JP2014068839A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest of a player expecting an advantageous game state.SOLUTION: A sub control CPU is configured so that when the sub control CPU makes a performance display device in an ART mode perform a second ending performance of ending performances for notification of finish of the ART mode, the sub control CPU more easily determines a predetermined winning probability, which becomes a winning probability of an ART plunging lottery of whether or not a transition right to an ART mode is generated, higher than that in a case of performing a first ending performance.

Description

本発明は、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous gaming state that is advantageous for a player by dividing it into predetermined unit periods.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals have been used as gaming media, and the game is started by inserting medals into the pachislot. ing. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

特許文献1のパチスロでは、予め定めた開始条件の成立を契機として遊技者に有利な有利遊技状態を生起させ、該有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。この有利遊技状態では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率が向上されるとともに、小役の入賞を補助(アシスト)する演出が実行されることでメダルを獲得し易くなっていることから、有利遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   In the pachislot of Patent Document 1, an advantageous gaming state that is advantageous to the player is triggered by the establishment of a predetermined start condition, and a game is played in the advantageous gaming state. In this advantageous gaming state, the winning probability of “replay” to be replayed is improved, and it is easy to win medals by performing an effect to assist (assist) winning a small role, The advantageous gaming state is a gaming state advantageous for the player.

そして、特許文献1のパチスロでは、有利遊技状態における遊技回数が規定回数に到達すると、有利遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行い、該継続抽選に当選したことを条件として有利遊技状態を継続させている。   Then, in the pachislot of Patent Document 1, when the number of games in the advantageous gaming state reaches the specified number of times, a continuous lottery for determining whether or not to continue the advantageous gaming state is performed, and the advantageous gaming state is obtained on the condition that the continuous lottery is won. Is continued.

特開2003−70970号公報JP 2003-70970 A

しかしながら、特許文献1のパチスロでは、規定回数の遊技が終了する際に、有利遊技状態が継続するか否かという点に注目させているに過ぎず、演出として単調となっていた。このため、特許文献1のパチスロでは、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the pachislot of patent document 1, it is only made to pay attention to whether the advantageous game state continues when the specified number of games are finished, and it is monotonous as an effect. For this reason, in the pachislot of patent document 1, the room which improves the interest of a player is left.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of the player expecting an advantageous game state.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続抽選に当選するときには前記一の単位期間の経過後も前記有利遊技状態を継続させる一方で、前記継続抽選に当選しないときには前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な継続制御手段と、前記有利遊技状態の終了を報知する終了演出を演出実行手段に実行させる制御を可能な終了演出制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記有利遊技状態が開始されることを許容するか否かの開始許容抽選を、該開始許容抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段と、前記開始許容抽選に当選している状態において、予め定めた開始条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態を開始させる制御を可能な開始制御手段と、前記規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段と、を備え、前記終了演出には、第1終了演出と、第2終了演出とを含み、前記規定当選確率決定手段は、前記第1終了演出が実行される場合には、前記第2終了演出が実行される場合と比較して、高い規定当選確率を決定し易いことを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means. After the start of a single game, the change of the symbols in each column is started, and then the corresponding symbol in the corresponding column is stopped based on the stop operation by the player, which is advantageous for the player by dividing it into predetermined unit periods. In a gaming machine controllable to a gaming state, continuous lottery means for performing continuous lottery as to whether or not it is allowed to continue to be controlled to the advantageous gaming state after the elapse of one unit period, and the one unit When the period has elapsed, when the continuous lottery is won, the advantageous gaming state is continued even after the one unit period has passed, and when the continuous lottery is not won, the advantageous gaming state is terminated. The advantageous game state is triggered by the establishment of a predetermined condition, an effective continuation control means, an end effect control means capable of causing the effect execution means to execute an end effect that notifies the end of the advantageous game state, and The start permissible lottery for determining whether or not to permit the start permissible lottery means to make the winning probability of the start permissible lottery become a predetermined winning probability, and in a state where the start permissible lottery is won A starting control means capable of starting the advantageous gaming state when the starting condition is satisfied, and a prescribed winning probability determining means for determining the prescribed winning probability. The specified winning probability determination means includes a first end effect and a second end effect, and the prescribed winning probability determination means is higher when the first end effect is executed than when the second end effect is executed. Regulations And summarized in that easily determine the probability.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記規定当選確率決定手段は、前記第1終了演出が実行される場合には、第1規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定する一方で、前記第2終了演出が実行される場合には、前記第1規定当選確率より低い第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the prescribed winning probability determining means sets the prescribed winning probability as a lower limit when the first end effect is executed. While determining the winning probability, when the second end effect is executed, the gist is to determine the specified winning probability with a second specified winning probability lower than the first specified winning probability as a lower limit.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記終了演出制御手段は、前記有利遊技状態の継続回数が予め定めた規定継続回数に達していることを条件として前記終了演出を実行させるようになっており、前記規定当選確率決定手段は、前記第1規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、前記第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the end effect control means performs the end on the condition that the number of continuations of the advantageous gaming state has reached a predetermined number of continuations. The specified winning probability determining means is configured to execute an effect, and the advantageous gaming state permitted to start based on the specified winning probability determined with the first specified winning probability as a lower limit is not accompanied by the end effect. In the case of ending, the gist is to determine the prescribed winning probability with the second prescribed winning probability as a lower limit.

請求項4に記載の発明は、請求項2または3に記載の遊技機において、前記第2規定当選確率には、通常第2規定当選確率と、前記通常第2規定当選確率よりも高い特別第2規定当選確率と、があり、前記規定当選確率決定手段は、前記第2終了演出が実行される場合には、前記通常第2規定当選確率、及び前記特別第2規定当選確率の何れかを選択し、該選択した第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the second prescribed winning probability includes a normal second prescribed winning probability and a special number higher than the normal second prescribed winning probability. And the prescribed winning probability determining means determines whether the normal second prescribed winning probability and the special second prescribed winning probability when the second end effect is executed. The gist is to select and determine the prescribed winning probability with the selected second prescribed winning probability as a lower limit.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記規定当選確率決定手段は、前記第1規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、第1確率により前記特別第2規定当選確率を選択する一方で、前記第2終了演出が実行される場合には、前記第1確率よりも低い第2確率により前記特別第2規定当選確率を選択することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, an advantageous game in which the prescribed winning probability determining means is allowed to start based on a prescribed winning probability determined with the first prescribed winning probability as a lower limit. When the state ends without the end effect, the special second specified winning probability is selected according to the first probability, while when the second end effect is executed, the first probability The special second prescribed winning probability is selected with a low second probability.

本発明によれば、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player who anticipates an advantageous game state can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の当選内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the winning content of a replay combination. (a)及び(b)は、ベル役の入賞態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a bell role. (a)〜(d)は、リプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a replay role. リプレイ役の詳細を示す模式図。The schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 抽選モードの移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of transfer of lottery mode. (a)〜(e)は、規定ゲーム数を決定するための振分テーブルを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the distribution table for determining the prescription | regulation game number. (a)〜(e)は、第2の実施形態における規定当選確率を決定するための振分テーブルを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the allocation table for determining the prescription | regulation win probability in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS. .

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. In the upper front part of the front door 12, there is provided an effect display device 14 as an effect execution means composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「BAR」を模した図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In each reel, symbols (bar symbols) simulating “BAR” are arranged. In the following, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “bar” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” are selected based on winning a prize. It becomes a role (withdrawal). In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役16」、及び「通常リプレイ役(不問)」の17種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. This replay stop eye can be won (can be displayed in a stopped state) by determining one of 17 types of “normal replay role 1” to “normal replay role 16” and “normal replay role (unquestioned)” as the winning role. ing.

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「昇格停止目」という。この昇格停止目は、当選役として「昇格リプレイ役1」〜「昇格リプレイ役3」の3種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Watermelon / Replay / Replay] is referred to as “promotion stop”. This promotion stoppage can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the three types of “promotional replay role 1” to “promotional replay role 3” as a winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役1」〜「突入リプレイ役4」の4種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [watermelon / replay / watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / watermelon] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any of the four types of entry entry replay combination 1 to entry entry replay combination 4 as the winning combination.

また、[バー・バー・バー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「継続停止目」という。この継続停止目は、当選役として「継続リプレイ役1」〜「継続リプレイ役4」の4種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bar / Bar / Bar] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [bar / bar / bar] is referred to as “continuation stop eye”. This continuation stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any of the four types of “continuous replay combination 1” to “continuous replay combination 4” as the winning combination.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として「転落リプレイ役1」〜「転落リプレイ役5」の5種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Bell / Replay / Bell] is referred to as a “falling stop eye”. This fall stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of five types of “fall fall replay role 1” to “fall fall replay role 5” as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。以下の説明で、「通常リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役16」、及び「通常リプレイ役(不問)」を纏めて意味する。また、「昇格リプレイ役」という場合には、「昇格リプレイ役1」〜「昇格リプレイ役3」を纏めて意味する。また、「突入リプレイ役」という場合には、「突入リプレイ役1」〜「突入リプレイ役4」を纏めて意味する。また、「転落リプレイ役」という場合には、「転落リプレイ役1」〜「転落リプレイ役5」を纏めて意味する。また、「継続リプレイ役」という場合には、「継続リプレイ役1」〜「継続リプレイ役4」を纏めて意味する。また、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「昇格リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「転落リプレイ役」、及び「継続リプレイ役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. In the following description, “normal replay combination” means “normal replay combination 1” to “normal replay combination 16” and “normal replay combination (unquestioned)”. In addition, the term “promotion replay role” collectively means “promotion replay role 1” to “promotion replay role 3”. Further, the term “rush replay role” means “rush replay role 1” to “rush replay role 4”. In addition, the term “falling replay role” collectively means “falling replay role 1” to “falling replay role 5”. The term “continuous replay combination” means “continuous replay combination 1” to “continuous replay combination 4”. The term “replay role” simply means “normal replay role”, “promotion replay role”, “rush replay role”, “falling replay role”, and “continuous replay role”.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role. In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals and replays by winning of each award mode The role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
図5(a)に示すように、主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技には当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2 stored in the main control ROM 40b will be described.
As shown in FIG. 5 (a), in the main control ROM 40b, the type of winning information group to be selected by lottery and the winning probability of each winning information group to be selected (assigned to each winning information group to be selected by lottery) A random number value (number based on a range of random number values) obtained in a table for each gaming state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

すなわち、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.17)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.17) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、昇格リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と通常リプレイ役6、昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と通常リプレイ役7、昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と通常リプレイ役8のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the promoted replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning probability of each of the winning information groups in which the overlapping winnings of the normal replay role are associated with each other. It should be noted that these replay winning combinations are related to the promotion replay role 1 and the normal replay role 6 associated with the promotion replay group 1, the promotion replay role 2 and the normal replay role 7 associated with the promotion replay group 2, and the promotion replay. Duplicate winning combination is made for each combination of the promotion replay combination 3 and the normal replay combination 8 associated with the group 3.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、継続リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と通常リプレイ役9、突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と通常リプレイ役10、突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と通常リプレイ役11、突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と通常リプレイ役12のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役1、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役2、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役3、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役4、転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と通常リプレイ役5のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   The winning probability of the replay role is associated with the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the repeated winning combination of the rush replay role and the normal replay role in the high-definition RT game (winning role determination table T2). The winning probabilities of the winning information group and the winning information group in which overlapping winnings of the fall replay role and the normal replay role are associated with each other are defined. In addition, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group in which the repeated winning combination of the continuous replay role and the normal replay role is associated with each other in the high probability RT game (winning role determination table T2). In addition, the relationship of the overlapping winning combination of these replay roles is that the rush replay role 1 and the normal replay role 9 associated with the rush replay group 1, the rush replay role 2 and the normal replay role 10 associated with the rush replay group 2, and the rush replay. The winning combination of the rush replay role 3 and the normal replay role 11 associated with the group 3 and the combination of the rush replay role 4 and the normal replay role 12 associated with the rush replay group 4 are won. In addition, the relationship of overlapping winning of these replay roles is that the fall replay role 1 associated with the fall replay group 1 and the normal replay role 1, the fall replay role 2 associated with the fall replay group 2, the normal replay role 2, and the fall replay. Fall replay role 3 and normal replay role 3 associated with group 3 Fall replay role 4 and normal replay role 4 associated with fall replay group 4 Fall fall replay role 5 and normal replay role associated with fall replay group 5 Duplicate winnings for each combination of 5

また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、継続リプレイ群1に対応付けた継続リプレイ役1と通常リプレイ役13、継続リプレイ群2に対応付けた継続リプレイ役2と通常リプレイ役14、継続リプレイ群3に対応付けた継続リプレイ役3と通常リプレイ役15、継続リプレイ群4に対応付けた継続リプレイ役4と通常リプレイ役16のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, the relationship of the repeated winning combination of these replay roles is that the continuous replay role 1 and the normal replay role 13 associated with the continuous replay group 1, the continuous replay role 2 and the normal replay role 14 associated with the continuous replay group 2, and the continuous replay. The combination of the continuous replay combination 3 and the normal replay combination 15 associated with the group 3 and the continuous replay combination 4 and the normal replay combination 16 associated with the continuous replay group 4 are won in duplicate.

以下の説明で、「昇格リプレイ役の当選」という場合には、昇格リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落リプレイ群1〜5の当選を意味する。また、「継続リプレイ役の当選」という場合には、継続リプレイ群1〜4の当選を意味する。なお、「通常リプレイ役(不問)の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「左正解ベル役の当選」という場合には、左正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「中正解ベル役の当選」という場合には、中正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「右正解ベル役の当選」という場合には、右正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning of the promoted replay role” means winning of the promoted replay groups 1 to 3. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, the phrase “winning the fall replay role” means winning the fall replay groups 1 to 5. In addition, in the case of “winning the continuous replay role”, it means winning of the continuous replay groups 1 to 4. Note that the “winning of the normal replay role (unquestioned)” means winning of the winning information group associated with the winning of the normal replay role (unquestioned). The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with the winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with winning a watermelon winning. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the left correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the winning of the left correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the medium correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the win of the medium correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the right correct bell role”, it means winning of a winning information group associated with winning of the right correct bell role.

以下、サブ制御基板41について説明する。
図4に示すように、サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c capable of reading is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして開始操作を契機に役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not the player is present. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in response to the start operation in this manner functions as the winning combination determining means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the main control CPU 40a determines that the small role is won, regardless of whether the small role is won or not, the main control CPU 40a finishes the variable game (one time) subject to the role lottery, and the main control CPU 40a Erase (clear) role information. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、リプレイ役(昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、通常リプレイ役、及び継続リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination (promotion replay combination, rush replay combination, fall replay combination, normal replay combination, and continuous replay combination) will be described.
As shown in FIGS. 7A to 7D, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, during the winning of the replay winning combination among the winning of the replay winning, it is performed based on the pressing order of operating the three stop buttons. Control is different.

そして、図8に示すように、本実施形態では、昇格リプレイ役(昇格リプ)の当選において、昇格リプレイ群毎に昇格停止目(「昇格」)を停止表示させるための特定の停止操作となる昇格用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、昇格リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの昇格リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、昇格リプレイ役の当選において、昇格用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, in the winning of the promotion replay role (promotional lip), a specific stop operation for stopping and displaying the promotion stop eye (“promotion”) for each promotion replay group is performed. Each push order for promotion is defined. Further, in order to cope with this, a normal push order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is defined for each promoted replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the promoted replay combinations are selected. In addition, in the promotion of the promotion replay role, the pushing order for promotion means the case where the player's stop operation matches the specific stop operation, while the normal pushing order means that the player's stop operation is specific. This means that it does not match the stop operation.

なお、図8において、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。この表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   In FIG. 8, “left middle right” and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. This notation means a stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

そして、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選(昇格リプレイ群当選)に基づき昇格用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・リプレイ]、すなわち昇格停止目を停止表示させる。以下の説明で、「昇格リプレイ役の入賞」又は「昇格入賞」という場合には、各昇格リプレイ群に対応付けた各昇格リプレイ役に基づく昇格停止目の停止表示を意味する。   And as shown to Fig.7 (a), when it becomes the pushing order for a promotion based on winning of a promotion replay role (promotion replay group winning), the main control CPU 40a straddles only one winning line L2. [Watermelon Replay Replay], that is, stop the promotion stop eye. In the following description, the term “promotional replay winning prize” or “promotional winning prize” means a stop display of a promotion stop based on each promotion replay role associated with each promotion replay group.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。なお、リプレイ停止目に関しては、入賞ラインL1の1本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明で、「通常リプレイ役の入賞」又は「通常入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた各通常リプレイ役に基づくリプレイ停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop eye, when the normal push order is based on the winning of the promoted replay role. . The replay stop eye is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L1. In the following description, the term “ordinary replay winning a prize” or “ordinary winning” means a stop display of replay stop based on each normal replay combination associated with each replay group.

すなわち、図8に示すように、昇格リプレイ群1(昇格リプ1)には、[中左右]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群1の当選時には、[中左右]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]以外の停止操作により該昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役6に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 8, in the promoted replay group 1 (promoted lip 1), a push order for promotion of [middle left and right] is defined. For this reason, when the promotion replay group 1 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [middle right and left]. On the other hand, when the promotion replay group 1 is elected, the normal replay role 6 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 1 associated with the promotion replay group 1 by a stop operation other than [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、昇格リプレイ群2(昇格リプ2)には、[中右左]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群2の当選時には、[中右左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]以外の停止操作により該昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役7に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the promoted replay group 2 (promoted lip 2), [middle right left] push order for promotion is defined. For this reason, when the promotion replay group 2 is won, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the [middle right / left] stop operation. On the other hand, when the promotion replay group 2 is elected, the normal replay role 7 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 2 associated with the promotion replay group 2 by a stop operation other than [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、昇格リプレイ群3(昇格リプ3)には、[右左中]又は[右中左]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群3の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]及び[右中左]以外の停止操作により該昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役8に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the promoted replay group 3 (promoted lip 3), a push order for promotion of [right middle left] or [right middle left] is defined. For this reason, when the promotion replay group 3 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [Right Middle Left] or [Right Middle Left]. On the other hand, when the promoted replay group 3 is elected, the relationship between the promoted replay role 3 associated with the promoted replay group 3 and the repeated winning combination by the stop operation other than [right / left middle] and [right / middle / left] which are the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on the normal replay combination 8 is stopped and displayed.

また、図8に示すように、本実施形態では、突入リプレイ役(突入リプ)の当選において、突入リプレイ群毎に突入停止目(「突入」)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、突入リプレイ役の当選において、突入用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   Also, as shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the winning of the rush replay role (rush lip), a specific stop operation is performed to stop and display the rush stop eye (“rush”) for each rush replay group. Each push order for entry is determined. Further, in order to correspond to this, a normal pushing order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is determined for each rush replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the rush replay winning combinations are selected. In the winning replay winning combination, the pushing order for rushing means that the player's stop operation matches the specific stopping operation, while the normal pushing order is that the player's stopping operation is specific. This means that it does not match the stop operation.

