JP5534130B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機に代表される遊技機に関し、詳しくは、外部からの加振を検知できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine typified by a ball game machine or a revolving gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of detecting external vibration.

従来の典型的な弾球遊技機には、振動が加えられたことを検出する振動検出装置が設けられていた。これは、不正に遊技球を獲得する又はその獲得を促進する目的(以下、「不正目的」)で故意に振動が加えられることがあるためである。弾球遊技機には、遊技球が遊技領域を流下する場合、遊技球が入賞に応じて払い出される場合、払い出し用の遊技球が供給される場合等の正常な遊技中においても微小な振動が加わったり、不正目的ではないにして、遊技球の発射操作を行うために弾球遊技機に触れる場合、遊技球を上皿に投入する場合、下皿の下方に配置される遊技球の貯留箱を移動させる場合等においても不測の振動が加わったりする場合がある。不正目的の故意の振動とその他の振動を厳密に識別することは難しいが、一般的に、正常な遊技中の振動や不測の振動は、不正目的である可能性の高い振動よりも弱いために、つまり、振幅や振動時間が小さいために、従来においては、振動検出装置からのアナログ信号の出力振幅やアナログ信号又はデジタル信号の出力時間に基づいて、加えられた振動の強さを推定し、所定の強さ以上の振動と推定された場合に過剰振動と判定してその発生を報知する構成となっている。過剰振動の発生が報知されることによって遊技機の設置ホール(以下、「遊技ホール」と略記する)の管理者や従業者等は過剰振動の発生した弾球遊技機の近傍にいなくても過剰振動の発生を認識できる。これによって、他の善良な遊技者に不快感を与えることなく、故意に振動を加えた可能性の高い遊技者を監視でき、その遊技者が不正目的で振動を加えているのか否かを特定することもできる。   A conventional typical ball game machine is provided with a vibration detection device that detects that vibration has been applied. This is because a vibration may be intentionally added for the purpose of illegally acquiring a game ball or promoting the acquisition (hereinafter, “unauthorized purpose”). The ball game machine has minute vibrations even during normal games, such as when a game ball flows down the game area, when a game ball is paid out according to a prize, or when a game ball for payout is supplied. A storage box for game balls that is placed below the lower plate when touching a ball game machine to perform a game ball launch operation without being added or unjustified, or when a game ball is thrown into the upper plate In some cases, unexpected vibrations may be applied when moving the. Although it is difficult to accurately discriminate between intentional and other vibrations that are fraudulent, in general, vibrations in normal games or unexpected vibrations are weaker than those that are likely to be fraudulent. That is, since the amplitude and vibration time are small, conventionally, the strength of the applied vibration is estimated based on the output amplitude of the analog signal from the vibration detection device and the output time of the analog signal or digital signal, When the vibration is estimated to be equal to or greater than a predetermined strength, it is determined that the vibration is excessive and the occurrence thereof is notified. By notifying the occurrence of excessive vibration, managers or employees of the hall where game machines are installed (hereinafter referred to as “game hall”) may not be near the ball game machine where excessive vibration has occurred. The occurrence of excessive vibration can be recognized. This makes it possible to monitor a player who is likely to intentionally vibrate without causing discomfort to other good players, and whether the player is improperly vibrating You can also

振動強度の判断において、検出子の振れ角や検出子の移動時の加速度の大きさに応じた振幅のアナログ信号を出力する振動検出装置が用いられるときには、そのアナログ信号に基づいて所定の振幅以上の振動を検知した場合に、強い振動であると判断していた。アナログ信号の振幅で判断する場合には、その振幅は振動強度を良好に指標する値であるために、振動強度を精度よく推定できる。しかし、この場合、アナログ信号に基づいて振幅の大きさをデジタル情報に変換するAD変換器等のハードウェアが必要となり、弾球遊技機の構成が複雑化してしまう。したがって、近年においては、所定の振れ角以上の振動や所定の加速度以上の振動を検出したときにオン状態(又は、オフ状態)のデジタル信号を出力する振動検出装置が主に用いられるようになってきた。この場合の振動強度の判断においては、そのデジタル信号のオン状態が所定の期間内に所定の時間以上の振動を検知した場合に強い振動であると判断している。   When a vibration detection device that outputs an analog signal with an amplitude corresponding to the deflection angle of the detector or the magnitude of acceleration when the detector is moved is used in the determination of the vibration intensity, a predetermined amplitude or more is determined based on the analog signal. When the vibration was detected, it was determined that the vibration was strong. When judging based on the amplitude of the analog signal, the amplitude is a value that favorably indicates the vibration strength, and therefore the vibration strength can be estimated with high accuracy. However, in this case, hardware such as an AD converter that converts the magnitude of the amplitude into digital information based on an analog signal is required, and the configuration of the ball game machine becomes complicated. Therefore, in recent years, a vibration detection apparatus that outputs a digital signal in an on state (or an off state) when detecting a vibration greater than a predetermined deflection angle or a vibration greater than a predetermined acceleration has come to be mainly used. I came. In the determination of the vibration intensity in this case, it is determined that the digital signal is strong vibration when the ON state of the digital signal detects vibration for a predetermined time or more within a predetermined period.

オン状態のデジタル信号の出力時間で判断する場合には、一回の振動に伴ってオン状態のデジタル信号が間欠的に出力されるためにその終了のタイミングを検知することは困難であるために、オン状態のデジタル信号が出力されてからの所定の期間が設定されており、その期間内においてデジタル信号がオン状態であった時間(定期的な監視による検出回数)を逐次に加算し、その累積値が所定の値を超えた場合に強い振動であると判断している。なお、その所定の期間の終了時に累積値はリセットされる。このようなリセットを行わなければ、微小な振動が断続的に複数回加えられた場合であってもそれらが全て加算され、その結果、誤って強い振動であると判断してしまうからである。このような複数回の微小な振動の蓄積によって強い振動であると誤検知されてしまうことを抑制するためには、微小な振動である場合にはオン状態のデジタル信号が出力されないように振動検出装置におけるオン状態の判定を厳しくすることも考えられるが、厳しくするとオン状態のデジタル信号の累積出力時間と振動強度との相関が更に希薄になり、その結果、振動強度の推定精度が低下することともなる。   When judging by the output time of the on-state digital signal, it is difficult to detect the end timing because the on-state digital signal is intermittently output with one vibration. A predetermined period after the on-state digital signal is output is set, and the time during which the digital signal is in the on-state (the number of detections by periodic monitoring) is sequentially added. When the accumulated value exceeds a predetermined value, it is determined that the vibration is strong. The accumulated value is reset at the end of the predetermined period. If such a reset is not performed, even if minute vibrations are intermittently applied a plurality of times, they are all added, and as a result, it is erroneously determined to be strong vibrations. In order to prevent false detection of strong vibration due to the accumulation of minute vibrations such as this, vibration detection is performed so that digital signals in the on state are not output in the case of minute vibrations. Although it may be possible to make the judgment of the ON state in the device stricter, if it is made stricter, the correlation between the accumulated output time of the ON state digital signal and the vibration intensity becomes further diluted, and as a result, the estimation accuracy of the vibration intensity decreases. It also becomes.

特開2005−312592号公報JP 2005-312592 A

従来のデジタル信号に基づいた振動強度の判定においては、一回の振動の開始を検知すると共にオン状態のデジタル信号の累積出力時間をリセットするために、ソフトウェアタイマやハードウェアタイマを設けて、そのタイマの制御を行わなければならず、少なくとも制御負担が増加する。     In the determination of vibration intensity based on the conventional digital signal, in order to detect the start of one vibration and reset the accumulated output time of the digital signal in the on state, a software timer or hardware timer is provided. The timer must be controlled, and at least the control burden increases.

また、一般的な振動検出装置においては、特に強い振動の場合には一回の振動に伴って間欠的にオン状態のデジタル信号が出力され、その出力パターンは、振動の開始された直後の初期段階において振動の収束していく後期段階よりもオン状態の期間が短くなる傾向があり、またオフ状態の期間の間隔も短くなる傾向がある。したがって、オン状態のデジタル信号の累積出力時間によって振動強度を良好に推定するためには、一回の振動の開始から終了までの全期間にわたる累積出力時間を測定することが好ましい。これにより、累積出力時間をリセットするまでの期間を短くすれば、複数回の振動の蓄積による誤検知を抑制できるかのように思われるが、オン状態のデジタル信号の累積出力時間と振動強度との相関が更に希薄になり、その結果、振動強度の精度が低下することともなる。   Further, in a general vibration detection device, particularly in the case of strong vibration, a digital signal in an on state is intermittently output with one vibration, and the output pattern is an initial value immediately after the vibration is started. The on-state period tends to be shorter than the later stage where the vibrations converge in the stage, and the interval of the off-state period also tends to be shorter. Therefore, in order to satisfactorily estimate the vibration intensity from the accumulated output time of the ON-state digital signal, it is preferable to measure the accumulated output time over the entire period from the start to the end of one vibration. As a result, if the period until the accumulated output time is reset is shortened, it seems that false detection due to the accumulation of multiple vibrations can be suppressed, but the accumulated output time and vibration intensity of the on-state digital signal Of the vibration intensity is further diluted, and as a result, the accuracy of the vibration intensity is also lowered.

また、一般的な振動検出装置においては、一回の振動に伴って間欠的にオン状態のデジタル信号が出力されるために、連続的に故意の振動が与えられた場合には、各回の振動の開始の検知精度が低下する場合もある。例えば、短期間における連続した加振(2度突き)による2回目の振動で遊技球を所定の入賞口等に不正に誘導した場合、1回目の振動は強い振動であると判断されるが、2回目の振動に対しては、その途中で一旦累積出力時間が一旦リセットされてしまい、最終的に弱い振動であると判定される場合もある。この場合には、その入賞口等への遊技球が入球した時点では強い振動が検知されておらず何らの報知も行われていない状態であることもあり、その結果、その入賞が振動によるものであったのか、そうでなかったのかの判断が曖昧になることもある。つまり、このような不正目的で振動を加える不正行為に対する対策の観点からも更なる改良の余地があった。   Further, in a general vibration detection device, since a digital signal in an ON state is intermittently output with one vibration, each intentional vibration is continuously generated when a intentional vibration is continuously applied. In some cases, the detection accuracy of the start of a drop may occur. For example, if the game ball is illegally guided to a predetermined winning opening or the like by the second vibration due to the continuous vibration (twisting twice) in a short period, it is determined that the first vibration is a strong vibration. For the second vibration, the accumulated output time is once reset in the middle of the vibration, and it may be finally determined that the vibration is weak. In this case, there is a case where no strong vibration is detected and no notification is given at the time when a game ball enters the winning opening etc., and as a result, the winning is due to vibration. Judgment whether it was a thing or not could be ambiguous. In other words, there is room for further improvement from the viewpoint of countermeasures against fraudulent acts that add vibration for such fraudulent purposes.

更に、遊技盤の遊技領域内に堆積した遊技球を取り除くために遊技盤の前面を覆う前面ブロックを開放する場合には、不正目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生すると共に、遊技領域内の遊技球の堆積が解除されて一部の遊技球が入賞口等へ進入することもある。この場合、不正行為によって遊技球を入賞口等へ誘導した場合と遊技機にとって区別がつかない。したがって、不正行為によって遊技球が入賞口等へ誘導されたか否かの判断精度を向上させる観点からも更なる改良の余地があった。   Furthermore, when the front block that covers the front of the game board is released to remove the game balls accumulated in the game area of the game board, vibrations with the same strength as when intentionally giving vibrations for illegal purposes occur. At the same time, the accumulation of the game balls in the game area may be released and some of the game balls may enter a winning opening or the like. In this case, the gaming machine is indistinguishable from the case where the gaming ball is guided to the winning a prize port or the like by an illegal act. Therefore, there is room for further improvement from the viewpoint of improving the accuracy of determining whether or not the game ball has been guided to a winning opening or the like by fraud.

なお、上記においては、遊技機が弾球遊技機である場合について説明したが、同様の課題は、弾球遊技機に限らず、遊技球を遊技媒体とする回胴遊技機やメダルを遊技媒体とする回胴遊技機等を含む遊技機一般についても成り立つ。   In the above description, the case where the gaming machine is a ball game machine has been described. However, the same problem is not limited to the ball ball game machine, and a spinning game machine using a game ball as a game medium or a medal as a game medium. This holds true for general gaming machines including the spinning machine.

そこで、本発明の遊技機では、所定の振動状態の検出に基づ遊技進行停止を好適に行うTherefore, in the gaming machine of the present invention, preferably performed to stop based rather game progress in the detection of a predetermined vibration state.

上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に所定の基準値から離れる値に振動強度推測情報を更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が前記基準値と異なる値である場合に前記基準値に近づく値に前記振動強度推測情報を更新する振動強度推測情報更新手段と、
前記振動強度推測情報が前記基準値と所定の閾値との間の範囲と異なる値となった場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づ前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、
を含み、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する
ことを特徴としている。
また、上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に振動強度推測情報を増加させるように更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が基準値より大きい場合に前記振動強度推測情報を減少させるように更新する振動強度推測情報更新手段と、
前記振動強度推測情報が所定の閾値を上回った場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づく前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、
を含み、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する、
ことを特徴としている。
また、上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に振動強度推測情報を減少させるように更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が基準値より小さい場合に前記振動強度推測情報を増加させるように更新する振動強度推測情報更新手段と、
前記振動強度推測情報が所定の閾値を下回った場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づく前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、
を含み、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
A gaming machine including
The state of the vibration detection device is periodically monitored, and when the vibration detection device is in the second state, the vibration intensity estimation information is updated to a value that deviates from a predetermined reference value, and the vibration detection device Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information to a value approaching the reference value when the vibration intensity estimation information is a value different from the reference value in one state ;
Vibration determination means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information has a value different from a range between the reference value and a predetermined threshold;
A game progress stopping means for stopping the progress of the game in response to the detection of game medium according to the determination based rather the medium detecting device with the predetermined vibration state by the vibration determining means,
Including
The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
It is characterized by that.
In addition, in order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is
A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
A gaming machine including
The state of the vibration detection device is periodically monitored and updated so as to increase vibration intensity estimation information when the vibration detection device is in the second state, and the vibration detection device is in the first state. Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information so as to decrease when the vibration intensity estimation information is larger than a reference value;
Vibration determining means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information exceeds a predetermined threshold;
Game progress stopping means for stopping game progress in response to detection of a game medium by the medium detection device based on determination of the predetermined vibration state by the vibration determination means;
Including
The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
It is characterized by that.
In addition, in order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is
A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
A gaming machine including
The state of the vibration detection device is periodically monitored and updated so as to reduce vibration intensity estimation information when the vibration detection device is in the second state, and the vibration detection device is in the first state. Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information to increase when the vibration intensity estimation information is smaller than a reference value;
Vibration determining means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information falls below a predetermined threshold;
Game progress stopping means for stopping game progress in response to detection of a game medium by the medium detection device based on determination of the predetermined vibration state by the vibration determination means;
Including
The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
It is characterized by that.

本発明に係る遊技機であれば、所定の振動状態の検出に基づ遊技進行停止を好適に行える
If the gaming machine according to the present invention, preferably performed to stop based rather game progress in the detection of a predetermined vibration state.

遊技機の一例を表す斜視図。The perspective view showing an example of a gaming machine. 遊技機の開放状態の一例を表す斜視図。The perspective view showing an example of the open state of a gaming machine. 遊技機の開放状態の他の一例を表す斜視図。The perspective view showing another example of the open state of a gaming machine. 遊技機の一例を表す正面図。The front view showing an example of a gaming machine. 遊技盤の一例を表す正面図。The front view showing an example of a game board. 遊技盤の一例を表す背面図。The rear view showing an example of a game board. 遊技盤の一例を表す透視背面図。The perspective rear view showing an example of a game board. センタ役物の一例を表す正面図。The front view showing an example of a center actor. センタ役物の一例を表すA−A断面図。AA sectional drawing showing an example of a center accessory. センタ役物の一例を表す正面側の分解斜視図。The exploded perspective view of the front side showing an example of a center accessory. センタ役物の一例を表す背面側の分解斜視図。The disassembled perspective view of the back side showing an example of a center accessory. センタ役物のドラムの一例を表す正面側の分解斜視図。The disassembled perspective view of the front side showing an example of the drum of a center accessory. センタ役物のドラムの一例を表す背面側の分解斜視図。The disassembled perspective view of the back side showing an example of the drum of a center accessory. センタ役物の動作の一例の一部を模式的に表す説明図。Explanatory drawing which represents typically a part of example of operation | movement of a center accessory. センタ役物の動作の一例の一部を模式的に表す説明図。Explanatory drawing which represents typically a part of example of operation | movement of a center accessory. 中上可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation | movement of a middle upper variable prize-winning apparatus. 右中可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation | movement of a middle right variable prize-winning apparatus. 左下可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation | movement of a lower left variable winning apparatus. 中下可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation of a middle lower variable prize-winning device. 右下可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation | movement of a lower right variable prize-winning apparatus. 左中可変入賞装置の動作の一例を表す正面図。The front view showing an example of operation | movement of a left middle variable winning apparatus. 遊技機の一例を表す背面図。The rear view showing an example of a gaming machine. 遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of a gaming machine. 主制御装置で実行されるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process performed with a main controller. スイッチ監視処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of a switch monitoring process. センタ役物入球処理の一例を表すフローチャート。7 is a flowchart illustrating an example of a center accessory entry process. 発射制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of a launch control process. 第1の実施形態における振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャート。The flowchart showing the front | former part of an example of the vibration sensor monitoring process in 1st Embodiment. 第1の実施形態における振動センサ監視処理の一例の後段部を表すフローチャート。The flowchart showing the back | latter stage part of an example of the vibration sensor monitoring process in 1st Embodiment. 主制御装置で実行される主制御メイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main control main process performed with a main controller. 主制御メイン処理における制御開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the control start process in the main control main process. 過剰振動の検知方法を定性的に表すタイミングチャート。A timing chart qualitatively showing a method for detecting excessive vibration. 微少振動の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of a minute vibration. 過剰振動の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation of a game machine according to detection of excessive vibration. 過度振動の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of the operation | movement of the gaming machine according to the detection of excessive vibration. 過度振動の検知後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center role after detection of excessive vibration. 第1の実施形態における前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance into the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying the open operation of the front frame set in 1st Embodiment. 遊技盤の遊技領域に遊技球が堆積した状態の一例を表す遊技機の正面図Front view of a gaming machine representing an example of a state in which gaming balls are accumulated in the gaming area of the gaming board 第2の実施形態における振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャート。The flowchart showing the front | former part of an example of the vibration sensor monitoring process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance to the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying generation | occurrence | production of the front frame set in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャート。The flowchart showing the front | former part of an example of the vibration sensor monitoring process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における振動センサ監視処理の一例の後段部を表すフローチャート。The flowchart showing the back | latter stage part of an example of the vibration sensor monitoring process in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance to the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying generation | occurrence | production of the front frame set in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の他の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively another example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance to the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying generation | occurrence | production of the front frame set in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャート。The flowchart showing the front | former part of an example of the vibration sensor monitoring process in 4th Embodiment. 第4の実施形態における振動センサ監視処理の一例の後段部を表すフローチャート。The flowchart showing the back | latter stage part of an example of the vibration sensor monitoring process in 4th Embodiment. 第4の実施形態における前面枠セットの閉鎖操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance to the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying the closing operation of the front frame set in 4th Embodiment. 第5の実施形態における振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャート。The flowchart showing the front | former part of an example of the vibration sensor monitoring process in 5th Embodiment. 第5の実施形態における振動センサ監視処理の一例の後段部を表すフローチャート。The flowchart showing the back | latter stage part of an example of the vibration sensor monitoring process in 5th Embodiment. 第5の実施形態における内枠セットの開閉操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャート。The timing chart which represents qualitatively an example of operation | movement of the game machine according to the detection of the entrance into the center object after generation | occurrence | production of the excessive vibration accompanying the opening / closing operation | movement of the inner frame set in 5th Embodiment.

本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の各種の具体的な構成について説明する。   The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing various conceptual configurations of the gaming machine according to the present invention, various specific configurations of the gaming machine according to the present invention will be described.

〔概念的な構成〕
本発明に係る遊技機は、遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、振動を検出する振動検出装置とを含む遊技機を含んでいる。
[Conceptual composition]
A gaming machine according to the present invention includes a base block including a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device that detects a game medium that has entered the profit granting unit, and a base block that can be freely opened and closed. A front block including a front window that is worn and covers the front side of the game board in the closed state, a front block opening / closing detection device that detects whether the front block is in a closed state or an open state, and a vibration that detects vibration A gaming machine including a detection device.

遊技盤における利益付与部としては、例えば、(1)遊技媒体の進入によって遊技媒体の獲得に対して通常遊技状態より有利な少なくとも1種類の利益遊技状態のいずれかへの移行が確定する振分構造物、(2)遊技媒体の進入によって少なくとも1種類の利益遊技状態への移行の機構的な抽選の実施される振分構造物の内部における所定の利益遊技状態への移行が確定する領域及び通路、(3)遊技媒体の進入によって通常遊技状態の維持と少なくとも1種類の利益遊技状態への移行との機構的な抽選の実施される振分構造物の内部における所定の利益遊技状態への移行が確定する領域及び通路、並びに、(4)遊技媒体の進入によって少なくとも1種類の利益遊技状態へ移行させるか否かの電子的な抽選の実施が確定する構造物が挙げられる。利益付与部が上記の構成1〜3である場合には、媒体検出装置における遊技媒体の検出に応じて状態移行の確定が検知される。ここで、状態移行の確定の検知とは、利益遊技状態へ状態移行することが確定的であることが検知されることを意味し、状態移行がその検知に応じて直ぐに実行される場合のみならず、その後に他の契機に基づいて実行される場合を含意している。また、利益付与部が上記の構成4である場合には、媒体検出装置における遊技媒体の検出に応じて状態移行の抽選の確定が検知される。ここで、状態移行の抽選の確定の検知とは、状態移行の抽選の実施されることが確定的であることが検知されることを意味し、状態移行の抽選がその検知に応じて直ぐに実施される場合のみならず、その後に他の契機に基づいて実施される場合を含意している。   As the profit granting unit in the game board, for example, (1) distribution in which a transition to any one of at least one profit game state that is more advantageous than the normal game state with respect to the acquisition of the game medium by the entry of the game medium is determined A structure, (2) a region in which a transition to a predetermined profit game state is determined inside a distribution structure in which a mechanical lottery of the transition to at least one profit game state is performed by the entry of a game medium; and (3) A predetermined lot game state in the distribution structure in which a mechanical lottery of maintaining a normal game state and shifting to at least one type of profit game state is performed by entering a game medium. Examples include areas and passages where transition is determined, and (4) structures in which electronic lottery is performed to determine whether or not to shift to at least one profitable game state by entering a game medium. That. When the profit granting unit has the above-described configurations 1 to 3, the state transition is confirmed according to the detection of the game medium in the medium detection device. Here, the detection of the confirmation of the state transition means that it is detected that the state transition to the profit gaming state is deterministic, and only when the state transition is executed immediately in response to the detection. It is implied that it is executed on the basis of another opportunity. Further, when the profit granting unit has the above-described configuration 4, it is detected that the state transition lottery is confirmed in accordance with the detection of the game medium in the medium detection device. Here, the detection of the confirmation of the state transition lottery means that it is detected that the state transition lottery is definite, and the state transition lottery is performed immediately in response to the detection. It is implied not only when it is performed, but also when it is implemented based on other triggers thereafter.

振動検出装置としては、例えば、検出子の基準位置からの位置ズレを検出する手段、検出子の移動の速度を検出する手段、検出子の移動の加速度を検出する装置が挙げられる。   Examples of the vibration detection device include a means for detecting a positional deviation of the detector from the reference position, a means for detecting the speed of movement of the detector, and a device for detecting the acceleration of the movement of the detector.

本発明に係る遊技機は、更に、振動強度推測情報を更新する振動強度推測情報更新手段と、振動強度推測情報に基づいて過度振動であるか否かを判定する過度振動判定手段と、遊技進行を停止させる遊技進行強制停止手段と、遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を阻止する遊技進行停止阻止手段とを含んでいる。   The gaming machine according to the present invention further includes vibration intensity estimation information updating means for updating vibration intensity estimation information, excessive vibration determination means for determining whether or not there is excessive vibration based on the vibration intensity estimation information, and game progress A game progress forcible stop means for stopping the game progress, and a game progress stop stop means for preventing the game progress from being stopped by the game progress forcible stop means.

振動強度推測情報更新手段は、振動検出装置による振動の検出に基づいて、所定の基準値から離れる方向にずれた値に振動強度推測情報を更新し、前記振動強度推測情報が前記基準値と異なる値である場合における振動検出装置による振動の非検出に基づいて、基準値に復帰する方向にずれた値に振動強度推測情報を更新する。「振動検出装置による振動の検出に基づいて」には、振動検出装置からの振動を検出していることを表す生信号(振動センサ信号)そのものの出力状態に応じる場合及びその出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。同様に、「振動検出装置による振動の非検出に基づいて」には、振動検出装置からの振動を検出していないことを表す生信号そのものの出力状態に応じる場合、及び、その出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。なお、フィルタリングとは、ノイズ等による振動の誤検出を防止するために、生信号の複数回の定期的な検出によってその検出パターンが所定のパターンである場合に振動と検知することを意味する。フィルタリングは、ハードウェア的なフィルタリングであってもよいし、ソフトウェア的なフィルタリングであってもよい。また、「所定の基準値から離れる方向にずれた値」とは、更新後の振動強度推測情報と基準値との差分絶対値が更新前の振動強度推測情報と基準値との差分絶対値よりも大きいという条件を満たす値を意味する。同様に、「基準値に復帰する方向にずれた値」とは、更新後の振動強度推測情報と基準値との差分絶対値が更新前の振動強度推測情報と基準値との差分絶対値よりも小さいという条件を満たす値を意味する。   The vibration intensity estimation information updating means updates the vibration intensity estimation information to a value deviated in a direction away from a predetermined reference value based on the detection of vibration by the vibration detection device, and the vibration intensity estimation information is different from the reference value. Based on the non-detection of vibration by the vibration detection device in the case of the value, the vibration intensity estimation information is updated to a value shifted in the direction of returning to the reference value. “Based on the detection of vibration by the vibration detection device” includes cases where the output state of the raw signal (vibration sensor signal) itself indicating that the vibration from the vibration detection device is detected and the filtering of the output state. Implications for responding to results. Similarly, “based on non-detection of vibrations by the vibration detection device” includes the case of responding to the output state of the raw signal itself indicating that the vibration from the vibration detection device is not detected, and the filtering of the output state The case of responding to the result of. Filtering means that vibration is detected when the detection pattern is a predetermined pattern by a plurality of periodic detections of the raw signal in order to prevent erroneous detection of vibration due to noise or the like. The filtering may be hardware filtering or software filtering. In addition, the “value deviating in a direction away from a predetermined reference value” means that the absolute value of the difference between the updated vibration intensity estimation information and the reference value is the difference absolute value between the vibration intensity estimation information before the update and the reference value. Means a value that satisfies the condition of greater than. Similarly, “the value shifted in the direction of returning to the reference value” means that the absolute value of the difference between the updated vibration strength estimation information and the reference value is greater than the absolute difference between the vibration strength estimation information before the update and the reference value. Means a value satisfying the condition that is smaller.

振動強度推測情報更新手段による振動強度推定情報の更新形態としては、例えば、振動強度推測情報を、振動の検出に基づいて増加させ、振動の非検出に基づいて減少させる形態や、その逆に、振動の検出に基づいて減少させ、振動の非検出に基づいて増加させる形態が挙げられる。また、更新形態としては、例えば、「0」を基準値として、振動強度推測情報を振動の検出に応じて増加させ、振動の非検出に応じて減少させる形態、「0」以外の値(例えば、「−256」や「−128」)を基準値として、振動強度推測情報を振動の検出に応じて増加させ、振動の非検出に応じて減少させる形態、「0」を基準値として、振動強度推測情報を振動の検出に応じて減少させ、振動の非検出に応じて増加させる形態、「0」以外の値(例えば、「255」や「127」)を基準値として、振動強度推測情報を振動の検出に応じて減少させ、振動の非検出に応じて増加させる形態が挙げられる。   As an update form of the vibration intensity estimation information by the vibration intensity estimation information update means, for example, the form in which the vibration intensity estimation information is increased based on vibration detection and decreased based on vibration non-detection, and vice versa. A mode of decreasing based on detection of vibration and increasing based on non-detection of vibration can be mentioned. In addition, as an update mode, for example, “0” is set as a reference value, the vibration intensity estimation information is increased according to vibration detection, and is decreased according to vibration non-detection. A value other than “0” (for example, , “−256” or “−128”) as a reference value, and vibration intensity estimation information is increased according to vibration detection and decreased according to vibration non-detection, and “0” is a reference value. A form in which the intensity estimation information is decreased according to vibration detection and increased according to non-detection of vibration, and vibration intensity estimation information with a value other than “0” (for example, “255” or “127”) as a reference value Can be reduced in response to vibration detection and increased in response to vibration non-detection.

過度振動判定手段は、振動強度推測情報が振動強度推測情報更新手段における更新により基準値と所定の過度振動閾値との間の許容振動範囲と異なる値となった場合に過度振動と判定する。ここで、「基準値と所定の過度振動閾値との間の許容振動範囲」とは、基準値及び過度振動閾値の双方を含む範囲、基準値及び過度振動閾値の少なくとも一方を含まない範囲を含意している。また、「許容振動範囲と異なる値となった場合」とは、振動強度推測情報が、振動強度推測情報更新手段における一回の更新によって、許容振動範囲内の値から許容振動範囲外の値に変化する場合及び許容振動範囲外の値である場合を含意している。   The excessive vibration determination unit determines that the vibration intensity estimation information is excessive vibration when the vibration intensity estimation information becomes a value different from the allowable vibration range between the reference value and the predetermined excessive vibration threshold by the update in the vibration intensity estimation information update unit. Here, the “allowable vibration range between the reference value and the predetermined excessive vibration threshold” means a range including both the reference value and the excessive vibration threshold, and a range not including at least one of the reference value and the excessive vibration threshold. doing. In addition, “when the value is different from the allowable vibration range” means that the vibration intensity estimation information is changed from a value within the allowable vibration range to a value outside the allowable vibration range by a single update in the vibration intensity estimation information update unit. It implies the case of changing and the value outside the allowable vibration range.

遊技進行強制停止手段は、過度振動判定手段による過度振動の判定に応じて開始される所定の不正利益享受監視期間内における媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる。「遊技進行を停止させる」とは、遊技機の制御全体を停止させる場合に限らず、遊技者の操作に応じた動作の制御を停止させたり、その動作の制御を無効化したりすることによって、遊技者による遊技機の作動を実質的に不能にする場合を含意している。したがって、遊技進行の停止後において、遊技者の操作に依存しない所定の報知等の制御が実行されていてもよい。   The game progress forcible stop means stops the game progress in response to detection of the game medium by the medium detection device within a predetermined illegal profit enjoyment monitoring period started in response to the determination of excessive vibration by the excessive vibration determination means. “Stopping the progress of the game” is not limited to stopping the entire control of the gaming machine, but by stopping the control of the operation according to the player's operation or invalidating the control of the operation, This implies a case in which the operation of the gaming machine by the player is substantially disabled. Therefore, after the game progress is stopped, control such as predetermined notification that does not depend on the player's operation may be executed.

遊技進行停止阻止手段は、前面ブロック開閉検出装置による前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を阻止する。「前面ブロック開閉検出装置による前面ブロックの開放状態の検出に基づいて」には、前面ブロック開閉検出装置からの前面ブロックの開放状態であることを表す生信号そのものの出力状態に応じる場合、及び、その出力状態のフィルタリングの結果に応じる場合を含意している。「遊技進行強制停止手段による遊技進行の停止を阻止する」とは、遊技進行強制停止手段における遊技進行を停止させる判断を阻止する場合や遊技進行強制停止手段において遊技進行の停止の判断はなされるが実際に遊技進行が停止させることを阻止する場合を含意している。   The game progress stop prevention means prevents the game progress stoppage by the game progress forced stop means based on the detection of the open state of the front block by the front block open / close detection device. According to "based on detection of the front block open state by the front block open / close detection device" according to the output state of the raw signal itself representing the open state of the front block from the front block open / close detection device, and It implies the case depending on the result of filtering the output state. “Preventing the stop of the game progress by the game progress forced stop means” means that the judgment of stopping the game progress in the game progress forced stop means is blocked or the game progress forced stop means determines whether the game progress is stopped. It implies the case of actually stopping the progress of the game.

上記の構成であれば、振動検出装置により振動が検出されている場合には振動強度推測情報が増加して振動検出装置により振動が検出されていない場合には振動強度推測情報が減少すること、又は、その逆に、振動検出装置により振動が検出されている場合には振動強度推測情報が減少して振動検出装置により振動が検出されていない場合には振動強度推測情報が増加することと、振動強度推測情報が基準値に到達した場合には振動強度推測情報が更新されないこととによって、振動強度推測情報を自己整合的に基準値にリセットできると共に通常時には基準値に維持できる。したがって、許容振動が繰り返し発生したとしても振動強度推測情報が積算されることを抑制でき、許容振動の繰り返しに基づいて許容範囲を外れるような過度振動であると誤検知されることを抑制できる。また、従来のようにリセット時期を決定するタイマ等を設ける必要がなく、遊技機の構成及び過剰振動の検知の制御が複雑化されることを抑制できる。また、短期間に連続して複数の振動が加えられる場合、つまり、前回の振動が完全に収束する前に次の振動が加えられるような不正目的である可能性が高い場合において、2回目以降の振動において振動強度推測情報が強制的にリセットされることがなく、また、振動強度推測情報の更新が連続的に再開されるために、連続した振動であっても良好に検知できる。   With the above configuration, the vibration strength estimation information increases when vibration is detected by the vibration detection device, and the vibration strength estimation information decreases when vibration is not detected by the vibration detection device. Or, conversely, if vibration is detected by the vibration detection device, the vibration strength estimation information decreases, and if no vibration is detected by the vibration detection device, the vibration strength estimation information increases, When the vibration intensity estimation information reaches the reference value, the vibration intensity estimation information is not updated, so that the vibration intensity estimation information can be reset to the reference value in a self-aligning manner and can be maintained at the reference value in normal times. Therefore, even if the allowable vibration repeatedly occurs, it is possible to suppress the accumulation of the vibration intensity estimation information, and it is possible to suppress erroneous detection of excessive vibration that is outside the allowable range based on the repetition of the allowable vibration. Further, it is not necessary to provide a timer or the like for determining the reset timing as in the prior art, and it is possible to suppress the configuration of the gaming machine and the control for detecting excessive vibration from being complicated. In addition, when multiple vibrations are continuously applied in a short period of time, that is, when there is a high possibility that the next vibration is added before the previous vibration is completely converged, the second and subsequent times. In this vibration, the vibration intensity estimation information is not forcibly reset, and since the update of the vibration intensity estimation information is continuously resumed, even continuous vibration can be detected well.

また、故意の過度振動によって利益状態へ移行させた場合に遊技進行が停止されることによって、不正遊技者が不正に遊技媒体を獲得することを防止できる。また、不正利益享受監視期間を前面ブロックの閉鎖状態において過度振動が検知された後に限ることによって、不正を意図しない大きな振動が加わったとしても所定の期間後には通常の遊技となるために、円滑な遊技進行を確保できる。   In addition, when the game proceeds to the profit state due to intentional excessive vibration, it is possible to prevent an unauthorized player from acquiring a game medium illegally. In addition, by limiting the monitoring period for enjoying the illegal profit after the excessive vibration is detected in the closed state of the front block, even if a large vibration not intended to be fraudulent is applied, it becomes a normal game after a predetermined period. Secure game progress.

更に、遊技盤の遊技領域内に堆積した遊技媒体を取り除くために前面ブロックを開放する場合のように、不正振動誘導の目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生し、かつその振動によって遊技媒体の堆積が解除されて一部の遊技媒体が利益付与部に進入した場合であっても遊技進行は停止されないために、不正振動誘導の場合との識別性が向上する。したがって、不正振動誘導の検知精度が向上する。上記の構成の遊技機を以下において「遊技機A」とも称す。   Furthermore, a vibration having the same strength as that in the case of intentionally giving vibration for the purpose of fraudulent vibration is generated, such as when the front block is opened to remove the game medium accumulated in the game area of the game board, and Even if the accumulation of the game media is released by the vibration and a part of the game media enters the profit granting section, the progress of the game is not stopped, so that the discrimination from the case of the illegal vibration induction is improved. Therefore, the detection accuracy of illegal vibration induction is improved. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine A” below.

上記の遊技機Aにおいて、前記振動強度推測情報更新手段は、前記振動検出装置による振動の検出に基づいて、所定の基準値から離れる方向に所定の振動検知値だけずれた値に振動強度推測情報を更新し、前記振動強度推測情報が前記基準値と異なる値である場合における前記振動検出装置による振動の非検出に基づいて、前記基準値に復帰する方向に所定の非振動検知値だけずれた値に前記振動強度推測情報を更新する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機B」とも称す。   In the above gaming machine A, the vibration strength estimation information update means is based on the detection of vibration by the vibration detection device, and the vibration strength estimation information is shifted to a value deviated by a predetermined vibration detection value in a direction away from the predetermined reference value. Updated based on non-detection of vibration by the vibration detection device when the vibration intensity estimation information is a value different from the reference value, and deviated by a predetermined non-vibration detection value in a direction to return to the reference value It is preferable that the vibration intensity estimation information is updated to a value. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine B” below.

上記の遊技機Bであれば、振動強度推測情報の更新において加算又は減算のみを行えばよいために、乗算が除算を行う場合に比べて、その更新に必要なプログラムが簡素化できると共に更新処理が高速化される。   In the case of the above-described gaming machine B, only the addition or subtraction needs to be performed in the update of the vibration intensity estimation information, so that the program necessary for the update can be simplified and the update process compared to the case where the multiplication performs the division. Is faster.

上記の遊技機A又はBにおいて、前記媒体検出手段が、遊技媒体の獲得に対して通常遊技状態より有利な利益遊技状態への移行の確定を検知する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機C」とも称す。   In the gaming machine A or B described above, it is preferable that the medium detecting unit detects the confirmation of the transition to the profit gaming state that is more advantageous than the normal gaming state with respect to the acquisition of the gaming medium. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine C” below.

上記の遊技機A又はBにおいて、前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて、遊技媒体の獲得に対して通常遊技状態より有利な利益遊技状態への移行の抽選をする抽選手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機(以下において「遊技機D」とも称す)。   The above gaming machine A or B further includes lottery means for lottery of the transition from the normal gaming state to the profitable gaming state with respect to acquisition of the gaming medium in response to detection of the gaming medium by the medium detecting means. A configuration is preferred. Note that the gaming machine having the above configuration (hereinafter also referred to as “gaming machine D”).

上記の遊技機A〜Dにおいて、前記過度振動の検知後における前記許容振動範囲の値への復帰であるか否かを判定して、前記許容振動範囲の値への復帰である場合に前記過度振動の振動収束と検知する過度振動収束検知手段を更に含み、
前記不正利益享受監視期間が、前記過度振動検知手段による前記収束開始の検知からの所定の時間の経過に応じて終了する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機E」とも称す。
In the above gaming machines A to D, it is determined whether or not it is a return to the value of the allowable vibration range after the detection of the excessive vibration. It further includes excessive vibration convergence detecting means for detecting vibration convergence of vibration,
It is preferable that the unauthorized profit enjoyment monitoring period is configured to end in accordance with the elapse of a predetermined time from the detection of the convergence start by the excessive vibration detection unit. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine E” below.

上記の構成であれば、過度振動が検知されてから、過度振動が収束に向かった後に所定の時間が経過するまでの期間を不正利益享受監視期間とできるために、複数回の不正振動が加えられる様な場合であっても、利益付与部へ進入した遊技媒体の検出に基づいて確実に遊技進行を停止させることができる。また、過度振動の発生を検知する閾値と過度振動の収束を検知する閾値とを共通化したことによって制御処理が簡素化できる。   In the case of the above configuration, since the period from when excessive vibration is detected until the predetermined time elapses after excessive vibration has converged can be regarded as the illegal profit enjoyment monitoring period, multiple times of unauthorized vibration are added. Even in such a case, the progress of the game can be surely stopped based on the detection of the game medium that has entered the profit granting unit. Further, the control process can be simplified by sharing the threshold for detecting the occurrence of excessive vibration and the threshold for detecting the convergence of excessive vibration.

上記の遊技機Aにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて前記過度振動判定手段による前記過度振動との判定を阻止して、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を阻止する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機F」とも称す。
In the above gaming machine A,
The game progress stop prevention means prevents the excessive vibration determination means from determining the excessive vibration based on the detection of the open state of the front block by the open / close detection device, and the game progress forced stop means causes the game It is preferable that the structure prevents the progress from stopping. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine F” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの開放操作に応じて過度振動と同様の振動が発生したとしても過度振動判定手段によって過度振動と判定されないために、不正利益享受監視期間が設定されない。これによって、前面ブロックの開放操作の直後に媒体検出手段が遊技媒体を検出したとしても遊技進行が停止されることを防止できる。   If it is said structure, even if the vibration similar to an excessive vibration generate | occur | produces according to opening operation of a front block, since it is not determined as an excessive vibration by an excessive vibration determination means, an improper profit enjoyment monitoring period is not set. Thereby, even if the medium detecting means detects the game medium immediately after the opening operation of the front block, it is possible to prevent the progress of the game from being stopped.

上記の遊技機Bにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて前記振動強度推測情報を強制的に前記基準値に更新して、前記過度振動判定手段において前記過度振動と判定されることを阻止する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機G」とも称す。
In the above gaming machine B,
The game progress stop prevention means forcibly updates the vibration intensity estimation information to the reference value based on detection of the open state of the front block by the open / close detection device, and the excessive vibration determination means performs the excessive vibration. It is preferable that the configuration prevents the determination. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine G” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの開放操作に応じて過度振動と同様の振動が発生したとしても振動強度推測情報が基準値を維持するために、過度振動判定手段によって過度振動と判定されることが抑制できる。   If it is said structure, even if the vibration similar to an excessive vibration generate | occur | produces according to opening operation of a front block, in order that a vibration strength estimation information maintains a reference value, it determines with an excessive vibration by an excessive vibration determination means. Can be suppressed.

上記の遊技機Bにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態が検出されている場合における前記振動検出装置による振動の検出に基づく前記振動強度推測情報の更新を阻止して、前記過度振動判定手段において前記過度振動と判定されることを阻止する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機H」とも称す。
In the above gaming machine B,
The game progress stop prevention means prevents the update of the vibration intensity estimation information based on detection of vibration by the vibration detection device when the open state of the front block is detected by the open / close detection device, It is preferable that the vibration determining means is configured to prevent the vibration from being determined as excessive vibration. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine H” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの開放操作に応じて過度振動と同様の振動が発生したとしても振動強度推測情報が開閉検出装置によって前面ブロックの開放状態が検出された後に減少するために、過度振動判定手段によって過度振動と判定されることが抑制できる。   With the above configuration, even if vibration similar to excessive vibration occurs according to the opening operation of the front block, the vibration intensity estimation information decreases after the opening state of the front block is detected by the open / close detection device. It can suppress that it determines with an excessive vibration by an excessive vibration determination means.

上記の遊技機Aにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記過度振動判定手段による前記過度振動との判定に依存せずに、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止との判定を阻止する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機I」とも称す。
In the above gaming machine A,
Based on the detection of the open state of the front block by the open / close detection device, the game progress stop prevention means does not depend on the determination of the excessive vibration by the excessive vibration determination means, but by the game progress forced stop means It is preferable that it is the structure which prevents determination with the said game progress stop. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine I” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの開放操作に応じて過度振動と同様の振動が発生したとしても、不正利益享受監視期間が設定されないために、前面ブロックの開放操作の直後に媒体検出手段が遊技媒体を検出したとしても遊技進行が停止されることを防止できる。   With the above configuration, even if a vibration similar to the excessive vibration occurs according to the opening operation of the front block, the medium detection means is set immediately after the opening operation of the front block because the unauthorized profit enjoyment monitoring period is not set. Even if a game medium is detected, the progress of the game can be prevented from being stopped.

上記の遊技機Fにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記開閉検出装置による前記前面ユニットの開放状態の検出に基づいて、前記不正利益享受監視期間を強制的に終了させる構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機J」とも称す。
In the above gaming machine F,
It is preferable that the game progress stop preventing means is configured to forcibly end the unauthorized profit enjoyment monitoring period based on detection of the open state of the front unit by the open / close detection device. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine J” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの開放操作に応じて過度振動と同様の振動が発生したとしても、不正利益享受監視期間が開閉検出装置によって前面ブロックの開放状態が検出された後に強制的に終了されるために、前面ブロックの開放操作の直後に媒体検出手段が遊技媒体を検出したとしても遊技進行が停止されることを防止できる。   With the above configuration, even if vibration similar to excessive vibration occurs in response to the opening operation of the front block, the unauthorized gain reception monitoring period is forcibly detected after the opening state of the front block is detected by the open / close detection device. Therefore, even if the medium detecting means detects a game medium immediately after the front block opening operation, it is possible to prevent the progress of the game from being stopped.

