JP2014155537A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技盤の盤面に2つの識別情報表示手段を有する弾球遊技機に関し、とくに、各識別情報が互いに並行して変動可能な並行変動方式の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having two identification information display means on the surface of a game board, and more particularly to a parallel variation type ball game machine in which each piece of identification information can be changed in parallel.
従来から、第1および第2特別図柄始動口という2種類の特別図柄始動口が、遊技盤の盤面に配設された弾球遊技機(パチンコ機)が知られている。このような弾球遊技機では、第1特別図柄始動口に対応する第1特別図柄表示手段と、第2特別図柄始動口に対応する第2特別図柄表示手段とが、遊技盤の盤面に配設されている。第1および第2特別図柄表示手段は、それぞれ、複数種の図柄を変動動作可能に設けられている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine (pachinko machine) is known in which two types of special symbol start ports, the first and second special symbol start ports, are arranged on the surface of a game board. In such a ball game machine, the first special symbol display means corresponding to the first special symbol start port and the second special symbol display means corresponding to the second special symbol start port are arranged on the board surface of the game board. It is installed. Each of the first and second special symbol display means is provided so that a plurality of types of symbols can be changed.
第1特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて大当り抽選が実行されるとともに、第1特別図柄表示手段において図柄変動動作が開始される。大当り抽選の結果が大当りである場合には、所定時間の変動動作の後所定の大当り図柄が停止表示され、その後、特別利益状態が実行される。
また、第2特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて大当り抽選が実行されるとともに、第2特別図柄表示手段において図柄変動動作が開始される。大当り抽選の結果が大当りである場合には、所定時間の変動動作の後所定の大当り図柄が停止表示され、その後、特別利益状態が実行される。
The big hit lottery is executed based on the game ball entering the first special symbol start opening, and the symbol variation operation is started in the first special symbol display means. When the result of the big hit lottery is a big hit, after a predetermined time of changing operation, the predetermined big hit symbol is stopped and displayed, and then the special profit state is executed.
The big hit lottery is executed based on the game ball entering the second special symbol start port, and the symbol variation operation is started in the second special symbol display means. When the result of the big hit lottery is a big hit, after a predetermined time of changing operation, the predetermined big hit symbol is stopped and displayed, and then the special profit state is executed.
特別利益状態では、第1または第2特別図柄表示手段に表示される大当り図柄の種類に応じて、遊技盤の盤面に配設された大入賞口が開放される。特別利益状態では、所定時間が経過するまで、または大入賞口に予め定める最大入賞数の遊技球が入球するまで当該大入賞口を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このようなラウンド遊技が所定回数を上限として行われる。 In the special profit state, the big winning opening arranged on the board surface of the game board is opened according to the type of jackpot symbol displayed on the first or second special symbol display means. In the special profit state, such a release operation as opening a grand prize opening until a predetermined time elapses or until a game ball with a predetermined maximum number of prizes is entered in the big prize opening as such a round game. Round games are played up to a predetermined number of times.
このようなタイプの弾球遊技機では、2つある特別図柄の図柄変動動作を1つずつ実行させる、保留優先消化タイプや入賞順消化タイプの弾球遊技機が知られている。保留優先消化タイプの弾球遊技機では、第1または第2特別図柄始動口への入球に対応する図柄変動動作が、第1および第2特別図柄始動口の一方に入球した遊技球に対応する図柄変動動作を優先実行され、当該一方への入球に対応する全ての図柄変動動作の終了後に、第1および第2特別図柄始動口の他方への入球に対応する図柄変動動作が実行される。これに対し、入賞順消化タイプの弾球遊技機では、第1または第2特別図柄始動口への入球に対応する図柄変動動作が、第1または第2特別図柄始動口への入球順に実行される。 In such a type of ball game machine, there are known a hold priority digest type and a winning order digest type ball game machine that executes two special symbol change operations one by one. In the holding priority digestion type ball game machine, the symbol change operation corresponding to the ball entering the first or second special symbol start port is applied to the game ball that has entered one of the first and second special symbol start ports. The corresponding symbol variation operation is preferentially executed, and after completion of all symbol variation operations corresponding to the entry into the one, the symbol variation operation corresponding to the entry into the other of the first and second special symbol start ports is performed. Executed. On the other hand, in the winning order digestion type ball ball game machine, the symbol changing operation corresponding to entering the first or second special symbol starting port is performed in the order of entering the first or second special symbol starting port. Executed.
一方、2つある特別図柄の図柄変動動作を、互いに並行して実行可能なものがある(以下、このような図柄変動動作を行うタイプの弾球遊技機を、「並行変動方式」という場合がある)。このような並行変動方式の弾球遊技機として、下記特許文献1に記載のものを例示することができる。
On the other hand, there are two special symbols that can be executed in parallel with each other (hereinafter referred to as “parallel variation method”). is there). Examples of such a parallel variation type ball game machine include those described in
並行変動方式の弾球遊技機において、新たな遊技性を実現することが望まれている。より具体的には、第1利益状態後に新たな遊技モードを設けることにより、新たな遊技性を実現することが望まれている。
そこで、この発明の目的は、新たな遊技性を実現することができる並行変動方式の弾球遊技機を提供することである。
In the parallel variation type ball game machine, it is desired to realize a new playability. More specifically, it is desired to realize a new gameability by providing a new game mode after the first profit state.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a parallel variation type ball game machine capable of realizing new game playability.
前記の目的を達成するための請求項1に記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段(6)と、前記遊技盤に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段(7)と、前記第1始動手段が遊技球を検出した場合に、第1抽選を実行する第1抽選手段(20)と、前記第2始動手段が遊技球を検出した場合に、第2抽選を実行する第2抽選手段(20)と、前記第1抽選の結果が当選である場合、または前記第2抽選の結果が当選である場合に、遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(20)と、前記遊技盤に配設されて、識別情報を変動動作させることにより、前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段(15)と、前記遊技盤に配設されて、識別情報を変動動作させることにより、前記第2抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段(16)と、前記第1および第2識別表示手段に識別情報を互いに並行して変動動作させる識別情報表示制御手段(21)とを含み、前記第2抽選に当選する方が、前記第1抽選に当選する場合よりも、遊技者がその後獲得可能な賞球数の期待値が高く設定されており、前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の実行後の所定期間において、前記識別情報表示制御手段による第1識別情報の変動時間が第2識別情報の変動時間よりも長く設定された長時間変動モードを実行させる長時間変動モード実行手段(20)をさらに含む、弾球遊技機である。
The invention according to
なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
この構成によれば、第1利益状態後に実行される長時間変動モードにおいて第1識別情報の長時間変動を実行することにより、当該長時間変動中における第2識別情報の変動頻度を高めることができる。また、第2抽選に当選する(第2識別情報で当たる)方が第1抽選に当選する(第1識別情報で当たる)場合よりも、遊技者がその後に獲得可能な賞球数の期待値が高い。したがって、第1利益状態の実行後の所定期間(長時間変動中)において、獲得可能な賞球数の期待値が高い第2識別情報の変動頻度を、第1識別情報に比べて極めて高めることができる。これにより、このような長時間モードを遊技者に有利な新規のモードとして用いることができる。ゆえに、並行変動方式の弾球遊技機において、新たな遊技性を実現することができる。
In this section, the alphanumeric characters in parentheses represent reference signs of corresponding components in the embodiments described later, but the scope of the claims is not limited to the embodiments by these reference numerals.
According to this configuration, it is possible to increase the fluctuation frequency of the second identification information during the long-time fluctuation by executing the long-time fluctuation of the first identification information in the long-time fluctuation mode executed after the first profit state. it can. In addition, the expected value of the number of winning balls that the player can subsequently acquire is more than the case where the player who wins the second lottery (wins with the second identification information) wins the first lottery (wins with the first identification information). Is expensive. Therefore, the variation frequency of the second identification information having a high expected value of the number of winning balls that can be acquired is greatly increased as compared with the first identification information in a predetermined period (during long-term fluctuation) after the execution of the first profit state. Can do. Thereby, such a long-time mode can be used as a new mode advantageous to the player. Therefore, a new game can be realized in the parallel variation type ball game machine.
請求項2に記載の発明は、前記第1利益状態の終了後に、遊技者に有利な第2利益状態を実行する第2利益状態実行手段(20)と、前記遊技盤に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って所定数の賞球を遊技者に付与すべき大入賞口(10,12)と、前記大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過することにより、前記第2利益状態実行手段による第2利益状態の実行を決定する第2利益状態決定部(70)とをさらに含み、前記第2抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行後に前記第2利益状態が実行されることが前記第2利益状態決定部によって決定される確率が、前記第1抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行後に前記第2利益状態が実行されることが前記第2利益状態決定部によって決定される確率よりも高い、請求項1に記載の弾球遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a second profit state executing means (20) for executing a second profit state advantageous to a player after the end of the first profit state, and being arranged so as to be able to enter the game board. The prize winning holes (10, 12) to be given to the player as the game balls enter, and the game balls entering the prize winning holes pass through a predetermined specific area. And a second profit state determination unit (70) for determining execution of the second profit state by the second profit state execution means, and the first profit generated based on the winning of the second lottery The probability that the second profit state determination unit determines that the second profit state is executed after the state is executed is generated based on the winning of the first lottery after the first profit state is executed. That the second profit state is executed by the second profit state determination unit; Higher than the probability to be constant, a ball-shooting game machine according to
この構成によれば、第2利益状態決定部の制御によって、第2抽選の当選に基づいて発生する第1利益状態の実行後の方が、第1抽選の当選に基づいて発生する第1利益状態の実行後よりも、遊技者が賞球を獲得可能な第2利益状態が実行され易くなる。その結果、第2抽選で当選する方が、第1抽選で当選する場合よりも、遊技者がその後に獲得可能な賞球数の期待値が高い構成を、実現することができる。 According to this configuration, the first profit generated based on the winning of the first lottery after the execution of the first profit state generated based on the winning of the second lottery is controlled by the control of the second profit state determining unit. It becomes easier to execute the second profit state in which the player can win the prize ball than after the state is executed. As a result, it is possible to realize a configuration in which the player who wins in the second lottery has a higher expected value of the number of winning balls that the player can subsequently acquire than in the case of winning in the first lottery.
また、前記第2抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の出球性能を、前記第1抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の出球性能よりも高く設定することにより、第2抽選に当選する方が第1抽選に当選する場合よりも、遊技者がその後獲得可能な賞球数の期待値が高い構成を、実現してもよい。
請求項3に記載の発明は、前記第2利益状態実行手段は、前記第1抽選の当選確率および前記第2抽選の当選確率が通常時よりも高くされた確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段を含む、請求項1または2に記載の弾球遊技機である。
In addition, the first performance state of the performance of the first profit state generated based on the winning of the second lottery is set higher than the first performance state of the performance of the first profit state generated based on the winning of the first lottery. Thus, a configuration may be realized in which the player who wins the second lottery has a higher expected value of the number of winning balls that the player can subsequently acquire than the case where the player wins the first lottery.
According to a third aspect of the present invention, the second profit state executing means executes a probability varying game in which the winning probability of the first lottery and the winning probability of the second lottery are higher than usual. The bullet ball game machine according to
この構成によれば、第2利益状態決定部の制御によって、第2抽選の当選に基づいて発生する第1利益状態の実行後の方が、第1抽選の当選に基づいて発生する第1利益状態の実行後よりも、当りとなる確率を向上させることができる。そのため、第2抽選に当選する方が第1抽選に当選する場合よりも、遊技者がその後獲得可能な賞球数の期待値が高い構成を、実現することができる。 According to this configuration, the first profit generated based on the winning of the first lottery after the execution of the first profit state generated based on the winning of the second lottery is controlled by the control of the second profit state determining unit. The probability of winning can be improved compared to after execution of the state. Therefore, it is possible to realize a configuration in which the player who wins the second lottery has a higher expected value of the number of prize balls that the player can subsequently acquire than the case where the player wins the first lottery.
また、請求項4に記載の発明は、前記確率変動遊技実行手段は、前記第1利益状態の実行後に前記長時間変動モードが実行される場合には、当該長時間変動モードと併せて確率変動遊技を実行する、請求項3に記載の弾球遊技機である。
この構成によれば、第1利益状態後に長時間変動モードが実行される場合には、併せて確率変動遊技も実行される。確率変動遊技が実行されるために、第1利益状態が終了してから比較的少ない第1および第2識別情報の変動動作のうちに、大当りが発生する可能性が高い。また、長時間変動モードによって第2識別情報の変動頻度が高められている。その結果、第1利益状態の終了後において、獲得可能な賞球数の多い第2識別情報で当る可能性を高めることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the case where the long-term variation mode is executed after the execution of the first profit state, the probability variation game execution means is combined with the long-term variation mode to change the probability variation. 4. The ball game machine according to
According to this configuration, when the long-time variation mode is executed after the first profit state, the probability variation game is also executed. Since the probability variation game is executed, there is a high possibility that a big hit will occur among the relatively small variation operations of the first and second identification information after the end of the first profit state. In addition, the variation frequency of the second identification information is increased by the long-time variation mode. As a result, after the first profit state ends, the possibility of winning with the second identification information having a large number of winning balls that can be acquired can be increased.
請求項5に記載のように、前記長時間変動モード実行手段は、前記第1抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行終了直後(1回転目)から前記長時間変動モードの実行を開始させてもよい。
また、請求項6に記載のように、前記長時間変動モード実行手段は、前記第1抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行終了から所定期間を経過した後に、前記長時間変動モードの実行を開始させさせてもよい。より具体的には、長時間変動モード実行手段は、前記第1識別情報表示手段の当り識別情報表示に基づく第1利益状態の実行後の第n回転目(nは2以上の自然数)から、前記長時間変動モードを開始させてもよい。
According to a fifth aspect of the present invention, the long-time variation mode execution means executes the long-time variation mode immediately after completion of execution of the first profit state (first rotation) generated based on the winning of the first lottery. Execution may be started.
In addition, as described in claim 6, the long-time variation mode execution unit is configured to perform the long-time change mode after a predetermined period has elapsed from the end of execution of the first profit state generated based on the winning of the first lottery. The execution of the variable mode may be started. More specifically, the long-time variation mode execution means starts from the nth rotation (n is a natural number of 2 or more) after execution of the first profit state based on the hit identification information display of the first identification information display means. The long-time variation mode may be started.
請求項7に記載のように、前記長時間変動モード実行手段は、前記第1識別情報の変動動作回数が予め定める回数に達したことにより終了してもよい。より具体的には、長時間変動モード実行手段による長時間変動モードは、第1識別情報が1回変動動作された時点で終了してもよいし、第1識別情報の変動動作回数の合計が2回以上の予め定める回数に達した時点で終了してもよい。 According to a seventh aspect of the present invention, the long-time variation mode execution unit may be terminated when the number of times of variation of the first identification information reaches a predetermined number. More specifically, the long-time fluctuation mode by the long-time fluctuation mode execution means may be terminated when the first identification information is fluctuated once, or the total number of fluctuation operations of the first identification information is calculated. You may end when the predetermined number of times of 2 or more is reached.