そして、図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選(突入リプレイ群当選)に基づき突入用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・スイカ]、すなわち突入停止目を停止表示させる。以下の説明で、「突入リプレイ役の入賞」又は「突入入賞」という場合には、各突入リプレイ群に対応付けた各突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。   Then, as shown in FIG. 7C, the main control CPU 40a spans only one of the winning lines L2 when the rushing replay role is won (the rushing replay group winning) is the rushing push order. [Watermelon / Replay / Watermelon], that is, the entry stop eye is stopped and displayed. In the following description, the term “entry replay winning prize” or “rush entry winning” means stop display of the rush stop based on each rush replay role associated with each rush replay group. On the other hand, as shown in FIG. 7 (d), the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop eye when the normal pressing order is based on the winning of the rush replay role. .

すなわち、図8に示すように、突入リプレイ群1(突入リプ1)には、[左中右]又は[左右中]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[左中右]又は[左右中]以外の停止操作により該突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役9に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 8, in the rush replay group 1 (rush lip 1), the pushing order for rushing [left middle right] or [left and right middle] is determined. For this reason, at the time of winning the rush replay group 1, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the stop operation of [left middle right] or [left and right middle]. On the other hand, at the time of winning the rush replay group 1, the relationship between the rush replay role 1 associated with the rush replay group 1 and the overlapping winning combination by a stop operation other than [left middle right] or [left and right middle] which is the normal pushing order. The replay stop eye that becomes a normal winning based on the normal replay combination 9 is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群2(突入リプ2)には、[中左右]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中左右]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]以外の停止操作により該突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役10に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 2 (rush lip 2), a pressing order for rushing of [middle left and right] is defined. Therefore, when the rush replay group 2 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. On the other hand, when the rush replay group 2 is won, the normal replay role 10 that is in a duplicated winning relationship with the rush replay role 2 associated with the rush replay group 2 by a stop operation other than [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群3(突入リプ3)には、[中右左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]以外の停止操作により該突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役11に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 3 (rush lip 3), a [middle right / left] push order for rush is defined. For this reason, at the time of winning the rush replay group 3, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle right left] stop operation. On the other hand, at the time of winning the rush replay group 3, the normal replay role 11 having a relationship of overlapping winning with the rush replay role 3 associated with the rush replay group 3 by a stop operation other than [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群4(突入リプ4)には、[右左中]又は[右中左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群4の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群4の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]又は[右中左]以外の停止操作により該突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役12に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 4 (rush lip 4), a pressing order for rushing of [right middle left] or [right middle left] is determined. For this reason, when the rush replay group 4 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [right middle left] or [right middle left] stop operation. On the other hand, at the time of winning the rush replay group 4, the relationship between the rush replay role 4 associated with the rush replay group 4 by the stop operation other than [right middle left] or [right middle left], which is the normal push order, and the duplicate winning relationship The replay stop eye that is a normal winning based on the normal replay combination 12 is stopped and displayed.

また、図8に示すように、本実施形態では、転落リプレイ群(転落リプ)の当選において、転落リプレイ群毎に転落停止目(「転落」)を停止表示させるための特定の停止操作となる転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、転落リプレイ役の当選において、転落用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   Also, as shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the winning of the fall replay group (fall fall), a specific stop operation for stopping and displaying the fall stop eye (“fall”) for each fall replay group is performed. The order of pushing for falls is determined. Further, in order to correspond to this, a normal push order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is defined for each fall replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the falling replay winning combinations are selected. In addition, in the winning of the fall replay role, the push order for the fall means the case where the player's stop operation matches the specific stop operation, while the normal push order means that the player's stop operation is a specific This means that it does not match the stop operation.

そして、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選(転落リプレイ群当選)に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]、すなわち転落停止目を停止表示させる。以下の説明で、「転落リプレイ役の入賞」又は「転落入賞」という場合には、各転落リプレイ群に対応付けた各転落リプレイ役に基づく転落停止目の停止表示を意味する。   Then, as shown in FIG. 7 (b), the main control CPU 40a straddles only one winning line L3 when it comes to the falling push order based on the winning of the falling replay role (falling replay group winning). [Bell Replay Bell], that is, the fall stop eye is stopped and displayed. In the following description, when “falling replay winning a prize” or “falling winning award” is mentioned, it means a stop display of a fall stop eye based on each fall replay associated with each fall replay group.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop eye, when the normal push order is based on the winning of the fall replay combination. .

すなわち、図8に示すように、転落リプレイ群1(転落リプ1)には、[左中右]及び[左右中]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群1の当選時には、[左中右]及び[左右中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[左中右]又は[左右中]の停止操作により該転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役1に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 8, in the fall replay group 1 (fall fall lip 1), a push order other than [left middle right] and [left and right middle] is determined. For this reason, when the fall replay group 1 is elected, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [left middle right] and [right and left middle]. On the other hand, at the time of winning the fall replay group 1, there is a relationship between the fall replay role 1 associated with the fall replay group 1 and the overlapping win by the stop operation of [left middle right] or [left and right middle] which is the normal pushing order. A replay stop eye that is a normal winning based on a certain normal replay role 1 is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群2(転落リプ2)には、[中左右]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群2の当選時には、[中左右]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]の停止操作により該転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役2に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 2 (falling lip 2) has a pressing order for falling other than [middle left and right]. For this reason, when the fall replay group 2 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle left and right]. On the other hand, when the fall replay group 2 is elected, the normal replay role 2 that is in a relationship of overlapping win with the fall replay role 2 associated with the fall replay group 2 by the stop operation of [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群3(転落リプ3)には、[中右左]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群3の当選時には、[中右左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]の停止操作により該転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役3に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 3 (falling lip 3) has a falling order other than [middle right / left]. For this reason, when the fall replay group 3 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle right left]. On the other hand, at the time of winning the fall replay group 3, the normal replay role 3 having a relationship of overlapping win with the fall replay role 3 associated with the fall replay group 3 by a stop operation of [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群4(転落リプ4)には、[右左中]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群4の当選時には、[右左中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群4の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]の停止操作により該転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役4に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 4 (falling lip 4) has a pressing order for falling other than [middle right / left]. For this reason, when the fall replay group 4 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right / Left / Right]. On the other hand, when the fall replay group 4 is won, the normal replay role 4 that has a relationship of overlap win with the fall replay role 4 associated with the fall replay group 4 by the stop operation of [Right / Left / Right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群5(転落リプ5)には、[右中左]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群5の当選時には、[右中左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群5の当選時には、通常用の押し順となる[右中左]の停止操作により該転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と重複当選の関係にある通常リプレイ役5に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 5 (falling lip 5) has a pressing order for falling other than [right middle left]. For this reason, when the fall replay group 5 is won, the fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right Middle Left]. On the other hand, when the fall replay group 5 is won, the normal replay role 5 that is in a relationship of overlapping win with the fall replay role 5 associated with the fall replay group 5 by the stop operation of [right middle left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、「通常リプレイ役」の中でも通常リプレイ役(不問)に当選(通常リプレイ群当選)する場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 7D, when the main control CPU 40a wins the normal replay role (unquestioned) among the “normal replay roles” (normal replay group win), [Replay / Replay / Replay], That is, the replay stop eye is stopped and displayed.

すなわち、図8に示すように、通常リプレイ役(不問)の当選時には、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく(押し順不問で)、通常リプレイ役(不問)に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 8, when a normal replay combination (unquestioned) is won, regardless of the pressing order of operating the three stop buttons (regardless of the pressing order), the replay is a normal winning based on the normal replay combination (unquestioned). The stop eye is stopped.

また、図8に示すように、本実施形態では、継続リプレイ役(継続リプ)の当選において、継続リプレイ群毎に継続停止目(「継続」)を停止表示させるための特定の停止操作となる継続用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、継続リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの継続リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、継続リプレイ役の当選において、継続用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   As shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the winning of the continuous replay combination (continuous lip), a specific stop operation is performed to stop and display the continuous stop eye (“continuation”) for each continuous replay group. Each push order for continuation is defined. Further, in order to correspond to this, a normal push order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is determined for each continuous replay group. In the present embodiment, various pressing orders corresponding to the respective consecutive replay combinations are selected based on the winning of any of the continuous replay combinations. In addition, in the winning of the continuous replay role, the pressing order for continuation means the case where the player's stop operation coincides with the specific stopping operation, while the normal pressing order indicates that the player's stopping operation is specific. This means that it does not match the stop operation.

そして、主制御用CPU40aは、継続リプレイ役の当選(継続リプレイ群当選)に基づき継続用の押し順となる場合、入賞ラインL1の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]、すなわち継続停止目を停止表示させる。以下の説明で、「継続リプレイ役の入賞」又は「継続入賞」という場合には、各継続リプレイ群に対応付けた各継続リプレイ役に基づく継続停止目の停止表示を意味する。一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、継続リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a, when it becomes the pushing order for continuation based on the winning of the continuous replay role (continuous replay group winning), [bar / bar / bar] so as to straddle only one winning line L1. Display the stop stop eye. In the following description, “continuous replay winning award” or “continuous winning” means a stop display of a continuous stop eye based on each continuous replay combination associated with each continuous replay group. On the other hand, as shown in FIG. 7 (d), the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop eye when the normal pressing order is based on the winning of the continuous replay combination. .

すなわち、図8に示すように、継続リプレイ群1(継続リプ1)には、[左中右]又は[左右中]の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群1の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[左中右]又は[左右中]以外の停止操作により該継続リプレイ群1に対応付けた継続リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役13に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 8, the continuation replay group 1 (continuation lip 1) has a continuation push order of [left middle right] or [left and right middle]. For this reason, at the time of winning the continuous replay group 1, the continuous stop eye that is a continuous winning is stopped and displayed by the stop operation of [Middle Left / Right] or [Middle Left / Right]. On the other hand, at the time of winning the continuous replay group 1, the relationship between the continuous replay role 1 associated with the continuous replay group 1 by the stop operation other than [left middle right] or [right and left middle], which is the normal pressing order, and the overlapping winning combination The replay stop eye that is a normal winning based on the normal replay combination 13 is stopped and displayed.

また、継続リプレイ群2(継続リプ2)には、[中左右]の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群2の当選時には、[中左右]の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]以外の停止操作により該継続リプレイ群2に対応付けた継続リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役14に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the continuous replay group 2 (continuous lip 2), a pressing order for continuation of [middle left and right] is defined. For this reason, when the continuous replay group 2 is won, the continuous stop eye that is a continuous winning is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. On the other hand, at the time of winning the continuous replay group 2, the normal replay role 14 that is in a duplicated winning relationship with the continuous replay role 2 associated with the continuous replay group 2 by a stop operation other than [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、継続リプレイ群3(継続リプ3)には、[中右左]の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]以外の停止操作により該継続リプレイ群3に対応付けた継続リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役15に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the continuation replay group 3 (continuation lip 3), a pressing order for continuation of [middle right left] is defined. For this reason, when the continuous replay group 3 is won, the continuous stop eye that is a continuous winning is stopped and displayed by the [middle right left] stop operation. On the other hand, at the time of winning the continuous replay group 3, the normal replay role 15 having a relationship of overlapping winning with the continuous replay role 3 associated with the continuous replay group 3 by a stop operation other than [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、継続リプレイ群4(継続リプ4)には、[右左中]又は[右中左]の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群4の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群4の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]又は[右中左]以外の停止操作により該継続リプレイ群4に対応付けた継続リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役16に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, for the continuation replay group 4 (continuation lip 4), a pressing order for continuation of [middle right and left] or [middle right and left] is defined. For this reason, when the continuous replay group 4 is won, the continuous stop eye that is a continuous winning is stopped and displayed by the stop operation of [Right Middle Left] or [Right Middle Left]. On the other hand, at the time of winning the continuous replay group 4, the relationship between the continuous replay role 4 associated with the continuous replay group 4 by the stop operation other than [right middle left] or [right middle left] which is the normal pressing order and the repeated winning relationship The replay stop eye that is a normal winning based on the normal replay combination 16 is stopped and displayed.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生することとなり、2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, two cherry winnings are generated at the same time, and control for paying out four award medals corresponding to twice the two is performed. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生することとなり、4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops displaying the bell stop eye which becomes the bell winning when determining the winning of the bell role, three bell winnings are generated at the same time, which is three times the four. Control is performed to pay out 12 award medals corresponding to this. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、及び継続リプレイ役)の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに昇格リプレイ役、又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of a replay role (normal replay role, promoted replay role, rush replay role, falling replay role, and continuous replay role), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. I do. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the promoted replay combination or the falling replay combination, there is a case where control related to the transition of the gaming state described later is performed.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, a mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the changing game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図9に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、昇格リプレイ役に当選して昇格用の押し順の結果、昇格入賞の発生を契機に、高確RT遊技に移行(昇格)させる。なお、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、低確RT遊技を継続(維持)させる。すなわち、低確RT遊技では、昇格リプレイ役に当選して昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、昇格リプレイ役に当選して通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 9, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a is elected to the promotion replay role, and as a result of the push order for promotion, the transition to the high-probability RT game is triggered by the occurrence of the promotion prize. (Promotion). Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the low probability RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order as a result of winning the promotion replay combination. That is, in the low probability RT game, when the promotion stop that is won by the promotion replay role and becomes a promotion prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued without satisfying the transition condition to the high-definition RT game when the replay stop eye that is won in the promoted replay role and is normally won is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順の結果、転落入賞の発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。   In addition, during the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a wins the fall replay role and makes a transition (falls) to the low-probability RT game as a result of the drop-down push order and the occurrence of a drop-in prize. Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order as a result of winning the fall replay combination.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順の結果、突入入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。なお、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。   In addition, the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game in response to the occurrence of a rush-in prize as a result of the rushing replay role by winning the rush replay role during the control of the high-probability RT game. Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order as a result of the winning replay combination.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、継続リプレイ役に当選して継続用の押し順の結果、継続入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。なお、主制御用CPU40aは、継続リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。   Further, the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game when the continuous replay role is won during the control of the high-definition RT game and the result of the pushing sequence for the continuation results in the occurrence of a continuous winning. Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal pushing order as a result of winning the continuous replay combination.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, the main control CPU 40a is elected to play the bell role during the control of the high-probability RT game and makes a transition to the low-probability RT game when a bell spill occurs. It should be noted that the main control CPU 40a wins the bell role during the control of the high probability RT game and continues the high probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition is satisfied. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and is awarded a bell win is stopped and 12 award medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図10に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる有利遊技状態としてのARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。なお、ARTモードには、通常ARTモードと、該通常ARTモードよりもARTモードに制御されている期間が延長され易い特別ARTモードとがある。通常ARTモード、及び特別ARTモードについては後述する。   Specifically, in the effect state, there is an ART mode as an advantageous game state performed when the game state is a high probability RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) a fall-off prize avoidance and a bell prize. The ART mode includes a normal ART mode and a special ART mode in which the period during which the ART mode is controlled is more easily extended than the normal ART mode. The normal ART mode and the special ART mode will be described later.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であって、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、低確RT遊技で、準備モードを伴いうる。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and an effect for assisting the promotion prize or the bell prize is performed. That is, in this embodiment, it is a low probability RT game and can be accompanied by a preparation mode.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the effect of assisting the promotion prize or the bell prize is not performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と併せて詳しく説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図10に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described in detail together with the display effects in the effect display device 14. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。
First, control related to the normal mode will be described.
When the gaming state is a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode. The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (during normal mode control). During the normal mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a promotion replay role, that is, winning of the normal replay role and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a performs an effect of assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as not to be applied. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうる昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格入賞を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、昇格入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、昇格リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が昇格用の押し順となる場面で昇格入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a produces an effect so as not to perform an effect that assists the promotion prize when the winning of the promoted replay role in which the stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so that the promotion prize is difficult. In the normal mode, when a promotion replay role is elected, a promotion prize occurs when the player happens to be in the push order for promotion.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードが開始されてから該通常モード中に実行された変動ゲームの回数を示すゲーム実行数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始を指示される毎にゲーム実行数に「1」加算する。   Further, the sub control CPU 41a stores a game execution number indicating the number of variable games executed in the normal mode after the normal mode is started in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a adds “1” to the number of game executions every time it is instructed to start a variable game.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているゲーム実行数が所定の規定遊技回数としての規定ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)に到達する場合、該規定ゲーム数に到達する変動ゲームの終了に伴ってARTモードへの移行権利を発生させる。また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達しない場合、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、規定ゲーム数を決定するためにサブ制御用CPU41aが実行する制御内容については後述する。本実施形態のサブ制御用CPU41aは、実行された変動ゲームの回数が規定ゲーム数に達することを条件として、ARTモードが開始されることを許容する開始許容手段として機能する。   When the number of game executions stored in the sub control RAM 41c reaches a specified number of games as a predetermined specified number of games (so-called “ceiling game number”), the sub control CPU 41a reaches the specified number of games. The right to transition to the ART mode is generated with the end of the changing game. Further, the sub-control CPU 41a does not generate the ART mode transfer right when the number of game executions does not reach the specified number of games. The control contents executed by the sub control CPU 41a to determine the prescribed number of games will be described later. The sub-control CPU 41a of the present embodiment functions as a start permission unit that allows the ART mode to be started on condition that the number of executed variable games reaches the specified number of games.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTモードへの移行権利の発生を示すARTフラグに[1]を設定する。すなわち、ARTフラグに[1]が設定される場合には、ARTモードの発生が保障される。また、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生、すなわちARTフラグが[1]の場合を意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の未発生、すなわちARTフラグが[1]でない[0(零)]の場合を意味する。なお、ARTフラグには、ARTモードへの移行権利の発生からARTモードの終了までの間に[1]が設定され、ARTモードの終了に際し[0(零)]が設定される。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグに[1]を設定するとゲーム実行数に[0(零)]を設定し、クリアする。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets [1] to the ART flag indicating the generation of the right to shift to the ART mode stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Set. That is, when the ART flag is set to [1], the generation of the ART mode is guaranteed. Further, the sub control CPU 41a continuously holds the setting contents of the ART flag even when the mode is shifted to another mode. In the following description, “with an ART flag” means that the right to shift to the ART mode is generated, that is, the ART flag is [1]. Further, “without ART flag” means that the right to enter the ART mode has not occurred, that is, the ART flag is not [1] [0 (zero)]. The ART flag is set to [1] from the generation of the right to transition to the ART mode until the end of the ART mode, and set to [0 (zero)] at the end of the ART mode. When the ART flag is set to [1], the sub control CPU 41a sets [0 (zero)] to the number of game executions and clears it.

