JP2014023799A - Game program, information storage medium, and portable terminal usable for game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、情報記憶媒体、ゲームに利用される携帯端末に関する。 The present invention relates to a game program, an information storage medium, and a mobile terminal used for a game.
近年の携帯端末において、端末の傾きを利用して利用されるシステムが開発されている。一例としては、画面の壁紙の種類を変更するシステムや、節電システムが挙げられる(たとえば、特許文献1および2)。これらのシステムでは、傾き角度と画面に表示される画像データが一意に決定されている。つまり、特許文献1では、端末の傾き角度ごとに、壁紙が対応づけられたデータテーブルが記載されている。ゆえに、ある傾きに対して、表示される壁紙データは一つに決定されている。
In recent mobile terminals, a system has been developed that uses the tilt of the terminal. Examples include a system that changes the type of wallpaper on the screen and a power saving system (for example,
また、特許文献2では、端末の表示部が表側であれば点灯し、裏側であれば消灯することが、システムのルールであると記載されている。
しかしながら、従来の傾き角度に応じて画像を表示するシステムは、傾き角度と表示される画像データが一組とするルールに基づいている。このため、表示された画像データを確認することが難しいと言える。なぜならば、ゲームに利用される画像が表示された後に、傾き角度が変更されると、ユーザが意図しない別の画像が表示される可能性がある。これにより、この画像表示システムを利用したゲームは、成立しないことがあった。 However, a conventional system that displays an image according to an inclination angle is based on a rule that sets the inclination angle and displayed image data as a set. For this reason, it can be said that it is difficult to confirm the displayed image data. This is because if an inclination angle is changed after an image used for a game is displayed, another image not intended by the user may be displayed. Thereby, a game using this image display system may not be established.
発明者が検討した結果、ゲーム画像を表示させる条件と、画像を変更する条件とを、異なるパラメータで制御することで、上記課題が解決できることを見出した。 As a result of examination by the inventors, it has been found that the above-described problem can be solved by controlling the conditions for displaying a game image and the conditions for changing the image with different parameters.
本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラムが提供される。
According to the present invention,
In a portable terminal equipped with a display unit that displays a game image to an operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
Is provided.
また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に利用されるプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体であって、
上記のプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体が提供される。
Moreover, according to the present invention,
An information storage medium having a display unit for displaying a game image for an operator and storing data for a program used in a portable terminal,
An information storage medium in which the above program is stored is provided.
また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される携帯端末が提供される。
Moreover, according to the present invention,
A display unit for displaying game images to the operator;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A portable terminal used for a game is provided.
本発明は、ゲーム画像データを表示させた後、携帯端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像データを表示させないとしている。すなわち、ゲーム画像データの表示条件と、初期画像データの表示条件とは、同じ傾きパラメータが利用されていない。このため、端末角度が変更されたとしても、表示されたゲーム画像をユーザが確認できないことが回避される。したがって、ゲームが成立されやすい、操作性が実現され得る。 In the present invention, after the game image data is displayed, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the portable terminal. That is, the same tilt parameter is not used for the display condition of the game image data and the display condition of the initial image data. For this reason, even if a terminal angle is changed, it is avoided that a user cannot confirm the displayed game image. Therefore, the operability that allows the game to be easily established can be realized.
また、本発明者らが検討した結果、携帯端末を裏返すことを、次のゲーム画像を表示させるためのリセット条件とすることで、ゲーム性が高まることを見出した。 Further, as a result of studies by the present inventors, it has been found that the game performance is improved by turning over the portable terminal as a reset condition for displaying the next game image.
その他、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部が表面に配置された携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラムが提供される。
In addition, according to the present invention,
A mobile device with a display on the surface that displays game images to the operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
Is provided.
また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示し、表面に配置された表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される、携帯端末が提供される。
Moreover, according to the present invention,
A game image is displayed to the operator, and a display unit arranged on the surface;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A portable terminal used for a game is provided.
本発明は、携帯端末を裏返すことを、次のゲーム画像を表示させるためのリセット条件としている。このため、端末の表裏の反転操作を繰り返すことで、連続したゲームとなり、ゲーム性が高まる、操作性を実現できる。 In the present invention, turning over the portable terminal is a reset condition for displaying the next game image. For this reason, by repeating the reversing operation of the front and back of the terminal, it becomes a continuous game, and the operability can be realized with improved game performance.
本発明によれば、操作性に優れたゲームを実現する、ゲームプログラム、情報記憶媒体、ゲームに利用される携帯端末が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the portable terminal utilized for the game program, information storage medium, and game which implement | achieve the game excellent in operativity is provided.
以下、本実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。 Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description will be omitted as appropriate.
(第1の実施形態)
図1は、第1の実施形態における携帯端末の構成の一例を示す。
携帯端末10は、CPU150、記憶部152、ROM154、通信部158、GPS受信部160、方位センサ166(地磁気センサ)、ジャイロセンサ168、タッチセンサ172、ディスプレイ174、振動発生器176およびパス184を備える。
(First embodiment)
FIG. 1 shows an example of the configuration of a mobile terminal according to the first embodiment.
