JP2014036734A - Game system, server device, terminal device, game apparatus, control method of game apparatus, and program - Google Patents

Game system, server device, terminal device, game apparatus, control method of game apparatus, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To output character information and speech information accommodating to a game situation changing whenever a player plays a game.SOLUTION: A game system comprises: a symbol presentation part that presents one or a plurality of symbols representing a game situation; a storage control part that acquires a user selection symbol selected from one or a plurality of symbols that the symbol presentation part has presented, and input information to be input and causes a storage part to store the acquired user selection symbol and input information, with their associated with each other; an update part that updates game situation information representing the game situation; an acquisition part that extracts the user selection symbol representing the game situation from the user selection symbols that the storage control part causes the storage part to store on the basis of the game situation information updated by the update part and acquires the input information associated with the extracted user selection symbol as output information corresponding to the game situation; and output information presentation part that presents the output information that the acquisition part acquires in response to the game situation information updated by the update part.

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、端末装置、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a server device, a terminal device, a game device, a game system control method, and a program.

従来、ゲームシステムには、ゲームの状況を示す画像とともに、ゲームの状況を示すコメントを画面に表示させるゲームシステムがある。このようなゲームシステムには、ゲームの特定のタイミングに関連付けて入力されるコメントなどの文字情報や音声情報を予め取得しておき、取得しておいた文字情報や音声情報を、ゲーム画像を再生するリプレイ時に、関連付けられている特定のタイミングにおいてゲーム画像とともに出力させるものがある(例えば、特許文献1を参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game system that displays an image indicating a game situation and a comment indicating the game situation on a screen. In such a game system, character information such as comments input in association with a specific timing of the game and voice information are acquired in advance, and the acquired character information and voice information are reproduced as game images. Some of them are output together with the game image at a specific timing associated with the replay (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−96063号公報JP 2001-96063 A

しかしながら、このような従来のゲームシステムにおいては、リプレイ時において再生されるゲームの画像(例えば、リプレイ画像)のうち、文字情報や音声情報の取得の際に関連付けられた特定のタイミングのゲームの画像に対して、文字情報や音声情報を付して出力させるものである。このため、このような従来のゲームシステムにおいては、新たなゲームをプレイしている場合に、プレイする都度変化するゲームの状況に対応する文字情報や音声情報までは、出力することができないという問題があった。   However, in such a conventional game system, a game image at a specific timing associated with acquisition of character information and audio information among game images (for example, replay images) reproduced at the time of replay. On the other hand, character information and voice information are added and output. For this reason, in such a conventional game system, when playing a new game, it is impossible to output text information and voice information corresponding to the game situation that changes each time the game is played. was there.

本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができるゲームシステム、サーバ装置、端末装置、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and a game system, a server device, a terminal device, and a game device capable of outputting character information and voice information in accordance with a game situation that changes each time the game is played. It is an object to provide a game device, a game system control method, and a program.

本発明の一態様は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備えることを特徴とするゲームシステムである。   According to one aspect of the present invention, a symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating a game situation, and a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit are input. A storage control unit that acquires input information, associates the acquired user-selected symbol with the input information and stores the input information in a storage unit, an update unit that updates game situation information indicating a game situation, and the update Based on the game situation information updated by the game unit, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored by the storage control unit, and is associated with the extracted user selection symbol. The acquisition unit that acquires the input information as output information corresponding to the situation of the game, and the game updated by the update unit Depending on the situation information, a game system, characterized by an output information presentation unit for presenting the output information acquired by the acquiring unit.

また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記シンボル提示部は、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を示す前記1または複数の前記シンボルを提示し、前記記憶制御部は、前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示したことに応じて、前記ユーザ選択シンボルと、入力される前記入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させることを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, in the above game system, the symbol presenting unit presents the one or more symbols indicating the game situation information updated by the updating unit, and the storage control unit includes: In response to the symbol presenting unit presenting the one or more symbols, the user selection symbol and the input information to be input are acquired, and the acquired user selection symbol and the input information are acquired. Are stored in the storage unit in association with each other.

また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示することに応じて、入力される前記入力情報の初期値を提示する入力情報初期値提示部を備えることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, in the above game system, the input information initial that presents an initial value of the input information that is input in response to the symbol presenting unit presenting the one or more symbols. A value presentation unit is provided.

また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記シンボル提示部は、前記ゲームの状況を示す前記1または複数の前記シンボルの中から抽出した1または複数のシンボルを前記シンボルの初期値に設定して、前記1または複数の前記シンボルを提示することを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, in the above game system, the symbol presenting unit may use one or more symbols extracted from the one or more symbols indicating the game status as initial values of the symbols. And the one or a plurality of the symbols are presented.

また、本発明の一態様は、上記のゲームシステムにおいて、前記記憶制御部は、前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、当該ユーザ選択シンボルが示す前記ゲームの状況を示す情報を関連付けて記憶部に記憶させることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, in the above game system, the storage control unit stores the user selection symbol, the input information, and information indicating the game status indicated by the user selection symbol in association with each other. It is memorized in.

また、本発明の一態様は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備えるサーバ装置に、前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備えることを特徴とする端末装置である。   According to another aspect of the present invention, a symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating a game situation, an update unit that updates game situation information indicating the game situation, and the symbol presenting part present A storage control unit that acquires a user selection symbol selected from the one or more symbols and input information to be input, and stores the acquired user selection symbol and the input information in association with each other in a storage unit; The user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored by the storage control unit based on the game situation, and the input associated with the extracted user selection symbol is obtained. A server device comprising an acquisition unit that acquires information as output information corresponding to the situation of the game, the user-selected symbol, In addition to supplying the input information and the game situation information updated by the update unit, the communication unit for obtaining the output information from the server device, and the update unit updating the game situation information And an output information presenting unit that presents the output information obtained by the obtaining unit.

また、本発明の一態様は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、出力情報を提示する出力情報提示部とを備える端末装置から、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、前記端末装置から前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を取得し、取得した前記ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する前記出力情報として取得する取得部と、前記取得部が取得した前記出力情報を前記端末装置に供給する通信部とを備えることを特徴とするサーバ装置である。   According to another aspect of the present invention, a symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating a game situation, an update unit that updates game situation information indicating a game situation, and the update unit includes the game situation information A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit, and an input input from a terminal device that includes an output information presenting unit that presents output information Acquiring the information, and acquiring the game situation information updated by the update unit from the terminal device, a storage control unit that associates and stores the acquired user-selected symbol and the input information in a storage unit, The user-selected symbol indicating the status of the game from the user-selected symbols stored by the storage control unit based on the acquired status of the game And obtaining the input information associated with the extracted user-selected symbol as the output information corresponding to the game situation, and the output information obtained by the obtaining unit as the terminal device And a communication unit for supplying to the server.

また、本発明の一態様は、1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを供給する通信部とを備えることを特徴とする端末装置である。   One embodiment of the present invention is a terminal device of a game system including one or a plurality of terminal devices and a server device connected to be communicable with the terminal devices, and the one or a plurality of devices indicating a game situation A symbol presenting unit that presents a symbol, a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit, and input information to be input, and the acquired user-selected symbol; A storage control unit that associates and stores the input information in the storage unit, and the user selection symbol that indicates the game status from among the user selection symbols stored by the storage control unit based on the game status Extracting and acquiring the input information associated with the extracted user-selected symbol as output information corresponding to the game situation And an output information presenting unit that presents the output information obtained by the obtaining unit in response to an update unit that updates game situation information indicating the game situation updating the game situation information. A terminal device comprising: a server device of a game system comprising a communication unit that supplies a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input information to be input. It is.

また、本発明の一態様は、1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備えることを特徴とする端末装置である。   One embodiment of the present invention is a terminal device of a game system including one or a plurality of terminal devices and a server device connected to be communicable with the terminal devices, and game status information indicating a game status is displayed. An update unit for updating, a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit for presenting one or more symbols indicating the game situation, and input information to be input are acquired. A storage control unit that associates the acquired user-selected symbol with the input information and stores it in the storage unit, and the game selected from the user-selected symbols stored by the storage control unit based on the game situation The user-selected symbol indicating the status of the game is extracted, and the input information associated with the extracted user-selected symbol is used as the game status. A communication unit that supplies the game situation information updated by the update unit to the server device of the game system including an acquisition unit that acquires the corresponding output information, and acquires the output information from the server device; A terminal device comprising: an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit in response to the update unit updating the game situation information.

また、本発明の一態様は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備えることを特徴とするゲーム装置である。   According to another aspect of the present invention, a symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating a game situation, a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit, and an input And the storage control unit that stores the acquired user-selected symbol and the input information in association with each other in the storage unit, and the storage control unit stores the input information. The user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbol, and the input information associated with the extracted user selection symbol is acquired as output information corresponding to the game situation An update unit that updates game status information indicating the status of the game, and the update unit updates the game status information. Flip and a game device characterized by comprising an output information presentation unit for presenting the output information acquired by the acquiring unit.

また、本発明の一態様は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示手順と、前記シンボル提示手順によって提示された前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御手順と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御手順によって記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得手順と、前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新手順と、前記更新手順によって前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得手順によって取得された前記出力情報を提示する出力情報提示手順とを備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法である。   Further, according to one aspect of the present invention, a symbol presenting procedure for presenting one or more symbols indicating a game situation, a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting procedure, Based on the storage control procedure for acquiring input information to be input, storing the acquired user-selected symbol and the input information in association with each other and storing them in the storage unit, and stored by the storage control procedure The user-selected symbol indicating the game situation is extracted from the user-selected symbols, and the input information associated with the extracted user-selected symbol is acquired as output information corresponding to the game situation. An acquisition procedure, an update procedure for updating game status information indicating the status of the game, and the update procedure. In response to the serial game status information is updated, a control method of a game system characterized by an output information presentation procedure of presenting the output information acquired by the acquisition procedure.

また、本発明の一態様は、ゲームシステムが備えるコンピュータに、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示ステップと、前記シンボル提示ステップにおいて提示された前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御ステップと、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御ステップにおいて記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得ステップと、前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新ステップと、前記更新ステップにおいて前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得ステップにおいて取得された前記出力情報を提示する出力情報提示ステップとを実行させるためのプログラムである。   According to another aspect of the present invention, a symbol presenting step for presenting one or more symbols indicating a game situation to a computer included in a game system, and the one or more symbols presented in the symbol presenting step are selected. A storage control step of acquiring the selected user selection symbol and input information to be input, and storing the acquired user selection symbol and the input information in association with each other in a storage unit; The user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored in the storage control step, and the input information associated with the extracted user selection symbol is used as the game situation. An acquisition step for acquiring the corresponding output information and the status of the game are shown. An update step for updating the game situation information, and an output information presentation step for presenting the output information acquired in the acquisition step in response to the game situation information being updated in the update step. It is a program.

この発明によれば、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができる。   According to the present invention, it is possible to output character information and audio information in accordance with the game situation that changes each time the game is played.

本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of the composition of the game system concerning a 1st embodiment of the present invention. 本実施形態の端末装置の構成の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of a structure of the terminal device of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system of this embodiment. 本実施形態のシンボル記憶部が記憶する第1のシンボル情報の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the 1st symbol information which the symbol memory | storage part of this embodiment memorize | stores. 本実施形態のシンボル記憶部が記憶する第2のシンボル情報の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the 2nd symbol information which the symbol memory | storage part of this embodiment memorize | stores. 本実施形態の入力情報記憶部が記憶する入力情報の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the input information which the input information storage part of this embodiment memorize | stores. 本実施形態のゲームシステムの入力情報記憶処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the input information storage process of the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムのシンボル選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol selection process of the game system of this embodiment. 本実施形態の表示部が表示する入力情報取得画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the input information acquisition screen which the display part of this embodiment displays. 本実施形態のゲームシステムの出力情報提示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the output information presentation process of the game system of this embodiment. 本実施形態の表示部が表示する出力情報の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the output information which the display part of this embodiment displays. 本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on the 7th Embodiment of this invention.

[第1の実施形態]
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100と、サーバ装置200とを備えている。この複数の端末装置100とは、例えば、端末装置100−1〜100−n(nは自然数。)である。また、これらの端末装置100と、サーバ装置200とは、ネットワーク2を介して接続されている。すなわち、このゲームシステム1は、複数の端末装置と、サーバ装置とがネットワーク2を介して相互に通信を行う。なお、端末装置100−1〜100−nは、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
[First embodiment]
A first embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the first embodiment of the present invention. The game system 1 includes a plurality of terminal devices 100 and a server device 200. The plurality of terminal devices 100 are, for example, terminal devices 100-1 to 100-n (n is a natural number). Further, the terminal device 100 and the server device 200 are connected via the network 2. That is, in the game system 1, a plurality of terminal devices and a server device communicate with each other via the network 2. Note that since the terminal devices 100-1 to 100-n have the same configuration, they are collectively referred to as the terminal device 100 unless otherwise distinguished.

ネットワーク2は、サーバ装置200と複数の端末装置100とが通信を行う無線または有線による通信網である。この通信網には、例えば、携帯電話回線網やインターネットが適用できる。   The network 2 is a wireless or wired communication network in which the server device 200 and the plurality of terminal devices 100 communicate. For example, a mobile phone network or the Internet can be applied to this communication network.

サーバ装置200は、ネットワーク2を介して複数の端末装置100と通信する。このサーバ装置200が通信する情報には、サーバ装置200から端末装置100に供給される出力情報や、端末装置100からサーバ装置200に供給されるシンボルIDが含まれる。この出力情報およびシンボルIDについては、後述する。   The server device 200 communicates with a plurality of terminal devices 100 via the network 2. The information communicated by the server device 200 includes output information supplied from the server device 200 to the terminal device 100 and a symbol ID supplied from the terminal device 100 to the server device 200. This output information and symbol ID will be described later.

