JP2014023799A - Game program, information storage medium, and portable terminal usable for game - Google Patents

Game program, information storage medium, and portable terminal usable for game Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program implementing a game excellent in operability.SOLUTION: A game program causes a portable terminal with a display part for displaying game images for an operator to operate: inclination detection means for detecting an inclination of the portable terminal; storage means for storing initial image data and game image data; and processing means which: displays the initial image data on the display part; then when an inclination is equal to or greater than a display angle, displays the game image data after satisfying a first condition where the game image data is displayed on the display part; and then satisfies a second condition where the initial image data is not displayed by the inclination condition of the portable terminal alone.

Description

本発明は、ゲームプログラム、情報記憶媒体、ゲームに利用される携帯端末に関する。   The present invention relates to a game program, an information storage medium, and a mobile terminal used for a game.

近年の携帯端末において、端末の傾きを利用して利用されるシステムが開発されている。一例としては、画面の壁紙の種類を変更するシステムや、節電システムが挙げられる(たとえば、特許文献1および2)。これらのシステムでは、傾き角度と画面に表示される画像データが一意に決定されている。つまり、特許文献1では、端末の傾き角度ごとに、壁紙が対応づけられたデータテーブルが記載されている。ゆえに、ある傾きに対して、表示される壁紙データは一つに決定されている。   In recent mobile terminals, a system has been developed that uses the tilt of the terminal. Examples include a system that changes the type of wallpaper on the screen and a power saving system (for example, Patent Documents 1 and 2). In these systems, the tilt angle and the image data displayed on the screen are uniquely determined. That is, Patent Document 1 describes a data table in which wallpaper is associated with each tilt angle of a terminal. Therefore, the wallpaper data to be displayed is determined as one for a certain inclination.

また、特許文献2では、端末の表示部が表側であれば点灯し、裏側であれば消灯することが、システムのルールであると記載されている。   Patent Document 2 describes that it is a rule of the system that the terminal is turned on when the display portion of the terminal is on the front side and turned off when the display side is on the back side.

特開2006−157182号公報JP 2006-157182 A 特開2011−142497号公報JP 2011-142497 A

しかしながら、従来の傾き角度に応じて画像を表示するシステムは、傾き角度と表示される画像データが一組とするルールに基づいている。このため、表示された画像データを確認することが難しいと言える。なぜならば、ゲームに利用される画像が表示された後に、傾き角度が変更されると、ユーザが意図しない別の画像が表示される可能性がある。これにより、この画像表示システムを利用したゲームは、成立しないことがあった。   However, a conventional system that displays an image according to an inclination angle is based on a rule that sets the inclination angle and displayed image data as a set. For this reason, it can be said that it is difficult to confirm the displayed image data. This is because if an inclination angle is changed after an image used for a game is displayed, another image not intended by the user may be displayed. Thereby, a game using this image display system may not be established.

発明者が検討した結果、ゲーム画像を表示させる条件と、画像を変更する条件とを、異なるパラメータで制御することで、上記課題が解決できることを見出した。   As a result of examination by the inventors, it has been found that the above-described problem can be solved by controlling the conditions for displaying a game image and the conditions for changing the image with different parameters.

本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラムが提供される。
According to the present invention,
In a portable terminal equipped with a display unit that displays a game image to an operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
Is provided.

また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に利用されるプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体であって、
上記のプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体が提供される。
Moreover, according to the present invention,
An information storage medium having a display unit for displaying a game image for an operator and storing data for a program used in a portable terminal,
An information storage medium in which the above program is stored is provided.

また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される携帯端末が提供される。
Moreover, according to the present invention,
A display unit for displaying game images to the operator;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A portable terminal used for a game is provided.

本発明は、ゲーム画像データを表示させた後、携帯端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像データを表示させないとしている。すなわち、ゲーム画像データの表示条件と、初期画像データの表示条件とは、同じ傾きパラメータが利用されていない。このため、端末角度が変更されたとしても、表示されたゲーム画像をユーザが確認できないことが回避される。したがって、ゲームが成立されやすい、操作性が実現され得る。   In the present invention, after the game image data is displayed, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the portable terminal. That is, the same tilt parameter is not used for the display condition of the game image data and the display condition of the initial image data. For this reason, even if a terminal angle is changed, it is avoided that a user cannot confirm the displayed game image. Therefore, the operability that allows the game to be easily established can be realized.

また、本発明者らが検討した結果、携帯端末を裏返すことを、次のゲーム画像を表示させるためのリセット条件とすることで、ゲーム性が高まることを見出した。   Further, as a result of studies by the present inventors, it has been found that the game performance is improved by turning over the portable terminal as a reset condition for displaying the next game image.

その他、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示する表示部が表面に配置された携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラムが提供される。
In addition, according to the present invention,
A mobile device with a display on the surface that displays game images to the operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
Is provided.

また、本発明によれば、
操作者にゲーム画像を表示し、表面に配置された表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される、携帯端末が提供される。
Moreover, according to the present invention,
A game image is displayed to the operator, and a display unit arranged on the surface;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A portable terminal used for a game is provided.

本発明は、携帯端末を裏返すことを、次のゲーム画像を表示させるためのリセット条件としている。このため、端末の表裏の反転操作を繰り返すことで、連続したゲームとなり、ゲーム性が高まる、操作性を実現できる。   In the present invention, turning over the portable terminal is a reset condition for displaying the next game image. For this reason, by repeating the reversing operation of the front and back of the terminal, it becomes a continuous game, and the operability can be realized with improved game performance.

本発明によれば、操作性に優れたゲームを実現する、ゲームプログラム、情報記憶媒体、ゲームに利用される携帯端末が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the portable terminal utilized for the game program, information storage medium, and game which implement | achieve the game excellent in operativity is provided.

第1の実施形態における携帯端末の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the portable terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態における携帯端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the portable terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態における携帯端末の構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the portable terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the system in a 1st embodiment. 第1の実施形態における携帯端末の方向を示す図である。It is a figure which shows the direction of the portable terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態における携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a process of the portable terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態における携帯端末の表示メカニズムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mechanism of the portable terminal in 1st Embodiment. 本実施形態における携帯端末の表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image of the portable terminal in this embodiment. 第2の実施形態における携帯端末の表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image of the portable terminal in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a process of the portable terminal in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a process of the portable terminal in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a process of the portable terminal in 4th Embodiment. 第4の実施形態における携帯端末の表示メカニズムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mechanism of the portable terminal in 4th Embodiment. 第4の実施形態における携帯端末の表示メカニズムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mechanism of the portable terminal in 4th Embodiment. 第4の実施形態における携帯端末の表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display image of the portable terminal in 4th Embodiment. 本実施形態におけるデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table in this embodiment. 本実施形態におけるデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table in this embodiment.

以下、本実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。   Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description will be omitted as appropriate.

(第1の実施形態)
図1は、第1の実施形態における携帯端末の構成の一例を示す。
携帯端末10は、CPU150、記憶部152、ROM154、通信部158、GPS受信部160、方位センサ166(地磁気センサ)、ジャイロセンサ168、タッチセンサ172、ディスプレイ174、振動発生器176およびパス184を備える。
(First embodiment)
FIG. 1 shows an example of the configuration of a mobile terminal according to the first embodiment.
The mobile terminal 10 includes a CPU 150, a storage unit 152, a ROM 154, a communication unit 158, a GPS reception unit 160, an orientation sensor 166 (geomagnetic sensor), a gyro sensor 168, a touch sensor 172, a display 174, a vibration generator 176, and a path 184. .

また、携帯端末10は、図1に示すように、Bluetooth(登録商標)通信部162、タイマ164、加速度センサ170、発光発生部178、スピーカ180、スピーカ182、またはカメラ186を適切に組み合わせた構成を有しても良い。   Further, as shown in FIG. 1, the mobile terminal 10 has a configuration in which a Bluetooth (registered trademark) communication unit 162, a timer 164, an acceleration sensor 170, a light emission generation unit 178, a speaker 180, a speaker 182 or a camera 186 are appropriately combined. You may have.

CPU150は各部を制御する。パス184は各部を連結する。通信部158は、携帯端末10を電話またはインターネット端末として使用するための通信を行う。通信部158は、基地局と無線通信をする。   The CPU 150 controls each unit. The path 184 connects each part. The communication unit 158 performs communication for using the mobile terminal 10 as a telephone or an Internet terminal. The communication unit 158 performs wireless communication with the base station.

記憶部152は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の内蔵メモリ、SDカードなどの外部メモリなどである。ROM(Read Only Memory)154は、読込みだけが可能なメモリである。RAM(Random Access Memory)156は、読み書き可能なメモリである。   The storage unit 152 is a built-in memory such as an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive), an external memory such as an SD card, or the like. A ROM (Read Only Memory) 154 is a memory that can only be read. A RAM (Random Access Memory) 156 is a readable / writable memory.

振動発生器176は、ユーザに振動を知覚させる。振動発生器176は、CPU150からの命令に応じて振動する。   The vibration generator 176 makes the user perceive vibration. The vibration generator 176 vibrates according to a command from the CPU 150.

方位センサ166(地磁気センサ)は、携帯端末10の向きを検出するためのセンサである。地方位センサ166は、方位磁針の役割を果たす。また、発光部116は、2軸または3軸が組み込まれる構成が好ましい。携帯端末10の姿勢によらず、携帯端末10の向きを検出することができる。   The direction sensor 166 (geomagnetic sensor) is a sensor for detecting the orientation of the mobile terminal 10. The local position sensor 166 serves as a azimuth magnetic needle. The light emitting unit 116 preferably has a configuration in which two or three axes are incorporated. The orientation of the mobile terminal 10 can be detected regardless of the orientation of the mobile terminal 10.

また、ジャイロセンサ168と加速度センサ170とは、たとえば、3軸センサが利用できる。これらの単独また組み合わせにより、前後左右上下の6軸の加速度、角速度、回転速度を取得できる。すなわち、携帯端末10の傾きが検知可能となる。たとえば、図5に示す、XYZ軸それぞれの回転角度が検知され得る。なお、図5は、携帯端末10の方向を示す図である。   As the gyro sensor 168 and the acceleration sensor 170, for example, a three-axis sensor can be used. By using these alone or in combination, the acceleration, angular velocity, and rotational speed of the six axes in the front, rear, left, and right directions can be acquired. That is, the inclination of the mobile terminal 10 can be detected. For example, the rotation angles of the XYZ axes shown in FIG. 5 can be detected. FIG. 5 is a diagram illustrating the direction of the mobile terminal 10.

