JP2014132951A - Game apparatus and server system - Google Patents
Game apparatus and server system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014132951A JP2014132951A JP2013001649A JP2013001649A JP2014132951A JP 2014132951 A JP2014132951 A JP 2014132951A JP 2013001649 A JP2013001649 A JP 2013001649A JP 2013001649 A JP2013001649 A JP 2013001649A JP 2014132951 A JP2014132951 A JP 2014132951A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- person
- play
- unit
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、撮影手段を備えるゲーム装置等に関する。 The present invention relates to a game device or the like provided with photographing means.
撮影手段を備えるゲーム装置が従来から知られている。例えば、撮影手段を備えた業務用の対戦レースゲーム装置において、各プレーヤの車の位置を示すためのアイコンとしてプレーヤの顔画像を利用することにより、対戦プレイする者同士、誰がどの位置にいるかを認識し易くしてゲームを盛り上げるものが知られている(例えば、特許文献1)。更には、プレーヤが操作するキャラクタ(プレーヤキャラクタ)がダメージを負った場合に、プレーヤの顔画像に疑似的にクラックが発生するように見せたり、顔色が悪くなるように顔画像の色を変更するダメージ演出に利用するものも知られている(例えば、特許文献2)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game device including a photographing unit is known. For example, in a business competitive racing game apparatus equipped with photographing means, the player's face image is used as an icon for indicating the position of each player's car, so that the players who are playing the battle and who is in what position. There is known one that makes it easy to recognize and excites the game (for example, Patent Document 1). Furthermore, when a character (player character) operated by the player is damaged, the face image of the player is shown to be artificially cracked, or the color of the face image is changed so that the face color is deteriorated. What is used for damage production is also known (for example, patent document 2).
しかしながら、ゲーム装置に設けられる撮影手段はプレーヤを撮影するのが専らの目的であり、見物人を撮影する目的でゲーム装置に撮影手段が設けられることは一般的ではなかった。また、撮影手段を備えた従来のゲーム装置を改良して、撮影画像から見物人が居ることを検出したとしても、従来のゲーム装置においては、その見物人自身に有意な情報が提供されるわけではなかった。 However, the photographing means provided in the game device is exclusively for photographing the player, and it is not general that the photographing means is provided in the game device for the purpose of photographing the spectator. Further, even if a conventional game device provided with photographing means is improved and a presence of a spectator is detected from a photographed image, the conventional game device does not provide significant information to the spectator itself. It was.
本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、撮影手段による撮影画像から見物人を検出し、見物人に有意な情報を提供することを目的としてなされたものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to detect a spectator from a photographed image by a photographing unit and to provide significant information to the spectator. .
上述した課題を解決するための第1の発明は、
撮影手段(例えば、図6の撮影部150)と、
第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、前記撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段(例えば、図6のプレーヤ/ギャラリー識別部212)と、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る情報を見物ゲーム情報として登録する登録手段(例えば、図6のギャラリー登録管理部217)と、
前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を出力する制御を行う推薦情報出力制御手段(例えば、図6のプレイモード制御部215)と、
を備えたゲーム装置である。
The first invention for solving the above-described problem is as follows.
Photographing means (for example, photographing
A spectator detection means (for example, the player / player of FIG. 6) detects that the first person is playing a game and the photographed image by the photographing means includes the second person who is not playing the game. Gallery identification unit 212),
Registration means (for example, the gallery
Recommendation information output control means (for example, the play
Is a game device.
また、他の発明として、
撮影手段を備える複数のゲーム装置と通信接続されたサーバシステム(例えば、図14のサーバシステム1400)であって、
前記ゲーム装置(例えば、図14のゲーム装置1000)は、第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、当該ゲーム装置の撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段(例えば、図14のプレーヤ/ギャラリー識別部212)を有しており、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る見物ゲーム情報を登録する登録手段(例えば、図14のギャラリー登録管理部217)と、
前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を、前記第2の人物が含まれていることを検出したゲーム装置で出力させるための制御を行う推薦情報出力制御手段(例えば、図14のプレイモード制御部215)と、
を備えたサーバシステムを構成することとしてもよい。
As another invention,
A server system (for example, the
In the game device (for example, the
Registration means (for example, the gallery
Recommendation information output control means for performing control for outputting recommendation information for recommending game play related to the attraction game information on the game device that has detected that the second person is included (for example, FIG. 14 play mode control units 215),
It is good also as comprising a server system provided with.
この第1の発明等によれば、誰かがゲームプレイ中に見物人が居ることが、撮影手段の撮影画像に基づいて検出される。そして、見物人が検出された場合には、見物人が見物しているゲームプレイに係る推薦情報が出力される。すなわち、見物人が見物しているゲームプレイに応じた推薦情報を出力することで、見物人にとって有意な情報を提供することができる。 According to the first invention and the like, it is detected based on the photographed image of the photographing means that someone is in the middle of the game play. When a spectator is detected, recommendation information related to the game play that the spectator is watching is output. That is, by outputting recommendation information corresponding to the game play that the spectator is watching, it is possible to provide information that is significant for the spectator.
また、第2の発明として、
前記第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを前記撮影手段による撮影画像に基づいて検出するプレーヤ交替検出手段(例えば、図6のプレイモード制御部215)と、
前記推薦情報出力制御手段は、前記プレーヤ交替検出手段による検出に応じて前記推薦情報を出力する(例えば、図6のプレイモード制御部215)、
第1の発明のゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a second invention,
Player change detection means (for example, the play
The recommendation information output control means outputs the recommendation information in response to detection by the player change detection means (for example, the play
It is good also as comprising the game device of 1st invention.
この第2の発明によれば、見物人だった第2の人物がゲームプレイポジションに位置したこと、すなわちゲームを開始しようとしている、或いは、ゲームを開始したことを検出することができる。そして、当該検出がなされた場合に、見物人として見物していた第1の人物のゲームプレイに応じた推薦情報を出力することができる。これにより、例えば、見物していたゲームプレイと同じようなゲームプレイを可能とする推薦情報を出力することで、第2の人物にとって有意な情報を提供することができる。例えば、ステージ選択やキャラクタ選択、楽曲選択等の選択肢を選択した上でゲームプレイを行う場合には、第2の人物が見物人として見物していた第1の人物のゲームプレイと同じ選択肢を薦める推薦情報や、同じ選択肢を直ぐに選択可能とする推薦情報を表示すると好適である。 According to the second aspect of the present invention, it can be detected that the second person who is a spectator is positioned at the game play position, that is, that the game is about to start or the game is started. And when the said detection is made, the recommendation information according to the game play of the 1st person who was watching as a spectator can be output. Thereby, for example, by outputting recommendation information that enables a game play similar to the game play that was seen, information that is significant for the second person can be provided. For example, when playing a game after selecting options such as stage selection, character selection, music selection, etc., it is recommended to recommend the same options as the game play of the first person that the second person was watching as a spectator It is preferable to display information and recommended information that enables the same option to be selected immediately.
また、第3の発明として、
前記見物人検出手段により検出された前記第2の人物の画像と、前記登録手段により登録された見物ゲーム情報とを関連付けて記憶部(例えば、図6のギャラリーデータ340)に記憶させる記憶制御手段(例えば、図6のギャラリー登録管理部217)を更に備え、
前記プレーヤ交替検出手段は、前記撮影画像中の前記ゲームプレイポジションに位置する人物の画像と、前記記憶部に記憶された人物の画像とを比較することで、前記第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを検出し(例えば、図3,4のプレーヤ2の顔画像の抽出)、
前記推薦情報出力制御手段は、前記第2の人物の画像に関連付けて前記記憶部に記憶された見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を出力する、
第2の発明のゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a third invention,
Storage control means for storing the image of the second person detected by the attraction person detection means and the attraction game information registered by the registration means in a storage unit (for example,
The player change detection means compares the image of the person located at the game play position in the captured image with the image of the person stored in the storage unit, so that the second person can play the game play position. (For example, extraction of the face image of the
The recommendation information output control means outputs recommendation information for recommending game play related to the attraction game information stored in the storage unit in association with the image of the second person.
It is good also as comprising the game device of 2nd invention.
この第3の発明によれば、見物人検出手段により検出された第2の人物の画像と、登録手段により登録された見物ゲーム情報とを関連付けて記憶部に記憶しておき、ゲームプレイポジションに位置する人物の画像と、記憶部に記憶された人物の画像とを比較することで、第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを検出する。このため、例えば、第2の人物が見物していた第1の人物の直後に、第2の人物がゲームプレイをするのではなく、何人か後に第2の人物がゲームプレイした場合であっても、第2の人物が見物していた第1の人物のゲームプレイに応じた推薦情報を出力することができる。 According to the third aspect of the invention, the second person image detected by the spectator detection means and the sight game information registered by the registration means are stored in the storage unit in association with each other, and are positioned at the game play position. By comparing the image of the person to be played with the image of the person stored in the storage unit, it is detected that the second person is positioned at the game play position. For this reason, for example, when the second person does not play the game immediately after the first person that the second person has seen, but the second person plays the game sometime later. In addition, it is possible to output recommendation information according to the game play of the first person that the second person was watching.
また、第4の発明として、
前記推薦情報出力制御手段は、前記第2の人物の画像に関連付けて前記記憶部に記憶された見物ゲーム情報のうち、所定の新規記憶条件を満たす見物ゲーム情報を前記推薦情報の基準として選択する、
第3の発明のゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a fourth invention,
The recommendation information output control means selects, as a criterion for the recommendation information, the observation game information satisfying a predetermined new storage condition from the observation game information stored in the storage unit in association with the image of the second person. ,
It is good also as comprising the game device of 3rd invention.
この第4の発明によれば、第2の人物が複数のゲームプレイを見物していた場合、例えば、最後(最新)に見物したゲームプレイに係る見物ゲーム情報に基づく推薦情報を出力することができる。 According to the fourth invention, when the second person is watching a plurality of game plays, for example, the recommendation information based on the watching game information relating to the last (latest) game play may be output. it can.