端末装置100(端末装置100−1〜−n)は、各ユーザが利用するコンピュータ装置であり、ネットワーク2を介してサーバ装置200との通信をおこなうとともに、ゲームをユーザに提供する。端末装置100−1とは、複数のユーザのうち第1のユーザ(例えば、ユーザU1)が利用する端末装置である。同様に、端末装置100−nとは、複数のユーザのうち第nのユーザ(例えば、ユーザUn)が利用する端末装置である。端末装置100には、例えばPC(Personal Computer)やタブレットPC、スマートフォン、フィーチャーフォン、またはゲーム専用機等が適用できる。以下、これら端末装置100、およびサーバ装置200の詳細な構成について説明する。まず、図2を参照して、端末装置100の構成について説明する。   The terminal device 100 (terminal devices 100-1 to -n) is a computer device used by each user, communicates with the server device 200 via the network 2, and provides a game to the user. The terminal device 100-1 is a terminal device used by a first user (for example, the user U1) among a plurality of users. Similarly, the terminal device 100-n is a terminal device used by an nth user (for example, a user Un) among a plurality of users. As the terminal device 100, for example, a PC (Personal Computer), a tablet PC, a smartphone, a feature phone, a game dedicated machine, or the like can be applied. Hereinafter, detailed configurations of the terminal device 100 and the server device 200 will be described. First, the configuration of the terminal device 100 will be described with reference to FIG.

図2は、本実施形態の端末装置100の構成の一例を示す斜視図である。端末装置100は、画像を表示する表示部DSと、ユーザの操作を検出する操作検出部TPと、音声を出力する音声出力部SPとを備えている。   FIG. 2 is a perspective view showing an example of the configuration of the terminal device 100 of the present embodiment. The terminal device 100 includes a display unit DS that displays images, an operation detection unit TP that detects user operations, and an audio output unit SP that outputs audio.

表示部DSは、液晶パネルや有機ELパネルなどの画像表示パネルを備えており、入力される画像信号に基づいた画像を表示する。音声出力部SPは、スピーカーを備えており、入力される音声信号に基づいた音声を出力する。   The display unit DS includes an image display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel, and displays an image based on an input image signal. The audio output unit SP includes a speaker and outputs audio based on the input audio signal.

操作検出部TPは、表示部DSの画像表示パネルに配置されたタッチセンサを備えており、ユーザによる操作を検出するとともに、検出した操作を示す操作情報を出力する。ここで、ユーザとは、ゲームの利用者である。   The operation detection unit TP includes a touch sensor arranged on the image display panel of the display unit DS, and detects operation by the user and outputs operation information indicating the detected operation. Here, the user is a user of the game.

ここで、このゲームシステム1が提供するゲームの一例を説明する。このゲームは、ユーザどうし、またはユーザとCPUプレイヤとが対戦する野球ゲームである。ユーザは、複数のチーム(チームA、チームB、チームC…)から自チームを選択し、対戦相手のチームと野球のルールに基づいた対戦(試合)を行う。この試合の勝敗は、攻守が入れ替わる表およびウラによって各回(各イニング)が構成され、1回から9回までの合計得点によって判定される。なお、野球ゲームを一例に説明するが、これに限られるものではない。ゲームシステム1が提供するゲームは、どのような種類のゲームであってもよい。例えば、ゲームシステム1が提供するゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲームなどであってもよい。   Here, an example of the game provided by the game system 1 will be described. This game is a baseball game in which users or a user and a CPU player play against each other. The user selects his / her team from a plurality of teams (team A, team B, team C...), And plays a match (match) based on the baseball rules with the opponent team. The winning or losing of this game is determined by the total score from 1 to 9 times, each time (each inning) consisting of a table and a back where the offense and defense are switched. In addition, although a baseball game is demonstrated to an example, it is not restricted to this. The game provided by the game system 1 may be any type of game. For example, the game provided by the game system 1 may be an action game, a shooting game, a role playing game, a simulation game, a puzzle game, or the like.

また、このゲームにおいては、ユーザが端末装置100を操作することにより、コメントなどの情報を入力することができる。この端末装置100から入力されたコメントなどの情報は、例えば、サーバ装置200に記憶される。以下の説明において、上述のユーザから端末装置100に入力される「コメントなどの情報」を総称して「入力情報」と記載する。この入力情報とは、ゲームの状況に基づいてユーザが端末装置100に入力する情報である。例えば、この入力情報とは、ゲームの状況である「9回ウラ」における「逆転があるぞ!」や「がんばれ!」などの自チームを応援する文字情報(コメント)である。この入力情報には、これらの文字情報のほか、画像情報や、音声情報が含まれる。この画像情報には、ゲームの状況を示す静止画像や動画、ゲームの状況を記号化して表すアイコンなどが含まれる。また音声情報には、ゲームの状況を示す効果音や、音声などが含まれる。なお、上述した入力情報の具体的な内容は一例であり、これに限られない。例えば、入力情報とは、ゲームの状況に基づかずにユーザが端末装置100に入力する情報であってもよい。以下、入力情報が文字情報(コメント)である場合を例にして説明する。端末装置100は、ユーザがゲームをプレイしている場合に、ユーザによるコメントの入力の開始指示を受け付ける画面(例えば、コメントの入力画面を表示させるアイコン)を表示部DSに表示させる。端末装置100は、ユーザがコメントの入力画面を表示させるアイコンを操作すると、操作検出部TPによって当該アイコンの操作を検出して、コメントの入力を受け付ける画面を表示部DSに表示させる。端末装置100は、ユーザがコメントの入力を受け付ける画面にコメントを入力する操作をすると、操作検出部TPによって当該入力操作を検出して、コメントの入力を受け付ける。ここで、端末装置100は、コメントの入力を受け付ける画面を表示部DSに表示させる際に、試合の状況(ゲームの状況)を示す1または複数のシンボルを表示部DSに表示させる。ここで、シンボルとは、ゲームの状況を記号化してユーザに分かりやすく提示する情報である。このシンボルには、文字情報のほか、ゲームの状況を示す画像、ゲームの状況を記号化して表すアイコン、動画などの画像情報が含まれる。このシンボルの一例としては、試合の状況を示すシンボルである「9回ウラ」や、試合における対戦チームを示すシンボルである「チームA」などがある。ユーザは、表示部DSに表示されたシンボルから、任意のシンボルを選択して、選択したシンボル(ユーザ選択シンボル)に関連するコメントを入力する操作をおこなう。なお、上述したコメントの入力タイミングの具体的な内容は一例であり、これに限られない。例えば、端末装置100は、ユーザがゲームをプレイしていない場合において、ユーザによるコメントの入力の開始指示を受け付ける画面(例えば、コメントの入力画面を表示させるアイコン)を表示部DSに表示させてもよい。また、ユーザは、コメントを入力する操作において、ユーザ選択シンボルに関連しないコメントをも入力することができる。
端末装置100は、コメントの入力操作を操作検出部TPによって検出して、検出した入力操作が示すコメントを、サーバ装置200に供給して記憶させる。ゲームシステム1において、このコメントは、サーバ装置200に記憶されることにより、ゲームをプレイする複数のユーザ間において共有される。あるユーザがゲームをプレイしている場合には、端末装置100は、このゲームをプレイした他のユーザによって入力されたコメントをサーバ装置200から取得して、取得したコメントを表示部DSに表示させる。このように、ゲームシステム1においては、ゲームをプレイしている場合に、他のユーザによるコメント(例えば、自チームを応援するコメント)が、試合の状況に応じて表示される。以下、このゲームを実現するゲームシステム1が備える端末装置100と、サーバ装置200との詳細な構成について図3を参照して説明する。
In this game, the user can input information such as a comment by operating the terminal device 100. Information such as comments input from the terminal device 100 is stored in the server device 200, for example. In the following description, “information such as comments” input to the terminal device 100 from the above-described user is collectively referred to as “input information”. This input information is information that the user inputs to the terminal device 100 based on the game situation. For example, the input information is character information (comments) that support the team such as “There is a reverse!” Or “Go for it!” In “9th ura” which is the game situation. This input information includes image information and audio information in addition to these character information. This image information includes still images and moving images indicating the game situation, icons representing the game situation as symbols, and the like. The sound information includes sound effects indicating the game situation, sounds, and the like. In addition, the specific content of the input information mentioned above is an example, and is not restricted to this. For example, the input information may be information that the user inputs to the terminal device 100 without being based on the game situation. Hereinafter, a case where the input information is character information (comment) will be described as an example. When the user is playing a game, the terminal device 100 causes the display unit DS to display a screen (for example, an icon for displaying a comment input screen) that receives a comment input start instruction by the user. When the user operates an icon for displaying a comment input screen, the terminal device 100 detects the operation of the icon by the operation detection unit TP and causes the display unit DS to display a screen for accepting the input of the comment. When the user performs an operation for inputting a comment on a screen for receiving an input of a comment, the terminal device 100 detects the input operation by the operation detection unit TP and receives the input of the comment. Here, when the terminal device 100 displays a screen for accepting input of a comment on the display unit DS, the terminal device 100 displays one or more symbols indicating the game situation (game situation) on the display unit DS. Here, the symbol is information that symbolizes the game situation and presents it to the user in an easy-to-understand manner. In addition to the character information, the symbol includes image information such as an image indicating a game situation, an icon representing the game situation as a symbol, and a moving image. As an example of this symbol, there are “9th ura” which is a symbol indicating a game situation, “Team A” which is a symbol indicating a battle team in a game, and the like. The user performs an operation of selecting an arbitrary symbol from the symbols displayed on the display unit DS and inputting a comment related to the selected symbol (user selected symbol). The specific content of the comment input timing described above is merely an example, and is not limited thereto. For example, when the user is not playing a game, the terminal device 100 may cause the display unit DS to display a screen (for example, an icon for displaying a comment input screen) that accepts a comment input start instruction by the user. Good. The user can also input a comment that is not related to the user-selected symbol in the operation of inputting the comment.
The terminal device 100 detects a comment input operation by the operation detection unit TP, and supplies the comment indicated by the detected input operation to the server device 200 for storage. In the game system 1, this comment is stored in the server device 200, and is shared among a plurality of users who play the game. When a certain user is playing a game, the terminal device 100 acquires a comment input by another user who has played this game from the server device 200 and causes the display unit DS to display the acquired comment. . As described above, in the game system 1, when a game is being played, a comment by another user (for example, a comment supporting the own team) is displayed according to the situation of the game. Hereinafter, detailed configurations of the terminal device 100 and the server device 200 included in the game system 1 for realizing the game will be described with reference to FIG.

図3は、本実施形態のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。同図に示すように端末装置100は、シンボル提示部101と、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105と、端末記憶部160とを備えている。端末装置100が備えるこれら各部は、情報の授受を可能にするバスBSによって互いに接続されている。また、サーバ装置200は、記憶制御部202と、取得部203と、サーバ記憶部260とを備えている。サーバ装置200が備えるこれら各部は、情報の授受を可能にするバスBS2によって互いに接続されている。以下、これらの端末装置100およびサーバ装置200が備える各部について説明する。   FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the game system 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the terminal device 100 includes a symbol presenting unit 101, a game control unit (update unit) 104, an output information presenting unit 105, and a terminal storage unit 160. These units included in the terminal device 100 are connected to each other by a bus BS that enables transmission and reception of information. The server device 200 includes a storage control unit 202, an acquisition unit 203, and a server storage unit 260. These units included in the server device 200 are connected to each other by a bus BS2 that enables transmission and reception of information. Hereinafter, each part with which these terminal devices 100 and server apparatus 200 are provided is demonstrated.

端末記憶部160は、端末装置100が利用する情報を記憶する。この端末記憶部160は、端末装置100が利用する情報としての、シンボル情報を記憶するシンボル記憶部161を備えている。このシンボル記憶部161が記憶するシンボル情報について、図4および図5を参照して説明する。   The terminal storage unit 160 stores information used by the terminal device 100. The terminal storage unit 160 includes a symbol storage unit 161 that stores symbol information as information used by the terminal device 100. The symbol information stored in the symbol storage unit 161 will be described with reference to FIGS.

図4は、本実施形態のシンボル記憶部161が記憶する第1のシンボル情報の一例を示す表である。同図に示すように、シンボル記憶部161は、シンボル毎に、シンボルIDと、シンボルとを関連付けて、第1のシンボル情報として記憶する。ここで、シンボルとは、上述したように、ゲームの状況を記号化してユーザに分かりやすく提示する情報であり、例えば、文字情報である。具体的には、シンボルには、野球ゲームにおける回(イニング)数の状況を示す「7回ウラ」「8回ウラ」および「9回ウラ」の文字情報や、対戦しているチーム名を示す「チームA」「チームB」および「チームC」の文字情報が含まれる。また、シンボルIDとは、ゲームシステム1においてシンボルを識別する情報である。シンボル記憶部161は、具体的には、シンボルID(SY001)と、シンボル(「7回ウラ」の文字情報)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY002)と、シンボル(「8回ウラ」の文字情報)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY003)と、シンボル(「9回ウラ」の文字情報)とを関連付けて記憶する。また、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY004)と、シンボル(「チームA」の文字情報)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY005)と、シンボル(「チームB」の文字情報)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY006)と、シンボル(「チームC」の文字情報)とを関連付けて記憶する。   FIG. 4 is a table showing an example of first symbol information stored in the symbol storage unit 161 of the present embodiment. As shown in the figure, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID and a symbol in association with each symbol as first symbol information. Here, as described above, the symbol is information that symbolizes the game situation and presents it to the user in an easy-to-understand manner, for example, character information. Specifically, the symbol indicates the character information of “7th ura”, “8th ura” and “9th ura” indicating the number of times (innings) in the baseball game, and the name of the team in the match. The text information of “Team A”, “Team B”, and “Team C” is included. The symbol ID is information for identifying a symbol in the game system 1. Specifically, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY001) and a symbol (character information of “7th back”) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY002) and a symbol (character information of “8th back”) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY003) and a symbol (character information of “9th back”) in association with each other. Further, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY004) and a symbol (character information of “Team A”) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY005) and a symbol (character information of “Team B”) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY006) and a symbol (character information of “Team C”) in association with each other.