GPS受信部160は、GPSによる携帯端末10の位置検出に必要な情報を受信し、携帯端末10の位置を検出する。   The GPS receiving unit 160 receives information necessary for detecting the position of the mobile terminal 10 by GPS, and detects the position of the mobile terminal 10.

ディスプレイ174は、ユーザにゲームを興じさせるためのゲーム関連情報を表示する。タッチセンサ172は、タッチセンサ172に組み込まれている。ユーザは、タッチセンサ172により、携帯端末10を操作できる。   The display 174 displays game related information for making the user enjoy the game. The touch sensor 172 is incorporated in the touch sensor 172. The user can operate the mobile terminal 10 with the touch sensor 172.

発光発生部178は、ユーザに発光を知覚させる。発光発生部178は、たとえば、LED(Light Emitting Diode)または、ディスプレイ174の光素子である。スピーカ180は、ユーザに、音を知覚させる。スピーカ180は、ピープ音や音楽などのアラーム音、または案内などの音声を発生させる。   The light emission generation unit 178 makes the user perceive light emission. The light emission generation unit 178 is, for example, an LED (Light Emitting Diode) or an optical element of the display 174. The speaker 180 makes the user perceive sound. The speaker 180 generates an alarm sound such as a peep sound or music, or a sound such as guidance.

Bluetooth(登録商標)通信部162は、携帯端末10以外のBluetooth(登録商標)通信機器と通信を行う。たとえば、携帯端末同士が、これを介して通信してもよい。基地局を介した通信ができないときに、有効な通信手段である。   The Bluetooth (registered trademark) communication unit 162 communicates with a Bluetooth (registered trademark) communication device other than the mobile terminal 10. For example, portable terminals may communicate with each other via this. This is an effective communication means when communication via the base station is not possible.

図2は、第1の実施形態における携帯端末10の機能ブロック図の一例を示す。図3は、第1の実施形態における携帯端末10の構造の一例を示す。図4は、システム20の機能ブロック図の一例を示す。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the mobile terminal 10 in the first embodiment. FIG. 3 shows an example of the structure of the mobile terminal 10 in the first embodiment. FIG. 4 shows an example of a functional block diagram of the system 20.

携帯端末10は、操作者(ユーザ)にゲームを興じさせるためのゲーム端末として使用される。この携帯端末10は、表示手段(表示部120)、傾き検出手段(傾き検出部106)、記憶手段(記憶部102)、処理手段(処理部100)と、を備える。   The portable terminal 10 is used as a game terminal for causing an operator (user) to play a game. The mobile terminal 10 includes a display unit (display unit 120), a tilt detection unit (tilt detection unit 106), a storage unit (storage unit 102), and a processing unit (processing unit 100).

表示部120は、操作者にゲーム画像を表示する。傾き検出部106は、携帯端末の傾きを検出する。記憶部102は、初期画像データとゲーム画像データとを記憶する。処理部100は、第1条件を満たした後に、第2条件を満たす。第1条件は、初期画像データを表示部120に表示させた後、端末の傾きが表示角度以上の場合に、ゲーム画像データを表示させる。第2の条件は、ゲーム画像データを表示させた後、端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像データを表示させないものとする。   The display unit 120 displays a game image to the operator. The inclination detection unit 106 detects the inclination of the mobile terminal. The storage unit 102 stores initial image data and game image data. The processing unit 100 satisfies the second condition after satisfying the first condition. The first condition is that after the initial image data is displayed on the display unit 120, the game image data is displayed when the tilt of the terminal is equal to or greater than the display angle. The second condition is that after the game image data is displayed, only the tilt condition of the terminal is displayed, and the initial image data is not displayed on the display unit.

携帯端末10は、スマートフォン型、タブレット型のいずれでもよいが、本実施形態では、スマートフォン型として説明する。この携帯端末10は、略直方体であり、表面11、裏面13、中央先端部12、中央後端部14、中央左側端部16、及び中央右側端部18を備える。また、携帯端末10は、表面11にタッチセンサ172、ディスプレイ174、スピーカ180、カメラ186およびボタン19を備える。図示されていないが、携帯端末10は、その内部に振動発生器176を備える。また、発光発生部178は、携帯端末10の表面11またはディスプレイ174に設けられてもよい。   Although the portable terminal 10 may be either a smartphone type or a tablet type, in the present embodiment, it will be described as a smartphone type. The mobile terminal 10 is a substantially rectangular parallelepiped, and includes a front surface 11, a back surface 13, a central front end portion 12, a central rear end portion 14, a central left end portion 16, and a central right end portion 18. The mobile terminal 10 includes a touch sensor 172, a display 174, a speaker 180, a camera 186, and a button 19 on the surface 11. Although not shown, the mobile terminal 10 includes a vibration generator 176 therein. Further, the light emission generation unit 178 may be provided on the surface 11 of the mobile terminal 10 or the display 174.

なお、端末方向202は、携帯端末10の上面視における、下端から上端方向を示す。端末方向202は、図5に示す+Y軸方向に相当する。端末方向204は、携帯端末10の上面視における、右端から左端方向を示す。端末方向204は、図5に示す、−X軸方向に相当する。   The terminal direction 202 indicates a direction from the lower end to the upper end in the top view of the mobile terminal 10. The terminal direction 202 corresponds to the + Y axis direction shown in FIG. The terminal direction 204 indicates the direction from the right end to the left end in the top view of the mobile terminal 10. The terminal direction 204 corresponds to the −X axis direction shown in FIG.

表示部120は、ゲームに関連する情報(以下、ゲーム関連情報と呼称する)の中の画像データが表示される。表示部120は、ディスプレイ174から構成されている。また、表示部120は、タッチセンサ172とディスプレイ174とが組み合わされたタッチパネルで構成されることが好ましい。   The display unit 120 displays image data in information related to a game (hereinafter referred to as game-related information). The display unit 120 includes a display 174. The display unit 120 is preferably configured with a touch panel in which a touch sensor 172 and a display 174 are combined.

傾き検出部106は、図5に示す、X軸、Y軸、またはZ軸を基軸とする、携帯端末10の傾きを検出する。傾き検出部106は、たとえば、ジャイロセンサ168および加速度センサ170の単独またはこれらの組み合わせで構成される。   The inclination detection unit 106 detects the inclination of the mobile terminal 10 with the X axis, the Y axis, or the Z axis as a base axis shown in FIG. The inclination detection unit 106 is configured by, for example, a single gyro sensor 168 and an acceleration sensor 170 or a combination thereof.

記憶部102は、ゲーム関連情報と表示条件を記憶する。記憶部102は、ゲーム関連情報と表示条件とが対応づけられたデータテーブルを記憶してもよい。処理部100は、画像処理部として機能し、予め決められた表示条件に従い、記憶部102からゲーム関連情報を読み出し、表示部120に出力する。   The storage unit 102 stores game related information and display conditions. The storage unit 102 may store a data table in which game related information and display conditions are associated with each other. The processing unit 100 functions as an image processing unit, reads game-related information from the storage unit 102 according to a predetermined display condition, and outputs the game related information to the display unit 120.

ゲーム関連情報は、予め記憶部102に格納されていてもよいが、たとえば、図4に示すデータベース308に格納されていてもよい。   The game related information may be stored in the storage unit 102 in advance, but may be stored in the database 308 illustrated in FIG. 4, for example.

図4のシステム20を詳述する。システム20は、携帯端末10、ネットワーク40、サーバ30から構成される。携帯端末10は、無線回線や有線回線などのネットワーク40を経由して、サーバ30に接続する。サーバ30は、通信部300、処理部302、一時記憶部304、検索部306およびデータベース308を備える。通信部300は、ネットワーク40を経由して携帯端末10の通信部124に接続される。処理部302は、各種の処理を行う。一時記憶部304は、処理結果などを一時的に格納する。検索部306は、携帯端末10から送信された検索命令および検索条件を受け付け、目的のゲーム関連情報をデータベース308から抽出する。   The system 20 of FIG. 4 will be described in detail. The system 20 includes a mobile terminal 10, a network 40, and a server 30. The mobile terminal 10 is connected to the server 30 via a network 40 such as a wireless line or a wired line. The server 30 includes a communication unit 300, a processing unit 302, a temporary storage unit 304, a search unit 306, and a database 308. The communication unit 300 is connected to the communication unit 124 of the mobile terminal 10 via the network 40. The processing unit 302 performs various processes. The temporary storage unit 304 temporarily stores processing results and the like. The search unit 306 receives the search command and the search condition transmitted from the mobile terminal 10 and extracts target game related information from the database 308.

システム20の情報処理の流れは次の通りである。携帯端末10の傾き検出部106は、端末の傾きを検知する。処理部100は、記憶部102から表示条件を読み出し、通信部124から通信部300に送信する。通信部300は、通信部124から表示条件を受信する。処理部302は、表示条件を検索部306に送信する。検索部306は、データベース308に接続し、表示条件に合致するゲーム関連情報を抽出する。処理部302は、抽出されたゲーム関連情報を受信し、通信部300を経由して、携帯端末10の通信部124に送信する。処理部100は、受信したゲーム関連情報を記憶部102に格納する。このようにして、携帯端末10の記憶部102は、システム20を利用して、目的のゲーム関連情報を格納できる。   The flow of information processing in the system 20 is as follows. The tilt detection unit 106 of the mobile terminal 10 detects the tilt of the terminal. The processing unit 100 reads display conditions from the storage unit 102 and transmits the display conditions from the communication unit 124 to the communication unit 300. The communication unit 300 receives display conditions from the communication unit 124. The processing unit 302 transmits the display condition to the search unit 306. The search unit 306 connects to the database 308 and extracts game related information that matches the display conditions. The processing unit 302 receives the extracted game related information and transmits it to the communication unit 124 of the mobile terminal 10 via the communication unit 300. The processing unit 100 stores the received game related information in the storage unit 102. In this way, the storage unit 102 of the mobile terminal 10 can store the target game-related information using the system 20.

