JP2014121476A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2014121476A
JP2014121476A JP2012279862A JP2012279862A JP2014121476A JP 2014121476 A JP2014121476 A JP 2014121476A JP 2012279862 A JP2012279862 A JP 2012279862A JP 2012279862 A JP2012279862 A JP 2012279862A JP 2014121476 A JP2014121476 A JP 2014121476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
effect
liquid crystal
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012279862A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5684780B2 (ja
Inventor
勇 ▲濱▼田
Isamu Hamada
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2012279862A priority Critical patent/JP5684780B2/ja
Publication of JP2014121476A publication Critical patent/JP2014121476A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5684780B2 publication Critical patent/JP5684780B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】迅速な描画制御処理を行うことが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】VDP2000において、フレームバッファ(1)153naは、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maを用いて描画制御した演出画像の画像データを保存する、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maに対応する画像保存領域である。また、フレームバッファ(2)153nbは、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbを用いて描画制御した演出画像の画像データを保存する、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbに対応する画像保存領域である。
【選択図】図16

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来より、遊技球を用いて遊技を行う遊技機は、始動口に遊技球が入球(入賞)すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が開始され、所定の特別図柄(大当たり図柄)で停止表示されると、特別遊技(大当たり)の制御を行う。特別遊技では、開放された大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出される。
また、遊技機は、遊技者の特別遊技に対する期待を高めるために、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示に合わせて様々な演出画像を液晶表示装置に表示させる。
遊技機は、特定した演出内容に基づく描画制御により、演出画像の画像データの描画制御を行っている。そして、このような遊技機の中には、液晶制御CPUとともにVDP(Video Display Processer)を備え、液晶表示装置に表示する演出画像の描画制御を行うものがある。
そして、このような液晶制御CPUおよびVDPにより演出画像の描画制御を行う遊技機は、通常、液晶制御CPUが、演出画像の画像指示の基となる、描画に関するコマンド(描画制御コマンド)群からなる画像成形情報をVDPに出力する。これにより、VDPは、画像成形情報に基づく演出画像の描画制御を行う。
例えば特許文献1には、上述の画像成形情報としてのコマンドリストを生成する図柄CPUと、この図柄CPUから送信されたコマンドリストに基づいて画像の描画制御を行うVDPとを備えることが記載されている。
この特許文献1に記載のVDPは、図柄CPUから送信されるコマンドリストを受信するとデータ格納メモリに格納する。そして、VDPが備える描画回路は、図柄CPUから送信されるコマンドリストに含まれる各コマンドに基づいて、データ格納メモリに格納されている素材画像データを用いて描画処理を行い、フレーム毎に映像データを生成してフレームバッファメモリに順次格納していく。
特開2010−22748号公報
しかしながら、このような従来の遊技機は、所定単位の画像データについてのコマンドリストの転送および画像データのフレームバッファへの格納を行った後に、次の所定単位の画像データについてのコマンドリストの転送および画像データのフレームバッファへの格納を行う。そのため、迅速な描画制御処理を実現することが困難となっていた。
そこで、本発明は、迅速な描画制御処理を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報により該演出画像の表示指示を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって受け付けた前記画像成形情報に基づいて前記演出画像の描画制御を行う描画制御手段と、前記描画制御手段によって描画制御した前記演出画像を出力する出力手段とを備え、前記描画制御手段は、前記受付手段によって受け付けた画像成形情報であって、前記演出において表示する演出画像の描画制御に用いる該画像成形情報を記憶する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段で記憶する画像成形情報を用いた描画制御により描画された演出画像を記憶する第2の記憶手段とを具備し、前記第1の記憶手段は、前記演出において表示する演出画像の描画制御に用いる第1描画作業領域と、該第1描画作業領域を用いて描画制御した演出画像に続いて表示される該演出画像とは異なる他の演出画像の描画制御に用いる第2描画作業領域とを有し、前記第2の記憶手段は、前記第1描画作業領域を用いて描画制御した演出画像を保存する該第1描画作業領域に対応する第1画像保存領域と、前記第2描画作業領域を用いて描画制御した前記他の演出画像を保存する該第2描画作業領域に対応する第2画像保存領域とを含む複数の画像保存領域を有し、前記出力手段は、前記第1画像保存領域に保存している前記演出画像を出力し、続けて、前記第2画像保存領域に保存している前記他の演出画像を出力する遊技機である。
また、上記目的を達成するため、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記描画制御手段は、前記受付手段で受け付けた、前記演出画像の描画制御に用いる前記画像成形情報を前記第1描画作業領域に記憶し、該受付手段によって受け付けた、前記他の演出画像の描画制御に用いる該画像成形情報を前記第2描画作業領域に記憶することを特徴としている。
本発明によれば、迅速な描画制御処理を行うことが可能となるという効果を奏する。
本発明の実施の形態における遊技機の正面図である。 本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図である。 本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図である。 本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。 本発明の実施の形態における遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図である。 本発明の実施の形態における遊技機で行った大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。 大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。 特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図である。 特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。 第1液晶表示装置および第2液晶表示装置において表示する演出図柄の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図である。 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるアニメーション情報を示す図である。 演出パターン指定コマンドに基づいてアニメーション情報を構成するアニメパターンを決定するアニメパターン決定テーブルの一例を示す図である。 演出画像の描画指示の基となる、描画に関するコマンド(描画制御コマンド)群からなる画像成形情報であるディスプレイリストの例である。 本発明の実施の形態における遊技機が備える画像制御基板のディスプレイリストに基づく演出画像の描画制御を行う際の詳細な構成を示す機能ブロック図である。 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示す第1のフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示す第1のフローチャートの続きを示す第2のフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる描画制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 本実施の形態における遊技機で行われる描画制御処理の時間的な流れを示すタイミングチャートである。
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態(本実施の形態)を添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態における遊技機の装置構成の一例を示す正面図である。図2は、本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図である。図3は、本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図である。図4は、本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図である。
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。
これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
この第2始動口15は、一対の第2始動口用可動片15bを有しており、これら一対の第2始動口用可動片15bが閉状態に維持される「第1の態様」と、一対の第2始動口用可動片15bが開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。
このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。
この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート13は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、仮面の形からなる演出用駆動装置33が設けられている。また、この第1液晶表示装置31の下方には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37(以下、「サブ液晶」とも称する)が設けられている。
図1では、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の第2液晶表示装置37の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。
第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、演出に際して表示するキャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
上記演出用駆動装置33は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
この演出用駆動装置33は、上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、演出用駆動装置33には、演出用照明装置34が搭載されており、演出用駆動装置33の移動と連動して若しくは単独で点灯する。
第2液晶表示装置37も演出用駆動装置33と同様に、駆動することによって移動することが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。この状態から第2液晶表示装置37を螺旋回転されることによって長辺を左右方向にて短辺を上下方向にした縦向き態様とすることが可能となる。
この縦向き態様となったときに第2液晶表示装置37は、第1液晶表示装置の前面に移動することとなる。
また、縦向き態様となった第2液晶表示装置37の位置と演出用駆動装置33が下方に移動したときの位置との関係は、演出用駆動装置33の前面に第2液晶表示装置37を配置した関係としてもよいし、反対に、第2液晶表示装置37の前面に演出用駆動装置33を配置した関係としてもよい。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。
この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
また、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
また、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
次に、図5から図10を参照して、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
図5は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
図5(a−1)および図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブル(第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブル(第2特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)である。この図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」および「8」という全2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「7」乃至「26」の全20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、この図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」および「100」および「150」および「200」の全4個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「598」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「1/299.5」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略10倍の「1/29.9」である。
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「1/149.75」となる。
続いて、図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「0」乃至「65534」の全65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「65535」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「1/65536」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「65535/65536」である。
図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置20においては、「大当たり」のときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))に決定する。
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」のときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))に決定する。
また、「ハズレ」のときには図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「00」の停止図柄データに決定する。
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「2バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
