JP2014064642A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit execution of a fraud using game balls made of a magnetic substance in an enclosed type game machine.SOLUTION: The game machine includes: a ball circulation mechanism (a shooting ball storage member 73, a relay unit 85, a ball collection unit 91, and a lifting unit 92) that shoots a nonmagnetic game ball enclosed in the machine from a shooting position to a game area, guides the game ball discharged from the game area to the shooting position and circularly uses the game ball. The ball circulation mechanism includes sorting means (a sorting part 88) that is located at a prescribed portion thereof for sorting magnetic game balls from nonmagnetic game balls. The sorting means (the sorting part 88) includes magnetic ball guide means (a guide route member 88a and a conveying body 88b) that, when a magnetic game ball is present in the ball circulation mechanism, attracts the magnetic game ball by magnetic force and guides it outside the ball circulation mechanism.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機は、通常、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持される遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠(表扉部材)とを備える。そして、遊技盤の前面部に設けられた遊技領域には、各種の入賞口(大入賞口、始動入賞口、その他の入賞口等)、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外(遊技盤裏面側)に排出するためのアウト口が設けられる。   A ball-type gaming machine usually has an outer frame, a main body frame (inner frame), a game board held by the main body frame, and a front surface provided with a transparent plate (glass plate) covering the front portion of the game board. A frame (front door member). In the game area provided on the front side of the game board, various winning holes (large winning holes, starting winning holes, other winning holes, etc.), passing gates, symbol display devices, obstacle nails, etc. are arranged. In the lowermost part of the game area, an out port for discharging the game ball to the outside of the game area (the back side of the game board) is provided.

かかる遊技機の中には、機内(遊技機内)に所定個球の遊技球(封入球)を封入し、所定の発射位置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球の循環を行うもの(以下、「封入式の遊技機」という。)が知られている(特許文献1を参照。)。   Among such gaming machines, a predetermined number of game balls (encapsulated balls) are enclosed in the machine (inside the gaming machine), the game balls are launched from the predetermined launch position into the game area, and the game balls that have flowed down the game area A device that collects and guides it to a launch position and circulates a game ball (hereinafter referred to as “enclosed game machine”) is known (see Patent Document 1).

特開2011−104448号公報JP 2011-104448 A

ところで、封入式以外の遊技機(以下、「在来型の遊技機」という。)においては、通常、磁性体の遊技球を用いて遊技を行うため、所謂「磁石ゴト」と称する不正行為の対象となることがある。つまり、前面枠(ガラス扉枠)に保持されたガラス板の前面部に磁石(永久磁石)を近づけ、「遊技領域を流下する遊技球」をこの磁石の磁力を用いて所定の入賞装置に不正に誘導して入賞させるという不正行為(磁石ゴトの一態様)が行われることがある。また、所定の入賞装置の近傍の所定の部位において、ガラス板の前面部に近づけた磁石の磁力を用いて複数個の遊技球を次々に停留させ、この停留した複数個の遊技球で略「ぶどう」のような塊を形成する。そして、この塊を用いて「遊技領域を流下する遊技球」を入賞装置に向かって不正に誘導して入賞させるという内容の不正行為(磁石ゴトの他の態様である。)が行われることがある。   By the way, in non-enclosed gaming machines (hereinafter referred to as “conventional gaming machines”), since a game is normally performed using a magnetic game ball, an illegal act called “magnet goto” is performed. May be eligible. In other words, a magnet (permanent magnet) is brought close to the front part of the glass plate held by the front frame (glass door frame), and the “game ball flowing down the game area” is illegally applied to a predetermined winning device using the magnet's magnetic force. There is a case where an illegal act (one aspect of magnet goto) is performed in which the player is guided to win a prize. Further, a plurality of game balls are stopped one after another by using the magnetic force of the magnet close to the front surface portion of the glass plate at a predetermined portion in the vicinity of the predetermined prize winning device, and the A lump like a grape is formed. Then, an illegal act (which is another aspect of the magnet goto) is performed using this block to illegally guide the “game ball flowing down the game area” toward the winning device and make it win. is there.

これに対して、封入式の遊技機においては、非磁性体の遊技球(以下、「真正球」という。)を用いて遊技を行うのが一般的であるため、「磁石ゴト」とは無縁と考えられ易いが、不正行為を意図する者が、当該遊技機の循環機構内に磁性体の遊技球(以下、「不正球」という。)を侵入させると、たちまち「磁石ゴト」の対象となる。特に、封入式の遊技機においては、封入された遊技球を循環使用する構成を採用するため、一旦、不正球が真正球に混入されると、それを発見したり、排除することが困難であるばかりが、不正球が真正球に混ざって半永久的に循環し、半永久的に「磁石ゴト」の対象となる。   In contrast, encapsulated gaming machines generally use non-magnetic game balls (hereinafter referred to as “true balls”), and are therefore unrelated to “magnet goto”. However, if a person who intends to cheat infiltrates a magnetic game ball (hereinafter referred to as “illegal ball”) into the circulation mechanism of the gaming machine, the target is Become. In particular, the enclosed game machine employs a configuration that circulates and uses the enclosed game balls, so that once a fraudulent sphere is mixed into a true sphere, it is difficult to find or eliminate it. However, illegal spheres are mixed with true spheres and circulate semi-permanently, becoming semi-permanently “magnet goto” targets.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、封入式の遊技機において、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to suppress an illegal act using a magnetic game ball in an enclosed game machine. That is.

請求項1に記載の遊技機は、
機内に封入された非磁性体の遊技球を所定の発射位置から遊技領域に発射し、前記遊技領域から排出された遊技球を前記発射位置に導いて遊技球を循環使用する球循環機構を備えた遊技機であって、
前記球循環機構の所定部位に、非磁性体の遊技球と磁性体の遊技球とを分別する分別手段を備え、
前記分別手段は、前記球循環機構内に磁性体の遊技球が存在する場合に、該磁性体の遊技球を磁力によって引き付けて前記球循環機構外に誘導する磁性球誘導手段を有することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A non-magnetic game ball enclosed in the machine is launched from a predetermined launch position to the game area, and the game ball discharged from the game area is guided to the launch position to circulate and use the game ball. A gaming machine,
A separation means for separating a non-magnetic game ball and a magnetic game ball into a predetermined part of the ball circulation mechanism,
The separation means includes magnetic sphere guiding means for attracting the magnetic sphere by a magnetic force and guiding it outside the sphere circulation mechanism when a magnetic sphere is present in the sphere circulation mechanism. And

本発明によると、封入式遊技機において、非磁性体の遊技球(真正球)と磁性体の遊技球(不正球)とが混在する場合に、非磁性体の遊技球(真正球)を遊技機内に残したまま、磁性体の遊技球(不正球)のみを分別し、分別された磁性体の遊技球(不正球)を球循環機構外に排出することで、磁性体の遊技球(不正球)が継続して遊技に使用されることを防ぐことができる。この結果、磁性体の遊技球(不正球)を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。   According to the present invention, when a non-magnetic game ball (true ball) and a magnetic game ball (illegal ball) coexist in a sealed game machine, a non-magnetic game ball (true ball) is played. The magnetic balls (illegal spheres) are separated while remaining in the plane, and the separated magnetic game balls (illegal spheres) are discharged out of the ball circulation mechanism. Ball) can be prevented from being continuously used in games. As a result, it is possible to suppress an illegal act using a magnetic game ball (illegal sphere).

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
所定の侵入部から前記球循環機構への遊技球の侵入を検知する侵入検知手段を備え、
前記磁性球誘導手段は、
磁性体の遊技球を磁力によって引き付けるとともに、該引きつけた磁性体の遊技球を移送可能に構成される移送体と、前記移送体の駆動を行う駆動手段とを備え、
前記磁性体の遊技球を前記移送体に引き付け、その状態で前記移送体を駆動させ、前記磁性体の遊技球を移送することで、前記磁性体の遊技球を前記球循環機構外に通ずる排出経路に誘導し、
前記駆動手段は、少なくとも前記侵入検知手段が遊技球の侵入を検知することを条件に成立する駆動開始条件が成立してから、所定の駆動終了条件が成立するまで前記移送体を駆動することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
An intrusion detection means for detecting an intrusion of a game ball from a predetermined intrusion portion into the ball circulation mechanism;
The magnetic sphere guiding means includes
The magnetic ball is attracted by a magnetic force, and a transfer body configured to be able to transfer the attracted magnetic game ball, and driving means for driving the transfer body,
The magnetic game ball is attracted to the transfer body, and in that state, the transfer body is driven, and the magnetic game ball is transferred, thereby discharging the magnetic game ball outside the ball circulation mechanism. To the route,
The drive means drives the transfer body until a predetermined drive end condition is satisfied after a drive start condition is satisfied, which is satisfied on the condition that at least the intrusion detection means detects the entry of a game ball. Features.

この限定が付加された本発明は、移送体を必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。   Since the present invention to which this limitation is added adopts a configuration in which the transfer body is not driven unnecessarily, the load applied to the transfer body can be reduced as compared with the case where the transfer body is always driven. Therefore, since it is possible to prevent the transfer body from aging, it is possible to prevent an illegal act using a magnetic game ball from being performed over a long period of time.

請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、
前記侵入部は、前記球循環機構の特定部位に設けられるとともに前記球循環機構に遊技球を補給する補給部であるとともに、
前記分別手段は、前記球循環機構において前記侵入部から補給された遊技球が前記発射位置に誘導されるまでの経路上に設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2,
The intrusion part is a replenishment part that is provided at a specific part of the ball circulation mechanism and replenishes the ball circulation mechanism with a game ball,
The sorting means is provided on a route until the game ball replenished from the intrusion portion in the ball circulation mechanism is guided to the launch position.

この限定を備える場合、球循環機構外から磁性体の遊技球(不正球)が補給されても、発射位置に到達する前に、この磁性体の遊技球(不正球)を分別可能である。従って、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることをより確実に抑制することができる。   When this limitation is provided, even if a magnetic game ball (illegal ball) is supplied from outside the ball circulation mechanism, the magnetic game ball (illegal ball) can be sorted before reaching the launch position. Therefore, it is possible to more reliably suppress an illegal act using a magnetic game ball.

請求項4に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技領域が前面部に設けられた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を視認可能とする視認窓を備える前面枠と、
前記遊技領域を流下した遊技球を、前記遊技盤の後方に向かって排出する排出部と、
を備え、
前記侵入部が前記排出部によって構成され、前記侵入検知手段は前記排出部に遊技球が侵入したことを検知することよって前記球循環機構への遊技球の侵入を検知し、
前記駆動手段は、前記前面枠が開放されている状態で前記侵入検知手段によって遊技球の侵入が検知されることを契機に、前記移送体を駆動することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2,
A main body frame for holding a game board in which the game area is provided on the front surface;
A front frame that is arranged in a state that can be opened and closed on the front side of the main body frame, and includes a viewing window that allows the game area to be viewed;
A discharge section for discharging the game ball flowing down the game area toward the rear of the game board;
With
The intrusion part is constituted by the discharge part, and the intrusion detection means detects the entry of the game ball into the ball circulation mechanism by detecting that the game ball has entered the discharge part,
The driving means drives the transfer body when the intrusion detecting means detects the intrusion of the game ball with the front frame opened.

この限定が付加された本発明によると、排出部(アウトロや入賞口)から不正に磁性体の遊技球が混入させた場合でも、この遊技球が発射される前に確実に分別することができ、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。   According to the present invention to which this limitation is added, even if a game ball of magnetic material is illegally mixed from the discharge part (outro or prize opening), it can be reliably separated before the game ball is launched. It is possible to suppress an illegal act using a magnetic game ball.

請求項5に記載の遊技機は、請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記侵入部を通じて前記球循環機構に侵入した全ての遊技球、若しくは、該全ての遊技球を超える個数の遊技球が前記所定部位に到達すると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
The drive termination condition is satisfied when all the game balls that have entered the ball circulation mechanism through the intrusion unit or the number of game balls that exceed all the game balls have reached the predetermined part.

この限定を備える場合も、移送体を必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。   Even when this limitation is provided, since the configuration in which the transfer body is not driven unnecessarily is adopted, the load applied to the transfer body can be reduced as compared with the case where the transfer body is always driven. Therefore, since it is possible to prevent the transfer body from aging, it is possible to prevent an illegal act using a magnetic game ball from being performed over a long period of time.

請求項6に記載の遊技機は、請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記駆動条件の成立後において前記侵入部から前記所定部位まで配設可能な遊技球の個数と同数若しくは当該個数を超える個数の遊技球が、前記発射位置から発射されると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
After the driving condition is satisfied, when the same number of gaming balls that can be arranged from the intrusion portion to the predetermined site or the number of gaming balls that exceed the number are fired from the firing position, the driving end condition is It is characterized by being established.

この限定を備える場合も、移送体の駆動時間を短くしつつも磁性体の遊技球(不正球)を分別可能な構成を採用するため、移送体が常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体の老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。   Even when this limitation is provided, a configuration in which magnetic game balls (illegal spheres) can be separated while shortening the drive time of the transfer body is adopted, so that the transfer body is added to the transfer body compared to the case where the transfer body is always driven. The load can be reduced. Therefore, since it is possible to prevent the transfer body from aging, it is possible to prevent an illegal act using a magnetic game ball from being performed over a long period of time.

請求項7に記載の遊技機は、請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を保管する保管手段を設けることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
A storage means for storing a magnetic game ball guided by the magnetic ball guiding means is provided.

この限定を備える場合、磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路を経て保管手段で保管するため、その遊技機に不正球が混入していたか否かを後で確認可能することができる。そして、この確認を基礎として不正行為に対する新たな対策を採ること等ができるため、この点からも、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。   When this limitation is provided, the game balls of the magnetic material guided by the magnetic ball guiding means are stored in the storage means via the discharge route, so it is possible to confirm later whether or not the illegal balls are mixed in the gaming machine. can do. And since it is possible to take a new measure against fraud based on this confirmation, it is possible to suppress fraud using a magnetic game ball from this point as well.

また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材(前面枠)、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in the “member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as“ door type member ”) such as a main body frame, a front door member (front frame), an upper plate member, a lower plate member, etc.,“ left “Right”, “front”, “rear”, and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(入賞困難)な状態と入賞可能(入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a prize cannot be won (difficult to win) and a state where a prize can be won (easy to win), such as a large winning device and a second start winning device which will be described later, it is impossible to win (difficult to win). The state may be referred to as a first state, and a state where a winning is possible (easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように本発明によると、封入式の遊技機において、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。   As described above, according to the present invention, an illegal act using a magnetic game ball can be suppressed in an enclosed game machine.

各実施例(実施例5を除く)に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example (except Example 5). 各実施例(実施例5を除く)に係る遊技機を示す正面図(前面枠を外した状態)である。It is a front view (state which removed the front frame) which shows the game machine concerning each example (except for example 5). 本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame. 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame, a guide rail, etc. FIG. 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing for demonstrating a main body frame, a guide rail, etc. FIG. 各実施例(実施例5を除く)に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example (except Example 5). (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 誘導レール及び発射球貯留部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a guide rail, a launching ball storage member, etc. 球送り部材及び発射装置等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a ball feeding member, a launcher, etc. (a)は発射装置等を説明するための説明図であり、(b)は実施例の第1レール部材を説明するための説明図であり、(c)は第1レール部材の他の態様を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a launching apparatus etc., (b) is explanatory drawing for demonstrating the 1st rail member of an Example, (c) is another aspect of a 1st rail member. It is explanatory drawing for demonstrating. (a)は第1レール部材の縦断面図であり、(b)は第1レール部材を説明するための説明図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view of a 1st rail member, (b) is explanatory drawing for demonstrating a 1st rail member. 第1レール部材を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st rail member. 誘導レール部材を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a guide rail member. 発射球貯留部材の概略的な平面図である。It is a schematic plan view of a launching ball storage member. 図16のa−a断面図である。It is aa sectional drawing of FIG. (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a ball | bowl feeding member and a launcher. (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a ball | bowl feeding member and a launcher. 各実施例の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。It is a schematic back view for demonstrating the characteristic of the game machine of each Example. (a)及び(b)は球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a ball | bowl circulation mechanism. 球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a ball | bowl circulation mechanism. 補給部を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a replenishment part. (a)及び(b)は補給部を説明するための概略的な縦断面図である。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a replenishment part. 排出部を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a discharge part. (a)は移送体等を説明するための説明図であり、(b)は移送体の変形例を説明するための概略的な縦断面図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a transfer body etc., (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the modification of a transfer body. (a)及び(b)は排出部を説明するための概略的な縦断面図である。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating a discharge part. 球循環機構の他の態様を説明するための概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the other aspect of a ball | bowl circulation mechanism. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. CRユニットを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating CR unit. 普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a normal symbol fluctuation game. 特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a special symbol fluctuation game. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル及び特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by special figure 1 big hit lottery (1st success / failure determination) and the data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd success / failure determination). 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 賞球付与処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a prize ball provision process. 発射制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a discharge control process. 価値付与制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows value provision control processing. 価値付与基本処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a value provision basic process. (a)は揚送開始処理を示すフロー図であり、(b)は揚送終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a lifting start process, (b) is a flowchart which shows a lifting completion process. (a)は補給準備処理を示すフロー図であり、(b)は補給を行う際に押下する各種ボタンを示す説明図である。(A) is a flowchart which shows a replenishment preparation process, (b) is explanatory drawing which shows the various buttons pressed when performing replenishment. (a)は補給管理処理を示すフロー図であり、(b)は移送体回転開始処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a replenishment management process, (b) is a flowchart which shows a transfer body rotation start process. (a)は移送体回転終了処理を示すフロー図であり、(b)は補給終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a transfer body rotation end process, (b) is a flowchart which shows a supply end process. 球詰まり防止処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a ball clogging prevention process. カード情報管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a card information management process. (a)は実施例2の移送体回転開始処理を示すフロー図であり、(b)は実施例2の移送体回転終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows the transfer body rotation start process of Example 2, (b) is a flowchart which shows the transfer body rotation end process of Example 2. FIG. 実施例3を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 3; 実施例4を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining Example 4; 実施例4を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining Example 4; 実施例4を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining Example 4; 実施例4を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining Example 4; 実施例4の補給管理処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a supply management process according to a fourth embodiment. (a)は実施例4の移送体回転開始処理を示すフロー図であり、(b)は実施例5の移送体回転終了処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows the transfer body rotation start process of Example 4, (b) is a flowchart which shows the transfer body rotation end process of Example 5. FIG. 実施例5に係る遊技機を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a gaming machine according to a fifth embodiment. 実施例5に係る遊技機を示す正面図(前面枠および膨出部を外した状態)である。It is a front view (state which removed the front frame and the bulging part) which shows the game machine concerning Example 5. 実施例5の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。It is a schematic back view for demonstrating the characteristic of the gaming machine of Example 5. (a)および(b)は実施例6を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating Example 6. FIG. 変形例1に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a gaming machine according to Modification 1. 図53のb−b断面図である。It is bb sectional drawing of FIG.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the claimed invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1〜図3に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図1に示すように、本遊技機1は「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システム80Sを構成している。
a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a so-called “CR machine” called a “card-type ball game machine”, and a gaming machine system together with a CR unit 80 disposed on the left end side thereof. 80S is configured.

更に、本遊技機1は所謂「封入球式の遊技機」であり、当該遊技機1に予め封入された遊技球を循環させて遊技を行う。また、本遊技機1では、CRユニット80への現金の投入や予め度数が記憶されたカードを挿入すること等によって生ずる遊技価値情報(入金額情報)を、「遊技に使用可能な遊技球数を示す持ち球数に関する情報」に変換する。そして、この変換した情報に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能とされるとともに、発射した遊技球数に応じて持ち球数が減算され、発射された遊技球が入賞すると所定球数が持ち球数に加算される構成となっている。ここで、本遊技機1において「使用予定の遊技球」は、非磁性体を用いて構成されているため、磁石等によって吸引されることはない。   Further, the gaming machine 1 is a so-called “enclosed ball type gaming machine”, and a game ball pre-enclosed in the gaming machine 1 is circulated to play a game. Further, in the gaming machine 1, game value information (payment amount information) generated by inserting cash into the CR unit 80 or inserting a card in which a frequency is stored in advance is used as “the number of game balls that can be used for a game”. Is converted into “information regarding the number of possessed balls”. Based on the converted information, the game ball can be launched into the game area, and the number of possessed balls is subtracted according to the number of game balls that have been fired. It is configured to be added to the number of balls. Here, in the gaming machine 1, the “game ball to be used” is configured using a non-magnetic material, and therefore is not attracted by a magnet or the like.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、図1〜図3に示すように、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. As shown in FIGS. 1 to 3, the outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21. Yes.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4の下部に配置された膨出部5と、遊技盤10(図2及び図6を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、前面枠4は表扉部材の具体例を構成する。また、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, a bulging portion 5 disposed below the front frame 4, and a game board 10 (refer to FIG. 2 and FIG. 6), a back mechanism panel 102 (refer to FIG. 3), and the like. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The front frame 4 constitutes a specific example of a front door member. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3M(図2を参照)を備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の裏面部10Gに当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。また、図2に示すように、本体枠3の左端上方側には、後述する誘導レール70を挿通するための挿通孔3Pが設けられている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M (see FIG. 2) in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the back surface part 10G of the game board 10. As shown in FIG. 2, an insertion hole 3 </ b> P for inserting a guide rail 70 described later is provided on the upper left side of the main body frame 3.

図2に示すように、本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の表面部10Fに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   As shown in FIG. 2, when the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the surface portion 10 </ b> F of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. it can. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The backpack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable, and the backpack 102 is mounted with a “case housing various control boards (main control board 200 to be described later)”. .

前面枠4は、図3〜図5に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略長円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略卵形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIGS. 3 to 5, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. The visual recognition window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4 so that the game area 11 formed on the board surface of the game board 10 (a substantially oval game area 11 in front view) can be seen from the front. When the front frame 4 is closed (opened in a substantially egg shape), the game area 11 located behind the front frame 4 is visible from the front through the visual window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1は、遊技に使用する遊技球を当該遊技機1内に封入するタイプであるため、遊技球を遊技者に対して露呈した状態で貯留する部材(皿部材)を有していない。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, since the gaming machine 1 is a type in which a gaming ball used for gaming is enclosed in the gaming machine 1, the gaming machine 1 has a member (dish member) that stores the gaming ball in a state exposed to the player. Not.

図1に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、膨出部5の裏側には、球貸表示基板410(図29参照)及び演出ボタン基板228(図29参照)が設けられ、膨出部5の上面部には「演出ボタンSW」と、表示装置5aが配置されている(図1〜図3を参照)。   As shown in FIG. 1, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP <b> 3 and SP <b> 4 are also built in the left and right ends of the front plate part 22. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, a ball rental display board 410 (see FIG. 29) and an effect button board 228 (see FIG. 29) are provided on the back side of the bulging portion 5, and “effect button SW” is displayed on the upper surface of the bulging portion 5. The display device 5a is arranged (see FIGS. 1 to 3).

図1に示すように、主要部の右端側には発射ハンドル9が設けられている。この発射ハンドル9は、遊技盤10の裏面部側に配置された発射装置8m(図4及び図5を参照)に電気的に接続されている。ここで、所定のブラケット(図示を省略)を用いて、遊技盤10の裏面部において上端側でかつ左端側に位置する部位に装着されている。この発射装置8mは、球循環機構(後述する。)を経て、その鉛直上方に到達し、球送り装置75(後述する)を用いて送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。   As shown in FIG. 1, a firing handle 9 is provided on the right end side of the main part. The firing handle 9 is electrically connected to a launching device 8m (see FIGS. 4 and 5) disposed on the back side of the game board 10. Here, using a predetermined bracket (not shown), the game board 10 is attached to a portion located on the upper end side and on the left end side of the back surface portion. This launching device 8m is for launching a game ball that reaches a vertically upper position through a ball circulation mechanism (described later) and is sent out using a ball feeding device 75 (described later) to the game area 11. It is.

この発射装置8mは、プランジャ型ソレノイドを用いて構成され、内蔵されたソレノイドへの通電によって、内蔵された可動鉄芯と接続された打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置から突出位置に移動するように、打撃槌(プランジャ)8nが突出する(図11及び図12を参照)。これにより、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が誘導レール70(後述する。)の遊技球に打撃力を加えるため、遊技球が遊技領域11に向けて発射される。また、発射ソレノイドへの通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置に戻すように後退する(図11及び図12を参照)。   This launching device 8m is configured using a plunger-type solenoid, and when a built-in solenoid is energized, the projecting end of a striking rod (plunger) 8n connected to the built-in movable iron core is moved from the origin position to the projecting position. The impact rod (plunger) 8n protrudes so as to move (see FIGS. 11 and 12). As a result, the tip of the striking rod (plunger) 8n applies a striking force to the game ball of the guide rail 70 (described later), so that the game ball is launched toward the game area 11. When the energization to the firing solenoid is stopped, the urging force of the built-in return spring causes the projecting end of the striking rod (plunger) 8n to move back to the home position (see FIGS. 11 and 12).

本遊技機1では、発射ハンドル9の回転角度に応じて可変抵抗器(図示を省略)が調整され、発射装置8mの発射ソレノイドの励磁電流が変化する。つまり、発射ハンドル9はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル9を右回転方向に回転させると、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に打撃力が加える動作を行う。この際、発射ハンドル9を右回転方向への回転量が多くなるほど、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。   In this gaming machine 1, a variable resistor (not shown) is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 9, and the exciting current of the firing solenoid of the launching device 8m changes. That is, the firing handle 9 is biased to the reference rotational position using a spring, but when the firing handle 9 is rotated in the clockwise direction, the striking rod (plunger) 8n performs an operation of applying a striking force to the game ball. . At this time, the greater the amount of rotation of the firing handle 9 in the clockwise direction, the greater the striking force that the striking rod (plunger) 8n loads on the game ball.

発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル9に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイッチ9bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出力する。   The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed. The touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal) when the player is in contact with the launching handle 9, and a contact non-detection signal (OFF) when the player is not in contact with the launching handle 9. Signal). The firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal) when the player is not operating (not pressed), and a firing stop signal (ON) when the player is operating (pressed). Off signal).

本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止スイッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル9に触れていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。   In this gaming machine 1, the player is touching the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact detection signal), and the player is not operating the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is launched). When the launch handle 9 is rotated by a necessary amount, a game ball is launched into the game area 11. On the other hand, when the player does not touch the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact non-detection signal) or when the player operates the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is When the firing stop signal is output), the game ball is not launched into the game area 11.

CRユニット(カード処理ユニット)80は、図1に示すように、遊技機1の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、CRユニット80は、図30及び図31に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。   As shown in FIG. 1, the CR unit (card processing unit) 80 is disposed on the left end side of the gaming machine 1 and is installed at an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. Further, as shown in FIGS. 30 and 31, the CR unit 80 is electrically connected to the gaming machine 1 and is in a state where transmission / reception with the gaming machine 1 is possible. This CR unit 80 is configured to be long in the vertical direction, and has a bill insertion slot 81 and a card slot 84 opened to the front side. Here, when at least one of insertion of a bill into the bill insertion slot 81 and insertion of a card (however, a card storing frequency balance information) into the card slot 84 is performed, the CR unit The value balance (valuable balance) inserted (inserted) in 80 is displayed on the balance display portion 5r (see FIG. 1). At this time, the balance display section 5r displays the value balance (valuable balance) as a maximum of 3 digits.

残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c(図1及び図3を参照)」を押すと、1回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸出球(後述する。)とされる。そして、1度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ、その度数残高が残高表示部5rに表示される。   When a necessary balance is displayed on the balance display portion 5r, when the “lending button 5c (see FIGS. 1 and 3)” is pressed, the frequency (for example, lending operation) effective in one operation (for example, lending operation) The number of game balls for 5 degrees (for example, 125, which is 5 times the reference number for 1 degree) is set as rental balls (described later). Each time the rental of the reference number of game balls is completed, the frequency balance stored in the CR unit 80 (card storing frequency balance information) is rewritten according to the number of loans. The balance is displayed on the balance display portion 5r.

ここで、CRユニット80は、図31に示すように、制御手段80Aと、記憶手段80Bと、カードリーダ80Cと、カード収納部80Dと、カード搬送繰出機構部80Eと、通信制御部80Fとを備える。このうち、通信制御部80Fは、CRユニット80と他の機器(本遊技機1、島コンピュタ等)との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段80AはCRユニット30の全体の制御を司り、記憶手段80Bは制御手段80Aによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ80Cは、カード出入口84に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段80Aに出力する。   Here, as shown in FIG. 31, the CR unit 80 includes a control unit 80A, a storage unit 80B, a card reader 80C, a card storage unit 80D, a card transport / feeding mechanism unit 80E, and a communication control unit 80F. Prepare. Among these, the communication control unit 80F is a processing unit for controlling communication between the CR unit 80 and other devices (the gaming machine 1, an island computer, etc.). The control means 80A controls the entire CR unit 30, and the storage means 80B stores data and programs necessary for various processes by the control means 80A. The card reader 80C reads information recorded on the prepaid card inserted into the card slot 84, and outputs the read information to the control means 80A.