The
また、携帯端末10は、図1に示すように、Bluetooth(登録商標)通信部162、タイマ164、加速度センサ170、発光発生部178、スピーカ180、スピーカ182、またはカメラ186を適切に組み合わせた構成を有しても良い。
Further, as shown in FIG. 1, the
CPU150は各部を制御する。パス184は各部を連結する。通信部158は、携帯端末10を電話またはインターネット端末として使用するための通信を行う。通信部158は、基地局と無線通信をする。
The
記憶部152は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の内蔵メモリ、SDカードなどの外部メモリなどである。ROM(Read Only Memory)154は、読込みだけが可能なメモリである。RAM(Random Access Memory)156は、読み書き可能なメモリである。
The
振動発生器176は、ユーザに振動を知覚させる。振動発生器176は、CPU150からの命令に応じて振動する。
The
方位センサ166(地磁気センサ)は、携帯端末10の向きを検出するためのセンサである。地方位センサ166は、方位磁針の役割を果たす。また、発光部116は、2軸または3軸が組み込まれる構成が好ましい。携帯端末10の姿勢によらず、携帯端末10の向きを検出することができる。
The direction sensor 166 (geomagnetic sensor) is a sensor for detecting the orientation of the
また、ジャイロセンサ168と加速度センサ170とは、たとえば、3軸センサが利用できる。これらの単独また組み合わせにより、前後左右上下の6軸の加速度、角速度、回転速度を取得できる。すなわち、携帯端末10の傾きが検知可能となる。たとえば、図5に示す、XYZ軸それぞれの回転角度が検知され得る。なお、図5は、携帯端末10の方向を示す図である。
As the
GPS受信部160は、GPSによる携帯端末10の位置検出に必要な情報を受信し、携帯端末10の位置を検出する。
The
ディスプレイ174は、ユーザにゲームを興じさせるためのゲーム関連情報を表示する。タッチセンサ172は、タッチセンサ172に組み込まれている。ユーザは、タッチセンサ172により、携帯端末10を操作できる。
The
発光発生部178は、ユーザに発光を知覚させる。発光発生部178は、たとえば、LED(Light Emitting Diode)または、ディスプレイ174の光素子である。スピーカ180は、ユーザに、音を知覚させる。スピーカ180は、ピープ音や音楽などのアラーム音、または案内などの音声を発生させる。
The light
Bluetooth(登録商標)通信部162は、携帯端末10以外のBluetooth(登録商標)通信機器と通信を行う。たとえば、携帯端末同士が、これを介して通信してもよい。基地局を介した通信ができないときに、有効な通信手段である。
The Bluetooth (registered trademark)
図2は、第1の実施形態における携帯端末10の機能ブロック図の一例を示す。図3は、第1の実施形態における携帯端末10の構造の一例を示す。図4は、システム20の機能ブロック図の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the
携帯端末10は、操作者(ユーザ)にゲームを興じさせるためのゲーム端末として使用される。この携帯端末10は、表示手段(表示部120)、傾き検出手段(傾き検出部106)、記憶手段(記憶部102)、処理手段(処理部100)と、を備える。
The
表示部120は、操作者にゲーム画像を表示する。傾き検出部106は、携帯端末の傾きを検出する。記憶部102は、初期画像データとゲーム画像データとを記憶する。処理部100は、第1条件を満たした後に、第2条件を満たす。第1条件は、初期画像データを表示部120に表示させた後、端末の傾きが表示角度以上の場合に、ゲーム画像データを表示させる。第2の条件は、ゲーム画像データを表示させた後、端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像データを表示させないものとする。
The
携帯端末10は、スマートフォン型、タブレット型のいずれでもよいが、本実施形態では、スマートフォン型として説明する。この携帯端末10は、略直方体であり、表面11、裏面13、中央先端部12、中央後端部14、中央左側端部16、及び中央右側端部18を備える。また、携帯端末10は、表面11にタッチセンサ172、ディスプレイ174、スピーカ180、カメラ186およびボタン19を備える。図示されていないが、携帯端末10は、その内部に振動発生器176を備える。また、発光発生部178は、携帯端末10の表面11またはディスプレイ174に設けられてもよい。
Although the
なお、端末方向202は、携帯端末10の上面視における、下端から上端方向を示す。端末方向202は、図5に示す+Y軸方向に相当する。端末方向204は、携帯端末10の上面視における、右端から左端方向を示す。端末方向204は、図5に示す、−X軸方向に相当する。
The
表示部120は、ゲームに関連する情報(以下、ゲーム関連情報と呼称する)の中の画像データが表示される。表示部120は、ディスプレイ174から構成されている。また、表示部120は、タッチセンサ172とディスプレイ174とが組み合わされたタッチパネルで構成されることが好ましい。
The
傾き検出部106は、図5に示す、X軸、Y軸、またはZ軸を基軸とする、携帯端末10の傾きを検出する。傾き検出部106は、たとえば、ジャイロセンサ168および加速度センサ170の単独またはこれらの組み合わせで構成される。
The
記憶部102は、ゲーム関連情報と表示条件を記憶する。記憶部102は、ゲーム関連情報と表示条件とが対応づけられたデータテーブルを記憶してもよい。処理部100は、画像処理部として機能し、予め決められた表示条件に従い、記憶部102からゲーム関連情報を読み出し、表示部120に出力する。
The
ゲーム関連情報は、予め記憶部102に格納されていてもよいが、たとえば、図4に示すデータベース308に格納されていてもよい。
The game related information may be stored in the
図4のシステム20を詳述する。システム20は、携帯端末10、ネットワーク40、サーバ30から構成される。携帯端末10は、無線回線や有線回線などのネットワーク40を経由して、サーバ30に接続する。サーバ30は、通信部300、処理部302、一時記憶部304、検索部306およびデータベース308を備える。通信部300は、ネットワーク40を経由して携帯端末10の通信部124に接続される。処理部302は、各種の処理を行う。一時記憶部304は、処理結果などを一時的に格納する。検索部306は、携帯端末10から送信された検索命令および検索条件を受け付け、目的のゲーム関連情報をデータベース308から抽出する。
The
システム20の情報処理の流れは次の通りである。携帯端末10の傾き検出部106は、端末の傾きを検知する。処理部100は、記憶部102から表示条件を読み出し、通信部124から通信部300に送信する。通信部300は、通信部124から表示条件を受信する。処理部302は、表示条件を検索部306に送信する。検索部306は、データベース308に接続し、表示条件に合致するゲーム関連情報を抽出する。処理部302は、抽出されたゲーム関連情報を受信し、通信部300を経由して、携帯端末10の通信部124に送信する。処理部100は、受信したゲーム関連情報を記憶部102に格納する。このようにして、携帯端末10の記憶部102は、システム20を利用して、目的のゲーム関連情報を格納できる。
The flow of information processing in the
ここで、ゲーム関連情報と、ゲーム関連データテーブルについて、図16を用いて説明する。図16は、本実施形態におけるデータテーブルの一例を示す。 Here, the game related information and the game related data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows an example of a data table in the present embodiment.
本実施形態では、ゲーム関連情報は、主に、画像データと音声データとから構成される。画像データは、静止画、または動画(アニメーション)のいずれでもよい。ゲーム関連情報は、たとえば、初期画像データ、ゲーム画像データ、音声データ、ゲーム関連情報、広告などが含まれる。本実施形態は、これら全ての要素が含まれている必要はなく、ゲーム画像データが必須である限りは、適宜組み合わせられる。 In the present embodiment, the game related information is mainly composed of image data and audio data. The image data may be either a still image or a moving image (animation). The game related information includes, for example, initial image data, game image data, audio data, game related information, advertisements, and the like. This embodiment does not need to include all these elements, and can be combined as appropriate as long as game image data is essential.
第1の実施形態では、トランプゲームの場合について、図8を用いて説明する。図8は、携帯端末の表示画像の一例を示す。図8(a)は、初期画像404を示す。初期画像404は、トランプ裏400である。一方、図8(b)は、ゲーム画像402を示す。ゲーム画像402は、トランプ表401である。
In the first embodiment, a card game will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows an example of a display image of the mobile terminal. FIG. 8A shows an
第1の実施形態のゲーム関連情報は、初期画像データおよびゲーム画像データから構成される。初期画像データは、ゲーム情報を自他プレイヤに表示させないようにするための画像データである。たとえば、トランプカードの裏面が挙げられる。一方、ゲーム画像データは、ゲームをするための情報が盛り込まれたデータである。たとえば、トランプカードの表面が挙げられる。なお、本実施形態は、カードゲームに限定されずに、様々なゲームに利用でき、たとえば、トレーディングカード、じゃんけん、占い、おみくじ等に利用できる。詳細は後述する。 The game related information of the first embodiment is composed of initial image data and game image data. The initial image data is image data for preventing the game information from being displayed on the player and other players. For example, the back side of a playing card can be cited. On the other hand, the game image data is data including information for playing a game. An example is the surface of a playing card. In addition, this embodiment is not limited to a card game, but can be used for various games, for example, a trading card, a janken, fortune-telling, and a fortune. Details will be described later.