そして、サブ制御用CPU41aは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達してARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達しない場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ARTフラグなしの場合となる。   Then, when the number of game executions reaches the specified number of games and the ART flag is present, the sub-control CPU 41a notifies the occurrence of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The effect state is controlled so as to shift to the preparation mode. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued when the number of game executions does not reach the specified number of games. For this reason, during the normal mode, there is no ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、準備モードを開始させないようにしたり、さらに偶然に昇格入賞を経てもARTモードの制御を開始させないようにしたり、ゲーム実行数の加算(計数)を停止して規定ゲーム数に到達するのを遅延させたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に昇格停止目が発生しえない構成、すなわち昇格リプレイ役の昇格用の押し順としてストップボタン23Lが最初に操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグなしの場合、準備モードやARTモード等に移行されない。このため、本実施形態では、ARTフラグなしの場合、準備モードを経てARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, do not start the preparation mode, do not start the control of the ART mode even if the promotion prize is accidentally received, stop adding (counting) the number of game executions to the specified number of games Delay the arrival. Further, in the present embodiment, a configuration in which the promotion stop eye cannot occur at the first operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first operated is set as the push order for promotion of the promotion replay role. Not. Thereby, during the normal mode, when there is no ART flag, the preparation mode or the ART mode is not shifted. For this reason, in the present embodiment, when there is no ART flag, a transition to the ART mode through the preparation mode, that is, a transition to the high-definition RT game is not assumed.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、ARTフラグありの場合、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode when the gaming state is a low probability RT game and the ART flag is present.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the preparation mode (during the preparation mode control). During the preparation mode, the normal replay role (unquestioned) and the promotion replay role, that is, the winning of the normal replay role and winning are instructed as the replay role.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a provides a “bell navigation effect” for assisting correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be performed. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the middle correct bell role, the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect with the content that informs that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうるリプレイ役の当選が指示される場合、遊技者に推奨する停止操作の押し順を報知する報知演出としての「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、このようなリプナビ演出として、当選が指示される状況と、指示されるリプレイ役の種類とに応じたリプナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a provides a notification effect for notifying the player of the recommended stop operation pressing order when the winning of the replay combination whose stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to cause the “repnavi effect”. The sub-control CPU 41a causes the Lip Navi effect according to the situation in which the winning is instructed and the type of the Replay role to be instructed as such a Lip Navi effect.

リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know.

そして、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格用の押し順(昇格入賞)を報知する内容のリプナビ演出を行わせる。このように昇格リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が低確RT遊技であることから、昇格リプレイ役の昇格用の押し順の報知により、昇格入賞が補助されるように演出が行われる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning of the promotion replay role is instructed, causes the lip navigator effect to notify the push order for promotion (promotion winning prize). In this way, winning of the promoted replay role is instructed because the gaming state is a low-probability RT game, so that the promotion replay role is promoted by informing the push order for promotion of the promoted replay role. Done.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って昇格用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ群2の当選に基づく昇格リプレイ役2の当選が指示される場合、昇格用の押し順となる[中右左]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   That is, when the winning of the promotion replay role is instructed, the sub-control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the notification of the push order for promotion accompanying the start of the variable game. To control. For example, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the promoted replay role 2 based on the winning of the promoted replay group 2, the sub-control CPU 41a performs the Lip navigating effect with the notification of the [middle right / left] push order that is the push order for promotion. Let it be done.

そして、サブ制御用CPU41aは、昇格入賞が指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when the promotion prize is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

このように本実施形態では、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となる昇格入賞に導く情報を報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   Thus, in this embodiment, since there is an ART flag, when the right to shift to the ART mode has occurred, information that leads to a promotion prize that triggers the transition to the high-definition RT game is notified, and the game The person will be led to high-definition RT game.

本実施形態では、昇格入賞の発生が予め定めた開始条件となる。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの開始が許容されている状態において、昇格入賞が指示されたことを契機としてARTモードを開始させる制御を可能な開始制御手段として機能する。   In this embodiment, the occurrence of a promotion prize is a predetermined start condition. Then, the sub-control CPU 41a functions as a start control means capable of performing control to start the ART mode when the promotion prize is instructed in a state where the start of the ART mode is permitted.

次に、ARTモード(通常ARTモード及び特別ARTモード)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技であって、ARTフラグありの間、演出状態をARTモード(通常ARTモード又は特別ARTモード)に制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、昇格入賞を契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode (normal ART mode and special ART mode) will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode (the normal ART mode or the special ART mode) while the gaming state is the high probability RT game and the ART flag is present. Since the start of the ART mode control is triggered by the promotion prize, it is synchronized with the start of the high-accuracy RT game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、転落リプレイ役、すなわち通常リプレイ役と、突入リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。また、ARTモード中は、リプレイ役として、継続リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode. During the ART mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, that is, a normal replay role, and a rush replay role, that is, a normal replay role, winning and winning are instructed. Further, during the ART mode, as a replay combination, a continuous replay combination, that is, winning of a normal replay combination and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するリプレイ役の当選が指示される場合、準備モード同様に「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small combinations, the effect display device 14 performs the “rep navigation effect” as in the preparation mode. Controls the display content of.

そして、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常用の押し順(通常入賞)を報知する内容のリプナビ演出を行わせる。このように転落リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確RT遊技であることから、転落リプレイ役の通常用の押し順の報知により、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、転落リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されないように演出を行わせる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning of the falling replay combination is instructed, performs a lip navigator effect that informs the normal pushing order (normal winning). In this way, winning of the fall replay role is instructed because the gaming state is a highly-probable RT game, so avoidance of the fall and fall award, that is, normal winning is assisted by notifying the normal push order of the fall replay role. Production is performed as shown. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT game, if the state of transition is from the state without the ART flag, the rendering state is the normal mode. Without performing the above, the presentation is performed so as to avoid the overturning prize, that is, the normal prize is not assisted.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って通常用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ群2の当選に基づく転落リプレイ役2の当選が指示される場合、通常用の押し順となる[中左右]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the fall replay role, the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the content of notifying the normal push order with the start of the variable game. To control. For example, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the fall replay role 2 based on the win of the fall replay group 2, the sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect with the notification of the [middle left / right] push order that is the normal push order. Let it be done.

また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入用の押し順(突入入賞)を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合と、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合とがある。このように突入リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確RT遊技であることから、突入リプレイ役の突入用の押し順の報知により、突入入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、突入リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、突入入賞が補助されないように演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the rush replay role, causes the lip navigator effect to notify the push order for rush (rush entry prize) and the normal push order to reach the normal prize. In some cases, a lip navigator effect for the content of informing the user is performed. In this way, winning of the rush replay role is instructed because the gaming state is a high-definition RT game, so that the rush replay role is assisted by the notification of the push order for the rush replay role. Done. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT game, the effect state is the normal mode if the state is a transition from the state without the ART flag. Do not let the stage, do the production so that the entry prize is not assisted.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される状況に応じて、突入入賞及び通常入賞の何れかに至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるか指示する。例えば、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ群2の当選に基づく突入リプレイ役2の当選が指示される場合、突入用の押し順を報知するのであれば[中左右]の押し順を報知する一方、通常入賞に至る通常用の押し順を報知するのであれば[中右左]の押し順を報知するそれぞれの内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the Lip Navi effect to accompany the start of the variable game when the winning of the rush replay role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a instructs whether or not to perform the Lip Navi effect with the content that informs the pressing order to reach either the rush prize or the normal prize according to the situation where the winning is instructed. For example, if the winning of the rush replay combination 2 based on the winning of the rush replay group 2 is instructed, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order of [middle left and right] if the rushing push order is notified. If the normal push order leading to the normal winning is notified, the Lip Navi effect is performed with the respective contents for notifying the [middle right left] push order.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、通常ARTモードから特別ARTモードに移行するように演出状態を制御する場合がある。この場合、遊技状態は高確RT遊技に維持されている。なお、突入リプレイ役の当選を契機として通常ARTモードから特別ARTモードへ移行させる詳しい制御内容については後述する。   Then, the sub-control CPU 41a may control the effect state so as to shift from the normal ART mode to the special ART mode when the entry replay combination is instructed. In this case, the gaming state is maintained as a highly reliable RT game. Detailed control contents for shifting from the normal ART mode to the special ART mode when the entry replay combination is won will be described later.

また、サブ制御用CPU41aは、継続リプレイ役の当選が指示される場合、継続用の押し順(継続入賞)を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合と、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合とがある。このように継続リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確RT遊技であることから、継続リプレイ役の継続用の押し順の報知により、継続入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、継続リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、継続入賞が補助されないように演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a, when the winning of the continuous replay combination is instructed, when performing the rep navigator effect with the content for notifying the pressing order for continuous (continuous winning), and the normal pressing order leading to the normal winning In some cases, a lip navigator effect for the content of informing the user is performed. In this way, the winning of the continuous replay role is instructed because the gaming state is a high-definition RT game, so that the continuous winning of the continuous replay role is informed so that the continuous winning is assisted. Done. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT game, if the state of transition is from the state without the ART flag, the rendering state is the normal mode. The performance is performed so that the continuous winning is not assisted.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される状況に応じて、継続入賞及び通常入賞の何れに至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるかを抽選により決定し、該決定した内容によるリプナビ演出の実行を指示する。例えば、サブ制御用CPU41aは、継続リプレイ群2の当選に基づく継続リプレイ役2の当選が指示される場合、継続用の押し順を報知するのであれば[中左右]の押し順を報知する一方、通常入賞に至る通常用の押し順を報知するのであれば[中右左]の押し順を報知するそれぞれの内容でリプナビ演出を行わせる。   That is, when the winning of the continuous replay role is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the Lip Navi effect is performed with the start of the variable game. In addition, the sub-control CPU 41a determines, by lottery, whether to perform the rep navigator effect with the content that informs the pressing order that leads to the continuous winning or the normal winning according to the situation where the winning is instructed. Instructs execution of Lip Navi production by. For example, when the winning of the continuous replay combination 2 based on the winning of the continuous replay group 2 is instructed, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order of [middle left and right] if the continuous pressing order is notified. If the normal push order leading to the normal winning is notified, the Lip Navi effect is performed with the respective contents for notifying the [middle right left] push order.

また、サブ制御用CPU41aは、通常入賞又は継続入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態も高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落入賞又はベルこぼしが指示される場合、ARTフラグありであることから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような高確RT遊技のARTモード中には、ベル入賞、突入入賞、及び継続入賞が補助されるように演出が行われる。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a normal winning or a continuous winning is instructed. In accordance with this, a highly reliable RT game is continued in the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode because there is an ART flag when a drop-in prize or a bell spill is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During the ART mode of such a high-definition RT game, an effect is performed so as to assist the bell prize, the rush prize, and the continuous prize.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、該ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す通常残ゲーム数G1を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この通常残ゲーム数G1は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   In addition, during the ART mode, the sub control CPU 41a stores the normal remaining game number G1 indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This normal remaining game number G1 is also the number of variable games that can assist the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグありの間、通常残ゲーム数G1を継続して保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1の設定中からARTモードに移行させる場合、設定中の通常残ゲーム数G1によりARTモードを開始させる。以下の説明で、通常残ゲーム数G1が「0(零)」の場合を通常残ゲーム数G1の非設定中、通常残ゲーム数G1が設定されていないという。また、通常残ゲーム数G1が「0(零)」以外(≧1)の場合を通常残ゲーム数G1の設定中、通常残ゲーム数G1が設定されているという。   The sub-control CPU 41a continues to hold the normal remaining game number G1 while the ART flag is present even when the mode is shifted to another mode. When the sub control CPU 41a shifts to the ART mode from the setting of the normal remaining game number G1, the sub control CPU 41a starts the ART mode with the normal remaining game number G1 being set. In the following description, when the normal remaining game number G1 is “0 (zero)”, the normal remaining game number G1 is not set while the normal remaining game number G1 is not set. Further, when the normal remaining game number G1 is other than “0 (zero)” (≧ 1), the normal remaining game number G1 is set during the setting of the normal remaining game number G1.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、該ARTモードの継続回数を示すART継続回数KCを、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。サブ制御用CPU41aは、後述する継続条件の成立に基づきARTモードを継続させる場合、ART継続回数KCに[1(回)]を加算する。本実施形態では、ART継続回数KCが[4(回)]に到達すること、すなわち[5連荘]を上限として通常ARTモードが継続されるようになっている。なお、本実施形態では、ART継続回数KCが[3(回)]以下である通常ARTモードの通常残ゲーム数G1として[50(回)]が設定される一方で、ART継続回数KCが[4(回)]である通常ARTモードの通常残ゲーム数G1として[50(回)]、又は[63(回)]が設定される。   In addition, during the ART mode, the sub control CPU 41a stores an ART continuation count KC indicating the continuation count of the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a adds [1 (times)] to the ART continuation count KC when continuing the ART mode based on the establishment of a continuation condition described later. In the present embodiment, the normal ART mode is continued with the ART continuation count KC reaching [4 (times)], that is, [5 consecutive villas] as an upper limit. In this embodiment, [50 (times)] is set as the normal remaining game number G1 in the normal ART mode in which the ART continuation number KC is [3 (times)] or less, while the ART continuation number KC is [ [50 (times)] or [63 (times)] is set as the number of remaining games G1 in the normal ART mode, which is 4 (times)].

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1の非設定中からARTモード(通常ARTモード)に移行させる場合、通常残ゲーム数G1として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている通常残ゲーム数G1を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the normal remaining game number G1 when shifting to the ART mode (normal ART mode) from the non-setting of the normal remaining game number G1. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining game number G1 stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the normal ART mode based on the variable game, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the normal ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残ゲーム数G1を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the normal remaining game number G1 stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の成立(継続)であれば、次の変動ゲームでもARTモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の非成立(非継続)であれば、次の変動ゲームから通常モードへ移行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態では、通常残ゲーム数G1が「0(零)」でARTモードの継続条件の非成立がARTモードの終了契機となる。   Then, if the normal remaining game number G1 stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines the next fluctuation if the ART mode continuation condition is satisfied (continuation). The effect state is controlled so that the ART mode is continued even in the game. On the other hand, if the normal remaining game number G1 stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs the following if the ART mode continuation condition is not satisfied (non-continuation). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to shift from the variable game to the normal mode. In the present embodiment, the normal remaining game number G1 is “0 (zero)” and the ART mode continuation condition is not satisfied is the end timing of the ART mode.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続が達成される割合(確率)を示す継続率を決定する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a continuation rate indicating a rate (probability) at which the continuation used in the ART continuous lottery of the ART mode after the transition is achieved when generating the right to transition to the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作を契機として、1回目の通常ARTモードに継続してARTモードを開始させるか否かのART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している継続率を示す情報(フラグ等)からART継続抽選で用いる継続率を把握する。   Then, the sub-control CPU 41a starts the ART mode by continuing to the first normal ART mode triggered by the third stop operation which is the last stop operation of the variable game that generates the right to shift to the ART mode. An ART continuation lottery of no is performed. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate determined when the right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a grasps the continuation rate used in the ART continuous lottery from information (flag or the like) indicating the continuation rate stored in the sub-control RAM 41c.

サブ制御用CPU41aは、このART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、1回目のARTモードの継続条件が成立として、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、1回目のARTモードの継続条件が非成立として、ARTモードの継続権利を発生させない。   When the sub-control CPU 41a derives the result of [continuation (winning)] in this ART continuous lottery, the continuation condition for the first ART mode is established, and the right to continue the ART mode is generated. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery, the continuation condition for the first ART mode is not established, and the right to continue the ART mode is not generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[2(回)]以下であって、今回のARTモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作を契機として、新たに開始させる次回の通常ARTモードに継続して通常ARTモードを開始させるか否かのART継続抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、このART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、次回のARTモードの継続条件が成立として、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、次回のARTモードの継続条件が非成立として、ARTモードの継続権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a determines that the normal remaining game number G1 is “0 (zero)” when the ART continuation count KC is [2 (times)] or less and the continuation condition of the current ART mode is satisfied. In response to the third stop operation, which is the last stop operation of the fluctuating game, the ART continuous lottery for determining whether to start the normal ART mode after the next normal ART mode to be newly started is performed. When the sub-control CPU 41a derives the result of [continuation (winning)] in this ART continuous lottery, the continuation condition for the next ART mode is satisfied, and the continuation right for the ART mode is generated. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery, the continuation condition for the next ART mode is not established, and the right to continue the ART mode is not generated.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[2(回)]以下で、且つ今回のARTモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となるときには、通常残ゲーム数G1として[50(回)]を再び加算(再加算)し、通常ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているART継続回数KCに「1」加算する。   The sub-control CPU 41a then sets the normal remaining game number G1 to “0 (zero)” when the ART continuation count KC is [2 (times)] or less and the continuation condition for the current ART mode is satisfied. At this time, [50 (times)] is again added (re-added) as the normal remaining game number G1, and the effect state is controlled so as to continue the normal ART mode. In this case, the sub control CPU 41a adds “1” to the ART continuation count KC stored in the sub control RAM 41c.

一方、サブ制御用CPU41aは、今回のARTモードの継続条件が非成立である場合であって、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となるときには、通常ARTモードを終了させて通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、通常モードへ移行させるのに合わせてサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[0(零)]を設定する。この場合、遊技状態は、通常モード中、転落入賞又はベルこぼしの発生を契機として低確RT遊技へ移行される。   On the other hand, the sub-control CPU 41a ends the normal ART mode when the continuation condition of the current ART mode is not established and the normal remaining game number G1 is “0 (zero)”, and terminates the normal ART mode. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to shift to the following. The sub control CPU 41a sets [0 (zero)] to the ART flag stored in the sub control RAM 41c in accordance with the shift to the normal mode. In this case, the game state is shifted to the low probability RT game in the normal mode, triggered by the occurrence of a drop-in prize or a bell spill.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]であって、今回(4回目)のARTモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作を契機として、次回(5回目)の通常ARTモードにおける通常残ゲーム数G1を決定する通常ゲーム数抽選を行う。この通常ゲーム数抽選は、ART継続回数KCが[4(回)]である通常ARTモード、すなわち[5連荘]目の通常ARTモードにおける通常残ゲーム数G1として、所定の決定確率となるように[50(回)]及び[63(回)]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、この通常ゲーム数抽選では、[50(回)]の結果を導出する確率(例えば80/100)と比較して[63(回)]の結果を導出する確率(例えば20/100)が低くなるように乱数を振分けている。   The sub-control CPU 41a sets the normal remaining game number G1 to “0” when the ART continuation count KC is [3 (times)] and the continuation condition for the current (fourth) ART mode is satisfied. In response to the third stop operation that is the last stop operation of the variable game that is “zero)”, the base game number lottery for determining the base game number G1 in the next (fifth) base ART mode is performed. This normal game number lottery has a predetermined determination probability as the normal remaining game number G1 in the normal ART mode in which the ART continuation number KC is [4 (times)], that is, the [5 consecutive home] normal ART mode. [50 (times)] and [63 (times)]. In this regular game number lottery, the probability of deriving the result of [63 (times)] (for example, 20/100) is compared with the probability of deriving the result of [50 (times)] (for example, 80/100). Random numbers are distributed so that they are low.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常ゲーム数抽選で[50(回)]の結果を導出する場合、通常残ゲーム数G1に[50(回)]を設定する一方で、通常ゲーム数抽選で[63(回)]の結果を導出する場合、通常残ゲーム数G1に[63(回)]を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1に[63(回)]を設定する場合、通常残ゲーム数G1を[63(回)]として通常ARTモードに制御することを示すフラグなどの情報(以下「特別情報」という)をサブ制御用RAM41cに記憶させる。   When the sub-control CPU 41a derives the result of [50 (times)] in the normal game number lottery, the sub-control CPU 41a sets [50 (times)] to the normal remaining game number G1, while the base game number lottery [ 63 (times)] is derived, the normal remaining game number G1 is set to [63 (times)]. When the sub-control CPU 41a sets [63 (times)] to the normal remaining game number G1, the flag indicating that the normal remaining game number G1 is set to [63 (times)] and control is performed in the normal ART mode. Information (hereinafter referred to as “special information”) is stored in the sub-control RAM 41c.