図5は、本実施形態のシンボル記憶部161が記憶する第2のシンボル情報の一例を示す表である。同図に示すように、シンボル記憶部161は、シンボル毎に、シンボルIDと、判定条件とを関連付けて、第2のシンボル情報として記憶する。ここで、判定条件とは、シンボル記憶部161が記憶する複数のシンボルの中から、提示するシンボルをシンボル提示部101が選択する際の条件である。このシンボル提示部101がシンボルを選択する構成については、後述する。具体的には、シンボルID(SY001)と、判定条件(試合が7回ウラになっているとき)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY002)と、判定条件(試合が8回ウラになっているとき)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY003)と、判定条件(試合が9回ウラになっているとき)とを関連付けて記憶する。また、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY004)と、判定条件(プレイ中のチームに「チームA」がいるとき)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY005)と、判定条件(プレイ中のチームに「チームB」がいるとき)とを関連付けて記憶する。同様に、シンボル記憶部161は、シンボルID(SY006)と、判定条件(プレイ中のチームに「チームC」がいるとき)とを関連付けて記憶する。   FIG. 5 is a table showing an example of second symbol information stored in the symbol storage unit 161 of the present embodiment. As shown in the figure, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID and a determination condition in association with each symbol as second symbol information. Here, the determination condition is a condition when the symbol presenting unit 101 selects a symbol to be presented from among a plurality of symbols stored in the symbol storage unit 161. A configuration in which the symbol presenting unit 101 selects a symbol will be described later. Specifically, the symbol ID (SY001) and the determination condition (when the game is backed 7 times) are stored in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores the symbol ID (SY002) and the determination condition (when the game is backed 8 times) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY003) and a determination condition (when the game is backed 9 times) in association with each other. The symbol storage unit 161 stores the symbol ID (SY004) and the determination condition (when “Team A” is present in the team being played) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores the symbol ID (SY005) and the determination condition (when “Team B” is present in the team being played) in association with each other. Similarly, the symbol storage unit 161 stores a symbol ID (SY006) and a determination condition (when “Team C” is present in the team being played) in association with each other.

サーバ記憶部260は、サーバ装置200に利用される情報や、端末装置100に供給される情報を記憶する。このサーバ記憶部260は、端末装置100に供給される情報である入力情報を記憶する入力情報記憶部262を備えている。この入力情報記憶部262が記憶する入力情報について、図6を参照して説明する。
図6は、本実施形態の入力情報記憶部262が記憶する入力情報の一例を示す表である。同図に示すように、入力情報記憶部262は、入力情報と、抽出条件とを関連付けて記憶する。ここで、抽出条件とは、取得部203が入力情報を抽出する際の条件である。この抽出条件は、ユーザ選択シンボルのシンボルIDの組み合わせによって設定されている。ここで、ユーザ選択シンボルのシンボルIDとは、ユーザ選択シンボルを識別する情報である。このユーザ選択シンボルとは、ユーザが入力情報を入力する際に、シンボル提示部101が提示するシンボルの中から、ユーザによって選択されたシンボルである。この記憶制御部202が、入力情報と抽出条件とを関連付けて記憶する構成、および、取得部203がユーザ選択シンボルを条件にして入力情報を抽出する構成については、後述する。入力情報記憶部262は、具体的には、入力情報(「チームAの逆転があるぞ!」の文字情報)と、抽出条件(SY003かつSY004)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「チームAがんばれ!」の文字情報)と、抽出条件(SY004)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「チームBがんばれ!」の文字情報)と、抽出条件(SY005)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「あと1回!」の文字情報)と、抽出条件(SY003)とを関連付けて記憶する。
The server storage unit 260 stores information used for the server device 200 and information supplied to the terminal device 100. The server storage unit 260 includes an input information storage unit 262 that stores input information that is information supplied to the terminal device 100. The input information stored in the input information storage unit 262 will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a table showing an example of input information stored in the input information storage unit 262 of the present embodiment. As shown in the figure, the input information storage unit 262 stores the input information and the extraction condition in association with each other. Here, the extraction condition is a condition when the acquisition unit 203 extracts input information. This extraction condition is set by a combination of symbol IDs of user-selected symbols. Here, the symbol ID of the user-selected symbol is information for identifying the user-selected symbol. This user-selected symbol is a symbol selected by the user from symbols presented by the symbol presenting unit 101 when the user inputs input information. The configuration in which the storage control unit 202 stores the input information and the extraction condition in association with each other, and the configuration in which the acquisition unit 203 extracts the input information on the condition of the user selection symbol will be described later. Specifically, the input information storage unit 262 stores the input information (character information “There is a reversal of team A!”) And the extraction condition (SY003 and SY004) in association with each other. Similarly, the input information storage unit 262 stores the input information (character information of “Team A Ganbare!”) And the extraction condition (SY004) in association with each other. Similarly, the input information storage unit 262 stores the input information (character information of “Team B Ganbare!”) And the extraction condition (SY005) in association with each other. Similarly, the input information storage unit 262 stores the input information (character information “one more time!”) And the extraction condition (SY003) in association with each other.

再び、図3を参照して、端末装置100、およびサーバ装置200の構成について説明する。
ゲーム制御部(更新部)104は、ユーザの操作と、所定のゲームプログラムとに基づいてゲームの進行を制御し、ゲームの進行を制御した結果に基づいて、ゲームの状況を更新する。具体的には、ゲーム制御部104は、ユーザが入力する操作を検出する操作検出部TPからユーザの操作を示す操作情報を取得し、取得した操作情報に基づいて、この操作情報を参照する所定のゲームプログラムを実行して、ゲームの状況を更新する。より具体的には、ゲーム制御部104は、ユーザから入力されるゲーム開始の操作を示す操作情報に基づいて、対戦するチームの組み合わせ(例えば、チームAとチームB)を設定する。次に、ゲーム制御部104は、ユーザから入力される選手の打順と守備位置とを設定する操作を示す操作情報に基づいて、ゲーム内の選手の打順と守備位置とを設定する。次に、ゲーム制御部104は、ユーザから入力される攻撃および守備の方法を示す操作に基づいて、チーム間の対戦を進行させる。ここで、ゲーム制御部104は、例えば、回(イニング)の表においてチームAを攻撃側に、回(イニング)のウラにおいてチームAを守備側にして、チーム間の対戦を進行させる。このようにして、ゲーム制御部104は、ゲームの状況を更新する。
また、ゲーム制御部104は、このように更新されるゲームの状況を示すシンボルIDを、後述するシンボル提示部101と、出力情報提示部105とに供給する。具体的には、ゲーム制御部(更新部)104は、ゲームの状況を更新すると、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件を満たすか否かを判定する。このときゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が記憶する判定条件を満たすと判定した場合には、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDをシンボル記憶部161から取得する。次に、ゲーム制御部104は、取得したシンボルIDをシンボル提示部101、および出力情報提示部105に供給する。
Again, with reference to FIG. 3, the structure of the terminal device 100 and the server apparatus 200 is demonstrated.
The game control unit (update unit) 104 controls the progress of the game based on the user's operation and a predetermined game program, and updates the game situation based on the result of controlling the progress of the game. Specifically, the game control unit 104 acquires operation information indicating a user operation from an operation detection unit TP that detects an operation input by the user, and refers to the operation information based on the acquired operation information. The game program is executed to update the game situation. More specifically, the game control unit 104 sets a combination of teams (for example, team A and team B) to compete based on operation information indicating a game start operation input from the user. Next, the game control unit 104 sets the batting order and the defensive position of the player in the game based on the operation information indicating the operation for setting the batting order and the defensive position of the player input from the user. Next, the game control unit 104 advances a battle between teams based on an operation indicating an attack and defense method input from the user. Here, for example, the game control unit 104 advances the battle between the teams with the team A as the attack side in the round (inning) table and the team A as the defense side in the round (inning) side. In this way, the game control unit 104 updates the game situation.
Further, the game control unit 104 supplies a symbol ID indicating the game status updated in this way to a symbol presenting unit 101 and an output information presenting unit 105 described later. Specifically, when the game control unit (update unit) 104 updates the game situation, whether or not the updated game situation satisfies each determination condition stored in the symbol storage unit 161 as the second symbol information. Determine. At this time, when the game control unit 104 determines that the updated game condition satisfies the determination condition stored in the symbol storage unit 161, the game control unit 104 acquires the symbol ID associated with the determination condition from the symbol storage unit 161. To do. Next, the game control unit 104 supplies the acquired symbol ID to the symbol presenting unit 101 and the output information presenting unit 105.

シンボル提示部101は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示する。具体的には、シンボル提示部101は、ゲーム制御部(更新部)104から供給されるシンボルIDに関連付けられているシンボルを提示する。シンボル提示部101は、ゲーム制御部104から供給されるシンボルIDを取得する。次に、シンボル提示部101は、取得したシンボルIDに一致するシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が第1のシンボル情報として記憶するシンボルを表示部DSに表示させる。ここで、シンボル提示部101は、ユーザによる入力情報(例えば、コメント)の入力画面を表示させるアイコンの操作が操作検出部TPによって検出された際に、シンボルを提示する。より具体的には、シンボル提示部101は、ユーザによる入力情報の入力画面を表示させるアイコンの操作が操作検出部TPによって検出されると、ゲーム制御部104が供給するシンボルIDを、バスBSを介して取得する。次に、シンボル提示部101は、取得したシンボルIDと一致するシンボルIDに関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボルを表示部DSに表示させる。この表示部DS上の領域である表示領域DA22には、シンボルID(SY003)が割り当てられている。上述したように、シンボル記憶部161は、シンボル「9回ウラ」と、シンボルID(SY003)とを関連付けて記憶している。シンボル提示部101は、表示領域DA22に割り当てられているシンボルID(SY003)と一致するシンボルIDに関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「9回ウラ」をバスBSを介して読み出し、読み出したシンボル「9回ウラ」を表示領域DA22に表示させる。   The symbol presenting unit 101 presents one or more symbols indicating the game situation. Specifically, the symbol presenting unit 101 presents a symbol associated with the symbol ID supplied from the game control unit (update unit) 104. The symbol presentation unit 101 acquires the symbol ID supplied from the game control unit 104. Next, the symbol presenting unit 101 causes the display unit DS to display the symbol that the symbol storage unit 161 stores as the first symbol information in association with the symbol ID that matches the acquired symbol ID. Here, the symbol presenting unit 101 presents a symbol when an operation of an icon for displaying an input screen for input information (for example, a comment) by the user is detected by the operation detecting unit TP. More specifically, when the operation detection unit TP detects an operation of an icon for displaying an input information input screen by the user, the symbol presenting unit 101 displays the symbol ID supplied by the game control unit 104 on the bus BS. To get through. Next, the symbol presenting unit 101 causes the display unit DS to display the symbol stored in the symbol storage unit 161 in association with the symbol ID that matches the acquired symbol ID. A symbol ID (SY003) is assigned to the display area DA22 which is an area on the display section DS. As described above, the symbol storage unit 161 stores the symbol “9th back” and the symbol ID (SY003) in association with each other. The symbol presenting unit 101 reads the symbol “9th ura” stored in the symbol storage unit 161 in association with the symbol ID matching the symbol ID (SY003) assigned to the display area DA22 via the bus BS, and reads the symbol. The symbol “9th back” is displayed in the display area DA22.

記憶制御部202は、端末装置100から供給される入力情報と、ユーザ選択シンボルのシンボルIDとを関連付けて、入力情報記憶部262(記憶部)に記憶させる。ここで、入力情報とは、ゲームのプレイ中において、ゲームの状況に基づいて(または、基づかずに)ユーザが端末装置100に入力する情報である。具体的には、入力情報とは、端末装置100に入力される「逆転があるぞ!」や「がんばれ!」などの文字情報である。すなわち、記憶制御部202は、ゲームのプレイ中にシンボル提示部101が1または複数のシンボルを提示したことに応じて端末装置100から供給されるユーザ選択シンボルのシンボルIDと、入力される入力情報とを関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させる。また、ユーザ選択シンボルのシンボルIDとは、ユーザが入力情報を入力する際に、シンボル提示部101が提示したシンボルの中から、ユーザが選択したシンボルのシンボルIDである。   The storage control unit 202 associates the input information supplied from the terminal device 100 with the symbol ID of the user-selected symbol, and stores it in the input information storage unit 262 (storage unit). Here, the input information is information that the user inputs to the terminal device 100 based on (or not based on) the game situation during game play. Specifically, the input information is character information such as “There is a reverse!” Or “Do your best!” Input to the terminal device 100. That is, the storage control unit 202 includes the symbol ID of the user-selected symbol supplied from the terminal device 100 in response to the symbol presenting unit 101 presenting one or a plurality of symbols during game play, and input information that is input. Are stored in the server storage unit (storage unit) 260. The symbol ID of the user-selected symbol is a symbol ID of a symbol selected by the user from symbols presented by the symbol presenting unit 101 when the user inputs input information.

具体的には、まず、端末装置100の操作検出部TPは、ユーザがシンボルを選択する選択操作と、ユーザが入力情報(例えば、コメント)を入力する入力操作とを検出する。次に、端末装置100は、操作検出部TPが検出した選択操作が示すシンボルIDと、入力操作が示す入力情報とを、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。   Specifically, first, the operation detection unit TP of the terminal device 100 detects a selection operation in which the user selects a symbol and an input operation in which the user inputs input information (for example, a comment). Next, the terminal device 100 supplies the server device 200 via the network 2 with the symbol ID indicated by the selection operation detected by the operation detection unit TP and the input information indicated by the input operation.

ここで、操作検出部TPが検出した選択操作を示す操作情報には、選択操作が検出された操作領域CAの位置に一致する位置の表示領域DAに割り当てられているシンボルIDが含まれている。端末装置100は、この選択操作が示すシンボルIDを、ユーザ選択シンボルのシンボルIDとして、操作検出部TPが検出した入力操作が示す入力情報(例えば、コメント)とともに、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。記憶制御部202は、端末装置100から供給されるユーザ選択シンボルのシンボルIDと、入力情報(例えば、コメント)とを関連付けて入力情報記憶部262(記憶部)に記憶させる。   Here, the operation information indicating the selection operation detected by the operation detection unit TP includes the symbol ID assigned to the display area DA at a position that matches the position of the operation area CA where the selection operation is detected. . The terminal device 100 uses the symbol ID indicated by the selection operation as the symbol ID of the user-selected symbol, together with input information (for example, a comment) indicated by the input operation detected by the operation detection unit TP, via the network 2, via the server device 200. To supply. The storage control unit 202 associates the symbol ID of the user-selected symbol supplied from the terminal device 100 with the input information (for example, a comment) and stores it in the input information storage unit 262 (storage unit).

