JP2014140610A - Game system, game control device, game control method, and program - Google Patents

Game system, game control device, game control method, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of improving the interest of a game which is advanced as a result that a user arranges an object in a game field thereby to make a predetermined object combination.SOLUTION: In the case where an object is newly arranged by an arrangement instruction, a first decision portion 154 decides whether or not the combination of a predetermined number of objects newly arranged in juxtaposition of a predetermined direction, that is, a predetermined number of objects newly arranged by an arrangement instruction is a predetermined combination. A change portion 156 changes the relative positional relation between the object arranged newly by the arrangement instruction and the object arranged in advance. A second decision portion 158 decides, after the change by the change portion 156, whether or not the combination of said predetermined number is a predetermined one. The game processing is executed on the basis of the decision result of at least one of the first decision portion 154 and the second decision portion 156.

Description

本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game control device, a game control method, and a program.

ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいて実行されるゲームが知られている。例えば、ユーザが複数の仮想的なキャラクタカードのうちから所定枚数のキャラクタカードを選出することによってデッキ(キャラクタカードグループ)を構築し、構築したデッキを用いて敵と戦うゲームが知られている。   A game that is executed based on a game data group set by a user is known. For example, a game is known in which a user constructs a deck (character card group) by selecting a predetermined number of character cards from a plurality of virtual character cards, and fights the enemy using the constructed deck.

また、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するゲームが知られている。例えば、ユーザがトランプカードをゲームフィールドに配置してポーカーの役を作ることによって敵への攻撃を行うゲームが知られている。   There is also a known game that progresses when a user places objects in a game field to create a predetermined combination of objects. For example, a game is known in which a user places a playing card in a game field to create a poker role and attacks an enemy.

特許第4855549号Japanese Patent No. 4855549

ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいて実行されるような上記ゲームでは、ユーザは自分の戦略に合ったゲームデータグループ(例えばデッキ)を設定する。このため、このようなゲームでは、ユーザが自分の戦略に合ったゲームデータグループを設定し易くすることが可能なユーザインタフェースを実現することが強く望まれている(第1課題)。   In the above-described game that is executed based on the game data group set by the user, the user sets a game data group (for example, deck) that matches his strategy. For this reason, in such a game, it is strongly desired to realize a user interface that allows the user to easily set a game data group that matches his strategy (first problem).

また、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するような上記ゲームでは、ゲームの興趣を向上することが強く望まれている(第2課題)。   Further, in the above-described game that progresses when the user arranges objects on the game field and creates a predetermined combination of objects, it is strongly desired to improve the interest of the game (second problem).

本発明は上記第1課題に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいて実行されるようなゲームにおいて、ユーザが自分の戦略に合ったゲームデータグループを設定し易くすることが可能なゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the first problem described above, and one of its purposes is that a user can fit his strategy in a game executed based on a game data group set by the user. Another object of the present invention is to provide a game system, a game system control method, a game control device, and a program capable of easily setting a game data group.

また、本発明は上記第2課題に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するようなゲームの興趣を向上することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。   In addition, the present invention has been made in view of the second problem described above, and one of its purposes is a game that progresses when a user arranges objects in a game field and creates a predetermined combination of objects. It is an object to provide a game system, a game control device, a game control method, and a program capable of improving the interest of the game.

上記第1課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいてゲームを実行するゲームシステム(1)において、前記ゲームデータグループのメンバとするゲームデータを前記ユーザが選択するための選択画面(100)として、前記ゲームデータグループのメンバ候補であるゲームデータと、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータと、を示す画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(130)と、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを入替候補として設定する入替候補設定手段(134)と、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを被入替候補として設定する被入替候補設定手段(136)と、前記ユーザの操作に基づいて、前記被入替候補として設定されたゲームデータを前記入替候補として設定されたゲームデータに入れ替えることによって、前記ゲームデータグループのメンバを変更する入替実行手段(138)と、前記ゲームデータグループの属性情報を、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに基づいて設定する属性情報設定手段(140)と、を含み、前記表示制御手段(130)は、前記入替実行手段(138)による入れ替えが実行されることによって生じる前記ゲームデータグループの前記属性情報の変化に関する変化情報を、前記入替実行手段(138)による入れ替えが実行される前において、前記選択画面(100)に表示する変化情報表示制御手段(132)を含むことを特徴とする。   In order to solve the first problem, the game system according to the present invention is a game system (1) for executing a game based on a game data group set by a user, wherein the game data is a member of the game data group. As a selection screen (100) for the user to select a game data that is a candidate for a member of the game data group and a screen showing game data selected as a member of the game data group is displayed ( 25) display control means (130) to be displayed, and replacement candidate setting means for setting at least one of a plurality of game data as candidate members of the game data group as a replacement candidate based on the user's operation (134) and the game data group based on the user's operation. A replacement candidate setting means (136) for setting at least one of a plurality of game data selected as a member of a group as a replacement candidate, and is set as the replacement candidate based on the user's operation. Replacing the game data with the game data set as the replacement candidate to change the member of the game data group, and the attribute information of the game data group as the member of the game data group. Attribute information setting means (140) for setting based on a plurality of game data selected as the display control means (130) when the replacement by the replacement execution means (138) is executed. Change information relating to changes in the attribute information of the game data group that occurs Before the replacement by the execution unit (138) replacement is performed, characterized in that it comprises a change information display control means (132) to be displayed on the selection screen (100).

また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいてゲームを実行するゲームシステムの制御方法において、前記ゲームデータグループのメンバとするゲームデータを前記ユーザが選択するための選択画面(100)として、前記ゲームデータグループのメンバ候補であるゲームデータと、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータと、を示す画面を表示手段(25)に表示する表示制御ステップと、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを入替候補として設定する入替候補設定ステップと、前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを被入替候補として設定する被入替候補設定ステップと、前記ユーザの操作に基づいて、前記被入替候補として設定されたゲームデータを前記入替候補として設定されたゲームデータに入れ替えることによって、前記ゲームデータグループのメンバを変更する入替実行ステップと、前記ゲームデータグループの属性情報を、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに基づいて設定する属性情報設定ステップと、を含み、前記表示制御ステップは、前記入替実行ステップが実行されることによって生じる前記ゲームデータグループの前記属性情報の変化に関する変化情報を、前記入替実行ステップが実行される前において、前記選択画面(100)に表示する変化情報表示制御ステップを含むことを特徴とする。   The game system control method according to the present invention is a game system control method for executing a game based on a game data group set by a user, wherein the user selects game data as a member of the game data group. As a selection screen (100) for performing, a screen showing game data that is a member candidate of the game data group and game data selected as a member of the game data group is displayed on the display means (25). Based on a display control step, a replacement candidate setting step of setting at least one of a plurality of game data that is a member candidate of the game data group as a replacement candidate based on the user's operation, and the user's operation Select as a member of the game data group A replacement candidate setting step for setting at least one of the plurality of game data as a replacement candidate, and game data set as the replacement candidate based on the user's operation as the replacement candidate Based on a plurality of game data selected as members of the game data group, a replacement execution step of changing the members of the game data group by replacing the set game data with the set game data, and attribute information of the game data group Attribute information setting step to be set, wherein the display control step executes change information relating to a change in the attribute information of the game data group caused by execution of the replacement execution step. Before the selection screen (100) Characterized in that it comprises a change information display control step that shown.

また、本発明に係るゲーム制御装置は、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいてゲームを実行するゲーム制御装置(20又は10)において、前記ゲームデータグループのメンバとするゲームデータを前記ユーザが選択するための選択画面(100)として、前記ゲームデータグループのメンバ候補であるゲームデータと、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータと、を示す画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(130)を含み、前記ゲームデータグループの属性情報は、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに基づいて設定され、前記表示制御手段(130)は、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータのうちの少なくとも一つが前記ユーザの操作に基づいて入替候補として設定され、かつ、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータのうちの少なくとも一つが前記ユーザの操作に基づいて被入替候補として設定された場合に、前記被入替候補として設定されたゲームデータを前記入替候補として設定されたゲームデータに入れ替えることによって生じる前記ゲームデータグループの前記属性情報の変化に関する変化情報を、当該入れ替えが実行される前において、前記選択画面(100)に表示する変化情報表示制御手段(132)を含むことを特徴とする。   In the game control device according to the present invention, in the game control device (20 or 10) for executing a game based on a game data group set by a user, the user can obtain game data as a member of the game data group. As a selection screen (100) for selection, a screen showing game data which is a member candidate of the game data group and game data selected as a member of the game data group is displayed on the display means (25). Display control means (130) for performing, wherein the attribute information of the game data group is set based on a plurality of game data selected as members of the game data group, and the display control means (130) Multiple game data that are candidate members of the game data group Is set as a replacement candidate based on the user's operation, and at least one of a plurality of game data selected as a member of the game data group is a replacement candidate based on the user's operation. Change information regarding the change in the attribute information of the game data group that occurs when the game data set as the replacement candidate is replaced with the game data set as the replacement candidate. A change information display control means (132) for displaying on the selection screen (100) before execution is included.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームデータグループのメンバとするゲームデータをユーザが選択するための選択画面(100)として、前記ゲームデータグループのメンバ候補であるゲームデータと、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータと、を示す画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(130)としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記ゲームデータグループの属性情報は、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに基づいて設定され、前記表示制御手段(130)は、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータのうちの少なくとも一つが前記ユーザの操作に基づいて入替候補として設定され、かつ、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータのうちの少なくとも一つが前記ユーザの操作に基づいて被入替候補として設定された場合に、前記被入替候補として設定されたゲームデータを前記入替候補として設定されたゲームデータに入れ替えることによって生じる前記ゲームデータグループの前記属性情報の変化に関する変化情報を、当該入れ替えが実行される前において、前記選択画面(100)に表示する変化情報表示制御手段(132)を含むことを特徴とするプログラムである。   In addition, the program according to the present invention provides a selection screen (100) for a user to select game data to be a member of a game data group, game data that is a candidate for the game data group, A program that causes a computer to function as display control means (130) for displaying a screen showing game data selected as a member on display means (25), wherein the attribute information of the game data group includes the game data The display control means (130) is set based on a plurality of game data selected as a member of the group, and the display control means (130) is configured so that at least one of the plurality of game data that are candidate members of the game data group is operated by the user. Is set as a replacement candidate based on When at least one of a plurality of game data selected as a member of a group data group is set as a replacement candidate based on the user's operation, the game data set as the replacement candidate is Change information display control for displaying change information related to the change in the attribute information of the game data group caused by the replacement with game data set as a replacement candidate on the selection screen (100) before the replacement is executed. A program including means (132).

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいて実行されるようなゲームにおいて、ユーザが自分の戦略に合ったゲームデータグループを設定し易くなる。   According to the present invention, in a game that is executed based on a game data group set by a user, the user can easily set a game data group that matches his / her strategy.

また、本発明の一態様では、前記選択画面は、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータを提示するための第1領域(102)と、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータを提示するための第2領域(104)と、前記変化情報を提示するための第3領域(106)と、を含み、前記第3領域(106)は前記第1領域(102)と前記第2領域(104)との間に設定されるようにしてもよい。   In one embodiment of the present invention, the selection screen includes a first area (102) for presenting a plurality of game data selected as members of the game data group, and member candidates of the game data group. A second area (104) for presenting a plurality of game data; and a third area (106) for presenting the change information, wherein the third area (106) is the first area ( 102) and the second region (104).

また、本発明の一態様では、前記第1領域(102)は、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに対応する複数の画像を横方向に並べて表示するための領域であり、前記第2領域(104)は、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータに対応する複数の画像を横方向に並べて表示するための領域であり、前記第1領域(102)及び前記第2領域(104)の一方は前記第3領域(106)の上側に配置され、前記第1領域(102)及び前記第2領域(104)の他方は前記第3領域(106)の下側に配置されるようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the first area (102) is an area for displaying a plurality of images corresponding to a plurality of game data selected as members of the game data group side by side. The second area (104) is an area for displaying a plurality of images corresponding to a plurality of game data that are candidate members of the game data group in a horizontal direction, and the first area (102). And one of the second regions (104) is disposed above the third region (106), and the other of the first region (102) and the second region (104) is the third region (106). It may be arranged on the lower side.

また、本発明の一態様では、前記第1領域(102)は、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに対応する複数の画像を縦方向に並べて表示するための領域であり、前記第2領域(104)は、前記ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータに対応する複数の画像を縦方向に並べて表示するための領域であり、前記第1領域(102)及び前記第2領域(104)の一方は前記第3領域(106)の左側に配置され、前記第1領域(102)及び前記第2領域(104)の他方は前記第3領域(106)の右側に配置されるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention, the first area (102) is an area for displaying a plurality of images corresponding to a plurality of game data selected as members of the game data group in a vertical direction. The second area (104) is an area for displaying a plurality of images corresponding to a plurality of game data, which are member candidates of the game data group, arranged in the vertical direction, and the first area (102). One of the second region (104) is disposed on the left side of the third region (106), and the other of the first region (102) and the second region (104) is the third region (106). It may be arranged on the right side.

また、本発明の一態様では、前記変化情報表示制御手段(132)は、前記入替実行手段(138)による入れ替えが実行される前における前記ゲームデータグループの前記属性情報と、前記入替実行手段(138)による入れ替えが実行された後における前記ゲームデータグループの前記属性情報と、の組合せを、前記変化情報として、前記入替実行手段(138)による入れ替えが実行される前において、前記選択画面(100)に表示するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the change information display control means (132) includes the attribute information of the game data group before the replacement by the replacement execution means (138) and the replacement execution means ( 138) before the replacement by the replacement execution means (138) is executed with the combination of the attribute information of the game data group and the attribute information after the replacement is executed as the change information. ) May be displayed.

また、本発明の一態様では、前記ゲームデータグループのメンバ又はメンバ候補であるゲームデータは、ゲームカードに関するゲームカードデータ、又はゲームキャラクタに関するゲームキャラクタデータであってもよい。   In one aspect of the present invention, the game data that is a member or a member candidate of the game data group may be game card data related to a game card or game character data related to a game character.

また、本発明の一態様では、前記ゲームは、第1パートと、前記第1パートにおける前記ユーザのゲーム結果に基づいて実行される第2パートと、を含み、前記ゲームデータグループのメンバ又はメンバ候補であるゲームデータには、複数の基準ゲーム結果の各々に属性情報を対応づけてなるデータが関連付けられており、前記属性情報設定手段(140)は、前記複数の基準ゲーム結果の各々に対応する前記ゲームデータグループの属性情報を、前記ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータに関連付けられた前記データに基づいて設定し、前記第2パートでは、前記第1パートにおける前記ユーザのゲーム結果が前記複数の基準ゲーム結果のうちのいずれかである場合に、当該基準ゲーム結果に対応する前記ゲームデータグループの属性情報に基づいてゲーム処理が実行され、前記変化情報表示制御手段(132)は、前記複数の基準ゲーム結果の各々に対応する前記ゲームデータグループの属性情報の変化に関する情報を前記変化情報として前記選択画面(100)に表示させるようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the game includes a first part and a second part executed based on the game result of the user in the first part, and is a member or member of the game data group The candidate game data is associated with data in which attribute information is associated with each of the plurality of reference game results, and the attribute information setting means (140) corresponds to each of the plurality of reference game results. Attribute information of the game data group to be set based on the data associated with the game data selected as a member of the game data group, and in the second part, the user's game in the first part When the result is one of the plurality of reference game results, the game corresponding to the reference game result is obtained. A game process is executed based on the attribute information of the data group, and the change information display control means (132) changes the information related to the change of the attribute information of the game data group corresponding to each of the plurality of reference game results. Information may be displayed on the selection screen (100).

上記第2課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)と、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)と、前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段(154)と、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段(156)と、前記変更手段(156)による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段(158)と、前記第1判定手段(154)の判定結果と前記第2判定手段(158)の判定結果との少なくとも一方に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the second problem, the game system according to the present invention displays on the display means (25) a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix. With the control means (150) and an object pre-arranged at at least one of the plurality of positions, an instruction to arrange a new object at at least one of the plurality of positions is received from the user. When a new object is placed by the receiving means (152) and the placement instruction, it includes a predetermined number of objects placed side by side in a given direction, and the object newly placed by the placement instruction First determination means (154) for determining whether or not a combination of a predetermined number of objects is a predetermined combination; And changing means (156) for changing the relative positional relationship between the newly placed object and the previously placed object, and after the change by the changing means (156), the predetermined arrangement arranged in a predetermined direction. Second determination means (158) for determining whether a combination of a predetermined number of objects including a number of objects and an object newly arranged by the arrangement instruction is a predetermined combination; Game processing execution means (160) for executing game processing based on at least one of the determination result of the first determination means (154) and the determination result of the second determination means (158). And

また、本発明に係るゲーム制御装置は、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)と、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)と、前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段(154)と、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段(156)と、前記変更手段(156)による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段(158)と、前記第1判定手段(154)の判定結果と前記第2判定手段(158)の判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)と、を含むことを特徴とする。   Further, the game control device according to the present invention includes a display control means (150) for displaying on the display means (25) a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix. Accepting means (152) for accepting an instruction to arrange a new object at at least one of the plurality of positions in a state where the object is arranged in advance at at least one of the plurality of positions; When a new object is arranged by the arrangement instruction, a combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and that includes the object newly arranged by the arrangement instruction is included. A first determination means (154) for determining whether or not the combination is a predetermined combination, and a new arrangement by the arrangement instruction. A changing means (156) for changing a relative positional relationship between an object and the object arranged in advance, and a predetermined number of objects arranged in a predetermined direction after the change by the changing means (156); And a second determination means (158) for determining whether or not a combination of a predetermined number of objects including the objects newly arranged by the arrangement instruction is a predetermined combination; and the first determination means ( 154) and a game process execution means (160) for executing a game process based on the determination result of the second determination means (158).

また、本発明に係るゲーム制御方法は、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御ステップと、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付ステップと、前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定ステップと、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更ステップと、前記変更ステップによる変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定ステップと、前記第1判定ステップにおける判定結果と前記第2判定ステップにおける判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、を含むことを特徴とする。   The game control method according to the present invention includes a display control step of displaying a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix on a display means (25); A reception step of receiving a placement instruction for a new object from at least one of the plurality of positions from a user in a state in which the object is placed in advance in at least one of the positions; When objects are arranged, is a predetermined number of objects arranged side by side in a predetermined direction and a combination of a predetermined number of objects including an object newly arranged according to the arrangement instruction being a predetermined combination? A first determination step for determining whether or not the object newly placed by the placement instruction and the previous A change step of changing a relative positional relationship with a pre-placed object, and a predetermined number of objects arranged in a predetermined direction after the change by the change step, and newly added by the placement instruction A second determination step for determining whether or not a combination of a predetermined number of objects including the arranged objects is a predetermined combination, a determination result in the first determination step, and a determination result in the second determination step; And a game process execution step for executing the game process based on the above.

また、本発明に係るプログラムは、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)と、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)、前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段(154)、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段(156)、前記変更手段(156)による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段(158)、及び、前記第1判定手段(154)の判定結果と前記第2判定手段(158)の判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)、としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   Further, the program according to the present invention includes a display control means (150) for displaying a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix, on the display means (25); Receiving means (152) for receiving a placement instruction for a new object from at least one of the plurality of positions in a state in which the object is placed in advance in at least one of the positions; When a new object is arranged by the predetermined combination, a combination of a predetermined number of objects arranged in a predetermined direction and including the object newly arranged by the arrangement instruction is a predetermined combination. First determining means (154) for determining whether or not the object is newly placed according to the placement instruction A changing means (156) for changing the relative positional relationship between the object and the pre-arranged object, and a predetermined number of objects arranged in a predetermined direction after the change by the changing means (156), And a second determination means (158) for determining whether or not a combination of a predetermined number of objects including the objects newly arranged by the arrangement instruction is a predetermined combination; and the first determination means ( 154) and a determination result of the second determination means (158) are programs for causing a computer to function as a game process execution means (160) for executing a game process.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するようなゲームの興趣を向上することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the interest of the game which advances by a user arrange | positioning an object in a game field and making a predetermined combination of objects.

また、本発明の一態様では、前記変更手段(156)は、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの少なくとも一方を移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the changing unit (156) newly moves the at least one of the object newly arranged by the arrangement instruction and the pre-arranged object by the arrangement instruction. You may make it change the relative positional relationship of the arrange | positioned object and the said object arrange | positioned previously.

また、本発明の一態様では、前記複数の位置は、オブジェクトが予め配置される複数の第1位置と、前記ユーザがオブジェクトを配置指示することが可能な複数の第2位置と、を含み、前記受付手段(152)は、前記複数の第2位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示を前記ユーザから受け付け、前記変更手段(156)は、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを前記複数の第2位置のうちで移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する手段と、前記予め配置されたオブジェクトを前記複数の第1位置のうちで移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する手段と、の少なくとも一方を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the plurality of positions include a plurality of first positions where the object is arranged in advance, and a plurality of second positions where the user can instruct the object to be arranged, The accepting means (152) accepts a new object placement instruction from at least one of the plurality of second positions from the user, and the changing means (156) is newly placed by the placement instruction. Means for changing the relative positional relationship between the newly placed object and the previously placed object by moving the moved object among the plurality of second positions, and the previously placed object. By moving the object in the plurality of first positions, the object newly placed by the placement instruction and the pre- Means for changing the relative positional relationship between the placed objects, the may include at least one.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムで実行されるゲームは、前記ユーザが対戦相手と対戦するゲームであり、前記ゲーム処理実行手段(160)は、前記第1判定手段(154)の判定結果と前記第2判定手段(158)の判定結果との少なくとも一方に基づいて、前記ユーザから前記対戦相手への攻撃処理を実行する攻撃処理実行手段を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the game executed in the game system is a game in which the user battles with an opponent, and the game process execution means (160) is provided by the first determination means (154). You may make it include the attack process execution means which performs the attack process from the said user to the said opponent based on at least one of the determination result and the determination result of the said 2nd determination means (158).

