出表示装置12が設けられ、演出表示装置12は、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置12の下方には、第1始動入賞口13aを有する普通入賞球装置14が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤3の背面に導かれ、第1始動口スイッチ及び第1入賞確認スイッチ(図示略)によって検出される。また、第1始動入賞口13aを有する普通入賞球装置14の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する普通可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、遊技盤3の背面に導かれ、第2始動口スイッチ及び第2入賞確認スイッチ(図示略)によって検出される。
In the vicinity of the center of the
普通可変入賞球装置15は、ソレノイド(図示略)によって開状態とされる。普通可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。なお、普通可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞し易い。また、普通可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに基本的に入賞しないが、入賞はしづらいものの入賞することが可能な構成としてもよい。ちなみに、図1においては、普通可変入賞球装置15の開状態が示されており、普通可変入賞球装置15が備える可動翼片の傾動位置を実線で示し、便宜上、普通可変入賞球装置15の閉状態における可動翼片の垂直位置を破線で示している。
The normally variable winning
パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞を契機に大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合には、演出表示装置12において飾り図柄を特定表示結果とすることで、遊技者に大当りである旨が報知される。また、演出表示装置12では、大当り抽選中に飾り図柄を変動させるとともに、大当りに対する期待度に応じた演出などが行われる。
In the pachinko gaming machine 1, a big win lottery is performed in response to a winning at the first start winning opening 13a or the second start winning opening 13b, and when the big win is won, the
普通可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当りとなった場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド(図示略)によって、大入賞口21を開放状態とする。遊技者は、大当り遊技状態において大入賞口21に遊技球を入賞させることで多くの賞球が得られる。また、遊技領域3Aの下方側にはアウト口22が設けられ、何ら入賞せずに流下した遊技球は、アウト口22から排出されるようになっている。
A special variable winning
図1において、符合R1で示す領域は、所謂「左打ち」を行って、遊技球を狙って打ち込む領域の一例を示し、符合R2で示す領域は、所謂「右打ち」を行って、遊技球を狙って打ち込む領域の一例を示している。 In FIG. 1, the area indicated by reference R1 shows an example of an area where a so-called “left strike” is performed to aim at a game ball, and the area indicated by reference R2 is a so-called “right strike” performed by playing a game ball. An example of a region where the target is driven is shown.
遊技者は遊技状態に応じて、「左打ち」や「右打ち」を行い、例えば、上記領域R1または領域R2のような所望の領域に向けて遊技球を打ち込むことが可能となっている。遊技者は操作ノブ11の回転操作を調整することで、「左打ち」や「右打ち」等の発射の調整を行うことができ、打球発射装置8は、操作ノブ11の回転操作量に応じて、遊技球の発射の勢いを調整することが可能となっている。
The player can perform “left-handed” or “right-handed” according to the gaming state, and can, for example, drive a game ball toward a desired region such as the region R1 or the region R2. The player can adjust the firing such as “left-handed” or “right-handed” by adjusting the rotational operation of the