また、第5の発明として、
前記推薦情報出力制御手段は、前記第2の人物の画像に関連付けて前記記憶部に記憶された見物ゲーム情報のうち、所定の高回数条件を満たす見物ゲーム情報を前記推薦情報の基準として選択する、
第3の発明のゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a fifth invention,
The recommendation information output control means selects, as a criterion for the recommendation information, the observation game information that satisfies a predetermined high number of times among the observation game information stored in the storage unit in association with the image of the second person. ,
It is good also as comprising the game device of 3rd invention.
この第5の発明によれば、第2の人物が複数のゲームプレイを見物していた場合、例えば、見物していた回数が多いゲームプレイに係る見物ゲーム情報に基づく推薦情報を出力することができる。 According to the fifth aspect, when the second person is watching a plurality of game plays, for example, the recommendation information based on the watching game information related to the game play having a large number of times of watching may be output. it can.
上述した第1〜第5の発明のゲーム装置の具体例として、例えば、第6の発明として、
複数の楽曲の中から選択した楽曲に基づく音楽ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記登録手段は、前記第1の人物のゲームプレイに係る楽曲を前記見物ゲーム情報として登録する(例えば、図3の「プレイ中の曲」)、
ゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a specific example of the game device of the first to fifth inventions described above, for example, as a sixth invention,
A game device that executes a music game based on a song selected from a plurality of songs,
The registration means registers music related to the game play of the first person as the sightseeing game information (for example, “song being played” in FIG. 3),
It is good also as comprising a game device.
また、第7の発明として、
プレーヤの交替に関わらずプレイ状況を引き継いでゲームプレイが行われる複数のステーション部(例えば、図17のステーション部2100)と、
プレーヤが居ない空ステーション部を判定する空ステーション判定部(例えば、図22のステーション管理部613)と、
を更に備え、
前記撮影手段が前記ステーション部それぞれに配置され、
前記見物人検出手段は、前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部に係る前記撮影手段の撮影画像に前記第2の人物が含まれていることを検出し、
前記登録手段は、前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部のプレイ状況を前記見物ゲーム情報として登録し、
前記推薦情報出力制御手段は、前記登録手段により見物ゲーム情報として登録されたプレイ状況と前記空ステーション部のプレイ状況とが所定の類似条件を満たした場合に、当該空ステーション部でのゲームプレイを推薦する推薦情報を前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部に出力する(例えば、図22の他ステーション推薦部616)、
第1の発明のゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a seventh invention,
A plurality of station units (for example, the
An empty station determination unit (for example, the
Further comprising
The photographing means is arranged in each of the station units,
The onlooker detection means detects that the second person is included in a photographed image of the photographing means related to the station portion where the first person is playing a game,
The registration means registers the play status of the station part during the game play by the first person as the sight game information when the spectator detection means performs the detection.
The recommendation information output control means performs game play in the empty station section when the play situation registered as the sightseeing game information by the registration means and the play situation of the empty station section satisfy a predetermined similarity condition. The recommended information to be recommended is output to the station part where the first person is playing the game (for example, the other
It is good also as comprising the game device of 1st invention.
この第7の発明によれば、ゲーム装置は、プレーヤの交替に関わらずプレイ状況を引き継いでゲームプレイが行われる複数のステーション部を備えており、各ステーション部には撮影手段が配置されている。そして、第1の人物のゲームプレイを第2の人物が見物している場合、その第1の人物がゲームプレイしているステーション部のプレイ状況に類似した空ステーション部でのゲームプレイを推薦する情報が、その第1の人物がゲームプレイしているステーション部に出力される。従って、第2の人物に対して、見物している第1の人物と同じようなプレイ状況でゲームプレイが可能な空ステーション部があることを知らせることができ、見物人に対して有意な情報を提供することができる。 According to the seventh aspect of the invention, the game apparatus includes a plurality of station units that can play the game while taking over the play status regardless of the change of the player, and the shooting unit is arranged in each station unit. . And when the 2nd person is watching the game play of the 1st person, the game play in the empty station part similar to the play situation of the station part in which the 1st person is playing the game is recommended. Information is output to the station section where the first person is playing the game. Therefore, it is possible to inform the second person that there is an empty station part in which the game can be played in the same play situation as the first person who is watching, and to provide significant information to the viewer. Can be provided.
また、第7の発明のゲーム装置の具体例として、例えば、第8の発明として、
ミニゲームの進行状況が特定の進行条件を満たすと抽選を実行する抽選機構(例えば、図22のJP抽選部618)を備え、多数のメダルが載置されたメダル載置面(例えば、図17の固定テーブル2014)に沿ってプッシャー部(例えば、図17の可動テーブル2016)が往復運動するプッシャー型メダルゲーム装置(例えば、図16のゲーム装置2000)であって、
前記登録手段は、前記メダル載置面上の特別遊技媒体(例えば、図18の特別遊技媒体G)の数、或いは、前記ミニゲームの進行状況(例えば、図19のコース22における駒24の位置)を前記見物ゲーム情報として登録する、
ゲーム装置を構成することとしてもよい。
As a specific example of the game device of the seventh invention, for example, as an eighth invention,
A lottery mechanism (for example, the
The registration means determines the number of special game media (for example, the special game media G in FIG. 18) on the medal placement surface, or the progress of the mini game (for example, the position of the piece 24 in the
It is good also as comprising a game device.
また、第9の発明は、
撮影手段を備える第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置と通信接続されたサーバシステム(例えば、図13のサーバシステム1400)であって、
第1のゲーム装置(例えば、図15のゲーム装置1000a)は、第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、当該第1のゲーム装置の撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段(例えば、図14のプレーヤ/ギャラリー識別部212)を有しており、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る見物ゲーム情報を登録する登録手段(例えば、図14のギャラリー登録管理部217)と、
第2のゲーム装置(例えば、図15のゲーム装置1000b)において、前記第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを当該第2のゲーム装置の撮影手段による撮影画像に基づいて検出する第2の人物検出手段(例えば、図14のプレーヤ/ギャラリー識別部212)と、
前記第2の人物検出手段の検出に応じて、前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦する推薦情報を前記第2のゲーム装置で出力させるための制御を行う推薦情報出力制御手段(例えば、図14のプレイモード制御部215)と、
を備えたサーバシステムである。
In addition, the ninth invention,
A server system (for example, the
In the first game device (for example, the
Registration means (for example, the gallery
In a second game device (for example, the
In response to detection by the second person detection means, recommendation information output control means (for example, FIG. 5) that performs control for causing the second game device to output recommendation information for recommending game play related to the attraction game information. 14 play mode control units 215),
Is a server system.
この第9の発明によれば、第1のゲーム装置での第1の人物のゲームプレイを見物していた第2の人物が、第2のゲーム装置のゲームプレイポジションに位置した場合、見物していたゲームプレイに応じた推薦情報が第2のゲーム装置に出力される。このため、第2の人物にとって有意な情報が提供され得る。 According to the ninth aspect, if the second person who was watching the game play of the first person on the first game device is located at the game play position of the second game device, The recommended information corresponding to the game play that has been played is output to the second game device. For this reason, significant information for the second person can be provided.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。但し、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the applicable embodiment of the present invention is not limited to this.
〔第1実施形態〕
第1実施形態は、音楽ゲームを実行する業務用ゲーム装置に適用した実施形態である。
[First Embodiment]
The first embodiment is an embodiment applied to an arcade game device that executes a music game.
[全体構成]
図1は、第1実施形態におけるゲーム装置1000の外観図である。このゲーム装置1000は、音楽ゲームを実行する業務用ゲーム装置であり、装置本体1002の前方に突設された操作台1004に、プレーヤが各種操作入力を行うための操作入力装置1006を備えている。
[overall structure]
FIG. 1 is an external view of a
操作入力装置1006は、和太鼓を模した外形を有しており、各所に感圧センサや振動センサを内蔵している。プレーヤ2が、和太鼓のばちを模した操作棒1008を持って和太鼓を叩く要領で操作入力装置1006を叩くと、叩かれた場所のセンサからの感知信号が制御ユニット1030に出力される。本実施形態では、2人のプレーヤが同時にゲームプレイ可能なように2つの操作入力装置1006を備える構成としているが、その数は適宜設定することができる。
The
また、装置本体1002の上部には、ゲーム画像を表示させるためのフラットパネルディスプレイやCRT等で実現されるビデオモニタ1010と、ゲーム音や効果音等を放音出力するためのスピーカ1012と、イメージセンサモジュール1014とを備える。
Further, on the upper part of the apparatus
イメージセンサモジュール1014は、装置前方の様子を撮影する装置であって、その撮影範囲には、プレーヤ2がゲームプレイ用の位置(いわゆるプレイポジション)にいる状態で当該プレーヤ2の頭部、望ましくは胸部より上が写るように撮影画角や撮影方向等が設定されて配置されている。また、イメージセンサモジュール1014の撮影範囲は、プレーヤ2の後方に位置するギャラリーも含むように設定される。イメージセンサモジュール1014による撮影は、制御ユニット1030により制御され、撮影された画像データは制御ユニット1030へ出力される。なお、本実施形態におけるイメージセンサモジュール1014の設置数は一台としているが、複数のプレイポジションそれぞれを撮影対象とするように複数のイメージセンサモジュール1014を設置することにしても良い。
The
装置本体1002の下部には、携行可能なカード型の情報記憶媒体であるICカード1020からデータの読み出しや書き込みを行うICカードリーダライタ1022と、ゲーム対価となる硬貨を投入するための硬貨投入装置1024と、景品払出装置1026とを備えるとともに、制御ユニット1030を内蔵している。
An IC card reader /
制御ユニット1030には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、インターネットやLAN、WANといった通信回線に接続するための通信装置、顔認識チップ1032等が搭載され、ゲーム装置1000の動作を統合的に制御する。
The
顔認識チップ1032は、イメージセンサモジュール1014で撮影された画像に写っている人物を認識するための各種機能を実現する公知の集積回路等によって実現される。この顔認識チップ1032は、イメージセンサモジュール1014による撮影画像から人間が写っている部分(人物画像部分)を認識・抽出し、更に、そこから顔が写っている部分(顔画像部分)を認識・抽出できる。そして、顔画像を用いた個人認証に必要な「顔特徴値(例えば、眼や眉、鼻、口、輪郭等の顔の各部位の大きさや角度、比率、相対位置等の数値)」を算出し、この顔特徴値から写っている人物の年齢・性別等を判定することができる。
The
[ゲーム概要]
本実施形態のゲーム装置1000では、ゲーム対価となる所定の硬貨が投入されてゲームプレイを行うプレイモード以外は、プレーヤを勧誘したり、ゲームを紹介するための画像をビデオモニタ1010から出力したり、スピーカ1012から音声を出力するアトラクションモードとなる。アトラクションモードでは、ゲーム概要や自動プレイなどの様々な演出が実行されて通行人にゲームをアピールする。そして、所定の硬貨が投入されるとプレイモードに移行して音楽ゲームが実行される。プレイモードでは、プレーヤ2は、ビデオモニタ1010に表示されたゲーム画面を見つつ、スピーカ1012から出力されたゲーム音を聞きながら、操作入力装置1006を操作して音楽ゲームをプレイする。
[Game Overview]
In the
図2は、ゲーム画面の一例である。なお、図2では1人プレイでのゲーム画面を示しており、複数プレーヤが同時にプレイする場合には、ゲーム画面を上下或いは左右に分割してそれぞれに同様のゲーム画面を表示される。ゲーム画面W2には、譜面10と、スコア16とが表示される。譜面10には、叩打タイミングを指示するタイミングマーカ12が、画面右から左に流れるように移動表示される。タイミングマーカ12は、操作入力の種類(叩く位置)それぞれに対応付けられて複数種類有り、このタイミングマーカ12が、譜面10の左方に固定表示されたベストタイミング表示体14に重なるタイミングでそのタイミングマーカに対応付けられた種類の操作入力が行われると、スコア16が加算される。操作入力の種類やタイミングは、楽曲に応じて予め定められている。そして、1曲分の楽曲の再生が終了すると、ゲーム結果としてスコアが確定する。更に、スコアが基準以上ならば、所定の景品が払い出されたりする。
FIG. 2 is an example of a game screen. Note that FIG. 2 shows a game screen for one player, and when a plurality of players play simultaneously, the game screen is divided into upper and lower or left and right, and similar game screens are displayed respectively. A
[顔認識の利用]
第1実施形態では、撮影画像に基づく顔認識処理を利用して、プレーヤがゲームプレイを行う際に有意義な情報の提供を行う。
[Use of face recognition]
In the first embodiment, the face recognition process based on the captured image is used to provide meaningful information when the player plays a game.