上記の遊技機A〜Jにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態から閉鎖状態への移行の検知からの所定の前面ブロック閉鎖後期間において、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を更に阻止する構成であることが好ましい。ここで、「所定の前面ブロック閉鎖後期間」としては、前面ブロックの閉鎖状態への移行からの一定期間、前面ブロックの閉鎖状態への移行からその後の閉鎖操作に伴う振動の収束から一定期間が経過するまでの期間が挙げられる。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機K」とも称す。
In the above gaming machines A to J,
The game progress stop stop means is the progress of the game by the game progress forcible stop means in a predetermined period after the front block is closed from the detection of the transition of the front block from the open state to the closed state by the front block open / close detection device. It is preferable that the stop is further prevented. Here, the “predetermined period after closing the front block” includes a certain period from the transition of the front block to the closed state, and a certain period from the convergence of the vibration accompanying the subsequent closing operation from the transition to the closed state of the front block. The period until it elapses. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine K” below.

上記の構成であれば、前面ブロックの閉鎖操作に応じて過度振動と同様の振動が発生した直後に遊技盤に射出された遊技媒体が利益付与部へ進入したとしても、遊技進行の停止が防止される。これによって、前面ブロックを閉鎖した直後から遊技を再開できるために、遊技進行の円滑性が阻害されない。なお、閉鎖操作の直後から振動を加え続けるような不正を識別性する観点からは、所定の閉鎖後期間が前面ブロックの閉鎖状態への移行からの一定期間であることが好ましい。   With the above configuration, even if the game medium injected into the game board enters the profit granting unit immediately after the vibration similar to the excessive vibration is generated according to the closing operation of the front block, the progress of the game is prevented from stopping. Is done. Thereby, since the game can be resumed immediately after closing the front block, the smoothness of the game progress is not hindered. In addition, from the viewpoint of discriminating fraud that continues to add vibration immediately after the closing operation, it is preferable that the predetermined post-closing period is a certain period from the transition of the front block to the closed state.

所定の前面ブロック閉鎖後期間における遊技進行の停止を阻止する形態としては、上記の開放操作の場合と同様の手法を適用することができ、例えば、閉鎖後期間において、振動強度推測情報を強制的に基準値に更新したり、振動強度推測情報の更新を阻止したりして過度振動判定手段による過度振動との判定を阻止する形態や、閉鎖後期間において、不正利益享受監視期間を強制的に終了させたりして、過度振動判定手段による過度振動との判定に依存せずに遊技進行強制停止手段による遊技進行の停止との判定を阻止する構成が挙げられる。   As a form for preventing the stop of the game progress in the period after the predetermined front block is closed, the same technique as in the case of the above opening operation can be applied. For example, in the period after the closing, the vibration intensity estimation information is compulsory. In the form that prevents the determination of excessive vibration by means of excessive vibration determination means, such as updating to the reference value or preventing the update of vibration intensity estimation information, and forcing the period for monitoring for illegal profit enjoyment in the period after closure For example, a configuration may be used in which the determination of the stop of the progress of the game by the game progress forcible stop unit is prevented without depending on the determination of the excessive vibration by the excessive vibration determination unit.

上記の遊技機A〜Kにおいて、
前記基体ブロックを開閉自在に支持する外囲体と、
前記外囲体に対して前記基体ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する基体ブロック開閉検出装置と、
を更に備え、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記基体ブロック開閉検出装置による前記基体ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を阻止する構成とすることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機L」とも称す。
In the above gaming machines AK,
An enclosure that supports the base block so as to be freely opened and closed;
A base block open / close detection device for detecting whether the base block is in a closed state or an open state with respect to the envelope;
Further comprising
It is preferable that the game progress stop prevention means is configured to prevent the game progress stop by the game progress forcible stop means based on detection of an open state of the base block by the base block opening / closing detection device. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine L” below.

基体ブロックを開放する場合やその後の遊技媒体の詰まりを解消する場合のように不正振動誘導の目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生する場合であって、かつその振動によって遊技媒体が利益付与部に進入した場合であっても遊技進行は停止されないために、不正振動誘導の場合との識別性が向上する。したがって、不正振動誘導の検知精度が向上する。   When the base block is opened, or when the vibration of the same magnitude as the case where the vibration is intentionally given for the purpose of induction of illegal vibration, such as when the clogging of the game medium is eliminated, and the vibration Even if the game medium enters the profit granting section, the progress of the game is not stopped, so that the discriminability from the case of illegal vibration induction is improved. Therefore, the detection accuracy of illegal vibration induction is improved.

基体ブロックの開放状態の検出に基づいて遊技進行の停止を阻止する形態としては、上記の前面ブロックの開放操作の場合と実質的に同一の手法を適用することができる。なお、上記の前面ブロックの開放操作の場合の説明における前面ブロック及び前面ブロック開閉検出装置をそれぞれ基体ブロック及び基体ブロック開閉検出装置と読み替えることとして、具体的な形態についての重複する説明は省略する。   As a form for preventing the progress of the game from being stopped based on the detection of the open state of the base block, substantially the same technique as in the case of the above opening operation of the front block can be applied. Note that the front block and the front block opening / closing detection device in the description of the opening operation of the front block described above are replaced with the base block and the base block opening / closing detection device, respectively, and redundant description of specific forms is omitted.

上記の遊技機A〜Jにおいて、
前記遊技進行停止阻止手段が、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態から閉鎖状態への移行の検知からの所定の基体ブロック閉鎖後期間において、前記遊技進行強制停止手段による前記遊技進行の停止を更に阻止する構成であることが好ましい。ここで、「所定の基体ブロック閉鎖後期間」としては、基体ブロックの閉鎖状態への移行からの一定期間、基体ブロックの閉鎖状態への移行からその後の閉鎖操作に伴う振動の収束から一定期間が経過するまでの期間が挙げられる。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機M」とも称す。
In the above gaming machines A to J,
The game progress stop stop means is configured to perform the game progress by the game progress forcible stop means in a predetermined period after closing of the base block from the detection of the transition of the front block from the open state to the closed state by the front block open / close detection device. It is preferable that the stop is further prevented. Here, the “predetermined period after the base block is closed” includes a certain period from the transition to the closed state of the base block, and a certain period from the convergence of the vibration accompanying the subsequent closing operation from the transition to the closed state of the base block. The period until it elapses. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine M” below.

上記の構成であれば、基体ブロックの閉鎖操作に応じて過度振動と同様の振動が発生した直後に遊技盤に射出された遊技媒体が利益付与部へ進入したとしても、遊技進行の停止が防止される。これによって、基体ブロックを閉鎖した直後から遊技を再開できるために、遊技進行の円滑性が阻害されない。なお、閉鎖操作の直後から振動を加え続けるような不正を識別性する観点からは、所定の基体ブロック閉鎖後期間が基体ブロックの閉鎖状態への移行からの一定期間であることが好ましい。   With the above configuration, even if the game medium injected into the game board enters the profit granting unit immediately after the vibration similar to the excessive vibration is generated according to the closing operation of the base block, the progress of the game is prevented from stopping. Is done. As a result, the game can be resumed immediately after closing the base block, so that the smoothness of the game progress is not hindered. From the viewpoint of discriminating fraud that continues to apply vibration immediately after the closing operation, it is preferable that the predetermined period after the closing of the base block is a certain period from the transition to the closed state of the base block.

基体ブロックの閉鎖状態の検出に基づいて遊技進行の停止を阻止する形態としては、上記の前面ブロックの閉鎖操作の場合と実質的に同一の手法を適用することができる。なお、上記の前面ブロックの閉鎖操作の場合の説明における前面ブロック及び前面ブロック開閉検出装置をそれぞれ基体ブロック及び基体ブロック開閉検出装置と読み替えることとして、具体的な形態についての重複する説明は省略する。   As a form for preventing the progress of the game from stopping based on the detection of the closed state of the base block, substantially the same technique as in the case of the closing operation of the front block can be applied. Note that the front block and the front block opening / closing detection device in the description of the closing operation of the front block described above are replaced with the base block and the base block opening / closing detection device, respectively, and redundant description of specific forms is omitted.

前記振動検出装置は、前記振動に応じて移動する検出子の移動状態が所定の許容範囲である場合と前記検出子の移動状態が所定の許容移動範囲を超えている場合とで異なる出力状態の振動センサ信号を出力し、前記振動強度推測情報更新手段が、前記振動センサ信号の出力状態に基づいて前記振動強度推測情報を更新する構成であることが好ましい。「検出子の移動状態」とは、基準位置からの検出子の位置ズレや振れ角、検出子の移動速度又は検出子の移動時の加速度で識別される状態である。また、「許容移動範囲」とは、移動状態が位置ズレで識別される場合には位置範囲を意味し、移動状態が振れ角で識別される場合には振れ角度範囲を意味し、移動状態が移動速度で識別される場合には速度範囲を意味し、移動状態が加速度で識別される場合には加速度範囲を意味する。この構成であれば、微少な振動である場合には振動センサ信号が出力されないために、通常の遊技中において振動強度推測情報を実質的に基準値に維持することができる。これによって、許容振動と過度振動との識別力が向上する。また、遊技機の設置における角度ズレ等によって常に振動が検出されることを良好に防止できる。   The vibration detection device has different output states depending on whether a movement state of a detector that moves in response to the vibration is within a predetermined allowable range and a movement state of the detector exceeds a predetermined allowable movement range. It is preferable that a vibration sensor signal is output, and the vibration intensity estimation information update unit updates the vibration intensity estimation information based on an output state of the vibration sensor signal. The “detector moving state” is a state identified by the positional deviation or deflection angle of the detector from the reference position, the moving speed of the detector, or the acceleration when the detector moves. “Allowable movement range” means a position range when the movement state is identified by a positional deviation, and means a deflection angle range when the movement state is identified by a deflection angle. When it is identified by the moving speed, it means the speed range, and when the moving state is identified by the acceleration, it means the acceleration range. With this configuration, since the vibration sensor signal is not output in the case of minute vibration, the vibration intensity estimation information can be substantially maintained at the reference value during the normal game. This improves the discriminating power between allowable vibration and excessive vibration. In addition, it is possible to satisfactorily prevent vibrations from being always detected due to an angle shift or the like in the installation of the gaming machine.

前記過度振動判定手段は、前記振動強度推測情報が前記過度振動閾値を越える所定の振動臨界値に到達している場合における前記振動検出装置による振動の検出に基づいて、前記振動強度推測情報を前記振動臨界値に維持する構成であることが好ましい。「過剰振動閾値を越える所定の振動臨界値」とは、振動の検出に基づいて振動検知値が増加する場合には過度振動閾値よりも大きい値であり、振動の検出に基づいて振動検知値が減少する場合には過度振動閾値よりも小さい値であることを意味する。この構成であれば、振動強度推測情報が想定される値を遥かに越えた場合等において、所定の範囲内で循環的に更新されること、具体的には、振動強度推測情報が最大値から最小値に変更されたり、最小値から最大値に変更されたりすることを防止できる。なお、通常のソフトウェアタイマやハードウェアタイマの場合には、上述のように循環的に更新されてしまう。   The excessive vibration determination means is configured to determine the vibration intensity estimation information based on detection of vibration by the vibration detection device when the vibration intensity estimation information reaches a predetermined vibration critical value exceeding the excessive vibration threshold. It is preferable that the vibration critical value be maintained. The “predetermined vibration critical value exceeding the excess vibration threshold” is a value larger than the excessive vibration threshold when the vibration detection value increases based on the vibration detection, and the vibration detection value is determined based on the vibration detection. When decreasing, it means a value smaller than the excessive vibration threshold. With this configuration, when the vibration intensity estimation information far exceeds an assumed value, the vibration intensity estimation information is updated cyclically within a predetermined range. It is possible to prevent a change to the minimum value or a change from the minimum value to the maximum value. In the case of a normal software timer or hardware timer, it is updated cyclically as described above.

前記振動強度推測情報更新手段における前記非振動検知値が前記振動検知値より小さい構成であることが好ましい。この構成であれば、振動の検出に基づいて急峻に振動強度推測情報を増加させ、振動の非検出に基づいて緩やかに振動強度推測情報を減少させたり、又はその逆に、振動の検出に基づいて急峻に振動強度推測情報を減少させ、振動の非検出に基づいて緩やかに振動強度推測情報を増加させたりできるために、振動強度推測情報が振動強度を良好に指標する値となる。また、時間的に近接して複数回の過度振動が加えられた場合には、それらを良好に積算できると共に、時間的に近接していない複数回の振動に対してはそれらの個別の振動に応じて許容振動であるか過度振動であるかを判定できる。これは、一度の振動で所望の不正が完了できなければ即座に少なくとも一度過度振動を更に加えて所望の不正を実現しようとして、1度だけではなく時間的に連続して過度振動が加えられる可能性が高いためである。   It is preferable that the non-vibration detection value in the vibration intensity estimation information update unit is smaller than the vibration detection value. With this configuration, the vibration strength estimation information is sharply increased based on vibration detection, and the vibration strength estimation information is gradually decreased based on vibration non-detection, or vice versa. Thus, the vibration intensity estimation information can be sharply decreased and the vibration intensity estimation information can be increased gently based on non-detection of vibration, so that the vibration intensity estimation information is a value that favorably indicates the vibration intensity. In addition, when multiple excessive vibrations are applied close to each other in time, they can be integrated well, and for multiple vibrations that are not close in time, these individual vibrations are added. Accordingly, it can be determined whether the vibration is allowable vibration or excessive vibration. This is because if a desired fraud cannot be completed with a single vibration, an excessive vibration is immediately applied at least once to achieve the desired fraud, and the excessive vibration can be applied not only once but continuously in time. This is because the nature is high.

前記振動強度推測情報更新手段における前記非振動検知値及び前記振動検知値が整数である構成であることが好ましい。この構成であれば、振動強度推測情報が整数となり、振動強度推測情報が実数である場合よりも、振動強度推測情報を保持する領域を低減できると共に、振動強度推測情報の更新に係る処理を簡素化及び高速化できるからである。   It is preferable that the non-vibration detection value and the vibration detection value in the vibration intensity estimation information update unit are integers. With this configuration, the vibration intensity estimation information becomes an integer, and the area for holding the vibration intensity estimation information can be reduced and the processing related to the update of the vibration intensity estimation information is simplified as compared with the case where the vibration intensity estimation information is a real number. This is because it can be made faster and faster.

前記振動強度推測情報更新手段において更新される前記振動強度推測情報が、0以上の整数の範囲内の値である構成であることが好ましい。この構成であれば、振動強度推測情報が正負の双方の値をとる場合よりも、振動強度推測情報を保持する領域を低減できると共に、振動強度推測情報の更新に係る処理を簡素化及び高速化できるからである。   It is preferable that the vibration intensity estimation information updated by the vibration intensity estimation information update unit is a value within an integer range of 0 or more. With this configuration, the area for holding the vibration intensity estimation information can be reduced and the process for updating the vibration intensity estimation information can be simplified and faster than when the vibration intensity estimation information takes both positive and negative values. Because it can.

上記の遊技機Aにおいて、
前記振動強度推測情報更新手段が、
前記振動検出装置による振動の検出に基づく前記振動強度推測情報の更新において、前記振動強度推測情報が前記相対最大値と異なる値である場合に前記振動強度推測情報を前記基準値から離れる方向にずれた値に変更し、前記振動強度推測情報が前記相対最大値である場合に前記振動強度推測情報を前記相対最大値に維持し、
前記振動検出装置による振動の非検出に基づく前記振動強度推測情報の更新において、前記振動強度推測情報が前記基準値と異なる値である場合に前記基準値に復帰する方向にずれた値に前記振動強度推測情報を変更し、前記振動強度推測情報が前記基準値である場合に前記振動強度推測情報を前記基準値に維持する構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機N」とも称す。
In the above gaming machine A,
The vibration intensity estimation information update means is
In updating the vibration intensity estimation information based on vibration detection by the vibration detection device, the vibration intensity estimation information is shifted in a direction away from the reference value when the vibration intensity estimation information is different from the relative maximum value. When the vibration intensity estimation information is the relative maximum value, the vibration intensity estimation information is maintained at the relative maximum value.
In updating the vibration intensity estimation information based on non-detection of vibration by the vibration detection device, when the vibration intensity estimation information is a value different from the reference value, the vibration is shifted to a value deviating in a direction to return to the reference value. It is preferable that the strength estimation information is changed and the vibration strength estimation information is maintained at the reference value when the vibration strength estimation information is the reference value. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine N” below.

上記の構成であれば、振動強度推測情報の値を、それぞれ、基準値及び相対最大値に維持できることによって、過度振動の発生及び過度振動の収束を検知する時間精度が向上し、過度振動の発生や遊技停止の判定精度が向上する。   With the above configuration, the value of the vibration intensity estimation information can be maintained at the reference value and the relative maximum value, respectively, thereby improving the time accuracy for detecting the occurrence of excessive vibration and the convergence of excessive vibration, and generating excessive vibration. And the accuracy of determining whether to stop the game.

上記の遊技機Nにおいて、
前記基準値は、0であり、
前記振動強度推測情報は、0以上の整数値であり、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記振動強度推測情報の値が前記相対最大値としての所定の最大値と異なる値である場合における前記振動検出装置による振動の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の値を増加させ、
前記振動強度推測情報の値が前記基準値と異なる値である場合における前記振動検出装置による振動の非検出に基づいて、前記振動強度推測情報の値を減少させる構成であることが好ましい。なお、上記の構成の遊技機を以下において「遊技機O」とも称す。
In the above gaming machine N,
The reference value is 0,
The vibration intensity estimation information is an integer value of 0 or more,
The vibration intensity estimation information update means is configured to estimate the vibration intensity based on detection of vibration by the vibration detection device when the value of the vibration intensity estimation information is different from a predetermined maximum value as the relative maximum value. Increase the value of information,
It is preferable that the value of the vibration intensity estimation information is reduced based on non-detection of vibration by the vibration detection device when the value of the vibration intensity estimation information is a value different from the reference value. The gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine O” below.

上記の構成であれば、振動強度推測情報を更新する演算処理が簡素化され、また、所定の大きさの記憶領域において、基準値を0以外とする場合や振動強度推測情報が正数以外の値をとる場合に比べて、振動強度推測情報の可変域(ダイナミックレンジ)を最大限に大きくできる。   With the above configuration, the calculation process for updating the vibration intensity estimation information is simplified, and in a storage area of a predetermined size, the reference value is other than 0 or the vibration intensity estimation information is other than a positive number. Compared to the case where the value is taken, the variable range (dynamic range) of the vibration intensity estimation information can be maximized.

上記の遊技機Oにおいて、
前記振動強度推測情報の値が前記最大値と異なる値である場合の前記第1検出信号の検知に応じて、前記振動強度推測情報の値は1より小さい所定の第1の乗算因子を乗算し更に所定の加算因子を加算する演算に対応する演算に基づいて更新され、
前記振動強度推測情報の値が前記基準値と異なる値である場合の前記第2検出信号の検知に応じて、前記振動強度推測情報の値は1より小さい所定の第2の乗算因子を乗算する演算に対応する演算に基づいて更新される構成であることが好ましい。
In the above gaming machine O,
In response to detection of the first detection signal when the value of the vibration intensity estimation information is different from the maximum value, the value of the vibration intensity estimation information is multiplied by a predetermined first multiplication factor smaller than 1. Furthermore, it is updated based on an operation corresponding to the operation of adding a predetermined addition factor,
In response to detection of the second detection signal when the value of the vibration intensity estimation information is different from the reference value, the value of the vibration intensity estimation information is multiplied by a predetermined second multiplication factor smaller than 1. It is preferable that it is the structure updated based on the calculation corresponding to a calculation.

ここで、振動強度推測情報の更新において演算結果の値が整数でない場合には、演算結果の値は整数にキャスティングされることとする。キャスティングとしては、例えば、少数点以下の切り捨てや、少数点以下の切り上げや四捨五入等が挙げられる。なお、一般的には、少数点以下の切り捨てが実行される。   Here, when the value of the calculation result is not an integer in updating the vibration intensity estimation information, the value of the calculation result is cast to an integer. Examples of casting include rounding down to the nearest decimal point, rounding up to the nearest decimal point, and rounding off. In general, truncation below the decimal point is performed.

上記の構成であれば、簡便に遊技機Oの構成の遊技機を実現できる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を遊技機Pとも称す。   If it is said structure, the game machine of the structure of the game machine O is easily realizable. Hereinafter, the gaming machine having the above configuration is also referred to as a gaming machine P.

上記の遊技機N〜Pにおいて、
前記第1の乗算因子と前記第2の乗算因子とが同一である構成であることが好ましい。
In the above gaming machines N to P,
It is preferable that the first multiplication factor and the second multiplication factor are the same.

上記の構成であれば、前記振動検出装置による振動の検出に基づいて振動強度推測情報を更新する場合の演算と、前記振動検出装置による振動の非検出に基づいて振動強度推測情報を更新する場合の演算との一部を共通化できるために、演算処理及びそのプログラムを簡素化できる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を「遊技機Q」とも称す。   With the above configuration, when updating the vibration intensity estimation information based on vibration detection by the vibration detection apparatus and when updating the vibration intensity estimation information based on non-detection of vibration by the vibration detection apparatus Since a part of the calculation can be shared, the calculation process and its program can be simplified. In the following, the gaming machine having the above configuration is also referred to as “gaming machine Q”.

上記の遊技機Qにおいて、
前記振動強度推測情報の値が前記最大値である場合の前記振動検出装置による振動の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の値は、前記振動強度推測情報の値が前記最大値と異なる値である場合における演算と同一の演算に基づいて自己整合的に前記最大値を維持し、
前記振動強度推測情報の値が前記基準値である場合の前記振動検出装置による振動の非検出に基づいて、前記振動強度推測情報の値は、前記振動強度推測情報の値が前記最大値と異なる値である場合における演算と同一の演算に基づいて自己整合的に前記基準値を維持する構成であることが好ましい。
In the above gaming machine Q,
Based on the detection of vibration by the vibration detection device when the value of the vibration intensity estimation information is the maximum value, the value of the vibration intensity estimation information is a value in which the value of the vibration intensity estimation information is different from the maximum value. Maintaining the maximum value in a self-aligned manner based on the same operation as that in the case of
Based on non-detection of vibration by the vibration detection device when the value of the vibration intensity estimation information is the reference value, the value of the vibration intensity estimation information is different from the maximum value of the vibration intensity estimation information The reference value is preferably maintained in a self-aligned manner based on the same calculation as that in the case of a value.

上記の構成であれば、演算結果が振動強度推測情報の記憶領域の上限値を超えた場合の付加的な処理が不要となり、また、演算結果が振動強度推測情報の記憶領域の下限値を下回った場合の付加的な処理が不要となるために、演算処理及びそのプログラムを簡素化できる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を遊技機Rとも称す。   With the above configuration, no additional processing is required when the calculation result exceeds the upper limit value of the vibration intensity estimation information storage area, and the calculation result falls below the lower limit value of the vibration intensity estimation information storage area. In this case, additional processing is not necessary, so that arithmetic processing and its program can be simplified. In the following, the gaming machine having the above configuration is also referred to as a gaming machine R.

上記の遊技機Rにおいて、
前記振動強度推測情報の値をXとし、前記第1の乗算因子及び前記第2の乗算因子の各々をA/B(A<B)で表される同一の既約分数とし、前記加算因子を所定の上限値Mに対して[M×(B−A)/B]で表される正数をCとし、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記振動検出装置による振動の検出に基づいて、[X×A/B]+Cに対応する演算に基づいて前記振動強度推測情報を更新し、前記振動検出装置による振動の非検出に基づいて、[X×A/B]に対応する演算に基づいて前記振動強度推測情報を更新する構成であることが好ましい。
In the above gaming machine R,
The value of the vibration intensity estimation information is X, each of the first multiplication factor and the second multiplication factor is the same irreducible fraction represented by A / B (A <B), and the addition factor is A positive number represented by [M × (B−A) / B] with respect to a predetermined upper limit value M is C,
The vibration intensity estimation information updating unit updates the vibration intensity estimation information based on a calculation corresponding to [X × A / B] + C based on the vibration detected by the vibration detection apparatus, and the vibration detection apparatus It is preferable that the vibration intensity estimation information is updated based on a calculation corresponding to [X × A / B] based on non-detection of vibration.

ここで、[Z]は、Zを実数とした場合に、Zを超えない最大の整数を表す演算子(ガウス括弧)である。   Here, [Z] is an operator (Gaussian parenthesis) representing the maximum integer not exceeding Z when Z is a real number.

上記の構成であれば、上記の遊技機Rの構成の遊技機を簡便に実現できる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を遊技機Sとも称す。   If it is said structure, the game machine of the structure of said game machine R is easily realizable. In the following, the gaming machine having the above configuration is also referred to as a gaming machine S.

上記の遊技機R又はSにおいて、
前記既約分数の分母が2の正数乗の値である構成であることが好ましい。
In the above gaming machine R or S,
The denominator of the irreducible fraction is preferably a positive power of 2.

上記の構成であれば、割り算に対応する演算をビットシフトによる演算によって行えるために、演算処理が簡素化できると共に高速化できる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を遊技機Tとも称す。   With the above configuration, since the operation corresponding to the division can be performed by the operation by bit shift, the arithmetic processing can be simplified and the speed can be increased. In the following, the gaming machine having the above configuration is also referred to as a gaming machine T.

上記の遊技機Cにおいて、
遊技盤が、遊技媒体が流入する前記利益付与部としての流入口が形成され、前記流入口から流入した遊技媒体を複数の案内通路のいずれか1つへ選択的に流入させる振分機構を含む利益種別振分装置、及び、前記複数の案内通路のうちの遊技媒体の流入した案内通路の相違に応じて異なる利益状態で作動する少なくとも1つの利益供与装置を更に含み、
前記遊技盤に遊技媒体を射出する遊技媒体射出装置と、
前記少なくとも1つの利益供与手段へ流入した遊技媒体を検出する少なくとも1つの入賞検出装置と、
遊技媒体の払い出しを行う払出装置と、
前記少なくとも1つの入賞検出装置による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出装置による遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、
を更に含み、
前記媒体検出装置が、前記利益種別振分装置の前記流入口へ流入した遊技媒体を検出し、
前記遊技進行停止手段が、不正利益享受監視期間としての利益状態移行監視期間における前記媒体検出装置による前記流入口への遊技媒体の流入の検出に応じて、前記遊技媒体射出装置による遊技媒体の射出を強制的に停止させる構成であることが好ましい。なお、この構成の遊技機を以下において「遊技機U」とも称す。
In the above gaming machine C,
The game board includes a distribution mechanism in which an inflow port serving as the profit granting unit into which game media flows is formed, and selectively allows the game media flowing in from the inflow port to flow into any one of a plurality of guide passages. A profit type distribution device, and at least one profit providing device that operates in different profit states according to a difference in the guide passage into which the game medium flows among the plurality of guide passages;
A game medium ejection device for ejecting game media to the game board;
At least one winning detection device for detecting game media flowing into the at least one profit providing means;
A payout device for paying out game media;
Payout control means for controlling payout of game media by the payout device based on detection of game media by the at least one winning detection device;
Further including
The medium detection device detects a game medium flowing into the inflow port of the profit type distribution device,
In response to the detection of the inflow of the game medium to the inflow port by the medium detection device during the profit state transition monitoring period as the illegal profit enjoyment monitoring period, the game progress stop means ejects the game medium by the game medium ejection device It is preferable that the configuration is forcibly stopped. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine U”.

この構成であれば、遊技媒体の射出を強制的に停止することで、簡便に遊技進行を停止できる。また、振分機構による振分結果に依存せずに何らかの利益遊技状態へ移行するが振分結果によって利益の度合いは異なる遊技機において、利益供与装置が利益状態に移行したとしても遊技媒体の射出が停止されることによって、遊技球の利益供与装置への入賞に伴う賞球の払出が実行されることを抑制できる。   With this configuration, the progress of the game can be easily stopped by forcibly stopping the ejection of the game medium. In addition, in a gaming machine that shifts to some profit gaming state without depending on the distribution result by the distribution mechanism but has a different level of profit depending on the distribution result, even if the profit providing device shifts to the profit state, the game medium is ejected. Is stopped, it is possible to suppress the payout of the winning ball accompanying the winning of the game ball to the profit providing device.

上記の遊技機Uにおいて、
前記媒体検出装置が、前記利益種別振分装置の前記流入口へ流入した遊技媒体を、前記振分機構に到達する前に検出すること構成であることが更に好ましい。なお、この構成の遊技機を以下において「遊技機V」とも称す。
In the above gaming machine U,
More preferably, the medium detection device detects the game medium that has flowed into the inflow port of the profit type distribution device before reaching the distribution mechanism. The gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine V” below.

この構成であれば、利益遊技状態へ移行する契機となる各案内通路への遊技媒体の流入よりも早いタイミング、つまり、利益種別振分装置の流入口への流入によって利益状態への移行を確定できるために、実質的に利益供与装置が利益状態に移行する前に、遊技媒体の射出を停止できる。したがって、遊技媒体の射出の停止から実際的な利益状態への移行までの時間を長く確保でき、遊技媒体の射出が停止された際に遊技盤上を流下中である遊技媒体が利益状態へ移行したいずれかの利益供与装置へ入賞することを更に良好に抑制できる。   With this configuration, the transition to the profit state is confirmed by the timing earlier than the inflow of the game medium to each guide passage that triggers the transition to the profit game state, that is, the inflow to the inflow port of the profit type distribution device. In order to be able to do so, the ejection of gaming media can be stopped substantially before the profit-providing device enters the profit state. Therefore, it is possible to secure a long time from the stop of the injection of the game medium to the transition to the actual profit state, and the game medium flowing down on the game board shifts to the profit state when the injection of the game medium is stopped. It is possible to further favorably suppress winning in any of the profit providing devices.

上記の遊技機Uにおいて、
前記複数の案内通路へ流入した遊技媒体を検出する少なくとも1つの入賞検出装置を更に含み、
前記払出制御手段が、更に、前記少なくとも1つの入賞検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを制御する構成であることが好ましい。
In the above gaming machine U,
And further including at least one winning detection device for detecting game media flowing into the plurality of guide passages,
It is preferable that the payout control means further controls the payout of game media by the payout means based on the detection of game media by the at least one winning detection means.

この構成であれば、入賞検出装置によって遊技媒体が検出されるよりも前に媒体検出装置による遊技媒体の検出によって遊技進行が停止されるために、利益遊技状態へ移行させる契機となった遊技媒体の入賞に係る賞球の払い出しも停止することができる。これによって、利益遊技状態への移行後のみならず、故意の過度振動で入賞させた遊技媒体に対する賞球を不正遊技者が獲得することも防止できる。   With this configuration, the game medium that triggered the transition to the profitable gaming state because the game progress is stopped by the detection of the game medium by the medium detection device before the game medium is detected by the winning detection device. The payout of prize balls for winning a prize can also be stopped. Accordingly, it is possible to prevent an unauthorized player from winning a prize ball for a game medium that has been won by intentional excessive vibration as well as after the transition to the profit gaming state.

上記の遊技機Uにおいて、
前記複数の案内通路へ流入した遊技媒体との接触により前記少なくとも1つの利益供与装置を機構的に作動させて所定の利益状態に移行させる利益状態移行機構を更に備える構成であることが好ましい。
In the above gaming machine U,
It is preferable that the apparatus further includes a profit state transition mechanism that mechanically operates the at least one profit providing device by contact with the game medium flowing into the plurality of guide passages to shift to a predetermined profit state.

この構成であれば、各種の利益供与装置を利益状態に移行させるための制御が不要となるために制御処理が簡素化される。また、この構成では、流入口に遊技媒体が進入した場合には確実に利益遊技状態へ移行することとなり、上述のように、遊技媒体の利益供与装置への入賞に伴う賞球による被害が大きくなると予想されるが、遊技媒体の射出が停止されることによってその影響を良好に低減できることとなる。   With this configuration, the control processing is simplified because the control for shifting the various profit providing devices to the profit state becomes unnecessary. In addition, in this configuration, when a game medium enters the inflow port, the game will surely shift to the profit game state, and as described above, the damage caused by the winning ball due to the winning of the game medium to the profit providing device is large. As expected, the influence can be reduced well by stopping the ejection of the game medium.

上記の遊技機Uにおいて、
前記複数の案内通路が、2つの通路であり、
前記利益状態移行機構が、前記2つの通路のうちの一方の通路へ流入した遊技媒体との接触によって機構的に作動する第1の利益状態移行機構と、前記2つの通路のうちの他方の通路へ流入した遊技媒体との接触によって機構的に作動する第2の利益状態移行機構とを更に備え、
前記少なくとも1つの利益供与装置が、第1の利益状態移行装置の作動に応じて前記通常状態における入賞難化状態から前記入賞難化状態よりも遊技媒体の入賞の容易な入賞易化状態に移行する第1の利益供与装置と、第2の利益状態移行手段の作動に応じて前記入賞難化状態から前記入賞易化状態に移行する第2の利益供与装置とを含む構成であることが好ましい。
In the above gaming machine U,
The plurality of guide passages are two passages,
A first profit state transition mechanism in which the profit state transition mechanism is mechanically operated by contact with a game medium flowing into one of the two paths; and the other of the two paths. A second profit state transition mechanism that mechanically operates by contact with the game medium that has flowed into the
The at least one profit providing device shifts from a winning difficulty state in the normal state to a winning ease state in which a game medium is easier to win than the winning difficulty state in response to the operation of the first profit state shifting device. And a second profit providing apparatus that shifts from the winning difficulty state to the winning difficulty state in response to the operation of the second profit state shifting means. .

この構成であれば、この構成であれば、簡便に利益度合いの異なる利益遊技状態を実現でき、遊技の向趣性を向上させることができる。   With this configuration, with this configuration, it is possible to easily realize a profit gaming state with a different degree of profit, and to improve the game preference.

本発明に係る遊技機は、更に、過度振動の発生を報知する報知手段と、過度振動検知手段による過度振動の検知に応じて報知手段を制御する報知制御手段とを含む構成であることが好ましい。報知手段は、外部に過度振動の発生を報知できる構成であれば、公知のいかなる構成と同一であってもよい。報知手段による報知は、遊技者や遊技ホールの従業者に対してのみ行われてもよいし、遊技者や従業者に対しては行わずに遊技ホールの管理者(管理コンピュータ)に対してのみ行われてもよいし、それらの双方に対して行われてもよい。報知手段としては、例えば、発光によって視覚的に報知する発光報知手段、音や音声や音楽で聴覚的に報知する音響報知手段、文字や図形や画像によって視覚的に報知する画像報知手段及び信号の出力によって遊技機の外部の装置に報知する信号送信報知手段が挙げられる。この構成であれば、過度振動が発生した場合に、その発生を簡便にかつ確実に近隣の遊技者や遊技ホールの従業者に対して報知できる。   It is preferable that the gaming machine according to the present invention further includes a notification unit that notifies the occurrence of excessive vibration and a notification control unit that controls the notification unit in response to detection of excessive vibration by the excessive vibration detection unit. . The notification means may be the same as any known configuration as long as it can notify the occurrence of excessive vibration to the outside. The notification by the notification means may be performed only for the player or the employee of the game hall, or only for the administrator (management computer) of the game hall without performing the notification for the player or the employee. It may be performed on both of them. As the notification means, for example, a light emission notification means for visual notification by light emission, an acoustic notification means for notification by sound, voice or music, an image notification means for visual notification by characters, figures or images, and a signal A signal transmission notifying means for notifying a device outside the gaming machine by the output is mentioned. With this configuration, when excessive vibration occurs, the occurrence can be easily and reliably notified to a nearby player or a game hall employee.

〔具体的な構成〕
本発明に係る具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
[Specific configuration]
Specific embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of a ball ball game machine will be described as a game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

〔第1の実施形態〕
第1の実施形態の遊技機について説明する。図1〜図3は遊技機の一例を表す斜視図であり、図4はその正面図である。図1〜図3に示されたように、遊技機100は、その外殻を形成する外枠101と、この外枠101の一側部に開閉可能に支持された遊技機本体とを備えている。遊技機本体は、外枠101に対して、遊技機100の正面から見て左側の上下方向に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に十分に開放できる内枠セット102と、内枠セット102の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット103と、内枠セット102の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた背面セット104とを備えている。
[First Embodiment]
The gaming machine of the first embodiment will be described. 1 to 3 are perspective views showing an example of a gaming machine, and FIG. 4 is a front view thereof. As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 100 includes an outer frame 101 that forms an outer shell thereof, and a gaming machine main body that is supported on one side of the outer frame 101 so as to be opened and closed. Yes. The gaming machine main body has an inner frame set 102 that can sufficiently open to the front side with respect to the outer frame 101, with an opening / closing axis extending in the vertical direction on the left side when viewed from the front of the gaming machine 100 as an axis, and an inner frame set 102. The front frame set 103 is attached to be freely opened and closed with the left vertical opening / closing axis as the axis, and the back set is attached to be freely opened and closed with the left vertical opening / closing axis as the center of the inner frame set 102. 104.

遊技機100は、更に、外枠101に対して内枠セット102が閉鎖されている場合において外枠101と内枠セット102とを開閉不能に施錠する内枠施錠機構105(図2のみ)と、内枠セット102に対して前面枠セット103が閉鎖されている場合において内枠セット102と前面枠セット103とを開閉不能に施錠する前面枠施錠機構106(図3のみ)と、内枠施錠機構105による外枠101と内枠セット102との施錠及び前面枠施錠機構106による内枠セット102と前面枠セット103との施錠を開錠するために操作される共通の錠開閉操作機構119とを備えている。錠開閉操作機構119(図1のみ)に所定の開閉鍵が挿入されて、開閉鍵が右に回転されると内枠施錠機構105が作動して外枠101と内枠セット102との施錠が解除され、一方、開閉鍵が左に回転されると内枠施錠機構106が作動して内枠セット102と前面枠セット103との施錠が解除される。   The gaming machine 100 further includes an inner frame locking mechanism 105 (only in FIG. 2) that locks the outer frame 101 and the inner frame set 102 so that they cannot be opened and closed when the inner frame set 102 is closed with respect to the outer frame 101. When the front frame set 103 is closed with respect to the inner frame set 102, the front frame locking mechanism 106 (only in FIG. 3) that locks the inner frame set 102 and the front frame set 103 so that they cannot be opened and closed, and the inner frame locking A common lock opening / closing operation mechanism 119 operated to unlock the outer frame 101 and the inner frame set 102 by the mechanism 105 and unlock the inner frame set 102 and the front frame set 103 by the front frame locking mechanism 106; It has. When a predetermined opening / closing key is inserted into the lock opening / closing operation mechanism 119 (FIG. 1 only) and the opening / closing key is rotated to the right, the inner frame locking mechanism 105 is operated to lock the outer frame 101 and the inner frame set 102. On the other hand, when the open / close key is rotated counterclockwise, the inner frame locking mechanism 106 is operated and the locking of the inner frame set 102 and the front frame set 103 is released.

内枠セット102には、内枠セット102が外枠101に対して開かれたことを検出する内枠スイッチ108(図22参照)が設けられており、内枠セット102が開かれると、内枠スイッチ108のオフ状態を表す信号が遊技ホール内の管理コンピュータ(図示せず)に出力される。また、内枠スイッチ108には、前面枠セット103が内枠セット102に対して開かれたことを検出する前面枠スイッチ109(図3のみ)が設けられており、前面枠セット103が開かれると、前面枠スイッチ109のオフ状態を表す信号が管理コンピュータに出力される。   The inner frame set 102 is provided with an inner frame switch 108 (see FIG. 22) for detecting that the inner frame set 102 is opened with respect to the outer frame 101. When the inner frame set 102 is opened, A signal indicating the off state of the frame switch 108 is output to a management computer (not shown) in the game hall. Further, the inner frame switch 108 is provided with a front frame switch 109 (only in FIG. 3) for detecting that the front frame set 103 is opened with respect to the inner frame set 102, and the front frame set 103 is opened. Then, a signal indicating the off state of the front frame switch 109 is output to the management computer.

図1、図3及び図4に示されたように、前面枠セット103は、大別すると、前面枠110と、前面枠110の前面側に設けられた開口を有する窓枠111と、窓枠111の開口を塞ぐように窓枠111に固定された前面透明板112と、窓枠111の開口の周囲に設けられた各種の枠発光装置121〜125と、窓枠111の下側において前方側に突出するように設けられた上皿140と、上皿140の突出部に設けられた貸出操作装置130と、最下部に取り付けられた下皿160と、下皿160の右側方に設けられた発射操作装置170と、窓枠111の上方両側に設けられた各種の音響装置180を備えている。なお、窓枠111の開口からは及び前面透明板112を通して遊技盤200(図3参照)の遊技領域が視認できる。   As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front frame set 103 is roughly divided into a front frame 110, a window frame 111 having an opening provided on the front side of the front frame 110, and a window frame. A front transparent plate 112 fixed to the window frame 111 so as to close the opening of the window 111, various frame light emitting devices 121 to 125 provided around the opening of the window frame 111, and a front side below the window frame 111. The upper plate 140 provided to protrude to the upper plate, the lending operation device 130 provided to the protruding portion of the upper plate 140, the lower plate 160 attached to the lowermost portion, and the right side of the lower plate 160. A firing operation device 170 and various acoustic devices 180 provided on both upper sides of the window frame 111 are provided. Note that the game area of the game board 200 (see FIG. 3) can be viewed from the opening of the window frame 111 and through the front transparent plate 112.

枠発光装置121〜125は、後述する昼間型遊技状態時、夜間型遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されその遊技中の演出効果を高める役割を果たす。また、遊技機100の作動中において各種の異常等が発生した場合にその発生を報知したり、遊技機100に対して不正な行為、例えば、磁気作用による遊技球の誘導や振動による遊技球の誘導が行われた場合にその発生を報知したりする。   The frame light emitting devices 121 to 125 are controlled to change the light emission mode such as lighting and blinking according to a change in the gaming state in a daytime gaming state, a nighttime gaming state, or when the blades are opened, which will be described later. It plays a role of enhancing the production effect. In addition, when various abnormalities or the like occur during the operation of the gaming machine 100, the occurrence is notified, or an illegal act to the gaming machine 100, for example, the guidance of the gaming ball by magnetic action or the gaming ball by vibration When guidance is performed, the occurrence is notified.

貸球操作装置130は、外部のカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカードの残額情報を表示する度数表示部131と、残額が有る場合に球貸しの指示を入力する球貸しボタン132と、投入されたカード等の返却指示を入力する返却ボタン133とを含んでいる。遊技機100の側方に配置された図示しないに紙幣や残額が有るカード等を投入すると、それらの金額に対応する数値が度数表示部133に表示される。この状態で球貸しボタン132が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸し出しが行われ、度数表示部131の表示がその貸し出しに応じた数値だけ減少した数値に更新される。また、返却ボタン133が操作されると、残額に応じた紙幣の等価物や残額を記録したカードが返却される。なお、カードユニットを介さずに外部の球貸し装置(図示せず)から上皿に遊技球が直接貸し出される遊技機(通称、現金機)では貸球操作装置130は不要である。   The ball lending operation device 130 includes a frequency display unit 131 for displaying the remaining amount information of bills and cards inserted into an external card unit (not shown), and a ball lending button for inputting a ball lending instruction when there is a remaining amount. 132 and a return button 133 for inputting a return instruction for the inserted card or the like. When a bill or a card with a remaining amount (not shown) arranged on the side of the gaming machine 100 is inserted, numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display unit 133. When the ball lending button 132 is operated in this state, the game ball is lent according to the operation, and the display on the frequency display unit 131 is updated to a value reduced by a value corresponding to the lending. When the return button 133 is operated, the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount and a card recording the remaining amount are returned. In addition, the ball rental operating device 130 is not necessary in a gaming machine (commonly called a cash machine) in which game balls are lent directly to an upper plate from an external ball lending device (not shown) without using a card unit.

上皿140は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、貸球操作装置130の貸出操作に応じて貸し出された遊技球を一旦貯留すると共に、遊技球を一列に整列させながら発射装置150の方(右方)へ順次に案内する。   The upper plate 140 temporarily stores the game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent according to the lending operation of the lending operation device 130, and also arranges the game balls in a row while aligning the game balls in a row. To the direction (right side).

下皿160は、上皿140が満タンになった場合等に排出口160Aより排出される遊技球を停留するものであって、底面に開口161Aの形成された球受部161と、球受部161の開口161Aを閉塞させたり開放させたりする球抜き機構162と、球抜き機構162を作動させる球抜きレバー163とを備えている。球抜きレバー163を左側に移動させると、球受部161の底面の開口161Aが開放され、下皿160内に停留されている遊技球が開口を通して外部に排出される。また、排出口160Aの奥側には下皿160に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検知する球溢れスイッチ164(図23参照)が設けられている。   The lower plate 160 is used to stop a game ball discharged from the discharge port 160A when the upper plate 140 becomes full, and includes a ball receiving portion 161 having an opening 161A formed on the bottom surface, A ball removal mechanism 162 that closes and opens the opening 161A of the portion 161 and a ball removal lever 163 that operates the ball removal mechanism 162 are provided. When the ball release lever 163 is moved to the left side, the opening 161A on the bottom surface of the ball receiving portion 161 is opened, and the game ball stopped in the lower plate 160 is discharged to the outside through the opening. In addition, a ball overflow switch 164 (see FIG. 23) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the lower plate 160 is provided on the back side of the discharge port 160A.

発射操作装置170は、上皿140に貯留された遊技球の発射指示を入力する装置であって、前方に突出する台座171と、台座171の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル172と、発射ハンドル172の回転操作量を検知する可変抵抗器173(図23参照)と、発射ハンドル172に遊技者が接触していることを検出する接触センサ174(図23参照)と、発射ハンドル172の回転に伴う発射操作を無効化する発射停止スイッチ175(図4参照)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル172の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置150から遊技球が射出される。なお、接触センサ174によって発射ハンドル172と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ175の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル172が回転操作されていても発射装置150から遊技球は射出されない。   The launch operation device 170 is a device for inputting a launch instruction for game balls stored in the upper plate 140, and includes a pedestal 171 projecting forward, a rotatable launch handle 172 provided around the pedestal 171, and , A variable resistor 173 (see FIG. 23) for detecting the rotational operation amount of the firing handle 172, a contact sensor 174 (see FIG. 23) for detecting that the player is in contact with the firing handle 172, and the firing handle 172 And a firing stop switch 175 (see FIG. 4) for invalidating the firing operation associated with the rotation of the. In response to a rotation operation of the launch handle 172 by the player, a game ball is ejected from the launching device 150 with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the launch handle 172 and the player is not detected by the contact sensor 174, or when the launch operation is invalidated by operating the launch stop switch 175, the launch handle 172 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 150.