なお、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]である場合には、今回のARTモードの継続条件が成立しているときであっても、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作を契機として、ART継続抽選を行わない。すなわち、本実施形態では、ART継続回数KCが[4(回)](5連荘)を超えて通常ARTモードを継続させないようになっている。   When the ART continuation count KC is [4 (times)], the sub control CPU 41a sets the normal remaining game count G1 to “1” even if the current ART mode continuation condition is satisfied. The ART continuous lottery is not performed in response to the third stop operation, which is the last stop operation of the variable game of “0 (zero)”. That is, in the present embodiment, the ART continuation count KC exceeds [4 (times)] (5 consecutive resorts) and the normal ART mode is not continued.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選に当選しないことによりARTモードの継続条件が成立していない場合、所定条件の成立を契機としてARTモードの継続条件を成立させるか否かの書換え抽選を行う。すなわち、書換え抽選は、ART継続抽選に基づく継続条件が非成立の結果を、継続条件の成立に書き換えるか否かの抽選となる。この書換え抽選は、[書換え(当選)]、[非書換え(非当選)]の何れかに乱数を振分けて行われる。   In addition, if the ART mode continuation condition is not satisfied by not winning the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a performs a rewrite lottery to determine whether or not the ART mode continuation condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. Do. In other words, the rewriting lottery is a lottery for determining whether or not to rewrite the result that the continuation condition based on the ART continuation lottery is not satisfied to the satisfaction of the continuation condition. This rewriting lottery is performed by assigning random numbers to either [Rewriting (winning)] or [Non-rewriting (non-winning)].

具体的に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに上記特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]以上であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]以上であるときに、継続入賞が指示されることを契機として書換え抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、書換え抽選で[書換え(当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続条件を成立させる一方で、書換え抽選で[非書換え(非当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続条件の非成立を維持する。   Specifically, the sub-control CPU 41a is the case where the special information is not stored in the sub-control RAM 41c, and when the normal remaining game number G1 is equal to or greater than [9 (times)], or the special information is When it is stored and the number of remaining games G1 is equal to or greater than [22 (times)], a rewriting lottery is performed with an instruction to continue winning a prize. When the CPU 41a for sub-control derives the result of [Rewriting (Winning)] in the rewriting lottery, the continuation condition of the ART mode is satisfied, while the result of [Non-Rewriting (non-winning)] is derived in the rewriting lottery. Then, the non-satisfaction of the ART mode continuation condition is maintained.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの継続条件が非成立である場合に、所定条件の成立を契機としてARTモードの継続条件を一義的に成立させることがある。すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選に基づく継続条件が非成立の結果を、所定条件の成立を契機として一義的に継続条件の成立に書き換える。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満である場合に、継続入賞が指示されること、若しくは特別ARTモードの特別突入抽選、又は通常残ゲーム数G1の上乗せ抽選に当選することを契機として、ART継続抽選に基づく継続条件の非成立の結果を継続条件の成立に書き換える。   Further, when the ART mode continuation condition is not established, the sub-control CPU 41a may uniquely establish the ART mode continuation condition when the predetermined condition is established. In other words, the sub-control CPU 41a uniquely rewrites the result that the continuation condition based on the ART continuous lottery is not satisfied to the satisfaction of the continuation condition when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub control CPU 41a is instructed to continue winning when the ART continuation count KC is [3 (times)] or less and the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)]. In other words, when the special entry mode lottery in the special ART mode or the extra lottery for the remaining game number G1 is won, the result of non-satisfaction of the continuation condition based on the ART continuous lottery is rewritten as the continuation condition.

ここで、特別突入抽選は、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、特別ARTモードへの移行権利を発生させるか否かの抽選である。また、上乗せ抽選は、通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させるか否かの抽選である。これら特別突入抽選、及び上乗せ抽選については後述する。   Here, the special rush lottery is a lottery for determining whether or not to generate a right to shift to the special ART mode when the winning of the rush replay role is instructed. Further, the extra lottery is a lottery for determining whether or not an extra game number G1 is to be added. These special entry lottery and extra lottery will be described later.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]、且つ特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満であるとき、継続入賞が指示されること、若しくは特別突入抽選、又は上乗せ抽選に当選することを契機として、通常残ゲーム数G1に[13(回)]を加算する。この場合、サブ制御用CPU41aは、上述の特別情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常ゲーム数抽選で導出した[50(回)]の結果を[63(回)]の結果に書き換えるようになっている。   Further, the sub-control CPU 41a has a case where the ART continuation count KC is [4 (times)] and no special information is stored, and the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)]. [13 (times)] is added to the number of remaining games G1 when a continuous winning prize is instructed, or when a special entry lottery or an extra lottery is won. In this case, the sub control CPU 41a stores the above-described special information in the sub control RAM 41c. In other words, the sub-control CPU 41a rewrites the result of [50 (times)] derived in the normal game number lottery into the result of [63 (times)].

このように、本実施形態では、通常残ゲーム数G1(50回、又は63回)分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ARTモードの継続条件の成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに再び制御される。また、ARTモードの継続条件の非成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ARTモードの継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   As described above, in the present embodiment, the ART mode is controlled by dividing the variable game for the number of remaining games G1 (50 times or 63 times) into one unit period. Further, depending on the establishment of the ART mode continuation condition, the control is again made to the ART mode for one set after the passage (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the ART mode continuation condition is not established, the ART mode control is terminated with the progress (digestion) of one set of ART mode as an end condition. Therefore, in this embodiment, the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the establishment of the continuation condition of the ART mode.

本実施形態において、ART継続抽選は、一の単位期間の経過後(通常残ゲーム数G1の変動ゲームの終了後)も継続してARTモードに制御することを許容するか否かの継続抽選となる。また、ART継続抽選を行うサブ制御用CPU41aは、継続抽選手段として機能する。   In the present embodiment, the ART continuous lottery is a continuous lottery for determining whether or not to allow continuous control to the ART mode even after the elapse of one unit period (after the end of the variable game with the normal remaining game number G1). Become. The sub-control CPU 41a that performs ART continuous lottery functions as a continuous lottery means.

また、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1の変動ゲームが終了する場合において、ART継続抽選に当選するときには通常残ゲーム数G1の変動ゲームの終了後もARTモードを継続させる一方で、ART継続抽選に当選しないときにはARTモードを終了させる制御を可能な継続制御手段として機能する。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a continues the ART mode even after the end of the variation game with the normal remaining game number G1 when the ART continuous lottery is won when the variation game with the normal remaining game number G1 ends. On the other hand, when the ART continuous lottery is not won, it functions as a continuous control means capable of controlling to end the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、スイカ役、チェリー役の当選が指示される場合、ARTモードで行うことができる変動ゲームの通常残ゲーム数G1を加算して上乗せ(延長)する上乗せ抽選を、ARTモード中を通して行う。   Further, when the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed during the normal ART mode, the sub-control CPU 41a adds (extends) the normal remaining game number G1 of the variable game that can be played in the ART mode. The extra lottery is performed throughout the ART mode.

上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[0(上乗せ非当選)]、[10]、[20]、[30]の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で[30]の結果が導出される場合には、上乗せ回数[30(回)]の通常残ゲーム数G1の上乗せが発生する。   In the extra lottery, [0 (no extra extra)], [10], [20], or [30] is added to the number of extras so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by distributing random numbers. The sub-control CPU 41a determines to generate an extra normal game number G1 stored in the sub-control RAM 41c based on the extra lottery result. That is, for example, when the result of [30] is derived by the extra lottery, an extra number of remaining games G1 of the extra number [30 (times)] occurs.

このような上乗せ抽選では、スイカ役<チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、通常ARTモード中、[30]以下の上乗せ回数のみを決定可能となるように乱数を振分けている。   In such an extra lottery, random numbers are distributed so that it is easy to determine a large number of extra times in the order of watermelon <cherry role, that is, in the order of the winning winning combination with the highest winning probability of each winning winning combination. . Further, in the extra lottery, random numbers are distributed so that only the extra number of [30] or less can be determined during the normal ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]以上であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]以上であるときに、上記上乗せ抽選に当選すると、決定した上乗せ回数を通常残ゲーム数G1に加算して上乗せを発生させる。   Further, the sub-control CPU 41a is a case where no special information is stored, and when the normal remaining game number G1 is [9 (times)] or more, or when the special information is stored. When the normal remaining game number G1 is equal to or greater than [22 (times)], if the above-mentioned extra lottery is won, the determined additional number is added to the normal remaining game number G1 to generate an additional.

また、サブ制御用CPU41aは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]未満であるときに、上乗せ抽選に当選すると、通常残ゲーム数G1の上乗せを保留(ストック)する。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1の上乗せ(上乗せ権利、及び上乗せ回数)が保留されていることを示すフラグなどの情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。   Further, the sub-control CPU 41a is a case where no special information is stored, and when the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)], or when the special information is stored. When the normal remaining game number G1 is less than [22 (times)], if the extra lottery is won, the addition of the normal remaining game number G1 is put on hold (stock). In this case, the sub control CPU 41a stores in the sub control RAM 41c information such as a flag indicating that the addition (the extra right and the number of additions) of the normal remaining game number G1 is suspended.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1に[50(回)]又は[63(回)]を加算(又は再加算)する場合であって、通常残ゲーム数G1の上乗せが保留されていることを示す情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合には、新たに開始(継続)されるARTモード中の1回目の変動ゲームにおいて、上記情報に示される上乗せ回数にて通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させる場合、該上乗せが発生された旨を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a adds (or re-adds) [50 (times)] or [63 (times)] to the normal remaining game number G1, and the addition of the normal remaining game number G1 is suspended. Is stored in the sub-control RAM 41c, in the first variation game in the ART mode that is newly started (continued), the normal remaining number is indicated by the number of times indicated by the above information. An extra game number G1 is generated. In addition, when generating the extra number of remaining games G1, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify that the extra number has been generated.

したがって、本実施形態では、チェリー役、及びスイカ役が特定当選役となり、上乗せ抽選は、ARTモードを延長可能な状態(特典)を付与するか否かの付与抽選(特典抽選)となる。また、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、付与抽選手段(特典抽選手段)として機能する。そして、上乗せ抽選に当選することを契機として通常残ゲーム数G1の上乗せ(第1特典)を発生させるサブ制御用CPU41aは、状態付与手段(特典付与手段)として機能する。   Therefore, in the present embodiment, the cherry role and the watermelon role become the specific winning combinations, and the extra lottery is a grant lottery (privilege lottery) as to whether or not to give a state (privilege) that can extend the ART mode. Further, the sub control CPU 41a of the present embodiment functions as a grant lottery means (privilege lottery means). Then, the sub-control CPU 41a that generates an extra amount (first privilege) of the normal remaining game number G1 triggered by winning the extra lottery functions as a state provision unit (privilege provision unit).

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、通常残ゲーム数G1に応じたARTモード用の表示画面が画像表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the display screen for the ART mode corresponding to the normal remaining game number G1 is displayed during the normal ART mode.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]以上であるとき、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]以上である場合、通常ARTモード中であることを報知する通常ART演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この通常ART演出は、例えば「味方の軍勢が進軍する様子」を模した画像(動画)などを演出表示装置14に画像表示する態様により行われる。   Specifically, the sub-control CPU 41a is a case where no special information is stored and the normal remaining game number G1 is [9 (times)] or more, or a case where special information is stored. When the normal remaining game number G1 is equal to or greater than [22 (times)], the display content of the effect display device 14 is controlled so that the normal ART effect informing that the normal ART mode is being performed is performed. This normal ART effect is performed, for example, in such a manner that an image (moving image) imitating “a state where a team of allies advances” is displayed on the effect display device 14.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下である場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満であるとき、ARTモードが継続するか否かを遊技者に報知するための結果演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この結果演出は、例えば「敵の軍勢と味方の軍勢とが合戦を行う様子」を模した画像(動画)などを演出表示装置14に画像表示する態様により行われる。   Also, the sub-control CPU 41a determines whether the ART mode continues when the ART continuation count KC is [3 (times)] or less and the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)]. The display content of the effect display device 14 is controlled so that a result effect for notifying the player of whether or not is performed. This result effect is performed, for example, in such a manner that an image (moving image) imitating “a state where an enemy army and a friendly army are in a battle” is displayed on the effect display device 14.

そして、サブ制御用CPU41aは、今回のARTモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる変動ゲームの終了時にARTモードが継続することを報知する継続結果表示を上記結果演出の結果として導出するように演出表示装置14の表示内容を制御する。この継続結果表示は、例えば「勝利・ARTモード継続」の文字画像などを演出表示装置14に画像表示する態様により行われる。   Then, the sub-control CPU 41a notifies that the ART mode is continued at the end of the variable game in which the normal remaining game number G1 is “0 (zero)” when the current ART mode continuation condition is satisfied. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the continuous result display is derived as a result of the result effect. This continuation result display is performed, for example, in such a manner that a character image such as “Victory / ART mode continuation” is displayed on the effect display device 14.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、今回のARTモードの継続条件が成立していない場合、通常残ゲーム数G1が「0(零)」となる変動ゲームの終了時にARTモードが非継続であることを報知する非継続結果表示を上記結果演出の結果として導出するように演出表示装置14の表示内容を制御する。この非継続結果表示は、例えば「敗北・ARTモード終了」の文字画像などを演出表示装置14に画像表示する態様により行われる。   On the other hand, when the continuation condition for the current ART mode is not satisfied, the sub-control CPU 41a does not continue the ART mode at the end of the variable game in which the normal remaining game number G1 is “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to derive the non-continuous result display for informing the user as a result of the result effect. This non-continuation result display is performed by, for example, displaying the character image of “defeat / ART mode end” on the effect display device 14.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]、且つサブ制御用RAM41cに特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満であるとき、ARTモードが終了することを報知する第1エンディング演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a has a case where the ART continuation count KC is [4 (times)] and no special information is stored in the sub-control RAM 41c, and the normal remaining game number G1 is [9 (times)]. When it is less than the display content, the display content of the effect display device 14 is controlled so that the first ending effect for notifying the end of the ART mode is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]、且つサブ制御用RAM41cに特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]未満[13(回)]以上であるとき、上記結果演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1が「13(回)」となる変動ゲームの終了時(第3停止時)に上記継続結果表示を結果演出の結果として導出させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1が[13(回)]未満である場合、ARTモードが終了することを報知する第2エンディング演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a has a case where the ART continuation count KC is [4 (times)] and special information is stored in the sub control RAM 41c, and the normal remaining game number G1 is [22 (times)]. When it is less than [13 (times)] or more, the display content of the effect display device 14 is controlled such that the result effect is performed. In this case, the sub-control CPU 41a produces an effect so that the continuation result display is derived as a result effect at the end of the variable game in which the normal remaining game number G1 is “13 (times)” (at the third stop). The display content of the display device 14 is controlled. In this case, when the number of remaining games G1 is less than [13 (times)], the sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 so that the second ending effect for notifying the end of the ART mode is performed. Control the content.

本実施形態では、ART継続回数KCが[4(回)]である場合、すなわち[5連荘]である場合には必ずARTモードが終了して通常モードへ移行される。したがって、上記第1エンディング演出、及び第2エンディング演出では、ART継続回数KCが上限である[4(回)]に到達してARTモードが終了されることを遊技者に認識させ得る。   In the present embodiment, when the ART continuation count KC is [4 (times)], that is, when it is [5 consecutive villas], the ART mode always ends and the normal mode is entered. Therefore, in the first ending effect and the second ending effect, the player can recognize that the ART mode is terminated when the ART continuation number KC reaches the upper limit [4 (times)].

以上のように、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの継続回数としてのART継続回数KCが予め定めた規定継続回数としての[4(回)]に達していることを条件として各エンディング演出を実行させる。また、第2エンディング演出は、第1期間としての[13(回)]の変動ゲームにかけて実行される第1終了演出となり、第1エンディング演出は、第2エンディング演出より短い第2期間としての[9(回)]の変動ゲームにかけて実行される第2終了演出となる。そして、第2エンディング演出が実行されるARTモードは、第1エンディング演出が実行されるARTモードよりも長い。   As described above, the sub control CPU 41a executes each ending effect on condition that the ART continuation number KC as the continuation number of the ART mode has reached [4 (times)] as the predetermined continuation number of times. Let In addition, the second ending effect is a first ending effect that is executed over a variable game of [13 (times)] as the first period, and the first ending effect is a second period that is shorter than the second ending effect [ 9 (times)] is the second end effect executed over the variation game. The ART mode in which the second ending effect is executed is longer than the ART mode in which the first ending effect is executed.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの終了を報知する各エンディング演出を演出表示装置14に実行させる制御を可能な終了演出制御手段として機能する。そして、前述のように通常残ゲーム数G1として[63(回)](第2エンディング演出)が決定される確率は[50(回)](第1エンディング演出)が決定される確率と比較して低い。したがって、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、第2エンディング演出と比較して第1エンディング演出を実行させ易い。   The sub-control CPU 41a functions as an end effect control means capable of controlling the effect display device 14 to execute each ending effect that notifies the end of the ART mode. As described above, the probability that [63 (times)] (second ending effect) is determined as the number of remaining games G1 is compared with the probability that [50 (times)] (first ending effect) is determined. Low. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 41a can easily execute the first ending effect as compared with the second ending effect.

また、本実施形態では、通常ゲーム数抽選で[50(回)]の結果を導出する場合に第1エンディング演出を実行させ、[63(回)]の結果を導出する場合に第2エンディング演出を実行させている。したがって、通常ゲーム数抽選は、エンディング演出として第2エンディング演出を実行させるか否かの演出抽選(演出判定)として把握することもできる。   In the present embodiment, the first ending effect is executed when the result of [50 (times)] is derived in the normal game number lottery, and the second ending effect is obtained when the result of [63 (times)] is derived. Is running. Therefore, the regular game number lottery can be grasped as an effect lottery (effect determination) as to whether or not to execute the second ending effect as the ending effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に残ゲーム数の上乗せを発生させる制御を可能に構成されている。   Then, the sub-control CPU 41a is configured to be able to perform control for generating an extra number of remaining games during the first ART mode that is started after execution of the ending effect when winning the extra lottery during each ending effect. Yes.