ここまで、ユーザが端末装置100に入力した入力情報をサーバ装置200の入力情報記憶部262に記憶させる構成について説明した。以下、サーバ装置200の入力情報記憶部262に記憶させた入力情報を出力情報として、端末装置100の表示部DSに表示させる構成について説明する。
端末装置100は、ゲームの状況を示す出力情報をサーバ装置200から取得するため、このゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給する。サーバ装置200は、供給されたシンボルIDと関連付けられている入力情報を、出力情報として端末装置100に供給する。すなわち、取得部203は、入力情報記憶部262が記憶する入力情報のうち、ゲームの状況に応じた入力情報を、出力情報として取得する。端末装置100は、サーバ装置200から供給される出力情報を、表示部DSに表示させる。ここで、出力情報とは、ゲームの状況に応じて端末装置100がユーザに提示する情報であり、例えば、「9回ウラ」というゲームの状況に応じた「逆転があるぞ!」や「がんばれ!」などの自チームを応援する文字情報(コメント)である。
具体的には、端末装置100のゲーム制御部(更新部)104は、ゲームの状況を更新すると、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件を満たすか否かを判定する。このときゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が記憶する判定条件を満たすと判定した場合には、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDをシンボル記憶部161から取得する。次に、ゲーム制御部104は、取得したシンボルIDを、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。サーバ装置200の取得部203は、供給されたシンボルIDが、入力情報記憶部262が記憶する抽出条件を満たすか否かを、抽出条件ごとに判定する。次に、取得部203は、取得したシンボルIDが抽出条件を満たすと判定した場合、当該抽出条件に関連付けて入力情報記憶部262が記憶する入力情報を、バスBS2を介して出力情報として取得する。
So far, the configuration in which the input information input by the user to the terminal device 100 is stored in the input information storage unit 262 of the server device 200 has been described. Hereinafter, a configuration in which the input information stored in the input information storage unit 262 of the server device 200 is displayed as output information on the display unit DS of the terminal device 100 will be described.
The terminal device 100 supplies the server device 200 with a symbol ID indicating the game status in order to obtain output information indicating the game status from the server device 200. The server apparatus 200 supplies input information associated with the supplied symbol ID to the terminal apparatus 100 as output information. That is, the acquisition unit 203 acquires, as output information, input information corresponding to the game situation among the input information stored in the input information storage unit 262. The terminal device 100 displays the output information supplied from the server device 200 on the display unit DS. Here, the output information is information that the terminal device 100 presents to the user according to the game situation. For example, “There is a reverse!” Or “Do your best” according to the game situation of “9th ura”! It is character information (comment) that supports the team such as “!”.
Specifically, when the game control unit (update unit) 104 of the terminal device 100 updates the game situation, the updated game situation indicates each determination condition that the symbol storage unit 161 stores as the second symbol information. It is determined whether or not it is satisfied. At this time, when the game control unit 104 determines that the updated game condition satisfies the determination condition stored in the symbol storage unit 161, the game control unit 104 acquires the symbol ID associated with the determination condition from the symbol storage unit 161. To do. Next, the game control unit 104 supplies the acquired symbol ID to the server device 200 via the network 2. The acquisition unit 203 of the server apparatus 200 determines whether the supplied symbol ID satisfies the extraction condition stored in the input information storage unit 262 for each extraction condition. Next, when determining that the acquired symbol ID satisfies the extraction condition, the acquisition unit 203 acquires the input information stored in the input information storage unit 262 in association with the extraction condition as output information via the bus BS2. .

出力情報提示部105は、取得部203が取得した出力情報を提示する。具体的には、出力情報提示部105は、まず、ゲームの状況に応じてゲーム制御部104が供給するシンボルIDを、バスBSを介して取得し、取得したシンボルIDを、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。上述したように、サーバ装置200の取得部203は、端末装置100から供給されるシンボルIDに基づいて、入力情報記憶部262が記憶する入力情報を出力情報として取得し、取得した出力情報を、ネットワーク2を介して端末装置100に供給する。出力情報提示部105は、サーバ装置200から供給される出力情報を取得し、取得した出力情報を表示部DSに表示させる。   The output information presentation unit 105 presents the output information acquired by the acquisition unit 203. Specifically, the output information presentation unit 105 first acquires the symbol ID supplied by the game control unit 104 according to the game situation via the bus BS, and acquires the acquired symbol ID via the network 2. This is supplied to the server device 200. As described above, the acquisition unit 203 of the server device 200 acquires the input information stored in the input information storage unit 262 as output information based on the symbol ID supplied from the terminal device 100, and acquires the acquired output information as The data is supplied to the terminal device 100 via the network 2. The output information presentation unit 105 acquires the output information supplied from the server device 200 and causes the display unit DS to display the acquired output information.

次に、図7から図11を参照して、ゲームシステム1の動作について説明する。まず、図7を参照して、ゲームシステム1の入力情報記憶処理について説明する。
図7は、本実施形態のゲームシステム1の入力情報記憶処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100を利用するユーザが、提示されるシンボルを選択して、入力情報(例えば、コメント)を入力する動作を説明する。
Next, the operation of the game system 1 will be described with reference to FIGS. First, the input information storage process of the game system 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of input information storage processing of the game system 1 of the present embodiment. Here, an operation in which a user using the terminal device 100 selects a symbol to be presented and inputs input information (for example, a comment) will be described.

ゲームの開始後に、ユーザが端末装置100に対してゲームに対する操作を行うと、端末装置100は、操作検出部TPが検出したゲームを進行させる操作を示す操作情報を、ゲーム制御部(更新部)104に供給する。ゲーム制御部104は、供給された操作情報と、所定のゲームプログラムとに基づいて、ゲームの状況を更新する(ステップS10)。このとき、ゲーム制御部104は、ユーザによるコメントの入力の開始指示を受け付ける画面(例えば、コメントの入力画面を表示させるアイコン)を表示部DSに表示させる。ゲーム制御部104は、ユーザがコメントの入力画面を表示させるアイコンを操作すると、操作検出部TPによって当該アイコンの操作を検出して、コメントの入力を受け付ける画面を表示部DSに表示させる。ゲーム制御部104は、ユーザがコメントの入力を受け付ける画面にコメントを入力する操作をすると、操作検出部TPによって当該入力操作を検出して、コメントの入力を受け付ける。
次に、ゲーム制御部104は、コメントの入力を受け付ける画面を表示部DSに表示させる際に、試合の状況(ゲームの状況)を示す1または複数のシンボルを表示部DSに表示させるため、シンボルIDを選択する(ステップS20)。このシンボル選択動作の詳細について、図8を参照して説明する。
When the user performs an operation on the game with respect to the terminal device 100 after the game is started, the terminal device 100 displays operation information indicating an operation for advancing the game detected by the operation detection unit TP as a game control unit (update unit). 104 is supplied. The game control unit 104 updates the game situation based on the supplied operation information and a predetermined game program (step S10). At this time, the game control unit 104 causes the display unit DS to display a screen (for example, an icon for displaying a comment input screen) for receiving a comment input start instruction by the user. When the user operates an icon for displaying a comment input screen, the game control unit 104 detects the operation of the icon by the operation detection unit TP and causes the display unit DS to display a screen for accepting input of the comment. When the user performs an operation of inputting a comment on a screen for receiving an input of a comment, the game control unit 104 detects the input operation by the operation detection unit TP and receives the input of the comment.
Next, when the game control unit 104 displays a screen for accepting input of a comment on the display unit DS, the game control unit 104 displays one or more symbols indicating the game situation (game situation) on the display unit DS. An ID is selected (step S20). Details of the symbol selection operation will be described with reference to FIG.

図8は、本実施形態のゲームシステム1のシンボル選択処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件を取得する。次に、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況と、取得した判定条件とに基づいて、当該ゲームの状況が当該判定条件を満たすか否かを判定する。具体的には、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件「試合が7回ウラになっているとき」を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち「試合が7回ウラ」であるか否かを判定する(ステップS210)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が7回ウラ」であると判定した場合(ステップS210:YES)には、処理をステップS215に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が7回ウラ」でないと判定した場合(ステップS210:NO)には、処理をステップS220に進める。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the symbol selection process of the game system 1 of the present embodiment. The game control unit 104 acquires the determination conditions stored in the symbol storage unit 161. Next, the game control unit 104 determines whether the game state satisfies the determination condition based on the updated game state and the acquired determination condition. Specifically, the game control unit 104 acquires the determination condition “when the game is backed 7 times” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, That is, it is determined whether or not “the game is 7 times back” (step S210). If the game control unit 104 determines that the updated game state is “7 games backed” (step S210: YES), the game control unit 104 advances the process to step S215. On the other hand, when the game control unit 104 determines that the updated game status is not “backed 7 times” (step S210: NO), the process proceeds to step S220.

ステップS215において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY001」を選択する。このとき、ゲーム制御部104は、選択したシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「7回ウラ」を取得する。   In step S215, the game control unit 104 selects “SY001” as the symbol ID. At this time, the game control unit 104 acquires the symbol “7th back” stored in the symbol storage unit 161 in association with the selected symbol ID.

次に、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件「試合が8回ウラになっているとき」を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち「試合が8回ウラ」であるか否かを判定する(ステップS220)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が8回ウラ」であると判定した場合(ステップS220:YES)には、処理をステップS225に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が8回ウラ」でないと判定した場合(ステップS220:NO)には、処理をステップS230に進める。   Next, the game control unit 104 acquires the determination condition “when the game is backed 8 times” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, that is, “ It is determined whether or not the game is “backed 8 times” (step S220). If the game control unit 104 determines that the updated game state is “backed 8 times” (step S220: YES), the game control unit 104 advances the process to step S225. On the other hand, when the game control unit 104 determines that the updated game status is not “backed 8 times” (step S220: NO), the process proceeds to step S230.

ステップS225において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY002」を選択する。このとき、ゲーム制御部104は、選択したシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「8回ウラ」を取得する。   In step S225, the game control unit 104 selects “SY002” as the symbol ID. At this time, the game control unit 104 acquires the symbol “eight times back” stored in the symbol storage unit 161 in association with the selected symbol ID.

次に、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件「試合が9回ウラになっているとき」を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち「試合が9回ウラ」であるか否かを判定する(ステップS230)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が9回ウラ」であると判定した場合(ステップS230:YES)には、処理をステップS235に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が「試合が9回ウラ」でないと判定した場合(ステップS230:NO)には、処理をステップS240に進める。   Next, the game control unit 104 acquires the determination condition “when the game is backed 9 times” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, that is, “ It is determined whether or not the game is “backed 9 times” (step S230). If the game control unit 104 determines that the updated game situation is “9 games backed” (step S230: YES), the game control unit 104 advances the process to step S235. On the other hand, when the game control unit 104 determines that the updated game situation is not “backed 9 times” (step S230: NO), the process proceeds to step S240.

ステップS235において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY003」を選択する。このとき、ゲーム制御部104は、選択したシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「9回ウラ」を取得する。   In step S235, the game control unit 104 selects “SY003” as the symbol ID. At this time, the game control unit 104 acquires the symbol “9th back” stored in the symbol storage unit 161 in association with the selected symbol ID.

次に、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件『プレイ中のチームに「チームA」がいるとき』を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち『プレイ中のチームに「チームA」』がいるか否かを判定する(ステップS240)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームA」』がいると判定した場合(ステップS240:YES)には、処理をステップS245に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームA」』がいないと判定した場合(ステップS240:NO)には、処理をステップS250に進める。   Next, the game control unit 104 acquires the determination condition “when“ Team A ”is in the playing team” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, That is, it is determined whether or not “Team A” is present in the playing team (step S240). If the game control unit 104 determines that “Team A” is in the playing team in the updated game situation (step S240: YES), the game control unit 104 advances the process to step S245. On the other hand, if the game control unit 104 determines that “team“ playing ”is not“ team A ”” in the updated game situation (step S240: NO), the process proceeds to step S250.

ステップS245において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY004」を選択する。このとき、ゲーム制御部104は、選択したシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「チームA」を取得する。   In step S245, the game control unit 104 selects “SY004” as the symbol ID. At this time, the game control unit 104 acquires the symbol “team A” stored in the symbol storage unit 161 in association with the selected symbol ID.

次に、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件『プレイ中のチームに「チームB」がいるとき』を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち『プレイ中のチームに「チームB」』がいるか否かを判定する(ステップS250)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームB」』がいると判定した場合(ステップS250:YES)には、処理をステップS255に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームB」』がいないと判定した場合(ステップS250:NO)には、処理をステップS260に進める。   Next, the game control unit 104 acquires the determination condition “when“ Team B ”is in the team being played” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, That is, it is determined whether or not “Team B” is present in the playing team (step S250). If the game control unit 104 determines that “Team B” is present in the team being played in the updated game situation (step S250: YES), the game control unit 104 proceeds to step S255. On the other hand, if the game control unit 104 determines that “Team B” is not in the “playing team” in the updated game situation (step S250: NO), the process proceeds to step S260.

ステップS255において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY005」を選択する。このとき、ゲーム制御部104は、選択したシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボル「チームB」を取得する。   In step S255, the game control unit 104 selects “SY005” as the symbol ID. At this time, the game control unit 104 acquires the symbol “team B” stored in the symbol storage unit 161 in association with the selected symbol ID.