カード収納部80Dは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口81に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ80Cの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部80Eは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、(i)カード出入口84から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ80Cに搬送すること、(ii)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード収納部80Dに搬送すること、(iii)カード収納部80Dに収納されたプリペイドカード(残度数が価値付けられていないプリペイドカード)をカードリーダ80Cに繰り出すこと、(iV)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード出入口84に繰り出すること、を行う装置である。   The card storage unit 80D is a storage unit that stores a prepaid card whose remaining number is not valued. A plurality of prepaid cards are stored in advance so that the player can play with cash even if the player does not bring a prepaid card. For example, when a player inserts a banknote into the banknote insertion slot 81, one is drawn out to the position of the card reader 80C, and is set as a target of frequency association with cash. The card transport / feeding mechanism 80E is a mechanism that transports and pays out the prepaid card. That is, (i) transporting the prepaid card inserted from the card entrance / exit 84 to the card reader 80C, (ii) transporting the prepaid card held by the card reader 80C to the card storage unit 80D, (iii) card storage A prepaid card stored in the section 80D (a prepaid card whose remaining number is not valued) is fed out to the card reader 80C, and (iV) a prepaid card held in the card reader 80C is fed out to the card entrance 84. It is a device to perform.

このCRユニット80では、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタン5q(図1及び図3を参照)を押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排出される。つまり、このCRユニット80は、プリペイドカードの残度数が「0」でない場合、返却ボタン5qの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段80Aはカード搬送繰出機構部80Eに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口84から排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。   In this CR unit 80, when the return button 5q (see FIGS. 1 and 3) is pressed in a state where the frequency balance is displayed on the balance display portion 5r, a card (a card in which frequency balance information is stored) is pressed from the card entrance / exit 84. ) Is discharged. That is, this CR unit 80 accepts a return request based on the pressing operation of the return button 5q when the remaining number of prepaid cards is not “0”. When this return request is accepted, the control means 80A instructs the card transport / feeding mechanism 80E to return the prepaid card. Thereby, the prepaid card according to the return instruction is discharged from the card entrance 84. In this gaming machine system S, when the power balance is “zero”, the card is not discharged, but may be discharged.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成等について図6等を用いて説明する。この遊技盤10は遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(盤面レール12、メイン役物装置20等)等を備える。なお、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤10は本体枠3に保持されつつ、表面部(前面部)10Fを前方に向け、裏面部(後面部)10Gを後方に向けて配置される(図3を参照)。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A, various board parts (board surface rail 12, main accessory device 20 and the like) and the like mounted on the game board main body 10A. A sheet-like material on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted. Further, the game board 10 is arranged with the front surface portion (front surface portion) 10F facing forward and the back surface portion (rear surface portion) 10G facing rearward while being held by the main body frame 3 (see FIG. 3).

遊技盤本体10Aは、正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、左上の角部が切り欠かれ、後述する誘導レール70を挿通するための挿通部10Vを構成している。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fには、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12が略U字状の経路を描く状態に配設されている。そして、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、盤面レール12を用いて構成される略U字状の壁体に取り囲まれた部位(領域形成部10B)が、遊技球が流下する遊技領域11とされている。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、遊技領域11の外側に位置する部位が領域外部10Cとされている。そして、本遊技機1においては、遊技領域11が上方に開口する略U字に構成され、上端部に横方向に幅の広い球進入口11Sを形成している。   The game board main body 10A is configured by using a substantially rectangular plywood in a front view, and an upper left corner is cut away to constitute an insertion portion 10V for inserting a guide rail 70 described later. Further, on the surface portion 10F of the game board main body 10A, a board surface rail 12 constituted by using a belt-like metal plate is arranged in a state of drawing a substantially U-shaped path. Then, on the surface portion 10F of the game board main body 10A, a portion (region forming portion 10B) surrounded by a substantially U-shaped wall body configured by using the board surface rail 12 is a game region 11 where the game ball flows down. Has been. Further, in the surface portion 10F of the game board main body 10A, a portion located outside the game area 11 is defined as an area outside 10C. In the gaming machine 1, the gaming area 11 is formed in a substantially U shape that opens upward, and a ball entrance 11S that is wide in the lateral direction is formed at the upper end.

図6に示すように、領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図6では図示を省略)と、風車19等が配設されている。   As shown in FIG. 6, the area forming unit 10 </ b> B (the part located in the game area 11 in the game board 10) includes a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and a first A start winning device 17a, a second start winning device 17b, a large winning device 31, a lower display device 60, two general winning devices 40 and 41, and a number of obstacle nails (not shown in FIG. 6) A windmill 19 and the like are disposed.

図6に示すように、メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。   As shown in FIG. 6, the main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half part center part of the game area | region 11. FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e.

図6に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 6, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral edge of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

図6に示す演出表示装置27は、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。   The effect display device 27 shown in FIG. 6 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect linked to special symbol change display and stop display in the lower display device 60. In this embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game using the special symbol (this symbol), and the effect display device 27 The symbol variation effect is performed using the pseudo symbol (a specific example of the effect element is shown). Here, in the following description, the special symbol (main symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a is referred to as “first special symbol” and the special symbol (book) displayed on the second special symbol display unit 62b. Symbol) is referred to as “second special symbol”.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図9に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 9, a pseudo symbol display area 27b in which three (three digits) pseudo symbols are displayed and a background in which a symbol indicating the background (hereinafter referred to as background symbol) is displayed. A display area 27c may appear. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “designs”. "Variation production" and "Big hit production" are realized.

また、図9に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 9, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

また、図9に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   Further, as shown in FIG. 9, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a, and the upper area near the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、図6に示すように、上方に開口部(第1始動口を構成する入賞装置)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図23参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device, and as shown in FIG. 6, has a pocket shape with an opening (a winning device constituting the first start opening) opened upward. I have. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 23) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置(第2始動口を構成する入賞装置)であり、図6に示すように、メイン役物装置20の右側方において、遊技盤10の表面部10Fに装着されている。この第2始動入賞装置17bは、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aに固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (opening and closing) start winning device (a winning device constituting the second start opening), and as shown in FIG. 10 are attached to the surface portion 10F. As shown in FIG. 7A, the second start winning device 17b is attached to a mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A, and a front surface portion of the mounting plate 17c, and the entrance of the second starting winning device 17b. The electric motor accessory 17d which comprises a side part, and the obstruction member 17k with which the front part of the attachment board 17c was mounted | worn are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図29参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図29参照)が配設されている。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 29). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in a closed state (first state) where the movable wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The interval between them is enlarged, and an open state (second state) is established. Further, the obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 29) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図7(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図7(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 7A, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), one game ball passes between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. An allowable space K1 is formed, but an obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state (first state). On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the second starting prize-winning device 17b is in an open state (second state) and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the movable blade pieces 17e, 17e The interval K1 between the upper end portions is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in the open state (second state), the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the game mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state (second state) becomes long, the game ball becomes the second start winning device 17b. The probability of winning is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. When is not in the open extension mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case.

図6に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の表面部10Fに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 6, a big winning device 31 is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the surface portion 10F of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図23参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図23参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 23) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 23) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図6に示すように、下部表示装置60はメイン役物装置20の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置60は、図8(a)に示すように、遊技盤本体10Aの表面部10Fに取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 6, the lower display device 60 is disposed diagonally to the left of the main accessory device 20. As shown in FIG. 8A, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 attached to the surface portion 10F of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided.

図8(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 8A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, “stop symbol of the first special symbol” indicating the result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. However, the display is stopped after the change display. Further, in the second special symbol display section 62b, a “second special symbol stop symbol” indicating the result of the success / failure determination that is executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17t is displayed. Then, stop display after changing display. It should be noted that the result of the symbol variation game displayed on the one special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (the determination of success / failure). Result) is considered to be consistent.

普通図柄表示部63は、図8(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態(第2状態)とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 8A, the normal symbol display unit 63 is constituted by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be in the open state (second state) is configured by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the result of the lottery determination (win / fail judgment) associated with the passage and the fluctuation display preceding this are not displayed.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery (the lottery result symbol of the lottery result symbol). A game ball in which neither a fixed display nor a variable display preceding this (a display using a 7-segment display in this embodiment) is made.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図6に戻り、2個の一般入賞装置40、41(一般入賞口を構成する入賞装置)は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s(図29参照)が配設されている。また、遊技領域11の再下部にはアウト口18が設けられている。また、多数の障害釘は、各盤部品(メイン役物装置20、普通図柄作動ゲート16、第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31、下部表示装置60、一般入賞装置40、41、風車19)との位置バランスを考慮して、遊技領域11に配設されている。   Returning to FIG. 6, the two general winning devices 40 and 41 (winning devices constituting the general winning opening) are arranged on the left side of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40 and 41, general winning detection switches 40s and 41s (see FIG. 29) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided at the lower part of the game area 11. In addition, a large number of obstacle nails are made up of each board component (main accessory device 20, normal symbol operating gate 16, first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, general winning). In consideration of the position balance with the devices 40 and 41 and the windmill 19), the game area 11 is provided.

c.球発射機構の構成
図10に示すように、本遊技機1の球発射機構は、前述の発射装置8mと、誘導レール70と、発射球貯留部材73と、球送り装置75(図11を参照)とを備える。
c. Configuration of Ball Launching Mechanism As shown in FIG. 10, the ball launching mechanism of the gaming machine 1 includes the launching device 8m, the guide rail 70, the launching ball storage member 73, and the ball feeding device 75 (see FIG. 11). ).

誘導レール70は、第1レール71と第2レール72とを備える。このうち、第1レール71は、遊技盤10の裏面部10G側において発射装置8mによって発射された遊技球を、遊技盤10の表面部10Fに誘導するためのレール部材であり、第2レール72は第1レール71が誘導した遊技球を受け取り、遊技領域に向かって落下させて放出するレール部材である。   The guide rail 70 includes a first rail 71 and a second rail 72. Among these, the first rail 71 is a rail member for guiding the game ball launched by the launching device 8m on the back surface portion 10G side of the game board 10 to the front surface portion 10F of the game board 10, and the second rail 72 Is a rail member that receives the game ball guided by the first rail 71, drops it toward the game area, and discharges it.

第1レール71は軸心を略U字状に湾曲させた筒体(例えば、円筒管)によって構成され、所定のブラケット(図示を省略)を用いて遊技盤10若しくは本体枠3に支持されている。この第1レール71の始端部(遊技球を受け入れる側の端部)71aは、遊技盤10における裏面部10Gの上方側左端の後方に配置され、第1レール71の終端部(遊技球を排出する側の端部)71bは、遊技盤10における前面部10Fの上方側左端の前方に配置されている。   The first rail 71 is constituted by a cylindrical body (for example, a cylindrical tube) whose axis is bent in a substantially U shape, and is supported by the game board 10 or the main body frame 3 using a predetermined bracket (not shown). Yes. A start end portion (end portion on the side receiving the game ball) 71a of the first rail 71 is disposed behind the upper left end of the back surface portion 10G in the game board 10, and the end portion of the first rail 71 (the game ball is discharged). 71b is disposed in front of the upper left end of the front surface portion 10F of the game board 10.

図11に示すように、第1レール71の始端部71aの底部(内壁の底部)71cは段差状に低くされ、後述する球送り装置75から1球ずつ送り出される遊技球を受け取る球受取部71dを構成する。そして、球受取部71dは遊技球の発射位置を構成する。また、第1レール71には、球受取部71dに遊技球が保持されていることを検出するためのセンサ71sが配置されている。このセンサ71sとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。更に、第1レール71において球受取部71dの右側に位置する部位には、中心部に貫通孔71yを備える略リング状の端壁71xが設けられている。   As shown in FIG. 11, a bottom portion (bottom portion of the inner wall) 71c of the start end portion 71a of the first rail 71 is lowered in a stepped shape, and a ball receiving portion 71d that receives game balls sent out one by one from a ball feeding device 75 described later. Configure. The ball receiving unit 71d constitutes the launch position of the game ball. The first rail 71 is provided with a sensor 71s for detecting that a game ball is held in the ball receiving portion 71d. Examples of the sensor 71s include an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit. Furthermore, a substantially ring-shaped end wall 71x having a through hole 71y at the center is provided at a portion of the first rail 71 located on the right side of the ball receiving portion 71d.

発射装置8mは端壁71xの右側に配置されるとともに、発射装置8mを構成する打撃槌(プランジャ)8nの軸心の延長線が、貫通孔71yの中心位置と、第1レール71における始端部71a側の軸心位置と、を通過している。そして、発射装置8mに内蔵されたソレノイド(図示を省略)への通電が停止され、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置にあると、図11に示すように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部は端壁71xの右側に位置する状態とされる。また、発射装置8mに内蔵されたソレノイドへの通電を行い、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置から突出位置に移動させると、図12(a)に示すように、この突端部は端壁71xの貫通孔71yを通過して端壁71xの左側に突出する。このように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が突出位置に移動したとき、球受取部71dに遊技球が保持されていれば、この遊技球には打撃力が加えられる。なお、以下の説明において、第1レール71の底部(内壁の底部)のうち、球受取部71dの除く部位を以下、転動底部71eと称する。   The launching device 8m is disposed on the right side of the end wall 71x, and the extension line of the shaft center of the striking rod (plunger) 8n constituting the launching device 8m is the center position of the through hole 71y and the start end portion of the first rail 71. 71a side axial center position. Then, when energization to a solenoid (not shown) built in the launching device 8m is stopped and the projecting end of the impact rod (plunger) 8n is at the origin position, as shown in FIG. 11, the impact rod (plunger) The protruding end portion 8n is located on the right side of the end wall 71x. Further, when energization is performed to the solenoid built in the launching device 8m and the projecting end portion of the impact rod (plunger) 8n is moved from the origin position to the projecting position, as shown in FIG. It passes through the through hole 71y of the end wall 71x and protrudes to the left of the end wall 71x. In this way, when the protruding end of the hitting rod (plunger) 8n moves to the protruding position, if the game ball is held in the ball receiving portion 71d, hitting force is applied to the game ball. In the following description, a portion of the bottom portion (bottom portion of the inner wall) of the first rail 71 excluding the ball receiving portion 71d is hereinafter referred to as a rolling bottom portion 71e.

図11に示すように、第1レール71において球受取部71dと上下に対向する部位(球受取部71dの鉛直上方)には、球送り装置75が接続される接続口71wが設けられている。   As shown in FIG. 11, a connection port 71w to which the ball feeding device 75 is connected is provided at a portion (vertically above the ball receiving portion 71d) facing the ball receiving portion 71d in the first rail 71 in the vertical direction. .

第1レール71の転動底部71eのうち、球受取部71dの左側に位置する部位の高さ位置は、球受取部71dの高さ位置よりも僅かに高く(例えば、約2mm高く)されているため、球受取部71dに保持された遊技球が何の理由もなく(発射装置8mで発射されることなく)、転動底部71eに移行することが防止されている。また、転動底部71eは、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされている。なお、本実施例では、図12(b)に示すように、第1レール71を略管状(略円筒状)に構成する態様を例示するが、第1レール71を上方に開口する略樋形状に構成してもよい。また、図12(c)に示すように、第1レール71を、側方に開口部を備える略樋形状に構成するとともに、この開口部を遊技盤10の裏面部10Gや遊技盤10の側端面に装着されるブラケット等で封止する構成(第1レール71と、その開口部を封止する部材とで、略トンネル構造を構成)する態様を例示することもできる。このように、本実施例では、第1レール71を略管状若しくは開口部が封止された略樋形状に構成を例示するが、これらの構成によると第1レール71を通過する遊技球が、遊技盤10の裏面部10G側や遊技盤10の側方において、第1レール71から落下すること(脱落すること)が防止される。   Of the rolling bottom portion 71e of the first rail 71, the height position of the portion located on the left side of the ball receiving portion 71d is slightly higher (for example, about 2 mm higher) than the height position of the ball receiving portion 71d. Therefore, the game ball held in the ball receiving portion 71d is prevented from moving to the rolling bottom portion 71e without any reason (without being fired by the launching device 8m). In addition, the rolling bottom portion 71 e is a downwardly inclined surface that is downwardly inclined toward the terminal end portion 71 b of the first rail 71. In this embodiment, as shown in FIG. 12B, an example in which the first rail 71 is configured in a substantially tubular shape (substantially cylindrical shape) is illustrated, but a substantially bowl shape that opens the first rail 71 upward is illustrated. You may comprise. Also, as shown in FIG. 12 (c), the first rail 71 is configured in a substantially bowl shape with an opening on the side, and this opening is formed on the back side 10 </ b> G of the game board 10 and the game board 10 side. It is also possible to exemplify a mode of sealing with a bracket or the like attached to the end face (a substantially tunnel structure is constituted by the first rail 71 and a member sealing the opening). As described above, in the present embodiment, the first rail 71 is illustrated in a substantially tubular shape or a substantially bowl shape in which an opening is sealed. According to these configurations, a game ball passing through the first rail 71 is On the back surface 10G side of the game board 10 or on the side of the game board 10, it is prevented from falling (dropping off) from the first rail 71.

第2レール72は、図10及び図13に示すように、軸心を略直線状としつつ略L字状の断面を備えるレールである。つまり、第2レール72は、横方向に長尺な略板状に構成される前板部72aと、前板部72aの後面部72cの下端側から後方に突出する突出底部72bとを備える。また、突出底部72bは略台形の断面を有しつつ前板部72aと同一の長手幅を有している。そして、第2レール72は、前板部72aの後面部72cのうち突出底部72bの突出部位よりも上方に位置する部位(以下、上方部位72dという。)と、突出底部72bの上面部72eとで、第1レール71から到達する遊技球を転動させる転動部72Tを構成する。つまり、この転動部72Tは、上方部位75dと上面部72eを用いた略「くの字状の屈曲面」によって構成されている。   As shown in FIGS. 10 and 13, the second rail 72 is a rail having a substantially L-shaped cross section with the shaft center being substantially linear. That is, the second rail 72 includes a front plate portion 72a configured in a substantially plate shape that is long in the lateral direction, and a protruding bottom portion 72b that protrudes rearward from the lower end side of the rear surface portion 72c of the front plate portion 72a. The protruding bottom portion 72b has a substantially trapezoidal cross section and the same longitudinal width as the front plate portion 72a. The second rail 72 includes a portion positioned below the protruding portion of the protruding bottom portion 72b (hereinafter referred to as an upper portion 72d) in the rear surface portion 72c of the front plate portion 72a, and an upper surface portion 72e of the protruding bottom portion 72b. Thus, a rolling part 72T for rolling the game ball reaching from the first rail 71 is configured. In other words, the rolling portion 72T is configured by a substantially “<shaped bent surface” using the upper portion 75d and the upper surface portion 72e.

図15に示すように、第2レール72は、その前面部の両端部側が、前面枠4を構成する枠本体41の後面部に固定されるとともに、第2レール72の大部分が、視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。具体的には、枠本体41の後面部において、視認窓41aの上端寄りに位置する部位の両脇から、取付用突起41m、41nが突出している。そして、第2レール72を構成する前板部72aの前面部における一端側が一方の取付用突起41mに固定され、前板部72aの前面部における他端側が他方の取付用突起41nに固定されている。更に、第2レール72において、視認窓41aの後方に位置する部位が視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。なお、第2レール72の固定方法は特に問わず、接着、ビス止め等を例示できる。また、第2レール72を枠本体41とは別体の取付部材を介して枠本体41やガラス板43等に固定してもよいし、枠本体41やガラス板43等に直接固定してもよい。更に、第2レール72を前面枠4以外の遊技機部品、例えば、本体枠3や遊技盤10に固定することとしてもよい。   As shown in FIG. 15, the second rail 72 is fixed to the rear surface portion of the frame main body 41 constituting the front frame 4 at both ends of the front surface portion, and most of the second rail 72 is configured to be a viewing window. It is visible from the front through 41a. Specifically, attachment projections 41m and 41n protrude from both sides of a portion located near the upper end of the viewing window 41a on the rear surface portion of the frame main body 41. One end side of the front plate portion 72a constituting the second rail 72 is fixed to one mounting projection 41m, and the other end side of the front plate portion 72a is fixed to the other mounting projection 41n. Yes. Furthermore, in the 2nd rail 72, the site | part located behind the visual recognition window 41a can be visually recognized from the front through the visual recognition window 41a. The method for fixing the second rail 72 is not particularly limited, and examples thereof include adhesion and screwing. Further, the second rail 72 may be fixed to the frame main body 41, the glass plate 43, etc. via an attachment member separate from the frame main body 41, or may be fixed directly to the frame main body 41, the glass plate 43, etc. Good. Further, the second rail 72 may be fixed to game machine parts other than the front frame 4, for example, the main body frame 3 or the game board 10.

図14に示すように、前板部72aにおいて取付用突起41m、41nの間に位置する部位721a(図15を参照)と、ガラス板43の後面部との間には間隙Sが設けられている。また、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径(約11mm)の半分以下の長さ(例えば、遊技球の直径の0.35〜0.48倍の長さのうちの何れかの長さ)とされ、上面部72eの最下部と前板部72aの上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされている。更に、上面部72eは遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされ、突出底部72bの突端部と遊技盤10の表面部10Fとの距離Dは、遊技球の直径(約11mm)を僅かに超える距離(例えば、遊技球の直径の1.05〜1.20倍の距離の何れかの距離)とされている。なお、本実施例では、第2レール72を遊技盤10の前方に略水平に配置し、上面部72eの高さ位置は第2レール72の長手方向に沿って一定としているが、本実施例と異なり、この上面部72eの高さ位置を右方向に向かって徐々に低くしたり、徐々に高くしてもよい。また、第2レール72の軸心を略円弧状とし、上面部72eの高さ位置を第2レール72の長手方向に沿った中間部で最高若しくは最低となるように変化させてもよい。   As shown in FIG. 14, a gap S is provided between a portion 721a (see FIG. 15) located between the mounting protrusions 41m and 41n in the front plate portion 72a and the rear surface portion of the glass plate 43. Yes. Further, the projecting length d of the projecting bottom 72b is not more than half the diameter of the game ball (about 11 mm) (for example, any length of 0.35 to 0.48 times the diameter of the game ball). The distance between the lowermost part of the upper surface part 72e and the upper end part of the front plate part 72a is made shorter than the diameter of the game ball. Furthermore, the upper surface portion 72e is a downward inclined surface that descends toward the surface portion 10F of the game board 10, and the distance D between the protruding end portion of the projecting bottom portion 72b and the surface portion 10F of the game board 10 is the diameter of the game ball (about 11 mm) (for example, any distance between 1.05 and 1.20 times the diameter of the game ball). In the present embodiment, the second rail 72 is arranged substantially horizontally in front of the game board 10 and the height position of the upper surface portion 72e is constant along the longitudinal direction of the second rail 72. Unlike the above, the height position of the upper surface portion 72e may be gradually lowered or gradually increased toward the right. Further, the axis of the second rail 72 may be formed in a substantially arc shape, and the height position of the upper surface portion 72e may be changed so as to be highest or lowest at the intermediate portion along the longitudinal direction of the second rail 72.

図15に示すように、第2レール72の左右方向に沿った全域が、遊技領域11の上端側の正面前方に位置し、「遊技盤10の裏面部10G側から誘導した遊技球を遊技領域11に向かって落下させて放出する球放出部72k」を構成している。   As shown in FIG. 15, the entire area of the second rail 72 along the left-right direction is located in front of the upper end side of the game area 11, and “the game ball guided from the back surface 10 G side of the game board 10 is played in the game area. Sphere discharge portion 72k ”that drops and discharges toward 11 is formed.

本遊技機1においては、図5に示すように、前面枠4を開放状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとは、遊技球の直径を超える距離だけ離間するため、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが不可能となる。一方、図4及び図15に示すように、前面枠4を閉鎖状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとが近接(例えば、遊技球の直径の0.1倍以下の距離に近接)し、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが可能となる。なお、第2レール72の終端部(右端部)には、遊技球が更に右方向に移動することを防止するための返し部材(例えば、返しゴム)72vが装着されている。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 5, when the front frame 4 is opened, the terminal end portion 71b of the first rail 71 and the starting end portion 72f of the second rail 72 exceed the diameter of the game ball. Since they are separated by a distance, it is impossible to deliver game balls from the first rail 71 to the second rail 72. On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 15, when the front frame 4 is in a closed state, the end portion 71b of the first rail 71 and the start end portion 72f of the second rail 72 are close to each other (for example, the diameter of the game ball). Game balls from the first rail 71 to the second rail 72 can be delivered. A return member (for example, a return rubber) 72v for preventing the game ball from moving further to the right is attached to the end portion (right end portion) of the second rail 72.

このように、前面枠4が閉鎖状態にあるとき、球受取部71dに保持されている遊技球Yが発射装置8mを用いて発射されると、図13(a)及び図15に示すように、この遊技球Yは転動底部71eを転動した後、第2レール72に到達し、上面部72e上を転動する。そして、この遊技球Yが有している勢いに応じて、遊技領域11の所定の位置に落下して、流下することになる。   In this way, when the front ball 4 is in the closed state, when the game ball Y held by the ball receiving portion 71d is launched using the launching device 8m, as shown in FIGS. 13 (a) and 15. The game ball Y rolls on the rolling bottom 71e, then reaches the second rail 72, and rolls on the upper surface 72e. And according to the momentum which this game ball Y has, it falls to the predetermined position of the game area | region 11, and will flow down.

つまり、打撃槌(プランジャ)8nから負荷された打撃力の大小に応じて、第2レール72の上面部72eに到達した遊技球Yの勢いが異なることになる。そして、遊技球Yの勢いが弱い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位から遊技領域11に放出され、遊技球Yの勢いが強い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより右端側に位置する部位から遊技領域11に放出される。また、このような遊技球Yの放出は、第2レール72の特徴的な構造を利用して円滑に行われる。   That is, the momentum of the game ball Y reaching the upper surface portion 72e of the second rail 72 varies depending on the magnitude of the striking force loaded from the striking rod (plunger) 8n. And when the momentum of the game ball Y is weak, it is released to the game area 11 from the part located on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72), and when the momentum of the game ball Y is strong, It is discharged to the game area 11 from a portion located on the right end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). In addition, such a release of the game ball Y is smoothly performed using the characteristic structure of the second rail 72.

具体的には、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径の半分以下の長さとされるとともに、突出底部72bの上面部72eが遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされている。このため、遊技球Yの勢いが弱い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が弱い場合)、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、上面部72eの下り傾斜を利用して遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。   Specifically, the projecting length d of the projecting bottom portion 72b is set to be less than half of the diameter of the game ball, and the upper inclined surface 72e of the projecting bottom portion 72b is lowered toward the surface portion 10F of the game board 10 It is said that. For this reason, when the momentum of the game ball Y is weak (when the centrifugal force applied to the game ball Y is weak), the upper surface portion 72e is located at a position located on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). The probability of releasing (falling) toward the game area 11 using the downward slope of the is increased.

これに対して、遊技球Yの勢いが強い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が強い場合)、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、その遠心力を利用して前板部72aに密着するような挙動を示すため、当該「左端側に位置する部位」において、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が低くなる。そして、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)を右方向に移動し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。なお、遊技球Yの勢いが強過ぎて、球放出部72k(第2レール72)の右端側に到達した遊技球は返し部材72vに衝突して遊技領域11に向かって放出(落下)されるか、返し部材72vに衝突した後、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する可能性が高くなっている。   On the other hand, when the momentum of the game ball Y is strong (when the centrifugal force applied to the game ball Y is strong), the game ball Y is positioned on the left end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72). Since the part exhibits a behavior that makes close contact with the front plate portion 72a by using the centrifugal force, the probability of releasing (falling) toward the game area 11 at the “part located on the left end side” becomes low. . Then, the game ball Y moves to the right in the ball discharge portion 72k (second rail 72), and when the momentum decreases, the probability that the game ball Y is released (dropped) toward the game area 11 increases. It should be noted that the game ball Y is so strong that the game ball that has reached the right end side of the ball discharge portion 72k (second rail 72) collides with the return member 72v and is released (dropped) toward the game area 11. Alternatively, after colliding with the return member 72v, the ball discharge portion 72k (second rail 72) is moved backward in the left direction, and when the momentum decreases, there is a high possibility that the ball discharge portion 72v is discharged (dropped) toward the game area 11. It has become.

本遊技機1では、第1レール71の転動底部71eが、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされているため、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yは、第1レール71を球受取部71dの位置まで逆進することはない。そして、第1レール71の終端部に到達した遊技球Yの勢いが弱い場合においても、この遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行することができる。また、レアケースであるが、遊技球Yの勢いが特に強く、当該遊技球Yが返し部材72vに衝突し、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進して第1レール71に逆進する場合を生じたとしても、この遊技球の勢いは球放出部72k(第2レール72)を左右に移動した際に十分に低下している。そして、この遊技球Yが転動底部71eに到達した時点では、その勢いが十分に低下しているので、遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行し、遊技領域11に向かって放出(落下)される。従って、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yが、ファール球となることが防止される。   In this gaming machine 1, since the rolling bottom portion 71e of the first rail 71 is a downward inclined surface that is inclined downward toward the terminal end portion 71b of the first rail 71, the ball receiving portion 71d was once fired. The game ball Y does not reversely move the first rail 71 to the position of the ball receiving portion 71d. Even when the momentum of the game ball Y that has reached the end portion of the first rail 71 is weak, the game ball Y can move to the second rail 72 using the downward slope of the rolling bottom 71e. . Further, although it is a rare case, the momentum of the game ball Y is particularly strong, the game ball Y collides with the return member 72v, and the ball discharge part 72k (second rail 72) moves backward to the left and moves to the first rail. Even if it reverses to 71, the momentum of the game ball is sufficiently reduced when the ball discharge portion 72k (second rail 72) is moved left and right. When the game ball Y reaches the rolling bottom 71e, the momentum has sufficiently decreased, so the game ball Y moves to the second rail 72 using the downward slope of the rolling bottom 71e. Then, it is discharged (dropped) toward the game area 11. Accordingly, it is possible to prevent the game ball Y once launched from the ball receiving unit 71d from becoming a foul ball.

