JP2014166395A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機に代表される遊技機に関し、詳しくは、外部からの加振を検知できる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a ball game machine or a revolving gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of detecting external vibration.
従来の典型的な弾球遊技機には、振動が加えられたことを検出する振動検出手段が設けられていた。これは、不正に遊技球を獲得する又はその獲得を促進する目的(以下、「不正目的」)で故意に振動が加えられることがあるためである。弾球遊技機には、遊技球が遊技領域を流下する場合、遊技球が入賞に応じて払い出される場合、払い出し用の遊技球が供給される場合等の正常な遊技中においても微小な振動が加わったり、不正目的ではないにして、遊技球の発射操作を行うために弾球遊技機に触れる場合、遊技球を上皿に投入する場合、下皿の下方に配置される遊技球の貯留箱を移動させる場合等においても不測の振動が加わったりする場合がある。不正目的の故意の振動とその他の振動を厳密に識別することは難しいが、一般的に、正常な遊技中の振動や不測の振動は、不正目的である可能性の高い振動よりも弱いために、つまり、振幅や振動時間が小さいために、従来においては、振動検出手段からのアナログ信号の出力振幅やアナログ信号又はデジタル信号の出力時間に基づいて、加えられた振動の強さを推定し、所定の強さ以上の振動と推定された場合に過剰振動と判定してその発生を報知する構成となっている。過剰振動の発生が報知されることによって遊技機の設置ホール(以下、「遊技ホール」と略記する)の管理者や従業者等は過剰振動の発生した弾球遊技機の近傍にいなくても過剰振動の発生を認識できる。これによって、他の善良な遊技者に不快感を与えることなく、故意に振動を加えた可能性の高い遊技者を監視でき、その遊技者が不正目的で振動を加えているのか否かを特定することもできる。 Conventional typical ball game machines are provided with vibration detecting means for detecting that vibration has been applied. This is because a vibration may be intentionally added for the purpose of illegally acquiring a game ball or promoting the acquisition (hereinafter, “unauthorized purpose”). The ball game machine has minute vibrations even during normal games, such as when a game ball flows down the game area, when a game ball is paid out according to a prize, or when a game ball for payout is supplied. A storage box for game balls that is placed below the lower plate when touching a ball game machine to perform a game ball launch operation without being added or unjustified, or when a game ball is thrown into the upper plate In some cases, unexpected vibrations may be applied when moving the. Although it is difficult to accurately discriminate between intentional and other vibrations that are fraudulent, in general, vibrations in normal games or unexpected vibrations are weaker than those that are likely to be fraudulent. That is, since the amplitude and vibration time are small, conventionally, the strength of the applied vibration is estimated based on the output amplitude of the analog signal from the vibration detection means and the output time of the analog signal or digital signal, When the vibration is estimated to be equal to or greater than a predetermined strength, it is determined that the vibration is excessive and the occurrence thereof is notified. By notifying the occurrence of excessive vibration, managers or employees of the hall where game machines are installed (hereinafter referred to as “game hall”) may not be near the ball game machine where excessive vibration has occurred. The occurrence of excessive vibration can be recognized. This makes it possible to monitor a player who is likely to intentionally vibrate without causing discomfort to other good players, and whether the player is improperly vibrating You can also
振動強度の判断において、検出子の振れ角や検出子の移動時の加速度の大きさに応じた振幅のアナログ信号を出力する振動検出手段が用いられるときには、そのアナログ信号に基づいて所定の振幅以上の振動を検知した場合に、強い振動であると判断していた。アナログ信号の振幅で判断する場合には、その振幅は振動強度を良好に指標する値であるために、振動強度を精度よく推定できる。しかし、この場合、アナログ信号に基づいて振幅の大きさをデジタル情報に変換するAD変換器等のハードウェアが必要となり、弾球遊技機の構成が複雑化してしまう。したがって、近年においては、所定の振れ角以上の振動や所定の加速度以上の振動を検出したときにオン状態(又は、オフ状態)のデジタル信号を出力する振動検出手段が主に用いられるようになってきた。この場合の振動強度の判断においては、そのデジタル信号のオン状態が所定の期間内に所定の時間以上の振動を検知した場合に強い振動であると判断している。 When vibration detection means for outputting an analog signal with an amplitude corresponding to the deflection angle of the detector or the magnitude of acceleration when the detector is moved is used in the determination of the vibration intensity, a predetermined amplitude or more is determined based on the analog signal. When the vibration was detected, it was determined that the vibration was strong. When judging based on the amplitude of the analog signal, the amplitude is a value that favorably indicates the vibration strength, and therefore the vibration strength can be estimated with high accuracy. However, in this case, hardware such as an AD converter that converts the magnitude of the amplitude into digital information based on an analog signal is required, and the configuration of the ball game machine becomes complicated. Therefore, in recent years, vibration detecting means for outputting a digital signal in an on state (or an off state) when detecting a vibration greater than a predetermined deflection angle or a vibration greater than a predetermined acceleration has come to be mainly used. I came. In the determination of the vibration intensity in this case, it is determined that the digital signal is strong vibration when the ON state of the digital signal detects vibration for a predetermined time or more within a predetermined period.
オン状態のデジタル信号の出力時間で判断する場合には、一回の振動に伴ってオン状態のデジタル信号が間欠的に出力されるためにその終了のタイミングを検知することは困難であるために、オン状態のデジタル信号が出力されてからの所定の期間が設定されており、その期間内においてデジタル信号がオン状態であった時間(定期的な監視による検出回数)を逐次に加算し、その累積値が所定の値を超えた場合に強い振動であると判断している。なお、その所定の期間の終了時に累積値はリセットされる。このようなリセットを行わなければ、微小な振動が断続的に複数回加えられた場合であってもそれらが全て加算され、その結果、誤って強い振動であると判断してしまうからである。このような複数回の微小な振動の蓄積によって強い振動であると誤検知されてしまうことを抑制するためには、微小な振動である場合にはオン状態のデジタル信号が出力されないように振動検出手段におけるオン状態の判定を厳しくすることも考えられるが、厳しくするとオン状態のデジタル信号の累積出力時間と振動強度との相関が更に希薄になり、その結果、振動強度の推定精度が低下することともなる。 When judging by the output time of the on-state digital signal, it is difficult to detect the end timing because the on-state digital signal is intermittently output with one vibration. A predetermined period after the on-state digital signal is output is set, and the time during which the digital signal is in the on-state (the number of detections by periodic monitoring) is sequentially added. When the accumulated value exceeds a predetermined value, it is determined that the vibration is strong. The accumulated value is reset at the end of the predetermined period. If such a reset is not performed, even if minute vibrations are intermittently applied a plurality of times, they are all added, and as a result, it is erroneously determined to be strong vibrations. In order to prevent false detection of strong vibration due to the accumulation of minute vibrations such as this, vibration detection is performed so that digital signals in the on state are not output in the case of minute vibrations. Although it may be possible to make the judgment of the ON state strict in the means, if it becomes strict, the correlation between the cumulative output time of the ON state digital signal and the vibration intensity becomes further diluted, and as a result, the estimation accuracy of the vibration intensity decreases. It also becomes.
従来のデジタル信号に基づいた振動強度の判定においては、一回の振動の開始を検知すると共にオン状態のデジタル信号の累積出力時間をリセットするために、ソフトウェアタイマやハードウェアタイマを設けて、そのタイマの制御を行わなければならず、少なくとも制御負担が増加する。 In the determination of vibration intensity based on the conventional digital signal, in order to detect the start of one vibration and reset the accumulated output time of the digital signal in the on state, a software timer or hardware timer is provided. The timer must be controlled, and at least the control burden increases.
また、典型的な振動検出手段においては、特に強い振動の場合には一回の振動に伴って間欠的にオン状態のデジタル信号が出力され、その出力パターンは、振動の開始された直後の初期段階において振動の収束していく後期段階よりもオン状態の期間が短くなる傾向があり、またオフ状態の期間の間隔も短くなる傾向がある。したがって、オン状態のデジタル信号の累積出力時間によって振動強度を良好に推定するためには、一回の振動の開始から終了までの全期間にわたる累積出力時間を測定することが好ましい。これにより、累積出力時間をリセットするまでの期間を短くすれば、複数回の振動の蓄積による誤検知を抑制できるかのように思われるが、オン状態のデジタル信号の累積出力時間と振動強度との相関が更に希薄になり、その結果、振動強度の精度が低下することともなる。 Also, in a typical vibration detection means, particularly in the case of strong vibration, a digital signal in an on state is intermittently output with one vibration, and the output pattern is the initial state immediately after the vibration is started. The on-state period tends to be shorter than the later stage where the vibrations converge in the stage, and the interval of the off-state period also tends to be shorter. Therefore, in order to satisfactorily estimate the vibration intensity from the accumulated output time of the ON-state digital signal, it is preferable to measure the accumulated output time over the entire period from the start to the end of one vibration. As a result, if the period until the accumulated output time is reset is shortened, it seems that false detection due to the accumulation of multiple vibrations can be suppressed, but the accumulated output time and vibration intensity of the on-state digital signal Of the vibration intensity is further diluted, and as a result, the accuracy of the vibration intensity is also lowered.
また、典型的な振動検出手段においては、一回の振動に伴って間欠的にオン状態のデジタル信号が出力されるために、連続的に故意の振動が与えられた場合には、各回の振動の開始の検知精度が低下する場合もある。例えば、短期間における連続した加振(2度突き)による2回目の振動で遊技球を所定の入賞口等に不正に誘導した場合、1回目の振動は強い振動であると判断されるが、2回目の振動に対しては、その途中で一旦累積出力時間が一旦リセットされてしまい、最終的に弱い振動であると判定される場合もある。この場合には、その入賞口等への遊技球が入球した時点では強い振動が検知されておらず何らの報知も行われていない状態であることもあり、その結果、その入賞が振動によるものであったのか、そうでなかったのかの判断が曖昧になることもある。つまり、このような不正目的で振動を加える不正行為に対する対策の観点からも更なる改良の余地があった。 Further, in a typical vibration detection means, a digital signal in an ON state is intermittently output with one vibration, and therefore when each intentional vibration is continuously given, each vibration In some cases, the detection accuracy of the start of a drop may occur. For example, if the game ball is illegally guided to a predetermined winning opening or the like by the second vibration due to the continuous vibration (twisting twice) in a short period, it is determined that the first vibration is a strong vibration. For the second vibration, the accumulated output time is once reset in the middle of the vibration, and it may be finally determined that the vibration is weak. In this case, there is a case where no strong vibration is detected and no notification is given at the time when a game ball enters the winning opening etc., and as a result, the winning is due to vibration. Judgment whether it was a thing or not could be ambiguous. In other words, there is room for further improvement from the viewpoint of countermeasures against fraudulent acts that add vibration for such fraudulent purposes.
更に、従来の典型的な遊技機においては、一律に振動強度の推測を行っていたが、遊技球が遅い速度で進入する入賞口等に振動によって遊技球が不正に誘導される場合と遊技球が速い速度で進入する可能性がある入賞口等に振動によって遊技球が不正に誘導される場合とでは、振動が加えられてから遊技球が入賞口等に進入したことが検知されるまでの時間が大幅に異なることが考えられるために、遊技球が速い速度で進入する可能性がある入賞口等に向かう遊技球がある場合には、振動が許容範囲を超える振動であるか否かを他の場合に比べて高速で検知できることが好ましい。また、遊技者にとって小利益の入賞口等に振動によって遊技球が不正に誘導される場合と、遊技者にとって大利益の入賞口等に振動によって遊技球が不正に誘導される場合とでは、不正に獲得される遊技球の個数が異なるために、大利益の入賞口等に向かう遊技球がある場合には小利益の入賞口等に向かう遊技球がある場合に比べて振動強度を高感度で検知できることが好ましい。また、可動部材の開放や閉鎖によって入賞率が異なる入賞口、特に多量の遊技球が獲得できる特別遊技状態に移行させる入賞口に対しては遊技球が不正にその入賞口に遊技球が誘導された場合には被害が甚大となる。逆に、特定の状況下においては、遊技球を誘導する不正な振動を他の場合よりも低速で検知できたり低感度で検知できたりすることが好ましい場合も考えられる。つまり、振動によって不正に遊技球を誘導する不正行為であるか否かを遊技進行状態に依存せずに正確に判断する観点からも更なる改良の余地があった。 Furthermore, in the conventional typical gaming machine, the vibration intensity is uniformly estimated. However, when the gaming ball is illegally guided to the winning entrance where the gaming ball enters at a slow speed, etc. When a game ball is illegally guided by vibration to a winning opening where there is a possibility of entering at a high speed, the time from when the vibration is applied until it is detected that the gaming ball has entered the winning opening, etc. Since the time may be significantly different, if there is a game ball heading to a winning entrance where the game ball may enter at a high speed, whether or not the vibration exceeds the allowable range. It is preferable that detection can be performed at a higher speed than in other cases. In addition, when a game ball is illegally guided to a player with a small profit by a vibration, or when a game ball is illegally guided to a player with a large profit by a player, Because there are different numbers of game balls to be acquired, there is a higher sensitivity to vibration intensity when there is a game ball that goes to a winning hole with a large profit than when there is a game ball that goes to a winning hole with a small profit. Preferably it can be detected. In addition, a game ball is illegally guided to the winning opening for a winning opening having a different winning rate depending on the opening and closing of the movable member, especially a winning opening that shifts to a special gaming state where a large amount of gaming balls can be obtained. If this happens, the damage will be serious. On the other hand, under certain circumstances, it may be preferable to detect unauthorized vibrations that guide the game ball at a lower speed or with lower sensitivity than in other cases. In other words, there is room for further improvement from the viewpoint of accurately determining whether or not this is an illegal act that illegally induces a game ball by vibration without depending on the game progress state.
なお、上記においては、遊技機が弾球遊技機である場合について説明したが、同様の課題は、弾球遊技機に限らず、遊技球を遊技媒体とする回胴遊技機やメダルを遊技媒体とする回胴遊技機等を含む遊技機一般についても成り立つ。 In the above description, the case where the gaming machine is a ball game machine has been described. However, the same problem is not limited to the ball ball game machine, and a spinning game machine using a game ball as a game medium or a medal as a game medium. This holds true for general gaming machines including the spinning machine.
本発明の遊技機では、遊技進行状態に応じた精度で振動を検知する。 In the gaming machine of the present invention, vibration is detected with an accuracy according to the game progress state.
本発明に係る遊技機は、
遊技進行状態を識別する遊技進行状態識別手段と、
振動することにより第1状態と第2状態とを繰り返しとる振動検出手段と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出手段の状態の周期的な監視に基づいて、前記振動検出手段が前記第2状態である場合に所定の基準値から離れる値に振動判定情報を更新し、前記振動検出手段が前記第1状態である場合であって前記振動判定情報が前記基準値と異なる値である場合に前記基準値に近づく値に前記振動判定情報を更新する振動判定情報更新手段と、
前記振動判定情報更新手段による前記振動判定情報の更新に伴い前記振動判定情報が前記基準値と所定の閾値との間の範囲と異なる値となった場合に、所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
を含み、
前記振動判定情報更新手段は、前記遊技進行状態識別手段による遊技進行状態の識別に基づいて、前記振動検出手段が前記第1状態である場合における前記振動判定情報の更新量と前記振動検出手段が前記第2状態である場合における前記振動判定情報の更新量との差分更新量を異ならせる、
ことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
A game progress state identifying means for identifying a game progress state;
Vibration detecting means for repeatedly taking the first state and the second state by vibrating;
A gaming machine including
Based on periodic monitoring of the state of the vibration detection means, the vibration determination information is updated to a value that deviates from a predetermined reference value when the vibration detection means is in the second state, and the vibration detection means Vibration determination information updating means for updating the vibration determination information to a value approaching the reference value when the vibration determination information is a value different from the reference value in the case of one state;
Vibration determination for determining a predetermined vibration state when the vibration determination information becomes a value different from a range between the reference value and a predetermined threshold accompanying the update of the vibration determination information by the vibration determination information update means. Means,
Including
The vibration determination information updating unit is configured to update the vibration determination information when the vibration detection unit is in the first state and the vibration detection unit based on the identification of the game progress state by the game progress state identification unit. Making the difference update amount different from the update amount of the vibration determination information in the second state,
It is characterized by that.
本発明に係る遊技機であれば、遊技進行状態に応じた精度で振動を検知できる。 With the gaming machine according to the present invention, vibration can be detected with an accuracy according to the game progress state.
本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の各種の具体的な構成について説明する。 The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing various conceptual configurations of the gaming machine according to the present invention, various specific configurations of the gaming machine according to the present invention will be described.
〔概念的な構成〕
本発明に係る遊技機は、遊技進行状態を識別する遊技進行状態識別手段と、振動を検出する振動検出手段とを含んでいる。遊技進行状態識別手段は、複数種類の遊技進行状態のうちいずれの遊技進行状態であるかを判断する。振動検出手段としては、例えば、検出子の基準位置からの位置ズレを検出する手段、検出子の移動の速度を検出する手段、検出子の移動の加速度を検出する手段が挙げられる。
[Conceptual composition]
The gaming machine according to the present invention includes a game progress state identifying means for identifying a game progress state and a vibration detecting means for detecting vibration. The game progress state identifying means determines which of the plurality of types of game progress states is the game progress state. Examples of the vibration detecting means include means for detecting a positional deviation of the detector from the reference position, means for detecting the speed of movement of the detector, and means for detecting the acceleration of the movement of the detector.
本発明に係る遊技機は、更に、振動判定情報を更新する振動判定情報更新手段を含んでおり、振動判定情報更新手段は、振動検出手段による振動の検出に基づいて、所定の基準値から離れる方向にずれた値に振動判定情報を更新する。ここで、「振動検出手段による振動の検出に基づいて」には、振動検出手段からの振動を検出していることを表す生信号(振動センサ信号)そのものの出力状態に応じる場合及びその出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。なお、フィルタリングとは、ノイズ等による振動の誤検出を防止するために、生信号の複数回の定期的な検出によってその検出パターンが所定のパターンである場合に振動と検知することを意味する。フィルタリングは、ハードウェア的なフィルタリングであってもよいし、ソフトウェア的なフィルタリングであってもよい。また、「所定の基準値から離れる方向にずれた値」とは、更新後の振動判定情報と基準値との差分絶対値が更新前の振動判定情報と基準値との差分絶対値よりも大きいという条件を満たす値を意味する。 The gaming machine according to the present invention further includes vibration determination information update means for updating vibration determination information, and the vibration determination information update means moves away from a predetermined reference value based on detection of vibration by the vibration detection means. The vibration determination information is updated to a value shifted in the direction. Here, “based on the detection of vibration by the vibration detection means” includes the case where the output state of the raw signal (vibration sensor signal) itself indicating that the vibration from the vibration detection means is detected and the output state thereof This implies the case of depending on the result of filtering. Filtering means that vibration is detected when the detection pattern is a predetermined pattern by a plurality of periodic detections of the raw signal in order to prevent erroneous detection of vibration due to noise or the like. The filtering may be hardware filtering or software filtering. Further, “the value deviated in a direction away from the predetermined reference value” means that the absolute difference between the updated vibration determination information and the reference value is larger than the absolute difference between the vibration determination information before the update and the reference value. Means a value that satisfies the condition.
振動判定情報更新手段は、振動検出手段による振動の検出に基づいて、所定の基準値から離れる方向にずれた値に振動判定情報を更新し、振動判定情報が基準値と異なる値である場合における振動検出手段による振動の非検出に基づいて、基準値に復帰する方向にずれた値に振動判定情報を更新する。ここで、「振動検出手段による振動の検出に基づいて」には、振動検出手段からの振動を検出していることを表す生信号(振動センサ信号)そのものの出力状態に応じる場合及びその出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。同様に、「振動検出手段による振動の非検出に基づいて」には、振動検出手段からの振動を検出していないことを表す生信号そのものの出力状態に応じる場合、及び、その出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。なお、フィルタリングとは、ノイズ等による振動の誤検出を防止するために、生信号の複数回の定期的な検出によってその検出パターンが所定のパターンである場合に振動と検知することを意味する。フィルタリングは、ハードウェア的なフィルタリングであってもよいし、ソフトウェア的なフィルタリングであってもよい。また、「所定の基準値から離れる方向にずれた値」とは、更新後の振動判定情報と基準値との差分絶対値が更新前の振動判定情報と基準値との差分絶対値よりも大きいという条件を満たす値を意味する。同様に、「基準値に復帰する方向にずれた値」とは、更新後の振動判定情報と基準値との差分絶対値が更新前の振動判定情報と基準値との差分絶対値よりも小さいという条件を満たす値を意味する。 The vibration determination information update means updates the vibration determination information to a value deviated in a direction away from a predetermined reference value based on the detection of vibration by the vibration detection means, and the vibration determination information is a value different from the reference value. Based on the non-detection of vibration by the vibration detection means, the vibration determination information is updated to a value shifted in the direction of returning to the reference value. Here, “based on the detection of vibration by the vibration detection means” includes the case where the output state of the raw signal (vibration sensor signal) itself indicating that the vibration from the vibration detection means is detected and the output state thereof This implies the case of depending on the result of filtering. Similarly, “based on non-detection of vibration by the vibration detection means” includes the case of responding to the output state of the raw signal itself indicating that the vibration from the vibration detection means is not detected, and the filtering of the output state The case of responding to the result of. Filtering means that vibration is detected when the detection pattern is a predetermined pattern by a plurality of periodic detections of the raw signal in order to prevent erroneous detection of vibration due to noise or the like. The filtering may be hardware filtering or software filtering. Further, “the value deviated in a direction away from the predetermined reference value” means that the absolute difference between the updated vibration determination information and the reference value is larger than the absolute difference between the vibration determination information before the update and the reference value. Means a value that satisfies the condition. Similarly, the “value shifted in the direction of returning to the reference value” means that the absolute difference between the updated vibration determination information and the reference value is smaller than the absolute difference between the vibration determination information before the update and the reference value. Means a value that satisfies the condition.
振動判定情報更新手段による振動強度推定情報の更新形態としては、例えば、振動判定情報を、振動の検出に基づいて増加させ、振動の非検出に基づいて減少させる形態や、その逆に、振動の検出に基づいて減少させ、振動の非検出に基づいて増加させる形態が挙げられる。また、更新形態としては、例えば、「0」を基準値として、振動判定情報を振動の検出に応じて増加させ、振動の非検出に応じて減少させる形態、「0」以外の値(例えば、「−256」や「−128」)を基準値として、振動判定情報を振動の検出に応じて増加させ、振動の非検出に応じて減少させる形態、「0」を基準値として、振動判定情報を振動の検出に応じて減少させ、振動の非検出に応じて増加させる形態、「0」以外の値(例えば、「255」や「127」)を基準値として、振動判定情報を振動の検出に応じて減少させ、振動の非検出に応じて増加させる形態が挙げられる。 As the update form of the vibration intensity estimation information by the vibration determination information update means, for example, the vibration determination information is increased based on vibration detection and decreased based on vibration non-detection, and vice versa. A mode of decreasing based on detection and increasing based on non-detection of vibration can be mentioned. In addition, as an update mode, for example, with “0” as a reference value, the vibration determination information is increased according to vibration detection and decreased according to vibration non-detection, and values other than “0” (for example, “−256” or “−128”) as a reference value, vibration determination information is increased according to vibration detection, and decreased according to vibration non-detection, and vibration determination information is set as “0” as a reference value. Is reduced according to vibration detection, and is increased according to non-detection of vibration. A value other than “0” (for example, “255” or “127”) is used as a reference value, and vibration determination information is detected as vibration. There is a mode in which it is decreased according to the frequency and increased according to the non-detection of vibration.
異常振動判定手段は、振動判定情報が振動判定情報更新手段における更新により基準値と所定の異常振動閾値との間の許容振動範囲と異なる値となった場合に異常振動と判定する。ここで、「基準値と所定の異常振動閾値との間の許容振動範囲」とは、基準値及び異常振動閾値の双方を含む範囲、基準値及び異常振動閾値の少なくとも一方を含まない範囲を含意している。また、「許容振動範囲と異なる値となった場合」とは、振動判定情報が、振動判定情報更新手段における一回の更新によって、許容振動範囲内の値から許容振動範囲外の値に変化する場合及び許容振動範囲外の値である場合を含意している。 The abnormal vibration determination means determines that the vibration is abnormal vibration when the vibration determination information becomes a value different from the allowable vibration range between the reference value and a predetermined abnormal vibration threshold value by updating in the vibration determination information update means. Here, the “allowable vibration range between the reference value and the predetermined abnormal vibration threshold” means a range including both the reference value and the abnormal vibration threshold, and a range not including at least one of the reference value and the abnormal vibration threshold. doing. Further, “when the value is different from the allowable vibration range” means that the vibration determination information is changed from a value within the allowable vibration range to a value outside the allowable vibration range by one update in the vibration determination information update unit. And the case where the value is outside the allowable vibration range.
振動判定情報更新手段は、遊技進行状態識別手段による遊技進行状態の識別に基づいて、振動検出手段による振動の検出に基づく振動判定情報の更新量と振動検出手段による振動の非検出に基づく前記振動判定情報の更新量との差分更新量を異ならせる。ここで、「差分更新量」とは、振動検出手段による振動検出時に対応する振動判定情報の更新量から振動検出手段による振動非検出時に対応する更新量を減じた更新量の差を意味する。
振動判定情報が振動の検出に応じて増加し、振動の非検出に応じて減少する構成の場合には、振動検出時に対応する更新量から振動非検出時に対応する更新量を減じた差分更新量が大きければ、振動の検知精度が高く、検知速度が大きくなる。一方、逆に、振動判定情報が振動の検出に応じて減少し、振動の非検出に応じて増加する構成の場合には、振動検出時に対応する更新量から振動非検出時に対応する更新量を減じた差分更新量が大きければ、振動の検知精度が高く、検知速度が大きくなる。
The vibration determination information update means is based on the identification of the game progress state by the game progress state identification means and the vibration based on the vibration detection information update amount based on the vibration detection by the vibration detection means and the vibration non-detection by the vibration detection means. The difference update amount is different from the update amount of the determination information. Here, the “difference update amount” means a difference between update amounts obtained by subtracting the update amount corresponding to the time when vibration is not detected by the vibration detection unit from the update amount of the vibration determination information corresponding to the time when vibration is detected by the vibration detection unit.
If the vibration determination information increases in response to vibration detection and decreases in response to vibration non-detection, the difference update amount is obtained by subtracting the update amount corresponding to vibration non-detection from the update amount corresponding to vibration detection. If is large, the vibration detection accuracy is high and the detection speed is high. On the other hand, when the vibration determination information decreases in response to vibration detection and increases in response to vibration non-detection, the update amount corresponding to vibration non-detection is changed from the update amount corresponding to vibration detection. If the reduced difference update amount is large, the vibration detection accuracy is high and the detection speed is large.
本発明に係る遊技機であれば、振動検出手段により振動が検出されている場合には振動判定情報が増加して振動検出手段により振動が検出されていない場合には振動判定情報が減少すること、又は、その逆に、振動検出手段により振動が検出されている場合には振動判定情報が減少して振動検出手段により振動が検出されていない場合には振動判定情報が増加することと、振動判定情報が基準値に到達した場合には振動判定情報が更新されないこととによって、振動判定情報を自己整合的に基準値にリセットできると共に通常時には基準値に維持できる。したがって、許容振動が繰り返し発生したとしても振動判定情報が積算されることを抑制でき、許容振動の繰り返しに基づいて許容範囲を外れるような異常振動であると誤検知されることを抑制できる。また、従来のようにリセット時期を決定するタイマ等を設ける必要がなく、遊技機の構成及び過剰振動の検知の制御が複雑化されることを抑制できる。また、短期間に連続して複数の振動が加えられる場合、つまり、前回の振動が完全に収束する前に次の振動が加えられるような不正目的である可能性が高い場合において、2回目以降の振動において振動判定情報が強制的にリセットされることがなく、また、振動判定情報の更新が連続的に再開されるために、連続した振動であっても良好に検知できる。 In the gaming machine according to the present invention, the vibration determination information is increased when vibration is detected by the vibration detection means, and the vibration determination information is decreased when vibration is not detected by the vibration detection means. Or, conversely, if vibration is detected by the vibration detection means, the vibration determination information decreases, and if no vibration is detected by the vibration detection means, the vibration determination information increases and vibration When the determination information reaches the reference value, the vibration determination information is not updated, so that the vibration determination information can be reset to the reference value in a self-aligning manner and can be maintained at the reference value in normal times. Therefore, even if the allowable vibration is repeatedly generated, it is possible to suppress the vibration determination information from being integrated, and it is possible to suppress erroneous detection that the vibration is out of the allowable range based on the repetition of the allowable vibration. Further, it is not necessary to provide a timer or the like for determining the reset timing as in the prior art, and it is possible to suppress the configuration of the gaming machine and the control for detecting excessive vibration from being complicated. In addition, when multiple vibrations are continuously applied in a short period of time, that is, when there is a high possibility that the next vibration is added before the previous vibration is completely converged, the second and subsequent times. The vibration determination information is not forcibly reset in the case of vibration, and the update of the vibration determination information is continuously resumed, so that even continuous vibration can be detected well.
更に、振動が検出されている場合と振動が検出されていない場合の振動判定情報の差分更新量を遊技進行状態の相違に応じて変化させることによって、振動の検知感度や検知速度を変化できるために、各種の遊技進行状態に対して個別に異常振動の検知方法を最適化できる。これによって、不正行為の検知精度に対する遊技進行状態の依存性が低減する。 Furthermore, the vibration detection sensitivity and the detection speed can be changed by changing the difference update amount of the vibration determination information when vibration is detected and when vibration is not detected according to the difference in the game progress state. In addition, the abnormal vibration detection method can be optimized individually for various game progress states. Thereby, the dependence of the game progress state on the detection accuracy of fraud is reduced.
上記の本発明に係る遊技機において、
遊技媒体の進入確率を変化させる可動部材と前記可動部材を駆動させる駆動装置とを含む利益供与装置を備え、
前記遊技進行識別手段が、前記可動部材の作動確定後であって前記駆動装置の作動期間を含み前記可動部材の作動を管理する作動管理期間に対応する前記可動部材の作動管理状態と、前記作動管理状態と異なる非作動管理状態とを識別し、
前記作動管理状態における前記振動判定情報の差分更新量の絶対値が、前記非作動管理状態における前記振動判定情報の差分更新量の絶対値より大きく、
前記可動部材による前記可動部材の作動に応じて前記進入確率が大きくなる構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A1」とも称す。
In the above gaming machine according to the present invention,
A profit providing device including a movable member that changes a probability of entering a game medium and a driving device that drives the movable member;
The operation management state of the movable member corresponding to an operation management period for managing the operation of the movable member, including the operation period of the drive device, after the operation confirmation of the movable member has been confirmed. Identify non-operational management state different from the management state,
The absolute value of the difference update amount of the vibration determination information in the operation management state is larger than the absolute value of the difference update amount of the vibration determination information in the non-operation management state,
It is preferable that the approach probability increases in accordance with the operation of the movable member by the movable member. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A1”.
ここで、「利益供与装置」とは、遊技媒体の進入によって遊技媒体の獲得に関して有利な状況を提供する装置であって、利益供与装置としては、例えば、遊技媒体の進入によって遊技媒体が獲得できる入賞装置や、遊技媒体の進入によって多量の遊技媒体が獲得できる特別な遊技状態へ移行させる入賞装置や、遊技媒体の進入によってそのような特別な遊技状態への移行の機構的又は電子的な抽選を受ける権利を付与する装置が挙げられる。可動部材の作動に応じて進入確率を変化する構成としては、例えば、可動部材が利益供与装置への遊技媒体の進入を禁止する進入禁止位置と可動部材が利益供与装置への遊技媒体の進入を許容する進入許容位置との間を移行させる構成、進入確率の異なる複数種類の進入許容位置の間を移行させる構成が挙げられる。 Here, the “profit providing device” is a device that provides an advantageous situation regarding the acquisition of game media by the entry of game media, and for example, a game media can be acquired by the entry of game media. A winning device, a winning device that shifts to a special gaming state in which a large amount of gaming media can be acquired by entering a gaming medium, or a mechanical or electronic lottery for transitioning to such a special gaming state by entering a gaming medium And a device that grants the right to receive. For example, the moving probability is changed according to the operation of the movable member. For example, the movable member prohibits the entry of the game medium into the profit providing device, and the movable member moves the game medium into the profit providing device. A configuration for shifting between allowable entry allowable positions and a configuration for shifting between a plurality of types of allowable entry positions having different approach probabilities are given.
上記の遊技機A1であれば、少なくとも駆動装置が作動して可動部材が利益供与装置への遊技媒体の進入確率の高い位置状態である場合に、その他の場合よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。したがって、不正行為の検知精度に対する遊技進行状態の依存性が低減する。 In the case of the above-described gaming machine A1, when at least the driving device is operated and the movable member is in a position state where the probability of entry of the game medium into the profit providing device is high, illegal vibration is performed at higher speed and higher accuracy than in other cases. Can be determined. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. Therefore, the dependence of the game progress state on the detection accuracy of fraud is reduced.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を一回作動させる連続作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記連続作動期間と実質的に同一である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A2」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is a continuous operation period in which the movable member is operated once based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member is substantially the same as the continuous operation period. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A2”.
上記の遊技機A2であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、作動管理期間が駆動装置の制御を援用して決定されるために、簡便に遊技進行状態に応じた個別の制御が実現できる。 In the case of the above-described gaming machine A2, in the game progress state in which the driving device for the movable member is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the driving device for the movable member is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. In addition, since the operation management period is determined with the aid of the control of the drive device, individual control according to the game progress state can be easily realized.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間の間を補間する補間期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A3」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member includes the intermittent operation period and an interpolation period for interpolating between the plurality of unit operation periods. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A3”.
上記の遊技機A3であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、作動管理期間が駆動装置の制御を援用して決定されるために、簡便に遊技進行状態に応じた個別の制御が実現できる。更に、補間期間においても差分更新量を変化させることによって、単位作動期間の開始のタイミングが認識し易い第2回目以降において、振動を与えてから特定入賞装置65を遊技球が到達するまでの時間を考慮して利益供与装置の可動部材が進入確率の大きな状態に移行する前に振動が与えられたとしても、振動検知情報の値を十分に増加させることができ、更に良好に不正な遊技球の誘導を検知できる。 In the case of the above-described gaming machine A3, in the game progress state in which the movable member drive device is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the movable member drive device is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. In addition, since the operation management period is determined with the aid of the control of the drive device, individual control according to the game progress state can be easily realized. Further, by changing the difference update amount even during the interpolation period, the time from when vibration is applied to when the game ball reaches the specific winning device 65 after the second time when the start timing of the unit operation period is easily recognized. Even if the movable member of the profit providing device is given a vibration before it shifts to a state with a large approach probability, the value of the vibration detection information can be increased sufficiently, and the illegal game ball can be further improved. Can be detected.
上記の遊技機A1〜A3において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を一回作動させる連続作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記連続作動期間と、前記連続作動期間前において前記連続作動期間に連続する前付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A4」とも称す。
In the above gaming machines A1 to A3,
The operation period of the drive device is a continuous operation period in which the movable member is operated once based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member includes the continuous operation period and a pre-addition period that is continuous with the continuous operation period before the continuous operation period. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A4”.
上記の遊技機A4であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。更に、前付加期間においても差分更新量を変化させることによって、単位作動期間の作動開始のタイミングが認識し難い第1回目の作動において、第1回目の単位作動期間の開始前にその開始タイミングと合わずに早く振動が加えられたとしても、振動検知情報の値を十分に増加させることができ、更に良好に不正な遊技球の誘導を検知できる。 In the case of the above-described gaming machine A4, in the game progress state in which the movable member drive device is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the movable member drive device is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. Further, by changing the difference update amount in the previous addition period, in the first operation in which the operation start timing of the unit operation period is difficult to recognize, the start timing and the start timing before the start of the first unit operation period Even if the vibration is applied quickly without matching, the value of the vibration detection information can be sufficiently increased, and the illegal guidance of the game ball can be detected better.