また、上記第2課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)と、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへのオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)と、前記複数の位置のうちの、所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)と、前記複数の位置のうちの一部の位置へのオブジェクトの配置を制限する制限手段(162)と、ゲームの進行状況に基づいて、前記制限手段(162)による制限を解除する解除手段(164)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the second problem, the game system according to the present invention displays on the display means (25) a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix. And a display control means (150) for receiving, and an object placement instruction from at least one of the plurality of positions is received from a user in a state where the object is disposed in advance in at least one of the plurality of positions. A game process executing means (160) for executing a game process based on a combination of the receiving means (152) and the objects arranged at a predetermined number of positions arranged in a predetermined direction among the plurality of positions. ), Restriction means (162) for restricting the placement of objects at some of the plurality of positions, and the progress of the game , Characterized in that it comprises a, and release means (164) for releasing the restriction by the restricting means (162).

また、本発明に係るゲーム制御装置は、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)と、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへのオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)と、前記複数の位置のうちの、所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)と、前記複数の位置のうちの一部の位置へのオブジェクトの配置を制限する制限手段(162)と、ゲームの進行状況に基づいて、前記制限手段(162)による制限を解除する解除手段(164)と、を含むことを特徴とする。   Further, the game control device according to the present invention includes a display control means (150) for displaying on the display means (25) a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix. Receiving means (152) for receiving an instruction to place an object at at least one of the plurality of positions from a user in a state where the object is previously arranged at at least one of the plurality of positions; A game process execution means (160) for executing a game process based on a combination of objects arranged at a predetermined number of positions arranged side by side in a predetermined direction, and among the plurality of positions The restriction means (162) for restricting the placement of the object at a part of the position of the object and the restriction means (162) based on the progress of the game And canceling means for canceling the limitation (164), characterized in that it comprises a.

また、本発明に係るゲーム制御方法は、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御ステップと、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへのオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付ステップと、前記複数の位置のうちの、所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、前記複数の位置のうちの一部の位置へのオブジェクトの配置を制限する制限ステップと、ゲームの進行状況に基づいて、前記制限ステップによる制限を解除する解除ステップと、を含むことを特徴とする。   The game control method according to the present invention includes a display control step of displaying a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix on a display means (25); A reception step of receiving an instruction to place an object at at least one of the plurality of positions from a user in a state in which the object is previously arranged at at least one of the positions; Based on a combination of objects arranged at a predetermined number of positions arranged side by side in a predetermined direction, a game process execution step for executing a game process, and an object to some positions among the plurality of positions A restriction step for restricting the placement, and a releasing step for releasing the restriction by the restriction step based on the progress of the game Characterized in that it comprises a.

また、本発明に係るプログラムは、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段(25)に表示する表示制御手段(150)、前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへのオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段(152)、前記複数の位置のうちの、所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段(160)、前記複数の位置のうちの一部の位置へのオブジェクトの配置を制限する制限手段(162)、及び、ゲームの進行状況に基づいて、前記制限手段(162)による制限を解除する解除手段(164)、としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   The program according to the present invention includes a display control means (150) for displaying a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix, on the display means (25), Accepting means (152) for accepting an instruction to place an object at at least one of the plurality of positions from a user in a state where the object is arranged in at least one of the positions; A game process execution means (160) for executing a game process based on a combination of objects arranged at a predetermined number of positions arranged side by side in a predetermined direction, and some positions of the plurality of positions Restriction means (162) for restricting the placement of objects on the screen, and restriction by the restriction means (162) based on the progress of the game Releasing releasing means (164) is a program for causing a computer to function as a.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するようなゲームの興趣を向上することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the interest of the game which advances by a user arrange | positioning an object in a game field and making a predetermined combination of objects.

また、本発明の一態様では、前記制限手段(162)は、前記複数の位置のうちの一部の位置に前記ユーザが前記オブジェクトの配置指示を行うことを制限する手段と、前記複数の位置のうちの一部の位置に前記オブジェクトを予め配置することを制限する手段と、の少なくとも一方を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the restricting means (162) includes means for restricting the user from instructing the placement of the object to a part of the plurality of positions, and the plurality of positions. May be configured to include at least one of means for restricting the arrangement of the object in advance at some positions.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムで実行されるゲームは、前記ユーザが対戦相手と対戦するゲームであり、前記ゲーム処理実行手段(160)は、前記所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、前記ユーザから前記対戦相手への攻撃処理を実行するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the game executed in the game system is a game in which the user battles with an opponent, and the game process execution means (160) is arranged side by side in the predetermined direction. Based on a combination of objects arranged at a predetermined number of positions, an attack process from the user to the opponent may be executed.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするために、図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, in order to make an understanding of this invention easy, the code | symbol described in drawing is described in the bracket | parenthesis, However, This invention is not limited to the aspect of illustration by this.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the whole composition of the game system concerning the embodiment of the present invention. 一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a list screen. 詳細画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a detailed screen. キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character card table. デッキの設定について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of a deck. デッキデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of deck data. デッキの攻撃パラメータについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attack parameter of a deck. 探検画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an exploration screen. 戦闘画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a battle screen. ユーザターンについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a user turn. 魔法ボタンが選択された場合について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where a magic button is selected. 敵ターンについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating an enemy turn. トランプカードの配置の制限について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the restriction | limiting of arrangement | positioning of a playing card. トランプカードの配置の制限について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the restriction | limiting of arrangement | positioning of a playing card. トランプカードの配置の制限について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the restriction | limiting of arrangement | positioning of a playing card. デッキ設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a deck setting screen. デッキの攻撃パラメータについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attack parameter of a deck. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. ゲームシステムで実行される処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process performed with a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other process performed with a game system. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other process performed with a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other process performed with a game system. ゲームシステムで実行される他の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other process performed with a game system. デッキ設定画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a deck setting screen.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1はサーバ10とゲーム装置20(ゲーム制御装置)とを含む。サーバ10及びゲーム装置20は通信ネットワーク2に接続される。このため、サーバ10とゲーム装置20との間で相互にデータ通信が可能である。   FIG. 1 shows the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a server 10 and a game device 20 (game control device). Server 10 and game device 20 are connected to communication network 2. For this reason, mutual data communication is possible between the server 10 and the game apparatus 20.

サーバ10は例えばサーバコンピュータによって実現される。図1に示すように、サーバ10は制御部11、記憶部12、及び通信部13を含む。   The server 10 is realized by a server computer, for example. As shown in FIG. 1, the server 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13.

制御部11は例えばマイクロプロセッサ等を含み、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ)を含む。通信部13は通信ネットワーク2を介してデータ通信を行うためのものである。   The control unit 11 includes, for example, a microprocessor and executes processing according to an operating system and other programs. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a hard disk drive or a solid state drive). The communication unit 13 is for performing data communication via the communication network 2.

ゲーム装置20はユーザが使用するコンピュータであり、特にユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。ゲーム装置20は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、又はパーソナルコンピュータによって実現される。図1に示すように、ゲーム装置20は制御部21、記憶部22、通信部23、操作部24、表示部25、及び音声出力部26を含む。   The game apparatus 20 is a computer used by a user, and in particular, a computer used by a user to play a game. The game device 20 is realized by, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone (including a smartphone), a portable information terminal (including a tablet computer), or a personal computer. As shown in FIG. 1, the game apparatus 20 includes a control unit 21, a storage unit 22, a communication unit 23, an operation unit 24, a display unit 25, and an audio output unit 26.

制御部21、記憶部22、及び通信部23はサーバ10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。操作部24は、例えばゲームコントローラ、キー、レバー、タッチパネル、又はマウス等を含み、ユーザがゲーム操作を行うためのものである。なお、操作部24は、ユーザが音声又はジェスチャによってゲーム操作を行うためのものであってもよい。表示部25は例えば液晶表示パネル又は有機ELディスプレイ等であり、制御部21の指示に従って画面を表示する。音声出力部26は例えばスピーカ又はヘッドホン等であり、制御部21の指示に従って音声データを出力する。   The control unit 21, the storage unit 22, and the communication unit 23 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the server 10. The operation unit 24 includes, for example, a game controller, a key, a lever, a touch panel, a mouse, and the like, and is for a user to perform a game operation. Note that the operation unit 24 may be for a user to perform a game operation by voice or gesture. The display unit 25 is, for example, a liquid crystal display panel or an organic EL display, and displays a screen according to instructions from the control unit 21. The audio output unit 26 is, for example, a speaker or headphones, and outputs audio data according to instructions from the control unit 21.

プログラムやデータは例えば通信ネットワーク2を介してサーバ10又はゲーム装置20に供給される。なお、サーバ10又はゲーム装置20は、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラム又はデータを読み取るための構成要素を含むようにしてもよい。そして、情報記憶媒体を介してサーバ10又はゲーム装置20にプログラムやデータを供給するようにしてもよい。   The program and data are supplied to the server 10 or the game device 20 via the communication network 2, for example. Note that the server 10 or the game device 20 may include a component for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). And you may make it supply a program and data to the server 10 or the game device 20 via an information storage medium.

なお、以下では、タッチパネルを備えた携帯電話機(スマートフォン)がゲーム装置20であり、サーバ10からダウンロードされたゲームプログラムが携帯電話機(スマートフォン)において実行される場合について説明する。   Hereinafter, a case where a mobile phone (smartphone) provided with a touch panel is the game device 20 and a game program downloaded from the server 10 is executed on the mobile phone (smartphone) will be described.

例えば、ゲーム装置20では、ユーザによって設定されたゲームデータグループに基づいて実行されるゲームが実行される。   For example, in the game device 20, a game that is executed based on a game data group set by the user is executed.

また例えば、ゲーム装置20では、ユーザがオブジェクトをゲームフィールドに配置して所定のオブジェクトの組合せを作ることによって進行するゲームが実行される。言い換えれば、ゲームフィールドにおいて所定方向に一直線に並んで配置された所定数のオブジェクトの組合せに基づいて進行するゲームが実行される。   Further, for example, in the game apparatus 20, a game that progresses when a user arranges objects in a game field and creates a predetermined combination of objects is executed. In other words, a game that runs based on a combination of a predetermined number of objects arranged in a straight line in a predetermined direction in the game field is executed.

以下、ゲーム装置20で実行されるゲームの一例について説明する。下記に説明するゲームでは、ユーザはゲームキャラクタに対応するゲームカード(以下「キャラクタカード」と呼ぶ。)を収集し、それらのキャラクタカードを使って洞窟又は遺跡等を探検する。また、洞窟又は遺跡等で遭遇した敵との戦闘において、ユーザはトランプカードをゲームフィールドに配置してポーカーの役を作ることによって敵への攻撃を行う。   Hereinafter, an example of a game executed on the game apparatus 20 will be described. In the game described below, a user collects game cards (hereinafter referred to as “character cards”) corresponding to game characters, and uses these character cards to explore caves or ruins. Also, in a battle with an enemy encountered in a cave or ruins, the user attacks the enemy by placing a playing card in the game field to create a poker role.

図2は、ゲーム装置20の表示部25に表示される画面の一例を示しており、具体的には、ユーザが所有しているキャラクタカードの一覧を示す一覧画面の一例を示す。   FIG. 2 shows an example of a screen displayed on the display unit 25 of the game apparatus 20, and specifically shows an example of a list screen showing a list of character cards owned by the user.

図2に示すように、一覧画面30には、ユーザが所有しているキャラクタカードの一覧表32が表示される。図2に示す例の場合、一覧表32は「サムネイル画像」、「名前」、「稀少度」、「種別」、及び「レベル」フィールドを含んでいる。「サムネイル画像」フィールドにはキャラクタカードのサムネイル画像が表示される。「名前」フィールドはキャラクタカードの名前を示す。   As shown in FIG. 2, a list 32 of character cards owned by the user is displayed on the list screen 30. In the case of the example shown in FIG. 2, the list 32 includes “thumbnail image”, “name”, “rareness”, “type”, and “level” fields. A thumbnail image of the character card is displayed in the “thumbnail image” field. The “name” field indicates the name of the character card.

「稀少度」フィールドはキャラクタカードの稀少度を示す。例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、及び「ノーマル(N)」の3種類の稀少度のうちのいずれかが各キャラクタカードの稀少度として設定される。最も高い稀少度は「スーパーレア(SR)」であり、最も低い稀少度は「ノーマル(N)」である。一般的に、キャラクタカードの稀少度が高いほど、キャラクタカードの能力(性能)も高い。   The “rareness” field indicates the rarity of the character card. For example, one of the three rarity levels “super rare (SR)”, “rare (R)”, and “normal (N)” is set as the rarity of each character card. The highest rarity is “Super Rare (SR)”, and the lowest rarity is “Normal (N)”. Generally, the higher the degree of rarity of character cards, the higher the ability (performance) of the character card.

「種別」フィールドはキャラクタカードの種別を示す。例えば、「炎」、「水」、「森」、及び「光」の4種類の種別のいずれかが各キャラクタカードの種別として設定される。また、「レベル」フィールドはキャラクタカードのレベルを示す。キャラクタカードのレベルが高いほど、キャラクタカードの能力(性能)が高いことを示す。   The “type” field indicates the type of the character card. For example, one of four types of “flame”, “water”, “forest”, and “light” is set as the type of each character card. The “level” field indicates the level of the character card. It shows that the capability (performance) of a character card is so high that the level of a character card is high.

ユーザが指をタッチパネルに接触させることによって、いずれかのキャラクタカードのサムネイル画像を指し示すと、そのキャラクタカードの詳細情報を示す詳細画面が表示部25に表示される。   When the user points a thumbnail image of any character card by touching the finger with the touch panel, a detailed screen showing the detailed information of the character card is displayed on the display unit 25.

図3は詳細画面の一例を示す。図3に示すように、詳細画面40にはキャラクタカード画像42が表示される。また、詳細画面40にはキャラクタカードの基本情報を示す表44が表示される。この表44は「名前」、「レベル」、「稀少度」、「種別」、「コスト」、「経験値」、「ヒットポイント」、及び「防御力」フィールドを含んでいる。「名前」、「稀少度」、「種別」、及び「レベル」フィールドは、図2の一覧表32における「名前」、「稀少度」、「種別」、及び「レベル」フィールドと同様である。   FIG. 3 shows an example of a detail screen. As shown in FIG. 3, a character card image 42 is displayed on the detail screen 40. The detailed screen 40 displays a table 44 indicating basic information of the character card. This table 44 includes “name”, “level”, “rareness”, “type”, “cost”, “experience value”, “hit point”, and “defense” fields. The “name”, “rareness”, “type”, and “level” fields are the same as the “name”, “rareness”, “type”, and “level” fields in the list 32 of FIG.

「コスト」フィールドは、洞窟又は遺跡等の探検にキャラクタカードを使用するために必要なコスト、すなわち、洞窟又は遺跡等を探検するためのデッキ(キャラクタカードグループ)にキャラクタカードを加えるために必要なコストを示す。「コスト」の詳細については後述する。   The “cost” field is a cost required to use a character card for exploring a cave or ruins, that is, a character card necessary for adding a character card to a deck (character card group) for exploring a cave or ruins. Indicates the cost. Details of the “cost” will be described later.

「経験値」フィールドはキャラクタカードが獲得した経験値を示す。例えば、敵との戦闘に勝利した場合に、デッキのメンバになっているキャラクタカードに経験値が付与される。キャラクタカードの経験値が所定値に達すると、キャラクタカードのレベルが上昇する。「ヒットポイント」フィールドはキャラクタカードの体力を示す。「ヒットポイント」の詳細については後述する。「防御力」フィールドはキャラクタカードの防御パラメータ(防御力)を示す。「防御力」フィールドは、洞窟又は遺跡等を探検している際に遭遇した敵から攻撃を受けた場合の防御力を示す。例えば、「防御力」フィールドの値が高いほど、防御力が高く、敵からダメージを受け難くなることを示す。   The “experience value” field indicates the experience value acquired by the character card. For example, when a battle with an enemy is won, an experience value is given to a character card that is a member of a deck. When the experience value of the character card reaches a predetermined value, the level of the character card increases. The “hit point” field indicates the physical strength of the character card. Details of the “hit points” will be described later. The “defense power” field indicates a defense parameter (defense power) of the character card. The “defense power” field indicates the defense power when attacked by an enemy encountered while exploring a cave or ruins. For example, the higher the value in the “defense power” field, the higher the defense power and the less likely it is to receive damage from the enemy.

また、詳細画面40にはキャラクタカードの攻撃パラメータを示す表46が表示される。この表46は「役」、「攻撃力」、及び「特殊能力」フィールドを含んでいる。   The detailed screen 40 also displays a table 46 indicating character card attack parameters. This table 46 includes “combination”, “attack power”, and “special ability” fields.

「役」フィールドはポーカーにおける10種類の役を示す。「10種類の役」とは、「ワンペア」、「ツーペア」、「スリーカード」、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、「フォーカード」、「ストレートフラッシュ」、「ロイヤルストレートフラッシュ」、及び「ファイブカード」である。   The “combination” field indicates ten kinds of combinations in poker. “10 types of roles” means “one pair”, “two pairs”, “three cards”, “straight”, “flash”, “full house”, “four cards”, “straight flush”, “royal straight flush” And “Five Card”.

「攻撃力」フィールドは、洞窟又は遺跡等を探検している際に遭遇した敵を攻撃する場合の攻撃力を示す。例えば、「攻撃力」フィールドの値が高いほど、攻撃力が高いことを示す。なお以下では、例えば、「ワンペア」に対応する攻撃力のことを「ワンペア攻撃力」と呼ぶ。他の役に関しても同様である。   The “attack power” field indicates the attack power when attacking an enemy encountered while exploring a cave or ruins. For example, the higher the “attack power” field value, the higher the attack power. Hereinafter, for example, an attack power corresponding to “one pair” is referred to as “one pair attack power”. The same applies to other roles.

「特殊効果」フィールドは特殊効果の有無及び種類を示す。「特殊効果」は、洞窟又は遺跡等を探検している際に遭遇した敵を攻撃した場合に発生する特殊効果である。特殊効果の一例としては「毒」がある。例えば、特殊効果「毒」が発生した場合には、毒攻撃が敵に対して行われ、通常よりも大きなダメージが敵に与えられる。なお以下では、例えば、「ワンペア」に対応する特殊効果のことを「ワンペア特殊効果」と呼ぶ。他の役に関しても同様である。ポーカーの役と攻撃力及び特殊効果とが対応づけられていることの意義については後述する。   The “special effect” field indicates the presence and type of a special effect. The “special effect” is a special effect that occurs when an enemy encountered while exploring a cave or ruins is attacked. An example of a special effect is “poison”. For example, when the special effect “poison” occurs, a poison attack is performed on the enemy, and damage larger than usual is given to the enemy. In the following, for example, a special effect corresponding to “one pair” is referred to as “one pair special effect”. The same applies to other roles. The significance of the correspondence between poker roles, attack power, and special effects will be described later.

以上に説明したような一覧画面30及び詳細画面40は、記憶部22(又は記憶部12)に記憶されるデータに基づいて表示される。   The list screen 30 and the detailed screen 40 as described above are displayed based on data stored in the storage unit 22 (or the storage unit 12).

図4は記憶部22に記憶されるデータの一例を示す。図4は、ユーザが所有しているキャラクタカードに関するキャラクタカードテーブルの一例を示す。図4に示すキャラクタカードテーブルは「名前」、「画像」、「稀少度」、「種別」、「コスト」、「レベル」、「経験値」、「ヒットポイント」、「攻撃パラメータ」、及び「防御パラメータ」フィールドを含む。   FIG. 4 shows an example of data stored in the storage unit 22. FIG. 4 shows an example of a character card table related to a character card owned by the user. The character card table shown in FIG. 4 includes “name”, “image”, “rareness”, “type”, “cost”, “level”, “experience value”, “hit point”, “attack parameter”, and “attack parameter”. Includes a "Defense Parameters" field.

「名前」、「稀少度」、「種別」、「コスト」、「レベル」、「経験値」、「ヒットポイント」、及び「防御パラメータ(防御力)」フィールドは、詳細画面40の表44の「名前」、「稀少度」、「種別」、「コスト」、「レベル」、「経験値」、「ヒットポイント」、及び「防御力」フィールドと同様である。「画像」フィールドはキャラクタカード画像を示す。また、「攻撃パラメータ」フィールドは、ポーカーにおける10種類の役の各々について、攻撃力と特殊効果の有無及び種類とを示す。   The “name”, “rareness”, “type”, “cost”, “level”, “experience value”, “hit point”, and “defense parameter (defense power)” fields are as shown in Table 44 of the detailed screen 40. This is the same as the “name”, “rareness”, “type”, “cost”, “level”, “experience value”, “hit point”, and “defense” fields. The “image” field indicates a character card image. The “attack parameter” field indicates the attack power, the presence / absence of special effects, and the type of each of the ten types of poker roles.