音響装置180は、遊技進行に応じた演出や各種の異常の発生に応じた報知を音声や音楽や単純機械音等の音響によって出力する。   The sound device 180 outputs effects according to the progress of the game and notifications according to the occurrence of various abnormalities by sounds such as voice, music, and simple mechanical sounds.

内枠セット102は、枠体101に対して開閉自在に支持される内枠190を備え、内枠190には、大別すると、遊技盤200と、発射操作装置170への操作に基づいて遊技球を遊技盤200に射出する発射装置150と、内枠190や遊技盤200の背面側に設けられた各種の制御装置等を備えている。   The inner frame set 102 includes an inner frame 190 that is supported so as to be openable and closable with respect to the frame body 101. The inner frame 190 is roughly divided into games based on operations on the game board 200 and the firing operation device 170. A launching device 150 for injecting a ball onto the game board 200 and various control devices provided on the inner frame 190 and the back side of the game board 200 are provided.

発射装置150は、発射操作装置170の概ね後方側に設けられており、上皿140に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構153(図3参照)と、球送り機構153を駆動する球送りソレノイド151(図23参照)と、発射位置に配置された遊技球を遊技盤200に向けて発射する発射機構154(図3参照)と、発射機構154を駆動する発射ソレノイド152(図23参照)とを備えている。   The launching device 150 is provided substantially on the rear side of the launching operation device 170, and a ball feeding mechanism 153 (see FIG. 3) that sequentially sends the game balls stored in the upper plate 140 to the firing position, and a ball feeding mechanism. A ball feed solenoid 151 (see FIG. 23) that drives 153, a launch mechanism 154 (see FIG. 3) that launches the game ball placed at the launch position toward the game board 200, and a launch solenoid that drives the launch mechanism 154 152 (see FIG. 23).

遊技盤200は、遊技性を決定する主要部である。ここで、遊技盤200について詳細に説明する。図5は、遊技盤の一例を表す正面図であり、図6及び図7は、遊技盤の一例を表す背面図である。遊技盤200は、図5に示されたように、基体201と、基体201に取り付けられた内外二重に一体形成された内レール202及び外レール203で構成されるレールユニットと、内レール202の先端(図5及び図7の左上部)に取着された戻り球防止部材204と、外レール203の先端に取着された返しゴム205と、基体201におけるレールユニットにより略円形状に区画された遊技領域内に設けられた多数の釘、複数の風車、各種の役物、各種の入賞装置等とを含んでいる。   The game board 200 is a main part that determines game playability. Here, the game board 200 will be described in detail. FIG. 5 is a front view showing an example of the game board, and FIGS. 6 and 7 are rear views showing examples of the game board. As shown in FIG. 5, the game board 200 includes a base unit 201, a rail unit configured by an inner rail 202 and an outer rail 203 integrally formed on the inner and outer sides attached to the base 201, and an inner rail 202. The return ball prevention member 204 attached to the front end (the upper left part of FIGS. 5 and 7), the return rubber 205 attached to the front end of the outer rail 203, and the rail unit in the base 201 are partitioned into a substantially circular shape. A large number of nails, a plurality of windmills, various types of winnings, various winning devices and the like provided in the game area.

内レール202及び外レール203で構成されるレールユニットは、発射装置150(図22及び図23参照)から発射された遊技球を遊技盤200の上部へ案内する。内レール202は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール202に向かい合うようにして外レール203が形成されている。内レール202と外レール203とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。戻り球防止部204は、一旦、内レール202及び外レール203間の球案内通路から遊技領域へ案内された遊技球が球案内通路内に戻ってしまうことを防止する。また、返しゴム205は、所定以上の勢いで発射された遊技球を遊技領域の中央方向に跳ね返らせる。遊技領域の下端部にはアウト口206が設けられており、各種の入賞装置や役物に入球しなかった遊技球はこのアウト口206を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。   The rail unit composed of the inner rail 202 and the outer rail 203 guides the game balls launched from the launching device 150 (see FIGS. 22 and 23) to the upper part of the game board 200. The inner rail 202 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 203 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 202. A spherical guide passage is formed by a portion where the inner rail 202 and the outer rail 203 are parallel to each other with a predetermined distance (a portion on the left side). The return ball prevention unit 204 prevents the game ball guided to the game area from the ball guide path between the inner rail 202 and the outer rail 203 once from returning into the ball guide path. Further, the return rubber 205 rebounds the game ball launched at a predetermined momentum or more in the center direction of the game area. An out port 206 is provided at the lower end of the game area, and the game balls that have not entered the various winning devices and the bonuses are guided through the out port 206 toward a ball discharge path (not shown). It has become so.

また、発射装置150からレールユニットにより形成される球案内通路へ遊技球を誘導する発射レール(図示せず)と外レール203との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路が形成されている。これによって、仮に発射装置150から発射された遊技球が戻り球防止部204まで至らず球案内通路を逆戻りする場合には、その遊技球はファール球通路を介して下皿160(図1参照)に返却される。   Further, there is a gap of a predetermined interval between a launch rail (not shown) for guiding a game ball from the launch device 150 to a ball guide path formed by a rail unit, and the outer rail 203, and a foul below the gap. A ball passage is formed. Accordingly, if the game ball launched from the launching device 150 does not reach the return ball prevention unit 204 and returns to the ball guide path, the game ball is returned to the lower plate 160 (see FIG. 1) via the foul ball path. Returned to.

遊技領域の中央には、センタ役物41が設けられている。センタ役物41には天入賞口42及び中上入賞口43が形成されている。なお、センタ役物41の構成については、別途に詳述する。   A center accessory 41 is provided in the center of the game area. A center winning prize port 42 and a middle prize winning port 43 are formed in the center accessory 41. The configuration of the center accessory 41 will be described separately in detail.

センタ役物41の左右には、それぞれ、左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45が配置されている。左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45の各々の入賞口の大きさは不変である。左上普通入賞装置44又は右上普通入賞装置45に遊技球が入球した場合には、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。   On the left and right of the center accessory 41, an upper left ordinary winning device 44 and an upper right ordinary winning device 45 are arranged, respectively. The size of each winning opening of the upper left ordinary winning device 44 and the upper right ordinary winning device 45 is unchanged. When a game ball enters the upper left ordinary winning device 44 or the upper right ordinary winning device 45, a predetermined number (10 balls in this embodiment) of the game balls are paid out.

センタ役物41の下には、中央可変入賞装置46が配置され、中央可変入賞装置46は、一対の可動翼46Tが左右両側に回動して開閉することによって、入賞口の大きさが変化する入賞装置である。なお、中央可変入賞装置46の前面には「太陽」を模した装飾が施されている。中央可変入賞装置46の直上には3本の釘が三角形状に寄せて配置されており、可動翼46Tが閉じている状態(進入禁止状態:図中の点線)ではこれらの釘に阻止されて遊技球は中央可変入賞装置46に進入できない。中央可変入賞装置46の下には、中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bが上下に隣接して配置されている。中下普通入賞装置47Aは左上入賞装置44及び右上入賞装置45と実質的に同一の構成であり、中下可変入賞装置47Bは中央入賞装置46と実質的に同一の構成である。中下普通入賞装置47Aと中下可変入賞装置47Bとは同一の部品内に一体的に形成されている。中下可変入賞装置47Bは、その可動翼47Tが閉じている状態(進入禁止状態:図中の点線)では中下普通入賞装置47Aによってその入賞口が閉塞されて遊技球が進入できない体勢となるように中下普通入賞装置47Aの直下に近接して配置されている。中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bの右上方には、右下普通入賞装置48A及び右下可変入賞装置48Bが上下に並置するように配置され、右下普通入賞装置48A及び右下可変入賞装置48Bの右上方には、右中普通入賞装置49A及び右中可変入賞装置49Bが上下に並置するように配置されている。中下普通入賞装置47A及び中下可変入賞装置47Bの左上方には、左下普通入賞装置55A及び左下可変入賞装置55Bが上下に並置するように配置され、左下普通入賞装置55A及び左下可変入賞装置55Bの左上方には、左中普通入賞装置56A及び左中可変入賞装置56Bが上下に並置するように配置されている。中下普通入賞装置47A、右下普通入賞装置48A、右中普通入賞装置49A、左下普通入賞装置55A及び左中普通入賞装置56Aの各々は、丸形の遊技領域の下縁に沿って円弧状に延びる列をなすように配置されており、それらの構成は実質的に同一である。同様に、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bの各々は、丸形の遊技領域の下縁に沿って円弧状に延びる列をなすように配置されており、それらの構成は実質的に同一である。ただし、左端に位置する左中可変入賞装置56Bに限っては、その前面に「太陽」に代えて「星」を模した装飾が施されている。   A central variable prize-winning device 46 is disposed under the center accessory 41. The central variable prize-winning device 46 changes the size of the prize-winning opening when the pair of movable wings 46T rotate to the left and right sides to open and close. It is a winning device. In addition, a decoration imitating the “sun” is applied to the front surface of the central variable winning device 46. Three nails are arranged in a triangular shape immediately above the central variable winning device 46, and when the movable blade 46T is closed (entry prohibited state: dotted line in the figure), these nails are blocked. A game ball cannot enter the central variable winning device 46. Below the central variable winning device 46, a middle / lower ordinary winning device 47A and a middle / lower variable winning device 47B are arranged adjacent to each other in the vertical direction. The middle / lower ordinary winning device 47A has substantially the same configuration as the upper left winning device 44 and the upper right winning device 45, and the middle / lower variable winning device 47B has substantially the same configuration as the central winning device 46. The middle / lower ordinary winning device 47A and the middle / lower variable winning device 47B are integrally formed in the same component. When the movable wing 47T is closed (entry prohibited state: dotted line in the figure), the middle / lower variable winning device 47B is in a posture in which a winning ball is blocked by the middle / lower ordinary winning device 47A so that a game ball cannot enter. In this way, it is arranged in the vicinity of the lower middle normal winning device 47A. A lower right ordinary winning device 48A and a lower right variable winning device 48B are arranged above and below the middle lower ordinary winning device 47A and the middle lower variable winning device 47B so as to be juxtaposed vertically, and the lower right ordinary winning device 48A and the right On the upper right side of the lower variable winning device 48B, a right middle normal winning device 49A and a right middle variable winning device 49B are arranged side by side in the vertical direction. A lower left ordinary winning device 55A and a lower left variable winning device 55B are arranged above and below the upper left of the middle and lower ordinary winning device 47A and the middle and lower variable winning device 47B, and the lower left ordinary winning device 55A and the lower left variable winning device. On the upper left side of 55B, a left middle normal winning device 56A and a left middle variable winning device 56B are arranged side by side vertically. Each of the middle lower ordinary winning device 47A, the lower right ordinary winning device 48A, the right middle ordinary winning device 49A, the lower left ordinary winning device 55A, and the left middle ordinary winning device 56A is arcuate along the lower edge of the round gaming area. The arrangement is substantially the same. Similarly, each of the lower middle variable winning device 47B, the lower right variable winning device 48B, the right middle variable winning device 49B, the lower left variable winning device 55B and the left middle variable winning device 56B is along the lower edge of the round gaming area. Are arranged in a row extending in an arc shape, and their configuration is substantially the same. However, only the middle left variable winning device 56B located at the left end is decorated with a “star” instead of “sun” on its front surface.

中下普通入賞装置47A、右下普通入賞装置48A、右中普通入賞装置49A、左下普通入賞装置55A及び左中普通入賞装置56Aに遊技球が入球した場合には、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。また、中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49A、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bに遊技球が入球した場合にも、所定の個数(本形態では10球)の遊技球が賞球として払い出されることとなる。   When a game ball enters the middle lower normal winning device 47A, the lower right normal winning device 48A, the right middle normal winning device 49A, the lower left normal winning device 55A, and the left middle normal winning device 56A, a predetermined number (this form) 10 balls) will be paid out as prize balls. In addition, when a game ball enters the central variable winning device 46, the middle lower variable winning device 47B, the lower right variable winning device 48B, the right middle variable winning device 49A, the lower left variable winning device 55B, and the left middle variable winning device 56B. Also, a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls will be paid out as prize balls.

基体201の裏面側には、図6又は図7に示されたように、各種の制御装置、各種の発光装置、各種の信号中継装置、各種のスイッチ、各種のセンサや各種の可変入賞装置の駆動機構が配置されている。具体的には、以下のように構成されている。センタ役物41の裏面側には、後述する発光装置415、センタ役物中継装置431H及びセンサ中継装置431Lが配置され、センタ役物41の左右には、左上普通入賞装置44及び右上普通入賞装置45のそれぞれの裏側に、前方に光を射出する左上発光装置44S及び右上発光装置45Sが配置されている。センタ役物41の後方には、基体201の盤面に設置された各種の発光装置に接続される盤面中継装置211が、センタ役物41の右下部(図6上では左下部)に端部が一部重なるようにして配置されている。更に、盤面中継装置211の後方には、左上発光装置44S及び右上発光装置45Sを両端部で覆うように横長に延びるサブ制御装置940が配置され、サブ制御装置940の右下の隅部(図6上では左下の隅部)にはサブ中継装置213が配置されている。サブ制御装置940及びサブ中継装置213は、図7に示す概略横長の直方体形状の基板ケース212Cの内部に収容されている。なお、サブ制御装置940の動作については電気的な構成の説明において詳述する。   As shown in FIG. 6 or 7, various control devices, various light emitting devices, various signal relay devices, various switches, various sensors, and various variable winning devices are provided on the back surface of the base 201. A drive mechanism is arranged. Specifically, the configuration is as follows. A light emitting device 415, a center accessory relay device 431H, and a sensor relay device 431L, which will be described later, are arranged on the back side of the center accessory 41. On the left and right of the center accessory 41, an upper left ordinary winning device 44 and an upper right ordinary winning device An upper left light emitting device 44S and an upper right light emitting device 45S that emit light forward are disposed on the back side of each of 45. Behind the center accessory 41 is a board surface relay device 211 connected to various light emitting devices installed on the board surface of the base body 201, and an end portion at the lower right portion (lower left in FIG. 6) of the center accessory 41. They are arranged so that they partially overlap. Further, a sub-control device 940 that extends horizontally so as to cover the upper-left light-emitting device 44S and the upper-right light-emitting device 45S at both ends is disposed behind the panel relay device 211, and the lower-right corner (see FIG. A sub-relay device 213 is arranged at the lower left corner in FIG. The sub control device 940 and the sub relay device 213 are accommodated inside a substrate case 212C having a substantially horizontally long rectangular parallelepiped shape shown in FIG. The operation of the sub control device 940 will be described in detail in the description of the electrical configuration.

基体201の裏面において、サブ制御装置940の左右には、縦長に延びる左縁発光装置214L及び右縁発光装置214Rがそれぞれ配置されており、遊技領域における左右両側縁にそれぞれ設けられた左縁装飾部61L及び右縁装飾部61Rにおいて前方に光を射出するようになっている。基体201の裏面側の下部には、図6に示されたように、中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bの裏側に、それぞれ、前方に光を射出するための中央発光装置46S、中下発光装置47S、右下発光装置48S、右中発光装置49S、左下発光装置55S及び左中発光装置56Sが配置されている。また、図7に示されたように、中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56Bの概ね直下の裏側に、それぞれ、進入した遊技球を検出する中央可変入賞口スイッチ13、中下可変入賞口スイッチ14、右下可変入賞口スイッチ15、右中可変入賞口スイッチ16、左下可変入賞口スイッチ17及び左中可変入賞口スイッチ18が配置されている。また、中下可変入賞口スイッチ14及び右下可変入賞口スイッチ15との間には、天入賞口42、右上普通入賞装置45、右下普通入賞装置48A及び右中普通入賞装置46Aのいずれかにへ進入した遊技球を共通で検出する右普通入賞口スイッチ19Rが配置され、中下可変入賞口スイッチ14及び左下可変入賞口スイッチ17との間には、中上入賞口43、右上普通入賞装置45、右下普通入賞装置48A及び右中普通入賞装置46Aのいずれかにへ進入した遊技球を共通で検出する左普通入賞口スイッチ19Lが配置されている。中央発光装置46S、中下発光装置47S及び右下発光装置48Sのほぼ中間の位置には、各種の入賞口スイッチ13,14,15,16,17,18,19L,19Rが接続される盤面スイッチ中継装置215が配置されている。更に、盤面スイッチ中継装置215の後方には、横長に延びる主制御装置920が配置され、主制御装置920の右端(図6中では左端)に隣接して、電源監視装置910が配置されている。主制御装置920及び電源監視装置910は、概略横長の直方体形状の基板ケース216Cに収容されている。なお、主制御装置920及び電源監視基板910については、電気的な構成の説明において詳述する。   On the back surface of the base 201, a left edge light emitting device 214L and a right edge light emitting device 214R extending vertically are arranged on the left and right sides of the sub-control device 940, respectively, and left edge decorations provided respectively on the left and right side edges in the game area. Light is emitted forward at the portion 61L and the right edge decoration portion 61R. As shown in FIG. 6, at the lower part of the back surface side of the base 201, a central variable winning device 46, a middle / lower variable winning device 47B, a lower right variable winning device 48B, a right middle variable winning device 49B, and a lower left variable winning device. A central light emitting device 46S, a middle lower light emitting device 47S, a lower right light emitting device 48S, a right middle light emitting device 49S, a lower left light emitting device 55S, and A left middle light emitting device 56S is arranged. Further, as shown in FIG. 7, the center variable winning device 46, the middle lower variable winning device 47B, the lower right variable winning device 48B, the right middle variable winning device 49B, the lower left variable winning device 55B and the left middle variable winning device 56B. The center variable winning port switch 13, the middle lower variable winning port switch 14, the lower right variable winning port switch 15, the right middle variable winning port switch 16, and the lower left variable winning game, which detect the game balls that have entered, respectively, are almost directly behind. A mouth switch 17 and a left middle variable winning prize mouth switch 18 are arranged. Between the middle / lower variable prize opening switch 14 and the lower right variable prize opening switch 15, any of the top prize winning hole 42, the upper right ordinary winning device 45, the lower right ordinary winning device 48A, and the right middle ordinary winning device 46A. The right normal winning opening switch 19R that commonly detects the game balls that have entered the upper left is disposed, and the middle upper winning opening 43 and the upper right ordinary winning prize switch are provided between the middle lower variable winning opening switch 14 and the lower left variable winning opening switch 17. A left normal winning opening switch 19L that commonly detects a game ball that has entered one of the device 45, the lower right normal winning device 48A, and the right middle normal winning device 46A is disposed. A panel switch to which various winning port switches 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19L, 19R are connected at a substantially middle position between the central light emitting device 46S, the middle lower light emitting device 47S, and the lower right light emitting device 48S. A relay device 215 is arranged. Further, a main controller 920 that extends horizontally is disposed behind the panel switch relay device 215, and a power supply monitoring device 910 is disposed adjacent to the right end (left end in FIG. 6) of the main controller 920. . The main control device 920 and the power supply monitoring device 910 are accommodated in a substantially horizontally long rectangular parallelepiped substrate case 216C. The main controller 920 and the power supply monitoring board 910 will be described in detail in the description of the electrical configuration.

ここで、センタ役物41について詳細に説明する。図8はセンタ役物の一例を表す正面図であり、図9はセンタ役物の一例を表す断面図であり、図10はセンタ役物の一例を表す正面側から見た分解斜視図であり、図11はセンタ役物の一例を表す背面側から見た分解斜視図である。また、図12はセンタ役物のドラムの一例を表す正面側から見た分解斜視図であり、図13はセンタ役物のドラムの一例を表す背面側から見た分解斜視図である。   Here, the center accessory 41 will be described in detail. FIG. 8 is a front view showing an example of the center accessory, FIG. 9 is a cross-sectional view showing an example of the center accessory, and FIG. 10 is an exploded perspective view showing an example of the center accessory as seen from the front side. FIG. 11 is an exploded perspective view showing an example of the center accessory as seen from the back side. FIG. 12 is an exploded perspective view seen from the front side showing an example of the center accessory drum, and FIG. 13 is an exploded perspective view seen from the rear side showing an example of the center accessory drum.

センタ役物41は、図8に示されたように、上端部を除き正面視概略丸形状であって、遊技領域中央部のやや広い面積を占める最も大型の役物となっており、図9〜図11に示されたように、いずれもほぼ対応する概略丸形の外形を有する前側部材411、中間部材412及び後側部材413の3つの部材を前側からこの順に重合してなる構造体を有し、この構造体の各部位に可動部材や装飾部材等の多数の部材が取り付けられて構成されている。   As shown in FIG. 8, the center accessory 41 has a generally round shape in front view except for the upper end portion, and is the largest accessory that occupies a slightly larger area in the center of the game area. As shown in FIG. 11, a structure formed by superposing three members, a front member 411, an intermediate member 412, and a rear member 413, having a substantially round outer shape corresponding to each other in this order from the front side. And a large number of members such as a movable member and a decorative member are attached to each part of the structure.

図10及び図11に示されたように、前側部材411は、センタ役物41の前側部を包囲する正面視概略円環状で、前後方向に所定の奥行を有する周壁をなす枠状の部材となっている。前側部材411の周壁の上端部は比較的に平坦な周面(それ以外の部位よりも曲率の小さい周面)となっており、前側端縁にはガイドレールが設けられ、遊技球が転動する転動面411Sを構成している。周壁の前側端縁には、全周にわたり不定の間隔をおいて、中央へむけて細長く突出する装飾用の複数の突起411Pが形成され、これら突起411Pのうち下端部のいくつかは別体として成形されて前側部材411の周壁の前側端縁に取り付けられ、それ以外のものは周壁の前側端縁に一体的に形成されている。周壁の後側端縁には、複数箇所に、後方へ円柱状に突出し内部にネジ孔が形成された螺入部411Rが形成されている。前側部材411の外周面には、全周にわたって、装飾をなすように不定形に放射状に延出するフランジ411Fが形成され、フランジ411Fに穿設されたネジ挿通孔でセンタ役物41が基体201の前面にネジにより固定されるようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the front side member 411 is a generally annular shape in front view surrounding the front side portion of the center accessory 41, and is a frame-like member forming a peripheral wall having a predetermined depth in the front-rear direction. It has become. The upper end of the peripheral wall of the front member 411 is a relatively flat peripheral surface (a peripheral surface having a smaller curvature than the other parts), a guide rail is provided at the front end edge, and the game ball rolls A rolling surface 411S is configured. A plurality of decorative protrusions 411P are formed on the front end edge of the peripheral wall at an indefinite interval over the entire periphery and projecting toward the center. Some of the lower ends of these protrusions 411P are separated. It is molded and attached to the front side edge of the peripheral wall of the front side member 411, and the others are integrally formed on the front side edge of the peripheral wall. The rear end edge of the peripheral wall is formed with a threaded portion 411R that protrudes rearward in a cylindrical shape and has a screw hole formed therein. A flange 411F is formed on the outer peripheral surface of the front member 411 so as to decorate the entire surface of the front member 411. The flange 411F is formed in a radial shape so as to form a decoration. It is designed to be fixed with screws on the front side.

前側部材411のフランジ411Fは、図8にも示されたように、上端部で最も大きく延出して上端フランジ411Tを形成している。上端フランジ411Tには下端縁中央から上側へ拡がる切欠が形成されており、上端フランジ411Tは全体として前側部材411の周壁の上端部から上方へ概略ループ状に延出する形状となっている。上端フランジ411Tの上部中央には入球口が穿設され、図9及び図11にも示されたように、入球口に対応して、上端フランジ411Tの裏側には、正面視U字状で後方へ延びる溝部411Gが形成され、上端フランジ411Tの表側には、前方に突出し上方が開口していて遊技球を入球口に案内する受け部411Eが設けられており、これにより天入賞口42が構成されている。   As shown in FIG. 8, the flange 411 </ b> F of the front member 411 extends most greatly at the upper end portion to form an upper end flange 411 </ b> T. The upper end flange 411T is formed with a notch that extends upward from the center of the lower end edge, and the upper end flange 411T has a shape that generally extends upward from the upper end portion of the peripheral wall of the front member 411 in a loop shape. A ball entrance is formed in the upper center of the upper end flange 411T, and as shown in FIGS. 9 and 11, a U-shaped front view is formed on the back side of the upper end flange 411T corresponding to the ball entrance. A groove 411G extending rearward is formed, and on the front side of the upper end flange 411T, there is provided a receiving portion 411E that protrudes forward and opens upward and guides the game ball to the entrance. 42 is configured.

中間部材412は、図10及び図11に示されたように、前側部材411にほぼ対応する、上端部がやや大きく延出する正面視概略円形の外周形状を有し、中央に円形状の開口412Sが形成された概略円板状の部材となっている。中間部材412は主として、センタ役物41の外周部を構成する前側部材411と、センタ役物41の中央部に配置される後述のドラム414との間の円環状(ドーナツ状)のスペースを背面側から閉塞する背板として機能する。中間部材412は透明樹脂よりなり、表側面及び裏側面のほぼ全面に多数の凹凸が連続的に形成されており、後述する発光装置415から射出された光を拡散させながら前方に透過させるようになっている。中間部材412の表側面における下部の左右2箇所には、靴を履いた足の形状を模した装飾部材416がそれぞれ固定され、中間部材412の右側部、左側部、右上側部及び左上側部の4箇所には、左右両手の形をそれぞれ模した左右の可動装飾部材(以下、「手形可動装飾部材」とも称す)417R、417Lならびに鉦(チャイム)の形をそれぞれ模した左右の可動装飾部材(以下、「鉦形可動装飾部材」とも称す)418R、418Lの4個の可動装飾部材がそれぞれ連結される操作棒419R、419L、420R、420Lを挿通する長孔421がそれぞれ形成されている。中間部材412における上端の延出部は、前側部材411における上端フランジ411Tの切欠を通して前方に露出し、この露出部の下端中央には中上入賞口43が形成されている。中間部材412の最上端部(頂部)には、U字形状の凹部412Rが形成されており、凹部412R内に前側部材411の溝部411Gが嵌入するようになっている。中間部材412の外周部には、後方に延出する周壁が形成されてセンタ役物41の外周面の一部(中間部)を構成しているとともに、前側部材411の複数の螺入部411Rにそれぞれ対応する位置に、螺入部411Rを挿通する挿通孔が内部に形成された係止部422がそれぞれ形成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the intermediate member 412 has a substantially circular outer peripheral shape in front view substantially corresponding to the front member 411 and having a slightly extended upper end portion, and has a circular opening at the center. 412S is a substantially disk-shaped member formed. The intermediate member 412 mainly has an annular (doughnut-shaped) space between the front side member 411 constituting the outer peripheral portion of the center accessory 41 and a later-described drum 414 disposed at the center of the center accessory 41 on the back surface. It functions as a back plate that closes from the side. The intermediate member 412 is made of a transparent resin, and a large number of projections and depressions are continuously formed on almost the entire front and back sides, so that light emitted from the light emitting device 415 described later is transmitted forward while diffusing. It has become. A decorative member 416 simulating the shape of a foot wearing shoes is fixed to the left and right portions of the lower part of the front side surface of the intermediate member 412. The right side, left side, upper right side, and left upper side of the intermediate member 412 are fixed. The left and right movable decorative members simulating the shape of the left and right hands (hereinafter also referred to as “hand movable movable members”) 417R and 417L and the left and right movable decorative members respectively simulating the shape of a chime Long holes 421 are formed through which operation rods 419R, 419L, 420R, and 420L, to which the four movable decoration members 418R and 418L are coupled, are respectively formed (hereinafter also referred to as “鉦 -shaped movable decoration members”). The extended portion at the upper end of the intermediate member 412 is exposed to the front through a notch in the upper end flange 411T of the front member 411, and an upper middle winning opening 43 is formed at the lower end center of the exposed portion. A U-shaped recess 412R is formed at the uppermost end (top) of the intermediate member 412, and the groove 411G of the front member 411 is fitted into the recess 412R. A peripheral wall extending rearward is formed on the outer peripheral portion of the intermediate member 412 to form a part (intermediate portion) of the outer peripheral surface of the center accessory 41, and at the plurality of screwed portions 411R of the front member 411. Locking portions 422 each having an insertion hole through which the screwing portion 411R is inserted are formed at corresponding positions.

後側部材413は、前側部材411にほぼ対応する、上端部がやや大きく延出する正面視概略円形の外周形状(即ち中間部材412と略同一の外周形状)を有する概略円板状の部材であり、ドラム414、発光装置415等の種々の部品が支持固定される支持部材として機能するとともに、後述するように遊技球をドラム414内に導入しかつ該ドラム414から排出された遊技球を外部へ案内する機能も有するものとなっている。後側部材413の中央には、ドラム414の一部を嵌合させて固定する概略半円形状の嵌合孔413Sが穿設されている。嵌合孔413Sの下方には、後述する球排出部413Eが形成され、嵌合孔413Sの上方には、図9に示されたように、後述する係合片423が保持されている。後側部材413の右側部、左側部、右上側部及び左上側部の4箇所には、中間部材412の4つの長孔421に対応する長孔424がそれぞれ形成されている。後側部材413における前側面の上部中央には、中間部材412の中上入賞口43に連通し下方へ延びる球誘導路413Pが形成されている。後側部材413の最上端部(頂部)には、U字形状の凹部413Rが形成されており、凹部413Rは前側部材411の溝部411Gに連通して、天入賞口42に入球した遊技球を後方に案内するようになっている。後側部材413の前側面には、左右2つの分割体から分割構成され、全体として中央部が概略円形に開口した概略円板状の発光装置415が支持固定され、発光装置415の前側の基板表面には多数のLED(図示省略)が搭載されていて前方に光を射出するようになっている。後側部材413の右下部及び左下部には、発光装置415を外部に配線するハーネス(図示省略)を挿通する挿通口413Dがそれぞれ穿設されている。後側部材413における後側面の右上部及び左上部にはそれぞれ演出ソレノイド425R、425Lがそれぞれ配置固定され、演出ソレノイド425R、425Lにより、アームを介して操作棒419R、419L、420R、420Lが中間部材412及び後側部材413の長孔421、424内でそれぞれ往復動するように駆動され、これにより手形可動装飾部材417R、417L及び鉦形可動装飾部材418R、418Lの4個の可動装飾部材が揺動するようになっている。また、球誘導路413Pの途上には、球誘導路413P内を通過する遊技球を検知する入球スイッチ11が設置され、球排出部413Eの下端部には、球排出部413Eから排出される遊技球を検知する左ゲートスイッチ12L及び右ゲートスイッチ12Rが設置され、更に、球誘導路413Pの直上、即ち天入賞口42と中上入賞口43との間の位置には、遊技球を磁気吸着させて不正に入賞口に誘導する不正行為を検知する磁気センサ430が設置されている。後側部材413の外周部には、前方に延出する周壁が形成されてセンタ役物41の外周面の一部(後側部)を構成しているとともに、前側部材411の複数の螺入部411Rにそれぞれ対応する位置に、ネジ挿通孔が形成されたネジ止め部428がそれぞれ形成されており、前側部材411、中間部材412及び後側部材413を前側からこの順に重合した状態で、ネジ止め部428を通して後側からネジを前側部材411の螺入部411Rに螺入することにより、これら3つの部材が固定されるようになっている。   The rear member 413 is a substantially disk-shaped member that substantially corresponds to the front member 411 and has a substantially circular outer peripheral shape when viewed from the front with a slightly larger upper end (that is, substantially the same outer peripheral shape as the intermediate member 412). Yes, it functions as a support member for supporting and fixing various components such as the drum 414 and the light emitting device 415, and introduces a game ball into the drum 414 and discharges the game ball discharged from the drum 414 to the outside as described later. It also has a function to guide to. A substantially semicircular fitting hole 413S for fitting and fixing a part of the drum 414 is formed in the center of the rear member 413. A ball discharge portion 413E described later is formed below the fitting hole 413S, and an engagement piece 423 described later is held above the fitting hole 413S as shown in FIG. Long holes 424 corresponding to the four long holes 421 of the intermediate member 412 are formed at four locations on the right side, left side, upper right side, and upper left side of the rear member 413, respectively. A ball guide path 413P that communicates with the middle and upper prize opening 43 of the intermediate member 412 and extends downward is formed at the upper center of the front side surface of the rear member 413. A U-shaped recess 413R is formed at the uppermost end (top) of the rear member 413, and the recess 413R communicates with the groove 411G of the front member 411 and enters the top prize opening 42. Is to be guided backwards. On the front side surface of the rear member 413, a light emitting device 415 having a substantially disc shape, which is divided into two left and right divided bodies and whose central portion is opened in a substantially circular shape as a whole, is supported and fixed. A large number of LEDs (not shown) are mounted on the surface so as to emit light forward. In the lower right portion and the lower left portion of the rear member 413, insertion holes 413D through which a harness (not shown) for wiring the light emitting device 415 to the outside is inserted. The production solenoids 425R and 425L are respectively arranged and fixed on the upper right part and the upper left part of the rear side surface of the rear member 413, and the operation solenoids 419R, 419L, 420R and 420L are intermediate members via the arms by the production solenoids 425R and 425L. 412 and the rear member 413 are driven so as to reciprocate in the long holes 421 and 424, respectively, thereby moving the four movable decorative members of the hand-shaped movable decorative members 417R and 417L and the saddle-shaped movable decorative members 418R and 418L. It comes to move. In addition, a ball entry switch 11 that detects a game ball passing through the ball guide path 413P is installed in the middle of the ball guide path 413P, and is discharged from the ball discharge section 413E at the lower end of the ball discharge section 413E. A left gate switch 12L and a right gate switch 12R for detecting a game ball are installed, and the game ball is magnetically placed at a position directly above the ball guide path 413P, that is, between the top prize winning port 42 and the middle upper prize winning port 43. A magnetic sensor 430 for detecting an illegal act that is adsorbed and illegally guided to a winning opening is installed. A peripheral wall extending forward is formed on the outer peripheral portion of the rear member 413 to form a part of the outer peripheral surface (rear side portion) of the center accessory 41 and a plurality of screwed portions of the front member 411 Screw fixing portions 428 each having a screw insertion hole are formed at positions corresponding to 411R, respectively. These three members are fixed by screwing screws into the screwing portion 411R of the front side member 411 from the rear side through the portion 428.

後側部材413の裏面側において、演出ソレノイド425R、425Lにより操作棒419R、419L、420R、420Lが駆動される機構の動作スペースは、裏側カバー429により覆われるようになっている。裏側カバー429は、後側部材413の概略円形の正面形状において、中央よりやや下方の高さ位置と上端よりやや下方の高さ位置との間の帯域の形状に対応する、両側縁が円弧状に湾曲した概略台形の正面形状を有し、かつ演出ソレノイド425R、425L、操作棒419R、419L、420R、420L、アームの駆動軸等を含んで構成される駆動機構を包含し得る厚さ(奥行)を有し、前面側が開放されていて駆動機構を裏側から覆うカバーとなっている。裏側カバー429の下端面には、後側部材413の球排出部413Eに対応する概略直方体状の突出部429Eが一体的に形成されており、突出部429Eが、ドラム414から排出された遊技球を外部へ案内する排球通路の後側部を構成している(即ち遊技球の排出口を後側から覆う部材となっている)。裏側カバー429の背面には、発光装置415及び演出ソレノイド425R、425Lに接続されるセンタ役物中継装置431Hと、入球スイッチ11、左ゲートスイッチ12L、右ゲートスイッチ12R及び磁気センサ430と接続されるセンサ中継装置431Lとが上下に配置されている。また、センサ中継装置431Lには、更に、遊技機100に衝撃が加えられたことを検出する振動センサ10が搭載されている。   On the back side of the rear member 413, the operation space of the mechanism in which the operation rods 419R, 419L, 420R, 420L are driven by the production solenoids 425R, 425L is covered by the back cover 429. The back cover 429 has a circular front shape corresponding to the shape of the band between the height position slightly below the center and the height position slightly below the upper end in the substantially circular front shape of the rear member 413. A thickness (depth) that includes a substantially trapezoidal curved front shape and includes a production solenoid 425R, 425L, an operation rod 419R, 419L, 420R, 420L, an arm drive shaft, and the like. ), The front side is open, and the drive mechanism is covered from the back side. A projecting portion 429E having a substantially rectangular parallelepiped shape corresponding to the ball discharging portion 413E of the rear member 413 is integrally formed on the lower end surface of the back side cover 429, and the protruding portion 429E is a game ball discharged from the drum 414. The rear side portion of the ball discharging passage for guiding the ball to the outside is configured (that is, a member that covers the discharge port of the game ball from the rear side). The back of the back cover 429 is connected to the center accessory relay device 431H connected to the light emitting device 415 and the production solenoids 425R, 425L, the entrance switch 11, the left gate switch 12L, the right gate switch 12R, and the magnetic sensor 430. The sensor relay device 431L is arranged vertically. The sensor relay device 431L further includes a vibration sensor 10 that detects that an impact has been applied to the gaming machine 100.

ドラム414は、図12及び図13に示されたように、前面側が開放され、前方から回転体432が内部に収容されるように構成された、正面視円形で一定の奥行を有する内槽414Nを内部に備え、外周部が円筒形の周壁414Pで覆われた部材となっており、前側の周縁部は時計の文字盤を模した装飾形状を有するように成形されている。上記周壁414Pの上端部及び下端部はそれぞれ、遊技球の案内経路を回避するよう、後側端縁から方形状に切欠いた形状となっている。内槽414Nの背面における中央には、回転体432の回転軸を内部に回転自在に支承する円柱状の軸受突起414Eが後方に突出するように一体的に形成され、軸受突起414Eの根幹部(立ち上がり部)には、この部分を上方から覆うようにして、下縁が直線で上縁が円弧状の正面視半円形(扇形)の段状突起414Sが一体的に形成されている。段状突起414Sは前記後側部材413の嵌合孔413Sに対応し、段状突起414Sの内部には、内槽414Nの内奥面から、上側半分の半円状に延びる規制溝(図示せず)が穿設されている。内槽414Nの背面における右上部、左上部及び下端部の3箇所には、内部にネジ孔を有し円柱状に突出する螺入部414Bがそれぞれ形成され、上端よりやや下方の左右2箇所には、螺入部414Bとほぼ同様の構成を有する、係合片423取付用の螺入部414Rがそれぞれ形成されている。内槽414Nの上端部には入球口414Hが穿設されており、上方に位置する球誘導路413Pに連通しているとともに、入球口414Hは内槽414Nの上面から背面にかけて穿設されており、係合片423の動作スペースを確保するための切欠ともなっている。内槽414Nの下端部には、下面から背面にかけて、排球口414Lが穿設されている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the drum 414 is configured so that the front side is open and the rotating body 432 is accommodated in the inside from the front, and the inner tank 414 </ b> N having a certain depth and a circular shape when viewed from the front. The outer peripheral part is a member covered with a cylindrical peripheral wall 414P, and the front peripheral part is shaped to have a decorative shape imitating the dial of a watch. Each of the upper end and the lower end of the peripheral wall 414P has a shape cut out in a square shape from the rear end edge so as to avoid the guide path of the game ball. At the center of the back surface of the inner tank 414N, a cylindrical bearing protrusion 414E that rotatably supports the rotating shaft of the rotating body 432 is integrally formed so as to protrude rearward, and the root portion of the bearing protrusion 414E ( A stepped protrusion 414S having a straight lower edge and a semicircular shape (fan shape) when viewed from the front is formed integrally so as to cover this portion from above. The stepped protrusion 414S corresponds to the fitting hole 413S of the rear member 413, and a restriction groove (not shown) extends in the upper half semicircular shape from the inner back surface of the inner tank 414N inside the stepped protrusion 414S. )) Has been drilled. Screwed portions 414B having screw holes inside and projecting in a columnar shape are formed at three locations, the upper right portion, the upper left portion, and the lower end portion on the back surface of the inner tank 414N, respectively. , Screwing portions 414R for attaching the engaging pieces 423 are formed, which have substantially the same configuration as the screwing portion 414B. A ball entrance 414H is drilled at the upper end of the inner tank 414N, communicates with the ball guide path 413P positioned above, and the ball entrance 414H is drilled from the upper surface to the back of the inner tank 414N. It is also a notch for securing an operating space for the engagement piece 423. At the lower end of the inner tank 414N, a ball outlet 414L is formed from the lower surface to the rear surface.

ドラム414は、図12及び図13に示されたように、中間部材の開口412Sに前側から嵌挿され、後側部材413の嵌合孔413Sに段状突起414Sを嵌入するようにして後側部材413の前側面に当接させ、後側部材413の後側から螺入部414Bにネジを螺入することにより後側部材413に固定される。   As shown in FIGS. 12 and 13, the drum 414 is inserted into the opening 412 </ b> S of the intermediate member from the front side, and the stepped protrusion 414 </ b> S is inserted into the fitting hole 413 </ b> S of the rear member 413. The member 413 is fixed to the rear member 413 by contacting the front side surface of the member 413 and screwing a screw into the screwing portion 414B from the rear side of the rear member 413.

回転体432は、図14及び図15に示されたように、ドラム414の内槽414Nの内部形状に対応する円盤状の部材となっており、円板の一方面において、中央に回転軸が連結される円柱状の軸支持部432Aが突設され、軸支持部432Aに隣接する位置に、円板面に対し垂直な体勢となるように規制ピン432Pが支持固定され、規制ピン432Pの先端部はドラム414の内槽414Nの規制溝に嵌入して規制溝内を往復動し、これにより回転体432が図中の矢印A1に示されたようにほぼ上側半分の半円に相当する角度範囲内でのみ円運動(回転)し得るように規制されるようになっている。なお、規制溝は半円をなすように(即ち180°の範囲にわたって)延びているが、規制ピン432Pの移動範囲は、該規制ピン432Pの径の分だけ、規制溝の両端よりも内側寄りの範囲内に制限されて小さく、この角度範囲は、厳密には180°よりも小さい角度範囲(本実施形態では約150〜160°程度の角度範囲)となっている。円板の外周縁より若干内側には周壁432Dが形成され、周壁432D上において、ほぼ対向する位置にある2点すなわち回転体432の回転方向において互いに180°(厳密には約170°程度)離れた2点の位置には、中央にむかって陥入した形状を有し遊技球が収容される球収容部432R,432Lがそれぞれ形成されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, the rotating body 432 is a disk-shaped member corresponding to the internal shape of the inner tank 414N of the drum 414, and the rotating shaft is centered on one surface of the disk. A cylindrical shaft support portion 432A to be connected is projected, and a restriction pin 432P is supported and fixed at a position adjacent to the shaft support portion 432A so as to be in a vertical posture with respect to the disk surface, and the tip of the restriction pin 432P The portion fits into the restriction groove of the inner tank 414N of the drum 414 and reciprocates in the restriction groove, so that the rotating body 432 has an angle corresponding to a semicircle of the upper half almost as shown by the arrow A1 in the figure. It is restricted so that it can move (rotate) only within the range. Although the restriction groove extends in a semicircle (that is, over a range of 180 °), the movement range of the restriction pin 432P is closer to the inside than both ends of the restriction groove by the diameter of the restriction pin 432P. This angle range is strictly an angle range smaller than 180 ° (in this embodiment, an angle range of about 150 to 160 °). A peripheral wall 432D is formed slightly inside the outer peripheral edge of the disk, and two points at substantially opposite positions on the peripheral wall 432D, that is, 180 ° apart from each other in the rotational direction of the rotating body 432 (strictly about 170 °). Further, at two positions, ball accommodating portions 432R and 432L having a shape recessed toward the center and accommodating game balls are formed.

回転体432を構成する円板において、周壁432Dが形成された面とは反対側の面には、回転体432の半分にほぼ等しい半円形状のフリップ432Fが取り付けられている。回転体432の当該面上の周縁部において、球収容部432R、432Lの形成位置を結ぶ直線に直交する直径上にある2点の位置には、回転体432の径方向に延びる軸挿通孔を内部に有する軸支突起432Bがそれぞれ突設されており、フリップ432Fは、直線状の辺縁(回転体432の直径に重なる辺縁)に沿って軸ピン432Gが挿通され、軸ピン432Gの両端が軸支突起432Bにそれぞれ軸支されることにより、回転体432に回動自在に保持されている。更に、軸支突起432Bの両側(回転体432の周方向に沿って並ぶ両側)には、軸支突起432Bから両側へ離れるにつれ突出高さが漸次大きくなる傾斜を有するスペーサ432Sがそれぞれ形成されており、上記フリップ432Fは、スペーサ432Sが介在することにより、図9に示されたように回転体432の面上から所定の小角度だけ浮き上がった体勢に保持されるようになっている。回転体432の表面及びフリップ432Fの両面には、後述するように所定の図柄が表示されている。   In the disk constituting the rotating body 432, a semicircular flip 432F substantially equal to the half of the rotating body 432 is attached to the surface opposite to the surface on which the peripheral wall 432D is formed. In the peripheral part on the surface of the rotator 432, shaft insertion holes extending in the radial direction of the rotator 432 are provided at two positions on the diameter orthogonal to the straight line connecting the formation positions of the ball housing parts 432R and 432L. Shaft support protrusions 432B are provided in the inside, and the flip pin 432F has shaft pins 432G inserted through linear edges (edges overlapping the diameter of the rotating body 432), and both ends of the shaft pins 432G. Are supported by the rotating body 432 so as to be rotatable. Furthermore, spacers 432S are formed on both sides of the shaft support protrusion 432B (both sides aligned along the circumferential direction of the rotating body 432), and the spacers 432S are inclined so that the protrusion height gradually increases as the distance from the shaft support protrusion 432B increases. The flip 432F is held in a posture that is lifted by a predetermined small angle from the surface of the rotating body 432 as shown in FIG. 9 by interposing the spacer 432S. As will be described later, predetermined symbols are displayed on the surface of the rotating body 432 and both surfaces of the flip 432F.