請求項8に記載のように、前記長時間変動モード実行手段は、前記第1および第2識別情報の変動動作回数の合計が予め定める回数に達したことにより終了してもよい。より具体的には、長時間変動モード実行手段による長時間変動モードは、第1および第2識別情報のいずれか一方が1回変動動作された時点で終了してもよいし、また、第1および第2識別情報の変動動作回数の合計が2回以上の予め定める回数に達した時点で終了してもよい。
As described in
また、長時間変動用の変動パターン抽選テーブル(95G)と、前記長時間変動用ではない通常の変動パターン抽選テーブル(95A〜95F)とをさらに含み、前記長時間変動モード実行手段は、前記長時間変動用の変動パターン抽選テーブルを用いて前記第1識別情報表示手段の変動動作の変動パターンを決定する長時間変動パターン選択手段を含んでいてもよい。 The long-time variation pattern lottery table (95G) and the normal variation pattern lottery table (95A to 95F) that is not for long-term variation are further included, and the long-time variation mode execution means includes the long variation mode Long-time variation pattern selection means for determining a variation pattern of the variation operation of the first identification information display means using a variation pattern lottery table for time variation may be included.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の構成を模式的に示す正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する遊技盤保持枠(図示しない)とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配設されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing a configuration of a
遊技盤2の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くためのガイドレール3が配設されている。遊技領域Sには、多数本の障害釘5(一部のみ図示)が植設されている。遊技領域Sの左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘5の間を通って流下していく。
On the board surface of the
遊技領域Sの中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示する。
液晶表示ユニット4の下方には、第1特別図柄始動口(第1始動手段)6および第2特別図柄始動口(第2始動手段)7が上下に並べて配設されている。第1および第2特別図柄始動口6,7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けている。第2特別図柄始動口7が電動チューリップ役物8を有しているのに対し、第1特別図柄始動口6は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
In the center of the game area S, a liquid
Below the liquid
図2は、遊技盤2における第1および第2特別図柄始動口6,7を含む部分の拡大正面図である。以下、この部分を、図1および図2を参照して説明する。
遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して一対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図2(a)に示すような各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態(以下、図2(b)に示す状態を「狭窄状態」という)に窄められている。遊技盤2には、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態(図2(a)に示す状態)では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。
FIG. 2 is an enlarged front view of a portion including the first and second special symbol start
In the
そして、図2(a)に示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2(b)に示すように、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路9Aが形成される。すなわち、通路9Aを通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特別図柄始動口7が開放される。電動チューリップ役物8が拡開された状態(以下、図2(b)に示す状態を「拡開状態」という)では、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあるときよりも、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。
And when the front-end | tip part of each blade |
なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物11,13と同様に、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対してはたとえば5球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対してはたとえば3球)の賞球が、賞球払出装置30(図4参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態(第1利益状態)を実行する(発生させる)大当り(当り)であるか否かを決定するための大当り抽選(第1抽選、第2抽選)が実行される。
Note that the configuration of the
When a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special
遊技領域Sには、たとえば第2特別図柄始動口7の下方(遊技領域Sの下部)に、左右に長い平面視長方形状をなす第1大入賞口10が配設されている。第1大入賞口10は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口10に関連して、第1大入賞口10を開閉可能な第1大入賞口開閉役物11が設けられている。第1大入賞口開閉役物11は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口10を閉塞して、第1大入賞口10に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口10の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口10を開放して、第1大入賞口10上に流下してくる遊技球を第1大入賞口10内に導き入れることができる。 なお、第1大入賞口10は後述する確率変動判定部70(第2利益状態決定部。図1等参照)に相当する部材を備えていない。
In the game area S, for example, below the second special symbol start opening 7 (lower part of the game area S), a first major winning
遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物13が設けられている。第2大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第2大入賞口12は、確率変動判定部70(図1等参照)付きの大入賞口である。確率変動判定部70は、第2大入賞口12を含む大入賞口役物71(図1では図示しない。図3A参照)内にあり、確率変動遊技の移行の権利取得に関する判定を行う。
In the lower right part of the
図3Aは、大入賞口役物71の構成を一部破断して模式的に示す正面図である。大入賞口役物71は、その内部に、確率変動判定部70と、第2大入賞口12と確率変動判定部70とを連通する上下に長い連通路72とを収容している。
本実施形態では、後述するように、特別利益状態において遊技者が右打ちを行う仕様となっており、遊技球は第2大入賞口12に導かれる。開状態にある第2大入賞口12からその内部に入った遊技球は連通路72を通して流下する。そして、連通路72の途中部に配設された第2大入賞口入球センサ29Bによって遊技球の通過が検出され、第2大入賞口12への入賞としてカウントされる。その後、遊技球は確率変動判定部70の入口に向けて進む。
FIG. 3A is a front view schematically showing a part of the configuration of the special winning
In the present embodiment, as will be described later, the specification is such that the player makes a right strike in the special profit state, and the game ball is guided to the second
確率変動判定部70は、第2大入賞口12からの遊技球が流下する確率変動判定流路81を備えている。確率変動判定流路81は、その入口が1本の通路で出口は2本に分岐する二股通路から構成されている。確率変動判定流路81は、入口から入った遊技球を、左側の特定領域73または右側の非特定領域74に振り分ける。確率変動判定流路81の入口は、連通路72の下流端に連通している。確率変動判定流路81の分岐部分には、遊技球に干渉可能な振分部75が左右方向に移動可能に設けられている。振分部75は振分部駆動ソレノイド76(図4参照)によって左右方向に移動される。また、振分部75の左右方向の位置情報は位置センサ77によって検出される。また、特定領域73には、特定領域73の遊技球の通過を検出するための特定領域センサ78が配設される。非特定領域74には、非特定領域74の遊技球の通過を検出するための非特定領域センサ79が配設される。
The probability
確率変動判定部70が確率変動移行の権利取得について判定するのは、特別利益状態中の特別ラウンド(この実施形態では第2ラウンド目)においてのみである。
後述する確率変動大当りに当選した場合には、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分部75が右側に移動させられる。このとき、特定領域73は開放状態にあり、非特定領域74は閉塞状態にある。特定領域73を遊技球が通過すると、その特別利益状態の終了後、大当り確率が高く設定された確率変動遊技が実行される。
The probability
In the case of winning a probability variation jackpot, which will be described later, in a special round, the sorting
一方、後述する非確率変動大当りに当った場合には、特別ラウンドでは、振分部75がほぼ左側のまま移動しない。その結果、特定領域73は閉塞状態にあり、非特定領域74は開放状態にある。このため、特定領域73を遊技球が通過できず、特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。なお、この実施形成では、大入賞口役物71の前面に、振分部75や確率変動判定流路81における遊技球の流れを前面側から視認するための透過窓80が形成されている。
On the other hand, in the case of hitting a non-probability fluctuation jackpot, which will be described later, in the special round, the allocating
図1に示すように、第1大入賞口10または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1または第2大入賞口10,12への遊技球入球に対してともに10球)の賞球が、賞球払出装置30(図4参照)から払い出される。
なお、第1大入賞口開閉役物11や第2大入賞口開閉役物13の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物8と同様に、1対の羽根を備えており、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
As shown in FIG. 1, when a game ball enters the first
In addition, the structure of the 1st big prize opening opening /
遊技領域Sには、液晶表示ユニット4の右方(遊技領域Sの右部)に、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート14が配設されている。
普通図柄ゲート14を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述する確率変動遊技中ではたとえば1/1.1である。
In the game area S, a
When the game ball passes through the
なお、また、1つの普通図柄ゲート14のみを遊技領域Sに配設する構成に限られず、2以上の普通図柄ゲート14を遊技領域Sに配設することもできる。この場合、液晶表示ユニット4の右方に限られず、液晶表示ユニット4の左方など、遊技領域Sにおける他の部分に普通図柄ゲート14を配設することができる。
遊技盤2の盤面におけるガイドレール3の外側領域の右上隅部には、第1特別図柄表示手段(第1識別情報表示手段)15、第2特別図柄表示手段(第2識別情報表示手段)16および普通図柄表示手段17が配設されている。
In addition, the configuration is not limited to the configuration in which only one
A first special symbol display means (first identification information display means) 15 and a second special symbol display means (second identification information display means) 16 are located in the upper right corner of the outer area of the
第1特別図柄表示手段15は、1または複数個の特別図柄(識別情報)を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第1特別図柄表示手段15は、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動動作して、第1特別図柄始動口6への入球時に取得された大当り判定用乱数(抽選用乱数)が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第1特別図柄にたとえば3種類の数字図柄「1」〜「3」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「1」〜「3」が大当り態様に設定され、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。 The first special symbol display means 15 is composed of a 7-segment display or the like that can perform variable operation of one or a plurality of special symbols (identification information). The first special symbol display means 15 moves the first special symbol for a predetermined time to enter the first special symbol start port 6 on condition that a game ball enters the first special symbol start port 6. When the big hit determination random number (lottery random number) acquired at the time of sphere coincides with a predetermined big hit value, it stops in a predetermined big hit mode, and in other cases it stops in the off mode. For example, when three types of numeric symbols “1” to “3” and a symbol symbol “−” are used for the first special symbol, for example, “1” to “3” are set as the big hit mode, and “− "May be set in an off mode.
第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に伴って、第1特別図柄表示手段15の図柄変動動作(以下、「第1特別図柄変動動作」という場合がある)が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第1特別図柄変動動作中に第1特別図柄始動口6に入球した場合には、その入球に対応する第1特別図柄変動動作の開始は保留される。また、第1特別図柄変動動作が既に保留されている状態で第1特別図柄始動口6に入球した場合にも、その入球に対応する第1特別図柄変動動作の開始は保留される。第1特別図柄変動動作は最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された第1特別図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第1特別図柄変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第1特別図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。 As the game ball enters the first special symbol start port 6, the symbol variation operation of the first special symbol display means 15 (hereinafter sometimes referred to as “first special symbol variation operation”) is started. However, if the ball enters the first special symbol start port 6 during the execution of the special profit state or the first special symbol variation operation, the start of the first special symbol variation operation corresponding to the entry is suspended. . Also, even when a ball enters the first special symbol start port 6 in a state where the first special symbol variation operation has already been suspended, the start of the first special symbol variation operation corresponding to the entry is suspended. The first special symbol changing operation can be held up to the maximum number of holds (for example, 4). The first special symbol variation operation that has been suspended is the first special symbol state that was being executed at the time of entering the ball, the first special symbol variation operation has ended, and the first special symbol variation operation that has already been suspended prior to the suspension of the special symbol variation operation. 1 It is started after all the special symbol changing operations are completed.
第2特別図柄表示手段16は、1または複数個の特別図柄(識別情報)を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第2特別図柄表示手段16は、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動動作して、第2特別図柄始動口7への入球時に取得された大当り判定用乱数(抽選用乱数)が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第2特別図柄にたとえば1種類の数字図柄「4」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「4」が大当り態様に設定され、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。なお、第1および第2特別図柄は、遊技者が識別可能な識別情報であれば足り、必ずしも数字図柄のような意味を有する必要はない。
The second special symbol display means 16 is constituted by a seven-segment display or the like that can perform variable operation of one or a plurality of special symbols (identification information). The second special symbol display means 16 moves the second special symbol for a predetermined time on the condition that a game ball enters the second special
第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、第2特別図柄表示手段16の図柄変動動作(以下、「第2特別図柄変動動作」という場合がある)が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第2特別図柄変動動作中に第2特別図柄始動口7に入球した場合には、その入球に対応する第2特別図柄変動動作の開始は保留される。また、第2特別図柄変動動作が既に保留されている状態で第2特別図柄始動口7に入球した場合にも、その入球に対応する第2特別図柄変動動作の開始は保留される。第2特別図柄変動動作は、最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された第2特別図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第2特別図柄変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第2特別図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。すなわち、弾球遊技機1では、第1および第2特別図柄が互いに並行して図柄変動動作が実行される、いわゆる並行変動方式が採用される。
As the game ball enters the second special
なお、第1および第2特別図柄表示手段15,16のいずれにも、第1特別図柄の保留球数および第2特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)が設けられていてもよい。
普通図柄表示手段17は、普通図柄を変動動作するためのものであり、7セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート14に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動動作して、普通図柄ゲート14に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
It should be noted that on both the first and second special symbol display means 15 and 16, special symbol hold display means for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, respectively (illustrated) No) may be provided.
The normal symbol display means 17 is for changing the normal symbol, and is provided as small as possible by using a 7-segment display or the like so that the game ball passes through the
弾球遊技機1には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時における大当り抽選の当選確率(大当り抽選の結果大当りになる確率)はたとえば1/99に設定されている。これに対し、確率変動遊技中における大当り確率の当選確率はたとえば1/40に設定されている。また、大当り抽選の結果小当りになる確率は、たとえば1/20に設定されている。
The
また、弾球遊技機1には、電動チューリップ役物8が所定時間開放動作してベースが向上する高ベース遊技が用意されている。高ベース遊技の非実行時には、普通図柄ゲート14への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段17の変動時間がたとえば30(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開動作)回数がたとえば0.2(sec)×1回である。
In addition, the
これに対し、高ベース遊技の実行中には、普通図柄ゲート14への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段17の変動時間がたとえば3.0(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1である。普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開動作)回数はたとえば2.0(sec)×2回である。高ベース遊技の非実行時には、電動チューリップ役物8は滅多に拡開状態にならないので、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第2特別図柄始動口7に滅多に入球しないが、高ベース遊技の実行時では、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、第2特別図柄始動口7に入球する確率は高くなっている。
On the other hand, during execution of the high base game, the variation time of the normal symbol display means 17 with respect to the passage of the game ball to the
弾球遊技機1では、高ベース遊技の実行の有無と、確率変動遊技の実行の有無とは、互いに独立している。具体的には、高ベース遊技と確率変動遊技とを並行して(同時に)実行することができ、高ベース遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、また、高ベース遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。弾球遊技機1では、その内部状態として、確率変動遊技中でかつ高ベース遊技中である高確モード、確率変動遊技の非実行時でかつ高ベース遊技中である時短モード、および確率変動遊技の非実行時でありかつ高ベース遊技の非実行時である低確モードが用意されている。また、高確モードは、第1特別図柄の外れ変動の平均変動時間(以下、「外れ平均変動時間」という場合がある)が第2特別図柄の外れ平均変動時間よりも長く設定された高確Aモードと、第1および第2特別図柄の外れ平均変動時間が互いに同程度とされた高確Bモードとを含む。なお、高確Aモードは、特別利益状態の終了後、第1および第2特別図柄の変動回数が予め定める回数(この実施形態では1回)に達するまで実行されるモードであり、その高確Aモードの終了後には、第1特別図柄の外れ平均変動時間が通常の時間に戻るようになっている。すなわち、高確Aモードの終了後高確Bモードが実行される。
In the
特別利益状態中は、第1または第2大入賞口開閉役物11,13(図1参照)の揺動により第1または第2大入賞口10,12(図1参照)が開放される。弾球遊技機1には、第1および第2特別利益状態という計2種類の特別利益状態が用意されている。
第1特別利益状態では、たとえば30(sec)が経過するまでまたは第1大入賞口10に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口10を開放するといった動作が1つのラウンド実行され(第1入賞口フル)、その後、たとえば15(sec)が経過するまでまたは第2大入賞口12に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作が1つのラウンド実行(第2入賞口フル)される(合計2ラウンド)このような第1特別利益状態の開放動作態様を「第1入賞口フル+第2入賞口フル」という場合がある。1回の第1特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×2(ラウンド))である。なお、後述するように、第1特別利益状態では、特別ラウンドである第2ラウンド目に遊技球が特定領域73を通過(V入球)し、これにより、第1特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行される。
During the special profit state, the first or second
In the first special profit state, for example, the first
第2特別利益状態では、たとえば0.1(sec)が経過するまでまたは第1大入賞口10に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口10を開放するといった動作が1つのラウンド実行され(第1入賞口パカ)、その後、たとえば0.1 (sec)が経過するまでまたは第2大入賞口12に予め定める最大入賞数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作が1ラウンド実行(第2入賞口パカ)される(合計2ラウンド)。このような第2特別利益状態の開放動作態様を「第1大入賞口パカ+第2大入賞口パカ」という場合がある。1回の第2特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球はほぼ零である。つまり、第2特別利益状態は、特別利益状態とはいうもの、賞球の獲得はほとんど見込めない。なお、後述するように、第2特別利益状態では、特別ラウンドである第2ラウンド目に遊技球が特定領域73を通過せず(V入球せず)、これにより、第1特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。
In the second special profit state, for example, the first
また、弾球遊技機1には、第1または第2特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ第1大入賞口10を1回開放させ、かつその後所定のインターバル(たとえば1.0(sec))を挟んで、所定の開放時間(たとえば0.1(sec))だけ第2大入賞口12を1回開放させる。すなわち、小当り遊技は、第2特別利益状態と実質的に同等の開放遊技である。
Further, the
図3Bは、第1および第2大入賞口開閉役物11,13ならびに振分部75の動作を説明するためのタイミングチャートである。図3Bでは、第1および第2大入賞口開閉役物11,13の開放状態(第1または第2大入賞口10,12の開放状態)を「ON」として示し、その閉塞状態(第1または第2大入賞口10,12の閉塞状態)を「OFF」として示す。また、振分部75が開放位置にある状態を「ON」として示し、閉塞位置にある状態を「OFF」として示す。図1、図3Aおよび図3Bを参照して、第1および第2大入賞口開閉役物11,13の具体的な動作ならびに振分部75の動作について説明する。
FIG. 3B is a timing chart for explaining the operation of the first and second winning prize opening /
まず、通常ラウンド(第1ラウンド目)の第1大入賞口開閉役物11の開閉動作について説明する。第1特別利益状態の通常ラウンド(第1入賞口フル)では、第1大入賞口開閉役物11が最大30(sec)開放状態に動作させられる。そして、第1大入賞口開閉役物11の閉塞後、たとえば残存球排出時間(たとえば1.98(sec))とラウンドインターバル(たとえば1.0(sec))とを順に経て次のラウンドに進む。
First, the opening / closing operation | movement of the 1st big prize opening opening /
また、第2特別利益状態の通常ラウンド(第1入賞口パカ)では、第1大入賞口開閉役物11がたとえば0.1(sec)しか開放状態に動作されない。そして、第1大入賞口開閉役物11の閉塞後、たとえば残存球排出時間(たとえば1.98(sec))とラウンドインターバル(たとえば1.0(sec))とを順に経て次のラウンドに進む。
なお、通常ラウンドにおいて振分部75は動作しない。
Further, in the normal round (the first prize opening paka) in the second special profit state, the first big prize opening opening /
The
次に、特別ラウンド(第2ラウンド目)の第2大入賞口開閉役物13の大入賞口開閉動作について説明する。特別ラウンドでは、振分部75が所定の態様で動作する。その動作態様については後述する。
第1特別利益状態の特別ラウンド(第2入賞口フル)では、第2大入賞口開閉役物13が2回開放される。具体的には、第2大入賞口開閉役物13は最初に開放状態とされてから0. 1(sec)後に閉じられ、その後、所定の閉塞時間(たとえば5.30(sec))を経た後、再度開放状態とされ、その後最大9.60(sec)(開放開始から通算で約15(sec))開放状態に維持される。そして、第2大入賞口開閉役物13の2回目の閉塞後、たとえば残存球排出時間(たとえば4.98(sec))を経て、特別ラウンドが終了する。
Next, the special prize opening / closing operation of the second big prize opening /
In the special round in the first special profit state (second winning opening full), the second large winning opening opening /
次に述べるように、特定領域73を閉塞する閉塞位置に振分部75が位置する期間があり、その期間において遊技球が第2大入賞口12に入球しないように設けられている。当該期間の入賞数が最大入賞数(たとえば10球)に達すると、V入球(特定領域73への入球)することなく特別ラウンドが終了するから、そのようなことがないように当該期間において第2大入賞口12を閉塞している。なお、この閉塞時間を利用して所定の特別ラウンド表示(図示しない)を行うようにしてもよい。
As will be described below, there is a period in which the
ここで振分部75の動作について説明する。第2大入賞口開閉役物13の開放動作前には、振分部75が閉塞位置に位置している。第2大入賞口開閉役物13の最初の開放動作と同期して、振分部75が、特定領域56が開放される開放位置に移動し、たとえば0.02(sec)の滞留の後、閉塞位置に戻る。振分部75が閉塞位置にたとえば5.38(sec)の間滞留した後、第2大入賞口開閉役物13の2回目の開放と同期して開放位置に再度移動する。その後、第2大入賞口12の2回目の開放時間と残存球排出時間(たとえば4.98(sec))とを合わせた約15.6(sec)の間、開放位置に滞留し、その後閉塞位置に戻る。この振分部75の動作は、第1および第2特別利益状態の別によらずに共通している。
Here, the operation of the
次に、第2特別利益状態の特別ラウンド(第2入賞口パカ)について説明する。第2特別利益状態の特別ラウンドでは、第2大入賞口開閉役物13が1回だけ開放され、0.1(sec)の開放動作後に閉塞される。閉塞後は、たとえば残存球排出時間(たとえば4.98 (sec))を経て、特別ラウンドが終了する。第2特別利益状態の特別ラウンドでは、振分部75が開放位置に長期にいるとき(2回目に開放位置にあるとき)、第2大入賞口開閉役物13が閉塞状態にあるので、第2特別利益状態の特別ラウンドでは、遊技球がV入球する可能性が極めて低い。
Next, the special round in the second special profit state (second prize opening paka) will be described. In the special round in the second special profit state, the second big prize opening / closing
再度、図1〜図3Aを参照しつつ説明する。
第1特別図柄表示手段15に停止表示される大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り(確率変動大当り。より具体的には、特定ラウンドにおいて特定領域を解放する大当り)を示す確率変動図柄(たとえば「2」および「3」)と、確率変動遊技が付かない大当り(非確率変動大当り。より具体的には、特定ラウンドにおいて特定領域を解放しない大当り)を示す非確率変動図柄(たとえば「1」)とが用意されている。また、第2特別図柄表示手段16に停止表示される大当り用の特別図柄は、確率変動図柄(たとえば「4」)のみで、非確率変動図柄は停止表示されない。大当り用の特別図柄として確率変動図柄が停止表示される場合には、特別ラウンドに特定領域73を遊技球が通過することにより、特別利益状態の終了後、速やかに確率変動遊技が実行される。
The description will be given with reference to FIGS. 1 to 3A again.