ゲーム画像データテーブルA502は、本実施形態のデータテーブルの一例であり、ゲーム画像IDとゲーム画像データとが対応づけられている。表示条件から、特定のゲーム画像IDが選出される。選出されたIDに対応するゲーム画像がディスプレイに表示されることになる。本実施形態では、ゲーム画像データは、トランプカードの絵柄や強さを示す。 The game image data table A502 is an example of the data table of the present embodiment, and a game image ID and game image data are associated with each other. A specific game image ID is selected from the display conditions. A game image corresponding to the selected ID is displayed on the display. In the present embodiment, the game image data indicates the pattern and strength of the playing card.
ゲーム画像データは、ゲーム画像データテーブルA502に示すように、一つのデータ構造で構成されてもよいが、ゲーム画像データテーブルB506に示すように、複数の構成要素を加工して作られるものでもよい。ゲーム画像データテーブルB506は、たとえば、ゲーム画像ID、絵柄、強さ、文字、表示位置、プロパティなどのデータ構造から構成される。絵柄は、ダイヤやハートなどの一般的なトランプ絵柄に限らず、動物、キャラクタ、モデル、広告商品などでもよい。強さは、一般的なゲームを参考に、適宜決定してよい。文字は、AやJなどの一般的なトランプ文字に限らず、カードゲームのルールや絵柄の説明文等でもよい。表示位置は、絵柄や文字などの表示位置を示すものである。プロパティは、絵柄や文字に関連する情報を示すものである。プロパティは、音声データや、ゲーム関連情報、広告との関連を示すための関連キーワードである。プロパティは、一つでも複数でもよい。 The game image data may be composed of one data structure as shown in the game image data table A502, or may be created by processing a plurality of components as shown in the game image data table B506. . The game image data table B506 is composed of, for example, a data structure such as a game image ID, a picture, a strength, a character, a display position, and a property. The design is not limited to a general playing card design such as a diamond or a heart, but may be an animal, a character, a model, an advertising product, or the like. The strength may be appropriately determined with reference to a general game. The character is not limited to a general playing card character such as A or J, but may be a card game rule or a picture description. The display position indicates the display position of a picture or a character. The property indicates information related to the pattern or character. The property is a related keyword for indicating a relationship with audio data, game-related information, or an advertisement. One or more properties may be used.
初期画像データも、ゲーム画像データテーブルと同様に、データテーブルで定義づけられてもよいが、一つの画像データで構成されてもよい。すなわち、初期画像データは、常に、同じ画像が表示部120に表示されてもよい。
Similarly to the game image data table, the initial image data may be defined by the data table, but may be configured by one image data. That is, the initial image data may always be displayed on the
表示条件を説明する。本実施形態の表示条件は、初期画像データおよびゲーム画像を表示する条件を示す。表示条件は、たとえば、携帯端末10の傾き角度、端末に入力された信号、端末の処理のタイミングに応じて、表示する画像データを決定する関数を意味する。端末に入力された信号には、たとえば、タッチ信号、ボタン入力信号、角速度信号、音声信号、方位や位置取得信号、通信信号などが挙げられる。
Display conditions will be described. The display conditions of the present embodiment indicate conditions for displaying initial image data and game images. The display condition means, for example, a function that determines image data to be displayed according to the tilt angle of the
第1の実施形態では、表示条件を次のものとする。(1)プログラムが起動した後は、初期画像データとする。(2)携帯端末10の傾きが表示角度以上のときは、ゲーム画像データとする。(3)ゲーム画像を表示した後は、端末の傾き条件に対して、代替条件または付加条件を満たさない限り、初期画像データとしない。(4)初期画像データは同じ画像を選出し、ゲーム画像データはゲーム画像データテーブルA502からランダムに選出する。
In the first embodiment, the display conditions are as follows. (1) After the program is started, the initial image data is used. (2) When the inclination of the
処理部100は、表示条件に基づいて、記憶部102に格納された初期画像データ、ゲーム画像データ(これ以外のゲーム関連情報も含まれる)を表示部120に表示させる。
Based on the display conditions, the
以下、図5および図7を用いて具体的に説明する。図7は、第1の実施形態における携帯端末10の表示メカニズムを説明するための図である。
This will be specifically described below with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram for explaining a display mechanism of the
図7に示すZY座標は、図5に示す携帯端末10の表面11を水平面に対して裏側向きに設置したときのZY座標に相当する。水平面は、たとえば、地面に対しての平行面に相当する。言い換えると、水平方向210に端末方向202を向けたときの端末の座標軸を利用する。図7に示す−Z方向は、水平面に対して鉛直上向きを示し、+Z方向は、水平面に対して鉛直下向きを示す。一方、YX平面は、水平面に相当する。
The ZY coordinates shown in FIG. 7 correspond to the ZY coordinates when the
図7は、X軸を基軸として、携帯端末10を回転させた場合を示す。表示角度α1は、表示条件を示すものであり、たとえば、水平面と携帯端末の一面とがなす角度を意味する。傾き角度β1は、表示角度α1より小さい。傾き角度β2が表示角度α1以上である。傾き方向212が水平方向210と一致するとき、傾き角度β1は0とする。傾き方向214が−Y軸方向(水平方向210と反対方向)と一致するとき、傾き角度β2は180度とする。
FIG. 7 shows a case where the
処理部100は、ゲーム画像402(トランプ表401)が表示される前は、傾き角度β1が表示角度α1より小さいとき、表示部120に初期画像404(トランプ裏400)を表示する。
引き続き、処理部100は、傾き角度β2が表示角度α1以上であるとき、表示部120にゲーム画像402を表示する。
Before the game image 402 (the playing card table 401) is displayed, the
Subsequently, the
本実施形態では、表示角度α1は、ゲームルールに応じて、適宜設定できるが、たとえば、45度以上180度以下であることが好ましく、45度以上90度以下がより好ましい。カードゲームがインディアンポーカの場合には、表示角度α1は、70度以上90度以下がとくに好ましい(検出センサのバラツキを許容する。)。ゲームが開始する状態の携帯端末10の位置に、近い位置でゲーム画像402が表示されると、エンターテイメント性が高まる。また、ゲーム上、不正操作も防止できる。
In the present embodiment, the display angle α1 can be set as appropriate according to the game rules. For example, the display angle α1 is preferably 45 degrees or more and 180 degrees or less, and more preferably 45 degrees or more and 90 degrees or less. When the card game is an Indian poker, the display angle α1 is particularly preferably not less than 70 degrees and not more than 90 degrees (allowing variations in detection sensors). When the game image 402 is displayed at a position close to the position of the
