JP2014124326A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by achieving new game properties for enabling a player to pay attention to game time from when a winning game is completed to when a specific ordinal pattern variation game is executed.SOLUTION: When a winning game occurs in a specific jackpot pattern, a special mode is allowed to occur in completion of the winning game (S600). A variation time setting schedule, where variation time of a pattern variation game for each of a specific number of times (five rotations) from the completion of the winning game is prescribed in advance, is selected from among a plurality of kinds of variation time setting schedules, based on whether the specific jackpot pattern is a probability variable pattern (S604-S608), and the pattern variation game is executed according to the selected variation time setting schedule. All of the plurality of kinds of variation time setting schedules are prescribed such that a total variation time of the pattern variation game from the first rotation to the specific ordinal rotation reaches a fixed time (60 seconds). The longer variation time of the pattern variation game of the specific ordinal rotation is in a schedule, the higher a possibility that a setting state of a current jackpot probability is a high-probability state is.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、当り外れの抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う遊技機において、確変状態を発生させる契機となる特定遊技(当り遊技)が実行される場合でも、これを遊技者に報知せずに、確変状態となるか否か識別困難な状態で特定遊技を進行させ、その特定遊技終了後の所定回数目の図柄変動遊技にて遊技者に確変状態であるか否かを報知する報知演出(いわゆる、確変報知演出)を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine that performs a symbol variation game in which symbols are variably displayed based on the result of a winning lottery, even if a specific game (win game) that triggers a probability variation state is executed, the player The specific game is advanced in a state in which it is difficult to identify whether or not it will be in a probable change state without notifying the player, and whether or not the player is in a probable change state in a predetermined number of symbol variation games after the end of the specific game There has been proposed a notification effect (so-called probability change notification effect) for notification (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−50552号公報JP 2011-50552 A

しかしながら、上述したような確変報知演出を特定遊技終了後からの所定回数目に行うことは周知化しており、同様の演出態様では、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分である。このことは、確変報知演出に限られず、遊技者に付与される遊技上のあらゆる特典に対する演出についても、同様に当てはまる。   However, it is well known that the probability change notification effect as described above is performed a predetermined number of times after the end of the specific game, and the similar effect mode is insufficient to further improve the game entertainment. This is not limited to the probability change notification effect, but also applies to effects for all the benefits on the game given to the player.

本発明の遊技機は、特定遊技の終了後に新たな態様で演出を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest by executing the production in a new manner after the end of the specific game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間によって前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A determination unit for determining whether or not to win or not based on establishment of a predetermined condition;
Based on the determination result of the success / failure determination unit, a symbol variation game execution unit that performs a symbol variation game for variably displaying a symbol; and
A specific game executing means for executing a specific game for making a winning prize entry possible after the end of the symbol variation game when the determination result of the success / failure determination means is successful;
A privilege granting means for granting a gaming privilege based on establishment of a predetermined granting condition;
A game time setting means for setting the game time from the end of the specific game to the specific number of times of the symbol variable game being performed according to whether or not the grant condition is satisfied;
With
The game time setting means suggests whether or not a privilege is given by the privilege granting means according to a game time from the end of the specific game until a specific number of symbol variation games are performed. To do.

この本発明の遊技機では、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を、遊技上の特典が付与されるための所定の付与条件の成立可否に基づいて複数種類のいずれかに設定することで、遊技時間そのものによって特典の付与がなされるか否かを示唆することが可能となり、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間に注目させる新たなゲーム性を実現することができる。この結果、従来に比して特定遊技終了後の遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する」には、当り遊技の終了後から複数回目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が含まれる他、当り遊技の終了後から一回目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間も含まれる。また、「遊技時間」としては、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの図柄の変動時間とするものとしてもよいし、図柄の変動時間に図柄の停止時間等も含めるものとしてもよいし、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの全体の経過時間とするものとしてもよい。
In the gaming machine of the present invention, the game time from the end of a specific game until the specific number of symbol variation games is performed is based on whether or not a predetermined grant condition for granting a game privilege is satisfied. By setting it to one of multiple types, it becomes possible to suggest whether or not benefits will be granted depending on the game time itself, and until the specific number of times of symbol variation game is performed after the end of the specific game It is possible to realize a new game property that pays attention to the game time. As a result, it is possible to improve the game interest after the end of the specific game as compared with the conventional game.
Here, “Set the game time from the end of a specific game until the specific number of times of the symbol variation game is performed to any one of a plurality of types” is that the plurality of times of the symbol variation game after the end of the hit game is In addition to the game time until the game is played, it also includes the game time from the end of the winning game until the first symbol variation game is performed. In addition, the “game time” may be a symbol variation time from the end of a specific game until a specific number of symbol variation games is performed, and a symbol stop time may be included in the symbol variation time. It may be included, or may be the total elapsed time from the end of the specific game to the specific number of symbol variation games being performed.

こうした本発明の遊技機において、前記遊技時間設定手段は、前記特典付与手段による特典の付与がなされる場合には、前記特典付与手段による特典の付与がなされない場合よりも、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が短くなるように、該遊技時間を設定するものとすることもできる。
こうすれば、特定回数目までの図柄変動遊技の進行に応じて当り確率が高確率であることの期待感を変動させることが可能となり、特定遊技終了後の遊技興趣を一層向上させることができる。
この態様の本発明の遊技機において、前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了時に、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定するものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention, the gaming time setting means, when the privilege is given by the privilege granting means, is more than the specific number of times than when the privilege is not given by the privilege granting means. The game time may be set so that the game time until the symbol variation game is played is shortened.
In this way, it is possible to change the expectation that the hit probability is high according to the progress of the symbol variation game up to a specific number of times, and the game entertainment after the specific game can be further improved. .
In this aspect of the gaming machine of the present invention, the game time setting means sets the game time until the specific number of symbol variation games are performed at any one of a plurality of types at the end of the specific game. You can also

また、本発明の遊技機において、
前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに、該特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を予告する遊技時間予告手段を備えるものとすることもできる。
こうすれば、遊技時間の予告によって、特定回数目の図柄変動遊技が何時行われるかに一層注目させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
In the gaming machine of the present invention,
A game time notifying means for notifying a game time until the specific number of symbol variable games is played before the specific number of symbol variable games is performed may be provided.
In this way, it is possible to make the player more interested in the specific number of times of the symbol variation game by the advance notice of the game time, and to further improve the game entertainment.

さらに、本発明の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特定回数目の図柄変動遊技に係る前記当否判定手段の判定結果が外れであり、且つ、前記遊技時間設定手段により設定された遊技時間が所定の基準時間以下の場合には、前記遊技上の特典として、特殊な演出画像を表示する特殊演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、当り遊技終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が基準時間よりも短いか否かに注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The privilege granting means is when the determination result of the success / failure determination means relating to the specific number of symbol variation games is out of the game, and the game time set by the game time setting means is less than or equal to a predetermined reference time May execute a special effect for displaying a special effect image as the gaming privilege.
In this way, it is possible to realize a new game characteristic that makes it possible to pay attention to whether or not the game time from the end of the hit game until the specific number of symbol variation games is performed is shorter than the reference time, and to improve the game entertainment Can be achieved.

本発明の遊技機によれば、特定遊技の終了後に新たな態様で演出を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by executing the effect in a new manner after the end of the specific game.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される非特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a non-special variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 通常用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal use fluctuation pattern table. 時短用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a time-shortening deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of special variation pattern table setting processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special deviation fluctuation | variation pattern table before specific rotation arrival. 特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special deviation fluctuation | variation pattern table at the time of specific rotation arrival. 特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special big hit fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of effect counter setting processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 低確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable time setting schedule for low probability. 高確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change time setting schedule for high probability. 主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of an effect counter update process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect pattern table. 特殊モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern table for special modes. バトル演出における変動時間毎の攻撃パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the attack pattern for every fluctuation | variation time in a battle production. 特殊モードの進行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of progress of special mode. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the notice effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. 予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect pattern table.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 3) a second start opening 38, a tulip-type ordinary electric accessory 39 that can be opened and closed attached to the second start opening 38, and a game ball that can be opened and closed at the lower right of the game area 31 Check the winnings A prize winning port 44 having a prize winning port switch 44b (see FIG. 3) and a general prize opening 45 having a general prize opening switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left part of the game area 31. And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the mouth. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece 39a is standing upright, the possibility of winning a game ball to the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is normally in a closed state (a closed state) that does not accept a game ball, and in a big hit game (special game), it is easy to receive a game ball by the special prize solenoid 44a (see FIG. 3). It is driven to be in an open state (open state). A large winning opening switch 44b (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の 表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bのそれぞれにおいて1種類ずつの表示態様が用意されている。また、8R通常大当りとなる特別図柄(8R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおいて8R通常大当り図柄A〜Fの6種類の表示態様が用意されている。さらに、8R確変大当りとなる特別図柄(8R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおいて8R確変大当り図柄A〜Fの6種類の表示態様が用意されており、第2特別図柄表示部42bにおいて1種類の表示態様が用意されている。また、4R通常大当りとなる特別図柄(4R通常大当り図柄)は、第2特別図柄表示部42bにおいて1種類の表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図6の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類や6種類とするものに限られず、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), the winning is achieved. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol, and is displayed on the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port. This special symbol is also called a second special symbol. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, a special symbol (16R probability variation big hit symbol) that is a 16R probability variation big hit is provided with one type of display mode in each of the first special symbol display portion 42a and the second special symbol display portion 42b. In addition, for the special symbol (8R normal big hit symbol) which becomes the 8R normal big hit, six types of display modes of 8R normal big hit symbols A to F are prepared in the first special symbol display unit 42a. Furthermore, for the special symbol (8R probability variable big hit symbol) that becomes the 8R probability variable big hit, the first special symbol display section 42a is provided with six types of display modes of 8R probability variable big hit symbols A to F, and the second special symbol display portion. In 42b, one type of display mode is prepared. In addition, a special symbol (4R normal big hit symbol) that is a 4R normal big hit is provided with one type of display mode in the second special symbol display section 42b. Note that the display mode of the special symbol at the time of big hit is not limited to the mode of FIG. 6, and may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at each big hit may be one or six types. It does not restrict to what makes it kind, It is good also as what prepares many kinds. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、16R確変大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様である。また、8R通常大当りは、大入賞口44の開放が8回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、5回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様である。8R確変大当りは、大入賞口44の開放が8回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様である。また、4R通常大当りは、大入賞口44の開放が4回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も延長しない電サポなし状態(通常状態)を発生させる当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8Rと4Rの3種類のいずれかを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,2Rなど他の如何なるラウンド数を設定するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も3種類に限られず、1種類や2種類、4種類以上用意するものとしてもよい。   Here, in the 16R probability variable big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated 16 times is performed, and after the big hit game is finished, the big hit probability until the next big hit becomes a high probability state. Until the special symbol change display is performed for a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the special symbol and the normal symbol change time is reduced and the normal symbol is stopped when the normal symbol is stopped and displayed. This is a hitting mode in which a state in which electric support is provided (time-short state) is generated in which the opening time of the accessory 39 is extended as compared with a state in which no electric support is provided. In the 8R regular big hit, a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated eight times is performed, and the big hit probability until the next big hit is set to a low probability state after the big hit game ends. In addition, until the special symbol fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, five times), the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the normal electric accessory is displayed when the normal symbol is stopped and displayed. This is a hit mode in which an electric support state (short-time state) is generated in which the open time of 39 is extended as compared with the electric support state. The 8R probability variable big hit is a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated eight times, and after the big hit game is finished, the big hit probability until the next big hit is set to a high probability state, and Until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the ordinary symbol is stopped and displayed, This is a hit mode in which an electric support state (short time state) is generated in which the opening time is extended as compared with the no electric support state. In the 4R regular big hit, a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated four times is performed, and the big hit probability until the next big hit is set to a low probability state after the big hit game ends. When the normal symbol is stopped and displayed without being shortened without reducing the variation time of the special symbol and the normal symbol, the electric support without state (normal state) in which the opening time of the normal electric accessory 39 is not extended is generated. is there. In the present embodiment, the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds) is set to one of three types of 16R, 8R and 4R. However, the present invention is not limited to this. Any other round number such as 12R, 10R, 8R, 6R, and 2R may be set. Also, the number of rounds is not limited to three, and one, two, four or more types may be prepared.

