JP2014018399A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014018399A
JP2014018399A JP2012159366A JP2012159366A JP2014018399A JP 2014018399 A JP2014018399 A JP 2014018399A JP 2012159366 A JP2012159366 A JP 2012159366A JP 2012159366 A JP2012159366 A JP 2012159366A JP 2014018399 A JP2014018399 A JP 2014018399A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
big hit
hit
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012159366A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5665806B2 (en
Inventor
Koji Fujimori
幸治 藤盛
Yutaro Aoki
優太郎 青木
Megumi Kato
恵 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2012159366A priority Critical patent/JP5665806B2/en
Publication of JP2014018399A publication Critical patent/JP2014018399A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5665806B2 publication Critical patent/JP5665806B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement after a winning game by diversifying the mode of a performance after the winning game.SOLUTION: If there is any winning reservation in a second special pattern reservation when a jackpot game ends (YES in response to S474), a jackpot notification performance start specification command is sent (S482) to execute a jackpot notification performance. If there is no winning reservation (NO in response to S474), a pseudo jackpot game flag is turned on (S484) to execute a pseudo jackpot performance. To be specific, execution of the jackpot notification performance can help a player enhance expectation that a jackpot game is executed, and execution of the pseudo jackpot performance can prevent a performance after the jackpot game from becoming wearisome when there is no winning reservation. Thus game amusement after a jackpot game can be enhanced by diversifying the mode of a performance after the jackpot game.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、当り遊技中の保留に当りと判定される当り保留が含まれているか否かの先読み判定を行い、当り保留が含まれていれば、当り遊技後に特定の演出を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、特定の演出として、当り遊技中と同様なラウンド継続演出を行うことで、当り遊技が継続して実行されるように見せることができるため、遊技の興趣が向上するとしている。   Conventionally, for this type of gaming machine, a pre-reading determination is made as to whether or not a winning hold that is determined to be a hit during a hit game is included, and if a hit hold is included, What performs a production has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, as a specific performance, by performing a round continuation effect similar to that during a winning game, it is possible to make it seem that the winning game is continuously executed, so that the interest of the game is improved.

特開2010−115330号公報JP 2010-115330 A

しかしながら、上述した遊技機では、先読み判定の結果、当り保留が含まれないときには、特定の演出を行わずに単に保留が消化されるだけであるから、当り遊技後の演出が淡泊になるおそれがある。通常は、当り遊技中の保留に当り保留が含まれる可能性は、当り保留が含まれない可能性よりも低いため、実際に特定の演出が実行される機会は少ないものと考えられる。このため、遊技の興趣を高めるために、特定の演出を実行可能となっていても、実際には当り遊技後の遊技の興趣を十分に高めることができない場合がある。   However, in the above-described gaming machine, when the result of the pre-reading determination does not include the winning hold, the holding is simply digested without performing the specific effect, and therefore the effect after the winning game may be lightly charged. is there. Normally, the possibility that a hit hold is included in the hold during the hit game is lower than the possibility that the hit hold is not included, and therefore it is considered that there is little chance that a specific performance is actually executed. For this reason, in order to increase the interest of the game, even if a specific effect can be executed, the interest of the game after the hit game may not be sufficiently increased.

本発明の遊技機は、当り遊技後の演出の態様を多様化して、当り遊技後の遊技の興趣を高めることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to diversify the aspect of the effect after the winning game and to enhance the interest of the game after the winning game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りのときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留に、前記当否判定の結果が当りである当り保留があるか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、前記当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、前記所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行する当り遊技後演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that determines whether or not the game ball is in the starting hole and executes a game when the result of the determination is successful.
Hold storage means for storing a game ball entering the start opening as a hold,
Per-hold determining means for determining whether there is a per-hold on the on-hold stored in the on-hold storage means, the hit determination result being a hit;
As a post-hit game effect in a predetermined period after the hit game is ended, when the hit hold determination means determines that the hit hold is held at a predetermined timing after the hit game is started, A hit notification effect for notifying that a game is executed is executed, and if the hit hold determination means determines that there is no hit hold at the predetermined timing, it is simulated that the hit game is continued. A post-per-game effect execution means for executing the pseudo-hit effect shown in the figure,
It is a summary to provide.

この本発明の遊技機では、当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで当り保留があると判定された場合には、当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、所定のタイミングで当り保留がないと判定された場合には、当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行する。これにより、当り保留があれば当り遊技後に当り報知演出を実行することにより、当り遊技終了後に再度当り遊技が実行される(連続して当り遊技が実行される)ことへの遊技者の期待感を高めることができる。また、当り保留がない場合に、当り遊技後に疑似当り演出を実行することにより、当り遊技終了後の所定の図柄変動期間を、遊技者に当り遊技が継続されていると見せかけることができる。これにより、当り保留がないときに単に保留を消化するものに比べて、当り遊技後の演出が淡泊となるのを防ぐことができる。即ち、当り保留がなくても、当り遊技後の所定の図柄変動期間に遊技の興趣が低下することがない。この結果、当り遊技後の演出の態様を多様化して、当り遊技後の遊技の興趣を高めることができる。   In the gaming machine according to the present invention, when it is determined that there is a winning hold at a predetermined timing after the winning game is started as a post-hit game effect in a predetermined period after the winning game is ended, A hit notification effect for notifying that the game is executed is executed, and if it is determined that there is no hit hold at a predetermined timing, a pseudo hit effect that indicates that the hit game is continued is executed. Thus, if there is a winning hold, a winning notification effect is executed after the winning game, so that the player's sense of expectation that the winning game is executed again after the winning game is finished (the winning game is continuously executed). Can be increased. Further, when there is no winning hold, by executing the pseudo hit effect after the winning game, it is possible to make the player feel that the game is continued for a predetermined symbol variation period after the winning game is ended. As a result, it is possible to prevent the post-winning game from being lightly idle, compared to a case in which there is no winning hold and that simply digests the holding. That is, even if there is no winning suspension, the interest of the game does not decrease during a predetermined symbol change period after the winning game. As a result, it is possible to diversify the aspect of the effect after the winning game and enhance the interest of the game after the winning game.

ここで、所定期間としては、当り遊技の終了時に保留記憶手段に記憶されている全ての保留が保留消化手段によって消化されるまで(全ての保留に係る図柄変動が終了するまで)の期間としたり、当り遊技が終了してから保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまで(所定回数の図柄変動が終了するまで)の期間としたり、当り遊技が終了してから保留消化手段によって保留が消化される度に抽選により所定期間を継続するか終了するかを判定し終了すると判定するまで(所定期間を終了すると判定される特定の乱数値を取得するまで)の期間としたり、予め定められた固定の期間としたりすることができる。また、当り遊技を開始した以降の所定のタイミングとしては、当り遊技の途中のタイミングとしたり、当り遊技が終了したタイミングとしたり、(図柄変動開始前で)当り遊技が終了した後の所定のタイミングとしたりすることができる。また、当り報知演出としては、当り報知演出に伴って当り遊技が実行されることを遊技者に報知可能な演出であればよく、当り遊技の実行を示唆するような演出でもよいし、当り遊技の実行を確定的に示すような演出でもよい。さらに、疑似当り演出としては、当り遊技が継続されていることを疑似的に示す演出、即ち、当り遊技終了後の図柄変動遊技が開始したことを認識し難くする演出であればよく、当り遊技中と同じ(当り遊技中の演出が継続する)演出でもよいし、当り遊技中の演出に関連する演出でもよいし、当り遊技終了後のエンディング演出でもよい。そして、これらの当り遊技後演出(当り報知演出と疑似当り演出)は、特定の演出画像を表示するものでもよいし、特定の演出音を出力するものでもよいし、特定の演出ランプを発光させるものでもよいし、特定の演出部材を駆動させるものでもよいし、あるいは、これらの組み合わせによるものでもよい。   Here, the predetermined period is a period until all the suspensions stored in the suspension storage means at the end of the hit game are digested by the suspension digestion means (until the symbol variation related to all suspensions ends) The period from the end of the winning game to the time when the predetermined number of reservations are consumed by the holding digest means (until the predetermined number of symbol fluctuations are completed), or after the winning game ends, Each time it is digested, it is determined whether to continue or end the predetermined period by lottery, and it is set as a period until it is determined to end (until a specific random value determined to end the predetermined period is acquired) or predetermined. Or a fixed period of time. The predetermined timing after the winning game is started is a timing in the middle of the winning game, the timing when the winning game is finished, or the predetermined timing after the winning game is finished (before the symbol change is started). It can be done. The hit notification effect may be any effect that can notify the player that the hit game is executed in accordance with the hit notification effect, and may be an effect that suggests the execution of the hit game. It may be an effect that definitely indicates the execution. Furthermore, the pseudo hit effect may be any effect that simulates that the hit game is continued, that is, an effect that makes it difficult to recognize that the symbol variation game after the hit game has started. It may be the same effect as the inside (the effect during the hit game continues), the effect related to the effect during the hit game, or the ending effect after the end of the hit game. And these after-game effects (hit notification effect and pseudo-hit effect) may display a specific effect image, output a specific effect sound, or cause a specific effect lamp to emit light. It may be a thing, may drive a specific production member, or may be a combination thereof.

こうした本発明の遊技機において、前記当否判定の結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段で変動表示される前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄の変動表示に基づいて前記保留記憶手段に記憶されている保留を消化する保留消化手段と、前記変動時間決定手段が前記所定期間中の変動時間を決定するための当り遊技後変動時間決定テーブルと、前記変動時間決定手段が前記所定期間以外の通常時に変動時間を決定するための通常時変動時間決定テーブルと、を記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、を備え、前記当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値は、前記通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値よりも短時間となるよう定められ、前記所定期間は、前記当り遊技の終了後に、前記保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまでの期間であるものとすることもできる。これにより、当り遊技後の所定期間における図柄の変動表示は、通常時よりも短時間となって早く進行することになる。このため、当り遊技後に当り保留がある場合には、短時間で当り報知演出を実行すると共に、当り報知演出に続いて当該当り保留に伴う当り遊技を開始することができる(これにより、次の当り遊技発生までの期間が冗長になるのを防止できる)。対して、当り遊技後に当り保留がなければ、保留の消化に伴う図柄の変動表示が短時間で終わってしまい、図柄の変動表示に合わせて演出を行う場合には、その演出も淡泊なものとなってしまう。しかしながら、本発明では、図柄変動時間が短時間に設定される所定期間において、疑似当り演出を実行するから、図柄変動が開始したこと(当り遊技が終了したこと)を所定期間の間遊技者に気づきにくくして、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。ここで、当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値とは、当り遊技後変動時間決定テーブルで選択することができる変動時間が複数ある場合には、それらの複数の変動時間を平均した時間が該当し、当り遊技後変動時間決定テーブルで選択することができる変動時間が一つだけの場合は、その変動時間が該当する。なお、通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間においても同様である。また、「変動時間決定テーブル記憶手段が、当り遊技後変動時間決定テーブルと通常時変動時間決定テーブルとを記憶する」とは、少なくともこの2種類の変動時間決定テーブルを記憶することを意味し、3種類以上の変動時間決定テーブルを記憶してもよい。例えば、所謂時短中の変動時間を決定する時短時変動時間決定テーブル等を更に記憶していてもよい。   In such a gaming machine of the present invention, a symbol display means for displaying a symbol indicating the result of the determination of success / failure, a variation time determining means for determining a variation time of the symbol variably displayed by the symbol display means, A suspension digest means for digesting the suspension stored in the suspension storage means based on a variation display; a variation time determination table after hit game for the variation time determination means to determine a variation time during the predetermined period; A fluctuation time determination table storage means for storing a normal time fluctuation time determination table for the fluctuation time determination means to determine a fluctuation time at a normal time other than the predetermined period; The average value of the variation time that can be determined in step 1 is determined to be shorter than the average value of the variation time that can be determined in the normal variation time determination table. Period, after the end of the per game, may be assumed to be a period until the hold of a predetermined number is digested by the holding digestion unit. Thereby, the change display of the symbol in the predetermined period after the winning game is advanced in a shorter time than the normal time. For this reason, when there is a winning hold after the winning game, the winning notification effect is executed in a short time, and the winning game associated with the winning hold can be started following the winning notification effect (thereby, It is possible to prevent the period until the hit game occurs from becoming redundant). On the other hand, if there is no winning hold after the winning game, the display of the fluctuation of the symbol accompanying the digestion of the holding will be completed in a short time, and if the production is performed in accordance with the fluctuation display of the pattern, the production will also be inconvenient. turn into. However, in the present invention, the pseudo hit effect is executed in a predetermined period in which the symbol variation time is set to a short time, so that the player is notified that the symbol variation has started (the winning game has ended) for a predetermined period. This makes it difficult to notice and prevents the interest of the game from deteriorating. Here, the average value of the variation times that can be determined in the after-game variation time determination table is a plurality of variation times that can be selected in the after-game variation time determination table. If there is only one change time that can be selected in the post-game change time determination table, the change time corresponds. The same applies to the variable time that can be determined by the normal time variable time determination table. Further, “the variation time determination table storage means stores the after-game variation time determination table and the normal variation time determination table” means that at least these two types of variation time determination tables are stored, Three or more types of variation time determination tables may be stored. For example, a time change time determination table for determining a change time during so-called time reduction may be further stored.

この態様の本発明の遊技機において、前記当り遊技後演出実行手段は、前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り保留が消化されるまで前記当り報知演出を実行し、前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記所定期間に亘って前記疑似当り演出を実行するものとすることもできる。これにより、図柄変動時間が短時間に設定された所定期間において、当り保留がある場合には、短時間変動時間を用いて当り報知演出を実行することで、迅速に連荘の発生を報知し、当り保留がない場合には、当該所定期間に亘って疑似当り演出を実行し、短時間で淡泊な図柄変動遊技が実行される期間を遊技者に図柄変動期間として認識させ難くすることで、遊技興趣の低下を防止することができる。   In this aspect of the gaming machine of the present invention, when the hit post-game effect executing means determines that the hit hold is determined by the hit hold determining means, the hit notification effect until the hit hold is exhausted. When the hit hold determination unit determines that there is no hit hold, the pseudo hit effect may be executed over the predetermined period. As a result, when there is a winning hold in a predetermined period in which the symbol variation time is set to a short time, the occurrence of the extended resort is quickly notified by executing the hit notification effect using the short variation time. In the case where there is no winning hold, a pseudo hit effect is executed over the predetermined period, and it is difficult for the player to recognize the period in which the light symbol variation game is executed in a short time as the symbol variation period, It is possible to prevent a decrease in amusement interests.

また、これらの態様の本発明の遊技機において、前記所定期間を抽選により決定する所定期間決定手段を備えるものとすることもできる。こうすれば、所定期間の長さが抽選により変動することになるから、当り遊技後演出の実行時間に変化を与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、所定期間としては、保留の消化回数(図柄の変動回数)や当り遊技終了後の所定時間を例示することができる。例えば図柄の変動回数とした場合、4回又は8回等の保留上限値の範囲内で所定回数を抽選で選択してもよいし、0回、8回、20回等の所定回数から抽選で選択してもよい。また抽選タイミングとしては、当り遊技中の所定タイミングや、当り遊技終了時、当り遊技終了後図柄変動遊技開始前の所定タイミングを例示することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention of these aspects may include predetermined period determining means for determining the predetermined period by lottery. In this way, the length of the predetermined period varies depending on the lottery, so that the execution time of the post-game effect can be changed, and the entertainment of the game can be further improved. Further, examples of the predetermined period include the number of suspended digests (the number of symbol fluctuations) and the predetermined time after the winning game ends. For example, when the number of symbol fluctuations is set, a predetermined number of times may be selected by lottery within the range of the holding upper limit value such as four times or eight times, or a predetermined number of times such as 0 times, 8 times, 20 times, etc. You may choose. Examples of the lottery timing include a predetermined timing during the winning game, a predetermined timing at the end of the winning game, and before the start of the symbol variation game after the winning game.

さらに、本発明の遊技機において、遊技球が入球可能な入球口と、開閉部材により前記入球口を開いて遊技球の入球を可能とする開状態と、前記開閉部材により前記入球口を閉じて遊技球の入球を阻止する閉状態と、開閉部材により前記入球口への遊技球の入球を阻止すると共に前記入球口が開放しているように見せる疑似開状態と、のいずれかに切り替える開閉状態切替手段と、前記当り遊技中に、前記入球口が前記閉状態と前記開状態とに切り替わるよう前記開閉状態切替手段を制御する当り遊技制御手段と、を備え、前記当り遊技後演出実行手段は、前記疑似当り演出の実行中に、前記開閉状態切替手段を前記疑似開状態とすることもできる。こうすれば、疑似当り演出を演出表示(表示装置やランプ等の演出表示)において疑似的な当り状態とするだけでなく、入球口の開放状態までも疑似的な当り状態(疑似開状態)とするので、疑似当り演出を実際の当り遊技中と近い態様で行うことができる。このため、疑似当り演出が疑似的な演出であることを遊技者に気付かれにくくして、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the entrance port into which a game ball can enter, an open state in which the entrance port can be opened by an opening / closing member to allow entry of a game ball, and the entrance by the opening / closing member. A closed state in which the ball opening is closed to prevent entry of the game ball, and a pseudo-open state in which the opening and closing member prevents the game ball from entering the ball entrance and makes the entrance appear to be open. And an opening / closing state switching means for switching to any of the above, and a hit game control means for controlling the opening / closing state switching means so that the entrance is switched between the closed state and the open state during the winning game. And the post-hit-game effect execution means can set the open / close state switching means to the pseudo-open state during execution of the pseudo-hit effect. In this way, the pseudo hit effect is not only a pseudo hit state in the effect display (display display of a display device, a lamp, etc.), but also a pseudo hit state (pseudo open state) up to the opening state of the entrance. Therefore, the pseudo hit effect can be performed in a manner close to that during the actual hit game. For this reason, it is difficult for the player to notice that the pseudo hit effect is a pseudo effect, and it is possible to more reliably prevent the interest of the game from deteriorating.

本発明の遊技機によれば、当り遊技後の演出の態様を多様化して、当り遊技後の遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to diversify the aspect of the effect after the winning game and enhance the interest of the game after the winning game.

パチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 大入賞口44が開いている状態の大入賞口ユニット50の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the big prize opening unit 50 in the state where the big prize opening 44 is open. 大入賞口44が疑似的に開いている状態の大入賞口ユニット50の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the big winning opening unit 50 in the state where the big winning opening 44 is artificially opened. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理(特図1,特図2共通)の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing (common to both special figures 1 and 2) executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table distribution process for big hits. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table allocation process for deviation. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される疑似大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a pseudo jackpot game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される疑似大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a pseudo jackpot game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 疑似大当り遊技演出処理の実行の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of execution of a pseudo jackpot game effect process. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り報知演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit notification effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. 大当り報知演出処理の実行の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of execution of the big hit notification effect process. 第2実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern table distribution process for jackpots of 2nd Example. 第2実施例の大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot fluctuation pattern table of 2nd Example. 第2実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern table allocation process for deviation of 2nd Example. 第2実施例の外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
まず、第1実施例のパチンコ機10について説明する。なお、この第1実施例が本発明の実施例に相当する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
First, the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. This first embodiment corresponds to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の中央部に配置され周囲がセンター役物33で囲われた演出表示装置34と、センター役物33の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計2つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and is provided with a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and is arranged at the center part of the game area 31 and surroundings. An effect display device 34 surrounded by the center accessory 33, and a first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) which is arranged below the center accessory 33 and detects a winning of a game ball; A second start port 38 disposed on the lower side of the first start port 36 and having a second start port switch 38a (see FIG. 3) for detecting winning of a game ball, and openable and closable attached to the second start port 38 A tulip-type ordinary electric accessory 39, a symbol display device 40 disposed in the lower right portion of the game area 31, and a large winning opening switch that is disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable to detect winning of a game ball. 44a (see Figure 3) ), And two general winning ports 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) arranged at the lower left portion of the game area 31 for detecting the winning of a game ball, and any of the winning ports And an out port 48 for collecting the game balls that have not entered. In addition, the game board 30 is provided with a number of nails (not shown) for guiding and playing the game ball.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。普通電動役物39は、一対の翼片部39aが互いに接近しているときには第2始動口38への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部39aが左右両側に開いているときには第2始動口38への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、普通電動役物39は、一対の翼片部39aが互いに接近しているときに、第2始動口38への遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いもの(第1始動口36よりも遊技球の受け入れの可能性を低いもの)としてもよい。   The ordinary electric accessory 39 includes a pair of left and right wing pieces 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 39a. When the pair of wing pieces 39a are close to each other, the ordinary electric accessory 39 cannot accept the game ball into the second starting port 38, and when the pair of wing pieces 39a are open on both the left and right sides, 2 It is configured to allow a game ball to be received at the start port 38. In addition, although the ordinary electric accessory 39 made it impossible to accept the game ball to the second starting port 38 when the pair of wing pieces 39a are approaching each other, It is good also as a thing with a low possibility of reception of a game ball (a thing with a low possibility of reception of a game ball rather than the 1st start port 36).

大入賞口44は、遊技盤30に組み込まれる大入賞口ユニット50に長方形状の開口として形成されている。図4に、大入賞口44が開いている状態の大入賞口ユニット50の外観を示す。大入賞口44は、大入賞口ユニット50の第1開閉板55や第2開閉板57(図4中一点鎖線で図示)によって開閉可能となっており、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされ(図2参照)、大当り遊技のときに開状態とされる(図4参照)。また、大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The big prize opening 44 is formed as a rectangular opening in the big prize opening unit 50 incorporated in the game board 30. FIG. 4 shows an external appearance of the special winning opening unit 50 in a state where the special winning opening 44 is open. The special winning opening 44 is openable and closable by the first open / close plate 55 and the second open / close plate 57 (shown by a one-dot chain line in FIG. 4) of the special winning opening unit 50, and is normally in a closed state in which no game ball is received. (Refer to FIG. 2), the game is opened during the big hit game (see FIG. 4). In addition, a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one big round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts ten game balls or counts ten. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. Between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

大入賞口ユニット50は、図4に示すように、ユニット本体51と、ユニット本体51の前面に取り付けられる前面板54とにより構成される。ユニット本体51には、大入賞口スイッチ44aと、第1開閉板55を開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、第2開閉板57を開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド44c(図3参照)などが収容される。また、ユニット本体51には、長方形状の大入賞口44に入賞した遊技球を一端側に集めるよう傾斜した傾斜板52と、大入賞口44の一端側と図示しない遊技球回収用の搬送路とを連絡し大入賞口44に入賞した遊技球が通過する連絡路53とが形成されている。なお、大入賞口スイッチ44aは、連絡路53の途中に設けられて、連絡路53を通過する遊技球を検知することで、大入賞口44への遊技球の入賞を検知している。   As shown in FIG. 4, the big prize opening unit 50 includes a unit main body 51 and a front plate 54 attached to the front surface of the unit main body 51. The unit main body 51 includes a big prize opening switch 44a, a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) for opening / closing the first opening / closing plate 55, and a second opening / closing plate 57 for opening / closing the second opening / closing plate 57. The two major winning opening solenoids 44c (see FIG. 3) and the like are accommodated. In addition, the unit main body 51 includes an inclined plate 52 that is inclined so as to collect the gaming balls won in the rectangular large winning opening 44 on one end side, one end side of the large winning opening 44, and a transport path for collecting a game ball (not shown). And a communication path 53 through which the game ball won in the big prize opening 44 passes is formed. The big prize opening switch 44 a is provided in the middle of the communication path 53 and detects a game ball passing through the communication path 53, thereby detecting the winning of the game ball to the big prize opening 44.

前面板54は、略矩形状の平板であり、中央よりも下側に長方形状の開口54aが形成されると共に四隅に貫通孔54bが形成されている。この貫通孔54bを介して前面板54が遊技盤30に形成されたネジ孔にネジ止めされると、大入賞口ユニット50(前面板54)が遊技盤30に固定されて、前面板54の開口54aが大入賞口44として機能する(以下、開口54aと大入賞口44とを区別することなく、大入賞口44として説明する)。また、前面板54には、大入賞口44を開閉するために、第1開閉板55と、第2開閉板57とが設けられている。   The front plate 54 is a substantially rectangular flat plate. A rectangular opening 54a is formed below the center, and through holes 54b are formed at four corners. When the front plate 54 is screwed into the screw hole formed in the game board 30 through the through hole 54b, the big prize opening unit 50 (front plate 54) is fixed to the game board 30 and the front plate 54 The opening 54a functions as the big prize opening 44 (hereinafter, the opening 54a and the big prize opening 44 will be described as the big prize opening 44 without distinction). The front plate 54 is provided with a first opening / closing plate 55 and a second opening / closing plate 57 in order to open and close the special winning opening 44.

第1開閉板55は、大入賞口44をちょうど閉じられるサイズに形成された長方形状の平板として構成されている。この第1開閉板57は、第1大入賞口ソレノイド44bのオフ状態で、遊技盤30の盤面(前面板54)に沿って開口54aを閉じた状態となる。また、第1大入賞口ソレノイド44bが駆動されるオン状態で、図示しない回動軸を中心に回動することで大入賞口44を開いた状態となる。なお、第1開閉板55は、大入賞口44を開いた状態で、遊技盤30の盤面から前方に突出すると共に上面が大入賞口44側に向かって下り勾配で僅かに傾斜するように、回動範囲が定められている。このため、第1開閉板55は、大入賞口44を開いた状態で、大入賞口44の上流側から流下する遊技球を受け止めて大入賞口44へ導く(入賞する)よう機能するものとなる。   The first opening / closing plate 55 is configured as a rectangular flat plate having a size that can close the special winning opening 44. The first opening / closing plate 57 is in a state in which the opening 54a is closed along the board surface (front plate 54) of the game board 30 when the first grand prize winning solenoid 44b is in an off state. Further, in the ON state in which the first big prize opening solenoid 44b is driven, the big prize opening 44 is opened by rotating around a rotation shaft (not shown). In addition, the first opening / closing plate 55 projects forward from the board surface of the game board 30 with the grand prize opening 44 opened, and the upper surface slightly inclines with a downward slope toward the big prize opening 44 side. A rotation range is defined. For this reason, the first opening / closing plate 55 functions to receive the game ball flowing down from the upstream side of the big prize opening 44 and guide it to the big prize opening 44 (win) with the big prize opening 44 opened. Become.

第2開閉板57は、遊技盤30の盤面(前面板54)に略平行な長方形状の平板部57aと、平板部57aの上端にユニット本体51内に突出するよう垂設された長方形状の平板部57bと、が一体成形された、断面形状がL字状(逆L字状)の部材として構成されている。この第2開閉板57(平板部57aと平板部57b)は、透明な素材で、平板部57aが大入賞口44をちょうど閉じられるサイズに形成されている。また、第2開閉板57は、第1開閉板55の開閉動作と干渉しない範囲内で、ユニット本体51内に設けられた作動機構により前面板54内を上下方向に移動(スライド)可能となっている。この第2開閉板57の作動機構は、第2大入賞口ソレノイド44cと図示しないスプリングとにより構成されている。そして、第2大入賞口ソレノイド44cのオフ状態で、スプリングの付勢力により平板部57bが上方に付勢されると、第2開閉板57が移動範囲の上端に位置して、大入賞口44を開いた状態となる。また、第2大入賞口ソレノイド44cが駆動されるオン状態で、スプリングの付勢力に抗して平板部57b(第2開閉板57)が下方に押し出されると、第2開閉板57が移動範囲の下端に位置して、大入賞口44を閉じた状態となる。ただし、第2開閉板57は、透明な素材で形成されているため、閉じた状態となっても、第1開閉板55が開いた状態にあれば、遊技者は平板57a越しに傾斜板52や連絡路53を視認することができる。このため、実際には、第2開閉板57(平板部57a)が閉じた状態であるため、開いた状態の第1開閉板55が遊技球を大入賞口44に導くよう機能しても大入賞口44への遊技球の入球は阻止されるが、一見すると、大入賞口44が開放されていると遊技者が錯覚する場合がある。即ち、第1開閉板55を開いて且つ第2開閉板57を閉じた状態は、大入賞口44が開放しているように見えるものの遊技球が大入賞口44に入球することがないことから、疑似的な開状態(疑似開放状態)といえる。この疑似開放状態の大入賞口ユニット50の外観を図5に示す。このように、本実施例の大入賞口44は、第2開閉板57の開閉の状態に拘わらず第1開閉板55が閉じた状態となって遊技球が入球不能な閉状態(閉鎖状態)と、第1開閉板55と第2開閉板57とがいずれも開いた状態となって遊技球が入球可能な開状態(開放状態)と、第1開閉板55は開いた状態であるが第2開閉板57が閉じた状態であるために大入賞口44が開放しているように見せかけるものの実際には遊技球が入球不能な疑似的な開状態(疑似開状態)との3つの状態に切り替わるものとなっている。   The second opening / closing plate 57 includes a rectangular flat plate portion 57a substantially parallel to the board surface (front plate 54) of the game board 30 and a rectangular shape extending vertically from the upper end of the flat plate portion 57a so as to protrude into the unit main body 51. The flat plate portion 57b and the flat plate portion 57b are integrally formed as a member having an L-shaped (inverted L-shaped) cross-sectional shape. The second opening / closing plate 57 (the flat plate portion 57 a and the flat plate portion 57 b) is made of a transparent material and is sized so that the flat plate portion 57 a can just close the special winning opening 44. Further, the second opening / closing plate 57 can be moved (slid) in the vertical direction in the front plate 54 by an operating mechanism provided in the unit main body 51 within a range not interfering with the opening / closing operation of the first opening / closing plate 55. ing. The operating mechanism of the second opening / closing plate 57 is constituted by a second big prize opening solenoid 44c and a spring (not shown). When the flat plate portion 57b is biased upward by the biasing force of the spring in the off state of the second large winning opening solenoid 44c, the second opening / closing plate 57 is positioned at the upper end of the moving range, and the large winning opening 44 Will be open. In addition, when the flat plate portion 57b (second opening / closing plate 57) is pushed downward against the biasing force of the spring in the ON state where the second big prize opening solenoid 44c is driven, the second opening / closing plate 57 is moved. The big winning opening 44 is closed at the lower end. However, since the second opening / closing plate 57 is formed of a transparent material, even if the second opening / closing plate 57 is in a closed state, if the first opening / closing plate 55 is in an open state, the player can move the inclined plate 52 over the flat plate 57a. And the communication path 53 can be visually recognized. Therefore, in practice, since the second opening / closing plate 57 (the flat plate portion 57a) is in a closed state, the first opening / closing plate 55 in the opened state may function to guide the game ball to the big winning opening 44. Although game balls are prevented from entering the winning opening 44, at first glance, the player may have an illusion that the large winning opening 44 is open. In other words, when the first opening / closing plate 55 is opened and the second opening / closing plate 57 is closed, the game ball does not enter the grand prize opening 44 although the grand prize opening 44 appears to be open. Therefore, it can be said that it is a pseudo open state (pseudo open state). FIG. 5 shows the external appearance of the large winning opening unit 50 in the pseudo open state. In this way, the big winning opening 44 of the present embodiment is in a closed state (closed state) where the first opening / closing plate 55 is closed and the game ball cannot enter regardless of the opening / closing state of the second opening / closing plate 57. ), The first opening / closing plate 55 and the second opening / closing plate 57 are both open, and the first opening / closing plate 55 is open, and the first opening / closing plate 55 is open. However, although the second opening / closing plate 57 is in a closed state, it looks like the grand prize opening 44 is open, but in reality, it is a pseudo open state (pseudo open state) in which a game ball cannot enter. It will switch to one state.

図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示手段41aおよび右普通図柄表示手段41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図7に示すように、左普通図柄表示手段41aと右普通図柄表示手段41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示手段41aが点灯し右普通図柄表示手段41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示手段41aが消灯し右普通図柄表示手段41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示手段41aと右普通図柄表示手段41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 7, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 7, the normal symbol display device 41 has a display mode in which both the left normal symbol display means 41a and the right normal symbol display means 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 7), and the left normal symbol display means 41b. A display mode in which the display unit 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 7), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on. (Refer to the third row from the top in FIG. 7) and four display modes in which both the left normal symbol display means 41a and the right normal symbol display means 41b are lit (see the fourth row from the top in FIG. 7). There is. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the display mode stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 7), the ordinary electric accessory 39 is held for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示手段42aと第2特別図柄表示手段42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様(最大128通り)で表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38への入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示手段42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第1始動口入賞時用の表示部とし、第2特別図柄表示手段42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第2始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示手段42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示手段42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。即ち、第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄が変動表示し、第2始動口38に入球した場合には、第2特別図柄が変動表示することになる。図8に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示手段42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示手段42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図8の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示手段42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示手段42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図8の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示手段42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示手段42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図8の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 6, the special symbol display device 42 includes first special symbol display means 42 a and second special symbol display means 42 b configured by using a seven-segment display. A special symbol is expressed in a plurality of display modes (up to 128) in combination with turning off. The special symbol display device 42 variably displays the special symbol by sequentially switching the display state when winning to the first start port 36 or the second start port 38 is detected, and when the execution time of the variable display has elapsed. The special symbol is stopped and displayed in any one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode, the big winning opening 44 is opened for a certain time (for example, 25 seconds) as a big hit. In the embodiment, the first special symbol display means 42a is a display portion for the first start opening winning prize display that variably displays the special symbols when winning the game ball to the first start opening 36, and the second special symbol display means 42b is The display part for the second start opening winning a prize that variably displays the special symbol when the game ball wins the second start opening 38 is used. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed by the first special symbol display means 42a for winning the first start opening is also called the first special symbol, and is displayed by the second special symbol display means 42b for winning the second starting opening. This special symbol is also called a second special symbol. That is, when the ball enters the first start port 36, the first special symbol is variably displayed. When the ball enters the second start port 38, the second special symbol is variably displayed. In FIG. 8, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) which becomes the first normal big hit is a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display means 42a are lit. 2 There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display means 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 8). Further, the special symbol (first probability variation big hit symbol) which becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display means 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display means 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 8). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) includes a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display means 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display means 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 8). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の確変大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図6参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示手段42aおよび第2特別図柄表示手段42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部43の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、ラウンド表示部43における上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, after the jackpot game ends) , 100 times) until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended. It is a big hit mode that becomes a state (so-called short-time state). In addition, after the big hit game related to the first normal big hit, the low probability state (also referred to as a low probability mode) where the probability of the big hit determination result is a big hit is low. As in the first normal jackpot, the first winning jackpot game is a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probability change state (also referred to as a high probability mode) in which the probability of the big hit determination is higher than that in the low probability mode becomes a time-short state until the big hit is drawn. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than in the first probability variation jackpot is performed, and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probabilistic state and a short time state are obtained until the next big hit is drawn. In this embodiment, at the start of the big hit game, a round display unit 43 for displaying a symbol indicating the maximum number of rounds of the big hit game is provided in a part of the symbol display device 40 (see FIG. 6). The round display unit 43 is configured by using a 7-segment display as with the first special symbol display means 42a and the second special symbol display means 42b. The display mode of the round display unit 43 includes a display mode in which the upper and middle horizontal bar segments and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (in the form of the letter “F”), and the upper display in the round display unit 43 , Middle and lower horizontal bar segments and upper right and lower left vertical bar segments are lit (lighted in the form of “2” in arithmetic numbers). The former display mode is “first normal jackpot” ”And“ first probability variation jackpot ”as a trigger, and the latter display mode corresponds to a jackpot game round number display as a trigger of“ second probability variation jackpot ”.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な変動演出が表示される。演出表示装置34の表示画面には、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄あるいは疑似図柄とも呼ぶ)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄34L,34M,34Rは、遊技球が第1始動口36に入賞したとき、または、遊技球が第2始動口38に入賞したときに変動表示し、演出図柄34L,34M,34Rの変動表示および停止表示は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して行われる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示し、変動表示の実行時間(予め定められた変動表示時間、変動時間ともいう)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示する。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しなかったとき(3つともが互いに異なるとき)にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(例えば、「353」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and displays various fluctuating effects such as a fluctuating display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 9, the display screen of the effect display device 34 has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of characters, numbers, and the like. 34L, 34M, and 34R (also called symbols or pseudo symbols) and background symbols (not shown) are displayed. The effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed when the game ball wins the first start port 36 or when the game ball wins the second start port 38, and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed. The change display and the stop display are performed in conjunction with the change display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol. When the variation display is started, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom, and the execution time of the variation display (predetermined variation display time and variation time). (Also referred to as)), the display is stopped and displayed in the order of the left effect symbol 34L, the right effect symbol 34R, and the middle effect symbol 34M. At this time, when none of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R match (when all three symbols are different from each other), it becomes a simple release without reach (for example, “231”), and the effect symbol on the left Reach is reached when 34L and right performance symbol 34R coincide. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, it is determined that the reach is off (for example, “353”). ]), When the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R coincide, a big hit is obtained (for example, “777”). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation display of the first special symbol Each time is started, it is erased one by one in the order of the winning prizes (in order from the retained symbols corresponding to the old retained information). The second reserved symbol 35b is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second starting opening 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation display of the second special symbol Each time is started, it will be erased one by one in the order of starting prizes.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物33の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38は第1始動口36の下側に配置されており、時短遊技(特定遊技)のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる(所謂右打ちする)ことにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the center accessory 33, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 so as to flow down to the left (so-called left-handed), the game ball can be won at the first start port 36. Further, the second start port 38 is disposed below the first start port 36, and in the time-saving game (specific game), the player handles the launch handle so that the game ball flows down to the right side of the game area 31. The game ball can be won in the second start opening 38 by rotating 18 to the maximum right (so-called right-handed). The big prize opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player hits the right to cause the game ball to flow down to the right side of the game area 31 and win the big prize opening 44. Can be awarded.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. Here, FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 forming a part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド44cへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second A drive signal or the like to the big prize opening solenoid 44c is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 10, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、疑似大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), jackpot game processing (S150), and pseudo jackpot game processing (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a、一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (such as the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, and the big winning port switch 44a). The prize ball to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball designation command (prize ball information) is sent to the payout control board 80. The game start process is completed. When the payout control board 80 receives the prize ball designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected each time. Then, a prize ball payout process for decrementing the prize ball information (the number of unpaid game balls) by 1 is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. However, when a winning game ball is detected and a new award ball designation command is received from the main control board 70, the award ball information is also displayed. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図7の上から4段目参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図7の上から1〜3段目参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。なお、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することにより、一対の翼片部39aを左右に開くことにより行われる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the winning design (see the fourth row from the top in FIG. 7) is determined to be stopped and displayed. When the result of the determination is out of the way, the out symbol (from the top in FIG. 7) is determined. 1 to 3) is determined as a symbol to be stopped and displayed. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. As described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the pair of wing piece portions 39a to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図12〜図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示手段42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to the first start port 36 for variably displaying the first special symbol. It is determined whether or not the game ball has won (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination random number acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, or the big hit determination result is the big hit Examples include a jackpot symbol determining random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display means 42a. In addition, the first special symbol hold occurrence command transmitted in S208 includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35a in the display screen of the effect display device 34. It is. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、S218で送信する第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won a prize at the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination is acquired to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination random number acquired in S216, the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the second starting port 38, or the big hit determination result is the big hit Examples include a big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b. Further, the second special symbol hold occurrence command transmitted in S218 includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. It is.

