JP2014113314A - Game machine - Google Patents

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幸司 鶴野
Takashi Nakanishi
貴 中西
Hiroki Kondo
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game taste by making it hard to discriminate which specific game state is established in a plurality of types of specific game states in a game machine.SOLUTION: A pinball game machine can transfer a game state to a specific game state in which the upper limit number of rounds of a round game is different according to a winning type. A state function display area 24 includes: an upper-limit-number-of-round display part 28 that can notify of an occurrence of a specific game state by a plurality of types of specific display patterns that are different according to winning types, and executes a mutually different win combination display from a combination of display parts in a currently displayed state in a plurality of display parts 28A-28J that correspond to a plurality of types of specific display patterns respectively and have mutually different display modes, so as to notify a player of any of the upper limit number of rounds from a display mode of a winning combination display; and an upper-limit-number-of-round correspondence display part 29 that displays in such a manner that each display of the upper limit number of rounds different according to a winning type corresponds to a display mode of a mutually different win combination display.

Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に詳細には、上限ラウンド回数が異なる複数種類の特定遊技状態を発現する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that expresses a plurality of types of specific game states with different upper limit rounds.

弾球遊技機において、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態)が成立した際、開閉制御される特別入賞装置が開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとするラウンド遊技の上限ラウンド回数(最大ラウンド回数)が異なる特定遊技状態を発現し得るようにした弾球遊技機が実施されている。このようなタイプの弾球遊技機は、上限ラウンド回数を表示するラウンド回数表示部を遊技盤の所要位置に設け、制御部の抽選の結果、特定遊技状態が成立した際、制御部の抽選結果により成立した特定遊技状態の種類に対応する上限ラウンド回数表示部を点灯して、遊技者に上限ラウンド回数を報知するようになっている(例えば、特許文献1参照)。   In a ball game machine, when a specific gaming state (big win state) advantageous to the player is established, the upper limit round number of round games in which one round is taken from the opening to closing of the special winning device controlled to open and close ( A ball game machine that can express a specific game state with a different maximum number of rounds) has been implemented. This type of ball game machine has a round number display section for displaying the upper limit number of rounds at a required position of the game board, and when a specific gaming state is established as a result of lottery by the control section, the lottery result of the control section The upper limit round number display section corresponding to the type of the specific gaming state established by the above is lit to notify the player of the upper limit round number (for example, see Patent Document 1).

特開2008−183171号公報JP 2008-183171 A

しかしながら、特許文献1に記載の弾球遊技機においては、複数種類の特定遊技状態にそれぞれ対応する上限ラウンド回数を表記した上限ラウンド回数表示部を発光手段によって点灯させて報知するだけの単純な表示方法であるため、遊技者は上限ラウンド回数表示部を視認することで即座に複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が発現しているかを判別可能であることから、いずれの特定遊技状態が発現しているかを知る期待感が薄れ、遊技の興趣を損ねるおそれがある。   However, in the ball and ball game machine described in Patent Document 1, a simple display that simply lights up and notifies the upper limit round number display portion indicating the upper limit round number corresponding to each of a plurality of types of specific gaming states by the light emitting means. Since this is a method, the player can immediately determine which particular game state is manifested among a plurality of types of specific game states by visually recognizing the upper limit number of rounds display section. The expectation to know whether the state is manifested may be diminished, which may impair the fun of the game.

本発明は、上記課題に鑑み、複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立しているかを判別し難くすることで遊技の興趣を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention provides a ball game machine capable of enhancing the interest of a game by making it difficult to determine which specific game state is established among a plurality of types of specific game states. The purpose is to provide.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明は、遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより所定の条件の成立を契機として抽選を行い、当該抽選の結果が当りになった場合、前記遊技領域に設けた特別入賞装置を制御して遊技球が入賞可能な状態から所定の終了条件が成立して遊技球が入賞不能とする状態に変位するまでを1ラウンドとするラウンド遊技が行われ、前記ラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記当りの種類に応じて異なる特定遊技状態に移行可能とする弾球遊技機において、前記抽選の結果を当該結果に対応する表示パターンで表示可能な特別図柄表示部を有する状態機能表示領域部を備え、前記状態機能表示領域部は、前記当りの種類に応じて異なる複数種類の特定の表示パターンによって前記特定遊技状態の発生を報知可能であって、前記複数種類の特定の表示パターンのそれぞれに対応し、かつ互いに異なる表示態様の複数の表示部のうち表示状態の表示部の組み合わせから互いに異なる当り組み合わせ表示を行うことで、当該当り組み合わせ表示の表示態様から前記上限ラウンド回数の何れかを報知可能な上限ラウンド回数表示部と、前記当りの種類に応じて異なる前記上限ラウンド回数のそれぞれの表記と互いに異なる前記当り組み合わせ表示の表示態様とが対応するように表記した上限ラウンド回数対応表記部とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
According to the first aspect of the present invention, when a game ball is driven into a game area, a lottery is performed when a predetermined condition is established, and when the result of the lottery is a win, the special prize device provided in the game area is controlled. Then, a round game is performed in which one round is taken from a state where the game ball can be won to a state where a predetermined end condition is satisfied and the game ball is shifted to a state where the game ball cannot be won, and the upper limit number of rounds of the round game is In a ball and ball game machine capable of transitioning to different specific game states depending on the type of hit, a state function display area unit having a special symbol display unit capable of displaying the lottery result in a display pattern corresponding to the result is provided. The state function display area unit can notify the occurrence of the specific gaming state by using a plurality of types of specific display patterns depending on the type of winning, and the plurality of types of special features. By performing different hit combination display from a combination of display units in a display state among a plurality of display units having different display modes corresponding to each of the display patterns, the upper limit round from the display mode of the hit combination display The upper limit round number display unit capable of informing either of the number of times, and the upper limit described so that the respective display of the upper limit round number different depending on the type of the hit and the display mode of the hit combination display different from each other And a notation portion corresponding to the number of rounds.

上述構成により、第1の発明は、特定遊技状態が成立した際、上限ラウンド回数表示部の各表示部のうち取捨選択された当り組み合わせ表示に係わる表示態様(表示部パターン)と、上限ラウンド回数対応表記部に表記された各上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示に係わる表記態様とを互いに見比べる必要があるため、複数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを即座に判別することが困難となり、遊技に対する興趣を高めることができる。
例えば、特定の表示パターンを表示(特別図柄の停止表示)したときから当りの種類に応じて異なる特別遊技状態(ラウンド遊技)が終了するまでを表示部パターン制御の実行期間とした場合において、複数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別させるようになり、これによりラウンド遊技の終了時期に興味を持続させて持たせることができる。
さらには、上限ラウンド回数対応表記部には、取捨選択された各表字部のみのピックアップに基づく当り組み合わせ表示の表記としているため、複数の表示部の配列全体設定を上限ラウンド回数毎にそのまま全体表記する場合と比較して上限ラウンド回数対応表記部の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。
なお、「抽選の結果を当該結果に対応する表示パターン(特別図柄の停止表示の態様)」は、ハズレの抽選結果に応じたハズレ表示パターン及び当り種類の抽選結果に応じた複数種類の特定の表示パターンを含む。
また、「互いに異なる表示態様の複数の表示部」とは、例えば、互いに発光の表示色及び/または表示形状が異なる発光領域若しくは消灯領域とすることで識別可能なパターン化を可能とする表示部を含む。
また、上限ラウンド回数の表記に対応する当り組み合わせ表示の表記は、印刷(印字)等によって表記させることを含む。
With the above configuration, according to the first aspect of the present invention, when a specific gaming state is established, the display mode (display unit pattern) related to the winning combination display selected among the display units of the upper limit round number display unit, and the upper limit round number Since it is necessary to compare the notation mode related to the winning combination display corresponding to each upper limit round number described in the corresponding notation section, any specific gaming state is established among plural types of specific gaming states (upper limit round number). It becomes difficult to immediately determine whether or not the game has been done, and the interest in the game can be enhanced.
For example, in the case where the display period pattern control execution period is from when a specific display pattern is displayed (special symbol stop display) until the end of a special game state (round game) depending on the type of winning, It becomes possible to discriminate which specific game state is established among the specific game states (upper limit number of rounds) of the type, and this makes it possible to keep interest in the end time of the round game.
In addition, the upper limit round number corresponding notation section uses a winning combination display notation based on the pick-up of each selected table part alone, so the entire array setting of multiple display parts is set for each upper limit round number as it is. Compared to the case of notation, the notation space of the notation part corresponding to the upper limit round number can be narrowed, and a large number of notation correspondence patterns can be indicated.
In addition, “the display pattern corresponding to the result of the lottery result (a special symbol stop display mode)” includes a plurality of types of specific display patterns corresponding to the loser display pattern corresponding to the lost lottery result and the winning lottery result. Includes display patterns.
In addition, “a plurality of display units having different display modes” means, for example, a display unit that can be discriminated by making it a light emitting region or a light-off region having different light emission display colors and / or display shapes. including.
In addition, the notation of the winning combination display corresponding to the notation of the upper limit round number includes notation by printing (printing) or the like.