(A)ギャラリーの認識
図3,図4は、プレイモードにおける顔認識の利用を説明する図である。図3に示すように、プレイモードにおいて、イメージセンサモジュール1014による撮影画像P2は、ゲームプレイ中のプレーヤ2を複数のギャラリー(見物人)4が見物している様子を、プレーヤ2の正面から写した画像となる。
(A) Gallery Recognition FIGS. 3 and 4 are diagrams for explaining the use of face recognition in the play mode. As shown in FIG. 3, in the play mode, the captured image P2 by the
この撮影画像P2から、人物の顔が写っている部分(顔画像)を抽出する。イメージセンサモジュール1014の撮影方向や撮影画角を固定とした場合、プレーヤ2はゲーム装置1000のプレイポジションにいるものと仮定すると、撮影画像P2におけるプレーヤの顔画像の位置(範囲)は一意に定まる。その位置(範囲)に適合する顔画像をプレーヤの顔画像とし、これ以外の位置の顔画像をギャラリーの顔画像と判定する。また、ギャラリー4はプレーヤ2の背後にいるものと仮定すると、相対的に、撮影画像P2におけるプレーヤ2の顔画像は“大きく”、ギャラリー4の顔画像は“小さく”なる。このことから、撮影画像P2中の顔画像の位置及び大きさから、プレーヤ2の顔が写っている部分(プレーヤの顔画像)と、ギャラリー4の顔が写っている部分(ギャラリーの顔画像)とを区別して抽出することができる。
A portion (face image) in which a person's face is reflected is extracted from the captured image P2. When the shooting direction and shooting angle of view of the
続いて、ギャラリーの顔画像それぞれについて顔特徴値を算出する。そして、ギャラリー4それぞれについて、その個人識別用顔特徴値を、現在プレイ中の楽曲を見物曲として対応付けてギャラリーデータ340(図7参照)に登録する。
Subsequently, a face feature value is calculated for each face image in the gallery. Then, for each
その後、図4に示すように、ギャラリーがプレーヤとなってゲームプレイを行う場合を想定する。図4に示すように、撮影画像P4からプレーヤ2の顔画像を抽出し、この顔画像から個人識別用顔特徴値を算出する。この個人識別用顔特徴値を、ギャラリーデータ340に登録されている各ギャラリーの個人識別用顔特徴値と照合して、ギャラリーとして登録されているかを判定する。ギャラリーとして登録されているならば、ギャラリーデータ340において、当該プレーヤと対応付けられている見物曲を、推薦曲として当該プレーヤ2に提示する(推薦情報の出力)。見物曲は、当該プレーヤ2が過去にギャラリーとして他のプレーヤのプレイを見物していたときの楽曲であり、興味を持っていると思われる曲である。
Then, as shown in FIG. 4, the case where a gallery becomes a player and plays a game is assumed. As shown in FIG. 4, the face image of the
推薦曲の提示は、例えば、ゲーム開始時にプレイ曲を選択するための楽曲選択画面においてなされる。図5は、楽曲選択画面の一例である。図5に示す楽曲選択画面W4では、先ずは曲のジャンルを選択し、次いで選択したジャンルから曲を階層的に選択するようになっている。ジャンルの一つとして推薦曲リストが含まれており、楽曲選択画面W4は、この推薦曲リストが初期選択されて推薦曲リストに含まれる曲が一覧表示された状態で初期表示される。すなわち、この楽曲選択画面W4で初期表示される画像が、推薦情報と言える。 The recommended music is presented, for example, on a music selection screen for selecting a play music at the start of the game. FIG. 5 is an example of a music selection screen. On the music selection screen W4 shown in FIG. 5, first, the genre of the music is selected, and then the music is selected hierarchically from the selected genre. A recommended song list is included as one of the genres, and the music selection screen W4 is initially displayed in a state where the recommended song list is initially selected and the songs included in the recommended song list are listed. That is, the image initially displayed on the music selection screen W4 can be said to be recommendation information.
[機能構成]
図6は、ゲーム装置1000の機能構成図である。図6に示すように、ゲーム装置1000は、機能的には、操作入力部110と、画像表示部120と、音出力部130と、通信部140と、撮影部150と、ICカード読取部160と、硬貨検出部170と、処理部200と、記憶部300とを備えて構成される。
[Function configuration]
FIG. 6 is a functional configuration diagram of the
操作入力部110は、プレーヤによってなされた操作入力に応じた操作信号を処理部200に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチやジョイスティック、タッチパネル、各種センサによって実現される。図1では、操作入力装置1006がこれに該当する。
The
画像表示部120は、画像生成部221からの画像信号に基づいて各種のゲーム画像を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等に画像表示装置によって実現される。図1では、ビデオモニタ1010がこれに該当する。
The
音出力部130は、音生成部222からの音信号に基づいて、効果音やBGM等の各種ゲーム音を出力する。この機能は、例えばスピーカ等の音出力装置によって実現される。図1では、スピーカ1012がこれに該当する。
The
通信部140は、通信回線と接続して外部装置との通信を実現する。この機能は、例えば、無線通信装置、モデム、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1では、制御ユニット1030に実装された通信装置がこれに該当する。
The
撮影部150は、イメージセンサやそのドライバ回路、画像データを記憶するICメモリ等の記憶媒体で実現され、プレーヤを含む装置前方を撮影し、撮影した画像データを処理部200へ出力する。図1では、イメージセンサモジュール1014がこれに該当する。
The photographing
ICカード読取部160は、ICカードから情報を読み出して処理部200に出力するとともに、処理部200の制御に応じた情報の書き込みを行う。図1では、ICカードリーダライタ1022がこれに該当する。
The IC
硬貨検出部170は、ゲーム対価である所定の硬貨の投入を検知し、検知信号を処理部200へ出力する。図1では、硬貨投入装置1024がこれに該当する。
The
処理部200は、記憶部300に記憶されているプログラムやデータ、操作入力部110からの操作信号、撮影部150による撮影画像等に基づく演算処理を実行して、ゲーム装置1000の全体制御を行う。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリ等の電子部品やその制御プログラムによって実現される。図1では、制御ユニット1030がこれに該当する。また、処理部200は、ゲーム制御部210と、画像生成部221と、音生成部222と、通信制御部223とを有する。
The
ゲーム制御部210は、顔認識部211と、プレーヤ/ギャラリー識別部212と、客層判定部213と、アトラクションモード制御部214と、プレイモード制御部215と、プレーヤ登録管理部218とを有し、音楽ゲームを実現するための各種制御を行う。
The
顔認識部211は、撮影部150によって撮影された撮影画像から、人物が写っている部分(人物画像)を認識し、この人物画像から人物の顔が写っている部分(顔画像)を認識し、この顔画像から顔特徴値を算出する。更に、顔特徴値から写っている人物の年齢と性別を判定する。顔特徴値の算出については公知技術を適用可能であるため、詳細な説明は省略する。顔特徴値は、眉、目、鼻、口端などの顔の特徴点の位置や、相対的な距離・比率、各特徴点及び当該特徴点周囲の濃度(色)などの情報であり、その人物固有の情報である。
The
プレーヤ/ギャラリー識別部212は、顔認識部211によって認識された顔画像が、プレーヤの顔画像であるのか、ギャラリーの顔画像であるのかを識別する。具体的には、撮影画像中の顔画像の位置や大きさをもとに、その人物が、ゲーム装置1000に定められたプレイポジションにいるとみなせるならばプレーヤと判定し、みなせないならばギャラリーと判定する。不図示であるが、装置前方の障害物(人物)までの距離を検出する距離センサをゲーム装置1000に搭載し、この距離センサの検出結果を併せて利用することで、プレーヤ/ギャラリーを判定することとしてもよい。
The player /
客層判定部213は、顔認識部211によって判定された年齢性別から、撮影画像に写っている人物の客層を判定する。公知のように、顔特徴値は性別や年齢による傾向があるため、性別や年齢を推測的に判定できる。そして、判定した年齢や性別から、写っている人物の客層を判定(推定)することができる。
The customer
アトラクションモード制御部214は、アトラクションモードにおけるゲーム装置1000の動作を制御する。例えば、画像表示部120にタイトル画面を表示したり、自動プレイを実行する等の様々な演出表示や音楽再生を行う。
The attraction
プレイモード制御部215は、ギャラリー登録管理部217と、推薦曲リスト作成部216とを有し、プレイモードにおけるゲーム装置1000の動作を制御する。具体的には、硬貨検出部170によって所定のゲーム対価が支払われたことが確認された後、プレイモードに移行する。プレイモードでは、ICカード読取部160によってゲームカードであるICカード1020が挿入されているならば、プレーヤ登録データ330を照合してプレーヤを特定する。
The play
次いで、推薦曲リスト作成部216が作成した推薦曲リストを含む楽曲選択画面の画像を生成して画像表示部120に表示させ、プレーヤに今回のプレイ曲を選択させる。プレイ曲が選択されると、選択された楽曲に関する楽曲データをもとに、楽曲の再生を開始して音出力部130から放音出力させるとともに、対応する譜面を含むゲーム画面(図2参照)を画像表示部120に表示させる。ここで、楽曲データは音声データや譜面データ等を含むデータであり、楽曲DB320として蓄積記憶されている。
Next, an image of a music selection screen including the recommended music list created by the recommended music
プレイ曲の再生中は、ギャラリー登録管理部217が、当該プレーヤのゲームプレイを見学しているギャラリーの登録を行う。プレイ曲の再生が終了すると、スコア等のゲーム結果を表示させたり、ゲーム結果をもとに該当するプレーヤ登録データ330の更新を行う。
During playback of a play song, the gallery
ギャラリー登録管理部217は、プレーヤ/ギャラリー識別部212によって識別されたギャラリーを、顔認識部211によって判定された個人認識用顔特徴値と、そのときのプレイ楽曲を見学曲として対応付けて、ギャラリーデータ340に登録する。
The gallery
図7は、ギャラリーデータ340のデータ構成の一例を示す図である。ギャラリーデータ340は、ギャラリー毎に生成され、ギャラリーID341と、個人認識用顔特徴値342と、見物曲リスト343とを含む。見物曲リスト343は、見物曲を、その見物日時と対応付けて格納している。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the
推薦曲リスト作成部216は、プレーヤに対して、所定数(例えば5曲)の推薦曲からなる推薦曲リストを作成する。具体的には、先ず、プレーヤの個人識別用顔特徴値をギャラリーデータ340と照合することで、当該プレーヤがギャラリーとして登録されているかを判断する。ギャラリーとして登録されているならば、当該プレーヤ(ギャラリー)に見学曲として対応付けられている楽曲を推薦曲として追加する。
The recommended song
このとき、見物曲リスト343から推薦曲として選択する曲数はいくつでも良い。また、見物曲リスト343に登録されている全ての見学曲を推薦曲として選択する必要は無く、例えば、見学日時が最新の楽曲から順に所定数を選択する、所定日時以降の楽曲を選択するといった所定の新規記憶条件を満たす楽曲を選択すれば良い。或いは、1人のプレーヤによる1曲のプレイを1回として、これまでの見学回数を見物曲毎に見物曲リスト343において更に対応付けて記憶しておき、この見学回数が多い楽曲から順に選択するといった所定の高頻度条件を満たす楽曲を選択することとしても良い。