この図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。
具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり「3」に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を「10000回」に設定する。
一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報(「00H」または「01H」)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数(J)も「0回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報(「02H」または「03H」)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を「10000回」に設定する。
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。
後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
また、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第2特別図柄表示装置21においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口用可動片17bの開閉条件が決定される。
図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1ラウンドあたり最大「略29秒」まで開放させることができる。
ただし、開放時間が「略29秒」を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、第1大入賞口開閉扉16bの作動が終了して、1ラウンド分の遊技が終了することになる。
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図9(b)の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」間の開放と「2.0秒」間の閉鎖とを「15回」繰り返し)、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した例を示している。
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、3回目の大入賞口の開放(K=3)までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」の開放時間と「2.0秒」の閉鎖時間とを繰り返し)、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
しかしながら、4回目の大入賞口の開放(最大ラウンド遊技回数(R)=「2」、大入賞口の最大開放回数(K)=「1」)からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり(「略29秒」)、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技(これを「発展当たり遊技」という)を行うことができる。
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間(「0.052秒」)、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間(「0.052秒」)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも短いため、第2大入賞口用可動片17bが作動したとしても、第2大入賞口17に入賞することが困難である。
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間(「略29秒」)、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間(「略29秒」)は、遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数(R)を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図11に示す。
したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0から99)に設定されている。
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成されている。
そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「95%」の確率で変動時間が「3000ms」の変動パターン「9」(短縮変動)が決定される。それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「3000ms」を超える変動パターンが決定される。
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
以上に示すようなテーブルを主制御基板110のメインROM110bに記憶している。
続いて、主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
このときの記憶領域の例として、例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口16および第2大入賞口17の大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)をランプ制御基板140および画像制御基板150に送信する。
サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37に所定の演出を実行させるためのデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。そして、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
このときの変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン指定コマンドを特定する際に用いるテーブルの一例を図11に示す。
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
このときの演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン(復活大当たり演出パターン)を記憶しているほか、遊技状態(遊技モード)を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板120は、図11に示すような演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板140や画像制御基板150へと送出する。
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
図11は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37において表示する演出図柄38の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルを示す図である。
図11に示す変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1(0から99)は、主制御基板110から受信した情報であって、この情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定するものである。
この図11では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても演出用乱数値1に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容(第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37においては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3つの演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定すると、サブCPU120aは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。
具体的には、演出パターン指定コマンドは、「1コマンド」が2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。
また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等があり、サブCPU120aは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。
続いて、図4に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
また、図4に示すように、タッチセンサ3a及び発射ボリューム3bからの信号を入力し、発射用ソレノイド4a及び玉送りソレノイド4bに信号を出力する発射制御基板160が、払出制御基板130に接続されている。この発射制御基板160には、電源基板170から電源が供給されることにより、遊技球の発射制御を行う。
画像制御基板150は、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37および音声出力装置32が接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37における画像の表示制御や、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
このとき、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。
この汎用基板39は、画像データを表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像の画像表示制御を行うために、画像描画の指示を行う液晶制御CPU150aと、液晶制御RAM150bと、液晶制御ROM150cと、CGROM151と、水晶発振器152と、VRAM153と、演出画像の描画制御を行う画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)と、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000とを備えている。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP2000に転送する。VDP2000は、液晶制御CPU150aから転送されたディスプレイリストに基づいて、CGROM151に記憶されている画像データに対して描画制御処理を行い、描画制御した画像を第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37のうちの少なくとも一方に表示させる制御を行う。
また、液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
さらに、液晶制御CPU150aは、音制御回路3000にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、後述のアニメシーン情報等が記憶されている。
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
なお、このアニメーション情報の一例を以下で図13を参照しながら説明する。
続いて、CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
このCGROM151は、画像制御部2000によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック、第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号等が生成される。
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。また、このVRAM153は、例えば図12に示すようなメモリマップによって構成されている。
図12は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
図12(a)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の何れか一方を用いて画像データを表示する場合であって、特に、第1液晶表示装置31のみが画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37が接続された構成でなく、この第2液晶表示装置37を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
図12(a)に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531c、メイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532c、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531d、メイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532d、その他領域によって構成されている。
画像データ展開領域153bは、VDP2000に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域153aは、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
また、メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531c、メイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532c、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531d、メイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532dは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶している第1ディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
なお、メイン液晶用第1、第2フレームバッファ領域(メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531cとメイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532c、或いは、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531dとメイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532dは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには、他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
このメイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531c及びメイン液晶用第2フレームバッファ領域(12)1532cは、後述の図16のフレームバッファ(1)153naの領域であり、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)1531d、メイン液晶用第2フレームバッファ(22)1532dは、後述のフレームバッファ(2)153nbの領域である。
図12(b)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の両表示装置に画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37が接続された構成におけるメモリマップである。
この図12(b)においても、図12(a)に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531c、メイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532c、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531d、メイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532d、その他領域を具備する。さらに、図12(b)のメモリマップは、サブ液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531e、サブ液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532e、サブ液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531f、サブ液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532f、その他領域によって構成されている。