ここで、ゲーム関連情報と、ゲーム関連データテーブルについて、図16を用いて説明する。図16は、本実施形態におけるデータテーブルの一例を示す。   Here, the game related information and the game related data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows an example of a data table in the present embodiment.

本実施形態では、ゲーム関連情報は、主に、画像データと音声データとから構成される。画像データは、静止画、または動画(アニメーション)のいずれでもよい。ゲーム関連情報は、たとえば、初期画像データ、ゲーム画像データ、音声データ、ゲーム関連情報、広告などが含まれる。本実施形態は、これら全ての要素が含まれている必要はなく、ゲーム画像データが必須である限りは、適宜組み合わせられる。   In the present embodiment, the game related information is mainly composed of image data and audio data. The image data may be either a still image or a moving image (animation). The game related information includes, for example, initial image data, game image data, audio data, game related information, advertisements, and the like. This embodiment does not need to include all these elements, and can be combined as appropriate as long as game image data is essential.

第1の実施形態では、トランプゲームの場合について、図8を用いて説明する。図8は、携帯端末の表示画像の一例を示す。図8(a)は、初期画像404を示す。初期画像404は、トランプ裏400である。一方、図8(b)は、ゲーム画像402を示す。ゲーム画像402は、トランプ表401である。   In the first embodiment, a card game will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows an example of a display image of the mobile terminal. FIG. 8A shows an initial image 404. The initial image 404 is a playing card back 400. On the other hand, FIG. 8B shows a game image 402. The game image 402 is a playing card table 401.

第1の実施形態のゲーム関連情報は、初期画像データおよびゲーム画像データから構成される。初期画像データは、ゲーム情報を自他プレイヤに表示させないようにするための画像データである。たとえば、トランプカードの裏面が挙げられる。一方、ゲーム画像データは、ゲームをするための情報が盛り込まれたデータである。たとえば、トランプカードの表面が挙げられる。なお、本実施形態は、カードゲームに限定されずに、様々なゲームに利用でき、たとえば、トレーディングカード、じゃんけん、占い、おみくじ等に利用できる。詳細は後述する。   The game related information of the first embodiment is composed of initial image data and game image data. The initial image data is image data for preventing the game information from being displayed on the player and other players. For example, the back side of a playing card can be cited. On the other hand, the game image data is data including information for playing a game. An example is the surface of a playing card. In addition, this embodiment is not limited to a card game, but can be used for various games, for example, a trading card, a janken, fortune-telling, and a fortune. Details will be described later.

ゲーム画像データテーブルA502は、本実施形態のデータテーブルの一例であり、ゲーム画像IDとゲーム画像データとが対応づけられている。表示条件から、特定のゲーム画像IDが選出される。選出されたIDに対応するゲーム画像がディスプレイに表示されることになる。本実施形態では、ゲーム画像データは、トランプカードの絵柄や強さを示す。   The game image data table A502 is an example of the data table of the present embodiment, and a game image ID and game image data are associated with each other. A specific game image ID is selected from the display conditions. A game image corresponding to the selected ID is displayed on the display. In the present embodiment, the game image data indicates the pattern and strength of the playing card.

ゲーム画像データは、ゲーム画像データテーブルA502に示すように、一つのデータ構造で構成されてもよいが、ゲーム画像データテーブルB506に示すように、複数の構成要素を加工して作られるものでもよい。ゲーム画像データテーブルB506は、たとえば、ゲーム画像ID、絵柄、強さ、文字、表示位置、プロパティなどのデータ構造から構成される。絵柄は、ダイヤやハートなどの一般的なトランプ絵柄に限らず、動物、キャラクタ、モデル、広告商品などでもよい。強さは、一般的なゲームを参考に、適宜決定してよい。文字は、AやJなどの一般的なトランプ文字に限らず、カードゲームのルールや絵柄の説明文等でもよい。表示位置は、絵柄や文字などの表示位置を示すものである。プロパティは、絵柄や文字に関連する情報を示すものである。プロパティは、音声データや、ゲーム関連情報、広告との関連を示すための関連キーワードである。プロパティは、一つでも複数でもよい。   The game image data may be composed of one data structure as shown in the game image data table A502, or may be created by processing a plurality of components as shown in the game image data table B506. . The game image data table B506 is composed of, for example, a data structure such as a game image ID, a picture, a strength, a character, a display position, and a property. The design is not limited to a general playing card design such as a diamond or a heart, but may be an animal, a character, a model, an advertising product, or the like. The strength may be appropriately determined with reference to a general game. The character is not limited to a general playing card character such as A or J, but may be a card game rule or a picture description. The display position indicates the display position of a picture or a character. The property indicates information related to the pattern or character. The property is a related keyword for indicating a relationship with audio data, game-related information, or an advertisement. One or more properties may be used.

初期画像データも、ゲーム画像データテーブルと同様に、データテーブルで定義づけられてもよいが、一つの画像データで構成されてもよい。すなわち、初期画像データは、常に、同じ画像が表示部120に表示されてもよい。   Similarly to the game image data table, the initial image data may be defined by the data table, but may be configured by one image data. That is, the initial image data may always be displayed on the display unit 120 as the same image.

表示条件を説明する。本実施形態の表示条件は、初期画像データおよびゲーム画像を表示する条件を示す。表示条件は、たとえば、携帯端末10の傾き角度、端末に入力された信号、端末の処理のタイミングに応じて、表示する画像データを決定する関数を意味する。端末に入力された信号には、たとえば、タッチ信号、ボタン入力信号、角速度信号、音声信号、方位や位置取得信号、通信信号などが挙げられる。   Display conditions will be described. The display conditions of the present embodiment indicate conditions for displaying initial image data and game images. The display condition means, for example, a function that determines image data to be displayed according to the tilt angle of the mobile terminal 10, the signal input to the terminal, and the processing timing of the terminal. Examples of the signal input to the terminal include a touch signal, a button input signal, an angular velocity signal, an audio signal, an azimuth / position acquisition signal, and a communication signal.

第1の実施形態では、表示条件を次のものとする。(1)プログラムが起動した後は、初期画像データとする。(2)携帯端末10の傾きが表示角度以上のときは、ゲーム画像データとする。(3)ゲーム画像を表示した後は、端末の傾き条件に対して、代替条件または付加条件を満たさない限り、初期画像データとしない。(4)初期画像データは同じ画像を選出し、ゲーム画像データはゲーム画像データテーブルA502からランダムに選出する。   In the first embodiment, the display conditions are as follows. (1) After the program is started, the initial image data is used. (2) When the inclination of the mobile terminal 10 is equal to or greater than the display angle, the game image data is used. (3) After displaying the game image, the initial image data is not used unless an alternative condition or an additional condition is satisfied with respect to the tilt condition of the terminal. (4) The same image is selected as the initial image data, and the game image data is randomly selected from the game image data table A502.

処理部100は、表示条件に基づいて、記憶部102に格納された初期画像データ、ゲーム画像データ(これ以外のゲーム関連情報も含まれる)を表示部120に表示させる。   Based on the display conditions, the processing unit 100 causes the display unit 120 to display initial image data and game image data (including other game-related information) stored in the storage unit 102.

以下、図5および図7を用いて具体的に説明する。図7は、第1の実施形態における携帯端末10の表示メカニズムを説明するための図である。   This will be specifically described below with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram for explaining a display mechanism of the mobile terminal 10 according to the first embodiment.

図7に示すZY座標は、図5に示す携帯端末10の表面11を水平面に対して裏側向きに設置したときのZY座標に相当する。水平面は、たとえば、地面に対しての平行面に相当する。言い換えると、水平方向210に端末方向202を向けたときの端末の座標軸を利用する。図7に示す−Z方向は、水平面に対して鉛直上向きを示し、+Z方向は、水平面に対して鉛直下向きを示す。一方、YX平面は、水平面に相当する。   The ZY coordinates shown in FIG. 7 correspond to the ZY coordinates when the surface 11 of the mobile terminal 10 shown in FIG. The horizontal plane corresponds to a plane parallel to the ground, for example. In other words, the coordinate axis of the terminal when the terminal direction 202 is directed to the horizontal direction 210 is used. The −Z direction shown in FIG. 7 indicates a vertically upward direction with respect to the horizontal plane, and the + Z direction indicates a vertically downward direction with respect to the horizontal plane. On the other hand, the YX plane corresponds to a horizontal plane.

図7は、X軸を基軸として、携帯端末10を回転させた場合を示す。表示角度α1は、表示条件を示すものであり、たとえば、水平面と携帯端末の一面とがなす角度を意味する。傾き角度β1は、表示角度α1より小さい。傾き角度β2が表示角度α1以上である。傾き方向212が水平方向210と一致するとき、傾き角度β1は0とする。傾き方向214が−Y軸方向(水平方向210と反対方向)と一致するとき、傾き角度β2は180度とする。   FIG. 7 shows a case where the mobile terminal 10 is rotated with the X axis as a base axis. The display angle α1 indicates a display condition, and means, for example, an angle formed by a horizontal plane and one surface of the mobile terminal. The tilt angle β1 is smaller than the display angle α1. The inclination angle β2 is not less than the display angle α1. When the tilt direction 212 coincides with the horizontal direction 210, the tilt angle β1 is set to zero. When the tilt direction 214 coincides with the −Y-axis direction (the direction opposite to the horizontal direction 210), the tilt angle β2 is 180 degrees.

処理部100は、ゲーム画像402(トランプ表401)が表示される前は、傾き角度β1が表示角度α1より小さいとき、表示部120に初期画像404(トランプ裏400)を表示する。
引き続き、処理部100は、傾き角度β2が表示角度α1以上であるとき、表示部120にゲーム画像402を表示する。
Before the game image 402 (the playing card table 401) is displayed, the processing unit 100 displays the initial image 404 (the playing card back 400) on the display unit 120 when the tilt angle β1 is smaller than the display angle α1.
Subsequently, the processing unit 100 displays the game image 402 on the display unit 120 when the tilt angle β2 is equal to or larger than the display angle α1.