図2は、打球発射装置8の側面図を示しており、打球発射装置8は、略矩形状のベース板30と、ベース板30に回転可能に支持された駆動軸31と、駆動軸31に固定されるとともに、駆動軸31の中心軸線C1を軸中心として揺動可能とされた揺動杵32と、を備えている。
FIG. 2 shows a side view of the hit
なお、図2に示す「前後上下」は、本実施形態における打球発射装置8の向きを示しており、打球発射装置8においては、矢印「前」で示す側が前側で、矢印「後」で示す側が後側で、矢印「上」で示す側が上側で、矢印「下」で示す側が下側であるものとする。また、打球発射装置8の左右方向は、紙面手前側が「左」となり、紙面奥側が「右」となる。
2 indicates the direction of the hitting
駆動軸31は、ベース板30を左右方向に貫通した状態でベース板30の前部側において回転可能に支持されており、駆動軸31におけるベース板30から右方に突出した部位に、揺動杵32が固定されている。揺動杵32は、駆動軸31から後上方に延び、その先端部32Aが前方を指向するように屈曲し、先端部32Aの前方を指向した端面には、打撃部である巻きバネ33が固定されている。
The drive shaft 31 is rotatably supported on the front side of the
図2において、直線L1は、駆動軸31の中心軸線C1から巻きバネ33の延在方向略中央の位置へ延ばした直線を示し、交点Cは、直線L1の上記巻きバネ33の延在方向略中央の位置との交点を示している。直線L1及び交点Cに参照されるように、巻きバネ33は、その中心軸線C2が、交点Cで直線L1に略直交するように先端部32Aに設けられている。
In FIG. 2, a straight line L1 indicates a straight line extending from the central axis C1 of the drive shaft 31 to a position approximately in the center of the extending direction of the winding
駆動軸31は、図示省略するモータの軸に設けられたカム部材(図示略)と当接する当接部(図示略)を有し、上記カム部材が回転して上記当接部に当接することで、回転するようになっており、駆動軸31は、カム部材により回転することで、揺動杵32を、実線で示す揺動杵32が位置する「基準位置」から、二点鎖線で示す揺動杵32が位置する「蓄力位置」まで後方に向けて揺動変位させることが可能となっている。
そして、駆動軸31は、上記カム部材が当接部に当接した状態から回転が進んで上記当接部との当接状態が解除された場合に、揺動杵32を「蓄力位置」から「基準位置」に復帰させるように揺動させ、この復帰中に、揺動杵32が巻きバネ33の先端で、図中二点鎖線で示す遊技球Pを打撃することで、遊技球Pを発射させることが可能となっている。
The drive shaft 31 has a contact portion (not shown) that comes into contact with a cam member (not shown) provided on a motor shaft (not shown), and the cam member rotates to contact the contact portion. The drive shaft 31 is rotated by the cam member so that the
The drive shaft 31 rotates the
揺動杵32の「蓄力位置」から「基準位置」への復帰は、駆動軸31のベース板30から左方に突出した部位に固定されて駆動軸31と一体に回転する有底円筒状のトルクキャップ34内に収容された付勢コイルバネ(図示略)の付勢力により行われる。この付勢コイルバネは、駆動軸31の外周側で駆動軸31と同軸に設けられており、一端部をトルクキャップ34に固定するとともに、他端部を、トルクキャップ34とベース板30との間に位置する調整スリーブ(図示略)に固定している。
The return of the
上記付勢コイルバネは、拡径された状態で、その一端部及び他端部をトルクキャップ34及び調整スリーブに固定されており、駆動軸31には常時、揺動杵32を「基準位置」側に付勢する付勢力が付与されるようになっている。なお、揺動杵32は、「基準位置」よりも前方に向けてさらに揺動しないように、揺動杵32において駆動軸31から先端部32A側とは逆側に延びた部位を、図中符合35で示す、ベース板30の右側面に設けられたストッパに当接させることで、揺動が規制される。
The biasing coil spring is expanded in diameter, and one end and the other end thereof are fixed to the
上記調整スリーブは、ベース板30に対して回転可能に支持されているものの、駆動軸31が回転した場合であっても、駆動軸31と一体に回転するようにはなっておらず、駆動軸31が、揺動杵32を「基準位置」から「蓄力位置」まで揺動変位させるように回転した場合には、上記付勢コイルバネの一端部は付勢コイルバネをさらに拡径させるように移動する一方で、付勢コイルバネの他端部は移動しないようになっている。
このため、駆動軸31が、揺動杵32を「基準位置」から「蓄力位置」まで揺動変位させると、付勢コイルバネは拡径されて復元する方向への付勢力を蓄力する。このため、上記カム部材の回転が進んで上記当接部との当接状態が解除されると、駆動軸31が、揺動杵32を「蓄力位置」から「基準位置」に復帰させるように揺動させることが可能となっている。