As a special symbol for jackpot that is stopped and displayed on the first special symbol display means 15, a probability variation indicating a jackpot with a probability variation game (probability variation jackpot. More specifically, a jackpot that releases a specific area in a specific round) Non-stochastic symbols (for example, “2” and “3”) and non-stochastic variation symbols (for example, non-stochastic variation jackpots with no probability variation game, more specifically, jackpots that do not release a specific area in a specific round) “1”) is prepared. Further, the special symbol for jackpot that is stopped and displayed on the second special symbol display means 16 is only the probability variation symbol (for example, “4”), and the non-probability variation symbol is not stopped and displayed. When the probability variation symbol is stopped and displayed as a special symbol for jackpot, the probability variation game is executed promptly after the special profit state is ended by passing the game ball through the
一方、大当り用の特別図柄として非確率変動図柄が選択される場合には、特別ラウンドに特定領域73を遊技球が通過することが困難であり、特別利益状態の終了後、確率変動遊技は実行されず、また高ベース遊技も実行されない。
大当り抽選の結果は、前述のように第1または第2特別図柄表示手段15,16に表示されるが、第1および第2特別図柄表示手段15,16だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。
On the other hand, when a non-stochastic variation symbol is selected as a special symbol for jackpot, it is difficult for the game ball to pass through the
The result of the big hit lottery is displayed on the first or second special symbol display means 15, 16 as described above, but not only on the first and second special symbol display means 15, 16 but also on the liquid
具体的には、第1または第2特別図柄表示手段15,16の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。また、第1または第2特別図柄表示手段15,16に確率変動図柄が停止表示される場合には、その確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示され、また、第1特別図柄表示手段15に非確率変動図柄が停止表示される場合には、その非確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示される。
Specifically, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 15, 16, the symbol changing operation of the effect symbol is performed by the liquid
遊技領域Sにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球が発射されると、遊技領域Sの左上部分へと達した遊技球は、遊技領域Sの左半分(左上部分、左部分および左下部分)に植設された障害釘5によって、第1特別図柄始動口6付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技領域Sの左側上部とすることにより、第1特別図柄始動口6に遊技球を入球させることができる。
When a game ball is launched at an appropriate speed aiming at the upper left part in the game area S, the game ball that has reached the upper left part of the game area S is the left half of the game area S (upper left part, left part and lower left part). ) Is guided to the vicinity of the first special symbol starting port 6 by the
弾球遊技機1は、いわゆる右打ち遊技(遊技領域Sの右部分に向けて遊技球を発射させる遊技)を実行できるように構成されている。ハンドルの回転角度を最大角度とすると非常に強い勢いで遊技球が発射され、ガイドレール3に沿って遊技領域Sにおける左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、液晶表示ユニット4の上方を通って、遊技領域Sの盤面の右部分へと達し、遊技領域Sの右上部分に植設された障害釘5によって普通図柄ゲート14の周囲に導かれる。普通図柄ゲート14の周囲を通る遊技球は、遊技領域Sの右部分に植設された障害釘5によって第1特別図柄始動口6の周囲または第2特別図柄始動口7の周囲に導かれる。確率変動遊技中では、高ベース遊技が併せて実行されるために第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されている。したがって、右打ち遊技を行うことにより、普通図柄ゲート14を遊技球が通過させることができ、かつ第2特別図柄始動口7に遊技球を入球させることができる。このように、ハンドル操作により、発射位置を遊技領域Sの左側上部と遊技領域Sの右側上部との間で打ち分けることができる。この実施形態では、特別利益状態中において遊技者により右打ち遊技が行われる。
The bullet
遊技者のハンドル操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sに植設された障害釘5の間を流下する。遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1もしくは第2特別図柄始動口6,7、大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口18から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
A game ball launched at a moderate momentum from a launching device (not shown) by a player's handle operation is released from the upper left portion of the game area S diagonally upward to the right. The game ball released from the upper left part of the game area S flows down between the obstacle nails 5 implanted in the game area S. Among the game balls that flow down along the board surface of the
図4は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、当該弾球遊技機1の統括的な動作制御を司る主制御基板(第1利益状態発生手段、長時間変動モード実行手段、確率変動遊技実行手段、第1抽選手段、第2抽選手段)20と、演出制御を司る演出制御基板(識別情報表示制御手段)21と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板22とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
The
払出制御基板22は、CPU22A、RAM22B、ROM22C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板20に直接接続されている。払出制御基板22には、賞球払出装置30が制御対象として接続されている。
演出制御基板21は、演出インターフェイス基板23を介して主制御基板20に接続されている。演出制御基板21はCPU21A、RAM21BおよびROM21Cを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板21には、演出インターフェイス基板23を介して液晶表示制御基板24が接続されている。液晶表示制御基板24はCPU24A、RAM24BおよびROM24Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板24には液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。
The
The
主制御基板20は、CPU20A、RAM20BおよびROM20Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板20には、第1および第2特別図柄表示手段15,16ならびに普通図柄表示手段17が制御対象として接続されている。また、主制御基板20には、第1および第2特別図柄始動口6,7(図1参照)への入球をそれぞれ検出するための第1および第2特別図柄始動口入球センサ26,27からの検出出力が直接入力されるようになっている。
The
また、主制御基板20には、遊技盤中継基板25を介して、普通図柄ゲート14(図1参照)を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ28からの検出出力、第1大入賞口10(図1参照)に遊技球が入ったことを検出するための第1大入賞口入球センサ29Aからの検出出力、第2大入賞口12(図1参照)に遊技球が入ったことを検出するための第2大入賞口入球センサ29Bからの検出出力、ならびに特定領域センサ78および非特定領域センサ79からの検出出力が入力されるようになっている。
The
また、主制御基板20には、遊技盤中継基板25を介して、電動チューリップ役物8(図1参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む)31や、第1大入賞口開閉役物11(図1参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む)32A、第2大入賞口開閉役物13(図1参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む)32B、振分部駆動ソレノイド76等が制御対象として接続されている。
The
また、主制御基板20には、位置センサ77、特定領域センサ78および非特定領域センサ79からの検出出力が遊技盤中継基板25を介して入力されるようになっている。
演出インターフェイス基板23には、枠中継基板33を介して、弾球遊技機1の本体(前扉等)前面等に配設されるスピーカ34や遊技ランプ35が、制御対象としてそれぞれ接続されている。
Further, detection outputs from the
A
演出制御基板21は主制御基板20からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット4の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板21から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板23を介して液晶表示制御基板24に与えられる。液晶表示制御基板24は、演出制御基板21から送出される制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。
The
図5は、主制御基板20のROM20CおよびRAM20Bの内容を示す図である。
ROM20Cにはテーブル記憶部40が設けられている。テーブル記憶部40には、後述する大当り図柄−利益内容テーブル37,38(図6参照)や、変動パターン抽選テーブル95A〜95Lが記憶されている。なお、変動パターン抽選テーブル95A〜95Lは、通常用の変動パターン抽選テーブル95A〜95Fと、高確Aモード用の変動パターン抽選テーブル95G〜95Lとを含む。
FIG. 5 shows the contents of the
A
RAM20Bには、第1特別図柄始動記憶部41、第2特別図柄始動記憶部42、第1特別図柄動作保留カウンタ43、第2特別図柄動作保留カウンタ44、第1特別図柄動作ステータス45、第2特別図柄動作ステータス46、第1特別図柄大当り判定フラグ47、第2特別図柄大当り判定フラグ48、第1特別図柄強制外れフラグ49、第2特別図柄強制外れフラグ50、第1特別図柄小当り判定フラグ51、第2特別図柄小当り判定フラグ52、第1特別図柄動作タイマ53、第2特別図柄動作タイマ54、確率変動フラグ55、開放延長状態フラグ56、大当り中フラグ57、小当り中フラグ58、特別図柄変動回数カウンタ59、第1特別図柄確認タイマ60、第2特別図柄確認タイマ61、特別電動役物動作ステータス62、連続回数カウンタ63、変動パターン選択フラグ64、特別電動役物動作タイマ65、時短回数カウンタ67および普通図柄始動記憶部68が設けられている。
The
第1特別図柄始動記憶部41には、第1特別図柄始動口6(図1参照)への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果が格納される。第1特別図柄始動記憶部41には、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数(以上の各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある。以下同じ)が最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、第1特別図柄始動記憶部41には、始動記憶を記憶するための記憶エリアが5つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第0エリア(エリア0)、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)および第4エリア(エリア4)ということにする。
The first special symbol
第2特別図柄始動記憶部42には、第2特別図柄始動口7(図1参照)への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果が格納される。第2特別図柄始動記憶部42には、始動記憶が最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、第2特別図柄始動記憶部42には、始動記憶を記憶するための記憶エリアが5つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第0エリア(エリア0)、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)および第4エリア(エリア4)ということにする。
The second special symbol
第1および第2特別図柄始動記憶部41,42の第0エリア(実行データ用エリア)は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域である。第1および第2特別図柄始動記憶部41,42の第1エリア〜第4エリアの4つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第1エリア〜第4エリアを総称する場合には、「保留データ用エリア」という場合がある。
The 0th area (execution data area) of the first and second special symbol
第1特別図柄動作保留カウンタ43は、第1特別図柄始動記憶部41内の保留データ用エリアに記憶されている始動記憶の数を記憶する。
第2特別図柄動作保留カウンタ44は、第2特別図柄始動記憶部42内の保留データ用エリアに記憶されている始動記憶の数を記憶する。
第1特別図柄動作ステータス45は、実行中の第1特別図柄変動動作の動作状況を示すための情報である。
The first special symbol operation hold counter 43 stores the number of start memories stored in the reserved data area in the first special symbol
The second special symbol operation hold counter 44 stores the number of start memories stored in the hold data area in the second special symbol
The first special
第2特別図柄動作ステータス46は、実行中の第2特別図柄変動動作の動作状況を示すための情報である。
第1特別図柄大当り判定フラグ47は、第1特別図柄に対応する大当り判定の結果を示すためのたとえば2バイト構成のフラグであり、大当り判定用乱数が大当り数値と一致するときには5A[H]の値が、大当り判定用乱数が大当り数値と一致しないときには00[H]の値が、それぞれ第1特別図柄大当り判定フラグ47に格納される。
The second special
The first special symbol
第2特別図柄大当り判定フラグ48は、第2特別図柄に対応する大当り判定の結果を示すためのたとえば2バイト構成のフラグであり、大当り判定用乱数が大当り数値と一致するときには5A[H]の値が、大当り判定用乱数が大当り数値と一致しないときには00[H]の値が、それぞれ第2特別図柄大当り判定フラグ48に格納される。
第1特別図柄強制外れフラグ49は、第1特別図柄始動記憶部41の第0エリアに記憶されている始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が大当り数値であるか否かに拘わりなく、当該始動記憶に対応する第1特別図柄変動動作の終了後に、外れ用の停止図柄を停止表示させるためのたとえば2バイト構成のフラグである。通常、第1特別図柄強制外れフラグ49にはたとえば00[H]の値が格納されている。
The second special symbol jackpot determination flag 48 is, for example, a 2-byte flag for indicating the result of the jackpot determination corresponding to the second special symbol. When the big hit determination random number matches the jackpot value, 5A [H] When the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot value, a value of 00 [H] is stored in the second special symbol jackpot determination flag 48, respectively.
The first special symbol forcible losing flag 49 indicates whether or not the big hit determination random number included in the start memory stored in the 0th area of the first special symbol
第2特別図柄強制外れフラグ50は、第2特別図柄始動記憶部42の第0エリアに記憶されている始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が大当り数値であるか否かに拘わりなく、当該始動記憶に対応する第2特別図柄変動動作の終了後に、外れ用の停止図柄を停止表示させるためのたとえば2バイト構成のフラグである。通常、第2特別図柄強制外れフラグ50にはたとえば00[H]の値が格納されている。
The second special symbol compulsory losing
第1特別図柄小当り判定フラグ51は、第1特別図柄に対応して小当りが発生しているか否かを示すためのたとえば2バイト構成のフラグであり、大当り判定用乱数が小当り数値と一致するときには5A[H]の値が、大当り判定用乱数が小当り数値と一致しないときには00[H]の値が、それぞれ第1特別図柄小当り判定フラグ51に格納される。
第2特別図柄小当り判定フラグ52は、第2特別図柄に対応して小当り遊技が発生しているか否かを示すためのたとえば2バイト構成のフラグであり、大当り判定用乱数が小当り数値と一致するときには5A[H]の値が、大当り判定用乱数が小当り数値と一致しないときには00[H]の値が、それぞれ第2特別図柄小当り判定フラグ52に格納される。
The first special symbol small
The second special symbol small hit determination flag 52 is a flag of, for example, 2 bytes for indicating whether or not a small hit game is generated corresponding to the second special symbol, and the big hit determination random number is a small hit numerical value. The value of 5A [H] is stored in the second special symbol small hit determination flag 52 when the big hit determination random number does not match the small hit numerical value.