回転体432は、図9に示されたように、ドラム414の内槽414Nの内部に(前述の通り180°よりやや小さい角度範囲内で)回転自在に保持されている。また、後側部材413には、回転体432の上端部に対応する位置に、所定の取付部材(図示せず)を介して係合片423が取り付けられている。係合片423は、左右方向に架設された軸423Aを中心として回動自在に軸支されている。このとき、係合片423において、軸423Aより前側の部分は後側の部分に比してより長く延出するが軽量となるように、具体的には、後側の部分が側面視三角状に折り返した形状とすることで比較的に重量が大となるように成形されており、本来は後側部分が重みにより下方に向かうように、前側部分が上方に向かうように傾斜する方向に荷重がかかるが、取付部材に一体的に形成された横架部413Hの上に係合片423の後側部分が支承され、これにより、通常は前側部分が水平に前方を向くよりもやや下方に傾斜し、前側部分が前方の回転体432の上端部まで(より具体的には球収容部432R、432Lの内部まで)突き出した体勢(以下、この体勢を「係合体勢」と称す)に保持されるようになっている。これに対し、後述するように係合片423の前側部分の上に上方から遊技球が到達すると、遊技球の重みにより係合片423の前側部分が係合体勢にあるときよりも下方に押し下げられる(以下、この体勢を「解除体勢」と称す)。   As shown in FIG. 9, the rotating body 432 is rotatably held inside the inner tank 414N of the drum 414 (within an angle range slightly smaller than 180 ° as described above). Further, the engagement piece 423 is attached to the rear member 413 at a position corresponding to the upper end portion of the rotating body 432 via a predetermined attachment member (not shown). The engagement piece 423 is pivotally supported so as to be rotatable about a shaft 423A installed in the left-right direction. At this time, in the engagement piece 423, the part on the front side from the shaft 423A extends longer than the part on the rear side, but specifically, the rear part has a triangular shape in side view so as to be lightweight. It is shaped so that the weight is relatively large due to the folded shape, and it is originally loaded in a direction that tilts so that the rear part goes downward due to weight and the front part goes upward However, the rear part of the engagement piece 423 is supported on the horizontal part 413H formed integrally with the mounting member, and thus, usually the front part is slightly lower than the front part facing horizontally forward. Inclined and held in a posture that protrudes to the upper end of the front rotating body 432 (more specifically, to the inside of the ball housing portions 432R and 432L) (hereinafter, this posture is referred to as an “engagement posture”). It has come to be. On the other hand, as will be described later, when the game ball arrives on the front portion of the engagement piece 423 from above, the front portion of the engagement piece 423 is pushed downward by the weight of the game ball as compared with when it is in the engagement posture. (Hereinafter, this posture is referred to as “release posture”).

ここで、センタ役物41の動作について、図8と共に図14及び図15を参照しながら説明する。図14及び図15は、センタ役物の動作を模式的に表す説明図であり、その動作に関連する部分のみを簡略化して示している。なお、図14(A)、図14(C)、図15(A)及び図15(C)は異なる動作段階における模式的な正面図であり、図14(B)、図14(D)、図15(B)及び図15(D)は異なる動作段階における模式的な縦断面図である。   Here, the operation of the center accessory 41 will be described with reference to FIGS. 14 and 15 together with FIG. FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams schematically showing the operation of the center actor, and only the portion related to the operation is shown in a simplified manner. 14 (A), 14 (C), 15 (A), and 15 (C) are schematic front views in different operation stages, and FIG. 14 (B), FIG. 14 (D), FIG. 15B and FIG. 15D are schematic longitudinal sectional views in different operation stages.

(1)図5に示された遊技領域において、センタ役物41の上方に飛来する遊技球のうち一部の遊技球は天入賞口42に入賞して、所定の遊技球の払い出しが行われることとなるが、大多数は、天入賞口42に入賞せずに流下を継続する。天入賞口42に入賞せずに流下する遊技球の一部は転動面411Sへ進入するが、大多数は、転動面411Sへ進入せずに流下を継続する。転動面411Sへ進入した遊技球の大多数は、転動面411S上を左右方向に転動してその一方端から転落し、センタ役物41の右下方又は左下方へと流下していくが、少数の遊技球は、転動面411S上を転動する過程で中上入賞口43に入球することとなる。   (1) In the game area shown in FIG. 5, a part of the game balls flying above the center object 41 wins the top prize opening 42, and a predetermined game ball is paid out. As a matter of fact, the majority continues to flow down without winning the winning prize opening 42. A part of the game balls flowing down without entering the top prize opening 42 enters the rolling surface 411S, but the majority continues to flow down without entering the rolling surface 411S. Most of the game balls that have entered the rolling surface 411S roll in the left-right direction on the rolling surface 411S, fall from one end thereof, and flow down to the lower right or lower left of the center accessory 41. However, a small number of game balls enter the middle upper winning opening 43 in the process of rolling on the rolling surface 411S.

(2)中上入賞口43に入球した遊技球は、図14(A)及び図14(B)に示されたように、球誘導路413P内を通り、その途上で入球スイッチ11により入球を検知されながら下方へ落下し、球誘導路413Pの下端に連通するドラム414の内槽414Nの入球口414H(受球位置)に入球する。入球スイッチ11による遊技球の検出に応じて、発光装置415の発光、可動装飾部材417R、417L、418R、418Lの駆動、音響装置180からの音響又はこれらの組み合わせから構成される所定の興趣演出が開始される。入球口414Hから内槽414N内に入った遊技球は、前述のように、係合片423の前側部分を押し下げ係合片423を解除体勢としながら、回転体432の球収容部432R内に収容される。   (2) As shown in FIGS. 14A and 14B, the game ball that has entered the middle upper winning opening 43 passes through the ball guide path 413P, and on the way, by the entrance switch 11 While detecting the incoming ball, the vehicle falls downward and enters the incoming port 414H (receiving position) of the inner tank 414N of the drum 414 communicating with the lower end of the spherical guiding path 413P. In accordance with detection of a game ball by the entrance switch 11, a predetermined entertainment effect composed of light emission of the light emitting device 415, driving of the movable decorative members 417 R, 417 L, 418 R, 418 L, sound from the audio device 180, or a combination thereof. Is started. As described above, the game ball that has entered the inner tank 414N from the entrance 414H is pushed into the ball receiving portion 432R of the rotating body 432 while pushing the front side portion of the engaging piece 423 and releasing the engaging piece 423. Be contained.

(3)回転体432の球収容部432R内に遊技球が収容されると、図14(A)中の矢印A2に示されたように、遊技球M1の重みにより回転体432を右回り(時計回り)に回転させるように力が働く。この状態では、係合片423は解除体勢にあって回転体432の回転を規制していないが、一方の球収容部432Rが同図に示されたように上端に位置するとき、規制ピン432Pが規制溝414Gの左端に位置するようになっており、回転体432の左回り(反時計回り)方向の回転は規制されている。また、このように回転体432が最大限に左回り方向に回転した位置にあるときに、球収容部432Rは、同図に示されたようにその底部がやや右寄りに偏って位置するように形成され、更に、球収容部432Rの右側の内壁は平面状であるが左側の内壁は正面視円弧状の湾曲面状に成形されており、これにより、遊技球M1が右寄りに案内されやすいようになっている。したがって、回転体432は、球収容部432R内に遊技球M1を受容すると、矢印A2に示されたように右回り(時計回り)方向に回転する。   (3) When a game ball is accommodated in the ball accommodating portion 432R of the rotator 432, as indicated by an arrow A2 in FIG. 14A, the rotator 432 is rotated clockwise by the weight of the game sphere M1 ( The force works to rotate it clockwise. In this state, the engaging piece 423 is in a releasing posture and does not restrict the rotation of the rotating body 432. However, when one of the ball accommodating portions 432R is positioned at the upper end as shown in FIG. Is positioned at the left end of the restriction groove 414G, and the rotation of the rotating body 432 in the counterclockwise (counterclockwise) direction is restricted. In addition, when the rotating body 432 is at the maximum counterclockwise rotation position as described above, the ball housing portion 432R is positioned so that its bottom portion is slightly offset to the right as shown in FIG. In addition, the inner wall on the right side of the ball housing portion 432R is planar, but the inner wall on the left side is formed into a curved surface with an arc shape when viewed from the front, so that the game ball M1 is easily guided to the right. It has become. Accordingly, when the rotating body 432 receives the game ball M1 in the ball housing portion 432R, the rotating body 432 rotates in the clockwise (clockwise) direction as indicated by the arrow A2.

この右回りの回転開始時点では、フリップ432Fは自重により垂下されて一方面が前方に露出するとともに他方面が裏側に隠蔽された体勢にあり、回転体432の表面のうちの一方の半分(下側の半分)がフリップ432Fに覆われて隠蔽されるとともに他方の半分(上側の半分)が前方に露出した体勢となっており、フリップ432Fの露出面と回転体432の表面の露出部分とが、あわせて一つの円形の表示領域を構成しており、この表示領域に、特定の内容を表す一つの図柄(図示せず)が表示されるようになっている(以下、この図柄を便宜的に「夜間型図柄」と称す)。   At the time of starting the clockwise rotation, the flip 432F is suspended by its own weight so that one surface is exposed forward and the other surface is concealed behind, and one half of the surface of the rotating body 432 (lower The other half (the upper half) is exposed forward, and the exposed surface of the flip 432F and the exposed portion of the surface of the rotating body 432 are separated from each other. In addition, a single circular display area is configured, and a single symbol (not shown) representing specific contents is displayed in the display region (hereinafter, this symbol is referred to for convenience). Called “night-time design”).

(4)回転体432が右回り(時計回り)方向に回転する途上で、図14(C)及び図14(D)に示されたようにフリップ432Fの固定端である直線状の辺縁(軸ピン432Gが挿通されて回転体432に軸支された辺縁;以下、「軸支端縁」と称す)432Xが鉛直となる位置を右回り(時計回り)方向に超過すると、図14(C)中の矢印A3に示されたようにフリップ432Fが自重により右下方向に落下するように反転して裏返る。このとき、フリップ432Fは前述のようにスペーサ432Sにより回転体432の面上から所定の小角度だけ浮き上がった体勢に保持されているので、上記のような落下動作がより容易かつ確実になされるようになっており、また、この落下動作は、回転体432が引き続き右回り(時計回り)方向に回転する運動を更に付勢する作用も奏する。また、フリップ432Fが上記のように反転すると、フリップ432F及び回転体432の表面における露出部分と隠蔽部分とも反転して、別の表示領域が現れ、夜間型図柄と異なる(対照的な)内容を表す特定の一つの図柄(図示省略)が表示されるようになっている(以下、この図柄を便宜的に「昼間型図柄」と称す)。   (4) On the way the rotating body 432 rotates in the clockwise (clockwise) direction, as shown in FIGS. 14C and 14D, a straight edge that is a fixed end of the flip 432F ( When the shaft 432G is inserted and the edge supported by the rotating body 432 (hereinafter referred to as “axis support end edge”) 432X exceeds the vertical position clockwise (clockwise), FIG. C) As shown by the arrow A3 in the middle, the flip 432F is reversed and turned over so as to fall in the lower right direction due to its own weight. At this time, as described above, the flip 432F is held in a posture that is lifted by a predetermined small angle from the surface of the rotating body 432 by the spacer 432S, so that the above-described dropping operation can be performed more easily and reliably. In addition, this dropping operation also exerts an action of further urging the movement of the rotating body 432 continuously rotating in the clockwise (clockwise) direction. When flip 432F is inverted as described above, both the exposed portion and the concealed portion on the surface of flip 432F and rotating body 432 are also inverted, and another display area appears, which is different (contrast) from the night type design. One specific symbol (not shown) is displayed (hereinafter, this symbol is referred to as “daytime symbol” for convenience).

(5)回転体432が更に右回り(時計回り)方向に回転して、図15(A)及び図15(B)に示されたように遊技球M1を収容した球収容部432Rが内槽414Nの排球口414Lに連通する位置(排球位置)まで到達すると、遊技球M1が球収容部432Rから下方に落下して、排球口414Lから排出される。   (5) The rotating body 432 further rotates clockwise (clockwise), and the ball storage portion 432R that stores the game ball M1 as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B) is provided in the inner tank. When it reaches a position (ball discharge position) communicating with the ball discharge port 414L of 414N, the game ball M1 falls downward from the ball housing portion 432R and is discharged from the ball discharge port 414L.

このとき、排球口414Lの直下には、排球口414Lの開口面積及び形状に対応する寸法及び概略横長の箱体状の外形を有する、後側部材413の球排出部413Eが位置し、排球口414Lに連通している。球排出部413Eは、中央に方形状の隔壁413Tが形成されて内部が左右に2つの室すなわち左室C1及び右室C2に仕切られた構成となっており、左室C1及び右室C2の各室中央には、後方にむけて下傾する上端縁を有する台形状の案内リブG1、G2がそれぞれ立設されている。遊技球M1は、排球口414Lに到達した後、図15(A)中の矢印A4に示されたように右側の案内リブG2の上端縁に沿って後下方に案内されつつ、排球口414Lから排出されていく。この間、同図に示されたように遊技球M1は、案内リブG2上を移動することにより、回転体432と排球口414Lとを跨ぐ体勢に保持されつつ排出されていく。換言すれば、案内リブG2の上端縁は、遊技球M1を回転体432と排球口414Lとに跨がるような高さ位置の範囲内に保持しつつ後下方に案内し得るような高さ及び勾配を有するように形成されている。   At this time, a ball discharge portion 413E of the rear member 413 having a dimension corresponding to the opening area and shape of the discharge port 414L and a substantially horizontally long box-shaped outer shape is located immediately below the discharge port 414L. It communicates with 414L. The ball discharge portion 413E has a configuration in which a rectangular partition wall 413T is formed in the center and the inside is divided into two chambers on the left and right sides, that is, the left chamber C1 and the right chamber C2, and the left chamber C1 and the right chamber C2 In the center of each chamber, trapezoidal guide ribs G1 and G2 each having an upper end edge inclined downward toward the rear are erected. After reaching the ball outlet 414L, the game ball M1 is guided from the ball outlet 414L while being guided rearward and downward along the upper edge of the right guide rib G2 as indicated by an arrow A4 in FIG. It will be discharged. During this time, as shown in the figure, the game ball M1 moves on the guide rib G2, and is discharged while being held in a posture straddling the rotating body 432 and the ball outlet 414L. In other words, the upper edge of the guide rib G2 has a height that can guide the game ball M1 rearward and downward while holding the game ball M1 within a range of a height position that spans the rotating body 432 and the ball outlet 414L. And a gradient.

本実施形態では、案内リブG2は、隔壁413Tの右側面から右方に距離d1=約6.5mmだけ移動した位置、即ち上方の球収容部432Rから出てきた遊技球M1をそのほぼ中央で下方から支承し得る位置に形成され、前後方向の幅w1=約15mm、後側端縁の高さh1=約11mm、前側端縁の高さh2=約5mmとなっており、図15(A)及び図15(B)に示されたように、上方からきた遊技球M1を受けた時点で、遊技球M1をその中心Oの高さ位置が回転体432の下端の高さ位置にほぼ等しくなるような高さ位置で下方から支承し得るような高さ位置に形成されている。   In the present embodiment, the guide rib G2 moves the game ball M1 that has been moved from the right side surface of the partition wall 413T to the right by a distance d1 = about 6.5 mm, that is, the game ball M1 that has come out of the upper ball housing portion 432R. It is formed at a position where it can be supported from below, and the width w1 in the front-rear direction is about 15 mm, the height h1 of the rear side edge is about 11 mm, and the height h2 of the front side edge is about 5 mm. ) And FIG. 15B, when the game ball M1 from above is received, the height position of the center O of the game ball M1 is substantially equal to the height position of the lower end of the rotating body 432. It is formed at such a height position that it can be supported from below.

上記のように球収容部432Rが排球位置、具体的には球排出部413Eの右室C2の上方に位置するとき、規制ピン432Pが規制溝414Gの右端に位置するようになっており、これにより、球収容部432Rが遊技球M1を収容したまま排球位置を超過して回転しないよう、回転体432の右回り(時計回り)方向の回転は規制される。したがって、このときの位置は回転体432が最大限に右回り方向に回転した位置すなわち右回り方向の限界位置であるが、これまで回転体432は上述のように遊技球M1の重みにより回転運動をしてきているので、この限界位置で反発力が生じ、これまでとは逆の方向すなわち左回り(反時計回り)方向に戻るように弾む(バウンドする)挙動をとろうとする。もしこのようなバウンド動作がなされると、球収容部432Rが上端部の入球口414Hすなわち受球位置にまで戻ってしまい、後述するようなもう一方の球収容部432Lによる遊技球の案内(受け渡し)動作へと正しく移行されなくなる惧れもあるが、ここで、上記のように遊技球M1が回転体432と排球口414Lとを跨ぐ体勢に保持されつつ排出されることにより、回転体432が遊技球M1によりロックされて排球位置に保持され、バウンド動作が抑止される。即ち、遊技球M1が回転体432と排球口414Lとを跨ぐ体勢にあると、回転体432が左回り(反時計回り)方向にバウンドしようとしても、遊技球M1が排球口414Lに拘束された(引っかかった)体勢となっていて左回り(反時計回り)方向には動き得ず、このため回転体432の左回り(反時計回り)方向への動きも遊技球M1に阻止される。つまり、遊技球M1が、回転体432と排球口414Lとを跨ぐように位置して回転体432を排球位置にロックする「かんぬき」のように機能するのである。   As described above, when the ball housing portion 432R is located at the ball discharge position, specifically, above the right chamber C2 of the ball discharge portion 413E, the restriction pin 432P is located at the right end of the restriction groove 414G. Thus, the rotation of the rotating body 432 in the clockwise (clockwise) direction is restricted so that the ball housing portion 432R does not rotate beyond the ball discharging position while housing the game ball M1. Therefore, the position at this time is a position where the rotating body 432 is rotated clockwise as much as possible, that is, a limit position in the clockwise direction. Until now, the rotating body 432 is rotated by the weight of the game ball M1 as described above. Therefore, a repulsive force is generated at this limit position and tries to take a behavior of bouncing (bounding) in the opposite direction, that is, counterclockwise (counterclockwise). If such a bounce operation is performed, the ball housing portion 432R returns to the entrance 414H at the upper end, that is, the ball receiving position, and guides the game ball by the other ball housing portion 432L as described later ( There is a risk that the operation will not be correctly shifted to the (delivery) operation, but here, the game ball M1 is discharged while being held in a posture straddling the rotation body 432 and the ball outlet 414L as described above, so that the rotation body 432 is discharged. Is locked by the game ball M1 and held at the ball-discharging position, and the bounce operation is suppressed. That is, when the game ball M1 is in a posture straddling the rotating body 432 and the ball outlet 414L, the game ball M1 is restrained by the ball outlet 414L even if the rotor 432 tries to bounce counterclockwise (counterclockwise). It is in a posture that is (hooked) and cannot move in the counterclockwise (counterclockwise) direction, and therefore the movement of the rotating body 432 in the counterclockwise (counterclockwise) direction is also prevented by the game ball M1. In other words, the game ball M1 functions as a “kanuki” that is positioned so as to straddle the rotating body 432 and the ball outlet 414L and locks the rotating body 432 in the ball discharging position.

(6)案内リブG2の上端縁に沿って後下方に案内された遊技球M1は、図15(C)及び図15(D)に示されたように、後方で裏側カバー429の突出部429Eの内面に行当って下方へ案内され、右ゲートスイッチ12Lにより検知されながら、センタ役物41から下方へ排出されていく。裏側カバー429の突出部429Eは、左右に長く延びる直方体状の内部空間が中央の隔壁により左右に2つの区画すなわち左区画429L及び右区画429Rに分割され、これら左区画429L及び右区画429Rはそれぞれ排出部413Eの左室C1及び右室C2に連通して、左側通路及び右側通路の2通路から構成される排球通路の後側部を構成している。左区画429L及び右区画429Rの各区画の内部における後上の隅部には、後下方へ下傾する下端縁を有するガイドリブ429Gがそれぞれ突設されており、遊技球を下方へ案内するようになっている。また、左ゲートスイッチ12L及び右ゲートスイッチ12Rは、突出部429Eの左区画429L及び右区画429Rの直下に配置されており、遊技球が左側通路及び右側通路のいずれから排出されたかが検知される。この検知結果に応じて興趣演出がなされる。   (6) As shown in FIGS. 15 (C) and 15 (D), the game ball M1 guided rearward and downward along the upper edge of the guide rib G2 is rearward and a protruding portion 429E of the back cover 429. And is discharged downward from the center accessory 41 while being detected by the right gate switch 12L. The projecting portion 429E of the back cover 429 has a rectangular parallelepiped inner space extending in the left and right directions, and is divided into two sections left and right by a central partition, that is, a left section 429L and a right section 429R. The left section 429L and the right section 429R are respectively It communicates with the left chamber C1 and the right chamber C2 of the discharge portion 413E, and constitutes the rear side portion of the ball discharge passage composed of the left passage and the right passage. Guide ribs 429G having lower end edges that tilt downward to the rear and downward are respectively provided at the upper rear corners of the left and right sections 429L and 429R so as to guide the game balls downward. It has become. Further, the left gate switch 12L and the right gate switch 12R are arranged immediately below the left section 429L and the right section 429R of the protrusion 429E, and it is detected whether the game ball is discharged from the left passage or the right passage. An entertainment effect is made according to the detection result.

遊技球M1が排球口414Lから排出され、回転体432から完全に離脱すると、遊技球M1による回転体432の回転の規制すなわち「かんぬき」様の機能も解除されるが、これよりも以前に、即ち遊技球M1が回転体432から完全に離脱しておらず回転体432が排球位置にロックされているうちに、係合片423が係合体勢に復帰して、その前側部分が前方の回転体432の上端部まで突き出し、今度はかわって上端に位置するもう一方の球収容部432Lの内壁に係合し、これにより回転体432が引き続き排球位置にロックされる。係合片423は、前述のように遊技球M1の通過によって解除体勢となった後、回転体432が回転している間はその回転運動を規制しないが、回転体432が最大限にまで回転して遊技球M1を収容した球収容部432Rが排球位置に達すると、これにともなってもう一方の球収容部432Lが上端部に達し、球収容部432Lの内部空間により係合片423の前方に動作スペースが再び確保されて係合体勢に復帰する動作が可能となる。ただし、この係合片423の復帰動作は、回転体432が右回り方向の限界位置に達した時点よりも若干遅れて開始されるため、回転体432が右回り方向の限界位置に達すると、当初は前述の通り遊技球M1が回転体432の回転を規制するように機能し、この遊技球M1によるロック機能が解除されるよりもやや早く、このロック機能を引き継ぐような形で、係合片423が回転体432を引き続き排球位置にロックするように機能する。   When the game ball M1 is discharged from the ball outlet 414L and completely disengages from the rotating body 432, the restriction of the rotation of the rotating body 432 by the game ball M1, that is, the function of “Kanuki” is also released, but before this, That is, while the game ball M1 is not completely detached from the rotating body 432 and the rotating body 432 is locked at the ball discharging position, the engaging piece 423 returns to the engaging body posture, and its front portion rotates forward. It protrudes to the upper end of the body 432, and this time instead engages with the inner wall of the other ball housing portion 432L located at the upper end, so that the rotating body 432 is continuously locked in the ball discharging position. The engaging piece 423 does not restrict the rotational movement while the rotating body 432 is rotating after being released by the passage of the game ball M1 as described above, but the rotating body 432 rotates to the maximum. Then, when the ball housing portion 432R containing the game ball M1 reaches the ball discharge position, the other ball housing portion 432L reaches the upper end portion, and the inner space of the ball housing portion 432L moves the front of the engagement piece 423. Thus, the operation space is secured again, and the operation of returning to the engagement posture is enabled. However, since the return operation of the engagement piece 423 is started slightly later than the time when the rotating body 432 reaches the limit position in the clockwise direction, when the rotating body 432 reaches the limit position in the clockwise direction, Initially, as described above, the game ball M1 functions so as to restrict the rotation of the rotating body 432, and is engaged in a manner that takes over this lock function slightly earlier than the lock function by the game ball M1 is released. The piece 423 functions to continue to lock the rotating body 432 in the ball discharging position.

(7)上述のように、遊技球M1が回転体432の球収容部432R内に収容され、ドラム414の内槽414Nにおける内周面の右側半分に沿って上端から下端部まで案内され、右側通路から排出されると、連絡通路により、基体201の裏側において更に下方に案内される。連絡通路は、センタ役物41の右側通路に連通して下方に延びる右側連絡通路と、センタ役物41の左側通路に連通して下方に延びる左側連絡通路とを左右に並置するようにして構成されている(図示省略)。   (7) As described above, the game ball M1 is accommodated in the ball accommodating portion 432R of the rotating body 432, and is guided from the upper end to the lower end along the right half of the inner peripheral surface of the inner tank 414N of the drum 414. When discharged from the passage, it is guided further downward on the back side of the base 201 by the communication passage. The communication passage is configured such that a right communication passage that extends downward and communicates with the right passage of the center accessory 41 and a left communication passage that communicates with the left passage of the center accessory 41 and extends downward are arranged side by side. (Not shown).

連絡通路の下方には、図7に示されたように、右リンク機構L1が配置され、右リンク機構L1の下方には下リンク機構L2が配置され、更に右リンク機構L1の左方(図7上では右方)には左リンク機構L3が配置されている。右リンク機構L1においては、図16(A)に示されたように、右側連絡通路に案内されて上方から入球してきた遊技球M1は、図16(B)に示されたように、第1アームR1の先端に載って自重により第1アームR1を押し下げ、第1アームR1はリンク機構により第2アームR2を介して第3アームR3の先端を押し下げ、第3アームR3の先端は中央可変入賞装置46の可動翼(チューリップ)46Tを開放するように駆動する。またこのとき、図17(A)及び図17(B)に示されたように、第3アームR3には第4アームR4を介して第5アームR5が連結されており、第5アームR5が、第3アームR3と連動して、右中可変入賞装置49Bの可動翼49Tを開放するように駆動する。   As shown in FIG. 7, the right link mechanism L1 is disposed below the communication passage, the lower link mechanism L2 is disposed below the right link mechanism L1, and further to the left of the right link mechanism L1 (see FIG. A left link mechanism L3 is disposed on the right side of the right side. In the right link mechanism L1, as shown in FIG. 16 (A), the game ball M1 that has been guided by the right communication passage and entered from the upper side is, as shown in FIG. 16 (B), The first arm R1 is pushed down by its own weight on the tip of one arm R1, the first arm R1 pushes down the tip of the third arm R3 via the second arm R2 by the link mechanism, and the tip of the third arm R3 is variable in the center. The movable wing (tulip) 46T of the winning device 46 is driven to open. At this time, as shown in FIGS. 17A and 17B, the third arm R3 is connected to the fifth arm R5 via the fourth arm R4, and the fifth arm R5 is connected to the third arm R3. In conjunction with the third arm R3, the movable wing 49T of the right middle variable winning device 49B is driven to open.

遊技球M1は、第1アームR1を押し下げた後、第1アームR1の先端から落下して、下方に設置された下リンク機構L2に案内される。下リンク機構L2においては、図18(A)に示されたように、上方から入球してきた遊技球M1は、右リンク機構L1における第1アームR1〜第3アームR3の場合と同様に、図18(B)に示されたように、第6アームR6の先端に載って自重により第6アームR6を押し下げ、第6アームR6はリンク機構により第7アームR7を介して第8アームR8の先端を押し下げ、第8アームR8の先端は左下可変入賞装置55Bの可動翼55Tを開放するように駆動する。またこのとき、図19(A)及び図19(B)に示されたように、第8アームR8には第9アームR9を介して第10アームR10が連結されており、第10アームR10が、第8アームR8と連動して、中下可変入賞装置47Bの可動翼47Tを開放するように駆動する。更にまたこのとき、図20(A)及び図20(B)に示されたように、第9アームR9には第10アームR10と共に第11アームR11が連結されており(即ち、第9アームR9は左右に延びるように架設され、左端には第8アームR8が、中央には第10アームR10が、右端には第11アームR11がそれぞれ連結されている)、第11アームR11が、第8アームR8と連動して、右下可変入賞装置48Bの可動翼48Tを開放するように駆動する。上記のように駆動した後の右リンク機構L1及び下リンク機構L2は、錘(図示せず)により、それぞれ駆動する前の体勢に復帰するようになっており、また、開放した状態の5対の可動翼46T、49T、55T、47T、48Tの各々は、この後において遊技球が入球することにより閉じるようになっている。なお、入球した遊技球に基づく機構的な動作によって、各可動翼46T、49T、55T、47T、48Tは閉じられる。   After the first arm R1 is pushed down, the game ball M1 falls from the tip of the first arm R1 and is guided to the lower link mechanism L2 installed below. In the lower link mechanism L2, as shown in FIG. 18A, the game ball M1 that has entered from above is similar to the case of the first arm R1 to the third arm R3 in the right link mechanism L1, As shown in FIG. 18B, the sixth arm R6 is pushed down by its own weight on the tip of the sixth arm R6, and the sixth arm R6 is linked to the eighth arm R8 via the seventh arm R7 by the link mechanism. The tip is pushed down, and the tip of the eighth arm R8 is driven to open the movable wing 55T of the lower left variable winning device 55B. At this time, as shown in FIGS. 19A and 19B, the eighth arm R8 is connected to the tenth arm R10 via the ninth arm R9, and the tenth arm R10 is connected to the eighth arm R8. In conjunction with the eighth arm R8, the movable wing 47T of the middle / lower variable winning device 47B is driven to open. Further, at this time, as shown in FIGS. 20A and 20B, the eleventh arm R11 is connected to the ninth arm R9 together with the tenth arm R10 (that is, the ninth arm R9). Is extended to the left and right, the eighth arm R8 is connected to the left end, the tenth arm R10 is connected to the center, and the eleventh arm R11 is connected to the right end), the eleventh arm R11 is the eighth In conjunction with the arm R8, the movable wing 48T of the lower right variable winning device 48B is driven to be opened. The right link mechanism L1 and the lower link mechanism L2 after being driven as described above are returned to their postures before being driven by weights (not shown), and are opened in five pairs. Each of the movable wings 46T, 49T, 55T, 47T, and 48T is closed when a game ball enters thereafter. The movable wings 46T, 49T, 55T, 47T, and 48T are closed by a mechanical operation based on the game balls that have entered.

遊技球M1が右側連絡通路から下方に案内されて右リンク機構L1を通過すると、右リンク機構L1が作動して中央可変入賞装置46及び右中可変入賞装置49Bの各々の可動翼46T、49Tが一斉に開放され、この後、遊技球M1が下リンク機構L2を通過すると、下リンク機構L2が作動して左下可変入賞装置55B、中下可変入賞装置47B及び右下可変入賞装置48Bのそれぞれの可動翼55T、47T、48Tが一斉に開放される。これによって、5つの可変入賞装置46,49B,55B,47B,48Bが入賞禁止状態から入賞許可状態へ移行することとなり、遊技機100は、遊技球が比較的に入賞しやすい大利益遊技状態となる。以下において、5つの可変入賞装置46,49B,55B,47B,48Bが入賞許可状態に移行した後の遊技状態を「昼間型遊技状態」と称す。   When the game ball M1 is guided downward from the right communication passage and passes through the right link mechanism L1, the right link mechanism L1 is activated to move the movable wings 46T and 49T of the central variable winning device 46 and the right middle variable winning device 49B. When the game ball M1 passes through the lower link mechanism L2 after that, the lower link mechanism L2 is activated and each of the lower left variable winning device 55B, the middle lower variable winning device 47B, and the lower right variable winning device 48B. The movable wings 55T, 47T, and 48T are released simultaneously. As a result, the five variable winning devices 46, 49B, 55B, 47B, and 48B shift from the winning prohibition state to the winning permission state, and the gaming machine 100 has a large profit gaming state in which game balls are relatively easy to win. Become. In the following, the gaming state after the five variable winning devices 46, 49B, 55B, 47B, 48B shift to the winning permission state is referred to as “daytime gaming state”.

昼間型遊技状態への移行に応じて入賞許可状態に移行する5つの可変入賞装置46、49B、55B、47B、48Bの各々には、上述のように前面に「太陽」を模した装飾が統一して施されており、一方、この時点ではセンタ役物41における回転体432の前面には昼間型図柄が表示されているが、昼間型図柄は「太陽」と関連する内容の図柄となっており、したがって、昼間型図柄への変化は、演出効果と共に、昼間型遊技状態に移行することを遊技者に報知する機能も奏する。   Each of the five variable winning devices 46, 49B, 55B, 47B, and 48B that shifts to the winning-permitted state in accordance with the transition to the daytime gaming state is unified with the decoration imitating the “sun” on the front as described above. On the other hand, at this time, a daytime pattern is displayed on the front surface of the rotating body 432 in the center actor 41, but the daytime pattern is a symbol of the content related to the "sun". Therefore, the change to the daytime symbol has a function of notifying the player that the daytime gaming state is to be changed, together with the effect.

(8)昼間型遊技状態への移行後に、別の遊技球が中上入賞口43に入球すると、その遊技球は、上記の昼間型遊技状態への移行の場合と同様に、球誘導路413P内を通って下方へ落下し、ドラム414の内槽414Nの入球口414H(受球位置)に入球して、係合片423を解除体勢としながら、回転体432のもう一方の球収容部432L内に収容される。このとき、回転体432の上端部に位置する球収容部432Lは、下端部の排球位置に位置する球収容部432Rと左右対称をなすように形成されている。即ち、両球収容部432R、432Lはフリップ432Fの軸支端縁432Xに関して線対称となるように形成されている。したがって、昼間型遊技状態への移行後に球収容部432L内に収容された遊技球は、前述のように遊技球がドラム414内で右側を通るように案内される場合とは左右対称の軌道を描くようにして、即ち、ドラム414の内槽414Nにおける内周面の左側半分に沿って上端から下端部まで案内される。この過程において、フリップ432Fが再び反転して、夜間型図柄が表示される。   (8) When another game ball enters the middle top winning opening 43 after the transition to the daytime game state, the game ball is in the ball guide way as in the case of the transition to the daytime game state. 413P falls downward, enters the entrance 414H (receiving position) of the inner tank 414N of the drum 414, and makes the engaging piece 423 the releasing posture, while the other ball of the rotating body 432 is released. It is accommodated in the accommodating part 432L. At this time, the ball housing portion 432L positioned at the upper end of the rotating body 432 is formed to be bilaterally symmetric with the ball housing portion 432R positioned at the lower ball discharge position. That is, the both ball housing portions 432R and 432L are formed to be line-symmetric with respect to the shaft support end edge 432X of the flip 432F. Accordingly, the game balls accommodated in the ball accommodating portion 432L after the transition to the daytime gaming state have a trajectory that is symmetrical to the case where the game balls are guided to pass through the right side in the drum 414 as described above. In other words, it is guided from the upper end to the lower end along the left half of the inner peripheral surface of the inner tank 414N of the drum 414. In this process, the flip 432F is reversed again, and the night type symbol is displayed.

下端部まで案内された遊技球は、球排出部413Eの左室C1の上方に到達し、前記と全く同様に、左側の案内リブG1の上端縁に沿って後下方に案内されつつ、排球口414Lから排出されていく。案内リブG1を含め、左室C1は右室C2と左右対称に構成されており、遊技球は、右側の場合と全く同様に、案内リブG1上を移動することにより、回転体432と排球口414Lとを跨ぐ体勢に保持されつつ排出されていく。このとき、規制ピン432Pは規制溝414Gの左端に位置して回転体432の左回り(反時計回り)方向の回転は規制され、回転体432は左回り方向の限界位置にあるが、前記右側の場合と全く同様に、遊技球が回転体432と排球口414Lとを跨ぐ体勢に保持されつつ排出されることにより、回転体432が遊技球によりロックされて排球位置に保持され、バウンド動作が抑止される。   The game ball guided to the lower end reaches the upper portion of the left chamber C1 of the ball discharge portion 413E and is guided rearward and downward along the upper end edge of the left guide rib G1 in exactly the same manner as described above. It is discharged from 414L. The left chamber C1, including the guide rib G1, is configured symmetrically with the right chamber C2, and the game ball moves on the guide rib G1 in the same manner as in the right side. It is discharged while being held in a posture straddling 414L. At this time, the restricting pin 432P is positioned at the left end of the restricting groove 414G and the rotation of the rotating body 432 in the counterclockwise (counterclockwise) direction is restricted, and the rotating body 432 is at the limit position in the counterclockwise direction. In the same manner as in the above, the game ball is discharged while being held in a posture straddling the rotating body 432 and the ball outlet 414L, so that the rotating body 432 is locked by the game ball and held at the ball discharging position, and the bounce operation is performed. Deterred.

左側の案内リブG1の上端縁に沿って後下方に案内された遊技球は、後方で裏側カバー429の突出部429Eにおける左区画429Lの内面に行当って下方へ案内され、排球センサ427の左側の検出部427Lにより検知されながら、センタ役物41から下方へ排出されていく。また一方で、係合片423が昼間型遊技状態への移行の場合と同様にして係合体勢に復帰し、この時点で上端に復帰している球収容部432Rの内壁に係合し、これにより回転体432が引き続き排球位置にロックされる。即ち、回転体432及び係合片423は、前述のように遊技球が中上入賞口43に入球して昼間型遊技状態に移行するより以前の状態に復帰してこの状態に保持される。   The game ball guided rearward and downward along the upper end edge of the left guide rib G1 hits the inner surface of the left section 429L in the protruding portion 429E of the back cover 429 and is guided downward. While being detected by the detector 427L, the center accessory 41 is discharged downward. On the other hand, the engagement piece 423 returns to the engagement posture in the same manner as in the transition to the daytime gaming state, and engages with the inner wall of the ball housing portion 432R that has returned to the upper end at this time. Thus, the rotating body 432 is continuously locked at the ball discharging position. That is, the rotating body 432 and the engaging piece 423 are returned to the previous state and held in this state before the game ball enters the middle top winning opening 43 and shifts to the daytime gaming state as described above. .

(9)遊技球が上述のようにドラム414内で左側を通るように案内され、左側通路から排出されると、左側連絡通路を通り、下方に配置された左リンク機構L3に案内される。左リンク機構L3においては、図21(A)に示されたように、左側連絡通路に案内されて上方から入球してきた遊技球M11は、図21(B)に示されたように、第12アームR12の先端に載って自重により第12アームR12を押し下げ、第12アームR12はリンク機構により第13アームR13を介して第14アームR14の先端を押し下げ、第14アームR14の先端は左中可変入賞装置56Bの可動翼56Tを開放するように駆動する。   (9) As described above, the game ball is guided to pass through the left side in the drum 414, and when discharged from the left passage, it is guided to the left link mechanism L3 disposed below through the left communication passage. In the left link mechanism L3, as shown in FIG. 21 (A), the game ball M11 guided by the left communication passage and entered from the upper side is, as shown in FIG. 21 (B), The 12th arm R12 is placed on the front end of the 12th arm R12 and pushes down the 12th arm R12 by its own weight. The 12th arm R12 pushes down the front end of the 14th arm R14 via the 13th arm R13 by the link mechanism. The movable wing 56T of the variable winning device 56B is driven to be opened.

遊技球M1が左側連絡通路から下方に案内されて左リンク機構L3を通過すると、左リンク機構L3が作動して、左中可変入賞装置56Bの可動翼(チューリップ)56Tが開放される。これによって、左中可変入賞装置56Bが入賞許可状態に移行し、遊技機10は、遊技球が比較的に入賞し易い小利益遊技状態に移行する。以下において、左中可変入賞装置56Bが入賞許可状態に移行した後であって昼間型遊技状態へ移行するまでの遊技状態を「夜間型遊技状態」と称す。   When the game ball M1 is guided downward from the left communication passage and passes through the left link mechanism L3, the left link mechanism L3 is operated, and the movable wing (tulip) 56T of the left middle variable winning device 56B is opened. As a result, the left middle variable winning device 56B shifts to a winning permission state, and the gaming machine 10 shifts to a small profit gaming state in which game balls are relatively easy to win. Hereinafter, the gaming state after the left middle variable winning device 56B has shifted to the winning permission state and before shifting to the daytime gaming state is referred to as a “nighttime gaming state”.

夜間型遊技状態への移行によって開放される左中可変入賞装置56Bには、上述のように前面に「星」を模した装飾が施されており、一方、この時点ではセンタ役物41における回転体432の前面には夜間型図柄が表示されているが、夜間型図柄は「星」と関連する内容の図柄となっており、したがって、夜間型図柄への変化は、演出効果と共に、夜間型遊技状態に移行することを遊技者に報知する機能も奏する。   The left middle variable winning device 56B that is opened by the transition to the night-type gaming state has a decoration imitating a “star” on the front surface as described above. Although the night-type symbol is displayed on the front of the body 432, the night-type symbol is a symbol of the content related to “star”. Therefore, the change to the night-type symbol is accompanied by the effect of the night type. There is also a function of notifying the player of the transition to the gaming state.

以上で説明したように、センタ役物41は、中上入賞口43に入球した遊技球を右下方向と左下方向とに交互に案内する。この案内方向に応じて、「太陽」の装飾を有する5つの可変入賞装置46,49B,55B,47B,48Bに連結された右リンク機構L1及び下リンク機構L2と、「星」の装飾を有する左中可変入賞装置56Bに連結された左リンク機構L3とが交互に作動することで、大利益遊技状態への移行と小利益遊技状態への移行とが交互に行われる。   As described above, the center accessory 41 alternately guides the game ball that has entered the middle and upper prize opening 43 in the lower right direction and the lower left direction. In accordance with this guide direction, the right link mechanism L1 and the lower link mechanism L2 connected to the five variable winning devices 46, 49B, 55B, 47B, and 48B having the “sun” decoration, and the “star” decoration. The left link mechanism L3 connected to the left middle variable winning device 56B is alternately operated, so that the transition to the large profit gaming state and the small profit gaming state are alternately performed.

遊技機100の背面側の構成について説明する。図22は、遊技機の一例を表す背面図である。遊技機100にはその背面(内枠及び遊技盤200の背面)において、各種の制御装置や中継装置が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねて配置されている。なお、遊技盤200の背面に設けられる各種の装置については遊技盤200の説明に付随して説明したために、それら以外の構成についてのみ詳細に説明する。   A configuration of the back side of the gaming machine 100 will be described. FIG. 22 is a rear view illustrating an example of the gaming machine. In the gaming machine 100, various control devices and relay devices are arranged on the back surface (inner frame and the back surface of the game board 200) so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back. Since various devices provided on the back of the game board 200 have been described along with the description of the game board 200, only the configuration other than those will be described in detail.

各種の制御装置を2つの取付台に分けて搭載してユニット化し、それらを個別に内枠セット12又は遊技盤200の裏面に装着するようにしている。具体的には、主制御装置920、電源監視装置910(図7参照)及びサブ制御装置940(図7参照)がユニット化され、払出制御装置930及び電源・発射制御装置900及びカードユニット中継装置950がユニット化されている。また、払出装置358及び保護カバー351も別途にユニット化されている。各ユニットは、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。これによって、各ユニットやその他の構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することができる。   Various control devices are divided into two mounting bases to be unitized, and these are individually mounted on the inner frame set 12 or the back surface of the game board 200. Specifically, the main control device 920, the power supply monitoring device 910 (see FIG. 7), and the sub-control device 940 (see FIG. 7) are unitized, and the payout control device 930, the power / fire control device 900, and the card unit relay device. 950 is unitized. Also, the dispensing device 358 and the protective cover 351 are separately unitized. Each unit is configured to be attachable and detachable without using any tools or the like in units. Thereby, even if each unit and other configurations are arranged one behind the other, the hidden configuration can be easily confirmed.

払出制御装置930は、払出装置358による賞球の払い出しや貸球の貸し出しを制御する。払出制御装置930は、主制御装置920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止されている。電源・発射制御装置900は、遊技者による発射操作装置170の操作に基づく遊技球の射出を主制御装置920と協同して制御する。また、電源・発射制御装置900は、外部電力を各種の制御装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する。また、カードユニット中継装置950は、球貸操作装置130(図1参照)及びカードユニットに電気的に接続され、球貸操作装置130とカードユニットとの間の信号を中継したり、カードユニットと払出制御装置930との間の信号を中継したりする。カードユニットを介さずに外部の球貸装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される遊技機(通称、現金機)では、カードユニット中継装置950は不要である。   The payout control device 930 controls payout of prize balls and rental of balls by the payout device 358. As with the main controller 920, the payout controller 930 is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace of opening. The power supply / launch control device 900 controls the ejection of the game ball based on the operation of the launch operation device 170 by the player in cooperation with the main control device 920. In addition, the power source / launch control device 900 converts external power into power of a predetermined voltage required by various control devices and outputs it. The card unit relay device 950 is electrically connected to the ball lending operation device 130 (see FIG. 1) and the card unit, and relays signals between the ball lending operation device 130 and the card unit. Relay signals to the payout control device 930. The card unit relay device 950 is not required in a gaming machine (commonly called a cash machine) in which game balls are lent directly to the upper plate from an external ball lending device or the like without using a card unit.