第2の発明は、第1の発明において、前記上限ラウンド回数表示部は、前記特定の表示パターンを表示した際、前記複数の表示部のうち、2つ以上でかつ前記表示部の全数よりも少ない数の表示部の表示による前記当り組み合わせ表示態様から前記当り組み合わせ表示を行うことを特徴とする。
この構成により、複雑な組み合わせ表示態様からなる当り組み合わせ表示(表示部パターン)とすることができ、例えば、特定の表示パターンを表示(特別図柄の停止表示)したときから、当りの種類に応じて異なる特別遊技状態(ラウンド遊技)が終了するまでを表示部パターン制御の実行期間とした場合において、複数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することがより一層困難となり、ラウンド遊技の終了時期に興味を持続させることが可能となる。
According to a second invention, in the first invention, when the upper limit round number display unit displays the specific display pattern, the upper limit round number display unit is two or more of the plurality of display units and more than the total number of the display units. The winning combination display is performed from the winning combination display mode by display of a small number of display units.
With this configuration, it is possible to obtain a winning combination display (display part pattern) composed of complicated combination display modes. For example, when a specific display pattern is displayed (special symbol stop display), depending on the winning type When a different special game state (round game) is ended as a display period pattern control execution period, it is determined which specific game state is established among a plurality of types of specific game states (upper round number). This makes it even more difficult to maintain interest at the end of the round game.

第3の発明は、第1または第2の発明において、前記複数の表示部の表示態様は、反転しても表示形態が残りの全てに対し互いに異なることを特徴とする。
この構成により、遊技者は、表示部が反転しているか否かに関係なく確認することが可能となり、複数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかの判別ミス(間違い)の抑止を図ることが可能となる。
A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the display forms of the plurality of display units are different from each other with respect to all the remaining display forms even if they are inverted.
With this configuration, the player can check whether the display unit is inverted or not, and which specific gaming state is established among a plurality of types of specific gaming states (upper rounds). It is possible to suppress discrimination mistakes.

第4の発明は、第1〜第3のいずれかの発明において、前記上限ラウンド回数対応表記部は、1種類の前記上限ラウンド回数毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の前記当り組み合わせ表示を複数対応可能とすると共に前記複数の特定種類のうちの1つを表示可能とする表示部パターン制御が行われ、前記上限ラウンド回数対応表記部は、1種類の前記上限ラウンド回数に対応する前記複数の特定種類の表示態様に係わる前記当り組み合わせ表示を1セットとして表記したことを特徴とする。
この構成により、例えば、1種類の上限ラウンド回数(15R)に対応する2種類の表示態様に係わる当り組み合わせ表示(「◎/◇」または「□/△」)を1セット(1:2の対応関係)とすることができ、そのうちの何れの表示態様か否かを判別する必要性が付加され、何れの種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)が成立したかを判別することがより一層困難とすることができる。
According to a fourth invention, in any one of the first to third inventions, the upper limit round number correspondence notation unit includes the hit combinations of a plurality of specific types of display modes different from each other for each one type of the upper limit round number. Display unit pattern control is performed so that a plurality of displays can be displayed and one of the plurality of specific types can be displayed, and the upper limit round number corresponding notation unit corresponds to one type of the upper limit round number. The winning combination display related to the plurality of specific types of display modes is described as one set.
With this configuration, for example, one set (1: 2 correspondence) of winning combination display (“◎ / ◇” or “□ / △”) related to two types of display modes corresponding to one type of upper limit round number (15R) It is even more difficult to determine which type of specific gaming state (upper round number) has been established. It can be.

本発明によると、複数種類の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することが困難となり、遊技に対する興趣を高めることができる。さらには、上限ラウンド回数対応表記部の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。   According to the present invention, it becomes difficult to determine which specific game state is established among a plurality of types of specific game states, and it is possible to enhance the interest in the game. Furthermore, it is possible to reduce the notation space of the notation portion corresponding to the upper limit round number, and it is possible to express many notation corresponding patterns.

本発明における一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine to which an embodiment of the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御回路に係わるブロック図である。It is a block diagram concerning a control circuit. 状態機能表示領域部の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a state function display area. 状態機能表示領域部における要部の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the principal part in a state function display area part. 状態機能表示領域部における上限ラウンド回数表示部及び上限ラウンド回数対応表記部の各状態を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows each state of the upper limit round number display part and the upper limit round number corresponding | compatible description part in a state function display area part.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1に示すように、弾球遊技機1は、ベースとなる外枠2の前側にガラス枠ユニット3を開閉可能に設けると共に、ガラス枠ユニット3の下側に受皿ユニット4を開閉可能に設けた構成である。また、外枠2内には、図2に示す遊技盤5が嵌め込まれ、当該遊技盤5のほぼ中央部分には後述の演出表示器6が配置される。なお、遊技盤5は、ガラス枠ユニット3の後側に配置されるため、図1においては図示を省略している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 is provided with a glass frame unit 3 that can be opened and closed on the front side of an outer frame 2 that serves as a base, and a tray unit 4 that can be opened and closed under the glass frame unit 3. It is a configuration. Also, a game board 5 shown in FIG. 2 is fitted in the outer frame 2, and an effect display device 6 to be described later is arranged at a substantially central portion of the game board 5. In addition, since the game board 5 is arrange | positioned at the back side of the glass frame unit 3, illustration is abbreviate | omitted in FIG.

ガラス枠ユニット3のほぼ中央には、ガラス枠ユニット3を閉じた状態でも遊技盤5の表面を透視できるように透明部材7(強化ガラス等)が装着され、また透明部材7の周りには、演出効果音を出力する左右のスピーカー8、8及びランプやLED等で形成される左右の演出照明装置9、9が配置される。   A transparent member 7 (tempered glass or the like) is attached to the center of the glass frame unit 3 so that the surface of the game board 5 can be seen through even when the glass frame unit 3 is closed. Left and right speakers 8 and 8 that output effect sound effects and left and right effect lighting devices 9 and 9 formed by lamps, LEDs, and the like are arranged.

受皿ユニット4には、弾球遊技機1の内部に設けられる賞球払出装置(図示略)から払い出される遊技球を貯留する上皿10と、上皿10が満杯になったときの溢球を貯留可能な下皿11と、上皿10に貯留されている遊技球を弾球遊技機1の内部に設けられる発射装置(図示略)によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル12と、遊技者が所定の遊技期間中に操作可能な遊技介入操作スイッチ13が配設される。   The tray unit 4 is provided with an upper plate 10 for storing game balls paid out from a prize ball payout device (not shown) provided inside the ball game machine 1 and an overflow ball when the upper plate 10 is full. A lower plate 11 that can be stored, and a handle 12 that adjusts the force of the game ball stored in the upper plate 10 when the game ball is launched by a launching device (not shown) provided inside the ball game machine 1. A game intervention operation switch 13 that can be operated by a player during a predetermined game period is provided.

演出表示器6は、遊技盤5のほぼ中央部の裏側に配置され、例えば液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等によって構成され、図2に示すように3桁の数字で形成される演出図柄16を変動・停止表示可能であると共に、背景等の演出画像を動画として表示可能である。   The effect indicator 6 is arranged almost at the back side of the center of the game board 5 and is composed of, for example, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, etc., and is formed by a three-digit number as shown in FIG. The pattern 16 can be displayed in a variable / stopped manner, and an effect image such as a background can be displayed as a moving image.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、内側ガイドレール14及び外側ガイドレール15によって囲まれるほぼ円形の遊技領域51が形成される。発射装置から発射される遊技球が両ガイドレール14、15に誘導されて遊技領域51に打ち込まれ、当該遊技球が遊技領域51を転動しながら落下することによって所定の遊技が行われる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 51 surrounded by the inner guide rail 14 and the outer guide rail 15 is formed on the surface of the game board 5. A game ball launched from the launching device is guided to both guide rails 14 and 15 and driven into the game area 51, and the game ball falls while rolling in the game area 51, thereby performing a predetermined game.

遊技盤5の遊技領域51には、発射装置により遊技領域51に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘17と、遊技領域51に打ち込まれた遊技球が入賞可能な複数(4個)の一般入賞口18、第1始動入賞口19及び第2始動入賞口20と、通常遊技状態のとき遊技者にとって不利な第1状態(遊技球が入賞不能な閉鎖状態)にあって、特定遊技状態が成立することにより遊技者にとって有利な第2状態(遊技球が入賞可能な開放状態)に変化可能な特別入賞装置21と、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート22と、遊技領域51に打ち込まれた遊技球のうちいずれの入賞口に入賞しなかったアウト球を遊技盤5の裏面側へ排出するアウト口23が設けられる。   In the game area 51 of the game board 5, a number of game nails 17 that change the flow direction of the game balls driven into the game area 51 by the launching device and a plurality of game balls that can be awarded ( 4) the general winning opening 18, the first starting winning opening 19, and the second starting winning opening 20, and in the first state (closed state in which the game balls cannot be won) that is disadvantageous to the player in the normal gaming state. A special winning device 21 that can be changed to a second state (open state in which game balls can be won) advantageous to the player by establishing a specific game state, a normal symbol operating gate 22 through which game balls can pass, Out holes 23 are provided for discharging out-balls that have not been won to any of the winning holes among the game balls that have been driven into the game area 51 to the back side of the game board 5.

第1始動入賞口19は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入賞口である。第2始動入賞口20は、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物であって、遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過することで、後述の制御部100による所定の確率で抽選される抽選の結果、小当たりになったときには左右一対の可動片が開放して遊技球の入賞を容易にする。   The first start winning opening 19 is a game ball winning opening that is always open upward, which is called a so-called navel. The second start winning opening 20 is a so-called electric tulip, which is an ordinary electric accessory, and is drawn with a predetermined probability by the control unit 100 described later when a game ball passes through the normal symbol operating gate 22. As a result of the lottery, the pair of left and right movable pieces are opened when a small hit is made to facilitate the winning of the game ball.

特別入賞装置21は、第1状態のとき遊技球の入賞が可能な開口(以下、”大入賞口”と記す)を閉鎖し、第2状態のとき大入賞口を開放する開閉扉21aを備え、通常遊技状態においては開閉扉21aが大入賞口を閉鎖して遊技球の入賞を物理的に不可能とし、特定遊技状態においては開閉扉21aが大入賞口を開放状態と閉鎖状態を交互に所定回数繰り返すことによって、開閉扉21aの開放時に遊技球の入賞を可能にする。   The special prize-winning device 21 includes an opening / closing door 21a that closes an opening (hereinafter referred to as a “large prize opening”) through which a game ball can be awarded in the first state and opens the grand prize opening in the second state. In the normal gaming state, the open / close door 21a closes the big winning opening to physically make it impossible to win the game ball, and in the specific gaming state, the opening / closing door 21a alternates between the open state and the closed state. By repeating a predetermined number of times, a game ball can be won when the door 21a is opened.

遊技領域51に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口19または第2始動入賞口20に入賞したことを契機に、主制御部100により所定の確率で抽選が実行されると共に、演出表示器6に表示されている3桁の演出図柄16を変動表示(実施例では上から下方向に縦スクロール変動)させると共に、複数の円形ランプ(LEDで発光するレンズ)の群からなる後述の第1特別図柄表示部25または第2特別図柄表示部26を点滅表示させ、所定時間経過後に演出図柄16の変動表示を停止させて停止表示させると共に、第1特別図柄表示部25または第2特別図柄表示部26の点滅表示を停止させて所定の点灯パターンとなるように発光させ、その停止したときの表示結果の表示態様の種類に基づいて、主制御部100によって実行された抽選結果に係わる当り種類またはハズレを遊技者に報知する。
よって、ラウンド遊技の上限ラウンド回数は、主制御部100の抽選によって決定される当り種類(所謂、当り図柄と対応させた特定遊技状態の種類)に応じて異なる。
A lottery is executed with a predetermined probability by the main control unit 100 when a game ball driven into the game area 51 wins the first start winning opening 19 or the second starting winning opening 20, and an effect indicator 6 is displayed in a fluctuating manner (in the embodiment, the vertical scroll is fluctuated vertically from the top to the bottom), and a first described later comprising a group of a plurality of circular lamps (lenses that emit light from LEDs). The special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit 26 is blinked and displayed after the predetermined time has elapsed, the change display of the effect symbol 16 is stopped and stopped, and the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display is displayed. This is executed by the main control unit 100 based on the type of display mode of the display result when the blinking display of the unit 26 is stopped to emit light so as to have a predetermined lighting pattern. To notify the contact type or loss related to the selection result to the player.
Therefore, the upper limit number of rounds of the round game differs depending on the hit type determined by the lottery of the main control unit 100 (so-called specific game state type corresponding to the win symbol).

そして、例えば、3桁の演出図柄16の停止図柄が横一列に同一の図柄が揃った場合には、抽選結果が当りとなって特定遊技状態に移行し、特別入賞装置21の大入賞口を塞いでいる開閉扉21aが開放してから所定の閉鎖条件(開閉扉21aが予め定めた開放時間(例えば30秒)の経過または所要個数(例えば10個)の入球完了の何れかが成立した時点)が成立して閉鎖するまでを1ラウンドとするラウンド遊技が可能なる。   For example, when the same symbols are arranged in a horizontal row with the stop symbols of the three-digit production symbol 16, the lottery result is hit and the game shifts to a specific gaming state, and the special winning device 21 has a large winning opening. Either a predetermined closing condition (elapse of a predetermined opening time (for example, 30 seconds) by the opening / closing door 21a or completion of entering a required number (for example, 10)) is satisfied after the closing door 21a is opened. A round game in which a period from when (time) is established to closing is possible.

なお、演出図柄16の停止表示に基づく当り表示態様と第1特別図柄表示部25または第2特別図柄表示部26の当り発光態様とは対応付けられ、また演出図柄16の停止表示に基づくハズレ表示態様と第1特別図柄表示部25または第2特別図柄表示部26のハズレ表示態様とは対応付けられている。   The hit display mode based on the stop display of the effect symbol 16 is associated with the hit light emission mode of the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit 26, and the display is lost based on the stop display of the effect symbol 16 The mode and the loss display mode of the first special symbol display unit 25 or the second special symbol display unit 26 are associated with each other.

ハンドル12の操作に応じて球発射装置により上方へ打ち出された遊技球を流下させると共に、複数の遊技釘17や入賞装置(一般入賞口18、第1、2始動入賞口19、20、特別入賞装置21)等が設けられた遊技領域51を区画形成するように遊技盤5の前面側周囲に設けられるガイドレール枠52の右斜め下方には、例えば複数のLED(発光ダイオード)の発光によって複数の透過性のレンズが個別に点灯または消灯する表示態様とさせる発光(表示)パターンにより現在の遊技状態を表示可能な状態機能表示領域部24が設けられる。
なお、本実施形態においては、状態機能表示領域部24を設ける位置を遊技者が透明部材7を透して視認可能な遊技盤5の右下部に設けたものとしているが、本発明は、本実施形態に限定されるものでなく、状態機能表示領域部24を、弾球遊技機1の前面側にあって、遊技者が視認可能な位置であればどのような位置にあっても良い。
The game ball launched upward by the ball launcher in accordance with the operation of the handle 12 is caused to flow down, and a plurality of game nails 17 and winning devices (general winning port 18, first and second starting winning ports 19, 20 and special prizes). For example, a plurality of LEDs (light emitting diodes) emit light at a lower right side of the guide rail frame 52 provided around the front side of the game board 5 so as to define a game area 51 provided with the devices 21) and the like. A state function display area 24 capable of displaying the current gaming state is provided by a light emission (display) pattern in which each transparent lens is turned on or off individually.
In the present embodiment, the position where the state function display area 24 is provided is provided in the lower right part of the game board 5 that the player can view through the transparent member 7, but the present invention The present invention is not limited to the embodiment, and the state function display area 24 may be in any position as long as it is on the front side of the ball game machine 1 and is visible to the player.

図4に示すように、状態機能表示領域部24には、演出図柄16の変動表示と同期するように点滅表示が行われる点線で囲んだ領域の演出表示部30及び第1特別図柄表示部25と、同じく第2特別図柄表示部26と、演出図柄16の変動表示を実行させるための始動権利が保留となっている個数(所謂、保留球の数)を報知する点線で囲んだ領域の保留球数表示部27と、後述する実線で囲んだ領域の上限ラウンド回数表示部28と、点線で囲んだ領域の上限ラウンド回数対応表記部29が相互に隣接するよう纏めて配設されている。
なお、第1、2特別図柄表示部25、26、保留球数表示部27、上限ラウンド回数表示部28及び上限ラウンド回数対応表記部29は、後で詳細に説明する。
As shown in FIG. 4, the state function display area unit 24 includes an effect display unit 30 and a first special symbol display unit 25 in a region surrounded by a dotted line in which blinking display is performed so as to synchronize with the variation display of the effect symbol 16. Similarly, the second special symbol display unit 26 and the area enclosed by the dotted line for notifying the number of the right to start to execute the variable display of the effect symbol 16 (the number of so-called holding balls) are reserved. A ball number display unit 27, an upper limit round number display unit 28 for an area surrounded by a solid line, which will be described later, and an upper limit round number corresponding notation unit 29 for an area surrounded by a dotted line are arranged together so as to be adjacent to each other.
The first and second special symbol display units 25 and 26, the reserved ball number display unit 27, the upper limit round number display unit 28, and the upper limit round number corresponding notation unit 29 will be described in detail later.

図3は、弾球遊技機1の制御系を説明するためのブロック図である。弾球遊技機1における各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、発射装置や賞球払出装置を制御する制御系統等、本発明に直接関係ないものは省略する。   FIG. 3 is a block diagram for explaining a control system of the ball game machine 1. Main devices among the devices in the ball game machine 1 are controlled by a microcomputer. It should be noted that components not directly related to the present invention, such as a control system for controlling the launching device and the prize ball payout device, are omitted.

主制御部100は、遊技盤3の裏側に配置されると共に、制御プログラム及び各種データを記憶したROMとワークエリアとして機能するRAMと共に一体型のワンチップCPU101として構成され、ROMに記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。   The main control unit 100 is arranged on the back side of the game board 3 and is configured as an integrated one-chip CPU 101 together with a ROM storing a control program and various data and a RAM functioning as a work area, and is stored in the ROM. The operation of each part is controlled by a program.

主制御部100の入力ポート102には、第1始動入賞口19内に設けられ遊技球の通過を検出する第1始動口センサ191、第2始動入賞口20内に設けられ遊技球の通過を検出する第2始動口センサ201、普通図柄作動ゲート22内に設けられ遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ221、特別入賞装置21に設けられ特別入賞装置21に入賞した遊技球を検出する特別入賞口センサ211が電気的に接続されている。   The input port 102 of the main control unit 100 has a first start port sensor 191 provided in the first start winning port 19 for detecting the passage of a game ball and a second start winning port 20 provided for detecting the passage of the game ball. The second start opening sensor 201 for detecting, the normal symbol operating gate sensor 221 provided in the normal symbol operating gate 22 for detecting the passage of the game ball, and the game ball winning in the special winning device 21 provided in the special winning device 21 are detected. The special prize opening sensor 211 is electrically connected.

主制御部100は、第1始動口センサ191及び第2始動口センサ201の遊技球の通過を検出(始動入賞:所定条件の成立)を契機として実行される抽選の結果に基づいて、当り種類またはハズレに応じた特別図柄パターン(特別図柄変動時間に係わるコマンド)及び特別図柄の停止表示パターン(抽選結果に応じた所定の点灯パターンとなるようにする発光停止態様に係わるコマンド)を決定し、当該決定された特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターンを演出制御部110へ送信する。   Based on the result of the lottery executed when the main control unit 100 detects the passage of the game balls of the first start port sensor 191 and the second start port sensor 201 (start winning prize: establishment of a predetermined condition), Alternatively, a special symbol pattern (command related to special symbol variation time) according to the loss and a special symbol stop display pattern (command related to the light emission stop mode to be a predetermined lighting pattern according to the lottery result) are determined. The determined special symbol pattern and the special symbol stop display pattern are transmitted to the effect control unit 110.

主制御部100の出力ポート103には、特別入賞装置21の開扉扉21aを開放させるための特別入賞ソレノイド212、第2始動入賞口20の左右の可動片を開放させるための第2始動口ソレノイド202、第1、2特別図柄表示部25、26、保留球数表示部27、上限ラウンド回数表示部28、遊技の演出を制御するための演出制御部110が電気的に接続されている。   The output port 103 of the main control unit 100 has a special winning solenoid 212 for opening the door 21a of the special winning device 21, and a second starting port for opening the left and right movable pieces of the second starting winning port 20. A solenoid 202, first and second special symbol display units 25 and 26, a reserved ball number display unit 27, an upper limit round number display unit 28, and an effect control unit 110 for controlling the effect of the game are electrically connected.

演出制御部110には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声を制御するための各種制御コマンドが記憶されている。
演出制御部110は、主制御部100による抽選の結果に基づいて決定された特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターンを受信した際、ROMに記憶されたプログラムにしたがって演出処理を実行して特別図柄パターンに対応する演出図柄変動パターン(演出図柄変動時間に係わるコマンド)を決定し、当該演出図柄変動パターン(演出図柄の変動表示態様に係わるコマンド)及び演出図柄の16の停止表示パターン(抽選結果に応じた演出図柄の停止表示態様に係わるコマンド)を決定する。
The effect control unit 110 stores a program for effect control and various control commands for controlling symbols and sounds.
When the effect control unit 110 receives the special symbol pattern determined based on the result of the lottery by the main control unit 100 and the stop display pattern of the special symbol, the effect control unit 110 executes the effect process according to the program stored in the ROM. An effect symbol variation pattern (command related to the effect symbol variation time) corresponding to the symbol pattern is determined, and the effect symbol variation pattern (command related to the variation display mode of the effect symbol) and 16 stop display patterns of the effect symbol (lottery result) The command related to the stop display mode of the effect design according to the is determined.

演出制御部110は、主制御部100から送信された制御コマンドにしたがって抽選結果に応じた演出等に関係する内部コマンドを生成し、該内部コマンドを弾球遊技機1に設けられた所定の演出デバイスを出力制御する処理部へ内部送信することによって、所定の演出デバイスに係わる内部の表示制御部111、ランプ制御部112及び効果音制御部113をそれぞれ制御処理させて、演出表示器6、演出照明装置9及びスピーカ8をそれぞれ出力制御する。   The effect control unit 110 generates an internal command related to the effect or the like according to the lottery result according to the control command transmitted from the main control unit 100, and uses the internal command as a predetermined effect provided in the ball game machine 1. The internal display control unit 111, the lamp control unit 112, and the sound effect control unit 113 related to the predetermined effect device are controlled by the internal transmission to the processing unit that controls the output of the device, and the effect display device 6, Output control of the illumination device 9 and the speaker 8 is performed.

次に、状態機能表示領域部24について説明する。
状態機能表示領域部24に設けられる第1特別図柄表示部25は、図5に示すように、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ(本実施例においては8個)をLEDにより個別に発光または消灯させる構成の表示部25A〜25Hを有し、第1始動口センサ191が第1始動入賞口19への遊技球の入賞を検出したことを契機に決定された特別図柄パターン(特別図柄変動時間)に応じて、各表示部25A〜25Hが主制御部100により個別に点滅制御され、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に特別図柄の停止表示パターンに応じた所定の表示(点灯と消灯)パターンで停止表示し、当該停止表示したときの表示部25A〜25Hの表示パターンによって、主制御部100によって実行される抽選の結果を報知する。
Next, the state function display area 24 will be described.
As shown in FIG. 5, the first special symbol display unit 25 provided in the state function display region unit 24 includes a plurality of independent transparent circular lenses (eight in this embodiment) as light emitting means by LEDs. It has display parts 25A to 25H configured to individually emit light or extinguish, and a special symbol pattern (which is determined when the first starting port sensor 191 detects a winning of a game ball in the first starting winning port 19 ( Each display unit 25A to 25H is individually controlled to blink by the main control unit 100 according to the special symbol variation time), and a predetermined display corresponding to the special symbol stop display pattern after the predetermined time (special symbol variation time) has elapsed ( (Lit and extinguished) pattern is stopped and displayed, and the result of the lottery executed by the main control unit 100 is notified by the display pattern of the display units 25A to 25H when the stopped display is performed.

第2特別図柄表示部26は、第1特別図柄表示部25と同様に、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ(本実施例においては8個)をLEDにより個別に発光または消灯させる構成の表示部26A〜26Hを有し、第2始動口センサ201が第2始動入賞口20への遊技球の入賞を検出したことを契機に決定された特別図柄パターン(特別図柄変動時間)に応じて、各表示部26A〜26Hが主制御部100により個別に点滅制御され、所定時間(特別図柄変動時間)経過後に所定の表示(点灯と消灯)パターンで停止表示し、当該停止表示したときの表示部26A〜26Hの表示パターンによって、主制御部100によって実行される抽選の結果を報知する。   As with the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26 individually emits or turns off a plurality of independent transparent circular lenses (eight in the present embodiment) as light emitting means. Special symbol pattern (special symbol variation time) determined when the second starting port sensor 201 detects the winning of a game ball to the second starting winning port 20 Accordingly, each of the display units 26A to 26H is individually controlled to blink by the main control unit 100. After a predetermined time (special symbol variation time) has elapsed, the display units 26A to 26H are stopped and displayed in a predetermined display (lighted and extinguished) pattern. The result of the lottery executed by the main control unit 100 is notified by the display patterns of the display units 26A to 26H.

保留球数表示部27は、発光手段としての複数の独立した透過性の円形レンズ(本実施例では4個)をLEDにより個別に発光または消灯させる構成であって、第1始動入賞口19(または第2始動入賞口20)への遊技球の入賞を契機として取得され第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)を順次に変動表示させるための始動情報(所謂、保留球)の個数を所定最大数(例えば4個)まで主制御部100に記憶可能とされる保留球数を所定の表示パターンにより点灯表示し、順次停止表示される毎に消灯表示する。   The reserved ball number display unit 27 is configured to individually emit or turn off a plurality of independent transparent circular lenses (four in this embodiment) as light emitting means by means of LEDs. Alternatively, start information (so-called hold) that is acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 20) and that causes the first special symbol display unit 25 (or the second special symbol display unit 26) to be sequentially displayed in a variable manner. The number of reserved balls, which can be stored in the main control unit 100 up to a predetermined maximum number (for example, 4), is lit up and displayed in a predetermined display pattern, and is extinguished each time it is sequentially stopped.

図6に示すように、上限ラウンド回数表示部28は、主制御部100により個別に点灯制御される発光手段としてのLEDにより発光または消灯(非表示)される独立した透過性レンズ(複数種類の表示部)により構成され、互いに表示形態(表示色及び/または表示形状)が異なる複数(本実施形態においては、半円、バッテン、ハート、スペード、ダイア、クローバ、星、四角、横向き三角、円の10個)の表示部28A〜28Jを有する。   As shown in FIG. 6, the upper limit round number display unit 28 is an independent transmissive lens (a plurality of types) that is turned on or off (non-displayed) by an LED as a light emitting unit that is individually controlled to be turned on by the main control unit 100. A plurality of (in this embodiment, semicircle, batten, heart, spade, diamond, clover, star, square, sideways triangle, circle) 10) display units 28A to 28J.

主制御部100における抽選により当りとなった場合、当りの種類に応じた特定遊技状態(当りの種類に応じた上限ラウンド回数のラウンド遊技)が成立し、当該当りの報知(特別図柄の停止表示)後に行われる特定遊技状態の種類に対応する上限ラウンド回数を所定の表示(点灯)パターンで遊技者に対して報知する。
すなわち、「表示(点灯)パターン」とは、主制御部100によってLED消灯(非表示)状態以外のLED発光(表示)状態の表示制御される透過性レンズ(互いに異なる表示形態の表示部)が取捨選択され、遊技者にピックアップ可能とされた表示態様からなるパターンである。
なお、表示部28A〜28Jの表示形態の形状は、線対称の形状のものが使用され、上下または左右に反転しても表示形態が全て互いに異なる。これにより、表示部28A〜28Jが反転しているか否かに関係なく確認することが可能となり、複数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかの判別ミス(間違い)の抑止を図ることが可能となる。
また、透過性レンズ(表示部)の各々の大きさは、共通の基準枠の中に納まる大きさで略均一化されている。
When the main control unit 100 wins a lottery, a specific gaming state corresponding to the type of winning (round game with an upper limit number of rounds corresponding to the winning type) is established, and notification of the winning (a special symbol stop display) ) The upper limit number of rounds corresponding to the type of the specific gaming state to be performed later is notified to the player with a predetermined display (lighting) pattern.
That is, the “display (lighting) pattern” refers to a transmissive lens (display units having different display forms) whose display is controlled by the main control unit 100 in an LED light emission (display) state other than the LED off (non-display) state. It is a pattern consisting of a display mode that is selected and can be picked up by the player.
Note that the display forms of the display units 28A to 28J are line-symmetric shapes, and the display forms are all different from each other even if the display parts 28A to 28J are reversed vertically or horizontally. Accordingly, it is possible to check regardless of whether the display units 28A to 28J are inverted, and it is possible to determine which specific game state has been established among a plurality of types of specific game states (upper limit number of rounds). It is possible to prevent (error).
In addition, the size of each of the transmissive lenses (display units) is substantially uniform with a size that fits within a common reference frame.

本実施形態の弾球遊技機1においては、上限ラウンド回数を2回に設定した第1特定遊技状態、同じく5回に設定した第2特定遊技状態、同じく10回に設定した第3特定遊技状態、及び同じく15回に設定した第4特定遊技状態の合計4種類の特定遊技状態が設定される。したがって、上限ラウンド回数表示部28は、特定遊技状態が成立したとき、第1〜4特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立しているかを表示可能を構成を有する。   In the ball game machine 1 of the present embodiment, the first specific game state in which the upper limit number of rounds is set to 2 times, the second specific game state that is also set to 5 times, and the third specific game state that is also set to 10 times. In addition, a total of four types of specific game states of the fourth specific game state set to 15 times are set. Therefore, when the specific game state is established, the upper limit round number display unit 28 has a configuration capable of displaying which one of the first to fourth specific game states is established.

上限ラウンド回数対応表記部29には、第1〜4特定遊技状態にそれぞれ対応する4種類(2R、5R、10R、15R)の上限ラウンド数及び各上限ラウンド数にそれぞれ対応する2種類ずつの組み合わせパターンを表記した第1〜4表示パターン表記部291〜294が形成される。
なお、本実施形態における上限ラウンド回数対応表記部29は、ガイドレール枠29に直接印刷(印字)するか、またはシールを貼着することより表記状態としている。
The upper limit round number correspondence notation unit 29 includes four types (2R, 5R, 10R, 15R) of upper limit round numbers corresponding to the first to fourth specific gaming states, and combinations of two types respectively corresponding to the upper limit round numbers. First to fourth display pattern notation portions 291 to 294 representing patterns are formed.
In addition, the upper limit round number corresponding notation part 29 in this embodiment is in a notation state by printing (printing) directly on the guide rail frame 29 or by sticking a sticker.

本実施形態においては、主制御部100における抽選結果として第1特定遊技状態が成立した場合には、例えば、上限ラウンド回数表示部28における10個の表示部28A〜28Jのうち3個の当り表示部28F(クローバ)、28I(横向き三角)、28J(円)または28E(ダイア)、28F(クローバ)、28J(円)が点灯し、同じく第2特定遊技状態が成立した場合には、例えば、3個の当り表示部28H(四角)、28I(横向き三角)、28J(円)または28B(バッテン)、28F(クローバ)、28J(円)が点灯し、同じく第3特定遊技状態が成立した場合には、例えば、3個の当り表示部28A(半円)、28C(ハート)、28H(四角)または28F(クローバ)、28G(星)、28I(横向き三角)が点灯し、また同じく第4特定遊技状態が成立した場合には、例えば、3個の当り表示部28A(半円)、28D(ハート)、28I(横向き三角)または28G(星)、28H(四角)、28J(円)が点灯するように制御される。   In the present embodiment, when the first specific gaming state is established as the lottery result in the main control unit 100, for example, three winning displays among the ten display units 28A to 28J in the upper limit round number display unit 28 are displayed. When the part 28F (clover), 28I (lateral triangle), 28J (circle) or 28E (diameter), 28F (clover), 28J (circle) are lit and the second specific gaming state is established, When three hit display portions 28H (square), 28I (lateral triangle), 28J (circle) or 28B (batten), 28F (clover), 28J (circle) are lit, and the third specific gaming state is also established For example, there are three hit display parts 28A (semicircle), 28C (heart), 28H (square) or 28F (clover), 28G (star), 28I (lateral triangle). If the fourth specified gaming state is established, for example, three hit display sections 28A (semicircle), 28D (heart), 28I (lateral triangle) or 28G (star), 28H (square) ), 28J (circle) is controlled to light up.

したがって、上限ラウンド回数対応表記部29における第1表示パターン表記部291には、第1特定遊技状態が成立したときに点灯する3個の取捨選択されピックアップ可能とされたLED発光(表示)状態の透過レンズ(表示部)の組み合わせパターン(「上向き三角、クローバ、円」と「クローバ、ダイヤ、円」)が2種類表記され、第2表示パターン表記部292には、第2特定遊技状態が成立したときに点灯する3個の当り表示部の表示態様の形状に対応する3個のLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)の組み合わせパターン(「円、四角、上向き三角」と「円、横向きクローバ、バッテン」)が2種類表記され、第3表示パターン表記部293には、第3特定遊技状態が成立したときに点灯する3個の当り組み合わせ表示の表示態様の形状にそれぞれ対応する3個のLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)の組み合わせパターン(「ハート、半円、四角」と「上向き三角、星、クローバ」)が2種類表記され、また第4表示パターン表記部294には、第4特定遊技状態が成立したときに点灯する3個の当り組み合わせ表示の表示態様の形状にそれぞれ対応する3個のLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)のの組み合わせパターン(「上向き三角、スペード、横向き半円」と「星、四角、円」)が2種類表記される。   Accordingly, the first display pattern notation unit 291 in the upper limit round number corresponding notation unit 29 has three LED light-emitting (display) states that can be picked up and picked up when the first specific game state is established. Two kinds of combination patterns (“upward triangle, clover, circle” and “clover, diamond, circle”) of the transmissive lens (display unit) are described, and the second specific game state is established in the second display pattern notation unit 292. The combination pattern ("circle, square, upward triangle" and "upward triangle" and "transmission lens (display part)" of the three LED emission (display) states corresponding to the shape of the display mode of the three hit display parts that are turned on when "Circle, sideways clover, batten") are displayed, and the third display pattern notation 293 has three hit combinations that light up when the third specific gaming state is established. Combination patterns (“heart, semicircle, square” and “upward triangle, star, clover”) of three LED light emitting (display) transmissive lenses (display units) corresponding to the shape of each display mode In the fourth display pattern notation unit 294, three types of LED light emission (display) corresponding to the shape of the display mode of the three hit combination display that is turned on when the fourth specific gaming state is established. ) State transmissive lens (display unit) combination patterns ("upward triangle, spade, horizontal semicircle" and "star, square, circle") are described.

なお、本実施形態においては、上限ラウンド回数表示部28における表示部の表示態様の形状の向きと各表示パターン表記部291〜294に表記された取捨選択されピックアップ可能とされたLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)の形状の向きとが互いに異なっているものであっても、それらは互いに対応する形状としている。
したがって、例えば、第1表示パターン表記部291に表記された取捨選択されピックアップ可能とされたLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)の表記である上向き三角は、表示部28I(横向き三角)に対応する。
In the present embodiment, the direction of the display mode of the display unit in the upper limit round number display unit 28 and the LED emission (display) that can be selected and picked up and displayed in the display pattern display units 291 to 294 are displayed. Even if the direction of the shape of the transparent lens (display unit) in the state is different from each other, they have shapes corresponding to each other.
Therefore, for example, the upward triangle that is the notation of the transparent lens (display unit) in the LED light emission (display) state that is displayed in the first display pattern notation unit 291 and can be picked up is the display unit 28I (horizontal orientation). Corresponds to the triangle.

(実施例の作用)
通常遊技状態において、遊技盤5の遊技領域51に遊技球が打ち出されると、遊技球は、遊技釘17に当接することで流下方向を変更しつつ遊技領域51を流下する。そして、遊技球が第1始動入賞口19(または第2始動入賞口20)に入球した場合には、第1始動口センサ191(または第2始動口センサ201)から検出信号が主制御部100に送信される。また、いずれの入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口23から遊技盤5の裏側へ排出される。
(Operation of Example)
When a game ball is launched into the game area 51 of the game board 5 in the normal game state, the game ball flows down the game area 51 while changing the flow direction by coming into contact with the game nail 17. When the game ball enters the first start winning opening 19 (or second start winning opening 20), a detection signal is sent from the first start opening sensor 191 (or second start opening sensor 201) to the main control unit. 100. In addition, the game balls that have not entered any winning opening are discharged from the out port 23 to the back side of the game board 5.

主制御部100は、第1始動口センサ191(第2始動口センサ201)からの検出信号を入力すると、これを契機として所定の演算プログラムが実行され、内部に設けた当たり決定乱数、当たり種別決定乱数等で抽選を実行し、取得した各乱数値に基づいて、第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)における表示パターン(特別図柄パターン及び特別図柄の停止表示パターン)を決定する。   When the main control unit 100 receives a detection signal from the first start port sensor 191 (second start port sensor 201), a predetermined calculation program is executed by using the detection signal as a trigger, A lottery is executed with a determined random number or the like, and a display pattern (a special symbol pattern and a special symbol stop display pattern) in the first special symbol display unit 25 (or the second special symbol display unit 26) based on the obtained random number values To decide.

また、演出制御部110は、主制御部100から送信される抽選結果に基づく表示パターンに基づいて演出コマンド(演出図柄変動パターン及び演出図柄16の停止表示パターン)を決定し、当該演出コマンドに基づいて前述の所定の演出デバイスに係わる演出表示器6の3桁の演出図柄16の図柄変動制御を行うと共に、ランプ制御部112及び効果音制御部113により演出照明装置9及びスピーカ8の出力制御を行う。   In addition, the effect control unit 110 determines an effect command (the effect symbol variation pattern and the effect symbol 16 stop display pattern) based on the display pattern based on the lottery result transmitted from the main control unit 100, and based on the effect command. In addition to performing the variation control of the 3-digit effect symbol 16 of the effect display device 6 related to the predetermined effect device described above, the lamp control unit 112 and the sound effect control unit 113 control the output of the effect illumination device 9 and the speaker 8. Do.

第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)においては、主制御部100により各表示部25A〜25H(または各表示部26A〜26H)が前述の表示パターンに基づいて個別に所定の態様で点滅制御が行われ、決定された所定の点滅表示時間(特別図柄の変動表示時間)が経過した後、抽選結果により決定された当り種類またはハズレに対応する発光態様の停止表示を行う。   In the 1st special symbol display part 25 (or 2nd special symbol display part 26), each display part 25A-25H (or each display part 26A-26H) is individually based on the above-mentioned display pattern by the main control part 100. After the flashing control is performed in a predetermined manner and the determined predetermined flashing display time (variable display time of special symbol) has elapsed, the stop display of the light emission mode corresponding to the hit type or the loss determined by the lottery result is performed. Do.

また、主制御部100の制御により第1特別図柄表示部25(第2特別図柄表示部26)が演出表示を行っている最中(特別図柄の変動表示中)、第1始動入賞口19(または第2始動入賞口20)に遊技球が入賞して、第1始動口センサ191(または第2始動口センサ201)が遊技球の入球を検出した場合には、主制御部100による制御に基づき、保留球数表示部27がそのときの透過性の円形レンズが発光している数(保留球数)に1加算した表示態様で点灯する。   In addition, while the first special symbol display unit 25 (second special symbol display unit 26) is performing effect display under the control of the main control unit 100 (during special symbol variation display), the first start winning opening 19 ( Alternatively, when a game ball wins the second start winning opening 20) and the first start opening sensor 191 (or the second start opening sensor 201) detects the entry of the game ball, the control by the main control unit 100 is performed. Based on the above, the reserved ball number display unit 27 lights up in a display mode in which one is added to the number of the transparent circular lens emitting light (the number of held balls) at that time.

そして、第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)の演出表示が終了して表示パターンが確定した場合には、保留球数表示部27にて発光している透過性の円形レンズの数が1減算の発光表示態様で消灯する。   And when the effect display of the 1st special symbol display part 25 (or the 2nd special symbol display part 26) is complete | finished and a display pattern is decided, the permeability | transmittance currently light-emitted in the reservation ball number display part 27 is shown. The light is turned off in a light emission display mode in which the number of circular lenses is 1 subtraction.

主制御部100による抽選結果によりハズレ(特定遊技状態の不成立)となって、第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)が特定の表示パターンの表示(当り種類に応じた発光表示態様)をしなかった場合には、主制御部100の制御により、上限ラウンド回数表示部28の表示部28A〜28Jは何れも点灯表示しない。   The lottery result by the main control unit 100 results in a loss (specific game state is not established), and the first special symbol display unit 25 (or the second special symbol display unit 26) displays a specific display pattern (according to the hit type). When the light emission display mode is not performed, none of the display units 28 </ b> A to 28 </ b> J of the upper limit round number display unit 28 is lit up under the control of the main control unit 100.

一方、主制御部100による抽選結果により当り(特定遊技状態が成立)となって、第1特別図柄表示部25(または第2特別図柄表示部26)が特定の表示パターンを表示(当り種類に応じた発光表示形態)した場合には、主制御部100の制御に基づいて、上限ラウンド回数表示部28は、そのときに成立した当り種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)に対応する態様で表示パターンとなる点灯表示及び消灯表示を上限ラウンド回数表示部28の表示部28A〜28Jにて行う。   On the other hand, the first special symbol display unit 25 (or the second special symbol display unit 26) displays a specific display pattern (according to the hit type) according to the lottery result by the main control unit 100 (specific game state is established). In the form corresponding to the specific game state (upper limit round number) of the hit type established at that time, the upper limit round number display unit 28 is based on the control of the main control unit 100. The display units 28A to 28J of the upper limit round number display unit 28 perform lighting display and light-off display as display patterns.

例えば、図6(a)に示すように、上限ラウンド回数表示部28に当り表示部をなす表示部28F「クローバ」、表示部28I「横向き三角」及び表示部28J「円」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第1特定遊技状態が成立し、図6(b)に示すように、表示部28b「バッテン」、表示部28F「クローバ」及び表示部28J「円」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第2特定遊技状態が成立し、図6(c)に示すように、表示部28A「半円」、表示部28C「ハート」及び表示部28H「四角」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第3特定遊技状態が成立し、また図6(d)に示すように、表示部28A「半円」、表示部28D「スペード」及び表示部28I「横向き三角」が点灯する表示パターンが表示された場合には、第4特定遊技状態が成立する。   For example, as shown in FIG. 6A, the display pattern in which the display unit 28F “crowbar”, the display unit 28I “lateral triangle”, and the display unit 28J “circle” are turned on as the display unit hits the upper limit round number display unit 28. Is displayed, the first specific gaming state is established, and the display unit 28b “batten”, the display unit 28F “clover”, and the display unit 28J “circle” are lit as shown in FIG. 6B. When the display pattern is displayed, the second specific gaming state is established, and as shown in FIG. 6C, the display unit 28A “semicircle”, the display unit 28C “heart”, and the display unit 28H “square”. When the display pattern in which is lit is displayed, the third specific gaming state is established, and as shown in FIG. 6D, the display unit 28A “semicircle”, the display unit 28D “spade”, and the display unit 28I “Horizontal triangle” lights up When the turn is displayed, the fourth specific game state is established.

このとき、遊技者は、上限ラウンド回数表示部28に表示された特定の表示パターン(当り組み合わせ表示の表示態様)と上限ラウンド回数対応表記部29(表記された上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示の表示態様)とを見比べることによって、第1〜4特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別することができる。
なお、特定の表示パターン(表示部パターン制御:当り組み合わせ表示)が表示制御される実行期間は、特定の表示パターンを表示(特別図柄の停止表示)したときから、当りの種類に応じて異なる特別遊技状態(ラウンド遊技)が終了するまでとしている。これにより、表示部パターン制御の実行期間において、数種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)のうちいずれの特定遊技状態が成立したかを判別させることができるようになり、ラウンド遊技の終了時期に興味を持たせる持続性を図ることができる。
At this time, the player displays a specific display pattern (display mode of winning combination display) displayed on the upper limit round number display unit 28 and an upper limit round number corresponding notation unit 29 (per combination display corresponding to the indicated upper limit round number). It is possible to determine which one of the first to fourth specific game states has been established by comparing the display mode.
The execution period during which a specific display pattern (display part pattern control: winning combination display) is displayed is controlled according to the type of winning since the specific display pattern is displayed (special symbol stop display). Until the game state (round game) ends. This makes it possible to determine which specific gaming state has been established among several types of specific gaming states (upper limit number of rounds) during the execution period of the display unit pattern control, and is interested in the end timing of the round game. Sustainability can be achieved.

例えば、第4特定遊技状態が成立した場合には、主制御部100の制御により、特別入賞装置21の開閉扉21aの開閉回数、すなわち上限ラウンド回数が15回に設定される。この結果、遊技者は、特別入賞装置21の開閉扉21aが開放してから予め定めた開放時間の経過または所要個数の入球完了の何れかが成立して開閉扉21aが閉鎖するまでを1ラウンドするラウンド遊技を15回行うことができる。   For example, when the fourth specific gaming state is established, the number of times of opening / closing the opening / closing door 21a of the special winning device 21, that is, the upper limit number of rounds is set to 15 by the control of the main control unit 100. As a result, the player has to wait until the opening / closing door 21a of the special prize winning device 21 is opened until the opening / closing door 21a is closed after the predetermined opening time elapses or the required number of balls are completed. Round games can be played 15 times.

以上により、本実施形態によると次のような作用効果を奏する。
上限ラウンド回数対応表記部29の各表示パターン表記部291〜294には、上限ラウンド回数表示部28における表示ランプ28A〜28Lの数よりも少ない数の3個のLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)のみが表記され、かつ表記パターンが2種類あることから、一見しただけでは何れの種類の特定遊技状態が成立したかを判別することが困難である。
したがって、遊技者は、何れの種類の特定遊技状態が成立したかを期待しながら上限ラウンド回数表示部28の表示パターンと上限ラウンド回数対応表記部29の各表示パターン表記部291〜294とを見比べることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following operational effects can be obtained.
Each of the display pattern notation units 291 to 294 of the upper limit round number corresponding notation unit 29 has transparency of three LED light emitting (display) states, which is smaller than the number of display lamps 28A to 28L in the upper limit round number display unit 28. Since only the lens (display unit) is written and there are two types of written patterns, it is difficult to determine which type of specific gaming state is established at first glance.
Therefore, the player compares the display pattern of the upper limit round number display unit 28 and the display pattern notation units 291 to 294 of the upper limit round number corresponding notation unit 29 while expecting which type of specific gaming state is established. Can increase the interest of the game.

上限ラウンド回数対応表記部29の各表示パターン表記部291〜294には、上限ラウンド回数表記部28における取捨選択されピックアップ可能とされたLED発光(表示)状態の透過性レンズ(表示部)の表示形態に係わる表示態様の形状と異なる向きで表記されるため、遊技者は、何れの種類の特定遊技状態が成立したかを判別することがより一層困難となる。   In each of the display pattern notation units 291 to 294 of the upper limit round number corresponding notation unit 29, a display of a transparent lens (display unit) in an LED light emission (display) state that is selected and can be picked up in the upper limit round number notation unit 28 is provided. Since it is described in a direction different from the shape of the display mode related to the form, it becomes even more difficult for the player to determine which type of specific gaming state has been established.

上限ラウンド回数対応表記部29の各表示パターン表記部291〜294には互いに異なる複数の透過性レンズ(表示部)が取捨選択されピックアップ可能とされた構成の表記なので、複数の表示部の配列全体設定を上限ラウンド回数毎にそのまま全体表記する場合と比較して、上限ラウンド回数対応表記部29の表記スペースを狭くすることが可能となり、数多くの表記対応パターンを表記することが可能となる。
なお、「互いに異なる表示形態の複数の透過性レンズ」は、互いに表示色の発光及び/または表示形状が異なる発光領域若しくは消灯領域とすることで識別可能とする表示部を含む。
Since each display pattern notation unit 291 to 294 of the upper limit round number corresponding notation unit 29 has a configuration in which a plurality of different transmissive lenses (display units) are selected and can be picked up, the entire array of the plurality of display units is arranged. Compared with the case where the entire setting is expressed as it is for each upper limit round number, the notation space of the upper limit round number corresponding notation unit 29 can be reduced, and a large number of notation correspondence patterns can be indicated.
In addition, “a plurality of transmissive lenses having different display forms” includes a display unit that can be identified by setting light emission regions and / or display regions having different display colors.

