JP2014079592A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、その前面にランプやLED等の発光体が多数配設され、それら発光体による装飾が行われている。このような遊技機では、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めて遊技意欲を抱かせるために、発光体の発光パターンや色調などに工夫を凝らすことで、発光体による装飾効果が高められている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a large number of light emitters such as lamps and LEDs are arranged on the front surface, and decoration with these light emitters is performed. In such a game machine, the decoration effect by the light emitter is enhanced by devising the light emission pattern and color tone of the light emitter in order to enhance the visual interest that the player feels and to motivate the game. Yes.
しかしながら、単に発光体を遊技機の前面に配設するのみでは、いくら発光体の発光パターンや色調などに工夫を凝らしたとしても、発光体による装飾効果は平面的なものに過ぎず、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めるには不十分であるという問題点があった。 However, simply placing the light emitter on the front of the gaming machine, no matter how much the light emission pattern or color tone of the light emitter is devised, the decoration effect of the light emitter is only a flat one. There was a problem that it was not enough to enhance the visual interest.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the visual interest felt by the player.
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、第1反射部材と、その第1反射部材に対し互いに内面側を向かい合わせた状態で対向配置される第2反射部材と、それら第1反射部材および第2反射部材の対向面間へ向けて光を出射可能に構成される発光体とを有する一対の反射ユニットと、それら一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段と、一対の扉部材と、それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備え、前記第1反射部材は、その第1反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成されると共に、前記第2反射部材は、その第2反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、前記第2反射部材の内面側から入射された光の一部を透過可能に構成され、前記一対の反射ユニットの移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、図柄などの識別情報が表示される表示面を有する表示装置を備え、前記反射ユニット移動手段による前記一対の反射ユニットの移動は、前記一対の反射ユニットが端部同士を当接させる第1ユニット位置と、その第1ユニット位置から互いに離間する方向へ移動し前記一対の反射ユニットが所定間隔を隔てる第2ユニット位置との間で行われると共に、前記扉移動手段による前記一対の扉部材の移動は、第1扉位置と、その第1扉位置から互いに離間する方向へ移動され前記一対の扉部材が所定間隔を隔てる第2扉位置との間で行われ、前記第1反射部材は、前記第1ユニット位置において前記表示装置の表示面に対向配置されると共に、前記表示装置の表示面側から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成され、前記一対の扉部材は、少なくとも前記第1扉位置において前記反射ユニットの第2反射部材に対向配置される。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, comprising a display device having a display surface on which identification information such as symbols is displayed, and the movement of the pair of reflection units by the reflection unit moving means is , Between the first unit position where the pair of reflection units abut end portions and the second unit position where the pair of reflection units move away from the first unit position and the pair of reflection units separate a predetermined distance. And the movement of the pair of door members by the door moving means is moved in a direction away from the first door position and the first door position, and the pair of door members is separated by a second interval. The first reflecting member is disposed opposite to the display surface of the display device at the first unit position and is incident from the display surface side of the display device. Is permeable to constitute at least a portion, the pair of door members are arranged to face the second reflection member of the reflection unit at least the first door position.
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、 前記第2ユニット位置および第2扉位置では、前記一対の反射ユニット及び一対の扉部材が前記表示装置の表示面における表示領域外へ移動される。 The gaming machine according to claim 3, wherein the pair of reflecting units and the pair of door members are displayed on a display surface of the display device at the second unit position and the second door position. Moved out.
請求項4記載の遊技機は、請求項2又は3に記載の遊技機において、前記一対の扉部材は、前記扉移動手段により移動される方向の幅寸法が前記反射ユニットの幅寸法よりも小さくされている。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the pair of door members have a width dimension in a direction moved by the door moving means smaller than a width dimension of the reflection unit. Has been.
請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記発光体を複数備えると共に、それら複数の発光体が所定間隔を隔てつつ前記第1反射部材および第2反射部材の縁部に沿って列設され、前記一対の扉部材の移動軌跡と前記複数の発光体の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of
請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、前記複数の発光体は、直線状に列設され、前記扉部材は、前記直線状に列設される複数の発光体の列設方向と直交する方向へ移動されると共に、前記扉部材の外端形状が非直線状に構成されている。 The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the plurality of light emitters are arranged in a straight line, and the door member is a plurality of light emitters arranged in the straight line. The door member is moved in a direction orthogonal to the arrangement direction, and the outer end shape of the door member is configured to be non-linear.
請求項7記載の遊技機は、請求項2から6のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記第1ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士を当接させた状態で対称に配設される。 The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the pair of reflection units are opposite to a side where the light emitter is disposed at the first unit position. Are arranged symmetrically in a state in which the end portions thereof are in contact.
請求項8記載の遊技機は、請求項2から7のいずれかに記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記発光体が配設される側と反対側の端部に開口され前記第1反射部材および第2反射部材の対向面間を外部に連通させる開口部を備える。 The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein the pair of reflection units are opened at an end opposite to a side where the light emitter is disposed. An opening is provided for communicating between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member to the outside.
請求項9記載の遊技機は、請求項8記載の遊技機において、前記一対の反射ユニットは、前記第1ユニット位置では、前記発光体が配設される側と反対側の端部同士が当接されて前記開口部が塞がれる。 The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to claim 8, wherein the pair of reflection units are arranged such that, at the first unit position, the ends opposite to the side where the light emitter is disposed are in contact with each other. The opening is closed by contact.
請求項10記載の遊技機は、請求項1から9のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記発光体の光を透過可能に構成され前記発光体から入射された光を前記第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射する導光部材を備え、前記導光部材は、前記光を前記第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射する側の面に凹設される出射部を備え、その出射部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面と、それら一対の傾斜面の間に位置すると共に前記発光体から光が入射される側の面と平行な平坦面とを備え、前記出射部の平坦面に垂直な仮想面上に前記発光体が位置する。
The gaming machine according to
請求項11記載の遊技機は、請求項10記載の遊技機において、前記導光部材は、前記発光体から入射された光を集光して前記第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射する集光部を備える。
The gaming machine according to
請求項12記載の遊技機は、請求項11記載の遊技機において、前記集光部は、前記光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面を備え、それら一対の傾斜面から断面V字状の溝として構成されている。
The gaming machine according to
請求項13記載の遊技機は、請求項12記載の遊技機において、前記集光部は、前記出射部よりも前記第1反射部材と第2反射部材との対向面側に位置する。 A gaming machine according to a thirteenth aspect is the gaming machine according to the twelfth aspect, wherein the condensing part is located on the opposite surface side of the first reflecting member and the second reflecting member with respect to the emitting part.
請求項14記載の遊技機は、請求項1から13のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記第1反射部材と第2反射部材との対向間隔が前記発光体から離間するに従って減少するように構成されている。
The gaming machine according to
請求項15記載の遊技機は、請求項2から14のいずれかに記載の遊技機において、前記反射ユニットは、前記第1反射部材の内面と前記表示装置の表示面との間の対向間隔が、前記発光体から出射され前記第1反射部材の内面に到達する光の光路の累積距離の最短距離よりも長く、且つ、前記光路の累積距離の最長距離よりも短い。
The gaming machine according to
請求項16記載の遊技機は、請求項15記載の遊技機において、前記表示装置の表示面は、前記識別情報を変動表示する変動表示領域を備え、前記反射ユニットは、前記発光体が前記変動表示領域の領域外に配設されると共に、前記発光体から出射され前記第1反射部材の内面に到達する光の内、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも短くなる光は前記変動表示領域の領域外において前記第1反射部材の内面に到達され、かつ、前記光路の累積距離が前記対向間隔よりも長くなる光は前記変動表示領域の領域内において前記第1反射部材の内面に到達されるように構成されている。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、第1反射部材と、その第1反射部材に対向配置される第2反射部材と、それら第1反射部材および第2反射部材の対向面間へ向けて光を出射可能に構成される発光体とを有する一対の反射ユニットを備え、第1反射部材は、その第1反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成されると共に、第2反射部材は、その第2反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、その第2反射部材の内面から入射された光の一部を透過可能に構成されているので、第2反射部材の外面側を遊技者が視認可能となる向きに一対の反射ユニットを配置することで、第1反射部材の内面で反射され第2反射部材を透過した光(即ち、第1反射部材の内面に映し出される発光体の光)を遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine of the first aspect, the first reflecting member, the second reflecting member disposed opposite to the first reflecting member, and the space between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member. And a first reflecting member configured to reflect at least part of light incident from the inner surface side of the first reflecting member. In addition, the second reflecting member is configured to be able to reflect a part of the light incident from the inner surface side of the second reflecting member and to transmit a part of the light incident from the inner surface of the second reflecting member. Therefore, by arranging the pair of reflection units in a direction in which the player can visually recognize the outer surface side of the second reflecting member, light reflected by the inner surface of the first reflecting member and transmitted through the second reflecting member ( That is, the light of the light emitter projected on the inner surface of the first reflecting member is played. It can be viewed by the user.
即ち、遊技者には、発光体から出射され第1反射部材の内面に直接到達した光(即ち、第1反射部材の内面に直接映し出される発光体の光)の鏡像(以下「第1の鏡像」と称す)と、発光体から出射され第1反射部材の内面で反射した後、第2反射部材の内面で反射して、第1反射部材の内面に到達した光(即ち、第2反射部材の内面で反射した発光体の光が第1反射部材の内面に映し出されてできた発光体の光)の鏡像(以下「第2の鏡像」と称す)と、・・・、発光体から出射され第1反射部材の内面で反射した後、第2反射部材の内面で反射することを繰り返して、第1反射部材の内面に到達した光(即ち、第1反射部材の内面および第2反射部材の内面で繰り返し反射した発光体の光が第1反射部材の内面に映し出されてできた発光体の光)の鏡像(以下「第nの鏡像」と称す)と、をそれぞれ視認させることができる。 In other words, the player gives a mirror image (hereinafter referred to as “first mirror image”) of light emitted from the light emitter and directly reaching the inner surface of the first reflecting member (that is, light of the light emitter directly projected on the inner surface of the first reflecting member). And the light that is emitted from the light emitter, reflected by the inner surface of the first reflecting member, then reflected by the inner surface of the second reflecting member, and reaches the inner surface of the first reflecting member (that is, the second reflecting member). A mirror image (hereinafter referred to as a “second mirror image”) of the light emitted from the light emitter reflected on the inner surface of the first reflecting member and projected from the light emitter. After the light is reflected from the inner surface of the first reflecting member and then reflected from the inner surface of the second reflecting member, the light reaching the inner surface of the first reflecting member (that is, the inner surface of the first reflecting member and the second reflecting member) Of light emitted from the illuminant repeatedly reflected on the inner surface of the first projection member. A mirror image of the light) (hereinafter referred to as "mirror image of the first n") can be a visible, respectively.
この場合、第1から第nの各鏡像は、反射の回数が多い鏡像(即ち、第n−1の鏡像より第nの鏡像)ほど発光体から離間して位置すると共に、各鏡像の反射経路の長さ(発光体から第1反射部材の内面に到達するまでの光路の累積距離)が、反射の回数に応じて、異なる長さとなる(反射の回数が多い鏡像ほど反射経路が長くなる)。 In this case, each of the first to n-th mirror images is located farther from the light emitter as the mirror image having a larger number of reflections (that is, the n-th mirror image than the n-1 mirror image), and the reflection path of each mirror image. (Accumulated distance of the optical path from the light emitter to the inner surface of the first reflecting member) varies depending on the number of reflections (the mirror image with a larger number of reflections has a longer reflection path). .