画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531c、メイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532c、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531d、メイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532d、その他領域については、上述した図12(a)の構成と同様である。また、サブ液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531e、サブ液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532e、サブ液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531f、サブ液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532fは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第2液晶表示装置(サブ液晶)37に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
なお、このサブ液晶用の第1、第2フレームバッファ領域(サブ液晶用第1フレームバッファ領域(11)1531eとサブ液晶用第2フレームバッファ領域(12)1532e、或いは、サブ液晶用第1フレームバッファ領域(21)1531fとサブ液晶用第2フレームバッファ領域(22)1532f)は、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには、他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
以上に示す以外にも、第2液晶表示装置37を有しない構成、すなわち、第1液晶表示装置31のみを有する構成であっても、図12(b)に示すような第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
この場合、サブ液晶用第1フレームバッファ領域(11)1531e、サブ液晶用第2フレームバッファ領域(12)1532e、サブ液晶用第1フレームバッファ領域(21)1531f、サブ液晶用第2フレームバッファ領域(22)1532fは、作業領域として用いられることはない。
VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示に基づいて、画像の描画処理を行うものである。VDP2000は、第1液晶表示装置31については、メイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531cとメイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532cの何れか、或いは、メイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531dとメイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532dの何れかである「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
そして、VDP2000は、「表示用フレームバッファ」から読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成し、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37のうちの少なくとも一方に出力して表示させるものである。
このVDP2000は、送受信制御部155、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しによって、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御CPU150aは、送受信制御部155を介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」(描画レジスタ154)と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との6種類のレジスタを備えている。
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
また、送受信制御部155は、液晶制御CPU150aとの通信用のインターフェース回路である。液晶制御CPU150aは、送受信制御部155を介してVDP2000にディスプレイリストを送信(転送)したり、制御レジスタにアクセスする。また、送受信制御部155を介して、VDP2000からの各種割込信号等のデータが液晶制御CPU150aに入力される。
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御CPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を第1液晶表示装置31に出力する。
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域153bに記憶させる。
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
表示回路は、VRAM153にあるメイン液晶用、サブ液晶用のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
そして、表示回路は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に出力する回路である。さらに、この表示回路は、第1液晶表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も出力し、第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)も出力する。
メモリコントローラは、液晶制御CPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROM(図示せず)が備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
図13は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるアニメーション情報を示す図である。
図13(a)に示すアニメパターンは、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
このアニメパターンが1または複数、束ねられることによってグループ(以下、「アニメグループ」ともいう)を形成しており、例えば、図13(a)では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
勿論、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
このアニメグループは、液晶制御ROM150cに記憶されている。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
図14は、演出パターン指定コマンドに基づいてアニメーション情報を構成するアニメパターンを決定するアニメパターン決定テーブルの一例を示す図である。
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、図13(a)に示すような各アニメグループにおいて、複数のアニメパターンから1つのアニメパターンを決定する。
例えば、液晶制御CPU150aは、演出パターン指定コマンド(A1H05H)を受信した場合、演出パターン指定コマンド(A1H05H)に基づくアニメーション情報を構成する各アニメグループのアニメパターンを決定する。
例えば、液晶制御CPU150aは、演出パターン指定コマンド(A1H05H)に基づいて、第1液晶表示装置31に表示する演出画像のアニメーション情報については、背景グループにおいて「アニメパターン2」、リーチグループにおいて「アニメパターン33」、演出図柄グループにおいて「アニメパターン502」をそれぞれ決定する。また、第2液晶表示装置37に表示する演出画像のアニメーション情報については、リーチグループにおいて「アニメパターン34」を決定する。
また、例えば、液晶制御CPU150aは、演出パターン指定コマンド(A1H06H)に基づいて、第1液晶表示装置31に表示する演出画像のアニメーション情報については、背景グループにおいて「アニメパターン1」、予告Aグループにおいて「アニメパターン11」、予告Bグループにおいて「アニメパターン21」を決定する。また、第2液晶表示装置37に表示する演出画像のアニメーション情報については、演出図柄グループにおいて「アニメパターン501」を決定する。
図13(b)から図13(d)および図13(e)は、図11に示す演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「A1H07H」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
この演出パターン指定コマンド(A1H07H)は、通常変動演出を「変動演出パターン7」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも1つを特定するものである。
すなわち、液晶制御ROM150cには、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメグループ対応テーブル(図示せず)を記憶しておき、液晶制御CPU150aでは、このアニメグループ対応テーブルを用いて演出パターン指定コマンドに対して用いるアニメグループを決定する。
例えば、変動演出パターン「7」に対応する演出パターン指定コマンド(A1H07H)を受信すると、液晶制御CPU150aは、「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループ」の4つのグループを決定し、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
一例として、背景グループから「アニメパターン1」を決定し、予告Aグループから「アニメパターン11」を決定し、予告Bグループから「アニメパターン21」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン501」を決定する。
このアニメパターンは、図13(b)から図13(d)及び図13(e)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や表示する表示装置を指定した情報等を記憶している。
例えば、図13(e)に示す演出図柄グループのアニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「サブ液晶(第2液晶表示装置37)」が指定されていることから、1番目にアニメシーン501が実行され、このアニメシーン501に続いて2番目にアニメシーン511が実行されて、サブ液晶(第2液晶表示装置37)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
液晶制御RAM150bには、1フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が540を計数することによって、2番目のアニメシーン511へとアニメシーンが切り替わる。
そして、2番目のアニメシーン511を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「60」(60フレーム分)を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
なお「1フレーム」とは、表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であって、例えば、第1液晶表示装置31が1秒間に60フレームを表示する場合には、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく。
上記の例では、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「1/30秒(約33.3ms)」ごとに1フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は1秒間に30フレームを表示することとなる。
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等を記憶している。
例えば、図13(e)に示すアニメシーンでは、最初に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が所定の座標(第1図柄は座標(x30、y30)、第2図柄は座標(x40、y40)、第3図柄は座標(x50、y50)、第4図柄は座標(x60、y60))に20フレーム(約0.33秒)分、表示され続ける。
その後、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が別の座標(第1図柄は座標(x31、y31)、第2図柄は座標(x41、y41)、第3図柄は座標(x51、y51)、第4図柄は座標(x61、y61))に15フレーム(約0.25秒)分、表示され続ける。
以降も同様に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
また、図13(b)から図13(d)に示す「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶(第1液晶表示装置31)」が指定されており、背景グループでは図13(b)に示すようにアニメシーン1が「600」フレーム実行され、予告Aグループでは図13(c)に示すようにアニメシーン0が「120」フレーム実行された後にアニメシーン11が「180」フレーム実行され、予告Bグループでは図13(d)に示すようにアニメシーン0が「180」フレーム実行された後にアニメシーン21が「240」フレーム実行されて、メイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
以上のようなことから、図13(b)から図13(d)に示すように「背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21」との複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図13(e)に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン501」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶(第2液晶表示装置37)にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
これによって、第1液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。
なお、これらの画像は、第1液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
さらに、第2液晶表示装置37の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)(停止時間)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第2液晶表示装置37には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第1液晶表示装置31において表示した背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
図15は、演出画像の描画指示の基となる、描画に関するコマンド(描画制御コマンド)群からなる画像成形情報であるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
図15(a)は、第1液晶表示装置31に表示する演出画像の描画指示の基となる画像成形情報である第1ディスプレイリストの一例であり、図15(b)は、第2液晶表示装置37において表示する演出画像の描画指示の基となる画像成形情報である第2ディスプレイリストの一例である。
液晶制御CPU150aにおいて、上述の図13に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37それぞれに表示する所定フレーム数の演出画像の描画指示を行うディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて所定数のフレーム毎にディスプレイリストが生成されることとなる。
液晶制御CPU150aは、生成したディスプレイリストをVDP2000に出力する。
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御CPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