Although the adjustment sleeve is rotatably supported with respect to the
For this reason, when the drive shaft 31 swings and displaces the
発射前の遊技球Pは、ベース板30における前側上部に設けられた発射台36に保持されており、発射台36は、ベース板30の面方向に、その面方向を平行にして配置された側面板37と、側面板37から左方に向けて立ち上がるように側面板37に設けられ、後方側から前上がりに傾斜して延びるレール板38と、レール板38の後端部に設定される発射位置で、遊技球Pが落下しないように保持する保持部39と、を備えている。
The game ball P before launch is held by a
レール板38は遊技球Pの発射経路の一部を構成しており、揺動杵32により打撃された遊技球Pがガイドレール7(図1参照)の始端に進入するように前上がりに傾斜している。
また、保持部39は、遊技球Pが、巻きバネ33の先端の回転軌道上であって、巻きバネ33の先端が遊技球Pをレール板38に向けて「打ち下ろし」で打撃可能な発射位置(図中で遊技球Pが示されている位置)に位置するように保持するようになっている。
本実施形態において、「打ち下ろし」とは、遊技球Pがレール板38の上面に叩きつけられるような力をもって、巻きバネ33の先端に打撃されることを意味している。
The
In addition, the holding
In the present embodiment, “downhill” means that the game ball P is hit against the tip of the winding
ここで、遊技球Pは、1発発射される度に、レール板38上に供給され、レール板38の後端部に設定される発射位置に保持されるようになっており、遊技球Pの供給は、トルクキャップ34と発射台36との間で、ベース板30に揺動可能に支持された球送りアーム40が駆動することで行われる。
Here, the game ball P is supplied onto the
球送りアーム40は、前後方向に延在して、基端部を後方側に配置して支持軸41によって回転可能に支持され、先端部を前方側に配置して、先端部を上下方向に揺動可能となっており、トルクキャップ34の外周部に一体に形成されて前方に向けて突出する駆動腕部34Aが、トルクキャップ34の回転に伴って上方に変位することで、上方に向けて揺動される。このとき、球送りアーム40は、図示省略する遊技球供給装置を駆動し、揺動杵32の1往復ごとに1個の遊技球をレール板38に供給する。
The
また、上記した調整スリーブには、図中符合42で示す円弧状の調整ギヤが一体化されており、調整ギヤ42は、ベース板30後部に回転可能に設けられて左方に突出する筒状の連結部材43の回転動を、第1アイドルギヤ44及び第2アイドルギヤ45を介して伝達可能とされている。そして、連結部材43は操作ノブ11の回転に応じて回転し、操作ノブ11の回転に連動して調整ギヤ42は、上記した付勢コイルバネを拡径または縮径させて、遊技球Pの発射の勢いを調整することが可能となっている。
In addition, an arc-shaped adjustment gear indicated by
詳しくは、連結部材43の外周部には、第1アイドルギヤ44に噛合した伝達ギヤ43Aが形成され、連結部材43が図中矢印CWに示すように時計回りに大きく回転する程、図中矢印CCWに示す反時計回りに、調整ギヤ42が大きく回転するようになっている。そして、調整ギヤ42が反時計回りに回転することで、上記した調整スリーブが、付勢コイルバネの他端部を、付勢コイルバネが拡径する方向に変位させる。これにより、操作ノブ11の回転操作量が大きい程、駆動軸31の回転に伴って蓄力される付勢コイルバネの付勢力が大きくなり、操作ノブ11の回転操作量が大きい程、遊技球Pの発射の勢いが大きくなるようにしている。
Specifically, a
図3及び図4には、巻きバネ33が遊技球Pを打撃の際の拡大図が示されている。本実施形態では、図3に示すように、まず、遊技球Pの打撃の際、巻きバネ33の先端33Aにおいて最も下方に位置する下端33ADが遊技球Pに当接し、その後、図4に示すように、揺動杵32の揺動中心軸(駆動軸31の中心軸線C1)に沿って見た場合に、巻きバネ33の先端33Aにおいて巻きバネ33の中心軸線C2が交差する部位である内周縁左端33AL及び内周縁右端33AR(図5参照)が遊技球Pに当接して、遊技球Pを打撃するようになっている。
なお、図4では、内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARが遊技球Pに当接した場合に、巻きバネ33の中心軸線C2が遊技球Pの中心Oに指向する例が示されている。
3 and 4 show enlarged views when the winding
4 shows an example in which the central axis C2 of the winding
図5を参照し、巻きバネ33の先端33Aにおける下端33AD、内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARに対応する部位が示されている。なお、図5には、打球発射装置8における巻きバネ33の方向を示すため「上下左右」を矢印で示している。