上記の遊技機A1〜A3において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を一回作動させる連続作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記連続作動期間と、前記連続作動期間後において前記連続作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A5」とも称す。
In the above gaming machines A1 to A3,
The operation period of the drive device is a continuous operation period in which the movable member is operated once based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member includes the continuous operation period and a post-addition period that is continuous with the continuous operation period after the continuous operation period. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A5”.
上記の遊技機A5であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。更に、前付加期間においても差分更新量を変化させることによって、執拗に振動が加えられる可能性が高い最終回の単位作動期間においてその単位作動期間の終了直前又は終了直後に振動が加えられたとしても、振動検知情報の値を十分に増加させることができ、更に良好に不正な遊技球の誘導を検知できる。なお、一般的に、駆動装置が停止状態となってから、利益供与装置の可動部材が高進入確率状態からから低進入確率状態への移行を完了するまで、更に特定入賞スイッチ85が遊技球を検出するまでに時間差がある。 With the above gaming machine A5, in the game progress state in which the movable member drive device is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the movable member drive device is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. Furthermore, it is assumed that vibration was applied immediately before or immediately after the end of the unit operation period in the last unit operation period, in which there is a high possibility that vibration will be applied persistently by changing the difference update amount in the previous addition period. However, it is possible to sufficiently increase the value of the vibration detection information, and it is possible to better detect illegal game ball guidance. In general, after the driving device is stopped, until the movable member of the profit providing device completes the transition from the high approach probability state to the low approach probability state, the specific winning switch 85 further plays the game ball. There is a time difference before detection.
上記の遊技機A1〜A3において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を一回作動させる連続作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記連続作動期間と、前記連続作動期間前の前記連続作動期間に連続する前付加期間と、前記連続作動期間後において前記連続作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A6」とも称す。
In the above gaming machines A1 to A3,
The operation period of the drive device is a continuous operation period in which the movable member is operated once based on the confirmed operation of the movable member,
The operation management period of the movable member is the continuous operation period, a pre-addition period that is continuous to the continuous operation period before the continuous operation period, and a post-addition period that is continuous to the continuous operation period after the continuous operation period. It is preferable that it is the structure containing these. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A6”.
上記の遊技機A6であれば、上記の遊技機A5及び遊技機A6の双方の効果を奏する。 If it is said game machine A6, there will exist both effects of said game machine A5 and game machine A6.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記作動管理期間が、前記駆動装置の間欠作動期間と実質的に同一である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A7」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period is substantially the same as the intermittent operation period of the drive device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A7”.
上記の遊技機A7であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、作動管理期間が駆動装置の制御を援用して決定されるために、簡便に遊技進行状態に応じた個別の制御が実現できる。 In the case of the above-described gaming machine A7, in the game progress state in which the movable member drive device is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the movable member drive device is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. In addition, since the operation management period is determined with the aid of the control of the drive device, individual control according to the game progress state can be easily realized.
上記の遊技機A1又はA7において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間のうち最初の単位作動期間前において前記間欠作動期間に連続する前付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A8」とも称す。
In the above gaming machine A1 or A7,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
The operation management period of the movable member may include the intermittent operation period and a pre-addition period that is continuous with the intermittent operation period before the first unit operation period of the plurality of unit operation periods. preferable. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A8”.
上記の遊技機A8であれば、上記の遊技機A4の場合と実質的に同一の効果を奏する。 If it is said game machine A8, there exists an effect substantially the same as the case of said game machine A4.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間の各々の前において前記間欠作動期間に連続する前付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A9」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member includes the intermittent operation period and a pre-addition period that is continuous with the intermittent operation period before each of the plurality of unit operation periods. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A9”.
上記の遊技機A9であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、作動管理期間が駆動装置の制御を援用して決定されるために、簡便に遊技進行状態に応じた個別の制御が実現できる。更に、前付加期間においても差分更新量を変化させることによって、振動を与えてから利益供与装置に遊技球が到達するまでの時間を考慮して利益供与装置の可動部材が高進入確率状態に移行する前に振動が与えられたとしても、振動検知情報の値を十分に増加させることができるからである。 In the case of the above-described gaming machine A9, in the game progress state in which the movable member drive device is in operation, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the movable member drive device is not in operation. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. In addition, since the operation management period is determined with the aid of the control of the drive device, individual control according to the game progress state can be easily realized. Further, by changing the difference update amount in the previous addition period, the movable member of the profit providing device shifts to the high approach probability state in consideration of the time from when the vibration is applied until the game ball reaches the profit providing device. This is because the value of the vibration detection information can be sufficiently increased even if vibration is given before the operation.
上記の遊技機A1又はA7において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間のうち最後の単位作動期間後において前記間欠作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A10」とも称す。
In the above gaming machine A1 or A7,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
The operation management period of the movable member may include the intermittent operation period and a post-addition period that is continuous with the intermittent operation period after the last unit operation period of the plurality of unit operation periods. preferable. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A10”.
上記の遊技機A10であれば、上記の遊技機A5の場合と実質的に同一の効果を奏する。 If it is said game machine A10, there exists an effect substantially the same as the case of said game machine A5.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間の各々の後において前記間欠作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A11」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
It is preferable that the operation management period of the movable member includes the intermittent operation period and a post-addition period that follows the intermittent operation period after each of the plurality of unit operation periods. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A11”.
上記の遊技機A11であれば、可動部材の駆動装置が作動中である遊技進行状態において、可動部材の駆動装置が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、利益供与装置に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、作動管理期間が駆動装置の制御を援用して決定されるために、簡便に遊技進行状態に応じた個別の制御が実現できる。更に、後付加期間においても差分更新量を変化させることによって、駆動装置が停止状態となってから、利益供与装置の可動部材が高進入確率状態から低進入確率状態への移行を完了するまで、更に特定入賞スイッチ85が遊技球を検出するまでに時間差が発生するが、駆動装置が停止状態へ移行する直前や直後に振動が与えられたとしても、振動検知情報を十分に増加させることができるからである。 In the case of the above-described gaming machine A11, in the game progress state in which the driving device for the movable member is operating, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the driving device for the movable member is not operating. As a result, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired due to the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the profit providing device. In addition, since the operation management period is determined with the aid of the control of the drive device, individual control according to the game progress state can be easily realized. Furthermore, by changing the difference update amount even in the post-addition period, until the driving device is stopped, until the movable member of the profit providing device completes the transition from the high approach probability state to the low approach probability state, Further, a time difference occurs until the specific winning switch 85 detects a game ball, but even if vibration is applied immediately before or after the drive device shifts to the stop state, the vibration detection information can be sufficiently increased. Because.
上記の遊技機A1又はA6において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間のうち最初の単位作動期間の前において前記間欠作動期間に連続する前付加期間と、前記複数回の単位作動期間のうち最後の単位作動期間後において前記間欠作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A12」とも称す。
In the above gaming machine A1 or A6,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
The operation management period of the movable member includes the intermittent operation period, a pre-addition period that is continuous with the intermittent operation period before the first unit operation period of the plurality of unit operation periods, and the plurality of units. It is preferable that after the last unit operation period among the operation periods, a configuration including a post-addition period continuing to the intermittent operation period. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A12”.
上記の遊技機A12であれば、上記の遊技機A5及び遊技機A6の双方の場合と実質的に同一の効果を奏する。 The gaming machine A12 has substantially the same effect as both the gaming machine A5 and the gaming machine A6.
上記の遊技機A1において、
前記駆動装置の前記作動期間が、前記可動部材の作動確定に基づいて前記可動部材を複数回作動させる複数回の単位作動期間を含む間欠作動期間であり、
前記可動部材の前記作動管理期間が、前記間欠作動期間と、前記複数回の単位作動期間の各々の前において前記連続作動期間に連続する前付加期間と、前記複数回の単位作動期間の各々の後において前記連続作動期間に連続する後付加期間とを含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A13」とも称す。
In the above gaming machine A1,
The operation period of the drive device is an intermittent operation period including a plurality of unit operation periods in which the movable member is operated a plurality of times based on the confirmed operation of the movable member,
The operation management period of the movable member includes the intermittent operation period, a pre-addition period continuous to the continuous operation period before each of the plurality of unit operation periods, and each of the plurality of unit operation periods. It is preferable that the configuration includes a post-addition period that is subsequently continued to the continuous operation period. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A13”.
上記の遊技機A13であれば、上記の遊技機9及び遊技機11の双方の場合と実質的に同一の効果を奏する。
If it is said game machine A13, there will exist an effect substantially the same as the case of both said game machine 9 and
上記の遊技機A9又はA13において、
前記複数回の単位作動期間の各々に対する前記前付加期間の長さが実質的に同一である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A14」とも称す。
In the above gaming machine A9 or A13,
It is preferable that the length of the previous additional period for each of the plurality of unit operation periods is substantially the same. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A14”.
上記の遊技機A14であれば、作動管理期間に前付加期間を含める処理が簡素化される。 If it is said game machine A14, the process which includes a pre-addition period in an operation | movement management period will be simplified.
上記の遊技機A9又はA13において、
前記複数回の単位作動期間のうち最初の単位作動期間に対する前記前付加期間が、前記複数回の単位作動期間のうち他の単位作動期間に対する前記前付加期間より長い構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A15」とも称す。
In the above gaming machine A9 or A13,
It is preferable that the pre-addition period for the first unit operation period of the plurality of unit operation periods is longer than the pre-addition period for the other unit operation periods of the plurality of unit operation periods. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A15”.
上記の遊技機A15であれば、上記の遊技機A5と実質的に同一の効果を奏する。 The gaming machine A15 has substantially the same effect as the gaming machine A5.
上記の遊技機A9又はA13において、
前記複数回の単位作動期間の各々に対する前記後付加期間の長さが実質的に同一である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A16」とも称す。
In the above gaming machine A9 or A13,
It is preferable that the length of the post-addition period for each of the plurality of unit operation periods is substantially the same. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A16”.
上記の遊技機A14であれば、作動管理期間に後付加期間を含める処理が簡素化される。 If it is said game machine A14, the process which includes a post-addition period in an operation | movement management period will be simplified.
上記の遊技機A9又はA13において、
前記複数回の単位作動期間のうち最終の単位作動期間に対する前記後付加期間が、前記複数回の単位作動期間のうち他の単位作動期間に対する前記前付加期間より長い構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A17」とも称す。
In the above gaming machine A9 or A13,
It is preferable that the post-addition period with respect to the final unit operation period among the plurality of unit operation periods is longer than the pre-addition period with respect to other unit operation periods in the plurality of unit operation periods. In the following, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A17”.
上記の遊技機A17であれば、上記の遊技機A5と実質的に同一の効果を奏する。 The gaming machine A17 has substantially the same effect as the gaming machine A5.
上記の遊技機A13において、
前記複数回の単位作動期間の各々に対する前記前付加期間及び前記後付加期間の長さが実質的に同一である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機A18」とも称す。
In the above gaming machine A13,
It is preferable that the length of the pre-addition period and the post-addition period for each of the plurality of unit operation periods is substantially the same. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A18”.
上記の遊技機A18であれば、作動管理期間に前付加期間及び後付加期間を含める処理が簡素化される。 In the case of the above gaming machine A18, the process of including the pre-addition period and the post-addition period in the operation management period is simplified.
上記の本発明に係る遊技機において、
遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して通常遊技状態より有利な利益遊技状態への状態移行を遊技媒体の進行経路の機構的な振り分けにより抽選する振分抽選手段と、
前記振分抽選手段へ進入した遊技媒体を前記機構的な振り分け前に検出する進入媒体検出手段と、
を更に備え、
前記遊技進行状態識別手段は、前記進入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記遊技進行状態が前記振分抽選手段に遊技媒体が滞在している振分抽選状態であるか前記振分抽選状態と異なる非振分抽選状態であるかを識別し、
前記振動判定情報更新手段は、前記振動検出手段による振動の検出に基づく前記振動判定情報の更新量を、前記振分抽選状態と前記非振分抽選状態とで異ならせる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B1」とも称す。
In the above gaming machine according to the present invention,
A distribution lottery means for lottery by the mechanical distribution of the progress path of the game medium to shift to the profitable game state which is more advantageous than the normal game state with respect to the acquisition of the game medium for the player;
An entering medium detecting means for detecting the game medium that has entered the sorting lottery means before the mechanical distribution;
Further comprising
The game progress state identification means determines whether the game progress state is a distribution lottery state where a game medium stays in the distribution lottery means based on the detection of the game medium by the entry medium detection means. Identify whether the lottery state is different from the unallocated lottery state,
It is preferable that the vibration determination information update unit has a configuration in which an update amount of the vibration determination information based on vibration detection by the vibration detection unit is different between the distribution lottery state and the non-distribution lottery state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B1”.
上記の遊技機B1であれば、振分抽選状態と非振分抽選状態とで振動検出手段による振動の検出に基づく振動判定情報の更新量が異なることによって、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かの識別性が向上する。 In the case of the above-described gaming machine B1, the amount of update of the vibration determination information based on the vibration detection by the vibration detection unit is different between the distribution lottery state and the non-distribution lottery state. The discriminability of whether or not the illegal lottery based has been executed is improved.
上記の遊技機B1において、
前記振分抽選手段による抽選結果を検知する抽選結果検知手段を更に備え、
前記遊技進行状態識別手段は、前記振分抽選状態の検知後における前記抽選結果検知手段による抽選結果の検知に基づいて、前記非振分抽選状態への復帰と判断する構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B2」とも称す。
In the above gaming machine B1,
A lottery result detecting means for detecting a lottery result by the distribution lottery means;
It is preferable that the game progress state identification unit is configured to determine a return to the non-allocation lottery state based on the detection of the lottery result by the lottery result detection unit after the distribution lottery state is detected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B2”.
上記の遊技機B2であれば、振分抽選状態と非振分抽選状態とが正確に識別され、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かの検知精度が向上する。 In the case of the above gaming machine B2, the sorting lottery state and the unsorted lottery state are accurately identified, and the detection accuracy of whether or not an illegal lottery based on vibration has been executed in the lottery by the sorting lottery means improves.
上記の遊技機B1において、
前記振分抽選手段から放出される遊技媒体を検出する放出媒体検出手段を更に備え、
前記遊技進行状態識別手段は、前記振分抽選状態の検知後における前記進入媒体検出手段及び前記放出媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記振分抽選手段に滞在している遊技媒体が無いと判定された場合に前記非振分抽選状態への復帰と判断する構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B3」とも称す。
In the above gaming machine B1,
A discharge medium detecting means for detecting a game medium discharged from the distribution lottery means;
The game progress state identifying means is based on detection of the game medium by the entering medium detection means and the discharge medium detection means after detection of the distribution lottery state. When it is determined that there is not, it is preferable that it is determined to return to the unsorted lottery state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B3”.
上記の遊技機B3であれば、複数の遊技媒体が連続して振分抽選手段に流入したとしても振分抽選状態と非振分抽選状態とを正確に識別できるために、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かの検知精度が更に向上する。 In the case of the above gaming machine B3, even if a plurality of game media continuously flow into the distribution lottery means, the distribution lottery state and the non-distribution lottery state can be accurately identified. In the lottery, the accuracy of detecting whether or not an illegal lottery based on vibration has been executed is further improved.
上記の遊技機B1〜B3において、
前記遊技進行状態識別手段は、前記振分抽選状態の検知後からの所定の一定時間の経過に基づいて、前記非振分抽選状態への復帰と判断する構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B4」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B3,
It is preferable that the game progress state identification unit is configured to determine a return to the non-distribution lottery state based on a lapse of a predetermined time after detection of the distribution lottery state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B4”.
上記の遊技機B4であれば、振分抽選状態と非振分抽選状態とが正確に識別され、振分抽選手段による抽選後において振分抽選状態と判断されることが抑制される。 If it is said game machine B4, a distribution lottery state and a non-distribution lottery state will be identified correctly, and it will be suppressed that it is judged as a distribution lottery state after the lottery by the distribution lottery means.
上記の遊技機B1〜B4において、
前記遊技進行状態識別手段は、前記振分抽選状態の検知後における前記異常振動判定手段における前記振動判定情報の前記異常振動への到達の検知に基づいて、前記非振分抽選状態への復帰と強制的に判断する構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B5」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B4,
The game progress state identifying means is configured to return to the non-sorted lottery state based on detection of the vibration determination information reaching the abnormal vibration in the abnormal vibration determining means after the distribution lottery state is detected. It is preferable that the configuration is forcibly determined. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B5”.
上記の遊技機B5であれば、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かの検知速度が向上するために、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かの検知精度が更に向上する。 In the case of the above-described gaming machine B5, in order to improve the detection speed of whether or not an illegal lottery based on vibration has been executed in the lottery by the distribution lottery means, the illegality based on vibration in the lottery by the distribution lottery means The accuracy of detecting whether or not a random lottery has been executed is further improved.
上記の遊技機B1〜B5において、
前記振動判定情報更新手段による前記振分抽選状態における前記振動判定情報の更新量が、前記非振分抽選状態における前記振動判定情報の更新量より大きい構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B6」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B5,
It is preferable that an update amount of the vibration determination information in the distribution lottery state by the vibration determination information update unit is larger than an update amount of the vibration determination information in the non-distribution lottery state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B6”.
上記の遊技機B6であれば、振分抽選状態における振動の検知感度及び検知速度が、それぞれ、非振分抽選状態よりも高感度及び高速度となるために、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かを非振分抽選状態よりも厳格に監視できる。 In the case of the above gaming machine B6, the vibration detection sensitivity and the detection speed in the sorting lottery state are higher in sensitivity and speed than the non-sorting lottery state, respectively. Whether or not an illegal lottery based on the above has been executed can be monitored more strictly than in the unsorted lottery state.
上記の遊技機B1〜B6において、
前記振動判定情報更新手段は、
前記振動検出手段による振動の検出に基づいて、前記振動判定情報を、前記非振分抽選状態においては前記基準値から離れる方向に所定の第1振動検知値だけずれた値に、前記振分抽選状態においては前記基準値から離れる方向に前記第1振動検知値と異なる所定の第2振動検知値だけずれた値に更新し、
前記振動判定情報が前記基準値と異なる値である場合における前記振動検出手段による振動の非検出に基づいて、前記振動判定情報を、前記基準値に復帰する方向に所定の非振動検知値だけずれた値に更新する構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B7」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B6,
The vibration determination information update means includes
Based on the detection of vibration by the vibration detection means, the vibration determination information is changed to a value that is shifted by a predetermined first vibration detection value in a direction away from the reference value in the non-distribution lottery state. In the state, it is updated to a value shifted by a predetermined second vibration detection value different from the first vibration detection value in a direction away from the reference value,
Based on non-detection of vibration by the vibration detection means when the vibration determination information is a value different from the reference value, the vibration determination information is shifted by a predetermined non-vibration detection value in a direction to return to the reference value. The configuration is preferably updated to a new value. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B7”.
上記の遊技機B7であれば、振動判定情報の更新において加算又は減算のみを行えばよいために、乗算が除算を行う場合に比べて、その更新に必要なプログラムが簡素化できると共に更新処理が高速化される。 In the case of the above gaming machine B7, only addition or subtraction needs to be performed in the update of the vibration determination information, so that the program necessary for the update can be simplified and the update process can be performed compared to the case where the multiplication performs division. Speeded up.
上記の遊技機B7において、
前記振動判定情報が正数値であり、
前記振動検出手段による振動の検出に基づいて、前記振動判定情報を、前記非振分抽選状態においては前記第1振動検知値だけ増加させ、前記振分抽選状態においては前記第2振動検知値だけ増加させ、
前記振動判定情報が前記基準値と異なる値である場合における前記振動検出手段による振動の非検出に基づいて、前記振動判定情報を、前記非振動検知値だけ減少させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B8」とも称す。
In the above gaming machine B7,
The vibration determination information is a positive value,
Based on the detection of vibration by the vibration detection means, the vibration determination information is increased by the first vibration detection value in the non-distribution lottery state, and only the second vibration detection value is in the distribution lottery state. Increase,
It is preferable that the vibration determination information is decreased by the non-vibration detection value based on non-detection of vibration by the vibration detection means when the vibration determination information is a value different from the reference value. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B8”.
上記の遊技機B8であれば、振動判定情報を更新する演算処理が簡素化され、また、所定の大きさの記憶領域において、振動判定情報が正数以外の値をとる場合に比べて、振動判定情報の可変域(ダイナミックレンジ)を最大限に大きくできる。 In the case of the above gaming machine B8, the calculation process for updating the vibration determination information is simplified, and the vibration determination information takes a value other than a positive number in a storage area of a predetermined size. The variable range (dynamic range) of judgment information can be maximized.
前記第1振動検知値、前記第2振動検知値及び前記非振動検知値の各々が正数値であり、
前記非振動検知値が、前記第1振動検知値及び前記第2振動検知値の双方より小さい構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B9」とも称す。
Each of the first vibration detection value, the second vibration detection value, and the non-vibration detection value is a positive value,
The non-vibration detection value is preferably smaller than both the first vibration detection value and the second vibration detection value. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B9”.
上記の遊技機B9であれば、振動の検出に基づいて急峻に振動判定情報を増加させ、振動の非検出に基づいて緩やかに振動判定情報を減少させたり、又はその逆に、振動の検出に基づいて急峻に振動判定情報を減少させ、振動の非検出に基づいて緩やかに振動判定情報を増加させたりできるために、振動判定情報が振動強度を良好に指標する値となる。また、時間的に近接して複数回の異常振動が加えられた場合には、それらを良好に積算できると共に、時間的に近接していない複数回の振動に対してはそれらの個別の振動に応じて許容振動であるか異常振動であるかを判定できる。これは、一度の振動で所望の不正が完了できなければ即座に少なくとも一度異常振動を更に加えて所望の不正を実現しようとして、1度だけではなく時間的に連続して異常振動が加えられる可能性が高いためである。 In the case of the above gaming machine B9, the vibration determination information is sharply increased based on vibration detection, and the vibration determination information is gradually decreased based on non-detection of vibration, or vice versa. Based on this, the vibration determination information can be sharply decreased, and the vibration determination information can be gradually increased based on non-detection of vibration. Therefore, the vibration determination information is a value that favorably indicates the vibration intensity. In addition, when multiple abnormal vibrations are added close to each other in time, they can be integrated well, and for multiple vibrations that are not close in time, these individual vibrations are added. Accordingly, it can be determined whether the vibration is allowable vibration or abnormal vibration. This means that if the desired fraud cannot be completed with a single vibration, the abnormal vibration is immediately added at least once to try to realize the desired fraud, and the abnormal vibration can be added not only once but continuously in time. This is because the nature is high.
前記第2振動検知値が、前記第1振動検知値より大きい構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B10」とも称す。 It is preferable that the second vibration detection value is larger than the first vibration detection value. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B10”.
上記の遊技機B10であれば、振分抽選状態における振動の検知感度及び検知速度が、それぞれ、非振分抽選状態よりも高感度及び高速度となるために、振分抽選手段による抽選において振動に基づいた不正な抽選が実行されたか否かを非振分抽選状態よりも厳格に監視できる。 In the case of the above-described gaming machine B10, the vibration detection sensitivity and detection speed in the sorting lottery state are higher in sensitivity and speed than the non-sorting lottery state, respectively. Whether or not an illegal lottery based on the above has been executed can be monitored more strictly than in the unsorted lottery state.
前記振動判定情報更新手段における前記非振動検知値及び前記振動検知値が整数である構成であることが好ましい。この構成であれば、振動判定情報が整数となり、振動判定情報が実数である場合よりも、振動判定情報を保持する領域を低減できると共に、振動判定情報の更新に係る処理を簡素化及び高速化できるからである。 It is preferable that the non-vibration detection value and the vibration detection value in the vibration determination information update unit are integers. With this configuration, the vibration determination information is an integer, and the area for holding the vibration determination information can be reduced and the processing related to the vibration determination information update is simplified and speeded up, compared to the case where the vibration determination information is a real number. Because it can.
前記振動判定情報更新手段において更新される前記振動判定情報が、0以上の整数の範囲内の値である構成であることが好ましい。この構成であれば、振動判定情報が正負の双方の値をとる場合よりも、振動判定情報を保持する領域を低減できると共に、振動判定情報の更新に係る処理を簡素化及び高速化できるからである。 It is preferable that the vibration determination information updated by the vibration determination information update unit is a value within an integer range of 0 or more. With this configuration, it is possible to reduce the area for holding the vibration determination information and to simplify and speed up the process for updating the vibration determination information, compared to the case where the vibration determination information takes both positive and negative values. is there.
前記異常振動判定手段は、前記振動判定情報が前記異常振動閾値を越える所定の振動臨界値に到達している場合における前記振動検出手段による振動の検出に基づいて、前記振動判定情報を前記振動臨界値に維持する構成であることが好ましい。「過剰振動閾値を越える所定の振動臨界値」とは、振動の検出に基づいて振動検知値が増加する場合には異常振動閾値よりも大きい値であり、振動の検出に基づいて振動検知値が減少する場合には異常振動閾値よりも小さい値であることを意味する。この構成であれば、振動判定情報が想定される値を遥かに越えた場合等において、所定の範囲内で循環的に更新されること、具体的には、振動判定情報が最大値から最小値に変更されたり、最小値から最大値に変更されたりすることを防止できる。なお、通常のソフトウェアタイマやハードウェアタイマの場合には、上述のように循環的に更新されてしまう。 The abnormal vibration determination means determines the vibration determination information based on detection of vibration by the vibration detection means when the vibration determination information reaches a predetermined vibration critical value exceeding the abnormal vibration threshold. It is preferable that the value be maintained. The “predetermined vibration critical value exceeding the excess vibration threshold” is a value larger than the abnormal vibration threshold when the vibration detection value increases based on the vibration detection, and the vibration detection value is determined based on the vibration detection. When it decreases, it means that the value is smaller than the abnormal vibration threshold. With this configuration, when the vibration determination information far exceeds an assumed value, the vibration determination information is updated cyclically within a predetermined range. Specifically, the vibration determination information is changed from a maximum value to a minimum value. It can be prevented from being changed to the minimum value or the maximum value. In the case of a normal software timer or hardware timer, it is updated cyclically as described above.
前記振動検出手段は、前記振動に応じて移動する検出子の移動状態が所定の許容範囲である場合と前記検出子の移動状態が所定の許容移動範囲を超えている場合とで異なる出力状態の振動センサ信号を出力し、前記振動判定情報更新手段が、前記振動センサ信号の出力状態に基づいて前記振動判定情報を更新する構成であることが好ましい。「検出子の移動状態」とは、基準位置からの検出子の位置ズレや振れ角、検出子の移動速度又は検出子の移動時の加速度で識別される状態である。また、「許容移動範囲」とは、移動状態が位置ズレで識別される場合には位置範囲を意味し、移動状態が振れ角で識別される場合には振れ角度範囲を意味し、移動状態が移動速度で識別される場合には速度範囲を意味し、移動状態が加速度で識別される場合には加速度範囲を意味する。この構成であれば、微少な振動である場合には振動センサ信号が出力されないために、通常の遊技中において振動判定情報を実質的に基準値に維持することができる。これによって、許容振動と異常振動との識別力が向上する。また、遊技機の設置における角度ズレ等によって常に振動が検出されることを良好に防止できる。 The vibration detecting means has different output states depending on whether the movement state of the detector that moves in response to the vibration is within a predetermined allowable range and the movement state of the detector exceeds a predetermined allowable movement range. It is preferable that a vibration sensor signal is output and the vibration determination information update unit updates the vibration determination information based on an output state of the vibration sensor signal. The “detector moving state” is a state identified by the positional deviation or deflection angle of the detector from the reference position, the moving speed of the detector, or the acceleration when the detector moves. “Allowable movement range” means a position range when the movement state is identified by a positional deviation, and means a deflection angle range when the movement state is identified by a deflection angle. When it is identified by the moving speed, it means the speed range, and when the moving state is identified by the acceleration, it means the acceleration range. With this configuration, since the vibration sensor signal is not output in the case of a minute vibration, the vibration determination information can be substantially maintained at the reference value during a normal game. This improves the discriminating power between allowable vibration and abnormal vibration. In addition, it is possible to satisfactorily prevent vibrations from being always detected due to an angle shift or the like in the installation of the gaming machine.
〔具体的な構成〕
本発明に係る具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
[Specific configuration]
Specific embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of a ball ball game machine will be described as a game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.