先述したように、ユーザは自らが所有しているキャラクタカードを使って洞窟又は遺跡等を探検する。探検に出発するのに先立って、ユーザはデッキ(キャラクタカードグループ)を設定する。このデッキは探検の際に遭遇した敵と戦闘する場合に使用される。   As described above, the user explores a cave or ruins using a character card owned by the user. Prior to leaving for exploration, the user sets up a deck (character card group). This deck is used to combat enemies encountered during exploration.

図5はデッキの設定について説明するための図である。なお、図5において、アルファベット「A」が付されたキャラクタカードは、名前が「A」であるキャラクタカードを示している。アルファベット「B」,「C」,「D」,「E」,「F」,「G」が付されたキャラクタカードも同様である。また以下では、名前が「A」であるキャラクタカードのことを「キャラクタカード「A」」のように記載する。   FIG. 5 is a diagram for explaining the setting of the deck. In FIG. 5, the character card to which the alphabet “A” is attached indicates the character card having the name “A”. The same applies to the character cards to which the alphabets “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, and “G” are attached. In the following description, the character card with the name “A” is described as “character card“ A ””.

図5に示すように、ユーザは自らが所有しているキャラクタカードのうちから所定枚数(図5に示す例では「5枚」)のキャラクタカードを選択することによってデッキを設定する。すなわち、ユーザは、デッキのメンバとする所定枚数のキャラクタカードを、自らが所有しているキャラクタカードのうちから選択する。   As shown in FIG. 5, the user sets a deck by selecting a predetermined number of character cards (in the example shown in FIG. 5, “5”) from among the character cards owned by the user. That is, the user selects a predetermined number of character cards as members of the deck from among the character cards owned by the user.

ただし、この場合、デッキのメンバであるキャラクタカードのコストの合計が上限値(図5に示す例では「30」)以下となるようにして、デッキのメンバを選択する必要がある。図5に示す例では、デッキのメンバとして、キャラクタカード「A」,「B」,「C」,「E」,「G」が選択されており、これらのキャラクタカードのコストの合計は「28」である。このため、コストの合計が上限値「30」以下となるようにして、デッキのメンバが選択されている。   However, in this case, it is necessary to select the deck member so that the total cost of the character cards that are members of the deck is equal to or less than the upper limit (“30” in the example shown in FIG. 5). In the example shown in FIG. 5, character cards “A”, “B”, “C”, “E”, and “G” are selected as members of the deck, and the total cost of these character cards is “28”. Is. Therefore, the deck members are selected such that the total cost is equal to or lower than the upper limit value “30”.

ユーザによってデッキが設定された場合、そのデッキに関するデッキデータが記憶部22(又は記憶部12)に記憶される。図6はデッキデータの一例を示す。図6に示すデッキデータは「メンバ」、「リーダー」、「攻撃パラメータ」、「防御パラメータ」、「ヒットポイント」、及び「現在位置」フィールドを含んでいる。   When a deck is set by the user, deck data related to the deck is stored in the storage unit 22 (or the storage unit 12). FIG. 6 shows an example of deck data. The deck data shown in FIG. 6 includes “member”, “leader”, “attack parameter”, “defense parameter”, “hit point”, and “current position” fields.

「メンバ」フィールドはデッキのメンバとして選択されたキャラクタカードを示す。図6に示す例では、キャラクタカード「A」,「B」,「D」,「E」,「G」がデッキのメンバとして選択されている。また、このゲームでは、デッキのメンバとして選択されたキャラクタカードのうちのいずれかがリーダーとして設定されるようになっており、「リーダー」フィールドはリーダーとして設定されたキャラクタカードを示す。図6に示す例では、キャラクタカード「A」がデッキのリーダーとして設定されている。   The “member” field indicates the character card selected as a member of the deck. In the example shown in FIG. 6, character cards “A”, “B”, “D”, “E”, and “G” are selected as members of the deck. In this game, one of the character cards selected as a member of the deck is set as the leader, and the “leader” field indicates the character card set as the leader. In the example shown in FIG. 6, the character card “A” is set as the leader of the deck.

「攻撃パラメータ」フィールドはデッキ全体の攻撃パラメータを示す。図7はデッキの攻撃パラメータについて説明するための図である。図7は、デッキのメンバがキャラクタカード「A」,「B」,「D」,「E」,「G」である場合のデッキの攻撃パラメータについて示している。   The “attack parameter” field indicates attack parameters of the entire deck. FIG. 7 is a diagram for explaining the attack parameters of the deck. FIG. 7 shows the attack parameters of the deck when the deck members are character cards “A”, “B”, “D”, “E”, “G”.

個々のキャラクタカードの攻撃パラメータと同様、デッキ全体の攻撃パラメータも、ポーカーの10種類の役の各々に対応する攻撃力及び特殊効果を示す。また、デッキの攻撃パラメータは、デッキのメンバになっている各キャラクタカードの攻撃パラメータに基づいて設定される。   Like the attack parameters of the individual character cards, the attack parameters of the entire deck also indicate the attack power and special effects corresponding to each of the ten types of poker roles. The attack parameter of the deck is set based on the attack parameter of each character card that is a member of the deck.

例えば、デッキのワンペア攻撃力は、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのワンペア攻撃力に基づいて設定される。具体的には、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのワンペア攻撃力の統計値(例えば合計値又は平均値等)に基づいて、デッキのワンペア攻撃力が設定される。図7に示す例では、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのワンペア攻撃力の合計値がデッキのワンペア攻撃力として設定されている。ワンペア以外の役の攻撃力も同様にして設定される。   For example, the one-pair attack power of the deck is set based on the one-pair attack power of each character card that is a member of the deck. Specifically, the one-pair attack power of the deck is set based on the statistical value (for example, the total value or the average value) of the one-pair attack power of each character card that is a member of the deck. In the example shown in FIG. 7, the total value of the one-pair attack power of each character card that is a member of the deck is set as the one-pair attack power of the deck. The attack powers of roles other than one pair are set in the same way.

また例えば、デッキのワンペア特殊効果は、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのワンペア特殊効果に基づいて設定される。具体的には、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのワンペア特殊効果の和集合がデッキのワンペア特殊効果として設定される。図7に示す例の場合、キャラクタカード「A」のワンペア特殊効果が「毒」になっており、キャラクタカード「E」のワンペア特殊効果が「炎」になっており、その他のキャラクタカードの「B」,「D」,「G」のワンペア特殊効果は「なし」になっている。このため、「毒」及び「炎」がデッキのワンペア特殊効果として設定されている。ワンペア以外の役の特殊効果も同様にして設定される。   Further, for example, the one-pair special effect of the deck is set based on the one-pair special effect of each character card that is a member of the deck. Specifically, the union of the one-pair special effects of each character card that is a member of the deck is set as the one-pair special effect of the deck. In the example shown in FIG. 7, the one-pair special effect of the character card “A” is “poison”, the one-pair special effect of the character card “E” is “flame”, and “ The one-pair special effect of “B”, “D”, and “G” is “none”. For this reason, “poison” and “flame” are set as one-pair special effects for the deck. Special effects for roles other than one pair are set in the same way.

「防御パラメータ」フィールドはデッキ全体の防御パラメータを示す。デッキ全体の防御力は、デッキのメンバになっている各キャラクタカードの防御力に基づいて設定される。具体的には、デッキのメンバになっている各キャラクタカードの防御力の統計値(例えば合計値又は平均値等)に基づいて、デッキの防御力が設定される。例えば、デッキのメンバになっている各キャラクタカードの防御力の合計値がデッキの防御力として設定される。なお、防御パラメータは必須のパラメータではなく、例えば、敵の攻撃によって受けるダメージは敵の攻撃力パラメータのみに基づいて決定されるようにしてもよい。   The “defense parameter” field indicates the defense parameters of the entire deck. The defense power of the entire deck is set based on the defense power of each character card that is a member of the deck. Specifically, the defense level of the deck is set based on a statistical value (for example, a total value or an average value) of the defense level of each character card that is a member of the deck. For example, the total defense strength of each character card that is a member of the deck is set as the defense strength of the deck. The defense parameter is not an essential parameter. For example, the damage received by the enemy attack may be determined based only on the enemy attack power parameter.

「ヒットポイント」フィールドはデッキ全体のヒットポイントを示す。例えば、デッキ全体のヒットポイントは、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのヒットポイントに基づいて設定される。具体的には、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのヒットポイントの統計値(例えば合計値又は平均値等)に基づいて、デッキの防御力が設定される。例えば、デッキのメンバになっている各キャラクタカードのヒットポイントの合計値がデッキのヒットポイントとして設定される。   The “hit points” field indicates the hit points of the entire deck. For example, the hit points of the entire deck are set based on the hit points of each character card that is a member of the deck. Specifically, the defense power of the deck is set based on the statistical value (for example, the total value or the average value) of the hit points of each character card that is a member of the deck. For example, the total value of the hit points of each character card that is a member of the deck is set as the hit point of the deck.

デッキの設定が完了した後、ユーザは洞窟又は遺跡等の探検に向かう。図8は、洞窟又は遺跡等を探検する場合に表示部25に表示される探検画面の一例を示す。図8に示す探検画面50には、マス52A,52B,52C,52D,52E,52F,52Gが表示されている。なお以下では、マス52A〜52Gのことを総称してマス52と記載する場合がある。   After the setting of the deck is completed, the user goes to explore caves or ruins. FIG. 8 shows an example of an exploration screen displayed on the display unit 25 when exploring a cave or ruins. On the exploration screen 50 shown in FIG. 8, cells 52A, 52B, 52C, 52D, 52E, 52F, and 52G are displayed. Hereinafter, the masses 52 </ b> A to 52 </ b> G may be collectively referred to as the mass 52.

「ユーザ」と記載されているマス52は、ユーザが現在位置しているマス52を示している。このため、図8に示す例の場合、ユーザはマス52Aに位置している。また、「敵」と記載されているマス52は、敵が位置しているマス52を示している。敵が位置しているマス52にユーザが移動すると、敵との戦闘が開始される。図8に示す例の場合、マス52B,52D〜52Gに敵が位置している。このため、ユーザがこれらのマス52に移動すると、敵との戦闘が開始される。「宝」と記載されているマス52は、宝が置かれているマス52を示している。宝が置かれているマス52にユーザが移動すると、ユーザは宝を入手することができる。   The square 52 described as “user” indicates the square 52 where the user is currently located. For this reason, in the case of the example shown in FIG. 8, the user is located in the square 52A. A square 52 described as “enemy” indicates the square 52 where the enemy is located. When the user moves to the mass 52 where the enemy is located, the battle with the enemy is started. In the case of the example shown in FIG. 8, the enemy is located in the squares 52B, 52D to 52G. For this reason, when a user moves to these squares 52, the battle with an enemy is started. A square 52 described as “treasure” indicates a square 52 on which a treasure is placed. When the user moves to the mass 52 where the treasure is placed, the user can obtain the treasure.

マス52同士は道54によってつながれており、ユーザは現在のマス52とつながっているマス52に移動することができる。図8に示す例の場合、ユーザはマス52B,52Dに移動することができる。ユーザは指をタッチパネルに接触させることによって移動先のマス52を指定する。   The cells 52 are connected to each other by a road 54, and the user can move to the cell 52 connected to the current cell 52. In the case of the example shown in FIG. 8, the user can move to the cells 52B and 52D. The user designates the destination square 52 by bringing a finger into contact with the touch panel.

先述したように、敵が位置しているマス52にユーザが移動した場合にはその敵との戦闘が開始される。図9は、敵との戦闘を行うための戦闘画面の一例を示す。   As described above, when the user moves to the mass 52 where the enemy is located, the battle with the enemy is started. FIG. 9 shows an example of a battle screen for performing a battle with an enemy.

図9に示す戦闘画面60はユーザ領域62、敵領域64、及びパズル領域66を含んでいる。ユーザ領域62はユーザに関する情報を表示するための領域である。例えば、ユーザの手札70がユーザ領域62に表示される。このゲームでは、4枚のトランプカード90がユーザに与えられるようになっており、これら4枚のトランプカード90がユーザの手札70として表示される。   The battle screen 60 shown in FIG. 9 includes a user area 62, an enemy area 64, and a puzzle area 66. The user area 62 is an area for displaying information related to the user. For example, the user's hand 70 is displayed in the user area 62. In this game, four playing cards 90 are given to the user, and these four playing cards 90 are displayed as the user's hand 70.

また、ユーザのヒットポイント72がユーザ領域62に表示される。例えば、「315/615」は、ユーザのヒットポイントの最大値が「615」であり、ヒットポイントの現在値が「315」であることを示している。なお、ユーザのヒットポイントの残り具合(最大値に対する現在値の割合)を示すゲージ74もユーザ領域62に表示される。さらに、魔法ボタン75及びパスボタン76がユーザ領域62に表示される。魔法ボタン75及びパスボタン76の詳細については後述する。   Further, the user hit points 72 are displayed in the user area 62. For example, “315/615” indicates that the maximum value of the hit point of the user is “615” and the current value of the hit point is “315”. A gauge 74 indicating the remaining degree of hit points of the user (the ratio of the current value to the maximum value) is also displayed in the user area 62. Further, a magic button 75 and a pass button 76 are displayed in the user area 62. Details of the magic button 75 and the pass button 76 will be described later.

敵領域64は敵に関する情報を表示するための領域である。例えば、敵の手札80が敵領域64に表示される。このゲームでは、4枚のトランプカード90が敵にも与えられるようになっており、これら4枚のトランプカード90が敵の手札80として表示される。   The enemy area 64 is an area for displaying information on the enemy. For example, the enemy hand 80 is displayed in the enemy area 64. In this game, four playing cards 90 are also given to the enemy, and these four playing cards 90 are displayed as the enemy's hand 80.

また、敵のヒットポイント82が敵領域64に表示される。さらに、敵のヒットポイントの残り具合(最大値に対する現在値の割合)を示すゲージ84も敵領域64に表示される。また、敵画像86も敵領域64に表示される。   Also, enemy hit points 82 are displayed in the enemy area 64. Further, a gauge 84 indicating the remaining degree of enemy hit points (the ratio of the current value to the maximum value) is also displayed in the enemy area 64. An enemy image 86 is also displayed in the enemy area 64.

パズル領域66には、トランプカード90(オブジェクト)を配置可能な位置(領域)が行列状に配列される。図9に示す例では5行×5列のマスが設定されている。なお以下では、上から第i番目の行のことを「第i行」と記載し、左から第j番目の列のことを「第j列」と記載する。また、第i行かつ第j行のマスのことをマス[ij]と記載する。例えば、左上隅のマスのことをマス[11]と記載し、右上隅のマスのことをマス[15]と記載する。また、左下隅のマスのことをマス[51]と記載し、右下隅のマスのことをマス[55]と記載する。   In the puzzle area 66, positions (areas) where the playing cards 90 (objects) can be arranged are arranged in a matrix. In the example shown in FIG. 9, a cell of 5 rows × 5 columns is set. In the following description, the i-th row from the top is referred to as “i-th row”, and the j-th column from the left is referred to as “j-th column”. Also, the cell in the i-th row and the j-th row is described as a cell [ij]. For example, the cell in the upper left corner is described as cell [11], and the cell in the upper right corner is described as cell [15]. Further, the cell in the lower left corner is described as cell [51], and the cell in the lower right corner is described as cell [55].

パズル領域66に配列される複数のマスは、複数の第1マス92Aと、複数の第2マス92Bと、を含んでいる。   The plurality of cells arranged in the puzzle area 66 include a plurality of first cells 92A and a plurality of second cells 92B.

第1マス92Aはトランプカード90が予め配置されるマスである。図9に示す例の場合、第1マス92Aは、パズル領域66の中央に配置されている3行×3列のマスである。すなわち、9個のマス[22]〜[24],[32]〜[34],[42]〜[44]が第1マス92Aである。このため、図9に示す例の場合、9枚のトランプカード90が予め配置されることになる。   The first square 92A is a square on which the playing card 90 is arranged in advance. In the case of the example shown in FIG. 9, the first cell 92 </ b> A is a cell of 3 rows × 3 columns arranged in the center of the puzzle area 66. That is, nine cells [22] to [24], [32] to [34], and [42] to [44] are the first cells 92A. For this reason, in the case of the example shown in FIG. 9, nine playing cards 90 are arranged in advance.

一方、第2マス92Bはユーザ又は敵がトランプカード90を配置するためのマスである。図9に示す例の場合、第2マス92Bは、第1マス92A(すなわち、パズル領域66の中央に配置されている3行×3列のマス)を囲んでいる16個のマスである。すなわち、16個のマス[11]〜[15],[21],[25],[31],[35],[41],[45],[51]〜[55]が第2マス92Bである。このため、図9に示す例の場合、これらの16個のマスにはトランプカード90が予め配置されれない。これらの16個のマスにはユーザ又は敵によってトランプカード90が配置される。   On the other hand, the second square 92 </ b> B is a square for the user or enemy to place the playing card 90. In the case of the example shown in FIG. 9, the second square 92B is 16 squares surrounding the first square 92A (that is, a three-row × three-column square arranged at the center of the puzzle area 66). That is, 16 cells [11] to [15], [21], [25], [31], [35], [41], [45], and [51] to [55] are the second cells 92B. It is. For this reason, in the case of the example shown in FIG. 9, the playing card 90 is not previously arranged on these 16 cells. A playing card 90 is arranged on these 16 squares by the user or the enemy.

なお以下では、第1マス92A及び第2マス92Bのことを総称して「マス92」と記載する場合がある。   Hereinafter, the first mass 92A and the second mass 92B may be collectively referred to as “mass 92”.

敵との戦闘では、ユーザが敵を攻撃するためのユーザターンと、敵がユーザを攻撃するための敵ターンと、が交互に繰り返し実行される。   In the battle with the enemy, a user turn for the user to attack the enemy and an enemy turn for the enemy to attack the user are repeatedly executed alternately.

図10はユーザターンについて説明するための図である。ユーザターンにおいて、ユーザは手札70のうちから2枚のトランプカード90を選択し、それら2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置する。この場合、「新たに配置される2枚のトランプカード90を両端とする、縦、横又は斜め方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90」によってポーカーのいずれかの役が成立するように、2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置する必要がある。   FIG. 10 is a diagram for explaining the user turn. In the user turn, the user selects two playing cards 90 from the hand 70 and places the two playing cards 90 on the square 92 (second square 92B). In this case, one of the poker roles is established by “five playing cards 90 arranged in a straight line in the vertical, horizontal, or diagonal directions with two newly arranged playing cards 90 at both ends”. It is necessary to arrange two playing cards 90 on the square 92 (second square 92B).

図10は、ユーザがクラブの「6」のトランプカード90及びダイヤの「10」のトランプカード90を手札70のうちから選択し、それらのトランプカード90をそれぞれマス[31]及び[35]に配置した場合を示している。この場合、マス[31]からマス
[35]への横方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によって、ポーカーの役の一つである「ワンペア(クラブの「6」とダイヤの「6」)」が成立している。
In FIG. 10, the user selects the club “6” playing card 90 and the diamond “10” playing card 90 from the hand 70, and these playing cards 90 are respectively displayed in squares [31] and [35]. The case where it arranges is shown. In this case, five playing cards 90 aligned in a straight line from square [31] to square [35] are used to play “one pair” (club “6” and diamond “6”), which is one of the roles of poker. ")" Is established.

この場合、ユーザのデッキのメンバになっているキャラクタカードのうちの少なくとも一つによって、成立したポーカーの役に応じた攻撃が敵に対して実行される。   In this case, an attack corresponding to the established poker role is executed against the enemy by at least one of the character cards that are members of the user's deck.

例えば図10に示す例の場合、「ワンペア」が成立しているため、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵への攻撃を実行される。すなわち、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定される。例えば、ユーザのデッキのワンペア攻撃力と敵の守備力との比較結果と、ユーザのデッキのワンペア特殊効果と、に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定される。具体的には、ユーザのデッキのワンペア攻撃力と敵の守備力との差に対応するダメージ量と、ユーザのデッキのワンペア特殊効果に対応するダメージ量と、が取得される。そして、それらのダメージ量の合計が敵に与えるダメージ量として決定され、そのダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントが減少される。図10に示す例では敵のヒットポイントが5ポイント減少している。   For example, in the example shown in FIG. 10, since “one pair” is established, an attack on the enemy is executed based on the one pair attack power and one pair special effect of the user's deck. That is, the amount of damage given to the enemy is determined based on the one-pair attack power and one-pair special effect of the user's deck. For example, the amount of damage given to the enemy is determined based on the comparison result between the one-pair attack power of the user's deck and the enemy's defense power and the one-pair special effect of the user's deck. Specifically, the amount of damage corresponding to the difference between the one-pair attack power of the user's deck and the defense strength of the enemy and the amount of damage corresponding to the one-pair special effect of the user's deck are acquired. The total amount of damage is determined as the amount of damage given to the enemy, and the enemy hit points are reduced based on the amount of damage. In the example shown in FIG. 10, the enemy hit points are reduced by 5 points.

