JP2013542473A - 片側薄層容量性タッチセンサ - Google Patents

片側薄層容量性タッチセンサ Download PDF

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Abstract

薄膜容量性タッチセンサ及びそれらの応用がここには記載されている。実施形態としては、部分充填パターンの片側及び両側薄膜容量性タッチセンサ構造物、導電性グラウンド面層を含む片側薄膜容量性タッチセンサ、エアギャップ層を含む片側薄膜容量性タッチセンサ、エアギャップ層及び導電性グラウンド面層を作るため両分離層の組み合わせを含む片側薄膜容量性タッチセンサ、が挙げられる。

Description

関連出願に対するクロスリファレンス
本出願は、2010年5月10日に提出された米国仮特許出願第61/333,195号に対する利益および優先権を要求する。
本発明は、容量性タッチセンサに関する。より詳しくは、本発明は、片側薄膜容量性タッチセンサに関する。
容量性タッチセンサは、既知であり、至る所に存在する。それらの基本的な操作は比較的単純である。容量性タッチセンサは、典型的には電気的に絶縁体中に囲まれた小さなキャパシタである。キャパシタは、電荷を貯める能力を有する装置であり、キャパシタンスとして言及される。電源がキャパシタにわたって上昇した電圧を加える場合は、電荷は、キャパシタが上昇した電圧まで充電されるまで、キャパシタに流れる。同様に、電源が減少した電圧をキャパシタに加えた場合は、キャパシタは減少した電圧まで放電されるまで、電荷はキャパシタから流れ出る。キャパシタが充電するか又は放電する時間の量は、加えられた電圧の変化及びキャパシタのキャパシタンスに依存する。このように、もしキャパシタンスがわからない場合、充電又は放電時間および電圧の変化から計算することができる。容量性タッチセンサに触るか又は近づく人は、人のキャパシタンスと容量タッチセンサのキャパシタンスとを組み合わせることにより、センサの実効キャパシタンスを変化させることができる。実効キャパシタンスのこの変化は、充電又は放電時間の変化により検知されることができる。
大抵の普通の容量性タッチセンサ、例えば携帯電話およびATMで使用されるものは、数ミリメートルの厚みの非可撓性基板上で作られガラスで保護されている。薄膜容量性タッチセンサは既知であり、例えば米国特許第6,819,316号「Flexible capacitive touch sensor(可撓性容量性タッチセンサ)」で教示されているものがある。しかしながら、薄膜容量性タッチセンサは、薄膜容量性タッチセンサがセンサの両側上のタッチに敏感になる「両側」効果を含む幾つかの技術上の課題からそんなに沢山は使用されていない。
安価なコンピュータプロセッサおよび論理デバイスの近年の増大は、ゲーム、おもちゃ、本、等に影響を与えている。例えば、幾つかの種類のゲーム、おもちゃ、および本は、ゲーム、おもちゃ、本等により提供されるインタラクティブな経験を豊かにするためオーディオおよびビジュアル入力/出力ロジックに結び付けられた制御ロジックとともに埋め込まれたセンサを使用する。例は本又はカード(例えばグリーティングカード)であり、開いたページ又はカードの同一性を検知することができ、開いたページ又はカードの内容に関連する読者に聴覚フィードバックを提供する。
多くの通常のスタンドアロンコンピューターゲームは、例えば、画素化されたフラットパネルディスプレイのような、電子ディスプレイシステムを通じてゲーム活動の画像ディスプレイを提供する。そのようなディスプレイは、典型的なボードベースのゲームに備わっている3次元的な性質及び物理的相互作用を欠く。例えば、通常のボードゲームは、ボードの作用と一体的な一以上の移動可能なプレイピースを使用することができる。反対に、通常のボードゲームは、大抵、オーディオ及びビジュアル相互作用並びにコンピュータゲームにより提供されるコンピュータ化されたゲームプレイを欠く。
多くの従来技術特許が、ボードゲーム、おもちゃ、本、およびカードの要素と人との相互作用を検知するためにコンピュータおよびセンサを利用する、ゲーム(例えばボードゲーム)、おもちゃ、本、およびカードを記載している。以下は、関連技術のリストを表す。
Figure 2013542473
上の発明と特許のどれも、単独で又は組み合わせを取っても、下に記載され請求項に記載された発明の1つの実施形態および複数の実施形態を記載するものとは見れない。
例えば、米国特許第5,853,327号「Computerized Game Board (コンピュータ化されたゲームボード)」は、自動的に、ゲームボードに対するおもちゃの人形の位置を検知してそれによりコンピュータ化されたゲームシステムに入力を供給するシステムを記載する。それぞれの検知されるべきゲームピースは、トランスポンダを組み込み、それは信号生成器から興奮性電磁信号を受信し、ゲームボードに埋め込まれた一つ以上のセンサにより検知される反応信号を作り出すことをそのシステムは必要としている。そのようなシステムの複雑さおよびコストは、低コストゲームおよびおもちゃにとってそれを実現不可能にする。
米国特許第5,129,654号「Electric Game Apparatus(電子ゲーム装置)」、米国特許第5,188,368号「Electric Game Apparatus(電子ゲーム装置)」、及び米国特許第6,168,158号「Device for Detecting Playing Pieces on a Board(ボードのプレイピースを検出するための装置)」は全て、ゲームピースの位置及び/又は同一性を決定するため共振周波数検知を使用するシステムを記載する。各システムは、それぞれ固有のゲームピースのある特定の特徴と結合された共振回路を必要とし、それはシステムの複雑さとコストを増大させる一方、使用の柔軟性を減少させる。
米国特許第5,413,518号「Proximity Responsive Toy(近接反応おもちゃ)」は、高周波数発振器に接続された容量性センサを利用する自動検知を組み込むおもちゃの別の例であり、そこでの発振器の周波数は、容量性センサへの任意の導電性物体(例えば人間の手)の近接度によりある程度決められる。このシステムは、同時に採用されることができるセンサの数を制限するであろう特殊な電気回路を必要とする不利益を有する。
米国特許第6,955,603号「Interactive Gaming Device Capable of Perceiving User Movement(ユーザの動きを検知することができるインタラクティブゲームデバイス)」は、プレーヤーの手又は別の体の部分から反射される光の強度を検知するため一連の発光体と光検知器を使用することによりプレーヤーのインタラクションを検知する別のアプローチを記載する。そのようなシステムは、特に検知のため空間感度を増加させるためには、多くの高価な発光体と光検知器を要する。
米国特許第5,645,432号「Toy or Educational Device(おもちゃ又は教育装置)」は、前および後ろカバー、背、複数のページ、前および後ろカバーに取り付けられた複数の圧力センサ、並びに、圧力センサに接続された音発生器を含むおもちゃ又は教育装置を記載する。圧力センサは、押されるセンサの位置および圧力が加えられるページの両方と関連した音を生成するため、音発生器を作動させるための対応のカバーに覆われたページの整列された位置への圧力の付加に対して反応する。
米国特許第5,538,430号「Self-reading Child's Book(子供の本の自動読み)」は、電子的な子供の本の自動読みを記載し、それは、例えば言葉のような、一連の印を表示し、各印の下に例えば発光ダイオードのような視覚的インジケータを有し、子供が各発光ダイオードに関連したスイッチを触るにつれて、視覚的インジケータが連続的に自動的に発光して、連続的に音声合成器を駆動して、活性化された光およびスイッチに関連した印又は言葉を音声化する。