図5は、遊技球P側から巻きバネ33の先端33Aを中心軸線C2に沿って見た図であり、この状態で、先端33Aにおいて最も上方に位置する上端33AUを基準とすると、下端33ADは紙面時計回りに30分(180度)の位置にある。また、内周縁左端33ALは15分(90度)の位置にあり、内周縁右端33ARは45分(270度)の位置にある。
With reference to FIG. 5, portions corresponding to the lower end 33AD, the inner peripheral left end 33AL, and the inner peripheral right end 33AR at the
FIG. 5 is a view of the
ここで、巻きバネ33は、先端33Aにおける内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARで遊技球Pに当接する場合には、遊技球Pから受ける反動(反作用による力)の分力の発生を他の部位で当る場合よりも最も抑制され、遊技球Pからの反動が最も大きくかかることになる。換言すれば、巻きバネ33からの力は、先端33Aにおける内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARで遊技球Pに当接する場合に、最も効率的に遊技球Pに伝達される。このため、先端33Aにおける内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARは、打撃の際に最も遊技球Pに強く当る部位となる。
また、巻きバネ33は、先端33Aにおける下端33ADで遊技球Pに当接する場合、下端33ADは小面積で最初に当接するため、遊技球Pから局部的(瞬間的)に大きな衝撃がかかることになる。
Here, when the winding
Further, when the lower end 33AD contacts the game ball P at the lower end 33AD of the
そして、図5において、符合33AEは、巻きバネ33の先端33A側における巻き終わり端を示しており、本実施形態では、この巻き終わり端33AEが、先端33Aにおける下端33AD、内周縁左端33AL及び内周縁右端33AR以外の位置に配置されている。すなわち、巻き終わり端33AEは、巻きバネ33が遊技球Pを打撃する際に該打撃による反動が最もかかる位置以外で、かつ最初に遊技球Pに当接する位置である下端33AD以外の位置に配置されている。
In FIG. 5, reference numeral 33AE indicates a winding end on the
より詳しくは、本実施形態では、巻き終わり端33AEが、上端33AUを基準とした場合に、紙面時計回りに25分(角度α=150度)の位置にある。なお、遊技球Pの直径D1が11mmである場合、先端33Aの直径D2は3.5〜4.5mm程度に設定するのが良い。直径D2を3.5〜4.5mm程度に設定した場合には、巻き終わり端33AEが、下端33ADに対して、紙面反時計回りに1.8mm〜2.4mm程度離間することになる。
More specifically, in the present embodiment, the winding end 33AE is at a position of 25 minutes (angle α = 150 degrees) clockwise with respect to the upper end 33AU. When the diameter D1 of the game ball P is 11 mm, the diameter D2 of the
また、図4、図5を参照し、本実施形態では、巻きバネ33の巻き終わり端33AEを含む先端33Aは、中心軸線C2に直交する方向に沿う平面をなすように切削されている。
この場合、先端33Aでは、巻き終わり端33AEに近い程、中心軸線C2方向における厚さが薄くなり、巻き終わり端33AEが最も厚さが薄くなる。なお、本実施形態の巻きバネ33は右回りに巻かれて形成されており、先端33Aでは、右回りに巻き終わり端33AEに近づくに従い、中心軸線C2方向における厚さが薄くなっている。
4 and 5, in this embodiment, the
In this case, at the
また、図2において、二点鎖線で示す壁面部50は、レール板38の左端縁から上方に立ち上がるように形成されている。この壁面部50は、遊技球Pの発射方向に対して左側に位置している。すなわち、本実施形態では、発射直後の遊技球Pが通過する発射経路が、レール板38と、遊技球Pの発射方向の左側に配置された壁面である壁面部50とを有して形成されている。
In FIG. 2, a
以上に記載した本実施形態のパチンコ遊技機1では、打撃部である巻きバネ33は、遊技球Pを打撃する際に該打撃による反動が最もかかる位置以外に、その巻き終わり端33AEが位置するように揺動杵32の先端部32Aに設けられている。これにより、巻き終わり端33AEが、打撃する際に遊技球Pに最も強く当る部分を避けて位置するため、発射の不具合が生じるのを防止できる。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the winding end 33AE of the winding
すなわち、巻きバネ33の先端33Aにおいて遊技球Pを打撃する際に該打撃による反動が最もかかる位置は、打撃する際に遊技球Pに最も強く当る部分となり、このような位置に巻きバネ33の巻き終わり端33AEが位置すると欠け等の破損が生じ易くなる。そして、このような破損が生じた場合には、この破損部位に起因して、発射の方向性が不安定となり易くなる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、巻き終わり端33AEが、打撃の際に遊技球Pに最も強く当る部分を避けて位置するので、発射の不具合が生じるのを防止できることになる。