次に、ゲーム制御部104は、シンボル記憶部161が記憶する判定条件『プレイ中のチームに「チームC」がいるとき』を取得し、更新したゲームの状況が判定条件を満たすか否か、すなわち『プレイ中のチームに「チームC」』がいるか否かを判定する(ステップS260)。ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームC」』がいると判定した場合(ステップS260:YES)には、処理をステップS265に進める。一方、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況において『プレイ中のチームに「チームC」』がいないと判定した場合(ステップS260:NO)には、シンボル選択処理を終了して、処理をステップS30に進める。   Next, the game control unit 104 acquires the determination condition “when“ Team C ”is in the playing team” stored in the symbol storage unit 161, and whether or not the updated game situation satisfies the determination condition, That is, it is determined whether or not “Team C” is present in the playing team (step S260). If the game control unit 104 determines that “Team C” is in the playing team in the updated game situation (step S260: YES), the game control unit 104 advances the process to step S265. On the other hand, if the game control unit 104 determines that “Team C” is not in the team being played in the updated game situation (step S260: NO), the game control unit 104 ends the symbol selection process and performs the process. Proceed to step S30.

ステップS265において、ゲーム制御部104は、シンボルIDとして「SY006」を選択する。次に、ゲーム制御部104は、シンボル選択処理を終了して、処理をステップS30に進める。   In step S265, the game control unit 104 selects “SY006” as the symbol ID. Next, the game control part 104 complete | finishes a symbol selection process, and advances a process to step S30.

再び、図7を参照して、ゲームシステム1の入力情報記憶動作について説明する。
シンボル提示部101は、ゲーム制御部104から供給されるシンボルIDを取得し、取得したシンボルIDが示すシンボルを表示部DSに表示させる(ステップS30)。より具体的には、シンボル提示部101は、ゲーム制御部104から供給されるシンボルIDを取得する。次に、シンボル提示部101は、取得したシンボルIDと一致するシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボルを取得し、取得したシンボルを表示部DSに表示させる。このシンボル提示部101が表示部DSに表示させるシンボルの一例を、図9を参照して説明する。
With reference to FIG. 7 again, the input information storage operation of the game system 1 will be described.
The symbol presentation unit 101 acquires the symbol ID supplied from the game control unit 104, and displays the symbol indicated by the acquired symbol ID on the display unit DS (step S30). More specifically, the symbol presenting unit 101 acquires a symbol ID supplied from the game control unit 104. Next, the symbol presenting unit 101 acquires the symbol stored in the symbol storage unit 161 in association with the symbol ID that matches the acquired symbol ID, and displays the acquired symbol on the display unit DS. An example of symbols displayed by the symbol presenting unit 101 on the display unit DS will be described with reference to FIG.

図9は、本実施形態の表示部DSが表示する入力情報取得画面の一例を示す模式図である。表示部DSには、表示領域DA1と表示領域DA2とが含まれる。表示領域DA1とは、ゲームの状況を表示する領域である。具体的には、表示領域DA1には、野球ゲームについてのゲームの状況が表示される。この表示領域DA1には、対戦チームのチーム名が表示される表示領域DA11と、表示領域DA12とが含まれる。また表示領域DA1には、野球ゲームにおける回(イニング)が表示される表示領域DA13が含まれる。例えば、チームAとチームBとが対戦(試合)を行っている場合、表示領域DA11には、「チームA」の文字が表示される。同様に、表示領域DA12には、「チームB」の文字が表示される。また、野球ゲームにおける回(イニング)が「9回ウラ」である場合、表示領域DA13には、「9回ウラ」の文字が表示される。   FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of an input information acquisition screen displayed by the display unit DS of the present embodiment. The display section DS includes a display area DA1 and a display area DA2. The display area DA1 is an area for displaying a game situation. Specifically, the game status of the baseball game is displayed in the display area DA1. The display area DA1 includes a display area DA11 for displaying the team name of the battle team and a display area DA12. The display area DA1 includes a display area DA13 in which times (innings) in the baseball game are displayed. For example, when team A and team B are playing a match (match), the characters “Team A” are displayed in the display area DA11. Similarly, the characters “Team B” are displayed in the display area DA12. Further, when the number of times (inning) in the baseball game is “9 times ura”, the characters “9 times ura” are displayed in the display area DA13.

表示領域DA2とは、シンボルやコメントの入力をユーザに促す文字を表示する領域である。具体的には、表示領域DA2には、コメントの入力をユーザに促す文字が表示される表示領域DA21が含まれる。また、表示領域DA2には、シンボルがそれぞれ表示される表示領域DA22と、表示領域DA23と、表示領域DA24とが含まれる。また、表示領域DA2に対応する位置には、入力情報を入力する操作領域CA21と、入力した入力情報を記憶制御部202が取得することをユーザが要求する操作を行う操作領域CA25とが設定されている。また、表示領域DA22に対応する位置には、表示領域DA22に表示されるシンボルを選択する操作を行う操作領域CA22が設定されている。同様に、表示領域DA23に対応する位置には、表示領域DA23に表示されるシンボルを選択する操作を行う操作領域CA23が設定されている。同様に、表示領域DA24に対応する位置には、表示領域DA24に表示されるシンボルを選択する操作を行う操作領域CA24が設定されている。より具体的には、表示領域DA21には、「コメントに関係するキーワードを選んで投稿してね!」の文字が表示される。ここで、「コメントに関係するキーワード」とは、表示領域DA2に表示されるシンボルである。また、表示領域DA25には、「投稿」の文字が表示される。また例えば、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)しているゲームの状況の場合、表示領域DA22には、「9回ウラ」の文字が表示される。また、表示領域DA23には、「チームA」の文字が表示される。同様に、表示領域DA24には、「チームB」の文字が表示される。   The display area DA2 is an area for displaying characters that prompt the user to input symbols and comments. Specifically, the display area DA2 includes a display area DA21 in which characters that prompt the user to input a comment are displayed. The display area DA2 includes a display area DA22 in which symbols are displayed, a display area DA23, and a display area DA24. In addition, an operation area CA21 for inputting input information and an operation area CA25 for performing an operation for requesting that the storage control unit 202 acquire the input information to be input are set at a position corresponding to the display area DA2. ing. In addition, an operation area CA22 for performing an operation of selecting a symbol displayed in the display area DA22 is set at a position corresponding to the display area DA22. Similarly, an operation area CA23 for performing an operation for selecting a symbol displayed in the display area DA23 is set at a position corresponding to the display area DA23. Similarly, an operation area CA24 for performing an operation of selecting a symbol displayed in the display area DA24 is set at a position corresponding to the display area DA24. More specifically, characters “Please select a keyword related to the comment and post it!” Are displayed in the display area DA21. Here, the “keyword related to the comment” is a symbol displayed in the display area DA2. In the display area DA25, characters “post” are displayed. Further, for example, in the case of a game situation in which team A and team B are fighting (matching) in the 9th ura, characters “9th ura” are displayed in the display area DA22. In the display area DA23, the characters “Team A” are displayed. Similarly, the characters “Team B” are displayed in the display area DA24.

再び、図7を参照して、ゲームシステム1の入力情報記憶処理について説明する。
ゲーム制御部104は、操作検出部TPが検出するユーザの操作を示す情報に基づいて、ユーザ選択シンボルと入力情報とを取得し、取得したユーザ選択シンボルを示すシンボルIDと入力情報とをサーバ装置200に供給して、入力情報記憶処理を終了する(ステップS40)。
With reference to FIG. 7 again, the input information storage process of the game system 1 will be described.
The game control unit 104 acquires a user selection symbol and input information based on information indicating a user operation detected by the operation detection unit TP, and obtains a symbol ID and input information indicating the acquired user selection symbol in the server device. 200 to finish the input information storage process (step S40).

一方、サーバ装置200の記憶制御部202は、端末装置100からユーザ選択シンボルを示すシンボルIDと、入力される入力情報とを取得する。ここで、ユーザ選択シンボルとは、図9を参照して説明した表示領域DA22〜DA24のうち、ユーザが選択操作を行った操作領域CAと対応付けられている表示領域DAに表示されるシンボルである。次に、記憶制御部202は、取得したシンボルIDと、入力情報とを関連付けて、シンボル記憶部161に書き込んで記憶させ、入力情報記憶処理を終了する(ステップS510)。   On the other hand, the storage control unit 202 of the server device 200 acquires a symbol ID indicating a user-selected symbol and input input information from the terminal device 100. Here, the user selection symbol is a symbol displayed in the display area DA associated with the operation area CA in which the user has performed the selection operation among the display areas DA22 to DA24 described with reference to FIG. is there. Next, the storage control unit 202 associates the acquired symbol ID with the input information, writes it in the symbol storage unit 161, stores it, and ends the input information storage process (step S510).

次に、図10を参照して、ゲームシステム1の出力情報提示処理について説明する。
図10は、本実施形態のゲームシステム1の出力情報提示処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100を利用するユーザが、ゲームをプレイしている際に、ゲームの状況に応じて出力情報(例えば、コメント)が出力される動作を説明する。
Next, output information presentation processing of the game system 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of output information presentation processing of the game system 1 of the present embodiment. Here, an operation in which output information (for example, a comment) is output according to a game situation when a user who uses the terminal device 100 is playing a game will be described.

ゲーム制御部(更新部)104は、ゲームの状況を更新し、更新したゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給する(ステップS110)。なお、上述したシンボルIDを供給する手順の具体的な内容は一例であり、これに限られない。例えば、ゲーム制御部(更新部)104は、このゲームにおけるすべてのゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給してもよい。また、ゲーム制御部104は、このゲームにおける複数のゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給してもよい。例えば、ゲーム制御部104は、ゲーム開始時において、対戦するチームの組み合わせ(例えば、チームAとチームB)を設定した場合に、対戦するこれらのチームに関する複数のゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給してもよい。また例えば、ゲーム制御部104は、各回(イニング)の開始時において、この回(イニング)に関する複数のゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給してもよい。この場合には、ゲーム制御部104は、ゲームの開始時、または各回(イニング)の開始時に、そのゲーム、または回(イニング)において必要になるゲームの状況を所定の方法によって推測して、ゲームの状況を示すシンボルIDを複数抽出し、抽出した複数のゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給する。このように、複数のゲームの状況を示すシンボルIDをまとめてサーバ装置200に供給することにより、ゲームシステム1は、出力情報を端末装置100に供給するための通信回数を低減させることができる。   The game control unit (update unit) 104 updates the game situation and supplies the server apparatus 200 with a symbol ID indicating the updated game situation (step S110). The specific content of the procedure for supplying the symbol ID described above is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the game control unit (update unit) 104 may supply the server device 200 with a symbol ID indicating the status of all games in this game. In addition, the game control unit 104 may supply the server device 200 with a symbol ID indicating the status of a plurality of games in this game. For example, when the game control unit 104 sets a combination of teams to fight against (for example, team A and team B) at the start of the game, the game control unit 104 stores symbol IDs indicating the status of a plurality of games related to these teams to fight against. You may supply to the apparatus 200. FIG. Further, for example, the game control unit 104 may supply the server apparatus 200 with symbol IDs indicating the status of a plurality of games related to this time (inning) at the start of each time (inning). In this case, the game control unit 104 estimates the game situation required at the start of the game or each time (inning) by a predetermined method at the start of each game (inning). A plurality of symbol IDs indicating the status of the game are extracted, and symbol IDs indicating the status of the extracted plurality of games are supplied to the server device 200. As described above, the game system 1 can reduce the number of times of communication for supplying the output information to the terminal device 100 by collectively supplying the symbol IDs indicating the situation of the plurality of games to the server device 200.

次に、取得部203は、取得したシンボルIDに関連付けて入力情報記憶部262が記憶する入力情報を、出力情報として取得する(ステップS530)。例えば、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)しているゲームの状況の場合、ゲームの状況が、抽出条件のうち、少なくともシンボルID(SY003)かつシンボルID(SY004)との抽出条件を満たす。このため、取得部203は、入力情報記憶部262から「チームAの逆転があるぞ!」との入力情報を出力情報として取得する。   Next, the acquisition unit 203 acquires, as output information, input information stored in the input information storage unit 262 in association with the acquired symbol ID (step S530). For example, in the case of a game situation in which team A and team B play 9 matches (games), the game situation is at least a symbol ID (SY003) and a symbol ID (SY004) among the extraction conditions. Satisfy the extraction condition. For this reason, the acquisition unit 203 acquires, from the input information storage unit 262, input information “There is a reversal of team A!” As output information.

