図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し易い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し易い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16(演出表示手段)及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4と平行な方向へ移動させる。
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a(図柄表示手段)、第2特図表示器19b(図柄表示手段)、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。
特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。
特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
特図表示制御手段35(図柄表示制御手段35)は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間(図柄変動時間)を複数の特図変動時間(図7に示す特図変動時間1,2,3・・・n)の何れかに決定する。
ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。
ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。
特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。
図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。
確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。
一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。
普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。
普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。
図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、図示の各手段60〜66が構成されている。
演出制御手段60は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果等に基づいて、所定の演出手段70に遊技演出を行わせる。尚、演出手段70は、画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。
図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出(遊技演出)を、複数種類の図柄変動演出(図12(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。
図柄変動演出制御手段61は、図柄変動演出を画像表示器16に表示させ、そこで、演出図柄表示制御手段61aは、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
図2に示すように、画像表示器16には3つの図柄表示部16aが設定され、図13に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段34による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
具体的には、図14に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
或いは、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。
SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。
特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出(大当り演出、小当り演出)を、複数種類の特別遊技演出(図12(b)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16R長期開放に対応の演出、8 R長期開放に対応の演出、8 R短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
また、特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により行われた特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出(図12(c)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。
保留表示制御手段63は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16bを画像表示器16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16cを画像表示器16に表示させる(図2参照)。尚、図2では、第1特図保留数が2、第2特図保留数が1の場合を示している。
先読み演出制御手段64は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段61又は保留表示制御手段63を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、図柄変動演出制御手段61は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段63は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
図16に示すように、楽曲データ記憶手段65には、複数の楽曲(楽曲1,2,3・・・n(複数の楽曲データ))が収録されており、RTC演出制御手段66は、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出(図柄変動演出、特別遊技演出)とは別に、特図判定手段34による判定結果とは無関係に特殊遊技演出となるRTC演出を定期的に(例えば、1時間毎に数分間)行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段65に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる。
RTC演出制御手段66は、再生させる楽曲(RTC再生楽曲)を、図17に示すRTC管理テーブルに基づいて、複数の楽曲の中から選択する。このRTC管理テーブルは、RTC再生楽曲が数日(例えば、1週間)毎に順次切り換わっていくように構成され、例えば、現在日がRTC再生期間2012.4.1〜2012.4.7に含まれる場合は楽曲1が、RTC再生期間2012.4.8〜2012.4.14 に含まれる場合は楽曲2が、RTC再生期間2012.4.15 〜2012.4.21 に含まれる場合は楽曲3が、夫々RTC再生楽曲として選択される。
図18に示すように、RTC演出制御手段66は、RTC再生楽曲を再生する際、その楽曲の楽曲動画(例えば、複数人からなるメンバーが楽曲を歌いながら踊る動画)を画像表示器16に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ27から音声出力させる。
その際、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときには、特別遊技演出制御手段62による通常の特別遊技演出の実行を中止させ、また、特別遊技が行われていないときには、図柄変動演出制御手段61による通常の図柄変動演出の実行を中止させ、図2に示す3つの図柄表示部16aに代えて、図柄表示器16の下部に比較的小さな3つの図柄表示部16dを設定し、楽曲動画を画像表示器16に大きく明瞭に表示させる。
特定演出制御手段61bは、RTC演出制御手段66によりRTC演出が行われているときに、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、演出図柄表示制御手段61aが、図柄表示器16の下部に設定された図柄表示部16dに、例えば、他の表示と識別し易いように多少荒いドット表示形式にて、通常とは異なる態様の複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
第1特定演出制御手段61b1は、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間(図7参照)である場合、図柄変動演出として、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段61aにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第1特定遊技演出を行わせる。
但し、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも短い短期図柄変動時間(図7参照)である場合、第1特定遊技演出を行わせた後、次に説明する第2特定遊技演出を行わせることなく、特図表示制御手段35による当該短期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時(変動表示終了時)に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出(第1特定遊技演出)を終了させる。
第2特定演出制御手段61b2は、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、第1特定演出制御手段61b1により行われた第1特定遊技演出に続いて、引き続き図柄変動演出として、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第1特定遊技演出の発展演出となる第2特定遊技演出を、複数種類の第2特定遊技演出(図19に示す第2特定遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別図柄の変動表示停止時に、複数の演出図柄の全てを停止表示させて、図柄変動演出(第2特定遊技演出)を終了させる。
図柄変動時間が短期図柄変動時間である場合、具体的には、図20に示すように、3つの図柄表示部16dに、(1)通常とは異なる態様の3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。
或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。
但し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止した後、図21に示すように、(1)「Next」が図柄表示部16dの上端から下方へ出現するように移動表示され、(2)その「Next」が停止表示されると、それ迄を1回目の擬似連続演出として、再び、図20に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動して、2回目の擬似連続演出が行われ、(2)以降が行われる。この擬似連続演出は、例えば最大で4回行われる。
一方、図柄変動時間が長期図柄変動時間である場合、具体的には、図22に示すように、3つの図柄表示部16dに、(1)通常とは異なる態様の3組の演出図柄列が変動した後、引き続き、(2)3組の演出図柄列の変動が終わる気配なく淡々と行われる。その後、(3)「ルーレット演出」が図柄表示部16dの上端から下方へ出現するように移動表示され、(4)その「ルーレット演出」が停止表示される。ここで、(1)(2)・・・((3)の開始時まで)の演出が第1特定遊技演出である。
次に、(5)ルーレットの複数の的;「A」「B」「C」「D」が表示され、ここで、「A」「B」「C」「D」の各々には、複数種類の特定リーチ演出(図24に示す)及びハズレ演出の何れかの演出予告が表示され、「A」「B」「C」「D」の何れかには、次に行われる演出の予告が表示される。その後、「A」「B」「C」「D」の指定を順次切換えるスクロール表示が行われた後、最終的に、(6)次に行われる演出の予告(図では「C」)が指定表示される。ここで、(3)〜(6)がルーレット演出である。
その後、特定リーチ演出が行われる場合、(7)左右両側の演出図柄が共に「7」(他の図柄でもよい) で、図柄表示部16dの左右両隅側に縮小されて変動停止し、リーチ状態になって、特定リーチ演出が行われる。図24に示すように、例えば、特定リーチ演出1では、主役キャクターがUFOに乗って、そのUFOから発射されるビームで中央の演出図柄を爆破して停止させるUFOリーチ演出が行われ、特定リーチ演出2では、主役キャクターが剣を持って、その剣で中央の演出図柄を切り裂いて停止させる真剣リーチ演出が行われ、特定リーチ演出3では、主役キャクターが銃を持って、その銃で中央の演出図柄を撃って停止させる銃撃リーチ演出が行われる。
そして、特定リーチ演出が行われた後、最終的に、(8)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(9)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。ここで、(7)〜(9)が特定リーチ演出であり、ルーレット演出と特定リーチ演出の少なくとも一方が、第2特定遊技演出に相当する。尚、ルーレット演出において、ハズレ演出の予告が指定表示されると、特定リーチ演出が行われることなく、3つの演出図柄がハズレとなる組み合わせ態様で変動停止する。
さて、開始タイミング決定手段61b3は、特図表示制御手段35による長期図柄変動時間に対応する特別図柄の変動表示停止時に第2特定遊技演出を完了させるように、第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)の開始タイミングを、長期図柄変動時間と第2特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて決定し、第2特定演出制御手段61b2は、この開始タイミング決定手段61b3により決定された開始タイミングで第2特定遊技演出を開始させる。
この場合、開始タイミング決定手段61b3は、長期図柄変動時間から第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)の所要実行時間を減算した時間が、特図表示制御手段35による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングとして決定する。
また、変動時間決定手段35aは、変動時間の異なる複数の長期図柄変動時間の何れかを決定可能であり、更に、第2特定演出制御手段61b2は、複数種類の第2特定遊技演出の何れかを選択して行わせる故、開始タイミング決定手段61b3は、変動時間決定手段35aにより長期図柄変動時間が決定される毎に、その長期図柄変動時間と第2特定遊技演出の所要実行時間とに基づいて第2特定遊技演出の開始タイミングを決定する。
詳しく説明すると、先ず、変動時間決定手段35aにより図23に示す複数の長期図柄変動時間A1,A2,A3・・・の何れかが選択されて、第2特定演出制御手段61b2により特定リーチ演出が行われる場合、図24に示す複数種類の特定リーチ演出1,2,3・・・の何れかが選択され、また、複数種類のルーレット演出1,2,3・・・の何れかが選択される。図24に示す複数種類の特定リーチ演出1,2,3・・・の所要実行時間B1,B2,B3・・・は互いに異なり、また、図25に示す複数種類のルーレット演出1,2,3・・・の所要実行時間C1,B2,B3・・・は互いに異なる。
ここで、変動時間決定手段35aにより決定された長期図柄変動時間をA(A1,A2,A3・・・の何れか)、第2特定演出制御手段61b2により選択された特定リーチ演出の所要実行時間をB(B1,B2,B3・・・の何れか)、選択されたルーレット演出の所要実行時間をC(C1,C2,C3・・・の何れか)とすると、タイミング決定手段により、その時間A,B,Cを用いて、ルーレット演出の開始タイミングP1、並びに特定リーチ演出の開始タイミングP2が決定される。
つまり、図26に示すように、特図表示制御手段35により、特別図柄の変動表示が開始されると、その開始時から時間A経過すると、特別図柄の変動表示が停止されるが、特別図柄の変動表示開始時から時間A−(B+C)経過すると、開始タイミングP1となってルーレット演出が開始され、特別図柄の変動表示開始時から時間A−B経過すると、開始タイミングP2となって特定リーチ演出が開始される。特定リーチ演出は、ルーレット演出に続いて円滑に開始されて、特別図柄の変動表示停止時に完了される。
次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
図27に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。
図28に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。
図29に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。
S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。
S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。
S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。
次に、S39で決定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口13aの開閉パターン(或いは対応する大当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図8を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
図30に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、RTC演出処理(S102)、演出操作処理(S103)、コマンド送信処理(S104)が順次実行される。
図31に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S104のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。
S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
次に、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(a)を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
次に、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、遊技演出終了中処理(S118)が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
次に、S117の判定がNoの場合、又は、S118の実行後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(b)を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口13aの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
次に、S119の判定がNoの場合、又は、S120の実行後、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図12(c)を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、S121の判定がNoの場合、又は、S122の実行後、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。
図32に示すように、S102のRTC演出処理では、先ず、RTC演出を開始か否か、つまり、定期的なRTC演出の開始時刻か否か判定され(S131)、S131の判定がNoの場合、RTC演出を終了か否か判定される(S132)。
S131の判定がYes の場合、図33に示すように、図16に示す複数の楽曲の中から、現在日が図17に示すRTC再生期間に含まれる楽曲が読み込まれ(S151)、その楽曲情報を含むRTC演出開始コマンドがセットされ(S152)、RTC演出フラグRTCFに1がセットされる(S153)。一方、S132の判定がYes の場合、図34に示すように、RTC演出終了コマンドがセットされ(S161)、RTC演出フラグRTCFに0がセットされる(S162)。
画像制御基板24のコンピュータは、S152でセットされたRTC演出開始コマンドを受信すると、それを契機に、RTC演出を開始させ、そこで、例えば、その開始時から何らかのRTCオープニング演出を行わせた後に、受信したRTC演出開始コマンドで指定された楽曲を再生させ、その際、図18に示すように、その楽曲の楽曲動画を画像表示器16に表示させると共に、その楽曲の楽曲音声を楽曲動画の表示に合わせてスピーカ27から音声出力させる。
また、S161でセットされたRTC演出終了コマンドを受信すると、それを契機に、RTC演出を終了させ、図18に示す画面を通常画面に戻すが、ここで、指定された楽曲の再生終了後に、例えば、何らかのRTCエンディング演出を行わせてからの終了となる。但し、RTC演出終了コマンドの受信時、特別図柄が変動表示されているときには、当該特別図柄の変動表示停止時を以てRTC演出を終了させる。
図32に示すように、S132の判定がNoの場合、RTC演出フラグRTCF=1か否か判定され(S133)、S133の判定がYes の場合、特図変動開始コマンドを受信か否か判定される(S134)。
S134の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、長期図柄変動時間か否か判定され(S135)、S135の判定がYes の場合、ルーレット演出の種類が図25の中から選択され(S136)、続いて、特定リーチ演出を実行か否か判定され(S137)、S137の判定がYes の場合、その特定リーチ演出の種類が図24の中から選択される(S138)。
その後、図26を用いて説明したように、受信した特図変動開始コマンドに基づく長期図柄変動時間Aと選択された特定リーチ演出の所要実行時間Bから、特定リーチ演出の開始タイミングP2(A−B)が算出され(S139)、S139の実行後、又はS137の判定がNoの場合、更に、ルーレット演出の所要実行時間Cから、ルーレット演出の開始タイミングP1(A−(B+C))が算出される(S140)。
一方、S134の判定がNoの場合、図35に示すように、長期図柄変動時間で特別図柄が変動表示されているか否か判定され(S171)、S171の判定がYes の場合、ルーレット演出の開始タイミングP1か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間(A−(B+C))が経過したか否か判定され(S172)、S172の判定がYes の場合、S136で選択されたルーレット演出の情報を含むルーレット演出開始コマンドがセットされる(S173)。
S172の判定がNoの場合、特定リーチ演出の開始タイミングP2か否か、つまり、特別図柄の変動表示開始時から時間(A−B)が経過したか否か判定され(S174)、S174の判定がYes の場合、S138で選択された特定リーチ演出の情報を含む特定リーチ演出開始コマンドがセットされる(S175)。
ここで、画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23から受信するRTC演出開始コマンド、RTC演出終了コマンドに基づいて、RTC演出を行わせない通常演出モードと、RTC演出を行わせるRTC演出モードの何れかを設定する。
そして、画像制御基板24のコンピュータは、通常演出モードを設定しているときには、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常の図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その通常の図柄変動演出を終了させ、また、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常の特別遊技演出を行わせ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常のエンディング演出を行わせる。
一方、画像制御基板24のコンピュータは、RTC演出モードを設定しているときには、前記のように、RTC演出(楽曲の再生)を行わせ、そこで、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出終了コマンドを受信すると、その特定図柄変動演出を終了させる。ここで、先ず、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第1特定遊技演出を行わせ、ルーレット演出開始コマンドを受信するとルーレット演出を行わせ、特定リーチ演出開始コマンドを受信すると、特定リーチ演出を行わせる。
尚、RTC演出モードを設定しているときに、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定特別遊技演出を行わせ、或いは特別遊技演出を行わせないようにし、エンディング演出開始コマンドを受信すると、通常と異なる特定エンディング演出を行わせ、或いはエンディング演出を行わせないようにする。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段60により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
さて、本発明では、図柄変動演出制御手段61が、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、演出手段70に図柄変動演出を行わせ、そこで、図柄変動演出制御手段61の演出図柄表示制御手段61aが、演出手段70の図柄表示器16に、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段34による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
また、RTC演出制御手段66が、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出(図柄変動演出、特別遊技演出)とは別に、特図判定手段34による判定結果とは無関係にRTC演出を定期的に(例えば、1時間毎に数分間)行わせ、そこで、楽曲データ記憶手段65に収録された複数の楽曲の何れか(RTC再生楽曲)を再生させる。
このRTC演出は、特図判定手段34による判定結果に基づいて行われる遊技演出よりもメインに行われるため、そして、並設された本機と同機種の複数のパチンコ遊技機1において、同じRTC再生楽曲が一斉に同期して再生されて、その周辺がコンサートホールのように臨場感ある場所となるため、しかも、RTC再生楽曲は数日(例えば、1週間)毎に順次切り換わっていくため、RTC演出による演出効果が格段に高められる。
このRTC演出が行われているときに、図柄変動演出制御手段61の特定演出制御手段61bが、通常とは異なる特定遊技演出を行わせることが可能であり、そこで、先ず、第1特定演出制御手段61b1が、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Aである場合、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間Aに対応する図柄の変動表示開始時から、演出図柄表示制御手段61aにより複数の演出図柄の全てを変動表示させて第1特定遊技演出を行わせる。
次に、第2特定演出制御手段61b2が、変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間が所定時間よりも長い長期図柄変動時間Aである場合、第1特定演出制御手段61b1により行われた第1特定遊技演出に続いて、特図表示制御手段35による当該長期図柄変動時間Aに対応する特別図柄の変動表示停止時まで、第1特定遊技演出の発展演出となる第2特定遊技演出(ルーレット演出、特定リーチ演出)を行わせる。
ここで、通常の複数種類の図柄変動演出に夫々対応する複数種類の特定図柄変動演出を予め決めておいて、これら複数種類の特定図柄変動演出の何れも表示し得るようにしても、特定図柄変動演出を大当り期待度等の観点から適切に表現して表示させることができない場合があるし、RTC演出(楽曲再生)をメインに行なっているところに、大当り期待度が比較的低い特定図柄変動演出を事細かに表現する必要性にも疑問がある。
そこで、第1特定遊技演出を共通演出として、大当り期待度が比較的高い場合にのみ、比較的少数の種類の第2特定遊技演出の何れかを選択し、その第2特定遊技演出を第1特定遊技演出の後に行わせて、上記問題点を解決できる。但し、長期図柄変動時間は全て一律の時間ではなく、また、第2特定遊技演出の所要実行時間も全て一律の時間ではないため、つまり第1特定遊技演出の所要実行時間も異なってくる。
そこで、第2特定演出制御手段61b2の開始タイミング決定手段61b3は、変動時間決定手段35aにより長期図柄変動時間Aが決定される毎に、特図表示制御手段35による長期図柄変動時間Aに対応する特別図柄の変動表示停止時に第2特定遊技演出を完了させるように、第2特定遊技演出の開始タイミングP1/P2を、長期図柄変動時間Aと第2特定遊技演出の所要実行時間B+C/Bとに基づいて決定する。
この場合、開始タイミング決定手段61b3は、長期図柄変動時間Aから第2特定遊技演出の所要実行時間B+C/Bを減算した時間が、特図表示制御手段35による特別図柄の変動表示開始時から経過したタイミングを、開始タイミングP1/P2として決定し、そして、第2特定演出制御手段61b2は、開始タイミング決定手段61b3により決定された開始タイミングP1/P2で第2特定遊技演出を開始させる。このように、特定遊技演出を行うための処理を改善することができる。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明については、その遊技仕様に関わらず種々の遊技機に適用可能である。