That is, when the game ball P is hit at the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、巻き終わり端33AEに破損が生じない段階であっても、巻き終わり端32AEが打撃する際に遊技球に最も強く当る部分を避けて位置するため、当初から発射の方向性を安定させることもできる。
すなわち、巻きバネ33の巻き終わり端33は、遊技球Pが当る場合に、遊技球Pの発射方向に多少影響を与えるものと考えられるが、この影響は遊技球Pが強く当るほど大きくなると考えられる。したがって、巻き終わり端32AEが打撃の際に遊技球に最も強く当る部分を避けて位置することでは、当初から発射の方向性を安定させることも可能となる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when the winding end 33AE is not damaged, the winding end 32AE is positioned to avoid the portion that hits the game ball most strongly when hitting, It is also possible to stabilize the launch direction from the beginning.
That is, it is considered that the winding
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、揺動杵32は、揺動により打ち下ろしで遊技球Pを打撃して発射し、巻きバネ33の巻き終わり端33AEは、巻きバネ33の先端33Aにおける下端33ADを避けるように設けられている。これにより、発射に不具合が生じるのを防止している。
すなわち、揺動杵32が揺動により打ち下ろしで遊技球Pを打撃する場合には、巻きバネ33の先端33Aにおける下端33ADが遊技球Pに最初に当接し、この下端33ADに局部的(瞬間的)に大きな衝撃が強くかかるが、本実施形態では、巻き終わり端33AEが、下端33ADを避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できることになる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the swinging
That is, when the swinging
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、巻き終わり端33AEを含む巻きバネ33の先端33Aが平面をなしているため、好適に遊技球Pを打撃できる。詳しくは、巻きバネ33の先端33Aが平面をなす場合、先端33Aにおいて局部的に遊技球Pに強く当る部分が少なくなり、効率的に打撃力を遊技球Pに付与できる。これにより、好適に遊技球Pを打撃できる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、巻きバネ33が、先端に向けて右回りに巻かれており、遊技球Pが通過する発射経路が、左側に壁面である壁面部50を有して形成されているため、好適に遊技媒体を打撃できる。詳しくは、本実施形態のように、巻き終わり端33AEが上記した25分の位置にある場合に、仮に、巻き終わり端33AEから破損が進行して、遊技球Pが左側に発射され易くなったとしても、壁面部50で発射方向を是正することができる。これにより、好適に遊技媒体を打撃できる。
また、本実施形態では、巻き終わり端33AEが上記25分の位置にある場合は、仮に、巻き終わり端33AEから破損が進行したとしても、先端33Aにおいて打撃する際に遊技球Pに最も強く当る部分である内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARまでの距離が大きく確保されるため、発射の安定性を長期間にわたって維持し易い。
さらに、巻き終わり端33AEが上記25分の位置にある場合は、先端33Aにおいて、反時計回りで巻き終わり端33AEの延長上の内周縁左端33ALまでの部位(25分の位置から15分の位置までの部位)が、切削されていない或いは比較的切削されていない状態であるため、当該部位の中心軸線C2方向における厚さが大きく確保されている。
このため、先端33AEは、その下側半分の部分が比較的遊技球Pに強く当る部位となるが、この部位は中心軸線C2における厚さが確保された部位となるので、打撃によって生じる振動が抑制され易くなる。このため、巻き終わり端33AEが上記25分の位置にある場合は、好適に遊技球Pを打撃できる。
なお、打撃の際に遊技球Pに最も強く当る部分を避けて、かつ遊技球Pから局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける部分を避けて巻き終わり端33AEを位置させる場合には、上記のような部位から少なくとも、中心軸線C2回りの角度で、本実施形態のように30度程離れるようにするのが好ましい。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winding