以下に、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を構成するディスプレイリスト(第1ディスプレイリスト)の例を示す。
図15(a)では、先の図13(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位9」のデータが対応づけられ、予告Aグループには「優先順位8」のデータが対応づけられ、予告Bグループには「優先順位7」のデータが対応づけられ、以下、同様にして、大当り演出グループには最も高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。
また、図15(b)では、先の図13(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位2」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。この図15(b)に示す例では、背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して第2液晶表示装置37に表示する場合におけるディスプレイリスト(第2ディスプレイリスト)の例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン1のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン501のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図15(b)のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
そして、図15(a)では、上記の図13(b)から図13(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図15(b)では、上記の図13(e)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、演出図柄グループからはアニメパターン501との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
次に、第1液晶表示装置31に表示する演出画像に対応する第1ディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(大当り演出グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(a)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
次に、第2液晶表示装置37に表示する演出画像に対応する第2ディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1と、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)の描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(b)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
この図15(a)および図15(b)に示すようなディスプレイリストは、液晶制御CPU150aが必要なデータを参照しながら生成される。
すなわち、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、演出画像の画像成形情報としての描画制御コマンド群をまとめたディスプレイリスト(第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリストのうちの少なくとも一方)を生成する。後述するように、本実施形態では、液晶制御CPU150aは、生成したディスプレイリストをVDP2000に転送する。
VDP2000は、液晶制御CPU150aから転送されたディスプレイリストの描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画制御を行い、対応する表示装置に、描画制御した演出画像を出力して表示する。
以下、遊技機1が行うディスプレイリストを用いた演出画像の描画制御処理の一例について説明する。
図16は、本実施の形態において、ディスプレイリストに基づく演出画像の描画制御を行う画像制御基板150の詳細な構成を示す機能ブロック図の一例である。
なお、図16は、第1ディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に演出画像を描画する際の画像制御基板150の構成を示している。簡略のため、第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリストの両ディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に演出画像を表示する場合の画像制御基板150の構成については説明を省略する。
液晶制御CPU150aは、画像描画指示部150dを有する。
VDP2000は、送受信制御部155と、画像描画制御部2001と、VRAM153と、描画レジスタ154とを有する。
VRAM153は、ディスプレイリスト記憶領域(1)153maと、ディスプレイリスト記憶領域(2)153mbとを有する。
送受信制御部155は、液晶制御CPU150aの画像描画指示部150dから送信される第1ディスプレイリストを受信する。そして、送受信制御部155は、受信した第1ディスプレイリストをVRAM153のディスプレイリスト記憶領域(ディスプレイリスト記憶領域(1)153maまたはディスプレイリスト記憶領域(2)153mb)に供給する。
また、VRAM153は、フレームバッファ(1)153naと、フレームバッファ(2)153nbとを含む複数の画像保存領域を有する。フレームバッファ(1)153naは、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maを用いて描画制御した演出画像の画像データを保存する、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maに対応する画像保存領域である。また、フレームバッファ(2)153nbは、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbを用いて描画制御した演出画像の画像データを保存する、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbに対応する画像保存領域である。
フレームバッファ(1)153naは、図12(a)のメイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531cおよびメイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532cからなる。
本実施の形態において、フレームバッファ(1)153naを構成するメイン液晶用第1フレームバッファ(11)領域1531cとメイン液晶用第2フレームバッファ(12)領域1532cとは、所定フレーム数の画像データの描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わる。このため、フレームバッファ(1)153naを構成するこれら2つのフレームバッファ領域は、一方のフレームバッファが「描画用フレームバッファ」として機能しているときには、他方のフレームバッファが「表示用フレームバッファ」として機能する。
同様に、フレームバッファ(2)153nbは、図12(a)のメイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531dおよびメイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532dからなる。
フレームバッファ(2)153nbを構成するメイン液晶用第1フレームバッファ(21)領域1531dとメイン液晶用第2フレームバッファ(22)領域1532dとは、上述したように、所定フレーム数の画像データの描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わる。このため、フレームバッファ(2)153nbを構成するこれら2つのフレームバッファ領域は、一方のフレームバッファが「描画用フレームバッファ」として機能しているときには、他方のフレームバッファが「表示用フレームバッファ」として機能する。
なお、フレームバッファ153(1)naおよびフレームバッファ(2)153nbにおけるフレームバッファの切り替えは、所定フレーム数の画像データの描画の開始毎に限定されない。例えば、1フレームの描画または出力が終了する毎に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替え、この切り替えを上記所定フレーム数分の回数だけ行うようにしてもよい。
描画レジスタ154は、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maと、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbとを有する。
液晶制御CPU150aが有する画像描画指示部150dは、演出制御基板120から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、遊技機1の遊技における演出に際して第1液晶表示装置31に表示する演出画像を成形する第1ディスプレイリストを生成する。
具体的に、画像描画指示部150dは、演出制御基板120から演出パターン指定コマンドを受信すると、液晶制御ROM150cに記憶されているディスプレイリストを生成するためのプログラム(ディスプレイリスト生成プログラム)を読み出す。そして、画像描画指示部150dは、このディスプレイリスト生成プログラムを液晶制御RAM150b上で実行する。
画像描画指示部150dは、液晶制御RAM150b上で実行するディスプレイリスト生成プログラムに従い、演出制御基板120から受信した所定の演出パターン指定コマンドに基づいて第1ディスプレイリストを生成する。
すなわち、画像描画指示部150dは、アニメシーンが属するアニメグループ(例えば、背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、リーチグループ、大当たり演出グループ、演出図柄グループ等)の優先順位(描画順序)に従い、更新したアドレスにあるアニメシーンの所定フレーム分の表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から第1ディスプレイリストを生成する。
画像描画指示部150dは、生成した第1ディスプレイリストを、送受信制御部155を介してVRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maおよびディスプレイリスト記憶領域(2)153mbのうちの一方のディスプレイリスト記憶領域に転送する。画像描画指示部150dは、このような第1ディスプレイリストの送信により、VDP2000に対して第1ディスプレイリストに基づく演出画像の描画指示を行っている。
VDP2000が有する上述のメモリコントローラは、プロセッサ(画像描画制御部2001)を介さずにメモリ間においてデータを直接転送(DMA(Direct Memory Access:直接転送)する「DMAコントローラ(図示せず)」としても機能する。
このDMAコントローラは、VDP2000において、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maから描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(1)154maへ第1ディスプレイリストを直接転送する制御を行う。
また、DMAコントローラは、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(2)153mbから描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbへ第1ディスプレイリストを直接転送する制御を行う。
VDP2000の画像描画制御部2001は、ディスプレイリスト記憶領域(1)153maまたはディスプレイリスト記憶領域(2)153mbで記憶する第1ディスプレイリストに基づく演出画像の画像データの描画制御を行う。具体的に、画像描画制御部2001は、DMAコントローラに対し、送信元アドレス、送信先アドレス、行うべき入出力操作(書き込みか読み出しか)、転送データのソース、転送バイト数等のパラメータを設定する。
DMAコントローラは、VDP2000内のバスの調停を行う。DMAコントローラは、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maまたはディスプレイリスト記憶領域(2)153mbに対し、第1ディスプレイリストが読み出せる状態か否かを判定する。DMAコントローラは、第1ディスプレイリストが読み出せる状態であると判定することにより、ディスプレイリスト記憶領域(1)153maまたはディスプレイリスト記憶領域(2)153mbからの第1ディスプレイリストの読み出しを実行する。
そして、DMAコントローラは、ディスプレイリスト記憶領域153maから読み出した第1ディスプレイリストを、設定された送信先アドレスに従い、描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域154maの所定の領域に転送する。
また、DMAコントローラは、ディスプレイリスト記憶領域153mbから読み出した第1ディスプレイリストを、設定された送信先アドレスに従い、描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域154mbの所定の領域に転送する。
このようにして、VDP2000は、プロセッサ(画像描画制御部2001)を介さずに、VRAM153から描画レジスタ154へ第1ディスプレイリストを転送(直接転送)させる。
第1ディスプレイリストの直接転送が完了すると、DMAコントローラは、画像描画制御部2001に対して直接転送が完了した旨を通知する。通知を受けた画像描画制御部2001は、DMAコントローラ、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)ma、ディスプレイリスト記憶領域(2)mb等の状態を調べ、直接転送に必要な操作が正常に完了したか否かを判定する。DMAコントローラは、その操作が正常に完了したと判定した場合には、一連の第1ディスプレイリストの直接転送処理を終了する。
以上のようなDMAコントローラの制御により、VRA153で記憶する、演出画像の描画制御を行う際に用いる第1ディスプレイリストが描画レジスタ154に直接転送される。
本実施の形態における遊技機1は、演出画像の画像データの描画制御処理を行う際、VDP2000において、第1ディスプレイリストを、プロセッサ、キャッシュメモリ等を介さずにVRAM153から描画レジスタ2003に直接転送する。これにより、遊技機1は、高速で処理負担の少ない第1ディスプレイリストの転送を実現できるため、高精度に演出画像の描画制御を行うことが可能となる。
なお、第2ディスプレイリストについても第1ディスプレイリストと同様の直接転送が行われるため、遊技機は、第2ディスプレイリストを用いた演出画像の描画制御についても、これと同等の効果を奏することが可能となる。
画像描画制御部2001は、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maから直接転送され、描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(1)154maで記憶する第1ディスプレイリストの描画制御コマンドに基づいて、画像データの描画制御を行う。
同様に、画像描画制御部2001は、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(2)153mbから直接転送されて描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbで記憶する第1ディスプレイリストの描画制御コマンドに基づいて画像データの描画制御を行う。
これらの描画制御において、画像描画制御部2001は、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maに、適宜必要なデータを設定する。そして、画像描画制御部2001は、VRAM153の任意領域からなる画像データ展開領域153b(図12(a))に伸長した画像データを、フレームバッファ(1)153naまたはフレームバッファ(2)153nbが有する、「描画用フレームバッファ」に描画する。
そして、画像描画制御部2001は、描画した画像データを、フレームバッファ(1)153naまたはフレームバッファ(2)153nbが有する、「表示用フレームバッファ」から読み出す。
画像描画制御部2001は、「表示用フレームバッファ」から読み出した画像データ(デジタル信号)から、映像信号として、画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成し、第1液晶表示装置31に出力する。さらに、画像描画制御部2001は、第1液晶表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)をも第1液晶表示装置31に出力する。
なお、本実施の形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したRGB信号を第1液晶表示装置31に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