背面セット104は、内枠セットに開閉自在に支持された裏パック351と、裏パックに設けられ、遊技球を払い出したり貸し出したりする払出装置358と、払出装置358から放出される遊技球を貯留する払出機構部352とを備えている。   The back set 104 stores a back pack 351 supported by the inner frame set so as to be openable and closable, a payout device 358 provided in the back pack for paying out or renting game balls, and a game ball released from the payout device 358. And a payout mechanism 352 that performs the same.

裏パック351は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、遊技機100の後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくともセンタ役物41を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、サブ制御装置940も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。これによって、主制御装置920及びサブ制御装置940における発熱の放熱性を向上させている。なお、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることもできる。   The back pack 351 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the gaming machine 100 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the center accessory 41 (however, in this embodiment, the sub-control device 940 is also matched). It is configured to enclose). A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. As a result, the heat dissipation of the heat generation in the main controller 920 and the sub controller 940 is improved. In addition, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。タンクレール356とケースレール357との接続部の近傍にはタンク355及びタンクレール356に遊技球が補給されているか否かを検出する貯留球スイッチ363(図23参照)が設けられている。払出装置358は、ケースレール357の最下流部に設けられ、払出計数スイッチ362(図23参照)による払出個数を監視しながら払出モータ361等の所定の電気的に駆動される構成により必要個数の遊技球の払い出しを適宜に行う。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示せず)等を通して上皿140に供給される。タンクレール356と、タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とは一体的にユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じたとしても、バイブレータ360を駆動することで球詰まりが解消されるようになっている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. A tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is vertically oriented downstream of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. In the vicinity of the connecting portion between the tank rail 356 and the case rail 357, a storage ball switch 363 (see FIG. 23) for detecting whether or not the game ball is supplied to the tank 355 and the tank rail 356 are provided. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of payout devices 358 are configured by a predetermined electrically driven configuration such as the payout motor 361 while monitoring the payout number by the payout counting switch 362 (see FIG. 23). Payout game balls as appropriate. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 140 through a payout passage (not shown) or the like. The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are integrally formed as a unit. Even if a ball is clogged in the vicinity of the tank rail 356, driving the vibrator 360 The clogging is resolved.

払出機構部352には、払出制御装置930から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継装置381が設置されると共に、電源・発射制御装置900への外部電力の取り込みを制御する電源スイッチ382が設置されている。電源スイッチ382には、所定の外部電力(本形態では交流24V)が供給されており、遊技機100は電源スイッチ382がオン状態へ移行した場合に通電状態へ移行することとなり、逆に、電源スイッチ382がオン状態へ移行した場合には停電状態へ移行することとなる。   The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay device 381 that relays a payout command signal from the payout control device 930 to the payout device 358, and a power source that controls the incorporation of external power into the power supply / launch control device 900. A switch 382 is installed. The power switch 382 is supplied with a predetermined external power (AC 24V in this embodiment), and the gaming machine 100 shifts to an energized state when the power switch 382 shifts to an on state. When the switch 382 shifts to the on state, the switch 382 shifts to a power failure state.

(遊技機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図23は、遊技機100の電気的構成を表すブロック図である。遊技機100は、電源・発射制御装置900、電源監視装置910、主制御装置920、払出制御装置930、サブ制御装置940等の制御装置を備えている。なお、図23には、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。
(Electric configuration of game machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 23 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes control devices such as a power supply / launch control device 900, a power supply monitoring device 910, a main control device 920, a payout control device 930, and a sub control device 940. In FIG. 23, a circuit device that merely relays various signals is omitted. In the following, these main devices will be described in detail individually.

電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置170の操作に応じて発射装置150の駆動を制御する発射制御部902と、強制初期化スイッチ107や球溢れスイッチ164の作動状態に応じてそれらから出力される強制初期化信号や球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control device 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 170. A launch control unit 902 that controls the driving of 150, and a signal relay unit 903 that relays a forced initialization signal and a ball overflow signal output from the forced initialization switch 107 and the ball overflow switch 164 according to the operation state of the force initialization switch 107 and the ball overflow switch 164 I have.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧の電力(例えば、直流12ボルト)、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧の電力(例えば、直流5ボルト)、RAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視装置910、主制御装置920、払出制御装置930、サブ制御装置940等に供給する。具体的には、電源監視装置910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御装置920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視装置910の電力中継部411を介して供給され、払出制御装置930及びサブ制御装置940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部401には、電源スイッチ382が接続されており、電源スイッチ382がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ382をオフ状態にしたり、電源スイッチ382を介して電源部401に接続される電源プラグを外部電力供給コンセントから抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止する場合や、外部電力自体の供給が停止する場合を「停電状態」と総称する。なお、電源部401は、停電状態の発生後においても所定の期間にわたり所定の電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御装置920及び払出制御装置930は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and uses various devices such as various solenoids and various motors from the internal power. Drive voltage power (for example, DC 12 volts), control voltage power for driving various switches and executing control processing (for example, DC 5 volts), RAM contents Is generated and supplied to the power supply monitoring device 910, the main control device 920, the payout control device 930, the sub-control device 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring device 910 is supplied with internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and the main control device 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and control voltage. The power of the backup voltage is supplied via the power relay unit 411 of the power supply monitoring device 910, and the drive voltage and the control voltage power are directly supplied to the payout control device 930 and the sub control device 940. The firing control unit 902 is supplied with driving voltage and control power. A power switch 382 is connected to the power supply unit 401. When the power switch 382 is in the off state, the external power capture is stopped. Note that power supply to the inside of the gaming machine 100 is stopped by turning off the power switch 382 or removing the power plug connected to the power supply unit 401 via the power switch 382 from the external power supply outlet. A case where the power supply is stopped or a case where the supply of the external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 401 is configured to normally output power of a predetermined voltage over a predetermined period even after the occurrence of a power failure. Accordingly, the main control device 920 and the payout control device 930 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152が駆動されることによって遊技球の実際に射出される。球送りソレノイド151及び発射ソレノイド152は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル172に触れていることが接触センサ174からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ175が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御装置920に出力する。また、発射許可信号と、発射異常信号に基づいて主制御装置920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射装置150に出力する。これにより発射装置150は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイド152を駆動し、その結果、発射ハンドル172の回転操作量(可変抵抗器173の抵抗値)に応じた強さで遊技球が発射される。   The firing control unit 902 controls driving of the ball feed solenoid 151 and the firing solenoid 152. Note that the ball is actually ejected by driving the ball feed solenoid 151 and the firing solenoid 152. The ball feed solenoid 151 and the firing solenoid 152 are allowed to drive when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 172 based on the contact sensor signal from the contact sensor 174, and the firing stop switch 175 for stopping the firing is not operated. On the condition, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in the on state to the main control device 920. Further, based on the firing permission signal and the firing abnormality signal, main controller 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to firing device 150. As a result, the launching device 150 drives the launching solenoid 152 in response to the launching solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the rotational operation amount of the firing handle 172 (resistance value of the variable resistor 173). The

信号中継部903は、強制初期化スイッチ107が押下された場合に、主制御装置920へオン状態の強制初期化信号を出力する。なお、主制御装置920においては、オン状態の強制初期化信号の受信に応じて主制御装置920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ107が遊技球を検出した場合に、主制御装置920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御装置920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御装置930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御装置930は、払出装置382からの遊技球の払出速度を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御装置930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御装置930は、払出装置382からの遊技球の払出速度を高速化させることとなる。   When the forced initialization switch 107 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an on-state forced initialization signal to the main control device 920. In main controller 920, the stored information stored in the RAM of main controller 920 is initialized in response to the reception of the forced initialization signal in the on state. Further, when the ball overflow switch 107 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control device 920. The main control device 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control device 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control device 930 that has received the low-speed payout signal from the payout device 382 The game ball payout speed will be reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control device 930 based on the detection of the ball overflow signal in the OFF state, and the payout control device 930 that has received the low-speed payout signal outputs the game ball payout speed from the payout device 382. Will be speeded up.

停電監視装置910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態の発生に応じて、主制御装置920及び払出制御装置930へ停電信号を出力する停電監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御装置920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電の発生と判断して、オン状態の停電信号を主制御装置920及び払出制御装置930へ出力する。主制御装置920及び払出制御装置930は、オン状態の停電信号の受信によって停電の発生を認識することとなる。   The power failure monitoring device 910 monitors the power supply state from the power supply / launch control device 900, and outputs a power failure signal to the main controller 920 and the payout control device 930 in response to the occurrence of the power failure state, A signal relay unit 912 that relays power supply and transmission of various signals between the power supply / launch control device 900 and the main control device 920 is included. The power supply monitoring unit 911 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and determines that a power failure has occurred when this voltage is less than 22 volts. The signal is output to main controller 920 and payout controller 930. The main controller 920 and the payout controller 930 recognize the occurrence of a power outage by receiving an on-state power outage signal.

主制御装置920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御装置920には、1チップマイコンとしてのMPUが搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPUと、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROMと、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAMとを含んでいる。主制御装置920には、その他、タイマ回路、カウンタ回路、クロック発生回路、信号送受信回路などの各種回路が搭載されている。主制御装置920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板400からバックアップ電圧の電力供給によって内部データを保持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control device 920 comprehensively controls the operation of the gaming machine 100. The main controller 920 is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit, a ROM that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and a RAM that temporarily stores various data when the control program is executed. . In addition, the main controller 920 includes various circuits such as a timer circuit, a counter circuit, a clock generation circuit, and a signal transmission / reception circuit. The RAM of the main controller 920 is configured to hold (back up) internal data by supplying power from the power / fire control board 400 even after the transition to the power failure state.

払出制御装置930は、主制御装置920からの指示に応じた遊技球の払い出し動作や球貸操作装置130の操作に応じた遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御装置930は、主制御装置920と同様に、1チップマイコンとしてのMPU、タイマ回路、カウンタ回路、クロック発生回路、信号送受信回路などの各種回路が搭載されている。払出制御装置920のMPUを構成するRAMも、停電状態においても内部データを保持できる構成となっている。   The payout control device 930 controls a game ball payout operation according to an instruction from the main control device 920 and a game ball lending operation according to an operation of the ball lending operation device 130. As with the main control device 920, the payout control device 930 is equipped with various circuits such as an MPU as a one-chip microcomputer, a timer circuit, a counter circuit, a clock generation circuit, and a signal transmission / reception circuit. The RAM constituting the MPU of the payout control device 920 is also configured to hold internal data even in a power failure state.

サブ制御装置940は、主制御装置920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。   The sub control device 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control device 920.

主制御装置920によって実行される制御について説明する。主制御装置920で実行される制御は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では1ms(ミリ秒)」周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。以下においては、便宜上、タイマ割込み処理について説明し、その後メイン処理について説明する。   Control executed by main controller 920 will be described. The control executed by the main controller 920 can be broadly divided into a main process that is activated upon recovery from the power failure state, and an interruption to the main process periodically (in the form of 1 ms (milliseconds)). And timer interrupt processing that is executed over time. In the following, for convenience, timer interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図24はタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理では、まず、割込み制御の開始における処理を各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(「割込み開始処理」S1001)。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値を設定する。その後に、実質的な遊技機の制御に係る処理が順次実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing timer interrupt processing. In the timer interrupt processing, first, processing for starting interrupt control is performed by reading various winning switches (“interrupt start processing” S1001). Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. Thereafter, processes related to substantial control of the gaming machine are sequentially executed.

割込み開始処理S1001の後に、発射制御信号及び球送り制御信号が主制御装置920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S1002)。具体的には、発射出力用バッファ(RAMの一部の領域)に格納された発射ソレノイド駆動フラグ(発射ソレノイド駆動情報の一種)及び球送りソレノイド駆動フラグ(球送りソレノイド駆動情報の一種)が発射関連信号用の信号送信回路(信号送受信回路の一種)に出力される。発射ソレノイド駆動フラグは、発射ソレノイド152の駆動状態(作動状態又は停止状態)を識別する1ビット情報であって、発射制御処理S1008において、発射ソレノイド152を作動させる場合に設定され、発射ソレノイドを停止させる場合に解除される。また、球送りソレノイド駆動フラグは、球送りソレノイド152の駆動状態(作動状態又は停止状態)を識別する1ビット情報であって、発射制御処理S1008において、球送りソレノイド151を作動させる場合に設定され、球送りソレノイド151を停止させる場合に解除される。本形態においては、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグと共に他の後述する各種のフラグを含め、フラグが設定されている場合にはその値は「1」であり、フラグが解除されている場合にはその値は「0」であることを意味することとする。なお、本発明においては駆動状態とフラグの値の組合せを逆の構成とすることもできる。発射ソレノイド駆動フラグが設定されている場合及び発射ソレノイド駆動フラグが解除されている場合には、それぞれ、発射関連信号用の信号送信回路からオン状態の発射制御信号及びオフ状態の発射制御信号が主制御装置920の外部に出力され、球送りソレノイド駆動フラグが設定されている場合及び球送りソレノイド駆動フラグが解除されている場合には、それぞれ、発射関連信号用の信号送信回路からオン状態の球送り制御信号及びオフ状態の球送り制御信号が主制御装置920の外部に出力される。発射制御信号及び球送り制御信号の出力状態は次回のタイマ割込み処理まで維持される。本形態においては、発射制御信号及び球送り制御信号を含め各種の制御信号の出力状態(オフ状態及びオン状態)は、その出力電圧の相違によって識別されることとするが、各種の制御信号はアクティブな状態において電圧が高い状態であってもよいし、アクティブな状態において電圧の低い状態であってもよい。なお、本発明においては、波形等によって識別される状態であってもよい。発射制御信号及び球送り制御信号は電源監視装置910及び電源・発射制御装置900の発射制御部を介して発射装置150に入力され、その入力に基づいて、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が駆動される。具体的には、オン状態の発射制御信号が入力されると、発射ソレノイド152が停止状態である場合には作動状態に移行され、既に作動状態である場合にはその状態を維持する。逆に、オフ状態の発射制御信号が入力されると、発射ソレノイド152が既に停止状態である場合にはその状態を維持し、作動状態である場合には停止状態に移行される。   After the interrupt start process S1001, the firing control signal and the ball feed control signal are output to the outside of the main controller 920 (“fired related signal output process” S1002). Specifically, the firing solenoid drive flag (a kind of launch solenoid drive information) and the ball feed solenoid drive flag (a kind of ball feed solenoid drive information) stored in the fire output buffer (part of the RAM) are fired. It is output to a signal transmission circuit for related signals (a type of signal transmission / reception circuit). The firing solenoid driving flag is 1-bit information for identifying the driving state (operating state or stopped state) of the firing solenoid 152, and is set when the firing solenoid 152 is operated in the firing control process S1008, and the firing solenoid is stopped. It is canceled when you let it. The ball feed solenoid drive flag is 1-bit information for identifying the drive state (operating state or stopped state) of the ball feed solenoid 152, and is set when the ball feed solenoid 151 is operated in the firing control processing S1008. It is released when the ball feed solenoid 151 is stopped. In this embodiment, when the flag is set, including the launch solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag, and other various flags described later, the value is “1”, and the flag is released. In this case, it means that the value is “0”. In the present invention, the combination of the driving state and the flag value may be reversed. When the firing solenoid driving flag is set and when the firing solenoid driving flag is released, the firing control signal in the on state and the firing control signal in the off state are respectively main from the signal transmission circuit for the firing related signal. When the ball feed solenoid drive flag is set and the ball feed solenoid drive flag is released, the ball is turned on from the signal transmission circuit for the firing-related signal. The feed control signal and the ball feed control signal in the off state are output to the outside of the main controller 920. The output state of the launch control signal and the ball feed control signal is maintained until the next timer interrupt process. In this embodiment, the output states (off state and on state) of various control signals including the launch control signal and the ball feed control signal are identified by the difference in their output voltages. The active state may be a high voltage state, or the active state may be a low voltage state. In the present invention, a state identified by a waveform or the like may be used. The launch control signal and the ball feed control signal are input to the launch device 150 via the launch control unit of the power supply monitoring device 910 and the power source / fire control device 900, and the launch solenoid 152 and the ball feed solenoid 151 are driven based on the input. Is done. Specifically, when the firing control signal in the on state is input, the firing solenoid 152 is shifted to an operating state when the firing solenoid 152 is in a stopped state, and is maintained when it is already in an operating state. Conversely, when the firing control signal in the off state is input, the state is maintained when the firing solenoid 152 is already stopped, and the state is shifted to the stopped state when it is activated.

発射関連信号出力処理S1002の後に、払出制御装置930やサブ制御装置940へのデータ信号(コマンド信号)の送信制御に用いられるストローブ信号及び遊技機の設置ホールの管理コンピュータ等の外部装置(図示せず)へ所定の情報を提供するために用いられる外部報知信号が外部出力される(「送信制御・外部報知の信号出力処理」S1003)。具体的には、送信制御・外部報知出力バッファ(RAMの一部の領域)に格納された払出系用ストローブ制御フラグ、サブ系用ストローブ制御フラグ、不正検知フラグ、入賞フラグ、小利益状態移行フラグ、大利益状態移行フラグ及びセンタ役物入球フラグの設定状態に応じた情報が送信制御・外部報知信号用の信号送信回路に出力される。送信制御・外部報知信号用の送受信回路からの出力制御は上記の発射関連信号用の信号送受信回路の場合と同様である。   After the firing-related signal output processing S1002, external devices such as a strobe signal used for transmission control of data signals (command signals) to the payout control device 930 and the sub-control device 940, and a management computer for the game machine installation hall (not shown) The external notification signal used for providing predetermined information to the external device is externally output ("transmission control / external notification signal output processing" S1003). Specifically, a payout system strobe control flag, a sub system strobe control flag, a fraud detection flag, a winning flag, and a small profit state transition flag stored in the transmission control / external notification output buffer (part of the RAM) Then, information corresponding to the set state of the large profit state transition flag and the center accessory entry flag is output to the signal transmission circuit for transmission control / external notification signal. Output control from the transmission control / external notification signal transmission / reception circuit is the same as in the case of the signal transmission / reception circuit for the above-mentioned launch-related signals.

送信制御・外部報知の信号出力処理S1003の後に、電源監視装置910の電源監視部911から出力されている停電信号の入力状態を検出し、その検出結果に基づいて停電状態であるか否かが検知され、停電状態である場合には停電発生情報(RAMの一部の領域)に所定の停電状態値が設定され、停電状態でない通電状態の場合には停電情報に停電状態値と異なる所定の通電状態値が設定される(「停電情報更新処理」S1004)。具体的には、所定の回数(本形態では2回)のタイマ割込みにおいてオン状態の停電信号を連続して検出した場合に、停電状態であると認定されて停電フラグに所定の値が設定される。   After the signal output processing S1003 of transmission control / external notification, the input state of the power failure signal output from the power source monitoring unit 911 of the power source monitoring device 910 is detected, and whether or not it is a power failure state based on the detection result When a power outage is detected, a predetermined power outage state value is set in the power outage occurrence information (part of the RAM), and when the power is not in a power outage state, the power outage information is different from the power outage state value. An energization state value is set ("power failure information update process" S1004). Specifically, when an on-time power failure signal is continuously detected in a predetermined number of times (two times in this embodiment), the power failure flag is recognized and a predetermined value is set in the power failure flag. The

停電情報更新処理S1004の後に、不正が検知されているか否かが判定される(S1005)。具体的には、不正検知情報が不正発生を表す所定の不正発生値であるか否かが判定される。不正検知情報は、通常は不正発生値と異なる所定の値であるが、磁気センサ監視処理S1009において磁気センサ430の感知に基づく不正が検知された場合及びスイッチ監視処理S1007の後述するセンタ役物入球処理S1108(図26参照)において所定の遊技停止監視期間における入球スイッチ11の感知に基づく不正が検知された場合に不正発生値に変更される。   After the power failure information update process S1004, it is determined whether fraud has been detected (S1005). Specifically, it is determined whether or not the fraud detection information is a predetermined fraud occurrence value indicating fraud occurrence. The fraud detection information is usually a predetermined value different from the fraud occurrence value. However, when fraud based on the detection of the magnetic sensor 430 is detected in the magnetic sensor monitoring process S1009, and when the center function input described later in the switch monitoring process S1007 is performed In the ball processing S1108 (see FIG. 26), when a fraud is detected based on the detection of the ball entering switch 11 during a predetermined game stop monitoring period, the fraud occurrence value is changed.

判定処理S1005において不正が検知されていないと判定された場合(S1005:N)には、主制御装置920に接続されている各種のスイッチの出力状態がスイッチ信号用の信号受信回路(信号送受信回路の一種)から入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、スイッチごとに、今回のタイマ割込みで読み込まれたその出力状態(以下、「今回の出力状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで読み込まれた出力状態(以下、「前回の出力状態」と略記する)と、前々回のタイマ割込みで読み込まれた出力状態(以下、「前々回の出力状態」と略記する)とに基づいて出力状態の変更が検知され、その検知後に、次回のタイマ割込みにおける出力状態の変更の検知のために、今回の出力状態及び前回の出力状態が、それぞれ、前回の出力状態及び前々回の出力状態として循環的に更新保存される(「スイッチ読込処理」S1006)。具体的には、各スイッチに対して、前々回の出力状態がオフ状態であり、前回の出力状態及び今回の出力状態の双方がオン状態である場合にオン状態移行と検知されてスイッチの種類に応じたオン移行フラグ(RAMの一部の領域)が設定され、前回の出力状態を保持する前回オン状態フラグ(RAMの一部の領域)及び前々回オン状態フラグ(RAMの一部の領域)が更新(設定又は解除)される。複数回のタイマ割込みにおけるスイッチの出力状態に基づいて出力状態や出力状態の変更を検知することによってノイズ耐性を向上させることができる。このように複数回にわたる出力状態のパターンに応じて出力状態や出力状態の変更を検知する処理は一般的にフィルタリング処理と称される。本形態においてはソフトウェア的にフィルタリング処理を行うが、本発明においてはハードウェア的にフィルタリング処理を行う構成であってもよいし、フィルタリング処理を行わない構成であってもよい。   When it is determined in the determination process S1005 that fraud has not been detected (S1005: N), the output states of the various switches connected to the main controller 920 are signal reception circuits for signal signals (signal transmission / reception circuits). For each switch, its output state read by the current timer interrupt (hereinafter abbreviated as “current output state”), and the previous Based on the output status read by the timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous output status”) and the output status read by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous output status”) A change in the output state is detected. Are cyclically updated stored as the output state of the previous output state and before last ( "switch reading processing" S1006). Specifically, for each switch, when the previous output state is in the off state, and both the previous output state and the current output state are in the on state, it is detected that the switch is on and the switch type is changed. A corresponding on-transition flag (partial area of RAM) is set, and a previous on-state flag (partial area of RAM) and a previous on-state flag (partial area of RAM) holding the previous output state are set. It is updated (set or released). Noise resistance can be improved by detecting an output state or a change in the output state based on the output state of the switch in multiple timer interruptions. A process for detecting an output state or a change in the output state in accordance with a plurality of output state patterns in this manner is generally referred to as a filtering process. In the present embodiment, the filtering process is performed in software, but in the present invention, the filtering process may be performed in hardware, or the filtering process may not be performed.

スイッチ読込処理S1006において、具体的には、中央可変入賞口スイッチ13、左中可変入賞口スイッチ14、左下可変入賞口スイッチ15、中下可変入賞口スイッチ16、右中可変入賞口スイッチ17、右下可変入賞口スイッチ18、左普通入賞口スイッチ19L、右普通入賞口スイッチ19R、入球スイッチ11、左ゲートスイッチ12L及び右ゲートスイッチ12Rの出力状態が読み込まれる。更に、本形態においては、払出制御装置930を介して前面枠スイッチ109の出力状態も読み込まれる。なお、本スイッチ読込処理S1006においては、強制初期化スイッチ107の出力状態は読み込まれない。   In the switch reading process S1006, specifically, the center variable prize opening switch 13, the left middle variable prize opening switch 14, the lower left variable prize opening switch 15, the middle lower variable prize opening switch 16, the right middle variable prize opening switch 17, the right The output states of the lower variable winning port switch 18, the left normal winning port switch 19L, the right normal winning port switch 19R, the ball switch 11, the left gate switch 12L and the right gate switch 12R are read. Furthermore, in this embodiment, the output state of the front frame switch 109 is also read via the payout control device 930. In this switch reading process S1006, the output state of the forced initialization switch 107 is not read.

スイッチ読込処理S1006の後に、スイッチ読込処理S1006における各種のスイッチのオン移行フラグの状態に応じた個別の処理が順次に実行される(「スイッチ監視処理」S1007)。ここで、スイッチ監視処理S1007について図25を参照しながら説明する。図25は、スイッチ監視処理S1007の一例を表すフローチャートである。   After the switch reading process S1006, individual processes corresponding to the states of the on-shift flags of the various switches in the switch reading process S1006 are sequentially executed ("switch monitoring process" S1007). Here, the switch monitoring process S1007 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the switch monitoring process S1007.

スイッチ監視処理S1007において、まず、中央可変入賞口スイッチ13のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、中央可変入賞コマンドがリングバッファ(RAMの一部の領域)に格納される(「中央可変入賞処理」S1101)。なお、中央可変入賞コマンドを含めリングバッファに格納された各種のコマンドは、主制御装置920のメイン処理におけるサブ系情報出力処理S1305においてサブ制御装置940に出力されることとなる。中央可変入賞処理S1101の後に、左中可変入賞口スイッチ18のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、左中可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「左中可変入賞処理」S1102)。左中可変入賞処理S1102の後に、左下可変入賞口スイッチ17のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、左下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「左下可変入賞処理」S1103)。左下可変入賞処理S1103の後に、中下可変入賞口スイッチ14のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、中下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「中下可変入賞処理」S1104)。中下可変入賞処理S1104の後に、右中可変入賞口スイッチ16のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、右中可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「右中可変入賞処理」S1105)。右中可変入賞処理S1105の後に、右下可変入賞口スイッチ15のオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、右下可変入賞コマンドがリングバッファに格納される(「右下可変入賞処理」S1106)。   In the switch monitoring process S1007, first, when the on-shift flag of the central variable winning opening switch 13 is set, the value of the winning number counter (part of the RAM) is added to the current value by “1”. The value is updated to the value, and the central variable winning command is stored in the ring buffer (part of the RAM) ("central variable winning process" S1101). Various commands stored in the ring buffer including the central variable winning command are output to the sub control device 940 in the sub system information output processing S1305 in the main processing of the main control device 920. After the central variable winning process S1101, when the on-shift flag of the left middle variable winning opening switch 18 is set, the value of the winning number counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value. The variable winning command is stored in the ring buffer (“left middle variable winning process” S1102). If the on-left flag of the lower left variable winning award opening switch 17 is set after the left middle variable winning process S1102, the value of the winning number counter (part of the RAM) is added to the current value by “1”. The lower left variable winning command is stored in the ring buffer (“lower left variable winning process” S1103). After the lower left variable winning process S1103, if the on / off flag of the middle / lower variable prize opening switch 14 is set, the value of the winning number counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value. The variable winning command is stored in the ring buffer (“lower and middle variable winning process” S1104). After the middle / lower variable winning process S1104, when the on-shift flag of the middle right variable prize opening switch 16 is set, the value of the winning counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value, and the right The middle variable winning command is stored in the ring buffer (“right middle variable winning process” S1105). If the on-shift flag of the lower right variable prize opening switch 15 is set after the middle right variable prize winning process S1105, the value of the prize counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value, and the right The lower variable winning command is stored in the ring buffer (“lower right variable winning process” S1106).

右下可変入賞処理S1106の後に、左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新されると共に普通入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、また、右入賞口スイッチ19Rのオン移行フラグが設定されている場合には、入賞個数カウンタ及び普通入賞個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「普通入賞処理」S1107)。   After the lower right variable winning process S1106, when the on transition flag of the left normal winning opening switch 19L is set, the value of the winning number counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value and is also normal. When the value of the winning number counter (part of the RAM) is updated to a value obtained by adding “1” to the current value, and the ON transition flag of the right winning port switch 19R is set, the number of winning prizes The value of the counter and the normal winning number counter (part of the RAM) is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“normal winning process” S1107).

普通入賞処理S1107の後に、入球スイッチ11のオン移行フラグの状態に応じて、センタ役物入球処理S1108が実行される。ここで、センタ役物入球処理S1108について詳細に説明する。図26は、センタ役物入球処理の一例を表すフローチャートである。   After the normal winning process S1107, the center accessory entering process S1108 is executed according to the state of the on-shift flag of the enter switch 11. Here, the center role entry processing S1108 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the center accessory entry process.

センタ役物入球処理S1108において、図26に示されたように、まず、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されているか否かが判定される(S101)。入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されていない場合には実質的にいかなる処理も実行せずにセンタ役物入球処理S1108が終了する。入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されている場合(S101:Y)には、遊技停止監視タイマT1(「タイマT1」とも略記する)が「0」(基準値)であるか否かが判定される(S102)。遊技停止監視タイマT1は、振動センサ10による所定の条件を満たす振動の検知に基づいて作動するタイマである。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合は、所定の条件を満たす振動が検知されていない状態や、所定の条件を満たす振動が検知されたが所定の遊技停止監視期間が終了している場合を意味し、遊技停止監視タイマT1が「0」でない場合は、所定の条件を満たす振動が検知され、所定の遊技停止監視期間が終了していない場合を意味する。なお、遊技停止監視タイマT1は、振動センサ監視処理S1010において設定される。遊技停止監視タイマT1が「0」である場合(S102:Y)には、入球個数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「入球個数更新処理」S103)。入球個数更新処理S102の後に、入球コマンドがリングバッファに格納される(「入球コマンド設定処理」S104)。   In the center accessory entry processing S1108, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not the on transition flag of the entrance switch 11 is set (S101). When the on-shift flag of the entrance switch 11 is not set, the center accessory entry processing S1108 ends without executing any processing. When the on-shift flag of the entrance switch 11 is set (S101: Y), whether or not the game stop monitoring timer T1 (abbreviated as “timer T1”) is “0” (reference value). It is determined (S102). The game stop monitoring timer T1 is a timer that operates based on detection of vibration that satisfies a predetermined condition by the vibration sensor 10. When the game stop monitoring timer T1 is “0”, the vibration that satisfies the predetermined condition is not detected, or the vibration that satisfies the predetermined condition is detected, but the predetermined game stop monitoring period has ended. When the game stop monitoring timer T1 is not “0”, it means that a vibration satisfying a predetermined condition is detected and the predetermined game stop monitoring period has not ended. The game stop monitoring timer T1 is set in the vibration sensor monitoring process S1010. When the game stop monitoring timer T1 is “0” (S102: Y), the value of the number-of-entry counter (a partial area of the RAM) is updated to a value obtained by adding “1” to the current value ( “Incoming ball number update process” S103). After the number-of-balls update process S102, a ball-entering command is stored in the ring buffer ("ball-entering command setting process" S104).

判定処理S102において遊技停止監視タイマT1が「0」以外であると判定された場合(S102:N)には、不正検知情報に所定の不正発生値が設定される(「不正検知情報更新処理」S105)。不正検知情報更新処理S105の後に、送信制御・外部報知出力バッファの不正検知フラグが設定される(「不正報知設定処理」S106)。なお、不正検知フラグが設定されると、次回のタイマ割込み処理の送信制御・外部報知の信号出力処理S1003(図24参照)において遊技機の外部の監理コンピュータ等にオン状態の不正検知信号が出力され、一旦停電状態に移行させるまで不正検知信号のオン状態が維持されることとなる。不正報知設定処理S106の後に、発射出力用バッファの発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除され(「発射関連情報設定処理」S107)、停止状態の発射制御信号及び停止状態の球送り制御信号が主制御装置920の外部に出力される(「発射関連信号出力処理」S108)。なお、発射関連信号出力処理S108は、発射関連信号出力処理S1002(図24)と実質的に同一の処理である。これによって、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が強制的に停止状態に移行することとなり、遊技進行が強制的に停止される。なお、不正検知情報更新処理S105において不正検知情報に所定の不正発生値が設定された後は、判定処理S1005(図24参照)において不正検知と判定されることとなり(S1005:Y)、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の駆動状態を更新する発射制御処理S1008(図24参照)がスキップされることによって、一旦停電状態へ移行するまで発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の停止状態が維持される。また、不正振動誘導検知コマンドがサブ制御装置940に出力される(「不正振動誘導検知コマンド出力処理」S109)。これによって、不正振動誘導を検知したことを表す報知が発光装置121〜125及び音響装置180において開始されることとなる。なお、この報知も一旦停電状態へ移行するまで継続される。   When it is determined in the determination process S102 that the game stop monitoring timer T1 is other than “0” (S102: N), a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (“fraud detection information update process”). S105). After the fraud detection information update process S105, the fraud detection flag of the transmission control / external broadcast output buffer is set ("fraud report setting process" S106). When the fraud detection flag is set, an on-state fraud detection signal is output to a supervisory computer or the like outside the gaming machine in the next timer interrupt processing transmission control / external notification signal output processing S1003 (see FIG. 24). Thus, the fraud detection signal is kept on until it is shifted to the power failure state. After the fraud notification setting process S106, the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag of the launch output buffer are canceled ("launch related information setting process" S107), and the stop firing control signal and the stop ball feed control are performed. The signal is output to the outside of the main controller 920 (“fired-related signal output processing” S108). The firing related signal output processing S108 is substantially the same processing as the firing related signal output processing S1002 (FIG. 24). As a result, the firing solenoid 152 and the ball feed solenoid 151 are forcibly shifted to a stopped state, and the game progress is forcibly stopped. Note that after a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information in the fraud detection information update process S105, it is determined that the fraud is detected in the determination process S1005 (see FIG. 24) (S1005: Y), and the launch solenoid By skipping the firing control process S1008 (see FIG. 24) for updating the driving state of 152 and the ball-feeding solenoid 151, the firing solenoid 152 and the ball-feeding solenoid 151 are maintained in the stopped state until a transition to the power failure state is made. . Further, an unauthorized vibration induction detection command is output to the sub-control device 940 (“illegal vibration induction detection command output process” S109). As a result, notification indicating that the induction of unauthorized vibration is detected is started in the light emitting devices 121 to 125 and the acoustic device 180. This notification is also continued until a transition to the power failure state is made.

センタ役物入球処理S1108の後に、図25に示されたように、左ゲートスイッチ12Lのオン移行フラグが設定されている場合には、左ゲート通過個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、左ゲート通過コマンドがリングバッファに格納される(「左ゲート通過処理」S1109)。左ゲート通過処理S1108の後に、右ゲートスイッチ12Rのオン移行フラグが設定されている場合には、右ゲート通過個数カウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新され、右ゲート通過コマンドがリングバッファに格納される(「右ゲート通過処理」S1110)。   When the left gate switch 12L on-transition flag is set as shown in FIG. 25 after the center accessory entering process S1108, the value of the left gate passage number counter is set to “1” as the current value. The left gate passing command is stored in the ring buffer (“left gate passing process” S1109). If the ON transition flag of the right gate switch 12R is set after the left gate passage processing S1108, the value of the right gate passage number counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value, and the right gate passage processing is completed. The command is stored in the ring buffer (“Right Gate Passing Process” S1110).

中央可変入賞処理S1101から右ゲート通過処理S1110で構成されるスイッチ監視処理S1007の後に、図24に示されたように、発射装置150における発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151の駆動を制御するための発射関連情報が設定される(「発射制御処理」S1008)。具体的には、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグの状態が更新される。ここで、発射制御処理S1008について、詳細に説明する。図27は、発射制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the switch monitoring process S1007 composed of the central variable winning process S1101 to the right gate passing process S1110, as shown in FIG. 24, the driving of the firing solenoid 152 and the ball feed solenoid 151 in the launching device 150 is controlled. Launch-related information is set (“fire control process” S1008). Specifically, the states of the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag are updated. Here, the firing control process S1008 will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a firing control process.

発射制御処理S1108において、図27に示されたように、まず、発射操作装置170からの発射許可信号がオン状態であるか否かが判定される(S1201)。発射許可信号の出力状態は、発射ハンドル172が所定の角度以上の角度だけ回転されており、接触センサ174が遊技者との接触を感知しているオン状態であり、かつ、発射停止スイッチ175が操作されていない場合にオン状態であり、その他の場合はオフ状態である。また、発射停止信号(異常信号2)がオン状態であるか否かが判定される(S1202)。通常の遊技中においては、発射許可信号はオン状態を維持し、発射停止信号はオフ状態を維持している。発射許可信号がオン状態であり、かつ、発射停止信号がオフ状態であると判定された場合には、発射周期タイマ(RAMの一部の領域)の値が、「0」であるか否かが判定される(S1203)。発射周期タイマは、遊技球の発射間隔を規制するためのタイマであって、通常、その値が「0」であれば連続する2回の発射間隔期間の狭間を意味し、その値が「0」以外であれば発射間隔期間内であることを意味している。なお、本判定処理S1203では、発射操作装置170が操作されたまま停電状態から復帰するような特殊な場合を除き、発射周期タイマの値が「0」であると判定されることはない。   In the firing control process S1108, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the firing permission signal from the firing operation device 170 is in an on state (S1201). The output state of the firing permission signal is an on state in which the firing handle 172 is rotated by an angle greater than or equal to a predetermined angle, the contact sensor 174 senses contact with the player, and the firing stop switch 175 is It is in an on state when not being operated, and is in an off state in other cases. Further, it is determined whether or not the firing stop signal (abnormal signal 2) is in an on state (S1202). During a normal game, the firing permission signal is kept on and the firing stop signal is kept off. If it is determined that the firing permission signal is in the on state and the firing stop signal is in the off state, whether or not the value of the firing cycle timer (part of the RAM) is “0”. Is determined (S1203). The firing cycle timer is a timer for regulating the launch interval of the game balls. Normally, if the value is “0”, it means a interval between two successive launch interval periods, and the value is “0”. "Other than" "means that it is within the firing interval period. In this determination process S1203, it is not determined that the value of the firing cycle timer is “0”, except in a special case where the firing operation device 170 is operated and returns from the power failure state.

発射周期タイマの値が「0」でない場合には、その値が現在値から「1」だけ減算された値に更新される(「発射周期タイマ更新処理」S1204)。発射周期タイマ更新処理S1204の後に、再度、発射周期タイマが「0」であるか否かが判定される(S1205)。なお、本判定処理S1205では、発射周期タイマの値が「0」であれば今回の発射間隔期間の終端であることを意味している。判定処理S1205において発射周期タイマが「0」であると判定された場合には、今回の発射間隔期間が終了するために次回の発射間隔期間における発射制御の準備として、球送りタイマの値が所定の規定値(本形態では、約74msに相当する「74」)に設定され(「球送りタイマ設定処理」S1206)、また、発射タイマの値が所定の規定値(本形態では、約12msに相当する「12」)に設定される(「発射タイマ設定処理」S1207)。ここで、球送りタイマは球送りソレノイド151の作動期間を決定するタイマであり、発射タイマは発射ソレノイド152の作動期間を決定するタイマである。球送りタイマ設定処理S1206及び発射タイマ設定処理S1207の後に、次回の発射間隔期間における発射制御の準備として、発射周期タイマの値が所定の規定値(本形態では、約602msに相当する「602」)に設定される(「発射周期タイマ設定処理」S1208)。   If the value of the firing cycle timer is not “0”, the value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“fire cycle timer update process” S1204). After the firing cycle timer update process S1204, it is again determined whether or not the firing cycle timer is “0” (S1205). In this determination process S1205, if the value of the firing cycle timer is “0”, it means that this is the end of the current firing interval period. If it is determined in the determination process S1205 that the firing cycle timer is “0”, the value of the ball feed timer is set in advance as preparation for launch control in the next launch interval period in order to end the present launch interval period. (In this embodiment, “74” corresponding to about 74 ms) (“ball feed timer setting process” S1206), and the firing timer value is set to a predetermined prescribed value (in this embodiment, about 12 ms). Corresponding “12”) is set (“fired timer setting process” S1207). Here, the ball feed timer is a timer for determining the operation period of the ball feed solenoid 151, and the firing timer is a timer for determining the operation period of the firing solenoid 152. After the ball feed timer setting process S1206 and the firing timer setting process S1207, as a preparation for launch control in the next launch interval period, the launch period timer value is a predetermined specified value (in this embodiment, “602” corresponding to approximately 602 ms). ("Launch cycle timer setting process" S1208).

判定処理S1205において発射周期タイマが「0」でないと判定された場合(S1205N)には、今回の発射間隔期間は終了しないために、球送りタイマ設定処理S1206、発射タイマ設定処理S1207及び発射周期タイマ設定処理S1208がスキップされる。   If it is determined in the determination process S1205 that the firing cycle timer is not “0” (S1205N), the current firing interval period does not end, so the ball feed timer setting process S1206, the firing timer setting process S1207, and the firing period timer The setting process S1208 is skipped.

判定処理S1201において発射許可信号がオン状態でないと判定された場合(S1201:N)、判定処理S1202において発射停止信号がオン状態であると判定された場合(S1202:Y)、判定処理S1203において発射周期タイマの値が「0」であると判定された場合(S1203:Y)のいずれかに該当するときには、発射周期タイマ更新処理S1204〜発射タイマ設定処理S1207がスキップされて、発射周期タイマ設定処理S1208が実行される。   When it is determined in the determination process S1201 that the firing permission signal is not in the on state (S1201: N), when it is determined in the determination process S1202 that the firing stop signal is in the on state (S1202: Y), the firing is performed in the determination process S1203. When it is determined that the value of the cycle timer is “0” (S1203: Y), the firing cycle timer update processing S1204 to the firing timer setting processing S1207 are skipped, and the firing cycle timer setting processing is performed. S1208 is executed.

その後、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除される(「発射関連情報解除処理」S1209)。発射関連情報解除処理S1209の後に、発射タイマの値が「0」であるか否かが判定されて(S1210)、発射タイマの値が「0」でない場合(S1210:N)には、発射ソレノイド152の作動期間中であるために、その値が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「発射タイマ更新処理」S1211)、発射ソレノイド駆動フラグ(図中は「発射フラグ」と略記)が設定される(「発射フラグ設定処理」S1212)。一方、発射タイマの値が「0」である場合(S1210:Y)には、発射タイマ更新処理S1211及び発射フラグ更新処理S1212がスキップされて、発射タイマは「0」を維持し、発射ソレノイド駆動フラグは発射関連情報解除処理S1209における解除に伴いその解除状態を維持することとなる。引き続き、球送りタイマの値が「0」であるか否かが判定されて(S1213)、球送りタイマの値が「0」でない場合(S1213:N)には、球送りソレノイド151の作動期間中であるために、その値が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「球送りタイマ更新処理」S1214)、球送りソレノイド駆動フラグ(図中は「球送りフラグ」と略記)が設定される(「球送りフラグ設定処理」S1215)。一方、球送りタイマの値が「0」である場合(S1213:Y)には、球送りタイマ更新処理S1211及び球送りフラグ更新処理S1212がスキップされて、球送りタイマは「0」を維持し、発射ソレノイド駆動フラグは発射関連情報解除処理S1209における解除に伴いその解除状態を維持することとなる。発射制御処理S1008で更新された発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグの情報に基づいて、次回のタイマ割込み処理における発射関連信号出力処理S1002(図24参照)によって発射制御信号及び球送り制御信号が主制御装置920から出力される。   Thereafter, the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag are released (“fired related information release process” S1209). After the firing-related information release processing S1209, it is determined whether or not the value of the firing timer is “0” (S1210). If the value of the firing timer is not “0” (S1210: N), the firing solenoid Since the operation period is 152, the value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“fire timer update process” S1211), and the fire solenoid drive flag (abbreviated as “fire flag” in the figure). ) Is set ("fire flag setting process" S1212). On the other hand, when the value of the firing timer is “0” (S1210: Y), the firing timer update processing S1211 and the firing flag update processing S1212 are skipped, the firing timer maintains “0”, and the firing solenoid is driven. The flag maintains its release state with the release in the firing related information release processing S1209. Subsequently, it is determined whether or not the value of the ball feed timer is “0” (S1213). When the value of the ball feed timer is not “0” (S1213: N), the operation period of the ball feed solenoid 151 is increased. Therefore, the value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“ball feed timer update process” S1214), and a ball feed solenoid drive flag (abbreviated as “ball feed flag” in the figure). Is set ("ball feed flag setting process" S1215). On the other hand, when the value of the ball feed timer is “0” (S1213: Y), the ball feed timer update process S1211 and the ball feed flag update process S1212 are skipped, and the ball feed timer maintains “0”. The firing solenoid drive flag maintains its release state with the release in the firing related information release processing S1209. Based on the information of the launch solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag updated in the launch control process S1008, the launch control signal and the ball feed control signal are obtained by the launch related signal output process S1002 (see FIG. 24) in the next timer interrupt process. Is output from the main controller 920.

タイマ割込み処理が繰り返し実行されることによって、発射間隔が約602msに規制される。また、発射間隔期間の始端から約74msの間に渡ってオン状態の球送り制御信号が出力されて球送りソレノイド151の作動状態が維持され、その後、発射間隔期間の終端までその停止状態が維持される。また、発射間隔期間の始端から約12msの間に渡ってオン状態の発射制御信号が出力されて発射ソレノイド152の作動状態が維持され、その後、発射間隔期間の終端までその停止状態が維持される。これによって、発射間隔期間に1球の遊技球が発射装置150から射出される。   By repeating the timer interrupt process, the firing interval is limited to about 602 ms. In addition, the ball feed control signal in the ON state is output for about 74 ms from the start end of the firing interval period, and the operation state of the ball feed solenoid 151 is maintained, and then the stop state is maintained until the end of the firing interval period. Is done. In addition, an on-state firing control signal is output for about 12 ms from the beginning of the firing interval period, and the firing solenoid 152 is maintained in an operating state, and then the stopped state is maintained until the end of the firing interval period. . Thereby, one game ball is ejected from the launching device 150 in the firing interval period.