第1特別図柄動作タイマ53は、第1特別図柄変動動作の動作時間を管理するためのたとえば減算型のタイマである。第1特別図柄動作タイマ53には、決定される変動パターンの結果に応じた変動時間がセットされ、第1特別図柄変動動作の開始に同期して、第1特別図柄動作タイマ53の減算が開始される。第1特別図柄変動動作の開始から当該時間が経過して第1特別図柄動作タイマ53の値が零になると、第1特別図柄動作タイマ53は零の値を保持する。
The first special
第2特別図柄動作タイマ54は、第2特別図柄変動動作の動作時間を管理するためのたとえば減算型のタイマである。第2特別図柄動作タイマ54には、決定される変動パターンの結果に応じた変動時間がセットされて、第2特別図柄変動動作の開始に同期して、第2特別図柄動作タイマ54の減算が開始される。第2特別図柄変動動作の開始から当該時間が経過して第2特別図柄動作タイマ54の値が零になると、第2特別図柄動作タイマ54は零の値を保持する。
The second special
確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56は、それぞれ弾球遊技機1の現在の内部状態を記憶しておくためのたとえば2バイト構成のフラグである。弾球遊技機1が確率変動遊技中であるときには、確率変動フラグ55にたとえば5A[H]の値が格納され、確率変動遊技の非実行時には、確率変動フラグ55にたとえば00[H]の値が格納される。また、弾球遊技機1が高ベース遊技中であるときには、開放延長状態フラグ56にたとえば5A[H]の値が格納され、高ベース遊技の非実行時には、開放延長状態フラグ56にたとえば00[H]の値が格納される。
The
大当り中フラグ57は、弾球遊技機1が特別利益状態中であるか否かを示すためのたとえば2バイト構成のフラグである。特別利益状態中には5A[H]の値が格納され、特別利益状態の非実行時には00[H]の値が格納される。
小当り中フラグ58は、弾球遊技機1が小当り遊技中であるか否かを示すためのたとえば2バイト構成のフラグである。小当り遊技中には5A[H]の値が格納され、小当り遊技の非実行時には00[H]の値が格納される。
The
The small hit
特別図柄変動回数カウンタ59は、第1特別図柄表示手段15における図柄変動動作の回数と、第2特別図柄表示手段16における図柄変動動作の回数との合計数を計数するための、たとえば減算カウンタである。特別図柄変動回数カウンタ59は、高確Aモード(長時間変動モード)の管理を行うためのカウンタであり、この実施形態ではとくに高確Aモードの終了タイミングを規定するために用いられる。第1および第2特別図柄それぞれの変動開始の際に、特別図柄変動回数カウンタ59の値がデクリメント(-1)される。
The special symbol
第1特別図柄確認タイマ60は、第1特別図柄変動動作終了後(第1特別図柄変動中処理の終了後)、当該第1特別図柄を停止表示させるための確認時間を管理するための、たとえば減算型のタイマである。第1特別図柄変動動作の終了に同期して、第1特別図柄確認タイマ60の減算が開始される。第1特別図柄確認タイマ60にセットされている時間が、第1特別図柄変動動作の開始から経過して、第1特別図柄確認タイマ60の値が零になると、第1特別図柄確認タイマ60は零の値を保持する。なお、第1特別図柄動作タイマ53と第1特別図柄確認タイマ60は、共通のタイマでもよい。
The first special
第2特別図柄確認タイマ61は、第2特別図柄変動動作終了後(第2特別図柄変動中処理の終了後)、当該第2特別図柄を停止表示させるための確認時間を管理するための、たとえば減算型のタイマである。第2特別図柄変動動作の終了に同期して、第2特別図柄確認タイマ61の減算が開始される。第2特別図柄確認タイマ61にセットされている時間が、第2特別図柄変動動作の開始から経過して、第2特別図柄確認タイマ61の値が零になると、第2特別図柄確認タイマ61は零の値を保持する。なお、第2特別図柄動作タイマ54と第2特別図柄確認タイマ61は、共通のタイマでもよい。
The second special
特別電動役物動作ステータス62は、実行中の特別利益状態の動作状況を示すための情報である。
連続回数カウンタ63は、各特別利益状態におけるラウンド数の連続実行回数を記憶するための、すなわち現在のラウンド数を記憶するためのカウンタである。
変動パターン選択フラグ64は、高確Aモード中であるか否かを記憶しておくためのたとえば2バイト構成のフラグである。高確Aモード中には5A[H]の値が格納され、高確Aモードにないときには00[H]の値が格納される。
The special electric
The
The variation
特別電動役物動作タイマ65は、特別利益状態において時間を管理するための、たとえば減算型のタイマである。特別電動役物動作タイマ65の値が零になると、特別電動役物動作タイマ65は零の値を保持する。
時短回数カウンタ67は、高ベース遊技の開始以降における、第1特別図柄表示手段15における図柄変動動作の回数と、第2特別図柄表示手段16における図柄変動動作の回数との合計数を計数するためのたとえば2バイト構成のカウンタである。時短回数カウンタ67は減算カウンタによって構成されている。第1および第2特別図柄それぞれの変動開始の際に、時短回数カウンタ67の値が零になるまでデクリメント(-1)される。
The special electric
The time-
すなわち、高確Aモード中には、確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56の値はそれぞれ5A[H]であり、かつ変動パターン選択フラグ64の値は5A[H]である。
高確Bモード中には、確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56の値はそれぞれ5A[H]であり、かつ変動パターン選択フラグ64の値は00[H]である。
That is, during the high-accuracy A mode, the value of the
During the high-accuracy B mode, the value of the
また、時短モード中には、開放延長状態フラグ56の値は5A[H]であり、確率変動フラグ55の値は00[H]である。
低確モード中には、確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56の値はそれぞれ00[H]である。
普通図柄始動記憶部68は、普通図柄ゲート14への遊技球通過に対して実行される普通図柄抽選の結果が格納される。普通図柄始動記憶部68には、当り判定用乱数が最大でたとえば5つまで記憶可能である。1つの当り判定用乱数が実行対象用として、他の4つの当り判定用乱数が保留用として記憶されている。
Further, during the time reduction mode, the value of the open
During the low probability mode, the values of the
The normal symbol
図6は、テーブル記憶部40に記憶される大当り図柄−利益内容テーブル37,38の内容を示す図である。
図6(a)の第1特別図柄用の大当り図柄−利益内容テーブル37には、第1特別図柄表示手段15に停止表示される大当り用の第1特別図柄(大当り図柄)の種類と、その大当り図柄に対応する特別利益状態の内容、および当該特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態(モード)との対応関係を規定している。また、大当り図柄−利益内容テーブル37は、大当り図柄の種類毎の選択割合(図柄割合)も規定している。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the jackpot symbol-profit content tables 37 and 38 stored in the
In the jackpot symbol-profit content table 37 for the first special symbol in FIG. 6A, the type of the first special symbol for jackpot (big jackpot symbol) that is stopped and displayed on the first special symbol display means 15, and its It defines the correspondence between the contents of the special profit state corresponding to the jackpot symbol and the internal state (mode) of the
また、図6(b)の第2特別図柄用の大当り図柄−利益内容テーブル38は、第2特別図柄表示手段16に停止表示される大当り用の第2特別図柄(大当り図柄)の種類と、その大当り図柄に対応する特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の遊技モードとの対応関係を規定している。
図6(a)および(b)の第1および第2特別図柄用の大当り図柄−利益内容テーブル37,38について詳細に説明する。
Also, the jackpot symbol-profit content table 38 for the second special symbol of FIG. 6B is the type of the second special symbol for jackpot (big hit symbol) that is stopped and displayed on the second special symbol display means 16; The correspondence relationship with the game mode of the
The jackpot symbol-profit content tables 37 and 38 for the first and second special symbols in FIGS. 6A and 6B will be described in detail.
第1特別図柄表示手段15に停止表示される大当り用の第1特別図柄として「1」、「2」および「3」の3種類が用意されている。
大当り用の第1特別図柄として「1」が選択される確率はたとえば40.0%である。この場合には、特別利益状態として第2特別利益状態(第1大入賞口パカ+第2大入賞口パカ)が採用され、かつ特別利益状態の終了後に、低確モードが実行とされる。
Three types of “1”, “2”, and “3” are prepared as the first special symbols for jackpots that are stopped and displayed on the first special symbol display means 15.
The probability that “1” is selected as the first special symbol for jackpot is, for example, 40.0%. In this case, the second special profit state (first grand prize opening paka + second big prize opening paka) is adopted as the special profit state, and the low probability mode is executed after the special profit state ends.
大当り用の第1特別図柄として「2」が選択される確率は50.0%である。この場合には、特別利益状態として第1特別利益状態(第1大入賞口フル+第2大入賞口フル)が採用され、かつ特別利益状態の終了後に高確Bモードが実行される。
大当り用の第1特別図柄として「3」が選択される確率は10.0%である。この場合、「2」が選択される場合と同様、特別利益状態として第1特別利益状態(第1大入賞口フル+第2大入賞口フル)が採用される。そして、特別利益状態の終了後に高確Aモードが実行される。すなわち、特別利益状態の終了後の最初の第1特別図柄の後述する大当り判定用乱数判定処理の結果が外れである場合、当該最初の第1特別図柄変動動作として、300秒間の長い変動時間を有する図柄変動動作(ロング変動)が選択される。この点が本願発明の特徴である。
The probability that “2” is selected as the first special symbol for jackpot is 50.0%. In this case, the first special profit state (first big prize opening full + second big prize opening full) is adopted as the special profit state, and the high-accuracy B mode is executed after the special profit state ends.
The probability that “3” is selected as the first special symbol for jackpot is 10.0%. In this case, as in the case where “2” is selected, the first special profit state (first big prize opening full + second big prize opening full) is adopted as the special profit state. Then, the high-accuracy A mode is executed after the special profit state ends. That is, if the result of the random determination process for jackpot determination described later of the first first special symbol after the end of the special profit state is out of place, a long variation time of 300 seconds is used as the first first special symbol variation operation. The symbol variation operation (long variation) is selected. This is a feature of the present invention.
一方、第2特別図柄表示手段16に停止表示される大当り用の第2特別図柄として「4」の1種類のみが用意されている。したがって、大当り用の第2特別図柄として「4」が選択される確率は100.0%である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(第1大入賞口フル+第2大入賞口フル)が採用され、かつ特別利益状態の終了後に高確Bモードが実行される。 On the other hand, only one type of “4” is prepared as the second special symbol for jackpot that is stopped and displayed on the second special symbol display means 16. Therefore, the probability that “4” is selected as the second special symbol for jackpot is 100.0%. In this case, the first special profit state (first big prize opening full + second big prize opening full) is adopted as the special profit state, and the high-accuracy B mode is executed after the special profit state ends.
図6(a)および図6(b)より、多数の遊技球を遊技者が獲得できる第1特別利益状態は、第1特別図柄よりも第2特別図柄において高確率で選択されており、、遊技球の獲得がほとんど見込めない第2特別利益状態は、第1特別図柄のみで選択されていることがわかる。したがって、第2特別図柄の大当りに伴って発生する(第2特別図柄表示手段16の当り図柄表示に基づいて発生する)特別利益状態の方が、第1特別図柄の大当りに伴って発生する(第1特別図柄表示手段15の当り図柄表示に基づいて発生する)特別利益状態よりも、出球性能が良い(遊技者が獲得可能な賞球数が多く設定されている)といえる。 From FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), the first special profit state in which the player can acquire a large number of game balls is selected with higher probability in the second special symbol than in the first special symbol, It can be seen that the second special profit state in which the acquisition of the game ball is hardly expected is selected only by the first special symbol. Therefore, a special profit state that occurs with a big hit of the second special symbol (occurs based on a win symbol display of the second special symbol display means 16) occurs with a big hit of the first special symbol ( It can be said that the performance is better than the special profit state (generated based on the winning symbol display of the first special symbol display means 15) (the number of prize balls that can be acquired by the player is set larger).
図7Aおよび図7Bは、テーブル記憶部40の変動パターン抽選テーブル記憶部94(図5参照)に記憶されている変動パターン抽選テーブル95A〜95Lの一例を示す図である。弾球遊技機1には、第1および第2特別図柄のそれぞれについて、多数の変動パターンが用意されている。また、その変動パターンを抽選するための変動パターン抽選テーブルも弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技の有無や高ベース遊技の有無等を含む)や保留球数に応じて多数用意されている。この実施形態では説明の簡単化のため、最小限の変動パターンのみを例に示す。また、変動パターン抽選テーブルについても、第1および第2特別図柄のそれぞれについて6個ずつという最小限の変動パターン抽選テーブル95A〜95Lを例に挙げて説明する。
7A and 7B are diagrams illustrating examples of the variation pattern lottery tables 95A to 95L stored in the variation pattern lottery table storage unit 94 (see FIG. 5) of the
まず、通常用の変動パターン抽選テーブル95A〜95Fについて説明する。
変動パターン抽選テーブル95A(図7A(a)参照)は第1特別図柄・外れ用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95B(図7A(b)参照)は第1特別図柄・大当り用の変動パターン抽選テーブルである。変動パターン抽選テーブル95C(図7A(c)参照)は第2特別図柄・外れ用の変動パターン抽選テーブルである。変動パターン抽選テーブル95D(図7A(d)参照)は、第2特別図柄・大当り用の変動パターン抽選テーブルである。変動パターン抽選テーブル95E(図7A(e)参照)は、第1特別図柄の強制外れ用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95F(図7A(f)参照)は、第2特別図柄の強制外れ用の変動パターン抽選テーブルである。図7Aにおいて、「ノーマル」とあるのは、リーチ演出を伴わない図柄変動動作の変動パターン、「リーチ」とあるのは、リーチ演出を伴う図柄変動動作の変動パターンを示している。そして、「変動時間」とあるのは、第1または第2特別図柄動作タイマ53,54にセットされる時間である(次に述べる図7Bにおいて同じ)。
First, the normal variation pattern lottery tables 95A to 95F will be described.
The variation pattern lottery table 95A (see FIG. 7A (a)) is a variation pattern lottery table for the first special symbol / off, and the variation pattern lottery table 95B (see FIG. 7A (b)) is for the first special symbol / big hit. This is a variation pattern lottery table. The variation pattern lottery table 95C (see FIG. 7A (c)) is a variation pattern lottery table for the second special symbol / off. The variation pattern lottery table 95D (see FIG. 7A (d)) is a variation pattern lottery table for the second special symbol / hit. The variation pattern lottery table 95E (see FIG. 7A (e)) is a variation pattern lottery table for forcible detachment of the first special symbol, and the variation pattern lottery table 95F (see FIG. 7A (f)) is the second special symbol. It is a fluctuation pattern lottery table for forcible removal. In FIG. 7A, “normal” indicates a variation pattern of a symbol variation operation without a reach effect, and “reach” indicates a variation pattern of a symbol variation operation with a reach effect. The “variable time” is the time set in the first or second special
通常用の変動パターン抽選テーブル95A〜95Fでは、第1および第2特別図柄の外れ用の平均変動時間はいずれも約7(sec)である。また、強制外れ用の変動パターンは、第1および第2特別図柄の双方において、当り時の変動時間よりも長い約70(sec)に設定されている。
次に、高確Aモード用の変動パターン抽選テーブル95G〜95Lについて説明する。高確Aモード用の変動パターン抽選テーブル95G〜95Lは、弾球遊技機1の内部状態が高確Aモードにあるときに選択される。
In the normal variation pattern lottery tables 95A to 95F, the average variation time for detachment of the first and second special symbols is both about 7 (sec). The variation pattern for forcible detachment is set to about 70 (sec) longer than the variation time at the time of hitting in both the first and second special symbols.
Next, the variation pattern lottery tables 95G to 95L for the high-accuracy A mode will be described. The variation pattern lottery tables 95G to 95L for the high accuracy A mode are selected when the internal state of the
変動パターン抽選テーブル95G(図7B(a)参照)は第1特別図柄・外れ用の変動パターン抽選テーブルである。この変動パターン抽選テーブル95Gでは、極めて変動時間の長い(たとえば300(sec))変動パターンのみが選択される。
変動パターン抽選テーブル95H(図7B(b)参照)は第1特別図柄・大当り用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95Bと同等の抽選テーブルである。
The variation pattern lottery table 95G (see FIG. 7B (a)) is a variation pattern lottery table for the first special symbol / off. In the variation pattern lottery table 95G, only variation patterns having a very long variation time (for example, 300 (sec)) are selected.
The variation pattern lottery table 95H (see FIG. 7B (b)) is a variation pattern lottery table for the first special symbol / hit and is a lottery table equivalent to the variation pattern lottery table 95B.
変動パターン抽選テーブル95I(図7B(c)参照)は第2特別図柄・外れ用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95Cと同等の抽選テーブルである。
変動パターン抽選テーブル95J(図7B(d)参照)は第2特別図柄・大当り用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95Dと同等の抽選テーブルである。
The variation pattern lottery table 95I (see FIG. 7B (c)) is a variation pattern lottery table for the second special symbol / off, and is a lottery table equivalent to the variation pattern lottery table 95C.
The variation pattern lottery table 95J (see FIG. 7B (d)) is a variation pattern lottery table for the second special symbol / hit and is a lottery table equivalent to the variation pattern lottery table 95D.
変動パターン抽選テーブル95K(図7B(e)参照)は、第1特別図柄の強制外れ用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95Eと同等の抽選テーブルである。
変動パターン抽選テーブル95L(図7B(f)参照)は、第2特別図柄の強制外れ用の変動パターン抽選テーブルであり、変動パターン抽選テーブル95Fと同等の抽選テーブルである。
The variation pattern lottery table 95K (see FIG. 7B (e)) is a variation pattern lottery table for forcibly removing the first special symbol, and is a lottery table equivalent to the variation pattern lottery table 95E.
The variation pattern lottery table 95L (see FIG. 7B (f)) is a variation pattern lottery table for forcibly removing the second special symbol, and is a lottery table equivalent to the variation pattern lottery table 95F.
図4に戻って、主制御基板20の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板20に対し電源基板(図示しない)からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。この場合に、CPU20Aは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、かつCPU20Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、CPU20Aは、周辺の基板(たとえば、払出制御基板22や演出制御基板21などの基板)の初期設定の完了までウエイトする。
Returning to FIG. 4, the control program of the
The execution of the system reset process is started when the power is turned on and a system reset signal from a power supply board (not shown) is input to the
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)の電圧降下信号が主制御基板20に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、CPU20Aは、払出制御基板22が正常に立ち上がったことを確認した後、電源基板から付与されているRAMクリア信号のレベルを判別し、RAMクリア信号がLレベルである場合はRAM20Bの全領域を零クリアし、かつRAMクリア信号がHレベルである場合はRAM20Bに記憶されているバックアップデータの有効/無効を判別する。
Further, a voltage drop signal having a voltage level (for example, an ON state) indicating a power-on state is input to the
これらの処理の実行完了に伴い、システムリセット処理が終了され、メイン処理(メインループの処理)を無限ループに入る。メイン処理の無限ループ中には、CPU20Aを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にCPU20Aを割込許可状態に戻す。メイン処理の無限ループ中は、4(msec)毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、CPU20Aでは、当該CPU20Aが割込許可状態にあることを条件に、4(msec)毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
Upon completion of execution of these processes, the system reset process is terminated, and the main process (main loop process) enters an infinite loop. During the infinite loop of the main process, update processing is executed for various counters with the
図8は、主制御基板20におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について、図1、図4および図8を参照しつつ説明する。
タイマ割込処理が開始されると、CPU20Aのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される(ステップS1)。異常電源チェック処理では、主制御基板20に接続された電源基板(図示しない)から主制御基板20に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが1または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing in the
When the timer interrupt process is started, the abnormal power supply check process is promptly executed without saving the
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマ(タイマ53,54,60,61等を含む)について、タイマの減算(タイマ管理)が行われる(S2:タイマ管理処理)。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば第1および第2特別図柄始動口入球センサ26,27(図4参照)、普通ゲート通過センサ28(図4参照)ならびに第1および第2大入賞口入球センサ29A,29B(図4参照)等を例示することができる。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate that the power is cut off, for each timer (including
Next, an input management process is executed (step S3). The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. As various sensors, for example, the first and second special symbol start
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する第1および第2特別図柄管理処理(ステップS9,S10)における大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)で使用される大当り判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。 Next, the value of a random number counter for hit determination (not shown) used in normal symbol determination in normal symbol management processing (step S7) described later, and first and second special symbol management processing (steps S9, S10) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) used in the jackpot determination random number determination process (step S132 in FIG. 11) is updated (S4: random number management process in timer interruption).