また、画像制御基板150が、第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリストの両ディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に演出画像を表示する場合、VRAM153および描画レジスタ154は、それぞれ更なる記憶領域を設けるようにする。
すなわち、この場合、VRAM153は、フレームバッファ(1)153naおよびフレームバッファ(2)153nbと同じ構成の記憶領域、ディスプレイリスト記憶領域(1)153maおよびディスプレイリスト記憶領域(2)153mbと同じ構成の記憶領域をさらに設ける。また、描画レジスタ154は、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maおよびディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbと同じ構成の記憶領域をさらに設ける。これにより、画像制御基板150は、第2ディスプレイリストについても、第1ディスプレイリストについて行った処理と同様の処理を行うことにより、第1液晶表示装置31だけでなく第2液晶表示装置37にも演出画像の表示制御を行うことが可能となる。
なお、第1ディスプレイリストを用いた演出画像の描画制御処理の一例については、図27のタイムチャートを用いて後述する。
図17は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S1701)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S1702)。
そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S1703)。
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1704)、電断処理が行われるまで(S1704でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S1702)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S1704でYES)処理を終了する。
図18は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S1801)。
メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S1802)。
メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S1803)。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
続いて、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S1804)。
メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S1805)。
この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S1806)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S1807)。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S1808)。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S1809)。
メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う(S1810)。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
メインCPU110aは、S1601で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S1811)。
図19は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、特図特電処理データの値をロードし(S1901)、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する(S1902)。
このとき、特図特電処理データが「0(ゼロ)」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い(S1903)、また、特図特電処理データが「1」であれば、特別図柄変動処理を行い(S1904)、さらに、特図特電処理データが「2」であれば、特別図柄停止処理を行う(S1905)。
また、特図特電処理データが「3」であれば、大当たり遊技処理を行い(S1906)、特図特電処理データが「4」であれば、大当り遊技終了処理を行い(S1907)、特図特電処理データが「5」であれば小当り遊技処理を行う(S1908)。
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを、図20を用いて説明する。
図20は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する(S2001)。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ(S2001でNO)、特図特電処理データが「0(ゼロ)」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば(S2001でYES)、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S2002)。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
次に、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う(S2003)。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(S2002)において、「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
また、上記大当り判定処理(S2002)において、「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。
さらに、上記大当り判定処理(S2002)において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う(S2004)。
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるとき(S2005)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして(S2006)、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
図21は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S2101)。
この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
次に、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う(S2102)。
この演出用乱数更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S2103)、電断処理が行われるまで(S2103でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S2103でYES)には処理を終了する。
図22は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S2201)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S2202)。
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S2203)。
このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図23および図24を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S2204)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う(S2205)。
そして、サブCPU120aは、S1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2206)。
図23は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示す第1のフローチャートの一例であって、図24は、図23に示すコマンド解析処理の続きを示す第2のフローチャートである。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する(S2301)。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ(S2301でNO)、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば(S2301でYES)、続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する(S2302)。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば(S2302でYES)、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う(S2303)。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ(S2302でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する(S2304)。
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば(S2304でYES)、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第1液晶表示装置31及び/又は第2液晶表示装置37に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う(S2305)。
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ(S2304でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する(S2306)。
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(S2306でYES)、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31及び/又は第2液晶表示装置37に停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う(S2307)。
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
このとき、サブCPU120aは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う(S2308)。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ(S2306でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する(S2309)。
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S2309でYES)、サブCPU120aは、更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う(S2310)。
その後、かかる演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ(S2309でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する(S2311)。
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(S2311でYES)、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う(S2312)。
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ(S2311でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(S2313)。
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(S2313でYES)、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域に設定する(S2314)。
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ(S2313でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する(S2315)。
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(S2315でYES)、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う(S2316)。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ(S2315でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1大入賞口16及び/又は第2大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する(S2317)。
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(S2317でYES)、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う(S2318)。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ(S2317でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する(S2319)。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(S2319でYES)、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う(S2320)。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
また、いずれのコマンドでもない場合(S2319でNO)には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。
次に、図25は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画制御処理(メイン処理)の詳細な流れを示すフローチャートである。
電源基板170により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは、以下に示すようなメイン処理を行う。
液晶制御CPU150a(画像描画指示部150d)は、初期化処理を行う(S2501)。
この初期化処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
ここで、液晶制御CPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、(1)VDP2000を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)VDP2000を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の画像データ展開領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)VDP2000を構成する描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
続いて、液晶制御CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S2502)。
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000(画像描画制御部2001)に指示するため、描画レジスタ154に描画実行開始データをセットする。
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ(S2501)で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には、上述のディスプレイリスト(第1ディスプレイリスト、第2ディスプレイリスト)に対する描画の実行が指示されることになる。