これにより、遊技者には、各鏡像を実際の位置(第1反射部材の内面)よりも奥側に視認させることができると共に、この場合には、反射の回数が少なく反射経路の長さが短い鏡像(即ち、発光体に近い位置の鏡像)よりも、反射の回数が多く反射経路の長さが長い鏡像(即ち、発光体から離間する位置の鏡像)ほど、奥側に視認される度合いを大きくすることができるので、発光体による装飾効果を遠近感のある立体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 This allows the player to visually recognize each mirror image behind the actual position (the inner surface of the first reflecting member). In this case, the number of reflections is small and the length of the reflection path is small. The degree that a mirror image with a larger number of reflections and a longer reflection path length (that is, a mirror image at a position away from the light emitter) is visible to the back side than a short mirror image (that is, a mirror image at a position close to the light emitter). Therefore, it is possible to enhance the visual interest that the player feels by making the decoration effect of the illuminant three-dimensional with perspective.
また、本発明の遊技機によれば、一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段を備える構成であるので、かかる反射ユニット移動手段により反射ユニットを移動させることで、上述した第1から第nの鏡像により装飾する位置を変更することができると共に、第1から第nの鏡像の一群が移動することで、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとすることができ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 In addition, according to the gaming machine of the present invention, the reflection unit moving means for moving the pair of reflection units in the direction approaching or separating from each other is provided, so that the reflection unit is moved by the reflection unit moving means. Thus, it is possible to change the decoration position by the first to n-th mirror images described above, and to move the group of the first to n-th mirror images so that the decoration effect by the light emitter is dynamic and dynamic. It is possible to increase the visual interest that the player feels.
更に、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材と、それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備える構成であるので、扉移動手段により扉部材を移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と、一対の扉部材との間の位置関係とを変更することができ、その結果、これらの位置関係が一対の扉部材の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 Further, according to the gaming machine of the present invention, the door moving means moves the pair of door members in a direction toward or away from each other. By moving the door member, the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit and the positional relationship between the pair of door members can be changed. As a result, the positional relationship is a pair of door members. It is possible to make the player visually recognize the state that is changed as the player moves. Thereby, there is an effect that the visual interest that the player feels can be enhanced by making the decoration effect by the light emitter dynamic and moving.
この場合、一対の扉部材の移動軌跡と一対の反射ユニットの移動軌跡とが少なくとも一部で重なる構成であるので、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と、一対の扉部材とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果に変化を持たせ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 In this case, since the movement trajectory of the pair of door members and the movement trajectory of the pair of reflection units overlap at least partially, the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit and the pair of door members are overlapped. The state can be visually recognized by the player. Thereby, there is an effect that the decoration effect by the light emitter can be changed and the visual interest felt by the player can be enhanced.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、図柄などの識別情報が表示される表示面を有する表示装置を備え、第1反射部材が、第1ユニット位置において表示装置の表示面に対向配置されると共に、表示装置の表示面側から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成されているので、第1反射部材が第1ユニット位置に移動され表示装置に対向配置されると、表示装置の表示面に表示される識別情報と、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像とを重ねた状態で遊技者に視認させることができるという効果がある。これにより、例えば、表示装置の表示面に表示される識別情報を、発光体の鏡像によって装飾する(表示装置の表示面を発光体の鏡像で覆う、表示面の手前側や奥側に鏡像を視認させるなど)ことや、表示装置の表示面に表示される識別情報と発光体の鏡像との状態(表示位置、色、輝度、動き、タイミングなど)を連動させることなどができるので、表示装置の表示面に表示される識別情報を遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, the gaming machine includes a display device having a display surface on which identification information such as symbols is displayed, and the first reflecting member is the first reflecting member. The unit position is opposed to the display surface of the display device and is configured to transmit at least part of the light incident from the display surface side of the display device. Therefore, the first reflecting member is located at the first unit position. The effect of allowing the player to visually recognize the identification information displayed on the display surface of the display device and the mirror image of the illuminant formed by the reflection unit when they are moved and placed opposite to the display device. There is. Accordingly, for example, the identification information displayed on the display surface of the display device is decorated with a mirror image of the light emitter (the display image of the display device is covered with the mirror image of the light emitter, and the mirror image is displayed on the near side or the back side of the display surface. Display device) and the state of the identification information displayed on the display surface of the display device and the mirror image of the light emitter (display position, color, brightness, movement, timing, etc.) can be linked. There is an effect that it is possible to make the player pay attention to the identification information displayed on the display surface.
また、本発明の遊技機によれば、反射ユニットを反射ユニット移動手段により第1ユニット位置と第2ユニット位置との間で移動させることができるので、第1ユニット位置にある反射ユニットを第2ユニット位置へ向けて移動させることによって、表示装置の表示面に表示される識別情報と、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像とを重ねつつ、これらの位置関係が反射ユニットの移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができるという効果がある。例えば、表示装置の表示面に表示される識別情報と反射ユニットにより形成される発光体の鏡像との位置関係(表示面を発光体の鏡像で覆う領域、或いは、発光体の第1から第nの鏡像の一群が表示装置の表示面を横切る位置)を、識別情報の内容に応じて動的に変更することなどができるので、かかる動的な変更により、表示装置の表示面に表示される識別情報を遊技者に注視させることができるという効果がある。 Further, according to the gaming machine of the present invention, the reflection unit can be moved between the first unit position and the second unit position by the reflection unit moving means, so that the reflection unit at the first unit position is moved to the second unit position. By moving toward the unit position, the identification information displayed on the display surface of the display device and the mirror image of the light emitting body formed by the reflection unit are overlapped, and the positional relationship between these is accompanied by the movement of the reflection unit. There is an effect that the player can visually recognize the changed state. For example, the positional relationship between the identification information displayed on the display surface of the display device and the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit (the area covering the display surface with the mirror image of the light emitter, or the first to nth of the light emitters). The position where a group of mirror images crosses the display surface of the display device) can be dynamically changed according to the contents of the identification information, and the dynamic change is displayed on the display surface of the display device. There is an effect that it is possible to make the player pay attention to the identification information.
更に、本発明の遊技機によれば、反射ユニットを反射ユニット移動手段により第1ユニット位置から第2ユニット位置へ移動させる場合には、かかる移動によって、一対の反射ユニットの間から表示装置の表示面を徐々に露出させることができるので、その一対の反射ユニットの移動に伴い露出される領域を遊技者に効果的に注視させることができるという効果がある。 Furthermore, according to the gaming machine of the present invention, when the reflection unit is moved from the first unit position to the second unit position by the reflection unit moving means, the display unit displays the display unit between the pair of reflection units. Since the surface can be gradually exposed, there is an effect that it is possible to make the player effectively watch the area exposed as the pair of reflection units move.
また、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材は、少なくとも第1扉位置において反射ユニットの第2反射部材に対向配置される構成であるので、かかる一対の扉部材を第1扉位置に移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と扉部材とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。即ち、発光体の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材によって遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができるという効果がある。 Further, according to the gaming machine of the present invention, the pair of door members are configured to be opposed to the second reflecting member of the reflecting unit at least at the first door position. By moving to the position, the player can visually recognize the state in which the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit and the door member are overlapped. That is, there is an effect that at least a part of the mirror image of the light emitter can be shielded by the pair of door members so that the player cannot see the image.
また、本発明の遊技機によれば、一対の扉部材を扉移動手段により第1位置と第2位置との間で移動させることができるので、第1位置にある扉部材を第2位置へ向けて(或いは、その逆方向へ向けて)移動させることによって、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像の一対の扉部材によって遮蔽される領域が、かかる一対の扉部材の移動に伴って、変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光体による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 Moreover, according to the gaming machine of the present invention, the pair of door members can be moved between the first position and the second position by the door moving means, so that the door member at the first position is moved to the second position. The area shielded by the pair of door members of the mirror image of the illuminant formed by the reflecting unit by moving toward (or in the opposite direction) is moved along with the movement of the pair of door members. The player can visually recognize the changed state. Thereby, there is an effect that the visual interest that the player feels can be enhanced by making the decoration effect by the light emitter dynamic and moving.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、第2ユニット位置及び第2扉位置では、一対の反射ユニット及び一対の扉部材が表示装置の表示面における表示領域外へ移動される構成であるので、一対の反射ユニット及び一対の扉部材を第2ユニット位置および第2扉位置へ移動させることで、表示装置の表示面全体を露出させることができ、その結果、識別情報の表示を、反射ユニット及び扉部材によって阻害されない状態で、遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 2, at the second unit position and the second door position, the pair of reflecting units and the pair of door members are the display surface of the display device. Therefore, the entire display surface of the display device can be exposed by moving the pair of reflection units and the pair of door members to the second unit position and the second door position. As a result, there is an effect that the player can visually recognize the display of the identification information without being disturbed by the reflection unit and the door member.
この場合、一対の反射ユニットが第1ユニット位置にある場合には、上述したように、表示装置の表示面を、反射ユニットを通して(更には、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像と重なった状態で)、遊技者に視認させる一方、一対の反射ユニットが第2ユニット位置にある場合には、表示装置の表示面を、遊技者に直接視認させることができるので、その表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、表示装置の表示面を遊技者に効果的に注視させることができるという効果がある。 In this case, when the pair of reflection units are in the first unit position, as described above, the display surface of the display device is passed through the reflection unit (and further overlapped with the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit). When the pair of reflection units are in the second unit position, the display surface of the display device can be directly viewed by the player, so that the visibility of the display surface is visible. Can be changed. As a result, there is an effect that the player can effectively watch the display surface of the display device due to the change in visibility.
更に、一対の扉部材が第1扉位置にある場合には、上述したように、発光体の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材によって遮蔽して、表示装置の表示面が一対の反射ユニットと一対の扉部材とにより装飾される状態を遊技者に視認させる一方、一対の扉部材が第2扉位置にある場合には、かかる一対の扉部材を表示領域外へ移動させて、表示装置の表示面が一対の反射ユニットのみによって装飾される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、表示面の視認性に更に変化を持たせることができるという効果がある。 Further, when the pair of door members are at the first door position, as described above, at least a part of the mirror image of the light emitter is shielded by the pair of door members, and the display surface of the display device is the pair of reflection units. And when the pair of door members are at the second door position, the pair of door members are moved out of the display area to display the display device. The player can visually recognize a state in which the display surface is decorated only by the pair of reflection units. Thereby, there is an effect that the visibility of the display surface can be further changed.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項2又は3に記載の遊技機の奏する効果に加え、一対の扉部材は、扉移動手段により移動される方向の幅寸法が反射ユニットの幅寸法よりも小さくされているので、一対の扉部材を違いに近接する方向へ移動させた場合には、それら一対の扉部材の両側に反射ユニットを露出させることができる。これにより、一対の扉部材を扉移動手段によって互いに近接する方向へ移動させることで、反射ユニットにより形成される発光体の鏡像を、一対の扉部材の両側から徐々に遊技者に視認させることができ、その結果、発光体による装飾効果を扉部材の移動に連動した動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the second or third aspect, the pair of door members has a width dimension in a direction moved by the door moving means that is a width dimension of the reflection unit. Therefore, when the pair of door members are moved in directions approaching each other, the reflection unit can be exposed on both sides of the pair of door members. Thus, the mirror image of the light emitter formed by the reflection unit can be gradually made visible to the player from both sides of the pair of door members by moving the pair of door members in a direction close to each other by the door moving means. As a result, there is an effect that the visual interest that the player feels can be enhanced by making the decoration effect by the light emitter dynamic as interlocking with the movement of the door member.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、反射ユニットが発光体を複数備える構成であるので、1の発光体から出射される光によって形成される第1から第nの鏡像の一群を、遊技者に複数視認させることができ、更に、複数の発光体は、所定間隔を隔てつつ第1反射部材および第2反射部材の縁部に沿って列設されているので、第1から第nの鏡像の一群を幅広く展開させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, since the reflection unit is configured to include a plurality of light emitters, the light is emitted from one light emitter. The player can visually recognize a plurality of groups of first to n-th mirror images formed by the light, and the plurality of light emitters are arranged at predetermined intervals with respect to the first reflecting member and the second reflecting member. Since they are arranged along the edge, there is an effect that a group of the first to n-th mirror images can be widely developed.