次いで、賞球払出装置30(図4参照)に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口(第1および第2特別図柄始動口6,7ならびに第1および第2大入賞口10,12)への入球(入賞)に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。賞球管理処理では、払出個数を賞球払出装置30に指示するための指令信号データを、各入賞口6,7,10,12の払出数に基づいて作成する。
Next, an error management process for determining whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize ball payout device 30 (see FIG. 4) is stopped or whether or not the game balls are clogged is performed. (Step S5). In this error management process, it is also determined whether or not an abnormality has occurred inside the
Next, confirmation of winning information and creation of command signal data for winning (winning) to the winning opening (first and second special
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。図8のステップS7の普通図柄管理処理について、図1および図4を参照しつつ説明する。
普通図柄ゲート14に遊技球が通過すると、普通ゲート通過センサ28の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。弾球遊技機1による遊技中、普通図柄ゲート14における遊技球の通過の有無を、CPU20Aが監視している。
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). The normal symbol management process in step S7 of FIG. 8 will be described with reference to FIGS.
When a game ball passes through the
普通図柄ゲート14に対して遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶部68に保留用として記憶されている当り判定用乱数の数(普通図柄動作保留数)が保留球数上限(たとえば4つ)未満であるか否かを調べる。そして、保留球数上限未満であるときには、CPU20Aは当り判定用乱数を取得し、その当り判定用乱数を普通図柄始動記憶部68に格納し、次いで、普通図柄動作ステータス(図示しない)の値を参照する。
When a game ball passes through the
普通図柄動作ステータスが00[H]である場合、CPU20Aは、普通図柄動作保留数が零でないことを必要条件として、普通図柄動作保留数の値をデクリメント(-1)し、かつ普通図柄始動記憶部68に実行対象用として記憶された当り判定用乱数が、当り数値と一致するか否かを判定する。その後、CPU20Aは、当りであるか否かに応じた普通図柄の停止図柄を作成し、その作成した普通図柄の変動時間をセットする。弾球遊技機1の内部状態が高ベース遊技の非実行時である場合には、高ベース遊技中である場合(たとえば3.0(sec))と比較して、普通図柄表示手段17の変動時間が長く(たとえば30(sec))設定される。
When the normal symbol operation status is 00 [H], the
また、普通図柄動作ステータスが01[H]である場合には、CPU20Aは普通図柄変動中処理を実行する。
また、普通図柄動作ステータスが02[H]である場合、CPU20Aは普通図柄確認時間中処理を実行する。
各処理の実行後、CPU20Aは、普通図柄動作ステータスの値を更新し、かつ普通図柄表示手段17(図1参照)の表示に用いられる普通図柄表示データを更新処理する。その後、ステップS7の普通図柄管理処理はリターンされる。
When the normal symbol operation status is 01 [H], the
On the other hand, when the normal symbol operation status is 02 [H], the
After execution of each process, the
そして、普通図柄抽選の結果が当りであるとき、電動チューリップ役物8の拡開動作に向けた処理が実行され、その後、電動チューリップ役物8の拡開動作を実現するための普通電動役物管理処理が実行される(ステップS8)。普通電動役物管理処理では、次いで、電動チューリップ役物8(図1参照)の拡開動作が実行される。電動チューリップ役物8の拡開動作の実行時間は減算タイマからなる普通電動役物タイマ(図示しない)によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで、この拡開動作の実行が継続される。
Then, when the result of the normal symbol lottery is a win, a process for the expansion operation of the
次いで、第1特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この第1特別図柄管理処理では、第1特別図柄始動口6(図1および図2参照)への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。ステップS9の第1特別図柄管理処理の終了後、第2特別図柄管理処理が行われる(ステップS10)。
第2特別図柄管理処理では、第2特別図柄始動口7(図1および図2参照)への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。第1または第2特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)において大当りであると判定された場合には、その後、第1および第2大入賞口10,12(図1参照)の開放動作(第1および第2大入賞口開閉役物11,13(図1参照)の開閉動作)に向けた処理が実行され、その後大入賞口10,12の開放動作を実現するための処理が実行される(S11:特別電動役物管理処理)。
Next, a first special symbol management process is performed (step S9). In the first special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the first special symbol start port 6 (see FIGS. 1 and 2) are executed. After the completion of the first special symbol management process in step S9, a second special symbol management process is performed (step S10).
In the second special symbol management process, a series of lottery processes associated with entering the second special symbol start port 7 (see FIGS. 1 and 2) are executed. When it is determined that a big hit is made in the big hit determination random number determination process (step S132 in FIG. 11) included in the first or second special symbol management process, the first and second big winning
次いで、主制御基板20で管理する所定のランプ(遊技ランプ35等)に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される(ステップS12)。
次いで、それぞれソレノイドからなる第1および第2大入賞口開閉機構32A,32B(図1参照)を管理するソレノイド管理処理が実行される(ステップS13)。
次いで、CPU20Aを割込許可状態に戻した後(ステップS14)、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
Next, a lamp management process for causing a predetermined lamp (
Next, a solenoid management process for managing the first and second big prize opening /
Next, after returning the
図9は、図8のステップS9の第1特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機1による遊技中、CPU20Aは、第1特別図柄始動口6(図1参照)に対する遊技球の入球を監視し、その第1特別図柄始動口6への入球があったときには、所定の入球処理を行う(ステップS101:これらをまとめて「第1特別図柄始動口チェック処理」という)。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first special symbol management process in step S9 of FIG.
During a game with the
図10は、ステップS101の第1特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図1、図4、図5、図9および図10を参照しつつ説明する。
図10において、CPU20Aは、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球を常に監視している。CPU20Aは、第1特別図柄始動口入球センサ26の検出出力の有無に基づいて、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球(入賞)したか否かを調べる(ステップS111)。第1特別図柄始動口入球センサ26から検出出力があった場合(ステップS111でYES)には、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したとして、次いで、CPU20Aは、第1特別図柄動作保留カウンタ43の値(第1特別図柄保留球数)を参照して、第1特別図柄始動記憶部41内の保留データ用エリアに記憶されている始動記憶の数を調べる(ステップS112)。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the first special symbol start port check process in step S101. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 1, 4, 5, 9 and 10.
In FIG. 10, the
第1特別図柄動作保留カウンタ43の値が保留球数上限値(保留球数MAX。たとえば4)に達しておらず(ステップS112でNO)、すなわち第1特別図柄動作保留カウンタ43の値が3以下であれば、CPU20Aは第1特別図柄動作保留カウンタ43の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS113)。そして、CPU20Aは、始動記憶を取得して第1特別図柄始動記憶部41に格納し(ステップS114)、かつ保留加算コマンドを演出制御基板21に向けて送信する(ステップS115)。その後、図9のステップS102に移行する。
The value of the first special symbol operation hold
また、ステップS111で第1特別図柄始動口6への遊技球の入球が判別されなかった場合(ステップS111でNO)、またはステップS112で、第1特別図柄動作保留カウンタ43の値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していると判別された場合(ステップS112でYES)、そのまま、図9のステップS102に移行する。
なお、第1特別図柄始動記憶部41に対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはいうまでもない。
In addition, when it is not determined in step S111 that a game ball has entered the first special symbol start port 6 (NO in step S111), or in step S112, the value of the first special symbol operation hold
Instead of storing the jackpot determination random number in the first special symbol
図9に戻り、次いでCPU20Aは、小当り中フラグ58の値を参照して弾球遊技機1が小当り遊技の実行中であるか否かを調べる(ステップS102)。弾球遊技機1が小当り遊技の実行中でない(小当り中フラグ58の値が00[H]である)とき(ステップS102でNO)、次いで、CPU20Aは、大当り中フラグ57の値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる(ステップS103)。
Returning to FIG. 9, next, the
弾球遊技機1が小当り遊技の実行中または特別利益状態の実行中である場合には(ステップS102またはステップS103でYES)、ステップS109に移行する。ステップS109では、第1特別図柄表示手段15の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われ、その後図8のステップS10に移行する。
一方、弾球遊技機1が、特別利益状態の実行中でもなく、かつ小当り遊技の実行中でもない場合には(ステップS103でNO)、次いで第1特別図柄動作ステータス45が判別される(ステップS104,S105)。
If the
On the other hand, if the
第1特別図柄動作ステータス45の値が、第1特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば00[H]または01[H])である場合には(ステップS104でYES)、CPU20Aは第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS106)。第1特別図柄変動開始処理については後述する。第1特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップS109に移行し、第1特別図柄表示手段15の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図8のステップS10に移行する。
When the value of the first special
また、第1特別図柄動作ステータス45の値が、第1特別図柄変動動作の開始を示す値(たとえば02[H])であると判別された場合には(ステップS105でYES)、CPU20Aは第1特別図柄変動中処理を実行する(ステップS107)。第1特別図柄変動中処理については後述する。第1特別図柄変動中処理が終了するとステップS109に移行し、CPU20Aは、第1特別図柄表示手段15の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理を実行する。その後、図8のステップS10に移行する。
When it is determined that the value of the first special
そして、第1特別図柄動作ステータス45の値が、第1特別図柄変動中処理において第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば03[H])であると判別された場合には(ステップS105でNO)、第1特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS108)。第1特別図柄確認時間中処理については、後述する。第1特別図柄確認時間中処理が終了すると、ステップS109に移行し、第1特別図柄表示手段15の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行われる。その後、図8のステップS10に移行する。
Then, it is determined that the value of the first special
図11は、図9のステップS106の第1特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。以下、図4、図5および図11を参照しつつ、第1特別図柄変動開始処理について詳細に説明する。
第1特別図柄変動開始処理において、CPU20Aは、まず第1特別図柄動作保留カウンタ43の値を参照し、第1特別図柄始動記憶部41に記憶されている始動記憶の数を調べる(ステップS121)。第1特別図柄動作保留カウンタ43の値が零であれば(ステップS121でYES)、次いで、CPU20Aは、第1および第2特別図柄動作ステータス45,46の値を参照して、第1または第2特別図柄変動動作中であるか否かを調べる(ステップS138)。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first special symbol variation start process in step S106 of FIG. Hereinafter, the first special symbol variation start process will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5, and 11.
In the first special symbol variation start process, the
そして、第1特別図柄動作ステータス45の値が00[H]でないことを条件として(ステップS138でNO)、CPU20Aは第1特別図柄動作ステータス45の値を00[H]に設定する(ステップS139)。また、このとき、第2特別図柄動作ステータス46が00[H](停止中)であることを条件として(ステップS140でYES)、CPU20Aは、演出制御基板21に向けて客待ちデモコマンドを送信する(ステップS141)。客待ちデモコマンドの送信後、第1特別図柄変動開始処理はリターンされる。
Then, on condition that the value of the first special
また、第1特別図柄動作ステータス45の値が00[H]である場合(ステップS138でYES)や、第2特別図柄動作ステータス46の値が00[H]以外である場合(ステップS140でNO)には、第1特別図柄変動開始処理がそのままリターンされる。
一方、第1特別図柄動作保留カウンタ43の値(第1特別図柄保留球数)が零でない(1以上)場合(ステップS121でNOのとき)、CPU20Aは第1特別図柄変動動作を開始させるための処理を実行する。すなわち、CPU20Aは、第1特別図柄動作保留カウンタ43の値を1だけデクリメント(-1)し(ステップS122)、かつ演出制御基板21に向けて保留減算コマンドを送信する(ステップS123)。また、CPU20Aは、第1特別図柄始動記憶部41の第1〜第4エリアに記憶されている始動記憶をそれぞれ第0〜第3エリアにシフトし(ステップS124)、かつ第4エリア(エリア4)に0の値を格納(空に)する(ステップS125)。すなわち、第1特別図柄始動記憶部41の第1エリアに記憶されていた始動記憶が、第0エリア(実行データ用エリア)に格納される。
Further, when the value of the first special
On the other hand, when the value of the first special symbol action holding counter 43 (the number of first special symbol hold balls) is not zero (1 or more) (when NO in step S121), the
その後、CPU20Aは、時短回数カウンタ67の値を参照し(ステップS126)、時短回数カウンタ67の値が既に零である(値が00[H]である)場合(ステップS126でYES)には、次いで、CPU20Aは開放延長状態フラグ56に00[H]の値を格納する(ステップS127)。また、時短回数カウンタ67の値が零(00[H])でない場合には(ステップS126でNO)、CPU20Aは時短回数カウンタ67の値を1つだけデクリメント(-1)する(ステップS128)。
Thereafter, the
その後、CPU20Aは、特別図柄変動回数カウンタ59の値を参照し(ステップS129)、特別図柄変動回数カウンタ59の値が零(00[H])である場合(ステップS129でYES)には、変動パターン選択フラグ64の値を00[H]に切り替え(ステップS130)、必要に応じて特別図柄変動回数カウンタ59に所定の値を格納する(ステップS130)。
Thereafter, the
その後、CPU20Aは、第1特別図柄始動記憶部41の第0エリア(実行データ用エリア)にシフトされた始動記憶に基づいて、特別利益状態が実行される大当りか否か、あるいは小当り遊技が実行される小当りか否かを判定するための大当り判定用乱数判定処理を実行する(ステップS132)。次いで、CPU20Aは、第1特別図柄の図柄変動動作の後に、第1特別図柄表示手段15に停止表示すべき特別図柄を作成するための特別停止図柄作成処理を実行する(ステップS133)。
Thereafter, the
その後、CPU20Aは、遊技状態移行準備処理および第1特別図柄パターン作成処理を、この順で実行し(ステップS134,S135)、次いで、特別停止図柄コマンドを演出制御基板21に向けて送信する(ステップS136)。
その後、第1特別図柄動作ステータス45に02[H]の値が格納された後(ステップS136)、第1特別図柄変動開始処理がリターンされる。
Thereafter, the
Thereafter, after the value of 02 [H] is stored in the first special symbol operation status 45 (step S136), the first special symbol variation start process is returned.
図12は、図11のステップS132の大当り判定用乱数判定処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図12を参照しつつ、大当り判定用乱数判定処理について説明する。
S132の大当り判定用乱数判定処理では、CPU20Aは、乱数判定処理の実行(ステップS153)に先立って、変動中の第2特別図柄変動動作が大当りまたは小当りに対応しているか否かを調べる(ステップS151,S152)。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the jackpot determination random number determination process in step S132 of FIG. The jackpot determination random number determination process will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 12.
In the big hit determination random number determination process of S132, the
具体的には、CPU20Aは、第2特別図柄大当り判定フラグ48の値を参照し(ステップS151)、第2特別図柄大当り判定フラグ48の値が00[H]であるときは(ステップS151でNO)、次いで、第2特別図柄小当り判定フラグ52の値を参照する(ステップS152)。
第2特別図柄大当り判定フラグ48または第2特別図柄小当り判定フラグ56の値のいずれか一方が5A[H]であるときには(ステップS151でYES、またはS152でYES)、変動中の第2特別図柄変動動作が大当りまたは小当りに対応しているとして、CPU20Aは、第1特別図柄強制外れフラグ49にそれぞれ5A[H]の値を格納する(ステップS155)。その後、大当り判定用乱数判定処理がリターンされる。
Specifically, the
When either one of the values of the second special symbol big hit determination flag 48 or the second special symbol small
一方、第2特別図柄大当り判定フラグ48および第2特別図柄小当り判定フラグ52の値のいずれもが00[H]であるときには(ステップS152でNO)、CPU20Aは、第2特別図柄変動動作が行われていないか、または変動中の第2特別図柄変動動作が大当りおよび小当りに対応していないとして乱数判定処理を実行する(ステップS153)。ステップS153の乱数判定処理では、第1特別図柄始動記憶部41の第0エリアに格納された大当り判定用乱数の値が、第1特別図柄用の当り乱数判定テーブル(図示しない)の大当り数値と比較されることにより、大当りか否かが判定される。また、この大当り判定用乱数判定処理では、当該大当り判定用乱数の値と小当り数値とが比較されることにより小当りか否かが判定される。
On the other hand, when both the values of the second special symbol big hit determination flag 48 and the second special symbol small hit determination flag 52 are 00 [H] (NO in step S152), the
大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、大当りであるとして、第1特別図柄大当り判定フラグ47に5A[H]の値が格納される(ステップS154)。また、大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、小当りであるとして、第1特別図柄小当り判定フラグ51に5A[H]の値が格納される(ステップS154)。また、大当り判定用乱数の値が大当り数値にも小当り数値に一致しない場合には、第1特別図柄大当り判定フラグ47および第1特別図柄小当り判定フラグ51に00[H]の値が格納される(ステップS154)。その後、大当り判定用乱数判定処理がリターンされる。
If the value of the jackpot determination random number matches the jackpot value, the value of 5A [H] is stored in the first special symbol
図13は、図11のステップS133の特別停止図柄作成処理の流れを示すフローチャートである。
特別停止図柄作成処理では、CPU20Aは、第1特別図柄強制外れフラグ49の値を参照し(ステップS156)、その値が00[H]であるときには(ステップS156でNO)、次いで特別停止データ作成処理を実行する(ステップS158)。ステップS158の特別停止データ作成処理では、CPU20Aは、第1特別図柄大当り判定フラグ47および第1特別図柄小当り判定フラグ51の値ならびに第1特別図柄始動記憶部41の第0エリアに格納された始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示手段15に表示させるべき第1特別図柄の停止図柄番号(第1特別図柄停止図柄番号)や、当該第1特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、RAM20B(図4および図5参照)に格納する。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special stop symbol creation process in step S133 of FIG.