次に、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(液晶制御RAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指示コマンド解析処理を行う(S2503)。
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
演出パターン指定コマンド解析処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
次に、液晶制御CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S2504)。
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
これにより、液晶制御CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをVDP2000に出力する(S2505)。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/F(送受信制御部155)を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153maまたはディスプレイリスト記憶領域153mbに記憶される。
そして、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S2506)。
ここで、FB切換えフラグは、図26(b)で後述するように、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
FB切換えフラグが「01」であれば(S2506でYES)、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定して(FB切換えフラグをオフにして)(S2507)、処理を終了する。
それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S2506でNO)であれば、FB切換えフラグが「01」になるまで待機をする。
次に、図26は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図26を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、先に説明した通りであることから図示は省略する。
図26(a)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
VDP2000(画像描画制御部2001)は、第1ディスプレイリストに基づく所定フレーム数(所定単位)の画像データの描画が終了すると、液晶制御CPU150a(画像描画指示部150d)に描画終了割込信号を出力する。
液晶制御CPU150aは、VDP2000から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する。
描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(S2601)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
図26(b)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるVブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
VDP2000は、1/60秒(約16.6ms)毎に、液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。
液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。
また、液晶制御CPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行い(S2602)、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する(S2603)。
すなわち、所定フレーム数(所定単位)の画像データの描画が終了しているか否かを判定する。
液晶制御CPU150aは、「描画終了フラグ」が「01」であると判定する場合(S2603でYES)には、「描画終了フラグ」に「00」を設定する(すなわち、描画終了フラグをオフにする)(S2604)。
また、「描画終了フラグ」が「01」でない場合(S2603でNO)には、今回のVブランク割込処理を終了する。すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ以降の処理が行われない。
続いて、液晶制御CPU150aは、VDP2000を構成するメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える(S2605)。なお、この液晶制御CPU150aによる切り替え指示により、VDP2000のメモリコントローラは、所定フレーム数の画像データの描画または出力が終了する毎に「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える。或いは、この液晶制御CPU150aによる切り替え指示により、VDP2000のメモリコントローラは、1フレームの描画または出力が終了する毎に表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替え、この切り替えを上記所定フレーム数分の回数だけ行うようにしてもよい。
具体的には、液晶制御CPU150aは、表示レジスタの1bit目にインクリメントする処理(「1」を加算する処理)を行う。
そして、液晶制御CPU150aは、「FB切換えフラグ」に「01」を設定し(FB切換えフラグをオンにし)(S2606)、待機状態を解除してVブランク割込処理を終了する。
ここで、第1ディスプレイリストを用いた演出画像の描画制御処理の一例について、図27のタイムチャートを用いて説明する。
この例において、演出制御基板120のサブCPU120aから液晶制御CPU150aの画像描画指示部150dに送信される所定の演出パターン指定コマンドを「演出パターン指定コマンドC1」とする。
「演出パターン指定コマンドC1」に基づいて生成される第1ディスプレイリストのうち、第1液晶表示装置31に最初に表示される(これを「表示順序1」とする。)演出画像の描画指示(表示指示)を行う第1ディスプレイリストを「第1ディスプレイリストL1」とする。
そして、この「表示順序1」に続いて第1液晶表示装置31に表示される(これを「表示順序2」とする。)演出画像の描画指示を行う第1ディスプレイリストを「第1ディスプレイリストL2」とする。
同様に、「表示順序3」、「表示順序4」、・・・で第1液晶表示装置31に表示される演出画像の描画指示を行う第1ディスプレイリストを、それぞれ「第1ディスプレイリストL3」、「第1ディスプレイリストL4」、・・・とする。
図27に示すように、例えば「タイミングA」において、画像描画指示部150dは、サブCPU120aから「演出パターン指定コマンドC1」を受信する。
画像描画指示部150dは、「演出パターン指定コマンドC1」に基づいて、第1ディスプレイリスト(第1ディスプレイリストL1、L2、L3、L4、・・・)を生成していく。
具体的に、「タイミングA」において、画像描画指示部150dは、「表示順序1」で表示する演出画像の描画指示を行う「第1ディスプレイリストL1」、および、「表示順序2」で表示する演出画像の描画指示を行う「第1ディスプレイリストL2」の生成処理を開始する。
画像描画指示部150dによる「第1ディスプレイリストL1」および「第1ディスプレイリストL2」の生成処理は、「タイミングA」から「タイミングB」までの間行われる。
「タイミングB」において、画像描画指示部150dは、「第1ディスプレイリストL1」および「第1ディスプレイリストL2」の生成処理を終了すると、生成した「第1ディスプレイリストL1」および「第1ディスプレイリストL2」をVDP2000に転送する処理を開始する。
画像描画指示部150dは、「第1ディスプレイリストL1」を、送受信制御部155を介してVRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maに転送する。
また、画像描画指示部150dは、「第1ディスプレイリストL2」を、送受信制御部155を介してVRAM153のディスプレイリスト記憶領域(2)153mbに転送する。
この「第1ディスプレイリストL1」および「第1ディスプレイリストL2」の転送処理は、「タイミングB」から「タイミングD」までの間行われる。
「タイミングD」において「第1ディスプレイリストL2」の転送処理が終了すると、VDP2000は、図示しないメモリコントローラの制御に基づいて、VRAM153から描画レジスタ154に「第1ディスプレイリストL1」および「第1ディスプレイリストL2」を直接転送する処理を開始する。
VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(1)153maに記憶されている「第1ディスプレイリストL1」は、描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(1)154maに直接転送される。
また、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域(2)153mbに記憶されている「第1ディスプレイリストL2」は、描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbに直接転送される。
この「第1ディスプレイリストL1」および「第2ディスプレイリストL2」の直接転送処理は、「タイミングD」から「タイミングF」までの間行われる。
この「タイミングF」において、画像描画制御部2001は、ディスプレイリスト展開作業領域(1)154maで記憶する「第1ディスプレイリストL1」に基づく「表示順序1」で表示される演出画像の画像データの描画制御を開始する。
画像描画制御部2001は、「第1ディスプレイリストL1」を用いた描画制御により、「描画用フレームバッファ」としてのフレームバッファ153(1)naに、「表示順序1」で表示される演出画像の画像データを1フレームずつ描画する。そして、画像描画制御部2001は、「表示用フレームバッファ」に切り替えられたフレームバッファ153(1)naから読み出した、描画後の画像データから映像信号を生成し、汎用基板39を介して第1液晶表示装置31に出力する。
第1液晶表示装置31は、VDP2000から出力された映像信号による「表示順序1」の演出画像を表示する。
この画像描画制御部2001による「表示順序1」で表示される演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データに基づく映像信号の液晶表示装置31への出力処理は、「タイミングF」から「タイミングH」までの間行われる。
この「タイミングH」において、画像描画制御部2001は、ディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbで記憶する「第1ディスプレイリストL2」に基づいて、「表示順序2」で表示する演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データに基づく映像信号の液晶表示装置31への出力処理を開始する。
画像描画制御部2001は、この「第1ディスプレイリストL2」を用いた描画制御により、「描画用フレームバッファ」としてのフレームバッファ(2)153nbに、「表示順序2」で表示する演出画像の画像データを描画する。画像描画制御部2001は、「表示用フレームバッファ」に切り替えられたフレームバッファ153(2)nbからフレーム毎の描画後の画像データを読み出し、汎用基板39を介して第1液晶表示装置31に出力する。
この画像描画制御部2001による「表示順序2」の画像データの描画制御、および、描画後の画像データに基づく映像信号の液晶表示装置31への出力処理は、「タイミングH」から「タイミングJ」までの間行われる。
このようにして、画像描画制御部2001は、「タイミングF」から「タイミングH」までの間、フレームバッファ153(1)naから読み出した「表示順序1」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。画像描画制御部2001は、「タイミングH」までに、続く「表示順序2」で表示する演出画像の描画指示を行う「第1ディスプレイリストL2」の描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbへの直接転送処理を完了させている。
これにより、画像描画制御部2001は、「表示順序1」で表示する演出画像の画像データの出力が終了する「タイミングH」において、フレームバッファ153(2)nbから読み出した、「表示順序2」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する処理を開始することができる。
画像描画制御部2001は、この「タイミングH」から「タイミングJ」までの間、フレームバッファ153(2)nbから読み出した画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。
これにより、第1液晶表示装置31には、「タイミングF」から「タイミングH」までの間、「表示順序1」の演出画像が表示され、続けて「タイミングH」から「タイミングJ」までの間、「表示順序1」に続く「表示順序2」の演出画像が表示される。
画像描画指示部150dは、「表示順序3」で表示される演出画像の画像データの描画制御に用いる「第1ディスプレイリストL3」、および、「表示順序4」で表示される演出画像の画像データの描画制御に用いる「第1ディスプレイリストL4」を生成する。
画像描画指示部150dは、「第1ディスプレイリストL1」の生成終了(タイミングB)後の所定のタイミングである「タイミングC」において、「第1ディスプレイリストL3」および「第1ディスプレイリストL4」の生成処理を開始する。
この画像描画指示部150dによる「第1ディスプレイリストL3」および「第1ディスプレイリストL4」の生成処理は、「タイミングC」から「タイミングE」までの間行われる。
画像描画指示部150dは、生成した「第1ディスプレイリストL3」をディスプレイリスト記憶領域(1)153maに転送する。この「第1ディスプレイリストL3」の転送処理は、「タイミングE」の後の「タイミングF」(ディスプレイリスト記憶領域(1)153maからディスプレイリスト展開作業領域(1)154maへの「第1ディスプレイリストL1」の直接転送処理が終了するタイミング)で開始される。
同様に、画像描画指示部150dは、生成した「第1ディスプレイリストL4」をディスプレイリスト記憶領域(2)153mbに転送する。この「第1ディスプレイリストL4」の転送処理は、「タイミングE」の後の「タイミングF」(ディスプレイリスト記憶領域(2)153mbからディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbへの「第1ディスプレイリストL2」の直接転送処理が終了するタイミング)で開始される。
この画像描画指示部150dによる「第1ディスプレイリストL3」および「第1ディスプレイリストL4」の転送処理は、「タイミングF」から「タイミングG」までの間行われる。
「タイミングG」後の、「表示順序1」で表示する演出画像の画像データの描画が終了する「タイミングH」において、VDP2000は、ディスプレイリスト記憶領域(1)153maからディスプレイリスト展開作業領域(1)154maに「第1ディスプレイリストL3」を直接転送する処理を開始する。
この「第1ディスプレイリストL3」の直接転送処理は、「タイミングH」から「タイミングI」までの間行われる。
「タイミングI」後の、「表示順序2」で表示する演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の演出画像の液晶表示装置31への出力処理が終了する「タイミングJ」において、画像描画制御部2001は、「第1ディスプレイリストL3」に基づいて、「表示順序3」で表示する演出画像の画像データの描画制御を開始する。
画像描画制御部2001は、「第1ディスプレイリストL3」を用いた描画制御により、「描画用フレームバッファ」としてのフレームバッファ(1)153naに、「表示順序3」で表示される演出画像の画像データを1フレームずつ描画する。そして、画像描画制御部2001は、「表示用フレームバッファ」に切り替えられたフレームバッファ(1)153naから読み出した、描画後の画像データから映像信号を生成し、汎用基板39を介して第1液晶表示装置31に出力する。
第1液晶表示装置31は、VDP2000から出力された映像信号による「表示順序3」の演出画像を表示する。
この画像描画制御部2001による「表示順序3」で表示する演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データの液晶表示装置31への出力処理は、「タイミングJ」から「タイミングL」までの間行われる。
上述したように、画像描画制御部2001は、「タイミングH」から「タイミングJ」までの間、フレームバッファ(2)153nbから読み出した「表示順序2」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。画像描画制御部2001は、「タイミングJ」までに、続く「表示順序3」で表示する演出画像の描画指示を行う「第1ディスプレイリストL3」の描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(1)154maへの直接転送処理を完了させている。