Further, in this embodiment, when the winding end 33AE is at the position of 25 minutes, even if the breakage progresses from the winding end 33AE, it hits the game ball P most strongly when hitting at the
Further, when the winding end 33AE is located at the position of 25 minutes, the
For this reason, the tip 33AE is a part where the lower half of the tip 33AE is relatively strongly hit against the game ball P, but this part is a part where the thickness in the central axis C2 is secured, so that vibration caused by hitting is generated. It becomes easy to be suppressed. For this reason, when the winding end 33AE is at the position of 25 minutes, the game ball P can be hit appropriately.
In the case of positioning the winding end 33AE avoiding the portion that hits the game ball P most strongly at the time of hitting and avoiding the portion that receives a strong (instantaneous) strong impact from the game ball P, It is preferable to leave at least an angle around the central axis C2 from such a part as in the present embodiment by about 30 degrees.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば上記実施形態では、巻き終わり端33AEが上記25分にある例を説明したが、これに限定されるものではなく、巻き終わり端33AEの位置を、図6(A)〜(C)に示すようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, an example in which the winding end end 33AE is at the above 25 minutes has been described. However, the present invention is not limited to this, and the position of the winding end end 33AE is shown in FIGS. You may do it.
図6(A)の例では、巻き終わり端33AEが、先端33Aにおいて最も上方に位置する上端33AUを基準とした場合に、紙面時計回りに10分(角度β=60度)の位置にある。
この場合も、巻きバネ33の巻き終わり端33AEが、打撃の際に遊技球に最も強く当る部分を避けて、かつ遊技球から局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。
また、先端33AEは、その下側半分の部分が比較的遊技球Pに強く当る部位となるが、巻き終わり端33AEが、上記下側半分の部分を避けて位置するため、巻き終わり端33AEが破損し難くなり、発射の安定性を長期間にわたって維持し易い。
なお、図6(A)の例では、巻き終わり端33AEが上記10分(60度)の位置にあるが、5分(30度)等としてもよい。
In the example of FIG. 6A, the winding end 33AE is at a position of 10 minutes (angle β = 60 degrees) clockwise with respect to the upper end 33AU positioned at the uppermost position at the
Also in this case, the winding end 33AE of the winding
Further, the tip 33AE is a portion where the lower half of the tip 33AE is relatively strongly hit against the game ball P, but the winding end 33AE is positioned to avoid the lower half, so that the winding end 33AE is It becomes difficult to break, and it is easy to maintain the stability of firing over a long period of time.
In the example of FIG. 6A, the winding end 33AE is at the position of 10 minutes (60 degrees), but may be 5 minutes (30 degrees) or the like.