発射球貯留部材73は、発射装置8mによって発射する前の遊技球を貯留するためのものであり、図16及び図17に示すように、上方に開口する略容器形状に構成され、上部の開口が蓋体73gで封止されている。また、発射球貯留部材73は、平面形状が略矩形の部材本体73aと、部材本体73aの左端側前方に一体化された球整列部73bとを備える。なお、部材本体73aの左端側前方と、球整列部73bの始端部(部材本体73aの左端側前方と一体化される端部)とは連通した状態とされ、部材本体73aの左端側前方に到達した遊技球は、球整列部73bに進入可能とされている。また、図5および図10には、蓋体73gを取り外した状態の発射球貯留部材73が図示され、図4には蓋体73gを取り付けた状態の発射球貯留部材73が図示されている。また、図3では発射球貯留部材73の図示を省略している。   The launching ball storage member 73 is for storing the game ball before being launched by the launching device 8m, and is configured in a substantially container shape that opens upward as shown in FIGS. Is sealed with a lid 73g. In addition, the firing ball storage member 73 includes a member main body 73a having a substantially rectangular planar shape, and a sphere aligning portion 73b integrated in front of the left end side of the member main body 73a. The front end of the member main body 73a and the start end of the ball alignment portion 73b (the end integrated with the front of the left end of the member main body 73a) are in communication with each other. The reached game ball can enter the ball aligning portion 73b. FIGS. 5 and 10 show the firing ball storage member 73 with the lid 73g removed, and FIG. 4 shows the launch ball storage member 73 with the lid 73g attached. Further, in FIG. 3, illustration of the firing ball storage member 73 is omitted.

球整列部73bは、1球の遊技球が通過可能な幅を有しつつ、部材本体73aの左端側前方を起点とする略L字状の経路を描いている。また、球整列部73bの底面731bにおける終端部(部材本体73aの左端側前方と離間する端部)には、遊技球を下方に向かって流出させる流出口732bが開口している。また、流出口732bは、1球ずつの遊技球が順次通過可能な開口面積を備える。   The ball alignment portion 73b has a width that allows one game ball to pass therethrough, and draws a substantially L-shaped path starting from the left end front of the member main body 73a. In addition, an outlet 732b that allows the game balls to flow downward is opened at a terminal end portion (an end portion spaced apart from the left end front of the member main body 73a) of the bottom surface 731b of the ball alignment portion 73b. Moreover, the outflow port 732b has an opening area through which one game ball can pass sequentially.

ここで、図16において、部材本体73aの底面部731aに図示した矢印A、Bは、当該底面部731aがこれらの矢印A、Bの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731aが、前方に向かう下り傾斜と、左方に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体73a内に遊技球は、これらの傾斜を利用して、球整列部73bの始端部に進入しようとする挙動を示すことになる。   Here, in FIG. 16, arrows A and B illustrated on the bottom surface portion 731a of the member main body 73a indicate that the bottom surface portion 731a has a downward slope toward the directions of the arrows A and B. That is, the bottom surface portion 731a has a downward slope toward the front and a downward slope toward the left. For this reason, the game ball in the member main body 73a shows a behavior of entering the start end portion of the ball alignment portion 73b using these inclinations.

また、図16において、球整列部73bの底面部731bに図示した矢印C、Dも、当該底面部731bが、この矢印C、Dの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731bがその始端部側から終端部側に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体73aから球整列部73bの始端部に進入した遊技球は、この傾斜を利用して、球整列部73bの終端部に到達しようとする挙動を示すことになる。そして、流出口732bの開口位置の高さ位置が、球整列部73bの底面部731bにおいて最も低くされているため、球整列部73bの終端部に到達した遊技球は、流出口732bに進入しようとする挙動を示すことになる。   In FIG. 16, arrows C and D illustrated on the bottom surface portion 731b of the sphere alignment portion 73b also indicate that the bottom surface portion 731b has a downward slope in the directions of the arrows C and D. That is, the bottom surface portion 731b has a downward slope from the start end side toward the end end side. For this reason, the game ball that has entered the starting end portion of the ball aligning portion 73b from the member main body 73a exhibits a behavior of trying to reach the end portion of the ball aligning portion 73b using this inclination. And since the height position of the opening position of the outflow port 732b is the lowest at the bottom surface portion 731b of the ball alignment portion 73b, the game ball that has reached the end portion of the ball alignment portion 73b will enter the outflow port 732b. The behavior will be shown.

更に、図17に示すように、部材本体73aには、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出するための下限センサ73Lと、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出するための上限センサ73Hとが設けられている。これらのセンサ73L、73Hとしては、例えば、図16に示すように、発光部731L、731Hと、受光部732L、732Hとを備える光学センサを例示できる。   Further, as shown in FIG. 17, the member main body 73 a has a lower limit sensor 73 </ b> L for detecting that the game ball stored in the firing ball storage member 73 has reached the lower limit amount, and is stored in the firing ball storage member 73. An upper limit sensor 73H is provided for detecting that the played game ball has reached the upper limit amount. As these sensors 73L and 73H, for example, as shown in FIG. 16, optical sensors including light emitting units 731L and 731H and light receiving units 732L and 732H can be exemplified.

球送り装置75は、図11に示すように、外郭体75aと、回転球送部材75bとを備える。そして、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給するものである。   As shown in FIG. 11, the ball feeding device 75 includes an outer body 75a and a rotating ball feeding member 75b. Then, by repeating the rotation and rotation stop of the rotating ball feeding member 75b in conjunction with the launch of the game ball, the game balls are intermittently supplied to the launching device 8m one by one.

外郭体75aは、発射球貯留部材73の流出口732bに接続される上部接続口75cを上端に備え、第1レール71の接続口71wに接続される下部接続口75dを下端に備える。また、外郭体75aの内部における上下方向中間部には、回転球送部材75bを回転可能な状態に保持する保持室75eが設けられている。更に、外郭体75aの内部には、上部接続口75cと保持室75eの上端部との間を連絡する流入側通路75fが設けられている。また、外郭体75aの内部には、保持室75eの右側方側端部と下部接続口75dとの間を連絡する流出側通路75gが設けられている。ここで、流入側通路75f及び流出側通路75gの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな直径)を有する円形とされるため、遊技球が1球ずつ順次進入可能とされている。   The outer body 75a includes an upper connection port 75c connected to the outflow port 732b of the projecting ball storage member 73 at the upper end and a lower connection port 75d connected to the connection port 71w of the first rail 71 at the lower end. In addition, a holding chamber 75e that holds the rotating ball feeding member 75b in a rotatable state is provided at an intermediate portion in the vertical direction inside the outer body 75a. Furthermore, an inflow side passage 75f that communicates between the upper connection port 75c and the upper end of the holding chamber 75e is provided in the outer body 75a. Further, in the outer body 75a, an outflow side passage 75g that communicates between the right side end of the holding chamber 75e and the lower connection port 75d is provided. Here, the cross sections of the inflow side passage 75f and the outflow side passage 75g are circular with a diameter slightly larger than the diameter of the game ball (for example, a diameter smaller than 1.2 times the diameter of the game ball). The game balls can enter one by one sequentially.

また、流入側通路75fはその経路を鉛直方向に向けるとともに、発射球貯留部材73の流出口732bから流出する遊技球を1球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路75gは円弧状の経路を描きつつ、保持室75eから流出する遊技球を1球ずつ第1レール71の球受取部71dに到達させる流路である。   In addition, the inflow side passage 75f directs the path in the vertical direction, and can receive the game balls flowing out from the outflow port 732b of the shot ball storage member 73 one by one and align them in the vertical downward direction. In addition, the outflow side passage 75g is a passage for drawing the game balls flowing out from the holding chamber 75e one by one to the ball receiving portion 71d of the first rail 71 while drawing an arcuate path.

回転球送部材75bは、保持室75e内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材75bの回転軸心は横方向に向けられているとともに、その周方向に180度隔てた2カ所には凹部751e、751eが設けられている。これらの凹部751e、751eは、回転球送部材75bの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材75bの半径方向と交差する方向(半径方向とは一致しない方向)に向かって1球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部751e、751eは、回転球送部材75bの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材75bは、図示しない球送りモータ8t(図30を参照)を用いて回転可能とされている。   The rotating ball feeding member 75b is constituted by a substantially circular plate supported in a rotatable state in the holding chamber 75e. The rotating ball feeding member 75b has a rotational axis oriented in the lateral direction, and recesses 751e and 751e are provided at two locations 180 degrees apart in the circumferential direction. These concave portions 751e and 751e are opened on the outer circumferential surface and front and rear surfaces of the rotating ball feeding member 75b, and one ball is formed in a direction intersecting the radial direction of the rotating ball feeding member 75b (a direction not coincident with the radial direction). The size that can accept the game ball of. Both concave portions 751e and 751e have a rotationally symmetric shape around the axis of the rotating ball feeding member 75b. The rotating ball feeding member 75b is rotatable using a ball feeding motor 8t (see FIG. 30) (not shown).

以下、回転球送部材75bの外周面のうち、凹部751e、751eが設けられていない部分を阻止面75p、75pと称する。つまり、回転球送部材75bの外周を辿ると、2個の凹部751e、751eを挟み、2個の阻止面75p、75pを備えることになる。なお、球送りモータ8mはステッピングモータであり、発射制御基板260に接続され(図30を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、発射制御基板220から送信される制御信号を用いて制御される(図24を参照)。   Hereinafter, portions of the outer peripheral surface of the rotating ball feeding member 75b where the concave portions 751e and 751e are not provided are referred to as blocking surfaces 75p and 75p. That is, when following the outer periphery of the rotating ball feeding member 75b, the two concave portions 751e and 751e are sandwiched and the two blocking surfaces 75p and 75p are provided. Note that the ball feed motor 8m is a stepping motor and is connected to the launch control board 260 (see FIG. 30), and the rotation operation (rotation action) and the stop action thereof are control signals transmitted from the launch control board 220. (See FIG. 24).

次に、図18及び図19を用いて、球送り装置75の駆動態様について説明する。先ず、図18(a)は、第1レール71の球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されている状態を示している。つまり、発射装置8mを用いて、遊技球Y1を発射する準備が完了した状態を示している。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されていることを検知している。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか一方の阻止面75pで流入側通路75fの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y2、Y3等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。   Next, a driving mode of the ball feeding device 75 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18A shows a state in which the game ball Y1 is arranged at the ball receiving portion 71d (launch position) of the first rail 71. That is, the state where the preparation for launching the game ball Y1 is completed using the launcher 8m is shown. At this time, the launch control board 260 uses the sensor 71s to detect that the game ball Y1 is arranged at the ball receiving portion 71d (launch position). Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that any one of the blocking surfaces 75p closes the lower end portion of the inflow side passage 75f (blocks the subsequent game balls Y2, Y3, etc. from entering the holding chamber 75e). Closed position).

次いで、図18(b)に示すように、発射制御基板260が発射装置8mを駆動して、球受取部71d(発射位置)の遊技球Y1を発射すると、発射制御基板260は球受取部71d(発射位置)に遊技球が配置されていないことを検知する。これにより、発射制御基板260は球送りモータ8tを駆動するが、図19(a)に示すように、回転球送部材75bを回転(正面視で時計回転方向に回転)させ、何れか一方の凹部751eを流入側通路75fの下端部に連通させた状態となると、後続する1球の遊技球Y2のみが、凹部751eに進入し、この遊技球Y2に後続する遊技球Y3は流入側通路75f内に止まる。   Next, as shown in FIG. 18B, when the launch control board 260 drives the launch device 8m to launch the game ball Y1 of the ball receiving portion 71d (launch position), the launch control board 260 is turned into the ball receiving portion 71d. It is detected that no game ball is placed at (launch position). As a result, the launch control board 260 drives the ball feed motor 8t, but as shown in FIG. 19A, the rotating ball feed member 75b is rotated (clockwise when viewed from the front) and either one of them is rotated. When the recess 751e is in communication with the lower end of the inflow side passage 75f, only one subsequent game ball Y2 enters the recess 751e, and the game ball Y3 following the game ball Y2 Stop inside.

更に、図19(b)に示すように、回転球送部材75bの回転量を増やすと、遊技球Y2を保持する凹部751eが、流出側通路75gの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材75bにおいて凹部751eを形作る面のうち、遊技球Y2の下方位置するもの(面部分75w)が、流出側通路75gの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部751e内の遊技球Y2は流出側通路75gを経て、球受取部71d(発射位置)に到達する。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y2が配置されていることを検知する。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか他方の阻止面75pで流出側通路75gの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y3、Y4等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。   Further, as shown in FIG. 19 (b), when the amount of rotation of the rotating ball feeding member 75b is increased, the recess 751e holding the game ball Y2 is brought into communication with the upper end of the outflow side passage 75g. Of the surfaces forming the concave portion 751e in the rotating ball feeding member 75b, the one located below the game ball Y2 (surface portion 75w) is inclined downward toward the upper end portion of the outflow side passage 75g. The game ball Y2 reaches the ball receiving portion 71d (launch position) via the outflow side passage 75g. At this time, the launch control board 260 uses the sensor 71s to detect that the game ball Y2 is disposed at the ball receiving portion 71d (launch position). Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that the lower end portion of the outflow side passage 75g is closed by any one of the other blocking surfaces 75p (the subsequent game balls Y3, Y4, etc. are prevented from entering the holding chamber 75e). Closed position).

そして、球送り装置75が、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給すると、発射装置8mを用いて遊技球を連続発射することができる。   Then, when the ball feeder 75 intermittently supplies the game balls one by one to the launcher 8m by repeating the rotation and rotation stop of the rotating ball feed member 75b in conjunction with the launch of the game balls, A game ball can be continuously fired using the launcher 8m.

d.球循環機構の構成
本遊技機1の球循環機構は、図20に示すように、前述の発射球貯留部材73と、遊技盤10の裏面部10Gに装着される球集合ユニット91と、遊技盤10の裏面部10G側に配置された揚送ユニット92と、中継ユニット85とを備えている。そして、揚送ユニット92は、遊技盤10を流下してセーフ球となった遊技球とアウト球となった遊技球を遊技機1上部に揚送するためのものである。また、中継ユニット85は揚送ユニット92によって揚送された遊技球を、発射球貯留部材73に到達させたり、球循環機構外の遊技球を球循環機構内に補給したり、球循環機構外に排出するためのものである。ここで、「セーフ球」とは、何れかの入賞口(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に入賞した遊技球を指し、アウト球とは何れの入賞口にも入賞せずにアウト口18に回収された遊技球を指す。
d. Configuration of Ball Circulation Mechanism As shown in FIG. 20, the ball circulation mechanism of the gaming machine 1 includes the above-described launch ball storage member 73, a ball assembly unit 91 mounted on the back surface portion 10G of the game board 10, and a game board. 10 is provided with a lifting unit 92 and a relay unit 85 arranged on the back surface portion 10G side. The lifting unit 92 is for lifting a game ball that has flowed down the game board 10 to become a safe ball and a game ball that has become an out ball to the upper part of the gaming machine 1. Further, the relay unit 85 causes the game ball lifted by the lift unit 92 to reach the launch ball storage member 73, replenishes the game ball outside the ball circulation mechanism into the ball circulation mechanism, or outside the ball circulation mechanism. It is intended for discharge. Here, the “safe ball” refers to a game ball that has won a prize at any of the winning openings (the first start winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41), The out ball refers to a game ball collected in the out port 18 without winning any winning port.

球集合ユニット91は、前面部で開口する略容器形状に構成されるとともに、背板部91aに多数のリブ91bを突出させ、各入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に対応するセーフ球用の樋状通路A1〜A5と、アウト口18に対応するアウト球用の樋状通路B1と、全ての樋状通路A1〜A5、B1と合流する集合用の樋状通路C1とを形成している。なお、セーフ球用の樋状通路A1〜A5には対応する入賞装置(入賞口)に入球した遊技球を検出するための検出スイッチ(第1始動口入賞検出スイッチ17s、第2始動口入賞検出スイッチ17t、大入賞口入賞検出スイッチ31s、一般入賞検出スイッチ40s、41s)が配設され、アウト球用の樋状通路B1には、アウト口18に入球したことを検出するためのアウト口入球検出スイッチ18sが配設されている。なお、後述する実施例2においては、これらのスイッチ17s、17t、31s、40s、41s、18sが侵入検知手段の具体例を構成する。   The ball assembly unit 91 is configured in a substantially container shape that opens at the front surface portion, and a large number of ribs 91b are projected from the back plate portion 91a to thereby each winning device (first starting winning device 17a, second starting winning device 17b). , The bowl-shaped passages A1 to A5 for safe balls corresponding to the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41), the bowl-shaped passage B1 for out-balls corresponding to the out port 18, and all the bowl-shaped passages A1. -A5 and B1 are formed to form a gathering bowl-shaped passage C1. It should be noted that the safe ball bowl-shaped passages A1 to A5 have detection switches (first start opening winning detection switch 17s, second start opening winning) for detecting a game ball that has entered the corresponding winning apparatus (winning opening). A detection switch 17t, a big winning opening winning detection switch 31s, and general winning detection switches 40s, 41s), and an out ball for detecting that the ball has entered the out port 18 in the bowl-shaped passage B1 for the out ball. An entrance ball detection switch 18s is provided. In the second embodiment to be described later, these switches 17s, 17t, 31s, 40s, 41s, and 18s constitute a specific example of the intrusion detection means.

ここで、遊技盤10の裏面部10Gには、第1始動入賞装置17aに入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a1と、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a2と、大入賞装置31に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a3と、一般入賞装置40に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a4と、一般入賞装置41に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a5と、アウト口18に回収された遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路b1の端末部が開口している。   Here, on the back surface portion 10G of the game board 10, a lead-out path a1 for guiding the game ball won in the first start winning device 17a to the rear side of the back surface portion 10G and the game ball won in the second start winning device 17b. A lead-out path a2 for guiding the back side 10G rearward, a lead-out path a3 for guiding the game ball won in the big prize device 31 to the back side 10G, and the game ball won in the general prize-winning device 40 behind the back part 10G A lead-out path a4 for guiding the game ball, a lead-out path a5 for guiding the game ball won in the general prize winning device 41 to the rear side of the back surface part 10G, and a guide for guiding the game ball collected in the out port 18 to the rear side of the back side part 10G. The terminal portion of the lead-out passage b1 is open.

これらの導出通路a1〜a5、b1は、遊技盤10を前後(表裏)に貫通しつつ、遊技盤10の表面部10Fの側から裏面部10Gに向かって若干下り傾斜となる状態に設けられている。また、各樋状通路A1〜A5、B1は、その経路が上下方向に向けられているため、各樋状通路A1〜A5、B1に流入した遊技球は、流入した樋状通路A1〜A5、B1内を流下することになる。   These lead-out passages a1 to a5, b1 are provided in a state of slightly downwardly inclined from the front surface portion 10F side of the game board 10 toward the back surface portion 10G while penetrating the game board 10 in the front and rear (front and back). Yes. In addition, since the path of each bowl-shaped passage A1 to A5, B1 is directed in the vertical direction, the game balls that flow into the bowl-shaped paths A1 to A5, B1 are flown into the bowl-shaped passages A1 to A5, It will flow down in B1.

集合用の樋状通路C1は、全ての樋状通路A1〜A5、B1の下端部と合流する本通路部C2と、本通路部C2の下部から突出する受渡通路部C3とを備える。また、本通路部C2の左右方向中間部は開口部C21とされるとともに、この開口部C21に受渡通路部C3の上端が一体化されている。また、受渡通路部C3は、略L字状の経路を描くとともに、開口部C21の下方に垂下した後、右方向に屈曲して、下端を揚送ユニット92の下端側の側面に接続する構成を備えている。   The gathering saddle-like passage C1 includes a main passage portion C2 that merges with the lower ends of all the saddle-like passages A1 to A5 and B1, and a delivery passage portion C3 that projects from the lower portion of the main passage portion C2. Further, an intermediate portion in the left-right direction of the passage portion C2 is an opening portion C21, and the upper end of the delivery passage portion C3 is integrated with the opening portion C21. In addition, the delivery passage portion C3 draws a substantially L-shaped path, hangs down below the opening C21, then bends to the right, and connects the lower end to the lower side of the lifting unit 92. It has.

何れかの入賞口(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に入賞するか、アウト口18に回収された遊技球は、対応する導出通路a1〜a5、b1を用いて遊技盤10の裏面部10G側に導出された後、対応する樋状通路A1〜A5、B1に流入する。この後、集合用の樋状通路C1の本通路部C2に流入し、更に受渡通路部C3に流入した後、受渡通路部C3内を揚送ユニット92の下端側に向かって流下する。   A game ball that wins any one of the winning openings (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41) or is collected at the out port 18 corresponds. After being led out to the back surface portion 10G side of the game board 10 using the lead-out passages a1 to a5 and b1, it flows into the corresponding bowl-shaped passages A1 to A5 and B1. Thereafter, it flows into the main passage portion C2 of the gathering bowl-shaped passage C1 and further into the delivery passage portion C3, and then flows down in the delivery passage portion C3 toward the lower end side of the lifting unit 92.

揚送ユニット92は、図20及び図21に示すように、ケース95と、ケース95内に回転可能な状態で配置された揚送スクリュー96とを備える。このうち、ケース95は、軸心を上下に向けた略円筒状に構成されるケース本体95aと、ケース本体95aの上端側の左側面部から突出する供給筒95bとを備える。また、ケース本体95aの下端側の左側面部には、受渡通路部C3の下端部が接続される接続口95cを備える。   As shown in FIGS. 20 and 21, the lifting unit 92 includes a case 95 and a lifting screw 96 disposed in a rotatable state in the case 95. Among these, the case 95 includes a case main body 95a configured in a substantially cylindrical shape with its axis oriented vertically, and a supply cylinder 95b protruding from the left side surface portion on the upper end side of the case main body 95a. Further, the left side surface portion on the lower end side of the case main body 95a is provided with a connection port 95c to which the lower end portion of the delivery passage portion C3 is connected.

図21に示すように、ケース95の上端側の外周面には排出口95hが設けられ、この排出口95hには中継ユニット85の始端部85s(85e)が接続されている。このため、ケース95の上端側に揚送された遊技球は、中継ユニット85に進入するが、中継ユニット85の主要部が発射球貯留部材73に向かって下り傾斜となる略管状体で構成されるため、中継ユニット85に進入した遊技球は発射球貯留部材73に到達する。   As shown in FIG. 21, a discharge port 95h is provided on the outer peripheral surface on the upper end side of the case 95, and the start end portion 85s (85e) of the relay unit 85 is connected to the discharge port 95h. For this reason, the game ball lifted to the upper end side of the case 95 enters the relay unit 85, but the main part of the relay unit 85 is configured by a substantially tubular body that is inclined downward toward the firing ball storage member 73. Therefore, the game ball that has entered the relay unit 85 reaches the launch ball storage member 73.

揚送ユニット92の上下両端には、揚送スクリュー96の端部を回転可能な状態に支持するための支持構造(図示を省略)が設けられている。このように、回転可能な状態に支持される揚送スクリュー96は、軸心を上下に設けた略円柱状の主軸96aと、主軸96aの外周面に設けられた螺旋状突部96bとを備える。また、主軸96aには、駆動ギア96cと、中間ギア96d、96eとを介して、駆動モータ96mの駆動力が伝達されるため、揚送スクリュー96はその軸心周りに回転可能とされている。この駆動モータ96mは価値付与制御基板240に接続され、この価値付与制御基板240によって駆動が制御される。   Support structures (not shown) for supporting the ends of the lifting screw 96 in a rotatable state are provided at both upper and lower ends of the lifting unit 92. Thus, the lifting screw 96 supported in a rotatable state includes a substantially cylindrical main shaft 96a having an axial center provided vertically and a helical protrusion 96b provided on the outer peripheral surface of the main shaft 96a. . Further, since the driving force of the driving motor 96m is transmitted to the main shaft 96a through the driving gear 96c and the intermediate gears 96d and 96e, the lifting screw 96 can be rotated around its axis. . The drive motor 96m is connected to the value assignment control board 240, and the drive is controlled by the value assignment control board 240.

螺旋状突部96bにおいて、その最下部に位置する部分961bと、それよりも一回転分上方にある部分962bとの間には板状のリブ96Rが掛け渡され、最上部に位置する963bと、それよりも一回転分下方にある部分964bとの間にも板状のリブ96Fが掛け渡されている。なお、下方のリブ96Rは、受渡通路部C3から到達する遊技球を、螺旋状突部96b上に受け入れる際に有効に作用し、上方のリブ96Fは、螺旋状突部96b上から中継ユニット85(排出口95h)に排出する際に有効に作用する。   In the spiral protrusion 96b, a plate-like rib 96R is spanned between a portion 961b located at the lowermost portion and a portion 962b located one turn higher than that, and 963b located at the uppermost portion. A plate-like rib 96F is also spanned between the portion 964b that is one turn lower than that. The lower rib 96R acts effectively when the game ball reaching the delivery passage C3 is received on the spiral protrusion 96b, and the upper rib 96F is connected to the relay unit 85 from the spiral protrusion 96b. It works effectively when discharging to (discharge port 95h).

ここで、本実施例においては、揚送スクリュー96を、螺旋状突部96bが上がり傾斜方向する方向(図21の揚送スクリュー96を上方から観察すると、反時計回転方向と認識される回転方向であって、以下、正回転方向という。)に向かって回転させると、受渡通路部C3の下り傾斜を利用して揚送スクリュー96の下端部に次々に到達する遊技球は、揚送スクリュー96の上向きの螺旋路に沿って、次々と押し上げられる。そして、揚送スクリュー96の上端に次々に到達する遊技球は、供給筒95bを通過して発射球貯留部材73の内部に貯留される。   Here, in the present embodiment, the lifting screw 96 is moved in a direction in which the spiral protrusion 96b rises and inclines (when the lifting screw 96 in FIG. 21 is observed from above, the rotation direction is recognized as the counterclockwise rotation direction. (Hereinafter, referred to as the forward rotation direction), the game balls that successively reach the lower end of the lifting screw 96 using the downward slope of the delivery passage C3 are transferred to the lifting screw 96. It is pushed up one after another along the upward spiral path. Then, the game balls that successively reach the upper end of the lifting screw 96 pass through the supply cylinder 95 b and are stored inside the firing ball storage member 73.

本実施例では、価値付与制御基板240が下限センサ73Lによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量となったことを検知すると、駆動モータ96mを駆動して、揚送スクリュー96の正回転方向への回転を開始させ、球集合ユニット91内の遊技球を発射球貯留部材73に向かって揚送する。一方、発射制御基板260が上限センサ73Hによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量となったことを検知すると、駆動モータ96mの駆動を停止して、揚送スクリュー96の回転を停止させる。このため、発射球貯留部材73に貯留されている遊技球の量が適用に保たれる。   In the present embodiment, when the value imparting control board 240 detects that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the lower limit amount by the lower limit sensor 73L, the drive motor 96m is driven to The rotation in the forward rotation direction is started, and the game balls in the ball assembly unit 91 are lifted toward the launch ball storage member 73. On the other hand, when the launch control board 260 detects that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount by the upper limit sensor 73H, the drive motor 96m is stopped and the lift screw 96 is rotated. Stop. For this reason, the amount of game balls stored in the launch ball storage member 73 is kept in application.

次に、中継ユニット85について説明する。この中継ユニット85は、図22に示すように、主管部86と、補給部87と、分別部88とを備える。このうち、主管部86は1球の遊技球の通過を許容する内径を備える略管状体に構成され、ケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第1管状部86aと、ケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置される第2管状部86cと、を備える。また、第2管状部86cは第1管状部86aよりも長尺で、第1管状部86aよりも下方でしかも、ケース95から離れた位置に配置されるとともに、第1管状部86aのケース95から離間する位置の端部と、第2管状部86cのケース95に近接する位置の端部とは、垂下部86cによって接続されている。   Next, the relay unit 85 will be described. As shown in FIG. 22, the relay unit 85 includes a main pipe part 86, a supply part 87, and a sorting part 88. Among these, the main pipe portion 86 is formed in a substantially tubular body having an inner diameter that allows passage of one game ball, and the first tubular portion 86a disposed in a state of being inclined downward in a direction away from the case 95, and the case 95 A second tubular portion 86c disposed in a state of being inclined downward in a direction away from the second tubular portion 86c. The second tubular portion 86c is longer than the first tubular portion 86a, is located below the first tubular portion 86a, and is disposed at a position away from the case 95, and the case 95 of the first tubular portion 86a. The end portion of the second tubular portion 86c is connected to the end portion of the second tubular portion 86c near the case 95 by a hanging portion 86c.

つまり、主管部86はケース95から遠ざかる方向に下り傾斜する状態に配置されるとともに、中間部を屈曲させている。また、第1管状部86aのケース95側に配置される端部85eは、前述の排出口95hに嵌入されているため、ケース95の上端側に揚送された遊技球を、第1管状部86aに受入可能となっている。また、第2管状部86cのケース95から離間する側に配置される端部は垂下部86eとされ、この垂下部86eが発射球貯留部材73の蓋部73gに接続口93hに嵌入されている。このため、主管部86に通過した遊技球は垂下部86eの下端の開口を通じて、発射球貯留部材73に進入可能とされている。   That is, the main pipe portion 86 is disposed so as to be inclined downward in the direction away from the case 95, and the intermediate portion is bent. Further, since the end portion 85e disposed on the case 95 side of the first tubular portion 86a is fitted into the above-described discharge port 95h, the game ball lifted to the upper end side of the case 95 is transferred to the first tubular portion. 86a is acceptable. Further, the end of the second tubular portion 86c that is disposed on the side away from the case 95 is a hanging portion 86e, and this hanging portion 86e is fitted into the lid 73g of the firing ball storage member 73 in the connection port 93h. . For this reason, the game ball that has passed through the main pipe portion 86 can enter the launch ball storage member 73 through the opening at the lower end of the hanging portion 86e.

補給部87は、図23に示すように、貯留部87aと球送り装置87cとを備える。このうち、貯留部87aは、主管部86に補給する遊技球を貯留するための部材であり、上方に開口する略容器形状に構成される本体部871aと、本体部871aの開口部を封止する蓋体872aとを備える。また、本体部871aの周縁部と、蓋体872aの周縁部には重ね代873a、874aが設けられ、本体部871aを蓋体872aで封止する際に両重ね代873a、874aが重ね合わされる。そして、両重ね代873a、874aを貫通する状態に接続ピン875aが装着されている。更に、本遊技機1においては、その出荷時点に所定個数(例えば、200個の非磁性体の遊技球)が封入されている。   The replenishment part 87 is provided with the storage part 87a and the ball feeder 87c, as shown in FIG. Among these, the storage part 87a is a member for storing game balls to be replenished to the main pipe part 86, and seals the main body part 871a configured in a substantially container shape opening upward and the opening part of the main body part 871a. And a lid body 872a. In addition, overlap margins 873a and 874a are provided on the peripheral edge of the main body portion 871a and the peripheral edge portion of the lid body 872a. . And the connection pin 875a is mounted | worn in the state which penetrates both the overlap allowances 873a and 874a. Further, in the gaming machine 1, a predetermined number (for example, 200 non-magnetic game balls) is enclosed at the time of shipment.

そして、この接続ピン875aを破壊しなければ、本体部871aから蓋体872aを分離することが不可能とされている。また、両重ね代873a、874aには、封止シ−ル876aが貼着されており、本体部871aから蓋体872aを分離する際には、封止シ−ル876aを分断(重ね代873a、874aのところで分裂)するか、封止シ−ル876aを剥がすことが必要である。また、封止シ−ル876aを剥がすと、本体部871aおよび蓋体872aに封止シ−ル876aの接着剤(粘着剤)が残り易くなっている。よって、何者かが、事後的に貯留部87aに磁性体の遊技球を補給する行為をしようとしたならば、貯留部87aに補給の痕跡(接続ピン875aの破壊、接着剤(粘着剤)の痕等)が残る可能性が高く、当該行為を防止し易くなっている。なお、補給部87の本体部871a内の遊技球がなくなった場合には、管理者が接続ピン875aを破壊して、本体部871a内に非磁性体の遊技球を補給することとなる。   If the connection pin 875a is not destroyed, it is impossible to separate the lid 872a from the main body 871a. Further, a sealing seal 876a is attached to both the stacking allowances 873a and 874a. When the lid 872a is separated from the main body 871a, the sealing seal 876a is divided (the overlap allowance 873a). , 874a) or the sealing seal 876a needs to be peeled off. Further, when the sealing seal 876a is peeled off, the adhesive (adhesive) of the sealing seal 876a tends to remain on the main body 871a and the lid body 872a. Therefore, if someone intends to replenish the storage portion 87a with a magnetic game ball afterwards, the replenishment trace (breakage of the connection pin 875a, adhesive (adhesive)) There is a high possibility that a mark or the like will remain, and it is easy to prevent the act. When the game balls in the main body 871a of the replenishment portion 87 are exhausted, the administrator destroys the connection pins 875a and replenishes the non-magnetic game balls in the main body 871a.

貯留部87aの底部には排出口878aが設けられるとともに、底部の上面は、排出口878a側に向かう下り傾斜面されている。また、貯留口878aは底部を上下に貫通する状態に設けられ、排出口878aから排出される遊技球が球送り装置87cに進入する。   A discharge port 878a is provided at the bottom of the reservoir 87a, and the upper surface of the bottom is inclined downward toward the discharge port 878a. In addition, the storage port 878a is provided in a state of vertically penetrating the bottom, and the game ball discharged from the discharge port 878a enters the ball feeding device 87c.

球送り装置87cは、前述の球送り装置75(図11等を参照)と同様な構成を備えるため、球送り装置75(図11等を参照)の構成部材と同一の構成部材について同一符号を付して説明する。つまり、この球送り装置87cも、外郭体75aと、回転球送部材75bとを備える。そして、回転球送部材75bの回転と回転停止とを行うことで、主管部86に対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給することができる。そして、外郭体75aおよび回転球送部材75bは、前述の球送り装置75を構成する外郭体75aおよび回転球送部材75bと同様な構成を備える。   Since the ball feeding device 87c has the same configuration as the above-described ball feeding device 75 (see FIG. 11 and the like), the same reference numerals are given to the same components as those of the ball feeding device 75 (see FIG. 11 and the like). A description will be given. That is, this ball feeding device 87c also includes an outer body 75a and a rotating ball feeding member 75b. Then, by rotating and stopping the rotation of the rotating ball feeding member 75b, game balls can be intermittently supplied to the main pipe portion 86 one by one. The outer body 75a and the rotating ball feeding member 75b have the same configuration as the outer body 75a and the rotating ball feeding member 75b constituting the above-described ball feeding device 75.

但し、球送り装置87cにおいては、その上部接続口75cが貯留部87aの排出口878aに接続され、下部接続口75dが主管部86の接続口86mに接続される。また、外郭体75dの内部にも保持室75eが設けられるとともに、上部接続口75cと保持室75eの上端部との間を連絡する流入側通路75fが設けられ、保持室75eの側端部と下部接続口75dとの間を連絡する流出側通路75gが設けられている。ここで、流入側通路75f及び流出側通路75gの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな直径)を有する円形とされるため、遊技球が1球ずつ順次進入可能とされている。なお、流出側通路75gの内部には、遊技球が主管部86に向かって通過すること(遊技球が主管部86に補給されること)を検知するためのセンサ(以下、「補給センサ」という。)87sが配設されている。この補給センサ87sとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。この補給センサ87sは、後述する価値付与制御基板240に接続されている(図30を参照)。ここで、「補給センサ87sは「侵入検知手段」の具体例を構成し、補給部87は「侵入部」の具体例を構成する。   However, in the ball feeder 87c, the upper connection port 75c is connected to the discharge port 878a of the storage portion 87a, and the lower connection port 75d is connected to the connection port 86m of the main pipe portion 86. A holding chamber 75e is also provided inside the outer body 75d, and an inflow side passage 75f that communicates between the upper connection port 75c and the upper end of the holding chamber 75e is provided, and a side end of the holding chamber 75e is provided. An outflow passage 75g that communicates with the lower connection port 75d is provided. Here, the cross sections of the inflow side passage 75f and the outflow side passage 75g are circular with a diameter slightly larger than the diameter of the game ball (for example, a diameter smaller than 1.2 times the diameter of the game ball). The game balls can enter one by one sequentially. A sensor (hereinafter referred to as a “replenishment sensor”) for detecting that a game ball passes toward the main pipe portion 86 (the game ball is supplied to the main pipe portion 86) inside the outflow side passage 75g. .) 87s is provided. As this replenishment sensor 87s, an optical sensor provided with a light emission part and a light-receiving part can be illustrated. The replenishment sensor 87s is connected to a value addition control board 240 described later (see FIG. 30). Here, “replenishment sensor 87 s constitutes a specific example of“ intrusion detection means ”, and replenishment unit 87 constitutes a specific example of“ intrusion part ”.

また、流入側通路75fはその経路を鉛直方向に向けるとともに、貯留部87aの排出口878aから流出する遊技球を1球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路75gは円弧状の経路を描きつつ、保持室75eから流出する遊技球を主管部86に到達させる流路である。なお、主管部86の接続口86mは、第2管状部86bにおけるケース95に近接する側の端部寄りに位置する上面において開口している。   In addition, the inflow side passage 75f directs the route in the vertical direction, and can receive the game balls flowing out from the discharge port 878a of the storage portion 87a one by one and align them vertically downward. In addition, the outflow side passage 75g is a flow path for allowing the game ball flowing out from the holding chamber 75e to reach the main pipe portion 86 while drawing an arcuate path. The connection port 86m of the main pipe portion 86 is open on the upper surface located near the end portion on the side close to the case 95 in the second tubular portion 86b.

球送り装置87cの回転球送部材75bは、保持室75e内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材75bの回転軸心は前後方向に向けられているとともに、その周方向に180度隔てた2カ所には凹部751e、751eが設けられている。これらの凹部751e、751eは、回転球送部材75bの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材75bの半径方向と交差する方向(半径方向とは一致しない方向)に向かって1球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部751e、751eは、回転球送部材75bの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材75bは球送りモータ8T(図30を参照)を用いて回転可能とされている。   The rotating ball feeding member 75b of the ball feeding device 87c is constituted by a substantially circular plate supported in a rotatable state in the holding chamber 75e. The rotating ball feeding member 75b has a rotational axis centered in the front-rear direction, and concave portions 751e and 751e are provided at two locations separated by 180 degrees in the circumferential direction. These concave portions 751e and 751e are opened on the outer circumferential surface and front and rear surfaces of the rotating ball feeding member 75b, and one ball is formed in a direction intersecting the radial direction of the rotating ball feeding member 75b (a direction not coincident with the radial direction). The size that can accept the game ball of. Both concave portions 751e and 751e have a rotationally symmetric shape around the axis of the rotating ball feeding member 75b. The rotating ball feeding member 75b is rotatable using a ball feeding motor 8T (see FIG. 30).

この回転球送部材75bにも阻止面75p、75pが設けられており、回転球送部材75bの外周を辿ると、2個の凹部751e、751eを挟み、2個の阻止面75p、75pを備えることになる。なお、球送りモータ8Tはステッピングモータであり、価値付与制御基板240に接続され(図30を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、価値付与制御基板240から送信される制御信号を用いて制御される(図30を参照)。   The rotating ball feeding member 75b is also provided with blocking surfaces 75p and 75p. When the outer periphery of the rotating ball feeding member 75b is traced, two blocking surfaces 75p and 75p are sandwiched between the two concave portions 751e and 751e. It will be. Note that the ball feed motor 8T is a stepping motor and is connected to the value assignment control board 240 (see FIG. 30), and the rotation operation (rotation action) and the stop action thereof are controls transmitted from the value assignment control board 240. It is controlled using a signal (see FIG. 30).

次に、図23及び図24を用いて、球送り装置87cの駆動態様について説明する。先ず、図23は、回転球送部材75bの回転位置は、何れか一方の阻止面75pで流入側通路75eの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y12、Y13等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。次いで、所定条件の下、補給ボタンB2(図41を用いて後述する。)が押下されると、価値付与制御基板240が球送りモータ8Tを駆動するが、図24(a)に示すように、回転球送部材75bを回転(正面視で時計回転方向に回転)させ、何れか一方の凹部751eを流入側通路75fの下端部に連通させた状態となると、1球の遊技球Y11のみが凹部751eに進入し、この遊技球Y11に後続する遊技球Y12は流入側通路75f内に止まる。   Next, the drive mode of the ball feeding device 87c will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 23, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that one of the blocking surfaces 75p closes the lower end portion of the inflow side passage 75e (the following game balls Y12, Y13, etc. enter the holding chamber 75e). It will be in a position to close) to prevent this. Next, when the replenishment button B2 (described later with reference to FIG. 41) is pressed under a predetermined condition, the value assignment control board 240 drives the ball feed motor 8T, but as shown in FIG. When the rotating ball feeding member 75b is rotated (rotated clockwise when viewed from the front) and any one of the recesses 751e is in communication with the lower end of the inflow side passage 75f, only one game ball Y11 is present. The game ball Y12 that enters the recess 751e and follows the game ball Y11 stops in the inflow side passage 75f.

更に、図24(b)に示すように、回転球送部材75bの回転量を増やすと、遊技球Y11を保持する凹部751eが、流出側通路75gの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材75bにおいて凹部751eを形作る面のうち、遊技球Y11の下方位置するもの(面部分75w)が、流出側通路75gの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部751e内の遊技球Y11は流出側通路75gを経て、主管部86(球循環機構内)に到達する。このとき、価値付与制御基板240は、補給センサ87cを用いて、遊技球が主管部86(球循環機構内)に補給されることを検知する。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか他方の阻止面75pで流出側通路75gの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y12、Y13等が保持室751e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。そして、球送り装置87cが、回転球送部材75bの回転と回転停止とを繰り返すことで、主管部86(球循環機構内)に対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 24 (b), when the amount of rotation of the rotating ball feeding member 75b is increased, the recess 751e holding the game ball Y11 is in a state of communicating with the upper end portion of the outflow side passage 75g. Of the surfaces forming the concave portion 751e in the rotating ball feeding member 75b, the one located below the game ball Y11 (surface portion 75w) is inclined downward toward the upper end portion of the outflow side passage 75g. The game ball Y11 reaches the main pipe portion 86 (inside the ball circulation mechanism) through the outflow side passage 75g. At this time, the value addition control board 240 detects that the game ball is supplied to the main pipe portion 86 (in the ball circulation mechanism) using the supply sensor 87c. Further, the rotational position of the rotating ball feeding member 75b is such that the lower end portion of the outflow side passage 75g is closed by any one of the other blocking surfaces 75p (following game balls Y12, Y13 and the like are prevented from entering the holding chamber 751e. Closed position). Then, the ball feeding device 87c repeats the rotation and the rotation stop of the rotating ball feeding member 75b, so that the game balls can be intermittently supplied to the main pipe portion 86 (in the ball circulation mechanism) one by one. .

分別部88は分別手段の具体例を構成するとともに、図25に示すように、誘導経路部材88aと、移送体88bと、保管部材88cとを備える。このうち、誘導経路部材88aは、略L次状の経路を描く管状体で構成されている。具体的には、円弧状の経路を描く第1誘導部88dと、下り傾斜状に配置される第2誘導部88eとを備える。また、図26(a)に示すように、第1誘導部88dにおいて、その曲率中心側に位置する管壁部は切り欠かれ、開口部88fを形成している。更に、図25に示すように、前述の第2管状部86cのケース95から離間する端部側に位置する壁部が切り欠かれ、上方に開口する開口部86xとされており、この開口部86xの一端側に第1誘導部88dの始端部が接続されている。なお、誘導経路部材88aおよび移送体88bによって「磁性球誘導手段」の具体例を構成し、保管部材88cによって「保管手段」の具体例を構成する。   The sorting unit 88 constitutes a specific example of sorting means, and includes a guide path member 88a, a transfer body 88b, and a storage member 88c as shown in FIG. Among these, the guide path member 88a is configured by a tubular body that draws a substantially L-order path. Specifically, a first guiding portion 88d that draws an arcuate path and a second guiding portion 88e that is arranged in a downwardly inclined manner are provided. In addition, as shown in FIG. 26A, in the first guide portion 88d, the tube wall portion located on the curvature center side is cut away to form an opening 88f. Furthermore, as shown in FIG. 25, the wall portion located on the end side away from the case 95 of the second tubular portion 86c is cut out to form an opening 86x that opens upward. The starting end portion of the first guiding portion 88d is connected to one end side of 86x. A specific example of “magnetic sphere guiding means” is configured by the guide path member 88a and the transfer body 88b, and a specific example of “storage means” is configured by the storage member 88c.

また、第2誘導部88eは、その始端部を第1誘導部88dの終端部と一体化しつつ下り傾斜状に配置され、その終端部を保管部材88c内で開口させている。また、保管部材88cは、その上壁部に開口部88hを備えるとともに、透明な容器体によって構成され、この開口部88hに第2誘導部88eの終端部が嵌入されている。なお、第2誘導部88eは排出経路を構成する部分であり、磁性体の遊技球が、移送体88bに引き付けられて、第2誘導部88eに誘導されることで、球循環機構(73、85、91、92)外に排出される。ここで、本実施例では、磁性体の遊技球を、排出経路(第2誘導部88e)を介して、球循環機構(73、85、91、92)外に排出する構成を採用するが、このような経路を介することなく、磁性体の遊技球を球循環機構(73、85、91、92)外に排出することもできる。例えば、第1誘導部88dの端末を開放部(開口部)とし、磁性体の遊技球を当該開放部(開口部)から直接、球循環機構(73、85、91、92)外に排出することもできる。   The second guiding portion 88e is arranged in a downwardly inclined manner with its starting end being integrated with the terminal end of the first guiding portion 88d, and the terminal end is opened in the storage member 88c. The storage member 88c includes an opening 88h on the upper wall portion, and is configured by a transparent container body. The end portion of the second guide portion 88e is fitted into the opening 88h. The second guiding portion 88e is a portion that constitutes a discharge path, and a magnetic ball is attracted to the transfer body 88b and guided to the second guiding portion 88e, whereby the ball circulation mechanism (73, 85, 91, 92). Here, in this embodiment, a configuration is adopted in which the magnetic game balls are discharged out of the ball circulation mechanism (73, 85, 91, 92) through the discharge path (second guide portion 88e). Without passing through such a path, the magnetic game ball can be discharged out of the ball circulation mechanism (73, 85, 91, 92). For example, the terminal of the first guiding portion 88d is an open portion (opening portion), and a magnetic game ball is discharged directly from the open portion (opening portion) to the outside of the ball circulation mechanism (73, 85, 91, 92). You can also.

移送体88bは、図25および図26(a)に示すように、軸心を前後に向けつつ回転可能な状態に配置された回転体であり、略円柱形状を備える。この移送体88bは、樹脂を用いて構成される部材本体88mと、部材本体88mの外周寄りの部位に配設された永久磁石88nとを備える。そして、磁性体で構成される遊技球が、移送体88bの外周面88pから当該遊技球の直径(11mm)の2倍以内の距離に到達すると、当該遊技球を外周面88pに引き付け、吸着することができる。なお、永久磁石88nは略円筒形状に構成されており、その外周部から移送体88bの外周面88pまでの距離は、移送体88bの外周全域に亘って一定とされている。   As shown in FIGS. 25 and 26 (a), the transfer body 88b is a rotating body that is arranged in a rotatable state with its axial center facing forward and backward, and has a substantially cylindrical shape. The transfer body 88b includes a member main body 88m configured using a resin, and a permanent magnet 88n disposed in a portion near the outer periphery of the member main body 88m. When the game ball made of a magnetic material reaches a distance within twice the diameter (11 mm) of the game ball from the outer peripheral surface 88p of the transfer body 88b, the game ball is attracted and attracted to the outer peripheral surface 88p. be able to. The permanent magnet 88n is configured in a substantially cylindrical shape, and the distance from the outer peripheral portion to the outer peripheral surface 88p of the transfer body 88b is constant over the entire outer periphery of the transfer body 88b.

また、図26(a)を用いて前述したように、第1誘導部88dの一端側(ケース95と離間する側)の側壁部が切り欠かれ、開口部88fとされている。そして、移送体88bはその軸心を前後に向けつつ開口部88fを略封止する状態に配置されている。また、図25に示すように、移送体88bの外周面88pうち第1誘導部88dの前後に突出しない部位において、その約1/3の円弧状部分P1が開口部88fを通じて第1誘導部88d内に位置し、他の約1/3の円弧状部分P2が開口部86xの他端側を通じて第2管状部86c内に位置し、残りの円弧状部分P3が、第1誘導部88dおよび第2管状部86cの外部に位置する。また、第1誘導部88dのうち円弧状部分P1に対向する円弧状部分Q1と、当該円弧状部分P1とは、遊技球の直径よりも僅かに大きな幅(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな幅)とされつつ、遊技球が通過可能な円弧状経路を構成する。更に、第2管状部86cのうち円弧状部分P2に対向する部分Q2と、当該円弧状部分P2とは、遊技球の直径よりも僅かに大きな幅(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな幅)とされつつ、遊技球が通過可能な経路を構成する。   In addition, as described above with reference to FIG. 26A, the side wall portion on one end side (side away from the case 95) of the first guide portion 88d is cut out to form an opening portion 88f. And the transfer body 88b is arrange | positioned in the state which substantially seals the opening part 88f, turning the axial center back and forth. Further, as shown in FIG. 25, in a portion of the outer peripheral surface 88p of the transfer body 88b that does not protrude forward or backward of the first guide portion 88d, about one third of the arcuate portion P1 is formed through the opening 88f to the first guide portion 88d. The other arc-shaped portion P2 of about 1/3 is positioned in the second tubular portion 86c through the other end side of the opening 86x, and the remaining arc-shaped portion P3 is connected to the first guide portion 88d and the first guide portion 88d. It is located outside the two tubular portions 86c. In addition, the arc-shaped portion Q1 facing the arc-shaped portion P1 of the first guide portion 88d and the arc-shaped portion P1 have a width slightly larger than the diameter of the game ball (for example, 1. An arcuate path through which a game ball can pass is formed. Furthermore, the portion Q2 of the second tubular portion 86c that faces the arc-shaped portion P2 and the arc-shaped portion P2 have a width slightly larger than the diameter of the game ball (for example, 1.2 times the diameter of the game ball). A path through which the game ball can pass is formed.

図26(a)に示すように、部材本体88mの軸心位置には、部材本体88mを貫通しつつ部材本体88mと一体回転する軸部88sが装着されている。この軸部88sの軸心は前後に向けられているとともに、両端部が所定の軸受部材(図示を省略)によって回転可能な状態に支持されている。また、軸部88sにはギア88tが一体回転可能な状態に装着され、このギア88tには駆動モータ88wに装着された駆動ギア88vが噛合されている。ここで、駆動モータ88wはステッピングモータであり、価値付与制御基板240に接続され(図30を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、価値付与制御基板240から送信される制御信号を用いて制御される(図30を参照)。   As shown in FIG. 26A, a shaft portion 88s that rotates integrally with the member main body 88m while penetrating the member main body 88m is attached to the axial center position of the member main body 88m. The axial center of the shaft portion 88s is directed front and rear, and both end portions are supported in a rotatable state by a predetermined bearing member (not shown). A gear 88t is mounted on the shaft 88s so as to be integrally rotatable, and a drive gear 88v mounted on the drive motor 88w is engaged with the gear 88t. Here, the drive motor 88w is a stepping motor and is connected to the value assignment control board 240 (see FIG. 30), and the rotation operation (rotation action) and the stop action thereof are transmitted from the value assignment control board 240. It is controlled using a signal (see FIG. 30).

次に、図27を用いて、移送体88bの駆動態様について説明する。ここで、第2管状部86c内において、移送体88bよりも第2管状部86cの終端側に位置する部位には遊技球の通過を検出するためのセンサ(以下、「不正検出センサ」という。)S2が配設されている。また、第2誘導部88eにも、遊技球の通過を検出するためのセンサ(以下、「真正検出センサ」という。)S1が配設されている。なお、不正検出センサS1および真正検出センサS2としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。また、不正検出センサS1および真正検出センサS2は価値付与制御基板240に接続されている。   Next, the drive mode of the transfer body 88b is demonstrated using FIG. Here, a sensor (hereinafter referred to as “tamper detection sensor”) for detecting the passage of a game ball at a portion located on the terminal side of the second tubular portion 86c with respect to the transfer body 88b in the second tubular portion 86c. ) S2 is provided. The second guiding portion 88e is also provided with a sensor (hereinafter referred to as “authentication detection sensor”) S1 for detecting the passage of the game ball. In addition, as fraud detection sensor S1 and authenticity detection sensor S2, an optical sensor provided with a light emission part and a light-receiving part can be illustrated. The fraud detection sensor S1 and the authenticity detection sensor S2 are connected to the value assignment control board 240.

本実施例では、遊技球の補給を行うとき、第2管状部86cの始端部側(接続口86mよりも、ケース95に近接する側)において、せき止め板86zを突出させ(図24参照)、ケース95側から到達しようとする遊技球をせき止める。これにより、主管部86において、せき止め板86zよりも、ケース95から離間する側に位置する部分に残存する遊技球は、主管部86の下り傾斜を利用して発射球貯留部材73に進入することが可能である。本実施例では、せき止め板86zを、ソレノイドV1等のアクチュエータを用いて第2管状部86c内に出没可能(第2管状部86c内に突出して閉鎖する状態と、第2管状部86c内から後退して開放する状態とに変位可能)に構成している。このソレノイドV1は価値付与制御基板240に接続され、この価値付与制御基板240によって駆動が制御される。なお、せき止め板86zの動作構成は、アクチュエータを用いて行う構成に限らず、管理者によって手動で行う構成等であってもよい。   In the present embodiment, when the game ball is replenished, the damming plate 86z protrudes on the start end side of the second tubular portion 86c (the side closer to the case 95 than the connection port 86m) (see FIG. 24). The game ball to be reached from the case 95 side is blocked. Thereby, in the main pipe part 86, the game ball remaining in the part located on the side farther from the case 95 than the retaining plate 86z enters the firing ball storage member 73 using the downward inclination of the main pipe part 86. Is possible. In the present embodiment, the retaining plate 86z can be projected and retracted into the second tubular portion 86c using an actuator such as a solenoid V1 (a state in which it protrudes into the second tubular portion 86c and is closed, and retracts from the second tubular portion 86c). And can be displaced to an open state). The solenoid V1 is connected to the value assignment control board 240, and the drive is controlled by the value assignment control board 240. The operation configuration of the damming plate 86z is not limited to a configuration performed using an actuator, and may be a configuration performed manually by an administrator.

補給センサ87sが遊技球の通過(遊技球の主管部86への供給)を検知すると、図27(a)および(b)に示すように、価値付与制御基板240は駆動モータ88wの駆動を開始させ、移送体88bを図中の矢印Aの方向に回転させる。この補給センサ87sに検知された遊技球が非磁性体の遊技球であれば、図27(a)に示すように、この遊技球は移送体88bに吸着されることなく第2管状部86cを通過して発射球貯留部材73に通過する。このとき、真正検出センサS2が遊技球の通過を検出するため、移送体88bは回転を停止させる。   When the supply sensor 87s detects the passage of the game ball (supply of the game ball to the main pipe portion 86), the value addition control board 240 starts to drive the drive motor 88w as shown in FIGS. The transfer body 88b is rotated in the direction of arrow A in the figure. If the game ball detected by the replenishment sensor 87s is a non-magnetic game ball, as shown in FIG. Pass through and pass to the launch ball storage member 73. At this time, since the authenticity detection sensor S2 detects the passing of the game ball, the transfer body 88b stops rotating.

また、補給センサ87sに検知された遊技球が磁性体の遊技球であれば、図27(b)に示すように、移送体88bに吸着される。このため、移送体88bと一体で回転して第1誘導部88d内を通過した後、第2誘導部88eの始端部側の底壁88zに当接する。これにより、磁性体の遊技球は第2誘導部88eに移行し、第2誘導部88eの下り傾斜を利用して第2誘導部88e内を下方に転動し、保管部材88cに到達する。このように、第2誘導部88e内を下方に転動する場合、不正検出センサS1が遊技球の通過を検出するため、移送体88bは回転を停止させる。   If the game ball detected by the replenishment sensor 87s is a magnetic game ball, it is attracted to the transfer body 88b as shown in FIG. For this reason, after rotating integrally with the transfer body 88b and passing through the inside of the first guide portion 88d, it contacts the bottom wall 88z on the start end side of the second guide portion 88e. As a result, the magnetic game ball moves to the second guiding portion 88e, rolls downward in the second guiding portion 88e using the downward slope of the second guiding portion 88e, and reaches the storage member 88c. Thus, when rolling down the inside of the 2nd guidance part 88e, since fraud detection sensor S1 detects passage of a game ball, transfer object 88b stops rotation.