その後、処理部100は、ゲーム画像402を表示させた後、端末の傾き条件のみで、表示部120に初期画像404を表示させない。つまり、携帯端末10の傾き方向214が、傾き方向212に移動したときも、特定の条件を追加しないかぎり、端末角度が表示角度α1より小さいときでも、表示部120には初期画像404は表示されない。
Thereafter, after displaying the game image 402, the
本実施形態では、ゲーム画像402を表示させた後、携帯端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像404を表示させないとしている。すなわち、ゲーム画像データの表示条件と、初期画像データの表示条件とは、同じ傾きパラメータが利用されていない。このため、端末角度が変更されたとしても、表示されたゲーム画像をユーザが確認できないことが回避される。言い換えると、ゲームに利用したゲーム画像402を、自他のプレイヤが確認できる。したがって、ゲームが成立されやすい操作性が実現され得る。
In the present embodiment, after the game image 402 is displayed, the
次に、図6を用いて、携帯端末10の処理の流れを説明する。図6は、第1の実施形態における携帯端末10の動作のフローチャートの一例を示す。
Next, the processing flow of the
まず、ゲームプログラムが起動された後、携帯端末10は表面11を裏側にして配置される。このとき、傾き角度β1は表示角度α1よりも小さい。表示部120には、初期画像404(トランプ裏400)が表示されている(S100)。
First, after the game program is started, the
続いて、ユーザにより携帯端末10はX軸を基軸にして回転させられる。傾き検出部106は、携帯端末10の傾き角度を検出する(S102)。処理部100は、取得された傾き角度が、表示角度α1以上か否かを判断する。
Subsequently, the user rotates the
ここで、傾き角度β1が表示角度α1より小さい場合(S104、NO)、携帯端末10の傾き角度を取得するステップ(S102)に戻る。一方、傾き角度β2が表示角度α1以上の場合(S104、YES)、表示部120にゲーム画像402(トランプ表401)が表示される(S106)。具体的な処理を説明する。処理部100は、傾き角度β2を受信し、表示角度α1(表示条件)と比較して、傾き角度β2が表示角度α1以上と判断する。この後、処理部100は、記憶部102に格納されたゲーム画像データテーブルから、ランダム表示条件にしたがい、トランプ表401を抽出する。処理部100は、抽出されたトランプ表401が表示部120に表示させる。
If the tilt angle β1 is smaller than the display angle α1 (S104, NO), the process returns to the step of acquiring the tilt angle of the mobile terminal 10 (S102). On the other hand, when the tilt angle β2 is equal to or larger than the display angle α1 (S104, YES), the game image 402 (the playing card table 401) is displayed on the display unit 120 (S106). A specific process will be described. The
続いて、処理部100は、傾き角度β1が表示角度α1より小さくなった場合も、表示部120にトランプ裏400を表示させない。言い換えると、ステップ108では、処理部100は、ステップ100でトランプ裏400が表示されていた傾き角度に戻ったときも、表示部120にはトランプ裏400は再び表示させない。なお、情報処理の流れは、図7に限定されず、目的を達成する範囲内において、適宜、変更されてもよい。
Subsequently, the
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について、図10を用い説明する。図10は、携帯端末10の処理の流れの一例を示す。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows an example of the processing flow of the
第2の実施形態のゲームプログラムは、ゲーム画像データが表示されたときに、その旨を操作者(ユーザ)に報知する、報知手段を機能させるものである。本実施形態の携帯端末10は、振動部114(振動発生器176)を、さらに備える。
The game program according to the second embodiment causes an informing unit to function to notify an operator (user) when game image data is displayed. The
図10に示すように、処理部100は、ゲーム画像402が表示されたときには、振動部114を振動させる(S110、YES。S112)。本実施形態では、表示されたときとは、表示された瞬間、若しくは表示されてから所定の短時間内に、という意味である。たとえば、表示角度α1が90度に設定された場合を説明する。ユーザが自分に裏面13を向けた状態で携帯端末10を傾ける。傾き角度β2が大きくなり、90度を超えて95度になる前で決まる時間を、ここで言う短時間とする。
As shown in FIG. 10, when the game image 402 is displayed, the
これにより、ユーザはゲーム画像402が表示されたことを容易に知ることができる。とくに、インディアンポーカでは、ユーザは表面11が見えない状態でゲームが開始される。このため、携帯端末10の裏面13をユーザに向けながら、表面11の表示部120にゲーム画像402が表示される時が理解できる。したがって、非常に操作性を高めることができる。
Thereby, the user can easily know that the game image 402 is displayed. In particular, in Indian poker, the user starts the game with the
本実施形態では、報知手段を振動手段としたが、この手段に限定されずに、各種の報知手段が採用され得る。たとえば、音声手段(音声部112)が採用できる。報知される音声データは、記憶部102に予め格納させておく。携帯端末10の裏面13に発光部116が配置されている場合には、発光手段も採用できる。
In the present embodiment, the notification means is the vibration means, but the present invention is not limited to this means, and various notification means may be employed. For example, audio means (audio unit 112) can be employed. The voice data to be notified is stored in the
(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態を説明する。
第3の実施形態では、ゲーム画像を遷移させるプログラムについて、図9および図11用いて説明する。図9は、携帯端末10の表示画像の一例を示す。図11は、携帯端末の処理の流れの一例を示す。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described.
In the third embodiment, a program for changing game images will be described with reference to FIGS. 9 and 11. FIG. 9 shows an example of a display image of the
第3の実施形態のゲームプログラムは、リセット信号を受信した場合に、ゲーム画像データに代えて初期画面データを表示部に表示させる、リセット手段を機能させる。 The game program of the third embodiment causes a reset means to display initial screen data on the display unit instead of the game image data when a reset signal is received.
リセット信号には、とくに限定されないが各種の信号が用いられる。たとえば、携帯端末10のボタン入力信号、画面のタッチ信号、音声信号、又は加速度信号などが含まれる。
The reset signal is not particularly limited, and various signals are used. For example, a button input signal, a screen touch signal, a voice signal, an acceleration signal, or the like of the
携帯端末10は、ボタン19を備える。ボタン入力信号は、このボタン19が押下されたときに発生する。また、表示部120はタッチパネルで構成される。タッチ信号は、このタッチパネルが操作者にタッチされたことを検出したときに発生する。携帯端末10は音声部112(マイク182)を備える。音声信号は、マイク182に操作者の特定の音声信号を検出したときに発生する。音声信号は、とくに限定されないが、たとえば、「次」や「リセット」などとする。携帯端末10は加速度センサ170を備える。加速度信号は、操作者に携帯端末10が振られたときに発生する。たとえば、携帯端末10は、Y軸方向やX軸方向に振られる。
The
本実施形態では、リセット手段は、端末の傾き角以外の信号であることが好ましい。これにより、傾きによる、操作者の意図しないリセットを防止することができる。 In the present embodiment, the reset means is preferably a signal other than the tilt angle of the terminal. Thereby, the reset which an operator does not intend by inclination can be prevented.