本実施形態では、表示角度α1は、ゲームルールに応じて、適宜設定できるが、たとえば、45度以上180度以下であることが好ましく、45度以上90度以下がより好ましい。カードゲームがインディアンポーカの場合には、表示角度α1は、70度以上90度以下がとくに好ましい(検出センサのバラツキを許容する。)。ゲームが開始する状態の携帯端末10の位置に、近い位置でゲーム画像402が表示されると、エンターテイメント性が高まる。また、ゲーム上、不正操作も防止できる。   In the present embodiment, the display angle α1 can be set as appropriate according to the game rules. For example, the display angle α1 is preferably 45 degrees or more and 180 degrees or less, and more preferably 45 degrees or more and 90 degrees or less. When the card game is an Indian poker, the display angle α1 is particularly preferably not less than 70 degrees and not more than 90 degrees (allowing variations in detection sensors). When the game image 402 is displayed at a position close to the position of the mobile terminal 10 in a state where the game starts, the entertainment property is enhanced. Also, illegal operations can be prevented in the game.

その後、処理部100は、ゲーム画像402を表示させた後、端末の傾き条件のみで、表示部120に初期画像404を表示させない。つまり、携帯端末10の傾き方向214が、傾き方向212に移動したときも、特定の条件を追加しないかぎり、端末角度が表示角度α1より小さいときでも、表示部120には初期画像404は表示されない。   Thereafter, after displaying the game image 402, the processing unit 100 does not display the initial image 404 on the display unit 120 only by the tilt condition of the terminal. That is, even when the tilt direction 214 of the mobile terminal 10 moves in the tilt direction 212, the initial image 404 is not displayed on the display unit 120 even when the terminal angle is smaller than the display angle α1 unless a specific condition is added. .

本実施形態では、ゲーム画像402を表示させた後、携帯端末の傾き条件のみで、表示部に初期画像404を表示させないとしている。すなわち、ゲーム画像データの表示条件と、初期画像データの表示条件とは、同じ傾きパラメータが利用されていない。このため、端末角度が変更されたとしても、表示されたゲーム画像をユーザが確認できないことが回避される。言い換えると、ゲームに利用したゲーム画像402を、自他のプレイヤが確認できる。したがって、ゲームが成立されやすい操作性が実現され得る。   In the present embodiment, after the game image 402 is displayed, the initial image 404 is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the mobile terminal. That is, the same tilt parameter is not used for the display condition of the game image data and the display condition of the initial image data. For this reason, even if a terminal angle is changed, it is avoided that a user cannot confirm the displayed game image. In other words, the game image 402 used for the game can be confirmed by other players. Therefore, operability that allows the game to be easily established can be realized.

次に、図6を用いて、携帯端末10の処理の流れを説明する。図6は、第1の実施形態における携帯端末10の動作のフローチャートの一例を示す。   Next, the processing flow of the mobile terminal 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows an example of a flowchart of the operation of the mobile terminal 10 in the first embodiment.

まず、ゲームプログラムが起動された後、携帯端末10は表面11を裏側にして配置される。このとき、傾き角度β1は表示角度α1よりも小さい。表示部120には、初期画像404(トランプ裏400)が表示されている(S100)。   First, after the game program is started, the mobile terminal 10 is arranged with the front surface 11 facing back. At this time, the inclination angle β1 is smaller than the display angle α1. An initial image 404 (the back of the playing card 400) is displayed on the display unit 120 (S100).

続いて、ユーザにより携帯端末10はX軸を基軸にして回転させられる。傾き検出部106は、携帯端末10の傾き角度を検出する(S102)。処理部100は、取得された傾き角度が、表示角度α1以上か否かを判断する。   Subsequently, the user rotates the mobile terminal 10 around the X axis. The tilt detection unit 106 detects the tilt angle of the mobile terminal 10 (S102). The processing unit 100 determines whether or not the acquired tilt angle is equal to or greater than the display angle α1.

ここで、傾き角度β1が表示角度α1より小さい場合(S104、NO)、携帯端末10の傾き角度を取得するステップ(S102)に戻る。一方、傾き角度β2が表示角度α1以上の場合(S104、YES)、表示部120にゲーム画像402(トランプ表401)が表示される(S106)。具体的な処理を説明する。処理部100は、傾き角度β2を受信し、表示角度α1(表示条件)と比較して、傾き角度β2が表示角度α1以上と判断する。この後、処理部100は、記憶部102に格納されたゲーム画像データテーブルから、ランダム表示条件にしたがい、トランプ表401を抽出する。処理部100は、抽出されたトランプ表401が表示部120に表示させる。   If the tilt angle β1 is smaller than the display angle α1 (S104, NO), the process returns to the step of acquiring the tilt angle of the mobile terminal 10 (S102). On the other hand, when the tilt angle β2 is equal to or larger than the display angle α1 (S104, YES), the game image 402 (the playing card table 401) is displayed on the display unit 120 (S106). A specific process will be described. The processing unit 100 receives the tilt angle β2 and determines that the tilt angle β2 is greater than or equal to the display angle α1 compared to the display angle α1 (display condition). Thereafter, the processing unit 100 extracts the playing card table 401 from the game image data table stored in the storage unit 102 according to the random display condition. The processing unit 100 causes the display unit 120 to display the extracted playing card table 401.

続いて、処理部100は、傾き角度β1が表示角度α1より小さくなった場合も、表示部120にトランプ裏400を表示させない。言い換えると、ステップ108では、処理部100は、ステップ100でトランプ裏400が表示されていた傾き角度に戻ったときも、表示部120にはトランプ裏400は再び表示させない。なお、情報処理の流れは、図7に限定されず、目的を達成する範囲内において、適宜、変更されてもよい。   Subsequently, the processing unit 100 does not display the playing card back 400 on the display unit 120 even when the inclination angle β1 becomes smaller than the display angle α1. In other words, at step 108, even when the processing unit 100 returns to the tilt angle at which the playing card back 400 was displayed at step 100, the processing unit 100 does not display the playing card back 400 again on the display unit 120. Note that the flow of information processing is not limited to FIG. 7, and may be changed as appropriate within the scope of achieving the object.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について、図10を用い説明する。図10は、携帯端末10の処理の流れの一例を示す。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows an example of the processing flow of the mobile terminal 10.

第2の実施形態のゲームプログラムは、ゲーム画像データが表示されたときに、その旨を操作者(ユーザ)に報知する、報知手段を機能させるものである。本実施形態の携帯端末10は、振動部114(振動発生器176)を、さらに備える。   The game program according to the second embodiment causes an informing unit to function to notify an operator (user) when game image data is displayed. The mobile terminal 10 of this embodiment further includes a vibration unit 114 (vibration generator 176).

図10に示すように、処理部100は、ゲーム画像402が表示されたときには、振動部114を振動させる(S110、YES。S112)。本実施形態では、表示されたときとは、表示された瞬間、若しくは表示されてから所定の短時間内に、という意味である。たとえば、表示角度α1が90度に設定された場合を説明する。ユーザが自分に裏面13を向けた状態で携帯端末10を傾ける。傾き角度β2が大きくなり、90度を超えて95度になる前で決まる時間を、ここで言う短時間とする。   As shown in FIG. 10, when the game image 402 is displayed, the processing unit 100 vibrates the vibration unit 114 (S110, YES, S112). In the present embodiment, “when displayed” means that it is displayed, or within a predetermined short time after being displayed. For example, a case where the display angle α1 is set to 90 degrees will be described. The user tilts the portable terminal 10 with the back surface 13 facing the user. The time determined before the inclination angle β2 increases and exceeds 90 degrees and becomes 95 degrees is referred to as a short time.

これにより、ユーザはゲーム画像402が表示されたことを容易に知ることができる。とくに、インディアンポーカでは、ユーザは表面11が見えない状態でゲームが開始される。このため、携帯端末10の裏面13をユーザに向けながら、表面11の表示部120にゲーム画像402が表示される時が理解できる。したがって、非常に操作性を高めることができる。   Thereby, the user can easily know that the game image 402 is displayed. In particular, in Indian poker, the user starts the game with the surface 11 not visible. For this reason, it can be understood when the game image 402 is displayed on the display unit 120 of the front surface 11 while the back surface 13 of the mobile terminal 10 faces the user. Therefore, operability can be greatly improved.

本実施形態では、報知手段を振動手段としたが、この手段に限定されずに、各種の報知手段が採用され得る。たとえば、音声手段(音声部112)が採用できる。報知される音声データは、記憶部102に予め格納させておく。携帯端末10の裏面13に発光部116が配置されている場合には、発光手段も採用できる。   In the present embodiment, the notification means is the vibration means, but the present invention is not limited to this means, and various notification means may be employed. For example, audio means (audio unit 112) can be employed. The voice data to be notified is stored in the storage unit 102 in advance. In the case where the light emitting unit 116 is disposed on the back surface 13 of the mobile terminal 10, light emitting means can also be employed.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態を説明する。
第3の実施形態では、ゲーム画像を遷移させるプログラムについて、図9および図11用いて説明する。図9は、携帯端末10の表示画像の一例を示す。図11は、携帯端末の処理の流れの一例を示す。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described.
In the third embodiment, a program for changing game images will be described with reference to FIGS. 9 and 11. FIG. 9 shows an example of a display image of the mobile terminal 10. FIG. 11 shows an example of the processing flow of the mobile terminal.

第3の実施形態のゲームプログラムは、リセット信号を受信した場合に、ゲーム画像データに代えて初期画面データを表示部に表示させる、リセット手段を機能させる。   The game program of the third embodiment causes a reset means to display initial screen data on the display unit instead of the game image data when a reset signal is received.

リセット信号には、とくに限定されないが各種の信号が用いられる。たとえば、携帯端末10のボタン入力信号、画面のタッチ信号、音声信号、又は加速度信号などが含まれる。   The reset signal is not particularly limited, and various signals are used. For example, a button input signal, a screen touch signal, a voice signal, an acceleration signal, or the like of the mobile terminal 10 is included.