At this time, any number of songs may be selected as recommended songs from the
また、プレーヤの個人識別用顔特徴値をプレーヤ登録データ330と照合することで、当該プレーヤがプレーヤ登録されているかを判断する。プレーヤ登録されているならば、当該プレーヤの嗜好解析データ335(図10参照)において、例えば選択割合が最も高いジャンルをプレーヤが嗜好するジャンルとみなし、その嗜好するジャンルに属する楽曲を、例えばジャンル別推薦曲リスト360から選択して推薦曲リストに追加する。
Further, by comparing the player's personal identification face feature value with the
図8は、ジャンル別推薦曲リスト360のデータ構成の一例を示す図である。ジャンル別推薦曲リスト360は、楽曲のジャンルそれぞれに、いくつかの推薦曲候補を対応付けて格納している。推薦曲候補は、例えばそのジャンルの新曲やプレイ回数が多い(人気のある)楽曲等が設定される、
FIG. 8 is a diagram showing an example of the data configuration of the genre-recommended
更に、プレーヤの客層に応じた楽曲を、例えば客層別推薦曲リスト350から選択して推薦曲リストに追加する。
Further, the music corresponding to the customer segment of the player is selected from, for example, the customer segment recommended
図9は、客層別推薦曲リスト350のデータ構成の一例を示す図である。客層別推薦曲リスト350は、客層それぞれに、いくつかの推薦曲候補を対応付けて格納している。推薦曲候補は、過去のプレイデータを分析することで設定される。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the data configuration of the customer segment recommended
プレーヤ登録管理部218は、プレーヤの登録に関する処理を実行してプレーヤの個人情報を取得し、プレーヤ登録データ330を生成・管理する。
The player
図10は、プレーヤ登録データ330のデータ構成例を示す図である。プレーヤ登録データ330は、登録プレーヤ毎に生成され、プレーヤID331と、年齢性別情報332と、個人認識用顔特徴値333と、プレイ履歴データ334と、嗜好解析データ335とを含む。プレイ履歴データ334は、これまでのゲームプレイそれぞれについて、プレイ日時と、プレイした楽曲と、その楽曲のジャンルと、スコアとを対応付けて格納する。嗜好解析データ335は、プレイ履歴データ334をもとに算出され、これまでにプレイした楽曲のジャンルそれぞれの選択割合を格納している。
FIG. 10 is a diagram illustrating a data configuration example of the
画像生成部221は、例えばGPU、DSP等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーディック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用IC、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現され、ゲーム制御部210による処理結果にもとづいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部120に出力する。
The
音生成部222は、DSPや音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーディック等によって実現され、ゲーム制御部210による演算結果に基づいてゲームの効果音やBGM、各種操作音等の音信号を生成し、音出力部130に出力する。
The
通信制御部223は、データ通信にかかるデータ処理を実行し、通信部140を介して外部装置とのデータ通信を実現する。
The
記憶部300は、処理部200にゲーム装置1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを実行するために必要な各種プログラムやデータ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が実行した演算結果や操作入力部110からの入力データを一時的に格納する。この機能は、例えばRAMやROM、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスクによって実現される。本実施形態では、記憶部300には、システムプログラム310と、ゲームプログラム312と、楽曲DB320と、プレーヤ登録データ330と、ギャラリーデータ340と、客層別推薦曲リスト350と、ジャンル別推薦曲リスト360とが記憶される。
The
[処理の流れ]
図11,図12は、ゲーム装置1000において実行されるゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、ゲーム制御部210がゲームプログラム312を実行することで実現される。
[Process flow]
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts for explaining the flow of game processing executed in the
先ずはアトラクションモード制御部214によるアトラクションモード処理が行われる(ステップA1)。そして、所定の硬貨投入が検出されたならば(ステップA3:YES)、プレイモード制御部215によるプレイモードに移行する。
First, an attraction mode process is performed by the attraction mode control unit 214 (step A1). And if predetermined coin insertion is detected (step A3: YES), it will transfer to the play mode by the play
プレイモードでは、先ず、推薦曲リスト作成部216が推薦曲リスト作成処理を行う。すなわち、推薦曲リストをクリアしておく(ステップA5)。次いで、ICカード1020が挿入されているならば(ステップA7:YES)、このICカード1020から読み出したデータをもとにプレーヤを特定し、該当するプレーヤ登録データ330を参照してプレーヤが嗜好するジャンルを判断する。そして、その嗜好ジャンルに定められている推薦曲の候補を推薦曲リストに追加する(ステップA9)。
In the play mode, first, the recommended song
続いて、撮影部150が装置前方の撮影を行い(ステップA11)、得られた撮影画像に写っているプレーヤの識別を行う(ステップA13)。そして、識別したプレーヤの顔画像の個人識別用顔特徴値をギャラリーデータ340と照合することで、当該プレーヤがギャラリーとして登録されているかを判断する。プレーヤがギャラリーとして登録されているならば(ステップA15:YES)、ギャラリーデータ340において、当該プレーヤに対応付けられている見学曲を推薦曲リストに追加する(ステップA17)。また、得られた撮影画像からプレーヤの客層を判断し(ステップA19)、客層に応じた推薦曲の候補を推薦曲リストに追加する(ステップA21)。
Subsequently, the photographing
推薦曲リストが作成されると、プレイモード制御部215は、推薦曲リストを含む楽曲選択画面を表示させ(ステップA23)、プレーヤの選択操作に従ってプレイ曲を選択・決定する(ステップA25)。そして、決定したプレイ曲を再生してゲームプレイを開始する(ステップA27)。
When the recommended song list is created, the play
図12に示すように、ゲームプレイ中は、ギャラリー登録管理部217が、所定時間間隔で定められたギャラリー登録タイミングが到来する毎に(ステップA29:YES)、ギャラリー登録処理を繰り返し行う。
As shown in FIG. 12, during the game play, the gallery
すなわち、撮影部150による装置前方の撮影を行い(ステップA31)、得られた撮影画像に写っているギャラリーを識別する(ステップA33)。そして、ギャラリーとして識別した人物それぞれを対象としたループAの処理を行う。ループAでは、対象人物の顔画像から得られた個人識別用顔特徴値をギャラリーデータ340と照合することで、対象人物が既にギャラリーとして登録されているかを判断する。対象人物がギャラリーとして登録されていないならば(ステップA35:NO)、現在のプレイ曲を見学曲として当該人物に対応付けて、ギャラリーデータ340に登録する(ステップA37)。一方、ギャラリーとして登録されているならば(ステップA35:YES)、現在のプレイ曲が既に見学曲として登録されているかを判断し、登録されていないならば(ステップA39:NO)、現在のプレイ曲を新たな見学曲として見学曲リストに追加する(ステップA41)。ループAの処理はこのように行われる。
That is, the front of the apparatus is photographed by the photographing unit 150 (step A31), and the gallery shown in the obtained photographed image is identified (step A33). Then, a loop A process is performed for each person identified as a gallery. In loop A, it is determined whether the target person has already been registered as a gallery by collating the personal identification face feature value obtained from the face image of the target person with the
プレイ曲の再生が終了すると(ステップA43:YES)、スコア等のゲーム結果の表示を行い、ゲーム結果に基づくプレーヤ登録データ330の更新を行った後、ステップA1に移行してアトラクションモードに移行する。
When the reproduction of the play song is completed (step A43: YES), the game result such as the score is displayed, and the
[作用効果]
このように、第1実施形態のゲーム装置1000によれば、イメージセンサモジュール1014による撮影画像から、プレーヤ2とギャラリー4とが識別される。そして、識別されたギャラリー4の個人識別用顔特徴値が、プレイ中の楽曲が見学曲として対応付けてギャラリーデータ340に登録される。また、識別されたプレーヤ2の個人識別用顔特徴値をギャラリーデータ340と照合することでギャラリー4として登録されているかが判断され、ギャラリーとして登録されているならば、対応付けて記憶されていた見学曲が、推薦曲としてプレイ曲の選択の際に提示される。これにより、ギャラリーがプレーヤとなってゲームプレイを行う際に、当該プレーヤに有意な情報を提供することができる。
[Function and effect]
As described above, according to the
[変形例]
なお、上述の第1実施形態では、スタンドアローンで機能するゲーム装置1000に本発明を適用した形態を説明したが、これに限らない。例えば、図13に示すように、複数のゲーム装置1000(1000a〜1000n)が通信回線Nを介してサーバシステム1400に接続して構成されるゲームシステム1600を構成しても良い。このサーバシステム1400は、1台のサーバ装置で構成されていても良いし、複数台のサーバ装置が一体或いは通信回線によって通信可能に接続されて構成されることとしても良い。
[Modification]
In the above-described first embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to the
この場合、図14に示すように、サーバシステム1400が、プレーヤ登録データ330、ギャラリーデータ340、客層別推薦曲リスト350及びジャンル別推薦曲リスト360を記憶するとともに、ゲーム制御部210の機能を実現して、各ゲーム装置1000におけるゲームの実行を制御する。
In this case, as shown in FIG. 14, the
具体的には、図15に示すように、例えば、あるゲーム装置1000aにおいて、撮影画像P6からギャラリー4の顔画像が抽出され、その個人識別用顔特徴値が算出される。そして、サーバシステム1400において、このゲーム装置1000aから取得した個人識別用顔特徴値が、プレイ中の楽曲を見学曲として対応付けてサーバシステム1400のギャラリーデータ340に記憶される。その後、このギャラリー4がプレーヤ2として別のゲーム装置1000bにおいてゲームプレイを行う際、このゲーム装置1000bにおいて、撮影画像P8からプレーヤ2の顔画像が抽出され、その個人識別用顔特徴値が算出される。そして、サーバシステム1400において、このゲーム装置1000bから取得したギャラリーデータ340と照合されて、見学曲として対応付けて記憶されている楽曲が推薦曲として提示される。