発射制御処理S1008の後に、図24に示されたように、磁気センサ430からの磁気センサ信号が監視され、磁気センサ信号に基づいて不正が検知される(「磁気センサ監視処理」S1009)。具体的には、磁気を検出していないことを表すオフ状態の磁気センサ信号が検知されてからその後50回のタイマ割込みにおいて連続してオン状態の磁気センサ信号が検知された場合に不正磁気誘導と検知されて、図26に示された不正検知情報更新処理S105〜発射関連信号出力処理S108と実質的に同一の処理が実行される。これによって、発射ソレノイド152及び球送りソレノイド151が強制的に停止状態に移行することとなり、遊技進行が強制的に停止される。また、磁気センサ監視処理S1009においては、不正振動誘導検知コマンドに代えて不正磁気誘導検知コマンドがサブ制御装置940に出力され、不正磁気誘導を検知したことを表す報知が発光装置121〜125及び音響装置180において開始されることとなる。遊技進行の強制停止状態及び不正磁気誘導の報知状態は一旦停電状態に移行させるまで継続する。   After the launch control process S1008, as shown in FIG. 24, the magnetic sensor signal from the magnetic sensor 430 is monitored, and fraud is detected based on the magnetic sensor signal ("magnetic sensor monitoring process" S1009). Specifically, when an off-state magnetic sensor signal indicating that no magnetism is detected is detected and then an on-state magnetic sensor signal is continuously detected in 50 timer interruptions, illegal magnetic induction is performed. And the substantially same processing as the fraud detection information update processing S105 to the firing related signal output processing S108 shown in FIG. 26 is executed. As a result, the firing solenoid 152 and the ball feed solenoid 151 are forcibly shifted to a stopped state, and the game progress is forcibly stopped. In addition, in the magnetic sensor monitoring process S1009, an unauthorized magnetic induction detection command is output to the sub-control device 940 instead of the unauthorized vibration induction detection command, and a notification indicating that the unauthorized magnetic induction is detected is emitted from the light emitting devices 121 to 125 and the sound. It will be started in the device 180. The forcible stop state of the game progress and the notification state of the illegal magnetic induction are continued until a transition to the power failure state is made.

磁気センサ監視処理S1009の後に、振動センサ10からの振動センサ信号が監視され、振動センサ信号に基づいて不正振動誘導が検知される(「振動センサ監視処理」S1010)。ここで、振動センサ監視処理S1010について説明する。図28は、振動センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。   After the magnetic sensor monitoring process S1009, the vibration sensor signal from the vibration sensor 10 is monitored, and unauthorized vibration induction is detected based on the vibration sensor signal ("vibration sensor monitoring process" S1010). Here, the vibration sensor monitoring process S1010 will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the vibration sensor monitoring process.

振動センサ監視処理S1010において、図28に示されたように、まず、遊技停止監視タイマT1(図中では「タイマT1」と略記)の値が所定の基準値(本形態では「0」)であるか否かが判定され(S201)、遊技停止監視タイマT1の値が基準値でない場合(S201:N)には、遊技停止監視タイマT1の値が現在値から「1」だけ減じた値に更新され(「タイマT1更新処理」S202)、一方、遊技停止監視タイマT1の値が基準値である場合(S201:Y)には、タイマT1更新処理S202がスキップされて基準値が維持される。タイマT1更新処理S201の後に、前面枠開閉状態フラグF2(図中では「フラグF2」と略記)が解除されているか否かによって前面枠セット103が閉鎖状態であるか開放状態であるかが判定される(S203)。ここで、前面枠開閉状態フラグF2は、前面枠スイッチ109からの前面枠スイッチ信号の出力状態に基づいて前面枠セット103の開閉状態を表すフラグであり、スイッチ読込処理S1006において、オン状態の前面枠スイッチ信号が検知されている前面枠セット103の開放状態において設定され、オフ状態の前面枠スイッチ信号が出力されている前面枠セット103の閉鎖状態において解除される。   In the vibration sensor monitoring process S1010, as shown in FIG. 28, first, the value of the game stop monitoring timer T1 (abbreviated as “timer T1” in the figure) is a predetermined reference value (“0” in this embodiment). It is determined whether or not there is (S201), and if the value of the game stop monitoring timer T1 is not the reference value (S201: N), the value of the game stop monitoring timer T1 is reduced by “1” from the current value. On the other hand, when the value of the game stop monitoring timer T1 is the reference value (S201: Y), the timer T1 update process S202 is skipped and the reference value is maintained. . After the timer T1 update process S201, it is determined whether the front frame set 103 is in the closed state or in the open state depending on whether or not the front frame open / closed state flag F2 (abbreviated as “flag F2” in the drawing) is released. (S203). Here, the front frame open / close state flag F2 is a flag indicating the open / closed state of the front frame set 103 based on the output state of the front frame switch signal from the front frame switch 109. In the switch reading process S1006, the front frame open / closed state flag F2 is displayed. It is set in the open state of the front frame set 103 in which the frame switch signal is detected, and is released in the closed state of the front frame set 103 in which the front frame switch signal in the off state is output.

判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定されていると判定された場合(S203:N)には、振動センサ10からの振動センサ信号がオン状態であるか否かによって振動検知状態であるか否かが判定される(S204)。振動センサ信号がオン状態である場合(S204:Y)には、振動検知カウンタC1(図中では「カウンタC1」と略記)の値が現在値に所定の振動検知値(本形態では「3」)だけ加算した値に更新される(「カウンタC1更新処理」S205)。カウンタC1更新処理S205の後に、振動検知カウンタC1の値が規定最大値(本形態では、「255」)以上であるか否かが判定され(S206)、規定最大値を越えている場合には、振動検知カウンタC1が規定最大値に設定され(「カウンタC1設定処理」S207)、規定最大値を越えていない場合には、カウンタC1設定処理S206がスキップされて更新値が維持される。   When it is determined in the determination process S203 that the front frame open / close state flag F2 is set (S203: N), the vibration detection state is determined by whether or not the vibration sensor signal from the vibration sensor 10 is in the on state. It is determined whether or not (S204). When the vibration sensor signal is in the ON state (S204: Y), the value of the vibration detection counter C1 (abbreviated as “counter C1” in the drawing) becomes the current value and a predetermined vibration detection value (“3” in this embodiment). ) Is added (“Counter C1 update process” S205). After the counter C1 update process S205, it is determined whether or not the value of the vibration detection counter C1 is greater than or equal to a specified maximum value (in this embodiment, “255”) (S206). When the vibration detection counter C1 is set to the specified maximum value (“Counter C1 setting process” S207) and does not exceed the specified maximum value, the counter C1 setting process S206 is skipped and the updated value is maintained.

一方、判定処理S204において振動センサ信号がオフ状態であると判定された場合(S204:N)には、振動検知カウンタC1の値が基準値(本形態では「0」)であるか否かが判定される(S208)。振動検知カウンタC1の値が基準値でない場合(S208:N)には、振動検知カウンタC1の値が、現在値から所定の非振動検知値(本形態では「1」)だけ減算した値に更新される(「カウンタC1更新処理」S209)。カウンタC1更新処理S209の後に、更新後の振動検知カウンタC1の値が基準値であるか否かが判定される(S210)。更新後の振動検知カウンタC1の値が基準値である場合(S210:N)には、振動検知フラグF1(図中では「フラグF1」と略記)が解除されているか否かが判定される(S211)。振動検知フラグF1が解除されていない場合、つまり、振動検知フラグF1が設定されている場合(S211:N)には、振動検知フラグF1が解除され(「フラグF1解除処理」S212)、過剰振動報知停止コマンドが主制御装置920からサブ制御装置940に出力され(「過剰振動報知停止コマンド出力処理」S213)、また、振動検知カウンタC1が基準値に設定される(「カウンタC1設定処理」S214)。   On the other hand, if it is determined in the determination process S204 that the vibration sensor signal is in the off state (S204: N), whether or not the value of the vibration detection counter C1 is a reference value (“0” in this embodiment) is determined. It is determined (S208). When the value of the vibration detection counter C1 is not the reference value (S208: N), the value of the vibration detection counter C1 is updated to a value obtained by subtracting a predetermined non-vibration detection value (“1” in this embodiment) from the current value. ("Counter C1 update process" S209). After the counter C1 update process S209, it is determined whether or not the updated value of the vibration detection counter C1 is a reference value (S210). When the updated value of the vibration detection counter C1 is the reference value (S210: N), it is determined whether or not the vibration detection flag F1 (abbreviated as “flag F1” in the drawing) is released ( S211). When the vibration detection flag F1 is not released, that is, when the vibration detection flag F1 is set (S211: N), the vibration detection flag F1 is released (“flag F1 release processing” S212), and excessive vibration is generated. A notification stop command is output from main controller 920 to sub-control device 940 (“excess vibration notification stop command output process” S213), and vibration detection counter C1 is set to a reference value (“counter C1 setting process” S214). ).

判定処理S211において振動検知フラグF1が解除されていると判定された場合(S211:Y)には、フラグF1解除処理S212〜カウンタC1設定処理S214がスキップされる。また、判定処理S210において振動検知カウンタC1の値が基準値でないと判定された場合(S210:Y)には、判定処理S211〜カウンタC1設定処理S214がスキップされる。また、判定処理S208において振動検知カウンタC1が基準値であると判定された場合(S208:Y)には、カウンタC1更新処理S209〜カウンタC1設定処理S214がスキップされる。   When it is determined in the determination process S211 that the vibration detection flag F1 is released (S211: Y), the flag F1 release process S212 to the counter C1 setting process S214 are skipped. When it is determined in the determination process S210 that the value of the vibration detection counter C1 is not the reference value (S210: Y), the determination process S211 to the counter C1 setting process S214 are skipped. When it is determined in the determination process S208 that the vibration detection counter C1 is the reference value (S208: Y), the counter C1 update process S209 to the counter C1 setting process S214 are skipped.

判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定されていると判定された場合(S203)には、振動検知カウンタC1が強制的に解除される(「カウンタC1解除処理」S215)。具体的には、振動検知カウンタC1が基準値(「0」)に設定される。カウンタC1解除処理S215の後に、振動検知フラグF1が解除されているか否かが判定され(S216)、振動検知フラグF1が設定されている場合(S216:N)には、振動検知フラグF1が解除され、過剰振動報知停止コマンドが主制御装置920からサブ制御装置940に出力される。一方、振動検知フラグF1が設定されている場合(S216:N)には、フラグF1解除処理S217及び過剰振動報知停止コマンド出力処理S218がスキップされる。   When it is determined in the determination process S203 that the front frame open / close state flag F2 is set (S203), the vibration detection counter C1 is forcibly released (“counter C1 release process” S215). Specifically, the vibration detection counter C1 is set to a reference value (“0”). After the counter C1 release processing S215, it is determined whether or not the vibration detection flag F1 is released (S216). If the vibration detection flag F1 is set (S216: N), the vibration detection flag F1 is released. Then, an excessive vibration notification stop command is output from the main control device 920 to the sub-control device 940. On the other hand, when the vibration detection flag F1 is set (S216: N), the flag F1 release processing S217 and the excessive vibration notification stop command output processing S218 are skipped.

カウンタC1設定処理S207,S214等の後に、図29に示されたように、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値(本形態では「90」)未満であるか否かが判定される(「過剰振動判定処理」S219)。振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上である場合(S219:N)には、振動検知フラグF1が設定されているか否かが判定され(S220)、振動検知フラグF1が設定されていない場合(S220:N)には、振動検知フラグF1が設定され(「フラグF1設定処理」S221)、また、過剰振動報知開始コマンドが主制御装置920からサブ制御装置940に出力される(「過剰振動報知開始コマンド出力処理」S222)。なお、サブ制御装置940では、過剰振動報知開始コマンドの受信に応じて、枠発光装置121〜125及び音響装置180を作動させて、それらに過剰振動の発生を報知させる。一方、振動検知フラグF1が設定されていると判定された場合(S220:Y)には、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値(本形態では「240」)未満であるか否かが判定され(「過度振動判定処理」S223)、その値が過度振動閾値以上である場合(S223:N)には、遊技停止監視タイマT1(図中には「タイマT1」と略記)の値が所定の規定値(本形態では1.5秒に相当する「1500」)に設定される(「タイマT1設定処理」S224)。一方、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値未満であると判定された場合(S223:Y)には、タイマT1設定処理S224がスキップされ、遊技停止監視タイマT1の値は維持される。遊技停止監視タイマT1に「0」以外の値が設定されている期間が遊技停止監視期間であり、遊技停止監視期間に入球スイッチ11が遊技球を感知した場合には、上述のように遊技進行が停止されることとなる。   After the counter C1 setting process S207, S214, etc., as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold (in this embodiment, “90”). Excess vibration determination processing "S219). When the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excess vibration threshold (S219: N), it is determined whether or not the vibration detection flag F1 is set (S220), and the vibration detection flag F1 is not set. In (S220: N), the vibration detection flag F1 is set (“flag F1 setting process” S221), and an excessive vibration notification start command is output from the main control device 920 to the sub-control device 940 (“excess vibration”). Notification start command output process "S222). In addition, in response to the reception of the excessive vibration notification start command, the sub control device 940 operates the frame light emitting devices 121 to 125 and the acoustic device 180 to notify them of the occurrence of excessive vibration. On the other hand, when it is determined that the vibration detection flag F1 is set (S220: Y), it is determined whether or not the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold (in this embodiment, “240”). (“Excessive vibration determination process” S223), and if the value is equal to or greater than the excessive vibration threshold (S223: N), the value of the game stop monitoring timer T1 (abbreviated as “timer T1” in the figure) is predetermined. (In this embodiment, “1500” corresponding to 1.5 seconds) (“timer T1 setting process” S224). On the other hand, when it is determined that the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold (S223: Y), the timer T1 setting process S224 is skipped and the value of the game stop monitoring timer T1 is maintained. A period in which a value other than “0” is set in the game stop monitoring timer T1 is a game stop monitoring period, and when the entrance switch 11 detects a game ball during the game stop monitoring period, the game is played as described above. Progress will be stopped.

判定処理S201〜タイマT1設定処理S224で構成される振動センサ監視処理S1010の後に、図24に示されたように、タイマ割込みの実行回数を表す割込み数(RAMの一部の領域)の値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込み数更新処理」S1011)。割込み数更新処理S1011の実行によってタイマ割込み処理が終了する。   After the vibration sensor monitoring process S1010 composed of the determination process S201 to the timer T1 setting process S224, as shown in FIG. 24, the value of the number of interrupts (part of the RAM) indicating the number of times the timer interrupt has been executed is The current value is updated to a value obtained by adding “1” (“interrupt count update process” S1011). The timer interrupt process is completed by executing the interrupt number update process S1011.

次に、主制御装置920によって実行されるメイン処理について説明する。図30は主制御装置のメイン処理(図中には「主制御メイン処理」と略記)の一例を表すフローチャートである。停電状態からの復帰に応じて実行されるメイン処理において、図30に示されたように、まず、主制御装置920を立ち上げるための処理や各種の情報を初期設定する処理が実行される(「制御開始処理」S1301)。ここで、制御開始処理S1301について詳細に説明する。図31は、制御開始処理の一例を表すフローチャートである。制御開始処理S1301において、図31に示されたように、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値が設定される(「プログラム開始処理」S1401)。プログラム開始処理S1401の後に、払出制御装置930及びサブ制御装置940等が立ち上がるまで、所定の時間だけ待機する(「周辺装置立上待機処理」S1402)。周辺装置立上待機処理S1402の後に、電源・発射制御装置900の強制初期化スイッチ107からの強制初期化信号がオン状態であるか否かによって、RAMに保持されている各種の情報を強制的に初期化するか否かが判定される(S1403)。強制初期化信号がオフ状態である場合(S1403:N)には、停電発生情報(RAMの一部の領域)が所定の停電発生値に設定されているか否かが判定される(S1404)。停電発生情報が停電発生値である場合(S1404:Y)には、前回の停電状態への移行時に制御終了処理S1413においてRAMの所定の領域のチェックサムの2の補数に対応するRAM判定値が算出されているために、RAMの同一の領域のチェックサムが算出されて、算出されたチェックサムとRAM判定値とに基づいて保持情報が正常に保持されているか否かが判定される(S1405)。保持情報が正常に保持されている場合(S1405:Y)には、停電発生情報が所定の基準値に更新され(「停電発生情報解除処理」S1406)、また、保持情報がRAMの所定の領域に復帰される(「保持情報復帰処理」S1407)。保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に復帰することとなる。但し、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしても場合には、それらのエラー状態は全て解除される。   Next, main processing executed by main controller 920 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an example of main processing (abbreviated as “main control main processing” in the drawing) of the main control device. In the main process executed in response to the recovery from the power failure state, as shown in FIG. 30, first, a process for starting up the main controller 920 and a process for initializing various information are executed ( “Control start processing” S1301). Here, the control start process S1301 will be described in detail. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the control start process. In the control start process S1301, as shown in FIG. 31, an initial value is set to the stack pointer (part of the RAM) that controls the execution of the program (“program start process” S1401). After the program start processing S1401, the system waits for a predetermined time until the payout control device 930, the sub control device 940, and the like start up ("peripheral device startup standby processing" S1402). After the peripheral device startup standby processing S1402, various information held in the RAM is forcibly determined depending on whether or not the forced initialization signal from the forced initialization switch 107 of the power supply / emission control device 900 is on. It is determined whether or not to initialize (S1403). When the forced initialization signal is in the off state (S1403: N), it is determined whether or not the power failure occurrence information (part of the RAM) is set to a predetermined power failure occurrence value (S1404). When the power outage occurrence information is a power outage occurrence value (S1404: Y), the RAM judgment value corresponding to the 2's complement of the checksum of the predetermined area of the RAM in the control end processing S1413 at the time of shifting to the previous power outage state. Since it is calculated, a checksum of the same area of the RAM is calculated, and it is determined whether or not the stored information is normally held based on the calculated checksum and the RAM determination value (S1405). ). When the holding information is normally held (S1405: Y), the power failure occurrence information is updated to a predetermined reference value (“power failure occurrence information release processing” S1406), and the holding information is a predetermined area of the RAM. ("Retained information return process" S1407). By returning the stored information, the control state immediately before the transition to the previous power failure state is restored. However, even if various error states such as fraud detection errors have occurred immediately before the transition to the previous power failure state, these error states are all cancelled.

判定処理S1403において強制初期化信号がオン状態であると判定された場合(S1403:Y)、判定処理S1404において停電発生情報に停電発生値が設定されていないと判定された場合(S1404:N)及び判定処理S1405において保持情報が正常に保持されていない場合(S1405:N)には、RAMの保持情報が初期化され(「保持情報初期化処理」S1408)、また、初期化コマンドが主制御装置920から払出制御装置930及びサブ制御装置940の双方に出力される(「初期化コマンド出力処理」S1409)。初期化コマンドを受信した払出制御装置930及びサブ制御装置940の各々においては、所定の初期化処理が実行されることとなる。   When it is determined in the determination process S1403 that the forced initialization signal is in the ON state (S1403: Y), or when it is determined in the determination process S1404 that the power failure occurrence value is not set in the power failure occurrence information (S1404: N). If the holding information is not normally held in the determination process S1405 (S1405: N), the holding information in the RAM is initialized ("holding information initialization process" S1408), and the initialization command is controlled by the main control. The data is output from the device 920 to both the payout control device 930 and the sub-control device 940 (“initialization command output processing” S1409). In each of the payout control device 930 and the sub control device 940 that have received the initialization command, a predetermined initialization process is executed.

保持情報復帰処理S1407及び初期化コマンド出力処理S1409の後に、タイマ割込み等の各種の割込み制御のモードが設定される(「割込みモード設定処理」S1410)。割込みモード設定処理S1410の後に各種の割込みが許可される(「割込み許可処理」S1411)。割込み許可処理S1411の終了によって制御開始処理S1301が終了する。   After the retained information return processing S1407 and the initialization command output processing S1409, various interrupt control modes such as timer interrupt are set ("interrupt mode setting processing" S1410). Various interrupts are permitted after the interrupt mode setting process S1410 ("interrupt permission process" S1411). The control start process S1301 ends when the interrupt permission process S1411 ends.

制御開始処理S1301は、停電状態からの復帰後において一度だけ実行され、その後は、図30に示されたように、停電状態へ移行しない限り繰り返し実行されるループ処理に移行する。   The control start process S1301 is executed only once after returning from the power failure state, and thereafter, as shown in FIG. 30, the process proceeds to a loop process that is repeatedly executed unless the power failure state is entered.

ループ処理において、まず、タイマ割込み等の各種の割込みが禁止される(「割込み禁止処理」S1302)。割込み禁止処理S1302の後に、不正検知情報が所定の不正発生値であるか否かによって不正が検知されているか否かが判定される(S1303)。不正が検知されていない場合(S1303:N)には、遊技機100の外部の監理コンピュータ等に送信される各種の外部報知信号の出力状態を制御するための各種の外部報知情報が状況に応じて更新される(「外部報知情報更新処理」S1304)。具体的には、センタ役物41の内部における右ゲートスイッチ12Rを遊技球が通過したこと、つまり、大利益状態へ移行したことを報知するための右ゲート通過報知フラグ(外部報知情報の一種)が右ゲート通過個数カウンタの値を参照して更新され、右ゲート通過個数カウンタの値が更新される。また、センタ役物41へ中上入賞口43を通して遊技球が進入したこと、つまり、大利益状態及び小利益状態を区別することなく利益状態へ移行したことを報知するためのセンタ役物入球報知フラグ(外部報知情報の一種)が入球個数カウンタの値を参照して更新され、入球個数カウンタの値が更新される。また、センタ役物41の内部における左ゲートスイッチ12Lを遊技球が通過したこと、つまり、小利益状態(夜間型遊技状態)へ移行したことを報知するための左ゲート通過報知フラグ(外部報知情報の一種)が左ゲート通過個数カウンタの値を参照して更新され、左ゲート通過個数カウンタの値が更新される。最後に、各種の一般入賞口を遊技球が通過したことを報知するための普通入賞報知フラグ(外部報知情報の一種)が普通入賞個数カウンタの値を参照して更新され、普通入賞個数カウンタの値が更新される。なお、外部報知情報の一種である不正検知フラグの更新は、センタ役物入球処理S1108における不正検知フラグ設定処理S106(図26参照)によって行われる。   In the loop process, first, various interrupts such as a timer interrupt are prohibited ("interrupt prohibition process" S1302). After the interrupt prohibition process S1302, it is determined whether or not fraud is detected based on whether or not the fraud detection information is a predetermined fraud occurrence value (S1303). When fraud is not detected (S1303: N), various external notification information for controlling the output state of various external notification signals transmitted to the supervising computer or the like outside the gaming machine 100 depends on the situation. ("External broadcast information update process" S1304). Specifically, a right gate passage notification flag (a type of external notification information) for notifying that a game ball has passed through the right gate switch 12R inside the center accessory 41, that is, having shifted to a large profit state. Is updated with reference to the value of the right gate passage number counter, and the value of the right gate passage number counter is updated. In addition, the center feature entry ball for notifying that the game ball has entered the center feature 41 through the middle prize winning port 43, that is, that the state has shifted to the profit state without distinguishing between the large profit state and the small profit state. The notification flag (a type of external notification information) is updated with reference to the value of the number of balls entered counter, and the value of the number of balls entered counter is updated. In addition, a left gate passage notification flag (external notification information) for notifying that the game ball has passed through the left gate switch 12L inside the center accessory 41, that is, that it has shifted to the small profit state (night game state). Is updated with reference to the value of the left gate passage number counter, and the value of the left gate passage number counter is updated. Finally, a normal winning notification flag (a type of external notification information) for notifying that the game ball has passed through various general winning openings is updated with reference to the value of the normal winning number counter, The value is updated. Note that the fraud detection flag, which is a type of external notification information, is updated by the fraud detection flag setting process S106 (see FIG. 26) in the center role entry process S1108.

外部報知情報更新処理S1304の後に、リングバッファに格納されている各種のコマンドが格納順に主制御装置920からサブ制御装置940に出力される(「サブ系情報出力処理」S1305)。サブ系情報出力処理S1305において、各種のコマンドの出力に伴い送信制御信号もサブ制御装置940に出力される。サブ系情報出力処理S1305の後に、入賞個数カウンタの値や各種の払出状態情報に基づいて各種のコマンドが主制御装置920から払出制御装置930に出力される(「払出系情報出力処理」S1306)。払出系情報出力処理S1306において、入賞コマンドの出力に伴い送信制御信号も払出制御装置930に出力される。なお、本形態においては、入賞時に払い出すべき遊技球の個数は入賞口の種類に依存せず同一であるために、1種類の入賞コマンドを入賞回数だけ出力するように制御しているが、入賞に応じて払出個数を算出して払出個数に応じて異なるコマンドを出力する構成であってもよい。また、本発明においては、入賞時に払い出すべき遊技球の個数が異なる複数種類の入賞口を備える構成であってもよく、この場合には、入賞口の種類ごとに異なる入賞コマンドを入賞回数だけ出力してもよいし、入賞に応じて払出個数を算出して払出個数に応じて異なるコマンドを出力してもよい。本形態においては、サブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306が割込みによって中断されることがない様に、これらの処理は割込みを禁止した状態で実行している。これによって、サブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306が簡素化できるからである。また、本形態においては、1回のループ処理のサブ系情報出力処理S1305及び払出系情報出力処理S1306において出力されるコマンドの総数が所定の個数(例えば、「4」)以下に規制されており、1回のループ処理が所定の時間(例えば、4ms)以内に終了するように構成されている。   After the external notification information update processing S1304, various commands stored in the ring buffer are output from the main control device 920 to the sub control device 940 in the order of storage ("sub system information output processing" S1305). In the sub system information output processing S1305, a transmission control signal is also output to the sub control device 940 along with the output of various commands. After the sub system information output process S1305, various commands are output from the main controller 920 to the payout control apparatus 930 based on the value of the winning number counter and various payout status information ("payout system information output process" S1306). . In the payout system information output process S1306, a transmission control signal is also output to the payout control device 930 along with the output of the winning command. In this embodiment, since the number of game balls to be paid out at the time of winning is the same regardless of the type of winning opening, control is performed so that one type of winning command is output as many times as the number of winnings. A configuration may be employed in which the number of payouts is calculated according to a prize and different commands are output according to the number of payouts. Further, in the present invention, it may be configured to have a plurality of types of winning holes different in the number of game balls to be paid out at the time of winning a prize. The payout number may be calculated according to the winning prize, and different commands may be output according to the payout number. In this embodiment, these processes are executed in a state in which interrupts are prohibited so that the sub system information output process S1305 and the payout system information output process S1306 are not interrupted by the interrupts. This is because the sub system information output process S1305 and the payout system information output process S1306 can be simplified. In this embodiment, the total number of commands output in the sub system information output process S1305 and the payout system information output process S1306 of one loop process is restricted to a predetermined number (for example, “4”) or less. One loop process is configured to finish within a predetermined time (for example, 4 ms).

払出系情報出力処理S1306の後に、タイマ割込み等の各種の割込みが許可される(「割込み許可処理」S1307)。割込み許可処理S1307の後に、払出制御装置930から出力される賞球計数信号(払出装置358から払い出される遊技球の払出計数スイッチ362による検出に応じた信号)の出力状態及び賞球計数信号の受信状況を監視する払出中タイマ(RAMの一部の領域)の値に基づいて賞球の払い出し状態が確認され、状況に応じて払い出し中であるか否かを識別する払出中フラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、払出フラグが設定された場合には払出開始コマンドがリングバッファに格納され、払出フラグが解除された場合には払出終了コマンドがリングバッファに格納される(「賞球払出状態監視処理」S1308)。なお、サブ制御装置940は、払出報知開始コマンドの受信によって枠発光装置121〜125による払出中の報知を開始させ、払出報知開始コマンドの受信によって払出中の報知を終了させることとなる。   After the payout system information output process S1306, various interrupts such as a timer interrupt are permitted ("interrupt permission process" S1307). After the interrupt permission process S1307, the output state of the prize ball count signal output from the payout control device 930 (the signal corresponding to the detection by the payout count switch 362 of the game balls paid out from the payout device 358) and the reception of the prize ball count signal Based on the value of the paying-out timer (part of the RAM) for monitoring the situation, the payout state of the prize ball is confirmed, and a paying-out flag (payout state information) for identifying whether or not the payout is being paid according to the situation When a payout flag is set, a payout start command is stored in the ring buffer, and when the payout flag is canceled, a payout end command is stored in the ring buffer (“award”). Ball payout state monitoring process "S1308). Note that the sub-control device 940 starts notifying that the frame light emitting devices 121 to 125 are paying out by receiving the payout notification start command, and ends the notifying being paid out by receiving the payout notification start command.

賞球払出状態監視処理S1308の後に、払出制御装置930から出力される異常信号の出力状態に基づいて払出装置358における異常の発生や払出制御装置930に接続された内枠スイッチ108、前面枠スイッチ109、貯留球スイッチ363による異常の検出が確認され、状況に応じて払出関連の異常発生中であるか否かを識別する払出異常フラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、払出異常フラグが設定された場合にはリングバッファに払出異常発生コマンドが格納され、払出異常フラグが解除された場合にはリングバッファに払出異常解消コマンドが格納される(「払出異常監視処理」S1309)。なお、サブ制御装置940は、払出異常発生コマンドの受信によって枠発光装置121〜125や音響装置180による払出中の報知を開始させ、払出異常解消コマンドの受信によって払出中の報知を終了させることとなる。   After the prize ball payout state monitoring process S1308, the occurrence of an abnormality in the payout device 358 based on the output state of the abnormality signal output from the payout control device 930, the inner frame switch 108 connected to the payout control device 930, the front frame switch 109, the detection of an abnormality by the storage ball switch 363 is confirmed, and a payout abnormality flag (a kind of payout state information) for identifying whether or not a payout related abnormality has occurred is updated according to the situation, and a payout abnormality When the flag is set, a payout abnormality occurrence command is stored in the ring buffer, and when the payout abnormality flag is canceled, a payout abnormality elimination command is stored in the ring buffer (“payout abnormality monitoring process” S1309). Note that the sub-control device 940 starts notification during payout by the frame light emitting devices 121 to 125 and the audio device 180 upon receipt of the payout abnormality occurrence command, and ends notification during payout upon receipt of the payout abnormality cancellation command. Become.

賞球払出状態監視処理S1309の後に、球溢れスイッチ164の検出状態に基づく球溢れ信号の出力上体に基づいて下皿160における遊技球の貯留状態が確認され、状況に応じて下皿160が満タンあるか否かを識別する球溢れフラグ(払出状態情報の一種)が更新され、また、球溢れフラグが設定された場合にはリングバッファに球溢れ発生コマンドが格納され、球溢れフラグが解除された場合にはリングバッファに球溢れ解消コマンドが格納される(「下皿貯留状態監視処理」S13010)。なお、サブ制御装置940は、球溢れ発生コマンドの受信によって枠発光装置121〜125や音響装置180による下皿満タンの報知を開始させ、球溢れ解消コマンドの受信によって下皿満タンの報知を終了させることとなる。   After the prize ball payout state monitoring process S1309, the storage state of the game balls in the lower plate 160 is confirmed based on the output upper body of the ball overflow signal based on the detection state of the ball overflow switch 164. A ball overflow flag (a type of payout status information) for identifying whether or not the tank is full is updated, and when the ball overflow flag is set, a ball overflow occurrence command is stored in the ring buffer, and the ball overflow flag is set. In the case of cancellation, a ball overflow elimination command is stored in the ring buffer (“lower tray storage state monitoring process” S13010). In addition, the sub-control device 940 starts notification of the lower pan full by the frame light emitting devices 121 to 125 and the sound device 180 by receiving the ball overflow occurrence command, and notifies the lower pan full by receiving the ball overflow elimination command. It will be terminated.

判定処理S1303において不正が検知されている場合には、遊技進行の停止状態を維持するために外部報知情報更新処理S1304〜下皿貯留状態監視処理S1310がスキップされ、タイマ割込み等の各種の割込みを許可する処理(「割込み許可処理」S1311)のみが実行される。これによって、各種の情報が更新されたり周辺装置の状態が変更されたりすることを防止できる。また、割込み許可処理S1311を実行することによって停電信号の監視が継続できるために、遊技進行の停止状態を解除するために必要な停電状態への移行に際して、正常に制御処理を終了させることができることとなる。   If fraud is detected in the determination process S1303, the external notification information update process S1304 to the lower dish storage state monitoring process S1310 are skipped in order to maintain the game progress stop state, and various interrupts such as a timer interrupt are issued. Only the process to permit ("interrupt permission process" S1311) is executed. As a result, it is possible to prevent various information from being updated and the state of the peripheral device from being changed. In addition, since the power failure signal can be monitored by executing the interrupt permission processing S1311, the control processing can be normally terminated when shifting to the power failure state necessary for canceling the game progress stop state. It becomes.

下皿貯留状態監視処理S1310及び割込み許可処理S1311の後に、停電発生情報が停電発生値であるか否かによって停電状態に移行しているか否かが判定される(S1312)。停電状態に移行していない場合(S1312:N)には、タイマ割込みの割込み数が所定の値(本形態では「4」)であるか否かによって、前回のループ処理が終了してから所定の回数(本形態では4回)だけタイマ割込みが実行されたか否かが判定され(S1313)、所定の回数のタイマ割込みが実行されていない場合(S1313:N)には、判定処理S1312に戻る。これによって、停電状態への移行を監視しながら所定の回数のタイマ割込みが実行されるまで待つこととなり、ループ処理が一定時間間隔で実行されることとなる。一方、所定の回数のタイマ割込みが実行されたと判定された場合(S1313:Y)には、割込み数が基準値(本形態では「0」)に初期化され(「割込み数初期化処理」S1314)、その後、割込み禁止処理S1302に戻る。   After the lower tray storage state monitoring process S1310 and the interrupt permission process S1311, it is determined whether or not the power failure occurrence information is a power failure occurrence value or not to determine whether or not the power has changed to a power failure state (S1312). If the state has not shifted to the power failure state (S1312: N), it is predetermined after the previous loop processing is completed depending on whether or not the number of timer interrupts is a predetermined value (“4” in this embodiment). It is determined whether or not the timer interrupt has been executed for the number of times (four times in this embodiment) (S1313). If the predetermined number of timer interrupts have not been executed (S1313: N), the process returns to the determination process S1312. . As a result, while waiting for a predetermined number of timer interrupts to be executed while monitoring the transition to the power failure state, loop processing is executed at regular time intervals. On the other hand, if it is determined that a predetermined number of timer interrupts have been executed (S1313: Y), the interrupt count is initialized to a reference value (“0” in this embodiment) (“interrupt count initialization process” S1314). Then, the process returns to the interrupt prohibition process S1302.

判定処理S1312において停電状態へ移行していると判定された場合(S1312:Y)には、割込みが禁止され、停電状態へ移行したことを表す停電コマンドがサブ制御装置940に出力され、発射関連信号用の信号送信回路及び送信制御・外部報知信号用の信号送信回路の出力状態がオフ状態に設定され、RAMの所定の領域のチェックサムの2の補数に対応するRAM判定値RAMが算出される(「制御終了処理」S1315)。その後は、無限ループに入り、停電状態から復帰するまで待機することとなる。   If it is determined in the determination process S1312 that the state has shifted to the power failure state (S1312: Y), interruption is prohibited, and a power failure command indicating that the state has shifted to the power failure state is output to the sub-control device 940. The output state of the signal transmission circuit for signal and the signal transmission circuit for transmission control / external notification signal is set to the off state, and the RAM judgment value RAM corresponding to the 2's complement of the checksum of the predetermined area of the RAM is calculated. ("Control end process" S1315). After that, it enters an infinite loop and waits until it recovers from the power failure state.

(本発明に係る振動検知に関連する主たる構成)
本発明の主たる特徴部分である振動検知及びそれに基づく動作に関連する構成についてまとめて説明する。遊技機100は、上述のように、外枠101(〔外囲体〕の一種;図1〜図4参照)と、内枠セット102(〔基体ブロック〕の一種;図1〜図4参照)と、遊技盤200と、窓部(〔前面窓〕の一種;図1〜図4参照)を有する前面枠セット103(〔前面ブロック〕の一種;図1〜図4参照)と、振動センサ10(〔振動検出装置〕の一種;図7、図9、図23参照)と、発射装置150(〔遊技媒体射出装置〕の一種の一部;図22及び図23参照)と、発射操作装置170(図22参照)と、主制御装置920(図6及び図23参照)と、払出装置382(〔払出装置〕の一種;図22参照)と、払出制御装置930(〔払出制御手段〕の一種;図22及び図23参照)と、枠発光装置121〜125(〔報知手段〕の一種の一部;図4及び図23参照)と、音響装置180(〔報知手段〕の一種の一部;図23参照)と、サブ制御装置940(〔報知制御手段〕の一種)とを備えている。遊技盤200は、中上入賞口43(〔利益付与部〕の一種)が形成されたセンタ役物41(〔利益種別振分装置〕の一種;図5及び図8参照)と、入球スイッチ11(〔媒体検出装置〕の一種;図7、図9及び図23参照)と、左普通入賞口スイッチ19L(〔入賞検知装置〕の一種;図7及び図23参照)と、複数の可変入賞装置(〔利益供与装置〕の一種の一部;具体的には、図5及び図23に示された中央可変入賞装置46、中下可変入賞装置47B、右下可変入賞装置48B、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B及び左中可変入賞装置56B)と、複数の可変入賞口スイッチ(〔入賞検出装置〕の一種;具体的には、図7及び図23に示された中央可変入賞口スイッチ13、中下可変入賞装置14、右下可変入賞装置15、右中可変入賞口スイッチ16、左下可変入賞口スイッチ17及び左中可変入賞装置18)と、複数のリンク機構(〔利益供与装置〕の一種の一部;具体的には、右リンク機構L1、下リンク機構L2及び左リンク機構L3;図7参照)とを備えている。
(Main configuration related to vibration detection according to the present invention)
A configuration related to vibration detection and operation based thereon that is a main feature of the present invention will be described together. As described above, the gaming machine 100 includes an outer frame 101 (a kind of [enclosure]; see FIGS. 1 to 4) and an inner frame set 102 (a kind of [base block]; see FIGS. 1 to 4). A front panel set 103 (a kind of [front block]; see FIGS. 1 to 4) and a vibration sensor 10 having a game board 200, a window part (a kind of [front window]; see FIGS. 1 to 4), and (A kind of [vibration detection device]; see FIGS. 7, 9 and 23), a launching device 150 (a part of a kind of [game medium ejection device]; see FIGS. 22 and 23), and a firing operation device 170 (See FIG. 22), main controller 920 (see FIGS. 6 and 23), payout device 382 (a kind of [payout device]; see FIG. 22), and payout control device 930 (a kind of [payout control means]) And FIG. 22 and FIG. 23) and frame light emitting devices 121 to 125 (a part of [notification means]; 4 and see FIG. 23), the acoustic device 180 (part of a kind of [informing means]; includes a reference to FIG. 23), and a sub-control unit 940 (a kind of [notification control unit]). The game board 200 includes a center accessory 41 (a type of [profit type distribution device]; see FIG. 5 and FIG. 8) in which a middle top winning opening 43 (a type of [profit granting unit]) is formed, and a ball switch 11 (a kind of [medium detection device]; see FIGS. 7, 9 and 23), a left normal winning opening switch 19L (a kind of [winning detection device]; see FIGS. 7 and 23), and a plurality of variable prizes. Device (a part of [Profit Providing Device]; specifically, the central variable winning device 46, the middle / lower variable winning device 47B, the lower right variable winning device 48B, the middle right variable shown in FIGS. 5 and 23) A winning device 49B, a lower left variable winning device 55B and a left middle variable winning device 56B) and a plurality of variable winning opening switches (a [winning detecting device]); specifically, the central variable shown in FIGS. 7 and 23 Winning mouth switch 13, middle lower variable winning device 14, lower right variable winning device 5. Right middle variable prize opening switch 16, lower left variable prize opening switch 17, left middle variable prize winning device 18) and a plurality of link mechanisms (a part of [profit providing device]; specifically, right link mechanism L1, a lower link mechanism L2, and a left link mechanism L3; see FIG. 7).

振動センサ10は、遊技機100の振動に伴って移動する検出子(図示せず)を備え、検出子の移動に基づいて振動を検出する。振動センサ10からは、所定の大きさ以上の振動が検出されている場合にオン状態の振動センサ信号が出力され、それ以外の場合にはオフ状態の振動センサ信号が出力される。一回の加振に対してオン状態の振動センサ信号が連続的又は間欠的に出力される。なお、大きな振動が加えられた場合には、通常、オン状態の振動センサ信号は間欠的に出力される。振動センサ信号の出力状態は、定期的、具体的には主制御装置920のタイマ割込み周期である1ms周期毎に、主制御装置920に読み込まれ(図24のスイッチ読込処理S1006)、加えられた振動の大きさ等を推定するために、その出力状態が監視される(図24及び図28の振動センサ監視処理S1010)。   The vibration sensor 10 includes a detector (not shown) that moves in accordance with the vibration of the gaming machine 100, and detects vibration based on the movement of the detector. The vibration sensor 10 outputs an on-state vibration sensor signal when vibration of a predetermined magnitude or more is detected, and otherwise outputs an off-state vibration sensor signal. An on-state vibration sensor signal is output continuously or intermittently for one excitation. When a large vibration is applied, the vibration sensor signal in the on state is usually output intermittently. The output state of the vibration sensor signal is read into the main control device 920 periodically, specifically, every 1 ms period that is the timer interrupt cycle of the main control device 920 (switch read processing S1006 in FIG. 24), and added. In order to estimate the magnitude of vibration and the like, the output state is monitored (vibration sensor monitoring process S1010 in FIGS. 24 and 28).

センタ役物41は、主にドラム414(図12及び図13参照)及び回転体432(図12及び図13参照)で構成される振分機構(〔振分装置〕の一種の一部)を備え、遊技球が中上入賞口43(図5及び図8参照)を通してセンタ役物41に進入した場合には、大利益遊技状態(〔利益遊技状態〕の一種)又は小利益遊技状態(〔利益遊技状態〕の一種)のいずれかの利益遊技状態に移行することとなる。具体的には、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球は、振分機構によって、右ゲートスイッチ12R(図7及び図23参照)の設けられた流下通路又は左ゲートスイッチ12L(図7及び図23参照)の設けられた流下通路のいずれかに機構的に振り分けられる。右ゲートスイッチ12Rの設けられた流下通路に案内された遊技球は右リンク機構L1(図7参照)及び下リンク機構L2(図7参照)を順次に作動させることとなり、右リンク機構L1及び下リンク機構L2の作動によって、一部の可変入賞装置(具体的には、中央可変入賞装置46、右中可変入賞装置49B、左下可変入賞装置55B、中下可変入賞装置47B及び右下可変入賞装置48B;図5参照)が入賞許可状態へ移行する。なお、この移行が大利益遊技状態への移行である。同様に、左ゲートスイッチ12Lの設けられた流下通路に案内された遊技球は左リンク機構L3(図7参照)を作動させることとなり、左リンク機構L3の作動によって、他の可変入賞装置(具体的には、左中可変入賞装置56B;図5参照)が入賞許可状態に移行する。なお、この移行が小利益遊技状態への移行である。   The center accessory 41 includes a sorting mechanism (a part of [sorting device]) mainly composed of a drum 414 (see FIGS. 12 and 13) and a rotating body 432 (see FIGS. 12 and 13). In the case where the game ball enters the center role 41 through the middle top winning opening 43 (see FIGS. 5 and 8), the large profit gaming state (a kind of [profit gaming state]) or the small profit gaming state ([ 1) of the profit game state]. Specifically, the game ball that has entered the center accessory 41 through the middle top winning opening 43 is, by the distribution mechanism, the downflow passage provided with the right gate switch 12R (see FIGS. 7 and 23) or the left gate switch 12L. (Refer to FIG. 7 and FIG. 23) It is mechanically distributed to one of the flow-down passages provided. The game ball guided to the flow-down passage provided with the right gate switch 12R sequentially operates the right link mechanism L1 (see FIG. 7) and the lower link mechanism L2 (see FIG. 7). Due to the operation of the link mechanism L2, some variable winning devices (specifically, the central variable winning device 46, the right middle variable winning device 49B, the lower left variable winning device 55B, the middle lower variable winning device 47B, and the lower right variable winning device). 48B; see FIG. 5) shifts to a winning-permitted state. This transition is a transition to the large profit gaming state. Similarly, the game ball guided to the downflow passage provided with the left gate switch 12L operates the left link mechanism L3 (see FIG. 7), and other variable winning devices (specifically, by the operation of the left link mechanism L3). Specifically, the left middle variable winning device 56B (see FIG. 5) shifts to the winning permission state. This transition is a transition to the small profit gaming state.

入球スイッチ11は、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球を振分機構へ到達する前に検出する。入球スイッチ11からは、遊技球が検出されている場合にオン状態の入球検出信号が出力され、その他の場合にはオフ状態の入球検出信号が出力される。入球検出信号の出力状態は、定期的に、具体的には主制御装置920のタイマ割込み周期である1ms周期毎に監視されており、入球検出信号の出力状態に基づいて、入球スイッチ11のオン移行状態が検知されて、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定される(図24のスイッチ読込処理S1006)。   The ball entry switch 11 detects a game ball that has entered the center accessory 41 through the middle prize winning port 43 before reaching the distribution mechanism. The entrance switch 11 outputs an entrance detection signal in an on state when a game ball is detected, and an entrance detection signal in an off state in other cases. The output state of the entrance detection signal is monitored regularly, specifically, every 1 ms period which is the timer interrupt period of the main controller 920. Based on the output state of the entrance detection signal, the entrance switch 11 is detected, and the on-transition flag of the entrance switch 11 is set (switch reading process S1006 in FIG. 24).

左普通入賞口スイッチ19Lは、中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した遊技球を所定のリンク機構L1〜L3を作動させた後に検出する。左普通入賞口スイッチ19Lからは、遊技球が検出されている場合にオン状態の普通入賞検出信号が出力され、その他の場合にはオフ状態の普通入賞検出信号が出力される。普通入賞検出信号の出力状態は、入球スイッチ11の場合と同様に監視されており、普通入賞検出信号の出力状態に基づいて、左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行状態が検知されて、左普通入賞口スイッチ19Lのオン移行フラグが設定される(図24のスイッチ読込処理S1006)。また、複数の可変入賞口スイッチ13〜18についても、左普通入賞口スイッチ19Lの場合と同様に監視されている。いずれかの入賞口スイッチ13〜18及び19Lのオン移行フラグが設定された場合には、払出装置358によって所定の個数の遊技球が払い出されることとなる。   The left normal winning port switch 19L detects a game ball that has entered the center accessory 41 through the middle upper winning port 43 after operating predetermined link mechanisms L1 to L3. The left normal winning opening switch 19L outputs a normal winning detection signal in an on state when a game ball is detected, and outputs an ordinary winning detection signal in an off state in other cases. The output state of the normal winning detection signal is monitored in the same manner as in the case of the winning switch 11, and based on the output state of the normal winning detection signal, the ON transition state of the left normal winning port switch 19L is detected, and the left The on-shift flag of the normal winning opening switch 19L is set (switch reading process S1006 in FIG. 24). Further, the plurality of variable prize opening switches 13 to 18 are monitored in the same manner as in the case of the left ordinary prize opening switch 19L. When the on-shift flag of any one of the prize opening switches 13 to 18 and 19L is set, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device 358.

ここで、主制御装置920により実行される振動を検知する制御について説明する。前面枠開閉状態フラグF2が解除されている前面枠セット103の閉鎖状態(S203:N)における振動センサ10からのオン状態の振動センサ信号の検出(S204:Y)に応じて、振動検知カウンタC1の値に「3(〔振動検知値〕の一種)」が加算される(S205)。なお、本形態における振動検知カウンタC1は8ビット情報(「0」〜「255」)である。加算した結果、振動検知カウンタC1の値が「255(規定最大値)」を越える場合には(S206:Y)、振動検知カウンタC1の値が「255」に再設定される(S207)。具体的には、加算に際してキャリーフラグが設定された場合(S206:Y)に、振動検知カウンタC1の値が最大値である「255」に設定される。これによって、振動センサ信号がオン状態である期間において、振動検知カウンタC1の値は「3」ずつ増加し、その値が「255」に到達した場合には「255」に維持されることとなる。   Here, the control which detects the vibration performed by the main controller 920 is demonstrated. In response to detection of an on-state vibration sensor signal from the vibration sensor 10 (S204: Y) in the closed state (S203: N) of the front frame set 103 in which the front frame open / close state flag F2 is released, the vibration detection counter C1 "3 (a kind of [vibration detection value])" is added to the value of (S205). Note that the vibration detection counter C1 in this embodiment is 8-bit information (“0” to “255”). As a result of the addition, if the value of the vibration detection counter C1 exceeds “255 (specified maximum value)” (S206: Y), the value of the vibration detection counter C1 is reset to “255” (S207). Specifically, when the carry flag is set at the time of addition (S206: Y), the value of the vibration detection counter C1 is set to “255” which is the maximum value. As a result, during the period in which the vibration sensor signal is in the ON state, the value of the vibration detection counter C1 increases by “3”, and when the value reaches “255”, it is maintained at “255”. .

一方、前面枠開閉状態フラグF2が解除されている前面枠セット103の閉鎖状態(S203:N)におけるオフ状態の振動センサ信号の検出(S204:N)に応じて、振動検知カウンタC1の値から「1(〔非振動検知値〕の一種)」が減算される(S209)。具体的には、減算前に振動検知カウンタC1の値が「0(〔基準値〕の一種)」である場合(S208:Y)には、減算を実行せず(S209のスキップ)、また、減算に際してゼロフラグが設定された場合に、振動検知カウンタC1の値として「0」が設定される。これによって、振動検知カウンタC1の値は、振動が発生していない場合には「0」に維持されることとなり、また、振動が発生した後においては、振動中又は振動停止後の振動センサ信号がオフ状態である期間において「1」ずつ減少し、その値が「0」に到達した場合には、「0」に維持されることとなる。   On the other hand, from the value of the vibration detection counter C1 according to the detection (S204: N) of the off state vibration sensor signal in the closed state (S203: N) of the front frame set 103 in which the front frame opening / closing state flag F2 is released. “1 (a kind of [non-vibration detection value])” is subtracted (S209). Specifically, when the value of the vibration detection counter C1 is “0 (a kind of [reference value])” before subtraction (S208: Y), the subtraction is not executed (S209 skip), When the zero flag is set at the time of subtraction, “0” is set as the value of the vibration detection counter C1. As a result, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at “0” when no vibration is generated, and after the vibration is generated, the vibration sensor signal during or after the vibration is stopped. When the value decreases by “1” during the period in which the signal is off and reaches “0”, it is maintained at “0”.

前面枠開閉状態フラグF2が設定されている前面枠セット103の開放状態において(S205:Y)は、振動センサ信号の出力状態に関わらず振動検知カウンタC1は強制的に基準値である「0」に設定される(S215)。   In the open state of the front frame set 103 in which the front frame open / close state flag F2 is set (S205: Y), the vibration detection counter C1 is forcibly set to the reference value “0” regardless of the output state of the vibration sensor signal. (S215).

遊技機100に大きな振動が加えられた場合には、通常、振動検知カウンタC1の値は大きな値まで増加する。したがって、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値(例えば「90」)以上である場合(S219:N)には、故意に遊技機100を殴打する等の過剰振動と検知されて、振動検知フラグF1が未だ設定されていない場合(S220:N)には振動検知フラグF1が設定される(S221)。また、過剰振動との検知に応じて、所定の枠発光装置121〜125の発光によって過剰振動の発生が報知される。具体的には、過剰振動との検知に応じて、主制御装置920からサブ制御装置940に過剰振動報知開始コマンドが出力され(S222)、過剰振動報知開始コマンドを受信したサブ制御装置940によって所定の枠発光装置121〜125が作動され、過剰振動発生の報知が実行される。なお、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上でない場合(S219:Y)には、振動が発生していたとしても過剰振動とは判定されないために、振動検知フラグF1が設定されず(S221のスキップ)、また、過剰振動報知開始コマンドが出力されない(S222のスキップ)。したがって、過剰振動発生の報知も行われない。   When a large vibration is applied to the gaming machine 100, the value of the vibration detection counter C1 usually increases to a large value. Therefore, when the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excessive vibration threshold (eg, “90”) (S219: N), it is detected as excessive vibration such as intentionally hitting the gaming machine 100, and the vibration detection flag If F1 has not been set yet (S220: N), the vibration detection flag F1 is set (S221). Further, in response to detection of excessive vibration, the occurrence of excessive vibration is notified by light emission of the predetermined frame light emitting devices 121 to 125. Specifically, in response to detection of excessive vibration, an excessive vibration notification start command is output from the main control device 920 to the sub control device 940 (S222), and the sub control device 940 that has received the excessive vibration notification start command performs predetermined processing. The frame light emitting devices 121 to 125 are actuated to notify the occurrence of excessive vibration. If the value of the vibration detection counter C1 is not equal to or greater than the excess vibration threshold (S219: Y), the vibration detection flag F1 is not set (S221) because it is not determined that the vibration is excessive even if vibration has occurred. In addition, the excessive vibration notification start command is not output (S222 skip). Therefore, notification of excessive vibration is not performed.

振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値を越え、更に「240(〔過度振動閾値〕の一種)」以上となった場合(S223:N)には、センタ役物41の中上入賞口43に遊技球を誘導するための不正振動誘導である可能性が極めて高いために、中上入賞口43を介したセンタ役物41への遊技球の進入の監視が開始される。具体的には、遊技停止監視タイマT1の値に「1500(規定値)」が設定される(S224)。遊技停止監視タイマT1は、振動検知カウンタC1の値が「240」に減少した後における主制御装置920のタイマ割込みごとに「1」だけ減算される(S202)。なお、遊技停止監視タイマT1の値が「0」である場合(S201:Y)には、減算は実行されない(S202のスキップ)。したがって、遊技停止監視タイマT1に「0」以外の値が設定されている期間が遊技停止監視期間(〔不正利益享受監視期間〕の一種)であり、その始端は振動検知カウンタC1が「240」以上となったときであり、その終端は振動検知カウンタC1が「240」以下となってから実質的に1500msが経過したときである。   When the value of the vibration detection counter C1 exceeds the excessive vibration threshold and becomes equal to or greater than “240 (a kind of [excessive vibration threshold])” (S223: N), Since there is an extremely high possibility of illegal vibration guidance for guiding the game ball, monitoring of the game ball entering the center accessory 41 via the middle prize winning opening 43 is started. Specifically, “1500 (specified value)” is set as the value of the game stop monitoring timer T1 (S224). The game stop monitoring timer T1 is decremented by “1” for each timer interruption of the main controller 920 after the value of the vibration detection counter C1 is decreased to “240” (S202). When the value of the game stop monitoring timer T1 is “0” (S201: Y), no subtraction is executed (S202 is skipped). Therefore, a period in which a value other than “0” is set in the game stop monitoring timer T1 is a game stop monitoring period (a kind of [unfair profit enjoyment monitoring period]), and the vibration detection counter C1 is “240” at the start thereof. This is the time when the end of the vibration detection counter C1 is equal to or lower than “240”, and when 1500 ms has elapsed.

中上入賞口43を通したセンタ役物41への遊技球の進入によって入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されている場合(S101:Y)であり、遊技停止監視期間である場合(S102:N)には、不正振動誘導の発生と検知して、不正検知情報に所定の不正発生値が設定され(S105)、強制的に遊技進行が停止される。具体的には、発射ソレノイド駆動フラグ及び球送りソレノイド駆動フラグが解除される(S107)と共に、それらのフラグ状態に応じてオフ状態の発射制御信号及びオフ状態の球送り制御信号が出力される(S108)。これによって、発射装置150が強制的に停止状態となり、以降は、不正検知情報に不正発生値が設定されていることによって(S1005:Y)、発射装置150の駆動状態を含め各種のスイッチ等の状態が更新されないために(S1008〜S1010のスキップ)、遊技進行が永続的に停止される。また、外部の監理コンピュータ等へ不正振動誘導の発生が報知される。具体的には、不正検知フラグが設定され(S106)、不正検知フラグの設定に応じて、不正検出信号が監理コンピュータ等に出力される。不正検出信号を受信した監理コンピュータは不正の発生を報知する。また、枠発光装置121〜125及び音響装置180によって、不正振動誘導の発生が報知される。具体的には、不正振動誘導との検知に応じて、不正振動誘導検知コマンドが出力され(S109)、不正振動誘導検知コマンドを受信したサブ制御装置940によって枠発光装置121〜125及び音響装置180が作動され、不正振動誘導の発生が報知される。   This is the case where the on-shift flag of the pitch switch 11 is set by the entry of the game ball to the center accessory 41 through the middle top winning opening 43 (S101: Y), and the game stop monitoring period (S102). : N), it is detected that an illegal vibration induction has occurred, a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S105), and the game progress is forcibly stopped. Specifically, the firing solenoid drive flag and the ball feed solenoid drive flag are canceled (S107), and an off-state launch control signal and an off-state ball feed control signal are output according to the flag states ( S108). As a result, the launching device 150 is forcibly stopped, and thereafter, since a fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S1005: Y), various switches including the driving state of the launching device 150, etc. Since the state is not updated (S1008 to S1010 skip), the game progress is permanently stopped. In addition, the occurrence of unauthorized vibration induction is notified to an external management computer or the like. Specifically, a fraud detection flag is set (S106), and a fraud detection signal is output to the supervising computer or the like according to the setting of the fraud detection flag. The supervising computer that has received the fraud detection signal reports the occurrence of fraud. Further, the occurrence of illegal vibration induction is notified by the frame light emitting devices 121 to 125 and the acoustic device 180. Specifically, an improper vibration induction detection command is output in response to detection of the improper vibration induction (S109), and the sub-control device 940 that has received the improper vibration induction detection command causes the frame light emitting devices 121 to 125 and the acoustic device 180 to be output. Is activated, and the occurrence of illegal vibration induction is notified.

ここで、振動が加えられた場合の遊技機の動作について、概ね時系列に沿って具体的に説明する。図32は、過剰振動の検知方法を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図32において、時刻t9以降における振動センサ信号は図示を省略したがオフ状態を維持することとする。図32に示されたように、時刻t0において振動センサ信号がオン状態に移行すると、振動検知カウンタC1の値がタイマ割込み周期ごとに「3」ずつ増加し、振動センサ信号がオフ状態に移行するまでその増加は継続する。その後、時刻t1において振動センサ信号がオフ状態に移行すると、振動検知カウンタC1の値がタイマ割込み周期ごとに「1」ずつ減少し、振動センサ信号がオフ状態に移行するまでその減少は継続する。なお、図32には、振動検知カウンタC1の値が時刻t0から時刻t1まで滑らかに増加し、時刻t1から時刻t2まで滑らかに減少するかのように示されているが正確には階段状に変化している。他の区間における増加及び減少の場合も同様である。その後、振動センサ信号の出力状態に応じて、振動検知カウンタC1の値は、時刻t2〜時刻t3、時刻t4〜時刻t5及び時刻t6〜時刻t7において増加し、時刻t3〜時刻t4、時刻t5〜時刻t6、時刻t7〜時刻t8、時刻t4〜時刻t5において減少する。なお、時刻taにおいて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値である「90」以上となると、過剰振動の発生と検知される。時刻t8において振動センサ信号がオン状態となると振動検知カウンタC1の値は同様に増加するが、時刻tmにおいて規定最大値である「255」に到達するとその値が維持される。なお、時刻tbにおいて振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値である「240」以上となると、過度振動の発生と検知される。振動センサ信号の出力状態に応じて更新される。時刻t9において振動センサ信号がオフ状態となると振動検知カウンタC1の値が減少し、その値が基準値である「0」に到達するまで減少する。なお、振動検知カウンタC1の値が「0」である場合には、振動センサ信号がオフ状態であってもその値を維持する。   Here, the operation of the gaming machine when vibration is applied will be specifically described substantially along a time series. FIG. 32 is a timing chart qualitatively illustrating the method for detecting excessive vibration. In FIG. 32, the vibration sensor signal after time t9 is not shown, but is kept off. As shown in FIG. 32, when the vibration sensor signal shifts to the on state at time t0, the value of the vibration detection counter C1 increases by “3” every timer interruption period, and the vibration sensor signal shifts to the off state. The increase continues until. Thereafter, when the vibration sensor signal shifts to the OFF state at time t1, the value of the vibration detection counter C1 decreases by “1” every timer interrupt period, and the decrease continues until the vibration sensor signal shifts to the OFF state. FIG. 32 shows that the value of the vibration detection counter C1 increases smoothly from time t0 to time t1 and decreases smoothly from time t1 to time t2. It has changed. The same applies to the increase and decrease in other sections. Thereafter, according to the output state of the vibration sensor signal, the value of the vibration detection counter C1 increases from time t2 to time t3, time t4 to time t5, and time t6 to time t7, and from time t3 to time t4, time t5. It decreases at time t6, time t7 to time t8, and time t4 to time t5. If the value of the vibration detection counter C1 becomes “90” or more, which is an excessive vibration threshold, at time ta, it is detected that excessive vibration has occurred. When the vibration sensor signal is turned on at time t8, the value of the vibration detection counter C1 similarly increases. However, when the value reaches “255” which is the specified maximum value at time tm, the value is maintained. When the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more, which is the excessive vibration threshold, at time tb, it is detected that excessive vibration has occurred. It is updated according to the output state of the vibration sensor signal. When the vibration sensor signal is turned off at time t9, the value of the vibration detection counter C1 decreases and decreases until the value reaches “0” which is the reference value. When the value of the vibration detection counter C1 is “0”, the value is maintained even when the vibration sensor signal is in an off state.

ここで、振動検知カウンタC1の値に応じた遊技機100の動作について説明する。図33は振動検知カウンタC1の値の最大値が「90」未満である微少振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートであり、図34は振動検知カウンタC1の値の最大値が過剰振動閾値以上過度振動閾値未満である過剰振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートであり、図35及び図36の各々は振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となる過度振動に基づく遊技機の動作を定性的に表すフローチャートである。なお、図35には遊技進行が続行される場合が示され、図36には遊技進行が停止される場合が示されている。   Here, the operation of the gaming machine 100 according to the value of the vibration detection counter C1 will be described. FIG. 33 is a flowchart qualitatively showing the operation of the gaming machine based on the minute vibration in which the maximum value of the vibration detection counter C1 is less than “90”, and FIG. 34 shows that the maximum value of the vibration detection counter C1 is excessive. FIG. 35 is a flowchart qualitatively representing the operation of a gaming machine based on excessive vibration that is greater than or equal to the vibration threshold and less than the excessive vibration threshold. FIG. 35 and FIG. It is a flowchart which represents operation | movement of the game machine based on it qualitatively. FIG. 35 shows a case where the game progress is continued, and FIG. 36 shows a case where the game progress is stopped.

図33に示されたように、振動検知カウンタC1の最大値が「90」未満である場合(S219:Y)には、振動検知フラグF1の状態は解除状態(図中のOFF)に維持されるために(S221のスキップ)、枠発光装置121〜125によって過剰振動の発生の報知(図中の発光報知)が行われることはない(図中のOFF)(S222のスキップ)。また、遊技停止監視タイマT1が作動せず(S224のスキップ)、その値が「0」に維持されるために、入球スイッチ11のオン移行フラグが図33に示されたように解除状態を維持している場合(S101:N)に限らず、設定状態に移行した場合(S101:Y)であっても遊技停止監視タイマT1が「0」であるために(S102:Y)、不正検知情報は不正非発生値(図中のOFF)を維持する(S105のスキップ)。したがって、音響装置180によって不正振動誘導の報知(図中の音響報知)が行われることも、外部の監理コンピュータ等に不正振動誘導の発生を報知させるための信号の出力(図中の外部送信報知)が行われることもない(S106及びのS109スキップ)。また、不正振動誘導と検知されていないために(S1305:N)、発射許可信号がオン状態である場合には、通常の場合と同様に、球送りソレノイド駆動フラグ及び発射ソレノイド駆動フラグが周期的に制御されて(S1008)、発射装置150は周期ごとに遊技球を1球ずつ射出する。   As shown in FIG. 33, when the maximum value of the vibration detection counter C1 is less than “90” (S219: Y), the state of the vibration detection flag F1 is maintained in the released state (OFF in the drawing). Therefore, the occurrence of excessive vibration (emission notification in the figure) is not performed by the frame light emitting devices 121 to 125 (OFF in the figure) (skip in S222). Further, since the game stop monitoring timer T1 does not operate (S224 skip) and the value is maintained at “0”, the on-shift flag of the entrance switch 11 is set to the release state as shown in FIG. Not only in the case of maintaining (S101: N), but also in the case of shifting to the setting state (S101: Y), because the game stop monitoring timer T1 is “0” (S102: Y), fraud detection The information maintains an illegal non-occurrence value (OFF in the figure) (S105 skip). Therefore, notification of unauthorized vibration induction (acoustic notification in the figure) is performed by the acoustic device 180, and output of a signal for notifying the occurrence of unauthorized vibration induction to an external supervisory computer or the like (external transmission notification in the figure) ) Is not performed (S106 and S109 are skipped). In addition, since the improper vibration induction is not detected (S1305: N), when the firing permission signal is in the ON state, the ball feed solenoid drive flag and the firing solenoid drive flag are periodically displayed as in the normal case. (S1008), the launching device 150 ejects game balls one by one for each period.

次に、振動検知カウンタC1の最大値が「90」以上であり「240」未満である場合について説明する。なお、図33に示された微少振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。図34に示されたように、時刻tdにおいて振動検知カウンタC1の値が「90」以上となったときに(S219:N)、振動検知フラグF1が解除されているために(S220:Y)、振動検知フラグF1が設定される(S221)。また、過剰振動報知開始コマンドがサブ制御装置940に出力され(S222)、枠発光装置121〜125によって過剰振動の発生の報知(図中の発光報知)が開始される(図中のON)。その後、時刻teにおいて振動検知カウンタC1の値が「0」に復帰すると(S210:N)、振動検知フラグF1が解除され(S211)、また、過剰振動報知停止コマンドがサブ制御装置940に出力される(S213)。なお、過剰振動報知停止コマンドを受信したサブ制御装置940は、その受信から所定の時間Ta(例えば、5秒)の経過後に、枠発光装置121〜125による過剰振動の発生の報知を停止する。   Next, a case where the maximum value of the vibration detection counter C1 is “90” or more and less than “240” will be described. Only the difference from the case of the minute vibration shown in FIG. 33 will be described in detail. As shown in FIG. 34, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “90” or more at time td (S219: N), the vibration detection flag F1 is released (S220: Y). The vibration detection flag F1 is set (S221). Also, an excessive vibration notification start command is output to the sub-control device 940 (S222), and the occurrence of excessive vibration (light emission notification in the figure) is started by the frame light emitting devices 121 to 125 (ON in the figure). Thereafter, when the value of the vibration detection counter C1 returns to “0” at time te (S210: N), the vibration detection flag F1 is canceled (S211), and an excessive vibration notification stop command is output to the sub-control device 940. (S213). The sub-control device 940 that has received the excessive vibration notification stop command stops notification of the occurrence of excessive vibration by the frame light emitting devices 121 to 125 after a predetermined time Ta (for example, 5 seconds) has elapsed since the reception.

次に、振動検知カウンタC1の値が「240」以上となるが、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されない場合、つまり、大きな振動が与えられた直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入しなかった場合について説明する。なお、図34に示された過剰振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。図35に示されたように、時刻tfにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」以上となったときに(S223:N)、遊技停止監視タイマT1が規定値である「1500」に設定される(S224)。なお、振動検知カウンタC1の値が「0」以外である場合(S201:N)には、タイマ割込みごとに遊技停止監視タイマT1の値は「1」だけ減算されるが(S202)、振動検知カウンタC1の値が「240」以上である場合には繰り返し、その値に「1500」が設定されるために(S224)、時刻tgにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」未満となるまでは、実質的に「1500」に維持される。時刻tgにおいて振動検知カウンタC1の値が「240」未満となると、遊技停止監視タイマT1の値は「1」ずつ小さくなる(S202)。なお、遊技停止監視タイマT1が「0」以外の値をとる時刻tfから時刻tiまでの間が遊技停止監視期間である。時刻thにおいて遊技停止監視タイマT1の値が「0」に復帰すると(S210:N)、振動検知フラグF1が解除され(S212)、また、過剰振動報知停止コマンドがサブ制御装置940に出力される(S213)。なお、過剰振動報知停止コマンドを受信したサブ制御装置940は、その受信から所定の時間Ta(例えば、5秒)の経過後に、枠発光装置121〜125による過剰振動の発生の報知を停止する。   Next, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more, but the on-shift flag of the ball-throw switch 11 is not set, that is, immediately after a large vibration is given, the middle winning prize opening of the center accessory 41 A case where the game ball does not enter 43 will be described. Only the difference from the excessive vibration shown in FIG. 34 will be described in detail. As shown in FIG. 35, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more at time tf (S223: N), the game stop monitoring timer T1 is set to a prescribed value “1500”. (S224). When the value of the vibration detection counter C1 is other than “0” (S201: N), the value of the game stop monitoring timer T1 is decremented by “1” for every timer interruption (S202). When the value of the counter C1 is “240” or more, since it is repeatedly set to “1500” (S224), until the value of the vibration detection counter C1 becomes less than “240” at time tg. , Substantially maintained at “1500”. When the value of the vibration detection counter C1 becomes less than “240” at time tg, the value of the game stop monitoring timer T1 decreases by “1” (S202). It should be noted that the game stop monitoring period is from time tf when the game stop monitoring timer T1 takes a value other than “0” to time ti. When the value of the game stop monitoring timer T1 returns to “0” at time th (S210: N), the vibration detection flag F1 is canceled (S212), and an excessive vibration notification stop command is output to the sub-control device 940. (S213). The sub-control device 940 that has received the excessive vibration notification stop command stops notification of the occurrence of excessive vibration by the frame light emitting devices 121 to 125 after a predetermined time Ta (for example, 5 seconds) has elapsed since the reception.

次に、振動検知カウンタC1の値が「240」以上となり、遊技停止タイマT1が解除される前に入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合、つまり、大きな振動が与えられた直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入した場合について説明する。図36に示されたように、時刻tfから時刻tiまでの遊技停止監視期間内の時刻Tjにおいて入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されると(S101:Y)、遊技停止監視タイマT1が「0」以外の値であるために(S102:N)、不正振動誘導の発生と検知されて、不正検知情報に所定の不正発生値が設定される(S105)。また、不正振動誘導の検知に応じて不正検知フラグが設定される(S106)。不正検知フラグの設定に応じて不正検出信号が監理コンピュータ等の外部装置に送信され、この不正検出信号によって不正振動誘導の発生が外部に報知(図中の外部送信報知)されることとなる(次回のタイマ割込みにおけるS1003)。また、不正振動誘導の検知に応じて、球送りソレノイド駆動フラグ及び発射ソレノイド駆動フラグが強制的に解除される(S107)と共に、オフ状態の球送り制御信号及びオフ状態の発射制御信号が電源監視装置910を介して電源・発射制御装置900の発射制御部912に出力される。発射制御部912は、オフ状態の球送り制御信号の受信に応じて球送りソレノイド151を停止状態に強制的に移行させ、また、オフ状態の発射制御信号の受信に応じて発射ソレノイド152を停止状態に強制的に移行させることとなる。これによって、発射装置150の動作が停止し、遊技進行が停止されることとなる。更に、不正振動誘導の検知に応じて、不正誘導検知コマンドがサブ制御装置940に出力される(S109)。これによって、不正誘導検知コマンドを受信したサブ制御装置940は、各種の枠発光装置121〜125による発光報知を継続させると共に、音響装置180による不正発生の報知(図中の音響報知)を開始させる。   Next, when the value of the vibration detection counter C1 becomes “240” or more and the on-shift flag of the entrance switch 11 is set before the game stop timer T1 is released, that is, immediately after a large vibration is applied. A case where a game ball enters the middle winning prize port 43 of the center accessory 41 will be described. As shown in FIG. 36, when the on-shift flag of the ball entry switch 11 is set at time Tj within the game stop monitoring period from time tf to time ti (S101: Y), the game stop monitoring timer T1 is set. Since it is a value other than “0” (S102: N), it is detected that an illegal vibration induction has occurred, and a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S105). In addition, a fraud detection flag is set in response to detection of fraud vibration guidance (S106). A fraud detection signal is transmitted to an external device such as a supervising computer in accordance with the setting of the fraud detection flag, and the occurrence of illegal vibration induction is notified to the outside by this fraud detection signal (external transmission notification in the figure) ( S1003 in the next timer interrupt). In addition, the ball feed solenoid drive flag and the launch solenoid drive flag are forcibly released in response to detection of the improper vibration induction (S107), and the off-state ball feed control signal and the off-state launch control signal are monitored by the power source. The data is output to the launch control unit 912 of the power / fire control device 900 via the device 910. The firing control unit 912 forcibly shifts the ball feed solenoid 151 to the stopped state in response to reception of the off-state ball feed control signal, and stops the firing solenoid 152 in response to reception of the off-state launch control signal. It will be forcibly shifted to the state. As a result, the operation of the launcher 150 is stopped, and the progress of the game is stopped. Further, in response to detection of unauthorized vibration guidance, an unauthorized induction detection command is output to the sub-control device 940 (S109). Accordingly, the sub-control device 940 that has received the fraud detection command continues the light emission notification by the various frame light-emitting devices 121 to 125 and also starts the notification of the occurrence of fraud by the acoustic device 180 (acoustic notification in the drawing). .

不正振動誘導の検知に伴う処理の実行後(S105〜S109)においては、不正検知情報に所定の不正発生値が設定されているために(S1303:Y)、タイマ割込みを許可する処理(S1311)と停電状態への移行に関する処理(S1312,S1315)のみが実行される。また、タイマ割込みにおいても、不正検知情報に所定の不正発生値が設定されているために(S1005:Y)、球送り制御信号及び発射制御信号の出力(S1002)と、外部報知に関する信号の出力(S1003)と、電源監視装置910からの停電信号の出力状態の監視のみが実行される。なお、球送り制御信号や発射制御信号の出力状態は変更されないために(S1008のスキップ)、発射装置150は不正振動誘導の検知直後において強制的に停止された状態を維持することとなる。また、遊技機100の内部状態が実質的に変更されないために(S1006〜S1010のスキップ)、外部報知の出力状態も変更されず、不正振動誘導の検知直後における出力状態を維持することとなる。更に、サブ制御装置940への各種のコマンドが送信されないために、サブ制御装置940によって制御される枠発光装置121〜125や音響装置180等の各種の装置の作動形態は変更されない。これによって、不正振動誘導の発生に関連する発光報知や音響報知が維持される。なお、この状況は、電源スイッチ382をオフ状態にしたり、電源プラグを電力供給コンセントから抜脱させて停電状態に移行させたりするまで継続する。停電状態に移行させると、電源監視装置910からオン状態の停電信号が主制御装置920に出力される。そのオン状態の停電信号を主制御装置920が受信すると、停電発生情報に所定の停電発生値が設定されて(S1004)、停電状態への移行と検知される(S1312:Y)。これによって、主制御装置920の制御が終了し(S1315)、また、払出制御装置930及びサブ制御装置940の制御が終了する。   After execution of the process associated with the detection of unauthorized vibration induction (S105 to S109), since a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S1303: Y), a process for permitting timer interruption (S1311) And only the process (S1312, S1315) related to the transition to the power failure state is executed. Also in the timer interrupt, since a predetermined fraud occurrence value is set in the fraud detection information (S1005: Y), the ball feed control signal and the firing control signal are output (S1002), and the signal related to the external notification is output. (S1003) and only monitoring of the output state of the power failure signal from the power supply monitoring device 910 is executed. Since the output state of the ball feed control signal and the firing control signal is not changed (S1008 skip), the launching device 150 maintains the state of being forcibly stopped immediately after detecting the improper vibration induction. In addition, since the internal state of the gaming machine 100 is not substantially changed (S1006 to S1010 is skipped), the output state of the external notification is not changed, and the output state immediately after detection of unauthorized vibration induction is maintained. Further, since various commands to the sub-control device 940 are not transmitted, the operation modes of various devices such as the frame light emitting devices 121 to 125 and the acoustic device 180 controlled by the sub-control device 940 are not changed. Thereby, the light emission notification and the sound notification related to the occurrence of the illegal vibration induction are maintained. This situation continues until the power switch 382 is turned off or the power plug is removed from the power supply outlet to shift to a power failure state. When shifting to the power failure state, the power monitoring device 910 outputs an on-state power failure signal to the main controller 920. When main controller 920 receives the power failure signal in the on state, a predetermined power failure occurrence value is set in the power failure occurrence information (S1004), and the transition to the power failure state is detected (S1312: Y). As a result, the control of the main control device 920 ends (S1315), and the control of the payout control device 930 and the sub control device 940 ends.

なお、不正振動誘導の発生の検知後に、一旦、停電状態へ移行させてから、電源スイッチ382をオン状態にしたり、電源プラグを電力供給コンセントに挿入させたりして通電状態へ移行させたりすると、各種のエラー状態や報知状態や各種の装置の駆動状態が所定の通常の状態に復帰する(S1407)。   In addition, after detecting the occurrence of illegal vibration induction, once the state is shifted to a power failure state, when the power switch 382 is turned on, or the power plug is inserted into the power supply outlet, and the state is turned on, Various error states, notification states, and driving states of various devices are restored to predetermined normal states (S1407).

最後に、前面枠セット103への開放操作に伴って大きな振動が与えられた直後にセンタ役物41の中上入賞口43に遊技球が進入した場合について説明する。図37は、前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図40においては、比較のために、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたときの遊技停止監視期間内において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合が破線で示されている。以下においては、図36に示された過度振動の場合との相違についてのみ詳細に説明する。   Finally, a case will be described in which a game ball enters the middle and upper prize opening 43 of the center accessory 41 immediately after a large vibration is given in accordance with the opening operation to the front frame set 103. FIG. 37 is a timing chart qualitatively showing an example of the operation of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center role after the occurrence of excessive vibration accompanying the opening operation of the front frame set. In FIG. 40, for comparison, the on-shift flag of the entrance switch 11 is set within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated as in the case of closing the front frame set 103. The case is indicated by a broken line. In the following, only the difference from the excessive vibration case shown in FIG. 36 will be described in detail.

図37に示されたように、時刻tkにおいて前面枠セット103への開放操作が開始されて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上となった後に、前面枠スイッチ109がオフ状態となり、時刻tlにおいて、前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されると、前面枠スイッチ109の開閉状態を表す前面枠開閉状態フラグF2が解除される(S1006)。前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて(S203:Y)、振動検知カウンタC1の値が基準値である「0」に強制的に変更され(S215)、振動検知フラグF1が既に設定されている(S216:N)ために振動検知フラグが解除され(S217)、過剰振動報知停止コマンドが出力される(S218)。これによって、過剰振動報知が停止される。時刻tl後は、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている限り前面枠開閉状態フラグF2の解除状態が維持され(S1006)、前面枠開閉状態フラグF2の解除状態が維持されている(S203:Y)ために、振動検知カウンタC1の値が振動センサ信号の出力状態に依存せずに「0」に維持される(S205及びS213のスキップ)。これによって、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば過度振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となることが抑制される。また、前面枠セット103の開放状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S224のスキップ)。つまり、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tjにおいて、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   As shown in FIG. 37, after the opening operation to the front frame set 103 is started at time tk and the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than the excess vibration threshold, the front frame switch 109 is turned off, When the front frame switch signal in the off state is detected from the front frame switch 109 at tl, the front frame open / close state flag F2 indicating the open / closed state of the front frame switch 109 is canceled (S1006). In response to the release of the front frame open / close state flag F2 (S203: Y), the value of the vibration detection counter C1 is forcibly changed to the reference value “0” (S215), and the vibration detection flag F1 is already set. (S216: N), the vibration detection flag is canceled (S217), and an excessive vibration notification stop command is output (S218). Thereby, the excessive vibration notification is stopped. After time tl, as long as an off-state front frame switch signal is detected, the release state of the front frame open / close state flag F2 is maintained (S1006), and the release state of the front frame open / close state flag F2 is maintained (S203). Therefore, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at “0” without depending on the output state of the vibration sensor signal (S205 and S213 are skipped). As a result, if the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed, the value of the vibration detection counter C1 may be equal to or greater than the excessive vibration threshold even if it is detected as excessive vibration. It is suppressed. In addition, the game stop monitoring timer T1 is also prevented from being set by the vibration accompanying the transition of the front frame set 103 to the open state (S224 skip). That is, even when the on-shift flag of the incoming switch 11 is set at time tj within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed, the fraud detection information Is changed to a fraud detection value or a fraud detection flag is set.

図37に示された場合と異なり、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値未満であるときに前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知された場合や、一旦過剰振動停止コマンドが出力された時刻tl後のように、振動検知フラグF1が解除されている(S216:Y)には、振動検知フラグF1の再度の解除は実行されず(S217のスキップ)、過剰振動報知停止コマンドの再度の出力は実行されない(S218のスキップ)。なお、前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて過剰振動発生の報知を停止する場合について説明したが、この報知に代えて前面枠セット103の開放状態を表す所定の報知を開始させてもよい。   Unlike the case shown in FIG. 37, when an off-state front frame switch signal is detected from the front frame switch 109 when the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold, or an excessive vibration stop command is once issued. When the vibration detection flag F1 is released (S216: Y) as after the output time tl, the vibration detection flag F1 is not released again (S217 skip), and the excessive vibration notification stop command is executed. Is not executed again (S218 is skipped). In addition, although the case where the alerting | reporting of excessive vibration generation | occurrence | production is stopped according to cancellation | release of the front frame open / close state flag F2 was demonstrated, it may replace with this alerting | reporting and the predetermined alerting | reporting showing the open state of the front frame set 103 may be started. .

本形態の遊技機100であれば、振動センサ10により振動が検出されている場合には振動検知カウンタC1の値が増加して振動センサ10により振動が検出されていない場合には振動検知カウンタC1の値が減少することと、振動検知カウンタC1の値が基準値に到達した場合には振動検知カウンタC1の値が更新されないこととによって、振動検知カウンタC1の値を自己整合的に基準値にリセットできる。したがって、許容振動が繰り返し発生したとしても振動検知カウンタC1の値が積算されることを抑制でき、許容振動の繰り返しに基づいて許容振動範囲を外れるような誤検知を抑制できる。また、従来のようにリセット時期を決定するタイマ等を設ける必要がなく、遊技機100の構成及び過剰振動の検知の制御が複雑化されることを抑制できる。また、短期間に連続して複数の振動が加えられる場合、つまり、前回の振動が完全に収束する前に次の振動が加えられるような不正目的である可能性が高い場合において、2回目以降の振動において振動検知カウンタC1が強制的にリセットされることがなく、また、振動検知カウンタC1の更新が連続的に再開されるために、連続した振動であっても良好に検知できる。   In the case of the gaming machine 100 of this embodiment, when vibration is detected by the vibration sensor 10, the value of the vibration detection counter C1 increases, and when vibration is not detected by the vibration sensor 10, the vibration detection counter C1. When the value of the vibration detection counter C1 reaches the reference value, the value of the vibration detection counter C1 is not updated when the value of the vibration detection counter C1 reaches the reference value. Can be reset. Therefore, even if the permissible vibration is repeatedly generated, it is possible to suppress the accumulation of the value of the vibration detection counter C1, and it is possible to suppress erroneous detection that is outside the permissible vibration range based on the repetition of the permissible vibration. Further, it is not necessary to provide a timer or the like for determining the reset timing as in the conventional case, and it is possible to suppress the configuration of the gaming machine 100 and the control for detecting excessive vibration from being complicated. In addition, when multiple vibrations are continuously applied in a short period of time, that is, when there is a high possibility that the next vibration is added before the previous vibration is completely converged, the second and subsequent times. The vibration detection counter C1 is not forcibly reset due to the vibration of the vibration, and since the update of the vibration detection counter C1 is continuously resumed, even continuous vibration can be detected well.

更に、図38に示されたように、遊技盤200の遊技領域内に堆積した遊技球99を取り除くために前面枠セット103を開放する場合のように、不正振動誘導の目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生し、かつその振動によって遊技球の堆積が解除されて一部の遊技球99が中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した場合であっても遊技進行は停止されないために、不正振動誘導の場合との識別性が向上する。したがって、不正振動誘導の検知精度、特に、遊技機100から離隔した場所において遊技機100からの不正検出信号に基づく不正振動誘導の検知精度が向上する。   Furthermore, as shown in FIG. 38, as in the case where the front frame set 103 is opened in order to remove the game balls 99 accumulated in the game area of the game board 200, vibration is intentionally performed for the purpose of inducing unauthorized vibration. Even when a vibration having the same strength as that given is generated, and the accumulation of game balls is released by the vibration, and a part of the game balls 99 enters the center object 41 through the middle top winning opening 43, the game Since the progress is not stopped, the discriminability from the case of illegal vibration induction is improved. Therefore, the detection accuracy of the tampering vibration induction, particularly, the tampering detection accuracy of the tampering vibration based on the tampering detection signal from the gaming machine 100 at a location separated from the gaming machine 100 is improved.

〔第2の実施形態〕
第2の実施形態の遊技機について説明する。なお、上記の実施形態1の遊技機100と実質的に同一の構成については、同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。本実施形態の遊技機において、前面枠セット103の開放操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制することは上記の実施形態1と同一であるが、その実現方法が異なっている。図39は、振動センサ監視処理の一例の前段部を表すフローチャートである。なお、振動センサ監視処理の一例の後段部は、図29に示された場合と同一である。また、図40は、前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図40においては、比較のために、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたときの遊技停止監視期間内において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合が破線で示されている。
[Second Embodiment]
A gaming machine according to the second embodiment will be described. In addition, about the structure substantially the same as the game machine 100 of said Embodiment 1, the detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same referential mark. In the gaming machine of the present embodiment, it is the same as that of the first embodiment to suppress the progress of the game based on the vibration associated with the opening operation of the front frame set 103, but the realization method is different. Yes. FIG. 39 is a flowchart illustrating a front part of an example of the vibration sensor monitoring process. The latter part of the example of the vibration sensor monitoring process is the same as that shown in FIG. FIG. 40 is a timing chart qualitatively showing an example of the operation of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center accessory after the occurrence of excessive vibration due to the opening operation of the front frame set. In FIG. 40, for comparison, the on-shift flag of the entrance switch 11 is set within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated as in the case of closing the front frame set 103. The case is indicated by a broken line.

本実施形態の振動センサ監視処理S1010は、図39に示されたように、前面枠開閉状態フラグF2の状態を判定する判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定されている場合、つまり、前面枠セット103が開放状態である場合には、図28に示された場合のような処理群S215〜S218に代えて、振動センサ10からのオフ状態の振動センサ信号が検知されている場合と同一の処理群S208〜S214が実行される。図39に示されたフローチャートに従う場合の遊技機の動作について概ね時系列に沿って説明する。以下においては、図37に示された上記の第1の実施形態の場合との相違部分についてのみ詳細に説明する。   As shown in FIG. 39, the vibration sensor monitoring process S1010 of the present embodiment is performed when the front frame opening / closing state flag F2 is set in the determination process S203 for determining the state of the front frame opening / closing state flag F2, that is, When the front frame set 103 is in the open state, instead of the processing groups S215 to S218 as shown in FIG. 28, an off-state vibration sensor signal from the vibration sensor 10 is detected. The same processing group S208 to S214 is executed. The operation of the gaming machine in the case of following the flowchart shown in FIG. 39 will be described in chronological order. In the following, only the difference from the case of the first embodiment shown in FIG. 37 will be described in detail.

図40に示されたように、時刻tkにおいて前面枠セット103への開放操作が開始されて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上となった時刻td後に、前面枠スイッチ109がオフ状態となり、時刻tlにおいて、前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されると、前面枠スイッチ109の開閉状態を表す前面枠開閉状態フラグF2が解除される(S1006)。前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて(S203:Y)、前面枠スイッチ信号の出力状態に関わらずに(S204のスキップ)、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている場合(S204:N)と同様にして、振動検知カウンタC1の値が更新される。具体的には、振動検知カウンタC1の値が「0」ではないので(S208:N)、その値が現在値から「1」だけ小さい値に変更される(S209)。時刻tlの後は、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている限り(S204:N)、振動検知カウンタC1の値が「0」に戻る時刻th’まで、振動センサ信号の出力状態に依存せずに、その値が現在値から「1」だけ小さい値に変更される(S209)。時刻th’の後は、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている限り(S203:Y)、振動センサ信号の出力状態に依存せずに、その値が「0」に維持される(S215)。これによって、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば過度振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が時刻tlにおける値を超えて大きくなることが抑制される。したがって、前面枠セットの開放状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S224のスキップ:図29参照)。つまり、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tjにおいて入球スイッチのオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   As shown in FIG. 40, the front frame switch 109 is turned off after the time td when the opening operation to the front frame set 103 is started at the time tk and the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than the excessive vibration threshold. When the front frame switch signal in the off state is detected from the front frame switch 109 at time tl, the front frame open / close state flag F2 indicating the open / closed state of the front frame switch 109 is canceled (S1006). When the front frame open / close state flag F2 is released (S203: Y), regardless of the output state of the front frame switch signal (S204 skip), when the front frame switch signal in the off state is detected (S204: N), the value of the vibration detection counter C1 is updated. Specifically, since the value of the vibration detection counter C1 is not “0” (S208: N), the value is changed from the current value to a value smaller by “1” (S209). After time tl, as long as an off-state front frame switch signal is detected (S204: N), it depends on the output state of the vibration sensor signal until time th ′ when the value of the vibration detection counter C1 returns to “0”. Instead, the value is changed from the current value to a value smaller by “1” (S209). After time th ′, as long as an off-state front frame switch signal is detected (S203: Y), the value is maintained at “0” regardless of the output state of the vibration sensor signal (S215). ). As a result, if the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed, the value of the vibration detection counter C1 is larger than the value at the time tl even if it is detected as excessive vibration. It is suppressed. Therefore, the game stop monitoring timer T1 is also prevented from being set by the vibration accompanying the transition of the front frame set to the open state (S224 skip: see FIG. 29). In other words, the fraud detection information is invalid even if the on-shift flag of the entrance switch is set at the time tj within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed. It is suppressed that the detection value is changed or the fraud detection flag is set.

なお、時刻th’において振動検知カウンタC1の値が基準値に戻ると(S210:N)、振動検知フラグF1が既に設定されているために(S211:N)、振動検知フラグF1が解除され(S212)、過剰振動報知停止コマンドが出力される(S213)。これによって、過剰振動報知が停止される。   When the value of the vibration detection counter C1 returns to the reference value at time th ′ (S210: N), since the vibration detection flag F1 is already set (S211: N), the vibration detection flag F1 is canceled ( S212), an excessive vibration notification stop command is output (S213). Thereby, the excessive vibration notification is stopped.