〔実施形態1〕
実施形態1の遊技機について説明する。図1〜図3は遊技機の一例を表す斜視図であり、図4はその正面図である。図1〜図3に示されたように、遊技機100は、その外殻を形成する外枠101と、外枠101の一側部に開閉可能に支持された遊技機本体とを備えている。遊技機本体は、外枠101に対して、遊技機100の正面から見て左側の上下方向に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に十分に開放できる内枠セット102と、内枠セット102の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット103と、内枠セット102の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた背面セット104とを備えている。
The gaming machine of
遊技機100は、更に、外枠101に対して内枠セット102が閉鎖されている場合において外枠101と内枠セット102とを開閉不能に施錠する内枠施錠機構105(図2のみ)と、内枠セット102に対して前面枠セット103が閉鎖されている場合において内枠セット102と前面枠セット103とを開閉不能に施錠する前面枠施錠機構106(図3のみ)と、内枠施錠機構105による外枠101と内枠セット102との施錠及び前面枠施錠機構106による内枠セット102と前面枠セット103との施錠を開錠するために操作される共通の錠開閉操作機構119とを備えている。錠開閉操作機構119(図1のみ)に所定の開閉鍵が挿入されて、開閉鍵が右に回転されると内枠施錠機構105が作動して外枠101と内枠セット102との施錠が解除され、一方、開閉鍵が左に回転されると内枠施錠機構106が作動して内枠セット102と前面枠セット103との施錠が解除される。
The
内枠セット102には、内枠セット102が外枠101に対して開かれたことを検出する内枠スイッチ108(図8参照)が設けられており、内枠セット102が開かれると、内枠スイッチ108のオフ状態を表す信号が遊技ホール内の管理コンピュータ(図示せず)に出力される。また、内枠スイッチ108には、前面枠セット103が内枠セット102に対して開かれたことを検出する前面枠スイッチ109(図3のみ)が設けられており、前面枠セット103が開かれると、前面枠スイッチ109のオフ状態を表す信号が管理コンピュータに出力される。
The inner frame set 102 is provided with an inner frame switch 108 (see FIG. 8) for detecting that the inner frame set 102 is opened with respect to the
図1、図3及び図4に示されたように、前面枠セット103は、大別すると、前面枠110と、前面枠110の前面側に設けられた開口を有する窓枠111と、窓枠111の開口を塞ぐように窓枠111に固定された前面透明板112と、窓枠111の開口の周囲に設けられた各種の枠発光装置121〜125と、窓枠111の下側において前方側に突出するように設けられた上皿140と、上皿140の突出部に設けられた貸出操作装置130と、最下部に取り付けられた下皿160と、下皿160の右側方に設けられた発射操作装置170と、窓枠111の上方両側に設けられた各種の音響装置180を備えている。なお、窓枠111の開口からは及び前面透明板112を通して遊技盤200(図3参照)の遊技領域が視認できる。
As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front frame set 103 is roughly divided into a
枠発光装置121〜125は、遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されその遊技中の演出効果を高める役割を果たす。また、遊技機100の作動中において各種の異常等が発生した場合にその発生を報知したり、遊技機100に対して不正な行為、例えば、磁気作用による遊技球の誘導や振動による遊技球の誘導が行われた場合にその発生を報知したりする。
The frame
貸球操作装置130は、外部のカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカードの残額情報を表示する度数表示部131と、球貸しの指示を入力する球貸しボタン132と、投入されたカード等の返却指示を入力する返却ボタン133とを含んでいる。遊技機100の側方に配置された図示しないに紙幣や残額が有るカード等を投入すると、それらの金額に対応する数値が度数表示部133に表示される。この状態で球貸しボタン132が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸し出しが行われ、度数表示部131の表示がその貸し出しに応じた数値だけ減少した数値に更新される。また、返却ボタン133が操作されると、残額に応じた紙幣の等価物や残額を記録したカードが返却される。なお、カードユニットを介さずに外部の球貸し装置(図示せず)から上皿に遊技球が直接貸し出される遊技機(通称、現金機)では貸球操作装置130は不要である。
The ball
上皿140は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、貸球操作装置130の貸出操作に応じて貸し出された遊技球を一旦貯留すると共に、遊技球を一列に整列させながら発射装置150の方(右方)へ順次に案内する。
The
下皿160は、上皿140が満タンになった場合等に排出口160Aより排出される遊技球を停留するものであって、底面に開口161Aの形成された球受部161と、球受部161の開口161Aを閉塞させたり開放させたりする球抜き機構162と、球抜き機構162を作動させる球抜きレバー163とを備えている。球抜きレバー163を左側に移動させると、球受部161の底面の開口161Aが開放され、下皿160内に停留されている遊技球が開口を通して外部に排出される。また、排出口160Aの奥側には下皿160に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検知する球溢れスイッチ164(図9参照)が設けられている。
The
発射操作装置170は、上皿140に貯留された遊技球の発射指示を入力する装置であって、前方に突出する台座171と、台座171の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル172と、発射ハンドル172の回転操作量を検知する可変抵抗器173(図9参照)と、発射ハンドル172に遊技者が接触していることを検出する接触センサ174(図9参照)と、発射ハンドル172の回転に伴う発射操作を無効化する発射停止スイッチ175(図4参照)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル172の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置150から遊技球が射出される。なお、接触センサ174によって発射ハンドル172と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ175の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル172が回転操作されていても発射装置150から遊技球は射出されない。
The
音響装置180は、遊技進行に応じた演出や各種の異常の発生に応じた報知を音声や音楽や単純機械音等の音響によって出力する。
The
内枠セット102は、枠体101に対して開閉自在に支持される内枠190を備え、内枠190には、大別すると、遊技盤200と、発射操作装置170への操作に基づいて遊技球を遊技盤200に射出する発射装置150と、内枠190や遊技盤200の背面側に設けられた各種の制御装置等を備えている。
The inner frame set 102 includes an
発射装置150は、発射操作装置170の概ね後方側に設けられており、上皿140に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構153(図3参照)と、球送り機構153を駆動する球送りソレノイド151(図9参照)と、発射位置に配置された遊技球を遊技盤200に向けて発射する発射機構154(図3参照)と、発射機構154を駆動する発射ソレノイド152(図9参照)とを備えている。
The
遊技盤200は、遊技性を決定する主要部である。ここで、遊技盤200について詳細に説明する。図5は、遊技盤の一例を表す正面図であり、図6は、遊技盤の一例を表す背面図である。遊技盤200は、図5に示されたように、基体201と、基体201に取り付けられた内外二重に一体形成された内レール202及び外レール203で構成されるレールユニットと、内レール202の先端(図5及び図6の左上部)に取着された戻り球防止部材204と、外レール203の先端に取着された返しゴム205と、基体201の前面側におけるレールユニットにより略円形状に区画された遊技領域を流下する遊技球の流下方向や流下速度を変化させる多数の釘及び複数の風車等の流下変化部材と、遊技領域内に一部が突出するように基体201に設けられたセンタ役物31等の各種の役物と、遊技領域内に一部が突出するように基体201に設けられた中央可変入賞装置46等の各種の入賞装置とを備えている。
The
内レール202及び外レール203で構成されるレールユニットは、発射装置150(図8及び図9参照)から発射された遊技球を遊技盤200の上部へ案内する。内レール202は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に配置され、一部(主に左側部)が内レール202に向かい合うようにして外レール203が配置されている。内レール202と外レール203とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。戻り球防止部204は、一旦、内レール202及び外レール203間の球案内通路から遊技領域へ案内された遊技球が球案内通路内に戻ってしまうことを防止する。また、返しゴム205は、所定以上の勢いで発射された遊技球を遊技領域の中央方向に跳ね返らせる。遊技領域の下端部にはアウト口206が設けられており、各種の入賞装置や役物に入球しなかった遊技球はこのアウト口206を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。
The rail unit composed of the
また、発射装置150からレールユニットにより形成される球案内通路へ遊技球を誘導する発射レール(図示せず)と外レール203との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路が形成されている。これによって、仮に発射装置150から発射された遊技球が戻り球防止部204まで至らず球案内通路を逆戻りする場合には、その遊技球はファール球通路を介して下皿160(図1参照)に返却される。
Further, there is a gap of a predetermined interval between a launch rail (not shown) for guiding a game ball from the
遊技領域の中央には、センタ役物41が設けられている。ここで、センタ役物41について詳細に説明する。図7はセンタ役物の一例を表す正面図である。センタ役物41は、図7に示されたように、外囲体410と、外囲体410の正面視略円形の凹部414に回動自在に軸支された振分部材420とを備えている。外囲体410には、一端が天入賞口42であり他端がセンタ役物41から遊技球を排出する排出口である上排出通路411が形成されている。また、外囲体410には、左右方向の中央が上方に突出するように湾曲し、中上入賞口43へ遊技球を誘導する誘導通路415と、振分部材420を配置する凹部414と、中上入賞口43から流入した遊技球を凹部414の上部に誘導する球通路412と、一端が凹部414の下部の左側に連通し他端がセンタ役物41から遊技球を排出する排出口である左排出路413Lと、一端が凹部414の下部の右側に連通し他端がセンタ役物41から遊技球を排出する排出口である右排出路413Rとが形成されている。センタ役物41は、案内通路412を流下する遊技球を検出する入球スイッチ11と、左排出通路413Lを流下する遊技球を検出する左ゲートスイッチ12Lと、右排出通路413Rを流下する遊技球を検出する右ゲートスイッチ12Rと備えている。
A
振分部材414は、円形の回転板421と、回転板421の前面に垂設された複数の振分突起422とを備え、回転板421の中心において外囲体410に軸支されている。
The sorting
また、センタ役物41は、上部、中央部及び下部の各左右2箇所に設けられた可動装飾部材416L、416R、417L、417R、418L、418Rと、外囲体410の裏側に設けられ、入球スイッチ11による遊技球の検出に応じて可動装飾部材416L、416R、417L、417R、418L、418Rを駆動する演出ソレノイド425R、425L(図6参照)と、外囲体410における凹部414の周辺の裏側に設けられ、前面側に光を射出する円環状のセンタ役物発光装置419とを備えている。
Further, the
センタ役物41の左側及び右側には、それぞれ、左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45が設けられている。左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45の各々の入賞口の大きさは不変である。左上普通入賞装置44又は右上普通入賞装置45に遊技球が入球した場合には、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45は、それぞれ、その裏側に配置され、前方に向けて光を射出する左上発光装置44S(図9参照)及び右上発光装置45S(図9参照)を備えている。
On the left and right sides of the
センタ役物41の下には、中央可変入賞装置46が配置され、中央可変入賞装置46は、一対の可動翼46Tが左右両側に回動して開閉することによって、入賞口の大きさが変化する入賞装置である。中央可変入賞装置46の直上には3本の釘が三角形状に寄せて配置されており、可動翼46Tが開いている状態(以下、「進入許容状態」とも称す)ではこれらの釘に阻止されて遊技球は中央可変入賞装置46に進入できるが、可動翼46Tが閉じている状態(以下、「進入禁止状態」とも称す:図中の破線)ではこれらの釘に阻止されて遊技球は中央可変入賞装置46に進入できない。中央可変入賞装置46は、その裏側に配置され、前方に向けて光を射出する中央発光装置46S(図9参照)を備えている。
A central variable prize-winning
中央可変入賞装置46の下には、中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bが上下に隣接して設けられている。中下普通入賞装置47Aは左上入賞装置44及び右上入賞装置45と実質的に同一の構成であり、中下可変入賞装置47Bは中央可変入賞装置46と実質的に同一の構成である。中下普通入賞装置47Aと中下可変入賞装置47Bとは同一の部品内に一体的に形成されている。中下可変入賞装置47Bは、その可動翼47Tが開いている場合には遊技球は進入できる状態であるが、その可動翼47Tが閉じている場合には中下普通入賞装置47Aによってその入賞口が閉塞されて遊技球が進入できない状態(進入禁止状態:図中の破線)となるように中下普通入賞装置47Aの直下に近接して配置されている。中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bの右上方には、右下普通入賞装置48A及び右下可変入賞装置48Bが上下に並設され、右下普通入賞装置48A及び右下可変入賞装置48Bの右上方には、右中普通入賞装置49A及び右中可変入賞装置49Bが上下に並設されている。中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bの左上方には、左下普通入賞装置55A及び左下可変入賞装置55Bが上下に並設され、左下普通入賞装置55A及び左下可変入賞装置55Bの左上方には、左中普通入賞装置56A及び左中可変入賞装置56Bが上下に並設されている。中下普通入賞装置47A、右下普通入賞装置48A、右中普通入賞装置49A、左下普通入賞装置55A及び左中普通入賞装置56Aの各々は、丸形の遊技領域の下縁に沿って円弧状に延びる列をなすように配置されており、それらの構成は実質的に同一である。同様に、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bの各々は、丸形の遊技領域の下縁に沿って円弧状に延びる列をなすように配置されており、それらの構成は実質的に同一である。ただし、左中可変入賞装置56Bに限っては、その前面に他と異なる装飾が施されている。中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bは、それぞれ、その裏側に配置されて前方に向けて光を射出する中下発光装置47S、右下発光装置48S、右中発光装置49S、左下発光装置55S及び左中発光装置56Sを備えている。
Below the central variable winning
中下普通入賞装置47A、右下普通入賞装置48A、右中普通入賞装置49A、左下普通入賞装置55A及び左中普通入賞装置56Aに遊技球が入球した場合には、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。また、中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49A、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bに遊技球が入球した場合にも、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。
When a game ball enters the middle lower
基体201の背面側において、中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bの裏側の概ね直下には、それぞれ、図6に示されたように、進入した遊技球を検出する中央可変入賞口スイッチ13、中下可変入賞口スイッチ14、右下可変入賞口スイッチ15、右中可変入賞口スイッチ16、左下可変入賞口スイッチ17及び左中可変入賞口スイッチ18が設けられている。また、基体201の背面側おいて、中下可変入賞口スイッチ14及び右下可変入賞口スイッチ15との間に配置され、天入賞口42、右上普通入賞装置45、右下普通入賞装置48A及び右中普通入賞装置46Aのいずれかに進入した遊技球を共通で検出する右普通入賞口スイッチ19Rと、中下可変入賞口スイッチ14及び左下可変入賞口スイッチ17との間に配置され、中上入賞口43、右上普通入賞装置45、右下普通入賞装置48A及び右中普通入賞装置46Aのいずれかにへ進入した遊技球を共通で検出する左普通入賞口スイッチ19Lとが設けられている。
On the back side of the
遊技盤200は、図6に示されたように、基体201の背面側に設けられた右リンク機構L1、下リンク機構L2及び左リンク機構L3を備えている。右リンク機構L1は、中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bに連結され、それらを流入禁止状態に維持したり、センタ役物41の右ゲートスイッチ12Rを通過した遊技球によって駆動されて、中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bを可動翼46T及び可動翼49Tが開放されている流入許容状態へ移行させたりする。なお、右リンク機構L1は、中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bを流入許容状態へ移行させた後には、元の位置に復帰するが、中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bは1つの遊技球が入球するまで流入許容状態に維持される。同様に、下リンク機構L2は、左下可変入賞装置55B、中下可変入賞装置47B及び右下可変入賞装置48Bに連結され、それらを流入禁止状態に維持したり、センタ役物41の右ゲートスイッチ12Rを通過した遊技球によって駆動されて、それらを流入許容状態へ移行させたりし、左リンク機構L3は、左中可変入賞装置56Bに連結され、それを流入禁止状態に維持したり、センタ役物41の左ゲートスイッチ12Lを通過した遊技球によって駆動されて、それを流入許容状態へ移行させたりする。
As shown in FIG. 6, the
遊技盤200は、センタ役物41の背面側に設けられ、磁気を検出する磁気センサ430と、センタ役物41の背面側に設けられ、遊技機100に加えられた振動を検出する振動センサ10とを備えている。磁気センサ430による検出に基づいて、遊技球を磁気吸着させて不正に中上入賞口43に誘導する不正行為を検知できる。また、振動センサ10による検出に基づいて、振動によって遊技球を不正にセンタ役物41の中上入賞口43や右排出通路413Rに誘導する不正行為を検知できる。なお、振動センサ10による不正行為の検知は本発明の特徴部分であるために、〔本発明の主たる特徴〕において別途に詳細に説明する。
The
遊技盤200は、図5に示されたように、遊技領域における左側縁及び右側縁に設けられ、それぞれ、前方に光を射出する左縁発光装置61L及び右縁発光装置61Rを備えている。
As shown in FIG. 5, the
ここで、遊技機100の遊技性について説明する。図5に示されたように、センタ役物41の上方に飛来する遊技球のうち一部の遊技球は天入賞口42に入球する。この入球に伴う右普通入賞口スイッチ19R(図6参照)による遊技球の検出に応じて、賞球が払い出されることとなる。また、天入賞口42に流入せずに流下する遊技球の一部は誘導通路415に進入するが、誘導通路415へ進入した遊技球のうち大多数の遊技球は、誘導通路415を左右方向に移動してその一方端から転落し、誘導通路415へ進入した遊技球のうち少数の遊技球のみが、誘導通路415を移動する過程で中上入賞口43に入球する。
Here, the playability of the
中上入賞口43に入球した遊技球は、図7に示されたように、案内通路412を通って振分部材420の配置された凹部414に誘導される。なお、その遊技球は、案内導路412を流下する途中で入球スイッチ11により検出される。入球スイッチ11による遊技球の検出に応じて、凹部414の周辺の円環状のセンタ役物発光装置419による発光演出、可動装飾部材416L,416R,417L,417R,418L,418Rの駆動演出、音響装置180(図1参照)による音響演出等の所定の興趣演出が開始され、その興趣演出は所定の期間にわたって継続される。
As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the middle / upward winning
凹部414に誘導された遊技球は、振分部材420の振分突起422と衝突しながら流下する。遊技球と振分突起422との衝突によって、遊技球の進路が変化すると共に振分部材420が回動する。これによって、振分部材420の前面側を通過することによって遊技球は、左排出通路413L及び右排出通路413Rの一方に機構的に不規則に振り分けられる。なお、左排出通路413L及び右排出通路413Rに進入した遊技球は、それぞれ、それらを流下する途中で左ゲートスイッチ12L及び右ゲートスイッチ12Rにより検出される。
The game ball guided to the
遊技球が振分部材420の前面側を通過して右排出通路413Rから排出されると、右リンク機構L1が作動して中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bが進入許容状態に移行し、また、下リンク機構L2が作動して左下可変入賞装置55B、中下可変入賞装置47B及び右下可変入賞装置48Bが進入許容状態に移行する。これによって、遊技機100は、遊技球が比較的に入賞し易い大利益遊技状態となる。一方、遊技球が振分部材を通過して左排出通路413Lから排出されると、左リンク機構L3が作動して、左中可変入賞装置56Bが進入許容状態に移行する。これによって、遊技機100は、遊技球が比較的に入賞し易い小利益遊技状態となる。
When the game ball passes through the front side of the sorting
サブ制御基板940が、遊技盤200の背面側に設けられており、直方体形状の基板ケース212Cに収容されている。なお、サブ制御基板940の動作については電気的な構成の説明において詳述する。また、主制御基板920は、遊技盤200の背面側においてサブ制御基板940の下方に設けられている。主制御基板920と主制御基板920の右端(図6中では左端)に隣接して配置された電源監視装置910とが、遊技盤200の背面側に設けられており、それらは直方体形状の基板ケース216Cに一括して収容されている。なお、主制御基板920及び電源監視装置910については、電気的な構成の説明において詳述する。
A
遊技機100の背面側の構成について説明する。図8は、遊技機の一例を表す背面図である。遊技機100にはその背面(内枠190及び遊技盤200の背面)において、各種の制御装置や中継装置が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねて配置されている。なお、遊技盤200の背面に設けられる各種の装置については遊技盤200の説明に付随して説明したために、それら以外の構成についてのみ詳細に説明する。
A configuration of the back side of the
各種の制御装置を2つの取付台に分けて搭載してユニット化し、それらを個別に内枠190又は遊技盤200の裏面に装着するようにしている。具体的には、図6に示されたように、遊技盤200の背面側に配置された、基板ケース216Cに収容された主制御基板920及び電源監視装置910と基板ケース212Cに収容されたサブ制御基板940とがユニット化され、内枠190の背面側に配置される払出制御基板930、電源・発射制御装置900及びカードユニット中継装置950がユニット化されている。また、払出装置358及び保護カバー351も別途にユニット化されている。各ユニットは、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。これによって、各ユニットやその他の構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することができる。
Various control devices are divided into two mounting bases and unitized, and these are individually mounted on the
払出制御基板930は、払出装置358による賞球の払い出しや貸球の貸し出しを制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって封止されている。電源・発射制御装置900は、遊技者による発射操作装置170の操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する。また、電源・発射制御装置900は、外部電力を各種の制御装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する。また、カードユニット中継装置950は、球貸操作装置130(図1参照)及びカードユニット(図示せず)に電気的に接続され、球貸操作装置130とカードユニットとの間の信号を中継したり、カードユニットと払出制御基板930との間の信号を中継したりする。カードユニットを介さずに外部の球貸装置等から上皿140に遊技球が直接貸し出される遊技機(通称、現金機)では、カードユニット中継装置950は不要である。
The
背面セット104は、内枠セット102に開閉自在に支持された裏パック351と、裏パック351に設けられ、遊技球を払い出したり貸し出したりする払出装置358と、払出装置358から放出される遊技球を貯留する払出機構部352とを備えている。
The back set 104 includes a
裏パック351は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、遊技機100の後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくともセンタ役物41を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、サブ制御基板940も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。これによって、主制御基板920及びサブ制御基板940における発熱の放熱性を向上させている。なお、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることもできる。
The
裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。タンクレール356とケースレール357との接続部の近傍にはタンク355及びタンクレール356に遊技球が補給されているか否かを検出する貯留球スイッチ363(図9参照)が設けられている。払出装置358は、ケースレール357の最下流部に設けられ、払出計数スイッチ362(図9参照)による払出個数を監視しながら払出モータ361等の所定の電気的に駆動される構成により必要個数の遊技球の払い出しを適宜に行う。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示せず)等を通して上皿140に供給される。タンクレール356と、タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とは一体的にユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じたとしても、バイブレータ360を駆動することで球詰まりが解消されるようになっている。
On the
払出機構部352には、払出制御基板930から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継装置381が設置されると共に、電源・発射制御装置900への外部電力の取り込みを制御する電源スイッチ382が設置されている。電源スイッチ382には、所定の外部電力(本形態では交流24V)が供給されており、遊技機100は電源スイッチ382がオン状態へ移行した場合に通電状態へ移行することとなり、逆に、電源スイッチ382がオン状態へ移行した場合には停電状態へ移行することとなる。
The
(遊技機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図9は、遊技機100の電気的構成を表すブロック図である。遊技機100は、電源・発射制御装置900、電源監視装置910、主制御基板920、払出制御基板930、サブ制御基板940等の制御装置を備えている。なお、図9には、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。
(Electric configuration of game machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the
電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置170の操作に応じて発射装置150の駆動を制御する発射制御部902と、強制初期化スイッチ107や球溢れスイッチ164の作動状態に応じてそれらから出力される強制初期化信号や球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply /
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧の電力(例えば、直流12ボルト)、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧の電力(例えば、直流5ボルト)、RAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視装置910、主制御基板920、払出制御基板930、サブ制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視装置910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視装置910の電力中継部411を介して供給され、払出制御基板930及びサブ制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部401には、電源スイッチ382が接続されており、電源スイッチ382がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ382をオフ状態にしたり、電源スイッチ382を介して電源部401に接続される電源プラグを外部電力供給コンセントから抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止する場合や、外部電力自体の供給が停止する場合を「停電状態」と総称する。なお、電源部401は、停電状態の発生後においても所定の期間にわたり所定の電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920及び払出制御基板930は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
The
発射制御部902は、球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152が駆動されることによって遊技球の実際に射出される。球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル172に触れていることが接触センサ174からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ175が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と、発射異常信号に基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射装置150に出力する。これにより発射装置150は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイド152を駆動し、その結果、発射ハンドル172の回転操作量(可変抵抗器173の抵抗値)に応じた強さで遊技球が発射される。
The firing control unit 902 controls driving of the
信号中継部903は、強制初期化スイッチ107が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の強制初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の強制初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ107が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出装置382からの遊技球の払出速度を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出装置382からの遊技球の払出速度を高速化させることとなる。
The
停電監視装置910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態の発生に応じて、主制御基板920及び払出制御基板930へ停電信号を出力する停電監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電の発生と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920及び払出制御基板930へ出力する。主制御基板920及び払出制御基板930は、オン状態の停電信号の受信によって停電の発生を認識することとなる。
The power
主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPUが搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPUと、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROMと、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAMとを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路、カウンタ回路、クロック発生回路、信号送受信回路などの各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からバックアップ電圧の電力供給によって内部データを保持(バックアップ)できる構成となっている。
The
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた遊技球の払い出し動作や球貸操作装置130の操作に応じた遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、1チップマイコンとしてのMPU、タイマ回路、カウンタ回路、クロック発生回路、信号送受信回路などの各種回路が搭載されている。払出制御基板930のMPUを構成するRAMも、停電状態においても内部データを保持できる構成となっている。
The
サブ制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。
The
主制御基板920によって実行される制御について説明する。主制御基板920で実行される制御は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では1ms(ミリ秒)」周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。以下においては、便宜上、タイマ割込み処理について説明し、その後メイン処理について説明する。
Control executed by the
図10は、タイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理では、まず、割込み制御の開始における処理を各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(「割込み開始処理」S1001)。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値を設定する。その後に、実質的な遊技機の制御に係る処理が順次実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing. In the timer interrupt processing, first, processing for starting interrupt control is performed by reading various winning switches (“interrupt start processing” S1001). Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. Thereafter, processes related to substantial control of the gaming machine are sequentially executed.
割込み開始処理S1001の後に、発射制御信号及び球送り制御信号が主制御基板920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S1002)。具体的には、発射出力用バッファ(RAMの一部の領域)に格納された発射ソレノイド駆動フラグ(発射ソレノイド駆動情報の一種)及び球送りソレノイド駆動フラグ(球送りソレノイド駆動情報の一種)が発射関連信号用の信号送信回路(信号送受信回路の一種)に出力される。発射ソレノイド駆動フラグは、発射ソレノイド152の駆動状態(作動状態又は停止状態)を識別する1ビット情報であって、発射制御処理S1008において、発射ソレノイド152を作動させる場合に設定され、発射ソレノイドを停止させる場合に解除される。また、球送りソレノイド駆動フラグは、球送りソレノイド152の駆動状態(作動状態又は停止状態)を識別する1ビット情報であって、発射制御処理S1008において、球送りソレノイド151を作動させる場合に設定され、球送りソレノイド151を停止させる場合に解除される。本形態においては、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグと共に他の後述する各種のフラグを含め、フラグが設定されている場合にはその値は「1」であり、フラグが解除されている場合にはその値は「0」であることを意味することとする。なお、本発明においては駆動状態とフラグの値の組合せを逆の構成とすることもできる。発射ソレノイド駆動フラグが設定されている場合及び発射ソレノイド駆動フラグが解除されている場合には、それぞれ、発射関連信号用の信号送信回路からオン状態の発射制御信号及びオフ状態の発射制御信号が主制御基板920の外部に出力され、球送りソレノイド駆動フラグが設定されている場合及び球送りソレノイド駆動フラグが解除されている場合には、それぞれ、発射関連信号用の信号送信回路からオン状態の球送り制御信号及びオフ状態の球送り制御信号が主制御基板920の外部に出力される。発射制御信号及び球送り制御信号の出力状態は次回のタイマ割込み処理まで維持される。本形態においては、発射制御信号及び球送り制御信号を含め各種の制御信号の出力状態(オフ状態及びオン状態)は、その出力電圧の相違によって識別されることとするが、各種の制御信号はアクティブ状態において電圧が高い状態であってもよいし、アクティブ状態において電圧の低い状態であってもよい。なお、本発明においては、波形等によって識別される状態であってもよい。発射制御信号及び球送り制御信号は電源監視装置910及び電源・発射制御装置900の発射制御部を介して発射装置150に入力され、その入力に基づいて、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が駆動される。具体的には、オン状態の発射制御信号が入力されると、発射ソレノイド152が停止状態である場合には作動状態に移行され、既に作動状態である場合にはその状態を維持する。逆に、オフ状態の発射制御信号が入力されると、発射ソレノイド152が既に停止状態である場合にはその状態を維持し、作動状態である場合には停止状態に移行される。
After the interrupt start process S1001, the firing control signal and the ball feed control signal are output to the outside of the main control board 920 (“fired related signal output process” S1002). Specifically, the firing solenoid drive flag (a kind of launch solenoid drive information) and the ball feed solenoid drive flag (a kind of ball feed solenoid drive information) stored in the fire output buffer (part of the RAM) are fired. It is output to a signal transmission circuit for related signals (a type of signal transmission / reception circuit). The firing solenoid driving flag is 1-bit information for identifying the driving state (operating state or stopped state) of the firing
発射関連信号出力処理S1002の後に、払出制御基板930やサブ制御基板940へのデータ信号(コマンド信号)の送信制御に用いられるストローブ信号及び遊技機の設置ホールの管理コンピュータ等の外部装置(図示せず)へ所定の情報を提供するために用いられる外部報知信号が外部出力される(「送信制御・外部報知の信号出力処理」S1003)。具体的には、送信制御・外部報知出力バッファ(RAMの一部の領域)に格納された払出系用ストローブ制御フラグ、サブ系用ストローブ制御フラグ、不正検知フラグ、入賞フラグ、小利益状態移行フラグ、大利益状態移行フラグ及びセンタ役物入球フラグの設定状態に応じた情報が送信制御・外部報知信号用の信号送信回路に出力される。送信制御・外部報知信号用の送受信回路からの出力制御は上記の発射関連信号用の信号送受信回路の場合と同様である。
After the firing-related signal output processing S1002, external devices such as a strobe signal used for transmission control of data signals (command signals) to the
送信制御・外部報知の信号出力処理S1003の後に、電源監視装置910の電源監視部911から出力されている停電信号の入力状態を検出し、その検出結果に基づいて停電状態であるか否かが検知され、停電状態である場合には停電発生情報(RAMの一部の領域)に所定の停電状態値が設定され、停電状態でない通電状態の場合には停電情報に停電状態値と異なる所定の通電状態値が設定される(「停電情報更新処理」S1004)。具体的には、所定の回数(本形態では2回)のタイマ割込みにおいてオン状態の停電信号を連続して検出した場合に、停電状態であると認定されて停電フラグに所定の値が設定される。
After the signal output processing S1003 of transmission control / external notification, the input state of the power failure signal output from the power
停電情報更新処理S1004の後に、不正が検知されているか否かが判定される(S1005)。具体的には、不正検知情報が不正発生を表す所定の不正発生値であるか否かが判定される。不正検知情報は、通常は不正発生値と異なる所定の値であるが、磁気センサ監視処理S1009において磁気センサ430の感知に基づく不正が検知された場合及びスイッチ監視処理S1007の後述するセンタ役物入球処理S1108(図12参照)において所定の遊技停止監視期間における入球スイッチ11の感知に基づく不正が検知された場合に不正発生値に変更される。
After the power failure information update process S1004, it is determined whether fraud has been detected (S1005). Specifically, it is determined whether or not the fraud detection information is a predetermined fraud occurrence value indicating fraud occurrence. The fraud detection information is usually a predetermined value different from the fraud occurrence value. However, when fraud based on the detection of the
判定処理S1005において不正が検知されていないと判定された場合(S1005:N)には、主制御基板920に接続されている各種のスイッチの出力状態がスイッチ信号用の信号受信回路(信号送受信回路の一種)から入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、スイッチごとに、今回のタイマ割込みで読み込まれたその出力状態(以下、「今回の出力状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで読み込まれた出力状態(以下、「前回の出力状態」と略記する)と、前々回のタイマ割込みで読み込まれた出力状態(以下、「前々回の出力状態」と略記する)とに基づいて出力状態の変更が検知され、その検知後に、次回のタイマ割込みにおける出力状態の変更の検知のために、今回の出力状態及び前回の出力状態が、それぞれ、前回の出力状態及び前々回の出力状態として循環的に更新保存される(「スイッチ読込処理」S1006)。具体的には、各スイッチに対して、前々回の出力状態がオフ状態であり、前回の出力状態及び今回の出力状態の双方がオン状態である場合にオン状態移行と検知されてスイッチの種類に応じたオン移行フラグ(RAMの一部の領域)が設定され、前回の出力状態を保持する前回オン状態フラグ(RAMの一部の領域)及び前々回オン状態フラグ(RAMの一部の領域)が更新(設定又は解除)される。複数回のタイマ割込みにおけるスイッチの出力状態に基づいて出力状態や出力状態の変更を検知することによってノイズ耐性を向上させることができる。このように複数回にわたる出力状態のパターンに応じて出力状態や出力状態の変更を検知する処理は一般的にフィルタリング処理と称される。本形態においてはソフトウェア的にフィルタリング処理を行うが、本発明においてはハードウェア的にフィルタリング処理を行う構成であってもよいし、フィルタリング処理を行わない構成であってもよい。
When it is determined in the determination process S1005 that fraud has not been detected (S1005: N), the output state of the various switches connected to the
スイッチ読込処理S1006において、具体的には、中央可変入賞口スイッチ13、左中可変入賞口スイッチ14、左下可変入賞口スイッチ15、中下可変入賞口スイッチ16、右中可変入賞口スイッチ17、右下可変入賞口スイッチ18、左普通入賞口スイッチ19L、右普通入賞口スイッチ19R、入球スイッチ11、左ゲートスイッチ12L及び右ゲートスイッチ12Rの出力状態が読み込まれる。更に、本形態においては、払出制御基板930を介して前面枠スイッチ109の出力状態も読み込まれる。なお、本スイッチ読込処理S1006においては、強制初期化スイッチ107の出力状態は読み込まれない。
In the switch reading process S1006, specifically, the center variable
スイッチ読込処理S1006の後に、スイッチ読込処理S1006における各種のスイッチのオン移行フラグの状態に応じた個別の処理が順次に実行される(「スイッチ監視処理」S1007)。ここで、スイッチ監視処理S1007について図11を参照しながら説明する。図11は、スイッチ監視処理S1007の一例を表すフローチャートである。 After the switch reading process S1006, individual processes corresponding to the states of the on-shift flags of the various switches in the switch reading process S1006 are sequentially executed ("switch monitoring process" S1007). Here, the switch monitoring process S1007 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the switch monitoring process S1007.
スイッチ監視処理S1007において、まず、中央可変入賞口スイッチ13のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、中央可変入賞コマンドがリングバッファ(RAMの一部の領域)に格納される(「中央可変入賞処理」S1101)。なお、中央可変入賞コマンドを含めリングバッファに格納された各種のコマンドは、主制御基板920のメイン処理におけるサブ系情報出力処理S1305においてサブ制御基板940に出力されることとなる。中央可変入賞処理S1101の後に、左中可変入賞口スイッチ18のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、左中可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「左中可変入賞処理」S1102)。左中可変入賞処理S1102の後に、左下可変入賞口スイッチ17のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、左下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「左下可変入賞処理」S1103)。左下可変入賞処理S1103の後に、中下可変入賞口スイッチ14のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、中下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「中下可変入賞処理」S1104)。中下可変入賞処理S1104の後に、右中可変入賞口スイッチ16のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、右中可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「右中可変入賞処理」S1105)。右中可変入賞処理S1105の後に、右下可変入賞口スイッチ15のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、右下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「右下可変入賞処理」S1106)。
In the switch monitoring process S1007, first, when the on-shift flag of the central variable winning
右下可変入賞処理S1106の後に、左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新されると共に普通入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、また、右入賞口スイッチ19Rのオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタ及び普通入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「普通入賞処理」S1107)。
After the lower right variable winning process S1106, when the on transition flag of the left normal winning opening switch 19L is set, the value of the winning number counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value and is also normal. When the value of the winning number counter (part of the RAM) is updated to a value obtained by adding “1” to the current value, and the ON transition flag of the right winning
普通入賞処理S1107の後に、入球スイッチ11のオン移行フラグの状態に応じた処理(「センタ役物入球処理」S1108)が実行される。ここで、センタ役物入球処理S1108について詳細に説明する。図12は、センタ役物入球処理の一例を表すフローチャートである。 After the normal winning process S1107, a process according to the state of the on-shift flag of the pitch switch 11 ("center bonus entry process" S1108) is executed. Here, the center role entry processing S1108 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the center accessory entry process.
センタ役物入球処理S1108において、図12に示されたように、まず、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されているか否かが判定される(S101)。入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されていない場合(S101:N)には実質的にいかなる処理も実行せずにセンタ役物入球処理S1108が終了する。入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されている場合(S101:Y)には、遊技停止監視タイマT1(「タイマT1」とも略記する)が「0(基準値)」であるか否かが判定される(S102)。遊技停止監視タイマT1は、振動センサ10による所定の条件を満たす振動の検知に基づいて作動するタイマである。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合は、所定の条件を満たす振動が検知されていない状態や、所定の条件を満たす振動が検知されたが所定の遊技停止監視期間が終了している場合を意味し、遊技停止監視タイマT1が「0」でない場合は、所定の条件を満たす振動が検知され、所定の遊技停止監視期間が終了していない場合を意味する。なお、遊技停止監視タイマT1は、振動センサ監視処理S1010において設定される。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合(S102:Y)には、入球個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「入球個数更新処理」S103)。入球個数更新処理S103の後に、入球コマンドがリングバッファに格納される(「入球コマンド設定処理」S104)。また、抽選状態フラグ(RAMの一部の領域に保持)が設定される(「抽選状態フラグ設定処理」S105)。抽選状態フラグは、センタ役物41に入球したが機構的な振分抽選が完了していない遊技球が滞在しているか否かを識別するフラグであり、そのような遊技球がセンタ役物41に滞在している場合に設定されており、そのような遊技球がセンタ役物41に滞在していない場合に解除されている。
In the center accessory entry processing S1108, as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the on-shift flag of the
判定処理S102において遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S102:N)には、不正検知情報に所定の不正発生値が設定される(「不正検知情報更新処理」S106)。不正検知情報更新処理S106の後に、送信制御・外部報知出力バッファの不正検知フラグが設定される(「不正報知設定処理」S107)。なお、不正検知フラグが設定されると、次回のタイマ割込み処理の送信制御・外部報知の信号出力処理S1003(図10参照)において遊技機の外部の監理コンピュータ等にオン状態の不正検知信号が出力され、一旦停電状態に移行させるまで不正検知信号のオン状態が維持されることとなる。不正報知設定処理S107の後に、発射出力用バッファの発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除され(「発射関連情報設定処理」S108)、停止状態の発射制御信号及び停止状態の球送り制御信号が主制御基板920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S109)。なお、発射関連信号出力処理S109は、発射関連信号出力処理S1002(図10)と実質的に同一の処理である。これによって、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が強制的に停止状態に移行することとなり、遊技進行が強制的に停止される。なお、不正検知情報更新処理S106において不正検知情報に所定の不正発生値が設定された後は、判定処理S1005(図10参照)において不正検知と判定されることとなり(S1005:Y)、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の駆動状態を更新する発射制御処理S1008(図10参照)がスキップされることによって、一旦停電状態へ移行するまで発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の停止状態が維持される。また、不正振動誘導検知コマンドがサブ制御基板940に出力される(「不正振動誘導検知コマンド出力処理」S110)。これによって、不正振動誘導を検知したことを表す報知が発光装置121〜125及び音響装置180において開始されることとなる。なお、この報知も一旦停電状態へ移行するまで継続される。
When it is determined in the determination process S102 that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S102: N), a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (“fraud detection information update process”). S106). After the fraud detection information update process S106, the fraud detection flag of the transmission control / external broadcast output buffer is set ("fraud report setting process" S107). When the fraud detection flag is set, an on-state fraud detection signal is output to a supervising computer or the like outside the gaming machine in the next timer interrupt processing transmission control / external notification signal output processing S1003 (see FIG. 10). Thus, the fraud detection signal is kept on until it is shifted to the power failure state. After the fraud notification setting process S107, the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag of the launch output buffer are canceled ("fired related information setting process" S108), and the stop-state launch control signal and the stop-state ball feed control are released. The signal is output to the outside of the main control board 920 (“launch related signal output processing” S109). The firing related signal output process S109 is substantially the same as the firing related signal output process S1002 (FIG. 10). As a result, the firing
センタ役物入球処理S1108の後に、右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグの状態に応じた処理(「右ゲート通過処理S1109」)が実行される。ここで、右ゲート通過処理S1109について詳細に説明する。図13は、右ゲート通過処理の一例を表すフローチャートである。
After the center accessory entering process S1108, a process ("right gate passing process S1109") corresponding to the state of the on-shift flag of the
右ゲート通過処理S1109において、図13に示されたように、まず、右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されているか否かが判定される(S201)。右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されていない場合(S201:N)には実質的にいかなる処理も実行せずに右ゲート通過処理S1109が終了する。右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されている場合(S201:Y)には、遊技停止監視タイマT1(「タイマT1」とも略記する)が「0(基準値)」であるか否かが判定される(S202)。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合(S202:Y)には、大利益遊技状態への移行回数を計数する右ゲート通過個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「大利益回数更新処理」S203)。大利益回数更新処理S203の後に、大利益コマンドがリングバッファに格納される(「大利益コマンド設定処理」S204)。また、抽選状態フラグが設定されているか否かが判定されて(S205)、抽選状態フラグが設定されている場合(S205:Y)には抽選状態フラグが解除され(「抽選状態フラグ解除処理」S206)、一方、抽選状態フラグが解除されている場合(S205:N)には抽選状態フラグが解除状態に維持される(抽選状態フラグ解除処理S206のスキップ)。
In the right gate passage process S1109, as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the ON transition flag of the
判定処理S202において遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S202:N)には、センタ役物入球処理S1108における不正検知情報更新処理S106〜不正振動誘導検知コマンド出力処理S110と同様に、不正検知情報に所定の不正発生値が設定され(「不正検知情報更新処理」S207)、送信制御・外部報知出力バッファの不正検知フラグが設定され(「不正報知設定処理」S208)、発射出力用バッファの発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除され(「発射関連情報設定処理」S209)、停止状態の発射制御信号及び停止状態の球送り制御信号が主制御基板920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S210)、不正振動誘導検知コマンドがサブ制御基板940に出力される(「不正振動誘導検知コマンド出力処理」S211)。 When it is determined in the determination process S202 that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S202: N), the fraud detection information update process S106 to the fraudulent vibration guidance detection command output in the center accessory entry process S1108. Similar to the processing S110, a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (“fraud detection information update processing” S207), and the fraud detection flag of the transmission control / external notification output buffer is set (“fraud notification setting processing”). S208), the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag in the launch output buffer are released ("launch related information setting process" S209), and the stopped launch control signal and the stopped ball feed control signal are displayed on the main control board. The improper vibration induction detection command output to the outside of the 920 (“fired-related signal output processing” S210) is sub-controlled. It is output to a plate 940 ( "abnormal vibration induced detection command output processing" S211).