次に、特別ARTモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、上述した特別突入抽選を実行する。この特別突入抽選は、所定の当選確率となるように[当選]、及び[非当選]の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、特別突入抽選で[非当選]の結果を導出する場合、特別ARTモードへの移行権利を発生させない。その一方で、サブ制御用CPU41aは、特別突入抽選で[当選]の結果を導出する場合、特別ARTモードへの移行権利を発生させるとともに、特別ARTモードで行うことができる変動ゲームの残ゲーム数を示す特別残ゲーム数G2を決定する特別ゲーム数抽選を行う。
Next, the special ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a executes the special entry lottery described above when the winning of the entry replay combination is instructed during the normal ART mode. This special entry lottery is performed by assigning random numbers to either [winning] or [non-winning] so as to have a predetermined winning probability. The sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the special ART mode when deriving the result of [non-winning] in the special entry lottery. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the [winning] result in the special entry lottery, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the special ART mode, and the remaining number of games that can be played in the special ART mode. A special game number lottery for determining the number of special remaining games G2 indicating that

この特別ゲーム数抽選は、所定の当選確率となるように、[10]、及び[20]の何れかの残ゲーム数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、特別ゲーム数抽選の結果に基づき、特別残ゲーム数G2を決定する。すなわち、例えば特別ゲーム数抽選で[10]の結果が導出される場合には、特別残ゲーム数G2が[10(回)]である特別ARTモードの移行権利が発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、特別残ゲーム数G2を決定すると、該決定した特別残ゲーム数G2をサブ制御用RAM41cに記憶させる。   This special game number lottery is performed by assigning random numbers to the remaining number of games [10] and [20] so as to have a predetermined winning probability. The sub-control CPU 41a determines the special remaining game number G2 based on the result of the special game number lottery. That is, for example, when the result of [10] is derived in the special game number lottery, the right to shift to the special ART mode in which the special remaining game number G2 is [10 (times)] is generated. When the sub control CPU 41a determines the special remaining game number G2, the sub control CPU 41a stores the determined special remaining game number G2 in the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]以上であるとき、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]以上である場合、特別突入抽選に当選すると、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、突入入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。そして、サブ制御用CPU41aは、該変動ゲームが終了すると、決定している特別残ゲーム数G2にて特別ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は高確RT遊技に維持されている。   Then, the sub-control CPU 41a is a case where no special information is stored, and when the normal remaining game number G1 is [9 (times)] or more, or a case where special information is stored, When the number of remaining games G1 is equal to or greater than [22 (times)], when a special entry lottery is won, a rip navigator effect that informs the push order leading to the entry prize during a variable game instructed to win the entry replay role To do. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the special ART mode with the determined special remaining game number G2 when the variable game is completed. In this case, the gaming state is maintained as a highly reliable RT game.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満であるとき(第1エンディング演出中)、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数G1が[22(回)]未満であるとき(結果演出及び第2エンディング演出中)に、特別突入抽選に当選すると、特別ARTモードへの移行を保留(ストック)する。この場合、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、通常入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるとともに、特別ARTモードへの移行(移行権利、及び特別残ゲーム数G2)が保留されていることを示すフラグなどの情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。   On the other hand, the sub control CPU 41a is a case where no special information is stored, and when the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)] (during the first ending effect), or when the special information is If it is stored and the number of remaining games G1 is less than [22 (times)] (during the result production and the second ending production), if the special entry lottery is won, the transition to the special ART mode is made. Hold (stock). In this case, the sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect with the content of notifying the push order leading to the normal winning in the variable game instructed to win the rush replay role, and shifts to the special ART mode (right to transfer, And information such as a flag indicating that the number of special remaining games G2) is held is stored in the sub-control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常残ゲーム数G1に[50(回)]又は[63(回)]を加算(又は再加算)する場合であって、特別ARTモードへの移行が保留されていることを示す情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合には、新たに開始(継続)されるARTモードにおける1回目の変動ゲームから、上記情報に示される特別残ゲーム数G2にて特別ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、特別突入抽選に非当選の場合、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、通常入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるようになっている。   The sub-control CPU 41a adds (or re-adds) [50 (times)] or [63 (times)] to the normal remaining game number G1, and the transition to the special ART mode is suspended. Is stored in the sub-control RAM 41c, the special game number G2 indicated in the above information from the first variable game in the ART mode that is newly started (continued) is used. The effect state is controlled to shift to the ART mode. When the special entry lottery is not won, the sub-control CPU 41a is configured to perform a Lip Navi effect with a content informing the push order leading to the normal winning in the variable game instructed to win the entry replay role. Yes.

したがって、サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出中に特別ARTモードへの特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に特別ARTモードへの移行を発生させる制御を可能に構成されている。   Therefore, when the sub-control CPU 41a wins the special entry lottery to the special ART mode during each ending effect, the sub-control CPU 41a causes the transition to the special ART mode during the first ART mode started after the execution of the ending effect. It is configured to allow control.

また、本実施形態では、リプレイ役のうち突入リプレイ役が特定当選役となり、特別突入抽選は、ARTモードを延長可能な状態(特典)となる特別ARTモード(第2特典)を付与するか否かの付与抽選(特典抽選)として把握できる。この場合、サブ制御用CPU41aは、付与抽選手段(特典抽選手段)として機能し得る。そして、特別突入抽選に当選することを契機として特別ARTモードへ移行させるサブ制御用CPU41aは、状態付与手段(特典付与手段)として機能する。   Further, in the present embodiment, the rush replay role among the replay roles becomes a specific winning role, and the special rush lottery grants a special ART mode (second privilege) in which the ART mode can be extended (privilege). It can be grasped as that grant lottery (privilege lottery). In this case, the sub-control CPU 41a can function as a grant lottery means (privilege lottery means). Then, the sub-control CPU 41a that shifts to the special ART mode when triggered by the special entry lottery functions as a state granting means (privilege granting means).

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている特別残ゲーム数G2を「1」減算する。その一方で、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に通常残ゲーム数G1を減算しない。すなわち、特別ARTモード中は、通常ARTモード中であれば計数することになる通常残ゲーム数G1の計数(減算)を停止する停止期間となる。したがって、本実施形態では、特別ARTモードへ移行することで、該特別ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数分、通常ARTモードの継続(延長)が実現される。   The sub-control CPU 41a decrements “1” by the number of special remaining games G2 stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed during the special ART mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not subtract the normal remaining game number G1 every time the start of the variable game is instructed during the special ART mode. That is, the special ART mode is a stop period in which the counting (subtraction) of the normal remaining game number G1 that is counted when the normal ART mode is being performed is stopped. Therefore, in this embodiment, by shifting to the special ART mode, the normal ART mode can be continued (extended) as many times as the number of variable games that can be performed in the special ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している特別残ゲーム数G2が「0(零)」となる場合、特別ARTモードを終了させるとともに、通常ARTモードを再開させる。   When the number of special remaining games G2 stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a ends the special ART mode and restarts the normal ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、スイカ役、チェリー役の当選が指示される場合、通常ARTモードと同様に上乗せ抽選を行う。
この上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[0(上乗せ非当選)]、[30]、[50]、[100]、[200]の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で[100]の結果が導出される場合には、上乗せ回数[100(回)]の通常残ゲーム数G1の上乗せが発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、決定した通常残ゲーム数G1の上乗せ回数を積算するとともに、通常ARTモードを再開させるときに、積算している上乗せ回数を通常残ゲーム数G1に加算し、通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させる。
Further, when the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed during the special ART mode, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery in the same manner as in the normal ART mode.
In this extra lottery, any one of [0 (non-winning extra)], [30], [50], [100], and [200] is set so as to have a predetermined winning probability based on the winning combination instructed to win. This is done by assigning random numbers to the number of additions. The sub-control CPU 41a determines to generate an extra normal game number G1 stored in the sub-control RAM 41c based on the extra lottery result. That is, for example, when the result of [100] is derived by the extra lottery, the extra number of remaining games G1 of the extra number [100 (times)] occurs. The sub-control CPU 41a adds the determined number of additions of the normal remaining game number G1 during the special ART mode, and when the normal ART mode is resumed, the sub-control CPU 41a sets the added number of additions to the normal remaining game number G1. This is added to generate an extra normal game number G1.

このような上乗せ抽選では、スイカ役<チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、特別ARTモード中、[30]以上の上乗せ回数のみを決定可能となるように乱数を振分けている。   In such an extra lottery, random numbers are distributed so that it is easy to determine a large number of extra times in the order of watermelon <cherry role, that is, in the order of the winning winning combination with the highest winning probability of each winning winning combination. . Further, in the extra lottery, random numbers are distributed so that only the extra number of [30] or more can be determined during the special ART mode.

また、特別ARTモード中における上乗せ抽選では、通常ARTモード中における上乗せ抽選と比較して、通常残ゲーム数G1の上乗せに当選し易く、且つ1回の変動ゲームにおいて上乗せされ得るゲーム数の期待値(回数期待値)が高くなるように乱数が振分けられている。このため、特別ARTモードは、通常ARTモードと比較して上乗せの発生が優遇されたARTモードとなる。   Further, in the extra lottery during the special ART mode, compared to the extra lottery during the normal ART mode, the expected number of games that can be easily won by adding the normal remaining game number G1 and can be added in one variation game. Random numbers are distributed so that (expected number of times) becomes high. For this reason, the special ART mode is an ART mode in which the occurrence of an extra is favored as compared with the normal ART mode.

また、本実施形態における特別ARTモードでは、該特別ARTモードが開始してから終了する迄の間に上乗せされ得るゲーム数の期待値(合計回数期待値)が、通常ARTモードにおける1回の上乗せ抽選における当選よって上乗せされ得るゲーム数の期待値(回数期待値)よりも高く設定されている。本実施形態において、特別ARTモードは、ARTモードを延長するか否かの上乗せ抽選の当選確率が通常確率状態としての通常ARTモードよりも向上される特別確率状態となる。   In the special ART mode in this embodiment, the expected value of the number of games that can be added during the period from the start to the end of the special ART mode (total expected number of times) is one extra in the normal ART mode. It is set higher than the expected value (number expected value) of the number of games that can be added by winning the lottery. In the present embodiment, the special ART mode is a special probability state in which the winning probability of the extra lottery whether or not to extend the ART mode is improved as compared with the normal ART mode as the normal probability state.

なお、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、通常残ゲーム数G1の上乗せを決定する場合、該上乗せが発生される旨を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード(特別残ゲーム数G2の変動ゲーム)にかけて、特別ARTモード中であることを遊技者に報知する特別ART演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この特別ART演出は、例えば「特別ARTモード中」の文字画像などを演出表示装置14に画像表示する態様により行われる。   In addition, when determining the addition of the normal remaining game number G1 during the special ART mode, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify that the addition is generated. Further, the sub-control CPU 41a displays on the effect display device 14 so that a special ART effect for notifying the player that the special ART mode is in effect is performed in the special ART mode (the variable game with the special remaining game number G2). Control the content. This special ART effect is performed, for example, by displaying an image of a character image “in special ART mode” on the effect display device 14.

次に、通常モードにおける規定ゲーム数を決定するための処理について詳しく説明する。
図11に示すように、本実施形態の通常モードには、規定ゲーム数の上限ゲーム数、及び規定ゲーム数の決定確率を定めた複数の抽選モードとして、第1通常抽選モードCa、第2通常抽選モードCb、第1特別抽選モードCc、第2特別抽選モードCd、及び第3特別抽選モードCeの5つの抽選モードが設定されている。各抽選モードCa〜Ceには、規定ゲーム数の上限、及び該上限のゲーム数内における規定ゲーム数の決定確率を定めた振分テーブルがそれぞれ対応付けられている。
Next, the process for determining the prescribed number of games in the normal mode will be described in detail.
As shown in FIG. 11, in the normal mode of the present embodiment, the first normal lottery mode Ca and the second normal lot are selected as a plurality of lottery modes in which the upper limit game number of the prescribed game number and the decision probability of the prescribed game number are determined. Five lottery modes of a lottery mode Cb, a first special lottery mode Cc, a second special lottery mode Cd, and a third special lottery mode Ce are set. Each lottery mode Ca to Ce is associated with an allocation table that defines the upper limit of the prescribed number of games and the determination probability of the prescribed number of games within the upper limit number of games.

具体的に、図12(a)〜(e)に示すように、第1通常抽選モードCaには、規定ゲーム数の上限として[1280(回)]を定めた第1通常振分テーブルTaが、第2通常抽選モードCbには上限として[896(回)]を定めた第2通常振分テーブルTbが対応付けられている。また、第1特別抽選モードCcには、規定ゲーム数の上限として[192(回)]を定めた第1特別振分テーブルTcが、第2特別抽選モードCdには、上限として[128(回)]を定めた第2特別振分テーブルTdが、第3特別抽選モードCeには、上限として[32(回)]を定めた第3特別振分テーブルTeが対応付けられている。   Specifically, as shown in FIGS. 12A to 12E, in the first normal lottery mode Ca, there is a first normal distribution table Ta that defines [1280 (times)] as the upper limit of the prescribed number of games. The second normal lottery mode Cb is associated with a second normal distribution table Tb that defines [896 (times)] as an upper limit. In the first special lottery mode Cc, the first special distribution table Tc that defines [192 (times)] as the upper limit of the prescribed number of games is displayed. In the second special lottery mode Cd, the upper limit is [128 (times). )] Is associated with the third special lottery mode Ce, and the third special distribution table Te is defined with [32 (times)] as the upper limit.

各振分テーブルTa〜Teでは、[1(回)]から上限までの規定ゲーム数を複数に区分するとともに、各規定ゲーム数の区分ごとに所定個数の乱数値が振分けられている。なお、規定ゲーム数は、各規定ゲーム数の区分内において均等な確率で決定される。   In each of the distribution tables Ta to Te, the prescribed number of games from [1 (times)] to the upper limit is divided into a plurality of numbers, and a predetermined number of random numbers are assigned to each division of the prescribed number of games. The prescribed game number is determined with an equal probability within each prescribed game number category.

本実施形態では、各振分テーブルTa〜Teにおける上限の規定ゲーム数、及び乱数値の振分態様によれば、第1通常振分テーブルTa<第2通常振分テーブルTb<第1特別振分テーブルTc<第2特別振分テーブルTd<第3特別振分テーブルTeの順に、決定され得る規定ゲーム数の期待値が小さくなる。すなわち、本実施形態では、第1通常抽選モードCa<第2通常抽選モードCb<第1特別抽選モードCc<第2特別抽選モードCd<第3特別抽選モードCeの順に、規定ゲーム数として少ない(小さい)ゲーム数が決定され易い抽選モードとなる。   In the present embodiment, according to the upper limit specified number of games and the random number distribution mode in the distribution tables Ta to Te, the first normal distribution table Ta <the second normal distribution table Tb <the first special distribution. In the order of the minute table Tc <the second special distribution table Td <the third special distribution table Te, the expected value of the prescribed number of games that can be determined decreases. That is, in the present embodiment, the number of prescribed games is small in the order of first normal lottery mode Ca <second normal lottery mode Cb <first special lottery mode Cc <second special lottery mode Cd <third special lottery mode Ce ( A small lottery mode in which the number of games is easily determined.

前述のように、通常モードでは、該通常モードで行われた変動ゲームの回数(ゲーム実行数)が規定ゲーム数に到達したことを契機としてARTモードへの移行権利が発生される。したがって、早期にARTモードへの移行権利を獲得し得る観点からは、第1通常抽選モードCa<第2通常抽選モードCb<第1特別抽選モードCc<第2特別抽選モードCd<第3特別抽選モードCeの順に、遊技者にとって有利な抽選モードとなる。   As described above, in the normal mode, the right to enter the ART mode is generated when the number of variable games (number of game executions) performed in the normal mode has reached the specified number of games. Therefore, from the viewpoint of acquiring the right to shift to the ART mode at an early stage, the first normal lottery mode Ca <the second normal lottery mode Cb <the first special lottery mode Cc <the second special lottery mode Cd <the third special lottery. In order of the mode Ce, the lottery mode is advantageous for the player.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを終了させて演出状態を通常モードへ移行させる場合、該通常モードにおける抽選モードを決定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ARTモードにおける最終回の変動ゲームで最後の停止操作となる第3停止操作を契機に抽選モードを決定する。   Then, the sub-control CPU 41a determines the lottery mode in the normal mode when the ART mode is ended and the effect state is shifted to the normal mode. The sub-control CPU 41a determines the lottery mode in response to the third stop operation that is the last stop operation in the last variation game in the ART mode.

サブ制御用CPU41aは、抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードを示すフラグなどの情報をサブ制御用RAM41cに記憶させるようになっており、サブ制御用RAM41cに記憶される上記情報を参照することにより、設定中である抽選モードを把握する。なお、サブ制御用CPU41aは、抽選モードの設定中に新たに抽選モードを決定すると、既に記憶させている抽選モードを示す情報を、新たに決定した抽選モードを示す情報に書き換える。   When the sub-control CPU 41a determines the lottery mode, the sub-control RAM 41c stores information such as a flag indicating the determined lottery mode, and refers to the information stored in the sub-control RAM 41c. Thus, the lottery mode being set is grasped. Note that when the lottery mode is newly determined during the setting of the lottery mode, the sub control CPU 41a rewrites the information indicating the lottery mode already stored with information indicating the newly determined lottery mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードに対応付けられた振分テーブルを参照し、規定ゲーム数を決定する。したがって、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、ARTモードが終了される場合に、規定ゲーム数を決定する規定遊技回数決定手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、各抽選モードCa〜Ceを決定(選択)することにより、通常モードの規定ゲーム数の上限を決定(選択)していると把握できる。   When the sub-control CPU 41a determines the lottery mode of the normal mode, the sub-control CPU 41a refers to the distribution table associated with the determined lottery mode and determines the prescribed number of games. Therefore, the sub control CPU 41a of the present embodiment functions as a prescribed game number determining means for determining the prescribed number of games when the ART mode is terminated. Further, the sub-control CPU 41a can grasp that the upper limit of the specified number of games in the normal mode is determined (selected) by determining (selecting) each lottery mode Ca to Ce.

以下、抽選モードの決定に関する制御について詳しく説明する。
図11に示すように、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であり、且つ通常ARTモードを終了させる場合であって、第1通常抽選モードCaを設定中のときには、20/100の確率で第1特別抽選モードCcを、30/100の確率で第2通常抽選モードCbを決定し得る。また、この場合、サブ制御用CPU41aは、50/100の確率で抽選モードの維持となる第1通常抽選モードCaを決定し得る。
Hereinafter, the control related to the determination of the lottery mode will be described in detail.
As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a is in the case where the ART continuous count KC is [3 (times)] or less and the normal ART mode is ended, and the first normal lottery mode Ca is being set. Sometimes, the first special lottery mode Cc can be determined with a probability of 20/100, and the second normal lottery mode Cb can be determined with a probability of 30/100. In this case, the sub-control CPU 41a can determine the first normal lottery mode Ca that maintains the lottery mode with a probability of 50/100.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であり、且つ通常ARTモードを終了させる場合であって、第2通常抽選モードCbを設定中のときには、60/100の確率で第1特別抽選モードCcを、40/100の確率で抽選モードの維持となる第2通常抽選モードCbを再決定し得る。   Further, the sub-control CPU 41a, when the ART continuation count KC is [3 (times)] or less and when the normal ART mode is ended and the second normal lottery mode Cb is being set, 60/100 The first special lottery mode Cc can be re-determined with the probability of the second, and the second normal lottery mode Cb in which the lottery mode is maintained with the probability of 40/100 can be redetermined.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であり、且つ通常ARTモードを終了させる場合であって、第1特別抽選モードCcを設定中のときには、50/100の確率で第1通常抽選モードCaを、10/100の確率で第2通常抽選モードCbを決定し得る。また、この場合、サブ制御用CPU41aは、5/100の確率で第2特別抽選モードCdを、35/100の確率で抽選モードの維持となる第1特別抽選モードCcを再決定し得る。   The sub-control CPU 41a is 50/100 when the ART continuation count KC is equal to or less than [3 (times)] and the normal ART mode is ended and the first special lottery mode Cc is being set. The first normal lottery mode Ca and the second normal lottery mode Cb can be determined with a probability of 10/100. In this case, the sub-control CPU 41a can redetermine the second special lottery mode Cd with a probability of 5/100 and the first special lottery mode Cc that maintains the lottery mode with a probability of 35/100.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であり、且つ通常ARTモードを終了させる場合であって、第2特別抽選モードCdを設定中のときには、20/100の確率で第1通常抽選モードCa、又は第2通常抽選モードCbを決定し得る。また、この場合、サブ制御用CPU41aは、60/100の確率で抽選モードの維持となる第2特別抽選モードCdを再決定し得る。このように、本実施形態において、第2特別抽選モードCdに続けて当選する継続確率(ループ確率)は、第1特別抽選モードCcに続けて当選する継続確率と比較して高確率である。   Further, the sub-control CPU 41a is 20/100 when the ART continuation count KC is [3 (times)] or less and the normal ART mode is ended and the second special lottery mode Cd is being set. The first normal lottery mode Ca or the second normal lottery mode Cb can be determined with the probability of In this case, the sub-control CPU 41a can redetermine the second special lottery mode Cd that maintains the lottery mode with a probability of 60/100. Thus, in this embodiment, the continuation probability (loop probability) of winning after the second special lottery mode Cd is higher than the continuation probability of winning after the first special lottery mode Cc.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]である場合であって、サブ制御用RAM41cに特別情報が記憶されていないときには、設定中である抽選モードに関係なく、新たな抽選モードとして90/100の確率で第1特別抽選モードCcを決定し、10/100の確率で第2特別抽選モードCdを決定する。ここで、ART継続回数KCが[4(回)]である場合であって、特別情報が記憶されていないときは、ARTモード中に第1エンディング演出が行われるときである。   Then, the sub-control CPU 41a, when the ART continuation count KC is [4 (times)] and no special information is stored in the sub-control RAM 41c, regardless of the lottery mode being set, As a new lottery mode, the first special lottery mode Cc is determined with a probability of 90/100, and the second special lottery mode Cd is determined with a probability of 10/100. Here, when the ART continuation count KC is [4 (times)] and no special information is stored, the first ending effect is performed during the ART mode.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第1エンディング演出を実行させる場合、各通常抽選モードCa,Cbよりも規定ゲーム数の上限が少ない第1特別抽選モードCc、又は第2特別抽選モードCdを決定(選択)する。このため、本実施形態において、ARTモード中に第1エンディング演出が行われる場合には、ARTモード中に第1エンディング演出が行われない場合と比較して、通常モードにおける規定ゲーム数が少なくなり易くなる。   That is, when the sub-control CPU 41a executes the first ending effect during the ART mode, the first special lottery mode Cc or the second special lottery mode in which the upper limit of the prescribed number of games is smaller than the normal lottery modes Ca and Cb. Cd is determined (selected). For this reason, in this embodiment, when the first ending effect is performed during the ART mode, the number of prescribed games in the normal mode is smaller than when the first ending effect is not performed during the ART mode. It becomes easy.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]である場合であって、サブ制御用RAM41cに特別情報が記憶されているときには、設定中である抽選モードに関係なく、新たな抽選モードとして第3特別抽選モードCeを100/100の確率で一義的に決定する。ここで、ART継続回数KCが[4(回)]である場合であって、特別情報が記憶されているときは、ARTモード中に第2エンディング演出が行われるときである。   Further, the sub-control CPU 41a has a case where the ART continuation count KC is [4 (times)] and the special information is stored in the sub-control RAM 41c, regardless of the lottery mode being set, As a new lottery mode, the third special lottery mode Ce is uniquely determined with a probability of 100/100. Here, when the ART continuation count KC is [4 (times)] and special information is stored, the second ending effect is performed during the ART mode.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第2エンディング演出を実行させる場合、各抽選モードCa〜Ceの中で最も規定ゲーム数の上限が少ない第3特別抽選モードCeを決定する。   That is, when executing the second ending effect during the ART mode, the sub control CPU 41a determines the third special lottery mode Ce having the smallest upper limit of the prescribed number of games among the lottery modes Ca to Ce.

このように、サブ制御用CPU41aは、第2エンディング演出が実行される場合、第3特別抽選モードCeに定められる規定ゲーム数(本実施形態では[32(回)])を上限として規定ゲーム数を決定する。その一方で、サブ制御用CPU41aは、第1エンディング演出が実行される場合には、第3特別抽選モードCeに定められる上限の規定ゲーム数より多い、各特別抽選モードCc,Cdに定められる規定ゲーム数(本実施形態では[128(回)]又は[192(回)])を上限として規定ゲーム数を決定する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合には、第1エンディング演出が実行される場合と比較して少ない規定ゲーム数を決定し易く構成される。   As described above, when the second ending effect is executed, the sub control CPU 41a sets the specified number of games up to the specified number of games ([32 (times)] in the present embodiment) determined in the third special lottery mode Ce. To decide. On the other hand, when the first ending effect is executed, the sub-control CPU 41a has provisions defined in the special lottery modes Cc and Cd that are larger than the upper limit prescribed number of games set in the third special lottery mode Ce. The prescribed number of games is determined with the number of games (in this embodiment, [128 (times)] or [192 (times)]) as an upper limit. For this reason, the sub-control CPU 41a is configured to easily determine the prescribed number of games when the second ending effect is executed during the ART mode, compared to the case where the first ending effect is executed.

本実施形態では、第3特別抽選モードCeに定められる上限の規定ゲーム数が第1規定遊技回数となる。また、第1特別抽選モードCcに定められる上限の規定ゲーム数が第2規定遊技回数、及び通常第2規定遊技回数となり、第2特別抽選モードCdに定められる上限の規定ゲーム数が第2規定遊技回数、及び特別第2規定遊技回数となる。   In the present embodiment, the upper limit specified number of games set in the third special lottery mode Ce is the first specified number of games. In addition, the upper limit specified number of games set in the first special lottery mode Cc is the second specified number of games and the normal second specified number of games, and the upper limit specified number of games set in the second special lottery mode Cd is the second specified number. The number of games and the special second specified number of games.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[3(回)]以下であり、且つ通常ARTモードを終了させる場合であって、第3特別抽選モードCeを設定中のときには、40/100の確率で第1特別抽選モードCcを決定し、60/100の確率で第2特別抽選モードCdを決定する。   The sub-control CPU 41a is 40/100 when the ART continuation count KC is equal to or less than [3 (times)] and the normal ART mode is ended and the third special lottery mode Ce is being set. The first special lottery mode Cc is determined with the probability of and the second special lottery mode Cd is determined with the probability of 60/100.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、第2エンディング演出の実行に伴って、既に第3特別抽選モードCeを設定している場合、ARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときであっても、各通常抽選モードCa,Cbに代えて各特別抽選モードCc,Cdに定めた規定ゲーム数を上限として規定ゲーム数を決定する。   That is, when the sub special control CPU 41a has already set the third special lottery mode Ce along with the execution of the second ending effect, even when the ART mode ends without each ending effect, Instead of the normal lottery modes Ca and Cb, the prescribed number of games is determined with the prescribed number of games determined in the special lottery modes Cc and Cd as the upper limit.

そして、サブ制御用CPU41aは、第3特別抽選モードCeに基づき開始が許容されたARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、60/100(第1確率)により第2特別抽選モードCdを選択する。その一方で、ARTモード中に第1エンディング演出が実行される場合には、より低い10/100(第2確率)により第2特別抽選モードCdを選択する。すなわち、本実施形態では、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合(第3特別抽選モードCeを経由する場合)、第3特別抽選モードCeを経由しないでARTモード中に第1エンディング演出が行われる場合と比較して、第1特別抽選モードCcよりも遊技者にとって有利な第2特別抽選モードCdを高確率で決定する。   Then, the sub control CPU 41a, when the ART mode permitted to start based on the third special lottery mode Ce ends without each ending effect, the second special lottery with 60/100 (first probability). Mode Cd is selected. On the other hand, when the first ending effect is executed during the ART mode, the second special lottery mode Cd is selected with a lower 10/100 (second probability). That is, in the present embodiment, when the second ending effect is executed during the ART mode (when passing through the third special lottery mode Ce), the first ending during the ART mode without passing through the third special lottery mode Ce. The second special lottery mode Cd, which is more advantageous for the player than the first special lottery mode Cc, is determined with a high probability as compared with the case where the performance is performed.

また、本実施形態において、各エンディング演出が実行されたARTモードの終了後に設定される各特別抽選モードCc〜Ceでは、各エンディング演出が実行されないARTモードの終了後に設定される各通常抽選モードCa,Cbと比較して、遥かに少ない規定ゲーム数を上限としてARTモードへの移行権利が発生される。   In this embodiment, in each special lottery mode Cc to Ce set after the end of the ART mode in which each ending effect is executed, each normal lottery mode Ca set after the end of the ART mode in which each ending effect is not executed. , Cb, the right to enter the ART mode is generated with a much smaller number of prescribed games as the upper limit.

具体的に言えば、第1エンディング演出を伴うARTモードの終了後には、最大で[128(回)]の変動ゲーム、又は最大で[192(回)]の変動ゲームが終了する迄の間にARTモードへの移行権利が発生(再発生)される。また、第2エンディング演出を伴うARTモードの終了後には、最大で[32(回)]の変動ゲームが終了する迄の間にARTモードへの移行権利が発生(再発生)される。すなわち、本実施形態では、ART継続回数KCが[4(回)]に到達することにより、第1エンディング演出又は第2エンディング演出がARTモード中に実行される場合には、該ARTモードの終了後にごく短期間(少ない変動ゲーム)を経て再びARTモードへ移行されることが約束される特典が付与されると把握できる。   Specifically, after the end of the ART mode with the first ending effect, a maximum of [128 (times)] or a maximum of [192 (times)] of a change game ends. The right to transition to the ART mode is generated (regenerated). Further, after the end of the ART mode with the second ending effect, the right to shift to the ART mode is generated (regenerated) until the maximum of [32 (times)] of the variable game ends. That is, in the present embodiment, when the ART continuation count KC reaches [4 (times)] and the first ending effect or the second ending effect is executed during the ART mode, the ART mode ends. It can be grasped that a privilege promised to be shifted to the ART mode again after a very short period (a few variable games) is given.

次に、上記のように構成されたパチスロ10における遊技の流れの一例について説明する。
図11に示すように、第1エンディング演出がARTモード中に行われる場合には、該ARTモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第1特別抽選モードCc、又は第2特別抽選モードCdが設定される。このため、第1エンディング演出を伴うARTモードの終了後には、最大で[128(回)]、又は[192(回)]の変動ゲームを経てARTモードへの移行権利が発生され、短期間のうちにARTモードが再開され得ることになる。
Next, an example of a game flow in the pachislot machine 10 configured as described above will be described.
As shown in FIG. 11, when the first ending effect is performed during the ART mode, the first special lottery mode Cc or the second special lottery mode Cd is selected as the lottery mode in the normal mode after the ART mode ends. Is set. For this reason, after the end of the ART mode with the first ending effect, the right to transition to the ART mode is generated through a variable game of [128 (times)] or [192 (times)] at the maximum, Soon the ART mode can be resumed.

そして、再開されるARTモードにおいてART継続回数KCが[4(回)]に到達しないことにより各エンディング演出が行われない場合には、該ARTモードの終了後の通常モードにおける抽選モードとして、設定されている特別抽選モードに応じた確率で新たな抽選モードが決定される。   If each ending effect is not performed because the ART continuation count KC does not reach [4 (times)] in the resumed ART mode, it is set as the lottery mode in the normal mode after the end of the ART mode. A new lottery mode is determined with a probability corresponding to the special lottery mode.

本実施形態では、第2特別抽選モードCdにおける規定ゲーム数の上限は、第1特別抽選モードCcと比較して少ない。このため、第2特別抽選モードCdが設定される場合には、第1特別抽選モードCcが設定される場合と比較して、短期間のうちにARTモードへの移行権利が再発生され得る。   In the present embodiment, the upper limit of the prescribed number of games in the second special lottery mode Cd is smaller than that in the first special lottery mode Cc. For this reason, when the second special lottery mode Cd is set, the right to transition to the ART mode can be regenerated within a short period of time compared to the case where the first special lottery mode Cc is set.

さらに本実施形態では、第1特別抽選モードCcが設定されている場合と比較して、第2特別抽選モードCdが設定されている場合の方が、第1通常抽選モードCa、又は第2通常抽選モードCbを設定することなく設定中の抽選モードを継続する継続確率が高い。このため、遊技者は、第1エンディング演出を伴うARTモードの終了後には、第1特別抽選モードCc及び第2特別抽選モードCdのうち、第2特別抽選モードCdが設定されることに期待しつつ遊技を行っている。   Furthermore, in the present embodiment, the first normal lottery mode Ca or the second normal lottery is more effective when the second special lottery mode Cd is set than when the first special lottery mode Cc is set. There is a high probability of continuing the lottery mode being set without setting the lottery mode Cb. For this reason, the player expects the second special lottery mode Cd to be set out of the first special lottery mode Cc and the second special lottery mode Cd after the end of the ART mode with the first ending effect. While playing games.

一方、第2エンディング演出がARTモード中に行われる場合には、該ARTモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第3特別抽選モードCeが一義的に設定される。このため、第2エンディング演出を伴うARTモードの終了後には、最大で[32(回)]の変動ゲームを経てARTモードへの移行権利が発生されることから、各特別抽選モードCc,Cdが設定される場合よりも短期間のうちにARTモードが再開され得る。   On the other hand, when the second ending effect is performed during the ART mode, the third special lottery mode Ce is uniquely set as the lottery mode in the normal mode after the end of the ART mode. For this reason, after the end of the ART mode with the second ending effect, the right to shift to the ART mode is generated through a maximum of [32 (times)] variable games, so each special lottery mode Cc, Cd The ART mode can be resumed in a shorter period than when it is set.

さらに、再開されるARTモードにおいてART継続回数KCが[4(回)]に到達しないことにより各エンディング演出が行われない場合には、ARTモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第1特別抽選モードCc、又は第2特別抽選モードCdが設定される。すなわち、この場合には、抽選モードとして、第1通常抽選モードCa、及び第2通常抽選モードCbが設定されることがない。   Furthermore, when each ending effect is not performed because the ART continuation count KC does not reach [4 (times)] in the resumed ART mode, the first special is selected as the lottery mode in the normal mode after the ART mode ends. The lottery mode Cc or the second special lottery mode Cd is set. That is, in this case, the first normal lottery mode Ca and the second normal lottery mode Cb are not set as the lottery mode.

このため、本実施形態では、ART継続回数KCが[4(回)]に到達した場合に、ARTモードのエンディング演出として、第1エンディング演出より有利な第2エンディング演出が行われることに期待感を抱かせ、ARTモードにおける遊技者の興趣を向上させている。   Therefore, in this embodiment, when the ART continuation count KC reaches [4 (times)], it is expected that the second ending effect that is more advantageous than the first ending effect is performed as the ending effect in the ART mode. To improve the interest of the player in ART mode.

ここで、遊技者は、各エンディング演出がARTモード中に行われる場合、各エンディング演出を伴うARTモードの終了後、ARTモードへの移行権利が短期間のうちに再発生されることを認識可能である。このため、遊技者は、ARTモードの短期間のうちの再開が約束された状況に優越感を感じ、その興趣が高められる。   Here, when each ending effect is performed during the ART mode, the player can recognize that the right to transition to the ART mode is regenerated within a short period of time after the end of the ART mode with each ending effect. It is. For this reason, the player feels superiority in the situation promised to be resumed in the short period of the ART mode, and the interest is enhanced.

しかしながら、ARTモードの短期間のうちの再開が確定している各エンディング演出中に、上乗せ抽選の結果に基づく通常残ゲーム数G1の上乗せや、特別突入抽選の結果に基づいて特別ARTモードへの移行が行われる場合には、各エンディング演出が中断され、却って遊技者の興趣を低下させる虞がある。   However, during each ending production in which the restart of the ART mode is confirmed within a short period, the number of normal remaining games G1 based on the result of the extra lottery and the special ART mode based on the result of the special entry lottery When the transition is performed, each ending effect is interrupted, and there is a possibility that the interest of the player is reduced.

このような問題に対して、本実施形態では、各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に通常残ゲーム数G1の上乗せが発生される。なお、本実施形態では、ARTモードのうち各エンディング演出の実行期間(本実施形態では第2エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む)を除いた期間中に上乗せ抽選に当選する場合には、現在のARTモードを対象として通常残ゲーム数G1の上乗せが発生される。   In order to deal with such a problem, in the present embodiment, when an extra lottery is won during each ending effect, an extra game number G1 is generated during the first ART mode that is started after execution of the ending effect. The In this embodiment, in the ART mode, each ending effect execution period (in the present embodiment, the result effect when the second ending effect is performed is exceptionally included) is won in the extra lottery. In this case, the normal remaining game number G1 is added for the current ART mode.

さらに本実施形態では、各エンディング演出中に特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に特別ARTモードへの移行が発生される。なお、本実施形態では、ARTモードのうち各エンディング演出の実行期間(本実施形態では第2エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む)を除いた期間中に特別突入抽選に当選する場合には、現在のARTモード中に特別ARTモードへ移行される。   Furthermore, in the present embodiment, when a special entry lottery is won during each ending effect, a transition to the special ART mode occurs during the first ART mode that is started after execution of the ending effect. In the present embodiment, the special entry lottery is performed during the period excluding the execution period of each ending effect in the ART mode (excluding the result effect when the second ending effect is performed in the present embodiment). In the case of winning, a transition is made to the special ART mode during the current ART mode.

このため、本実施形態では、各エンディング演出中において、通常残ゲーム数G1の上乗せが発生したり、特別ARTモードへ移行されたりすることによって各エンディング演出が中断されることがなく、遊技者の興趣が却って低下することを好適に抑制できる。   For this reason, in this embodiment, during each ending effect, each extra ending effect is not interrupted by the addition of the normal remaining game number G1 or the transition to the special ART mode. It can suppress suitably that interest turns down on the contrary.

そして、ART継続回数KCが上限となる[4(回)]に到達していることに伴って、通常ARTモードが終了される場合であっても、通常残ゲーム数G1の上乗せ抽選の当選や、特別ARTモードへの移行契機となる特別突入抽選での当選が無駄となってしまうことがなく、再開されるARTモードに対する遊技者の興趣を好適に高めることができる。   Even if the normal ART mode is terminated when the ART continuation count KC has reached the upper limit [4 (times)], the normal remaining game number G1 is added to the winning lottery. The winning in the special entry lottery that becomes a trigger for the transition to the special ART mode is not wasted, and the player's interest in the resumed ART mode can be suitably enhanced.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出のうち第2エンディング演出が実行される場合には、第1エンディング演出が実行される場合と比較して、規定ゲーム数として少ないゲーム数を決定し易く構成されている。このため、ARTモードが継続するか否かだけではなく、ARTモードが終了する場合に、第2エンディング演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the second ending effect is executed among the ending effects, the sub-control CPU 41a determines a smaller number of games as the specified number of games than when the first ending effect is executed. It is configured easily. For this reason, not only whether or not the ART mode is continued, but also when the ART mode ends, it can be noted whether or not the second ending effect is executed, and the interest of the player can be improved.

(2)規定ゲーム数は、第2エンディング演出が実行される場合に、第1エンディング演出が実行される場合と比較して少ないゲーム数が決定され易いことに加えて、さらに各特別抽選モードCc,Cdに定めた規定ゲーム数の上限より少ない規定ゲーム数を上限として決定される。このため、第2エンディング演出が実行される場合には、より少ない回数の変動ゲームを経てARTモードへの移行権利が発生され得ることから、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (2) The specified number of games can be determined more easily when the second ending effect is executed than when the first ending effect is executed, in addition to the special lottery mode Cc. , Cd is determined with the number of prescribed games smaller than the upper limit of the number of prescribed games set as the upper limit. For this reason, when the second ending effect is executed, the right to transition to the ART mode can be generated through a smaller number of fluctuating games. It can be noticed.

(3)第2エンディング演出の終了後に開始されたARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、各特別抽選モードCc,Cdに定めたゲーム数を上限として規定ゲーム数を決定する。したがって、ARTモードが終了するときに、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (3) When the ART mode started after the end of the second ending effect ends without accompanying each ending effect, the prescribed number of games is determined with the number of games determined in each special lottery mode Cc, Cd as the upper limit. . Therefore, it can be made to pay more attention to whether the second ending effect is executed when the ART mode ends.

(4)第1エンディング演出が実行される場合には、第1特別抽選モードCcに定めた上限のゲーム数、及びこれより少ない第2特別抽選モードCdに定めた上限のゲーム数の何れかを上限として規定ゲーム数が決定される。したがって、第1エンディング演出が実行される場合であっても、より少ない第2特別抽選モードCdに定めたゲーム数を上限として規定ゲーム数が決定されることに期待させることができる。   (4) When the first ending effect is executed, either the upper limit number of games set in the first special lottery mode Cc or the lower limit number of games set in the second special lottery mode Cd is selected. The prescribed number of games is determined as the upper limit. Therefore, even when the first ending effect is executed, it can be expected that the prescribed number of games is determined with the number of games set in the smaller second special lottery mode Cd as the upper limit.

(5)第2エンディング演出が実行された場合であって、該第2エンディング演出の終了後に開始されるARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときには、単に第1エンディング演出が実行される場合よりも高確率で第2特別抽選モードCdが決定され得る。したがって、第2エンディング演出(第3特別抽選モードCe)を経由した場合のほうが、第2特別抽選モードCdが選択される可能性が高いことから、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (5) When the second ending effect is executed, and when the ART mode started after the end of the second ending effect ends without each ending effect, the first ending effect is simply executed. The second special lottery mode Cd can be determined with higher probability than the case. Therefore, since it is more likely that the second special lottery mode Cd is selected when the second ending effect (third special lottery mode Ce) is passed, it is determined whether or not the second ending effect is executed. , Can get more attention.

(6)第2エンディング演出と比較して第1エンディング演出が実行され易いことから、第2エンディング演出の希少性を高め、第2エンディング演出に対する遊技者の期待感を高め得る。   (6) Since the first ending effect is easier to execute than the second ending effect, the rarity of the second ending effect can be enhanced, and the player's expectation for the second ending effect can be increased.

(7)各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選、又は特別突入抽選に当選する場合には、エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に、「通常残ゲーム数G1の上乗せ」や「特別ARTモードへの移行」が付与される。このため、単にARTモードが継続するか否かだけではなく、エンディング演出の実行後にARTモードが開始(再開)される場合において、該ARTモード中に「通常残ゲーム数G1の上乗せ」や「特別ARTモードへの移行」が付与されるか否かに注目させることができ、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (7) When winning an extra lottery during each ending production or winning a special entry lottery, during the first ART mode started after the execution of the ending production, "Transition to special ART mode" is given. For this reason, not only whether or not the ART mode continues, but also when the ART mode is started (restarted) after the ending effect is executed, during the ART mode, “addition of the normal remaining game number G1” or “special” It can be noted whether or not “transition to ART mode” is given, and it is possible to improve the interest of the player who expects the ART mode.

(8)第2エンディング演出は、第1エンディング演出より長い期間(多い回数の変動ゲーム)にかけて実行される。すなわち、第2エンディング演出が行われる場合には、エンディング演出中に通常残ゲーム数G1の上乗せや、突入リプレイ役(特別突入抽選)に当選する可能性が高まる。このため、第2エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に「通常残ゲーム数G1の上乗せ」や「特別ARTモードへの移行」が付与されることに対して、遊技者に期待感を抱かせることができる。したがって、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (8) The second ending effect is executed over a longer period (a larger number of variable games) than the first ending effect. In other words, when the second ending effect is performed, there is a higher possibility that the normal remaining game number G1 will be added during the ending effect or that a winning replay role (special rush lottery) will be won. For this reason, the player is expected to receive “addition of the normal remaining game number G1” and “transition to the special ART mode” during the first ART mode started after execution of the second ending effect. It can make you feel. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who is expected in the ART mode.

(9)ARTモードのうち各エンディング演出の実行期間(本実施形態では第2エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む)を除いた期間中に上乗せ抽選に当選する場合には、現在のARTモードを対象として通常残ゲーム数G1の上乗せを付与する制御を可能に構成される。特別突入抽選に当選する場合についても同様である。したがって、上乗せ抽選の当選や、特別突入抽選の当選が無駄になってしまうことが無く、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。   (9) In the case of winning the lottery by adding during the period excluding the execution period of each ending effect in the ART mode (excluding the result effect in the case of the second ending effect in this embodiment) In addition, the present ART mode can be controlled to give an extra amount of the remaining game number G1. The same applies to the case of winning the special entry lottery. Therefore, the winning of the extra lottery and the winning of the special entry lottery will not be wasted, and it is possible to suitably suppress a decrease in the interest of the player.

(10)第2エンディング演出が行われる場合には、ARTモードそのものが長いため、遊技者の興趣を向上できる。そして、第2エンディング演出が行われるARTモード中に、「通常残ゲーム数G1の上乗せ」や「特別ARTモードへの移行」が、現在のARTモード中に付与される期間と、次回のARTモード中に付与される期間とを確保し、ARTモードが継続するか否かだけではなく第2エンディング演出が行われるか否かに遊技者に期待感を抱かせることができる。   (10) When the second ending effect is performed, since the ART mode itself is long, the interest of the player can be improved. Then, during the ART mode in which the second ending effect is performed, the period when “addition of the normal remaining game number G1” or “transition to the special ART mode” is given during the current ART mode and the next ART mode It is possible to ensure a period given to the player and to give the player a sense of expectation not only whether or not the ART mode is continued, but also whether or not the second ending effect is performed.

(11)各エンディング演出中において特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のARTモード中に特別ARTモードへの移行を付与する。このため、エンディング演出中であるにもかかわらず特別ARTモードへ移行してしまうことでエンディング演出が間延びしてしまい、遊技者の興趣が却って低下してしまうことを抑制できるとともに、次回のARTモードに対する遊技者の期待感を高めることができる。
(第2の実施形態)
以下、本発明を具体化した第2の実施形態について説明する。
(11) When a special entry lottery is won during each ending effect, a transition to the special ART mode is given during the first ART mode that is started after execution of the ending effect. For this reason, it is possible to prevent the ending effect from being extended due to the transition to the special ART mode even though the ending effect is being performed, and to prevent the player's interest from being lowered. Can increase the player's expectation of
(Second Embodiment)
The second embodiment embodying the present invention will be described below.

なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
本実施形態では、各抽選モードCa〜Ceに基づき決定される規定当選確率となるように、ARTモードへの移行権利を発生させるか否かのART突入抽選を行い、該ART突入抽選に当選することを契機としてARTモードへの移行権利を発生させる点で第1の実施形態と相違している。本実施形態のART突入抽選は、ARTモードが開始されることを許容するか否かの開始許容抽選となる。以下、詳細に説明する。
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.
In the present embodiment, an ART entry lottery is performed to determine whether or not the right to transition to the ART mode is generated so that the specified winning probability determined based on each lottery mode Ca to Ce, and the ART entry lottery is won. This is different from the first embodiment in that the right to transition to the ART mode is generated. The ART entry lottery of the present embodiment is a start permissible lottery for determining whether or not to allow the ART mode to start. Details will be described below.

図13(a)〜(e)に示すように、各振分テーブルTa〜Teには、ART突入抽選に当選する確率となる規定当選確率が定められている。具体的に、第1通常抽選モードCaに対応する第1通常振分テーブルTaには、規定当選確率の下限として[1/1280]が、第2通常抽選モードCbに対応する第2通常振分テーブルTbには規定当選確率の下限として[1/896]が定められている。また、第1特別抽選モードCcに対応する第1特別振分テーブルTcには、規定当選確率の下限として[1/192]が、第2特別抽選モードCdに対応する第2特別振分テーブルTdには、規定当選確率の下限として[1/128]が、第3特別抽選モードCeに対応する第3特別振分テーブルTeには、規定当選確率の下限として[1/32]が定められている。   As shown in FIGS. 13A to 13E, each allocation table Ta to Te has a predetermined winning probability that is a probability of winning the ART entry lottery. Specifically, in the first normal allocation table Ta corresponding to the first normal lottery mode Ca, [1/1280] as the lower limit of the prescribed winning probability is the second normal allocation corresponding to the second normal lottery mode Cb. In the table Tb, [1/896] is defined as the lower limit of the prescribed winning probability. Further, in the first special allocation table Tc corresponding to the first special lottery mode Cc, [1/192] as the lower limit of the prescribed winning probability is the second special allocation table Td corresponding to the second special lottery mode Cd. [1/128] is set as the lower limit of the specified winning probability, and [1/32] is set as the lower limit of the specified winning probability in the third special distribution table Te corresponding to the third special lottery mode Ce. Yes.

本実施形態では、各振分テーブルTa〜Teにおける規定当選確率の下限、及び乱数値の振分態様によれば、第1通常振分テーブルTa<第2通常振分テーブルTb<第1特別振分テーブルTc<第2特別振分テーブルTd<第3特別振分テーブルTeの順に、決定され得る規定当選確率の期待値が大きくなる。したがって、本実施形態では、第1通常抽選モードCa<第2通常抽選モードCb<第1特別抽選モードCc<第2特別抽選モードCd<第3特別抽選モードCeの順に、規定当選確率として高い規定当選確率が決定され易い抽選モードとなる。   In the present embodiment, according to the lower limit of the prescribed winning probability in each of the distribution tables Ta to Te and the distribution mode of random numbers, the first normal distribution table Ta <the second normal distribution table Tb <the first special distribution. The expected value of the predetermined winning probability that can be determined increases in the order of minute table Tc <second special distribution table Td <third special distribution table Te. Therefore, in the present embodiment, the first normal lottery mode Ca <the second normal lottery mode Cb <the first special lottery mode Cc <the second special lottery mode Cd <the third special lottery mode Ce in the order of high prescriptions. The lottery mode is such that the winning probability is easily determined.

このため、早期にART突入抽選に当選してARTモードへの移行権利を獲得し得る観点からは、第1通常抽選モードCa<第2通常抽選モードCb<第1特別抽選モードCc<第2特別抽選モードCd<第3特別抽選モードCeの順に遊技者にとって有利な抽選モードとなる。   For this reason, from the viewpoint of winning the ART entry lottery early and acquiring the right to enter the ART mode, the first normal lottery mode Ca <second normal lottery mode Cb <first special lottery mode Cc <second special The lottery mode is advantageous to the player in the order of the lottery mode Cd <the third special lottery mode Ce.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを終了させて演出状態を通常モードへ移行させる場合、第1の実施形態と同様にして通常モードにおける抽選モードを決定する。   The sub-control CPU 41a determines the lottery mode in the normal mode in the same manner as in the first embodiment when the ART mode is ended and the effect state is shifted to the normal mode.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合には、第3特別抽選モードCeに規定される当選確率(本実施形態では[1/32])を下限として規定当選確率を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第1エンディング演出が実行される場合には、第3特別抽選モードCeに定められる規定当選確率の下限より低い、各特別抽選モードCc,Cdに定められる当選確率(本実施形態では[1/128]又は[1/192])を下限として規定当選確率を決定する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合、第1エンディング演出が実行される場合と比較して高い規定当選確率を決定し易く構成される。   That is, when the second ending effect is executed during the ART mode, the sub control CPU 41a sets the winning probability ([1/32] in the present embodiment) defined in the third special lottery mode Ce as a lower limit. Determine the specified winning probability. In addition, when the first ending effect is executed during the ART mode, the sub-control CPU 41a determines the special lottery modes Cc and Cd that are lower than the lower limit of the predetermined winning probability set in the third special lottery mode Ce. The specified winning probability is determined with the winning probability ([1/128] or [1/192] in this embodiment) as a lower limit. For this reason, the sub-control CPU 41a is configured to easily determine a higher specified winning probability when the second ending effect is executed during the ART mode than when the first ending effect is executed.

本実施形態では、第3特別抽選モードCeに定められる下限の規定当選確率が第1規定当選確率となる。また、第1特別抽選モードCcに定められる下限の規定当選確率が第2規定当選確率、及び通常第2規定当選確率となり、第2特別抽選モードCdに定められる下限の規定当選確率が第2規定当選確率、及び特別第2規定当選確率となる。   In the present embodiment, the lower limit prescribed winning probability determined in the third special lottery mode Ce is the first prescribed winning probability. In addition, the lower limit specified winning probability determined in the first special lottery mode Cc becomes the second specified winning probability and the normal second specified winning probability, and the lower limit specified winning probability determined in the second special lottery mode Cd is the second specified winning probability. The winning probability and the special second specified winning probability.

また、サブ制御用CPU41aは、第2エンディング演出の実行に伴って、既に第3特別抽選モードCeを設定している場合、各エンディング演出を伴わないで終了する場合であっても、各通常抽選モードCa,Cbに代えて各特別抽選モードCc,Cdに定めた当選確率を下限として規定当選確率を決定する。   In addition, when the second special ending effect is executed, the sub-control CPU 41a has already set the third special lottery mode Ce, and even if it ends without each ending effect, each normal lottery Instead of the modes Ca and Cb, the specified winning probability is determined with the winning probability determined for each of the special lottery modes Cc and Cd as a lower limit.

また、サブ制御用CPU41aは、第3特別抽選モードCeに基づき開始が許容されたARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、60/100(第1確率)により第2特別抽選モードCdを選択する。その一方で、ARTモード中に第1エンディング演出が実行される場合には、より低い10/100(第2確率)により第2特別抽選モードCdを選択する。   The sub-control CPU 41a determines that the second special lottery is performed at 60/100 (first probability) when the ART mode permitted to start based on the third special lottery mode Ce ends without each ending effect. Mode Cd is selected. On the other hand, when the first ending effect is executed during the ART mode, the second special lottery mode Cd is selected with a lower 10/100 (second probability).

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードに対応付けられた振分テーブルを参照し、規定当選確率を決定する。したがって、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、各抽選モードCa〜Ceを決定(選択)することにより、ART突入抽選における規定当選確率の下限を決定(選択)していると把握できる。   When the sub-control CPU 41a determines the lottery mode in the normal mode, the sub-control CPU 41a refers to the distribution table associated with the determined lottery mode and determines the specified winning probability. Therefore, the sub-control CPU 41a of the present embodiment functions as a specified winning probability determining unit that determines the specified winning probability. Further, the sub-control CPU 41a can grasp that the lower limit of the prescribed winning probability in the ART entry lottery is determined (selected) by determining (selecting) each lottery mode Ca to Ce.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示されると、決定している規定当選確率を用いてART突入抽選を行う。したがって、本実施形態では、通常モード中、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示されることでART突入抽選を行う所定条件が成立する。また、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を、該ART突入抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段として機能する。   Further, when the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed during the normal mode, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery using the determined predetermined winning probability. Therefore, in the present embodiment, a predetermined condition for performing the ART entry lottery is established by instructing the winning of the cherry or watermelon combination during the normal mode. Further, the sub control CPU 41a of the present embodiment functions as a start permissible lottery means for performing the ART entry lottery so that the winning probability of the ART entry lottery becomes the prescribed winning probability.

その後、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選に当選している状態、すなわちARTモードへの移行権利が発生している状態において、昇格入賞が指示されることを契機としてARTモードへ移行するように演出状態を制御する。したがって、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、開始制御手段として機能する。   Thereafter, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode in response to the instruction for the promotion prize in the state where the ART entry lottery is won, that is, the right to shift to the ART mode is generated. Control the production state. Therefore, the sub control CPU 41a of the present embodiment functions as a start control means.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(6)〜(11)と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(12)サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出のうち第2エンディング演出が実行される場合には、第1エンディング演出が実行される場合と比較して、ARTモードの開始が許容される確率となる規定当選確率として高い規定当選確率を決定し易く構成されている。このため、ARTモードが継続するか否かだけではなく、ARTモードが終了する場合に、第2エンディング演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, in addition to the effects (6) to (11) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(12) When the second ending effect is executed among the ending effects, the sub-control CPU 41a has a probability that the start of the ART mode is allowed compared to the case where the first ending effect is executed. It is configured to easily determine a high prescribed winning probability as the prescribed winning probability. For this reason, not only whether or not the ART mode is continued, but also when the ART mode ends, it can be noted whether or not the second ending effect is executed, and the interest of the player can be improved.

(13)ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合には、第1エンディング演出が実行される場合と比較して高い規定当選確率が決定され易いことに加えて、さらに各特別抽選モードCc,Cdに定めた下限の規定当選確率より高い第3特別抽選モードCeに定めた当選確率を下限として規定当選確率が決定される。このため、第2エンディング演出が実行される場合には、より短期間のうちにARTモードの開始が許容され得ることから、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (13) In the case where the second ending effect is executed during the ART mode, in addition to the fact that a higher prescribed winning probability is easily determined compared to the case where the first ending effect is executed, each special lottery mode is further determined. The specified winning probability is determined with the winning probability determined in the third special lottery mode Ce higher than the lower limit specified winning probability determined in Cc and Cd as the lower limit. For this reason, when the second ending effect is executed, it is possible to allow the start of the ART mode within a shorter period of time. it can.

(14)第2エンディング演出の終了後に開始されたARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、各特別抽選モードCc,Cdに定めた当選確率を下限として規定当選確率を決定する。したがって、ARTモードが終了するときに、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (14) When the ART mode started after the end of the second ending effect ends without each ending effect, the specified winning probability is determined with the winning probability determined in each special lottery mode Cc, Cd as the lower limit. . Therefore, it can be made to pay more attention to whether the second ending effect is executed when the ART mode ends.

(15)ARTモード中に第1エンディング演出が実行される場合には、第1特別抽選モードCcに定めた当選確率、及びこれより高い第2特別抽選モードCdに定めた当選確率の何れかを下限として規定当選確率が決定される。したがって、第1エンディング演出が実行される場合であっても、より高い第2特別抽選モードCdに定めた当選確率を下限として規定当選確率が決定されることに期待させることができる。   (15) When the first ending effect is executed during the ART mode, one of the winning probability set in the first special lottery mode Cc and the winning probability set in the second special lottery mode Cd higher than this is selected. The specified winning probability is determined as the lower limit. Therefore, even when the first ending effect is executed, it can be expected that the specified winning probability is determined with the winning probability determined in the higher second special lottery mode Cd as the lower limit.

(16)ARTモード中に第2エンディング演出が実行された場合であって、該第2エンディング演出の終了後に開始されるARTモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときには、単に第1エンディング演出が実行される場合よりも高確率で第2特別抽選モードCdが決定され得る。したがって、第2エンディング演出(第3特別抽選モードCe)を経由した場合のほうが、第2特別抽選モードCdが選択される可能性が高いことから、第2エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (16) When the second ending effect is executed during the ART mode, and the ART mode started after the end of the second ending effect ends without each ending effect, the first ending effect is simply given. The second special lottery mode Cd can be determined with higher probability than in the case where is executed. Therefore, since it is more likely that the second special lottery mode Cd is selected when the second ending effect (third special lottery mode Ce) is passed, it is determined whether or not the second ending effect is executed. , Can get more attention.

実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・ 通常残ゲーム数G1や特別残ゲーム数G2に設定する変動ゲームの回数を変更してもよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
-You may change the frequency | count of the variable game set to the normal remaining game number G1 and the special remaining game number G2.

・ ART継続抽選の実行タイミングを変更してもよい。ART継続抽選は、例えば新たなセットのARTモードが開始されるとき(最初の変動ゲームの開始が指示されるとき)に変更してもよい。通常ゲーム数抽選についても同様に変更できる。   -You may change the execution timing of ART continuous lottery. The ART continuous lottery may be changed, for example, when a new set of ART mode is started (when the start of the first variable game is instructed). The normal game number lottery can be similarly changed.

・ 通常モードには、2つ〜4つの抽選モードを設けてもよく、6つ以上の抽選モードを設けてもよい。
・ 通常モードにおける各抽選モードCa〜Ceの決定確率(移行確率)を変更してもよい。例えば、ARTモード中に各エンディング演出の何れが実行される場合であっても、各特別抽選モードCc〜Ceの何れかを決定するようにしてもよい。但し、ARTモード中に第2エンディング演出が実行された場合には、第1エンディング演出が実行された場合と比較して第3特別抽選モードCeが決定される確率を高くする。また例えば、第1特別抽選モードCcと第2特別抽選モードCdとで、同じ抽選モードに続けて当選する継続確率(ループ確率)を同じ確率に設定してもよく、第1特別抽選モードCcの継続確率を第2特別抽選モードCdよりも高確率に設定してもよい。
-In the normal mode, two to four lottery modes may be provided, or six or more lottery modes may be provided.
-You may change the determination probability (transition probability) of each lottery mode Ca-Ce in normal mode. For example, even if any of the ending effects is executed during the ART mode, any of the special lottery modes Cc to Ce may be determined. However, when the second ending effect is executed during the ART mode, the probability that the third special lottery mode Ce is determined is increased as compared with the case where the first ending effect is executed. Further, for example, in the first special lottery mode Cc and the second special lottery mode Cd, the continuation probability (loop probability) of winning after the same lottery mode may be set to the same probability. The continuation probability may be set to a higher probability than the second special lottery mode Cd.

・ 通常モードにおける抽選モードの決定タイミングを変更してもよい。例えば、通常モードが開始されるとき(最初の変動ゲームの開始が指示されるとき)に変更してもよい。   -The lottery mode decision timing in the normal mode may be changed. For example, it may be changed when the normal mode is started (when the start of the first variable game is instructed).

・ 通常モードにおけるゲーム実行数は、変動ゲームの終了毎に「1」減算して計数してもよい。また、通常モードにおけるゲーム実行数の計数は、通常モードにおいて低確RT遊技へ移行されることを契機として開始してもよい。   The number of game executions in the normal mode may be counted by subtracting “1” at the end of each variable game. Further, the count of the number of game executions in the normal mode may be started when the game is shifted to the low probability RT game in the normal mode.

・ 各エンディング演出を実行するのに必要なART継続回数KCは、例えば[3(回)]や[9(回)]など適宜変更してもよい。
・ ARTモード中にエンディング演出が実行されなかった場合には、第2エンディング演出(第3特別抽選モードCe)を経由した場合と、経由していない場合とで、同じ確率で各特別抽選モードCc,Cdを決定してもよい。
The ART continuation count KC necessary for executing each ending effect may be changed as appropriate, for example, [3 (times)] or [9 (times)].
-When the ending effect is not executed during the ART mode, each special lottery mode Cc has the same probability whether it passes through the second ending effect (third special lottery mode Ce) or not. , Cd may be determined.

・ 通常ゲーム数抽選で[50(回)]の結果を導出する確率と、[63(回)]の結果を導出する確率とを同じ確率に設定してもよい。すなわち、第1エンディング演出、及び第2エンディング演出を同じ確率で実行するようにしてもよい。また、通常ゲーム数抽選で[50(回)]の結果を導出する確率は、[63(回)]の結果を導出する確率より低く設定されていてもよい。   -The probability of deriving the result of [50 (times)] in the normal game number lottery and the probability of deriving the result of [63 (times)] may be set to the same probability. That is, the first ending effect and the second ending effect may be executed with the same probability. The probability of deriving the result of [50 (times)] in the normal game number lottery may be set lower than the probability of deriving the result of [63 (times)].

・ 第2エンディング演出は、結果演出の実行期間([9(回)]の変動ゲーム)を含めた期間([22(回)]の変動ゲーム)にかけて実行してもよい。
・ 第1エンディング演出の実行期間と、第2エンディング演出の実行期間とを同一期間(同一ゲーム数)としてもよい。
The second ending effect may be executed over a period ([22 (times)] variable game) including a result effect execution period ([9 (times)] variable game).
The execution period of the first ending effect and the execution period of the second ending effect may be the same period (the same number of games).

・ 第1エンディング演出が行われるARTモードの実行期間(通常残ゲーム数G1)と、第2エンディング演出が行われるARTモードの実行期間(通常残ゲーム数G1)とを同一期間(同一の通常残ゲーム数G1)としてもよい。また、第1エンディング演出が行われるARTモードの実行期間(通常残ゲーム数G1)よりも、第2エンディング演出が行われるARTモードの実行期間(通常残ゲーム数G1)を短く(少なく)設定してもよい。   -The execution period of the ART mode in which the first ending effect is performed (normal remaining game number G1) and the execution period of the ART mode in which the second ending effect is performed (normal remaining game number G1) are the same period (the same normal remaining game) The number of games G1) may be used. The ART mode execution period (normal remaining game number G1) in which the second ending effect is performed is set shorter (less) than the ART mode execution period (normal remaining game number G1) in which the first ending effect is performed. May be.

・ サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出中、又は結果演出中に、突入リプレイ役の当選が指示される場合には、特別突入抽選の結果に関係なく、又は特別突入抽選を行わないで特別ARTモードへの移行権利を発生させないようにしてもよい。すなわち、各エンディング演出や、結果演出中には、通常残ゲーム数G1の上乗せのみを発生させるようにしてもよい。   The sub-control CPU 41a is in a special ART regardless of the result of the special entry lottery or without performing the special entry lottery when the winning of the entry replay role is instructed during each ending production or during the result production. The right to enter the mode may not be generated. In other words, during each ending effect or result effect, only the extra remaining game number G1 may be generated.

・ サブ制御用CPU41aは、各エンディング演出中、又は結果演出中に、上乗せ抽選の結果に関係なく、又は上乗せ抽選を行わないで通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させないようにしてもよい。すなわち、各エンディング演出中には、特別ARTモードへの移行権利のみを発生させるようにしてもよい。   -The sub-control CPU 41a may prevent the normal remaining game number G1 from being added during each ending effect or result effect regardless of the result of the additional lottery or without performing the additional lottery. In other words, only the right to transition to the special ART mode may be generated during each ending effect.

・ 通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させる契機と、特別ARTモードへの移行権利を発生させる契機とを同一契機としてもよい。例えば、同一である特定役の入賞が指示される場合に、通常残ゲーム数G1の上乗せ、及び特別ARTモードへの移行権利を発生させてもよい。   The same opportunity may be used as an opportunity for generating the extra number of remaining games G1 and an opportunity for generating the right to shift to the special ART mode. For example, when winning of the same specific combination is instructed, the normal remaining game number G1 may be added and the right to shift to the special ART mode may be generated.

・ ART継続回数KCが[3(回)]以下であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満である場合であっても、上乗せ抽選に当選する場合には、今回のセットの通常ARTモードを対象として通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させてもよい。この場合には、今回のセットの通常ARTモードを対象として通常残ゲーム数G1の上乗せを発生させるか否かを抽選により決定してもよい。   -Even if the ART continuation count KC is [3 (times)] or less and the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)], this set is required to win the extra lottery. The normal remaining game number G1 may be added for the normal ART mode. In this case, it may be determined by lottery whether or not to generate an extra normal game number G1 for the normal ART mode of the current set.

・ ART継続回数KCが[3(回)]以下であって、通常残ゲーム数G1が[9(回)]未満である場合であっても、特別突入抽選に当選する場合には、今回のセットの通常ARTモードを対象として特別ARTモードへ移行させてもよい。また、この場合には、今回のセットの通常ARTモードを対象として特別ARTモードへ移行させるか否かを抽選により決定してもよい。   -Even if the ART continuation number KC is [3 (times)] or less and the normal remaining game number G1 is less than [9 (times)], if the special entry lottery is won, The normal ART mode of the set may be shifted to the special ART mode. In this case, whether or not to shift to the special ART mode for the current set of normal ART mode may be determined by lottery.

・ 第1の実施形態において、各抽選モードCa〜Ce(各振分テーブルTa〜Te)に定める規定ゲーム数の上限を変更してもよい。また、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合には、必ず第1エンディング演出が実行される場合よりも少ない規定ゲーム数を決定するようにしてもよい。   -In 1st Embodiment, you may change the upper limit of the prescription | regulation game number set to each lottery mode Ca-Ce (each distribution table Ta-Te). In addition, when the second ending effect is executed during the ART mode, the prescribed number of games may be determined less than the case where the first ending effect is always executed.

・ 第1の実施形態において、ART突入抽選を実行し、該ART突入抽選に当選する場合にARTモードへの移行権利を発生させてもよい。
・ 第2の実施形態において、各抽選モードCa〜Ce(各振分テーブルTa〜Te)に定める規定当選確率の下限を変更してもよい。また、ARTモード中に第2エンディング演出が実行される場合には、必ず第1エンディング演出が実行される場合よりも高い規定当選確率を決定するようにしてもよい。
In the first embodiment, when the ART entry lottery is executed and the ART entry lottery is won, the right to enter the ART mode may be generated.
-In 2nd Embodiment, you may change the minimum of the prescription | regulation winning probability defined in each lottery mode Ca-Ce (each distribution table Ta-Te). Further, when the second ending effect is executed during the ART mode, a higher specified winning probability may be determined than when the first ending effect is executed.

・ 各種リプレイ役の種類の数を変更してもよい。例えば転落リプレイ役を省略し、ベルこぼしのみを契機として高確RT遊技から低確RT遊技へ移行させるようにしてもよい。   -The number of types of various replay roles may be changed. For example, the fall replay combination may be omitted, and a transition from a high-probability RT game to a low-probability RT game may be made only by bell spilling.

・ 昇格入賞、転落入賞、突入入賞、継続入賞、及び通常入賞の停止目(図柄の組み合わせ)は適宜変更してもよい。
・ ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
-Promotional award, drop-in prize, rush-in prize, continuous prize-winning, and regular stop-off (combination of symbols) may be changed as appropriate.
• The period for controlling the ART mode can be determined by time.

・ ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。この場合、サブ制御用CPU41aは、例えばチェリー役やスイカ役などの特定役の当選が指示されると、ARTモードのストックを発生させるか否かのストック抽選を実行する。また、サブ制御用CPU41aは、継続条件が成立していない場合であって、ストック抽選に当選している場合には、1回のストックを消費(放出)してARTモードを継続させる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続回数KCが[4(回)]であるARTモード中(各エンディング演出の実行期間を含む)場合であって、ストック抽選に当選する場合には、該ストックの消費(放出)を保留する。この場合、サブ制御用CPU41aは、再開されるARTモードにおいて、継続条件が成立しない場合に、保留されているストックを消費してARTモードを継続させるようにするとよい。   -The specification of ART mode can also be realized by stock type that manages ART mode in units of sets. In this case, the sub-control CPU 41a executes a stock lottery for determining whether or not to generate the stock in the ART mode when an instruction to win a specific combination such as a cherry combination or a watermelon combination is instructed. Further, if the continuation condition is not satisfied and the stock lottery is won, the sub-control CPU 41a consumes (releases) one stock and continues the ART mode. Then, the sub-control CPU 41a is in the ART mode (including the execution period of each ending effect) in which the ART continuation count KC is [4 (times)], and when the stock lottery is won, Suspend consumption (release). In this case, if the continuation condition is not satisfied in the resumed ART mode, the sub-control CPU 41a may consume the reserved stock and continue the ART mode.

・ 有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   The advantageous gaming state may be advantageous for the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other gaming states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・ 遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・ ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビやエンディング演出等の各種演出を行わせてもよい。
-The configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
-The effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, the dedicated lamp for each effect state is provided and these are turned on to notify the player of the effect state, or the effect state by the sound effect of the speaker SP May be notified to the player. In this case, various effects such as navigation and ending effects may be performed by the lamp R and the speaker SP.

・ リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -The timing at which the stop button is operated may be used as an element that can change the stoppage in the replay role or the bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・ ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。
・ 遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
-Bonus games such as big bonus and regular bonus may be provided.
-It may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses game balls (pachinko balls) as game media.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記終了演出制御手段は、前記第1終了演出と比較して前記第2終了演出を実行させ易いことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the end effect control means is more likely to execute the second end effect than the first end effect.

10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、14…演出表示装置(演出実行手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(継続制御手段、当選役決定手段)、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(継続抽選手段、継続制御手段、終了演出制御手段、開始許容手段、開始制御手段、規定遊技回数決定手段、付与抽選手段、状態付与手段、開始許容抽選手段、規定当選確率決定手段、特典抽選手段、特典付与手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko slot machine (game machine), 13 ... Drum unit (design display means), 14 ... Production display device (production execution means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (continuous control means, winning combination) Determining means), 41... Sub-control board, 41a .sub.controlling CPU (continuous lottery means, continuation control means, end effect control means, start permitting means, start control means, prescribed game number determination means, grant lottery means, state grant Means, start allowable lottery means, prescribed winning probability determination means, privilege lottery means, privilege grant means).

Claims (5)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続抽選に当選するときには前記一の単位期間の経過後も前記有利遊技状態を継続させる一方で、前記継続抽選に当選しないときには前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な継続制御手段と、
前記有利遊技状態の終了を報知する終了演出を演出実行手段に実行させる制御を可能な終了演出制御手段と、
所定条件の成立を契機として、前記有利遊技状態が開始されることを許容するか否かの開始許容抽選を、該開始許容抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段と、
前記開始許容抽選に当選している状態において、予め定めた開始条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態を開始させる制御を可能な開始制御手段と、
前記規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段と、を備え、
前記終了演出には、第1終了演出と、第2終了演出とを含み、
前記規定当選確率決定手段は、前記第1終了演出が実行される場合には、前記第2終了演出が実行される場合と比較して、高い規定当選確率を決定し易いことを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. After that, in the gaming machine that can be controlled to an advantageous gaming state advantageous to the player by dividing the symbol of the corresponding column based on the stop operation by the player, divided into a predetermined unit period,
Continuous lottery means for performing a continuous lottery as to whether or not it is allowed to continue to control to the advantageous gaming state even after the elapse of one unit period;
When the one unit period elapses, when the continuous lottery is won, the advantageous gaming state is continued even after the one unit period elapses, and when the continuous lottery is not won, the advantageous gaming state is terminated. Continuous control means capable of controlling,
An end effect control means capable of controlling the effect execution means to execute an end effect informing the end of the advantageous gaming state;
Start-permitted lottery means for performing a start-permitted lottery for determining whether or not the advantageous gaming state is allowed to start when a predetermined condition is satisfied, such that a winning probability of the start-permitted lottery becomes a predetermined winning probability; ,
Start control means capable of starting the advantageous gaming state when a predetermined start condition is satisfied in a state where the start permissible lottery is won,
A specified winning probability determining means for determining the specified winning probability,
The end effect includes a first end effect and a second end effect,
The prescribed winning probability determining means is such that when the first end effect is executed, it is easier to determine a higher specified winning probability than when the second end effect is executed. Machine.
前記規定当選確率決定手段は、
前記第1終了演出が実行される場合には、第1規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定する一方で、
前記第2終了演出が実行される場合には、前記第1規定当選確率より低い第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The prescribed winning probability determining means is:
When the first end effect is executed, while determining the prescribed winning probability with the first prescribed winning probability as a lower limit,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second end effect is executed, the prescribed winning probability is determined with a second prescribed winning probability lower than the first prescribed winning probability as a lower limit.
前記終了演出制御手段は、前記有利遊技状態の継続回数が予め定めた規定継続回数に達していることを条件として前記終了演出を実行させるようになっており、
前記規定当選確率決定手段は、前記第1規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、前記第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The end effect control means is configured to execute the end effect on the condition that the number of continuations of the advantageous gaming state has reached a predetermined number of continuations,
The prescribed winning probability determining means determines the second prescribed when the advantageous gaming state allowed to start based on the prescribed winning probability determined with the first prescribed winning probability as a lower limit ends without the end effect. The gaming machine according to claim 2, wherein the prescribed winning probability is determined with a winning probability as a lower limit.
前記第2規定当選確率には、通常第2規定当選確率と、前記通常第2規定当選確率よりも高い特別第2規定当選確率と、があり、
前記規定当選確率決定手段は、前記第2終了演出が実行される場合には、前記通常第2規定当選確率、及び前記特別第2規定当選確率の何れかを選択し、該選択した第2規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
The second prescribed winning probability includes a normal second prescribed winning probability and a special second prescribed winning probability higher than the normal second prescribed winning probability,
When the second end effect is executed, the prescribed winning probability determining means selects either the normal second prescribed winning probability or the special second prescribed winning probability, and the selected second prescribed 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined winning probability is determined with a winning probability as a lower limit.
前記規定当選確率決定手段は、
前記第1規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、第1確率により前記特別第2規定当選確率を選択する一方で、
前記第2終了演出が実行される場合には、前記第1確率よりも低い第2確率により前記特別第2規定当選確率を選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The prescribed winning probability determining means is:
When the advantageous gaming state allowed to start based on the specified winning probability determined with the first specified winning probability as the lower limit ends without the end effect, the special second specified winning probability is determined by the first probability. While choosing
5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the second end effect is executed, the special second prescribed winning probability is selected with a second probability lower than the first probability.
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