そして、大当り後演出フラグがオンであるか否か(S220)、当り保留フラグがオフであるか否か(S222)をそれぞれ判定する。ここで、大当り後演出フラグは、詳細は後述するが、S150の大当り遊技処理において大当り遊技の終了後に所定の演出を実行する場合にオンとされ、大当り遊技後の所定の演出の実行が終了するとオフとされるフラグである。即ち、大当り後演出フラグは、大当り遊技の終了後に所定の演出が実行される特殊期間(本発明の所定期間に相当)においてのみ、オンされるものである。なお、大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)以外の期間を、通常時、通常期間、特殊期間外期間(所定期間外期間)などという。また、当り保留フラグは、RAM70cに記憶されている第2特別図柄の保留のうち事前の大当り判定の結果、大当りと判定される当り保留があるときにオンとされ、当り保留が消化されて大当り遊技が開始されるときにオフとされるフラグである。即ち、当り保留フラグは、第2特別図柄の保留に、大当りと判定される当り保留があることを示すものである。   Then, it is determined whether or not the big hit effect flag is on (S220) and whether or not the hit hold flag is off (S222). Here, the after-hit effect flag, which will be described in detail later, is turned on when a predetermined effect is executed after the end of the big-hit game in the big-hit game processing of S150, and execution of the predetermined effect after the big-hit game is ended. This flag is turned off. That is, the post-hit effect flag is turned on only in a special period (corresponding to the predetermined period of the present invention) in which a predetermined effect is executed after the end of the big hit game. Note that a period other than the special period (predetermined period) after the end of the big hit game is referred to as a normal period, a normal period, a period outside the special period (period outside the predetermined period) or the like. The winning hold flag is turned on when there is a winning hold determined to be a big hit as a result of the previous big hit determination among the holdings of the second special symbol stored in the RAM 70c. This flag is turned off when the game is started. That is, the winning hold flag indicates that there is a hit hold determined to be a big hit in the hold of the second special symbol.

S220,222で大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留フラグがオフと判定すると、今回の保留が大当りであるか否かを判定する事前大当り判定を行って(S224)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S226)。事前大当り判定は、S216で取得した大当り判定用乱数と、大当り判定テーブルとを用いて行われる。なお、大当り判定テーブルの詳細は後述する。事前大当り判定の結果が大当りと判定すると、当り保留フラグをオンとして(S228)、次のS230の処理に進む。このように、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づく保留が発生した場合、大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留フラグがオフであれば事前大当り判定を行い、その判定結果が大当りであれば当り保留フラグをオンにするのである。このようなS220〜S228の処理は、第1始動口36に遊技球が入球したときには行わないから、第1始動口36に入球した遊技球に基づく保留が当り保留に該当する場合でも、当り保留フラグがオンにされることはない。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S228の処理をスキップして次のS230の処理に進む。また、S220で大当り後演出フラグがオンではなくオフであると判定したり、S220で大当り後演出フラグがオンであるがS222で当り保留フラグがオフではなくオンであると判定したり、S226で事前大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、次のS230の処理に進む。   If it is determined in S220 and 222 that the after-hit effect flag is on and the on-hold flag is off, a prior big hit determination is made to determine whether or not the current hold is a big hit (S224). It is determined whether or not (S226). The prior jackpot determination is performed using the jackpot determination random number acquired in S216 and the jackpot determination table. Details of the jackpot determination table will be described later. If the result of the pre-hit determination is a big win, the winning hold flag is turned on (S228), and the process proceeds to the next step S230. As described above, in this embodiment, when a hold based on the game ball entering the second start port 38 occurs, if the post-hit effect flag is on and the hit hold flag is off, the pre-hit determination is performed. If the determination result is a big hit, the hit hold flag is turned on. Since the processing of S220 to S228 is not performed when a game ball enters the first start port 36, even when the hold based on the game ball entered the first start port 36 corresponds to the hold, The hit hold flag is never turned on. If it is determined in S210 that a game ball has not won the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S228 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S230. Further, it is determined in S220 that the after-hit effect flag is not on, but off, in S220, the after-hit effect flag is on, but in S222, it is determined that the hit-hold flag is on rather than off, or in S226. If it is determined that the result of the prior jackpot determination is not a big hit, the process proceeds to the next step S230.

次に、大当り遊技中であるか否か(S230)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S232)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S234)をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S236)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S238)、図15に示す変動表示関連処理を実行して(S240)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S242)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S244)、図15に示す変動表示関連処理を実行して(S246)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S236〜S246では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図15のフローチャート)を用いて説明する。   Next, whether or not the big hit game is being played (S230), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (S232), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of them is during the stop display time (S234). If it is determined that the game is a big hit game, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S236). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is read ( S238), the variable display related process shown in FIG. 15 is executed (S240), and the special symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the second special symbol holding number is 0, it is determined whether or not the first special symbol holding number is 0 (S242). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the first special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( S244), the variable display related process shown in FIG. 15 is executed (S246), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S236 to S246, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed. Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 15).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S310)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS238やS244で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S312)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S314)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S316)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、上述したS224の事前大当り判定においても、S310〜S314と同じ処理が行われ、大当り判定用テーブルとして図16に示すテーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (S310). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S238 and S244 and the low probability big hit determination table (S312). When it is on, that is, when the current gaming state is the high probability mode, the big hit determination random number and the high probability big hit determination table that have been read out are used (S314) to determine whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S316). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 16B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85). It should be noted that the same processing as S310 to S314 is also performed in the prior jackpot determination of S224 described above, and the table shown in FIG. 16 is used as the jackpot determination table.

S316で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(S320)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図8の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図8の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図8の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図8の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図8の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図8の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り変動パターンテーブルを振り分ける図19の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S316, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S318), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. And set (S320). Here, for determining the jackpot symbol for the first special symbol, the table for determining the jackpot symbol for the first special symbol illustrated in FIG. 17 is used. For determining the jackpot symbol for the second special symbol, FIG. The big special symbol determination table for the second special symbol illustrated is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the upper left of FIG. 8 is selected. “First normal big hit” (approximately 40% big hit distribution probability), when the big hit symbol determination random number is a value 102 to 203, the symbol in the middle left of FIG. 8 is selected and becomes “first probable big hit” (About 40% big hit distribution probability) When the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower left symbol of FIG. 8 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% big hit distribution) probability). In addition, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 18, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 out of a value 0 to 255, the symbol on the upper right in FIG. 8 is selected. 8 becomes the “first normal big hit” (about 40% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 229, the right middle symbol of FIG. When the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the lower right symbol in FIG. 8 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 10% Jackpot distribution probability). Thus, in the present embodiment, the probability of occurrence of the “first probability variation big hit” at the time of winning the second start port 38 is higher than the probability of occurrence of “first probability variation big hit” at the time of winning the first start port 36. The probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the second starting port 38 is lower than the probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the first starting port 36. When the big hit symbol is determined, the big hit variation pattern table distribution process of FIG. 19 is executed to allocate the big hit variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol at the time of the big hit (S312).

大当り用変動パターンテーブル振分処理は、大当り後演出フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が大当り遊技終了後の特殊期間中(所定期間中)であるか否かを判定し(S350)、大当り後演出フラグがオンのときには特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを設定し(S352)、大当り後演出フラグがオフのときには特殊期間外期間であるため、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを設定する(S354)。図20に、大当り変動パターンテーブルの一例を示す。図20(a)に大当り遊技後の特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを示す。このように、本実施例では、大当り遊技終了後の特殊期間中は、図20(a)に示す特殊期間用の大当り変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、特殊期間の終了後(特殊期間外)は、図20(b)に示す特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定するのである。なお、図20には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、より多数のパターン(例えば、10種類や20種類以上のパターン)を記憶したテーブルを用いるものとしてもよい。また、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルは、時短用と時短状態ではない通常用とで共通のテーブルとしたが、別々のテーブルを用いるものとしてもよい。ここで、変動パターンテーブルで定められる変動パターンは、演出図柄の変動時間を規定するものであり、具体的な演出図柄の演出パターンについては変動時間に従って決定される。特殊期間用の大当り変動パターンテーブルでは、保留数に拘わらず(保留数が値0〜4のいずれの場合であっても)、一律に変動時間が2.0秒の変動パターンが定められており、変動時間の平均時間も2.0秒となる。一方、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルでは、保留数に拘わらず、45.3秒〜101.5秒までの4種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は73.0秒となる。このように、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルは、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルに比べて、変動時間(変動時間の平均時間)が短時間となるよう定められている。   The big hit variation pattern table distribution process determines whether or not the big hit after-effect flag is turned on, that is, whether or not the current gaming state is in a special period (during a predetermined period) after the big hit game ends (S350). When the post-hit effect flag is on, a special period big hit fluctuation pattern table is set (S352), and when the big hit effect flag is off, it is a period outside the special period. (S354). FIG. 20 shows an example of the big hit variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table for a special period after the big hit game, and FIG. 20B shows a big hit fluctuation pattern table for a special period outside. Thus, in this embodiment, during the special period after the big hit game ends, the fluctuation time is determined using the special period big hit fluctuation pattern table shown in FIG. Outside period), the variation time is determined using the special period outside jackpot variation pattern table shown in FIG. Note that FIG. 20 shows a table storing a small number of patterns for convenience, but a table storing a larger number of patterns (for example, 10 types or 20 types or more patterns) may be used. Further, the big hit fluctuation pattern table for outside the special period is a common table for the time reduction and the normal use which is not in the time reduction state, but separate tables may be used. Here, the variation pattern defined in the variation pattern table defines the variation time of the effect symbol, and the specific effect pattern effect pattern is determined according to the variation time. In the big hit fluctuation pattern table for special periods, regardless of the number of holds (even if the number of holds is any value 0-4), a fluctuation pattern with a change time of 2.0 seconds is defined uniformly. The average time of the fluctuation time is also 2.0 seconds. On the other hand, in the jackpot fluctuation pattern table for the special period outside use, four kinds of fluctuation times from 45.3 seconds to 101.5 seconds are determined regardless of the number of holdings, and the average time of these fluctuation times is 73. 0 seconds. As described above, the special period jackpot fluctuation pattern table is defined such that the fluctuation time (average time of fluctuation time) is shorter than that of the special hit jackpot fluctuation pattern table.

大当り変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S324)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(S326)。   When the big hit fluctuation pattern table is set, the fluctuation pattern determination random number is read (S324), and the fluctuation pattern is selected and set using the read fluctuation pattern determination random number and the set big hit fluctuation pattern table (S326).

一方、S316で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄をセットし(S328)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ変動パターンテーブルを振り分ける図21の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S330)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   On the other hand, if it is determined in S316 that the result of the big hit determination is not a big hit, the off symbol is set (S328), and the out change pattern of FIG. A table distribution process is executed (S330). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

外れ用変動パターンテーブル振分処理は、大当り後演出フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が大当り遊技終了後の特殊期間中(所定期間中)であるか否か(S370)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短中であるか否か(S372)をそれぞれ判定する。S370で大当り後演出フラグがオンのときには特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを設定し(S374)、大当り後演出フラグがオフで且つ変動短縮フラグがオンのときには時短用の外れ変動パターンテーブルを設定し(S376)、大当り後演出フラグと変動短縮フラグとが共にオフのときには通常用の外れ変動パターンテーブルを設定する(S378)。図22に、外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図22(a)に特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを示し、図22(b)に時短用の外れ変動パターンテーブルを示し、図22(c)に通常用の外れ変動パターンテーブルを示す。
このように、本実施例では、大当り遊技終了後の特殊期間中は、図22(a)に示す特殊期間用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、特殊期間の終了後(特殊期間外)は、時短フラグがオンになっていれば、図22(b)に示す時短用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、時短フラグがオフになれば、図22(c)に示す通常用の外れ変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定するのである。なお、図22には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、より多数のパターン(例えば、10種類や20種類以上のパターン)を記憶したテーブルを用いるものとしてもよい。また、特殊期間外用の外れ変動パターンテーブルとして、時短用と通常用の2種類を例示したが、さらに確変フラグがオンか否かに基づいて、異なる変動パターンテーブルを用いるものとしてもよい。
In the variation pattern table allocation process for losing, whether the after-hit effect flag is on, that is, whether the current gaming state is in a special period (during a predetermined period) after the big-hit game is finished (S370), the variation is shortened. It is determined whether or not the flag is on, that is, whether or not the current gaming state is in a short time (S372). When the after-hit effect flag is on in S370, the off-change pattern table for the special period is set (S374), and when the after-hit effect flag is off and the fluctuation shortening flag is on, the out-of-hours fluctuation pattern table is set. (S376) When both of the big hit effect flag and the fluctuation shortening flag are off, a normal deviation fluctuation pattern table is set (S378). FIG. 22 shows an example of the deviation variation pattern table. FIG. 22A shows a deviation fluctuation pattern table for a special period, FIG. 22B shows a time fluctuation deviation fluctuation pattern table, and FIG. 22C shows a normal deviation fluctuation pattern table.
As described above, in this embodiment, during the special period after the big hit game ends, the variation time is determined using the special period deviation variation pattern table shown in FIG. Outside the period), if the time reduction flag is turned on, the fluctuation time is determined using the time fluctuation deviation variation pattern table shown in FIG. 22B, and if the time reduction flag is turned off, FIG. The fluctuation time is determined using the normal deviation fluctuation pattern table shown in FIG. FIG. 22 shows a table storing a small number of patterns for convenience, but a table storing a larger number of patterns (for example, 10 types or 20 types or more patterns) may be used. Further, two types of short-time use and normal use are illustrated as the out-of-special-use out-of-period change pattern tables, but different change pattern tables may be used based on whether or not the probability change flag is on.

ここで、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルでは、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルと同様に、保留数に拘わらず変動時間が2.0秒の変動パターンが定められており、変動時間の平均時間も2.0秒となる。一方、時短用や通常用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数(値0,1か値2〜4)に応じて、異なる変動時間の変動パターンが定められている。時短用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値0,1のときには、2.8秒〜9.5秒の4種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は5.0秒となり、保留数が値2〜4のときには、2.0秒〜3.7秒の4種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は3.0秒となる(変動時間の全体の平均時間は、4.0秒)。また、通常用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値0,1のときには、8.1秒〜32.1秒の4種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は18秒となり、保留数が値2〜4のときには、4.8秒〜16.3秒の4種類の変動時間が定められており、それらの変動時間の平均時間は10秒となる(変動時間の全体の平均時間は、14秒)。このように、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルは、特殊期間外用(時短用、通常用)の外れ変動パターンテーブルに比べて、変動時間(変動時間の平均時間)が短時間となるよう定められている。即ち、時短用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間は、特殊期間用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間よりも長く、通常用変動パターンテーブルを用いて決定される変動時間の平均時間よりも短いものとされている。なお、時短用や通常用の外れ変動パターンテーブルでは、特定の乱数値に対して外れリーチ演出が行われる変動パターンが振り分けられているが、特殊期間用の外れ変動パターンテーブルでは、変動時間が短い時間(2.0秒)に一律に固定されることもあり、リーチ演出が行われる変動パターンは振り分けられないものとなっている。また、リーチ演出が行われる変動パターンの振り分けは、一例であり、より多くの変動パターンにリーチ演出を振り分けてもよいし、より少ない変動パターンにリーチ演出を振り分けてもよい。   Here, in the out-of-range fluctuation pattern table for the special period, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 2.0 seconds is determined regardless of the number of holds, as in the big hit fluctuation pattern table for the special period. The time is also 2.0 seconds. On the other hand, in the time variation or normal deviation variation pattern table, variation patterns of different variation times are determined according to the number of reservations (value 0, 1 or values 2 to 4). In the time variation deviation variation pattern table, four types of variation times of 2.8 seconds to 9.5 seconds are defined when the number of holds is 0 or 1, and the average time of these variation times is 5. When the number of holdings is 2 to 4, four types of variation times from 2.0 seconds to 3.7 seconds are determined, and the average time of these variation times is 3.0 seconds ( The total average time of the variation time is 4.0 seconds). Further, in the normal deviation fluctuation pattern table, when the number of holds is 0 or 1, four kinds of fluctuation times from 8.1 seconds to 32.1 seconds are defined, and the average time of these fluctuation times is When the number of holds is 2 to 4, four types of fluctuation time of 4.8 seconds to 16.3 seconds are defined, and the average time of the fluctuation times is 10 seconds (variation time) The overall average time of 14 seconds). As described above, the deviation fluctuation pattern table for the special period is determined so that the fluctuation time (average time of the fluctuation time) is shorter than the deviation fluctuation pattern table for the special period outside (for time reduction and normal use). ing. That is, the average time of the variation time determined using the time variation pattern table is longer than the average time of the variation time determined using the special period variation pattern table, and is determined using the normal variation pattern table. It is assumed that the fluctuation time is shorter than the average time. In addition, in the time variation and normal variation variation pattern tables, variation patterns in which a deviating reach effect is performed for a specific random value are distributed, but in the variation variation table for special periods, the variation time is short. The time pattern (2.0 seconds) may be fixed uniformly, and the variation pattern in which the reach effect is performed cannot be distributed. Moreover, the distribution of the variation pattern in which the reach effect is performed is an example, and the reach effect may be allocated to a larger number of variation patterns, or the reach effect may be allocated to a smaller variation pattern.

