JP2014012098A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that includes a performance button and is capable of meeting various game states in chance time by enabling multiple operations of the performance button.SOLUTION: A game machine includes a performance button 236 that switches multiple operations corresponding to game states in the game machine. The performance button 236 includes: a dial switch 2365 that executes switching by rotation and pressing operations of a dial part 2364 held by a rotary bearing part 2363; and a detector 2383 that detects both motions of rotation and pressing of the dial part 2364 and outputs a detection signal.

Description

本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に係り、特に遊技機の前面ユニットに演出ボタンを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine with a game ball instead of a pachinko machine, a slot machine, or a medal, and more particularly to a gaming machine provided with a production button on a front unit of the gaming machine.

遊技機の一種としてのパチンコ機では、例えば、発射装置で打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの当否抽選が行われる。この当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。   In a pachinko machine as a kind of gaming machine, for example, a big hit state (special gaming state) is generated when a gaming ball enters a starting entrance means provided in a gaming area where a gaming ball launched by a launcher is guided A lottery for determining whether or not to perform the determination is performed. When winning in this winning / losing lottery, a big hit state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a lot of game values (prize balls).

遊技機の前面ユニットに備えられた演出ボタンを遊技者が操作することで、遊技機の液晶表示装置における表示内容を変更させたり、スピーカから対応する音声等が流れるようになっている。従来の演出ボタン501は、図25の斜視図、図26の拡大断面図に示すような構成が一般的なものであった。   When the player operates the effect buttons provided on the front unit of the gaming machine, the display content on the liquid crystal display device of the gaming machine is changed, and the corresponding sound or the like is played from the speaker. The conventional effect button 501 has a general configuration as shown in the perspective view of FIG. 25 and the enlarged sectional view of FIG.

この演出ボタンを備えた遊技機に関する技術について、例えば特許文献1の特開2004−81603の「遊技機用の押しボタンスイッチユニット」には、遊技機に付設される押しボタンスイッチの構成が提案されている。   Regarding the technology related to the gaming machine provided with this effect button, for example, in “Push button switch unit for gaming machine” of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81603 of Patent Document 1, a configuration of a push button switch attached to the gaming machine is proposed. ing.

特開2004−81603公報JP 2004-81603 A

しかし、従来の演出ボタンの構成は、スイッチ構造がON−OFFといった入切の単純な構成であったため、遊技中に発生するチャンスタイムに際して、その多様な遊技状態に対応しづらいという問題を有していた。   However, the configuration of the conventional effect button has a problem that it is difficult to deal with the various gaming states at the chance time that occurs during the game because the switch structure is a simple on / off configuration such as ON-OFF. It was.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、演出ボタンについて複数の操作を可能にすることで、チャンスタイムにおける多様な遊技状態に対応することができる演出ボタンを備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with an effect button that can cope with various game states in a chance time by enabling a plurality of operations on the effect button.

本発明は、遊技機における遊技状態に対応する複数の操作を切り換える演出ボタンを備えた遊技機であって、前記演出ボタンは、回転軸受部に保持されたダイヤル部の回転操作と押圧操作により切り換えを行うダイヤルスイッチと、前記ダイヤル部の回転と押圧の何れの動作についても検出して検出信号を出力する検出器と、を備えた、ことを特徴とする。   The present invention is a gaming machine provided with an effect button for switching a plurality of operations corresponding to a gaming state in the gaming machine, wherein the effect button is switched by a rotating operation and a pressing operation of a dial portion held by a rotary bearing portion. And a detector for detecting any operation of rotation and pressing of the dial portion and outputting a detection signal.

上記構成の発明では、演出ボタンについて複数の操作を可能にすることで、チャンスタイム等における多様な遊技状態に対応すると共に、遊技者の叩き動作、回転動作のいずれにも対応できる。   In the invention with the above-described configuration, by enabling a plurality of operations on the effect buttons, it is possible to deal with various game states such as chance time and to support both the player's hitting operation and rotating operation.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game machine front unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 本発明の演出ボタンを示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the production button of this invention. 本発明の演出ボタンを上方から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production button of this invention from upper direction. 本発明の演出ボタンを下方から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production button of this invention from the downward direction. 本発明の演出ボタンの回動板スイッチの回動動作状態を示す平面図であり、(a)は中立状態、(b)は中立状態から左向きに回動した状態、(c)は中立状態から右向きに回動した状態である。It is a top view which shows the rotation operation state of the rotation board switch of the production | presentation button of this invention, (a) is a neutral state, (b) is the state rotated to the left from the neutral state, (c) is from a neutral state. It is the state rotated to the right. 本発明の演出ボタンのダイヤルスイッチの動作状態を示す背面図であり、(a)は変位前の状態、(b)は押圧した後の変位後の状態である。It is a rear view which shows the operation state of the dial switch of the production | presentation button of this invention, (a) is the state before displacement, (b) is the state after the displacement after pressing. 本発明の演出ボタンのダイヤルスイッチの動作状態を示す背断面図であり、(a)は変位前の状態、(b)は押圧した後の変位後の状態である。It is a back sectional view which shows the operation state of the dial switch of the production button of this invention, (a) is the state before displacement, (b) is the state after displacement after pressing. 本発明の演出ボタンの変形例を示す平面図である。It is a top view which shows the modification of the production button of this invention. 本発明の演出ボタンの変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the production button of this invention. 実施例2の演出ボタンを示す正面図である。It is a front view which shows the production button of Example 2. 実施例2のダイヤル部を示す拡大側面図である。FIG. 6 is an enlarged side view showing a dial part of Example 2. 実施例2の演出ボタンのダイヤルスイッチ(ダイヤル部)の動作状態を示す説明図であり、(a)、(b)はダイヤル部の回動動作、(c)、(d)はダイヤル部の押圧動作状態である。It is explanatory drawing which shows the operation state of the dial switch (dial part) of the production | presentation button of Example 2, (a), (b) is rotation operation of a dial part, (c), (d) is pressing of a dial part. It is an operating state. 実施例2のダイヤル部の変形例を示す拡大斜視図であり、(a)は四角柱形状に形成したもの、(b)は円柱形状のダイヤル部の周囲に数か所の平面部を形成したもの、(c)は2形態を連結したものである。It is an expansion perspective view which shows the modification of the dial part of Example 2, (a) formed in the shape of a quadratic prism, (b) formed several plane parts around the cylindrical dial part. (C) is a combination of two forms. 実施例2の演出ボタンのダイヤル部の変形例を示す拡大側面図である。It is an enlarged side view which shows the modification of the dial part of the production button of Example 2. FIG. 実施例2の演出ボタンのダイヤルスイッチの動作状態を示す説明図であり、(a)、(b)はダイヤル部の回動動作の状態、(c)、(d)はダイヤル部の押圧動作状態である。It is explanatory drawing which shows the operation state of the dial switch of the production button of Example 2, (a), (b) is the state of rotation operation of a dial part, (c), (d) is the press operation state of a dial part. It is. 従来の演出ボタンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the conventional production button. 従来の演出ボタンを示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the conventional production button.

以下、本発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
図1は本発明のパチンコ機10の遊技機主部21と外枠11とが嵌合した状態を示す斜視図である。図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部21とを有する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a gaming machine main part 21 and an outer frame 11 of a pachinko machine 10 according to the present invention are fitted. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main portion 21 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward.

<遊技機10の全体構成>
外枠11は、図1及び図4に示すように、板材12〜15を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を構成する板材12〜15は、左右の板材12,13がアルミなどの金属製となっており、上下の板材14,15が木製となっている。パチンコ機10は、外枠11の上下の板材14,15を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
<Overall configuration of gaming machine 10>
As shown in FIGS. 1 and 4, the outer frame 11 is configured by connecting plate members 12 to 15 to four sides and has a rectangular frame shape. In the plate members 12 to 15 constituting the outer frame 11, the left and right plate members 12, 13 are made of metal such as aluminum, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the upper and lower plate members 14 and 15 of the outer frame 11 to the island facility.

上記のように左右の板材12,13を金属製とすると共に上下の板材14,15を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠11の補強を行うことができる。なお、外枠11の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材12〜15を木製としてもよく、全ての板材12〜15を金属製としてもよい。また、板材12〜15の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。   As described above, the left and right plate members 12 and 13 are made of metal and the upper and lower plate members 14 and 15 are made of wood, so that the outer frame 11 can be reinforced while being fixed to the island facility. The configuration of the outer frame 11 is not limited to the above, and all the plate members 12 to 15 may be made of wood, and all the plate members 12 to 15 may be made of metal. Further, all or part of the plate materials 12 to 15 may be made of synthetic resin.

外枠11の左側の板材12には、その上下の各端部に支持金具17,18が取り付けられている。これら支持金具17,18に支持させるようにして、図2及び図3に示すように、遊技機主部21が外枠11に対して回動可能に取り付けられている。本発明は、これら支持金具17,18に遊技機主部21を着脱自在に取り付ける構造になる。   Support metal fittings 17 and 18 are attached to the upper and lower ends of the left plate 12 of the outer frame 11. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 21 is rotatably attached to the outer frame 11 so as to be supported by these support fittings 17 and 18. The present invention has a structure in which the gaming machine main part 21 is detachably attached to the support brackets 17 and 18.

遊技機主部21は、図2及び図3に示すように、遊技機ベースユニット(本体枠又は内枠)22と、その遊技機ベースユニット22の前方に配置される遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23と、遊技機ベースユニット22の後方に配置される裏パックユニット24とを備えている。   2 and 3, the gaming machine main unit 21 includes a gaming machine base unit (main body frame or inner frame) 22, and a gaming machine front unit (front door) disposed in front of the gaming machine base unit 22. Or a front frame) 23 and a back pack unit 24 arranged behind the gaming machine base unit 22.

遊技機主部21のうち遊技機ベースユニット22が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として遊技機ベースユニット22が前方へ回動可能(開閉可能)とされている。   A gaming machine base unit 22 of the gaming machine main portion 21 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. More specifically, the gaming machine base unit 22 is turnable (openable / closable) forward, with the left side as the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side as the rotation tip (opening / closing tip) side in front view. .

遊技機ベースユニット22は、外枠11の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置31が取り付けられている。施錠装置31は長尺状の連動杆32を備えており、当該連動杆32には上下一対の鉤金具33が設けられている。外枠11に対して遊技機ベースユニット22を閉鎖した際には、鉤金具33が外枠11の右側の板材13に設けられた受け金具34に係止され、施錠装置31により施錠状態とされるようになっている。   The gaming machine base unit 22 has a size that covers the entire opening of the outer frame 11, and a locking device 31 is attached to the back side of the gaming machine base unit 22 on the rotating tip side. The locking device 31 is provided with a long interlocking rod 32, and the interlocking rod 32 is provided with a pair of upper and lower metal fittings 33. When the gaming machine base unit 22 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 33 is locked to the receiving bracket 34 provided on the plate 13 on the right side of the outer frame 11 and is locked by the locking device 31. It has become so.

また、遊技機ベースユニット22にはシリンダ錠35(図1参照)が設けられており、シリンダ錠35の操作によって連動杆32を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の施錠状態が解除される。   Further, the gaming machine base unit 22 is provided with a cylinder lock 35 (see FIG. 1), and when the interlocking rod 32 is moved in a predetermined direction in the upward direction or the downward direction by operation of the cylinder lock 35, The locked state of the gaming machine base unit 22 with respect to the outer frame 11 is released.

遊技機ベースユニット22には、図2に示すように、遊技機前面ユニット23が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として前方へ回動可能(開閉可能)とされている。また、遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、裏パックユニット24が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として後方へ回動可能(開閉可能)とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine front unit 23 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22. In the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side, and the right side is rotated. It can be turned forward (openable and closable) as the tip (opening / closing tip) side. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22, and in the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side is rotated. The moving tip (opening / closing tip) side can be rotated backward (openable / closable).

次に、遊技機ベースユニット22、遊技機前面ユニット23及び裏パックユニット24のそれぞれについて詳細に説明する。
<遊技機ベースユニット22>
図5は遊技機ベースユニット22の正面図である。図6は遊技機ベースユニット22に搭載された遊技盤61の正面図である。図7は遊技機ベースユニット22の背面図である。なお、図5では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
先ず、遊技機ベースユニット22の構成について詳細に説明する。
遊技機ベースユニット22は、図5に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔51が形成されている。樹脂ベース41にはその後方から遊技盤61が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース41の裏面には、図7に示すように、複数(本実施の形態では4箇所)の固定金具52〜55が設けられており、これら固定金具52〜55によって遊技盤61は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具52〜55は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。
Next, each of the gaming machine base unit 22, the gaming machine front unit 23, and the back pack unit 24 will be described in detail.
<Game machine base unit 22>
FIG. 5 is a front view of the gaming machine base unit 22. FIG. 6 is a front view of the game board 61 mounted on the gaming machine base unit 22. FIG. 7 is a rear view of the gaming machine base unit 22. In FIG. 5, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
First, the configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the gaming machine base unit 22 is mainly configured by a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 51 is formed at the center of the resin base 41. A game board 61 is detachably attached to the resin base 41 from behind. Specifically, as shown in FIG. 7, a plurality of (four places in the present embodiment) fixing brackets 52 to 55 are provided on the back surface of the resin base 41. 61 is fixed so as not to fall backward. The fixing brackets 52 to 55 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position).