ここで、本実施例では、第1特別図柄における8R通常大当りおよび8R確変大当りのいずれかで当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態なのか高確率状態なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置42では8R通常大当り図柄と8R確変大当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが8R通常大当りであるのか8R確変大当りであるかを判別することは可能である。また、第2特別図柄における4R通常大当りでは、大当り遊技における大入賞口44の開放時間が16R確変大当りおよび8R大当り(8R通常大当り,8R確変大当り)に比して短時間に設定されている。本実施例では、4R通常大当りは、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.2秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。   Here, in the present embodiment, when winning in either the 8R normal jackpot or the 8R probability variable jackpot in the first special symbol, the performance state after the winning game is assumed to be the same (or very similar). It is assumed that the player is not notified directly of whether the gaming state after the end is a low probability state or a high probability state. However, since the special symbol display device 42 stops and displays the 8R normal jackpot symbol and the 8R probability variation jackpot symbol separately, the player refers to the discrimination table examined in advance and the special symbol display related to the current hit. By confirming the display mode of the device 42, it is possible to determine whether the hit is an 8R normal big hit or an 8R probability variable big hit. In addition, in the 4R normal big hit in the second special symbol, the opening time of the big winning opening 44 in the big hit game is set to be shorter than the 16R positive change big hit and the 8R big change (8R normal big hit, 8R positive change big hit). In the present embodiment, in the 4R normal big hit, the opening time of the big winning opening 44 in the winning game is set to an extremely short time (for example, 0.2 seconds), and the game ball enters the big winning opening 44 during this time. There is almost nothing to do, and this is a hit mode in which the ball cannot be paid out substantially.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄) 34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time of the variation display elapses, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M does not match the left and right production symbols 34L and 34R, the reach is lost (for example, , “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R match, it is a big hit (eg, “777”). The effect symbols displayed on the effect display device 34 basically correspond to the result of whether or not the special symbols (first special symbol and second special symbol) displayed on the special symbol display device 42 described above are correct.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、4R通常大当りに係る大当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.2秒)であるから、右打ちを行っても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (the left side area of the effect display device 34), the game ball can be awarded to the first start opening 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball through the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the normal symbol hits and the ordinary electric accessory 39 opens the second start port 38, the player can make a game ball win the second start port 38 by continuing left-handed. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44. In this embodiment, in the big hit game related to the 4R normal big hit, although the big winning opening 44 is in the open state, the time is extremely short time (for example, 0.2 seconds). However, it is almost impossible to enter a game ball into the big prize opening 44.

[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、図8にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and balls, and the game The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40 a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39 b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44 a, etc. are relay terminal boards 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and rental balls. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 and a post-payout switch for detecting the payout of the winning ball or the rental ball. A detection signal from 85 is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the winning balls and the rental balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game effect according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a and 93b, and a movable type of the center accessory 50. A decoration drive board 93 for driving a decoration motor 93c for operating the decoration member, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that the number of prize balls to be paid out is calculated, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Information) is sent to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態中には、当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態中には、当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの3つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 5) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol per-symbol determination table for low probability (for example, about 0.8%) in the state without electric support, and in the state with electric support. This is performed using a normal symbol per table determination table for a high probability with a high probability of hit (for example, about 99.2%). Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The setting of the variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) in the state without electrical support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) in the state with electrical support. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) in the state without electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) in the state with electric support. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the state where the electric support is present, the probability of winning the normal symbol is improved and the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, and the normal electric accessory 39 is opened to extend the opening time. Activate the extension function. In the present embodiment, in the present embodiment, in this embodiment, the winning probability of the normal symbol is improved, the fluctuation shortening function is activated, and the open extension function is activated. May be omitted.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数(判定用情報)を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination (determination information) is acquired and stored in the RAM 70c. It is stored in a predetermined random number storage area for determination (S206), and a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination random number acquired in S206 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, or the first special when the hit determination result is a big hit. A jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a, and a losing symbol for determining the losing symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the result of the hit determination is unsuccessful Examples include a random number for determination, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of the first special symbol, and the like. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数(判定用情報)を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination (determination information) is acquired and stored in the RAM 70c. It is stored in a predetermined random number storage area for determination (S216), and a second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). The determination random number acquired in S216 includes the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the second starting port 38, or the second special when the hit determination result is a big hit. A jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b, and a losing symbol for determining the losing symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the hit determination is unsuccessful Examples include a random number for determination, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of the second special symbol, and the like. Further, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、特別図柄の変動表示に関連する変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   Next, whether or not the big hit game is being executed (S220), whether or not any one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of the symbols is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is being executed, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). When it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S228), a variation display related process related to the variation display of the special symbol is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S234), the variable display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority. Of course, the digestion of the holding is not limited to this, and the first starting port 36 and the second starting port 38 are stored in the order in which the game balls entered, that is, in the determination random number storage area. It may be digested in order from the oldest one of the random numbers for determination of one special symbol and the random numbers for determination of the second special symbol. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態および高確率状態のうちのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   In the first special symbol variation display related processing of FIG. 13, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current hit probability setting state is a low probability state or a high probability state. (S300). When the probability variation flag is off, that is, when the current hit probability setting state is a low probability state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table stored in the ROM 70b. When the probability variation flag is ON, that is, when the current hit probability setting state is the high probability state, the big hit determination random number read in S228 or S234 and the high probability big hit determination table stored in the ROM 70b are displayed. The jackpot determination is performed using (S304), and it is determined whether or not the determination result is a jackpot (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85).

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに16R確変大当り図柄が選択されて「16R確変大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜279のときに8R通常大当り図柄が選択されて「8R通常大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値280〜399のときに8R確変大当り図柄が選択されて「8R確変大当り」となる(30%の出現確率)。8R通常大当りは、前述したように、複数種類(本実施例では6種類)の8R通常大当り図柄A〜Fが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値160〜179のときに8R通常大当り図柄Aが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値180〜199のときに8R通常大当り図柄Bが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値200〜219のときに8R通常大当り図柄Cが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値220〜239のときに8R通常大当り図柄Dが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜259のときに8R通常大当り図柄Eが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値260〜279のときに8R通常大当り図柄Fが選択される(5%の出現確率)。また、8R確変大当りも、同様に、複数種類(本実施例では6種類)の8R確変大当り図柄A〜Fが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値280〜299のときに8R確変大当り図柄Aが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値300〜319のときに8R確変大当り図柄Bが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値320〜339のときに8R確変大当り図柄Cが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値340〜359のときに8R確変大当り図柄Dが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜379のときに8R確変大当り図柄Eが選択され(5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値380〜399のときに8R確変大当り図柄Fが選択される(5%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに16R確変大当り図柄が選択されて「16R確変大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜279のときに8R確変大当り図柄が選択されて「8R確変大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値280〜399のときに4R通常大当り図柄が選択されて「4R通常大当り」となる(30%の出現確率)。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and stopped based on the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table The jackpot symbol to be displayed is selected and determined (S310). Here, for determining the jackpot symbol for the first special symbol, the table for determining the jackpot symbol for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used. For determining the jackpot symbol for the second special symbol, FIG. The big special symbol determination table for the second special symbol illustrated is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 159 among the values 0 to 399, the 16R probability variable jackpot symbol is selected and “16R probability variable bonus hit” is selected. (Appearance probability of 40%), when the jackpot symbol determination random number is 160 to 279, the 8R normal jackpot symbol is selected and becomes “8R normal jackpot” (30% appearance probability), and the jackpot symbol determination random number When the value is 280 to 399, the 8R probability variation jackpot symbol is selected to be “8R probability variation jackpot” (appearance probability of 30%). As described above, a plurality of types (6 types in this embodiment) of 8R normal jackpots A to F are prepared for the 8R normal jackpots. In this embodiment, the jackpot symbol determination random numbers are 160 to 179. Sometimes the 8R normal jackpot symbol A is selected (5% appearance probability), and when the random number for determining the big hit symbol is 180 to 199, the 8R normal jackpot symbol B is selected (5% appearance probability), and the jackpot symbol determination When the random number for use is 200 to 219, the 8R normal jackpot symbol C is selected (5% probability of appearance), and when the random number for determining the big hit symbol is 220 to 239, the 8R normal jackpot symbol D is selected (5%). 8R normal jackpot symbol E is selected when the jackpot symbol determining random number is a value of 240 to 259 (5% probability of occurrence), and when the jackpot symbol determining random number is a value of 260 to 279, the 8R regular jackpot symbol is selected. Design There is selected (5% probability of occurrence). Similarly, for the 8R probability variation jackpot, a plurality of types (six types in this embodiment) of 8R probability variation jackpot symbols A to F are prepared. In this embodiment, the jackpot symbol determination random numbers are 280 to 299. Sometimes the 8R probability variation jackpot symbol A is selected (5% appearance probability), and when the jackpot symbol determination random number is between 300 and 319, the 8R probability variation jackpot symbol B is selected (5% appearance probability) and the jackpot symbol determination. When the random number for use is 320 to 339, the 8R probability variation jackpot symbol C is selected (5% appearance probability), and when the random number for determining the big hit symbol is 340 to 359, the 8R probability variation jackpot symbol D is selected (5%). 8R probability variation big hit symbol E is selected when the jackpot symbol determining random number is 360 to 379 (5% probability of occurrence), and when the jackpot symbol determining random number is 380 to 399, the 8R probability varying big hit is selected. Pattern F Is selected (5% probability of occurrence). Also, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is 0 to 159 among the values 0 to 399, the 16R probability variable big hit symbol is selected and “16R When the random number for determining the jackpot symbol is between 160 and 279, the 8R probability variable jackpot symbol is selected to be “8R probability variable jackpot” (30% probability of occurrence) and the jackpot symbol is determined. When the random number for use is a value of 280 to 399, the 4R normal jackpot symbol is selected and becomes “4R normal jackpot” (appearance probability of 30%).

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, a missing symbol is determined (S312). Although the detailed description is omitted, for example, the winning symbol can be determined using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if it is assumed that a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, the deciding symbol determining random number and the losing symbol determining table can be used for determination.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図17に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンであるか否かによって判定する(S350)。ここで、特殊モードは、現在の当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させ、所定時期に当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出を行うモードである。この特殊モードは、大当り図柄のうちの特定大当り図柄で大当りとなったときにその大当り遊技の終了後に発生し(特殊モードフラグがオンとなり)、所定時期の確変可能性示唆演出が実行されると、終了する(特殊モードフラグがオフとなる)。特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、特殊モードが発生していないと判断して、非特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して(S352)、変動パターンテーブル設定処理を終了し、特殊モードフラグがオンであると判定すると、特殊モードが発生していると判断して、特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して(S354)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。以下、非特殊変動パターンテーブル設定処理と特殊変動パターンテーブル設定処理とを順に説明する。   When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process illustrated in FIG. 17 for setting the variation pattern table is executed (S314). In the variation pattern table setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not a special mode has occurred according to whether or not a special mode flag is on (S350). Here, in the special mode, the game proceeds in such a manner that the player cannot recognize whether the current hit probability setting state is a low probability state or a high probability state, and the hit probability setting state is high at a predetermined time. This is a mode in which a probabilistic possibility suggesting effect that suggests the possibility of a probability state is performed. This special mode occurs after the big hit game ends when the special big hit symbol of the big hit symbol is reached (the special mode flag is turned on), and the possibility of suggesting the possibility of change at a predetermined time is executed. , And exit (special mode flag is turned off). If it is determined that the special mode flag is not on, that is, it is off, it is determined that the special mode has not occurred, the non-special variation pattern table setting process is executed (S352), and the variation pattern table setting process is terminated. If it is determined that the special mode flag is on, it is determined that the special mode has occurred, the special variation pattern table setting process is executed (S354), and the variation pattern table setting process is terminated. Hereinafter, the non-special variation pattern table setting process and the special variation pattern table setting process will be described in order.

非特殊変動パターンテーブル設定処理は、図18のフローチャートに従って実行される。非特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板70のCPU72は、まず、図13の変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する(S360)。大当り判定の結果が外れでない、即ち大当りと判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して(S362)、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。S360で大当り判定の結果が外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し(S364)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、通常用外れ変動パターンテーブルを設定し(S366)、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、時短用外れ変動パターンテーブルを設定して(S368)、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。   The non-special variation pattern table setting process is executed according to the flowchart of FIG. When the non-special variation pattern table setting process is executed, the CPU 72 of the main control board 70 first determines whether or not the result of the big hit determination in S302 and S304 of the variation display related process in FIG. S360). If the result of the big hit determination is not deviated, that is, it is determined that the big hit is determined, the big hit fluctuation pattern table is set (S362), and the non-special fluctuation pattern table setting process is terminated. If it is determined in S360 that the result of the big hit determination is out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S364). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a normal outlier variation pattern table is set. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not off, that is, it is on (S366), a time-shortening deviation fluctuation pattern table is set (S368), and the non-special fluctuation pattern table setting process is terminated.

図19は、大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図19に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the big hit variation pattern table. The jackpot variation pattern table is stored in the ROM 70b. As shown in FIG. 19, the variation pattern P03 (variation time) that generates the normal reach A when the variation pattern determination random number is 0 to 255 among the values 0 to 255. 30 seconds) is selected, and when the fluctuation pattern determination random number is a value of 5 to 9, a fluctuation pattern P04 (fluctuation time of 32 seconds) that generates normal reach B is selected, and when the fluctuation pattern determination random number is a value of 10 to 132 The variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates special reach A is selected, and the variation pattern P06 (variation time 65 seconds) that generates special reach B is selected when the random number for determining the variation pattern is 133 to 255. Is done.

図20は、通常用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。   FIG. 20 is an explanatory diagram of an example of the normal deviation variation pattern table. The normal deviation variation pattern table is stored in the ROM 70b, and a different table is selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, when the random number for determining the variation pattern is a value 0 to 132 among the values 0 to 255, the variation pattern P02 ( The fluctuation pattern P03 (the fluctuation time of 30 seconds) that generates the normal reach A is selected when the fluctuation pattern determination random number is the value 133 to 174, and the fluctuation pattern determination random number is the value 175 to 225. The variation pattern P04 (variation time 32 seconds) that generates the normal reach B is selected at the time, and the variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates the special reach A when the random number for variation pattern determination is the value 226 to 244. A fluctuation pattern P06 (fluctuation that generates a special reach B when the random number for fluctuation pattern determination is a value 245 to 255 is selected. During 65 seconds) are selected. When the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time 2 seconds) that generates the normal fluctuation (out of reach) A when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 is selected. A variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates a normal reach A when the variation pattern determination random number is a value 169 to 183 is selected, and a variation that generates a normal reach B when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225. When the pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) is selected, the fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61 seconds) that generates the special reach A when the fluctuation pattern determination random number is the value 226 to 244 is selected, and the fluctuation pattern determination random number is A fluctuation pattern P06 (a fluctuation time of 65 seconds) that generates special reach B when the value is between 245 and 255 is selected.