外れ変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S332)、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした外れ変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(S334)。   When the deviation variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S332), and the variation pattern is selected and set using the read variation pattern determination random number and the set variation variation pattern table (S334).

こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S336)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信し(S338)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(S340)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。なお、図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容(演出パターンなど)を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。また、この変動表示関連処理は、第1特別図柄用と第2特別図柄用との共通の処理として説明しており、現在の処理が第1特別図柄用の処理であれば、S336,S338では第1特別図柄の変動表示を開始して第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。また、現在の処理が第2特別図柄用の処理であれば、S336,S338では第2特別図柄の変動表示を開始して第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。   When the big hit symbol and its variation pattern or the off symbol and its variation pattern are set, the special symbol variation display is started (S336), and the symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 (S338). Is decremented by 1 (S340), and the variable display related process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub-control board 90 that has received the symbol variation start command analyzes the command, determines the contents of the effect (such as the effect pattern) to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and determines the determination. A corresponding control signal (effect command) is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34. In addition, this variation display related process is described as a process common to the first special symbol and the second special symbol, and if the current process is a process for the first special symbol, in S336 and S338 The variable display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by one. If the current process is a process for the second special symbol, in S336 and S338, the variable display of the second special symbol is started to decrement the retained number of the second special symbol by a value of 1.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されてその変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されると、S232で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S248)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を停止して(S250)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S254)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S256)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにS234で停止表示時間中と判定するため、再びS256で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S258)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, the special symbol game process is executed in a state where the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started and the variation display is executed. Then, since it is determined in S232 that either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S248). . Since the variation display time is determined according to the variation pattern when determining the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation display time has passed is determined by the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). This can be done by comparing the elapsed time from the start of the variable display with the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped (S250), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). . The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S254), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S256). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol stop display is made, when the special symbol game process is executed in the next lap, in order to determine that the stop display time is in S234, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed in S256, If it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S258).

S258で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンにして(S260)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S262)。この大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技開始演出を実行する。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S264,S266)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとする(S268〜S272)。さらに、大当り遊技中には大当り遊技後の所定の演出を行わないために、大当り後演出フラグがオンのときには大当り後演出フラグをオフとし(S274,S276)、当り保留フラグがオンのときには当り保留フラグをオフとして(S278,S280)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined that the game is a big hit symbol in S258, the big hit game flag is turned on (S260), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S262). The sub-control board 90 that has received this jackpot game start designation command executes a jackpot game start effect. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S264, S266), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. In addition to turning off, the open extension flag is turned off (S268 to S272). In addition, during the big hit game, since the predetermined effect after the big hit game is not performed, the post big hit effect flag is turned off when the big hit effect flag is on (S274, S276), and the hit hold is held when the hit hold flag is on. The flag is turned off (S278, S280), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S258で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S282)、変動短縮フラグがオンでないときには、次のS292の処理に進む。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントして(S284)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S286)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S288)、開放延長フラグをオフとして(S290)、次のS292の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになり、例えば、サブ制御基板90から演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドが送信されて、演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理が行われる。なお、S286の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、後述するように、大当り遊技終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の時短状態(変動短縮状態)を維持する期間(特別図柄の変動回数)の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様(通常当り、確変当り等)に応じた値がセットされる。例えば、通常当りの場合には100回、確変当りの場合には10000回が設定されるものとすることができる。   On the other hand, if it is determined in S258 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S282). If the fluctuation shortening flag is not on, the process proceeds to the next step S292. When the fluctuation shortening flag is ON, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S284), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S286). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state of time reduction (special symbol and normal symbol fluctuation shortening), and the value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game Is done. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S288, the release extension flag is turned off (S290), and the process proceeds to the next step S292. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. For example, an effect command indicating the game state is transmitted from the sub control board 90 to the effect display control board 91, Processing such as changing the background screen of the display device 34 from the background for time reduction to the background for non-time reduction is performed. Note that the determination in S286 is executed regardless of whether the mode is the low probability mode or the high probability mode. However, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, as will be described later, after the big hit game is over, Since 1,000 times are set, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time reduction state does not end until the next big hit is drawn. Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the period (the number of fluctuations of the special symbol) for maintaining the short time state (variation shortening state) of the special symbol. When the big hit game ends, the big hit mode (normal hit, probability change) A value corresponding to the hit etc. is set. For example, it is possible to set 100 times for normal hits and 10,000 times for probability hits.

次に、大当り後演出フラグがオンであるか否かを判定し(S292)、大当り後演出フラグがオンでないとき、即ち、大当り遊技終了後の特殊期間でないときには、そのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、大当り後演出フラグがオンのときには、演出カウンタを値1だけデクリメントして(S294)、演出カウンタが値0であるか否かを判定する(S296)。ここで、演出カウンタは、大当り遊技終了後の特殊期間(所定の演出が実行される所定期間)を維持するための特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、後述するように、大当り遊技の終了に際して所定の値(20回や4回)がセットされる。演出カウンタが値0でないときには、大当り後演出フラグをオンとしたまま、即ち、特殊期間を継続したまま、特別図柄遊技処理を一旦終了する。そして、演出カウンタが値0のときには、大当り後演出フラグをオフとして(S298)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、大当り後演出フラグがオフとされて、特殊期間が終了するため、後述するように、大当り遊技終了後の所定の演出が終了することになる。   Next, it is determined whether or not the after-hit effect flag is on (S292). When the after-hit effect flag is not on, that is, when it is not the special period after the end of the big hit game, the special symbol game process is temporarily ended. To do. On the other hand, when the after-hit effect flag is on, the effect counter is decremented by a value of 1 (S294), and it is determined whether the effect counter is a value of 0 (S296). Here, the effect counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol for maintaining a special period (a predetermined period in which the predetermined effect is executed) after the big hit game is finished. A predetermined value (20 times or 4 times) is set at the end of the game. When the effect counter is not 0, the special symbol game process is temporarily ended while the after-hit effect flag is kept on, that is, while the special period is continued. When the effect counter is 0, the after-hit effect flag is turned off (S298), and the special symbol game process is terminated. As a result, the after-hit effect flag is turned off and the special period ends, so that the predetermined effect after the end of the big-hit game ends, as will be described later.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(S404)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、S404の処理をスキップして次のS406の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the jackpot game (S402). If it is the start timing of the jackpot game, the number N of opening the big prize opening is initially set to 0. And the remaining number of rounds is initialized to the number of rounds corresponding to the type of jackpot (S404). In this embodiment, the number of rounds to be initialized is 15 rounds when the type of jackpot is the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and is two rounds when the second probability variation jackpot. If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds has been initialized, so the process of S404 is skipped and the process proceeds to the next process of S406.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S406)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう(第1開閉板55と第2開閉板57とが共に開いた状態となるよう)第1大入賞口ソレノイド44bと第2大入賞口ソレノイド44cとを駆動制御し(S410)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S412)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S406), and if it is decided that the big prize opening 44 is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening 44. Determination is made (S408). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening 44 is opened (so that the first opening / closing plate 55 and the second opening / closing plate 57 are both opened). 44b and the second big prize opening solenoid 44c are controlled (S410), the number N of times of opening is incremented by 1 and the number of remaining rounds is decremented by 1 (S412), and the Nth opening designation command is sent to the sub-control board. 90 (S414), and the jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、S406で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S416)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、25秒に設定される。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S420)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図24に例示する大当り遊技終了時処理を実行し(S424)、大当り遊技処理を終了して、主制御処理に戻って次のS160の疑似大当り遊技処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S406 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S416). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). . Note that the opening time is set to 25 seconds in this embodiment. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S418), and whether or not the remaining number of rounds is greater than zero. Is determined (S420). When the number of remaining rounds is greater than the value 0, a big winning opening closing designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S422), and the big hit game processing is once ended. When the number of remaining rounds is 0, FIG. The exemplified big hit game end process is executed (S424), the big hit game process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next pseudo-hit game process of S160.

図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。さらに、大当り後演出フラグをオンとし(S464)、大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)を特別図柄の変動回数の上限値で定めるための演出カウンタ値の抽選を行い(S466)、抽選結果が当選であるか否かを判定する(S468)。抽選結果が当選であるときには、演出カウンタに値20をセットし(S470)、抽選結果が当選でなければ、演出カウンタに値4をセットする(S472)。この演出カウンタ値の抽選は、抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値が、例えば、値0〜255のうち値0〜63であれば当選と判定し(1/4の当選確率)、値64〜255であれば当選でないと判定する。このように、本実施例では、大当り遊技の終了後に、大当り後演出フラグをオンとして、抽選により、特別図柄の変動回数(保留の消化数)として20回を上限とする特殊期間を設定するか、4回を上限とする特殊期間を設定するのである。   In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is the probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the time-saving state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this way, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), and the release extension flag is turned on (S462). Furthermore, the after-hit effect flag is turned on (S464), the effect counter value lottery for determining the special period (predetermined period) after the end of the big-hit game by the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol is performed (S466), and the lottery result It is determined whether or not is a win (S468). When the lottery result is winning, the value 20 is set in the effect counter (S470), and when the lottery result is not winning, the value 4 is set in the effect counter (S472). In the lottery of the effect counter value, a random number value for lottery is acquired, and if the acquired random number value is, for example, a value 0 to 63 out of a value 0 to 255, it is determined to be winning (1/4 winning probability). If the value is between 64 and 255, it is determined that the prize is not won. As described above, in this embodiment, after the big hit game is finished, whether the special bonus period is set to the upper limit of 20 times as the number of special symbol fluctuations (the number of reserved digests) by lottery by turning on the post-hit effect flag. A special period with an upper limit of 4 times is set.

次に、第2特別図柄の保留に大当りと判定される当り保留があるか否かを判定する(S474)。この判定は、図12の特別図柄遊技処理のS224の処理や図15の変動表示関連処理のS310〜S312と同様の処理を、第2特別図柄の保留として記憶されている全ての保留について実施することにより行われる。当り保留があると判定したときには、当り保留フラグをオンとして(S476)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S478)。これにより、後述するように、大当り遊技終了演出(エンディング演出)が実行されることになる。なお、本実施例では、S474の判定処理は、第2特別図柄の保留を対象としており、第1特別図柄の保留は対象としていない。このため、第1特別図柄の保留だけに当り保留があっても、当り保留フラグはオンとされることはない。そして、当り保留を消化するまでの保留数をカウントし、保留数に応じて当り保留消化までのカウントダウン用の演出時間を設定し(S480)、大当り遊技終了後の特殊期間における所定の演出として大当り報知演出(大当り確定演出)の実行を指示するための大当り報知演出開始指定コマンドにカウントダウン用の演出時間の情報を含めてサブ制御基板90に送信して(S482)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、本実施例では、大当り報知演出として、大当り遊技が終了したときに記憶されている保留数(当り保留を消化するまでの保留数)に応じてカウントダウン演出を行うものとしている。このカウントダウン演出では、例えば、大当り遊技が終了したときに記憶されている第2特別図柄の保留のうち、4つ目の保留が当り保留であれば、「3→2→1→0(当り)」とカウントダウンし、3つ目の保留が当り保留であれば、「2→1→0(当り)」とカウントダウンする。このように、当り保留を消化するまでの保留数に応じてカウントダウンの開始値が変わるために演出時間(演出パターン)が異なることから、S480で当り保留を消化するまでの保留数をカウントして演出時間を設定するのである。この大当り報知演出開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り報知演出開始指定コマンドを解析して、設定された演出時間に応じた報知演出(カウントダウン演出)の演出パターンを読み出して、大当り報知演出の実行を開始する。   Next, it is determined whether or not there is a hit hold determined to be a big hit in the hold of the second special symbol (S474). For this determination, the same processing as S224 of the special symbol game processing of FIG. 12 and the processing of S310 to S312 of the variable display related processing of FIG. 15 is performed for all the suspensions stored as the suspension of the second special symbol. Is done. When it is determined that there is a winning hold, the winning hold flag is turned on (S476), and a big hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S478). Thereby, as will be described later, the big hit game end effect (ending effect) is executed. In the present embodiment, the determination process of S474 is intended for holding the second special symbol, and is not intended for holding the first special symbol. For this reason, even if there is a hit hold only for the hold of the first special symbol, the hit hold flag is not turned on. Then, the number of holds until the hit-holding is exhausted is counted, and an effect time for countdown until the hit-holding is consumed is set according to the number of holds (S480). Information on the effect time for countdown is transmitted to the sub-control board 90 in the jackpot notification effect start designation command for instructing execution of the notification effect (big hit finalizing effect) (S482), and the process at the end of the jackpot game is finished To do. In the present embodiment, as the jackpot notification effect, the countdown effect is performed according to the number of holds stored when the jackpot game is over (the number of holds until the hit game is consumed). In this countdown effect, for example, if the fourth hold of the second special symbol hold stored when the big hit game is over is a win hold, “3 → 2 → 1 → 0 (win)” ", And if the third hold is a hit hold, it counts down as" 2 → 1 → 0 (per hit) ". In this way, since the start time of the countdown changes depending on the number of holds until the hit hold is consumed, the production time (effect pattern) is different, so the number of hold until the hit hold is consumed is counted in S480. The production time is set. The sub control board 90 that has received the jackpot notification effect start designation command analyzes the jackpot notification effect start designation command, reads out the effect pattern of the notification effect (countdown effect) according to the set effect time, and receives the jackpot notification. The execution of the production starts.

一方、S474で第2特別図柄の保留に当り保留がないと判定したときには、大当り遊技終了後の特殊期間における所定の演出として、疑似的に大当り遊技が継続していることを示す疑似大当り演出を実行するための疑似大当り遊技フラグをオンとし(S484)、大入賞口44の疑似大当り用閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S486)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように、閉鎖指定コマンドを受信した場合と同様の処理を実行する。また、S474で当り保留がない場合には、当り保留がある場合とは異なり、当り保留フラグをオンとしない。ここで、当り保留フラグは、図14の特別図柄遊技変動処理のS270,280の処理で、大当り遊技の開始時にオフとされるから、大当り遊技終了後にオンとされなければ、オフのままとなる。このため、大当り後演出フラグがオンで、当り保留フラグがオフの状態で、疑似大当り遊技フラグがオンとされることになる。即ち、疑似大当り遊技(演出)は、大当り後演出フラグがオンで、当り保留がオフの状態で実行が開始されることになる。なお、上述したように、図12の特別図柄遊技処理のS220〜S224では、大当り後演出フラグがオンで且つ当り保留がオフの状態で事前大当り判定を行っており、これは、疑似大当り遊技(演出)の実行中に事前大当り判定を行うものとなる。さらに、S474で当り保留がない場合には、当り保留がある場合とは異なり、大当り遊技終了指定コマンドを送信しないから、大当り遊技終了演出(エンディング演出)は実行されないことになる。このため、遊技者に、大当り遊技が終了したことを気付かせにくくすることができ、遊技者に大当り遊技が継続して実行されていると見せかけることができる。   On the other hand, if it is determined in S474 that the second special symbol is not held, there is a pseudo jackpot effect indicating that the jackpot game is continuing in a pseudo manner as a predetermined effect in a special period after the jackpot game ends. The pseudo jackpot game flag for execution is turned on (S484), a pseudo jackpot closing designation command for the big prize opening 44 is transmitted to the sub-control board 90 (S486), and the process at the end of the jackpot game is ended. The sub-control board 90 that has received the pseudo-hit closing designation command performs the same processing as when the closing designation command is received, as will be described later. If there is no winning hold in S474, the winning hold flag is not turned on unlike the case where there is a winning hold. Here, since the winning hold flag is turned off at the start of the big hit game in the processing of S270 and 280 of the special symbol game fluctuation process of FIG. 14, if it is not turned on after the big hit game ends, it remains off. . For this reason, the pseudo big hit game flag is turned on while the post-hit effect flag is on and the hit hold flag is off. In other words, the pseudo-hit game (effect) is started when the after-hit effect flag is on and the hit hold is off. As described above, in S220 to S224 of the special symbol game process of FIG. 12, the pre-hit determination is performed in a state where the after-hit effect flag is on and the hit hold is off, A prior jackpot determination is performed during the execution of the production). Further, when there is no winning hold in S474, unlike the case where there is a winning hold, the big hit game end designation command is not transmitted, so the big hit game end effect (ending effect) is not executed. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to notice that the big hit game has ended, and to show the player that the big hit game is continuously being executed.