これにより、画像描画制御部2001は、「表示順序2」で表示する演出画像の画像データの出力が終了する「タイミングJ」において、フレームバッファ153(1)naから読み出した、「表示順序3」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する処理を開始することができる。
画像描画制御部2001は、この「タイミングJ」から「タイミングL」までの間、フレームバッファ(1)153naから読み出した画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。
これにより、第1液晶表示装置31には、「タイミングH」から「タイミングJ」までの間、「表示順序2」の演出画像が表示され、続けて「タイミングJ」から「タイミングL」までの間、「表示順序2」に続く「表示順序3」の演出画像が表示される。
この画像描画制御部2001による「表示順序3」で表示する演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データの液晶表示装置31への出力処理は、「タイミングJ」から「タイミングL」までの間行われる。
また、「タイミングJ」において、VDP2000は、ディスプレイリスト記憶領域(2)153mbからディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbに「第1ディスプレイリストL4」を直接転送する処理を開始する。
この「第1ディスプレイリストL4」の直接転送処理は、「タイミングJ」から「タイミングK」までの間行われる。
画像描画制御部2001は、「タイミングK」後の、「表示順序3」で表示される演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データの液晶表示装置31への出力処理が終了する「タイミングL」において、「第1ディスプレイリストL4」に基づいて、「表示順序4」で表示する演出画像の画像データの描画制御を開始する。
画像描画制御部2001は、この「第1ディスプレイリストL4」を用いた描画制御により、「描画用フレームバッファ」としてのフレームバッファ153(2)nbに、「表示順序4」で表示する演出画像の画像データを描画する。画像描画制御部2001は、「表示用フレームバッファ」に切り替えられたフレームバッファ153(2)nbからフレーム毎の描画後の画像データを読み出し、汎用基板39を介して第1液晶表示装置31に出力する。
この画像描画制御部2001による「表示順序4」で表示する演出画像の画像データの描画制御、および、描画後の画像データの液晶表示装置31への出力処理は、「タイミングL」から「タイミングM」までの間行われる。
上述したように、画像描画制御部2001は、「タイミングJ」から「タイミングL」までの間、フレームバッファ(1)153naから読み出した「表示順序3」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。画像描画制御部2001は、「タイミングL」までに、続く「表示順序4」で表示する演出画像の描画指示を行う「第1ディスプレイリストL4」の描画レジスタ154のディスプレイリスト展開作業領域(2)154mbへの直接転送処理を完了させている。
これにより、画像描画制御部2001は、「表示順序3」で表示する演出画像の画像データの出力が終了する「タイミングL」において、フレームバッファ153(2)nbから読み出した、「表示順序4」で表示する演出画像の画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する処理を開始することができる。
画像描画制御部2001は、この「タイミングL」から「タイミングM」までの間、フレームバッファ(2)153nbから読み出した画像データに基づく映像信号を第1液晶表示装置31に出力する。
これにより、第1液晶表示装置31には、「タイミングJ」から「タイミングL」までの間、「表示順序3」の演出画像が表示され、続けて「タイミングL」から「タイミングM」までの間、「表示順序3」に続く「表示順序4」の演出画像が表示される。
このようにして、「表示順序1」から「表示順序4」までの演出画像が連続して液晶表示装置31に表示されていく。同様に、「表示順序4」以降(「表示順序5」、「表示順序6」、・・・)の演出画像も連続して液晶表示装置31に表示されていく。
なお、図27に示す例では、「第1ディスプレイリストL2」は、「第1ディスプレイリストL1」と同じタイミングで生成処理、VRAM153への転送処理、VRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理を開始しているが、この例に限定されない。
例えば、「第1ディスプレイリストL2」の生成処理、VRAM153への転送処理、VRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理のうちの少なくとも1つの開始タイミングは、図17に示す例よりも遅くてもよい。この場合、「第1ディスプレイリストL2」のVRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理が遅くとも「タイミングH」までに終了する必要がある。
「第1ディスプレイリストL3」、「第1ディスプレイリストL4」についても同様に、生成処理、VRAM153への転送処理、VRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理の開始タイミングは、図17に示す例よりも遅くてもよい。この場合、「第1ディスプレイリストL3」のVRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理が遅くとも「タイミングJ」までに終了する必要がある。また、「第1ディスプレイリストL4」のVRAM153から描画レジスタ154への直接転送処理が遅くとも「タイミングL」までに終了する必要がある。
以上のように、これにより、遊技機1は、第1液晶表示装置31に、「タイミングF」から「タイミングM」までの間「表示順序1」、「表示順序2」、「表示順序3」、「表示順序4」の演出画像が連続して表示される。以降、同様に「表示順序4」に続く「表示順序5」、「表示順序6」、「表示順序7」、・・・の演出画像が連続して表示されていく。
また、遊技機1は、VDP2000において、プロセッサとしての画像描画制御部2001、およびキャッシュメモリを介さずに、ディスプレイリストをVRAM153から描画レジスタ154に高速に転送する。遊技機1は、プロセッサ(画像描画制御部2001)の処理負担を軽減できるため、演出画像の描画制御を高精度に行うことが可能となる。
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
150a 液晶制御CPU
150d 画像描画指示部
153 VRAM
154 描画レジスタ
2000 VDP
2001 画像描画指示部
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報に基づいた該演出画像の描画指示を行う画像描画指示手段と、前記画像成形情報に基づいて前記演出画像の描画制御を行う描画制御手段と、前記描画制御手段によって描画制御された演出画像を表示する表示手段とを備え、前記画像描画指示手段は、前記画像成形情報として、前記演出画像のうちの前記表示手段に奇数順序で表示される奇数表示演出画像を成形する奇数表示画像成形情報、及び、該演出画像のうちの該奇数表示演出画像に続いて前記表示手段に偶数順序で表示される偶数表示演出画像を成形する偶数表示画像成形情報を生成し、生成した該奇数表示画像成形情報及び該偶数表示画像成形情報を送信することによって該奇数表示画像成形情報に基づく該奇数表示演出画像の描画指示及び該偶数表示画像成形情報に基づく該偶数表示演出画像の描画指示を行い、前記描画制御手段は、前記画像描画指示手段から送信された前記奇数表示画像成形情報を記憶する第1の記憶領域と、該画像描画指示手段から送信された前記偶数表示画像成形情報を記憶する第2の記憶領域とを有する第1の記憶手段と、前記第1の記憶領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報を記憶する第1の描画作業領域と、前記第2の記憶領域に記憶された前記偶数表示画像成形情報を記憶する第2の描画作業領域とを有する第2の記憶手段と、前記第1の記憶領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報を前記第1の描画作業領域に転送し、前記第2の記憶領域に記憶された前記偶数表示画像成形情報を前記第2の描画作業領域に転送する転送制御手段と、前記第1の描画作業領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報に基づいて前記奇数表示演出画像の描画制御を行い、前記第2の描画作業領域に記憶された前記偶数表示画像成形情報に基づいて前記偶数表示演出画像の描画制御を行う画像描画制御手段と、前記画像描画制御手段による描画制御により描画された前記奇数表示演出画像を記憶する第1の画像記憶領域と、該画像描画制御手段による描画制御により描画された前記偶数表示演出画像を記憶する第2の画像記憶領域とを有する第3の記憶手段と、前記第1の画像記憶領域に記憶された前記奇数表示演出画像を前記表示手段に出力し、該奇数表示演出画像の出力に続いて、前記第2の画像記憶領域に記憶された前記偶数表示演出画像を前記表示手段に出力する出力手段とを有し、前記転送制御手段は、前記第1の記憶領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報を前記第1の描画作業領域に転送し、前記画像描画制御手段は、前記転送制御手段によって前記第1の記憶領域から転送されて前記第1の描画作業領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報に基づいて描画制御した前記奇数表示演出画像を前記第1の画像記憶領域に記憶し、前記出力手段は、前記第1画像記憶領域に記憶された前記奇数表示演出画像を出力し、前記転送制御手段は、前記出力手段による前記第1の画像記憶領域からの前記奇数表示演出画像の出力が完了する以前に、前記第2の記憶領域に記憶された前記偶数表示画像成形情報を前記第2の描画作業領域に転送し、前記画像描画制御手段は、前記転送制御手段によって前記第2の記憶領域から転送されて前記第2の描画作業領域に記憶された前記偶数表示画像成形情報に基づいて描画制御した前記偶数演出画像を前記第2の画像記憶領域に記憶し、前記出力手段は、前記出力手段による前記第1の画像記憶領域からの前記奇数表示演出画像の出力に続いて、前記第2の画像記憶領域に記憶された前記偶数表示演出画像を出力し、前記画像描画指示手段は、前記出力手段による前記第2の画像記憶領域からの前記偶数表示演出画像の出力が完了するよりも前に、該偶数表示演出画像に続いて表示される奇数表示演出画像を成形する奇数表示画像成形情報、及び、該奇数表示演出画像に続いて表示される偶数表示演出画像を成形する偶数表示画像成形情報を生成し、生成した該奇数表示画像成形情報を前記第1の記憶領域に送信するとともに、生成した該偶数表示画像成形情報を前記第2の記憶領域に送信し、前記転送制御手段は、前記出力手段による前記第2の画像記憶領域からの前記偶数表示演出画像の出力が完了する以前に、前記画像描画指示手段から送信されて前記第1の記憶領域に記憶された前記奇数表示画像成形情報を前記第1の描画作業領域に転送することを特徴とする

Claims (2)

  1. 遊技媒体を用いた遊技における演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報により該演出画像の表示指示を受け付ける受付手段と、
    前記受付手段によって受け付けた前記画像成形情報に基づいて前記演出画像の描画制御を行う描画制御手段と、
    前記描画制御手段によって描画制御した前記演出画像を出力する出力手段と
    を備え、
    前記描画制御手段は、
    前記受付手段によって受け付けた画像成形情報であって、前記演出において表示する演出画像の描画制御に用いる該画像成形情報を記憶する第1の記憶手段と、
    前記第1の記憶手段で記憶する画像成形情報を用いた描画制御により描画された演出画像を記憶する第2の記憶手段と
    を具備し、
    前記第1の記憶手段は、
    前記演出において表示する演出画像の描画制御に用いる第1描画作業領域と、該第1描画作業領域を用いて描画制御した演出画像に続いて表示される該演出画像とは異なる他の演出画像の描画制御に用いる第2描画作業領域とを有し、
    前記第2の記憶手段は、
    前記第1描画作業領域を用いて描画制御した演出画像を保存する該第1描画作業領域に対応する第1画像保存領域と、前記第2描画作業領域を用いて描画制御した前記他の演出画像を保存する該第2描画作業領域に対応する第2画像保存領域とを含む複数の画像保存領域を有し、
    前記出力手段は、
    前記第1画像保存領域に保存している前記演出画像を出力し、続けて、前記第2画像保存領域に保存している前記他の演出画像を出力する遊技機。
  2. 前記描画制御手段は、
    前記受付手段で受け付けた、前記演出画像の描画制御に用いる前記画像成形情報を前記第1描画作業領域に記憶し、該受付手段によって受け付けた、前記他の演出画像の描画制御に用いる該画像成形情報を前記第2描画作業領域に記憶する請求項1記載の遊技機。
JP2012279862A 2012-12-21 2012-12-21 遊技機 Active JP5684780B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012279862A JP5684780B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012279862A JP5684780B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015006147A Division JP2015062829A (ja) 2015-01-15 2015-01-15 遊技機
JP2015006146A Division JP2015062828A (ja) 2015-01-15 2015-01-15 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014121476A true JP2014121476A (ja) 2014-07-03
JP5684780B2 JP5684780B2 (ja) 2015-03-18

Family

ID=51402518

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012279862A Active JP5684780B2 (ja) 2012-12-21 2012-12-21 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5684780B2 (ja)

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018108527A (ja) * 2018-04-17 2018-07-12 株式会社藤商事 遊技機