米国特許第4,299,041号「Animated Device(アニメーション装置)」は、視覚的および/又は音効果を作り出すための、グリーティングカード、ディスプレイカード等の形態の装置を記載し、それは、イフェクト生成器に関連する絵および/または印刷されたものが上に加えられたパネル部材等、パネル部材上に取り付けられるがそのものの読者には可視ではなくイフェクト生成器がそこに接続される電子回路、作動の際イフェクト生成器にエネルギーを与えるため電子回路のトリガーを引き起こすパネル部材上のアクティベーターを含む。
米国特許第6,819,316号明細書 米国特許第5,853,327号明細書 米国特許第5,129,654号明細書 米国特許第5,188,368号明細書 米国特許第6,168,158号明細書 米国特許第5,413,518号明細書 米国特許第6,955,603号明細書 米国特許第5,645,432号明細書 米国特許第5,538,430号明細書 米国特許第4,299,041号明細書
上に含まれている従来技術特許のそれぞれは、ゲーム、おもちゃ、本、および/又はカードであって、高価な構成部品又は製造技術を必要とするおよび/又は限定された機能を示す。下で記載されるように、本発明の実施形態は、これらの限定を克服する。
タッチ検知センサシステムの実施形態は、ここに示され、容量性タッチセンサ層、容量性タッチセンサ層に近接する分離層、および容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするため分離層に近接する導電性グラウンド面層を具備する。代わりの実施形態は、タッチ検知センサシステムであって、容量性タッチセンサ層および容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするため容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層を作るための分離層を具備する。
本発明の薄い容量性タッチセンサのためのシステムおよび方法は、(1)高価ではなく単純な構造;(2)特に携帯装置のための容量性タッチセンサの実質的に片側トリガー;(3)薄い構造;(4)ゲーム、ボードゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードへのタッチ検知応用;および(5)容量性タッチセンサを備えた層又は基板上の印刷される技術の統合を含む多くの利点を示す。
本発明の追加の利点は、以下の記載で一部述べられ、一部は記載から明らかであり、又は本発明の実施により学ぶことができるものである。本発明の利点は、添付された請求項で特に指摘されている手段および組み合わせにより実現され到達されることができる。さらに、本発明の実施形態のさらなる利益および利点は、本発明の好ましい実施形態を特定し且つ示す、添付の図面を参照して以下の詳細な説明の考慮から明らかになる。
添付の図面は、組み込まれてこの明細書の一部を構成し、本発明の一以上の実施形態を例示し、詳細な説明と一緒に、本発明の原理および実装を説明するのに役立つ
異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。 異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。 異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。 異なる充填パターンの薄膜容量性タッチセンサの実施形態を図示する。 印刷された絵と薄膜容量性タッチセンサの組み合わせの方法を図示する図である。 印刷された絵と薄膜容量性タッチセンサの組み合わせの方法を図示する図である。 導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。 代替のグラウンド面構成を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。 図8の片側薄膜容量性タッチセンサの別の図を示す。 薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えた本構造物の分解図である。 前および後ろカバーおよび一以上のホイルグラウンド面の薄膜容量性タッチセンサを備えた本構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたボードゲーム構造物を図示する。 代替の実施形態のボードゲーム構成を図示する。 1つの部屋の人形の家の実施例を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えた人形の家を図示する。 は、薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたグリーティングカード構造物を図示する。 代替の実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよび一以上の導電性グラウンド面層を備えたギター構造物を図示する。 代替の実施形態のギター構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層を備えたドラムセット構造物を図示する。 代替の実施形態のドラムセット構造物を図示する。 シールドするためのエアギャップ層を備えた容量性センサの側面図を図示する。 シールドするためのエアギャップ層を備えた代替の容量性センサの側面図を図示する。 シールドするための分離する材料を備えた代替の容量性センサの側面図を図示する。 シールドするための波型のカードボードに取り付けられた容量性センサの側面図を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えた本構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたボードゲーム構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えた人形の家構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたドラムセット構造物を図示する。 代替の実施形態のドラムセット構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたグリーティングカード構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えポップアップを備えた代替実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えポップアップを備えた代替実施形態のグリーティングカード構造物を図示する。 薄膜容量性タッチセンサおよびエアギャップ層を備えたギター構造物を図示する。 代替の実施形態のギター構造物方法を図示する。
主題の発明の詳細な説明を始める前に、以下の言及は順を追ってなされる。適切な場合、同様の参照物および特徴が、異なる図面の同一、対応する、又は似ている構成物を指定するために使用される。この開示に関連する図面は、典型的には、寸法正確性を備えて描かれてはおらず、すなわち、そのような図面は寸法的な正確性より見通しおよび理解の明確性に焦点をおいて描かれている。