Specifically, as shown in FIG. 15, for example, in a
また、ゲームを音楽ゲームとして説明したが、音楽ゲーム以外のジャンルのゲームに本発明を適用することも可能である。例えば、カーレースゲームや格闘対戦ゲーム、野球やサッカー等のスポーツゲームにも適用可能である。その場合、推薦情報には、プレーヤが選択するキャラクタやゲームステージ、CPU対戦の場合の対戦相手キャラクタ等が表示されることとすれば好適である。すなわち、プレーヤが複数のゲームプレイ要素の中から選択したゲームプレイ要素に基づいてゲームを実行する場合のゲームであれば、何れにも適用可能である。キャラクタやゲームステージ、楽曲がゲームプレイ要素に当たる。ギャラリーが見物していた時のゲームプレイ要素が、実際にゲームプレイをしようとする際に推薦されることとなり、有意な情報が提供されることとなる。 Further, although the game has been described as a music game, the present invention can be applied to a game of a genre other than a music game. For example, the present invention can be applied to a car racing game, a fighting battle game, and a sports game such as baseball or soccer. In that case, it is preferable that the recommendation information includes a character selected by the player, a game stage, an opponent character in the case of a CPU battle, and the like. That is, any game can be applied as long as the game is executed based on a game play element selected from a plurality of game play elements. Characters, game stages, and music hit game play elements. The game play element when the gallery is watching is recommended when actually trying to play the game, so that significant information is provided.
また、推薦情報を画像として説明したが、例えば、推薦する楽曲を音声によって読み上げる等、これ以外の形態によって出力することにしても良い。 Further, although the recommended information has been described as an image, for example, the recommended music may be output in a form other than this, such as reading out the recommended music by voice.
〔第2実施形態〕
第2実施形態は、プッシャー型のメダルゲームを実行する業務用ゲーム装置に適用した実施形態である。
[Second Embodiment]
The second embodiment is an embodiment applied to an arcade game device that executes a pusher-type medal game.
[全体構成]
図16は、第2実施形態におけるゲーム装置2000の外観図である。図16の(1)は正面図、図16の(2)は上面図である。このゲーム装置2000は、メダルゲームを実行する業務用のゲーム装置であり、6台のステーション部2100が環状に一体的に連結されて構成されている。なお、各図においてメダルの図示を省略している。
[overall structure]
FIG. 16 is an external view of a
ゲーム装置2000は、ゲーム装置2000を統合的に制御するための制御基板2002を内蔵している。制御基板2002には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、インターネットやLAN、WANといった通信回線に接続するための通信装置、顔認識チップ等が搭載されている。
The
図17は、ステーション部2100の構成図である。ステーション部2100は、透明なアクリル板や強化ガラス等で形成された透明カバー2102で装置外部と区切られたゲーム空間(遊技空間)が形成され、このゲーム空間内に、固定テーブル2014と、可動テーブル2016と、メダル落下口2018と、メダル払出口2020と、特別遊技媒体供給装置2022と、上モニタ2024(主にギャラリー用のモニタ)と、下モニタ2026(主にプレーヤ用のモニタ)と、イメージセンサモジュール2028とが設けられている。更に、透明カバー2102を貫通して装置外部からゲーム空間内へメダルを投入するためのメダル投入装置2030が設けられている。
FIG. 17 is a configuration diagram of the
固定テーブル2014は、奥側から手前方向に向けて拡幅する略水平なテーブルであり、その前端部は上方に開口するメダル落下口2018の上方に達している。可動テーブル2016は、固定テーブル2014の上面に沿って前後方向に往復スライド移動が可能に構成されており、公知の往復機構によって前後方向に周期的に往復移動される。
The fixed table 2014 is a substantially horizontal table that widens from the back side toward the near side, and its front end portion reaches above the
可動テーブル2016が固定テーブル2014上を前後方向に往復スライド移動すると、固定テーブル2014の上面に載置されているメダルが可動テーブル2016の手前側の前端部で押されて前方へ移動し、玉突き状に押されて固定テーブル2014の前端部からメダル落下口2018に落下する。メダル落下口2018に落下したメダルは、メダル落下口2018に連通した通路を通ってメダル払出口2020から装置外部に払い出される。
When the movable table 2016 reciprocally slides back and forth on the fixed table 2014, the medals placed on the upper surface of the fixed table 2014 are pushed at the front end of the movable table 2016 and moved forward to form a ball shape. Is pushed to the
また、固定テーブル2014の前端部には、固定テーブル2014の所定位置から落下したメダルが接触可能なチャッカー2036が設けられている。チャッカー2036による検知信号は制御基板2002に出力される。
Further, a
また、固定テーブル2014は、左右を一段高い壁部2032によって囲まれており、この壁部2032との間には、隙間状のメダル回収口2034が設けられている。可動テーブル2016の往復スライド移動によって、玉突き状態に左右方向へ押されたメダルの一部は、このメダル回収口2034に落下する。メダル回収口2034に落下したメダルは、メダル回収口に連通した通路を通じて、メダル貯留部に回収・貯留される。
In addition, the fixed table 2014 is surrounded by a
イメージセンサモジュール2028は、ステーション前方の様子を撮影する装置であって、その撮影範囲には、プレーヤ2がゲームプレイ用の位置(いわゆるプレイポジション)にいる状態で当該プレーヤ2の頭部、望ましくは胸部より上が写るように撮影画角や撮影方向等が設定されて配置されている。また、イメージセンサモジュール2028の撮影範囲は、プレーヤ2の後方に位置するギャラリーも含むように設定される。イメージセンサモジュール2028による撮影は、制御基板2002により制御され、撮影された画像データは制御基板2002へ出力される。
The
また、本実施形態のゲーム装置2000では、メダルの他に特別遊技媒体Gがゲーム空間内に配置される。特別遊技媒体Gは、光透過性の樹脂から形成された略球形状の多面体であり、水平面では静止し所定の静止限界角度θ以上の傾斜によって自然転動するように構成されている。
Further, in the
図18は、ゲーム装置2000における特別遊技媒体Gの循環機構の概要の説明図である。循環機構は、メダル落下口2018に落下したメダルと特別遊技媒体Gとを仕分けし特別遊技媒体Gのみを捕捉・回収するストレーナ2040と、ストレーナ2040で捕捉された特別遊技媒体Gの通過を検知する通過センサ2044と、捕捉された特別遊技媒体Gを貯留する特別遊技媒体貯留部2042と、特別遊技媒体貯留部2042に貯留されている特別遊技媒体Gをゲーム空間に供給する特別遊技媒体供給部518とから構成される。
FIG. 18 is an explanatory diagram outlining the circulation mechanism of the special game media G in the
ストレーナ2040は、メダル落下口2018内の左右に張られた3本のロッドにより形成されている。これらのロッドは、上方から落下したメダルは通過するが特別遊技媒体Gは通過できない幅に設定されているとともに、捕捉した特別遊技媒体Gが特別遊技媒体貯留部2042に向けて転動するように傾斜を有している。
The
特別遊技媒体貯留部2042は、奥方に向けて傾斜した箱状の空間を形成しており、ストレーナ2040から特別遊技媒体Gが転がり落ちてくる傾斜上流側に通過センサ2044が設けられている。通過センサ2044は、遮光によって物体の通過を検知する光電センサや、超音波の反射時間から距離を計測する距離センサ等によって実現される。通過センサ2044による検出信号は、制御基板2002に出力される。
The special game
特別遊技媒体供給装置2022は、特別遊技媒体貯留部2042の傾斜下流側に設けられており、特別遊技媒体貯留部2042に貯留されている特別遊技媒体Gを、モータ2022aの駆動によって下方から円筒通路2022b内に押し上げ、その上部から供給ガイド2022cに沿って固定テーブル2014上に落下させることで、特別遊技媒体Gをゲーム空間内に供給する。この供給動作(モータ2022aの駆動)は、制御基板2002によって制御される。
以上の通り特別遊技媒体Gが循環する機構であるため、特別遊技媒体供給装置2022からの供給量と、通過センサ2044の検出量との差から、現在、ゲーム空間(遊技空間)に存在する特別遊技媒体Gの数を判定することができる。
The special game
Since the special game medium G is circulated as described above, the special game medium (game space) that currently exists is determined from the difference between the supply amount from the special game
[ゲーム概要]
本実施形態のゲーム装置2000は、プレーヤは、メダル投入装置2030によってゲーム空間内にメダルを投入する。ゲーム空間内では、可動テーブル2016の往復スライド移動によって固定テーブル2014から、メダルや特別遊技媒体がメダル落下口2018に落下する。
[Game Overview]
In the
固定テーブル2014からのメダルの落下がチャッカー2036で検知されると、所定のミニゲームが実行される。ミニゲームとして、出目の数だけ駒を進めるすごろくゲームが行われる。
When the fall of medals from the fixed table 2014 is detected by the
図19は、ミニゲームを説明する図である。図19の(1)は、下モニタ2026に表示されるミニゲーム画面の一例を示し、図19の(2)は、駒が移動するコースの一例を示している。図19の(1)に示すように、ミニゲーム画面W12には、コース22上の駒24の様子と、ルーレット26とが表示される。図19の(2)に示すように、コース22は、複数のマスを連ねて形成された周回コースとして構成されており、所定の一つのマスがスタート兼ゴールマスとなっている。各マスにはミニゲーム特典が設定されており、特にゴールマスには他のマスより“良い”特典が設定されている。ミニゲーム特典としては、幾つかの特別遊技媒体Gをゲーム空間へ供給する内容となっている。ミニゲームでは、ルーレット26の回転・停止は自動的に制御され、ルーレット26の出目の数だけ駒24が進められ、止まったマスに定められているミニゲーム特典が実行される。
FIG. 19 is a diagram illustrating a mini game. (1) in FIG. 19 shows an example of a mini game screen displayed on the
また、固定テーブル2014からの特別遊技媒体Gの落下が通過センサ2044によって検知されると、JP抽選が実行される。このJP抽選では、下モニタ2026にスロット等のJP抽選画面が表示され、JPを獲得(当選)すると、多数のメダル(ボーナスメダル)がゲーム空間へ供給される。