次に、出力情報提示部105は、取得部203が取得した出力情報をサーバ装置200から取得し、取得した出力情報を提示して、出力情報提示処理を終了する(ステップS140)。なお、出力情報提示部105は、ゲーム制御部104が複数のゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給している場合には、これら複数のゲームの状況を示すシンボルIDに対応する出力情報を、当該出力情報に対応するシンボルIDとともにサーバ装置200から取得する。例えば、出力情報提示部105は、ゲーム制御部104がシンボルIDとしてシンボルID「SY003」をサーバ装置200に供給している場合には、「あと1回!」の文字情報と、シンボルID「SY003」とを取得する。また、出力情報提示部105は、ゲーム制御部104がシンボルIDとしてシンボルID「SY004」をサーバ装置200に供給している場合には、「チームAがんばれ!」の文字情報と、シンボルID「SY004」とを取得する。また、出力情報提示部105は、ゲーム制御部104がシンボルID「SY003」とシンボルID「SY004」とをいずれもサーバ装置200に供給している場合には、上述の文字情報とシンボルIDとに加えて、「チームAの逆転があるぞ!」の文字情報と、シンボルID「SY003」およびシンボルID「SY004」とを取得する。
ゲーム制御部104は、上述したように、更新したゲームの状況と、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件とに基づいて、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDを出力情報提示部105に供給する。例えば、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)している状況である場合には、上述のようにシンボルID「SY003」と、シンボルID「SY004」とを出力情報提示部105に供給する。出力情報提示部105は、ゲーム制御部104からシンボルID(例えば、シンボルID「SY003」およびシンボルID「SY004」)を取得し、複数の出力情報の中から、取得したシンボルIDに対応する出力情報(例えば、「チームAの逆転があるぞ!」の文字情報)を選択する。次に、出力情報提示部105は、選択した出力情報を提示して、出力情報提示処理を終了する。出力情報提示部105は、選択した出力情報を、ゲーム中において常時、表示部DSに表示させる。なお、出力情報提示部105は、選択した出力情報を、各回(イニング)の開始時に、表示部DSに表示させてもよい。この場合には、出力情報によってゲームの画面が見えづらくなる程度を低減することができる。
Next, the output information presentation unit 105 acquires the output information acquired by the acquisition unit 203 from the server device 200, presents the acquired output information, and ends the output information presentation process (step S140). When the game control unit 104 supplies the server device 200 with symbol IDs indicating a plurality of game situations, the output information presentation unit 105 outputs corresponding to the symbol IDs indicating the plurality of game situations. Information is acquired from the server apparatus 200 together with a symbol ID corresponding to the output information. For example, when the game control unit 104 supplies the server device 200 with the symbol ID “SY003” as the symbol ID, the output information presenting unit 105 displays the character information “one more time!” And the symbol ID “SY003”. And get. Further, when the game control unit 104 supplies the server device 200 with the symbol ID “SY004” as the symbol ID, the output information presenting unit 105 and the character information of “Team A Do your best!” And the symbol ID “SY004” And get. Further, when the game control unit 104 supplies both the symbol ID “SY003” and the symbol ID “SY004” to the server device 200, the output information presenting unit 105 uses the character information and the symbol ID described above. In addition, the character information “There is a reversal of team A!”, The symbol ID “SY003”, and the symbol ID “SY004” are acquired.
As described above, the game control unit 104 determines the symbol ID associated with the determination condition based on the updated game situation and each determination condition that the symbol storage unit 161 stores as the second symbol information. This is supplied to the output information presentation unit 105. For example, when the updated game situation is a situation in which team A and team B are fighting (matching) 9 times in the back, the symbol ID “SY003” is set as described above. The symbol ID “SY004” is supplied to the output information presentation unit 105. The output information presentation unit 105 acquires a symbol ID (for example, the symbol ID “SY003” and the symbol ID “SY004”) from the game control unit 104, and outputs the output information corresponding to the acquired symbol ID from the plurality of output information. (For example, the character information “There is a reversal of team A!”) Is selected. Next, the output information presentation unit 105 presents the selected output information, and ends the output information presentation process. The output information presenting unit 105 causes the display unit DS to always display the selected output information during the game. Note that the output information presenting unit 105 may display the selected output information on the display unit DS at the start of each time (inning). In this case, it is possible to reduce the degree of difficulty in viewing the game screen due to the output information.

ここで、出力情報提示部105が提示する出力情報の一例について、図11を参照して説明する。
図11は、本実施形態の表示部DSが表示する出力情報の一例を示す模式図である。表示部DSには、出力情報を表示する表示領域DA31が含まれる。例えば、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)しているゲームの状況の場合、表示領域DA22には、「9回ウラ」の文字が表示される。また、表示領域DA23には、「チームA」の文字が表示される。同様に、表示領域DA24には、「チームB」の文字が表示される。この場合において、表示領域DA31には、「チームAの逆転があるぞ!」の文字が表示される。
Here, an example of the output information presented by the output information presentation unit 105 will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of output information displayed by the display unit DS of the present embodiment. The display unit DS includes a display area DA31 for displaying output information. For example, in the case of a game situation in which team A and team B are fighting (matching) 9 times in the back, the characters “9 times back” are displayed in the display area DA22. In the display area DA23, the characters “Team A” are displayed. Similarly, the characters “Team B” are displayed in the display area DA24. In this case, the characters “Team A has a reverse!” Are displayed in the display area DA31.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1は、シンボル提示部101と、ゲーム制御部104(更新部)と、出力情報提示部105と、記憶制御部202と、取得部203とを備えている。この、シンボル提示部101は、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示する。また、ゲーム制御部104(更新部)は、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する。また、出力情報提示部105は、ゲーム制御部104が更新したゲーム状況情報に応じて、取得部203が取得した出力情報を提示する。また、記憶制御部202は、シンボル提示部101が提示した1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得したユーザ選択シンボルと、入力情報とを関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させる。また、取得部203は、ゲーム制御部104が更新したゲーム状況情報に基づいて、記憶制御部202が記憶させたユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示すユーザ選択シンボルを抽出し、抽出したユーザ選択シンボルに関連付けられている入力情報を、ゲームの状況に対応する出力情報として取得する。出力情報提示部105は、このように取得部203が取得した出力情報を端末装置100の表示部DSに表示させる。   As described above, the game system 1 of this embodiment includes the symbol presenting unit 101, the game control unit 104 (update unit), the output information presenting unit 105, the storage control unit 202, and the acquisition unit 203. ing. The symbol presenting unit 101 presents one or a plurality of symbols indicating the game situation. Further, the game control unit 104 (update unit) updates the game situation information indicating the game situation. Further, the output information presentation unit 105 presents the output information acquired by the acquisition unit 203 according to the game situation information updated by the game control unit 104. In addition, the storage control unit 202 acquires a user-selected symbol selected from one or more symbols presented by the symbol presenting unit 101 and input information to be input, and acquires the acquired user-selected symbol, input information, Are stored in the server storage unit (storage unit) 260. Further, the acquisition unit 203 extracts and extracts a user selection symbol indicating the game situation from the user selection symbols stored by the storage control unit 202 based on the game situation information updated by the game control unit 104. Input information associated with the user-selected symbol is acquired as output information corresponding to the game situation. The output information presentation unit 105 causes the display unit DS of the terminal device 100 to display the output information acquired by the acquisition unit 203 in this way.

これにより、ゲームシステム1は、ゲームの状況に対応するシンボルと、コメント等の入力情報を予め記憶しておくとともに、プレイされるゲームの状況を示すシンボルに応じた入力情報を選択して、出力情報としてユーザに提示する。したがって、ゲームシステム1は、ゲームをプレイする都度、ゲームの状況が変化したとしても、変化したゲームの状況にあわせた出力情報をユーザに提示することができる。すなわち、ゲームシステム1は、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせたコメントなどの文字情報、画像、アイコン、動画などの画像情報、および効果音、音声などの音声情報を出力することができる。   Accordingly, the game system 1 stores in advance symbols corresponding to the game situation and input information such as comments, and selects and outputs input information corresponding to the symbol indicating the game situation to be played. Present it to the user as information. Therefore, every time the game system 1 plays a game, even if the game situation changes, the game system 1 can present output information according to the changed game situation to the user. That is, the game system 1 can output character information such as comments, image information such as images, icons, and moving images, and sound information such as sound effects and sounds according to the game situation that changes each time the game is played. it can.

なお、ゲームシステム1において、シンボル提示部101、ゲーム制御部(更新部)104、および出力情報提示部105を、サーバ装置200が備える構成であってもよい。この場合、端末装置100とは、操作検出部TP、表示部DS、および音声出力部SPを備える、単なる入出力装置である。このように構成しても、ゲームシステム1は、ゲームをプレイする都度、ゲームの状況が変化したとしても、変化したゲームの状況にあわせた出力情報をユーザに提示することができる。すなわち、ゲームシステム1は、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができる。また、ゲームシステム1は、ゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することにより、ユーザのゲームへの没入感を高めることができる。   In the game system 1, the server device 200 may include the symbol presentation unit 101, the game control unit (update unit) 104, and the output information presentation unit 105. In this case, the terminal device 100 is a simple input / output device including the operation detection unit TP, the display unit DS, and the audio output unit SP. Even if comprised in this way, the game system 1 can show a user the output information according to the changed situation of a game, even if the situation of a game changes, whenever it plays a game. That is, the game system 1 can output character information and audio information that match the game situation that changes each time the game is played. In addition, the game system 1 can enhance the user's sense of immersion in the game by outputting character information and sound information that match the game situation.

また、ゲームシステム1において、記憶制御部202はシンボル提示部101が提示した1または複数のシンボルから選択されたシンボル(つまり、ユーザ選択シンボル)のシンボルIDと、入力される入力情報とを取得して、取得したユーザ選択シンボルのシンボルIDと、入力情報とを関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させるように構成することもできる。つまり、記憶制御部202はゲームのプレイ中ではない状況においても、取得したユーザ選択シンボルのシンボルIDと、入力情報とを関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させることができる。これにより、ゲームシステム1は、ゲームのプレイ中ではない状況においても、入力情報を取得することができる。したがって、ゲームシステム1は、ゲームがプレイされていない状況であっても入力情報を取得することができる。   In the game system 1, the storage control unit 202 acquires a symbol ID of a symbol selected from one or more symbols presented by the symbol presenting unit 101 (that is, a user-selected symbol) and input information to be input. Thus, the symbol ID of the acquired user-selected symbol and the input information can be associated and stored in the server storage unit (storage unit) 260. That is, the storage control unit 202 can store the acquired symbol ID of the user-selected symbol and the input information in the server storage unit (storage unit) 260 even when the game is not being played. Thereby, the game system 1 can acquire input information even in a situation where the game is not being played. Therefore, the game system 1 can acquire input information even when the game is not being played.

[第2の実施形態]
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1aは、端末装置100aが入力情報初期値提示部106を備える点において、第1の実施形態と異なる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1a of the present embodiment is different from the first embodiment in that the terminal device 100a includes an input information initial value presentation unit 106.

図12は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステム1aの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1aは、端末装置100a(ゲーム装置)とサーバ装置200(ゲーム装置)とを備えている。   FIG. 12 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1a according to the second embodiment of the present invention. The game system 1a includes a terminal device 100a (game device) and a server device 200 (game device).

端末装置100aは、シンボル提示部101と、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105と、端末記憶部160と、バスBSとに加えて、入力情報初期値提示部106を備えている。   The terminal device 100a includes an input information initial value presentation unit 106 in addition to the symbol presentation unit 101, the game control unit (update unit) 104, the output information presentation unit 105, the terminal storage unit 160, and the bus BS. ing.

入力情報初期値提示部106は、ユーザから入力される入力情報の初期値を提示する。ここで、入力情報の初期値とは、ユーザが入力情報を入力する際に、ユーザに提示される入力情報の候補である。具体的には、入力情報初期値提示部106は、サーバ装置200の入力情報記憶部262が予め記憶している入力情報の中から選択した1つまたは複数の入力情報を、入力情報の初期値として表示部DSに表示させる。つまり、入力情報初期値提示部106は、ユーザが入力する入力情報の候補(例えば、デフォルト状態のコメント)を表示部DSに表示させる。   The input information initial value presenting unit 106 presents initial values of input information input from the user. Here, the initial value of the input information is a candidate of input information presented to the user when the user inputs the input information. Specifically, the input information initial value presenting unit 106 selects one or more input information selected from the input information stored in advance in the input information storage unit 262 of the server device 200 as the initial value of the input information. Is displayed on the display unit DS. That is, the input information initial value presenting unit 106 causes the display unit DS to display input information candidates (for example, comments in a default state) input by the user.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1aは、シンボル提示部101が1または複数のシンボルを提示することに応じて、入力される入力情報の初期値を提示する入力情報初期値提示部106を備えている。   As described above, in the game system 1a of the present embodiment, the input information initial value presentation unit that presents the initial value of the input information that is input in response to the symbol presentation unit 101 presenting one or more symbols. 106 is provided.

これにより、ゲームシステム1aは、ユーザに対して入力情報の初期値、すなわち入力情報の候補を提示することができる。つまり、ゲームシステム1aは、ユーザが入力情報を選択して入力できるように入力情報の候補を提示することができるため、ユーザが入力情報を入力する際の手間を低減することができる。   Thereby, the game system 1a can present the initial value of the input information, that is, the candidate of the input information, to the user. That is, since the game system 1a can present input information candidates so that the user can select and input the input information, it is possible to reduce time and effort when the user inputs the input information.

[第3の実施形態]
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1bは、端末装置100bがシンボル提示部101bを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1b of the present embodiment is different from the above-described embodiments in that the terminal device 100b includes a symbol presenting unit 101b.

図13は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1bの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1bは、端末装置100b(ゲーム装置)とサーバ装置200(ゲーム装置)とを備えている。   FIG. 13 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1b according to the third embodiment of the present invention. The game system 1b includes a terminal device 100b (game device) and a server device 200 (game device).

端末装置100bは、シンボル提示部101bと、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105と、端末記憶部160と、バスBSとを備えている。   The terminal device 100b includes a symbol presentation unit 101b, a game control unit (update unit) 104, an output information presentation unit 105, a terminal storage unit 160, and a bus BS.

シンボル提示部101bは、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルの中から抽出した1または複数のシンボルをシンボルの初期値に設定して、1または複数のシンボルを提示する。具体的には、シンボル提示部101bは、複数のシンボル「9回ウラ」、「チームA」、「チームB」の中から、例えば、試合の回(イニング)を示すシンボル「9回ウラ」と、攻撃側のチームを示すシンボル「チームA」を初期値に設定して、ユーザに提示する。つまり、シンボル提示部101bは、ユーザが入力するシンボルの候補(例えば、デフォルト状態のシンボル)をユーザに提示する。   The symbol presentation unit 101b presents one or more symbols by setting one or more symbols extracted from one or more symbols indicating the game situation as initial values of the symbols. Specifically, the symbol presenting unit 101b selects, for example, a symbol “9th ura” indicating the number of times (inning) of the game from among a plurality of symbols “9th ura”, “team A”, and “team B”. The symbol “Team A” indicating the attacking team is set to an initial value and presented to the user. That is, the symbol presenting unit 101b presents a symbol candidate (for example, a symbol in a default state) input by the user to the user.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1bのシンボル提示部101bは、ゲームの状況を示す1または複数のシンボルの中から抽出した1または複数のシンボルをシンボルの初期値に設定して、1または複数のシンボルを提示する。   As described above, the symbol presenting unit 101b of the game system 1b of the present embodiment sets one or more symbols extracted from one or more symbols indicating the game situation as the initial value of the symbol, One or more symbols are presented.

これにより、ゲームシステム1bは、ユーザに対してユーザ選択シンボルの初期値、すなわちユーザ選択シンボルの候補を提示することができる。つまり、ゲームシステム1bは、ユーザがシンボルを選択しない場合の初期値を設定することができるため、ユーザがシンボルを選択する際の手間を低減することができる。   Thereby, the game system 1b can present the initial value of the user-selected symbol, that is, the user-selected symbol candidate, to the user. That is, since the game system 1b can set an initial value when the user does not select a symbol, it is possible to reduce time and labor when the user selects a symbol.

[第4の実施形態]
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1cは、サーバ装置200cが記憶制御部202cを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1c of this embodiment is different from the above-described embodiments in that the server device 200c includes a storage control unit 202c.

図14は、本発明の第4の実施形態に係るゲームシステム1cの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1cは、端末装置100(ゲーム装置)と、サーバ装置200c(ゲーム装置)とを備えている。   FIG. 14 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1c according to the fourth embodiment of the present invention. The game system 1c includes a terminal device 100 (game device) and a server device 200c (game device).

サーバ装置200cは、取得部203と、サーバ記憶部260と、バスBS2とに加え、記憶制御部202cを備えている。   The server device 200c includes a storage control unit 202c in addition to the acquisition unit 203, the server storage unit 260, and the bus BS2.

記憶制御部202cは、ユーザ選択シンボルと、入力情報と、当該ユーザ選択シンボルが示すゲームの状況を示す情報を関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させる。ここで、当該ユーザ選択シンボルが示すゲームの状況を示す情報とは、ゲームシステム1cにおいて予め定められるゲームデータのうち、ユーザ選択シンボルに関連付けられているゲームデータである。このゲームデータには、例えば、投手の投球数や、打者の打率、各塁の走者の有無等を示す情報が含まれている。一例として、ゲームデータが、1塁、2塁、3塁のすべてに走者がいること、つまり「満塁」であることを示しており、ユーザが入力情報として「満塁ホームランを狙え!」とのコメントを入力した場合について説明する。この場合には、記憶制御部202cは、ユーザ選択シンボル「満塁」と、入力情報「満塁ホームランを狙え!」と、「満塁」であることを示すゲームデータとを関連付けて、サーバ記憶部260に記憶させる。   The storage control unit 202c associates the user selection symbol, the input information, and the information indicating the game status indicated by the user selection symbol, and stores them in the server storage unit (storage unit) 260. Here, the information indicating the situation of the game indicated by the user selection symbol is game data associated with the user selection symbol among game data predetermined in the game system 1c. The game data includes, for example, information indicating the pitcher's pitch, the batter's batting rate, the presence / absence of a runner on each base, and the like. As an example, game data indicates that there are runners in all of 1st, 2nd and 3rd bases, that is, “full”, and the user commented “Aim for a full home run!” As input information The case where is input will be described. In this case, the storage control unit 202c associates the user-selected symbol “full” with the input information “Aim for a full home run!” And game data indicating “full” in the server storage unit 260. Remember me.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1cの記憶制御部202cは、ユーザ選択シンボルと、入力情報と、当該ユーザ選択シンボルが示すゲームの状況を示す情報を関連付けてサーバ記憶部(記憶部)260に記憶させる。   As described above, the storage control unit 202c of the game system 1c according to the present embodiment associates the user selection symbol, the input information, and the information indicating the game status indicated by the user selection symbol with each other as a server storage unit (storage unit). ) 260.

これにより、ゲームシステム1cは、ユーザがシンボルを選択しなくても、シンボルが示すゲームの状況を、入力情報に自動的に関連付けて記憶することができる。つまり、ゲームシステム1cは、ユーザがすべてのシンボルを選択する場合に比して、入力情報を入力する際の手間を低減することができる。   Thereby, even if a user does not select a symbol, the game system 1c can memorize | store the game condition which a symbol shows automatically linked | related with input information. That is, the game system 1c can reduce the time and effort for inputting the input information as compared with the case where the user selects all symbols.

[第5の実施形態]
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図15は、本発明の第5の実施形態に係るゲームシステム1dの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1dは、端末装置100(ゲーム装置)と、サーバ装置200d(ゲーム装置)とに加え、クラウドサーバ300を備えている。これらの端末装置100と、サーバ装置200dと、クラウドサーバ300とは、ネットワーク2を介して互いに接続されている。   FIG. 15 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1d according to the fifth embodiment of the present invention. The game system 1d includes a cloud server 300 in addition to the terminal device 100 (game device) and the server device 200d (game device). The terminal device 100, the server device 200d, and the cloud server 300 are connected to each other via the network 2.

クラウドサーバ300は、上述した各実施形態におけるサーバ装置(サーバ装置200、およびサーバ装置200c)が備えるサーバ記憶部260としてのクラウド記憶部360を備えている。すなわち、クラウド記憶部360は、入力情報記憶部362を備えている。ここで、入力情報記憶部362とは、入力情報記憶部262に相当する記憶部である。サーバ装置200dは、ネットワーク2を介して、クラウド記憶部360が記憶する情報を読み出し、またはクラウド記憶部360に情報を書き込む。   The cloud server 300 includes a cloud storage unit 360 as the server storage unit 260 included in the server devices (the server device 200 and the server device 200c) in the above-described embodiments. That is, the cloud storage unit 360 includes an input information storage unit 362. Here, the input information storage unit 362 is a storage unit corresponding to the input information storage unit 262. The server device 200d reads information stored in the cloud storage unit 360 via the network 2 or writes information in the cloud storage unit 360.

以上説明したように、ゲームシステム1dにおいては、クラウドサーバ300が、サーバ記憶部260に相当するクラウド記憶部360を備えている。このように構成しても、このゲームシステム1dは、上述した各実施形態と同様に、ゲームの状況に対応する入力情報を予め記憶しておくとともに、プレイされるゲームの状況を示すシンボルに応じた入力情報を選択して、出力情報としてユーザに提示することができる。したがって、ゲームシステム1dは、ゲームをプレイする都度、ゲームの状況が変化したとしても、変化したゲームの状況にあわせた出力情報をユーザに提示することができる。すなわち、ゲームシステム1dは、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができる。   As described above, in the game system 1d, the cloud server 300 includes the cloud storage unit 360 corresponding to the server storage unit 260. Even in this configuration, the game system 1d stores input information corresponding to the game situation in advance and responds to a symbol indicating the game situation to be played, in the same manner as each of the embodiments described above. The selected input information can be selected and presented to the user as output information. Therefore, every time the game system 1d plays a game, even if the game situation changes, the game system 1d can present output information according to the changed game situation to the user. That is, the game system 1d can output character information and audio information that match the game situation that changes each time the game is played.

さらに、このゲームシステム1dは、クラウド記憶部360に入力情報を記憶させるため、その記憶容量の上限値を容易に増加させることができる。また、このゲームシステム1dは、クラウド記憶部360に入力情報を記憶させるため、ゲームシステム1dが備える他の記憶部が故障した場合において、上述した各情報が消失する危険性を低減することができる。   Furthermore, since the game system 1d stores input information in the cloud storage unit 360, the upper limit value of the storage capacity can be easily increased. In addition, since the game system 1d stores input information in the cloud storage unit 360, when other storage units included in the game system 1d break down, it is possible to reduce the risk that the above-described information will be lost. .

[第6の実施形態]
次に、本発明を実施するための第6の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1eは、複数の端末装置100e(端末装置100e−1、および端末装置100e−2)と、サーバ装置200(ゲーム装置)とを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1e of the present embodiment differs from the above-described embodiments in that it includes a plurality of terminal devices 100e (terminal devices 100e-1 and 100e-2) and a server device 200 (game device). .

図16は、本発明の第6の実施形態に係るゲームシステム1eの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1eは、端末装置100e−1、および端末装置100e−2と、サーバ装置200とを備えている。また、これらの端末装置100e−1、および端末装置100e−2と、サーバ装置200とは、ネットワーク2を介して接続されている。すなわち、このゲームシステム1eは、複数の端末装置と、端末装置にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワーク2を介して相互に通信を行う。   FIG. 16 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1e according to the sixth embodiment of the present invention. The game system 1e includes a terminal device 100e-1, a terminal device 100e-2, and a server device 200. Further, the terminal device 100 e-1, the terminal device 100 e-2, and the server device 200 are connected via the network 2. That is, in the game system 1 e, a plurality of terminal devices and a server device that provides game information to the terminal devices communicate with each other via the network 2.

端末装置100e−1は、シンボル提示部101と、端末記憶部160−1と、バスBSとを備えている。
端末装置100e−2は、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105と、端末記憶部160−2と、バスBSとを備えている。
The terminal device 100e-1 includes a symbol presenting unit 101, a terminal storage unit 160-1, and a bus BS.
The terminal device 100e-2 includes a game control unit (update unit) 104, an output information presentation unit 105, a terminal storage unit 160-2, and a bus BS.

つまり、本実施形態においては、複数の端末装置100eのうちのいずれかが、上述した各実施形態における端末装置(端末装置100、端末装置100a、および端末装置100b)が備えるシンボル提示部101と、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105とのうちのいずれかの構成要素を備えている。すなわち、端末装置100e−1とは、入力情報の受け付けを行う端末装置である。また、端末装置100e−2とは、ゲームの状況を更新するとともに、当該ゲームの状況に応じた出力情報を提示する端末装置である。また、本実施形態においては、シンボル提示部101は、ユーザ選択シンボルと、入力情報とを、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。つまり、シンボル提示部101とは、サーバ装置200との通信を行う通信部である。   That is, in the present embodiment, any one of the plurality of terminal devices 100e includes the symbol presenting unit 101 included in the terminal devices (the terminal device 100, the terminal device 100a, and the terminal device 100b) in the above-described embodiments, One of the components of the game control unit (update unit) 104 and the output information presentation unit 105 is provided. That is, the terminal device 100e-1 is a terminal device that receives input information. The terminal device 100e-2 is a terminal device that updates the game situation and presents output information corresponding to the game situation. In the present embodiment, the symbol presentation unit 101 supplies the user selection symbol and the input information to the server apparatus 200 via the network 2. That is, the symbol presenting unit 101 is a communication unit that performs communication with the server device 200.

このように構成しても、このゲームシステム1eは、ゲームの状況に対応するシンボルと、コメント等の入力情報を予め記憶しておくとともに、プレイされるゲームの状況を示すシンボルに応じた入力情報を選択して、出力情報としてユーザに提示する。したがって、ゲームシステム1eは、ゲームをプレイする都度、ゲームの状況が変化したとしても、変化したゲームの状況にあわせた出力情報をユーザに提示することができる。すなわち、ゲームシステム1eは、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができる。   Even in such a configuration, the game system 1e stores in advance symbols corresponding to the game situation and input information such as comments, and input information corresponding to the symbol indicating the game situation to be played. Is presented to the user as output information. Therefore, every time the game system 1e plays a game, even if the game situation changes, the game system 1e can present output information according to the changed game situation to the user. That is, the game system 1e can output character information and audio information that match the game situation that changes each time the game is played.

[第7の実施形態]
次に、本発明を実施するための第7の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図17は、本発明の第7の実施形態に係るゲームシステム1fの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1fは、端末装置100fがこれまで説明したサーバ装置(サーバ装置200、サーバ装置200c、およびサーバ装置200d)が備える各構成要件を備えている点において、上述した各実施形態と異なる。つまり、本実施形態のゲームシステム1fは、端末装置100fがサーバ装置に接続されない状態であってもよい点において、上述した各実施形態と異なる。   FIG. 17 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1f according to the seventh embodiment of the present invention. The game system 1f is different from the above-described embodiments in that the terminal device 100f includes the respective constituent requirements included in the server devices (server device 200, server device 200c, and server device 200d) described so far. That is, the game system 1f of the present embodiment is different from the above-described embodiments in that the terminal device 100f may not be connected to the server device.

端末装置100fは、シンボル提示部101と、記憶制御部102と、取得部103と、ゲーム制御部(更新部)104fと、出力情報提示部105fと、端末記憶部160fと、バスBSとを備えている。端末記憶部160fは、シンボル記憶部161と、入力情報記憶部262に相当する入力情報記憶部162とを備えている。   The terminal device 100f includes a symbol presentation unit 101, a storage control unit 102, an acquisition unit 103, a game control unit (update unit) 104f, an output information presentation unit 105f, a terminal storage unit 160f, and a bus BS. ing. The terminal storage unit 160f includes a symbol storage unit 161 and an input information storage unit 162 corresponding to the input information storage unit 262.

記憶制御部102は、上述した各実施形態の記憶制御部(記憶制御部202、記憶制御部202c、および記憶制御部202d)に相当する。記憶制御部102は、操作検出部TPが検出した選択操作を示す操作情報と、入力操作を示す操作情報とを、バスBSを介して取得する点、および取得したユーザ選択シンボルと、入力情報とを関連付けて入力情報記憶部162(記憶部)に記憶させる点において、上述した各実施形態と異なる。   The storage control unit 102 corresponds to the storage control unit (the storage control unit 202, the storage control unit 202c, and the storage control unit 202d) of each embodiment described above. The storage control unit 102 acquires the operation information indicating the selection operation detected by the operation detection unit TP and the operation information indicating the input operation via the bus BS, the acquired user selection symbol, and the input information. Are related to each other and stored in the input information storage unit 162 (storage unit).

取得部103は、上述した各実施形態の取得部(取得部203、および取得部203d)に相当する。取得部103は、入力情報を入力情報記憶部162からバスBSを介して取得する点において、上述した各実施形態と異なる。   The acquisition unit 103 corresponds to the acquisition unit (the acquisition unit 203 and the acquisition unit 203d) of each embodiment described above. The acquisition unit 103 is different from the above-described embodiments in that input information is acquired from the input information storage unit 162 via the bus BS.

ゲーム制御部(更新部)104fは、上述した各実施形態のゲーム制御部(更新部)104に相当する。ゲーム制御部104fは、更新したゲームの状況を示すシンボルIDをを、取得部103と、出力情報提示部105fとに供給する点において、上述した各実施形態と異なる。   The game control unit (update unit) 104f corresponds to the game control unit (update unit) 104 of each embodiment described above. The game control unit 104f is different from the above-described embodiments in that the symbol ID indicating the updated game situation is supplied to the acquisition unit 103 and the output information presentation unit 105f.