図21は、時短用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜132のときに通常変動Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)に代えて通常変動Dを発生させる変動パターンP8(変動時間5秒)が選択され、保留数が3〜8の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)に代えて通常変動Cを発生させる変動パターンP7(変動時間1秒)が選択される点を除いて、図20の通常用外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a time-shortening deviation variation pattern table. The time reduction deviation pattern table is stored in the ROM 70b, and a different table is selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, the normal variation D is used instead of the variation pattern P02 (variation time 10 seconds) that generates the normal variation B when the variation pattern determination random number is 0 to 132. When the fluctuation pattern P8 (fluctuation time 5 seconds) to be generated is selected and the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time) that generates the normal fluctuation A when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 20 except that the variation pattern P7 (variation time 1 second) that generates the normal variation C is selected instead of the normal variation variation table shown in FIG. did.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図19〜図21)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In addition, although each fluctuation pattern table (FIGS. 19 to 21) described above shows a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, actually, a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.

特殊変動パターンテーブル設定処理は、図22のフローチャートに従って実行される。特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板70のCPU72は、まず、図13の変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する(S380)。大当り判定の結果が外れであると判定すると、現在設定されている変動時間設定スケジュールを判定する(S382)。ここで、変動時間設定スケジュールは、大当り遊技終了後から特定回転目(第1の特定回数目であり、本実施例では5回)の図柄変動遊技が実行されるまでの各回毎の図柄変動遊技の変動時間を予め定めたものであり、複数種類の中から選択される。また、大当り遊技終了後からの図柄変動遊技の実行回数は、演出カウンタによって管理されている。演出カウンタは、大当り遊技終了後に初期値(本実施例では値5)に設定され、図柄変動遊技が実行される度に値1ずつ減少されるようになっている。そして、演出カウンタが所定値(本実施例では値1)となると、そのときの図柄変動遊技は大当り遊技終了後から特定回転目(本実施例では5回転目)の図柄変動遊技となる。   The special variation pattern table setting process is executed according to the flowchart of FIG. When the special variation pattern table setting process is executed, the CPU 72 of the main control board 70 first determines whether or not the result of the big hit determination in S302 and S304 of the variation display related process of FIG. 13 is out (S380). ). If it is determined that the result of the jackpot determination is out of the range, the currently set variable time setting schedule is determined (S382). Here, the variable time setting schedule is the symbol variable game for each time from the end of the big hit game until the specific rotation (first specific number of times, 5 times in this embodiment) of the symbol variable game is executed. The variation time is determined in advance, and is selected from a plurality of types. In addition, the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game is managed by an effect counter. The effect counter is set to an initial value (value 5 in the present embodiment) after the big hit game ends, and is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the effect counter reaches a predetermined value (value 1 in this embodiment), the symbol variation game at that time becomes a symbol variation game at the specific rotation (fifth rotation in this embodiment) after the big hit game ends.

S382で現在設定されている変動時間設定スケジュールを判定すると、演出カウンタが値1(所定値)よりも大きいか否かを判定する(S384)。演出カウンタが値1よりも大きいと判定すると、S382で判定した現在の変動時間設定スケジュールに従って複数種類の特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルのうちのいずれかを選択し(S386)、演出カウンタが値1と判定すると、S382で判定した現在の変動時間設定スケジュールに従って複数種類の特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれかを選択して(S388)、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。   When the currently set variable time setting schedule is determined in S382, it is determined whether or not the effect counter is larger than value 1 (predetermined value) (S384). If it is determined that the effect counter is greater than the value 1, one of a plurality of types of special deviation variation pattern tables before reaching the specific rotation is selected according to the current variation time setting schedule determined in S382 (S386), and the effect counter If it is determined that the value is 1, one of a plurality of types of special deviation variation pattern tables when reaching a specific rotation is selected according to the current variation time setting schedule determined in S382 (S388), and the special variation pattern table setting process is terminated.

図23は、特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに複数種類記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が5秒である変動パターンP09が選択されるテーブルA(図23(a)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が10秒である変動パターンP10が選択されるテーブルB(図23(b)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が15秒である変動パターンP11が選択されるテーブルC(図23(c)参照)とがある。これら複数種類の特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに従って、大当り遊技終了後から特定回転到達直前の所定回転目(第2の特定回数目であり、本実施例では4回)まで、即ち、本実施例では、演出カウンタが値5〜値2のときの各回毎の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a special deviation variation pattern table before reaching a specific rotation. A plurality of types of special deviation variation pattern tables before reaching the specific rotation are stored in the ROM 70b. In this embodiment, the variation pattern P09 having a variation pattern determination random number of 0 to 255 and a variation time of 5 seconds is selected. Table A (see FIG. 23 (a)) and table B (see FIG. 23 (b)) in which a variation pattern P10 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 10 seconds is selected. ) And a table C (see FIG. 23C) in which a variation pattern P11 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 15 seconds is selected. These plural types of special deviation variation pattern tables before reaching the specific rotation are the predetermined rotations (second specific number of times after the end of the big hit game and immediately before reaching the specific rotation in accordance with the above-described variation time setting schedule. 4 times), that is, in this embodiment, the effect counter is selected as a variation pattern of the symbol variation game for each time when the value counter is 5 to 2.

図24は、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに複数種類記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が10秒である変動パターンP12が選択されるテーブルA(図24(a)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が20秒である変動パターンP13が選択されるテーブルB(図24(b)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が25秒である変動パターンP14が選択されるテーブルC(図24(c)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が30秒である変動パターンP15が選択されるテーブルD(図24(d)参照)と、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が35秒である変動パターンP16が選択されるテーブルE(図24(e)参照)とがある。これら複数種類の特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに従って、大当り遊技終了後から特定回転目、即ち、本実施例では、演出カウンタが値1のときの図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example of a special deviation variation pattern table when a specific rotation is reached. A plurality of types of special deviation variation pattern tables at the time of reaching the specific rotation are stored in the ROM 70b. In this embodiment, the variation pattern P12 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 10 seconds is selected. Table A (see FIG. 24 (a)) and table B (see FIG. 24 (b)) in which a variation pattern P13 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 20 seconds is selected. ), The variation pattern determining random number 0 to 255 and the variation pattern P14 in which the variation time is 25 seconds is selected (see FIG. 24C), and the variation pattern determining random number is the value 0. Table D (see FIG. 24D) in which a variation pattern P15 having a variation time of 30 seconds is selected in all of .about.255, and a variation pattern determining random number is a value of 0 to 255. Variable time by hand is a table E (see FIG. 24 (e)) which the variation pattern P16 is 35 seconds is selected. These special types of special deviation variation pattern tables at the time of arrival at a specific rotation are in accordance with the above-described variation time setting schedule after the big hit game, that is, at the specific rotation, that is, in this embodiment, the symbol variation game when the effect counter is 1. Is selected as the fluctuation pattern.

S380で大当り判定の結果が外れでない、即ち大当りであると判定すると、特殊大当り変動パターンテーブルを設定して(S390)、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。図25は、特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特殊大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が30秒である変動パターンP17が選択される。   If it is determined in S380 that the result of the big hit determination is not deviated, that is, it is a big hit, a special big hit fluctuation pattern table is set (S390), and the special fluctuation pattern table setting process is terminated. FIG. 25 is an explanatory diagram of an example of the special big hit variation pattern table. The special big hit variation pattern table is stored in the ROM 70b, and in this embodiment, the variation pattern P17 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a variation time of 30 seconds is selected.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the reserved number of the special symbol for which the variation display is started is decremented by 1 (S322), and a symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 ( S324), the variation display related process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. . In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S238). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。特殊モード中に大当りが発生すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフとすると共に演出カウンタを値0に設定する(S254〜S258)。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined that the special symbol that is stopped is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. When a big hit occurs during the special mode, the special mode flag is turned off and the effect counter is set to a value 0 in order to end the special mode (S254 to S258). In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S264 to S268), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、特殊モードフラグがオンであるか否か、即ち特殊モードが発生しているか否かを判定する(S270)。特殊モードフラグがオンであると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し(S272)、特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、演出カウンタを更新する必要はないから、S272をスキップする。なお、S270,S272の処理(演出カウンタ更新処理)は、特別図柄(外れ図柄)が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, that is, a symbol that is out-of-game, it is determined whether or not the special mode flag is on, that is, whether or not the special mode has occurred (S270). If it is determined that the special mode flag is on, the effect counter update process is executed (S272), and if it is determined that the special mode flag is not on, that is, it is off, it is not necessary to update the effect counter, so S272 is skipped. To do. Note that the processing of S270 and S272 (effect counter update processing) is not limited to being performed at the timing when the special symbol (out-of-line symbol) is stopped and displayed, and is performed at the timing when the special symbol variation display is started. Also good.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S278の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、16R確変大当りおよび8R確変大当たりでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これら確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S274). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state, and a value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction. Perform processing such as changing. Note that the determination in S278 is executed regardless of the low probability state or the high probability state, but in the 16R probability variation big hit and the 8R probability variation big hit, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit game ends. In the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the electric support state does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。S404の処理は、所定の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定することにより行う。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大入賞口44を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 26 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S402). If it is determined that the big prize opening 44 is not open, that is, it is closed, the big prize is won. It is determined whether or not it is the opening timing of the mouth 44 (S404). The process of S404 is performed by determining whether or not a predetermined closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has not elapsed, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is closed.

S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S408)。S408の処理は、大入賞口44の所定の開放時間(本実施例では、16R確変大当り,8R通常大当りおよび8R確変大当りの場合には25秒であり、4R通常大当りの場合には0.2秒である)が経過したか否か、所定の開放時間が経過する前に大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行う。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。S412の処理は、規定のラウンド数(本実施例では、16R確変大当りの場合には16ラウンドであり、8R通常大当りおよび8R確変大当りの場合には8ラウンドであり、4R通常大当りの場合には4ラウンドである)を消化したか否かを判定することにより行う。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図27に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). The processing of S408 is a predetermined opening time of the big winning opening 44 (in this embodiment, it is 25 seconds in the case of 16R probability big hit, 8R normal big hit, 8R normal big hit and 0.2R in the case of 4R normal big hit). Whether or not the number of game balls that have won the big prize opening 44 before the predetermined opening time has elapsed has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by judging. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). The processing of S412 is the prescribed number of rounds (in this embodiment, 16 rounds for 16R probability big hit, 8 rounds for 8R normal big hit and 8R probability big hit, and 4R normal big hit) (4 rounds) is performed by determining whether or not digested. If it is determined that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game process is temporarily ended. If it is determined that the jackpot game end condition is satisfied, the jackpot game end time process illustrated in FIG. 27 is executed (S414). ), The jackpot game process is terminated.

図27の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および8R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄(8R通常大当り図柄および4R通常大当り図柄のいずれか)であると判定すると、通常大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S454)。ここで、特定大当り図柄は、前述したように、特殊モードを発生させる大当り図柄であり、本実施例では、8R通常大当り図柄および8R確変大当り図柄とした。通常大当り図柄が特定大当り図柄でない、即ち4R通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとしたまま、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、4R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし状態として遊技が進行することとなる。この場合、変動短縮フラグはオフであり、特殊モードフラグもオフである(特殊モードは発生しない)から、図17の変動パターンテーブル設定処理および図18の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には通常用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、S464で低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。   In the big hit game end process of FIG. 27, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variable symbol, that is, either the 16R probability variable big bonus symbol or the 8R probability variable big bonus symbol. Is determined (S452). If it is determined that the big hit symbol is not a probable big hit symbol, that is, the normal big hit symbol (either 8R normal big hit symbol or 4R normal big hit symbol), it is determined whether or not the normal big hit symbol is a specific big hit symbol (S454). . Here, as described above, the specific jackpot symbol is a jackpot symbol that generates a special mode, and in this embodiment, the 8R normal jackpot symbol and the 8R probability variation jackpot symbol are used. If it is determined that the normal jackpot symbol is not the specific jackpot symbol, that is, the 4R normal jackpot symbol, a low probability jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 with the variable shortening flag and the release extension flag turned off. (S464), and the big hit game end processing is ended. As a result, after the big hit game related to the 4R normal big hit symbol is completed, the game proceeds with no electric support. In this case, since the fluctuation shortening flag is off and the special mode flag is off (the special mode does not occur), the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern table setting process of FIG. 17 and the non-special fluctuation pattern table setting process of FIG. As the table, a big hit variation pattern table is set when the result of the big hit determination is a win, and a normal out of date fluctuation pattern table is set when the result of the big hit determination is out. When the low-probability jackpot game end designation command is transmitted in S464, the sub-control board 90 that has received the command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the effect display device 34 Processing such as setting the background screen as the background for the low probability state is performed.