JP2019110941A (ja) * 2017-12-20 2019-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120859A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120857A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120856A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120855A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120850A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120851A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120849A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120852A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120848A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120853A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120858A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022028005A (ja) * 2017-12-20 2022-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022028006A (ja) * 2017-12-20 2022-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022033354A (ja) * 2017-12-20 2022-02-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022033353A (ja) * 2017-12-20 2022-02-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022051852A (ja) * 2017-12-20 2022-04-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022140750A (ja) * 2020-11-24 2022-09-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022172351A (ja) * 2017-12-20 2022-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022172350A (ja) * 2018-08-21 2022-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176256A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176255A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176258A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176259A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176257A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009288A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009290A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009291A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009289A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023015341A (ja) * 2019-01-07 2023-01-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023021246A (ja) * 2019-01-07 2023-02-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023060254A (ja) * 2019-01-07 2023-04-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7520417B2 (ja) 2021-11-24 2024-07-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7520418B2 (ja) 2022-02-07 2024-07-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534817B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534815B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534816B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007312949A (ja) * 2006-05-25 2007-12-06 Daiman:Kk 遊技機
JP2008229004A (ja) * 2007-03-20 2008-10-02 Daikoku Denki Co Ltd 遊技機用表示制御装置
JP2012228315A (ja) * 2011-04-25 2012-11-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007312949A (ja) * 2006-05-25 2007-12-06 Daiman:Kk 遊技機
JP2008229004A (ja) * 2007-03-20 2008-10-02 Daikoku Denki Co Ltd 遊技機用表示制御装置
JP2012228315A (ja) * 2011-04-25 2012-11-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機

Cited By (68)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022028006A (ja) * 2017-12-20 2022-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019110941A (ja) * 2017-12-20 2019-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7378177B2 (ja) 2017-12-20 2023-11-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7307973B2 (ja) 2017-12-20 2023-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7307974B2 (ja) 2017-12-20 2023-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022033354A (ja) * 2017-12-20 2022-02-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7290362B2 (ja) 2017-12-20 2023-06-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7290363B2 (ja) 2017-12-20 2023-06-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022028005A (ja) * 2017-12-20 2022-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022172351A (ja) * 2017-12-20 2022-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022051852A (ja) * 2017-12-20 2022-04-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022033353A (ja) * 2017-12-20 2022-02-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2018108527A (ja) * 2018-04-17 2018-07-12 株式会社藤商事 遊技機
JP7307995B2 (ja) 2018-08-21 2023-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022172350A (ja) * 2018-08-21 2022-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7376170B2 (ja) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176256A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7376172B2 (ja) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7376173B2 (ja) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7376171B2 (ja) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7376169B2 (ja) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176257A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176259A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176258A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022176255A (ja) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7390762B2 (ja) 2019-01-07 2023-12-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7430418B2 (ja) 2019-01-07 2024-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534816B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534815B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7534817B2 (ja) 2019-01-07 2024-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7497900B2 (ja) 2019-01-07 2024-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7430419B2 (ja) 2019-01-07 2024-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7430422B2 (ja) 2019-01-07 2024-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009288A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009290A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009291A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023009289A (ja) * 2019-01-07 2023-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023015341A (ja) * 2019-01-07 2023-01-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023021246A (ja) * 2019-01-07 2023-02-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2023060254A (ja) * 2019-01-07 2023-04-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7430421B2 (ja) 2019-01-07 2024-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7430420B2 (ja) 2019-01-07 2024-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120850A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120859A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120849A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120851A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120848A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120852A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120855A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120856A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156697B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120857A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156695B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156691B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120853A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7268842B2 (ja) 2019-01-30 2023-05-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020120858A (ja) * 2019-01-30 2020-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7268844B2 (ja) 2019-01-30 2023-05-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7268845B2 (ja) 2019-01-30 2023-05-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7268843B2 (ja) 2019-01-30 2023-05-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156696B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156693B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156694B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7156692B2 (ja) 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2022140750A (ja) * 2020-11-24 2022-09-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7307988B2 (ja) 2020-11-24 2023-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7520417B2 (ja) 2021-11-24 2024-07-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7520418B2 (ja) 2022-02-07 2024-07-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP5684780B2 (ja) 2015-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5684780B2 (ja) 遊技機
JP5684779B2 (ja) 遊技機
JP5363606B2 (ja) 遊技機
JP2015062829A (ja) 遊技機
JP5808770B2 (ja) 遊技機
JP5363605B2 (ja) 遊技機
JP6248074B2 (ja) 遊技機
JP5785148B2 (ja) 遊技機
JP5785149B2 (ja) 遊技機
JP6196992B2 (ja) 遊技機
JP5747020B2 (ja) 遊技機
JP5786003B2 (ja) 遊技機
JP5658733B2 (ja) 遊技機
JP5785150B2 (ja) 遊技機
JP6248070B2 (ja) 遊技機
JP6248073B2 (ja) 遊技機
JP6248069B2 (ja) 遊技機
JP2015062828A (ja) 遊技機
JP6248072B2 (ja) 遊技機
JP6248071B2 (ja) 遊技機
JP2015186674A (ja) 遊技機
JP2015186675A (ja) 遊技機
JP5997236B2 (ja) 遊技機
JP2015062826A (ja) 遊技機
JP2015062827A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140403

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141216

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5684780

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250