図40に示された場合と異なり、振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値未満であるときに前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知された場合や、一旦過剰振動停止コマンドが出力された時刻tl後のように、振動検知フラグF1が解除されている場合(S216:Y)には、振動検知フラグF1の再度の解除は実行されず(S217のスキップ)、過剰振動報知停止コマンドの再度の出力は実行されない(S218のスキップ)。なお、前面枠開閉状態フラグF2の解除に応じて過剰振動発生の報知を停止する場合について説明したが、この報知に代えて前面枠セット103の開放状態を表す所定の報知を開始させてもよい。   Unlike the case shown in FIG. 40, when an off-state front frame switch signal is detected from the front frame switch 109 when the value of the vibration detection counter C1 is less than the excessive vibration threshold, an excessive vibration stop command is once issued. When the vibration detection flag F1 is released (S216: Y) as after the output time tl, the cancellation of the vibration detection flag F1 is not performed again (S217 skip), and the excessive vibration notification is stopped. The command is not output again (S218 skip). In addition, although the case where the alerting | reporting of excessive vibration generation | occurrence | production is stopped according to cancellation | release of the front frame open / close state flag F2 was demonstrated, it may replace with this alerting | reporting and the predetermined alerting | reporting showing the open state of the front frame set 103 may be started. .

本実施形態の遊技機であれば、上記の第1の実施形態の遊技機と実質的に同一の効果を奏する。また、本実施形態の遊技機であれば、振動センサ監視処理のプログラムが簡素化される。   The gaming machine according to the present embodiment has substantially the same effect as the gaming machine according to the first embodiment. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the vibration sensor monitoring process program is simplified.

〔第3の実施形態〕
第3の実施形態の遊技機について説明する。なお、上記の実施形態1の遊技機100と実質的に同一の構成については、同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。本実施形態の遊技機において、前面枠セット103の開放操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制することは上記の第1の実施形態及び第2の実施形態と同一であるが、その実現方法が異なっている。以下においては、上記の第1の実施形態及び第2の実施形態との相違部分についてのみ詳細に説明する。図41及び図42は、それぞれ、振動センサ監視処理の一例の前段部及び後段部を表すフローチャートである。また、図43及び図44は、前面枠セットの開放操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図43及び図44においては、比較のために、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたときの遊技停止監視期間内において入球スイッチ11のオン移行フラグが設定された場合が破線で示されている。
[Third Embodiment]
A gaming machine according to a third embodiment will be described. In addition, about the structure substantially the same as the game machine 100 of said Embodiment 1, the detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same referential mark. In the gaming machine according to the present embodiment, it is the same as the first embodiment and the second embodiment described above that the progress of the game is suppressed based on the vibration associated with the opening operation of the front frame set 103. However, the realization method is different. In the following, only the differences from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail. FIG. 41 and FIG. 42 are flowcharts illustrating a front part and a rear part, respectively, of an example of the vibration sensor monitoring process. FIGS. 43 and 44 are timing charts qualitatively showing an example of the operation of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center role after the occurrence of excessive vibration due to the opening operation of the front frame set. . 43 and 44, for comparison, the on-shift flag of the entrance switch 11 is set within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed. The set case is indicated by a broken line.

本実施形態の振動センサ監視処理S1010において、図41に示されたように、前面枠開閉状態フラグF2の状態を判定する判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定されている場合、つまり、前面枠セットが開放状態である場合には、図28に示された場合のような処理群215〜S218に代えて、遊技停止監視タイマT1を強制的に解除するタイマT1解除処理S215’が実行される。なお、本実施形態においては、遊技停止監視タイマT1を強制的に解除するとは、その値が基準値である「0」に変更又は維持されることを意味している。また、図42に示されたように、判定処理S220において振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上であると判定された後(S220:N)に、前面枠開閉状態フラグF2の状態を判定する判定処理S225が実行され、前面枠開閉状態フラグF2が解除されている場合(S225:Y)、つまり、前面枠セット103が開放状態である場合には、遊技停止監視タイマT1が設定されない(S224のスキップ)。図41及び図42に示されたフローチャートに従う場合の遊技機の動作について概ね時系列に沿って説明する。以下においては、図37に示された上記の第1の実施形態の場合との相違部分についてのみ詳細に説明する。   In the vibration sensor monitoring process S1010 of the present embodiment, as shown in FIG. 41, when the front frame opening / closing state flag F2 is set in the determination process S203 for determining the state of the front frame opening / closing state flag F2, that is, When the front frame set is in the open state, a timer T1 release process S215 ′ for forcibly releasing the game stop monitoring timer T1 is executed in place of the process groups 215 to S218 as shown in FIG. Is done. In the present embodiment, forcibly releasing the game stop monitoring timer T1 means that the value is changed or maintained to the reference value “0”. Further, as shown in FIG. 42, after determining that the value of the vibration detection counter C1 is equal to or larger than the excess vibration threshold in the determination process S220 (S220: N), the state of the front frame open / close state flag F2 is determined. When the determination process S225 is executed and the front frame open / close state flag F2 is released (S225: Y), that is, when the front frame set 103 is in the open state, the game stop monitoring timer T1 is not set ( (S224 skip). The operation of the gaming machine when following the flowcharts shown in FIGS. 41 and 42 will be described in chronological order. In the following, only the difference from the case of the first embodiment shown in FIG. 37 will be described in detail.

図43に示されたように、時刻tkにおいて前面枠セット103への開放操作が開始されて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上となる時刻tdと過度振動閾値以上となる時刻tfとの間の時刻tlにおいて、前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されると、前面枠スイッチ109の開閉状態を表す前面枠開閉状態フラグF2が解除される(S1006)。前面枠開閉状態フラグF2が解除されたために(S203:Y)、遊技停止監視タイマT1が解除される(S215’)。ここでは、遊技停止監視タイマT1の値が「0」に維持される。なお、振動検知カウンタC1及び振動検知フラグF1は、時刻tl及びその後においても、前面枠開閉状態フラグF2に依存せずに、前面枠開閉状態フラグF2が設定されている場合と同様に推移する。時刻tfにおいて振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となった場合(S223:N)であっても、前面枠開閉状態フラグF2が解除されている場合(S225:Y)には、遊技停止監視タイマT1の値が規定値の「1500」には変更されない。つまり、時刻tl後は、オフ状態の前面枠スイッチ信号が検知されている限り、遊技停止監視タイマT1の値は「0」に維持される。これによって、前面枠セット103の閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tjにおいて、入球スイッチのオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   As shown in FIG. 43, the opening operation to the front frame set 103 is started at the time tk, and the time td when the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excessive vibration threshold and the time tf when the value is equal to or greater than the excessive vibration threshold When the front frame switch signal in the off state is detected from the front frame switch 109 at time tl, the front frame open / close state flag F2 indicating the open / closed state of the front frame switch 109 is canceled (S1006). Since the front frame open / close state flag F2 is released (S203: Y), the game stop monitoring timer T1 is released (S215 '). Here, the value of the game stop monitoring timer T1 is maintained at “0”. Note that the vibration detection counter C1 and the vibration detection flag F1 do not depend on the front frame opening / closing state flag F2 and change at the time tl and thereafter, similarly to the case where the front frame opening / closing state flag F2 is set. Even when the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than the excessive vibration threshold at time tf (S223: N), if the front frame open / close state flag F2 is canceled (S225: Y), the game is stopped. The value of the monitoring timer T1 is not changed to the specified value “1500”. That is, after time tl, as long as an off-state front frame switch signal is detected, the value of the game stop monitoring timer T1 is maintained at “0”. As a result, the fraud detection information is detected even if the on-shift flag of the entrance switch is set at time tj within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is closed. Is changed to a fraud detection value or a fraud detection flag is set.

図43に示された場合と異なり、図44に示されたように、過度振動閾値以上となる時刻tf後の時刻tl’において、前面枠スイッチ109からオフ状態の前面枠スイッチ信号が検知される場合、例えば、前面枠セット103を開放しようと操作したにも関わらず前面枠セット103が引っ掛かって円滑に開放されなかった場合や前面枠セット103に対する開放操作を行うために開閉鍵の挿入や開錠が円滑に行えなかった場合であっても、前面枠開閉状態フラグF2の解除(S203:Y)に応じて迅速に遊技停止監視タイマT1が解除される(S215’)ために、前面枠セット103の開放操作に伴う振動に起因する遊技進行の停止が更に良好に抑制される。   Unlike the case shown in FIG. 43, as shown in FIG. 44, an off-state front frame switch signal is detected from the front frame switch 109 at time tl ′ after time tf that is equal to or greater than the excessive vibration threshold. In this case, for example, when the front frame set 103 has been operated to open, but the front frame set 103 is caught and the front frame set 103 is not opened smoothly, or the opening / closing key is inserted or opened to perform the opening operation on the front frame set 103. Even if the lock cannot be performed smoothly, the game stop monitoring timer T1 is quickly released (S215 ′) in response to the release of the front frame open / close state flag F2 (S203: Y). The stoppage of the game progress due to the vibration accompanying the opening operation 103 is further suppressed satisfactorily.

本実施形態の遊技機であれば、上記の第1の実施形態の遊技機と実質的に同一の効果を奏する。また、本実施形態の遊技機であれば、更に、前面枠セット103が円滑に開放されなかった場合や、開閉鍵の挿入や開錠が円滑に行えなかった場合であって、その振動によって遊技球の堆積が解除されて一部の遊技球が中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入した場合であっても遊技進行の停止を良好に抑制できる。したがって、上記の第1の実施形態の遊技機の場合よりも不正振動誘導の識別性が向上し、不正振動誘導の検知精度が更に向上する。   The gaming machine according to the present embodiment has substantially the same effect as the gaming machine according to the first embodiment. In the gaming machine according to the present embodiment, the front frame set 103 may not be opened smoothly, or the opening / closing key may not be inserted or unlocked smoothly. Even when the accumulation of the balls is released and a part of the game balls enters the center accessory 41 through the middle top winning opening 43, it is possible to satisfactorily suppress the progress of the game. Therefore, the discrimination performance of the illegal vibration induction is improved and the detection accuracy of the illegal vibration induction is further improved as compared with the case of the gaming machine of the first embodiment.

〔第4の実施形態〕
第4の実施形態の遊技機について説明する。なお、上記の第1の実施形態の遊技機100と実質的に同一の構成については、同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。本実施形態の遊技機において、上記の第1の実施形態と同様に前面枠セット103の開放操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制すると共に、更に、前面枠セット103の閉鎖操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制する構成である。以下においては、上記の第1の実施形態との相違についてのみ詳細に説明する。図45及び図46は、それぞれ、振動センサ監視処理の一例の前段部及び後段部を表すフローチャートである。また、図47は、前面枠セットの開閉操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図47においては、比較のために、上記の第1の実施形態の場合のタイミングチャートが破線で示されている。
[Fourth Embodiment]
A gaming machine according to a fourth embodiment will be described. In addition, about the structure substantially the same as the game machine 100 of said 1st Embodiment, the detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same referential mark. In the gaming machine of the present embodiment, the game progress is prevented from being stopped based on the vibration accompanying the opening operation of the front frame set 103 as in the first embodiment, and further, the front frame set 103 It is the structure which suppresses that game progress is stopped based on the vibration accompanying closing operation. In the following, only differences from the first embodiment will be described in detail. FIG. 45 and FIG. 46 are flowcharts respectively showing a front part and a rear part of an example of the vibration sensor monitoring process. FIG. 47 is a timing chart qualitatively showing an example of the operation of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center accessory after the occurrence of excessive vibration accompanying the opening / closing operation of the front frame set. In FIG. 47, for comparison, the timing chart in the case of the first embodiment is indicated by a broken line.

本実施形態のスイッチ読込処理S1006においては、図示しないが、前面枠スイッチ109からの前面枠スイッチ信号に基づいて、更に、前面枠セット103の開放状態から閉塞状態への移行を表すオン移行フラグF3が設定される。   In the switch read processing S1006 of the present embodiment, although not shown, an on-transition flag F3 representing a transition from the open state to the closed state of the front frame set 103 based on the front frame switch signal from the front frame switch 109. Is set.

本実施形態の振動センサ監視処理S1010において、図45に示されたように、前面枠開閉状態フラグF2の状態を判定する判定処理S203より前に、遊技停止監視タイマT1の場合と同様に、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値が基準値(「0」)であるか否かを判定する処理S301と、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値が基準値と異なる場合にその値を「1」だけ小さい値に変更するタイマT2更新処理S302とが実行される。ここで、前面枠閉鎖後期間タイマT2は、前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3が設定されてからの時間が所定の一定期間である内枠閉鎖後期間(〔基体ブロック閉鎖後期間〕の一種)内であるか否かの判断に用いられるタイマであり、その値が基準値と異なる値である場合は内枠閉鎖後期間内である。また、判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定されていると判定された場合(S205:N)に、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値が基準値と異なる前面枠開閉後期間であるか否かを判定する処理S303を実行して、その値が基準値と同一である前面枠閉鎖後期間外の場合には、上記の第1の実施形態における前面枠103の閉鎖状態と同一の処理(S204〜S214)を実行し、一方、その値が基準値と異なる前面枠閉鎖後期間内の場合には、上記の第1の実施形態における前面枠103の開放状態と同一の処理(S215〜S218)を実行する。   In the vibration sensor monitoring process S1010 of the present embodiment, as shown in FIG. 45, the front surface opening / closing state flag F2 is determined in front of the determination process S203 to determine the state of the front frame open / close state flag F2, as in the case of the game stop monitoring timer T1. A process S301 for determining whether or not the value of the post-frame closing period timer T2 is a reference value ("0"), and if the value of the front frame closing period timer T2 is different from the reference value, the value is set to "1". A timer T2 update process S302 for changing the value to a smaller value is executed. Here, the front frame closing period timer T2 is a kind of period after the inner frame closing (a period after the base block closing) in which the time from when the ON transition flag F3 of the front frame switch 109 is set is a predetermined fixed period. ) Is a timer used to determine whether or not it is within, and when the value is different from the reference value, it is within the period after the inner frame is closed. Further, when it is determined in the determination process S203 that the front frame open / close state flag F2 is set (S205: N), it is a front frame open / close period after the value of the front frame close period timer T2 is different from the reference value. When the process S303 for determining whether or not the value is outside the period after closing the front frame whose value is the same as the reference value, it is the same as the closed state of the front frame 103 in the first embodiment. When the process (S204 to S214) is executed and the value is within the period after the front frame closing that is different from the reference value, the same process (S215) as the open state of the front frame 103 in the first embodiment described above. To S218).

また、本実施形態の振動センサ監視処理S1010において、図46に示されたように、前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3が設定されているか否かによって前面枠セット103が開放状態から閉鎖状態へ移行したか否かを判定する判定処理S304が実行され、判定処理S304において前面枠セット103が開放状態から閉鎖状態へ移行したと判定された場合には、前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3を解除するフラグF3解除処理S305と、前面枠閉鎖後期間タイマT2に規定値である「750」(0.75秒に相当)を設定するタイマT2設定処理S306とが実行される。   In addition, in the vibration sensor monitoring process S1010 of the present embodiment, as shown in FIG. 46, the front frame set 103 is changed from the open state to the closed state depending on whether or not the on transition flag F3 of the front frame switch 109 is set. A determination process S304 for determining whether or not a transition has been made is executed, and if it is determined in the determination process S304 that the front frame set 103 has shifted from an open state to a closed state, an on transition flag F3 of the front frame switch 109 is set. A flag F3 release process S305 to be released and a timer T2 setting process S306 to set a prescribed value “750” (corresponding to 0.75 seconds) in the period timer T2 after closing the front frame are executed.

図45及び図46に示されたフローチャートに従う場合の遊技機の動作について概ね時系列に沿って説明する。以下においては、図37に示された上記の第1の実施形態の場合との相違部分についてのみ詳細に説明する。図47に示されたように、時刻tmにおいて前面枠セット103への閉鎖操作が開始されても、時刻tnの前までは前面枠セット103の開放状態であるために、振動検知カウンタC1の値が基準値に維持される。時刻tnにおいて前面枠スイッチ109からのオン状態の前面枠スイッチ信号が検知されると、前面枠スイッチ109の開閉状態を表す前面枠開閉状態フラグF2が解除される(S1006)。また、その直後の時刻toにおいて前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3が設定される(S1006)。前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3が設定されると(S304:N)、オン移行フラグF3が解除される(S305)と共に前面枠閉鎖後期間タイマT2が規定値である「750」に設定される(S306)。これによって、前面枠閉鎖後期間が開始される。時刻to後においては、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値が基準値と異なる値である限り(S301:N)、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値は「1」ずつ減少し(S302)、また、振動検知カウンタC1の値が前面枠セット103の開閉状態及び振動センサ信号の出力状態に依存せずに、振動検知カウンタC1の値は基準値である「0」に維持される(S215)。なお、時刻tpにおいて、前面枠閉鎖後期間タイマT2の値が基準値に復帰し、これによって、前面枠閉鎖後期間が終了する。したがって、前面枠セット103の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば過度振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となることが抑制される。また、前面枠セット103の閉鎖状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S224のスキップ)。つまり、前面枠セット103の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tj’において、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   The operation of the gaming machine when following the flowcharts shown in FIGS. 45 and 46 will be described in chronological order. In the following, only the difference from the case of the first embodiment shown in FIG. 37 will be described in detail. As shown in FIG. 47, even when the closing operation to the front frame set 103 is started at the time tm, the value of the vibration detection counter C1 is the value before the time tn because the front frame set 103 is open. Is maintained at the reference value. When an on-state front frame switch signal is detected from the front frame switch 109 at time tn, the front frame open / close state flag F2 indicating the open / closed state of the front frame switch 109 is canceled (S1006). Further, at the time to immediately after that, the on-shift flag F3 of the front frame switch 109 is set (S1006). When the on-transition flag F3 of the front frame switch 109 is set (S304: N), the on-transition flag F3 is canceled (S305) and the timer T2 after closing the front frame is set to a prescribed value “750”. (S306). Thereby, the period after the front frame is closed is started. After the time to, as long as the value of the front frame closing period timer T2 is different from the reference value (S301: N), the value of the front frame closing period timer T2 decreases by “1” (S302), Further, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at the reference value “0” without depending on the open / closed state of the front frame set 103 and the output state of the vibration sensor signal (S215). . At the time tp, the value of the timer T2 after closing the front frame returns to the reference value, thereby ending the period after closing the front frame. Therefore, if the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the front frame set 103 is normally closed, the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excessive vibration threshold even if it is detected as excessive vibration. It is suppressed. In addition, the game stop monitoring timer T1 is also prevented from being set by the vibration accompanying the transition of the front frame set 103 to the closed state (S224 skip). In other words, even when the on-shift flag of the entrance switch 11 is set at time tj ′ within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated as in the case of the steady closing of the front frame set 103. It is suppressed that the fraud detection information is changed to the fraud detection value or the fraud detection flag is set.

本実施形態の遊技機であれば、上記の第1の実施形態の遊技機100と同一の効果を奏すると共に、前面枠セット103の閉鎖操作に応じて過度振動と同様の振動が発生した直後に遊技盤200に射出された遊技媒体が中上入賞口43へ進入したとしても、遊技進行の停止が抑制される。これによって、前面枠セット103を閉鎖した直後から遊技を再開できるために、遊技進行の円滑性が阻害されない。また、所定の基体閉鎖後期間が前面枠セット103の閉鎖状態への移行からの一定期間であるために、前面枠セット103の閉鎖操作の直後から振動を加え続けて前面枠閉鎖後期間を強制的に継続させるような不正が抑制される。これによって、不正振動誘導の識別性及びその発生の検知性が更に向上する。   If it is the gaming machine of this embodiment, while having the same effect as the gaming machine 100 of the above-mentioned first embodiment, immediately after the vibration similar to the excessive vibration is generated according to the closing operation of the front frame set 103. Even if the game medium ejected to the game board 200 enters the middle top prize opening 43, the stop of the game progress is suppressed. Thereby, since the game can be resumed immediately after closing the front frame set 103, the smoothness of the game progress is not hindered. In addition, since the predetermined period after the base body is closed is a fixed period from the transition of the front frame set 103 to the closed state, the period after the front frame is closed is forced to be applied immediately after the front frame set 103 is closed. Fraud that can be continued continuously. As a result, the discriminability of the illegal vibration induction and the detection of the occurrence thereof are further improved.

〔第5の実施形態〕
第5の実施形態の遊技機について説明する。なお、上記の第1の実施形態の遊技機100と実質的に同一の構成については、同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。本実施形態の遊技機において、上記の第1の実施形態と同様に前面枠セット103の開放操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制すると共に上記の第2の実施形態と同様に前面枠セット103の閉鎖操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制し、更に、内枠セット102(図2参照)の開閉操作に伴う振動に基づいて遊技進行が停止されることを抑制する構成である。以下においては、上記の第1の実施形態との相違についてのみ詳細に説明する。図48及び図49は、それぞれ、振動センサ監視処理の一例の前段部及び後段部を表すフローチャートである。また、図47は、前面枠セットの開閉操作に伴う過度振動の発生後のセンタ役物への入球の検知に応じた遊技機の動作の一例を定性的に表すタイミングチャートである。なお、図50においては、比較のために、上記の第1の実施形態の場合のタイミングチャートが破線で示されている。
[Fifth Embodiment]
A gaming machine according to a fifth embodiment will be described. In addition, about the structure substantially the same as the game machine 100 of said 1st Embodiment, the detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same referential mark. In the gaming machine of the present embodiment, as in the first embodiment, it is possible to suppress the progress of the game based on the vibration associated with the opening operation of the front frame set 103, and the second embodiment. Similarly, the progress of the game is suppressed from being stopped based on the vibration accompanying the closing operation of the front frame set 103, and the game progress is stopped based on the vibration accompanying the opening / closing operation of the inner frame set 102 (see FIG. 2). It is the structure which suppresses being done. In the following, only differences from the first embodiment will be described in detail. FIG. 48 and FIG. 49 are flowcharts illustrating a front part and a rear part, respectively, of an example of the vibration sensor monitoring process. FIG. 47 is a timing chart qualitatively showing an example of the operation of the gaming machine according to the detection of the ball entering the center accessory after the occurrence of excessive vibration accompanying the opening / closing operation of the front frame set. In FIG. 50, for comparison, the timing chart in the case of the first embodiment is indicated by a broken line.

本実施形態のスイッチ読込処理S1006においては、図示しないが、更に、前面枠スイッチ109からの前面枠スイッチ信号に基づいて前面枠セット103の開放状態から閉塞状態への移行を表すオン移行フラグF3と、前面枠スイッチ109からの前面枠スイッチ信号に基づいて前面枠セット103の開放状態から閉塞状態への移行を表すオン移行フラグF3と、内枠スイッチ108からの内枠スイッチ信号に基づく内枠開閉状態フラグF4と、内枠スイッチ108からの内枠スイッチ信号に基づいて内枠セット102の開放状態から閉塞状態への移行を表すオン移行フラグF5が設定される。なお、内枠スイッチ108が払出制御装置930に接続されているために、内枠スイッチ108からの内枠スイッチ信号は、前面枠スイッチ信号と同様に、払出制御装置940を介して主制御装置920に伝達される。   In the switch read processing S1006 of the present embodiment, although not shown, an ON transition flag F3 representing a transition from the open state to the closed state of the front frame set 103 based on the front frame switch signal from the front frame switch 109, , An on transition flag F3 indicating the transition of the front frame set 103 from the open state to the closed state based on the front frame switch signal from the front frame switch 109, and the inner frame opening / closing based on the inner frame switch signal from the inner frame switch 108 Based on the state flag F4 and the inner frame switch signal from the inner frame switch 108, an on-transition flag F5 representing the transition of the inner frame set 102 from the open state to the closed state is set. Since the inner frame switch 108 is connected to the payout control device 930, the inner frame switch signal from the inner frame switch 108 is the main control device 920 via the payout control device 940 in the same manner as the front frame switch signal. Is transmitted to.

本実施形態の振動センサ監視処理S1010において、図48に示されたように、前面枠開閉状態フラグF2の状態を判定する判定処理S203より前に、遊技停止監視タイマT1の場合と同様に、本体閉鎖後期間タイマT3の値が基準値(本形態では「0」)であるか否かを判定する処理S401と、本体閉鎖後期間タイマT3の値が基準値と異なる場合にその値を「1」だけ小さい値に変更するタイマT3更新処理S402とが実行される。ここで、本体閉鎖後期間タイマT3は、内枠セット102の閉鎖状態において前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3が設定されてからの時間又は前面枠セット103の閉鎖状態において内枠スイッチ108のオン移行フラグF5が設定されてからの時間が所定の一定期間である本体閉鎖後期間(〔基体閉鎖後期間〕の一種)内であるか否かの判断に用いられるタイマであり、その値が基準値と異なる値である場合は本体閉鎖後期間内である。また、判定処理S203において前面枠開閉状態フラグF2が設定された前面枠103の閉鎖状態であると判定された場合(S205:N)に、内枠開閉状態フラグF4が解除されている内枠セット102の開放状態であるか否かを判定する判定処理S403や本体開閉後期間タイマT3の値が基準値(「0」)と異なる本体閉鎖後期間内であるか否かを判定する処理S404を実行して、内枠セット102の閉鎖状態である場合(S403:N)かつ内枠閉鎖後期間外である場合(S404:N)には、上記の第1の実施形態における前面枠103の閉鎖状態と同一の処理(S204〜S214)を実行し、一方、内枠セット102の開放状態である場合(S403:Y)又は本体閉鎖後期間内である場合(S404:Y)には、上記の第1の実施形態における前面枠103の開放状態と同一の処理(S215〜S218)を実行する。   In the vibration sensor monitoring process S1010 of the present embodiment, as shown in FIG. 48, before the determination process S203 for determining the state of the front frame opening / closing state flag F2, as in the case of the game stop monitoring timer T1, A process S401 for determining whether or not the value of the post-closing period timer T3 is a reference value (“0” in this embodiment), and if the value of the post-closing period timer T3 is different from the reference value, the value is set to “1”. The timer T3 update process S402 is executed to change the value to a value smaller by “”. Here, the period timer T3 after the main body is closed is the time after the ON transition flag F3 of the front frame switch 109 is set in the closed state of the inner frame set 102 or the ON frame switch 108 is turned on in the closed state of the front frame set 103. This is a timer used to determine whether or not the time since the transition flag F5 is set is within a period after the main body closing (a kind of [period after the base body closing]) which is a predetermined fixed period, and the value is a reference When the value is different from the value, it is within the period after the main body is closed. In addition, when it is determined in the determination process S203 that the front frame 103 with the front frame open / close state flag F2 is closed (S205: N), the inner frame set in which the inner frame open / close state flag F4 is cleared. A determination process S403 for determining whether or not the terminal 102 is in the open state and a process S404 for determining whether or not the value of the period timer T3 after opening / closing the body is within the period after closing the main body different from the reference value (“0”). When the inner frame set 102 is closed (S403: N) and outside the period after the inner frame is closed (S404: N), the front frame 103 is closed in the first embodiment. When the same processing (S204 to S214) as the state is executed, on the other hand, when the inner frame set 102 is in the open state (S403: Y) or within the period after the main body is closed (S404: Y), First It performs the same processing as the open state of the front frame 103 (S215~S218) in embodiments.

更に、図49に示されたように、前面枠スイッチ108のオン移行フラグF3が設定されているか否かによって前面枠セット103が開放状態から閉鎖状態へ移行したか否かを判定する判定処理S405が実行され、また、判定処理S304において前面枠セット103が閉鎖状態へ移行したと判定されない場合(S405:Y)には、内枠スイッチ108のオン移行フラグF5が設定されているか否かによって内枠セット102が開放状態から閉鎖状態へ移行したか否かを判定する判定処理S409が実行される。判定処理S405において前面枠セット103が閉鎖状態へ移行したと判定された場合(S405:N)には、前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3を解除するフラグF3解除処理S406が実行され、その後、内枠開閉状態フラグF4が解除されているか否かによって内枠セット102が開放状態であるか否かを判定する判定処理S407が実行されて、内枠セット102が閉塞状態である場合には本体閉鎖後期間タイマT3に規定値である「750」(0.75秒に相当)を設定するタイマT3設定処理S408が実行される。同様に、判定処理S409において内枠セット102が閉鎖状態へ移行したと判定された場合(S409:N)には、内枠スイッチ108のオン移行フラグF5を解除するフラグF5解除処理S410が実行され、その後、前面枠開閉状態フラグF3が設定されているか否かによって前面枠セット103が閉塞状態であるか否かを判定する判定処理S411が実行されて、前面枠セット103が閉塞状態である場合には本体閉鎖後期間タイマT3に規定値である「750」(0.75秒に相当)を設定するタイマT3設定処理S408が実行される。なお、前面枠セット103が閉鎖状態へ移行したとしても内枠セット102が開放状態である場合(S405:N,S407:Y)や、内枠セット102が閉鎖状態へ移行したとしても前面枠セット103が開放状態である場合(S405:Y,S409:N,S411:Y)や、前面枠セット103及び内枠セット102が閉塞状態へ移行しなかった場合は、本体閉鎖後期間タイマT3の値が規定値に変更されず、その値は基準値に維持される。図48及び図49に示されたフローチャートに従う場合の遊技機の動作について概ね時系列に沿って説明する。以下においては、図37に示された上記の第1の実施形態の場合との相違部分についてのみ詳細に説明する。   Further, as shown in FIG. 49, determination processing S405 for determining whether or not the front frame set 103 has shifted from the open state to the closed state depending on whether or not the on transition flag F3 of the front frame switch 108 is set. If it is not determined in the determination process S304 that the front frame set 103 has shifted to the closed state (S405: Y), the internal frame switch 108 is turned on depending on whether the on-shift flag F5 of the inner frame switch 108 is set. Determination processing S409 for determining whether or not the frame set 102 has shifted from the open state to the closed state is executed. In the determination process S405, when it is determined that the front frame set 103 has shifted to the closed state (S405: N), a flag F3 release process S406 for canceling the on-shift flag F3 of the front frame switch 109 is executed, and thereafter When the inner frame set 102 is in the closed state, a determination process S407 for determining whether or not the inner frame set 102 is in the open state is executed based on whether or not the inner frame open / closed state flag F4 is released. A timer T3 setting process S408 for setting a prescribed value “750” (corresponding to 0.75 seconds) in the post-closing period timer T3 is executed. Similarly, when it is determined in the determination process S409 that the inner frame set 102 has shifted to the closed state (S409: N), a flag F5 cancellation process S410 for canceling the on-shift flag F5 of the inner frame switch 108 is executed. Thereafter, when the front frame set 103 is in the closed state, a determination process S411 is performed to determine whether the front frame set 103 is in the closed state based on whether or not the front frame open / closed state flag F3 is set. , A timer T3 setting process S408 for setting a predetermined value “750” (corresponding to 0.75 seconds) in the period timer T3 after the main body is closed is executed. Even when the front frame set 103 is shifted to the closed state, the front frame set is set even when the inner frame set 102 is in the open state (S405: N, S407: Y) or even when the inner frame set 102 is shifted to the closed state. When 103 is in the open state (S405: Y, S409: N, S411: Y), or when the front frame set 103 and the inner frame set 102 have not shifted to the closed state, the value of the timer T3 after the main body is closed Is not changed to the specified value, and the value is maintained at the reference value. The operation of the gaming machine in the case of following the flowcharts shown in FIGS. 48 and 49 will be described in chronological order. In the following, only the difference from the case of the first embodiment shown in FIG. 37 will be described in detail.

図50に示されたように、時刻tqにおいて内枠セット102への開放操作が開始されて振動検知カウンタC1の値が過剰振動閾値以上となった後に、内枠スイッチ108がオフ状態となり、時刻trにおいて、内枠スイッチ108からオフ状態の内枠スイッチ信号が検知されると、内枠スイッチ108の開閉状態を表す内枠開閉状態フラグF4が解除される(S1006)。内枠開閉状態フラグF4の解除に応じて(S403:Y)、振動検知カウンタC1の値が基準値である「0」に強制的に変更され(S215)、振動検知フラグF1が既に設定されている(S216:N)ために振動検知フラグF1が解除され(S217)、過剰振動報知停止コマンドが出力される(S218)。これによって、過剰振動報知が停止される。時刻tr後は、オフ状態の内枠スイッチ信号が検知されている限り内枠開閉状態フラグF4の解除状態が維持され(S1006)、内枠開閉状態フラグF4の解除状態が維持されている(S403:Y)ために、振動検知カウンタC1の値が振動センサ信号の出力状態に依存せずに「0」に維持される(S205及びS213のスキップ)。これによって、内枠セット102の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば過度振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となることが抑制される。また、内枠セット102の開放状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S224のスキップ)。つまり、内枠セット102の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tvにおいて、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   As shown in FIG. 50, after the opening operation to the inner frame set 102 is started at time tq and the value of the vibration detection counter C1 becomes equal to or greater than the excessive vibration threshold, the inner frame switch 108 is turned off, When an inner frame switch signal in the off state is detected from the inner frame switch 108 at tr, the inner frame open / close state flag F4 indicating the open / closed state of the inner frame switch 108 is canceled (S1006). In response to the release of the inner frame open / close state flag F4 (S403: Y), the value of the vibration detection counter C1 is forcibly changed to the reference value “0” (S215), and the vibration detection flag F1 is already set. (S216: N), the vibration detection flag F1 is canceled (S217), and an excessive vibration notification stop command is output (S218). Thereby, the excessive vibration notification is stopped. After time tr, as long as an off-state inner frame switch signal is detected, the release state of the inner frame open / close state flag F4 is maintained (S1006), and the release state of the inner frame open / close state flag F4 is maintained (S403). Therefore, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at “0” without depending on the output state of the vibration sensor signal (S205 and S213 are skipped). As a result, if the vibration detection counter C1 is updated in the same manner as when the inner frame set 102 is normally closed, the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excessive vibration threshold even if it is detected as excessive vibration. It is suppressed. In addition, the game stop monitoring timer T1 is also prevented from being set by the vibration accompanying the transition of the inner frame set 102 to the open state (S224 skip). That is, even when the on-shift flag of the entrance switch 11 is set at the time tv within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated as in the case of the steady closing of the inner frame set 102, It is suppressed that the fraud detection information is changed to the fraud detection value or the fraud detection flag is set.

時刻tsにおいて内枠セット102への閉鎖操作が開始されても、時刻ttの前までは内枠セット102の開放状態であるために、振動検知カウンタC1の値が基準値に維持される。時刻ttにおいて内枠スイッチ108からのオン状態の内枠スイッチ信号が検知されると、内枠スイッチ108の開閉状態を表す内枠開閉状態フラグF4が解除される(S1006)。また、その直後の時刻tuにおいて内枠スイッチ108のオン移行フラグF5が設定される(S1006)。内枠スイッチ108のオン移行フラグF5が前面枠スイッチ109のオン移行フラグF3や前面開閉状態フラグF2が設定されていない前面枠セット103の閉鎖状態において設定された(S404:N、S405:Y,S409:N,S411:Y)ために、オン移行フラグF5が解除される(S410)と共に本体閉鎖後期間タイマT3に規定値である「750」が設定される(S411)。これによって、本体閉鎖後期間が開始される。時刻tu後においては、本体閉鎖後期間タイマT3の値が基準値と異なる値である限り(S404:N)、本体閉鎖後期間タイマT2の値は「1」ずつ減少し(S402)、また、振動検知カウンタC1の値が内枠セット102の開閉状態及び振動センサ信号の出力状態に依存せずに、振動検知カウンタC1の値は基準値である「0」に維持される(S215)。なお、時刻twにおいて、本体閉鎖後期間タイマT3の値が基準値に復帰し、これによって、本体閉鎖後期間が終了する。したがって、内枠セット102の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新されたとすれば過度振動と検知される場合であっても、振動検知カウンタC1の値が過度振動閾値以上となることが抑制される。また、内枠セット102の閉鎖状態への移行に伴う振動によって、遊技停止監視タイマT1が設定されることも抑制される(S224のスキップ)。つまり、内枠セット102の定常的な閉鎖時と同様に振動検知カウンタC1が更新された場合の遊技停止監視期間内の時刻tv’において、入球スイッチ11のオン移行フラグが設定されたとしても、不正検知情報が不正検知値に変更されたり、不正検知フラグが設定されたりすることが抑制される。   Even when the closing operation to the inner frame set 102 is started at time ts, the value of the vibration detection counter C1 is maintained at the reference value because the inner frame set 102 is in an open state until time tt. When the inner frame switch signal in the ON state from the inner frame switch 108 is detected at time tt, the inner frame open / close state flag F4 indicating the open / closed state of the inner frame switch 108 is canceled (S1006). Further, the on-shift flag F5 of the inner frame switch 108 is set at the time tu immediately thereafter (S1006). The on transition flag F5 of the inner frame switch 108 is set in the closed state of the front frame set 103 in which the on transition flag F3 of the front frame switch 109 and the front open / close state flag F2 are not set (S404: N, S405: Y, (S409: N, S411: Y), the on-shift flag F5 is canceled (S410), and a specified value “750” is set in the post-main-body closing period timer T3 (S411). Thereby, the period after the main body is closed is started. After the time tu, as long as the value of the period timer T3 after closing the main body is different from the reference value (S404: N), the value of the period timer T2 after closing the main body decreases by “1” (S402). The value of the vibration detection counter C1 does not depend on the open / close state of the inner frame set 102 and the output state of the vibration sensor signal, and the value of the vibration detection counter C1 is maintained at the reference value “0” (S215). At time tw, the value of the period timer T3 after closing the main body returns to the reference value, thereby ending the period after closing the main body. Accordingly, if the vibration detection counter C1 is updated as in the case of the steady closing of the inner frame set 102, the value of the vibration detection counter C1 is equal to or greater than the excessive vibration threshold even if it is detected as excessive vibration. It is suppressed. In addition, the game stop monitoring timer T1 is also prevented from being set by the vibration associated with the transition of the inner frame set 102 to the closed state (S224 skip). In other words, even when the on-shift flag of the ball switch 11 is set at the time tv ′ within the game stop monitoring period when the vibration detection counter C1 is updated as in the case of the steady closing of the inner frame set 102. It is suppressed that the fraud detection information is changed to the fraud detection value or the fraud detection flag is set.

本実施形態の遊技機であれば、上記の第1の実施形態及び上記の第2の実施形態と同一の効果を奏すると共に、内枠セット102を開放する場合のように、不正振動誘導の目的で故意に振動を与える場合と同様の強度の振動が発生し、その振動によって遊技球の堆積が解除されて一部の遊技球が中上入賞口43を通してセンタ役物41に進入したとしても遊技進行は停止されないために、不正振動誘導の場合との識別性が更に向上する。したがって、不正振動誘導の検知精度、特に、遊技機から離隔した場所において遊技機からの不正検出信号に基づく不正振動誘導の検知精度が向上する。   If it is the gaming machine of the present embodiment, the same effect as the first embodiment and the second embodiment described above, and the purpose of the induction of illegal vibration as in the case of opening the inner frame set 102 Even if a vibration having the same strength as that in the case where the vibration is intentionally applied is generated and the accumulation of the game balls is released by the vibration, a part of the game balls enter the center player 41 through the middle top winning opening 43. Since the progress is not stopped, the distinction from the case of illegal vibration induction is further improved. Therefore, the detection accuracy of the illegal vibration induction, particularly the detection accuracy of the illegal vibration induction based on the fraud detection signal from the gaming machine at a place separated from the gaming machine is improved.

また、本実施形態の遊技機であれば、内枠セット102の閉鎖操作に応じて過度振動と同様の振動が発生した直後に遊技盤200に射出された遊技媒体が中上入賞口43へ進入したとしても、遊技進行の停止が抑制される。これによって、内枠セット102を閉鎖した直後から遊技を再開できるために、遊技進行の円滑性が阻害されない。また、本体閉鎖後期間が内枠セット102の閉鎖状態における前面枠セット103の閉鎖状態への移行及び前面枠セット103の閉鎖状態における内枠セット102の閉鎖状態への移行からの一定期間であるために、前面枠セット103又は内枠セット102への閉鎖操作の直後から振動を加え続けて本体閉鎖後期間を強制的に継続させるような不正が抑制される。これによって、不正振動誘導の識別性及びその発生の検知性が更に向上する。   In the case of the gaming machine of the present embodiment, the gaming medium injected into the gaming board 200 immediately after the occurrence of the vibration similar to the excessive vibration in response to the closing operation of the inner frame set 102 enters the middle upper prize opening 43. Even if it does, the stop of a game progress is suppressed. Thereby, since the game can be resumed immediately after the inner frame set 102 is closed, the smoothness of the game progress is not hindered. The period after the body is closed is a certain period from the transition of the front frame set 103 to the closed state in the closed state of the inner frame set 102 and the transition of the inner frame set 102 to the closed state in the closed state of the front frame set 103. For this reason, fraud such as continuing to apply vibration immediately after the closing operation to the front frame set 103 or the inner frame set 102 and forcibly continuing the period after closing the main body is suppressed. As a result, the discriminability of the illegal vibration induction and the detection of the occurrence thereof are further improved.

本発明は、弾球遊技機及び回胴遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for game machines such as a ball game machine and a spinning game machine.

10:振動センサ
11:入球スイッチ
41:センタ役物
43:中上入賞口
100:遊技機
101:外枠
102:内枠セット
103:前面枠セット
108:内枠スイッチ
109:前面枠スイッチ
121〜125:枠発光装置
150:発射装置
151:球送りソレノイド
152:発射ソレノイド
180:音響装置
358:払出装置
382:電源スイッチ
414:ドラム
432:回転体
920:主制御装置
930:払出制御装置
940:サブ制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10: Vibration sensor 11: Pitch switch 41: Center actor 43: Nakagami winning opening 100: Game machine 101: Outer frame 102: Inner frame set 103: Front frame set 108: Inner frame switch 109: Front frame switch 121- 125: Frame light emitting device 150: Launching device 151: Ball feeding solenoid 152: Launching solenoid 180: Sound device 358: Discharge device 382: Power switch 414: Drum 432: Rotating body 920: Main controller 930: Discharge controller 940: Sub Control device

Claims (3)

遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、
を含む遊技機であって、
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に所定の基準値から離れる値に振動強度推測情報を更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が前記基準値と異なる値である場合に前記基準値に近づく値に前記振動強度推測情報を更新する振動強度推測情報更新手段と、
前記振動強度推測情報が前記基準値と所定の閾値との間の範囲と異なる値となった場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づく前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、
を含み、
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する
ことを特徴とする遊技機。
A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
A gaming machine including
The state of the vibration detection device is periodically monitored, and when the vibration detection device is in the second state, the vibration intensity estimation information is updated to a value that deviates from a predetermined reference value, and the vibration detection device Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information to a value approaching the reference value when the vibration intensity estimation information is a value different from the reference value in one state ;
Vibration determination means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information has a value different from a range between the reference value and a predetermined threshold;
Game progress stopping means for stopping game progress in response to detection of a game medium by the medium detection device based on determination of the predetermined vibration state by the vibration determination means;
Including
The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
A gaming machine characterized by that.
遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
を含む遊技機であって、A gaming machine including
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に振動強度推測情報を増加させるように更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が基準値より大きい場合に前記振動強度推測情報を減少させるように更新する振動強度推測情報更新手段と、The state of the vibration detection device is periodically monitored and updated so as to increase vibration intensity estimation information when the vibration detection device is in the second state, and the vibration detection device is in the first state. Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information so as to decrease when the vibration intensity estimation information is larger than a reference value;
前記振動強度推測情報が所定の閾値を上回った場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、Vibration determining means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information exceeds a predetermined threshold;
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づく前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、Game progress stopping means for stopping game progress in response to detection of a game medium by the medium detection device based on determination of the predetermined vibration state by the vibration determination means;
を含み、Including
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する、The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
遊技媒体の獲得に関して有利な利益付与部及び前記利益付与部へ進入した遊技媒体を検出する媒体検出装置を含む遊技盤を備える基体ブロックと、A base block comprising a game board including a profit granting unit advantageous for acquiring game media and a medium detection device for detecting a game medium entering the profit granting unit;
前記基体ブロックに開閉自在に取着され、閉鎖状態において前記遊技盤の前方側を覆う前面窓を含む前面ブロックと、A front block including a front window that is attached to the base block so as to be opened and closed and covers a front side of the game board in a closed state;
前記前面ブロックが閉鎖状態であるか開放状態であるかを検出する前面ブロック開閉検出装置と、A front block opening / closing detection device for detecting whether the front block is in a closed state or an open state;
振動することにより第1状態と第2状態とをとる振動検出装置と、A vibration detection device that takes a first state and a second state by vibrating;
を含む遊技機であって、A gaming machine including
前記振動検出装置の状態を周期的に監視して、前記振動検出装置が前記第2状態である場合に振動強度推測情報を減少させるように更新し、前記振動検出装置が前記第1状態であって前記振動強度推測情報が基準値より小さい場合に前記振動強度推測情報を増加させるように更新する振動強度推測情報更新手段と、The state of the vibration detection device is periodically monitored and updated so as to reduce vibration intensity estimation information when the vibration detection device is in the second state, and the vibration detection device is in the first state. Vibration intensity estimation information updating means for updating the vibration intensity estimation information to increase when the vibration intensity estimation information is smaller than a reference value;
前記振動強度推測情報が所定の閾値を下回った場合に所定の振動状態と判定する振動判定手段と、Vibration determining means for determining a predetermined vibration state when the vibration intensity estimation information falls below a predetermined threshold;
前記振動判定手段による前記所定の振動状態との判定に基づく前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、Game progress stopping means for stopping game progress in response to detection of a game medium by the medium detection device based on determination of the predetermined vibration state by the vibration determination means;
を含み、Including
前記振動強度推測情報更新手段は、前記前面ブロック開閉検出装置による前記前面ブロックの開放状態の検出に基づいて、前記振動強度推測情報の更新を停止する、The vibration intensity estimation information updating means stops updating the vibration intensity estimation information based on detection of an open state of the front block by the front block opening / closing detection device.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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