JP2014087466A - System for game parlor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute data takeover processing in an information display device for players in a further short time when performing rearrangement (introduction of new machines, and removal and movement of machines) of game machines.SOLUTION: When data (game information such as the number of jackpots and the number of starts) of an information display device 4 are transferred with a rearrangement of game machines 2, transfer instructions in which machine numbers of movement sources as transfer sources of the data are adjacent and machine numbers of movement destinations as transfer destinations are adjacent, are grouped and, for each grouped group unit, data corresponding to game machines 2 as the transfer sources are transferred and taken over as data corresponding to game machines 2 as the transfer destinations.

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機の遊技情報を記憶し、その遊技情報を遊技者向けに表示する遊技情報表示装置が複数設けられた遊技場向けの遊技場用システムに関する。   The present invention is provided for a gaming machine, and is a game hall for a game hall provided with a plurality of game information display devices for storing game information of the corresponding gaming machine and displaying the game information for the player. System.

遊技場では遊技客を呼び込むために新台導入や台移動等の配置替えを頻繁に行っている。そして、配置替えを行う際には遊技者向けの遊技情報表示装置の遊技情報(データ)を配置替え前から引継ぐ必要があるが、その際、その引継ぎ順序を配慮しないとデータを消失する虞があるので、その引継ぎ順序を配慮してデータを引継ぐことを可能なシステムを出願人は既に提案している(特許文献1参照)。   In amusement halls, in order to attract players, the introduction of new machines and the movement of machines are frequently performed. And, when performing the rearrangement, it is necessary to take over the game information (data) of the game information display device for the player from before the rearrangement, but in that case, there is a risk that the data may be lost if the order of the takeover is not considered. Therefore, the applicant has already proposed a system capable of taking over the data in consideration of the takeover order (see Patent Document 1).

特開2011−024947号公報JP 2011-024947 A

上記した特許文献1にも開示されているが、このようなデータの引継ぎ処理は配置替えの対象となる遊技機が多ければ多いほど長時間を要する処理となるので、この処理時間を短縮することが求められている。ここで、データの引継ぎ処理を1件ずつ行うのではなく、特許文献1に開示されているように複数の引継ぎ処理を入力し、データを纏めて引継ぎ処理を実行することで処理期間を短縮することができる。しかしながら、この引継ぎ処理を実行する場合、データの移動元、及びデータの移動先が共に隣合う遊技機のデータを纏めて移動することで、処理効率を高めることができ、同量のデータを纏めずに移動する場合よりも処理期間をより一層短縮することができるが、特許文献1ではこの点を考慮した上で引継ぎ処理を実行していないので、今一歩、その処理期間を短縮することが難しかった。   As disclosed in Patent Document 1 described above, such a data takeover process is a process that requires a longer time as the number of gaming machines to be rearranged increases. Is required. Here, instead of performing data takeover processing one by one, a plurality of takeover processing is input as disclosed in Patent Document 1, and data is collected and executed to reduce the processing period. be able to. However, when this takeover process is executed, the processing efficiency can be improved by moving together the data of the game machines where the data source and the data destination are adjacent to each other. The processing period can be further shortened compared with the case of moving without moving, but in Patent Document 1, taking over this point is not performed, so the processing period can be shortened one step further. was difficult.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の配置替えを行う際の遊技者向けの遊技情報表示装置における遊技情報の引継ぎ処理をより短期間で実行することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to execute a game information takeover process in a game information display device for a player when a game machine is rearranged in a shorter period of time. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機の遊技情報を記憶し、その遊技情報を遊技者向けに表示する遊技情報表示装置が複数設けられた遊技場向けの遊技場用システムであって、遊技機の配置替えに伴って前記遊技情報表示装置に記憶されている遊技情報を転送する場合に、対象となる遊技情報表示装置、或いは当該遊技情報表示装置に対応する遊技機のIDである対象IDであって、遊技情報の転送元となる移動元ID、及び遊技情報の転送先となる移動先IDを特定可能な転送指示の入力操作であり、対象となる前記対象IDが単数、及び複数の少なくとも一方となる入力単位で行われる入力操作を受付ける操作手段と、前記対象IDに対して遊技機が隣合うことを示す前記対象IDを特定可能な設定情報を予め設定する設定手段と、前記操作手段が受付けた入力操作、及び前記設定情報により、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合う転送指示を特定する転送指示特定手段と、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合うことを条件として転送指示をグループ化することで、前記入力単位とは異なる単位で転送指示をグループ化するグループ化手段と、前記グループ化手段によりグループ化されたグループ単位で、前記転送指示に基づき転送元となる遊技機に対応する遊技情報を、転送先となる遊技機に対応する遊技情報として転送する転送処理を実行する遊技情報転送手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine, stores game information of the corresponding gaming machine, and is provided with a plurality of gaming information display devices for displaying the gaming information for a player. A game field system for a game field, in the case where game information stored in the game information display device is transferred in accordance with the rearrangement of gaming machines, the target game information display device, or the game information display It is a target ID that is an ID of a gaming machine corresponding to the device, a transfer source ID that is a transfer source of game information, and a transfer instruction input operation that can specify a transfer destination ID that is a transfer destination of game information, It is possible to specify an operation means for receiving an input operation performed in an input unit in which the target ID is a single and / or a plurality of target IDs, and the target ID indicating that a gaming machine is adjacent to the target ID Setting A setting means for preliminarily setting information, an input operation received by the operation means, and a transfer instruction specifying means for specifying a transfer instruction for which the movement source ID is adjacent and the movement destination ID is adjacent by the setting information; Grouping means for grouping transfer instructions in a unit different from the input unit by grouping transfer instructions on condition that the source ID is adjacent and the destination ID is adjacent; and the grouping Game information transfer for executing transfer processing for transferring game information corresponding to a game machine serving as a transfer source as game information corresponding to a game machine serving as a transfer destination based on the transfer instruction in units of groups grouped by means Means.

請求項2に記載した発明は、前記転送指示特定手段は、前記入力操作により対象となる前記対象IDが単数となる前記転送指示である単転送指示を複数特定すると共に、その単転送指示単位で前記移動元ID、及び前記移動先IDを比較することで、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合う転送指示を特定し、前記グループ化手段は、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合うことを条件として複数の前記単転送指示をグループ化することを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, the transfer instruction specifying unit specifies a plurality of single transfer instructions that are the transfer instructions with a single target ID as a target by the input operation, and each single transfer instruction unit By comparing the migration source ID and the migration destination ID, a transfer instruction in which the migration source ID is adjacent and the migration destination ID is adjacent is specified, and the grouping unit is adjacent to the migration source ID. In addition, a plurality of the single transfer instructions are grouped on condition that the destination IDs are adjacent to each other.

請求項3に記載した発明は、前記移動先IDが他の転送指示の移動元IDとなっていない転送指示であるシンク指示を特定するシンク指示特定処理を実行するシンク指示特定手段と、前記転送指示のグループ単位で、前記転送指示の全てが前記シンク指示として特定されたか否かを判定し、その全てがシンク指示として特定されたことを条件として、当該グループ単位で転送を許容する転送許容処理を実行する許容手段と、前記転送許容処理が行われた場合に、転送が許容されていない転送指示を対象として、再度シンク指示特定処理を前記シンク指示特定手段に実行させると共に、そのシンク指示特定処理後に再度転送許容処理を前記許容手段に実行させ、前記シンク指示特定処理を実行しても前記シンク指示が特定不可能となるまで、前記シンク指示特定処理と前記転送許容処理とを繰返し実行させる転送振分処理を実行する振分手段と、を備え、前記遊技情報転送手段は、前記転送許容処理にて転送が許容された順に前記転送処理を実行することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a sync instruction specifying means for executing a sync instruction specifying process for specifying a sync instruction which is a transfer instruction whose transfer destination ID is not a transfer source ID of another transfer instruction, and the transfer Transfer permitting process for determining whether or not all of the transfer instructions are specified as the sync instruction in units of the instruction group, and permitting transfer in the group unit on condition that all of the transfer instructions are specified as the sync instructions When the transfer permission process is performed, the sync instruction specifying process is executed again for the transfer instruction that is not permitted to be transferred, and the sync instruction specifying is performed. After the processing, the transfer permission process is executed again by the permission means, and the sync instruction cannot be specified even if the sync instruction specifying process is executed. A distribution means for executing a transfer distribution process for repeatedly executing the sync instruction specifying process and the transfer permission process, wherein the game information transfer means transfers the transfer in the order in which the transfer is permitted in the transfer permission process. A process is executed.

請求項4に記載した発明は、前記移動元IDと前記移動先IDとが循環する複数の転送指示をリング指示としてグループ化するリング手段と、前記リング手段によりグループ化されたグループ内の1つのリング指示に対応した遊技情報の転送を無効とする一方、他のリング指示を前記移動元IDと前記移動先IDとで遊技情報を交換する前記転送指示である交換転送指示へと変更する転送指示変更手段と、を備え、前記遊技情報転送手段は、前記転送指示のうち前記交換転送指示について前記転送処理を実行する場合は、転送元となる遊技機に対応する遊技情報と、転送先となる遊技機に対応する遊技情報とを交換するように前記転送処理を実行することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided ring means for grouping a plurality of transfer instructions in which the movement source ID and the movement destination ID circulate as ring instructions, and one of the groups grouped by the ring means. Transfer instruction for invalidating transfer of game information corresponding to ring instruction, while changing other ring instruction to exchange transfer instruction which is transfer instruction for exchanging game information between source ID and destination ID Change means, and when the game information transfer means executes the transfer process for the exchange transfer instruction among the transfer instructions, the game information corresponding to the game machine serving as the transfer source and the transfer destination The transfer process is executed so as to exchange game information corresponding to the gaming machine.

請求項5に記載した発明は、前記リング指示として特定された転送指示を前記グループ化手段によるグループ化の対象から除外する処理、及び前記リング指示として特定されたか否かにより前記グループ化手段によるグループ化の対象となる転送指示を区分けする処理のうち少なくとも一方の処理を実行するグループ補正手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is a process of excluding a transfer instruction specified as the ring instruction from a grouping target by the grouping means, and a group by the grouping means depending on whether or not the transfer instruction is specified as the ring instruction. And a group correction unit for executing at least one of the processes for classifying the transfer instructions to be converted.

請求項6に記載した発明は、前記転送指示により特定される前記対象IDのうち前記移動元IDとしては特定されるが前記移動先IDとしては特定されない対象IDを遊技場に新規導入される遊技機を示す新台IDとして特定する処理、及び前記対象IDのうち前記移動先IDとしては特定されるが前記移動元IDとしては特定されない対象IDを遊技場から撤去される遊技機を示す撤去IDとして特定する処理のうち少なくとも一方である遊技機特定処理を実行することで、前記新台ID、及び前記撤去IDのうち少なくとも一方である変更IDを特定する遊技機特定処理を実行する遊技機特定手段と、前記遊技機特定処理により特定された前記変更ID、及び当該変更IDの対象数のうち少なくとも一方を示す変更情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 6 is a game in which a target ID that is specified as the source ID but not specified as the destination ID among the target IDs specified by the transfer instruction is newly introduced to the game arcade. As a removal ID indicating a gaming machine to be removed from a game hall, a process ID specified as a new machine ID indicating a machine, and a target ID specified as the destination ID among the target IDs but not specified as the movement source ID A gaming machine specifying means for executing a gaming machine specifying process that specifies a change ID that is at least one of the new machine ID and the removal ID by executing a gaming machine specifying process that is at least one of the specified processes; , An output hand that outputs change information indicating at least one of the change ID specified by the gaming machine specifying process and the target number of the change ID Characterized by comprising a and.

請求項1に記載した発明によれば、遊技機の配置替えに伴って遊技情報表示装置に記憶されている遊技情報を転送する場合に、遊技情報の転送元となる移動元IDが隣合うと共に転送先となる移動先IDも隣合う転送指示をグループ化し、そのグループ化したグループ単位で、転送元となる遊技機に対応する遊技情報を、転送先となる遊技機に対応する遊技情報として転送して引継ぐようにしたので、遊技機の配置替えを行う際の遊技情報の引継ぎ処理を効率良く短期間で実行することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the game information stored in the game information display device is transferred in accordance with the rearrangement of the gaming machines, the transfer source IDs from which the game information is transferred are adjacent to each other. The transfer destination ID that is the transfer destination is also grouped into adjacent transfer instructions, and the game information corresponding to the transfer source gaming machine is transferred as the game information corresponding to the transfer destination gaming machine in the grouped group unit. Therefore, it is possible to efficiently execute the takeover processing of the game information when the game machines are rearranged in a short period of time.

請求項2に記載した発明によれば、転送指示の入力単位として対象となる遊技機を1台とするか否かに関わらず、転送指示を単転送指示とした上でグループ化するようになり、入力操作により転送指示として複数の遊技機を対象とした入力単位と、単数の遊技機を対象とした入力単位とが混在した場合であっても、移動元ID、及び移動先IDが共に隣合う転送指示を特定する処理を同じロジックで実行可能となり、その処理効率を高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, the transfer instruction becomes a single transfer instruction and is grouped regardless of whether or not the target gaming machine is a single transfer instruction input unit. Even if the input unit for a plurality of gaming machines and the input unit for a single gaming machine are mixed as a transfer instruction by an input operation, both the movement source ID and the movement destination ID are adjacent to each other. Processing for specifying a suitable transfer instruction can be executed with the same logic, and the processing efficiency can be improved.

請求項3に記載した発明によれば、遊技情報を転送した移動先IDが未転送に対応する転送指示の移動元IDとなることを防止することができる。又、シンク指示特定処理と転送許容処理とを繰返し実行することで、移動元ID、及び移動先IDが共に隣合う転送指示を階層単位でグループ化した上で遊技情報の引継ぎ処理を実行することができ、遊技情報の引継ぎ処理をより短期間で実行することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent the destination ID to which the game information has been transferred from becoming the source ID of the transfer instruction corresponding to untransferred. In addition, by repeatedly executing the sync instruction specifying process and the transfer permission process, the transfer instructions whose transfer source ID and transfer destination ID are adjacent to each other are grouped in units of hierarchy, and then the game information takeover process is executed. The game information takeover process can be executed in a shorter period of time.

請求項4に記載した発明によれば、移動元IDと移動先IDとが循環する複数の転送指示をリング指示としてグループ化し、グループ化したグループ内の1つのリング指示に対応した遊技情報の転送を無効とする一方、他のリング指示を移動元IDと移動先IDとで遊技情報を交換する交換転送指示へと変更することで、リング指示であるか否かを気遣うことなく転送指示の入力操作を行うことができる。   According to the invention described in claim 4, a plurality of transfer instructions in which a movement source ID and a movement destination ID are circulated are grouped as a ring instruction, and game information corresponding to one ring instruction in the grouped group is transferred. While changing the other ring instruction to the exchange transfer instruction for exchanging game information between the movement source ID and the movement destination ID, it is possible to input the transfer instruction without worrying about whether it is a ring instruction or not. The operation can be performed.

請求項5に記載した発明によれば、グループ単位でシンク指示を特定する際に、偶然、リング指示が他のリング指示でない転送指示と移動元ID、及び移動先IDが隣合うことが想定することができ、この場合、グループ内にリング指示と非リング指示とが混在することになり、この状態でグループ単位にて転送処理を実行すると、グループ単位にて転送処理を実行することができない場合等があり、遊技情報を消失する虞があるが、リング指示として特定された転送指示をグループ化の対象から除外する処理、及びリング指示として特定されたか否かによりグループ化の対象となる転送指示を区分けする処理のうち少なくとも一方の処理を実行することで、その虞を排除することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when specifying the sync instruction in units of groups, it is assumed that the transfer instruction other than the ring instruction by chance is adjacent to the movement source ID and the movement destination ID. In this case, there are a mixture of ring instructions and non-ring instructions in the group. If transfer processing is executed in group units in this state, transfer processing cannot be executed in group units. There is a risk that game information may be lost, but the transfer instruction specified as the ring instruction is excluded from the grouping target, and the transfer instruction subject to grouping depending on whether or not it is specified as the ring instruction By executing at least one of the processes for classifying the above, the fear can be eliminated.

請求項6に記載した発明によれば、遊技機を新規導入する際に、その新規に導入した遊技機や、その導入により撤去した遊技機を示す申請書類を警察当局に提出する必要があるが、変更情報を出力することで、その申請書類を容易に作成することができ、従来、転送処理についての入力操作と申請書類の作成に掛かる入力操作とを2重に行っていた遊技場の管理者側の負担を軽減することができる。   According to the invention described in claim 6, when a gaming machine is newly introduced, it is necessary to submit to the police authorities an application document indicating the newly introduced gaming machine or the gaming machine removed by the introduction. By outputting the change information, it is possible to easily create the application documents, and conventionally, the management of the amusement hall, which has been performed twice as input operations for transfer processing and input operations for creating application documents. The burden on the user can be reduced.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 情報表示装置のデータ記憶領域を示す図The figure which shows the data storage area of an information display apparatus 情報表示装置の正面図Front view of information display device 転送指示入力画面を示す図Figure showing the transfer instruction input screen グループ情報出力画面を示す図Figure showing the group information output screen 入力内容を示す図Figure showing input contents 未振分け及び振分け済みを示す図(その1)Diagram showing unallocated and allocated (part 1) 未振分け及び振分け済みを示す図(その2)Diagram showing unallocated and allocated (part 2) 未振分け及び振分け済みを示す図(その3)Diagram showing unallocated and allocated (part 3) 未振分け及び振分け済みを示す図(その4)Diagram showing unallocated and allocated (part 4) 未振分け及び振分け済みを示す図(その5)Diagram showing unallocated and allocated (part 5) 最終並替を示す図Diagram showing final reordering 移動相関図を示す図Diagram showing the movement correlation diagram

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機2に1対1に対応して貸出装置3及び情報表示装置4(遊技情報表示装置に相当)が設置されており、2台の貸出装置3及び2台の情報表示装置4は中継装置5に接続されている。中継装置5はLAN6を介して例えば管理室に設置されている管理装置7(操作手段、設定手段、転送指示特定手段、グループ化手段、遊技情報転送手段、シンク指示特定手段、許容手段、振分手段、リング手段、転送指示変更手段、グループ補正手段、遊技機特定手段、出力手段に相当)に接続されている。管理装置7は、遊技機2側(遊技機2及び貸出装置3)から出力された遊技信号を中継装置5を介して入力する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置7の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. In the amusement hall, a lending device 3 and an information display device 4 (corresponding to a game information display device) are installed corresponding to the gaming machines 2 on a one-to-one basis, and two lending devices 3 and two information displays are displayed. The device 4 is connected to the relay device 5. The relay device 5 is, for example, a management device 7 (operation means, setting means, transfer instruction specifying means, grouping means, game information transfer means, sink instruction specifying means, permission means, distribution means, etc. installed in the management room via the LAN 6. Means, ring means, transfer instruction changing means, group correcting means, gaming machine specifying means, and output means). The management device 7 inputs the game signal output from the gaming machine 2 side (the gaming machine 2 and the lending device 3) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 7.

遊技機2は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された玉を受ける上部受皿2a、上部受皿2aから溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部受皿2aから導かれた玉を受ける下部受皿2b、上部受皿2aの玉を盤面に発射するために操作するハンドル2c等を有する。又、遊技機2の盤面には、普図(普通図柄)入賞口2d、第1始動口2e、第2始動口2f、第1始動口2e又は第2始動口2fへの入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部2g、液晶表示部2gに表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口2h等が設けられている。   The gaming machine 2 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and an upper tray 2a that receives a dispensed ball, a ball that overflows from the upper tray 2a, or a lower portion that receives a ball guided from the upper tray 2a by a lever operation (not shown). There are a handle 2c and the like that are operated to fire the balls of the tray 2b and the upper tray 2a onto the board surface. In addition, on the board surface of the gaming machine 2, a display according to the winning in the ordinary (ordinary symbol) winning opening 2 d, the first starting opening 2 e, the second starting opening 2 f, the first starting opening 2 e or the second starting opening 2 f. There are provided a liquid crystal display unit 2g with a variable design, a big prize opening 2h that is opened when a big hit occurs when the design displayed on the liquid crystal display unit 2g is a big hit design.

貸出装置3は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口3a、遊技情報や残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部3b、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口3c、遊技者がカード挿入口3cに挿入されている会員カードを排出させるために操作する排出釦3d等を有する。又、遊技機2の上部受皿2aよりやや上方の位置に玉払出口3eが設けられていると共に、玉払出口3eを覆うように払出ノズル3fが設けられている。玉払出口3eから払出された玉は払出ノズル3fを経由して上部受皿2aに供給される。   The lending device 3 is a touch panel type having a money insertion slot 3a for a player to insert money, a display function for displaying game information, various information such as a balance and a winning ball, and an input reception function for receiving input from the player. Liquid crystal display unit 3b, a card insertion slot 3c for a player to insert a member card, a discharge button 3d operated by the player to discharge the member card inserted into the card insertion slot 3c, and the like. A ball payout outlet 3e is provided at a position slightly above the upper tray 2a of the gaming machine 2, and a payout nozzle 3f is provided so as to cover the ball payout outlet 3e. The balls dispensed from the ball dispensing outlet 3e are supplied to the upper tray 2a via the dispensing nozzle 3f.

遊技機2は以下のように動作する。
(1)第1始動口2e又は第2始動口2fへの入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2gにて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は70%である。又、対応するラウンド(R)を15R:2R=2:1の割合となるように確率を振分ける。
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分だけ大入賞口2hを開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
The gaming machine 2 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 2e or the second start port 2f, and a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 2g based on the lottery result. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 70%. Further, the probabilities are assigned so that the corresponding rounds (R) have a ratio of 15R: 2R = 2: 1.
(3) When a big win occurs, the big winning opening 2h is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口2fへの入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。
(5)確変中に発生した通常大当たり終了後はその後100回の図柄変動を行うまで確変ではない時短となる一方、通常中に発生した通常大当たり終了後はそのまま通常へと復帰する。
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30, and the winning time rate to the second start port 2f is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal) after the jackpot occurs.
(5) After the normal jackpot that occurred during the probability change, the time is not shortened until the symbol change is performed 100 times thereafter. On the other hand, after the normal jackpot that occurred during the normal change, it returns to normal.

遊技機2側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming signals shown below are output from the gaming machine 2 side.
“Out signal”: a signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX for collecting the consumption balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 2. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技機2から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口2e又は第2始動口2fへの入賞により変動(動作)する液晶表示部2g(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「始動信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口2e又は第2始動口2fへの入賞に応じて出力される始動入賞信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
“Starting signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output per symbol change (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 2g (combined item) that fluctuates (operates) due to winning in the first starting port 2e or the second starting port 2f, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that the start winning signal output in response to winning at the first start port 2e or the second start port 2f may be regarded as a big hit lottery and used as a start signal.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 to identify the big jackpot. Since it is a state signal that is output at a level during jackpot, the jackpot signal input is identified as being jackpot.

「特別状態信号」:遊技機2から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口2fの入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」:貸出装置3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
“Special state signal”: a signal that can specify a special state (Akanaka) output from the gaming machine 2. Since the level signal is output during a special state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 2f is improved, the special state signal being input is specified as being in the special state. It is also possible to use a state signal (probability change signal) that is output at a level during probability change in which the jackpot probability is improved. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 3. Since one pulse is output for every 25 balls lent to a player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (for example, 4 yen)” is specified as the sales amount. To do.

管理装置7は、主装置7a、キーボード7b、マウス7c、モニタ7d及びプリンタ(図示せず)等を有する。管理装置7は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる入出力部等を有し、遊技機2側から出力された遊技信号を入力することに基づいて遊技情報(アウト、セーフ、差玉、スタート回数、特賞回数(大当たり回数)、出玉率、売上等のデータ)を当該遊技機2に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する。   The management device 7 includes a main device 7a, a keyboard 7b, a mouse 7c, a monitor 7d, a printer (not shown), and the like. The management device 7 has a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of an HDD, a RAM, a ROM, etc., an input / output unit composed of an I / F, and the like, and inputs a game signal output from the gaming machine 2 side. Based on the gaming machine ID (unit, the game information (out, safe, difference ball, start number, special number of times (big hit number), number of winnings, sales, etc.) is given to the gaming machine 2 individually. No.) to identify and identify.

情報表示装置4は、CPUからなる制御部、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる入出力部、各種の遊技情報を表示する表示部等を備えている。情報表示装置4は、図2に示すデータ記憶領域を備え、遊技機2側から出力された遊技信号を入力することに基づいて遊技情報を特定してデータ記憶領域を更新すると共に、複数日(例えば10日分)の遊技情報を営業日毎に記憶して表示する機能を有している。データ記憶領域における「項目」の意味は次の通りである。   The information display device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a RAM and a ROM, an input / output unit including an I / F, a display unit that displays various game information, and the like. The information display device 4 includes the data storage area shown in FIG. 2 and updates the data storage area by specifying the game information based on the input of the game signal output from the gaming machine 2 side. For example, the game information for 10 days is stored and displayed every business day. The meaning of “item” in the data storage area is as follows.

「大当たり」:営業日毎の累計大当たり回数である。
「超」:「大当たり」のうち最高ラウンド(15R)の大当たり回数である。
「小」:「超」以外の大当たり回数である(2R)。
“Big jackpot”: The cumulative number of jackpots every business day.
“Super”: Number of jackpots in the highest round (15R) of “Big Jack”.
“Small”: Number of big hits other than “Super” (2R).

「確変」:前後何れかの状態が確変状態である大当たり回数である。
「最終スタート」:前回の大当たりからのスタート回数である。
「累計スタート」:営業日毎の累計スタート回数である。
“Probability change”: The number of jackpots in which the state before or after is in the state of probability change.
“Last start”: The number of starts from the previous jackpot.
“Cumulative start”: The cumulative number of starts per business day.

「N回前S」:N回前の大当たりに対応するスタート(その前の大当たり終了後から当該大当たりが発生するまでのスタート)回数である。
図3は、情報表示装置4の正面図である。情報表示装置4は、複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群4a及び呼出釦4bを有すると共に、上記した表示部として、アウト(縦軸)と出玉(セーフ−アウト)(横軸)との相対関係をグラフ化して表示する出玉グラフ表示部4c、大当たり回数を表示する大当たり回数表示部4d、大当たりの履歴(N回前のスタートに対応)を表示する履歴表示部4e、スタートを表示するスタート表示部4h、各種イベント情報等を表示するテロップ表示部4gを有する。又、情報表示装置4は、遊技情報等を中継装置5を介して他の情報表示装置4や管理装置7との間で入出力可能に構成されている。
“N times before S”: The number of starts corresponding to the jackpot before N times (start from the end of the previous jackpot until the jackpot is generated).
FIG. 3 is a front view of the information display device 4. The information display device 4 includes a data switching button group 4a including a plurality of data switching buttons and a call button 4b, and the above-described display units include an out (vertical axis), a play-out (safe-out) (horizontal axis), The display of the outgoing graph display unit 4c for graphing and displaying the relative relationship of the jackpot, the jackpot number display unit 4d for displaying the number of jackpots, the history display unit 4e for displaying the jackpot history (corresponding to the start N times before), and displaying the start And a telop display unit 4g for displaying various event information. The information display device 4 is configured to be able to input and output game information and the like with other information display devices 4 and the management device 7 via the relay device 5.

さて、遊技場では遊技客を呼び込むために新台導入、撤去、台移動の配置替えを行うのが通常である。そして、遊技場の管理者は、遊技機2の配置替えを行う際に情報表示装置4の遊技情報(データ)を転送させたい場合には管理装置7にて入力操作を行うことで、情報表示装置4のデータを配置替え前から引継ぐようになっている。本実施形態では、上記した構成の作用として、遊技場の管理者が遊技機2の配置替えを行うことで管理装置7に入力した情報(入力内容)を管理装置7が処理する態様について説明する。   Now, in amusement halls, in order to attract players, it is usual to introduce new units, remove them, and rearrange the units. When the game hall manager wants to transfer the game information (data) of the information display device 4 when the game machine 2 is rearranged, the management device 7 performs an input operation to display the information. The data of the device 4 is taken over from before the rearrangement. In the present embodiment, as an operation of the above-described configuration, a mode in which the management device 7 processes information (input contents) input to the management device 7 when the game hall manager rearranges the gaming machines 2 will be described. .

管理装置7は、遊技場の管理者が転送指示入力画面を読出す操作(メイン画面(図示せず)から転送指示入力画面への表示切換操作)を行うと、図4に示す転送指示入力画面を表示する(メイン画面から転送指示入力画面に表示を切換える)。遊技場の管理者は、転送指示入力画面にて遊技情報の転送元となる移動元IDである移動元の台番、及び遊技情報の転送先となる移動先IDである移動先の台番を指定可能である。具体的に説明すると、最初に、遊技場の管理者は、マウス7cを2回続けて左クリックすることで、移動元の台番を指定する。管理装置7は、遊技場の管理者がマウス7cを2回続けて左クリックして指定した台番範囲を移動元の台番範囲として特定し、その特定した移動元の台番範囲を例えば赤色表示にて識別表示する。図4では、遊技場の管理者が1番台にポインタを合わせて左クリックし、続けて6番台にポインタを合わせて左クリックしたことで、1番台から6番台を移動元の台番範囲として指定した場合を例示している。尚、図4では赤色表示の識別表示を該当する台番の横に「○」を付して示している。   When the manager of the game hall performs an operation for reading the transfer instruction input screen (display switching operation from the main screen (not shown) to the transfer instruction input screen), the management device 7 performs the transfer instruction input screen shown in FIG. Is displayed (the display is switched from the main screen to the transfer instruction input screen). The administrator of the game arcade displays the transfer source number that is the transfer source ID that is the transfer source of the game information and the transfer destination number that is the transfer destination ID that is the transfer destination of the game information on the transfer instruction input screen. Can be specified. More specifically, first, the manager of the game hall designates the move source machine number by left-clicking the mouse 7c twice in succession. The management device 7 specifies the range of the machine number designated by the manager of the game hall by clicking the mouse 7c twice in succession as the movement source machine range, and the identified movement source machine range is, for example, red. The identification is displayed. In FIG. 4, the game hall administrator points the first pointer to the first stand and left-clicks, then moves the pointer to the sixth stand and left-clicks to specify the first to sixth stand as the source number range. The case is shown as an example. In FIG. 4, the red identification display is indicated by “◯” next to the corresponding machine number.

次に、遊技場の管理者は、マウス7cを1回だけ右クリックすることで、移動先の台番を指定する。管理装置7は、遊技場の管理者がマウス7cを1回だけ右クリックして指定した台番を移動元の台番範囲のうち最若番に対応する移動先の台番として特定し、その特定した移動先の台番を例えば水色表示にて識別表示し、更に「コピーor交換、若番順or老番順」をポップ表示し、データの転送がコピーか交換かを選択させると共に、その指定した台番を起点として移動元の対応分を若番順(昇順)に指定するか老番順(降順)に指定するかを選択させる。図4では、遊技場の管理者が450台にポインタを合わせて右クリックしたことで、450番台を移動先の台番として指定した場合を例示している。尚、図4では水色表示の識別表示を該当する台番の横に「△」を付して示している。   Next, the game hall manager designates the destination machine number by right-clicking the mouse 7c only once. The management device 7 identifies the machine number specified by the game hall administrator by right-clicking the mouse 7c only once as the movement destination machine number corresponding to the youngest number in the movement source machine number range. The identified move destination machine number is identified and displayed in light blue, for example, and “Copy or exchange, younger order or oldest order” is popped up to let you select whether the data transfer is copy or exchange. Select whether to specify the correspondence corresponding to the movement source in ascending order (ascending order) or oldest order (descending order) starting from the specified machine number. FIG. 4 illustrates a case where the manager of the game hall designates the 450 series as the destination machine number by placing the pointer on the 450 machines and right-clicking. In FIG. 4, the identification display of light blue display is indicated by “Δ” beside the corresponding machine number.

そして、管理装置7は、遊技場の管理者が「コピー」又は「交換」の何れかを選択し、「若番順」又は「老番順」の何れかを選択すると、そのデータの転送指示を確定し、その確定した台番(移動元の台番、及び移動先の台番)を橙色表示にて識別表示する。図4では、遊技場の管理者が41番台から48番台等についてデータの転送指示を確定した場合を例示している。尚、図4では橙色表示の識別表示を該当する台番の横に「×」を付して示している。   Then, when the game room manager selects either “copy” or “exchange” and selects either “young order” or “old order”, the management device 7 instructs to transfer the data. Is confirmed, and the confirmed machine number (the machine number of the movement source and the machine number of the movement destination) is identified and displayed in orange. FIG. 4 illustrates a case where the game hall manager determines a data transfer instruction for the 41st to 48th grades. In FIG. 4, the identification display in orange is indicated by “X” next to the corresponding unit number.

管理装置7は、遊技場の管理者がデータの転送指示を確定した台番にポインタを合わせて右クリックすると、その右クリックにより指定された台番が移動元の台番であれば「キャンセル?移動元」をポップ表示し、移動先の台番であれば「キャンセル?移動先」をポップ表示し、移動元及び移動先の双方の台番であれば「キャンセル?移動元or移動先」をポップ表示し、キャンセルするか否かを選択させる。図4では、遊技場の管理者が193番台から200番台にポインタを合わせて右クリックしたことで、193番台から200番台の台番範囲をキャンセルするか否かの対象とした場合を例示している。尚、図4では説明の都合上、複数のポップ表示を例示しているが、実際には単数のポップ表示である。   When the manager of the game hall places the pointer on the table number for which the data transfer instruction has been confirmed and right-clicks, the management device 7 displays “Cancel?” If the number specified by the right-click is the number of the movement source. “Move source” is popped up, and “Cancel? Move destination” is popped up if it is a move destination number, and “Cancel? Move source or move destination” is displayed if it is a turn number of both the move source and move destination. Pop display and ask whether to cancel or not. FIG. 4 shows an example of a case where the game hall manager sets a pointer from the 193rd series to the 200th series and right-clicks to cancel the range from the 193rd series to the 200th series. Yes. In FIG. 4, a plurality of pop displays are illustrated for convenience of explanation, but in actuality, a single pop display is used.

そして、遊技場の管理者は、上記した移動元の台番を指定する操作及び移動先の台番を指定する操作を繰返して全ての転送指示を終えると、「登録」釦M1を押下する。管理装置7は、遊技場の管理者が「登録」釦M1を押下すると、受付けた転送指示を詳しくは後述する手順にしたがって整理し、図5に示すグループ情報出力画面を表示する(転送指示入力画面からグループ情報出力画面に表示を切換える)。尚、管理装置7は、遊技場の管理者が「終了」釦M2を押下すると、図5に示すグループ情報出力画面を表示することなく、データの転送指示の受付を終了し、メイン画面を表示する(転送指示入力画面からメイン画面に表示を切換える)。尚、転送指示にて指定された移動元の台番及び移動先の台番が対象IDである。   Then, the game hall administrator repeats the above-described operation of specifying the movement source machine number and the operation of specifying the movement destination machine number, and finishes all transfer instructions, and then presses the “Register” button M1. When the manager of the game hall presses the “Register” button M1, the management device 7 arranges the received transfer instructions according to the procedure described later in detail, and displays the group information output screen shown in FIG. 5 (transfer instruction input) Switch the display from the screen to the group information output screen). When the game hall manager presses the “end” button M2, the management device 7 terminates the reception of the data transfer instruction and displays the main screen without displaying the group information output screen shown in FIG. (Switch the display from the transfer instruction input screen to the main screen). Note that the movement source machine number and the movement destination machine number specified in the transfer instruction are the target IDs.

管理装置7は、転送指示入力画面からグループ情報出力画面に表示を切換えることに応じて、転送指示入力画面にて受付けた転送指示を整理し、転送指示の内容にしたがってグループや処理(後述するコピー又は交換)を色分け(例えば赤、青、黄、緑等)により識別表示する。図5では、台番の横にa〜e、zを付すことで、グループや処理を色分けしていることを示している。例えば433番台から444番台等は同じグループ(第1グループ)であり、例えば32番台から38番台等は同じグループ(第1グループとは別の第2グループ)である。又、例えば446番台から450番台等は交換のグループである。又、管理装置7は、転送指示を整理することで、移動の階層、新台(新規導入台)及び撤去台が特定可能となるので、グループ情報出力画面では新台及び撤去台を識別表示する。具体的には、新台を2重線の囲みで識別表示し、撤去台を白抜き文字で識別表示する。尚、上記したグループや処理、新台及び撤去台の識別表示は、識別可能であればどのような態様であっても良く、例えば点滅等であっても良い。   The management device 7 arranges the transfer instructions received on the transfer instruction input screen in accordance with switching the display from the transfer instruction input screen to the group information output screen, and groups and processes (copying to be described later) according to the contents of the transfer instruction. Or replacement) is identified and displayed by color coding (for example, red, blue, yellow, green, etc.). In FIG. 5, a to e and z are added to the side of the machine number to indicate that the groups and processes are color-coded. For example, the 433 to 444 series are the same group (first group), and the 32 to 38 series, for example, are the same group (second group different from the first group). Further, for example, the 446th to 450th grades are exchange groups. In addition, the management device 7 can identify the hierarchy of movement, the new stand (new introduction stand), and the removal stand by organizing the transfer instructions, so that the new stand and the removal stand are identified and displayed on the group information output screen. Specifically, the new stand is identified and displayed with a double-lined box, and the removal stand is identified and displayed with white letters. The identification display of the group, processing, new stand, and removal stand described above may be in any form as long as it can be identified, for example, blinking.

管理装置7は、このようにして転送指示の整理を終了すると、データを移動する(転送する)か否かを問合わせるデータ移動問合画面をポップ表示する。管理装置7は、遊技場の管理者がデータ移動問合画面にて「はい」釦M3を押下すると、データの転送処理を開始し(転送処理を実行し)、遊技場の管理者がデータ移動問合画面にて「いいえ」釦M4を押下すると、ポップ表示しているデータ移動問合画面を消去する。尚、管理装置7は、遊技場の管理者が「終了」釦M2を押下すると、この場合もメイン画面を戻って表示する(グループ情報出力画面からメイン画面に表示を切換える)。又、管理装置7は、このようにして転送指示を整理することで、後述する図13に示すデータの移動の相関を示す移動相関図を特定可能となるので、その移動相関図を併せて表示しても良い。   When the management apparatus 7 finishes organizing the transfer instructions in this way, the management apparatus 7 pops up a data movement inquiry screen asking whether to move (transfer) the data. The management device 7 starts the data transfer process (executes the transfer process) when the game hall manager presses the “Yes” button M3 on the data movement inquiry screen, and the game hall manager moves the data. When the “No” button M4 is pressed on the inquiry screen, the popped data movement inquiry screen is deleted. When the game hall manager presses the “end” button M2, the management device 7 also returns and displays the main screen (switches the display from the group information output screen to the main screen). In addition, the management device 7 can identify the movement correlation diagram showing the correlation of the movement of data shown in FIG. 13 described later by arranging the transfer instructions in this way. Therefore, the movement correlation diagram is also displayed. You may do it.

次に、データの転送指示を整理する手順を、具体的に図6乃至図13を参照して説明する。
管理装置7は、転送指示の入力内容を図6のように整理する。図6では、入力操作により特定される転送指示を、対象となる台番が単数となるようにレコード化して(区分した単転送指示として)複数特定している。尚、転送指示の入力内容をスペース上の関係から「入力内容1」や「入力内容2」として区分して示しているが本来は一連のデータである。図7以降で後述する未振分けについても同様である。管理装置7は、転送指示の入力終了後に同一台番が複数の転送指示で移動先又は移動元となっていないかを判定し、同一台番が複数の転送指示で移動先又は移動元となっており、エラーがあれば、エラー報知し、その転送指示を報知する。一方、管理装置7は、エラーがなければ、入力内容を未振分けとし、転送指示を移動先の台番順にソートしてNO(レコードNO)を付すと共に、転送指示の単位で移動元及び移動先が共に隣合う転送指示を相関(NO)として特定してグループ化(2重線にて区切る)する(複数の単転送指示をグループ化する)と共に、移動先が他の転送指示の移動元となっていない転送指示をシンク指示として特定する(シンク指示特定処理を実行する)。
Next, a procedure for organizing data transfer instructions will be specifically described with reference to FIGS.
The management device 7 arranges the input contents of the transfer instruction as shown in FIG. In FIG. 6, a plurality of transfer instructions specified by the input operation are specified as records (as divided single transfer instructions) so that the target machine number is single. Although the input content of the transfer instruction is shown as “input content 1” or “input content 2” in terms of space, it is originally a series of data. The same applies to the unassignment described later in FIG. The management device 7 determines whether or not the same machine number is a destination or a source of movement with a plurality of transfer instructions after the input of the transfer instruction, and the same unit number becomes a destination or a source of movement with a plurality of transfer instructions. If there is an error, an error is notified and a transfer instruction is notified. On the other hand, if there is no error, the management device 7 unassigns the input contents, sorts the transfer instructions in the order of the transfer destination machine numbers, attaches NO (record NO), and transfers the transfer source and transfer destination in units of transfer instructions. Identify the transfer instructions that are adjacent to each other as a correlation (NO) and group them (separate them with a double line) (group a plurality of single transfer instructions), and the destination is the source of another transfer instruction. A transfer instruction that is not yet specified is specified as a sync instruction (sink instruction specifying processing is executed).

具体的に説明すると、例えばNO3については、移動元の43番台が42番台及び44番台と隣合っていると共に、移動先の195番台が194番台及び196番台と隣合っているので、相関の欄に隣合っている42番台及び44番台のNOである「2」及び「4」を記録し、移動先の195番台が他の転送指示の移動元となっていないので、シンクの欄に移動先の195番台が他の転送指示の移動元となっていないことを示す「○」を記録する。一方、例えばNO6については、移動元の46番台が45番台及び47番台と隣合っていると共に、移動先の198番台が197番台及び199番台と隣合っているので、相関の欄に隣合っている45番台及び47番台のNOである「5」及び「7」を記録するが、移動先の198番台が他の転送指示の移動元(NO83の移動元)となっているので、シンクの欄に、移動先の198番台が他の転送指示の移動元となっていることを示す「×」を記録する。又、例えばNO50については、移動先の446番台が445番台及び447番台と隣合っているが、移動元の448番台が40番台及び472番台と隣合っていないので、相関の欄を空白のままとし、移動先の446番台が他の転送指示の移動元(NO74の移動元)となっているので、シンクの欄に移動先の446番台が他の転送指示の移動元となっていることを示す「×」を記録する。   Specifically, for NO3, for example, the source 43rd is adjacent to the 42nd and 44th and the destination 195 is adjacent to the 194th and 196th. Record “2” and “4” that are NO in the 42nd and 44th units that are adjacent to each other, and the destination 195th is not the source of other transfer instructions. No. 195 is recorded as “◯” indicating that it is not the source of other transfer instructions. On the other hand, for NO6, for example, the 46th source is next to the 45th and 47th and the destination 198th is next to the 197th and 199th. "5" and "7", which are Nos. 45 and 47, are recorded, but since the movement destination 198 is the movement source of other transfer instructions (movement source of NO83), the column of sync In addition, “X” indicating that the destination 198 series is the source of other transfer instructions is recorded. For NO50, for example, the destination 446 is next to the 445 and 447, but the source 448 is not next to the 40 and 472, so the correlation column is left blank. Since the destination 446 series is the source of other transfer instructions (NO 74 source), the destination column 446 is the source of other transfer instructions in the sink column. Record the indicated “x”.

尚、台番が隣合っているか否かの判定は、隣合う台番として特定し得る遊技機を特定可能な設定情報(対象IDに対して遊技機2が隣合うことを示す対象IDを特定可能な設定情報)を遊技場の管理者が予め設定しておくことで、その設定情報に基づいて行う。この場合、実施形態では説明していないが遊技場には所謂4、9抜きと呼ばれる「4」や「9」の付く台番が採用されない事情や、例えば図4における24番台と25番台のように、連番であるにも関わらず異なる遊技機島に配置され、隣合う台番とならない場合もあるので、そのような事情を踏まえ、4番台や9番台を除いて隣合う台番を特定したり、連番であっても異なる遊技島に配置される等して隣合わない場合にはグループ化しなかったりする等の条件を別途定めても良い。即ち、後述するデータを転送する際の一括処理の効率が上がるか否かにより、隣合う台番であるか否かを特定可能となるように設定情報を設定すれば良い。   Note that whether or not the machine numbers are adjacent to each other is determined by specifying setting information that can identify gaming machines that can be specified as adjacent machine numbers (specifying a target ID indicating that the gaming machine 2 is adjacent to the target ID) The management of the game hall sets beforehand possible setting information) based on the setting information. In this case, although not described in the embodiment, so-called “4” and “9”, which are not described in the embodiment, do not employ “4” and “9” numbers, such as the 24th and 25th numbers in FIG. Even though they are serial numbers, they are placed on different game machine islands and may not be adjacent to each other. However, even if it is a serial number, it may be separately determined such that it is not grouped if it is not adjacent because it is placed on a different game island. That is, the setting information may be set so that it is possible to specify whether or not it is an adjacent machine number, depending on whether the efficiency of batch processing when transferring data to be described later increases.

図7では、図6にて全ての転送指示がシンク指示となったグループを未振分けから振分け済みへとNO順に移動する(転送許容処理を実行する)。尚、未振分け及び振分け済みは管理装置7が管理する別々の記憶領域である。具体的に説明すると、例えばNO37からNO42のグループ、NO43からNO48のグループ、NO62からNO64のグループが、図6にて全ての転送指示がシンク指示となったグループであるので、それらの3つのグループを振分け済みへとNO順に移動する。又、非グループの(グループを組めない単独の)転送指示はシンク指示であればそのまま振分け済みへとNO順に移動する。尚、振分け済みでは、未振分けにおける相関及びシンクの欄の代わりに条件及び処理の欄があるが、詳細は後述する。   In FIG. 7, the group in which all the transfer instructions in FIG. 6 are the sync instructions is moved from the unassigned state to the already assigned order in the order of NO (permission transfer process is executed). Unallocated and allocated are separate storage areas managed by the management device 7. More specifically, for example, the NO37 to NO42 group, the NO43 to NO48 group, and the NO62 to NO64 group are groups in which all the transfer instructions are the sync instructions in FIG. Are moved in the order of NO. In addition, if the transfer instruction of a non-group (single group that cannot form a group) is a sync instruction, the transfer instruction is moved to NO in that order. In the case of distribution, there are conditions and processing columns in place of the correlation and sync columns in the unallocated state. Details will be described later.

図8では、図7にて未振分けから振分け済みへと移動した転送指示の移動元が移動先となっている転送指示をシンク指示とする一方、図7にて未振分けから振分け済みへと移動したグループを纏める。具体的に説明すると、図7にて未振分けから振分け済みへと移動した転送指示(例えばNO37からNO42のグループ、NO43からNO48のグループ、NO62からNO64のグループの転送指示)の移動元である461番台から469番台、473番台から478番台が移動先となっているNO65からNO73、NO77からNO82をシンク指示とする(シンクの欄を「×」から「○」に切換える)。   In FIG. 8, while the transfer instruction whose transfer source is moved from unassigned to assigned in FIG. 7 is a transfer instruction, the transfer instruction is moved from unassigned to assigned in FIG. Group together. More specifically, it is the source 461 of the transfer instruction (for example, the transfer instruction of the group of NO37 to NO42, the group of NO43 to NO48, the group of NO62 to NO64) moved from unassigned to assigned in FIG. The sync instructions are NO65 to NO73 and NO77 to NO82, which are the destinations of the shift from 409 to 469 and 473 to 478 (the sync column is switched from “X” to “◯”).

図9以降では、上記した図7と同様に、全ての転送指示がシンク指示となったグループを未振分けから振分け済みへと移動し、上記した図8と同様に、未振分けから振分け済みへと移動したグループを纏め、未振分けにて新たなシンク指示を特定する処理をシンク指示が図11に示す未振分けのように特定不可能となるまで繰返す(転送振分処理を実行する)。尚、振分け済みではシンク指示を更新する毎に移動可能となった転送指示を2重線にて階層分けして示している。具体的に説明すると、図11において、例えばNO37、NO43、NO62のグループは図8までの1階層目の処理で移動可能となった転送指示であり、NO65からNO67、NO77、NO81、NO82のグループは図9までの2階層目の処理で移動可能となった転送指示であり、NO1、NO9、NO33、NO49のグループは図10までの3階層目の処理で移動可能となった転送指示であり、NO55、NO61のグループは4階層目の処理で移動可能となった転送指示であり、NO75は5階層目の処理で移動可能となった転送指示である。   In FIG. 9 and thereafter, as in FIG. 7 described above, the group in which all transfer instructions are sync instructions is moved from unassigned to assigned, and as in FIG. 8 described above, from unassigned to assigned. The process of collecting the moved groups and specifying a new sync instruction without being assigned is repeated until the sync instruction cannot be specified as shown in FIG. 11 (transfer transfer process is executed). In the case of distribution, the transfer instructions that can be moved each time the sync instruction is updated are shown in a hierarchy with double lines. More specifically, in FIG. 11, for example, the group of NO37, NO43, NO62 is a transfer instruction that can be moved by the processing of the first layer up to FIG. 8, and the group of NO65 to NO67, NO77, NO81, NO82 Is a transfer instruction that can be moved by the process of the second hierarchy up to FIG. 9, and the group of NO1, NO9, NO33, NO49 is a transfer instruction that can be moved by the process of the third hierarchy up to FIG. NO55 and NO61 are transfer instructions that can be moved by the process of the fourth layer, and NO75 is a transfer instruction that can be moved by the process of the fifth layer.

ここで、上記した振分け済みの条件及び処理の欄について説明する。条件は、その転送指示を実行するための条件を示しており、図6に示した転送指示の入力を終了した時点でシンク指示だけのグループ(1階層目の処理で移動可能となった転送指示のグループであり、NO37、NO43、NO62のグループ)については、開始指示を記録し、即ち、開始指示がある(図5に示したグループ情報出力画面の「はい」釦M3の押下した)ことを条件として転送処理を実行する。一方、それ以外のグループ(2階層目以降の処理で移動可能となった転送指示のグループであり、NO65以降のグループ)については、その移動先の台番が自身よりも前の階層の移動元であるNOを記録し、そのNOの転送処理を実行したことを条件として転送処理を実行する。   Here, the above-described distributed conditions and processing columns will be described. The condition indicates a condition for executing the transfer instruction. When the input of the transfer instruction shown in FIG. 6 is finished, the group having only the sync instruction (the transfer instruction that can be moved by the processing of the first layer) No. 37, NO 43, NO 62) is recorded, that is, there is a start instruction (the “Yes” button M3 on the group information output screen shown in FIG. 5 is pressed). Transfer processing is executed as a condition. On the other hand, with respect to other groups (transfer instruction groups that can be moved in the process after the second hierarchy, and groups after NO65), the move destination machine number is the move source of the hierarchy before itself. NO is recorded, and the transfer process is executed on condition that the transfer process of NO is executed.

具体的に説明すると、例えば2階層目のNO65の転送処理は、その移動先の461番台を移動元の台番とする1階層目のNO62の転送処理を実行したことを条件として実行する処理である。又、例えば3階層目のNO1の転送処理は、その移動先の193番台から200番台の少なくとも何れかを移動元の台番とする2階層目のNO82の転送処理を実行したことを条件として実行する処理である。処理は、コピー又は交換の何れかがあり、コピーは、移動元のデータを移動先へとコピーする態様である。交換は、移動元のデータと移動先のデータとを交換する態様である。尚、交換する場合は、一方のデータを管理装置7に一旦退避した状態で転送処理を行い、その後に、管理装置7に一旦退避したデータを情報表示装置3へと転送する。   More specifically, for example, the transfer process of NO65 in the second hierarchy is a process executed on the condition that the transfer process of NO62 in the first hierarchy having the transfer destination 461 series as the movement source machine number is executed. is there. Also, for example, the transfer process of NO1 in the third hierarchy is executed on the condition that the transfer process of NO82 in the second hierarchy having at least one of the movement destinations from 193 to 200 is executed. It is processing to do. The process is either copying or exchanging, and copying is a mode in which data at the movement source is copied to the movement destination. The exchange is an aspect in which the data at the movement source and the data at the movement destination are exchanged. In the case of replacement, transfer processing is performed in a state where one data is temporarily saved in the management device 7, and then the data once saved in the management device 7 is transferred to the information display device 3.

又、図11では、未振分けにてグループ単位でのシンク指示が特定不可能となったので、グループ化を一旦解除し(グループ化の対象から除外する処理を実行し)、複数の転送指示同士で移動先が他の転送指示の移動元となるリング指示を各々区分けしてグループ化し、そのうちの1つを処理対象から外し(グループ内の1つのリング指示に対応した遊技情報の転送を無効とする)、残りを交換とする(他のリング指示を交換転送指示へと変更する)処理をグループ単位で行う。具体的に説明すると、例えばNO50、NO52、NO54、NO74については、移動元及び移動先が448番台、450番台、470番台、446番台で循環しているので、グループ化してそのうちの1つ(例えばNO74)を処理対象から外し(処理の欄に「×」を記録し)、残りを交換とする(処理の欄に「交換」を記録する)処理をグループ単位で行う。   In FIG. 11, since it is not possible to specify the sync instruction in units of groups without being assigned, grouping is temporarily canceled (a process of excluding from grouping) and a plurality of transfer instructions are In the above, the ring instructions whose movement destinations are the transfer sources of other transfer instructions are divided and grouped, and one of them is excluded from the processing target (the transfer of game information corresponding to one ring instruction in the group is invalidated). ), The process of changing the rest (changing other ring instructions to exchange transfer instructions) is performed in units of groups. Specifically, for example, for NO50, NO52, NO54, and NO74, the movement source and the movement destination are circulated in the 448th, 450th, 470th, and 446th series. NO74) is removed from the processing target ("X" is recorded in the processing column), and the remaining is exchanged ("Exchange" is recorded in the processing column) in units of groups.

尚、図11において、グループ化を一旦解除する際に、シンク指示が混在している場合もあるが、それはリング指示ではないので、その転送指示の移動先が振分け済みのうちの何れの階層の転送指示の移動元と同一であるかを特定し、その階層の次の階層へと移動する。又、対象とする転送指示がなければ1階層目とし、その転送指示を振分け済みとすることでシンク指示になる転送指示があれば、その次の階層へと振分ける処理をシンク指示が特定不可能となるまで繰返す。この処理にて振分け済みとした転送指示は振分け済みにて移動先及び移動元が隣合うことでグループ化可能であればグループ化する。   In FIG. 11, when grouping is once canceled, there are cases where sync instructions are mixed. However, since this is not a ring instruction, the transfer destination of the transfer instruction is assigned to any of the layers that have been assigned. It is identified whether it is the same as the transfer source of the transfer instruction, and moves to the next layer of that layer. In addition, if there is no transfer instruction to be processed, the first layer is assumed. If there is a transfer instruction that becomes a sync instruction by setting the transfer instruction to be assigned, the sync instruction does not specify the process of distributing to the next hierarchy. Repeat until possible. Transfer instructions that have been distributed in this process are grouped if they have been distributed and can be grouped because the destination and source are adjacent.

図12は、図11までの処理にて振分けた結果である最終並替を示し、グループ化した転送指示については属性として、移動元を若番順とした場合に移動先が若番順又は老番順の何れであるかを対応付ける。若番順とは移動元と移動先とで台番の昇順又は降順を同じとすることを意味し、老番順とは移動元と移動先とで台番の昇順又は降順を異ならせることを意味する。具体的に説明すると、例えば順番1の移動元である464番台から469番台のデータを移動先である433番台から438番台に若番順でコピーする場合であれば、464番台のデータを433番台にコピーし、465番台のデータを434番台にコピーし、466番台のデータを435番台にコピーする(以下、同様)というように処理を行う。一方、例えば順番1の移動元である464番台から469番台のデータを移動先である433番台から438番台に老番順でコピーする場合であれば、464番台のデータを438番台にコピーし、465番台のデータを437番台にコピーし、466番台のデータを436番台にコピーする(以下、同様)というように処理を行う。   FIG. 12 shows the final rearrangement that is the result of the distribution up to the processing shown in FIG. 11. For the grouped transfer instructions, when the movement source is set to the lowest number, the movement destination is the lowest number or the oldest. Correspond to which number is in order. Sequential order means that the ascending order or descending order of the machine number is the same at the source and destination, and the oldest order means that the ascending order or descending order of the machine number is different between the source and destination. means. More specifically, for example, in the case of copying the data from the 464th to the 469th, which is the movement source of the order 1, from the 433th to the 438th, which is the movement destination, in the order of the younger numbers, the data of the 464th is transferred to the 433th. , The data of the 465th series is copied to the 434th series, and the data of the 466th series is copied to the 435th series (the same applies hereinafter). On the other hand, for example, in the case of copying the data from the 464 series to the 469 series, which is the movement source of the order 1, from the 433 series to the 438 series, which is the movement destination, the data from the 464 series is copied to the 438 series, The 465th data is copied to the 437th series, and the 466th data is copied to the 436th series (hereinafter the same).

そして、管理装置7は、図12に示した最終並替に基づいて、移動元として特定されるが移動先として特定されない台番を、新台を示す台番(新台ID、変更ID)であるとして特定し(移動元IDとしては特定されるが移動先IDとしては特定されない対象IDを新台IDとして特定する処理、遊技機特定処理を実行する)、移動先として特定されるが移動元として特定されない台番を、撤去台を示す台番(撤去ID、変更ID)として特定する(移動先IDとしては特定されるが移動元IDとしては特定されない対象IDを撤去IDとして特定する処理、遊技機特定処理を実行する)。   And the management apparatus 7 is based on the last rearrangement shown in FIG. 12, and the machine number identified as the movement source but not identified as the movement destination is a machine number (new machine ID, change ID) indicating a new machine. Identify (execute processing that specifies a target ID that is specified as a source ID but not specified as a destination ID as a new machine ID, a gaming machine specification process), and is specified as a destination but not specified as a source Specifying the machine number as a machine number (removal ID, change ID) indicating the removal machine (a process for identifying a target ID that is specified as a destination ID but not specified as a movement source ID as a removal ID, game machine specification Process).

図13は、図12に示した最終並替に対応するデータの移動を示す移動相関図(変更情報)である。移動相関図において、丸数字1から6は移動先の台番が属する階層を示し、丸数字1から6に向かう順で何れも後番(左側)から先番(右側)へとデータの移動を行う。具体的に説明すると、最初に461番台のデータを458番台にコピーし、次に228番台のデータを461番台にコピーし、次に457番台のデータを228番台にコピーし、次に471番台のデータを457番台にコピーし、次に39番台のデータを471番台にコピーする。即ち、図13は、図12により特定される転送指示を階層順にしたがって並替え、連続する階層の移動元及び移動先が共通する場合には同一の縦列(分類)とし、更にその一部のみが共通する場合には同一グループであっても適宜縦列を分割して作成した移動相関図である。   FIG. 13 is a movement correlation diagram (change information) showing movement of data corresponding to the final rearrangement shown in FIG. In the movement correlation diagram, circle numbers 1 to 6 indicate the hierarchy to which the destination machine number belongs, and in either order from circle numbers 1 to 6, data is moved from the rear number (left side) to the previous number (right side). Do. More specifically, the 461st data is first copied to the 458th, the 228th data is copied to the 461th, the 457th data is then copied to the 228th, and then the 471st data. Data is copied to the 457 series, and then the 39th data is copied to the 471 series. That is, FIG. 13 rearranges the transfer instructions specified by FIG. 12 according to the hierarchical order, and when the movement source and the movement destination of the continuous hierarchy are common, they are the same column (classification), and only a part thereof In the case of common, it is a movement correlation diagram created by dividing a column as appropriate even in the same group.

移動相関図にてコピーと交換とを2重線により区分けしているが、その他に2重線で囲っているのは、本発明により移動元及び移動先をグループ化したことで転送処理を最適化した転送指示を示す。即ち、461番台から463番台のデータを458番台から460番台にコピーする際には、移動元の461番台から463番台のデータを移動先の458番台から460番台へと転送する転送指示をグループ化したことで転送処理を最適化することができる。尚、移動相関図にてそれぞれの縦列の最も左に位置する台番が上記した移動元として特定されるが移動先として特定されない台番、即ち、新台を示す台番であり、図13では1番台から48番台の48台が新台である。   Copying and exchanging are separated by double lines in the movement correlation diagram, but the other reason is enclosed by double lines because the transfer processing is optimized by grouping the movement source and the movement destination according to the present invention. Indicates a transfer instruction. In other words, when copying data from 461 to 463 from 458 to 460, group transfer instructions to transfer the data from the source 461 to 463 from the destination 458 to 460 As a result, the transfer process can be optimized. In the movement correlation diagram, the leftmost machine number in each column is identified as the above-mentioned movement source but is not identified as the movement destination, that is, a machine number indicating a new machine. Forty-eight cars from 48 to 48 are new machines.

又、移動相関図にてそれぞれの縦列の最も右に位置する台番が上記した移動先として特定されるが移動元として特定されない台番、即ち、撤去台を示す台番であり、図13では451番台から453番台、225番台から227番台、458番台から460番台等を含む48台が撤去台である。尚、図13で示す(a)、(b)等は図5に示した転送指示の内容にしたがって識別表示するグループに対応し、色分けにより識別表示する。このように移動相関図では新台や撤去台が容易且つ的確に把握可能となるので、新台や撤去台の申請書類を警察当局に提出する場合に、移動相関図を活用することで申請書類を容易に作成することができ、従来、転送処理についての入力操作と申請書類の作成に掛かる入力操作とを2重に行っていた遊技場の管理者側の負担を軽減することができる。   In addition, in the movement correlation diagram, the rightmost machine number in each column is identified as the above-mentioned movement destination but is not identified as the movement source, that is, a machine number indicating the removal table. Forty-eight units including 451 to 453, 225 to 227, 458 to 460, etc. are removal tables. Note that (a), (b), etc. shown in FIG. 13 correspond to the group to be identified and displayed according to the contents of the transfer instruction shown in FIG. 5, and are identified and displayed by color coding. In this way, it is possible to easily and accurately grasp the new and removal tables in the mobile correlation diagram, so it is easy to use the mobile correlation diagram when submitting application documents for new and removal tables to the police authorities. Conventionally, it is possible to reduce the burden on the manager of the game hall, which conventionally performed the input operation for the transfer process and the input operation for the creation of the application document twice.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技機2の配置替えに伴って情報表示装置4のデータを転送する場合に、データの転送元となる移動元の台番が隣合うと共に転送先となる移動先の台番も隣合う転送指示をグループ化し、そのグループ化したグループ単位で、転送元となる遊技機2に対応するデータを、転送先となる遊技機2に対応するデータとして転送して引継ぐようにしたので、データの引継ぎ処理を効率良く短期間で実行することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the data of the information display device 4 is transferred in accordance with the rearrangement of the gaming machine 2, the transfer source machine number that is the transfer source of the data is adjacent and transferred. The transfer instructions adjacent to the transfer destination machine number are grouped together, and the data corresponding to the game machine 2 that is the transfer source is grouped as the data corresponding to the game machine 2 that is the transfer destination. Since the data is transferred and transferred, the data transfer process can be executed efficiently and in a short period of time.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
図6に示したように対応する遊技機が単数となるようにして転送指示を一旦単数でレコード化したが、入力操作によりグループ化された複数の転送指示(対応する遊技機が複数ある転送指示)を纏めて1レコードとして特定しても良い。この場合、移動元及び移動先が共に隣合うことを条件としてグループ化を維持する必要がある。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As shown in FIG. 6, the transfer instruction is once recorded as a single so that there is a single corresponding gaming machine, but a plurality of transfer instructions grouped by an input operation (a transfer instruction with a plurality of corresponding gaming machines). ) May be collectively specified as one record. In this case, it is necessary to maintain grouping on condition that the source and destination are adjacent to each other.

転送指示入力画面やグループ情報出力画面として、図4や図5に示した移動元の台番や移動先の台番をマウス7cで指定可能な画面に限らず、移動元の台番や移動先の台番を数値入力する画面を採用しても良い。又、移動元の台番や移動先の台番の入力操作として複数の台番を一括して入力する構成に限らず、1台単位で入力する構成としても良い。   The transfer instruction input screen and the group information output screen are not limited to screens in which the movement source number and the movement destination number shown in FIG. 4 and FIG. You may adopt a screen to enter a numerical value for the machine number. Further, the input operation of the movement source number and the movement destination number is not limited to a configuration in which a plurality of device numbers are input in a lump, and may be configured to be input in units of one device.

リング指示を特定する際に、台番単位でグループ化したが、移動元ID及び移動先IDが共に隣合えばリング指示をグループ化しても良い。即ち、隣合う台番のグループ化対象としてリング指示を除外するだけでなく、リング指示として特定されるか否かにより隣合う台番のグループを区分けして特定しても良い。   When specifying the ring instruction, the ring instructions are grouped by unit number, but the ring instructions may be grouped if the movement source ID and the movement destination ID are adjacent to each other. That is, in addition to excluding the ring instruction as a grouping target of adjacent turn numbers, the adjacent turn number groups may be classified and specified depending on whether or not they are specified as ring instructions.

シンク指示を特定不可能となってからグループ化を解除し、リング指示を除いた上で再度グループ化する態様としたが、予めリング指示を除いた上で、又は区分けした上でグループ化しても良い。この場合、図4における「交換」の選択によりリング指示を特定すれば、リング指示を除いた上でグループ化を容易に実行可能となるが、その選択がなくとも実施形態に示したように転送指示の循環により判定しても勿論良い。   The grouping is canceled after the sync instruction cannot be specified, and the grouping is performed again after removing the ring instruction. However, even if the grouping is performed after removing the ring instruction in advance or by dividing the group. good. In this case, if the ring instruction is specified by selecting “exchange” in FIG. 4, grouping can be easily performed without the ring instruction, but transfer is performed as shown in the embodiment without the selection. Of course, the determination may be made based on the circulation of instructions.

入力操作において新台や撤去台等を管理装置にて判定したが、新台や撤去台等を指定する直接的な入力操作を受付けても良い。又、リング指示を特定することについて、図4における「交換」を選択すること、及び転送指示が循環することでリング指示を特定することを例示したが、転送指示が循環することでリング指示を特定可能であれば、図4における「コピーor交換」の選択を省略した操作により転送指示を入力することもできる。   In the input operation, a new stand or a removal stand is determined by the management device, but a direct input operation for designating a new stand or a removal stand may be accepted. Also, with regard to specifying the ring instruction, it has been exemplified that “exchange” in FIG. 4 is selected and the ring instruction is specified by circulating the transfer instruction. However, the ring instruction is specified by circulating the transfer instruction. If it can be specified, a transfer instruction can be input by an operation in which the selection of “copy or exchange” in FIG. 4 is omitted.

機種名と台番とを対応付ける設定を予め行っておくことで、図4に示した転送指示入力画面や図13に示した移動相関図等で機種名を併せて表示しても良い。
振分処理により新台と撤去台とを特定し、図5に示したグループ情報出力画面にて新台と撤去台とを識別可能に表示したが、このように新台と撤去台とを特定したことにより、新台と撤去台、又は移動台の台数及び台番のうち少なくとも一方を示す設置認定書類等を作成し、印字又は表示出力しても良い。この場合、機種名を対応付けて出力することが望ましい。
By making a setting for associating the model name with the machine number in advance, the model name may be displayed together on the transfer instruction input screen shown in FIG. 4, the movement correlation diagram shown in FIG.
The new table and the removal table are identified by the sorting process, and the new table and the removal table are displayed on the group information output screen shown in FIG. 5 so that the new table and the removal table can be identified. Alternatively, an installation certification document or the like indicating at least one of the number and the number of the moving table and the new table and removal table may be created and printed or displayed. In this case, it is desirable to output the model name in association with it.

情報表示装置を識別するIDとしては、対応する遊技機の台番以外に情報表示装置自体のID等としても良い。
重複等の入力操作ミスが発生したか否かのチェックを入力操作後に行ったが、入力中に行っても良いし、振分処理を行ってから再度入力処理を行い、更に振分処理を行っても良い。
The ID for identifying the information display device may be the ID of the information display device itself in addition to the corresponding game machine number.
Checking whether or not an input operation error such as duplication occurred was performed after the input operation, but it may be performed during input, or after performing the sorting process, the input process is performed again, and the sorting process is further performed. May be.

転送対象となる遊技情報としては、図2や図3に示した遊技情報だけでなく、それ以外のどのような遊技情報であっても良い。又、出玉グラフについては、所定アウト(例えば100玉)毎の出玉を転送対象としたり、出玉グラフを画像情報として転送対象としたりしても良い。   The game information to be transferred may be any game information other than the game information shown in FIG. 2 or FIG. In addition, as for the outgoing ball graph, the outgoing ball for every predetermined out (for example, 100 balls) may be transferred, or the outgoing ball graph may be transferred as image information.

対象となる遊技機としては、他のスペックのパチンコ遊技機やスロットマシン等でも良いし、所謂封入式やクレジット式等の遊技機でも良い。又、管理装置の情報処理の一部、又は全部を中継装置や情報表示装置等にて行う構成としても良い。勿論、情報表示装置の情報処理の一部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。又、本願に示した実施例及び変形例はどのように組合わせても良い。   The target gaming machine may be a pachinko gaming machine or slot machine with other specifications, or a so-called encapsulated type or credit type gaming machine. Moreover, it is good also as a structure which performs part or all of the information processing of a management apparatus by a relay apparatus, an information display apparatus, etc. Of course, a configuration in which a part of information processing of the information display device is performed by a relay device, a management device, or the like may be employed. Further, the embodiments and modifications shown in the present application may be combined in any way.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、4は情報表示装置(遊技情報表示装置)、7は管理装置(操作手段、設定手段、転送指示特定手段、グループ化手段、遊技情報転送手段、シンク指示特定手段、許容手段、振分手段、リング手段、転送指示変更手段、グループ補正手段、遊技機特定手段、出力手段)である。   In the drawings, 1 is a game system, 2 is a gaming machine, 4 is an information display device (game information display device), 7 is a management device (operation means, setting means, transfer instruction specifying means, grouping means, game information transfer) Means, sync instruction specifying means, permission means, sorting means, ring means, transfer instruction changing means, group correcting means, gaming machine specifying means, and output means).

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機の遊技情報を記憶し、その遊技情報を遊技者向けに表示する遊技情報表示装置が複数設けられた遊技場向けの遊技場用システムであって、
遊技機の配置替えに伴って前記遊技情報表示装置に記憶されている遊技情報を転送する場合に、対象となる遊技情報表示装置、或いは当該遊技情報表示装置に対応する遊技機のIDである対象IDであって、遊技情報の転送元となる移動元ID、及び遊技情報の転送先となる移動先IDを特定可能な転送指示の入力操作であり、対象となる前記対象IDが単数、及び複数の少なくとも一方となる入力単位で行われる入力操作を受付ける操作手段と、
前記対象IDに対して遊技機が隣合うことを示す前記対象IDを特定可能な設定情報を予め設定する設定手段と、
前記操作手段が受付けた入力操作、及び前記設定情報により、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合う転送指示を特定する転送指示特定手段と、
前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合うことを条件として転送指示をグループ化することで、前記入力単位とは異なる単位で転送指示をグループ化するグループ化手段と、
前記グループ化手段によりグループ化されたグループ単位で、前記転送指示に基づき転送元となる遊技機に対応する遊技情報を、転送先となる遊技機に対応する遊技情報として転送する転送処理を実行する遊技情報転送手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
This is a game center system for a game arcade provided with a plurality of game information display devices provided corresponding to the game machines, storing game information of the corresponding game machines, and displaying the game information for the players. And
When game information stored in the game information display device is transferred along with the rearrangement of gaming machines, the target game information display device or a target that is the ID of the gaming machine corresponding to the game information display device It is an input operation of a transfer instruction that can specify a transfer source ID that is an ID and a transfer source of game information and a transfer destination ID that is a transfer destination of game information. An operation means for accepting an input operation performed in an input unit that is at least one of
Setting means for presetting setting information capable of specifying the target ID indicating that a gaming machine is adjacent to the target ID;
A transfer instruction specifying means for specifying a transfer instruction in which the movement source ID is adjacent and the movement destination ID is adjacent by the input operation received by the operation means and the setting information;
Grouping means for grouping transfer instructions in a unit different from the input unit by grouping transfer instructions on condition that the source ID is adjacent and the destination ID is also adjacent;
A transfer process for transferring game information corresponding to a transfer source gaming machine as game information corresponding to a transfer destination game machine is executed based on the transfer instruction in units of groups grouped by the grouping means. A game system, comprising: a game information transfer means.
前記転送指示特定手段は、前記入力操作により対象となる前記対象IDが単数となる前記転送指示である単転送指示を複数特定すると共に、その単転送指示単位で前記移動元ID、及び前記移動先IDを比較することで、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合う転送指示を特定し、
前記グループ化手段は、前記移動元IDが隣合うと共に前記移動先IDも隣合うことを条件として複数の前記単転送指示をグループ化することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The transfer instruction specifying means specifies a plurality of single transfer instructions that are the transfer instructions with a single target ID as a target by the input operation, and the source ID and the destination in units of the single transfer instructions. By comparing IDs, a transfer instruction in which the movement source ID is adjacent and the movement destination ID is adjacent is specified,
2. The game hall system according to claim 1, wherein the grouping unit groups the plurality of single transfer instructions on condition that the source ID is adjacent and the destination ID is adjacent. .
前記移動先IDが他の転送指示の移動元IDとなっていない転送指示であるシンク指示を特定するシンク指示特定処理を実行するシンク指示特定手段と、
前記転送指示のグループ単位で、前記転送指示の全てが前記シンク指示として特定されたか否かを判定し、その全てがシンク指示として特定されたことを条件として、当該グループ単位で転送を許容する転送許容処理を実行する許容手段と、
前記転送許容処理が行われた場合に、転送が許容されていない転送指示を対象として、再度シンク指示特定処理を前記シンク指示特定手段に実行させると共に、そのシンク指示特定処理後に再度転送許容処理を前記許容手段に実行させ、前記シンク指示特定処理を実行しても前記シンク指示が特定不可能となるまで、前記シンク指示特定処理と前記転送許容処理とを繰返し実行させる転送振分処理を実行する振分手段と、を備え、
前記遊技情報転送手段は、前記転送許容処理にて転送が許容された順に前記転送処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
A sync instruction specifying unit for executing a sync instruction specifying process for specifying a sync instruction that is a transfer instruction whose transfer destination ID is not a transfer source ID of another transfer instruction;
Transfer that permits transfer in units of the group, on the condition that all of the transfer instructions are specified as the sync instructions in a group unit of the transfer instructions, and that all are specified as the sync instructions Admissible means for performing admissible processing;
When the transfer permission process is performed, the sink instruction specifying process is performed again for the transfer instruction that is not permitted to be transferred, and the transfer permission process is performed again after the sync instruction specifying process. A transfer distribution process that repeatedly executes the sync instruction specifying process and the transfer permission process is executed until the sync instruction cannot be specified even if the sync instruction specifying process is executed. A distribution means,
The game system according to claim 1 or 2, wherein the game information transfer means executes the transfer processing in an order in which transfer is permitted in the transfer permission processing.
前記移動元IDと前記移動先IDとが循環する複数の転送指示をリング指示としてグループ化するリング手段と、
前記リング手段によりグループ化されたグループ内の1つのリング指示に対応した遊技情報の転送を無効とする一方、他のリング指示を前記移動元IDと前記移動先IDとで遊技情報を交換する前記転送指示である交換転送指示へと変更する転送指示変更手段と、を備え、
前記遊技情報転送手段は、前記転送指示のうち前記交換転送指示について前記転送処理を実行する場合は、転送元となる遊技機に対応する遊技情報と、転送先となる遊技機に対応する遊技情報とを交換するように前記転送処理を実行することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技場用システム。
Ring means for grouping a plurality of transfer instructions in which the movement source ID and the movement destination ID circulate as ring instructions;
The transfer of game information corresponding to one ring instruction in a group grouped by the ring means is invalidated, while the other ring instruction is exchanged for game information between the movement source ID and the movement destination ID. A transfer instruction changing means for changing to an exchange transfer instruction which is a transfer instruction,
When the game information transfer means executes the transfer process for the exchange transfer instruction among the transfer instructions, the game information corresponding to the game machine serving as the transfer source and the game information corresponding to the game machine serving as the transfer destination 4. The game system according to claim 1, wherein the transfer process is executed so as to exchange with a game room. 5.
前記リング指示として特定された転送指示を前記グループ化手段によるグループ化の対象から除外する処理、及び前記リング指示として特定されたか否かにより前記グループ化手段によるグループ化の対象となる転送指示を区分けする処理のうち少なくとも一方の処理を実行するグループ補正手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。   The transfer instruction specified as the ring instruction is excluded from the grouping target by the grouping means, and the transfer instruction to be grouped by the grouping means is classified according to whether it is specified as the ring instruction. 5. The game room system according to claim 4, further comprising group correction means for executing at least one of the processes to be performed. 前記転送指示により特定される前記対象IDのうち前記移動元IDとしては特定されるが前記移動先IDとしては特定されない対象IDを遊技場に新規導入される遊技機を示す新台IDとして特定する処理、及び前記対象IDのうち前記移動先IDとしては特定されるが前記移動元IDとしては特定されない対象IDを遊技場から撤去される遊技機を示す撤去IDとして特定する処理のうち少なくとも一方である遊技機特定処理を実行することで、前記新台ID、及び前記撤去IDのうち少なくとも一方である変更IDを特定する遊技機特定処理を実行する遊技機特定手段と、
前記遊技機特定処理により特定された前記変更ID、及び当該変更IDの対象数のうち少なくとも一方を示す変更情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載した遊技場用システム。
A process of identifying a target ID that is specified as the source ID but not specified as the destination ID among the target IDs specified by the transfer instruction as a new machine ID that indicates a gaming machine to be newly introduced into the game arcade , And at least one of the processes of identifying the target ID that is specified as the destination ID but not specified as the source ID as the removal ID indicating the gaming machine to be removed from the game hall. A gaming machine specifying means for executing a gaming machine specifying process for specifying a change ID that is at least one of the new machine ID and the removal ID by executing a gaming machine specifying process;
6. An output means for outputting change information indicating at least one of the change ID specified by the gaming machine specifying process and the number of objects of the change ID. A system for a game arcade described in the above.
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