なお、仮にワンペア攻撃力が零である場合には、敵に与えるダメージが零になるため、敵への攻撃は実行されない。また、敵への攻撃を実行する場合には、ユーザのデッキのメンバになっているキャラクタカードのうちの、ワンペア攻撃力が零でないキャラクタカード(すなわち、役がワンペアである場合に敵への攻撃が可能になっているキャラクタカード)のみが戦闘画面60に表示され、それらのキャラクタカードによって敵への攻撃が行われることが戦闘画面60において示される。例えば、ユーザのデッキのメンバがキャラクタカード「A」,「B」,「D」,「E」,「G」である場合には、ワンペア攻撃力が零でないキャラクタカード「A」,「B」,「G」によって敵への攻撃が行われることが戦闘画面60において示される。   If the one-pair attack power is zero, the damage to the enemy is zero, and the enemy attack is not executed. Also, when executing an attack on an enemy, a character card that is a member of the user's deck and has a one-pair attack power that is not zero (that is, an attack on the enemy when the role is a one-pair) Are displayed on the battle screen 60, and the battle screen 60 indicates that those character cards are used to attack the enemy. For example, when the members of the user's deck are character cards “A”, “B”, “D”, “E”, “G”, the character cards “A”, “B” whose one-pair attack power is not zero. , “G” indicates that the enemy is attacked on the battle screen 60.

なお、下記に説明するように、ユーザはトランプカード90を配置する前に魔法ボタン75を選択しておくことによって、通常よりも大きいダメージを敵に与えることが可能である。ただし、各戦闘(又は各探索)ごとに魔法ボタン75を選択可能な上限回数が定められており、ユーザは上限回数を超えない範囲内で魔法ボタン75を選択することができる。   In addition, as will be described below, the user can give a larger damage than usual by selecting the magic button 75 before placing the playing card 90. However, the upper limit number of times that the magic button 75 can be selected is determined for each battle (or each search), and the user can select the magic button 75 within a range not exceeding the upper limit number.

ここで、ユーザが魔法ボタン75を選択した後で、図10に示す例と同様に、クラブの「6」及びダイヤの「10」の2枚のトランプカード90をそれぞれマス[31]及び[35]に配置した場合を想定する。   Here, after the user selects the magic button 75, as in the example shown in FIG. 10, two cards “6” of the club and “10” of the diamond are respectively displayed in the squares [31] and [35]. ] Is assumed.

この場合、図10に示すように、マス[31]からマス[35]への横方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によって、ポーカーの役の一つである「ワンペア(クラブの「6」とダイヤの「6」)」が成立しているため、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵への攻撃を実行される。すなわち、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定され、そのダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントが減少される。   In this case, as shown in FIG. 10, "one pair (club's"), which is one of the roles of poker, is formed by five playing cards 90 aligned in a straight line from the square [31] to the square [35]. Since “6” and “6”) of the diamond are established, the enemy is attacked based on the one-pair attack power and the one-pair special effect of the user's deck. That is, the amount of damage given to the enemy is determined based on the one-pair attack power and the one-pair special effect of the user's deck, and the hit points of the enemy are reduced based on the amount of damage.

さらにこの場合、図11に示すように、クラブの「6」及びダイヤの「10」の2枚のトランプカード90がそれぞれ下方向に1マスだけ移動する。すなわち、クラブの「6」のトランプカード90がマス[31]からマス[41]に移動し、ダイヤの「10」のトランプカード90がマス[35]からマス[45]に移動する。言い換えると、外側に配置された2枚のトランプカード90と、内側に配置された9枚のトランプカード90とが相対的に移動する。   Furthermore, in this case, as shown in FIG. 11, the two playing cards 90 of “6” of the club and “10” of the diamond each move downward by one square. That is, the club “6” playing card 90 moves from square [31] to square [41], and the diamond “10” playing card 90 moves from square [35] to square [45]. In other words, the two playing cards 90 arranged outside and the nine playing cards 90 arranged inside move relatively.

そして、この場合、マス[41]からマス[45]への横方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によって、ポーカーの役の一つである「ワンペア(ハートの「10」とダイヤの「10」)」が成立しているため、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵への追加攻撃を実行される。すなわち、ユーザのデッキのワンペア攻撃力及びワンペア特殊効果に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定され、そのダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントがさらに減少される。敵への追加攻撃が行われた後に、移動したトランプカード90は元のマス[31]及び[35]に戻る。   Then, in this case, the five playing cards 90 aligned in a horizontal direction from the square [41] to the square [45] are used to play "one pair (" 10 "of the heart and the diamond" Since “10”) is established, an additional attack to the enemy is executed based on the one-pair attack power and the one-pair special effect of the user's deck. That is, the amount of damage given to the enemy is determined based on the one-pair attack power and the one-pair special effect of the user's deck, and the enemy hit points are further reduced based on the amount of damage. After the additional attack on the enemy is performed, the moved playing card 90 returns to the original squares [31] and [35].

ただし、仮に、マス[41]からマス[45]への横方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によってポーカーのいずれの役も成立していない場合には、敵への追加攻撃が実行されることなく、移動したトランプカード90が元のマス[31]及び[35]に戻る。なお、移動したトランプカード90は元のマス[31]及び[35]に戻らないようにしてもよい。   However, if none of the poker roles are formed by the five playing cards 90 aligned in a horizontal direction from the square [41] to the square [45], an additional attack to the enemy is executed. Instead, the moved playing card 90 returns to the original squares [31] and [35]. The moved playing card 90 may not return to the original squares [31] and [35].

なお、ユーザが2枚のトランプカード90をマス[41]及び[45]に新たに配置したような場合には、それら2枚のトランプカード90がマス[51]及び[55]に移動するようにしてもよいし、マス[21]及び[25]に移動するようにしてもよい。   When the user newly arranges two playing cards 90 in the squares [41] and [45], the two playing cards 90 move to the squares [51] and [55]. Alternatively, it may be moved to squares [21] and [25].

またここでは、トランプカード90の移動量が1マスであると説明したが、トランプカード90の移動量は1マスに限られず、例えば2マスであってもよい。   Here, the movement amount of the playing card 90 has been described as 1 square, but the movement amount of the playing card 90 is not limited to 1 square and may be, for example, 2 squares.

またここでは、トランプカード90の移動方向が下方向であると説明したが、トランプカード90の移動方向は下方向に限られず、上方向であってもよい。例えば図11に示す例の場合、クラブの「6」のトランプカード90がマス[31]からマス[21]に移動し、ダイヤの「10」のトランプカード90がマス[35]からマス[25]に移動するようにしてもよい。なお、トランプカード90の移動方向として、下方向又は上方向のいずれかがランダムに決定されるようにしてもよい。   Here, the movement direction of the playing card 90 has been described as being downward, but the movement direction of the playing card 90 is not limited to the downward direction and may be upward. For example, in the example shown in FIG. 11, the club “6” playing card 90 moves from square [31] to square [21], and the diamond “10” playing card 90 moves from square [35] to square [25]. ] May be moved to. Note that either the downward direction or the upward direction may be randomly determined as the moving direction of the playing card 90.

なお、以上では、ユーザによって新たに配置された2枚のトランプカード90を両端とする5枚のトランプカード90の並び方向が横方向になる場合について説明した。すなわち、ユーザがマス[21],[31],「41」のいずれかとマス[25],[35],
[45]のいずれかとにトランプカード90を新たに配置した場合について説明した。しかしながら、5枚のトランプカード90の並び方向が縦方向又は斜め方向になる場合もある。これらの場合についても説明しておく。
In the above, the case where the arrangement direction of the five playing cards 90 having the two playing cards 90 newly arranged by the user at both ends is in the horizontal direction has been described. That is, the user selects one of the squares [21], [31], and “41” and the squares [25], [35],
The case where the playing card 90 is newly arranged in any one of [45] has been described. However, the arrangement direction of the five playing card 90 may be a vertical direction or an oblique direction. These cases will also be described.

まず、5枚のトランプカード90の並び方向が縦方向である場合について説明する。すなわち、ユーザがマス[12],[13],「14」のうちのいずれかとマス[52],
[53],[54]のうちのいずれかとにトランプカード90を新たに配置した場合について説明する。
First, the case where the arrangement direction of the five playing card 90 is the vertical direction will be described. That is, when the user selects one of the cells [12], [13], and “14” and the cell [52],
A case where the playing card 90 is newly arranged in any of [53] and [54] will be described.

この場合、ユーザによって新たに配置された2枚のトランプカード90は右方向に1マスだけ移動する。なお、この場合においても、トランプカード90の移動量は1マスに限られず、例えば2マスであってもよい。また、トランプカード90の移動方向は右方向に限られず、左方向であってもよい。   In this case, the two playing cards 90 newly arranged by the user move by one square in the right direction. Also in this case, the moving amount of the playing card 90 is not limited to one square, and may be two squares, for example. Further, the moving direction of the playing card 90 is not limited to the right direction, and may be the left direction.

次に、5枚のトランプカード90の並び方向が斜め方向である場合について説明する。例えば、ユーザがマス[11]及び[55]にトランプカード90を新たに配置した場合には、それらのトランプカード90はマス[15]及び「51」に移動するようにしてもよい。また例えば、ユーザがマス[15]及び[51]にトランプカード90を新たに配置した場合には、それらのトランプカード90はマス[11]及び「55」に移動するようにしてもよい。   Next, a case where the arrangement direction of the five playing card 90 is an oblique direction will be described. For example, when the user newly arranges the playing cards 90 in the squares [11] and [55], the playing cards 90 may be moved to the squares [15] and “51”. Further, for example, when the user newly arranges the playing cards 90 in the squares [15] and [51], those playing cards 90 may be moved to the squares [11] and “55”.

なお、トランプカード90の移動の態様は上記の態様に限られない。例えば、5枚のトランプカード90の並び方向が縦方向又は横方向である場合であって、かつ、ユーザが2枚のトランプカード90をマス[1i]及び[5i]に配置した場合には、それらトランプカード90がマス[i1]及び[i5]に移動するようにしてもよい。また例えば、ユーザが2枚のトランプカード90をマス[i1]及び[i5]に配置した場合には、それらトランプカード90をマス[1i]及び[5i]に移動するようにしてもよい。   In addition, the mode of movement of the playing card 90 is not limited to the above mode. For example, when the arrangement direction of the five playing cards 90 is the vertical direction or the horizontal direction and the user places the two playing cards 90 in the squares [1i] and [5i], The playing cards 90 may be moved to the squares [i1] and [i5]. Further, for example, when the user places two playing cards 90 in the squares [i1] and [i5], the playing cards 90 may be moved to the squares [1i] and [5i].

要するに、ユーザによって新たに配置された2枚のトランプカード90と、予め配置された9枚のトランプカード90(中央の3行×3列のトランプカード90)と、の相対的な位置関係が変わるように、ユーザによって新たに配置された2枚のトランプカード90を移動させるようにすればよい。すなわち、第1マス92Aに予め配置された9枚のトランプカード90と、第2マス92Bに新たに配置された2枚のトランプカード90と、相対的な位置関係が変わるように、第2マス92Bに新たに配置された2枚のトランプカード90を移動させるようにすればよい。さらに言い換えれば、新たに配置された2枚のトランプカード90を、予め配置された9枚のトランプカード90のうちの3枚のトランプカードを挟むような他の位置に移動させるようにすればよい。例えば、ユーザによって新たに配置された2枚のトランプカード90を、予め配置された9枚のトランプカード90のうちの3枚のトランプカードを挟むような他の位置にランダムに移動するようにしてもよい。   In short, the relative positional relationship between the two newly-exposed playing cards 90 by the user and the nine pre-arranged playing cards 90 (the central 3 rows × 3 columns of playing cards 90) changes. As described above, the two newly arranged playing cards 90 may be moved by the user. In other words, the second card is changed so that the relative positional relationship between the nine playing cards 90 arranged in advance in the first cell 92A and the two playing cards 90 newly arranged in the second cell 92B is changed. What is necessary is just to move the two cards | cards 90 newly arrange | positioned to 92B. In other words, the two newly arranged playing cards 90 may be moved to another position that sandwiches three of the nine playing cards 90 arranged in advance. . For example, two playing cards 90 newly arranged by the user are randomly moved to other positions sandwiching three of the nine playing cards 90 arranged in advance. Also good.

敵への攻撃が完了した場合、ユーザターンから敵ターンに変わる。なお、ポーカーのいずれかの役が成立するようにして2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置することが不可能である場合、ユーザはパスボタン76を選択する。パスボタン76が選択された場合、ユーザに付与されているトランプカード90が廃棄される。そして、その後、ユーザターンから敵ターンに変わる。   When the attack on the enemy is completed, the user turn is changed to the enemy turn. If it is impossible to place the two playing cards 90 on the square 92 (second square 92B) so that one of the roles of poker is established, the user selects the pass button 76. When the pass button 76 is selected, the playing card 90 given to the user is discarded. Then, the user turn is changed to the enemy turn.

図12は敵ターンについて説明するための図である。ユーザターンと同様、敵ターンにおいて、コンピュータ(制御部21)は手札80のうちから2枚のトランプカード90を選択し、それら2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置する。ユーザターンと同様、この場合、「新たに配置される2枚のトランプカード90を両端とする、縦、横又は斜め方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90」によってポーカーのいずれかの役が成立するように、2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置する必要がある。   FIG. 12 is a diagram for explaining an enemy turn. Similar to the user turn, in the enemy turn, the computer (control unit 21) selects two playing cards 90 from the hand 80, and places these two playing cards 90 on the square 92 (second square 92B). . As in the case of the user turn, in this case, any of the roles of poker is determined by “five playing cards 90 arranged in a straight line in the vertical, horizontal, or diagonal directions with two newly arranged playing cards 90 at both ends”. It is necessary to arrange the two playing card 90 on the square 92 (second square 92B) so that the above is established.

図12は、コンピュータ(制御部21)がハートの「K」のトランプカード90及びダイヤの「4」のトランプカード90を手札80のうちから選択し、それらのトランプカード90をマス[21]及び[25]に配置した場合を示している。この場合、横方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によって、ポーカーの役の一つである「ツーペア(ハートの「K」及びダイヤの「K」とハートの「4」及びダイヤの「4」)」が成立している。   In FIG. 12, the computer (control unit 21) selects the “K” playing card 90 of the heart and the playing card 90 of “4” of the diamond from the hand 80, and these playing cards 90 are displayed in the square [21] and The case where it has arrange | positioned to [25] is shown. In this case, the five playing cards 90 aligned in a straight line in the horizontal direction are used to play one of the roles of poker, “Two Pair (Heart“ K ”and Diamond“ K ”, Heart“ 4 ”and Diamond“ 4 ")" is established.

このような場合、敵のツーペア攻撃力及びツーペア特殊効果に基づいて、ユーザへの攻撃が実行される。敵に関しても、ポーカーの各役に対応する攻撃力及び特殊効果が予め定められており、敵のツーペア攻撃力及びツーペア特殊効果に基づいて、ユーザに与えるダメージ量が決定される。例えば、敵のツーペア攻撃力とユーザのデッキの守備力との比較結果と、敵のツーペア特殊効果と、に基づいて、ユーザに与えるダメージ量が決定される。具体的には、敵のツーペア攻撃力とユーザのデッキの守備力との差に対応するダメージ量と、敵のツーペア特殊効果に対応するダメージ量と、が取得される。そして、それらのダメージ量の合計がユーザに与えるダメージ量として決定され、そのダメージ量に基づいて、ユーザのヒットポイントが減少される。図12に示す例ではユーザのヒットポイントが11ポイント減少している。   In such a case, an attack on the user is executed based on the enemy's two-pair attack power and the two-pair special effect. Regarding the enemy, the attack power and special effect corresponding to each combination of poker are determined in advance, and the amount of damage given to the user is determined based on the enemy's two-pair attack power and the two-pair special effect. For example, the amount of damage given to the user is determined based on the comparison result between the enemy's two-pair attack power and the user's deck defense power and the enemy's two-pair special effect. Specifically, the damage amount corresponding to the difference between the enemy's two-pair attack power and the user's defensive power and the damage amount corresponding to the enemy's two-pair special effect are acquired. The total amount of damage is determined as the amount of damage given to the user, and the hit points of the user are reduced based on the amount of damage. In the example shown in FIG. 12, the hit points of the user are reduced by 11 points.

ユーザへの攻撃が完了した場合、敵ターンからユーザターンに変わる。なお、ポーカーのいずれかの役が成立するようにして2枚のトランプカード90をマス92(第2マス92B)に配置することが不可能である場合には、敵ターンがパスされる。敵ターンがパスされた場合にも敵ターンからユーザターンに変わる。   When the attack on the user is completed, the enemy turn is changed to the user turn. If it is impossible to place the two playing cards 90 on the square 92 (second square 92B) so that one of the roles of poker is established, an enemy turn is passed. Even if the enemy turn is passed, the enemy turn is changed to the user turn.

敵ターンからユーザターンに変わった場合、新たに2枚のトランプカード90がユーザに付与される。なお、前回のユーザターンにおいてユーザがパスボタン76を選択していた場合には4枚のトランプカード90が廃棄されている。このような場合には、新たに4枚のトランプカード90がユーザに付与される。   When the enemy turn is changed to the user turn, two new playing card 90 are given to the user. When the user has selected the pass button 76 in the previous user turn, the four playing card cards 90 are discarded. In such a case, four playing card 90 are newly given to the user.

ところで、ゲームの開始当初から、2枚のトランプカード90をマス[11]及び[55]に配置することや、2枚のトランプカード90をマス[15]及び[51]に配置することは許容されている。例えば図13に示すように、マス[15]及び[51]に配置された2枚のトランプカード90を両端とする斜め方向に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立するのであれば、ユーザは2枚のトランプカード90をマス
[15]及び[51]に配置することが可能である。つまり、5枚のトランプカード90を斜め方向に一直線に並べることは可能である。
By the way, from the beginning of the game, it is permissible to place two playing cards 90 in the squares [11] and [55] and to place two playing cards 90 in the squares [15] and [51]. Has been. For example, as shown in FIG. 13, if the playing card role is established by five playing cards 90 arranged in an oblique direction with two playing cards 90 arranged at squares [15] and [51] as both ends, The user can place two playing cards 90 in the squares [15] and [51]. That is, it is possible to arrange five playing card 90 in a straight line in an oblique direction.

しかしながら、図9に示す状態では、2枚のトランプカード90をマス[15]及び[55]に配置することや、2枚のトランプカード90をマス[11]及び[15]に配置することは許容されていない。同様に、2枚のトランプカード90をマス[11]及び[51]に配置することや、2枚のトランプカード90をマス[51]及び[55]に配置することも許容されていない。つまり、第1マス92Aの右側又は左側に位置する3つの第2マス92Bや、第1マス92Aの上側又は下側に位置する3つの第2マス92Bに3枚のトランプカード90が配置されていない状態では、5枚のトランプカード90を縦方向や横方向に一直線に並べるために、左上隅、右上隅、左下隅、又は右下隅の第2マス92Bにトランプカード90を配置することは許容されていない。   However, in the state shown in FIG. 9, it is impossible to place two playing cards 90 in the squares [15] and [55], or to place two playing cards 90 in the squares [11] and [15]. Not allowed. Similarly, it is not allowed to place two playing cards 90 in the squares [11] and [51] or to place two playing cards 90 in the squares [51] and [55]. That is, three playing cards 90 are arranged on the three second squares 92B located on the right or left side of the first square 92A and on the three second squares 92B located on the upper side or the lower side of the first square 92A. In the absence, it is allowed to place the playing cards 90 in the second square 92B in the upper left corner, the upper right corner, the lower left corner, or the lower right corner in order to align the five playing cards 90 in the vertical and horizontal directions. It has not been.

この点、ゲームが進行することによってゲームの状況が所定の状況になった場合には、上記のようなトランプカード90の配置が許容される。例えば図14に示すように、マス
[15]及び[55]の間の3個のマス92にトランプカード90が配置されている場合には、マス[15]及び[55]に配置された2枚のトランプカード90を両端とする縦方向に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立するのであれば、例えば図15に示すように、マス[15]及び[55]へのトランプカード90の配置が許容される。
In this regard, if the game situation becomes a predetermined situation as the game progresses, the arrangement of the playing cards 90 as described above is allowed. For example, as shown in FIG. 14, when the playing card 90 is arranged in three squares 92 between the squares [15] and [55], the cards 2 are arranged in the squares [15] and [55]. If the playing card role is established by the five playing cards 90 arranged in the vertical direction with the two playing card cards 90 at both ends, as shown in FIG. 15, for example, playing cards to cells [15] and [55] 90 arrangements are allowed.

図15に示す例では、クラブの「10」及び「5」の2枚のトランプカード90がマス
[15]及び[55]に配置されている。この場合、マス[15]からマス[55]へと縦方向に一直線に並んだ5枚のトランプカード90によって、ポーカーの役の一つである「ツーペア」が成立している。この場合、ユーザのデッキのツーペア攻撃力及びツーペア特殊効果に基づいて、敵への攻撃を実行される。すなわち、ユーザのデッキのツーペア攻撃力及びツーペア特殊効果に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定され、そのダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントが減少される。
In the example shown in FIG. 15, two cards “10” and “5” of the club are arranged in the squares [15] and [55]. In this case, “two pair” which is one of the roles of poker is formed by five playing cards 90 aligned in a straight line from square [15] to square [55]. In this case, the enemy is attacked based on the two-pair attack power and the two-pair special effect of the user's deck. That is, the amount of damage given to the enemy is determined based on the two-pair attack power and the two-pair special effect of the user's deck, and the enemy hit points are reduced based on the amount of damage.