Further, when the drop of the special game medium G from the fixed table 2014 is detected by the
[顔認識の利用]
第2実施形態では、プレーヤのゲームプレイを見物しているギャラリー(見物人)に向けて、当該ギャラリーがプレーヤとなってゲームプレイを行おうとするのに有意な情報を提供する。
[Use of face recognition]
In the second embodiment, significant information is provided to a gallery (spectator) watching a game play of a player so that the gallery can play the game play as a player.
図20は、撮影画像に基づく顔認識処理の利用を説明する図である。イメージセンサモジュール2028による撮影画像は、ステーション前方の様子を撮影した画像となる。この撮影画像P12から、第1実施形態と同様に、プレーヤの顔画像と、ギャラリーの顔画像とが区別して抽出される。そして、プレーヤ、及び、ギャラリーがともに居るステーションでは、ギャラリー4に向けて推薦ステーションが提示される。
FIG. 20 is a diagram illustrating use of face recognition processing based on a captured image. The captured image by the
推薦ステーションは、ゲーム装置2000を構成する他のステーション部2100のうち、プレーヤが居ない空きステーションであって、プレイ状況(遊技状況)に類似した他のステーションである。プレイ状況は、ゲーム空間の状況であり、本実施形態ではゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数とする。特別遊技媒体Gの数は、特別遊技媒体供給部518による供給数と、通過センサ2044による通過数との差から求めることができる。そして、所定の類似条件を満たす2つのステーション部2100の組み合わせを、互いにプレイ状況が類似しているとみなす。類似条件としては、特別遊技媒体Gの数の差が所定数(例えば「0」(=すなわち同数)や「1」)以下であることである。
The recommended station is an empty station where there is no player among
図20では、1人のプレーヤ2と3人のギャラリー4とがいるステーション部2100−1を対象とし、このステーション部2100−1のギャラリー4に向けて、ステーション部2100−3が推薦ステーションとして推薦されている。
In FIG. 20, a station unit 2100-1 having one
推薦ステーションの提示は、例えば、ギャラリー4が見易い上モニタ2024に推薦画面を表示することで実現される。図21は、推薦画面の一例を示す図である。推薦画面W12には、各ステーション部2100に割り振られた固有番号を用いて、プレイ状況が類似していることを示唆しながら、推薦ステーションを勧めるメッセージが表示される(推薦情報の出力)。
Presentation of the recommendation station is realized, for example, by displaying a recommendation screen on the
[機能構成]
図22は、ゲーム装置2000の機能構成図である。ゲーム装置2000は、機能的には、複数のステーション部2100と、処理部600と、記憶部700とを備える。
[Function configuration]
FIG. 22 is a functional configuration diagram of the
各ステーション部2100は何れも同一構成であり、メダル落下検知部510と、メダル供給部512と、メダル払出部514と、特別遊技媒体落下検知部516と、特別遊技媒体供給部518と、第1画像表示部520と、第2画像表示部522と、音出力部524と、撮影部526とを有する。
Each
メダル落下検知部510は、メダル落下口2018の所定位置へのメダルの落下を検知し、検知信号を処理部600に出力する。図17のチャッカー2036がこれに該当する。
The medal
メダル供給部512は、処理部600の制御に従って、所定枚数のメダルをゲーム空間内へ供給する。メダル払出部514は、処理部600の制御に従って、所定枚数のメダルを装置外部へ払い出す。
The
特別遊技媒体落下検知部516は、メダル落下口2018への特別遊技媒体の落下を検知し、検知信号を処理部600に出力する。図18の通過センサ2044がこれに該当する。
The special game medium
特別遊技媒体供給部518は、処理部600の制御に従って、所定数の特別遊技媒体Gをゲーム空間内へ供給する。図17,18の特別遊技媒体供給装置2022がこれに該当する。
The special game
第1画像表示部520、及び、第2画像表示部522は、処理部600からの表示信号に基づく各種画面表示を行う。図17の下モニタ2026が第1画像表示部520に該当し、上モニタ2024が第2画像表示部522に該当する。音出力部524は、処理部600からの音信号に基づく各種音出力を行う。
The first
処理部600は、ゲーム制御部610と、画像生成部631と、音生成部632とを有する。ゲーム制御部610は、顔認識部611と、プレーヤ/ギャラリー識別部612と、ステーション管理部613と、プレイ状況判定部614と、類似判定部615と、他ステーション推薦部616と、JP抽選部618とを有し、各ステーション部2100におけるメダルゲームの実行を制御する。また、この処理部600は、複数のステーション部2100を統括するサーバシステムとして機能する。この機能は、1台のサーバ装置で構成されていても良いし、複数台のサーバ装置が一体或いは通信回線によって通信可能に接続されて構成されることとしても良い。
The
顔認識部611は、ステーション部2100の撮影部526によって撮影された撮影画像から、人物が写っている部分(人物画像)を認識し、この人物画像から人物の顔が写っている部分(顔画像)を認識し、この顔画像から顔特徴値を算出する。更に、顔特徴値から写っている人物の年齢と性別を判定する。
The
プレーヤ/ギャラリー識別部612は、顔認識部611によって認識された顔画像が、プレーヤの顔画像であるのか、ギャラリーの顔画像であるのかを識別する。具体的には、撮影画像中の顔画像の位置や大きさをもとに、その人物が、ステーション部2100に定められたプレイポジションにいるとみなせるならばプレーヤと判定し、みなせないならばギャラリーと判定する。
The player /
ステーション管理部613は、プレーヤ/ギャラリー識別部612による識別結果をもとに、各ステーションにおけるプレーヤやギャラリーの有無を判断する。ステーション管理部613による判断結果は、ステーション管理データ720として記憶される。
The
図23は、ステーション管理データ720のデータ構成の一例を示す図である。ステーション管理データ720は、ステーション部それぞれに、プレーヤの有無と、ギャラリーの有無と、推薦ステーションとを対応付けて格納している。推薦ステーションは、他ステーション推薦部616によって決定された推薦ステーションである。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the
プレイ状況判定部614は、各ステーション部2100におけるプレイ状況を判定する。具体的には、本実施形態では、ゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数をプレイ状況とすることとする。ゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数は、特別遊技媒体供給部518によってゲーム空間に供給した特別遊技媒体Gの数と、特別遊技媒体落下検知部516によって落下が検知された特別遊技媒体の数との差から求まる。プレイ状況判定部614による判定結果は、プレイ状況管理データ730として記憶される。各ステーション部2100それぞれのゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数は、当該ステーション部2100のプレーヤが交替したとしてもそのまま引き継いでゲームプレイが行われる。
The play
図24は、プレイ状況管理データ730のデータ構成の一例を示す図である。プレイ状況管理データ730は、ステーションそれぞれに、現在のプレイ状況を対応付けて格納している。プレイ状況は、ゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数を格納している。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the play
類似判定部615は、任意の2つのステーション部2100におけるプレイ状況の類否を判定する。すなわち、2つのステーション部2100それぞれのプレイ状況が所定の類似条件を満たすかを判断し、満たす場合に類似と判定する。類似条件は、ゲーム空間内の特別遊技媒体Gの数の差が所定数(例えば「1」)以下であることであり、類似条件情報750として定められている。類似判定部615による判定結果は、類似状況データ740として記憶される。
The
図25は、類似状況データ740のデータ構成の一例を示す図である。類似状況データ740は、2つのステーションの組み合わせ毎に、プレイ状況の類似の有無を対応付けて格納している。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the
他ステーション推薦部616は、各ステーション部に対して、他の推薦ステーションの推薦を行う。具体的には、プレーヤ/ギャラリー識別部612による識別結果をもとに、プレーヤ及びギャラリーがともに居るステーション部を抽出する。次いで、これらのステーション部2100それぞれについて、他のステーションのうち、プレーヤがいない空きステーションであって、類似判定部615によって当該ステーションとプレイ状況が類似すると判定された1つのステーションを、推薦ステーションとして決定する。複数のステーションが類似判定された場合には、当該ステーションに最寄りのステーションを推薦ステーションとして決定するとよい。そして、決定した推薦ステーションを推薦する推薦画面(図21参照)を生成し、当該ステーション部2100の第2画像表示部522に表示させる。
The other
ミニゲーム制御部617は、各ステーション部2100におけるミニゲームの実行を制御する。具体的には、メダル落下検知部510によってメダルの落下が検知されるといった所定のミニゲーム実行条件が満たされると、例えばルーレットを用いて出目を決めるすごろくゲーム(図19参照)といった所定のミニゲームを実行する。そして、そのゲーム結果に応じて、特別遊技媒体供給部518によって、例えばマスに定められた数の特別遊技媒体を空間に供給させるといった特典をプレーヤに付与する。
なお、ミニゲームの状況(進行状況)も、当該ステーション部2100のプレーヤが交替したとしてもそのまま引き継いで進行制御される。
The mini
It should be noted that the mini game status (progress status) is also continued and controlled even if the player of the
JP抽選部618は、各ステーション部2100におけるJR抽選の実行を制御する。具体的には、特別遊技媒体落下検知部516によって特別遊技媒体の落下が検知されるといった所定のJP抽選条件が満たされるとJP抽選を実行し、JP獲得(当選)ならば、メダル供給部512を制御して、所定枚数のメダル(ボーナスメダル)をゲーム空間内に供給させるといったJP特典をプレーヤに付与する。
The
記憶部700には、システムプログラム710と、ゲームプログラム712と、ステーション管理データ720と、プレイ状況管理データ730と、類似状況データ740と、類似条件情報750とが記憶される。
The
[処理の流れ]
図26は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、ゲーム制御部610がゲームプログラム712を実行することで実現される。なお、図26では、1つのステーション部2100を対象とした処理を示しているが、他の全てのステーション部2100についても同様の処理が並列実行される。
[Process flow]
FIG. 26 is a flowchart for explaining the flow of the game process. This process is realized by the
メダル落下検知部510がメダルの落下を検知したならば(ステップC1:YES)、ミニゲーム制御部617が、所定のミニゲームを実行する(ステップC3)。そして、そのミニゲーム結果に応じて所与の数の特別遊技媒体Gをゲーム空間に供給し(ステップC5)、その特別遊技媒体Gの供給数に応じてプレイ状況を更新する(ステップC7)。
If the medal
また、特別遊技媒体落下検知部516が特別遊技媒体Gの落下を検知したならば(ステップC9:YES)、落下を検知した特別遊技媒体Gの数に応じてプレイ状況を更新する(ステップC11)。それとともに、JP抽選部618がJP抽選を実行する(ステップC13)。そして、そのJP抽選結果に応じて所定枚数のメダルをゲーム空間に供給する(ステップC15)。
If the special game medium
また、所定時間間隔で定められる推薦実行タイミングとなったならば(ステップC17:YES)、撮影部526による装置前方の撮影を行い(ステップC19)、得られた撮影画像に写っているプレーヤ及びギャラリーを識別する(ステップC21,C23)。