右ゲート通過処理S1109の後に、左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグの状態に応じた処理(「左ゲート通過処理S1110」)が実行される。ここで、左ゲート通過処理S1110について詳細に説明する。図14は、左ゲート通過処理の一例を表すフローチャートである。
After the right gate passing process S1109, a process (“left gate passing process S1110”) corresponding to the state of the on-shift flag of the
左ゲート通過処理S1110において、図14に示されたように、まず、左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグが設定されているか否かが判定される(S301)。左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグが設定されていない場合(S301:N)には実質的にいかなる処理も実行せずに左ゲート通過処理S1110が終了する。左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグが設定されている場合(S301:Y)には、遊技停止監視タイマT1(「タイマT1」とも略記する)が「0(基準値)」であるか否かが判定される(S302)。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合(S302:Y)には、小利益遊技状態への移行回数を計数する左ゲート通過個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「小利益回数更新処理」S303)。小利益回数更新処理」S303の後に、小利益コマンドがリングバッファに格納される(「小利益コマンド設定処理」S304)。また、抽選状態フラグが設定されているか否かが判定されて(S305)、抽選状態フラグが設定されている場合(S305:Y)には抽選状態フラグが解除され(「抽選状態フラグ解除処理」S306)、一方、抽選状態フラグが解除されている場合(S305:N)には抽選状態フラグが解除状態に維持される(抽選状態フラグ解除処理S306のスキップ)。
In the left gate passage process S1110, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the on-shift flag of the
判定処理S302において遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S302:N)には、右ゲート通過処理S1109における不正検知情報更新処理S207〜不正振動誘導検知コマンド出力処理S211と同様に、不正検知情報に所定の不正発生値が設定され(「不正検知情報更新処理」S307)、送信制御・外部報知出力バッファの不正検知フラグが設定され(「不正報知設定処理」S308)、発射出力用バッファの発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除され(「発射関連情報設定処理」S309)、停止状態の発射制御信号及び停止状態の球送り制御信号が主制御基板920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S310)、不正振動誘導検知コマンドがサブ制御基板940に出力される(「不正振動誘導検知コマンド出力処理」S311)。
If it is determined in the determination process S302 that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S302: N), the fraud detection information update process S207 to the fraud vibration induction detection command output process S211 in the right gate passage process S1109. Similarly, a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (“fraud detection information update process” S307), and the fraud detection flag of the transmission control / external broadcast output buffer is set (“fraud report setting process” S308). The firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag in the launch output buffer are canceled (“launch related information setting process” S309), and the stopped launch control signal and the stopped ball feed control signal are sent to the
中央可変入賞処理S1101から左ゲート通過処理S1110で構成されるスイッチ監視処理S1007の後に、図10に示されたように、発射装置150における発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の駆動を制御するための発射関連情報が設定される(「発射制御処理」S1008)。具体的には、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグの状態が更新される。ここで、発射制御処理S1008について、詳細に説明する。図15は、発射制御処理の一例を表すフローチャートである。
After the switch monitoring process S1007 including the central variable winning process S1101 to the left gate passing process S1110, as shown in FIG. 10, the driving of the firing
発射制御処理S1108において、図15に示されたように、まず、発射操作装置170からの発射許可信号がオン状態であるか否かが判定される(S1201)。発射許可信号の出力状態は、発射ハンドル172が所定の角度以上の角度だけ回転されており、接触センサ174が遊技者との接触を感知しているオン状態であり、かつ、発射停止スイッチ175が操作されていない場合にオン状態であり、その他の場合はオフ状態である。また、発射停止信号(異常信号2)がオン状態であるか否かが判定される(S1202)。通常の遊技中においては、発射許可信号はオン状態を維持し、発射停止信号はオフ状態を維持している。発射許可信号がオン状態であり、かつ、発射停止信号がオフ状態であると判定された場合には、発射周期タイマ(RAMの一部の領域)の値が、「0」であるか否かが判定される(S1203)。発射周期タイマは、遊技球の発射間隔を規制するためのタイマであって、通常、その値が「0」であれば連続する2回の発射間隔期間の狭間を意味し、その値が「0」以外であれば発射間隔期間内であることを意味している。なお、本判定処理S1203では、発射操作装置170が操作されたまま停電状態から復帰するような特殊な場合を除き、発射周期タイマの値が「0」であると判定されることはない。
In the firing control process S1108, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the firing permission signal from the
発射周期タイマの値が「0」でない場合には、その値が現在値から「1」だけ減算された値に更新される(「発射周期タイマ更新処理」S1204)。発射周期タイマ更新処理S1204の後に、再度、発射周期タイマが「0」であるか否かが判定される(S1205)。なお、本判定処理S1205では、発射周期タイマの値が「0」であれば今回の発射間隔期間の終端であることを意味している。判定処理S1205において発射周期タイマが「0」であると判定された場合には、今回の発射間隔期間が終了するために次回の発射間隔期間における発射制御の準備として、球送りタイマの値が所定の規定値(本形態では、約74msに相当する「74」)に設定され(「球送りタイマ設定処理」S1206)、また、発射タイマの値が所定の規定値(本形態では、約12msに相当する「12」)に設定される(「発射タイマ設定処理」S1207)。ここで、球送りタイマは球送りソレノイド151の作動期間を決定するタイマであり、発射タイマは発射ソレノイド152の作動期間を決定するタイマである。球送りタイマ設定処理S1206及び発射タイマ設定処理S1207の後に、次回の発射間隔期間における発射制御の準備として、発射周期タイマの値が所定の規定値(本形態では、約602msに相当する「602」)に設定される(「発射周期タイマ設定処理」S1208)。
If the value of the firing cycle timer is not “0”, the value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“fire cycle timer update process” S1204). After the firing cycle timer update process S1204, it is again determined whether or not the firing cycle timer is “0” (S1205). In this determination process S1205, if the value of the firing cycle timer is “0”, it means that this is the end of the current firing interval period. If it is determined in the determination process S1205 that the firing cycle timer is “0”, the value of the ball feed timer is set in advance as preparation for launch control in the next launch interval period in order to end the present launch interval period. (In this embodiment, “74” corresponding to about 74 ms) (“ball feed timer setting process” S1206), and the firing timer value is set to a predetermined prescribed value (in this embodiment, about 12 ms). Corresponding “12”) is set (“fired timer setting process” S1207). Here, the ball feed timer is a timer for determining the operation period of the
判定処理S1205において発射周期タイマが「0」でないと判定された場合(S1205N)には、今回の発射間隔期間は終了しないために、球送りタイマ設定処理S1206、発射タイマ設定処理S1207及び発射周期タイマ設定処理S1208がスキップされる。 If it is determined in the determination process S1205 that the firing cycle timer is not “0” (S1205N), the current firing interval period does not end, so the ball feed timer setting process S1206, the firing timer setting process S1207, and the firing period timer The setting process S1208 is skipped.
判定処理S1201において発射許可信号がオン状態でないと判定された場合(S1201:N)、判定処理S1202において発射停止信号がオン状態であると判定された場合(S1202:Y)、判定処理S1203において発射周期タイマの値が「0」であると判定された場合(S1203:Y)のいずれかに該当するときには、発射周期タイマ更新処理S1204〜発射タイマ設定処理S1207がスキップされて、発射周期タイマ設定処理S1208が実行される。 When it is determined in the determination process S1201 that the firing permission signal is not in the on state (S1201: N), when it is determined in the determination process S1202 that the firing stop signal is in the on state (S1202: Y), the firing is performed in the determination process S1203. When it is determined that the value of the cycle timer is “0” (S1203: Y), the firing cycle timer update processing S1204 to the firing timer setting processing S1207 are skipped, and the firing cycle timer setting processing is performed. S1208 is executed.
その後、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除される(「発射関連情報解除処理」S1209)。発射関連情報解除処理S1209の後に、発射タイマの値が「0」であるか否かが判定されて(S1210)、発射タイマの値が「0」でない場合(S1210:N)には、発射ソレノイド152の作動期間中であるために、その値が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「発射タイマ更新処理」S1211)、発射ソレノイド駆動フラグ(図中は「発射フラグ」と略記)が設定される(「発射フラグ設定処理」S1212)。一方、発射タイマの値が「0」である場合(S1210:Y)には、発射タイマ更新処理S1211及び発射フラグ更新処理S1212がスキップされて、発射タイマは「0」を維持し、発射ソレノイド駆動フラグは発射関連情報解除処理S1209における解除に伴いその解除状態を維持することとなる。引き続き、球送りタイマの値が「0」であるか否かが判定されて(S1213)、球送りタイマの値が「0」でない場合(S1213:N)には、球送りソレノイド151の作動期間中であるために、その値が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「球送りタイマ更新処理」S1214)、球送りソレノイド駆動フラグ(図中は「球送りフラグ」と略記)が設定される(「球送りフラグ設定処理」S1215)。一方、球送りタイマの値が「0」である場合(S1213:Y)には、球送りタイマ更新処理S1211及び球送りフラグ更新処理S1212がスキップされて、球送りタイマは「0」を維持し、発射ソレノイド駆動フラグは発射関連情報解除処理S1209における解除に伴いその解除状態を維持することとなる。発射制御処理S1008で更新された発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグの情報に基づいて、次回のタイマ割込み処理における発射関連信号出力処理S1002(図10参照)によって発射制御信号及び球送り制御信号が主制御基板920から出力される。
Thereafter, the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag are released (“fired related information release process” S1209). After the firing-related information release processing S1209, it is determined whether or not the value of the firing timer is “0” (S1210). If the value of the firing timer is not “0” (S1210: N), the firing solenoid Since the operation period is 152, the value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“fire timer update process” S1211), and the fire solenoid drive flag (abbreviated as “fire flag” in the figure). ) Is set ("fire flag setting process" S1212). On the other hand, when the value of the firing timer is “0” (S1210: Y), the firing timer update processing S1211 and the firing flag update processing S1212 are skipped, the firing timer maintains “0”, and the firing solenoid is driven. The flag maintains its release state with the release in the firing related information release processing S1209. Subsequently, it is determined whether or not the value of the ball feed timer is “0” (S1213). When the value of the ball feed timer is not “0” (S1213: N), the operation period of the
タイマ割込み処理が繰り返し実行されることによって、発射間隔が約602msに規制される。また、発射間隔期間の始端から約74msの間に渡ってオン状態の球送り制御信号が出力されて球送りソレノイド151の作動状態が維持され、その後、発射間隔期間の終端までその停止状態が維持される。また、発射間隔期間の始端から約12msの間に渡ってオン状態の発射制御信号が出力されて発射ソレノイド152の作動状態が維持され、その後、発射間隔期間の終端までその停止状態が維持される。これによって、発射間隔期間に1球の遊技球が発射装置150から射出される。
By repeating the timer interrupt process, the firing interval is limited to about 602 ms. In addition, the ball feed control signal in the ON state is output for about 74 ms from the start end of the firing interval period, and the operation state of the
発射制御処理S1008の後に、図10に示されたように、磁気センサ430からの磁気センサ信号が監視され、磁気センサ信号に基づいて不正が検知される(「磁気センサ監視処理」S1009)。具体的には、磁気を検出していないことを表すオフ状態の磁気センサ信号が検知されてからその後50回のタイマ割込みにおいて連続してオン状態の磁気センサ信号が検知された場合に不正磁気誘導と検知されて、図12に示された不正検知情報更新処理S106〜発射関連信号出力処理S109と実質的に同一の処理が実行される。これによって、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が強制的に停止状態に移行することとなり、遊技進行が強制的に停止される。また、磁気センサ監視処理S1009においては、不正振動誘導検知コマンドに代えて不正磁気誘導検知コマンドがサブ制御基板940に出力され、不正磁気誘導を検知したことを表す報知が発光装置121〜125及び音響装置180において開始されることとなる。遊技進行の強制停止状態及び不正磁気誘導の報知状態は一旦停電状態に移行させるまで継続する。
After the launch control process S1008, as shown in FIG. 10, the magnetic sensor signal from the
磁気センサ監視処理S1009の後に、振動センサ10からの振動センサ信号が監視され、振動センサ信号に基づいて不正振動誘導が検知される(「振動センサ監視処理」S1010)。ここで、振動センサ監視処理S1010について説明する。図16及び図17は、振動センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。
After the magnetic sensor monitoring process S1009, the vibration sensor signal from the
振動センサ監視処理S1010において、図16に示されたように、まず、遊技停止監視タイマT1(図中では「タイマT1」と略記)の値が所定の基準値(本形態では「0」)であるか否かが判定され(S401)、遊技停止監視タイマT1の値が基準値でない場合(S401:N)には、遊技停止監視タイマT1の値が現在値から「1」だけ減じた値に更新され(「タイマT1更新処理」S402)、一方、遊技停止監視タイマT1の値が基準値である場合(S401:Y)には、タイマT1更新処理S402がスキップされて基準値が維持される。タイマT1更新処理S401の後に、前面枠開閉状態フラグF2(図中では「フラグF2」と略記)が解除されているか否かによって前面枠セット103が閉鎖状態であるか開放状態であるかが判定される(S403)。ここで、前面枠開閉状態フラグF2は、前面枠スイッチ109からの前面枠スイッチ信号の出力状態に基づいて前面枠セット103の開閉状態を表すフラグであり、スイッチ読込処理S1006において、オン状態の前面枠スイッチ信号が検知されている前面枠セット103の開放状態において設定され、オフ状態の前面枠スイッチ信号が出力されている前面枠セット103の閉鎖状態において解除される。
In the vibration sensor monitoring process S1010, as shown in FIG. 16, first, the value of the game stop monitoring timer T1 (abbreviated as “timer T1” in the figure) is a predetermined reference value (“0” in this embodiment). It is determined whether or not there is (S401), and if the value of the game stop monitoring timer T1 is not the reference value (S401: N), the value of the game stop monitoring timer T1 is reduced by “1” from the current value. On the other hand, when the value of the game stop monitoring timer T1 is the reference value (S401: Y), the timer T1 update process S402 is skipped and the reference value is maintained. . After the timer T1 update process S401, it is determined whether the front frame set 103 is in the closed state or in the open state depending on whether or not the front frame open / closed state flag F2 (abbreviated as “flag F2” in the drawing) is released. (S403). Here, the front frame open / close state flag F2 is a flag indicating the open / closed state of the front frame set 103 based on the output state of the front frame switch signal from the
判定処理S403において前面枠開閉状態フラグF2が設定されていると判定された場合(S403:N)には、振動センサ10からの振動センサ信号がオン状態であるか否かによって振動検知状態であるか否かが判定される(S404)。振動センサ信号がオン状態である場合(S404:Y)には、抽選状態フラグが設定されているか否かによって振分抽選状態であるか非振分抽選状態であるかが判定され(S405)、非振分抽選状態である場合(S405:N)には、振動検知カウンタC1(図中では「カウンタC1」と略記)の値が現在値に所定の第1振動検知値(本形態では「3」)だけ加算した値に更新され(「カウンタC1更新処理」S406)、一方、振分抽選状態である場合(S405:Y)には、振動検知カウンタC1の値が現在値に所定の第2振動検知値(本形態では「6」)だけ加算した値に更新される(「カウンタC1更新処理」S407)。カウンタC1更新処理S406,S407の後に、振動検知カウンタC1の値が規定最大値(本形態では、「255」)以上であるか否かが判定され(S408)、規定最大値を越えている場合には、振動検知カウンタC1が規定最大値に設定され(「カウンタC1設定処理」S409)、規定最大値を越えていない場合には、カウンタC1設定処理S408がスキップされてカウンタC1更新処理S406,S407における更新値が維持される。
When it is determined in the determination process S403 that the front frame open / close state flag F2 is set (S403: N), the vibration detection state is determined by whether or not the vibration sensor signal from the
一方、判定処理S404において振動センサ信号がオフ状態であると判定された場合(S404:N)には、振動検知カウンタC1の値が基準値(本形態では「0」)であるか否かが判定される(S410)。振動検知カウンタC1の値が基準値でない場合(S410:N)には、振動検知カウンタC1の値が、現在値から所定の非振動検知値(本形態では「1」)だけ減算した値に更新される(「カウンタC1更新処理」S411)。カウンタC1更新処理S411の後に、更新後の振動検知カウンタC1の値が基準値であるか否かが判定される(S412)。更新後の振動検知カウンタC1の値が基準値である場合(S412:N)には、振動検知フラグF1(図中では「フラグF1」と略記)が解除されているか否かが判定される(S413)。振動検知フラグF1が解除されていない場合、つまり、振動検知フラグF1が設定されている場合(S413:N)には、振動検知フラグF1が解除され(「フラグF1解除処理」S414)、過剰振動報知停止コマンドが主制御基板920からサブ制御基板940に出力され(「過剰振動報知停止コマンド出力処理」S415)、また、振動検知カウンタC1が基準値に設定される(「カウンタC1設定処理」S416)。
On the other hand, when it is determined in the determination process S404 that the vibration sensor signal is in an off state (S404: N), it is determined whether or not the value of the vibration detection counter C1 is a reference value (in this embodiment, “0”). It is determined (S410). When the value of the vibration detection counter C1 is not the reference value (S410: N), the value of the vibration detection counter C1 is updated to a value obtained by subtracting a predetermined non-vibration detection value (“1” in this embodiment) from the current value. ("Counter C1 update process" S411). After the counter C1 update process S411, it is determined whether or not the updated value of the vibration detection counter C1 is a reference value (S412). When the updated value of the vibration detection counter C1 is the reference value (S412: N), it is determined whether or not the vibration detection flag F1 (abbreviated as “flag F1” in the drawing) is canceled ( S413). When the vibration detection flag F1 is not released, that is, when the vibration detection flag F1 is set (S413: N), the vibration detection flag F1 is released (“flag F1 release processing” S414), and excessive vibration is generated. A notification stop command is output from the
判定処理S413において振動検知フラグF1が解除されていると判定された場合(S413:Y)には、フラグF1解除処理S414〜カウンタC1設定処理S416がスキップされる。また、判定処理S412において振動検知カウンタC1の値が基準値でないと判定された場合(S412:Y)には、判定処理S413〜カウンタC1設定処理S416がスキップされる。また、判定処理S410において振動検知カウンタC1が基準値であると判定された場合(S410:Y)には、カウンタC1更新処理S411〜カウンタC1設定処理S416がスキップされる。 When it is determined in the determination process S413 that the vibration detection flag F1 has been released (S413: Y), the flag F1 release process S414 to the counter C1 setting process S416 are skipped. If it is determined in the determination process S412 that the value of the vibration detection counter C1 is not the reference value (S412: Y), the determination process S413 to the counter C1 setting process S416 are skipped. When it is determined in the determination process S410 that the vibration detection counter C1 is the reference value (S410: Y), the counter C1 update process S411 to the counter C1 setting process S416 are skipped.
判定処理S403において前面枠開閉状態フラグF2が設定されていると判定された場合(S403)には、振動検知カウンタC1が強制的に解除される(「カウンタC1解除処理」S417)。具体的には、振動検知カウンタC1が基準値(「0」)に設定される。カウンタC1解除処理S417の後に、振動検知フラグF1が解除されているか否かが判定され(S418)、振動検知フラグF1が設定されている場合(S418:N)には、振動検知フラグF1が解除され、過剰振動報知停止コマンドが主制御基板920からサブ制御基板940に出力される。一方、振動検知フラグF1が解除されている場合(S418:Y)には、フラグF1解除処理S419及び過剰振動報知停止コマンド出力処理S420がスキップされる。
When it is determined in the determination process S403 that the front frame open / close state flag F2 is set (S403), the vibration detection counter C1 is forcibly released (“counter C1 release process” S417). Specifically, the vibration detection counter C1 is set to a reference value (“0”). After the counter C1 release processing S417, it is determined whether or not the vibration detection flag F1 is released (S418). If the vibration detection flag F1 is set (S418: N), the vibration detection flag F1 is released. Then, an excessive vibration notification stop command is output from the
カウンタC1設定処理S409,S416等の後に、図17に示されたように、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値(本形態では「90」)未満であるか否かが判定される(「過剰振動判定処理」S421)。振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上である場合(S421:N)には、振動検知フラグF1が設定されているか否かが判定され(S422)、振動検知フラグF1が設定されていない場合(S422:N)には、振動検知フラグF1が設定され(「フラグF1設定処理」S423)、また、過剰振動報知開始コマンドが主制御基板920からサブ制御基板940に出力される(「過剰振動報知開始コマンド出力処理」S424)。なお、サブ制御基板940では、過剰振動報知開始コマンドの受信に応じて、枠発光装置121〜125及び音響装置180を作動させて、それらに過剰振動の発生を報知させる。一方、振動検知フラグF1が設定されていると判定された場合(S422:Y)には、振動検知カウンタC1の値が異常振動閾値(本形態では「240」)未満であるか否かが判定され(「異常振動判定処理」S425)、その値が異常振動閾値以上である場合(S425:N)には、遊技停止監視タイマT1(図中には「タイマT1」と略記)の値が所定の規定値(本形態では6秒に相当する「1500」)に設定される(「タイマT1設定処理」S426)。一方、振動検知カウンタC1の値が異常振動閾値未満であると判定された場合(S425:Y)には、タイマT1設定処理S426がスキップされ、遊技停止監視タイマT1の値は維持される。遊技停止監視タイマT1に「0」以外の値が設定されている期間が遊技停止監視期間であり、遊技停止監視期間に入球スイッチ11が遊技球を感知した場合には、上述のように遊技進行が停止されることとなる。
After the counter C1 setting process S409, S416, etc., as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold (in this embodiment, “90”). Excess vibration determination processing "S421). When the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excess vibration threshold (S421: N), it is determined whether or not the vibration detection flag F1 is set (S422), and the vibration detection flag F1 is not set. In (S422: N), the vibration detection flag F1 is set (“flag F1 setting process” S423), and an excessive vibration notification start command is output from the
判定処理S401〜タイマT1設定処理S426で構成される振動センサ監視処理S1010の後に、図10に示されたように、タイマ割込みの実行回数を表す割込み数(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込み数更新処理」S1011)。割込み数更新処理S1011の実行によってタイマ割込み処理が終了する。 After the vibration sensor monitoring process S1010 composed of the determination process S401 to the timer T1 setting process S426, as shown in FIG. 10, the value of the number of interrupts (a part of the RAM) indicating the number of times the timer interrupt has been executed is The current value is updated to a value obtained by adding “1” (“interrupt count update process” S1011). The timer interrupt process is completed by executing the interrupt number update process S1011.
次に、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図18は主制御基板のメイン処理(図中には「主制御メイン処理」と略記)の一例を表すフローチャートである。停電状態からの復帰に応じて実行されるメイン処理において、図18に示されたように、まず、主制御基板920を立ち上げるための処理や各種の情報を初期設定する処理が実行される(「制御開始処理」S1301)。ここで、制御開始処理S1301について詳細に説明する。図19は、制御開始処理の一例を表すフローチャートである。制御開始処理S1301において、図19に示されたように、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値が設定される(「プログラム開始処理」S1401)。プログラム開始処理S1401の後に、払出制御基板930及びサブ制御基板940等が立ち上がるまで、所定の時間だけ待機する(「周辺装置立上待機処理」S1402)。周辺装置立上待機処理S1402の後に、電源・発射制御装置900の強制初期化スイッチ107からの強制初期化信号がオン状態であるか否かによって、RAMに保持されている各種の情報を強制的に初期化するか否かが判定される(S1403)。強制初期化信号がオフ状態である場合(S1403:N)には、停電発生情報(RAMの一部の領域)が所定の停電発生値に設定されているか否かが判定される(S1404)。停電発生情報が停電発生値である場合(S1404:Y)には、前回の停電状態への移行時に制御終了処理S1315(図18参照)においてRAMの所定の領域のチェックサムの2の補数に対応するRAM判定値が算出されているために、RAMの同一の領域のチェックサムが算出されて、算出されたチェックサムとRAM判定値とに基づいて保持情報が正常に保持されているか否かが判定される(S1405)。保持情報が正常に保持されている場合(S1405:Y)には、停電発生情報が所定の基準値に更新され(「停電発生情報解除処理」S1406)、また、保持情報がRAMの所定の領域に復帰される(「保持情報復帰処理」S1407)。保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に復帰することとなる。但し、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしても場合には、それらのエラー状態は全て解除される。
Next, main processing executed by the
判定処理S1403において強制初期化信号がオン状態であると判定された場合(S1403:Y)、判定処理S1404において停電発生情報に停電発生値が設定されていないと判定された場合(S1404:N)及び判定処理S1405において保持情報が正常に保持されていない場合(S1405:N)には、RAMの保持情報が初期化され(「保持情報初期化処理」S1408)、また、初期化コマンドが主制御基板920から払出制御基板930及びサブ制御基板940の双方に出力される(「初期化コマンド出力処理」S1409)。初期化コマンドを受信した払出制御基板930及びサブ制御基板940の各々においては、所定の初期化処理が実行されることとなる。
When it is determined in the determination process S1403 that the forced initialization signal is in the ON state (S1403: Y), or when it is determined in the determination process S1404 that the power failure occurrence value is not set in the power failure occurrence information (S1404: N). If the holding information is not normally held in the determination process S1405 (S1405: N), the holding information in the RAM is initialized ("holding information initialization process" S1408), and the initialization command is controlled by the main control. The data is output from the
保持情報復帰処理S1407及び初期化コマンド出力処理S1409の後に、タイマ割込み等の各種の割込み制御のモードが設定される(「割込みモード設定処理」S1410)。割込みモード設定処理S1410の後に各種の割込みが許可される(「割込み許可処理」S1411)。割込み許可処理S1411の終了によって制御開始処理S1301が終了する。 After the retained information return processing S1407 and the initialization command output processing S1409, various interrupt control modes such as timer interrupt are set ("interrupt mode setting processing" S1410). Various interrupts are permitted after the interrupt mode setting process S1410 ("interrupt permission process" S1411). The control start process S1301 ends when the interrupt permission process S1411 ends.
制御開始処理S1301は、停電状態からの復帰後において一度だけ実行され、その後は、図18に示されたように、停電状態へ移行しない限り繰り返し実行されるループ処理に移行する。 The control start process S1301 is executed only once after the return from the power failure state, and thereafter, as shown in FIG. 18, the process proceeds to a loop process that is repeatedly executed unless the power failure state is entered.
ループ処理において、まず、タイマ割込み等の各種の割込みが禁止される(「割込み禁止処理」S1302)。割込み禁止処理S1302の後に、不正検知情報が所定の不正発生値であるか否かによって不正が検知されているか否かが判定される(S1303)。不正が検知されていない場合(S1303:N)には、遊技機100の外部の監理コンピュータ等に送信される各種の外部報知信号の出力状態を制御するための各種の外部報知情報が状況に応じて更新される(「外部報知情報更新処理」S1304)。具体的には、センタ役物41の内部における右ゲートスイッチ12Rを遊技球が通過したこと、つまり、大利益状態へ移行したことを報知するための右ゲート通過報知フラグ(外部報知情報の一種)が右ゲート通過個数カウンタの値を参照して更新され、右ゲート通過個数カウンタの値が更新される。また、センタ役物41へ中上入賞口43を通して遊技球が進入したこと、つまり、大利益状態及び小利益状態を区別することなく利益状態へ移行したことを報知するためのセンタ役物入球報知フラグ(外部報知情報の一種)が入球個数カウンタの値を参照して更新され、入球個数カウンタの値が更新される。また、センタ役物41の内部における左ゲートスイッチ12Lを遊技球が通過したこと、つまり、小利益状態(夜間型遊技状態)へ移行したことを報知するための左ゲート通過報知フラグ(外部報知情報の一種)が左ゲート通過個数カウンタの値を参照して更新され、左ゲート通過個数カウンタの値が更新される。最後に、各種の一般入賞口を遊技球が通過したことを報知するための普通入賞報知フラグ(外部報知情報の一種)が普通入賞個数カウンタの値を参照して更新され、普通入賞個数カウンタの値が更新される。なお、外部報知情報の一種である不正検知フラグの更新は、センタ役物入球処理S1108における不正検知フラグ設定処理S107(図12参照)によって行われる。
In the loop process, first, various interrupts such as a timer interrupt are prohibited ("interrupt prohibition process" S1302). After the interrupt prohibition process S1302, it is determined whether or not fraud is detected based on whether or not the fraud detection information is a predetermined fraud occurrence value (S1303). When fraud is not detected (S1303: N), various external notification information for controlling the output state of various external notification signals transmitted to the supervising computer or the like outside the
外部報知情報更新処理S1304の後に、リングバッファに格納されている各種のコマンドが格納順に主制御基板920からサブ制御基板940に出力される(「サブ系情報出力処理」S1305)。サブ系情報出力処理S1305において、各種のコマンドの出力に伴い送信制御信号もサブ制御基板940に出力される。サブ系情報出力処理S1305の後に、入賞個数カウンタの値や各種の払出状態情報に基づいて各種のコマンドが主制御基板920から払出制御基板930に出力される(「払出系情報出力処理」S1306)。払出系情報出力処理S1306において、入賞コマンドの出力に伴い送信制御信号も払出制御基板930に出力される。なお、本形態においては、入賞時に払い出すべき遊技球の個数は入賞口の種類に依存せず同一であるために、1種類の入賞コマンドを入賞回数だけ出力するように制御しているが、入賞に応じて払出個数を算出して払出個数に応じて異なるコマンドを出力する構成であってもよい。また、本発明においては、入賞時に払い出すべき遊技球の個数が異なる複数種類の入賞口を備える構成であってもよく、この場合には、入賞口の種類ごとに異なる入賞コマンドを入賞回数だけ出力してもよいし、入賞に応じて払出個数を算出して払出個数に応じて異なるコマンドを出力してもよい。本形態においては、サブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306が割込みによって中断されることがない様に、これらの処理は割込みを禁止した状態で実行している。これによって、サブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306が簡素化できるからである。また、本形態においては、1回のループ処理のサブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306において出力されるコマンドの総数が所定の個数(例えば、「4」)以下に規制されており、1回のループ処理が所定の時間(例えば、4ms)以内に終了するように構成されている。
After the external notification information update process S1304, various commands stored in the ring buffer are output from the
払出系情報出力処理S1306の後に、タイマ割込み等の各種の割込みが許可される(「割込み許可処理」S1307)。割込み許可処理S1307の後に、払出制御基板930から出力される賞球計数信号(払出装置358から払い出される遊技球の払出計数スイッチ362による検出に応じた信号)の出力状態及び賞球計数信号の受信状況を監視する払出中タイマ(RAMの一部の領域)の値に基づいて賞球の払い出し状態が確認され、状況に応じて払い出し中であるか否かを識別する払出中フラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、払出フラグが設定された場合には払出開始コマンドがリングバッファに格納され、払出フラグが解除された場合には払出終了コマンドがリングバッファに格納される(「賞球払出状態監視処理」S1308)。なお、サブ制御基板940は、払出報知開始コマンドの受信によって枠発光装置121〜125による払出中の報知を開始させ、払出報知開始コマンドの受信によって払出中の報知を終了させることとなる。
After the payout system information output process S1306, various interrupts such as a timer interrupt are permitted ("interrupt permission process" S1307). After the interrupt permission processing S1307, the output state of the prize ball count signal output from the payout control board 930 (the signal corresponding to the detection by the payout count switch 362 of the game balls paid out from the payout device 358) and the reception of the prize ball count signal Based on the value of the paying-out timer (part of the RAM) for monitoring the situation, the payout state of the prize ball is confirmed, and a paying-out flag (payout state information) for identifying whether or not the payout is being paid according to the situation When a payout flag is set, a payout start command is stored in the ring buffer, and when the payout flag is canceled, a payout end command is stored in the ring buffer (“award”). Ball payout state monitoring process "S1308). Note that the
賞球払出状態監視処理S1308の後に、払出制御基板930から出力される異常信号の出力状態に基づいて払出装置358における異常の発生や払出制御基板930に接続された内枠スイッチ108、前面枠スイッチ109、貯留球スイッチ363による異常の検出が確認され、状況に応じて払出関連の異常発生中であるか否かを識別する払出異常フラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、払出異常フラグが設定された場合にはリングバッファに払出異常発生コマンドが格納され、払出異常フラグが解除された場合にはリングバッファに払出異常解消コマンドが格納される(「払出異常監視処理」S1309)。なお、サブ制御基板940は、払出異常発生コマンドの受信によって枠発光装置121〜125や音響装置180による払出中の報知を開始させ、払出異常解消コマンドの受信によって払出中の報知を終了させることとなる。
After the prize ball payout state monitoring process S1308, the occurrence of an abnormality in the
賞球払出状態監視処理S1309の後に、球溢れスイッチ164の検出状態に基づく球溢れ信号の出力状態に基づいて下皿160における遊技球の貯留状態が確認され、状況に応じて下皿160が満タンあるか否かを識別する球溢れフラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、球溢れフラグが設定された場合にはリングバッファに球溢れ発生コマンドが格納され、球溢れフラグが解除された場合にはリングバッファに球溢れ解消コマンドが格納される(「下皿貯留状態監視処理」S13010)。なお、サブ制御基板940は、球溢れ発生コマンドの受信によって枠発光装置121〜125や音響装置180による下皿満タンの報知を開始させ、球溢れ解消コマンドの受信によって下皿満タンの報知を終了させることとなる。
After the prize ball payout state monitoring process S1309, the storage state of the game balls in the
判定処理S1303において不正が検知されている場合には、遊技進行の停止状態を維持するために外部報知情報更新処理S1304〜下皿貯留状態監視処理S1310がスキップされ、タイマ割込み等の各種の割込みを許可する処理(「割込み許可処理」S1311)のみが実行される。これによって、各種の情報が更新されたり周辺装置の状態が変更されたりすることを防止できる。また、割込み許可処理S1311を実行することによって停電信号の監視が継続できるために、遊技進行の停止状態を解除するために必要な停電状態への移行に際して、正常に制御処理を終了させることができることとなる。 If fraud is detected in the determination process S1303, the external notification information update process S1304 to the lower dish storage state monitoring process S1310 are skipped in order to maintain the game progress stop state, and various interrupts such as a timer interrupt are issued. Only the process to permit ("interrupt permission process" S1311) is executed. As a result, it is possible to prevent various information from being updated and the state of the peripheral device from being changed. In addition, since the power failure signal can be monitored by executing the interrupt permission processing S1311, the control processing can be normally terminated when shifting to the power failure state necessary for canceling the game progress stop state. It becomes.
下皿貯留状態監視処理S1310及び割込み許可処理S1311の後に、停電発生情報が停電発生値であるか否かによって停電状態に移行しているか否かが判定される(S1312)。停電状態に移行していない場合(S1312:N)には、タイマ割込みの割込み数が所定の値(本形態では「4」)であるか否かによって、前回のループ処理が終了してから所定の回数(本形態では4回)だけタイマ割込みが実行されたか否かが判定され(S1313)、所定の回数のタイマ割込みが実行されていない場合(S1313:N)には、判定処理S1312に戻る。これによって、停電状態への移行を監視しながら所定の回数のタイマ割込みが実行されるまで待つこととなり、ループ処理が一定時間間隔で実行されることとなる。一方、所定の回数のタイマ割込みが実行されたと判定された場合(S1313:Y)には、割込み数が基準値(本形態では「0」)に初期化され(「割込み数初期化処理」S1314)、その後、割込み禁止処理S1302に戻る。 After the lower tray storage state monitoring process S1310 and the interrupt permission process S1311, it is determined whether or not the power failure occurrence information is a power failure occurrence value or not to determine whether or not the power has changed to a power failure state (S1312). If the state has not shifted to the power failure state (S1312: N), it is predetermined after the previous loop processing is completed depending on whether or not the number of timer interrupts is a predetermined value (“4” in this embodiment). It is determined whether or not the timer interrupt has been executed for the number of times (four times in this embodiment) (S1313). If the predetermined number of timer interrupts have not been executed (S1313: N), the process returns to the determination process S1312. . As a result, while waiting for a predetermined number of timer interrupts to be executed while monitoring the transition to the power failure state, loop processing is executed at regular time intervals. On the other hand, if it is determined that a predetermined number of timer interrupts have been executed (S1313: Y), the interrupt count is initialized to a reference value (“0” in this embodiment) (“interrupt count initialization process” S1314). Then, the process returns to the interrupt prohibition process S1302.