明確性の利点のため、ここに記載されている実装のすべての日常的な特徴が示されそして記載されてはいるわけではない。それは、もちろん、任意のそのような実際の実装の開発において、多くの実装特有の決定が、例えば、応用−およびビジネス−関連制限の遵守のような、開発者の特有の目標を達成するためなされなければならず、そしてこれらの特有の目標は、ある一つの実装から別のもので、そしてある一人の開発者から別の人で、異なりうることが理解されなければならない。さらに、そのような開発努力は、複雑であり、時間を浪費するものかもしれないが、それでもこの開示の利点を有する分野の当業者のため工学技術の日常的取り組みであることが理解される。
図1−26Bは、薄膜容量性タッチセンサの幾つかの実施形態およびそれらの応用の幾つかの実施形態を図示する。図1−8は、一般的に、両側の薄膜容量性タッチセンサの構造を記載する。図7−18Bは、通常導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを記載する。図19A−26Bは、通常エアギャップ層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを記載する。比較的低いコストおよび単純性/エレガンスを有するこれらの薄膜容量性タッチセンサは、ゲーム(例えばボードゲーム)、おもちゃ(例えばギターおよびドラムのような楽器)、本、およびグリーティングカードにタッチ検知機能を含めることを可能にする。ここに記載されているゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカードは、導電性グラウンド面層およびエアギャップ層の両方を含む片側薄膜容量性タッチセンサを含む。
製造業者から入手可能な多く存在するサンプル容量性デザインキットは、薄膜容量性タッチセンサを作り接続するために印刷回路基板を使用する。このアプローチは、ほとんどの低コスト(例えば、特に、ゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカード)応用にとっては、非常に高価で扱いにくい。低コスト代替は、(印刷回路基板に比べると薄い)薄膜容量性タッチセンサを製造することである。薄膜容量性タッチセンサを製造する一つの方法はスクリーン印刷技術を利用して薄膜基板上にキャパシタの素子を導電性インクで印刷することである。薄膜基板は、プラスチック(例えばポリエステル)又は紙のような一枚の材料であってもよい。印刷回路基板よりも低いコストであることに加えて、例えばポリエステル又は紙のような薄膜基板は、より可撓性がある。
図1−4は、幾つかの実施形態の薄膜容量性タッチセンサの異なる充填パターンを図示する。図1は、薄膜容量性タッチセンサ10は、中実充填パターンを示す。薄膜容量性タッチセンサ10は、薄膜基板14および容量性素子12を有する。容量性素子12は、薄膜基板14上に空孔なしに堆積された導電性インクから作られ、中実充填パターンを与える。この実施形態において、導電性インクは、スクリーン印刷技術を使用して堆積されるが、他の実施形態においては、他の技術が使用されてもよい。薄膜容量性タッチセンサ10は、また、容量性素子12を薄膜容量性タッチセンサ10の外側の回路に電気的に接続するように構成された、相互接続部16を有する。この実施形態において、相互接続部16は、また、薄膜基板14上に堆積された導電性インクである。容量性素子および相互接続部は、「導電性経路」としてここで集合的に言及される。
通常使用される導電性インクは、ポリマーおよび金属および/または炭素導電性材料を含む。例えば、ポリマーは、粉末のおよび/または薄片の銀、金、銅、ニッケル、および/またはアルミニウムを含んでもよい。ある幾つかの実施形態においては、それらの材料組成及び構成に応じて、導電性経路は100オーム未満から8Kオームの抵抗の範囲である。より低い導電性材料の導電性インクは、より値段が安いが、高い抵抗値を示すことがある。導電性材料を多い量備えた導電性インクは、より高価であるが、低い抵抗値を示しうる。
容量性タッチセンサのコストは、図1に示される中実の充填パターンの容量性素子12を、部分的な充填パターンを有する容量性素子に置き換えることにより、緩和されることができ、部分的な充填パターンの容量性タッチセンサになる。部分的充填パターンの容量性素子は、多孔性であり、完全な導電性インク範囲よりも少ない部分的充填パターンの容量性素子として薄膜基板の領域を占める。しかしながら、部分的充填パターン容量性素子は、連続的であるので、電荷は素子のすべての部分に流れることができる。
部分的な充填パターン容量性タッチセンサの例として、図2は、50%充填パターン容量性タッチセンサ20を示し、そして図3は、35%充填パターン容量性タッチセンサ30を示す。図2において、50%充填パターン容量性タッチセンサ20は、50%充填パターン容量性素子22を有し、50%充填パターン容量性素子22の下の50%の薄膜基板14のみが、導電性材料により覆われることを意味する。図3において、35%充填パターン容量性タッチセンサ30は、35%充填パターン容量性素子32を有し、35%充填パターン容量性素子32の下の35%の薄膜基板14のみが、導電性材料により覆われることを意味する。充填パターンのパーセントは減少しているので、容量性タッチセンサのキャパシタンスは減少するが、容量性タッチセンサにより覆われた領域は、同じままでなる。人間の指タッチを検知する多くの応用のために、35%以上の充填は、実質的に顕著な性能損失なしに、容量性タッチセンサのコストを減らす。したがって、容量性素子は、使用者がタッチする大きなターゲットを残すことができるが、導電性材料を減少できる。
図1−3に示された実施形態において、示された部分的な充填パターンは、直角で交わる十字の水平および垂直線の直線で構成されたグリッドである。しかしながら、例えば、小さな円状の穴の開いた繰り返しパターンのような他の部分的な充填パターンを使用されてもよい。便利のため、ここで「グリッド」は、任意の部分的な充填パターンを意味するものとする。
図4は、図1−3に関して議論されたもののような薄膜容量性タッチセンサの側面図を示す。充電された場合、容量性フィールド36は、前および後ろの薄膜容量性タッチセンサ34から延在する。容量性フィールド36は、例えば、薄膜容量性タッチセンサ34の実効キャパシタンスを変化させる、人間の指のような近くの導電性対象物と相互作用する電場である。薄膜容量性タッチセンサ34は、「両側」であると言われることができる。なぜなら前側上又は後ろ側上の容量性フィールド36との相互作用は、実効キャパシタンスの変化を経由して検出されることができるからである。
代替的に、スクリーン印刷された導電性インクの代わりに、一以上の導電性経路は、薄い銅又は他の金属層から形成されてもよい。例えば、一以上の導電性経路は、一以上の導電性経路、すなわち、導電性素子および/または関連する相互接続部を形成するために、光リソグラフィ的にパターン化されてエッチングされた薄い銅シートから形成されてもよい。部分的充填パターンを備えた容量性素子は、薄い金属から同様にエッチングされてもよい。銅導電性経路は、可撓性基板層にラミネート加工される。したがって、銅および導電性インク導電性経路実施形態の両方、又はそれらの組み合わせは、可撓性回路(例えば「フレックス」回路)の少なくとも一部を形成してもよい。
幾つかの実施形態において、一以上の容量性素子および関連の相互接続部と結合する任意の追加的な電子機器は、少なくとも一部において、一以上の薄膜容量性タッチセンサと同じ可撓性基板上に含まれる。代替的に、少なくとも幾つかの電子機器は、分離した基板上に含まれてもよい。例えば、少なくとも幾つかの電子機器は、分離した印刷基板上に含まれてもよい。複数の基板上の複数の回路は、当該技術分野で知られた電気結合装置および/または方法で電気的に、一緒に結合されることができる。