S454で通常大当り図柄が特定大当り図柄である、即ち8R通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮カウンタを5回に設定して(S456)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S458)、開放延長フラグをオンとする(S460)。そして、特殊モードを発生させる演出カウンタ設定処理を実行し(S462)、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、8R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり状態として遊技が進行することとなる。この場合、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる(特殊モードが発生する)から、図17の変動パターンテーブル設定処理および図22の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブル(特殊大当り変動パターンテーブル,特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルおよび特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれか)が設定される。また、大当り遊技終了後から特定回数目(5回転目)の図柄変動遊技で大当り判定の結果が外れの場合には、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、このテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、8R通常大当りで大当り遊技が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、当り確率の設定状態が低確率状態であることを遊技者に示唆する演出となる。また、本実施例では、変動短縮カウンタの初期値を5回に設定するから、大当り遊技終了後から確変可能性示唆演出が行われるまでの遊技状態は電サポあり状態となり、確変可能性示唆演出で当り確率が低確率状態であることを示唆した後は、電サポなし状態となる。なお、S464で低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。   If it is determined in S454 that the normal big hit symbol is the specific big hit symbol, that is, the 8R normal big hit symbol, the fluctuation shortening counter is set to 5 (S456), the fluctuation shortening flag is turned on (S458), and the release is performed. The extension flag is turned on (S460). Then, an effect counter setting process for generating a special mode is executed (S462), a low-probability jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end time process is terminated. As a result, after the big hit game related to the 8R normal big hit symbol is completed, the game proceeds with the electric support. In this case, since the special mode flag is turned on after the big hit game ends (the special mode occurs), the special variation flag table is used as the variation pattern table in the variation pattern table setting process of FIG. 17 and the special variation pattern table setting process of FIG. A pattern table (any one of a special big hit variation pattern table, a special deviation variation pattern table before reaching a specific rotation, and a special deviation variation pattern table before reaching a specific rotation) is set. Also, if the result of the big hit determination is out of place in the symbol variation game of the specific number of times (fifth rotation) after the big hit game ends, a special loss variation pattern table when the specific rotation is reached is set and selected by this table. Probability change suggestion production is performed by the fluctuation pattern. Here, since a case where a big hit game is generated with 8R normal big hit is considered, the probability change suggestion effect is an effect which suggests to the player that the set state of the hit probability is a low probability state. In this embodiment, since the initial value of the fluctuation shortening counter is set to 5 times, the gaming state from the end of the big hit game until the probable change possibility suggesting effect is performed is a state with electric support, the probable change possibility suggesting effect After suggesting that the hit probability is in a low-probability state, the power-off state is entered. When the low-probability jackpot game end designation command is transmitted in S464, the sub-control board 90 that has received the command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the effect display device 34 Processing such as setting the background screen as the background for the low probability state is performed.

S452で大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変フラグをオンとし(S466)、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S468)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S470,S472)。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。そして、確変大当り図柄が特定大当り図柄、即ち8R確変大当り図柄であるか否かを判定する(S474)。確変大当り図柄が特定大当り図柄であると判定すると、8R通常大当りと同様に、演出カウンタ設定処理を実行し(S462)、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。8R確変大当りでは、大当り遊技終了後に当り確率の設定状態が高確率状態とされるものの、8R通常大当りと同様に、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信する。これを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。したがって、遊技者は、演出表示装置34の画面から高確率状態であることを認識することはできない。また、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる(特殊モードが発生する)から、図17の変動パターンテーブル設定処理および図22の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブル(特殊大当り変動パターンテーブル,特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルおよび特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれか)が設定される。また、大当り遊技終了後から特定回数目(5回転目)の図柄変動遊技で大当り判定の結果が外れの場合には、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、このテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、8R確変大当りで大当り遊技が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、当り確率の設定状態が高確率状態であることを遊技者に示唆する演出となる。   If it is determined in S452 that the big hit symbol is a probable big hit symbol, the probability variation flag is turned on (S466), and the fluctuation reduction counter is set to 10,000 times (S468) in order to generate the electric support state. The flag is turned on and the release extension flag is turned on (S470, S472). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the electric support state is substantially continued until the next big hit. Then, it is determined whether or not the probability variation jackpot symbol is a specific jackpot symbol, that is, an 8R probability variation jackpot symbol (S474). If it is determined that the probable big hit symbol is a specific big hit symbol, an effect counter setting process is executed as in the case of the 8R normal big hit (S462), and a low probability big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. In the 8R probability variable big hit, although the set state of the hit probability is set to the high probability state after the big hit game ends, a low probability big hit game end designation command is transmitted as in the case of the 8R normal big hit. The sub control board 90 that has received this performs, for example, processing such as sending an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 and setting the background screen of the effect display device 34 as the background for the low probability state. . Therefore, the player cannot recognize the high probability state from the screen of the effect display device 34. Since the special mode flag is turned on after the big hit game ends (the special mode is generated), the special variation pattern is used as the variation pattern table in the variation pattern table setting process of FIG. 17 and the special variation pattern table setting process of FIG. A table (one of special big hit variation pattern table, special deviation variation pattern table before reaching specific rotation, and special deviation variation pattern table when reaching specific rotation) is set. Also, if the result of the big hit determination is out of place in the symbol variation game of the specific number of times (fifth rotation) after the big hit game ends, a special loss variation pattern table when the specific rotation is reached is set and selected by this table. Probability change suggestion production is performed by the fluctuation pattern. Here, since the case where a big hit game is generated with 8R probability variation big hit is considered, the probability variation suggestion effect is an effect that suggests to the player that the set state of the hit probability is a high probability state.

S474で確変大当り図柄が特定大当り図柄でない、即ち16R確変大当り図柄であると判定すると、高確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S476)、大当り遊技終了時処理を終了する。この場合、変動短縮フラグはオンとなり、特殊モードフラグはオフである(特殊モードは発生しない)から、図17の変動パターンテーブル設定処理および図18の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には時短用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、S476で高確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を高確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。   If it is determined in S474 that the probability variation jackpot symbol is not a specific jackpot symbol, that is, a 16R probability variation jackpot symbol, a jackpot game end designation command for high probability is transmitted to the sub-control board 90 (S476), and the jackpot game end processing is performed. finish. In this case, since the fluctuation shortening flag is on and the special mode flag is off (no special mode is generated), the fluctuation pattern table is set by the fluctuation pattern table setting process of FIG. 17 and the non-special fluctuation pattern table setting process of FIG. When the result of the big hit determination is a win, the big hit fluctuation pattern table is set, and when the result of the big hit determination is out of the way, a short-time out of fluctuation pattern table is set. When the high probability jackpot game end designation command is transmitted in S476, the sub-control board 90 that has received the command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the effect display device 34 Processing such as setting the background screen as the background for the high probability state is performed.

[演出カウンタ設定処理]
次に、図27の大当り遊技終了時処理のS462で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図28は、演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊モードフラグをオンとして特殊モードを発生させると共に(S600)、演出カウンタの初期値として特殊モードの実行回数分の値(実施例では値5)を設定する(S602)。そして、大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S604)。演出カウンタ設定処理は、本実施例では、8R通常大当りおよび8R確変大当りのいずれかで大当り遊技が発生したことを契機として実行される。したがって、S604の判定は、大当り図柄が8R確変大当り図柄であるか否かを判定するものとなる。大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち8R通常大当り図柄であると判定すると、低確率用変動時間設定スケジュールを設定し(S606)、大当り図柄が確変大当り図柄である、即ち8R確変大当り図柄であると判定すると、高確率用変動時間設定スケジュールを設定する(S608)。
[Direction counter setting process]
Next, the effect counter setting process executed in S462 of the big hit game end process of FIG. 27 will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the effect counter setting process. In the effect counter setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first turns on the special mode flag to generate the special mode (S600), and the value for the number of executions of the special mode (in the embodiment, as an initial value of the effect counter). Value 5) is set (S602). Then, it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation big hit symbol (S604). In the present embodiment, the effect counter setting process is executed when a big hit game is generated in either the 8R normal big hit or the 8R probability variable big hit. Therefore, the determination in S604 is to determine whether or not the big hit symbol is an 8R probability variation big hit symbol. If it is determined that the jackpot symbol is not a probability variation jackpot symbol, that is, an 8R normal jackpot symbol, a low probability variation time setting schedule is set (S606), and the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, that is, an 8R probability variation jackpot symbol. If determined, a high-probability variable time setting schedule is set (S608).

図29は、低確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。低確率用変動時間設定スケジュールは、図示するように、8R通常大当り図柄(8R通常大当り図柄A〜F)の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。8R通常大当り図柄Aでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目(特定回転目直前の所定回転目)までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に5秒,15秒,15秒,15秒が設定され、特定回転目(最終回転目)である5回転目の図柄変動遊技の変動時間として10秒が設定される(SC1)。8R通常大当り図柄Bでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に10秒,10秒,15秒,15秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として10秒が設定される(SC2)。8R通常大当り図柄Cでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に15秒,5秒,15秒,15秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として10秒が設定される(SC3)。8R通常大当り図柄Dでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に10秒,10秒,10秒,10秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として20秒が設定される(SC4)。8R通常大当り図柄Eでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に5秒,10秒,10秒,15秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として20秒が設定される(SC5)。8R通常大当り図柄Fでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に10秒,10秒,10秒,5秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として25秒が設定される(SC5)。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a low-probability variable time setting schedule. As shown in the figure, the low probability variation time setting schedule has different schedules for each type of 8R normal jackpot symbols (8R normal jackpot symbols A to F). In the 8R normal jackpot symbol A, 5 seconds, 15 seconds, 15 seconds as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation (predetermined rotation immediately before the specific rotation) after the big hit game, 15 seconds is set, and 10 seconds is set as the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation which is the specific rotation (final rotation) (SC1). In the 8R normal jackpot symbol B, 10 seconds, 10 seconds, 15 seconds, and 15 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends, and the fifth rotation 10 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC2). In the 8R normal jackpot symbol C, 15 seconds, 5 seconds, 15 seconds, and 15 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the 1st rotation to the 4th rotation after the jackpot game ends. 10 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC3). In the 8R normal jackpot symbol D, 10 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 10 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends, and the fifth rotation 20 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC4). In the 8R normal jackpot symbol E, 5 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 15 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the 1st rotation to the 4th rotation after the big hit game ends. 20 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC5). In the 8R normal jackpot symbol F, 10 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 5 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the jackpot game ends, and the fifth rotation 25 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC5).

このように、低確率用変動時間設定スケジュールでは、大当り遊技終了後の1回転目から特定回転目(5回転目)までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ時間(60秒)となるように、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。即ち、SC1〜SC3では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目(特定回転目直前の所定回転目)までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が50秒となるから、5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である10秒が定められ、SC4,SC5では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が40秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である20秒が定められ、SC6では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が35秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である25秒が定められているのである。また、本実施例では、8R通常大当り図柄A〜Fの出現確率はいずれも同じ(5%)であり、8R通常大当り図柄A〜Fのうち8R通常大当り図柄A〜Cで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が10秒のスケジュールが選択され、8R通常大当り図柄D,Eで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が20秒のスケジュールが選択され、8R通常大当り図柄Fで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が25秒のスケジュールが選択されるから、低確率用変動時間設定スケジュールでは、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が短いスケジュールほど選択され易く、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど選択され難くなっている。   In this way, in the low probability variation time setting schedule, the total variation time of each symbol variation game from the first rotation after the big hit game to the specific rotation (fifth rotation) is the same time (60 seconds). As described above, the variation time of the symbol variation game at the specific rotation is determined. That is, in SC1 to SC3, since the sum of the variation time of each symbol variation game from the first rotation after the big hit game to the fourth rotation (predetermined rotation immediately before the specific rotation) is 50 seconds, 5 rotations The remaining time until the total variation time from the 1st rotation to the 5th rotation reaches 60 seconds is determined as the variation time of the symbol variation game of the eye (specific rotation). In SC4 and SC5, the big hit game Since the sum of the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the end is 40 seconds, the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation is the total from the first rotation to the fifth rotation. The remaining time until the variation time reaches 60 seconds is determined, and in SC6, the sum of the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game is 35 seconds. So, the 5th rotation Than is total time varying from 1 revolution as dynamic time until 5 th rotation is time remaining until the 60 seconds 25 seconds is defined. In this embodiment, the appearance probabilities of the 8R normal big hit symbols A to F are the same (5%), and the 8R normal big hit symbols A to F of the 8R normal big hit symbols A to F are the fifth rotation (specific). The schedule of the variation time of the symbol variation game of the second rotation) is selected for 10 seconds, and the schedule of the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation (specific rotation) in the 8R normal big hit symbol D, E is selected for 20 seconds. Since the schedule of the 5th rotation (specific rotation) of the 5th rotation (specific rotation) of the variation game of 25 seconds is selected in the 8R normal big hit symbol F, in the low probability variation time setting schedule, the variation of the symbol rotation game of the specific rotation is selected. A schedule with a shorter variation time is more easily selected, and a schedule with a longer variation time of the symbol variation game at a specific rotation is less likely to be selected.