判定処理S1312において停電状態へ移行していると判定された場合(S1312:Y)には、割込みが禁止され、停電状態へ移行したことを表す停電コマンドがサブ制御基板940に出力され、発射関連信号用の信号送信回路及び送信制御・外部報知信号用の信号送信回路の出力状態がオフ状態に設定され、RAMの所定の領域のチェックサムの2の補数に対応するRAM判定値RAMが算出される(「制御終了処理」S1315)。その後は、無限ループに入り、停電状態から復帰するまで待機することとなる。
If it is determined in the determination process S1312 that the state has shifted to the power failure state (S1312: Y), interruption is prohibited, and a power failure command indicating that the state has shifted to the power failure state is output to the
(本発明に係る振動検知に関連する主たる構成)
本発明の主たる特徴部分である振動検知及びそれに基づく動作に関連する構成についてまとめて説明する。遊技機100は、上述のように、外枠101(図3参照)と、内枠セット102(図3参照)と、遊技盤200(図3参照)と、前面枠セット103(図3参照)と、振動センサ10(〔振動検出手段〕の一種;図6参照)と、発射装置150(図3参照)と、発射操作装置170(図1参照)と、主制御基板920(図9参照)と、払出装置382(図8参照)と、払出制御基板930(図8参照)と、枠発光装置121〜125(〔報知手段〕の一種;図4及び図9参照)と、音響装置180(〔報知手段〕の一種;図9参照)と、サブ制御基板940(図9参照)とを備えている。遊技盤200は、センタ役物41(〔振分抽選手段〕の一種;図7参照)と、センタ役物41に入球した遊技球を検出する入球スイッチ11(〔遊技進行状態識別手段〕の一種;図6及び図9参照)と、センタ役物41から排出される遊技球を検出する右ゲートスイッチ12R(〔抽選結果検知手段〕及び〔放出媒体検出手段〕の一種;図6及び図9参照)と、センタ役物41から排出される遊技球を検出する左ゲートスイッチ12L(〔抽選結果検知手段〕及び〔放出媒体検出手段〕の一種;図6及び図9参照)と、左普通入賞口スイッチ19L(図6及び図9参照)と、各種の複数の可変入賞装置46,47B,48B,49B,55B,56B(図6参照)と、各種の複数の可変入賞口スイッチ13〜18(図6参照)と、各種の複数のリンク機構L1,L2,L3(図6参照)とを備えている。
(Main configuration related to vibration detection according to the present invention)
A configuration related to vibration detection and operation based thereon that is a main feature of the present invention will be described together. As described above, the
振動センサ10は、遊技機100の振動に伴って移動する検出子(図示せず)を備え、検出子の移動に基づいて振動を検出する。振動センサ10からは、所定の大きさ以上の振動が検出されている場合にオン状態の振動センサ信号が出力され、それ以外の場合にはオフ状態の振動センサ信号が出力される。一回の加振に対してオン状態の振動センサ信号が連続的又は間欠的に出力される。なお、大きな振動が加えられた場合には、通常、オン状態の振動センサ信号は間欠的に出力される。振動センサ信号の出力状態は、定期的、具体的には主制御基板920のタイマ割込み周期である1ms周期毎に、主制御基板920に読み込まれ(図10のスイッチ読込処理S1006)、加えられた振動の大きさ等を推定するために、その出力状態が監視される(図10及び図16の振動センサ監視処理S1010)。
The
センタ役物41は、外囲体410(図7参照)と振分部材420(図7参照)とを備えており、遊技球が中上入賞口43(図7参照)を通してセンタ役物41に進入した場合には、大利益遊技状態(〔利益遊技状態〕の一種)又は小利益遊技状態(〔利益遊技状態〕の一種)のいずれかの利益遊技状態に移行することとなる。具体的には、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球は、振分部材420によって、右ゲートスイッチ12R(図6参照)の設けられた右排出通路413R又は左ゲートスイッチ12L(図6参照)の設けられた左排出通路413Lのいずれかに機構的に振り分けられる。右排出通路413Rに振り分けられた遊技球は右リンク機構L1及び下リンク機構L2を順次に作動させることとなり、それらの作動によって、一部の可変入賞装置49B,55B,47B,48Bが入賞許容状態へ移行する。なお、この移行が大利益遊技状態への移行である。同様に、左排出通路413Lに振り分けられた遊技球は左リンク機構L3を作動させることとなり、その作動によって、その他の可変入賞装置56Bが入賞許容状態に移行する。なお、この移行が小利益遊技状態への移行である。
The
入球スイッチ11は、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球を振分部材420へ到達する前に検出する。入球スイッチ11からは、遊技球が検出されている場合にオン状態の入球検出信号が出力され、その他の場合にはオフ状態の入球検出信号が出力される。入球検出信号の出力状態は、定期的に、具体的には主制御基板920のタイマ割込み周期である1ms周期毎に監視されており、入球検出信号の出力状態に基づいて入球スイッチ11のオン移行状態が検知されると、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定される(図10のスイッチ読込処理S1006)。
The
左普通入賞口スイッチ19Lは、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球を所定のリンク機構L1〜L3を作動させた後に検出する。左普通入賞口スイッチ19Lからは、遊技球が検出されている場合にオン状態の普通入賞検出信号が出力され、その他の場合にはオフ状態の普通入賞検出信号が出力される。普通入賞検出信号の出力状態は、入球スイッチ11の場合と同様に監視されており、普通入賞検出信号の出力状態に基づいて、左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行状態が検知されると左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行フラグが設定される(図10のスイッチ読込処理S1006)。また、複数の可変入賞口スイッチ13〜18についても、左普通入賞口スイッチ19Lの場合と同様に監視されている。いずれかの入賞口スイッチ13〜18及び19Lのオン移行フラグが設定された場合には、払出装置358によって所定の個数の遊技球が払い出されることとなる。
The left normal winning port switch 19L detects a game ball that has entered the
誘導通路415から中上入賞口43へ遊技球を不正に誘導する場合には、遊技球が中上入賞口43の近傍を移動しているときに振動が加えられる。この場合、遊技球は方向転換して中上入賞口43へ進入するために概ね一定の低速度であり、振動が加えられてから入球スイッチ11で遊技球が検出されるまでの時間は概ね一定でかつ長くなる。一方、右排出口413Rに遊技球を不正に誘導する場合には、遊技球が振分部材420の前面側を通過しているときに振動が加えられる。この場合、振動が加えられた際の遊技球の通過位置やその後の振分部材420の振分突起421との干渉の度合いによって遊技球の速度は多様に変化するために、振動が加えられてから右ゲートスイッチ12Rで遊技球が検出されるまでの時間は大きく変化し、振分部材420の下部で振動が加えられた場合や振動が加えられた後における振分突起421との干渉の度合いが低い場合には、振動が加えられてから右ゲートスイッチ12Rで遊技球が検出されるまでの時間は極めて短くなる。
In the case of illegally guiding the game ball from the
ここで、主制御基板920により実行される振動を検知する制御について説明する。前面枠開閉状態フラグF2が解除されている前面枠セット103の閉鎖状態(S403:N)における振動センサ10からのオン状態の振動センサ信号の検出(S404:Y)に応じて、抽選状態フラグが解除されている非振分抽選状態(〔遊技進行状態〕の一種)である場合(S405:N)には振動検知カウンタC1の値に「3(〔第1振動検知値〕の一種)」が加算され(S406)、抽選状態フラグが設定されている振分抽選状態(〔遊技進行状態〕の一種)である場合(S405:N)には振動検知カウンタC1の値に「6(〔第2振動検知値〕の一種)」が加算される(S407)。なお、本形態における振動検知カウンタC1は8ビット情報(「0」〜「255」)である。加算した結果、振動検知カウンタC1の値が「255(規定最大値)」を越える場合には(S408:Y)、振動検知カウンタC1の値が「255」に再設定される(S409)。具体的には、加算演算においてキャリーフラグが設定された場合(S408:Y)に、振動検知カウンタC1の値が最大値である「255」に設定される。これによって、振動センサ信号がオン状態である期間において、振動検知カウンタC1の値は「3」ずつ増加し、その値が「255」に到達した場合には「255」に維持されることとなる。
Here, control for detecting vibrations executed by the
抽選状態フラグは、遊技進行状態を識別するフラグであり、センタ役物41の中上入賞口43への遊技球の進入による入球スイッチ11のオン移行フラグの設定に応じて設定され(S105)、抽選状態フラグの設定状態における右排出通路413Rへの遊技球の進入による右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグの設定(S201:Y,S205:Y)に応じて解除され(S206)、また、抽選状態フラグの設定状態における左排出通路413Lへの遊技球の進入による左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグの設定(S301:Y,S305:Y)に応じて解除される(S306)。
The lottery state flag is a flag for identifying the game progress state, and is set according to the setting of the on-shift flag of the
一方、前面枠開閉状態フラグF2が解除されている前面枠セット103の閉鎖状態(S403:N)であり、かつ、抽選状態フラグが解除されている非振分抽選状態(S405:N)において、オフ状態の振動センサ信号の検出(S404:N)に応じて、振動検知カウンタC1の値から「1(〔非振動検知値〕の一種)」が減算される(S411)。具体的には、減算前に振動検知カウンタC1の値が「0(〔基準値〕の一種)」である場合(S410:Y)には、減算を実行せず(S411のスキップ)、また、減算に際してゼロフラグが設定された場合に、振動検知カウンタC1の値として「0」が設定される。これによって、振動検知カウンタC1の値は、振動が発生していない場合には「0」に維持されることとなり、また、振動が発生した後においては、振動中又は振動停止後の振動センサ信号がオフ状態である期間において「1」ずつ減少し、その値が「0」に到達した場合には、「0」に維持されることとなる。 On the other hand, in the closed state (S403: N) of the front frame set 103 in which the front frame open / close state flag F2 is released, and in the unsorted lottery state (S405: N) in which the lottery state flag is released, In response to the detection of the vibration sensor signal in the off state (S404: N), “1 (a kind of [non-vibration detection value])” is subtracted from the value of the vibration detection counter C1 (S411). Specifically, when the value of the vibration detection counter C1 is “0 (a kind of [reference value])” before subtraction (S410: Y), the subtraction is not executed (S411 skip), When the zero flag is set at the time of subtraction, “0” is set as the value of the vibration detection counter C1. As a result, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at “0” when no vibration is generated, and after the vibration is generated, the vibration sensor signal during or after the vibration is stopped. When the value decreases by “1” during the period in which the signal is off and reaches “0”, it is maintained at “0”.
前面枠開閉状態フラグF2が設定されている前面枠セット103の開放状態において(S403:Y)は、振動センサ信号の出力状態に関わらず振動検知カウンタC1は強制的に基準値である「0」に維持される(S417)。 In the open state of the front frame set 103 for which the front frame open / close state flag F2 is set (S403: Y), the vibration detection counter C1 is forcibly set to the reference value “0” regardless of the output state of the vibration sensor signal. (S417).
遊技機100に大きな振動が加えられた場合には、通常、振動検知カウンタC1の値は大きな値まで増加する。したがって、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値(本形態では、「90」)以上である場合(S421:N)には、故意に遊技機100を殴打する等の過剰振動と検知されて、振動検知フラグF1が未だ設定されていない場合(S422:N)には振動検知フラグF1が設定される(S423)。また、過剰振動との検知に応じて、所定の枠発光装置121〜125の発光によって過剰振動の発生が報知される。具体的には、過剰振動との検知に応じて、主制御基板920からサブ制御基板940に過剰振動報知開始コマンドが出力され(S424)、過剰振動報知開始コマンドを受信したサブ制御基板940によって所定の枠発光装置121〜125が作動され、過剰振動発生の報知が実行される。なお、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上でない場合(S421:Y)には、振動が発生していたとしても過剰振動とは判定されないために、振動検知フラグF1が設定されず(S423のスキップ)、また、過剰振動報知開始コマンドが出力されない(S424のスキップ)。したがって、過剰振動発生の報知も行われない。
When a large vibration is applied to the
振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値を越え、更に異常振動閾値(本形態では、「240」以上となった場合(S425:N)には、センタ役物41の中上入賞口43や右排出通路413Rに遊技球を誘導するための不正振動誘導である可能性が極めて高いために、その後の中上入賞口43や右排出通路413Rへの遊技球の進入の監視が開始される。具体的には、遊技停止監視タイマT1の値に「1500(規定値)」が設定される(S426)。遊技停止監視タイマT1は、振動検知カウンタC1の値が「240」に減少した後における主制御基板920のタイマ割込みごとに「1」だけ減算される(S402)。なお、遊技停止監視タイマT1の値が「0」である場合(S401:Y)には、減算は実行されない(S402のスキップ)。したがって、遊技停止監視タイマT1に「0」以外の値が設定されている期間が遊技停止監視期間であり、その始端は振動検知カウンタC1が「240」以上となったときであり、その終端は振動検知カウンタC1が最後に「240」以下となってから実質的に1500msの一定時間が経過したときである。
When the value of the vibration detection counter C1 exceeds the excessive vibration threshold and further exceeds the abnormal vibration threshold (in this embodiment, “240” or more (S425: N)), the center
遊技停止監視期間における中上入賞口43への遊技球の進入によって入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合(S101:Y,S102:N)には、不正振動誘導の発生と判断されて、不正検知情報に所定の不正発生値が設定され(S106)、強制的に遊技進行が停止される。具体的には、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除される(S108)と共に、それらのフラグ状態に応じてオフ状態の発射制御信号及びオフ状態の球送り制御信号が出力される(S109)。これによって、発射装置150が強制的に停止状態となり、以降は、不正検知情報に不正発生値が設定されていることによって(S1005:Y)、発射装置150の駆動状態を含め各種のスイッチ等の状態が更新されないために(S1008〜S1010のスキップ)、遊技進行が永続的に停止される。また、外部の監理コンピュータ等へ不正振動誘導の発生が報知される。具体的には、不正検知フラグが設定され(S107)、不正検知フラグの設定に応じて、不正検出信号が監理コンピュータ等に出力される。不正検出信号を受信した監理コンピュータは不正の発生を報知する。また、枠発光装置121〜125及び音響装置180によって、不正振動誘導の発生が報知される。具体的には、不正振動誘導との検知に応じて、不正振動誘導検知コマンドが出力され(S110)、不正振動誘導検知コマンドを受信したサブ制御基板940によって枠発光装置121〜125及び音響装置180が作動され、不正振動誘導の発生が報知される。
When the on-shift flag of the
また、遊技停止監視期間における右排出通路413Rへの遊技球の進入によって右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定された場合(S201:Y,S202:N)には、遊技停止監視期間における中上入賞口43への遊技球の進入の場合と同様に、不正振動誘導の発生と判断されて強制的に遊技進行が停止される(S207〜S211)。同様に、遊技停止監視期間における左排出通路413Lへの遊技球の進入によって左ゲートスイッチ13Lのオン移行フラグが設定された場合(S301:Y,S302:N)には、遊技停止監視期間における右排出通路413Rへの遊技球の進入の場合と同様に、不正振動誘導の発生と判断されて強制的に遊技進行が停止される(S307〜S311)。
Further, when the on-shift flag of the
ここで、振動が加えられた場合の遊技機の動作について、概ね時系列に沿って具体的に説明する。図20は、振動判定方法を説明するために振動検知カウンタC1の時間推移を定性的に表すタイミングチャートである。図20において、振動センサ信号の時間推移と共に非振分抽選状態における振動検知カウンタC1の時間推移(実線)及び振分抽選状態における振動検知カウンタC1の時間推移(破線)が示されている。なお、図20において、時刻t9以降における振動センサ信号は図示を省略したがオフ状態を維持することとする。 Here, the operation of the gaming machine when vibration is applied will be specifically described substantially along a time series. FIG. 20 is a timing chart qualitatively showing the time transition of the vibration detection counter C1 in order to explain the vibration determination method. FIG. 20 shows the time transition (solid line) of the vibration detection counter C1 in the unsorted lottery state and the time transition (broken line) of the vibration detection counter C1 in the distributed lottery state together with the time transition of the vibration sensor signal. In FIG. 20, the vibration sensor signal after time t9 is not shown, but is kept off.
図20に示されたように、強い振動が加えられると、振動センサ信号の出力状態はオン状態とオフ状態とを繰り返す。時刻t0において振動センサ信号がオン状態に移行すると、振動検知カウンタC1(実線)の値がタイマ割込み周期ごとに「3」ずつ増加し、振動センサ信号がオフ状態に移行するまでその増加は継続する。その後、時刻t1において振動センサ信号がオフ状態に移行すると、振動検知カウンタC1(実線)の値がタイマ割込み周期ごとに「1」ずつ減少し、振動センサ信号がオフ状態に移行するまでその減少は継続する。なお、図20には、振動検知カウンタC1の値が時刻t0から時刻t1まで滑らかに増加し、時刻t1から時刻t2まで滑らかに減少するかのように示されているが正確には階段状に変化している。他の区間における増加及び減少の場合も同様である。その後、振動センサ信号の出力状態に応じて、振動検知カウンタC1(実線)の値は、時刻t2〜時刻t3、時刻t4〜時刻t5及び時刻t6〜時刻t7において増加し、時刻t3〜時刻t4、時刻t5〜時刻t6、時刻t7〜時刻t8、時刻t4〜時刻t5において減少する。なお、時刻taにおいて振動検知カウンタC1(実線)の値が過剰振動閾値である「90」以上となると、過剰振動の発生と判断される。時刻t8において振動センサ信号がオン状態となると振動検知カウンタC1(実線)の値は同様に増加するが、時刻tcにおいて規定最大値である「255」に到達するとその値が維持される。なお、時刻tbにおいて振動検知カウンタC1の値が異常振動閾値である「240」以上となると、異常振動の発生と判断される。振動センサ信号の出力状態に応じて更新される。時刻t9において振動センサ信号がオフ状態となると振動検知カウンタC1の値が減少し、その値が基準値である「0」に到達するまで減少する。なお、振動検知カウンタC1の値が「0」である場合には、振動センサ信号がオフ状態であってもその値を維持する。 As shown in FIG. 20, when a strong vibration is applied, the output state of the vibration sensor signal repeats an on state and an off state. When the vibration sensor signal shifts to the ON state at time t0, the value of the vibration detection counter C1 (solid line) increases by “3” every timer interruption period, and the increase continues until the vibration sensor signal shifts to the OFF state. . Thereafter, when the vibration sensor signal shifts to the OFF state at time t1, the value of the vibration detection counter C1 (solid line) decreases by “1” every timer interruption period, and the decrease is reduced until the vibration sensor signal shifts to the OFF state. continue. FIG. 20 shows that the value of the vibration detection counter C1 increases smoothly from time t0 to time t1 and decreases smoothly from time t1 to time t2. It has changed. The same applies to the increase and decrease in other sections. Thereafter, according to the output state of the vibration sensor signal, the value of the vibration detection counter C1 (solid line) increases from time t2 to time t3, time t4 to time t5 and time t6 to time t7, and from time t3 to time t4, It decreases from time t5 to time t6, from time t7 to time t8, and from time t4 to time t5. When the value of the vibration detection counter C1 (solid line) becomes “90” or more, which is the excessive vibration threshold, at time ta, it is determined that excessive vibration has occurred. When the vibration sensor signal is turned on at time t8, the value of the vibration detection counter C1 (solid line) increases in the same manner. However, when the value reaches the specified maximum value “255” at time tc, the value is maintained. If the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than “240” which is the abnormal vibration threshold at time tb, it is determined that abnormal vibration has occurred. It is updated according to the output state of the vibration sensor signal. When the vibration sensor signal is turned off at time t9, the value of the vibration detection counter C1 decreases and decreases until the value reaches “0” which is the reference value. When the value of the vibration detection counter C1 is “0”, the value is maintained even when the vibration sensor signal is in an off state.
一方、振分抽選状態における振動検知カウンタC1(破線)の値も、時刻t0〜時刻t1、時刻t2〜時刻t3、時刻t4〜時刻t5及び時刻t6〜時刻t7においてタイマ割込み周期ごとに増加するが、非振分抽選状態と異なり、単位増加量は「6」である。なお、タイマ割込み周期ごとの更新において振動検知カウンタC1(破線)の値が規定最大値を越える場合(時刻tc1〜時刻t5,時刻tc2〜時刻t7、時刻tc3〜時刻tc)には、その値は非振分抽選状態の場合と同様に強制的に規定最大値「255」に維持される。時刻t3〜時刻t4、時刻t5〜時刻t6、時刻t7〜時刻t8、時刻t4〜時刻t5において、非振分抽選状態の場合と同様にタイマ割込み周期ごとに「1」ずつ減少する。図20から分かるように、振動検知カウンタC1(破線)の値は、時刻taよりも早い時刻ta’において過剰振動閾値「90」となり、また、時刻tbよりも早い時刻tb’において異常振動閾値「240」以上となるために、振分抽選状態においては、同一の強度の振動が加えられたとしても、非振分抽選状態よりも早く過剰振動及び異常振動の発生と判断される。 On the other hand, the value of the vibration detection counter C1 (broken line) in the distribution lottery state also increases for each timer interrupt period from time t0 to time t1, time t2 to time t3, time t4 to time t5, and time t6 to time t7. Unlike the unsorted lottery state, the unit increment is “6”. In addition, when the value of the vibration detection counter C1 (broken line) exceeds the specified maximum value in the update for each timer interrupt cycle (time tc1 to time t5, time tc2 to time t7, time tc3 to time tc), the value is As in the case of the unsorted lottery state, the specified maximum value “255” is forcibly maintained. From time t3 to time t4, from time t5 to time t6, from time t7 to time t8, and from time t4 to time t5, the timer is decreased by “1” for each timer interruption period, as in the case of the unsorted lottery state. As can be seen from FIG. 20, the value of the vibration detection counter C1 (broken line) becomes the excessive vibration threshold “90” at time ta ′ earlier than time ta, and the abnormal vibration threshold “at” at time tb ′ earlier than time tb. Therefore, it is determined that excessive vibration and abnormal vibration occur earlier in the distribution lottery state, even if vibrations of the same strength are applied, compared to the non-distribution lottery state.
ここで、振動検知カウンタC1の値に応じた遊技機100の動作について説明する。図21は非振分抽選状態における振動検知カウンタC1の値の最大値が「90」未満である微少振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートであり、図22は非振分抽選状態における振動検知カウンタC1の値の最大値が過剰振動閾値以上異常振動閾値未満である過剰振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートであり、図23及び図24の各々は非振分抽選状態における振動検知カウンタC1の値が異常振動閾値以上となる異常振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートである。なお、図23には遊技進行が続行される場合が示され、図24には遊技進行が停止される場合が示されている。
Here, the operation of the
図21に示されたように、抽選状態フラグ(図中のOFF)が解除状態を維持している非振分抽選状態における振動に基づく振動検知カウンタC1の最大値が「90」未満である場合(S421:Y)には、振動検知フラグF1の状態は解除状態(図中のOFF)に維持されるために(S423のスキップ)、枠発光装置121〜125によって過剰振動の発生の報知(図中の発光報知)は行われない(S424のスキップ)。また、遊技停止監視タイマT1が作動せず(S426のスキップ)、その値が「0」に維持されるために、入球スイッチ11のオン移行フラグが解除状態を維持している場合(S101:N)に限らず、図21に示されたように設定状態に移行した場合(S101:Y)であっても遊技停止監視タイマT1が「0」であるために(S102:Y)、不正検知情報は不正非発生値(図中のOFF)を維持する(S106のスキップ)。したがって、音響装置180によって不正振動誘導の報知(音響報知)が行われることも、外部の監理コンピュータ等に不正振動誘導の発生を報知させるための信号の出力(外部送信報知)が行われることもない(S107及びのS110スキップ)。また、不正振動誘導と検知されていないために(S1305:N)、発射許可信号がオン状態である場合には、通常の場合と同様に、球送りソレノイド駆動フラグ及び発射ソレノイド駆動フラグが周期的に制御されて(S1008)、発射装置150は周期ごとに遊技球を1球ずつ射出する。なお、時刻tjにおける入球スイッチ11のオン移行フラグの設定に応じて抽選状態フラグが設定され、時刻tmにおける右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグの設定又は右ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグの設定(破線)に応じて抽選状態フラグが解除される。
As shown in FIG. 21, when the maximum value of the vibration detection counter C1 based on the vibration in the unsorted lottery state in which the lottery state flag (OFF in the drawing) is maintained in the released state is less than “90”. In (S421: Y), since the state of the vibration detection flag F1 is maintained in the released state (OFF in the drawing) (S423 skip), the frame
次に、非振分抽選状態における振動に基づいて振動検知カウンタC1の最大値が「90」以上であり「240」未満となる場合について説明する。なお、図21に示された微少振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。図22に示されたように、時刻tdにおいて振動検知カウンタC1の値が「90」以上となったときに(S421:N)、振動検知フラグF1が解除されているために(S422:Y)、振動検知フラグF1が設定される(S423)。また、過剰振動報知開始コマンドがサブ制御基板940に出力され(S424)、枠発光装置121〜125によって過剰振動の発生の報知(図中の発光報知)が開始される(図中のON)。その後、時刻teにおいて振動検知カウンタC1の値が「0」に復帰すると(S412:N)、振動検知フラグF1が解除され(S413)、また、過剰振動報知停止コマンドがサブ制御基板940に出力される(S415)。なお、過剰振動報知停止コマンドを受信したサブ制御基板940は、その受信から所定の時間(例えば、5秒)の経過後に、枠発光装置121〜125による過剰振動の発生の報知を停止する。
Next, a case where the maximum value of the vibration detection counter C1 is “90” or more and less than “240” based on the vibration in the unsorted lottery state will be described. Only differences from the case of the minute vibration shown in FIG. 21 will be described in detail. As shown in FIG. 22, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “90” or more at time td (S421: N), the vibration detection flag F1 is released (S422: Y). The vibration detection flag F1 is set (S423). Further, an excessive vibration notification start command is output to the sub-control board 940 (S424), and the occurrence of excessive vibration (light emission notification in the figure) is started by the frame
次に、非振分抽選状態における振動検知カウンタC1の値が「240」以上となるが、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されない場合、つまり、非振分抽選状態において大きな振動が与えられたが、その直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入しなかった場合について説明する。なお、図22に示された過剰振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。図23に示されたように、時刻tfにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」以上となったときに(S425:N)、遊技停止監視タイマT1が規定値である「1500」に設定される(S426)。なお、振動検知カウンタC1の値が「0」以外である場合(S401:N)には、タイマ割込みごとに遊技停止監視タイマT1の値は「1」だけ減算されるが(S402)、振動検知カウンタC1の値が「240」以上である場合には繰り返し、その値に「1500」が設定されるために(S426)、時刻tgにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」未満となるまでは、実質的に「1500」に維持される。時刻tgにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」未満となると、遊技停止監視タイマT1の値は「1」ずつ小さくなる(S402)。なお、遊技停止監視タイマT1が「0」以外の値をとる時刻tfから時刻tiまでの間が遊技停止監視期間である。時刻thにおいて遊技停止監視タイマT1の値が「0」に復帰すると(S412:N)、振動検知フラグF1が解除され(S414)、また、過剰振動報知停止コマンドがサブ制御基板940に出力される(S415)。なお、過剰振動報知停止コマンドを受信したサブ制御基板940は、その受信から所定の時間(例えば、5秒)の経過後に、枠発光装置121〜125による過剰振動の発生の報知を停止する。
Next, the value of the vibration detection counter C1 in the unsorted lottery state becomes “240” or more, but when the on-shift flag of the
次に、非振分抽選状態における振動に基づいて振動検知カウンタC1の値が「240」以上となり、遊技停止タイマT1が解除される前に入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合、つまり、非振分抽選状態に大きな振動が与えられ、その直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入した場合について説明する。図24に示されたように、時刻tfから時刻tiまでの遊技停止監視期間内の時刻Tjにおいて入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されると(S101:Y)、遊技停止監視タイマT1が「0」以外の値であるために(S102:N)、不正振動誘導の発生と検知されて、不正検知情報に所定の不正発生値が設定される(S106)。また、不正振動誘導の検知に応じて不正検知フラグが設定される(S107)。不正検知フラグの設定に応じて不正検出信号が監理コンピュータ等の外部装置に送信され、この不正検出信号によって不正振動誘導の発生が外部に報知(図中の外部送信報知)されることとなる(次回のタイマ割込みにおけるS1003)。また、不正振動誘導の検知に応じて、球送りソレノイド駆動フラグ及び発射ソレノイド駆動フラグが強制的に解除される(S108)と共に、オフ状態の球送り制御信号及びオフ状態の発射制御信号が電源監視装置910を介して電源・発射制御装置900の発射制御部912に出力される。発射制御部912は、オフ状態の球送り制御信号の受信に応じて球送りソレノイド151を停止状態に強制的に移行させ、また、オフ状態の発射制御信号の受信に応じて発射ソレノイド152を停止状態に強制的に移行させることとなる。これによって、発射装置150の動作が停止し、遊技進行が停止されることとなる。更に、不正振動誘導の検知に応じて、不正誘導検知コマンドがサブ制御基板940に出力される(S110)。これによって、不正誘導検知コマンドを受信したサブ制御基板940は、各種の枠発光装置121〜125による発光報知を継続させると共に、音響装置180による不正発生の報知(図中の音響報知)を開始させる。
Next, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more based on the vibration in the non-distribution lottery state, and the on transition flag of the
不正振動誘導の検知に伴う処理の実行後(S106〜S110)においては、不正検知情報に所定の不正発生値が設定されているために(S1303:Y)、タイマ割込みを許可する処理(S1311)と停電状態への移行に関する処理(S1312,S1315)のみが実行される。また、タイマ割込みにおいても、不正検知情報に所定の不正発生値が設定されているために(S1005:Y)、球送り制御信号及び発射制御信号の出力(S1002)と、外部報知に関する信号の出力(S1003)と、電源監視装置910からの停電信号の出力状態の監視のみが実行される。なお、球送り制御信号や発射制御信号の出力状態は変更されないために(S1008のスキップ)、発射装置150は不正振動誘導の検知直後において強制的に停止された状態を維持することとなる。また、遊技機100の内部状態が実質的に変更されないために(S1006〜S1010のスキップ)、外部報知の出力状態も変更されず、不正振動誘導の検知直後における出力状態を維持することとなる。更に、サブ制御基板940への各種のコマンドが送信されないために、サブ制御基板940によって制御される枠発光装置121〜125や音響装置180等の各種の装置の作動形態は変更されない。これによって、不正振動誘導の発生に関連する発光報知や音響報知が維持される。なお、この状況は、電源スイッチ382をオフ状態にしたり、電源プラグを電力供給コンセントから抜脱させて停電状態に移行させたりするまで継続する。停電状態に移行させると、電源監視装置910からオン状態の停電信号が主制御基板920に出力される。そのオン状態の停電信号を主制御基板920が受信すると、停電発生情報に所定の停電発生値が設定されて(S1004)、停電状態への移行と検知される(S1312:Y)。これによって、主制御基板920の制御が終了し(S1315)、また、払出制御基板930及びサブ制御基板940の制御が終了する。
After execution of the process associated with the detection of unauthorized vibration induction (S106 to S110), since a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S1303: Y), a process for permitting timer interruption (S1311) And only the process (S1312, S1315) related to the transition to the power failure state is executed. Also in the timer interrupt, since a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S1005: Y), the ball feed control signal and the firing control signal are output (S1002), and the signal related to the external notification is output. (S1003) and only monitoring of the output state of the power failure signal from the power
なお、不正振動誘導の発生の検知後に、一旦、停電状態へ移行させてから、電源スイッチ382をオン状態にしたり、電源プラグを電力供給コンセントに挿入させたりして通電状態へ移行させたりすると、各種のエラー状態や報知状態や各種の装置の駆動状態が所定の通常の状態に復帰する(S1407)。
In addition, after detecting the occurrence of illegal vibration induction, once the state is shifted to a power failure state, when the
次に、抽選状態フラグ(図中のOFF)が設定状態を維持している振分抽選状態における振動に基づいて振動検知カウンタC1の値が「240」以上となり、遊技停止タイマT1が解除される前に右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定された場合、つまり、センタ役物41内における遊技球の振り分け中に大きな振動が与えられ、その直後に右排出通路413Rに遊技球が進入した場合について説明する。図25は、振分抽選状態における異常振動の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。図25には、比較のために、本形態とは異なり振分抽選状態においても非振分抽選状態の場合と同一の処理を実行する場合が破線で示されている。なお、以下においては、図24に示された非振分抽選の場合との相違についてのみ詳細に説明する。
Next, the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more based on the vibration in the distribution lottery state where the lottery state flag (OFF in the drawing) maintains the set state, and the game stop timer T1 is released. When the on-shift flag of the
図25に示されたように、遊技停止監視期間外の時刻tj’において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されると(S101:Y,S102:Y)、抽選状態フラグが設定される(S105)。その後に振動が加えられて、時刻td’において振動検知カウンタC1の値が「90」以上となったとき(S421:N)には、非振分抽選状態の場合と同様に過剰振動の発生と判断されて振動検知フラグF1が設定され(S422:Y,S423)、時刻tf’において振動検知カウンタC1の値が「240」以上となったとき(S425:N)には、非振分抽選状態の場合と同様に異常振動の発生と判断されて遊技停止監視タイマT1が規定値である「1500」に設定される(S426)。なお、オン状態の振動センサ信号に基づくタイマ割込み周期ごとの増加量は、非振分抽選期間において「3」であったが、振分抽選期間においては「6」であるために、振動検知カウンタC1の値は、時刻tdよりも早い時刻td’において「90」以上に到達し、また、時刻tfよりも早い時刻tf’において「90」以上に到達する。過剰振動や異常振動の検知に伴う動作については、非振分抽選状態における振動の場合と同様である。
As shown in FIG. 25, when the on-shift flag of the
時刻td’から時刻ti’までの遊技停止監視期間内の時刻tm’において右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されると(S101:Y)、遊技停止監視タイマT1が「0」以外の値であるために(S102:N)、不正振動誘導の発生と判断されて不正検知情報が不正発生値に設定される(S106)。不正振動誘導の検知に伴う動作については、非振分抽選状態における振動の場合と同様である。なお、不正誘導振動の検知後において(S1005:Y)、振動検知カウンタC1及び遊技停止監視タイマの値は更新されないために(S1008のスキップ)、それらの値は不正振動誘導の検知時の値に維持される。
When the on-shift flag of the
なお、振動が加えられてから右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されるまでの時間が図25に示されたように極めて短くなる可能性がある場合に、振分抽選状態において非振分抽選状態と同一の制御が採用されていると、破線で示されたように時刻tfにおいて異常振動と判断される前の時刻tm’に右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されてしまい、センタ役物41の振分抽選において不正な抽選が行われたにもかかわらず、遊技進行が停止できない。
In addition, when there is a possibility that the time from when the vibration is applied to when the ON transition flag of the
最後に、前面枠セット103への開放操作に伴って大きな振動が与えられた直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入した場合について説明する。図26は、前面枠セットの開放操作に伴う異常振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図40においては、比較のために、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたときの遊技停止監視期間内において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合が破線で示されている。以下においては、図24に示された異常振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。
Finally, a case will be described in which a game ball enters the middle and upper prize opening 43 of the
図26に示されたように、時刻tkにおいて前面枠セット103への開放操作が開始されて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上となった後に、前面枠スイッチ109がオフ状態となり、時刻tlにおいて、前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されると、前面枠スイッチ109の開閉状態を表す前面枠開閉状態フラグF2が解除される(S1006)。前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて(S403:Y)、振動検知カウンタC1の値が基準値である「0」に強制的に変更され(S417)、振動検知フラグF1が既に設定されている(S418:N)ために振動検知フラグが解除され(S419)、過剰振動報知停止コマンドが出力される(S420)。これによって、過剰振動報知が停止される。時刻t1後は、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている限り前面枠開閉状態フラグF2の解除状態が維持され(S1006)、前面枠開閉状態フラグF2の解除状態が維持されている(S403:Y)ために、振動検知カウンタC1の値が振動センサ信号の出力状態に依存せずに「0」に維持される(S406、S407及びS415のスキップ)。これによって、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば異常振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が異常振動閾値以上となることが抑制される。また、前面枠セット103の開放状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S426のスキップ)。つまり、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tjにおいて、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。
As shown in FIG. 26, after the opening operation to the front frame set 103 is started at time tk and the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than the excessive vibration threshold, the
図26に示された場合と異なり、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値未満であるときに前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知された場合や、一旦過剰振動停止コマンドが出力された時刻t1後のように、振動検知フラグF1が解除されている場合(S418:Y)には、振動検知フラグF1の再度の解除は実行されず(S419のスキップ)、過剰振動報知停止コマンドの再度の出力は実行されない(S420のスキップ)。なお、前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて過剰振動発生の報知を停止する場合について説明したが、この報知に代えて前面枠セット103の開放状態を表す所定の報知を開始させてもよい。
Unlike the case shown in FIG. 26, when an off-state front frame switch signal is detected from the
本形態の遊技機100であれば、振動センサ10により振動が検出されている場合には振動検知カウンタC1の値が増加して振動センサ10により振動が検出されていない場合には振動検知カウンタC1の値が減少することと、振動検知カウンタC1の値が基準値に到達した場合には振動検知カウンタC1の値が更新されないこととによって、振動検知カウンタC1の値を自己整合的に基準値にリセットできる。したがって、許容振動が繰り返し発生したとしても振動検知カウンタC1の値が積算されることを抑制でき、許容振動の繰り返しに基づいて許容振動範囲を外れるような誤検知を抑制できる。また、従来のようにリセット時期を決定するタイマ等を設ける必要がなく、遊技機100の構成及び過剰振動の検知の制御が複雑化されることを抑制できる。また、短期間に連続して複数の振動が加えられる場合、つまり、前回の振動が完全に収束する前に次の振動が加えられるような不正目的である可能性が高い場合において、2回目以降の振動において振動検知カウンタC1が強制的にリセットされることがなく、また、振動検知カウンタC1の更新が連続的に再開されるために、連続した振動であっても良好に検知できる。
In the case of the
更に、振動センサ信号の出力状態がオン状態である場合に、振分抽選状態においては非振分抽選状態よりも振動検知カウンタC1の値が大きく増加し、振分抽選状態における振動の検知感度及び検知速度が非振分抽選状態よりも高感度及び高速度となることによって、センタ役物41による遊技媒体の振り分けにおいて振動に基づいた不正な振り分けが実行されたか否かを非振分抽選状態よりも厳格にかつ正確に監視できる。
Further, when the output state of the vibration sensor signal is on, the value of the vibration detection counter C1 is greatly increased in the sorting lottery state than in the non-sorting lottery state, and the vibration detection sensitivity in the sorting lottery state and If the detection speed becomes higher sensitivity and higher speed than the unsorted lottery state, it is determined from the unsorted lottery state whether or not illegal sorting based on vibration has been executed in the distribution of the game medium by the
更に、遊技盤200の遊技領域内に堆積した遊技球を取り除くために前面枠セット103を開放する場合のように、不正振動誘導の目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生し、かつその振動によって遊技球の堆積が解除されて一部の遊技球が中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した場合であっても遊技進行は停止されないために、不正振動誘導の場合との識別性が向上する。したがって、不正振動誘導の検知精度、特に、遊技機100から離隔した場所において遊技機100からの不正検出信号に基づく不正振動誘導の検知精度が向上する。
Furthermore, vibrations having the same strength as when intentionally applying vibrations for the purpose of inducing illegal vibrations are generated, such as when the front frame set 103 is opened in order to remove game balls accumulated in the game area of the
上記の遊技機100において、振動検知カウンタC1の更新量を増加させる振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出から右ゲートスイッチ12R又は左ゲートスイッチ12Lによる遊技球の検知までの期間である構成について説明したが、本発明においては、振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出からその後の一定時間の経過までの期間である構成とすることもできる。ここで、この第1変化例の構成について詳細に説明する。図27〜図30は、それぞれ、センタ役物入球処理、右ゲート通過処理、左ゲート通過処理及び振動センサ監視処理の前段部の第1変化例を表すフローチャートである。また、図31は、振分抽選状態における異常振動の検知に応じた遊技機の動作の第1変化例を定性的に表すタイミングチャートである。以下においては、上記の遊技機100との相違についてのみ詳細に説明する。また、上記の遊技機100と実質的に同一の制御に関しては同一の参照符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
In the
第1変化例において、上記の遊技機100における抽選状態フラグに代えて、抽選状態タイマを用いる。まず、図27に示されたように、抽選状態タイマは、第1変化例のセンタ役物入球処理S1108において、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合(S101:Y)に、抽選状態フラグに代えて(S105:図12参照)、設定される(「抽選状態タイマ設定処理」S105’)。具体的には、抽選状態タイマの値が規定値(例えば、「3000」)に設定される。抽選状態タイマは、図30に示されたように、第1変化例の振動センサ監視処理S1010の前段部において、抽選状態タイマが解除されていない場合(抽選状態タイマの値が0以外の場合)には(判定処理S427:Y)、現在の値から「1」だけ減算された値に更新される(「抽選状態タイマ更新処理」S428)。したがって、抽選状態タイマは、抽選状態タイマが解除されていない場合において、タイマ割り込みごとに更新される。これによって、振分抽選状態が、入球スイッチ11による遊技球の検出からその後の一定時間(例えば、3秒)の経過までの期間となる。振動検知カウンタC1の更新量は、図30に示されたように、抽選状態タイマが設定されているか否かの判断(判定処理S405’)によって変化する(S406,S407)。なお、図28に示されたように、第1変化例の右ゲート通過処理S1109においては、上記の遊技機100の場合のような抽選状態フラグを制御する処理(S205及びS206:図13参照)は実行されず、同様に、図29に示されたように、第1変化例の左ゲート通過処理S1110においても、上記の遊技機100の場合のような抽選状態フラグを制御する処理(S305及びS306:図14参照)は実行されない。