[疑似大当り遊技処理]
S160の疑似大当り遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の疑似大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、疑似大当り遊技中であるか否か、即ち、図24の大当り遊技終了時処理のS484でセットされる疑似大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S500)。疑似大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま疑似大当り遊技処理を終了する。一方、疑似大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口44が疑似開放中であるか否か、即ち、第1開閉板55は開いているが第2開閉板57が閉じているために、大入賞口44が開放しているように見えるものの遊技球が大入賞口44に入球することがない疑似開放状態であるか否かを判定する(S502)。そして、大入賞口44が疑似開放中ではなく閉鎖中であると判定すると、大入賞口44の疑似開放タイミングか否かを判定する(S504)。この判定は、大当り遊技処理中の閉鎖時間と同じ時間(2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の疑似開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が疑似開放状態とされるよう第1大入賞口ソレノイド44bと第2大入賞口ソレノイド44cとを共に駆動制御する(S506)。即ち、第1開閉板55が開いた状態となるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に第2開閉板57が閉じた状態(移動範囲の下端に位置する状態)となるよう第2大入賞口ソレノイド44cを駆動制御する。そして、開放回数Nを値1だけインクリメントして(S508)、疑似N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S510)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S504で大入賞口44の疑似開放タイミングでないと判定すると、疑似大当り遊技処理を一旦終了する。
[Pseudo jackpot game processing]
The pseudo big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the pseudo big hit game process of FIG. 25 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the pseudo big hit game is in progress, that is, the pseudo set in S484 of the big hit game end process of FIG. It is determined whether or not the big hit game flag is on (S500). If it is determined that the pseudo jackpot game flag is off, the pseudo jackpot game process is terminated. On the other hand, if the pseudo jackpot game flag is determined to be on, whether or not the big winning opening 44 is being pseudo-opened, that is, the first opening / closing plate 55 is open but the second opening / closing plate 57 is closed, It is determined whether or not the game ball is in a pseudo open state in which the game winning ball 44 does not enter the game winning game port 44 although it appears that the game winning opening 44 is open (S502). If it is determined that the special winning opening 44 is closed rather than being pseudo-opened, it is determined whether or not it is the pseudo opening timing of the special winning opening 44 (S504). This determination is performed by determining whether or not the same time (2 seconds) as the closing time during the big hit game process has elapsed. If it is determined that it is the pseudo opening timing of the big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b and the second big prize opening solenoid 44c are both driven and controlled so that the big prize opening 44 is in the pseudo open state (S506). . That is, the second large opening prize solenoid 44b is driven and controlled so that the first opening / closing plate 55 is opened, and the second opening / closing plate 57 is closed (state positioned at the lower end of the moving range). The big winning opening solenoid 44c is driven and controlled. Then, the number N of times of opening is incremented by a value 1 (S508), a pseudo N-th time opening designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S510), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S504 that it is not the pseudo opening timing of the big winning opening 44, the pseudo big hit game processing is once ended.

一方、S502で大入賞口44が疑似開放中であると判定すると、大入賞口44の疑似閉鎖タイミングか否かを判定する(S512)。この判定は、大入賞口44を疑似開放してから規定の疑似開放時間が経過したことを判定したり、疑似大当り遊技中に当り保留フラグがオフとなったことを判定することにより行われる。ここで、疑似開放時間は、本実施例では、例えば5秒や10秒などに設定するものとした。なお、大当り遊技処理中の規定の開放時間と同じ時間(25秒)に設定しても構わない。また、疑似大当り遊技(演出)は、当り保留フラグがオフの状態で開始されるが、図12の特別図柄遊技処理のS220〜228の処理で当り保留が発生したと判定されると、当り保留フラグがオンとなるため、そのような当り保留が発生したときにも、疑似閉鎖タイミングになったと判定するものとした。   On the other hand, if it is determined in S502 that the special winning opening 44 is being pseudo-opened, it is determined whether or not it is the pseudo closing timing of the special winning opening 44 (S512). This determination is performed by determining that the specified pseudo opening time has elapsed since the pseudo winning opening 44 is pseudo opened, or by determining that the hit hold flag is turned off during the pseudo big hit game. Here, the pseudo opening time is set to, for example, 5 seconds or 10 seconds in this embodiment. Note that it may be set to the same time (25 seconds) as the specified opening time during the big hit game processing. In addition, the pseudo big hit game (production) is started with the hit hold flag being OFF, but if it is determined that a hit hold has occurred in S220 to S228 of the special symbol game process of FIG. Since the flag is turned on, it is determined that the pseudo closing timing has been reached even when such a hit is generated.

大入賞口44の疑似閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の疑似開放状態を維持したまま疑似大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の疑似閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する(S514)。このように、疑似大当り遊技中においても、大当り遊技中と同様に第1開閉板55を開閉動作することで、疑似開放状態で大入賞口44が開状態にあると見せかけることと相まって、遊技者に大当り遊技が継続して実行されていると錯覚させる可能性を高めることができる。次に、当り保留フラグがオフであるか否か(S516)、大当り後演出フラグがオンであるか否か(S518)をそれぞれ判定する。当り保留フラグがオフで且つ大当り後演出フラグがオン(疑似大当り遊技の開始時と同じ状態)のときには、疑似大当り用閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して、疑似大当り遊技処理を終了する。   If it is determined that it is not the pseudo close timing of the big winning opening 44, the pseudo big hit game process is temporarily ended while maintaining the pseudo open state of the big winning opening 44. On the other hand, if it is determined that it is the pseudo closing timing of the big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S514). In this way, even during the pseudo-hit game, the player opens and closes the first opening / closing plate 55 in the same way as during the big-hit game, coupled with the pretend that the big winning opening 44 is open in the pseudo-open state. The possibility of making an illusion that the big hit game is continuously executed can be increased. Next, it is determined whether or not the hit-holding flag is off (S516) and whether the after-hit effect flag is on (S518). When the hit-holding flag is off and the after-hit effect flag is on (the same state as at the start of the pseudo-hit game), a pseudo-hit closing designation command is transmitted to the sub-control board 90, and the pseudo-hit game process is terminated. .

また、S516で当り保留フラグはオフであるが、S518で大当り後演出フラグがオフのときには、疑似大当り遊技フラグをオフとすると共に(S522)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、疑似大当り遊技処理を終了する。ここで、当り保留フラグはオフのままであるが大当り後演出フラグがオフのときとは、図14の特別図柄遊技処理のS296,S298の処理で演出カウンタが値0となったために大当り後演出フラグがオフとされた場合が該当する。この場合には、所定期間の上限を特別図柄の変動回数として定めた演出カウンタが値0となっため、そのまま大当り遊技後の所定の演出(この場合は疑似大当り遊技(演出))を終了すべく、疑似大当り遊技フラグをオフとし大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して、疑似大当り遊技処理を終了するのである。なお、疑似大当り遊技が終了するときに、大当り遊技終了指定コマンドがサブ制御基板90に送信されて後述する大当り終了時演出が行われるから、疑似大当り遊技の終了時に大当り遊技が終了したと遊技者に見せかけることができる。即ち、遊技者は、大当り遊技が終了しても演出カウンタで規定した所定回数の図柄の変動表示が完了するまでは、大当り遊技が継続して実行されたと錯覚する可能性が高いものとなる。ここで、大当り遊技の終了後に当り保留がない場合に、何らの演出も行わないと、変動時間が短時間であるために、図柄の変動表示がすぐに終わってしまい、大当り遊技の終了後の遊技性が淡泊になるおそれがある。本実施例では、疑似大当り遊技(演出)が行われるから、そのようなおそれを防止することができる。   In S516, the hit-holding flag is off, but when the after-hit effect flag is off in S518, the pseudo-hit game flag is turned off (S522), and a big-hit game end designation command is transmitted to the sub-control board 90. (S524), and the pseudo jackpot game process is terminated. Here, when the hit-holding flag remains off but the after-hit effect flag is off, the effect counter is set to 0 in the processing of S296 and S298 in the special symbol game processing of FIG. This applies when the flag is turned off. In this case, the effect counter that sets the upper limit of the predetermined period as the number of times of change of the special symbol becomes 0, so that the predetermined effect after the big hit game (in this case, the pseudo jackpot game (effect)) should be ended. Then, the pseudo jackpot game flag is turned off and a jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90, and the pseudo jackpot game process is terminated. When the pseudo jackpot game ends, the jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90, and the jackpot end effect described later is performed. I can pretend to be. In other words, the player has a high possibility of having the illusion that the jackpot game has been continuously executed until the predetermined number of symbol fluctuation display defined by the effect counter is completed even after the jackpot game is completed. Here, if there is no winning hold after the end of the jackpot game, if there is no effect, the change time is short, so the display of the change of the symbol will end immediately, and after the end of the jackpot game There is a risk that the gameability will be light. In the present embodiment, since a pseudo big hit game (production) is performed, such a fear can be prevented.

また、S516で当り保留フラグがオンのときには、疑似大当り遊技フラグをオフとすると共に(S526)、大当り遊技終了指定コマンドと大当り報知演出開始指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S528,S530)、疑似大当り遊技処理を終了する。ここで、疑似大当り遊技の実行中に、当り保留フラグがオンのときとは、図12の特別図柄遊技処理のS224〜228の処理で、事前大当り判定の結果、当り保留が発生したと判定したために当り保留フラグがオンにされた場合が該当する。この場合には、疑似大当り遊技フラグをオフとし、大当り遊技終了指定コマンドと大当り報知演出開始指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して、疑似大当り遊技を終了させてから大当り報知演出を開始させるのである。即ち、疑似大当り遊技(演出)を終了して、大当り報知演出に切り替えるのである。これにより、遊技者に、あたかも、大当り遊技が終了した直後に連続して大当りが発生したように見せかけることができる。このため、大当り報知演出による大当り遊技に対する期待感の高揚と相まって、遊技の興趣をより一層高めることができる。また、大当り遊技の終了後に当り保留が記憶されていなくても、疑似大当り遊技中に当り保留が発生すれば大当り報知演出に切り替わるから、大当り報知演出を行う機会を増やすことができる。ここで、本実施例では、第2特別図柄の保留を対象として大当り遊技後に当り保留があるか否かを判定しているため、最初に第1特別図柄で大当りとなった場合(いわゆる初当り時など)には、通常は第2特別図柄の保留は記憶されておらず(記憶されている可能性は低く)、大当り遊技後に第2特別図柄に当り保留があると判定することはない。これは、初当り時の遊技状態(通常遊技状態)と、それに続く当り遊技中に、第2始動口を入球容易状態とする開放延長の機会がないためである。ただし、そのような場合であっても、疑似大当り遊技の実行中に、第2特別図柄の保留に当り保留が発生すると、疑似大当り遊技(演出)から大当り報知演出に切り替わるから、初当り後にも大当り報知演出を行う機会をもつことができるのである。   When the hit-holding flag is on in S516, the pseudo-hit game flag is turned off (S526), and a big-hit game end designation command and a big-hit notification effect start designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S528, S530), the pseudo jackpot game process is terminated. Here, during the execution of the pseudo jackpot game, when the hit hold flag is on, it is determined in the process of S224 to 228 of the special symbol game process of FIG. This corresponds to the case where the hold flag is turned on. In this case, the pseudo jackpot game flag is turned off, the jackpot game end designation command and the jackpot notification effect start designation command are transmitted to the sub-control board 90, and the jackpot notification effect is started after the pseudo jackpot game is terminated. It is. In other words, the pseudo jackpot game (production) is terminated and switched to the jackpot notification effect. As a result, it is possible to make it appear to the player as if big hits have been generated continuously as soon as the big hit game has ended. For this reason, coupled with the heightened expectation for the big hit game by the big hit notification effect, the interest of the game can be further enhanced. Further, even if the hit-holding is not stored after the big-hit game is ended, if the hit-hold is generated during the pseudo-hit-game, the game is switched to the big-hit notification effect, so that the chance of performing the big-hit notification effect can be increased. In this embodiment, since it is determined whether or not there is a winning hit after the big hit game for the second special symbol hold, the first special symbol is the big hit (the so-called first hit). In some cases, the hold of the second special symbol is usually not stored (the possibility of being stored is low), and it is not determined that there is a hold on the second special symbol after the big hit game. This is because there is no opportunity to extend the opening to bring the second start port into the easy-to-enter state during the first hit game state (normal game state) and the subsequent hit game. However, even in such a case, if a hold occurs when the second special symbol is held during the execution of the pseudo jackpot game, the pseudo jackpot game (effect) is switched to the jackpot notification effect. It is possible to have an opportunity to perform a big hit notification effect.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図26は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S600)と、図柄変動演出処理(S610)と、大当り遊技演出処理(S620)と、疑似大当り遊技演出処理(S630)と、大当り報知演出処理(S640)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S600の保留発生時演出処理では、図12の特別図柄遊技処理で主制御基板70から送信される第1特別図柄の保留発生時コマンドなどに含まれる保留数コマンドに応じて、演出表示装置34の第1保留図柄35aの表示を一つ追加または消去し、図12の特別図柄遊技処理で主制御基板70から送信される第2特別図柄の保留数コマンドなどに含まれる保留数コマンドに応じて演出表示装置34の第2保留図柄35bの表示を一つ追加または消去する処理などが行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process includes a hold display effect process (S600), a symbol variation effect process (S610), a jackpot game effect process (S620), a pseudo jackpot game effect process (S630), and a jackpot notification effect process (S640). Is performed repeatedly. It should be noted that in the on-holding production process in S600, the production display device is displayed in accordance with the number-of-holding command included in the on-holding command of the first special symbol transmitted from the main control board 70 in the special symbol game process of FIG. Depending on the number-of-holds command included in the number-of-holds command of the second special symbol transmitted from the main control board 70 in the special symbol game process of FIG. Then, a process of adding or deleting one display of the second reserved symbol 35b of the effect display device 34 is performed.

[図柄変動演出処理]
S610の図柄変動演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の変動表示関連処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に(S704)、演出図柄の大当り図柄を設定して(S706)、図柄変動演出を開始する(S712)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、大当り遊技後の特殊期間において、特殊期間用の大当り変動パターンテーブルで決定し得る変動パターンA11に対応する演出パターンは、特殊期間外用の大当り変動パターン(A21〜A24)に対応する演出パターンに比べて、演出図柄(34L,34M,34R)を演出表示装置34の画面右下隅に小さく且つ薄く表示された状態で変動表示するパターンが記憶されているものとした。即ち、特殊期間外用の大当り変動パターン(A21〜A24)に対応する演出パターンが実行される場合は、演出表示装置34の表示画面の略中央部に演出図柄を通常の態様(大きさ、濃さ)で表示する。対して、大当り遊技後の特殊期間において専用の変動パターン(A11)が実行される場合には、演出表示装置34の表示画面の端部(隅部)に演出図柄を通常の態様よりも小さく且つ濃度が薄い特別の態様で表示する。これにより、遊技者は、大当り遊技後の特殊期間(所定期間)において、大当り遊技が終了したこと、或いは、大当り遊技が終了して図柄変動演出が開始したこと(図柄変動演出が実行されていること)を認識しにくくなる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S610 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the variation display related process of FIG. S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (S702). Then, the jackpot symbol of the effect symbol is set (S706), and the symbol variation effect is started (S712). As described above, the symbol variation start command at the time of jackpot includes the jackpot variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the jackpot stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of the jackpot effect pattern and the jackpot symbol displayed on the effect display device 34 is received from the jackpot effect pattern and the jackpot symbol stored in advance in the ROM 90b as an effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the special symbol stop information designation command. In the present embodiment, in the special period after the big hit game, the production pattern corresponding to the fluctuation pattern A11 that can be determined by the special period big hit fluctuation pattern table corresponds to the special period outside big hit fluctuation patterns (A21 to A24). Compared with the effect pattern, it is assumed that the effect pattern (34L, 34M, 34R) is stored in a pattern that is variably displayed in a small and thin display state in the lower right corner of the screen of the effect display device 34. That is, when the effect pattern corresponding to the special hit pattern for outside the special period (A21 to A24) is executed, the effect pattern is displayed in the normal mode (size, darkness) in the substantially central portion of the display screen of the effect display device 34. ). On the other hand, when the dedicated variation pattern (A11) is executed in the special period after the big hit game, the effect design is smaller than the normal mode at the end (corner) of the display screen of the effect display device 34. Display in a special mode with low density. As a result, the player finishes the big hit game in the special period (predetermined period) after the big hit game, or the big hit game ends and the symbol variation effect is started (the symbol variation effect is executed). It becomes difficult to recognize.

一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S708)、演出図柄の外れ図柄を設定して(S710)、図柄変動演出を開始する(S712)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。本実施例では、大当り遊技後の特殊期間において、特殊期間用外れ変動パターンテーブルで決定し得る変動パターンB11に対応する演出パターンは、大当り用の演出パターンと同様に、特殊期間外用(時短用や通常用)の外れ変動パターン(B21〜B28,B31〜B38)に対応する演出パターンに比べて、演出図柄(34L,34M,34R)が演出表示装置34の画面右下隅に小さく且つ薄く表示された状態で変動表示するパターンが記憶されているものとした。このため、大当り用の図柄変動演出と同様に、遊技者は、大当り遊技後の特殊期間において、大当り遊技が終了したこと、或いは、大当り遊技が終了して図柄変動演出が開始したこと(図柄変動演出が実行されていること)を認識しにくくなる。なお、S712の処理は、S704あるいはS708で設定された演出パターンと、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われるもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御によって、演出表示34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。   On the other hand, if it is determined in S702 that the result of the big hit determination is not a big hit, a deviating effect pattern is set (S708), a deviating symbol of the effect symbol is set (S710), and a symbol variation effect is started (S712). . The command variation start command when the big hit determination result is not a big hit (when it is out of) includes the outbreak variation pattern, the variation time in that pattern (variation pattern designation command), and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command). Therefore, the setting of the off effect pattern and the out symbol is set in the off effect pattern and the off symbol pre-stored in the ROM 90b and the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the received special symbol stop. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the information specifying command. In the present embodiment, in the special period after the big hit game, the effect pattern corresponding to the variation pattern B11 that can be determined in the special period out-of-range variation pattern table is similar to the effect pattern for the big hit. In comparison with the effect patterns corresponding to the normal deviation deviation patterns (B21 to B28, B31 to B38), the effect symbols (34L, 34M, and 34R) are displayed smaller and lighter in the lower right corner of the effect display device 34. It is assumed that a pattern that changes and displays depending on the state is stored. For this reason, as in the case of the symbol variation effect for the big hit, the player has finished the big hit game in the special period after the big hit game, or has finished the big hit game and has started the symbol variation production (the symbol variation It is difficult to recognize that the production is being executed). The process of S712 is an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S704 or S708 and the stop symbol of the effect symbol set in S706 or S710. Is transmitted to the effect display control board 91, and by the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the symbol variation effect (the effect symbol variation display) is displayed on the display screen of the effect display 34. Is started.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した場合には、図13の特別図柄遊技処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S714)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われるもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received or if the symbol variation effect is started in S712, a symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the special symbol game process of FIG. 13 is received. (S714), when the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is ended. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect is ended (S716). The symbol variation effect process ends. The process of S716 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect, and the effect display control board that has received the effect command. With the display control 91, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S706 or S710 is stopped and displayed.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図28に例示するフローチャートに従って実行される。図28の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図14の特別図柄遊技処理で大当りと判定したときにS262の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S802)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S802の処理をスキップして次のS804の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the big hit game effect process of FIG. 28, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a big hit game start designation command has been received (S800). Here, as described above, the big hit game start designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S262 when it is determined that the special symbol game process of FIG. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (big hit fanfare effect) is executed (S802). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the processing of S802 is skipped and the next The process proceeds to S804. In the jackpot fanfare effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S804)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図23の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にS414の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいてN回目ラウンド演出を実行し(S806)、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S806の処理をスキップして次のS808の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not an Nth release designation command has been received (S804). Here, the N-th release designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S414 when starting the big hit game round in the big hit game process of FIG. If it is determined that the Nth release designation command has been received, the Nth round presentation effect is executed based on the set round effect pattern (S806), and if it is determined that the Nth release designation command has not been received, the process of S806 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S808. In the N-th round effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the N-th round effect screen, which is an effect indicating execution of the N-th round, is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is displayed. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display.