図5に示すように、樹脂ベース41における窓孔51の下方には、遊技球発射機構80が取り付けられている。遊技球発射機構80は、電磁式のソレノイド81と、発射レール82と、球送り機構83とからなり、ソレノイド81への電気的な信号の入力により当該ソレノイド81の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構83によって発射レール82上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。ソレノイド81への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット23の下部に設けられた遊技球発射ハンドル84(図1等参照)が操作されることに基づいて発生する。   As shown in FIG. 5, a game ball launching mechanism 80 is attached below the window hole 51 in the resin base 41. The game ball launching mechanism 80 includes an electromagnetic solenoid 81, a launching rail 82, and a ball feed mechanism 83, and the output shaft of the solenoid 81 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 81. Then, the game ball placed on the launch rail 82 is launched by the ball feed mechanism 83 toward the game area. The input of an electrical signal to the solenoid 81 is generated based on the operation of a game ball launch handle 84 (see FIG. 1 and the like) provided at the lower portion of the gaming machine front unit 23.

次に遊技機ベースユニット22に搭載される遊技盤61について説明する。
遊技盤61は合板より成り、遊技盤61の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース41の窓孔51を通じて遊技機ベースユニット22の前面側に露出した状態となっている。
Next, the gaming board 61 mounted on the gaming machine base unit 22 will be described.
The game board 61 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 61 is exposed to the front surface side of the gaming machine base unit 22 through the window hole 51 of the resin base 41.

図6に示すように、遊技盤61には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成され、各開口部には一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65、スルーゲート66、可変表示ユニット67及びアウト口68等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65、可変表示ユニット67及びアウト口68は、遊技盤61の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット67、上作動口64、下作動口65及びアウト口68の順となっている。また、一般入賞口62は、遊技盤61の下部において、左側に3個及び右側に1個の合計4個設けられている。ちなみに、遊技盤61の左側は遊技機前面ユニット23の回動基端側に相当し、遊技盤61の右側は遊技機前面ユニット23の回動先端側に相当する。   As shown in FIG. 6, the gaming board 61 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing, and each opening has a general winning opening 62, a variable winning device 63, An upper operating port 64, a lower operating port 65, a through gate 66, a variable display unit 67, an out port 68, and the like are provided. Among these, the variable winning device 63, the upper operation port 64, the lower operation port 65, the variable display unit 67, and the out port 68 are provided side by side in the vertical direction at the center in the left-right direction of the game board 61, and variable display from above. The unit 67, the upper operation port 64, the lower operation port 65, and the out port 68 are arranged in this order. Further, in the lower part of the game board 61, four general winning ports 62 are provided, three on the left side and one on the right side. Incidentally, the left side of the gaming board 61 corresponds to the rotating base end side of the gaming machine front unit 23, and the right side of the gaming board 61 corresponds to the rotating distal end side of the gaming machine front unit 23.

一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64及び下作動口65に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口62に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置63に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として15個の遊技球が払い出され、上作動口64に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として3個の遊技球が払い出され、下作動口65に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として4個の遊技球が払い出される。   When a game ball enters the general winning port 62, the variable winning device 63, the upper operating port 64, and the lower operating port 65, it is detected by a detection switch, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Is done. Specifically, when one game ball enters the general prize opening 62, 10 game balls are paid out as the number of unit game balls, and when one game ball enters the variable winning device 63, the number of unit game balls 15 game balls are paid out, and when one game ball enters the upper operation port 64, 3 game balls are paid out as the number of unit game balls, and one game ball enters the lower operation port 65. When a ball is played, four game balls are paid out as the number of unit game balls.

各種入賞口等に入らなかった遊技球は、後述する内レール部77によって集められ、内レール部77の最下部に設けられたアウト口68を通って遊技領域から排出される。その他に、遊技盤61には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘69が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)や内レール部77および外レール部78が配設されている。   The game balls that have not entered the various winning openings are collected by an inner rail portion 77 to be described later, and are discharged from the game area through an out port 68 provided at the bottom of the inner rail portion 77. In addition, the game board 61 is provided with a large number of nails 69 for appropriately distributing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill, an inner rail portion 77, and the like. An outer rail portion 78 is disposed.

可変表示ユニット67は、遊技盤61の略中央部上方に形成された略円形の開口部に取り付けられる図柄表示装置71と、開口部の周縁に図柄表示装置71を囲むようにして配設されたセンターフレーム72を備えている。
図柄表示装置71は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置であり、後述する表示制御装置101により、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示するように制御されている。図柄表示装置71には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。なお、図柄表示装置71は、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
The variable display unit 67 includes a symbol display device 71 attached to a substantially circular opening formed substantially above the center of the game board 61, and a center frame disposed around the symbol display device 71 at the periphery of the opening. 72.
The symbol display device 71 is a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and is controlled by the display control device 101 to be described later to variably display a symbol with a winning at one of the operation ports 64 and 65 as a trigger. . In the symbol display device 71, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. The symbol display device 71 may have a display screen made up of other types such as CRT, dot matrix, and 7 segments.

また、センターフレーム72の上部には、第1特定ランプ部73及び第2特定ランプ部74が、センターフレーム72の上部及び下部には保留ランプ部75,76がそれぞれ設けられている。下側の保留ランプ部75は、図柄表示装置71及び第1特定ランプ部73に対応しており、遊技球が作動口64,65を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部75の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部76は、第2特定ランプ部74に対応しており、遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部76の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Further, a first specific lamp portion 73 and a second specific lamp portion 74 are provided on the upper portion of the center frame 72, and holding lamp portions 75 and 76 are provided on the upper and lower portions of the center frame 72, respectively. The lower holding lamp unit 75 corresponds to the symbol display device 71 and the first specific lamp unit 73, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 64 and 65 is held up to four times, and the holding lamp unit 75. The number of hold is displayed by lighting up. The upper holding lamp unit 76 corresponds to the second specific lamp unit 74, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is held up to four times. It has come to be.

第1特定ランプ部73では、上作動口64への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部74では、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口65に付随する電動役物65aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 73, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning to the upper working port 64, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp portion 74, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 66, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port 65 is displayed. The electric accessory 65a attached to is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口65は、開閉手段としての電動役物65aが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物65aが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。   Incidentally, the lower operating port 65 can enter when the electric accessory 65a serving as the opening / closing means is in an open state, and cannot enter when it is in a closed state. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which it is easy to enter when the electric utility item 65a is in an open state and it is difficult to enter when the electric accessory 65a is in a closed state.

可変入賞装置63は、開閉手段としての開閉扉63aが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置63の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置63が繰り返し開放されるものが一般的である。   In the variable winning device 63, the open / close door 63a as an opening / closing means is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a predetermined open state in which a game ball can easily enter in the case of a big hit Can be switched to. As an opening mode of the variable winning device 63, the variable winning device 63 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤61の周縁部分には、略円弧状の内レール部77と外レール部78とが取り付けられており、これら内レール部77と外レール部78とにより誘導レールが構成され、上述した遊技球発射機構80から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。また、図5に示すように、樹脂ベース41の窓孔51の右上部には返しゴム79が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム79に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム79はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。   A substantially arc-shaped inner rail portion 77 and an outer rail portion 78 are attached to the peripheral portion of the game board 61, and the inner rail portion 77 and the outer rail portion 78 constitute a guide rail. A game ball launched from the ball launching mechanism 80 is guided to the upper part of the game area. Further, as shown in FIG. 5, a return rubber 79 is provided in the upper right portion of the window hole 51 of the resin base 41, and the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 79, and the center of the game area. It is designed to be bounced back. In this case, the return rubber 79 is formed so that the surface on which the game ball hits is inclined toward the center of the game area, so that the game ball is rebounded toward the center of the game area. ing.

遊技機ベースユニット22が遊技機前面ユニット23を支持する機構について、図5等に基づいて説明する。
遊技機ベースユニット22の樹脂ベース41の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具42,43が取り付けられている。これら支持金具42,43に対して遊技機前面ユニット23が支持されていることで当該遊技機前面ユニット23が遊技機ベースユニット22に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース41の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた鉤金具44(図2参照)を挿入するための挿入孔45が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット23の鉤金具44が挿入孔45内に入り込み、当該鉤金具44は上述した施錠装置31(図3参照)に係止される。これにより、遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠35の操作によって施錠装置31の連動杆32を、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
A mechanism by which the gaming machine base unit 22 supports the gaming machine front unit 23 will be described with reference to FIG.
Support metal fittings 42 and 43 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 41 of the gaming machine base unit 22. Since the gaming machine front unit 23 is supported by the support fittings 42 and 43, the gaming machine front unit 23 can be rotated forward with respect to the gaming machine base unit 22. Further, a plurality of insertion holes 45 are formed on the front side of the front surface of the resin base 41 so as to be inserted in the vertical direction in order to insert the metal fittings 44 (see FIG. 2) provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Is provided. In a state where the gaming machine front unit 23 is closed with respect to the gaming machine base unit 22, the metal fitting 44 of the gaming machine front unit 23 enters the insertion hole 45, and the metal fitting 44 is connected to the above-described locking device 31 (see FIG. 3). ). As a result, the gaming machine front unit 23 is locked to the gaming machine base unit 22. This locked state is released by moving the interlocking rod 32 of the locking device 31 to the opposite side to the case where the gaming machine base unit 22 is unlocked with respect to the outer frame 11 by operating the cylinder lock 35.

次に、遊技機ベースユニット22の背面構成について図7を用いて詳細に説明する。
樹脂ベース41の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置31が設けられている。また、樹脂ベース41の中央には上記のとおり遊技盤61が取り付けられている。
Next, the back configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail with reference to FIG.
The locking device 31 already described is provided on the rotation tip side of the back surface of the resin base 41. Further, the game board 61 is attached to the center of the resin base 41 as described above.

遊技盤61の中央に配置された可変表示ユニット67(図6参照)には、図3及び図7に示すように、センターフレーム72(図6参照)を後方から覆う合成樹脂製のフレームカバー100が後方に突出させて設けられており、フレームカバー100に対して後側から上述した図柄表示装置71が取り付けられていると共に、その図柄表示装置71を駆動するための表示制御装置101が取り付けられている。これら図柄表示装置71及び表示制御装置101は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置71が前、表示制御装置101が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット102が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット102は、音声ランプ制御装置103と、取付台104とを具備する構成となっており、取付台104上に音声ランプ制御装置103が装着されている。   As shown in FIGS. 3 and 7, the variable display unit 67 (see FIG. 6) disposed at the center of the game board 61 has a synthetic resin frame cover 100 that covers the center frame 72 (see FIG. 6) from the rear. And the symbol display device 71 is attached to the frame cover 100 from the rear side, and the display control device 101 for driving the symbol display device 71 is attached. ing. The symbol display device 71 and the display control device 101 are overlapped in the front-rear direction (the symbol display device 71 is the front and the display control device 101 is the rear), and the sound lamp control device unit 102 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 102 includes a sound lamp control device 103 and a mounting base 104, and the sound lamp control device 103 is mounted on the mounting base 104.

音声ランプ制御装置103は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The sound lamp control device 103 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device described later, and the sound lamp control substrate is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a substrate box.

遊技盤61の背面であって可変表示ユニット67の下方には、主制御装置ユニット105が搭載されている。主制御装置ユニット105は、合成樹脂製の取付台106を有し、取付台106に主制御装置107が搭載されている。主制御装置107は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる第1基板ボックス108に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス108には、後述するように当該基板ボックスの開放痕跡手段としてかしめ部材や封印シールが設けられていると共に、取付台106に対する主制御装置107の離脱痕跡手段としてかしめ部材が設けられている。なお、ここで基板ボックス(第1基板ボックス)108と称しているが、後述するように基板ボックス148,149が複数存在するので、それぞれ区別するために便宜的に用いた。その順番以外に何ら意味合いを持つものではない。   A main controller unit 105 is mounted on the back of the game board 61 and below the variable display unit 67. The main control unit 105 has a synthetic resin mounting base 106, and a main control apparatus 107 is mounted on the mounting base 106. The main control device 107 includes a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. The first substrate box 108 made of the like is accommodated. As will be described later, the board box 108 is provided with a caulking member and a sealing seal as an opening trace means of the board box, and a caulking member as a leaving trace means of the main controller 107 with respect to the mounting base 106. It has been. Although referred to herein as a substrate box (first substrate box) 108, there are a plurality of substrate boxes 148 and 149 as will be described later, and they were used for the sake of convenience. There is no significance other than the order.

遊技盤61の背面における主制御装置ユニット105により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機10外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置107と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置107にて入力される。   A collective plate unit (not shown) is provided in an area covered by the main controller unit 105 on the back surface of the game board 61. The collective board unit is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection sensor for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. The game balls collected by the game ball collection mechanism are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage described later. The winning detection sensor is electrically connected to the main controller 107, and a detection signal when a winning of a game ball is detected is input by the main controller 107.

遊技機ベースユニット22が裏パックユニット24を支持する機構について説明する。
樹脂ベース41の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具111,112,113が取り付けられている。軸受け金具111〜113は上下に離間させて3個設けられている。なお、軸受け金具111〜113の数は任意であり、2個であってもよく、4個以上であってもよい。遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、これら軸受け金具111〜113に対して軸支させて裏パックユニット24が取り付けられている。裏パックユニット24により、可変表示ユニット67の全部及び主制御装置ユニット105の一部が後方から覆われており、裏パックユニット24を開放させない限り可変表示ユニット67及び主制御装置ユニット105を樹脂ベース41から取り外すことができないようになっている。
A mechanism by which the gaming machine base unit 22 supports the back pack unit 24 will be described.
Bearing fittings 111, 112, and 113 are attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 41. Three bearing fittings 111 to 113 are provided apart from each other in the vertical direction. The number of bearing fittings 111 to 113 is arbitrary, and may be two or may be four or more. As shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is attached to the gaming machine base unit 22 so as to be pivotally supported with respect to the bearing fittings 111 to 113. The back pack unit 24 covers all of the variable display unit 67 and a part of the main controller unit 105 from the rear, and the variable display unit 67 and the main controller unit 105 are resin-based unless the back pack unit 24 is opened. 41 cannot be removed.