図6(B)では、巻き終わり端33AEが、先端33Aにおいて最も上方に位置する上端33AUを基準とした場合に、紙面時計回りに35分(角度γ=210度)の位置にある。
この場合も、巻きバネ33の巻き終わり端33AEが、打撃の際に遊技球に最も強く当る部分を避けて、かつ遊技球から局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。
また、巻き終わり端33AEが上記35分の位置にある場合は、先端33Aにおいて、反時計回りで巻き終わり端33AEの延長上の内周縁左端33ALまでの部位(35分の位置から15分の位置までの部位)が、切削されていない或いは比較的切削されていない状態であるため、当該部位の中心軸線C2方向における厚さが大きく確保されている。
このため、先端33AEは、その下側半分の部分が比較的遊技球Pに強く当る部位となるが、この部位は中心軸線C2における厚さが確保された部位となるので、打撃によって生じる振動が抑制され易くなる。このため、巻き終わり端33AEが上記35分の位置にある場合は、好適に遊技球Pを打撃できる。
なお、図6(B)の例では、巻き終わり端33AEが上記35分(210度)の位置にあるが、40分(240度)等としてもよい。
In FIG. 6B, the winding end 33AE is at a position of 35 minutes (angle γ = 210 degrees) clockwise with respect to the upper end 33AU positioned at the uppermost position at the
Also in this case, the winding end 33AE of the winding
In addition, when the winding end 33AE is located at the position of 35 minutes, the
For this reason, the tip 33AE is a part where the lower half of the tip 33AE is relatively strongly hit against the game ball P, but this part is a part where the thickness in the central axis C2 is secured, so that vibration caused by hitting is generated. It becomes easy to be suppressed. For this reason, when the winding end 33AE is located at the position of 35 minutes, the game ball P can be hit appropriately.
In the example of FIG. 6B, the winding end 33AE is at the position of 35 minutes (210 degrees), but may be 40 minutes (240 degrees) or the like.
図6(C)では、巻き終わり端33AEが、先端33Aにおいて最も上方に位置する上端33AUを基準とした場合に、紙面時計回りに50分(角度δ=300度)の位置にある。
この場合も、巻きバネ33の巻き終わり端33AEが、打撃の際に遊技球に最も強く当る部分を避けて、かつ遊技球から局部的(瞬間的)に強い衝撃を受ける部分を避けて位置するため、発射に不具合が生じるのを防止できる。また、この構成では、仮に、巻き終わり端33AEから破損が進行したとしても、先端33Aにおいて打撃する際に遊技球Pに最も強く当る部分である内周縁左端33AL及び内周縁右端33ARまでの距離が大きく確保されるため、発射の安定性を長期間にわたって維持し易い。
さらに、先端33AEは、その下側半分の部分が比較的遊技球Pに強く当る部位となるが、巻き終わり端33AEが、上記下側半分の部分を避けて位置するため、巻き終わり端33AEが破損し難くなり、発射の安定性を長期間にわたって維持し易い。
なお、図6(C)の例では、巻き終わり端33AEが上記50分(300度)の位置にあるが、55分(330度)等としてもよい。
In FIG. 6C, the winding end 33AE is at a position of 50 minutes clockwise (angle δ = 300 degrees) when the upper end 33AU located at the uppermost position at the
Also in this case, the winding end 33AE of the winding
Furthermore, the tip 33AE is a portion where the lower half portion thereof is relatively strongly hit against the game ball P, but the winding end end 33AE is positioned to avoid the lower half portion, so that the winding end end 33AE is It becomes difficult to break, and it is easy to maintain the stability of firing over a long period of time.
In the example of FIG. 6C, the winding end 33AE is at the position of 50 minutes (300 degrees), but may be 55 minutes (330 degrees) or the like.