If the recommended execution timing determined at a predetermined time interval comes (step C17: YES), the photographing
プレーヤ、及び、ギャラリーがともに居るならば(ステップC25:YES)、推薦ステーションの決定を行う。すなわち、他の空きステーションを抽出し(ステップC27)、空きステーションが有るならば(ステップC29:YES)、これらの空きステーションのうちから、当該ステーション(処理対象のステーション)とプレイ状況が類似したステーションを抽出する(ステップC31)。そして、抽出したステーションのうち、1つを推薦ステーションとして決定する(ステップC35)。そして、決定した推薦ステーションを提示する推薦画面を生成し、主にギャラリー向けの第2画像表示部522に表示させる(ステップC37)。その後、ステップC1に戻り、同様の処理を繰り返す。
If there are both a player and a gallery (step C25: YES), the recommended station is determined. That is, another empty station is extracted (step C27), and if there is an empty station (step C29: YES), a station whose play status is similar to that station (processing target station) from these empty stations. Is extracted (step C31). Then, one of the extracted stations is determined as a recommended station (step C35). And the recommendation screen which shows the determined recommendation station is produced | generated, and it displays on the 2nd
[作用効果]
このように、第2実施形態におけるゲーム装置2000によれば、各ステーション部2100におけるイメージセンサモジュール2028による撮影画像から、プレーヤ2とギャラリー4とが識別される。そして、プレーヤ2及びギャラリー4が居るステーション部2100においては、当該ステーション部2100におけるプレイ状況に類似した他の空きステーション部2100が推薦ステーションとして提示される。ギャラリーにとっては、見物しているステーション部2100のゲーム状況に類似した推薦ステーションが提示されるため、ゲームプレイをしようとする気になり得る。すなわち、ギャラリーにとって有意な情報が提供されることになる。
[Function and effect]
As described above, according to the
[変形例]
なお、上述の第2実施形態では、プレイ状況として、ゲーム空間における特別遊技媒体Gの数としたが、これ以外としても良い。例えば、ミニゲームの進行状況(例えば駒24のコース22上の位置)としても良い。コース22を構成する各マスには、メダルの供給といった特典が設定されているが、例えばゴールマスには大量のメダルが供給されるといった他のマスより“良い”特典が定められているといったように、マスによって異なる特典が設定されている。このことから、例えばゴールマスまでの残りのマス数をプレイ状況として判定する。
[Modification]
In the above-described second embodiment, the number of special game media G in the game space is set as the play situation, but other numbers may be used. For example, the progress of the mini game (for example, the position of the piece 24 on the course 22) may be used. A privilege such as supply of medals is set for each square constituting the
また、推薦情報を画像(メッセージ)として説明したが、例えば、推薦ステーションを音声によって読み上げたり、推薦ステーションに設けたランプを点灯させるといった形態によって推薦ステーションを出力することにしても良い。 Further, although the recommendation information has been described as an image (message), for example, the recommendation station may be output in a form in which the recommendation station is read out by voice or a lamp provided in the recommendation station is turned on.
1000 ゲーム装置
1014 イメージセンサモジュール
110 操作入力部、120 画像表示部、130 音出力部、140 通信部
150 撮影部、160 ICカード読取部、170 硬貨検出部
200 処理部
210 ゲーム制御部
211 顔認識部、212 プレーヤ/ギャラリー識別部、213 客層判定部
214 アトラクションモード制御部
215 プレイモード制御部
216 推薦曲リスト作成部、217 ギャラリー登録管部
218 プレーヤ登録管理部
221 画像生成部、222 音生成部、223 通信制御部
300 記憶部
310 システムプログラム、312 ゲームプログラム
320 楽曲DB、330 プレーヤ登録データ、340 ギャラリーデータ
350 客層別推薦曲リスト、360 ジャンル別推薦曲リスト
2000 ゲーム装置
2100 ステーション部
2028 イメージセンサモジュール
2024 上モニタ、2026 下モニタ
510 メダル落下検知部、512 メダル供給部、514 メダル払出部
516 特別遊技媒体落下検知部、518 特別遊技媒体供給部
520 第1画像表示部、522 第2画像表示部
524 音出力部、526 撮影部
600 処理部
610 ゲーム制御部
611 顔認識部、612 プレーヤ/ギャラリー識別部
613 ステーション管理部、614 プレイ状況判定部
615 類似判定部、616 他ステーション推薦部
617 ミニゲーム制御部、618 JP抽選部
631 画像生成部、632 音生成部
700 記憶部
710 システムプログラム、712 ゲームプログラム
720 ステーション管理データ、730 プレイ状況管理データ
740 類似状況データ、750 類似条件情報
2 プレーヤ、4 ギャラリー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1000 Game device 1014 Image sensor module 110 Operation input part, 120 Image display part, 130 Sound output part, 140 Communication part 150 Image pick-up part, 160 IC card reading part, 170 Coin detection part 200 Processing part 210 Game control part 211 Face recognition part 212 player / gallery identification unit 213 customer segment determination unit 214 attraction mode control unit 215 play mode control unit 216 recommended song list creation unit 217 gallery registration tube unit 218 player registration management unit 221 image generation unit 222 sound generation unit 223 Communication control unit 300 Storage unit 310 System program, 312 Game program 320 Music DB, 330 Player registration data, 340 Gallery data 350 Recommended song list by customer segment, 360 Recommended song list by genre 2000 Game Device 2100 Station unit 2028 Image sensor module 2024 Upper monitor, 2026 Lower monitor 510 Medal drop detection unit, 512 Medal supply unit, 514 Medal payout unit 516 Special game medium drop detection unit, 518 Special game medium supply unit 520 First image display unit 522 Second image display unit 524 Sound output unit 526 Shooting unit 600 Processing unit 610 Game control unit 611 Face recognition unit 612 Player / gallery identification unit 613 Station management unit 614 Play situation determination unit 615 Similarity determination unit 616 Others Station recommendation unit 617 Mini game control unit, 618 JP lottery unit 631 Image generation unit, 632 Sound generation unit 700 Storage unit 710 System program, 712 Game program 720 Station management data, 730 Play status management data 740 similar situation data, 750 similar condition information 2 player, 4 gallery
Claims (10)
第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、前記撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段と、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る情報を見物ゲーム情報として登録する登録手段と、
前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を出力する制御を行う推薦情報出力制御手段と、
を備えたゲーム装置。 Photographing means;
A spectator detection means for detecting that the first person is playing a game and that the photographed image by the photographing means includes a second person who is not playing the game;
Registration means for registering the information relating to the game play of the first person as the watch game information when detection by the watch person detecting means is performed;
Recommendation information output control means for performing control to output recommendation information for recommending game play related to the sightseeing game information;
A game device comprising:
前記推薦情報出力制御手段は、前記プレーヤ交替検出手段による検出に応じて、前記推薦情報を出力する、
請求項1に記載のゲーム装置。 Player change detection means for detecting that the second person is located at a game play position based on a photographed image by the photographing means;
The recommendation information output control means outputs the recommendation information in response to detection by the player change detection means.