樹脂ベース41の背面には、図3及び図7に示すように、裏パックユニット24を遊技機ベースユニット22に固定するための固定金具115が設けられている。固定金具115は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。また、図7に示すように、樹脂ベース41の背面には締結孔部116が形成されており、当該締結孔部116に対して裏パックユニット24に設けられた後述する締結具117(図9参照)を締結させることによっても裏パックユニット24が遊技機ベースユニット22に固定される。   As shown in FIGS. 3 and 7, a fixing metal 115 for fixing the back pack unit 24 to the gaming machine base unit 22 is provided on the back surface of the resin base 41. The fixing bracket 115 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position). As shown in FIG. 7, a fastening hole 116 is formed on the back surface of the resin base 41, and a later-described fastener 117 (FIG. 9) provided in the back pack unit 24 with respect to the fastening hole 116. The back pack unit 24 is also fixed to the gaming machine base unit 22 by fastening the reference).

<遊技機前面ユニット23>
遊技機前面ユニット23の構成について図1に基づいて説明する。
遊技機前面ユニット23は遊技機ベースユニット22の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット23には、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部91が設けられている。窓パネル部91の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部91の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部92が設けられている。環状電飾部92では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部92の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部93が設けられている。また、窓パネル部91の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部94が設けられている。
<Game machine front unit 23>
The configuration of the gaming machine front unit 23 will be described with reference to FIG.
The gaming machine front unit 23 is provided so as to cover the entire front side of the gaming machine base unit 22. The gaming machine front unit 23 is provided with a substantially elliptical window panel portion 91 that allows almost the entire gaming area to be viewed from the front. Around the window panel portion 91, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 92 containing a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window panel part 91. In the annular illumination part 92, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 93 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination portion 92 and at the top of the pachinko machine 10. In addition, on the upper left and upper right of the window panel unit 91, a speaker unit 94 that outputs sound effects according to the gaming state is provided.

遊技機前面ユニット23には、窓パネル部91の下方に、手前側へ膨出した第1膨出部95と第2膨出部96とが上下に並設されている。
第1膨出部95内側には、上方に開口した上皿95aが設けられている。上皿95aは、第1払出口231より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)の遊技球発射機構80へ導く機能を有する球受皿である。
In the gaming machine front unit 23, a first bulging portion 95 and a second bulging portion 96 that bulge to the near side are provided below and vertically below the window panel portion 91.
On the inner side of the first bulging portion 95, an upper plate 95a that opens upward is provided. The upper tray 95a temporarily stores the game balls paid out from the first payout port 231 and has a function of guiding the game balls to the game ball launching mechanism 80 on the downstream side (right side in the present embodiment) while aligning them in a row. It is.

第1膨出部95の上面右側(上皿95aの下流側)には、奥側に上皿球抜きスイッチ232が、手前側に貸球操作部233がそれぞれ配設されている。上皿球抜きスイッチ232は、上皿95aに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。   On the right side of the upper surface of the first bulge portion 95 (on the downstream side of the upper plate 95a), an upper plate ball removal switch 232 is disposed on the rear side, and a ball rental operation unit 233 is disposed on the front side. The upper dish ball removal switch 232 is operated to discharge the game balls stored in the upper dish 95a.

貸球操作部233には、球貸しボタン234と、返却ボタン235とが設けられている。球貸しボタン234は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン235は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、球貸しボタン234及び返却ボタン235とからなる貸球操作部233は、第1膨出部95の上方にも設けられている。   The ball lending operation unit 233 is provided with a ball lending button 234 and a return button 235. The ball lending button 234 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and a lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 235 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. A ball lending operation unit 233 including a ball lending button 234 and a return button 235 is also provided above the first bulging portion 95.

遊技機10には遊技者により操作する演出ボタン236が設けられている。この演出ボタン236は後述するように回動、回転更にプッシュ可能である。演出ボタン236には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ236を操作された場合、後述する図柄表示装置71の表示モードが変更されるようになっている。   The gaming machine 10 is provided with an effect button 236 operated by the player. This effect button 236 can be rotated, rotated and pushed as will be described later. The effect button 236 has a built-in lamp (not shown) so that the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. Yes. When the effect switch 236 is operated in a state where the lamp is lit, the display mode of the symbol display device 71 described later is changed.

第1膨出部95と同様に、第1膨出部95の下方に手前側へ膨出するように設けられている第2膨出部96内側にも、上方に開口した下皿96aが設けられている。下皿96aは、第2払出口237より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿96aには、例えば、上皿95aにて遊技球が余剰となった場合には、下皿球抜きスイッチ233が操作され、上皿95aに貯留された遊技球が第2払出口237より排出されるようになっている。   Similarly to the first bulging portion 95, a lower plate 96a that opens upward is also provided on the inner side of the second bulging portion 96 that is provided below the first bulging portion 95 so as to bulge to the near side. It has been. The lower tray 96a is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from the second payout outlet 237. In the lower tray 96a, for example, when the game balls become surplus in the upper tray 95a, the lower tray ball removal switch 233 is operated, and the game balls stored in the upper tray 95a are sent from the second payout opening 237. It is supposed to be discharged.

第2膨出部96前面側には、下皿96aに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ238が設けられている。また、第2膨出部96の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル84が設けられている。遊技球発射ハンドル84は、板材12の背面側に設けられた遊技球発射機構80(図5参照)に連結されており、上皿95aに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル84を回転させることにより、遊技盤61に形成された遊技領域に向けて発射される。   On the front surface side of the second bulge portion 96, an upper ball removal switch 238 for discharging the game balls stored in the lower plate 96a downward is provided. A game ball launching handle 84 is provided on the right side of the second bulging portion 96 so as to protrude toward the front side. The game ball launching handle 84 is connected to a game ball launching mechanism 80 (see FIG. 5) provided on the back side of the plate member 12, and the game ball stored in the upper plate 95a is handled by the player. By rotating 84, the game board 61 is fired toward the game area.

図8は遊技機前面ユニット23の背面図である。
遊技機前面ユニット23の背面における回動基端側(図8の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸97,98が設けられている。これら突起軸97,98は遊技機ベースユニット22に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット23の背面における回動先端側(図8の左側)には、上述した鉤金具44が上下方向に複数並設されている。
FIG. 8 is a rear view of the gaming machine front unit 23.
Protrusion shafts 97 and 98 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back of the gaming machine front unit 23. These projecting shafts 97 and 98 constitute an assembly mechanism for the gaming machine base unit 22. In addition, a plurality of the above-mentioned metal fittings 44 are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (the left side in FIG. 8) on the back surface of the gaming machine front unit 23.

また、遊技機前面ユニット23の背面には、図8に示すように、前面側通路ユニット271が取り付けられている。前面側通路ユニット271は、合成樹脂により成形されており、上皿95aに通じる前扉側上皿通路と、下皿96aに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。   Further, as shown in FIG. 8, a front side passage unit 271 is attached to the back of the gaming machine front unit 23. The front side passage unit 271 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage that communicates with the upper plate 95a and a front door side lower plate passage that communicates with the lower plate 96a.

<裏パックユニット24>
裏パックユニット24の構成について詳細に説明する。
図9は裏パックユニット24の正面図である。図10は裏パックユニット24の分解斜視図である。
裏パックユニット24は、当該裏パックユニット24の上部及び中央部分を構成する第1裏パックユニット121と、当該第1裏パックユニット121に連続させて設けられ裏パックユニット24の下部を構成する第2裏パックユニット141とを備えている。第1裏パックユニット121にはその下部に開口部122が形成されており、第2裏パックユニット141の上部は当該開口部122の下縁部分を構成している。
<Back pack unit 24>
The configuration of the back pack unit 24 will be described in detail.
FIG. 9 is a front view of the back pack unit 24. FIG. 10 is an exploded perspective view of the back pack unit 24.
The back pack unit 24 includes a first back pack unit 121 that constitutes an upper portion and a central portion of the back pack unit 24, and a first portion that is provided continuously with the first back pack unit 121 and constitutes a lower portion of the back pack unit 24. 2 back pack unit 141. An opening 122 is formed in the lower portion of the first back pack unit 121, and the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122.

第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141には、図9に示すように、それぞれ軸金具123,139が設けられており、それら軸金具123,139はそれぞれ個別に遊技機ベースユニット22の軸受け金具111〜113(図7参照)に支持されている。これにより、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とは、遊技機ベースユニット22に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。   As shown in FIG. 9, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 are respectively provided with shaft fittings 123 and 139, and the shaft fittings 123 and 139 are individually attached to the gaming machine base unit 22. Are supported by bearing fittings 111 to 113 (see FIG. 7). Accordingly, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 can be individually rotated with respect to the gaming machine base unit 22.

ここで、上記のとおり、第2裏パックユニット141はその上部が第1裏パックユニット121の開口部122の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第1裏パックユニット121がパチンコ機10前方となるようにして第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが前後に重なっている。したがって、第1裏パックユニット121を遊技機ベースユニット22に対して閉鎖した状態で第2裏パックユニット141を開放させることはできるが、第2裏パックユニット141を閉鎖した状態で第1裏パックユニット121を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とで逆であってもよく、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。   Here, as described above, the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122 of the first back pack unit 121, and the first back pack unit 121 is formed at the lower edge portion. The first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 overlap each other so as to be in front of the pachinko machine 10. Therefore, the second back pack unit 141 can be opened with the first back pack unit 121 closed with respect to the gaming machine base unit 22, but the first back pack unit 141 can be opened with the second back pack unit 141 closed. The unit 121 cannot be opened. The opening / closing relationship may be reversed between the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141, and the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be reversed. And can be opened and closed without interfering with each other. Further, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be integrated and cannot be individually opened and closed.

次に、第1裏パックユニット121の構成について詳細に説明する。
第1裏パックユニット121は、裏パック124を備えており、当該裏パック124に対して、払出機構部125が取り付けられている。裏パック124は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部125などが取り付けられるベース部126と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部127とを有する。保護カバー部127は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
Next, the configuration of the first back pack unit 121 will be described in detail.
The first back pack unit 121 includes a back pack 124, and a payout mechanism 125 is attached to the back pack 124. The back pack 124 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 126 to which the payout mechanism portion 125 and the like are attached, and a protective cover portion 127 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 127 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部126には、その右上部に外部端子板131が設けられている。外部端子板131には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部126には上述した第1裏パックユニット121の軸金具123が設けられている。   The base part 126 is provided with an external terminal board 131 at the upper right part thereof. The external terminal board 131 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base 126 is provided with the shaft fitting 123 of the first back pack unit 121 described above.

ベース部126には、保護カバー部127を迂回するようにして払出機構部125が配設されている。払出機構部125は、タンク132と、タンクレール133と、上下通路ユニット134とを備えている。タンク132は上方に開放されており、裏パック124の最上部に設けられている。タンク132には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール133は、タンク132の下方において当該タンク132に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール133の下流部に連結させて上下通路ユニット134が設けられている。上下通路ユニット134は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置135が設けられている。また、上下通路ユニット134の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿95a及び下皿96aに連通されている。   The base portion 126 is provided with a payout mechanism portion 125 so as to bypass the protective cover portion 127. The payout mechanism 125 includes a tank 132, a tank rail 133, and a vertical passage unit 134. The tank 132 is opened upward and is provided at the top of the back pack 124. The game balls are sequentially supplied to the tank 132 from the island facilities of the game hall. The tank rail 133 is connected to the tank 132 below the tank 132, and is gently inclined toward the downstream side. An upper and lower passage unit 134 is connected to the downstream portion of the tank rail 133. The vertical passage unit 134 extends in the vertical direction, and a dispensing device 135 is provided at a midway position thereof. Further, a ball receiving portion, a back pack side passage portion, a main body side passage portion and a front side passage portion are provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the front side passage portions are provided on the upper plate 95a and the lower plate 96a. It is communicated.

つまり、タンク132と、上皿95a及び下皿96aの受け皿との間には、タンクレール133、上下通路ユニット134、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク132に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿95a又は下皿96aに払い出される。なお、上下通路ユニット134の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。   That is, between the tank 132 and the trays of the upper plate 95a and the lower plate 96a, from the tank rail 133, the vertical passage unit 134, the ball receiving portion, the back pack side passage portion, the main body side passage portion, and the front side passage portion. The game path stored in the tank 132 is paid out to the upper plate 95a or the lower plate 96a through the guide channel unit. The configuration of the vertical passage unit 134 and the configuration on the downstream side thereof will be described in detail later.

払出機構部125には、裏パック基板136が設置されている。裏パック基板136には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ137の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 136 is installed in the dispensing mechanism unit 125. The back pack substrate 136 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 137.

次に、第2裏パックユニット141の構成について詳細に説明する。
第2裏パックユニット141は、排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とを備えている。排出通路盤142は第2裏パックユニット141の前側を構成し、制御装置集合ユニット143は第2裏パックユニット141の後側を構成している。そして、これら排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とが前後に組み付けられて第2裏パックユニット141が構成されている。
Next, the configuration of the second back pack unit 141 will be described in detail.
The second back pack unit 141 includes a discharge passage board 142 and a control device assembly unit 143. The discharge passage board 142 constitutes the front side of the second back pack unit 141, and the control device assembly unit 143 constitutes the rear side of the second back pack unit 141. The discharge passage board 142 and the controller assembly unit 143 are assembled in the front-rear direction to form a second back pack unit 141.