携帯端末10は、ボタン19を備える。ボタン入力信号は、このボタン19が押下されたときに発生する。また、表示部120はタッチパネルで構成される。タッチ信号は、このタッチパネルが操作者にタッチされたことを検出したときに発生する。携帯端末10は音声部112(マイク182)を備える。音声信号は、マイク182に操作者の特定の音声信号を検出したときに発生する。音声信号は、とくに限定されないが、たとえば、「次」や「リセット」などとする。携帯端末10は加速度センサ170を備える。加速度信号は、操作者に携帯端末10が振られたときに発生する。たとえば、携帯端末10は、Y軸方向やX軸方向に振られる。   The mobile terminal 10 includes a button 19. The button input signal is generated when the button 19 is pressed. The display unit 120 is configured with a touch panel. The touch signal is generated when it is detected that the touch panel is touched by the operator. The mobile terminal 10 includes an audio unit 112 (microphone 182). The audio signal is generated when the operator's specific audio signal is detected by the microphone 182. The audio signal is not particularly limited, and is, for example, “next” or “reset”. The mobile terminal 10 includes an acceleration sensor 170. The acceleration signal is generated when the mobile terminal 10 is shaken by the operator. For example, the mobile terminal 10 is swung in the Y-axis direction or the X-axis direction.

本実施形態では、リセット手段は、端末の傾き角以外の信号であることが好ましい。これにより、傾きによる、操作者の意図しないリセットを防止することができる。   In the present embodiment, the reset means is preferably a signal other than the tilt angle of the terminal. Thereby, the reset which an operator does not intend by inclination can be prevented.

図11に示すように、ステップ100では、図9(a)に示す初期画像404が表示される。引き続き、ステップ106では、図9(b)に示すゲーム画像402が表示される。引き続き、処理部100は、リセット信号を受信した場合には(S114、YES)ステップ100の前に戻る。そして、処理部100は、表示部120に初期画像404を再び表示する。この後、ステップ106では、図9(c)に示す、ゲーム画像402と異なる、ゲーム画像414が表示されよい。   As shown in FIG. 11, in step 100, an initial image 404 shown in FIG. 9A is displayed. Subsequently, at step 106, a game image 402 shown in FIG. 9B is displayed. Subsequently, when the processing unit 100 receives a reset signal (S114, YES), the processing unit 100 returns to the step 100. Then, the processing unit 100 displays the initial image 404 on the display unit 120 again. Thereafter, in step 106, a game image 414 different from the game image 402 shown in FIG. 9C may be displayed.

次に、第3の実施形態の変形例1を説明する。
この変形例1は、音声データが出力される例について説明する。
本変形例では、記憶部102は、音声データテーブル504が格納されている。音声データテーブル504は、音声データは、ゲーム画像データと対応づけされている。本実施形態のゲーム画像には、たとえば、トランプの他に、トレーディングカードに用いられる画像、キャラクタ、モデル、商品などが挙げられる。
Next, Modification 1 of the third embodiment will be described.
In the first modification, an example in which audio data is output will be described.
In the present modification, the storage unit 102 stores an audio data table 504. In the sound data table 504, sound data is associated with game image data. Examples of the game image of the present embodiment include images used for trading cards, characters, models, products, and the like in addition to playing cards.

処理部100は、ゲーム画像を表示部120に出力するとともに、当該ゲーム画像データに対応する音声データも音声部112に出力する。音声データは、たとえば、キャラクタの台詞や、ゲーム画像データの内容の説明、ゲームルールに関連する説明、宣伝文句などを含むものである。たとえば、ゲーム画像では、アニメーションでもよい。この場合、音声データには、アニメーションに合わせた、台詞やシーン音などが含まれる。   The processing unit 100 outputs a game image to the display unit 120 and also outputs audio data corresponding to the game image data to the audio unit 112. The voice data includes, for example, a character dialogue, a description of the content of the game image data, a description related to the game rules, a promotional phrase, and the like. For example, the game image may be an animation. In this case, the audio data includes dialogues, scene sounds, and the like that match the animation.

ゲーム中に音声が出力されることで、ゲームの娯楽性を高めることができる。また、視力に乏しい方にも利用できるゲームとすることができる。   By outputting sound during the game, the entertainment of the game can be enhanced. Moreover, it can be set as the game which can be used also for those with poor eyesight.

ゲーム画像データの内容を読み上げる条件は次のように設定しても良い。ゲーム画像の内容を正確に読み上げる条件1、不正確に読み上げる条件2を設定する。これらの条件1や条件2は、たとえばランダムに発生する。これにより、ゲームをより面白くすることが可能となる。ここで、ゲーム画像の内容は、カードの強さ、カードの種類、カードの効果などが挙げられる。たとえば、カードが強いか弱いかの助言が正しいかどうかも、ゲームとして楽しむことができる。   The conditions for reading the contents of the game image data may be set as follows. A condition 1 for reading the content of the game image correctly and a condition 2 for reading the game image incorrectly are set. These conditions 1 and 2 occur randomly, for example. This makes it possible to make the game more interesting. Here, the content of the game image includes card strength, card type, card effect, and the like. For example, it can be enjoyed as a game whether the advice of whether the card is strong or weak is correct.

音声データは、記憶部102に予め記憶されていてもよいが、サーバのデータベース308に記憶されたものを使用してもよい。また、音声データを、特定のゲーム画像データに対応づけて、事後的に記憶されてもよい。つまり、処理部100は、音声データとゲーム画像データとを対応づけた音声データテーブルを、記憶部102に作成できる。この場合、マイク182が使用できる。   The audio data may be stored in advance in the storage unit 102, but may be stored in the server database 308. Further, the audio data may be stored afterwards in association with specific game image data. That is, the processing unit 100 can create an audio data table in which the audio data and the game image data are associated with each other in the storage unit 102. In this case, the microphone 182 can be used.

これにより、キャラクタやモデルの画像に、自由にコメントや台詞を対応づけて記憶することができる。たとえば、カメラ186で撮影された写真画像を利用できる。この写真の画像データに対応する音声データを作成できる。このような画像データは、ゲーム画像データテーブルB506に示すような、強さの表示などを追加加工されて、ゲーム画像データとして出力される。   As a result, it is possible to freely store comments and dialogues associated with characters and model images. For example, a photographic image taken by the camera 186 can be used. Audio data corresponding to the image data of this photograph can be created. Such image data is subjected to additional processing such as a strength display as shown in the game image data table B506, and is output as game image data.

次に、第3の実施形態の変形例2を説明する。
この変形例2は、ゲーム画像データが表示された状態で、特定の条件下で、別のゲーム画像データが表示されるゲームプログラムに関する。これにより、ゲームのエンターテイメント性をさらに高めることができる。本実施形態では、ゲーム性を高める各種のルールを適宜設定できる。
Next, Modification 2 of the third embodiment will be described.
This modification 2 relates to a game program in which another game image data is displayed under specific conditions in a state where the game image data is displayed. Thereby, the entertainment property of a game can further be improved. In the present embodiment, various rules that improve game performance can be set as appropriate.

以下、具体的に説明する。
ゲーム画像データが表示変化する条件としては、たとえば、ランダム、若しくは、他の携帯端末10からの通信信号(Bluetooth(登録商標)通信やWi−Fi通信)の受信などが挙げられる。他の携帯端末と通信することで、面白いルールを作成することもできる。たとえば、他の端末の傾き角度から、他のプレイヤがサレンダした情報を通信させてもよい。この情報で、残りの端末の画像データを変化させてもよい。
This will be specifically described below.
Examples of conditions for changing the display of the game image data include random or reception of communication signals (Bluetooth (registered trademark) communication or Wi-Fi communication) from other mobile terminals 10. Interesting rules can be created by communicating with other mobile devices. For example, information surrendered by another player may be communicated from the tilt angle of another terminal. With this information, the image data of the remaining terminals may be changed.

また、ランダム表示させる時の処理部100を説明する。
記憶部102は、第1の画像データと第2の画像データとを含むゲーム画像データ記憶する。たとえば、図16に示すゲーム画像データテーブルA502を参考にする。図9に示すように、第1の画像データ(ゲーム画像402)は、第2の画像データ(ゲーム画像414)よりも、ゲームルール上、強い情報が含まれるものとする。そして、処理部100(情報処理手段)は、第1の実施形態の第2の条件下において、第1の画像データを表示させた後、第2の画像データがランダムに表示させる。つまり、処理部100は、ステップ106の後、ステップ108を実行するとともに、ゲーム画像データをランダムに表示できる。ここで、変更回数は、とくに限定されないが、ゲーム性を考えると、1回としてもよい。ランダム確率は、とくに限定されず、ゲーム性を考慮して適切に設定される。これにより、ゲーム展開が変わり、エンターテイメント性を高めることができる。
In addition, the processing unit 100 when randomly displaying will be described.
The storage unit 102 stores game image data including first image data and second image data. For example, refer to the game image data table A502 shown in FIG. As shown in FIG. 9, it is assumed that the first image data (game image 402) includes stronger information in terms of game rules than the second image data (game image 414). And the process part 100 (information processing means) displays the 2nd image data at random, after displaying 1st image data on 2nd conditions of 1st Embodiment. That is, the processing unit 100 can execute step 108 after step 106 and display game image data at random. Here, the number of times of change is not particularly limited, but it may be one when considering game characteristics. The random probability is not particularly limited and is appropriately set in consideration of game characteristics. Thereby, game development changes and entertainment property can be improved.

次に、第3の実施形態の変形例3を説明する。
この変形例3は、ゲーム画像データのライブラリ表示に関する。
記憶されたゲーム画像データの一群は、表示部120で一覧表示される。ゲームの前に、どのようなゲーム画像があるか確認できる。ゲーム画像データテーブルには、他の端末のゲーム画像データを追加することができる。ゲーム画像データテーブル中の画像データは、他の端末に移動させることもできる。ゲーム画像データは、ゲーム画像IDが付与されている。ゲーム画像IDは、カテゴリ毎に、分類されていてもよい。これにより、カテゴリ毎に、表示部120にゲーム画像データを表示できる。
Next, Modification 3 of the third embodiment will be described.
The third modification relates to library display of game image data.
A group of stored game image data is displayed as a list on the display unit 120. It is possible to confirm what kind of game image is present before the game. The game image data of other terminals can be added to the game image data table. The image data in the game image data table can be moved to another terminal. The game image data is given a game image ID. The game image ID may be classified for each category. Thereby, game image data can be displayed on the display part 120 for every category.