In the first variation, a lottery state timer is used instead of the lottery state flag in the
第1変化例の遊技機においては、図31の破線で示されたように、時刻tj’において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合に抽選状態タイマが設定されて振分抽選状態が開始される。その後、時刻tj’から一定時間後の時刻tnにおいて、右ゲートスイッチ12Rや左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグに依存せずに、抽選状態タイマが基準値に復帰すると振分抽選状態が終了する。なお、図31の実線で示されたように、抽選状態タイマが設定されている時刻tm’において不正振動誘導が検知された場合には、抽選状態タイマの値は、不正振動誘導が検知された時の値に維持され、一旦停電状態へ移行させてから通電状態へ移行させた場合に基準値に設定される(S1407)。
In the gaming machine of the first variation, as shown by the broken line in FIG. 31, when the on-shift flag of the
第1変化例の遊技機であれば、上記の遊技機100の場合と実質的に同一の効果を奏する。但し、入球スイッチ11によって遊技球が検出されてから右ゲートスイッチ12Rや左ゲートスイッチ12Lによって遊技球が検出されるまでの最大時間を考慮して、振分抽選状態である期間を設定しなければならないために、センタ役物41から遊技球が排出されてからも比較的長い時間まで振分抽選状態に維持される。したがって、不要な期間にまで振分抽選状態を維持させない観点からは、上記の遊技機100の構成であることが好ましい。
If it is the game machine of the 1st change example, there exists an effect substantially the same as the case of said
上記の遊技機100において、振動検知カウンタC1の更新量を増加させる振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出から右ゲートスイッチ12R又は左ゲートスイッチ12Lによる遊技球の検知までの期間である構成について説明したが、本発明においては、振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出回数と右ゲートスイッチ12R又は左ゲートスイッチ12Lによる遊技球の検出回数とに基づいてセンタ役物41に滞在している遊技球があると判断されている期間である構成とすることもできる。ここで、この第2変化例の構成について詳細に説明する。図32〜図35は、それぞれ、センタ役物入球処理、右ゲート通過処理、左ゲート通過処理及び振動センサ監視処理の前段部の第2変化例を表すフローチャートである。また、図36は、振分抽選状態における異常振動の検知に応じた遊技機の動作の第2変化例を定性的に表すタイミングチャートである。以下においては、上記の遊技機100との相違についてのみ詳細に説明する。また、上記の遊技機100と実質的に同一の制御に関しては同一の参照符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
In the
第2変化例において、上記の遊技機100における抽選状態フラグに代えて、滞在個数カウンタを用いる。まず、図32に示されたように、第2変化例のセンタ役物入球処理S1108において、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合(S101:Y)に、遊技機100の場合の抽選状態フラグの設定に代えて(S105:図12参照)、滞在個数カウンタが更新される(「滞在個数カウンタ加算処理」S105”)。具体的には、滞在個数カウンタの値が現在値より「1」だけ増加した値に更新される。滞在個数カウンタは、図33に示されたように、第2変化例の右ゲート通過処理S1109において、右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定された場合(S201:Y)には、上記の遊技機100の場合のような抽選状態フラグを制御する処理(S205及びS206:図13参照)に代えて、滞在個数カウンタを更新する制御が実行される。具体的には、滞在個数カウンタが「0」でない場合(判定処理S205”:Y)には、その値が現在値より「1」だけ減算された値に更新される(「滞在個数カウンタ減算処理」S206”)。同様に、第2変化例の左ゲート通過処理S1110においても、上記の遊技機100の場合のような抽選状態フラグを制御する処理(S305及びS306:図14参照)に代えて、滞在個数カウンタを更新する制御が実行される。具体的には、滞在個数カウンタが「0」でない場合(判定処理S305”:Y)には、その値が現在値より「1」だけ減算された値に更新される(「滞在個数カウンタ減算処理」S306”)。これによって、振分抽選状態が、厳密にセンタ役物41に遊技球が滞在している期間となる。振動検知カウンタC1の更新量は、図30に示されたように、滞在個数カウンタが「0」であるか否かの判断(判定処理S405”)によって変化する(S406,S407)。
In the second modification, a stay counter is used instead of the lottery state flag in the
第2変化例の遊技機においては、図36の実線で示されたように、時刻tj’において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合に、滞在個数カウンタが「1」だけ加算されて「1」に更新される。その後、時刻tj”に入球スイッチ11で検出された遊技球が右ゲートスイッチ12Rで検出される時刻tm”よりも前の時刻tj’において入球スイッチ11が後続の遊技球を検出して入球スイッチ11のオン移行フラグが新たに設定された場合には、滞在個数カウンタが「2」に更新される。その後、時刻tm”において右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されると、滞在個数カウンタが「1」だけ減算されて「1」に更新される。その後、時刻tf’において異常振動が検知され、更に、時刻tm’において不正振動誘導が検知された場合には、滞在個数カウンタの値は、不正振動誘導が検知された時の値に維持され、一旦停電状態へ移行させてから通電状態へ移行させた場合に基準値に設定される(S1407)。
In the gaming machine of the second modification example, as indicated by the solid line in FIG. 36, when the on-shift flag of the
第2変化例の遊技機であれば、上記の遊技機100の場合と実質的に同一の効果を奏する。更に、図36に示されたように、センタ役物41に複数の遊技球が滞在する状態を経て、その後、少なくとも1つの遊技球は排出されたが、少なくとも1つの遊技球は未だセンタ役物41に滞在している状態となった場合において異常振動が検知されたとしても、正確に不正振動誘導と判断することができる。なお、上記の遊技機100の場合であれば、図36に破線で示されたように、滞在個数カウンタに対応する抽選状態フラグが時刻tm’において解除されてしまい、その後の振動センサ10による振動の検出に応じて非振分抽選状態に対応する値(「3」)で増加するために、時刻tm’において右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されたとしても不正振動誘導と判断されないこととなる。したがって、センタ役物41内の遊技球の不正振動誘導を正確に検知する観点からは、上記の遊技機100よりも変化例2の遊技機が好ましい。なお、第2変化例の特徴部分は、上記の第1変化例に対しても複合して適用できる。
If it is the game machine of the 2nd example of change, there is the effect which is substantially the same as the case of the above-mentioned
上記の遊技機100において、異常振動の検知後の右ゲートスイッチ12R又は左ゲートスイッチ12Lによる遊技球の検出に基づいて不正振動誘導と判断する構成について説明したが、振分抽選状態における異常振動の検知に応じて不正振動誘導と判断する構成であってもよい。この構成の場合には、抽選状態フラグは、異常振動の検知に応じて解除してもよい。ここで、この第3変化例の構成について詳細に説明する。図37〜図39は、それぞれ、右ゲート通過処理、左ゲート通過処理及び振動センサ監視処理の後段部の第3変化例を表すフローチャートである。また、図40は、振分抽選状態における異常振動の検知に応じた遊技機の動作の第3変化例を定性的に表すタイミングチャートである。以下においては、上記の遊技機100との相違についてのみ詳細に説明する。また、上記の遊技機100と実質的に同一の制御に関しては同一の参照符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
In the
図37に示されたように、第3変化例の右ゲート通過処理S1109において、上記の遊技機100の場合のような不正振動誘導を検知する処理(S202:図13参照)及び不正振動誘導の検知に応じて遊技進行を停止させる不正検知後処理(S207〜S211:図13参照)は実行されず、同様に、図38に示されたように、第3変化例の左ゲート通過処理S1110においても、不正振動誘導を検知する処理(S302:図13参照)及び不正振動誘導の検知に応じて遊技進行を停止させる不正検知後処理(S307〜S311:図13参照)は実行されない。但し、図39に示されたように、振動検知カウンタC1が異常振動閾値以上となったとき(S425:N)であって抽選状態フラグが設定されている場合(S428)に、上記の遊技機100の場合の不正検知後処理(S207〜S211又はS307〜S311)と同一の不正検知後処理(「不正検知情報更新処理」S429〜「不正振動誘導検知コマンド出力処理」S433)が実行され、また、抽選状態フラグが解除される(「抽選フラグ解除処理」S434)。
As shown in FIG. 37, in the right gate passing process S1109 of the third modified example, the process of detecting unauthorized vibration induction (S202: refer to FIG. 13) as in the case of the
第3変化例の遊技機においては、図40の実線で示されたように、右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグの設定を待たずに、時刻tf’において不正振動誘導と判断できる。つまり、破線で示された上記の遊技機100の場合に比べて、早く不正振動誘導を検知できる。また、これに応じて抽選状態フラグを解除して、振分抽選期間を終了させている。
In the gaming machine of the third change example, as shown by the solid line in FIG. 40, it is possible to determine that the vibration is induced at time tf ′ without waiting for the setting of the ON transition flag of the
第3変化例の遊技機であれば、上記の遊技機100の場合と実質的に同一の効果を奏する。更に、不正振動誘導が迅速に検知されると共に、不要な期間にまで振分抽選状態が維持されることが防止できる。なお、第3変化例の特徴部分は、上記の第1変化例や上記の第2変化例に対しても複合して適用できる。
If it is the gaming machine of the 3rd change example, there is the effect which is substantially the same as the case of the
上記の遊技機100において、振動検知カウンタC1の更新量を増加させる振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出から右ゲートスイッチ12R又は左ゲートスイッチ12Lによる遊技球の検知までの期間である構成について説明したが、本発明においては、振分抽選状態が入球スイッチ11による遊技球の検出から振動検知カウンタC1の値が基準値に復帰するまでの期間である構成とすることもできる。
In the
〔実施形態2〕
実施形態2の遊技機について説明する。実施形態2の遊技機は、遊技盤の構成及び遊技性が異なること以外は実質的に上記の実施形態1の遊技機と同一の構成である。したがって、実施形態2の遊技機については、上記の実施形態1の遊技機との相違部分についてのみ詳細に説明する。なお、実施形態1の遊技機と実質的に同一の構成部分については、同一の参照符号を付す。図41は、実施形態2の遊技機の遊技盤の一例を表す正面図である。また、図42は、実施形態2の遊技機の電気的な構成を表すブロック図である。
[Embodiment 2]
A gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment has substantially the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above except that the configuration and gaming characteristics of the gaming board are different. Therefore, the gaming machine of the second embodiment will be described in detail only for the differences from the gaming machine of the first embodiment. In addition, about the component substantially the same as the game machine of
遊技盤200’は、図41に示されたように、一般入賞装置61、特別入賞装置62、上始動部63Aと下始動部63Bとを含む特別始動装置63、普通始動装置64、特定入賞装置65、特定始動装置66、特別図柄表示装置91、普通図柄表示装置93、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)95、中央構造体99等を備えている。これらの一般入賞装置61、特別入賞装置62、特別始動装置63、特定入賞装置65、中央構造体99等は、遊技盤200’においてルータ加工によって形成された貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤200’の前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動部63Bの入口には、一対の開閉羽根68が設けられており、遊技球を案内する高確率進入許容位置と、上始動部63Aを介して遊技球が流入できるが下始動部63Bに直接に遊技球が流入できない低確率進入許容位置(図41に示された状態)を採りうる。開閉羽根68は、遊技盤200’の裏面側に配設された特別始動口ソレノイド73によって駆動される。また、下始動部63Bの下方には、開閉シャッタ67を備える特別入賞装置62が配置されている。特別入賞装置62は、通常時において開閉シャッタ67が閉鎖されており、特別遊技状態となると開放される。開閉シャッタ67は遊技盤200’の裏面側に配設された特別入賞口ソレノイド72(図42参照)によって駆動される。特別入賞装置62の内部には、進入した遊技球を検出する特別入賞スイッチ82(図42参照)が設けられている。更に、特定入賞装置65の入口には、開閉羽根69が設けられており、開閉羽根69は、遊技球を案内する開放位置と遊技球が進入できない閉鎖位置とをとり、通常時において閉鎖位置に維持され、特定遊技状態において遊技球が特定始動装置66を通過したことを契機として開放位置に移行する。中央構造体99には、入球口99A及び入球口99Bから進入した遊技球を転動面99Sに誘導する誘導路(図示せず)が形成されている。転動面99Sに誘導された遊技球は、中央誘導路99Pに進入して特別始動装置63の上始動部63Aの真上に排出されるか、又は、転動面99Sから転落して特別始動装置63の左右の周辺に流下する。
As shown in FIG. 41, the
特別図柄表示装置91は、特別始動装置63への遊技球の入賞を契機として識別情報としての特別図柄を変動表示し、装飾図柄表示装置95は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、普通図柄表示装置93は普通始動装置64の遊技球の通過を契機として普通図柄を変動表示する。
The special
特別図柄表示装置91は、2色のLED91A,91Bで構成されており、主制御基板920(図42参照)により表示内容が制御される。各LED91A,91Bは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。装飾図柄表示装置95は液晶表示装置で構成されており、サブ制御基板940によって制御される。装飾図柄表示装置95には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロール表示されることによって装飾図柄表示装置95に装飾図柄が可変表示される。普通図柄表示装置93は、2色のLED93A,93Bで構成されており、主制御基板920(図42参照)により表示内容が制御される。各LED93A,93Bは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。普通図柄表示装置93は、遊技球が普通始動装置64を通過する毎に例えばLED93A,93Bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、特定の普通図柄の組合せで停止した場合に特別始動装置63の下始動部63Bが所定時間だけ作動状態(開閉羽根68の開放状態)となるよう構成されている。遊技球が普通始動装置64を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置94の4つのLED94A〜94Dにて点灯表示されるようになっている。
The special
特別入賞装置62は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態において遊技球が入賞しやすい開放状態と通常の閉鎖状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置91が特定の表示態様となった場合に特別遊技状態に移行する。そして、特別入賞装置62の開閉シャッタ67が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、所定時間(例えば、約30秒)の経過又は所定個数(例えば、10個)の遊技球の入賞を1ラウンドとして、特別入賞装置62の開閉シャッタ67が所定回数繰り返し開放される。遊技球が特別始動装置63を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置92のLED92A〜92Dにて点灯表示されるようになっている。
The
ここで、特別図柄表示装置91、普通図柄表示装置93の表示内容について説明する。なお、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置91で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置95で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同期して変動表示され、特別図柄の変動停止と同期して確定表示される。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
Here, the display contents of the special
先ず、特別図柄表示装置91の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、LED91A,91Bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の特別始動装置63への入賞に基づいて開始され、所定の時間後に特別図柄の変動表示が停止する。その停止時に、特別図柄が揃っている場合、即ち、LED91A,91Bが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、LED91A,91Bが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、特別始動装置63への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が特別始動装置63に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置92のLED92A〜Dにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、LED91A,91Bが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄(特定遊技状態移行図柄)とみなされ、LED91A,91Bが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄(時短遊技状態移行図柄)とみなされる。
First, the display contents of the special
次いで、普通図柄表示装置93の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、LED93A,93Bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球の普通始動装置64の通過に基づいて開始され、所定の時間後に普通図柄の変動表示が停止する。その停止時に、普通図柄が揃っている場合、即ち、LED93A,93Bが同一色の点灯状態となっているときは当たりとなり、変動表示の停止時に普通図柄が揃っていなければ、即ち、LED93A,93Bが異色の点灯状態となっているときは、ハズレとなり、普通始動装置64の通過に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が普通始動装置64を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置94のLED94A〜94Dにて点灯表示されるようになっている。
Next, the display content of the normal
次に、上記の如く構成された遊技機100の動作について説明する。本形態では、主制御基板920内のMPUは、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタと、特別図柄表示装置91の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタと、特別図柄表示装置91が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全ハズレとするかのリーチ抽選等)に使用する停止パターン選択カウンタと、大当たり乱数カウンタの初期値設定に使用する大当たり初期値乱数カウンタと、変動パターンの選択に使用する種別を決定する第1〜第3の変動種別カウンタとを備えている。ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。
Next, the operation of the
大当たり乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、停止パターン選択カウンタ、大当たり初期値乱数カウンタ及び第1〜第3の変動種別カウンタの各々は、その更新契機毎に前回値に1が加算され、カウンタごとの所定の最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御基板920のRAMの所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。そのRAMには、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、特別始動装置63への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ及び停止パターン選択カウンタの各値がそれぞれ格納される。以下において、これらのカウンタの具体的な内容について詳述する。
Each of the jackpot random number counter, jackpot symbol counter, stop pattern selection counter, jackpot initial value random number counter and first to third variation type counters is incremented by 1 for each update opportunity, The loop counter returns to “0” after reaching the maximum value. These counters are updated at short time intervals, and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
大当たり乱数カウンタは、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタが1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタの値が大当たり乱数カウンタの初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタは、大当たり乱数カウンタと同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタは定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が特別始動装置63に入賞したタイミングで主制御基板920のRAMの保留球格納エリアに格納される。
The jackpot random number counter is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “738”, and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the jackpot random number counter makes one round, the value of the jackpot random number initial value counter at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter. The jackpot random number initial value counter is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter (value = 0 to 738), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Updated repeatedly. The jackpot random number counter is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM of the
大当たり図柄カウンタは、大当たりの際、特別図柄表示装置91における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後に0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタの値が「0」、「1」の場合の停止図柄は、LED91A,91Dが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(特別遊技状態後に特定遊技状態へ移行させない場合の図柄)を意味する。大当たり図柄カウンタの値が「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、特別図柄表示装置のLED91A,91Bが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(遊技状態後に特定遊技状態へ移行させる場合の図柄)を意味する。大当たり図柄カウンタは定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が特別始動装置63に入賞したタイミングで主制御基板920のRAMの保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter determines the symbol at the time of the jackpot when the special
停止パターン選択カウンタは、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「238」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の表示は、2つのLED91A,91Bで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタによって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタによって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチの発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチの発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタの値が「0」〜「201」である場合は完全外れに該当し、その値が「202」〜「208」である場合は前後外れリーチに該当し、その値が「209」〜「238」が前後外れ以外リーチに該当する。ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置95の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの必要条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置95の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、音響装置180(図42参照)から特定の音声を出力したり、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル172(図1参照)を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。なお、停止パターン選択カウンタは定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が特別始動装置63に入賞したタイミングで主制御基板920のRAMの保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “238”). In this embodiment, since the special symbol display is configured to be expressed by two
第1の変動種別カウンタは、例えば「0」〜「198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。また、第2の変動種別カウンタは、例えば「0」〜「240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。また、第3の変動種別カウンタは、例えば「0」〜「162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1の変動種別カウンタによって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2の変動種別カウンタによって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、第3の変動種別カウンタによって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの第1〜第3の変動種別カウンタを組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。第1〜第3の変動種別カウンタは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、また、通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置91による特別図柄及び装飾図柄表示装置95による装飾図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して第1〜第3のカウンタのバッファ値が取得される。
The first variation type counter, for example, is incremented one by one within a range of “0” to “198”, for example, and reaches the maximum value (that is, “198”) and then returns to “0”. Further, the second variation type counter is, for example, sequentially incremented by 1 within a range of “0” to “240” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “240”). . Further, the third variation type counter is, for example, sequentially incremented by 1 within a range of “0” to “162”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “162”). . The first variation type counter determines a rough symbol variation mode such as the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the second variation type counter, for example, normal reach A, normal reach B, etc. A more detailed symbol variation mode is determined, and addition / subtraction of the variation time in the case of slip stop variation is determined by the third variation type counter. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these first to third variation type counters. The first to third variation type counters are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are also repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the first to third counters are acquired when determining the variation pattern when the special
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタと、当たり乱数カウンタの初期値設定に使用する当たり初期値乱数カウンタとを備えている。当たり乱数カウンタ及び当たり初期値乱数カウンタは、その更新契機ごとに前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタ及び初期値乱数カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御基板920のRAMの所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。そのRAMには、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄用の保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、普通始動装置64への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタの値が格納される。
Next, a counter group related to normal symbols will be described. As a group of counters related to the normal symbol, a winning random number counter used for winning lottery and a winning initial value random number counter used for setting an initial value of the winning random number counter are provided. The hit random number counter and the hit initial value random number counter are loop counters in which 1 is added to the previous value every time the update is triggered and the value returns to “0” after reaching the maximum value. The hit random number counter and the initial value random number counter are updated at short time intervals, and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM of the
当たり乱数カウンタ,当たり初期値乱数カウンタの具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタは、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタが1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタの値が当たり乱数カウンタの初期値として読み込まれる。なお、当たり初期値乱数カウンタは、当たり乱数カウンタと同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタは定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が普通始動装置64を通過したタイミングで普通図柄用の保留球格納エリアに格納される。当たり乱数カウンタの当たりとなる乱数の値の数は「149」で、その値は「5〜153」である。
The specific contents of the hit random number counter and the hit initial value random number counter will be described in detail. The winning random number counter is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “250”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “250”). When the winning random number counter makes one round, the value of the winning initial value random number counter at that time is read as the initial value of the winning random number counter. The hit initial value random number counter is configured as a loop counter that is updated in the same range as the hit random number counter (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Updated repeatedly. The winning random number counter is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area for normal symbols at the timing when the game ball passes the
なお、上記の各種のカウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、停止パターン選択カウンタ、大当たり初期値乱数カウンタ、当たり乱数カウンタ、当たり初期値乱数カウンタ及び第1〜第3の変動種別カウンタの各々の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of said various counters are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, each of the jackpot random number counter, jackpot symbol counter, stop pattern selection counter, jackpot initial value random number counter, hit random number counter, hit initial value random number counter, and first to third variation type counters It is desirable that the size of each be a different prime number and a value that is not synchronized in any case.
ここで、本形態の遊技機の遊技性について簡単に説明する。図55は、遊技機の遊技状態の移行の一例を表すタイミングチャートである。通常遊技状態において特別図柄表示装置91に特別図柄として特別遊技状態後に特定遊技状態に移行しない非特定図柄が確定表示された場合に、時刻t1において特別遊技状態に移行して、特別遊技状態フラグが設定される。なお、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないために、特定遊技状態移行フラグは設定されない。時刻t2において特別遊技状態が終了すると、特定遊技状態移行フラグが設定されていないために、時短遊技状態に移行して、時短遊技状態フラグが設定される。時短遊技状態においては、普通図柄の当選確率が通常遊技状態より高く、かつ、当選した場合の特別始動装置63の開閉羽根68の開放時間が長く、普通図柄の変動表示時間が短くなる。特別図柄の規定回数(例えば、100回)の変動表示が終了した時刻t3において時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態に移行する。
Here, the playability of the gaming machine of this embodiment will be briefly described. FIG. 55 is a timing chart showing an example of the transition of the gaming state of the gaming machine. In the normal gaming state, when a non-specific symbol that does not shift to the specific gaming state after the special gaming state is confirmed and displayed on the special
また、通常遊技状態において特別図柄表示装置91に特別図柄として特別遊技状態後に特定遊技状態に移行する特定図柄が確定表示された場合に、時刻t4において特別遊技状態に移行し、特別遊技状態フラグが設定される。また、特別図柄の停止図柄が特定図柄であるために、特定遊技状態移行フラグが設定される。時刻t5において、特別遊技状態が終了すると、特定遊技状態フラグが解除される共に、特定遊技状態移行フラグが設定されているために特定遊技状態フラグが設定されて、特定遊技状態に移行する。このとき、特定遊技状態フラグの設定後に、特定遊技状態移行フラグは解除される。
In addition, when a special symbol that shifts to the specific game state after the special game state is confirmed and displayed as a special symbol on the special
特定遊技状態においては、特別図柄の変動は実行されない。また、特定遊技状態においては、中央構造体99(図41参照)よりも右側を通過するように遊技球が打ち出されるために、実質的に普通図柄の変動も実行されない。特定遊技状態において、特定始動装置66の内部を遊技球が通過すると、特定入賞装置65の開閉羽根69(図41参照)が作動して、特定入賞装置65への遊技球の進入が許容される。特定入賞装置65に遊技球が進入すると特定入賞装置65の入球フラグが設定され、入球フラグの設定に応じて時刻t6において再度に特別遊技状態に移行する。このとき、その特別遊技状態の終了後に再度に特定遊技状態に移行させるか否かが抽選によって決定され、この継続抽選に当選している場合には、特定遊技状態フラグが設定され、特別遊技状態の後に再度に特定遊技状態に移行することとなり、一方、この継続抽選に落選した場合には、特定遊技状態フラグは設定されず、特定遊技状態の後に、時短遊技状態に移行することとなる。なお、図55においては、継続抽選に当選している場合が示されており、時刻t6において、特定遊技状態フラグが設定されると共に、特定遊技状態移行フラグが設定され、特定入賞装置65の入球フラグが解除される。その後は、上記と同一の動作が繰り返される。時刻t7において特別遊技状態から特定遊技状態に移行し、時刻t8において特定遊技状態から特別遊技状態に移行し、時刻t9において特別遊技状態から特定遊技状態に移行する。その後、継続抽選に落選すると、時刻t10において特定遊技状態に移行した後に、時刻11において特定遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する。
In the specific gaming state, the special symbol change is not executed. Further, in the specific game state, the game ball is launched so as to pass on the right side of the central structure 99 (see FIG. 41), so that the normal symbol variation is not substantially executed. When the game ball passes through the inside of the
本形態の遊技機の制御動作について説明する。図43は、主制御基板で実行されるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理において、実施形態1の遊技機100の場合(図10参照)に対して、更に、上述のように各種の乱数カウンタを更新する乱数更新処理S1012と、装飾図柄表示装置95(図42参照)等に表示させる各種の情報を出力する報知情報出力処理S1013と、遊技機の外部に報知させる各種の情報を更新設定する外部報知情報設定処理S1014とが実行される。
A control operation of the gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed on the main control board. In the timer interrupt process, for the
図44は、スイッチ監視処理の一例を表すフローチャートである。スイッチ監視処理S1007においては、特別始動スイッチ83(図42参照)による特別始動装置63(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく特別始動SW監視処理S1111、特別入賞スイッチ82(図42参照)による特別入賞装置62(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく特別入賞SW監視処理S1112、普通始動スイッチ84(図42参照)による普通始動装置64(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく普通始動SW監視処理S1113、特定始動スイッチ86(図42参照)による特定始動装置66(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく特定始動SW監視処理S1114、特定入賞スイッチ85(図42参照)による特定入賞装置65(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく特定入賞SW監視処理S1115、一般入賞スイッチ81(図42参照)の一部による左側の2つの一般入賞装置61(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく左入賞SW監視処理S1116、一般入賞スイッチ81(図42参照)の一部による右側の2つの一般入賞装置61(図41参照)へ進入した遊技球の検出に基づく右入賞SW監視処理S1117が実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the switch monitoring process. In the switch monitoring process S1007, the special start SW monitoring process S1111 based on the detection of the game ball that has entered the special starter 63 (see FIG. 41) by the special start switch 83 (see FIG. 42), the special winning switch 82 (see FIG. 42). ), A special winning SW monitoring process S1112 based on the detection of a game ball that has entered the special winning device 62 (see FIG. 41), and a game that has entered the normal starting device 64 (see FIG. 41) by the normal starting switch 84 (see FIG. 42). Normal start SW monitoring process S1113 based on the detection of the ball, specific start SW monitoring process S1114 based on the detection of the game ball that has entered the specific starter 66 (see FIG. 41) by the specific start switch 86 (see FIG. 42), specific winning switch Based on the detection of the game ball that entered the specific winning device 65 (see FIG. 41) by 85 (see FIG. 42) Regular winning SW monitoring process S1115, left winning SW monitoring process S1116 based on detection of a game ball that has entered the left two general winning devices 61 (see FIG. 41) by a part of the general winning switch 81 (see FIG. 42), The right winning SW monitoring process S1117 based on the detection of the game ball that has entered the two right general winning devices 61 (see FIG. 41) by a part of the winning switch 81 (see FIG. 42) is executed.
図45は、特別始動スイッチ処理の一例を表すフローチャートである。特別始動スイッチ処理S1111において、図45に示されたように、特別始動スイッチ83による遊技球の検出に基づいて特別始動スイッチ83のオン移行フラグが設定されているか否かが判定され(S501)、そのオン移行フラグが設定されていない場合(S501:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、そのオン移行フラグが設定されている場合(S501:Y)には、以下の処理が実行される。まず、遊技停止監視タイマT1が「0(基準値)」であるか否かが判定されて、遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S502:N)には、実施形態1のセンタ役物入球処理S1108(図12参照)の場合と同様に、遊技進行を停止させるための処理(S515〜S519)が実行される。一方、遊技停止監視タイマT1が基準値であると判定された場合(S502:Y)には、特別始動装置63へ進入した遊技球の個数が払出用、外部報知用及び特別始動口ソレノイド73の駆動制御用として個別に更新され(S503〜S508)、また、特別図柄変動の保留回数が最大許容数以上でない場合(S509:N)に、特別図柄保留数が更新され(S510)、大当たり抽選用、大当たり種別用、変動パターン用に各種の乱数カウンタから乱数が取得され(S511〜S513)、サブ制御基板940に送信されることとなる特別図柄保留数の情報を含むコマンドが設定される(S514)。
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the special start switch process. In the special start switch processing S1111, as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the on transition flag of the special start switch 83 is set based on the detection of the game ball by the special start switch 83 (S501). If the on-shift flag is not set (S501: N), no substantial process is executed and the present process ends. On the other hand, if the on-shift flag is set (S501: Y) ), The following processing is executed. First, it is determined whether or not the game stop monitoring timer T1 is “0 (reference value)”, and when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S502: N), As in the case of the center role entry processing S1108 (see FIG. 12) of the first embodiment, processing (S515 to S519) for stopping the game progress is executed. On the other hand, when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is the reference value (S502: Y), the number of game balls that have entered the
図46は、特別入賞スイッチ処理の一例を表すフローチャートである。特別入賞スイッチ処理S1112において、図46に示されたように、特別入賞スイッチ82による遊技球の検出に基づいて特別入賞スイッチ82のオン移行フラグが設定されているか否かが判定され(S601)、そのオン移行フラグが設定されていない場合(S601:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、そのオン移行フラグが設定されている場合(S601:Y)には、以下の処理が実行される。まず、遊技停止監視タイマT1が「0(基準値)」であるか否かが判定されて、遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S602:N)には、実施形態1のセンタ役物入球処理S1108(図12参照)の場合と同様に、遊技進行を停止させるための処理(S610〜S614)が実行される。一方、遊技停止監視タイマT1が基準値であると判定された場合(S602:Y)には、特別入賞装置62へ進入した遊技球の個数が払出用及び外部報知用として個別に更新される(S603〜S604)。また、特別遊技状態である場合(S605:N)には、特別入賞口ソレノイド72の駆動制御用として特別入賞装置62の入球フラグが設定される(S606)。また、特別遊技状態以外の遊技状態であって特別入賞装置62に対する不正入賞監視期間内である場合(S605:Y,S607:N)には、遊技進行を停止させ、不正入賞を報知させるための処理が実行される(S608及びS609)。
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the special winning switch process. In the special winning switch processing S1112, as shown in FIG. 46, it is determined whether or not the on-shift flag of the special winning switch 82 is set based on the detection of the game ball by the special winning switch 82 (S601). If the on-shift flag is not set (S601: N), no substantial processing is executed and the present process ends. On the other hand, if the on-shift flag is set (S601: Y) ), The following processing is executed. First, it is determined whether or not the game stop monitoring timer T1 is “0 (reference value)”, and when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S602: N), As in the case of the center accessory entry processing S1108 (see FIG. 12) of the first embodiment, processing (S610 to S614) for stopping the game progress is executed. On the other hand, when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is the reference value (S602: Y), the number of game balls that have entered the special winning
図47は、普通始動スイッチ処理の一例を表すフローチャートである。普通始動スイッチ処理S1113において、図47に示されたように、普通始動スイッチ84による遊技球の検出に基づいて普通始動スイッチ84のオン移行フラグが設定されているか否かが判定され(S701)、そのオン移行フラグが設定されていない場合(S701:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、そのオン移行フラグが設定されている場合(S701:Y)には、以下の処理が実行される。普通図柄変動の保留回数が最大許容数以上でない場合(S702:N)には、普通図柄変動の保留回数が更新され(S703)、当たり抽選用、当たり種別用、変動パターン用に各種の乱数カウンタから乱数が取得される(S704)。 FIG. 47 is a flowchart showing an example of the normal start switch process. In the normal start switch process S1113, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not the on-shift flag of the normal start switch 84 is set based on the detection of the game ball by the normal start switch 84 (S701). If the on-shift flag is not set (S701: N), no substantial process is executed and the present process ends. On the other hand, if the on-shift flag is set (S701: Y) ), The following processing is executed. If the normal symbol variation hold count is not greater than or equal to the maximum allowable number (S702: N), the normal symbol variation hold count is updated (S703), and various random number counters are used for winning lottery, winning types, and changing patterns. A random number is acquired from (S704).