排出通路盤142は、制御装置集合ユニット143と対向する面に後方に開放された排出通路144が形成されており、当該排出通路144の開放部は制御装置集合ユニット143によって塞がれている。排出通路144は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路144に導出された遊技球は当該排出通路144を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   The discharge passage board 142 is formed with a discharge passage 144 opened rearward on a surface facing the control device assembly unit 143, and an open portion of the discharge passage 144 is closed by the control device assembly unit 143. The discharge passage 144 is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage 144 from the above-described various winning holes etc. pass through the discharge passage 144 to make a pachinko parlor. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット143は、横長形状をなす取付台145を有し、取付台145に払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とが搭載されている。これら払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とは、払出制御装置146がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 143 has a horizontally long mounting base 145, and a payout control device 146 and a power source and launch control device 147 are mounted on the mounting base 145. The payout control device 146 and the power supply / launch control device 147 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 146 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置146は、第2基板ボックス148内に払出装置135を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置146から払出装置135への払出指令の信号は上述した裏パック基板136により中継される。また、払出制御装置146には状態復帰スイッチ148aが設けられている。例えば、払出装置135における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ148aが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 146 contains a payout control board for controlling the payout device 135 in the second board box 148. The payout command signal from the payout control device 146 to the payout device 135 is relayed by the backpack substrate 136 described above. The payout control device 146 is provided with a state return switch 148a. For example, when the state return switch 148a is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 135, the ball jam is eliminated.

電源及び発射制御装置147は、第3基板ボックス149内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置147にはRAM消去スイッチ149aが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ149aを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 147 includes a power source and launch control board housed in the third board box 149, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball in accordance with the operation of the game ball launch handle 84 is performed. The power supply and launch control device 147 is provided with a RAM erase switch 149a. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 149a, the RAM data is initialized. It is like that.

<演出ボタン236の構造>
以下に実施例1の本発明を説明する。
図11は本発明の演出ボタン236を示す拡大斜視図である。図12は本発明の演出ボタン236を上方から見た状態を示す分解斜視図である。図13は本発明の演出ボタン236を下方から見た状態を示す分解斜視図である。
本発明の演出ボタン236は、回動板2361の回動操作により複数個所の反応で切り換えを行う回動板スイッチ2362の回動操作と、この回動板2361の一面に設けられた一対の回転軸受部2363に保持された略円筒状のダイヤル部2364の回転操作と押圧操作により、切り換えを行うダイヤルスイッチ2365とを備えたスイッチである。このような回動板スイッチ2362とダイヤルスイッチ2365との操作により、遊技機10における多様な遊技状態に対応するように複数の操作を切り換えることができる。
<Structure of production button 236>
The present invention of Example 1 will be described below.
FIG. 11 is an enlarged perspective view showing the effect button 236 of the present invention. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the effect button 236 of the present invention as viewed from above. FIG. 13 is an exploded perspective view showing the effect button 236 of the present invention as viewed from below.
The effect button 236 of the present invention includes a rotation operation of a rotation plate switch 2362 that is switched by a reaction at a plurality of places by a rotation operation of the rotation plate 2361 and a pair of rotations provided on one surface of the rotation plate 2361. The switch includes a dial switch 2365 that is switched by rotating and pressing a substantially cylindrical dial portion 2364 held by a bearing portion 2363. By operating the rotary plate switch 2362 and the dial switch 2365, a plurality of operations can be switched so as to correspond to various gaming states in the gaming machine 10.

本発明の演出ボタン236は、回動板2361の周囲方向の回動動作と、ダイヤル部2364の回転軸2366周りの回転動作と、このダイヤル部2364の押圧による回転軸2366の上下方向の変位動作とにより、複数の操作を切り換える構成になる。なお、ここでダイヤル部2364の押圧による回転軸2366の上下方向の変位については、演出ボタン236の回動板スイッチ2362から飛び出した状態にあるダイヤル部2364を、この回動板スイッチ2362側に押し付ける方向(下方向)又はその逆方向(上方向)を意味している。この演出ボタン236は、遊技機10の遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23又は球受皿(上皿95a又は下皿96a)において常に水平状態に取り付けることがなく、傾斜した状態又は垂直に近い状態で取り付けられることがあるからである。   The effect button 236 of the present invention includes a rotation operation in the circumferential direction of the rotation plate 2361, a rotation operation around the rotation shaft 2366 of the dial portion 2364, and a displacement operation in the vertical direction of the rotation shaft 2366 caused by pressing of the dial portion 2364. Thus, a plurality of operations are switched. Here, regarding the vertical displacement of the rotary shaft 2366 due to the pressing of the dial portion 2364, the dial portion 2364 that is in a state of protruding from the rotary plate switch 2362 of the effect button 236 is pressed against the rotary plate switch 2362 side. It means the direction (downward) or the opposite direction (upward). This effect button 236 is not always attached horizontally in the gaming machine front unit (front door or front frame) 23 or the ball tray (upper plate 95a or lower plate 96a) of the gaming machine 10, but in an inclined state or vertically. It is because it may be attached in a close state.

<演出ボタン236の動作と操作内容>
本発明の演出ボタン236による遊技状態に対応する演出の切換は、次のような3パターンに対応するようになる。回動板スイッチ2362の周囲方向の回動動作は、例えば遊技状態時の図柄表示装置71における所定対象物の左右方向の位置決め又は方向決めの操作に利用できる。ダイヤルスイッチ2365のダイヤル部2364の回転動作は、例えば図柄表示装置71における所定対象物の上下方向の位置決め、速度決めの操作に利用できる。ダイヤルスイッチ2365のダイヤル部2364の上下動作(変位動作)は、発射スイッチ又はスタートスイッチ的な動作の操作に利用できる。
<Operation and operation contents of effect button 236>
The switching of effects corresponding to the gaming state by the effect button 236 of the present invention corresponds to the following three patterns. The rotation operation in the circumferential direction of the rotation plate switch 2362 can be used for, for example, an operation for positioning or directional determination of a predetermined object in the left-right direction in the symbol display device 71 in a gaming state. The rotating operation of the dial portion 2364 of the dial switch 2365 can be used for, for example, the operation of positioning the predetermined object in the vertical direction and determining the speed in the symbol display device 71. The up / down operation (displacement operation) of the dial portion 2364 of the dial switch 2365 can be used for the operation of a firing switch or start switch operation.

<回動板スイッチ2362の構造>
本発明の演出ボタン236の回動板スイッチ2362は、主に略円形状の回動板2361から成る。この回動板2361の一面(上面)には、図12、図13に示すように、後述する回転軸受部2363を取り付ける固定用凹部2367を形成している。この固定用凹部2367には、回転軸受部2363からハーネス、配線などを通す配線挿通穴2368を開けている。なお、配線挿通穴2368は必ず必要な構成であるが、固定用凹部2367は必ずしも必要な構成ではない。回転軸受部2363が回動板2361と別体の構成であるときは、この回転軸受部2363の固定を強固にする作用を有する。しかし、回転軸受部2363が回動板2361と一体的な構成のときは不要になる。
<Structure of rotating plate switch 2362>
The turning plate switch 2362 of the effect button 236 of the present invention is mainly composed of a substantially circular turning plate 2361. On one surface (upper surface) of the rotating plate 2361, as shown in FIGS. 12 and 13, a fixing concave portion 2367 for attaching a rotary bearing portion 2363 described later is formed. The fixing recess 2367 has a wiring insertion hole 2368 through which a harness, wiring, and the like are passed from the rotary bearing portion 2363. The wiring insertion hole 2368 is a necessary configuration, but the fixing recess 2367 is not necessarily a necessary configuration. When the rotary bearing portion 2363 has a separate structure from the rotating plate 2361, the rotary bearing portion 2363 has an effect of firmly fixing the rotary bearing portion 2363. However, it is not necessary when the rotary bearing portion 2363 is integrated with the rotating plate 2361.

回動板2361の他面(下面)には、回動支持台2369に向けて湾曲した湾曲凸条2370を2か所設けた。
回動支持台2369には、これらの湾曲凸条2370が摺動するように回動させる湾曲縁2371が形成されている。この湾曲縁2371は回動支持台2369の内周縁の一部をなす。この湾曲縁2371において回動板2361の湾曲凸条2370が移動することにより、回動板2361の回動支持台2369における回動を可能にする。
On the other surface (lower surface) of the rotation plate 2361, two curved ridges 2370 curved toward the rotation support base 2369 were provided.
The rotation support 2369 is formed with a curved edge 2371 that is rotated so that these curved protrusions 2370 slide. The curved edge 2371 forms a part of the inner peripheral edge of the rotation support base 2369. The curved ridge 2370 of the rotation plate 2361 moves at the curved edge 2371, thereby enabling the rotation support 2369 of the rotation plate 2361 to rotate.

また、この湾曲縁2371は、ストッパ2372で仕切られている。これにより回動板2361の回動角度を規制する。   Further, the curved edge 2371 is partitioned by a stopper 2372. Thereby, the rotation angle of the rotation plate 2361 is regulated.

この回動支持台2369は、図示例では便宜上円形状のものを示しているが、この円形状のものに限定されない。回動支持台2369は、遊技機10の遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23又は球受皿(上皿95a又は下皿96a)に取り付けられるものである。または前面扉又は前枠、上皿95a又は下皿96aと一体をなすものである。そこで、湾曲縁2371とストッパ2372の形状は図示例のようになるが、回動支持台2369の周囲は図示例の形状に限定されず、演出ボタン236を装着している周囲の形状に合わせて様々な形状にすることができる(図1参照)。   Although the rotation support base 2369 has a circular shape for convenience in the illustrated example, it is not limited to this circular shape. The rotation support base 2369 is attached to the gaming machine front unit (front door or front frame) 23 or the ball tray (upper plate 95a or lower plate 96a) of the gaming machine 10. Alternatively, it is integrated with the front door or front frame, the upper plate 95a or the lower plate 96a. The shapes of the curved edge 2371 and the stopper 2372 are as shown in the figure, but the periphery of the rotation support base 2369 is not limited to the shape of the example in the figure, and is matched to the shape of the circumference where the effect button 236 is attached. Various shapes can be used (see FIG. 1).

図12と図13の分解斜視図に示すように、回動板2361の湾曲凸条2370の先端縁は、抜け止め板2373の円形状の嵌合溝2374に嵌合するようになっている。この抜け止め板2373は円形状の嵌合溝2374を有すると共に、回動支持台2369の貫通穴2375から抜けない形状であれば、図示例のようなリング状の形状に限定されない。この貫通穴2375は回転軸受部2363のハーネス、配線などを通す穴である。   As shown in the exploded perspective views of FIGS. 12 and 13, the leading edge of the curved ridge 2370 of the rotating plate 2361 is fitted in the circular fitting groove 2374 of the retaining plate 2373. The retaining plate 2373 has a circular fitting groove 2374 and is not limited to a ring shape as shown in the drawing as long as the retaining plate 2373 does not come out of the through hole 2375 of the rotation support base 2369. This through hole 2375 is a hole through which the harness, wiring, and the like of the rotary bearing portion 2363 pass.

更に、この回動支持台2369は、図13に示すように、2個の光検出部2376を具備している。これらの光検出部2376は、抜け止め板2373に設けられた反射部2377に反応する。この光検出部2376は、抜け止め板2373の周囲に具備した反射部2377に向けて発光素子と受光素子とを同方向に配置した反射型光検出器である。この抜け止め板2373は回動板2361の湾曲凸条2370と連結し、回動板2361と一体的に回動するので、光検出部2376は回動板2361の動作を検出することができる。   Further, the rotation support base 2369 includes two light detection units 2376 as shown in FIG. These light detection units 2376 react to the reflection unit 2377 provided on the retaining plate 2373. This light detection unit 2376 is a reflection type photodetector in which a light emitting element and a light receiving element are arranged in the same direction toward a reflection unit 2377 provided around the retaining plate 2373. The retaining plate 2373 is connected to the curved protrusion 2370 of the rotating plate 2361 and rotates integrally with the rotating plate 2361, so that the light detection unit 2376 can detect the operation of the rotating plate 2361.

図14は本発明の演出ボタン236の回動板スイッチ2362の回動動作状態を示す平面図であり、(a)は中立状態、(b)は中立状態から左向きに回動した状態、(c)は中立状態から右向きに回動した状態である。
この図示例では、1か所の反射部2377と2個の光検出部2376の組み合わせで、3パターンを検出するようになっている。この円弧形状の薄板材になる反射部2377は、2か所の光検出部2376に届く長さを有している。なお、この反射部2377は1か所の構造にしているが、回動板2361の回動動作と同時に2個の光検出部2376に検出されるように2個の反射材を配置した構成でもよい。
FIG. 14 is a plan view showing the rotating operation state of the rotating plate switch 2362 of the effect button 236 of the present invention, where (a) is a neutral state, (b) is a state rotated leftward from the neutral state, (c ) Is a state of rotating from the neutral state to the right.
In this illustrated example, three patterns are detected by a combination of one reflection portion 2377 and two light detection portions 2376. The reflection part 2377 which becomes this arc-shaped thin plate material has a length that reaches the two light detection parts 2376. The reflecting portion 2377 has a single structure. However, the reflecting portion 2377 may have a structure in which two reflecting materials are arranged so that the two light detecting portions 2376 are detected simultaneously with the turning operation of the turning plate 2361. Good.

回動板スイッチ2362では、図14(a)に示す中立状態のときは、1個の光検出部2376のみが反射部2377を検出している状態の第1パターンとなる。
図14(b)に示す中立状態から左向きに回動した状態のときは、2個の光検出部2376が共に反射部2377を検出している状態の第2パターンとなる。光検出部2376は、それぞれ第1パターン、第2パターンの検出信号を出力する。
図14(c)に示す中立状態から右向きに回動した状態のときは、2個の光検出部2376が反射部2377を検出していない状態の第3パターンとなる。
この例では3種類の操作に対応する切り換えが可能になる。この操作切換の個数はこの3種類に限定されないことは勿論である。
When the rotary plate switch 2362 is in the neutral state shown in FIG. 14A, only one light detection unit 2376 has a first pattern in which the reflection unit 2377 is detected.
In the state of turning leftward from the neutral state shown in FIG. 14B, the second pattern in which the two light detection units 2376 are detecting the reflection unit 2377 is obtained. The light detection unit 2376 outputs detection signals of the first pattern and the second pattern, respectively.
In the state of turning to the right from the neutral state shown in FIG. 14C, the third pattern is a state in which the two light detection units 2376 do not detect the reflection unit 2377.
In this example, switching corresponding to three types of operations is possible. Of course, the number of operation switching is not limited to these three types.