続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S808)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図23の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にS422の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出(インターバル演出)を実行し(S810)、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S810の処理をスキップして次のS812の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Subsequently, it is determined whether or not a special winning opening closing designation command has been received (S808). Here, the special winning opening closing designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S422 when the special winning opening 44 is closed in the state of the big hit game processing of FIG. . If it is determined that the special winning opening closing command has been received, an effect during closing of the special winning opening (interval effect) is executed (S810). Then, the process proceeds to the next step S812. The effect during closing of the big prize opening is to send an effect command to the effect display control board 91 so that an interval screen showing an interval from the closing of the big prize opening 44 to the next opening is displayed on the effect display device 34, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. Is done.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S812)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図24の大当り遊技終了時処理で第2特別図柄の保留内に当り保留があるために当り保留がオンとされた状態でS478の処理で主制御基板70により送信される。あるいは、図25の疑似大当り遊技処理で大当り後演出フラグがオフと判定して疑似大当り遊技フラグをオフとした後のS524の処理や当り保留フラグがオフではない(オンである)と判定して疑似大当り遊技フラグをオフとした後のS528の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S814)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S814の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S812). Here, the big hit game end designation command is the main control board 70 in the process of S478 in the state where the hit hold is turned on because there is a hit hold within the hold of the second special symbol in the big hit game end process of FIG. Sent by. Alternatively, it is determined in the pseudo-hit game processing of FIG. 25 that the post-hit effect flag is off and the pseudo-hit game flag is turned off, and the processing of S524 and the hit hold flag are not off (on). Sent by the main control board 70 in the process of S528 after the pseudo jackpot game flag is turned off. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S814), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S814 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

[疑似大当り遊技演出処理]
疑似大当り遊技演出処理は、図29に例示するフローチャートに従って実行される。図29の疑似大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、疑似N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。ここで、疑似N回目開放指定コマンドは、図25の疑似大当り遊技処理で疑似大当り遊技のラウンドを開始する際(大入賞口44を疑似開放する際)にS510の処理で主制御基板70により送信される。疑似N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいて疑似N回目ラウンド演出を実行し(S902)、疑似N回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S902の処理をスキップして次のS904の処理に進む。疑似N回目ラウンド演出は、大当り遊技演出処理のN回目ラウンド演出と同様に行われる。即ち、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この疑似N回目ラウンド演出中には、演出表示装置34の画面では、N回目のラウンド演出画面の表示に重ねて(レイヤー表示して)、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。
[Pseudo jackpot game effect processing]
The pseudo big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the pseudo big hit game effect process of FIG. 29, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a pseudo Nth release designation command has been received (S900). Here, the pseudo Nth release designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S510 when the pseudo big hit game round of the pseudo big hit game process of FIG. 25 is started (when the big winning opening 44 is pseudo opened). Is done. If it is determined that the pseudo Nth opening designation command has been received, the pseudo Nth round presentation is executed based on the set round presentation pattern (S902), and if it is determined that the pseudo Nth opening designation command has not been received, S902 The process is skipped and the process proceeds to the next step S904. The pseudo Nth round effect is performed in the same manner as the Nth round effect of the big hit game effect process. That is, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that an N-th round effect screen, which is an effect indicating execution of the N-th round, is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is transmitted to the speaker 28a, The driving signal is output to the amplifier board 92 so as to be output from the terminal 28b, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. During the pseudo N-th round effect, the effect display device 34 has a small and thin effect pattern in the lower right corner of the screen, superimposed on the display of the N-th round effect screen (displayed as a layer). Fluctuation is displayed.

次に、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S904)。ここで、疑似大当り用閉鎖指定コマンドは、図24の大当り遊技終了時処理のS486の処理で主制御基板70により送信されたり、図25の疑似大当り遊技処理のS514の処理で大入賞口44を閉鎖する際に主制御基板70により送信されたりする。疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口疑似閉鎖中演出(疑似インターバル演出)を実行し(S906)、疑似大当り用閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S906の処理をスキップして疑似大当り遊技演出処理を終了する。疑似インターバル演出は、大当り遊技演出処理のインターバル演出と同様に行われる。即ち、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この疑似インターバル演出中には、演出表示装置34の画面では、疑似インターバル演出画面の表示に重ねて(レイヤー表示して)、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。   Next, it is determined whether or not a pseudo jackpot closing designation command has been received (S904). Here, the pseudo-big hit closing designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S486 of the big hit game end process of FIG. 24, or the big winning opening 44 is set in the process of S514 of the pseudo big hit game process of FIG. It is transmitted by the main control board 70 when closing. If it is determined that a pseudo jackpot closing designation command has been received, a bonus winning opening pseudo-closing effect (pseudo-interval effect) is executed (S906). Is skipped and the pseudo jackpot game effect process is terminated. The pseudo interval effect is performed in the same manner as the interval effect of the big hit game effect process. That is, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that an interval screen showing an interval from when the special winning opening 44 is closed until it is opened next is displayed on the effect display control board 91, and the sound corresponding to the screen display is displayed. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. During the pseudo-interval effect, the effect display device 34 is displayed on the screen of the effect display device 34 in a layered manner on the display of the pseudo-interval effect screen, and the effect symbol is displayed in a small and thin manner in the lower right corner of the screen. .

ここで、図30は、疑似大当り遊技演出の実行の様子を示す説明図である。図30では、一例として、第2の確変大当り(2ラウンド)が終了した後に、疑似大当り遊技演出が実行された様子を示す。図23の大当り遊技処理のS414で主制御基板70から送信された2回目開放指定コマンドをサブ制御基板90が受信して、図28の大当り遊技演出処理のS806で2回目ラウンド演出が行われ(図30(a))、その後に大当り遊技は終了する。大当り遊技は終了するが、主制御基板70からは大当り遊技終了指定コマンドが送信されずに、図24の大当り遊技終了時処理のS486で疑似大当り用閉鎖指定コマンドが送信されるから、サブ制御基板90は、図29の疑似大当り遊技演出処理のS906で疑似インターバル演出を行う(図30(b))。このとき、図示するように、画面右下隅では通常よりも小さく且つ薄い態様で演出図柄が変動表示される。そして、図25の疑似大当り遊技処理のS510で主制御基板70から疑似3回目開放指定コマンドが送信されると、サブ制御基板90は図29の疑似大当り遊技演出処理のS902で疑似3回目ラウンド演出を実行する(図30(c))。このように、疑似大当り遊技演出が、大当り遊技演出と同様に行われて、演出図柄の変動表示は遊技者の目に付きにくい態様で行われるから、遊技者は大当り遊技が継続している(図柄変動遊技は未だ実行を開始していない)と錯覚する可能性が高いものとなる。以下、同様に、疑似インターバル演出(図30(d))と、疑似N回目ラウンド演出(図30(e))とが行われ、その間、画面右下隅では演出図柄が変動表示される。そして、疑似大当り遊技の終了時に、大当りエンディング演出が行われる(図30(f))。これにより、上述したように、疑似大当り遊技の終了時に大当り遊技が終了したと遊技者に見せかけることができる。尚、疑似大当り遊技演出と大当り遊技中の演出とは同一であってもよいが、疑似大当り遊技演出が、大当り遊技演出と全く同一であると、規則的に問題が生じる可能性があるため、疑似大当り遊技演出として、大当り遊技演出と関連する演出(出現するキャラクタや背景表示が共通する等)や大当り遊技演出に継続する演出(エンディング表示等の遊技性の継続やストーリーの継続等)を実行することもできる。   Here, FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state of execution of the pseudo jackpot game effect. FIG. 30 shows, as an example, a state in which the pseudo jackpot game effect is executed after the second probability variation jackpot (2 rounds) is completed. The sub-control board 90 receives the second release designation command transmitted from the main control board 70 in S414 of the jackpot game process of FIG. 23, and the second round effect is performed in S806 of the jackpot game effect process of FIG. FIG. 30 (a)), and then the big hit game ends. Although the big hit game is ended, the main control board 70 does not transmit the big hit game end designation command, but transmits the pseudo big hit closing designation command in S486 of the big hit game end processing in FIG. 90 performs a pseudo interval effect in S906 of the pseudo jackpot game effect process of FIG. 29 (FIG. 30B). At this time, as shown in the figure, in the lower right corner of the screen, the effect symbols are displayed in a variable manner in a manner that is smaller and thinner than usual. Then, when a pseudo third time release designation command is transmitted from the main control board 70 in S510 of the pseudo jackpot game process of FIG. 25, the sub control board 90 performs the pseudo third round effect in S902 of the pseudo jackpot game effect process of FIG. Is executed (FIG. 30C). In this way, the pseudo jackpot game effect is performed in the same manner as the jackpot game effect, and the variation display of the effect symbols is performed in a manner that is not easily noticeable by the player, so that the player continues the jackpot game ( There is a high possibility of illusion that the symbol variation game has not yet started. Hereinafter, similarly, a pseudo interval effect (FIG. 30D) and a pseudo Nth round effect (FIG. 30E) are performed, and during that time, the effect symbol is variably displayed in the lower right corner of the screen. Then, at the end of the pseudo jackpot game, a jackpot ending effect is performed (FIG. 30 (f)). As a result, as described above, it is possible to make it appear to the player that the big hit game has ended at the end of the pseudo big hit game. In addition, the pseudo jackpot game effect and the effect during the jackpot game may be the same, but if the pseudo jackpot game effect is exactly the same as the jackpot game effect, a problem may occur regularly. As pseudo jackpot game effects, effects related to jackpot game effects (such as the appearance of characters and background display are common) and effects that continue to jackpot game effects (continuation of gameplay such as ending display and continuation of story) are executed. You can also

[大当り報知演出処理]
大当り報知演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の大当り報知演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り報知演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S950)。ここで、大当り報知演出開始指定コマンドは、図24の大当り遊技終了時処理のS482の処理や図25の疑似大当り遊技処理のS532の処理で主制御基板70により送信される。大当り報知演出開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り報知演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S952)。大当り報知演出の開始タイミングであるか否かは、大当り遊技演出の大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)が完了しているか否か(実行中でないか否か)を判定することにより行われる。大当りエンディング演出を実行中の場合には、大当り報知演出の開始タイミングではないとして、大当り報知演出を一旦終了する。大当りエンディング演出が完了しているときには、大当り報知演出の開始タイミングと判定し、大当り報知演出開始指定コマンドに含まれるカウントダウン用の演出時間に従って読み出した演出パターンに基づいて大当り報知演出を実行し(S954)、大当り報知演出を終了する。なお、演出パターンは、上述したように、保留数1〜4に応じてカウントダウンの時間(カウントダウンの開始値)が異なるものとして定められた各演出パターンのうち、演出時間に対応するものを読み出すものとした。また、大当り報知演出は、カウントダウンを示す演出であるカウントダウン演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、この大当り報知演出中には、演出表示装置34の画面では、カウントダウン演出画面の表示に重ねて(レイヤー表示して)、画面右下隅で演出図柄が小さく且つ薄い状態で変動表示される。
[Big hit notification effect processing]
The big hit notification effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot notification effect process of FIG. 31, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a jackpot notification effect start designation command has been received (S950). Here, the big hit notification effect start designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S482 of the big hit game end process of FIG. 24 or the process of S532 of the pseudo big hit game process of FIG. If it is determined that the jackpot notification effect start designation command has been received, it is determined whether or not it is the start timing of the jackpot notification effect (S952). Whether or not it is the start timing of the jackpot notification effect is determined by determining whether or not the jackpot game end effect (the jackpot ending effect) of the jackpot game effect has been completed (whether or not it is being executed). When the big hit ending effect is being executed, the big hit notification effect is temporarily ended because it is not the start timing of the big hit notification effect. When the big hit ending effect is completed, it is determined that the start timing of the big hit notification effect is determined, and the big hit notification effect is executed based on the effect pattern read in accordance with the countdown effect time included in the big hit notification effect start designation command (S954). ), The jackpot notification effect ends. As described above, the effect pattern is a pattern that reads out the effect pattern corresponding to the effect time from among the effect patterns that are defined as having different countdown times (countdown start values) depending on the number of holds 1 to 4. It was. In addition, in the big hit notification effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a countdown effect screen which is an effect indicating a countdown is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is transmitted from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92 so that the LED signal is output, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. It should be noted that during the jackpot notification effect, the effect display device 34 variably displays the effect symbol in a small and thin state in the lower right corner of the screen so as to overlap (display as a layer) the display of the countdown effect screen.

ここで、図32は、大当り報知演出の実行の様子を示す説明図である。図32では、一例として、当り保留が消化されるまでの保留数が4つの場合を示す。このため、図示するように、カウントダウンは「3→2→1」と表示されて、最後に「大当り確定!!」と表示され、その後に大当り遊技演出が開始される。この大当り報知演出中には、画面右下隅では通常よりも小さく且つ薄い態様で演出図柄が変動表示される。なお、上述したように、本実施例では、疑似大当り演出の実行中に当り保留が発生すると、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替えるものとしており、その場合には、疑似大当り遊技演出の実行の様子を示す図30(f)から図32(a)へと続くように演出が行われることになる。尚、大当り確定を示す表示(「大当り確定!!」)を行った後、大当り遊技の開始前に、表示画面中央部(所定の表示領域)に当り図柄(555)を大きく表示して、何れの図柄で大当りとなったのかを遊技者に明確に示してもよい。また、前述したとおり、カウントダウン演出中の図柄の変動表示時間は全て2Sに設定されており、カウントダウン演出がスムーズに進行し、遊技興趣を高めることができる。   Here, FIG. 32 is explanatory drawing which shows the mode of execution of the big hit notification effect. In FIG. 32, as an example, the case where the number of holds until the hit hold is consumed is four. For this reason, as shown in the figure, the countdown is displayed as “3 → 2 → 1”, finally “Big hit confirmed!” Is displayed, and then the big hit game effect is started. During the big hit notification effect, the effect symbols are variably displayed in the lower right corner of the screen in a manner that is smaller and thinner than usual. As described above, in the present embodiment, if a hit hold occurs during execution of the pseudo jackpot effect, the pseudo jackpot effect is switched from the jackpot notification effect. Production is performed so as to continue from FIG. 30 (f) showing the situation to FIG. 32 (a). In addition, after displaying the jackpot confirmation ("Big jackpot!"), Before the start of the jackpot game, the symbol (555) is greatly displayed in the center of the display screen (predetermined display area). It may be clearly shown to the player whether or not the symbol is a big hit. Moreover, as described above, the variable display time of the symbols during the countdown effect is all set to 2S, so that the countdown effect can proceed smoothly and the game entertainment can be enhanced.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の保留に当り保留があれば大当り報知演出を実行し、当り保留がなければ疑似大当り演出を実行するから、大当り報知演出の実行により大当り遊技が実行されることへの遊技者の期待感を高めることができ、疑似大当り演出の実行により当り保留がない場合の大当り遊技後の演出が淡泊になるのを防止することができる。この結果、大当り遊技後の演出の態様を多様化して、大当り遊技後の遊技の興趣を高めることができる。また、大当り遊技後の特殊期間(所定期間)において変動パターンテーブルで決定される変動時間は、通常時及び時短時の変動パターンテーブルで決定される変動時間よりも短時間とされる(本実施例では2Sで固定化)。これにより、特殊期間においては当り保留がないときであっても特別図柄の変動表示が短時間で終了することになり、変動表示中の演出も淡泊になりがちである。しかしながら、特殊期間において当り保留がない場合には、疑似大当り演出を実行することにより、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。さらに、疑似大当り演出の実行中は、大入賞口44を疑似的に開放して、実際の大当り遊技(演出)が継続されていると見せかけることができるから、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。なお、当り保留があるときと当り保留がないときとで、同じ演出カウンタを用いるから、別々のカウンタを用いる場合に比べて、処理が複雑となるのを防止することができる。また、所定期間の上限を規定する変動回数に、抽選により異なる値(20回または4回)を設定可能としたから、疑似大当り演出の実行時間に変化を与えることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the big hit game is over, if the second special symbol is put on hold, the big hit notification effect is executed, and if there is no hit hold, the pseudo jackpot effect is executed. Since it is executed, the player's expectation that the jackpot game will be executed by executing the jackpot notification effect can be increased, and the effect after the jackpot game when there is no hit hold by executing the pseudo jackpot effect is light Can be prevented. As a result, it is possible to diversify the aspect of the effect after the big hit game and enhance the interest of the game after the big hit game. In addition, the variation time determined by the variation pattern table in the special period (predetermined period) after the big hit game is shorter than the variation time determined by the variation pattern table at the normal time and the time reduction (this embodiment) Then, it is fixed with 2S). As a result, even when there is no winning suspension during the special period, the special symbol variation display ends in a short time, and the effect during the variation display tends to be lightly stayed. However, if there is no winning hold during the special period, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing by executing the pseudo jackpot effect. Furthermore, during the execution of the pseudo jackpot effect, it is possible to make it appear that the actual jackpot game (direction) is continued by opening the jackpot 44 in a pseudo manner. It can be surely prevented. Since the same effect counter is used when there is a winning hold and when there is no winning hold, it is possible to prevent the processing from becoming complicated as compared with the case where different counters are used. Moreover, since it is possible to set different values (20 times or 4 times) by lottery for the number of fluctuations that define the upper limit of the predetermined period, it is possible to change the execution time of the pseudo jackpot effect.