なお、主管部86において、移送体88bの軸心位置の直下に位置する部位と、当該部位よりも遊技球1球分だけ主管部86の始端部側に位置する部位とに詰まり検知センサS3、S4が配置されている。例えば、球循環機構を循環中の遊技球の中に磁性体の遊技球が混入し、この遊技球が回転を停止している移送体88bの下方に到達すると、移送体88bに吸着することがある。この場合、磁性体の遊技球に続いて移送体88bの下方に到達する遊技球が、移送体88bに吸着している遊技球に行く手を遮られ、主管部86内に停留する。但し、この場合、詰まり検知センサS3が磁性体の遊技球を検知し、詰まり検知センサS4がその後方の遊技球を検知する。このように、両詰まり検知センサS3、S4が遊技球を検出すると、本実施例では、価値付与制御基板240が移送体88bを1回転させて停止させることとしている。このため、主管部86において、遊技球の詰まりを生ずることを防止できる。なお、詰まり検知センサS3、S4としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。また、詰まり検知センサS3、S4は価値付与制御基板240に接続されている(図30を参照)。また、本実施例と異なり、移送体88bに遊技球の吸着を検出するセンサ(例えば、移送体88bに遊技球の重量が負荷されたことを検出することによって遊技球が移送体88bしたことを検知するセンサ等)を、詰まり検知センサとして用いることもできる。   In the main pipe part 86, the clogging detection sensor S3 is located in a part located immediately below the axial position of the transfer body 88b and a part located on the start end side of the main pipe part 86 by one game ball from the part. S4 is arranged. For example, when a game ball of magnetic material is mixed in a game ball circulating in the ball circulation mechanism, and this game ball reaches below the transfer body 88b whose rotation has stopped, it can be adsorbed to the transfer body 88b. is there. In this case, the game ball that reaches the lower part of the transfer body 88 b following the magnetic game ball is blocked from reaching the game ball adsorbed on the transfer body 88 b and is stopped in the main pipe portion 86. However, in this case, the clogging detection sensor S3 detects a game ball made of magnetic material, and the clogging detection sensor S4 detects a game ball behind it. Thus, when both clogging detection sensors S3 and S4 detect a game ball, in this embodiment, the value-adding control board 240 rotates the transfer body 88b once to stop it. For this reason, it is possible to prevent the game ball from being clogged in the main pipe portion 86. In addition, as clogging detection sensors S3 and S4, an optical sensor provided with a light emission part and a light-receiving part can be illustrated. Further, the clogging detection sensors S3 and S4 are connected to the value addition control board 240 (see FIG. 30). Further, unlike the present embodiment, a sensor for detecting the adsorption of the game ball on the transfer body 88b (for example, the fact that the game ball has been transferred 88b by detecting that the weight of the game ball is loaded on the transfer body 88b) It is also possible to use a detection sensor or the like as a clogging detection sensor.

なお、移送体88bの態様は本実施例に示すものに限定されず、図26(b)に示すように、部材本体88mの外周面を周回する方向に沿って複数の凹部88vを設け、この凹部88vに磁石88xを埋め込んで構成されるものであってもよい。また、移送体88b全体を磁石で構成してもよいし、移送体88bが回転以外の態様(例えば、前後動、振り子運動等)で磁性体の遊技球を吸着して移動してもよい。また、揚送ユニット92の構成は本実施例に示すものに限定されない。例えば、図28の変形例に示すように、受渡通路部C3の下端部の近傍に揚送用スプロケット97aを設けるとともに、この揚送用スプロケット97aの上方に遊技球が1ずつ進入可能な揚送用通路97b(例えば、管状体の内部空間を用いる。)を設ける。そして、揚送用スプロケット97aを、モータを用いて回転(遊技機の裏側から見て時計回転方向への回転、遊技機の表側から見て反時計回転方向への回転)することで、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。つまり、揚送用スプロケット97aで後に押し上げられた遊技球が、揚送用スプロケット97aで先に押し上げられた遊技球を押し上げて、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。また、揚送用通路97bの上端部は本実施例と同様な供給筒95bに連通されているため、揚送用通路97bの上端部に到達する遊技球は、供給筒95bを通過して発射球貯留部材73の内部に流入する。   The mode of the transfer body 88b is not limited to that shown in the present embodiment, and as shown in FIG. 26 (b), a plurality of recesses 88v are provided along the direction around the outer peripheral surface of the member main body 88m. It may be configured by embedding a magnet 88x in the recess 88v. Further, the entire transfer body 88b may be composed of a magnet, or the transfer body 88b may move by adsorbing a magnetic game ball in a mode other than rotation (for example, forward and backward movement, pendulum movement, etc.). Further, the configuration of the lifting unit 92 is not limited to that shown in the present embodiment. For example, as shown in the modified example of FIG. 28, a lifting sprocket 97a is provided in the vicinity of the lower end portion of the delivery passage C3, and the gaming balls can enter one above the lifting sprocket 97a. A passage 97b (for example, an internal space of a tubular body is used) is provided. Then, by using the motor to rotate the lifting sprocket 97a (rotation in the clockwise direction when viewed from the back side of the gaming machine, rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front side of the gaming machine), a game ball It is good also as pumping up one after another. In other words, the game balls pushed up later by the lifting sprocket 97a may push up the gaming balls pushed up earlier by the lifting sprocket 97a and lift the game balls one after another. Further, since the upper end portion of the lifting passage 97b communicates with the supply cylinder 95b similar to the present embodiment, the game ball reaching the upper end portion of the lifting passage 97b passes through the supply cylinder 95b and fires. It flows into the inside of the sphere storage member 73.

本遊技機1は以上の球発射機構と球循環機構とを備えるため、予め本遊技機1に封入された遊技球を循環させて遊技を行うことができる。   Since the gaming machine 1 includes the above-described ball launching mechanism and the ball circulation mechanism, it is possible to play a game by circulating the game balls enclosed in the gaming machine 1 in advance.

(2)制御回路の構成
次に、図29〜図30を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)価値付与制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球に関する制御を司る価値付与制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball, and a plurality of sub-control units (220A). 240A, 260A). The sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220 and the sub-control unit 220A that controls various effects, and (b) is configured using the effect display control board 222. A production control unit 222A that controls various productions, (c) a value addition control unit 240A that is configured using the value addition control board 240 and controls a rental ball and a prize ball, and (d) a launch control board. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図29及び図30の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図29においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) are a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 29 and 30 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 29, only the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、価値付与制御部240A(価値付与制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。更に、主制御部200A(主制御基板200)には、アウト口入球検出スイッチ18sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) includes a normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start opening winning detection switches 17s and 17t, general winning detection switches 40s and 41s, a large winning opening winning detection switch 31s and the like. After receiving the detection signal and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub-control unit 200A (sub-control board 220), the value-adding control unit 240A (value-adding control board 240), launch control Various signals (commands) to be described later are output toward the unit 260A (the launch control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit. In addition, an out-entry ball detection switch 18s is also connected to the main controller 200A (main control board 200).

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や価値付与制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the value assignment control board 240, respectively.

サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228とにそれぞれ電気的に接続されている。   When the sub-control unit 220A receives various signals (commands) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and produces a game according to the result. That is, the sub control unit 220A is responsible for controlling the effect of the game based on the control signal from the main control unit 200A. The sub-control unit 220A is electrically connected to an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228, respectively.

また、図示を省略するが、サブ制御基板220は、CPUと、RAMと、ROMとを備えている。また、サブ制御基板220のCPUは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROMには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROMに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPUは、このCPUにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   Although not shown, the sub control board 220 includes a CPU, a RAM, and a ROM. In addition, the CPU of the sub control board 220 receives control signals from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM stores data necessary for controlling each board (particularly information relating to game decoration). The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM. Then, the CPU configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU, or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図示を省略するが、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、演出ボタン基板228には演出ボタンSWが電気的に接続されている。   Although not shown, speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. Furthermore, an effect button SW is electrically connected to the effect button board 228.

価値付与制御部240Aには、図29及び図30に示すように、発射制御部260A等が接続されている。また、価値付与制御部240AにはCRユニット80が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、球貸表示基板410を介して、貸出ボタン5cと返却ボタン5qと表示装置5rが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIGS. 29 and 30, a launch control unit 260A and the like are connected to the value assignment control unit 240A. In addition, the CR unit 80 is connected to the value assignment control unit 240A so that bidirectional communication is possible, and a rental button 5c, a return button 5q, and a display device 5r are connected via a ball rental display board 410. . Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この価値付与制御部240Aは、所謂、貸球や遊技価値の付与に関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から価値付与制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて球貸情報が取得し、持ち球数に加算する。ここで、「持ち球数」とは遊技者が発射可能な遊技球数である。また、主制御部200Aが賞球情報を出力すると、この賞球情報を価値付与制御部240Aが受け取って、持ち球数に加算する。更に、図30に示すように、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240には、補給センサ87s、不正検出センサS1、真正検出センサS2、詰まり検知センサS3、S4、下限センサ73L、上限センサ73H、球送りモータ8T、駆動モータ88w、駆動モータ96m、ソレノイドV1が接続されている。   The value assignment control unit 240A is responsible for various controls related to so-called ball rental and game value assignment. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the value addition control board 240, and the ball lending information is acquired based on the operation signal, Add to the number of balls. Here, the “number of possessed balls” is the number of game balls that can be launched by the player. When the main control unit 200A outputs the prize ball information, the value assignment control unit 240A receives the prize ball information and adds it to the number of possessed balls. Further, as shown in FIG. 30, the value assignment control board 240 constituting the value assignment control unit 240A includes a replenishment sensor 87s, a fraud detection sensor S1, an authenticity detection sensor S2, a clogging detection sensors S3 and S4, a lower limit sensor 73L, An upper limit sensor 73H, a ball feed motor 8T, a drive motor 88w, a drive motor 96m, and a solenoid V1 are connected.

図30に示すように、この価値付与制御基板240には、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には、発射ソレノイド8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9b、球送りモータ8t、等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。   As shown in FIG. 30, a launch control board 260 that constitutes a launch control unit 260A is connected to the value assignment control board 240. The launch control board 260 has a launch solenoid 8m, a touch switch 9a, and a launch stop. A switch 9b, a ball feed motor 8t, and the like are connected. The touch switch 9 a outputs a contact detection signal (ON signal) to the firing control unit 260 </ b> A when the player is in contact with the launch handle 9, and touches when the player is not in contact with the launch handle 8. A non-detection signal (off signal) is output to launch control unit 260A. The firing stop switch 8b outputs a firing non-stop signal (ON signal) to the launch control unit 260A when the player is not operating (not pressed), and the player is operating (pressed). The firing stop signal (off signal) is output to launch control unit 260A.

発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンドル9が回転操作されると、発射ソレノイド8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌8nから遊技球(発射位置の遊技球)に加えられる。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力すると)、発射制御部260Aは発射ソレノイド8mの駆動を停止させる。   In the firing control unit 260A, when the touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal), the firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal), and the firing handle 9 is rotated. The firing solenoid 8m is driven. Thereby, according to the amount of rotation applied by the player to the launch handle 9, the hitting force is applied from the hitting bar 8n to the game ball (game ball at the launch position). On the other hand, even when the launch handle 9 is in a rotated state, when the player operates the launch stop switch 9b (when the launch stop switch 9b outputs a launch stop signal (off signal)), the launch control unit 260A launches. The drive of the solenoid 8m is stopped.

(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図32〜図34を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the gaming machine 1 Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS.

a.普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、図32に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することを契機として開始される(S1、S2)。この普通図柄変動遊技は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、普通図柄表示部63に停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合には(S3)、普通図柄変動遊技の結果が当りであり、第2始動入賞装置17bが一定時間開放状態(第2状態)となり(S4)、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S5)、普通図柄変動遊技の結果が外れであり(S6)、第2始動入賞装置17bは閉鎖状態(第1状態)を維持する。
a. Normal Symbol Fluctuation Game As shown in FIG. 32, the normal symbol variation game is started when a game ball passes through the normal symbol operation gate 16 (S1, S2). This normal symbol variation game is a game whose content is to execute the variation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol display unit 63, and ends when the stop symbol is fixedly displayed on the ordinary symbol display unit 63. And when the stop symbol fixedly displayed on the normal symbol display part 63 is a winning symbol (S3), the result of the normal symbol changing game is a winning symbol, and the second start winning device 17b is in an open state (first 2 state) (S4), and when the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is out of the symbol (S5), the result of the normal symbol variable game is out (S6), and the second start winning prize The device 17b maintains the closed state (first state).

ここで、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動しない通常開放モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が短く(例えば、0.2秒)される。このため、遊技者が遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも左側)に向かって遊技球を発射する傾向(左打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を少なくして、球放出部72kにおけるより左端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させた後に、メイン役物装置20の下方の第1始動入賞装置17aに入賞させることを試みる。   Here, when the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is a winning symbol, when the normal extension mode in which the release extension function does not operate is in the normal opening mode, the opening time of the second start winning device 17b is short ( For example, 0.2 seconds). For this reason, the tendency for the player to launch a game ball toward the left side of the game area 11 (left side of the main accessory device 20) (the tendency to make a left strike) is increased. For example, the operation amount (rotation operation amount) of the launch handle 9 is decreased, and the game ball is dropped into the game area 11 from a position closer to the left end in the ball discharge portion 72k, and the left area ( After flowing down on the right side of the main accessory device 20, the first start winning device 17a below the main accessory device 20 is tried to win.

普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動する開放延長モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が長く(例えば、5秒)される。しかも、普通図柄作動ゲート16が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を多くして、球放出部72kにおけるより右端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させることで、普通図柄作動ゲート16の通過頻度を高めるとともに、メイン役物装置20の右側の第2始動入賞装置17bに入賞させることを試みる。   When the stop symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display unit 63 is a winning symbol, when the release extension function is activated, the release time of the second start winning device 17b is long (for example, 5 Second). In addition, since the normal symbol operating gate 16 is arranged in the right area (right side of the main accessory device 20) in the game area 11, the player is in the right area (main actor apparatus in the game area 11). The tendency to launch game balls toward the right side of 20) (the tendency to make a right strike) becomes stronger. For example, the operation amount (rotation operation amount) of the launch handle 9 is increased, and the game ball is dropped to the game area 11 from the position closer to the right end in the ball discharge unit 72k, and the right area ( It is attempted to make the second start winning device 17b on the right side of the main accessory device 20 win a prize while increasing the passing frequency of the normal symbol operating gate 16 by flowing down on the right side of the main accessory device 20).

更に、本遊技機1では、大入賞装置31が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、大当り遊技中においては、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。   Further, in this gaming machine 1, the big winning device 31 is arranged in the right area (right side of the main game apparatus 20) in the game area 11, so that the player plays the game during the big hit game. The tendency (the tendency to perform a right hit) of a game ball to go to the right side area in area 11 (right side rather than main actor device 20) becomes strong.

b.特別図柄変動遊技
特別図柄変動遊技は、図33に示すように、遊技球が第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに入賞(以下、始動入賞という。)することを契機として開始される(S11、S12)。この特別図柄変動遊技は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部62a、62bに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には(S14)、大入賞装置31が開放状態(第2状態)となる大当り遊技が実行される(S15)。また、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S17)、外れであり(S18)、大当り遊技は実行されない。
b. Special Symbol Floating Game As shown in FIG. 33, the special symbol variable game is started when a game ball wins a prize (hereinafter referred to as a start prize) in the first start winning device 17a or the second start winning device 17b. (S11, S12). This special symbol variation game is a game whose content is to execute a special symbol variation display in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, and the corresponding special symbol display unit 62a, 62b. The process ends when the stop symbol is fixedly displayed. Then, when the stop symbol determined and displayed on the special symbol display parts 62a and 62b is a big hit symbol (S14), a big hit game in which the big prize winning device 31 is in an open state (second state) is executed (S15). ). In addition, when the stop symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display portions 62a and 62b is an out symbol (S17), it is out (S18), and the big hit game is not executed.

また、大当り遊技を終了すると(S16)、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率(1/40)で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率(1/400)で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「100回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率(1/400)となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。   When the jackpot game is ended (S16), if the jackpot that triggered the ended jackpot game is “probable bonus jackpot”, “the probability of jackpot occurrence is a high probability (1/40) and is released. The “high probability open extension mode in which the extension function operates” continues until the next big hit. In addition, when the big hit that triggered the execution is “normal big hit”, the “low probability open extension mode in which the probability of occurrence of the big hit is low (1/400) and the open extension function operates” is The special symbol variation game is continued until “100 times” is performed, after which “low probability normal release mode in which the extension extension function does not operate with a low probability that the probability of jackpot occurrence is low (1/400)” is started. The

ここで、特別図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か、換言すると、始動入賞を契機に実行される当否判定は、始動入賞時に取得される判定用乱数を用いた乱数抽選により実行され、大当りの種類(確変大当りか、通常大当りか等)は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。   Here, whether or not the result of the special symbol variation game is a big hit, in other words, whether or not to be executed in response to the start winning is executed by a random number lottery using a determination random number acquired at the time of starting winning, The type of jackpot (whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot) is determined by random number lottery using a random number for symbol determination acquired at the time of starting winning.

つまり、本遊技機1では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   That is, in this gaming machine 1, when the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, whereby "opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a" is executed. Here, “opening the grand prize winning device 31” drives the grand prize winning solenoid 31c to bring the open / close plate 31b in the standing posture into the forward tilting posture and to change the special winning winning mouth 31a to the open state (second state). The “close the prize winning device 31” is to stop the driving of the prize winning solenoid 31c, return the open / close plate 31b to the standing posture, and return the prize winning opening 31a to the closed state (first state). It is realized by. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. In addition, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round end condition is satisfied. To finish the current round game (big hit round). When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図34に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球に相当する遊技価値が遊技者に付与されるため、「大当り遊技A」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」、「大当り遊技B」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」とされている。   In the gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (8 rounds or 16 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the big hit executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. The contents of the game (round game) and the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game are different. Here, in the following description, “16R probability variable jackpot” and “16R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game A”) in which “16 rounds” of the round game are performed, “8R probability variable jackpot” and “8R normal jackpot” are jackpots that trigger the start of a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game B”) in which the round game is “8 rounds”. In any jackpot game, a game value equivalent to “150” game balls is given to the player when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. Therefore, the game value scheduled to be granted in “hit game A” is “game value (held ball) for 2,400 prize balls”, and the game value to be given in “hit game B” is “2, The game value for 400 award balls (held ball) ”.

第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第1当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図34の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the winning / incoming determination (hereinafter referred to as “first winning / non-winning determination”) due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, the main control unit 200A determines the type of the big win ( The type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (that is, distribution lottery). Then, by this random number lottery (distribution lottery), as shown in the upper chart of FIG. 34 (special figure 1 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R normal big hit”, “8R probability big hit” and One of “8R normal big hit” is determined. A random number for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “symbol for determining symbols”) is acquired at the timing at which the start winning is generated, similarly to random numbers for determination of success / failure (random numbers for jackpot lottery, etc.). The

第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第2当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図34の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the determination of winning / failing due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “second winning / non-winning determination”), the main control unit 200A is not limited to the type of the big hit (Type of jackpot symbol) is determined by random lottery (distribution lottery). Also, as shown in the lower chart of FIG. 34 (special chart 2 big hit symbol determination table), the “big hit type” is “16R probability variable big hit”, “16R normal big hit”, and “8R normal big hit”. Is determined. The “design determination random number” for performing the “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). It should be noted that the “lottery lottery” when the result of the second winning / failing determination is “big hit” is more for the player than the “sort lottery” when the result of the first winner / failure is “big hit”. An advantageous distribution is made.

「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、この「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図34を参照)。   When “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first success / failure determination and the second success / failure determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is high. At the same time, after the corresponding jackpot game is executed, the game mode in which the release extension means and the fluctuation time reduction means operate, that is, the “open extension mode” is set. This open extension mode is continued until the cumulative number of special symbol variable games that are executed without generating a big hit after the corresponding big hit game ends becomes “10,000 times”. However, in consideration of the jackpot winning probability (hit probability) that is normally determined for gaming machines (pachinko machines), the extended extended mode continues until this “10,000 times”, which is essentially “next jackpot. This means that the open extension mode continues until “ Therefore, hereinafter, the case is simply expressed as “the open extension mode continues until the next jackpot occurs” (see FIG. 34).

一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。   On the other hand, when “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination (the first winning / failing determination and the second winning / failing determination) becomes a big hit after executing the corresponding jackpot game is low ( Normal probability). The release extension mode is continued until the cumulative number of special pattern variation games that are executed without causing a big hit after the corresponding big hit game ends is “100”.

(5)主制御部200Aによる遊技制御
図35は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球付与処理(S10)、普通図柄遊技処理(S20)、普通電動役物遊技処理(S30)、特別図柄遊技処理(S40)、大当り遊技処理(S50)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図35のS10〜S50の処理を実行するように構成されている。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図35に示す処理のうち、賞球付与処理(S10)のみについて説明する。
(5) Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 35 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball grant process (S10), a normal symbol game process (S20), a normal electric game game process (S30), a special symbol game process (S40), a big hit game process (S50), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S10 to S50 in FIG. 35 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. In the following, only the prize ball giving process (S10) in the process shown in FIG. 35 will be described.

図36に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への遊技球の入賞に基き、遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う(S10)。すなわち、CPU201は、「始動口入賞検出スイッチ17s、17t」、「一般入賞検出スイッチ40s、41s」、「大入賞口検出スイッチ31s」の状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する(S11、S13、S15)。そして、遊技球が入賞していた場合は、入球していた入賞装置17a、17b、40、41、31に対応する入賞情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する(S12、S14、S16)。   As shown in FIG. 36, the CPU 201 mounted on the main control board 200 is a game to the winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41). Based on the winning of the ball, a process for giving a game value to the player is performed (S10). That is, the CPU 201 detects the state of the “start opening winning detection switches 17 s, 17 t”, the “general winning detection switches 40 s, 41 s”, and the “large winning opening detection switch 31 s” to determine whether or not a game ball has entered. Judgment is made (S11, S13, S15). If the game ball has been won, the winning information corresponding to the winning devices 17a, 17b, 40, 41, and 31 that have been won is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. (S12, S14, S16).

つまり、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には(S11;YES)、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し(S12)、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合には(S13;YES)、一般入賞装置40、41、43に対応する入賞情報を記憶する(S14)。また、大入賞装置31に入賞した場合には(S15;YES)、大入賞装置31に対応する入賞情報を記憶する(S16)。   That is, when winning the start winning devices 17a and 17b (S11; YES), the winning information corresponding to the starting winning device is stored (S12), and when winning the general winning devices 40, 41 and 43 ( (S13; YES), winning information corresponding to the general winning devices 40, 41, 43 is stored (S14). If the prize winning device 31 is won (S15; YES), the winning information corresponding to the prize winning device 31 is stored (S16).

そして、CPU201はRAM202上に記憶されている入賞情報に基づいて、遊技価値の付与信号を価値付与制御基板240に向かって出力する(S17)。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な付与個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には「持ち球数を6個加算することを指定する付与信号」が出力され、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合には「持ち球数を10個加算することを指定する付与信号」が出力される。また、大入賞装置31に入賞した場合には「持ち球数を15個加算することを指定する付与信号」が出力される。ここで、「持ち球数」とは、発射装置8mによって発射することを許容された遊技球の個数を示している。   Then, the CPU 201 outputs a game value grant signal to the value grant control board 240 based on the winning information stored on the RAM 202 (S17). If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, the payout signal is output by designating an appropriate number including the previously stored information. To do. Here, when a winning is awarded to the start winning devices 17a and 17b, a “granting signal designating addition of six balls” is output, and when winning is awarded to the general winning devices 40, 41 and 43, “ An “giving signal designating to add 10 balls” is output. Further, when winning the grand prize winning device 31, a “granting signal designating addition of 15 balls” is output. Here, the “number of possessed balls” indicates the number of game balls permitted to be fired by the launching device 8m.

(5)発射制御部260Aによる発射制御制処理(S100)
次に、図37を用いて、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が行う発射制御処理について説明する。なお、この発射制御制処理(S100)は、所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
(5) Launch control control process by launch control unit 260A (S100)
Next, the launch control process performed by the launch control board 260 constituting the launch controller 260A will be described with reference to FIG. The launch control control process (S100) is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

発射制御制処理(S100)が起動すると、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は持ち球が存在するか否かを判断し(S105)、持ち球が存在しない場合には(S105;NO)、発射制御制処理(S100)をそのまま終了する。一方、持ち球が存在する場合には(S105;YES)、S110の処理に移行する。   When the launch control control process (S100) is activated, a CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines whether or not a ball is present (S105). S105; NO), the launch control control process (S100) is terminated as it is. On the other hand, if a ball is present (S105; YES), the process proceeds to S110.

持ち球が存在する場合には(S105;YES)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断し(S110)、球受取部71dに遊技球が存在する場合には(S110;YES)、そのままS130の処理に移行する。ここで、S110及び後述するS120の処理においては、センサ71sが遊技球を検出していれば肯定的に判断され、検出していなければ否定的に判断される。   If there is a possessed ball (S105; YES), it is determined whether or not a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S110). If a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S110; YES), the process proceeds to S130 as it is. Here, in the processing of S110 and S120 described later, if the sensor 71s detects a game ball, a positive determination is made, and if not, a negative determination is made.

S110の処理において、球受取部71dに遊技球が存在しないと判断される場合には(S110;NO)、球送りモータ8mを駆動し、球受取部71dに遊技球を送り出す処理を行った後(S115)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断する(S120)。そして、球受取部71dに遊技球が存在していれば(S120;YES)、S130の処理に移行し、遊技球が存在していなければ(S120;NO)、エラー報知を行う(S125)。なお、S120においては、遊技球が存在していないと判断される場合としては、発射球貯留部材73内に遊技球が存在しないため、球送りモータ8mを駆動しても、球受取部71dに遊技球を送り出すことができない場合を例示できる。   In the process of S110, if it is determined that there is no game ball in the ball receiving unit 71d (S110; NO), the ball feed motor 8m is driven and the process of sending the game ball to the ball receiving unit 71d is performed. (S115), it is determined whether or not a game ball exists in the ball receiving unit 71d (S120). If a game ball is present in the ball receiving unit 71d (S120; YES), the process proceeds to S130. If no game ball is present (S120; NO), an error notification is performed (S125). In S120, when it is determined that there is no game ball, since there is no game ball in the launch ball storage member 73, even if the ball feed motor 8m is driven, the ball receiving unit 71d The case where a game ball cannot be sent out can be illustrated.

S130の処理では、発射ハンドル9が操作された否かを判断し(S130)、操作が施された場合には(S130;YES)、発射装置8mを構成する発射ソレノイドを駆動して(発射ソレノイドへの通電を行い)、球受取部71dの遊技球を転動底部71eに向かって発射する(S135)。そして、球受取部71dの遊技球を発射すると(S135)、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、遊技球の発射を完了したか否かを判断する(S140)。具体的には、センサ71sが遊技球を検出しなければ遊技球の発射を完了したと判断される(S140;YES)。   In the process of S130, it is determined whether or not the firing handle 9 has been operated (S130). If the operation has been performed (S130; YES), the firing solenoid constituting the firing device 8m is driven (launch solenoid). And the game ball of the ball receiving portion 71d is launched toward the rolling bottom portion 71e (S135). When the game ball of the ball receiving unit 71d is launched (S135), the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines whether or not the launch of the game ball has been completed (S140). Specifically, if the sensor 71s does not detect a game ball, it is determined that the game ball has been launched (S140; YES).

発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、S140の処理において、遊技球の発射を完了したと判断すると(S140;YES)、発射信号を主制御部200に送信する(S145)。   When the CPU (not shown) mounted on the launch control board 260 determines that the launch of the game ball has been completed in the process of S140 (S140; YES), it transmits a launch signal to the main controller 200 (S145). .

(6)価値付与制御部240Aによる主要な処理
図38は、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240が行う価値付与制御処理(S180)の大まかな流れを示すフローチャートである。この価値付与制御処理(S180)は、価値付与基本処理(S200)、揚送開始処理(S300)、揚送終了処理(S350)、補給準備処理(S400)、補給管理処理(S450)、移送回転開始処理(S500)、移送回転終了処理(S550)、補給終了処理(S600)、球詰まり防止処理(S650)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図38の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。
(6) Main Processing by Value Assignment Control Unit 240A FIG. 38 is a flowchart showing a rough flow of value addition control processing (S180) performed by the value addition control board 240 constituting the value addition control unit 240A. This value assignment control process (S180) includes value addition basic process (S200), lift start process (S300), lift end process (S350), replenishment preparation process (S400), replenishment management process (S450), and transfer rotation. Each process such as the start process (S500), the transfer rotation end process (S550), the replenishment end process (S600), and the ball clogging prevention process (S650) is repeatedly executed. Note that the time required for one round of the process in FIG. 38 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec.

a.価値付与基本処理(S200)
図39に示すように、価値付与基本処理(S200)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、CRユニット80から「入金情報」を受信したか否かを判断する(S205)。そして、「入金情報」を受信している場合には(S205;YES)、入金情報を価値付与制御基板240に搭載されたRAM(図示を省略)の所定の記憶領域に保存(記憶)した後(S210)、S220の処理に移行し、「入金情報」を受信していない場合には(S205;NO)、そのままS220の処理に移行する。ここで、「入金情報」とは、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報を指す。
a. Value addition basic processing (S200)
As shown in FIG. 39, when the value addition basic process (S200) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value addition control board 240 determines whether or not “payment information” is received from the CR unit 80. Judgment is made (S205). If the “payment information” is received (S205; YES), the deposit information is stored (stored) in a predetermined storage area of a RAM (not shown) mounted on the value assignment control board 240. (S210), the process proceeds to S220, and if “payment information” is not received (S205; NO), the process proceeds to S220 as it is. Here, “payment information” refers to frequency information corresponding to the amount of a bill inserted into the bill insertion slot 81 or frequency information stored in a card inserted into the card slot 84.