なお、マス[11]及び[51]の間の3個のマス92にトランプカード90が配置されている場合には、マス[11]及び[51]に配置された2枚のトランプカード90を両端とする縦方向に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立するのであれば、マス[11]及び[51]へのトランプカード90の配置が許容される。   In the case where the playing cards 90 are arranged in the three squares 92 between the squares [11] and [51], the two playing cards 90 arranged in the squares [11] and [51] If the poker role is established by the five playing cards 90 arranged in the vertical direction at both ends, the playing cards 90 are allowed to be placed on the squares [11] and [51].

また同様に、マス[11]及び[15]の間の3個のマス92にトランプカード90が配置されている場合には、マス[11]及び[15]に配置された2枚のトランプカード90を両端とする横方向に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立するのであれば、マス[11]及び[51]へのトランプカード90の配置が許容される。   Similarly, when the playing cards 90 are arranged in the three cells 92 between the cells [11] and [15], the two cards are arranged in the cells [11] and [15]. If the playing card role is established by the five playing cards 90 arranged in the horizontal direction with 90 at both ends, the arrangement of the playing cards 90 in the squares [11] and [51] is allowed.

さらに同様に、マス[51]及び[55]の間の3個のマス92にトランプカード90が配置されている場合には、マス[51]及び[55]に配置された2枚のトランプカード90を両端とする横方向に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立するのであれば、マス[51]及び[55]へのトランプカード90の配置が許容される。   Similarly, when the playing cards 90 are arranged on the three squares 92 between the squares [51] and [55], the two playing card cards arranged on the squares [51] and [55] are used. If the playing card role is established by five playing cards 90 arranged in the horizontal direction with 90 at both ends, the playing cards 90 are allowed to be placed in the squares [51] and [55].

以上のようにして、ユーザターン及び敵ターンがユーザ又は敵のヒットポイントが零になるまで交互に繰り返し実行されていく。なお、すべてのマス92にトランプカード90が配置された場合にはパズル領域66が初期化される。   As described above, the user turn and the enemy turn are repeatedly executed alternately until the hit point of the user or the enemy becomes zero. If the playing cards 90 are arranged in all the squares 92, the puzzle area 66 is initialized.

敵のヒットポイントが零になった場合にはユーザが勝利したことになる。この場合、デッキのメンバになっているキャラクタカードに経験値が付与される。一方、ユーザのヒットポイントが零になった場合にはユーザが敗北したことになる。   If the enemy hit point is zero, the user has won. In this case, an experience value is given to the character card that is a member of the deck. On the other hand, when the hit point of the user becomes zero, the user has lost.

以上に説明したゲームでは、デッキのメンバとして選択されたキャラクタカードによって、各役に対応する攻撃力及び特殊効果が変化する。このため、ユーザは様々な戦略に基づいてデッキを設定することになる。例えば、ユーザは、比較的成立し易い役(ワンペア又はツーペア等)の攻撃力が大きくなるようなデッキを設定したり、比較的成立し難い役(フルハウス等)の攻撃力が大きくなるようなデッキを設定したりすることが可能である。   In the game described above, the attack power and special effects corresponding to each combination vary depending on the character card selected as a member of the deck. For this reason, the user sets a deck based on various strategies. For example, the user may set a deck that increases the attack power of a role that is relatively easy to establish (one pair or two pair, etc.), or a deck that increases the attack power of a role that is relatively difficult to achieve (such as a full house). Can be set.

この点、本実施形態では、ユーザがデッキを設定するためのデッキ設定画面において、所望の戦略に合ったデッキを設定し易くなっている。以下、この機能について説明する。   In this regard, in the present embodiment, it is easy to set a deck that matches a desired strategy on a deck setting screen for the user to set a deck. Hereinafter, this function will be described.

図16はデッキ設定画面の一例を示す。図16に示すデッキ設定画面100はメンバ領域102(第1領域)、メンバ候補領域104(第2領域)、及び変化情報領域106(第3領域)を含む。   FIG. 16 shows an example of the deck setting screen. The deck setting screen 100 shown in FIG. 16 includes a member area 102 (first area), a member candidate area 104 (second area), and a change information area 106 (third area).

変化情報領域106はメンバ領域102とメンバ候補領域104との間に設けられている。すなわち、変化情報領域106は、メンバ領域102及びメンバ候補領域104の一方の下側に設けられ、かつ、メンバ領域102及びメンバ候補領域104の他方の上側に設けられている。図16に示す例では、変化情報領域106はメンバ領域102の下側に設けられており、かつ、メンバ候補領域104の上側に設けられている。   The change information area 106 is provided between the member area 102 and the member candidate area 104. That is, the change information area 106 is provided below one of the member area 102 and the member candidate area 104, and is provided above the other of the member area 102 and the member candidate area 104. In the example illustrated in FIG. 16, the change information area 106 is provided below the member area 102 and is provided above the member candidate area 104.

メンバ領域102は、デッキのメンバとして選択されている複数のキャラクタカード110を提示するための領域である。デッキのメンバとして選択されているキャラクタカード110の一覧がメンバ領域102に表示される。図16に示すメンバ領域102では、デッキのメンバとして選択されている複数のキャラクタカード110が横方向に並べて表示されている。   The member area 102 is an area for presenting a plurality of character cards 110 selected as members of the deck. A list of character cards 110 selected as members of the deck is displayed in the member area 102. In the member area 102 shown in FIG. 16, a plurality of character cards 110 selected as members of the deck are displayed side by side in the horizontal direction.

なお、メンバ領域102にはデッキのコスト112も表示される。図16に示す例ではデッキのコスト112として「28/30」が表示されている。この場合、「28」はデッキのメンバになっているキャラクタカード110のコストの合計を示し、「30」はデッキのコストの上限値を示す。   In the member area 102, a deck cost 112 is also displayed. In the example shown in FIG. 16, “28/30” is displayed as the cost 112 of the deck. In this case, “28” indicates the total cost of the character cards 110 that are members of the deck, and “30” indicates the upper limit of the cost of the deck.

メンバ候補領域104は、デッキのメンバ候補である複数のキャラクタカード114を提示するための領域である。「デッキのメンバ候補であるキャラクタカード114」とは、デッキのメンバになることが可能なキャラクタカードであって、かつ、デッキのメンバになっていないキャラクタカードである。   The member candidate area 104 is an area for presenting a plurality of character cards 114 as deck member candidates. The “character card 114 that is a deck member candidate” is a character card that can be a member of a deck and is not a member of a deck.

メンバ候補領域104には、デッキのメンバ候補であるキャラクタカード114の一覧が表示される。図16に示すメンバ候補領域104には、デッキのメンバ候補である複数のキャラクタカード114が横方向に並べて表示されている。   In the member candidate area 104, a list of character cards 114 that are deck member candidates is displayed. In the member candidate area 104 shown in FIG. 16, a plurality of character cards 114, which are deck member candidates, are displayed side by side in the horizontal direction.

また、メンバ候補領域104は種別選択欄116、ソート順選択欄118、及び入替ボタン120を含む。入替ボタン120については後述する。   The member candidate area 104 includes a type selection field 116, a sort order selection field 118, and a replacement button 120. The replacement button 120 will be described later.

種別選択欄116はキャラクタカードの種別を選択するためのものである。いずれかの種別が選択されると、デッキのメンバ候補であるキャラクタカード114のうちの、選択された種別に属するキャラクタカード114の一覧がメンバ候補領域104に表示される。この場合、選択されなかった種別に属するキャラクタカード114はメンバ候補領域104に表示されなくなる。   The type selection column 116 is for selecting the type of character card. When any type is selected, a list of character cards 114 belonging to the selected type among the character cards 114 that are deck member candidates is displayed in the member candidate area 104. In this case, the character card 114 belonging to the type not selected is not displayed in the member candidate area 104.

ソート順選択欄118はソート順を選択するためのものである。例えば、「ワンペア攻撃力の降順」又は「ツーペア攻撃力の降順」等をソート順として選択することが可能である。いずれかのソート順が選択されると、選択されたソート順に従って、メンバ候補領域104に表示されるキャラクタカード114の一覧がソートされる。   The sort order selection column 118 is for selecting a sort order. For example, “descending order of one-pair attack power” or “descending order of two-pair attack power” can be selected as the sort order. When any sort order is selected, the list of character cards 114 displayed in the member candidate area 104 is sorted according to the selected sort order.

このデッキ設定画面100ではデッキのメンバを入れ替えることが可能である。デッキのメンバを入れ替える場合にユーザが行う操作について説明する。   In this deck setting screen 100, the members of the deck can be exchanged. An operation performed by the user when replacing deck members will be described.

この場合、ユーザは指をタッチパネルに接触させることによって、デッキのメンバになっているキャラクタカード110のうちのいずれかを被入替候補として指定する。被入替候補として指定されたキャラクタカード110は強調表示(又は区別表示)される。図12に示す例は、キャラクタカード「E」が被入替候補として指定された場合について示している。図16に示す例ではキャラクタカード「E」が太枠で囲まれている。   In this case, the user designates one of the character cards 110 that are members of the deck as a replacement candidate by bringing a finger into contact with the touch panel. The character card 110 designated as the replacement candidate is highlighted (or distinguished). The example shown in FIG. 12 shows a case where the character card “E” is designated as a replacement candidate. In the example shown in FIG. 16, the character card “E” is surrounded by a thick frame.

また、ユーザは、デッキのメンバ候補であるキャラクタカード114のうちのいずれかを入替候補として指定する。まず、ユーザは、入替候補として指定したいキャラクタカード114がメンバ候補領域104の中央に表示されるようにすべくタッチ操作又はスライド操作を行う。   Further, the user designates one of the character cards 114 that are deck member candidates as replacement candidates. First, the user performs a touch operation or a slide operation so that the character card 114 desired to be designated as a replacement candidate is displayed in the center of the member candidate area 104.

例えば、デッキ設定画面100では、ユーザがタッチパネルのメンバ候補領域104上で指を左右にスライドさせると、メンバ候補領域104に表示されるキャラクタカード114の一覧がスクロールする。このため、ユーザはタッチパネル上で指をスライドさせることによって、所望のキャラクタカード114がメンバ候補領域104内の中央に表示されるようにする。図16に示す例は、キャラクタカード「C」がメンバ候補領域104内の中央に表示された状態を示している。   For example, on the deck setting screen 100, when the user slides his / her finger left and right on the member candidate area 104 of the touch panel, the list of character cards 114 displayed in the member candidate area 104 is scrolled. For this reason, the user slides his / her finger on the touch panel so that the desired character card 114 is displayed in the center of the member candidate area 104. The example shown in FIG. 16 shows a state where the character card “C” is displayed at the center in the member candidate area 104.

また例えば、デッキ設定画面100では、ユーザが指をタッチパネルに接触させることによって所望のキャラクタカード114を指定すると、メンバ候補領域104に表示されるキャラクタカード114の一覧が自動的にスクロールし、指定されたキャラクタカード114がメンバ候補領域104内の中央に表示される。このため、ユーザは所望のキャラクタカード114を指定することによって、所望のキャラクタカード114がメンバ候補領域104内の中央に表示されるようにする。   Also, for example, on the deck setting screen 100, when the user designates a desired character card 114 by touching the touch panel with a finger, the list of character cards 114 displayed in the member candidate area 104 is automatically scrolled and designated. The character card 114 is displayed at the center in the member candidate area 104. Therefore, the user designates the desired character card 114 so that the desired character card 114 is displayed in the center in the member candidate area 104.

次に、ユーザが指をタッチパネルに接触させることによって、メンバ候補領域104内の中央に表示されたキャラクタカード114を指定する。この場合、そのキャラクタカード114が入替候補として設定される。入替候補として指定されたキャラクタカード114は強調表示(又は区別表示)される。図16に示す例は、キャラクタカード「C」が入替候補として指定された場合について示している。図16に示す例ではキャラクタカード「C」が太枠で囲まれている。   Next, the user designates the character card 114 displayed at the center in the member candidate area 104 by bringing the finger into contact with the touch panel. In this case, the character card 114 is set as a replacement candidate. The character card 114 designated as a replacement candidate is highlighted (or distinguished). The example shown in FIG. 16 shows a case where the character card “C” is designated as a replacement candidate. In the example shown in FIG. 16, the character card “C” is surrounded by a thick frame.

入替候補及び被入替候補が指定された場合、被入替候補として設定されたキャラクタカード110を入替候補として設定されたキャラクタカード114に入れ替えたと仮定した場合のデッキの攻撃パラメータの変化に関する変化情報が変化情報領域106に表示される。   When a replacement candidate and a replacement candidate are specified, change information regarding changes in the attack parameters of the deck when the character card 110 set as the replacement candidate is replaced with the character card 114 set as the replacement candidate is changed. It is displayed in the information area 106.

図16に示す例の場合、デッキの攻撃パラメータの変化を示す表122が変化情報領域106に表示されている。表122は「役」、「現在」、及び「入替後」フィールドを含んでいる。「役」フィールドはポーカーの10種類の役を示す。   In the case of the example shown in FIG. 16, a table 122 indicating changes in the attack parameters of the deck is displayed in the change information area 106. Table 122 includes “combination”, “present”, and “after replacement” fields. The “combination” field indicates ten types of poker combinations.

「現在」フィールドは、現在のデッキの攻撃力及び特殊効果を示す。「入替後」フィールドは、被入替候補として設定されたキャラクタカード110を入替候補として設定されたキャラクタカード114に入れ替えた場合のデッキの攻撃力及び特殊効果を示す。例えば、キャラクタカード「E」をキャラクタカード「C」に入れ替えた場合のデッキの攻撃力及び特殊効果は、図17に示すようにして取得される。すなわち、図7を参照しながら説明した方法と同様にして、デッキの攻撃力及び特殊効果が取得される。   The “current” field indicates the attack power and special effects of the current deck. The “after replacement” field indicates the attack power and special effect of the deck when the character card 110 set as the replacement candidate is replaced with the character card 114 set as the replacement candidate. For example, the attack power and special effect of the deck when the character card “E” is replaced with the character card “C” are acquired as shown in FIG. That is, the attack power and special effects of the deck are acquired in the same manner as described with reference to FIG.

なお、「入替後」フィールドに記載される上向き矢印マークは攻撃力が上昇することを示し、下向き矢印マークは攻撃力が下降することを示す。   The upward arrow mark described in the “after replacement” field indicates that the attack power increases, and the downward arrow mark indicates that the attack power decreases.

入替候補及び被入替候補が指定された状態でユーザが入替ボタン120を選択した場合、被入替候補として設定されたキャラクタカード110が入替候補として設定されたキャラクタカード114に入れ替えられる。以上のようにしてデッキのメンバを入れ替えることによって、ユーザは所望の戦略に合ったデッキを構築する。   When the user selects the replacement button 120 with the replacement candidate and replacement candidate specified, the character card 110 set as the replacement candidate is replaced with the character card 114 set as the replacement candidate. By replacing the members of the deck as described above, the user constructs a deck that matches the desired strategy.

なお、以上では、入替候補及び被入替候補をそれぞれ一つずつ指定する場合について説明したが、入替候補又は被入替候補としてそれぞれ複数のキャラクタカードを指定できるようにしてもよい。例えば、入替候補及び被入替候補をそれぞれ二つずつ指定できるようにしてもよい。   In the above, a case has been described where one replacement candidate and one replacement candidate are specified, but a plurality of character cards may be specified as replacement candidates or replacement candidates. For example, two replacement candidates and two replacement candidates may be designated.

以上に説明したデッキ設定画面100(変化情報領域106)によれば、被入替候補と入替候補との入れ替えを実行する前において、ユーザは、被入替候補を入替候補に入れ替えることによって生じるデッキの攻撃パラメータの変化を把握することができる。以上に説明したゲームでは、ポーカーの10種類の役の各々について、攻撃パラメータ(攻撃力及び特殊効果)が設定される。この点、デッキ設定画面100によれば、役ごとの攻撃パラメータ(攻撃力及び特殊効果)の変化を把握し易くなる。その結果、デッキ設定画面100によれば、所望の戦略に合ったデッキを設定し易くなる。   According to the deck setting screen 100 (change information area 106) described above, before the replacement candidate is replaced with the replacement candidate, the user can attack the deck by replacing the replacement candidate with the replacement candidate. It is possible to grasp changes in parameters. In the game described above, attack parameters (attack power and special effects) are set for each of the ten types of poker roles. In this respect, according to the deck setting screen 100, it becomes easy to grasp the change of the attack parameter (attack power and special effect) for each combination. As a result, the deck setting screen 100 makes it easy to set a deck that matches a desired strategy.

また、デッキ設定画面100では、メンバ領域102、メンバ候補領域104、及び変化情報領域106を図16に示すようなレイアウトにすることによって、ユーザが一方の手の指で入替候補を指定し、他方の手の指で被入替候補を指定することが可能である。また、ユーザの指が触れるメンバ領域102及びメンバ候補領域104を変化情報領域106の上下に配置することにより、変化情報領域106がユーザの手によって隠れてしまうことを避けることができる。すなわち、ユーザが変化情報領域106を見易くなるように図ることも可能になる。   In the deck setting screen 100, the member area 102, the member candidate area 104, and the change information area 106 are laid out as shown in FIG. 16, so that the user designates a replacement candidate with a finger of one hand, It is possible to specify replacement candidates with fingers of the hand. In addition, by disposing the member area 102 and the member candidate area 104 touched by the user's finger above and below the change information area 106, it is possible to avoid the change information area 106 from being hidden by the user's hand. That is, it is possible to make it easier for the user to see the change information area 106.

以下、上記のゲームシステム1で実現される機能について説明する。まず、以上に説明したような、所望の戦略に合ったデッキを設定し易くなるように補助する機能を実現するための構成について説明する。図18は、ゲームシステム1で実現される機能ブロックを示す機能ブロック図である。図18に示すように、ゲームシステム1は表示制御部130、入替候補設定部134、被入替候補設定部136、入替実行部138、及び属性情報設定部140を含む。   Hereinafter, functions realized by the game system 1 will be described. First, a description will be given of a configuration for realizing a function for assisting so that a deck suitable for a desired strategy can be easily set as described above. FIG. 18 is a functional block diagram showing functional blocks realized in the game system 1. As shown in FIG. 18, the game system 1 includes a display control unit 130, a replacement candidate setting unit 134, a replacement candidate setting unit 136, a replacement execution unit 138, and an attribute information setting unit 140.

例えば、上記の機能ブロックはゲーム装置20において実現される。すなわち、ゲーム装置20の制御部21がプログラムに従って処理を実行することによって、制御部21が上記の機能ブロックとして機能するようになる。   For example, the functional block described above is realized in the game apparatus 20. That is, when the control unit 21 of the game apparatus 20 executes the process according to the program, the control unit 21 functions as the functional block described above.

表示制御部130は、ゲームデータグループのメンバとするゲームデータをユーザが選択するための選択画面を表示部25に表示する。表示制御部130は、ゲームデータグループのメンバ候補であるゲームデータと、ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータと、を示す画面を上記の選択画面として表示部25に表示する。   The display control unit 130 displays a selection screen on the display unit 25 for the user to select game data to be a member of the game data group. The display control unit 130 displays, on the display unit 25, a screen showing game data that is a candidate for a game data group and game data selected as a member of the game data group as the selection screen.

先述のゲームの場合、デッキ(キャラクタカードグループ)が「ゲームデータグループ」に相当する。また、デッキ設定画面100が「選択画面」に相当する。さらに、デッキ設定画面100のメンバ候補領域104において提示される複数のキャラクタカード114が「ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータ」に相当する。また、デッキ設定画面100のメンバ領域102において提示される複数のキャラクタカード110が「ゲームデータグループのメンバとして選択されているゲームデータ」に相当する。   In the case of the above-described game, the deck (character card group) corresponds to a “game data group”. The deck setting screen 100 corresponds to a “selection screen”. Furthermore, the plurality of character cards 114 presented in the member candidate area 104 of the deck setting screen 100 correspond to “a plurality of game data that are candidate members of the game data group”. A plurality of character cards 110 presented in the member area 102 of the deck setting screen 100 corresponds to “game data selected as a member of the game data group”.

入替候補設定部134は、ユーザの操作に基づいて、ゲームデータグループのメンバ候補である複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを入替候補として設定する。   The replacement candidate setting unit 134 sets at least one of a plurality of pieces of game data that are candidate members of the game data group as a replacement candidate based on a user operation.

先述のゲームの場合、入替候補設定部134は、ユーザの指定操作に基づいて、デッキ設定画面100のメンバ候補領域104において提示される複数のキャラクタカード114のうちのいずれかを入替候補として設定する。具体的には、ユーザが指をタッチパネルに接触させることによって、デッキ設定画面100のメンバ候補領域104の中央に表示されているキャラクタカード114を指定した場合、入替候補設定部134は、ユーザによって指定されたキャラクタカード114を入替候補として設定する。   In the case of the above-described game, the replacement candidate setting unit 134 sets one of the plurality of character cards 114 presented in the member candidate area 104 of the deck setting screen 100 as a replacement candidate based on a user's specifying operation. . Specifically, when the user touches the touch panel with the finger and designates the character card 114 displayed in the center of the member candidate area 104 of the deck setting screen 100, the replacement candidate setting unit 134 is designated by the user. The set character card 114 is set as a replacement candidate.