図48は、特定始動スイッチ処理の一例を表すフローチャートである。特定始動スイッチ処理S1114において、図48に示されたように、特定始動スイッチ86による遊技球の検出に基づいて特定始動スイッチ86のオン移行フラグが設定されているか否かが判定され(S801)、そのオン移行フラグが設定されていない場合(S801:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、そのオン移行フラグが設定されている場合(S801:Y)には、以下の処理が実行される。特定遊技状態であり、特定入賞装置65が作動中でも作動待機中でもない場合(S802:Y,S803:Y,S804:Y)に、特定入賞装置65の作動制御用として特定始動装置66の入球フラグが設定される(S805)。
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the specific start switch process. In the specific start switch process S1114, as shown in FIG. 48, it is determined whether or not the on transition flag of the specific start switch 86 is set based on the detection of the game ball by the specific start switch 86 (S801). If the on-shift flag is not set (S801: N), no substantial process is executed and the present process ends. On the other hand, if the on-shift flag is set (S801: Y) ), The following processing is executed. When it is in the specific gaming state and the specific winning device 65 is neither in operation nor in standby (S802: Y, S803: Y, S804: Y), the pitch flag of the
図49は、特定入賞スイッチ処理の一例を表すフローチャートである。特定入賞スイッチ処理S1115において、図49に示されたように、特定入賞スイッチ85による遊技球の検出に基づいて特定入賞スイッチ85のオン移行フラグが設定されているか否かが判定され(S901)、そのオン移行フラグが設定されていない場合(S901:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、そのオン移行フラグが設定されている場合(S901:Y)には、以下の処理が実行される。まず、遊技停止監視タイマT1が「0(基準値)」であるか否かが判定されて、遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S902:N)には、実施形態1のセンタ役物入球処理S1108(図12参照)の場合と同様に、遊技進行を停止させるための処理(S911〜S915)が実行される。一方、遊技停止監視タイマT1が基準値であると判定された場合(S902:Y)には、特定入賞装置65へ進入した遊技球の個数が払出用及び外部報知用として個別に更新される(S903〜S904)。また、特定遊技状態である場合(S905:N)であって特定入賞装置65の入球フラグが設定されていない場合(S906:N)には、特定入賞口ソレノイド75の駆動制御用として特定入賞装置65の入球フラグが設定され(S907)、継続抽選用に所定の乱数カウンタから乱数が取得される(S908)。また、特定遊技状態以外の遊技状態であって特定入賞装置65に対する不正入賞監視期間内である場合(S905:Y,S909:N)には、遊技進行を停止させ、不正入賞を報知させるための処理が実行される(S910及びS911)。 FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the specific winning switch process. In the specific winning switch process S1115, as shown in FIG. 49, it is determined whether or not the on-shift flag of the specific winning switch 85 is set based on the detection of the game ball by the specific winning switch 85 (S901). If the on-shift flag is not set (S901: N), no substantial process is executed and the present process ends. On the other hand, if the on-shift flag is set (S901: Y) ), The following processing is executed. First, it is determined whether or not the game stop monitoring timer T1 is “0 (reference value)”, and when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S902: N), As in the case of the center role entry processing S1108 (see FIG. 12) of the first embodiment, processing (S911 to S915) for stopping the game progress is executed. On the other hand, when it is determined that the game stop monitoring timer T1 is the reference value (S902: Y), the number of game balls that have entered the specific winning device 65 is individually updated for payout and external notification ( S903 to S904). In the case of the specific game state (S905: N) and when the winning flag of the specific winning device 65 is not set (S906: N), the specific winning for the drive control of the specific winning opening solenoid 75 is performed. The entrance flag of the device 65 is set (S907), and a random number is acquired from a predetermined random number counter for continuous lottery (S908). Further, when the gaming state is other than the specific gaming state and is within the illegal winning monitoring period for the specific winning device 65 (S905: Y, S909: N), the game progress is stopped and the illegal winning is notified. Processing is executed (S910 and S911).
図50は、振動センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。振動センサ監視処理S1010において、図50に示されたように、実施形態1の場合と異なり、特定入賞口ソレノイド75、特別始動口ソレノイド73及び特別入賞口ソレノイド72の作動フラグの設定状態に応じて(S435,S437,S439)、振動検知カウンタC1の更新値が変更される(S436,S438,S440)。具体的には、特定入賞口ソレノイド75、特別始動口ソレノイド73及び特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが設定されている場合には、それぞれ、図64に示されたように、現在の振動検知カウンタC1の値が「6」,「5」,「4」だけ増加した値に更新される。 FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the vibration sensor monitoring process. In the vibration sensor monitoring process S1010, as shown in FIG. 50, unlike the case of the first embodiment, according to the setting states of the operation flags of the special winning opening solenoid 75, the special start opening solenoid 73, and the special winning opening solenoid 72. (S435, S437, S439), the update value of the vibration detection counter C1 is changed (S436, S438, S440). Specifically, when the operation flags of the special winning opening solenoid 75, the special start opening solenoid 73, and the special winning opening solenoid 72 are set, as shown in FIG. The value of C1 is updated to a value increased by “6”, “5”, “4”.
図51は、主制御基板で実行される主制御メイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御メイン処理において、実施形態1の遊技機100の場合(図18参照)に対して、更に、上述のように各種の乱数カウンタを更新するための補助抽選乱数更新処理S1316,S1324及び変動用カウンタ更新処理S1325と、特別図柄表示装置91(図41参照)、特別図柄保留表示装置92(図41参照)、普通図柄表示装置93(図41参照)及び普通図柄保留表示装置94(図41参照)の表示制御を行うための変動開始確認処理S1318、特別図柄変動処理S1319及び普通図柄変動処理S1321と、特別入賞装置62(図41参照)を制御するための特別入賞装置制御処理S1320と、特別始動装置63(図41参照)を制御するための特別始動装置制御処理S1322と、特定遊技状態における特定入賞装置65及び特定始動装置66を制御するための特定遊技進行処理S1323とが実行される。
FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of a main control main process executed on the main control board. In the main control main process, in addition to the case of the
図52は、変動開始確認処理S1318の一例を表すフローチャートである。変動開始確認処理S1318において、特別図柄表示装置91において特別図柄が変動表示中でなく、遊技状態が特別遊技状態でも特定遊技状態でもなく、特別図柄の変動表示の保留中である場合(S1501:N,S1502:N,S1503:N,S1504:Y)に、特別図柄の変動表示の開始が許容され、その変動表示を開始させるための準備が実行される(「特別図柄変動準備処理」S1505)。特別図柄変動準備処理S1505において、特別図柄表示装置91の作動中を表す特別図柄表示装置91の作動フラグ、特別図柄表示装置91の変動表示の開始許可を表す特別図柄の変動開始フラグが設定される。なお、通常遊技状態において特別図柄の変動表示がなされない場合(S1501:N,S1502:N,S1503:N,S1504:N)に、装飾図柄表示装置95において所定のデモンストレーション表示への変更が判定される(S1506)。また、普通図柄表示装置93において普通図柄が変動表示中でなく、特別始動装置63が作動しておらず、普通図柄の変動表示の保留中である場合(S1507:N,S1508:N,S1509:N)に、普通図柄の変動表示の開始が許容され、その変動表示を開始させるための準備が実行される(「普通図柄変動準備処理」S1510)。普通図柄変動準備処理S1510において、普通図柄表示装置93の作動中を表す普通図柄表示装置93の作動フラグ、普通図柄表示装置93の変動表示の開始許可を表す普通図柄の変動開始フラグが設定される。
FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the change start confirmation process S1318. In the variation start confirmation processing S1318, when the special symbol is not displayed in the special
図53は、特別図柄変動処理の一例を表すフローチャートであり、図54は、特別入賞装置制御処理の一例を表すフローチャートであり、図56は、特別図柄表示装置及び特別入賞装置の動作を表すタイミングチャートである。 53 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process, FIG. 54 is a flowchart showing an example of the special winning device control process, and FIG. 56 is a timing showing the operations of the special symbol display device and the special winning device. It is a chart.
特別図柄変動処理S1319において、図53に示されたように、特別図柄表示装置91の作動フラグが設定されているか否かが判定され(S1601)、作動フラグが設定されていない場合(S1601:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、作動フラグが設定されている場合(S1601:Y;時刻t1,t4)には、以下の処理が実行される。
In the special symbol variation process S1319, as shown in FIG. 53, it is determined whether or not the operation flag of the special
まず、特別図柄の表示制御タイマが解除されているか否かが判定され(判定処理S1602)、表示制御タイマが解除されていなければ表示制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新されて(「特別図柄表示制御タイマ更新処理」S1603)、更に、これによって、特別図柄の表示制御タイマが解除されたか否かが判定される(判定処理S1604)。更新前後において表示制御タイマが解除されていない場合(S1602:N,S1604:N)には、特別図柄の変動表示を実行するために特別図柄の表示形態の更新が制御される(「特別図柄表示更新処理」S1605:時刻t1〜t4,t4〜t5)。 First, it is determined whether or not the display control timer for the special symbol is released (determination process S1602). If the display control timer is not released, the display control timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. ("Special symbol display control timer update process" S1603), and further, it is determined whether or not the special symbol display control timer is released (determination process S1604). If the display control timer has not been released before and after the update (S1602: N, S1604: N), the update of the display form of the special symbol is controlled in order to execute the special symbol variable display ("special symbol display" Update process "S1605: times t1 to t4, t4 to t5).
一方、更新前後の一方において表示制御タイマが解除されている場合(S1602:Y又はS1604:Y)には、特別図柄の変動開始フラグ及び特別図柄の変動表示フラグが解除されているか否かが判定される(判定処理S1606,S1607)。変動開始フラグが設定されている場合(S1606:N)には、変動開始時の各種の処理が実行され、変動開始フラグが設定されている場合(S1606:Y;S1607:N)には、特別図柄として停止図柄を表示させる各種の処理が実行され、また、それらのフラグが設定されていない場合(S1606:Y;S1607:Y)には、今回の特別図柄の変動に係る特別図柄表示装置91の作動を終了させるための各種の処理が実行される。
On the other hand, if the display control timer is released in one before and after the update (S1602: Y or S1604: Y), it is determined whether the special symbol change start flag and the special symbol change display flag are released. (Determination processing S1606, S1607). When the change start flag is set (S1606: N), various processes at the start of change are executed. When the change start flag is set (S1606: Y; S1607: N), special processing is performed. When various processes for displaying a stop symbol as a symbol are executed, and those flags are not set (S1606: Y; S1607: Y), the special
特別図柄の変動開始フラグが設定されている場合(S1606:N)には、特別図柄の第1保留エリアに格納されている特別図柄の抽選に関連する特別抽選関連情報が実行エリアに移動され、また、特別図柄の第2保留エリア〜第4保留エリアに格納されている特別抽選関連情報が、それぞれ、特別図柄の第1保留エリア〜第3保留エリアに移動される(「保留特別抽選関連情報順送り処理」S1608)。その後、特別図柄の当否が抽選され、その抽選に当選している場合には特別抽選当選フラグが設定され(時刻t4)、落選している場合には特別抽選当選フラグの解除状態が維持される(時刻t1)(「特別図柄抽選処理」S1609)。また、特別図柄の変動パターンが決定される(「変動パターン決定処理」S1610)。その後、実際的に特別図柄の変動表示を開始させるために、特別図柄変動表示フラグが設定され、特別図柄の表示制御タイマが変動パターンに基づく変動表示時間に対応する値に設定される(「特別図柄変動開始処理」S1611;時刻t1,t4)。 When the special symbol variation start flag is set (S1606: N), the special lottery related information related to the special symbol lottery stored in the first reserved area of the special symbol is moved to the execution area, Also, the special lottery related information stored in the second reserved area to the fourth reserved area of the special symbol is moved to the first reserved area to the third reserved area of the special symbol, respectively ("holding special lottery related information" Progressive processing "S1608). Thereafter, whether or not the special symbol is won is drawn, and if the lottery is won, a special lottery winning flag is set (time t4), and if it is lost, the special lottery winning flag is released. (Time t1) ("Special symbol lottery process" S1609). In addition, the variation pattern of the special symbol is determined (“variation pattern determination process” S1610). Thereafter, in order to actually start the variation display of the special symbol, the special symbol variation display flag is set, and the display control timer of the special symbol is set to a value corresponding to the variation display time based on the variation pattern (“Special” Symbol variation start process "S1611; time t1, t4).
特別図柄の変動表示フラグが設定されている場合(S1607:N)には、特別図柄に停止図柄が設定される(「特別図柄確定表示処理」S1612)。また、停止図柄を一定時間だけ表示させるために、特別図柄の確定表示フラグが設定され、特別図柄の表示制御タイマが確定表示時間に対応する値に設定される(「特別図柄確定処理」S1613;時刻t2,t5)。 When the special symbol variation display flag is set (S1607: N), the stop symbol is set as the special symbol ("special symbol confirmation display process" S1612). Further, in order to display the stop symbol for a certain period of time, a special symbol fixed display flag is set, and a special symbol display control timer is set to a value corresponding to the fixed display time (“special symbol finalizing process” S1613; Time t2, t5).
また、特別図柄の変動開始フラグ及び変動表示フラグが設定されていない場合(S1606:Y;S1607:Y)には、今回の特別図柄の変動表示に係る特別図柄表示装置91の作動を停止させるために、特別図柄表示装置91の作動フラグが解除され、特別図柄確定表示フラグが解除される(「特別図柄変動終了処理」S1620;時刻t3,t6)。なお、特別図柄変動終了処理S1620に先立ち、特別抽選当選フラグが設定されているか否かと時短遊技状態における残り特別図柄の変動回数を表す時短遊技数カウンタが解除されているか否かが判定される(S1614,S1615)。特別抽選当選フラグが設定されている場合(S1614:N)には、特別遊技状態であるか否かを表す特別遊技状態フラグが設定され、特別遊技制御タイマが特別入賞装置62の作動待機時間に対応する値に設定され、開閉回数カウンタが解除される(「特別遊技移行処理」S1616;時刻t6)。これによって、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行することとなる。一方、時短遊技数カウンタが設定されている場合(S1615:N)には、時短遊技数カウンタが現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「時短遊技数カウンタ」S1617)。更新後に再度に時短遊技数カウンタが設定されているか否かが判定され(S1618)、時短遊技数カウンタが解除された場合(S1618:N)には、時短遊技状態であるか否かを表す時短遊技状態フラグが解除される(「通常遊技状態移行処理」S1619;図55における時刻t3)。これによって、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行することとなる。
If the special symbol variation start flag and the variation display flag are not set (S1606: Y; S1607: Y), the operation of the special
特別入賞装置制御処理S1320において、図54に示されたように、特別遊技状態中であることを表す特別遊技状態フラグが設定されているか否かが判定され(S1701)、特別遊技状態フラグが設定されていない場合(S1701:Y)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、特別遊技状態フラグが設定されている場合(S1701:N)には、以下の処理が実行される。 In the special winning device control process S1320, as shown in FIG. 54, it is determined whether or not a special game state flag indicating that the special game state is being set (S1701), and the special game state flag is set. If not (S1701: Y), this process ends without executing any substantial process. On the other hand, if the special gaming state flag is set (S1701: N), Processing is executed.
まず、特別入賞装置62の入球数が特別入賞装置62の入球フラグが設定されている場合に更新される(「特別入賞装置入球数更新処理」S1702)。また、特別入賞装置62の制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「特別入賞装置制御タイマ更新処理」S1703)。なお、特別入賞装置62の制御タイマが「0」である場合にはその値に維持される。その後、特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが解除されているか否かが判定される(S1704)。特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが解除されている場合(S1704:Y)には、特別入賞装置62における開閉シャッタ67の閉鎖中の処理が実行され、特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが設定されている場合(S1704:N)には、開閉シャッタ67の開放中の処理が実行される。
First, the number of balls received by the special
開閉シャッタ67の閉鎖中の処理においては、特別入賞装置62の制御タイマが解除されているか否かが判定される(S1705)。制御タイマが解除されている場合(S1705:Y)には、特別入賞口ソレノイド72の最終作動状態であるか否かを表す特別入賞装置62の最終開放フラグと特別遊技状態の終了待機状態であるか否かを表す特別遊技状態の終了待機フラグとが設定されているか否かが判定される(S1706,S1707)。特別入賞装置62の最終開放フラグ及び特別遊技状態の終了待機フラグの双方が解除されている場合(S1706:N,S1707:N)には、制御タイマが開閉シャッタ67の開放時間TAに対応する値に設定され(「特別入賞装置制御タイマ設定処理」S1708)、また、特別入賞装置62の作動フラグ及び特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが設定される(「特別入賞装置開放処理」S1709)(時刻t7,t9,t11,t14)。これによって、特別入賞装置62の開閉シャッタ67が進入禁止位置から進入許容位置に移行することとなる。最終開放フラグが解除されている場合(S1706:Y)には、特別遊技状態の終了待機フラグが設定され、制御タイマが終了待機時間に対応する値に設定される(「特別入賞装置終了待機状態設定処理」S1710;t15)。これによって、特別遊技状態の終了待機状態に移行することとなる。また、終了待機フラグが解除されている場合(S1707:Y)には、特別遊技状態フラグ及び終了待機フラグが解除される(「特別遊技状態終了処理」S1711;t16)。なお、特別遊技状態終了処理S1711においては、更に、特別遊技状態移行フラグが設定されている場合には特定遊技状態フラグが設定され(図55の時刻t5,t7,t9)、特別遊技状態移行フラグが設定されていない場合には時短遊技状態フラグが設定される(図55の時刻t2,t11)。これによって、特別遊技状態から特定遊技状態又は時短遊技状態に移行することとなる。
In the process during closing of the open /
一方、開閉シャッタ67の閉鎖中の処理においては、特別入賞装置62の制御タイマが解除されているか否かが判定される(S1712)。制御タイマが解除されている場合(S1712:Y)には、特別入賞装置62の作動フラグ及び特別入賞口ソレノイド72の作動フラグが解除される(「特別入賞装置閉鎖処理」S1714)。これによって、特別入賞装置62の開閉シャッタ67が進入許容位置から進入禁止位置に移行することとなる。また、制御タイマが設定されているとき(S1712:N)には、特別入賞装置62の入球数が規定値(例えば、10球)未満であるか否かが判定され(S1713)、その入球数が規定値以上である場合(S1713:N)には、特別入賞装置閉鎖処理S1714が実行される。
On the other hand, in the process during closing of the open /
ここで、普通図柄変動処理S1321及び特別始動装置制御処理S1322について普通図柄表示装置93及び特別始動装置63の動作を参照しながら詳細に説明する。図57は、普通図柄変動処理の一例を表すフローチャートであり、図58は、特別始動装置制御処理の一例を表すフローチャートであり、図59及び図60は、普通図柄表示装置及び特別始動装置の動作を表すタイミングチャートである。
Here, the normal symbol variation process S1321 and the special starter control process S1322 will be described in detail with reference to the operations of the normal
普通図柄変動処理S1321において、図57に示されたように、普通図柄表示装置93の作動フラグが設定されているか否かが判定され(S1801)、作動フラグが設定されていない場合(S1801:Y)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、作動フラグが設定されている場合(S1801:N)には、以下の処理が実行される。
In the normal symbol variation process S1321, as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the operation flag of the normal
まず、普通図柄の表示制御タイマが解除されているか否かが判定され(判定処理S1802)、表示制御タイマが解除されていなければ表示制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新されて(「普通図柄表示制御タイマ更新処理」S1803)、更に、これによって、普通図柄の表示制御タイマが解除されたか否かが判定される(判定処理S1804)。更新前後において表示制御タイマが解除されていない場合(S1802:N,S1804:N)には、普通図柄の変動表示を実行するために特別図柄の表示形態の更新が制御される(「普通図柄表示更新処理」S1805;図59の時刻t1〜t2,t5〜t6等及び図60の時刻t1〜t2,t9〜t10等)。 First, it is determined whether or not the normal symbol display control timer is released (determination process S1802). If the display control timer is not released, the display control timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. ("Normal symbol display control timer update process" S1803), and further, it is determined whether or not the normal symbol display control timer is released (determination process S1804). If the display control timer has not been released before and after the update (S1802: N, S1804: N), the update of the special symbol display form is controlled in order to execute the normal symbol variation display ("normal symbol display"). Update processing "S1805; times t1 to t2, t5 to t6 in FIG. 59, and times t1 to t2, t9 to t10 in FIG.
一方、更新前後の一方において表示制御タイマが解除されている場合(S1802:Y又はS1804:Y;図59の時刻t1,t2,t3,t5,t6,t7等及び図60の時刻t1,t2,t3,t9,t10,t11等)には、普通図柄の変動開始フラグと普通図柄の変動表示フラグとが解除されているか否かが判定される(判定処理S1806,S1807)。変動開始フラグが設定されている場合(S1806:N;図59の時刻t1,t5等及び図60の時刻t1,t9等)には、変動開始時の各種の処理が実行され、変動開始フラグが解除されて変動表示フラグが設定されている場合(S1806:Y;S1807:N;図59の時刻t2,t6等及び図60の時刻t2,t10等)には、普通図柄として停止図柄を表示させる各種の処理が実行され、また、変動開始フラグ及び普通図柄の変動表示フラグの双方が解除されている場合(S1806:Y;S1807:Y;図59の時刻t3,t7等及び図60の時刻t3,t11等)には、今回の普通図柄の変動に係る普通図柄表示装置93の作動を終了させるための各種の処理が実行される。
On the other hand, when the display control timer is released in one before and after the update (S1802: Y or S1804: Y; times t1, t2, t3, t5, t6, t7 etc. in FIG. 59 and times t1, t2, FIG. 60) At t3, t9, t10, t11, etc.), it is determined whether or not the normal symbol variation start flag and the normal symbol variation display flag are released (determination processing S1806, S1807). When the change start flag is set (S1806: N; time t1, t5, etc. in FIG. 59, time t1, t9, etc. in FIG. 60), various processes at the start of change are executed, and the change start flag is set. When the change display flag is set after being canceled (S1806: Y; S1807: N; time t2, t6, etc. in FIG. 59, time t2, t10, etc. in FIG. 60), the stop symbol is displayed as a normal symbol. When various processes are executed and both the fluctuation start flag and the normal symbol fluctuation display flag are canceled (S1806: Y; S1807: Y; time t3, t7, etc. in FIG. 59, and time t3 in FIG. 60) , T11, etc.), various processes for ending the operation of the normal
普通図柄の変動開始フラグが設定されている場合(S1806:N;図59の時刻t1,t5等及び図60の時刻t1,t9等)には、普通図柄の第1保留エリアに格納されている普通図柄の抽選に関連する普通抽選関連情報が実行エリアに移動され、普通図柄の第2保留エリア〜第4保留エリアに格納されている普通抽選関連情報が、それぞれ、普通図柄の第1保留エリア〜第3保留エリアに移動される(「保留特別抽選関連情報順送り処理」S1808)。また、実行エリアに移動された普通抽選関連情報に基づいて普通図柄の当否が抽選され、その抽選に当選している場合には普通抽選当選フラグが設定され(図59の時刻t1及び図60の時刻t1等)、落選している場合には普通抽選当選フラグの解除状態が維持される(図59の時刻t5等及び図60の時刻t9)(「普通図柄抽選処理」S1809)。また、普通図柄の変動パターンが決定され(「普通図柄変動パターン決定処理」S1810)、実際的に普通図柄の変動表示を開始させるために普通図柄の変動表示フラグが設定され、普通図柄の表示制御タイマが変動パターンに基づいて通常遊技状態の変動表示時間TB又は時短遊技状態の変動表示時間TFに対応する値に設定される(「普通図柄変動開始処理」S1811)。 When the normal symbol change start flag is set (S1806: N; time t1, t5, etc. in FIG. 59, time t1, t9, etc. in FIG. 60), the normal symbol is stored in the first reserved area. The normal lottery related information related to the normal symbol lottery is moved to the execution area, and the normal lottery related information stored in the second reserved area to the fourth reserved area of the normal symbol is respectively the first reserved area of the normal symbol. To the third holding area ("holding special lottery related information forward processing" S1808). Further, whether or not the normal symbol is won is drawn based on the information related to the normal lottery moved to the execution area, and when the lottery is won, the normal lottery winning flag is set (at time t1 in FIG. 59 and in FIG. 60). In the case of being lost, the normal lottery winning flag is released (time t5 in FIG. 59 and time t9 in FIG. 60) (“normal symbol lottery process” S1809). Further, the variation pattern of the normal symbol is determined ("normal symbol variation pattern determination process" S1810), and the variation display flag of the ordinary symbol is set to actually start the variation display of the ordinary symbol, and the display control of the ordinary symbol is performed. Based on the variation pattern, the timer is set to a value corresponding to the variation display time TB in the normal gaming state or the variation display time TF in the short-time gaming state (“normal symbol variation start process” S1811).
変動開始フラグが解除されて変動表示フラグが設定されている場合(S1806:Y;S1807:N;図59の時刻t2,t6等及び図60の時刻t2,t10等)には、普通図柄の表示図柄に停止図柄が設定される(「普通図柄確定表示処理」S1812)。また、停止図柄を一定時間だけ表示させるために、普通図柄の確定表示フラグが設定され、普通図柄の表示制御タイマが確定表示時間(TC=TG)に対応する値に設定される(「普通図柄確定処理」S1813)。 When the fluctuation start flag is canceled and the fluctuation display flag is set (S1806: Y; S1807: N; time t2, t6, etc. in FIG. 59, time t2, t10, etc. in FIG. 60), normal symbols are displayed. A stop symbol is set as the symbol ("normal symbol confirmation display process" S1812). Further, in order to display the stop symbol for a certain period of time, a normal symbol fixed display flag is set, and the normal symbol display control timer is set to a value corresponding to the fixed display time (TC = TG) (“normal symbol”). Confirmation process "S1813).
また、普通図柄の変動開始フラグ及び変動表示フラグが設定されていない場合(S1806:Y;S1807:Y;図59の時刻t3,t7等及び図60の時刻t3,t11等)には、普通抽選当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1814)。普通抽選当選フラグが設定されていない場合(S1814:Y;図59の時刻t7等及び図60の時刻t11)には、今回の普通図柄の変動表示に係る普通図柄表示装置93の作動を停止させるために、普通図柄表示装置93の作動フラグが解除され、普通図柄確定表示フラグが解除される(「変動終了処理」S1816)。一方、普通抽選当選フラグが設定されている場合(S1814:N;図59の時刻t3及び図60の時刻t3等)には、特別始動装置63の開閉羽根68の規定最大開放時間が変動パターンに基づいて通常遊技状態の開放時間TD又は時短遊技状態の変動表示時間TH(>TD)に対応する値に設定され、開閉羽根68の規定最大閉鎖時間が変動パターンに基づいて通常遊技状態の閉鎖時間に対応する値「0」又は時短遊技状態の閉鎖時間TIに対応する値に設定され、特別始動装置63の最大開閉回数カウンタが変動パターンに基づいて通常遊技状態の開閉回数「1」又は時短遊技状態の開閉回数「3」設定され、特別始動装置63の作動フラグが設定される(「当選状態移行設定処理」S1815;時刻t6)。
If the normal symbol fluctuation start flag and fluctuation display flag are not set (S1806: Y; S1807: Y; times t3 and t7 in FIG. 59, times t3 and t11 in FIG. 60, etc.), the normal lottery It is determined whether or not a winning flag is set (S1814). When the normal lottery winning flag is not set (S1814: Y; time t7 in FIG. 59, etc. and time t11 in FIG. 60), the operation of the normal
特別始動装置制御処理S1322において、図58に示されたように、特別始動装置63の作動中であることを表す特別始動装置63の作動フラグが設定されているか否かが判定され(S1901)、作動フラグが設定されていない場合(S1901:Y)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、作動フラグが設定されている場合(S1901:N)には、以下の処理が実行される。
In the special starter control process S1322, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the operation flag of the
まず、特別始動装置63の制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「特別始動装置制御タイマ更新処理」S1902)。なお、特別始動装置63の制御タイマが「0」である場合にはその値に維持される。その後、特別始動口ソレノイド73の作動フラグが解除されているか否かが判定される(S1903)。特別始動口ソレノイド73の作動フラグが解除されている場合(S1903:Y)には、特別始動装置63における開閉羽根68の閉鎖中の処理が実行され(図59の時刻t3,t4〜t5及び図60の時刻t3,t4〜t5,t6〜t7,t8〜t9等)、特別始動口ソレノイド73の作動フラグが設定されている場合(S1903:N)には、開閉羽根68の開放中の処理が実行される(図59の時刻t3〜t4及び図60の時刻t3〜t4,t5〜t6,t7〜t8等)。
First, the control timer of the
開閉羽根68の閉鎖中の処理においては、特別始動装置63の制御タイマが解除されているか否かが判定される(S1904)。制御タイマが解除されている場合(S1904:Y;図59の時刻t3,t4,t5及び図60の時刻t3,t4,t5,t6,t7,t8,t9,t12等)には、特別始動口ソレノイド73の最終作動状態であるか否かを表す特別始動装置63の最終開放フラグと特別始動装置63の終了待機状態であるか否かを表す特別始動装置63の終了待機フラグとが設定されているか否かが判定される(S1905,S1906)。特別始動装置63の最終開放フラグ及び特別始動装置63の終了待機フラグの双方が解除されている場合(S1905:N,S1906:N;図59の時刻t3及び図60の時刻t3,t5,t7等)には、制御タイマが普通図柄変動処理S1321の当選状態移行処理S1815で設定された開閉羽根68の規定最大開放時間に対応する値、具体的には通常遊技状態の開放時間TD又は時短遊技状態の開放時間THに対応する値に設定され(「特別始動装置制御タイマ設定処理」S1907)、また、特別始動口ソレノイド73の作動フラグが設定され、当選状態移行処理S1815で設定された最大開閉回数が現在値から「1」だけ減算された値に更新され、更新後の最大開閉回数が基準値(「0」)である場合には最終開放フラグが設定される(「特別始動装置開放処理」S1908)。特別始動口ソレノイド73の作動フラグが設定されることによって、開閉羽根68が進入禁止位置から進入許容位置に移行することとなる。
In the process during closing of the opening /
判定処理S1905において最終開放フラグが設定されていると判定された場合(S1905:Y;図59の時刻t4及び図60の時刻t8及びt12)には、最終開放フラグが解除され、特別始動装置63の終了待機フラグが設定され、制御タイマが終了待機時間(TE=TJ)に対応する値に設定される(「特別始動装置終了待機状態移行処理」S1909;時刻t15)。これによって、特別始動装置63の終了待機状態に移行することとなる。
When it is determined in the determination process S1905 that the final release flag is set (S1905: Y; time t4 in FIG. 59 and time t8 and t12 in FIG. 60), the final release flag is canceled and the
また、終了待機フラグが設定されている場合(S1906:Y;図59の時刻t5及び図60の時刻t9等)には、特別始動装置63の作動フラグ及び終了待機フラグが解除される(「特別始動装置作動終了処理」S1910;時刻t16)。
If the end standby flag is set (S1906: Y; time t5 in FIG. 59, time t9 in FIG. 60, etc.), the operation flag and end standby flag of the
一方、開閉羽根68の閉鎖中の処理においては、特別始動装置63の制御タイマが解除されているか否かが判定される(S1911)。制御タイマが解除されている場合(S1911:Y)には、特別始動装置63の作動フラグ及び特別始動口ソレノイド73の作動フラグが解除され、開閉羽根68の最大開閉回数が基準値(「0」)でない場合には制御タイマが開閉羽根68の規定閉鎖時間TIに対応する値に設定される(「特別始動装置閉鎖処理」S1913)。これによって、特別始動装置63の開閉羽根68が進入許容位置から進入禁止位置に移行することとなる。また、制御タイマが設定されているとき(S1911:N)には、特別始動装置63の入球数が規定値(例えば、10球)未満であるか否かが判定され(S1912)、その入球数が規定値以上である場合(S1912:N)には、特別始動装置閉鎖処理S1913が実行される(図60の時刻t12)。
On the other hand, in the process during closing of the opening /
特定遊技状態処理S1323について説明する。図61及び図62は、特定遊技状態処理の一例を表すフローチャートであり、図61及び図62には、それぞれ、その前半部分及び後半部分が表されている。また、図63は、特定入賞装置の動作を表すタイミングチャートである。なお、図63は以下において適宜に参照することとする。 The specific game state process S1323 will be described. 61 and 62 are flowcharts showing an example of the specific gaming state process, and FIGS. 61 and 62 show the first half and the second half, respectively. FIG. 63 is a timing chart showing the operation of the specific winning device. Note that FIG. 63 will be referred to as appropriate in the following.
特定遊技状態処理1323において、図61及び図62に示されたように、特定遊技状態フラグが設定されているか否かが判定され(S2001)、特定遊技状態フラグが設定されていない場合(S2001:N)には何らの実質的な処理も実行されずに本処理が終了し、一方、特定遊技状態フラグが設定されている場合(S2001:Y)には、以下の処理が実行される。
In the specific
まず、図61に示されたように、特定始動装置66の入球フラグが解除されているか否かが判定されて(S2002)、その入球フラグが設定されている場合(S2002:N)に、特定入賞装置65を作動待機状態に移行させる(「特定入賞装置作動待機状態移行処理」S2003)。具体的には、特定入賞装置65の作動待機フラグが設定され、特定遊技制御タイマに所定の作動待機時間TKに対応する規定値が設定される(時刻t1)。なお、特定始動装置66の入球フラグは、特定始動SW監視処理S1114(図48参照)において設定される。
First, as shown in FIG. 61, it is determined whether or not the entrance flag of the
また、作動待機フラグが設定されている場合(S2004:N)であって特定遊技制御タイマが解除されていない場合(S2005:N)には、特定遊技制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「特定遊技制御タイマ更新処理」S2006;時刻t1〜時刻t2)。更に、この更新によって特定遊技制御タイマが解除されたか否かが判定され、特定遊技制御タイマが解除された場合(S2007:N;時刻t2)には、特定入賞装置65の作動待機状態を終了させて特定入賞装置65の作動を開始させるために作動待機フラグが解除され、特定入賞装置65の作動フラグが設定され、特定入賞口ソレノイド(図63中では特定入賞口SOL)75の作動フラグが設定される(「特定入賞装置作動開始処理」S2008)。 Further, when the operation standby flag is set (S2004: N) and the specific game control timer is not released (S2005: N), the specific game control timer is decremented by “1” from the current value. ("Specific game control timer update process" S2006; time t1 to time t2). Further, it is determined whether or not the specific game control timer has been canceled by this update, and when the specific game control timer has been canceled (S2007: N; time t2), the standby state of the specific winning device 65 is terminated. In order to start the operation of the specific winning device 65, the operation waiting flag is canceled, the operating flag of the specific winning device 65 is set, and the operating flag of the specific winning port solenoid (specific winning port SOL in FIG. 63) 75 is set. ("Specific winning device operation start processing" S2008).