S220の処理では、CRユニット80から「貸球情報」を受信したか否かを判断する(S220)。そして、「貸球情報」を受信している場合には(S220;YES)、残金額を算出し、表示装置5aに表示する処理と、持ち球数に「貸球情報が特定する球数」加算し、価値付与制御基板240に搭載されたRAMの所定の記憶領域(以下、「持ち球数メモリ」という。)に記憶する処理と、球数を加算した後の持ち球数を表示装置5aに表示する処理とを行った後(S230)、S235の処理に移行する。また、「貸球情報」を受信していない場合には(S220;NO)、そのままS235の処理に移行する。   In the process of S220, it is determined whether or not “rental information” is received from the CR unit 80 (S220). If the “rental information” is received (S220; YES), the remaining amount is calculated and displayed on the display device 5a, and the number of balls possessed is “the number of balls specified by the rental information”. The display device 5a adds and stores the number of balls in a predetermined storage area (hereinafter referred to as “the number of balls held”) of the RAM mounted on the value assignment control board 240 and the number of balls after adding the number of balls. (S230), the process proceeds to S235. Further, when the “rental information” has not been received (S220; NO), the process proceeds to S235 as it is.

S235の処理では、発射制御基板260から発射信号を受信しているか否かを判断し(S235)、受信している場合には(S235;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を「−1」する処理と、表示装置5aに「−1」された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後、S250の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S235;NO)、そのままS250の処理に移行する。   In the process of S235, it is determined whether or not a firing signal has been received from the launch control board 260 (S235). If it has been received (S235; YES), it is stored in the aforementioned “ball number memory”. After performing the process of “−1” on the number of possessed balls and the process of displaying the new number of possessed balls after being “−1” on the display device 5a, the process proceeds to S250. On the other hand, when the firing signal has not been received (S235; NO), the process proceeds to S250 as it is.

S250の処理では、主制御基板200から付与信号を受信しているか否かを判断し(S250)、受信している場合には(S250;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を加算する処理と、表示装置5aに加算された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後(S240)、S260の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S250;NO)、そのままS260の処理に移行する。   In the processing of S250, it is determined whether or not a grant signal has been received from the main control board 200 (S250). If it has been received (S250; YES), it is stored in the aforementioned “ball number memory”. After the process of adding the number of possessed balls and the process of displaying the new number of possessed balls after being added to the display device 5a (S240), the process proceeds to S260. On the other hand, when the firing signal is not received (S250; NO), the process proceeds to S260 as it is.

ここで、付与信号とは、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への入賞に基づいて生ずる信号(図36のS17を参照)であって、この信号によって、加算される持ち球数が特定される。   Here, the grant signal is a signal (S17 in FIG. 36) generated based on winning in the winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41). The number of balls to be added is specified by this signal.

S260の処理では、返却ボタン5qが操作されたか否かを判断し(S260)、操作されていない場合には(S260;NO)、そのまま価値付与制御処理(S200)を終了する。一方、返却ボタン5qが操作されると(S260;YES)、「遊技終了時情報」をCRユニット80に送信した後、価値付与制御処理(S200)を終了する。ここで、「遊技終了時情報」とは遊技終了時における「持ち球数」を示す情報(「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を特定する情報)である。   In the process of S260, it is determined whether or not the return button 5q is operated (S260). If the return button 5q is not operated (S260; NO), the value addition control process (S200) is terminated as it is. On the other hand, when the return button 5q is operated (S260; YES), after the “game end information” is transmitted to the CR unit 80, the value addition control process (S200) is ended. Here, the “game end information” is information indicating the “number of possessed balls” at the end of the game (information specifying the number of possessed balls stored in the “number of possessed balls” memory).

なお、本実施例は、ファール球を生ずることがない遊技機1を例示したが、ファール球を生ずる遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。この場合、遊技機にファール球を検出するファール球センサを設ける。そして、遊技球が発射される毎に「持ち球数」が「−1」されるが、ファール球センサが遊技球を検出した場合には「持ち球数」が「+1」される。   In this embodiment, the gaming machine 1 that does not generate a foul ball is illustrated, but the invention of each claim can also be applied to a gaming machine that generates a foul ball. In this case, a foul ball sensor for detecting a foul ball is provided in the gaming machine. Each time a game ball is fired, the “number of held balls” is “−1”, but when the foul ball sensor detects a game ball, the “number of held balls” is “+1”.

b.揚送開始処理(S300)
図40(a)に示すように、揚送開始処理(S300)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、揚送ユニット92が揚送を停止しているか否かを判断する(S305)。そして、揚送中であれば(S305;NO)、揚送開始処理(S300)をそのまま終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰し、揚送を停止していれば(S305;YES)、S310以降の処理に移行する。なお、揚送中であるか否かは、駆動モータ96m(図30を参照)が駆動中であるか否かによって判断することができる。
b. Lifting start processing (S300)
As shown in FIG. 40A, when the lifting start processing (S300) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 indicates that the lifting unit 92 has stopped lifting. It is determined whether or not (S305). And if it is during a pumping (S305; NO), a pumping start process (S300) will be complete | finished as it is, and it will return to the value provision control process (S180) shown in FIG. (S305; YES), the process proceeds to S310 and subsequent steps. In addition, it can be judged by whether the drive motor 96m (refer FIG. 30) is driving whether it is in the midst of lifting.

S310の処理では、せき止め状態(図24を参照)であるか否かを判断する(S310)。つまり、第2管状部86cの始端部側(接続口86mよりも、ケース95に近接する側)において、せき止め弁86zを突出させ、ケース95側から到達しようとする遊技球をせき止めているか否かを判断する(S310)。そして、せき止めている状態で、第2管状部86cに流入させると、主管部86において球詰まりを生ずる可能性があるため、せき止めている場合には(S310;YES)、揚送開始処理(S300)をそのまま終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the process of S310, it is determined whether or not it is in the dammed state (see FIG. 24) (S310). That is, whether or not the game ball to be reached from the case 95 side is blocked by protruding the dam valve 86z on the start end side of the second tubular portion 86c (the side closer to the case 95 than the connection port 86m). Is determined (S310). Then, if it flows into the second tubular portion 86c in the state of damming, there is a possibility that ball clogging may occur in the main pipe portion 86. ) As it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

なお、せき止めているか否かは、ソレノイドV1(図30を参照)が駆動状態によって判断することができる。例えば、ソレノイドV1への通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、プランジャが後退して、これに伴ってプランジャに一体化されたせき止め板86zが主管部86内から退き(主管部86の連通を確保し)、通電を開始すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、プランジャが前進して、せき止め板86zが主管部86内に突出(主管部86の連通を遮断)する場合には、ソレノイドV1への通電の有無によって判断することができる。   It can be determined whether the solenoid V1 (see FIG. 30) is driven or not. For example, when the energization of the solenoid V1 is stopped, the plunger is retracted by the biasing force of the built-in return spring, and accordingly, the damming plate 86z integrated with the plunger is retracted from the main pipe portion 86 (the main pipe portion). 86 is secured), and when energization is started, the plunger is advanced by the biasing force of the built-in return spring, and the dam plate 86z protrudes into the main pipe portion 86 (the communication of the main pipe portion 86 is cut off). Can be determined by whether or not the solenoid V1 is energized.

これに対して、せき止めていない場合には(S310;NO)、下限センサ73Lが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出しているか否かを判断する(S315)。つまり、下限センサ73Lが遊技球を検出していない場合には(S315;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したと判断される。そして、下限センサ73Lが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達していない場合には(S315;NO)、揚送開始処理(S300)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、下限量に到達している場合には(S315;YES)、揚送を開始させた後(S320)、揚送開始処理(S300)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, if it is not clogged (S310; NO), it is determined whether or not the lower limit sensor 73L has detected that the game ball stored in the firing ball storage member 73 has reached the lower limit amount ( S315). That is, when the lower limit sensor 73L has not detected a game ball (S315; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the lower limit amount. Then, when the lower limit sensor 73L has not reached the lower limit amount of the game balls stored in the firing ball storage member 73 (S315; NO), the lifting start processing (S300) is terminated and shown in FIG. The process returns to the value addition control process (S180). On the other hand, if the lower limit amount has been reached (S315; YES), after starting the lifting (S320), the lifting start process (S300) is terminated, and the value addition control process (FIG. 38) ( The process returns to S180).

c.揚送終了処理(S350)
図40(b)に示すように、揚送終了処理(S350)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、揚送ユニット92が揚送中か否かを判断する(S355)。そして、揚送中でなければ(S355;NO)、揚送終了処理(S350)をそのまま終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰し、揚送中であれば(S355;YES)、S360以降の処理に移行する。
c. Lifting completion processing (S350)
As shown in FIG. 40 (b), when the lifting end process (S350) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the lifting unit 92 is being lifted. Judgment is made (S355). If it is not being lifted (S355; NO), the lifting completion process (S350) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. 38, and if it is being lifted (S355). YES), the process proceeds to S360 and subsequent steps.

S360の処理では、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出しているか否かを判断する(S360)。つまり、上限センサ73Hが遊技球を検出している場合には(S360;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出しない場合には(S360;NO)、揚送終了処理(S300)を一旦終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、上限量に到達している場合には(S360;YES)、揚送を停止させた後(S320)、揚送終了処理(S350)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the process of S360, it is determined whether or not the upper limit sensor 73H detects that the game ball stored in the firing ball storage member 73 has reached the upper limit amount (S360). That is, when the upper limit sensor 73H detects a game ball (S360; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount. If the upper limit sensor 73H does not detect that the game balls stored in the launch ball storage member 73 have reached the upper limit amount (S360; NO), the lifting end process (S300) is temporarily ended. Then, the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if the upper limit amount has been reached (S360; YES), after stopping the lifting (S320), the lifting end processing (S350) is ended, and the value addition control processing (FIG. 38) ( The process returns to S180).

d.補給準備処理(S400)
図41(a)に示すように、補給準備処理(S400)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、せき止め状態(図24を参照)を実行中であるか否かを判断し(S405)、実行中であれば(S405;YES)、補給準備処理(S400)をそのまま終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、実行中でなければ(S405;NO)、S410以降の処理に移行する。
d. Replenishment preparation process (S400)
As shown in FIG. 41 (a), when the replenishment preparation process (S400) is started, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 is executing the damming state (see FIG. 24). (S405; YES), the replenishment preparation process (S400) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if not being executed (S405; NO), the process proceeds to S410 and subsequent steps.

S410の処理では、準備ボタンが押下されたか否かを判断する(S410)。ここで、遊技盤10の裏面部10Gには、図41(b)に示すように、準備ボタンB1、補給ボタンB2および終了ボタンB3が配設されている。このうち、準備ボタンB1は補給の準備段階で押下するボタンであり、補給ボタンB2は遊技球の補給を行うときに押下するボタンである。また、終了ボタンB3は補給を終了した後に押下するボタンである。   In the process of S410, it is determined whether or not the preparation button has been pressed (S410). Here, as shown in FIG. 41 (b), a preparation button B 1, a supply button B 2 and an end button B 3 are arranged on the back surface portion 10 G of the game board 10. Among these buttons, the preparation button B1 is a button that is pressed in the preparation stage for supply, and the supply button B2 is a button that is pressed when the game ball is supplied. The end button B3 is a button that is pressed after the replenishment is completed.

S410の処理で、準備ボタンB1の押下を検出できない場合には(S410;NO)、一旦、補給準備処理(S400)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、準備ボタンB1が押下された場合には(S410;YES)、現在揚送中か否かを判断し(S430)、揚送中である場合には(S430;YES)、揚送を停止させた後(S440)、せき止め状態(せき止め板86zで主管部86内をせき止める状態)を開始し(S445)、揚送中でない場合には(S430;NO)、そのまま、せき止め状態を開始する(S445)。そして、何れの場合も、せき止め状態を開始した後(S445)、補給準備処理(S400)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   If the pressing of the preparation button B1 cannot be detected in the process of S410 (S410; NO), the replenishment preparation process (S400) is once ended and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, when the preparation button B1 is pressed (S410; YES), it is determined whether or not currently being lifted (S430), and when it is being lifted (S430; YES), the lifting is stopped. (S440), the dammed state (the state in which the inside of the main pipe portion 86 is dammed with the dammed plate 86z) is started (S445). When the pumping is not in progress (S430; NO), the dammed state is started as it is ( S445). In any case, after the damming state is started (S445), the replenishment preparation process (S400) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

e.補給管理処理(S450)
図42(a)に示すように、補給準備処理(S450)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出しているか否かを判断する(S455)。つまり、上限センサ73Hが遊技球を検出している場合には(S455;YES)、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したと判断される。そして、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出する場合には(S455;YES)、補給部87から球循環機構(主管部86)に遊技球を補給できないと判断されるため、そのまま補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
e. Supply management process (S450)
As shown in FIG. 42A, when the replenishment preparation process (S450) is started, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 stores the upper limit sensor 73H in the firing ball storage member 73. It is determined whether or not it is detected that the game ball has reached the upper limit amount (S455). That is, when the upper limit sensor 73H detects a game ball (S455; YES), it is determined that the game ball stored in the launch ball storage member 73 has reached the upper limit amount. When the upper limit sensor 73H detects that the game balls stored in the launch ball storage member 73 have reached the upper limit amount (S455; YES), the replenishment unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86). Therefore, the supply management process (S450) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

これに対して、上限センサ73Hが発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達していることを検出しない場合には(S455;NO)、補給ボタンB2が押下されたか否かを判断し(S465)、押下されない場合には(S465;NO)、一旦補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、押下された場合には(S465;YES)、移送体88bが、停止中か否かを判断し(S470)、停止中でない場合には(S470;NO)、一旦補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。また、停止中である場合には(S470;YES)、補給部87から主管部86に1球の遊技球を補給する処理を行った後(S475)、補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, if the upper limit sensor 73H does not detect that the game balls stored in the launch ball storage member 73 have reached the upper limit amount (S455; NO), whether or not the supply button B2 has been pressed. If it is not pressed (S465; NO), the replenishment management process (S450) is once terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is pressed (S465; YES), it is determined whether or not the transfer body 88b is stopped (S470). If it is not stopped (S470; NO), the replenishment management process (S450) is temporarily performed. Is completed, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Further, when the vehicle is stopped (S470; YES), after the process of supplying one game ball from the supply unit 87 to the main pipe unit 86 (S475), the supply management process (S450) is terminated. Then, the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

f.移送体回転開始処理(S500)
図42(b)に示すように、移送体回転開始処理(S500)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、現在、せき止め状態(せき止め板86zで主管部86内をせき止める状態)であるか否かを判断する(S505)。そして、せき止め状態でない場合には(S505;NO)、そのまま移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
f. Transfer body rotation start processing (S500)
As shown in FIG. 42 (b), when the transfer body rotation start process (S500) is started, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 is currently in the dammed state (the dammed plate 86z with the main pipe portion). It is determined whether or not it is in the state of clogging 86 (S505). And when it is not a coughing state (S505; NO), a transfer body rotation start process (S500) is complete | finished as it is, and it returns to the value provision control process (S180) shown in FIG.

これに対して、せき止め状態である場合には(S505;YES)、補給センサ87cが遊技球を検出したか否かを判断する(S510)。つまり、補給部87から球循環機構(主管部86)に遊技球が補給されたか否かを判断し(S510)、未だ、補給されていない場合には(S510;NO)、一旦、移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。そして、補給された場合には(S510;YES)、移送体88bの回転を開始した後(S515)、移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, when it is in the damming state (S505; YES), it is determined whether or not the replenishment sensor 87c has detected a game ball (S510). That is, it is determined whether or not a game ball has been supplied from the supply unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86) (S510). If the game ball has not been supplied yet (S510; NO), the transfer body is temporarily rotated. The start process (S500) ends, and the process returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG. Then, when replenished (S510; YES), after the rotation of the transfer body 88b is started (S515), the transfer body rotation start process (S500) is terminated, and the value addition control process (S180) shown in FIG. Return to).

g.移送体回転終了処理(S550)
図43(a)に示すように、移送体回転終了処理(S550)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、移送体88bが回転中であるか否かを判断する(S555)。そして、回転中でない場合には(S555;NO)、そのまま移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。
g. Transfer body rotation end processing (S550)
As shown in FIG. 43A, when the transfer body rotation end process (S550) is started, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the transfer body 88b is rotating. Is determined (S555). If not rotating (S555; NO), the transfer body rotation end process (S550) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

これに対して、回転中である場合には(S555;YES)、不正検出センサS1若しくは真正検出センサS2が、遊技球を検出したか否かを判断し(S560)、未だ、検出されていない場合には(S560;NO)、一旦、移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。そして、検出されると(S560;YES)、移送体88bの回転を停止させた後(S565)、移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, if it is rotating (S555; YES), it is determined whether the fraud detection sensor S1 or the authenticity detection sensor S2 has detected a game ball (S560), and it has not been detected yet. In the case (S560; NO), the transfer body rotation end process (S550) is once ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. And if detected (S560; YES), after stopping rotation of the transfer body 88b (S565), a transfer body rotation completion | finish process (S550) will be complete | finished, and value addition control processing (S180) shown in FIG. Return to.

図42(b)および図43(a)に示すように、本実施例では、補給部87から球循環機構(主管部86)に遊技球が1球補給されると、移送体88bの回転が開始され、当該遊技球の分別を終了すると、移送体88bの回転を終了する構成を採用する。但し、補給部87から球循環機構(主管部86)に対して、一度に複数個の遊技球を補給してもよい。この場合、例えば、先頭の遊技球が、補給センサ87cで検出されると、移送体88bの回転を開始し、その後、不正検出センサS1および真正検出センサS2が検出した遊技球を個数の総数が、補給された個数となることで、移送体88bの回転を停止させてもよい。   As shown in FIGS. 42 (b) and 43 (a), in this embodiment, when one game ball is supplied from the supply unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86), the transfer body 88b rotates. A configuration is adopted in which the rotation of the transfer body 88b is terminated when the separation of the game balls is started. However, a plurality of game balls may be supplied from the supply unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86) at a time. In this case, for example, when the leading game ball is detected by the replenishment sensor 87c, the transfer body 88b starts to rotate, and then the total number of game balls detected by the fraud detection sensor S1 and the authenticity detection sensor S2 is calculated. The rotation of the transfer body 88b may be stopped by reaching the replenished number.

h.補給終了処理(S600)
図43(b)に示すように、補給終了処理(S600)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、移送体88bが停止状態であるか否かを判断し(S605)、停止状態でない場合には(S605;NO)には、補給終了処理(S600)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、停止状態である場合には(S605;YES)には、移送体88bが回転を停止した後、所定時間(例えば、5秒)を経過したこと、および、終了ボタンB3が押下されたこととのうちの何れか一方が満たされか否かを判断する(S610)。
h. Supply end processing (S600)
As shown in FIG. 43 (b), when the supply end process (S600) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the transfer body 88b is in a stopped state. If it is not stopped (S605; NO), the replenishment end process (S600) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, in the stop state (S605; YES), after the transfer body 88b has stopped rotating, a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and the end button B3 has been pressed. It is determined whether or not one of the above is satisfied (S610).

何れも満たされていない場合(S610;NO)、一旦、補給終了処理(S600)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。そして、何れかを満たすと(S610;YES)、せき止め状態(せき止め板86zで主管部86内をせき止める状態)を解除した後(S615)、補給終了処理(S600)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   If none of them is satisfied (S610; NO), the replenishment end process (S600) is once terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Then, if any of them is satisfied (S610; YES), after releasing the dammed state (the state in which the inside of the main pipe portion 86 is blocked by the damming plate 86z) (S615), the replenishment ending process (S600) is terminated, and FIG. The process returns to the value assignment control process (S180) shown.

i.球詰まり防止処理(S650)
図44に示すように、球詰まり防止処理(S650)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、移送体88bが停止状態であるか否かを判断し(S655)、停止状態でない場合には(S655;NO)、球詰まり防止処理(S650)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、停止状態である場合には(S605;YES)には、移送体88bに対する遊技球のぶらさがりを生じているか否かを判断する(S660)。ここで、本実施例では、前述のように、連続配置される複数個(2個)の「詰まり検知センサS3、S4」が遊技球を検出すると、価値付与制御基板240は遊技球のぶらさがり(球詰まり)を生じていると判断する。
i. Ball clogging prevention process (S650)
As shown in FIG. 44, when the ball clogging prevention process (S650) is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the transfer body 88b is in a stopped state ( In S655), when it is not in the stopped state (S655; NO), the ball clogging prevention process (S650) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is in the stopped state (S605; YES), it is determined whether or not the game ball is hanging from the transfer body 88b (S660). Here, in this embodiment, as described above, when a plurality of (two) “clogging detection sensors S3 and S4” arranged in succession detect a game ball, the value assignment control board 240 hangs the game ball ( It is determined that a ball clogging has occurred.

そして、遊技球のぶらさがりを生じている場合には(S660;YES)、移送体88bの1回転をさせてから停止させる処理を行った後(S665)、球詰まり防止処理(S650)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。なお、移送体88bに遊技球の吸着を検出するセンサ等を、詰まり検知センサとして用い、図44に示す処理を行ってもよい。   If the game ball is hung (S660; YES), the transfer body 88b is rotated once and then stopped (S665), and then the ball clogging prevention process (S650) is terminated. Then, the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Note that the processing shown in FIG. 44 may be performed using a sensor or the like that detects the adsorption of the game ball on the transfer body 88b as a clogging detection sensor.

(7)CRユニットによるカード情報管理処理(S1000)
次に、図45を用いて、CRユニット80の制御手段80Aを構成するCPU(図示を省略)が実行するカード情報管理処理(S1000)について説明する。なお、カード情報管理処理(S1000)は所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
(7) Card information management processing by CR unit (S1000)
Next, the card information management process (S1000) executed by the CPU (not shown) constituting the control means 80A of the CR unit 80 will be described with reference to FIG. The card information management process (S1000) is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

カード情報管理処理(S1000)が起動すると、制御手段80Aを構成するCPUは、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われたか否かを判断する(S1005)。そして、S1005において肯定的な判断がなされると(S1005;YES)、入金情報を遊技機へ送信する処理(S1010)と、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報(度数残高情報)を、CRユニット80を構成する記憶手段80Bに保存(記憶)した後、一旦カード情報管理処理(S1000)を終了する。なお、この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。   When the card information management process (S1000) is activated, the CPU constituting the control means 80A inserts a bill into the bill insertion slot 81 and loads a card into the card slot 84 (however, a card storing frequency balance information). It is determined whether at least one of insertion and insertion has been performed (S1005). If a positive determination is made in S1005 (S1005; YES), processing for sending the deposit information to the gaming machine (S1010), and frequency information or a card corresponding to the amount of the bill inserted into the bill insertion slot 81 The frequency information (frequency balance information) stored in the card inserted into the entrance / exit 84 is saved (stored) in the storage means 80B constituting the CR unit 80, and then the card information management process (S1000) is terminated. At this time, the balance display portion 5r displays the value balance (valuable balance) as a maximum of three digits.

制御手段80Aを構成するCPUは、S1005において否定的な判断を行うと(S1005;NO)、貸出ボタン5cが操作されたか否かを判断し(S1020)、操作されている場合には(S1020;YES)、記憶手段80Bに必要な残り度数(球貸を行う上で必要な残り度数であって、本実施例では5度)が記憶されているか否かを判断し(S1022)、否定的な判断がなされる場合には(S1022;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。   If the CPU constituting the control means 80A makes a negative determination in S1005 (S1005; NO), it determines whether or not the lending button 5c has been operated (S1020), and if it has been operated (S1020; YES), it is determined whether or not the remaining frequency necessary for the storage means 80B (remaining frequency necessary for lending a ball and 5 degrees in this embodiment) is stored (S1022), and negative If the determination is made (S1022; NO), the card information management process (S1000) is terminated as it is.

記憶手段80Bに必要な残り度数が記憶されている場合には(S1022;YES)、記憶手段80Bに保存(記憶)されている度数情報(度数残高情報)を更新する(貸球とした分だけ、減算する)処理(S1025)と、貸出情報を遊技機1に送信する処理(S1030)とを行った後、一旦、カード情報管理処理(S1000)を終了する。ここで、貸出ボタン5cを有効な操作が1回行われる毎に「5度分の個数(例えば、125個)」の遊技球が貸出球とされ、この貸出球の個数を特定するための情報(貸球情報)が遊技機1に送信される。   When the necessary remaining frequency is stored in the storage unit 80B (S1022; YES), the frequency information (frequency balance information) stored (stored) in the storage unit 80B is updated (as much as a rented ball). , Subtracting) processing (S1025) and processing for transmitting the lending information to the gaming machine 1 (S1030), the card information management processing (S1000) is once ended. Here, every time a valid operation of the lending button 5c is performed, the number of game balls for “5 degrees (for example, 125)” is lent, and information for specifying the number of lent balls (Rental information) is transmitted to the gaming machine 1.

そして、遊技機1においてはCRユニット80から送信される貸球情報を受信すると、当該貸球情報によって特定される個数の遊技球が持ち球数に加算される(図32のS230を参照)。つまり、加算される持ち球数の分だけ、発射装置8mによって発射可能な遊技球の個数が増加する。また、貸球情報が遊技機1に送信されると、この貸球情報によって特定される個数に対応した度数情報(度数残高情報)分だけ、度数残高情報が減少する(図33のS1025)。   When the gaming machine 1 receives the ball rental information transmitted from the CR unit 80, the number of game balls specified by the ball rental information is added to the number of balls held (see S230 in FIG. 32). That is, the number of game balls that can be fired by the launching device 8m increases by the number of possessed balls to be added. When the ball rental information is transmitted to the gaming machine 1, the frequency balance information decreases by the frequency information (frequency balance information) corresponding to the number specified by the ball rental information (S1025 in FIG. 33).

制御手段80Aを構成するCPUは、S1020において否定的な判断を行うと(S1020;NO)、遊技機1から遊技終了情報を受信したか否かを判断する(S1060)。そして、遊技終了情報を受信していない場合には(S1060;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。また、遊技終了情報を受信している場合には(S1060;YES)、遊技終了情報で特定される持ち球に関するデータを、カードの度数情報に反映させる処理を行う(S1065)。そして、カードの度数情報が「ゼロ度」である場合には(S1070;NO)、遊技者にカードを返却することなく、カード情報管理処理(S1000)を終了する。これに対して、カードの度数情報が「ゼロ度」でない場合には(S1070;YES)、カードをカード出入口84から排出した後(S1075)、カード情報管理処理(S1000)を終了する。   When the CPU constituting the control means 80A makes a negative determination in S1020 (S1020; NO), it determines whether or not game end information has been received from the gaming machine 1 (S1060). If the game end information is not received (S1060; NO), the card information management process (S1000) is ended as it is. If the game end information has been received (S1060; YES), a process for reflecting the data related to the ball specified by the game end information in the card frequency information is performed (S1065). If the card frequency information is “zero degree” (S1070; NO), the card information management process (S1000) is terminated without returning the card to the player. On the other hand, when the card frequency information is not “zero degree” (S1070; YES), after the card is ejected from the card slot 84 (S1075), the card information management process (S1000) is terminated.

(8)実施例の効果
本実施例によると、封入式の遊技機1において、非磁性体の遊技球(真正球)と磁性体の遊技球(不正球)とが混在する場合に、非磁性体の遊技球(真正球)を遊技機1内に残したまま、磁性体の遊技球(不正球)のみを分別し、分別された磁性体の遊技球(不正球)を球循環機構(73、85、91)外に排出することで、磁性体の遊技球(不正球)が継続して遊技に使用されることを防ぐことができる。この結果、磁性体の遊技球(不正球)を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。
(8) Effects of the embodiment According to this embodiment, in the enclosed gaming machine 1, when a non-magnetic game ball (true sphere) and a magnetic game ball (illegal sphere) are mixed, non-magnetic While the game balls (true spheres) of the body are left in the gaming machine 1, only the game balls (illegal spheres) of the magnetic material are separated, and the separated game balls (illegal spheres) of the magnetic bodies are separated into the ball circulation mechanism (73 , 85, 91) By discharging to the outside, it is possible to prevent magnetic game balls (illegal balls) from being continuously used in games. As a result, it is possible to suppress an illegal act using a magnetic game ball (illegal sphere).

また、移送体88bを必要外に駆動しない構成を採用するため、移送体88bが常時駆動する場合に比べて移送体に加わる負荷を小さくできる。よって、移送体88bの老朽化防止を図ることができるため、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを長期に亘って抑制することができる。   Moreover, since the structure which does not drive the transfer body 88b beyond necessity is employ | adopted, the load added to a transfer body can be made small compared with the case where the transfer body 88b drives constantly. Therefore, since the aging of the transfer body 88b can be prevented, it is possible to suppress an illegal act using a magnetic game ball for a long period of time.

更に、本遊技機1では、球循環機構(73、85、91)において補給部(侵入部87から補給された遊技球が発射位置(球受取部71d)に誘導されるまでの経路上に設けられるため、球循環機構(73、85、91)外から磁性体の遊技球(不正球)が補給されても、発射位置(球受取部71d)に到達する前に、この磁性体の遊技球(不正球)を分別可能である。従って、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることをより確実に抑制することができる。   Furthermore, in this gaming machine 1, the ball circulation mechanism (73, 85, 91) is provided on the route until the game ball replenished from the refilling unit (intrusion unit 87) is guided to the launch position (ball receiving unit 71d). Therefore, even if a magnetic game ball (illegal ball) is replenished from outside the ball circulation mechanism (73, 85, 91), the magnetic game ball before reaching the launch position (ball receiving portion 71d). Therefore, it is possible to more reliably suppress an illegal act using a magnetic game ball.