図5及び6は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する方法を図示する。図5は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する第1の方法を図示する。容量性タッチセンサ層44は、印刷された絵層42と、ラミネート、糊付け又は他の方法により結合される。この容量性タッチセンサ層44は、薄膜基板48(例えば、紙又はプラスチック)上に配置された一以上(示された実施形態においては3つ)の容量性素子46を具備し、一以上の薄膜容量性タッチセンサを形成し、図1−4に関する議論に記載されているものと同様に構成される。この実施形態において、容量性要素46は、スクリーン印刷プロセスを使用して薄膜基板48上に堆積される導電性インクである。他の実施形態において、容量性素子46は、金属ホイルからリソグラフィで、又は他の方法で、作られることができる。
図6は、薄膜容量性タッチセンサと印刷された絵を結合する第2の方法を図示する。ここで、印刷された絵層52は、薄膜基板58上に直接的に印刷された絵を備える。一以上の容量性素子56は、同様に同じ薄膜基板58上に堆積され、容量性タッチセンサ層54を形成する。幾つかの実施形態において、非導電性インクの不透明層が印刷された絵層52の上に絵に亘って印刷されることができる。この不透明な層は実質的に導電性経路及び/又は物品支持構造が薄膜基板58を通じて見えることを防止する。他の実施形態においては、容量性素子56は、不透明層なしに印刷された絵層52に亘って直接的に印刷される。
図7−18Bは、図1−6に関しての議論により記載される薄膜容量性タッチセンサの実質的に両側の機能を軽減するため、導電性グラウンド面層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサの実施形態を示す。特にハンドヘルドでありうるゲーム、おもちゃ、本およびグリーティングカード用に、片側薄膜容量性タッチセンサは、使用者が適切にゲーム、おもちゃ、本、およびグリーティングカードと相互作用する能力を改善しうる。
図7は、導電性グラウンド面層62を備えた片側薄膜容量性タッチセンサを図示する。片側薄膜容量性タッチセンサ60は、導電性グラウンド面層62から分離層66で分離された容量性タッチセンサ層64を具備する。容量性タッチセンサ層64は、図1−4に関しての議論で記載されているように両側薄膜容量性タッチセンサである。この実施形態において、分離層66は、紙又はプラスチックのような薄いシートの誘電体材料である。ある1つの実施形態において、導電性グラウンド面層62は、例えば分離層66の裏側上のアルミニウムホイル又はスクリーン印刷された導電性インクのような非常に薄いシートの導電性材料を取り付けることにより作られる。容量性タッチセンサ層64と導電性グラウンド面層62の間の分離は、最小で0.5mmである。0.5mmよりも少ないいずれの分離も、容量性タッチセンサ層64のベースキャパシタンスを非常に劇的に増加させ、人間の指によるタッチのいずれも容量性タッチセンサ層64の実効キャパシタンスを変化させず、そのようなタッチを検出不可能にする。0.5mmよりも少ない分離はいずれも、容量性タッチセンサ層64が機械的な曲げを受けた場合に、片側薄膜容量性タッチセンサ60をベースキャパシタンスの大きな変化を受けることを引き起こす。単純に、片側薄膜容量性タッチセンサ60を曲げることは、片側薄膜容量性タッチセンサ60が人間の指によりタッチされた場合に、典型的に見られるものよりも大きな実効的なキャパシタンスの変動に繋がることになりえ、片側薄膜容量性タッチセンサ60のタッチ感度の質を落とす。
図8は、代わりのグラウンド面構成を備えた片側薄膜容量性タッチセンサ70を図示する。片側薄膜容量性タッチセンサ70は、容量性タッチセンサ層74を形成するために薄いフィルム78上に堆積された一以上の素子71(この図では可視ではない、図9参照)、および同じ薄いフィルム78上に堆積された導電性グラウンド面層72を有し、薄いフィルム78は分離層76周りに覆う。この実施形態において、分離層76は、紙又はプラスチックのような薄いシートの誘電体材料である。
図9は図8の片側薄膜容量性タッチセンサ70の別の図を示し、同じ薄いフィルム78上に堆積された容量性素子71および導電性グラウンド面層72を示し、薄いフィルム78は平らに横たわっているが、分離層76(覆う行為を示す矢印を備えた図9C参照)の周りを覆うように構成される。導電性グラウンド面層72は、図1−4に関して上で記載されているように、グリッド又は中実充填パターンであってもよい。幾つかの実施形態においては、容量性素子71および導電性グラウンド面層72は、同じ導電性材料(例えば、導電性インク)から、実質的に同時に(例えば、同じパターンの印刷スクリーンから)形成される。また、示されているのは、片側薄膜容量性タッチセンサ70の実効キャパシタンスを測定するための電子機器80である。
図10は薄膜容量性タッチセンサおよび導電性グラウンド面層で作られた本90の分解図である。本90は、ページ21、前カバー92および後ろカバー94、一以上の薄膜容量性タッチセンサを備えた容量性タッチセンサ層95、導電性グラウンド面層96および格子裏当て98を有する。容量性タッチセンサ層95は、ページ91に面する後ろカバー94の一側上に堆積され、導電性グラウンド面層96は後ろカバー94の他の側上に堆積される。電子機器パッケージ99は、後ろカバー94に取り付けられる。後ろカバー94中の又は近接する導電性グラウンド面層96は、使用者の手に対する薄膜容量性タッチセンサの感度を下げ、例えば、本が持たれる場合に誤ったおよび/又は意図しない容量性センサ始動の可能性を下げる。
図11は、薄膜容量性タッチセンサ102で作られた本100の分解図である。本100は、外側表面107および内側表面105を備えた後ろカバー104を有する。本100は、外側表面112および内側表面110を備えた前カバー108を有する。薄膜容量性タッチセンサ102は、内側表面105および110上に堆積される。導電性グラウンド面層106は、外側表面107および112上で堆積される。電子機器パッケージ114は、後ろカバー104に取り付けられ、薄膜容量性タッチセンサ102および導電性グラウンド面層106に電気的に結合される。幾つかの実施形態において、前および/又は後ろカバー104および108は典型的には約2.0mmの厚みの板紙を含む。この分離は、良好な片側センサ特性のため必要な容量性タッチセンサ層および導電性グラウンド面層の間の0.5mm分離を超える。カバーは、通常本に含まれるので、良好な片側センサ操作を達成するため追加の層を追加するマージンの余裕はない。
図12は、インタラクティブなボードゲーム120実施形態を図示する。インタラクティブボードゲーム120は、印刷された絵層122、容量性タッチセンサ層124、分離層126(例えばチップボード)、導電性グラウンド面層128(例えば、金属ホイルおよび/又は金属ホイル紙)、およびゲームボード後ろラップ129を含む。容量性タッチセンサ層124は、分離層126の約2.0mm厚みにより導電性グラウンド面層128から分離されている。これは、良好な片側センサ特性のため必要な容量性タッチセンサ層124および導電性グラウンド面層128の間の0.5mm分離以上を提供する。
図13は、印刷された絵層132の裏側(下側)に印刷された薄膜容量性タッチセンサ134で作られたボードゲーム130実施形態を図示する。図12により図示された層の構成と同様に、薄膜容量性タッチセンサ134は、約2.0mmの厚みの分離層136(例えばチップボード)により導電性グラウンド面層138から分離されることができる。これは、良好な片側センサ特性のため必要な0.5mm分離以上を提供する。
図14は、一つの部屋の人形の家140実施形態を図示する。図15は、容量性タッチセンサ層142および導電性グラウンド面層144を含む人形の家140構成の詳細の分解図を示す。容量性タッチセンサ層142は、人形の家140の床145および壁146にラミネートされる。容量性タッチセンサ層142は、代わりに人形の家140の床145および壁146に糊付けされる。導電性グラウンド面層144は、人形の家140の外側にラミネートされることができ、望ましくない容量性感度をブロックする。この実施形態において、容量性タッチセンサ層142は、約1.0mmから2.00mmの厚みである分離層148(例えば、チップボードおよび/又はプラスチック)で導電性グラウンド面層144から分離される。これは、良好な片側センサ特性のため必要な0.5mm分離以上を提供する。印刷された外側壁装飾層149が導電性グラウンド面層144をカバーして保護する。
図16Aは、グリーティングカード150は図示する。グリーティングカード150は、印刷された絵層152、容量性タッチセンサ層154、分離層155、導電性グラウンド面層156、カード裏当て層157、および電子機器パッケージ158を含む。分離層155は、約2.0mmの厚みのチップボードであることができ、導電性グラウンド面層156は、金属ホイルおよび/又は金属ホイル紙であることができる。容量性タッチセンサ層154のシールドは、それを操作するときにグリーティングカードはハンドヘルドであるのでグリーティングカードが適切に機能するのに重要な特徴である。導電性グラウンド面層156の包含は、グリーティングカード150が持たれた場合にグリーティングカード150の裏側から容量性タッチセンサ層154の薄膜容量性タッチセンサの誤ったおよび/又は意図しない始動を軽減する。
図16Bは、グリーティングカード160代替実施形態を図示する。グリーティングカード160は、印刷された絵層162、容量性タッチセンサ層164、分離層165、導電性グラウンド面層166、カード裏当て層167、および電子機器パッケージ168を含む。この実施形態において、容量性タッチセンサ層164は、印刷された絵層162と一体的に形成される。分離層165は、約2.0mmの厚みのチップボードであることができ、導電性グラウンド面層166は、金属ホイルおよび/又は金属ホイル紙であることができる。容量性タッチセンサ層164のシールドは、それを操作するときにグリーティングカードはハンドヘルドであるのでグリーティングカードが適切に機能するのに重要な特徴である。導電性グラウンド面層166の包含は、グリーティングカード160が持たれた場合にグリーティングカード160の裏側から容量性タッチセンサ層164の薄膜容量性タッチセンサの誤ったおよび/又は意図しない始動を軽減する。
図17Aは印刷された絵層の下に分離印刷されたセンサ層を使用する容量性ギター220実施形態構成を図示する。容量性ギター220は、ギター本体222、ギターネック228、ネック筐体226、ネック導電性グラウンド面層224、本体導電性グラウンド面層230、本体分離層232、印刷された絵層234、容量性タッチセンサ層236、電子機器パッケージ238およびスピーカー239を具備する。この実施形態において、製品の物理的デザインのため、2つの分離した導電性グラウンド面層が、使用される。ギター本体222は、ネック導電性グラウンド面層224のための分離層を提供する。これは、ギターネック228の後ろを覆うネック筐体226のため、可能である。本体導電性グラウンド面層230は、ギター本体222全体の後ろを覆う分離した筐体を有せず、そのため、それと容量性タッチセンサ層236との間に本体分離層232を備えたギター本体222の頂上に取り付けられる。通常、ギターは実質的に上に記載された本、ゲームボード、およびグリーティングカードと同様に作られる。
代替的に、図17Bにより図示されているように、容量性タッチセンサ層236は、印刷された絵層234に結合され、結合された層は、前側にフルカラー印刷および後ろ側又は下側にスクリーン印刷された容量性素子の両方を備える。
図18Aおよび18Bは、容量性ドラムセット240を図示する。容量性ドラムセット240は、印刷された絵層242、容量性タッチセンサ層244、プラスチック製ドラムプラットフォーム246、導電性グラウンド面層248、電子機器パッケージ250およびスピーカー252を具備する。通常、ドラムセットは、実質的に上に記載された、本、ゲームボード、グリーティングカード、およびギター実施形態と同じく作られる。代替的に、図18Bに図示されているように、容量性タッチセンサ層244は、前側にフルカラー印刷および後ろ側又は下側にスクリーン印刷された容量性素子の両方を備えた印刷された絵層242に結合される。両方の実施形態のため、プラスチック製ドラムプラットフォームは、容量性タッチセンサ層244および導電性グラウンド面層248の間の分離層として役立ちうる。
図19A−26Bは、図1−8により記載される薄膜容量性タッチセンサの両側の機能性を実質的に軽減する一方実質的に低コストで単純な構造の、エアギャップ層を含む実施形態を図示する。特に、ハンドヘルドでありうる、ゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードのため、薄膜容量性タッチセンサの片側の機能性は、使用者が適切に、ゲーム、おもちゃ、およびグリーティングカードと相互作用しうる能力を改善しうる。
実質的に片側の容量性センサを形成するため導電性グラウンド面層シールドを含めることへの代替的なアプローチとして、他の実施形態は、非常に低い誘電率を備えた材料を、片側の容量性センサのシールドとして使用する。より具体的には、非常に低い誘電率を備えた一つの非常に安価な材料は空気である。エアギャップ層の包含は、容量性センサのエアギャップ層側上の容量性感度を下げる。それにもかかわらず、容量性フィールドは、まだ、容量性センサの構成に応じて空気を介しての接近により始動されるかもしれない。したがって、エアギャップ層を備えた片側薄膜容量性タッチセンサは、それらの適切性を決定するために任意の潜在的なアプリケーションでテストされなければならない。例えば、寸法/領域のタッチ容量性センサ及び空気を介したその近接性感度の間に関係がある。通常、大きな容量性タッチセンサは、より高感度であり、適切なシールドのためより厚いエアギャップを必要としうる。ガイドラインとして、エアギャップ層は、少なくとも、容量性素子の上側の任意のオーバーレイ材料の厚みにすべきである。例えば、薄膜容量性タッチセンサ2ミル厚み(底に導電性インクで印刷されている容量性素子)、印刷された絵層10ミル厚み及び5ミル層の糊を含む構成では、容量性素子にわたる合計は17ミルのオーバーレイである。これは、少なくとも17ミル(〜0.5mm)のエアギャップ層を意味する。容量性素子では、領域中2立方インチよりも少なく、オーバーレイ厚みの5倍のエアギャップ層で、十分であることが証明されている。
図19Aは、シールドのためエアギャップ層176を含む片側薄膜容量性タッチセンサ170の側面図である。片側薄膜容量性タッチセンサ170は、分離ベース174に取り付けられた容量性タッチセンサ層172を含む。分離ベース174は、容量性タッチセンサ層172の反対側で分離ベース174の側上にエアギャップ層176を作るため、モールドされた又はカットされたパターンを有する。分離ベース174は、例えば、人の指、のような異物が、エアギャップ層176に入り、容量性タッチセンサ層172中のセンサの実効キャパシタンスを変えることを防ぐ。エアギャップ層176は、上で説明したように、底からタッチする感度を軽減する。この実施形態において、分離ベース174は、格子構造を有するが、他の実施形態においては、例えば波型構造のような、他の形状を備えた構造物が、エアギャップ層176を作るために使用されてもよい。