The game device according to claim 1.
前記プレーヤ交替検出手段は、前記撮影画像中の前記ゲームプレイポジションに位置する人物の画像と、前記記憶部に記憶された人物の画像とを比較することで、前記第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを検出し、
前記推薦情報出力制御手段は、前記第2の人物の画像に関連付けて前記記憶部に記憶された見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を出力する、
請求項2に記載のゲーム装置。 A storage control means for associating and storing the image of the second person detected by the spectator detection means and the sight game information registered by the registration means in a storage unit;
The player change detection means compares the image of the person located at the game play position in the captured image with the image of the person stored in the storage unit, so that the second person can play the game play position. Detected that
The recommendation information output control means outputs recommendation information for recommending game play related to the attraction game information stored in the storage unit in association with the image of the second person.
The game device according to claim 2.
請求項3に記載のゲーム装置。 The recommendation information output control means selects, as a criterion for the recommendation information, the observation game information satisfying a predetermined new storage condition from the observation game information stored in the storage unit in association with the image of the second person. ,
The game device according to claim 3.
請求項3に記載のゲーム装置。 The recommendation information output control means selects, as a criterion for the recommendation information, the observation game information that satisfies a predetermined high number of times among the observation game information stored in the storage unit in association with the image of the second person. ,
The game device according to claim 3.
前記登録手段は、前記第1の人物のゲームプレイに係る楽曲を前記見物ゲーム情報として登録する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 A game device that executes a music game based on a song selected from a plurality of songs,
The registration means registers music related to the game play of the first person as the sightseeing game information.
The game device according to any one of claims 1 to 5.
プレーヤが居ない空ステーション部を判定する空ステーション判定部と、
を更に備え、
前記撮影手段が前記ステーション部それぞれに配置され、
前記見物人検出手段は、前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部に係る前記撮影手段の撮影画像に前記第2の人物が含まれていることを検出し、
前記登録手段は、前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部のプレイ状況を前記見物ゲーム情報として登録し、
前記推薦情報出力制御手段は、前記登録手段により見物ゲーム情報として登録されたプレイ状況と前記空ステーション部のプレイ状況とが所定の類似条件を満たした場合に、当該空ステーション部でのゲームプレイを推薦する推薦情報を前記第1の人物がゲームプレイ中のステーション部に出力させる、
請求項1に記載のゲーム装置。 A plurality of station units in which game play is carried out regardless of the change of player,
An empty station determination unit for determining an empty station unit where there is no player;
Further comprising
The photographing means is arranged in each of the station units,
The onlooker detection means detects that the second person is included in a photographed image of the photographing means related to the station portion where the first person is playing a game,
The registration means registers the play status of the station part during the game play by the first person as the sight game information when the spectator detection means performs the detection.
The recommendation information output control means performs game play in the empty station section when the play situation registered as the sightseeing game information by the registration means and the play situation of the empty station section satisfy a predetermined similarity condition. Causing the first person to output recommendation information to be recommended to the station unit during game play;
The game device according to claim 1.
前記登録手段は、前記メダル載置面上の特別遊技媒体の数、或いは、前記ミニゲームの進行状況を前記見物ゲーム情報として登録する、
請求項7に記載のゲーム装置。 This pusher-type medal game device has a lottery mechanism that executes a lottery when the progress of a mini game satisfies a specific progression condition, and the pusher part reciprocates along a medal placement surface on which a large number of medals are placed. And
The registration means registers the number of special game media on the medal placement surface or the progress of the mini game as the sightseeing game information.
The game device according to claim 7.
第1のゲーム装置は、第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、当該第1のゲーム装置の撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段を有しており、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る見物ゲーム情報を登録する登録手段と、
第2のゲーム装置において、前記第2の人物がゲームプレイポジションに位置したことを当該第2のゲーム装置の撮影手段による撮影画像に基づいて検出する第2の人物検出手段と、
前記第2の人物検出手段の検出に応じて、前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を前記第2のゲーム装置で出力させるための制御を行う推薦情報出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。 A server system that is communicatively connected to a first game device and a second game device each having a photographing means,
In the first game device, the first person is playing a game, and the photographed image by the photographing means of the first game device includes the second person who is not playing the game. It has onlooker detection means to detect,
Registration means for registering attraction game information relating to the game play of the first person when detection by the onlooker detection means is performed;
In the second game device, second person detecting means for detecting that the second person is located at the game play position based on a photographed image by the photographing means of the second game device;
Recommendation information output control means for performing control for causing the second game device to output recommendation information for recommending game play related to the attraction game information in response to detection by the second person detection means;
Server system with
前記ゲーム装置は、第1の人物がゲームプレイ中であり、且つ、当該ゲーム装置の撮影手段による撮影画像にゲームプレイをしていない第2の人物が含まれていることを検出する見物人検出手段を有しており、
前記見物人検出手段による検出がなされた場合に、前記第1の人物のゲームプレイに係る見物ゲーム情報を登録する登録手段と、
前記見物ゲーム情報に係るゲームプレイを推薦するための推薦情報を、前記第2の人物が含まれていることを検出したゲーム装置で出力させるための制御を行う推薦情報出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system connected in communication with a plurality of game devices including photographing means,
The game device includes a spectator detection means for detecting that the first person is playing a game and that the photographed image of the game device includes a second person who is not playing the game. Have
Registration means for registering attraction game information relating to the game play of the first person when detection by the onlooker detection means is performed;
Recommendation information output control means for performing control for outputting recommendation information for recommending game play related to the sightseeing game information on a game device that has detected that the second person is included;
Server system with
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013001649A JP6320674B2 (en) | 2013-01-09 | 2013-01-09 | Game device and server system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013001649A JP6320674B2 (en) | 2013-01-09 | 2013-01-09 | Game device and server system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014132951A true JP2014132951A (en) | 2014-07-24 |
JP6320674B2 JP6320674B2 (en) | 2018-05-09 |
Family
ID=51411744
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013001649A Active JP6320674B2 (en) | 2013-01-09 | 2013-01-09 | Game device and server system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6320674B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016193006A (en) * | 2015-03-31 | 2016-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
JP2021051125A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | カシオ計算機株式会社 | Server device, method, program, and information provision system |
JP2021083973A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社あかつき | Information processing method, information processing terminal, and program |
JP7396715B1 (en) | 2022-08-03 | 2023-12-12 | 株式会社コナミアミューズメント | Game systems, game system control methods and programs |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7115957B2 (en) | 2018-10-31 | 2022-08-09 | アキレス株式会社 | Transparent noncombustible sheet |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0975541A (en) * | 1995-09-11 | 1997-03-25 | S N K:Kk | Game device, game playing and game system |
JP2004347942A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Hitachi Eng Co Ltd | Commodity recommendation system by face recognition |
JP2010035741A (en) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Taito Corp | Fighting game machine having gallery cheering display function |
JP2010534366A (en) * | 2007-07-20 | 2010-11-04 | ダブル・フュージョン・インコーポレイテッド | Measuring audiences for monetizing displayable content |
-
2013
- 2013-01-09 JP JP2013001649A patent/JP6320674B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0975541A (en) * | 1995-09-11 | 1997-03-25 | S N K:Kk | Game device, game playing and game system |
JP2004347942A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Hitachi Eng Co Ltd | Commodity recommendation system by face recognition |
JP2010534366A (en) * | 2007-07-20 | 2010-11-04 | ダブル・フュージョン・インコーポレイテッド | Measuring audiences for monetizing displayable content |
JP2010035741A (en) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Taito Corp | Fighting game machine having gallery cheering display function |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016193006A (en) * | 2015-03-31 | 2016-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device and program |
JP2021051125A (en) * | 2019-09-24 | 2021-04-01 | カシオ計算機株式会社 | Server device, method, program, and information provision system |
JP7188337B2 (en) | 2019-09-24 | 2022-12-13 | カシオ計算機株式会社 | Server device, performance support method, program, and information providing system |
JP7424455B2 (en) | 2019-09-24 | 2024-01-30 | カシオ計算機株式会社 | Recommendation device, recommendation method, and program |
JP2021083973A (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社あかつき | Information processing method, information processing terminal, and program |
JP7396715B1 (en) | 2022-08-03 | 2023-12-12 | 株式会社コナミアミューズメント | Game systems, game system control methods and programs |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6320674B2 (en) | 2018-05-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5378815B2 (en) | Game machine | |
JP5647960B2 (en) | Game system | |
WO2013008717A1 (en) | Game system, program, and storage medium | |
JP6320674B2 (en) | Game device and server system | |
KR101590559B1 (en) | Game machine, game information displaying method and computer readable media having stored game program thereon | |
US10434407B2 (en) | Game system, and storage medium used in same | |
JP2013017587A (en) | Game system, program, and information storage medium | |
JP2005312510A (en) | Game player management system | |
JP4089679B2 (en) | Game device and game system, operation control program in game device, and operation control method in game device | |
JP5940772B2 (en) | Game system and program | |
JP5719537B2 (en) | game machine | |
JP5501046B2 (en) | Game machine | |
JP2008079657A (en) | Electronic billiard table and billiard communication system | |
JP2021083702A (en) | Game machine | |
JP2021083703A (en) | Game machine | |
JP2021083701A (en) | Game machine | |
TWI381869B (en) | Music game device | |
US10434421B2 (en) | Game system, and storage medium used in same | |
JP5031523B2 (en) | Game device | |
JP2010264113A (en) | Game apparatus | |
JP7252745B2 (en) | programs and computer systems | |
JP5457232B2 (en) | Amusement park management system | |
JP7093642B2 (en) | Computer system, program and timing game execution control method | |
JP2008295659A (en) | Game program, information storage medium storing the program, game device, and game control method | |
JP6214587B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150914 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161028 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170105 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170718 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170901 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180404 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6320674 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |