JP2014004029A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently executing read-ahead notice performance.SOLUTION: A CPU 120 for performance control shifts a game to a chance mode or a super chance mode higher in jackpot winning reliability than the chance mode and shifts the game to the chance mode or the super chance mode before it starts execution of stop symbol notice or background change notice so that, as shift timing of a performance mode, a rate to shift to the chance mode or the super chance mode differs between when the execution of the stop symbol notice or background change notice is determined and then first timing of second variation is determined and when the execution of the stop symbol notice or background change notice is determined and then second timing of first variation is determined.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol).

可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する権利を所定の上限数まで保留情報として記憶するとともに、その保留情報に対応した可変表示が実行されるより前に当該保留情報に対応した表示結果を先読みして、予告演出(先読み予告演出)を実行する遊技機も提案されている。   The variable display device stores the right to execute variable display of identification information as hold information up to a predetermined upper limit number, and displays the display result corresponding to the hold information before the variable display corresponding to the hold information is executed. A gaming machine that pre-reads and executes a notice effect (pre-read notice effect) has also been proposed.

また、図柄の変動表示が保留されるときに、大当たりの当選を予告する連続予告演出を行うか否かの判定が行われ、連続予告演出を行うと判定されれば、現在行われている図柄の変動表示の次に行われる図柄の変動表示から、その連続予告演出を行うと判定された保留に係る図柄の変動表示にかけて連続予告演出を行うもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, when the variable display of the symbol is put on hold, it is determined whether or not to perform a continuous notice effect for announcing the winning of the jackpot. There is one that performs the continuous notice effect from the change display of the symbol performed next to the change display of the symbol to the display of the change of the symbol related to the hold determined to perform the continuous notice effect (see, for example, Patent Document 1). .

特開2005−110763号公報JP 2005-110663 A

上記特許文献1に記載された遊技機では、連続予告演出が行われるか否かということしか遊技者の期待感を高めることができないため、演出が単調となってしまうという問題があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that the production becomes monotonous because the player's expectation can be increased only by whether or not the continuous notice production is performed.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、好適に予告演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably execute a notice effect.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、
識別情報の表示結果を導出する以前に、前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示の表示結果を予告する演出であって、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示が実行される以前の複数回の可変表示に亘って、連続演出(例えば、先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく先読み予告演出など)を実行する連続演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS604の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
所定条件が成立したとき(例えば、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が4であること)には、前記連続演出の開始を報知する開始演出(例えば、キャラクタAが出現して「スーパーチャンスモード突入!!」の文字メッセージが表示される移行演出、例えば、図33(C)(D)参照)を実行した後に前記連続演出を第1タイミング(停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定してから2変動目のタイミング、先読み予告演出制御パターンSCP1−2,2−2(図33(E)参照),3−2,4−2,4−2−2(図39(E)参照)に対応する移行タイミング)にて開始し、所定条件が成立していないとき(例えば、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が2または3である場合など)には、前記開始演出を実行せずに前記連続演出を第2タイミング(停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定してから1変動目のタイミング、先読み予告演出制御パターンSCP1−1,2−1(図30(C)参照),3−1(図31(C)参照),4−1(図32(C)参照),4−1−1(図38(C)参照),4−2−1に対応するタイミング)にて開始し、
前記連続演出として、第1連続演出{例えば、「チャンスモード」(図30(C)〜(I)参照)において実行される各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく先読み予告演出など}と、該第1連続演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2連続演出{例えば、「スーパーチャンスモード」(図32(C)〜(J)参照)において実行される各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく先読み予告演出など}と、を含む複数種類の連続演出のうちいずれかを実行可能であるとともに、
前記第1タイミングにて前記連続演出が開始されるときと前記第2タイミングにて前記連続演出が開始されるときとで、前記第1連続演出または前記第2連続演出が実行される割合を異ならせた(例えばステップS710の処理において、先読み予告パターンSYP1−1〜3−1のいずれかが決定されたときに、図26に示す演出モード種別判別テーブルを用いてチャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行割合を決定する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始タイミングが第1タイミングであるか第2タイミングであるかによって第2連続演出の実行割合が変わることで、連続演出の種類だけでなく開始タイミングに対する遊技者の興味を引き付けることができるため、遊技の興趣が向上する。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game medium (such as a game ball) serves as a start area provided in the game area (for example, a first start prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second start prize opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like) that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derive a display result based on what has passed. ), When a specific display result predetermined as a display result of the identification information (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived, a specific gaming state (for example, advantageous for the player) For example, a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a big hit gaming state)
Information for determining whether or not to make the specific display result for the variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the starting area is a predetermined upper limit storage number (for example, the first upper limit storage number) , The second special figure hold storage number (for example, the first and second special figure hold storage unit 151A, 151B, etc.) that can be stored as the hold information within the range of, for example, “4” or less each,
Prior to deriving the display result of the identification information, based on the hold information read from the hold storage means, a pre-determining means for determining whether or not the display result of the identification information is the specific display result (for example, step S240). CPU 103 that executes the process of
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the prior determination means (for example, the CPU 103 that executes the random number determination process at the time of winning in step S212);
Based on the determination by the pre-start determination means, it is an effect of notifying the display result of the variable display corresponding to the hold information that is the object of the determination, and corresponds to the hold information that is the object of the determination Continuous effect execution means (for example, step S710) for executing a continuous effect (for example, a prefetching notice effect based on the prefetching notice patterns SYP1-1 to 3-1) over a plurality of variable displays before the variable display is executed. Production control CPU 120 that executes the process of step S604 based on the process of
The continuous production execution means includes
When a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of special figure holding memories when the stop symbol notice or the background change notice is decided is 4), a start effect (for example, notification of the start of the continuous effect) (for example, After executing the transition effect in which the character A appears and the character message “Super Chance Mode Entered!” Is displayed (for example, see FIGS. 33C and 33D), the continuous effect is performed at the first timing (stop pattern). The timing of the second change after the execution of the advance notice or the background change notice is determined, the prefetch notice effect control patterns SCP1-2, 2-2 (see FIG. 33 (E)), 3-2, 4-2, 4-2. -2 (transition timing corresponding to FIG. 39 (E)), and when a predetermined condition is not satisfied (for example, special figure hold storage when execution of stop symbol advance notice or background change notice is decided) Number 2 or 3 In the case where the start effect is not executed, the continuous effect is executed at the second timing (the timing of the first change after the execution of the stop symbol notice or the background change notice is determined), the pre-read notice effect control pattern SCP1- 1, 2-1 (see FIG. 30C), 3-1 (see FIG. 31C), 4-1 (see FIG. 32C), 4-1-1 (see FIG. 38C) ), The timing corresponding to 4-2-1),
As the continuous effect, a first continuous effect {for example, a prefetch notice effect based on each prefetch notice pattern SYP1-1 to 3-1 executed in the “chance mode” (see FIGS. 30C to 30I)} And each prefetching notice pattern executed in the second continuous effect (for example, “super chance mode” (see FIGS. 32C to 32J)) that has a higher ratio of the specific display result than the first continuous effect. In addition to being able to execute any one of a plurality of types of continuous effects including a pre-reading notice effect based on SYP 1-1 to 3-1, etc.,
The rate at which the first continuous effect or the second continuous effect is executed differs between when the continuous effect is started at the first timing and when the continuous effect is started at the second timing. (For example, in the process of step S710, when any of the pre-reading notice patterns SYP1-1 to 1-3-1 is determined, the production mode type determination table shown in FIG. 26 is used to switch to the chance mode and the super chance mode. Production control CPU 120 for determining the transition ratio),
It is characterized by that.
According to this feature, the execution ratio of the second continuous effect changes depending on whether the start timing is the first timing or the second timing, thereby attracting the player's interest in not only the type of continuous effect but also the start timing. As a result, the interest of the game is improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の表示結果を示唆する示唆演出(例えば変動中予告演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS529の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、
前記連続演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図30、図33参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図31参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図32参照)と、のいずれかのパターンで前記連続演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数(例えば「予告X」、「予告Y」、「予告Z」など)あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記連続演出実行手段により前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記連続演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行し(例えば先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Based on the determination result of the prior determination means, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect (for example, the changing notice effect, etc.) suggesting the display result of the identification information (for example, the process of step S172 based on the process of step S529). A CPU 120 for effect control to be executed)
The continuous effect execution means includes a pattern for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times (for example, stop symbol notice based on the prefetch notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, etc., see FIGS. 30 and 33). A pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a background change notice based on the prefetch notice pattern SYP2-1, see FIG. 31), and the first notice A pattern in which the second notice effect is executed after the effect is executed (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., refer to FIG. 32), and the continuous effect is executed. Is possible,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation (for example, “Notice X”, “Notice Y”, “Notice Z”, etc.)
The suggestion effect execution means is a ratio in which the continuous effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed by the continuous effect execution means in accordance with the effect form of the suggestion effect. Are different from each other (for example, in the case of the pre-reading advance notice pattern SYP3-1, it can be determined only in the changing advance notice pattern of “notice Y”),
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given by the effect form of the suggestion effect, and the interest of the game is improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記連続演出決定手段は、
前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図30、図33参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図31参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図32参照)と、のいずれかのパターンで前記連続演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記連続演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記連続演出を実行し(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The continuous production determining means is
In the variable display of the plurality of times, a pattern for executing the first notice effect (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, see FIGS. 30 and 33) and the first notice effect Also, a pattern for executing the second notice effect having a high ratio of the specific display result (for example, background change notice based on the pre-read notice pattern SYP2-1, see FIG. 31), and the first notice effect after executing the first notice effect. 2 A pattern for executing a notice effect (for example, stop symbol notice based on a prefetch notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., see FIG. 32), and the continuous effect can be executed.
When the continuous effect is executed in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, at a plurality of timings during one variable display (for example, at the start of change or at the end of change) The second presentation effect can be started, and the continuous presentation is executed so that the degree of advantage differs according to the timing at which the second announcement presentation is started (for example, the change timing according to the variation category in the process of step S752). CPU 120 for effect control to determine the
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, it is possible to give a sense of expectation to shift to the second notice effect depending on the effect mode, and pay attention to the start timing of the second notice effect. Can improve the interest of the game.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連続演出決定手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2に基づく停止図柄予告など、図30、図33参照)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告など、図31参照)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図32参照)と、のいずれかのパターンで前記連続演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数(例えば、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1とチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2など)あり、
前記連続演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記連続演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、前記連続演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The continuous effect determining means includes a pattern for executing the first notice effect in the variable display of the plurality of times (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP1-1 or SYP1-2, see FIG. 30 and FIG. 33) and A pattern for executing a second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect (for example, a background change notice based on the prefetch notice pattern SYP2-1, see FIG. 31), and the first notice A pattern in which the second notice effect is executed after the effect is executed (for example, stop symbol notice based on the pre-read notice pattern SYP3-1 → background change notice, etc., refer to FIG. 32), and the continuous effect is executed. Is possible,
There are a plurality of presentation modes of the first notice effect (for example, a prefetch notice pattern SYP1-1 in which the chance eye A stops and a prefetch notice pattern SYP1-2 in which the chance eye B stops),
The ratio of executing the continuous effect varies according to the pattern of executing the second notice effect after executing the first notice effect according to the effect mode of the first notice effect (for example, The background change notice may be executed when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, but the background change notice is executed when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Is not executed), the continuous production is executed,
It is characterized by that.
According to this feature, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines prefetch notice effect. 連続演出用のチャンス目の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of chance eyes for continuous productions. 第2先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd prefetch notice determination process. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines prefetch notice effect. 先読み予告演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of performing a prefetch notice effect. 先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of prefetch notice effect control patterns. 演出モード種別判定テーブルと、チャンスモード及びスーパーチャンスモードの信頼度を示す図である。It is a figure which shows the reliability of a production mode classification | category determination table, a chance mode, and a super chance mode. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the notice effect during a fluctuation | variation. 先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice execution setting process. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 変形例における先読み予告パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch notice pattern in a modification. 変形例の先読み予告決定処理の一部などを示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice determination process of a modification, etc. 変形例の先読み予告演出制御パターンの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice effect control pattern of a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed in a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed in a modification. 変形例において先読み予告演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of performing a prefetch notice effect in a modification. 変形例の先読み予告決定処理、先読み予告実行設定処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice determination process of a modification, and prefetch notice execution setting processing. 変形例の先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the prefetch notice effect control pattern of a modification. 変形例の先読み予告決定処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice determination process of a modification. 変形例の第2先読み予告決定処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of 2nd prefetch notice determination process of a modification. 変形例の先読み予告実行設定処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice execution setting process of a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が可変表示される。この演出図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in the effect symbol display area that is a plurality of variable display portions such as three, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the production symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are variably displayed, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means that identification information such as effect symbols is stopped and displayed (also referred to as complete stop display or final stop display) and variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol until the finalized effect symbol that is the variable display result is derived and displayed, the variation rate of the effect symbol becomes “0”. The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display and the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様を異ならせてもよい。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, a start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special game or a variable display of a design symbol has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the reserved memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round white display. It should be noted that, based on the start storage winning generated by the game ball passing (entering) through the second start winning opening and the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) through the first start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be different.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A becomes a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。尚、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の可変表示が開始される。そして、演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the effect symbols is started. The period from the start of the variable display of the effect symbols to the end of the variable display due to the stop display of the determined effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   Here, the reach state refers to an effect design ("reach fluctuation design") that is not yet stopped when the effect design stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the rate of change of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of the production symbol, unlike the reach production, the variable display state of the production symbol may become the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the effect symbol. Variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “sliding” or “pseudo-continuous” is executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに複数の演出図柄を仮停止表示させた後、所定数の演出図柄について可変表示を再度実行することにより、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する演出図柄が停止表示されるときとがある。   In the “sliding” variable display effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of effect symbol display areas (for example, After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the effect symbol display areas temporarily displayed). )) In the effect symbol display area (for example, one or both of the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R). The effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. Thus, in the “slip” variable display effect, a predetermined number of effect symbols are temporarily displayed after the variable display of the effect symbols is started until the finalized effect symbol that is the variable display result is derived and displayed. When the variable display state of the effect symbol is changed to the reach state by re-executing the variable display for the effect symbol of No., and when the effect symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、演出図柄の可変表示が開始されてから全部の演出図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the effect symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Until the final confirmed effect symbol is derived and displayed, all the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, predetermined pseudo consecutive chances) After temporarily stopping display of the eyes, etc., effect display is performed for a predetermined number of times (for example, up to three times at maximum) in which the effect symbols are changed again (pseudo-continuous change) in all the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. be able to. The number of quasi-continuous fluctuations is the display of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols, excluding the initial change until all the effect symbols are temporarily stopped for the first time after variable effect display is started. This is the number of times that the effect symbol is re-varied in all of the areas 5L, 5C, and 5R. In the “pseudo-continuous” variable display effect, the pseudo-symbol variation (re-variation) is performed once to three times, so that the first design condition or the second start condition is satisfied once, and the design of the effect is variable. The display can appear as if it has been started 2-4 times in a row.

こうした演出図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも各種の演出動作が実行されてもよい。   As the variable display effect using the variable display operation of such effect symbols, various effect operations may be executed in addition to “sliding” and “pseudo-continuous”.

演出図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)または後に実行(開始)されるものであればよい。   During the variable display of the production symbol, unlike the reach production or the variable display production such as “slip” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display as a message, an audio output, a lamp There may be a possibility that the variable display state of the production symbol becomes the reach state due to the production operation different from the variable display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation as the notice effect is the variable display state of the effect symbol after the effect symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before or after the stage is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R).

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the look-ahead notification effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special-figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a gaming machine that executes a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if multiple times of variable display are being executed, the variable display result is “big hit” over the pseudo multiple times of variable display. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示(対象変動またはターゲット変動とも言う)が実行されるまでの複数回の可変表示亘って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する演出図柄(例えば、1つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど)が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、該複数回の可変表示のそれぞれについて決定される変動パターンの変動時間の総和時間に対応する期間に亘って実行される一連の特定演出が実行される特定予告が実行可能になっている。   In this embodiment, as the pre-reading notice effect, the image display apparatus 5 is informed to the image display apparatus 5 over a plurality of variable displays until the variable display (also referred to as object fluctuation or target fluctuation) to be noticed is executed. A stop symbol notice in which a production symbol (for example, a combination of numbers that are shifted by one or a combination of numbers) stops and a variable display subject to the announcement are executed. The background image in the image display device 5 changes from a normal background image to a special background image during the variable display before the display, and the background that becomes the special background image until the variable display to be notified is executed. The total change time of the change pattern determined for each of the plurality of variable displays over the change notice before the change notice and the variable display subject to notice is executed. Specific announcement are executable series of specific effect that is performed over a period corresponding to the time is performed.

また、停止図柄予告及び背景変化予告が実行される場合、演出モードが、予告演出が実行可能なチャンスモードまたはスーパーチャンスモードへ移行可能とされているとともに、演出モードがチャンスモードまたはスーパーチャンスモードへ移行する場合、各モードに移行する前に、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードに移行することを報知する移行演出が実行可能とされている。   In addition, when the stop symbol notice and the background change notice are executed, the production mode can be shifted to a chance mode or a super chance mode where the notice production can be executed, and the production mode is changed to the chance mode or the super chance mode. In the case of transition, before the transition to each mode, it is possible to execute a transition effect that notifies the transition to the chance mode or the super chance mode.

尚、演出モードとは、演出制御用CPU120が制御する変動演出の演出内容に対する分類形式(カテゴリ)であり、本実施の形態では、通常モードと、前述した先読み予告演出が実行可能となるチャンスモード及びスーパーチャンスモードを少なくとも含む複数種類の演出モードに移行可能とされている。チャンスモード及びスーパーチャンスモードにおいては、停止図柄予告及び背景変化予告が実行される変動開始時において、表示画面の上下辺部に沿って装飾帯が表示されるとともに、その装飾帯の中に「チャンスモード」(例えば、図30(C)〜(I)参照)または「スーパーチャンスモード」(例えば、図32(C)〜(j)参照)なる文字が表示される。   The effect mode is a classification format (category) for the effect contents of the variable effect controlled by the effect control CPU 120. In the present embodiment, the normal mode and the chance mode in which the pre-reading notice effect described above can be executed. And a plurality of types of effect modes including at least a super chance mode. In the chance mode and the super chance mode, at the start of the change in which the stop symbol notice and the background change notice are executed, a decorative band is displayed along the upper and lower sides of the display screen. The characters “mode” (for example, see FIGS. 30C to 30I) or “super chance mode” (for example, see FIGS. 32C to 32J) are displayed.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, after the variable display of the production symbol is started, the variable display state of the production symbol does not become the reach state. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the effect symbol has reached the reach state after the variable symbol display has started. Correspondingly, after the reach effect is executed, the determined effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big hit symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special game as a special symbol that becomes the normal open round big hit symbol, the variable display state of the production symbol is changed. Corresponding effect that becomes a predetermined normal big hit combination (also called “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to reaching the reach state. The symbol is stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination has an even symbol number “2” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5, for example. ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”, any one of the effect symbols may be stopped and displayed on the predetermined effective line in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R. That's fine. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display pattern of the regular jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal open round jackpot symbol, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the effect symbol is “normal” is executed, a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations The finalized design that becomes The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination has an odd symbol number “1”, for example, which is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”, any one of the effect symbols may be stopped and displayed on the predetermined effective line in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R. That's fine. An effect symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal big hit combination or a probable big hit combination, the variable display mode in which the probable big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control may be ended when a special number of times (for example, 100 times) of the special game is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。尚、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as the opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the effect symbol being reached. For example, after a certain amount of reach, the finalized effect design that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the effect symbol in which various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the effect symbols in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display).

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータ先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit of the MODE data (bit 7) is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as an effect symbol that is variably displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in correspondence with the variable symbol special display in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating variable display results such as special symbols and effect symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。尚、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターンの判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern determination result) as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターンを認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 14A), whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” is determined based on the occurrence of the start winning. It is determined whether the decision value range is the random number MR3 for determining the type of jackpot and the variation pattern. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, In addition to being able to recognize, based on the value set in the variation category command, the variation pattern can be recognized when the random value MR3 for variation pattern determination is included in the predetermined range of determination values.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result is controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating part or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the effect design when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「ハズレ」で演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. Note that the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the production symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. A variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variable display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   As a variation pattern corresponding to the case of “non-reach”, a variation pattern without shortening that does not shorten the variation time is prepared. Furthermore, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a game state is a probable change state or a time-short state is executed. By selecting any one of these variation patterns according to the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the gaming state.

尚、図5に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれるようにしてもよい。即ち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。   Note that each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. That is, each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variable display of the rendering symbol. Good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are allocated to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。尚、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the “small hit” special figure display result. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled to the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。   Further, the ROM 101 determines the variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern according to the determination result of the special figure display result or the determination result of the jackpot type. Therefore, a variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operation in variable display operation of reach design, reach effect, re-drawing effect, etc., or various effect display operations without variable display of effect design Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control contents of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の可変表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5 such as data indicating the change mode of each effect symbol during variable display of the effect symbols. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of the sound effect or the like in conjunction with the variable display operation of the stage design during the variable display of the stage design. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the effect symbol (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting variable display of the effect symbol. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speakers 8L, 8R, game) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターン指定コマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, variable category command , A variation pattern designation command, and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 Is done. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターン指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターン指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。尚、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category command, a variation pattern designation command, and a pending storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command, the variation pattern designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) each time variable display of the effect symbol is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of a new effect symbol is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “2”, an example in which the command reception cannot be performed normally and the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターン指定コマンド、および保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。尚、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Based on the commands for starting winning (start opening winning designation command, symbol designation command, variation category command, variation pattern designation command, and reserved memory number notification command) stored in the reception command buffer 194A at the time of starting prize winning Whether or not to execute is determined, and a prefetch notice pattern in the case of execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determine whether or not the variable symbol display result of the special symbol or effect symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variable display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図14(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や演出図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図12のステップS110、図15)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図12のステップS111)において、演出図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (step S110 in FIG. 12, FIG. 15) described later. Whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is determined as “big hit” or “small hit”. In addition, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 12) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol as the special symbol display result, and whether the variable display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, before the variable display of the special symbol and production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening, the special figure display result becomes “big hit” or “small hit” It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to perform the pre-reading notice production. be able to.

図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14A, the CPU 103 first confirms the state of the time-short flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, and so on. The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds to a fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and the jackpot type is determined to be determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine.

ステップS405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリ及び変動パターンを判定する(ステップS412)。   After performing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the random number value MR3 is included using the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation category and the variation pattern corresponding to the determined value range are determined (step S412).

ステップS412では、例えば、変動パターン決定テーブルを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターンに決定されるかの判定を行う。そして、その変動パターンがPA1−1〜PA1−5のいずれかである場合には、非リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPA2−1〜PA2−3のいずれかである場合には、リーチハズレの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPB1−1〜PB1−3のいずれかである場合には、大当りの変動カテゴリであると判定する。また、変動パターンがPC1−1、PC1−2のいずれかである場合には、突確・小当りの変動カテゴリであると判定する。尚、ステップS412では、変動カテゴリが非リーチハズレ、リーチハズレ、大当り、突確・小当り、のいずれの変動カテゴリに含まれるかを判定しているが、より細かい判定を行ってもよい。例えば、リーチを伴う変動パターンである場合には、ノーマルリーチとなるかスーパーリーチとなるかによって異なる変動カテゴリと判定するようにしてもよい。   In step S412, for example, a variation pattern determination table is set to determine which variation pattern is determined as the variation category. When the variation pattern is any one of PA1-1 to PA1-5, it is determined that the variation category is non-reach loss. Further, when the variation pattern is any one of PA2-1 to PA2-3, it is determined that it is a reach-losing variation category. Further, when the variation pattern is any one of PB1-1 to PB1-3, it is determined that it is a big hit variation category. Further, when the variation pattern is either PC1-1 or PC1-2, it is determined that the variation category is a sudden / small hit variation category. In step S412, it is determined whether the variation category is included in the variation category of non-reach loss, reach loss, big hit, or sudden hit / small hit, but a finer determination may be made. For example, in the case of a variation pattern with reach, it may be determined that the variation category differs depending on whether it is normal reach or super reach.

その後、ステップS412の処理による判定結果に応じて、図14(B)に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, according to the determination result by the process of step S412, after performing the setting for transmitting either of the fluctuation category commands shown in FIG. 14B to the effect control board 12 (step S413), winning The random number value determination process ends.

図13に示す始動入賞判定処理や図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。尚、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14A, after the process of step S211 in FIG. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14A are executed, and the process of step S214 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those transmitted in a batch within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が”1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a random value MR3 for determining a variation pattern is determined based on a pre-determined result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the gaming state, and the like. This includes processing for determining the variation pattern to one of a plurality of types shown in FIG. 5 using the numerical data shown. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol, which is a variable symbol display result of the special symbol, and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The variable display mode is determined.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図15は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図14(A)に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is changed as a use table for deciding whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special-figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random number MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is decided which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is terminated. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図16に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図17は、コマンド解析処理として、図16のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 16 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS507A)。ステップS507Aにて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS507A;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variation category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether the received command is a variation pattern designation command (step S507A). If the received command is not a variation pattern designation command in step S507A (step S507A; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the free area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the retention storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。尚、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category command, a variation pattern command, and a reserved memory count notification command, Also called. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3, etc., the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the reception command is a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category command, a variation pattern command, a reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when any one of a symbol designation command, a variation category command, a variation pattern command, and a reserved memory number notification command is received, the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time elapse. It is determined whether or not. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, when one of the symbol designating command, the variation category command, the variation pattern command, or the reserved memory number notification command is received, the first reserved memory number notification waiting time or the second reserved memory number notification waiting time has elapsed. For example, if the start winning prize designation command is missing or cannot be received within the normal reception period, the received command is stored in association with the new buffer number in the start winning reception command buffer 194A. do it.

図18は、演出制御プロセス処理として、図16のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 16 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice determination process for determining the presence / absence of a prefetch notice effect and an effect mode (step S161).

図19は、図18のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the prefetch notice determination process executed in step S161 of FIG. In the prefetch notice determination process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (step S702). For example, it is received by checking whether or not at least one of the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command, or the reserved storage number notification command is newly stored in the starting winning reception command buffer 194A. Can determine the presence or absence of commands. If no command has been newly received (step S702; No), the prefetch notice determination process is terminated.

ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS704)。この実施の形態では、遊技状態が時短状態や確変状態であって、時短制御が実行されている期間中は先読み予告演出の実行が制限される。また、小当り遊技状態や大当り遊技状態である場合にも先読み予告演出の実行が制限される。遊技状態が時短状態や確変状態であるか否かは、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。また、小当り遊技状態や大当り遊技状態であるか否かは、演出プロセスフラグの値が“4”〜“7”のいずれかであるか否かなどにより特定すればよい。また、ステップS733において先読み予告演出の実行を制限する先読み予告制限中の設定が行われた場合も、先読み予告制限中であると判定する。   If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not the prefetching notice restriction that restricts the execution of the prefetching notice effect is being performed (step S704). In this embodiment, the execution of the pre-reading notice effect is restricted during the period in which the gaming state is the short-time state or the probable change state and the short-time control is being executed. Also, the execution of the pre-reading notice effect is restricted even in the small hit game state or the big hit game state. Whether or not the gaming state is a short-time state or a probability change state may be specified from a gaming state designation command transmitted from the main board 11. Whether or not the game state is a small hit game state or a big hit game state may be specified based on whether or not the value of the effect process flag is “4” to “7”. Also, in the case where the setting for restricting the prefetching notice that restricts the execution of the prefetching notice effect is performed in step S733, it is determined that the prefetching notice is being restricted.

一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数(例えば「10」)となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する一発告知態様の演出を実行してもよい。   On the other hand, even when the gaming state is the big hit gaming state or the small hit gaming state, the pre-reading notice effect may be made executable. For example, after receiving a start winning command based on the occurrence of a start winning, when the number of executions of a round in the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, “10”), the command is stored in the start winning received command buffer 194A. It may be determined whether or not the pre-reading notice effect is executed by reading the symbol designating command and the variation category command, and the pre-reading notice effect is executed during the round. In this case, as a pre-reading notice effect, for example, an effect of a one-notification notification mode that definitely notifies that the variable display result becomes “big hit” after the end of the current big hit gaming state is executed. May be.

また、遊技状態が時短状態や確変状態であって、時短制御が実行されている期間中においても、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、一部の先読み予告演出を実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されている期間中専用の先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, the pre-reading notice effect may be executed even during a period in which the gaming state is the short-time state or the certainty change state and the short-time control is being executed. In this case, a part of the pre-reading notice effect may be executed, or a dedicated pre-reading notice effect may be executed during the period in which the time reduction control is being executed.

ステップS704にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS704;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS706)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。尚、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   In step S704, if the pre-reading notice restriction is not in effect (step S704; No), the order and contents of the received commands based on the occurrence of the start winning prize are checked (step S706), and it is determined whether or not the reception is successful. (Step S707). In the process of step S707, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, it is not limited to what determines that abnormality has occurred when any one is denied. For example, it may be determined that abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンド及び変動パターン指定コマンドをチェックする(ステップS708)。   If it is determined in step S707 that the reception was successful (step S707; Yes), the previous variation category command and variation pattern designation command stored in the start winning reception command buffer 194A are checked (step S707). S708).

続いて、読み予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行中であるときにオン状態にセットされる。   Subsequently, it is determined whether a reading notice effect is being executed (step S703). For example, in the process of step S703, it may be determined that the prefetching notice effect is being executed when the prefetching notice execution flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on. The pre-reading notice execution flag is set to the on state when the pre-reading notice effect is being executed.

ステップS703にて先読み予告演出が実行中ではない場合には(ステップS703;No)、現在の保留記憶数が「2」〜「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(ステップS709)。即ち、この実施の形態では、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが1〜3個ある場合には、その保留データを利用して連続予告演出を実行するようにしている。   If the pre-reading notice effect is not being executed in step S703 (step S703; No), the current reserved memory number is “2” to “4”, and the variation category up to the previous time is non-reach loss. It is determined whether it is only a thing (step S709). That is, in this embodiment, when there are 1 to 3 pieces of hold data whose variable display result is “non-reach loss”, the continuous notice effect is executed using the hold data.

また、停止図柄予告以外の先読み予告演出を実行する場合には、可変表示結果が「非リーチハズレ」以外となる保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。可変表示結果が「非リーチハズレ」以外となる保留データが含まれている場合に連続予告演出を実行するようにする場合に、例えば、リーチを伴う可変表示においては、停止図柄予告以外の演出態様の連続予告演出が選択されるようにすればよい。このようにすることで、先読みの対象となる可変表示が実行さえる前の表示結果に関わらず連続予告演出を実行することができる。   In addition, when a pre-reading notice effect other than the stop symbol notice is executed, the continuous notice effect may be executed even when holding data whose variable display result is other than “non-reach lose” is included. . In this case, since a reach may occur during the execution of the continuous notice effect or a “hit” may occur, an unexpected effect can be executed. When a continuous notice effect is to be executed when holding data with a variable display result other than “non-reach lose” is included, for example, in variable display with reach, an effect mode other than stop symbol notice A continuous notice effect may be selected. In this way, it is possible to execute the continuous notice effect regardless of the display result before the variable display to be prefetched is executed.

例えば、ステップS708の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。ステップS709の処理では、ステップS708における読取結果により、データの数が「2」〜「4」であるか、非リーチハズレに対応した変動カテゴリを指定するもの(変動カテゴリコマンドC600)のみであるか否かを判定する。   For example, in the process of step S708, the number of data received before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer 194A, and the variation category specified by the variation category command Read. In the process of step S709, whether or not the number of data is “2” to “4” or only specifies a variation category corresponding to non-reach loss (variation category command C600) based on the reading result in step S708. Determine whether.

ステップS709にて、現在の保留記憶数が「2」〜「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(ステップS709;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する(ステップS710)。   If it is determined in step S709 that the current reserved storage number is “2” to “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step S709; Yes) ) To determine whether or not to execute the prefetching notice effect and a prefetching notice pattern corresponding to the effect mode of the prefetching notice effect when the prefetching notice effect is executed (step S710).

一例として、ステップS710の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S710, a prefetch notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the prefetch notice effect and the prefetch notice pattern. In the pre-reading notice determination table, a numerical value (compared with a random number value for determining the pre-reading notice type according to the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed) ( The determination value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed, a plurality of prefetching notice patterns when the prefetching notice effect is executed, or the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be determined.

ステップS710の処理では、例えば図20に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図20に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S710, for example, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the pre-reading notice pattern are varied depending on the variation category.

この実施の形態では、先読み予告パターンとして、SYP1−1、SYP1−2、SYP2−1、SYP3−1、SYP4−1の5種類が設けられている。先読み予告パターンSYP1−1及びSYP1−2は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示亘って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する演出図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。先読み予告パターンSYP1−1に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図21(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止する。チャンス目Aは、図21(A)に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが1つずれた数字の組合せとなっている。また、先読み予告パターンSYP1−2に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図21(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止する。チャンス目Bは、図21(B)に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, five types of SYP1-1, SYP1-2, SYP2-1, SYP3-1, and SYP4-1 are provided as the prefetching notice patterns. The pre-reading notice patterns SYP1-1 and SYP1-2 constitute a chance for continuous effect predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. This is a look-ahead notice pattern corresponding to a stop symbol notice in which the production symbol stops. In the stop symbol notice based on the prefetch notice pattern SYP1-1, any of chance chances CA1 to CA8 (chance eyes A) shown in FIG. In the chance eye A, as shown in FIG. 21A, the left symbol and the middle symbol are the same numbers, and only the right symbol is a combination of numbers shifted by one. Further, in the stop symbol notice based on the prefetch notice pattern SYP1-2, any of chance chances CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG. As shown in FIG. 21B, the chance eye B is a combination of numbers. In this embodiment, as will be described later, it is possible that a big hit will be given when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, rather than when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. The reliability (big hit reliability) is high. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.

尚、チャンス目Aやチャンス目Bは、図21(A)、(B)に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。例えばチャンス目Aを通常図柄(非確変図柄)である偶数の数字の任意の組合せとして、チャンス目Bを確変図柄である奇数の数字の任意の組合せとしてもよい。このようにすることで、遊技者がいずれのチャンス目であるかを認識しやすくなる。   The chance eye A and the chance eye B are not limited to those shown in FIGS. 21A and 21B, and may be a predetermined combination that can be distinguished from each other. For example, the chance eye A may be an arbitrary combination of even numbers that are normal symbols (non-probable variation symbols), and the chance eye B may be an arbitrary combination of odd numbers that are probability variation symbols. By doing in this way, it becomes easy for the player to recognize which chance is the chance.

先読み予告パターンSYP2−1は、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した先読み予告パターンである。   The pre-reading notice pattern SYP2-1 changes the background image in the image display device 5 from a normal background image to a special background image during the variable display prior to the execution of the variable display subject to the notice. This is a look-ahead notice pattern corresponding to executing a background change notice serving as a special background image until a target variable display is executed.

先読み予告パターンSYP3−1は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した先読み予告パターンである。   The prefetching notice pattern SYP3-1 is a prefetching notice pattern corresponding to executing a prefetching notice effect that changes to a background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed.

先読み予告パターンSYP4−1は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って、該複数回の可変表示のそれぞれについて決定される変動パターンの変動時間の総和時間に対応する長さを有する長編の特定予告演出、すなわち、一連の連続した特定予告演出が継続して実行される先読み予告パターンである。   The pre-reading notice pattern SYP4-1 is the total time of change times of the change patterns determined for each of the plurality of variable displays over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. Is a pre-reading notice pattern in which a series of specific notice effects, that is, a series of consecutive specific notice effects are continuously executed.

このように、この実施の形態のパチンコ遊技機1は、開始時決定手段を構成する特別図柄通常処理における決定結果に基づいて、可変表示手段である第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける変動表示(可変表示)時間が異なる複数の変動表示(可変表示)パターンのうちから1の変動表示(可変表示)パターンを、CPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行することで決定する可変表示パターン決定手段と、該変動パターン設定処理にて決定した変動表示(可変表示)パターンに基づいて、本発明の識別情報となる特別図柄の可変表示を、CPU103がステップS112の特別図柄変動処理を実行することで実行する可変表示実行手段と、これら可変表示実行手段によって実行される複数回である3回〜4回の変動表示(可変表示)に亘って、該複数回の変動表示(可変表示)のそれぞれについて前記可変表示パターン決定手段により決定される可変表示パターンの変動表示(可変表示)時間の総和時間に対応する特定演出である先読み予告パターンSYP4−1の先読み予告演出を、演出制御用CPU120が後述する演出制御プロセス処理を実行することで実行する特定演出実行手段と、を備えている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is based on the determination result in the special symbol normal process that constitutes the start time determination unit, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol that are variable display units. The CPU 103 executes the variation pattern setting process in step S111 for one variation display (variable display) pattern among a plurality of variation display (variable display) patterns having different variation display (variable display) times in the display device 4B. Based on the variable display pattern determining means to be determined, and the variable display (variable display) pattern determined in the variation pattern setting process, the CPU 103 displays the special symbol variable display serving as identification information of the present invention by the CPU 103 in step S112. Variable display execution means executed by executing the variation processing, and multiple times executed by these variable display execution means The variable display pattern variable display (variable display) determined by the variable display pattern determining means for each of the plurality of variable displays (variable display) over three to four variable displays (variable display). A specific effect executing means for executing a pre-reading notice effect of the pre-reading notice pattern SYP4-1, which is a specific effect corresponding to the total time of the time, by executing the effect control process described later by the effect control CPU 120; Yes.

図20に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかによって先読み予告演出が実行される割合、先読み予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 20, in this embodiment, the rate at which the pre-reading notice effect is executed depending on whether the variation category is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit”, The determination rate of the prefetch notice pattern is different.

具体的には、変動カテゴリが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。尚、変動カテゴリが「突確・小当り」である場合には、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉(賞球)が得られない「突確」や実質的には出玉(賞球)が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Specifically, when the fluctuation category is “reach loss”, the pre-reading notice effect is executed (the rate determined other than “execution”) is higher than when it is “non-reach loss”. In the case where the variation category is “big hit”, the pre-reading notice effect is executed more frequently than in the case of “non-reach lose”, “reach lose”, and “accuracy / small hit”. With such a setting, by executing the pre-reading notice effect, it is possible to give a notice / indication that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed. If the variation category is “Accuracy / Small Hit”, “Accuracy” or substantial In order to prevent the player from being discouraged by becoming a “small hit” in which the game state does not change in addition to not being able to get a ball (prize ball), the pre-reading notice effect may not be executed. Good.

また、図20に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2の先読み予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)やリーチが実行される割合(リーチ信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   In addition, in the determination ratio shown in FIG. 20, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-2 in which the chance eye B stops is more than that in the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-1 in which the chance eye A is stopped is executed. When the is executed, the rate at which the variable display result is “big hit” (big hit reliability) and the rate at which reach is executed (reach reliability) are higher. Thus, since the big hit reliability and the reach reliability are different depending on the type of chance, the player comes to pay attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Further, when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 of the background change notice is executed, compared to the case where the prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the prefetching notice pattern SYP1-1 or the prefetching notice pattern SYP1-2 is executed. The higher the jackpot reliability and reach reliability.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Further, the prefetching notice of the prefetching notice pattern SYP3-1 that changes from the stop symbol notice to the background change notice than when the predesign notice effect of the stop symbol notice such as the prefetch notice pattern SYP1-1 or the prefetch notice pattern SYP1-2 is executed. The jackpot reliability and reach reliability are higher when the performance is executed.

このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this way, even if the pre-reading notice effect of the stop symbol notice with low jackpot reliability or reach reliability is executed, it may change to a background change notice with high hit reliability or reach reliability, Even when the stop symbol notice is executed, the player expects to change to the background change notice, so that the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

特に、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (effect form in which the chance eye A stops) to the background change notice as the prefetch notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

尚、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the chance symbol A may change from a stop symbol notice to stop background change to a background change notice, while the stop symbol notice that chance item B stops does not change to a background change notice (changes). The ratio is 0%). However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the chance symbol B changes from a stop symbol advance notice to a background change advance notice. In this case, if the rate of change to the background change notice is different between the case where the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and the case that the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is possible to make the change from the stop symbol notice that the chance eye A with a low jackpot reliability or reach reliability when the background change notice does not change stop more easily to the background change notice. preferable. By doing in this way, even when a stop symbol notice with a low jackpot reliability or reach reliability is executed, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the big hit reliability and the reach reliability are higher when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is executed than when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 is executed. Yes. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the player's sense of expectation can be further maintained, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出や先読み予告パターンSYP3−1のように停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告演出が実行された場合よりも、特定予告の先読み予告パターンSYP4−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   In addition, a pre-reading notice effect of a stop symbol notice such as a pre-reading notice pattern SYP1-1 or a pre-reading notice pattern SYP1-2, or a pre-reading notice effect that changes from a stop symbol notice to a background change notice is executed, such as a prefetch notice pattern SYP3-1. The big hit reliability and the reach reliability are higher when the prefetch notice effect of the prefetch notice pattern SYP4-1 for the specific notice is executed than in the case.

図19に示すステップS710の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する(ステップS711)。このとき、「実行なし」以外であれば(ステップS711;No)、決定した先読み予告パターンや現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンを、RAM122などに設けられる先読み予告制御パターン記憶用のバッファなどにセットする(ステップS712)。   Based on the determination by the process of step S710 shown in FIG. 19, it is determined whether or not it is “no execution” in which the prefetch notice effect is not executed (step S711). At this time, if it is other than “no execution” (step S711; No), the prefetching notice control pattern provided in the RAM 122 or the like is used as the prefetching notice pattern determined in advance and the prefetch notice control pattern corresponding to the current number of special figure reservations stored. It is set in a storage buffer or the like (step S712).

図25は、先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図25に示すように、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が2であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−0と、特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−1と、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−2と、が設けられている。また、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が2であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−0と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−1と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−2と、が設けられている。また、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が2であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−0と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−1と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−2と、が設けられている。先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が2であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−0と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−1と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−2と、先読み予告パターンSYP4−1であって特図保留記憶数が2であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP5−0と、先読み予告パターンSYP4−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP5−1と、先読み予告パターンSYP4−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP5−2と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図25に示すように、先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されている。   FIG. 25 is a diagram showing a list of prefetch notice effect control patterns. As shown in FIG. 25, the prefetching notice effect control pattern SCP1-0 corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-1 and the special figure holding memory number being 2 and the special figure holding memory number being 3. A corresponding prefetching notice effect control pattern SCP1-1 and a prefetching notice effect control pattern SCP1-2 corresponding to the prefetch notice pattern SYP1-1 and the special figure reservation storage number 4 are provided. Further, the prefetching notice effect control pattern SCP2-0 corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure hold memory number being 2, and the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure hold memory number being three. And a pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 corresponding to the pre-reading notice pattern SYP1-2 and the special figure holding memory number 4 are provided. It has been. Further, the prefetching notice effect control pattern SCP3-0 corresponding to the prefetching notice pattern SYP2-1 and the special figure reservation memory number being 2, and the prefetching notice pattern SYP2-1 and the special figure reservation memory number being three. Are provided, and a prefetching notice effect control pattern SCP3-2 corresponding to the prefetching notice pattern SYP2-1 and the special figure holding storage number 4 is provided. It has been. The prefetching notice effect control pattern SCP4-0 corresponding to the prefetching notice pattern SYP3-1 and the special figure hold memory number being 2, and the prefetching notice pattern SYP3-1 and the special figure hold memory number being three. A prefetching notice effect control pattern SCP4-1 corresponding to the prefetching notice effect control pattern SCP4-2 corresponding to the prefetching notice pattern SYP3-1 having a special figure holding memory number of 4, and a prefetching notice pattern SYP4. -1 and corresponding to the pre-reading notice effect control pattern SCP5-0 corresponding to the special figure reservation memory number being 2, and the prefetching notice pattern SYP4-1 corresponding to the special figure reservation memory number being three. Corresponding to the pre-reading notice effect control pattern SCP5-1 and the pre-reading notice pattern SYP4-1, and the special figure hold memory number is 4. And the announcement attraction control pattern SCP5-2 reading, is provided. As shown in FIG. 25, each pre-reading notice effect control pattern is composed of control data corresponding to the contents of the effect executed in each change after the pre-reading notice effect is started.

尚、図25に示すように、先読み予告パターンSYP3−1である場合には、先読み予告演出が開始されてから2変動目または3変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、先読み予告演出の対象となる変動時や先読み予告演出の対象となる変動の1回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み予告パターンSYP3−1に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果(変動カテゴリ)に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。   As shown in FIG. 25, in the case of the prefetch notice pattern SYP3-1, the background change notice is executed at the second or third change after the prefetch notice effect is started. . However, the present invention is not limited to this, and the background change notice may be executed at the time of the change that is the target of the prefetching notice effect or at the time of the change one time before the change that is the target of the prefetching notice effect. For example, when the pre-reading notice pattern SYP3-1 is determined, the timing for executing the background change notice may be further determined, and the pre-reading notice effect control pattern corresponding to the determination result may be selected. . In this case, the determination ratio of the timing for executing the background change notice may be varied depending on the display result (variation category) of the change that is the target of the prefetch notice effect. By doing in this way, after the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed, the big hit reliability and the reach reliability can be varied depending on the timing at which the background change notice is executed.

停止図柄予告及び背景変化予告に対応する先読み予告パターンSYP1−1〜3−1においては、特図保留記憶数が2または3である場合と特図保留記憶数が4である場合とで、停止図柄予告及び背景変化予告の実行開始タイミング(時期)が異なっている。   In the prefetch notice notice patterns SYP1-1 to 3-1, corresponding to the stop symbol notice and the background change notice, the special figure hold memory number is stopped when the special figure hold memory number is 2 or 3, and the special figure hold memory number is four. The execution start timing (time) of the symbol notice and the background change notice is different.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数が2または3である場合に対応する先読み予告演出制御パターンSCP1−0、SCP1−1、SCP2―0、SCP2−1、SCP3−0、SCP3−1、SCP4−0、SCP4−1のいずれかに基づく先読み予告演出の実行を決定した場合、次の変動開始時において演出モードをチャンスモードまたはスーパーチャンスモードに移行し、当該モード移行した変動から先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, the effect control CPU 120 has a look-ahead notice effect control pattern SCP1-0, SCP1-1, SCP2-0, SCP2-1, SCP3- corresponding to the case where the special figure holding storage number is 2 or 3. When execution of the pre-reading notice effect based on any one of 0, SCP3-1, SCP4-0, and SCP4-1 is decided, the effect mode is changed to the chance mode or the super chance mode at the start of the next change, and the mode is changed. The pre-reading notice effect is executed from the fluctuations.

また、演出制御用CPU120は、特図保留記憶数が4である場合に対応する先読み予告演出制御パターンSCP1−2、SCP2−2、SCP3−2、SCP4−2のいずれかに基づく先読み予告演出の実行を決定した場合、先読み予告演出の実行を決定した次の変動(1変動目)において、次の2変動目にチャンスモードまたはスーパーチャンスモードに移行すること、つまり、先読み予告演出(連続演出)が開始されることを報知する移行演出(開始演出)を実行する(図33(C)(D)参照)。そして、次の2変動目の開始時において演出モードをチャンスモードまたはスーパーチャンスモードに移行し、当該変動から先読み予告演出を実行する。   Further, the effect control CPU 120 performs the prefetching notice effect based on any one of the prefetching notice effect control patterns SCP1-2, SCP2-2, SCP3-2, and SCP4-2 corresponding to the case where the special figure reservation storage number is 4. When execution is determined, the next change (first change) for which the execution of the pre-reading notice effect is determined is shifted to the chance mode or the super chance mode at the next second change, that is, the pre-reading notice effect (continuous effect). A transition effect (start effect) for informing the start of the operation is executed (see FIGS. 33C and 33D). Then, at the start of the second change, the effect mode is shifted to the chance mode or the super chance mode, and the pre-reading notice effect is executed from the change.

このように、演出制御用CPU120は、停止図柄予告及び背景変化予告の実行を決定したときに、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミング、つまり、停止図柄予告及び背景変化予告の実行開始タイミング並びにチャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行(先読み予告演出(連続演出)が開始されること)を報知する移行演出(開始演出)の実行の有無を決定する。   As described above, when the execution control CPU 120 decides to execute the stop symbol advance notice and the background change advance notice, the transition timing to the chance mode or the super chance mode, that is, the execution start timing of the stop symbol advance notice and the background change notice, and Whether or not to execute a transition effect (start effect) for notifying the transition to the chance mode or the super chance mode (pre-reading notice effect (continuous effect) is started) is determined.

すなわち、演出制御用CPU120は、停止図柄予告及び背景変化予告の実行を決定したときに、特図保留記憶数が2または3である場合(所定条件が成立しなかった場合)は、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行タイミングを先読み予告演出の実行を決定した次の1変動目(第2タイミング)に決定するとともに、移行演出を実行しないこと(先読み予告演出制御パターンSCP1−0、SCP1−1、SCP2−0、SCP2−1、SCP3−0、SCP3−1、SCP4−0、SCP4−1のいずれか)を決定する。一方、特図保留記憶数が4である場合(所定条件が成立した場合)は、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行タイミングを先読み予告演出の実行を決定した次の次の2変動目(第1タイミング)に決定するとともに、該2変動目の前の変動である1変動目に移行演出を実行すること(先読み予告演出制御パターンSCP1−2、SCP2−2、SCP3−2、SCP4−2のいずれか)を決定する。尚、図25中太線で囲まれた網点領域に該当する変動では、チャンスモード状態またはスーパーチャンスモード状態に移行して先読み予告演出が実行されている期間を示す。   That is, when the CPU 120 for effect control determines the execution of the stop symbol advance notice and the background change advance notice and the special figure hold storage number is 2 or 3 (when the predetermined condition is not satisfied), the chance mode or The transition timing to the super chance mode is determined as the first change (second timing) after the execution of the pre-reading notice effect is determined, and the transition effect is not executed (pre-reading notice effect control patterns SCP1-0 and SCP1-1). , SCP2-0, SCP2-1, SCP3-0, SCP3-1, SCP4-0, or SCP4-1). On the other hand, when the special figure holding storage number is 4 (when a predetermined condition is satisfied), the next second change (the first change) after the execution of the pre-reading notice effect is determined for the transition timing to the chance mode or super chance mode And the transition effect is executed at the first change which is the change before the second change (pre-reading notice effect control patterns SCP1-2, SCP2-2, SCP3-2, SCP4-2). Any). In addition, the fluctuation | variation applicable to the halftone dot area | region enclosed with the thick line in FIG. 25 shows the period when it transfers to a chance mode state or a super chance mode state, and the prefetching notice effect is performed.

また、演出制御用CPU120は、ステップS710において、停止図柄予告及び背景変化予告の実行並びに先読み予告パターンを決定したときに、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードのいずれの演出モードに移行するかを、図26に示す演出モード種別決定テーブルに基づいて決定する。   Further, in step S710, the effect control CPU 120 determines whether to enter the effect mode of the chance mode or the super chance mode when the execution of the stop symbol notice and the background change notice and the prefetch notice pattern are determined. Determined based on the effect mode type determination table.

図26は、演出制御基板12におけるROM121に記憶されている演出モード種別決定テーブルを示す図である。この演出モード種別決定テーブルは、演出モード種別決定用の乱数値(図示略)に基づいて演出モード種別を決定するために使用されるテーブルである。   FIG. 26 is a diagram showing an effect mode type determination table stored in the ROM 121 of the effect control board 12. This effect mode type determination table is a table used for determining the effect mode type based on a random number (not shown) for determining the effect mode type.