あるいは、反射部を短くして、1個の光検出部2376は1か所の反射部しか検知できないように、複数個の光検出部2376を設けた構成のものでもよい(図示していない)。   Alternatively, the configuration may be such that a plurality of light detection units 2376 are provided so that the reflection unit is shortened so that one light detection unit 2376 can detect only one reflection unit (not shown). .

または、抜け止め板2373に形成した反射部2377の反射材に代えて、この円弧形状の薄板材になる反射材の数か所を切欠き、又は透光板を取り付けた透過部を設けたものでもよい。また、光検出部はこの透過部を挟むように向かい合う発光素子と受光素子を配置した透過型光検出器を用いることも可能である(図示していない)。
これらの反射型又は透過型のいずれの光検出部を使用するかは演出ボタン236の形状又は回動板2361と回動支持台2369との位置関係に応じて使い分ける。
Or, in place of the reflecting material of the reflecting portion 2377 formed on the retaining plate 2373, some of the reflecting materials that become the arc-shaped thin plate material are notched or provided with a transmitting portion to which a light transmitting plate is attached. But you can. Further, the light detection unit can use a transmission type photodetector (not shown) in which a light emitting element and a light receiving element facing each other so as to sandwich the transmission part are arranged.
Which of these reflection type or transmission type light detection units is used depends on the shape of the effect button 236 or the positional relationship between the rotary plate 2361 and the rotary support 2369.

更に回動板スイッチ2362は、光検出部2376に限定されず、回動板2361に連結された抜け止め板2373の周囲に複数の接点を取り付け、これらの接点と接触する接点を取り付けた回動支持台2369とから成る接点通電方式を用いることも可能である(図示していない)。   Further, the rotation plate switch 2362 is not limited to the light detection unit 2376, and is a rotation in which a plurality of contacts are attached around a retaining plate 2373 connected to the rotation plate 2361, and contacts that are in contact with these contacts are attached. It is also possible to use a contact energization method comprising a support base 2369 (not shown).

上述した回動板スイッチ2362を構成する回動支持台2369は、図示例では外周形状も円形状になっているが、この外周形状は円形に限定されず、この演出ボタン236を装着する位置の形状に合わせた形状にする。例えば略四角形状、略楕円形状などの何れでもよく、球受皿(上皿95a又は下皿96a)の一部を形成するときは、その球受皿(上皿95a又は下皿96a)の一部を形成するようにその不定形な形状にすることができる。   In the illustrated example, the outer peripheral shape of the rotary support base 2369 constituting the rotary plate switch 2362 described above is also circular, but this outer peripheral shape is not limited to a circle, and the position at which the effect button 236 is attached. Make the shape suitable for the shape. For example, it may be substantially rectangular or oval, and when forming a part of a ball tray (upper plate 95a or lower plate 96a), a part of the ball plate (upper plate 95a or lower plate 96a) is formed. The irregular shape can be formed to form.

また、ここでは実施の形態として回動板2361、回動支持台2369又は抜け止め板2373について平坦な形状の板状の部材について図示し、その説明をしている。これらの部材は回動支持台2369において回動板2361が所定の角度で回動する構成であれば板状の部材に限定されない。例えば、回動支持台2369が球受皿(上皿95a又は下皿96a)の一部の膨出部の一部をなす状態のときは、この曲面の一部をなす回動板2361の形状に合わせて曲面の一部をなすように、球面の一部のような中央が突出した略山形形状にすることも可能である。あるいは逆に中央が凹んだ略皿形状にすることも可能である。   Further, here, as a preferred embodiment, a flat plate-like member is illustrated and described for the rotation plate 2361, the rotation support base 2369, or the retaining plate 2373. These members are not limited to plate-like members as long as the rotation plate 2361 rotates at a predetermined angle in the rotation support base 2369. For example, when the rotation support base 2369 is in a state of forming a part of the bulging portion of a part of the ball tray (the upper plate 95a or the lower plate 96a), the shape of the rotation plate 2361 forming a part of the curved surface is obtained. It is also possible to form a substantially chevron shape with the center protruding like a part of a spherical surface so as to form a part of the curved surface. Or conversely, it is also possible to make it a substantially dish shape with a concave center.

<回動板スイッチ2362の動作>
本発明の演出ボタン236の回動板スイッチ2362は、図14(a)に示す「中立状態」、図14(b)に示す「中立状態から左向きに回動した状態」、図14(c)に示す「中立状態から右向きに回動した状態」の3種類の回動動作状態がある。この回動板スイッチ2362の回動は、回動板2361に突出するように取り付けられた回転軸受部2363を指で摘まみ、又は手のひらで押さえるようにして回動させる。
<Operation of Rotating Plate Switch 2362>
The rotation plate switch 2362 of the effect button 236 according to the present invention includes a “neutral state” shown in FIG. 14A and a “state rotated leftward from the neutral state” shown in FIG. 14B, FIG. There are three types of rotational operation states, “a state in which the neutral state is rotated to the right”. The rotating plate switch 2362 is rotated by picking a rotating bearing portion 2363 attached so as to protrude from the rotating plate 2361 with a finger or holding it with a palm.

回動板スイッチ2362の周囲方向の回動動作は、例えば図柄表示装置71において、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして遊技状態における図柄を表示制御装置101により可変表示する際に、所定対象図柄に関して左右方向の位置決め又は方向決めの操作に利用できる。   For example, in the symbol display device 71, when the symbols in the gaming state are variably displayed on the display control device 101 by using a winning in one of the operation ports 64 and 65 as a trigger in the symbol display device 71. , It can be used for positioning or direction determination in the left-right direction with respect to a predetermined target symbol.

また、この図柄表示装置71における図柄の表示の動作以外に、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、窓パネル部91の周囲における環状電飾部92に内蔵したLED等の各種ランプ等の発光手段の点灯や点滅の操作に利用できる。更には、遊技状態の変化に応じて、窓パネル部91の左上方及び右上方に設けられているスピーカ部94から出力される効果音などについて、遊技状態に応じて変化させる操作に利用できる。   In addition to the symbol display operation in the symbol display device 71, an LED or the like built in the annular illumination portion 92 around the window panel portion 91 according to a change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach, etc. It can be used for the operation of lighting and flashing of light emitting means such as various lamps. Furthermore, the sound effect output from the speaker unit 94 provided at the upper left and upper right of the window panel unit 91 according to the change in the game state can be used for an operation to change according to the game state.

この回動板スイッチ2362の回動動作状態については、回動板2361に設けられた矢印2379によって判別できるようになっている。また、この矢印2379は立体形状をなすので、ダイヤル部2364の向きと合わせて指の感触で向きを判別できるようになる。なお、図示例とは逆にこの矢印2379の形状に切欠いた形状でもよい。更に、形状も矢印2379に限定されず、円形状の突起又は凹部、三角形状の突起又は凹部などその形状は限定されない。   The rotation operation state of the rotation plate switch 2362 can be determined by an arrow 2379 provided on the rotation plate 2361. In addition, since the arrow 2379 has a three-dimensional shape, the direction can be determined by the touch of the finger together with the direction of the dial portion 2364. In contrast to the illustrated example, the shape of the arrow 2379 may be cut out. Further, the shape is not limited to the arrow 2379, and the shape thereof is not limited, such as a circular protrusion or recess, or a triangular protrusion or recess.

<ダイヤルスイッチ2365の構造>
ダイヤルスイッチ2365は、回動板2361の一面に設けられた一対の回転軸受部2363と、これらに回転操作かつ押圧操作可能に保持された略円筒状のダイヤル部2364とから成るスイッチである。回転軸受部2363は、ダイヤル部2364の中心を貫通する回転軸2366の左右両端部を回転自在に支持する軸受部2380が設けられている。この回転軸受部2363の基礎部分は回動板2361の固定用凹部2367に嵌合する。図示例の回転軸受部2363は略直方体形状になるが、この形状に限定されないことは勿論である。
<Structure of dial switch 2365>
The dial switch 2365 is a switch composed of a pair of rotary bearing portions 2363 provided on one surface of the rotary plate 2361 and a substantially cylindrical dial portion 2364 held on the rotary plate 2361 so as to be capable of rotating and pressing. The rotary bearing portion 2363 is provided with a bearing portion 2380 that rotatably supports the left and right ends of the rotary shaft 2366 that penetrates the center of the dial portion 2364. The base portion of the rotating bearing portion 2363 is fitted into the fixing recess 2367 of the rotating plate 2361. The rotary bearing portion 2363 in the illustrated example has a substantially rectangular parallelepiped shape, but it is needless to say that the shape is not limited to this shape.

なお、回転軸受部2363は必ずしも1対構成とする必要はなく、片持ちの1個構成でもよい。また、回動板2361との別体構成に限らず、一体的な構成にすることも可能である。
ダイヤル部2364の形状は、円筒形状に限定されず、横断面が略三角形状、四角形状、五角形状、六角形状等の多角形状にすることも可能である。
Note that the rotary bearing portion 2363 is not necessarily configured as a pair, and may be configured as a single cantilever. Further, the configuration is not limited to a separate configuration from the rotating plate 2361, and an integrated configuration is also possible.
The shape of the dial portion 2364 is not limited to a cylindrical shape, and the cross section may be a polygonal shape such as a substantially triangular shape, a quadrangular shape, a pentagonal shape, or a hexagonal shape.

この回転軸受部2363は筐体構造を有し、回転軸2366の軸受部2380を所定方向へ押圧する弾性部材2381を主な構成部材とする。図12と図13の斜視図に示すように、一方の回転軸受部2363は、回転検出器2383と変位検出器2384を備えている。   The rotary bearing portion 2363 has a housing structure, and an elastic member 2381 that presses the bearing portion 2380 of the rotary shaft 2366 in a predetermined direction is a main constituent member. As shown in the perspective views of FIGS. 12 and 13, one rotary bearing portion 2363 includes a rotation detector 2383 and a displacement detector 2384.

回転検出器2383は、回転軸受部2363でダイヤル部2364の側面に設けた反射部2385(図16参照)と、この回転軸受部2363に設けた反射型光検出器である。この回転検出器2383はダイヤル部2364の回転量を反射型光検出器により検出するように構成した検出器である。この回転検出器2383で検出信号を出力する。   The rotation detector 2383 is a reflection portion 2385 (see FIG. 16) provided on the side surface of the dial portion 2364 in the rotation bearing portion 2363, and a reflection type photodetector provided in the rotation bearing portion 2363. The rotation detector 2383 is a detector configured to detect the amount of rotation of the dial portion 2364 with a reflection type photodetector. This rotation detector 2383 outputs a detection signal.

変位検出器2384は、図12、図16に示すように、軸受部2380の側面に設けた反射部2384aでダイヤル部2364の回転軸2366の長手方向と略直角な方向への変位を検出し、例えば検出信号を出力するようになる。このダイヤル部2364の変位を可能にするために、回転軸受部2363の筐体には長孔2382を開けている。なお、この回転検出器2383と変位検出器2384の配置を入れ替えてもよい。   As shown in FIGS. 12 and 16, the displacement detector 2384 detects the displacement of the dial portion 2364 in the direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rotating shaft 2366 by the reflecting portion 2384a provided on the side surface of the bearing portion 2380. For example, a detection signal is output. In order to allow the dial portion 2364 to be displaced, a long hole 2382 is formed in the casing of the rotary bearing portion 2363. The rotation detector 2383 and the displacement detector 2384 may be interchanged.

<ダイヤルスイッチ2365の動作>
図15は本発明の演出ボタン236のダイヤルスイッチ2365の動作状態を示す背面図であり、(a)は変位前の状態、(b)は押圧した後の変位後の状態である。図16は本発明の演出ボタン236のダイヤルスイッチ2365の動作状態を示す背断面図であり、(a)は変位前の状態、(b)は押圧した後の変位後の状態である。
本発明の演出ボタン236のダイヤルスイッチ2365は、ダイヤル部2364を回転させる回動動作と、図15(a)、図16(a)に示す「変位前の状態」、及び図15(b)、図16(b)に示す「変位後の状態」の押圧動作との2種類の動作状態がある。
<Operation of dial switch 2365>
FIG. 15 is a rear view showing the operating state of the dial switch 2365 of the effect button 236 of the present invention. FIG. 15A shows a state before displacement, and FIG. 15B shows a state after displacement after pressing. FIGS. 16A and 16B are back cross-sectional views showing the operating state of the dial switch 2365 of the effect button 236 of the present invention, where FIG. 16A shows a state before displacement, and FIG. 16B shows a state after displacement after pressing.
The dial switch 2365 of the effect button 236 of the present invention includes a turning operation for rotating the dial portion 2364, a “state before displacement” shown in FIGS. 15A and 16A, and FIG. There are two types of operation states, that is, the pressing operation of “the state after displacement” shown in FIG.