また、上限ラウンド回数表示部28は、上限ラウンド回数における1種類毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の当り組み合わせ表示を対応可能とすると共に当該複数の特定種類の表示態様のうちの1つ(ピックアップされた透過性レンズの組み合わせ表示の1形態)を選択的に表示可能としている。
また、上限ラウンド回数対応表記部29は、1種類の上限ラウンド回数に対応する複数の特定種類の表示態様に係わる当り組み合わせ表示を1セット(当り表示部)291a、291b〜294a、294b(図6(a)参照)となるようにして表記するようにしている。
この構成により、例えば、1種類の上限ラウンド回数(15R)に対応する2種類以上の表示態様に係わる当り組み合わせ表示(例えば、「◎/◇」)、「□/△」または「☆/∞」の3つ)を1セット(1:3の対応関係)とすることができ、そのうちの何れかの表示態様か否かを判別する必要性が複雑に付加され、何れの種類の特定遊技状態(上限ラウンド回数)が成立したかを判別することがより一層困難とすることができる。
In addition, the upper limit round number display unit 28 is capable of corresponding to the combination display of a plurality of different types of display modes for each type of the upper limit number of rounds, and one of the plurality of specific types of display modes. (One form of combined display of picked-up transparent lenses) can be selectively displayed.
Further, the upper limit round number corresponding notation unit 29 displays one set (hit display units) 291a, 291b to 294a, 294b (FIG. 6) for winning combination displays related to a plurality of specific types of display modes corresponding to one type of upper limit round number. (See (a)).
With this configuration, for example, a winning combination display (for example, “◎ / ◇”), “□ / △”, or “☆ / ∞” related to two or more types of display modes corresponding to one type of upper limit round number (15R). 3) can be made into one set (1: 3 correspondence), and the necessity to determine whether or not one of the display modes is complicated is added, and any kind of specific gaming state ( It can be made even more difficult to determine whether the upper limit number of rounds) has been established.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(a)上限ラウンド回数表示部28における各表示部28A〜28Jの形状が互いに異なるものに加えて、または各表示部28A〜28Jの形状を同じにして、各表示部28A〜28Jの表示態様の色を互いに異ならせる。
(b)上限ラウンド回数表示部28における表示部の数を10以外の複数とする。
(c)上限ラウンド回数表示部28における当り表示部の数を3以外の複数とする。
(d)表示部28及び/または表記部29を、液晶装置等による画像表示制御により表示させる。
(e)表記部29を、上限ラウンド回数の表記に対応する当り組み合わせ表示の印刷(印字)等により表記する。
(f)表記部29を、上限ラウンド回数に対応する当り組み合わせ表示を印刷したシールをガイドレール枠に貼着する。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention.
(A) In addition to the display units 28A to 28J having different shapes in the upper limit round number display unit 28, or the display units 28A to 28J having the same shape, the display modes of the display units 28A to 28J are the same. Make the colors different from each other.
(B) The number of display units in the upper limit round number display unit 28 is a plurality other than ten.
(C) The number of hit display units in the upper limit round number display unit 28 is a plurality other than three.
(D) The display unit 28 and / or the notation unit 29 is displayed by image display control using a liquid crystal device or the like.
(E) The notation unit 29 is represented by printing (printing) or the like of a winning combination display corresponding to the notation of the upper limit round number.
(F) A sticker printed with a hit combination display corresponding to the upper limit round number is pasted on the guide rail frame.

1 遊技機
2 外枠
3 ガラス枠ユニット
4 受皿ユニット
5 遊技盤
6 演出表示器
7 透明部材
8 スピーカー
9 演出照明装置
10 上皿
11 下皿
12 ハンドル
13 遊技介入操作スイッチ
14 内側ガイドレール
15 外側ガイドレール
16 演出図柄
17 遊技釘
18 一般入賞口
19 第1始動入賞口
20 第2始動入賞口
21 特別入賞装置
21a 開閉扉
22 普通図柄作動ゲート
23 アウト口
24 状態機能表示領域部
25 第1特別図柄表示部
25A〜25H 表示部
26 第2特別図柄表示部
26A〜26H 表示LED
27 保留球数表示部
28 上限ラウンド回数表示部
28A〜28J 表示部
29 上限ラウンド回数対応表記部
30 演出表示部
51 遊技領域
52 ガイドレール枠
100 主制御部
101 CPU
102 入力ポート
103 出力ポート
110 演出制御部
191 第1始動口センサ
201 第2始動口センサ
202 第2始動口ソレノイド
211 特別入賞口センサ
212 特別入賞ソレノイド
221 普通図柄作動ゲートセンサ
291〜294 表示パターン表記部
291a、291b〜294a、294b 1セット(当り表示部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Glass frame unit 4 Sauce unit 5 Game board 6 Production indicator 7 Transparent member 8 Speaker 9 Production lighting device 10 Upper plate 11 Lower plate 12 Handle 13 Game intervention operation switch 14 Inner guide rail 15 Outer guide rail 16 Design symbol 17 Game nail 18 General winning port 19 First starting winning port 20 Second starting winning port 21 Special winning device 21a Open / close door 22 Normal symbol operating gate 23 Out port 24 State function display area unit 25 First special symbol display unit 25A-25H Display unit 26 Second special symbol display unit 26A-26H Display LED
27 Number of reserved balls 28 Upper limit number of rounds display unit 28A to 28J Display unit 29 Upper limit number of rounds corresponding notation unit 30 Effect display unit 51 Game area 52 Guide rail frame 100 Main control unit 101 CPU
102 Input Port 103 Output Port 110 Effect Control Unit 191 First Start Port Sensor 201 Second Start Port Sensor 202 Second Start Port Solenoid 211 Special Winner Port Sensor 212 Special Winner Solenoid 221 Normal Symbol Operation Gate Sensors 291-294 Display Pattern Notation 291a, 291b to 294a, 294b 1 set (hit display)

Claims (4)

遊技領域に遊技球が打ち込まれることにより所定の条件の成立を契機として抽選を行い、当該抽選の結果が当りになった場合、前記遊技領域に設けた特別入賞装置を制御して遊技球が入賞可能な状態から所定の終了条件が成立して遊技球が入賞不能とする状態に変位するまでを1ラウンドとするラウンド遊技が行われ、
前記ラウンド遊技の上限ラウンド回数が前記当りの種類に応じて異なる特定遊技状態に移行可能とする弾球遊技機において、
前記抽選の結果を当該結果に対応する表示パターンで表示可能な特別図柄表示部を有する状態機能表示領域部を備え、
前記状態機能表示領域部は、
前記当りの種類に応じて異なる複数種類の特定の表示パターンによって前記特定遊技状態の発生を報知可能であって、前記複数種類の特定の表示パターンのそれぞれに対応し、かつ互いに異なる表示態様の複数の表示部のうち表示状態の表示部の組み合わせから互いに異なる当り組み合わせ表示を行うことで、当該当り組み合わせ表示の表示態様から前記上限ラウンド回数の何れかを報知可能な上限ラウンド回数表示部と、
前記当りの種類に応じて異なる前記上限ラウンド回数のそれぞれの表記と互いに異なる前記当り組み合わせ表示の表示態様とが対応するように表記した上限ラウンド回数対応表記部とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
When a game ball is driven into the game area, a lottery is performed when a predetermined condition is met. If the result of the lottery is a win, the special ball device provided in the game area is controlled to win the game ball. A round game in which one round is taken from a possible state until a predetermined end condition is satisfied and the game ball is displaced to a state in which a prize cannot be made,
In a ball game machine in which the upper limit number of rounds of the round game can be changed to a specific game state depending on the type of hit,
A state function display area portion having a special symbol display portion capable of displaying the lottery result in a display pattern corresponding to the result;
The state function display area is
The occurrence of the specific gaming state can be notified by a plurality of types of specific display patterns that differ according to the type of winning, and a plurality of display modes that correspond to each of the plurality of types of specific display patterns and that are different from each other. An upper limit round number display unit capable of notifying one of the upper limit round numbers from the display mode of the hit combination display by performing different hit combination display from the combination of display units in the display state among the display units of
A bullet ball comprising: an upper limit round number corresponding notation unit described so that each notation of the upper limit round number which differs according to the type of hit corresponds to a different display mode of the hit combination display Gaming machine.
前記上限ラウンド回数表示部は、前記特定の表示パターンを表示した際、前記複数の表示部のうち、2つ以上でかつ前記表示部の全数よりも少ない数の表示部の表示による前記当り組み合わせ表示態様から前記当り組み合わせ表示を行うことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   When the upper limit round number display unit displays the specific display pattern, the winning combination display is performed by displaying two or more of the plurality of display units and a smaller number of display units than the total number of the display units. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the hit combination display is performed according to an aspect. 前記複数の表示部の表示態様は、反転しても表示形態が残りの全てに対し互いに異なることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the display modes of the plurality of display units are different from each other with respect to all of the remaining display modes even if they are inverted. 前記上限ラウンド回数対応表記部は、1種類の前記上限ラウンド回数毎に、互いに異なる複数の特定種類の表示態様の前記当り組み合わせ表示を複数対応可能とすると共に前記複数の特定種類のうちの1つを表示可能とする表示部パターン制御が行われ、
前記上限ラウンド回数対応表記部は、1種類の前記上限ラウンド回数に対応する前記複数の特定種類の表示態様に係わる前記当り組み合わせ表示を1セットとして表記したことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The upper limit round number correspondence notation unit can correspond to a plurality of hit combination displays of a plurality of specific types of display modes that are different from each other for each one type of the upper limit round number, and one of the plurality of specific types Display part pattern control is performed to enable display,
The said upper limit round number corresponding | compatible description part described the said winning combination display regarding the said several specific kind of display mode corresponding to the said one type of said upper limit round number as one set of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. A bullet ball game machine according to any one of the above.
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