この場合、複数の発光体の発光体の移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡とが少なくとも一部で重なる構成であるので、かかる扉部材を発光体に対向する位置に移動させることで、発光体を遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。即ち、一対の扉部材に、装飾効果を高めるための機能だけでなく、発光体を遮蔽する機能も兼用させることができる。これにより、発光体を遮蔽するための部材を反射ユニットに別途設ける必要がなく、部品点数の削減を図ることができるので、その分、遊技機全体としての製品コストの削減を図ることができるという効果がある。 In this case, since the movement locus of the light emitters of the plurality of light emitters and the movement locus of the pair of door members are at least partially overlapped, light emission can be achieved by moving the door member to a position facing the light emitter. The body can be shielded from being visible to the player. That is, the pair of door members can be used not only for the function of enhancing the decorative effect but also for the function of shielding the light emitter. Thereby, there is no need to separately provide a member for shielding the light emitter in the reflection unit, and the number of parts can be reduced, so that the product cost of the entire gaming machine can be reduced accordingly. effective.
更に、このように、一対の扉部材が発光体を遮蔽する機能を兼用する構成であれば、かかる扉部材を発光体と対向する位置から退避させることで、発光体を露出させて、かかる発光体を遊技者に直接視認させることができる。その結果、発光体から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用することができるので、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 Further, in this way, if the pair of door members also have a function of shielding the light emitter, the light emitter is exposed by retracting the door member from a position facing the light emitter, and the light emission is performed. The body can be directly recognized by the player. As a result, since the high-luminance light directly emitted from the light emitter can be used for decoration, there is an effect that the visual interest felt by the player can be enhanced.
請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の発光体を直線状に列設する構成であるので、第1から第nの鏡像の一群を一様に展開させ、統一感のある規則的な配置とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the fifth aspect, since the plurality of light emitters are arranged in a straight line, a group of the first to n-th mirror images is obtained. There is an effect that a uniform arrangement can be obtained and a regular arrangement with a sense of unity can be achieved.
この場合、扉部材は、直線状に列設される複数の発光体の列設方向と直交する方向へ移動されると共に、扉部材の外端形状が非直線状に構成されているので、扉部材を発光体と対向する位置から移動させることで、かかる扉部材の移動に伴って、直線状に配列された各発光体を一度に露出させるのではなく、扉部材の非直線状の外端にあわせて各発光体を徐々に露出させることができる。その結果、発光体から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用する場合に、その発光体からの光の出現に変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができるという効果がある。 In this case, the door member is moved in a direction orthogonal to the direction in which the plurality of light emitters arranged in a straight line and the outer end shape of the door member is configured in a non-linear shape. By moving the member from the position facing the light emitter, the light emitting elements arranged in a straight line are not exposed at a time as the door member moves, but the non-linear outer end of the door member. The light emitters can be gradually exposed in accordance with the above. As a result, when high brightness light directly emitted from the light emitter is used for decoration, the appearance of light from the light emitter can be changed to enhance the visual interest felt by the player. There is an effect.
請求項7記載の遊技機によれば、請求項2から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1ユニット位置における一対の反射ユニットを、発光体が配設される側と反対側の端部同士を当接させた状態で対称に配設する構成であるので、一対の反射ユニットのそれぞれにより形成される両発光体の鏡像を、両発光体から中央(一対の反射ユニットが当接される側)へ向かうほど奥側に視認される一体化された鏡像として遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the second to sixth aspects, the pair of reflecting units at the first unit position are arranged on the side where the light emitter is disposed. Since it is a structure arrange | positioned symmetrically in the state which contact | abutted the edge parts on the opposite side, the mirror image of both the light-emitting bodies formed by each of a pair of reflection unit is centered from both light-emitting bodies (a pair of reflection unit) There is an effect that the player can visually recognize it as an integrated mirror image that is visually recognized on the back side as it goes to the side on which it is abutted.
請求項8記載の遊技機によれば、請求項2から7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、発光体が配設される側と反対側の端部に開口され第1反射部材および第2反射部材の対向面間を外部に連通させる開口部を一対の反射ユニットが備える構成であるので、第1反射部材および第2反射部材の対向面間へ向けて発光体から出射された光を開口部から外部へ漏出させて、かかる開口部から漏出された光により表示装置の表示面を装飾することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the eighth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the second to seventh aspects, the first reflection is made at the end opposite to the side where the light emitter is disposed. Since the pair of reflection units includes an opening that communicates between the opposing surfaces of the member and the second reflecting member to the outside, the light is emitted from the light emitter toward the interval between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member. The light that has leaked from the opening to the outside can be decorated and the display surface of the display device can be decorated with the light leaked from the opening.
請求項9記載の遊技機によれば、請求項8記載の遊技機の奏する効果に加え、第1位置では、一対の反射ユニットの発光体が配設される側と反対側の端部同士が当接され開口部が塞がれる構成であるので、一対の反射ユニットを第1ユニット位置へ移動させることで、開口部から外部へ光が漏出することを回避することができる。これにより、開口部から外部へ光が漏出することを回避するために、発光体の発光(光を出射)を中断する必要がないので、開口部から外部への光の漏出は中断しつつ、第1反射部材および第2反射部材の対向面間へ向けて発光体から光を出射して、鏡像による装飾効果を継続することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the ninth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the eighth aspect, in the first position, the ends of the pair of reflecting units opposite to the side where the light emitter is disposed are Since the opening is closed and the opening is closed, it is possible to avoid leakage of light from the opening to the outside by moving the pair of reflection units to the first unit position. Thereby, in order to avoid light leaking from the opening to the outside, there is no need to interrupt the light emission (emitting light) of the light emitter, so the leakage of light from the opening to the outside is interrupted, There is an effect that the decoration effect by the mirror image can be continued by emitting light from the light emitter toward the space between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member.
請求項10記載の遊技機によれば、請求項1から9のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、導光部材は、光を第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射する側の面に凹設される出射部を備え、その出射部は、光の出射方向へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面と、それら一対の傾斜面の間に位置すると共に発光体から光が入射される側の面と平行な平坦面とを備える構成であるので、出射部から光束(ビーム状の光)を第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射することができるという効果がある。即ち、出射部の平坦面に垂直な仮想面上に位置する発光体から出射された光が導光部材へ入射されると、平坦面に到達した光は反射されず、平坦面から第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射される一方、傾斜面に到達した光は反射されるので、平坦面を通過する光を、傾斜面で反射する光から分割して、光束とすることができる。その結果、第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて光束を出射して、かかる光束を第1から第nの鏡像として第1反射部材の内面に映し出すことができるので、これら各鏡像を強い光として、その装飾効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the tenth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, the light guide member transmits light to the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member. A light emitting portion recessed on the surface that emits toward the space, and the light emitting portion is positioned between the pair of inclined surfaces that are spaced apart from each other in the light emitting direction and between the pair of inclined surfaces. And a flat surface parallel to the surface on which light is incident from the light emitter, the light beam (beam-like light) from the emitting portion faces the first reflecting member and the second reflecting member. There is an effect that the light can be emitted in between. That is, when the light emitted from the light emitter located on the virtual surface perpendicular to the flat surface of the emitting part is incident on the light guide member, the light that has reached the flat surface is not reflected, but the first reflection from the flat surface. While being emitted toward the surface between the member and the second reflecting member, the light reaching the inclined surface is reflected, so the light passing through the flat surface is divided from the light reflected by the inclined surface, It can be a luminous flux. As a result, it is possible to emit a light beam between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member, and to project the light beam as first to n-th mirror images on the inner surface of the first reflecting member. Each of these mirror images is used as strong light, and the decoration effect can be enhanced.
請求項11記載の遊技機によれば、請求項10記載の遊技機の奏する効果に加え、発光体から入射された光を集光して第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射する集光部を導光部材が備える構成であるので、導光部材に入射された光の内、集光部に到達した光を一方向へ集束させて光束(ビーム状の光)として出射することができるという効果がある。その結果、第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて光束を出射して、かかる光束を第1から第nの鏡像として第1反射部材の内面に映し出すことができる。 According to the gaming machine of the eleventh aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the tenth aspect, the light incident from the light emitter is condensed to be between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member. Since the light guide member has a condensing part that emits toward the light, the light that has reached the light condensing part out of the light incident on the light guide member is converged in one direction to form a light beam (beam-like light). ) Can be emitted. As a result, it is possible to emit a light beam between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member, and project the light beam on the inner surface of the first reflecting member as first to n-th mirror images.
更に、複数の集光部を導光部材が備える構成であれば、1の発光体から出射された光を、上述した出射部からだけでなく、集光部からも、第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けて出射することができるので、出射部から出射された光による鏡像だけでなく、集光部から出射された光による鏡像をも、第1反射部材の内面に映し出すことができるという効果がある。これにより、1の発光体によって、複数の発光体を発光させる場合と同様の装飾効果を得ることができるので、発光体の数を抑制して、その分、遊技機全体としての製品コストを削減することができる。 Furthermore, if the light guide member includes a plurality of light collecting parts, the light emitted from one light emitter is not only emitted from the light emitting part described above, but also from the light collecting part. Since it can radiate | emit toward between opposing surfaces with two reflection members, not only the mirror image by the light radiate | emitted from the light emission part but the mirror image by the light radiate | emitted from the condensing part is also the inner surface of a 1st reflection member There is an effect that it can be projected on. As a result, a single light emitter can provide the same decoration effect as when a plurality of light emitters emit light, thereby reducing the number of light emitters and reducing the product cost of the entire gaming machine accordingly. can do.
請求項12記載の遊技機によれば、請求項11記載の遊技機の奏する効果に加え、集光部は、光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面を備え、それら一対の傾斜面から断面V字状の溝として構成されているので、集光部の一方側に位置する発光体から出射される光と、他方側に位置する発光体から出射される光とを合流させて、集光部から出射される光束をより強い光として遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the twelfth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the eleventh aspect, the light collecting unit includes a pair of inclined surfaces whose opposing intervals are narrowed toward the light emission direction. Since it is configured as a V-shaped groove from the inclined surface, the light emitted from the light emitter located on one side of the light collecting portion and the light emitted from the light emitter located on the other side are merged. Thus, there is an effect that the player can visually recognize the luminous flux emitted from the light collecting unit as stronger light.
即ち、一対の傾斜面の内の一方の傾斜面は、集光部の一方側に位置する発光体から出射される光を集光し、他方の傾斜面は、集光部の他方側に位置する発光体から出射される光を集光するところ、これら一方の傾斜面と他方の傾斜面とは隣設されているので、一方の傾斜面により集光された光束と、他方の傾斜面により集光された光束とを1の光束として遊技者に視認させることができ、その結果、より強い光の光束として視認させることができる。 That is, one of the pair of inclined surfaces condenses the light emitted from the light emitter located on one side of the condensing unit, and the other inclined surface is located on the other side of the condensing unit. When the light emitted from the luminous body is condensed, the one inclined surface and the other inclined surface are adjacent to each other, so that the light beam condensed by one inclined surface and the other inclined surface The condensed light flux can be visually recognized by the player as one light flux, and as a result, it can be visually recognized as a stronger light flux.
請求項13記載の遊技機によれば、請求項12記載の遊技機の奏する効果に加え、集光部を出射部よりも第1反射部材と第2反射部材との対向面側に位置させる構成であるので、出射部に対向配置された発光体から出射される光を集光部へ効率的に入射させることができ、その結果、第1反射部材と第2反射部材との対向面間へ向けてより強い光の光束を出射することができるという効果がある。即ち、集光部を出射部と同列に配置した場合、出射部に対向配置された発光体の光を集光部へ入射させるためには、発光体の出射角を大きくする必要があり、強い光を集光部へ入射させることができない。これに対し、集光部を出射部よりも第1反射部材と第2反射部材との対向面側に位置させることで、発光体の出射角を小さくして、より強い光を集光部へ入射させることができる。その結果、発光体の輝度が同じであっても、より強い光を集光部へ効率的に入射させることができる。 According to the gaming machine of the thirteenth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the twelfth aspect, the condensing part is positioned closer to the opposing surface side of the first reflecting member and the second reflecting member than the emitting part. Therefore, the light emitted from the light emitter disposed so as to face the emitting portion can be efficiently incident on the light collecting portion, and as a result, between the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member. There is an effect that a stronger light beam can be emitted. That is, when the condensing part is arranged in the same row as the emitting part, it is necessary to increase the emitting angle of the illuminant in order to make the light of the illuminant arranged facing the emitting part enter the condensing part, which is strong Light cannot be incident on the condensing part. On the other hand, by positioning the condensing part closer to the opposing surface side of the first reflecting member and the second reflecting member than the emitting part, the emitting angle of the light emitter is reduced and stronger light is sent to the collecting part. It can be made incident. As a result, even if the luminance of the light emitters is the same, stronger light can be efficiently incident on the light collector.
また、本発明の遊技機によれば、集光部を出射部よりも第1反射部材と第2反射部材との対向面側に位置させる構成であるので、出射部の傾斜面から集光部の傾斜面までの距離を短くすることができる。これにより、発光体から出射部へ向けて出射された光の内、出射部の傾斜面で反射され光が、導光部材の内部を透過して、集光部の傾斜面に到達するまでの間に減衰(輝度が減少)されることを抑制することができるので、第1反射部材と第2反射部材との対向面側へ向けて、より強い光の光束を出射することができるという効果がある。 Further, according to the gaming machine of the present invention, since the condensing unit is positioned on the opposite surface side of the first reflecting member and the second reflecting member from the emitting unit, the condensing unit is arranged from the inclined surface of the emitting unit. The distance to the inclined surface can be shortened. As a result, of the light emitted from the light emitter toward the emission part, the light reflected by the inclined surface of the emission part passes through the inside of the light guide member and reaches the inclined surface of the light collecting part. Since attenuation (decrease in luminance) can be suppressed in between, it is possible to emit a stronger light beam toward the opposing surface side of the first reflecting member and the second reflecting member. There is.
請求項14記載の遊技機によれば、請求項1から13のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1反射部材と第2反射部材との対向間隔が発光体から離間するに従って減少するように反射ユニットが構成されているので、第1から第nの鏡像が円弧状に配置された立体的な装飾を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fourteenth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the first to thirteenth aspects, as the facing distance between the first reflecting member and the second reflecting member is separated from the light emitter. Since the reflection unit is configured to decrease, there is an effect that the player can visually recognize a three-dimensional decoration in which the first to n-th mirror images are arranged in an arc shape.
即ち、遊技者に視認される第1から第nの各鏡像は、反射経路の長さが長い鏡像(即ち、反射回数が多い鏡像)ほど奥側に視認されるところ、第1反射部材と第2反射部材との対向間隔を発光体から離間するに従って減少させることで、反射経路の長さの増加率を、反射の回数の増加と共に小さくすることができるので、反射の回数が多い鏡像(発光体から離間する位置の鏡像)ほど、奥側に見える度合いを小さくすることができ、その結果、第1から第nの鏡像が円弧状に配置された状態を遊技者に視認させることができる。 That is, each of the first to n-th mirror images visually recognized by the player is viewed from the back as the mirror image having a longer reflection path length (that is, a mirror image having a higher number of reflections). 2 By decreasing the distance between the reflecting member and the light emitter, the rate of increase in the length of the reflection path can be reduced with an increase in the number of reflections. The more the image is located farther from the body, the smaller the degree to which it can be seen on the back side. As a result, the player can visually recognize the state in which the first to nth mirror images are arranged in an arc shape.
請求項15記載の遊技機によれば、請求項2から14のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1反射部材の内面と表示装置の表示面との対向間隔が、発光体から出射され第1反射部材の内面に到達した光の光路の累積距離の最短距離よりも大きく、且つ、その光路の累積距離の最長距離よりも小さくする構成であるので、反射ユニットにより形成される第1から第nの鏡像の内、光路の累積距離が第1反射部材の内面と表示装置の表示面との対向間隔よりも短い鏡像(発光体に近い側の鏡像)を、表示装置の表示面よりも手前側に視認させる一方、光路の累積距離が上記対向間隔よりも長い鏡像(発光体から遠い側の鏡像)を、表示装置の表示面よりも奥側に視認させることができる、即ち、第1から第nの鏡像の一群が表示装置の表示面を横切る立体的な装飾を遊技者に視認させることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項16記載の遊技機によれば、請求項15記載の遊技機の奏する効果に加え、識別情報を変動表示する変動表示領域を表示装置の表示面が備え、反射ユニットは、発光体が変動表示領域の領域外に配設されると共に、発光体から出射され第1反射部材の内面に到達した光の内、光路の累積距離が対向間隔よりも短くなる光は変動表示領域の領域外において前記第1反射部材の内面に到達され、かつ、光路の累積距離が対向間隔よりも長くなる光は変動表示領域の領域内において前記第1反射部材の内面に到達される構成であるので、変動表示領域の内外で異なる位置に鏡像を視認させることができるという効果がある。即ち、変動表示領域外では鏡像を表示面よりも手前側に視認させ、表示面を鏡像で覆うことができる一方、変動表示領域内では鏡像を変動表示領域(表示面)よりも奥側に視認させることができるので、変動表示領域を強調して、遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the sixteenth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the fifteenth aspect, the display surface of the display device includes a variable display area for variably displaying the identification information. Of the light that is disposed outside the display area and that has been emitted from the light emitter and has reached the inner surface of the first reflecting member, the light whose cumulative optical path distance is shorter than the facing interval is outside the variable display area. Since the light reaching the inner surface of the first reflecting member and the accumulated distance of the optical path is longer than the opposing interval is configured to reach the inner surface of the first reflecting member in the region of the variable display region, There is an effect that mirror images can be viewed at different positions inside and outside the display area. That is, the mirror image can be visually recognized in front of the display surface outside the variable display area, and the display surface can be covered with the mirror image, while the mirror image is visually recognized behind the variable display area (display surface) in the variable display area. Therefore, there is an effect that it is possible to emphasize the variable display area and allow the player to pay attention.
以下、本発明の好ましい実施の形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と称す)10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) 10 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図14参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。
The
上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The bottom surface of the
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
A ball
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Specifically, the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図14参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLED等の発光手段で構成される第2図柄表示装置38とが配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図14参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2), a first
なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, the above-mentioned
第2図柄表示装置38は、第2図柄の表示部38aを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部38aにおいて表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第3図柄表示装置81の一部においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部38aにおいて複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第3図柄表示装置81により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、役物装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114(図14参照)によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム83が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に第3図柄表示装置81の一部においても点灯表示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第3図柄表示装置81により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first
役物装置82は、LED等の発光手段(図示せず)が内蔵された第1役物82a及び第2役物82bを有し、内蔵されたLEDの点灯や点滅の発光態様が主制御装置110によって変更制御される。
The
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(各種スイッチ208(図14参照)の一部)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図14参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
In the right corner at the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図14参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4から図12を参照して、可変表示装置ユニット80の詳細構成について説明する。図4は、可変表示装置ユニット80の外観を示した斜視図であり、図5は、可変表示装置ユニット80の分解斜視図である。なお、図4及び図5では、理解を容易とするために、センターフレーム83を取り外した状態が図示されている。
Next, the detailed configuration of the variable
図4及び図5に示すように、可変表示装置ユニット80は、上述した第3図柄表示装置81及び役物装置82と、第3図柄表示装置81の前面側に配設される反射装置300と、その反射装置300の前面側に配設される扉装置400とを主に備えて構成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the variable
まず、図6から図9を参照して、反射装置300について説明する。図6は、反射装置300の正面図である。なお、図6の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
First, the
図6に示すように、反射装置300は、一対の反射ユニット310,320と、それら一対の反射ユニット310,320を互いに近接する方向または離間する方向(矢印L−R方向)へ移動させる反射ユニット移動装置330とを備えて構成されている。
As illustrated in FIG. 6, the
ここで、図7及び図8を参照して、反射ユニット310,320の詳細構成について説明する。なお、一対の反射ユニット310,320は、それぞれ同様に構成されているので、ここでは、一対の反射ユニット310,320の内の一方の反射ユニット310を例に挙げて説明する。図7は、反射ユニット310の分解斜視図である。図8は、図7のVIII−VIII線における導光部材315の断面図である。なお、図7及び図8の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
Here, with reference to FIG.7 and FIG.8, the detailed structure of the
図7に示すように、反射ユニット310は、第1反射部材311と、その第1反射部材311に対し互いに内面側を向かい合わせた状態で対向配置される第2反射部材312と、それら第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて光を出射する発光ダイオード313が実装された発光ダイオード基板314と、その発光ダイオード基板314の実装面に対向配置される導光部材315と、各反射部材311,312及び発光ダイオード基板314並びに導光部材315を支持するフレーム316とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 7, the
なお、図7に示すように、反射ユニット310には、上端および下端にピニオンギヤ317a,317bをそれぞれ有する軸状のシャフト317が軸心回りに回転可能に支持されている。
As shown in FIG. 7, the reflecting
第1反射部材311は、蒸着によって金属の薄膜が表面に形成された平板状の反射板、いわゆるハーフミラーによって形成され、その第1反射部材311の内面側(矢印F方向側)から入射された光の少なくとも一部を反射可能、かつ、その第1反射部材311の外面側であって第3図柄表示装置81の表示面側(矢印B方向側)から入射された光の少なくとも一部を透過可能に構成されている。即ち、この第1反射部材311は、第3図柄表示装置81の表示面に対向した場合に(図11(a)参照)、第3図柄表示装置81の表示面を遊技者が視認できるように構成されている。
The first reflecting
第2反射部材312は、第1反射部材311と同様に、蒸着によって金属の薄膜が表面に形成された平板状の反射板、いわゆるハーフミラーによって形成され、その第2反射部材312の内面側(矢印B方向側)から入射された光の一部を反射可能、かつ、その第2反射部材312の内面側(矢印B方向側)から入射された光の一部を透過可能に構成されている。即ち、この第2反射部材312は、第1反射部材311の内面で反射され第2反射部材312を透過した光(第1反射部材311の内面に映し出される発光ダイオード313の光)を遊技者が視認できるように構成されている。
Similar to the first reflecting
これら第1反射部材311及び第2反射部材312は、第1反射部材311が第3図柄表示装置81の表示面と平行な状態、かつ、第2反射部材312が第1反射部材311に対し傾斜した状態でフレーム316に支持され、第1反射部材311と第2反射部材312との対向間隔が発光ダイオード313から離間するに従って減少するように構成されている(図9参照)。
The first reflecting
このように、第1反射部材311を第3図柄表示装置81の表示面と平行に配置することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄を歪ませることなく遊技者に視認させることができる。
In this way, by arranging the first reflecting
また、第1反射部材311及び第2反射部材312は、発光ダイオード313から離間する側(矢印R方向)の端部が互いに所定間隔を隔てた状態でフレーム316に支持され、発光ダイオード313が配設される側と反対側(矢印R方向)の端部に開口され第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間を外部に連通させる開口部Oが設けられている(図9参照)。
The first reflecting
図7に示すように、発光ダイオード基板314には、赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313bを有する複数(本実施の形態では8個)の発光ダイオード313が実装され、それら複数の発光ダイオード313が所定間隔を隔てつつ第1反射部材311及び第2反射部材312の縁部に沿って(矢印U−D方向に)直線状に列設されている。
As shown in FIG. 7, a plurality of (eight in the present embodiment)
導光部材315は、発光ダイオード313から入射された光を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射するためのものであり、光透過率の高い材料(本実施の形態ではアクリル樹脂)によって形成され、発光ダイオード313の光を透過可能に構成されている。
The
図8に示すように、導光部材315の右側面(矢印R方向側の面)、即ち、発光ダイオード313の光を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射する側の面には、発光ダイオード313の個数に対応して複数(本実施の形態では8個)の出射部315aが凹設されている。
As shown in FIG. 8, the right side surface (the surface on the arrow R direction side) of the
出射部315aは、光の出射方向(矢印R方向)へ向けて対向間隔が広がる一対の傾斜面315a1,315a1と、それら一対の傾斜面315a1,315a1の間に位置すると共に導光部材315の左側面(矢印L方向側の面)と平行な平坦面315a2とを有して形成されており、その出射部315aの平坦面315a2に垂直な仮想面S上に発光ダイオード313(赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313b)が位置している。
The
この出射部315aによれば、発光ダイオード313から出射された光が導光部材315に入射されると、平坦面315a2に到達した光は反射されず、平坦面315a2から第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射される一方、傾斜面315a1に到達した光は反射される。よって、平坦面315a2を通過する光と傾斜面315a1で反射する光とを分割して、ビーム状の光L(光束)を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射することができる。
According to the emitting
図8に示すように、導光部材315の左側面(矢印L方向側の面)、即ち、発光ダイオード313から光が入射される面には、隣り合う発光ダイオード313の中間位置に複数(本実施の形態では7個)の集光部315bが凹設されている。
As shown in FIG. 8, the
集光部315bは、発光ダイオード313から入射された光を集光して第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射するためのものであり、光の出射方向(矢印R方向)へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面315b1,315b1から断面V字状の溝として形成され、出射部315aよりも第1反射部材311と第2反射部材312との対向面側(矢印R方向側)、即ち、発光ダイオード313から離間する側に位置している。
The condensing
この集光部315bによれば、導光部材315に入射された光の内、集光部315bに到達した光を一方向へ集束させて、ビーム状の光L(光束)を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射することができる。また、1の発光ダイオード313から出射された光を出射部315aからだけでなく、集光部315bからも第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射することができるので、1の発光ダイオード313によって、複数の発光ダイオード313を発光させる場合と同様の装飾効果を得ることができる。これにより、発光ダイオード313の数を抑制して、その分、パチンコ機10全体としての製品コストを削減することができる。
According to this condensing
また、集光部315bは、光の出射方向へ向けて対向間隔が狭まる一対の傾斜面315b1,315b1から断面V字状の溝として形成されているので、集光部315bの一方側(例えば矢印U方向側)に位置する発光ダイオード313から出射される光と、他方側(例えば矢印D方向側)に位置する発光ダイオード313から出射される光とを合流させて、集光部315bから出射される光Lをより強い光とすることができる。
In addition, since the
即ち、一対の傾斜面315b1,315b1の内の一方の傾斜面315b1は、集光部315bの一方側(例えば矢印U方向側)に位置する発光ダイオード313から出射される光を集光し、他方の傾斜面315b1は、集光部315bの他方側(例えば矢印D方向側)に位置する発光ダイオード313から出射される光を集光するので、これら一方の傾斜面315b1と他方の傾斜面315b1とを隣接させることで、一方の傾斜面315b1により集光された光と他方の傾斜面315b1により集光された光とを1の光とすることができ、その結果、光Lをより強い光とすることができる。
That is, one inclined surface 315b1 of the pair of inclined surfaces 315b1 and 315b1 condenses the light emitted from the
また、集光部315bは、出射部315aよりも発光ダイオード313から離間する側に位置しているので、発光ダイオード313から出射される光を集光部315bへ効率的に入射させることができる。
Moreover, since the condensing
即ち、集光部315bが出射部315aと並列に位置する場合には、発光ダイオード313の光を集光部315bへ入射させるために、発光ダイオード313の光の出射角を大きくする必要があり、強い光を集光部315bへ入射させることができない。これに対し、集光部315bを出射部315aよりも発光ダイオード313から離間する側に位置させることで、発光ダイオード313の光の出射角を小さくして、より強い光を集光部315bへ入射させることができる。その結果、発光ダイオード313の光の輝度が同じであっても、より強い光を集光部315bへ効率的に入射させることができる。
That is, when the condensing
更に、集光部315bを出射部315aよりも発光ダイオード313から離間する側に位置させることで、出射部315aの傾斜面315a1から集光部315bの傾斜面315b1までの距離を短くすることができる。これにより、発光ダイオード313から出射部315aへ向けて出射された光の内、出射部315aの傾斜面315a1で反射された光が導光部材315の内部を透過して集光部315bの傾斜面315b1に到達するまでの間に減衰(輝度が減少)されることを抑制することができる。よって、より強い光を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射することができる。
Furthermore, the distance from the inclined surface 315a1 of the emitting
図7に示すように、フレーム316は、発光ダイオード基板314を支持する支持面316aを有しており、その支持面316aには、複数(本実施の形態では3個)の突起316a1が突設されている。突起316a1は、支持面316aと発光ダイオード基板314との間に隙間を形成するためのものであり、この突起316a1によって支持面316aと発光ダイオード基板314との間に隙間が形成されることで、その隙間から発光ダイオード基板314の熱を放熱することができる。
As shown in FIG. 7, the
また、図7に示すように、フレーム316は、第1反射部材311及び第2反射部材312を支持する支持部316b,316cを有しており、それら支持部316b,316cには、ガイド316b1,316c1がそれぞれ突設されている。ガイド316b1,316c1は、第2反射部材312を位置決めするためのものであり、これらガイド316b1,316c1によって第2反射部材312が位置決めされることで、第1反射部材311に対する第2反射部材312の傾斜状態を容易に設定することができる。
As shown in FIG. 7, the
次に、図9を参照して、上述したように構成される反射ユニット310の作用について説明する。図9は、図6のIX−IX線における反射ユニット310の断面を模式的に示した模式図である。なお、図9の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
Next, the operation of the
上述したように構成される反射ユニット310によれば、図9に示すように、第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射された光Lが第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間で反射を繰り返すことで、第1反射部材311の内面に映し出される発光ダイオード313の光の鏡像を遊技者に視認させることができる。
According to the
具体的には、図9に示すように、遊技者の視点Pから第1反射部材311の内面における点Q1を視認した場合、点P及び点Q1を結ぶ直線と第1反射部材311の内面とがなす角度をθ1とすると、角度θ1と同一の角度で点Q1に入射する光Lを遊技者に視認させることができる。即ち、遊技者には、第1反射部材311に直接到達した光L(第1反射部材311の内面に直接映し出される発光ダイオード313の光)の鏡像(以下「第1の鏡像」と称す)I1を視認させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 9, when the point Q1 on the inner surface of the first reflecting
また、遊技者の視点Pから第1反射部材311の内面における点Q2を視認した場合、点P及び点Q2を結ぶ直線と第1反射部材311の内面とがなす角度をθ2とすると、第2反射部材312の内面に角度αで入射すると共に角度αと同一の角度で反射した後、角度θ2と同一の角度で点Q2に入射する光Lを遊技者に視認させることができる。即ち、遊技者には、第2反射部材312の内面で反射した後、第1反射部材311の内面に到達した光L(第2反射部材312の内面で反射した発光ダイオード313の光が第1反射部材311の内面に映し出されてできた発光ダイオード313の光)の鏡像(以下「第2の鏡像」と称す)I2を視認させることができる。
When the point Q2 on the inner surface of the first reflecting
これに対し、遊技者の視点Pから第1反射部材311の内面における点Q1と点Q2との間の範囲を視認した場合には、その範囲に映し出される鏡像の反射経路上に発光ダイオード313が位置しないために、発光ダイオード313の光の鏡像が遊技者に視認されることはない。
On the other hand, when the range between the point Q1 and the point Q2 on the inner surface of the first reflecting
このように、第1の鏡像I1及び第2の鏡像I2と同様に、遊技者には、第1反射部材311及び第2反射部材312の内面で反射した後、第1反射部材311の内面に到達した光L(第1反射部材311の内面および第2反射部材312の内面で繰り返し反射した発光ダイオード313の光が第1反射部材311の内面に映し出されてできた発光ダイオード313の光)の鏡像(以下「第3から第nの鏡像」と称す)I3〜Inを視認させることができる。
As described above, similarly to the first mirror image I1 and the second mirror image I2, the player reflects on the inner surfaces of the first reflecting
この場合、第1から第nの鏡像I1〜Inは、反射の回数が多い鏡像(即ち、第n−1の鏡像In−1よりも第nの鏡像In)ほど発光ダイオード313から離間して位置すると共に、各鏡像I1〜Inの反射経路の長さ(発光ダイオード313から第1反射部材311の内面に到達するまでの光路の累積距離)が反射の回数に応じて異なる長さとなる(反射の回数が多い鏡像ほど反射経路が長くなる)。
In this case, the first to n-th mirror images I1 to In are located farther from the
これにより、遊技者には、第1から第nの鏡像I1〜Inを実際の位置(第1反射部材311の内面)よりも奥側(矢印B方向側)に視認させることができると共に、この場合には、反射の回数が少なく反射経路の長さが短い鏡像(即ち、発光ダイオード313に近い位置の鏡像)よりも、反射の回数が多く反射経路の長さが長い鏡像(即ち、発光ダイオード313から離間する位置の鏡像)ほど、奥側(矢印B方向側)に視認される度合いを大きくすることができる。よって、発光ダイオード313による装飾効果を遠近感のある立体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Accordingly, the player can make the first to n-th mirror images I1 to In visible to the back side (arrow B direction side) from the actual position (the inner surface of the first reflecting member 311). In this case, a mirror image having a large number of reflections and a long reflection path length (that is, a light emitting diode) than a mirror image having a small number of reflections and a short reflection path length (that is, a mirror image at a position close to the light emitting diode 313). The degree of visual recognition on the back side (arrow B direction side) can be increased as the distance from the
また、第1反射部材311と第2反射部材312との対向間隔が発光ダイオード313から離間するに従って減少するように構成されているので、第1から第nの鏡像I1〜Inの反射経路の長さの増加率を反射の回数の増加と共に小さくすることができる。よって、反射の回数が多い鏡像(即ち、発光ダイオード313から離間する位置の鏡像)ほど奥側(矢印B方向側)に見える度合いを小さくすることができ、その結果、第1から第nの鏡像I1〜Inが円弧状に配置された立体的な装飾を遊技者に視認させることができる。
In addition, since the facing distance between the first reflecting
また、複数(本実施の形態では8個)の発光ダイオード313を備えているので、1の発光ダイオード313から出射される光によって形成される第1から第nの鏡像I1〜Inの一群を遊技者に複数視認させることができ、更に、それら複数の発光ダイオード313は、所定間隔を隔てつつ第1反射部材311及び第2反射部材312の縁部に沿って直線状に列設されているので、第1から第nの鏡像I1〜Inの一群を幅広く展開させることができると共に、第1から第nの鏡像I1〜Inの一群を一様に展開させ、統一感のある規則的な配置とすることができる。
In addition, since a plurality of (eight in the present embodiment)
図6に戻って、反射ユニット移動装置330の詳細構成について説明する。図6に示すように、反射ユニット移動装置330は、反射ユニット310,320を支持する上フレーム331及び下フレーム332と、反射ユニット310,320に移動のための駆動力を付与する反射ユニット移動モータ333とを備えて構成されている。図6に示すように、上フレーム331の前面には、その幅方向(矢印L−R方向)全長にわたって一対のレール331a,331aが鉤状に突設されており、これら一対のレール331a,331aには、反射ユニット310,320の上端が係合されている。また、上フレーム331の前面には、その幅方向に沿って固定ラック334が配設されており、この固定ラック334には、シャフト317のピニオンギヤ317aが噛み合っている。
Returning to FIG. 6, the detailed configuration of the reflection
図6に示すように、下フレーム332の前面には、その幅方向(矢印L−R方向)全長にわたって一対のレール332a,332aが鉤状に突設されており、一対のレール332a,332a内の一方のレール332aには、反射ユニット310の下端が移動ラック335を介して係合されると共に、他方のレール332aには、反射ユニット320の下端が移動ラック336を介して係合されている。移動ラック335,336は、反射ユニット移動モータ333の回転子に取着されるギヤ333aの回転運動を直線運動に変換するためのものであり、これら移動ラック335,336には、ギヤ333aが噛み合っている。また、下フレーム332の前面には、その幅方向に沿って固定ラック337が配設されており、この固定ラック337には、シャフト317のピニオンギヤ317bが噛み合っている。
As shown in FIG. 6, a pair of rails 332 a and 332 a project from the front surface of the
上述したように構成される反射ユニット移動装置330によれば、反射ユニット移動モータ333が駆動されると、反射ユニット移動モータ333の駆動力がギヤ333aを介して移動ラック335,336に伝達される。この場合、ギヤ333aの回転運動が移動ラック335,336の直線運動に変換され、移動ラック335,336が一対のレール332a,332aに沿って移動する。その結果、移動ラック335,336の移動に伴って一対の反射ユニット310,320が互いに近接する方向または離間する方向(矢印L−R方向)へ移動する。また、反射ユニット310,320が移動すると、シャフト317のピニオンギヤ317bが固定ラック337に噛み合いつつ固定ラック337上を転動する。その結果、シャフト317が回転し、シャフト317の回転に伴ってシャフト317のピニオンギヤ317aが固定ラック334に噛み合いつつ固定ラック334上を転動する。
According to the reflection
このように、反射ユニット移動装置330によれば、1の反射ユニット移動モータ333によって一対の反射ユニット310,320を一度に移動させることができるので、構造を簡素化して、小型化を図ると共に製品コストを抑制することができる。また、1の反射ユニット移動モータ333によって一対の反射ユニット310,320を一度に移動させることができるので、一対の反射ユニット310,320の移動を精度良く同期させることができる。
Thus, according to the reflection
ここで、反射ユニット移動モータ333の駆動力を反射ユニット310,320の下端のみに伝達する構成では、反射ユニット310,320が移動する場合に、反射ユニット310,320の上端と下端とが同期せず、反射ユニット310,320の移動が不安定となる。
Here, in the configuration in which the driving force of the reflection
これに対し、本実施の形態における反射ユニット移動装置330によれば、反射ユニット310,320が移動する場合に、シャフト317のピニオンギヤ317a,317b及び固定ラック334,337によって反射ユニット310,320の上端と下端とを同期させることができるので、反射ユニット310,320を円滑に移動させることができる。
On the other hand, according to the reflection
以上説明したように、反射装置300によれば、反射ユニット移動装置330により反射ユニット310,320を移動させることで、反射ユニット310,320により形成される第1から第nの鏡像I1〜Inの位置を変更することができると共に、第1から第nの鏡像I1〜Inの一群が移動することで、発光ダイオード313による装飾効果を動きのある動的なものとすることができ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
As described above, according to the reflecting
次に、図10を参照して、扉装置400について説明する。図10は、扉装置400の正面図である。なお、図10の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
Next, the
図10に示すように、扉装置400は、一対の扉部材410,420と、それら一対の扉部材410,420を互いに近接する方向または離間する方向(矢印L−R方向)へ移動させる扉移動装置430とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 10, the
図10に示すように、扉部材410,420の外端形状(矢印L−R方向側における両縁部の形状)は、非直線状(本実施の形態では凹凸状)に構成されている。また、扉部材410,420の内部には、発光手段としての複数の発光ダイオード(図示せず)が内蔵されており、それら発光ダイオードの光によって、パチンコ機10の遊技状態に応じた各種演出を行うことができるように構成されている。なお、扉部材410,420には、上端および下端にピニオンギヤ417a,417bをそれぞれ有する軸状のシャフト417が軸心回りに回転可能に支持されている。
As shown in FIG. 10, the outer end shape (the shape of both edges on the arrow LR direction side) of the
図10に示すように、扉移動装置430は、扉部材410,420を支持する上フレーム431及び下フレーム432と、扉部材410,420に移動のための駆動力を付与する扉移動モータ433とを備えて構成されている。図10に示すように、上フレーム431の前面には、その幅方向(矢印L−R方向)全長にわたって一対のレール431a,431aが鉤状に突設されており、これら一対のレール431a,431aには、扉部材410,420の上端が係合されている。また、上フレーム431の前面には、その幅方向に沿って固定ラック434が配設されており、この固定ラック434には、シャフト417のピニオンギヤ417aが噛み合っている。
As shown in FIG. 10, the
図10に示すように、下フレーム432の前面には、その幅方向(矢印L−R方向)全長にわたって一対のレール432a,432aが鉤状に突設されており、一対のレール432a,432aの内の一方のレール432aには、扉部材410の下端が移動ラック435を介して係合されると共に、他方のレール432aには、扉部材420の下端が移動ラック436を介して係合されている。移動ラック435,436は、扉移動モータ433の回転子に取着されるギヤ433aの回転運動を直線運動に変換するためのものであり、これら移動ラック435,436には、ギヤ433aが噛み合っている。また、下フレーム432の前面には、その幅方向に沿って固定ラック437が配設されており、この固定ラック437には、シャフト417のピニオンギヤ417bが噛み合っている。
As shown in FIG. 10, a pair of
上述したように構成される扉移動装置430によれば、扉移動モータ433が駆動されると、扉移動モータ433の駆動力がピニオン433aを介して移動ラック435,436に伝達される。この場合、ピニオン433aの回転運動が移動ラック435,436の直線運動に変換され、移動ラック435,436が一対のレール432a,432aに沿って移動する。その結果、移動ラック435,436の移動に伴って一対の扉部材410,420が互いに近接する方向または離間する方向(矢印L−R方向)へ移動する。また、扉部材410,420が移動すると、シャフト417のピニオンギヤ417bが固定ラック437に噛み合いつつ固定ラック437上を転動する。その結果、シャフト417が回転し、シャフト417の回転に伴ってシャフト417のピニオンギヤ417aが固定ラック434に噛み合いつつ固定ラック434上を転動する。
According to the
このように、扉移動装置430によれば、1の扉移動モータ433によって一対の扉部材410,420を一度に移動させることができるので、構造を簡素化して、小型化を図ると共に製品コストを抑制することができる。また、1の扉移動モータ433によって一対の扉部材410,420を一度に移動させることができるので、一対の扉部材410,420の移動を精度良く同期させることができる。
As described above, according to the
ここで、扉移動モータ433の駆動力を扉部材410,420の下端のみに伝達する構成では、扉部材410,420が移動する場合に、扉部材410,420の上端と下端とが同期せず、扉部材410,420の開閉動作が不安定となる。
Here, in the configuration in which the driving force of the
これに対し、本実施の形態における扉移動装置430によれば、扉部材410,420が移動する場合に、シャフト417のピニオンギヤ417a,417b及び固定ラック434,437によって扉部材410,420の上端と下端とを同期させることができるので、扉部材410,420を円滑に開閉動作させることができる。
On the other hand, according to the
図4及び図5に戻って説明する。図4及び図5に示すように、扉装置400の前面側には、上フレーム431及び下フレーム432の前面をそれぞれ覆う上カバー84及び下カバー85が配設されており、上カバー84には、役物装置82が配設されている。また、下カバー85の内部には、発光手段としての複数の発光ダイオード(図示せず)が内蔵されており、それら発光ダイオードの光によって、パチンコ機10の遊技状態に応じた各種演出を行うことができるように構成されている。
Returning to FIG. 4 and FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, an
次に、図11及び図12を参照して、反射装置300及び扉装置400並びに第3図柄表示装置81の関係について説明する。図11は、可変表示装置ユニット80の正面図である。但し、図11では、理解を容易とするために、センターフレーム83を取り外した状態が図示されている。図12は、図11のXII−XII線における反射装置300の反射ユニット310,320及び第3図柄表示装置81の断面を模式的に示した模式図である。なお、図11及び図12の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向、左右方向、前後方向をそれぞれ示している。
Next, with reference to FIG.11 and FIG.12, the relationship between the
反射装置300において、反射ユニット移動装置330による一対の反射ユニット310,320の移動は、図11(a)に示すように、一対の反射ユニット310,320が端部同士を当接させる第1ユニット位置と、図11(b)に示すように、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置から互いに離間する方向へ移動し一対の反射ユニット310,320が所定間隔を隔てる第2ユニット位置との間で行われる。
In the
図11(a)に示すように、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置の状態では、第1反射部材311が第3図柄表示装置81の表示面に対向して、第3図柄表示装置81の表示面における中央領域Cが第1反射部材311によって覆われる。よって、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像(第1から第nの鏡像I1〜In)とを重ねた状態で遊技者に視認させることができる。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄を発光ダイオード313の鏡像によって装飾する(第3図柄表示装置81の表示面を発光ダイオード313の鏡像で覆う、表示面の手前側(矢印F方向側)や奥側(矢印B方向側)に鏡像を視認させる等)ことや、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と発光ダイオード313の鏡像の状態(表示位置、色、輝度、動き、タイミング等)を連動させること等が可能となるので、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄を遊技者に注視させることができる。
As shown in FIG. 11A, when the pair of
また、反射ユニット310,320を第1ユニット位置から第2ユニット位置へ移動させることによって、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像とを重ねつつ、これらの位置関係が反射ユニット310,320の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と反射ユニット310,20により形成される発光ダイオード313の鏡像との位置関係(第3図柄表示装置81の表示面を発光ダイオード313の鏡像で覆う領域、或いは発光ダイオード313の第1から第nの鏡像I1〜Inの一群が第3図柄表示装置81の表示面を横切る位置)を、第3図柄の内容に応じて動的に変更すること等が可能となるので、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄を遊技者に注視させることができる。
Further, the
更に、反射ユニット310,320を第1ユニット位置から第2ユニット位置へ移動させる場合には、一対の反射ユニット310,320の間から第3図柄表示装置82の表示面を徐々に露出させることができるので、その露出される領域を遊技者に効果的に注視させることができる。
Further, when the reflecting
また、図11(a)に示すように、一対の反射ユニット310,320は、第1ユニット位置の状態における全体の幅寸法(矢印L−R方向の寸法)が第3図柄表示装置81の幅寸法(矢印L−R方向の寸法)よりも小さく構成されており、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置の状態では、第3図柄表示装置81の表示面における中央領域Cが第1反射部材311によって覆われる一方、表示面における両端領域Sが露出される。よって、中央領域Cでは、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像とを重ねた状態で遊技者に視認させることができる一方、両端領域Sでは、第3図柄の表示を反射ユニット310,320及びその反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
Further, as shown in FIG. 11A, the pair of reflecting
このように、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置の状態では、反射ユニット310,320を通して(更には、反射ユニット310,320によって形成される発光ダイオード313の鏡像と重なった状態で)第3図柄表示装置81の表示面における中央領域Cを遊技者に視認させる一方、表示面における両端領域Sでは、第3図柄表示装置81の表示面を遊技者に直接視認させることができるので、表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、第3図柄表示装置81の表示面を遊技者に効果的に注視させることができる。
As described above, when the pair of
図11(b)に示すように、一対の反射ユニット310,320が第2ユニット位置の状態では、一対の反射ユニット310,320が第3図柄表示装置81の表示面における表示領域外へ移動して、第3図柄表示装置81の表示面全体が露出される。よって、第3図柄の表示を反射ユニット310,320及びその反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
As shown in FIG. 11B, when the pair of
このように、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置の状態では、反射ユニット310,320を通して(更には、反射ユニット310,320によって形成される発光ダイオード313の鏡像と重なった状態で)第3図柄表示装置81の表示面を遊技者に視認させる一方、一対の反射ユニット310,320が第2ユニット位置の状態では、第3図柄表示装置81の表示面を遊技者に直接視認させることができるので、表示面の視認性に変化を持たせることができる。その結果、かかる視認性の変化によって、第3図柄表示装置81の表示面を遊技者に効果的に注視させることができる。
As described above, when the pair of
また、一対の反射ユニット310,320が第2ユニット位置の状態では、発光ダイオード313から出射された光を開口部Oから外部へ露出させて、第3図柄表示装置81の表示面を装飾することができる。
When the pair of
扉装置400において、扉移動装置430による一対の扉部材410,420の移動は、図11(a)に示す第1扉位置と、図11(b)に示すように、一対の扉部材410,420が第1扉位置から互いに離間する方向へ移動し一対の扉部材410,420が所定間隔を隔てる第2扉位置との間で行われる。
In the
図11に示すように、反射ユニット310,320は、一対の扉部材410,420の移動軌跡上に配設され、一対の反射ユニット310,320の移動軌跡と一対の扉部材410,420の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されている。よって、扉移動装置430により扉部材410,420を移動させることで、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像と一対の扉部材410,420との間の位置関係を変更することができる。その結果、これらの位置関係が一対の扉部材410,420の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード313による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。また、この場合、一対の反射ユニット310,320の移動軌跡と一対の扉部材410,420の移動軌跡とが少なくとも一部で重なることで、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像と一対の扉部材410,420とを重ねた状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード313による装飾効果に変化を持たせ、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
As shown in FIG. 11, the
また、図11に示すように、一対の扉部材410,420は、その幅寸法(矢印L−R方向の寸法)が反射ユニット310,320の幅寸法(矢印L−R方向の寸法)よりも小さく構成されている。よって、一対の扉部材410,420を互いに近接する方向へ移動させた場合には、それら一対の扉部材410,420の両側に反射ユニット310,320を露出させることができる。これにより、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像を一対の扉部材410,420の両側から徐々に遊技者に視認させることができ、その結果、発光ダイオード313による装飾効果を扉部材410,420の移動に連動した動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 11, the pair of
図11(a)に示すように、一対の扉部材410,420が第1扉位置の状態では、扉部材410,420が反射ユニット310,320の第2反射部材312に対向して、第2反射部材312の一部が扉部材410,420によって覆われる。よって、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像と扉部材410,420とが重ねられた状態を遊技者に視認させることができる。即ち、発光ダイオード313の鏡像の少なくとも一部を一対の扉部材410,420によって遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。
As shown in FIG. 11A, when the pair of
また、扉部材410,420を第1扉位置から第2扉位置へ(或いは、その逆方向へ)移動させることによって、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像における一対の扉部材410,420によって遮蔽される領域が、一対の扉部材410,420の移動に伴って変更される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、発光ダイオード313による装飾効果を動きのある動的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Further, by moving the
この場合、上述したように、扉部材410,420の外端形状が非直線状(本実施の形態では凹凸状)に構成されているので、扉部材410,420を発光ダイオード313と対向する位置から移動させることで、第1反射部材311及び第2反射部材312の縁部に沿って直線状に列設された各発光ダイオード313の光を一度に露出させるのではなく、扉部材410,420の非直線状の外端形状にあわせて各発光ダイオード313を徐々に露出させることができる。その結果、発光ダイオード313から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用する場合に、その発光ダイオード313からの光の出現に変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
In this case, as described above, since the outer end shape of the
また、図11(a)に示すように、一対の扉部材410,420が第1扉位置の状態では、扉部材410,420が発光ダイオード313に対向して、発光ダイオード313が扉部材410,420によって覆われる。よって、発光ダイオード313の光を遮蔽して、遊技者から視認不可能とすることができる。即ち、一対の扉部材410,420に装飾効果を高める機能だけでなく、発光ダイオード313の光を遮蔽する機能も兼用させることができる。これにより、発光ダイオード313の光を遮蔽するための部材を別途設ける必要がなく、部品点数の削減を図ることができるので、その分、パチンコ機10全体としての製品コストの削減を図ることができる。
11A, when the pair of
更に、このように、一対の扉部材410,420が発光ダイオード313の光を遮蔽する機能を兼用する構成であれば、扉部材410,420を発光ダイオード313と対向する位置から退避させることで、発光ダイオード313を露出させて、発光ダイオード313の光を遊技者に直接視認させることができる。その結果、発光ダイオード313から直接出射される輝度の高い光を装飾に利用することができるので、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Further, in this way, if the pair of
図11(b)に示すように、一対の扉部材410,420が第2扉位置の状態では、一対の扉部材410,420が第3図柄表示装置81の表示面における表示領域外へ移動して、第3図柄表示装置81の表示面全体が露出される。よって、第3図柄の表示扉部材410,420によって阻害されない状態で遊技者に視認させることができる。
As shown in FIG. 11B, when the pair of
このように、第3図柄表示装置81の表示面が一対の反射ユニット310,320と一対の扉部材410,420とにより装飾される状態を遊技者に視認させることができる一方、一対の扉部材410,420が第2扉位置の状態では、第3図柄表示装置81の表示面が一対の反射ユニット310,320のみにより装飾される状態を遊技者に視認させることができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示面の視認性に変化を持たせることができる。
In this way, the player can visually recognize the state in which the display surface of the third
図12に示すように、一対の反射ユニット310,320は、発光ダイオード313が配設される側と反対側を互いに向かい合わせた状態で対称に配設されると共に、一対の反射ユニット310,320が第1位置の状態では、発光ダイオード313が配設される側と反対側の端部同士が当接されて開口部Oが塞がれる。よって、一対の反射ユニット310,320のそれぞれにより形成される発光ダイオード313の鏡像を両発光ダイオード313から中央(一対の反射ユニット310,320が当接する側)へ向かうほど奥側(矢印B方向側)に視認される一体化した鏡像として遊技者に視認させることができる。
As shown in FIG. 12, the pair of
また、一対の反射ユニット310,320が第1位置の状態では、開口部Oが塞がれるので、発光ダイオード313から出射された光が開口部Oから外部へ漏出するのを回避することができる。これにより、開口部Oから外部へ光が漏出するのを回避するために、発光ダイオード313の発光(光の出射)を中断する必要がないので、開口部Oから外部への光の漏出は中断しつつも、発光ダイオード313の鏡像による装飾効果を継続することができる。
In addition, when the pair of
ここで、開口部Oは、導光部材315における出射部315aや集光部315bからの光の進行方向に位置している。このため、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置の状態とされ、発光ダイオード313が配設される側と反対側の端部同士が当接されて開口部Oが塞がれた状態では、一方の反射ユニット310又は320に配置された発光ダイオード313によって出力された光は、他方の反射ユニット320又は310の内面側に伝達され易くなっている。これにより、何らかの不具合によって発光ダイオード313の光の強さが各反射ユニット310,320ごとに異なる状態となった場合でも、各反射ユニット310,320の内面側の明るさを均等に近づけることができるので、両反射ユニット310,320により形成される鏡像の一群に見た目上の不釣り合いが発生することを抑制することができる。
Here, the opening O is located in the traveling direction of the light from the
また、図12に示すように、反射装置300の反射ユニット310,320は、第1反射部材311の内面(矢印F側の面)と第3図柄表示装置81の表示面との対向間隔dが、第1の鏡像I1の反射経路の長さ、即ち、発光ダイオード313から第1反射部材311の内面に到達するまでの光路の累積距離の最短距離よりも長く、かつ、第nの鏡像Inの反射経路の長さ、即ち、光路の累積距離の最長距離よりも短く構成されている。よって、反射ユニット310,320により形成される第1から第nの鏡像I1〜Inの内、反射経路の長さが対向間隔dよりも短い鏡像(本実施の形態では、第1及び第2の鏡像I1,I2)を第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側(矢印F方向側)に視認させる一方、反射経路の長さが対向間隔dよりも長い鏡像(本実施の形態では、第3から第nの鏡像I3〜In)を第3図柄表示装置81の表示面よりも奥側(矢印B方向側)に視認させることができる。即ち、第1から第nの鏡像I1〜Inの一群が第3図柄表示装置81の表示面を横切る立体的な装飾を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIG. 12, the
更に、図12に示すように、反射装置300の反射ユニット310,320は、発光ダイオード313から第1反射部材311の内面に到達する光の内、発光ダイオード313から第1反射部材311の内面に到達するまでの光路の累積距離が対向間隔dよりも短くなる光は、第3図柄表示装置81の表示面において第3図柄が変動表示される変動表示領域Rの領域外で第1反射部材311の内面に到達され、かつ、光路の累積距離が対向間隔dよりも長くなる光は、変動表示領域Rの領域内で第1反射部材311の内面に到達されるように構成されている。よって、変動表示領域Rの内外で異なる位置に第1から第nの鏡像I1〜Inを遊技者に視認させることができる。即ち、変動表示領域R外では鏡像(本実施の形態では、第1から第3の鏡像I1〜I3)を第3図柄表示装置81の表示面よりも手前側(矢印F方向側)に視認させ、表示面を鏡像で覆うことができる一方、変動表示領域R内では鏡像(本実施の形態では、第4から第nの鏡像I4〜In)を変動表示領域Rよりも奥側(矢印B方向側)に視認させることができるので、変動表示領域Rを強調して、遊技者に注視させることができる。
Further, as shown in FIG. 12, the
なお、本実施の形態では、変動表示領域Rの領域外と領域内との境界に第4の鏡像I4が視認されるように構成されている。これにより、変動表示領域Rの領域外と領域内との境界を第4の鏡像I4で装飾して、変動表示領域Rの領域外と領域内との境界を強調することができる。 In the present embodiment, the fourth mirror image I4 is configured to be visually recognized at the boundary between the outside of the variable display region R and the inside of the region. Thereby, the boundary between the outside of the variable display region R and the inside of the region can be decorated with the fourth mirror image I4, and the boundary between the outside of the variable display region R and the inside of the region can be emphasized.
次に、図13を参照して、反射装置300及び扉装置400並びに第3図柄表示装置81により行われるパチンコ機10の演出について説明する。図13は、可変表示装置ユニット80の正面を模式的に示した模式図である。但し、図13では、理解を容易とするために、反射ユニット310,320及び扉部材410,420並びに第3図柄表示装置81のみを図示している。
Next, an effect of the
パチンコ機10の遊技状態が特殊な遊技状態(例えば、高確立状態または遊技の判別が困難な状態)に移行するタイミングに応じて、図13(a)に示すように、一対の反射ユニット310,320が第1ユニット位置に移動すると共に一対の扉部材410,420が第1扉位置に移動する。これにより、遊技者が視認可能な第3図柄表示装置81の表示面の範囲を一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420により限定して、第3図柄表示装置81の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の3つの第3図柄の内の中列に表示される第3図柄のみを遊技者に視認させる(有効ライン数が通常遊技状態よりも少ない1ラインとなるように各図柄列ごとに1個の第3図柄が停止表示される表示態様に切り替える)ことができる。また、この場合には、変動表示領域の背景画像が通常遊技状態のときよりも明度(明暗)を低下させた状態に変更(暗い色調の背景画像に変更)される一方、各第3図柄については通常遊技状態のときと同じか又は明度を高めた態様に表示制御される。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(有効ライン上に停止表示された態様や変動態様)を、反射ユニット310,320及びその反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像によって装飾して遊技者に注視させることができる。
Depending on the timing at which the gaming state of the
そして、特殊遊技状態中におけるリーチ演出時には、まず、図13(b)に示すように、一対の反射ユニット310,320が互いに離間する方向へ移動する。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の3つの第3図柄の内の中列に表示される第3図柄を、反射ユニット310,320及びその反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像によって阻害されない状態で遊技者に直接視認させることができる。
Then, at the time of reach production in the special game state, first, as shown in FIG. 13B, the pair of
次に、図13(c)に示すように、一対の反射ユニット310,320が互いに離間する方向へ更に移動すると同時に一対の扉部材410,420が互いに離間する方向へ移動する。これにより、遊技者が視認可能な第3図柄表示装置81の表示面の範囲を拡大して、第3図柄表示装置81の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の3つの第3図柄の内の中列に表示される第3図柄および左右列に表示される第3図柄の一部を遊技者に視認させることができる。また、この場合には、反射ユニット310,320及び扉部材410,420を連動させることで、反射ユニット310,320及び扉部材410,420の動きを一体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Next, as shown in FIG. 13C, the pair of
次に、図13(d)に示すように、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420が互いに離間する方向へ更に移動すると同時に第3図柄表示装置81の表示面の明度(LCDの明暗)の違いにより形成される仮想的な仮想シャッターX,Yが一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420の移動方向と同一方向であって互いに近接する方向または離間する方向へ移動する。これにより、反射ユニット310,320及び扉部材410,420による演出に加え、第3図柄表示装置81による演出を行うことができる。また、第3図柄表示装置81に第3図柄を表示する機能だけでなく、演出を加える機能も兼用させることができるので、演出を加えるための部材を別途設ける必要がなく、その分、パチンコ機10全体としての製品コストの削減を図ることができる。更に、この場合には、反射ユニット310,320及び扉部材410,420並びに仮想シャッターX,Yを連動させることで、仮想シャッターX,Yの動きを反射ユニット310,320及び扉部材410,420の動きに伴った一体的なものとして、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
Next, as shown in FIG. 13D, the brightness of the display surface of the third symbol display device 81 (at the same time as the pair of
その後、図13(f)に示すように、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420並びに仮想シャッターX,Yが互いに離間する方向へ更に移動する。これにより、遊技者が視認可能な第3図柄表示装置81の表示面の範囲を更に拡大して、第3図柄表示装置81の表示面に横スクロールして変動表示される左、中及び右の3つの第3図柄の全てを遊技者に視認させることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 13F, the pair of
次に、図14を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図14は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム(例えば、遊技者に対して多くの賞球を付与する大当たりの抽選処理など)や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、主制御装置110へ電源を供給する電源装置115を始め、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
An input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、払出制御装置111へ電源を供給する電源装置115を始め、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、電飾部29〜31や表示ランプ32などのランプ表示装置227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御すると共に、反射装置300の反射ユニット310,320における発光ダイオード313(赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313b)の点灯および消灯の出力、反射装置300の移動装置330におけるモータ333及び扉装置400の移動装置430におけるモータ433の駆動を制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、音声ランプ制御装置113へ電源を供給する電源装置115を始め、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。
The
入力ポート237の入力側には、表示制御装置114へ電源を供給する電源装置115、及び、音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。
The input side of the
画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
A
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232には、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
The
また、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグ(図示せず)は、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。また、変動開始フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81において変動表示が開始されるとオフされる。
In addition, the
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリを備えている。このキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄の数字データ(例えば、0〜9)や、数字データ以外の図柄データ(例えば、魚やエビの図柄、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄(例えば、女の子や男の子)などが記憶されている。
The
このキャラクタ情報メモリは、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報を圧縮形式のデータで記憶している。なお、本実施形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後に、ビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域に書き込まれる。
This character information memory stores the above character information as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In this embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory. When the character information stored as compressed data in the character information memory is read out, it is decompressed and then written into the character information storage area of the
ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域と、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域とを備えている。
The
表示用記憶領域は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
The display storage area is a memory for storing effect data displayed on the third
なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域に記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、表示用記憶領域に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。
The character information is stored in the character information storage area of the
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。
The
電源部251は、入出力ポート205,215,225,237に接続された電源経路を通じて、制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図示せず)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し、電源断の発生情報がRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、上記実施の形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 For example, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and other numerical values can naturally be adopted.
上記実施の形態では、発光ダイオード313が赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313bを有して構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、発光ダイオード313を赤色発光ダイオード313a又は青色発光ダイオード313bのいずれか一方のみで構成しても良く、或いは、赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313bに加え、3個以上の発光ダイオードを有して構成しても良い。また、赤色発光ダイオード313a及び青色発光ダイオード313bに限られるものではなく、他の色の発光ダイオード(緑色発光ダイオード等)で構成することは当然可能である。更に、上記実施の形態では説明を省略したが、複数の発光ダイオード313において、赤色発光ダイオード313aと青色発光ダイオード313bとの配置を変更しても良く、他の色の発光ダイオードを組み合わせても良い。この場合には、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像(第1から第nの鏡像I1〜In)の色合いに変化を持たせて、遊技者が感じる視覚的な興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the case where the
上記実施の形態では、第1反射部材311及び第2反射部材312が平板状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、第1反射部材311及び第2反射部材312のいずれも又は第1反射部材311及び第2反射部材312のいずれか一方を、第3図柄表示装置81の表示面側またはその反対側へ向けて湾曲する円弧状に構成しても良い。ここで、第1反射部材311を円弧状に構成した場合には、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像の配置を湾曲度合いに応じて変化させることができる。
In the above-described embodiment, the case where the first reflecting
また、上記実施の形態では、第2反射部材312が第1反射部材311に対し傾斜して構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第2反射部材312を第1反射部材311と平行に構成しても良い。この場合には、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像の徐々に奥側に視認される度合いを一定の割合とすることができる。
In the above-described embodiment, the case where the second reflecting
更に、上記実施の形態では、第1反射部材311及び第2反射部材312がハーフミラーにより構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、電流・電圧の印可により可逆的に透過率の変化するエレクトロクロミック材料により構成される調光ミラーガラス(例えば、特許第3911561号に開示される技術)により構成しても良い。この場合には、反射ユニット310,320により形成される発光ダイオード313の鏡像の明るさを電流・電圧の印可度合いにより任意に変化させることができる。
Furthermore, in the above embodiment, the case where the first reflecting
上記実施の形態では、導光部材315の集光部315bが隣り合う発光ダイオード315の中間位置に設けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、隣り合う発光ダイオード315の間に2個以上の集光部315bを設けても良い。この場合には、1の発光ダイオード313から出射された光をより多数の光として第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて出射することができる。また、上記実施の形態では説明を省略したが、複数の集光部315bを等間隔で配置しても良く、異なる間隔で配置しても良い。
In the above embodiment, the case where the
上記実施の形態では、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420が1の駆動源(反射ユニット移動モータ333、扉移動モータ433)により移動するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420をそれぞれ別々の駆動原により移動させるように構成しても良い。この場合には、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420の移動に変化を持たせることができる。
In the above embodiment, the case where the pair of
上記実施の形態では、一対の反射ユニット310,320及び一対の扉部材410,420がいずれも左右方向へ移動するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、上下方向へ移動するように構成しても良い。
In the above embodiment, the case where the pair of
上記実施の形態では説明を省略したが、反射ユニット移動装置330により反射ユニット310,320を第2ユニット位置から第1ユニット位置まで移動させている間においても発光ダイオード313を発光状態に制御し、反射ユニット310,320の移動に応じて各鏡像の位置関係が変化するように構成しても良い。また、反射ユニット310,320の第1ユニット位置への動作が完了した後、発光ダイオード313を発光状態に制御しても良い。
Although the description is omitted in the above embodiment, the
上記実施形態では、発光体が発光ダイオード313から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、光を発する他の構造体から発光体を構成しても良い。ここで、他の構造体としては、例えば、白熱電球、蛍光灯、液晶ディスプレイなどが例示される。これらを組み合わしたものであっても良い。なお、液晶ディスプレイは、その表示面を第1反射部材311と第2反射部材312との対向面間へ向けて配設し、表示面に表示される図柄などを鏡像として遊技者に視認させる。
Although the case where the light emitter is configured by the
上記実施の形態では、自ら光を発する自発発光体(発光ダイオード313)の鏡像を遊技者に視認させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、自発発光体に代えて、或いは、自発発光体と共に、可視光を反射可能に構成された物体(反射発光体)の鏡像を遊技者に視認させるように構成しても良い。即ち、物体に反射した反射光が第1反射部材311又は第2反射部材312の内面に到達する(物体が第1反射部材311又は第2反射部材312の内面に映し出される)ように構成することで、その物体の鏡像を遊技者に視認させることができる。なお、請求項に記載した発光体とは、自発発光体および反射発光体を含む趣旨である。
In the above embodiment, the case where the player visually recognizes the mirror image of the spontaneous light emitter (light emitting diode 313) that emits light by itself is not necessarily limited to this. Instead of the spontaneous light emitter, You may comprise so that a player may visually recognize the mirror image of the object (reflective light-emitting body) comprised so that reflection of visible light was possible with a spontaneous light-emitting body. That is, the reflected light reflected by the object reaches the inner surface of the first reflecting
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for ball launching. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
10 パチンコ機(遊技機)
300 反射装置
310,320 反射ユニット
311 第1反射部材
312 第2反射部材
313 発光ダイオード(発光体)
313a 赤色発光ダイオード(発光体の一部)
313b 青色発光ダイオード(発光体の一部)
315 導光部材
315a 出射部
315a1 傾斜面
315a2 平坦面
315b 集光部
315b1 傾斜面
330 反射ユニット移動装置(反射ユニット移動手段)
400 扉装置
410,420 扉部材
430 扉移動装置(扉移動手段)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
d 第1反射部材と第2反射部材との対向間隔
O 開口部
R 変動表示領域
10 Pachinko machines (game machines)
300 Reflecting
313a Red light emitting diode (part of the light emitter)
313b Blue light emitting diode (part of the light emitter)
315
400
81 3rd symbol display device (display device)
d Opposite spacing O between first reflecting member and second reflecting member Opening R Fluctuation display area
Claims (1)
それら一対の反射ユニットを互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる反射ユニット移動手段と、
一対の扉部材と、
それら一対の扉部材を互いに近接する方向または離間する方向へ移動させる扉移動手段と、を備え、
前記第1反射部材は、その第1反射部材の内面側から入射された光の少なくとも一部を反射可能に構成され、
前記第2反射部材は、その第2反射部材の内面側から入射された光の一部を反射可能、かつ、前記第2反射部材の内面側から入射された光の一部を透過可能に構成され、
前記一対の反射ユニットは、前記発光体を複数備え、それら複数の発光体が所定間隔を隔てつつ前記第1反射部材および第2反射部材の縁部に沿って列設され、
前記一対の扉部材の移動軌跡と一対の扉部材の移動軌跡のうち前記複数の発光体の移動軌跡とが少なくとも一部で重なるように構成されていることを特徴とする遊技機。 The first reflecting member, the second reflecting member disposed opposite to the first reflecting member in a state where the inner surface faces each other, and the light toward the opposing surfaces of the first reflecting member and the second reflecting member A pair of reflecting units having a light emitter configured to emit light, and
Reflection unit moving means for moving the pair of reflection units in a direction close to or away from each other;
A pair of door members;
Door moving means for moving the pair of door members in a direction approaching or separating from each other, and
The first reflecting member is configured to be capable of reflecting at least part of light incident from the inner surface side of the first reflecting member,
The second reflecting member is configured to reflect a part of light incident from the inner surface side of the second reflecting member and to transmit a part of light incident from the inner surface side of the second reflecting member. And
The pair of reflection units includes a plurality of the light emitters, and the plurality of light emitters are arranged along the edges of the first reflection member and the second reflection member with a predetermined interval therebetween.
A gaming machine, wherein the movement trajectory of the pair of door members and the movement trajectory of the plurality of light emitters among the movement trajectories of the pair of door members overlap at least partially.
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