演出モード種別決定テーブルには、対象変動時の特図表示結果が大当り表示結果であるときに使用される図26(A)の演出モード種別決定テーブル(大当り用)と、対象変動時の特図表示結果がハズレ表示結果であるときに使用される図26(B)の演出モード種別決定テーブル(ハズレ用)と、が設けられている。   In the effect mode type determination table, the effect mode type determination table (for jackpot) of FIG. 26A used when the special figure display result at the time of subject change is a jackpot display result, and the special figure at the time of target change. An effect mode type determination table (for losing) shown in FIG. 26B used when the display result is a losing display result is provided.

演出モード種別決定テーブル(大当り用)には、停止図柄予告及び背景変化予告に対応する各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2それぞれにおいて、第1演出モードであるチャンスモード及び第2演出モードであるスーパーチャンスモードそれぞれに、乱数値(図示略)の乱数値範囲数に占める判定値数に基づく決定割合が、チャンスモードにおいては「N」〜「N12」、スーパーチャンスモードにおいては「M」〜「M12」が設定されている。尚、この実施の形態では、チャンスモードに対応する判定値数はN12<N11<N10<・・・<N<N<Nの関係とされ、スーパーチャンスモードに対応する判定値数はM12>M11>N10>・・・>M>M>Mの関係とされている。 In the effect mode type determination table (for jackpot), the chance mode and the second effect, which are the first effect modes, in each of the prefetch notice effect control patterns SCP1-0 to 4-2 corresponding to the stop symbol notice and the background change notice, respectively. In each of the super chance modes that are modes, the determination ratio based on the number of determination values in the number of random value ranges of random numbers (not shown) is “N 1 ” to “N 12 ” in the chance mode, and in the super chance mode. “M 1 ” to “M 12 ” are set. In this embodiment, the number of determination values corresponding to the chance mode is N 12 <N 11 <N 10 <... <N 3 <N 2 <N 1 and the determination corresponding to the super chance mode is performed. The number of values has a relationship of M 12 > M 11 > N 10 >...> M 3 > M 2 > M 1 .

また、各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2それぞれにおいて、チャンスモードに対応する判定値数よりもスーパーチャンスモードに対応する判定値数の方が大きい(N<M、N<M、N<M・・・N11<M11、N12<M12、N13<M13)。すなわち、対象変動における特図表示結果が大当り表示結果となる場合には、スーパーチャンスモードに移行する割合がチャンスモードに移行する割合よりも高くなっている。言い換えると、スーパーチャンスモードに移行した場合、チャンスモードに移行した場合よりも特図表示結果が大当り表示結果となる可能性が高くなるように、各モードへの移行割合が決定されている。 Further, in each of the prefetch notice effect control patterns SCP1-0 to 4-2, the number of determination values corresponding to the super chance mode is larger than the number of determination values corresponding to the chance mode (N 1 <M 1 , N 2 <M 2, N 3 <M 3 ··· N 11 <M 11, N 12 <M 12, N 13 <M 13). That is, when the special figure display result in the target variation is the jackpot display result, the ratio of shifting to the super chance mode is higher than the ratio of shifting to the chance mode. In other words, the transition ratio to each mode is determined so that the possibility that the special figure display result becomes a jackpot display result is higher when the mode is shifted to the super chance mode than when the mode is shifted to the chance mode.

一方、演出モード種別決定テーブル(ハズレ用)には、停止図柄予告及び背景変化予告に対応する各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2それぞれにおいて、第1演出モードであるチャンスモード及び第2演出モードであるスーパーチャンスモードそれぞれに、乱数値(図示略)の乱数値範囲数に占める判定値数に基づく決定割合が、チャンスモードにおいては「N21」〜「N32」、スーパーチャンスモードにおいては「M21」〜「M32」が設定されている。尚、この実施の形態では、チャンスモードに対応する判定値数はN32<N31<N30<・・・<N23<N22<N21の関係とされ、スーパーチャンスモードに対応する判定値数はM32>M31>N30>・・・>M23>M22>M21の関係とされている。 On the other hand, in the effect mode type determination table (for loss), the chance mode and the first effect mode which are the first effect modes in each of the look-ahead notice effect control patterns SCP1-0 to 4-2 corresponding to the stop symbol notice and the background change notice, respectively. In each of the two chance modes, the super chance mode, the determination ratio based on the number of determination values in the number of random value ranges of random numbers (not shown) is “N 21 ” to “N 32 ” in the chance mode, and the super chance mode “M 21 ” to “M 32 ” are set. In this embodiment, the number of determination values corresponding to the chance mode is N 32 <N 31 <N 30 <... <N 23 <N 22 <N 21 , and the determination corresponding to the super chance mode is performed. The number of values has a relationship of M 32 > M 31 > N 30 >...> M 23 > M 22 > M 21 .

また、各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2それぞれにおいて、チャンスモードに対応する判定値数よりもスーパーチャンスモードに対応する判定値数の方が小さい(N21>M21、N22>M22、N23>M23・・・N30>M30、N31>M31、N32>M32)。すなわち、対象変動における特図表示結果がハズレ表示結果となる場合には、スーパーチャンスモードに移行する割合がチャンスモードに移行する割合よりも低くなっている。言い換えると、チャンスモードに移行した場合、スーパーチャンスモードに移行した場合よりも特図表示結果がハズレ表示結果となる可能性が高くなるように、各モードへの移行割合が決定されている。 Further, in each of the prefetch notice effect control patterns SCP1-0 to 4-2, the number of determination values corresponding to the super chance mode is smaller than the number of determination values corresponding to the chance mode (N 21 > M 21 , N 22 > M 22 , N 23 > M 23 ... N 30 > M 30 , N 31 > M 31 , N 32 > M 32 ). That is, when the special-figure display result in the target variation is a loss display result, the ratio of transition to the super chance mode is lower than the ratio of transition to the chance mode. In other words, when the mode is shifted to the chance mode, the transition ratio to each mode is determined so that there is a higher possibility that the special figure display result becomes the loss display result than when the mode is shifted to the super chance mode.

特図表示結果が当り表示結果となる場合におけるチャンスモードやスーパーチャンスモードの出現率は、図20及び図23それぞれにおいて突確・小当りや大当りとなるときに各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2が決定される確率や、図26(A)においてチャンスモードまたはスーパーチャンスモードが決定される確率に基づいて算出することができる。また、特図表示結果がハズレ表示結果となる場合におけるチャンスモードやスーパーチャンスモードの出現率は、図20及び図23それぞれにおいて非リーチハズレやリーチハズレとなるときに各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2が決定される確率や、図26(B)においてチャンスモードまたはスーパーチャンスモードが決定される確率に基づいて算出することができる。   The appearance rates of the chance mode and the super chance mode when the special figure display result is the win display result are as follows. It can be calculated based on the probability that 4-2 is determined and the probability that the chance mode or the super chance mode is determined in FIG. Further, the appearance rate of the chance mode and the super chance mode when the special figure display result is the loss display result is shown in FIG. 20 and FIG. It can be calculated based on the probability that 4-2 is determined and the probability that the chance mode or the super chance mode is determined in FIG.

これら各演出モードの信頼度(S)(S)は、各演出モードの出現確率の総和(ハズレのときと当りのときの出現率の合計)に占める当該演出モードの当りとなるときの出現率であるから、「チャンスモード」の信頼度「S」と、「スーパーチャンスモード」の信頼度「S」とを、図26(C)に示すように、大当りとなる場合における各演出モードの出現率とハズレとなる場合における各演出モードの出現率とに基づいて算出することができ、この実施の形態においては、「S」>「S」となるように、「N」〜「N12」、「N21」〜「N32」、「M」〜「M12」、「M21」〜「M32」が設定されている。つまり、この実施の形態においては、「スーパーチャンスモード」に移行した場合の方が「チャンスモード」に移行した場合よりも大当りとなる信頼度が高くなるように設定されており、「スーパーチャンスモード」の演出が実施されることで、大当りとなる可能性が高いのではないかという期待感を遊技者に与えることができるようになっている。 The reliability (S A ) (S B ) of each production mode is the hit of the production mode in the total sum of appearance probabilities (total of the appearance rate at the time of losing and hitting). Since it is the appearance rate, the reliability “S A ” of the “chance mode” and the reliability “S B ” of the “super chance mode” are shown in FIG. It can be calculated based on the appearance rate of the production mode and the appearance rate of each production mode in the case of loss, and in this embodiment, “N” so that “S B ”> “S A ”. 1 "to" N 12 "," N 21 "-" N 32 "," M 1 "-" M 12 ", is" M 21 "-" M 32 "is set. In other words, in this embodiment, the reliability is set to be higher when the mode is shifted to the “super chance mode” than when the mode is shifted to the “chance mode”. As a result, the player can be given a sense of expectation that the possibility of a big hit is high.

また、この実施の形態では、各先読み予告演出制御パターンSCP1−0〜4−2におけるチャンスモード及びスーパーチャンスモードの決定割合がそれぞれ異なっていることで、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングを先読み予告演出の実行を決定した次の変動(1変動目)とするときと、先読み予告演出の実行を決定した次の次の変動(2変動目)とするときとで、チャンスモード及びスーパーチャンスモードの決定割合がそれぞれ異なっている。   Moreover, in this embodiment, since the determination ratios of the chance mode and the super chance mode in the respective prefetch notice effect control patterns SCP1-0 to 4-2 are different from each other, the transition timing to the chance mode and the super chance mode is set Chance mode and super chance depending on the next change (first change) for which the execution of the pre-reading notice effect is determined and the next change (second change) for which the execution of the pre-reading notice effect is determined. The mode decision rate is different.

つまり、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第2タイミングである先読み予告演出の実行を決定した次の変動(1変動目)となる先読み予告演出制御パターンSCP1−0、SCP1−1、SCP2−0、SCP2−1、SCP3−0、SCP3−1、SCP4−0、SCP4−1各々におけるチャンスモード及びスーパーチャンスモードの決定割合と、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第1タイミングである先読み予告演出の実行を決定した次の次の変動(2変動目)となる先読み予告演出制御パターンSCP1−2、SCP2−2、SCP3−2、SCP4−2各々におけるチャンスモード及びスーパーチャンスモードの決定割合と、が異なっている。   In other words, the prefetching notice effect control patterns SCP1-0, SCP1-1, and SCP2 that become the next change (first change) after the execution of the prefetching notice effect whose transition timing to the chance mode and the super chance mode is the second timing are determined. -0, SCP2-1, SCP3-0, SCP3-1, SCP4-0, SCP4-1, the decision ratio of the chance mode and super chance mode, and the transition timing to the chance mode and super chance mode are the first timing. Each of the chance mode and super chance mode in each of the pre-reading notice effect control patterns SCP1-2, SCP2-2, SCP3-2, and SCP4-2, which will be the next change (second change) after the execution of a certain pre-reading notice effect is determined. The decision rate is different.

具体的には、例えば図26(A)に示すように、先読み予告パターンSYP1−1の実行が決定された場合において、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第2タイミング(先読み予告演出の実行を決定した次の変動(1変動目))となる先読み予告演出制御パターンSCP1−0またはSCP1−1が決定されたときのチャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行割合と、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第1タイミング(先読み予告演出の実行を決定した次の次の変動(2変動目))となる先読み予告演出制御パターンSCP1−2が決定されたときのチャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行割合と、が異なっている。   Specifically, for example, as shown in FIG. 26 (A), when execution of the prefetch notice pattern SYP1-1 is determined, the transition timing to the chance mode and the super chance mode is set to the second timing (prefetch notice effect). Transition rate to the chance mode or super chance mode when the pre-reading notice effect control pattern SCP1-0 or SCP1-1 to be the next change (first change) determined to be executed, the chance mode and the super chance Chance mode or super chance when the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 that makes the transition timing to the mode the first timing (next change (second change) after execution of the pre-reading notice effect) is determined The rate of transition to mode is different.

すなわち、演出制御用CPU120は、先読み予告演出として、チャンスモードにて実行される各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく第1先読み予告演出(第1連続演出)と、スーパーチャンスモードにて実行される各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく第2先読み予告演出(第1連続演出)と、を実行可能であり、前記第1タイミングにて先読み予告演出を開始するときと前記第2タイミングにて先読み予告演出を開始するときとで、第1先読み予告演出及び第2先読み予告演出の実行割合を異ならせている。   In other words, the CPU 120 for effect control uses the first prefetch notice effect (first continuous effect) based on each prefetch notice pattern SYP1-1 to 3-1 executed in the chance mode and the super chance mode as the prefetch notice effect. Second pre-reading notice effects (first continuous effects) based on the respective pre-reading notice patterns SYP1-1 to 3-1, executed when the pre-reading notice effect is started at the first timing; The execution ratios of the first prefetch notice effect and the second prefetch notice effect are different when the prefetch notice effect is started at the second timing.

このように、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミング、つまり先読み予告演出の開始タイミングが第1タイミングとなるか第2タイミングとなるかによって、チャンスモードにて実行される先読み予告パターン及びスーパーチャンスモードにて実行される先読み予告パターンの実行割合が異なることで、移行した演出モード種別だけでなく、移行タイミングに対する遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技の興趣が向上する。   As described above, the pre-reading notice pattern and the super chance executed in the chance mode depend on the transition timing to the chance mode and the super-chance mode, that is, whether the start timing of the pre-reading notice effect is the first timing or the second timing. Since the execution ratio of the prefetching notice pattern executed in the mode is different, it is possible to attract the player's interest not only in the transitioned effect mode type but also in the transition timing, so that the interest of the game is improved.

また、この実施の形態では、図26(A)に示すように、各先読み予告パターンSYP1−1、SYP1−2、SYP2−1、SYP3−1では、対象変動の特図表示結果が大当りである場合において、移行タイミングが第1タイミングである先読み予告演出の実行を決定した次の次の変動(2変動目)であるとき、移行タイミングが第2タイミングである先読み予告演出の実行を決定した次の変動(1変動目)であるときよりも高い割合で大当り信頼度が高いスーパーチャンスモードへの移行が決定されることで、遊技者は演出モード種別だけでなく移行タイミングにも注視するようになるため、遊技の興趣が向上する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 26A, in each prefetch notice pattern SYP1-1, SYP1-2, SYP2-1, SYP3-1, the special figure display result of the target variation is a big hit. In this case, when the transition timing is the next change (second change) after the execution of the pre-reading notice effect whose first timing is the first timing, the next time after the execution of the pre-reading notice effect whose transition timing is the second timing is decided. By determining the transition to the super chance mode with a higher ratio of big hit reliability at a higher rate than when it is the first fluctuation, the player should pay attention not only to the production mode type but also to the transition timing Therefore, the interest of the game is improved.

尚、この実施の形態では、先読み予告パターンSYP1−1〜3−1のうちいずれかに基づく先読み予告演出の実行が決定されたときに、始動入賞時の保留記憶数が2または3である場合には、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第2タイミングとなる先読み予告演出制御パターンが決定され、始動入賞時の保留記憶数が4である場合には、チャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行タイミングが第1タイミングとなる先読み予告演出制御パターンが決定されるようになっている。そして、チャンスモード及びスーパーチャンスモードの移行割合は、図26に示すように、始動入賞時の保留記憶数が2または3である場合に決定される先読み予告演出制御パターン(例えばSCP1−0またはSCP1−1など)における移行割合と、始動入賞時の保留記憶数が4である場合に決定される先読み予告演出制御パターン(例えばSCP1−2)における移行割合と、で異なっているが、例えば、先読み予告演出の実行が決定されたときの保留記憶数に関わらず、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行タイミング(先読み予告演出の開始タイミング)が異なるようにしてもよく、このような場合でも、先読み予告演出の開始タイミングに応じて異なる割合でチャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行割合を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect based on any of the pre-reading notice patterns SYP1-1 to 3-1 is decided to be executed, the number of reserved memories at the time of starting winning is 2 or 3. When the pre-reading notice effect control pattern in which the transition timing to the chance mode and the super chance mode is the second timing is determined and the number of reserved memories at the time of starting winning is 4, the chance mode and the super chance mode are entered. The pre-reading notice effect control pattern whose transition timing is the first timing is determined. As shown in FIG. 26, the transition ratio between the chance mode and the super chance mode is determined by the pre-reading notice effect control pattern (for example, SCP1-0 or SCP1) determined when the number of reserved memories at the time of starting winning is 2 or 3. -1 and the like) and the transition ratio in the pre-reading notice effect control pattern (for example, SCP1-2) determined when the number of reserved memories at the time of starting winning is four. Regardless of the number of reserved memories when the execution of the notice effect is decided, the transition timing to the chance mode or the super chance mode (start timing of the look-ahead notice effect) may be different. Change to chance mode or super chance mode at different rates depending on the start timing of the notice effect It may be determined line rate.

具体的には、例えば先読み予告演出の実行が決定されたときの保留記憶数が4である場合に、先読み予告演出の開始タイミングが第2タイミングになる先読み予告演出制御パターン(例えばSCP1−2)に加えて、第1タイミングとなる先読み予告演出制御パターン(例えばSCP1−3)を設定し、先読み予告演出制御パターンSCP1−2と先読み予告演出制御パターンSCP1−3とで、チャンスモードまたはスーパーチャンスモードへの移行割合が異なるようにすればよい。   Specifically, for example, when the number of reserved memories when the execution of the prefetching notice effect is determined is 4, the prefetching notice effect control pattern (for example, SCP1-2) in which the start timing of the prefetching notice effect is the second timing. In addition to the above, a pre-reading notice effect control pattern (for example, SCP1-3) at the first timing is set, and the chance mode or the super chance mode is set between the prefetching notice effect control pattern SCP1-2 and the prefetching notice effect control pattern SCP1-3. What is necessary is just to make the transition ratio to different.

また、このような各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1において、演出制御用CPU120は、示唆演出の態様が「予告X」「予告Y」「予告Z」のいずれであるかに応じて、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出が実行される割合が異なるように、示唆演出(「予告X」「予告Y」「予告Z」)を実行する。   Further, in each of the prefetching notice patterns SYP1-1 to 1-3-1, the effect control CPU 120 determines whether the suggestive effect mode is “notice X”, “notice Y”, or “notice Z”. The suggestion effects (“notice X”, “notice Y”, and “notice Z”) are executed so that the ratios at which the notice effects based on the pre-read notice pattern SYP3-1 are executed are different.

また、演出制御用CPU120は、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において第2予告演出としての背景変化予告を開始可能であって、背景変化予告を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように各先読み予告演出を実行する。   In addition, when the effect control CPU 120 executes the notice effect based on the prefetch notice pattern SYP3-1, as the second notice effect at a plurality of timings during one variable display (for example, at the start of change or at the end of change). Each pre-reading notice effect is executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the background change notice.

また、演出制御用CPU120は、第1予告演出としての停止図柄予告の演出態様(チャンス目AかBか)に応じて、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出が実行される割合が異なるように各先読み予告演出を実行する。   In addition, the CPU 120 for effect control seems to have different ratios at which the notice effect based on the pre-read notice pattern SYP3-1 is executed according to the effect mode (chance eye A or B) of the stop symbol notice as the first notice effect. Each prefetch notice effect is executed.

次に、特定予告に対応する先読み予告パターンSYP4−1は、予告の対象となる可変表示(対象変動)が実行されるまでの複数回(ここでは2変動または3変動)の可変表示に亘って、該複数回の可変表示のそれぞれについて決定される特別図柄の変動パターンの変動時間の総和時間に対応する期間に亘って実行される一連の演出とされている。   Next, the pre-reading notice pattern SYP4-1 corresponding to the specific notice extends over a variable display of two or more times (here, two fluctuations or three fluctuations) until the variable display (target fluctuation) as a target of the notice is executed. A series of effects executed over a period corresponding to the total time of the variation time of the variation pattern of the special symbol determined for each of the plurality of variable displays.

具体的には、特定予告においては、停止図柄予告及び背景変化予告のように、対象変動が実行されるまでの2変動または3変動それぞれの変動表示においてチャンス目の停止表示や背景変化を別個に行うものでなく、各変動表示において演出図柄の停止表示は行われるものの、一連の連続した特定予告演出(この実施の形態では、キャラクタBが地球から宇宙に向けて飛行する画像演出)が、対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って継続して延々と行われる。尚、一連の連続した特定予告演出とは、演出の内容(例えば、ストーリー等)に一貫性がある単一の演出等を示す。   Specifically, in the specific notice, the stop indication or background change of the chance eye is separately displayed in the fluctuation display of each of the two or three fluctuations until the target fluctuation is executed, such as the stop symbol notice and the background change notice. Although it is not performed and the display of stoppage of the effect symbol is performed in each variation display, a series of continuous specific notice effects (in this embodiment, an image effect in which the character B flies from the earth toward the universe) is a target. This is continuously performed over a variation display of two or three variations until the variation is executed. Note that a series of specific specific notice effects indicates a single effect in which the contents of the effect (for example, a story or the like) are consistent.

また、先読み予告パターンSYP4−1に対応する先読み予告演出制御パターンSCP5−0は、特定予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が2である場合に対応するパターンであり、先読み予告演出制御パターンSCP5−1は、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が3である場合に対応するパターンであり、先読み予告演出制御パターンSCP5−2は、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が4である場合に対応するパターンである。   Further, the prefetching notice effect control pattern SCP5-0 corresponding to the prefetching notice pattern SYP4-1 is a pattern corresponding to the case where the number of special figure hold memories when the execution of the specific notice is decided is 2, and the prefetching notice effect. The control pattern SCP5-1 is a pattern corresponding to the case where the number of special figure reservation memories when the execution of the stop symbol advance notice or the background change notice is determined is 3, and the prefetch notice effect control pattern SCP5-2 is a stop symbol. This is a pattern corresponding to the case where the number of special figure hold memories when the execution of the advance notice or the background change notice is decided is 4.

先読み予告演出制御パターンSCP5−0においては、対象変動が実行されるまでの1変動目に対応するプロセスデータが単一の演出を実行可能なプロセスデータとされており、先読み予告演出制御パターンSCP5−1においては、対象変動が実行されるまでの1変動目と2変動目に対応するプロセスデータが単一の演出を実行可能なプロセスデータとされており、先読み予告演出制御パターンSCP5−2においては、対象変動が実行されるまでの1変動目〜3変動目に対応するプロセスデータが単一の演出を実行可能なプロセスデータとされている。   In the prefetching notice effect control pattern SCP5-0, the process data corresponding to the first change until the target change is executed is the process data that can execute a single effect, and the prefetching notice effect control pattern SCP5- 1, the process data corresponding to the first and second changes until the target change is executed is set as process data that can execute a single effect. In the pre-reading notice effect control pattern SCP5-2, The process data corresponding to the first to third fluctuations until the target fluctuation is executed is the process data that can execute a single effect.

これら先読み予告演出制御パターンSCP5−0、5−1、5−2として、対象変動が実行されるまでの複数回の変動表示に対応するプロセスデータが、対象変動が実行されるまでの複数回の変動表示のそれぞれについてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間の総和時間に対応する長さが異なる複数のパターンが予め用意されている。すなわち、先読み予告演出の実行が決定される場合、対象変動が実行されるまでの複数回の変動表示の変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるため、特図変動パターンPA1−1〜3のいずれかが決定されていることになる。そして、先読み予告パターンSYP4−1が決定された場合、対象変動が実行されるまでの複数回の変動表示のそれぞれについてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間の総和時間を算出するため、最新の変動パターン指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを読み取る。   As these pre-reading notice effect control patterns SCP5-0, 5-1, and 5-2, the process data corresponding to the plurality of times of change display until the target change is executed is a plurality of times until the target change is executed. For each variation display, a plurality of patterns having different lengths corresponding to the total time of variation display times of variation patterns determined by the CPU 103 are prepared in advance. That is, when the execution of the pre-reading notice effect is determined, the variation category of the multiple variation display until the target variation is performed is only a non-reach loss, so that the special figure variation patterns PA1-1 to PA1-1 to Either one has been decided. When the pre-reading notice pattern SYP4-1 is determined, the sum of the change display times of the change patterns determined by the CPU 103 is calculated for each of a plurality of change displays until the target change is executed. The variation pattern designated by the variation pattern designation command received before the variation pattern designation command and stored in the start winning reception command buffer 194A is read.

図25(B)に示すように、非リーチ(時短制御中は除く)における変動パターンPA1−1の変動時間は10000ms、変動パターンPA1−2の変動時間は5000ms、変動パターンPA1−3の変動時間は5000msとされている。つまり、非リーチ変動パターンにおいて最も短い変動時間は5000msであり、他の変動時間は5000msの倍数である10000msである。   As shown in FIG. 25B, the fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-1 in non-reach (excluding during the time reduction control) is 10,000 ms, the fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-2 is 5000 ms, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PA1-3. Is set to 5000 ms. That is, the shortest fluctuation time in the non-reach fluctuation pattern is 5000 ms, and the other fluctuation time is 10,000 ms, which is a multiple of 5000 ms.

よって、先読み予告演出制御パターンSCP5−0は、対象変動が実行されるまでの変動回数が1回の場合に対応するパターンとして、対象変動が実行されるまでの変動表示についてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間が5000msとなる、つまり、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)が決定される先読み予告演出制御パターンSCP5−0−1と、変動パターンの変動表示時間が10000msとなる、つまり、変動時間が10000msの変動パターン(PA1−3)が決定される演出制御パターンSCP5−1−2と、を含む。すなわち、先読み予告演出制御パターンSCP5−0は、対象変動が実行されるまでの変動回数が1回であるため、特図変動パターンPA1−1〜3それぞれの変動時間に対応したパターンとされる。   Therefore, the prefetch notice effect control pattern SCP5-0 is a variation pattern determined by the CPU 103 for the variation display until the target variation is executed as a pattern corresponding to the case where the number of variations is one until the target variation is performed. The fluctuation display time of 5000 ms, that is, the prefetching notice effect control pattern SCP5-0-1 in which the fluctuation pattern (PA1-2, 1-3) with the fluctuation time of 5000 ms is determined, and the fluctuation display time of the fluctuation pattern An effect control pattern SCP5-1-2 in which a fluctuation pattern (PA1-3) having a fluctuation time of 10,000 ms is determined. That is, the pre-reading notice effect control pattern SCP5-0 is a pattern corresponding to the variation time of each of the special figure variation patterns PA1-1 to PA1-1 because the number of variations is one until the target variation is executed.

また、先読み予告演出制御パターンSCP5−1は、対象変動が実行されるまでの変動回数が2回の場合に対応するパターンとして、対象変動が実行されるまでの変動表示それぞれについてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間の総和時間が10000msとなる、つまり、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)が2変動とも決定される先読み予告演出制御パターンSCP5−1−1と、変動パターンの変動表示時間の総和時間が15000msとなる、つまり、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)と変動時間が10000msの変動パターンPA1−1が1変動ずつ決定される演出制御パターンSCP5−1−2と、変動パターンの変動表示時間の総和時間が20000msとなる、つまり、変動時間が10000msの変動パターンPA1−1が2変動とも決定される演出制御パターンSCP5−1−3と、を含む。尚、各パターンにおいて変動パターンの決定順序は不問である。   The pre-reading notice effect control pattern SCP5-1 is a variation determined by the CPU 103 for each variation display until the target variation is executed as a pattern corresponding to the case where the number of variations is two until the target variation is performed. The pre-reading notice effect control pattern SCP5-1-1 in which the total time of the pattern variation display time is 10000 ms, that is, the variation pattern (PA1-2, 1-3) having the variation time of 5000 ms is determined as two variations, The total time of the fluctuation display time of the fluctuation pattern is 15000 ms, that is, the fluctuation pattern (PA1-2, 1-3) with a fluctuation time of 5000 ms and the fluctuation pattern PA1-1 with a fluctuation time of 10,000 ms are determined one by one. The total time of the production control pattern SCP5-1-2 and the fluctuation pattern fluctuation display time is 2000 The ms, i.e., includes a presentation control pattern SCP5-1-3 the time-varying fluctuation pattern PA1-1 of 10000ms is determined Both variations, the. It should be noted that the order of determining the variation pattern in each pattern is not questioned.

また、先読み予告演出制御パターンSCP5−2は、対象変動が実行されるまでの変動回数が3回の場合に対応するパターンとして、対象変動が実行されるまでの変動表示それぞれについてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間の総和時間が15000msとなる、つまり、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)が3変動とも決定される先読み予告演出制御パターンSCP5−2−1と、変動パターンの変動表示時間の総和時間が20000msとなる、つまり、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)が2変動、変動時間が10000msの変動パターンPA1−1が1変動に決定される演出制御パターンSCP5−2−2と、変動パターンの変動表示時間の総和時間が25000msとなる、つまり、変動時間が10000msの変動パターンPA1−1が2変動、変動時間が5000msの変動パターン(PA1−2,1−3)が1変動に決定される演出制御パターンSCP5−2−3と、変動パターンの変動表示時間の総和時間が30000msとなる、つまり、変動時間が10000msの変動パターンPA1−1が3変動とも決定される演出制御パターンSCP5−2−4と、を含む。尚、各パターンにおいて変動パターンの決定順序は不問である。   The pre-reading notice effect control pattern SCP5-2 is a variation determined by the CPU 103 for each variation display until the target variation is executed as a pattern corresponding to the case where the number of variations until the target variation is three. The pre-reading notice effect control pattern SCP5-2-1 in which the total time of the pattern variation display time is 15000 ms, that is, the variation pattern (PA1-2, 1-3) having the variation time of 5000 ms is determined as three variations, The total time of the fluctuation pattern fluctuation display time is 20000 ms, that is, the fluctuation pattern (PA1-2, 1-3) with a fluctuation time of 5000 ms is two fluctuations, and the fluctuation pattern PA1-1 with a fluctuation time of 10,000 ms is one fluctuation. The production control pattern SCP5-2-2 to be determined and the total time of the fluctuation display time of the fluctuation pattern is 2 Effect control pattern SCP5-2 in which the fluctuation pattern PA1-1 having a fluctuation time of 10,000 ms is determined to be two fluctuations and the fluctuation pattern (PA1-2, 1-3) having a fluctuation time of 5000 ms is determined to be one fluctuation. 3 and an effect control pattern SCP5-2-4 in which the total time of the fluctuation display time of the fluctuation pattern is 30000 ms, that is, the fluctuation pattern PA1-1 whose fluctuation time is 10,000 ms is determined as three fluctuations. It should be noted that the order of determining the variation pattern in each pattern is not questioned.

このように、非リーチ変動パターンPA1−1〜3の変動時間において最も短い変動時間は5000msであり、他の非リーチ変動パターンPA1−1の変動時間も、最小変動時間の倍数とされている。また、対象変動が実行されるまでの変動回数が2回または3回の場合でも、対象変動が実行されるまでの変動表示にて各々決定される変動パターンの組合せを及び該組合せ各々に対応する変動表示時間の総和時間を算出できる。よって、予め算出された長さの先読み予告演出制御パターンを用意してあることで、演出制御用CPU120は、S710において対象変動が開始されるまでの各変動表示における変動パターンを判定し、該判定した変動パターンの組合せに応じた変動表示時間の総和時間に対応する先読み予告演出制御パターンをセットすることができる。   Thus, the shortest fluctuation time in the fluctuation times of the non-reach fluctuation patterns PA1-1 to PA1-1 to 5000 is 5000 ms, and the fluctuation times of the other non-reach fluctuation patterns PA1-1 are also multiples of the minimum fluctuation time. Further, even when the number of fluctuations until the target fluctuation is executed is two or three times, the combinations of the fluctuation patterns respectively determined by the fluctuation display until the target fluctuation is executed and the corresponding combinations. The total time of the variable display time can be calculated. Therefore, by preparing the pre-reading notice effect control pattern having a length calculated in advance, the effect control CPU 120 determines the change pattern in each change display until the target change is started in S710, and the determination is made. It is possible to set a pre-reading notice effect control pattern corresponding to the total time of the fluctuation display time corresponding to the combination of the fluctuation patterns.

このように、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って、連続した予告演出(先読み予告パターンSYP1−1〜3−1に基づく停止図柄予告や背景変化予告)を実行可能であるとともに、対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って、一連の連続した特定予告演出(先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告)を継続して実行可能である。   As described above, in this embodiment, the CPU 120 for effect control performs continuous notice effects (pre-read notice patterns SYP1-1 to 3-) over the two-variation or three-variation fluctuation display until the target fluctuation is executed. 1 can be executed, and a series of specific notice effects (pre-read notice pattern SYP4) over two or three fluctuation displays until the target fluctuation is executed. (Specific notice based on -1) can be continuously executed.

また、一連の連続した特定予告演出を継続して実行する予告演出の一例として、先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告を記載しているが、例えば、先読み予告パターンSYP1−1,1−2に基づく停止図柄予告(第1予告演出)、先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告(第2予告演出)、先読み予告パターンSYP3−1に基づく停止図柄予告→背景変化予告を、一連の連続した特定予告演出を継続して実行する先読み予告演出としてもよい。   In addition, as an example of a notice effect that continuously executes a series of continuous specific notice effects, a specific notice based on the prefetch notice pattern SYP4-1 is described. For example, a prefetch notice pattern SYP1-1, 1-2 is described. A series of a stop symbol notice based on the first notice effect, a background change notice based on the prefetch notice pattern SYP2-1 (second notice effect), a stop sign notice based on the prefetch notice pattern SYP3-1 and a background change notice. It may be a pre-reading notice effect that continuously executes the specific notice effect.

具体的には、各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1においても、先読み予告パターンSYP4−1のように、対象変動が実行されるまでの変動表示にて各々決定される変動パターンの組合せを及び該組合せ各々に対応する変動表示時間の総和時間(10000ms、15000ms、20000ms、25000ms、30000ms)に対応する長さの先読み予告演出制御パターンを各々用意しておく。   Specifically, in each of the prefetching notice patterns SYP1-1 to 31-1, combinations of variation patterns respectively determined by the variation display until the target variation is executed, as in the prefetching notice pattern SYP4-1. In addition, a pre-reading notice effect control pattern having a length corresponding to the total display time (10000 ms, 15000 ms, 20000 ms, 25000 ms, 30000 ms) corresponding to each of the combinations is prepared.

そして、先読み予告パターンSYP1−1,1−2に基づく停止図柄予告であれば、例えば、キャラクタBが地球を飛行する画像演出(特定予告演出)を対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って継続して行いながら、チャンス目Aやチャンス目Bを表示していくパターンとする。   And if it is a stop symbol warning based on the pre-reading warning pattern SYP1-1, 1-2, for example, two fluctuations or three until the target fluctuation is executed for the image effect (specific warning effect) that the character B flies over the earth. A pattern in which the chance eyes A and the chance eyes B are displayed while continuously performing the fluctuation display of the fluctuations.

また、先読み予告パターンSYP2−1に基づく背景変化予告であれば、例えば、キャラクタBが地球ではなく宇宙を飛行する画像演出(特定予告演出)を対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って継続して行うパターンとする。   In addition, if the background change notice is based on the prefetch notice pattern SYP2-1, for example, two fluctuations or three fluctuations until the target fluctuation is performed on the image effect (specific notice effect) in which the character B flies in space instead of the earth. The pattern is continuously performed over the fluctuation display.

また、先読み予告パターンSYP3−1に基づく背景変化予告であれば、例えば、キャラクタBが地球を飛行する画像演出(特定予告演出)を実行しているときにチャンス目Aやチャンス目Bを停止するとともに、その後、キャラクタBが宇宙を飛行する画像演出に切替わるパターンとする。   Further, if the background change notice is based on the prefetch notice pattern SYP3-1, for example, the chance eye A and the chance eye B are stopped when the character B is executing an image effect (specific notice effect) flying over the earth. At the same time, the pattern is such that the character B switches to an image effect of flying in space.

このように、各先読み予告パターンSYP1−1〜3−1を一連の連続した特定予告演出を、対象変動が実行されるまでの2変動または3変動の変動表示に亘って継続して実行する予告演出とする場合において、演出制御用CPU120は、示唆演出の態様が「予告X」「予告Y」「予告Z」のいずれであるかに応じて、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出が実行される割合が異なるように、示唆演出(「予告X」「予告Y」「予告Z」)を実行するようにしてもよい。   In this way, each of the prefetching notice patterns SYP1-1 to 1-3-1 is executed in a series of continuous specific notice effects that are continuously executed over two or three fluctuation display until the target fluctuation is executed. In the case of an effect, the effect control CPU 120 executes a notice effect based on the prefetching notice pattern SYP3-1 depending on which of the indication effects is “notice X”, “notice Y”, or “notice Z”. The suggestion effects (“notice X”, “notice Y”, and “notice Z”) may be executed so that the proportions of the notices are different.

また、演出制御用CPU120は、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において第2予告演出としての背景変化予告を開始可能であって、背景変化予告を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように各先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the effect control CPU 120 executes the notice effect based on the prefetch notice pattern SYP3-1, as the second notice effect at a plurality of timings during one variable display (for example, at the start of change or at the end of change). Each of the prefetch notice effects may be executed so that the degree of advantage differs depending on the timing of starting the background change notice.

また、演出制御用CPU120は、第1予告演出としての停止図柄予告の演出態様(チャンス目AかBか)に応じて、先読み予告パターンSYP3−1に基づく予告演出が実行される割合が異なるように各先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the CPU 120 for effect control is such that the proportion of the notice effect based on the pre-read notice pattern SYP3-1 is different according to the effect mode of the stop symbol notice (chance eye A or B) as the first notice effect. Each prefetch notice effect may be executed.

図19に戻って、ステップS712の処理に続いて、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定する(ステップS713)。そして、先読み予告演出が実行中であることを示す先読み予告実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS714)。   Returning to FIG. 19, following the process of step S712, the special figure reserved memory number is set as a count initial value in a prefetch notice execution number counter indicating the number of variable displays for executing the prefetch notice effect (step S713). Then, a prefetching notice execution flag indicating that the prefetching notice effect is being executed is set to an on state (step S714).

尚、この実施の形態では、ステップS710において、先読み予告演出の実行が決定された次の変動で移行演出が実行される先読み予告演出制御パターンSCP1−2,2−2,3−2,4−2が決定された場合でも、ステップS713にてその時点の保留記憶数が先読み予告実行回数カウンタにセットされ、ステップS714にて先読み予告実行中フラグがセットされるようになっていた。つまり、移行演出が実行される変動表示も先読み予告演出期間に含まれていたが、移行演出が実行される変動表示を先読み予告演出期間に含まないようにしてもよい。   In this embodiment, in step S710, the prefetching notice effect control pattern SCP1-2, 2-2, 3-2, 4- in which the transition effect is executed at the next change in which the execution of the prefetching notice effect is determined. Even when 2 is determined, the number of reserved storage at that time is set in the pre-reading notice execution number counter in step S713, and the pre-reading notice execution flag is set in step S714. In other words, the variable display in which the transition effect is executed is also included in the prefetch notice effect period, but the variable display in which the transition effect is executed may not be included in the prefetch notice effect period.

ステップS703にて先読み予告演出が実行中であると判定されたときには(ステップS703;Yes)、次回の先読み予告演出を実行することが決定済みであるか否を判定する(ステップS715)。ステップS715では、次回先読み予告決定済みフラグがオン状態であるか否かにより判定すればよい。尚、次回先読み予告決定済みフラグは、次回の先読み予告演出を実行することが決定されたときにオン状態にセットされる。   If it is determined in step S703 that the prefetching notice effect is being executed (step S703; Yes), it is determined whether or not it is determined to execute the next prefetching notice effect (step S715). In step S715, the determination may be made based on whether or not the next prefetch advance notice determined flag is on. Note that the next prefetch notice determination flag is set to the on state when it is decided to execute the next prefetch notice effect.

次回の先読み予告演出を実行することが決定済みでない場合には(ステップS715;No)、実行後保留記憶数として、特図保留記憶数から先読み予告実行回数カウンタの値(先読み予告実行回数カウント値)を減算した値を記憶する(ステップS716)。そして、その実行後保留記憶数が「2」以上(「2」または「3」など)であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(ステップS717)。即ち、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中である場合でも、その後に貯まった特図保留記憶数(実行後保留記憶数)が、先読み予告演出を実行可能な数である場合には、すでに実行中の先読み予告演出の後に、先読み予告演出を実行するか否かを決定するようになっている。   If it is not decided to execute the next pre-reading notice effect (step S715; No), the value of the pre-reading notice execution number counter (the pre-reading notice execution number count value) from the special figure hold memory number is set as the post-execution hold memory number. ) Is subtracted (step S716). Then, it is determined whether or not the post-execution pending storage number is “2” or more (such as “2” or “3”), and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step) S717). That is, in this embodiment, even when the pre-reading notice effect is being executed, if the number of special figure hold memory (the number of post-execution hold memory) accumulated after that is the number that can execute the pre-read notice effect, After the pre-reading notice effect that is already being executed, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect.

また、この実施の形態では、すでに先読み予告演出を実行中であるか否かに関わらず、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみである場合にのみ、先読み予告演出を実行するか否かを決定するようになっている(図19のステップS709、S717)。これにより、先読み予告演出の実行中に可変表示結果が「大当り」となって、遊技状態が変化して、入賞時に判定した変動カテゴリが変化してしまい、先読み予告演出の演出内容と先読み予告演出の対象となる可変表示の表示結果との不整合が生じてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, whether or not the pre-reading notice effect is executed only when the previous variation category is non-reach loss regardless of whether or not the pre-reading notice effect is already being executed. Is determined (steps S709 and S717 in FIG. 19). As a result, during the execution of the pre-reading notice effect, the variable display result becomes “big hit”, the game state changes, and the variation category determined at the time of winning changes. It is possible to prevent the occurrence of inconsistency with the display result of the variable display that is the target of.

実行後保留記憶数が「2」以上であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(ステップS717;Yes)、すでに実行中の先読み予告演出の後に、さらに先読み予告演出を実行するか否かと、実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定するための第2先読み予告決定処理を実行する(ステップS718)。   When it is determined that the number of stored storage after execution is “2” or more and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step S717; Yes), the pre-reading notice already being executed After the effect, a second pre-reading notice determination process is executed to determine whether or not to execute a pre-reading notice effect and a pre-reading notice pattern corresponding to the effect mode of the pre-reading notice effect in the case of execution (step S718). .

図22は、図19のステップS718にて実行される第2先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す第2先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、すでに実行中の先読み予告演出の後に、さらに先読み予告演出を実行するか否かと、実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する(ステップS741)。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the second prefetch notice determination process executed in step S718 of FIG. In the second prefetching notice determination process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute a prefetching notice effect after the prefetching notice effect that is already being executed, and the effect of the prefetching notice effect in the case of execution. A prefetch notice pattern corresponding to the mode is determined (step S741).

一例として、ステップS741の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S741, a prefetch notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of a prefetch notice effect and a prefetch notice pattern. In the pre-reading notice determination table, a numerical value (compared with a random number value for determining the pre-reading notice type according to the designation content of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed) ( The determination value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed, a plurality of prefetching notice patterns when the prefetching notice effect is executed, or the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be determined.

ステップS741の処理では、例えば図23に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図23に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S741, for example, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 23, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the pre-reading notice pattern are varied depending on the variation category.

図23に示す決定割合は、図20に示すステップS710における決定割合と異なっている。具体的には、図23に示す決定割合では、図20に示す決定割合よりも、「実行なし」に決定される割合が高くなっている。即ち、すでに先読み予告演出を実行中である場合には、先読み予告演出を実行中でない場合よりも、先読み予告演出を実行すると決定される割合が低くなっている。また、図23に示す決定割合では、図20に示す決定割合よりも、背景変化の先読み予告演出に決定される割合が低くなっている。すでに先読み予告演出を実行中である場合と、先読み予告演出を実行中でない場合と、で先読み予告演出の実行割合や演出態様の決定割合を異ならせているので、先読み予告演出が単調となることを防止できる。   The determination ratio illustrated in FIG. 23 is different from the determination ratio in step S710 illustrated in FIG. Specifically, in the determination ratio shown in FIG. 23, the ratio determined as “no execution” is higher than the determination ratio shown in FIG. That is, when the pre-reading notice effect is already being executed, the ratio determined to execute the pre-reading notice effect is lower than when the pre-reading notice effect is not being executed. In addition, in the determination ratio shown in FIG. 23, the ratio determined as the pre-reading notice effect of the background change is lower than the determination ratio shown in FIG. The pre-reading notice effect is monotonous because the pre-reading notice effect execution ratio and the performance mode decision ratio are different depending on whether the pre-reading notice effect is already being executed or not. Can be prevented.

また、この実施の形態では、ステップS741の処理では、先読み予告パターンSYP4−1における先読み予告演出制御パターンは、ステップS710と同様に、対象変動までの各変動表示回数及び変動パターンに応じて、図25(B)に示す先読み予告演出制御パターンSCP5−0−1〜5−2−4のいずれかに決定されるようになっている。   Further, in this embodiment, in the process of step S741, the prefetching notice effect control pattern in the prefetching notice pattern SYP4-1 is shown in FIG. The pre-reading notice effect control pattern SCP5-0-1 to 5-2-4 shown in 25 (B) is determined.

また、ステップS741の処理における演出モード種別の決定割合は、図26に示すステップS710における決定割合と同じとされている。尚、ステップS741の処理における演出モード種別の決定割合と、ステップS710における演出モード種別の決定割合とを異ならせてもよく、このようにすることで、移行する演出モードの態様が単調となることを防止できる。   Further, the determination ratio of the effect mode type in the process of step S741 is the same as the determination ratio in step S710 shown in FIG. In addition, the determination ratio of the production mode type in the process of step S741 may be different from the determination ratio of the production mode type in step S710. By doing so, the mode of the production mode to be shifted becomes monotonous. Can be prevented.

続いて、ステップS741の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する(ステップS742)。このとき、「実行なし」である場合には(ステップS742;Yes)、第2先読み予告決定処理を終了する。また、「実行なし」以外であれば(ステップS742;No)、決定した先読み予告パターンや現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターン(図25)を、RAM122などに設けられる次回先読み予告制御パターン記憶用のバッファなどにセットする(ステップS743)。   Subsequently, based on the determination by the process in step S741, it is determined whether or not “no execution” is performed in which the pre-reading notice effect is not executed (step S742). At this time, if it is “no execution” (step S742; Yes), the second prefetch notice determination process is terminated. If it is other than “no execution” (step S742; No), the prefetching notice effect control pattern (FIG. 25) corresponding to the determined prefetching notice pattern and the current special figure reservation storage number is provided in the RAM 122 or the like next time. It is set in a buffer for storing the pre-reading notice control pattern (step S743).

ステップS743の処理に続いて、次回の先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに実行後保留記憶数をカウント初期値として設定する(ステップS744)。そして、次回の先読み予告演出が実行することが決定済みであることを示す次回先読み予告決定済みフラグをオン状態にセットして(ステップS745)、第2先読み予告決定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S743, the post-execution reserved memory number is set as the count initial value in the prefetching notice execution number counter indicating the number of variable displays for executing the next prefetching notice effect (step S744). Then, the next prefetch notice determination flag indicating that the next prefetch notice effect has been decided to be executed is set to the on state (step S745), and the second prefetch notice determination process is ended.

ステップS714、S718の処理を実行した後や、ステップS704にて先読み予告制限中であると判定されたとき(ステップS704;Yes)、ステップS709にて現在の保留記憶数が「2」〜「4」でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたとき(ステップS709;No)、あるいは、ステップS711にて「実行なし」と判定されたとき(ステップS711;Yes)、ステップS717にて実行後保留数が「2」以上でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたときには(ステップS717;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS719)。   After executing the processing of steps S714 and S718, or when it is determined in step S704 that the pre-reading notice is being restricted (step S704; Yes), the current reserved storage number is “2” to “4” in step S709. ”, When it is determined that the previous variation category is not only non-reach loss (step S709; No), or when“ no execution ”is determined in step S711. (Step S711; Yes), when it is determined in Step S717 that the post-execution hold count is not "2" or more, or when it is determined that the previous variation category is not only non-reach loss (Step S717) ; No), the latest start opening prize designation stored in the start command received command buffer 194A Command determines whether the first start hole winning designation command (step S719).

ステップS719にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS719;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS720)。ステップS720では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   If it is the first start opening winning designation command in step S719 (step S719; Yes), the special game using the first special figure is newly held as the hold display in the start winning memory display area 5H. Control to update the corresponding display part is performed (step S720). In step S720, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.

一方、ステップS719にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS719;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(ステップS721)。ステップS721では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S719 that the command is not the first start opening winning designation command (step S719; No), the special game using the second special figure as the hold display in the start winning storage display area 5H. Is controlled to update the display part corresponding to the newly reserved (step S721). In step S721, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.

ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS731)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。   When it is determined in step S707 that the command at the start winning prize has not been normally received (step S707; No), the undetermined information is set corresponding to the latest command in the start command receiving command buffer 194A ( Step S731). For example, a storage area for undecided information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undecided information for the buffer number corresponding to the latest command may be set to “1” (or ON state). .

ステップS731の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、共通の非正常時の表示態様(例えば丸型の灰色表示)に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位も共通の非正常時の表示態様で表示する(ステップS732)。尚、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常の表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常時の表示態様は、通常の表示態様や特別な表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。尚、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常時の表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   After the process of step S731, the display parts indicating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are respectively displayed as the common display at the time of the reserved display in the start winning memory display area 5H. The mode is changed to a mode (for example, round gray display), and the display portion corresponding to the newly reserved state is also displayed in the common non-normal display mode (step S732). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be normally received, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second If it is possible to identify the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, the hold display is updated in the normal display mode. Also good. The display mode at the time of abnormal is different from the normal display mode or special display mode by changing part or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display part, It is only necessary to be able to recognize in a recognizable manner that a failure has occurred. In addition, while only the display part corresponding to the newly reserved state is set as the display form in the abnormal state, the display form in the other display parts may not be changed.

ステップS732の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS733)、先読み予告決定処理を終了する。   After performing the process of step S732, for example, after setting the pre-reading notice restriction, such as setting the pre-reading notice restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to the on state (step S733), the prefetching is performed. The notice determination process ends.

こうした先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710やS718の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。   In such a pre-reading notice determination process, when it is determined in step S707 that the command at the start winning prize has not been received normally, the process of steps S710 and S718 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. The Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. The execution of the pre-reading notice effect can be restricted.

尚、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, when only the starting opening prize designation command is missing, when only the reserved memory number notification command is missing, or when the starting opening prize designation command and the reserved memory number notification command are not consistent, You may restrict | limit so that a prefetch notice effect may not be performed. That is, it is only necessary to be able to limit the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory information that specifies whether the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased can be recognized. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, a part or all of the reserved memory information that specifies which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased, such as a start opening prize designation command and a reserved memory number notification command, can be recognized. When it is missed, the pre-reading notice effect may not be executed until the execution of variable display corresponding to the reserved storage is completed. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a part or all of the determination result information such as a symbol designation command, a variation category command, a variation pattern command, etc. that designates the determination result at the start winning occurrence is recognizable, the variable display corresponding to the reserved storage is displayed. You may restrict | limit so that a prefetch notice effect may not be performed until execution is complete | finished. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent, so that the player does not feel distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a part of judgment result information such as a symbol designation command, variation category command, or variation pattern command is missed, even if the judgment result can be recognized by other judgment result information, a pre-reading notice based on the judgment result You may restrict | limit so that production may not be performed. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when judgment results that can be recognized from multiple pieces of judgment result information such as symbol designation commands and variable category commands are not consistent, it is limited not to execute a pre-reading notice effect based on a judgment result that can be recognized by any judgment result information. May be. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限される。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, when the high base state in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, The pre-reading notice effect based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball passing (entering) through the one start winning opening is limited. When the high opening control is being performed, it is possible to continue to execute the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. . Therefore, the execution of the prefetching notice effect is started based on the hold data of the special figure game using the first special figure before the end of the jackpot gaming state, and the prefetching notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot gaming state. Then, the variable display can be continuously executed many times in a state where the hold data or the like whose variable display result is “big hit” is held, and can be changed by executing the special figure game using the second special figure. The display result is “big hit”, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably improved because the game is repeatedly controlled to the big hit gaming state. Further, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and makes the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by limiting the execution of the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize when in the high base state, the variable display result becomes “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. It is possible to ensure sound gameability by preventing the player from recognizing the possibility.

これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部または全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。   In addition to this, for example, when part or all of the reserved memory information such as the start opening prize designation command or the pending memory count notification command is missed in the high base state, the symbol designation command, the variation category command, the variation Even if the determination result information such as the pattern command is normally received, the pre-reading notice effect may not be executed. This prevents the player from recognizing that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. Can be secured.

一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, at least a part of the prefetch notice effect (for example, the prefetch notice effect with the lowest reliability, etc.) is executed when a part of the hold information such as the start opening prize designation command or the hold memory number notification command is missed. You may allow that. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   For example, when a part of determination result information such as a symbol designation command, a variation category command, or a variation pattern command is missed, at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability) is executed. You may allow that. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   Alternatively, for example, when judgment results that can be recognized from a plurality of pieces of judgment result information such as a symbol designation command, a variation category command, and a variation pattern command do not match, at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability). Etc.) may be permitted. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

図24は、先読み予告演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。図24に示すように、特図保留記憶数が「2」であるときの可変表示中のタイミングt0において始動入賞が発生し、その始動入賞に対して先読み予告を実行することが決定されたものとする。ここでは先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告パターンに決定されたものとする。この場合、先読み予告実行中フラグがオン状態にセットされ、次回の可変表示からチャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行される。この先読み予告演出の実行中に始動入賞が発生し、実行後保留記憶数が2以上になった場合、その時点(タイミングt1)から次回の先読み予告演出を決定可能になる。即ち、図24におけるタイミングt1やt2における始動入賞に基づいて、先読み予告演出を決定可能になっている。一方、先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示の開始時(タイミングt3)にオフ状態にクリアされる。従来の先読み予告演出を実行する遊技機では、先読み予告演出が実行中であるとき、即ち、先読み予告実行中フラグがオン状態である期間においては、新たな先読み予告演出を決定する処理が制限されるようになっていた。また、従来の先読み予告演出を実行する他の遊技機では、始動入賞時に先読み予告演出を実行する可変表示の回数を決定し、後に決定された先読み予告演出を実行する可変表示の回数が先に決定された先読み予告演出を実行する可変表示の回数と重複してしまう場合には、その重複部分を調整する処理を実行していた。この実施の形態では、特図保留記憶数から先読み予告実行回数カウンタの値(先読み予告実行回数カウント値)を減算した値である実行後保留記憶数が先読み予告演出を実行可能な数になった時点(図24のタイミングt1)で、次回の先読み予告演出を決定可能になっているので、先読み予告演出(連続演出)が重複してしまうことを防止しつつ、簡単な制御で好適に先読み予告演出を決定することができる。   FIG. 24 is a timing chart when the pre-reading notice effect is executed. As shown in FIG. 24, a start prize is generated at timing t0 during variable display when the special figure holding memory number is “2”, and it is determined that a pre-reading notice is executed for the start prize. And Here, it is assumed that the prefetching notice pattern of the prefetching notice pattern SYP1-1 is determined. In this case, the pre-reading notice execution flag is set to the on state, and the stop symbol notice in which the chance eye A stops from the next variable display is executed. When a start winning occurs during execution of this pre-reading notice effect and the number of stored memories after execution becomes 2 or more, it becomes possible to determine the next pre-reading notice effect from that point (timing t1). That is, the pre-reading notice effect can be determined based on the start prize at the timing t1 or t2 in FIG. On the other hand, the pre-reading notice execution flag is cleared to the off state at the start of variable display (timing t3) which is the target of the prefetching notice effect. In a conventional gaming machine that executes a prefetching notice effect, the process of determining a new prefetching notice effect is limited when the prefetching notice effect is being executed, that is, during a period when the prefetching notice execution flag is on. It was supposed to be. In addition, in other gaming machines that execute the conventional pre-reading notice effect, the number of variable displays that execute the pre-reading notice effect is determined at the time of starting winning, and the variable display number that executes the pre-reading notice effect that is determined later is the first. When it overlaps with the determined number of times of variable display for executing the pre-reading notice effect, a process for adjusting the overlapping portion is executed. In this embodiment, the post-execution hold memory number, which is a value obtained by subtracting the value of the prefetch notice execution count counter (prefetch notice execution count count value) from the special figure hold memory count, is a number that can execute the prefetch notice effect. At the time (timing t1 in FIG. 24), the next pre-reading notice effect can be determined, so that the pre-reading notice effect (continuous effect) is prevented from being duplicated, and the pre-reading notice is suitably obtained with simple control. The production can be determined.

図18に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する(ステップS162)。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグがオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を1減算していき、予告残回数カウンタの値が0になったときに、先読み予告実行中フラグをオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいてバッファ番号が「1」〜「8」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時のコマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。尚、コマンドの取りこぼしや判定結果の不整合が生じた保留記憶が消化されたことを条件に、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除するようにしてもよい。   After the prefetch notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 18, a prefetch notice restriction release setting process is executed (step S162). In the prefetching notice restriction release setting process, when prefetching notice restriction is restricted so that the prefetching notice effect is not executed, a process for releasing the restriction based on the establishment of a predetermined condition and a prefetching notice effect being executed are performed. In response to the completion, a process for enabling execution of a new prefetch notice effect is executed. For example, when the pre-reading notice execution flag is in the ON state, the value of the remaining notice count counter is decremented by 1 each time the change starts, and the value of the remaining notice count counter becomes 0. The pre-reading notice execution flag is reset to the off state. When the pre-reading notice restriction flag is in the on state, the start winning prize command stored effectively corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8” in the start winning prize receiving command buffer 194A. On the condition that all the orders and contents can be received correctly, the restriction that prevents the prefetching notice effect from being executed, for example, is cleared by clearing the prefetching notice restriction flag, for example. It should be noted that the restriction that prevents the pre-reading notice effect from being executed may be released on condition that the pending storage in which the command is missed or the determination result is inconsistent has been exhausted.

図18に示すステップS162にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the pre-reading notice restriction release setting process in step S162 shown in FIG. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における演出図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, whether or not to start variable display of effect symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における演出図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the effect symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, a process of determining a definite presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol fluctuation, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. In response to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the production symbol is displayed in a completely stopped manner. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the production control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the definite production symbol on the production control board 12 side. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls in the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図27は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result becomes “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。尚、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. In the process of step S524, the determined effect symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol preview is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the confirmed effect symbols are stopped and displayed together. An effect design with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to the determined effect symbols, the medium determined effect symbols to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 are determined. Here, for example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, any value For example, by adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized effect symbol, the finalized symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a chance to release, a final effect that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit” A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of performance symbols. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of definite effect symbols that constitutes one of the opening chance eyes by referring to. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S525, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite effect design which becomes.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる演出図柄を確定演出図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final effect symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determination symbol determination table, etc., the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on the screen of the image display device 5. A production symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the jackpot, a determination is made that a different effect symbol is a determined effect symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plurality of types of normal symbols is selected and determined as the definitive effect symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of the effect symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite effect symbol combination that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. You just have to decide. At this time, when it is determined as the confirmed effect design of the non-probable variation big hit combination, the notification that the probability change state is controlled in the re-lottery effect during variable display is not performed, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined as the confirmed effect symbol of the probability variation big hit combination, a notification that the probability variation state is controlled is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告実行設定処理を実行する(ステップS535)。図29は、先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS601)。先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば(ステップS601;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, a prefetch notice execution setting process is executed (step S535). FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice execution setting process. In the prefetching advance notice execution setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching notice execution flag is on (step S601). If the pre-reading notice execution flag is off (step S601; No), the prefetching notice execution setting process is terminated.

先読み予告実行中フラグがオン状態であれば(ステップS601;Yes)、第2始動入賞の割り込みがあったか否かを判定する(ステップS602)。第2始動入賞の割り込みがなかった場合(ステップS602;No)、先読み予告実行回数カウンタの値を1減算して(ステップS603)、ステップS604の処理に進む。第2始動入賞の割り込みがあった場合(ステップS602;Yes)、そのままステップS604の処理に進む。   If the pre-reading notice execution flag is on (step S601; Yes), it is determined whether or not there is a second start winning interruption (step S602). If there is no interruption for the second start winning prize (step S602; No), the value of the pre-reading notice execution number counter is decremented by 1 (step S603), and the process proceeds to step S604. If there is a second start winning interruption (step S602; Yes), the process proceeds to step S604.

この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。第1始動入賞口への入賞に対応する保留データを用いて先読み予告演出を実行している場合に、第2始動入賞口への入賞(第2始動入賞の割り込み)が発生した場合、その入賞に対応する可変表示が優先的に実行されることになり、先読み予告演出を実行する可変表示の回数に対応した先読み予告実行回数カウンタの値をそのまま減算してしまうと、先読み予告演出を実行する可変表示の回数や先読み予告演出のターゲットとなる可変表示の表示結果などに不整合が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、第2始動入賞の割り込みが生じた場合には、先読み予告実行回数カウンタの値を減算しないようにすることで、先読み予告演出を実行する可変表示の回数に不整合が生じてしまうことを防止できる。尚、第2始動入賞の割り込みがあったか否かは、先読み予告実行中フラグがオン状態であるときに、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かなどにより判定すればよい。   In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. When a pre-reading notice effect is executed using the hold data corresponding to the winning at the first starting winning opening, if a winning at the second starting winning opening (interruption of the second starting winning) occurs, the winning The variable display corresponding to is preferentially executed, and if the value of the prefetching notice execution number counter corresponding to the number of times of variable display for executing the prefetching notice effect is subtracted as it is, the prefetching notice effect is executed. Inconsistencies occur in the number of variable displays and the display results of variable displays that are targets of the pre-reading notice effect. Therefore, in this embodiment, when the second start winning interruption occurs, the value of the pre-reading notice execution number counter is not subtracted, so that it is inconsistent with the number of variable displays for executing the pre-reading notice effect. Can be prevented. Whether or not the second start winning interruption has occurred may be determined based on whether or not the second start opening winning designation command is received when the pre-reading notice execution flag is on.

第2始動入賞の割り込みが生じた場合、先読み予告実行回数カウンタの値が減算されないので、その入賞に基づく可変表示中には、前回の可変表示において実行された先読み予告演出と同一の演出態様の先読み予告演出が繰り返し実行されることになる。尚、第2始動入賞の割り込みが生じた場合、その入賞に基づく可変表示中には、先読み予告演出を中断するようにしてもよいし、専用の演出態様の先読み予告演出を実行するようにしてもよいし、第2始動入賞の割り込みが生じたこと報知する演出など他の演出を実行するようにしてもよい。   When the second start winning interruption occurs, the value of the pre-reading notice execution count counter is not subtracted. The pre-reading notice effect is repeatedly executed. When the second start winning interruption occurs, the pre-reading notice effect may be interrupted during variable display based on the winning, or the pre-reading notice effect in a dedicated effect mode may be executed. Alternatively, other effects such as an effect of notifying that an interruption of the second start prize has occurred may be executed.

続いて、先読み予告実行回数カウンタの値と先読み予告制御パターン記憶用のバッファにセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う(ステップS604)。ステップS604の処理では、図25に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図21に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図27のステップS524で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Aまたはチャンス目Bを停止表示する制御が実行される。背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図27のステップS524で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。尚、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図27のステップS524で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Aまたはチャンス目Bを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図27のステップS524の前、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図27のステップS524の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。   Subsequently, a setting for executing the prefetching notice effect is performed based on the value of the prefetching notice execution number counter and the prefetching notice effect control pattern set in the buffer for storing the prefetching notice control pattern (step S604). In the process of step S604, the setting for executing the prefetch notice effect corresponding to the effect content shown in FIG. Further, in the case of the pre-reading notice effect control pattern for executing the stop symbol notice, a process for determining which of the chance eyes shown in FIG. 21 should be stopped may be executed. In this case, instead of the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 27, control for stopping and displaying the chance eye A or chance eye B is executed. If it is a pre-reading notice effect control pattern for executing background change notice, control for stopping and displaying the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 27 is executed. In the case of a pre-reading notice effect control pattern for executing stop symbol advance notice, instead of the process of determining the non-reach combination in step S524 of FIG. 27, the process of determining the chance eye A or chance eye B to be stopped and displayed. May be executed. Also, before the step S524 of FIG. 27, the pre-reading notice execution setting process is executed, and if the chance to stop display is determined, the process of the step S524 of FIG. 27 may be skipped. Good. By doing in this way, the duplication of the process which determines a stop symbol can be avoided.

続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS605)。先読み予告実行回数カウンタの値が0でなければ(ステップS605;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the prefetching notice execution number counter is 0 (step S605). If the value of the prefetching notice execution number counter is not 0 (step S605; No), the prefetching notice execution setting process is terminated.

先読み予告実行回数カウンタの値が0であれば(ステップS605;Yes)、次回先読み予告決定済みフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS606)。次回先読み予告決定済みフラグがオン状態でなければ(ステップS606;No)、先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS607)。先読み予告実行回数カウンタの値が0である場合で、次回先読み予告決定済みフラグがオフ状態である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。   If the value of the prefetching advance execution number counter is 0 (step S605; Yes), it is determined whether or not the next prefetching notice determined flag is on (step S606). If the next pre-reading advance notice determined flag is not on (step S606; No), the pre-reading advance notice execution flag is cleared to the off state (step S607). When the value of the pre-reading advance notice execution counter is 0 and the next pre-reading notice determined flag is OFF, the current change is a change that is the target of the pre-reading notice effect, and the pre-reading notice effect ends. This is the case. Thereafter, the prefetch advance notice execution setting process is terminated.

次回先読み予告決定済みフラグがオン状態であれば(ステップS606;Yes)、次回先読み予告決定済みフラグをオフ状態にクリアして(ステップS608)、先読み予告実行回数カウンタに次回先読み予告実行回数カウンタの値をセットし(ステップS609)、次回先読み予告制御パターン記憶用のバッファにセットされている先読み予告演出制御パターンを、先読み予告制御パターン記憶用のバッファにセットし直す(ステップS610)。ステップS608〜S610の処理を実行することで、現在実行中の先読み予告演出が実行された後に、図22に示す第2先読み予告決定処理で決定された先読み予告演出を続けて実行することができる。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。   If the next prefetching advance notice determined flag is on (step S606; Yes), the next prefetching advance notice determined flag is cleared to an off state (step S608), and the next prefetching notice execution number counter is set to the next prefetch notice execution number counter. The value is set (step S609), and the prefetching notice effect control pattern set in the next prefetching notice control pattern storage buffer is reset in the prefetching notice control pattern storage buffer (step S610). By executing the processing of steps S608 to S610, the prefetching notice effect determined in the second prefetching notice determination process shown in FIG. 22 can be continuously executed after the currently executed prefetching notice effect is executed. . Thereafter, the prefetch advance notice execution setting process is terminated.

ステップS535で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After executing the pre-reading notice execution setting process in step S535, the presence / absence of execution of the changing notice effect and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined (step S529). . As an example, in the process of step S529, a pre-change changing notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of changing notice effect and the changing notice pattern. In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the floating notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. . Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random number for the changing notice extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS529の処理では、例えば図28(A)に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されればよい。図28(A)に示す決定割合の設定例では、変動パターンが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S529, for example, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28 (A), a change notice is made depending on whether the change pattern corresponds to “non-reach lose”, “reach lose”, “big hit”, or “small hit”. The presence / absence of the performance and the decision rate of the changing notice pattern are varied.

具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合(「予告実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。また、各変動中予告パターンでは、「予告Z」、「予告Y」、「予告X」の順番で、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。   Specifically, when the fluctuation pattern is “Leach Loss”, the rate at which the changing notice effect is executed (ratio determined other than “No Notice Execution”) is greater than the case of “Non-Leach Loss”. When the fluctuation pattern is “big hit”, the percentage of the announcement effect during fluctuation is higher than when it is “non-reach lose”, “reach lose”, and “small hit” . In each change notice pattern, the ratio that the variable display result is “big hit” is high in the order of “notice Z”, “notice Y”, and “notice X”. With such a setting, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed by executing the changing notice effect.

また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図28(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行された後に背景変化予告が実行される先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行されている場合であって、未だ背景変化予告が実行される前であるときには、図28(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。尚、先読み予告演出が実行されているときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図28(B)では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図28(B)の決定割合では、図28(A)における「非リーチハズレ」である場合の決定割合と比較して、「予告Y」に決定される割合が高くなっている(変動中予告演出が実行される場合には必ず「予告Y」に決定される)。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in this embodiment, when a specific pre-reading notice effect is being executed, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special determination ratio as shown in FIG. Is to be decided. Specifically, in the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed, before the background change notice is executed yet. In some cases, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are determined at a special determination ratio as shown in FIG. Note that when the pre-reading notice effect is being executed, the variable display result up to the change that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach lose”. Therefore, in FIG. Only shows. In the determination ratio in FIG. 28B, the ratio determined as “notice Y” is higher than the determination ratio in the case of “non-reach loss” in FIG. Is always determined as “notice Y”). With such a setting, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice will be executed according to the effect mode of the changing notice effect. Will improve.

この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合(先読み予告パターンSYP3−1である割合)が高くなる。先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, when the “notice Z” changing notice effect is executed, the big hit reliability is higher than when the “notice Y” changing notice effect is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, when the pre-reading notice effect of “preliminary notice” is executed when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, the ratio (pre-reading) of the pre-reading notice effect of the background change notice after that is executed. The ratio of the notice pattern SYP3-1) increases. The prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 has the highest jackpot reliability among the prefetching notice effects. Therefore, when the prefetching notice effect of the stop symbol notice is being executed, the notice notice effect during the change of “notice Y” Even if is executed, the subsequent display result can be expected, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

尚、各変動中予告パターンの演出態様は、それぞれが区別可能に異なっていればよい。例えば、予告Xは、「キャラクタ表示」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Yは、「ステップアップ動作」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Zは、「操作予告」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンである。   It should be noted that the effect mode of each changing notice pattern may be different so as to be distinguishable. For example, the notice X is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “character display”, and the notice Y is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “step-up operation”. Z is a changing notice pattern for executing the changing notice effect of “operation notice”.

「キャラクタ表示」の変動中予告演出では、演出図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” changing notice effect, an effect display in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the effect symbol, for example.

「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、演出図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。尚、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、演出図柄の可変表示中に、例えば可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われてもよい。尚、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。   In the “step-up operation” changing notice effect, during the variable display of the effect symbol, for example, an effect of switching and displaying a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order on the display screen of the image display device 5, for example. There may be an effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages by the display. It should be noted that in the notice effect during fluctuation of the “step-up operation”, after any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, The effect display in the changing notice effect may be terminated without switching the effect image. Further, in the “step-up operation” changing notice effect, the effect mode is changed in a plurality of stages by the effect operation of moving the movable member in a plurality of types of motion modes in a predetermined order during the variable display of the effect symbol ( An effect operation such as stepping up) may be performed. Note that in the “step-up operation” during the fluctuating notice effect, after the movable member performs the effect operation in one type of operation mode, the effect operation in the notice effect is terminated without switching to the second-stage effect operation. You may make it happen.

「操作予告」の変動中予告演出では、演出図柄の可変表示中に、遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作予告」の変動中予告演出では、演出図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様でのスティックコントローラ31Aの操作を促す演出動作であればよい。   In the “notice of operation change” notice effect during change, for example, the display of the effect image on the display screen of the image display device 5 is changed in response to the operation of the stick controller 31A by the player during the variable display of the effect symbol. Or changing the sound output from the speakers 8L and 8R to change the rendering operation. As an example, in the changing notice of “operation notice”, a predetermined effect operation as an operation promotion effect is performed during the variable display of the effect symbol. The operation promotion effect is obtained by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, thereby allowing the player to perform the operation of the stick controller 31 </ b> A in a predetermined operation mode. Any production operation that prompts the operation may be used.

この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ動作」、「操作予告」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the during-change notice effects of “character display”, “step-up operation”, and “operation notice” are executed at different timings from the start of change to the end of change. Specifically, the execution timing of “operation notice” is the earliest, and the execution timing of “character display” is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending on not only the effect mode of the changing notice effect but also the execution timing. Further, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved.

ステップS529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   After executing the process of step S529, the execution execution setting during other variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, setting for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display. Among the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines, the variable display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of it. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to execute a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect of a predetermined mode such as an effect of a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ表示予告の先読み予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. For example, when the setting for executing the pre-reading notice effect of the character display notice is made, the notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.

ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532). . Subsequently, the setting for starting the variation of the effect symbol and the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S531, to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. It is only necessary to start the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときに、図13のステップS209にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、ステップS212にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A, or the normal variable winning ball apparatus 6B is formed. Based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted in step S209 of FIG. 13 when the game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B, In S212, a winning random number determination process is executed.

入賞時乱数値判定処理では、図14(A)のステップS403、S404の判定決定や、ステップS412の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、変動パターンコマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the winning random number determination process, a symbol designation command, a variation category command, and a variation pattern command are produced from the main board 11 based on the determination determination in steps S403 and S404 in FIG. It is transmitted to the control board 12.

演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図18のステップS161にて先読み予告決定処理を実行したときに、先読み予告の制限中でない場合や(ステップS704;No)、前回までの変動カテゴリ等が先読み予告演出を実行可能な状況であれば(ステップS709;Yes)、図19のステップS710にて先読み予告演出の有無や先読み予告パターンなどが決定される。そしてその決定結果に基づいて、複数回の変動に亘って先読み予告演出が実行される。   On the side of the production control board 12, for example, when the production control CPU 120 executes the prefetching notice determination process in step S161 in FIG. 18, if the prefetching notice is not limited (step S704; No), the change up to the previous time is performed. If the category or the like is in a state in which the prefetching notice effect can be executed (step S709; Yes), the presence or absence of the prefetching notice effect, the prefetching notice pattern, and the like are determined in step S710 of FIG. Based on the determination result, a prefetch notice effect is executed over a plurality of variations.

図30は、停止図柄予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図30(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP1−2を実行すること及びチャンスモードに移行することに決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図25に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−1がセットされる。   FIG. 30 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed. FIG. 30A shows the image display device 5 in which the variation of the effect symbol is executed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading advance notice determination process shown in FIG. 19 is executed. It is assumed that it is decided to execute and shift to the chance mode. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP2-1 shown in FIG. 25 is set in the process of step S712.

その後、図30(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図30(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図29のステップS604において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 30 (B), when the change at that time ends, the effect mode shifts to the chance mode and the pre-reading notice effect starts from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 30C and 30D, for example, the chance eye CB1 (“1 · 2 · 3”) is stopped. Which chance B to stop here is determined in step S604 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図30(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB2(「2・3・4」)が停止する。   Then, in the second fluctuation after the prefetching notice effect is started, as shown in FIGS. 30E and 30F, for example, the chance eye CB2 (“2 · 3 · 4”) stops.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図30(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, in correspondence with the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 30 (G) to (I), after the variation starts, the reach is reached and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. .

以上のように、停止図柄予告の先読み予告演出では、複数回の変動に亘って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the pre-reading notice effect of the stop symbol notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or reach by stopping a predetermined chance eye over a plurality of fluctuations. .

また、図31は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図31(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP2−1を実行すること及びチャンスモードに移行することに決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図25に示す先読み予告演出制御パターンSCP3−1がセットされる。   FIG. 31 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed. FIG. 31A shows the image display device 5 in which the variation of the effect symbol is executed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP2-1 is displayed. It is assumed that it is decided to execute and shift to the chance mode. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP3-1 shown in FIG. 25 is set in the process of step S712.

その後、図31(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図31(C)〜(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。尚、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する演出図柄となる。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (B), when the change at that time ends, the effect mode shifts to the chance mode and the pre-reading notice effect starts from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 31C to 31E, for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5, and the background image in the image display device 5 is displayed. The image changes from an image with the motif of the day (normal background image) to a background image with the motif of the night (special background image). In addition, the stop symbol at this time becomes an effect symbol constituting a non-reach lose combination.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図31(F)、(G)に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 31 (F) and 31 (G), the background image continues with the night as a motif.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図31(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。尚、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 31H to 31J, reach is made after the variation starts, and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues with the night as a motif.

以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に亘って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。尚、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。   As described above, in the pre-reading notice effect of the background change notice, a special background image that is different from the usual over a plurality of fluctuations may be noticed, and the possibility of becoming a big hit or reach may be noticed. it can. Although the stop symbol during execution of the background change notice is described as a combination of non-reach loses, the chance may be stopped also in this case.

また、図32は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図32(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行すること及びスーパーチャンスモードに移行することに決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図25に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1がセットされる。   FIG. 32 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 when a pre-reading notice effect of a background change notice is executed after a stop symbol notice. FIG. 32A shows the image display device 5 in which the variation of the effect symbol is executed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP3-1 is displayed. It is assumed that it is decided to execute and shift to the super chance mode. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1 shown in FIG. 25 is set in the process of step S712.

その後、図32(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがスーパーチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図32(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図29のステップS604において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (B), when the change at that time ends, the effect mode shifts to the super chance mode and the pre-reading notice effect starts from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. Which chance A to stop here is determined in step S604 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図32(E)〜(G)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。尚、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する演出図柄となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 32 (E) to (G), for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5. The background image changes from an image having a day motif (normal background image) to a background image having a night motif (special background image). In addition, the stop symbol at this time becomes an effect symbol constituting a non-reach lose combination.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図32(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。尚、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, in correspondence with the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 32 (H) to (J), reach is made after the fluctuation starts, and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues with the night as a motif.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the prefetching notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice, the background change that changes to a special background image different from the normal after the stop sign notice that the chance eye A is stopped is executed. By executing the notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or the possibility of reaching.

尚、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, and after that, the background change notice is not executed, the biggest hit reliability is the lowest among the pre-read notice notices, but the background change notice is executed. In such a case, the reliability of the big hit is the highest in the pre-reading notice effect. Thus, by providing the prefetching notice pattern that changes (shifts) from the production mode indicating that the reliability is low to the production mode that indicates that the reliability is high, the prefetching notice production of the pattern with low reliability is executed. Even in this case, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

図33は、停止図柄予告の先読み予告演出の前に移行演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図33(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP1−2を実行すること及びスーパーチャンスモードに移行することに決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は4になっているので、ステップS712の処理では、図25に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−2がセットされる。   FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the transition effect is executed before the pre-reading notice effect of the stop symbol notice. FIG. 33A shows the image display device 5 in which the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 19 is executed. In step S710, the pre-reading notice pattern SYP1-2 is displayed. It is assumed that it is decided to execute and shift to the super chance mode. Since the number of reserved memories is 4 due to the winning at this time, the prefetching notice effect control pattern SCP2-2 shown in FIG. 25 is set in the process of step S712.

次いで、図33(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、図33(C)に示すように、次回の変動表示中においてキャラクタBが登場するとともに、図33(D)に示すように、当該変動表示の終了時、つまり、演出図柄が停止表示されたときにキャラクタBが「スーパーチャンスモード突入!!」を喋るセリフ画面が表示され、次の変動からスーパーチャンスモードに移行することが報知される。尚、チャンスモードに移行する場合であれば、演出図柄が停止表示されたときにキャラクタBが「チャンスモード突入!!」を喋るセリフ画面が表示される。   Next, as shown in FIG. 33 (B), when the change at that time is finished, as shown in FIG. 33 (C), character B appears during the next change display, and FIG. 33 (D) shows. As shown in the figure, at the end of the change display, that is, when the production symbol is stopped and displayed, a dialogue screen is displayed for character B to “enter the super chance mode !!” and the next change is made to the super chance mode. To be notified. In the case of shifting to the chance mode, when the effect symbol is stopped and displayed, a dialogue screen in which the character B scolds “chance mode entry!” Is displayed.

その後、図33(E)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがスーパーチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動(先読み予告演出の実行が決定されてから2変動目)では、図33(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図29のステップS604において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (E), when the change at that time ends, the effect mode shifts to the super chance mode and the pre-reading notice effect starts from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started (the second change after execution of the pre-reading notice effect is determined), for example, as shown in FIGS. 2 ”) stops. Which chance B to stop here is determined in step S604 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動(先読み予告演出の実行が決定されてから3変動目)では、図33(G)、(H)に示すように、例えばチャンス目CB2(「2・3・4」)が停止する。   Then, in the second change after the start of the pre-reading notice effect (the third change after the execution of the pre-reading notice effect is determined), for example, as shown in FIGS. “2 ・ 3 ・ 4”) stops.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図33(I)〜(K)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 33 (I) to (K), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. .

以上のように、対象変動が開始されるまでの特図保留記憶数が4である場合、停止図柄予告の先読み予告演出が開始される前に、チャンスモードやスーパーチャンスモードに移行するか否かを報知する移行報知演出が開始されるため、遊技者に対して先読み予告演出が開始されることを明確に伝えることができる。   As described above, when the number of special figure hold memory until the target change is started is 4, whether or not to shift to the chance mode or the super chance mode before the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is started Since the transition notification effect for informing the player is started, it is possible to clearly tell the player that the prefetch notice effect is started.

図34は、特定予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図34(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP4−1を実行することに決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図25に示す先読み予告演出制御パターンSCP5−1−1〜3のいずれかがセットされる。この場合、前回までの変動パターンの組合せに応じた演出時間の先読み予告演出制御パターンをセットする。   FIG. 34 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the specific notice is executed. FIG. 34A shows the image display device 5 in which the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP4-1 is displayed. Suppose that it was decided to execute. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, any one of the prefetch notice effect control patterns SCP5-1-1 to SCP5-1-1 to 3 shown in FIG. 25 is set in the process of step S712. In this case, the pre-reading notice effect control pattern for the effect time corresponding to the combination of the variation patterns up to the previous time is set.

次いで、図34(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、図34(C)に示すように、次回の変動表示が開始されるとき、画像表示装置5における表示画面が、特定予告用の演出画像に切り替わるとともに、演出図柄が画面右上隅に縮小表示される。この実施の形態では、特定予告用の演出画像は、該特定予告が開始されてから対象変動表示が開始されるまでの間、キャラクタBが地球及び宇宙空間を延々と飛行し続けるという内容とされている。   Next, as shown in FIG. 34 (B), when the change at that time is finished, as shown in FIG. 34 (C), when the next change display is started, the display screen in the image display device 5 is The effect image for the specific notice is switched and the effect symbol is reduced and displayed in the upper right corner of the screen. In this embodiment, the effect image for the specific notice is that the character B continues to fly over the earth and outer space from the start of the specific notice until the start of the target variation display. ing.

特定予告用の演出画像に切り替わった後、図34(D)に示すように、先読み予告演出が開始されてから1回目の変動の変動表示時間が終了すると、表示画面右隅において演出図柄の変動表示が停止されるが、キャラクタBが飛行している画像は継続して表示される。   After switching to the specific preview effect image, as shown in FIG. 34 (D), when the first variation display time of the change is over after the start of the pre-read notification effect, the change of the effect symbol is displayed at the right corner of the display screen. Although the display is stopped, the image of the character B flying is continuously displayed.

次いで、図34(E)に示すように、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動が開始されると、表示画面右隅において演出図柄の変動表示が開始されるとともに、背景画像が地球から宇宙に切り替わるものの、キャラクタBが飛行している画像は継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 34 (E), when the second change is started after the pre-reading notice effect is started, the change display of the effect symbol is started at the right corner of the display screen, and the background image is displayed on the earth. However, the image of the character B flying is continuously displayed.

そして、図34(F)に示すように、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動の変動表示時間が終了すると、表示画面右隅において演出図柄の変動表示が停止されるとともに、飛行していたキャラクタBは画面右側にフェードアウトしていく。   As shown in FIG. 34 (F), when the variation display time of the second variation after the start of the pre-reading notice effect is ended, the variation display of the effect symbol is stopped at the right corner of the display screen and the flight is performed. The character B that has been faded out to the right side of the screen.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed.

以上のように、特定予告の先読み予告演出においては、対象変動までの複数回の変動表示に渡って連続する一連の演出を実行可能としていることで、複数回の変動時間を利用して長時間の演出を実行することが可能となる。   As described above, in the pre-reading notice effect of a specific notice, a series of effects can be executed continuously over a plurality of fluctuation displays up to the target fluctuation, so that a long time can be used by using a plurality of fluctuation times. It is possible to execute the production.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図20に示すように、先読み予告演出のパターン(先読み予告パターン)として、複数回の可変表示亘って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1と、複数回の可変表示亘って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2と、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP2−1と、画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止した後に、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP3−1と、画像表示装置5にキャラクタBが飛行する演出画像が複数回の可変表示に渡って継続して表示される一連の連続した先読み予告パターンSYP4−1と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図35に示すように、4回の変動に亘って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, as a pre-reading notice effect pattern (pre-reading notice pattern), the image display device 5 has a chance of being predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays. A pre-reading notice pattern SYP1-1 in which A stops, a pre-reading notice pattern SYP1-2 in which a predetermined chance B in the image display device 5 stops in the image display device 5 over a plurality of variable displays, and the display device 5 The background image in FIG. 5 changes from a normal background image to a special background image, and the pre-reading notice pattern SYP2-1 that becomes the special background image until the variable display to be noticed is executed, and the image display device 5 After the predetermined chance A on the display device 5 stops, the background image on the display device 5 changes from a normal background image to a special background image, and a notice is given. Until the target variable display is executed, the pre-reading notice pattern SYP3-1 serving as the special background image and the effect image in which the character B flies on the image display device 5 are continuously displayed over a plurality of variable displays. And a series of continuous pre-reading notice patterns SYP4-1. The pattern of the prefetching notice effect is not limited to these, and a pattern of the prefetching notice effect other than these may be provided. For example, as shown in FIG. 35, as a look-ahead notice pattern of a look-ahead notice effect executed over four fluctuations, the chance eye A stops at the first fluctuation and the chance eye B stops at the second fluctuation. The background image may be changed to a special background image in the third change, and the change may be continuously executed in the special background image in the fourth change. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.

尚、上記実施の形態では、先読み予告パターンを決定することで、複数回の変動に亘って実行される先読み予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の先読み予告演出を実行する制御が行われていればよく、先読み予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice pattern is determined by determining the pre-reading notice pattern. However, as a result, similar to the above-described embodiment. As long as the control for executing the pre-reading notice effect is performed, the method of determining the effect mode of the pre-reading notice effect is not limited to the method of the above embodiment.

例えば、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の先読み予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の変動における演出態様を記憶しておき、前回の変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の先読み予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、先読み予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。   For example, in a plurality of fluctuations until the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect is executed, the prefetching notice effect of the production mode is executed depending on the display result or variation category of the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect. It may be determined for each change. Specifically, when the display result of the variation that is the target of the prefetching notice effect is “big hit”, it is only necessary that the prefetching notice effect in the production mode with higher jackpot reliability is easily executed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the previous variation so that the pre-reading notice effect of the effect mode having a lower jackpot reliability than the effect mode of the previous variation is not executed. By doing in this way, it can prevent that an effect that a big hit reliability falls as a prefetch notice effect (continuous effect) progresses.

上記実施の形態では、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合、通常の背景画像から特殊な背景画像に変化するタイミングについては、特に言及していなかったが、背景変化予告を実行する変動におけるいずれのタイミングで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるかを異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed, the timing of changing from the normal background image to the special background image is not particularly mentioned, but the fluctuation for executing the background change notice is not mentioned. The timing at which the normal background image is changed to the special background image may be changed at any timing.

例えば、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示において背景変化予告を実行する場合(図25に示すSCP4−0の先読み予告演出制御パターン)を除いて、背景変化予告を実行する変動における変動開始時、または、変動終了時のいずれかで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるようにしてもよい。この場合、例えば図19に示すステップS710または図22のステップS741において、先読み予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」以外に決定された場合(ステップS711、S742;No)図36(A)に示すように、その先読み予告パターンが停止図柄予告の後に背景変化予告が実行されることに対応したSYP3−1であるか否かを判定する(ステップS751)。先読み予告パターンがSYP3−1以外であれば(ステップS751;No)、ステップS712またはS743の処理に進む。   For example, except when executing the background change notice in the variable display that is the target of the prefetch notice effect (SCP4-0 prefetch notice effect control pattern shown in FIG. 25), Alternatively, the normal background image may be changed to a special background image at any end of the change. In this case, for example, in step S710 shown in FIG. 19 or in step S741 in FIG. 22, it is determined other than “no execution” corresponding to not executing the pre-reading notice effect (steps S711, S742; No). ), It is determined whether or not the prefetching notice pattern is SYP3-1 corresponding to the background change notice being executed after the stop symbol notice (step S751). If the pre-read notice pattern is other than SYP3-1 (step S751; No), the process proceeds to step S712 or S743.

先読み予告パターンがSYP3−1であれば(ステップS751;Yes)、背景変化予告(先読み予告パターンSYP3−1における2変動目)における背景画像の変化タイミングを変動開始時、または、変動終了時のいずれにするかを決定する(ステップS752)。背景画像の変化タイミングとして、変動開始時、または、変動終了時を採用することで、変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   If the pre-reading notice pattern is SYP3-1 (step S751; Yes), the change timing of the background image in the background change notice (second change in the prefetch notice pattern SYP3-1) is either at the start of change or at the end of change. It is determined whether or not to perform (step S752). By adopting the start of change or the end of change as the change timing of the background image, the difference in change timing becomes clear to the player, and an effect that is easy to understand for the player can be executed.

ステップS752の処理では、先読み予告演出の対象となる変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、ステップS752の処理では、図36(B)に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。   In the process of step S752, the change timing is determined at a different rate depending on whether the variation category to be subjected to the pre-reading notice effect is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit” To do. For example, in the process of step S752, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.

図36(B)に示す決定割合では、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 36B, the change timing is easily determined at the end of the change regardless of the change category. When the background image does not change at the start of the change, the player expects the background image to change at the end of the change, so that the player's sense of expectation can be maintained.

また、図36(B)に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。尚、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 36 (B), when the variation category is “big hit”, it is easily determined at the end of the variation. With such a setting, it is possible to make the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change notice is at the end of the fluctuation higher than the jackpot reliability when it is at the start of the fluctuation. Note that by increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change. As a result, it is expected that the jackpot reliability will be high, so that the player's expectation can be further enhanced.

尚、図36(B)に示す決定割合とは逆に、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動の開始時を注目させることができる。   Note that, contrary to the determination ratio shown in FIG. 36B, the change timing may be easily determined at the start of change regardless of the change category, or when the change category is “big hit”, You may make it easy to determine at the time of a fluctuation | variation start. By doing so, it is possible to notify the player of the big hit reliability and the like at an early stage, and it is possible to pay attention to the start of fluctuation.

尚、図36(A)では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、先読み予告パターンがSYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。また、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定する場合であって、背景変化予告を実行することが決定された場合には、背景画像の変化タイミングも決定するようにすればよい。   In FIG. 36A, the change timing of the background image in the background change notice is determined only when the prefetch notice pattern is SYP3-1. However, when the prefetch notice pattern is SYP2-1. In addition, the change timing of the background image may be determined. In addition, in a plurality of fluctuations until the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect is executed, the prefetching notice effect of the production mode is executed based on the display result or the variation category of the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect. If it is determined for each change and it is determined to execute the background change notice, the change timing of the background image may be determined.

ステップS752において背景画像の変化タイミングを決定した後には、ステップS712またはS743の処理に進む。この変形例では、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出制御パターンとして、変化タイミングに応じて、図37に示すようなパターンが設けられる。そして、ステップS712またはS743の処理では、ステップS752における決定結果に応じて、先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1(保留記憶数3で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−1−2(保留記憶数3で変化タイミングが変動終了時)、SCP4−2−1(保留記憶数4で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−2−2(保留記憶数4で変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。   After determining the change timing of the background image in step S752, the process proceeds to step S712 or S743. In this modification, a pattern as shown in FIG. 37 is provided as a prefetch notice effect control pattern of the prefetch notice pattern SYP3-1 according to the change timing. Then, in the process of step S712 or S743, according to the determination result in step S752, the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1-1 (when the change timing starts to change with the number of reserved memories 3), SCP4-1-2 (holding) SCP 4-2-1 (when the change timing starts when the change timing starts when the number of changes is 3) and SCP4-2-2 (when the change timing changes when the change is the end of change) Any one may be set.

図38は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図38(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行すること及びチャンスモードに移行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動開始時に決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS712の処理では、図37に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1がセットされる。   FIG. 38 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice, and the change timing of the background change notice is the start of change. It is. FIG. 38A shows the image display device 5 in which the variation of the effect symbol is executed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading advance notice determination process shown in FIG. 19 is executed. It is determined to execute and shift to the chance mode, and in step S752, the change timing is determined at the start of the change. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1-1 shown in FIG. 37 is set in the process of step S712.

その後、図38(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図38(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図29のステップS604において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (B), when the change at that time is finished, the effect mode shifts to the chance mode and the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 38C and 38D, for example, the chance eye CA1 ("1.1.2") is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S604 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図38(E)に示すように、変動開始時に画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。その後、図38(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する演出図柄が停止する。尚、図38(F)においてチャンス目Aが停止するようにしてもよい。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 38E, the background image in the image display device 5 at the start of the fluctuation is from an image (normal background image) with the daytime motif. Changes to a background image (special background image) with a night motif. Thereafter, as shown in FIG. 38 (F), the effect symbols constituting the non-reach lose combination are stopped. In FIG. 38 (F), the chance eye A may be stopped.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図38(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。尚、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 38 (G) to 38 (I), reach is made after the variation is started, and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues with the night as a motif.

図39は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動終了時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図39(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図19に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行すること及びスーパーチャンスモードに移行することに決定され、ステップS752において、変化タイミングが変動終了時に決定されたものとする。尚、このときの入賞により、保留記憶数は4になっているので、ステップS712の処理では、図37に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−2−2がセットされる。   FIG. 39 is a diagram showing an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice and the change timing of the background change notice is at the end of the change. It is. FIG. 39A shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 19 is executed, and in step S710, the pre-reading notice pattern SYP3-1 is displayed. It is determined to execute and to shift to the super chance mode, and in step S752, the change timing is determined at the end of the change. Since the number of reserved storage is 4 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-2-2 shown in FIG. 37 is set in the process of step S712.

次いで、図39(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、図39(C)に示すように、次回の変動表示中においてキャラクタBが登場するとともに、図39(D)に示すように、当該変動表示の終了時、つまり、演出図柄が停止表示されたときにキャラクタBが「スーパーチャンスモード突入!!」を喋るセリフ画面が表示され、次の変動からスーパーチャンスモードに移行することが報知される。   Next, as shown in FIG. 39 (B), when the change at that time is completed, as shown in FIG. 39 (C), character B appears during the next change display, and FIG. 39 (D) shows. As shown in the figure, when the change display ends, that is, when the production symbol is stopped and displayed, a dialogue screen is displayed for character B to “enter the super chance mode !!” and the next change shifts to the super chance mode. To be notified.

その後、図39(E)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から、演出モードがスーパーチャンスモードに移行するとともに、先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図39(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図29のステップS604において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (E), when the change at that time ends, the effect mode shifts to the super chance mode and the pre-reading notice effect starts from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 39E and 39F, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S604 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図39(G)に示すように、飾り図柄の変動が開始された後、図39(H)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止するとき(変動終了時)に、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。尚、図39(H)においてチャンス目が停止するようにしてもよい。   Then, in the second variation after the pre-reading notice effect is started, as shown in FIG. 39 (G), after the variation of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 39 (H), the non-reach loss combination is changed. When the decorative pattern to be configured stops (at the end of change), the background image in the image display device 5 changes from an image having a noon motif (ordinary background image) to a background image having a night motif (special background image). Change. In addition, you may make it a chance eye stop in FIG.39 (H).

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図39(I)〜(K)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。尚、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 39 (I) to (K), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues with the night as a motif.

図39に示すように、変動終了時に背景が変化した場合の方が、図38に示すように、変動開始時に背景が変化した場合よりも、大当り信頼度が高くなっている。背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   As shown in FIG. 39, the big hit reliability is higher when the background changes at the end of the change than when the background changes at the start of the change, as shown in FIG. By increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change, Since it is expected that the jackpot reliability will be high, it is possible to further increase the player's expectation.

また、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出(「擬似連」の可変表示演出)を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に渡って実行されていた連続予告演出(連続演出)を、1回の変動における所定回の擬似連変動に渡って実行するようにしてもよい。   In addition, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, a definite decorative symbol that is a variable display result after the variable symbol display is started is derived. Before the display, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the effect symbol display areas 5L, Implementation of the above on a game machine that performs an effect (variable display effect of “pseudo-continuous”) that performs a predetermined number of times (for example, up to three times) an effect display that fluctuates the decorative symbols again at 5C and 5R (pseudo-continuous fluctuation) The concept of the form can be applied. That is, in the above-described embodiment, the continuous notice effect (continuous effect) that has been executed over a plurality of variations may be performed over a predetermined number of pseudo-continuous variations in one variation.

上記実施の形態では、先読み予告演出が重複してしまうことを防止しつつ、先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、直後の可変表示から新たな先読み予告演出が実行可能になっていた。これに限定されず、先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、所定回数の可変表示が実行された後から新たな先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice effect is prevented from overlapping, and after the pre-reading notice effect is started, the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is terminated, and then the new variable display immediately after The pre-reading notice effect was enabled. However, the present invention is not limited to this. After the variable display that is the target of the pre-reading notice effect ends after the start of the pre-reading notice effect, a new pre-reading notice effect can be executed after a predetermined number of variable displays have been executed. Also good.

例えば、先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、1回の可変表示が実行された後から新たな先読み予告演出が実行可能となる場合の変形例について説明する。   For example, after the start of the pre-reading notice effect, after the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is finished, a new pre-reading notice effect can be executed after one variable display is executed. Will be described.

図40は、先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、1回の可変表示が実行された後から新たな先読み予告演出が実行可能となる場合の変形例において、先読み予告演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。図40に示すように、特図保留記憶数が「2」であるときの可変表示中のタイミングt10において始動入賞が発生し、その始動入賞に対して先読み予告を実行することが決定されたものとする。ここでは先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告パターンに決定されたものとする。この場合、先読み予告実行中フラグがオン状態にセットされ、次回の可変表示からチャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行される。この先読み予告演出の実行中に始動入賞が発生し、先読み予告演出のターゲットの次の保留データより後に記憶された特図保留記憶数が2以上になった場合、その時点(タイミングt12)から次回の先読み予告演出を決定可能になる。即ち、図40におけるタイミングt11における始動入賞に基づいては先読み予告演出を決定しないようになっている一方、タイミングt12における始動入賞に基づいて、先読み予告演出を決定可能になっている。また、先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示の開始時(タイミングt13)にオフ状態にクリアされる。   FIG. 40 shows a case where a new pre-reading notice effect can be executed after one variable display is executed after the variable display that is the target of the pre-reading notice effect ends after the start of the pre-reading notice effect. In a modification, it is a timing chart in the case of performing a prefetch notice effect. As shown in FIG. 40, a start prize is generated at timing t10 during variable display when the special figure holding storage number is “2”, and it is determined to perform a pre-reading notice for the start prize. And Here, it is assumed that the prefetching notice pattern of the prefetching notice pattern SYP1-1 is determined. In this case, the pre-reading notice execution flag is set to the on state, and the stop symbol notice in which the chance eye A stops from the next variable display is executed. When a start prize is generated during execution of this pre-reading notice effect, and the number of special figure hold memories stored after the next hold data of the target of the pre-read notice effect becomes 2 or more, the next time from that time (timing t12) It becomes possible to determine the pre-reading notice effect. That is, the pre-reading notice effect is not determined based on the start prize at the timing t11 in FIG. 40, while the pre-reading notice effect can be determined based on the start prize at the timing t12. The pre-reading notice execution flag is cleared to the off state at the start of variable display (timing t13) that is the target of the prefetching notice effect.

従来の先読み予告演出を実行する遊技機では、先読み予告演出が実行中であるとき、即ち、先読み予告実行中フラグがオン状態である期間においては、新たな先読み予告演出を決定する処理が制限されるようになっていた。また、従来の先読み予告演出を実行する他の遊技機では、始動入賞時に先読み予告演出を実行する可変表示の回数を決定し、後に決定された先読み予告演出を実行する可変表示の回数が先に決定された先読み予告演出を実行する可変表示の回数と重複してしまう場合には、その重複部分を調整する処理を実行していた。この変形例では、先読み予告演出のターゲットの次の保留データより後に記憶された特図保留記憶数が2以上になった時点(図40のタイミングt12)で、次回の先読み予告演出を決定可能になっているので、先読み予告演出(連続演出)が重複してしまうことを防止しつつ、簡単な制御で好適に先読み予告演出を決定することができる。また、先読み予告演出が実行されてから、次回の先読み予告演出が実行されるまでに、所定回数の可変表示をはさむことによって、複数の先読み予告演出が連続した演出であると誤解されることを防止できる。   In a conventional gaming machine that executes a prefetching notice effect, the process of determining a new prefetching notice effect is limited when the prefetching notice effect is being executed, that is, during a period when the prefetching notice execution flag is on. It was supposed to be. In addition, in other gaming machines that execute the conventional pre-reading notice effect, the number of variable displays that execute the pre-reading notice effect is determined at the time of starting winning, and the variable display number that executes the pre-reading notice effect that is determined later is the first. When it overlaps with the determined number of times of variable display for executing the pre-reading notice effect, a process for adjusting the overlapping portion is executed. In this modification, the next prefetch notice effect can be determined when the number of special figure hold memories stored after the next hold data of the target of the prefetch notice effect becomes 2 or more (timing t12 in FIG. 40). Therefore, the prefetching notice effect can be suitably determined by simple control while preventing the prefetching notice effect (continuous effect) from being duplicated. In addition, it may be misunderstood that a plurality of pre-reading notice effects are continuous effects by sandwiching a predetermined number of variable displays after the pre-reading notice effect is executed until the next pre-reading notice effect is executed. It can be prevented.

尚、図40に示すように、先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、1回の可変表示が実行された後から新たな先読み予告演出が実行可能とする制御については、任意の制御でよい。   As shown in FIG. 40, after the pre-reading notice effect is started, after the variable display that is the target of the pre-reading notice effect ends, a new pre-reading notice effect is executed after one variable display is executed. The control that can be performed may be any control.

例えば、図19のステップS710において先読み予告演出を実行すると決定された場合、図41(A)に示すように、先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数に1加えた値をカウント初期値として設定する(ステップS753)。また、図29に示すステップS606において、次回先読み決定済みフラグがオン状態であると判定された場合には、図41(B)に示すように、先読み予告実行回数カウンタに次回先読み予告実行回数カウント値に1加えた値をカウント初期値として設定する(ステップS611)。このように、先読み予告実行回数カウンタに実際の先読み予告演出を実行する回数より1多い値をセットすることで、図42に示すように、先読み予告演出のターゲットの次回の可変表示において先読み予告演出を制限することができる。   For example, if it is determined in step S710 in FIG. 19 to execute the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 41A, a value obtained by adding 1 to the number of special-drawing reservations stored in the pre-reading notice execution number counter is used as the initial count value. Setting is made (step S753). If it is determined in step S606 shown in FIG. 29 that the next prefetch determination completed flag is in the on state, as shown in FIG. A value obtained by adding 1 to the value is set as a count initial value (step S611). In this way, by setting a value one more than the actual number of times of executing the prefetching notice effect in the prefetching notice execution number counter, as shown in FIG. 42, the prefetching notice effect is displayed in the next variable display of the target of the prefetching notice effect. Can be limited.

また、他の制御方法としては、図19のステップS716において、実行後保留記憶数として、特図保留記憶数から先読み予告実行回数カウント値を減算した値を記憶した後、図43に示すように、実行後保留記憶数が3以上であるか否かを判定する(ステップS771)。そして、実行後保留記憶数が3以上である場合に(ステップS771;Yes)、第2先読み予告決定処理(ステップS718)を実行するようにする。そして、第2先読み予告決定処理では、先読み予告演出を実行すると決定された場合には、図44に示すように、次回先読み予告実行回数カウンタに、実行後保留記憶数から1減算した値を設定する(ステップS781)。そして、先読み予告実行設定処理においては、図45に示すように、先読み予告実行回数カウント値が0になった場合であって(ステップS605;Yes)、次回先読み予告決定済みフラグがオン状態である場合(ステップS606;Yes)、1回の可変表示が実行されるまで先読み予告演出の実行を待機することを示す待機フラグをオン状態にセットする(ステップS621)。そして、待機フラグをオン状態にセットされてから次回の変動開始時に実行される先読み予告実行設定処理において、待機フラグがオン状態であると判定され(ステップS622;Yes)、当該待機フラグをオフ状態にクリアした後(ステップS623)、次の可変表示から先読み予告演出を実行するための設定が実行される(ステップS608〜610)。このような制御によっても、先読み予告演出のターゲットの次回の可変表示において先読み予告演出を制限することができる。   Further, as another control method, in step S716 of FIG. 19, after storing the value obtained by subtracting the pre-reading notice execution count value from the special figure hold storage count as the post-execution hold storage count, as shown in FIG. Then, it is determined whether the post-execution pending storage number is 3 or more (step S771). Then, when the post-execution pending storage number is 3 or more (step S771; Yes), the second prefetch notice determination process (step S718) is executed. Then, in the second prefetch notice determination process, when it is decided to execute the prefetch notice effect, as shown in FIG. 44, a value obtained by subtracting 1 from the post-execution reserved memory number is set in the next prefetch notice execution count counter. (Step S781). In the prefetching advance notice execution setting process, as shown in FIG. 45, when the prefetching notice execution count value is 0 (step S605; Yes), the next prefetch notice determined flag is on. In the case (step S606; Yes), a standby flag indicating that the execution of the pre-reading notice effect is waited until one variable display is executed is set to an on state (step S621). Then, in the prefetch advance notice execution setting process executed at the start of the next fluctuation after the standby flag is set to the on state, it is determined that the standby flag is on (step S622; Yes), and the standby flag is off. (Step S623), the setting for executing the pre-reading notice effect is executed from the next variable display (steps S608 to 610). Such control can also limit the prefetching notice effect in the next variable display of the target of the prefetching notice effect.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出を実行すると決定された場合、その時点での特図保留記憶数や実行後保留記憶数に対応した回数の可変表示に亘って、先読み予告演出が実行されるようになっていたが、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を決定するようにしてもよい。例えば、先読み予告演出を実行する可変表示の回数として、特図保留記憶数や実行後保留記憶数(例えば3や4など)より少ない回数(例えば2回や3回)を決定できるようにしてもよい。先読み予告演出が開始されてから、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が終了した後、所定回数の可変表示が実行された後から新たな先読み予告演出を実行可能にする場合においては、実行後保留記憶数に基づいて先読み予告演出を実行する可変の回数を決定する場合には、実行後保留記憶数よりも所定回数少ない回数が決定されるようにすればよい。   Further, in the above embodiment, when it is determined to execute the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect is executed over the variable display of the number corresponding to the special figure holding memory number and the post-execution holding memory number at that time. However, the number of variable displays for executing the pre-reading notice effect may be determined. For example, as the number of variable displays for executing the pre-reading notice effect, it is possible to determine the number of times (for example, 2 times or 3 times) smaller than the number of special figure hold memory and the number of hold memory after execution (for example, 3 or 4). Good. After the start of the pre-reading notice effect, after the variable display that is the target of the pre-reading notice effect has ended, if a new pre-reading notice effect can be executed after a predetermined number of variable displays have been executed, When the variable number of times of executing the pre-reading notice effect is determined based on the number of reserved memories, the number of times smaller than the number of reserved memories after execution may be determined.

また、上記実施の形態や変形例では、停止図柄予告と背景変化予告の先読み予告演出が実行可能になっており、すでにこれらの先読み予告演出が実行中である場合(先読み予告実行回数カウント値が0でない場合)には、実行後保留数が所定値以上であるか否かに基づいて、さらに先読み予告演出を実行するか否かを決定していた。これに限定されず、停止図柄予告と背景変化予告とは演出内容や演出装置が重複しないものなどの特殊な先読み予告演出を実行する場合には、すでに停止図柄予告と背景変化予告といった先読み予告演出が実行中であるか否かに関わらず、特殊な先読み予告演出を実行可能にしてもよい。特殊な先読み予告演出としては、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示の表示態様を異ならせる予告演出(メモリ予告)などが挙げられる。尚、このような特殊な先読み予告演出は、停止図柄予告と背景変化予告の先読み予告演出は別処理で決定するようにすればよい。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the pre-reading notice effect of the stop symbol notice and the background change notice can be executed, and when these pre-reading notice effects are already being executed (the pre-reading notice execution count value is If it is not 0), it has been determined whether or not to perform the pre-reading notice effect based on whether or not the post-execution hold count is greater than or equal to a predetermined value. This is not limited to this, and when a special look-ahead notice effect such as a stop symbol notice and a background change notice is executed, the stop symbol notice and the background change notice are already provided. Regardless of whether or not is being executed, a special prefetch notice effect may be made executable. As a special look-ahead notice effect, a notice effect (memory notice) that changes the display mode of the hold memory display in the start winning memory display area 5H can be cited. Such special pre-reading notice effects may be determined by separate processing for the stop symbol notice and the background change notice effect.

上記実施の形態や変形例では、始動入賞があったときに、図14に示す入賞時判定処理(ステップS212)することで、入賞時に表示結果や変動カテゴリや変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしていたが、可変表示の開始時に図15のステップS240において表示結果を決定する以前の任意のタイミングで表示結果や変動カテゴリや変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment and modification, when a winning is won, the winning determination process (step S212) shown in FIG. 14 is performed to determine the display result, the variation category, and the variation pattern at the time of winning, and the determination result. The pre-reading notice effect is executed based on the above, but the display result, the variation category, and the variation pattern are determined at an arbitrary timing before the display result is determined in step S240 in FIG. A pre-reading notice effect may be executed based on the determination result.

上記実施の形態では、図20及び図23に示すように、すでに先読み予告演出を実行中である場合、先読み予告演出を実行中でない場合よりも、先読み予告演出を実行しない「実行なし」に決定される割合が高くなっていたが、逆に先読み予告演出を実行することに決定される割合が高くなっていてもよい。このようにすることで、先読み予告演出が実行される頻度を向上させることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 20 and FIG. 23, when the pre-reading notice effect is already being executed, “no execution” is determined so as not to execute the pre-reading notice effect than when the pre-reading notice effect is not being executed. However, the ratio determined to execute the prefetching notice effect may be high. By doing in this way, the frequency with which a prefetch notice effect is performed can be improved.

また、すでに先読み予告演出を実行中である場合と、先読み予告演出を実行中でない場合と、で先読み予告演出の演出態様の決定割合を異ならせる例としては、図20及び図23に示すように、一部の先読み予告パターンの決定割合を異ならせるものに限定されず、すでに先読み予告演出を実行中である場合に決定可能な演出態様を、先読み予告演出を実行中でない場合に決定可能な演出態様と異なるものにしてもよい。このようにすることで、先読み予告演出が連続した場合に特別な演出等を実行可能になり、遊技の興趣が向上する。   Moreover, as an example in which the determination ratio of the pre-reading notice effect is different depending on whether the pre-reading notice effect is already being executed or not, as shown in FIGS. , It is not limited to those that change the determination rate of some pre-reading notice patterns, but the production mode that can be determined when the pre-reading notice effect is already being executed can be decided when the pre-reading notice effect is not being executed You may make it different from an aspect. By doing in this way, when a pre-reading notice effect continues, a special effect etc. can be performed and the interest of a game improves.

また、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出(「擬似連」の可変表示演出)を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。   In addition, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, a definitive effect symbol that is a variable display result after the variable symbol display is started is derived. Until the effect symbols are temporarily displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, all the effect symbol display areas 5L, Implementation of the above on a gaming machine that executes an effect (variable display effect of “pseudo-continuous”) that causes the effect symbol to be changed again (pseudo-continuous variation) at 5C and 5R a predetermined number of times (for example, up to three times). The concept of the form can be applied.

即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に亘って実行されていた連続予告演出(連続演出)を、1回の変動における所定回の擬似連変動に亘って実行するようにしてもよい。   That is, in the above-described embodiment, the continuous notice effect (continuous effect) that has been executed over a plurality of times may be executed over a predetermined number of pseudo-continuous changes in one change.

上記実施の形態や変形例における連続予告演出(連続演出)は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第1予告演出(上記実施の形態などにおける停止図柄予告)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い第2予告演出(上記実施の形態などにおける背景変化予告)を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第1予告演出の演出態様は複数あり、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような連続予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、演出図柄に特殊な動作をさせる演出、演出図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、演出図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。   The continuous notice effect (continuous effect) in the above-described embodiment or modification is a stop symbol notice or a background change notice, but these are examples of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is at least the first notice effect. A pattern for executing (stop symbol notice in the above-described embodiment) and a second notice effect (background change in the above-described embodiment, etc.) having a higher ratio (big hit reliability) resulting in a specific display result than the first notice effect. It is only necessary to provide a pattern for executing (notice) and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect. And there are a plurality of effect modes of the first notice effect, and the proportion of execution of the notice effect differs in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. It only has to be like this. Such a continuous notice effect may be anything that can inform the player that it is a series of effects, such as an effect that outputs a sound, an effect that lights a lamp, an effect that causes a special operation to the effect symbol, and an effect symbol An effect that adds a special effect to an effect, an effect due to display other than the effect symbol, an effect that operates an effect movable object provided in the game area, or an effect that combines these effects.

また、上記実施の形態の停止図柄予告は、画像表示装置5に予め定められた演出図柄の組合せ(チャンス目)が停止するものであったが、演出図柄表示エリアの少なくとも一部に、通常使用される演出図柄とは異なる、連続予告演出用の特殊な図柄が停止するものであってもよい。   Further, the stop symbol notice in the above embodiment is one in which a combination of effect symbols (chance) determined in advance in the image display device 5 is stopped. A special symbol for a continuous notice effect different from the effected symbol may be stopped.

また、上記実施の形態では、複数の停止図柄予告のうち、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなっていた。これとは逆に、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は信頼度の高い態様の停止図柄予告となった場合には、さらに信頼度の高い背景変化予告に発展することを期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。   Moreover, in the said embodiment, when the stop symbol advance of a mode with low reliability (those which stop chance chance A) is performed among a plurality of stop symbol previews, the stop of a mode with high reliability is performed. The ratio at which the background change notice is executed after that is higher than when the symbol notice (the chance eye B stops) is executed. On the contrary, when a stop symbol advance notice with a high degree of reliability (a chance eye B stops) is executed, a stop symbol advance notice with a low reliability (a chance eye A stops) ) May be executed at a higher rate after the background change notice is executed. In this way, the player can expect to develop a more reliable background change notice when it becomes a highly reliable stop symbol notice, and the interest of the game is improved To do.

また、上記実施の形態では、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっていたが、これとは逆に、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告が単体で実行される先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄予告と背景変化予告とのいずれから先読み予告演出が開始されるかに遊技者が注目するようになる。   Further, in the above-described embodiment, the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed, compared with the case where the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed alone is executed. In the case, the jackpot reliability and the reach reliability were higher, but on the contrary, the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed. In the case where the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed alone is executed, the jackpot reliability and the reach reliability may be increased. In this way, the player pays attention to which of the stop symbol notice and the background change notice starts from the prefetch notice effect.

また、図36(A)のステップ752では、背景変化予告における背景の変化タイミングとして、変動開始時または変動終了時のいずれかに決定されるようになっていたが、背景変化予告における背景の変化タイミングとしてこれら以外のタイミングを設けてもよい。例えば、変動途中などに背景が変化するようにしてもよい。この場合は、図36(A)のステップ752において、変化タイミングをいずれにするかを決定し、その後に、その決定結果に対応した演出制御パターンがセットされるようにすればよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングが多彩になり、遊技者が変化タイミングに注目するようになる。   Further, in step 752 of FIG. 36A, the background change timing in the background change notice is determined to be either at the start of change or at the end of change. You may provide timings other than these as timing. For example, the background may change during the change. In this case, in step 752 in FIG. 36A, it is only necessary to determine which change timing is to be set, and thereafter, to set an effect control pattern corresponding to the determination result. By doing so, the background change timing in the background change notice becomes various, and the player pays attention to the change timing.

また、図36(A)のステップ752においては、予告対象の変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかや、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに基づいて、変化タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動カテゴリや可変表示結果が「リーチハズレ」や「大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動カテゴリや可変表示結果が「大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるかなど、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態(潜伏モード)を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in step 752 of FIG. 36A, the change category to be notified is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit”, and the variable display result is “ The change timing is determined based on whether it is “reach lose” or “big hit”. Not limited to this, which reach is executed when the variable category or variable display result is “Leach Loss” or “Big Bonus”, or when the variable category or variable display result is “Big Hit” The change timing may be determined on the basis of the degree of advantage for the player, such as whether it is a big hit type. By doing in this way, it is possible to notify and suggest which reach is executed and which jackpot type is to be performed according to the background change timing in the background change notification. In addition, in a gaming machine provided with a latent state (latent mode) that does not notify whether or not the current gaming state is a probabilistic state, in the latent state, changes depending on whether or not the gaming state is a probable state The timing may be determined. In this way, the gaming state can be suggested by the background change timing in the background change notice, and the interest of the game is improved.

上記実施の形態では、変動中予告演出として「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とが設けられており、それぞれの演出態様が異なるものとして説明した。これに限定されず、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」と演出態様は全て同じで、実行タイミングのみが異なるようにしてもよい。例えば、変動開始から実行タイミングが最も早いものが「予告X」で、最も遅いものが「予告Z」であるようにしてもよい。このようにすることで、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。尚、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングが遅いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者は変動の終了まで変動中予告演出が実行されるか否かに注目することができる。また、変動中予告演出の実行タイミングが早いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、演出図柄の停止などとかぶらないタイミングでの報知が可能になるとともに、変動開始直後に変動中予告演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とのうち少なくとも一部の実行タイミングを1回の変動中に複数設けて、可変表示結果や停止図柄予告から背景変化予告に移行するか否かに基づいて、実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることによっても、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In the above-described embodiment, “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided as changing notice effects during change, and it has been described that the effect aspects are different. However, the present invention is not limited to this, and “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” may all have the same production mode, and only the execution timing may differ. For example, the earliest execution timing from the start of fluctuation may be “notice X” and the latest may be “notice Z”. By doing so, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved. Note that when the stop symbol notice is being executed, the background change notice may be more easily executed as the execution timing of the changing notice effect is delayed. In this way, the player can pay attention to whether or not the changing notice effect is executed until the end of the change. Further, the earlier the execution timing of the changing notice effect may be, the easier the background change notice is executed. In this way, it is possible to make a notification at a timing that does not cause the stop of the effect symbol, and it is possible to focus on whether or not the changing notice effect is executed immediately after the start of the change. In addition, a plurality of execution timings of “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided in a single change, and a transition is made from a variable display result or a stop symbol notice to a background change notice. The execution timing may be determined based on whether or not. This also makes it possible to notify or suggest that the variable display result will be “big hit” or that the reach will be executed, depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved.

尚、先読み予告演出を実行するか否かまた、実行する場合の先読み予告パターンは、演出制御基板12の側で決定するようになっていたいが、これらの決定の少なくとも一部を主基板11の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板11の側で、先読み予告演出として背景変化予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、背景変化予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に背景変化予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出(例えば停止図柄予告)を開始してから、予告対象の可変表示に近ければ近いほど演出制御基板12の側で背景変化予告を実行すると決定されやすくしてもよい。また、予告対象の可変表示となるまで、背景変化予告を実行すると決定されなかった場合には、予告対象の可変表示において強制的に背景変化予告を実行するようにしてもよい。   It should be noted that whether or not the pre-reading notice effect is to be executed and the pre-reading notice pattern in the case of execution are determined on the side of the effect control board 12, but at least a part of these determinations is on the main board 11 side. You may make it decide by. For example, on the side of the main board 11, it may be determined whether or not the background change notice can be executed as the prefetch notice effect. This determination may be performed in parallel with the determination of the variation pattern and the variation time. When it is determined that the background change notice can be executed on the main board 11 side, a command to that effect is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 side, and the effect control board 12 side. Then, based on the reception of the command, it may be determined whether to actually execute the background change notice. In this case, after starting the pre-reading notice effect (for example, stop symbol notice), it may be easier to determine that the background change notice is executed on the effect control board 12 side as the noticeable variable display is closer. Further, if it is not determined that the background change notice is executed until the notice target variable display is made, the background change notice may be forcibly executed in the notice target variable display.

通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中など、大当り遊技状態であるときに、確変状態に制御するか否かを報知する大当り中昇格演出を実行する場合において、当該大当り中昇格演出として、大当り遊技状態中に画像表示装置5において演出図柄と同様の図柄を可変表示させて、同一の図柄が有効ライン上に揃った場合、確変大当りとなる演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、大当り中昇格演出を演出図柄の可変表示ゲームと同様の態様で実行することができ、遊技者が遊技の進行を認識しやすくなる。この場合、そのような大当り中昇格演出は、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間に実行するか、ラウンド中に実行する場合に遊技球の発射を継続する旨の報知を併せて行うことが好ましい。これにより、遊技者が大当り遊技状態が終了したものと誤認して、遊技球の発射を止めてしまって、時間経過によりラウンドが終了してしまうなど、遊技者への不利益が生じることを防止できる。   After a definitive effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, a big hit promotion effect that informs whether or not to control to a probable change state is executed when in a big hit gaming state, such as during a round in a big hit gaming state In this case, as the jackpot promotion promotion effect, when the same symbol as the demonstration symbol is variably displayed on the image display device 5 during the jackpot gaming state, and the same symbol is aligned on the effective line, the probable bonus jackpot effect. May be executed. By doing in this way, the promotion effect during the big hit can be executed in the same manner as the variable display game of the production symbol, it becomes easier for the player to recognize the progress of the game. In this case, such a jackpot promotion effect is executed during an interval period from the end of one round to the start of the next round in the jackpot game state, or when it is executed during a round. It is preferable to perform a notification to the effect that the firing of the continuation is continued. This prevents the player from mistaking the game state that the big hit gaming state has ended, stopping the launch of the game ball and ending the round over time, etc. it can.

保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときに先読み予告演出の実行を制限することに代えて、あるいはこれとともに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき制御された大当り遊技状態が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、始動入賞が発生したときの遊技状態に応じて可変表示結果や変動カテゴリを判定した結果に基づいて先読み予告演出が実行される場合に、その演出内容の整合性を保ちつつ、遊技興趣を向上させることができる。   A special feature extracted based on the occurrence of the start winning prize instead of or together with restricting the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory number notification command as the reserved memory information cannot be normally received. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result, control is performed based on the display result in the variable display that is the object of the determination. Execution of the pre-reading notice effect based on the start winning that occurred during the period until the big hit gaming state is ended may be restricted. As a result, when the pre-reading notice effect is executed based on the result of determining the variable display result or the variable category according to the game state when the start prize is generated, the game content is maintained while maintaining the consistency of the contents of the effect. Can be improved.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   Further, in the process of step S403 shown in FIG. 14, determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. As described above, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, a predetermined number when the gaming state is not the probability variation state (high probability state). Data for the normal determination including the jackpot determination value and special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number when the game state is in a probabilistic state, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data. On the other hand, when the gaming state when the start winning is generated is the probability variation state, the variable display result is obtained using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And when determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出としての特定予告は、対象変動が実行されるまでの複数回の変動表示の特図変動パターンPA1−1〜3のいずれかが決定されている場合に実行可能とされていたため、演出制御用CPU120は、対象変動が実行されるまでの変動表示それぞれについてCPU103が決定する変動パターンの変動表示時間の総和時間を算出し、該算出した総和時間に該当する先読み予告演出制御パターンSCP5−1−1〜SCP5−2−4のいずれかを決定することができるようになっていたが、始動入賞判定処理において変動カテゴリコマンドしか送信されない場合や、始動入賞判定処理を実行しない構成とした場合でも、特定演出を実行可能としてもよい。   In the above-described embodiment, the specific notice as the pre-reading notice effect is obtained when any one of the special figure fluctuation patterns PA1-1 to PA3 of a plurality of fluctuation display until the target fluctuation is executed is determined. Since the execution control is possible, the CPU 120 for effect control calculates the total time of the fluctuation display time of the fluctuation pattern determined by the CPU 103 for each fluctuation display until the target fluctuation is executed, and corresponds to the calculated total time. Although any one of the pre-reading notice effect control patterns SCP5-1-1 to SCP5-2-4 can be determined, only the variable category command is transmitted in the start winning determination process, or the start winning determination process Even when it is set as the structure which does not perform, it is good also as specific execution being executable.

具体的には、演出制御用CPU120は、変動開始時において保留記憶数が複数である場合に、少なくともその複数回数分の特別図柄の変動時間を包含する長さの変動時間を有する演出制御パターンとして選択するようにしてもよい。つまり、変動開始時に読み出した変動パターンに対応する変動時間に対し、複数種の特図変動パターンの変動時間のうち最短の変動時間(上記実施の形態では5000ms)に残りの保留記憶数を乗じた時間を加えて得られる仮変動時間を少なくとも含む変動時間を有する演出制御変動パターンを、特定予告において選択する特定時用演出制御パターンとして選択するようにする。   Specifically, when there are a plurality of reserved memories at the start of variation, the effect control CPU 120 has an effect control pattern having a variation time with a length that includes at least the variation times of special symbols for the plurality of times. You may make it select. That is, for the variation time corresponding to the variation pattern read at the start of variation, the shortest variation time (5000 ms in the above embodiment) among the variation times of the multiple types of special figure variation patterns is multiplied by the remaining number of pending storages. An effect control variation pattern having a variation time including at least a temporary variation time obtained by adding time is selected as a specific-time effect control pattern to be selected in the specific advance notice.

このとき選択された特定時用演出制御パターンには、当該変動の特図変動パターンよりも長い変動時間が確保されるため、その長い変動時間内において実行可能な特定演出を選択することが可能となる。ここでは、保留記憶バッファに記憶されている残りの抽選結果(乱数値MR3)の読み出しを待つことなく、特別図柄の変動複数回分に相当する変動時間を有する特定時用演出制御パターンを先決めする。このように、当該変動の特図変動パターンの変動時間にかかわらず特定時用演出制御パターンを選択可能とすることで、抽選の結果に対応した本来の演出とは異なる演出を実行することもできる。   The specific time effect control pattern selected at this time has a longer variation time than the special figure variation pattern of the variation, so that it is possible to select a specific effect that can be executed within the long variation time. Become. Here, the special-time effect control pattern having a variation time corresponding to a plurality of variations of the special symbol is determined without waiting for the remaining lottery result (random value MR3) stored in the holding storage buffer to be read. . In this way, by making it possible to select the specific-time effect control pattern regardless of the variation time of the special figure variation pattern of the variation, it is also possible to execute an effect different from the original effect corresponding to the lottery result. .

また、この場合、複数種類の特図変動パターンは、その各変動時間が複数種の特図変動パターンの変動時間のうち最短の変動時間(例えば5000ms)の倍数(例えば10000ms、15000ms等)になるように設定されていることが好ましい。このようにすることで、複数種類の特図変動パターンのそれぞれが、基準となる最短の変動時間の倍数の変動時間を有するように設定されているため、いずれかの特図変動パターンを任意に組み合わせたときの合計の変動時間がある程度限定されるため、複数種類の演出制御パターンの変動時間についてもある程度しぼることができ、各演出制御パターンの設計が容易になる。また、特図変動パターンの変動時間については当該変動を開始したときにしかわからないため、特定時用演出制御パターンの変動時間が未だ変動が開始されていない保留記憶の変動時間に一致するとは限らない。そうした場合の変動時間の時間差についても必ず最短の変動時間の倍数になっているため、保留記憶の変動が開始されたときに、読み出された変動パターンの変動時間に応じて、追加または差し替える対象となる演出制御パターンを選択しやすくなる。   Further, in this case, the plurality of types of special figure fluctuation patterns have respective fluctuation times that are multiples (for example, 10000 ms, 15000 ms, etc.) of the shortest fluctuation time (eg, 5000 ms) among the fluctuation times of the plurality of types of special figure fluctuation patterns. It is preferable that they are set as follows. By doing in this way, each of the multiple types of special figure fluctuation patterns is set to have a fluctuation time that is a multiple of the shortest fluctuation time as a reference. Since the total variation time when combined is limited to some extent, the variation times of a plurality of types of effect control patterns can be reduced to some extent, and the design of each effect control pattern is facilitated. In addition, since the variation time of the special figure variation pattern is known only when the variation is started, the variation time of the specific-time effect control pattern does not always coincide with the variation time of the hold memory where the variation has not yet started. . In such a case, the time difference of the change time is always a multiple of the shortest change time, so when the change of the reserved memory is started, it is added or replaced according to the change time of the read change pattern It becomes easy to select a production control pattern.