図19Bは、シールドのためエアギャップ層186を含む片側薄膜容量性タッチセンサ180の側面図である。片側薄膜容量性タッチセンサ180は、分離ベース184に取り付けられた容量性タッチセンサ層182を含む。分離ベース184は、容量性タッチセンサ層182に最も近接して分離ベース184の側上にエアギャップ層186を作るため、モールドされた又はカットされたパターンを有する。分離ベース184は、例えば、人の指、のような異物が、エアギャップ層186に入り、容量性タッチセンサ層182中のセンサの実効キャパシタンスを変えることを防ぐ。エアギャップ層186は、底からタッチする感度を軽減する。この実施形態において、分離ベース184は、格子構造を有するが、他の実施形態においては、例えば波型構造のような、他の形状を備えた構造物が、エアギャップ層186を作るために使用されてもよい。
図19Cは、厚い分離材料194を含む片側薄膜容量性タッチセンサ190の側面図を示す。片側薄膜容量性タッチセンサ190は、厚い分離材料194に取り付けられた容量性タッチセンサ層192を含む。厚い分離材料194は、例えばプラスチック又はボール紙のような非導電性材料である。片側薄膜容量性タッチセンサ190は、厚い分離材料194を備えた容量性タッチセンサ層192の裏側上にタッチする感度を減らすか又は除去する。厚い分離材料194は、容量性タッチセンサ層192の裏側からかなり離れたタッチを強制するので、そのようなタッチ中に容量性タッチセンサ層192の実効キャパシタンスを変えることを減少させる。
図20は、例えば、波型のボール紙又は類似の材料のような、波型構造204により提供されるエアギャップ層206を備えた片側薄膜容量性タッチセンサ200を示す。薄膜容量性タッチセンサ200は、波型構造物204上に取り付けられた容量性タッチセンサ層202を有し、それは、波型構造物204(すなわち、後側)に最も近い容量性タッチセンサ層202の側上のタッチへの感度を軽減するが、それは波型構造物を通過した後に、容量性タッチセンサ層202により生成された容量性フィールド208の強度が減少するためである。そのような波型構造物、特に波型ボール紙等は、ゲーム及びおもちゃに共通の安価な構造物材料である。
したがって、これらのエアギャップ層実施形態の片側薄膜容量性タッチセンサは、容易であり、安価に、インタラクティブ及び他のコンピュータベースの機能を追加するためにゲーム、おもちゃ等に、一体化されることができる。例えば、下により詳しく説明されるように、導電性グラウンド面層は、格子構造等により、容量性タッチセンサに実質的に片面機能性を提供するために、置き換えることができる。
図21は、薄膜容量性タッチセンサ及びエアギャップ層を提供する格子構造物で作られた本260の分解図である。本260は、ページ261、フロントカバー262及び後カバー264、一以上の薄膜容量性タッチセンサを備えた容量性タッチセンサ層265、格子構造物266、及び格子裏あて268を有する。容量性タッチセンサ層265は、ページ261に面する後ろカバー264の側上に配置され、格子構造物266は、前カバー262に取り付けられる。電子機器パッケージ269が前カバー262に取り付けられる。図示されているように、格子構造物266は、容量性タッチセンサ層265及び格子裏宛268の間に提供されてエアギャップ層を形成する一方、格子裏あて268に機械的サポートを提供する。後カバー264内又は近接したエアギャップ層は、使用者の手への薄膜容量性タッチセンサの感度を下げ、そして、例えば、本が持たれたとき、誤った及び/又は意図しない容量性センサの始動の確率を下げる。言い方は異なるが、エアギャップ層は、薄膜容量性タッチセンサの片側機能性を増大させる。
図22は、エアギャップ層を提供するため格子構造物を備えたインタラクティブなボードゲーム270実施形態を図示する。インタラクティブなボードゲーム270は、印刷された絵層272、容量性タッチセンサ層274、及び分離ベース276を含む。この実施形態において、プラスチックボードは、分離ベース276として使用される。分離ベース276は、分離ベース276の底側又は容量性タッチセンサ層274に近接してエアギャップ層を作るために容量性タッチセンサ層に近接した分離ベースの一側の何れか上に、モールドされたグリッド及び/又は格子構造物を含んでもよい。この実施形態において、印刷された絵層272は、容量性タッチセンサ層274を含む。他の実施形態において、印刷された絵層272及び容量性タッチセンサ層274は、上で記載されているように別の層であってよい。
図24は、容量性タッチセンサ層282及び分離ベース284を備えた人形の家280の分解図を示す。容量性タッチセンサ層282は、人形の家280の床285及び内部壁286に、ラミネーション、糊付け又は類似の方法により結合される。分離ベース284は、人形の家280の外側装飾壁に、ラミネーション、糊付け又は類似の方法により結合される。
分離ベース284は、カットされた又はモールドされたグリッド及び/又は格子構造物である。分離ベース284は、容量性タッチセンサ層282に近接してエアギャップ層を形成するため、床285及び内部壁286に結合される。分離ベース284は、誤った及び意図しない容量性センサ始動の危険を下げるため、容量性センサ感度を緩和する。
図24A及び24Bは、分離ベースを備えた容量性ドラムセット290を図示する。容量性ドラムセット290は、印刷された絵層292、容量性タッチセンサ層294、プラスチック製ドラムプラットフォーム296、分離ベース298、電子機器パッケージ300、及びスピーカー302を有する。分離ベース298は、容量性タッチセンサ層294の背後にエアギャップ層を作るためその中に形成された格子、波型又は他の構造物でプラスチックで作られ/モールドされることができる。このエアギャップ層は、誤った及び/意図しない容量性センサの始動の危険を減少させるため、容量性センサ感度を軽減する。代替的に、図24Bで図示されるように、容量性タッチセンサ層294は、前側のフルカラー印刷及び後ろ側又は下側のスクリーン印刷された容量性素子を備えた印刷された絵層292に結合される。両方の実施形態のため、プラスチック製ドラムプラットフォームは、容量性タッチセンサ層294及び分離ベース298の間で分離層として役立つことができる。
図31Aは、分離ベース316を備えたグリーティングカード310を図示する。グリーティングカード310は、そこに一体化された容量性タッチセンサ層314を備えた印刷された絵層312、カード裏あて層317、及び電子機器パッケージ318を含む。この実施形態において、分離ベース316は、格子構造でプラスチックでモールドされるが、他の実施形態においては、紙のような他の材料が使用されることができ、例えば波型構造物のような、他の構造物形状、又は、容量性タッチセンサ層314の背後にエアギャップ層を作る任意の他の構造物が使用されることができる。容量性タッチセンサ層314のシールドは、それが操作される場合に、グリーティングカードがハンドヘルドとして適切に働くために、グリーティングカードにとって重要な特徴である。分離ベース316の包含は、グリーティングカード310が持たれたときにグリーティングカード310の裏側からの容量性タッチセンサ層314の薄膜容量性タッチセンサの誤った及び/又は意図しない始動を緩和する容量性タッチセンサ層314の背後にエアギャップ層を作り出す。