In the special stop symbol creation process, the
一方、第1特別図柄強制外れフラグ49の値が5A[H]であるときには(ステップS156でYES)、CPU20Aは、予め定める外れ図柄用の停止図柄番号(たとえば「−」)を第1特別図柄停止図柄番号としてRAM20Bに格納する(ステップS157)。また、CPU20Aは、当該停止図柄番号に対応する(外れ用の)第1特別図柄の変動パターン選択用オフセット等のデータを、RAM20Bに格納する。
On the other hand, when the value of the first special symbol forced removal flag 49 is 5A [H] (YES in step S156), the
ステップS156において第1特別図柄強制外れフラグ49の値が5A[H]である場合に外れ図柄を表示させるのは次のような理由からである。すなわち、第1特別図柄始動記憶部41の第0エリア(実行データ用エリア)に記憶されている大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、第1特別図柄の大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)にて大当りと判定するのが原則である。ところが、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄変動動作が既に開始を始めており、かつその第2特別図柄変動動作に対応する大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132に相当)の結果が大当りである場合には、後から変動開始した第1特別図柄に基づく特別利益状態が第2特別図柄に基づく特別利益状態に先立って発生するおそれがある。このような状態が生じるのを防ぐために、第1特別図柄始動記憶部41に記憶されている大当り判定用乱数の値に関係なく、外れ用の第1特別図柄の停止図柄番号を設定するようにしている。その結果、その第1特別図柄の大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)が強制的に外される。
The reason why the off symbol is displayed when the value of the first special symbol forced off flag 49 is 5A [H] in step S156 is as follows. That is, when the value of the big hit determination random number stored in the 0th area (execution data area) of the first special symbol
図14は、図11のステップS134の遊技状態移行準備処理の流れを示すフローチャートである。
遊技状態移行準備処理では、CPU20Aは、第1特別図柄大当り判定フラグ47の値を参照して、第1特別図柄始動記憶部41の第0エリアに記憶されている始動記憶が大当りに対応するものであるか否かを調べる(ステップS161)。第1特別図柄大当り判定フラグ47の値が5A[H]であることを条件して(ステップS161でYES)、CPU20Aは、第1特別図柄用の大当り図柄−利益内容テーブル37を参照し、RAM20Bに記憶されている第1特別図柄停止図柄番号により定める特別利益状態に対応する値を、各種バッファに格納する(ステップS162)。
FIG. 14 is a flowchart showing the game state transition preparation process in step S134 of FIG.
In the game state transition preparation process, the
図15は、図11のステップS135の第1特別図柄パターン作成処理の流れを示すフローチャートである。
第1特別図柄パターン作成処理では、まずCPU20Aは、第1特別図柄強制外れフラグ49の値を参照し、図13の特別停止図柄作成処理において強制外れを行うのか否かを判定する(ステップS163)。第1特別図柄強制外れフラグ49の値が00[H]であるときには(ステップS163でNO)、次いで、CPU20Aは、変動パターン選択フラグ64の値に基づいて変動パターン抽選テーブル95A〜95L(図7Aおよび図7B参照)を選択する。具体的には、CPU20Aは、変動パターン選択フラグ64の値が00[H]であるときは通常の変動パターン抽選テーブル95A〜95F(図7A参照)を選択し、一方、変動パターン選択フラグ64の値が5A[H]であるときは高確Aモード用の変動パターン抽選テーブル95G〜95L(図7B参照)を選択する。そして、CPU20Aは、決定された変動パターン抽選テーブル95A〜95Lを用いつつ、始動記憶(に含まれる特別図柄用乱数)を参照することにより、所定の変動コマンド(変動コマンド上位および変動コマンド下位)を取得することにより、第1特別図柄変動パターンの変動パターンデータを作成する(ステップS164)。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the first special symbol pattern creation process in step S135 of FIG.
In the first special symbol pattern creation process, first, the
そして、CPU20Aは、作成した変動パターンを、これから実行すべき第1特別図柄パターンとして設定し(ステップS165)、かつその変動パターンの変動時間を設定する(ステップS165)。また、CPU20Aは、その変動パターンに対応する指定コマンドを、演出制御基板21に向けて送信する(ステップS166)。
一方、第1特別図柄強制外れフラグ49の値が5A[H]であるときには(ステップS163でYES)、CPU20Aは、強制外れ用の変動変動パターンPH14(図7A参照)の変動コマンドを取得し(ステップS168)、第2特別図柄動作タイマ54に、その強制外れ用の変動コマンドの変動時間を設定する(ステップS169)。この場合、この第1特別図柄変動動作の終了を、変動中の第2特別図柄変動動作の終了よりも、確実に遅らせることができる。
Then, the
On the other hand, when the value of the first special symbol forced removal flag 49 is 5A [H] (YES in step S163), the
図16は、図9のステップS107の第1特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図4、図5および図16を参照しつつ、第1特別図柄変動中処理について詳細に説明する。
第1特別図柄変動中処理においては、CPU20Aは、第1特別図柄動作タイマ53の値が零になったか否かを監視している(ステップS171)。第1特別図柄動作タイマ53の値が零でないとき(ステップS171でNO)、第1特別図柄動作タイマ53が減算され(ステップS175)、第1特別図柄変動中処理はそのままリターンされる。
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the first special symbol changing process in step S107 of FIG. Hereinafter, the first special symbol variation processing will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5, and 16.
In the first special symbol changing process, the
一方、第1特別図柄動作タイマ53の値が零になると(ステップS171でYES)、CPU20Aは、第1特別図柄変動動作を停止させる処理を実行し、かつ第1特別図柄の変動停止を示すための変動停止コマンドを演出制御基板21に向けて送信する(ステップS172)。またCPU20Aは、第2特別図柄確認タイマ61にたとえば500(msec)の確認時間をセットし(ステップS173)、かつ第1特別図柄動作ステータス45の値を、第1特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば03[H])に設定する(ステップS174)。その後、第1特別図柄変動中処理はリターンされる。
On the other hand, when the value of first special
なお、この第1特別図柄変動中処理の実行中に、第2特別図柄に基づく小当り遊技または特別利益状態が発生していることがある。このような場合は、小当り中フラグ58の値または大当り中フラグ57の値が5A[H]になっているために、ステップS107の第1特別図柄変動中処理を経ることなく(図9のステップS102またはS103でYES)、第1特別図柄管理処理がリターンされる。したがって、第2特別図柄に基づく小当り遊技または特別利益状態の実行中には、第1特別図柄動作タイマ53の減算が進行しない。つまり、特別利益状態が終了するまで、第1特別図柄動作タイマ53による変動時間の計時が中断されて、そのまま図柄を停止させることなく変動が継続する。
During the execution of the first special symbol changing process, a small hit game or a special profit state based on the second special symbol may occur. In such a case, since the value of the small hit /
図17は、図9のステップS108の第1特別図柄確認時間中処理の流れを示すフローチャートである。以下、図4、図5および図17を参照しつつ、第1特別図柄確認時間中処理について詳細に説明する。
第1特別図柄確認時間中処理においては、CPU20Aは、第1特別図柄確認タイマ60の値が零になったか否かを監視している(ステップS181)。そして、第1特別図柄確認タイマ60の値が零になると(ステップS181でYES)、CPU20Aは、第1特別図柄動作ステータス45の値を01[H]に設定する(ステップS182)。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing during the first special symbol confirmation time in step S108 of FIG. Hereinafter, the process during the first special symbol confirmation time will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5, and 17.
In the first special symbol confirmation time process, the
そして、第1特別図柄の大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)の結果が大当りである(第1特別図柄大当り判定フラグ47の値が5A[H]である)場合(ステップS183でYES)、CPU20Aは、大当り中フラグ57に5A[H]の値を格納し(ステップS184)、かつ第1特別図柄大当り判定フラグ47、確率変動フラグ55、開放延長状態フラグ56および第1特別図柄強制外れフラグ49の値をそれぞれリセット(00[H]の値を格納)する(ステップS184)。また、CPU20Aは、時短回数カウンタ67および特別図柄変動回数カウンタ59の値をそれぞれリセット(00[H]の値を格納)する(ステップS184)。その後、第1特別図柄確認時間中処理はリターンされる。
Then, when the result of the first special symbol jackpot determination random number determination process (step S132 in FIG. 11) is a big hit (the value of the first special symbol big
一方、第1特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が大当りでない(第1特別図柄大当り判定フラグ47の値が00[H]である)場合(ステップS183でNO)、次いで、CPU20Aは、第1特別図柄小当り判定フラグ51の値、時短回数カウンタ67の値および特別図柄変動回数カウンタ59の値を順に調べる(ステップS185,S187,S189)。
On the other hand, if the result of the first special symbol jackpot determination random number determination process is not a big hit (the value of the first special symbol big
具体的には、第1特別図柄小当り判定フラグ51の値が5A[H]である場合(ステップS185でYES)、CPU20Aは、小当り中フラグ58に5A[H]の値を格納し、かつ第1特別図柄小当り判定フラグ51の値をリセットする(ステップS186)。
また、時短回数カウンタ67の値が00[H]である場合(ステップS187でYES)、CPU20Aは開放延長状態フラグ56の値をリセット(00[H]の値を格納)する(ステップS188)。
Specifically, when the value of the first special symbol small
Further, when the value of the
そして、ステップS189において特別図柄変動回数カウンタ59の値が既に零(00[H])である場合には(ステップS189でYES)、CPU20Aは、変動パターン選択フラグ64の値を00[H]に切り替え(ステップS190)、かつ必要に応じて特別図柄変動回数カウンタ59に所定の値を格納する(ステップS190)。
図8に戻って、ステップS10に示す第2特別図柄管理処理は、ステップS9の第1特別図柄管理処理(図9参照)と同等の処理である。第2特別図柄管理処理の各処理では、図9〜図17のフローチャートの第1特別図柄と第2特別図柄とを入れ替えた処理が実行される(図9〜図17にそれぞれ括弧書きで示す)。
If the value of the special
Returning to FIG. 8, the second special symbol management process shown in step S10 is the same as the first special symbol management process (see FIG. 9) in step S9. In each process of the second special symbol management process, a process is performed in which the first special symbol and the second special symbol in the flowcharts of FIGS. 9 to 17 are exchanged (shown in parentheses in FIGS. 9 to 17). .
図18は、図8のステップS11に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図18を参照しつつ、特別電動役物管理処理について説明する。
特別電動役物管理処理において、まず、CPU20Aは小当り中フラグ58の値および大当り中フラグ57の値を参照する(ステップS201,S203)。そして、小当り中フラグ58の値が5A[H]である場合(ステップS201でYES)、CPU20Aは小当り遊技を実行し(ステップS202)、特別電動役物管理処理はその後リターンされる。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory management process shown in step S11 of FIG. The special electric accessory management process will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 18.
In the special electric accessory management process, first, the
また、小当り中フラグ58および大当り中フラグ57の値がいずれも00[H]である場合(ステップS201でNOかつステップS203でNO)、特別電動役物管理処理はそのままリターンされる。
一方、大当り中フラグ57の値が5A[H]である場合(ステップS203でYES)、特別利益状態を実行するために、次いで、CPU20Aは特別電動役物動作ステータス62の値を参照する(ステップS204〜S207)。このとき実行される特別利益状態の種類(第1および第2特別利益状態のいずれであるか)は、第1または第2特別図柄の種類と、大当り図柄−利益内容テーブル37,38(図6参照)とに基づいて定められる。
If the values of the small hitting hit
On the other hand, when the value of the
特別電動役物動作ステータス62は、たとえば00[H](大当り開始)、01[H](特電作動開始中)、02[H](特電作動中)、03[H](特電作動継続判定中)および04[H](大当り終了中)の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
特別電動役物動作ステータス62の値がたとえば00[H]である場合(ステップS204でYES)、CPU20Aは、ファンファーレ等の実行等、特別利益状態を開始するための大当り開始処理を実行する(ステップS208)。また、特別電動役物動作ステータス62の値が01[H]であると(ステップS205でYES)、CPU20Aは、第1および第2大入賞口開閉役物11,13の開放動作を開始するための特別電動役物作動開始処理を実行される(ステップS209)。また、特別電動役物動作ステータス62の値が02[H]であると(ステップS206でYES)、CPU20Aは、第1および第2大入賞口開閉役物11,13の開放動作を実行するための特別電動役物作動中処理を実行する(ステップS210)。また、特別電動役物動作ステータス62の値がたとえば03[H]であると(ステップS207でYES)、CPU20Aは、第1および第2大入賞口開閉役物11,13の開閉動作を継続するか否か(次のラウンドに移行するか否か)の特別電動役物作動継続判定処理を実行する(ステップS211)。また、特別電動役物動作ステータス62の値がたとえば04[H]である場合(ステップS207でNO)、特別利益状態を終了するための大当り終了処理が実行される(ステップS212)。ステップS208〜S212の各処理の後、図8のステップS12のランプ管理処理に移行する。なお、特別利益状態後には、弾球遊技機1の内部状態が、第1または第2特別図柄の種類と大当り図柄−利益内容テーブル37,38(図6参照)とに基づいて定められた内部状態に設定される。
For example, 00 [H] (big hit start), 01 [H] (special operation start), 02 [H] (special operation), 03 [H] (special operation continuation determination is in progress) ) And 04 [H] (during jackpot), the value increases as the degree of progress of the special profit state progresses.
When the value of the special electric
図19は、図18のステップS208に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図19を参照しつつ、大当り開始処理について説明する。
大当り開始処理では、CPU20Aは、連続回数カウンタ63に01[H]の値を格納し、かつ特別電動役物動作ステータス62に01[H]の値を格納する(ステップS221)。これにより、特別利益状態開始前の設定が行われる。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the big hit start process shown in step S208 of FIG. The big hit start process will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 19.
In the big hit starting process, the
次いで、CPU20Aは、大当り図柄−利益内容テーブル37を参照して、特別図柄判定データ(大当り種類)に応じて、最大連続回数(換言すると最大ラウンド回数)をRAM20Bの記憶領域に格納し、かつ特別電動役物動作タイマ65に大当り開始インターバル時間を格納する(ステップS222)。
その後、CPU20Aは、大当り開始インターバルコマンドを、演出制御基板21に向けて送信する(ステップS223)。大当り開始インターバルコマンドの送信後、大当り開始処理はリターンされる。
Next, the
Thereafter, the
図20は、図18のステップS209に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図20を参照しつつ、特別電動役物動作開始処理について説明する。
特別電動役物動作開始処理においては、CPU20Aは、特別電動役物動作タイマ65の値が零になったか否かを監視している(ステップS231)。特別電動役物動作タイマ65の値が零でないとき(ステップS231でNO)、特別電動役物動作タイマ65が減算され(ステップS238)、特別電動役物動作開始処理はそのままリターンされる。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation start process shown in step S209 of FIG. With reference to FIGS. 4, 5, and 20, the special electric accessory operation start process will be described.
In the special electric accessory operation start process, the
一方、特別電動役物動作タイマ65の値が零になると(ステップS231でYES)、開放前インターバル時間(初回のラウンドの場合は、大当り開始インターバル)が経過したとして、CPU20Aは、第1大入賞口10や第2大入賞口12の開放動作を行うための大入賞口開放コマンドを、演出制御基板21に向けて送信する(ステップS232)。この大入賞口開放コマンドは、ラウンド遊技開始情報(ラウンド演出の開始指示情報)や現在のラウンド数情報を含み、演出制御基板21側において、ラウンド数に対応するラウンド演出を開始させる際に利用される。
On the other hand, when the value of the special electric
そして、CPU20Aは、第1特別図柄の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマ65に格納することにより、大入賞口の開放動作時間を設定する(S233:大入賞口開閉動作設定処理)。
また、CPU20Aは、連続回数カウンタ63の値を参照して、現在のラウンド数を調べる(ステップS234)。連続回数が最大連続回数(この実施形態では2回)に達していると、CPU20Aは、振分部駆動ソレノイド76(図4参照)の駆動時間を規定するための振分部駆動ソレノイド動作タイマ(図示しない)に、振分部75の駆動動作時間を設定する(ステップS235)。これにより、ソレノイド動作タイマの値が零になるまで、振分部75が駆動させられる。
Then, the
Further, the
その後、CPU20Aは、第1および第2大入賞口入賞数カウンタ(図示しない)に00[H]を格納(ゼロクリア)する(ステップS236)。なお、第1および第2大入賞口入賞数カウンタは、第1および第2大入賞口10,12(図1参照)の入賞球数をそれぞれ記憶するためのものであり、第1および第2大入賞口入球センサ29A,29Bの検出出力に基づいて、その値がインクリメント(+1)されるようになっている。また、CPU20Aは、特別電動役物動作ステータス62に02[H]の値を格納する(特別電動役物動作ステータス62が02[H]に切り替えられる。ステップS236)。
Thereafter, the
その後、CPU20Aは大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS237)。大入賞口開閉動作設定処理では、第1大入賞口開閉役物11(第2大入賞口開閉役物13)の動作パターンを定めるソレノイド制御用の励磁信号の出力設定データの作成が行われる。この大入賞口開閉動作設定処理により別電動役物動作開始処理はリターンされる。
図21は、図18のステップS210に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図21を参照しつつ、特別電動役物動作中処理について説明する。
Thereafter, the
FIG. 21 is a flowchart showing a flow of processing during operation of the special electric accessory shown in step S210 of FIG. With reference to FIGS. 4, 5, and 21, the special electric accessory operating process will be described.
特別電動役物動作中処理において、CPU20Aはまず大入賞口入賞数チェック管理処理を行う(ステップS241)。この大入賞口入賞数チェック管理処理については後述する。
次いで、CPU20Aは大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS242)。この大入賞口開閉動作設定処理において、CPU20Aは、特別電動役物動作タイマ65に大入賞口開放動作時間が格納されていない場合には、大入賞口開放動作時間設定テーブル(図示しない)を参照して特別図柄判定データと現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマ65に格納する。
In the process during operation of the special electric accessory, the
Next, the
次いで、CPU20Aは、特別電動役物動作タイマ65の値が零になったか否かを監視する(ステップS243)。特別電動役物動作タイマ65の値が零でないとき(ステップS243でNO)、特別電動役物動作タイマ65が減算され(ステップS248)、特別電動役物動作中処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマ65の値が零になると(ステップS243でYES)、今回のラウンド遊技における大入賞口が閉鎖されたとして、CPU20Aはラウンド間インターバルコマンドを演出制御基板21に送信する(ステップS244)。このラウンド間インターバルコマンドは、演出制御基板21側において、ラウンド数に応じたラウンド終了演出を現出する際に利用される。
Next, the
On the other hand, when the value of the special electric
次いで、CPU20Aは特別電動役物動作ステータス62に03[H]の値を格納する(特別電動役物動作ステータス62を03[H]に切り替える。ステップS245)。
次いで、CPU20Aは、特別電動役物動作タイマ65に所定の残存球排出時間を格納する(ステップS247,S249)。具体的には、連続回数カウンタ63の値が1であるとき(最大連続回数に達していないとき。ステップS246でNO)は、残存球排出時間として1980(msec)が特別電動役物動作タイマ65に格納され(ステップS247)、連続回数カウンタ63の値が2であるとき(最大連続回数に既に達しているとき。ステップS246でYES)は、残存球排出時間として4980(msec)が特別電動役物動作タイマ65に格納される(ステップS249)。これらにより、ラウンド遊技終了時の各種設定処理が行われる。
Next, the
Next, the
なお、本実施形態では、連続回数カウンタ63の値に応じて、残存球排出時間が異ならされているが、これは第1ラウンド目に開放される第1大入賞口10と、第2ラウンド目に解放される第2大入賞口12との内部構造(たとえば、遊技球が外部に排出されるまでの排出経路の長さ)など考慮したものである。したがって、複数のラウンドで共通する大入賞口を開放させる場合には、各ラウンド遊技後に設定される残存球排出時間をすべて同じ時間幅に設定することもできる。
In the present embodiment, the remaining ball discharge time is made different according to the value of the
ステップS247,S249のラウンド遊技終了時の設定処理が終了すると、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
図22は、図21のステップS241の大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図22を参照しつつ、大入賞口入賞数チェック処理について説明する。
When the setting process at the end of the round game in steps S247 and S249 is completed, the special electric accessory operating process is returned.
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the big winning opening prize number check process in step S241 of FIG. With reference to FIG. 4, FIG. 5, and FIG.
大入賞口入賞数チェック処理においては、CPU20Aは、第1大入賞口入球センサ29Aからの検出出力の有無、および第2大入賞口入球センサ29Bからの検出出力の有無を常に監視している(ステップS251)。
CPU20Aは、まず、第1大入賞口入球センサ29Aからの検出出力の有無、および第2大入賞口入球センサ29Bからの検出出力の有無を調べる。第1大入賞口入球センサ29Aまたは第2大入賞口入球センサ29Bからの検出出力があり、これにより第1大入賞口10または第2大入賞口12への遊技球の入賞が検出されると(ステップS251でYES)、CPU20Aは、大入賞口入賞カウンタ(図示しない)の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS252)。次いで、CPU20Aは、インクリメント後の大入賞口入賞カウンタの値を参照して、第1大入賞口10および第2大入賞口12への入球数の合計が最大入賞数(たとえば10球)に達したか否かを調べる(ステップS253)。第1大入賞口10または第2大入賞口12への入球数が最大入賞数に達している場合には(ステップS253でYES)、特別電動役物動作タイマ65の値がクリアされる(ステップS254)。ステップS254のタイマクリアの終了後はS255の処理に移行する。また、第1大入賞口10および第2大入賞口12への遊技球の入賞が検出されなかった場合(ステップS251でNO)もS255の処理に移行する。
In the big prize opening prize number check process, the
First, the
ステップS255において、CPU20Aは連続回数カウンタ63の値を参照して、第2ラウンド目のラウンド遊技中であるか否かを調べる。そして、連続回数カウンタ63の値が2である場合には(ステップS255でYES)、次いで、CPU20Aは、第2大入賞口入球センサ29Bからの検出出力の入力の有無を調べ(ステップS256)、第2大入賞口12への遊技球の入賞があると(ステップS256でYES)、入球カウンタ(図示しない)の値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS257)。次いで、CPU20Aは、特定領域センサ78または非特定領域センサ79からの検出出力の入力の有無を監視する(ステップS258,S262)。
In step S <b> 255, the
遊技球が特定領域73(図3A参照)を通過し、これに伴って特定領域センサ78がオンされると(ステップS258でYES)、排出カウンタの値が1だけインクリメント(+1)され(ステップS259)、かつ排出エラー状態(入球カウンタが更新されてから所定時間経過しても入球カウンタの値と排出カウンタの値が一致しない状態)でないことを条件として、特定領域73(図3A参照)の通過を記憶しておくための特定領域通過フラグ(図示しない)に5A[H]の値が格納される(ステップS260,S261)。
When the game ball passes through the specific area 73 (see FIG. 3A) and the
一方、遊技球が非特定領域74を通過して非特定領域センサ79がオンされると(ステップS262でYES)、排出カウンタ(図示しない)の値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS263)。
これらの後、大入賞口入賞数チェック処理はリターンされる。
また、ステップS255において、連続回数カウンタ63の値が1(01[H])である場合(ステップS255でNO)にも、大入賞口入賞数チェック処理はリターンされる。
On the other hand, when the game ball passes through the non-specific area 74 and the
After these, the winning prize opening number check process is returned.
Also, in the case where the value of the
図23は、図18のステップS212に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図23を参照しつつ、特別電動役物動作継続判定処理について説明する。
特別電動役物動作中処理において、CPU20Aはまず大入賞口入賞数チェック管理処理を行い(ステップS271)、次いで大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS272)。ステップS271,S272はそれぞれステップS241,S242と同等の処理である。
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory operation continuation determination process shown in step S212 of FIG. The special electric accessory operation continuation determination process will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 23.
In the process during the operation of the special electric accessory, the
次いで、特別電動役物動作タイマ65の値が零になったか否かが参照される(ステップS273)。特別電動役物動作タイマ65の値が零でないとき(ステップS273でNO)、特別電動役物作動作タイマ65が減算され(ステップS283)、特別電動役物動作継続判定処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマ65の値が零であると(ステップS273でYES)、CPU20Aは排出確認処理を実行する(ステップS274)。その後、排出エラー状態(入球カウンタが更新されてから所定時間経過しても入球カウンタの値と排出カウンタの値が一致しない状態)でないことを条件として(ステップS275でYES)、CPU20Aは連続回数カウンタ63を取得し、現在のラウンド数が2回(最大連続回数)に達しているか否かを判定する(ステップS276)。
Next, it is referred whether or not the value of the special electric
On the other hand, when the value of special electric
現在のラウンド数が1回である場合には(ステップS276でNO)、CPU20Aはラウンド遊技の継続を終了させるために次の処理を実行する。すなわち、CPU20Aは、連続回数カウンタ63の値を1だけインクリメント(+1)し(ステップS277)、特別電動役物動作タイマ65に第1特別図柄の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を格納し(ステップS278)、かつ特別電動役物動作ステータス62に01[H]の値を格納する(ステップS279)。その後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
When the current number of rounds is 1 (NO in step S276), the
一方、現在のラウンド数が2回に達している場合には(ステップS276でYES)、CPU20Aはラウンド遊技の継続を終了させるために次の処理を実行する。すなわち、CPU20Aは、特別電動役物動作タイマ65に終了インターバル時間を格納し(ステップS280)、かつ特別電動役物動作ステータス62に04[H]の値を格納する(ステップS281)。その後、CPU20Aは、大当り終了インターバルコマンドを、演出制御基板21に向けて送信する(ステップS282)。
On the other hand, when the current number of rounds has reached two (YES in step S276), the
図24は、図18のステップS212に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。図4、図5および図24を参照しつつ、大当り終了処理について説明する。
大当り終了処理においては、CPU20Aは、終了インターバル時間が経過したか、すなわち特別電動役物動作タイマ65の値が零になったか否かを監視している(ステップS291)。特別電動役物動作タイマ65の値が零でないとき(ステップS291でNO)、特別電動役物動作タイマ65が減算され(ステップS294)、大当り終了処理はそのままリターンされる。
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the big hit end process shown in step S212 of FIG. The big hit end process will be described with reference to FIGS. 4, 5, and 24.
In the big hit end process, the
一方、特別電動役物動作タイマ65の値が零になると(ステップS291でYES)、CPU20Aは、特別利益状態を終了させるために次の処理を実行する。すなわち、CPU20Aは、大当り中フラグ57の値をリセットし(00[H]の値が格納し)、連続回数カウンタ63に00[H]の値を格納し、かつ特別電動役物動作ステータス62に00[H]の値を格納する(ステップS292)。その後、CPU20Aは、特別利益状態の終了後(大当り終了後)の状態を示すコマンド(大当り終了後の状態コマンド)を、演出制御基板21に向けて送信する(ステップS293)。このコマンド送信により、大当り開始終了はリターンされる。
On the other hand, when the value of special electric
なお、特別利益状態の終了後には、弾球遊技機1の内部状態は、前述の遊技状態移行準備処理で設定された遊技状態に移行する。そして、特別利益状態の終了後に確率変動遊技が実行される場合には、CPU20Aは、特別利益状態の終了後、確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56に5A[H]の値をそれぞれ格納する。確率変動遊技の実行時において、高確Aモードを実行するときには、CPU20Aは、変動パターン選択フラグ64に5A[H]の値を格納し、かつ特別図柄変動回数カウンタ59に高確Aモードの動作回数(たとえば1回)に相当する値(たとえば01[H])を格納する。
In addition, after the special profit state ends, the internal state of the
一方、確率変動遊技が実行されない場合には、特別利益状態の終了後、CPU20Aは確率変動フラグ55および開放延長状態フラグ56に00[H]の値をそれぞれ格納する。
ところで、前述のように、第1特別図柄表示手段15または第2特別図柄表示手段16の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により対応する演出図柄の図柄変動動作が行われる。
On the other hand, when the probability variation game is not executed, the
By the way, as described above, during the symbol changing operation of the first special symbol display means 15 or the second special symbol display means 16, the liquid
図25〜図27は、液晶表示ユニット4における演出図柄の表示態様を示す図である。図25は、低確モード時における表示態様を示している。図26は、高確Aモード時における表示態様を示している。図27は、高確Bモード時または時短モード時における表示態様を示している。なお、図25〜図27では、第1演出図柄に関する表示を細線で示し、第2演出図柄に関する表示を太線で示す。
FIGS. 25 to 27 are diagrams showing display patterns of effect symbols in the liquid
液晶表示ユニット4の表示画面には、拡大演出図柄表示部91と、第1演出図柄表示部92と、第2演出図柄表示部93と、第1の保留数表示部94と、第2の保留数表示部96とが設けられている。液晶表示ユニット4の表示画面の中央部に、拡大演出図柄表示部91が、その表示画面の大部分の面積を占めるように設けられている。液晶表示ユニット4の表示画面の下部には、第1および第2演出図柄表示部92,93、ならびに第1および第2の保留数表示部94,96が、第1演出図柄表示部92、第1および第1の保留数表示部94,96、ならびに第2演出図柄表示部93の順で、左側から左右一列に並んで配列されている。
The display screen of the liquid
第1演出図柄表示部92は、第1特別図柄に対応する演出図柄(以下、「第1演出図柄」という場合がある)を表示しておくための小型の表示部であり、常時第1演出図柄が表示されている。第1演出図柄表示部92は、たとえば3つの表示位置(表示位置92L、表示位置92C、表示位置92R)が左右に並んで設定されている。各表示位置92L,92C,92Rには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、またはその他の図柄を適宜使用可能であるが、本実施形態では、たとえば「0」〜「9」の10種類の数字図柄を変動動作可能に設けられている。「6」「6」「6」や「7」「7」「7」等、3つ全て同じ図柄で揃ったものを大当り用の演出図柄とし、少なくとも1つの図柄が異なるものを外れ用の演出図柄としている。
The first effect
第2演出図柄表示部93は、第2特別図柄に対応する演出図柄(以下、「第2演出図柄」という場合がある)を表示しておくための小型の表示部であり、常時第2演出図柄が表示されている。第2演出図柄表示部93は、たとえば3つの表示位置(表示位置93L、表示位置93C、表示位置93R)が左右に並んで設定されている。各表示位置93L,93C,93Rには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の図柄を適宜使用可能であるが、本実施形態では、たとえば「1」〜「9」の9種類の数字図柄を変動動作可能に設けられている。「6」「6」「6」や「7」「7」「7」等、3つ全て同じ図柄で揃ったものを大当り用の演出図柄、少なくとも1つの図柄が異なるものを外れ用の演出図柄としている。
The second effect
拡大演出図柄表示部91は、第1演出図柄または第2演出図柄を、拡大して表示するものである。拡大演出図柄表示部91は、3つの表示位置(表示位置91L、表示位置91C、表示位置91R)がたとえば左右に並んで設定されている。3つの表示位置91L,91C,91Rに、それぞれ複数種類の図柄(たとえば「1」〜「9」の数字)を変動動作できるようになっている。
The enlarged effect
拡大演出図柄表示部91には、第1演出図柄と第2演出図柄とが選択的に表示される。具体的には、低確モード時には、拡大演出図柄表示部91に第1演出図柄が表示され、高確Aモード時には、拡大演出図柄表示部91に第2演出図柄が表示される。高確Bモード時または時短モード時には、第1演出図柄および第2演出図柄が、拡大演出図柄表示部91に選択的に表示される。拡大演出図柄表示部91には、第1演出図柄と第2演出図柄とが選択的に表示される。
The enlarged effect
なお、拡大演出図柄表示部91の第1演出図柄または第2演出図柄の図柄変動動作は、第1または第2演出図柄表示部92,93の第1演出図柄または第2演出図柄の図柄変動動作とそれぞれ互いに連動する。
第1の保留数表示部94は、保留されている第1演出図柄表示部92の図柄変動動作の数(保留されている第1特別図柄変動動作の数)を、常時表示しておくためのものである。第1の保留数表示部94では、たとえば、保留されている第1演出図柄表示部92の図柄変動動作の数(保留数)を、その数に対応する個数の保留ランプ表示を行うことにより表示する。第1の保留数表示部94では、第1特別図柄動作保留カウンタ43(図5参照)の値に基づいて保留数が表示される。
In addition, the symbol change operation of the 1st effect symbol of the 1st effect symbol or the 2nd effect symbol of the 1st effect
The first number-of-holds
第2の保留数表示部95は、保留されている第2演出図柄表示部93の図柄変動動作の数(保留されている第2特別図柄変動動作の数)を、常時表示しておくためのものである。第2の保留数表示部95では、たとえば、保留されている第2演出図柄表示部93の図柄変動動作の数(保留数)を、その数に対応する個数の保留ランプ表示を行うことにより表示する。第2の保留数表示部95では、第2特別図柄動作保留カウンタ44(図5参照)の値に基づいて保留数が表示される。
The second number-of-holds
第1または第2演出図柄の図柄変動動作は、それぞれ第1または第2特別図柄変動動作の開始と同期して開始されるとともに、第1または第2特別図柄変動動作の最終停止と同期して停止表示される。
第1演出図柄の図柄変動動作では、第1演出図柄表示部92(拡大演出図柄表示部91が加わる場合もある)の表示位置92L(91L),92C(91C),92R(91R)に表示される図柄(たとえば「0」〜「9」の数字)がそれぞれ高速で変動する。そして、所定時間が経過すると、3つの表示位置92L(91L),92C(91C),92R(91R)において図柄が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各表示位置92L(91L),92C(91C),92R(91R)に1つの図柄の組合せが停止表示されることにより、この図柄の組み合わせである第1演出図柄が、第1演出図柄表示部92(拡大演出図柄表示部91)に表示される。
The symbol variation operation of the first or second effect symbol is started in synchronization with the start of the first or second special symbol variation operation, respectively, and is synchronized with the final stop of the first or second special symbol variation operation, respectively. Stopped display.
In the symbol variation operation of the first effect symbol, it is displayed at the
第2演出図柄の図柄変動動作では、第2演出図柄表示部93(拡大演出図柄表示部91が加わる場合もある)の表示位置93L(91L),93C(91C),93R(91R)に表示される図柄(たとえば「0」〜「9」の数字)がそれぞれ高速で変動する。そして、所定時間が経過すると、3つの表示位置93L(91L),93C(91C),93R(91R)において図柄が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各表示位置93L(91L),93C(91C),93R(91R)に1つの図柄の組合せが停止表示されることにより、この図柄の組み合わせである第2演出図柄が、第2演出図柄表示部93(拡大演出図柄表示部91)に表示される。
In the symbol changing operation of the second effect symbol, it is displayed at the
第1または第2演出図柄表示部92,93(91)の図柄変動動作は、それぞれ、主制御基板20(図4参照)から演出制御基板21に与えられる指定コマンドに含まれる変動パターンに従って実行される。リーチ演出を含む変動パターンである場合には、第1または第2演出図柄の図柄変動動作において、第1または第2演出図柄の停止表示に先立って、2つの表示位置92L;93L(91L),92R;93R(91R)に図柄が停止表示されるとともに、残り1つの表示位置92C;93C(91C)に図柄が停止表示されることによって大当りか外れかが判明するいわゆるリーチ演出が実行される。
The symbol variation operation of the first or second effect
第1または第2演出図柄表示部92,93による図柄変動動作後に停止する第1または第2演出図柄は、第1または第2特別図柄変動動作後に第1または第2特別図柄表示手段15,16に停止する特別図柄に対応している。つまり、第1または第2特別図柄表示手段15,16に大当り用の第1または第2特別図柄が停止表示される場合には、大当り用の第1または第2演出図柄が停止表示され、また、第1または第2特別図柄表示手段15,16に外れ用の第1または第2特別図柄が停止表示される場合には、外れ用の第1または第2演出図柄が停止表示される。
The first or second effect symbol that stops after the symbol change operation by the first or second effect
図28は、特別利益状態終了後の第1および第2特別図柄変動動作の一例を示すタイミングチャートである。図29は、液晶表示ユニット4の第1および第2演出図柄表示部92,93における液晶表示制御を示す図である。なお、前述のように、第1または第2演出図柄の図柄変動動作は、第1または第2演出図柄表示部92,93だけでなく、拡大演出図柄表示部91にも表示される。図1、図28および図29を参照しつつ、特別利益状態終了後の第1特別図柄(第1演出図柄)および第2特別図柄(第2演出図柄)の変動動作について説明する。
FIG. 28 is a timing chart showing an example of the first and second special symbol variation operations after the special profit state ends. FIG. 29 is a diagram showing liquid crystal display control in the first and second effect
いわゆる並行変動方式を採用する弾球遊技機1では、特別利益状態中において第1および第2特別図柄表示手段15,16の図柄変動動作がそれぞれ保留されることにより、特別利益状態の終了後、第1特別図柄変動動作(第1演出図柄の図柄変動動作)と第2特別図柄変動動作(第2演出図柄の図柄変動動作)とが同時に開始することが考えられる。
そして、第1特別図柄変動動作と第2特別図柄変動動作とが同時に開始する場合(図28(a)および(b)参照)、まず、第1特別図柄の大当り判定用乱数判定処理(図11のステップS132)が実行され、かつ第1特別図柄および第1演出図柄の変動開始のための種々の処理(図11のステップS133〜S137)が実行開始される。その後、第2特別図柄の大当り判定用乱数判定処理(図8のステップS10の第2特別図柄管理に含まれる、図11のステップS132と同等の処理)が実行され、その後、第2特別図柄および第2演出図柄の変動開始のための種々の処理(図8のステップS10の第2特別図柄管理に含まれる、図11のステップS133〜S137と同等の処理)が実行開始される。
In the
When the first special symbol variation operation and the second special symbol variation operation start simultaneously (see FIGS. 28A and 28B), first, the first special symbol jackpot determination random number determination process (FIG. 11). Step S132) is executed, and various processes (Steps S133 to S137 in FIG. 11) for starting the variation of the first special symbol and the first effect symbol are started. Thereafter, a random determination process for jackpot determination of the second special symbol (a process equivalent to step S132 of FIG. 11 included in the second special symbol management of step S10 of FIG. 8) is executed, and then the second special symbol and Various processes for starting the variation of the second effect symbol (processing equivalent to steps S133 to S137 of FIG. 11 included in the second special symbol management of step S10 of FIG. 8) are started.
前述のように、高確Aモードは、第1および第2特別図柄変動動作(第1および第2演出図柄変動動作)の合計回数が1回経過するまでの間実行されるモードである。すなわち、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態が高確Aモードである場合には、同時であっても厳密に言って先に変動開始される第1演出図柄(および第1特別図柄)の図柄変動動作が当該高確Aモードで実行される。
As described above, the high-accuracy A mode is a mode that is executed until the total number of times of the first and second special symbol variation operations (first and second effect symbol variation operations) has elapsed once. That is, when the internal state of the
高確Aモードにおいては、外れの第1特別図柄変動動作(第1演出図柄の図柄変動動作)のために、高確Aモード用の変動パターン抽選テーブル95Gを用いて変動パターンの抽選が実行される。変動パターン抽選テーブル95Gでは、第1特別図柄の外れ用の平均変動時間が約300(sec)と極めて長時間に設定されている。一方で、図7A(c)および図7B(c)に示すように、第2特別図柄の外れ用の平均変動時間は約7(sec)である。 In the high-accuracy A mode, a variation pattern lottery is executed using the variation pattern lottery table 95G for the high-accuracy A mode for the first special symbol variation operation (the symbol variation operation of the first effect symbol) that is out of the way. The In the variation pattern lottery table 95G, the average variation time for detaching the first special symbol is set to an extremely long time of about 300 (sec). On the other hand, as shown in FIGS. 7A (c) and 7B (c), the average fluctuation time for detachment of the second special symbol is about 7 (sec).
そして、特別利益状態後の最初の図柄変動動作として、300秒間の長い変動時間を有する第1特別図柄変動動作(ロング変動)が実行される。また、当該ロング変動の開始に伴って高確Aモードが終了し、高確Bモードに移行する。
弾球遊技機1が並行変動方式を採用しており、しかも、第1特別図柄のロング変動の変動時間が、第2特別図柄変動動作の変動時間(外れ平均変動時間)と比較して格段に長い。そのため、第1特別図柄のロング変動中に、第2特別図柄のみが変動動作および停止表示を繰り返すようになる。図28では、特別利益状態後に実行される外れの第1特別図柄変動動作中に、たとえば20回の第2特別図柄変動動作が実行される場合を一例として示している。換言すると、高確Aモードにおいて実行される第1特別図柄のロング変動により、そのロング変動中における第2特別図柄の表示頻度を極めて高めることができる。
Then, as the first symbol variation operation after the special profit state, the first special symbol variation operation (long variation) having a long variation time of 300 seconds is executed. Further, the high-accuracy A mode ends with the start of the long fluctuation, and the high-accuracy B mode is entered.
The
図29では、特別利益状態の終了後における第2演出図柄の2回目の図柄変動動作において大当りに対応する演出図柄が停止表示される(すなわち、第2特別図柄の2回目の図柄変動動作において大当りになる)場合を例に挙げている。
具体的には、第2演出図柄の2回目の図柄変動動作の開始後、変動時間が経過すると、第2演出図柄表示部93に大当り図柄(たとえば「7」「7」「7」)が停止表示される(図29(e)参照)。この第2演出図柄の停止表示時点では、第1演出図柄の図柄変動動作は続行中である(図29(e)参照)。
In FIG. 29, the effect symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the second symbol change operation of the second effect symbol after the end of the special profit state (that is, the jackpot in the second symbol change operation of the second special symbol) Example).
Specifically, after the start of the second symbol variation operation of the second effect symbol, when the variation time elapses, the jackpot symbol (for example, “7” “7” “7”) is stopped on the second effect
第2演出図柄(第2特別図柄)の大当りに伴う特別利益状態の実行中には、第1特別図柄動作タイマ53(図4参照)の減算が進行しないので、第1特別図柄の変動時間の計測は行われない。
特別利益状態の実行終了後には、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、第1演出図柄の変動開始から予め定める変動時間の経過が計測されるまで、第1演出図柄の図柄変動動作が続行され(図29(f)参照)、その後、第1演出図柄表示部92に外れ図柄(たとえば「2」「3」「4」)が停止表示される(図29(g)参照)。
Since the subtraction of the first special symbol operation timer 53 (see FIG. 4) does not proceed during execution of the special profit state associated with the jackpot of the second effect symbol (second special symbol), the variation time of the first special symbol Measurement is not performed.
After the execution of the special profit state, the measurement of the variation time of the first special symbol is resumed, and until the passage of the predetermined variation time is measured from the start of the variation of the first special symbol, the symbol variation operation of the first special symbol Is continued (see FIG. 29 (f)), and then the first effect
以上によりこの実施形態によれば、特別利益状態後に第1特別図柄のロング変動を採用することにより、当該ロング変動中における第2特別図柄の変動頻度を高めることができる。また、弾球遊技機1では、第2特別図柄で当たった方が第1特別図柄で当たる場合よりも、特別利益状態の出球性能が良く、かつ当該特別利益状態後に確率変動遊技が実行される確率も高い(遊技者がその後に獲得可能な賞球数の期待値が高い)。したがって、特別利益状態の実行後の所定期間(ロング変動中)において、獲得可能な賞球数の期待値が高い第2特別図柄の変動頻度を、第1特別図柄に比べて極めて高めることができる。これにより、このような高確Aモードを、遊技者に有利な新規のモードとして用いることができる。ゆえに、並行変動方式の弾球遊技機1において、新たな遊技性を実現することができる。
As described above, according to this embodiment, it is possible to increase the variation frequency of the second special symbol during the long variation by adopting the long variation of the first special symbol after the special profit state. In addition, in the
また、第1特別図柄の変動時間が長い高確Aモードにおいて確率変動遊技が実行されるので、特別利益状態が終了してから第1および第2特別図柄の数回〜十数回程度の変動動作のうちに大当りが発生する可能性が高い。その結果、特別利益状態の終了後において、大当り時の出球性能の良い第2特別図柄で当る可能性を高めることができる。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
Further, since the probability variation game is executed in the high-accuracy A mode in which the variation time of the first special symbol is long, the variation of the first and second special symbols several times to ten and several times after the special profit state ends. There is a high probability that a big hit will occur during the operation. As a result, after the end of the special profit state, it is possible to increase the possibility of hitting with the second special symbol having a good hitting performance at the time of big hit.
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with another form.
たとえば、前述の実施形態では、高確Aモードにおいて、ロング変動の選択確率は100%であったが、これに限られず、長時間変動が選択されたない場合があってもよい。すなわち、変動パターン抽選テーブル95G(図7B(a)参照)において、変動時間の長い(たとえば300(sec))変動パターン以外の変動パターンが選択可能とされていてもよい。
また、高確Aモードを、特別利益状態の実行終了直後(1回転目)の変動(第1および第2特別図柄の変動動作回数の合計)から開始させる構成について説明したが、特別利益状態の実行後の第1特別図柄の第n回転目(nは2以上の自然数)から高確Aモードを開始させるようにしてもよい。この場合、特別利益状態終了後には高確Bモードに移行し、その後、特別図柄変動回数カウンタ59の値が所定値になったことに基づいて、高確Bモードから高確Aモードに移行するようになってもよい。
For example, in the above-described embodiment, the selection probability of the long variation is 100% in the high-accuracy A mode, but the present invention is not limited to this, and there may be a case where the long-term variation is not selected. That is, in the variation pattern lottery table 95G (see FIG. 7B (a)), a variation pattern other than a variation pattern having a long variation time (for example, 300 (sec)) may be selectable.
Moreover, although the high-accuracy A mode has been described with respect to the configuration in which the special profit state is started from the change immediately after the completion of the execution of the special profit state (first rotation) (the total number of fluctuation operations of the first and second special symbols), The high-accuracy A mode may be started from the nth rotation (n is a natural number of 2 or more) of the first special symbol after execution. In this case, after completion of the special profit state, the mode shifts to the high-accuracy B mode, and then the mode shifts from the high-accuracy B mode to the high-accuracy A mode on the basis that the value of the special symbol
また、前述の実施形態では、第1および第2特別図柄の変動動作が1回実行された後に、当該高確Aモードが終了する場合について説明したが、2以上の予め定める回数が実行された場合に当該高確Aモードが終了してもよい。
また、第1および第2特別図柄の変動動作回数の合計ではなく、第1特別図柄の図柄変動動作回数が予め定める回数(1回であってもよいし、2回以上であってもよい)に達した時点で終了してもよい。この場合、第1特別図柄表示手段15における図柄変動動作の回数を計数するための第1特別図柄変動動作回数カウンタを設けておき、このカウンタの値に基づいて、高確Aモードにおける第1特別図柄の図柄変動動作回数を計数するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case has been described in which the high-accuracy A mode ends after the first and second special symbols are changed once. However, two or more predetermined times have been executed. In such a case, the high-accuracy A mode may end.
In addition, the number of times of the symbol variation operation of the first special symbol is not the total of the number of variation operations of the first and second special symbols. You may end when you reach. In this case, a first special symbol variation operation number counter for counting the number of symbol variation operations in the first special symbol display means 15 is provided, and the first special symbol in the high-accuracy A mode is based on the value of this counter. You may make it count the number of symbol fluctuation operation | movement of a symbol.
また、前述の実施形態では、ロング変動の変動時間としてたとえば300(sec)を設定したが、この変動時間の長さを適当な他の値とすることができる。
また、確率変動判定部70を用いて確率変動の実行の有無を判定する弾球遊技機1を例に挙げて説明したが、確率変動判定部70を用いることなく、第1および第2特別図柄表示手段15,16に確率変動図柄が表示されることのみに基づいて、確率変動遊技の実行の有無が判定されるようになっていてもよい。この場合、2つの大入賞口10,12ではなく、1つの大入賞口のみを遊技領域Sに配設することもできる。
In the above-described embodiment, for example, 300 (sec) is set as the fluctuation time of the long fluctuation, but the length of the fluctuation time can be set to another appropriate value.
In addition, the ball
また、長時間変動モードが、確率変動遊技を伴う高確Aモードであると説明したが、確率変動遊技を伴わないモードであってもよい。たとえば、時短モード(確率変動遊技の非実行時でかつ開放延長遊技の実行中)と並行して長時間変動モードが実行されるようになっていてもよい。
また、特別利益状態において、通常ラウンドを1ラウンドであるとして説明したが、通常ラウンドを2ラウンド以上行うようにしてもよい。
In addition, although the long-time variation mode has been described as the high-accuracy A mode with a probability variation game, it may be a mode without a probability variation game. For example, the long-time variation mode may be executed in parallel with the short-time mode (when the probability variation game is not executed and the open extension game is being executed).
In the special profit state, the normal round is described as being one round, but two or more normal rounds may be performed.
また、CPU20は大当り判定用乱数に基づいて小当りであるか否かを判定せず、小当り用乱数発生部を設け、当該小当り用乱数発生部から取得した小当り判定用乱数の値に基づいて、小当りであるか否かを判定してもよい。
また、前述の説明では、第1および第2特別図柄始動口6,7を遊技領域Sの下部に配設する構成について説明したが、第1および第2特別図柄始動口6,7を、遊技領域Sの左部や右部に配置する構成を採用してもよい。
Further, the
In the above description, the first and second special symbol start
また、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1および第2特別図柄始動口6,7が、遊技領域Sにおける互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、第2特別図柄始動口7だけでなく第1特別図柄始動口6も作動式の入賞口であってもよいし、第1特別図柄始動口6のみが作動式の入賞口であってもよい。また、第1および第2特別図柄始動口6,7の双方が非作動式の入賞口であってもよい。
The first special symbol starting port 6 and the second special
また、第1特別図柄始動口6は1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は1つに限らず、2つ以上であってもよい。
また、遊技球が通過可能な普通図柄ゲート14を普通図柄始動手段の一例として挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を普通図柄始動手段として採用してもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Further, the number of first special symbol start ports 6 is not limited to one, and may be two or more. Further, the number of second special symbol start
In addition, the
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機
2 遊技盤
6 第1特別図柄始動口(第1始動手段)
7 第2特別図柄始動口(第2始動手段)
10 第1大入賞口
12 第2大入賞口
15 第1特別図柄表示手段(第1識別情報表示手段)
16 第2特別図柄表示手段(第2識別情報表示手段)
20 主制御基板
20A CPU
21 演出制御基板
70 確率変動判定部(第2利益状態決定部)
73 特定領域
95A〜95F 変動パターン抽選テーブル(通常の変動パターン抽選テーブル)
95G 変動パターン抽選テーブル(長時間変動用の変動パターン抽選テーブル)
DESCRIPTION OF
7 Second special symbol starting port (second starting means)
10 1st grand prize opening 12 2nd
16 Second special symbol display means (second identification information display means)
20
21
73
95G fluctuation pattern lottery table (fluctuation pattern lottery table for long-term fluctuation)
Claims (8)
前記遊技盤に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段と、
前記遊技盤に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段と、
前記第1始動手段が遊技球を検出した場合に、第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動手段が遊技球を検出した場合に、第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果が当選である場合、または前記第2抽選の結果が当選である場合に、遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
前記遊技盤に配設されて、識別情報を変動動作させることにより、前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段と、
前記遊技盤に配設されて、識別情報を変動動作させることにより、前記第2抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段と、
前記第1および第2識別表示手段に識別情報を互いに並行して変動動作させる識別情報表示制御手段とを含み、
前記第2抽選に当選する方が、前記第1抽選に当選する場合よりも、遊技者がその後獲得可能な賞球数の期待値が高く設定されており、
前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の実行後の所定期間において、前記識別情報表示制御手段による第1識別情報の変動時間が第2識別情報の変動時間よりも長く設定された長時間変動モードを実行させる長時間変動モード実行手段をさらに含む、弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A first starter disposed on the game board so that a game ball can be detected;
A second starter disposed on the game board so that a game ball can be detected;
A first lottery means for executing a first lottery when the first starting means detects a game ball;
A second lottery means for executing a second lottery when the second starting means detects a game ball;
First profit state generating means for generating a first profit state advantageous to a player when the result of the first lottery is winning or when the result of the second lottery is winning;
A first identification information display means disposed on the game board for displaying the result of the first lottery by changing the identification information;
A second identification information display means disposed on the game board for displaying the result of the second lottery by changing the identification information;
Including identification information display control means for causing the first and second identification display means to change the identification information in parallel with each other,
The player who wins the second lottery is set to have a higher expected value of the number of winning balls that the player can subsequently acquire than the winner of the first lottery,
The ball game machine has a long time in which a variation time of the first identification information by the identification information display control means is set longer than a variation time of the second identification information in a predetermined period after the execution of the first profit state. A bullet ball game machine further comprising long-time variation mode execution means for executing the variation mode.
前記遊技盤に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って所定数の賞球を遊技者に付与すべき大入賞口と、
前記大入賞口の入球した遊技球が所定の特定領域を通過することにより、前記第2利益状態実行手段による第2利益状態の実行を決定する第2利益状態決定部とをさらに含み、
前記第2抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行後に前記第2利益状態が実行されることが前記第2利益状態決定部によって決定される確率は、前記第1抽選の当選に基づいて発生する前記第1利益状態の実行後に前記第2利益状態が実行されることが前記第2利益状態決定部によって決定される確率よりも高い、請求項1に記載の弾球遊技機。 Second profit state execution means for executing a second profit state advantageous to the player after the end of the first profit state;
A large winning opening that is arranged to be able to enter the game board and should be given a predetermined number of prize balls to the player as the game balls enter,
A second profit state determination unit that determines execution of the second profit state by the second profit state execution means when the game ball that has entered the big prize opening passes through a predetermined specific area;
The probability that the second profit state determination unit determines that the second profit state is executed after the execution of the first profit state generated based on the winning of the second lottery is the winning of the first lottery 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the second profit state is executed after execution of the first profit state generated based on the first profit state is higher than a probability determined by the second profit state determination unit. .
Priority Applications (1)
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JP2017038835A (en) * | 2015-08-21 | 2017-02-23 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2018089258A (en) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2013
- 2013-02-14 JP JP2013026823A patent/JP2014155537A/en active Pending
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