次に、第3の実施形態の変形例4を説明する。
この変形例4は、図9(d)に示す、表示部120の表示方法に関する。変形例4において、記憶部102は、ゲーム画像データと、ゲーム画像に関連する関連情報データ(広告データ、またはゲーム情報関連データ)とを対応づけた関連情報データテーブル(ゲーム関連データテーブル500)を記憶する。処理部100は、ゲーム画像データを表示させるとともに、関連情報データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、関連情報データを表示部120に出力させる。
Next, Modification 4 of the third embodiment will be described.
This modification 4 relates to the display method of the display unit 120 shown in FIG. In the fourth modification, the storage unit 102 stores a related information data table (game related data table 500) in which game image data is associated with related information data (advertisement data or game information related data) related to the game image. Remember. The processing unit 100 displays game image data, and causes the display unit 120 to output related information data associated with the game image data in the related information data table.

変形例4のディスプレイ174には、ゲーム画像414の他に、広告画像423が表示されてもよい。これらは、たとえば、上部表示領域416、右側表示領域418、左側表示領域420、下部表示領域422のいずれかに表示される。すなわち、ゲーム画像414の周囲に、ゲーム画像414に関連する情報取得手段を設置されてもよい。   In addition to the game image 414, an advertisement image 423 may be displayed on the display 174 of the fourth modification. These are displayed in any one of the upper display area 416, the right display area 418, the left display area 420, and the lower display area 422, for example. That is, information acquisition means related to the game image 414 may be installed around the game image 414.

広告画像423は、ゲーム画像414に関連する商品やサービスの広告を示す。図17(a)には、広告データテーブル508が示されている。広告データテーブル508には、広告ID、絵柄、文字、端末情報、表示位置、プロパティ、タッチ回数などのデータ構造を有する。絵柄は、広告の画像を示す。文字は、広告のコピーを示す。端末情報は、ゲームプログラム中の携帯端末10のセンサで得られるユーザの行動を示す情報を意味する。端末情報としては、たとえば、加速度、角速度、現在位置、端末向き、現在時間、プログラム継続しよう時間、プログラム起動回数などが挙げられる。プロパティは、広告の属性を示す。タッチ回数は、ユーザが広告画像をタッチした回数を意味する。   The advertisement image 423 indicates an advertisement for a product or service related to the game image 414. FIG. 17A shows an advertisement data table 508. The advertisement data table 508 has a data structure such as an advertisement ID, a picture, characters, terminal information, a display position, a property, and the number of touches. The picture indicates an image of the advertisement. The letter indicates a copy of the advertisement. Terminal information means the information which shows the user's action obtained with the sensor of the portable terminal 10 in a game program. The terminal information includes, for example, acceleration, angular velocity, current position, terminal orientation, current time, program continuation time, program activation count, and the like. The property indicates an attribute of the advertisement. The number of touches means the number of times the user touched the advertisement image.

一例を説明する。端末情報の加速度が早い人は、力強い、焦るなどとプロファイルできる。このプロファイルに沿って、広告を表示できる。そして、この広告画像がタッチされるか評価できる。また、広告は、現在地に近い位置情報が付与されているものを選択できるし、携帯端末の向きにあるお店の広告を表示することもできる。このように、ゲーム中に得られる端末情報を広告に活用できる。   An example will be described. A person whose terminal information acceleration is fast can be profiled as strong or impatient. Advertisements can be displayed along this profile. And it can be evaluated whether this advertisement image is touched. In addition, an advertisement to which position information close to the current location is given can be selected, and an advertisement for a store in the direction of the mobile terminal can be displayed. Thus, the terminal information obtained during the game can be used for advertisement.

本変形例では、広告データテーブル508の要素により、ユーザの行動を解析し、ゲーム画像と相関性の高い広告を作成することができる。言い換えると、ゲームを通して、ユーザに広告を見せる導線の動機付けを強くすることができる。   In this modified example, the behavior of the user can be analyzed using the elements of the advertisement data table 508, and an advertisement having a high correlation with the game image can be created. In other words, it is possible to increase the motivation of the conductors that show advertisements to the user throughout the game.

図16(d)のゲーム画像データテーブルB506には、プロパティ要素が組み込まれている。このプロパティ要素から、関連性を導きだし、広告する情報が決定される。言い換えると、ゲーム画像データのプロパティと、同じ又は類似の相関性があるプロパティを有する広告があるとする。このようなゲーム画像データと同時に、それと相関性の高い広告がディスプレイ174に表示できる。   Property elements are incorporated in the game image data table B506 in FIG. From this property element, relevance is derived and information to be advertised is determined. In other words, it is assumed that there is an advertisement having a property having the same or similar correlation with the property of the game image data. Simultaneously with such game image data, an advertisement highly correlated with the game image data can be displayed on the display 174.

相関性の高さは、プロパティだけでなく、前述の、端末情報、タッチ回数などからも決定できる。つまり、タッチ回数と端末情報や、絵柄、文字との関連性を解析することで、より効膣的な高校を作成できる。   The high degree of correlation can be determined not only from the property but also from the terminal information and the number of touches described above. In other words, a more effective high school can be created by analyzing the relationship between the number of touches and terminal information, patterns, and characters.

次に、第3の実施形態の変形例5を説明する。
変形例5のディスプレイ174には、ゲーム画像414の他に、情報ボタン424が表示されてもよい。情報ボタン424を押すと、ゲーム画像の内容を詳細に説明するWebサイトや情報ページに、ディスプレイ174の表示を遷移させるステップが実行される。情報ボタン424とゲーム画像414とを同時にディスプレイ174に表示させる。これにより、どこで情報が得られるかの認識性を高めることができる。言い換えると、ユーザのアクセス容易性を高めることができる。なお、情報ボタン424は、ゲーム画像414の周囲に表示されてもよいが、ゲーム画像414の上に重ねて表示されてよい。
Next, Modification 5 of the third embodiment will be described.
In addition to the game image 414, an information button 424 may be displayed on the display 174 of the modified example 5. When the information button 424 is pressed, a step of changing the display on the display 174 to a website or information page for explaining the contents of the game image in detail is executed. The information button 424 and the game image 414 are displayed on the display 174 at the same time. Thereby, the recognizability of where information can be obtained can be improved. In other words, the user's accessibility can be improved. The information button 424 may be displayed around the game image 414, but may be displayed over the game image 414.

次に、第3の実施形態の変形例6を説明する。
この変形例6は、ゲーム画像414と音声データとの組み合わせの良さを示す、投票システムに関する。具体的には、たとえば、キャラ画像と台詞、さらには広告との組み合わせの良さを集計できる。これらの結果を、キャラクタづくりや、キャラを用いた広告に利用できる。
Next, Modification 6 of the third embodiment will be described.
This modified example 6 relates to a voting system that shows the good combination of the game image 414 and audio data. Specifically, for example, the goodness of combinations of character images and lines, and advertisements can be tabulated. These results can be used for character creation and advertisement using characters.

図16(a)にはゲーム関連データテーブル500が示されている。ゲーム画像データ、音声データの組み合わせは、ランダムで決定される。ランダムの組み合わせが、表示部120に出力される。出力された情報がユーザの好みを示す場合には、ユーザにより情報ボタン424が押される。これにより、押された時の情報の組み合わせのIDがデータテーブルとして集計される。広告も同様に、キャラと広告のIDの組み合わせがデータテーブルとして集計される。さらに、組みあわせごとに、情報ボタン424の押下数が集計されてもよい。   FIG. 16A shows a game related data table 500. The combination of game image data and audio data is determined randomly. A random combination is output to the display unit 120. When the output information indicates the user's preference, the information button 424 is pressed by the user. Thereby, the ID of the combination of information when it is pressed is tabulated as a data table. Similarly, in the advertisement, combinations of characters and advertisement IDs are tabulated as a data table. Furthermore, the number of pressings of the information button 424 may be totaled for each combination.

ゲームを活用することで、膨大な広告検討費用や、キャラ作成費用を削減することが可能となる。しかも、潜在的案ユーザの意見を取り入れた広告やキャラクタを作成することもできる。これらの集計結果は、Webブラウザで表示されてもよい。   By using the game, it is possible to reduce the huge amount of advertising review costs and character creation costs. Moreover, it is possible to create an advertisement or character that incorporates the opinions of the potential plan user. These aggregation results may be displayed by a web browser.

(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態について、図12、図13および図15を用いて説明する。図12は、携帯端末の処理の流れの一例を示す図である。図13は、携帯端末の表示メカニズムを説明するための図である。図15は、携帯端末の表示画像の一例を示す。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 12, FIG. 13, and FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a process flow of the mobile terminal. FIG. 13 is a diagram for explaining a display mechanism of the mobile terminal. FIG. 15 shows an example of a display image of the mobile terminal.

第4の実施形態では、ゲームがじゃんけんの場合について説明する。
第4の実施形態のゲームプログラムは、操作者にゲーム画像を表示する表示部120が表面11に配置された携帯端末10に、携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段(傾き検出部106)と、第3の画像データ(チョキ画像410)と第4の画像データ(グー画像426)とを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、携帯端末10の表面11が表側に向いた場合に、チョキ画像410を表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、携帯端末10の表面11が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、グー画像426を表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段(処理部100)と、を機能させる。
In the fourth embodiment, a case where the game is Janken will be described.
The game program according to the fourth embodiment includes a tilt detection unit (tilt detection unit 106) that detects the tilt of the mobile terminal on the mobile terminal 10 on which the display unit 120 that displays a game image to the operator is disposed on the surface 11. Storage means for storing game image data including the third image data (choki image 410) and the fourth image data (goo image 426), and when the surface 11 of the portable terminal 10 faces the front side, The fourth condition in which the image 410 is displayed on the display unit, and the goo image 426 is displayed on the display unit when the front surface 11 of the mobile terminal 10 faces the back side after the third condition is satisfied after the third condition is satisfied. The processing means (processing unit 100) that satisfies the above conditions is caused to function.

本実施形態では、ディスプレイ174を裏向きから表向きにするごとに、そこに表示されるゲーム画像データを変更させることができる。これにより、端末の裏表に反転させる操作のみで、ゲーム画像を切り換えることができる。したがって、簡便な操作性を実現できる。   In the present embodiment, the game image data displayed on the display 174 can be changed every time the display 174 is turned from the front side to the front side. Thereby, the game image can be switched only by an operation of inverting the front and back of the terminal. Therefore, simple operability can be realized.