図25B及び25Cは、インタラクティブな容量性折り畳みポップアップ322を備えたグリーティングカード320を図示する。グリーティングカード320は、また、カードトップ324、カードボトム326、及び電子機器パッケージ334を有する。ポップアップ322は、印刷された絵層330及び容量性タッチセンサ層332を具備する。幾つかの実施形態において、容量性タッチセンサ層332は、共通層において印刷された絵層330と組み合わされる。グリーティングカード320が開かれたとき、エアギャップ層328が、ポップアップ322及びカードトップ324の間で作られる。特にグリーティングカードが手により掴まれている場合に、ポップアップ322の容量性タッチセンサ層332の背後に形成されたエアギャップ層328は、容量性タッチセンサ層332の後ろへのタッチからの誤った及び/又は意図しない容量性センサの始動を起こす容量性センサ感度を軽減する。
図26Aは、エアギャップ層344及び導電性グラウンド面層350を使用する容量性ギター340実施形態構造を図示する。容量性ギター340は、また、ギター本体342、ギターネック348、ネック筐体346、分離層352、印刷された絵層354、容量性タッチセンサ層356、電子機器パッケージ358、及びスピーカー359を具備する。この実施形態において、導電性グラウンド面層350及びエアギャップ層344の両方が、製品の物理的デザインのために使用される。これは、ネック筐体346がエアギャップ層344を作り出すので可能である。導電性グラウンド面層350は、ギター本体342全体の後ろをカバーする分離筐体を有せず、そのため、それと容量性タッチセンサ層356の間の分離層352を備えたギター本体342の最上部にそれが取り付けられる。
ネック筐体346に備えられ及び/又は形成されるエアギャップ層344並びに容量性タッチセンサ層356のそれぞれの部分の背後のギター本体342に備えられる導電性グラウンド面層350は、誤った及び/又は意図しない容量性センサ始動を軽減する。図26Aで示される実施形態において、印刷された絵層354及び容量性タッチセンサ層356は別である。代替実施形態において、図26Bにより図示されるように、容量性タッチセンサ層356は、印刷された絵層354と結合され、薄膜容量性タッチセンサは、印刷された絵層354の下側又は後ろ側にスクリーン印刷されるか、さもなければ形成される。
ボードゲーム、グリーティングカード及び楽器(例えばギター及びドラム)に関連して図示されて記載されているが、導電性グラウンド面層シールド、エアギャップ層シールド、及び/又はそれらの組み合わせを含む薄膜容量性タッチセンサには、装置又は製品をタッチ検知可能及び/又はタッチインタラクティブにする任意の装置又は製品が含まれる。例えば、(人形の服を含む)服、織物、アクセサリー等が、一以上の薄膜容量性タッチセンサを含んでもよい。さらに、ポスター及び他の印刷宣伝材料が一以上の薄膜容量性タッチセンサを含んでもよい。
さらに、容量性タッチセンサ層は、平面層である必要はない。例えば、容量性タッチセンサ層(及び任意のグラウンド面シールド層及び/又はエアギャップ層)は、非平面構成で形成されてもよい。さらに、実質的に閉じられた非平面構成(例えば、ボトル、缶、又は他の容器)のため、その容器の内側は、実質的に、誤った及び/意図しない容量性センサ始動を軽減又は予防するためのエアギャップ層として役立ちうる。
上で注意したように、薄膜容量性タッチセンサは、入力装置として任意の様々な電子回路又は装置と相互作用してもよい。例えば、電子回路又は装置は、ラジオ周波数及び/又は他の無線インターフェース回路又は装置を含んでもよく、それにより、電子回路は、遠隔操作され、及び/又は薄膜容量性タッチセンサの状態の無線信号指標を提供してもよい。
当業者は、多くの修正及び変更が、請求項に記載された発明の範囲から離れることなく好ましい実施形態になされることができる。もちろん、本発明の修正は、その様々な側面で、当業者には明らかであり、あるものは単に研究した後で明らかであり、他のものはいつもの機械的、化学的及び電子的デザイン事項である。好ましい実施形態の単一の特徴、機能又は属性は本質的ではない。他の実施形態が可能であり、それらの特定のデザインは特定の応用に依存する。そのようなものであるので、本発明の範囲は、ここに記載された特定の実施形態に限定されるべきではなく、添付された請求項及びそれらの均等物のみによって規定されるべきである。
10 薄膜容量性タッチセンサ
12 容量性素子
14 薄膜基板
16 相互接続
20 50%充填パターン容量性タッチセンサ
22 50%充填パターン容量性素子
30 35%充填パターン容量性タッチセンサ
32 35%充填パターン容量性素子
34 薄膜容量性タッチセンサ
36 容量性フィールド
42 印刷された絵層
44 容量性タッチセンサ層
46 容量性素子
48 薄膜基板
52 印刷された絵層
54 容量性タッチセンサ
56 容量性素子
58 薄膜基板
60 片側薄膜容量性タッチセンサ
62 容量性グラウンド面層
64 容量性タッチセンサ層
66 分離層
70 片側薄膜容量性タッチセンサ
71 容量性素子
72 導電性グラウンド面層
74 容量性タッチセンサ層
76 分離層
78 薄膜
80 電子機器
90 本
91 ページ
92 前カバー
94 後ろカバー
95 容量性タッチセンサ層
96 導電性グラウンド面層
98 電子機器パッケージ
100 本
102 薄膜容量性タッチセンサ
104 後ろカバー
105 内側表面
106 導電性グラウンド面層
107 外側表面
108 前カバー
110 内側表面
112 外側表面
114 電子機器パッケージ
120 ボードゲーム
122 印刷された絵層
124 容量性タッチセンサ層
126 分離層
128 導電性グラウンド面層
129 ゲームボード後ろラップ
130 相互ボードゲーム
132 印刷された絵層
134 薄膜容量性タッチセンサ
136 分離層
138 導電性グラウンド面層
140 人形の家
142 容量性タッチセンサ層
144 導電性グラウンド面層
145 床
146 壁
148 分離層
149 印刷された外側装飾層
150 グリーティングカード
152 印刷された絵層
154 容量性タッチセンサ層
155 分離層
156 導電性グラウンド面層
160 グリーティングカード
162 印刷された絵層
164 容量性タッチセンサ層
165 分離層
166 導電性グラウンド面層
167 カード裏当て層
168 電子機器パッケージ
170 片側薄膜容量性タッチセンサ
172 容量性タッチセンサ層
174 分離ベース
176 エアギャップ層
180 片側薄膜容量性タッチセンサ
182 容量性タッチセンサ層
184 分離ベース
186 エアギャップ層
190 片側薄膜容量性タッチセンサ
192 容量性タッチセンサ層
194 厚い分離材料
200 片側薄膜容量性タッチセンサ
202 容量性タッチセンサ層
204 波型構造物
206 エアギャップ層
220 容量性ギター
222 ギター本体
224 ネック導電性グラウンド面層
226 ネック筐体
228 ギターネック
230 本体導電性グラウンド面層
232 本体分離層
234 印刷された絵層
236 容量性タッチセンサ層
238 電子機器パッケージ
239 スピーカー
240 容量性ドラムセット
242 印刷された絵層
244 容量性タッチセンサ層
246 プラスチック製ドラムプラットフォーム
248 導電性グラウンド面層
250 電子機器パッケージ
252 スピーカー
260 本
261 ページ
262 前カバー
264 後ろカバー
265 容量性タッチセンサ層
266 格子構造
268 格子裏当て
269 電子機器パッケージ
270 インタラクティブボードゲーム
272 印刷された絵層
274 容量性タッチセンサ層
276 分離ベース
280 人形の家
282 容量性タッチセンサ層
284 分離ベース
285 床
286 内部壁
288 分離層
289 外側装飾壁
290 容量性ドラムセット
292 印刷された絵層
294 容量性タッチセンサ層
296 プラスチック製ドラムプラットフォーム
298 分離ベース
300 電子機器パッケージ
302 スピーカー
310 グリーティングカード
312 印刷された絵層
314 容量性タッチセンサ層
316 分離ベース
317 カード裏当て層
318 電子機器パッケージ
320 グリーティングカード
322 ポップアップ
324 カードトップ
326 カードボトム
328 エアギャップ層
330 印刷された絵層
332 容量性タッチセンサ層
334 電子機器パッケージ
340 容量性ギター
342 ギター本体
344 エアギャップ層
346 ネック筐体
348 ギターネック
350 導電性グラウンド面層
352 本体分離層
354 印刷された絵層
356 容量性タッチセンサ層
358 電子機器パッケージ
359 スピーカー

Claims (35)

  1. タッチ感知センサシステムであって、
    容量性タッチセンサ層;
    前記容量性タッチセンサ層に近接した分離層;及び
    前記容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された前記分離層に近接した導電性グラウンド面層;
    を具備する、タッチ感知センサシステム。
  2. 前記分離層はさらに少なくとも約0.5mm厚さの誘電体材料を具備する、請求項1に記載のタッチ感知センサシステム。
  3. 前記容量性タッチセンサ層は、薄膜基板に印刷された導電性インクをさらに具備する、請求項1に記載のタッチ感知センサシステム。
  4. 前記容量性タッチセンサ層は、完全な導電性インク被覆度よりも少ない範囲を有する導電性インクグリッドをさらに具備する、請求項3に記載のタッチ感知センサシステム。
  5. 前記導電性インクグリッドは約50%以上の被覆度をさらに有する、請求項4に記載のタッチ感知センサシステム。
  6. 前記導電性インクグリッドは約35%以上の被覆度をさらに有する、請求項4に記載のタッチ感知センサシステム。
  7. 前記容量性タッチセンサ層に近接して、分離層の反対側に、印刷された絵層をさらに具備する、請求項1に記載のタッチ感知センサシステム。
  8. 前記容量性タッチセンサ層は、前記印刷された絵層に一体的に形成されている、請求項7に記載のタッチ感知センサシステム。
  9. 前記印刷された絵層は、印刷された図柄及び前記容量性タッチセンサ層の間に配置される不透明な層をさらに具備する、請求項8に記載のタッチ感知センサシステム。
  10. 前記容量性タッチセンサ層は、前記導電性グラウンド面層によりシールドされた実質的に片側の容量性タッチセンサ層をさらに具備する、請求項1に記載のタッチ感知センサシステム。
  11. 前記片側の容量性タッチセンサ層は、前記容量性タッチ感知センサシステムの裏側のタッチを検知することを実質的に防ぐように構成される、請求項10に記載のタッチ感知センサシステム。
  12. 前記導電性グラウンド面層は、金属ホイルをさらに具備する、請求項11に記載のタッチ感知センサシステム。
  13. タッチ感知センサシステムであって、
    容量性タッチセンサ層;及び
    前記容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された前記容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層;
    を具備する、タッチ感知センサシステム。
  14. 前記エアギャップ層は、前記容量性タッチセンサ層の裏側に近接したエアギャップ層を形成するため、格子構造、波型構造、又はそれらの組み合わせをさらに具備する、請求項13に記載のタッチ感知センサシステム。
  15. 前記容量性タッチセンサ層は、薄膜基板に印刷された導電性インクをさらに具備する、請求項13に記載のタッチ感知センサシステム。
  16. 前記容量性タッチセンサ層は、完全な導電性インク被覆度よりも少ない範囲を有する導電性インクグリッドをさらに具備する、請求項15に記載のタッチ感知センサシステム。
  17. 前記導電性インクグリッドは約50%以上の被覆度をさらに有する、請求項16に記載のタッチ感知センサシステム。
  18. 前記導電性インクグリッドは約35%以上の被覆度をさらに有する、請求項16に記載のタッチ感知センサシステム。
  19. 前記容量性タッチセンサ層に近接して、前記エアギャップ層の反対側に、印刷された絵層をさらに具備する、請求項13に記載のタッチ感知センサシステム。
  20. 前記容量性タッチセンサ層は、前記印刷された絵層に一体的に形成されている、請求項19に記載のタッチ感知センサシステム。
  21. 前記一体的に形成された印刷された絵層及び容量性タッチセンサ層は、前記印刷された図柄及び前記容量性タッチセンサ層の間に配置される不透明な層をさらに具備する、請求項20に記載のタッチ感知センサシステム。
  22. 前記容量性タッチセンサ層は、前記エアギャップ層によりシールドされた実質的に片側の容量性タッチセンサ層をさらに具備する、請求項13に記載のタッチ感知センサシステム。
  23. 前記片側の容量性タッチセンサ層は、前記容量性タッチ感知センサシステムの裏側のタッチを検知することを実質的に防ぐように構成される、請求項22に記載のタッチ感知センサシステム。
  24. タッチ感知センサシステムであって、
    一以上の容量性タッチセンサ層;
    前記一以上の容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された少なくとも一つの前記容量性タッチセンサ層に近接した導電性グラウンド面層;
    少なくとも一つの他の容量性タッチセンサ層の裏側をシールドするように構成された少なくとも一つの他の容量性タッチセンサ層に近接したエアギャップ層;及び
    を具備する、タッチ感知センサシステム。
  25. 前記導電性グラウンド面層及び少なくとも一つの前記容量性タッチセンサ層の間に配置される分離層をさらに具備する、請求項24に記載のタッチ感知センサシステム。
  26. 前記一以上の容量性タッチセンサ層で一体的に形成された一以上の印刷された絵層をさらに具備する、請求項24に記載のタッチ感知センサシステム。
  27. タッチ感知センサシステムであって、
    容量性タッチセンサ層;及び
    前記容量性タッチセンサ層に結合される絵層;
    を具備する、タッチ感知センサシステム。
  28. 前記絵層がラミネーションにより前記容量性タッチセンサ層に結合されている、請求項27に記載のタッチ感知センサシステム。
  29. 前記絵層が糊付けにより前記容量性タッチセンサ層に結合されている、請求項27に記載のタッチ感知センサシステム。
  30. 前記容量性タッチセンサ層は、薄膜基板上に印刷された導電性インクをさらに具備する、請求項27に記載のタッチ感知センサシステム。
  31. 前記導電性インクは、完全な導電性インク被覆度よりも少ない範囲を有するグリッドの薄膜基板に印刷される、請求項30に記載のタッチ感知センサシステム。
  32. タッチ感知センサシステムであって、
    薄膜基板;及び
    薄膜基板上に堆積された導電性インクの容量性素子;
    を具備する、タッチ感知センサシステム。
  33. 前記薄膜基板に印刷された図柄をさらに具備する、請求項32に記載のタッチ感知センサシステム。
  34. 前記薄膜基板及び導電性インクの前記容量性素子の間で薄膜基板に印刷された不透明な層をさらに具備する、請求項32に記載のタッチ感知センサシステム。
  35. 導電性インクの前記容量性素子は、完全な導電性インク被覆よりも少なく有するグリッドの薄膜に配置される、請求項32に記載のタッチ感知センサシステム。
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