被入替候補設定部136は、ユーザの操作に基づいて、ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータのうちの少なくとも一つを被入替候補として設定する。   The replacement candidate setting unit 136 sets at least one of a plurality of game data selected as a member of the game data group as a replacement candidate based on a user operation.

先述のゲームの場合、被入替候補設定部136は、ユーザの指定操作に基づいて、デッキ設定画面100のメンバ領域102において提示される複数のキャラクタカード110のうちのいずれかを被入替候補として設定する。すなわち、ユーザが指をタッチパネルに接触させることによって、デッキ設定画面100のメンバ領域102において提示される複数のキャラクタカード110のうちのいずれかを指定した場合、被入替候補設定部136は、ユーザによって指定されたキャラクタカード110を被入替候補として設定する。   In the case of the above-described game, the replacement candidate setting unit 136 sets any one of the plurality of character cards 110 presented in the member area 102 of the deck setting screen 100 as a replacement candidate based on a user's specifying operation. To do. That is, when the user touches the touch panel to specify any of the plurality of character cards 110 presented in the member area 102 of the deck setting screen 100, the replacement candidate setting unit 136 is changed by the user. The designated character card 110 is set as a replacement candidate.

入替実行部138は、ユーザの操作に基づいて、被入替候補として設定されたゲームデータを入替候補として設定されたゲームデータに入れ替えることによって、ゲームデータグループのメンバを変更する。   The replacement execution unit 138 changes the members of the game data group by replacing the game data set as the replacement candidate with the game data set as the replacement candidate based on the user's operation.

先述のゲームでは、デッキ設定画面100の入替ボタン120が選択された場合に、入替実行部138は、被入替候補として設定されたキャラクタカード110を入替候補として設定されたキャラクタカード114に入れ替えることによって、デッキのメンバを変更する。   In the above-described game, when the replacement button 120 on the deck setting screen 100 is selected, the replacement execution unit 138 replaces the character card 110 set as the replacement candidate with the character card 114 set as the replacement candidate. , Change deck members.

属性情報設定部140は、ゲームデータグループの属性情報を、ゲームデータグループのメンバとして選択されている複数のゲームデータに基づいて設定する。   The attribute information setting unit 140 sets the attribute information of the game data group based on a plurality of game data selected as members of the game data group.

ここで、「属性情報」は、例えばゲームデータグループの能力、性能、又は状態を示すパラメータである。先述のゲームの場合、デッキが「ゲームデータグループ」に相当し、デッキの攻撃パラメータが「属性情報」に相当する。すなわち、属性情報設定部140は、デッキの攻撃パラメータを、デッキのメンバとして選択されている複数のキャラクタカードの攻撃パラメータに基づいて設定する。   Here, “attribute information” is a parameter indicating, for example, the ability, performance, or state of the game data group. In the case of the above-described game, the deck corresponds to “game data group” and the attack parameter of the deck corresponds to “attribute information”. That is, the attribute information setting unit 140 sets the attack parameter of the deck based on the attack parameters of a plurality of character cards selected as members of the deck.

表示制御部130は変化情報表示制御部132を含む。入替実行部138による入れ替えが実行される前において、変化情報表示制御部132は、入替実行部138による入れ替えが実行されることによって生じる「ゲームデータグループの属性情報の変化」に関する変化情報を選択画面に表示する。   The display control unit 130 includes a change information display control unit 132. Before the replacement by the replacement execution unit 138 is executed, the change information display control unit 132 selects change information regarding “changes in attribute information of the game data group” generated by the replacement by the replacement execution unit 138. To display.

例えば、変化情報表示制御部132は、入替実行部138による入れ替えが実行される前におけるゲームデータグループの属性情報と、入替実行部138による入れ替えが実行された後におけるゲームデータグループの属性情報と、の組合せを上記の変化情報として表示する。   For example, the change information display control unit 132 includes the attribute information of the game data group before the replacement by the replacement execution unit 138, the attribute information of the game data group after the replacement by the replacement execution unit 138, Are displayed as the above change information.

先述のゲームの場合、入替実行部138による入れ替えが実行される前において、変化情報表示制御部132は、入替実行部138による入れ替えが実行されることによって生じる「デッキの攻撃パラメータの変化」に関する変化情報をデッキ設定画面100の変化情報領域106に表示する。   In the case of the above-described game, before the replacement by the replacement execution unit 138 is executed, the change information display control unit 132 changes related to “change in the attack parameter of the deck” caused by the replacement by the replacement execution unit 138. Information is displayed in the change information area 106 of the deck setting screen 100.

ところで、先述のゲームの場合、ユーザターンは、第1パートと、第1パートにおけるユーザのゲーム結果に基づいて実行される第2パートと、を含んでいる。すなわち、2枚のトランプカード90をマス92に配置することによってポーカーの役を作るパートが「第1パート」に相当し、ユーザが作った役が「第1パートにおけるユーザのゲーム結果」に相当する。そして、ユーザが作った役に基づいて敵への攻撃を行うパートが「第2パート」に相当する。   By the way, in the case of the above-mentioned game, the user turn contains the 1st part and the 2nd part performed based on the user's game result in the 1st part. That is, a part that creates a poker role by placing two playing cards 90 on a square 92 corresponds to the “first part”, and a role that the user makes corresponds to “the game result of the user in the first part” To do. The part that attacks the enemy based on the role created by the user corresponds to the “second part”.

また、先述のゲームの場合、ポーカーの10種類の役が「複数の基準ゲーム結果」に相当しており、複数の基準ゲーム結果の各々に攻撃パラメータを対応づけてなるデータがキャラクタカードに関連付けられている(図4参照)。そして、複数の基準ゲーム結果の各々に対応するデッキの攻撃パラメータが、デッキのメンバとして選択されているキャラクタカードに関連付けられた上記データに基づいて設定される(図7,17参照)。   In the case of the above-described game, the ten types of poker roles correspond to “a plurality of reference game results”, and data in which attack parameters are associated with each of the plurality of reference game results is associated with the character card. (See FIG. 4). Then, the attack parameters of the deck corresponding to each of the plurality of reference game results are set based on the data associated with the character card selected as a member of the deck (see FIGS. 7 and 17).

さらに、先述のゲームでは、第1パートにおけるユーザのゲーム結果が複数の基準ゲーム結果のうちのいずれかである場合に、第2パートでは、当該基準ゲーム結果に対応するデッキの攻撃パラメータに基づいてゲーム処理が実行される。すなわち、ユーザが10種類の役のうちのいずれかを作った場合に、当該役に対応するデッキの攻撃パラメータに基づいて、敵への攻撃処理が実行される。   Furthermore, in the game described above, when the game result of the user in the first part is one of a plurality of reference game results, the second part is based on the attack parameters of the deck corresponding to the reference game result. Game processing is executed. That is, when the user creates any of the ten types of combinations, an enemy attack process is executed based on the attack parameters of the deck corresponding to the combination.

このため、変化情報表示制御部132は、複数の基準ゲーム結果の各々に対応する「デッキの攻撃パラメータ」の変化に関する情報を変化情報としてデッキ設定画面100の変化情報領域106に表示するものであるということができる。   For this reason, the change information display control unit 132 displays information regarding changes in the “deck attack parameters” corresponding to each of the plurality of reference game results as change information in the change information area 106 of the deck setting screen 100. It can be said.

次に、図18に示す機能ブロックを実現するためにゲームシステム1で実行される処理について説明する。図19は、入替候補及び被入替候補が指定された場合にゲーム装置20の制御部21が実行する処理の一例を示す。   Next, processing executed in the game system 1 to realize the functional block shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 shows an example of processing executed by the control unit 21 of the game apparatus 20 when a replacement candidate and a replacement candidate are designated.

入替候補及び被入替候補が指定された場合、図19に示すように、制御部21は現在のデッキの属性情報を取得する(S101)。すなわち、制御部21は現在のデッキの攻撃パラメータを取得する。   When the replacement candidate and the replacement candidate are designated, as shown in FIG. 19, the control unit 21 acquires the attribute information of the current deck (S101). That is, the control unit 21 acquires the attack parameter of the current deck.

また、制御部21は、被入替候補として設定されているキャラクタカードを入替候補として設定されているキャラクタカードに入れ替えた場合のデッキの属性情報を取得する(S102)。すなわち、制御部21は、被入替候補として設定されているキャラクタカードを入替候補として設定されているキャラクタカードに入れ替えた場合のデッキの攻撃パラメータを取得する(図17参照)。   Further, the control unit 21 acquires the attribute information of the deck when the character card set as the replacement candidate is replaced with the character card set as the replacement candidate (S102). That is, the control unit 21 acquires the attack parameter of the deck when the character card set as the replacement candidate is replaced with the character card set as the replacement candidate (see FIG. 17).

その後、制御部21はデッキ設定画面100を更新する(S103)。すなわち、制御部21は、ステップS101で取得された属性情報(攻撃パラメータ)と、ステップS102で取得された属性情報(攻撃パラメータ)と、に基づいて、デッキ設定画面100の変化情報領域106を更新する。   Thereafter, the control unit 21 updates the deck setting screen 100 (S103). That is, the control unit 21 updates the change information area 106 of the deck setting screen 100 based on the attribute information (attack parameter) acquired in step S101 and the attribute information (attack parameter) acquired in step S102. To do.

図20は、入替ボタン120が選択された場合にゲーム装置20の制御部21が実行する処理の一例を示す。   FIG. 20 shows an example of processing executed by the control unit 21 of the game apparatus 20 when the replacement button 120 is selected.

入替ボタン120が選択された場合、図20に示すように、制御部21は、新しいデッキのリーダー及びメンバをデッキデータに登録する(S201)。すなわち、制御部21は、被入替候補として設定されているキャラクタカードを入替候補として設定されているキャラクタカードに入れ替えたデッキを新たなデッキとして登録する。   When the replacement button 120 is selected, as shown in FIG. 20, the control unit 21 registers the leader and members of the new deck in the deck data (S201). That is, the control unit 21 registers, as a new deck, a deck in which a character card set as a replacement candidate is replaced with a character card set as a replacement candidate.

また、制御部21は新しいデッキの属性情報を取得し(S202)、新しいデッキの属性情報をデッキデータに登録する(S203)。すなわち、制御部21は新しいデッキの攻撃パラメータを取得し(図17参照)、新しいデッキの攻撃パラメータをデッキデータに登録する。   Further, the control unit 21 acquires the attribute information of the new deck (S202), and registers the attribute information of the new deck in the deck data (S203). That is, the control unit 21 acquires the attack parameter of the new deck (see FIG. 17), and registers the attack parameter of the new deck in the deck data.

その後、制御部21はデッキ設定画面100を更新する(S204)。すなわち、制御部21は、新しいデッキのメンバになっているキャラクタカード110をデッキ設定画面100のメンバ領域102に表示する。また、制御部21は、新しいデッキの攻撃パラメータを、デッキ設定画面100の変化情報領域106に表示される表122の「現在」フィールドに表示する。なお、この場合、「入替後」フィールドは空欄に設定される。さらに、制御部21は、新しいデッキのメンバになっていないキャラクタカード114をデッキ設定画面100のメンバ候補領域104に表示する。   Thereafter, the control unit 21 updates the deck setting screen 100 (S204). That is, the control unit 21 displays the character card 110 that is a member of the new deck in the member area 102 of the deck setting screen 100. In addition, the control unit 21 displays the attack parameter of the new deck in the “current” field of the table 122 displayed in the change information area 106 of the deck setting screen 100. In this case, the “after replacement” field is set to blank. Further, the control unit 21 displays the character card 114 that is not a member of the new deck in the member candidate area 104 of the deck setting screen 100.

以上に説明したゲームシステム1(ゲーム装置20)によれば、デッキ設定画面100の変化情報領域106を設けることによって、所望の戦略に合ったデッキを構築し易くなる。   According to the game system 1 (game device 20) described above, by providing the change information area 106 of the deck setting screen 100, it is easy to construct a deck that matches a desired strategy.

次に、対戦相手との対戦を実行するための構成について説明する。図21は、ゲームシステム1で実現される機能ブロックを示す機能ブロック図である。図21に示すように、ゲームシステム1は表示制御部150、受付部152、第1判定部154、変更部156、第2判定部158、ゲーム処理実行部160、制限部162、及び解除部164を含む。   Next, a configuration for executing a battle with an opponent will be described. FIG. 21 is a functional block diagram showing functional blocks implemented in the game system 1. As shown in FIG. 21, the game system 1 includes a display control unit 150, a reception unit 152, a first determination unit 154, a change unit 156, a second determination unit 158, a game process execution unit 160, a restriction unit 162, and a release unit 164. including.

例えば、上記の機能ブロックはゲーム装置20において実現される。すなわち、ゲーム装置20の制御部21がプログラムに従って処理を実行することによって、制御部21が上記の機能ブロックとして機能するようになる。   For example, the functional block described above is realized in the game apparatus 20. That is, when the control unit 21 of the game apparatus 20 executes the process according to the program, the control unit 21 functions as the functional block described above.

表示制御部150は、オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示部25に表示する。ここで、「オブジェクト」とは、ゲームフィールド上に配置され得る対象のことを意味しており、例えばトランプカード、麻雀牌、キャラクタ等が「オブジェクト」に相当する。先述のゲームの場合、トランプカード90が「オブジェクト」に相当する。   The display control unit 150 displays on the display unit 25 a game screen indicating a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix. Here, “object” means a target that can be placed on the game field, and for example, a playing card, mahjong tile, character, or the like corresponds to “object”. In the above-described game, the playing card 90 corresponds to an “object”.

また、先述のゲームの場合、5行×5列に配列されたマス92が上記「複数の位置」に相当する。なお、先述のゲームの場合、上記「複数の位置」は、オブジェクトが予め配置される複数の第1マス92A(第1位置)と、ユーザがオブジェクトの配置指示を行うことが可能な複数の第2マス92B(第2位置)と、を含んでいる。   In the above-described game, the squares 92 arranged in 5 rows × 5 columns correspond to the “plural positions”. In the above-described game, the “plural positions” include a plurality of first squares 92A (first positions) where objects are arranged in advance and a plurality of first positions where the user can instruct the arrangement of objects. 2 masses 92B (second position).

受付部152は、オブジェクトを配置するための上記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、それらの複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける。   The accepting unit 152 arranges a new object in at least one of the plurality of positions in a state where the object is arranged in advance in at least one of the plurality of positions for arranging the object. An instruction is received from the user.

先述のゲームの場合、受付部152は、複数の第2マス92Bのうちの少なくとも一つへの新たなトランプカード90の配置指示をユーザから受け付ける。具体的には、受付部152は、複数の第2マス92Bのうちの、トランプカード90が配置されていない第2マス92Bへの新たなトランプカード90の配置指示をユーザから受け付ける。   In the case of the above-described game, the reception unit 152 receives an instruction to arrange a new playing card 90 in at least one of the plurality of second cells 92B from the user. Specifically, the accepting unit 152 accepts, from the user, an instruction to place a new playing card 90 on the second square 92B in which the playing card 90 is not placed among the plurality of second squares 92B.

第1判定部154は、配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、「所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクト」の組合せが所定の組合せであるか否かを判定する。   When a new object is arranged according to the arrangement instruction, the first determination unit 154 indicates that “a predetermined number of objects arranged in a predetermined direction and including an object newly arranged according to the arrangement instruction”. It is determined whether or not the combination of “number of objects” is a predetermined combination.

例えば、「所定方向」とは縦方向である。または、「所定方向」は横方向である。あるいは、「所定方向」は斜め方向である。先述のゲームの場合、「所定方向」は縦方向、横方向、又は斜め方向のいずれかである。また、「所定数」は「5」であり、「所定の組合せ」は、ポーカーの役が成立するような組合せである。   For example, the “predetermined direction” is the vertical direction. Alternatively, the “predetermined direction” is the horizontal direction. Alternatively, the “predetermined direction” is an oblique direction. In the above-described game, the “predetermined direction” is any one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. Further, the “predetermined number” is “5”, and the “predetermined combination” is a combination in which a poker combination is established.

すなわち、先述のゲームの場合、第1判定部154は、「縦方向、横方向、又は斜め方向に並んで配置された5枚のトランプカード90であって、かつ、配置指示によって新たに配置されたトランプカード90を含む5枚のトランプカード90」がポーカーの役に相当しているか否かを判定する。   That is, in the case of the above-described game, the first determination unit 154 indicates that “there are five playing cards 90 arranged side by side in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction, and newly arranged according to the arrangement instruction. It is determined whether or not “5 playing cards 90 including playing cards 90” correspond to the role of poker.

変更部156は、配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する。例えば、変更部156は、配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと予め配置されたオブジェクトとの少なくとも一方を移動することによって、上記相対的位置関係を変更する。   The changing unit 156 changes the relative positional relationship between the newly placed object and the previously placed object according to the placement instruction. For example, the changing unit 156 changes the relative positional relationship by moving at least one of the newly placed object and the previously placed object according to the placement instruction.

先述のゲームの場合、変更部156は、第2マス92Bに新たに配置されたと乱費カード90と、第1マス92Aに予め配置されたトランプカード90と、の相対的位置関係を変更する。具体的には、変更部156は、配置指示によって新たに配置されたトランプカード90を複数の第2マス92Bのうちで移動することによって、上記相対的位置関係を変更する。なお、変更部156は、予め配置されたトランプカード90を複数の第1マス92Aのうちで移動することによって、上記相対的位置関係を変更するようにしてもよい。すなわち、変更部156は、予め配置されたトランプカード90を上方向、下方向、左方向、又は右方向に移動することによって、上記相対的位置関係を変更するようにしてもよい。   In the case of the game described above, the changing unit 156 changes the relative positional relationship between the expense card 90 newly arranged in the second cell 92B and the playing card 90 previously arranged in the first cell 92A. Specifically, the changing unit 156 changes the relative positional relationship by moving the playing card 90 newly arranged according to the arrangement instruction among the plurality of second cells 92B. Note that the changing unit 156 may change the relative positional relationship by moving a pre-arranged playing card 90 among the plurality of first cells 92A. That is, the changing unit 156 may change the relative positional relationship by moving a pre-arranged playing card 90 in the upward direction, the downward direction, the left direction, or the right direction.

第2判定部158は、変更部156による変更後において、「所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクト」の組合せが所定の組合せであるか否かを判定する。「所定方向」、「所定数」、及び「所定の組合せ」は第1判定部154と同様である。   After the change by the changing unit 156, the second determining unit 158 reads “a predetermined number of objects arranged side by side in a predetermined direction and including objects newly arranged according to the arrangement instruction”. It is determined whether or not the combination of “object” is a predetermined combination. “Predetermined direction”, “predetermined number”, and “predetermined combination” are the same as those of the first determination unit 154.

先述のゲームの場合、第2判定部158は、変更部156による変更後において、「縦方向、横方向、又は斜め方向に並んで配置された5枚のトランプカード90であって、かつ、配置指示によって新たに配置されたトランプカード90を含む5枚のトランプカード90」がポーカーの役に相当しているか否かを判定する。   In the case of the above-described game, the second determination unit 158 indicates that, after the change by the change unit 156, “there are five playing card 90 arranged side by side in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction, It is determined whether or not the five playing card cards 90 including the newly arranged playing card card 90 correspond to the role of poker.

ゲーム処理実行部160はゲーム処理を実行する。ゲーム処理実行部160は、オブジェクトを配置するための複数の位置のうちの、所定方向に並んで配列されている所定数の位置に配置されたオブジェクトの組合せに基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、先述のゲームのように、ユーザが対戦相手(例えばCPU又は他のユーザ)と対戦するゲームの場合、ゲーム処理実行部160(攻撃処理実行手段)は、上記のオブジェクトの組合せに基づいて、ユーザから対戦相手への攻撃処理を実行する。   The game process execution unit 160 executes a game process. The game process execution unit 160 executes the game process based on a combination of objects arranged at a predetermined number of positions arranged in a predetermined direction among a plurality of positions for arranging the objects. For example, in the case of a game in which a user battles with an opponent (for example, a CPU or another user) like the above-described game, the game process execution unit 160 (attack process execution means) is based on the combination of the above objects. Execute attack processing from the user to the opponent.

先述のゲームの場合、縦方向、横方向、又は斜め方向に配列されている5つのマス92が「所定方向に並んで配列されている所定数の位置」に相当する。このため、ゲーム処理実行部160は、縦方向、横方向、又は斜め方向に配列されている5つのマス92に配置されているトランプカード90の組合せに基づいて、ゲーム処理を実行する。   In the case of the above-described game, the five squares 92 arranged in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction correspond to “a predetermined number of positions arranged side by side in a predetermined direction”. Therefore, the game process execution unit 160 executes the game process based on the combination of the playing cards 90 arranged in the five cells 92 arranged in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction.

例えば、ゲーム処理実行部160は、第1判定部154の判定結果と第2判定部158の判定結果との少なくとも一方に基づいて、ゲーム処理を実行する。   For example, the game process execution unit 160 executes the game process based on at least one of the determination result of the first determination unit 154 and the determination result of the second determination unit 158.