回転検出器2383では、ダイヤル部2364の回転動作により上下方向の位置決め、速度決めの操作に利用できる。例えば図柄表示装置71において、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして遊技状態における図柄を表示制御装置101により可変表示する際に、所定対象図柄に関して上下方向の位置決め、速度決めの操作に利用できる。
この回転検出器2383は、このダイヤル部2364の回転動作により図柄表示装置71に表示される遊技機10に関連するメニュー、各種の表示項目のスクロール表示、項目選択用カーソル等を表示させる操作に利用できる。
The rotation detector 2383 can be used for vertical positioning and speed determination operations by rotating the dial portion 2364. For example, in the symbol display device 71, when a symbol in the gaming state is variably displayed by the display control device 101 with a winning in one of the operation ports 64 and 65 as a trigger, an operation for positioning and speed determination in the vertical direction with respect to a predetermined target symbol Available to:
The rotation detector 2383 is used for an operation for displaying a menu related to the gaming machine 10 displayed on the symbol display device 71 by the rotating operation of the dial portion 2364, scroll display of various display items, an item selection cursor, and the like. it can.

変位検出器2384では、ダイヤルスイッチ2365のダイヤル部2364の押圧動作を検出し、この検出した信号により、発射スイッチ的な動作の操作に利用できる。例えば図柄表示装置71において、何れかの作動口64,65への入賞をトリガとして遊技状態における図柄を表示制御装置101により可変表示する際に、所定対象図柄に対してあるものを当てるような発射スイッチ的な動作の操作に利用できる。例えば、表示上にロケットを発射させるような操作に利用することができる。
更に、変位検出器2384は、このダイヤル部2364の押圧動作により図柄表示装置71に表示されている項目を確定し又は実行する操作に利用できる。
The displacement detector 2384 detects a pressing operation of the dial portion 2364 of the dial switch 2365, and can be used for an operation of a firing switch operation based on the detected signal. For example, in the symbol display device 71, when a symbol in a gaming state is variably displayed by the display control device 101 with a winning at any one of the operation ports 64 and 65 as a trigger, a launch that hits a certain target symbol It can be used for switching operation. For example, it can be used for operations such as launching a rocket on the display.
Further, the displacement detector 2384 can be used for an operation of confirming or executing an item displayed on the symbol display device 71 by the pressing operation of the dial portion 2364.

また、この図柄表示装置71における図柄の表示の動作以外に、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、窓パネル部91の周囲における環状電飾部92に内蔵したLED等の各種ランプ等の発光手段の点灯や点滅の操作に利用できる。更には、遊技状態の変化に応じて、窓パネル部91の左上方及び右上方に設けられているスピーカ部94から出力される効果音などについて、遊技状態に応じて変化させる操作に利用できる。   In addition to the symbol display operation in the symbol display device 71, an LED or the like built in the annular illumination portion 92 around the window panel portion 91 according to a change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach, etc. It can be used for the operation of lighting and flashing of light emitting means such as various lamps. Furthermore, the sound effect output from the speaker unit 94 provided at the upper left and upper right of the window panel unit 91 according to the change in the game state can be used for an operation to change according to the game state.

〈演出ボタン236の変形例〉
図17は本発明の演出ボタン236の変形例を示す平面図である。図18は本発明の演出ボタン236の変形例を示す正面図である。
本発明の演出ボタン236について図11から図16に示した形態は一例であり、この形態に限定されない。上述した2か所の回転軸受部2363を被覆するように、略半球形状のカバー2386を更に備えた。これはデザイン性の向上と共に、操作性の向上を高めたものである。このカバー2386の中央にはダイヤル部2364の一部が露出するように、略長方形状のダイヤル窓2387を有している。このダイヤル窓2387から飛び出しているダイヤル部2364の回転動作を可能とし、かつ押圧動作で窓2387内に引っ込んだ
<Modification of the production button 236>
FIG. 17 is a plan view showing a modification of the effect button 236 of the present invention. FIG. 18 is a front view showing a modification of the effect button 236 of the present invention.
The form shown in FIGS. 11 to 16 for the effect button 236 of the present invention is an example, and is not limited to this form. A substantially hemispherical cover 2386 is further provided so as to cover the two rotary bearing portions 2363 described above. This improves the operability as well as the design. A substantially rectangular dial window 2387 is provided at the center of the cover 2386 so that a part of the dial portion 2364 is exposed. The dial portion 2364 protruding from the dial window 2387 can be rotated and retracted into the window 2387 by pressing.

また、カバー2386には、その表面に手のひらで操作しやすいように滑り止めを形成することが望ましい。例えば、図示するように略半球形状のダイヤル窓2387から四方に向けて凹部2388を形成した。この4か所の凹部2388に手のひら又は指先を当てて回動時の滑り止めとする。あるいは、カバー2386表面自体を多数の凹凸を形成したり、軟質の合成樹脂材を被覆するなどを被覆することができる。   The cover 2386 is preferably formed with a non-slip on the surface so that it can be easily operated with a palm. For example, as shown in the drawing, a concave portion 2388 is formed from a substantially hemispherical dial window 2387 in the four directions. A palm or fingertip is applied to the four recesses 2388 to prevent slippage during rotation. Alternatively, the surface itself of the cover 2386 can be covered with a large number of irregularities or covered with a soft synthetic resin material.

<ダイヤルスイッチ2365の構造>
図19は実施例2の演出ボタン236を示す正面図である。図20は実施例2のダイヤル部2364を示す拡大側面図である。
演出ボタン236は単調になりやすいパチンコ遊技において、遊技者を飽きさせないための演出としての機能を有する部品である。上述したように、この演出ボタン236は、例えば演出ボタン236を押すこと、又は叩くことで、遊技中のキャラクター等の会話を表示させることができる。その会話内容は大当たりへの期待度を表示することが多い。確変大当たりが成立しているが、画面表示は単発大当たりとしておき、ボーナス遊技中に演出ボタン236を押させ、または遊技者に「連打させる」といった指示を表示させることで、遊技を盛り上げるために利用される。
<Structure of dial switch 2365>
FIG. 19 is a front view showing the effect button 236 of the second embodiment. FIG. 20 is an enlarged side view showing the dial portion 2364 of the second embodiment.
The effect button 236 is a component having a function as an effect for preventing a player from getting bored in a pachinko game that tends to be monotonous. As described above, the effect button 236 can display a conversation such as a character being played by pressing or striking the effect button 236, for example. The conversation content often displays the degree of expectation for the jackpot. Probabilistic jackpot is established, but the screen display is a single jackpot, and it is used to boost the game by pressing the production button 236 during the bonus game or by causing the player to display an instruction such as “continue hit” Is done.

従来の演出ボタン501は、図25の斜視図、図26の拡大断面図に示したように、断面が緩い球面状になる押圧部502と所定の押圧位置まで押圧できる筒状のガイド503と押圧部502の一端側に形成された鍔状のストッパ504とから構成されている。この押圧部502は、常にコイルばね505等で付勢されている構成が一般的である。このように従来の演出ボタン501は、ボタン(押圧部502)の略平面部分に対して直角方向に押圧する(叩く)構造が多い。   As shown in the perspective view of FIG. 25 and the enlarged cross-sectional view of FIG. 26, the conventional effect button 501 includes a pressing portion 502 having a loose spherical surface, a cylindrical guide 503 that can be pressed to a predetermined pressing position, and a pressing force. It is comprised from the hook-shaped stopper 504 formed in the one end side of the part 502. FIG. In general, the pressing portion 502 is urged by a coil spring 505 or the like. Thus, the conventional effect button 501 has many structures that press (hit) the button (pressing portion 502) in a direction perpendicular to the substantially planar portion.

一方、上述したダイヤルスイッチ2365のような、ダイヤル部2364の回動動作と上下動作との異なる動作をする構成の演出ボタン236についても、遊技者は以前のように押す動作(叩く動作)、連打操作をするおそれがある。そこで、実施例2の本発明では、ダイヤル部2364を回動動作は勿論のこと、このダイヤル部2364を叩いても、その何れの動作も読み取り対応できるようにした。   On the other hand, with respect to the effect button 236 having a configuration in which the rotation operation of the dial portion 2364 is different from the up / down operation, such as the dial switch 2365 described above, the player presses (tapping) as before, and hits continuously. There is a risk of operation. Therefore, in the present invention of the second embodiment, not only the dial portion 2364 is rotated, but any operation of the dial portion 2364 can be read and handled.

実施例2の演出ボタン236は、基本的には実施例1の構成と略同じである。ダイヤルスイッチ2365は、回動板2361の一面に設けられた一対の回転軸受部2363と、これらに回転操作かつ押圧操作可能に保持された略円筒状のダイヤル部2364とから成るスイッチである(図12参照)。回転軸受部2363は、ダイヤル部2364の中心を貫通する回転軸2366の左右両端部を回転自在に支持する軸受部2380が設けられている。実施例2の演出ボタン236は、回転板スイッチ2362を具備した構成、又は具備しない構成のいずれでもよい。   The effect button 236 of the second embodiment is basically the same as the configuration of the first embodiment. The dial switch 2365 is a switch composed of a pair of rotary bearing portions 2363 provided on one surface of a rotating plate 2361 and a substantially cylindrical dial portion 2364 held by these so as to be capable of rotating and pressing. 12). The rotary bearing portion 2363 is provided with a bearing portion 2380 that rotatably supports the left and right ends of the rotary shaft 2366 that penetrates the center of the dial portion 2364. The effect button 236 according to the second embodiment may be configured to include the rotary plate switch 2362 or not.

図20の拡大側面図に示すように、実施例2のダイヤル部2364の側面に設けた反射部2385a,2385bが実施例1の構成のものと異なる。実施例1のダイヤル部2364の側面には、反射部2385を1か所のみ設けている(図16参照)。実施例2のダイヤル部2364の側面には、反射部2385a,2385bを2か所設けている。この2か所の反射部2385a,2385bでは、1方の反射部2385aは回動動作の検出に利用し、他方の反射部2385bは上下動作の検出に利用するようになっている。   As shown in the enlarged side view of FIG. 20, the reflection portions 2385a and 2385b provided on the side surface of the dial portion 2364 of the second embodiment are different from those of the configuration of the first embodiment. Only one reflecting portion 2385 is provided on the side surface of the dial portion 2364 of the first embodiment (see FIG. 16). Two reflecting portions 2385a and 2385b are provided on the side surface of the dial portion 2364 of the second embodiment. In the two reflecting portions 2385a and 2385b, one reflecting portion 2385a is used for detecting a rotating operation, and the other reflecting portion 2385b is used for detecting an up / down operation.

実施例2の演出ボタン236は、そのダイヤル部2364の側面が、回動軸2366(回動軸用の貫通穴)を中心に二重円を構成し、その内側の円形部には点状の反射部2385aを設け、その外側の円形部には円環状の反射部2385bを設ける。これらの点状の反射部2385a又は円環状の反射部2385bは何れも検出器(回転検出器)2383に反応するようになっている。この検出器2383は、発光部と受光部とを備え、発光部はこれらの両反射部2385a,2385bに向けられ、各反射部2385a,2385bからの反射光を受光部で受光し、これを検知して検知信号を出力する。また上述したようにダイヤル部2364の回転量を検出する。   In the production button 236 of the second embodiment, the side surface of the dial portion 2364 forms a double circle centering on the rotation shaft 2366 (through hole for the rotation shaft), and the inner circular portion has a dot-like shape. A reflection portion 2385a is provided, and an annular reflection portion 2385b is provided on the outer circular portion. Any of these dot-like reflecting portions 2385a or annular reflecting portions 2385b is adapted to react to a detector (rotation detector) 2383. The detector 2383 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and the light emitting unit is directed to both the reflection units 2385a and 2385b, and the reflected light from each of the reflection units 2385a and 2385b is received by the light receiving unit and detected. And outputs a detection signal. Further, as described above, the rotation amount of the dial portion 2364 is detected.

<ダイヤル部2364の動作>
図21は実施例2の演出ボタン236のダイヤルスイッチ2365(ダイヤル部2364)の動作状態を示す説明図であり、(a)、(b)はダイヤル部2364の回動動作、(c)、(d)はダイヤル部2364の押圧動作状態である。なお、(b)と(d)は、検出器2383の発光と受光方向の説明のために回転軸受部2363の向きを平面上で90度方向を変えている。
検出器2383は、ダイヤル部2364の側面の両反射部2385a,2385bに向けられ、各反射部2385a,2385bからの反射光を受光部で受光し、これを検知して検知信号を出力する。この検出器2383は、制御部に接続されており、この制御部は、検出器2383からの検知信号に基づいて、演出ボタン236の操作情報を検知している。そして、制御部は、演出ボタン236が押されたか否か(叩かれた否か)、及び演出ボタン236の回転速度に応じて演出態様を変化させるようになっている。
<Operation of Dial Unit 2364>
FIG. 21 is an explanatory diagram showing the operating state of the dial switch 2365 (dial part 2364) of the effect button 236 of the second embodiment, wherein (a) and (b) are the turning operations of the dial part 2364, and (c), ( d) is a pressing operation state of the dial portion 2364. In (b) and (d), the direction of the rotary bearing portion 2363 is changed by 90 degrees on the plane in order to explain the light emission and light reception directions of the detector 2383.
The detector 2383 is directed to both reflecting portions 2385a and 2385b on the side surface of the dial portion 2364, receives the reflected light from the reflecting portions 2385a and 2385b by the light receiving portion, detects this, and outputs a detection signal. The detector 2383 is connected to a control unit, and the control unit detects operation information of the effect button 236 based on a detection signal from the detector 2383. Then, the control unit changes the effect mode according to whether or not the effect button 236 is pressed (whether or not it is hit) and the rotation speed of the effect button 236.

実施例2の演出ボタン236では、更に図21(c)、(d)の状態のように、ダイヤル部2364を押すこともある。このとき、ダイヤル部2364の側面には円環状の反射部2385bが設けられているために、ダイヤル部2364が回転軸2366回りのどの位置にあっても、検出器2383は、円環状の反射部2385bの反射光を受光部で受光することができ、これを検知して検知信号を出力できる。   In the effect button 236 of the second embodiment, the dial portion 2364 may be further pressed as shown in FIGS. 21 (c) and 21 (d). At this time, since the annular reflection portion 2385b is provided on the side surface of the dial portion 2364, the detector 2383 is arranged in an annular reflection portion regardless of the position of the dial portion 2364 around the rotation shaft 2366. The reflected light of 2385b can be received by the light receiving unit, and this can be detected and a detection signal can be output.

このように、実施例2の演出ボタン236は、ダイヤル部2364が回転動作と押圧動作(叩く動作)のいずれにも対応することができる。検出器2384では、ダイヤルスイッチ2365のダイヤル部2364の押圧動作を検出し、この検出した信号により、発射スイッチ的な動作の操作に利用できる。
上記実施例2では、ダイヤル部2364の側面に設けた2か所の反射部2385a,2385bを、回転軸受部2363の内部に設け、検出器も回転軸受部2363の内部に設けることも可能である。また検出器2383の検出方式は光検出に限定されず、電気接点を用いたもの、その他種々のものを用いることが可能である。
As described above, the effect button 236 according to the second embodiment can correspond to both the rotating operation and the pressing operation (striking operation) of the dial unit 2364. The detector 2384 detects the pressing operation of the dial portion 2364 of the dial switch 2365, and can be used for the operation of the firing switch operation based on the detected signal.
In the second embodiment, the two reflection portions 2385a and 2385b provided on the side surface of the dial portion 2364 can be provided inside the rotary bearing portion 2363, and the detector can also be provided inside the rotary bearing portion 2363. . In addition, the detection method of the detector 2383 is not limited to light detection, and one using an electrical contact or various other devices can be used.

<ダイヤル部2364の変形例>
図22は実施例2のダイヤル部2364の変形例を示す拡大斜視図であり、(a)は四角柱形状に形成したもの、(b)は円柱形状のダイヤル部2364の周囲に数か所の平面部を形成したもの、(c)は2形態を連結したものである。
実施例2のダイヤル部2364は、回転させるだけでなく、押したり、叩いたりすることにも対応できるように、図11,12,13等の図示例のような円筒形状(円柱形状)に限定されない。特に、実施例2の演出ボタン236はそのまま叩く動作に対応できるように、ダイヤル部2364の周囲に平面部があるものが望ましい。そこで、図22(a)に示すように、横断面が略四角形状の略四角柱形状にすることができる。図示の四角柱形状に限定されず、横断面が略三角形状、五角形状、六角形状等の多角形状にすることも可能である。
<Modification of Dial Unit 2364>
FIG. 22 is an enlarged perspective view showing a modification of the dial portion 2364 of the second embodiment, where (a) is a quadrangular prism shape, and (b) is several places around the cylindrical dial portion 2364. A flat part is formed, and (c) is a connection of two forms.
The dial portion 2364 of the second embodiment is limited to a cylindrical shape (columnar shape) as illustrated in FIGS. 11, 12, 13, and the like so that it can cope with not only rotating but also pushing and hitting. Not. In particular, it is desirable that the production button 236 of the second embodiment has a flat portion around the dial portion 2364 so that it can correspond to a hitting operation as it is. Therefore, as shown in FIG. 22A, the cross section can be made into a substantially quadrangular prism shape having a substantially square shape. The cross section is not limited to the illustrated quadrangular prism shape, and the cross section may be a polygonal shape such as a substantially triangular shape, a pentagonal shape, or a hexagonal shape.

または、図22(b)に示すように、実施例2の演出ボタン236はそのまま叩く動作に対応できるように、ダイヤル部2364の周囲に数か所の平面部2364aがあるものも望ましい。このように平面部2364aを設けることにより、叩く動作と共に回転動作も容易になる。この平面部2364aは、図示例の楕円形状に限定されず、略長方形状に形成したもの、円形を複数並列させたものなどにすることが可能である。   Or as shown in FIG.22 (b), what has several plane parts 2364a around the dial part 2364 is desirable so that the production button 236 of Example 2 can respond to the operation | movement which hits as it is. By providing the flat portion 2364a in this way, the rotating operation is facilitated together with the hitting operation. The flat portion 2364a is not limited to the elliptical shape in the illustrated example, and may be formed in a substantially rectangular shape, a plurality of circular shapes arranged in parallel, or the like.

更に、図22(c)に示すように、長手方向の半分は円筒形状(円柱形状)になり、残りの半分が略角柱形状にすることも可能である。演出ボタン236(ダイヤル部2364)の回転動作を好む遊技者は、円柱部分2364bを操作し、逆に叩く動作を好む遊技者は、角柱部分を操作することができる。勿論この角柱部分2364cを用いて回転操作することも可能である。また、円柱部分2364bを用いて叩く操作をすることも可能である。この左右の配置は図示例とは逆にするものも可能である。図示例は円柱と略四角柱との組み合わせであるが、略四角柱に代えて他の多角柱の組み合わせにすることも可能である。   Furthermore, as shown in FIG. 22 (c), half in the longitudinal direction can be cylindrical (columnar), and the other half can be substantially prismatic. A player who prefers the rotation operation of the effect button 236 (dial portion 2364) operates the column portion 2364b, and a player who prefers a hitting operation can operate the prism portion. Of course, the prismatic portion 2364c can be rotated. Further, it is possible to perform an operation of hitting using the cylindrical portion 2364b. The left and right arrangements can be reversed from the illustrated example. Although the illustrated example is a combination of a cylinder and a substantially quadrangular prism, it can be a combination of other polygonal columns instead of the substantially quadrangular prism.

<ダイヤル部2364の変形例>
図23は実施例2の演出ボタン236のダイヤル部2364の変形例を示す拡大側面図である。
このダイヤル部2364の変形例は、図23に示すように、ダイヤル部2364の側面は、回動軸2366(回動軸用の貫通穴)を中心に二重円を構成し、その外側の円形部には点状の反射部2385cを設ける。二重円の内側の円形部には円環状の反射部2385dを設ける。図20に示したダイヤル部2364の配置とは逆の配置になっている。
これらの点状の反射部2385c又は円環状の反射部2385dは何れも検出器2383に反応するようになっている。この検出器2383で検出信号を出力する。
<Modification of Dial Unit 2364>
FIG. 23 is an enlarged side view showing a modification of the dial portion 2364 of the effect button 236 of the second embodiment.
As shown in FIG. 23, in the modified example of the dial portion 2364, the side surface of the dial portion 2364 forms a double circle around the rotation shaft 2366 (a through hole for the rotation shaft), and the outer circular shape thereof. The point is provided with a dot-like reflection part 2385c. An annular reflecting portion 2385d is provided in the circular portion inside the double circle. The arrangement of the dial portion 2364 shown in FIG.
Any of these dot-like reflecting portions 2385c or annular reflecting portions 2385d is responsive to the detector 2383. This detector 2383 outputs a detection signal.

<ダイヤル部2364の動作>
図24は実施例2の演出ボタン236のダイヤルスイッチ2365の動作状態を示す説明図であり、(a)、(b)はダイヤル部2364の回動動作の状態、(c)、(d)はダイヤル部2364の押圧動作状態である。なお、(b)と(d)は、検出器2383の発光と受光方向の説明のために回転軸受部2363の向きを平面上で90度方向を変えている。
検出器2383は、両反射部2385c,2385dに向けられており、図23(a)、(b)の状態では、ダイヤル部2364側面の点状の反射部2385dからの反射光が受光部で受光し、これを検知して検知信号を出力する。検出器2383は、制御部に接続されており、この制御部は、検出器2383からの検知信号に基づいて、演出ボタン236の位置を検知している。そして、制御部は、演出ボタン236が押されたか否か(叩かれた否か)、及び演出ボタン236の回転速度によって、演出態様を変化させるようになっている。
<Operation of Dial Unit 2364>
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the operating state of the dial switch 2365 of the effect button 236 of the second embodiment, (a) and (b) are the rotating operation states of the dial portion 2364, and (c) and (d) are the operating states. This is a pressing operation state of the dial portion 2364. In (b) and (d), the direction of the rotary bearing portion 2363 is changed by 90 degrees on the plane in order to explain the light emission and light reception directions of the detector 2383.
The detector 2383 is directed to both reflecting portions 2385c and 2385d. In the state of FIGS. 23A and 23B, the light reflected from the dotted reflecting portion 2385d on the side surface of the dial portion 2364 is received by the light receiving portion. This is detected and a detection signal is output. The detector 2383 is connected to the control unit, and this control unit detects the position of the effect button 236 based on the detection signal from the detector 2383. Then, the control unit changes the effect mode according to whether or not the effect button 236 is pressed (whether or not it is hit) and the rotation speed of the effect button 236.

実施例2の演出ボタン236では、更に図23(c)、(d)の状態のように、ダイヤル部2364を側方から押すこともある(図示面上左から右へ押す)。このとき、ダイヤル部2364の側面には円環状の反射部2385が設けられているために、ダイヤル部2364が回転軸2366回りのどの位置にあっても、検出器2383は、反射光を受光部で受光することができる。そこで、これを検知して検知信号を出力できる。   In the effect button 236 of the second embodiment, the dial portion 2364 may be further pushed from the side as shown in FIGS. 23C and 23D (push from left to right on the drawing surface). At this time, since the annular reflecting portion 2385 is provided on the side surface of the dial portion 2364, the detector 2383 receives the reflected light regardless of the position around the rotation axis 2366. Can receive light. Therefore, this can be detected and a detection signal can be output.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
上記実施の形態では、図柄表示装置を備えたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿及び下皿が設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
In the said embodiment, although this invention was applied with respect to the pachinko machine 10 provided with the symbol display apparatus, you may apply to the pachinko machine of another type. For example, a pachinko machine equipped with a prize winning device provided with a game ball rolling part or an advantageous opening, a pachinko machine equipped with other bonuses, an arrangement ball machine, a sparrow ball, etc. The invention can be applied. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with a single saucer instead of being provided with an upper pan and a lower pan.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機A
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に係り、特に遊技機の前面ユニットに演出ボタンを備えた遊技機に関する。
Game machine A
The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine with a game ball instead of a pachinko machine, a slot machine, or a medal, and more particularly to a gaming machine provided with a production button on a front unit of the gaming machine.

遊技機の一種としてのパチンコ機では、例えば、発射装置で打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。この当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。   In a pachinko machine as a kind of game machine, for example, whether or not a big hit state is generated when a game ball enters a start ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided A lottery will be held. When winning in this winning / losing lottery, a big hit state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a lot of game values (prize balls).

遊技機の前面ユニットに備えられた演出ボタンを遊技者が操作することで、遊技機の液晶表示装置における表示内容を変更させたり、スピーカから対応する音声等が流れるようになっている。   When the player operates the effect buttons provided on the front unit of the gaming machine, the display content on the liquid crystal display device of the gaming machine is changed, and the corresponding sound or the like is played from the speaker.

この演出ボタンを備えた遊技機に関する技術について、例えば特許文献2の特開2004−81603の「遊技機用の押しボタンスイッチユニット」には、遊技機に付設される押しボタンスイッチの構成が提案されている。   Regarding the technology related to the gaming machine provided with the effect button, for example, in “Patent Button Switch Unit for Gaming Machine” of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81603 in Patent Document 2, a configuration of a push button switch attached to the gaming machine is proposed. ing.

特開2004−81603公報JP 2004-81603 A

しかし、従来の演出ボタンの構成は、スイッチ構造がON−OFFといった入切の単純な構成であったため、遊技中に発生するチャンスタイムに際して、その多様な遊技状態に対応しづらいという問題を有していた。   However, the configuration of the conventional effect button has a problem that it is difficult to deal with the various gaming states at the chance time that occurs during the game because the switch structure is a simple on / off configuration such as ON-OFF. It was.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、演出ボタンについて複数の操作を可能にすることで、チャンスタイムにおける多様な遊技状態に対応することができる演出ボタンを備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with an effect button that can cope with various game states in a chance time by enabling a plurality of operations on the effect button.

遊技機A1は、遊技機における遊技状態に対応する複数の操作を切り換える演出ボタンを備えた遊技機であって、
前記演出ボタンは、
回動板の回動操作により複数個所の反応で切り換えを行う回動板スイッチと、
前記回動板に設けられた回転軸受部に保持されたダイヤル部の回転操作と押圧操作により切り換えを行うダイヤルスイッチと、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine A1 is a gaming machine provided with an effect button for switching a plurality of operations corresponding to the gaming state in the gaming machine,
The production button is
A rotating plate switch that switches by a reaction at a plurality of locations by rotating the rotating plate;
A gaming machine comprising: a dial switch that switches between a rotating operation and a pressing operation of a dial portion held by a rotating bearing portion provided on the rotating plate.

遊技機A1では、演出ボタンに回動板スイッチとダイヤルスイッチとを備えたことで複数の操作が可能になり、チャンスタイムにおける多様な遊技状態に対応することができる。   In the gaming machine A1, a plurality of operations can be performed by providing the effect button with the rotary plate switch and the dial switch, and it is possible to deal with various gaming states in the chance time.

遊技機A2は、前記回動板スイッチは、前記回動板の回動動作と同時に動作する反射部に向けて発光素子と受光素子とを同方向に配置した反射型光検出器とを備えた、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。
遊技機A3は、前記回動板スイッチは、前記回動板の回動動作を検出するように発光素子と受光素子を向かい合わせに配置した透過型光検出器とを備えた、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。
遊技機A4は、前記回動板スイッチは、前記回動板の回動動作と同時に動作する複数の接点と、該接点と接触する接点台とを備えた、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。
In the gaming machine A2, the rotating plate switch includes a reflective photodetector in which a light emitting element and a light receiving element are arranged in the same direction toward a reflecting portion that operates simultaneously with the rotating operation of the rotating plate. A gaming machine of the gaming machine A1, characterized by that.
The gaming machine A3 is characterized in that the rotating plate switch includes a transmission type photodetector in which a light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other so as to detect a rotating operation of the rotating plate. A gaming machine for the gaming machine A1.
The gaming machine A4 is characterized in that the rotating plate switch includes a plurality of contacts that operate simultaneously with the rotating operation of the rotating plate, and a contact base that contacts the contacts. Gaming machine.

遊技機A2,A3,A4では、回動板スイッチの回動板の回動操作により、光検出器又は複数の接点により切り換えを行い、複数の動作状態を検出することができる。そこで、回動板スイッチの周囲方向の回動動作は、遊技状態時の図柄表示装置における所定対象物の左右方向の位置決め又は方向決めの操作に利用できる。   In the gaming machines A2, A3, and A4, a plurality of operating states can be detected by switching with a photodetector or a plurality of contacts by a rotation operation of a rotation plate of the rotation plate switch. Therefore, the rotation operation in the circumferential direction of the rotation plate switch can be used for the left-right positioning or direction determination operation of the predetermined object in the symbol display device in the gaming state.

遊技機A5は、前記ダイヤルスイッチは、前記回転軸受部で略円筒状の前記ダイヤル部の側面に設けた反射部と、該回転軸受部に設けた光検出器とを備え、該ダイヤル部の回転軸の長手方向と略直角な方向への変位を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。   In the gaming machine A5, the dial switch includes a reflecting portion provided on a side surface of the dial portion that is substantially cylindrical at the rotary bearing portion, and a photodetector provided on the rotary bearing portion. A gaming machine of the gaming machine A1, wherein a displacement in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the shaft is detected and a detection signal is output by the photodetector.

遊技機A5では、ダイヤルスイッチのダイヤル部の回転動作を、例えば図柄表示装置における所定対象物の上下方向の位置決め、速度決めの操作に利用できる。   In the gaming machine A5, the rotation operation of the dial portion of the dial switch can be used for, for example, the positioning of a predetermined object in the vertical direction and the speed determination operation in the symbol display device.

遊技機A6は、前記ダイヤルスイッチは、前記ダイヤル部の回転軸の回転量を検出するロータリーエンコーダと光検出器とを備え、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。   In the gaming machine A6, the dial switch includes a rotary encoder that detects the amount of rotation of the rotary shaft of the dial portion and a photodetector, and the photodetector is configured to output a detection signal. A gaming machine of the gaming machine A1.

遊技機A6では、ダイヤルスイッチのダイヤル部の上下動作(変位動作)を、発射スイッチ又はスタートスイッチ的な動作の操作に利用できる。   In the gaming machine A6, the up / down operation (displacement operation) of the dial part of the dial switch can be used for the operation of the operation like a launch switch or a start switch.

遊技機B
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりに遊技球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に係り、特に遊技機の前面ユニットに演出ボタンを備えた遊技機に関する。
Game machine B
The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine with a game ball instead of a pachinko machine, a slot machine, or a medal, and more particularly to a gaming machine provided with a production button on a front unit of the gaming machine.

遊技機の一種としてのパチンコ機では、例えば、発射装置で打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの当否抽選が行われる。この当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。   In a pachinko machine as a kind of gaming machine, for example, a big hit state (special gaming state) is generated when a gaming ball enters a starting entrance means provided in a gaming area where a gaming ball launched by a launcher is guided A lottery for determining whether or not to perform the determination is performed. When winning in this winning / losing lottery, a big hit state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a lot of game values (prize balls).

遊技機の前面ユニットに備えられた演出ボタンを遊技者が操作することで、遊技機の液晶表示装置における表示内容を変更させたり、スピーカから対応する音声等が流れるようになっている。従来の演出ボタン501は、図25の斜視図、図26の拡大断面図に示すような構成が一般的なものであった。   When the player operates the effect buttons provided on the front unit of the gaming machine, the display content on the liquid crystal display device of the gaming machine is changed, and the corresponding sound or the like is played from the speaker. The conventional effect button 501 has a general configuration as shown in the perspective view of FIG. 25 and the enlarged sectional view of FIG.

この演出ボタンを備えた遊技機に関する技術について、例えば特許文献3の特開2004−81603の「遊技機用の押しボタンスイッチユニット」には、遊技機に付設される押しボタンスイッチの構成が提案されている。   Regarding the technology related to the gaming machine provided with the effect button, for example, in “Patent button switch unit for gaming machine” of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81603 of Patent Document 3, a configuration of a push button switch attached to the gaming machine is proposed. ing.

特開2004−81603公報JP 2004-81603 A

しかし、従来の演出ボタンの構成は、スイッチ構造がON−OFFといった入切の単純な構成であったため、遊技中に発生するチャンスタイムに際して、その多様な遊技状態に対応しづらいという問題を有していた。   However, the configuration of the conventional effect button has a problem that it is difficult to deal with the various gaming states at the chance time that occurs during the game because the switch structure is a simple on / off configuration such as ON-OFF. It was.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、演出ボタンについて複数の操作を可能にすることで、チャンスタイムにおける多様な遊技状態に対応することができる演出ボタンを備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with an effect button that can cope with various game states in a chance time by enabling a plurality of operations on the effect button.

遊技機B1は、遊技機における遊技状態に対応する複数の操作を切り換える演出ボタンを備えた遊技機であって、
前記演出ボタンは、
回転軸受部に保持されたダイヤル部の回転操作と押圧操作により切り換えを行うダイヤルスイッチと、
前記ダイヤル部の回転と押圧の何れの動作についても検出して検出信号を出力する検出器と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine B1 is a gaming machine provided with an effect button for switching a plurality of operations corresponding to the gaming state in the gaming machine,
The production button is
A dial switch that performs switching by rotating and pressing the dial held by the rotating bearing;
A game machine comprising: a detector for detecting any operation of rotation and pressing of the dial portion and outputting a detection signal.

遊技機B1では、演出ボタンについて複数の操作を可能にすることで、チャンスタイム等における多様な遊技状態に対応すると共に、遊技者の叩き動作、回転動作のいずれにも対応できる。   In the gaming machine B1, by enabling a plurality of operations on the effect buttons, it is possible to deal with various gaming states such as chance times and to support both the player's hitting operation and rotating operation.

遊技機B2は、前記ダイヤルスイッチは、前記ダイヤル部の側面に設けた2か所の反射部と、該回転軸受部に設けた光検出器とを備え、回転動作及び該ダイヤル部の回転軸の長手方向と略直角な方向への変位を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   In the gaming machine B2, the dial switch includes two reflecting portions provided on a side surface of the dial portion, and a photodetector provided on the rotary bearing portion. A gaming machine of the gaming machine B1, characterized in that a displacement in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction is detected and a detection signal is output by the photodetector.

遊技機B3は、前記ダイヤルスイッチ前記ダイヤル部は、その側面に回動軸を中心に二重円を構成し、その内側の円形部には点状の反射部を、二重円の外側の円形部には円環状の反射部をそれぞれ設け、
前記点状の反射部と円環状の反射部は何れも前記光検出器でその動作を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする遊技機B2の遊技機。
In the gaming machine B3, the dial switch has a double circle centered on the rotation axis on the side surface, a dot-like reflection portion on the inner circular portion, and a circular shape on the outer side of the double circle. Each part has an annular reflection part,
The gaming machine B2 is characterized in that both the dot-like reflecting portion and the annular reflecting portion are configured so that the operation is detected by the photodetector and a detection signal is output by the photodetector. Gaming machine.

遊技機B2、B3では、ダイヤル部の側面の両反射部に向けられ、ダイヤル部の回転のほかに、ダイヤル部を押したときには、ダイヤル部が回転軸回りのどの位置にあっても、検出器は、円環状の反射部の反射光を受光部で受光することができ、これを検知して検知信号を出力できる   In the gaming machines B2 and B3, the detector is directed to both reflecting portions on the side surface of the dial portion. In addition to the rotation of the dial portion, when the dial portion is pressed, the detector can be located at any position around the rotation axis. Can receive the reflected light of the annular reflecting part by the light receiving part, and can detect this and output a detection signal

遊技機B4は、前記ダイヤルスイッチ前記ダイヤル部は、その側面に回動軸を中心に二重円を構成し、その内側の円形部には円環状の反射部を設け、二重円の外側の円形部には点状の反射部をそれぞれ設け、
前記円環状の反射部と点状の反射部は何れも前記光検出器でその動作を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする遊技機B2の遊技機。
In the gaming machine B4, the dial switch has a double circle centered on the rotation axis on the side surface, an annular reflecting portion is provided on the inner circular portion, and an outer side of the double circle is provided. Each circular part is provided with a point-like reflection part,
Both of the annular reflecting portion and the dot-like reflecting portion are configured such that their operations are detected by the photodetector and a detection signal is output by the photodetector. Gaming machine.

遊技機B4では、ダイヤル部を側方から押す動作に対応することができる。即ち、ダイヤル部の側面には円環状の反射部が設けられているために、ダイヤル部が回転軸回りのどの位置にあっても、検出器は、反射光を受光部で受光することができ、これを検知して検知信号を出力できる。   In the gaming machine B4, it is possible to cope with an operation of pushing the dial portion from the side. That is, since the annular reflecting portion is provided on the side surface of the dial portion, the detector can receive the reflected light at the light receiving portion regardless of the position of the dial portion around the rotation axis. By detecting this, a detection signal can be output.

因みに、特徴A1乃至特徴A6、特徴B1〜特徴B4のいずれか1つ又はそれらの組み合わせを上記特徴A1乃至A6に適用してもよい。   Incidentally, any one of the features A1 to A6, the features B1 to B4, or a combination thereof may be applied to the features A1 to A6.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構のソレノイド)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(作動口等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: An operation means (game ball launching handle) operated by a player, a game ball launching means (solenoid of a game ball launching mechanism) that launches a game ball based on the operation of the operation means, and the fired The game ball includes a ball path that guides the game ball to a predetermined game area, and each game part (such as a nail) disposed in the game area. A gaming machine that gives a bonus to a player when it passes.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、演出ボタンを備えた遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used mainly for pachinko machine gaming machines, but can be used for various gaming machines other than pachinko machines as long as the gaming machine has an effect button.

10 遊技機としてのパチンコ機
236 演出ボタン
2361 回動板
2362 回動板スイッチ
2363 回転軸受部
2364 ダイヤル部
2365 ダイヤルスイッチ
2366 回転軸
2369 回動支持台
2373 抜け止め板
2376 光検出部
2377 反射部
2380 軸受部
2383 検出器(回転検出器)
2384 変位検出器
2385 反射部
2385a 点状の反射部
2385b 円環状の反射部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine as a game machine 236 Production button 2361 Rotating plate 2362 Rotating plate switch 2363 Rotating bearing portion 2364 Dial portion 2365 Dial switch 2366 Rotating shaft 2369 Rotating support base 2373 Retaining plate 2376 Light detecting portion 2377 Reflecting portion 2380 Bearing 2383 detector (rotation detector)
2384 Displacement detector 2385 Reflector 2385a Dot-shaped reflector 2385b Annular reflector

Claims (4)

遊技機における遊技状態に対応する複数の操作を切り換える演出ボタンを備えた遊技機であって、
前記演出ボタンは、
回転軸受部に保持されたダイヤル部の回転操作と押圧操作により切り換えを行うダイヤルスイッチと、
前記ダイヤル部の回転と押圧の何れの動作についても検出して検出信号を出力する検出器と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an effect button for switching a plurality of operations corresponding to a gaming state in the gaming machine,
The production button is
A dial switch that performs switching by rotating and pressing the dial held by the rotating bearing;
A game machine comprising: a detector for detecting any operation of rotation and pressing of the dial portion and outputting a detection signal.
前記ダイヤルスイッチは、前記ダイヤル部の側面に設けた2か所の反射部と、該回転軸受部に設けた光検出器とを備え、回転動作及び該ダイヤル部の回転軸の長手方向と略直角な方向への変位を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする請求項1の遊技機。   The dial switch includes two reflecting portions provided on a side surface of the dial portion and a photodetector provided on the rotary bearing portion, and is substantially perpendicular to the rotational operation and the longitudinal direction of the rotation axis of the dial portion. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a displacement in a specific direction is detected and a detection signal is output by the photodetector. 前記ダイヤルスイッチ前記ダイヤル部は、その側面に回動軸を中心に二重円を構成し、その内側の円形部には点状の反射部を、二重円の外側の円形部には円環状の反射部をそれぞれ設け、
前記点状の反射部と円環状の反射部は何れも前記光検出器でその動作を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする請求項2の遊技機。
The dial switch comprises a double circle centered on the rotation axis on the side surface, a dot-like reflecting portion on the inner circular portion, and an annular shape on the outer circular portion of the double circle Each of the reflective parts of
3. The point-like reflection part and the annular reflection part are both configured to detect the operation thereof by the photodetector and to output a detection signal by the photodetector. Gaming machine.
前記ダイヤルスイッチ前記ダイヤル部は、その側面に回動軸を中心に二重円を構成し、その内側の円形部には円環状の反射部を設け、二重円の外側の円形部には点状の反射部をそれぞれ設け、
前記円環状の反射部と点状の反射部は何れも前記光検出器でその動作を検出し、該光検出器で検出信号を出力するように構成した、ことを特徴とする請求項2の遊技機。
The dial switch comprises a double circle centered on the rotation axis on its side surface, an annular reflecting portion is provided on the inner circular portion, and a dot is provided on the outer circular portion of the double circle. Provided with a reflective part,
3. The annular reflecting portion and the dot-like reflecting portion are both configured to detect the operation thereof by the photodetector and to output a detection signal by the photodetector. Gaming machine.
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