図11に示すように、ステップ100では、図9(a)に示す初期画像404が表示される。引き続き、ステップ106では、図9(b)に示すゲーム画像402が表示される。引き続き、処理部100は、リセット信号を受信した場合には(S114、YES)ステップ100の前に戻る。そして、処理部100は、表示部120に初期画像404を再び表示する。この後、ステップ106では、図9(c)に示す、ゲーム画像402と異なる、ゲーム画像414が表示されよい。
As shown in FIG. 11, in
次に、第3の実施形態の変形例1を説明する。
この変形例1は、音声データが出力される例について説明する。
本変形例では、記憶部102は、音声データテーブル504が格納されている。音声データテーブル504は、音声データは、ゲーム画像データと対応づけされている。本実施形態のゲーム画像には、たとえば、トランプの他に、トレーディングカードに用いられる画像、キャラクタ、モデル、商品などが挙げられる。
Next,
In the first modification, an example in which audio data is output will be described.
In the present modification, the
処理部100は、ゲーム画像を表示部120に出力するとともに、当該ゲーム画像データに対応する音声データも音声部112に出力する。音声データは、たとえば、キャラクタの台詞や、ゲーム画像データの内容の説明、ゲームルールに関連する説明、宣伝文句などを含むものである。たとえば、ゲーム画像では、アニメーションでもよい。この場合、音声データには、アニメーションに合わせた、台詞やシーン音などが含まれる。
The
ゲーム中に音声が出力されることで、ゲームの娯楽性を高めることができる。また、視力に乏しい方にも利用できるゲームとすることができる。 By outputting sound during the game, the entertainment of the game can be enhanced. Moreover, it can be set as the game which can be used also for those with poor eyesight.
ゲーム画像データの内容を読み上げる条件は次のように設定しても良い。ゲーム画像の内容を正確に読み上げる条件1、不正確に読み上げる条件2を設定する。これらの条件1や条件2は、たとえばランダムに発生する。これにより、ゲームをより面白くすることが可能となる。ここで、ゲーム画像の内容は、カードの強さ、カードの種類、カードの効果などが挙げられる。たとえば、カードが強いか弱いかの助言が正しいかどうかも、ゲームとして楽しむことができる。
The conditions for reading the contents of the game image data may be set as follows. A
音声データは、記憶部102に予め記憶されていてもよいが、サーバのデータベース308に記憶されたものを使用してもよい。また、音声データを、特定のゲーム画像データに対応づけて、事後的に記憶されてもよい。つまり、処理部100は、音声データとゲーム画像データとを対応づけた音声データテーブルを、記憶部102に作成できる。この場合、マイク182が使用できる。
The audio data may be stored in advance in the
これにより、キャラクタやモデルの画像に、自由にコメントや台詞を対応づけて記憶することができる。たとえば、カメラ186で撮影された写真画像を利用できる。この写真の画像データに対応する音声データを作成できる。このような画像データは、ゲーム画像データテーブルB506に示すような、強さの表示などを追加加工されて、ゲーム画像データとして出力される。
As a result, it is possible to freely store comments and dialogues associated with characters and model images. For example, a photographic image taken by the
次に、第3の実施形態の変形例2を説明する。
この変形例2は、ゲーム画像データが表示された状態で、特定の条件下で、別のゲーム画像データが表示されるゲームプログラムに関する。これにより、ゲームのエンターテイメント性をさらに高めることができる。本実施形態では、ゲーム性を高める各種のルールを適宜設定できる。
Next,
This
以下、具体的に説明する。
ゲーム画像データが表示変化する条件としては、たとえば、ランダム、若しくは、他の携帯端末10からの通信信号(Bluetooth(登録商標)通信やWi−Fi通信)の受信などが挙げられる。他の携帯端末と通信することで、面白いルールを作成することもできる。たとえば、他の端末の傾き角度から、他のプレイヤがサレンダした情報を通信させてもよい。この情報で、残りの端末の画像データを変化させてもよい。
This will be specifically described below.
Examples of conditions for changing the display of the game image data include random or reception of communication signals (Bluetooth (registered trademark) communication or Wi-Fi communication) from other
また、ランダム表示させる時の処理部100を説明する。
記憶部102は、第1の画像データと第2の画像データとを含むゲーム画像データ記憶する。たとえば、図16に示すゲーム画像データテーブルA502を参考にする。図9に示すように、第1の画像データ(ゲーム画像402)は、第2の画像データ(ゲーム画像414)よりも、ゲームルール上、強い情報が含まれるものとする。そして、処理部100(情報処理手段)は、第1の実施形態の第2の条件下において、第1の画像データを表示させた後、第2の画像データがランダムに表示させる。つまり、処理部100は、ステップ106の後、ステップ108を実行するとともに、ゲーム画像データをランダムに表示できる。ここで、変更回数は、とくに限定されないが、ゲーム性を考えると、1回としてもよい。ランダム確率は、とくに限定されず、ゲーム性を考慮して適切に設定される。これにより、ゲーム展開が変わり、エンターテイメント性を高めることができる。
In addition, the
The
次に、第3の実施形態の変形例3を説明する。
この変形例3は、ゲーム画像データのライブラリ表示に関する。
記憶されたゲーム画像データの一群は、表示部120で一覧表示される。ゲームの前に、どのようなゲーム画像があるか確認できる。ゲーム画像データテーブルには、他の端末のゲーム画像データを追加することができる。ゲーム画像データテーブル中の画像データは、他の端末に移動させることもできる。ゲーム画像データは、ゲーム画像IDが付与されている。ゲーム画像IDは、カテゴリ毎に、分類されていてもよい。これにより、カテゴリ毎に、表示部120にゲーム画像データを表示できる。
Next, Modification 3 of the third embodiment will be described.
The third modification relates to library display of game image data.
A group of stored game image data is displayed as a list on the
次に、第3の実施形態の変形例4を説明する。
この変形例4は、図9(d)に示す、表示部120の表示方法に関する。変形例4において、記憶部102は、ゲーム画像データと、ゲーム画像に関連する関連情報データ(広告データ、またはゲーム情報関連データ)とを対応づけた関連情報データテーブル(ゲーム関連データテーブル500)を記憶する。処理部100は、ゲーム画像データを表示させるとともに、関連情報データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、関連情報データを表示部120に出力させる。
Next, Modification 4 of the third embodiment will be described.
This modification 4 relates to the display method of the
変形例4のディスプレイ174には、ゲーム画像414の他に、広告画像423が表示されてもよい。これらは、たとえば、上部表示領域416、右側表示領域418、左側表示領域420、下部表示領域422のいずれかに表示される。すなわち、ゲーム画像414の周囲に、ゲーム画像414に関連する情報取得手段を設置されてもよい。
In addition to the game image 414, an
広告画像423は、ゲーム画像414に関連する商品やサービスの広告を示す。図17(a)には、広告データテーブル508が示されている。広告データテーブル508には、広告ID、絵柄、文字、端末情報、表示位置、プロパティ、タッチ回数などのデータ構造を有する。絵柄は、広告の画像を示す。文字は、広告のコピーを示す。端末情報は、ゲームプログラム中の携帯端末10のセンサで得られるユーザの行動を示す情報を意味する。端末情報としては、たとえば、加速度、角速度、現在位置、端末向き、現在時間、プログラム継続しよう時間、プログラム起動回数などが挙げられる。プロパティは、広告の属性を示す。タッチ回数は、ユーザが広告画像をタッチした回数を意味する。
The
一例を説明する。端末情報の加速度が早い人は、力強い、焦るなどとプロファイルできる。このプロファイルに沿って、広告を表示できる。そして、この広告画像がタッチされるか評価できる。また、広告は、現在地に近い位置情報が付与されているものを選択できるし、携帯端末の向きにあるお店の広告を表示することもできる。このように、ゲーム中に得られる端末情報を広告に活用できる。 An example will be described. A person whose terminal information acceleration is fast can be profiled as strong or impatient. Advertisements can be displayed along this profile. And it can be evaluated whether this advertisement image is touched. In addition, an advertisement to which position information close to the current location is given can be selected, and an advertisement for a store in the direction of the mobile terminal can be displayed. Thus, the terminal information obtained during the game can be used for advertisement.
