JP2014079616A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、移行条件が成立したこと(例えば、大当りが発生した後に大当り遊技状態が終了したこと)にもとづいて遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S169,S172を実行する部分)と、有利遊技状態において少なくとも第1演出モード(例えば確変モード)と第2演出モード(例えば時短モード)のいずれかに制御可能な演出モード制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS669,S672において時短状態背景指定コマンドまたは確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて演出モードを時短モードまたは確変モードに制御する処理を実行する部分)と、第1演出モードに制御されているときに特定の楽曲(例えば、特別な楽曲;図57の楽曲(A−1)や楽曲(B−1)、楽曲(B−2)を参照)を出力する楽曲出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800C,S800Dを実行する部分)と、特定遊技状態に移行することを示唆する特定演出(例えばリーチ演出;なお、リーチ演出に限らず予告演出や突然確変大当り・小当り時の演出などであってもよい。)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845にて演出表示装置9の表示制御等を実行する部分)と、特定演出を実行するときに特定の楽曲の出力を中断させる楽曲中断手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS844BのYのときにステップS845をステップS800C,S800Dよりも優先して実行する部分)と、特定演出を実行するときに該特定演出に対応した音を出力する特定演出対応音出力手段とを備え、遊技状態制御手段は、有利遊技状態を、第1状態(例えば確変状態)と、第1状態に比べて特定演出が実行される割合が高い第2状態(例えば時短状態)とのいずれかに制御し、演出モード制御手段は、第1状態に制御されているときに、演出モードを、第1演出モード(例えば確変モード)に制御する(例えば、図13(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブルにおける変動パターン種別CA2−1,CA2−2に対して割り当てられた決定値の数よりも図13(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブルにおける変動パターン種別CA2−2に対して割り当てられた決定値の数の方が少なくなるように構成している)ことを特徴とする。そのような構成によれば、楽曲が途切れる機会を減らすことにより楽曲を最後まで聞かせ、遊技者に満足感を付与することができる。
また、特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えるように構成されていてもよい。
The gaming machine according to the present invention is a variable display means (for example, a first special symbol display) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol, and an effect symbol) that can be identified. 8a, a second special symbol display device 8b, and an effect display device 9), when a specific display result is derived and displayed, a gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player , the line condition is satisfied (e.g., big hit the jackpot gaming state is terminated after the occurred) favorable advantageous gaming state to Yu skill person based on (e.g., probability variation state and time reduction state) gaming state control means for controlling the (e.g., steps in the game control microcomputer 560 S167, S169, S172 the portions for performing) and at least a first presentation mode the advantageous gaming state (eg If probability variation mode) and any controllable presentation mode control means (e.g., the time-shortening conditions background specified in step S669, S672 in effect control microcomputer 100 commands or probability variation state background specified in the second effect mode (for example, time-shortening mode) a portion) that executes a process of controlling the presentation mode based on the reception of the command to the time-shortening mode or probability variation mode, music specific when being controlled to the first effect mode (for example, a special song; Figure 57 songs (a-1) and music (B-1), music (B-2) you output a reference) easier music output means (e.g., executing step S800C, S800D in effect control microcomputer 100 and partial), the specific effect to suggest that shifts to a specific gaming state (e.g. reach demonstration; Note that reach Starring Informational display and may be a sudden effect upon probability variation jackpot-Koatari not limited to.) That perform specific demonstration execution unit (e.g., performance display device at step S845 in the performance control microcomputer 100 9 a portion) to perform a display control or the like easier songs interruption means Ru interrupt the output of a specific music when performing specific effect (e.g., when Y in step S844B in effect control microcomputer 100 A portion that executes step S845 in preference to steps S800C and S800D), and a specific effect corresponding sound output means that outputs a sound corresponding to the specific effect when executing the specific effect, and the gaming state control means includes: The advantageous gaming state is a first state (for example, a probable change state) and a second state (for example, a time-saving state) in which the specific effect is executed in comparison with the first state. The effect mode control means controls the effect mode to the first effect mode (for example, the probability change mode) when being controlled to the first state (for example, FIG. 13B). ) Than the number of determination values assigned to the variation pattern types CA2-1 and CA2-2 in the loss variation pattern type determination table shown in FIG. 13C. The variation pattern type CA2 in the loss variation pattern type determination table shown in FIG. -2 is configured such that the number of decision values assigned to -2 is smaller). According to such a configuration, the music can be heard to the end by reducing the chance that the music is interrupted, and satisfaction can be given to the player.
Further, it may be configured to include a predetermining unit that determines whether or not to shift to the specific gaming state, and a notice effect executing unit that executes a notice effect based on a determination result of the predetermining unit.

遊技状態制御手段は、特定遊技状態が終了するときに所定の移行条件が成立したとして有利遊技状態に制御し(例えば、大当り終了処理にてステップS167,S169,S172を実行し)、特定遊技状態に制御されているときに音出力装置を用いて特定の楽曲を出力する特定遊技中楽曲出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS906,S926,S976,S981にて音番号データに従って特別な楽曲の音声出力を実行する部分)を備え、楽曲出力手段は、有利遊技状態に制御されるときに第1演出モードに制御される場合(例えば、ステップS975AのY)であって、特定遊技状態が終了するときに特定の楽曲が終了していない場合(例えば、ステップS975BのN)、特定遊技状態が終了した後も特定の楽曲を継続して出力する楽曲継続出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS975Eにて楽曲終了フラグがセットされていない場合に、ステップS800BのNにもとづきステップS800Cを実行する部分)を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態に制御されているときに出力される楽曲が途中で途切れてしまうことを防止することにより演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Gaming state control means controls the advantageous gaming state as a predetermined shift condition is satisfied when a particular gaming state ends (e.g., perform step S167, S169, S172 at the big hit end process), JP Teiyugi The music output device for specific game that outputs the specific music using the sound output device when the state is controlled (for example, according to the sound number data in steps S906, S926, S976, and S981 in the production control microcomputer 100) comprising a portion) for performing an audio output of the special music, comfortable music output means, even if controlled by the first rendering mode when controlled in a closed-interest gaming state (e.g., Y in step S975A) If the JP Teiyugi state has not been completed a specific music when ends (e.g., N in step S975B), the Japanese Teiyugi state After completion even music continues outputting means continuously outputs a specific piece of music (e.g., in effect control microcomputer 100, when the music end flag at step S975E is not set, based on the N of step S800B A portion including step S800C) may be included. According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the game by preventing the music output when the game is controlled to the specific game state from being interrupted, and to improve the interest of the game.

遊技状態制御手段は、特定遊技状態が終了するときに所定の移行条件が成立したとして有利遊技状態に制御し(例えば、大当り終了処理にてステップS167,S169,S172を実行し)、特定遊技状態に制御されているときに音出力装置を用いて特定の楽曲を出力する特定遊技中楽曲出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS906,S926,S976,S981にて音番号データに従って特別な楽曲の音声出力を実行する部分)と、有利遊技状態に制御されるときに第1演出モードに制御される場合(例えば、ステップS975AのY)であって、楽曲継続出力手段によって特定の楽曲が終了した場合(例えば、ステップS975BのY)、特定の楽曲とは異なる楽曲(例えば、確変用の楽曲)を出力する楽曲切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS975Eにて楽曲終了フラグがセットされた場合に、ステップS800BのYにもとづきステップS800Dを実行する部分)とを備えた構成とされていてもよい。そのような構成によれば、同じ楽曲が連続して出力されることによる飽きを防止することができ、興趣を低下を回避することができる。 Gaming state control means controls the advantageous gaming state as a predetermined shift condition is satisfied when a particular gaming state ends (e.g., perform step S167, S169, S172 at the big hit end process), JP Teiyugi The music output device for specific game that outputs the specific music using the sound output device when the state is controlled (for example, according to the sound number data in steps S906, S926, S976, and S981 in the production control microcomputer 100) a portion) for performing an audio output of the special music, when controlled by the first rendering mode when controlled in a closed-interest gaming state (e.g., a step Y in S975A), the easier songs continue outputting means If a specific music is finished by different music (e.g., easy for probability variation is (for example, step S975B of Y), a specific music ) To output the music switching means (for example, in the production control microcomputer 100, when the music end flag is set in step S975E, the part that executes step S800D based on Y in step S800B). It may be said. According to such a configuration, it is possible to prevent boredom due to continuous output of the same music piece, and to avoid a decrease in interest.

曲出力手段は、楽曲中断手段によって特定の楽曲の出力を中断した後に新たに識別情報の可変表示を開始する場合(例えば、ステップS844BのY、ステップS873AのY)、特定の楽曲の先頭から出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS873Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。 Easy song output unit, when starting variable display of new identification information after interrupting the output of a particular song by easy songs interruption means (e.g., step S844B Y, Y in step S873A), the specific piece of music It may be configured to output from the beginning (for example, execute step S873B in the production control microcomputer 100). According to such a configuration, it is not necessary to memorize the location where the music is interrupted, so that the control burden can be reduced.

曲出力手段は、識別情報の可変表示が停止した後に非連続に識別情報の可変表示を開始する場合(例えば、ステップS814のY)、特定の楽曲の先頭から出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS815を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。なお、楽曲出力手段は、識別情報の可変表示が停止した後に非連続に識別情報の可変表示を開始する場合、特定の楽曲以外の楽曲の先頭から出力するように構成されていてもよい。ここで、「特定の楽曲以外の楽曲」は、特定の楽曲と同内容の楽曲(メロディー等が同じ楽曲)であるがバージョンが異なる楽曲も含む。 Easy song output unit, when the variable display of the identification information to start variable display of the identification information discontinuously after stopping (e.g., Y in step S814), and outputs from the beginning of a particular song (e.g., for the effect control Step S815 in the microcomputer 100 may be executed). According to such a configuration, it is not necessary to memorize the location where the music is interrupted, so that the control burden can be reduced. Incidentally, comfortable music output means, if the variable display of the identification information to start variable display of the identification information discontinuously after stopping, may be configured to output from the beginning of the song other than the specific song. Here, the “music other than the specific music” includes music having the same content as the specific music (music having the same melody etc.) but having a different version.

曲出力手段は、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が開始されたことにもとづいて識別情報の可変表示を開始する場合(例えば、ステップS6のN,S7のY,S8のYにもとづいてステップS41〜S44を実行する場合)、特定の楽曲の先頭から出力する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS701の初期化処理にて遊技制御用マイクロコンピュータ560からの確変状態を指定する停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて、楽曲継続フラグをセットするとともに、特別な楽曲の音番号データを初期化する処理を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。 Easy song output unit, when the power supply to the gaming machine starts variable display of the identification information based on the power supply is started after stopping (e.g., Y of N, S7 of Y, S8 in step S6 (When executing steps S41 to S44 based on the above), output from the head of a specific musical piece (for example, in the production control microcomputer 100, the probability change state from the game control microcomputer 560 in the initialization process of step S701) May be configured to set a music continuation flag and execute a process of initializing the sound number data of a special music). According to such a configuration, it is not necessary to memorize the location where the music is interrupted, so that the control burden can be reduced.

演出モード制御手段は、特表示結果のうちの特別表示結果(例えば確変図柄:確変大当り図柄ともいう)が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に制御された場合、該特定遊技状態が終了して有利遊技状態(例えば確変状態)に制御されるときに第1演出モード(例えば確変モード)に制御し、特定遊技状態に制御されているときに遊技機に設けられている演出装置(例えば、演出表示装置9等)を用いて特定遊技演出(例えば、大当り遊技中の演出:ラウンド演出やインターバル演出等)を実行する特定遊技演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS906,S926,S976B,S981を実行する部分)と、特表示結果のうちの特表示結果以外の非特別表示結果(例えば非確変図柄:通常大当り図柄ともいう)表示した後、特別遊技結果または非特別表示結果を再表示する遊技表示再表示演出(例えば昇格演出:再抽選演出ともいう)を実行する遊技表示再表示演出実行手段(例えば、ステップS8001の昇格演出設定処理で昇格演出を実行すると決定された場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS845を実行する部分)とを備え、遊表示再表示演出は、特表示結果を表示する場合にのみ実行される特別演出(例えば昇格演出C)を含み、特定演出実行手段は、特定遊技演出を、特別演出と区切ることなく一連の演出として実行する(例えば図57(43)〜(47)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、高まった興奮を途切れさせることがないため、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。 Presentation mode control means, a special display result of the particular display result (e.g. probability variation pattern: probability variation big hit also called symbols) If is controlled to a specific game state based especially derived displayed, the specific game mode controls in the first effect mode (e.g. probability variation mode) when it is controlled to exit and advantageous gaming state (e.g. probability variation state), effect device provided in the gaming machine when it is controlled in JP Teiyugi state Specific game effect execution means (for example, step in the microcomputer 100 for effect control) that executes a specific game effect (for example, an effect during a big hit game: a round effect, an interval effect, etc.) using the effect display device 9 or the like. S906, S926, S976B, and portions) for executing S981, non-special display result other than the special display result of the particular display result (e.g., non-probability Pattern: After displaying the normal big hit is also referred to as pattern), the special game result or game display re-display performance to redisplay the non-special display the results (for example, promoted Director: game display re-display to perform the re-lottery director also called) demonstration execution means (for example, when it is determined to perform the promotion effect in the promotion effect setting processing in step S8001, portions for performing the steps S845 in effect control microcomputer 100) and a, the Yu Technical display redisplay effect , special effect that is performed only when displaying the special display results include (e.g. promotion effect C), specific demonstration execution means executes the JP Teiyugi effect, as a series of presentation without separating the special effect (For example, refer to FIGS. 57 (43) to (47)). According to such a configuration, since the increased excitement is not interrupted, the interest of the game can be further improved.

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
行条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
利遊技状態において少なくとも第1演出モードと第2演出モードのいずれかに制御可能な演出モード制御手段と、
前記第1演出モードに制御されているときに特定の楽曲を出力する楽曲出力手段と、
前記特定遊技状態に移行することを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
記特定演出を実行するときに前記特定の楽曲の出力を中断させる楽曲中断手段と
前記特定演出を実行するときに該特定演出に対応した音を出力する特定演出対応音出力手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、有利遊技状態を、第1状態と、該第1状態に比べて前記特定演出が実行される割合が高い第2状態とのいずれかに制御し、
前記演出モード制御手段は、前記第1状態に制御されているときに、演出モードを、前記第1演出モードに制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be identified,
A gaming state control means for controlling an advantageous beneficial gaming state to Yu skill person based on the migration condition is satisfied,
A presentation mode control means capable of controlling any of the at least a first presentation mode and the second presentation mode the chromatic advantage gaming state,
And easy music output means you output a specific song as it is being controlled by the first rendering mode,
A specific demonstration execution means that perform specific effect to suggest that shifts to the specific game state,
And easy songs interruption means Ru interrupt the output of the previous SL particular song when performing pre Symbol specific effect,
A specific effect corresponding sound output means for outputting a sound corresponding to the specific effect when executing the specific effect ;
The gaming state control means, a chromatic advantage gaming state, controls to any one of the first state, a second state a high proportion of the specific effect as compared with the first state is performed,
The effect mode control means controls the effect mode to the first effect mode when being controlled to the first state.
特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段と、Pre-determining means for determining whether or not to shift to a specific gaming state;
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えたPreliminary effect execution means for executing a preliminary announcement effect based on the determination result of the prior determination means
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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