図30は、高確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。高確率用変動時間設定スケジュールは、図示するように、8R確変大当り図柄(8R確変大当り図柄A〜F)の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。8R確変大当り図柄Aでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目(特定回転目直前の所定回転目)までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に15秒,5秒,15秒,15秒が設定され、特定回転目(最終回転目)である5回転目の図柄変動遊技の変動時間として10秒が設定される(SC7)。8R確変大当り図柄Bでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に10秒,10秒,10秒,10秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として20秒が設定される(SC8)。8R確変大当り図柄Cでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に5秒,10秒,15秒,5秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として25秒が設定される(SC9)。8R確変大当り図柄Dでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に10秒,10秒,5秒,10秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として25秒が設定される(SC10)。8R確変大当り図柄Eでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に5秒,10秒,10秒,5秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として30秒が設定される(SC11)。8R確変大当り図柄Fでは、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に5秒,10秒,5秒,5秒が設定され、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として35秒が設定される(SC12)。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a high-probability variable time setting schedule. As shown in the figure, the high probability variation time setting schedule has different schedules for each type of 8R probability variation big hit symbols (8R probability variation big hit symbols A to F). In the 8R probability variable big hit symbol A, 15 seconds, 5 seconds, 15 seconds as the fluctuation time of each time the symbol variation game from the first rotation after the big hit game to the fourth rotation (predetermined rotation just before the specific rotation), 15 seconds is set, and 10 seconds is set as the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation which is the specific rotation (final rotation) (SC7). In the 8R probability variation big hit symbol B, 10 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 10 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends. 20 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC8). In the 8R probability variation big hit symbol C, 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, and 5 seconds are set in order as the fluctuation times of the respective symbol variable games from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game is finished. 25 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC9). In the 8R probability variation big hit symbol D, 10 seconds, 10 seconds, 5 seconds, and 10 seconds are set in order as the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends, and the fifth rotation 25 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC10). In 8R probability variation big hit symbol E, 5 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 5 seconds are set in order as the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends, and the fifth rotation 30 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC11). In the 8R probability variable big hit symbol F, 5 seconds, 10 seconds, 5 seconds, and 5 seconds are set in order as the fluctuation time of each time the symbol variable game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends, and the fifth rotation 35 seconds is set as the variation time of the symbol variation game (SC12).

このように、高確率用変動時間設定スケジュールでは、低確率用変動時間設定スケジュールと同様に、大当り遊技終了後の1回転目から特定回転目(5回転目)までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ時間(60秒)となるように、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。即ち、SC7では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目(特定回転目直前の所定回転目)までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が50秒となるから、5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である10秒が定められ、SC8では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が40秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である20秒が定められ、SC9,10では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が35秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である25秒が定められ、SC11では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が30秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である30秒が定められ、SC12では、大当り遊技終了後の1回転目から4回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が25秒となるから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間として1回転目から5回転目までの総変動時間が60秒となるまでの残り時間である35秒が定められているのである。また、本実施例では、8R確変大当り図柄A〜Fの出現確率はいずれも同じ(5%)で且つ8R通常大当り図柄A〜Fの出現確率とも同じであり、8R確変大当り図柄A〜Fのうち8R確変大当り図柄Aで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が10秒のスケジュールが選択され、8R確変大当り図柄Bで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が20秒のスケジュールが選択され、8R確変大当り図柄C,Dで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が25秒のスケジュールが選択され、8R確変大当り図柄Eで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が30秒のスケジュールが選択され、8R確変大当り図柄Fで5回転目(特定回転目)の図柄変動遊技の変動時間が35秒のスケジュールが選択される。これらのことから、5回転目の図柄変動遊技の変動時間が10秒のスケジュール(SC1〜3,7)で図柄変動遊技が行われているときに当り確率の設定状態が高確率状態である確率は25%となり、5回転目の図柄変動遊技の変動時間が20秒のスケジュールで図柄変動遊技が行われているときに当り確率の設定状態が高確率状態である確率は約33%となり、5回転目の図柄変動遊技の変動時間が25秒のスケジュールで図柄変動遊技が行われているときに当り確率が高確率状態である確率は約67%となる。即ち、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど当り確率の設定状態が高確率状態である確率が高くなるのである。これは、1回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間がどのスケジュールでも同じであることから、1回転目から特定回転目直前である所定回転目(4回転目)までの図柄変動時間の和が短いほど、当り確率の設定状態が高確率状態である確率が高くなるとも言うことができる。また、本実施例では、低確率用変動時間設定スケジュールに、特定回転目(5回転目)の図柄変動遊技の変動時間が30秒以上のスケジュールは存在しないから、この30秒を基準時間として考えると、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上(即ち30秒または35秒)であれば、当り確率の設定状態が高確率状態である確率は100%である。これは、1回転目から特定回転目直前の所定回転目(4回転目)までの図柄変動遊技の変動時間の和が、1回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間(総遊技時間)から基準時間を引いた第2の基準時間(=総変動時間−基準時間)以下であれば、当り確率の設定状態が高確率状態である確率は100%であるとも言うことができる。   Thus, in the high-probability variable time setting schedule, as in the low-probability variable time setting schedule, the total number of symbol variable games from the first rotation after the big hit game to the specific rotation (fifth rotation) is the same. The variation time of the symbol variation game at the specific rotation is determined so that the variation time becomes the same time (60 seconds). That is, in SC7, the sum of the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation after the big hit game to the fourth rotation (predetermined rotation just before the specific rotation) becomes 50 seconds, so the fifth rotation ( 10 seconds which is the remaining time until the total variation time from the first rotation to the fifth rotation reaches 60 seconds is determined as the variation time of the symbol variation game of the specific rotation). Since the sum of the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation is 40 seconds, the total variation time from the first rotation to the fifth rotation is 60 as the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation. 20 seconds, which is the remaining time until the second is reached, is determined, and in SC9 and 10, the sum of the variation time of each time the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game is 35 seconds Fluctuation time of symbol variation game of the 5th rotation and 25 seconds, which is the remaining time until the total variation time from the first rotation to the fifth rotation reaches 60 seconds, is determined in SC11. In SC11, each time from the first rotation to the fourth rotation after the big hit game ends Since the sum of the variation time of the variable game is 30 seconds, the remaining time until the total variation time from the first rotation to the fifth rotation is 60 seconds as the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation is 30 seconds. In SC12, the sum of the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation after the end of the big hit game is 25 seconds, so the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation is 1 The remaining time until the total variation time from the rotation to the fifth rotation reaches 60 seconds is determined as 35 seconds. Further, in this embodiment, the appearance probabilities of the 8R probability variable big hit symbols A to F are all the same (5%) and the same as the appearance probability of the 8R normal big hit symbols A to F. Among them, the schedule of the change time of the 5th rotation (specific rotation) of the 5th rotation for the 8R probability variation big hit symbol A is selected and the schedule of the 5th rotation (specific rotation) of the 5th rotation (specific rotation) of the 8R probability variation big hit symbol B. A schedule with a variation time of 20 seconds is selected, a schedule with a variation time of 25 seconds for the 5th rotation (specific rotation) of the 8R probability variation big hit symbol C, D is selected, and a schedule with the 8R probability variation big hit symbol E is 5 The schedule with the variation time of the symbol variation game of the rotation (specific rotation) 30 seconds is selected, and the variation time of the symbol variation game of the fifth rotation (specific rotation) with the 8R probability variation big hit symbol F is 35 seconds. Be-option. From these facts, the probability that the setting state of the hit probability is the high probability state when the symbol variation game is performed in the schedule (SC1 to 3, 7) of the variation time of the symbol variation game of the 5th rotation is 10 seconds. Is 25%, and the probability that the setting state of the hit probability is the high probability state is about 33% when the symbol variation game of the fifth rotation is performed with the schedule of the change time of 20 seconds. The probability that the winning probability is in a high probability state is about 67% when the symbol variable game is played in a schedule with a variation time of 25 seconds in the rotation. That is, the longer the variation time of the symbol-changing game at the specific rotation, the higher the probability that the hit probability setting state is in a high probability state. This is because the total variation time of the symbol variation game from the first rotation to the specific rotation is the same in any schedule, so the symbols from the first rotation to the predetermined rotation (fourth rotation) immediately before the specific rotation. It can also be said that the shorter the sum of the fluctuation times, the higher the probability that the hit probability setting state is the high probability state. In the present embodiment, since there is no schedule in which the variation time of the symbol variation game at the specific rotation (fifth rotation) is 30 seconds or more in the low probability variation time setting schedule, this 30 seconds is considered as the reference time. If the variation time of the symbol variation game at the specific rotation is equal to or longer than the reference time (that is, 30 seconds or 35 seconds), the probability that the setting state of the hit probability is the high probability state is 100%. This is because the sum of the variation time of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation (fourth rotation) immediately before the specific rotation is the total variation time of the symbol variation game from the first rotation to the specific rotation (total If the time is equal to or less than the second reference time obtained by subtracting the reference time from (game time) (= total variation time−reference time), it can be said that the probability that the set state of the hit probability is the high probability state is 100%. .

ここで、本実施例では、変動時間設定スケジュールの1回転目から4回転目までの図柄変動遊技において、変動時間が5秒の変動パターンは、図23(a)のテーブルで設定される変動パターンP09に対応し、図柄変動遊技の変動時間が10秒の変動パターンは、図23(b)のテーブルで設定される変動パターンP10に対応し、図柄変動遊技の変動時間が15秒の変動パターンは、図23(c)のテーブルで設定される変動パターンP11に対応する。したがって、図22の特殊変動パターンテーブル設定処理のS386の処理は、図23(a)〜(c)のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで1回転目から4回転目までの各回毎に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。また、変動時間設定スケジュールの5回転目の図柄変動遊技において、変動時間が10秒の変動パターンは、図24(a)のテーブルで設定される変動パターンP12に対応し、変動時間が20秒の変動パターンは、図24(b)のテーブルで設定される変動パターンP13に対応し、変動時間が25秒の変動パターンは、図24(c)のテーブルで設定される変動パターンP14に対応し、変動時間が30秒の変動パターンは、図24(d)のテーブルで設定される変動パターンP15に対応し、変動時間が35秒の変動パターンは、図24(e)のテーブルで設定される変動パターンP16に対応する。したがって、図22の特殊変動パターンテーブル設定処理のS388の処理は、図24(a)〜(e)のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで5回転目に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。   Here, in the present embodiment, in the symbol variation game from the first rotation to the fourth rotation of the variation time setting schedule, the variation pattern with the variation time of 5 seconds is the variation pattern set in the table of FIG. Corresponding to P09, the variation pattern of the variation time of the symbol variation game corresponds to the variation pattern P10 set in the table of FIG. 23B, and the variation pattern of the variation time of the symbol variation game is 15 seconds. This corresponds to the variation pattern P11 set in the table of FIG. Therefore, the process of S386 of the special variation pattern table setting process of FIG. 22 is determined every time from the first rotation to the fourth rotation in the variation time setting schedule in the tables of FIGS. 23 (a) to (c). The table corresponding to the variation time and the variation pattern is selected. Further, in the symbol variation game of the fifth rotation of the variation time setting schedule, the variation pattern with the variation time of 10 seconds corresponds to the variation pattern P12 set in the table of FIG. 24A, and the variation time is 20 seconds. The variation pattern corresponds to the variation pattern P13 set in the table of FIG. 24B, the variation pattern whose variation time is 25 seconds corresponds to the variation pattern P14 set in the table of FIG. The variation pattern with a variation time of 30 seconds corresponds to the variation pattern P15 set in the table of FIG. 24D, and the variation pattern with a variation time of 35 seconds is a variation set in the table of FIG. This corresponds to the pattern P16. Therefore, the processing of S388 of the special variation pattern table setting process of FIG. 22 corresponds to the variation time and the variation pattern determined in the fifth rotation in the variation time setting schedule in the tables of FIGS. The table to be selected is selected.

こうして変動時間設定スケジュールを設定すると、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S610)、演出カウンタ設定処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に特殊モードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34に特殊モード開始用の画像を表示する等の処理を行う。特殊モード開始用の画像としては、例えば、「制限時間(60秒)内にミッションをクリアせよ」等の遊技者に対して大当り遊技終了後からの遊技時間(図柄変動遊技の変動時間)に注目させるような画像としてもよい。また、特殊モードが開始されると、大当り遊技終了後からの遊技時間(図柄変動遊技の累積変動時間)を表示したり、制限時間までの残り時間を表示したりする等の特殊モード進行用の画像を表示するものとしてもよい。   When the variable time setting schedule is set in this way, a mode designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S610), and the effect counter setting process is terminated. The sub control board 90 that has received the mode designation command performs processing such as transmitting an effect command indicating the occurrence of the special mode to the effect display control board 91 and displaying an image for starting the special mode on the effect display device 34, for example. Do. As an image for starting the special mode, for example, pay attention to the game time after the end of the big hit game for the player such as “Clear the mission within the time limit (60 seconds)” It is good also as an image made to do. Also, when the special mode is started, the game time after the end of the big hit game (cumulative variation time of the symbol variation game) is displayed, and the remaining time until the time limit is displayed. An image may be displayed.