また、図62に示されたように、特定入賞装置65の作動フラグが設定されている場合(S2009:N;時刻t9まで)には、特定遊技制御タイマが現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「特定遊技制御タイマ更新処理」S2006;時刻t2〜時刻t6及び時刻t7〜t8)。特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除され、特定遊技制御タイマが解除され、特定入賞装置65の最終開放フラグが解除され、かつ、特定入賞装置65の停止待機フラグが解除されている場合(S2011:N,S2012:N,S2013:N,S2014:N;時刻t2,時刻t4)には、特定遊技制御タイマが単位開放時間TLに対応する値に設定され(「特定遊技制御タイマ設定処理」S2015)、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが設定される(「特定入賞装置開放処理」S2016)。これによって、開閉羽根69が進入禁止位置から進入許容位置への移行を開始し、その後は進入許容位置に維持される。
As shown in FIG. 62, when the operation flag of the specific winning device 65 is set (S2009: N; until time t9), the specific game control timer is decremented from the current value by “1”. It is updated to a value ("specific game control timer update process" S2006; time t2 to time t6 and time t7 to t8). When the operation flag of the special prize opening solenoid 75 is released, the specific game control timer is released, the final release flag of the special prize apparatus 65 is released, and the stop standby flag of the special prize apparatus 65 is released (S2011) : N, S2012: N, S2013: N, S2014: N; time t2, time t4), the specific game control timer is set to a value corresponding to the unit release time TL ("specific game control timer setting process" S2015) ), The operation flag of the specific winning opening solenoid 75 is set (“specific winning device opening process” S2016). As a result, the opening /
一方、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除され、特定遊技制御タイマが解除され、特定入賞装置65の最終開放フラグが解除されているが、特定入賞装置65の停止待機フラグが設定されている場合(S2011:N,S2012:N,S2013:N,S2014:Y;時刻t6)には、特定入賞装置65の作動を終了させるために、作動フラグ及び停止待機フラグが解除される(「特定入賞装置作動終了処理」S2018)。更に、特定入賞装置65の入球フラグが設定されている場合(S2019:N;時刻t9)には、特定遊技状態を終了させるために、特別遊技状態に移行させるための準備処理が実行される(「特別遊技移行処理」S2020)。なお、特別遊技移行処理S2020は、図53に示された特別図柄変動処理S1319における特別遊技移行処理S1616と実質的に同一の処理である。 On the other hand, the operation flag of the specific prize opening solenoid 75 is released, the specific game control timer is released, and the final release flag of the specific prize apparatus 65 is released, but the stop waiting flag of the specific prize apparatus 65 is set. In the case (S2011: N, S2012: N, S2013: N, S2014: Y; time t6), the operation flag and the stop waiting flag are canceled (“specific prize winning” in order to end the operation of the special prize winning device 65. Device operation end processing "S2018). Furthermore, when the winning flag of the specific winning device 65 is set (S2019: N; time t9), a preparation process for shifting to the special gaming state is executed in order to end the specific gaming state. ("Special game transition process" S2020). The special game transfer process S2020 is substantially the same process as the special game transfer process S1616 in the special symbol variation process S1319 shown in FIG.
また、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除され、特定遊技制御タイマが解除され、特定入賞装置65の最終開放フラグが設定されている場合(S2011:N,S2012:N,S2013:Y;時刻t5)には、特定入賞装置65の停止を遅延させるために、特定入賞装置65の停止待機フラグが設定される(「特定入賞装置停止待機状態移行処理」S2017)。 Further, when the operation flag of the specific winning opening solenoid 75 is canceled, the specific game control timer is canceled, and the final release flag of the specific winning device 65 is set (S2011: N, S2012: N, S2013: Y; time) At t5), in order to delay the stoppage of the specific winning device 65, a stop standby flag of the specific winning device 65 is set ("specific winning device stop standby state transition process" S2017).
特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除され、特定遊技制御タイマが解除されている場合(S2011:N,S2021:Y;時刻t3,時刻t5)には、特定遊技制御タイマが閉鎖時間TMに対応する値に設定され、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除される(「特定入賞装置閉鎖処理」S2022)。これによって、開閉羽根69が進入許容位置から進入禁止位置への移行を開始し、その後は進入禁止位置に維持される。一方、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除されているが、特定遊技制御タイマが解除されておらず、更に、特定入賞装置65の入球フラグが設定されている場合(S2011:N,S2021:N,S2022:N;時刻t8)には、特定遊技制御タイマが閉鎖時間TMに対応する値に設定され、特定入賞口ソレノイド75の作動フラグが解除される(「特定入賞装置閉鎖処理」S2023)。その他の場合については、特定入賞装置閉鎖処理S2021は実行されない。
When the operation flag of the special prize opening solenoid 75 is released and the specific game control timer is released (S2011: N, S2021: Y; time t3, time t5), the specific game control timer corresponds to the closing time TM. And the operation flag of the specific winning opening solenoid 75 is canceled ("specific winning device closing process" S2022). As a result, the opening /
上述したように、本実施形態の遊技機は、図41に示されたように、特別遊技状態において作動する特別入賞装置62(〔利益供与装置〕の一種)と、特別遊技状態への抽選契機となる特別始動装置63(〔利益供与装置〕の一種)と、特別始動装置63の作動契機となる普通始動装置64と、特別遊技状態後に移行する可能性のある特定遊技状態において作動する特定入賞装置65(〔利益供与装置〕の一種)と、特定入賞装置65の作動契機となる特定始動装置66とを備えている。
As described above, the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 41, is a special winning device 62 (a kind of [profit providing device]) that operates in a special gaming state, and a lottery opportunity to the special gaming state. Special starting device 63 (a kind of [profit providing device]), a
特別入賞装置62は、特別入賞装置62への遊技球の進入を禁止する進入禁止位置とその進入を許容する進入許容位置との間で移行自在である開閉シャッタ67(〔可動部材〕の一種)と、開閉シャッタ67の移行を制御する特別入賞口ソレノイド72(〔駆動装置〕の一種:図42参照)と、特別入賞装置62に進入した遊技球を検出する特別入賞スイッチ82(〔遊技媒体検出装置〕の一種:図42参照)とを備えている。また、特別始動装置63は、上始動部63Aと、下始動部63Bと、下始動部63Bへの遊技球の進入を許容する低確率進入許容位置と低確率進入許容位置よりも進入確率の大きい高確率進入許容位置との間で移行自在である開閉羽根68(〔可動部材〕の一種)と、開閉羽根68の移行を制御する特別始動口ソレノイド73(〔駆動装置〕の一種:図42参照)と、下始動部63Bに進入した遊技球を検出する特別始動スイッチ83(〔遊技媒体検出装置〕の一種:図42参照)とを備えている。普通始動装置64は、普通始動スイッチ84を備えている。また、特定入賞装置65は、特定入賞装置65への遊技球の進入を禁止する進入禁止位置とその進入を許容する進入許容位置との間で移行自在である開閉羽根69(〔可動部材〕の一種)と、開閉羽根69の移行を制御する特定入賞口ソレノイド75(〔駆動装置〕の一種:図42参照)と、特定入賞装置65に進入した遊技球を検出する特定入賞スイッチ85(〔遊技媒体検出装置〕の一種:図42参照)とを備えている。
The special prize-winning
特別始動装置63の開閉羽根68は、普通始動装置64への遊技球の進入に伴う普通図柄の抽選に当選した場合に、通常遊技状態においては、図59に示されたように特別始動口ソレノイド73の作動によって一回開放され、一方、時短遊技状態においては、図60に示されたように特別始動口ソレノイド73の作動によって概ね3回開放される。但し、特別始動装置63に10球の遊技球が進入した場合には、その動作は終了する。なお、開閉羽根68の開放動作は、普通図柄の変動表示期間及び普通図柄の確定表示期間を経てから実行され、また、開閉羽根68の開閉動作の終了後は、特別始動装置63の終了待機期間だけ第1進入許容状態に維持される。
The opening /
特別入賞装置62の開閉シャッタ67は、特別遊技状態において、図56に示されたように、特別入賞口ソレノイド72の作動によって15回開放される。各回の開閉シャッタ67の開放は、最大開放時間の経過又はそれ前の10球の遊技球の進入によって終了する。なお、開閉シャッタ67の開放動作は、特別図柄の当選後における特別図柄表示装置91による特別図柄の変動表示期間、特別図柄の確定表示期間及び特別入賞装置62(特別遊技状態)の作動待機期間を経てから実行され、また、開閉シャッタ67の開閉動作の終了後は、特別入賞装置62(特別遊技状態)の終了待機期間だけ進入禁止状態に維持される。
As shown in FIG. 56, the opening /
特定入賞装置65の開閉羽根69は、特定遊技状態において、特定始動装置66への遊技球の進入に応じて、特定入賞口ソレノイド75の間欠的な作動によって概ね2回開放される。但し、特別始動装置63に1球の遊技球が進入した場合には、その動作は終了する。なお、開閉羽根69の開放動作は、特定始動装置66の作動待機期間を経てから実行され、また、開閉羽根69の開閉動作の終了後は、特定入賞装置65の終了待機期間だけ進入禁止状態に維持される。
The open /
本実施形態の遊技機においては、振動検知カウンタC1の値は、図64に示されたように、特定入賞口ソレノイド75の作動期間における振動センサ10による振動の検出に応じて「6(振動検知値)」だけ増加し、その非検出に応じて「1(振動非検知値)」だけ減少する。また、振動検知カウンタC1の値は、図64に示されたように、特別始動口ソレノイド73の作動期間における振動センサ10による振動の検出に応じて「5(振動検知値)」だけ増加し、その非検出に応じて「1(振動非検知値)」だけ減少する。また、振動検知カウンタC1の値は、特別入賞口ソレノイド72の作動期間における振動センサ10による振動の検出に応じて「4(振動検知値)」だけ増加し、その非検出に応じて「1(振動非検知値)」だけ減少する。なお、2種類の作動期間が重複する場合、具体的には、特定入賞口ソレノイド75及び特別始動口ソレノイド73の作動期間においては不正振動に対して厳しい判断を行う特定入賞口ソレノイド75の作動中の振動検知値が採用され、特別入賞口ソレノイド72及び特別始動口ソレノイド73の作動期間においては不正振動に対して厳しい判断を行う特別始動口ソレノイド73の作動中の振動検知値が採用される。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 64, the value of the vibration detection counter C1 is “6 (vibration detection) according to the vibration detection by the
本実施形態の遊技機であれば、特定入賞口ソレノイド75が作動中である遊技進行状態において、特定入賞口ソレノイド75が作動中でない遊技進行状態よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、特定入賞装置65に対する遊技球の不正振動誘導によって特定遊技状態に移行すること、また、それに伴い多量の遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。更に、不正振動の検知状態において特定入賞装置65に遊技球が進入した場合には遊技進行が停止されるために、遊技球が不正に獲得されてしまうことが確実に抑制される。また、特定入賞装置65へ遊技球が進入した場合に、所定の特定入賞装置65の停止待機状態を経てから特別遊技状態へ移行させるために、遊技球が不正に獲得されてしまうことが更に確実に抑制される。 In the gaming machine of this embodiment, in the game progress state in which the specific prize opening solenoid 75 is operating, it is possible to determine unauthorized vibration at a higher speed and with higher accuracy than in the game progress state in which the specific prize opening solenoid 75 is not operating. . Thus, it is possible to strictly monitor whether the specific winning state 65 is shifted to the specific gaming state by the illegal vibration guidance of the gaming ball, and that a large amount of gaming balls are illegally acquired. Further, when the game ball enters the specific winning device 65 in the state of detecting the illegal vibration, the game progress is stopped, and thus the game ball is reliably prevented from being illegally acquired. In addition, when a game ball enters the specific winning device 65, it is further certain that the game ball is illegally acquired in order to shift to the special gaming state after passing through the stop standby state of the predetermined specific winning device 65. To be suppressed.
また、本実施形態の遊技機であれば、特別始動口ソレノイド73が作動中である遊技進行状態において、特別始動口ソレノイド73が作動中でない遊技進行状態(但し、特定入賞口ソレノイド75の作動中は除く)よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、特別始動装置63に対する遊技球の不正振動誘導によって特別遊技状態への移行抽選を受けること、また、遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。また、特別始動装置63に対しては、中央構造体99の転動面99Sを移動中の遊技球を不正に誘導されるが、特別始動口ソレノイド73が非作動中であるときは、中央構造体99の中央誘導路99Pへ遊技球を誘導するために振動が加えられるが、このときには中央誘導路99P及び上始動部63Aを通過して下始動部63Bへ入球するために比較的に振動が加えられてから長い時間を要することとなるが、特別始動口ソレノイド73が作動中であるときにおいては、転動面99Sから転落させるだけでよいために振動が加えられてから下始動部63Bへ入球するまでの時間が極めて短くなる場合があり、このような場合であっても不正振動誘導を良好に検知できる。更に、不正振動の検知状態において特別始動装置63に遊技球が進入した場合には遊技進行が停止されるために、遊技球が不正に獲得されてしまうことが確実に抑制される。
In the gaming machine of the present embodiment, in the game progress state in which the special start port solenoid 73 is operating, the game progress state in which the special start port solenoid 73 is not operating (however, the specific winning port solenoid 75 is in operation). Can be determined at higher speed and with higher accuracy than. As a result, it is possible to strictly monitor whether the
また、本実施形態の遊技機であれば、特別入賞口ソレノイド72が作動中である遊技進行状態において、特別入賞口ソレノイド72が作動中でない遊技進行状態(但し、特別始動口ソレノイド73の作動中は除く)よりも高速かつ高精度で不正振動の判定が行える。これによって、特別入賞装置62に対する遊技球の不正振動誘導によって遊技球が不正に獲得されてしまうことを厳しく監視することができる。更に、不正振動の検知状態において特別入賞装置62に遊技球が進入した場合には遊技進行が停止されるために、遊技球が不正に獲得されてしまうことが確実に抑制される。
In the gaming machine of the present embodiment, in the game progress state in which the special prize opening solenoid 72 is operating, the game progress state in which the special prize opening solenoid 72 is not in operation (however, the special start opening solenoid 73 is in operation). Can be determined at higher speed and with higher accuracy than. Thereby, it is possible to strictly monitor whether the game ball is illegally acquired by the illegal vibration guidance of the game ball with respect to the special winning
また、本実施形態の遊技機であれば、特定入賞装置65、特別始動装置63及び特別入賞装置62への遊技球の不正振動誘導によって蒙る被害の程度に応じて不正振動の判定の速度や精度を変化させたために、各種の遊技進行状態において最適な不正振動の判定ができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the speed and accuracy of the determination of unauthorized vibration according to the degree of damage caused by the unauthorized winning of game balls to the specific winning device 65, the
また、本実施形態の遊技機であれば、不正検知値を異ならせる期間を識別するために別途にフラグやタイマを用いる必要がないために、簡便に遊技進行状態に応じて異なる不正検知方法を実現できる。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, it is not necessary to separately use a flag or a timer to identify a period during which the fraud detection value is different, and therefore a different fraud detection method depending on the game progress state can be used. realizable.
また、本実施形態の遊技機であれば、不正検知値を異ならせる期間を識別するために別途にフラグやタイマを用いる必要がないために、簡便に遊技進行状態に応じた異なる不正検知方法を実現できる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is not necessary to separately use a flag or a timer to identify a period during which the fraud detection value is different. Therefore, different fraud detection methods according to the game progress state can be easily used. realizable.
〔実施形態3〕
本実施形態3の遊技機は、上記の実施形態2のように特定入賞口ソレノイド75の作動に完全に同期させて振動検知値を変化させる場合と異なり、特定入賞口ソレノイド75の作動期間を含む他の期間において振動検知値を変化させる構成である。図65は振動センサ監視処理の一例を表すフローチャートであり、図66及び図67はそれぞれ特定遊技状態処理の一例の前半部分及び後半部分を表すフローチャートであり、図68は、特定入賞装置の動作の一例を表すタイミングチャートである。
[Embodiment 3]
Unlike the case where the vibration detection value is changed in full synchronization with the operation of the specific prize opening solenoid 75 as in the second embodiment, the gaming machine of the third embodiment includes the operation period of the specific winning opening solenoid 75. The vibration detection value is changed in another period. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the vibration sensor monitoring process, FIGS. 66 and 67 are flowcharts showing the first half and the latter half of the example of the specific gaming state process, respectively, and FIG. 68 shows the operation of the specific winning device. It is a timing chart showing an example.
本実施形態の遊技機は、図68に示されたように、特定入賞口ソレノイド75の最初の単位作動期間(t2〜t3)の開始(t2)から最後の単位作動期間(t4〜t5)の終了までの振動検知態様変更フラグが設定されている振動検知態様変更期間における振動の検知に応じて振動検知値を「6」だけ増加させる。つまり、特定入賞口ソレノイド75の作動に付随して振動検知値を変更する期間が、特定入賞口ソレノイド75の各単位作動期間と、単位作動期間の間を補完する補間期間とで構成される期間である。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 68, from the start (t2) of the first unit operation period (t2 to t3) of the specific winning opening solenoid 75 to the last unit operation period (t4 to t5). The vibration detection value is increased by “6” according to the vibration detection in the vibration detection mode change period in which the vibration detection mode change flag until the end is set. That is, the period in which the vibration detection value is changed in association with the operation of the specific winning opening solenoid 75 is a period constituted by each unit operating period of the specific winning opening solenoid 75 and an interpolation period that complements the unit operating period. It is.
図68で示された動作を実現する制御について説明する。まず、図65に示されたように、図50の判定処理S435に代えて、振動検知態様変更フラグが設定されているか否かが判定されて、振動センサ10による振動の検知に応じて振動検知値を「6」だけ増加させ、振動の非検知に応じて「1」だけ減少させるカウンタC1更新処理S436が実行される。また、図66に示されたように、図61の特定遊技状態処理S1318に対して、特定入賞装置65の作動開始条件が成立した後に(S2001:Y,S2004:N,S2005:N,S2007:N)、振動検知態様変更期間フラグを設定する振動検知態様変更期間フラグ設定処理S2024が更に実行される。また、図62に示されたように、図61の特定遊技状態処理S1318に対して、最終回の単位作動期間の終了後であって終了待機期間の開始条件が成立した後に(S2009:N,S2011:N,S2012:N,S2013:Y)、振動検知態様変更期間フラグを解除する振動検知態様変更期間フラグ解除処理S2025が更に実行される。
Control for realizing the operation shown in FIG. 68 will be described. First, as shown in FIG. 65, instead of the determination processing S435 in FIG. 50, it is determined whether or not the vibration detection mode change flag is set, and vibration detection is performed according to the vibration detection by the
本実施形態の遊技機であれば、特定入賞口ソレノイド75の単位作動期間の間の単位停止期間においても振動検知値を変化させるために、更に良好に特定入賞装置65への遊技球の不正振動誘導を検知できる。これは、第1回目の単位作動期間開始後においては、一定期間後に次回の単位作動期間が開始されるために、第2回目以降の単位作動期間の開始のタイミングが認識し易いために、振動を与えてから特定入賞装置65を遊技球が到達するまでの時間を考慮して特定入賞装置65の開閉羽根69が進入許容位置に移行する前に振動が与えられたとしても、振動検知カウンタC1の値を十分に増加させることができるからである。
In the case of the gaming machine of the present embodiment, in order to change the vibration detection value even during the unit stop period between the unit operation periods of the specific winning opening solenoid 75, the illegal vibration of the game ball to the specific winning device 65 is better performed. Guidance can be detected. This is because after the start of the first unit operation period, the next unit operation period is started after a certain period, and therefore the start timing of the second and subsequent unit operation periods is easy to recognize. Even if vibration is applied before the opening /
上記の実施形態3においては、特定入賞口ソレノイド75に付随する振動検知値の変更期間を上記の実施形態2に対して変更する場合について説明したが、本発明においては、特定入賞口ソレノイド75や特別始動装置63の時短遊技状態中の動作に対して適用することもできる。この場合であっても上記と実質的に同一の効果を奏する。
In the third embodiment, the case where the change period of the vibration detection value associated with the specific prize opening solenoid 75 is changed from that in the second embodiment has been described. It can also be applied to the operation of the
〔実施形態4〕
本実施形態4の遊技機は、上記の実施形態2のように特定入賞口ソレノイド75の作動に完全に同期させて振動検知値を変化させる場合と異なり、特定入賞口ソレノイド75の作動期間を含む他の期間において振動検知値を変化させる構成である。図69は振動センサ監視処理の一例を表すフローチャートであり、図70及び図71はそれぞれ特定遊技状態処理の一例の前半部分及び後半部分を表すフローチャートであり、図72は、特定入賞装置の動作の一例を表すタイミングチャートである。
[Embodiment 4]
Unlike the case where the vibration detection value is changed in full synchronization with the operation of the specific prize opening solenoid 75 as in the second embodiment, the gaming machine of the fourth embodiment includes the operation period of the specific winning opening solenoid 75. The vibration detection value is changed in another period. 69 is a flowchart showing an example of the vibration sensor monitoring process, FIGS. 70 and 71 are flowcharts showing the first half and the latter half of the example of the specific gaming state process, respectively, and FIG. 72 shows the operation of the specific winning device. It is a timing chart showing an example.
本実施形態の遊技機は、図72に示されたように、特定入賞口ソレノイド75の各単位作動期間(t2〜t4,t4〜t5)と各単位作動期間よりも前であって単位作動期間と連続する前付加期間(t12〜t2,t14〜t4)と各単位作動期間よりも後であって単位作動期間と連続する後付加期間(t3〜t13,t5〜t15)とを含む間欠的な期間(t12〜t13,t14〜t15)であって振動検知態様変更フラグが設定されている振動検知態様変更期間における振動の検知に応じて振動検知値を「6」だけ増加させる。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 72, each unit operation period (t2 to t4, t4 to t5) and each unit operation period of the specific winning opening solenoid 75 are unit operation periods. And intermittent additional periods (t12 to t2, t14 to t4) and subsequent additional periods (t3 to t13, t5 to t15) which are after each unit operating period and are continuous with the unit operating period. The vibration detection value is increased by “6” in accordance with the detection of vibration in the vibration detection mode change period during the period (t12 to t13, t14 to t15) and the vibration detection mode change flag is set.
図72で示された動作を実現する制御について説明する。まず、図69に示されたように、図50の判定処理S435に代えて、振動検知態様変更フラグが設定されているか否かが判定されて、振動センサ10による振動の検知に応じて振動検知値を「6」だけ増加させ、振動の非検知に応じて「1」だけ減少させるカウンタC1更新処理S436が実行される。また、図70に示されたように、特定遊技状態処理S1318に対して、特定入賞装置65の作動待機期間であって特定遊技制御タイマが設定されている場合に(S2001:Y,S2004:N,S2005:N,S2007:Y)、特定遊技制御タイマが前方拡大規定値(前付加期間T0に対応する値)であるか否かを判定する判定処理S2026と、判定処理S2026において特定遊技制御タイマが前方拡大規定値である場合に、振動検知態様変更期間フラグを設定する振動検知態様変更期間フラグ設定処理S2027とが更に実行される。また、図71に示されたように、特定入賞装置65の作動フラグが設定されている期間であって特定入賞口ソレノイド75が解除され、特定遊技制御タイマが設定されている場合に(S2009:N,S2011:N,S2012:Y)、特定遊技制御タイマが前方拡大規定値(前付加期間T0に対応する値)であるか否かを判定する判定処理S2028と、特定遊技制御タイマが後方拡大規定値(単位作動時間TMに対応する値から後付加期間T0に対応する値を減じた値)であるか否かを判定する判定処理S2029と、判定処理S2028において特定遊技制御タイマが前方拡大規定値である場合に振動検知態様変更期間フラグを設定する振動検知態様変更期間フラグ設定処理S2030と、判定処理S2029において特定遊技制御タイマが後方拡大規定値である場合に振動検知態様変更期間フラグを解除する振動検知態様変更期間フラグ解除処理S2031とが更に実行される。
Control for realizing the operation shown in FIG. 72 will be described. First, as shown in FIG. 69, instead of the determination process S435 in FIG. 50, it is determined whether or not the vibration detection mode change flag is set, and vibration detection is performed according to the vibration detection by the
本実施形態の遊技機であれば、特定入賞口ソレノイド75の各単位作動期間の前付加期間においても振動検知値を変化させるために、更に良好に特定入賞装置65への遊技球の不正振動誘導を検知できる。これは、振動を与えてから特定入賞装置65に遊技球が到達するまでの時間を考慮して特定入賞装置65の開閉羽根69が進入許容位置に移行する前に振動が与えられたとしても、振動検知カウンタC1の値を十分に増加させることができるからである。
In the gaming machine of the present embodiment, in order to change the vibration detection value in the additional period before each unit operation period of the specific winning opening solenoid 75, the illegal winning induction of the game ball to the specific winning device 65 is further improved. Can be detected. Even if the vibration is given before the opening /
また、本実施形態の遊技機であれば、特定入賞口ソレノイド75の各単位作動期間の後付加期間においても振動検知値を変化させるために、更に良好に特定入賞装置65への遊技球の不正振動誘導を検知できる。これは、特定入賞口ソレノイド75が停止状態となってから、特定入賞装置65の開閉羽根69が進入許容位置から進入禁止位置への移行を完了するまでに、更に、特定入賞スイッチ85が遊技球を検出するまでに時間差が発生するが、特定入賞口ソレノイド75が停止状態へ移行する直前や直後に振動が与えられたとしても、振動検知カウンタC1の値を十分に増加させることができるからである。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, in order to change the vibration detection value in the additional period after each unit operation period of the specific winning opening solenoid 75, it is possible to improve the illegality of the game ball to the specific winning device 65. Vibration induction can be detected. This is because, after the specific winning opening solenoid 75 is stopped, until the opening /
上記の実施形態4においては、前付加期間が各単位作動期間に対して同一の長さである場合について説明したが、本発明においては、各単位作動期間に対して同一の長さでなくてもよい。特に、第1回目の単位作動期間に対する前付加期間は、その他の単位作動期間に対して作動開始のタイミングが認識し難いために、第1回目の単位作動期間の開始前に他の場合よりも早く振動が加えられる場合があるために、第1回目の単位作動期間に対する前付加期間のみを他の前付加期間よりも長くする構成とすることが好ましい。
In the
上記の実施形態4においては、後付加期間が各単位作動期間に対して同一の長さである場合について説明したが、本発明においては、各単位作動期間に対して同一の長さでなくてもよい。特に、最終回の単位作動期間に対する後付加期間は、その他の単位作動期間に対して執拗に振動が加えられる場合があるために、最終回の単位作動期間に対する後付加期間のみを他の後付加期間よりも長くする構成とすることが好ましい。
In
上記の実施形態4においては、前付加期間の開始や後付加期間の終了を既存のタイマを利用して決定する構成について説明したが、本発明においては、他の専用のタイマ等によって決定する構成とすることもできる。また、前付加期間の開始や後付加期間の終了を既存のタイマによる中間状態によって決定する構成について説明したが、本発明においては、他の既存の判定タイミング、例えば、特定入賞口ソレノイド75に対しては、特定始動装置66の入球フラグの設定に応じたタイミング、特定入賞装置65の作動待機フラグの設定や解除に応じたタイミング、特定入賞装置65の停止待機フラグの設定や解除のタイミング、特定入賞装置65の作動フラグの設定や解除に応じたタイミング等によって決定する構成とすることもできる。この構成であれば、更にプログラムが簡素化できる。
In the fourth embodiment, the configuration in which the start of the pre-addition period and the end of the post-addition period are determined using the existing timer has been described. It can also be. In addition, the configuration in which the start of the pre-addition period and the end of the post-addition period are determined by the intermediate state by the existing timer has been described. However, in the present invention, for other existing determination timings, The timing according to the setting of the pitch flag of the
上記の実施形態4においては、ソレノイドの作動期間に前付加期間と後付加期間とを付加する構成について説明したが、本発明においては、ソレノイドの作動期間に一方のみを付加する構成とすることもできる。 In the fourth embodiment, the configuration in which the pre-addition period and the post-addition period are added to the solenoid operation period has been described. However, in the present invention, only one of the solenoid operation periods may be added. it can.
上記の実施形態4においては、特定入賞口ソレノイド75に付随する振動検知値の変更期間を上記の実施形態2に対して変更する場合について説明したが、本発明においては、特定入賞口ソレノイド75や特別始動装置63の時短遊技状態中の動作に対して適用することもできる。この場合であっても上記と実質的に同一の効果を奏する。
In the fourth embodiment, the case in which the change period of the vibration detection value associated with the specific prize opening solenoid 75 is changed from that in the second embodiment has been described. It can also be applied to the operation of the
上記の実施形態2又は実施形態3においては、各種のソレノイドの作動に完全に同期させて振動検知値を変化させる場合について説明したが、上記の実施形態4の変化例において説明したように、振動検知値を変化させる期間をソレノイドの作動期間とその前付加期間を含む構成やソレノイドの作動期間とその後付加期間を含む構成やソレノイドの作動期間とその前付加期間及び後付加期間を含む構成とすることもできる。 In the second embodiment or the third embodiment, the case where the vibration detection value is changed in complete synchronization with the operation of various solenoids has been described. However, as described in the modification example of the fourth embodiment, the vibration The detection value changing period includes a solenoid operation period and a pre-addition period, a solenoid operation period and a post-addition period, and a solenoid operation period and a pre-addition period and a post-addition period. You can also.
上記の実施形態2〜実施形態4においては、ソレノイドの作動期間とそれに付随する前付加期間及び後付加期間においてその作動期間と同一条件(同一振動検知値)で振動検知カウンタC1を増加させる場合について説明したが、本発明においては、ソレノイドの作動期間と前付加期間及び後付加期間とで条件を異ならせる構成とすることもできる。また、ソレノイドの作動期間が間欠的である場合において、各単位作動期間に対して同一条件(同一振動検知値)を適用したが、本発明においては、各単位作動期間で同一条件を適用しない構成とすることもできる。例えば、初回の単位作動期間や最終回の単位作動期間については他の単位作動期間と異なる条件を適用する構成とする。 In the second to fourth embodiments, the vibration detection counter C1 is incremented under the same condition (same vibration detection value) as the operation period in the solenoid operation period and the preceding additional period and the subsequent additional period. As described above, in the present invention, it is possible to adopt a configuration in which the conditions are different between the operation period of the solenoid, the pre-addition period, and the post-addition period. Further, when the operation period of the solenoid is intermittent, the same condition (same vibration detection value) is applied to each unit operation period. However, in the present invention, the same condition is not applied to each unit operation period. It can also be. For example, the first unit operation period and the last unit operation period are configured to apply different conditions from the other unit operation periods.
上記においては、ソレノイドの作動期間に実質的に対応させて振動検知値を変化させる構成について説明してが、本発明において、特定入賞口ソレノイド75が作動する可能性のある特定遊技状態であるか否か、特別入賞口ソレノイド72が作動する可能性のある特別遊技状態であるか否か、特別始動口ソレノイド73が実効的に作動する可能性のある時短遊技状態であるか否かによって振動検知値を変更する構成とすることもできる。 In the above description, the configuration in which the vibration detection value is changed substantially corresponding to the operation period of the solenoid has been described. However, in the present invention, is the specific game state in which the specific prize opening solenoid 75 may operate? Whether the special winning opening solenoid 72 is likely to be activated or not, and whether the special starting solenoid 73 is likely to be activated or not is a short gaming state. It can also be set as the structure which changes a value.
上記の実施形態2〜実施形態4においては、実施形態2〜実施形態4において、特定入賞装置65への遊技球の進入によって特別遊技状態に移行する構成について説明したが、本発明においては、特定入賞装置65への遊技球の進入に応じた機構的な又は電子的な抽選に基づいて特別遊技状態に移行させるか否かを決定する構成とすることもできる。また、特定入賞装置65への遊技球の進入によって特別遊技状態に移行する構成について説明したが、本発明においては、特定遊技状態の開始に応じて自動的に開閉動作が実行される構成とすることもできる。また、特定遊技状態のみにおいて特定始動装置66や特定入賞装置65が作動する構成について説明したが、本発明においては、特定遊技状態がなく通常遊技状態において作動する構成とすることもできる。
In
上記の実施形態2〜実施形態4においては、特定入賞装置65や特定始動装置66を備え、特定遊技状態を実現する構成について説明したが、本発明において、それらを備えない構成とすることもできる。また、特別入賞装置62や特別始動装置63や普通始動装置64を備え、特別遊技状態や時短遊技状態を実現する構成について説明したが、それらを備えない構成とすることもできる。
In the above-described second to fourth embodiments, the specific winning device 65 and the
本発明は、弾球遊技機及び回胴遊技機等の遊技機に適している。 The present invention is suitable for game machines such as a ball game machine and a spinning game machine.
10:振動センサ
11:入球スイッチ
12L:左ゲートスイッチ
12R:右ゲートスイッチ
41:センタ役物
43:中上入賞口
62:特別入賞装置
63:特別始動装置
64:普通始動装置
65:特定入賞装置
66:特定始動装置
67:開閉シャッタ
68:開閉羽根
69:開閉羽根
72:特別入賞口ソレノイド
73:特別始動口ソレノイド
75:特定入賞口ソレノイド
82:特別入賞スイッチ
83:特別始動スイッチ
84:普通始動スイッチ
85:特定入賞スイッチ
86:特定始動スイッチ
91:特別図柄表示装置
93:普通図柄表示装置
100:遊技機
150:発射装置
420:振分部材
920:主制御基板
940:サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10: Vibration sensor 11:
本発明に係る遊技機は、
遊技進行状態を識別する遊技進行状態識別手段と、
振動することにより第1状態と第2状態とを繰り返しとる振動検出手段と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出手段が前記第2状態である場合に所定の基準値から離れる値に振動判定情報を更新し、前記振動検出手段が前記第1状態である場合に前記基準値に近づく値に前記振動判定情報を更新する振動判定情報更新手段と、
前記振動判定情報更新手段による前記振動判定情報の更新に伴い前記振動判定情報が前記基準値と所定の閾値との間の範囲と異なる値となった場合に、所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
を含み、
前記振動判定情報更新手段は、前記遊技進行状態識別手段による遊技進行状態の識別に基づいて、前記振動検出手段が前記第1状態である場合における前記振動判定情報の更新量と前記振動検出手段が前記第2状態である場合における前記振動判定情報の更新量との差分更新量を異ならせる、
ことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
A game progress state identifying means for identifying a game progress state;
Vibration detecting means for repeatedly taking the first state and the second state by vibrating;
A gaming machine including
When the vibration detection means is in the second state, the vibration determination information is updated to a value that deviates from a predetermined reference value, and when the vibration detection means is in the first state, the vibration is approximated to a value that approaches the reference value. Vibration determination information updating means for updating the determination information;
Vibration determination for determining a predetermined vibration state when the vibration determination information becomes a value different from a range between the reference value and a predetermined threshold accompanying the update of the vibration determination information by the vibration determination information update means. Means,
Including
The vibration determination information updating unit is configured to update the vibration determination information when the vibration detection unit is in the first state and the vibration detection unit based on the identification of the game progress state by the game progress state identification unit. Making the difference update amount different from the update amount of the vibration determination information in the second state,
It is characterized by that.
Claims (1)
振動することにより第1状態と第2状態とを繰り返しとる振動検出手段と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出手段の状態の周期的な監視に基づいて、前記振動検出手段が前記第2状態である場合に所定の基準値から離れる値に振動判定情報を更新し、前記振動検出手段が前記第1状態である場合であって前記振動判定情報が前記基準値と異なる値である場合に前記基準値に近づく値に前記振動判定情報を更新する振動判定情報更新手段と、
前記振動判定情報更新手段による前記振動判定情報の更新に伴い前記振動判定情報が前記基準値と所定の閾値との間の範囲と異なる値となった場合に、所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
を含み、
前記振動判定情報更新手段は、前記遊技進行状態識別手段による遊技進行状態の識別に基づいて、前記振動検出手段が前記第1状態である場合における前記振動判定情報の更新量と前記振動検出手段が前記第2状態である場合における前記振動判定情報の更新量との差分更新量を異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。 A game progress state identifying means for identifying a game progress state;
Vibration detecting means for repeatedly taking the first state and the second state by vibrating;
A gaming machine including
Based on periodic monitoring of the state of the vibration detection means, the vibration determination information is updated to a value that deviates from a predetermined reference value when the vibration detection means is in the second state, and the vibration detection means Vibration determination information updating means for updating the vibration determination information to a value approaching the reference value when the vibration determination information is a value different from the reference value in the case of one state;
Vibration determination for determining a predetermined vibration state when the vibration determination information becomes a value different from a range between the reference value and a predetermined threshold accompanying the update of the vibration determination information by the vibration determination information update means. Means,
Including
The vibration determination information updating unit is configured to update the vibration determination information when the vibration detection unit is in the first state and the vibration detection unit based on the identification of the game progress state by the game progress state identification unit. Making the difference update amount different from the update amount of the vibration determination information in the second state,
A gaming machine characterized by that.
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