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の保留に当り保留があれば大当り報知演出を実行し、当り保留がなければ疑似大当り演出を実行し、疑似大当り演出の実行中に当り保留が発生すれば疑似大当り演出を終了して大当り報知演出を実行するから、大当り遊技が終了したときには当り保留がなくても、その後の疑似大当り演出中に当り保留が発生したときに大当り報知演出を実行することができる。この結果、大当り遊技が短期間で連続して発生する(保留内で連荘する)ことを示す大当り報知演出が実行される機会を増やして、遊技の興趣を効果的に高めることができる。また、第2特別図柄の保留を対象として当り保留があるか否かを判定するから、第1特別図柄で最初に開始された(いわゆる初当り)大当り遊技が終了した場合には、通常は大当り報知演出を実行することはない。しかしながら、疑似大当り演出を実行し、疑似大当り演出の実行中に第2特別図柄に当り保留が発生した場合には、大当り報知演出に切り替え可能としたから、本来は大当り報知演出が実行されない場面であっても、大当り報知演出を実行することができる。このため、大当り報知演出が実行される機会をより一層増やすことができる。また、所定期間の上限を規定する変動回数に、抽選により異なる値(20回または4回)を設定可能としたから、疑似大当り演出中に当り保留が発生する可能性に変化を与えることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the big hit game is over, if the second special symbol is on hold, the big hit notification effect is executed, and if there is no hit hold, the pseudo big hit effect is executed. However, if a hit on hold occurs during the execution of the pseudo jackpot effect, the pseudo jackpot effect is terminated and the jackpot notification effect is executed. A big hit notification effect can be executed when a hit hold occurs. As a result, it is possible to effectively increase the interest of the game by increasing the chances that the jackpot notification effect indicating that the jackpot game is continuously generated in a short period of time (running in the hold) is executed. In addition, since it is determined whether or not there is a winning hold for the holding of the second special symbol, when the big hit game first started with the first special symbol (the so-called first hit) ends, it is usually a big hit The notification effect is not executed. However, when the pseudo-hit effect is executed and the second special symbol is put on hold while the pseudo-hit effect is being executed, it can be switched to the big-hit notification effect. Even if there is, the jackpot notification effect can be executed. For this reason, it is possible to further increase the opportunities for executing the big hit notification effect. Moreover, since it is possible to set different values (20 times or 4 times) by lottery for the number of fluctuations that define the upper limit of the predetermined period, it is possible to change the possibility that a hit will occur during the pseudo-hit effect. .

[第2実施例]
次に、第2実施例について説明する。第2実施例のパチンコ機は、第1実施例のパチンコ機10と遊技盤及び制御回路が同じ構成であるため、各構成の説明は省略する。また、第2実施例では、大当り用変動パターンテーブル振分処理や大当り変動パターンテーブル、外れ用変動パターンテーブル振分処理や外れ変動パターンテーブルの一部が第1実施例と異なる以外は、第1実施例と同じ処理を行うため、各処理の説明は省略し、異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. Since the pachinko machine of the second embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board, and the control circuit, description of each configuration is omitted. The second embodiment is different from the first embodiment except that a portion of the big hit variation pattern table distribution process, the big hit variation pattern table, the outlier variation pattern table distribution processing and the outbreak variation pattern table is different from the first embodiment. Since the same processing as in the embodiment is performed, description of each processing is omitted, and different portions will be described.

図33は、第2実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートであり、図34は、第2実施例の大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。また、図35は、第2実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートであり、図36は、第2実施例の外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図33,35の各ステップのうち、第1実施例の図19,21の変動パターンテーブル振分処理と同じステップについては同じステップ番号を付した。図33に示すように、第2実施例の大当り用変動パターンテーブル振分処理では、大当り後演出フラグがオンであるか否かを判定し(S350)、大当り後演出フラグがオンであれば、第1実施例と異なり、さらに当り保留フラグがオンであるか否かを判定する(S351)。そして、当り保留フラグがオンであれば、当り保留あり用の大当り変動パターンテーブルをセットし(S352a)、当り保留フラグがオフであれば、当り保留なし用の大当り変動パターンテーブルをセットして(S352b)、大当り用変動パターン振分処理を終了する。ここで、この大当り用変動パターンテーブル振分処理は、図15の変動表示関連処理のS316で大当りと判定されたときに実行されるものであるが、図15は第1特別図柄と第2特別図柄とに共通の処理としたから、当り保留がオフでも(第2特別図柄の保留に当りがなくても)、第1特別図柄の保留に当りがある場合がある。その場合には、図33の大当り用変動パターンテーブル振分処理において、当り保留フラグがオフと判定して、S352bの処理を行うのである。なお、大当り後演出フラグがオフのときに、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルをセットするのは(S354)、第1実施例と同様である。また、本実施例においても、時短用と通常用の変動パターンテーブルをそれぞれ設けてもよい。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the big hit variation pattern table distribution process of the second embodiment, and FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of the big hit fluctuation pattern table of the second embodiment. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the deviation variation pattern table distribution process of the second embodiment, and FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the deviation fluctuation pattern table of the second embodiment. Of the steps in FIGS. 33 and 35, the same step numbers are assigned to the same steps as those in the variation pattern table distribution process in FIGS. 19 and 21 of the first embodiment. As shown in FIG. 33, in the big hit variation pattern table distribution process of the second embodiment, it is determined whether or not the big hit after-effect flag is on (S350), and if the big hit after-effect flag is on, Unlike the first embodiment, it is further determined whether or not the hit hold flag is ON (S351). If the hit hold flag is on, the big hit fluctuation pattern table for hit hold is set (S352a), and if the hit hold flag is off, the big hit fluctuation pattern table for no hit hold is set ( S352b), the big hit variation pattern distribution processing is terminated. Here, the big hit variation pattern table distribution processing is executed when it is determined that the big hit is determined in S316 of the variation display related processing of FIG. 15, but FIG. 15 shows the first special symbol and the second special symbol. Since the processing is common to the symbols, there is a case where the first special symbol is held even if the winning hold is off (even if the second special symbol is not held). In that case, in the big hit variation pattern table distribution process of FIG. 33, it is determined that the hit hold flag is OFF, and the process of S352b is performed. When the after-hit effect flag is off, the special period extra-hit fluctuation pattern table is set (S354), as in the first embodiment. Also in the present embodiment, a time variation and normal variation pattern table may be provided.

また、図34に示すように、第2実施例の大当り変動パターンテーブルでは、大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)における変動パターンテーブルとして、当り保留あり用(図34(a))と、当り保留なし用(図34(b))との2つのテーブルが用意されている。これらは、保留数に拘わらず変動時間が一定の変動パターンが決定されるが、当り保留あり用の変動時間が2.0秒であるのに対し、当り保留なし用の変動時間が0.5秒に定められている。即ち、当り保留なし用の変動パターンテーブルでは、当り保留あり用の変動パターンテーブルに比べて、変動時間が短時間に定められるのである。なお、特殊期間外用の大当り変動パターンテーブルは、図34(c)に示すように、第1実施例と同様である。また、図35に示す第2実施例の外れ用変動パターンテーブル振分処理や図36に示す第2実施例の外れ変動パターンテーブルにおいても、図33,34と同様に、当り保留フラグのオンオフ(当り保留の有無)に応じて異なる変動パターンテーブルが決定される。   Further, as shown in FIG. 34, in the big hit fluctuation pattern table of the second embodiment, as a fluctuation pattern table in a special period (predetermined period) after the big hit game is finished, for hit holding (FIG. 34 (a)), Two tables are prepared for no hit hold (FIG. 34B). In these cases, a fluctuation pattern having a constant fluctuation time is determined regardless of the number of holdings, but the fluctuation time for hitting with holding is 2.0 seconds, whereas the changing time for without holding is 0.5. It is fixed in seconds. In other words, the fluctuation pattern table for no hit hold has a shorter change time than the change pattern table for hit hold. The jackpot variation pattern table for outside the special period is the same as that of the first embodiment as shown in FIG. In addition, in the variation pattern table allocation process for deviation of the second embodiment shown in FIG. 35 and the deviation fluctuation pattern table of the second embodiment shown in FIG. Different variation pattern tables are determined according to whether or not there is a hit hold.

このように、第2実施例では、大当り遊技が終了したときの当り保留の有無(当り保留フラグのオンオフ)に応じて異なる変動時間が設定可能であり、当り保留がなければ、当り保留があるときよりも短時間の変動時間が設定されるのである。ここで、上述したように、大当り遊技終了後の所定の演出(大当り報知演出と疑似大当り遊技演出)は、演出カウンタ(所定期間の上限を規定する変動回数)に従って行われるから、1回当りの変動時間の長短によって、演出時間の全体の長さが決まるものとなる。特に、大当り報知演出は、当り保留が消化されるまでの比較的少ない変動回数(上限4回)となるから、1回当りの変動時間の長短によって、演出時間の全体の長さが大きく変化することになる。また、疑似大当り演出は、当り保留が発生すると大当り報知演出に切り替わることから、当り保留が発生するのを待つまでの間に行われる演出ということもできる。さらに、疑似大当り演出中は、大入賞口44は疑似的に開放されるだけで賞球が得られるわけではないから、疑似大当り演出をむやみに続けることは、遊技者にとってメリットが少ない(デメリットがある)ものといえる。これらのことから、疑似大当り演出中は、変動時間をできるだけ短くして保留の消化を促して、短時間での当り保留の発生確率を高めることが望ましい。特に、実施例では、大当り遊技の終了後は、時短状態(開放延長状態)となり、第2始動口38に遊技球が短時間に連続して入球し易い状態(保留が貯まりやすい状態)となっていることからも、保留の消化を促すことが望ましい。一方で、変動時間を短くしすぎると、結果として大当り報知演出の演出時間も短くなって、遊技者の大当り遊技に対する期待感が高揚する前に、大当り報知演出が終了してしまうおそれがある。そこで、第2実施例では、疑似大当り演出中は、短時間の変動時間を設定させて保留の消化を促すことで、当り保留の発生確率を高めて、大当り報知演出に切り替わる可能性を向上させるのである。また、大当り報知演出中は、疑似大当り演出中よりも長い変動時間を設定させて演出時間を確保することで、大当り遊技の期待感を高める大当り報知演出を確実に実行することで、遊技の興趣を向上させるのである。大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)において、当り保留の有無に応じて異なる変動時間を設定可能とするのは、こうした理由による。   As described above, in the second embodiment, a different variable time can be set according to whether or not the hit is held when the big hit game is ended (on / off of the hit hold flag). The variation time shorter than the time is set. Here, as described above, the predetermined effects after the jackpot game (the jackpot notification effect and the pseudo jackpot game effect) are performed according to the effect counter (the number of fluctuations that define the upper limit of the predetermined period). The overall length of the production time is determined by the length of the variation time. In particular, since the big hit notification effect has a relatively small number of fluctuations (upper limit of four times) until the hit hold is exhausted, the overall length of the production time varies greatly depending on the length of the fluctuation time per time. It will be. Further, the pseudo jackpot effect is switched to the jackpot notification effect when a hit hold occurs, so it can also be said to be an effect that is performed before waiting for a hit hold to occur. Further, during the pseudo jackpot production, the winning prize opening 44 is not simply opened in a pseudo manner, and a prize ball is not obtained. There is something). For these reasons, it is desirable to shorten the fluctuation time as much as possible during the pseudo jackpot production to promote the digestion of the hold and to increase the probability of the occurrence of the hit hold in a short time. In particular, in the embodiment, after the big hit game is over, the state becomes a short time state (open extended state), and a state in which a game ball easily enters the second start port 38 in a short time (a state in which the holding is easy to accumulate). Therefore, it is desirable to encourage digestion of the reservation. On the other hand, if the variation time is too short, the effect time of the jackpot notification effect is shortened as a result, and the jackpot notification effect may end before the player's sense of expectation for the jackpot game is enhanced. Therefore, in the second embodiment, during the pseudo jackpot effect, a short fluctuation time is set to encourage the digestion of the hold, thereby increasing the probability of occurrence of the hit hold and improving the possibility of switching to the jackpot notification effect. It is. In addition, during the big hit notification production, by setting a longer variation time than during the pseudo big hit production and securing the production time, the big hit notification production that enhances the expectation of the big hit game is surely executed, and the entertainment of the game It improves. For this reason, it is possible to set a different variation time depending on whether or not a hit is held in a special period (predetermined period) after the big hit game ends.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技が終了したときに当り保留があれば、当り保留あり時の変動パターン決定テーブル(第1特殊期間用変動パターンテーブル)を用いて変動時間を決定し、当り保留がなければ、当り保留なし時の変動パターン決定テーブル(第2特殊期間用変動パターンテーブル)を用いて変動時間を決定するから、大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)において、当り保留の有無に応じて異なる変動時間を設定して、特別図柄の変動表示を行うことができる。また、当り保留なし時の変動パターン決定テーブルで決定される変動時間は、当り保留あり時の変動パターン決定テーブルで決定される変動時間よりも短時間となるよう定めたから、当り保留がないときには、当り保留があるときよりも、短時間で保留を消化することができる。これにより、疑似大当り演出中の保留消化速度が速くなり、短時間で当り保留が発生する確率を高めることができる。このため、特殊期間(所定期間)が固定時間である場合には、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替わる可能性を向上させることができるし、特殊期間(所定期間)が図柄の変動回数で規定される場合には、疑似大当り演出の実行時間を短くして遊技者の不利益な時間を短くすると共に、疑似大当り演出が実行されていること(図柄変動遊技が開始したこと)を遊技者に気づきにくくすることができる。また、大当り報知演出の演出時間を確保して(各2.0秒)、遊技者の大当り遊技に対する期待感を高める演出を確実に実行することができる。さらに、第1実施例と同様に、疑似大当り演出の実行中は、大入賞口44を疑似的に開放して、実際の大当り遊技(演出)が継続されていると見せかけるから、遊技の興趣が低下するのをより確実に防止することができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, if there is a winning hold when the big hit game is over, using the fluctuation pattern determination table (first special period fluctuation pattern table) when there is a winning hold. If the variation time is determined and there is no winning hold, the variation time is determined using the variation pattern determination table (the second special period variation pattern table) when there is no winning hold. In the (period), it is possible to set a different variation time depending on whether or not the hit is held and to display the variation of the special symbol. In addition, since the variation time determined in the variation pattern determination table when there is no winning hold is determined to be shorter than the variation time determined in the variation pattern determination table when there is a winning hold, when there is no winning hold, It is possible to digest the hold in a shorter time than when there is a hit hold. As a result, the on-hold digestion speed during the pseudo jackpot effect is increased, and the probability that the hit on hold occurs in a short time can be increased. For this reason, when the special period (predetermined period) is a fixed time, it is possible to improve the possibility of switching from the pseudo jackpot effect to the jackpot notification effect, and the special period (predetermined period) is defined by the number of symbol variations. If it is, the execution time of the pseudo jackpot effect is shortened to shorten the player's disadvantageous time, and the player is notified that the pseudo jackpot effect is being executed (the symbol variable game has started). It can be difficult to notice. Further, it is possible to ensure the effect time of the big hit notification effect (each 2.0 seconds) and to surely execute the effect that enhances the player's sense of expectation for the big hit game. Furthermore, as in the first embodiment, during the execution of the pseudo jackpot effect, the big winning opening 44 is pseudo-opened to make it appear that the actual jackpot game (direction) is continued. It can prevent more reliably that it falls.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り報知演出中と疑似大当り遊技演出中とにおける図柄の変動表示を演出表示装置34の画面の右下隅に小さいサイズで且つ薄い色で行うことで遊技者に目立たない態様で行うものとしたが、これに限られず、遊技者に目立たないように行うものであれば如何なる態様で行うものとしてもよい。例えば、通常時の変動表示と同じ色で小さいサイズで行うものとしてもよいし、通常時の変動表示と同じサイズで薄い色(半透明)で行うものとしてもよい。また、大当り報知演出中と疑似大当り遊技演出中とにおいて、いずれも遊技者に目立たない態様で行うものに限られず、疑似大当り遊技演出中においてのみ遊技者に目立たない態様で行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the variable display of the symbols during the jackpot notification effect and the pseudo jackpot game effect is performed in a small size and a light color in the lower right corner of the screen of the effect display device 34. However, the present invention is not limited to this, and may be performed in any manner as long as it is performed so as not to be noticeable to the player. For example, the display may be performed in the same color and in a small size as the normal variation display, or may be performed in the same size and light color (semi-transparent) as the normal variation display. In addition, it is not limited to a mode that does not stand out to the player during the jackpot notification effect and the pseudo jackpot game effect, but may be performed in a mode that does not stand out to the player only during the pseudo jackpot game effect.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしたが、これに限られず、大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしてもよい。この場合、大当り遊技が終了したときに第1特別図柄と第2特別図柄のいずれかの保留に当り保留がある場合に大当り報知演出を行うものとしてもよいし、あるいは、第1特別図柄の保留に当り保留がある場合にのみ大当り報知演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment, when the big hit game is finished, the big special notification effect is performed when there is a hold on the hold of the second special symbol, but it is not limited to this. The big hit notification effect may be performed when the first special symbol is put on hold when the big hit game ends. In this case, when the big hit game ends, if there is a hold on the hold of either the first special symbol or the second special symbol, the big hit notification effect may be performed, or the hold of the first special symbol The jackpot notification effect may be performed only when there is a hit on the spot.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技が終了したときに当り保留があるか否かを判定するものとしたが、これに限られず、大当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで判定するものとしてもよく、例えば、大当り遊技中のタイミング(所定のラウンドが終了したタイミングなど)で判定するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, it is determined whether or not there is a winning hit when the big hit game is finished. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined at a timing during a big hit game (such as a timing at which a predetermined round ends).