[演出カウンタ更新処理]
次に、特別図柄が停止表示されたときに図12の特別図柄遊技処理のS272で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図31は、主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、演出カウンタが値1であるか否かを判定する(S650)。演出カウンタが値1でないと判定すると、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S652)、特殊モードを維持したまま演出カウンタ更新処理を終了する。一方、演出カウンタが値1であると判定すると、特殊モードを終了させるために特殊モードフラグをオフとし(S654)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S656)、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に特殊モードの終了を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34に特殊モード終了用の画像を表示する等の処理を行う。
[Production counter update processing]
Next, the effect counter update process executed in S272 of the special symbol game process of FIG. 12 when the special symbol is stopped and displayed will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the effect counter update process executed by the CPU 70a of the main control board 70. In the effect counter update process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the effect counter is a value 1 (S650). If it is determined that the effect counter is not 1, the effect counter is decremented by 1 (S652), and the effect counter update process is terminated while maintaining the special mode. On the other hand, if it is determined that the effect counter is 1, the special mode flag is turned off to end the special mode (S654), a mode designation command is transmitted to the sub control board 90 (S656), and the effect counter update process is performed. Exit. The sub control board 90 that has received the mode designation command performs processing such as transmitting an effect command indicating the end of the special mode to the effect display control board 91 and displaying an image for ending the special mode on the effect display device 34, for example. Do.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図32に例示するフローチャートに従って実行される。図32の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS702)、大当りのときには、演出図柄の停止図柄に大当り用の図柄を設定すると共に(S704)、大当り演出パターンを設定する(S706)。S704は、本実施例では、8R通常大当りまたは8R確変大当りが発生すると、何れの大当りであるのかを遊技者が判別できないように演出図柄が決定される。一方、S702で大当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S708)、外れ演出パターンを設定する(S710)。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
[Design variation effect processing]
Next, the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90 will be described. The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 32, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 is received in S324 of the variation display related process of FIG. (Step S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (step S702). A symbol is set (S704), and a big hit effect pattern is set (S706). In S704, in this embodiment, when the 8R normal big hit or the 8R probability variation big hit occurs, the effect design is determined so that the player cannot determine which big hit. On the other hand, if it is determined in S702 that the game is not a big hit, that is, it is out of place, a stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S708), and a loss effect pattern is set (S710). Stop symbols of various effect symbols are determined using the stop symbol determination table, and various effect patterns are determined using the effect pattern table.

図33に特別図柄の変動パターンP01〜P08に対応する演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルでは、図33に示すように、特別図柄の変動パターンがP01,P02,P07,P08の場合には、それぞれ通常変動パターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP03,P04の場合には、それぞれノーマルリーチパターンA,Bが設定され、特別図柄の変動パターンがP05,P06の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンA,Bが設定される。   FIG. 33 shows an example of the effect pattern table corresponding to the special symbol variation patterns P01 to P08. In the effect pattern table, as shown in FIG. 33, when the variation patterns of special symbols are P01, P02, P07, and P08, normal variation patterns A, B, C, and D are set, respectively. Is P03 and P04, respectively, normal reach patterns A and B are set. When the special symbol variation patterns are P05 and P06, special reach patterns A and B are set.

図34に特別図柄の変動パターンP09〜P16に対応する特殊モード用演出パターンテーブルの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルでは、図34に示すように、特別図柄の変動パターンがP09〜P11の場合には、特定回転到達前の演出パターンとして、それぞれ障害攻略演出パターンA〜Cが設定され、特別図柄の変動パターンがP12〜P16の場合には、特定回転到達時の演出パターンとして、それぞれバトル演出パターンA〜Eが設定される。具体的には、特別図柄の変動パターンがP12の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンA1が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンA2が設定される。また、特別図柄の変動パターンがP13の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンB1が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンB2が設定される。特別図柄の変動パターンがP14の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンC1が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンC2が設定される。また、特別図柄の変動パターンがP15,P16の場合には、現在の大当り確率の設定状態は必ず高確率状態であり、それぞれバトル演出パターンD,Eが設定される。また、特別図柄の変動パターンがP17の場合には、大当りが発生した場合であり、バトル演出パターンFが設定される。   FIG. 34 shows an example of the special mode effect pattern table corresponding to the special symbol variation patterns P09 to P16. In the special mode variation pattern table, as shown in FIG. 34, when the variation pattern of the special symbol is P09 to P11, the obstacle capture effect patterns A to C are set as the effect patterns before reaching the specific rotation, respectively. When the variation pattern of the special symbol is P12 to P16, battle effect patterns A to E are set as the effect patterns when the specific rotation is reached. Specifically, when the variation pattern of the special symbol is P12, when the current jackpot probability setting state is the low probability state, the battle effect pattern A1 is set, and the current jackpot probability setting state is the high probability state. Sometimes a battle effect pattern A2 is set. When the special symbol variation pattern is P13, the battle effect pattern B1 is set when the current jackpot probability setting state is the low probability state, and the battle effect pattern is set when the current jackpot probability setting state is the high probability state. Pattern B2 is set. When the variation pattern of the special symbol is P14, the battle effect pattern C1 is set when the current jackpot probability setting state is the low probability state, and the battle effect pattern C2 when the current jackpot probability setting state is the high probability state. Is set. When the special symbol variation patterns are P15 and P16, the current big hit probability setting state is always a high probability state, and battle effect patterns D and E are set, respectively. Further, when the variation pattern of the special symbol is P17, it is a case where a big hit has occurred, and the battle effect pattern F is set.

ここで、障害攻略演出パターンは、敵が仕掛けた障害を次々に攻略していく演出パターンである。この障害攻略演出パターンは、本実施例では、障害攻略演出パターンA〜Cの3種類が用意されており、それぞれ障害の難易度と特別図柄の変動時間(攻略時間)とが対応付けられたものとして構成されている。即ち、障害攻略演出パターンA〜Cのうち変動時間(攻略時間)が最も短いパターンA(変動時間5秒)は、例えば何もなく疾走する等の障害の難易度が最も低い状況で障害を攻略する様子を画像(第1画像)として示す演出パターンであり、パターンAの次に変動時間(攻略時間)が短いパターンB(変動時間10秒)は、例えば敵が撃ってくる等の障害の難易度が次に低い状況で障害を攻略する様子を画像(第2画像)として示す演出パターンであり、変動時間(攻略時間)が最も長いパターンC(変動時間15秒)は、例えば手榴弾が投げられる等の障害の難易度が最も高い状況で障害を攻略する様子を画像(第3画像)として示す演出パターンである。   Here, the obstacle capture effect pattern is an effect pattern in which obstacles set by enemies are successively captured. In this embodiment, there are three types of obstacle capture performance patterns A to C, and the difficulty level of difficulty and the variation time (capture time) of special symbols are associated with each other. It is configured as. That is, the pattern A (fluctuation time 5 seconds) having the shortest variation time (capture time) among the obstacle capture effect patterns A to C captures the failure in a situation where the difficulty level of the obstacle is the lowest, for example, running without anything. The pattern B (variation time 10 seconds) having the shortest variation time (capture time) next to the pattern A is a difficulty pattern such as an enemy shooting. This is an effect pattern that shows a situation where a failure is captured in the next lowest situation as an image (second image), and a pattern C (variation time 15 seconds) with the longest variation time (capture time) is thrown, for example, a grenade It is an effect pattern which shows a mode that a failure is captured in the situation where the difficulty level of the failure is the highest as an image (third image).

また、バトル演出パターンは、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘を行う演出パターンであり、戦闘の勝敗によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であるか否かを示唆する確変可能性示唆演出を行う。バトル演出パターンは、本実施例では、確変可能性示唆演出を行う演出パターンとしてバトル演出パターンA1,A2,B1,B2,C1,C2,D,Eの7種類が用意されており、それぞれ攻撃パターンと特別図柄の変動時間(戦闘時間)とが対応付けられたものとして構成されている。図35に、バトル演出における攻撃パターンの一例を示す。図35に示すように、バトル演出パターンA1,A2,B1,B2,C1,C2,D,Eのうち変動時間(戦闘時間)が最も短いパターンA1,A2(変動時間10秒)は、例えば敵キャラクタとの戦闘で味方キャラクタが1回攻撃する等の最小の攻撃力で戦闘を行う様子を画像(第1画像)として示す演出パターンであり、パターンA1,A2よりも変動時間(戦闘時間)が長いパターンB1,B2(変動時間20秒)は、例えば敵キャラクタとの戦闘で2回攻撃する等のパターンA1,A2よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像(第2画像)として示す演出パターンであり、パターンB1,B2よりも変動時間(戦闘時間)が長いパターンC1,C2(変動時間25秒)は、例えば敵キャラクタとの戦闘で2回攻撃し2回転目の攻撃で必殺技を放つ等のパターンB1,B2よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像(第3画像)として示す演出パターンである。また、パターンC1,C2よりも変動時間(戦闘時間)が長いパターンD(変動時間30秒)は、例えば敵キャラクタとの戦闘で3回攻撃する等のパターンC1,C2よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像(第4画像)として示す演出パターンであり、変動時間(戦闘時間)が最も長いパターンE(変動時間35秒)は、例えば敵キャラクタとの戦闘で3回攻撃し3回転目の攻撃で必殺技を放つ等の最大の攻撃力で戦闘を行う様子を画像(第5画像)として示す演出パターンである。また、バトル演出パターンには、本実施例では、特殊モード中に大当りが発生したことを示唆する大当り発生演出としてバトル演出パターンF(変動時間30秒)が用意されている。このパターンFは、例えば敵キャラクタとの戦闘で3回攻撃し3回転目で仲間が来て戦闘を行う様子を画像(第6画像)として示す演出パターンである。   The battle effect pattern is an effect pattern in which a friendly character battles with an enemy character. Do. In this embodiment, seven types of battle effect patterns A1, A2, B1, B2, C1, C2, D, and E are prepared as effect patterns for performing the possibility of suggesting possibility of change. And a special symbol variation time (battle time) are associated with each other. FIG. 35 shows an example of an attack pattern in the battle effect. As shown in FIG. 35, patterns A1, A2 (variation time 10 seconds) having the shortest variation time (battle time) among battle performance patterns A1, A2, B1, B2, C1, C2, D, E are, for example, enemy This is an effect pattern that shows as an image (first image) a situation in which a teammate character performs a battle with the minimum attack power such as one attack in the battle with the character, and has a variation time (battle time) as compared to patterns A1 and A2. The long patterns B1 and B2 (fluctuation time 20 seconds) are images (second images) showing a state in which a battle is performed with a higher attack power than the patterns A1 and A2, such as two attacks in a battle with an enemy character. Patterns C1 and C2 (fluctuation time 25 seconds), which have a longer variation time (battle time) than patterns B1 and B2, for example, are attacked twice in battle with an enemy character and attacked for the second time. It is a demonstration pattern showing a state of performing combat high attack power than the pattern B1, B2 etc. off a mortal work as an image (third image). A pattern D (variation time 30 seconds) having a longer variation time (battle time) than the patterns C1 and C2 has a higher attack power than the patterns C1 and C2, such as attacking three times in battle with an enemy character. The pattern E (variation time 35 seconds) having the longest variation time (battle time) is, for example, attacked three times in the battle with the enemy character and is the third rotation. It is an effect pattern which shows a mode that a battle is carried out with the maximum attack power, such as unleashing a special technique by an attack of (5) as an image. Further, in this embodiment, a battle effect pattern F (variation time 30 seconds) is prepared as a big hit occurrence effect that suggests that a big hit has occurred during the special mode. This pattern F is an effect pattern that shows, as an image (sixth image), for example, a state in which a friend attacks and fights at the third rotation in a battle with an enemy character three times.

また、バトル演出パターンA1およびA2,B1およびB2,C1およびC2の各組み合わせ同士は、それぞれ同じ攻撃パターン(変動時間)が規定されているが、戦闘の結果(勝敗)が異なっている。即ち、パターンA1,B1,C1は戦闘の結果が負けとなるパターンであり、パターンA2,B2,C2は戦闘の結果が勝ちとなるパターンである。また、バトル演出パターンD,Eも、戦闘の結果が勝ちとなるパターンである。前述したように、戦闘結果が負けとなるパターンA1,B1,C1は、通常大当り図柄(8R通常大当り図柄)で大当り遊技が発生したときに大当り遊技終了後から特定回転目(本実施例では5回転目)の図柄変動遊技において設定されるから、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態であることを示唆するものとなる。一方、戦闘結果が勝ちとなるパターンA2,B2,C2,D,Eは、確変大当り図柄(8R確変大当り図柄)で大当り遊技が発生したときに大当り遊技終了後から特定回転目(本実施例では5回)の図柄変動遊技において設定されることから、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であることを示唆するものとなる。   Further, the same attack pattern (variation time) is defined for each combination of the battle performance patterns A1 and A2, B1 and B2, C1 and C2, but the battle results (win and loss) are different. That is, the patterns A1, B1, and C1 are patterns in which the result of the battle is lost, and the patterns A2, B2, and C2 are patterns in which the result of the battle is won. Also, the battle effect patterns D and E are patterns in which the battle results are won. As described above, the patterns A1, B1, and C1 in which the battle result is lost are the specific rotations (5 in this embodiment) after the big hit game is finished when the big hit game is generated with the normal big hit symbol (8R normal big hit symbol). Therefore, it is suggested that the current jackpot probability setting state is a low probability state. On the other hand, the patterns A2, B2, C2, D, and E in which the battle result is won are specific rotations after the big hit game is finished (in this embodiment, when the big hit game is generated with the probability big hit symbol (8R probability variable big hit symbol)). Since it is set in the symbol variation game (5 times), this indicates that the current state of setting the jackpot probability is a high probability state.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S714)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S704またはS708で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   Thus, when the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set, the symbol variation effect is started (S712). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S700 that the symbol change start command has not been received or if the symbol change effect is started in S720, the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S242 of the special symbol game process of FIG. Is received (S714). When the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S716). The symbol variation effect process ends. The process of S716 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S704 or S708 is stopped and displayed. Control display.