また、上記実施形態では、巻きバネ33の中心軸線C2が遊技球Pの中心Oに指向する状態で、巻きバネ33の先端33Aで遊技球Pを打撃する例を説明したが、巻きバネ33の中心軸線C2が遊技球Pの中心から外れていてもよい。ただし、巻きバネ33の中心軸線C2が遊技球Pの中心に指向する状態で、巻きバネ33の先端33Aで遊技球Pを打撃する場合には、巻きバネ33から遊技球Pに効率的に力が伝わり、遊技球Pが良く飛ぶようになる。
In the above embodiment, the example in which the game ball P is hit with the
また、上記実施形態では、巻きバネ33が右回りに巻かれるとしたが、左回りに巻かれるものでもよい。
In the above embodiment, the winding
また、上記実施形態では、打球発射装置8が、パチンコ遊技機1の正面視で、右側下部に配置される例を説明したが、打球発射装置8は、パチンコ遊技機1の左側下部や左側上部等に設けてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the hitting
また、上記実施形態では、巻きバネ33の先端33Aにおける下端33ADが、打撃する際に最初に遊技球Pに当接すると説明したが、揺動杵32の揺動時の巻きバネ33の軌道や、遊技球Pの保持位置などによっては、下端33ADが最初に当たらない場合もあり、例えば、下端33ADよりも上方に位置する部位が最初に当接する場合もある。このような場合には、下端33ADよりも上方の最初に遊技球Pに当接する部位を避けて巻き終わり端33AEが位置するようにしてもよい。なお、この場合でも、巻きバネ33の先端33Aは下端33ADに最初に当り易いので、巻き終わり端33AEは下端33ADを避けるようにするのが良い。
In the above embodiment, it has been described that the lower end 33AD of the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
8 打球発射装置(発射装置)
32 揺動杵
32A 先端部
33 巻きバネ(打撃部)
1 Pachinko machine (game machine)
8 Hitting ball launcher (launcher)
32
Claims (1)
前記発射装置は、先端部に遊技媒体を打撃する打撃部が設けられた揺動杵を有し、
前記打撃部は、巻きバネにより形成され、
前記巻きバネは、遊技媒体を打撃する際に該打撃による反動が最もかかる位置以外に、その巻き終わり端が位置するように前記揺動杵の先端部に設けられていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine including a launching device that launches a game medium toward a gaming area,
The launching device has a swing rod provided with a striking portion for striking a game medium at a tip portion,
The hitting portion is formed by a winding spring,
The game is characterized in that the winding spring is provided at the tip of the swing bar so that the end of the winding is located in addition to the position where the reaction by the hit is most affected when the game medium is hit. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013053790A JP2014176574A (en) | 2013-03-15 | 2013-03-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013053790A JP2014176574A (en) | 2013-03-15 | 2013-03-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014176574A true JP2014176574A (en) | 2014-09-25 |
Family
ID=51697230
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013053790A Pending JP2014176574A (en) | 2013-03-15 | 2013-03-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014176574A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS57211373A (en) * | 1981-06-20 | 1982-12-25 | Hokuto Mfg | Ball striking hammer of pinball machine |
JP2001129165A (en) * | 1999-11-09 | 2001-05-15 | Takao:Kk | Game machine |
-
2013
- 2013-03-15 JP JP2013053790A patent/JP2014176574A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS57211373A (en) * | 1981-06-20 | 1982-12-25 | Hokuto Mfg | Ball striking hammer of pinball machine |
JP2001129165A (en) * | 1999-11-09 | 2001-05-15 | Takao:Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6303209B2 (en) | Game machine | |
JP2014008171A (en) | Game machine | |
JP5519977B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014176574A (en) | Game machine | |
JP5276862B2 (en) | Ball launcher for gaming machine and gaming machine equipped with the same | |
JP2014008111A (en) | Game machine | |
JP5519978B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5553361B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5474390B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4841667B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007283137A (en) | Pachinko machine | |
JP4457123B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4407961B2 (en) | Game machine | |
JP2007215580A (en) | Ball feeding device of shooting device for game machine | |
JP4075960B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5433454B2 (en) | Game machine | |
JP4556275B2 (en) | Pachinko ball launcher | |
JP5548911B2 (en) | Game machine | |
JP2006014907A (en) | Shooting operation device of game machine | |
JP2008043812A (en) | Pinball game machine | |
JP2008043808A (en) | Pinball game machine | |
JP2006061586A (en) | Game ball shooting device of pinball game machine | |
JP2008125681A (en) | Game machine | |
JP2010051833A5 (en) | ||
JP2005323826A (en) | Game ball shooter |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160202 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160830 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161021 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170314 |