また、本遊技機1では、磁性球誘導手段(88a、88b)によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路(第2誘導部88e)を経て保管する保管手段(保管部材88c)を設ける。このため、磁性球誘導手段(88a、88b)によって誘導された磁性体の遊技球を、排出経路(第2誘導部88e)を経て保管手段(保管部材88c)で保管するため、その遊技機1に不正球が混入していたか否かを後で確認可能することができる。そして、この確認を基礎として不正行為に対する新たな対策を採ること等ができるため、この点からも、磁性体の遊技球を用いた不正行為が行われることを抑制することができる。   Further, the gaming machine 1 is provided with storage means (storage member 88c) for storing the magnetic game balls guided by the magnetic ball guiding means (88a, 88b) via the discharge path (second guiding portion 88e). . For this reason, in order to store the game ball of the magnetic body induced | guided | derived by the magnetic ball guidance | induction means (88a, 88b) with the storage means (storage member 88c) via the discharge | emission path | route (2nd guidance | induction part 88e), the gaming machine 1 It is possible to confirm later whether or not the illegal ball is mixed in. And since it is possible to take a new measure against fraud based on this confirmation, it is possible to suppress fraud using a magnetic game ball from this point as well.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図42(b)の代わりに、図46(a)を用いる点を除いて、実施例1の遊技機1と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment except that FIG. 46 (a) is used instead of FIG. 42 (b).

この実施例2の移送体回転開始処理(S500)は、S510の処理の代わりにS511の処理を行う点が実施例1の移送体回転開始処理(S500)と異なる。つまり、実施例2の移送体回転開始処理(S500)では、S505の処理で肯定的な判断を得た場合(S505;YES)、前面枠4が開放状態のときに、何れかの排出部(侵入部)に遊技球が侵入したことを検知すると、移送体88bの回転を開始する。   The transfer body rotation start process (S500) of the second embodiment is different from the transfer body rotation start process (S500) of the first embodiment in that the process of S511 is performed instead of the process of S510. That is, in the transfer body rotation start process (S500) of the second embodiment, when a positive determination is obtained in the process of S505 (S505; YES), when the front frame 4 is in the open state, When it is detected that the game ball has entered the intrusion part), the transfer body 88b starts to rotate.

ここで、各入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)およびアウト口18が、排出部の具体例を構成する。また、前面枠(ガラス枠)4が閉鎖状態であるか、開放状態であるかは、ガラス枠スイッチ4s(図29を参照)が閉鎖信号(例えば、スイッチ4sがOFFであることを示す信号)を発信しているか、或いは、開放信号(例えば、スイッチ4sがONであることを示す信号)を発信しているかによって判断することできる。また、何れかの排出部に遊技球が侵入したことは、第1始動口入賞検出スイッチ17s、第1始動口入賞検出スイッチ17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31sおよびアウト入球検出スイッチ18sのうちの何れかが、遊技球を検出したか否かを判断することで検知できる。なお、ガラス枠スイッチ4sは「侵入検知手段」の具体例を構成する。   Here, each winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40 and 41) and the out port 18 constitute a specific example of the discharge unit. Whether the front frame (glass frame) 4 is closed or open is determined by whether the glass frame switch 4s (see FIG. 29) is a closed signal (for example, a signal indicating that the switch 4s is OFF). Or whether an open signal (for example, a signal indicating that the switch 4s is ON) is transmitted. In addition, the fact that a game ball has entered one of the discharge sections means that the first start opening winning detection switch 17s, the first starting opening winning detection switch 17t, the general winning detection switches 40s and 41s, the big winning opening winning detection switch 31s and It can be detected by determining whether any of the out-ball entering detection switches 18s has detected a game ball. The glass frame switch 4s constitutes a specific example of “intrusion detection means”.

実施例2においても実施例1と同様な効果を得ることができる。特に、実施例2では、前面枠(ガラス枠)4を開放状態とし、各入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)若しくはアウト口18に、磁性体の遊技球を挿入する行為(行為者の手等によって、入球される行為)に対して的確に対応できる。なお、本実施例では、各入賞装置およびアウト口18のうち、アウト口18のみを排出部(侵入部)とすることもできる。   In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In particular, in the second embodiment, the front frame (glass frame) 4 is opened, and each winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31 or the general winning devices 40, 41) or It is possible to accurately cope with an act of inserting a magnetic game ball into the out port 18 (an act of entering a ball by an actor's hand or the like). In the present embodiment, out of each winning device and out port 18, only the out port 18 can be used as a discharge unit (intrusion unit).

なお、実施例2の変形例として、移送体回転開始処理(S500)を図46(b)に従って行う具体例を例示できる。この変形例の移送体回転開始処理(S500)は、S511の処理の代わりにS512の処理を行う点が実施例2の移送体回転開始処理(S500)と異なる。つまり、この変形例の移送体回転開始処理(S500)では、S505の処理で肯定的な判断を得た場合(S505;YES)、実施例1と同様に、前面枠4が開放状態のときに、何れかの排出部に遊技球が侵入したことを検知すると、移送体88bの回転を開始する(S512;YES、S515)。加えて、実施例1と同様に、補給センサ87cが遊技球を検出した場合も、移送体88bの回転を開始する(S512;YES、S515)。この変形例によると、より多様な不正行為に対して対処可能である。   As a modification of the second embodiment, a specific example in which the transfer body rotation start process (S500) is performed according to FIG. The transfer body rotation start process (S500) of this modification is different from the transfer body rotation start process (S500) of the second embodiment in that the process of S512 is performed instead of the process of S511. That is, in the transfer body rotation start process (S500) of this modification, when a positive determination is obtained in the process of S505 (S505; YES), as in the first embodiment, when the front frame 4 is in the open state. When it is detected that a game ball has entered one of the discharge units, the transfer body 88b starts to rotate (S512; YES, S515). In addition, as in the first embodiment, when the replenishment sensor 87c detects a game ball, the transfer body 88b starts to rotate (S512; YES, S515). According to this modification, it is possible to deal with more various fraudulent acts.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図17の代わりに図47を用いる点を除いて実施例1と同様である。つまり、実施例3では、(a)発射球貯留部材73の代わりに誘導管73Aを用いる点と、(b)主管部86の終端部と誘導管73Aの始端部とが接続されている点と、誘導管73Aの端末部の底壁に設けられた接続口73Hに実施例1と同様な球送り装置75の上端部が接続されている点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is the same as that of the first embodiment except that FIG. 47 is used instead of FIG. That is, in the third embodiment, (a) the guide tube 73A is used instead of the projecting ball storage member 73, and (b) the end of the main tube 86 and the start end of the guide tube 73A are connected. The point from which the upper end part of the ball feeder 75 similar to Example 1 is connected to the connection port 73H provided in the bottom wall of the terminal part of the induction pipe 73A differs from Example 1.

誘導管73Aは、1球の遊技球の通過を許容する直径を備えつつ、接続口73Hに向かって下り傾斜状に配置される管である。このため、実施例3においては、主管部86、誘導管73A、流入側通路75fの順に遊技球を直列に整列させることができる。つまり、主管部86、誘導管73Aおよび流入側通路75fは、遊技球を球受取部(発射位置)71dに向かって直列に整列させる整列部を構成する。   The guide tube 73A is a tube that has a diameter that allows one game ball to pass therethrough and that is arranged in a downwardly inclined manner toward the connection port 73H. For this reason, in Example 3, game balls can be aligned in series in the order of the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f. That is, the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f constitute an alignment portion that aligns the game balls in series toward the ball receiving portion (launch position) 71d.

実施例3においては、例えば、上限センサ73Hを、主管部86の始端部側に設け、下限センサ73Lを、例えば、誘導管73Aの終端部側に設けることができる(図48を参照)。この場合、主管部86、誘導管73A、流入側通路75fの順に遊技球を直列に整列する遊技球のうち、最後尾のものの位置は、下限センサ73Lの位置から上限センサ73Hの位置までの範囲となる。この実施例3では、遊技球が1球発射される毎に、主管部86、誘導管73A、流入側通路75f内で直列に整列する遊技球が、1球ずつ送り出される構成を採用するが、実施例1と同様な効果を得ることができる。   In the third embodiment, for example, the upper limit sensor 73H can be provided on the start end side of the main pipe portion 86, and the lower limit sensor 73L can be provided on the end side of the guide pipe 73A, for example (see FIG. 48). In this case, among the game balls in which the game balls are arranged in series in the order of the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f, the position of the last one is a range from the position of the lower limit sensor 73L to the position of the upper limit sensor 73H. It becomes. In the third embodiment, every time one game ball is launched, a configuration is adopted in which game balls aligned in series in the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the inflow side passage 75f are sent out one by one. The same effect as in the first embodiment can be obtained.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、実施例3の変形例に相当する。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine of the fourth embodiment corresponds to a modification of the third embodiment.

実施例4の遊技機においても、図48に示すように、主管部86と、誘導管73Aと、球送り装置75とを連続する状態に配置し(直列に配置し)、主管部86、誘導管73A、流入側通路75fの順に遊技球を直列に整列させることができる。なお、誘導管73Aの始端部(上流側の端部)と、主管部86の終端部(下流側の端部)とは挿嵌接続(一方を他方に嵌合して接続)されている。   Also in the gaming machine of the fourth embodiment, as shown in FIG. 48, the main pipe portion 86, the guide pipe 73A, and the ball feeder 75 are arranged in a continuous state (arranged in series), and the main pipe portion 86, the guide The game balls can be arranged in series in the order of the pipe 73A and the inflow side passage 75f. The start end (upstream end) of the guide pipe 73A and the terminal end (downstream end) of the main pipe 86 are inserted and connected (one connected to the other).

実施例4の補給部87も、貯留部87aと球送り装置87cとを備え、貯留部87aは実施例1の貯留部87aと同様である。また、実施例4の球送り装置87cは、流出側通路75Vの経路を長くした点を除いて、実施例1の球送り装置87cと同様な構成を備える。   The replenishment part 87 of Example 4 is also provided with the storage part 87a and the ball feeder 87c, and the storage part 87a is the same as the storage part 87a of Example 1. FIG. Further, the ball feeding device 87c of the fourth embodiment has the same configuration as the ball feeding device 87c of the first embodiment except that the path of the outflow side passage 75V is lengthened.

流出側通路75Vは、主管部86に向かって下り傾斜となる略円弧状の経路を描いている。また、この流出側通路75Vも、1球の遊技球の通過を許容する直径を備えるとともに、その経路方向に沿った中間部に、せき止め板75Wを出没可能としている。なお、せき止め板75Wが、流出側通路75Vの内部に突出すると、流出側通路75Vにおいて、せき止め板75Wよりも貯留部87a側に位置する遊技球の通過が不能となり、流出側通路75Vの内部から退くと、当該遊技球が主管部86に向かって通過することが可能となる。ここで、このせき止め板86Wとしても、ソレノイド等のアクチュエータを用いて流出側通路75V内に出没可能(流出側通路75V内を閉鎖するように突出可能で、第流出側通路75V内を開放するように後退可能)なものを例示できる。このソレノイドは価値付与制御基板240に接続され、この価値付与制御基板240によって駆動が制御される。   The outflow side passage 75 </ b> V describes a substantially arcuate path that is inclined downward toward the main pipe portion 86. The outflow side passage 75V also has a diameter that allows one game ball to pass therethrough, and allows the damming plate 75W to appear and disappear in an intermediate portion along the path direction. When the dam plate 75W protrudes into the outflow side passage 75V, the game ball located closer to the storage portion 87a than the dam plate 75W cannot pass through the outflow side passage 75V, and from the inside of the outflow side passage 75V. When the user retreats, the game ball can pass toward the main pipe portion 86. Here, the dam plate 86W can also appear and disappear in the outflow side passage 75V using an actuator such as a solenoid (can protrude so as to close the outflow side passage 75V and open the first outflow side passage 75V). Can be retreated). This solenoid is connected to the value addition control board 240, and the drive is controlled by this value addition control board 240.

主管部86の上面には、流出側通路75Vが接続される接続口8Mが開口しているが、主管部86において接続口86Mよりも上流側(遊技球の通過方向に沿った上流側)には、主管部86の内部を、せき止める、せき止め板86Zが配置されている。なお、図48において示す破線Xは、主管部86内において移送体88bによって吸着される位置(以下、「吸着位置」という。)を示している。また、せき止め板86Zも、ソレノイド等のアクチュエータを用いて主管部86内に出没可能(主管部86内を閉鎖するように突出可能で、主管部86内を開放するように後退可能)なものを例示できる。このソレノイドは価値付与制御基板240に接続され、この価値付与制御基板240によって駆動が制御される。   A connection port 8M to which the outflow side passage 75V is connected is opened on the upper surface of the main pipe portion 86, but on the upstream side of the connection port 86M in the main pipe portion 86 (upstream side along the passing direction of the game ball). Is provided with a damming plate 86Z for damming the inside of the main pipe portion 86. A broken line X shown in FIG. 48 indicates a position (hereinafter referred to as “adsorption position”) that is adsorbed by the transfer body 88 b in the main pipe portion 86. The damming plate 86Z is also capable of appearing and retracting in the main pipe portion 86 using an actuator such as a solenoid (can project so as to close the main pipe portion 86 and retract so as to open the main pipe portion 86). It can be illustrated. This solenoid is connected to the value addition control board 240, and the drive is controlled by this value addition control board 240.

実施例4では、先ず、図49に示すように、せき止め板86Zで主管部86の内部をせき止めた状態で、遊技球を発射し、主管部86の内部において「せき止め板86Z」よりも下流側に位置する遊技球のうち、最後部に位置するもの(番号1を付したもの)の位置が、吸着位置よりも、1球分下流側の位置(以下、「準備位置」という。)に配置されるようにする(以下、「準備状態」という。)。なお、「吸着位置」に配設された第2特定センサS6が遊技球を検出しない状態で、「準備状態」に配設された第1特定センサS5が遊技球を検出する場合、準備状態にあると判断することができる。なお、第1特定センサS5および第2特定センサS6としては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。   In the fourth embodiment, first, as shown in FIG. 49, a game ball is launched in a state where the inside of the main pipe portion 86 is blocked by the damping plate 86Z, and the downstream side of the “damping plate 86Z” inside the main pipe portion 86. The position of the game ball located at the end of the game ball (numbered 1) is located one position downstream of the suction position (hereinafter referred to as “preparation position”). (Hereinafter referred to as “prepared state”). When the second specific sensor S6 disposed in the “adsorption position” does not detect the game ball and the first specific sensor S5 disposed in the “preparation state” detects the game ball, the preparation state is entered. It can be judged that there is. In addition, as 1st specific sensor S5 and 2nd specific sensor S6, an optical sensor provided with a light emission part and a light-receiving part can be illustrated.

この後、せき止め板75Wで流出側通路75Vの内部を、せき止めた状態で、球送り装置87cを駆動して所望個数(例えば、5個)の遊技球A〜Dを、下部接続通路75Vにおいてせき止め板75Wよりも貯留部87a側の部位に流出させる。そして、図50に示すように、せき止め板75Wによる流出側通路75Vの内部のせき止めを解除すると、当該所望個数の遊技球A〜Dが主管部86に流入するが、これらの遊技球A〜Dのうち、先頭のもの(符号Aで示すもの)が「吸着位置」に到達する。このとき、流出側通路75Vの内部において、せき止め板75Wよりも下流側に位置する部位に配設された補給センサ87cが遊技球を検出する。更に、せき止め板86Zによる主管部86の内部のせき止めを解除する。   Thereafter, the ball feeding device 87c is driven in a state where the inside of the outflow side passage 75V is blocked by the blocking plate 75W, and the desired number (for example, five) of the game balls A to D are blocked in the lower connection passage 75V. It flows out to the site | part of the storage part 87a side rather than the board 75W. As shown in FIG. 50, when the clogging inside the outflow side passage 75V by the baffle plate 75W is released, the desired number of game balls A to D flow into the main pipe portion 86, but these game balls A to D Among these, the first one (indicated by reference symbol A) reaches the “suction position”. At this time, the replenishment sensor 87c disposed in a portion located downstream of the damming plate 75W in the outflow side passage 75V detects the game ball. Furthermore, the internal damping of the main pipe portion 86 by the damping plate 86Z is released.

この後、遊技球を発射することに伴って、図51に示すように、移送体88bの回転を開始するが、遊技球A〜Dのなかに、磁性体の遊技球が存在すれば、当該磁性体の遊技球は、第1誘導部88d内を通過した後、第2誘導部88eの始端部側の底壁88zに当接する。これにより、磁性体の遊技球は第2誘導部88eに移行し、第2誘導部88eの下り傾斜を利用して第2誘導部88e内を下方に転動し、保管部材88cに到達する。そして、貯留部87aから主管部86に補給した遊技球A〜Dと同数の遊技球が発射されると、移送体88bの回転を停止する。なお、安全を見て、補給した遊技球A〜Dの個数を超える個数(例えば、2倍の個数)が発射されることを待って、移送体88bの回転を停止することとしてもよい。   Thereafter, as the game ball is fired, the transfer body 88b starts rotating as shown in FIG. 51. If there is a magnetic game ball in the game balls A to D, After passing through the first guiding portion 88d, the magnetic game ball comes into contact with the bottom wall 88z on the start end side of the second guiding portion 88e. As a result, the magnetic game ball moves to the second guiding portion 88e, rolls downward in the second guiding portion 88e using the downward slope of the second guiding portion 88e, and reaches the storage member 88c. Then, when the same number of game balls A to D supplied to the main pipe portion 86 from the storage portion 87a are fired, the rotation of the transfer body 88b is stopped. In view of safety, the rotation of the transfer body 88b may be stopped after waiting for the number (for example, twice the number) of the supplied game balls A to D to be fired.

次に、実施例4の価値付与制御処理(S180)においては、図52を用いて補給管理処理(S450)を行う点と、図53(a)を用いて移送体回転開始処理(S500)を行う点と、図53(b)を用いて移送体回転終了処理(S550)を行う点が実施例1と異なる。   Next, in the value assignment control process (S180) of the fourth embodiment, the replenishment management process (S450) is performed using FIG. 52, and the transfer body rotation start process (S500) is performed using FIG. 53 (a). The point which performs and the point which performs a transfer body rotation completion process (S550) using FIG.53 (b) differ from Example 1. FIG.

実施例3の補給管理処理(S450)では、図52に示すように、補給準備処理(S450)が起動すると、せき止め板86Zによる主管部86の内部のせき止めが実行されているか否かを判断する(S457)。そして、せき止めが実行されていない場合には(S457;NO)、そのまま補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   In the replenishment management process (S450) of the third embodiment, as shown in FIG. 52, when the replenishment preparation process (S450) is activated, it is determined whether or not the clogging inside the main pipe portion 86 by the baffle plate 86Z is being executed. (S457). If the coughing is not executed (S457; NO), the replenishment management process (S450) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

せき止めが実行されている場合には(S457;YES)、第1特定センサS5が遊技球を検出しているか否かを判断し(S459)、検出していない場合には(S459;NO)、エラー報知を行った後(S485)、補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。ここで、第1特定センサS5が遊技球を検出していない場合とは、準備状態に遊技球が存在しない場合である。また、エラー報知としては、例えば、警告音を発し、警告ランプを点灯若しくは点滅等して行うことができる。   When the dam is being executed (S457; YES), it is determined whether or not the first specific sensor S5 has detected a game ball (S459), and when it has not been detected (S459; NO), After performing the error notification (S485), the supply management process (S450) is terminated, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Here, the case where the first specific sensor S5 does not detect a game ball is a case where no game ball exists in the ready state. The error notification can be performed, for example, by emitting a warning sound and turning on or blinking a warning lamp.

第1特定センサS5が遊技球を検出している場合には(S459;YES)、第2特定センサS6が遊技球を検出しない状態であるか否かを判断する(S461)。つまり、「吸着位置」に遊技球が存在せず、「吸着位置」が空き状態であるか否かを判断する(S461)。そして、「吸着位置」が空き状態でない場合には(S461;NO)、「吸着位置」を空き状態とするために発射処理を行う(S480)。つまり、遊技球を1球ずつ発射して、S459およびS461の処理の肯定判断を得る状態を作り出す処理を行う。   When the first specific sensor S5 detects a game ball (S459; YES), it is determined whether or not the second specific sensor S6 is in a state where no game ball is detected (S461). That is, it is determined whether or not there is a game ball at the “adsorption position” and the “adsorption position” is empty (S461). If the “suction position” is not empty (S461; NO), a firing process is performed to make the “suction position” empty (S480). That is, a process of creating a state in which game balls are fired one by one to obtain an affirmative determination in the processes of S459 and S461 is performed.

「吸着位置」が空き状態である場合には(S461;YES)、補給ボタンB2が押下されたか否かを判断し(S465)、押下されない場合には(S465;NO)、一旦補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、押下された場合には(S465;YES)、移送体88bが、停止中か否かを判断し(S470)、停止中でない場合には(S470;NO)、一旦補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。また、停止中である場合には(S470;YES)、補給部87から主管部86に5球の遊技球を補給する処理を行った後(S476)、補給管理処理(S450)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。ここで、S476の処理は、せき止め板75Wで流出側通路75Vの内部を、せき止めた状態で、球送り装置87cを駆動して「5個」の遊技球A〜Dを、下部接続通路75Vにおける「せき止め板75Wよりも貯留部87a側の部位」に流出させる。そして、せき止め板75Wによる流出側通路75Vの内部のせき止めを解除し、当該「5個の遊技球A〜D」を主管部86に流入させる処理である。但し、流出側通路75Vの内部のせき止めを行うことなく、球送り装置87cを駆動して「5個」の遊技球A〜Dを主管部86に流入させることとしてもよい。   If the “adsorption position” is empty (S461; YES), it is determined whether or not the supply button B2 has been pressed (S465). If not (S465; NO), the supply management process ( S450) is ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it is pressed (S465; YES), it is determined whether or not the transfer body 88b is stopped (S470). If it is not stopped (S470; NO), the replenishment management process (S450) is temporarily performed. Is completed, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. In addition, when it is stopped (S470; YES), after the process of replenishing 5 game balls from the replenishment part 87 to the main pipe part 86 (S476), the replenishment management process (S450) is terminated. Then, the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Here, in the process of S476, in the state where the inside of the outflow side passage 75V is blocked by the damming plate 75W, the ball feeding device 87c is driven, and “5” game balls A to D are placed in the lower connection passage 75V. It is caused to flow out to “a part closer to the reservoir 87a than the damming plate 75W”. And it is the process which cancels | releases the inside of the outflow side channel | path 75V by the damming plate 75W, and makes the said "5 game balls AD" flow into the main pipe part 86. FIG. However, the ball feeding device 87c may be driven to cause “five” game balls A to D to flow into the main pipe portion 86 without blocking the inside of the outflow side passage 75V.

実施例4の移送体回転開始処理(S500)は、図53(a)に従って実行される。この移送体回転開始処理(S500)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、せき止め板86Zによる主管部86の内部のせき止めが実行されているか否かを判断する(S505)。そして、せき止めが実行されていない場合には(S505;NO)、そのまま移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   The transfer body rotation start process (S500) of the fourth embodiment is executed according to FIG. 53 (a). When this transfer body rotation start process (S500) is activated, a CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the internal pipe section 86 is blocked by the blocking plate 86Z. (S505). Then, when the damming is not executed (S505; NO), the transfer body rotation start process (S500) is finished as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

これに対して、せき止め状態である場合には(S505;YES)、補給センサ87cが遊技球を検出したか否かを判断する(S510)。つまり、補給部87から球循環機構(主管部86)に遊技球を補給されたか否かを判断し(S510)、未だ、補給されていない場合には(S510;NO)、一旦、移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, when it is in the damming state (S505; YES), it is determined whether or not the replenishment sensor 87c has detected a game ball (S510). That is, it is determined whether or not the game ball is supplied from the supply unit 87 to the ball circulation mechanism (main pipe unit 86) (S510). If the game ball has not been supplied yet (S510; NO), the transfer body is temporarily rotated. The start process (S500) ends, and the process returns to the value assignment control process (S180) shown in FIG.

補給された場合には(S510;YES)、遊技球の発射が開始されたか否かを判断し(S513)、発射されていない場合には(S513;NO)、 一旦、移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。一方、発射された場合には、移送体88bの回転を開始した後(S515)、移送体回転開始処理(S500)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   If it has been replenished (S510; YES), it is determined whether or not the game ball has been fired (S513). If it has not been fired (S513; NO), the transfer body rotation start process ( S500) is ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. On the other hand, if it has been launched, after the rotation of the transfer body 88b is started (S515), the transfer body rotation start process (S500) is terminated and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

実施例4の移送体回転終了処理(S550)は、図53(b)に従って以下のように実行される。つまり、実施例4の移送体回転終了処理(S550)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、移送体88bが回転中であるか否かを判断する(S555)。そして、回転中でない場合には(S555;NO)、そのまま移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   The transfer body rotation end process (S550) of the fourth embodiment is executed as follows according to FIG. 53 (b). That is, when the transfer body rotation end process (S550) of the fourth embodiment is activated, the CPU (not shown) mounted on the value assignment control board 240 determines whether or not the transfer body 88b is rotating ( S555). If not rotating (S555; NO), the transfer body rotation end process (S550) is terminated as it is, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG.

これに対して、回転中である場合には(S555;YES)、単位補給数(本実施例では、5個)の遊技球が発射されたか否かを判断し(S561)、未だ、発射されていない場合には(S561;NO)、一旦、移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。そして、発射されると(S561;YES)、移送体88bの回転を停止させた後(S565)、移送体回転終了処理(S550)を終了して、図38に示す価値付与制御処理(S180)に復帰する。   On the other hand, if it is rotating (S555; YES), it is determined whether or not a unit supply number (5 in this embodiment) of game balls has been fired (S561), and it is still fired. If not (S561; NO), the transfer body rotation end process (S550) is once ended, and the process returns to the value addition control process (S180) shown in FIG. Then, when fired (S561; YES), after stopping the rotation of the transfer body 88b (S565), the transfer body rotation end process (S550) is ended, and the value addition control process (S180) shown in FIG. Return to.

なお、実施例4の球詰まり防止処理(S650)も、図44に従って実行することができる。但し、S660においては、遊技球の吸着によって移送体88bに負荷される荷重を検出したり、移送体88bに対する遊技球の接触を検出すること等によって、ぶらさがりを生じているか否かを判断することができる。   The ball clogging prevention process (S650) of the fourth embodiment can also be executed according to FIG. However, in S660, it is determined whether or not the suspension is caused by detecting the load applied to the transfer body 88b by the adsorption of the game ball, detecting the contact of the game ball with the transfer body 88b, or the like. Can do.

次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5の遊技機は、遊技領域11の下方から遊技領域11に向かって遊技球を打ち上げるタイプのものである。   Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The gaming machine of the fifth embodiment is of a type in which a game ball is launched from below the game area 11 toward the game area 11.

実施例5の遊技機では、図54に示すように、膨出部5の上下幅が縮められるとともに膨出部5が本体枠3に対して開閉可能な状態に装着されている。また、膨出部5の下部には略矩形状の板状体6が装着され、板状体6の右端側に発射ハンドル9が装着されている。ここで、図55は、実施例5の遊技機から、前面枠4および膨出部5を取り外した状態を示している。   In the gaming machine of the fifth embodiment, as shown in FIG. 54, the vertical width of the bulging portion 5 is reduced and the bulging portion 5 is mounted in a state that can be opened and closed with respect to the main body frame 3. Also, a substantially rectangular plate-like body 6 is attached to the lower part of the bulging portion 5, and a firing handle 9 is attached to the right end side of the plate-like body 6. Here, FIG. 55 shows a state where the front frame 4 and the bulging portion 5 are removed from the gaming machine of the fifth embodiment.

図55に示すように、本体枠3の前面部において、膨出部5の後方に位置する部位には、発射レール3Rが左方向に上がり傾斜となる状態に配置されている。また、遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、その前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12Aと、内側レール13Aとが配設されている。そして、遊技盤の前面部には、外側レール12Aの上方側に位置する略円弧状の部分12Bと、内側レール13Aとが形成する略円形の周壁によって略包囲して遊技領域11を構成している。また、外側レール12Aの残りの部分12Cと、内側レール13Aの左端側に位置する部分13Bによって、略円弧状に上昇する発射経路11Yが形成されている。   As shown in FIG. 55, in the front portion of the main body frame 3, the firing rail 3R is arranged in a state where it rises in the left direction and is inclined at a portion located behind the bulging portion 5. The game board 10 is configured by using a substantially rectangular plywood in front view, and an outer rail 12A and an inner rail 13A, both of which are formed by using a band-shaped metal plate, are arranged on the front surface. It is installed. A game area 11 is configured on the front portion of the game board by being substantially surrounded by a substantially circular peripheral wall formed by a substantially arc-shaped portion 12B located above the outer rail 12A and the inner rail 13A. Yes. Further, the remaining portion 12C of the outer rail 12A and the portion 13B located on the left end side of the inner rail 13A form a launch path 11Y that rises in a substantially arc shape.