続いて、本実施形態の処理の流れを説明する。
まず、表示部120には初期画像404が表示される(S200)。続いて、携帯端末10の傾き角度が傾き検出部106により取得される(S202)。続いて、処理部100が携帯端末10の表面11が裏側でないと判断した場合(S204、NO)、ステップ202に戻る。一方、処理部100が携帯端末10の表面11が表側と判断した場合には(S204、YES)、第3ゲーム画像(チョキ画像410)が表示部120に表示される(S206)。引き続き、処理部100が携帯端末10の表面11が裏側を向いた後、さいど表側を向いたと判断した場合(S208、YES)、表示部120に第4ゲーム画像(グー画像426)が表示される(S210)。
Next, the flow of processing of this embodiment will be described.
First, the initial image 404 is displayed on the display unit 120 (S200). Subsequently, the inclination angle of the mobile terminal 10 is acquired by the inclination detection unit 106 (S202). Subsequently, when the processing unit 100 determines that the front surface 11 of the mobile terminal 10 is not the back side (S204, NO), the process returns to step 202. On the other hand, when the processing unit 100 determines that the front surface 11 of the mobile terminal 10 is the front side (S204, YES), the third game image (chough image 410) is displayed on the display unit 120 (S206). Subsequently, when the processing unit 100 determines that the front side of the portable terminal 10 faces the back side and then faces the front side (S208, YES), the fourth game image (Goo image 426) is displayed on the display unit 120. (S210).

図13に示すZY軸は、図5に示す携帯端末10の表面11を水平面に向けて配置したときのZY座標に相当する。すなわち、図13に示す−Z軸は、水平面に対して鉛直上向きを示す。   The ZY axis shown in FIG. 13 corresponds to the ZY coordinate when the surface 11 of the mobile terminal 10 shown in FIG. That is, the −Z axis shown in FIG. 13 indicates a vertically upward direction with respect to the horizontal plane.

本実施形態では、表示角度α2は90度以上180以下が好ましく、135度以上180度以下がさらに好ましい。傾き角度β4が表示角度α2以上のときに、言い換えると、携帯端末10の表面11が表側に向いたとき、表示部120にゲーム画像データが表示される。   In the present embodiment, the display angle α2 is preferably 90 degrees or more and 180 or less, and more preferably 135 degrees or more and 180 degrees or less. When the tilt angle β4 is equal to or larger than the display angle α2, in other words, when the surface 11 of the mobile terminal 10 faces the front side, the game image data is displayed on the display unit 120.

一方、傾き角度β3が、たとえば、0度以上30度以下、より好ましくは0度以上15度以下のときとは、携帯端末10の表面11が裏側に向いていることを示す。   On the other hand, when the inclination angle β3 is, for example, not less than 0 degrees and not more than 30 degrees, more preferably not less than 0 degrees and not more than 15 degrees, it indicates that the front surface 11 of the mobile terminal 10 is directed to the back side.

本実施形態では、図13に示すように、X軸を基軸に携帯端末10を回転させた場合である。これに限定されずに、図14に示すように、Y軸を基軸に携帯端末10を回転させてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the mobile terminal 10 is rotated about the X axis as a base axis. Without being limited thereto, as shown in FIG. 14, the mobile terminal 10 may be rotated about the Y axis as a base axis.

ここで、第3ゲーム画像および第4ゲーム画像は、ゲーム画像データテーブルA502から抽出される。ゲーム画像データテーブルA502では、ゲーム画像IDはカテゴリ分類されている。カテゴリには、ジャンケン、占い、くじなどが挙げられる。第3ゲーム画像および第4ゲーム画像は、同じカテゴリに属する画像データである限り、同じ画像でも異なる画像でもよい。たとえば、ゲーム画像IDは、ゲーム画像データテーブルC510に示すように、絵柄、文字、特性などのカテゴリ形式のデータ構造で対応づけられている。   Here, the third game image and the fourth game image are extracted from the game image data table A502. In the game image data table A502, the game image IDs are classified into categories. Categories include janken, fortune-telling, and lotteries. The third game image and the fourth game image may be the same image or different images as long as they are image data belonging to the same category. For example, as shown in the game image data table C510, the game image ID is associated with a data structure in a category format such as a picture, a character, and a characteristic.

ゲーム画像データテーブルC510は、カテゴリ以外にも、プロパティや表示履歴などの要素を有してもよい。プロパティは、前述のように、広告と連動するための表示方法に利用される。表示履歴は、表示された画像の回数、日付などの使用記録を表示するために利用される。これにより、たとえば、運勢のライフログを確認できる。これらの記憶データは、他の端末に送信できる。すなわち、記録データは、他の端末と共有できる。   The game image data table C510 may have elements such as properties and display history in addition to the categories. As described above, the property is used in the display method for interlocking with the advertisement. The display history is used to display usage records such as the number of displayed images and the date. Thereby, for example, the life log of fortune can be confirmed. These stored data can be transmitted to other terminals. That is, the recording data can be shared with other terminals.

本実施形態では、ジャンケンの例を示したが、これに限定されずに、図8(d)に示すおみくじに利用してもよい。また、占い画像412は、運勢の良さや、運勢の内容、格言などが含まれてもよい。   In this embodiment, an example of janken was shown, but the present invention is not limited to this, and it may be used for the fortune shown in FIG. In addition, the fortune telling image 412 may include good fortune, details of fortune, and maxims.

また、図15(d)に示すように、初期画像404には、表示領域428が重ねて表示されてもよい。表示領域428には、たとえば、広告、格言などの文章が表示されてもよい。   Further, as shown in FIG. 15D, a display area 428 may be displayed in an overlapping manner on the initial image 404. In the display area 428, for example, sentences such as advertisements and maxims may be displayed.

なお、本実施形態の携帯端末は、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラム(あらかじめ装置を出荷する段階からメモリ内に格納されているプログラムのほか、CD等の記憶媒体やインターネット上のサーバ等からダウンロードされたプログラムも含む)、そのプログラムを格納するハードディスク等の記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウエアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。   Note that the portable terminal of this embodiment includes a CPU, a memory, and a program loaded in the memory (a program stored in the memory in advance from the stage of shipping the apparatus, a storage medium such as a CD, and the Internet). (Including a program downloaded from the above server or the like), a storage unit such as a hard disk for storing the program, and a network connection interface, and any combination of hardware and software. It will be understood by those skilled in the art that there are various modifications to the implementation method and apparatus.

また、本実施形態の説明において利用する機能ブロック図は、ハードウエア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。これらの図においては、各装置は1つの機器により実現されるよう記載されているが、その実現手段はこれに限定されない。すなわち、物理的に分かれた構成であっても、論理的に分かれた構成であっても構わない。   Also, the functional block diagram used in the description of the present embodiment shows functional unit blocks, not hardware unit configurations. In these drawings, each device is described as being realized by one device, but the means for realizing it is not limited to this. That is, it may be a physically separated configuration or a logically separated configuration.

なお、本実施形態の各種の構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよく、例えば、所定の機能を発揮する専用のハードウェア、所定の機能がコンピュータプログラムにより付与されたデータ処理装置、コンピュータプログラムによりデータ処理装置に実現された所定の機能、これらの任意の組み合わせ、等として実現することができる。   It should be noted that the various components of the present embodiment need only be formed so as to realize their functions. For example, dedicated hardware that exhibits a predetermined function, data provided with a predetermined function by a computer program It can be realized as a processing device, a predetermined function realized in the data processing device by a computer program, an arbitrary combination thereof, or the like.

また、本実施形態の各種の構成要素は、必ずしも個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等でもよい。   In addition, the various components of the present embodiment do not necessarily have to be individually independent, that a plurality of components are formed as one member, and that one component is formed of a plurality of members. It is also possible that a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

さらに、本実施形態で云う「データを記憶する」とは、本実施形態の装置が、少なくともデータを記憶する機能を有することを意味している。このため、本実施形態の装置がコンシューマにより新規に登録されるデータを記憶することの他、サプライヤにより製造時に登録されたデータを記憶して出荷後にはコンシューマにより新規のデータが登録されないことも許容する。   Furthermore, “store data” in the present embodiment means that the apparatus of the present embodiment has at least a function of storing data. For this reason, in addition to storing data newly registered by the consumer in the present embodiment, it is also possible to store data registered at the time of manufacture by the supplier and prevent new data from being registered by the consumer after shipment. To do.

一方、本実施形態で云う「データを記憶している」とは、本実施形態の装置が、少なくともコンシューマにより使用されるときに「データを記憶している」状態となる機能を有することを意味している。このため、本実施形態の装置がサプライヤから出荷されるときにデータが登録されていることの他、出荷されるときには登録されていないデータがコンシューマにより使用されるまでに登録されることも許容する。   On the other hand, the term “stores data” in the present embodiment means that the device of the present embodiment has a function of becoming a “stores data” state at least when used by a consumer. doing. For this reason, in addition to the fact that data is registered when the device of the present embodiment is shipped from a supplier, it is also allowed that unregistered data is registered before being used by a consumer when shipped. .

また、本実施形態のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法は、複数の処理および動作を順番に記載してあるが、その記載の順番は複数の処理および複数の動作を実行する順番を限定するものではない。   Moreover, although the computer program and data processing method of this embodiment have described several processes and operation | movement in order, the order of the description does not limit the order which performs several processing and several operation | movement. .

このため、本実施形態のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法を実施するときには、その複数の処理および複数の動作の順番は内容的に支障しない範囲で変更することができる。
さらに、本発明のコンピュータプログラムおよびデータ処理方法は、複数の処理および複数の動作が個々に相違するタイミングで実行されることに限定されない。このため、ある処理および動作の実行中に他の処理および動作が発生すること、ある処理および動作の実行タイミングと他の処理および動作の実行タイミングとの一部ないし全部が重複していること、等でもよい。
For this reason, when implementing the computer program and data processing method of this embodiment, the order of the plurality of processes and the plurality of operations can be changed within a range that does not hinder the contents.
Furthermore, the computer program and the data processing method of the present invention are not limited to being executed at a timing when a plurality of processes and a plurality of operations are individually different. For this reason, other processes and operations occur during execution of certain processes and operations, and the execution timing of certain processes and operations overlaps with the execution timing of other processes and operations. Etc.