本変形例では、広告データテーブル508の要素により、ユーザの行動を解析し、ゲーム画像と相関性の高い広告を作成することができる。言い換えると、ゲームを通して、ユーザに広告を見せる導線の動機付けを強くすることができる。 In this modified example, the behavior of the user can be analyzed using the elements of the advertisement data table 508, and an advertisement having a high correlation with the game image can be created. In other words, it is possible to increase the motivation of the conductors that show advertisements to the user throughout the game.
図16(d)のゲーム画像データテーブルB506には、プロパティ要素が組み込まれている。このプロパティ要素から、関連性を導きだし、広告する情報が決定される。言い換えると、ゲーム画像データのプロパティと、同じ又は類似の相関性があるプロパティを有する広告があるとする。このようなゲーム画像データと同時に、それと相関性の高い広告がディスプレイ174に表示できる。
Property elements are incorporated in the game image data table B506 in FIG. From this property element, relevance is derived and information to be advertised is determined. In other words, it is assumed that there is an advertisement having a property having the same or similar correlation with the property of the game image data. Simultaneously with such game image data, an advertisement highly correlated with the game image data can be displayed on the
相関性の高さは、プロパティだけでなく、前述の、端末情報、タッチ回数などからも決定できる。つまり、タッチ回数と端末情報や、絵柄、文字との関連性を解析することで、より効膣的な高校を作成できる。 The high degree of correlation can be determined not only from the property but also from the terminal information and the number of touches described above. In other words, a more effective high school can be created by analyzing the relationship between the number of touches and terminal information, patterns, and characters.
次に、第3の実施形態の変形例5を説明する。
変形例5のディスプレイ174には、ゲーム画像414の他に、情報ボタン424が表示されてもよい。情報ボタン424を押すと、ゲーム画像の内容を詳細に説明するWebサイトや情報ページに、ディスプレイ174の表示を遷移させるステップが実行される。情報ボタン424とゲーム画像414とを同時にディスプレイ174に表示させる。これにより、どこで情報が得られるかの認識性を高めることができる。言い換えると、ユーザのアクセス容易性を高めることができる。なお、情報ボタン424は、ゲーム画像414の周囲に表示されてもよいが、ゲーム画像414の上に重ねて表示されてよい。
Next,
In addition to the game image 414, an
次に、第3の実施形態の変形例6を説明する。
この変形例6は、ゲーム画像414と音声データとの組み合わせの良さを示す、投票システムに関する。具体的には、たとえば、キャラ画像と台詞、さらには広告との組み合わせの良さを集計できる。これらの結果を、キャラクタづくりや、キャラを用いた広告に利用できる。
Next, Modification 6 of the third embodiment will be described.
This modified example 6 relates to a voting system that shows the good combination of the game image 414 and audio data. Specifically, for example, the goodness of combinations of character images and lines, and advertisements can be tabulated. These results can be used for character creation and advertisement using characters.
図16(a)にはゲーム関連データテーブル500が示されている。ゲーム画像データ、音声データの組み合わせは、ランダムで決定される。ランダムの組み合わせが、表示部120に出力される。出力された情報がユーザの好みを示す場合には、ユーザにより情報ボタン424が押される。これにより、押された時の情報の組み合わせのIDがデータテーブルとして集計される。広告も同様に、キャラと広告のIDの組み合わせがデータテーブルとして集計される。さらに、組みあわせごとに、情報ボタン424の押下数が集計されてもよい。
FIG. 16A shows a game related data table 500. The combination of game image data and audio data is determined randomly. A random combination is output to the
ゲームを活用することで、膨大な広告検討費用や、キャラ作成費用を削減することが可能となる。しかも、潜在的案ユーザの意見を取り入れた広告やキャラクタを作成することもできる。これらの集計結果は、Webブラウザで表示されてもよい。 By using the game, it is possible to reduce the huge amount of advertising review costs and character creation costs. Moreover, it is possible to create an advertisement or character that incorporates the opinions of the potential plan user. These aggregation results may be displayed by a web browser.
(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態について、図12、図13および図15を用いて説明する。図12は、携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。図13は、携帯端末の表示メカニズムを説明するための図である。図15は、携帯端末の表示画像の一例を示す。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 12, FIG. 13, and FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a process flow of the mobile terminal. FIG. 13 is a diagram for explaining a display mechanism of the mobile terminal. FIG. 15 shows an example of a display image of the mobile terminal.
第4の実施形態では、ゲームがじゃんけんの場合について説明する。
第4の実施形態のゲームプログラムは、操作者にゲーム画像を表示する表示部120が表面11に配置された携帯端末10に、携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段(傾き検出部106)と、第3の画像データ(チョキ画像410)と第4の画像データ(グー画像426)とを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、携帯端末10の表面11が表側に向いた場合に、チョキ画像410を表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、携帯端末10の表面11が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、グー画像426を表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段(処理部100)と、を機能させる。
In the fourth embodiment, a case where the game is Janken will be described.
The game program according to the fourth embodiment includes a tilt detection unit (tilt detection unit 106) that detects the tilt of the mobile terminal on the
本実施形態では、ディスプレイ174を裏向きから表向きにするごとに、そこに表示されるゲーム画像データを変更させることができる。これにより、端末の裏表に反転させる操作のみで、ゲーム画像を切り換えることができる。したがって、簡便な操作性を実現できる。
In the present embodiment, the game image data displayed on the
続いて、本実施形態の処理の流れを説明する。
まず、表示部120には初期画像404が表示される(S200)。続いて、携帯端末10の傾き角度が傾き検出部106により取得される(S202)。続いて、処理部100が携帯端末10の表面11が裏側でないと判断した場合(S204、NO)、ステップ202に戻る。一方、処理部100が携帯端末10の表面11が表側と判断した場合には(S204、YES)、第3ゲーム画像(チョキ画像410)が表示部120に表示される(S206)。引き続き、処理部100が携帯端末10の表面11が裏側を向いた後、さいど表側を向いたと判断した場合(S208、YES)、表示部120に第4ゲーム画像(グー画像426)が表示される(S210)。
Next, the flow of processing of this embodiment will be described.