また、遊技領域11の左上部(遊技領域11の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分)が開放されて入口部11Vを構成する。そして、遊技領域11および発射経路11Yは入口部11Vを介して連続しており、発射経路11Yを通過した遊技球が入口部11Vを通じて遊技領域11に進入する。なお、技領域11内には、メイン役物装置(所謂、センター役物)20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、一般入賞装置40,41と、アウト口18、下部ユニット60と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車等が配設されている。   In addition, the upper left part of the game area 11 (the part located obliquely upward to the left with respect to the central part of the game area 11) is opened to constitute the entrance part 11V. And the game area | region 11 and the discharge path | route 11Y are continuing via the entrance part 11V, and the game ball which passed the launch path | route 11Y enters the game area | region 11 through the entrance part 11V. It should be noted that in the technique area 11, a main accessory device (so-called center accessory) 20, a normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, a first start prize device 17 a, and a second start prize The device 17b, the big winning device 31, the general winning devices 40 and 41, the out port 18, the lower unit 60, a number of obstacle nails (not shown), a windmill and the like are arranged.

発射レール3Rの下端部が、発射位置3Sされており、この発射位置3Sに配設された遊技球を、発射レール3Rの右斜め下方の発射装置8mで打撃すると、発射位置3Sの遊技球は、発射レール3Rに沿って左斜め上方に打ち出される。この後、発射レール3Rの上端部から発射経路Yに移行し、遠心力を利用しつつ外側レール12Aの内周側の面を転動しつつ発射経路Yを上昇する。そして、入口部11Vを通じて遊技領域11内に進入し、この遊技領域11内を流下する。   The lower end portion of the launch rail 3R is set at the launch position 3S, and when the game ball disposed at the launch position 3S is hit with the launch device 8m obliquely below and to the right of the launch rail 3R, the game ball at the launch position 3S is , And is launched diagonally upward to the left along the launch rail 3R. After this, the upper end of the launch rail 3R shifts to the launch path Y, and the launch path Y is raised while rolling the inner peripheral surface of the outer rail 12A while utilizing centrifugal force. Then, the player enters the game area 11 through the entrance 11V, and flows down in the game area 11.

図56に示すように、本体枠3の裏面部において、発射レール3Rの背後に位置する部位には球送り装置3Wが配設されている。また、実施例5の遊技機の裏側にも、入賞装置(第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、一般入賞装置40,41)若しくはアウト口18に入球し、遊技盤10の裏側に導かれた遊技球を集合させる球集合ユニット91Aと、発射球を貯留する発射球貯留部材73Aと、球集合ユニット91Aから排出される遊技球を発射球貯留部材73Aに移送する中継ユニット85Aと、を備えている。   As shown in FIG. 56, a ball feeding device 3W is disposed on a back surface portion of the main body frame 3 at a portion located behind the firing rail 3R. Also, on the back side of the gaming machine of the fifth embodiment, a winning device (the first starting winning device 17a, the second starting winning device 17b, the big winning device 31, and the general winning devices 40 and 41) or the out port is provided. 18, launch a ball assembly unit 91A for collecting the game balls guided to the back side of the game board 10, a launch ball storage member 73A for storing the launch ball, and a game ball discharged from the ball assembly unit 91A And a relay unit 85A for transferring to the ball storage member 73A.

詳細な図示を省略するが、中継ユニット85Aは、主管部86Aと、補給部87Aと、分別部88Aとを備え、分別部88Aにおいて、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行うことができる。   Although not shown in detail, the relay unit 85A includes a main pipe portion 86A, a replenishment portion 87A, and a sorting portion 88A. In the sorting portion 88A, a non-magnetic game ball and a magnetic game ball are provided. Separation can be performed.

また、図55に示すように、本体枠3において、発射位置3Sの鉛直上方に位置する部位には、取出口3Tが本体枠3を前後に貫通する状態に設けられ、発射球貯留部材73Aから球送り装置3Wに進入する遊技球は、1球ずつ取出口3Tを通じて本体枠3の前面部に到達した後、下方に落下する。これにより、この遊技球は発射位置3Sに到達する。そして、発射位置3Sから遊技球が発射される毎に球送り装置3Wによって、1球ずつ発射位置3Sに送り出される。   Further, as shown in FIG. 55, in the main body frame 3, a portion located vertically above the launch position 3S is provided with the outlet 3T penetrating the main body frame 3 back and forth, and from the launch ball storage member 73A. The game balls entering the ball feeding device 3W reach the front surface of the main body frame 3 through the outlet 3T one by one and then drop downward. Thereby, this game ball reaches the launch position 3S. Each time a game ball is launched from the launch position 3S, the ball is fed to the launch position 3S one by one by the ball feeding device 3W.

実施例5の遊技機では、遊技球を下方から上方に打ち上げる方式を採用する。そして、実施例5においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。   The gaming machine according to the fifth embodiment employs a method of launching a game ball from below to above. In Example 5, the same effect as in Example 1 can be obtained.

次に、実施例6の遊技機について説明する。ところで、実施例1においては、磁力手段(移送体88b)に、磁性体の遊技球を吸着することで、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行う態様を例示したが、図57に示す実施例6のように、この分別を磁力手段に吸着することなく実行することもできる。   Next, a gaming machine according to the sixth embodiment will be described. By the way, in the first embodiment, a mode in which a magnetic game ball is attracted to the magnetic means (transfer body 88b) to separate the non-magnetic game ball from the magnetic game ball is illustrated. However, as in the sixth embodiment shown in FIG. 57, this separation can be executed without being attracted to the magnetic force means.

図57に示すように、実施例5では、揚送ユニット92によって揚送される遊技球を発射球貯留部材73(若しくは、球送り装置75)に到達させるための通路を構成する主通路部材86Gを発射球貯留部材73(若しくは、球送り装置75)の方向に向かって下り傾斜状に設ける。また、誘導経路部材88aを、保管部材88cの方向に向かって下り傾斜に設けるとともに、誘導経路部材88aの傾斜を主通路部材86Gの傾斜よりも緩やかなものとする。   As shown in FIG. 57, in the fifth embodiment, the main passage member 86G that constitutes a passage for causing the game ball lifted by the lifting unit 92 to reach the shot ball storage member 73 (or the ball feeding device 75). Are provided so as to be inclined downward toward the direction of the projecting ball storage member 73 (or the ball feeding device 75). Further, the guide path member 88a is provided in a downward slope toward the storage member 88c, and the slope of the guide path member 88a is made gentler than the slope of the main passage member 86G.

主通路部材86Gおよび誘導経路部材88aを上方に開放された略樋形状に構成するとともに、誘導経路部材88aの始端部881aを、主通路部材86Gの中間部861Gよりも上方に配置する。また、誘導経路部材88aの始端部881aと、主通路部材86Gの中間部861Gとの間に間隔(例えば、遊技球3個分〜5個分の間隔)を設けるとともに、この始端部881aおよび中間部861Gにおいて、その上方に位置する部位(例えば、遊技球2個分〜3個分の間隔をおいた部位)に磁石88Jを配設する。   The main passage member 86G and the guide path member 88a are configured in a substantially bowl shape opened upward, and the start end portion 881a of the guide path member 88a is disposed above the intermediate portion 861G of the main path member 86G. Further, an interval (for example, an interval corresponding to three to five game balls) is provided between the starting end portion 881a of the guide path member 88a and the intermediate portion 861G of the main passage member 86G, and the starting end portion 881a and the intermediate portion In the part 861G, the magnet 88J is disposed in a portion located above the portion (for example, a portion spaced by two to three game balls).

実施例6においては、主通路部材86Gを流下する遊技球が非磁性体であれば、図57(a)に示すように、主通路部材86Gの終端部まで到達し、発射球貯留部材73(若しくは、球送り装置75)に移行する。一方、主通路部材86Gを流下する遊技球が磁性体であれば、図57(b)に示すように、主通路部材86Gの中間部861Gに到達すると、磁石88Jの磁力で上方に持ち上げられ、誘導経路部材88aに移行し、保管部材88cに到達する。このように、実施例6によると、磁性体の遊技球を吸着することなく、非磁性体の遊技球と、磁性体の遊技球との分別を行うこともできる。そして、実施例6においても実施例1と同様な効果を得ることができる。   In Example 6, if the game ball flowing down the main passage member 86G is a non-magnetic material, as shown in FIG. 57 (a), it reaches the end of the main passage member 86G, and the launching ball storage member 73 ( Or it moves to the ball feeding device 75). On the other hand, if the game ball flowing down the main passage member 86G is a magnetic body, as shown in FIG. 57 (b), when it reaches the intermediate portion 861G of the main passage member 86G, it is lifted upward by the magnetic force of the magnet 88J. It moves to the guide path member 88a and reaches the storage member 88c. Thus, according to the sixth embodiment, it is possible to separate the non-magnetic game balls from the magnetic game balls without attracting the magnetic game balls. In the sixth embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、実施例1〜実施例5では、移送体88bの回転を終始行わない態様を例示したが、この回転を終始行ってもよい。また、揚送ユニット92の駆動時に回転させ、駆動停止時に回転を停止させる態様、所定時間毎に一定時間回転させる態様、遊技盤10後方に排出する遊技球の数(球集合ユニット91)に入球する遊技球の個数が一定個数になる毎に特定時間回転させる態様、等を例示することもできる。   That is, in the first to fifth embodiments, the mode in which the rotation of the transfer body 88b is not performed is illustrated. However, this rotation may be performed all the time. In addition, the mode is such that it is rotated when the lifting unit 92 is driven and stopped when the drive is stopped, rotated for a predetermined time every predetermined time, and entered into the number of game balls discharged to the rear of the game board 10 (ball assembly unit 91). A mode of rotating for a specific time each time the number of game balls to be sphered becomes a certain number can be exemplified.

以上のように、封入式の遊技機においては、不正防止を目的として非磁性体の遊技球を用いるが、この遊技球は通常の遊技球(磁性体の遊技球)よりも効果(例えば、20倍)であると考えられる。しかも、非磁性体の遊技球と、通常の遊技球(磁性体の遊技球)はその重さ及び外形がほぼ同じであるため、当該封入式の遊技機の出荷後において、何者かが磁性体の遊技球を補充するおそれもある。但し、本発明の遊技機では、磁性体の遊技球と、非磁性体の遊技球とを簡易に分別できるため、所謂「磁石ゴト」の抑制が容易である。また、各実施例では、せき止め板86zを用いて主管部86等を、せき止める態様を例示したが、遊技球の通路をせき止める部材は板状体に限定されない。   As described above, in an enclosed game machine, a non-magnetic game ball is used for the purpose of preventing fraud, but this game ball is more effective than a normal game ball (magnetic game ball) (for example, 20 Times). Moreover, since the non-magnetic game ball and the normal game ball (magnetic game ball) have substantially the same weight and outer shape, after shipping the enclosed game machine, someone can use the magnetic material. There is also a risk of replenishing the game balls. However, in the gaming machine of the present invention, since a magnetic game ball and a non-magnetic game ball can be easily separated, so-called “magnet goto” can be easily suppressed. Moreover, in each Example, although the aspect which blocks the main pipe part 86 grade | etc., Using the damping plate 86z was illustrated, the member which blocks the channel | path of a game ball is not limited to a plate-shaped body.

各実施例では、機内(遊技機内)に保管手段を設ける態様を例示したが、この保管手段を機外(遊技機外)に設ける態様を例示することもできる、また、各実施例では、磁石を永久磁石とする具体例を説明したが、磁石を電磁石としてもよく、この場合、遊技機の電源をオンとすると同時に電磁石に通電し磁力が発生し、遊技機の電源をオフにすると電磁石の通電状態が解除されるようにしてもよい。また、球循環機構への遊技球の侵入を侵入検知手段(例えば、補給センサ87s)が検知すると、電磁石を一定時間通電する態様を例示することもできる。   In each embodiment, the aspect in which the storage means is provided in the machine (inside the gaming machine) is illustrated. However, the aspect in which this storage means is provided outside the machine (outside the gaming machine) can also be illustrated. In each embodiment, a magnet is provided. In this case, the magnet may be an electromagnet. In this case, when the power to the gaming machine is turned on, the electromagnet is energized to generate a magnetic force, and when the gaming machine is turned off, the electromagnet The energized state may be canceled. In addition, when the intrusion detection means (for example, the replenishment sensor 87s) detects the intrusion of the game ball into the ball circulation mechanism, it is possible to exemplify a mode in which the electromagnet is energized for a certain period of time.

移送体88bの駆動時期は、各実施例に限らず、例えば、遊技機の主電源がONになっている状態で常時駆動し続ける構成としてもよいし、球循環機構外から球循環機構内に遊技球が侵入したことが検知されてから、球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するまで移送体88bを駆動し続ける構成としてもよい。なお、「球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するまで」とは、「球循環機構内に予め封入される「上限個数+α個」の遊技球をセンサs4等で検知するまで」や、「球循環機構内に存在する全ての遊技球が一巡するであろう時間(例えば30分)が経過するまで」等が例示できる。   The driving timing of the transfer body 88b is not limited to each embodiment, and for example, it may be configured to be continuously driven while the main power source of the gaming machine is ON, or from outside the ball circulation mechanism to inside the ball circulation mechanism. A configuration may be adopted in which the transfer body 88b is continuously driven after all the game balls existing in the ball circulation mechanism have made a round after it is detected that the game ball has entered. Note that “until all the game balls existing in the ball circulation mechanism make a round” means “until the upper limit number + α pieces of game balls enclosed in the ball circulation mechanism are detected by the sensor s4”. For example, “until a time (for example, 30 minutes) during which all the game balls existing in the ball circulation mechanism will take a round” elapses.

また、各実施例のように、移送体88bの駆動と、停止と択一的に行う構成を採用する場合、球循環機構を循環中の遊技球の中に磁性体の遊技球が混入し、この遊技球が回転を停止している移送体88bの下方に到達すると、移送体88bに吸着し、主管部86内に停留し、主管部86に詰まりを生じさせる可能性がある。そして、各実施例では、図44に示す球詰まり防止処理(S650)を行うことで、主管部86の詰まり防止を図ることとした。但し、詰まり防止の方策を採るのではなく、主管部86の詰まりを生じた場合に報知する方策を採用することもできる。例えば、価値残高(有価残高)を有し、かつ発射ハンドル9によって所定の発射強度が検知される場合において、第1始動口入賞検出スイッチ17s、第1始動口入賞検出スイッチ17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s若しくはアウト入球検出スイッチ18sが、所定時間検知されない場合(価値残高を有し、空打ちが続く場合)に、報知するようにしてもよい。   In addition, as in each embodiment, when adopting a configuration in which the transfer body 88b is driven and stopped, a magnetic game ball is mixed in a game ball circulating through the ball circulation mechanism, When the game ball reaches below the transfer body 88b whose rotation has stopped, the game ball may be adsorbed to the transfer body 88b and stopped in the main pipe portion 86, causing the main pipe portion 86 to be clogged. And in each Example, it decided to prevent clogging of the main pipe part 86 by performing the ball clogging prevention process (S650) shown in FIG. However, instead of taking a measure for preventing clogging, it is also possible to adopt a method for notifying when the main pipe portion 86 is clogged. For example, when there is a value balance (valuable balance) and a predetermined launch intensity is detected by the launch handle 9, a first start opening prize detection switch 17s, a first start opening prize detection switch 17t, a general prize detection switch The notification may be made when the 40s, 41s, the big winning opening winning detection switch 31s or the out winning ball detection switch 18s is not detected for a predetermined period of time (has a value balance and continues to be idle).

更に、磁性体を検知する近接センサを遊技球が循環する通路の所定部位(緩やかなスロープが好ましい)に配置し、この近接センサが磁性体の遊技球を検知した場合、通路を遮断する遮断手段により遊技球の循環をせき止めるようする具体例も例示できる。つまり、以後の遊技を不可能とするような構成を採用することもできる。   Further, a proximity sensor for detecting the magnetic body is disposed at a predetermined portion (preferably a gentle slope) of the path through which the game ball circulates, and when the proximity sensor detects a magnetic game ball, the blocking means for blocking the path A specific example in which the circulation of game balls is stopped can also be illustrated. That is, it is possible to adopt a configuration that makes subsequent games impossible.

また、磁性体を検知する近接センサを遊技球が循環する通路の所定部位(緩やかなスロープが好ましい)に配置するとともに、近接センサが磁性体の遊技球を検知した場合、音または液晶にて遊技者に報知し、外部端子によりホールコンピュータに異常を報知するようにしてもよい。この場合、スロープ部底面に減速手段として磁石を設け、遊技球を停止もしくは減速させることより正確に近接センサで検知できるようにしてもよい。   In addition, a proximity sensor for detecting a magnetic material is disposed at a predetermined portion (preferably a gentle slope) of a passage through which a game ball circulates. May be notified to the person, and the hall computer may be notified of the abnormality by an external terminal. In this case, a magnet may be provided as a decelerating means on the bottom surface of the slope portion, and the game ball may be stopped or decelerated so that it can be detected accurately by the proximity sensor.

また、図58及び図59に示す変形例1を例示することもできる。この遊技機は、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12によって左上部に開口部11Wを備える略円形の遊技領域11を構成する点と、第2レール72を帯状に構成する点と、第2レール72の終端側が略円弧状の経路を描く点と、第2レール72が遊技盤10に装着されている点と、が実施例1と異なる。その他の点は実施例1と同様である。   Moreover, the modification 1 shown in FIG.58 and FIG.59 can also be illustrated. In this gaming machine, a board surface rail 12 constituted by using a belt-like metal plate constitutes a substantially circular gaming area 11 having an opening 11W in the upper left portion, and a point where the second rail 72 is constituted in a belt shape. The point that the terminal end side of the second rail 72 draws a substantially arc-shaped path and the point that the second rail 72 is attached to the game board 10 are different from the first embodiment. Other points are the same as in the first embodiment.

変形例1の遊技機では、帯状に構成される第2レール72は、長尺に構成される側端面を遊技盤10の表面部10Fに当接させつつ表面部10Fに対して立設状態に配置される。そして、発射装置8mによって発射された遊技球Yが第1レール71を通過して第2レール72に移行すると、この遊技球Yは第2レール72の下面72Uと、遊技盤10の表面部10Fに接触しつつ転動する。更に、この遊技球Yは第2レール72の経路に沿って転動し、勢いを失ったところで、遊技領域11に落下する。   In the gaming machine of the first modification, the second rail 72 configured in a belt shape is in a standing state with respect to the surface portion 10F while a long side end surface is brought into contact with the surface portion 10F of the game board 10. Be placed. When the game ball Y launched by the launching device 8m passes through the first rail 71 and moves to the second rail 72, the game ball Y includes the lower surface 72U of the second rail 72 and the surface portion 10F of the game board 10. Roll while touching. Further, the game ball Y rolls along the path of the second rail 72 and falls to the game area 11 when it loses momentum.

変形例1の遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、変形例1の遊技機は、遊技盤10の上部から遊技球を発射する構成を備えるものの、遊技者は、在来の遊技機(実施例5の遊技機)と同様な感覚で遊技を行うことができる。   Also in the gaming machine of the first modification, the same effect as in the first embodiment can be obtained. Moreover, although the gaming machine of the first modification is configured to launch a gaming ball from the upper part of the gaming board 10, the player plays a game with the same feeling as a conventional gaming machine (the gaming machine of the fifth embodiment). It can be carried out.

また、各実施例では、「遊技球を貯留するための貯留部87a」と「この貯留部87aに貯留された遊技球を主管部86(球循環機構)に向かって送り出す球送り装置87c」と、を備える補給部87を例示したが、この補給部の構成を簡略化した変形例を例示することもできる。例えば、この補給部を、球循環機構に向かって、遊技球を補給する補給口(単なる補給口)で構成し、作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給することとしてもよい。例えば、主管部86において分別部88よりも上流側(揚送ユニット92側)の部位(以下、「上流側部位」という。)に開口部(例えば、上方若しくは側方等に開口する開口部)を設け、この開口部によって補給口を構成する態様を例示できる。また、この上流側部位から、主管部86内と連通しながら主管部86から分岐して突出する補給用管状部を設け、この補給用管状部の突端の開口部を、補給口とする態様も例示できる。また、何れの態様においても、補給口には、球循環機構に埃等が侵入することを防止するための蓋を設けることが望ましい。そして、このように、作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給する構成を採用する場合、作業者の錯誤や不正行為者の行為に起因して、補給口から球循環機構に磁性体の遊技球が侵入したとしても、この遊技球は分別部88に到達するため、球循環機構外に誘導されることになる。   Further, in each embodiment, “a storage part 87a for storing game balls” and “a ball feeding device 87c for sending game balls stored in the storage part 87a toward the main pipe part 86 (ball circulation mechanism)” However, it is also possible to exemplify a modified example in which the configuration of the supply unit is simplified. For example, the replenishing unit may be configured with a replenishment port (simply replenishment port) for replenishing game balls toward the ball circulation mechanism, and the game ball may be replenished to the ball circulation mechanism manually by an operator. . For example, an opening (for example, an opening that opens upward or laterally) in a portion (hereinafter referred to as “upstream portion”) on the upstream side (lifting unit 92 side) of the main pipe portion 86 from the sorting portion 88. A mode in which a replenishing port is configured by this opening can be illustrated. In addition, there is also a mode in which a replenishing tubular portion that branches from and projects from the main pipe portion 86 while communicating with the inside of the main pipe portion 86 is provided from the upstream side portion, and the opening at the projecting end of the replenishing tubular portion is a replenishment port It can be illustrated. In any aspect, it is desirable to provide a lid for preventing dust and the like from entering the ball circulation mechanism at the replenishing port. And, when adopting a configuration in which the game ball is replenished to the ball circulation mechanism manually by the worker in this way, due to the mistake of the operator or the act of the fraudulent person, the supply port to the ball circulation mechanism Even if a game ball of magnetic material enters, this game ball reaches the sorting section 88 and is therefore guided outside the ball circulation mechanism.

なお、この「作業者の手作業等で球循環機構に遊技球を補給する態様」や各実施例に示す態様において、球循環機構内(主管部86内)をせき止めることなく、球循環機構(主管部86)内に遊技球を補給することとしてもよい。特に、球循環機構のうち補給を受ける部位(主管部86)が下流側に向かって下り傾斜となり、この当該「補給を受ける部位(主管部86)」に遊技球が停留しない場合(貯まらない場合)や、当該「補給を受ける部位(主管部86)」に遊技球が滞留しても、補給口等を通じて補給される遊技球を、この停留する遊技球の間に割り込ませることができる場合等には、球循環機構内(主管部86内)を、せき止める必要はない。   In addition, in this "mode which supplies a game ball to a ball circulation mechanism by an operator's manual work" and the mode shown in each embodiment, the ball circulation mechanism (in the main pipe portion 86) is not blocked. It is good also as supplying a game ball in the main pipe part 86). In particular, the portion of the ball circulation mechanism that receives the replenishment (main pipe portion 86) is inclined downward toward the downstream side, and the game ball does not stop at the “site that receives the replenishment (main pipe portion 86)” (the case where it does not accumulate). ), Or even when a game ball stays in the “replenished portion (main pipe portion 86)”, a game ball replenished through a refill port or the like can be interrupted between the stopped game balls, etc. Therefore, it is not necessary to stop the inside of the ball circulation mechanism (in the main pipe portion 86).

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
8m;発射装置、
10;遊技盤、
11;遊技領域。
71d;球受取部(発射位置)、
73;発射球貯留部材、
85;中継ユニット、
86;主管部、
87;補給部(侵入部)、
87s;補給センサ(侵入検知手段)、
88;分別部(分別手段)、
88a;誘導経路部材、
88b;移送体、
88aおよび88b;磁性球誘導手段、
88c;保管部材(保管手段)、
91;球集合ユニット、
92;揚送ユニット、
73、85、91および92;球循環機構。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
8m; launcher,
10: Game board,
11: Game area.
71d; ball receiving part (launch position),
73; Launch ball storage member,
85; Relay unit,
86; main section,
87; Replenishment part (invasion part),
87s; replenishment sensor (intrusion detection means),
88; Sorting part (sorting means),
88a; guide path member,
88b; transfer body,
88a and 88b; magnetic sphere guiding means,
88c; storage member (storage means),
91; ball assembly unit,
92; Lifting unit,
73, 85, 91 and 92; ball circulation mechanism.

Claims (7)

機内に封入された非磁性体の遊技球を所定の発射位置から遊技領域に発射し、前記遊技領域から排出された遊技球を前記発射位置に導いて遊技球を循環使用する球循環機構を備えた遊技機であって、
前記球循環機構の所定部位に、非磁性体の遊技球と磁性体の遊技球とを分別する分別手段を備え、
前記分別手段は、前記球循環機構内に磁性体の遊技球が存在する場合に、該磁性体の遊技球を磁力によって引き付けて前記球循環機構外に誘導する磁性球誘導手段を有することを特徴とする遊技機。
A non-magnetic game ball enclosed in the machine is launched from a predetermined launch position to the game area, and the game ball discharged from the game area is guided to the launch position to circulate and use the game ball. A gaming machine,
A separation means for separating a non-magnetic game ball and a magnetic game ball into a predetermined part of the ball circulation mechanism,
The separation means includes magnetic sphere guiding means for attracting the magnetic sphere by a magnetic force and guiding it outside the sphere circulation mechanism when a magnetic sphere is present in the sphere circulation mechanism. A gaming machine.
所定の侵入部から前記球循環機構への遊技球の侵入を検知する侵入検知手段を備え、
前記磁性球誘導手段は、
磁性体の遊技球を磁力によって引き付けるとともに、該引きつけた磁性体の遊技球を移送可能に構成される移送体と、前記移送体の駆動を行う駆動手段とを備え、
前記磁性体の遊技球を前記移送体に引き付け、その状態で前記移送体を駆動させ、前記磁性体の遊技球を移送することで、前記磁性体の遊技球を前記球循環機構外に通ずる排出経路に誘導し、
前記駆動手段は、少なくとも前記侵入検知手段が遊技球の侵入を検知することを条件に成立する駆動開始条件が成立してから、所定の駆動終了条件が成立するまで前記移送体を駆動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An intrusion detection means for detecting an intrusion of a game ball from a predetermined intrusion portion into the ball circulation mechanism;
The magnetic sphere guiding means includes
The magnetic ball is attracted by a magnetic force, and a transfer body configured to be able to transfer the attracted magnetic game ball, and driving means for driving the transfer body,
The magnetic game ball is attracted to the transfer body, and in that state, the transfer body is driven, and the magnetic game ball is transferred, thereby discharging the magnetic game ball outside the ball circulation mechanism. To the route,
The drive means drives the transfer body until a predetermined drive end condition is satisfied after a drive start condition is satisfied, which is satisfied on the condition that at least the intrusion detection means detects the entry of a game ball. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記侵入部は、前記球循環機構の特定部位に設けられるとともに前記球循環機構に遊技球を補給する補給部であるとともに、
前記分別手段は、前記球循環機構において前記侵入部から補給された遊技球が前記発射位置に誘導されるまでの経路上に設けられることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The intrusion part is a replenishment part that is provided at a specific part of the ball circulation mechanism and replenishes the ball circulation mechanism with a game ball,
The gaming machine according to claim 2, wherein the sorting unit is provided on a path until the game ball replenished from the intrusion unit in the ball circulation mechanism is guided to the launch position.
前記遊技領域が前面部に設けられた遊技盤を保持する本体枠と、
前記本体枠の前面側に開閉可能な状態に配置され、前記遊技領域を視認可能とする視認窓を備える前面枠と、
前記遊技領域を流下した遊技球を、前記遊技盤の後方に向かって排出する排出部と、
を備え、
前記侵入部が前記排出部によって構成され、前記侵入検知手段は前記排出部に遊技球が侵入したことを検知することよって前記球循環機構への遊技球の侵入を検知し、
前記駆動手段は、前記前面枠が開放されている状態で前記侵入検知手段によって遊技球の侵入が検知されることを契機に、前記移送体を駆動することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A main body frame for holding a game board in which the game area is provided on the front surface;
A front frame that is arranged in a state that can be opened and closed on the front side of the main body frame, and includes a viewing window that allows the game area to be viewed;
A discharge section for discharging the game ball flowing down the game area toward the rear of the game board;
With
The intrusion part is constituted by the discharge part, and the intrusion detection means detects the entry of the game ball into the ball circulation mechanism by detecting that the game ball has entered the discharge part,
3. The drive unit according to claim 2, wherein the driving unit drives the transfer body when the intrusion detecting unit detects the intrusion of the game ball in a state where the front frame is opened. 4. Gaming machine.
前記侵入部を通じて前記球循環機構に侵入した全ての遊技球、若しくは、該全ての遊技球を超える個数の遊技球が前記所定部位に到達すると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The driving end condition is satisfied when all of the game balls that have entered the ball circulation mechanism through the intrusion unit or the number of game balls that exceed all of the game balls have reached the predetermined part. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 2 to 4. 前記駆動条件の成立後において前記侵入部から前記所定部位まで配設可能な遊技球の個数と同数若しくは当該個数を超える個数の遊技球が、前記発射位置から発射されると、前記駆動終了条件が成立することを特徴とする請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機。   After the driving condition is satisfied, when the same number of gaming balls that can be arranged from the intrusion portion to the predetermined site or the number of gaming balls that exceed the number are fired from the firing position, the driving end condition is The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is established. 前記磁性球誘導手段によって誘導された磁性体の遊技球を保管する保管手段を設けることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。   The game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising storage means for storing a game ball of a magnetic material guided by the magnetic ball guiding means.
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