例えば、ゲーム処理実行部160は、敵への通常攻撃処理を第1判定部154の判定結果に基づいて実行する。さらに、ゲーム処理実行部160は、敵への追加攻撃処理を第2判定部158の判定結果に基づいて実行する。なお、ゲーム処理実行部160は、敵への1回の攻撃処理を第1判定部154の判定結果と第2判定部158の判定結果との両方に基づいて実行するようにしてもよい。   For example, the game process execution unit 160 executes a normal attack process on the enemy based on the determination result of the first determination unit 154. Furthermore, the game process execution unit 160 executes an additional attack process on the enemy based on the determination result of the second determination unit 158. Note that the game process execution unit 160 may execute one attack process on the enemy based on both the determination result of the first determination unit 154 and the determination result of the second determination unit 158.

制限部162は、オブジェクトを配置するための複数の位置のうちの一部の位置へのオブジェクトの配置を制限する。   The restriction unit 162 restricts the placement of the object at some positions among the plurality of positions for placing the object.

例えば、制限部162は、上記複数の位置のうちの一部の位置にユーザがオブジェクトを配置することを制限する。なお、制限部162は、上記複数の位置のうちの一部の位置にオブジェクトを予め配置することを制限するようにしてもよい。   For example, the restriction unit 162 restricts the user from placing an object at a part of the plurality of positions. Note that the restriction unit 162 may restrict the placement of the object in advance at some of the plurality of positions.

先述のゲームの場合、制限部162は、複数の第2マス92Bのうちの一部にユーザがトランプカード90を配置することを制限する。例えば、制限部162は、マス[11],[15],[51],及び[55]へのトランプカード90の配置を制限する。   In the case of the above-described game, the restriction unit 162 restricts the user from placing the playing card 90 in a part of the plurality of second cells 92B. For example, the restricting unit 162 restricts the arrangement of the playing card 90 in the cells [11], [15], [51], and [55].

より詳しくは、制限部162は、一のユーザターン(すなわち、2枚のトランプカード90を配置することが可能な一の機会)においてマス[11]及び[51]に2枚のトランプカード90を配置することを抑止する。同様に、制限部162は、一のユーザターンにおいてマス[15]及び[55]に2枚のトランプカード90を配置することを抑止する。また同様に、制限部162は、一のユーザターンにおいてマス[11]及び[15]に2枚のトランプカード90を配置することや、一のユーザターンにおいてマス[51]及び[55]に2枚のトランプカード90を配置することを抑止する。   More specifically, the restricting unit 162 places two playing cards 90 on the squares [11] and [51] in one user turn (that is, one opportunity where two playing cards 90 can be placed). Suppress placement. Similarly, the restricting unit 162 suppresses the placement of two playing card 90 in the squares [15] and [55] in one user turn. Similarly, the restricting unit 162 arranges two playing cards 90 in the squares [11] and [15] in one user turn, or 2 in the squares [51] and [55] in one user turn. Arrangement of one playing card 90 is suppressed.

なお、制限部162は、複数の第1マス92Aのうちの一部のにトランプカード90を予め配置することを抑止するようにしてもよい。   Note that the restriction unit 162 may prevent the playing card 90 from being placed in advance in some of the plurality of first cells 92A.

解除部164は制限部162による制限をゲームの進行状況に基づいて解除する。例えば、解除部164はゲームの現在の状況が所定の状況になったか否かを判定する。そして、ゲームの現在の状況が所定の状況になった場合、解除部164は制限部162による制限を解除する。   The release unit 164 releases the restriction by the restriction unit 162 based on the progress of the game. For example, the canceling unit 164 determines whether or not the current situation of the game has become a predetermined situation. When the current situation of the game becomes a predetermined situation, the release unit 164 releases the restriction by the restriction unit 162.

先述のゲームでは、例えば、マス[15]とマス[55]との間の3個のマス[25],[35],[45]の全てにトランプカード90が配置されている状況になった場合に、解除部164は、一のユーザターンにおいてマス[15]及び[55]に2枚のトランプカード90を配置することを許容する(図15参照)。   In the game described above, for example, the playing card 90 is placed in all three squares [25], [35], and [45] between the square [15] and the square [55]. In this case, the release unit 164 allows the two playing cards 90 to be arranged in the squares [15] and [55] in one user turn (see FIG. 15).

次に、図21に示す機能ブロックを実現するためにゲームシステム1で実行される処理について説明する。図22、図23、及び図24は個々のユーザターンにおいてゲーム装置20の制御部21が実行する処理の一例を示す。   Next, processing executed by the game system 1 to realize the functional blocks shown in FIG. 21 will be described. 22, FIG. 23 and FIG. 24 show an example of processing executed by the control unit 21 of the game apparatus 20 in each user turn.

図22に示すように、ユーザターンにおいて、まず制御部21はユーザにトランプカード90を付与する(S301)。制御部21は、ユーザの手札70に含まれるトランプカード90の枚数が4枚となるように複数のトランプカード90をユーザに付与する。例えば、ユーザの手札70に含まれるトランプカード90の枚数が2枚である場合、制御部21は2枚のトランプカード90をユーザに付与する。また例えば、ユーザの手札70に含まれるトランプカード90の枚数が0枚である場合、制御部21は4枚のトランプカード90をユーザに付与する。   As shown in FIG. 22, in the user turn, first, the control unit 21 gives a playing card 90 to the user (S301). The control unit 21 gives a plurality of playing cards 90 to the user so that the number of playing cards 90 included in the user's hand 70 is four. For example, when the number of playing cards 90 included in the user's hand 70 is two, the control unit 21 gives two playing cards 90 to the user. Further, for example, when the number of playing cards 90 included in the user's hand 70 is zero, the control unit 21 gives four playing cards 90 to the user.

その後、制御部21はパスボタン76が選択されたか否かを判定する(S302)。パスボタン76が選択されたと判定された場合、制御部21は、ユーザに付与されているすべてのトランプカード90(すなわち、ユーザの手札70に含まれている4枚のトランプカード90)を破棄し(S310)、ユーザターンを終了する。   Thereafter, the control unit 21 determines whether or not the pass button 76 has been selected (S302). When it is determined that the pass button 76 is selected, the control unit 21 discards all the playing cards 90 assigned to the user (that is, the four playing cards 90 included in the user's hand 70). (S310), the user turn is terminated.

一方、パスボタン76が選択されなかったと判定された場合、制御部21は魔法ボタン75が選択されたか否かを判定する(S303)。魔法ボタン75が選択されなかったと判定された場合、制御部21は後述のステップS306を実行する。   On the other hand, when it is determined that the pass button 76 has not been selected, the control unit 21 determines whether or not the magic button 75 has been selected (S303). When it is determined that the magic button 75 has not been selected, the control unit 21 executes step S306 described later.

一方、魔法ボタン75が選択されたと判定された場合、制御部21は魔法フラグをオンにし(S304)、魔法使用回数をインクリメントする(S305)。なお、「魔法フラグ」及び「魔法使用回数」は記憶部22(主記憶)に保持される情報である。「魔法フラグ」は、魔法ボタン75が押下されたか否かを示す情報である。ユーザターンの開始時に魔法フラグはオフに初期化される。また、「魔法使用回数」は、ユーザが魔法を使用した回数を示す情報である。魔法使用回数が所定の上限回数に達すると、魔法ボタン75は選択不可状態となる。   On the other hand, if it is determined that the magic button 75 has been selected, the control unit 21 turns on the magic flag (S304) and increments the number of times the magic is used (S305). The “magic flag” and the “number of magic uses” are information held in the storage unit 22 (main memory). The “magic flag” is information indicating whether or not the magic button 75 has been pressed. At the beginning of the user turn, the magic flag is initialized to off. The “magic usage count” is information indicating the number of times the user has used magic. When the magic usage count reaches a predetermined upper limit count, the magic button 75 is disabled.

ステップS304,S305が実行された場合、又は、ステップ303において魔法ボタン75が選択されなかったと判定された場合、制御部21は1枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われたか否かを判定する(S306)。「配置指示操作」は、ユーザの手札70に含まれる4枚のトランプカード90のうちのいずれかと、複数の第2マス92Bのうちのいずれかと、を選択する操作である。例えば、ユーザの手札70のうちのいずれかのトランプカード90をいずれかの第2マス92Bまでドラッグアンドドロップする操作が「配置指示操作」に相当する。   When Steps S304 and S305 are executed, or when it is determined in Step 303 that the magic button 75 has not been selected, the control unit 21 determines whether or not the placement instruction operation for the first playing card 90 has been performed. Determination is made (S306). The “arrangement instruction operation” is an operation for selecting any one of the four playing cards 90 included in the user's hand 70 and any one of the plurality of second cells 92B. For example, an operation of dragging and dropping any one of the playing cards 90 in the user's hand 70 to any one of the second cells 92B corresponds to the “placement instruction operation”.

1枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われていないと判定された場合、制御部21はステップS302を再実行する。一方、1枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われたと判定された場合、制御部21は、ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されているか否かを判定する(S307)。   When it is determined that the placement instruction operation for the first playing card 90 has not been performed, the control unit 21 re-executes step S302. On the other hand, when it is determined that the placement instruction operation for the first playing card 90 has been performed, the control unit 21 determines whether or not the playing card 90 has already been placed in the second cell 92B selected by the user. (S307).

ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されていると判定された場合、制御部21は配置指示操作を却下し(S308)、ステップS302を再実行する。一方、ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されていないと判定された場合、制御部21は、ユーザによって選択されたトランプカード90をユーザによって選択された第2マス92Bに配置する(S309)。なお、この場合、制御部21は、魔法ボタン75及びパスボタン76を一時的に選択不可状態に設定する。   When it is determined that the playing card 90 has already been arranged in the second cell 92B selected by the user, the control unit 21 rejects the arrangement instruction operation (S308), and re-executes step S302. On the other hand, when it is determined that the playing card 90 is not already arranged in the second cell 92B selected by the user, the control unit 21 selects the second card 92B selected by the user from the playing card 90 selected by the user. (S309). In this case, the control unit 21 temporarily sets the magic button 75 and the pass button 76 to a selection disabled state.

ステップS309が実行された後、図23に示すように、制御部21は1枚目のトランプカード90の配置取消操作が行われたか否かを判定する(S311)。「配置取消操作」は、1枚目のトランプカード90の配置を取り消すための操作である。例えば、ステップS310において配置された1枚目のトランプカード90をユーザの手札70までドラッグアンドドロップする操作が「配置取消操作」に相当する。   After step S309 is executed, as shown in FIG. 23, the control unit 21 determines whether or not an arrangement cancellation operation for the first playing card 90 has been performed (S311). The “arrangement cancellation operation” is an operation for canceling the arrangement of the first playing card 90. For example, an operation of dragging and dropping the first playing card 90 arranged in step S310 to the user's hand 70 corresponds to an “arrangement cancellation operation”.

1枚目のトランプカード90の配置取消操作が行われたと判定された場合、制御部21は、1枚目のトランプカード90の配置を取り消し(S317)、ステップS302を再実行する。なお、この場合、制御部21は、魔法ボタン75及びパスボタン76を選択可能状態に戻す。また、魔法フラグがオンになっていれば、制御部21は魔法フラグをオフに戻すとともに、魔法使用回数をデクリメントする。一方、1枚目のトランプカード90の配置取消操作が行われてないと判定された場合、制御部21は2枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われたか否かを判定する(S312)。   When it is determined that the arrangement cancellation operation for the first playing card 90 has been performed, the control unit 21 cancels the arrangement of the first playing card 90 (S317), and re-executes step S302. In this case, the control unit 21 returns the magic button 75 and the pass button 76 to a selectable state. If the magic flag is on, the control unit 21 returns the magic flag to off and decrements the number of times the magic is used. On the other hand, when it is determined that the placement cancellation operation for the first playing card 90 has not been performed, the control unit 21 determines whether or not the placement instruction operation for the second playing card 90 has been performed (S312). ).

2枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われていないと判定された場合、制御部21はステップS311を再実行する。一方、2枚目のトランプカード90の配置指示操作が行われたと判定された場合、制御部21は、ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されているか否かを判定する(S313)。   When it is determined that the placement instruction operation for the second playing card 90 has not been performed, the control unit 21 re-executes step S311. On the other hand, when it is determined that the placement instruction operation for the second playing card 90 has been performed, the control unit 21 determines whether or not the playing card 90 has already been placed in the second cell 92B selected by the user. (S313).

ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されていると判定された場合、制御部21は配置指示操作を却下し(S316)、ステップS311を再実行する。一方、ユーザによって選択された第2マス92Bにトランプカード90が既に配置されていないと判定された場合、制御部21は、1枚目及び2枚目のトランプカード90が縦、横、又は斜め方向に並ぶ5枚のトランプカード90の両端に位置しているか否かを判定する(S314)。   When it is determined that the playing card 90 has already been arranged in the second cell 92B selected by the user, the control unit 21 rejects the arrangement instruction operation (S316), and re-executes step S311. On the other hand, when it is determined that the playing card 90 is not already arranged in the second cell 92B selected by the user, the control unit 21 determines that the first and second playing cards 90 are vertically, horizontally, or diagonally. It is determined whether or not the five playing cards 90 arranged in the direction are positioned at both ends (S314).

1枚目及び2枚目のトランプカード90が縦、横、又は斜め方向に並ぶ5枚のトランプカード90の両端に位置していないと判定された場合、すなわち、1枚目及び2枚目のトランプカード90が3枚のトランプカード90を挟むようにして対向して配置されていない場合、制御部21は配置指示操作を却下し(S316)、ステップS311を再実行する。   When it is determined that the first and second playing cards 90 are not positioned at both ends of the five playing cards 90 arranged vertically, horizontally, or diagonally, that is, the first and second cards If the playing cards 90 are not arranged facing each other with the three playing cards 90 sandwiched therebetween, the control unit 21 rejects the placement instruction operation (S316) and re-executes step S311.

一方、1枚目及び2枚目のトランプカード90が縦、横、又は斜め方向に並ぶ5枚のトランプカード90の両端に位置していると判定された場合、すなわち、1枚目及び2枚目のトランプカード90が3枚のトランプカード90を挟むようにして対向して配置されている場合、制御部21は、1枚目及び2枚目のトランプカード90を両端として縦方向、横方向、又は斜め方向に一直線に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立しているか否かを判定する(S315)。   On the other hand, when it is determined that the first and second playing cards 90 are positioned at both ends of the five playing cards 90 arranged in the vertical, horizontal, or diagonal directions, that is, the first and second cards. When the playing cards 90 of the eyes are arranged so as to face each other with the three playing cards 90 sandwiched therebetween, the control unit 21 has the first and second playing cards 90 as both ends in the vertical direction, the horizontal direction, or It is determined whether or not the poker role is established by the five playing cards 90 arranged in a straight line in an oblique direction (S315).

ポーカーの役が成立していないと判定された場合、制御部21は配置指示操作を却下し(S316)、ステップS311を再実行する。一方、ポーカーの役が成立していると判定された場合、図24に示すように、制御部21は、ユーザによって選択されたトランプカード90をユーザによって選択された第2マス92Bに配置する(S318)。   When it is determined that the poker combination is not established, the control unit 21 rejects the placement instruction operation (S316) and re-executes step S311. On the other hand, if it is determined that the poker combination is established, as shown in FIG. 24, the control unit 21 places the playing card 90 selected by the user on the second cell 92B selected by the user ( S318).

そして、制御部21は攻撃処理を実行する(S319)。例えば、上記5枚のトランプカード90によって成立された役に対応するユーザのデッキの攻撃力及び特殊効果に基づいて、敵に与えるダメージ量が決定される。そして、そのダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントが減少される。   Then, the control unit 21 executes attack processing (S319). For example, the amount of damage given to the enemy is determined based on the attack power and special effects of the user's deck corresponding to the combination established by the five playing cards 90. Based on the amount of damage, enemy hit points are reduced.

その後、制御部21は魔法フラグがオンであるか否かを判定する(S320)。魔法フラグがオンでないと判定された場合、制御部21はユーザターンを終了する。一方、魔法フラグがオンであると判定された場合、制御部21は、今回のユーザターンで新たに配置された2枚のトランプカード90(すなわち、ステップS309,S318で配置された2枚のトランプカード90)を移動する(S321)。   Thereafter, the control unit 21 determines whether or not the magic flag is on (S320). When it is determined that the magic flag is not on, the control unit 21 ends the user turn. On the other hand, when it is determined that the magic flag is on, the control unit 21 determines that the two playing cards 90 newly arranged in the current user turn (that is, the two playing cards arranged in steps S309 and S318). The card 90) is moved (S321).

例えば、上記2枚のトランプカード90を両端として一直線に並ぶ5枚のトランプカード90の並び方向が横方向である場合(図10参照)、制御部21は上記2枚のトランプカード90を下方向(又は上方向)に移動する。また例えば、上記2枚のトランプカード90を両端として一直線に並ぶ5枚のトランプカード90の並び方向が縦方向である場合、制御部21は上記2枚のトランプカード90を右方向(又は左方向)に移動する。   For example, when the arrangement direction of the five playing cards 90 aligned in a straight line with the two playing cards 90 as both ends is the horizontal direction (see FIG. 10), the control unit 21 moves the two playing cards 90 downward. Move (or up). Further, for example, when the arrangement direction of the five playing cards 90 aligned in a straight line with the two playing cards 90 as both ends is the vertical direction, the control unit 21 moves the two playing cards 90 in the right direction (or left direction). )

その後、制御部21は、今回のユーザターンで新たに配置された2枚のトランプカード90(すなわち、ステップS309,S318で配置された2枚のトランプカード90)が移動された状態において、それら2枚のトランプカード90を両端として縦方向、横方向、又は斜め方向に一直線に並ぶ5枚のトランプカード90によってポーカーの役が成立しているか否かを判定する(S322)。   Thereafter, the control unit 21 changes the two cards cards 90 newly placed in the current user turn (that is, the two playing cards 90 arranged in steps S309 and S318) to the 2 It is determined whether or not a poker role is established by the five playing cards 90 arranged in a straight line in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction with the two playing card cards 90 at both ends (S322).

ポーカーの役が成立していないと判定された場合、制御部21は、ステップS321で移動された2枚のトランプカード90の位置を移動前の位置に戻し(S324)、ユーザターンを終了する。   When it is determined that the poker combination is not established, the control unit 21 returns the positions of the two playing cards 90 moved in step S321 to the positions before the movement (S324), and the user turn is ended.

一方、上記5枚トランプカード90によってポーカーの役が成立していると判定された場合、制御部21は追加の攻撃処理を実行する(S323)。例えば、当該役に対応するユーザのデッキの攻撃力及び特殊効果に基づいて、敵に与える追加ダメージ量が決定される。そして、その追加ダメージ量に基づいて、敵のヒットポイントがさらに減少される。その後、制御部21は、ステップS321で移動された2枚のトランプカード90の位置を移動前の位置に戻し(S324)、ユーザターンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the poker role is established by the five playing card 90, the control unit 21 executes an additional attack process (S323). For example, the additional damage amount to be given to the enemy is determined based on the attack power and special effect of the user's deck corresponding to the combination. The enemy hit points are further reduced based on the additional damage amount. Thereafter, the control unit 21 returns the positions of the two playing cards 90 moved in step S321 to the positions before the movement (S324), and the user turn ends.

以上に説明したゲームシステム1(ゲーム装置20)によれば、ユーザによって新たに配置されたトランプカード90に基づいて、敵への攻撃処理が実行された後に、当該トランプカード90が移動し、移動後のトランプカード90に基づいて、敵への追加攻撃処理が実行されるようになる(図11参照)。このような構成によれば、敵への攻撃を変化に富んだものとすることができるようになり、その結果として、ゲームの興趣を向上させることが可能になる。なお、制限部162及び解除部164はかかる効果を実現するために必須の構成ではなく、省略することが可能である。   According to the game system 1 (game device 20) described above, the playing card 90 is moved and moved after the attack processing on the enemy is executed based on the playing card 90 newly arranged by the user. Based on the later playing card 90, an additional attack process to the enemy is executed (see FIG. 11). According to such a configuration, it becomes possible to make the attack on the enemy rich in change, and as a result, it is possible to improve the interest of the game. The restriction unit 162 and the release unit 164 are not essential components for realizing such an effect, and can be omitted.

また、ゲームシステム1(ゲーム装置20)によれば、マス[11],[15],[51],及び[55]へのトランプカード90の配置が制限され、ゲームの現在の状況が所定の状況になった場合にかかる制限が解除されるようになる。例えば、一のユーザターンにおいてマス[15]及び[55]に2枚のトランプカード90を配置することが抑止される。そして、マス[15]及び[55]の間の3つのマス[25],[35],[45]の全てにトランプカード90が配置されている状況になった場合に、一のユーザターンにおいてマス[15]及び[55]に2枚のトランプカード90を配置することが許容されるようになる(図15参照)。このような構成によれば、トランプカード90の配置制限がゲームの進行に応じて変化するようになり、その結果として、ゲームの興趣を向上させることが可能になる。なお、変更部156及び第2判定部158はかかる効果を実現するために必須の構成ではなく、省略することが可能である。   In addition, according to the game system 1 (game device 20), the arrangement of the playing cards 90 in the cells [11], [15], [51], and [55] is restricted, and the current situation of the game is predetermined. The restriction will be lifted when the situation is reached. For example, the arrangement of two playing cards 90 in the squares [15] and [55] in one user turn is suppressed. Then, when the playing card 90 is arranged in all the three cells [25], [35], and [45] between the cells [15] and [55], in one user turn It is allowed to place two playing cards 90 on the squares [15] and [55] (see FIG. 15). According to such a structure, the arrangement | positioning restrictions of the playing card 90 change according to progress of a game, As a result, it becomes possible to improve the interest of a game. Note that the changing unit 156 and the second determining unit 158 are not essential components for realizing such an effect, and can be omitted.

なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

[1]例えば、デッキ設定画面100のレイアウトは図16に示した例に限られない。例えば、表示部25が横長である場合にはデッキ設定画面100のレイアウトを図25に示すようにしてもよい。   [1] For example, the layout of the deck setting screen 100 is not limited to the example shown in FIG. For example, when the display unit 25 is horizontally long, the layout of the deck setting screen 100 may be as shown in FIG.

図25に示すデッキ設定画面100においても、変化情報領域106がメンバ領域102及びメンバ候補領域104の間に設けられている。ただし、図25に示すデッキ設定画面100では、変化情報領域106が、メンバ領域102及びメンバ候補領域104の一方の右側、かつ、メンバ領域102及びメンバ候補領域104の他方の左側に設けられている。具体的には、変化情報領域106がメンバ領域102の右側、かつ、メンバ候補領域104の左側に設けられている。   Also in the deck setting screen 100 shown in FIG. 25, the change information area 106 is provided between the member area 102 and the member candidate area 104. However, in the deck setting screen 100 shown in FIG. 25, the change information area 106 is provided on the right side of one of the member area 102 and the member candidate area 104 and on the left side of the other of the member area 102 and the member candidate area 104. . Specifically, the change information area 106 is provided on the right side of the member area 102 and on the left side of the member candidate area 104.

また、図25に示すデッキ設定画面100のメンバ領域102では、デッキのメンバとして選択されている複数のキャラクタカード110が縦方向に並べて表示されている。同様に、図25に示すデッキ設定画面100のメンバ候補領域104では、デッキのメンバ候補である複数のキャラクタカード114が縦方向に並べて表示されている。   In the member area 102 of the deck setting screen 100 shown in FIG. 25, a plurality of character cards 110 selected as members of the deck are displayed side by side in the vertical direction. Similarly, in the member candidate area 104 of the deck setting screen 100 shown in FIG. 25, a plurality of character cards 114 that are deck member candidates are displayed side by side in the vertical direction.

図25に示すデッキ設定画面100によっても、ユーザが一方の手の指で入替候補を指定し、他方の手の指で被入替候補を指定できるようにすることが可能である。また、変化情報領域106がユーザの手によって隠れてしまうことによって見え難くなってしまわないよう図ることが可能になる。すなわち、ユーザが変化情報領域106を見易くなるように図ることが可能になる。   The deck setting screen 100 shown in FIG. 25 also allows the user to specify replacement candidates with the fingers of one hand and to specify replacement candidates with the fingers of the other hand. In addition, it is possible to prevent the change information area 106 from becoming difficult to see due to being hidden by the user's hand. That is, it is possible to make it easier for the user to see the change information area 106.

[2]以上に説明した実施形態では、ゲーム装置20単体によってゲームが実行されるようになっていたが、ゲーム装置20とサーバ10との間でデータ通信を行うことによってゲームが実行されるようにしてもよい。   [2] In the embodiment described above, the game is executed by the game device 20 alone, but the game is executed by performing data communication between the game device 20 and the server 10. It may be.

例えば、この場合、ゲーム装置20で行われた操作に応じたデータがゲーム装置20からサーバ10に送信される。また、サーバ10の制御部11は、ゲーム装置20で行われた操作に基づいて処理を実行し、処理結果を示すデータ(例えば画面データ)をゲーム装置20に送信する。そして、ゲーム装置20の制御部21は、サーバ10から受信されたデータに基づいて、表示部25に表示される画面を更新する。このように、サーバ10によるゲーム制御の下でゲームが実行されるようにしてもよい。すなわち、一覧画面30、詳細画面40、探検画面50、戦闘画面60、及びデッキ設定画面100がサーバ10によるゲーム制御の下で表示部25に表示されるようにしてもよい。   For example, in this case, data corresponding to an operation performed on the game apparatus 20 is transmitted from the game apparatus 20 to the server 10. In addition, the control unit 11 of the server 10 executes processing based on an operation performed on the game device 20 and transmits data (for example, screen data) indicating the processing result to the game device 20. Then, the control unit 21 of the game apparatus 20 updates the screen displayed on the display unit 25 based on the data received from the server 10. Thus, the game may be executed under game control by the server 10. That is, the list screen 30, the detail screen 40, the exploration screen 50, the battle screen 60, and the deck setting screen 100 may be displayed on the display unit 25 under game control by the server 10.

この場合、主にサーバ10(ゲーム制御装置)によってゲーム制御が実行されることになり、図18及び図21に示す機能ブロックはサーバ10の制御部11によって実現される。   In this case, game control is mainly executed by the server 10 (game control device), and the functional blocks shown in FIGS. 18 and 21 are realized by the control unit 11 of the server 10.

なお、図18及び図21に示す機能ブロックの一部がサーバ10の制御部11によって実現され、残りがゲーム装置20の制御部21によって実現されるようにしてもよい。   18 and 21 may be partially realized by the control unit 11 of the server 10 and the rest may be realized by the control unit 21 of the game device 20.

[3]以上に説明した実施形態では、図23のステップS315において役が成立したと判定された場合(言い換えれば、図24のステップS319において敵への攻撃が実行された場合)に限って、そのユーザターンで新たに配置された2枚のトランプカード90が移動するようになっており(図24のステップS321)、その結果として、さらに役が成立すれば、敵への追加攻撃が実行されるようになっていた(図24のステップS322,S323)。   [3] In the embodiment described above, only when it is determined in step S315 in FIG. 23 that a winning combination has been established (in other words, when an attack on the enemy is executed in step S319 in FIG. 24), The two newly arranged playing cards 90 move in the user turn (step S321 in FIG. 24), and as a result, if a combination is further established, an additional attack to the enemy is executed. (Steps S322 and S323 in FIG. 24).

しかしながら、ステップS315において役が成立していないと判定された場合(言い換えれば、ステップS319において敵への攻撃が実行されなかった場合)であっても、そのユーザターンで新たに配置された2枚のトランプカード90が移動するようにしてもよい。その結果として、さらに役が成立すれば、敵への追加攻撃を実行するようにしてもよい。   However, even if it is determined in step S315 that the winning combination has not been established (in other words, in the case where an attack on the enemy has not been executed in step S319), the two newly placed in the user turn The playing card 90 may be moved. As a result, if a combination is further established, an additional attack on the enemy may be executed.

[4]例えば、各役の攻撃力又は特殊効果を、5枚のトランプカード90の並び方向(縦方向、横方向、又は斜め方向)ごとに設定するようにしてもよい。すなわち、各役の攻撃力又は特殊効果を、5枚のトランプカード90の並び方向(縦方向、横方向、又は斜め方向)に応じて変えるようにしてもよい。例えば、5枚のトランプカード90の並び方向が縦方向である場合と、5枚のトランプカード90の並び方向が横方向である場合とで、ワンペア攻撃力又はワンペア特殊効果が異なるようにしてもよい。   [4] For example, you may make it set the attack power or special effect of each combination for every arrangement direction (vertical direction, horizontal direction, or diagonal direction) of the five playing card 90. That is, the attack power or special effect of each combination may be changed according to the arrangement direction (vertical direction, horizontal direction, or diagonal direction) of the five playing card 90. For example, the one-pair attack power or the one-pair special effect may be different depending on whether the arrangement direction of the five playing cards 90 is the vertical direction and the arrangement direction of the five playing cards 90 is the horizontal direction. Good.

[5]例えば、第1マス92Aと第2マス92Bとの配列の仕方は図9に示す例に限られない。すなわち、図9に示す例では、3行×3列の第1マス92Aの周囲に第2マス92Bを配置しているが、第1マス92Aと第2マス92Bとの配列の仕方はこれに限られない。例えば、第1マス92Aと第2マス92Bとの位置を入れ替えるようにしてもよい。すなわち、3行×3列の第2マス92Bをパズル領域66の中央に配置し、それらの第2マス92Bの周囲に第1マス92Aを配置するようにしてもよい。または、第1マス92Aと第2マス92Bとを無規則又はランダムに配置するようにしてもよい。   [5] For example, the arrangement of the first cell 92A and the second cell 92B is not limited to the example shown in FIG. That is, in the example shown in FIG. 9, the second cell 92B is arranged around the first cell 92A of 3 rows × 3 columns, but the arrangement of the first cell 92A and the second cell 92B is the same. Not limited. For example, the positions of the first cell 92A and the second cell 92B may be switched. That is, the second cell 92B of 3 rows × 3 columns may be arranged in the center of the puzzle area 66, and the first cell 92A may be arranged around the second cell 92B. Or you may make it arrange | position the 1st cell 92A and the 2nd cell 92B irregularly or at random.

[6]例えば、敵との戦闘におけるユーザターンでは、ポーカーの役に代えて、ゲーム開発者が設定した独自の役を作るようにユーザに要求するようにしてもよい。または、他のカードゲーム(例えば麻雀)の役を作るようにユーザに要求するようにしてもよい。この場合、トランプカード90の代わりに、麻雀牌を、マス92に配置するオブジェクトとして用いるようにすればよい。   [6] For example, in a user turn in a battle with an enemy, a user may be requested to create a unique combination set by a game developer instead of a poker combination. Or you may make it require a user to make the role of another card game (for example, mahjong). In this case, instead of the playing card 90, the mahjong tile may be used as an object placed on the square 92.

この場合、パズル領域66に配列するマス92の数は、ユーザが作るべき「役」に合わせて設定するようにすればよい。例えば、「役」が4枚のトランプカード90によって作られるものであるならば、4行×4列のマス92をパズル領域66に設定するようにすればよい。   In this case, the number of cells 92 arranged in the puzzle area 66 may be set in accordance with the “combination” to be created by the user. For example, if the “comb” is created by four playing cards 90, a square 92 of 4 rows × 4 columns may be set in the puzzle area 66.

なお、ポーカーの役を作る代わりに、仮想的なサイコロを振るようにユーザに要求するようにしてもよい。そして、サイコロの目に対応づけられた攻撃パラメータに基づいて、敵への攻撃を実行するようにしてもよい。なお、この場合、「1」〜「6」の数値の各々に対応する攻撃パラメータ(攻撃力及び特殊効果)が設定されることになる。   Instead of making a poker role, the user may be requested to swing a virtual dice. And you may make it perform the attack to an enemy based on the attack parameter matched with the eyes of the dice. In this case, attack parameters (attack power and special effects) corresponding to each of the numerical values “1” to “6” are set.

または、仮想的な複数のサイコロを振るようにユーザに要求するようにしてもよい。そして、それらのサイコロの目の合計値に対応する攻撃パラメータに基づいて、敵への攻撃を実行するようにしてもよい。または、それらのサイコロの目の組合せに対応する攻撃パラメータに基づいて、敵への攻撃を実行するようにしてもよい。なお、この場合、サイコロの目の組合せの各々に対応する攻撃パラメータ(攻撃力及び特殊効果)が設定されることになる。   Alternatively, the user may be requested to swing a plurality of virtual dice. And you may make it perform the attack to an enemy based on the attack parameter corresponding to the total value of those dice eyes. Or you may make it perform the attack to an enemy based on the attack parameter corresponding to the combination of those dice eyes. In this case, attack parameters (attack power and special effects) corresponding to each combination of dice eyes are set.

または、ポーカーの役を作る代わりに、複数の将棋のコマを振るようにユーザに要求するようにしてもよい。そして、それらの将棋のコマの状態(姿勢)の組合せに対応する攻撃パラメータに基づいて、敵への攻撃を実行するようにしてもよい。なお、この場合、将棋のコマの状態(姿勢)の組合せに対応する攻撃パラメータ(攻撃力及び特殊効果)が設定されることになる。   Alternatively, instead of making a poker role, the user may be requested to swing a plurality of shogi pieces. Then, an attack on the enemy may be executed based on an attack parameter corresponding to a combination of the states (postures) of the shogi pieces. In this case, attack parameters (attack power and special effects) corresponding to the combination of the state (posture) of shogi pieces are set.

[7]以上に説明した実施形態では、ゲームカード化された複数のキャラクタのうちから所定数のキャラクタを選択することによってデッキを構築するようになっていた。   [7] In the embodiment described above, a deck is constructed by selecting a predetermined number of characters from among a plurality of characters in a game card.

しかしながら、例えば、本発明は、ゲームカード化されていない複数のキャラクタのうちから所定数のキャラクタを選択することによってキャラクタグループ(チーム)を構築するようなゲームにも適用することが可能である。   However, for example, the present invention can also be applied to a game in which a character group (team) is constructed by selecting a predetermined number of characters from a plurality of characters that are not game cards.

また例えば、本発明は、キャラクタカード以外の複数のゲームカードのうちから所定数のゲームカードを選択することによってデッキ(ゲームカードグループ)を構築するようなゲームにも適用することが可能である。   Further, for example, the present invention can be applied to a game in which a deck (game card group) is constructed by selecting a predetermined number of game cards from among a plurality of game cards other than character cards.

1 ゲームシステム、2 通信ネットワーク、10 サーバ、11,21 制御部、12,22 記憶部、13,23 通信部、20 ゲーム装置、24 操作部、25 表示部、26 音声出力部、30 一覧画面、32 一覧表、40 詳細画面、42 キャラクタカード画像、44 基本情報、46 表、50 探検画面、52A,52B,52C,52D,52E,52E,52F,52G マス、54 道、60 戦闘画面、62 ユーザ領域、64 敵領域、66 パズル領域、70,80 手札、72,82 ヒットポイント、74,84 ゲージ、76 パスボタン、86 敵画像、90 トランプカード、92 マス、100 デッキ構築画面、102 メンバ領域、104 メンバ候補領域、106 変化情報領域、110,114 キャラクタカード、112 コスト、116 種別選択欄、118 ソート順選択欄、120 入替ボタン、122 表、130 表示制御部、132 変化情報表示制御部、134 入替候補設定部、136 被入替候補設定部、138 入替実行部、140 属性情報設定部、150 表示制御部、152
受付部、154 第1判定部、156 変更部、158 第2判定部、160 ゲーム処理実行部、162 制限部、164 解除部。
1 game system, 2 communication network, 10 server, 11, 21 control unit, 12, 22 storage unit, 13, 23 communication unit, 20 game device, 24 operation unit, 25 display unit, 26 audio output unit, 30 list screen, 32 list, 40 detailed screen, 42 character card image, 44 basic information, 46 table, 50 exploration screen, 52A, 52B, 52C, 52D, 52E, 52E, 52F, 52G mass, 54 road, 60 battle screen, 62 users Area, 64 enemy area, 66 puzzle area, 70, 80 hand, 72, 82 hit points, 74, 84 gauge, 76 pass button, 86 enemy image, 90 trump card, 92 square, 100 deck construction screen, 102 member area, 104 member candidate area, 106 change information area, 110, 114 character card, 112 cost, 16 type selection column, 118 sort order selection column, 120 replacement button, 122 table, 130 display control unit, 132 change information display control unit, 134 replacement candidate setting unit, 136 replacement candidate setting unit, 138 replacement execution unit, 140 attribute Information setting unit 150 Display control unit 152
Reception part, 154 1st determination part, 156 change part, 158 2nd determination part, 160 game process execution part, 162 restriction | limiting part, 164 cancellation | release part.

Claims (7)

オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段と、
前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段と、
前記変更手段による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果との少なくとも一方に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
Display control means for displaying on the display means a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix;
Accepting means for accepting a placement instruction for a new object from at least one of the plurality of positions in a state in which an object is preliminarily disposed at at least one of the plurality of positions;
When a new object is arranged by the arrangement instruction, a combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and that includes the object newly arranged by the arrangement instruction is included. First determination means for determining whether or not a predetermined combination;
Changing means for changing a relative positional relationship between the object newly arranged in accordance with the arrangement instruction and the object arranged in advance;
A combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and are newly arranged by the arrangement instruction after the change by the changing means is a predetermined combination. Second determination means for determining whether or not
Game process execution means for executing a game process based on at least one of the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means;
A game system comprising:
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記変更手段は、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの少なくとも一方を移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The changing means moves at least one of the object newly arranged according to the arrangement instruction and the object arranged in advance, and thereby the object newly arranged according to the arrangement instruction and the object arranged in advance Change the relative position of
A game system characterized by that.
請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数の位置は、オブジェクトが予め配置される複数の第1位置と、前記ユーザがオブジェクトを配置指示することが可能な複数の第2位置と、を含み、
前記受付手段は、前記複数の第2位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示を前記ユーザから受け付け、
前記変更手段は、
前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを前記複数の第2位置のうちで移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する手段と、
前記予め配置されたオブジェクトを前記複数の第1位置のうちで移動することによって、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する手段と、の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The plurality of positions include a plurality of first positions where the object is arranged in advance, and a plurality of second positions where the user can instruct the arrangement of the object,
The accepting means accepts an instruction to arrange a new object at least one of the plurality of second positions from the user;
The changing means is
Changing the relative positional relationship between the object newly arranged according to the arrangement instruction and the object arranged in advance by moving the object newly arranged according to the arrangement instruction among the plurality of second positions. Means to
Means for changing a relative positional relationship between an object newly arranged according to the arrangement instruction and the object arranged in advance by moving the object arranged in advance among the plurality of first positions; Including at least one of
A game system characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムで実行されるゲームは、前記ユーザが対戦相手と対戦するゲームであり、
前記ゲーム処理実行手段は、前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果との少なくとも一方に基づいて、前記ユーザから前記対戦相手への攻撃処理を実行する攻撃処理実行手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The game executed in the game system is a game in which the user plays against an opponent,
The game process execution means includes attack process execution means for executing an attack process from the user to the opponent based on at least one of the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means. Including,
A game system characterized by that.
オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段と、
前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段と、
前記変更手段による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
Display control means for displaying on the display means a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix;
Accepting means for accepting a placement instruction for a new object from at least one of the plurality of positions in a state in which an object is preliminarily disposed at at least one of the plurality of positions;
When a new object is arranged by the arrangement instruction, a combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and that includes the object newly arranged by the arrangement instruction is included. First determination means for determining whether or not a predetermined combination;
Changing means for changing a relative positional relationship between the object newly arranged in accordance with the arrangement instruction and the object arranged in advance;
A combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and are newly arranged by the arrangement instruction after the change by the changing means is a predetermined combination. Second determination means for determining whether or not
Game process execution means for executing a game process based on the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means;
A game control apparatus comprising:
オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段に表示する表示制御ステップと、
前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付ステップと、
前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定ステップと、
前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更ステップと、
前記変更ステップによる変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップにおける判定結果と前記第2判定ステップにおける判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A display control step for displaying on the display means a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix;
An accepting step of accepting a placement instruction for a new object from at least one of the plurality of positions from a user in a state where the object is disposed in advance at least one of the plurality of positions;
When a new object is arranged by the arrangement instruction, a combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and that includes the object newly arranged by the arrangement instruction is included. A first determination step of determining whether or not a predetermined combination;
A change step of changing a relative positional relationship between the object newly arranged in accordance with the arrangement instruction and the object arranged in advance;
A combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and are newly arranged according to the arrangement instruction after the change in the changing step is a predetermined combination. A second determination step for determining whether or not
A game process execution step for executing a game process based on the determination result in the first determination step and the determination result in the second determination step;
A game control method comprising:
オブジェクトを配置するための複数の位置が行列状に配列されたゲームフィールドを示すゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記複数の位置のうちの少なくとも一つにオブジェクトが予め配置されている状態で、前記複数の位置のうちの少なくとも一つへの新たなオブジェクトの配置指示をユーザから受け付ける受付手段、
前記配置指示によって新たにオブジェクトが配置された場合、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含む所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第1判定手段、
前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトと前記予め配置されたオブジェクトとの相対的位置関係を変更する変更手段、
前記変更手段による変更後において、所定方向に並んで配置された所定数のオブジェクトであって、かつ、前記配置指示によって新たに配置されたオブジェクトを含んでなる所定数のオブジェクトの組合せが所定の組合せであるか否かを判定する第2判定手段、及び、
前記第1判定手段の判定結果と前記第2判定手段の判定結果とに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Display control means for displaying on the display means a game screen showing a game field in which a plurality of positions for arranging objects are arranged in a matrix;
Accepting means for accepting from a user an instruction to place a new object in at least one of the plurality of positions in a state where the object is arranged in advance in at least one of the plurality of positions;
When a new object is arranged by the arrangement instruction, a combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and that includes the object newly arranged by the arrangement instruction is included. First determination means for determining whether or not a predetermined combination;
Changing means for changing a relative positional relationship between the object newly arranged by the arrangement instruction and the object arranged in advance;
A combination of a predetermined number of objects that are arranged in a predetermined direction and are newly arranged by the arrangement instruction after the change by the changing means is a predetermined combination. Second determination means for determining whether or not, and
Game process execution means for executing a game process based on the determination result of the first determination means and the determination result of the second determination means;
As a program to make the computer function as.
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