また、上記実施の形態では、一連の連続した特定予告演出の一例として、キャラクタBが地球から宇宙へ飛行する画像演出が対象変動が開始されるまでの複数回の変動表示に渡って継続して表示される先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告を記載していたが、特定予告演出は、一連のストーリームービー動画(例えば、敵キャラクタと味方キャラクタとが出会った後、対決して、該対決で味方キャラクタが勝利すれば大当り期待度が高いまたは大当り確定となる予告演出パターン等)を表示するものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, as an example of a series of continuous specific notice effects, the image effect in which the character B flies from the earth to the space continues over a plurality of fluctuation displays until the target fluctuation starts. Although the specific notice based on the pre-read notice pattern SYP4-1 displayed is described, the specific notice effect is a series of story movie videos (for example, after an enemy character and a friend character meet, If the ally character wins, a notice effect pattern or the like that has a high expectation degree of jackpot or is determined to be a big hit may be displayed.

このような場合においても、特図変動パターンの最短の変動時間に対象変動が開始されるまでの複数変動の保留記憶数を乗じた時間を加えて得られる最小仮変動時間分の動画データに基づいて演出を開始した後、該動画データに基づく演出が終了したときに、対象変動が開始されるまでに時間がある場合には、最後の静止画表示時間にて調整するようにしてもよい。尚、上記したストーリーの内容や動画表示態様は任意であり、種々に変更可能である。   Even in such a case, based on the moving image data for the minimum provisional fluctuation time obtained by adding the time obtained by multiplying the shortest fluctuation time of the special figure fluctuation pattern by the number of pending storages of multiple fluctuations until the target fluctuation is started. After the start of the production, when the production based on the moving image data is finished, if there is a time until the target variation is started, the last still image display time may be adjusted. The content of the above-described story and the moving image display mode are arbitrary and can be variously changed.

また、上記実施の形態では、先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告演出において、対象変動が開始されるまでの複数回の変動表示に渡って継続して表示される演出制御パターンSCP5−1,5−2に基づいて演出が実行され、対象変動における演出制御パターンは、当該対象変動が開始されるときに決定される変動パターンに依存した演出が実行されるようになっていたが、先読み予告パターンSYP4−1の実行が決定された場合に、対象変動が開始されるまでの複数回の変動表示と当該対象変動とを含む全ての変動表示時間の総和時間に対応する演出制御パターンに基づいて、一連の連続した特定予告演出が継続して実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the specific notice effect based on the prefetch notice pattern SYP4-1, the effect control pattern SCP5-1, which is continuously displayed over a plurality of fluctuation displays until the target fluctuation is started. An effect is executed based on 5-2, and the effect control pattern in the target fluctuation is executed depending on the fluctuation pattern determined when the target fluctuation is started. When execution of the pattern SYP4-1 is determined, based on an effect control pattern corresponding to the total time of all the variation display times including a plurality of variation displays until the subject variation is started and the subject variation. A series of specific specific notice effects may be continuously executed.

また、上記実施の形態では、ステップS710にて決定される先読み予告パターンと、ステップS741にて決定される先読み予告パターンと、が異なることがあるが、先に実行される先読み予告演出と新たに決定される先読み予告演出とが、同じ先読み予告パターンとなる割合が高くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the prefetching notice pattern determined in step S710 and the prefetching notice pattern determined in step S741 may be different. The determined pre-reading notice effect may have a higher ratio of the same pre-reading notice pattern.

具体的には、例えば、ステップS710にて決定された先読み予告パターンが先読み予告パターンSYP4−1(特定予告演出)であった場合、該先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告演出の実行中において、ステップS741にて先読み予告パターンSYP4−1が他の先読み予告パターンよりも高い割合で決定されるようにすればよい。このようにすることで、先に実行された先読み予告演出の対象変動が終了した次の変動から、同じパターンの連続演出が新たに実行されるため、遊技者の期待感を持続させることができる。   Specifically, for example, when the prefetching notice pattern determined in step S710 is the prefetching notice pattern SYP4-1 (specific notice effect), during execution of the specific notice effect based on the prefetch notice pattern SYP4-1. In step S741, the prefetching notice pattern SYP4-1 may be determined at a higher rate than the other prefetching notice patterns. By doing in this way, since the continuous effect of the same pattern is newly executed from the next change after the target change of the pre-reading notice effect executed previously is completed, the player's expectation can be maintained. .

また、先に実行されている先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告演出の対象変動の特図表示結果がハズレ表示結果であるときに、該特定予告演出の実行中にステップS741にて新たに先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告演出の実行が決定された場合、該実行中の特定予告演出の対象変動及び新たに決定された対象変動までの複数回の変動表示の変動時間の総和時間に対応した先読み予告演出制御パターンに基づく一連の連続した特定予告演出を継続して実行可能としてもよい。このようにすれば、4変動表示以上の変動時間の総和時間に対応した長編の先読み予告演出を実行可能となるため、遊技者の大当りに対する期待感をより持続させることができる。尚、ここでは先読み予告パターンSYP4−1に基づく特定予告演出を一例としたが、停止図柄予告や背景変化予告においても、先に実行されている先読み予告の対象変動を含めた一連の連続した予告演出を実行可能としてもよい。   Further, when the special-figure display result of the target change of the specific notice effect based on the pre-read notice pattern SYP4-1 previously executed is a loss display result, a new information is newly displayed in step S741 during the execution of the specific notice effect. When execution of the specific notice effect based on the pre-read notice pattern SYP4-1 is determined, the target time of the specific notice effect being executed and the total time of the change times of the plurality of change displays until the newly determined object change A series of specific specific notice effects based on the pre-read notice effect control pattern corresponding to can be continuously executed. In this way, it is possible to execute a long-ahead look-ahead notice effect corresponding to the total time of the fluctuation time of four or more fluctuation displays, so that the player's sense of expectation for the big hit can be further sustained. Although the specific notice effect based on the prefetch notice pattern SYP4-1 is taken as an example here, a series of continuous notices including the subject change of the prefetch notice that has been executed previously also in the stop symbol notice and the background change notice. The production may be executable.

また、上記実施の形態では、各先読み予告パターンに基づく先読み予告演出においては、対象変動では変動パターンに依存した演出が実行されるようになっていたが、対象変動の特図表示結果がハズレ表示結果となる先読み予告演出の実行中にステップS741にて新たな先読み予告演出の実行が決定された場合、該実行中の先読み予告演出のハズレ対象変動において、当該変動の次の変動から先読み予告演出が新たに実行される旨を示す引継ぎ演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the prefetching notice effect based on each prefetching notice pattern, the effect depending on the change pattern is executed in the target change, but the special figure display result of the target change is displayed as the losing display. If execution of a new prefetching notice effect is determined in step S741 during execution of the prefetching notice effect as a result, the prefetching notice effect from the next change of the change in the losing target variation of the prefetching notice effect being executed. A takeover effect may be executed to indicate that is newly executed.

また、上記実施の形態では、演出制御用CPU120は、先読み予告演出としての停止図柄予告や背景変化予告において、対象変動が実行されるまでの変動表示回数が3である場合、つまり、始動入賞時の保留記憶数が2または3である場合(所定条件が成立しなかったとき)には、移行演出の実行を決定せずに、次の変動から演出モードをチャンスモードに移行させて停止図柄予告や背景変化予告の実行を開始するとともに、対象変動が実行されるまでの変動表示回数が4である場合、つまり、始動入賞時の保留記憶数が4である場合(所定条件が成立したとき)には、移行演出の実行を決定し、次の変動において移行演出を実行し、その次の変動(2変動目)から演出モードをチャンスモードに移行させて停止図柄予告や背景変化予告の実行を開始するようにしていた。すなわち、始動入賞時の保留記憶数が4である場合にのみ、移行演出の実行及びチャンスモードへの移行タイミングを2変動目に決定していたが、このように対象変動が実行されるまでの変動表示回数に応じて、移行演出の実行の有無並びに演出モードの移行タイミングを決定するものに限定されるものではなく、例えば、対象変動が実行されるまでの変動表示のいずれかの変動カテゴリにリーチやスーパーリーチ等が含まれる場合に、移行演出の実行並びに演出モードの移行タイミングを移行演出の後に決定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect control CPU 120 has the number of times of change display until the target change is executed in the stop symbol notice or the background change notice as the pre-read notice notice effect, that is, at the start winning prize. If the number of stored storages is 2 or 3 (when the predetermined condition is not satisfied), the execution mode is shifted to the chance mode from the next change without deciding to execute the transition effect, and the stop symbol is notified. Or when the change display count until the target change is executed is 4, that is, when the number of reserved memories at the time of starting winning is 4, (when a predetermined condition is satisfied) The execution of the transition effect is decided, the transition effect is executed at the next change, the effect mode is changed to the chance mode from the next change (second change), and the stop symbol notice or the background change notice is issued. I had to to start the line. In other words, the execution timing of the transition effect and the transition timing to the chance mode are determined to be the second variation only when the number of reserved memories at the time of starting winning is 4, until the target variation is executed in this way. It is not limited to determining whether or not the transition effect is executed and the transition timing of the effect mode depending on the number of change display times. For example, any change category of the change display until the target change is executed When reach, super reach, or the like is included, execution of the transition effect and transition timing of the effect mode may be determined after the transition effect.

具体的には、例えば、対象変動が実行されるまでの変動表示のうち次の変動表示の変動カテゴリがリーチやスーパーリーチである場合、リーチ演出やスーパーリーチ演出などが実行されることにより、先読み予告演出としてのチャンス目の停止表示や背景変化が実行されても、リーチ演出やスーパーリーチ演出などと一緒に行われることにより、先読み予告演出が開始されたのか否かが分かりにくくなる。よって、対象変動が実行されるまでの変動表示のいずれかの変動カテゴリにリーチやスーパーリーチ等が含まれる場合に、所定条件が成立しなかったとして、移行演出の実行並びに演出モードの移行タイミングを移行演出の後に決定するようにし、リーチやスーパーリーチ等が含まれない場合には、所定条件が成立したとして、移行演出を実行せずに次の変動から演出モードをチャンスモードに移行するようにすればよい。   Specifically, for example, when the variation category of the next variation display is the reach or super reach among the variation displays until the target variation is executed, the prefetching is performed by executing the reach effect or the super reach effect. Even if the stop display or the background change of the chance as the notice effect is executed, it is difficult to understand whether or not the pre-read notice effect is started by being performed together with the reach effect or the super reach effect. Therefore, when reach, super reach, or the like is included in any of the change categories of the change display until the target change is executed, the execution of the transition effect and the transition timing of the effect mode are determined as the predetermined condition is not satisfied. If it is determined after the transition effect, and reach, super reach, etc. are not included, it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and the transition mode is shifted to the chance mode from the next change without executing the transition effect. do it.

また、所定条件は、上記実施の形態に記載したように、対象変動が実行されるまでの変動表示回数によって成立するものや、上記のように対象変動が実行されるまでの保留データに変動カテゴリがリーチやスーパーリーチの変動パターンが含まれないことにより成立するものだけでなく、例えば、移行演出の実行抽選等に当選したときに成立するものとしてもよい。このような場合、移行演出の実行の有無は、対象変動の表示結果に応じて異なる割合にて決定されるようにすることが好ましい。   In addition, as described in the above embodiment, the predetermined condition is established depending on the number of times of display of fluctuation until the target fluctuation is executed, or the suspended data until the target fluctuation is executed as described above. However, it may be established not only when the variation pattern of reach or super reach is not included, but also when, for example, a lottery or the like for transition effect is won. In such a case, it is preferable that the presence / absence of execution of the transition effect be determined at a different rate depending on the display result of the target variation.

また、上記実施の形態においては、演出モードの一例として、先読み予告演出が実行可能となるチャンスモード及びスーパーチャンスモードを記載したが、各演出モードの演出態様は上記実施の形態に記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。また、演出モード種別はチャンスモードやスーパーチャンスモードだけでなく、始動入賞判定の判定結果に応じて、複数種類の演出モードに移行可能としてもよい。具体的には、チャンスモード及び該チャンスモードよりも大当り信頼度が高いスーパーチャンスモードだけでなく、大当り信頼度が異なる3種類以上の演出モード種別のうちからいずれかを決定可能としてもよいし、大当り信頼度が同じ演出モードが含まれていてもよい。また、通常時においても複数種類の演出モードに移行可能な構成としてもよい。   In the above embodiment, as an example of the production mode, the chance mode and the super chance mode in which the prefetching notice production can be executed are described, but the production mode of each production mode is the same as that described in the above embodiment. It is not limited and can be variously changed. Further, the production mode type is not limited to the chance mode and the super chance mode, but may be switched to a plurality of types of production modes according to the determination result of the start winning determination. Specifically, not only the chance mode and the super chance mode in which the jackpot reliability is higher than the chance mode, but also any one of three or more production mode types having different jackpot reliability may be determined. A production mode having the same jackpot reliability may be included. Moreover, it is good also as a structure which can transfer to multiple types of production modes also in normal time.

また、上記実施の形態では、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングは、先読み予告演出の実行が決定された次の変動開始時と、先読み予告演出の実行が決定された次の次の変動開始時と、のいずれかとされていたが、移行タイミングは種々に変更可能であり、例えば、先読み予告演出の実行が決定されたときの変動終了タイミングや、先読み予告演出の実行が決定された次の変動表示中や変動終了時等の所定タイミングとしてもよい。   In the above embodiment, the transition timing to the chance mode or the super chance mode is determined at the start of the next change in which the execution of the pre-reading notice effect is determined and the next change in which the execution of the pre-reading notice effect is determined. The transition timing can be changed in various ways.For example, when the execution of the pre-reading notice effect is decided, or after the execution of the pre-reading notice effect is decided It may be a predetermined timing such as during the fluctuation display or at the end of the fluctuation.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出の実行中にステップS741にて新たな先読み予告演出の実行が決定された場合、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングは、決定された先読み予告パターン(対象変動が実行されるまでの変動表示回数)に依存するようになっていたが、新たな先読み予告演出においては、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングが該先の先読み予告演出が終了した次の変動表示となる、つまり、移行演出が実行されない割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングが遅れることで先読み予告演出が中断され、連続性がなくなってしまうことを回避できる。   In the above embodiment, when execution of a new pre-reading notice effect is determined in step S741 during execution of the pre-reading notice effect, the transition timing to the chance mode or the super chance mode is determined by the determined pre-reading notice pattern. It depends on (the number of display times until the target change is executed), but in the new look-ahead notice effect, the timing to shift to the chance mode or the super chance mode ends the look-ahead notice effect. It is also possible to increase the rate at which the next variation display is performed, that is, the transition effect is not executed. By doing so, it is possible to avoid that the pre-reading notice effect is interrupted and the continuity is lost due to a delay in the transition timing to the chance mode or the super chance mode.

また、先読み予告演出の実行中にステップS741にて新たな先読み予告演出の実行が決定された場合、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングを新たに設定することなく、先に実行されていた先読み予告演出における演出モードを継続して実行するようにしてもよいし、先に実行されていた先読み予告演出における演出モードとは異なる演出モードに変更(移行)する、つまり、チャンスモードからスーパーチャンスモードまたはスーパーチャンスモードからチャンスモードに移行するようにしてもよい。   In addition, when execution of a new pre-reading notice effect is determined in step S741 during execution of the pre-reading notice effect, it has been executed first without newly setting the timing to shift to the chance mode or super chance mode. The effect mode in the pre-reading notice effect may be continuously executed, or the effect mode is changed (shifted) to the effect mode different from the effect mode in the pre-reading notice effect that was previously executed. You may make it transfer from mode or super chance mode to chance mode.

また、上記実施の形態では、先の先読み予告演出の対象変動の特図表示結果が大当り表示結果である場合、該先読み予告演出の実行中にステップS741にて新たな先読み予告演出の実行が決定されないようになっていた(ステップS717で前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるときだけ新たな先読み予告演出が決定可能)が、先の先読み予告演出の対象変動の特図表示結果が大当り表示結果であっても、該先読み予告演出の実行中にステップS741にて新たな先読み予告演出の実行が決定可能としてもよい。   In the above embodiment, when the special-figure display result of the target change of the prefetching notice effect is a jackpot display result, execution of a new prefetching notice effect is determined in step S741 during the prefetching notice effect. (A new look-ahead notice effect can be determined only when the variation category up to the previous time is non-reach loss in step S717), but the special figure display result of the target change of the previous look-ahead notice effect is the jackpot display result Even so, execution of a new prefetch notice effect may be determined in step S741 during execution of the prefetch notice effect.

また、上記実施の形態では、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングは、所定条件が成立したとき、つまり、先読み予告演出の実行が決定されたときの特図保留記憶数が4である場合には第1タイミング(先読み予告演出の実行が決定された次の次(2変動目)の変動開始時)であり、所定条件が成立しなかったとき、つまり、先読み予告演出の実行が決定されたときの特図保留記憶数が3である場合には、第1のタイミングとは異なる第2タイミング(先読み予告演出の実行が決定された次(1変動目)の変動開始時)であったが、所定条件が成立したときと成立しなかったときとで、同じタイミングとしてもよい。すなわち、所定条件が成立したときと成立しなかったときにおいて、移行演出の実行の有無のみを決定し、所定条件が成立したか否かに関わらず、チャンスモードやスーパーチャンスモードへの移行タイミングを同じとしてもよい。   In the above-described embodiment, the transition timing to the chance mode or the super chance mode is set when the predetermined condition is satisfied, that is, when the number of special figure holding memories when the execution of the prefetching notice effect is determined is 4. Is the first timing (at the start of the next (second change) change after the execution of the pre-reading notice effect), and when the predetermined condition is not satisfied, that is, the execution of the pre-reading notice effect is decided. When the number of special figure hold memory at the time is 3, the second timing is different from the first timing (at the start of the next change (the first change) when the execution of the pre-reading notice effect is decided) However, the same timing may be used when the predetermined condition is satisfied and when the predetermined condition is not satisfied. That is, when the predetermined condition is satisfied or not satisfied, only whether or not to execute the transition effect is determined, and the transition timing to the chance mode or the super chance mode is determined regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied. It may be the same.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、特図保留記憶数から先読み予告実行回数カウンタの値(先読み予告実行回数カウント値)を減算した値である実行後保留記憶数が先読み予告演出を実行可能な数になった時点(図24のタイミングt1)で、次回の先読み予告演出を決定可能になっているので、先読み予告演出(連続演出)が重複してしまうことを防止しつつ、好適に先読み予告演出を決定することができる。   As described above, in the above embodiment, the post-execution reserved memory number, which is a value obtained by subtracting the value of the pre-reading notice execution number counter (pre-reading notice execution number count value) from the special figure holding memory number, executes the pre-reading notice effect. Since the next pre-reading notice effect can be determined when the number becomes possible (timing t1 in FIG. 24), the pre-reading notice effect (continuous effect) is preferably prevented from overlapping. A pre-reading notice effect can be determined.

また、図23に示す決定割合は、図20に示すステップS710における決定割合と異なっている。具体的には、図23に示す決定割合では、図20に示す決定割合よりも、「実行なし」に決定される割合が高くなっている。即ち、すでに先読み予告演出を実行中である場合には、先読み予告演出を実行中でない場合よりも、先読み予告演出を実行すると決定される割合が低くなっている。また、図23に示す決定割合では、図20に示す決定割合よりも、背景変化の先読み予告演出に決定される割合が低くなっている。すでに先読み予告演出を実行中である場合と、先読み予告演出を実行中でない場合と、で先読み予告演出の実行割合や演出態様の決定割合を異ならせているので、先読み予告演出が単調となることを防止できる。   Further, the determination ratio shown in FIG. 23 is different from the determination ratio in step S710 shown in FIG. Specifically, in the determination ratio shown in FIG. 23, the ratio determined as “no execution” is higher than the determination ratio shown in FIG. That is, when the pre-reading notice effect is already being executed, the ratio determined to execute the pre-reading notice effect is lower than when the pre-reading notice effect is not being executed. In addition, in the determination ratio shown in FIG. 23, the ratio determined as the pre-reading notice effect of the background change is lower than the determination ratio shown in FIG. The pre-reading notice effect is monotonous because the pre-reading notice effect execution ratio and the performance mode decision ratio are different depending on whether the pre-reading notice effect is already being executed or not. Can be prevented.

また、上記実施の形態では、すでに先読み予告演出を実行中であるか否かに関わらず、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみである場合にのみ、先読み予告演出を実行するか否かを決定するようになっている(図19のステップS709、S717)。これにより、先読み予告演出の実行中に可変表示結果が「大当り」となって、遊技状態が変化して、入賞時に判定した変動カテゴリが変化してしまい、先読み予告演出の演出内容と先読み予告演出の対象となる可変表示の表示結果との不整合が生じてしまうことを防止できる。   Further, in the above embodiment, whether or not to perform the pre-reading notice effect only when the previous variation category is non-reach loss regardless of whether or not the pre-reading notice effect is already being executed. Is determined (steps S709 and S717 in FIG. 19). As a result, during the execution of the pre-reading notice effect, the variable display result becomes “big hit”, the game state changes, and the variation category determined at the time of winning changes. It is possible to prevent the occurrence of inconsistency with the display result of the variable display that is the target of.

また、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。第1始動入賞口への入賞に対応する保留データを用いて先読み予告演出を実行している場合に、第2始動入賞口への入賞(第2始動入賞の割り込み)が発生した場合、その入賞に対応する可変表示が優先的に実行されることになり、先読み予告演出を実行する可変表示の回数に対応した先読み予告実行回数カウンタの値をそのまま減算してしまうと、先読み予告演出を実行する可変表示の回数に不整合が生じてしまう。そこで、第2始動入賞の割り込みが生じた場合には、先読み予告実行回数カウンタの値を減算しないようにすることで、先読み予告演出を実行する可変表示の回数に不整合が生じてしまうことを防止できる。   In addition, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. When a pre-reading notice effect is executed using the hold data corresponding to the winning at the first starting winning opening, if a winning at the second starting winning opening (interruption of the second starting winning) occurs, the winning The variable display corresponding to is preferentially executed, and if the value of the prefetching notice execution number counter corresponding to the number of times of variable display for executing the prefetching notice effect is subtracted as it is, the prefetching notice effect is executed. Inconsistency occurs in the number of variable displays. Therefore, when the second start winning interruption occurs, the value of the pre-reading notice execution number counter is not subtracted, thereby causing inconsistency in the number of variable displays for executing the pre-reading notice effect. Can be prevented.

上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, even when a pre-reading notice effect of a stop symbol notice having a low jackpot reliability or reach reliability is executed, a background change notice having a high jackpot reliability or reach reliability is provided. Since the game may change, even if the stop symbol notice is executed, the player will expect to change to the background change notice, and the player's expectation can be maintained. The interest of will improve.

また、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (the effect form in which the chance eye A stops) to the background change notice as the prefetching notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

また、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the possibility of a big hit (hit hit reliability) is higher when the stop symbol notice is executed when the chance item B is stopped than when the stop symbol notice is executed when the chance item A is stopped. ing. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.

また、図25に示す先読み予告パターンに基づく先読み予告演出では、4回の変動に亘って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行される。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, in the prefetching notice effect based on the prefetching notice pattern shown in FIG. 25, the chance eye A stops at the first change and the second time as the prefetching notice pattern of the prefetch notice effect executed over the four changes. The chance B stops in the fluctuation, the background image changes to a special background image in the third fluctuation, and the fluctuation is executed in the special background image continuously in the fourth fluctuation. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.

また、先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、ステップS710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができ、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in the pre-reading notice determination process, when it is determined in step S707 that the command at the start winning prize cannot be normally received, the process of step S710 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. . Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. Therefore, it is possible to limit the execution of the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility.

1 パチンコ遊技機
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
7 特別可変入賞球装置
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 7 Special variable winning ball device 11 Main board 12 Production control board 100 Microcomputer 101, 121 ROM for game control
102, 122 RAM
103 CPU
120 CPU for effect control

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の表示結果を導出する以前に、前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示の表示結果を予告する演出であって、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示が実行される以前の複数回の可変表示に亘って、連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
所定条件が成立したときには、前記連続演出の開始を報知する開始演出を実行した後に前記連続演出を第1タイミングにて開始し、所定条件が成立していないときには、前記開始演出を実行せずに前記連続演出を第2タイミングにて開始し、
前記連続演出として、第1連続演出と、該第1連続演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2連続演出と、を含む複数種類の連続演出のうちいずれかを実行可能であるとともに、
前記第1タイミングにて前記連続演出が開始されるときと前記第2タイミングにて前記連続演出が開始されるときとで、前記第1連続演出または前記第2連続演出が実行される割合を異ならせた、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving the display result as a display result of the identification information in advance. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number range. Holding storage means capable of storing as holding information;
Prior to deriving the display result of the identification information, based on the hold information read from the hold storage means, a pre-decision unit that determines whether or not the display result of the identification information is the specific display result;
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the prior-decision means;
Based on the determination by the pre-start determination means, it is an effect of notifying the display result of the variable display corresponding to the hold information that is the object of the determination, and corresponds to the hold information that is the object of the determination A continuous effect execution means for executing a continuous effect over a plurality of variable displays before the variable display is executed,
The continuous production execution means includes
When the predetermined condition is satisfied, the continuous effect is started at the first timing after executing the start effect to notify the start of the continuous effect, and when the predetermined condition is not satisfied, the start effect is not executed. The continuous production starts at the second timing,
As the continuous effect, one of a plurality of types of continuous effects including a first continuous effect and a second continuous effect having a higher ratio of the specific display result than the first continuous effect can be executed. ,
The rate at which the first continuous effect or the second continuous effect is executed differs between when the continuous effect is started at the first timing and when the continuous effect is started at the second timing. Let
A gaming machine characterized by that.
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