図36は、特殊モードの進行の様子を示す説明図である。図示するように、特定大当り図柄(本実施例では8R通常大当り図柄または8R確変大当り図柄)で大当りとなってその大当り遊技終了後に特殊モードが発生すると、大当り遊技終了後、1回転目から特定回転目直前の所定回転目(本実施例では4回転目)までの各回の図柄変動遊技にて、予め定められた変動時間設定スケジュールに従って、変動時間が5秒の「何もなく疾走」,変動時間が10秒の「敵が撃ってくる」,変動時間が15秒の「手榴弾が投げられる」のいずれかの演出を選択することにより特殊モードを進行させ、特定回転目(最終回転目)である5回転目の図柄変動遊技でバトル演出を行って特殊モードを終了させる。前述したように、変動時間設定スケジュールに拘らず1回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間は一定時間(60秒)であり、且つ、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を高くしたから、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間が少ないほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間(バトル演出の時間)が長くなり、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなる。したがって、遊技者は、特殊モード中には、1回転目から所定回転目(4回転目)までの各回の図柄変動遊技の変動時間に注目し、変動時間ができる限り短くなることを期待しながら遊技を進めることとなる。一方、本実施例では、特殊モード中でないときには、図19〜図21に示すように、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性(信頼性)が高くなる傾向を示すから、遊技者は、変動時間ができる限り長くなる、即ちスペシャルリーチの発生を期待しながら遊技を進めることとなる。これにより、特殊モードのゲーム性に特殊性を持たせることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing the progress of the special mode. As shown in the figure, if a special mode occurs after the big hit game ends when a special big hit symbol (8R normal big hit symbol or 8R probability variable big hit symbol in this embodiment) becomes a big hit and the special hit occurs after the big hit game ends, the specific rotation starts from the first rotation. In each symbol variation game up to the predetermined rotation (fourth rotation in this embodiment) immediately before the eyes, according to a predetermined variation time setting schedule, “various sprint” with a variation time of 5 seconds, variation time The special mode is advanced by selecting one of the effects of “Enemy is shooting” for 10 seconds and “Grenade is thrown” for 15 seconds. The special mode is ended by performing a battle effect in the fifth symbol change game. As described above, the total variation time of the symbol variation game from the first rotation to the specific rotation is a fixed time (60 seconds) regardless of the variation time setting schedule, and the variation time of the symbol variation game of the specific rotation The longer the value of the big hit probability, the higher the probability that the set state of the big hit probability is a high probability state. Therefore, the smaller the variation time of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation, The variation time of the variable game (battle production time) becomes long, and the probability that the set state of the jackpot probability is a high probability state increases. Therefore, during the special mode, the player pays attention to the variation time of each symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation (fourth rotation) and expects the variation time to be as short as possible. The game will be advanced. On the other hand, in this embodiment, when not in the special mode, as shown in FIG. 19 to FIG. 21, the longer the variation time, the higher the probability (reliability) that the symbol variation game becomes a big hit. The player will advance the game while expecting the generation of special reach as long as possible. Thereby, special characteristics can be given to the game characteristics of the special mode, and the game entertainment can be further improved.

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、特定大当り図柄(8R通常大当り図柄,8R確変大当り図柄)で当り遊技が発生すると、当り遊技終了時に、当り遊技終了後から特定回数目(本実施例では5回転目)までの各回毎の図柄変動遊技の変動時間が予め規定された変動時間設定スケジュールを複数種類の中から選択し、選択した変動時間設定スケジュールに従って図柄変動遊技を実行する特殊モードを発生させる。複数種類の変動時間設定スケジュールは、いずれも、1回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が一定時間(本実施例では60秒)となるよう規定するものとすると共に、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を高くする。これにより、特殊モード中では、1回転目から特定回転目直前の所定回転目(本実施例では4回)までの図柄変動遊技の変動時間の和が短いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長くなるから、各回の図柄変動遊技の変動時間に注目させるという新たなゲーム性を実現することができる。この結果、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、特殊モードを発生させる特定大当り図柄が大当り遊技終了後に大当り確率の設定状態を低確率状態とする通常大当り図柄(8R通常大当り図柄)である場合に、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間(本実施例では30秒)以上のスケジュールを選択しないようにしたから、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上の場合に、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を100%とすることができる。これにより、各回の図柄変動遊技の変動時間に注目させる演出を一層盛上げることができ、遊技興趣をより向上させることができる。また、特殊モード中でないときには、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性(信頼性)が高くなる傾向を示すから、特殊モードでないときには図柄変動遊技の変動時間が長くなることを期待させつつ、特殊モード中では図柄変動遊技の変動時間が短くなることを期待させるものとなり、特殊モードのゲーム性により一層の特殊性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, when a hit game is generated with a specific big hit symbol (8R normal big hit symbol, 8R probability variable big hit symbol), at the end of the hit game, a specific number of times (this book) In the embodiment, a special variation time selection schedule is selected from a plurality of types of variable time setting schedules defined in advance for each time until the fifth rotation), and the symbol variable game is executed according to the selected variable time setting schedule. Generate a mode. The multiple types of variation time setting schedules shall specify that the total variation time of the symbol variation game from the first rotation to the specific rotation is a fixed time (60 seconds in this embodiment) and is specified. The longer the variation time of the symbol variation game of the rotation, the higher the possibility that the current big hit probability setting state is a high probability state. Thus, in the special mode, the shorter the sum of the variation times of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation (four times in this embodiment), the shorter the symbol variation game of the specific rotation. Since the variation time becomes longer, a new game characteristic can be realized in which attention is paid to the variation time of each symbol variation game. As a result, it is possible to improve game entertainment. In addition, when the specific jackpot symbol for generating the special mode is a normal jackpot symbol (8R normal jackpot symbol) in which the setting state of the jackpot probability is low after the jackpot game ends, the variation time of the symbol change game at the specific rotation Is not selected for a reference time (30 seconds in this embodiment) or more, so when the variation time of the symbol variation game at the specific rotation is longer than the reference time, the big hit probability setting state is a high probability state. A certain possibility can be made 100%. As a result, it is possible to further enhance the effect of paying attention to the variation time of each symbol variation game, and to further improve the game entertainment. Also, when not in the special mode, the longer the variation time, the more likely it will be a big hit (reliability) in the symbol variation game, so the variation time of the symbol variation game is expected to be longer when not in the special mode In the special mode, it is expected that the variation time of the symbol variation game will be shortened, and it is possible to give the game more special characteristics by the game characteristics of the special mode, and the game entertainment can be further improved.

本実施例のパチンコ機10では、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル(変動時間設定スケジュール)を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル(変動時間設定スケジュール)を選択するものとしてもよい。また、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パタンテーブル(変動時間設定スケジュール)を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定回転目の変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル(変動時間設定スケジュール)を選択するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shorter the total variation time of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation, the more likely the current big hit probability setting state is a high probability state. The variation pattern table (variation time setting schedule) is selected to be higher, but this is not restrictive, and the total variation of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation The variation pattern table (variation time setting schedule) may be selected such that the longer the time, the higher the probability that the current big hit probability setting state is a high probability state. In addition, the variation pattern table (variation time setting schedule) is selected such that the longer the variation time of the symbol variation game of the specific rotation, the higher the probability that the current big hit probability setting state is a high probability state. However, the present invention is not limited to this. The variation pattern table (variation time setting schedule) is set such that the shorter the variation time of a specific rotation, the higher the probability that the current big hit probability setting state is a high probability state. ) May be selected.

本実施例のパチンコ機10では、特定大当り図柄(8R通常大当り図柄または8R確変大当り図柄)に係る大当り遊技終了後に特殊モードが発生すると、特殊モードの発生を報知する演出(例えば「制限時間内にミッションをクリアせよ」等のメッセージの表示)を行うものとしたが、これに限定されることはなく、例えば確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)や、大当り遊技終了後から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの変動時間(遊技時間)等を予告する予告演出を行うものとしてもよい。図37は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図27の大当り遊技終了時処理のS464,S476で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。ここで、主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドには、特殊モードフラグおよび確変フラグが含まれるものとしている。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま予告演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、予告演出を行うか否かの抽選を実行し(S802)、抽選の結果が当選したか否かを判定する(S804)。抽選の結果が当選でない、即ち外れと判定すると、予告演出を行うことなく、予告演出処理を終了する。なお、抽選結果に拘らず、予告演出を行うものとしてもよい。一方、抽選の結果が当選であると判定すると、S800で受信した大当り遊技指定コマンドに含まれる確変フラグを調べて、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であるか否かを判定する(S806)。現在の大当り確率の設定状態が高確率状態でない、即ち低確率状態であると判定すると、低確率用の予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを選択し(S808)、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であると判定すると、高確率用の予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを選択する(S810)。図38は、予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図38(a)は、低確率用の予告演出パターンテーブルであり、図38(b)は、高確率用の予告演出パターンテーブルである。低確率用の予告演出パターンテーブルは、図38(a)に示すように、決定用乱数が値0〜19のうち値0〜7の場合にパターンAが選択され、決定用乱数が値8〜13の場合にパターンBが選択され、決定用乱数が値14〜17の場合にパターンCが選択され、決定用乱数が値18,19の場合にパターンDが選択される。一方、高確率用の予告演出パターンテーブルは、図38(b)に示すように、決定用乱数が値0〜19のうち値0,1の場合にパターンAが選択され、決定用乱数が値2〜5の場合にパターンBが選択され、決定用乱数が値6〜11の場合にパターンCが選択され、決定用乱数が値12〜19の場合にパターンDが選択される。予告演出パターンは、特定画像(例えば星図柄)の表示数によって大当り遊技終了後から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの遊技時間を示唆するものとしており、特定画像の表示数が多いほど遊技時間が短くなることを示唆する。具体的には、パターンAが選択された場合には4つの特定画像(星図柄)が表示され、パターンBが選択された場合には3つの特定画像(星図柄)が表示され、パターンCが選択された場合には2つの特定画像(星図柄)が表示され、パターンDが選択された場合には1つの特定画像(星図柄)が表示される。こうした予告演出を行うことにより、特殊モードにおける演出をさらに盛上げることができるから、遊技興趣の一層の向上を図ることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special mode occurs after the big hit game related to the specific big hit symbol (8R normal big hit symbol or 8R probability variable big hit symbol), an effect of notifying the occurrence of the special mode (for example, “within the time limit”). Message, such as “Clear the mission”), but is not limited to this. For example, the variation time (game time) of the symbol-changing game at the specific rotation in which the probable change suggestion effect is performed Alternatively, a notice effect may be provided for notifying the variation time (game time) from the end of the big hit game until the execution of the symbol variation game of the predetermined rotation immediately before the specific rotation. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the notice effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. In the notice effect processing, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 in S464 and S476 of the jackpot game end process in FIG. (S800). Here, it is assumed that the big hit game end designation command transmitted by the main control board 70 includes a special mode flag and a probability change flag. If it is determined that the big hit game end designation command has not been received, the notice effect processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a lottery for determining whether or not to perform a notice effect is executed (S802), and it is determined whether or not the lottery result has been won (S804). If it is determined that the lottery result is not a win, that is, it is determined that the lottery is lost, the notice effect process is terminated without performing the notice effect. A notice effect may be performed regardless of the lottery result. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a win, the probability variation flag included in the jackpot game designation command received in S800 is checked to determine whether or not the current jackpot probability setting state is a high probability state ( S806). If it is determined that the current jackpot probability setting state is not a high probability state, that is, a low probability state, a notice effect pattern is selected using the notice effect pattern table for low probability (S808), and the current jackpot probability setting is performed. If it is determined that the state is the high probability state, a notice effect pattern is selected using the notice effect pattern table for high probability (S810). FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the notice effect pattern table. FIG. 38 (a) is a low-probability notice effect pattern table, and FIG. 38 (b) is a high-probability notice effect pattern table. As shown in FIG. 38A, in the low-probability notice effect pattern table, the pattern A is selected when the determination random number is a value 0 to 7 among the values 0 to 19, and the determination random number is a value 8 to In the case of 13, the pattern B is selected, the pattern C is selected when the determination random numbers are 14 to 17, and the pattern D is selected when the determination random numbers are 18 and 19. On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), the pattern A is selected when the decision random number is 0 or 1 among the values 0 to 19, and the decision random number is the value, as shown in FIG. The pattern B is selected in the case of 2 to 5, the pattern C is selected in the case where the random number for determination is 6 to 11, and the pattern D is selected in the case where the random number for determination is 12 to 19. The notice effect pattern suggests the game time from the end of the big hit game to the execution of the symbol change game of the predetermined rotation immediately before the specific rotation depending on the number of display of the specific image (for example, star symbol). This suggests that the greater the number of displays, the shorter the game time. Specifically, when the pattern A is selected, four specific images (star symbols) are displayed. When the pattern B is selected, three specific images (star symbols) are displayed. When selected, two specific images (star symbol) are displayed, and when the pattern D is selected, one specific image (star symbol) is displayed. By performing such a notice effect, it is possible to further enhance the effect in the special mode, so that it is possible to further improve the game entertainment.

本実施例のパチンコ機10では、確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上(大当り遊技終了後、1回転目から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの変動時間が第2の基準時間以下)の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を100%としたが、これに限定されるものではなく、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を100%としないものとしてもよい。この場合、例えば、図29の低確率用変動時間設定スケジュールで、特定回転目(5回転目)の図柄変動遊技の遊技時間が基準時間以上のスケジュールを含めるものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variation time of the symbol change game at the specific rotation at which the probable change possibility suggestion effect is performed is longer than the reference time (after the big hit game ends, the first rotation from the first rotation to the specific rotation immediately before the specific rotation) In the case where the variation time until the symbol variation game is executed is equal to or less than the second reference time), the possibility that the current big hit probability setting state is a high probability state is set as 100%. Instead, the probability that the current big hit probability setting state is a high probability state may not be 100%. In this case, for example, the low-probability variable time setting schedule of FIG. 29 may include a schedule in which the game time of the symbol variable game at the specific rotation (fifth rotation) is longer than the reference time.

本実施例のパチンコ機10では、確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の遊技時間が基準時間以上(大当り遊技終了後、1回転目から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの遊技時間が第2の基準時間以下)の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を100%としたが、この基準時間(第2の基準時間)を所定の条件に基づいて変更するものとしてもよい。この場合、例えば、変動時間設定スケジュール(低確率用変動時間設定スケジュールおよび高確率用変動時間設定スケジュールの組合わせ)を複数種類設けるものとし、所定の条件に基づいて複数種類の中から選択するものとすればよい。なお、所定の条件としては、例えば、当り種別や抽選などを挙げることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game time of the symbol change game at the specific rotation at which the probable change possibility suggestion effect is performed is equal to or longer than the reference time (after the big hit game ends, from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation. When the game time until the symbol variation game is executed is equal to or less than the second reference time), the probability that the current big hit probability setting state is a high probability state is set to 100%. 2) may be changed based on a predetermined condition. In this case, for example, a plurality of types of variable time setting schedules (a combination of a low-probability variable time setting schedule and a high-probability variable time setting schedule) are provided and selected from a plurality of types based on predetermined conditions. And it is sufficient. Note that examples of the predetermined condition include a hit type and a lottery.

本実施例のパチンコ機10では、特殊モード中の特定回転目で確変可能性示唆演出(バトル演出)を1回のみ行うものとしたが、特殊モード中の複数回の図柄変動遊技で確変可能性示唆演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability change possibility suggestion effect (battle effect) is performed only once at a specific rotation in the special mode. However, the probability change possibility may be caused by a plurality of symbol variation games in the special mode. It is good also as what performs suggestion production.

本実施例のパチンコ機10では、特殊モード中の特定回転目の図柄変動遊技にて現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出(バトル演出)を演出表示装置34で行うものとし、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)によって確変可能性示唆演出の結果を示唆するものとしたが、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間そのものや、特定回転目の図柄変動遊技の遊技時間そのものによって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆できるものであればよく、別途、演出表示装置34での確変可能性示唆演出は行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability change possibility suggesting effect (battle effect) that suggests that the current jackpot probability setting state may be a high probability state in the symbol change game of the specific rotation in the special mode. The effect display device 34 is assumed to indicate the result of the probable change possibility suggestion effect by the variation time (game time) of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation. There is a possibility that the current big hit probability setting state is a high probability state depending on the fluctuation time itself of the symbol variation game from the rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation, or the game time itself of the symbol variation game of the specific rotation Anything that can be suggested may be used, and separately, the possibility display suggestion effect on the effect display device 34 may not be performed.

本実施例のパチンコ機10では、図29および図30に示すように、特殊モード中の1回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間(総遊技時間)が一定時間(60秒)となるように変動時間設定スケジュールを設定するものとしたが、必ずしも一定時間とする必要はない。例えば、特殊モード中の1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)の和が長いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)が長くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよいし、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)の和が短いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)が短くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよい。これらの場合でも、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)に基づいて最終回転目の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)を推測することができる。なお、特殊モードを発生させる当り種別を複数種類設け、特殊モード中の複数回(1回転目から特定回転目まで)の図柄変動遊技の総変動時間(総遊技時間)を、当り種別に基づいて変更するものとしてもよい。また、1回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆したり、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)によって現在の大当り確率の設定状態が高確率である可能性を示唆したりするものであれば、両者を互いに無関係に決定するものとしてもよい。さらに、特殊モードにおける図柄変動遊技の変動時間の設定を1回転のみとしてもよい。この場合でも、当り種別(大当り図柄)に基づいて大当り遊技終了後の1回分の図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)を予め決定するものとすれば、その図柄変動遊技の変動時間(遊技時間)によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆することはできる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, the total variation time (total game time) of the symbol variation game from the first rotation to the specific rotation in the special mode is a fixed time (60 seconds). ), The variable time setting schedule is set so as to be: For example, as the sum of the variation time (game time) of the symbol variation game from the first rotation in the special mode to the predetermined rotation immediately before the specific rotation is longer, the variation time (game time) of the symbol variation game of the specific rotation The variable time setting schedule may be set to tend to be longer, or the specific rotation is shorter as the sum of the variation time (game time) of the symbol variable game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation is shorter The variation time setting schedule may be set so that the variation time (game time) of the eye symbol variation game tends to be shorter. Even in these cases, the variation time (game time) of the symbol variation game of the final rotation is estimated based on the variation time (game time) of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation just before the specific rotation. Can do. It should be noted that multiple types of hits to generate the special mode are provided, and the total variation time (total game time) of the symbol variation game of the multiple times (from the first rotation to the specific rotation) in the special mode is based on the hit type It may be changed. Further, it is suggested that the current big hit probability setting state may be a high probability state based on the variation time (game time) of the symbol variation game from the first rotation to the predetermined rotation immediately before the specific rotation, If it is suggested that there is a possibility that the current state of setting the big hit probability is a high probability based on the variation time (game time) of the symbol variation game, the two may be determined independently of each other. Furthermore, the setting of the variation time of the symbol variation game in the special mode may be set to only one rotation. Even in this case, if the variation time (game time) of one symbol variation game after the end of the big hit game is determined in advance based on the hit type (big hit symbol), the variation time (game time) of the symbol variation game is determined. ) Can indicate the possibility that the current big hit probability setting state is a high probability state.

本実施例のパチンコ機10では、特殊モード(変動時間設定スケジュールの設定)を大当り遊技終了後に直ちに発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の複数回転目から発生させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the special mode (setting of the variable time setting schedule) is generated immediately after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this. It may be generated.

本実施例のパチンコ機10では、本発明を、特殊モード中に現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆するものに適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技者に対する遊技上の特典の付与を示唆するものであれば、如何なるものに適用するものとしてもよい。ここで、遊技上の特典としては、特殊モード中の特定回転数目の図柄変動遊技で外れとなる場合には、当該図柄変動遊技において通常の図柄変動遊技よりも興趣度の高い演出(例えば、普段なかなか見ることのできない演出、所謂プレミアム演出)を行い、特殊モード中の特定回転数目の図柄変動遊技で当りとなる場合には、その後に発生する当り遊技において通常の当り遊技よりも興趣度の高い当り遊技演出を行うものを挙げることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the present invention is applied to an apparatus that suggests that the current jackpot probability setting state may be a high probability state during the special mode, but the present invention is not limited thereto. Instead, the present invention may be applied to any thing as long as it suggests the provision of a gaming privilege to the player. Here, as a gaming privilege, when the symbol variation game at the specific rotation number in the special mode is out of play, the symbol variation game has an effect that is more interesting than a normal symbol variation game (for example, When it is difficult to see an effect, so-called premium effect, and it is a win in a symbol-changing game at a specific number of revolutions in the special mode, the win game that occurs after that is more interesting than the normal win game The thing which performs a hit game effect can be mentioned.

本実施例のパチンコ機10では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタを値1ずつ減算して所定値(値0)まで計数(カウントダウン)する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値1ずつ加算して上限値まで計数(カウントアップ)する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に初期値を値0として演出カウンタを初期化すると共に上限値を設定し、設定した上限値に到達するまで図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値1ずつ加算するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the effect counter update process, a process of subtracting the effect counter by one value and counting (counting down) to a predetermined value (value 0) is adopted. Instead of this, it is also possible to employ a process in which the production counter is incremented by 1 and counted up to the upper limit (counting up). In this case, for example, the initial value is set to 0 after the end of the big hit game, the effect counter is initialized and the upper limit value is set, and the effect counter is incremented every time the symbol variation game is executed until the set upper limit value is reached. One may be added at a time. Further, the timing of the effect counter update process is not limited to the end of the special symbol variation display, and may be the special symbol variation display start time.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図13の変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り外れ判定手段」に相当し、変動表示関連処理のS306〜S320の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図26の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り遊技実行手段」に相当し、図27の大当り遊技終了時処理のS462の処理(図28の演出カウンタ設定処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り後遊技時間設定手段」に相当し、図27の大当り遊技終了時処理のS452,S466の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特典付与手段」に相当する。また、大当り遊技終了後から特定回転目(特殊モードの最終回転目)直前の所定回数目(第2の特定回数目)が「特定回数目」に相当する。また、大当り遊技終了後から特定回数目までの図柄変動遊技の総遊技時間から基準時間を引いたもの(第2の基準時間)が「所定の基準時間」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine”, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S302 and S304 of the variable display related process in FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S306 to S320 of the display related process corresponds to the “symbol changing game execution means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S462 (the effect counter setting process in FIG. 28) of the big hit game end process in FIG. 27 corresponds to the “winning game time setting means”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S452 and S466 of the 27 big hit game end processing corresponds to “privilege grant means”. Further, the predetermined number of times (second specific number of times) immediately after the end of the big hit game and immediately before the specific rotation number (the final rotation number of the special mode) corresponds to the “specific number of times”. Further, the “predetermined reference time” is obtained by subtracting the reference time from the total game time of the symbol variation game from the end of the big hit game until the specific number of times (second reference time). The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Normal electric accessory Solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal diagram Display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 Round display portion, 44 Grand prize opening, 44a Large winning port solenoid, 44b Large winning port switch, 45 General winning port, 45a General winning port switch, 46 Out port, 48 Windmill, 49 Center role, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay Terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c RAM, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 game ball rental equipment connection terminal board, 84 switch before payout, 85 switch after payout, 86 payout Motor, 87 relay terminal board, 90, 90B sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93, 93B decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに前記遊技時間設定手段によって設定される遊技時間によって前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A determination unit for determining whether or not to win or not based on establishment of a predetermined condition;
Based on the determination result of the success / failure determination unit, a symbol variation game execution unit that performs a symbol variation game for variably displaying a symbol; and
A specific game executing means for executing a specific game for making a winning prize entry possible after the end of the symbol variation game when the determination result of the success / failure determination means is successful;
A privilege granting means for granting a gaming privilege based on establishment of a predetermined granting condition;
A game time setting means for setting the game time from the end of the specific game to the specific number of times of the symbol variable game being performed according to whether or not the grant condition is satisfied;
With
The game time set by the playing time setting means after completion of the specific game until the symbol variable game specific number-th place, it suggests whether privilege granted by the privilege granting means is made Is the gist.

Claims (5)

所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間によって前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to win or not based on establishment of a predetermined condition;
Based on the determination result of the success / failure determination unit, a symbol variation game execution unit that performs a symbol variation game for variably displaying a symbol; and
A specific game executing means for executing a specific game for making a winning prize entry possible after the end of the symbol variation game when the determination result of the success / failure determination means is successful;
A privilege granting means for granting a gaming privilege based on establishment of a predetermined granting condition;
A game time setting means for setting the game time from the end of the specific game to the specific number of times of the symbol variable game being performed according to whether or not the grant condition is satisfied;
With
The game time setting means suggests whether or not a privilege is given by the privilege granting means according to a game time from the end of the specific game until a specific number of symbol variation games are performed. To play.
請求項1記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特典付与手段による特典の付与がなされる場合には、前記特典付与手段による特典の付与がなされない場合よりも、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が短くなるように、該遊技時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The game time setting means, when the privilege is given by the privilege grant means, until the specific number of times of the symbol variation game is performed, compared to the case where the privilege grant means is not given. A gaming machine, wherein the gaming time is set so that the gaming time is shortened.
請求項2記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了時に、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The gaming machine is characterized in that the gaming time setting means sets the gaming time until the specific number of symbol variation games are performed at any one of a plurality of types at the end of the specific game.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに、該特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を予告する遊技時間予告手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine comprising game time notifying means for notifying the game time until the specific number of symbol variable games are performed before the specific number of symbol variable games is performed.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記特定回数目の図柄変動遊技に係る前記当否判定手段の判定結果が外れであり、且つ、前記遊技時間設定手段により設定された遊技時間が所定の基準時間以下の場合には、前記遊技上の特典として、特殊な演出画像を表示する特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The privilege granting means is when the determination result of the success / failure determination means relating to the specific number of symbol variation games is out of the game, and the game time set by the game time setting means is less than or equal to a predetermined reference time The game machine is characterized by executing a special effect that displays a special effect image as the gaming privilege.
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