First, the
図13に示すZY軸は、図5に示す携帯端末10の表面11を水平面に向けて配置したときのZY座標に相当する。すなわち、図13に示す−Z軸は、水平面に対して鉛直上向きを示す。
The ZY axis shown in FIG. 13 corresponds to the ZY coordinate when the
本実施形態では、表示角度α2は90度以上180以下が好ましく、135度以上180度以下がさらに好ましい。傾き角度β4が表示角度α2以上のときに、言い換えると、携帯端末10の表面11が表側に向いたとき、表示部120にゲーム画像データが表示される。
In the present embodiment, the display angle α2 is preferably 90 degrees or more and 180 or less, and more preferably 135 degrees or more and 180 degrees or less. When the tilt angle β4 is equal to or larger than the display angle α2, in other words, when the
一方、傾き角度β3が、たとえば、0度以上30度以下、より好ましくは0度以上15度以下のときとは、携帯端末10の表面11が裏側に向いていることを示す。
On the other hand, when the inclination angle β3 is, for example, not less than 0 degrees and not more than 30 degrees, more preferably not less than 0 degrees and not more than 15 degrees, it indicates that the
本実施形態では、図13に示すように、X軸を基軸に携帯端末10を回転させた場合である。これに限定されずに、図14に示すように、Y軸を基軸に携帯端末10を回転させてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the
ここで、第3ゲーム画像および第4ゲーム画像は、ゲーム画像データテーブルA502から抽出される。ゲーム画像データテーブルA502では、ゲーム画像IDはカテゴリ分類されている。カテゴリには、ジャンケン、占い、くじなどが挙げられる。第3ゲーム画像および第4ゲーム画像は、同じカテゴリに属する画像データである限り、同じ画像でも異なる画像でもよい。たとえば、ゲーム画像IDは、ゲーム画像データテーブルC510に示すように、絵柄、文字、特性などのカテゴリ形式のデータ構造で対応づけられている。 Here, the third game image and the fourth game image are extracted from the game image data table A502. In the game image data table A502, the game image IDs are classified into categories. Categories include janken, fortune-telling, and lotteries. The third game image and the fourth game image may be the same image or different images as long as they are image data belonging to the same category. For example, as shown in the game image data table C510, the game image ID is associated with a data structure in a category format such as a picture, a character, and a characteristic.
ゲーム画像データテーブルC510は、カテゴリ以外にも、プロパティや表示履歴などの要素を有してもよい。プロパティは、前述のように、広告と連動するための表示方法に利用される。表示履歴は、表示された画像の回数、日付などの使用記録を表示するために利用される。これにより、たとえば、運勢のライフログを確認できる。これらの記憶データは、他の端末に送信できる。すなわち、記録データは、他の端末と共有できる。 The game image data table C510 may have elements such as properties and display history in addition to the categories. As described above, the property is used in the display method for interlocking with the advertisement. The display history is used to display usage records such as the number of displayed images and the date. Thereby, for example, the life log of fortune can be confirmed. These stored data can be transmitted to other terminals. That is, the recording data can be shared with other terminals.
本実施形態では、ジャンケンの例を示したが、これに限定されずに、図8(d)に示すおみくじに利用してもよい。また、占い画像412は、運勢の良さや、運勢の内容、格言などが含まれてもよい。
In this embodiment, an example of janken was shown, but the present invention is not limited to this, and it may be used for the fortune shown in FIG. In addition, the fortune
また、図15(d)に示すように、初期画像404には、表示領域428が重ねて表示されてもよい。表示領域428には、たとえば、広告、格言などの文章が表示されてもよい。
Further, as shown in FIG. 15D, a
なお、本実施形態の携帯端末は、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラム(あらかじめ装置を出荷する段階からメモリ内に格納されているプログラムのほか、CD等の記憶媒体やインターネット上のサーバ等からダウンロードされたプログラムも含む)、そのプログラムを格納するハードディスク等の記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウエアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。 Note that the portable terminal of this embodiment includes a CPU, a memory, and a program loaded in the memory (a program stored in the memory in advance from the stage of shipping the apparatus, a storage medium such as a CD, and the Internet). (Including a program downloaded from the above server or the like), a storage unit such as a hard disk for storing the program, and a network connection interface, and any combination of hardware and software. It will be understood by those skilled in the art that there are various modifications to the implementation method and apparatus.
また、本実施形態の説明において利用する機能ブロック図は、ハードウエア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。これらの図においては、各装置は1つの機器により実現されるよう記載されているが、その実現手段はこれに限定されない。すなわち、物理的に分かれた構成であっても、論理的に分かれた構成であっても構わない。 Also, the functional block diagram used in the description of the present embodiment shows functional unit blocks, not hardware unit configurations. In these drawings, each device is described as being realized by one device, but the means for realizing it is not limited to this. That is, it may be a physically separated configuration or a logically separated configuration.
なお、本実施形態の各種の構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよく、例えば、所定の機能を発揮する専用のハードウェア、所定の機能がコンピュータプログラムにより付与されたデータ処理装置、コンピュータプログラムによりデータ処理装置に実現された所定の機能、これらの任意の組み合わせ、等として実現することができる。 It should be noted that the various components of the present embodiment need only be formed so as to realize their functions. For example, dedicated hardware that exhibits a predetermined function, data provided with a predetermined function by a computer program It can be realized as a processing device, a predetermined function realized in the data processing device by a computer program, an arbitrary combination thereof, or the like.
また、本実施形態の各種の構成要素は、必ずしも個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等でもよい。 In addition, the various components of the present embodiment do not necessarily have to be individually independent, that a plurality of components are formed as one member, and that one component is formed of a plurality of members. It is also possible that a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.
さらに、本実施形態で云う「データを記憶する」とは、本実施形態の装置が、少なくともデータを記憶する機能を有することを意味している。このため、本実施形態の装置がコンシューマにより新規に登録されるデータを記憶することの他、サプライヤにより製造時に登録されたデータを記憶して出荷後にはコンシューマにより新規のデータが登録されないことも許容する。 Furthermore, “store data” in the present embodiment means that the apparatus of the present embodiment has at least a function of storing data. For this reason, in addition to storing data newly registered by the consumer in the present embodiment, it is also possible to store data registered at the time of manufacture by the supplier and prevent new data from being registered by the consumer after shipment. To do.
一方、本実施形態で云う「データを記憶している」とは、本実施形態の装置が、少なくともコンシューマにより使用されるときに「データを記憶している」状態となる機能を有することを意味している。このため、本実施形態の装置がサプライヤから出荷されるときにデータが登録されていることの他、出荷されるときには登録されていないデータがコンシューマにより使用されるまでに登録されることも許容する。 On the other hand, the term “stores data” in the present embodiment means that the device of the present embodiment has a function of becoming a “stores data” state at least when used by a consumer. doing. For this reason, in addition to the fact that data is registered when the device of the present embodiment is shipped from a supplier, it is also allowed that unregistered data is registered before being used by a consumer when shipped. .
また、本実施形態のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法は、複数の処理および動作を順番に記載してあるが、その記載の順番は複数の処理および複数の動作を実行する順番を限定するものではない。 Moreover, although the computer program and data processing method of this embodiment have described several processes and operation | movement in order, the order of the description does not limit the order which performs several processing and several operation | movement. .
このため、本実施形態のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法を実施するときには、その複数の処理および複数の動作の順番は内容的に支障しない範囲で変更することができる。
さらに、本発明のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法は、複数の処理および複数の動作が個々に相違するタイミングで実行されることに限定されない。このため、ある処理および動作の実行中に他の処理および動作が発生すること、ある処理および動作の実行タイミングと他の処理および動作の実行タイミングとの一部ないし全部が重複していること、等でもよい。
For this reason, when implementing the computer program and data processing method of this embodiment, the order of the plurality of processes and the plurality of operations can be changed within a range that does not hinder the contents.
Furthermore, the computer program and the data processing method of the present invention are not limited to being executed at a timing when a plurality of processes and a plurality of operations are individually different. For this reason, other processes and operations occur during execution of certain processes and operations, and the execution timing of certain processes and operations overlaps with the execution timing of other processes and operations. Etc.
また、本実施形態で云うデータ処理装置は、コンピュータプログラムを読み取って対応する処理動作を実行できるように、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、I/F(Interface)ユニット、等の汎用デバイスで構築されたハードウェア、所定の処理動作を実行するように構築された専用の論理回路、これらの組み合わせ、等として実施することができる。 In addition, the data processing apparatus referred to in the present embodiment can read a computer program and execute a corresponding processing operation, such as a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an I / O. It can be implemented as hardware constructed with a general-purpose device such as an F (Interface) unit, a dedicated logic circuit constructed to execute a predetermined processing operation, a combination thereof, and the like.
なお、本実施形態でコンピュータプログラムに対応した各種動作をデータ処理装置に実行させることは、各種デバイスをデータ処理装置に動作制御させることなども意味している。
例えば、データ処理装置に各種データを記憶させることは、データ処理装置に固定されているHDD(Hard Disc Drive)等の情報記憶媒体にCPUが各種データを格納すること、データ処理装置に交換自在に装填されているCD−R(Compact Disc−Recordable)等の情報記憶媒体にCPUがCDドライブで各種データを格納すること、等を許容する。
In the present embodiment, causing the data processing apparatus to execute various operations corresponding to the computer program also means causing the data processing apparatus to control the operation of various devices.
For example, storing various data in the data processing device means that the CPU stores various data in an information storage medium such as an HDD (Hard Disc Drive) fixed to the data processing device, and the data processing device can be exchanged. The CPU allows various data to be stored by the CD drive in an information storage medium such as a loaded CD-R (Compact Disc-Recordable).
なお、当然ながら、上述した実施の形態および複数の変形例は、その内容が相反しない範囲で組み合わせることができる。また、上述した実施の形態および変形例では、各部の構造などを具体的に説明したが、その構造などは本願発明を満足する範囲で各種に変更することができる。 Needless to say, the above-described embodiment and a plurality of modifications can be combined within a range in which the contents do not conflict with each other. Further, in the above-described embodiments and modifications, the structure of each part has been specifically described, but the structure and the like can be changed in various ways within a range that satisfies the present invention.
10 携帯端末
11 表面
12 中央先端部
13 裏面
14 中央後端部
16 中央左側端部
18 中央右側端部
19 ボタン
20 システム
30 サーバ
40 ネットワーク
100 処理部
102 記憶部
104 位置検出部
106 傾き検出部
108 方位検出部
110 速度検出部
112 音声部
114 振動部
116 発光部
118 撮影部
120 表示部
122 操作部
124 通信部
150 CPU
152 記憶部
154 ROM
156 RAM
158 通信部
160 GPS受信部
162 Bluetooth(登録商標)通信部
164 タイマ
166 方位センサ
168 ジャイロセンサ
170 加速度センサ
172 タッチセンサ
174 ディスプレイ
176 振動発生器
178 発光発生部
180 スピーカ
182 マイク
184 パス
186 カメラ
202 端末向き
204 端末向き
210 水平方向
212 傾き方向
214 傾き方向
216 傾き方向
218 傾き方向
302 処理部
304 一時記憶部
306 検索部
308 データベース
400 トランプ裏
401 トランプ表
402 ゲーム画像
404 初期画像
406 絵柄
408 強さ表示
410 チョキ画像
412 占い画像
414 ゲーム画像
416 上部表示領域
418 右側表示領域
420 左側表示領域
422 下部表示領域
423 広告画像
424 情報ボタン
426 グー画像
428 表示領域
500 ゲーム関連データテーブル
502 ゲーム画像データテーブルA
504 音声データテーブル
506 ゲーム画像データテーブルB
508 広告データテーブル
510 ゲーム画像データテーブルC
DESCRIPTION OF
152
156 RAM
158
504 Audio data table 506 Game image data table B
508 Advertisement data table 510 Game image data table C
Claims (13)
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラム。 In a portable terminal equipped with a display unit that displays a game image to an operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A game program that makes it work.
前記ゲーム画像データに代えて、前記初期画面データを前記表示部に表示させる、リセット手段を、機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 When receiving a reset signal including a button input signal of the mobile terminal, a touch signal of the screen, an audio signal, or an acceleration signal indicating that the mobile terminal is shaken by an operator,
The game program according to claim 1, wherein a reset unit that causes the display unit to display the initial screen data instead of the game image data is caused to function.
前記ゲーム画像データが、トランプカードの表面を表し、
前記表示角度が45度以上90度以下である、カードゲームに利用できる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The initial image data represents the back side of the playing card,
The game image data represents the surface of a playing card,
The game program according to claim 1 or 2, which can be used for a card game in which the display angle is 45 degrees or greater and 90 degrees or less.
前記処理手段は、前記ゲーム画像データを表示させるとともに、前記音声データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、前記音声データを出力させる、請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The storage means stores an audio data table in which the game image data and audio data are associated with each other,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the processing means displays the game image data and outputs the audio data associated with the game image data in the audio data table. program.
前記第1の画像データは、前記第2の画像データよりも、ゲームルール上、強い情報が含まれており、
前記処理手段は、前記第2の条件下において、前記第1の画像データを表示させた後、前記第2の画像データがランダムに表示させる、請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The storage unit stores the game image data including first image data and second image data,
The first image data includes stronger information on the game rules than the second image data.
The said processing means displays the said 2nd image data at random after displaying the said 1st image data on the said 2nd conditions. Game program.
前記処理手段は、前記ゲーム画像データを表示させるとともに、前記関連情報データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、前記関連情報データを出力させる、請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The storage means stores a related information data table in which the game image data is associated with related information data related to the game image,
The said processing means displays the said game image data, and outputs the said relevant information data matched with the said game image data in the said relevant information data table. Game program.
請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体。 An information storage medium having a display unit for displaying a game image for an operator and storing data for a program used in a portable terminal,
An information storage medium in which the program according to any one of claims 1 to 9 is stored.
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される携帯端末。 A display unit for displaying game images to the operator;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A portable terminal used for a game.
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラム。 A mobile device with a display on the surface that displays game images to the operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A game program that makes it work.
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される、携帯端末。 A game image is displayed to the operator, and a display unit arranged on the surface;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A portable terminal used in a game.
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