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技が終了したときに大当りの種類に拘わらず当り保留があれば大当り報知演出を実行するものとしたが、これに限られず、大当りの種類を限定して大当り報知演出を実行するものとしてもよい。例えば、確変大当り(第1および第2の確変大当り)のときには大当り報知演出を実行し、通常大当りのときには大当り報知演出を実行しないものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, when the big hit game is finished, the big hit notification effect is executed if there is a big hit regardless of the type of the big hit. It is good also as what performs a big hit alerting effect, limiting the kind of. For example, the big hit notification effect may be executed when the probability change big hit (first and second probability change big hits), and the big hit notification effect may not be executed when the normal big hit.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、疑似大当り演出中に第1開閉板55と第2開閉板57との開閉動作を伴った大入賞口44の疑似開放やラウンド継続演出を行うものとしたが、これらに限られず、疑似的に大当り遊技が継続していると見せかける演出であれば如何なるものとしてもよい。例えば、第1開閉板55を遊技球が入球できない程度に僅かに駆動して大入賞口44を疑似開放してもよい。あるいは、第1開閉板55を通常時(非通電時)には透明な状態になると共に通電時に発光や発色などを伴って非透明な状態になるよう構成しておき、その透明な状態と非透明な状態とを切り替えることにより大入賞口44を疑似開放するものとしてもよい(この場合、第1開閉板55は開閉動作しないことになる)。また、このように第2開閉板57を用いることなく大入賞口44を疑似開放する場合には、第2開閉板57を備えないものとしても構わない。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, during the pseudo-hit effect, the pseudo-opening of the big winning opening 44 accompanied by the opening / closing operation of the first opening / closing plate 55 and the second opening / closing plate 57 and the round continuation effect are performed. However, the present invention is not limited to these, and any production may be used as long as it is a pseudo-hit game that continues. For example, the first open / close plate 55 may be slightly driven to the extent that a game ball cannot enter to pseudo-open the special winning opening 44. Alternatively, the first opening / closing plate 55 is configured to be in a transparent state during normal times (when not energized) and to be in a non-transparent state with light emission or color development when energized. The large winning opening 44 may be pseudo-opened by switching to a transparent state (in this case, the first opening / closing plate 55 does not open / close). Further, when the large winning opening 44 is pseudo-opened without using the second opening / closing plate 57 as described above, the second opening / closing plate 57 may not be provided.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に変動短縮フラグや開放延長フラグをオンとするものとしたが、これに限られず、疑似大当り遊技の終了後に変動短縮フラグや開放延長フラグをオンとするものとしてもよい。こうすれば、より確実に大当り遊技が継続しているように見せかけることができる。ただし、この場合には、疑似大当り遊技中に第2始動口38に遊技球が入球しないから、当り保留が発生せず、大当り報知演出に切り替わることがないものとなる。このため、大当り遊技の終了後に疑似大当り演出の実行を開始すれば、大当り報知演出に切り替えることなく、最後まで行うことになる。あるいは、この場合には、上述した変形例のように、第1特別図柄の保留も対象として当り保留があるか否かを判定するものとすれば、疑似大当り演出から大当り報知演出に切り替える可能性が生じるものとなる。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on after the big hit game ends. However, the present invention is not limited to this. The release extension flag may be turned on. In this way, it is possible to make it seem as if the big hit game continues. However, in this case, the game ball does not enter the second start port 38 during the pseudo-hit game, so that no hit hold occurs and the game is not switched to the jackpot notification effect. For this reason, if the execution of the pseudo jackpot effect is started after the jackpot game ends, the game will be performed to the end without switching to the jackpot notification effect. Alternatively, in this case, as in the above-described modification, if it is determined whether or not there is a hit hold for the first special symbol hold, there is a possibility of switching from the pseudo jackpot effect to the jackpot notification effect. Will occur.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、演出カウンタのカウンタ値を抽選により20回の変動回数か4回の変動回数に設定するものとしたが、これに限られず、3種類以上の変動回数のうちのいずれかを抽選により設定するものとしてもよい。あるいは、1種類の変動回数(固定の変動回数)だけを設定可能としておき、抽選を行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the counter value of the effect counter is set to 20 fluctuation counts or 4 fluctuation counts by lottery. However, the invention is not limited to this. It is good also as what sets any of the fluctuation | variation frequency of this by lottery. Alternatively, only one type of variation number (fixed variation number) can be set, and lottery may not be performed.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後の特殊期間(所定期間)を、特別図柄の変動回数の上限回数を規定する演出カウンタのカウンタ値により定める(カウンタ値が値0になると所定期間が終了する)ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技の終了時に第2特別図柄の保留として記憶されている上限4つの保留(第1特別図柄の保留を含めてもよく、その場合には、上限8つの保留)が全て消化されるまでの期間を特殊期間としてもよい。あるいは、保留が消化される度に、所定期間を終了するための特定の乱数値に大当り判定用乱数値(あるいは専用の乱数値)が一致するか否かを判定し、一致すれば特殊期間を終了し、一致しなければ特殊期間を継続するものとしてもよい。あるいは、予め定められた固定の期間が経過するまでを特殊期間としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the special period (predetermined period) after the big hit game is ended is determined by the counter value of the effect counter that defines the upper limit number of times of variation of the special symbol (the counter value is The predetermined period ends when the value becomes 0), but is not limited to this. For example, at the end of the big hit game, the upper limit of four holds stored as the hold of the second special symbol (the hold of the first special symbol may be included, in which case the upper limit of eight holds) is consumed. The period up to may be a special period. Alternatively, each time the suspension is completed, it is determined whether the jackpot determination random number value (or the dedicated random number value) matches the specific random number value for ending the predetermined period. If it does not match, the special period may be continued. Alternatively, a special period may be set until a predetermined fixed period elapses.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、疑似大当り演出中に当り保留が発生したとき(当り保留フラグがオンとなったとき)には疑似大当り演出を終了するための大当りエンディング演出を行ってから大当り報知演出を開始するものとしたが、これに限られず、大当り報知演出を直ちに開始するものとしてもよい。この場合、例えば、演出表示装置34の画面の背景色を報知用の背景色に変更したり、スピーカ28a,28bから出力される音声を報知用の音声に変更したり、LED93aの点灯態様を報知用の点灯態様に変更したりするものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, when a hit hold occurs during the pseudo jackpot effect (when the hit hold flag is turned on), the jackpot ending effect for ending the pseudo jackpot effect However, the present invention is not limited to this, and the jackpot notification effect may be started immediately. In this case, for example, the background color of the screen of the effect display device 34 is changed to a notification background color, the sound output from the speakers 28a and 28b is changed to a notification sound, or the lighting state of the LED 93a is notified. It is good also as what changes to the lighting mode for use.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が一種類(例えば2.0秒)としたが、これに限られず、複数種類の変動時間の中から変動時間を決定し得るものとしてもよい。また、大当り遊技後の特殊期間用の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が特殊期間外用(時短用や通常用)の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間(変動時間の平均値)よりも短時間に定められるものとしたが、これに限られず、特殊期間用の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間が特殊期間外用(時短用や通常用)の変動パターンテーブルで決定し得る変動時間(変動時間の平均値)よりも長時間に定められるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment, the variation time that can be determined in the variation pattern table after the big hit game is one type (for example, 2.0 seconds). The variable time may be determined from the variable time. Also, the variation time that can be determined in the variation pattern table for the special period after the big hit game is shorter than the variation time (average value of the variation time) that can be determined in the variation pattern table for the special period (for time reduction or normal use). Although it is determined to be a time, the present invention is not limited to this, and the variation time that can be determined by the variation pattern table for the special period can be determined by the variation pattern table for the special period (for short time or normal use) It may be set longer than the average time).

第2実施例のパチンコ機10では、当り保留なし時の変動パターンテーブルが当り保留あり時の変動パターンテーブルに比べて変動時間が短時間に定められるものとしたが、これに限られず、当り保留の有無に応じて異なる変動時間が定められるものであればよく、当り保留あり時の変動パターンテーブルが当り保留なし時の変動パターンテーブルに比べて変動時間が短時間に定められるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the fluctuation pattern table when there is no hit hold is set to have a shorter change time than the change pattern table when there is a hit hold. Different variation times may be determined depending on the presence or absence of the variation, and the variation pattern table when there is a collision hold may be defined in a shorter time than the variation pattern table when there is no collision retention.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部(主制御基板70)あるいは払出制御部(払出制御基板80)のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” and “prize balls”, and various winning holes provided on the game board ( A game profit (game value) is given to the player by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of game balls into the first start opening, the second start opening, the big winning opening, etc. Although an example in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from “payout of prize balls”. it can. For example, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entry of the game ball at the various winning openings is generated by the main control unit (main control board 70) or payout control. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides a player with a gaming profit (game value) by storing it in a RAM (game value management control unit) of the game unit (payout control board 80). In this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

第1実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図12の特別図柄遊技処理のS200〜S218の処理を実行する主制御基板70が「保留記憶手段」に相当し、図12の特別図柄遊技処理のS220〜S228の処理と図24の大当り遊技終了時処理のS474,476の処理を実行する主制御基板70が「当り保留判定手段」に相当し、図24の大当り遊技終了時処理のS480〜486の処理と図25の疑似大当り遊技処理とを実行する主制御基板70と図29の疑似大当り遊技演出処理と図31の大当り報知演出処理とを実行するサブ制御基板90とが「当り遊技後演出実行手段」に相当する。また、特別図柄表示装置42が「図柄表示手段」に相当し、図15の変動表示関連処理のS316〜S334の処理を実行する主制御基板70が「変動時間決定手段」に相当し、図15の変動表示関連処理のS340の処理を実行する主制御基板70が「保留消化手段」に相当し、図20,22の変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「変動時間決定テーブル記憶手段」に相当する。また、図24の大当り遊技終了時処理のS466〜472の処理を実行する主制御基板70が「所定期間決定手段」に相当する。さらに、大入賞口44が「入球口」に相当し、第1開閉板55と第1大入賞口ソレノイド44bと第2開閉板57と第2開閉板57の作動機構(第2大入賞口ソレノイド44cとスプリング)とが「開閉状態切替部」に相当し、図23の大当り遊技処理のS410,S418の処理を実行する主制御基板70が「当り遊技制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the first embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, the main control board 70 that executes the processes of S200 to S218 of the special symbol game process of FIG. 12 corresponds to the “reserved storage means”, and the special control of FIG. The main control board 70 that executes the processes of S220 to S228 of the symbol game process and the processes of S474 and 476 of the big hit game end process of FIG. 24 corresponds to the “hit hold determination means”, and the big hit game end process of FIG. The main control board 70 that executes the process of S480 to 486 and the pseudo jackpot game process of FIG. 25, and the sub control board 90 that executes the pseudo jackpot game effect process of FIG. Corresponding to “post-game post production execution means”. Further, the special symbol display device 42 corresponds to “symbol display means”, and the main control board 70 that executes the processing of S316 to S334 of the variation display related processing of FIG. 15 corresponds to “variation time determination means”. The main control board 70 that executes the process of S340 of the fluctuation display related process corresponds to the “holding digest means”, and the ROM 70b of the main control board 70 that stores the fluctuation pattern tables of FIGS. It corresponds to “means”. Further, the main control board 70 that executes the processing of S466 to 472 of the big hit game end processing of FIG. 24 corresponds to “predetermined period determining means”. Further, the grand prize winning port 44 corresponds to a “ball entrance”, and an operating mechanism of the first opening / closing plate 55, the first big winning prize solenoid 44b, the second opening / closing plate 57, and the second opening / closing plate 57 (second grand prize winning port). The solenoid 44c and the spring) correspond to the “open / close state switching unit”, and the main control board 70 that executes the processing of S410 and S418 of the big hit game process of FIG. 23 corresponds to the “hit game control means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33 センター役物、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示手段、41b 右普通図柄表示手段、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示手段、42b 第2特別図柄表示手段、43 ラウンド表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 第2大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、48 アウト口、50 大入賞口ユニット、51 ユニット本体、52 傾斜板、53 連絡路、54 前面板、54a 開口、54b 貫通孔、55 第1開閉板、57 第2開閉板、57a,57b 平板部、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26 Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31 Game area, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 Normal symbol operation gate, 32a Gate switch, 33 Center accessory, 34 Production Display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First holding symbol, 35b Second holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece, 39b Normal electric accessory solenoid, 4 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display means, 41b Right normal symbol display means, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display means, 42b Second special symbol display means 43 round display device, 44 grand prize opening, 44a large prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c second big prize opening solenoid, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 48 out opening, 50 large Prize opening unit, 51 unit main body, 52 inclined plate, 53 connecting path, 54 front plate, 54a opening, 54b through hole, 55 first opening / closing plate, 57 second opening / closing plate, 57a, 57b flat plate portion, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame open slot Switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before delivery, 85 switch after delivery, 86 delivery motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control Board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production button board, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (5)

始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りのときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留に、前記当否判定の結果が当りである当り保留があるか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技が終了した後の所定期間における当り遊技後演出として、前記当り遊技を開始した以降の所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り遊技が実行されることを報知する当り報知演出を実行し、前記所定のタイミングで前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記当り遊技が継続されることを疑似的に示す疑似当り演出を実行する当り遊技後演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that determines whether or not the game ball is in the starting hole and executes a game when the result of the determination is successful.
Hold storage means for storing a game ball entering the start opening as a hold,
Per-hold determining means for determining whether there is a per-hold on the on-hold stored in the on-hold storage means, the hit determination result being a hit;
As a post-hit game effect in a predetermined period after the hit game is ended, when the hit hold determination means determines that the hit hold is held at a predetermined timing after the hit game is started, A hit notification effect for notifying that a game is executed is executed, and if the hit hold determination means determines that there is no hit hold at the predetermined timing, it is simulated that the hit game is continued. A post-per-game effect execution means for executing the pseudo-hit effect shown in the figure,
A gaming machine comprising:
請求項1記載の遊技機であって、
前記当否判定の結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段で変動表示される前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示に基づいて前記保留記憶手段に記憶されている保留を消化する保留消化手段と、
前記変動時間決定手段が前記所定期間中に変動時間を決定するための当り遊技後変動時間決定テーブルと、前記変動時間決定手段が前記所定期間以外の通常時に変動時間を決定するための通常時変動時間決定テーブルと、を記憶する変動時間決定テーブル記憶手段と、
を備え、
前記当り遊技後変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値は、前記通常時変動時間決定テーブルで決定し得る変動時間の平均値よりも短時間となるよう定められ、
前記所定期間は、前記当り遊技の終了後に、前記保留消化手段によって所定数の保留が消化されるまでの期間である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A symbol display means for displaying a symbol indicating the result of the determination of success or failure;
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol that is variably displayed by the symbol display means;
A suspension digesting means for digesting the suspension stored in the suspension storage means on the basis of the variation display of the symbol;
The after-game variation time determination table for the variation time determination means to determine the variation time during the predetermined period, and the normal time variation for the variation time determination means to determine the variation time at a normal time other than the predetermined period A variable time determination table storage means for storing a time determination table;
With
The average value of the variation time that can be determined in the variation time determination table after the hit game is determined to be shorter than the average value of the variation time that can be determined in the normal variation time determination table,
The predetermined period is a period from the end of the winning game until a predetermined number of reservations are consumed by the storage means.
請求項2記載の遊技機であって、
前記当り遊技後演出実行手段は、前記当り保留判定手段により前記当り保留があると判定された場合には、前記当り保留が消化されるまで前記当り報知演出を実行し、前記当り保留判定手段により前記当り保留がないと判定された場合には、前記所定期間に亘って前記疑似当り演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
When the winning hold determining means determines that there is a winning hold, the winning post-game effect executing means executes the winning notification effect until the winning hold is exhausted, and the winning hold determining means When it is determined that there is no winning hold, the pseudo hit effect is executed over the predetermined period.
請求項2または3記載の遊技機であって、
前記所定期間を抽選により決定する所定期間決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2 or 3,
A gaming machine comprising: a predetermined period determining means for determining the predetermined period by lottery.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
開閉部材により前記入球口を開いて遊技球の入球を可能とする開状態と、前記開閉部材により前記入球口を閉じて遊技球の入球を阻止する閉状態と、開閉部材により前記入球口への遊技球の入球を阻止すると共に前記入球口が開放しているように見せる疑似開状態と、のいずれかに切り替える開閉状態切替手段と、
前記当り遊技中に、前記入球口が前記閉状態と前記開状態とに切り替わるよう前記開閉状態切替手段を制御する当り遊技制御手段と、を備え、
前記当り遊技後演出実行手段は、前記疑似当り演出の実行中に、前記開閉状態切替手段を前記疑似開状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
An entrance where game balls can enter,
An open state in which the entrance opening is opened by the opening / closing member to allow entry of a game ball; a closed state in which the entrance opening is closed by the opening / closing member to prevent entry of a game ball; An open / closed state switching means for switching to any one of a pseudo-open state that prevents the game ball from entering the entry ball port and makes the ball port appear to be open;
A hit game control means for controlling the open / close state switching means so that the entrance is switched between the closed state and the open state during the hit game;
The game machine characterized in that the post-hit-game effect execution means sets the open / close state switching means to the pseudo-open state during execution of the pseudo-hit effect.
JP2012159366A 2012-07-18 2012-07-18 Game machine Expired - Fee Related JP5665806B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012159366A JP5665806B2 (en) 2012-07-18 2012-07-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012159366A JP5665806B2 (en) 2012-07-18 2012-07-18 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014247535A Division JP5971317B2 (en) 2014-12-08 2014-12-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014018399A true JP2014018399A (en) 2014-02-03
JP5665806B2 JP5665806B2 (en) 2015-02-04

Family

ID=50193962

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012159366A Expired - Fee Related JP5665806B2 (en) 2012-07-18 2012-07-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5665806B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015226787A (en) * 2015-06-15 2015-12-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016182482A (en) * 2016-07-27 2016-10-20 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2017176236A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018110802A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019122854A (en) * 2019-05-08 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019134986A (en) * 2018-09-14 2019-08-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019134985A (en) * 2018-09-14 2019-08-15 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010167000A (en) * 2009-01-21 2010-08-05 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010220731A (en) * 2009-03-23 2010-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012024346A (en) * 2010-07-23 2012-02-09 Sammy Corp Pinball gaming machine
JP2012105885A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Sammy Corp Pachinko game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010167000A (en) * 2009-01-21 2010-08-05 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010220731A (en) * 2009-03-23 2010-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012024346A (en) * 2010-07-23 2012-02-09 Sammy Corp Pinball gaming machine
JP2012105885A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Sammy Corp Pachinko game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015226787A (en) * 2015-06-15 2015-12-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017176236A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016182482A (en) * 2016-07-27 2016-10-20 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2018110802A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019134986A (en) * 2018-09-14 2019-08-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019134985A (en) * 2018-09-14 2019-08-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122854A (en) * 2019-05-08 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5665806B2 (en) 2015-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5704132B2 (en) Game machine
JP5413476B2 (en) Game machine
JP5482952B1 (en) Game machine
JP5665806B2 (en) Game machine
JP5459336B2 (en) Game machine
JP5811079B2 (en) Game machine
JP5435150B1 (en) Game machine
JP2014144317A (en) Game machine
JP5195995B2 (en) Game machine
JP5488734B1 (en) Game machine
JP5971317B2 (en) Game machine
JP5971318B2 (en) Game machine
JP5482810B2 (en) Game machine
JP5665807B2 (en) Game machine
JP2015027519A (en) Game machine
JP2014166202A (en) Game machine
JP5831531B2 (en) Game machine
JP5761219B2 (en) Game machine
JP2015002803A (en) Game machine
JP5870948B2 (en) Game machine
JP5195996B2 (en) Game machine
JP6508127B2 (en) Gaming machine
JP2019195430A (en) Game machine
JP6171869B2 (en) Game machine
JP2014064728A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140304

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141209

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5665806

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees