JP2014113228A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム機にゲームコントローラを接続するゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system for connecting a game controller to a game machine.
テレビゲームやコンピュータゲームなどのゲームが実行されるゲーム機は、ゲーム機本体と、このゲーム機本体にケーブルや無線通信で接続されて遊技者からの操作を受けるゲームコントローラとから構成される(特許文献1、2参照)。 A game machine in which a game such as a video game or a computer game is executed includes a game machine body and a game controller that is connected to the game machine body via a cable or wireless communication and receives an operation from a player (patent) References 1 and 2).
ゲームコントローラは、ゲーム機本体の製造メーカから提供されるものの他に、より高い操作性を有するものや、各ゲームの内容に応じた特殊な形状の操作ボタンを有するゲームコントローラ等が第三者から提供される。 In addition to the game controller provided by the manufacturer of the game machine main body, a game controller having a higher operability, a game controller having an operation button with a special shape according to the contents of each game, etc. from a third party Provided.
ゲームを快適に楽しむためには、ゲームコントローラの信頼性、耐久性が重要である。また、第三者から提供されるゲームコントローラにおいてはゲーム機本体や各ゲームソフトとの整合性・互換性も重要になる。そのため、信頼性や整合性の試験に適合した認定品のゲームコントローラなど特定のゲームコントローラのみを使用可能にする技術が望まれていた。 In order to enjoy the game comfortably, the reliability and durability of the game controller are important. In addition, in a game controller provided by a third party, consistency and compatibility with the game machine main body and each game software are also important. For this reason, there has been a demand for a technology that enables only a specific game controller such as a certified game controller suitable for reliability and consistency testing.
本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、特定のゲームコントローラのみ使用可能なゲームシステムを提供することを目的としている。 The present invention is intended to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a game system that can be used only by a specific game controller.
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。 The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1]操作部と、
ゲーム機と通信する通信部と、
予め定めた複数の質問に対して正しい解答を導出する解答部と、
前記操作部で受けた操作の内容を示す操作情報を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信し、前記通信部によって前記ゲーム機から質問を受信した場合は、該受信した質問に対する解答を前記解答部によって導出して該解答を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信する制御部と、
を有するゲームコントローラと、
前記ゲーム機でゲームを行う際に使用されるプログラムであって、前記予め定めた複数の質問の中から選ばれた質問をゲームコントローラに送信し、前記質問に対する正しい解答をゲームコントローラから受信した場合は前記ゲームコントローラの使用を許可し、前記質問に対する正しい解答を前記ゲームコントローラから受信しない場合は前記ゲームコントローラの使用を禁止するように前記ゲーム機を動作させるプログラムと、
を有し、
前記プログラムに従って動作する前記ゲーム機からゲームコントローラへ送信される前記質問は任意の期間毎に変更される
ことを特徴とするゲームシステム。
[1] an operation unit;
A communication unit communicating with the game machine;
An answer section for deriving a correct answer to a plurality of predetermined questions;
When the communication unit transmits operation information indicating the content of the operation received at the operation unit to the game machine, and the communication unit receives a question from the game machine, the answer to the received question is the answer unit. And a control unit that derives the answer and transmits the answer to the game machine by the communication unit;
A game controller having
A program used when playing a game on the game machine, wherein a question selected from the plurality of predetermined questions is transmitted to the game controller and a correct answer to the question is received from the game controller Permits the use of the game controller, and if the correct answer to the question is not received from the game controller, a program for operating the game machine to prohibit the use of the game controller;
Have
The game system, wherein the question transmitted from the game machine operating according to the program to the game controller is changed every arbitrary period.
上記発明では、ゲーム機からの質問にゲームコントローラが正しい解答を返信した場合に、そのゲームコントローラの使用が許可される。ゲーム機はゲームコントローラに送信する質問を任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更するが、正規のゲームコントローラは、ゲーム機から送信され得る予め定めた複数のすべての質問に対する正しい解答を導出できるので、常に正しい解答を返信することができる。一方、非正規のゲームコントローラはゲーム機からの質問に解答できず、使用が許可されない。仮に正規のゲームコントローラの動作を解析して、ある質問に対する解答を見出し、その質問に対して解答可能な非正規品が製作された場合でも、ゲーム機からの質問が任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更されるので、質問が変更された後は、その非正規品のゲームコントローラは使用できなくなる。また、ゲーム機からの質問が任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更されるので、すべての質問に対する正しい解答を予め動作解析で見出して非正規品を製作することは極めて困難になる。なお、所定の長期間は適宜に設定すればよく、暦の月などを変更の周期としてもよい。 In the said invention, when a game controller returns the correct answer to the question from a game machine, use of the game controller is permitted. Game consoles change the questions sent to the game controller every arbitrary period of time (for example, a predetermined long period of time), but legitimate game controllers will answer the correct answers to all the predetermined questions that can be sent from the game machine. Therefore, the correct answer can always be returned. On the other hand, non-regular game controllers cannot answer questions from game machines and are not allowed to be used. Even if a legitimate game controller is analyzed to find an answer to a certain question and a non-genuine product that can answer the question is produced, the question from the game machine can be used for an arbitrary period of time (for example, a predetermined number). The non-genuine game controller cannot be used after the question is changed. In addition, since questions from game machines are changed every arbitrary period (for example, a predetermined long period of time), it is extremely difficult to find correct answers for all questions in advance through motion analysis and produce non-genuine products. Become. It should be noted that a predetermined long period may be set as appropriate, and a calendar month or the like may be used as a change cycle.
[2]前記任意の期間は、所定の長期間である
ことを特徴とする[1]に記載のゲームシステム。
[2] The game system according to [1], wherein the arbitrary period is a predetermined long period.
[3]前記プログラムのバージョンアップによりゲームコントローラへ送信する質問が変更される
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームシステム。
[3] The game system according to [1] or [2], wherein a question to be transmitted to the game controller is changed by upgrading the program.
上記発明では、ゲーム機で使用される所定のプログラムがバージョンアップされる際に、質問が変更される。すなわち、所定の任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更されるとは、バージョンアップの際に変更されることである。 In the above invention, the question is changed when a predetermined program used in the game machine is upgraded. That is, changing every predetermined arbitrary period (for example, a predetermined long period) means changing at the time of version upgrade.
[4]前記解答部は、前記予め定めた複数の質問とそれらの質問に対する正しい解答を予め記憶している
ことを特徴とする[1]乃至[3]のいずれか1つに記載のゲームシステム。
[4] The game system according to any one of [1] to [3], wherein the answer unit stores in advance a plurality of predetermined questions and correct answers to the questions. .
上記の発明では、解答部は、ゲーム機から送信され得るすべての質問とそれらの質問に対する正しい解答を予め記憶している。質問と解答との間に何らの規則性もない複数の質問を使用することができる。なお、解答部は、質問に対する正しい解答を、質問を入力値とする特定関数の演算により出力するといった構成でもかまわない。 In the above invention, the answering unit stores in advance all questions that can be transmitted from the game machine and correct answers to those questions. Multiple questions without any regularity between questions and answers can be used. The answering unit may be configured to output a correct answer to the question by calculation of a specific function using the question as an input value.
[5]前記プログラムはサーバから前記ゲーム機へ提供される
ことを特徴とする[1]乃至[4]のいずれか1つに記載のゲームシステム。
[5] The game system according to any one of [1] to [4], wherein the program is provided from a server to the game machine.
上記発明では、ゲーム機は、サーバから提供されるプログラムを実行する。プログラムのアップデートを容易に行うことができる。 In the said invention, a game machine runs the program provided from a server. The program can be updated easily.
[6]前記ゲーム機は、携帯端末または情報処理装置上でOSプログラムと、アプリケーションソフトウェアとしてのゲームプログラムと、ミドルウェアとしての前記プログラムとを実行することでその機能が実現される
ことを特徴とする[1]乃至[5]のいずれか1つに記載のゲームシステム。
[6] The game machine has a function realized by executing an OS program, a game program as application software, and the program as middleware on a portable terminal or an information processing device. The game system according to any one of [1] to [5].
上記発明では、質問によりゲームコントローラの使用可否を判定するプログラムはミドルウェアなので、その上で動作するゲームプログラムは各種のものに任意に変更することができる。 In the above invention, the program for determining whether or not the game controller can be used based on the question is middleware. Therefore, the game program operating on the program can be arbitrarily changed to various programs.
本発明に係るゲームシステムによれば、特定のゲームコントローラのみゲーム機で使用可能にすることができる。 According to the game system of the present invention, only a specific game controller can be used in a game machine.
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムを含むゲーム環境2の一例を示している。該ゲーム環境2は、サーバ5と、ゲーム機10と、ゲームコントローラ40とを備えて構成される。
FIG. 1 shows an example of a
サーバ5とゲーム機10はインターネットなどのネットワークを通じて通信可能になっており、ゲーム機10はサーバ5からゲームに使用する各種のプログラムの提供を受ける。
The
ゲーム機10は、汎用の携帯端末やスマートフォンなどの情報処理装置であり、サーバ5から提供されるゲーム用のアプリケーションプログラム(ソフトウェア)を実行することでゲーム機としての機能を果たす。このゲーム機10では、ゲームの操作を当該ゲーム機が有するタッチパネルなどで受けることができるが、より快適な操作を可能とするために、ゲームの操作の受け付けに、近距離無線通信等で接続される外部のゲームコントローラ40を使用可能になっている。
The
ゲームコントローラ40を使用するためには、サーバ5から専用のミドルウェアを入手し、このミドルウェアを介してゲーム用のアプリケーションプログラムを動作させる。
In order to use the
ゲームコントローラ40は、薄型で中空の横長直方体の形状を有する筐体を有し、該筐体の天面に多数の操作ボタン41aや十字型方向パッド41b、任意の方向に傾斜可能であってその傾斜方向が検出されるアナログスティック41cなどが操作入力部41として配設されている。さらに一の側面にも操作ボタン41dが設けられている。ゲームコントローラ40は、操作ボタンなどいずれかの操作入力部41が操作されると、その操作の内容を示す操作情報を近距離無線通信でゲーム機10に対して送信する。
The
図2は、ゲーム機10におけるソフトウェア構成とその動作を示している。ゲーム機10は、ゲームコントローラ40と近距離無線通信するための物理デバイスとして無線通信部42を備えており、無線通信部42やその他のハードウェア資源はOS(Operating System)プログラム61が管理・制御する。ゲームコントローラ40を使用する場合には、ゲーム用のアプリケーションプログラム62とOSプログラム61の間に専用のミドルウェア63が介挿される。
FIG. 2 shows a software configuration and its operation in the
このミドルウェア63は、ゲームコントローラ40に対して所定の質問Qを送信し、該質問Qに対する解答Aをゲームコントローラ40から受信する。受信した解答Aが質問Qに対する正しい解答であれば、このゲームコントローラ40の使用を許可し、正しくなければ、このゲームコントローラ40の使用を拒否する。
The
具体的には、ミドルウェア63は、受信した解答Aが正しければ、それ以後にゲームコントローラ40から受信する操作情報Fを上位のゲーム用のアプリケーションプログラム62に引き渡して通知する。一方、受信した解答Aが正しくなければ、それ以後にゲームコントローラ40から受信する操作情報Fを上位のゲーム用のアプリケーションプログラム62へ通知せずに破棄する。図2ではミドルウェア63で破棄される操作情報Fを破線で示してある。本発明のゲームシステムは、このミドルウェア63とゲームコントローラ40とを備えて構成される、もしくは、ゲーム機10とゲームコントローラ40とを備えて構成される。
Specifically, if the received answer A is correct, the
図3は、ゲーム機10の電気的構成を示すブロック図である。ゲーム機10は、CPU(Central Processing Unit)11にバスを介してROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、不揮発メモリ14、操作部15、表示部16、ネットワーク通信部17、無線通信部18などを接続して構成される。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
CPU11はROM12に格納されているプログラムに従ってゲーム機10の動作を制御する。ROM12には起動プログラム、OSプログラム61などのプログラムや固定データが記憶されている。RAM13はCPU11がプログラムを実行する際に各種のデータを一時的に格納するワークメモリなどとして使用される。不揮発メモリ14には、各種の設定情報やゲーム用のアプリケーションプログラム62、その他のアプリケーションプログラム、前述のミドルウェア63などが記憶される。
The
表示部16は液晶ディスプレイなどで構成される。操作部15は表示部16の表示面上に設けられたタッチパネルや数個の操作ボタンなどで構成される。ネットワーク通信部17は、無線LAN(Local Area Network)を含むネットワークを通じてサーバ5やその他の外部装置との間で通信する機能を果たす。無線通信部18は、ゲームコントローラ40との間で近距離無線通信にて通信する機能を果たす。たとえば、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信などが近距離無線通信として利用可能である。
The
図4は、ゲームコントローラ40の電気的概略構成を示している。ゲームコントローラ40は、CPU(制御部)43と、これに接続されたROM44、RAM45、操作入力部41、無線通信部42などで構成される。なお、ROM44、RAM45は、CPU43と1チップ構成にされたものが使用されてもよい。
FIG. 4 shows an electrical schematic configuration of the
CPU43はROM44に格納されているプログラムに従って動作する。ROM44にはプログラムのほか、ゲーム機10から受ける可能性のある質問とこれに対応する解答とを複数組登録したQ&Aテーブル46が記憶されている。RAM45はCPU43がプログラムを実行する際に各種のデータを一時的に格納するワークメモリや送信する操作情報を一時的に記憶する送信バッファなどとして使用される。無線通信部42は、ゲーム機10との間で近距離無線通信する機能を果たし、ゲーム機10が備える無線通信部18と同等である。
The
図5は、ゲームコントローラ40のROM44に予め記憶されるQ&Aテーブル46の一例を示している。Q&Aテーブル46には、Q1〜Q256までの256個の質問と、各質問の正しい解答とが対応付けて登録されている。Q&Aテーブル46には、ゲーム機10から受信する可能性のあるすべての質問とその質問に対する正しい解答が登録されている。
FIG. 5 shows an example of the Q & A table 46 stored in advance in the
図6は、ゲームコントローラ40が行う処理を示す流れ図である。ゲームコントローラ40のCPU43は、ゲーム機10から質問を受信するのを待機し(ステップS101;No)、ゲーム機10から質問を受信すると(ステップS101;Yes)、その質問に対応する解答をROM44に記憶されているQ&Aテーブル46を検索して取り出す(ステップS102)。
FIG. 6 is a flowchart showing processing performed by the
そして、その取り出した解答を、ゲーム機10へ無線通信部42を通じて送信する(ステップS103)。その後は、操作入力部41で検出した操作の内容を示す操作情報をゲーム機10へ送信する動作モードへ移行し(ステップS104)、操作情報の検出と送信を一定の周期(たとえば、16.7ms)で繰り返し行う。
Then, the retrieved answer is transmitted to the
図7は、ゲーム機10のミドルウェア63が行う処理の流れを示している。ゲーム機10のミドルウェア63に従って動作するCPU11は、ゲームコントローラ40が新規に接続されたか否かを監視し(ステップS201;No)、新規にゲームコントローラ40が接続されたら(ステップS201;Yes)、そのゲームコントローラに対して所定の質問を送信する(ステップS202)。
FIG. 7 shows the flow of processing performed by the
この質問は、ゲームコントローラ40に記憶されているQ&Aテーブル46に登録されている質問の中のいずれかである。送信される質問はミドルウェア63のバージョンがアップされる際に変更され、同じバージョンの間は同じ質問が送信される。バージョンアップの際には次のバージョンで送信する質問を不規則(たとえば、無作為)に選択するようになっている。
This question is one of the questions registered in the Q & A table 46 stored in the
ゲーム機10は、ゲームコントローラ40へ質問を送信した後、ゲームコントローラ40から解答を受信するのを待ち(ステップS203;No、ステップS204;No)、解答を受信する前にタイムアウトしたときは(ステップS204;Yes)、このゲームコントローラ40の使用を拒否し、以後、このゲームコントローラ40から受信した操作情報を破棄するように動作する(ステップS206)。
After transmitting the question to the
タイムアウト前にゲームコントローラ40から解答を受信したときは(ステップS203;Yes)、その解答がステップS202で送信した質問に対する正しい解答か否かを調べる(ステップS205)。正しい解答でない場合は(ステップS205;No)、このゲームコントローラ40の使用を拒否し、以後、このゲームコントローラ40から受信した操作情報を破棄するように動作する(ステップS206)。
When an answer is received from the
タイムアウト前にゲームコントローラ40から受信した解答が正しい解答の場合は(ステップS205;Yes)、このゲームコントローラ40の使用を許可し、以後、このゲームコントローラ40から受信した操作情報を上位のゲーム用のアプリケーションプログラム62に引き渡すように動作する(ステップS207)。
If the answer received from the
ゲームコントローラ40のQ&Aテーブル46には、ゲーム機10から受信する可能性のあるすべての質問とその質問に対する正しい解答が登録されているので、ゲームコントローラ40は、ゲーム機10のミドルウェア63がバージョンアップされても、常に、ゲーム機10から受信した質問に対して正しい解答を返信することができる。
Since all questions that may be received from the
一方、Q&Aテーブル46を具備しない、たとえば、本実施の形態に係る正規のゲームコントローラ40を模倣して第三者が製作したゲームコントローラの場合、質問に対して正しい解答を返信することができないので、ゲーム機10と接続して使用することはできない。
On the other hand, in the case of a game controller that does not include the Q & A table 46, for example, a game controller manufactured by a third party by imitating the
仮に、ゲーム機10と正規のゲームコントローラ40との情報の授受を解析し、ある1つのバージョンのミドルウェア63でゲーム機10が動作しているときに、該ゲーム機10から送信された質問とこの質問に対してゲームコントローラ40が返信した解答との関係を見つけ出し、これを模倣したゲームコントローラが製作されたとする。しかし、ミドルウェア63がバージョンアップされた際に、質問が変わり、これに対する正しい解答も変わるので、第三者が模倣により製作したゲームコントローラはミドルウェア63がバージョンアップされると、使用できなくなる。
Temporarily, information exchange between the
ここで、スマートフォンなどの携帯端末においてはOSプログラム61のバージョンアップが何度も行われて改良される現状があり、これに合わせて、サーバ5から提供されるミドルウェア63もバージョンアップされて質問が変更される。また、ゲーム機10を使用する多くのユーザはOSプログラム61をバージョンアップ版にアップデートしたとき、ミドルウェア63についてもバージョンアップ版をサーバ5からダウンロードしてアップデートする。そのため、バージョンアップ時に質問を変更することで、第三者の製作したゲームコントローラの使用を阻止することができる。
Here, in the portable terminal such as a smartphone, there is a current situation in which the
なお、バージョンアップの際に質問を変更するので、それ以前に質問と解答との関係を解析されて模倣されることはない。すなわち、第三者がサーバ5から提供中の最新のバージョンのミドルウェア63における質問と解答との関係を解析して見出し、これに対応したゲームコントローラを製作したとしても、次のバージョンアップ後にはこの第三者の製作したゲームコントローラは使用できなくなる。
In addition, since a question is changed at the time of version upgrade, the relationship between a question and an answer is not analyzed and imitated before that. That is, even if a third party analyzes and finds out the relationship between a question and an answer in the latest version of
質問を短い期間(数分とか数時間)で変更した場合には、質問を非常に多く用意しなければ、第三者に全ての質問を解析されてしまう恐れが高い。これに対して、本実施の形態のゲームシステムでは、バージョンアップ時に質問を変更するので、たとえば、256個程度の質問と解答の組み合わせを予め用意しておけば、製品のライフサイクルより十分長い期間に渡って第三者の製作したゲームコントローラの使用を阻止することができる。質問の変更は、バージョンアップ時に限定されず、任意の期間毎に行われても良い。「任意の期間毎」は、たとえば、バージョンアップ毎のように、所定の長期間毎であることが好ましい。 If a question is changed in a short period (several minutes or hours), there is a high possibility that all questions will be analyzed by a third party unless a large number of questions are prepared. On the other hand, in the game system according to the present embodiment, the question is changed at the time of version upgrade. For example, if a combination of about 256 questions and answers is prepared in advance, the period is sufficiently longer than the product life cycle. It is possible to prevent the use of a game controller produced by a third party over a period of time. The question change is not limited to the version upgrade, and may be performed every arbitrary period. “Every arbitrary period” is preferably every predetermined long period, for example, every time the version is upgraded.
ミドルウェア63のバージョンアップの際の質問の変更は以下のいずれかの方法で行うことができる。
The question can be changed when the
(1)各バージョンのミドルウェア63には、Q&Aテーブル46の中から選ばれた1つの質問とそれに対する正しい解答との組み合わせのみを登録する。そして、ミドルウェア63に登録する1組の質問と解答はミドルウェア63の更新作業者等がバージョンアップの際に変更する。
(1) In the
(2)ミドルウェア63に予めQ&Aテーブル46と同等のものを埋め込んでおく。ミドルウェア63の更新作業者は該ミドルウェア63に埋め込むバージョン番号を変更する。ミドルウェア63は、実行時に当該ミドルウェア63に埋め込まれているバージョン番号を特定の関数(たとえば、ハッシュ関数)などを使用して質問に変換し、この質問に対する解答を当該ミドルウェア63に埋め込まれているQ&Aテーブル46から取り出すことで、現在のバージョンにおいて送信すべき質問とその解答を認識する。
(2) The
上記(1)ではミドルウェア63のプログラムを第三者が解析しても、次のバージョンアップの際の質問を把握することはできない。一方、上記(2)ではバージョンアップの際の作業工数が軽減される。
In the above (1), even if a third party analyzes the
<変形例>
質問の変更は、バージョンアップの際に行われることに限定されるものではない。たとえば、暦の月が替わる毎に変更するようにされてもよい。この場合、暦の年月を質問としたQ&Aテーブル46、もしくは暦の年月を特定の関数で変換したものを質問としたQ&Aテーブル46を作成する。このQ&Aテーブル46は、ミドルウェア63とゲームコントローラ40のROM44の双方に記憶される。
<Modification>
The question change is not limited to being performed at the time of version upgrade. For example, it may be changed every time a calendar month changes. In this case, a Q & A table 46 with the calendar year and month as a question or a Q & A table 46 with the calendar year and month converted by a specific function as a question is created. The Q & A table 46 is stored in both the
図8は、暦の月が替わる毎に質問を変更する場合におけるミドルウェア63の動作を示す流れ図である。図7のステップS202に代えて、ステップS202AとステップS202Bが行われる。図7と同じ処理を行うステップには図7と同一のステップ番号を付してそれらの説明は省略する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the
ステップS202Aでは、現在の年月を取得する。たとえば、年月の情報は携帯端末(ゲーム機10)が備えるカレンダ機能などから取得する。そして、この年月に対応する質問と正しい解答とをQ&Aテーブル46から取得し、該取得した質問をゲームコントローラ40へ送信する(ステップS202B)。ゲームコントローラ40から解答を受信した場合には、該受信した解答とステップS202BでQ&Aテーブル46から取得済みの解答とを比較する。
In step S202A, the current date is acquired. For example, the year and month information is acquired from a calendar function provided in the mobile terminal (game machine 10). Then, the question corresponding to this year and month and the correct answer are acquired from the Q & A table 46, and the acquired question is transmitted to the game controller 40 (step S202B). When an answer is received from the
このように、ひと月に1度の割合で質問が変更されるので、たとえば、256種類の質問を用意しておけば、21年間は、毎月、異なる質問に変更することができる。また、毎月、質問が変更されるので、ミドルウェア63がバージョンアップされなくても、第三者の模倣によるゲームコントローラの使用を阻止し続けることができる。
Thus, since the question is changed at a rate of once a month, for example, if 256 types of questions are prepared, the question can be changed every month for 21 years. In addition, since the question is changed every month, the use of the game controller by imitation of a third party can be prevented even if the
なお、質問を変更する周期は上記の暦のひと月に限定されるものではなく、たとえば、半月、2ヶ月など任意の長期間でかまわない。たとえば、製品のライフサイクルを、適切な質問の数(たとえば、256個)で除した時間を、質問を変更する周期にすればよい。 Note that the period for changing the question is not limited to one month in the calendar, and may be any long period such as half a month or two months. For example, the time obtained by dividing the life cycle of the product by the appropriate number of questions (for example, 256) may be set as a cycle for changing the questions.
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.
実施の形態では、ゲーム機10として、携帯端末にてゲーム用のアプリケーションプログラム62やミドルウェア63を実行する構成のものを例示したが、専用のゲーム機であってもかまわない。この場合においても、該ゲーム機で使用されるプログラムのバージョンアップ時に質問が変更される構成でもよいし、暦の月が替わる都度のように、所定の長期間毎に質問が変更される構成でもよい。
In the embodiment, the
すなわち、本発明は以下のゲームシステムとして構成されてもよい。
[A]操作部と、
ゲーム機と通信する通信部と、
予め定めた複数の質問に対して正しい解答を導出する解答部と、
前記操作部で受けた操作の内容を示す操作情報を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信し、前記通信部によって前記ゲーム機から質問を受信した場合は、該受信した質問に対する解答を前記解答部によって導出して該解答を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信する制御部と、
を有するゲームコントローラと、
前記予め定めた複数の質問の中から選ばれた質問をゲームコントローラに送信し、前記質問に対する正しい解答をゲームコントローラから受信した場合は前記ゲームコントローラの使用を許可し、前記質問に対する正しい解答を前記ゲームコントローラから受信しない場合は前記ゲームコントローラの使用を禁止するように動作するゲーム機と、
を有し、
前記ゲーム機からゲームコントローラへ送信される前記質問は任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更される
ことを特徴とするゲームシステム。
That is, the present invention may be configured as the following game system.
[A] an operation unit;
A communication unit communicating with the game machine;
An answer section for deriving a correct answer to a plurality of predetermined questions;
When the communication unit transmits operation information indicating the content of the operation received at the operation unit to the game machine, and the communication unit receives a question from the game machine, the answer to the received question is the answer unit. And a control unit that derives the answer and transmits the answer to the game machine by the communication unit;
A game controller having
A question selected from the plurality of predetermined questions is transmitted to the game controller, and when the correct answer to the question is received from the game controller, the use of the game controller is permitted, and the correct answer to the question is A game machine that operates to prohibit the use of the game controller if not received from the game controller;
Have
The game system, wherein the question transmitted from the game machine to the game controller is changed every arbitrary period (for example, a predetermined long period).
[B]前記解答部は、前記予め定めた複数の質問とそれらの質問に対する正しい解答を予め記憶している
ことを特徴とする[A]に記載のゲームシステム。
[B] The game system according to [A], wherein the answer unit stores in advance a plurality of predetermined questions and correct answers to those questions.
また、本発明は、以下のゲームコントローラとされてもよい。
[C]操作部と、
所定のゲーム機と通信する通信部と、
前記ゲーム機が該ゲーム機に接続されたゲームコントローラの使用を許可するか否かを判定するためにゲームコントローラへ送信する予定の予め定めた複数の質問に対して正しい解答を導出する解答部と、
前記操作部で受けた操作の内容を示す操作情報を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信し、前記通信部によって前記ゲーム機から質問を受信した場合は、該受信した質問に対する解答を前記解答部によって導出して該解答を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信する制御部と、
を有する
ことを特徴とするゲームコントローラ。
The present invention may be the following game controller.
[C] an operation unit;
A communication unit that communicates with a predetermined game machine;
An answer unit for deriving a correct answer to a plurality of predetermined questions to be transmitted to the game controller in order to determine whether or not the game machine permits use of the game controller connected to the game machine; ,
When the communication unit transmits operation information indicating the content of the operation received at the operation unit to the game machine, and the communication unit receives a question from the game machine, the answer to the received question is the answer unit. And a control unit that derives the answer and transmits the answer to the game machine by the communication unit;
A game controller characterized by comprising:
上記発明では、ゲームコントローラの使用を許可するか否かを判定するために所定のゲーム機から送られて来るすべての質問に対して、正しい解答を返信することができる。 In the above invention, a correct answer can be returned to all questions sent from a predetermined game machine in order to determine whether or not to permit the use of the game controller.
[D]前記ゲーム機から送信される前記質問は任意の期間(たとえば、所定の長期間)毎に変更される
ことを特徴とする[C]に記載のゲームコントローラ。
[D] The game controller according to [C], wherein the question transmitted from the game machine is changed every arbitrary period (for example, a predetermined long period).
[E]前記ゲーム機でゲームを行う際に使用されるプログラムのバージョンアップにより、前記ゲーム機から送信される前記質問が変更される
ことを特徴とする[C]または[D]に記載のゲームコントローラ。
[E] The game according to [C] or [D], wherein the question transmitted from the game machine is changed by upgrading a program used when the game is played on the game machine. controller.
[F]前記解答部は、前記予め定めた複数の質問とそれらの質問に対する解答を予め記憶している
ことを特徴とする[C]乃至[E]のいずれか1つに記載のゲームコントローラ。
[F] The game controller according to any one of [C] to [E], wherein the answer unit stores the plurality of predetermined questions and answers to the questions in advance.
なお、ミドルウェア63の中にQ&Aテーブル46を埋め込む場合、Q&Aテーブル46の内容を解析されないように暗号化して埋め込むことが望ましい。
In addition, when embedding the Q & A table 46 in the
また、実施の形態では、質問に対する正しい解答を導出する解答部として、Q&Aテーブルを使用したが、質問に対する正しい解答を演算によって求めるようにしてもよい。たとえば、特定の変換関数を定めておき、この変換関数への入力値を質問とし、変換関数の出力値を解答とするように構成されてもよい。変換関数は、入力値から出力値を推定し難いものが好ましい。変換関数を利用した場合でも、ゲーム機からの質問が長期間毎に変更されるので、第三者が動作解析を行ったとしても、どのような質問がゲーム機から出力されるかを予想できず、変換関数を見つけ出すことは極めて困難である。 In the embodiment, the Q & A table is used as an answer unit for deriving a correct answer to the question. However, a correct answer to the question may be obtained by calculation. For example, a specific conversion function may be defined, an input value to this conversion function may be a question, and an output value of the conversion function may be an answer. It is preferable that the conversion function is difficult to estimate the output value from the input value. Even when a conversion function is used, questions from game consoles change every long period of time, so even if a third party analyzes the behavior, you can predict what questions will be output from the game console. Therefore, it is extremely difficult to find a conversion function.
ゲーム機10とゲームコントローラ40との間はケーブルで接続されてもかまわない。また、質問の数や内容、およびその解答は適宜に設定すればよい。
The
ミドルウェア63など本発明のゲームシステムに係るプログラムはサーバ5から提供される以外の任意の提供方法、たとえば、記録媒体、で提供されてもよい。また、実施の形態では、質問の送信によりゲームコントローラ40の使用の可否を判定するプログラムをミドルウェア63としたが、ゲーム機で使用されるプログラムであれば、たとえば、ゲーム機の基本プログラム、各ゲームのゲームプログラムに含まれてもかまわない。
The program related to the game system of the present invention such as the
2…ゲーム環境
5…サーバ
10…ゲーム機
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…不揮発メモリ
15…操作部
16…表示部
17…ネットワーク通信部
18…無線通信部
40…ゲームコントローラ
41…操作入力部
41a…操作ボタン
41b…十字型方向パッド
41c…アナログスティック
41d…操作ボタン
42…無線通信部
43…CPU
44…ROM
45…RAM
46…Q&Aテーブル
61…OSプログラム
62…ゲーム用のアプリケーションプログラム
63…ミドルウェア
A…解答
F…操作情報
Q…質問
2 ...
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF
44 ... ROM
45 ... RAM
46 ... Q & A table 61 ...
Claims (6)
ゲーム機と通信する通信部と、
予め定めた複数の質問に対して正しい解答を導出する解答部と、
前記操作部で受けた操作の内容を示す操作情報を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信し、前記通信部によって前記ゲーム機から質問を受信した場合は、該受信した質問に対する解答を前記解答部によって導出して該解答を前記通信部によって前記ゲーム機へ送信する制御部と、
を有するゲームコントローラと、
前記ゲーム機でゲームを行う際に使用されるプログラムであって、前記予め定めた複数の質問の中から選ばれた質問をゲームコントローラに送信し、前記質問に対する正しい解答をゲームコントローラから受信した場合は前記ゲームコントローラの使用を許可し、前記質問に対する正しい解答を前記ゲームコントローラから受信しない場合は前記ゲームコントローラの使用を禁止するように前記ゲーム機を動作させるプログラムと、
を有し、
前記プログラムに従って動作する前記ゲーム機からゲームコントローラへ送信される前記質問は任意の期間毎に変更される
ことを特徴とするゲームシステム。 An operation unit;
A communication unit communicating with the game machine;
An answer section for deriving a correct answer to a plurality of predetermined questions;
When the communication unit transmits operation information indicating the content of the operation received at the operation unit to the game machine, and the communication unit receives a question from the game machine, the answer to the received question is the answer unit. And a control unit that derives the answer and transmits the answer to the game machine by the communication unit;
A game controller having
A program used when playing a game on the game machine, wherein a question selected from the plurality of predetermined questions is transmitted to the game controller and a correct answer to the question is received from the game controller Permits the use of the game controller, and if the correct answer to the question is not received from the game controller, a program for operating the game machine to prohibit the use of the game controller;
Have
The game system, wherein the question transmitted from the game machine operating according to the program to the game controller is changed every arbitrary period.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the arbitrary period is a predetermined long period.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2, wherein a question to be transmitted to the game controller is changed by upgrading the program.
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the answer unit stores the plurality of predetermined questions and correct answers to the questions in advance.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the program is provided from a server to the game machine.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1つに記載のゲームシステム。 The function of the game machine is realized by executing an OS program, a game program as application software, and the program as middleware on a portable terminal or an information processing device. 5. The game system according to any one of 4 to 4.
Priority Applications (1)
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JP2012267900A JP2014113228A (en) | 2012-12-07 | 2012-12-07 | Game system |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021194115A (en) * | 2020-06-10 | 2021-12-27 | 株式会社カプコン | Information processing device and program |
-
2012
- 2012-12-07 JP JP2012267900A patent/JP2014113228A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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