また、本実施形態で云うデータ処理装置は、コンピュータプログラムを読み取って対応する処理動作を実行できるように、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、I/F(Interface)ユニット、等の汎用デバイスで構築されたハードウェア、所定の処理動作を実行するように構築された専用の論理回路、これらの組み合わせ、等として実施することができる。   In addition, the data processing apparatus referred to in the present embodiment can read a computer program and execute a corresponding processing operation, such as a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an I / O. It can be implemented as hardware constructed with a general-purpose device such as an F (Interface) unit, a dedicated logic circuit constructed to execute a predetermined processing operation, a combination thereof, and the like.

なお、本実施形態でコンピュータプログラムに対応した各種動作をデータ処理装置に実行させることは、各種デバイスをデータ処理装置に動作制御させることなども意味している。
例えば、データ処理装置に各種データを記憶させることは、データ処理装置に固定されているHDD(Hard Disc Drive)等の情報記憶媒体にCPUが各種データを格納すること、データ処理装置に交換自在に装填されているCD−R(Compact Disc−Recordable)等の情報記憶媒体にCPUがCDドライブで各種データを格納すること、等を許容する。
In the present embodiment, causing the data processing apparatus to execute various operations corresponding to the computer program also means causing the data processing apparatus to control the operation of various devices.
For example, storing various data in the data processing device means that the CPU stores various data in an information storage medium such as an HDD (Hard Disc Drive) fixed to the data processing device, and the data processing device can be exchanged. The CPU allows various data to be stored by the CD drive in an information storage medium such as a loaded CD-R (Compact Disc-Recordable).

なお、当然ながら、上述した実施の形態および複数の変形例は、その内容が相反しない範囲で組み合わせることができる。また、上述した実施の形態および変形例では、各部の構造などを具体的に説明したが、その構造などは本願発明を満足する範囲で各種に変更することができる。   Needless to say, the above-described embodiment and a plurality of modifications can be combined within a range in which the contents do not conflict with each other. Further, in the above-described embodiments and modifications, the structure of each part has been specifically described, but the structure and the like can be changed in various ways within a range that satisfies the present invention.

10 携帯端末
11 表面
12 中央先端部
13 裏面
14 中央後端部
16 中央左側端部
18 中央右側端部
19 ボタン
20 システム
30 サーバ
40 ネットワーク
100 処理部
102 記憶部
104 位置検出部
106 傾き検出部
108 方位検出部
110 速度検出部
112 音声部
114 振動部
116 発光部
118 撮影部
120 表示部
122 操作部
124 通信部
150 CPU
152 記憶部
154 ROM
156 RAM
158 通信部
160 GPS受信部
162 Bluetooth(登録商標)通信部
164 タイマ
166 方位センサ
168 ジャイロセンサ
170 加速度センサ
172 タッチセンサ
174 ディスプレイ
176 振動発生器
178 発光発生部
180 スピーカ
182 マイク
184 パス
186 カメラ
202 端末向き
204 端末向き
210 水平方向
212 傾き方向
214 傾き方向
216 傾き方向
218 傾き方向
302 処理部
304 一時記憶部
306 検索部
308 データベース
400 トランプ裏
401 トランプ表
402 ゲーム画像
404 初期画像
406 絵柄
408 強さ表示
410 チョキ画像
412 占い画像
414 ゲーム画像
416 上部表示領域
418 右側表示領域
420 左側表示領域
422 下部表示領域
423 広告画像
424 情報ボタン
426 グー画像
428 表示領域
500 ゲーム関連データテーブル
502 ゲーム画像データテーブルA
504 音声データテーブル
506 ゲーム画像データテーブルB
508 広告データテーブル
510 ゲーム画像データテーブルC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile terminal 11 Front surface 12 Center front-end | tip part 13 Back surface 14 Center back end part 16 Center left end part 18 Center right end part 19 Button 20 System 30 Server 40 Network 100 Processing part 102 Storage part 104 Position detection part 106 Inclination detection part 108 Orientation Detection unit 110 Speed detection unit 112 Audio unit 114 Vibration unit 116 Light emitting unit 118 Imaging unit 120 Display unit 122 Operation unit 124 Communication unit 150 CPU
152 Storage unit 154 ROM
156 RAM
158 Communication unit 160 GPS reception unit 162 Bluetooth (registered trademark) communication unit 164 Timer 166 Direction sensor 168 Gyro sensor 170 Acceleration sensor 172 Touch sensor 174 Display 176 Vibration generator 178 Light emission generation unit 180 Speaker 182 Microphone 184 Path 186 Camera 202 For terminals 204 Terminal orientation 210 Horizontal direction 212 Inclination direction 214 Inclination direction 216 Inclination direction 218 Inclination direction 302 Processing section 304 Temporary storage section 306 Search section 308 Database 400 Trump back 401 Trump table 402 Game image 404 Initial image 406 Picture 408 Strength display 410 Choki Image 412 Fortune-telling image 414 Game image 416 Upper display area 418 Right display area 420 Left display area 422 Lower display area 423 Advertising image 424 Information Tan 426 Goo image 428 display area 500 game-related data table 502 game image data table A
504 Audio data table 506 Game image data table B
508 Advertisement data table 510 Game image data table C

Claims (13)

操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラム。
In a portable terminal equipped with a display unit that displays a game image to an operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A game program that makes it work.
前記携帯端末のボタン入力信号、前記画面のタッチ信号、音声信号、又は操作者に前記携帯端末が振られたことを示す加速度信号を含むリセット信号を受信した場合に、
前記ゲーム画像データに代えて、前記初期画面データを前記表示部に表示させる、リセット手段を、機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
When receiving a reset signal including a button input signal of the mobile terminal, a touch signal of the screen, an audio signal, or an acceleration signal indicating that the mobile terminal is shaken by an operator,
The game program according to claim 1, wherein a reset unit that causes the display unit to display the initial screen data instead of the game image data is caused to function.
前記初期画像データが、トランプカードの裏面を表し、
前記ゲーム画像データが、トランプカードの表面を表し、
前記表示角度が45度以上90度以下である、カードゲームに利用できる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The initial image data represents the back side of the playing card,
The game image data represents the surface of a playing card,
The game program according to claim 1 or 2, which can be used for a card game in which the display angle is 45 degrees or greater and 90 degrees or less.
前記ゲーム画像が表示されたときに、操作者に表示されたことを報知する、報知手段を、機能させる、カードゲームに利用できる、請求項3に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 3, wherein the game program can be used for a card game in which when the game image is displayed, an informing means for informing the operator that the image is displayed is made to function. 前記報知手段は、振動手段または音声手段である、カードゲームに利用できる、請求項4に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 4, wherein the notification unit is a vibration unit or a voice unit and can be used for a card game. 前記ゲーム画像データがアニメーションである、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the game image data is an animation. 前記記憶手段は、前記ゲーム画像データと音声データとを対応づけた音声データテーブルを記憶しており、
前記処理手段は、前記ゲーム画像データを表示させるとともに、前記音声データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、前記音声データを出力させる、請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The storage means stores an audio data table in which the game image data and audio data are associated with each other,
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the processing means displays the game image data and outputs the audio data associated with the game image data in the audio data table. program.
前記記憶部は、第1の画像データと第2の画像データとを含む前記ゲーム画像データ記憶しており、
前記第1の画像データは、前記第2の画像データよりも、ゲームルール上、強い情報が含まれており、
前記処理手段は、前記第2の条件下において、前記第1の画像データを表示させた後、前記第2の画像データがランダムに表示させる、請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The storage unit stores the game image data including first image data and second image data,
The first image data includes stronger information on the game rules than the second image data.
The said processing means displays the said 2nd image data at random after displaying the said 1st image data on the said 2nd conditions. Game program.
前記記憶手段は、前記ゲーム画像データと、ゲーム画像に関連する関連情報データとを対応づけた関連情報データテーブルを記憶しており、
前記処理手段は、前記ゲーム画像データを表示させるとともに、前記関連情報データテーブルで当該ゲーム画像データに対応づけられた、前記関連情報データを出力させる、請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The storage means stores a related information data table in which the game image data is associated with related information data related to the game image,
The said processing means displays the said game image data, and outputs the said relevant information data matched with the said game image data in the said relevant information data table. Game program.
操作者にゲーム画像を表示する表示部を備える、携帯端末に利用されるプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体であって、
請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラムがデータ格納されている情報記憶媒体。
An information storage medium having a display unit for displaying a game image for an operator and storing data for a program used in a portable terminal,
An information storage medium in which the program according to any one of claims 1 to 9 is stored.
操作者にゲーム画像を表示する表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
初期画像データとゲーム画像データとを記憶する記憶手段と、
前記初期画像データを前記表示部に表示させた後、前記傾きが表示角度以上の場合に、前記表示部に前記ゲーム画像データを表示させる、第1条件を満たした後に、
前記ゲーム画像データを表示させた後、前記端末の傾き条件のみで、前記表示部に前記初期画像データを表示させない、第2条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される携帯端末。
A display unit for displaying game images to the operator;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing initial image data and game image data;
After the initial image data is displayed on the display unit, the game image data is displayed on the display unit when the tilt is equal to or greater than a display angle.
Processing means for satisfying a second condition, in which, after displaying the game image data, the initial image data is not displayed on the display unit only by the tilt condition of the terminal;
A portable terminal used for a game.
操作者にゲーム画像を表示する表示部が表面に配置された携帯端末に、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を機能させるゲームプログラム。
A mobile device with a display on the surface that displays game images to the operator,
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A game program that makes it work.
操作者にゲーム画像を表示し、表面に配置された表示部と、
前記携帯端末の傾きを検出する傾き検出手段と、
第3の画像データと第4の画像データとを含むゲーム画像データを記憶する記憶手段と、
前記携帯端末の前記表面が表側に向いた場合に、前記第3の画像データを前記表示部に表示させる、第3条件を満たした後に、
前記携帯端末の前記表面が裏側を向いた後、表側に向いた場合に、前記第4の画像データを前記表示部に表示させる、第4条件を満たす、処理手段と、
を備える、ゲームに利用される、携帯端末。
A game image is displayed to the operator, and a display unit arranged on the surface;
Inclination detecting means for detecting the inclination of the portable terminal;
Storage means for storing game image data including third image data and fourth image data;
When the surface of the mobile terminal faces the front side, the third image data is displayed on the display unit, after satisfying a third condition,
A processing unit that satisfies a fourth condition, wherein the fourth image data is displayed on the display unit when the front surface of the mobile terminal is directed to the front side after facing the back side;
A portable terminal used in a game.
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