出力情報提示部105fは、上述した各実施形態の出力情報提示部105に相当する。出力情報提示部105fは、取得部103が取得した出力情報を提示する点において、上述した各実施形態と異なる。   The output information presentation unit 105f corresponds to the output information presentation unit 105 of each embodiment described above. The output information presenting unit 105f is different from the above-described embodiments in that the output information obtained by the obtaining unit 103 is presented.

このように構成しても、このゲームシステム1fは、ゲームの状況に対応するシンボルと、コメント等の入力情報を予め記憶しておくとともに、プレイされるゲームの状況を示すシンボルに応じた入力情報を選択して、出力情報としてユーザに提示する。したがって、ゲームシステム1fは、ゲームをプレイする都度、ゲームの状況が変化したとしても、変化したゲームの状況にあわせた出力情報をユーザに提示することができる。すなわち、ゲームシステム1fは、ゲームをプレイする都度変化するゲームの状況にあわせた文字情報や音声情報を出力することができる。   Even if comprised in this way, this game system 1f memorize | stores beforehand the symbol corresponding to the condition of a game, input information, such as a comment, and the input information according to the symbol which shows the condition of the game played Is presented to the user as output information. Therefore, the game system 1f can present to the user output information according to the changed game situation even if the game situation changes every time the game is played. That is, the game system 1f can output character information and audio information that match the game situation that changes each time the game is played.

以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。また、各実施形態は、上記の各実施形態を組み合せて実施してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail with reference to drawings, the specific structure is not restricted to that embodiment, The design of the range which does not deviate from the summary of this invention, etc. are included. Each embodiment may be implemented by combining the above-described embodiments.

また、上記の各実施形態においては、端末装置100(または、端末装置100a、100b、100e、および100f。以下、これらを総称して単に端末装置と記載する。)が端末記憶部160(または、端末記憶部160f)を、サーバ装置200(または、サーバ装置200c、およびサーバ装置200d。以下、これらを総称して単にサーバ装置と記載する。)がサーバ記憶部260を、または、クラウドサーバ300が、クラウド記憶部360を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the terminal device 100 (or the terminal devices 100a, 100b, 100e, and 100f. These are hereinafter collectively referred to as a terminal device) is stored in the terminal storage unit 160 (or The terminal storage unit 160f) is the server device 200 (or the server device 200c and the server device 200d. These are collectively referred to simply as a server device), and the server storage unit 260 or the cloud server 300 is Although an example in which the cloud storage unit 360 is provided has been shown, the system may be configured so that other devices have these configurations. Also, each of these components may be distributed and provided in a plurality of devices.

また、上記の各実施形態においては、端末装置がシンボル提示部101(または、シンボル提示部101b)、記憶制御部202(または、記憶制御部102、202、202c、202d)、取得部203(または、取得部103、203d)、ゲーム制御部(更新部)104(または、ゲーム制御部(更新部)104f)、出力情報提示部105(または、出力情報提示部105f)、入力情報初期値提示部106を備える例を示したが、これら各構成をサーバ装置またはクラウドサーバが備えるようにシステムを構成してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the terminal device includes the symbol presenting unit 101 (or the symbol presenting unit 101b), the storage control unit 202 (or the storage control units 102, 202, 202c, and 202d), and the acquisition unit 203 (or Acquisition unit 103, 203d), game control unit (update unit) 104 (or game control unit (update unit) 104f), output information presentation unit 105 (or output information presentation unit 105f), input information initial value presentation unit Although the example provided with 106 was shown, you may comprise a system so that each of these structures may be provided in a server apparatus or a cloud server.

なお、サーバ装置が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。   Each unit included in the server device may be realized by downloading a program for realizing the function of each unit from another device, and the function is realized by a program included in the other device. It may be a thing.

なお、上記の各実施形態における端末装置は、他の装置からこれらの端末装置の各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。   Note that the terminal device in each of the above embodiments may be realized by downloading a program for realizing the function of each unit of these terminal devices from another device. The function may be realized by a program included in.

なお、端末装置およびサーバ装置が備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、端末装置およびサーバ装置が備える各部はメモリおよびCPU(中央演算装置)により構成され、端末装置およびサーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。   In addition, each part with which a terminal device and a server apparatus are provided may be implement | achieved by exclusive hardware, and each part with which a terminal device and a server apparatus are comprised is comprised with memory and CPU (central processing unit), You may implement | achieve the function by loading in a memory and executing the program for implement | achieving the function of each part with which a terminal device and a server apparatus are provided.

また、端末装置およびサーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、端末装置およびサーバ装置が備える各部による処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。   Further, by recording a program for realizing the function of each unit included in the terminal device and the server device in a computer-readable recording medium, and causing the computer system to read and execute the program recorded in the recording medium, You may perform the process by each part with which a terminal device and a server apparatus are provided. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.

また、「コンピュータシステム」は、マークアップ言語で記述されたいわゆるウェブページの形態によって情報を提供する機能およびその情報をブラウザで表示する機能を含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
The “computer system” includes a function of providing information in the form of a so-called web page written in a markup language and a function of displaying the information on a browser.
The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In this case, a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included. The program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.

1、1a、1b、1c、1d、1e、1f…ゲームシステム、100、100a、100b、100e、100f…端末装置、101、101b…シンボル提示部、102…記憶制御部、103…取得部、104、104f…ゲーム制御部(更新部)、105、105f…出力情報提示部、106…入力情報初期値提示部、160、160f…端末記憶部、161…シンボル記憶部、162…入力情報記憶部、200、200c、200d…サーバ装置、202、202c、202d…記憶制御部、203、203d…取得部、260…サーバ記憶部、262…入力情報記憶部、300…クラウドサーバ、361…シンボル記憶部、362…入力情報記憶部、TP…操作検出部、SP…音声出力部、DS…表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f ... Game system, 100, 100a, 100b, 100e, 100f ... Terminal device, 101, 101b ... Symbol presentation part, 102 ... Storage control part, 103 ... Acquisition part, 104 104f ... Game control unit (update unit), 105, 105f ... Output information presentation unit, 106 ... Input information initial value presentation unit, 160, 160f ... Terminal storage unit, 161 ... Symbol storage unit, 162 ... Input information storage unit, 200, 200c, 200d ... server device, 202, 202c, 202d ... storage control unit, 203, 203d ... acquisition unit, 260 ... server storage unit, 262 ... input information storage unit, 300 ... cloud server, 361 ... symbol storage unit, 362 ... Input information storage unit, TP ... Operation detection unit, SP ... Audio output unit, DS ... Display unit

Claims (12)

ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A symbol presenting unit for presenting one or more symbols indicating the game situation;
A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input information to be input are acquired, and the acquired user-selected symbol and the input information are associated with each other and stored. A storage control unit to be stored in
An update unit for updating game status information indicating a game status;
Based on the game situation information updated by the update unit, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored by the storage control unit, and the extracted user selection symbol is extracted. An acquisition unit that acquires the associated input information as output information corresponding to the situation of the game;
A game system comprising: an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit according to the game situation information updated by the update unit.
前記シンボル提示部は、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を示す前記1または複数の前記シンボルを提示し、
前記記憶制御部は、
前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示したことに応じて、前記ユーザ選択シンボルと、入力される前記入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The symbol presenting unit
Presenting the one or more symbols indicating the game situation information updated by the updating unit;
The storage control unit
In response to the symbol presenting unit presenting the one or more symbols, the user selection symbol and the input information to be input are acquired, and the acquired user selection symbol and the input information are acquired. The game system according to claim 1, wherein the game system is stored in the storage unit in association with each other.
前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示することに応じて、入力される前記入力情報の初期値を提示する入力情報初期値提示部
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。
The input information initial value presenting unit that presents an initial value of the input information that is input in response to the symbol presenting unit presenting the one or more symbols. Item 3. The game system according to Item 2.
前記シンボル提示部は、
前記ゲームの状況を示す前記1または複数の前記シンボルの中から抽出した1または複数のシンボルを前記シンボルの初期値に設定して、前記1または複数の前記シンボルを提示する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The symbol presenting unit
The one or more symbols extracted from the one or more symbols indicating the game situation are set as initial values of the symbols, and the one or more symbols are presented. The game system according to any one of claims 1 to 3.
前記記憶制御部は、
前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、当該ユーザ選択シンボルが示す前記ゲームの状況を示す情報を関連付けて記憶部に記憶させる
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The storage control unit
5. The user selection symbol, the input information, and information indicating the game situation indicated by the user selection symbol are associated with each other and stored in a storage unit. The described game system.
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備えるサーバ装置に、前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とする端末装置。
A symbol presenting unit for presenting one or more symbols indicating the game situation;
An update unit for updating game status information indicating the status of the game;
A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input information to be input are acquired, and the acquired user-selected symbol and the input information are associated with each other and stored. Based on the storage control unit to be stored and the game situation, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored by the storage control unit, and the extracted user selection symbol The game apparatus updated by the user selection symbol, the input information, and the update unit in a server device including an acquisition unit that acquires the input information associated with the game information as output information corresponding to the situation of the game A communication unit that supplies status information and obtains the output information from the server device;
A terminal device comprising: an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit in response to the update unit updating the game situation information.
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、出力情報を提示する出力情報提示部とを備える端末装置から、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
前記端末装置から前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を取得し、取得した前記ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する前記出力情報として取得する取得部と、
前記取得部が取得した前記出力情報を前記端末装置に供給する通信部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
A symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating the game status, an update unit that updates game status information indicating the game status, and an output in response to the update unit updating the game status information Obtained by acquiring a user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input input information from a terminal device including an output information presenting unit that presents information A storage control unit that associates the user-selected symbol with the input information and stores it in a storage unit;
The game status information updated by the update unit is acquired from the terminal device, and the status of the game is indicated from the user-selected symbols stored by the storage control unit based on the acquired status of the game An acquisition unit that extracts a user-selected symbol and acquires the input information associated with the extracted user-selected symbol as the output information corresponding to the game situation;
And a communication unit that supplies the output information acquired by the acquisition unit to the terminal device.
1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを供給する通信部と
を備えることを特徴とする端末装置。
A terminal device of a game system including one or a plurality of terminal devices and a server device communicably connected to the terminal device,
A symbol presenting unit for presenting one or more symbols indicating the game situation;
A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input information to be input are acquired, and the acquired user-selected symbol and the input information are associated with each other and stored. Based on the storage control unit to be stored and the game situation, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored by the storage control unit, and the extracted user selection symbol An acquisition unit that acquires the input information associated with the game status as output information corresponding to the game status, and an update unit that updates the game status information indicating the game status updates the game status information. And an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit. Terminal apparatus characterized by comprising: a user selection symbol symbol presentation unit is selected from the one or more symbols presented, and a communication section for supplying the input information to be input.
1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、
ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とする端末装置。
A terminal device of a game system including one or a plurality of terminal devices and a server device communicably connected to the terminal device,
An update unit for updating game status information indicating a game status;
The user selection obtained by acquiring user-selected symbols selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit that presents one or more symbols indicating the game situation and input information to be inputted The storage control unit that associates the symbol with the input information and stores the symbol in the storage unit, and the user that indicates the game status from the user-selected symbols stored by the storage control unit based on the game status The update unit in the server device of the game system, comprising: an acquisition unit that extracts a selection symbol and acquires the input information associated with the extracted user selection symbol as output information corresponding to the game situation And the game state information updated by the communication unit for acquiring the output information from the server device;
A terminal device comprising: an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit in response to the update unit updating the game situation information.
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A symbol presenting unit for presenting one or more symbols indicating the game situation;
A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presenting unit and input information to be input are acquired, and the acquired user-selected symbol and the input information are associated with each other and stored. A storage control unit to be stored in
Based on the game situation, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbol stored by the storage control unit, and the input information associated with the extracted user selection symbol An acquisition unit for acquiring output information corresponding to the game situation;
An update unit for updating game status information indicating the status of the game;
A game device comprising: an output information presentation unit that presents the output information acquired by the acquisition unit in response to the update unit updating the game situation information.
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示手順と、
前記シンボル提示手順によって提示された前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御手順と、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御手順によって記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得手順と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新手順と、
前記更新手順によって前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得手順によって取得された前記出力情報を提示する出力情報提示手順と
を備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A symbol presentation procedure for presenting one or more symbols indicating the game situation;
A user-selected symbol selected from the one or more symbols presented by the symbol presentation procedure and input information to be input are acquired, and the acquired user-selected symbol and the input information are stored in association with each other. Storage control procedure to be stored in the unit,
Based on the game situation, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbol stored by the storage control procedure, and the input information associated with the extracted user selection symbol Acquisition procedure for acquiring output information corresponding to the game situation;
An update procedure for updating game status information indicating the status of the game;
A game system control method comprising: an output information presentation procedure for presenting the output information acquired by the acquisition procedure in response to the game situation information being updated by the update procedure.
ゲームシステムが備えるコンピュータに、
ゲームの状況を示す1または複数のシンボルを提示するシンボル提示ステップと、
前記シンボル提示ステップにおいて提示された前記1または複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御ステップと、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御ステップにおいて記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得ステップと、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新ステップと、
前記更新ステップにおいて前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得ステップにおいて取得された前記出力情報を提示する出力情報提示ステップと
を実行させるためのプログラム。
In the computer equipped with the game system,
A symbol presenting step for presenting one or more symbols indicating the game situation;
The user selection symbol selected from the one or more symbols presented in the symbol presentation step and the input information to be input are acquired, and the acquired user selection symbol and the input information are stored in association with each other. Storage control step to be stored in the unit,
Based on the game situation, the user selection symbol indicating the game situation is extracted from the user selection symbols stored in the storage control step, and the input information associated with the extracted user selection symbol Acquiring as output information corresponding to the game situation;
An update step of updating game status information indicating the status of the game;
A program for executing an output information presentation step of presenting the output information acquired in the acquisition step in response to the game situation information being updated in the update step.
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